GRAN TURISMO 4 【Part.199】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スキールの騒音を撒き散らさないように、
白いセンターラインをはみ出さないように、
ゆっくりと走るのがここでのたしなみ。
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保守
唐突だがモマイら最初の100万で何買う?
おおっと、ライセンスとかの資金やプレカーなんか無視だ。
当然引継ぎも関係ねえ!
100以内で何をチョイスするかだ。
俺はGTはいつもFC3Sを選ぶ、ノーマルでもチューニングでもバランスが良いと思ってる。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:17:15 ID:hz6O+6/Z
俺は32GTStだな
性能どうこうじゃなくて日産が好きだからな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:36:23 ID:R23fFV+v
トヨタ スプリンタートレノ '83
車も暴れにくいし、それでいて力無い訳じゃないし
ヴィッツに決まってるだろ
なぜか中古の存在を知らずにミラージュとかを買ってた
俺もトレノだな、でもいつもロードスターと迷う
男は黙ってS13
俺のテールを拝ませてやんよ
俺は普通にシビックだったな…
お金に困るのって序盤だけだな。俺は、
シビック買う→FFチャレンジ&シビックカップ埋める→「中古のインプ安いじゃん」→「スバル超太っ腹だなwww」→「金有るしAMGでも買おう」
→メルセデスのワンメイクに勝つ→DTM勝つ→(ここら辺で攻略サイト見る)→ウマー
だったな
>>13 お金に困るのは確かに序盤だけだったりする。
でも先にライセンスとかをクリアしたほうが早かったと気づいたのはサンデーカップを始めた後だったりする
いきなりなんですけど、GT-ONEレースカーってどうやったらもらえますか?
どなたか教えてください。
>>6 ストーリアかなぁ。
パルサーGTi-Rが出て来ないのが寂しかったりもする…。
ロードスターかな…
序盤で出走制限をプレカーで乗り継ぎながらクリアしようとするとFF買うのは損なんよね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:40:41 ID:yLqvTt0Y
999000のCIVIC
そしてシビックカップに入り浸る
ロードスター買ったら全然金が貯まらなくて涙目、掃いて捨てるほど金が貯まった頃に攻略サイト見て涙目。
俺自分の車がシビックだったからシビック買ったお( ^ω^ )
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:22:51 ID:yLqvTt0Y
セーブ中に電源切ってしまったようでデータがぶっ飛んだ
データが壊れています。修復しますか
できませんでした→ニューゲームスタート・・・
24時間レースを全部クリアしていたが電気の無駄遣いにしかならなかったようだ
グランツーリスモデータ飛び易過ぎ
今はバックアップを取ってやっている
ようやく元の状態を超えた
>>22 データ飛んだのは自分のせいなのに、勝手に言い掛かりすんな。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:12:51 ID:Sa22Iz0b
最近専用車両の良さがわかってきた。
ラリーカーでダートやってるけど、セッティング変えなくてもいいよね?
ハードまで勝てるよね?
>>22は自業自得だが、メモカのバックアップが取れない仕様にされたのは改悪だったな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:11:25 ID:xOmjyx2/
グランツーリスモ4っておもしろい?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:21:32 ID:zHRvKbAd
面白い
自分で楽しみを見つけられれば
>>28 そっか!
もともと車好きだしリアル感ありそうな車ゲーム探してたんだけど、新品で安く売ってるから買ってみるよ!
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:14:30 ID:RXjNqO6/
おれは重い車でスーパースピードウェイとかを逆走して
軽い車をぶっ飛ばすことを興とした
これでもう7000kmは走った
>>30 ラグナセカのコークスクリューで車同士を正面衝突させればどちらも車が飛ぶからお勧め
焼け落ちた韓国の南大門ってソウル市街地コースに出てくるあれか
だよ
よかった。
これでGT5からキムチ臭いコースから解放される。
オリジナルコースあんまり面白くないな(特に市街地)…
スペシャルステージ?っていうのとエルキャピタンは面白いけど。
シアトルはドリフトで楽しいキガス
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 09:28:25 ID:W5VT9koD
エルキャピタンは俺のホームコースだぜ!
グランバレー、トライアルマウンテン、ハイスピードリンク、
どれもチャレンジングなコースだと思うが。
俺はむしろリアルのがつまんね。
皆が良く使用する車ってなに?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:31:46 ID:W5VT9koD
スプリンタートレノ
ランサーエボリューション
フェアレデイZ
シルビア
GT-R
この辺りかな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:58:10 ID:9LZztZsp
ダッチラム
最近は壁抜けにはまっとるからな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:15:06 ID:O6aBooIs
>>31 ラグナセカはお気に入りだお、あそこはほんとによく飛ぶ
コーススクリューを250キロで逆から突っ込むとチョー飛ぶ
そのあとの坂で衝突すると飛びまくる
お気に入りはマクラーレンメルセデス、重いしはやい、200kg積むと最高
しかも走行会の相手にスピード12とトミーカイラの1000kg級が出てくる
きゃでらくは重すぎアメ車はいかん。激突するとこっちもぶっ飛ぶ
あとは89年のスカイラインワインレッド
100000km突破してる中古品、まだまだ走る
壁抜けには根性いるな、もう降参した、エル・キャピタンでしかやらない
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:50:06 ID:R5aH0/SD
電源を入れてスタートしようとしたら「セーブデータが破損しています」って出たよ><
俺の足掛け3年間の記録が・・・・・(´・ω・`)
何かリカバリー方法はないのでしょうか?
また、ふつうにプレイしてたのに突然データが破損してた原因は何でしょうか?
再発防止は何に気をつければよいのでしょうか?
リカバリーは・・・たぶん無理
再発防止は、別のメモカにバックアップ作っとくぐらいしか・・・
ToCA3に嵌まったんで
GT4買い直そうかと思うんだが、
フォーミュラカーのレースってある?
FGT選手権
300km×15レースのシリーズ戦
こんな面倒なイベントを作った奴は正気を失ってるんじゃないか。
>>46 そうだよなw
一日1レースしかできねえよw
俺も2年もののデータが「ロードできません」の一点張り。これ復活させられるでしょうか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:07:25 ID:95mk+K34
>>46 Bspecはそのために存在する、おれのFGTすでに25000km突破
それにしても相手弱すぎ、Bspecでも圧勝じゃん
ラグナセカとハイスピードリンクの謎の減速以外は全勝じゃん
当方
>>43で質問したものだけど、
>>48さんの場合はデータが壊れてるってわけじゃなさそうだね?
「データが破損しています」
「データがロードできません」
という異なる症状があるってことなのかな。
にしても、そういうセーブ・ロード関係の不具合起きやすいゲームなのかぁグスン。。
連投ですいませんが、よくスレを読んだら
>>22でもセーブデータ関係出てましたね。
俺もセーブ中の電源切りやっちゃったのかなぁー・・?いや、やってなかったと思うんだけどなぁ〜・・・。まあ今後注意するしかなさそうだ。
教習所最後のニュルで詰まったがようやくブロンズで終わらせる事が出来た。
初心者中級者向けレースも制覇したので、上級者向けレースに手を出してみたが、せっかく金溜めて買ったトヨタGT-Oneがよくかぶるorz
上級者向けレースの敵車とかぶらない日本車でいじればC9に勝てるぞ!って車は何かあるかな?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:46:02 ID:NLJ1L6oh
ニッサン92CPじゃね?富士1000kmでもらえるぞ
それよか全教習所試験でシルバーとれるようになればその車でも十分だと思うが
つゴキブリカラーの787B
安いし、カラー被らないしウマー
それにしてもヴァンキッシュはいい車だなぁ
>>52 俺の場合はよく被る車を集めていますが、ペスカローロがちょっとお勧め。
これ、意外と安定しているからサスをいじってもいいかも。
それにしても鈴鹿でスーパー7でドリフト遊びをしているが、どうもドリフトがしやすい。
これ、ドリフトの教習車だったりして
遅くなってスマソ
教習所オールシルバーは挑戦してるけど長くなりそうだ・・・
黒い787Bか・・・もうすぐ売り出してくれる日だったかな。買ってみよう。
レスサンクス
遅くなってスマソ
教習所オールシルバーは挑戦してるけど長くなりそうだ・・・
黒い787Bか・・・もうすぐ売り出してくれる日だったかな。買ってみよう。
レスサンクス
っとペスカローロ!
悩むなぁ・・・サンクス
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:43:35 ID:NLJ1L6oh
おれはC9がお気に入りだよ
ぶっちゃけ、ブロンズ取れるだけの腕があればGT-oneでも十分勝てる。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 05:39:50 ID:9tIaFYm0
ビースペ使わなかった 人て いる?
>>61 ニュルの24耐久で懲りたので
それ以外の耐久はBスペ使ったよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:58:42 ID:xLiCA8DU
今日グランツーリスモやり始めたんだけど、コースを曲がるときなどのコツを教えていただきたい!
コースは曲がるものではない、走るものだ!・・・w
直線しかなくても走行する場所は”コース”だから。
コーナーを曲がるときは、曲がれる速度まで減速すること。
慣れてきたら、できるだけ速度を落さずに曲がれるラインを考える。
最初からカッコよくドリフトなんてできると思わないこと。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:37:32 ID:zyoweZul
デモ走行でもみたらええがな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:57:36 ID:Kgxlr3UW
はやい速度でコーナーにつこっむことを考えずに
はやい速度でコーナーを脱出することに注意しな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:04:49 ID:E1tBZdB1
本気で説明しようと10分くらい掛けて書いてたんだけど、
書いていて疑問に思ったことがある。わかる人がいたら教えてください。
本田か三菱か忘れたけど、コンセプトカーで、2枚に分かれたリアウイングがパタパタする車がありますよね。
ブレーキを掛けたら両方上がる。右に旋回するときは右だけ、左に旋回するときは左だけ上がる。
リアウイングが上がった空気抵抗を利用して減速したり、片方だけ減速して旋回しようという話だったと思う。
一方で、普通のリアウイングは何のために付けているかというと、加速が目的。
空気抵抗によって後輪を地面に押し付けることで駆動輪のグリップを上げる。
ウイングが上がるとき、加速しようとしていないわけだから、後輪が押し付けられようが加速はしないんだろうけど。
あれはあくまでも夢の話なんでしょうか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:22:54 ID:zyoweZul
リアウイングがパタパタするクルマは実在したんだよ
>>67 ネタですかあ?
ブレーキング時でのリアのグリップ低下で起こる、テールスライド抑制がウィング角増加の目的。
ダウンフォースを生み出すウィングの適正な角度は、減速・加速・コーナーのRによって様々だけど。
今は可動式自体が禁止されてるから一周トータルの采配で決めてるだけ。
逆に言うと、ウィングが寝てて済むのは直線中間〜ブレーキング直前まで。
後は大なり小なり、ウィングでのダウンフォースは必要。
コーナーin側のウィングが立つのは、ロールしてin側のグリップが減るのをダウンフォースで補整してる為。
(旋回ブレーキング競争で、in側のタイヤがブレーキロックするのがコレ)
まあレースでは禁止されてる技術だけど、市販車にはブレーキや速度感知でウィングが立つ車も実在するし。
そのウチ左右で角度を独立させて作動する市販車が出るかもね。
そう言う車がレースに出る時に、電子制御空力ディバイスが禁止になってしまって。
その車の本来の性能が引き出せないと言う事には、ならないで欲しいけど。
今年もチョコもらえなかった
まで読んだ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:26:48 ID:bzs8AefB
オープンカーのルーフ?(開閉できるやつ)って設定で開閉できるんですか?
>>64-66 ちなみに曲がるときとかブレーキ使ったりする?
なるべく速度を落とさないで曲がれるように気をつかってるんだけどさ…
>>72 逆だよ。
確実に曲れる速度から始めて、徐々にブレーキングやターンインを詰めて行くのが基本。
ゴーストカーをペースメーカーにして、自分のベストラップを更新していく。
コースアウトしてたら、その周自体のデータが取れない。
ライン取りやブレーキングポイント、アクセルの踏み始め等の遅い早いを検討する為にも、
コースアウトは厳禁。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:56:35 ID:Kgxlr3UW
曲がるときにまだブレーキがいるのは最悪。
コーナーへ低い速度で突入しても問題ない。速度が低すぎたらアクセル分で速度を上げればいい
高い速度だとコースアウトするからな。
それにコーナリング中はパーシャルスロットル(中間アクセル)使用だろ。それしかないじゃん
一応車によるがな。
コース出る時に何キロで通過できるかをがんばれ。何キロで入るかより大事だぞ。
>>73>>74 アドバイスありがとう!
だいたい皆はブレーキとか使うときはサイドブレーキ?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:37:45 ID:zLFtd89d
電撃PS2セーブデータで、GT4のデータ入ってるヤツ有りますか?
また、どれくらいのデータでしょうか?
Sライまで進んだけど、行き詰まっちゃって。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:14:40 ID:zyoweZul
>>75 そうそう
ステア切りつつサイドをガツンと入れて尻を振らせて・・・・・・いや違うと思う
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:19:27 ID:Kgxlr3UW
サイドブレーキとかドリフトの時しか使わん。あんなもん使うと挙動が乱れる
ドリフトはむずいから、とりあえずライセンスで全シルバーとるくらいまで上達してから考えろ
サイドブレーキはほとんどしていません…。
GT4のBGMで別ゲーム(例えばとれいんばいごー2)をプレイすると…?
ライセンス銅でもいいからIAぐらいまで進めるとそれなりに上手くなるね。グリップ走行は。
Sライセンスのグランドキャニオンが出来ないんだけど、派手にスライドした方がいいのかな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:11:49 ID:Kgxlr3UW
グランドキャニオンは特にライン取りによってタイムが全然違う難しいコース
デモのライン取りをよく見とけ。スライドは死のもと。コース幅目いっぱい使うといい
意外とコース幅は広い。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:54:47 ID:Kgxlr3UW
みすったトライアルマウンテンの間違いだった
グランドキャニオンはできるだけ滑らないようにグリップに近い走行を心がけたほうがいい
派手なスライドはコントロールを失いやすくとまらない壁に激突、失格
ぶっちゃけ壁使ったら余裕なんだが
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:30:31 ID:ZBvu3eB1
初心者です。
走り方教えて下さい。
って人が良く口にする「ブレーキはやっぱりサイドブレーキを使いますか」って、どこからの知識なんだろう?
今まで応対した「初心者です」の人の90%は言ってるんだけど
昔のレースゲームにあったドリフト用のブレーキと勘違いしてるんじゃなかろうか?(´・ω・`)
本来はクルマを駐車させとくときに使うもので、走行中に使うものじゃない・・・サイドブレーキ
タイヤをロックさせても車は止まらないというのに
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:15:57 ID:UkZLDnIw
21世紀なのに摩擦に頼ってる時点でダメだよな
>>82 トンクス。とりあえずラリーのライバルみたいにグリップっぽく走ってみたら出来た。
シャモニーも同じ要領かな。
ラリー面白いんだけど、やっぱりペナルティがストレス溜まるなぁ。特に相手の動きのせいで取られた時とか。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:59:36 ID:Kgxlr3UW
>>87 ブレーキは摩擦だろ。摩擦なかったら車マジ止まらんぞ。
ロックだとタイヤと道路
普通にやるとホイールと金属板の違いなだけだろ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:02:33 ID:7z9DHUlv
>>88 あんまムカついた時はペナルティー覚悟で相手に猛スピードで突撃する
相手はぶっ飛んで壁に命中、ひるんでしばらく低速、結局相手の方が遅くなるぞ
ほかにも横から押してあいてを角にぶつけるとさいこー
>>90 コスタリカの順走コースの最後のヘヤピンなどで効果があるな…。
ちなみに俺はRS200などで楽にクリアできたけど…。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:30:02 ID:jokWDbG9
シティコースが見にくくてたまらん。
特に2プレイん時
見やすい画質設定はなに??
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:44:13 ID:7z9DHUlv
>>92 あれは無理っぽい。明るさマックスにしても変わらん。あきらめるしかない
日陰になったと理解しておけ。太陽が縮んだと理解しとけ。
・・・コスタリカ?
「海岸」だけ共通だな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:17:01 ID:aJPFqoiM
アーケードモードのハチロクトレノって、やっぱりLSD無し?
気にすることは無かれ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:10:00 ID:zqgSScyQ
コートダジュールのコーナーは見にくい
>>99 最終コーナーのイン側とアウト側の壁の色が似てて
何処で曲がるのか判りにくいのな
結局買ってきてもうた。
ToCA3のブレーキングに慣れきったせいか
コースアウトしまくってしまう。
まぁ併用して楽しむことにするわ。
ところで当方AQUOSでD4接続なんだが、
オプションでプログレッシブかハイビジョンにしても
OKしたあとすぐ元の525i出力に戻ってしまうんだがなぜ?
すまん、自己解決した。
レース時に切り替わる仕様なのね。
IAライセンスのにゅるで先導車が邪魔なんだけど、これって仕様です?
今日、知り合いの家で、初めてやりました。
ハンドルコントローラーがあって、結構遊んでましたけど、
これって、アンダー強くない?
後、カウンターは馴れないと難しいね。
反応が遅れます。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:01:12 ID:hPFm0m4v
>>71 俺も気になるなぁ
誰か知ってるヤシいないのか?
アーケードモードはルーフの設定はできるが、
GTモードでは設定は強制なので普通に無理です。
あと、ルーフがないものは出られないこともあります。 一部の車両は出られるけどね…。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:20:08 ID:hPFm0m4v
要するに、オープン状態では人間のモデリングが余分に掛かるので。
レースではクローズ、タイムアタックではオープンになる。
バーキン7等の車は幌付けてレースしないので(元々ドライバーの頭はみ出してるけどw)
出走不可となる。
よりによってバーキンですかw
>>89 車は正確には摩擦だけで止められるものではないぞ〜w
車の運動エネルギーはタイヤを回転させることで地面に伝えられる
その回転エネルギーを ロ ー タ ー と パ ッ ド を接触させて熱エネルギーに変換し、 放 熱 することでかき消していくわけだ
ホイールと金属板ってw確かにネタだなwww
摩擦だけで止められるものではないとか言いながら
その摩擦の説明しかしていないような気がするのは俺だけか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:54:19 ID:ZzWeP0MR
だから21世紀にクルマが地べたを摩擦に頼って化石燃料で走ってる時点で
手塚先生がお怒りだと言ってるんだよ
でももう今では車を越えるものも構想されてるからこの話は無くなっちゃうのよね…。
禁句か。
ボルボS60 T-5買ってみたが、これ良いな。
ホイールスピンするし、切れ込むようなハンドリングだし、とても安全が売りのボルボとは思えん。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:05:41 ID:L3KafodX
24時間耐久をBさんにやってもらって、俺は寝ていた。
787でライバルはカリブラだから、楽勝。
レースが始まって、3のオーバーテイクで1位になったのを確認して、1にして、時間がたつのを待った。
1の方が3倍速の時間が稼げるから。
で、朝見たら2位。でもこれも面白いんだよなあ。
無事勝利したらPS2の中のB助さんに思いっきりシャンパンをご馳走しよう!w
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:34:03 ID:kVpGJYai
Bスペでニュルだと時々ピットに入ろうとしてスピンして通り越して、入ろうとして壁に何度も特攻する状態になるときがある
そうなるとほかの車に激突してもらって復帰するしかないがこれがなかなかうまくいかん
20時間超えてからだと何やってんだーーー、になる。状態が長く続くと脂肪フラグ。1位になれない、それどころかレース続行不能
もっとB助育てれ
耐久レースは殆ど未消化だな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:56:32 ID:kVpGJYai
>>121 そのときb助さんは8800を超えてたんだがなぁ。みんなb助どんくらい?
消える前のデータだと10000超えてたはずだったが
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:33:19 ID:3dXilPiV
>>123 どんなクルマで耐久出したんだ?
うちのB助は1万もいかないうちに、RX8レースカーだかなんかをもらってすぐにニュルで
2時間ほどフリーで走らせた後24耐久放置で普通に勝ったが。
ピットインの判定は、残燃料・タイヤの磨耗度で判定してる
で、ピットイン可能な範囲に居るとピットインしようとする
でも、スピードが落とせない場合や、タイヤの磨耗で滑ってピットロードには入れなかったりすると、そのまま周回しようとする
ニュルは一周が長いから途中で燃料切れや磨耗で全然グリップしなくなったりする
コレを避ける為には、タイヤの磨耗より先に燃料がなくなる様にする
一定周回数毎にピッタリ燃料不足になって、最終のストレートの途中で燃料切れで低速走行になる様に調整しておく
コレだけでB助が育ってなくてもソコソコ勝てたりする
(COM車も燃料切れで一周とかするからね)
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:48:13 ID:xmeb3wTY
いや、ピットを少し過ぎただけだったから、ピットに入りなおそうとしたんだろう。
でもバックするという脳みそがないもんだから、ピットれーんの側壁に特攻を続けたのですよ
摩耗していて減速をミスったみたいでスピンして滑ってピットを少しオーバーしたみたいです
結局12〜3分たったところくらいであきらめて燃料を足りなくしながら、コースに戻って行きました。
愛らしい挙動ですな
俺、ニュル24耐で初めてB助使ったけど普通に勝ったぞ
運が良かったのか?
ピット出口での壁抜け試してたらCPUに制御取られて、壁に突進を繰り返してたからB助はあんまり関係ないと思う。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:31:00 ID:St9GVHMz
Bスペ、7000オーバーで各耐久を走らせても、必ずと言っていい程スピンしまくるのは、普通なんですか? 某攻略サイトでは、セッティングほぼイジらない状態。 メーカー問わず、どんなCカー使ってもスピンして、結局3位にも入れない。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 15:18:51 ID:xmeb3wTY
FGTだと必ずラグナセカでぶっ飛ぶように、bすぺにかんけいなくみするかしょはあります
ほかにもスーパースピードウェイだとカーブを膨らみすぎて壁擦りになって超減速とかありますよ
ミスりたくなかったらスローダウンにしなさい。だいたいミスらなくなるよ(それでもたまにぶっ飛ぶ)
でもスローダウンじゃいくらなんでも勝てない、、、
ミスる個所だけスローダウンにしてそのほかは3か4で走れば勝てるがめんどいのは事実
24時間以外なら自分でやればいいじゃん
24hニュルはルマンカーかCカーをとってスローダウンにすれば普通に勝てるはず。
Cカーはエルキャピタン200milesをやっていれば簡単に手に入る
Rx-8Lmだと楽に勝てる。 スポーツタイヤぐらいのお金は稼いだほうが早い。
(ちなみに私はノーマルでやったんですがあまりの遅さに意外と苦戦。 スポーツがマシですね…)
133 :
125:2008/02/21(木) 20:36:40 ID:LVYHpoxQ
一応、対策は…
「タイヤのグリップ力が残っててピットロードの進入判定前に燃料が足りなくなっていれば、必ずピットイン出来る」ってのを踏まえた提案だったりする
状況として
・燃料が無い
↓
・次のタイミングでピットインする
・燃料不足によるペナルティーで速度が制限される
↓
・速度制限とタイヤのグリップ力が残っている事で確実にピットイン出来る
が成立する
燃料不足によるペナルティーが大きくなり過ぎない様に、一方で確実にピットインする様に判断させる必要がある
燃費は出力に比例するのでニュルなら少々遅くなっても狙った範囲でピットインする様に調整すべし!
そんな難しいことしなくても
アンダーになるようにしとけばイージャン
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:32:43 ID:ElDQuXcs
B助がいなかったら達成率は100%になることはあっただろうか、いやなかった
違うよね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 12:23:15 ID:ElDQuXcs
反語だろ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:19:48 ID:8VIDRow+
GT3に登場するフォーミュラカーは、NAとターボの2車種で、両方とも6速でしたが、
GT4に登場するフォーミュラカーは、何馬力で何速で何車種あるんですか?
GT4は厳密に言えばフォーミュラカー出て来ないよ
フォーミュラ風の架空車”山鬱Special”が1種類だけ出て来る
V型12気筒−3.5Lで7速のハズ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:09:04 ID:ElDQuXcs
追加で言うと、900馬力越えでNA
>>141 厳密に言えば・・・GT4にあるのは「フォーミュラカー」で間違いはないよ。
もし「F1」と言えば間違いだけど。
ああ、国語の先生、元気かなぁ。
10年ぶりくらいに聞いて、思い出しちゃったじゃないか。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:00:32 ID:PaO+UEUb
N3,N2
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:22:45 ID:6bjxC6Sx
>>143 そうだとするとFGTは何になるんだ?F3か?インディーか?
「FGT(フォーミュラGT)」て名前が付いてるじゃないですか・・・だからGT4規格のフォーミュラカー
実在するカテゴリーに同じものはないでしょ。
*ちなみにFormula1は、FIAのレーシングカーの「規格・1」
国際規格FIAに定められた規格以外のフォーミュラ。
その国でオリジナル開催されたり、国際的に共通性の無い規格。
それを「フォーミュラ・リブレ」と言います。
日本でもF3000からFニッポンに、最初から独自規格として起ち上がったFトヨタやFスズキ。
まあF-GTは実在しませんから、当てはめる事も出来ませんが。
該当するのはフォーミュラ・リブレ(国際統一規格以外のフォーミュラカー)でしょうね。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20:32:16 ID:6bjxC6Sx
でも結論は「一般的には最も早い車」なんです。
フォーミュラカー目当ての人はこのゲームは筋違いだから
F1ゲーかToCA3を買うといいよ。
ToCA3はフォーミュラフォードからウィリアムF1まで
フォーミュラカー天国だから。
楽しいレゲーですが、飽きませんか?
あまりにも、初心者向きの様な・・・?
シュミレーターとして、如何なものか・・・?
前レスにも、ありますけどアンダー強いって感じます!
発売後3年以上たったソフトにそんなこと言われてもねぇ
シュミレーターなんて書くやつが何言っても説得力が無い
>>152 「アンダーが出てペースを上げられない」
93年Gr-A開幕戦、星野一義からトップのままバトンを受け取った影山正彦は、終盤無線でピットに訴えた。
2位に百戦錬磨の長谷見がジリジリと追い上げて来る、影山は遂には長谷見にトップの座を受け渡してしまう。
それを見て苛立つ星野、自らの築いた20秒のマージンを失う所か、2位に転落してしまったのだ。
結局はアクシデントによりカルソニックが勝ちを拾う事になるのだが、星野の怒りは収まらなかった。
勝利者インタビューの中で、星野は怒りに声を震わせながらこう答えた。
「走ればそりゃあタイヤは減るよ、タイヤは減るし押し出しアンダーも出る。
それを・・・・『出さ無いで走る』のがプロだから・・・・あいつちょっと発破掛けないと駄目だ」
土屋圭市が語る、Gr-Aレースでのマシンセッティング。
「コーナーリングにおいては、キャンバーを付ければコーナーリングは良いんですよ。
でも、キャンバーを付ければ付けるほど良いんだけど、ブレ―キング時の接地面積が減ってしまう。
こうタイヤの内側の角しか当たらない訳ですから。だから、ブレ―キングでは不利になるんですよ。
相手よりも1mでも50cmでも奥でブレ―キングしなければ勝てない、だから我々は
『著しくアンダーだなって所までキャンバーを起こします』
そうする事で、相手よりもブレーキングで勝負していくんです。
『後は、ドライバーがそのアンダーを如何に殺して、自分の腕で曲げて行くんです』
つまり
車がアンダーだアンダーだと泣き言を言う前に、
テメエの腕で曲げろと言う事か。
「アンダー出るんですヨ この車」
決まってこのセリフだ
アンダーなのはテメーの腕だろって―――
タイヤのダメージをコントロールしてこそ一流らしいですよ
素の市販車はアンダー気味にセッティングされる
この方が事故の発生率を抑えられるって統計が出てるからね
メーカーとしても事故の起こり易い車を造ってると言われると困るから…
バブル期には、キワモノ系も出ててね
アンダーの強くない車や直線番町みたいなのも造ってた
で、AZ-1は比較的オーバー気味にセッティングされたんだが、コレが不評でね
雨の日に乗るとすぐスピンする欠陥車とまで言われたんだ
熱狂的な支持者も居るには居たが、メーカーとしてはマイナス効果が強いと見做してたよ
オーバー気味に調整したいなら自分でアフターパーツで調整するのが日本では普通だよ
実車でGTのメーター読みした速度で曲がってみ?
十中八九、恐怖感でブレーキ踏むからさw
>>161 実は私、一年ほどAZ-1のオーナーでした。
AZ-1で良く知られているのが、クイックなステアリングリンケージのギア比なんですが。
それ以外にも、色々と相乗効果でドタバタな性格の車でした。
まず、特徴的なガルウィングドアですね。
ドア自体が跳ね上がる構造なので、Tバー状のルーフ骨格が大変頑丈に作られているので、
高い位置に重量物があるんですよ、ドア自体も頭の上と脇のウィンドウ枠が強度の要る箇所なので、
普通の車より太く強度のある設計になっています。
したがって、AZ-1のウィンドウ枠からルーフ骨格は非常に重たいです。
それに車体剛性を出す為に太く設計されたサイドシル、ドアを開けた時に残る下の部分ですね。
ここも重量骨格が車体の最両端に来てしまう為、ロール量や荷重の緩慢さを誘発させてしまう原因でした。
それと、ノーマルではサスペンションも柔らかくストロークもある設定なので、
ルーフ強度による高い重心位置から、ロールやピッチングも大きく、その重心移動も緩慢な物になります。
ステアリングのギア比もクイックで、切り始めでまずロールがグラッとおこり、
如何に制動からの荷重を旋回ロールに移行させるかが鍵でした。
しかし、その癖のある挙動をねじ伏せてドライビングするのが、
オーナーの宿命でもあり、達成感を感じさせる瞬間でもありました。
因みに一年で手放した理由は、「仕事で腰を痛めた為」ですorz
乗り降りだけでも普通の車の8倍は面倒だからな、アレ
リアルAZ-1乗りでしたか…
お疲れ様です
自分は、さすがにAZ-1は買う気になれなかったですね
一応、試乗には行きましたが…
ディーラーの人に止められましたよw
身体を一回転させないと乗れない着座姿勢には吃驚しましたね
MR2も乗り手を選ぶ車だったな
低次元なドリフトで遊ぶならいい車だったよ
適当にステアリングを切り込むだけでテールが簡単に流れるw
たしか国内向けGT4には入ってないんじゃ?
905だ!すげーかっこいい
GT4でアテーサETSって存在するのか?
この質問何回目だろ・・・・
>>170 おおざっぱなトルクスプリット4WDは再現しているかもしれないが
日産の企業秘密であろうパラメーターは無理でしょ
そもそも車種ごとに特殊な処理をする余裕はないだろうし
今更かもしれんが質問。チューン無料になる裏技っぽいのは使ってる?
>>172 裏ワザなど使わなくても、
中古のノーマルFC3S程度の車で勝てて、金がガッポガッポ入って来るレースはある。
でも、教えない。
ETSやACDの制御を解析してオリジナル制御に書き換えてるショップもあるし
GTもコソーリやっちゃえばいいのに
トラクションコントロールなんかのアシストoffでプレイしているんだけど
実車のランエボとかGTRの電子制御アシスト感覚を忠実に再現するには
トラコンの数値をどのくらいの数値に設定すればいいんだろう?
>>172 知らなかった。
調べたらわかったんだけど、リセットしなきゃならないんだね。
メンドクサイ。
>>177 実際に乗って走って調整していると時間は掛かるが、その分、割と実車に近い動きになるかもしれない。
でも挙動面はあるゲームのほうがいいけど、あれはTCSが効きすぎているような気ガス。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:29:54 ID:Rx7A68l/
あるゲーム?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:31:10 ID:Rx7A68l/
うわ、俺のID惜しいww
後少しでダブルエースだったのにwww
ダブルエースwww
お前なんてハイエースで十分だw
ダブルエースがなんなのかわからない人のために。
頭文字Dという漫画かアニメかゲームの主人公とライバルのことらしいです。
なんとなくわかりますよね、あの、トレノで坂を下るやつです。
そのトレノがAE86で、もう一台がRX−7。
ID:Rx7A68l/
たしかに惜しい。
ありがとう、早速意味が全く分からない俺にも理解できますた
それにしてもまだGT4をやってる人が居て嬉しいね
GT5Pをやって思ったのが、GT4の方が楽しいという事実
何かリアルすぎておもろくない
特に普通のパッドだと尚更
リアルとゲームのハーモニーはGT4の方が上だな
これからもGT4を大切にやり続けよう
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 08:23:22 ID:pEyjYRcg
か・・・・頭文字D
俺はイナシャルDの方がいい。
エースwとエルキャピタンでバトルwしたい
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:54:02 ID:b2bQqOl5
なら、グランツーリスモ4 タイムアタック専用 Part2 で競ってみたら
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:19:40 ID:3+uvnQS5
>>187 イナシャルD ?
イナシャルって何ですか?
イニシャルなら解るんですが
電Dかよw
同人誌を知らない俺にはどっちもすげえ。
俺は頭文字Dより湾岸ミッドナイト派なんだがなぁ、
頭文字Dも好きだけど。
オーバーレブを何となく買ってしまった漏れは…
SSとカウンタック・・・
複線ドリフトは以前見た事はあるが、最初は意味が解らなかったぉ…
コミックは古典的ナ『メ○ドック』が好きだ
ジゴロ次五郎が好きなんだが。
間違い無く異端。
勝手にしろと叫んで 吼えたバックエキゾースト
見たくもないミラーには きっと泣いたおまえが映ってる
レースゲーとかプラモとかは好きなんだけど、車漫画とか車映画とか全く興味ないな俺
まあそりゃ人それぞれだわな、
RCに行く人も居れば、モデルカー収集に行く人も居るし。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:49:34 ID:bZpZ6Uwa
>>196 オーバーレブが一番良い!
イニDは車は上手いが登場人物がかすい
湾岸は車もキタナイし人物も今一
それに比べレブは両方パーフェクトだな
色々車知識もあるし
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:51:57 ID:7x2Ra6Tv
オーバーレブ+頭文字Dに書かれていた事を見て、考えて、実車でドリフト出来るようになった。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:09:58 ID:7OweeITt
国際2ライセンスのニュル一周クリア記念。
前にはプレイしたときはクリアするのに時間がかかったのに
今やったらあっさりシルバーでクリアしてしまった。
ここまで彼女のカレラ無し
モデナの剣・・・
ザ・ドリフトガール・・・
マッハGO!GO!GO!
BOLTS AND NUTS
V8キッド
ガッデム
お前らいいかげんにしろw
せめてGT4スレらしくGT4で出てる車と絡めろやw
漫画アニメネタ使うならフォトモードで再現フォト作るとかしれ。
ゼロヨンQ太
イエローバードで湾岸ミッドナイトっぽいの撮ったけど・・・
以前TTのバイクとコラってキリン再現してたの居たな。
そいつは自分です(*´ω`*)
オーバーレブ!の作中に出てくるAW11のアライメントを試したら、
かなり扱い易くなったよ。
参考までにどんなセッティングなのか教えてくれ。
223 :
219:2008/03/05(水) 01:21:50 ID:D0tWbCv1
劇中の記述では、
Fキャンバー:左−1.30 右−1.15
Rキャンバー:左−2.25 右−2.20
サイドスリップ:F0 Rイン1.2
トータルトー:F0 Rイン5.3
となってるんで、
スプリングレート F:6.0 kg/mm R:10.0 kg/mm
車高調整 F:114 R:114 mm
ダンパー(縮み) F:5 R:5
ダンパー(伸び) F:5 R:5
キャンバー角 F:1.3 R: 2.2
トー角 F:0 R: 1
スタビライザー F:4 R: 4
にしてみた。
キャンバー角だけ変えて、他は初期設定のままでもかなり違うと思う。
中〜高速コーナーで不意に出るオーバーステアが、ある程度コントロールできるようになった。
LSDは1ウェイでギア比は
ttp://www.tbs-motorsports.com/new/index.html#point を流用。
ほぼフルチューン+軽量化1で218ps/1005kg。
日本選手権に出ると楽しく走りながら200ポイントが穫れる。
ところで
ttp://www.geocities.jp/ryutoshiroma/gt4faq1.html の「セッティングでリアのトー角が画面の表示とは逆になってるっぽい。」ってマジ?
>>223 なんか、普段使ってるセッティングとあまり変わらなくてワラタw
ところで、
謎:「マツダ RX-7 スピリットR タイプA (FD) '02」はノーマル状態でも車高調整のセッティングができるのが謎。
って、現実でもこの車にはノーマルで車高調が付いてるんじゃなかった?
225 :
219:2008/03/05(水) 01:47:55 ID:D0tWbCv1
車高調が標準装備なのは01年式のバサーストRだな。
今、ランチア・ストラトスのサスセッティングで悩んでいます
みなさんの愛用しているセッティングを参考にしたいので
うpしていただけるとありがたいです
アレは「じゃじゃ馬」でセッティングでどうにか成るもんじゃね〜と思うわ
とりあえずLSDでも付けてみたらどうだ?
フォードGT'05入手したんだがアーケードモードで一覧の中にないんだけど仕様?
ちなみにPS2ベスト版
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:21:07 ID:klAxmUSP
PS3でXLink kaiを使ってネット対戦することってできる?
調べても見つからない・・・・・。
出来れば、やり方も教えてくれ!
このスレで聞くのかよ・・・
>>230 ラインなしのフォードGT?
あれは何故かアーケードモードに出てこない
ちょいと質問
最近ニュルブルクリンクをドライブしてるんだがかなりでこぼこしててかなりハンドルとられる(?)のだよ・・・
車高上げてスプリングレートを弱めにしたほうが安定するかな?
>>234 暴れる車体を無理矢理ねじ伏せるのが楽しいんじゃないか。
俺ならニュルを走るときは車高をベタベタに下げてバネレートとダンパーをガチガチにする。
それはもう趣味の領域だなw
確かに楽しいけどB助にニュル24時間走ってもらおうと思ってね。さすがにかわいそうだお(´ω`)
ニュルの醍醐味はノーマルカー+Nタイヤで乗り味比べだ。
ガチガチサスペンション、ステージ4タービン、N1タイヤのR92CPで限界まで攻めるのがニュルの正しい嗜み方。
>>238 俺も一緒です!
ニュルは、ノーマルで違いが如実に出る!
あくまでもゲームですけど・・・
でも、楽しいですね!
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:04:08 ID:CUVImadG
>>239 かっこええ
俺はいつも100000キロ走行した武装スカイライン89でスポーツタイヤでしか走ったことしかない
>>239 試してみたら、エンジンにスケボーを付けて蹴っ飛ばしたような感じだったww
243 :
219:2008/03/09(日) 01:34:36 ID:BoBSrWhw
>>241 なんかニュル4耐が楽しく走れそうな車だね。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:17:09 ID:JZR2KDL4
>>243 B助さんなら実際走りましたよ。圧勝ですがw
お気に入りなんだす。100000キロ超えてるけど新品同様に走る
実際にあったらいいな
ノーマルの足はふわふわしててどうもな…
>>245 逆に考えるんだ、チューニングされて自分好みの動きに調教されたマシンでは無く。
車自体が内在するメリット・デメリットを見付け出し、自らのドライビングスタイルを自在に変化させてドライブする。
車の性格を探り、ブレ―キングやアクセルの加減を変えて行き、その車を理解していく。
それがノーマルカー+Nタイヤだ。
ロールの大きい車も、その緩慢な動きをどうやって綺麗に動かすかを考えて乗ると、結構面白いぞ。
どの、レースゲームにでもいえるけど
敵車のセッティングとチューンうpの詳細がわかればいいのになぁ
>>247 GTのは簡単だぞ
基本的には細かいセッティングは無し
チューニングパーツも無いハズ
ノーマルの車に出力係数(難度やレースのグループ[アマチュア・ビギナーや必要ライセンスの種類]で可変)を掛けた車やね
それとアクセル・ブレーキなど操作面での開閉度が変わる
最高難度でも出力120〜130%位だね
開閉度は100%まで使ってたはずだけど
ビギナークラスのレースだと100%の出力に開閉度70%くらい
>>248 サンクス!
オペル・スピードスターのワンメイクでの敵車の鬼加速&鬼コーナリング&魔法タイヤ
にオマエらCOM車はどんなセッティングなんじゃい!
とキレかけたからなぁ・・・聞いてしまえばそういう法則だったんだ
いや待て、あの鬼コーナリングや、エルキャピタン耐久のコブラのリアタイヤの鬼キャンはどうなる?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:46:02 ID:xqZZsNBJ
詳しくは申し上げられない
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 03:34:37 ID:aoqlK0y2
>>246 感動した
以前とあるプロレーサーが「ノーマル」が一番難しいと言っていたのを思い出した
早速ノーマルN1タイヤで橋ってくるか
中古の90年式NSXとディーラーで売ってるNSXじゃ全然違うんだな。
もちろん、中古の方は10km走行車で、アシスト全OFF、タイヤはN2。
筑波で1秒違うって、相当違うって事だよな?
>>253 そこの中古屋はメーター巻き戻しをしているな。
かまわんから、ここで晒せ
中古の90年式とディーラー物の新車では明らかに年式が違うKEN
排気量も3.2Lとかってヲチ
排気量が増えてトルクも上がってるし、
ミッションも6速でクロスになってるから、初期型の90年式とはかなり違いが出るはず。
加速よりコーナリングに違いが出るよ。
ノーマル同士でもタイヤサイズが違うし、ボディも剛性が上がってる。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:28:33 ID:PQQgWKz2
N1とN2ってどっちがリアルなの?
GT-RやNSXが純正で履いてるようなタイヤに近いのはどっち?
何かNSXがノーマルでニュル8分切ったとかどうとか聞いた事あるけど、N1だと全然届かないよ
N2だと切れる
それにR32GT-Rもノーマルでつくば1分4秒くらいらしいけど、N1だと1分8秒はかかるっぽ
N2でも7秒
何か4WDは特に現実より遅い気がする
N1=ECOタイヤDNA
N2=グランプリM7
N3=アドバンNEOVA
って俺は古いのか。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:14:30 ID:PQQgWKz2
N1でもニューネオバくらいのレベルって聞いた事あるけど
ゲーム内の説明文を鵜呑みにすれば、
N1=スニーカー
N2=レグノ
N3=ポテンザRE01
に相当すると思う。
よし
誰か0-400mで比較テストをするのだ
GT4のFF車って、アクセルに対する動きが両極端なんだよな。
アクセルオンで巻き込まれるようにインに向かう車と、逆にアウトに逃げていく車。
ノンスリの有無じゃね?
GTってつくづくレースがつまらんよな
AI糞すぎ
AIの走りをドライバー視点で見ると物凄くイライラする
何故コーナーの真ん中でブレーキ踏むんだ?
レコードライン走ってる意味がない
GTでAIとレースする奴ってなんなの
GTは昔の車をチューニングして速く走らせて自分のレコードを
塗り変えていくゲームだろ
うむ、それもそうだな
上の方でNタイヤがリアルで楽しいとか書いて歩けど、タイヤがグリップ失ってすべるというより
単に氷の上を滑ってるような感覚で全然楽しくないし
普通にスポーツタイヤで攻めた方がスピーディーでスリリングで面白いよ
Gも感じないくせにNタイヤなんか糞
やっぱ所詮ゲームだよ
>>263 試してみた。
BNR32GT-R(98)ノーマル使用オイル交換して308psの絶好調w
アシスト全OFF
実車データはNISMO登場時の比較として使われた初期型GT-R(大井貴史)
カタログでは280psだが、詳細は不明w
初期型純正タイヤはポテンザRE71 255/50R16 92V
タイムが、13秒378
0-400m
スタート時リミッター当てっぱなしで1速時はアテーサにお任せ。
N1=13秒835
N2=13秒719
N3=13秒710
意外とゼロヨンだとそんなに変わらなかった。
筑波タイム、93年にVスペ登場時の比較として使用した初期型(大井貴史)
実車、1分08秒86
N1=1分10秒747
N2=1分08秒543
N3=1分07秒446
筑波タイムはGTFP出すの面倒だったから、パッドでやった。
下手っぴいの俺でもN3なら大井貴史に勝てるとw
上手い人ならN1タイヤでも楽勝?
どうやらN1でもGT-R純正と同等かそれ以上の性能と言えるかも。
ゼロヨン・筑波共に、上手い人がタイムを詰めれば、もっと短縮出来ると思う。
是非お試しあれ。
× BNR32GT-R(98)ノーマル使用オイル交換して308psの絶好調w
○ BNR32GT-R(89)ノーマル使用オイル交換して308psの絶好調w
お前のGT‐R、市販車より車高落ちてネガキャンも付いてんじゃね?
>>271 そうそう日産からこっそりR33の広報車を借りて来て・・・ってヲイ
( ゚皿゚)ノ
因みに
R32の最終型とも言えるVスペックUが、1分06秒77。
スマン俺タイヤサイズ間違えてるわ。
×ポテンザRE71 255/50R16 92V
○ポテンザRE71 225/50R16 92V
やっぱりN1タイヤか、
それでもEG6なんかにはオーバースペックかもな。
前後スペックの違うタイヤを履かせた方がリアルとか言ってたのはホント?
前N3、後N2とか
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:32:23 ID:BUClk3lp
>>269 乙
筑波で1分8秒か、意外と遅かったんだな
つまり俺の腕だとGT4でもN1で8秒になるからやはりN1が一番ノーマルに近いんだな
ただし、ゲームの場合、実車と違い明らかに攻めやすいハズだからN2辺りがノーマルと思っていいのかなあ
>>275 それは俺も感じてた
後ろ低グレードタイヤにすると自然な感じでケツが出る
でも、そうすると後輪駆動車の場合ちょっと大袈裟な気もするんだよなー
チクショウなんて悩ましいゲームなんだ!
そのこと聞いてからニュルでRGTにN3、N2履かせて走ってるんだけど、挙動があの有名なイエローバードのニュル動画みたいでおもしろい。
ただオーバーすぎな気もするけど。
N1タイヤにすると微妙なアクセルワークを求められるから
やってて面白い
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:56:56 ID:QJ0TzPjQ
N3とN2.5があればいいのに
無理だと分かっていてもGT3のコントロールタイヤが欲しかった
GT3のコントロールタイヤがGT4ではN系タイヤなんじゃないのか?
多分そうでしょう
N2かN3辺りだと思う
購入から3ヶ月、やっとMission34クリアした俺乙。
5秒ペナルティ食らっても、なんとか挽回できるモンなんだな。
5秒ペナ食らってなおクリアしたのか、すげぇな。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 02:02:50 ID:dCyRF4jI
あれ失敗したら128秒菜、とか
どんだけMげーだよと思う
デモコース自体が長いから番会もしやすいといえばしやすいよなw
あのミッションやって学んだ事はSLRはドアンダーって事だけだわ
SLRは普通に速くていいマシンなんだけど、あのミッションはアザーカーがウザすぎる
あんだけスピード違う奴が後ろから来れば普通譲るだろ
頑なに意味のないレコードラインをトレースし続けてるのが腹立つ
そんな速度ならインベタで曲がれるっちゅうの
>>283-284 いやGT3の挙動を再現したタイヤが欲しかったんだ
GT4のタイヤは横のグリップがありすぎるからね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 18:47:46 ID:/+pzBm75
MR-Sをフォトモード等で撮りたいんだけど、
ホロを閉じた状態で撮影することってできないんだろうか?
アーケードモードではホロの開閉が選べるんだけど…
賢狼ホロと聞いて飛んできました
GT4Pでもさ、インの刺しかたとかクロスライン使って立ち上がりで抜く方法とかやらされるわけだが
そういうのって並んだ相手のライン分コース残すからこそ成立するんだよな
GTのAIはそんなこと我関せずで寄せてくる、その時相手が僅かでも前にいるとペナでしょ
やってらんねー
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 12:57:17 ID:KBgGhy39
俺は頭に来たら、くそ野郎に超高速で後ろからぶつかりまくってやる
オカマ掘られてもこっちのペナになるのは酷すぎる
GT4でNSXのGTマシンでもてぎヘアピンをオーバーテイクするミッションがあったけど、
あんな糞AIであんなミッション成立しないw
普通仕掛けられた方は相手のラインを残さないとペナルティー食らうし
9割のプレイヤーがAIに突っ込んでクリアしたと思われる
自分は1割の方だ。
ムカついたAI車がいたら、徹底的にマークして
幅寄せ、追突、コースアウトで破壊できる、フォルツァもよろしくね。
GTでそれやってもスピンしてもすぐ元に戻れる鬼補正で全然楽しくないんだよな
ダッヂラムで軽自動車ふっ飛ばすのはまあ楽しめたけどwww
Forza2のAIにも言いたいことはあるけどGTと比べたら数段マシ
コーナー進入とかで後ろから脇に当てられて「やりやがったな(*`д´)ノ 」って思うときもあるが
あとでリプレイ見るとこっちのインの守りが甘かったりする…みたいなことが大半
ここで脊髄反射的に「やりやがったな」と思ってしまうのは
ある意味GTに毒されているのかもしれないと感じてしまったりもする
同一エンジンで走ってるから同等にぶっ飛んだり重量その他に比例して車がヨレたりするところも好ましい
つかスレチだな・・・スマソ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:45:39 ID:KaUa7j5a
走行会でダッチラムで逆走で軽に正面衝突
走行会でマクラーレンメルセデス200kg積みでフル武装して軽い車(スピード12、トミー)に激突
これだけで7000km走った俺は…
>>299 おれもそうするw ダントツ最下位にしてやる
さらに次のレースでもボコす。幅寄せして壁に特攻させる、幅寄せしてピットに押し込むがお気に入りw
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:32:10 ID:81XGQ2sv
>>291 アーケードのリプ保存するか
GTモードで敵車と走ってみろ!
そしたらホロ閉まってるよ
つかリプ保存してからリプシアターでフォトやったほうがいいぜ
>>302,299
GT4でそんなことがあるといつもそんなことをしています。 言い暇つぶしw
みんなのライセンスのIA-15ニュル先導走行の最速タイム教えて
俺は何とか8分30秒を切りたくて何度もやってるんだが34秒後半が限界
GT-Rうぜーーーーーーーー
>>305 08:39.903 DS2
DS2だとブレーキングで追突しちゃわないようにするのが面倒なんだよなぁ。
無駄に突っ込みすぎでもっとスローインファーストアウトにした方が良いんだろうが、漏れにはこれ以上突き詰める根性はなかった。
今日中古でベスト版を買ったのですが説明書はベスト版の規格番号でディスクは通常版の規格番号?(17001)・・。これは仕様ですかね?それとも店のミス?わかる方がいたらぜひ教えてください。お願いします。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:33:43 ID:vaA00BwL
仕様
>>308 仕様だったのか・・なるほど。助かりました。
何でそんなしょうもない事をいちいち気にするのかが分からない
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 08:30:21 ID:nmztt31E
ベスト版は、オンラインVer、又は北米Verの挙動&システムにしてほしかった・・・
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 09:31:01 ID:STQ1v6EQ
質問があります
GT4 でF1カーがあると思うのですが どこをクリアーすると 貰えるのでしょうかよろしくお願いしますm(_ _)m
フォーミュラカーならニュルの24hだけど・・・
「GT4にF1なぞ無い!m9(`・ω・´)」と突っ込まれるよw
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 10:50:54 ID:STQ1v6EQ
エキスパートにF1の種目があると思うのですが?
もしかして GT3で貰えるんですか(大汗)
いや・・・だから、あれはフォーミュラカーではあるけど、「F1」ではないよ・・・と(^ ^;)
もしかしてフォーミュラカー=すべてF1(フォーミュラ1)と思ってる?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:01:02 ID:STQ1v6EQ
えへへへ笑
こりゃ どうもすいませんm(_ _)m
フォーミュラカーですね
では ニュルの24時間で優勝すれば貰えるんですね?
頑張ってくれたまへ!∠(`・ω・´)
・・・ほとんどの人は、長い耐久は「B助、頼んだぜ!」だけどねw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:20:13 ID:STQ1v6EQ
ありがとうございましたm(_ _)m
F-GTは架空のフォーミュラだから、実際のFIA規定で言うと、
「フォーミュラ・リブレ」って部類になる。
国際共通企画ではない、その国だけとか、自動車メーカーが独自企画として開催する、
ローカルレギュレーション・フォーミュラカーの総称。
Fトヨタ・Fスズキ隼・Fフォードとかがそう。
このやり取り何回見たか数え切れん
興味ない奴からすればみんなF1に見えるんだよ
興味あるならそんな事とっくに知ってる
そもそもF1とかF2とかF3000とかあるんだから、車好きなら普通分かりそうなもんだが…
F2はもう無いだろ、今はGP2だ。
ロータスのカールトンが意外に速ぇ‥
タイム的には速くないんだけど、フルチューンしても
乗りにくくならんし扱いやすいし気持ちいい。
見た目で遅そうと判断して4年間。ごめんよカールトン!
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:24:29 ID:dTEo4Hve
今からカールトン買ってくる
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:29:48 ID:sHRiOkUv
カールトンどうだった?
他にも遅そうだけど意外に速い車あったら挙げてちょ
速そうだけど遅い車ならいくらでも。
耐久レースは
今の今までブレーキコントローラーとリヤトー角度の意味を履き違えていた
どの車もぴたっと止まってめちゃくちゃ乗りやすいじゃねぇか
いくらなんでもそれはないかと・・・(´・ω・`)
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:46:26 ID:ZwaDlfKW
ケーターハムの7
何で手に入る?
まとめみてもプレカー一覧見てものって無いんだが
店売りだぞそれ
>>329 タイムアタックしか役立たないけど店で買うと得
GT4のマニュアルにコース図がついてるけど、あんな感じで収録コース全部乗ってる書籍とか出てる?
車集めの時、割と新車とかの方が買い忘れたりするんだよな
>>332 グランツーリスモ4 オフィシャルガイドブック ザ・ベスト・ナビゲーター
>>334 ありがとう。なんか凄く分厚そうな本だねw。コース図ぐらいはマニュアルに全部載せといて欲しかったぜw
取説に全部載せたら本が売れないから・・・
みんな本編GT5が出るまではGT4でじっくり待つという感じか
それともリッジ7やForza2・・・?
俺はTOCA3、まだ買って一週間、兎に角疲れるゲームだわコレ。
3周しか集中力が続かんくて、とても週回数増やす気にならんわ。
だから気晴らしにGT4ノーマル車+Nタイヤでまったり。
この絶妙な湯加減がいいのよGTは。
N1タイヤでまったりできるのは車種が限られてくるよなw
ユーノスとかシビックとか
NSXやGT-Rとかだと操作が忙しくて疲れる罠w
個人的にGT500にR1タイヤが丁度いい感じで爽快感も得られて良いな
TOCAはやはりあの自由度がないシステムがな・・・作業感かなり出る
>>339 あれ?(;^ω^)俺、書き込んでないぜ
4って挙動がおかしい気がするんだけど、どうよ?
何をいまさら・・・
今更でスマソ
>>342 とりあえず、TCSとASMをオフにして、市販車ならN1〜N3にして、GTFPでプレイすれば多少改善する。
TCSとASMのオフは、GTモードの場合は、確か車一台毎の設定だったと思う・・・。
アーケードモードは、簡単に設定可能。
>>345 既にその状態です
サイドブレーキターンもできないorz
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:01:51 ID:WOkvRD/R
タイヤを前N3,後N2にしてみるとか(上の方で出てた)
サイドブレーキでの、180度ターンはできません。
仕様ですので諦めてください。
製品版より補正の少ないと言われる、オンライン実験版(海外と挙動は一緒らしい)でもできませんでした。
VTECとかはどうなんだっけ?
GT1ではホームストレート上とかで逆ハン切りながら定置ターンとか普通にできたんだけどな…
GT4だと素直にハンドルの方に向かうからできない(笑)
よく「タイヤをN○にすると良くなる」とか書いてる人いるけど、タイヤのグリップが低くなって
ズルズルになってるだけで、基本的な挙動は何も変わってないです。
GT1〜3&GTCのままでよかったのに、なんで変えたんかなぁ・・・(´・ω・`)
GT5に期待しておこう
金無いお(´ω`)
本編GT5までにはまた開発時間たっぷり取る=その頃にはPS3本体も値下げしているかも
みんなお布施しないからGT5出ないんじゃないか?w
エンスやれば?
エンスはショートカットを含めてもコースが少ない上に
全体的に似たり寄ったりなレイアウトだったりするのが惜しい
なーに、GTもハイスピードコースばっかりさ
恐らく敵AIの糞さをフォローするための苦肉の策だろうが
AIとは思えないバカっぷりだもんな
コーナー進入時にノーブレーキで突っ込んでもビクともしないくらいのアザーカーだったら返って諦めが付く
かもしれない…
暇な時はピットにぐいぐい押し込んだり、ラグナセカで思いっきり追突したり
>>359 AIは「頭がいい」の略ではないから・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:27:21 ID:W2PvsRhh
ところで皆さん、
ニュルでランエボ[のドノーマルでTAしたことあります?
した人で良ければタイム教えて下さ〜い
タイムアタックスレでやれ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:47:05 ID:2wWJxlfm
今更だけど、GT4のRX-8タイプSって何で280馬力以上もあるの?w
カタログですら250馬力だし、実際は200馬力前後なのにね…
しかもやたらトラクション良いしw
大人の事情ですかそうですか
確かに、国産の280馬力のラインナップの中には、280超えてたものはあったみたいだけど、NAでカタログスペックの+30馬力以上ってのはどうかと思うけね。
でも、あれだけ車種もあることだし、単なるデータ入力ミスじゃない?
前にもインテRのレブリミットの設定が8000回転になってたことあったし。確かGT3で。
スプーンシビックが1万6千回転も回ったりしたね
1万6千まできっちり回せ・・
壊れたら直せばいい
>>371 直せるならな、そうしてやってもいいが
直らない物は直らないんだよ
俺の人生も修復したい…
アーマー○コア2の強化人間手術を思い出したw
「これが今回の被験体か」
「負債は相当な額だったらしいですよ」
「だがこの手術でそれも変わる」
「成功すれば、ですがね」
ってやつか。
疑似体験も夢も存在する情報は全て現実であり、また幻なんだ・・・
すれ違い
恋愛にはそれがつきもの
すれ違い違い
それも恋愛の才能
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 20:31:30 ID:tDoOfJne
スレ違い違い違い
ブローしたエンジンのブロックとか、歪んだボディモノコックとかって直せるものなの?
エンジンブローはブローといっても必ずしもブロックまで逝っちゃうとは限らん。
がブロックが逝ってないように見えるからといってそのまま使うとは思えんが。
ゆがんだボディ(シャーシやモノコック)は直らん。
いや実際直るのヨ
ごまかす直し方はいくらでもある
ボディのずれを極薄のシムつめてアライメントはきっちり出す
低レベルだがそれも十分ありだ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:15:41 ID:UAIIM4KO
質問です お願いしますm(_ _)m
ラグナセカ のラッブタイム
一分十三秒って 早い方ですか?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:31:13 ID:ZhYWo3n+
質問です お願いしますm(_ _)m
ラッブタイムって なんですか?
車種は?セッティングは?
>>386 フィアット500でそのタイムなら神!w
>>385 くくく‥‥
たのむぜ 商売上手な板金コゾー
>>386 ライセンスの国内B級、クライスラーのなんたらでGT-Rについてラグナセカ一周する奴で2分11秒台出せ
俺は寝転んでプレイしてもコンスタントに出せるyo
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:03:53 ID:UAIIM4KO
マツダのCカーです
あのオレンジと緑のやつ(笑)
別に対した事なさそうですね(汗)
>>391 S-16で5分25秒切ってからホザけ
俺は24秒台で走るyo
国内B級!オールゴールド!!ゲットォォォォ!!!
おめ〜
次はA級だな
国内B級はM3 CSLでヘアピンを曲がるやつが金取れない・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 16:39:05 ID:gJd9ROJW
国内A級卒業試験で心が折れた。
>>397 そこから徐々に熱くなってくるのに・・・
一番熱いのはSライのベントレーでサルテ一周だな。
よんひゃーーーく。
いつまで経っても富士スラロームが銅のままだ(´・ω・`)
イエローバード楽しすぎw
速いと噂のカントールだが、グダグダ過ぎてワラタw
エミュで動くみたいだな
つpcsx2
エミュ厨キタコレ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:44:52 ID:HEQ47KNI
一番ゴールドがむずいのはスーパーの鈴鹿
GT4pのマクラ−レンf1で富士の何台か抜いていく課題で
1位でゴールできたときは脳汁でたw
>>406 どっからだよ!危ないぞそれ!死んでない!?
耳から 心配してくれてありがとう
GTフォースProの購入を検討しています。
店で見つけたんですが端子?がUSBっぽいんでPS3専用なのでしょうか?
PS2にもUSB端子ついてるぞ
そうでないとキーボード繋げないし
もうすぐ新型出るから、そっちにしとけ。
最初に出たGT-Proと、去年発売されたのは同一商品?
GTFPのシフトって右側のしか無いんか?
・・・しかないですね。 すぐ慣れるけど。
左が良ければG25探すしか・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:02:32 ID:Znpnb1sY
GT4エセ視点変更
オプションのLAN接続設定でモニタタイプをタイプSにすると
車が見える視点は→車がちょい大きく上半分
屋根視点は低くなる
車内視点はなんとも言えない感じになる
新しい感覚で遊べていいwww
て、既出??だったらメンコ
で、それは全てのモードで有効なの?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:41:20 ID:iauBLGHG
いまいちだな
かなり車ぺしゃんこじゃん
はっきり言ってダサい
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:15:08 ID:MLKjO7SB
GT4って、希望する色のプレカーを出すやり方なかったっけ?
ぐぐっても見つからなかったから知ってる人いたら教えてください。
何か勘違いしているような気もするんだけど、そもそも色を指定するやり方なんかないんだっけ?
3ならオプション云々でルーレット決められたけど、4では出来ないと思われ。
フォーミュラ全色揃えるのにニュル24h何度もやる猛者もいるからガンガレ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:16:01 ID:MLKjO7SB
レスありがとう!
そうだった、ルーレットで選べるのは3だったね。
ルノーのMRのレースカーを全色揃えようとしてるんだけど、だいぶ軟弱な目標だし地道にやるわ。
クルマや色を変えるとプレカの色が変わる、という超基本的なところは抑えているよな?
まさか同じクルマで「なんで同じのが2台も3台もぷぎゃあああああ」
なんてことは無いよな。
ぷぎゃあああああ
4じゃあ車などで決めているから5ではもう完全にランダムかなあ・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:36:21 ID:MLKjO7SB
>>422 知らんかった!
いまぐぐってみたんだが、それらしい情報が見つからんorz
同じ車でひたすら繰り返してたよ・・・・・。
出場する車の色によって
プレゼントカーの色に偏りはあるが
決まっているわけではない
気長に(本当に気長に)やれば全色取れる
このクルマのこの色だとこれが出る!
なんて法則はもちろんない。
ただし、クルマや色を変えればクルマや色が変わる、といった
基本的な交換法則は出来てるよ。
同じボーイング747だけどJALとANAじゃ雰囲気違うな〜なんて感じ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:20:00 ID:h4xgHYmJ
ダート、スノーの走り方が未だにわからない…ライセンスはダート、スノー以外ゴールド
実際のラリーとか見てるが全然ダメだ
思いっきりおおげさなステアリング操作とハーフスロットルがコツ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:56:51 ID:Vl75bvHd
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:15:11 ID:h4xgHYmJ
>>429 ありがとう! やっと100%達成できた。発売日に買って何年たってんだろ…
龍が如く3なみにやりこんでしまった
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:24:40 ID:uVyVwPN2
マツスピ アテンザの出し方がわかりません!!><
赤はイヤなんでほかの色を出したいんです!!
つ 中級クラブマンレース
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:06:23 ID:SxEMNwHL
ミッドフィールド順走で最後の丘を下ってホームストレートに入ってくるとき、
左手奥のほうに見える赤い看板がカメラのキタムラに見えるw
というのは置いといて、国内Bのオールゴールドが取れん。
バイパーで走って止まるだけなのに、何でゴールド取れないの?
もっと手前の方からブレーキをかけるんだ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:24:58 ID:9LPItO9C
MTなら2速からスタートしたほうがやりやすいぞ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:28:25 ID:IL2GLNuk
>>435 それがダメなんだ…。
何十回やっても、デモを参考にして回転数やシフトアップをいろいろ試しても、
左手ブレーキ使っても、あと1000分の2秒届かない。
>>436 mjd?
試してみる。情報サンクス。
M3 CSLでもてぎのヘアピンを曲がるやつの方が難しくないか?
439 :
434:2008/04/21(月) 09:11:29 ID:IL2GLNuk
>>436 すげええええ!一発でゴールド取れた。
今までの苦労は一体・・・
>>438 実は国際Bまではオールゴールドなんだよね。
国内Bの7だけが出来なかったという・・・
もう解決したんで今更だろうけど
B-7はカベに擦りながら止まったりするのも吉
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:38:58 ID:9oZTvBT3
欧州レースの70年代? ニュルブルクリンク24時間耐久より辛いですね。
Bスペ使わないでクリアを目指してる
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:47:49 ID:uZI5QFMq
スーパーライセンス鈴鹿のゴールドはマジできついぞ。
オールゴールドを目指すならこれが一番きついかも
出来るだけ普通に攻めていって、
シケインを脱出重視で抜けると結構いいタイムに行き着くよ。
本物のGTみたいにアウトインインからアウトインアウトで脱出する方法もあるけど、
まずは縁石にドカドカ乗ってひたすらアクセルを開けまくったほうがいい。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:35:31 ID:eyfTaCO8
わからんけどかなり細かいタイムだったからGTのタイムを参考にしてる可能性あり
1:55:919らしい
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:23:10 ID:5yfwQSPI
伊藤大輔なら余裕で金だな。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:28:18 ID:eyfTaCO8
1:49秒台ww あれは新しい車でけどな。古めの車だと52秒台だったような?
鈴鹿は「そこそこ」きつかったな
その前のオペラパリのがきつくなかったか?
あそこは何週したかわからんわ
>>447 タイムアタックスレではモチュールZで52秒台の奴いたな
俺には無理だ(;´Д`)
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:32:29 ID:EY0caZCk
ニュルは簡単すぎたな。あそこは5分35秒くらいでよかったかも?
それは自分に対する当てつけか?w
C9なんかねじ伏せれん・・・orz
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:14:35 ID:AR898raQ
>>451 同感ww
サス硬いから跳ねまくってコースアウト…
なんとか頑張り銀を取った
いろんなところから情報を請うて、それ相応にチャレンジはし続けてるんだけどね。
どれだけやっても富士のパイロンスラロームが銅のままなんだ。
スラロームはライン取りが重要
ヨーロッパ・ホットハッチカー選手権に
米国車のフォード・フォーカスが出られる不思議
フォーカスはヨーロッパフォードの車だよ
>455
それ言ったらアキュラだって・・・
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:22:38 ID:IpC5jKhU
C9は速度出しすぎるとすぐぶっ飛ぶから、いいラインをとることだけを考えて
テクニカルコーナーでできるだけ飛ばせばいい。飛ばしていいところと飛ばしてはいけないところ
を見極めて走ればどうやっても金以外に取れなくなるぞ?
Cカーになれない人達が集まるところかここは。
…私もだ。
Cカーに慣れない訳じゃないんだ。
ニュルとCカーの組み合わせに慣れないだけなんだ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:35:21 ID:STBysT+v
01年ニュル24時間耐久レースの予選を参考にしてひたすら走り込みやってなんとか金
実際にやってるレースを参考にすると良いかもしれない
S-16は、タイム設定自体は、Sライセンスの中では相当やさしい方だから
「完走すれば確実に金だろうけど、大抵どっかでミスって失格になる」
そんな奴が結構な確率でいる気がする。
アホみたいに安全ブレーキ踏んでも確実に銅は取れる。
ドライブ気分でと思いつつも走ってるとだんだん攻めちゃうw
ニュルは長すぎる
Sライで一番簡単なのはS-15だよな?
つか、山鬱はワザとユノディエール道端のスピード出ないとこ走ってんのか?
過疎ってるな(;^ω^)
いたしかたあるまい
来週にヤフオクで落としたGTFPとプレイ台が着くけど、何かアドバイスをくれ。
家族に嫌われない程度に頑張れ!(`・ω・´)ノ
ヘルメットとレーシングスーツの注文を忘れていないか?
最近N1タイヤでの走り方がわかって楽しくなってきたよ
フォト撮ってもうpする場所が無い────
あるよ
「GT4 掲示板」とかでググれば専用のサイトある
カッコいい写真もいいけど、笑える写真だったらもっと大歓迎!w
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:29:15 ID:HqFLdPZW
やっとSライセンスとれた
ニュルだけで1週間かかったよ
オールブロンズだけどね
ライセンスオールゴールドなんて尊敬するわ
おおいに尊敬してくれ
ネタがねぇな、オイ。
じゃあ、好きなJGTCは何?
俺はARTANSX
色がいいじゃないか。ヘタクソだから巧く御せないけどな!
>>477 一発で好きなのかぶったw
どうしてくれるんだww
じゃあ次点でTAKATA童夢NSX
でも現行の緑色の方が実は好きだけど。
KURE NISMO GT-RとcdmaOne Cerumo スープラ
シンプルなカラーリングが好きなんだ
>>477 俺は「ザナヴィ ニスモ GT-R'03」が好きだな。
リアルのイベントでデモ走行なんかも何回も見ているし、親近感みたいなものがある。
ゲーム内でも、なかなかに速いし良いマシンだと思うよ。
ただ、あの実車の独特の音はゲームじゃ再現されてないんだよなorz
とりあえずNASCAR入れて(´・ω・`)
今カマロとかコルベットとかチューンしてもてぎ走らせてる。
GT5Pの2.5マイルオーバルなんか長いだけだよ(デイトナだっけ)
フツーの1.5マイルDシェイプきぼんぬ。
モチュールの日産Zが良いな…>JGTC
あとMR-Sとか…
チーム国光アドバンポルシェとゼクセルスカイラインの菅生での死闘は俺の中で伝説となっている
>>479 おい、KUREとは渋いね〜
俺もあの真っ黒なR33は好きだ
マッチがGTで活躍したのもあのマシン
あとはカストロールトムスとサードの95年型スープラかな
全部タミヤからプラモが出てる罠w
ラグナセカのコークスクリューに
アレックス・パスという攻略法がかつてあったというので
探してみたら、普通のショートカットだった。
>>477 クスコスバルインプレッサ。
スバル好きなんスよw
GTFPとプレイ台届いた。
組み立ててたらお袋に五月蝿いと言われた。
どうしてくれる。
ドリフトせずにはいられない
>>486 参考までにそのプレイ台の値段や使い心地教えてくだせぇ
>>488 ヤフオク(を通販サイト代わりにしてるっぽい)で、9500円。
20分ぐらいしかやっていないし、初ハンコンだからまだ何とも言えんが、DS2でやるのとは臨場感が違う。
プレイ中にパイプがずれるのがアレだが、金具(?)を買って追加すれば何とでもなりそう。
足が柔らかめであるノーマル車の方が、チューンドカーよりも技術向上に役立つような気がした。
どうなんだろ。
具体的には、ノーマルのS2000とスプーンのS2000をニュルで走り較べた時に感じた。
そらそうだろね。
荷重変動がすごいから、手馴れてきた頃には結構なテクニックが付くよ。
ただそこでS2000は、って思うんだけどね。
ホントにやりたくなったら足の付いてない奴を選ぶといい。
基本トヨタ車は柔らかめの味付けだから、アルテとかいいかもね。
そらそうだろね。
荷重変動がすごいから、手馴れてきた頃には結構なテクニックが付くよ。
ただそこでS2000は、って思うんだけどね。
ホントにやりたくなったら足の付いてない奴を選ぶといい。
基本トヨタ車は柔らかめの味付けだから、アルテとかいいかもね。
アテンザお勧め。
FFはアテンザが素直な動きで良いね
意外と速いし
何でか基本操作はマツダ車で練習した方が上達し易いような気がする
個人的には
FF:アテンザ
FR:ロードスター
4WD:インプレッサ
MR:…敢えて言えばMR-S
って感じかな…
200PS辺りで1000〜1200`くらいが練習し易い
>>495 FFはシビックだろ!FRロドスタは同意
インプは2代目以降の車重が重すぎる
シビックは速いんだけど、FFとしては素直ではない気がするんでアテンザにしたんだが…
挙げたのは駆動毎に「速い車」でなく、挙動が素直で「乗り方を覚え易い車」ね
「無改造で練習車に良いよ」って車ね
ランエボ・GT-Rに比べるとインプは4WDらしい動きをするね。
レガスウィ〜はどうだい?
四駆の練習だったら、ギャランVR-4あたりはどうだろうか。
>>498 あー、なるヘソ
理解力なくてスマソ
>>499 俺はインプは4WDとFRの中間的な動き方をすると思ったけどな。
ところで、あなたが言う「4WDらしさ」とはなんぞや?
>>500 あれは曲がらない
何をやっても曲がらない
FFとFR、両方の特性を持つのが4WD
by星野一義
>>501 デルタHFインテグラーレエボルツィオーネ(合ってる?)より曲がると思うぞ。>ギャランVR-4
曲がらない四駆と言えばパルサーGTiーR
初期のアウディ・クワトロは?
あー…インプもギャランもリアルで実際に乗ってみての感想なんだわ
デルタ&パルサー乗ったことないorz
ちょっと質問なんだが、マシンのチューニングって
メーカーでやった場合とチューナーにやってもらった場合と差ってあるの??
スズキのエスクードは?
4WDの練習用には過激すぎないか?w
下がスカスカ過ぎて練習にならんだろw
そこでGTOですよ。
そのまんま4WD
>>507 無い
4WDの特徴は
・重い
・プッシングアンダー
でないかな?
>>502の言通り、FFの特性とFRの特性を両方持つが故に、そのどちらとも違う乗り方を
しないと速く走れないってのが4WDでないかな?
AYC式など電子制御系が強くなって4WD特有のアンダーステアは減少傾向だけどね
非電子制御系4WDで挙動が素直な車って最近少ないんだよね
センターデフが上手くアンダー消してくれるから…
個人的には収録されてないがアルシオーネの駆動系はワリと素の4WDらしさが残ってて
挙動を理解し易い気がするんでインプを挙げたんだけどね
収録されてる4WDを乗り比べてみたんだが、意外とマツダスピード・アテンザが乗り易か
った練習には良いかも知れん
挙動が4WDらしくは無いが、最近の電制式4WDとしては挙動が安定してて弱アンダーで
速過ぎないんで操舵やアクセルワーク・ブレーキワークに注意出来る
昔の4WDっぽさはインプ以外だとセリカGT-Fourの市販型が良いみたい
FR車の練習に最適な車種は?
マツダMPV(初代)
>>513 定番はロードスターだろう
後はスズキのカプチーノとか…
4WDの練習ならレガシィがいいよ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 02:34:54 ID:pv2+drKZ
さて、国内B級すらオールゴールドできない俺が通りますよ。
さらにいえば、オールシルバーすら達成していません。
面白いけど、難しいよなぁ・・・コレ。
本当にありがとうございました
カルソニックのGTRは?
激G見ちゃって、、、刺激されちゃうんだよなあ。
Aスペで富士110周走っちゃう俺orz
>>519 現実世界ですらドライバー交代があるというのにお前ときたら・・・
大丈夫、マジの耐久レースなら3時間なんてザラさ。
まぁ12時間とかそのくらいなんだけど。
どこぞの賀正さんは2スティントぶっ通しで乗って脱水症状起こしたしな。
耐久レースのスティントは長い。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 22:53:51 ID:0Z5NnOYJ
山内は「リアルなだけではダメで、ゲームとして乗りやすくなっている」としている。
その一例として「これまでのシリーズ作品や、他のレースゲームにしてもそうだが、
まっすぐの道をまっすぐに走っていると、案外不安で揺れてきてフラフラ走ってしまう
ことがある。
特に初心者はそうだが、それは間違っていると思う。ハンドルに手を添えるだけで車は
きちんと走るもので、そういった点を見直している」とコメントした。
これは、本来セルフ・アライニング・トルクという四輪タイヤに関係する現象であるが、
グランツーリスモでは他の多くのレースゲームと同様、挙動計算をしっかり行わず
ゲーム上のイベントとしていい加減に近似して、常にステアリングがまっすぐに戻ろう
とする力にしてしまっている。そのため、タイヤがグリップの限界を超えるまでの
車の挙動の経過を振動の変化で知ることができない。
前述のようにコントローラの振動の変化がないので、画面上では何の前触れもなく
突然車がスピンしたように感じるユーザも多いと思う。
>>523 ま、GTFP買えばある程度までは解決するんだけどな。
つかPSのコントローラで繊細なアクセルコントロールすること自体厳しいんだよな、
ステアリング操作もそう、PSコントローラでやるなら4WDはある程度は慣れだと思う。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:53:20 ID:31aTMhic
PSよりPS3のコントローラーの方がアクセルコントロール難しい。
SIXAXISのトリガーなら調整しやすいだろうと思っていた
あれ半押しで全開になるじゃないか
GTFP 200度モード難しすぎワラタw
真っ直ぐ走らないじゃないか。
>>526 ああアレまた一段と感圧調整し辛くなってるよな、
PS2の中期くらいのが一番やり易いからそれでやってる、
PS2コンでも新しいのは駄目だ、フォーミュラがピーキー過ぎる。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:17:39 ID:gltXMO4i
フォーミュラはボタン押してないのにエンジンの回転が上がったりするから嫌い
ASMカットオヌヌメ
あとMTのが操作は楽
何でもかんでも剛性うpすればいいというもんじゃないな………………。
グリフィスとR34が激しく乗りににくなっちまった………、
まあ、テメェの腕がアンダーステアなだけだろうけどねOTL
サスセッティングが剛性に見合ってないだけじゃね?
グリフィスならLSDじゃね?アンダーって事は曲がりにくいって事だよな?
>>533 う〜ん、どうなんでしょうか……
とりあえず現在のサスのセッティング晒します。
バネ 前7.3 後10.9
車高 前107 後107
ダンパー(縮) 前3 後6
ダンパー(伸び)前8 後9
キャンバー 前2.0 後1.0
トー 前1 後-1
スタビ 前2 後7
結構、無茶苦茶かもOTL
スタビっぽいな、それだと旋回し始めて遠心力で車体がロールすると、
リヤタイヤばかり路面に押しつけられてフロントタイヤに車重が乗りにくいから、
リヤが滑り出すまでは曲がりにくいと思う。
スタビの前後の関係を逆にして剛性も上がった事も考えて、
前4と後ろ3とか前5と後ろ4くらいかな?
LSD?…………あっ、ノーマルのままだったぁ(ry
1.5WAYにしました、スポーツタイヤでもアンダーステアがかなり改善されました。
何をやっちょる自分OTL
>>536 アドバイスありがとうございます。
ご指摘通り、フロントタイヤにトラクションが乗ってないせいでターンインでどアンダー状態だったみたいです………。
スタビを前4 後3にしたらスポーツタイヤでもグイグイと攻めてくれるようになりますた!
後は自分のテクを上げるだけOTL
ブレーキ調整どのくらいにしてる?
なんか色々気になってきたw
>>539 ブレーキバランスは前8 後10です。
ちなみに現在はNAチューン1とセミレーシングとLSD以外は全て最上級パーツにしてます。
成る程、俺もそれくらいだな、
サスは
前14.0 後13.0
前後共に96mm
ダンパーは全て8
前2.0後1.0
前後共に0
スタビは前後共に5
って車高しか弄ってない;
ブレーキは前後共に9だな、
そっから1レベル程変えてブレーキ重視にしたりオーバー気味にしたりしてる。
>>541 自分は余程ひどい状態じゃなきゃ、あまりいじりませんね…………
あんまり弄るとバランス狂っちゃうし。
ですね、バランス変えたとしても弱アンダーか弱オーバーにしてる、
1番気を使うのはブレーキの強さとバランスくらいですね。
あとスリッピーなコースではASMを設定してリアタイヤを摩耗しにくくしたり、
バランスウェイトを追加、前後位置を調整して、
前後のタイアがバランス悪く偏摩耗するのを軽くしたりします。
あ、でもフォーミュラはキャンバーを前4.0と後2.0にします、
格段に乗りやすくなるからお勧めですよ。
24耐久ニュル、始めると途中退場なしですか?
ピットに入ってセーブして後日またそこから始めるなんて事は出来ないと思うよ?
勝つつもりならレースが始まったらゴールするまでは終われなかったと思う。
棄権でいいなら何時でもやめれると思う。
あり
>>546はあせりすぎ間違いですm(_ _)m
>>545ありがとうございます。始めてしまったので頑張ります。
まさかAでやってるの?一人で24時間は大変だなぁwwまぁ頑張ってwwww
>>535 エンジンのパワーが上がってきたらダンパーとトー角は、
縮み側の前5後6、伸び側の前8後8、トー角は前後0で良いと思う。
あとスタビは6と5、ブレーキは前8後7にして、
LSDもフルカスタマイズの方がトラクション掛かるのでそれも変えると良い。
何タイヤ使ってるかも分からないのにアドバイスはできないな、俺は。
>>549 ついさっき、フルパワー仕様をほぼアドバイスくれたそのセッティング通りにしてテスト走行してみましたが、
見違える程にかなりアンダーステアが解消しました!(タイヤはスポーツのミディアム)
前のターンインでどアンダーが嘘のようでした!!
前に書いたように後は自分のテクを上げるだけです。
>>550 前もってタイヤの仕様を書かなかったのはこちらのミスでした、すみません。
以前書かれてた、リアのトーをインに設定するとアウトに、アウトに設定するとインに向くバグはマジみたいだ。
TVRのタモーラを勢いで買ってフルチューンしてみた。
何これ……ノーセッティングでグリフィスよりも格段に乗りやすいんですけどOTL
8年の差はでかいな………。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:35:42 ID:9JWivnoe
ロータスヨーロッパスペシャルの排気音がガボガボしてていい感じ
アメリカとかじゃいいドリフトマシンだっていうけど、ホールデンモナーロはいいクルマだよ。
ついでに4WD最速(んま色々な意味で)はトミーカイラZZUでいいかな。
今こいつベースでウェット専用マシンつくてる。
他に速そうな4WDというとオペルカリブラツーリングカー、アルファ155、
インプレッサスーパーツーリングカー、FTOスーパーツーリングカー、
カルソニックスカイライン GT-Rレースカー(1993)とかか?
ZZUとCTR2は曲がらなさのあまりに1回筑波を走らせただけで売ったw
ZZUは市販車のくせにダウンフォースついてるじゃまいか
マスタングGTにレーシングマフラーだけつけたら、
ぶっ壊れたかと思うような排気音になったお。
>>558 CTR2はセッティング次第ではターンインなら普通に曲がれる仕様が出来たよ。
………アクセルオンでどアンダーだけどね。
しかしモチュール 無限シビックのエンジン音のレーシーさは異常。
ロータスエスプリにセミレーシングつけるとアドレナリンどっぱどぱになるよ。
ちなみに色は赤がよろし。
>>557 その中で良くとたぶんFTOしかなさそうだね。よければGT-R。エアロの違いをどう取るか、だけど。
他は俺のフィーリングだけじゃほとんど直線番長に近い気もするんだな。
あとは根本的な馬力のなさ。
ま556の判断だけどさ。LSDいじればどうにでもなるし。
LSDなんてさっぱり意味わからんくて触ったことないや
サスもセッティング項目が多く複雑で何をどうしたらどうなるとかさっぱりわからん
みんな詳しくて尊敬するわ
項目をまめに一個ずつ弄って乗り味を検証する事の繰り返しだと思う、
面倒でもそれが楽しい部分でもあると思うし。
面倒くさいから一気に弄ってカオス化したのは自分だけでいいですOTL
一応、初代からやってるんだけどね。
まあ、その時は消防だったけど。
R34Vスペ2ニュルなんだけど、
ボアアップってガレージ内でのスペックの表示に反映されないもんなの?
>>565 GTは1〜4までやってるけど、セッティングは「たぶんこうだろう」って感じでやってたけど、実のところ
よくわかってなかった。
PCのレースゲーやるようになって、最近ようやく何をいじったらどう変わるのかわかり始めたよ(^ ^;)
>>567 自分なんか初代のときはライセンス取らないでやっといたので
ちっとも資金が底辺のままでした。
セッティング?なにそれ食べ物?という感じで。
最近、色々いじるようになりましたがノーマルの方がマシというのが大半ですOTL
FFの弄り方は大体分かるようになりましたけど。
フォーミュラカーで鈴鹿を走っているですが、
タイム重視のおすすめセッティングを教えて下さい。
よろしくお願いします。
まず何秒台かね?話はそれからだ、
詳しい事書いてもらえんと・・・、
もしかしたらあんたのが速いかも知れんし。
>>570 自分で、いじっても乗りにくくなる一方なので
アシスト以外いじらずに、R3タイヤで、1'30.209が最速です。
よろしくお願いします。
とりあえずリアのトー角は0にする。
トーインとトーアウトが逆になるバグのせいで、あのままだと130Rでスピンしまくる。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:46:33 ID:Bk/Jpkc1
>>572 ただでさえ、ややこしいセッティングなのに困ったバグだね
>>572 ありがとうごさいます。
確かにスピンするんで、慎重にスティックちょこちょこしてましたw
PS2コンなら十字キーでもアナログ操作できるから操作が忙しい車は十字キーのが楽ちんだぜ?
【第9回 ル・マン2chアワーズ 同時多発レース】
フランスで行われる 2008 ル・マン24時間レース と
同時スタート!
そして 同時ゴーーーール!
2008年6月14日22時〜2008年6月15日22時(24時間)
サルテ・サーキットを走れるゲームなら何でもOK。
またーり派から不眠耐久派まで楽しく24時間プレイ!
ル・マンの感動を共有しましょう♪
今年もやります。ただいま予選開催中。
■□ル・マン24時間耐久プレイ 14時間目□■
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1212837194/
ノーマルのマスタングコブラRをニュルで走らせたんだけど、
フルブレーキングの時にどう見てもフロントスポイラーが地面に激突してる・・・・。
リプレイ見るのが痛いわ。
あ、車名が正確じゃないかも。スマソ。
中古で売ってるやつ。SPV?とかいうやつ。
そんな事言ったらタイヤがフェンダーにめり込んでたりしたらもう気絶しちまうだろjk
フォーミュラーでサスペンションじゃなくてタイヤが動くのもな
スーパーセヴn(ry
なあこのゲームってニュルとかで7〜8周したら走行安定性落ちてこないか?
んで車体洗ったらなんか安定して走れる、
やっぱコレって車体が汚れて空力が悪くなってんのかな?
そうじゃねえの?
安定性は空力より剛性とかマシン自体の影響のほうが大きいと思われ。
フォーミュラみたいに空気に頼ってるマシンじゃないもんハコ車は。
ニュル8周って、160kmもあんなヒドイコースで走ってりゃおかしくなるよ。
試しに剛性リフレッシュとか剛性アップとかしてみるとどうだい。
そこでマジレスなのか
>>585 いや洗車したら安定したって書いてるだろ?
それにリフレッシュもできなかったし剛性はすでに購入済み。
だから汚れで空力が悪くなってるのかなと思ったんだ。
では【お前の気のせい】という確証を得られるソースをくれ
そこまで知るかボケ
うるせぇ口答えすんな禿げ
ただ疲れて集中力が切れただけだろ。
集中力もなにも洗車して直ぐまた走りにいったんだぜ?
それに一度や二度では無い常にこういうふうになる。
>>594 ボディリフレッシュしても走る度に徐々に剛性は低くなっていってるよ
完全にヤレたらまたボディリフレッシュ出来るようになるけど
徐々に低くなってるからそれじゃね?
それなら洗車して安定して走れるようになるのは何なんだ?
洗車したらボディ剛性が回復するとでもいうのか?
それと何故否定的なんだ?車体が汚れる効果もグラフィックに直接現れるし、
それに関係して安定性が低下するプログラムが存在してても別におかしくないだろ?
そっすね
なんか、自信満々に意見されているので、あえて問おう。
洗車で安定性があがるというソースは?
無いことに対してソース求めてるんだから、もちろん出せるよね?
無いことの証明より、ある事の証明の方が容易なんだから。
出来ないなら、その件に関してもう書き込まないでください。
じゃあちょっとニュルを5〜6周走った後洗車してまたニュル走ってみてくれ。
オイルも交換してくれて構わない、
集中力の事もあるからなるべく直ぐ走ってくれ、
安定性がどうなるか知りたいんだからなるべく速度の出る車でやってくれよ?
あと俺の意見はあくまで体感だ、
だがあんたの言うように剛性が関係してるとして、
その上で俺の書いた文章通りに想定すると、
洗車前と洗車後で剛性が良くなってるということになる、洗車でだ。
おかしくね?
埃を落とした事による空力の変化よりも重量が軽くなる方で
走りに影響が出ているんだと思うが
スマン、フリーランって書いてなかったな、フリーランでの話だ。
ちなみに車種はなに?
まあ洗車出来ればなんでも良い気がするが、
ちょっと上のレスにグリフィスがあるから、
あれをベースにフルチューンとSタイヤ+ウイングで。
>>603 あんたの言う事が本当ならGTカーなら如実に効果が出るということだよな?
要するにダウンフォースやドラッグに変化があるって事なら
最高速テストで実証できんでねーの?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:06:16 ID:feewClc9
突然ですみません
ググッたりしてもでなかったので、かきこみいたします。
スーパーカー(ゾンタとかフォードGTです)を自分でチューニングすると絶対にデモンストレーションでもアンダーステアでコースアウトしてしまいます。(レース等だと1ptって書いてあるのにぼろ負けですTT
軽量化が原因かなとおもうのですが、どなたかおわかりになられる方は、是非お願いします。チューニング初心者ですTT
腕がアンダーだから
608 :
606:2008/06/16(月) 16:31:30 ID:feewClc9
ちなみにbspecでもです
デモンストレーションって何?
何をチューニングしたのか知らないけど、ノーマルで走って物足りないと思うところから
始めてみては?
もしノーマルでもコースアウトしまくりだったら、自分の運転技術向上から始めた方が
いいと思いますよ。
洗車って値段上げるために使うのじゃなかったのか……
何にも意味がないと思ったら、そんな効果があったなんて
ペケがよくやるパターン
その@・・・最強セッティング
とりあえずフルチューン。数値はデカイほうがいいとして全部右寄せ。
そんなんで最強なら別に目盛り無くてもよくね?=目盛りがあるってことは調節しろってことだよね?
とのことに気付かない。
そのA・・・わかんない
セッティング?何それおいしいの?状態。
とりあえず自分の感覚でいじりまくる。結果としてセッティングの末に
何がどうしてそうなっているのかが分かっていない。
最悪の場合、元のクルマの何がどうなっているのかすらアイドンノー。
そのB・・・勘。
雰囲気でなくフインキでどうにかしてしまう。治療不可能。
ほんとにセッティングを理解していじってるやつがどれだけいるか…
おれはひとつもわからんから基本ノーマルだけど
サスなんて車高しかわからんし
最初はセッティングのことよく分からなかったけど
いろいろ試しながらやって最近キャンバー角の決め方が分かってきたよ
だがダンパーは理解できない
トー角はなんとか
トーは全車リアを-5度にしてる
>>615 これは美味しいですね
ブックマークしておきます
ダンパー?圧を4、伸を6にしときゃ良いだろ。
バネ?10キロから12キロの間でテキトーに。
キャンバー?2度。
トー?余程の事が無い限り0。
スタビ?前後とも5だ。
車高?見て決める。とりあえずリアは僅かにフロントより上げとく。
ぶっちゃけ、量産車でサーキットならこれで何とかなる。
スーパーカーは知らん。
自分のゴースト相手にドライビングとセッティングを詰めていくと
車高が存外効くのに驚いたな。
セットを変えるとフロントの入りとリアの粘りに如実に現れる。
>>604-605 走ってみてくれ、車速がある車安定性が余り高くない車でやると解りやすいと思う。
ニュルがうねってて一番解りやすい気がする、あとフォーミュラとかの一部の車はならないみたい。
GTカーと言うよりも洗車出来る車は全部ある一定の走行距離を走るとなる気がする。
寧ろ速度出るのにダウンフォースの弱い車やレースカーと比べ安定性が低い市販車の方が、
安定性が落ちてくると厄介な感じがする、
レースカーは異常に速度が出る物以外は元々安定性高いからか知らんがそれほど感じさせないな。
>>606 ドライビングアシストが邪魔してるんじゃないのか?
それかコーナーを曲がる時車速が充分に落ちてないんじゃないのか?
ブレーキパーツを交換してないなら交換して、加減速が大きいコースを走ってブレーキで減速した時に、
タイヤのスキール音が短くなるように前後両方共調整すると良い、大体7〜13位の間か。
前後の調整のバランスは1レベル程リヤ側よりフロント側を強くすると安定して車速を落とせる。
8〜7とか10〜9とかそんな感じ。
あとゾンタはステア切りすぎるとかえってロックして曲がらない気がするから、
コーナーの結構前から曲がる体勢を造ってブレーキの踏み始めはちょっとステアをきって、
車速が充分落ちてからステアを切り込むと良い、
十字キーでも押し具合でステア操作に強弱つけれるからやってみると良い。
>>613 ダンパーの伸び側を、車体をコントロール出来る範囲で現状より上げると加速が良くなるな、
縮み側は前側を少し低くするとブレーキングした時に前が沈みやすいから曲がりにくい車には良い。
>>620 以前書いた最高速度テストでは洗車前と洗車後には差が全く出なかった。
同じくサーキット実走りでもフィーリングに違いは感じられない。
少なくとも俺が感知できる領域での話では無さそうだ。
いきなり低レベルで申し訳ないんですが、ギア比について質問です。
そのコースの最高速が出る場所で最高ギアが回り切るように
調整すれば取りあえずはおkですか?
>>621 ニュルで調整がてら7周くらい走っててある程度周回重ねると、
やけに車が安定しなかったりギャップに乗って跳ね出したら止まらなくなったり、
ありえないタイミングでナーバスな挙動を示したり、
そのまま収まりがつかなかったりする事が増えないか?
そういう時ってセッティングを変更しても安定しないしオイルもへたってくるから、
オイル交換がてら洗車をよくするんだがそのまま直ぐコースに帰ってくると、
今までのナーバスな挙動が嘘みたいに安定して走れる事が常にあった。
だから以前にゲーム的に考えてフリーランメニューから一回出てるから、
何らかの要素がリセットされてまた安定して走れるようになったのか?
と思って140k位走ってからフリーラン出て直ぐ戻ってみたが何も変化は無かった。
なので洗車して走ってみたらナーバスな挙動は消え安定して走れた、
ただ速度的なものはオイル交換しないと回復しなかったな。
もしかしたらニュルはギャップが激しいから解りやすいだけかも知れない、
普通のコースはギャップ自体縁石くらいのもので殆ど無いし。
>>622 それだとスリップに入ると足りなくなるから、ちょっと余裕を持たせた方がいいかも?
>>622 まあ取り敢えずはトップギアがオーバーレブしない程度に、
余裕を持たせて設定すれば良いんじゃないか?
スリップストリームも考慮して更に余裕を持たせても良いかな。
更に突き詰めるならコースに合わせて各ギアを調整する事になるが、
俺は面倒臭がって弄ってないな。
ただオートセットで高くし過ぎるとコーナーによっては、
各ギアが使い難くなってタイムに影響あるかも知れない。
>>624 >>625 なるほど、フリーランばかりなのですっかり忘れてましたが
スリップも考慮する必要がありますね。
ありがとうございます。
偶然なのか鈍いのか、今のところ不自由は感じないのでこのままで走ってみます。
ならそれがおまえにとっての真実ということでいいじゃあないか
としか言えないな
走ってみろ、俺にはそれしか言えない。
特筆するような変化は無かったよ
スープラでニュル。挙動云々は何も変わらないな
俺もEG6とNA6でニュルを走ったが何も変わらんかったよ
だんだん剛性が低くなっていくのは体感できたが
どういう風に走ったんだ?
まさか二三周してやめて洗車したんじゃないのか?
つか走りながら剛性の低下を感じるくらい敏感なら解ると思うがなぁ。
走ってみろとか言いながら
他人が「走ってみたけど何も変わらない」って言ったら否定しだすとか
何なのこいつ
ぶっちゃけた話
Aスペ走行すると、走行距離が加算されないバグがたまにあるけど
あれが発生して、ゲーム内部で車の走行距離がニュル走る前まで戻って、
剛性もその分戻っただけなんじゃなかろうか。
どっちにしろ、そんな簡単な事で体感できるほど車体剛性が戻ったりするようなら
とっくの昔に誰かが気付いて、さんざん検証されてるはずかと。
体感を根拠に力説されても、そこから先には進めないよ。
ポンティアックソルスティス、貰ったそのまんまで
ニュル8周→洗車して2周
体感的な変化何もなし
ギレのベルティゴ、買ったそのまんまでニュル8周→洗車して2周
体感的な変化何もなし
関係ないけど、サス周辺まったくいじってないベルディゴで
ニュル8周するのは全くオススメできない
>>636 そんなに怒るなよ、
俺はそう思うって書いただけで全否定はしてない、まあ俺はボケとか禿げとか否定されまくったが。
それでも結構自信があったからしつこく書いたけど。
つかホントに誰も俺みたいに思った奴は居ないのか?
洗車した後タイムアタックしたらやけに安定したとか・・・・。
居ないならもうスルーしてくれ、俺もこれ以上は書かないから。
具体的なデータも無く、そう感じたというだけの話なら結局中断した事で一息入って
集中的が回復し操作も丁寧になっただけだろうとしか思えんわよな
>>642 俺の中では気のせいとか集中力が回復したとかのレベルじゃないんだよ、
例えるならセッティングが上手くいってる車とそうじゃない車くらいの差がある。
とはいえ俺の頭がどうかしてるだけなんだろうしもうスルーしてくれ。
まさかとは思いますが、この「洗車による安定性の回復」とは、
あなたの想像上の変化にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなたが統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
いや、それは全くの的外れかもしれませんが、可能性として指摘させていただきました。
スレの文章だけしか情報がない精神科Q&Aの、これは限界とお考えください。
>>648 アーケードモードでパワーと車重を良くして走ったんじゃね?
それでもまあまあ速いと思うけどな
スーチャー付けて1000馬力にしたスピード12を、ニュルでBスペに走らせてみた。
最後の直線で止まれずに壁に突撃してたorz
あれは自分で走らせた方が楽しいぜ、特にASM・TCSカットしてからが本番。
スピード12もオプションストリームZも、いきなりアクセル全開にしたりしなければ従順だよ。
だよなぁ、ステアもアクセルも感圧を駆使して積極的にコントロールすれば実に素直で楽しい。
低レベルな質問で気が引けるんですが、よろしくお願いします。
ライセンスのお手本走行などを見ると、結構ブレーキ残したまま
アクセル開けたりゴリゴリステアリング切ってますよね??
自分としては出来るだけブレーキが終わってからステアリングを
切りたいんですが、そういう走り方でもオール銀とかオール金を
取れるもんですか?
それともお手本みたいに結構ゴリゴリ走らないとあのタイムは出ないでしょうか。
それか、ブレーキとステアリングは分けたいなどというのが
根本的に間違ってたりしますか???
私の腕前は、国際A級の最終試験(先導走行でニュルを
古いEクラスのレースカーで走るやつ)で銀でした。
この時はブレーキ終わってからステアリングを切ってました。
ブレーキは車を減速させるものではないし、ステアリングは車の向きを変えるのでもない
いずれも単にタイヤと地面との間の特定方向の摩擦力を増加させるもの
それぞれの方向の摩擦力の合力が限界いっぱいになるよう分配して能率よく使いましょう
と理屈をこねてもよし
GTの世界のローカルルールとあきらめてもよし
あんな操作はハンコンが無いと出来ない芸当な訳であって。
しかもカートのように左足でブレーキを踏まないとあんなペダルワークにはならない訳であって。
GTFPを買いましょう。
理屈こねてないで、手先が不器用だと認めろよ。
↑何なのコイツ
>>657 そうなんですか!
図星です。普通のプレステのコントローラーでやってます。
ハンコン使うにしても左足ブレーキなんですか。
なんて言うか遠い先の話に感じますorz
>>658 もしかして
>>655のことですか?
だとしたらすいません。
>>656 すいません、勉強不足で皆さんのレスに付いていけませんでしたorz
うだうだ言わずに走ってきます。
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 15:13:36 ID:40R1FGQC
↑何なのコイツ
自己紹介乙
くだらんこと言ってねぇで走ろうぞ
スプーンフィットフルチューンで筑波連続31周。
だからなんだって?意味なんかないんだよ。
>>663 スプーンフィットて初めて聞いた
発売日からやってるけど、まだまだ知らないクルマありそうだな
チューナーのところで売ってるぜ>スプーンのフィット
JOY耐でレギュレーション違反失格を食らったスプーンフィットですね、わかります
前からコツコツと車集めてるが中々集まらないな。デフォルトで200台入ってるんだっけ?アーケードモード
知るかボケ!
240台だ
>>666 世界選手権のトップカテゴリでレギュ違反したアノ車が収録されてるぐらいだからね
>>668 おまい…いい奴だな(゚∀゚)
ミッションレースだけ挙動がシビアっていうか操作がかなり難しいような気がする
おかげで10までしかクリアできん
だってあれ、アシスト切れないから。
インフィニオンだけBスペックがまともに走ってくれん
スローダウンでもミスりまくる
車はどノーマルのZZIIとかバイパーSRT10、フォードGT
今までGT4ずっとやってて、今日やっと気付いた。
アメリカのアキュラNSX・インテグラ、インフィニオンスカイライン。
こいつら本場日本の3車種より年式的に上。
スペックは若干低いけど全部が全部最新型だよ?
で?
「インフィニオンスカイライン」とか書いてるやつが何言っても説得力が無い
じゃぁいつになればインフィニティだと気づくんだろう。
「インフィニオン」でインフィニオンを壁抜けして、ヘアピンの内側にある「インフィニオン」で写真とるバカなのかな?
まぁ百歩譲って年式が上ってのは驚けるけど。
熟成されて最新型がいい、って車もあれば
あからさまなコストダウンで性能落とす車もあったりで
そのへんも気にしといた方がよかろうね
このゲームが果たしてそこまで再現できてるんだろうか
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:51:30 ID:FxIO7lDp
ボディ剛性の再現は結構出来てるな。
ハンコンなきゃ話にならんがねw
90年代前半で売ってるFDとディーラーで売ってるFDを乗り比べると全然違うしな。
IB-10 goldとれん…
ってかアキュラのNSXはノーマルっぽいしインテもタイプSだからなぁ。
R達と比べるのはどうかなーって思うんだね。
何度も言うけど最新ってのは良いものだけど。
そうかのう。モデルチェンジで劣化する車なぞ枚挙に暇が無いと思うが・・・
厳密には、欲張って(或いは営業の的外れな要望に従って)短所を削ろうとして長所も纏めて削り取ったりする事は少なくない
あと自主規制や法規制(衝突安全性・排ガス規制)でスペック的に劣化してしまう場合かな…
ダブルウイッシュボーンサスをストラットに形式変更しやがった時は
ぶん殴ったろうかと
単純にコストダウンな。S14後期でラジエター小型化して冷却厳しくなってたりとかアフォかと
メーカーに言わせれば市販車(ノーマル)で走りがどうとか抜かしてんじゃねぇってところだろうなw
>>688 俺のシビックはダブルウィッシュボーンだお( ^ω^ )
EG6最高(・∀・)イイ!!
>>690 ステッカー貼っただけでJTCCバージョンとかいってユーザーを騙そうとしたトヨタですね、わかります
MR2でサーキット走らせたら壊れて、近くのディーラーに持っていったら、
「そんな所走らせるな!」
と怒られたという話を思い出した。
バイパー。8.3リッターV10とかアフォかと。
だってアメリカ人は
「馬力?シリンダー足せばOKネ!」
という思想の持ち主だから。
バイパーのエンジンって元々はトラックのじゃなかったっけ?
R35のエンジンだってミニバンに積まれてるんだ、気にスンナ
カウンタックも元々トラクター用だし…
TTEがこんなの使い物にならねぇ、とトヨタに突っ返したセンチュリーのV12をチューニングして
350km/hオーバーを記録したスモーキーかわいいよスモーキー
エルグランド。VR38のベース、VQは何にでも転用できる汎用エンジンだからな。
エルグランドww
テラフォーミングワロターーーーーwwww
バネットとかラルゴかと想像してた
アッー!
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:40:15 ID:nBXuPwD6
このゲーム、自分が1位になったときにちんたら走ってると
後ろからものっすごい勢いで突っ込まれるんですがw
CPUは避けようと思ったりはしないんでしょうか?
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
○ノ
○ ノ|
_| ̄| <し
○ ○ノ
人 ノ/
〉 />
ヽ○ノ ヽ○ノ
/ /
ノ) ノ)
リアルサーキットツアーズのプレカーと国内A全金のプレカーは別物と最近気付いた
どちらも難しすぎて試せない漏れ
歴代GTのプレカーは全種個別に用意されてるので市販型ですらプレカーと市販車では別の車になってる
GT3とかエリーゼカップに出場出来ないエリーゼなんて馬鹿げた物すら発生してしまったくらいだw
アウディディーラーで売ってるR8とサルテ24耐1で貰えるR8は性能が全然違うと聞いたが。
>713
どう違うの?
どうと言われても、違うと聞いただけだから具体的な違いは知らんよ。
JZA70一筋の俺が来ました
よくわからんが、エアロぐらい付けたい
GT4だとチューンドカーやレースカーは全然サスが動いてないみたいだけど、
実際のチューンドカーもあんなにサスが動かないもんなの?
今までボーッと遊んでただけだったから気がつかなかったけど、グラツーってシリーズ通してEFシビック無いのな…
グラツーってなあに?
721 :
718:2008/07/11(金) 02:59:18 ID:krek9Idn
>>720 それは知ってる。EF型は俺が生まれて初めて自分の金で買った車なんで、俺の中では特別ってだけなんだよ。
>>721 プレカーで貰えるのはEFじゃなかったっけ?
俺は初めて買った車がEG6だったのでラッキーだったな
Sライ鈴鹿で金取った後、セーブし忘れた。
もう全てがどうでもいい。
全俺が泣いた
少し日をおいてもう一度チャレンジするんだ
勝手にセーブされないことなんてあるの?
オプションで自動セーブをOFFにすると、クルマを変えたときや買ったとき以外は
手動になるんじゃなかったっけ?
あれから4時間以上再チャレンジしてるけど、まだ取れない。
オートセーブは、チューン費無料技とか
うっかりB助が負けて勝率100%陥落しないようにとかの為に切ってあった。
鈴鹿のリプレイ保存した後、うっかりそのままセーブせずに電源切るという超初歩的なミス。
なんでよりによって、一番しんどい鈴鹿でこんな事やらかすかな。
>>728 文字通りスーパーラップだったんだね…
ガンガレ
つか鈴鹿金のタイム設定したバカは死ねばいいと思うよ
明らかにS-12だけ無茶苦茶厳しいじゃん
>>730 たしかに発売当時に買ったんだが
何年かしてからやっと金取れたな
当初は妥協したよ
久しぶりにGT2やってみたらまっすぐ走れなかった
よくあんなシビアな操作やってたもんだ
操作以前に目がチカチカする・・・orz
今見ると、よくあんな画面で「よく出来てるなぁ」と思ってやってたもんだ。
GT-Rみたいな四駆でバリアブル・センターデフを前:10 後:90のFR風挙動にしているけど
それでもフロントグリップの方が先にダイヤが摩擦でダメになってしまうのはなぜですか?
FRだったらリアグリップの方が先にダイヤが摩擦でダメになりますよね?
>>734 おれはFRだと殆ど同じタイミングで全部のタイヤがダメになるよ
>>735 一応テストしてみたけどGT-Rで確かにフロントが先にダメになるね。
ニュルだけど。
もちバリアブル・センターデフを前:10 後:90ね
738 :
723:2008/07/16(水) 22:53:02 ID:2OoV2b3D
やっと再度、鈴鹿で金取れたよ・・・後はニュルで適当に金取って全ゴールドだ。
その後はB助を10000にする作業が待っているがな!
全金スゲー。わけがわかんないレベルだorz
最近始めたんだけど、結構難しいねぇ
国内Bでも全部金取るの難しいよ
>>734 バリアブル・センターデフのトルク配分よりもバラストの重量の方がグリップに関係するみたい。
後ろにバラストをつけてみw
ダートが激ムズ。
いや、原因は分かってるんだ。現実のダート走行で(一応経験者)立ち上がりでいきなりアクセル全開にするバカはいないもんな。
シリーズ通してパッドで頑張ってきたけど、そろそろ限界か…
スロットルをアナログ操作にすりゃいいんだろうけど、どうもステアリングとの同時操作が出来なくってね。
>>734 GT3での比較実験では
・タイヤのグリップ力や耐久度は車種固有
・重量配分、重心の高さはシャーシ固有
・ブレーキの種類でタイヤの耐久度に変化が起きる
なんてのがある
ソコを考えると…
・GT-Rは車体の重量バランスが極端に前に偏っている
・重量が重い
・タイヤが高グリップ低耐久性型
・高い制動力を得る為にダメージが入り易い
など、複合要因が在ってフロントタイヤの消耗が早いのではないかな?
同じ4WDでもインプでは酷くないし…>フロントタイヤの消耗
>>742 ボタンでもアナログ操作できるでしょ?
キノコ使うほど細かくはコントロールできないと思うけど・・・
>>742 現実のダート走行との差異が原因じゃなくて
お前が単純に不器用なだけだろ・・・
FRと4WDの機械的構造に難あり。
VCD使って10の90にしても、FRにはない「フロントドライブシャフト」ってのが4WDにはあるだろ。
エンジンの重さでフロント、駆動力でリヤ、この2つで前後の摩擦を同じにできるのがFRだけど、
そこにフロントのドラシャが入ればフロント荷重が増えるに決まってる。
あくまで「FRっぽい」感覚にしてるだけだから、4WDの基本的性格は不可避だぁよ。
>>742 お前さんの実車って4WDじゃないっしょ
ここでも何回か話題になったけど、
車種制限があるレースをキャデラックシエンで走ろうとしたら拒否されたから、
やむを得ず別な車で走ったら、敵にキャデラックシエンがいた…。
前に言ってた香具師の怒りが分かったよ。。。
そういうの、GTシリーズでは昔からあるね。
GT2でも「何でGT40がこのレースに出てるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」ってのがあったのを憶えてる。
それより、「エリーゼカップ」に「プレカーのエリーゼ」だと出場出来ないバグの方が、「おぃおぃ、デバックしろよ」だったな〜
>>746 なるへそ( ゜∀ ゜)!!
なんか視界開けてむしろカンカン照りだぜ
>>746 リアヘビー4WDのCTR2でもフロントタイヤから減るのはなんで?
>>752 理由1 グリップに頼って無理矢理曲げてる。
静状態でリアヘビーだろうが、コーナーでフロントに荷重が移ったままトルクを掛けりゃ前から減る。
理由2 ハードブレーキングを繰り返してる。
ブレーキングでより仕事をするのは前輪なんで、回数増えりゃ前から減る。
このゲームはダイムラーのsmartって収録されてますか?
また、収録されてるゲームはありませんか?
たしかエンスージアに入ってた気がする。
>>755 お〜、あったんですね!
どうもありがとうごさいます!
いや、もしかしたらフロント4WDの扱いプログラムかも。
テストコースで走らせても前から減っていったよ。
smartって、コルトと一緒でしょ
>>757 そういうことならATS(ポルシェじゃ何て言うのか知らん)の制御のせいだな。
リアヘビーだから、通常時からトルク配分をフロント寄りにしてるんだろう。
>>759 それ、バリアブル・センターデフのトルク配分じゃグリップが変わらないっていう
はじめの質問からまたループしているよw
761 :
759:2008/07/20(日) 06:39:07 ID:1CRuuWxs
>>760 そっか、トルク配分固定出来るんだった。う〜ん…じゃぁオーバーステア傾向になっていて常時フロントが滑っているとかかな?
それじゃ
>>757のコメが証明できないよ。
テストコースで前から減るらしいんだろ?
姿勢変化も全くといって良いほど無い、ステアリングもまともに切らない。
そういう状況でオーバーが出てフロントスリップはありえないと思うんだな。
テストコースは高速で曲がってるから結構タイヤダメージあるぞ?
4WDのフロントタイヤはどうしても駆動がかかってしまう上に、
テストコースでも常に高回転域で駆動されてるし、
いくら一割しか駆動配分されてないとは言っても負荷は高いんじゃないか?
それにステア操作も加わってくるから4WDはフロントタイヤがきついのは仕方ないじゃね?
話ぶった切るけどマスタングコブラRのエアロってNASCAR的だよね。
別のメモカで最初からやって
ライセンスはオールゴールド獲った
次にミッションレースやってんだけどとうとう来た・・・
ミッション34新旧メルセデス対決・・・・
やりたくねぇw
>>766 俺も3週間前から、データ消してイチからプレイし直してる。
ライセンスオールゴールドの後、ミッション埋めはサクッと終わったが
その後、Bスペ強化が全行程終えたのに9998で止まった。
どこでミスったのかを洗い出す作業が超つまんなくて泣きそう。
諦める、ということを知ると一気に楽になるよ。
>>758 どうやったらRRのスマートとFFのコルトが一緒になるんだ・・・?
smart forfourはFFだ。あとは・・・わかるな
三菱iはMRだけど・・・。
どこをどう考えればRRが出てくるのか分からない。
FFの前後をひっくり返せば・・・
後ろ向きに走るFFになる
なんか昔、ミニ四駆でそんなのを見たような
車体をいくつかのラインでぶった切って、色々組み合わせてMRやRR造ったりするコトがある。
俺が知ってるのは二代目MR2ぐらいだけど(ベースはコロナだったかな)。
去年から初めてほとんど銅と銀で放置してあったライセンスを
やっとオール金にできた。なんの役にも立たないけど
少しは自信持っていいよね。絶対無理と思ってもしつこく
やればなんとかなるもんだな。スゲーいい練習になった
なんだなんだ、オールゴールドが流行ってんのか。
国際Bあたりで詰まって銀で妥協したような記憶があるけど、俺ももっかいチャレンジしてみるかなぁ。
国内Bのひとつめだけがシルバーであとは全部ゴールドなんだけど
いちばん最初のがいちばん難しいだろ。このゲームは…
?デモ通りに発進してデモ通りにブレーキ踏むだけで簡単に金取れるじゃん
>>778 自分の記録を今見たら、9.882だった。
あまり苦戦した記憶もなしに、0.270も余裕があるんだから
雑なプレイでもゴールドは取れると思うぜ。
どうしても取れなかったらカベに当てて止まればok。
「発進と停止」シリーズが難しいって人は
多分デモをちゃんと見てないだけだと思う。
国際Aの最終試験で金取ってるなら発進時のアクセルコントロールは調整できるはず。
せめて国内Aくらいはオールゴールド目指してるけど、13番目がどうもクリアできない…
誰か教えて(_ _)
・最初のトンネル内での左は、デモとは違い縁石にインベタ
・最初の右は特に注意点なし
・2回目の右は、クリップを奥に取る。イン側の縁石が途切れるちょい手前くらいが目安
・2つ目のトンネル入る前に完全に右端に寄り終えて、左右にGを偏らせない
・最終トンネルへの左は、ハーフスロットルうまく使ってアンダー出すぎないようにして
最終トンネル最初の電灯を目指して立ち上がり重視で抜ける
これでギリギリの0'44.556、ここムズいよね。
右スティック押すと出るラインを基準にそこから自分なりに
多少アレンジしたらなんとかなった
最初とかライン通りじゃなくインベタのほうが早いよね
右スティックでラインが出るのか!!明日試してみよう。
今日はもう寝るノシ
ありがとう
やってみる
俺、国際A級ライセンスの金埋めが一番しんどかったよ…
3,4,11,13,14,16で苦戦しまくって、当時のスレで愚痴ってた。
デモ暗記しようとしたら、なんか銀のタイムで参考にならないし。
その後ちょくちょく動画がアップされるようになって
それ参考にしてやっと金で埋めた。
789 :
787:2008/07/25(金) 17:11:09 ID:N6j3jOf+
だめだ
46,617だった
2秒足りないって事は、ラストの左コーナー脱出速度以外にも遅い箇所があると見た。
最初のトンネル抜けた時点でデモより遅いorデモと重なるくらいなら、
まず確実にデモより早くトンネル抜けられるようにライン修正していきな。
ラストの左コーナーの練習はその後でいい。
>>790 すみません、間違えました
44,617でした
ベスト版買って来たんだけど読み込めねえorz
最近のゲームでも読み込めてたから偶々外れディスク引いたのかな?ちなみに勿論新品
PS2なら本体のレンズじゃね?
2層ディスクだから本体の調子悪いと読み込み失敗しやすいと言われてるな
ボディのリフレッシュプラン?からチェックマークが消えたということは
リフレッシュが必要な状態になったという理解でいいんだよね?
M3なんだけど、ニュルを500kmくらい走っただけで上記の状態になった。普通こんなもん?
それとも死亡事故みたいなクラッシュが多いからかな。
>>793-794 サンクス、PS2側の問題か
5回に1回くらい読み込み成功するから
ディスク交換行こうかと思ってたけど良いや
>>795 ニュルはボディダメージが強いよ
そんなもんだと思う
それ以前にGT4は500km以上走るとボディが歪むようになってる。
ニュルってわけじゃなかよ。
500キロまでは新車の剛性のまま。
それ以上走ると突然ガタガタ。
オレも読み込まなくなって、捨てるんなら最後の悪あがきで歯みがき粉で読み取り面を研磨したら(乱反射していいかなと思い)スイスイ読み込むようになった。何年かたつがPS2もGT4ソフトも絶好調だ
でも偶々かもしれないからおすすめはできないな
なんでフェラーリがないの
ないから
ちなみに上のが岡村の車で下のがさんまの車
たけしがペンキでぐちょぐちょのばきばきにした
ハハハ
>>806 あれペンキか?
あのあと今田が懺悔して水かぶった時に色が簡単に落ちてたんだけどw
マリカのスレ差あと39スレ。
抜かれそうだな・・・・・・・・・・
GT4のスレだけと比較してもねぇ
そもそも抜かれると何か問題でも
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:33:46 ID:7Tq0Incx
あげ。
流れが止まっているので、話題をふってみる。
スレ住人のみんなは、ガレージの隅で埃をかぶっている(=乗らない)けど
「持っているとなんか気分が良い」ってマシンはある?
俺の場合は「FTOスーパーツーリングカー」かな。
色は緑なんだけど、ガレージで眺めていると1のFTOのレーシングカーを思い出すんだよね。
(厳密には違うマシンなんだけど、色だったり4WDだったり共通点も多いし)
緑のFTOで、黒いカストロールスープラを出すべくオールナイトを走りまくった事を思い出す・・・。
当時は今より相当腕が悪かったけど、バランスが良くていいマシンだったなぁ。
FGTとかCカーとかLMP1とかGTとか・・・。
レースカー全般そうじゃね?
コンセプトカーとかも無かったら無かったでちょっと困る気がするし。
まぁもったいなくて捨てがたいの典型なんだけどね。
短期間に新品に取替えっこするのが普通なんだけど、
アストンマーティンDB9だけはLMGT仕様にして長年使っている。
走行距離もかさんだしそろそろ変えようと思うんだけど、ふーむ。
ライセンスやミッションで一度だけ貰えるプレカーかな。
ミノルタトヨタのCカー。
B助で走って賞金+売却で約1億稼げるので資金繰りに大活躍。
ガレージのヤツは何代目なのかは分からんが。
時々、「お前それありえないだろ」って感じのキャンバー角なCPU車がいるな。
スターズ&ストライプスのシアトル戦で、後輪キャンバー角20度は行ってそうな
シェルビー・シリーズ1がいて吹いた。
CPU車はチューンしてあるのかな?
だいぶ前は、アーケードモードの自分の車と同じく
出力と重量をウン%いじくってるだけって言われたけど
明らかに車高いじってある車や、排気音がノーマルとは違う車もあるんで
少なくともサス周りとマフラーはちゃんとチューンしてある様子
ニュル4耐のオペルさんは、5の倍数の周回でアホになるんだな・・・
ワロタ
>>819 何をどうやればミニカルッセルでスピンできるのか
中の人に聞いてみたい
ジネッタもよくコースアウトしてるのを見る。
ようつべでポルシエのチューニングカーがニュルでクラッシュする動画を見たんだけど、
おれがGT4でクラッシュしたのと同じ感じで、なんか嬉しかった(・∀・)
最初のカルッセル?の前の長ーい登り坂のとこ。
最近2リッター4ドアセダンをツーリングカー仕立てにするのがマイブーム。
ツーリングカーの最低重量はだいたい1140kg。
でも大体のクルマがそこまで軽量化できないorz
おっさんセダンがサーキットでガチバトルって、面白かったな
定期的に友達と対戦するんだが
アーケードモードでドリフトするってすごいことなのか?
おれから見ればすごい。
>>826 4WDでタイヤの前後バランス違いなら普通かと
>>828 前後バランス同じN2でFRがやりやすい
>>819 ベストラップより3分も遅い時がある。
いいから4週でピットインしとけお前。
皆はどんくらいのタイムで走るのか知りたいんだけど、
コースと車種とチューニング内容とセッティングを指定したら
それで走ってみて、タイムを教えてくれたりする?
もしかして荒れるかな。荒れそうならやめるわ。
>>824 ツーリングカーの馬力って大抵270前後だろ?
パワーウェイトレシオ4.2前後にそろえればいいんだよ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まずはライセンスオールゴールドを目指すのがプレイスタイルなんだが、最後のニュルが無理で手放してしまった…
数年ぶりに中古で買ってチャレンジ中
仕事よりストレス溜まるわ
いつもオールゴールド取って燃え尽きちゃうから、気晴らしに他のレースもやってるんだけどおもしろいな!
ビートで攻めまくりだぜ!
そういえばGT4も発売して4年以上経ってるかなぁ。
4年になるのか。
おれは4年もやってて全金じゃないわけだなorz
オペル・スピードスターのメーカーレース。
これだけ敵車のチューンレベルが異常に高くね?
ヤツラ、ほぼフルで仕上げてあるとしか思えない。
>>840 過去に何度か話題になってるが、オペルとプジョーはなんか妙に速い。
ただ、オペルはウイングつけてダウンフォース上げれば楽勝。
840です。
GT4はついこの前から参戦し始めたんで、新参です。
Bスペッくんを鍛えるのにメーカーレースってちょうどいいかと
思ってやってるんだが、オペルでちょっとたまげた。
それまではノーマルでも走り込みさせといたら勝ってたもんで。
プジョーもそうなのね。 そのつもりでやります。
いいこと教えてやろう。
ダッヂラム買え。
ノーマルでいい。
サーキットのファミリーカップ。
+10で勝て。
ゲロ吐くくらい余裕。
めちゃくちゃ鍛えられる。
ワールドコンパクトカーレースが勝てない
プジョー206でもジネッタG4でも勝てない・・・
ルーテシアはええよおおおおおおおおおお
MR車だけのレースだったかNA車だけのレースだったか忘れたがどっちか177馬力の車で挑んでゾンタが
出て来た時はホントどうしようと思ったよ。勝ったけどな。あと1周もあんのかよとか思っちゃったよ。
>>846 ありがとう。
とりあえず総合優勝はしたんだけど
最後の2レースがそれぞれ2位、4位だったんで
もうちょっとがんばってみます・・・
中古90年代後半で売ってるルーテシア買ってちょこっといじれば楽勝なのに。
GSX-R/4、いいよね。
ラリーカーシリーズのターマックでのハードでは
こいつの適当チューンで楽させてもらいました。
>>843 おっしゃるようにしてみました。
これって裏技みたいなもんですか?
ピックアップって形態がいいのかな?
おもしろいようにBスペポイントが上がりますね。
確かに「いいこと」を教わりました。ありがとう。
→→AA↑↓R1R2みたいな裏技ではないけどね。
なんなんだろ、パワーウェイトレシオなのかな?
とりあえずね、知ってる奴は知っている秘儀
>>784みてスティックが押せることに初めて気付いた俺
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 17:47:14 ID:bRKjzRWG
>>1のGRAN TURISMO 4 過去ログ一覧てどこに過去ログあるの?
URLクリックしても2chに飛ばされてしまうんだが・・・
初期のログは2ch過去ログ倉庫だね
他は外部の過去ログ保管サイト他で取得するしかないっしょ
その際リンク先のURLやスレタイを手がかりにするんじゃねーかね
あそこはただスレのURLを貼っているだけのサイト。過去ログは無い。
どうしても過去ログ読みたいなら●買えば良い。それがいちばん手っ取り早くてストレスもない。
国際Aブラインド1、deep forest俺も久々やってみた
やっぱむずいなこれ
44,600金のとこ、.6xxまでは割と簡単に行くけどそれ以上がなかなか出ない
2,30回やってやっと出たよ44,571
思ったよりスタートが重要って思い知らされるなこれw
つか、Bspecスキル上げるには結局のところ
全部のカテゴリーと全部のコースで総当たりしなきゃいけないんだから秘技もクソもない
レース開始直後、全車ぶっちぎって独走でゴールしたらバトルスキルを若干取り逃す事になるんだから
コースによっちゃダッヂ・ラムからマーチに乗り換えて
レベル-2くらいにして挑まないと、かえってポイントが上がらなくなる
>>853 ちょうど良い機会だ!おまえさんがモリタボ買って過去スレコンプしてzipでみんなに渡せばGJ!だw
1スレ見るのに50モリタボ必要だから200スレだと10000モリタボ買わなきゃいけないな・・・
10モリで1円だから10000モリだと千円だなそんな高くない
>>861 それならおまえさんが過去スレ全部買って
>>1の使えない過去ログサイトに変わるNEW過去ログサイトつくるんだ!
あそこはテンプレにおさまりきらない一覧の置き場だからねぇ
過去ログが読めるサイトもあったはず
たしか
>>1のリンクからたどり着けたような気が・・・
パイロンスラロームのコツ教えて
↑リズム。ちょんブレのリズム。
そのリズムがなかなか把握できないよぅ
5個目ぐらいまではアクセルオンで、その後オフと同時にターンちょい加速を
繰り返してって方針でやってるんだけど、そんな感じでリズム捉えられるまで
延々つづければいつかは、って感じなのかな?
どうせならdatをうpして欲しい
専ブラで読みたい・・・orz
>>872 そうそう
俺も延々やった
行けるときはあっさり行ける
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:48:16 ID:F000kyGD
>>873 それはもう●を買っていただくしか・・・
このリズムばっかりは、文章で説明できないから
動画探すか自分の身体で掴むかして把握してくれ、としか・・・
まぁ、ターンの後ちゃんと姿勢整うまで待ってからアクセル開けるってのを徹底すれば
リズム掴まなくても金は出せるっぽいけど
877 :
866:2008/09/04(木) 21:20:17 ID:mRmLee2N
どっちのサイトもポップアップしてるじゃん。もうあれでじゅうぶん読みやすいからdatなんかいらないしょw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:11:53 ID:1PRqFdKC
初歩的な質問ですみません
ミッション23のR34スリップストリームがどうやっても勝てません
先行しているR34に追いつけるコツなどあれば教えて頂きたいのですが…;
団子になって走ってる敵車をコーナーで自分のスリップに入れて引っ張りつつ
直線で前に出して自分がそのスリップに入る
これを繰り返して走ればいい。
集団から抜き出るタイミングが速すぎると追いつけないので注意
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 05:28:09 ID:1PRqFdKC
>>881 丁寧な解説ありがとうございます
早速やってみます
>>878 中の人乙
両方とも同じソフトで変換してるようだし違いは無いだろ
むしろメル欄明示のほうが専ブラに近いし
1.?ルイス
2.?マッサ
3.?ハイドフェルド
ルイスのチャンピオンが決定!!!!!!!!!!!
F1は年々つまらなくなるな・・・
>>885 残り5戦もあるからまだわかんねえだろ?マッサが勝って2ポイント差になっちゃったし、ハミルトンが1回コケりゃライコネンにもギリギリまだチャンスはある。
という状況を作りたくての降格処分って面が多分に感じられて白けすぎだわ
>>886 F-1に面白さを求めるのが間違ってる。「開発技術お披露目ショー」であってレースじゃない。
レースの醍醐味求めるならF-1以外のモータースポーツ見るべきだ。
>>890 半角英数にしないとGT5Pスレで暴れてる奴ってモロバレですがな。
>>889 エンジン開発凍結やらハイテクデバイス禁止やらと、
現状「開発技術お披露目ショー」としても見れなくなってね?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:23:55 ID:ccQ6h43V
F1のFはフェラーリのFだからフェラーリが1にいなければ意味がない。
WTCCやFIA-GTを見た方がいいんじゃない
技術開発ショーはル・マンだろ、常識的に考えて
予選のノックダウンも最初のうちは緊張感があって面白かったが
毎戦同じような順位、顔じゃ飽きもするしな
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:03:59 ID:a5w8XdXn
いろんなゲーム買ってきたけどこのディスクだけ起動しない
俺涙目
きたあああああ
ありがとうありがとう!!
楽しんでくるノシ
90年代前期で買える、マツダ・ランティスクーペ。
ウイング装着すると・・・あれ?
>>899 なんだこれwww茶吹いたwwwww
色々探してみる
4って3に比べて
車の挙動変化してる?
するしてないで言えばしてる。
4→5でも変化してる。
RUFのなんかはウイング付けると受けが進化する(進化という表現はしっくりこないが)。
まぁこれは昔のGT300の再現だろうけど。いやあの時代はGT1とGT2のクラス分けか。
ウイングで行くとね、
○BMW Mクーペ’98
○トヨタアルテッツァジータ
×シビック’97とか’98
B級ライセンスとかいうのとれたああああ
>>904 走った時の挙動が全然別物じゃね?
フロントダウンフォース30まで上げないとやたら走りにくい
>>906 なんか、アンダーステアの質がおかしい感じがする。
リアが重すぎてフロント浮いてるような、そんな印象。
俺も見た目の話じゃなくて、やたら胡散臭い走り方になることを言ってるんだと思ったが
それで合ってるんだよな?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:52:33 ID:U7AlyWS8
保守
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:54:56 ID:U7AlyWS8
○BMW120i&d
×AudiA3
スーパーライセンスの卒検は完走するのも難しいや
速すぎて目がくらむよ
皆平気で金とかだすの凄いね
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:03:32 ID:3ElvNCQl
それだけはもう慣れだね。
走ってりゃ勝手に金取れる。マジで。
GTカーでニュル走り回ってりゃいけるって。
しかしCR-X sirの旋回能力は尋常じゃないな・・・。
とりあえず完走目指して安全運転するか・・・ってやると、
あっさり金取れる。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:10:41 ID:70sCLTXE
すいません、質問です
F1マシンは何台出てくるんでしょうか?
セナやアレジやマンセルの時期のがあるのかもお願いします!
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:13:36 ID:ZT+JFYD7
このゲームって、スピンモードに入ったら
何をしようと強制的に逆向きに止まるんだね。
すげームカつく。
こういう変な挙動を5ではなくしてほしい。
ワロタ
久々にGTシリーズを買ってみようと思うんですが、観戦モードでカスタムした車を複数台出走させる事できますか?
また観戦モードでレース後に順位表は表示されますか?
>>919 上。無理。だけど、PS2とソフトとモニタを複数台用意してLANケーブルで繋げばたぶん出来る。
下。表示される。だけど、一定時間で勝手にリプレイに突入。
>>916 そうかぁ?360度キレイにとはいかんが進行方向向いて止った事何回も有るぞ俺。
スピンする瞬間にあれこれハンドル切りすぎてんじゃないの?お宅。
下手に抵抗しないで、修正舵っつーの?ほんの一瞬だけタイミングタイミングに
会わせりゃ何やっても逆向いて止るなんてならないと思うんだが。
オラも前向いて止まることは普通にあるよ。
できればそんな状況に落ちたくないんだがw
Bスペくんの話だが、7900台で停滞してたんだけど、
中級レースの最後くらいのレースだったかな?
ニュルを2周するヤツ。
ザウバーc9レースカーで出たんだが、終わったら8300台に跳ね上がってた。
各ポイントも83、76、75って感じだったのが、96、83、83とかになってた。
早く言えよちょっとやってくるから
うちのb助は全部ゼロ。
まぁ単純にD-2クラスのベースポイント、
761ポイント分を取り逃してただけっぽいけどな
まあ、全部70ぐらいでもまったく問題無いんだけどな。
B級ライセンスのコーナーリングの基本1で積んだwww
20以上やったが全くできんorz
ま、そのうちシルバーが当たり前になり、当たり前になればいつの間にかゴールドが取れる。
B級ならキノコクリックでお手本ラインが表示されるべ?それでブレーキのタイミングを計ればいいよ。
俺はライセンス所持だけが目的だからオールブロンズでオッケーくらいのノリで挑んでるけどな。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:59:40 ID:wTuCoztt
あれ、俺がいる・・・
ヲレモ!!ヲレモ!!
久しぶりに
A級とれたあああああああ
国際B級とれたあああああああ
国際A級とれたあああああああ
プレゼントの車がよかったからA級の相手は楽勝だ!
プレゼントの車が良いからA級の相手は楽勝?
いまいち意味が分からんな、日本語大丈夫か?
ゴールドも、モノによって難易度が違いすぎるんだよなー
割とテキトーな走り方でもゴールド取れる試験が50%
結構しんどい試験が40%
やってるうちに血反吐はきそうになってくる試験が10%
って印象
ライセンスはパイロンスラロームに手こずった思い出しかない
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:51:16 ID:mp7MpA7E
今やっと中級のGTWorldCupに参戦できるようになって1戦やってみたんだが、これ不可能じゃないか?
こっちは日本GTレースのプレゼントカーなのに1位、2位は形がどうみてもル・マン臭いレースカー!!
無理ならそれに見合った車用意すりゃいいだけじゃねえか
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:31:38 ID:UnpE2uxQ
>>933 プレゼントの車が良い
→贈り物『貰える』車(の性能)が良い『高い』
から
→ので【理由】
A級の相手も楽勝だ
→A級の(ライセンスで戦える)相手も楽勝だ『簡単に勝てる』
※【A級までしか簡単には勝てないということで実力不足を表してる】
普通なら読めるだろうけど。あなたが幅を利かせた日本語を理解できない機械的な人間なのかは知らないが、
否定だけする事から理解しようとは思わないんだろうね
それじゃ日本語も読めないわけだ
>>938 見た感じ、932はシルバー以上でライセンス取れる腕じゃないっぽいけど
270RやサンファイアGXPってそんなレベルでも楽勝に勝てるほどの車か?
あと932の日本語がおかしいのは明らかだろ。
プジョーとオペルのワンメイクやM34に比べりゃGTWorldCupなんて屁みたいなものだ。
あんなレースあっさり勝てないとこの先間違いなく挫折する。
>>938は文節的な訳をしているだけで
文章全体の意味をどう捉えるかを示していない。
それじゃ意味ない。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 16:02:43 ID:p5MeiS0s
>>938 .| ,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
失 や 精 |´::::::::::::<::::::╋::::::>:::::::::::::::::ヽ.
せ る 神 |::::::::_,.-─‐-ァ-─-::、::::::::::::::::ヽ
ろ か 安 |,. '" / `ヽ、::::::::::〉
ら 定 | / / i ハ ヽ 、 ヽ::/
. 剤 ノ/ /.ゝ!、ハ i ! ,!ィ! ハ !ハ
ヽ i ハ ハ'T7ヽ!ヽ! レ7'"7T'! / i
`''ー---‐'^ヽ!/ ヽハ .!'ト___リ ト__,.リ レ' /
ほ 〈ヽ、 ! " "/! rイ
れ ヽ. ヽ.ヽ、 r─ 、 ,.イノ ノ
〉ヽ、ヽ.>.、.,,___-' ,.イハイ
ヽ/ ´ ̄`ヽーr‐'"i´ ̄:::ヽ、
__ rイ、__、___ iヽ--‐ヘ::::::ヽ:::ヽ.
と__ ̄`ヽ、ニ、 ヽr」/ . 十::::`ヽ.::::::::::::>、
,. '", θ:..`ヽ、!,イ . 十::::::::::!、_r:、_rン
/./7 ,. . !ン ` - ''^:::::::-イ、 ヽ.
`´ / /7 ハ !ヘ 十::::::::iィ´ ノ
顔真っ赤にして勢いで書き込む事ってあるけど
やっぱり冷静になって推敲・修正する事は必要だと思うんだ
ナニコレwwwまさにクソスレwwww
取り敢えずクソスレにするガキはキエロヨwwww
Nタイヤにアンダー側アシスト(L6ぐらい?)だけで幸せになれるわ。
今までアシスト全OFFで走ってたけど、ドリフト時のフロントが外側へ逃げるスピン防止補整がウザかった。
でもアシストのアンダー防止補整を、スピン防止補整と喧嘩させる事で、なんかイイ具合。
全OFFの車体全体が横滑りしていく挙動が、前輪を若干巻き込む感じになるっポイ。
リアタイヤを1ランクハード側にするよりも唐突な感じが無く良いかも?
ノーマル車にNタイヤで、誰か試してみて〜。
俺はアシストレベル6でやってみたけど、強弱変えてみて他者のインプレをお願いしたい。
因みに俺はS14でした。
オーバーステア側のアシストとアンダーステア側のアシストは、相対的なものなんだから
N1だろうがR5だろうがアシスト両方0にしてたら、
デフォルトの両方11の状態とあんまり変わらないのは当たり前なんだが・・・
>>951 オーバーステア側もトラコンもOFFです、アシスト入れるのはアンダー側だけ。
スピン防止補整は俺が勝手に言ってるだけで、
テールスライドすると前輪のグリップが減少する補整の事。
それにアシスト両方OFFと、両方11で揃えるのとは挙動が全然違うでしょ。
両方11まで効かせたら、アンダーもオーバーも抑制されすぎて面白くもなんとも無い挙動になっちゃう。
オーバー 0
アンダー 6
トラコン 0
とりあえずコレでやってみてよ。
>>951 それでもASMアシストだけ全部切ってるならまだいい方で
中には、「俺はTCSもゼロにして電子制御なしで走ってるぜ!」とか言ってる奴もいるぞ。
(950の事じゃないので念のため)
TCSは数値が低い方が効きが強いなんて事
ちょっと比較してみりゃわかる事なのにな。
ゼロって完全に切ってる状態だから別に変だと思わんが。
むしろLSDだのAYCだのつけておいてそんな事言ってる方が笑えるな俺は。
>>955 TCSはゼロだとめいっぱい効かせてる事になるんだけど?
違うよTCS項目はバグで、
0がカット、
1が最大〜10が最小効き。
ちょっと比較してみりゃわかる事なのにな。
あんたこそ本当に0にした事あるのか
ASM両方キャンセルしてさ、
TCSを1と10と0でドライビングパークぐるぐるやってみな。
0が1と10のどっちに近いかさ。
まあ0だとアシストランプ付かないから一目瞭然なんだけどね。
発売直後に0-400でトラコンまわりのテストをやったなぁ(´ー`)y─┛~~
結論は>958。
質問するのも恥ずかしいぐらいなんだけど
power:―ps/―rpm
torque:―kgfm/―rpm
について詳細を教えていただきたい。(〜が高いと〜だ、とか)
…車ほとんど分からないんだw
パワー→馬力(単位ps) 扇風機にたとえるなら、馬力の大きい扇風機は風が強い。
トルク→ねじるチカラ 扇風機にたとえるなら、トルクが大きいとちょっと手を突っ込んだぐらいでは止まらない。指がちょん切れる。車なら加速力かな。
rpmはレボリューション・パー・ミニット。一分間に何回転しているかということ。
200ps/4000rpmだったら、最高出力200馬力が4000回転の時に発揮される。
>>966 ありがとう。
ということはrpmが低い方が早く最高の力に到達できるということ?
やってみた。
全OFFの時はアクセル全開で維持してたのが、アクセル80%ぐらいでスライド維持。
そこから踏んでくと、ドリフトアングル増えたりする。
(全OFFだと横Gが収縮するとアクセル全開でもドリフトが止まってしまう)
高速コーナーはリアがちょっとナーバスになるか?
FD(92)RZ使用、前後N2、鈴鹿にて。
馬力
トルク
で検索してみるとか!!
>>967 エンジンには出力特性ってのがある。表にするとトルクカーブとかいうんだっけ。
rpmが低い方が〜ってことはない。低回転型のエンジンだと、すぐに最高出力に達して
レブリミットに当たる頃にはスッカスカになる場合もある。当然レース向きではない。
レブリミット近くで最高出力に達するほうがレース向きのエンジンになる。
トルクは大抵低い回転からも出てくるから、加速の面だと出来る限り低回転からドカドカトルクが出るほうがいい。
だから完全町乗りエンジンだと、低回転でトルクを出して後は馬力共々スッカスカ、なんてのもある。
トルクのrpmと馬力のrpmに挟まる域をパワーバンドという。この頃がトルク馬力ともにちょうどよく出る
おいしい時期。パワーバンドは広いほどいい。
まぁなんだかんだ言ってやってるうちに何か分かる。
カウンター当ててる時はアシストのランプ点灯して無いのに、リアの流れ方が違う。
ワカンネエ
>>971 アンダー側、オーバー側ともにASM=1で走らせたとき全く点灯してなかったけど
微妙に違う感じだったから
点灯してない=作動していないって訳では無いみたいだからその辺の違いでは?
>>970 なんだかうまく理解できなったが、やってるうちに分かるとのことなので経験を積むことにする。
>>969 の通りにググってみたら馬力やトルクについて詳しいサイトがあったので、それを参考に勉強してみる。
アシストは確かに効いてるみたい、フロントタイヤの接地感がしっかりしてる。
ただ、リアの挙動まで変わるとは思わんかった。
>>957ー964
あるぇ?
0はカットで、1から10になるにつれてトルコンが効いている速度域が上がっていく様な気がしてたのは俺だけ?
>>975 >効いている速度域が上がっていく
ってのは1→10で次第に低速域では効かなくなるってことか?
だったらTCSの数値が大きいほどに
その速度域が狭くなる→効きが弱いって解らない?
低速ほど空気抵抗が無いから加速しやすく
高速になるにつれ空気抵抗の増大で
終端速度に近づいて加速し辛くなるんだけど、
加速がいい低速側でTCS=1の敏感で強い制御を低速でも効いていると感じ、
値が大きい時の鈍感で弱い制御でスピンを抑制し切れていないと感じたことを
効いている速度域が上がるとか変な解釈してるんじゃない?
数値が大きい時は低速の時に効きが弱く、
数値が小さい時の高速時と比べ、
数値を高くした時は高速時の加速が鈍くなった風に感じたって事だよ?
まぁ直進時の話だけど
それで数値を上げるとトルコンが効く速度域が、
高速域側にシフトしていく様な気がしてた訳。
TCS値が大にして高速域で加速が鈍っている時って大パワー車とかでギュルギュルタイヤ鳴ってない?
鳴っているなら滑りすぎて加速鈍っているのであって、制御が効いて主に鈍ってるのではないよ。
ライセンス銀とかあまりとれてないでしょ
>>978 いやタイヤ鳴ってないよ?
TCSが高速域で効き過ぎてるから加速が鈍くなってる?って風に感じる、
コースの直線部分でしか出せない様な高い車速の時に、
フルスロットルでもタイヤが鳴る様な加速は無いと思うけど。
でまぁTCSの数値を上げるとその速度域の加速が鈍くなった感じがするだけという話。
あと走行時のアシストのランプが点くタイミングも、
ASMをカットした状態でTCSの数値を上げたり下げたりすると、
点灯するタイミングが変わってくるし…。
>>952 アシスト入れると前輪の巻き込みが大きくなるな。
アクセルコントロールで車体の向きが変えられる様になる。
つか、アシスト入れた方がじゃじゃ馬になるとかどんだけ
GT4Pの時みたいな感じだな。
このゲーム、息が長くていいやね
まだPS3とか買う気にならんから
ね
走行距離によってエンジン性能が変わるらしいけど、どのくらい走ったら変わるの?
あと、元に戻すにはどうすればいい?
元には戻らないので乗り捨てだよ
エンジンは「慣らし期間」中微増して、最大出力を暫く維持した後、緩やかにパワーダウンしていく
ボディーリフレッシュより、エンジンのオーバーホールやコンプリートエンジンへの換装の方が一般的だと思うんだが・・・
何でかエンジン系のリフレッシュメニューは無いんだよね〜>GTシリーズ
>>987 そうなのか…
でも俺は今の車に愛着があるから乗り捨てはしないぜ!
愛着のある車をセッティングを変えながら走り込む。
そして何時の間にか、ボディ剛性が下がり、ボディリフレッシュ項目が選択可になっているのに気付く。
ボディリフレッシュで剛性戻してタイムうPだぜ!とポチリ。
しかし、低下していたボディ剛性に合わせてセッティングされていたので、
フィーリングが全く変わってしまったのは、皆には内緒だぞ。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ミッション11で1位の車をバックストレートに入る前に抜けるようになったから
スタート直後に停止までブレーキした後挑戦したがさすがに無理だった