1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
パワプロ11についてついて大いに語る
3 :
テンプレ:2009/08/25(火) 13:52:26 ID:I5bPuxCn
4 :
テンプレ:2009/08/25(火) 13:53:09 ID:I5bPuxCn
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・守備/制球で入る技術ポイントが超決に比べ約三割増し
・コントロールが上げやすい
コントロール179→180にするために必要なポイント
開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発やライジングキャノン修得に便利
・全日本編では初回に登板した投手がお休み状態になるため、猪狩や神童が連投できる
・神龍石が1万円と安い
・ミート打ちが強力
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
投手はリリース○が強力
捕手は熊谷引退時に肩守備共にBあれば30%の確率でキャッチャー○を取得できる
既にキャッチャー○を取得済みなら◎を取得
キャッチャー◎を取得済みならささやき戦術を取得
・全国大会でPH・AHが取得可能
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
AHの場合、全国決勝で3安打→次の大会の全国予選で3安打でも2試合連続と見なされて取得可能
・イレブン大に継承投手が出現する
必ず継承選手が一人出現する
・全日本編が開幕より難易度低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムが全体的に値段が下がっている
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○ 勝ち運が取得しやすい
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが下がった。
開幕 超決
カットボール 36 → 24
Hスライダー、SFF 36 → 30
Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ 44 → 36
ナックル 56 → 44
Hシュート、Hシンカー 44 → 30
※強力な選手は開幕の方が作りやすいです。
5 :
テンプレ:2009/08/25(火) 13:53:54 ID:I5bPuxCn
【ストレート】
●ジャイロボール・・・体感速度がアップする強化ストレート
●ムービングファスト・・・ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
・どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
●ライジングショット/キャノン・・・全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
●ツーシーム・・・全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート・・・あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○・・・体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力
6 :
テンプレ:2009/08/25(火) 13:54:35 ID:I5bPuxCn
【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン
7 :
テンプレ:2009/08/25(火) 13:56:29 ID:I5bPuxCn
【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球でミットグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー
・ランナーを出すとコントロールがダウン
9 :
テンプレ:2009/08/25(火) 13:59:16 ID:I5bPuxCn
【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
【小ネタ】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○
●彼女とのクリスマスについて
・クリスマスは@付き合った月数+Aプレゼントの合計から出るクリスマスポイントで決定される
カレンだけ12点 それ以外3人は15点で最高のプレゼントが貰える
クマのぬいぐるみが0点 オシャレな服が2点 アクセサリーが5点
※エリリンの場合・・・1年目のバレンタインで付き合えば2年目12月時点で2月からカウントして11ポイント貯まっている
アクセサリーを買えば11+5=16となり最高のプレゼントが貰える
※彼女評価が70必要 目安は12月に部屋デートできること
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
10 :
テンプレラスト:2009/08/25(火) 14:01:09 ID:I5bPuxCn
11 :
お詫び:2009/08/25(火) 14:05:50 ID:I5bPuxCn
前スレ1000です。980の人が立てないようなので勝手に立てました。
初スレ立で行数制限とか知らず、テンプレが多少変わってしまいました。
>>980踏んだ人は申し訳ありませんが、テンプレ分かり易いように直してスレ立てしてください。
おつおつ
禿ってなんですか?
熊谷「4番も打ってみたいですなぁ」
イレブンで体力満タンで雪村練習がきて、
序盤でいきなり重い球、キレ、低め○が取れて
おいおい怪物できるんじゃね?と思ったらいきなり足に爆弾ついて、
次の月にブチっで3ヶ月入院。
まあこれがサクセスだと分かってはいるが持ち上げられて落とされると何か腹立つ。
爆発描写がなくても怪我するんだな。
>>20 それ足爆弾関係なくね?
ただのアキレス腱断裂だろう
>>21 ああそうなのか。爆発が無かったからアレっとは思ったけど、
という事は3%でなったって事か・・・。
何かついてたんだかついてないんだか分からん。
ただこういう状態で終わると何か後のプレイに響くね。
白樺学園相手にショートライナー4つ打って酷い緊張に襲われた
堂林作ってたけど球速遅いし野手能力も必要だから全国優勝できない…
ノビ、キレ持ってると奪三振って意味あるの?
俺が聞いたときは効果あるって言ってたな
野手のセンス×は育てる価値有りまくりだけど、投手はどう?
苦労する価値ある?
ある
今作はセンス×消しやすいし、試合に出るのが遅いパワ大ならありだと思う
変化球が厳しいが、キレ2つく前に消せれば有効よ
まぁ変化球Pは結構余るし多少の損を気にしなきゃいいよね
センス×でもコンスタ上げときゃ大きく損はしないし
>>26 それはつまりノビもキレももう1段階上があるってことだよね
ジャイロとの併用も出来るのかな
パワで変化の継承つくるにはひたすら変化練習しかないの?
初めてあと一歩でプロ入りできなかった…
イレブンでジャイロ・コンA・オリ変・タッグ連発だったのに試合じゃ地方決勝が一回だけ、他初戦負け…
お笑い守備でピンチを作りお笑い守備でトドメを刺されるパターン…
>>29 上がらない
だから手動では意味なし
けど、オートでは非常に有効で、非キャプでもキャプテンでも使える
ノビは手動でもオートでも有効だけど(キレは微妙)、奪三振があると更に強力
その意味ではノビキレに上乗せともいえる
>>30 その質問が何を意味しているのかよく分からない
変化球継承なんて別に作りづらいもんじゃないだろ
総変13以上なら練習はなんでもいいよ
足が速いだけでミートDの選手が首位打者とるぞ。
ミートEでもパワーがAあれば3割打てるからな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:42:07 ID:YMmmqxDH
投手の最高峰の特殊能力は間違いなく奪三振
そうか?
・奪三振とノビキレの重複効果があるか
・闘志と重い球打たれ強いは重複効果があるか
が疑問
>>32 で、結局
ノビ4+ジャイロ+奪三振>ノビ4+奪三振=ノビ4+ジャイロ>ノビ4=奪三振
こんな感じでいいの?
重複しない。
最近の作品はするらしいが。
だからノビキレ4持ちなら、奪三振は効果がない(手動時)
エリリンから奪三振を狙うのはあまり意味がないね。
>>40 thx
でもカッコイイから奪三振のほうがいいや
>>39 ノビキレと奪三振は手動では重複しない
オートでは重複する
闘志については、過去スレを引き継いでいるだけなのでそもそもテンプレが正しいか分からない
重い球って相手打者のパワーがマイナス5なので、それの簡易版って言われても正直微妙
打たれ強さについては闘志の有無でぴより具合を検証すればいいのかな
序列についてはジャイロ=奪三振=三種スラ>オリ変>ノビ4って感じかな
得能の序列なんか気にしてもしょうがないぞ
三種スラ以外はランダムイベントばっかだし
真帝王で失敗したせいで名簿に初期の雑魚がのったけどもう消せないんだよね…
野手で安定感2ほしいんだけど父さんのメガネイベント待つしかないのかな…
>>41 カッコイイし、パワ大でしか投手作らないから、
結局重宝してるんだな、奪三振。
2スト後にノビ発動というのもストレートに緩急がついていいし。
過去スレで奪三振は2ストライクから変化量も上がるって話無かったっけ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:17:20 ID:2NSHn2a+
今パワプロ11超決定版てのやってるが、ふざけんなよ糞小波!
CPUの巨人、横浜が1番から8番が強振しやがるから投げる球ねーじゃねーか!しかもホームラン競争みたいに何を投げてもバカバカ打たれやがる!
タイミングバッチリでスライディングキャッチしてもトンネルしやがるし、返球も遅くて全然ホームに間に合わねえ!
1番ムカつくのは失投した時にど真ん中に行く事だ!確実にホームラン打たれるじゃねーか!あれやられたら速攻リセットするしかねーよ!ピッチャーは80球も投げりゃフラフラになるしよ!
どんだけふざけたゲーム作りをすりゃ気が済むんだ、どあほ!まだFCの甲子園のほうが面白いわ!
スライディングキャッチでトンネルwww
パワプロやらずにFCの甲子園やれば解決じゃね?
>>48 実際の野球だと良くスライディングキャッチするだろ?
例えばセンター前のライナーでバッチリのタイミングでキャッチを試みたのに、確実に後ろにそらすんだよ。あのせいでただのヒットが3ベースやホームランになる。
実際の野球の再現を期待した俺としては納得出来ん。
パワプロにリアルを求める時点で残念だなぁとしか言いようがないね・・・
これはパワプロというゲームとしては面白いんだよ
ペナントをするときのコーチの指導力ってどういう基準で決めてるんだろう?
評判とか噂?あと打撃コーチの大杉って大昔に亡くなった人じゃない?
>>バッチリのタイミングで確実にずらす
バッチリじゃなくね?
>>54 子供の頃からファミスタで鍛えてきた俺のウデに狂いはないハズ。
オリ変ってどういう感じで選んだらいいんだろ
ファミスタで鍛えてもパワプロは上手くならんだろ
ただいまムービング15連続中。
えーと、ジャイロとムービングって確率半々だったよな?
俺の持ってるディスクとうとう壊れたかな。
>>55 コンピューターのレベルは?
パワフルだったら打たれるのはしょうがないさ
それ以外なら下手だよ
打たれるやつは大抵フォアボールの数が少なすぎる。
全日本編やる時、半田にどこを守らせるか悩むんだけどみんなどこ守らせてるの?
正直オリジナル選手もそれなりにいるから起用しなくせもいいんだが、
打力を活用したい時もあるし。
攻略本ではキャッチャーとしてはイマイチだから外野やらせろ書いてるが、
サブポジ2持ってるし、それ以前に走力が問題だし、
といってキャッチャーとしてはブロック持ってるが他の選手が優秀すぎるから
見劣りするし、代打が無難なのかな?
ファースト・外野が空いてないなら控えだな
>>59 パワフルでやってる。カープでペナントやってて本塁打トップだけど、被本塁打もトップ。
>>60 40試合終わって与えたフォアボールが7個。
ランナー出したくないから必ずストライクゾーンに投げるようにしてる。
>>62 投高打低の時代のパワプロならストライクゾーンばっかり投げても
問題ないけど,11は打高投低だからね
安易にストライクゾーンに入れたら打たれるよ
コースをばらけさせると同時に,釣り球を有効に活用しないと
ツーツーかツースリーになって勝負するのが基本だと思うよ
>>63 俺も同じ意見だな
マイライフ何年も繰り返してるうちにツースリーにすれば案外パワフルでも抑えられる
リアルな野球をしたいなら打者に苦手、得意コースがあったり、球種ひとつひとつに威力とコントロールがあったり、同じ配給を繰り返してるとフルボッコのプロスピを薦める。
野球したいならプロスピ、サクセスしたいならパワプロかな
>>61 代打○があるんで代打要員にすることが多いな
走力1で外野やらせる八木監督ってどうなんだろう
11でもファスティングがあればなぁ
痩せ半田は走塁系3つ持ってるから速い速い
>>64 打高投低か〜、道理で簡単に打たれると思った。
40試合終わって1本も打ってない奴からあっさり打たれた時は屈辱だったwwwwすぐバテて完投が出来ないから、なるべく初球で終わらせるピッチングしてたんだけど今後はその作戦を使いますわ。
>>66 プロスピの選手のカクカク感が馴染めんから、やっぱりパワプロで頑張ってみますわ。
やっと四天王になったのにいきなり足爆弾が破裂しますた
理不尽すぎる…
理不尽こそサクセス
サクセス選手で始める場合、成長タイプはどう決まるの?
出来るだけ普通にしたい、ちなみに投手です
「マニュアル」に設定すれば自分の好きなように成長させることができます
マイライフのことじゃないのか
普通にしたいの「普通」がわからん
つまらん事だけど、サクセスとかの対COMで、相手打者が追い込まれてからバントの体勢だった時
高めボールからストライクになる球投げると、バット引いてそのまま三振になってくれるよな
確実じゃあないのかも知れないけど、俺は今のとこ全て成功しとる
>>72 たしかマイライフの時のドラフト入団の順位で決まった気がするから、長く成長させたいならサクセスの時に能力低めで作るといいよ
でもパワプロ9みたいにサクセス選手完成時かもしれないからそうだったらごめんね
78 :
72:2009/08/26(水) 17:00:58 ID:5RK+jrt0
説明不足ですいません、マイライフでした
>>77 能力低めって具体的にどれくらいですか?
>>76 その方法、攻略本にも載ってるよ
2ストライク後、相手がバントの構え→ボールからストライクになる球を投げればバット引いてそのまま三振
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:03:01 ID:zYx9vrR4
>>76 俺もだわ
これテンプレ入れてもいい気がする
sage忘れてた
スマン
バントって投手くらいしかしてくれないからな。
>>80 テンプレにはいらんな。
やってれば普通に気付く気がする。
牽制球を投げれば相手の打撃の狙いが変わるので、
牽制しまくってバントの構えを誘って、それで三振を狙うのもあり。
アウトカウントとか相手の能力とかで絶対に?バントしてこない時もあるっぽいけど。
決定版でしか確認してないんで開幕だとどうかはわからない。
11って相手がバントしてもやたらファールになるな
>>83 時間がかかりすぎる。
そのやり方で三振取るより先に牽制死すると思う。
というより、○連打してると、せっかくバントの構えしても、
連打癖ついてついつい牽制しちゃうんだな。
ムービングにノビ4って意味あるんだっけ?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:25:18 ID:drX8UTRz
>>76 高めじゃなくて横からでも引いて見逃してくれるよ
>>78 それは適当かな
146キロCCスラ2カーブ2フォーク1
だと5位
149キロBBスラ3カーブ3フォーク2
だと4位
157キロBAスラ4カーブ4フォーク3
で2位
だいたいこんな感じだからあとはサクセスの時自分で調整してくれ
>>87 俺もスライダーでやってるww
ちなみに決定版
バントは外角高目のストレート投げれば
大体スリーバント失敗してくれると思うんだけど
変化球ごとにノビとかキレとか設定されてるらしいんだけどそういうの見れるサイトとかないですかね?
選手作成所とかいうスレが建ってるぞ 誰か書き込んでやれよ
選手作成といえば攻略本とかの選手は何割くらいがちゃんと作った奴なのかな?
なんでいつも好き勝手に書き込んでんだよ
質問とかに答えてやれよ
パワプロ11初めてやったんだけど、初野ってやつ男なの?
可愛すぎるから抜いたんだが・・・
スルーされたからって切れんなよ
器ちっちぇなw オチョコの裏だな
パワプロが30位まで続けばゲイ差別がなくなってて男と付き合えるようになってるかもな
わざわざ日付が変わってから文句言うって
やっぱり男だったのかorz
一応言っとくが俺はゲイじゃないぞ
でも男って知ってからのほうがなぜか興奮してしまうのは何故なんだぜ?
さて、このスレのみんなの対パワフルの勝率を聞こうか
正直、俺は6割くらいしか勝てん
コツを教えてくれ
>>99 安心しろ、このスレにはそういう奴が潜んでいる
↓前スレの様子
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:19:32 ID:3PswizKA
今日は初野で抜きました
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:32:46 ID:QPdFjS03
じゃあ俺は初野とハッスルしたい
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:34:04 ID:jfdDuVJR
ごめん、俺も本当は初野派
もちろん
>>691と3Pもおk
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:54:04 ID:jfdDuVJR
>>693 なんだ?お前も初野派かよ
日本で我慢しとけや
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/08/25(火) 13:30:57 ID:I5bPuxCn
今日は初野で抜きました
>>101 ありがとう。やっぱり初野で抜いたやつ他にもいたんだw
男の娘っていいもんだな(*^-^)b
>>100 10回やって3回は負ける。
最近だと9回3〜5安打くらいに抑えれるようになった。
サクセス投手でな…。。
やっぱ釣球の弱変化球・キメ球の強変化球、その中間でどっちにでも使えるのの三種と
147以上のストレートがあれば、100球前後で良い感じに投げきれる。
オススメはスラ4・シュ4・パーム2とか、三種スラで球速150km/h前後くらい。16奪三振くらいは難くない。
ただ、3〜5安打を纏め打ちされると終わる。
さっき1−0でリードしてたのに
サクセスで作った現在のジャーマンにサヨナラ満塁くらって試合終了した。
相手も上手くいったサクセス投手(しかもシュートやらHスラが強い奴)相手だと、めったに正攻法じゃ点が獲れん。
ランナーが出たら送って、チャンスに打てる攻撃の主軸に良い場面でまわすのが一番だ。
関係ないが、0−0の拮抗状態から四番が相手のキメ球をホームランして破ると超脳汁でる。さっきした。
ドカベンキャラ再現の奴だが、不知火の162km/hを山田がHRした。リアルYYS。
あと150後半のカットボール5以上は鬼。まったく手が出ない。
球磨きのイベントって気まずい状態だと微妙に会話内容が変わるんだね、ついさっき気づいた
>>103 また釣り球の人か
だから変化球で釣り球はありえんと…
開幕だが、カウント2-2ぐらいならぎりぎりボールの直球よりボール半分くらいずれた変化球の方が空振り取れるぞ
打撃レベルパワフル相手でも割と引っ掛かるから、制球Aクラスなら試しに釣ってみる価値はあるぞ
カウント2-2でインハイでボールになるシュートを、見送られたらアウトローにスロカ、が対パワフル用の配球だわ
>>103 勝率8割以上目指してがんばるわ
あと、やっぱり山田凄いなww
別に凄かない
山田は凄いだろww
甲子園通算成績打率7割5分本塁打20打点51とかw
寿君すら惨めになる
Y やっぱり
Y 山田は
S すごい
これってプロ編以降のドカベンの糞展開に対する皮肉だよね?
本当にすごいのは、あんな漫画を十数年も続けることのできるフ亅く島辛斤司
継承は試合に勝つ事考えたら(特殊能力伝授無視して)
基本能力抑えてでも増やしたほうがいい?
オーペナでは闘志やジャイロ(ノビ)がよく括約するので非キャプ時や野手製造時も同じ感じになりますか?
非キャプ時に9回でスタミナ切れて
ジャイロ持ち継承に変わったが2点取られて負けた
西強戦で8回表0対0で156キロCA総変10の継承に変わったら失投連発でヒット→HR→HR打たれて負けた時思い出した
みんな得能とか性能でキャラの設定を決めてると思うんだけどどういう感じで作ってる?
ミートDパワーB〜A、AH→技術は荒いけどどんな球にも食らい付いてヒットにする三番
ミート・パワーE、慎重打法、チームプレイ○、粘り打ち、バント職人→非力だがカットで粘り最後はバントをキッチリ決めるいやらしい二番
とか
右利き、スライダー5、対左2→スライダーぶつけて以来左打者が苦手なピッチャー
みたいに得能とか単体じゃなくて組み合わせで新解釈したり
パワーA、それ以外オールF、強振多用、PH→趣味:ホームラン
ドカベンはやっぱり最初の頃が面白い。
サンマの味が目にしみるデ!
ミートA・パワーC・肩Gで一塁メイン・サブ外野でパワーヒッター・広角打法・AH
肩を過去にぶっ壊した天才打者
継承選手が作れない…orz
初心者のぼくちんに誰かアドバイスを下さい
継承したい能力のための練習のみ実行
→Aになったら即リセット
栄光だと、他校で作った継承選手が紅白戦で強力な敵として立ち塞がるな
>>106 すまん、釣球じゃなくて、見せ球だたよ。
効率のためだけど別に最後まで作ってもよいってことでしょ
余計な特能をつけないためだろうけど
できるだけ強くしたいよなぁ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:32:29 ID:QC4m5VVc
ビンゴで満塁本塁打男になったけど、試合で満塁でヒット打ったら
満塁安打男になった。これってなんか効果違うの??・
>>117 その選手は既に作ったw強振で当てたら九割ホームランだったから封印したけど
>>119 そういう感じ!似た感じでミートAパワーC、チャンス5、AH、広角、身長チビ→ホームランが打てない代わりに絶対に打つ四番とか良いよね
肩が壊れたとか良い設定だ
あとはオールE、エラー、三振、チャンス4、対左5でショボいけど何故か左打者に滅法強くて何故かチャンスで打つことが多いラッキーマンとか
160q、コンGスタA、四球、スロースターター、尻上がり、対ピンチ4、打たれ強さ4、ジャイロ
絶対的なストレートを持ってるのに立ち上がりが最悪で勝手に自滅していくエース
とかかな
自分で設定を考えると似た選手になりがちだからもっと皆の話を聞きたいね
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22:49:00 ID:c+W6mrhr
帝王はともかく他は強くしたほうがいいだろ
能力よりオーダーを気にするな。
1番俊足キャッチャーとか、4番セカンドとか。
1、2番はセンター、セカンド、ショートが多いから、
そういった型を破ったオーダーを組むように選手を作ってる。
結局4番はファーストなんだけどね。
一三外 4EA(255)FEE チャンス5左5PH威圧感強振多用他
ありきたりな能力の4番だ。
全員HR狙いだからパワーの高い順に並べてるな
あばたの変化球改造て何回ぐらいイベント起きるもんなんだろ
15回起こそうと思ったら厳しいよな……
右投げ左打ち
弾道2ADABBAくらいで威圧感粘り打ち低身長慎重打法その他もろもろの嫌がらせ一番打者とかいいな
>>113 別に数を増やす必要はないぜ
パワ大強豪なら2人までしか継承出ない
なので俺は開幕から決に移行して、パワ大ではキャッチャー◎持ち肩A15継承捕手2人(一人はサブポジ持ち)とスタミナ継承A160三種スラ投手の3人だけを用意してる
これなら絶対にこの3人中の2人しか出てこない(なぜか投手は絶対出るみたい)ので、初期能力のみでサクセスを続けるか判断できる
※帝王は最初は継承見れないし、イレブンは機材を見なくちゃいけない
その点でもパワ大は優れてる。ちなみに継承が3人なのはパワ大普通での投手プレイを考慮して(強豪ではオリ変取れない)
継承は育成では重要な要素なのに、こちらで操作できるので上手く使おう
ちなみにキャッチャー◎持ち捕手継承(BABABとかのオールマイティが一番使いやすいね)が一番役に立つよ
肩継承は条件達成が一番簡単だし、実用性も高い(友澤、猫、しるこ大学、アニマルと盗塁してくるやつは結構多い)し、
他の友情と被らないので(友澤か二宮だけ)使いやすい。
>>127 満塁でヒットは満塁安打男(満塁時にミート大アップ・パワー小アップ)
満塁本塁打男(満塁時にミート小アップ・パワー大アップ)
別の特殊能力だな。ちなみに両立可能
>>133 パワポケから連れて来た奪力と威圧感両方持ってる奴でカットカットしてたら友達いなくなった
>>135 十字キー派の奴に容赦なく黒田さんのストレート浴びせたら誰も対戦してくれなくなりました
>>132 運が良ければだが真帝王でいける
朝 昼 夕 夜
変化→変化→休憩→変化
でも15回も改造って何がしたいんだ?
>>137 ナックルの縦変化0にして変化量、方向ともにランダムのスラシュートに挑戦します
初期でセンス○のみが来たけど、右腕で125`コンG82スタF17とか使う気になれねぇ
>>137 SFFの変化量マイナス狙ってみるとか。
なるほどなるほど
いい変化球が出来るといいね、頑張って
スラ系、シュート系の縦変化ってどこまで上がるもんなのかな
改造でいいから見てみたい
>>142 本当に改造しちゃうともはや変化球の系統とか関係なくなるが
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 08:34:28 ID:bztN22cp
阿畑出現が二年目開始辺りでそれまでに球速練やりまくっといて
そこから変化練やり続ければ普通に10は越すよ
>>130 そういう楽しみ方もあるね
似た感じで言えば一点特化の選手のチームとか?
>>131 なんと夢のない…でも一巡ホームランとか逆に夢があるのか
勝つだけならミートAパワーB走力Aを並べればヒット→盗塁→ヒットの繰り返しで勝てるけどやってて切なくなる
またちょっと違うけど得能の別解釈とか考えたことある?
チャンスメーカーをチャンスを作るのが巧くなる→塁に人がいないプレッシャーのない場面だと強い。みたいな
>>145 理想のパターンはヒットから盗塁で2塁へ→ゴロ→フィルダースチョイス→盗塁→ゴロ→フィルダースチョイス→盗塁→ゴロ…の無限ループだな
ランナー3塁で内野ゴロ打った時ホームに突っ込む振りすればバックホームしてくれるからな
バッターはよっぽど足遅くない限り1塁セーフになるし
ランナー3塁より2塁の方がやりやすくない?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:04:31 ID:i5lQq8e1
全真芯設定にしても、全然真芯で打たないんだが…
逆にヒットも出ん。
ミートカーソルの位置よりタイミング合わせないとヒットにならんよ
つかタイミング合えばどこに当ててもヒットになるかと
>>146 フィルダースチョイスを期待しないでもシングル→盗塁→ヒット→ヒット→盗塁とかやってれば無限ループの完成だ
ミートAはバットというよりラケットだからねー
>>147 それは対人でも使える技だね
派生でランナー二塁でボテボテのゴロを一塁が到達するまで粘ってゲッツーを逃れたり
オートペナントで三割三十本三十盗塁の出来る選手がみたいんだが、作った人いますか?
>>152 あるよ
ミートEパワーA(200)走力A(15)
強振多用、積極走塁でトリプルスリー
積極走塁じゃなくて積極盗塁だった
いま東京ドームで特大のファール打ったんだけど、打球が上から落ちてこないwwwww詰んだわwwwww
>>155 西武ドームだとホームランが天上突き抜けるよなwww
>>151 ヒットを打つよりフィルダースチョイスを狙う方が簡単なんだよ
全日本でうまくいけばヒット一本でコールド勝ちできる
>>157 俺も全日本ではこの手をよく使ったな
ゴロは狙えば大体打てるから効率よく試合運びが出来るんだよな
さてチンチロでもやるか
強振多用ってみんなどれで取ってる?
新帝王ルートだと夕方に彼女と街行くとか趣味するとなんか勿体無く思えて中々取る機会がないんだよなぁ…
あっさり取れればいいんだけども
趣味の模型で取ってる
第二野球部時代に4回くらいチャンスがあるからそこに賭ける
マイライフでの特殊能力取得法がわかりません
表とかになってるサイトなどありますか?
奪三振とか威圧感とか
>>163 探してないのに尋ねるほどバカじゃないです
>>162 素直に攻略本買えばいいんじゃね?
ちゃんとその情報も載ってる
どうでもいいけど超決の攻略本の分厚さは異常
以降の作品と比べても断トツで重いw
>>164 一旦パワプロ12のマイライフスレ行ってから1の文章を100回くらい読みなよ
11は一番やり込んでるのになぜか攻略本持ってないわ
7・9・10はちゃんと持っていたのに
>>167 じゃあ近くない書店に行けばいいじゃん
なんでそんな喧嘩腰なの?
COMの中日は絶不調だろうが必ず抑えに岩瀬を出すのがチョーうざい。しかも、これがなかなか打てそうで打てん…
>>169 これで喧嘩腰にみえるんですか
近くない書店探すよりここで質問した方がいいと思っただけです
>>172 少なくともものを教えてもらう態度ではないな
とりあえず半年ROMれ
>>172 喧嘩腰っつーか、人を馬鹿にしてるように見える。
攻略本買えばいいよ→近くの本屋にありませんでした
ってじゃあ遠くの本屋に探しに行けよ…って普通は思うわな。
ここで聞くより、遠くの本屋に行ってでも攻略本買ったほうがいいと思います、マジで。
>>173 嫌だよ普通に
どこが喧嘩腰に見えたのか…小一時間程度時間を取って説明して欲しいくらいだ
なんで素直に教えないのかな?捻くれ過ぎだよ
知らないならムリしてレスしなくてもいいし「知らない」って言ってくれればいいのに
なんでもっと平和的にならないのかな?
今は喧嘩腰だけど
>>162、
>>164、
>>167のどこがそんな風に見えるのか、性格だけじゃなく頭も悪いのか
死んでほしいよ、出来るだけグロく苦しんで生涯を終えてほしいと心から思う
でも基本スレ汚し、嵐等はしたくないからもう俺にはレスしないで下さい、質問の件も忘れてくれて結構です
あー、気分悪い
わがままってパワプロ界のルイズなだけあってビジュアルだけ見たら歴代彼女候補の中でもトップクラス(と思う)のに金かかるから人気ないよね。
逆に11あたりのカレンさんはだいぶ性格丸くなって金もかからないけど見た目普通だから不人気だよね。
つまり人気な彼女候補はビジュアルとメリットを兼ね備えてないといけないのかな?
>>176 ぶっちゃけサクセスの彼女にビジュアルなんて気にしないな。
12のおにいちゃんとか呼んでくる彼女以外はね、あいつはダメだ…
めんどくさいな
話は変わるがおだやかとつき合って最後におだやかが「行ってきます!」って言ったあと、少し間が空いて主人公が笑顔になるシーンで涙腺がやられそうなのはオレだけか?
>>178 最後に泣いたのいつだったっけな…なレベルの俺は動じない
>>176 ビジュアルは全く気にしないな
やっぱり自分で作りたい選手にあった奴選ぶわ
それと度々ワガママをルイズっていう人いるけどルイズって誰?
有名?
>>180 ゼロの使い魔っていう人気ライトノベルのヒロイン
なんだ真性か
>>176 13の絵久は両方兼ね備えてる至高の存在
作品によっては彼女作らん方がいいのもあるからなあ
その点11はいいバランスに仕上げてあるよな
>>176 俺は我間 摩夕ちゃん大好きだぜ
特に摩夕ちゃんの評価が高い時に更衣室入るイベントは至高
>>177 全面的に同意
おにいちゃんはヤバ過ぎる
この中で実際にお兄ちゃんって言われてるのどのくらいいるんだろうね
ちなみに俺はお兄ちゃんって呼ばれてますよ^^
>>181 サンクス
調べてみたが確かに髪の色同じだし似てるかもw
個人的には9のはるかも野手ならミート+2とアベレージヒッター
投手でもノビキレでそれを持ってたらジャイロだからGOOD!!
>>183 画面の中からお兄ちゃんって呼ばれてにやついてるお前に現実教えてやるがな
リアル妹はお兄ちゃんなんて呼んでくれないんですよ
>>185 誰が妹っていったよ!!!糞野郎がっ!!
お兄ちゃんって呼んでくれるのは弟(18歳)だけだよ
リアル妹とか自虐風自慢乙
>>184 巧打者作ってるときのはるかはメリットすごいよね。
ひょっとすると9以降の彼女候補で一番メリットでかいのかな?昔のは知らん
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:55:51 ID:i5lQq8e1
>>171 この前絶好調の状態で出てきたけど、恐ろしく曲がるから右打者集めてデッドボール連発させてサヨナラしたwww
ウィリアムスがサークルチェンジしか投げてこない
わがままはお金がかかる以外にも色々と……。
・プレゼントが加奈と同じ
・家デートで奪三振が取れない
・マネージャーとしての登場が帝王だから付き合いにくい
・その上他大でぶつかって彼女になると悲惨
・エンディングでのボーナス無し
いいところがあまりにも無さ過ぎという。
11がオススメって聞いたから買おうと思うんだが
PS2版とGC版どっちがオススメ?
>>161 新帝王ではやっぱあまりチャンスないよね
>>191 どっちがっていうか、自分の操作しやすい方でやればいいと思います
今日も初野で抜きました
ロードが早くて操作性が良いのがGC
人が多いのがPS
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:39:34 ID:Mc7gH11L
ダメだ〜、我慢してやってるけどやっぱこれはクソゲーだ。
どんなに頑張って投球してても、COMがKYのごとくいきなりあっさりホームラン打ちやがるし、失投はど真ん中に行きやがるし。
何の意味があって打高投低なんて設定なんだよ?打てないより簡単に打たれるほうが屈辱なんだよ、しかもCOMごときに。
あと、バグと思われる箇所。全真芯設定にしても全く効果が無い。むしろ普通の時より打てなくなる。
投手トップ30の勝率ランキングが見れない。
頑張り方が間違ってるんだろうな
チンチロ成功しなさすぎワロタ
>>197 2004年あたりって飛ぶボールの流行ってた時期じゃない?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 02:06:26 ID:Mc7gH11L
パワフルでペナントをカープ取ってやってるけど、55試合が終わって被本塁打が57本。こっちも打ちやすいけど、打たれやすいからストレスが溜まる。
全真芯ってミートのどこに当てても打球の強さだけが真芯になるんってんじゃないの?
打球の方向は変わらないからミートの上に当てれば高く上がるフライ、下なら強く叩き付けたゴロになる、って思ってたんだけど
というか全真芯なんて使ったことない
自分が下手糞なのをゲームの所為にすんなよw
パワフルは若干打ちすぎだからな
最近のパワプロは「めちゃつよ」とやらがあるらしいし
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 09:26:08 ID:FOudqbsi
自由に継承消せれたらいいのに
ムエンゴ辛いわ、非キャプ先発時に7回あたりまで無得点だと嫌な予感がしてくる
>>207 スタミナがまだ十分じゃなくて完投できないときは特になww
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 10:27:48 ID:Mc7gH11L
>>203 以前はパワプロ14をやってて、全真芯に設定すると強振にちょっと触れただけで軽くホームラン、ミートカーソルだけで適当に打ってても何十点も取れるぐらい強かったんだけど、評判が良い今回ので試すと全然効果が無いから疑問なんだが。
今まで全真芯なんて使ったことなかったけど
全然変わった気がしないなこれは欠陥レベル
でも俺スゲーがやりたいなら素直にCOMレベル下げれば良いのに
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 10:45:49 ID:Mc7gH11L
>>210 毎回全真芯で打ちたい訳じゃないよ。ホームラン連打されてムカついた時に設定するくらいかな。
ペナントの途中でレベル変更出来ないのが痛い。
ロックオンにすればいいじゃないか
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 11:21:27 ID:BZivEmDQ
継承って初期で諦めたら雑魚が残るじゃない?
あれ残さないで強い継承だけにする場合はどうすればいいかな?
メモカ抜き使えば初期能力も吟味出来るし、
完成品がイマイチな出来でも保存されずやり直せるけど
データ飛ぶ時があるからなあ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:15:34 ID:DFxyF706
初期であきらめなければいい話だろ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:38:21 ID:j8b0wj38
ぺナントで馬原を海外留学させたら
157 CA スライダー6 カーブ5 なんてチート能力で帰ってきた
今回好きなときにルーキーのお守りが買えるのはうれしい。
第二帝王のチーム力の差と4年目決勝はこれがないとかてる気がしない。
得に第二帝王では天才含む4人のキャラが散ったwww
正直、俺みたいなコンピュータレベルが普通なら勝てても強い以上には勝てませんって人は
素直にルーキーのお守り買った方が良いと思う。
特に最後の年は。
そんな下手くそな奴お前しかいないし
>>216 俺なんか西武3年目でおかわり留学させたら
↑3 E3A177F5C11E6で4年目にパワーヒッター付けて
2008年にホームラン王獲ったよ。
でも経験点で考えると、お守り使って決勝勝つよりお守り無しで全国一回戦で活躍して決勝で負ける方がよくない?
きっと地方決勝のことを言ってるんだよ
強いにゃ勝てないらしいし
地方大会なんて犬対策さえしとけば余裕だろ
ルーキーのお守り、守備走塁オートって…逆に勝てなくなる気が。
あれ持ってたら経験点1.2倍にしてほしいくらいだ。
つよいとか練習すれば誰でも余裕で勝てるようになるレベルだろ…
つよいに勝てないのは相当下手だな
>>224 練習せずにいきなりサクセスやるんじゃね?
いきなり強いに勝つのは無理だろうけど、練習がめんどいんだろ。
俺も最初は対戦で普通相手に17−2とかで負けてた。
犬って初心者には変化球打ちを上達させる為のいい教材だよな
犬のシンカーを強振で合わせるのが上達への第一歩、みたいに思えて何やら感慨深い
>>226左下方向の強振苦手なんだけどコツを教えてくれないか?
左下にスティックを倒そうとするとちょうどいいスピードにならないんだ
それこそ犬の、遅くて制球抜群のシンカーをなぞる練習したら?
軌道に沿ってスライド出来るようになれば次はもっと球速のある投手で練習、ってな具合で
まあ、犬の場合は着弾地点を先読みして振った方が楽だけどねw
方向キー使えばいいじゃない
釣られ過ぎワロタw
俺はスティックを動かす時に親指の第一間接だけを使うクセがあるから左下にスライドしにくいんだよね
サクセスでマリンボール覚えれるって聞いたけど本当?
犬がこのスレ見てたら自殺するだろうなw
俺なら例えフォーク1シュート1シンカー7ていう能力でもお前らにはシンカーは投げねぇw
皆そんなにうまいのか…
俺は打撃ヘタだから野手の時はお守りの世話になりっぱなしだぜw
多分守備走塁までオートになるのは
俺みたいに楽して選手を作ろうとする奴への制裁だろう
>>234 守備走塁までオートになるから余計難易度高い気がするんだけど・・・
打撃鍛えたほうが楽だよ
野手投手とも真帝王いった方がいいよな?
パワフル大学打撃強すぎワロタw
>>236 野手は真帝王いかないほうがいいのつくれるかと
投手も四天王保てるなら
投手で四天王維持は不可能だなw
投手は絶対に真帝王
野手はポジションによるな、
サヨナラ満塁男狙いなら真帝王、紅白戦おいしすぎる。
サヨナラも満塁も滅多にそんな場面は回ってこないんだから、
超決なら帝王通常ルート行ってAHとる方がいいと思う
>>240 紅白戦ではそのめったに回ってこない場面を
自ら作れるからおいしいって言ってるんじゃね?
そして出来上がる満塁男持ちピッチャー
>>240 滅多に回ってこないって、自作自演で回すんだぞ。
わざと打たれ、わざとアウトになり、自分の打席でサヨナラ満塁のシチュエーションを作る。
延長を考慮すると最低2回はチャンスがあるし、
相手は何故か速球中心だから、山勘スイングで強引に引っ張りやすい。
下井含め、チームメイトの野手能力は全体的に高いからね。
と書き込んでるうちにレスがいくつか、
>>242その通りですね。
なんでこんなに釣られてるんだよ・・・
>>243 俺もピッチャー作る時でもついついやってしまう
>>239 たしかニコニコに投手で四天王維持のやつがあった
>>246 マジかよ、昔やってみた事があるが1回しか維持できんかった
ずっと維持出来ればかなり良い選手になりそうな予感はしたが
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 21:50:40 ID:TPBwauqU
野手で真帝王行った場合ってやっぱあとあとキャプテンになる?
最近、超決定版買って野手を作ってるけどほんと開幕と比べると
練習で入る技術ポイントがホント低いね。一応ベーシックグラブ買って
育成してやってるけどうまく作れないな。試合はそこそこ勝てるんだけど。
パワプロ11自体あまりやったことないから慣れるしかないのかなぁ。
249 :
240:2009/08/29(土) 21:56:47 ID:JkfGVXkV
>>241>>242>>244 勘違いされたようだ
サクセスでサヨナラ男満塁男をつけても、実際、「対戦」などで満塁機やサヨナラ機なんて
滅多にこないし、つけるならAHの方が実用的だ、ということを言いたかった
ペナントを自動で回せばそりゃあ何回かは回ってくるだろうが、自動進行じゃ実感も湧かないしなぁ
まあ、ついてたら「見た目はいい」けどな 多分これがサヨナラ男満塁男をつけたがる大きな理由だろう
>>249 勘違いされるのは
野手は真帝王いかないほうがいいのつくれる
↓
サヨナラ満塁男狙いなら真帝王 の話の後に書き込んだからだろjk・・・
>>249 チームの代打の切り札とか、
今年の亀井、2005年の今岡とか作る時はやっぱ欲しいしさ。
サヨナラの機会云々より、やっぱ見た目や個性付けだよね、サヨナラ満塁男。
これが狙える紅白戦は、やっぱおいしいよ。
真帝王でもAHのチャンスは2回あるしね(2年春、3年秋)
特能で「清本」とかないかな…
一打席だけ清本になれるみたいな…
強振するとミートカーソルがストライクゾーン一杯に広がるんですね。わかります。
初めて天才型がキタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
球速131コ120ス18 シュート1 スライダー2 センス○
機材Lv上げしようとしたら出たよ
イレブンで投手作るの初めてなのに、何故このタイミングで出る
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:00:05 ID:uj8Tb6xB
選手を腐るほど作った俺に一回も天才型など来なかった
天才型は3回きたことある
1回は禿に殺されたがな
暇つぶしで名前が思い浮かばなかったからうんこにしたときに限って天才型がくる
254がどういう死に方するかみんなで賭けようぜ
俺は西京に打ち込まれてキレ2がついてやる気なくすに5000ギルw
中盤に強制交際イベントが起きるに1ユーロ
交通事故に1000ペリカ
じゃんけん10連敗
何事もなく順調に作ったにも関わらず真帝王の普通組より弱いに500ペソ
1試合で1打席だけロックオンになるのか?
任意でここだっ!って時に選べるなら無敵だなwwww
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:37:51 ID:d9iV2xCB
爆弾が爆発し野球人生の終わりに1ドル
矢部がキャプテンになり大会負けまくりドラフト指名されないに
1ジンバブエドル
欲を出してお禿様の犠牲になるに10マジカ
大地震が来て本人もゲームもぺしゃんこエンドw
268 :
254:2009/08/30(日) 08:37:43 ID:YcBjvaDO
四年四月まで育てた
左腕のジャイロボーラー 球速155 コン135 スタ110 シュート4 スライダー4
変化球ポイントが200近くまで溜まったので新しい変化球を何にするか考え中
逆指名イベントが北から最悪のケースはなし
天才型にしては弱いかな?ジャイロ取得したから一応俺的には満足
投手の天才は、スタミナは低いし、コントロールもそれほどじゃない。
球速も、右は140まであるが、左なら右の凡才とそう変わらなかったりするし。
だから少なくとも野手の天才ほどメリットはないからなぁ。
イレブンなんかだと特に、凡才でうまくいった方が強くなるときも多々ある。
>>238 野手は通常の帝王ルートが強いの作れる?
四天王から落ちたら弱気・不眠症になるし試合に負けたらペナルティーがあるしでいいイメージないんだよなぁ
通常の帝王ルートのメリットって何?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 10:50:22 ID:d9iV2xCB
11のサクセスでマシな投手作ったこと無いな・・・
野手ならエラー回避以外Aの選手が一回だけできたんだが・・
>>270 負けまくり落ちまくりじゃそらメリットないわな
落ちなければ合格ポイントと夜間練習がうまいしそれが出来る人前提だから
試合は運でしかないけど
273 :
254:2009/08/30(日) 10:59:07 ID:YcBjvaDO
完成
左腕ジャイロボーラー
球速160 コントロール155 スタミナ112 シュート4 スライダー4 ナックル2
ノビ4キレ4 尻上がり ジャイロボール
なぁ、20三振したらキレ4つくんじゃねぇのか?
最終戦18三振した所でスタミナ切れ、失投して逆転ホームラン打たれるものも
頑張って20三振、チームもサヨナラ勝ち・・・なのに、キレ4付かず
自力でつけなかったらナックル3と得能もう一つか二つ付けれた
左腕に左打者4つけたら面白いと思っていたのに残念
キャプテンだったとかなら怒るぞ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 11:05:31 ID:d9iV2xCB
俺もその選手がキャプテンだったらブチぎれるよ
276 :
254:2009/08/30(日) 11:09:44 ID:YcBjvaDO
キャプテンでした
277 :
254:2009/08/30(日) 11:19:58 ID:YcBjvaDO
>>273を訂正
>打たれるものも
打たれるものの
今調べてみたら「取れることがある」なのかorz
御免よ、愛しのみずき。お前の舞台を奪ってしまった
>>277 いやそうじゃなくキャプテンになると取れない仕様なの
非キャプだと「取れることがある」
コンスタどちらかAいけなかったのか?特能も少ないし…
>>273 相当ジャンケン負けたんだね・・・ドンマイ
キレなんて効果ないのに自分でつけちゃったのか
もったいない
最初に帝王でプレイした時は下井が退部するわ
江久瀬がプロ入り逃すわですごいモヤモヤしたわw
その分真帝王ルートに進んだ時の感動は大きかったな
投手野手どっちも基本的にキャプテンになるべきかな
>>283 俺はキャプテンにならないと守備でストレス溜まるから必ずなるよ
>>273 スラ4シュート4でなぜキレ4をつけた?
11のキレはほぼ効果ないし、最大変化量のみに作用だから変化量被ったら効果なくなるぞ?
ペナントで成長させるしかないな
286 :
254:2009/08/30(日) 11:50:53 ID:YcBjvaDO
みんないじめ過ぎワロタ
イレブンで投手作るの初めてなんだからそこまでいじめてやるなよw
>>286 天才型かはともかく十分見栄えの良いピッチャーだと思うよ
160キロジャイロ持ちってだけで十分存在感のあるピッチャーだと思う
下準備なし+初作成でこれだけできたら十分及第点だと思う
より強力な選手を作りたいのなら、機材継承を有効に使おう
練習の効率の問題じゃあないのかね
先発を作ろうとしたと勝手に判断すると、まずスタミナから上げた方が良い
特にイレブンは控えが貧弱ゥな上に駒も少ないので、自分だけで投げ切るくらいでないとあきまへんで
イレブンで天才かチンチロ出して機材☆5出なかったら複雑な心境になるよな
守備精神以外☆5にしといても精神機材出現ってことも多々あった・・・
イレブンで天才ひいて変化機材5ひいた時は興奮しすぎて進めるのが怖かったなぁw
結果は安全策に走りすぎて上の下みたいな選手だったけどあんな興奮はもうないだろうな…
>>290 そんだけ条件そろったらセーブして何回もやり直した方が良かったんじゃ・・・
イレブンで早期に満田タッグ&エリリンゲット
↓
ジャンケンで一勝あとは全部負け&キャプテンなれず
↓
栄光相手にノーノー
これだからサクセスはやめられない
全日本編で初めてアメリカに勝ったぞぉ。
9回にソロHR打たれて一点差でダメかと思ったがなんとかサヨナラ勝ちできた。
ダイジョウブなしで初めてのコンAスタAの投手。
変化球はしょぼいが最初かストレートだけの投手作ろうと思ってたから目標の範囲内
イレブンで天才でてチンチロでて変化機材出たら卒倒モンだな
ごめんなさい鳩山さん
パワプロのせいで選挙行けませんw
超決で作っている人に質問
コントロールAまで上げてる?
精神が足りなさすぎて困るんだけど
基本Bあれば充分だからな
ムリしてAにするより他の特能取ったほうがいくらか
チンチロ出た時点でセーブしておけば無問題だろ
超決の全日本で野手作っているんだが,
それなりの能力を持った野手が安定してできる気がする
ここにいる住人は,どの程度の能力の野手が作れるんだ?
>>297 尻上がりを取らない(あるいは他力で取得)と結構違うよ
他の能力によりけりだけど、スタミナもAにしたいならパワ大が良いと思う
帝王ならなんらかの不幸がなければオールA行く
チンチロ成功すればパワー200くらいまでのばせる
全日本は強い選手作るのには不向きらしいけど一度ものすごく上手い人に限界までチャレンジしてもらいたいね
どれくらいまでいけるんだろう
開幕でひたすら辛抱強く移動技を連発する、という結論になりそうだなw
全日本の最高は友情タッグ連発してAA150DABBくらいで特能がPH広角打法チャンス4の外野手だったな
サクセス選手なら普通だけど現実にいたら豪打堅守のいい選手だなぁ、それ。
今、超決全日本でやってるんだが矢部がCCBCCになってやがる。
全日本の矢部は何故か強いよなw
大学でも頑張れっつの
全日本でもどうせ使わないけどな。
一番自分
二番継承のオールA
三番友沢
四番清本
とかしてみたい
それは13決で
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:48:19 ID:d9iV2xCB
全日本の福家でホームラン打った記憶がない
半田なら簡単に打てるんだが
福家打てないよな
猪狩一之瀬の方がホームランになる
あ〜、カットボールで福家のバットをへし折ってやりたいぜ
ガッツゥーン!!
サクセス選手の成績設定で自動で決めたら防御率どれくらいまでいく?
最高で1.35なんだが、まだまだいけそうな気がする
0.98いったぞ
抑えだったらそれくらいいくのかな?
パワ大決では160BA3方向10が限界だ
これ以上を目指すにはどうすればいいのか分からん
ここの住人は3連覇はノルマなんだろうか?
それくらいしないと駄目なんかな
>>319 ちなみに151kmBAカーブ4シュート4Vスライダー4
ピンチノビキレジャイロ打たれ強さ重い球しり上がりクイック牽制ね
抑えならなおさら0点台はいくんじゃないかな
>>319 それ以上目指すなら禿成功しかないだろ。
2連覇はともかく、3連覇は運だし。
つーか3方向10って具体的に球種言わないとわかんないよ。
スライダー5カーブ4フォーク1なら簡単だし、
Hスラ3Dカーブ3ナックル4とかだと無理だってなるし。
まず最初の大会で優勝出来なけりゃリセット
ジャイロ取得済みでも負けたらリセット
160`投手って作った事ないんだが、160BA10と150AA10って超決でどっちがきついかね?
コンスタの値はギリで、変化量はスラ4サーチェン4Hシュート2くらいとした場合だけど
5連覇した猛者とかいるのかね
不可能ではないと思うけど
良いピッチャーできるときは0,5くらいだな
抑えだったらまだ有り得るかもしれんが画像無しで0.5とか信憑性薄すぎだろ
そこまで特別なことではないだろう
なら参考までに能力教えてくれないか
無礼を謝罪しろ
そして教えて下さいだろ
カス
>>330 改造で作ったコンスタ速球変化MAXでやっと0.5
まぁ察してやれ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 02:33:35 ID:qHthegJI
パワプロをパワフルでやってて楽勝っていってる奴はミエはってるだけだろ?サクセスで作った選手一人も無しに既存選手だけでペナントやるとクソPばかりだから簡単にミートされてホームランもしくはヒット打たれまくりなんだが。
特に巨人戦は何を投げても打たれる感覚に陥る。
打たれたら打ち返せばいい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 03:08:30 ID:qHthegJI
その通り、本塁打、安打、総得点はトップなのに、被本塁打もトップになってる。
総失点、防御率ともに最少なのに。
スライダーなんかアフォみたいに簡単にミートされるぞ。斜めに曲がる変化球が無いPは屁の足しにもならん。
カープ取ってるが、黒田や高橋等は簡単にポカポカ打たれてムカつくから2軍に落としてる。
手動でやってるなら被本塁打数トップはデフォだろ…
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 03:30:49 ID:qHthegJI
>>336 そう言ってしまえばそれまでだけど、一位を突っ走っててもホームラン打たれまくってると勝ってる気がしない…ホームラン打つ事がCOMの自己満オナニーに思えてくる。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 04:14:41 ID:qHthegJI
しかし、よくみんなこんな人を不快にさせるバランス最悪のクソゲーをやる気になるな。
とにかく、COMに簡単にホームラン打たれるのには我慢出来んわ。
打高投低じゃないパワプロは無いのかよ。
時間帯的に
>>197と同一人物だろう。
常にageてるし。
ミエはってるだけだろ?(笑)
自分ができないんだから他人にできるはずがない!ってか
世間知らずにも程がある
いや和むからこのままの純真な心を持っていてくれ
とはいえ普通にパワフルで巨人、阪神と戦ったら怖いのは事実。
巨人は見ての通りだが、阪神の濱中と片岡は手動だとなぜかホームラン打たれるんだよな。
パワーヒッターでもパワーAでもないんだが、強振狙い打ちの的中率が高い気がする。
パワ大強豪で、継承でもないのにスラ4シンカー7のピッチャーがでた
ホームラン打たれんのが嫌なら違う作品やってろw
何もパワプロは11だけじゃ無いんだぜ?
これだからキチガイは困る
>>343 変化量が多い奴はたまに出るね、球速が130そこそこだから結局は使えないけど
変化量は二種6〜7とかでいいから145`くらい投げれる奴なら使えるのに
>>346 144k コンDスタC だった
こんなの滅多に出ないんだろうな
スーハー
パワフルでペナントをカープ取ってやってるけど、55試合が終わって被本塁打が57本。こっちも打ちやすいけど、打たれやすいからスカウトが溜まる。
スカウトって読んでしもたorz
モブの変化球は全部1〜2でいいから3球種欲しい
11のフォークって使えないよな
球遅いし当たれば飛ぶわで一番使えない変化球だと思うんだが
異論は認める
チェンジアップとパームもあまり使えない気がする
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:21:31 ID:ZBk3r3jW
カーブは絶好球
わんちゃんのおかげでシンカーちゃんが大好きになりました
ほとんどの選手にチェンジアップを覚えさせてるオレ涙目
使えないというか不人気特殊変化球三種持った投手作るとしたら、
Hシンカー・チェンジアップ・パームあたりになるのかね
なんだかんだでオートだと結構抑えそうな気がするけど
ぶっちゃけパームは不人気だと思うが、
それ以外は個人の好みだろう。
俺、チェンジアップ大好きだし、逆にナックルが嫌い。
あと、Dカーブ持ちってのもあまり見ないな。
好きだけど、軌道がフォーク系に近い上、ポイント食いすぎ。
Dカーブとサークル持ち作ったけど軌道ほとんど同じワロタ
>>358 軌道は全然ちがうだろ
Dカーブはリリース直後は浮き上がるし
Sスラとシュート好きだわ
シュートはスタミナ消費多いのが難点だが
パームって不人気だったのか…
確かに決め球にはあまり向かないかもしれないけどタイミングを外したり、
カウントを取る球として変化量1〜3で結構使ってるんだけどパームの欠点て何?
読まれやすい
打たれやすい
飛びやすい
じゃね?
>>361 変化しすぎて使いづらい。
変化量が小さければカウント球として有効だが、
変化量が大きいと大きすぎて振ってくれない。
チェンジアップほど緩急はないし、変化し始めも早いから、決め球に使いにくい。
変化量1〜4あたりで使いやすいってのはメリットだけど。
全日本の秘密兵器矢部。秘密のままで終わってしまうのか?!
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:42:28 ID:V7E/iULk
フォークの打たれやすさも異常
ストライクからボールになるフォークは絶対に振らないからムカつく
SFFも相当飛びやすくないか?
ちょっと聞きたいんだが
三振が取れるピッチャーが作りたいんだが、変化球の組み合わせとか変化量とかどんなのがオススメ?
フォークは5〜7だと、つまり決め球として使おうとすると確かに使えない。
読まれやすいし、ボールになることが多いからな。
でも変化量が3だとかなり使える。
決め球として使わず、空振りとりたいときストライクほしいときはマジで使えるよ。
俺が作る投手はほとんどフォーク3持ってる。
SFFを改造してノビと球速を上げにあげるとかなりいい
変化量が少なくなるけど5〜7ならそれなりに落ちるし
カーブ系は押しなべて人気みたいだな
これは使えんって球種が無いし
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:18:25 ID:V7E/iULk
結局スローカーブが一番最強か
最強はカーブ系だなやっぱ
オリ変ブレーキでノビ以外全部アップ
変化球だからノビダウンしてもむしろ強化(手元で急に遅くなるからタイミングずらせる)
オリジナルじゃなくても11で間違いなく最強のSスラ様
激安でなぜかCOMに強いドロップ
球速、変化量問わずいつでも万能スロカと揃ってるね
Sスラは言わずもがな
スロカは激安なのにとてつもない変化量
サクセス中は絶好調だから変化量2から決め球になる
そして変化量5からストライクゾーンに入らなくなるんですね、わかります。
縦変化球を改造するなら自分はVスラばっかりだわ。球速も落差もちょうどいい塩梅だからね
しかしノビを限界まで上げた落ち球は鬼だな。清本さん以下西強打線がことごとくボールの上っ面を叩いてたわ
自分が打者側なら、スライダー系とSスライダー、シュート系が苦手
フォークは対人戦で変化5くらいならギリギリストライクから外れるくらいに投げられればよく引っ掛けてくれる
数回それができれば今度はそこコースにストレート使えばかならず反応がワンテンポ遅れるはず
でもVスラでもできるか・・・
観戦でみるチェンジアップの軌道が好きすぎてたまらん。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 07:36:36 ID:kkcEys4L
打撃フォームで一番足が速くなるフォームは何ですか?
自分はクラウチングが足の速い気がするのですが
>>379 関 係 な い
ただ速い奴はオープン赤星か振り子にしてるな
パームの不人気に泣いた
でも対人ならフォークもチェンジも使えるよ
フォークは4・5くらいが一番危なくて2・3ならストレートとの球速差と微妙な落差で使えるし7もタイミングと大きい落差で空振り狙える
パームも同じで高めに投げて球種はバレるけど落差が大きいから続けて投げなかったら打ち損じを期待出来る
ただどっちにも言えるけど半端に上げたり続けて投げで軌道を読まれてたら叩き込まれる
チェンジは1でも使える優等生だよ
逆にスローカーブは対人じゃカモにされるね
球速とノビがないから例えばストレート待っててスロカ来ても十分対応されてしまう
まぁどんな球種も使いようではあるんだけどね
>>381 たしかにフォークは2、3が丁度いいな
Sスラ4 シュート4 フォーク2とかの組み合わせが好き
>>351はフォークだけ変化量があったり他の変化球とのバリエーションが少ないんじゃないだろうか
2・3なら低めでも決まるしね
小さく曲がる球種、3・4・5の横に曲がる球種、フォーク7とかの組み合わせも良い
高めに投げてフォークと見せかけてスラとか
チェンジとかと違って投げた直後に浮き上がるような感じもないし直球が速ければタイミングも外せる
Dカーブは縦に落ちるし変化自体も微妙だけどこれも7まで上げると強力になるよね
フワッと浮いてストンと落ちるしカーブと違って見慣れないから対人じゃ打ち損じを狙いやすい
7だと落差と軌道で宜野座カーブっぽくて格好良いしね
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 11:41:07 ID:oP8VjYAE
パワ大のライジング真似するイベントってポイント少しもらえるだけなの?
キレとノビ最大まで上げたカーブ作ろうと思ったけどアバタこないからやめた
キレ上げるならドロップから始めた方がいいんじゃね?
>>385 キレをあげると縦変化が減るから最後にはただのカットボールになるというオチが…
パームは1か2で付ける事が多いけど、使えるだろ?
フォークも3、4くらいでよくつけるが、よく抑える。
5にしてる奴の方が使いやすいが。
コース一杯の、打ってもゴロにしかならないコースに5くらいのフォークが決まって見逃し三振獲ると快感。
まぁ、球速150台以上の奴じゃないと使いづらいかもな
>>385 キレもノビも5までだからどう考えても縦変化0になるまで落ちる心配は無いぞ?
ノビキレ上限までいっても気にしないで選び続けたら別だが…
やっぱ変化球議論楽しいなぁ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:14:49 ID:o3QMFSJM
>>389 キレもノビも5?
ノビの場合は±3だが?
12のテンプレサイトオヌヌメ
巨人からホームラン打ちまくったおかげで、ようやく被本塁打トップから抜け出しますた。
作ったやつの嫌われっぷりは凄いけどな。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:40:12 ID:9+1zYzTt
パワ大でサクセスしてたら、西強大学と試合する事になったがキレの無い球が
ついてしまった。その後彼女とデートで奪三振をゲットするもののキレの無い球を
なおすことが出来なかった。複雑な心境だw
ジャイロってストレート改造しないで名前変えるだけでも劣化するのね…
最後の最後でする選んでしまって見事に劣化したよ
マリンボールが覚えられない
ランダムイベントなの?
そんなイベントない
あるのはシンカー伝授だけ
マリンボール教えてもらえるイベントあるのは2000開幕だっけか?
あの頃はオリジナル変化球という概念がないから覚えるのはHシンカーだけどね
昔は潮崎しか投げられなかったもんだからな
しかし11は何でSスライダー投げる野口じゃないんだ
何故「今のまま」を選んで劣化するのか…カッコイイ名前のジャイロを作りたかっただけなのに
オリストにした時点で変化球扱い
しかしオリ変の名前を「ツーシーム」にすると実況はストレート扱い
まぁジャイロ自体がそれほど速くないけどな
ゲームだから仕方ないけど
>ジャイロ自体がそれほど速くない
えっ
ホンモノのジャイロボールがって事じゃあないの?
映像でも見たことないから俺はよくしらんが
イレブンセンス○スタート2週目で禿成功
しかし機材何も出ず
さて、どうしよう
あきらめる
交通事故
爆弾爆発
手術失敗
ごめん本物じゃなくパワプロ11のこと
たしかに通常のストレートよりは速いけど実際ジャイロついたからってそれほど速くないよねってこと
ガチンコかなんかでジャイロ投げる人いたけど、沈む変化球だったような
というよりジャイロがついたらノビと合わせて球速+10ってだけじゃないの?
140キロにジャイロつけても150キロであんまり速くみえないけど、
150キロ以上にジャイロつくとかなり速くみえるけどな。
このゲーム150超えた辺りから1キロ毎の体感速度がさらに増してる気がする。
>>413 普通のストレートより初速と終速の差がない代わりに揚力が生まれないんだっけ?
>>415 どうしたら速いというか
145kmノビ4(つまりノビも無しの150km)くらいが155Kmのジャイロ+リリースくらいの体感速度だったら良かったっていうただの自分の希望だよ
>>417 そりゃたまったもんじゃないな
「無印の150k」が「リリース+ジャイロ+155k}になっちゃうんなら155超えのやつは一切打てなくなるな俺は
コナミの速度感覚は11ではGJだ
155km+リリースジャイロってとんでもないスピードだぞ。
ぶっちゃけ打てないからね、変化球狙うしかない。
つーかミット移動なしで強振で打てる人いないだろって思うくらい。
>>417は本当にパワプロ11の155ジャイロリリース見たことあるのか?
145kmノビ4くらいが155kmジャイロくらいがいいって言ってるのならわかるけど。
11以前のパワプロでストレートがやたら速いのなかったっけ?
>>419 強振で打つ必要性がないと思うんですけど・・・
>>420 パワプロ99は,ストレートが鬼のように速かったぜ
ミット移動なし+150km以上で,ほとんど手が出せなくなる
加えて,球が全然飛ばない
>>421 つまり、417の望む仕様の場合、無印の150k以上は全てミートで打て、ということですね。
まあただの希望だからあまり突っ込むのもどうかと思うけど、
155リリースジャイロがノビなし150相当になると、おそらくゲームにならない気が。
少なくともそのクラスの速球になったら、
十字キー派の俺はコーナーに投げられたら全く打てない。
というより頭で認識して十字キーでコーナーに移動させる間にミットに収まってる。
でもスティックの瞬間移動になれないんだよな。
何でパワプロは毎回球が速くなったり打者が強くなったりコロコロ変わるの?
>>422 あるある
俺当時十字派だったからミット移動なしだとホントに手も足も出ない状態だった
4年8月に交通事故ぎゃあああああああああああああああああ
まぁ
こんな速いストレート打てる俺SUGEEEE!
これを遅いって言っちゃう俺SUGEEEE!
って感じの厨二的なもんじゃないかな
ほら、小学生とか中学生の時って無駄に張り合っちゃうじゃない
俺喧嘩すごいよ〜とか、俺マジマリオうまいよ、とか
オレ黒田のストレートがコーナーに来たとき強震、十字キーでスタンドまで運んだぜ〜
>>419 いつも155km以上のジャイロ+リリースの投手を作ってるから11で間違いないし対戦ではそれら相手にミット移動なしでやってるんだけど、肝心な事を言い忘れてましたorz
自分アナログ使いです・・
申し訳ない。
俺は十字キーでしか操作した事ないんだけど、みんなよくスティックで操作してるな。スゲー。
俺ははじめストレートか否かだけ判断したあと来た球打つタイプだからスティックでないと無理だな
幸い11はミット見えてるしミット移動無しだとミートしないと無理かも
>>412
そのちょっとが大きいんだよ
>>432 ミット移動なしでやると大抵そのタイプだと思う。
でもスティックだとひっぱりや流しが狙ってできないから俺はずっと十字キーのまま。
サクセスしかしてないからリリース持ちなんて出てこないし。
ただうまい人だとそれらも狙ってできる様になるのか・・・。
慣れるとミット表示が邪魔になってくる。
サクセスやマイライフのときなんかはテレビ画面の上部に布を被せてやってるお
マイライフはその内ミットもストライクゾーンも見えなくなるけどな
カツノリが作れない。弱すぎて・・・。
GEGGEくらいでささやき戦術つけたいけど。
リセットすればええがな
大学時代の俺が作れない。強すぎて・・・。
160キロ コンA200 スタA200 スライダー5 スローカーブ5 フォーク7くらいで
ジャイロ ノビ4 キレ4 人気者 威圧感つけたいけど。
車に引かれたけど無傷で済んだことが三回くらいあったのか?www
>>428 そんなつもりはなかったんだがそう捉えられてもおかしくなかったな
すまない。
みんながどう感じてるかもしりたかった
たしかに十字だと俺も手も足もでません・・
>>422 ただしストレートではなぜかCOM相手だとほとんど三振が取れない。
99の次が9だったからその間は分からんけど、
9や11で高めのストレートでCOM相手に三振が取れる様になったの知って感動したな。
444 :
428:2009/09/03(木) 00:29:49 ID:LTeMuIK5
>>442 今見返してみたけどどう見ても俺が悪い
申し訳ない
サクセス選手をオーペナで回してついに.400超えた・・・感激
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:26:17 ID:AY7/VyQe
誰か対戦して欲しいんだ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:34:24 ID:AY7/VyQe
誰か
ネット対戦できるわけでもないのに匿名掲示板で対戦相手募集すんなよ
このゲーム、COM相手だとフォーク系に異常に強くない?
サクセスでジャイロと奪三振取れたからSFFを6まで上げて
フォークボールピッチャー作ったんだが西強相手だと
絶好調の尻上がりのSFF(キレ有)を完璧にスタンドにもっていかれたんだが・・・。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:58:09 ID:AY7/VyQe
誰かスタンダードに来てお願いっす
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:59:33 ID:AY7/VyQe
できるよん。wifiで。
お願いいたします
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 02:01:45 ID:AY7/VyQe
フォーク系は高めに入っちゃうと打たれやすいよね。
wifiできねーよ
パワポケ11と勘違いしてるんじゃないか?
mixiとかでやれよ
少なくともここはそういう場所じゃない
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 02:05:53 ID:AY7/VyQe
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 02:06:57 ID:AY7/VyQe
>>ID:AY7/VyQe
とりあえず帰れ
どっかに
あとこのスレの住民でお前と対戦したいヤツなんて一人も居ないわ
なんかキモイ。会話に加わろうと必死だし・・・空回りしてるし
最近中古で11超決買ってサクセスやってんだけど
打てないわ打てないわで・・・
バッティングのコツとかある?やっぱ慣れかな
てかここの皆はミット移動とか見なくて反応してる感じ?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 06:53:44 ID:8IlZxpU/
165キロのジャイロノビ+リリース選手だったらどうなるの? まさか180キロとかになるの?
ノビが+5で、ジャイロがさらに+5とか言うのは、
あくまで、オーペナを回した際それに相応する成績になるだけの話で、
実際に体感速度がそれだけ速くなると決まってるわけではないし、
ましてや球速が速くなるわけでもない。
パワプロ6でパスで出した選手が207キロぐらいだった
>>461 なつかしいwww
打っても全部バックネットに飛んだ記憶がある
投手天才型キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けどシンカー2とスラ1持ちだったorz
帝王で初めていい感じの野手ができてテンション上がったw
けど4安打しても初戦でしるこに負けたのとパワ大と引き分けたのが惜しまれる・・・犬もっと頑張れよw
>>423-424 あらかじめ来る所予測して打てって事じゃない?
実戦だとコーナーに150`決められたらまず打てないし、丁度いいかも。
その分、ピッチングコントロールやミートカーソルももっと大まかになれば丁度いいんじゃないか?
やっとストレートと同じ速度で落ちるSFFを完成させたぜ
リリースがついたら対人最強だなこりゃwww
>>466 球速がストレートと同じでもノビというものがあってだな…
フォーク系はブレーキ選ぶよりノビ2回
>>469 つカット
ファール打ちやすくすれば球数がリアルに近付くだろうな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:57:51 ID:8IlZxpU/
一番強い変化球って何かな?
俺はSスライダーかな?
対人か対COMかで変わる
>>470 俺の場合カットしようとしても前に飛ぶんだよなあ……
練習しろってことか
ナックル2とナックル5を持った投手はかなり打ちづらいと思う
真下に落ちても落差で二択になるし
イレブンでやってて、エリを彼女にしようとしてたら着替えのぞきイベントが発生して、
気まずい関係になって、ボールみがきで普通になったのに、
また、のぞきイベントで気まずい関係に。
二回おこるとは始めて知った。
>>475 俺童貞だからかわからんけど、そのイベント起きたら絶対シコっちゃう
毎回中断する羽目になるから困ったもんだ
初野きゅんにスカートはかせて押し倒したい
ごめん今のなし
>>477 だよなw野球部の時にマネージャーの胸揉みくちゃにしたこと思い出しながら扱きまくる
これだけで3回は抜ける
俺も野球部だったがマネージャーなんか存在しなかったぞこの野郎氏ね
なんだこの流れは・・・
今日も初野で抜きました
パワーヒッターがあれば弾道は関係なくなるよね?
お前らきめぇw
パワプロは野球ゲームだぞ?抜きたいなら他のゲームでやれっての
スレチもいいとこだ
さて清本さんで抜くか
お前ら全員エロパロ逝け
ウホッ
一番成績がいい年代の三浦、石井琢朗、村田、内川、金城を作りたいんだけど。
能力はどんな感じがいいと思う?
村田と内川は2008年で頼む。
久遠の有効的な攻略法とかある?
控えのPの方がどちらかといえば嫌だから出てくる前に点とりたいんだが
スライダーに張っててもシュートとかきたら反応しちゃうから連打できないw
>>490 追い込まれるまで自分が打ちやすい球種に狙い球絞れ。
追い込まれたら反応する。とにかく訓練
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:58:26 ID:iSs6zii1
>>489 白いページ使って適当に能力が一番高かった年ので作れば?
>>490 パワフルの投球はミット移動で最初に止まる所で球種を見定めやすい
真上とか真横とかはストレートが多いからそういうのをヤマ張って叩き込みたいね
小さく変化するシュートがウザイお^^;
野手なら帝王投手ならイレブンか栄光でしかほぼやらないんだが
パワフルって作る上で他校以上の利点とかある?
あと栄光野手とか帝王投手ってどのくらいの選手ができるもの?
パワフルは緑能力が楽につけれて好きだ
パワフル強豪は速球派投手に向いてる。阿畑+穏やかで球速+2、三連覇なら球速+3は美味しい
開幕なら継承選べてタッグ技連発、超決なら楽にリリース○獲得、もセールスポイントかな
リリース○が取れるパワ大以外では投手作らない
演劇部のイベントでリリース○取った人っている?
リリーフ○なんていらね
リリーフ○ならほしいな
リリーフは1イニングとかを集中して投げるんだからボーナスがほしい
確かに先発専用の尻上がりがあるなら抑えにもそんな能力欲しかったな。
スタミナいらないんだからいいじゃなち
リリーフ専用能力って威圧感くらいしかないもんな
効果は凄まじいけど
昔は抑え○ってのもあったな
尻上がり○の小山田使うと、1回でノックアウト。
ベトベトン
10スレの誤爆?
>>496 逆に栄光で投手を作る理由を教えて欲しい。
早く終わるからって理由かな?
>>499 俺もそうなったな。
最初はイレブン以外で投手作んなかったけど。
ヘタだからパワ大で強豪になれないんだけどw
あれって最後に全国優勝するのが条件?
それにしても自分なりに順調に行ってる時の中盤辺りに
ピンクの一目惚れイベントがうざすぎる・・・リアルでおきてくれ
最後かどうかは関係ない
勝ち上がれば勝手に強豪になる
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:57:00 ID:Lp3odaVV
投手でパワーAの選手を作れる人なんかいるの?ウソでしょ?
オーペナ検証スレに二刀流がうpされてたな。
パワーAだったが。
もう打てるピッチャー(二刀流ではない)なんていらないだろ
DHにしちゃえばいいじゃん
>>511 まずはテンプレよめ
そしたら三種スラで非キャプ投手プレイしてみ
強豪は帝王に勝ってりゃなれる
ジャイロ&三種スラなら9割の確率で強豪でクリアできる
非キャプだから上手い下手も余りない
ワガママ≒交通事故だからな
おだやかと付き合え
奪三振と逃げ球美味しいです
「どうやったら奪三振取れるの?」とか細かいこと聞くなよ!
テンプレと攻略サイト見てないのバレバレで聞いても誰も相手にしないぞ
>>513 嘘じゃねーな
球速150kにするのに必要なポイント≒パワーB
155kにするのに必要なポイント≒パワーAって感じ
球速初期のままなら量産余裕
>>515 ロマンがあるじゃない
選手能力が頭打ちになってきてるけど、二刀流は未知が多いからやりがいがあるわけよ
夢の猪狩超えというでっかい目標だってあるし
若い有力選手がどんどん出てきてサクセス選手が溢れとる。
ところでダルビッシュの年齢が合わないんだっけ?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:32:03 ID:iSs6zii1
ちょっと木村拓をニ遊捕で作り直してくる
キムタクは二捕外で作ったな
サブ捕って意味あるの?
そりゃあるわな
>>521 全日本で日下部を使えばわかると思うが、何の問題もない。
キャッチャー◎も電撃の攻略本によると効果は出るらしい。
違いはパスボールの発生確率くらいで。
そうなのか。昔とは仕様が違うんだな
サブポジ捕手はキャッチャー◎が効果ないってのも考えると眉唾モンだけどな
スレチかもだけど質問させて
パワプロ11決以降のやつはあんま評判良くないからかやったことないんだけど
最近それ以降のもやってみたくなって卒論書くだけで暇だしやってみようと思うんだが
11好きの人からして12以降で
サクセスやゲームバランス的に中古なら買ってもいいんじゃないかなって感じのおススメとかある?
>>526 ほとんどマイライフの為だけに12決買った。980円
Pゴロで一番近い選手を自分で操作しようとしてたまに動かなくて、ムダに内野安打にされた時はマジでテレビ蹴っ飛ばしたくなるわ。
マイライフで相手がセーフティーしてきた時にサードが1塁に投げない時はイラっとくる
セーフでもいいからせめて送球しろよデブ
>>527 >>530 おお、どーも
やっぱどこでも13,14は評判悪いなw
15はサクセス長さの割に試合少ないらしくて新キャラが気に食わないって言うし12決中古で買うかな
相手打者がショートゴロでゲッツーだ!・・・と思ったらなぜかショートが矢部でトンネルエラーして1点取られた。
結局その1点が決勝点になって敗北。
矢部氏ね、そして監督も氏ね。
ファースト 矢部
キャッチャー 矢部
そしてそれに気づかない俺
他のポジションの奴が捕手やってるとミットの形ですぐわかるよな
キャプテンCOM操作時に1イニング3点とか取られてたら怪しんだ方がいいわ
右打者でパワーA、強振多用、チームプレイ○持ちって相手にすると一番恐いんだがオレだけ?
逆らわずに右方向にガンガンホームラン打たれる
そんな選手デフォ選手にもサクセス選手にもいないだろ
同点の9回裏満塁とか以外なら清本は敬遠することにします
セカンドとファーストは肩はどれくらい必要だろうか
強ければ強いに越したことは無いけど、現実的な妥協点として
ファーストは実際肩E,Dでも十分な気がするけど
見栄え的な問題で上げてしまうわw
セカンドは中継プレイがあるから最低Cは欲しい
セカンド、ショート、外野は肩A
できればキャッチャーとサードもAがいい
ついでにファーストもAにしちゃえよ
マッチョチームの完成である
三種スラPを久々に作っているんだけどCOMにはやっぱ強いな
4回1アウトの時点で10奪三振て試合開始から連続三振って事かよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 18:10:53 ID:O4rZVCMD
質問なんだが三種スラって何?
スライダーVスライダーHスライダーSスライダーで四種類あると思うんだけど
>>545 質問なんだがなんでテンプレ読まないの?
能力より名前にワロタwww
どっかで聞いた名前かと思ったが劇場版のヤツか?
せめてジャイロ欲しかったな
155kmスライダー、Sスラ、Vスラ、Hシンカー、Hシュート各1ずつのスタミナ継承作った
成長が楽しみです
成長しなかった場合が…
個人的には4.5球種より、3球種のほうが使ってて抑えやすい。
成長してもCOM相手だとフルボッコくらいそうだな。
5方向継承は成長すると化け物になるから自動でもそこそこ抑えてくれるよ
ま、クローザーとしては重宝するし、何より操作してて楽しいよw
>>538 セカンドはDで十分、Eでも問題ない。
本来そんなに肩が重要視されるポジションじゃないし。
ファーストにいたってはGでもまったくと言っていいほど困らないと思う。
GとかFじゃかっこ悪い、見栄え悪いと思うならE〜Cでいんじゃない?
>>548 何、そのメチャクチャいい選手w
威圧感とリリース○が両方あるのはすごい。
それにムービングってのが逆に面白くていい感じだな。
文句なしに怪物ストッパー。
>>554 えっ、そうなの?4球種だとどんなに鍛えても
ロックオンして打ってくるイメージがあったんだが5球種だと緩和されるのか。
というか何で3球種より4球種の方が読まれやすいんだろうな?
肩Gってどれくらいなんだろうね
ど素人でも50-60mくらい投げられる人はいるだろうけどそれがGかな?
もし自分がプロ野球選手でパワプロやって
自分の能力がFEEEEEとかだったら泣きたくなるなw
プロですらFやEだらけだから、高校生なんてほとんどオールGだな
オート時の事は分からないけど手動でやる時は四球種以上あると相手にロックオン補正がかかると思う。
パワフルで一年ペナントやっ時、四球種と五球種の投手の被安打数がイニング数の1.5〜2くらいだった。
三球種の投手はだいたいイニング数と同じくらいだった。
>>560 それはオレも同意
観戦でも4、5球種はフルボッコにあう
クオリティースタートなんてほぼ不可能
速球中心つけても変わらんもんなのかな
>>555 >威圧感とリリース○が両方あるのはすごい。
?
パワ大スタートでカレン彼女なら何も難しくないぞ。
ムービングがあると逆に面白い、それも微妙…
>>548のは基礎能力は超完璧だよね、ポイント重い球種で158kコンAは相当ムズイ。
回復4くらいは欲しかったかなって思う。
150後半でコンAだと変化球8ぐらいしかいかないわ
どうやって稼いでんのかな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:50:38 ID:O4rZVCMD
みんなはサクセス何回目ぐらいでオールB選手やオールA選手作れるようになった?
昔からやってる人だったら2〜3回やればコツつかんで
基礎能力重視のオールAくらいはできるんじゃない?
その頃だとどんなイベントで特殊能力取れるか分からんし。
>>560 コナミエフェクトってやつかな。やっぱパワプロにもあったんだw
ウイイレのはひどいからな。
>>564 リリーバーならスタ練カット出来るから、先発より多めに変化球練習出来るよ
パーパー
カブレラとか中村紀みたいなホームラン性の当たりの時に出る
スイング後の固有モーションって他にある?
ローズと予告ホームランのフォームは確認したんだが。
意味が通じなかったらすまん。
バースとブーマー?だったかな
ホームランくんだっけか 予告してから入るフォームとか
573 :
570:2009/09/06(日) 00:11:29 ID:PFjzmqdO
チームプレイ○の効果ってなに?
COMがバントしやすくなったり右打ちしたりゴロを打ちやすくなるの?
今日分かったこと
小坂は二塁を守っても問題ない
遊撃って二塁や三塁を守らせても守備があまり落ちない気がする
>>575 遊捕外ってポジションにすれば投手以外全部守れる。
二捕外だとショートが若干キツイ。
前から思ってたが、巨人だけ打力異常じゃないか?ピッチャーはカスだけど。開発部は巨人ファンか?
パワプロ開発部の阪神びいきは有名ですが
からくりの性質だからしゃあない
ホークス、巨人、阪神は狂ってるな
サクセスチーム使ってつよいの巨人相手に8対0でまた負けた
>>581 配球次第でCOMパワフルも楽々打ち取れるようになるお
とりあえず何の前触れもなくいきなり失投してど真ん中に行く強制仕様はやめてほしい。
9回までノーヒットで来てても、いきなり失投されて確実にスコーンだからな。
全国決勝に限って失投が多いのはコナミエフェクトかな
打たれたホームランの半分は失投だわ。
エフェクトかかりすぎ。
パワフルで強豪出そうと思って
テンプレ通りの3種スラP作ったが味方の打線がチンコすぎて泣けた
通算防御率0点台なのに2回しか全国いけなかった
失投ホームランにされるっての聞いてると逃げ球がいかに実用的な能力かが分かるな
あぁ加奈ちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08:33:48 ID:zTHxCq88
みんないままでに何人ぐらいサクセスで選手作った?
俺は100人こえてるよ
250くらいかな
300くらい
パワフル57 帝王221 イレブン178
作った選手は450弱で残った選手は63人
志半ばで消えていった選手の数はどれほどなのだろう
山崎は今年もパワーA。
つーかタイトルかな
投手は逃げ玉・闘志・奪三振・オリ変・ジャイロ(中継ぎなら威圧感)があれば
球速140km(下手すれば130km)切っててもオーペナで大活躍するよな
全て付けるのは苦難の道だが
>>593 今年もすでに三十本以上打ってるんだしいいんじゃない?
しかもホームラン出にくいクリネックス本拠地にして
基本的に広い球場しかないパだし文句なしだろ
パワフルだと、CPUの守備や走塁はインチキになるな。
レベルが上がるというのはインチキエフェクトをかける事じゃなくて、操作自体のレベルが上がる仕様にしないと、小波はこの先ダメだ。
走塁レベルが上がったって、盗塁の量しか変わらなくね?
>>598 鈍足の選手なのに、明らかにスピードが上がってる。
送球する時特有の間がない。
盗塁する際に10回以上連続牽制して走らなかった癖に、投球した途端先読みしてたかのように走り出す。
打者が打つと同時にボール目掛けて走り出す。これはありえない。
>>599 走力Fの選手が投球した後走り出して、こっちも外してるのに余裕で盗塁成功っておかしいよ。
ウエストは高めだけじゃできないよ
ちゃんと外角に外してる?
インチキというよりCOMがボタン連打とかで頑張って選手の限界を引き出してプレイさせてるんだろ
人間、限界の30%くらいしか力を出せないらしいしww
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:02:57 ID:zTHxCq88
自分の思い通りの選手が作れない
もうパワプロ11なんかやらん
普段あんまり使わない変化球の組み合わせた投手を作っているんだが、
Dカーブとパームの組み合わせって結構三振とれるな
ウエストとかしないでも盗塁潰し使えば良くね?
まぁペナントとかで盗塁数競ってるならウエストするけどさ
ボタン連打で足早くなるの?
LR連打で少し速くなる
ありがとう
どうりでな・・・
内野安打持ちの走塁Aでもほとんどアウトなわけだ
>>603 どんな選手を作ってみたいんだ?よかったら聞かせてくれないか
ここの人は猛者ばっかりだからアドバイス貰えるかもしれないよ
味方の守備を全く信用してなかったときは
ノーアウト一塁とかでランナーの足が速い時は苦情が来るくらい牽制連打でアウト稼いでたなw
てかサクセスって結構な時間やってても
初期能力気に入らない・試合や試験でミスる・ピンクとの交通事故
とかでリセット繰り返して結局1人くらいしか完成しないw
ファーストがゴロ捕ってちょっと離れて送球ボタン押したらベースに飛び込んでアウトにしたw
俺はとりあえずはどんな状況だろうと一応はやり切るタイプだなぁ
萌える選手が作れるとそれはそれで楽しいし
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:31:56 ID:GV4tsZVk
YYS
GCのXボタンが反応しなくなった
えらいこっちゃ
>>611 なにを今更ww
あのベースに飛びつく動作はかわいいw
全日本に趣味コマンドないじゃん
どこよ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:55:11 ID:Ukx8VOwT
全国大会のBGM最高
しかしこれを聞くと昔敬遠などしなかった俺に清本の制裁がくだされたのを思い出す・・・
>>600 清本さんの異常な盗塁成功率とか、
何十球と牽制して、いい加減投げよと思って投げたら盗塁とか確かにあるけどね。
COMで一番ずるいと思うのは走塁だね。
ポテンヒットでもランナーはガンガン走る、落ちるってわかってるから。
センターフライだ
→ランナーなぜか走る
→矢部打球の行方を見学
→ポテン(1点追加)
二週間足らずで600レス超えるのかこのスレは・・・
外野守備の一歩目の遅さは異常
前進→ボールに追いつかず後退
が一番ムカつく。なら前に出るなと
CPUの動きが能力超えてるとか言ってた人は前にもいたな。
自分の見た範囲だとそういう事は無いように思えるけど。
散々叩かれた217だがマイライフ3年目にしてやっと三冠王とれた。
8からやってるのでそう初心者ではないと思うんだが
どうにも変化球が苦手。
シンカー系はいまでもだめ。すててる。
シュートもミートじゃないと打てないな・・。
変化球待ってたらまず強震では150近いストレートは空振りだし・・
前作、猫手・極悪でどうしても優勝できずに投げたから
今回ルーキー嬉しかったんだけど・・
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:41:46 ID:GV4tsZVk
>>615 強豪でやったもんでスカイフォークつけれなかったw
そういや10ってすけすけゴーグルじゃなくてスケスケ下着だったんだよな…
さすがにまずかったか
>>625 シンカー打てないとサクセスで帝王倒すのきつくね?
初めて三種スライダーってのをやってみたけど、強え〜www
三振20が当たり前になる。
>>628 投手なら兎も角、打者じゃ今でもきついかも・・
ペナント優勝決まったから残り消化させようとして、試しに1試合自チームの設定パワフルにしてスキップさせたんだが、100回連続繰り返しても必ず負ける。
これは完璧にエフェクトだろ。
優勝した次の日は(飲みすぎ?)で全員絶不調じゃなかった?
それはマイライヒの話だ
あ?3点負けてるけどまあ相手しるこ大だし8,9回あれば余裕だろw
あれ?あれ?やべ・・・オワタ
ってのがたまにあって困る
矢部とTV見てたらサヨナラ安打男が付いた。
こんなイベントあったんだな。
>>634 ビハインド時に完璧にとらえた打球がことごとく野手の正面についてあせる事がある。
あれもコナミエフェクトか?
そもそも野球のポジションはそういう風に出来てる
阿畑練習の瞑想で対左4付いた事ある人いる?
打たれ強さ4がかなり低い確率で付くくらいなんだが
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:10:13 ID:uPgWIdyO
野球は確率のスポーツだから
>>636 んな訳ないだろw
なんでもかんでもエフェクトって文句つけんなよ
対comレベルパワフルで相手が能力以上の動きするとか妄言やめろ
固定選手以外でコンAなんて出るんだ
すげぇ
>>640 いや、ただの冗談だしそんなマジにレスされても・・・。
パワフルで能力以上の動きするとか初耳なんだが?
対パワフルCOM戦にて
自軍捕手:相川(肩B守E)
敵軍一走:ペタジーニ
ギャラード151kの速球を完全にウエスト→相川二塁送球→楽々セーフ
ナニコレ
どうでもいい
いや、その場合は相川の守備の問題もあるのでは?
守備が低いとグラブからボールを出して投げるまで時間がかかるぞ
おかしいと思うならちゃんと検証してみれば?
走力Fだろうが予約盗塁すれば、盗塁成功させるのは難しい事じゃないだろ
いちいち騒ぐほどの事ではない
ここはパワプロ信者が多いね。
エフェクトだらけでファンをがっかりさせてるコナミだぞ?パワプロにも随所にエフェクトが組み込まれてて当たり前だろが。
ウイイレのはひどいからなww
キャプテンだと白樺にボッコボコにされたり、
非キャプで一度大炎上すると、その後なぜかノーヒットに抑えたりと、
いろいろなエフェクトはありますよ。
でも
>>646とかエフェクトか?って感じだし、
ビハインドだとライナーばっかとかビハインドだから余計目立つだけで、
勝ってる展開でもライナーとか結構起こる、が印象に残らないだけ。
対戦に関するエフェクトは、ウイイレと違ってあまり感じないな。
いらつくようなプレーは多いけどさ。
古田と川島のバッテリーで直球ウエストしても新井刺せなかった
これも予約盗塁の恩恵なのか?
実際予約盗塁の時牽制されても大丈夫だよね
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:54:52 ID:TMp0A+5I
矢部君が四年の夏にAEBEEになってた。ミートAなんて矢部君に何があったのやら。
暇人が適当に調査。ちなみに決定版。
対戦モードで試してみたけど新井でも古田相手に盗塁はできるね。
ピッチャー川島で打席に左打者を立たせて、ウエストされたボールに対して空振りで
盗塁支援させて、新井は予約盗塁で走らせるとたまに盗塁が決まる。
決まらない時も比較的きわどい感じ。
なお、投球側はストレートのボタン連打してない、走塁側はLRボタン連打してない。
そこまで一人で操作しようとするとキャッチャーの返球とかでミスる。
決まる時と決まらない時の差はランダム?で走者の出足が若干変化するせいかな。
ひょっとするとスイングでの盗塁支援のタイミングとか、
ウエストのボールがきっちり外郭高めギリギリに決まってないとかがからむのかも。
CPU相手に試したかったけど、走力Fが盗塁してくるケースってのが
少なすぎて試せず。エンドランなら予約盗塁ではないだろうし、
そんなに頻繁にあるケースには思えないんだが……。
とりあえず予約盗塁なら走力低くても十分決まるのは確か。
クイック4で球速もある高橋建が走力D相手にウエストしても盗塁決まったりで、
ウエストじゃ予約盗塁には対抗できないと考えた方が無難。
パワプロ11は牽制のボールがすっ飛んでく事もないし、
どうしても盗塁されたくなかったら一生牽制しろってところかな。
どっかの攻略サイトで見たから知ってる人も多いと思うんだが
盗塁される→2塁送球→セーフ判定→すぐにボールを補給した選手を2塁から離す→誰もいない2塁ベースに投げる→エラーになる
これでCOMは自動的に3塁に走るから、確実にアウト1つ増やせる
非キャプ時とか守備操作できない時は無理だけど
前に話が出てたスリーバント三振って、バントの構えさえしてれば
スリーバントの状態でなくてもストライク取れるのな
怖いのはたまに仕掛けてくるバスターだが
盗塁されたのが痛いんじゃなくて、鈍足なやつに盗塁数を加算させた事が屈辱。COMの反応速度には、人間様は太刀打ちできん。
リアルでも足遅い選手が盗塁する事はあるんだから気にすんな。
おかわり君も目標は3割30本3盗塁とか言ってなかったっけ
彼は体型の割に足が速いらしいが普通の太い選手もたまに盗塁するんじゃね
抑え投手で作って、ペナント中継ぎ〜抑えで使いたい
誰か意見くれ
決め球と威圧感があればおk
球速155~160のナックル7威圧感
観戦で見ていても自分で使っていても大抵引っ掛けて内野ゴロか三振に抑えてくれる
たまにナックルをスタンドまで運ばれたりもするが…
威圧感と奪三振があれば見映えもいいし効果も抜群なんだがなあ
そんなリリーフ投手はなかなか作れんわ
4年で肩と肘に爆弾を抱えたままでの変化球練習
このスリル・・・たまらねえぜ!
>>663>>664 そうなるのかww
まぁいいや、さんきゅw
攻略法よくわからない人が投手作るとき、イレブン以外に、安定しててそこそこ強くできるのってどこ?
帝京か全日本かだよな?
全日本でつくったところでたかが知れてる
あと、帝京って
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:57:46 ID:32dau3Eg
3種スラって他の球種もってたら意味なくなる?
イレブンが安定・・・だと・・・
あと全日本はないだろ
安定ならなんといってもパワ大だ
開幕版だとパワ大の評価は低いからな。
決定版だとここしか投手作らないわってくらい高評価だけど。
決定版だと投手作成ではあまりストレス溜まらないみたいだな。
開幕版だと投手はイレブン一択だから毎回ストレスが溜まっていけない。
そういやパワ代でそこそこいい奴できたんだった。
よっしゃ!
最近実況壊れてきて、スリーバント失敗で「刺されました〜」とか言うようになった。
投手作る時って、特にこだわりが無ければスイッチにした方がいいよな
少しでも得点出来る確率を上げられるし
っっ?
えっ
ましで?俺のけてい番だわ
みなさんありがとうございます。お金振込みたいので口座番号教えてください。
>>675 左VS左ん時妙に打ちにくいんよな。俺左利きだからかもしれんけど。
右打者じゃあんま打てないわw
逆に振り込んでやるから口座番号教えろよ。
清本と勝負した時の被本塁打率がやばいことにやっと気付いたw
今後4点差以上で勝ってる時か満塁以外ではおとなしく敬遠するわ
奪三振とキレ2持ってる奴が打者を2ストまで追い込んだらどうなるんだろ?
キレが3に戻るのかそれともキレはそのままなのか…
エロい人教えて下さい
打撃のパワフルはこっちが勝ってるとこれでもかってくらい打つのに、こっちが負けてると全然打たないよな
これって気のせい?
さっきマイライフしてる時思った
>>682 俺もそう思うことあるわww
自分が負けてると清本兄貴すら扇風機だからあまり怖くないし。
まあ負けてるっていう状況がヤバいけどなw
負けてると半ばヤケクソになるからそう感じるのかも
補正があるんじゃね
負けてる状態で適当に投げたら二桁得点されたでヤンス
名無しくんのせいでヤンス。責任をとって欲しいでヤンス
三種スライダーをサクセス中主人公で322でやっても割りと普通に点取られるんだけどこういうもん?
多分変化量が少なすぎるな
V4→S3→スラ1→スタミナB130程度まで速球(この辺で3年生2月の大会くらい)→スタミナAまでスタミナ
こんなかんじでやってみなよ
3種スラでもシュートドロップでも、
余程じゃない限り点取られないけどね。
パワフルは普通出して以来やってなかったけどこのスレ見たら強豪がいいらしいんで
出そうと思って3スラ作ったんだけどなかなか・・・
強豪になるのって基本的に帝王に全勝すれば全国で勝てなくてもおkなの?
とりあえず三種スラ作っといて、あとはパワスポジャイロ任せって手もあるぜ
もち非キャプで
>>690 サンクス
非キャプで味方打線の奮起を祈るわw
>>689 強豪出したいだけなら、ルーキーのお守りでも買えば?
ルーキーじゃあ逆に強豪出せんだろう
守備が酷すぎる
お、いいこと思いついた!
みんなで、ルーキーのお守りありかつ非キャプでどれだけいい選手作れるかやってみねーか?
ちなみにパワスポジャイロ禁止、禿も禁止なら結構面白いんじゃないか
野手の話だろ
いくらCPUがザル守備クソ走塁でもロックオンなら楽勝でコールド勝ちしまくりだろ
適当に合わせて強振するだけでセンターオーバーなんだから
阿畑出現ホントに50%かよ
でねえよOTZ
ざまあw
でますた^^
最後の大会であかつきに勝ってやっと強豪出たw
それとダイジョーブ10連敗記念に
サクセスは何編が一番能力の高い選手を作れるのか良く分からん。
それを探すのがサクセスじゃないか
開幕と超決で微妙に違うよな、野手ならどちらも通常帝王だと思うけど
投手だと開幕の時はイレブン一択だったけど、
超決ではパワ大が一番いいと思う
通常帝王ってことは
四天王試験で落ちない自信があるなら真帝王ルート行かない方がいいの?
なんとなく初回クリア以降ずっと真帝王行ってたんだが
あと栄光大ってなんか利点ある?
ジャイロボールってジャイロ回転してるのかな?
だれか動体視力がいい人教えて
>>703 毎回の試験で得られるポイントの差が大きい
外野は確実に四天王の方がいい
内野は友沢が相手だから少し面倒
栄光の利点は特定の特殊能力がつきやすいくらいしか思いつかない
>>703 栄光編だと西京と地区予選で当たるので、清本さんが完全体じゃない。
確かに外野なら居続けられる
内野厳しい
そのへんは慣れだな慣れると35点前後は余裕だし
Zは変化球打ちコングは緩急攻略に役立つ
問題は芸人だな内野でコレ来たら結構辛い
なるほど、確かに友沢よりヤーベンの方が楽だね
矢部や猫が相手なら正直負ける気がしない。
でも、相手が友沢だと必ず1回は四天王落ちする。
通常帝王で内野手作るなら外野で育成してサブポジ取るのもありかと。
試験の難易度以外でも試合に出る時期が早くなるとかメリットがある。
サブポジだから守備は若干落ちるだろうけど。
帝王ではじめてセンス×のが出たんだけど、
こういう時どうやって狙って消しにいく?
野手なら逆指名で消す
だな
逆指名までポイント貯める一択
弾道3パワーAまでは上げて後は逆指名待ちだな
カレンがいるなら街デートで早い段階に消すのを狙ってもいいけどね。
逆境と威圧感両方取ろうとするなら街デートは使う事になるし。
ダイジョーブの精神面強化で消そうとしたけど失敗した…
サインってした方がいいの?
逆に俺は精神面強化を失敗した事が無い。タイムリーエラーが欲しいのに・・・
ジャンケンの確率どうなってんだよ…勝算高いはずの手で連続で負ける
あれは流れによるな。逆の手だしたほうが勝ち続ける時と普通に勝ち手だした方がいい時と何通りかある。12連した時はうはうはだったな
このゲームの逆風の影響でパワーってどれくらい下がるんだ?
さっきイレブンの打者や矢部が逆風3でミート打ちしたけど、
本来、ヒットの当たりが打球が弱すぎて全て内野に取られて負けた。
パワーE以下だと投手の打力レベルにまで落ちるんじゃねーか?
Eだからだろ
「戦場で」「暴れる」「カレン」
トルネード投法のセットポジションが気に入らない
野茂だってセットのときは普通に投げてただろうに
彼女っていたほうが良いのか悪いのか良く分からん。
投手ならいた方がいい罠
っていうかお前良く分からん事だらけだな
まだサクセス一人しか作った事ないからな。途中でリセットしたら、能力が激減するのも先程知ったw
パワスポでジャイロが付く確率ってどれくらい?
全然付かないんだが・・・
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
ムービングがつく可能性もお忘れなく
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:49:34 ID:IbRTzE8a
ピンクとの事故がこわい
割りと評価あげたと思ったら別れの電話
ムービングばかり付きまくってると、リリース○のみのストレートに凄く有り難みを感じる
3種ってHスラでもいいの?
3つともキレと速度が同じくらいだから打たれにくいんだと思ってた
ほかに球速とキレが同じ変化球ってあったかね?
カーブとDカーブくらいしか思い浮かばんけど
3種スラって聞くと俺はHSVスライダーかな。
ここで言う3種スラは、スラSスラVスラみたいだが。
三種はHはダメと思う(つっても感覚的なものだが、奪三振数が減るようだ)
俺も三種類が球速、キレが同じところがミソだと思うわ
>>734はジャイロ付いてるし、三種とも特変だから普通にノーノー決めたんじゃなかろうか
三種スラだとノーノーはそれほど珍しくないな。完全も何回か見た
栄光戦で27奪三振完全試合も一度だけある(昔画像上げたことがある)
ちなみにHスラはダメだが、スラをオリ変にするのは有効っぽい
>>738 感覚的なものと前置いてそこまで熱弁できるお前はスゴいわ
>>739 根拠はないからね
普通に考えたら特変のHスラのが上だし
だから感覚的としかいえないんだな
ついでだが、奪三振数増やすには一番変化量の多い球種をフォーク系にするといいように思うんだが、みんなどう?
僅差、または同点の緊迫したシーンで変化量最大の球を決め球として投げて
相手強打者の強振カーソルにジャストフィットしてるのが見えた時の絶望感は異常
いやいやビハインドの栄光戦で相手捕手の肩守AAだった時の絶望感の方が異常
総変化量多くても球速が140以上はないとオート試合で結構打たれてる印象がある
145を超えたあたりから打たれなくなる感じかな?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:53:09 ID:cozY/6uo
つーかストレートってノビ4つけないとCOMのパワフルにやたら打たれない?
やたら打たれるって事はないなぁ
昔に比べたら凡打、三振をとれるようになったと思う
でもまだ被安打率は変化球よりはそうとう高いけど
球遅い渡辺俊介でも最優秀防御率は取れるよ。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:40:39 ID:cozY/6uo
他力本願で良い選手作るなら、ダイジョウブ博士の手術と野球仙人の能力伝授と思うんだが、
それがダブルで成功した強運の持ち主はいるのか?
パワプロ11を初めてプレイしてから3連続で仙人が降りてきた(能力うpはなし)もんだから、
仙人は毎回降りてくるものだと思ってた
ダイジョーブと仙人のダブル成功はこのスレでたまに見るが
俺も野球仙人は毎回来ると思ってた
最近全く見ないし能力伝授とか今知ったw
俺がダイジョーブ+仙人の選手を完成させてもここの人らが普通に作った選手に勝てる気がしない
仙人が連続で降りてくるとかあんの?
たしか怨念パワー?かなんかが貯まらないと降臨しないんじゃないの?
俺なんか50人作って1回来るかどうかだし
「おぬしは今まで相当な苦労をしてきたようじゃのう」
とか言って神龍石くれた事あるぞ
俺は600人ぐらい作ってるが、仙人にパワーアップしてもらったのは1回しかないな。
>>753 怨念ポイント
当てにならない攻略本によると、
プロ入りできなかった(指名漏れ、爆弾爆発で選手生命断たれた、帝王で紅白戦敗退)ときに加算され、
20ポイント溜めると仙人が神龍石くれるとのこと。
でも、プロ入りすると減算されるので、20ポイントまで溜まったことがない。
仙人が降りてきやすくなる云々という記述は見つからなかった。
これからは20p貯めてメモカ抜きプレイやな
仙人の確率アップは初詣じゃない?
1000回以上はやってるが仙人降りてきたの一度もねえわ 天才よりきつい
>>753 あるよ。というか現に3連続で来たんだから。
俺は何回サクセスしてるかわからないが(完成選手は80人くらい)、野球仙人出現が10回くらい、
そのうち能力うpは1回だけだな 天才選手は8人現れたが・・・
ダイジョーブのサイン有り成功は未だ0
仙人は短気つけるから出てこないでほしい。どーせ能力上げてくれないんだから
弱気もつくでよ
短気ってそんな悪くない
寧ろどんなキャラにしようかってヒントだよな
作る前にどんな選手作るか決めてるから、短気は非常に困る。
あえて短気持ち作りたい時とかあるけど、
そういうときはわざわざ仙人が短気を教えに登場とかないんだな。
本気でやると去り際に短気を教えてくれる仙人。
>>750 このスレでも成功してるやつがいるのか。
どんなにいい選手になってるんだろうか
キャプテンのイガラシ作ってみた。
球速150、コントロール160、スタミナ115、シュート2、スライダー2、シンカー1、フォーク2
対ピンチ4、対左打者4、打たれ強さ4、ケガしにくさ4、ノビ4、キレ4、クイック4、回復4、安定感4、ムービングファスト
まずまずかな。
今日は初野に足コキしました
観戦時の猪狩強すぎね?
能力はたいした事ないのになぜか観戦時では三振のオンパレード。
でもオーペナで回すと散々な成績だしオーペナと観戦では
優遇される能力に違いがあるのか?
みんなは各大学の継承どんなかんじで作ってある?
ポジションから基本、特殊能力までできれば教えてほしい
全然良い選手が作れなくて参考にしたいのでお願いします
3種スラジャイロスタミナ継承
キャッチャー◎もち肩継承捕手
あと適当
>>768 今、観戦で数回回してみたがERAが4.5で奪三振率が7くらいだった。
やっぱ猪狩は強いな
猪狩だけ他のサクセスキャラと比べて観戦時はかなり強いな。
マイルマンや神童、久遠や一ノ瀬なんて観戦時でもフルボッコなのに。
ジャイロ持ちであきらかに猪狩より上の能力でも観戦時では猪狩に負ける。
他の投手との違いはリリース○、ライジングキャノンのどちらかだと思うけど、
もし後者ならひょっとしてオリジナルストレートって劣化ストレートだけど
観戦やオーペナではかなりの結果を残す?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 06:51:23 ID:UYCmcfbs
フォームを全てそろえたいのですが何かいい方法はありませんか?
全日本でフォーム取ったら諦める
継承は俺も
>>770と一緒
ちなみに決定版パワ大
投手はオリ変のために普通でプレイすることもあるから、あと一人捕遊外キャッチャー○の継承入れてる
>>772 単純に変化球の組み合わせがいいだけだと思う
観戦は3種変化でそれぞれの変化量が3〜4あればいける
特に縦横斜めの3種は鉄板かと
>>775 いや、テンプレにはリリース○やオリジナルストレートについて
観戦やオーペナ時では何も記載されてないだろ。
あくまで手動での体感速度だけで。
>>778 特殊なストレートはオート試合では強力と書いてあるだろ
>>779 すいません。完全に見落としてました。
やっぱちゃんとテンプレ見ないといかんね。申し訳ない。
という事はオリジナルストレートが猪狩の強さの秘密か。
ライジング系は猪狩の印ですな
ひっさしぶりに超決パワ大強豪でやってるんだけど、基本彼女って作った方がいい?あとキャプテンってなるべきだっけ?
小田谷は一番かわいい
ねんざってコントロール下がるけど他のポイントはどれくらい減るものなの?
ドリンクを渡してくれる時のみ帝王のピンクが好きです
カレンが威圧感くれる時に入る筋力ポイントってかなり多いよな
バレンタイン時のスタミナアップもうまいし、先発型でも活用できる
11決買って今までなんかめんどくさくて全日本やってなかったんだが試合楽だな
アメリカとか99の冥球島のキューバレベル想像してたんだが拍子抜けしたw
でもこういう試合の繰り返し系のサクセスって強い選手できないな
帝王やる時は絶対真帝王はするべきじゃないな。
紅白戦8回までで10―0ってふざけんなよ。ゲームオーバー決定じゃねーか。
その展開はレアすぎるぞ
13―2から奇跡の逆転を果した俺が通りますよ
アレは3点差リミットかかって無いんだっけか
テンポがもっと悪くなるが10みたいに7回からが良かったなあ
俺もやるなら帝王以外にありえないと思ってたけど
開幕で移動を使うなら真帝王の方が強いのできると思う
6点差以上は見たことないわ
5点差まではあるけど
>>791 7回からだとテンポかなり悪くなると思う
今パワ大キャプテンで先発やってて、白樺に7回までで7点もとられた
こんなん初めてだわ
白樺相手の時は先発にしない方がいいな
何回も聞いてばっかであれだが、パワ代で投手作るなら強豪なの?
ペナントで、弱いチームにいい選手足してくと楽しくなるよな。
ダイエー強すぎるからさ。
>>795 余分な特能を覚えさせたくないのでなければ強豪
オリ変+リリース○とか、継承作りでいらん特能を覚えさせたくないのなら普通
パワ大の投手継承ってスタミナと変化球がベスト?
そういや真帝王の継承選手作ってる人とかいるんだろうか・・・・・
個人的にはラブパワーの回数と試合で勝てるかどうかの方が重要だと思ってる
800
オリ変こそ11の醍醐味と思っているオレは帝王一択
やっと出たパワ大強豪で投手作ったんだが
重い球ってこんなかんたんにつくもんだったのかw
>>802 阿畑練習なら確率は低めだぞ、打たれ強さ4と闘志はもっと低いが
スパスピはピンチ4がほぼ確実につくからおいしいよなあ
ペナントにて
新外国人選手、一身上の都合により帰国
ペナントではよくあること
ラブパワーってどれだけ効果あるの?
体力消費が変わらずに練習での経験点が1.5倍
ただし技術は効果なし
ハッスル!ハッスル!!ハッスル!!!
どんより〜
ばかか!
栄光はうぜえww
試合前とかハッスル状態保ちたいから練習のたびにビクビクするし
5人しか作ってないけど
ハッスルになった次の練習でどんよりとか泣ける
てか最初の方の大会でまだ能力が弱い時西強にフルボッコにされるんだが
何か1回打たれ始めると投げやりになってるわけじゃないんだが止まらない
二、三塁で清本敬遠→5番にグランドスラムとかw
地方予選だから、どうせ全国の時みたいに強くはないんだろ
とか思ってると普通に強いから困る
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:26:20 ID:LUMSt16p
やっとできたセンス○ジャイロ奪三振もちエースが
4年8月に事故ったから、
気分転換にやったセンス×野手が
4年4月に爆発しました。
どうしましょ?
叩き割る
怨念ポイントがたくさん貯まって良かったな
最近、新帝王でわがまま彼女プレイにはまってる
練習回数が多いからラブパワーでおいしい
別れる時もラブパワーならほぼノーダメージ
さっき矢部のせいでいろいろとダメな結果になったせいか、センスがヤンスにみえた
ささやき戦術って具体的にどんな効果があるの?
>>817 たしかパワーが−5
間違ってたらすまん
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:54:25 ID:vvezhW6k
ここの人たちはオールB選手とか作れますか?
野手能力・投手能力ともにか、出来るんかねぇ
作った事ないからよくわからんけど
さすがに無理だろ。
野手能力オールBの投手は相当だな。
オールCだと一気に難易度落ちるけど。
よくここでは二刀流の話題が挙がるが、
二刀流にどんな魅力があるのだろう?って思う。
どっちつかずって中途半端じゃね?
ところでスタAコンB150km以上で
6-2-2なピッチャーを作りたいんだが
変化球はどういう順で上げるべき?
開幕真帝王で作る前提で。
君にとって魅力なくても二刀流作ること自体が好きな人もいるだろ
12や13には専用のスレあるぐらいだし
パワーのある投手だったら俺の出番で普通にペナントをやる人には結構楽しめると思う。
ただ投手じゃ野手の出番選択できないのが残念。
いちいち高速試合止めなきゃならんし。
まぁたしかに野手能力までとは考えないなぁ
ただ最後の能力アップで特能取得後、スタミナあるいはコントロールが2ずつくらいしか上がらないような残りポイントになった時に、肩力D9とかなら少し見栄えよくC10にしたりはするけどね
さすがにその状況でスタミナがB148ならAにするけど
でも一人くらいは二刀流をチームに入れておきたい気もする
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:53:03 ID:vvezhW6k
全日本って一回どのくらいで終わる?
長そうなイメージあるからまだ一度もプレイしていないのだが
>>517 攻略本にはささやき戦術は、
捕手専用。守備時、得点圏に走者がいると打者パワー-10と書いてあるよ。
野手も投手も頭打ち感があるけど、二刀流は上限がわからないから挑みがいがある
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:27:12 ID:9nM0pzKg
キレのあるストレートとは具体的にどんなストレートですか?
ノビのあるストレートとは具体的にどんなストレートですか?
野手は頭打ち感あるけど、投手はないな。
理想を追いかければ禿最低2回成功+ジャイロ、奪三振やら。
観戦やらせてみたけど両チームとも得点が全てホームランだった(計8本)
バランス悪すぎじゃないか・・・
オールAクラスを揃えたチームよりパワーだけずば抜けてるのを揃えた方が勝ちそうだ。
>>830 ストレートの場合ノビもキレも同じ
パワプロでは区別するために直球=ノビ、変化球=キレにしてるだけ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:44:22 ID:9nM0pzKg
>>833 ありがとうございます。
じゃあ現実では
キレのあるストレートとは具体的にどんなストレートですか?
ノビのあるストレートとは具体的にどんなストレートですか?
>>831 運だけの要素(禿、仙人、天才等)は除外すると、頭打ちじゃないか?
>>ID:9nM0pzKg
野球板行け
>>834 あ、ごめん
わかりにくかったかも
現実のストレートの場合が、ノビのあるストレート=キレのあるストレートてこと
よくプロ野球解説者が言ってるよ
逆にキレのあるストレートなんて想像できない
頭打ちってどのくらいの能力のを言うの
155AA特変のみで4-4-3ジャイロ奪三振尻上がりを目指してるがなかなか出来ない
これくらい余裕で量産可能なら俺は頭打ちって思えるかもしれん
ジャイロと奪三振は完全に運だから狙ってできるもんでもなく、
ひたすらやり続けるしかないんじゃ。
開幕と決定でも能力はかなり差ができるし。
>>838 そりゃ量産無理だろ
150k以上 コンスタBA 総変11以上 得能10個以上
試合では2回全国優勝
まぁ頭打ちっていうとこんなもんじゃないか
あばた練習、ジャイロ、奪三振、オリ変等運だけの要素は除く
あと、コンAは11では目指さないほうがいいかと思う
経験点って最高で何ポイントまでたまるの?
999?
999まで。センス×の野手から始めると逆指名まで筋力以外使わんから、
最後の方で調整しないとポイントが無駄になる。
ありがとう
即レス感謝です
それなりに使える先発投手作る時
コンAとBの間に越えられない壁があるんだが
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:18:03 ID:Ovl/EXEE
コントロールっていらなくね
見栄えがいいじゃん
本格派って感じするしな
デフォルトの各チームのエース格っぽい
俺はコンCスタAくらいが好き。
俺は逆にコンAスタCとかが好きだな
Bは中途半端な気がして、AかCのどっちかにしてしまう
見たのがこのスレかどうか忘れたけどパワーヒッターが弾道3.5で固定って本当?
てことは弾道1でもパワーヒッター持ってて強振にすれば弾道3.5になるの?
>>832 オレもそう思う
全員がパワーAで強振多用+積極打法なら守備力も走力もいらないわ
>>851 PHが4、AHが2で固定、ってのはよく聞くけど3.5は初めて聞いた
帝王四天王ルートでかなりいい感じに進んでたんだが
まさかの2試合連続4タコして、初めてリアルでうぇwwっうぇwwwってなりそうだった
対左投手1とか初めて見たわ
>>853 > PHが4、AHが2で固定、ってのはよく聞くけど
それが事実だったとして、両方持ちだったらどうなるんだろうね?
まさか間を取って3とかかな?
AHはミート打ち限定なんだから、それはない。
それだと弾道4、AH持ちが強振したら、弾道2になるってことになるぞ。
両方持ってたら弾道1でもいいということになるね
PHが弾道4固定ってのはどうだろう?
PH無の弾道4とPH有の弾道3を比べても後者の方がフライになりやすい気がするけど。
打つ球種によっては弾道が変わったりするんかね?
変化球はよく飛ぶよ
あくまでも気がするってだけで実際そんな事はない
どっかのスレで見たけど
PHは3と4の間らへんの特有の弾道になるらしいよ。飛距離はPH>その他
物は45°の時が一番飛ぶからそのへんの角度で飛んでくんじゃないのか
じゃあ俺が今まで作ってきたPH持ちの弾道4は上げ損かよ…
いや絶不調だとPH無効だから・・・
3回連続で紅白戦負けてゲームオーバー!
時間のムダ!クソゲー!
四天王の内野手作成って今まで敬遠してたけど結構いけるもんだな
2回目の大会でAHとったんだけどこれって試験では効果的なの?
パワーヒッター=
弾道が20〜30度になり、本塁打や外野フライを打ちやすい
>>865 効果あるよ
ただ真芯に当てると外野フライの判定が多くなる気がする
160`投手作った事ないからパワ大強豪でこれから作ろうと思うんだけど、
スタミナもAにする場合、スタ練はスタBになった直後くらいから始めた方がいいのかね
スタミナ・球速継承は使わないつもり
普通に球速練習の割合増やすだけじゃあかんのか
いらない能力リスト
弾道4のパワーヒッター
エラー回避15の送球○
走力13のヘッドスライディング
球速165キロのジャイロとノビ4
ノビ4+キレ4持ちの奪三振
いらない能力
>球速165キロのジャイロとノビ4
常に165で投げろってか。
絶好調でも連打しなきゃ158前後なのに。
>>870 それって検証の結果って事?
パワプロの攻略本なんて間違いだらけだから正直どの情報が真実か分からん。
打者威圧感にしてもここでは闘志って書いてあるけど、
打たれ強さ、投手威圧感で消えるって報告もあったし。
奪三振もジャイロもノビもパワーヒッターも、オーペナでは重要。有ると無いではずいぶん違うぞ。
何故リリースがないのはどうしてなんだぜ?
取り忘れ・・だと・・・
言われて気付いたorz
ざまぁあああああああああああwww
>>878 ワロタww
名前以外はいい出来だと思うのにもったいない
開幕だけど、投手はやっぱりイレブンがいいのかな。
今までは真帝王大でやってたけど、やはり限界があるのかこのスレに出てくるような怪物投手はできない。
157キロ コンB(ギリ) スタA(ギリ) 総変化量10 能力は試合かイベントで付くやつだけが限界。
と言ってもパワ大は強豪維持が大変だし、イレブンは運の要素が強い上に守備でストレスたまる、キャプテンになりにくいし。
投手作りはどうも上手くいかない、野手なら帝王で思い通りの選手が量産できるのに。
だれかアドバイス頼む。
俺は開幕だから分からんけど、
決定版とてリリース○の恩恵がなければイレブン一択だと思うけどなあ。
逃げ球、オリ変の可能性があり、変化球素材5にエリリンのノビ、キレ、打球反応かかなりおいしい。
運がよければ重い球や低め○も取れるし運次第だけど一番怪物ができやすい。
開幕だから抑えもイレブンで作る事にしてるけど、
ストレスの溜まり具合は異常なほどだから気が短い人はパワ大がいいかも。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:17:48 ID:yLuVfwyh
外野手は帝王が一番良いと聞いたが内野手や捕手はどこが一番良いのですか?
パワ大の強豪維持っていうけど、最初の春大会で普通落ちしても
すぐにその年の秋大会で返り咲けば、
それほど最終能力には影響しないと思う
最初の春大会で引き分けになるのが理想だなあ
やる気が一段階下がった状態で西強に挑むのは怖すぎる
>>883 野手はどれも帝王一択だと思う
まぁ内野手だと友沢が相手だから怖いんだが・・・・・
決定版なら捕手はパワ大かねぇ
コントロールAの選手最高だよ
ペナント7年分やってるが防御率は全シーズン0点台か1点台で常にトップ
てか三振取れない。COMの猪狩は1試合22個とか簡単に取るのに
最凶大インチキだろ。プロチームより強い。
プロどころか全日本より強いね
>>886 捕手はイレブンを勧める、
ってか、イレブンは野手を作る大学だと思ってる。
器材美味い、ジャンケン負けても痛くない、最初からスタメン、エリリンでミート+1、仲居の友情イベ
パワ大で捕手はどうしてもささやき戦術がほしい時くらい。
四年9月に大丈夫きたー…
ダイジョブダイジョブ〜
テリーを信じて
>>890 野手までイレブンで作ってる奴ってただ、みずきが好きなだけのオタクだろw
それか帝王で四天王維持できない下手くそかな。
野手をイレブンで作る必要なんて何もないよ。
野手育成 帝王>真帝王>パワ大強>パワ大普>全日本>パワ大弱>イレブン
煽りたいだけか
それなりにいい選手作れ始めたころは
いかにオールA、いかに150超えコンスタAにできるかみたいにこだわってたけど
ある程度慣れてきたら個性的な選手作るの楽しいよね
コンEスタAの160km/h近いのとかDHか代打専のパワーバカとか
栄光を忘れてるぞ
四天王キープくらい超余裕な
>>894様が、
自慢の選手をうpしてくれるそうですね。
楽しみに待ってます。
早起きは三文の得というし、こんな早く目覚めたから選手作ってみよう
俺なんか1時半くらいに目が覚めて2時半くらいからやってるが
リセットの繰り返しで1人もできてないんだぜw
謝幸茄←何て読むん??
前にもその質問あったなw
317 名前:sage [2009/02/12(木) 12:29:56 ID:v2C5R8kV
謝幸茄って何て読むんかいな?
パワプロと関係あることなのか?
>>904 全日本でプレイするときの台湾の控えの投手の名前
打線の援護がないにも程があるわい
こっちが12回まで0並べてるのにお付き合いってどういうこった
自分が降りた途端に3点とか取られて、その裏に1点だけ取るとかなw
追いつかない程度の反撃ならしなくてよろしい
先日の楽天VSホークスですね
今スカウトが来て力の投球技の投球でアピールするイベントがあったんだけど
初めて「問題外だな。チェックするまでもない」って言われたw
まずまずが一番下かと思ってたけどまだ発見があるな
>>909 俺はさっき、フォーム変更イベントで失敗→やる気・体力低下がはじめて起きた……
このイベント失敗してもデメリットないと思ってたんだがなぁ
フォーム変更イベントでミートが下がった俺には敵うまい
3%だから俺も経験が2回あるな<ミート下がる
投手ならコントロール下がるね
対ピンチ4がマイナス能力なのは既出?
名前、球速、コン、スタミナ、野手能力すべて同じで
ピンチありなしだけが違う選手をペナントで回したら
明らかに ピンチ3>ピンチ4 になるんだが
アバタ練でマイナスつけられるからパワ大強豪微妙だなー
パワ大強豪でザコプロのキャッチャーが最後の大会で急成長したwww
ABCAAってwww
真帝王の控えキャッチャーがいつも猫と同等もしくはそれ以上になってる気がする
5cmwwwwww
918 :
917:2009/09/13(日) 12:38:20 ID:q4i08JgJ
カキコミス
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_)
確かに帝王キャッチャーは強くなるな
でも何となく猫を使いたくなる
猫って捕手○か◎持ちじゃなかったっけ
投手でやってりゃあ使わん手はないわな
ダイジョーブ4連続失敗アッー!
たった4回くらいで何騒いでんだ
パワ大投手用の継承作ってたら、
・爆弾破裂2回
・一目惚れ
・交通事故で対ピンチ4取得
・矢部の早朝買い出しイベント失敗で寝坊取得
・虫歯が治らない
のせいでまったく完成しない……
メモカ抜きしてるから問題ないが、いい加減呪われてるんじゃないかと思うわ
それと開幕でリリース○持ちの継承は難しいかなぁ、やっぱり
>>923 開幕で継承できる方法があるのか?是非知りたい。
全日本でのみ低確率でしか取れないと思ってるから。
劇のイベントなんて何百回投手作成しても一度も出てこんし。
>>924 趣味を「釣り」にして、釣り場を片付けるイベントが出たら取得できる……らしい
低確率すぎて不可能に近いかもしれないけど
>>925 ?、それが全日本限定のイベントじゃないの?
全日本でその釣りイベントと猪狩に投球練習見てもらうイベントしか
取れないと思ってるんだが・・・。
>>927 攻略サイトをいくつか見たら、趣味「釣り」をして
・釣り場を掃除
・雑誌を見る
・釣り竿を購入して釣りをする
これが全サクセス共通で起きて、リリース○を会得できるらしい
自分の目で確認してないから本当かどうかはわからないんだけどなぁ
あるあるオリ変
サークルチェンジをオリ変にして横変化がなくなる
チェンジアップをオリ変にして独特のリリースがなくなる
カーブのキレをあげすぎてただのスライダーになる
手動じゃ栄光のPが打てん…
>>896 俺なんかは今、全日本で投手作ってるwwペナントやってるから人足りなくて。
フォーム集めるために全日本結構やったけど
時間短縮のために休憩だけ選択してる時に限って、やたら趣味イベント発生するから泣ける
休憩だけしてると他のメンバーと会う機会がないから、発生するイベントが限られてくるからかな
やっぱ全日本だめだなw休息たんねw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 16:59:18 ID:ajMPKt0+
全日本は広角打法のつけ易さが最大の魅力だと思う。
他大でポイントでとるより簡単に強い選手つくれる。
リリースは演劇(都市伝説?)と犬河合同自主練じゃないかな。
無理だろw
リリース○持ちを継承に付けるって事は、継承伝授が目的って事なんだよな?
継承伝授自体が起こりにくいし、他に特能があるとリリース○を伝授される確率が落ちる
リリース○のみ付けようにも、開幕じゃ極レアな能力1点だけ付けるのは地獄の作業じゃないか
俺のサブポジ2を付けたい選手を作り始めてから1週間経ったがまだ付かない
連打○も中々だが自販機と霧丸のおかげでそれ程でもない
シュート回転とか付いたこと無いし…
シュート回転は都市伝説だよ
>>935 サブポジ4と2って守備がB以上じゃないと付かないってのは知ってるか?
一応言ってみたけど。
>>937 いや 守備Aの強肩オールラウンダーに見せかけたうっかりさんだから問題ない
最近はずっと初野ストーキングプレイ中
>>936 決定だと取れるんだよな、楽じゃないけど。
連打、リリースとも決定じゃ簡単に取れるんだよね。
サブポジ関連は相変わらず都市伝説だが。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:52:59 ID:eOcWeFlH
初めて天才がキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。と思ったらセンス×だった…… orz
初野ストーキングプレイ・・・ゴクリ・・・
初野は主人公に気があるに違いない
試合でのキャプテン時の経験点は成績関係なく勝敗で決まる固定値?
調べても出てこなかったから誰か教えてください
成績関係あるよ
>>943 成績関係あるから困る。
特に野手は8回からの操作までに4打数ノーヒットとかざら。
そこから1〜2打席分しかないからキャプテンだと経験点が取りにくい。
キャプテンだとプラス10点だっけ?
テンプレ読め
犬との特訓でシュート回転きた
赤能力だけど個性あっていい感じ
シュート回転とムービング同時につけるとどうなるんだろう
イレブンの変化球継承、星一つしかないんだけど…
これって過去に星三つとかで継承作ってたらそれも出てくるもん?
それとも一つのパターンしかないの?
だからテンプレ読んでから質問しろよ
このタコスが!
センス×帝王で始めた
連打○が初めてついたんでハイテンションで作ってたら
全ての大会で初戦負けした
一人で六打点上げても負けるってどういうことだよ
書いてないから聞いてるんだろ
>>954 前回クリアしたときのレベルで出る
あきらめた時のは反映されない
くだらない質問する奴に限って偉そうな態度だよな
まあ落ち着いて
それにしてももう次スレの時期かよ
パワプロ関連は新作以外過疎ってるのになぜ・・・
>>955 あ、最初のセーブは関係ないのか。ありがとう
このゲームも卒業だなー
2年の頃の全国とかどうせ西強にフルボッコされてキレ2とかなるのやだから
全国初戦で1−0位で負けてくれと思ってしまう
>>959 ひとりで卒業してくれ
>>960 わかるわ
パワ大ですら怖い
しるこに接戦でまけてほしい
>>960 開幕イレブン序盤で対帝王以降は高確率でキレ2つくorz
しかし初戦負けすると評価が下がるジレンマ
引き分けなら
このゲームも卒業だな
パワ大で投手まだ全然成長してないのに無理矢理スタメン抜擢すな。
絶対打たれるから無駄に防御率下げられる。
しかも、交代するにしても継承選手使わずに糞みたいなのに代えやがるし。
アワブロ大の監督バカか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:17:13 ID:eZPbUkzQ
開幕だけどサクセスの時投球カーソルぐちゃぐちゃってやってから投げると割と抑えれる気がする。
力配分って酷い能力だな
弱いバッターを相手にすると変化球が曲がらないわ
球が遅くなるわでとことん打たれる
このゲームはそういうCOMの嫌がらせに耐えながら、
プレイヤー、選手共に成長していくゲーム。
久々に帝王で投手作ってたら日本にグラスラ打たれたorz
熊谷もパンチ力あるし、初野はミート開いて上手く当ててくるから嫌らしいな
帝王打線とパワ大打線は、栄光打線と西強打線くらい違うわ
>>970 …帝王、栄光はつよい、パワ大、西強はパワフルだから、
その考えは正しいわな。
打撃能力は同じくらいだし。
1点差で勝ってる終盤ランナーためて疲れで交代させられるのはいいんだが
その交代で出てくるPが序盤で諦めた129km/h変化球なしのやつとか・・・
投球が上手くいくと清本さんですら抑えられるのに、場合によっちゃ骨折りにフルボッコされる
なにが違うんだ……
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:08:36 ID:5IWxBsX2
テンプレに継承選手つくる時のメモカ抜きはデータを破損する可能性があるって書いてあるけど本当?
データが消えた人教えて
どんなゲームでもメモリーカードの破損の可能性を孕んでるから
気にしなくてもいい
イレブン大で事故りんぼ→昔やんちゃ の条件を(意図してないが強制的に)満たしつつ、
ミートAで特殊能力アベレージヒッターのみの継承選手を完成させた俺を褒めてくれ
帝王で投手作る人いたらどんくらいになるか教えてほしい
できれば手術無しで
俺は超決真帝王不眠センス〇で155K155B155Aの3方向合計10が限界だったorz
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:24:18 ID:sdFleNQF
新スレ980か
危なかったw
>>975 データが全部消えた事はないけど、継承選手のページに載ってるのに
実際にはサクセス中に全く登場しないという事ならあった
もう50回ぐらいやったけど、7人しか作れてない。何ていうか、理不尽だよなこのゲーム。
順調にやっててもいきなりハプニングが起こって能力下げられて途中で止めたくなるし。
サクセス選手だけのチーム作って早くペナントやりたいのに、何でわざわざムダな作業を延々と嫌がらせを起こしてまで続けさせるのか、ウンコナミの意図が理解出来ん。
試行回数なら万単位の人もこのスレにいっぱいいると思うのだが
下手なだけだろう
お前ら成長しねぇな
新スレ立つか
>>980の報告までレスは控えめにするだろ普通
989 :
980:2009/09/14(月) 14:34:53 ID:sdFleNQF
新スレなんてぜってー立てないぜ!
991 :
980:2009/09/14(月) 14:47:25 ID:sdFleNQF
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:24:28 ID:5IWxBsX2
1000なら俺はエリリンとSEXできる
1000ならおだやかとSEXできる
996なら友沢を掘る
997なら初野キュンは女の子
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:55:34 ID:6GSzCBsG
おまえはホモか!
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:56:46 ID:Tc+EaDH/
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。