【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー2009 47
■■■【重要】■■■エディットを行う方への注意■■■【重要】■■■
Wi-Fiで移籍データのダウンロードをするとエディットしたデータもリセットされ初期状態に戻ります。
ネット環境のある方はエディットの前にダウンロードを行うことをおすすめします。
詳しくは下記リンク参照。
http://www.konami.jp/we/network/2009/jp/wii/download.html ■■■【重要】■■■※フレンドリストとライバルリストについて※■■■【重要】■■■
一つのアカウントでフレンドリスト及びライバルリストを併用するとフレンド、ライバル両方に繋がらなくなります。
どちらか一方を使うようにしましょう。
両方登録してしまった場合どちらかを削除しましょう。
フレンド対戦とライバル対戦両方をしたい場合それぞれ専用のアカウントを作って下さい。
(※上記は有志の問い合わせに対するコナミの回答ですが現時点では正式な発表ではありません)
■■■■■■2008からの変更点■■■■■■
・オートプレスが導入された。最初のプレスは自動的に近くの選手が行くようになった
・オートプレスしている選手はヌンチャクで操作する。
・クラシックコントローラーにも対応(リモコンとは試合出来ない)
・キープ力の弱体化(コネがやり難く)
・パスの精度が体勢の影響を受けやすくなった
・パスの仕様の微妙な修正(ヘディングシュートやポストプレイがやり易く)
・フリーランの初速が落ちた(リアル指向)
・行き先ドリブルが使いやすくなった
・マンマークが引き離されやすくなった
・ロブパスの入力が「B長押し→離した直後にB」でも受け付けるようになった
【Wi-Fi関連】
・フォーメーションのストック可能に
・ブラックリスト、再戦申し込み、ライバル登録申し込み、レーティングの導入
・相手の名前、プレイ傾向、戦績を試合前に確認可能に
・チーム力が☆で判断可能に
・相手がチームを選んでからでもチームを変更できるように(後出し強豪が不可に)
【一人用モード】
・マスターリーグの導入
・チャンピオンズロードのリファイン
・UEFAチャンピオンズ・リーグ モードの導入
・テクニックムービーの導入
【プレイ後】
・売ってくるの報告はしないでね
おっつー♪
トレーニング一通りやり直したらうまくなった気がする
ダメだ・・・・・やっぱりWi-fiになると選手の動きがおかしくなる・・・・・・・
チャンピオンズロードとかマスターリーグで練習して挑んでも
いざWi-fiになると全く思い通りにならねええええええええええ
>>8 みんな思ってるよ、センタリングが流れたりだろ?
対人戦はカオスの部分が多いから
COM戦とは別物と考えた方が気が楽、ガンバ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:40:40 ID:BU7B+Y+/
どちらか一方にのみ有利なコナミエフェクトも発生するし、運も左右する。
ひどい場合は自軍のチャージがことごとくファウルで相手は後ろからでもお咎めなし。
しかもコントロールも受け付けなくなる場合も。
さっきWi-fi中に選手の動きが完全に固まって、ボールがゴールに転がり込んでも何も起こらず、
引っ張っても矢印は出るんだけど誰も全く動いてくれない、相手選手もプルプル震えてる・・・・・
というミステリーが起こった。怖いよ
Wi-fiよりオフの試合の方が俺は不快でストレス溜まる
なんであんなにスローで画面がカクカクなんだ?
Wi-fiのラグなんてかわいいもんだ
もう俺にはこのゲーム無理だ
COMビギナーにすら勝てない
マークしてもAIの勝手な判断であきらめたりマーク解除するんだから守れるわけないじゃん
>>13 マンマークはあくまで守備の一つの方法です。
マークつけたらずーっと離れないなんてことになったらゲームにもならないし。
ボール奪取、パスカットだけを考えるのではなく、危険なスペースを埋める、まともにシュート
撃たさないっていう意識で守備すればかなり失点へると思います。
Zoomeで「Wiiイレ 守備集」っていうキーワードで検索して、動画を参考にしてみてください。
はまればこれほどのスルメゲームはそうそうないと思いますよ。
マーク外れるのはマーク外す動きされた時だけでいいよ
自分は結構通信が切断するんですけど、皆さんはどうですか?
なんか対戦相手に申し訳なくて...
因みに光回線です。
終了間際にタイムすると、
7割方切断する
みんなもそう?
まぁ勝ってるときがほとんどなんだが・・・
>>17 後半に選手交代終わって画面暗転してるところで切れることがたまにある。
>>17 >>18 レスありがとうございます。自分だけだと思ってました。
負けてる時に切断するのが、一番辛いです。
>>19 暗転時の接続エラーが多いなら、選手交代AUTOにしておくことをおすすめします。
攻撃意識ってかなり影響する?
選手交代オートでも選手交代してる時に暗転したらダメとかもあるねぇ・・・
連打もいかんのかなとも思う
>>22 諸刃の刃。得点チャンスはグッと上がる(AIの詰めが良くなる)
しかし、カウンター喰らうと危ない
>>17 相手が切断したと思うよ
真面目なプレーをしてきた奴で切れたのはほとんどない
wi-fi対戦の時、対戦相手のキャラが瞬間移動するのは、何なのでしょうか?
通信ラグなんでしょうか?良かったら教えてください。
相手がスタンドつ・・・
>>27 詳しい事は知りませんが、ポルナレフって奴ですか?
ようつべで見ましたが...
>>26 通信が途絶えて自分と対戦相手の状況が異なってしまってたのが、
通信が復活して相手の状況に合わせて補正された時に発生する。
少し前に対戦した奴だがスウェーデン、バルセロナと2戦連続3-4-3だったから笑えたw
しかもDFはSBCBSBになってたし中盤もダイヤ型
あんまりサッカー知らない人なのかな
切断しなかったから好印象(^ω^)
>>29 よくわかりました。本当にありがとうございました。
>>30 10年後にそれが世界のSTDフォーメーションに
なってたりしてww
>>30 スウェーデンは知らんが、バルサでそれはクライフバルサのシステムですぜ?
>>30 バルサでそのフォメなら、俺はこいつやるなと思うよ
意図的か偶然か分からないとしても
というかおまえがサッカーを知らない
バルサならほっときゃ守備するし、3TOPでガンガンいくなら
別に問題無いだろ?
>>30 はははw
墓穴掘ったね
先入観ほど怖いものはないんだぜ
守備が崩壊しててこっちがずっと攻めてたけど
よく使うチームがバルセロナで3勝42敗ぐらいだったから毎回同じフォーメーションなんだろう
バルサばっか使う人がいるが、みんなFWに預けてゴリドリで、
チャビが空気になっているのが悲しい。
>>30 バルサの3-4-3はライカールトもやってた時期があったよねw
☆3と☆3.5の場合、☆3.5のチームの方が調子悪い選手が多くなる?
よく☆0.5下を後で選ぶ人いるんだけど
我がチームの方が☆の見た目強い感じするけど、選手入れ替えたら別チームになってたw
ってことがよくある。
>>40 完全に運任せのランダムだと思うよ。主力が不調で控えの層の薄いチームだと泣けるよね
2戦連続3トップ絶好調のバルセロナとやった時は吐き気がした(´・ω・`)
吐き気だけで済んで良かったじゃない
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:17:36 ID:x3SwDqnO
強豪専門の人は兎に角ゴリドリばかり…
切断しないポリシーだけどいい加減疲れた…
こちらが中堅を先に選択してもお構いなしだもんな。
俺も相手によってチームを変えることはしない
自分のサッカーを構築していきたいわけで
次回作はギブアップ機能をつけて欲しい。
やる気なくしても続くのが申し訳ない。切断はしたくないし。
かつてないほどラグが酷いんだが俺だけ?
いまさらだがみんな切断しすぎ
負けてるからって切るなだったら最初からするなよー
イングランド使ってくる奴は必ずドリブルで突っ走るw
エスパニョールフリーに多すぎw
攻撃意識を調整したら
だいぶイメージどおりに攻めれるようになって
やっと2009を楽しめれるようになってきたー
>>50 参考にしたいので攻撃意識調整の内容教えてください。
>>51 CBは・、SBは↑、アンカーは・、2CMFは↑、LMFが↑、RWGが・、CFは↑→の間。
そのまま真似しないでね。
WOWOWで急遽今から中村のデビュー試合
プレシーズンやるど〜、相手リバプールね
生じゃないみたいw
そっか9時だもんな……俺アホすw
失礼しました
>>54 まあその・・・なんだ・・・。がんばったな
生で見たオレは勝ち組
深夜でも変な奴がいるのは夏休みだからか
>>59 ずっと前から疑問だったんだけどさ、
土日の休みは当然として平日でも学校から帰れば
ネットに繋ぐ時間ぐらいあるはずだし、夏休み限定で
暴れるっていうのが有り得ないと思うんだけど。
実は大半が社会人だったりしてな
ガキはこんなところでストレス発散せんだろ
仕事のストレスを発散する場のないやつがな
つーかガキってプレーメーカー買うのかね
Wii反対派気取って買わなさそう
中学生と言ってるユーザは確認されてるぞ。
小学生サッカー少年の息子に買い与えたという母親のブログも見たことある。
子供に分かるかね、このゲーム
ゴリブルに過剰に走る奴は
結局は囮とかポストプレイとかその辺理解してないからだと思うよ
屍?
別に子供ならゴリブル一辺倒でもいいじゃない。その年頃ならゴリってシュートして入るだけで楽しいお年頃だろうし。
囮はともかくポストプレーくらいは小学生の時には知ってただろ
俺小学生の頃ポストプレーってゴールポストを上手く使うプレーだと本気で思ってた・・・・・・・
オフサイドなのに
シャビアロンソ レアルに移籍
真面かw
これでマスチェラーノまで放出したら……orz
オレが小学校の頃は、キャプテン翼とかが教科書だったからな。
フォメはオフサイドっぽい2バック5トップで。
これはWiiイレでやったら晒されるレベルだな。
オンラインでは調子全員普通にしてほしかったな
絶好調でボディバランス高い奴はスライディングしないとボール取れない
自分に合った4-2-3-1を求め続けて数百試合。
Wi-Fiやマスターリーグでいろいろ調整し続け、挫折し続け…
開き直ってよく使うチームのデフォフォメ使ったらめっちゃフィットした。
毎試合のフォメ読み込みが無駄だったとは…
フォーメーション大事だよね
選手が常にパス出しやすいところにいてくれるとうれしい
>>75 ならデフォで4-2-3-1のチームでさらにフォメ読み込んで自分仕様にするのが
一番フィットしそうじゃね?
>>77 もちろんそのフォメを保存してどのチーム使う時も使ってるよ。
どうでも良いけど1トップだと良いフォワード多いチームはもったいない事になって使いづらい。
みんな結構フォメとか攻撃意識こだわるんだね
確かに慣れないフォメのチームだとフリーランとかパスとか迷って上手く機能しなくなるなあ
☆4でやりませんか?って言ったらすぐ☆5のマンチェスターUを選ぶ奴と2人連続で当たってワロタw
最初の奴は主にゴリ押しで後半85分で2-0の時切断したな
こっちは友達と組んで3人でやってたから友達が普通に怒ってたw
まぁ3人でやるとかなりやりづらくなるな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:10:37 ID:qAcNiflb
☆5使いでゴリ野郎以外は見たことない(笑)
>>81 一目散に☆5を取る。
「☆3でやりませんか」と聞いてもシカト。
試合はゴリ。
なぜキッズたちのわがままを聞いてあげないといけないのかい?
そもそもチームを選びはプレーヤーの自由のはずだろ?
そのへんわかってんのかな?
本気でやって点差がつくと切断するだよなぁゴリ押し君達w
はじめてゴリ押し君に出会った
それで楽しいのか?と思った
ゴリ批判する気持ちは分かるけど
システム自体が能力任せのゴリ推奨してるようなもんだからな
初心者がCPU戦で遊んだら「ああ、こういう強引なプレイが一番強いんだ」
って勘違いしちゃうもん。
オフ対戦のゴリだったらまだ楽しめるんだけどな
顔の見えないオンだとただむかつくだけ
すぐ拒否リストに入れてるw
>>87 CPUがフリーランしないもんなw
サッカーに疎い人が見たらゴリドリがいいんだ!って
思うわなw
ゲームでもリアルでも単独で突破できるなら
それに越したことはない
コネよりはゴリの方がまだいいな
コネのボール回しだけで何分時間取られることか
支配率54以上は試合前に切ってる
70勝ぐらいしてて1敗の人と当たったんだけどチートなのかな
>>92 ただの切断厨。
対戦スレの猛者でもそんな勝率のやつはいない。
>>93 運よく点差つけて勝ったけど最後までやってくれた
終了画面で切ると記録されないとかなのかな?
JWE買ってきた、
まあそっちのほうはどうしようもない手抜きと使いまわしと劣化のオンパレードなんだが・・・
改めて今回のwiiイレは旧イレに近い感触なんだなと思った。
パラメータ重視のところなんかも含めて、
プレーヤーがどうにもできない領域が占める割合が多くなった。
あと負けるときは相手が上手いのではなく、自分が下手になったと感じてしまうところも。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:20:44 ID:616LrGlB
プレーメーカースタイルに対応出来ない負け組に媚びた結果でしょうね。
>>95 旧イレよりはかなりましだろjk
ただ挙動の特徴が前作よりクセがありすぎるけどw
まあ相手がゴリドルしたらかなり今回はつまらんのは事実。
とりあえずオンで絶好調は危険
ラグもあるからボールが取れない
ルーニーが嫌いになりましたw
俺クラコン派で勝率7割超えてるんだけど、Wi-fiで上手い奴とだけ当たるようにできないかな。
ほんと下手な奴ばっかでやる気失せる。
勝率3割4割のやつってプレスボタンだけ押してりゃボール取れる奴とか
ゴロゴロいるんだよね。
騙されたと思って試してみ。
自分が攻めるときだけスティック操作してりゃ☆互角相手ならこれで失点しないから。
あと勝率見てから、わざわざ相手より☆少ないチーム取ってるのに☆の数
合わせてくる奴もやめてほしい。
相手に合わせてチーム選んでるのにしょうもない自尊心でチーム変えて来ないでほしい。
そして、挙句に負けそうになって切断とかもう見てらんない。
対戦履歴20戦のうち10戦が回線切断とか・・・
あとゴリドリウザいとか言ってるやつが多いみたいだけど、一番ウザいのは
異常に遅攻の奴だから。
ゴリドリは自分が上手くなればワープしまくりのラグでない限り止めようは
あるけど、バックラインでずっとパス回されたらマジでボール取れないから。
以上、深夜のグチでした。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 06:22:31 ID:mDWemwFy
クラコンでやってる限りどんだけ勝ってようが負け犬の遠吠え(笑)
>>99 ゴリドリウザいとかはリモコンの話
クラコンのことは知らん
ついでに、バックラインでのパス回しは
リモコンだと取れる
クラコンでうまいとかwww
勘違いしすぎっw
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 10:44:37 ID:rbwImiIR
ハルケ追悼
>>99 残念ながらWiiイレでクラコン操作で強者を求めるのは酷だと思う・・
従来操作で強い人はPS3or箱○版の2009をやってると思うし。
なんだったらこの際、リモコン&ヌンチャク操作でやってみては?
最初は抵抗あるかもしれないけど、すぐ慣れると思うよ。
リモコン&ヌンチャク操作だとオンに強い人いっぱい居るよ。
俺は激弱だけどね・・orz
>>99 従来操作ならPS3か箱にいけば?
ここでおれツエーしてオナニーしてるのは
かっこ悪いwというか良い釣り針過ぎるけどw
なんか自分の中で調子いい時と悪い時の差が激しすぎるw
途中で諦めてる訳じゃないのに6-0とかで負けるし
逆に同じような感じで行ってるのに6-0とかで勝つし・・・
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:06:51 ID:AfhpBgd2
ここでスルーパスが決まる!
って時のかなしばりって何?
そしてかなしばりの間に相手DFが瞬間移動でやってくる
ラグが酷すぎる相手にはうんざりだ。
ハーフラインから小刻みに瞬間移動されて、最後はゴールネットを
貫いてゴール決められたw
どうすりゃいいんだ…
試合にならないほど酷いならさっさと切ればいいじゃない
切ったらここが荒れる
完璧な場所に完璧なタイミングでスルーパス出してるのに
受け手が逆走するのは仕様ですか
逆走はつかむ瞬間に原因があると思ってたけど、
スルーパスやパス&ゴーでも逆走したから違うようだね・・・・
>>113 相手がタッチライン際をドリブルしてくる時に一人を行き先にフリーランで先回りさせながら
引っ張りでもう一人を相手に付いて行かせると画面が自陣側にスクロールした瞬間に
引っ張り中のやつがその場で急に止まったようになる。
引っ張りはじめだけじゃなく結構長い距離走ってる途中でもスクロールの瞬間に逆走する。
行き先フリーランさせてる奴は何事も起きずにそのまま走ってくから画面がスクロールした
瞬間に引っ張りがおかしくなるバグがあるんだと思う。
買いに行くつもりだったけど、このスレ見てるとイマイチなのかな?
本田、☆4にレベルアップしそうだな
秋に続編出るからそれまで待ったほうがいいよ
>>115 このスレでバグバグ逆逆言ってる奴の書き込みは参考にしなくてもいいよ。
俺はサッカーゲームの中で1番面白いと思うしサッカーが好きなら断然お勧め。
だけどアクションゲームとしてのウイイレが好きな人には微妙かもね。
逆走やら細かい不満は残念だが
唯一無二のサッカーゲームではあるな
サッカーゲームの中で一番面白いのは事実だが
バグや逆走があるのも事実
だからしつこいって。もうわかったからそれ。
気に入らないなら秋にでる?次回作まで09封印してたらいいじゃん。
それでも楽しくて止めたくないなら納得してプレイするしかないだろ。
愚痴愚痴いって何か変わるもんでもないのに毎回毎回しつけーなほんと。
リモコンが合わなかったらクラコンでやればいいだけ
Wiiでしか出来ないモードもあるし
秋にWii版がまた出るのならそれまで待とうかなぁ
>>124 最新の選手データとかにこだわらないんなら待ってみるのもいいんじゃない?
2009よりさらに改良されるとこもあるはずだし。
コナミなんで改悪してくる恐れもあるけどw
指摘するとファビョる人もいるけど一部に変な「仕様」があるのは事実だから
2009と2010を比べてマトモな方を買った方がいいと思う。
>>123 無茶苦茶ないいがかりだなもうw
09に納得できない部分もあるがそれは08でもあったしそれでもプレイし続けた。
それが09になって08とは違う納得できない部分ができただけ。
そして俺はここで愚痴は吐かない。せっかく「面白そう」と興味もってくれる人が
このスレの愚痴愚痴を見て買うのを止めるのが勿体無いからね。
こんな素晴らしいサッカーゲームはサッカーが好きならプレイするべきだし。
だいたい愚痴って内容が変わるならいくらでも愚痴ってやるよ。でも何もかわらねーじゃん。
なんで家ゲなんだよ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:08:47 ID:p3Ta8HcA
2008が安いんだがやっぱ2009買ったほうがいいの?
2008もドリブルしようとしたら逆に切り返したりしてたし
AIのアルゴリズムに不備があれば作品を重ねるごとによくなってくんじゃないのかな。
ルーズボールやハイボールの反応は2008より改善されたし。
>>129 2009買った方がいいよ。2008にはないマスターリーグあるし。
俺もサッカーゲームの中でこれが文句無くNo.1だな。結局、5月の発売からほとんど毎日やってる
ボールを持った選手ではない選手を自分の好きなように動かせるってのはすばらしいな
2008はそれなりに面白かったけどトラップが酷過ぎる
雨の日に中堅以下とか使ってると酷いもんだったな。
ゲームしっかりと作るタイプの人には2008が評判良い。
選手に設定された能力だのみのタイプの人には2009が評判良い。
情けない
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:45:36 ID:44OYjtK3
腐った鯛をお勧めする奴は何なんだ?
お勧めする奴にとっては、腐っても鯛って事?
俺は鯛だろうが、腐ってる物をお勧めする事はできないなぁ。
ゲームしっかりつくるとかいう言葉に酔いしれて、他人にはコネ厨と蔑まれるタイプの人には2008が評判良い。
相手にコネまくられるとボール取れなくてムカつくって人には、2009のが評判良い。
ゴリドリ好きな人は、そもそも何も考えてない。
単純に”シュート数”が上回るだけじゃなくて、”シュート数”に出ないチャンスも沢山作って
”コネ”と言われるならかまわんよw
なんだ、やっぱりID:nR1uZyhOは他人を見下して悦に浸ってただけか。
>>136 選手データが新しいってだけでオススメなんてできませんよw
生ものじゃないんだよw
良いものは時間が経っても良い。
どんなに新しくてもダメなものはダメ。
コネずにしっかりゲーム作る人もいる
ボールが取れないとコネ呼ばわりする人もいる
ハーフラインまで戻ってなけりゃ問題ない。
それでコネ呼ばわりする奴がボールの取り方が分かってないだけ。
説明書をよく読みなさい。
初心者スレが過疎っているのですまんがここで教えてください。
ひっぱりディフェンスなんだけど
wiki等では「ひっぱり+Z」って書いてあるんだけど、Z押してると
ひっぱりの矢印が消えるから、プレス行って欲しい時だけZ押す
という事なんですか?
ハーフラインもへったくれも、
こっちのDFですらボール持つとFWx2が真っ赤になってやたらと追いかけてくるやつが多いよな。
んでスレではこねこねというやつが・・・
どうしろと?
>>144 そう。たとえば相手がドリブルしててボールが足から離れたときにZ。
>>146 ありがとう。
上手い人はボランチあたりを常に引っ張り状態で
ゾーンに入ってきたらプレスしてるわけね。
ちょっと練習してみます。
>>144 Zおしながら引っ張りDFすると、指示しているDFはボールに向かっていく。
相手がボール持っているときはプレスしにいき、ルーズボールならボールを
取りに行こうとするということ。
なので、あなたの考えであってると思います。
コネってバックパスすらせずにずっと行ったり来たりドリブルし続ける事でしょ
>>148 ありがとう。
じゃあクロスの対応は
@ひっぱりつつ相手がクロスをあげるのを待つ
A相手がクロスボールをあげたら落下地点へ引っ張り
B落下地点付近でAを離しZを押す。
Cヌンチャク振りクリア
という流れなのかな?
いつもひっぱりが相手を超えて行き過ぎちゃうので
>>148 Bはなし。
引っ張った(Aを押した)ままヌンチャク降り。
グラウンダーの場合はボールのコース上に引っ張ってZ押し。
これもAを押したまま。
って
>>150へのレスでした。
先にAを離すと行き先フリーランかマーク(どっちかはポインタに依存)になっちゃいます。
>>151 ありがとう。
いつもあせって落下地点走り過ぎちゃうからBみたいな事を
するのかと思ったので・・・。意識して練習してみます。
COMもドリブルラインや落下地点マーク表示されれば一人で
コソ練出来るんだけどな〜。
久しぶりにゲーセンで旧イレやったけど、このゲームの素晴らしさを再認識したよ。
次回作は決定してるみたいだけど、その先もなんとか続いてくれ!
ほんとに秋に次作出るの?どっか情報ある?
「プレーメーカー 2010」
でググると一番上にそれらしきものがあるけど、秋とは書いてないよね。
おまけに09では日本版遅れて発売だったし。
前回五月で間が短いって批判が前に出てたけど、
移籍反映機能の効果を最大限発揮させるためには
やっぱり早めに出してくれるのがいいと思うんだよね。
いつかは
夏移籍→発売→冬移籍→データ更新→夏移籍→新作
のサイクルになるんだろうし。
フレンドとライバルの軽微でない欠陥があるわけだし。
失礼。元記事にはおもいっきり
PES 2010 coming to the Wii this Autumn.
って書いてありましたわ。
他機種版が従来海外10月日本11月で
今回wii版が
shortly after the Xbox 360 and PlayStation 3 versions of the game
だからGoogle一番上のサイトでは日本版プレーメーカーは12月くらいかなって予想なんだろう。
2008やったらオンに人がいてびっくりした
マナー悪いけど
ワールドカップイヤーだから5月6月に出たりしないの?
来年WC版を出したいからこそ秋に出しときたいんじゃないか。
コナミは麻雀はdisc交換するのに、なんでwiiイレは対応しないんだろ。
麻雀はチンピラ連中やヤクザもプレイするが
サッカーは学生メイン。
つまり舐められている。
守備がこんなに楽しいゲームは
他にないよね
とりあえず次回作への要望としては
・グラウンダーパスのスピードを選択できるようにして欲しい
→PA内の超絶どフリーの味方にパス出したのにゆるゆるパスであっさりカットされる
・ロングボールの弾道(高さ)を選択できるようにして欲しい
→サイドチェンジのボールが最高到達点で軽々とヘディングクリアされる
・守備時に自分でカットしたボールは自分で取って欲しい
→高い位置でカット→そのまま持ち込もうとしたのに「ふー、いい仕事したぜ。俺の役目は
これで終わり」って感じで勝手に背を向けて帰り始める
>>161 disc交換ってバグの商品交換かw
なんの事かわからなかったから麻雀はゲーム中にディスク2への交換を求められるのかと
思った俺アホスww
・守備時に自分でカットしたボールは自分で取って欲しい
→高い位置でカット→そのまま持ち込もうとしたのに「ふー、いい仕事したぜ。俺の役目は
これで終わり」って感じで勝手に背を向けて帰り始める
フイタwww確かにそのとおりだな
>>168 それものすごくありすぎて困るww
プレスで奪ったボールもほとんど自分では取りに行かないし・・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 16:30:30 ID:yihsHIkG
SBが勝手にオーバーラップしてガス欠になるのをどうにかしたい。。。
>>つ攻撃意識
ルーズボールをポイントしたら
ボールに一番近い選手が反応するようになって欲しい
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:06:09 ID:P9qKeT+q
うーん、ゴール決めても何か爽快感がなくなったんだけどなんでだろう…
サイド攻撃されてるのに勝手に中に走ってるSBとか見ると萎える
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:52:30 ID:P9qKeT+q
>175
08と比べて…
>>177 そっか...それじゃあ
10に期待しようよ
2010に望むこと
・フリーラン周りの改善
>>179 サイドからアーリークロス上げといてフリーランでPA内に突っ込ませたのに
相手DFとぶつかったところで諦めて帰って行った時は殺意を覚えたw
DFかき分けてゴール前まで来いよとw
逆走とフレライバルのマッチングバグだけは頼むわマジで
あと、ラグかどうか判別するような仕組みつけてほしいわ
ラグ率なんぼとか、試合の後に出る 多分技術的には可能だと思うんだけど
精神衛生上悪いわ
それか、オンはグラをもっとシンプルにしてラグを抑えるようにしてください
ラグに関しては、09のワープよりまだ08のモッサリになる方がまだ我慢できるな。
とにかくフリーの選手にパスしたと思ったら、いきらりDFが現れてパスカットとかマジで萎える・・
2010に望むことは
・回線の相性が悪い相手は08みたくモッサリに調整する
・フリーランの逆走
・ポイントした味方がちゃんとパスに反応する
・キーパーの退場の頻度を抑える、GKが退場した場合は即フォメ設定になる。
拒否リストに入れた相手と当たるのは完全にミスだと思う
つまらない試合だった
逆走じゃなくてだけじゃなくて
引っ張ってるのになかなか走り出さなかったり
すで走ってる選手を引っ張ったら急ブレーキしたり
フリーランが勝手に解除されるのもほんと直してほしい
なかなか走り出さない事の何がリアル指向なのか意味不明
操作性の低下は、クラコン対応にしたからじゃね?
プレーメーカーってサブタイトル付けて売りだしてんだから
wiiリモコンでのより良い操作性だけを追求すりゃいいんだよ。
よってクラコン対応廃止。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:36:30 ID:KUNiryev
有り得ない角度へのパスができなくなったから面白くなくなった。
08とかは選手たちの躍動感あふれるスーパープレーの連続でわくわくしたが、今は平凡なプレーの連続でわくわく感がない
>186
俺もそう。
リアル追求志向が、楽しめる人の幅を08より狭めてると思う。
いい悪いかは別にして。
なんか久しぶりに覗いたら愚痴っぽい雰囲気になっちゃってるな
この際だから次回作に望むスレ?あれまだ有ったら皆で色々と改善要求書かない?
幸い結構取り入れてくれるチームみたいだし
ここで書くより開発者も見やすいと思うよ、
作ったる内にうっかり忘れた直すべき所とか出なくていいしねw
>>185 私もそう思います。
旧イレがジャマしてる感じ。
>>185には同意。
>>186は反対。
ありえない角度のパスはちょっと。
体制整えるのも相手の体制を崩すのもゲーム性のうちだと自分は解釈してる。
クラコン廃止したらオレが買えなくなるからクラコン続行。
そもそもクラコンのせいで糞になったとか言いがかりもいいとこ。
あとプレイメーカー操作は万人向けではないし。
これだからゆとりは。
今までの慣れた操作を捨てて頭柔らかくしてWiiリモコンつかってごらんよ。
操作を含めて上達する喜びがあっていいじゃまいか。
第一操作自体はパッドより簡単だぞ。
難しいのは中盤での読みと駆け引きの部分でしょ。ここは面白さと表裏一体の部分だけど。
駆け引きの面白さを一度でも味わってしまうと旧操作にはもう戻れない。
>>189 オタクの意見を取り入れてもロクなことないよ
制作者が作りたいもんを作ればいい
ここの意見吸い上げてもいいことより悪いことのほうが多かった
どうせ売れないんだから他機種と同発にしろとは言いたいが
ひょっとして次回のやつってプレーメーカーじゃないなんてことないよな・・・・
ちなみにUKでは11月14日発売みたい
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:13:56 ID:KUNiryev
>191
それで面白くなくなったとしたら?
08とかリプレイで、こんなところからバックパスかよ!っていうのが面白かったんだが、
とか、なんちゅう変態シュートや!っていうのが面白かった
>>196 プロデューサーがプレーメーカーだと明言してるよ
>>193 リモコンでやったけど操作が面倒くさくてすぐクラコンに戻った
俺はありえない体制からのシュートとかやってもやられてもシラけるけど
シュートが打てる体制に持って行くのも楽しみなわけで
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:51:22 ID:dGqIBvh9
見落としてるのかもしれんが、
エディットで実況用の名前(音声入力?)は出来ない?
俺の頭が抜けてるだけ?
他機種版はできるの?
>>204 PS2版とWii版しか持ってないけどPS2版は出来る
>>194 要望ったってフォメ保存したいとか、暗転中に攻撃意識変えたいとかそんなのだぞ
意外と前作出来たのになんで出来なくなったんだとか
ポロっと忘れたりするんだよ
キープ力を高くするか低くするかとかリアル指向がゲーム指向かは
結局は短所と長所の表裏一体の部分だけど
単純に取り入れたら誰も損しないアイデアも有るんだぜ
クラコンでしかやらない奴はPSでやらせりゃあいい。
売上やノルマがからんでの裾野を拡げるクラコン対応だと思うが
開発チームはユーザーや関係者の高評価だけを糧にプレーメーカーらしさを追求すりゃあいい。
そんな職人気質なゲームが一本あってもいいじゃねぇか。
ゲーム屋としての本質を世間に示し、そしてそれを許容し金に左右されない大企業の余裕を
コナミにはみせてもらいてぇもんだな。
2chのスレに要望書くよりアンケートに書けよ。
今更クラコン対応廃止とか有り得ないから諦めろ
むしろWiFiでWiiリモコンvsクラコンでの対戦を解禁して
リモコンでフルボッコにできるようにすればおk
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:52:25 ID:eMtBWmo8
今更だけど、
守備の時に、フォローに行かせようと、
青くマンマークついてないDFを一人フリーランさせようとしても、
じっと立ち止まってから、走り出すのはどうにもならないの?
どうしても、相手の後ろを走ることになっちゃうの。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:54:34 ID:+7ICZyv0
『プレーメーカー』ってくらいだからクラコンいらねぇ。
クラコンでプレーをメイクしてるんじゃね?
>>211 そうなる前に早めにカバーリングさせたりDFライン下げるしかないと思う。
無駄に早くカバーリングしに行ってもスペースを空けてしまうだけ
>>211 なかなか走り出さない時あるよね
体の向きを変えている気がするので俺は方向を変えるのを待ってるという意識でやってる
向き変えんのにそんな時間かかるか!って思うけど。
選手をつかんだ時にこいつ遅い!と思ったら引っ張る選手変える時もあるな
去年の今頃と全然雰囲気ちゃうなw
対戦スレとかここも死んでるじゃん・・・。
あの夏は熱かったなぁ
すごいどうでもいいことに気づいたので共有。
勝敗数が255を超えると、対戦履歴のところに表示される勝敗数は0にもどるっぽい。
対戦前の表示画面では普通に見えるが、履歴を見るとそうなっている。
しょうもないバグというかなんというか・・・
なんでここだけ8bitやねん・・・
前からその仕様だから
モンハンとDQ9でみんな忙しいんだろ
>>219 前からって08からってことを言ってる?
自分の成績画面に記録されている勝敗数、および対戦前に出る画面には256以上の数値
もきちんと表示されるので、08とは違うだろ?
マッチングされたときに表示される相手の勝敗数は
256以上の数値も表示されるけど
対戦履歴で見ると256勝以上は表示されないみたいよ
>>217 まあゲームはCLやらマスターリーグやら外観を綺麗にすれば良いって
もんじゃない!の見本だろうねw今作はw
とにもかくにも試合の操作性とバランス、要は中身なんだよねw
09は残念ながら08から人を減らしてしまったのは、
対戦スレとか某掲示板とかの状況みると事実と受け入れるしかない。
コナミは10で初心にかえった作りをして欲しいな。
>>208 俺がもし製作チームの一員ならば、
アンケートなんかには目を通さずにここを見るよ。
ユーザーの総意が調査出来るツールとして
2ちゃんねる以上のものは考えられねぇからな。
そして自分たちの仕事を振り返り、是正すべき点をピックアップして、次回作に臨むだろうよ。
ここも見ず、発売してしまえば満足な奴等が集った製作チームならば、
プレーメーカーは終わりだろうな。
ただ08でサッカーゲームにセンセーショナルを巻き起こしたチームだから、
職人気質の奴等が集った骨太なチームだと信じてぇもんだがな。
まあ、2010でハッキリすんだろ。
2chも個々人で見ることは見るがユーザーの意見を吸い上げる資料として重要視されるのは
やはりアンケートですよ。
まあ会社やチームによっても違うんだろうが俺の関わった範囲だとそんな感じ。
今時2chを全く見ない開発なんて、存在する訳が無い。
だが、2chからだと「こういう意見がある」ってデータは取れても
どれだけの割合でそういう意見を持ってる人が居るかはわからない。
その点アンケートだと数字が出しやすいから、資料としてはアンケートの方が優位性がある。
2chに書くことは無駄ではないかもしれないけど、アンケートとして出した方が効果的ではあるよ。
08の方が爽快感があったが、
だからといってぶちぶち愚痴を言いまくって雰囲気悪くなっていったのも確かだな。
本スレがこれじゃ、新規が様子見で来てそのままお帰りってこともあるんじゃね
BBSに書かれてる異見は参考にしたってずいぶん前にどっかのインタビューで言ってたし
ある程度はAIも改良されてる部分もあるでしょ。
ただし逆走しやすい変なバグも増えたけど。
コナミも亜流のウイイレだからって新人のプログラマーだけじゃなく
まともなコード書ける奴もスタッフにいれなさいよ?
2009はお粗末なバグが多すぎる。
GUIの設計も甘いところあるし。
まあ、昔からウイイレはUI絡みのお粗末なバグ多いからね。
UIだからって甘くチェックしてた結果が、2009のフレンドバグだろうし。
フレンドバグなんかよりも
もっとシステムの根幹に関わる部分の問題の方がデカイ。
>>228 新規が様子見で来たよ。
モンハンでwii購入したので、せっかくだからウイイレのオンライン対戦もやりたいと思い
購入検討中です。
質問ですが、新規プレイヤーってまだそれなりにいますか?
プレイするメインの時間帯は深夜になりそうです。
さすがに新規が一人ぼっち、なんかでは心が折れそうなので。
いないと思う。
でも俺は発売日からほぼ毎日やってるのに新規並に下手だからいつでも相手するぜ
新規はそれなりにいるっぽいけど、負けが確定すると切断するような奴ばかりだな
操作はリモコン操作が圧倒的に多くてクラコン派は少ない。やるならリモコンがお勧めだけどね
深夜は強い奴がゴロゴロいるので負けが込んで心が折れるかもしれんね
次回作は12月の予定。本当にそんな早く出るのかは分からない
プレイヤーは一人でも多いほうが楽しいのでお勧めはするが、このスレはアンチスレなんで見ないほうがいい
10が出ても、操作系に根本的な変更はないと思うので、今買ってもいいんじゃないかな?
オンとオフは別物だと思うので、オンもがんがんやることはおすすめしたいが、夜中は
確かにレベルがたかい。
でも切断厨とか、ゴリ厨の率は圧倒的に低いのでもまれてうまくなるのも楽しいと思うけど。
08とか09とかは2008,2009ってわかるけど10だと西暦かワカラン
>>237 どういたしまして(´・ω・`)ニヤニヤ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:43:47 ID:to1w/sMp
クラシックコントローラーだとwifiではクラシックコントローラーの人と勝負するんですか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:13:21 ID:to1w/sMp
>>240ありがとうございます。クラシックコントローラーはPS2とかと操作方法は変わりませんか?
今日初めてWiFiでリモコン+クラコンの二人でやってるらしき人と対戦しますた。
選手の上に▼マークが出てんのがクラコンで操作してる選手だよね?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:39:23 ID:aTmsWszr
近所の古市で新品3980円だったので買ってきた
これからプレーメーカー初プレイに挑むは
やっぱりモンハンの影響か新規居るっぽいな
まぁWii随一のやりこみゲーだからな
みなさん、ありがと。
>>233 買ったら、対戦よろしくねw
>>234 切断はペナとか無いのかな?
それなら、確かに問題ですね。
とりあえずリモコンでやる予定です。
>>235 心が折れるのは確定っぽいですねw
1勝80敗とか見ても笑わないでね。
いや、リーグ分けが無さそうなので、その1勝ができないかもw
>>240 冗談で言ったのに真面目に言うなよ(´・ω・`)
>>245 現実に俺の成績1勝18敗だから安心しろ
>>245 俺新規じゃないけど、全く上手くならない。
うまい人が、点とった後1点差まで点とらしてくれるほど下手。
1勝80敗どころか、○勝XXX敗XX分(1桁勝利、3桁負け)。
でも、Wii版はメール送信したりできないから、安心できます。
PSP版では、「カスの相手するのは時間の無駄」とか送りつけられました。
Wii版は、メールで心が折れることはありません。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:48:09 ID:7L7REatV
ちょっと聞きたいんだが、負けそうになると切断するのはなんでなんだ???
勝数が増えたところで何かアイテムがもらえるわけでもないし、意味がわからん。
学校通っているやつとか、負数多いと馬鹿にされるのだろうか。
まだ環境意識が低かったころに目の前の車から空き缶のポイ捨てするのを見たときと同じような気持ちになる。
スポーツのゲームなのにそんなやつが多くて残念だ・・・
>>250 自分が気持ちいい思いだけ味わいたい。
自分が負けることは受け入れられない。要は精神がガキ。
子供も多いんで切断されても気にしないのが吉。
何度も切断されるようならBLに登録してマッチングをなるべく避ければ良い。
BLに入れてもマッチングされてしまう仕様は糞だが。
俺的に次回は
@トータル勝ち星は自分のだけ見られればよい
ABL登録したら人が少なくても2度と当たらない
Bオフ戦のランダムは「国」と「クラブ」に分けて
希望
まぁ試合前のグラフでドリブルだけが異常に尖ってたら切ればいいよ
今まで切断した奴のほとんどがドリブルしかしてこない奴
>>249 こええなw
でもPSP版で上手いとか思ってる奴も08来たらカスだがなw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:21:13 ID:X2WCV0ki
チャンピオンロードでユース施設手に入れたんだけど、
ミー育成が出来ない。レギュラー32人いるから一人放出してくださいって言われんだけど、どうやれば放出して空き作れるの?
ちょ、オフ戦で過疎るってどんなゲームw
落ち着いてちゃんと嫁
CPUのチームが「ええっ・・・・参加したくない・・・・・」とか言って
チームが強制的に変わっちゃうんですね
>>257 マジレスすると
リバプールでやるか〜と思ってランダム選ぶとずっと
CPUがナショナルチームばっかり選ぶ時があるので、
その回避の為です。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:36:39 ID:+glaTVhj
ゴリブラーかどうかを見分けるには、試合前のグラフでパスが少ないか
どうかを見た方が良いと思う。
>>261 シュート数が多くてドリブル高いとゴリブラーまたはドリブルが殺人的に巧いw
必死にスライディングしまくってるけど1回も取れてない奴は笑えるw
>>250 君に聞きたい。
切断されると何がそんなに気になるのかな?
負数を気にしていないような素振りでも、切断君と同じぐらい君自身が負数を気にしてるよね?
切断Wellcomeじゃないか。
君に降参したんだよ。
それで良いじゃないか。
切断は圧倒的な勝者の証(笑)みたいなもんで
別に嫌じゃないなw
想像してみろよ、現実のサッカーで考えるといきなり
みんなピッチから出て試合放棄するんだぜ?
ただ切断するような相手は戦い方が面白くないのには、不満だなw
俺なんて晒しスレで切断するって奴とあたっても
逆に凹られるんだからな。
泣けるぜ
晒しスレなんて見てんのかよ
あそこ負けた腹いせに書き込んでる奴ばっかじゃん
切断もみ消し作業乙
過疎り杉じゃね?
だが面白いゲームだ
>>264 オレは最後まで試合やって終わったあとの「あぁ疲れた〜」っていうのが好きだけどな
切断されても勝敗残らなくてもいいから続きをCOMとやりたかった
切断されてイラついたら思うツボじゃん。見下す位にならないと。
ちかぢか300敗達成しそうなのでお祝いしてください
>>270 その気持もわからんでもないけど、
COM戦続けるより次の対戦にとっとと進みたいな。
>>272 なんか対戦した事あるかも?
とりあえずその人だったら一言守備適当過ぎだろw
苦言がお祝いだぜ!俺も負けが勝ちの倍あるけどお互い頑張ろうぜ!!
>>273 やられ込み系ミッション達成おめでとう。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:18:06 ID:SJB7TjQo
>>272 もしやオランダ使う人?
攻めも守りも大雑把で結構好きですw
今、4ー2ー3ー1って流行りなの?09ではこのフォメにすりゃ守りやすいしカウンターが決まり安いんだけどね。いつもこのフォメ相手に対戦してるから疑問に思った。
4-2-3-1はバランスがいいと思う
二列目からの飛び出しもしやすいしねー
そんな俺は3-6-1しか使わないけど守備がザルw
>>277 2008のときには良く使ってた。フリーランつかえるようになると使いやすいフォーメーションだと思う。
4-5-1LOVEなのは俺だけじゃなかったようだ
ボロ負けのときは少しは気を遣って手を抜きやがれと思いつつ
いざ手を抜かれると舐めんなコンチクショーって思いながら今日も頑張ります。
なんか後半になると決まってラグ酷くなる気がする
前半調子いいのに後半になると必ず選手を上手く動かせず失点するのは自分の集中力
のせいだと思ってたけど、大接戦で究極の集中のときも後半になると必ずグダグダになるからどうやら違うようだ
昨日なんて後半入って突然ボールがワープしまくりになって俺がクリアしたボールが
大きすぎてそのまま相手GKのとこまで行ったんだけどキーパーがそれをキャッチせず
肩のあたりにボールの乗せてプルプル震えてたwww
で、オートプレスで突っ込んできたベルバトフが楽々ボールを奪って先制ゴール・・・・・
俺もほとんど4-2-3-1なんだが
逆にツートップの攻めがよくわからん。
2010コイコイ!
1ボランチだと、そこにパス通しやすいんだよね。
対戦相手が2ボランチのフォメの時が多いから、丁度そこがパス受け易い位置になる。
なんかwifiイライラしてる人多いな
フィールド狭いし、プレスきついし、ラグ惨いのにゴリドリ多い
引っ張っても止まるし、ダイレクトのパスはドフリーでもブレル
こんなんで毎回勝敗数強制表示されりゃ、イライラするよな。
>>287 オンだとまったく知らない人とやるしたまにラグが発生するからかな
友達とのオフ対戦が楽しい
>>289 おれは
オフ対戦はポインタやら線が多くてごちゃごちゃしてて嫌だけどな
周りにWiiイレ持ってる人が一人もいない・・・・・・・・
改めて先入観の恐ろしさを実感sに多
292 :
289:2009/08/19(水) 01:45:04 ID:u6YNPlZZ
オフとかオンとか関係ない
ゲームが糞だからイライラする
じゃーやらなければいいだろw
ま、サカゲーでは最高の出来だがな
発展途上ではあるが
もっとゴールの爽快感を向上させろ
ダイヤ型4-4-2信者はいないのか
>>296 チャンピョンロードはそれでやってる。個人的には4-5-1かダイヤ型中盤の4-4-2が好き。
いざというときだけゴリしちゃえばどうにかなるのがね…。
>>298 勝率良い人はゴリドリの対応が非常に上手いですよ。
また、お返しのゴリドリも強烈だったりする。
正直上手い人の崩されてからのゴリドリにはお手上げです。
>>294 でもやっちゃうんだよ神ゲーだから
神ゲーなんだけど糞ゲーなんだよ
むしろワントップが扱えない・・・
4-4-2のフラットが好き。サイドに二枚とダブルボランチで守備は安定してるし、
サイドアタックも強い。ツートップならサイドが行き詰まったときに中央でもなんとかできる。
そんな俺のお気に入りはユベントス。2009では強くなりすぎて使うのに気が引けてしまうのがネック・・・
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:32:06 ID:FxdIzS5x
最初の挨拶で「どんなチームでもいいですよ」が欲しい
みんな優しいから必ず星あわしてくれるんだもん
☆半個分まできっちり合わせようとする人多いよな。
別にそこまでしなくていいと思うけど。
>>303 そうだな。
「あんた強いんだから空気読んで弱いチーム選べよ」
「貴様のような雑魚は強いチームで挑んで来い」
この2つが欲しい。
いや〜すごいわw
08プレイヤーにすごいのいるw
後出し強豪フルリプゴリブラー マダオw
よし、そいつの相手してくるか。
来年はW杯Ver.出すだろうから日本でも全機種年内に出るだろうな
フリーキックは見た目は変わるようだがどうなんだろ
あとスタミナケージの下に表示されているのが噂の瞬間的なスタミナかな?
2010ではセットプレーもうちょっとどうにかして欲しいな
直接ゴール狙うくらいしかチャンスにならないんだもん
09にはガッカリしたからマジで次回作には期待してる。
間隔狭すぎて次回もさらに売れないだろうけど俺は買うぜ
俺も絶対に買う
ブンデス収録するのかな
09の守備になれたら08みたいな守備の仕方はやりたくないなぁ
2010はどうすんだろ?
J入れて
>>312 セットプレーからFWの頭に合わせてヘディングでシュートとか
ダイレクトではたいて二列目がミドルとかやればできると思うが。
>>310 ヨーロッパで11月なら日本は12月頃かな。
画像見る限りスパイクとかも編集できるのかな?
モンハン3でwiiの画はまだ綺麗にできるって分かったはずだし
PS2画質から脱却して欲しいな。
あと変なボールキープはやめて欲しいな。
DFに突っ込んでもキープは萎える。逆走などのフリーランも直して欲しい。
09とは何だったのか
>>320 製作者の同人
08からバランスを変えたらどうなるかやってみましたbyKONAMI
試合部分は別としてゲームモードとかの充実は嬉しかったぜKONAMIさん
>>318 312じゃ無いけど
フリーキックでキーパーとDFの間のスペースに早いボール入れて
走りこんだ奴がヘディングで決める、みたいなパターンやりたいけど
ほとんど成功しないのよ。
通常のクロスとかCKだと結構決まるんだけど直接FKだとゴール前に
フリーランで走りこませても全然タイミング合わないっつーか
そもそも途中で壁に引っかかってゴール前まで来てくれないw
>>323 オフサイドにもなりやすいしね。ボールを合わせたい選手の位置とキックするタイミングが命だからトレーニングでサブメンだして何度も練習するのがいいよ。
FK精度が高い奴がいるなら直接狙うほうが打点高いけど中堅より下のチームだとボールを誰かに合わせたほうがいい場合もあるしね。
それに攻撃パターンが多い人とは戦ってて面白いw
CPUみたいな絶妙なフライスルーのやり方教えてくれ。
セミオート2でやってるけど、DFの頭を越すような高さのパスが出ないorz
さっきオフサイドしたら北澤に
「これカード出るかもしれないですね」って言われた・・・・・・・・
オフサイドでカードなんて出るの・・・・??
オフサイドでもなんでもないパスしたらこれはオフサイドですねって言われたぞw
俺はこの前、ペナ内の間接フリーキックで
PKより近い距離からぶち込まれたぞ
何かバグっぽかったけど
珍しすぎてフルリプしたわ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:29:48 ID:ZedAt4Ol
>>301 同意
4−4−2のフラットは一番守備が安定してる。
特に、08のイングランドはDFとMFの間がスペースなくて
どうやってくずしていいかわからなかった。
DFにマークされると、すぐMFに挟まれて身動きできなかったよ。
09のユベントスは、後半疲れてくると3列目と2列目がくっついてしまって
こぼれだま取る時とカウンターで押し上げる時大変じゃない。?
確かにユベントスは強くなりすぎた。
>>325 距離が短いんじゃないかな。
初心者はぎりぎりキーパーに取られないくらいを狙ってみるといいかも
あとは狙うところをずらしてCBがいないコースを通すのも重要
マスターリーグで6連勝なんてしちゃったもんだからエフェクト発動した・・・・orz
エフェクト本気出すとマジ手つけられないな
パスは必ず3メートル以上誤差あるしドリブルは勝手に斜行するし
プレスも突っ立ってるだけでZ押しても全然動かないし競ろうともしない
シュートは15本撃って9本ポスト4本キーパーの神セービング
残りの一本はドフリーでボール受けたのにヌンチャク反応せずキーパーに取られる・・・・・
ふざけるなコナミ
実況バグはオフでも結構あるよ
ベンチにブッフォンいるのに「ブッフォン上がったー」とかいかにもCFにいるかのようにw
>>331 そんなことあるわけねーだろ
何でもかんでもKEのせいにすんじゃねぇ
おれは15連勝以上したけどそんなことはなかった
それ冗談かマジどっち?
マジ
他にも6連勝くらいならよくあるけど
あんな誇張したことが起こるわけない
>>331 が書いている現象が起こったのは事実だろう。嘘言っても仕方ないし。
ただ、それがエフェクトのせいだ、というのは眉唾。
一時的に賽の目がどちらかに有利な目が出るのはおかしなことじゃない。
>>331 ヌンチャクのスティックがニュートラルになってないだけだろ
最近失点が、
ドリブルorパス→DFにぶつかる→こぼれ球→ごちゃついて再度キープ
DHも戻り挟み込んでカットする→ごちゃついてワープ→2人ぶち抜き
ってパターンばっかりなんだけど、こぼれ球になったらプレスボタン離すとかあるの?
詳しい人教えて。
説明がごちゃついて、攻守がワープしてるぞw
スルーって使える?
パスがそこまでしか届かないのに、パスの受け手がスルーしちゃったら誰が取るのよって感じなんだが。
フリーランで受け手二人を一列に並べて、近くの受け手にパス→キャンセル→スルー→遠くの受け手が取るって感じ?
>>340 フリーランさせた選手はボールを受ける動きをしてくれないから、フリーランで並べても意味は無い。
スルーはたまたまそういう配置になった時に、その場のアイデアで行なうことを薦めておく。
>>340 スルーは上手く繋がればラッキーなものなので二点差くらいついて余裕あるときにでもないと使わない。
攻守意識って調整してる?
中盤とかは変にいじったら思ったように動かせないって気づいたw
サイドはちゃんと開いてほしいから、斜め上の外向きにしてるよ
2試合連続オウンゴールしやがった
きちんとクリアしてくれよ
フレンド、ライバルリストで正常にマッチングできない件でコナミから回答あり。
バグを直した修正版ディスクとの交換対応をしてくれることになりました。
この件で苦しんでる方がいたらコナミにメールなどで問い合わせをしてみてください。
今更いらないな
フリーランの糞仕様も直ってるなら速攻交換するけど
マジで!?
次作まであと3ヶ月くらいだけど頼んでみようかな。
>>347 ホントに?
マッチングバグ直ってるのなら当然フレンドリストでフリーズバグも直してくれるんだろうね
コナミさん?
>>350 ディスク交換対応云々に関しては、フレンド戦をたくさんやってるWiiイレの交流サイトでもきっと話題になると思います。
ソフト無い間はモンハンでもやろうかな。
>>348 ほんとはそっちの方が重要だよね。
後はオートプレスと任意プレス
そういうのの不具合全部直したやつまだ?
自分の所にもコナミから電話きました。
>>350 フリーズバグも直したと言ってましたよ。
問い合わせした人のみの対応らしいです。
んなアホなと思ったから、HPで発表して全員対応して下さいと強く言っておきました。
数万人の人が不具合ゲームを買わされてるのか?
コナミさんよ
Wiiイレ10の購入特典で09を高価下取りしてくれないか?
今更遅すぎるな。
フレ戦やりたい人は、もうとっくに諦めてライバル削除済みだし。
ディスク交換なんて面倒くせえ
ネットでアップデートにしろや!
2008、2009、2010(予定)毎年買って楽しんでるってのに
comのレベル5といい勝負(あくまでいい勝負w)できるようになったので
wi-fi対戦やってみたら・・・、みんな強いね。
6失点が当たり前で、4失点なら頑張ったレベルだw
0勝100敗も夢ではないかも。
とりあえず100敗までに1勝できるように頑張る。
>>357 オレはcomレベル5に勝てないけどwi-fiだと勝率5割くらいだよ
人とcomでは全然違うからcomとの対戦はあまり意味無い気がする
wi-fi慣れればそんなに負けがこむことも少なくなるんじゃないかな
へーへーへー
それは言いことを聞いた。
そういう人もいるのか。
ちょっと元気がでた、ありがとうw
すぐにフリーになるし
こっちの攻撃がプレスですぐに潰されるし、みんな上手い。
PS2のウイイレなんかだと、適当にプレスしてれば
上手い人とでも0−0なんかで終われたけど、Wii版はそうはいかないね。
交換の連絡、俺にも来た。
これでライバル申し込まれても断らないですむのはなにげに大きいな。
問い合わせた人にしか交換しませんとかだったら困る
フレンドのバグはフリー専だからどうでもいいんだけど
フリーラン止まるのとか逆走が直ってるなら交換したい
交換した人、レポお願いしますm(__)m
普通に考えて直ってるわけがない
旧バージョンとの対戦どうすんだ
>361
相手が未交換でも一方通行的には繋がるみたいだから、
バグを知らない未交換の人とライバル対戦は一応成立するらしい。
>>359 俺は逆にcomとの対戦10割近いけど対人勝率は4割切ってるわw
守備が対人だと読み難いので失点が多すぎる・・・
>>365 守備が対人だと読み難いので失点が多すぎる・・・
それがハマる要素じゃんw
>>361は多分「以前問い合わせた人だけだったら困る」ってことじゃないのか?
送り返せば基本的に返品到着日に発送してくれるみたいなので、
問い合わせをして交換してもらって損はないと思う。
それなりの数量用意してるらしいし。
370 :
361:2009/08/22(土) 23:34:35 ID:wFirc20o
すいません。説明不足でしたね。
>>368さんの言った意味です
本田インテルか
まだ決まってないだろ
前から思うんだがこのゲーム、ゴール前でサイドからの引っ張りパスに対して
DFあまりにも弱すぎる。マークつけてようが関係なく遅れるし。
攻撃側の引っ張りパスは簡単な上に強力だが、ディフェンス側は予測して引っ張るしかなくて
カットすんの難しい。
>>373 マークにたよらずひっぱりDFで対応しろ。
数的不利ではなければ十分対応可能だ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 03:55:53 ID:kHDZjGMb
コナミクソだな
コナミがクソなのは昔からだろ
>>373 体感的にDFの視界外にいる選手へのパスは通りやすい。
マークは万能な守備でないので引っ張りDFでサポートするのが無難。
>>374 そこでなかなか走り出さなかったり逆走するのがWiiイレ2009
フリーランがまともに使えないからまともに守れない
ここまで毛嫌いして毎日のように文句ばかり垂れるのって疲れない?
オレは楽しんでやってるからいいんだけど嫌なゲームを文句言いながら
やり続けるのは正直どうかと思うわ
オレなら嫌いなゲームはやらないしそのスレも見ないけどね。意味ないから
>>378 373はサイドからのクロスに対してDFがいるのに対応できないって言ってるんだから逆早は関係ない。
>>373 サイドに運ばれたらパサーに対してはスティックプレスで
コースを切るようにして、中は引っ張りクリア待機。
マークは気休め。
後は運任せだ。
強いのは確かだけど必ず入るわけじゃない。
せっかく良い素質をもってたのに無駄にしてしまったコナミに対する苛立ち。
だろうな。
俺にもよくわかる。
>>379 毎回そういうこと言う人いるけど
愚痴ってもたまにアドバイスもらって目覚める人とかいるんだぜ
俺とか俺とか
つまりそれだけ要素に気づく人が多いってことだ
一回書きなぐって満足→また新しい人が目覚めて書きなぐる→満足
って繰り返しだろう
もう一度言うけど、それだけ書かれるほどの気づかれる要素があるってことだわ
それだけで俺はどうかと思うわけで、別に愚痴書くことに対して何も思うことはない
俺も初めは書いてたけど、今は書いてないよw
でも同じような内容があれば同意する様にはしてる
オンで斜めにゴリブルされたらファールしか止める方法ないの?
初めパスで繋ぐから期待したら中盤超えたら斜めにドリブルされて
どうにも止められなかった…
ちょいちょいラグになるし…
まずは他の誰かをドリブルする先であろう場所にゾーンで待機させとく
それで十分対処できる
もうひとつ、追いつけなさげなのに斜めについていきそうになったら、そいつを引っ張って
ドリブラーからマークを引き剥がして、ゴールとそいつの間にゾーンで待機させる
または、センタリングするっぽいサイドに向かわせてゾーン
だいたいドリブルよりフリーのほうが早いから、間に合うはず
ぶっちゃけメッシとかその辺レベルにマーク付けるのはまったく意味がないので、とりあえず
フリーで走らせても、最終的にシュートさせない、センタリングさせないことだけを考えておけばおk
ラグでもこれは出来る
アナログDFでパスコースしぼって誘い出し、
引っ張りDFで待ってました!パスカァァット!!が出来ると思ってました。
なぜスティックいじってると引っ張りが途切れる仕様なんだよ・・・orz
これが両立できるともっとDFが楽しいのに残念!でもおもろい!
ちなみに俺はDF時スティック一切いじらない。引っ張りDF中心です
昨日コナミにディスク交換は全員にしてくれるのかとメールで問い合わせたんだけど、そのお返事が
「平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は「ウイニングイレブン プレーメーカー2009」に関するお問い合わせ
を頂きまして、誠にありがとうございます。
ご相談の件につきまして、お手元の商品にてお困りの点がございます場合は、
個別に詳細をお伺いさせて頂く必要がございます。
恐れ入りますが、どの場面でどのような症状が発生するのか、ご質問の詳しい
内容を下記コナミお客様相談室までお知らせ頂けますよう、お願い申し上げます。」
・・・・・・答えになってないよ・・・・・・・
質問に症状もクソもねぇだろ・・・・・・
コナミ「今さら交換なんかめんどくせえよ」
>>388 不具合があるってクレーム付けた人だけ対応するって意味だろ
文章の間を読め
>>391 乙
フリーランまったく使ってないから改善されてるのかどうかわからねぇ
>>391 全然フリーラン使ってないんで良くなってるか悪いままか判断つかん。
様子見だな。
今回は発売日には買わん。
毒味よろしく。
2009はゲーム展開がかなり速いけど
2010はどうなんだろうかな
>>373 すべて完璧に守備ができたらサッカーではなくなるな
そういう状況にしてしまったとこに原因があると思う
マンマークしたら自陣に引き戻す奴なんなんだろうな
>>387 スティックいじっても引っ張りは途切れないよ?
Zを押すとプレス状態になっておじゃんだけど。
>>396 マークしたDFを引き連れて守備の奴の数を削って攻撃側が数的有利な状況をつくろうとしてるってこと。
マーク多いとこの動きをされるとキャンセルやマークの受け渡しをしないとすぐに危険な状況になる。相手はそこそこ上手いのかも。
他にもFWを斜めに流したりいろんなパターンがある。
守備時は、こまめなキャンセルが大事
プレスは、チョンチョン押し
>>391 この操作してる人フリーラン分かってるの?
>>397 え?ほんとですか?
じゃあディスクか何かの問題か〜
今まで苦労してきた俺涙目
ボーホルダーが変わるときにスティックに触ってると引っ張りDFも一旦キャンセルされる。
そのことかな。
>>401 たぶん、行き先が相手選手にポイントされてマーク指示しちゃってると思う。
相手選手の近くでAボタン離すと、その選手へのマーク指示扱いになる。
Aでポイントしてるだけの状態だと、フリーランの線は出るしその方向には走るけど、
まだ行動は未指定の状態だから。
トーレスがバロンドール取るには
CL優勝とリーグで大活躍
もしくは、ワールドカップでMVPだな
ああ、書いてて理解した。
引っ張りDFが途切れるんじゃなくて、引っ張りで行動未指定の状態を維持したいのに
その状態でスティックを触ると勝手に解除されるってことを言いたかったのか。
最初からスティック触ってる時は起きないから、仕様じゃなくてバグだと思うけどね。
次回のCL優勝はリバポ確定
>>398 少し動かすならわかるんだけどさ
危険なとこマンマークしたら自陣の画面外に消そうとする奴ね
斜めに移動して空いたとこにランするならまだしも画面外って
もちろんキャンセルするけど萎えるわー
このテクで上手いとか賞賛されるわけないよな
http://www.viddler.com/explore/wiitalia/videos/818/ ドイツ対ドイツの2010動画
・オートプレスは健在
↑でも見たところ何度も変なところに走ってる、特に一点目の失点など
ただ、レスポンスに変化あり?
・グラフィック改善?クローゼ、バラックのアップはPS2画質よりは進歩?
・観客、スタジアムはほとんど変化なし?アンフィールドは少し綺麗な程度。
・フリーラン、マンマーク、パスのレスポンスが改善されたように見える?
・マッチメニューはほぼ2009と変化なしか?
ほとんど主観ですw
>>409 ドイツ代表の名前が正しい表記になってる・・・かな
トマトスキ
>>408 とりあえず後ろにガーっと引っ張って、適当なところでキャンセルしてるだけかもしれない。
(相手にどこまで下げるかの意図を悟らせないために)
実は下がってカバーに入り、その分後ろの選手を上げるつもりなのかもしれない。
あるいはクライフのように、後ろの選手とポジションチェンジしているのかもしれない。
フルマンうざいからやってらんねー的な感じでやってるだけかもしれない。
可能性は無限にあるから、どうしてもその意図が知りたければその場面の動画見せてもらうしかない。
>>409 3:04〜とか3:30〜のあたりはプレスのカーソルが誰にも点いてないようなんだけど
どうなのかな。
09でも指示&キャンセルが入り組むと誰もプレスに行かないことがあるけど
殆どプレイヤー操作が無い場面ではこういうのはあまり無いような気がする。
>>412 まあ感じたのは一回成功して味をしめて
俺との対戦でもやってみたってだけかな
これやる奴はそこに意図らしいもんはなにもないって人が多いわ
何も考えずに反射的にやってる奴多いよな。
FWにFWつけても勝手にゴール前から消し去ってくれるんで助かる。
>>414 俺も気になった
3:28ころにプレスをキャンセル?して他の選手にプレスのカーソルがついていない
>>413 これでブンデスも入れば言うこと無しだがはたしてどうなることやら
>>413 動画サンクス!
FIFA少し期待してたんだけど・・・。
Wiiはやる気ないのかな。
>>417 キャンセルしたときに自動で切り替わらないようになったのだとしたら、
嬉しい改良点だな。
オートプレスは有り、ただしキャンセルできるようになったって感じなのかな
でも、自動で切り替わってるように見えるシーンもあるなぁ。
プレイヤーがあまりに初心者過ぎて、各々のプレイの意図が見えにくいのが痛い。
ほんとフリーラン使ってねぇよなw
こりゃ糞仕様になってくわなw
2010終わったんで2011に期待するわwww
>>422 スティック操作可のカーソルつきの選手が自動で切り替わってる場面てある?
3:00のは相手クリックで切り替わってるぽいし。
それは相手をクリックしたことで、カーソルが別の選手に自動で切り替わったってことじゃないのか?
キャンセル→相手クリックという手順を踏んでるなら別の話だが。
つか、そもそも相手をクリックしたときの挙動が変わってるな。
09ならあの場合、一人追加でプレスに行ったはずだし。
ん?任意で切り替わるなら問題ないんじゃないの。
自動ってのはキャンセルしようがなんだろうが必ず1人は強制的に
プレス状態になっちゃうことを言ってるんだと思ったんだけど。
プレス追加の仕様が変わってるかどうかはタイミングが微妙でよく分からないな。
ファーストプレスがキャンセルになって相手をクリックして別の奴でプレスに行き直してるのか
ファーストプレスの最中に相手クリックで次の奴に切り替わってるのかちょっと判断つかない。
>>427 >>Wii版は日本で言う『プレイメーカー』と同様の内容(もしくは同様の内容を含んでいた)だった
と書いてあるから関係あると思うけど
>>427 もしそれがWiiイレなら正直その要素は要らないな〜
ドリブルが強くなりそうで
行き先ドリブルにこそWiiイレの真髄があると思う
動画見る限りWiiイレは8方向で変化無しに見える。
今回は関係ないんじゃないかね。
見逃した
このゲームのテストプレイやデバッグの場合
デバッグした人間が下手だとあんまり参考にならない場合があるから大変だな
>>403 トンクス。
2010はトーレスか。
2008はクリロナ、2009はメッシとみんなFWだなw
プレーメーカーは司令塔の選手の方がしっくりくるんだけど、トーレスはイケメンだからな。
WCバージョンが出たとしたら、表紙はやっぱ俊輔かね?
>>434 シャビアロンソ、ピルロ、ランパードが表紙だったら
痺れるけど売れないだろうな…
ベンゲル、モウリーニョ、ペップ、岡ちゃんなら・・・
クリロナやメッシ程の誰もが認める候補はなかなか居ないよな
トーレス以外なら誰が正解だったんだろ……
イギリスでの売り上げは重要だろうから、ルーニーなんか良いと思う。
今年のルーニーは暴れると予想しているからw
もうドリブラーのイメージは不要だよw
2010
フランスリーグ リーグ1として、20チーム フルライセンス
オランダリーグ エールディヴィジとして、18チーム フルライセンス
イタリアリーグ 全20チーム実名
イングランドリーグ 2チームのライセンス
リヴァプール マンチェスター・ユナイテッド
スペインリーグ 10チームのライセンス
アスレティック・ビルバオ バルセロナ デポルティボ・ラ・コルーニャ
エスパニョール アトレティコ・マドリー レアル・マドリー マジョルカ
セビージャ バレンシア ビジャレアル
他リーグA (56チーム)
RSCアンデルレヒト (ベルギー) クラブ・ブリュージュKV (ベルギー)
スタンダール・リエージュ (ベルギー) NKディナモ・ザグレブ (クロアチア)
SKスラヴィア・プラハ (チェコ) スパルタ・プラハ (チェコ) New
ブレンビーIF (デンマーク) FCコペンハーゲン (デンマーク)
HJKヘルシンキ (フィンランド) オリンピアコス (ギリシャ)
パナシナイコス (ギリシャ) AEKアテネFC (ギリシャ)
PAOKテッサロニキ (ギリシャ) New Marchidegna (?) ローゼンボリBK (ノルウェー) Huerpojauza C.F (?)
ヴィスワ・クラクフ (ポーランド) New SLベンフィカ (ポルトガル)
スポルティング・ブラガ (ポルトガル) New FCポルト (ポルトガル)
スポルティング・リスボン (ポルトガル) ディナモ・ブカレスト (ルーマニア) New
CFRクルージュ (ルーマニア) FC Cerchizmajiu (?)Ugonalce (?) Alashergokh F.C. (?)F.C. Kolugavinsk (?)
F.K. Ljemorac (?) PFC Ryagzhilograd (?) ロコモティフ・モスクワ (ロシア) New
スパルタク・モスクワ (ロシア) ゼニト・サンクトペテルブルク (ロシア) アバディーン (スコットランド) New
セルティック (スコットランド) ハーツ (スコットランド) New
レンジャーズ (スコットランド) レッドスター "FK Crvena Zvezda" (セルビア)
AIKソルナ (スウェーデン) IFKイェテボリ (スウェーデン)
ハマービュー (スウェーデン) カルマルFF (スウェーデン) New FCバーゼル1893 (スイス)
A.S. Punoichongaux (?) ベジクタシュJK (トルコ) フェネルバフチェSK (トルコ) ガラタサライAS (トルコ)
スィヴァススポル (トルコ) New MFK Trnolevoce (?)
シャフタール・ドネツク (ウクライナ) メタリスト・ハルキフ (ウクライナ) New
FCディナモ・キエフ (ウクライナ) ボカ・ジュニオルス (アルゼンチン)
リーベル・プレート (アルゼンチン) SCインテルナシオナウ (ブラジル)
PESユナイテッド (KONAMI) WEユナイテッド (KONAMI)
他リーグB
2009同様に18チーム分の空枠
ブンデスオワタww
ヨーロッパ (34チーム)
オーストリア ベルギー ボスニア・ヘルツェゴビナ New
ブルガリア クロアチア ※ チェコ ※
デンマーク イングランド ※ フィンランド
フランス ※ ドイツ ※ ギリシャ ※
ハンガリー アイルランド ※ イスラエル イタリア ※
モンテネグロ New オランダ ※ 北アイルランド ※
ノルウェー ポーランド ポルトガル ※ ルーマニア ロシア
スコットランド ※ セルビア スロバキア スロベニア
スペイン ※ スウェーデン ※ スイス トルコ ※
ウクライナ ウエールズ
アフリカ (13チーム)
アンゴラ New カメルーン
コートジボワール ※ エジプト
ガーナ ※ ギニア New
マリ New モロッコ New ナイジェリア
セネガル 南アフリカ トーゴ New チュニジア
アメリカ (16チーム)
カナダ コスタリカ ホンジュラス New メキシコ
トリニダード・トバゴ New アメリカ
アルゼンチン ※ ボリビア New ブラジル ※
チリ コロンビア エクアドル パラグアイ
ペルー ウルグアイ ベネズエラ New
アジア/オセアニア (16チーム)
オーストラリア ※ バーレーン New 中国
イラン イラク New 日本 ※ クウェート New 北朝鮮 New
オマーン New カタール New
サウジアラビア 韓国 ※ シリア New
タイ UAE ウズベキスタン New
>>441 トンクス。
ブンデスリーガのライセンス関係の事情は全く把握してないけど、
チャンピオンズリーグモードがあるんだから、せめてバイエルン、ボルフスブルク、シュツットガルトは入れて欲しかった。
プレミアのBIG4のライセンス取得も無理なのかな?
ブンデスてもしかしてリーグ一括なのかね。
FIFAってライセンスだけでどれぐらいかかってるのかね。
J版も出して欲しいが難しいかなあ。
昔みたいに偽名でもいいからブンデス入れてほしいなあ
さすがにオレンジースは勘弁だけど、
いつものなんとなくわかる偽名ならwifiでもがまんして使うよ俺は。
無いよりはあったほうがいいよ小波さん。
ブンデス無いと寂しいよ小波さん。
>>441 乙です
妙な名前のチームがブンデスの偽名かな
本当にあるクラブだったらすんません
英語?表記のとこググってみたけどPESのチームリストしか出てこないから偽名だねぇ
偽名でもいいから、チーム枠を増やしてほしいから嬉しいよ俺は
あとエディットチーム枠はあと2セットあれば完璧なんだけどなぁ・・・・
ブンデス+J1+J2が作れたらほんと涙出るわ
先ほどクラコンで15ー0の試合をした方 すみませんでした。
こちらの操作方法がリモコン横持ちになってました。
動かねーと思いながら、気づいたのが終了間際。本当に申し訳ない。
>>429 8方向の制限撤廃は行き先ドリブルにこそ有効だと思うんだけどな。
現状だと指定した行き先が8方向からずれてると真っ直ぐ進まないし。
>>451 DFとDFの隙間狙って抜けてみたりね。ドリブルの自由度上がるのはいいこと。
453 :
429:2009/08/25(火) 13:22:47 ID:WoMJ2hgr
>>451 あっ、確かに!
あれのせいでボールが足元から離れるんだよな
コナミから対策品が届いた。
Discだけくるかと思ったら、未開封パッケージできた。
リストのフリーズは直ってる。
ラグが良くなってる気がするのはたまたまか?
まだ2試合しかやってないけど。
もしかしてマッチングの通信バグが取れてよくなったのか。
俺も朝一で届いた。発送の対応だけは早いw
完全な新品で任天堂ポイントの番号も入ってるし、コナミポイント?もあるし、
店頭在庫は交換する気かな。
あと、添付されていたメッセージは良かった。
おお、俺も電話しよう
一週間くらいかかるかとおもったら意外に対応早いね。俺のも早く届いてほしい
>458
送り先と同じ場所から発送だから基本的に当日発送するって言ってたよ。
着払いOKだから、サポートにAM必着で送れば確実。
>454
確かにラグが良くなってる気がするけど、
たまたま今日の環境がいいだけかもしれないので判断保留。
交換品が届いてたのでやってみた感想。
・フリーズは改善されてる。
・ところどころのロードが体感でわかるほど早くなってる。これはDISCが新品のおかげ?
・ポイントは登録可能。
・説明書が初版じゃない。
wifiはまだやってないのでラグは不明。
明日、何も知らんフリして
フレンド繋がりにくいんですけど・・・って電話しようかな
俺も届いた!!! コナミサポからの不在宅配通知がw
ゆうぱっくって、24時間引取り対応してるんですね。民営化成功。
飯食ったら取りに行ってくる。
逆走バグは直ってる?
これ直ってたら今が60点だとすれば82点くらいになるぞ
>460
俺もロードはかなり短くなった。
読み込み系全体がかなりスムーズになってる気がする。
ちょなんだそりゃw
無双でいうと猛将伝みたいなものか(。_。)φ
ディスク上のデータ配置を変えてロードが早くなるのは有り得る
「ちょw交換してもらったら勝率上がったww」
なんつ〜書きこみが出てきたら交換してもらうわ
俺も対策品届いてたからやってみた。
同封の文書に指摘を受けた内容について対策しましたってあるけど、
俺いろんなこと指摘したんだけど、全部対応したのか。
ロードの短縮はディスクが新品になったから程度の違いのような感じ。
ラグは良くなったような気がする???
ポイントはお詫び料のつもりかしら。
パッケージと説明書はまたもらっても、ゴミにしかならんw
俺も電話して、古いの売ろうかな。
交換なの?
よし、俺は電話して2010と交換してもらう
ひゅって フルリプやめてね。
みやけwww
プレイスタイルでバレバレw
スレ間違えてますよ
>>469 持ってる奴を送って新版と交換のみ。まずは電話でコナミとコンタクトとってからでないとダメっぽい。
ラグは変わんない気がするよ。
読み込みは感覚的には早くなったけど、たぶん新品だから。
交換したらエディットデータは当然なくなるんだよね。
wifi改善は気になるけどブンデス18チームが…。
エディットデータ無くなるなら最近自分でやった移籍もまたやらないといけないのか
それならイラネ
なくならんみたいよ。wiiのデータは本体保存だから
オレも電話きたからその辺をしつこく聞いたけどデータはそのまま引き継げると言ってた
なんちゅうかROMディスクにデータ保存できると思ってやつがいるとは・・
コナミのサポートセンター、そういうやつ相手するの同情するよ。
お客様の作成したデータはお送り頂くDISKから新しいDISKに
こちらでコピーしますので大丈夫です、とか言ってんじゃん。
そんな質問するやつはそれで納得するだろうし。
それならいいですね
ありがとう
修正版み交換した方、ディスクの裏にうっすらと書かれてる型番(?)教えていただけないでしょうか?
109F-3003 RVL-R2WJ-0A-1 JPN S0
wifiで日本だけでなく、世界の人と対戦できるようにはならないのかな?
このスレではジャケットのことを表紙って言うのが決まりなの?
コナミに交換してくれるのか問い合わせてみたら
「そのようなことは存じてません。」
って言われたんだけど・・・・・・
>>490 フレンド戦が繋がらないから困ってるソフトに不具合あるんじゃないかって聞き方してみたら?
とりあえず2010スルーだな
お前ら不具合報告よろしくな
2010はおそらくvistaがwin7になるような感じだろう。絶対買う。
>>495 「(ええっ・・・・・何それ・・・)ああー・・・こちらではちょっと・・・・交換という話は存じておりません」
みたいな感じだった
本当に知らないっぽかったよ
>495
小波の電話サポート窓口?
ちゃんとプレーメーカー担当に話さないとダメだよ。
問題点をきちんと話して、連絡を下さいと言えばOK。
>>497 電話サポート窓口に話した。だからだめだったのか
プレーメーカー担当に替わってくれって言ったら替わってくれんの?
メールはだめなのかね?
http://www.konami.co.jp/ja/siteinfo/product.html 俺はメールでプレーメーカー2009買ったが
フレンド戦がぜんぜん繋がらないこと書いて
ソフトの不具合だったら対応よろしくお願いしますって書いて送ったよ。
たぶん「メールではなく口頭で説明するから電話をかけたい。いつがいいか?」ってコナミから返事くるから
先回りして自分の電話番号を初めから書いておけば
スムーズにことが運ぶかもね。
とにかく正常にゲームが動かないことで困ってることだけを伝えて
交換がうんぬんのことは相手がその情報をだしてから話せばいいんでね?
交換して貰ったって人はフレンドとライバルが併用出来ないって人?
それともフレンドだけでも繋がらなかったの?
>>502 日本の動画を見ているようだった。ああいうプレースタイルの外人もいるんだな
関係ないけどトルドラムよりノースイーストロンドンの方が俺は好きだ
世界対象だとラグが更に酷くなるぞ。
特にヨーロッパとはまともな対戦は不可能に近いが、それでもいいのか?
つマリオカートWii せかいのだれかと・・・
フォーメーションをロードしていろいろ選手入れ替えてて、なんか途中FWが緑表示になったりおかしかったんだが、
まぁ名前はあってるからオッケーとおもって試合開始したら
キーパーがLMFやってるわ、FWがDMFやってるわいろいろおかしいんだがwwww
これがバグか?
みんなに確かめてほしいんだが、グティの顔がフェイスマスク被っているみたいに
真っ黒なんだけどw
フォメの小さい方というかそっちが黒くて
フォメの大きい方(フィギュア)の方は正常に映っている
>>507 フォーメーションの保存にはチームやそんときのレギュラーの選手まで含めて記憶するんで
AというチームにBというチームのフォメを適用すると選手ぐちゃぐちゃになるかも。
HD機版の2010もカクカクドリブルだったから、360度ドリブルは未実装な気がする
wiiイレは16方向くらい?
ちょww
CLの組分けがww
板違いだボケ
これだから海外厨は
なんでみんなWiki更新しないの?
あー駄目だ。全然駄目。近いとこばっかり見てる。フィールド全体を見ないと。
それから小手先の攻めばかり、気合が足りないのか俺
>>517 気合でなく、広い視野とゴールへのイメージが足りないんだ…
頭の中で最終ラインからゴールまでボールの軌跡を描くんだ…
>>517 動画サイトのゴール集みたりするとリハビリになるかもよ
異常に視野広い崩しあるから
いつもヌンチャク振るシュートしかしないんだけど、絶対グラウンダーのシュートしかでない
もっとゴール右上隅とかに決めるの見たいんだけどポインターしないとダメなの?
>>520 フワッとした浮き玉をワントラップしてからシュートとかやってみ
>>520 試合終わって、リプレイ見てみるといろんなシュートしてるぜ
バグっぽいシュートかなって試合中思ったシュートも理に適った動きしてるし
了解いろいろやってみます
もひとつ聞きたいのですがフワッとした浮き玉だすってことは最初の設定(距離に応じて自動で弾道調節するやつ)オートにしないでやってるんですか?
セミオートかマニュアルだね
態勢を考慮してどちらにエイミングすると
どちら足で蹴るかもイメージしながらやるといいよ
クロスの守備はひっぱり必須だな!
かなり失点減ったわ
マークのポジショニングは糞だから、
確実に詰めたいときはひっぱり!
ライバル登録申請してくれた方がいたんだけど
バグ修正版ディスクに交換してもらったのかな
でがわに回線切られた、俺勝ってたのに…
>>526 クロスに対応する人が増えてすっかりヘディングのゴールが決まらなくなった
ダイビングヘッド、普通のヘッド、レディオヘッドが好きなのに
>>529 つ Z切り替えまたはCキャンセルでのパスの受けての再選択でDFを釣る。
ここまでされるとマジカオスで楽しい。
ザグレブで始めて2年目
現在2部で5位だけど1位〜6位まで勝ち点4で変動が激しいw
のこり2試合は1位2位と直接対決なんで昇格めざしてがんばります
D2カップも決勝なので合わせてがんばりますw
>>530 Z切り替えね!忘れてた。やってみる。Cキャンセルは時間的に俺には無理だ
それからマスターリーグの存在も忘れてた
>>531ありがとう
2010新しく追加のナショナルチーム ※操作可能
●欧州
ボスニア・ヘルツェゴビナ
モンテネグロ
●アフリカ
アンゴラ(復活)
ギニア
マリ
モロッコ
トーゴ (復活)
●北中米カリブ、南米
ホンジュラス
トリニダード・トバゴ (復活)
ボリビア
ベネズエラ
●アジア
バーレーン
イラク
クウェート
北朝鮮
オマーン
カタール
シリア
ウズベキスタン
その他ナショナルは2009同様。計79チーム収録。ライセンスも2009と同様だが
、ドイツ代表のライセンス取得。COM限定チームはヨーロッパCのみ?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 08:37:29 ID:vH2DMRjY
アフリカのクラブ
アルアハリはー???
どのゲームにも言えることだが、そこそこ上手くなると何か物足りないな
08の最初のころは全く新感覚のゲームと言うことで、
上手くなりたいという向上心と新鮮さがあってすんげーワクワクした
あと皆同じスタートラインに立って、競争心も掻き立てた
そんな中ものすごい強い奴に当たって衝撃を受けリスペクトする。目標にする。燃える
特徴的なスタイルの奴と戦って全国にはこんなんもいるんだ!と感激
色んな奴から色んな技を盗み、次の対戦を楽しみに待つ
そして上手くなっていく・・・
ある一定以上上手くなると、対戦しても何も感じるものが無いな
最近は皆アカころころ変えるし。同じ奴とばっか当たるし。盛り上げ役が会長とか・・
08の夏までの成長過程が最高に好きだ☆
>>535 じゃあ自分に縛りで代表チームはUAE、クラブはヘルシンキとかやれば?
>>535 まあわからんでもないな
大規模なそれこそWiiイレの頂点を決めるような大トーナメントでもできればなぁ
幽遊白書みたいな。原作みたいに表舞台の有名人より
影の実力者がいるし・・・
現実的に無理だなw
どんなものでも成長過程が一番楽しいもんだよ。
それはしゃーない。
盛り上げか。
トーナメントは面白そうだけど確かにいろいろ難しいよね。
個人的にはライバルリストが機能し始めるとまた少し盛り上がれるかな。
強いやつ探しみたいな感じでフリーに少し意義が出るかも。
次回作ではライバルリストの枠を思いっきり増やしてほしい。
PS版強い友達を呼んでコンビネーションスタイルでWi-Fi対戦。
これほど盛り上がるものはないと断言できる。
この前200勝50敗くらいのヤツに勝った時はまるでワールドカップに優勝したようなテンションだったわw
クラコンで友達と組んでWi-Fiやるとかなり盛り上がるよ
試合後もハイライト見てここはオレーとか言ったり
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 12:01:45 ID:pkhK1BFG
質問なんだけど、
キーパーと1対1になった時ってどういう風に仕掛けてる?
俺は普通のシュートかループの2択なんだけど
シュートはキーパに当たるわ、ループはほとんど外れるわで
異様に決定力が低いんだよなぁ。
ある程度、安定して決めれるようなコツとかあるのかな?
コンドリうまけりゃGK抜きが確実だろうね。
俺はうまくないので同じ2択で、コントロールシュートが多いな。
打つ前はゴールにむかって真っ直ぐじゃなく斜めに動くように行き先指定してる。
531ですけどなんとか最後の試合で1位通過できました!
結局勝ち点42で2位〜4位が41で5位が40、6位が38の大接戦でした。最後も昇格条件が勝ち+1位か2位が両方勝たないってことだったんでかなり痺れましたw
D2カップも優勝できたので最高のシーズンでしたwでは1部でもがんばります!
ありがとうございました!
おめでとう!
俺もこの前
リーグ最終節の段階で3位
2位との勝ち点差は2で、こっちが勝っても2位が勝てば昇格できないという絶望的な状況。
その上2位のチームの対戦相手はディビジョン2ダントツ最下位のチーム
あきらめて最終節に挑み、順当に勝つも、来年もDiv2か・・・・・と思ったら
カビラが「昇格を決めました!」
意味が分からなかった・・・・・・・
>>542 シュートをうつときの間合いの取り方のコツをまだつかんでないと思う。ループも適切なタイミングだとコース外れないかぎり良く入るよ。
フリートレーニングでGKとの駆け引きを練習すると得点力あがるよ。
あとダッシュドリブルのままシュートうつと精度悪くなるんでGKと一対一のときはやらんほうがいいかも。
ループは慣れるとほぼ100%決まるよ
強力すぎるから俺は封印してる
レス、どうもです。
>>543 斜めに動きながらシュートって
すげー効果ありそう。
>>547 間合いも大きな原因なんだろうね。
近づいて打ってたから、距離とった方が逆にいいのかな。
トレーニングやった事なかったんで、練習してみる。
>>548 ループも間合いが大事なのかな?
ダッシュシュートが基本なんで余計に外すのかも。
>>549 ある程度距離取った方が良いよ
近いと上に上がるのみ
なによりも利き足。
今さらながら電話して色々と手順踏んだら
ディスク交換してくれた
クラブニンテンドーのシリアル入ってたけど
交換前のシリアルで登録してたら登録出来ないw
どんな感じで言ったの?
知らないと言われた俺にアドバイスを
なんかスイスイドリブルで抜かれたな。
コツでもあるんだろか。
ディスク交換したけど、ポインタのカクカクが本日発生
ラグは以前より解消された気がする。
Wii本体フリーズも今のところなし。
パッケージだと修正版との見分けつかないだけど、
ディスクのメッシのサインの下に記入された番号が
RVL-R2WJ-JPN
から
RVL-R2WJ-JPN-B0
にかわってた。 "-B0"つきが当たりということで
カソッテンナここ。
>>555 自分も交換したけど、ラグが減った印象は全くない。
むしろ増えたくらいの印象だから
結局は日(相手)によっての当たりハズレだろうよ。
意図的にラグらせてる奴とかいるのかな?
相手が攻めてくる時はワープしてきてボールが取れない
こっちが攻めてる時はまったくラグらない
オフラインでCPU対戦してる時、wiiの処理が追い付かないのか、1試合まるごと重くなることないですか?
同じようなレスが見当たらないってことは自分だけの症状ってことですかね?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:09:50 ID:w4hDOJTM
意図的にラグを発生させることはできるらしい。やり方しらんけど(笑)
>>560 相手の画面ではワープしまくってるのかもしれないよ。
自分の画面では、自分の操作する選手がワープすることは無い。
>>560 君が普通にドリブルしてるつもりでも相手側ではワープしてる可能性もあるよ。
ワープは両方に同じように見えるわけじゃないから。
>>563 そんなものかね
ただ100試合やってきたなかでの最強のルーニーゴリブラー&無駄なスライディングが多かったのでBL入りですw
>>561 オフラインやってる人が少ないからなのかここではあまり話題にならないですが、
重くなることはありますね。発売直後はそんな内容のレスもあったと思いますよ。
>>561 原因は不明だけどプログラムのミスであろうことは明らか。新ディスクでは一人用やってないので再現するかは不明。
とにかく優秀なプログラマーを充てがわれてないのは確かだよね
あとUI担当、ゴールランキングを閲覧する時のUIとか素人みたいだもんw
売れてればそこらへんも違って来るのかもね
ワープよりも相手ラグだと、コンマ数秒入力が追いつかない
特にフリーラン多用の相手だとスペース埋めすら追いつかない
自分もラグラッキーな時を知ってるだけに、困る
そしてドリブルキープが異常だから手に負えない
>>569 プログラムのミスなわけないじゃん。仕様です。
ゴリドリなんかまだかわいい方で、バックラインでコネコネするのが多すぎる
だから守備放棄していても中々攻撃してこないし、やってて何が楽しいんだろ?
試合する前に支配率見て判断すればいいんだけど、最近はほとんどが支配率高い
支配率52%以上が俺の中で悪質コネの印象
確かに支配率高いやつは変なやつ多いな
ダラダラとボール回ししてないでもっと攻めてこい!の合図がほしい
>>573 52%はちょっと言いすぎ!
相性もあるし、攻めまくってたらそれくらいはなる。
問題は60%からくらいじゃない?
フリーランでガンガン攻めて、ダメだったら相手のターン
(お互いそれを繰り返す)みたいなのが好き。
上手そうでもスローダウンしてキープして、フリー待ちとか
嫌い!残り1分でもキープせず、攻める姿勢の人がいい
俺はガンガン来る忙しないの嫌い
ドリブルでガンガン攻めて、ダメだったら相手のターン
(お互いそれを繰り返す)
ドリブルに変えてみました
WiiConnect24に対応してるみたいだけど
具体的に何に使ってるの???
勝率高いやつ(負け数少ないやつ)って負けそーになると回線切るね、みんなどんどん晒してね
>>581 チャンピョンロードで作ったチームをフレンドに送ったりしてるんじゃね
>576
そこそこ対戦数あると60%はほぼありえない
55%近辺がコネかどうかの境目だな
>>584 だったらしょっちゅう相手の支配率60近辺なんだがw
個人的に仕掛けるタイミングが早すぎるのかな?
>>585 コネやポゼッション型の人の当たると40対60くらいはよくなる。
このタイプは攻撃の仕上げでリスクのあるクロスやパスを狙わないのでつまらん試合になることが多い。
>>582 30勝1敗の俺もそろそろ晒されそうだな
負け癖ついた奴はこれだからなぁ
>>587 晒す理由が思いつかないほどの芸術的な崩しをする練習に戻るんだ
>>588 ぶっちゃけ妬みで晒されるだろうと思ってるよ
上を見たら愚痴だらけだし腹いせ何人かやられてるだろうな
そりゃあやられてるわな
勝敗は確かに切断常習の参考にはなるが、あくまで晒されるやつは
・ヘタクソ
・切断された
この2点があるヤツだけだろう
ねたみで晒されるだろうとかいう捻じ曲がり思考回路が、既になんだななあというかんじ
2chがそんなに綺麗なとこだと思うか?
なんかムカつくって理由で晒す奴はどこでもいるよ
対戦ものは特にな
だからtって、自分まで同じ土俵に下りるような思考回路になる事はないよ
そりゃそうだがここがそんなお花畑ではないってこったよ
だが、もうすこし希望もとうぜ
少なくとも純粋に楽しもうって心意気でさ
余裕って大事。
結局、晒されても晒された側は何も知らないままってのがほとんどだと思うけどね。
むしろ良い奴の方が晒されないか、晒されてないかビクビクしてるから
てか晒されても別にいいけどな
こっちが負けてて相手陣内でボール回されたら切っちゃうかな、それ以外は5点以上負けてても最後まで頑張る
名前かえりゃ終了だしね。俺もぶっちゃけゴリばっかの奴、ラグが酷い場合は切断するし
>>583 ありがと。
調べてもイマイチ情報がなかったんだよなー。
Wiki見てもわからなかったんですが
マスターやチャンピオンリーグの試合を2人プレイで遊ぶことは出来ますか?
今更ながら2009買ってきた
まだテレビ使えないんで説明書や別紙の操作を読みつつ軽く絶望中
ただでさえサカゲーはサカつくくらいしかやった事ないのに、こんな複雑そうなゲーム出来るんだろうか…
とりあえず頑張ってアタマに叩き込んでみる
>>604 考えるな!感じるんだ!
てなわけでプレイしつつ覚える方が楽だし楽しいとアドバイスしとく
新規さんは大歓迎だ
>>605 ありがとう
この板見てたら初心者スレがあったんで、しばらくはそっちに日参してみるつもり
>>606 色々な操作あるけど初めから全部使おうと思わずに
まずはパスのBボタンとシュートのヌンチャク振りと
マークの付け方を覚えればおk。
トレーニングにいろいろチュートリアルのムービーが入ってるので
慣れてきたらそれを見て自分の攻めのパターンを増やしていくといいよ。
自分の狙い通りに攻めを組み立ててシュート決まると脳汁でまくるからがんばってね。
攻めや守りの方法で壁にぶつかったら
>>3の動画お勧め。
3ー0から後半終了間際に4ー3に逆転したら回線切られた〜、せっかくいい試合してたのに〜
>>610 そんなことないでしょ
バックライン全員にマークつけるとかすれば、
回されることはない
俺は時間無いとき回されると感じたら、
チーム全体でガンガン押し上げて奪いにいくよ。
200試合ぐらいやってるけど、鳥かごなんてされたことない。
負けてるのに受身の守備しつづける人は、
どういう考えをもってるのかな?
>>612 終了が近づいてから急にペース上げる作戦かも
時間捨てる分リスクが高いからやる人いるかわからないけど
んとね、鳥篭されるのは守備に隙がないからなの
守備に隙がある人は鳥篭されないの
うわああああ
俺が8月に1時間かけて作ったWikiのバイエルン・ミュンヘン作り方レシピが糞ガキに消されてる・・・・・
>>615 1時間ならもう1回頑張るんだ!
つーかバックアップとっとこーぜ。
>>614 鳥籠するのは勝ってる方だろ。
攻め手がないDFでのパス回しと鳥籠はまた違うぞ?
前半の日本、無闇にフリーランしまくりで
後半崩壊しました・・・
ほんと日本よえーなw
ベスト4(笑)を目指すってギャグにしか聞こえない。
オランダが前半イライラしてたの見てなかったのか?
可能性はあるんだよ
岡田の采配が悪い
>619
それはわかるけど前半走りまくって
後半ガス欠で失点するってのが毎回のパターンなんだよ
>>621 ガス欠は課題でもあるけど、今日は交代枠が多かったからな
まだ体力があるうちに、サボリによって失点したのは残念でならない
ガス欠なのに選手交代しないのが岡田
624 :
会長:2009/09/05(土) 23:51:27 ID:fdmpFmL0
岡田監督は実戦モードでしたね
交代枠6人のところを3人にして 本番さながらのテストだったのでしょう
松木は滑稽にも気付いていないようでしたが
前半の日本には可能性を感じました
スタートから飛ばし 先制点を奪い 守り切る作戦だったのでしょう
残念ながら今の日本で
オランダ相手に勝ちにいくならそうするしかないですね
前半のあの時間帯にどのような形であれ 点を取ってくれるFWが欲しいですね
森本や大迫の急成長 もしくは高原の復活に期待したいと思います
サイドに開きすぎるような気がした。
俺ならもっと中央にフリーランした。
オランダは3人以上交代してんのにこっちは本番を想定して3人までに自己規制とかアホか
前半でも点取れそうな気配もなかったな
遠めからの弱いシュートばっかり
枠に飛ばないのも多いし
>>626 ワールドカップの実戦をシミュレートするならそれくらいマゾイプレイして丁度いい。
日本の割りには前半シュートも積極的だったし。
後半スタミナ切れて中盤が間延びしてフルボッコてのは日本の問題点。
90分持つスタミナ付けるか走るときと走らないときのメリハリつけるかだな。
オモシレーよ。
このゲームをするようになってから、本物のサッカーを見てても
Wiiコン使ってTV画面に引っ張り矢印を引きたくなる衝動に駆られる。
岡田ヌンチャクあんま振ってなかったな
>>630 岡ちゃんがマジでヌンチャク振ってる姿想像して吹いたwwwww
632 :
会長:2009/09/06(日) 00:06:38 ID:VtzNUhWb
あくまでも テストマッチ なんですよ
アウェイでほぼフルメンバーの強豪国と対戦できるチャンスなど
数えるほどしかありません
その与えられた機会を岡田監督は最大限に活かそうとした
間違いではありません
後半開始からの本田投入は急ぎすぎだと思いましたけどね
これで日本の強豪国に対したときの様々な課題が浮き彫りになりました
今日のように 先制点を取り逃げ切りたい試合の際
どのようにすれば先制点がもぎ取れるか
先制点が取れなかった場合のオプションをどうするか
たいへん収穫のあったテストマッチだったと思いますよ
>>632 会長なかなかいいこと言うね
オレあんた好きだぜ
>>628 その問題点に岡田は気づいてないのかねぇ
毎回毎回後半途中からグダグダになる
>>628 後半はフットボールを放棄して 引き籠もる作戦でしたからね
岡田監督は悩んだはずですよ
勝ちにいくか ドロー狙いか
そして 勝ちにいって沈んだ
スタンフォードブリッジでの ヒディンクにはなれなかったわけです
実戦を想定して望んだコーチとしてはどうかと思いますが
日本人として 今日の岡田監督には拍手を送りたいですね
あめーな・・・前半飛ばして後半失速って展開もう飽きた。
目指せW杯1勝!!とかが目標なら別に構わないけど監督が言うのにはベスト4目指してんでしょ・・・
バテたら引いてまもりに入ってグダグダって展開もう飽きた。
>>636 同意だ。
会長の意見もごもっともだがそこまでポジティブになれんね。
>>635 え?引きこもる作戦?
守備の数的優位が大前提にあるだけで、
引きこもる理由がわからないよ
引き分け狙う理由がわからんが
前半で勝負決めにいくなら尚更本田をスタメンで使うべきだった
交代しないなら2−0になった時点で闘利王を前に残すとかリスクを負って点取りにいかなきゃいけないよ
もう何回、同じ展開で負ければ気が済むのかね岡ちゃん。
641 :
会長:2009/09/06(日) 00:31:33 ID:VtzNUhWb
>>638 文盲さんですね いいですか
岡田監督は交代を3人に抑えた 実戦モードで臨んでいるわけです
W杯のグループリーグでは必ずオランダクラスの強豪国と対戦しなければなりません
作戦が不発に終わったハーフタイムに
指揮官がドローを狙いにいくのは当然でしょう
世界有数の攻撃力を誇るオランダ相手に
引き籠もり 自分達がどれだけ守れるのか試すことも出来たわけです
永井洋一さんですか?
こりゃ相当のお花畑さんだな、会長さんw
だから点入れられてからの話してんだよ
100歩譲ってドローを狙いにいったとしよう、点入れられた時点でその作戦は変えなきゃいかんよ。
それくらい説明せんでも分かるだろ
釣男のFW起用まじで考えろよ岡ちゃん。
CBの控えは層が薄すぎだぜ。中澤釣男が怪我したらどうする気なんだか。
>>641 2行目が余計だ
こういうこと言うと納得できる完璧な事言ってても
相手が会長を潰したいという一心でネチネチと人格否定してくるぞ
>>641 いやいや、内容も上回ってる時点で
作戦失敗とするはずがない。
というかそんな自ら受身に回るような作戦を取るはずがない。
引きこもるという発想自体、日本のコンセプトに反してるし、
そんなことができないから全員攻撃、全員守備を掲げてるのに。
647 :
会長:2009/09/06(日) 00:51:39 ID:VtzNUhWb
>>643 フットボールを知らない方に説明するのは 大変ですね
日本が引き籠もれば 当然オランダは前掛かりになります
そこで前半に温存していた本田が活きるわけです
カウンターですね
スピードとドリブルとシュート精度
カウンターにうってつけです
私ならば FC東京の石川のような選手を本田と共に前に残し
8人で引き籠もる作戦をとるでしょう
それを試す機会がハーフタイムにはあったわけです
フットボールを放棄したチームから点を奪うことは
そう簡単ではない ということを知るべきですね
バテバテの時の交代だけど
こうろきじゃなくてキープ力のある前田のが良くないか?
会長ってまともにサッカーやったことある?
まぁ、リアルサッカーの話はもちろん好きだがこれくらいにしようぜ
ものすごく荒れそうだからさ
>カウンターですね
スピードとドリブルとシュート精度
カウンターにうってつけです
えっ??嫌味で言ってんの?
652 :
会長:2009/09/06(日) 00:58:09 ID:VtzNUhWb
>>646 では 日本の前半のあの運動量はどう説明しますか?
少しでもフットボールをかじった者なら あのような運動量で90分もつことは
不可能だと分かるはずです
653 :
会長:2009/09/06(日) 01:03:27 ID:VtzNUhWb
>>648 選手交代に関しては 今日は失敗でしょうね
フットボールを継続させると決断したならば
後半開始時に中盤を厚くするべきでした
稲本や橋本 阿部でもいいかもしれません
システムにとらわれ過ぎかな
という印象は残りましたね
>>652 少なくとも自ら受身となるような作戦は取らない
攻めの時間を減らすことで、日本が苦手とすることを余計に
やらなくてはいけなくなる
90分集中して続けられるかが日本の生命線
これは岡田はじめ、代表選手みんなが言ってること
>>651 つまり会長が考えるカウンターにうってつけの選手とは、
スピードがそれほどでもない選手ということなんですよ。
656 :
会長:2009/09/06(日) 01:11:34 ID:VtzNUhWb
>>654 90分あの状態を維持出来るなら 日本はW杯で優勝出来ますよ
岡田監督や選手があの状態を90分持続させたいと本気で願っているなら
ノリPに魔法の薬を分けてもらうしかないでしょうね
90分集中することと 90分動き回ることは別です
選手は岡田監督の作戦に賛同したまでです
45分で点をとり 45分守り切るという
シンプルな作戦にね
石川がもしいたら、前半で点取れてたかもしれないね。
90分、維持できても優勝できません。
会長さんに分かりやすく教えてあげるけど点を入れないとサッカーで勝ちにはならないのよ
急にノリPネタほり込んできたな・・・ センスないわ
>>656 もちろんそこにペース配分というものはあるだろう
だが、なんどもいうように自ら自分の強みを消すようなことを
する理由が無い
終了間際ならまだしも、後半開始時に、
しかも同点時に・・・ありえないね
660 :
会長:2009/09/06(日) 01:31:57 ID:VtzNUhWb
>>659 あなたのいう日本の強みとは?
あのように躍動した45分を経て
残りの45分で実践出来る類のものですか?
>>660 単純にいって、組織的な守備とパスワークだろ
引いて守ってカウンターというのは身体的能力に劣る
日本人には不向きで、そこから生まれたのが
運動量を生かした全員攻撃、全員守備という発想
パスをつないで守る時間帯を減らすというのが、
日本の理想的な逃げ切りの戦い方だろう
で、バテた時に引いてカウンターという作戦とるならわかるけど、
後半開始時とか体力あるからね
意味がわからないわけ
662 :
会長:2009/09/06(日) 02:06:32 ID:VtzNUhWb
>>661 あなた試合観てました?
後半に日本はそれをやりにいってグデグデだったでしょ?
それでも私は日本人として岡田監督を称えるわけです
結果3失点だったものの
あのように躍動した45分を経た疲労の中フットボールを放棄しなかった選手達を誇りに思うわけです
そして課題がみえたと書いたんですよ
あのように45分躍動した後では あなたのいう日本の持ち味は
残念ながら微塵も感じられなかった
ならば別のオプションを模索せねばならないとね
理想と現実の距離は時として残酷なものです
それでも私は今日の敗戦を糧に 日本は成長を続けると信じていますよ
なんだかんだ講釈垂れまくりだな
チャンスを決めれなかった日本(決めてたら変わってたかも)
オランダの勝負強さ
ただそれだけ
俺は岡田がテストマッチだとか言う綺麗ごとで選手はやってないと思う
ペナ内での力不足、失点時のマークの甘さ。
これに尽きる
664 :
会長:2009/09/06(日) 02:29:48 ID:VtzNUhWb
>>663 あなたのようにシンプルに楽しむのもよし
私や日本愛に溢れる
>>661のように
議論し お互いの理論を突き合わせるのもよし
だから世界中でフットボールは愛されているのです
そして母国のチームのことで
熱く議論することは私の中では当然なんですが
よく考えると 板違いも甚だしいですね
熱くなり過ぎてしまうところは
私の短所でもありチャームポイントでもあります
では 皆さん フリーマッチで御会いしましょう
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 03:32:20 ID:NyKoAWWy
>ノリPに魔法の薬を分けてもらうしかないでしょうね
うわぁ・・・相手しなきゃよかった・・・ 寒っ・・・
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 05:40:43 ID:e5JH96u/
もっとこういう議論がメディア上で交わされるようにならないとホントに代表は強くならないよな。
今の報道は昔の『大本営発表』と同じで『日本は強い!』ばっかりだもん。
実際にはアジア予選で勝ち点5差つけられて2位通過なのにね。本大会に出るチームとしては間違いなく最弱クラスだよ。
>>666 日本人お得意の
「じゃあお前がやってみろよ偉そうなこと言うな」
発動するので無理です
>>666 それは、君の見るメディアが偏りすぎているのだと思うな。
派手な宣伝文句に騙される口でしょ?
この前、Wiiイレ2008を久しぶりにやって思ったんだが
やっぱオートプレスないとかなり物足りなかったな
気がついたらオートプレスは完全に馴染んでたんだが
他の奴はどうなの?
>>669 一週間で慣れた。プレスは勝手にさせて危ないスペースのカバーリングなどなど色々できて楽。
スティック操作でディレイさせてその間に他のDF戻すとかサッカーらしい守備ができておもろい。
オン対戦中に、
選手交代のタイミングでよく回線がきれるんだけど、
同じような症状の人いる?
あと、ここ数日、Wifiにつながらないって言われることが多い。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 18:59:39 ID:e5JH96u/
>>668 騙されてたら『日本強い!』って書き込みしまくってるよ(笑)
表立って今の協会や岡田武史監督を批判してるメディアってどれだけある?
日本、弱くなったな。昨日試合を見て躍動?チャンスがあった?ありえない
ボールを止める技術、速いパスなどなど基本的な技術の差を感じた
>>672 「日本強い!」なんて本気で書いてるメディアってどれだけある?
具体的に書いてある文章もつけて。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:58:00 ID:e5JH96u/
>>674 文章そのものではないが、キリンチャレンジカップあたりの試合で勝ったあとはひどいね。特にフィンランド戦後はひどかった…
一斉に日本強い、オーストラリアにも勝てる!
みたいな論調ばっかりだった。結局負けたけどね。
この敗戦後に本気で叩いてるメディアはあった?一部の人間しか読まないサッカー専門誌以外で。
国内で本気出してない相手とばかり戦って勝つ、なんてペテンやってるうちは本当に強化なんかされないと思う。
負けてもいいからアウェイでもっと揉まれてこないと。
ま、スレ違いなんでこれでやめるか。
>>675 一部の人間しか読まないサッカー専門誌は、メディアではないと言い切る訳ですね。
新聞や地上波のニュース番組以外は、メディアとは認めてなさそうだね。
崩して点取ろうとする奴あまりいないな
だいたいがFWにドリブルで突進させるか
ゴール前でキープしてショートパスをつなぐか
サイドゴリクロスだな
>>671 後半に選手交代終わって画面暗転してるところで切れることはあるね。負けてるときだと申し訳ない気持ちになる。
>>677 組織で攻めざるえないチームを使うとき以外は、
普通そうなるよね
個人突破できるのに、人数かけたら
あまり意味の無いリスクになるし
だから俺は最近攻撃陣がカスなチームで戦ってる
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 03:03:43 ID:A8A2saKO
パススピードは基本のパワーが足りないよりも
速いパスを受けとる技術不足のが大きいのかな?
>>671 そんな症状ないな
あまりに回線がきれやすい人は繋がないでほしい
最近、プレーがすっ飛ぶラグがたまにあるから
ディスク見たら、傷が入ってる箇所があった
これって、すっ飛びに関係あるのかな?ラグなの?
>>683 関係ない。
ひどい傷ならそもそも起動しないだろう。
あとフリーズとか。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 14:19:25 ID:mRDDpNGo
傷が関係してるって普通思うかな?頭悪そう
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 16:31:37 ID:FLgBlW0X
ここの住人はみんな頭悪いだろ
勝ってたのにまた終了間際回線切られた、2勝0敗1分のやつだった無敗目指してんのかw
>>687 世の中にはいろんな人がいる
そういう人もいます
☆5やオンでそれなりに勝てるようになってきたと思ったら急に守備崩壊しだした
というか球際にまったく行かず☆3にも勝てなくなった
Aの掴みすらまともにできない
それにパスミス多すぎる、CBからSBに足元へのパス出したのに受けられず相手のスローイン
何度目だよこれ…思わずWiiぶん投げた
パスさえ繋がらないんじゃずっと守ってるしかないじゃないか…
もうやだ
なんでもないパスミス多いよな
GK→DFのパスでCOM戦でよくパスミスしよるなぁ。
>>689 エフェクトという言葉で済ましちゃうこともできるんだけど、
プレーヤーの習熟度が高まる
→思考・操作が早くなる
→入力を急ぐために一つ一つの操作の正確性が落ちる
なんてことはないかな。
パスはしっかりためないと流れやすいし。
>>689 Aの掴みすらまともにできない
画面の表示(名前、体力)を全部消すとマーカーだけでるから
掴む感覚がわかり易くなる
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:19:43 ID:7J5amj2f
今日はまったくダメだ…ことごとくこぼれ球が相手に行く…
しかもフリーでシュートしてもまったく枠に行かない…
たまのチャンスもなぜかラグに潰される…
いい加減イヤになってきた。
そんな日もあるさ、と開き直れないならとっととやめるのも手。
オフで遊ぶのもいいし、Wiiイレ自体ちょっと離れるのもいい。
またやりたくなったらやればいいんだし。
その方がここに愚痴を垂れ流すよりも建設的だよ。
まぁ友達いるならオフの方が絶対面白い
イライラしないし
今日は変なやつとしか当たらん
負けてんのにバックラインでパス回しとか
>>698 勝手に時間使ってくれるんだから喜ばないと
友達対戦はGCコンが使えれば盛り上がるのに
リモコンかクラコン買ってこないと駄目なんだよなー
>>698 ドリブルとフリーラン両方が妙に高い奴はどんな状況でもこね続けるよ
買ってこないといけないのはGCコンでも同じだろ。
GCコンはやりづらそう
北米発売日11月3日
欧州発売日11月19日
GCコンはやりにくいよ、ウイイレの6だけどできるよ。
クラコンプロはかなりやりやすいな、まぁPS2コンと似てるからね。
>>700 フリーランは違うだろ
中にはそんなやつもいると思うが
コネルやつといえば
ドリ高くて
パス若干少なめ
支配率高め
これだろうがよ
大盛り ねぎだく ギョク。 これが通の頼み方
ドリ高くて パス若干少なめ 支配率高め これだろうがよ
ホントよえーな、日本。一時間後、さっきは言い過ぎてごめんなさいって展開を期待するけど
ほんとよえーわ
キノコがアウトしたら日本が生き返った
さっきは言い過ぎてごめんなさい(´・ω・`)
オランダ戦のように前半ハイプレスで後半スタミナ切れって展開にもならなかったし何よりシュートの意識が高い。
守備面でダメだったところもあるけど粘りを見せたいい試合だった。
前田のポストプレイも攻めに幅が生まれてたし4-5-1より4-4-2で前の人数増やしたほうがやっぱ良い形作れるね。
板違いだボケ
サッカー語れる俺かっこいいとか思ってんの?
前回も4-4-2でしょ?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:03:19 ID:DWTSzhOX
中村憲剛ってプレーメーカーやってんだろうか
08をニンチャンの企画でやってたけどあれっきりなんだろうか
やっぱWi-Fiは守備の上手さが勝率に直結してるなぁ。
勝率見ればどんな戦法が通じるか大体分かる気がする。
俺自身、カバーリングを覚えたら飛躍的に勝率が向上した。
AI相手のコーナーキックから恐ろしい勢いで失点するんだが、多少はしかたないとしても
ベストな防御方法はどうしたらいいかな?
ゴール前にいるやつ全員マンマーク?
クリアの指示しかしてないな。
>>720 全員マークしてパス警戒してパスコースの間に入ってからクリアか
高さのあるCBを引っ張りでこれもパスコース切る位置に動かしてクリア。
CPU戦の場合エフェクトでどうにも止められないこともあるので入れられても泣かない。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:02:59 ID:VH8GcYiA
3-3で迎えた後半ロスタイム。
ゴールを決めた瞬間に切断されて
一気にやる気うせた・・・
前半に5点差ついて切った奴はいたけど、
こんな試合展開から落ちる奴いるんだな。
ラッキー勝ちだから再試合申し込もうと思ってた自分が恥ずかしいわ。
>>723 昨日の代表戦を見て、切断厨にも諦めない力を持ってほしいな
リアルであれだけ逆転出来るんだから、ゲームなら尚更出来るだろう
0-3から逆転したときは鳥肌たった
リードするとつい攻め切れなかったりするからチャンスだよね
申し訳ないとんだ勘違いだった
2009年でゲームが2010だね
2010は年内かな?
海外は11月だし頼むわコナミ
2010の本家である戦術スライダーやカードは導入無理かね?
でもそうしないともう目新しい改良点ないよね。
スライダーはあってもいいけどカードはフリーランあるWii版は意味ないね。
このスレにTGS行く人いるかな?
地方民なので行けないから代わりに色々調べてきてくれるとうれしいな
フリーランが改善されてるかどうかなど
>>730 フリーキックが新操作じゃなかった?
目新しさより、もっと煮詰めてほしいね。
ただ売れて欲しいから、訴求力のある広告を大量に展開してほしい。
さっき初めて2010(PS3とかのやつ)の公式HPみたんだが、
ついにドリブルが360度対応になったのか・・・
これは個人的にはうれしい仕様
今までのは8方向以外に行き先ドリブル指定すると
無駄にジグザグしてしまうし、
Wiiイレの操作なら360度対応でも従来のフェイントだせるのにと当初から思ってた
そんなことを考えながらスレを見返し、
>>409の動画をみたら見事にドリブルが8方向・・・
期待してますぜ、コナミさん
開発チーム別だし、HD機向けの要素がこっちに来るわけではないと思うよ。
でもプレーメーカーにはひっぱりドリブルがあるんだし、
360°ドリブルはHD機以上に重要だと思う
360度にする事で引っ張りドリブルのラグが増えるなら
勘弁して欲しい
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:33:44 ID:ckBqo5+y
1万本くらいしか売れなそうだな・・・ 多分来年もW杯だし出るぜ・・・
別に無理して出す弾じゃないよね。
無理に乱発してシリーズ終了とか勘弁して欲しいわ。
今作は5万本行ったのかい?
どんな作品になっても’対応’するんだろ?w
来年の5月でいいよ
発売から1年経つしワールドカップ直前だし
むしろ今年に無理して出すほうがイカれてる
なんであえていい時期を外すのかわからん
全機種で出すべきなのは去年と2011であって2010はW杯直前でいい
W杯前にも出るんだろ
オリンピックやワールドカップ物は早めに発売してジワ売れ狙って稼ぐもんだと思う。
>>740 ウイニングイレブン プレーメーカー2009 31,962本
次は2万いけばいいけど厳しいね、何でこんなにすぐに出すかね、W杯まで待てばいいのに
ランキングから消える前はその本数だけど
2週目以降の下降線が緩やかだったんで5万は行ってると思うよ。
今期はいろいろ大型移籍もあったし早く出すのは正解だと思うけどな。
>>746 いやいや、いってないよ、そこは見栄張んなくていいんだよw
再出荷しないと5万はいかないから。とてもじゃないけど再出荷したとは思えない。
売れてほしいけど現実的に無理だな
修正版のパッケージが出てるんだから出荷はされてるでしょ
2週目以降の下降線は緩やかだったから+2万本な、ソースは俺の頭のイメージ。
ゲハの連中に笑われるからやめてくれ。あとアンチの連中にも
3万本でいいじゃん、前作から爆下げ、海外でも悲惨な売上が数字として表れてんだから売上で見栄を張るのは恥ずかしいからやめてくれ
見栄とか恥とか気持ち悪いな
どんだけゲハ脳だよ
そうくると思ったわ
ゲハ(笑)って書こうと思ったけどやめた。ばかばかしいしな。
過疎ってるし理由がよく分かるわ。だんだけお花畑なんだよ・・・+2万本って・・・
FIFAが2万ちょいだがその後、2万本売れて4万本売れてるとは思わないだろ?それと同じだ。
初動15000でソフで速攻ワゴン行きしたの忘れたのかよ・・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:00:10 ID:q+jIM7mj
発売二週間くらいでワゴン行きしたよな。2009より2008のが高かったの覚えてるわ。
てか売上スレでやれボケ。質問もするなら売上スレでしろカス。
2010は買わないし手抜きでいいから来年のW杯のは手抜きにしないでくれコナミ
神ゲーなんて言われてのがウソみたいな落ちぶれっぷり。
残念でならない。
15000→5700→4700→3700→3300だからねえ。
ランキング外でいきなりゼロになるわけもなし5万くらいは行ってもおかしくない動きだけどな。
ウイイレ自体わりとロングテールで売れる傾向あるし。
それに修正版ディスクがプレスされたってことは再出荷があったってことでしょ。
あの売り逃げっぽい対応を見ると今更店頭在庫の交換のためにわざわざプレスするなんて考えにくいし。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:23:05 ID:q+jIM7mj
>>754 だなw ここまで落ちぶれるとは思わなんだ。
PS2のウイイレなんて初週にワゴン行きだぜw
コナミは自社の看板タイトルを大事にしろよな。
オンの過疎りっぷりから3万だろうが5万だろうがどうでいいよ。
CPUが弱い上にオンがラグラグじゃ駄作に見られても仕方ないな。
2010は何をどうやったら大きな進化になるかあんま予想つかないわ。
せめて上記2つはどうにかしないとね。
オンの過疎りすぎ時間帯があるのは皆離れてる証拠なのかな
08では何時繋いでも誰か居た。
ホント、面白いゲームだけに残念
全てはマッチング不具合だろう、消費者に対処させ過ぎ
初動からガタ落ちしてるんだから、今作の出来はあんま関係ないんだけどな。
Wii市場そのものがもうちょっと盛り上がってくれりゃなと思う。
2008は最後までスレにそれなりに人がいたのに
2009ではどんどん減ってるから、
出来っていうか、2009のゲームバランスがあわなかったって人は多いと思う。
2008で10万本近く売れて、
2009で売上が一気に落ちたのは単純にプレーメーカー操作に対する拒否反応と思うが
>>761 今回任天堂のサポートが無かったってのもあるが、
海外でも明らかに落ち込んだのを見ると、悲しいかなそういう部分はやっぱりあると思う。
スレ全体の急激な過疎具合を見れば明らかだろう。
それに今年の4月5月頭までは08のオンでたくさんいたよ。
もしかしたら、知らず知らず08組が09組を初心者レイプ
してたとか?
フリーランの壁を越えるのはたやすくないから
心折れた人多そう
もう少しアクション要素も欲しいよね。
ちょっとシミレーションの要素が強すぎるのかね。
好きな人はそれが良いんだろうけど。
フェイント駆使してる人いるの?
そうそう、08組みは勝率よすぎ。
ラグいのに平気でゴリ突破で得点するしな。
勝敗数トップに表示されるから必死なんだよ。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:14:16 ID:1M2cPCa0
フェイントはパスや引っ張りのラインそのもの
>>767 これが正解。視覚効果を利用する
勘違いしてやたら緑マーク出してるゴリドリ君の多いこと
Wiiイレ2010もHD機版のようにフォーメーション細かくいじれると良いな
>>761-762 俺はむしろWiiイレの操作気に入ったが、
2009は買わなかったな
というか、年に一回とか出すペースが早すぎる
そんなに内容自体変わるわけでもないのに、
さすがに毎年なんて買ってられない
操作体系うんぬんより、むしろこういう人の方が多いと俺は思ってる
>>771 wiiイレに本気でハマった人ならそれでも買うでしょうにw
だってこのゲーム最高に面白いよ?
ただ今作は個性的なスタイルの人が少ないね。そこがwiiイレWi-fiのオモロイ所なのに
>>772 >ただ今作は個性的なスタイルの人が少ないね。
人の問題じゃないんだよ。
個性的な人、最近多くあたってるよ。
負けて点差が開きだすとプレーそっちのけでとにかくスライディングばかりしてる人か。
真っ赤な矢印出してGKとかバックライン目掛けて2〜3人で突っ込んでくる人とか。
なぜかFWだけ5人いたりするのに、CB3人でSBとかWB無しとか。
アベコベに4バック+リべロで、その上ボランチがCBにぴったりはりつくように布陣してる人とか。
みんな2009神ゲーだと思ってるの?
俺はむしろクソゲーだと思う
08の様にオリジナルフォメを追求する、とか
ジャイアントキリングを楽しむ、とか
プレーヤーの味が出しにくいんだよな09。
相手検索中の画面の人も変なシルエットだしw
個性といえば4-4-2ではなく2-4-4で来られたときは
古い人だと思ったな。wwUより前くらいだしね。
>>775 2008でオン過疎ってできないから2009惰性でやってる感じな人は多いと思う。
チームの星はいらなかった
あれのせいで星0.5でもずれるとチーム変えたりする人が出てきてめんどくさい
クソゲーとか言ってる奴がまだこのスレにいるのが驚きだ
でもなんだかんだ言ってもサカゲーだとWiiイレが最高におもしろい。
たまに付き合いで旧イレやるけど、やる度にその思いが増す。
俺はサッカー>ゲームだから、Wiiイレが打ち切りになったら
サッカーゲームはやめちゃうかもな。それまでは御布施するよ。
2010に期待してるんだ
Wifiで自チーム強化可能にして選手交換とかランキングとかあったら楽しいだろうね。
試合面はWii2でも出ないと大幅進化は難しそうだもんそういうとこでやるしかなさそう。
オンライン版マスターリーグ?
試合面に改善すべきとこが山ほどある
むしろ2010には売れないでほしいわ。これ以上、オンが過疎るときつい。
分散するだけだろ、間が短すぎて。
数さえいればいいってもんじゃないだろw
過疎過疎って言う奴はどの時間にやってるんだ。
夜にやってる分には普通にマッチングするぞ。
平日の昼間とかは知らんが。
何人いるかわかる仕様にしてほしいわ。この際、課金でもいいと思う。データは更新で。
>>788 夜やって過疎ってると思うやつは、自分の回線状況が悪くて跳ねられてるだけじゃないのか?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02:08:59 ID:O4sVqcRh
繋がってもラグでやる気失せるし萎える。2008は全ての面で良かった。
さすが値崩れしない、中古に流れにくいだけあったわ。
何でこんな落ちぶれちゃったんだろWiiイレ。2010は四桁止まりかな。
なんか、必死に売り上げの数字を予想する
ゲハ臭振りまく香ばしい方々が湧いていますね。
日本で落ちぶれたのは仕方ないだろ、サッカー自体の人気が落ちてきたんだし。
海外で落ちぶれたのが痛いわ。
>790
夜の七時-九時頃とかはいつも過疎ってるよ。
深夜は普通に繋がるから回線の問題じゃない。
>>794 それはオレも感じる。
元々その時間はあまりできないけど、たまにやると繋がらない場合が多い。
9-11時くらいだと、できてもあんまり面白い相手と当たらない。
結局、平日は深夜しかやらないっていう。
>>794 Wiiは基本リビングにあるマシンだから、
夜7-9時だと単にテレビが使えないんじゃないの?
>>796 その時間帯は家にいない年齢がプレーしてるってことじゃね?
リビングのWiiでやるような層はこのゲームやらないんじゃないかな。
>>786 何を言ってるんだ
売れない方がかそるにきまっとろーが
出たらハマってる層は遅かれ早かれ新作買うんじゃないかなー。
今08の層はどうなってんのかね。
旧作でもつなぐ濃い人が残ってるのか、
たまにしかやらないから買い換えるのめんどくさい層が残ってるのか。
そもそも残ってないのか。
新作売れないほうがいいってのはどうかと思うぞ。
今回はあいだが短いから言いたくなる気持ちもわかるけどね。
2009でドリブル偏重になったから
2010が待ち遠しい俺は珍しいのかな
09ってドリブル偏重か?
プレーメーカーってタイトルに相応しくないものである事は確か。
>>801 ドリブル偏重って言うか、プレスが強まってるから
中盤で下手に組み立てるより、放りこみでもゴリでも
前で勝負した方が泥臭くても簡単に点が入る印象かな。
もちろんしっかり組み立てる上級者もいるけど
ほとんどのレベルのプレイヤーにとってはカウンターの原因にしかならないw
パスサッカーを目指す上級者入り口の人間には辛いチューニングかな。
逆走やフリーランストップも手伝って
リスク犯して前掛かりにいってフリーランで崩して
ペナ内でフリーでコントロールシュート打って外し、
その直後にゴリゴリされてあっさり1点とかなると萎える。
俺がMじゃなかったら今頃ゴリってただろう。
サッカーらしくはあるw
モンハンのせいで実家に行ってたWiiがやっと帰ってキタ━!!
今日からWiiイレ復帰するんでよろしく
>>805 リアルではあるんだけどねw
それと戦績表示を組み合わせちゃうと
みんなそっち行っちゃうよね。
それがちょっと寂しいかな。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:03:04 ID:5GGAmuMg
>>796 我が家がまさにそれだ。
夜11時以降しか繋げられない。
発売前から2010はお通夜状態かよ・・
2009が出る前はそれなりに盛り上がってたのに。
そう言う方向に持って行きたいだけな人が居るんじゃね?
09発売前は期待してわくわくしてたなあ・・・
そして裏切られた
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:21:02 ID:uBItzfSe
単純に期待を高めすぎただけ。
3歩進んで2歩下がる感じだったしな。
俺は08に戻ろうって気はさらさら起きないんだけど、08の方が良かった点もチラホラと。
3歩進んで4歩下がる従来操作のウイイレだから、まだWiiイレの方はマシだと感じる
COMのゴリドリはまったくボール奪えないのに、こっちのドリブルはあっさり止められるんだが
フォローの指示出してからワンテンポおくれてフォローにいっても間に合わないことが多い
この時間は全く繋がらないな
アクティブユーザー200程度なんじゃねーかと
>>817 フォローに行くって状況が
守備時の状況か攻撃時の状況か分からないな。
>>820 すまん、守備時ね
かなりゴールから離れたところからマーク一人ずっとひきつれてゴリドリ、CBひっぱってフォローいれようにも間に合わないとかよくあって
08はダメなところは沢山あってもフリーランが良かったからそれで帳消しになってた感じだけど
09は改良されたところが多い代わりに肝心のフリーランがレスポンス落ちたり逆送したりで
全体の印象も悪くなってしまった感じ。
2010はとにかくフリーランの感触が良くなってることに期待。
>>821 それはゴリドリっつか裏に抜けられた状況では。
裏を取られた時点で早めにプレスは諦めてフォロー優先すれば間に合うと思うけど。
てか09日本で出たの5月なのに11月とかなあ
日本はもうちょいずらすかもしれんけどさすがに出すのはやすぎじゃね
08を進化させて10を作るんではなくて
09を進化させて10を作るだろう。
09よりさらに意味不明な物ができるはずw
試合以外のシステムに関しても一長一短。
選手の挙動など試合に直接関わる部分は悪い所ばかりが目につく。
改良点?w
ちょっと笑っちゃったよw
>>823 2009の発売が後ろにずれこんだだけで
他機種版となるべく同時期に売り出さないと商売的には不味いんじゃね。
PS3本体が3万切ったから、様子見してたライトなウイイレ層はそっちに流れちゃうとは思うけど。
>>824 実際08はps2イレにフリーラン取り入れただけのようなもんじゃん
動きも360℃超反応できたりどんな選手でもイニエスタばりの神トラップキープできたり
で08をもっと細かく作ろうとしたらややこしくなったっていう
09でどれだけパスを受けた選手がはじくってんだよw
嘘こいてんじゃねーw
PS2イレにフリーランを取り入れただけ?
それ09wwww まぁコントローラーでの操作を最初から想定してるだけあって当たり前なんだけどねw
リアルにすればいいってもんじゃないよ。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:39:27 ID:9sjBGhf5
ぶっちゃけ2010は売れなくていいよ。
強いヤツや楽しんでるヤツだけ買えばいい。
3000本ぐらいでいいな。
それでwiiイレ終了でもかまわねぇよ、もう。
移籍だけダウンロードで反映してもらってよ。
新規なんて特に要らねぇし。
フリー繋いで対戦するヤツはみんな強者。これ最高。
下手くそや初心者とやるくらいなら繋がらねぇほうがいい。
特にここでいつまでも愚痴ってるヤツラには是非とも購入を控えてもらいてぇもんだ。
小学生サッカーをゲームでやるために金なんか払うかよw
改良点も改悪点もみんな意見がバラバラだから、毎回この話って収拾付かんな。
共通してるのはフリーランの反応くらいで。
そんだけボロクソに言うのにスレは見てるんだな
選手データが新しいってだけで満足するキモイ信者ばかりでは
わずかに残された良い作品が生まれる可能性すらなくなるからな。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:28:50 ID:sUeZA7Fq
自己中で
文句言うしか脳の無いやつが一番いらんな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:04:58 ID:6SlrEdIK
>>834 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ ちょっとキン肉マン マッスルタッグマッチ買ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>821 どういう状況をイメージしてるかイマイチ伝わらないな〜
822の言う通り、裏を取られた状況かと思ったけど「ゴールから離れた所から」って書いてるからな
カウンターの状況かな……
2009のプレスは背後からのプレスは弱体化してるよね、
みんな中田が得意だった様な手でブロックしながら引きずりながらのドリブルが出来る
2008みたいに背後からのプレスに任せて前からは誰もいかないってのは通用しない
カウンターの状況ならDF間は横幅が広がってるから横の連携がしにくいのはある程度しようがない
Z離して、判断速くして前からしっかり受け渡しするしかないよね
望んでる様な答えになってるか自信は無いw
てか過疎ってるって言ってる人やヘタクソや弱い奴は繋がらない方がいいって言ってる奴って
何でフレ交換でやらないの??
野良でしか自信ないの?気にくわなかったら「どうせ野良だし」って言い訳できるしな。
フレ交換だとそうはいかんし。
>>821 マークは足がとろくなってスタミナ消費が増えるだけで全く意味ナシ
カバーするなら引っ張りで先回りカバーを目指しましょう
リアルじゃありえないけど、ドリブラーの真横を走り抜けて追い抜いてすぐ反転する感じw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:53:46 ID:9sjBGhf5
フレ対戦ね。
2008じゃよくやったな。
自分でコミュニティ立ち上げてよ。
最初のうちはおもしれぇんだよ。
楽しそうな事が始まったっつって、純粋に楽しみたい ヤツラが集まるからな。
酔っ払いだとかすぐ寝ちゃうヤツとかよ。
でもな、そのうちここで愚痴愚痴いってるヤツラみたいなのが集まってきちゃうんだな、これが。
で、飽きちゃう。つまらなくなっちゃうわけだ。
ネガティブなヤツラに付き合うのがバカバカしくなるんだな。
>>840 お前がそう思われてると思うよw お前の文面からネガティブな人間性がよーく伝わるわw
お前も同じ穴の狢扱いされたくなかったら、ここで愚痴愚痴言わないこったなw
寡黙が吉な事もあるんだぜ
コナミ:不具合?そんな声はない。購入者にはたいへん好評でうれしい。
>>828みたあなやつが負けそうになると回線切るんだよなー
>>828 シリーズ存続のために、新規はたくさん欲しい。
で全体数上げたうえで勝率5割以上、未満でそれぞれマッチするようにしてくれりゃいい。
という発想にならないのか?
改良点はまだまだあるとはいえ、現時点でも
旧ウイイレ、FIFAより比べようにないほど遥かに面白い。
シリーズはなんとか続いて欲しい。
新作の話もいいけど、おまえらの対人戦とCOM戦での好きなフォメ教えてくれ
COM戦ではオレは4-5-1(4-1-4-1)で今やってみてる
サイド攻撃も中央突破もポストプレイもいろいろ多彩な攻撃ができるぞ!
と思ってやってるんだがいかんせん弱いぜw
先週修理に出したのが返ってきた
>>848 いやみんなも修理に出せよって思って(´・ω・`)
>>846 レスつかなさすぎwww4-2-3-1だよ。
てかオンで最終ラインで華麗なパスワークで
ハーフラインからドリブルで突進する人にちょいちょい当たるけど、
ゴールまでの軌跡をイメージしないのか??
自分の思い通りの攻めができるのがwiiイレの醍醐味なのに…
>>846 4-2-3-1
4-4-2
サイド突破狙う場合は3-5-2
>>846 2人のDHを置いた4-4-2と4-2-3-1かなあ
4-2-3-1はとくにパスの出す場所が多いからやりやすい
>>850 それが自分の思い通りの攻めなんだろう
相手DFを見ながらのドリブル突破もなかなかおもしろい
俺はそればっかりにならないようにしてるけど
4-2-3-1人気だなw 俺もだが。
斜めに走ってきたファーサイドのSHへのクロスとか
FWが流れてDHが飛び込むみたいなプレーが楽しい。
4-2-3-1で機能しないとサイドに張った1トップやらWG2人の2トップやら試すんだが、やっぱ機能しないなw
854 :
A¢1:2009/09/15(火) 21:11:38 ID:T8AnkMzd
>>853 CFが早めにマークされたらサイドに流してスペースメイク、空いた中央に二列目が飛び出すみたいなWiiイレらしい攻めができるんで楽しい。
逆にCFのマークが甘い場合はポストプレイが狙える。
>>846 俺も4-1-4-1。
2列目の4人でボールの出所潰してショートカウンター狙いなんだけど
なかなか思うようには行かないわ。
今繋がる?
61020が出て出来ん
>>857 マジで!?って思って繋いでみたらゴリブラーと当たっちまったじゃねぇか!
>>857 とりあえず落ち着け
なに自分にレスしてるんだよ
はじめてwi-fi対戦やったが相手が強すぎたのか俺が弱すぎたのか謎過ぎる
なにをされてるのかさっぱりわからなかったぜ
最近の流行りというか日本人的プレイなのか
自陣に背走するやつやたらと多いな
>>860の守備がうまいんじゃないか?
前にスペースがなくて、パスの出し手もいなかったらとりあえずキープするため背走してバックパスするか、
そうみせかけてスペースに走らせて、反転してパスするかしかできん
オレは上手くないから背走の機会はおおいぞw
オーバーラップしてきたSBがオフサイドトラップを上手く抜け出してキーパーを一対一
横に流して空いたFWがシュート!!
こんなことができるのはプレーメーカーだけ
>>862 本家の新作ではスキルカードによってSBのシュートもありえるらしい。
ジョンソンの能力値は間に合わないかね。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:00:22 ID:W7yf93Tx
>>856 普通に繋がって
普通にマッチングするよ。
>>863 旧ウイイレはPS2のやつを散々やって、PS3のも友達と対戦をたまにやるけど、
あっちの不満点はそんな小手先の新要素ごときで満たせるようなレベルにないからなー。
パクリモコンがでて、PS3のウイイレでも
プレーメーカースタイルで操作できるなら買うだろうけど。
旧ウイイレ信者や友達との対戦ツールとして惰性で買ってる層は
なんだかんだでPSを買ってて、Wiiイレに触れたことないやつがまだまだ多い気がするな。
ハードはなんでもいいからプレーメーカースタイルが普及してほしいよ。
ウイイレ好きだけどゲームに疎い友人は
未だにPS2のウイイレをやってるけど
Wiiじゃすぐ疲れそうとか、蹴るフリをしないといけないとか思ってたよ
そんなレベルの人も多くいそうだからなあ
桃鉄、ウイイレ、ドラクエしかしない奴だし
一般人なんてそんなもん
先入観にとらわれず楽しんだ者が勝ち。
WiiイレやFIFAの10on10はまじで楽しい。
たまにクリアしてスローインなのにゴールに入ってたりキーパーがキャッチしたのにゴールに入ってたりするなw
ラグ恐ろしい
PS3/箱のウイイレは11月5日か
Wiiイレはいつだろう
マスターリーグ2年目のオフに
バロテッリをフリーで獲得出来た
何でインテルはフリーで放出したんだ
>>871 俺はそういうの萎える派だわ。
でも大物のフリー放出あるのはあるんだよね。
3年目に本田さんがレッドスターの左サイドバックしてたw
wiiイレに本田なんか存在するのか?
自己解決
editで日本代表にも入れられたのか・・・
俺ディフェンスがすげー下手で、するりするりとドリブルで簡単に突破されるんだが、
なんかコツはあるのかな?
相手との距離見てプレスするようにしてるんだけど…
>>876 プレスはコンドリしてたりパスコース探してる選手から奪取する為にするもので、
ドリブル突破狙いにはプレスしない方が良い気がする。
基本的にドリブルは前からじゃないと奪えん。
なのでとりあえず相手がドリブルしてきたら相手のドリブルコース上にカバーリングを配置する。
カバーリングは前方からマークする形になるので、ドリブラーには有効。
その後はカバーリングを突破された時用に別の選手で引っ張りディフェンスする。
引っ張った選手はドリブラーの前方に位置させてスライディングorZプレスorシュートコースorパスコースを切る。
この辺が出来れば相当上手い人以外は大体止められるかと。
2010では2008でお気に入りだったVVVを使いたいぜ
2008とは違って本田のワンマンチームになってそうだけど
おっとカラブロさんを忘れてもらっては困るぜ
俺もよくVVVは使ってたが2部落ちしたからな
レバンテ、サラゴサ、VVVは俺のよく使うチームだった
お前、俺にパス出せ
お前らが点を決めてるのはYoutubeの中だけ
お前らはへたくそや
本田△
>>879 今使ってるチームはどこ?そこが降格するかもしれない
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 18:35:40 ID:GkTgA9+A
久々(4ヶ月ぶりくらい)覗いてみたけど皆まだやってたんだね。
既に心は2010モードでワクワクしてるんだが、、、
オレなんて買ったばっかりなんだぜ
しかも定価で
情弱おつって言うなよ、絶対言うなよ
>>886 君のおかげでシリーズがまだまだ続くかもしれない。
感謝する。
フルマンでいくらやられてもスタイルを変えない方々を見ると、
もしかしたらゾーンディフェンス誕生以前からサッカーを見てる方々なのではないかと考えてしまう。
そういう人に限ってよく「フェアプレーでいきましょう」と挨拶してくるのも
「マンツーマンで1対1の勝負をしないなんて紳士の道理に外れる!」って思ってるからかもしれないし、
4トップを信奉される方が多いのもフォーメーションの隆盛を振り返ると時期も概ね一致する。
そうすると彼らの年齢は60歳以上という風に推測される。
もっと敬意を持って戦うべきなのかもしれないな。
そうだねウルチカパスだね
フルマンはあんまりうまくない人がよくやるのは確かだけど、
チームや状況によっては普通に機能するよ
マンツーマンディフェンスが全く通用しないっていうのも
変な話だしね
>>889 フルマン守備はパスを好きに回させてしまって崩されるという経験則から来る恐怖があるからやるんじゃないかな。
フルマンやってるから崩されているというケースもあるけど
守備はマークだけ付ければいいという思い込みで思考停止して
その先の成長がないからいつまでたっても上手くなれない。
2010でもマンU無双、バルサ無双だったら嫌だな
オンつまんね
wifiでは格上相手勝率、切断率、段位とか色々つけて
ゴリドリ一拓の2009にはならないで欲しい
>>893 ゴリドリなんかまだいいだろ、止め様がある
バックラインコネコネが一番困る、かなりの時間の無駄
だから最近は異様な支配率見てそこで終わらせてる
リードされてこっちから切ったことは一回もないが上記の感じだから
切断率高いと表示されたら困るなw
>>894 まだ2試合しかしてなかったとき支配率たかだか55%で切断されたんだが
偉そうにそんなふうに切断されてると思うとほんとむかっぱら立つぜ
しかもたった2試合のデータなんだぜ
対戦相手の待ち時間も結構あるのにさ
なんなのそのバックラインコネコネって
どういうこと指すの?
支配率だけで判断できるの?
新規お断りの雰囲気なの?そういうゲームなの?
>>895 ごめんもっと詳しく書けばよかったね
さすがに2試合のデータでは判断出来ない
試合前に終わらせるのは、目安100試合超えていて支配率が異常な場合
コネコネの印象
・自陣でえらい長い時間のパス回し
・攻めて来るのかと思いきやまた自陣の方に戻っていく
グラフ見れば怪しそうなのは判断できる
支配率・ファウルが突出していれば要注意
こういうのは終了間際の切断率も高い
ドリが高くて支配率も高ければフリーの奴をひたすら探すコネコネタイプ、
低ければゴリゴリドリブラーだね。対戦回数が50試合超えて支配率55%超えてる奴はカウンターや単純にFWにあわせてシュートする積極性が欲しい。
敵のゴール前でパスカットされてもたいした脅威にはならないから安全度の高いパスばかりでなく際どいパスを狙ってくれたほうが対戦してて楽しい。
PS3のFIFA10デモやってみた
COMが放り込んできてクリア!とコントローラーを振ってしまった
やっぱwiiイレでいいや
>>896>>897 なんか煽りっぽく書いたのに丁寧に答えてもらってサンクス・・・こりゃハズカシス
決して自陣でパス回しなんてしてた覚えもないのに、しかも負けたのになぜか支配率高かったんだが
今後もその傾向が続かなきゃいいんだけど
(たぶん、相手の人の攻撃の展開が早くて、自分の展開が下手だから遅いってだけだと思う)
>>898 ワロタwwwwおれもやってしまいまそう
>>896 たかだかそんなことで切られてちゃあたまらんよ!
フリーはプレースタイル自由なんだし
楽しくないって一方的な理由で切断しないでほしい(自分は支配率低い方ですが)
そういう相手のボールの奪い方も練習しないで勝手なことしないでよ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:24:47 ID:aG3l9QRR
終了間際で1点リード。こういうシーンでパス回ししてもダメなのか?
そのままにしとけば勝てるのにわざわざリスク犯して攻めないといけない?
切断する人、どうなのかな?
903 :
901:2009/09/21(月) 18:27:36 ID:D8P4WpXk
〜付けたし〜
・切られると回線安定しなくなること多いってのもあるから
>>903 それは気のせい。
逆に回線が不安定だから切れたんじゃね。
wiiイレは自陣コネでも奪いにいけるんだから、言い訳はだめですよ
08でたくさん熱い試合させてもらった方々、戻ってきてよ;;
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:12:58 ID:TnDWrcQ4
>>902 そんな状況なら良いでしょ。切断とキックオフゴリドリブルをやらなければ
どんな攻め方、守り方でも構わない。だって「フリー」だもんね。
俺はキープするの苦手で気弱だからリードは何点あっても不安。
ロスタイム3分で3点は欲しい。だから攻める、不安だからね!
やっぱり普通にオフラインでやってる方が面白い
フリーランが突出すると良プレーヤーと思い込む奴が多いから困る
俺はフリーランでまわりの選手動かすのに必死でボールホルダー疎かになって奪われるから
ドリブルとシュートが非常に低く、フリーランがアホみたいに高いぜ
オンだと全然勝てないストレス
オフだと全然負けないやりがいのなさ
とりいさんは全試合ブログに書くわけじゃないみたいだね。
評価とかコメントどう書かれるか楽しみにしてたのに残念。
東京のおまえらTGSで試遊してきてくれよ。
うむ 東京やら関東の人はレポするべきだ!
北海道の俺は自宅待機だな
>>912 あの人は今日対戦したとしてもブログに載るのは2、3日後とかだよ
日付=対戦した日ではないよ
この前はその日に2度対戦したが載った日付は別々だったこともあるし
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:55:41 ID:si0rRFlb
なんつーかこのゲームはロングパスが正確な上に速くて簡単に繋がりすぎだな。
能力にもよるけどもう少しズレたりしてもいいと思う。
ウイイレがスルーパスゲーならWiiイレはロングパスゲーって感じ。
良くズレるけどね、ロングパス。
ただ、ふかしたりあさっての方向に行くとかはめったに無いけど。
(まあ、これはゲームとしては無い方がいい)
チェックされてて体制悪い状態からでも良いロングパス出せちゃうのは少し問題な気もするが、
フリーなら精度はあんなもんでしょ。
つーか俯瞰で受け手と出し手両方操作出来るんだから、そりゃ思い通りのロングパス出せるって話。
だが、受ける側が突然プルプル震え始めてボールを流すのは
わざとらしいと思うんだ
強豪使いの初心者とやってると、自分の守備が如何にザルかを思い知らされる。
>>918 ロングパス、2008よりズレるよ。セットプレイでも精度悪い奴に蹴らすとぜんぜん合わない。
逆にピルロなんかだと体勢崩しててもドンピシャで合うことが多い。
COM戦メインだが、ある程度の能力の奴つかうとサイドからのセンタリングからヘッドって流れが決まりすぎて困る
左手首を蚊にくわれた。右手でかいた時にオフサイドトラップになったw
J版は何時でんの?
マークしてる奴を画面端へ追いやるスタイルって無粋だなあ
ひっかかるわけないんだけどさ
ああいうプレイは戦っててがっかりする
マークを連れ出すプレイは現実でもあるだろう
ただ、そのプレイにいちいち距離とか位置の加減とかするのがめんどくさいから、
確実にいくようにぐいっと勢いよくひっぱるだけだよ
>>929 マークが多すぎると特に狙われるんじゃね
オフサイドトラップといえば2009ってリモコン振りのDF押し上げが
なかなか反応しないんだけどなんで?リモコンがへたれてるのかな?
しかもオフトラかけた直後はプレス指示とか無視されるし
>>930 細かい調節する余裕も無いしな。
普通のプレイだと思う。
>>929 わかる。
相手が画面端(外)にフリーランさせたから、こちらがマークを解除したのに、
ランを解除せずにそのまま走り去って
画面端で2、3人相手選手が固まってるの見るとヤレヤレとは思う。
相手にマークを解除させないように、なおかつデコイだと気付いて
マーク解除→プレスがギリギリ間に合わない位置にランさせないと意味ないだろ?
と思います。
>>935 だからそれは操作が下手なだけ。
それやってると人が足りなくなるんだから上手くなる奴は学習する。
皆が皆はじめから上手くやれるわけじゃない。
やっぱ掲示板の知らない人とフレンド対戦やっても面白くないな
相手が勝ってるのに突然キックオフゴリドリしてきた時は流石に引いた。パスするたびにひたすらスライディングしてまったく取れてないし
勝ち負け関係なく楽しめないならオフ対戦やってる方がいいや
>>937 フレンドならこんなとこに書いてないで、
その掲示板で抗議すりゃいいじゃん。
>>935 そんなへたくそなプレーヤーがやるプレーでマーク連れ出しを代表されても困るわw
その相手はどうかと思うけど、俺はもうフレンド戦だけにしたいと思ってる
フレンドだとどんな試合でも変な試合にはできないと
気持ちが入って最後まで集中するから勝っても負けても楽しい試合になる。
フリーでは相手なりのプレーをしてしまうし、気も抜けるしダメダメだ
オフはどうすればゴールできるかがわかっちゃってるしあんまやる気がおきないな
好きにしろよで終わる話なんで態々報告しなくてもいい
>>938 変な空気にするのも嫌だからそいつとはもうやらないでランダム対戦だけやることにした
2010の大きな売りなんてあるのかね?
今日発表なのかな。
売りのいくつかは海外では発表されてるような。
それより細々とした調整の方が気になるけど。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 11:11:28 ID:rssP1lDe
質問だす。チャンピオンロードで選手をまとめて三人とか四人を放出させる方法はないんでしょうか?
ELはPS3と箱のみか…
今回の表紙はメッシとトーレスかw
「ウイニングイレブン」シリーズ最新作の発売予定
タイトル名 プラットフォーム メーカー希望
小売価格 発売予定時期
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 ※ PlayStationR3 7,980円(税込) 2009年11月5日
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 ※ Xbox360R 7,980円(税込) 2009年11月5日
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 PlayStationR2 未定 2009年冬
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 ※ PSPR(PlayStationRPortable) 未定 2009年冬
ウイニングイレブン プレーメーカー2010 WiiR 未定 2009年冬
ttp://www.konami.jp/topics/2009/0924_2/
年内に出るのか。
コレなら御の字だな。あとはクオリティがどうなっているか・・・
2009年冬って2010年3月31日も含むかもな
年度って意味でしたとか言って
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:28:49 ID:kx639gSM
>>952 2009冬は含まないぞ
今冬が年度内まで。2009冬は12/31まで、が通常。
3月31日は極端だけど、2月とかになるかもね。
てか今年出てても売り上げが気になって嬉しくないわ。
WiiレはPS3のチンコ棒を使った版に発展していくのかね。
トーレス単独でいいやん
トーレスではまだまだ知らない人多いからね
2月じゃないかな
Wiiを持っててプレーメーカーには興味があるんだけど、海外サッカーに疎くてその部分でどうも手が出せないんだよね。
Jリーグでは某地方クラブのサポーターをやってます。
そんな私にプレーメーカーは楽しめるでしょうか?
ちなみに、従来のウイニングイレブンには興味がありません。
WiiではJ版はほぼ確実に出ないからなぁ。
でも海外のサッカーも面白いし、このゲームシステムも面白いからぜひやってほしい。
オレみたいにウイイレから海外サッカーにハマった人って少なくないと思うんだ。
>>960 一応代表選手も居るから楽しめない事は無いと思うよ。
それに、Jしか興味無くても、メッシやジェラードくらいは知ってるでしょ?
冬発売の2010まで待ったほうがいい
2009はフリーランが逆走したりするから
>>961 >>962 >>963 ジェラードは知ってますよ。
メッシにはかなり昔の親善マッチでボコられた記憶ある…。
クリロナにもチンチンされたし、アランスミスやニステルローイには蹴りを食らいました。
レスありがとうございました。
まずは手始めに、2008年版の中古から始めようと思います( ̄ω ̄)
ヤバいサイクルに入ってたなぁ。
勝ち直前に切られたのもあったけど、9時からぶっ続けでようやく1勝とは。
みんなうまくなってるよね
ゲームゲームした試合になりがちだけど
サイド攻撃が強すぎるよなぁ
元々サッカーがサイド攻撃強いから当たり前っちゃ当たり前なんだけど
フリーランのレスポンスが悪かったりマークの付き方やゾーンDFがアホだから簡単にサイド突破できちゃう(されちゃう)
サイドを大きく開くフォメは昔から強いよね
それさえやっときゃある程度戦えちゃうし
>>967 そうかなぁ?
引っ張り駆使して、実際のサッカーと同じように対応すれば、絶妙なバランスだと思う。
引っ張りを使いこなしてない相手はザル。
サイドに限らないけど。
上手くなったって事なのかもしれないけど、手堅くて確立高いパターン繰り替えす人多い。
いや、当然の選択ではあるんだが、遊びが足りないというか、ロマンが欲しいというか。
>>966の言うゲームゲームしてるって事か。
>>970 90分間ずっと同じ攻めを繰り返す人もいるね。アイデアが乏しいんだと思う。
サイドからゴール方向への引っ張りセンタリングが強力すぎるんだよなぁ。
単なるヌンチャク振りのクリアじゃほぼ防げない
>>972 文句言う暇あったらもっと練習してから言えば?
俺なんてマンマークと引っ張りを上手く使って
クロスからの失点はほとんどないけどなー
まあその前が重要ですから、フリーでいいようにあげられてるか
中がフリーなんじゃない?
>>973 せめて十字の位置にアナログスティックありゃな……
>>974 俺は7割方そのパターンの失点だよ。
クロスからの失点ほとんどないってあんた凄いね。
言われてることは既にやってはいるんだが
瞬間的な引っ張りにはマンマークはほぼ100%遅れるちゃうし
DF引っ張るのも位置を予測するしかないから、うまく行くか場所ずれるか五分五分で
しかもたまに逆走してしまうんだ、これが。
荒れるから書くなよ
はっきり言って偉いこと言ってるけどあいつたいしたことないぞ
フレコ晒して対戦すりゃはっきりするんだがな
何ヶ月ぶりにやったけどこんなに面白かったっけ?
パパマスターリーグ始めちゃうぞー
マスターリーグ間違えて難易度スタンダードにしちゃってやる気失せてる俺
データ消すのも勿体ないし、続けるのも負けないのが不自然だし・・・・・
いくらなんでも1部昇格チームがいきなりバルセロナを4-0で破るのはおかしいだろう
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:44:56 ID:6t1ZLEwL
>>982 それがだな・・・・・
難易度変更ができるってのは知ってたんだけど、それがいつなのか知らなかったんだorz
シーズン切り替わりの時に難易度変更できるのかな、と思ったら
リーグ戦終了後の移籍期間だったのね・・・・・・
wifi対戦9連敗を記録
俺は53連敗
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:41:57 ID:wO0l0GvF
勝つためには戦術、スタイル無視のサイドリゴリゴリ横パス戦法をマスターしたら、勝率高いやつだいたいそれだから
悔しさの滲み出たレスれすね
TGS行く人いるの?
対戦前と対戦後で相手の戦績が変わることってある?
>>986 200勝60敗60分のフレンドの奴とやったら2-1で勝ってるのにキックオフゴリドリしてくるからな
さらにパスするたびにスライディング
勝率が高い理由がわかりました
>>989 相手の勝か負けか分けが255を超えてればある。
ある程度のレベルから勝利を求めるか、楽しさを求めるかで分岐するよね。
フリーや対戦スレで名前が知れた人も含め。
勝利重視の人はそれこそ、ドリブルで2、3人背負って突っ込むし、
コネてキープして時間掛けて作り直すし、ロスタイム最終ラインで回して時間を稼ぐ。
楽しさ重視の人は、ドリブルはフィジカルコンタクトがない場面で効果的にするし、
コネずにフリーランしまくって崩そうとするし、最終ラインで時間稼がず最後まで攻めてくる。
勝利重視のほうは、それこそ勝負してる感じで楽しさ重視のほうは、本当に楽しめる。
どっちが良いって訳じゃないが、09では勝利重視が増えすぎた気がして残念。
>>989 Thanks!どーりで試合後確認すると勝ち星がガクッと減るわけか〜
>>990 いやだからフレンドなら直接言ってよ。
言える人が言ってくれりゃ直るかもしれないんだから。
フリーでそんな奴の相手する人の身にもなってくれ。
>>992 背負った状態ならいいじゃん背負ってんだからw
結局はゲームだからな
ゲームっぽい攻めになるよな
なので最近できるだけサイド攻撃禁止プレイとかやってる
>>997 乙
>>997 乙
いま立てようとしてたがリロードして良かった
>>995 スライディング多いですねと言ってもファールしてないんだから直す気はないとか言ってる奴だからどうしようもない
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