ウイニングイレブン2010 ML観戦モード Part1
チラ裏的なものも可?かな?
>>1 乙です
>>2 大人数は来ないだろうし、序盤はなんでもいいんじゃねか
まだ買ってないので感想も聞きたいし
>>4 だよな。でわ書かせてもらう。
今日のニュース アヤックスホームで3連勝!
リバプール鉄壁のチェルシー攻略。
バルセロナ、快勝。
ホームゲーム盛り上げたルーニーの強烈弾!
驚愕の熱戦、サンダーランド、アーセナル相手に健闘!
リヨン、大型補強! アビダルとの交渉がまとまる。
仕事疲れでMLやる体力が・・・
情報的なものでシーズンでの勝ち負けと得失点数、難易度を集めてみたいねぇ
慢性的な得点力不足を解消するには
難易度を下げるといいって誰かが言ってたけど
そうすると自チームも弱くなってミスばっかになる
自分の考えた戦術通りに動いてくれないし
使用チームNEC、難易度スタンダードで15試合消化したけど
5勝8分2敗で総得点6総失点2って・・・
スコアレスドロー多すぎ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 04:03:33 ID:VkSatWcD
難易度を上げると点が入らず、引き分け多発
難易度を下げると、ほど良く点が入るようになるが、元からおかしいAIが更にアホ化
どうすりゃいいんだよ!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:12:43 ID:+vqTPcvC
馬鹿AIで観戦モードとかねーよw
ウイイレの醍醐味はオンラインの対人戦だろ
元々、EWETの別館スレだからな。
本家プレーヤーからすると何で観戦なんて?ってレスも多くなるだろうし、
【EWET別館】とでも建てないと話しが通じないと思う。
>>11 なるほど、そうか、その手があったか
サンクス!
これ自動でリプレイ終了できないの?
EWETはできたのに。
>>15 スタートボタンでスキップできる。ewet好きの自分にとってはなかなか楽しめるね。
色々と改善点もあるがこのグラフィックはサイコーです。
>>17 チームの戦力にもよるとおもうよ!今は年俸85億の厨チームだからスパスタでやってるけど、5-0で勝てたりするしプレイの質も高い気がする。自分のチームのレベルにあわせて難易度も変えたりしたらいいんじゃない。
>>18 そうなん??ヽ(ill゚д゚)ノ アンビリバーボ
戦術的な効果って実感できてる?俺あんまりいじってもどこが変わってるのかいまいちわからないんだ
相手もリアルタイムに戦術変更してくると書いてあったけどラインの高さ100にしてるのに
何試合もやってもいっこうに裏へのスルーパスや飛び出しでの失点もない、なんかおかしい気がするんだ・・・
20 :
あ:2009/11/15(日) 14:06:44 ID:UKyjsoQ7
スタンダードの2バック縛りを推奨するよ
アマだと酷いプレーの連続で切れるから注意
普通にDFを置いたら失点しないから面白くない
だから2バック縛りにした超攻撃シフトでやるとちょうど良いよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:44:05 ID:S0Optpyc
このスレがこれだけ過疎ってるってことは
もうウイタクの続編は絶望的だなw
観戦や監督モードのときって、難易度で自分側のチームのAIの動きも変わる?
>>19 ラインの高さ100ってDFのポジションはどうなの?ポジションがぎりぎりまであがってたら裏取られるかもしれないけど、
デフォルトのポジションだとどうだろう。その位置でたかいだけ、と自分は脳内変換してるけど。効果を感じたのはプレスかな。100にすると明らかにボールに対して選手が動いていると思う。
観戦モードって0-0とか0-1ばかりなんだが、撃ち合いになることってある?
常時パワープレイ発動だと
大量得点、大量失点になるぜ
監督モードなら作戦任意に操れるからやってみるかー
COM側の作戦発動の重きや頻度っていじれないよね?
うちのズラタンがgoalしたらカビラさんの「巨人フォワード決めたか」
のフレーズが俺のツボだ。そんなに笑かさないでくれ、カビラさん。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 22:25:26 ID:8AaERgSe
試合時間10分 スタンダード
アシストセッティングの一番下を、攻撃的以上
CB以外のカードを攻撃的に
これで、打ち合いっぽくなるよ。
弱小を使った場合は、強豪に3−0くらいで負けるけど。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:28:17 ID:XQRBLKS1
観戦モードって、試合をコーチにまかせるってコマンドで試合のやつ???
>>33 そっちの方が良いな。。
最初からパワープレーだと本当に点とりたいときに動けないw
36 :
33:2009/11/20(金) 16:51:50 ID:sCmLFwZv
>>35 あ、あと、おれのスライダーは以下のとおり。
フォメは4-3-1-2の変形。トップ下のOMが鬼のように活躍する。
パスのサポート意識75
パスのサポート距離70
ポジションチェンジ65
攻め方55
プレスの強さ75
ラインの高さ70
コンパクトネス70
ラインタイプ 0
yabe-kowareta
スーパースターで試合時間20分で現実に近くなりそう。
5−1とかになる。
シュート数も現実に近くなった。
フォメはぐちゃぐちゃ。
MF[全部をDFまで相当下げてる。
FWはかなり上げてる。
流石に1試合20分は長いなぁ・・・
俺、なんかディスクに傷がついて読み込まなくなってしまったんだが・・・
ビカムだと自分が絡まなくてもガンガン点取るんだけどなぁ
戦力を整えてちゃんとした戦術とフォメでやれば、点はとれるはずだが。
さっきも、スタンダード・10分・バルサで、リバプールに6−2で勝った。
前半だけで4点とってた(これは初めてのこと)。
メンバーはデフォ。メッシはエディットして一回り強くしてるけど。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 13:50:54 ID:3No26cuK
監督プレイ(フルオート)で、戦力を整えてもチームの勝率が
上がらないからおかしいなあと思ったんだよね。
試しに相手のパラメーターを大幅に下げてやったり、全員GKに
しても勝率は5分5分
(笑)
やっぱりこのゲームはアクションゲームだね
フルオートでやると勝敗は運で決まるよ(笑)
CPUは強いチーム使おうが弱いチーム使おうがあまり変わらないからな
だから、戦力フォメ戦術を整えればふつうに勝つっての。
監督モードで気をつけるのは、作戦のプレスぐらいなものだ。
…シーズン無敗でぜんぜん面白くないけどさ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 18:50:07 ID:o8ATzXD9
別に難易度とか気にしなくても設定というか戦術等しっかりしてれば勝てるでしょ
勝てる勝てないの問題じゃない
実力通りの試合をして欲しい
51 :
プロが分析:2009/12/03(木) 11:19:42 ID:znjzHXza
マスターリーグで試合をせずに結果をみると
概ね選手の能力通りの試合結果になる。
ところが、オートプレーで試合を見ると選手の能力に
関係なく運で勝敗が決まる。
要するに、結果を見る場合はAIは関係ないから
能力通りの結果になるが、試合をさせた場合は
能力通りにAIが機能していないから、運ゲームになる
要するに糞ゲームである。
例
結果をみる 33勝 4敗11分け
試合をする 17勝16敗15分け
(オート)
お前らまぬけはいつになったら気がつくの?
いまさらwww
>>51 とっくに気付いてるからスレが伸びないんだろ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:28:19 ID:UE4q06QM
試合時間15分で実力どおりの結果になると思った。
もともと1試合90分のゲーム。
自分で操作すると試合時間の長短は「何点とれるか」という話になると思うが、
観戦する時は試合時間が短いと、一つ一つの動きに色々と修正がかかるんだろう。
根拠ないよ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:40:40 ID:EiMPDdc9
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 13:03:54 ID:yI91r4V0