1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ガチャ
__________
|_/⌒i______/|
| `-イ|(●) 、(●)|
|ヽノ | ノ(、_)ヽ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バタン
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 12:38:51 ID:acmMBTRS
乙
タイトル決まったのか
>>1 乙
でもちょっと考えればタイトル全部入ったよねw
【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカー2008 4とか。
このゲームすごく難しいそうに見える
ハードゲーマーじゃないと無理そう
忙しい操作と言う印象を持ったが、難しいそうには見えなかった。
今までのウイイレ操作に慣れててもあまり有利じゃないって点はいいと思うけどな
DSやWiiが出たときに任天堂が言ってたあれと近いものを感じる
試合中に監督二人がWiiリモコンでポインタを選手に当てて指示を出すってCMは?
とりあえず公式サイトのやる気の無さを何とかして貰いたい
発売まで一月なんだし
デモプレイ動画を見る限りではDFのAIは相変わらずザルそうで萎える´・ω・
そんなときのクラニンアンケートですよ
電撃かニンドリかどっちか忘れたけど記事出てたね
うp
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 21:18:38 ID:ci2686Et
ニンドリはあったな。
電撃はしらん
>>11 自分で全DFをある程度自由に動かせるんだし、
あの程度で良いんじゃね?
DF時は相手選手をポイントすることによってマンマークする的なことが雑誌に書いてあった
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 11:38:31 ID:dVVKN08u
なんの雑誌?
新・情・報!
新・情・報!
夕方のニュースでやってた、
日本代表の新ユニフォームが反映されてるサカゲってこれだよな?
今度出る(もう出た?)PSPのウィイレじゃないの?
公式で見れるオープニングムービーがWiiタイトルらしい寒いできですね。
プレイ前に見てテンション上げたいのに逆に萎えそうな勢い......。
>>21 2月に発売のゲームって言ってた気がするから、これだと思ったんだが
たしかにあのOPは変えてほしい。
>>22 あれのどこがWiiらしいんだ
appleっぽい気はした
OPに金かけるならその分PG部隊の給与に反映させてあげてほしい
PG部隊?
>>23 ネット上のどこ探してもユニフォームがゲームに反映されるというような
情報は無いな。まだ解禁しちゃいけない情報だったのでは。
>>24 あれはたぶんハイエンドCGムービーとか作る予算がないための苦肉の策だろう
ちょっとDC版キャリバーを思い出した
アレと同じように自分でOPエディット出来るようになったらいいのにな
最初は出来合いのものだけどやっていくうちに
自分がこれまで決めたベストゴールが次々流れるみたいな
あのOPは、ないだろ?
CMみたいじゃん
>>29 OPは実写の人間が出るほうだろ
ウイイレやってる人間なんか見せるもんじゃねーだろう
確かに人間が操作してる方はハズイナw
個人的にはサッカーゲーでmovieなんてイラネ。
そんなのに金かけないでくれよ。
>29みたいにゲームのベストリプレイが流れるのはいいね。
ゲームプレイのモーションなら全然おk。
予約した!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 12:40:23 ID:r8jfdgwS
新情報age
っていうかこんなのまず公式で発表しろ!
あとワイド対応確認
Wii版はエディットデータをPC上でやり取りしやすいから期待
>>35 新ユニ
リアルの画像もかっこ悪かったが、
ゲームだとさらにかっこ悪いな。
wikiに操作方法まとめといた
数えてみたら明日から発売週の週末まで日本代表戦が6試合もあるんだよな。
うまいことCMを入れて欲しいものだけど。
入れるんじゃない?
入れなかったら呆れるわ。
日本の公式でもWiFi対戦の情報来たか。これで安心した。
しかしこれ攻略本を作るのは大変そうだなぁw
攻略というよりテクニック集の本になりそう
KONAMI OFFICIAL BOOKS
うまくなる!! ウイニングイレブン プレーメーカー2008
発売日:2008年2月21日
定価:1,300円(本体価格:1,238円+税5%)
商品番号:NK0217
ISBNコード:978-4-86155-217-5
判型:A5
ページ数:160
発売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
発行所:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Wi-Fi接続によるネットワーク対戦
Wiiをインターネットに接続することで、手軽にネットワーク対戦を楽しめるのも、
今作の魅力のひとつだ。友達とフレンドコードを交換して登録しておけば、
自宅でいつでも対戦が可能。腕に自信がある人は、フリーマッチで日本全国の
プレイヤーと勝負するのもいいだろう。ここでもフリーランやマンマーク、スペースメイクが
勝敗を大きく左右する。
コンピュータ相手とは一味違う対人戦のおもしろさを、ぜひ存分に楽しんでほしい。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 20:16:45 ID:H2IJmbVW
公式リニューアルageeeeeeeeee!!!!!
これの出来がよかったら、たぶん中の人が1対1の対戦ではこれが主流になるな
逆に多対多の場合(主にオンライン)は、従来の操作法でカーソルを固定するやり方がメインになる予感
FIFAの5対5もおおむね評判良かったし
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 20:35:26 ID:f82ftyJ2
本格始動age
wifi対戦やりてええええええええ
おおっ!
なかなかやる気じゃないか!
サッカーあんまり詳しく無いけど楽しみだ。
しかし、プレーメーカーってダサいな。
プレイメーカーの方が良かっただろ。商標的に使えなかったのかな。
プレイメーカーだと違うことを想像してしまう
プレーメーカーの嘲笑
まあファンタジスタとかレジスタよりはよかっただろ
プレイステーションよりプレーステーションの方が良いと思えるセンスならアリだが
これは、コナミ本気だ。代表戦のTVCM次第ではブレイクできる。
プレーステーションとプレイステーションでは後者だが
プレーメーカーとプレイメーカーでは前者だと思う
俺もちょっと気になったけどどうでもいい
「プレーンヨーグルトってなんだよ!プレインヨーグルトだろ!!!」
Winning Eleven PLAY MAKER 2008
これで解決
もりあがってきたとき特有のキモい空気が充満してて興奮した( ^ω^)
ここ最近のレスでお前が一番キモイ件
日本版もオンライン対戦確定か
おまいらよろしくおねがいします
面白いのかつまらないのか
プレイしたやつの感想がったくないな
先行プレーしたやついないのか
まだ1ヶ月あるからねぇ。海外レビューは来てなかった?
この操作方法 サッカーよりアメフトに向いてる気がする。
オン対戦もあるのか。
これは神ゲーの予感・・・
ワイド対応、嬉しい。
あと、コナミは春商戦はたいした弾がないんだから、
バンバンとCMしてくれ〜
>>75 俺もそうおもって、アメフト好きなゲーマー友人に話したら、
アメフトはチームというよりは、個VS個の読みあいのスポーツだから
ちょいと違うんだってさ。
アメフトは基本的に自分の仕事だけやってりゃいいからな
ゲーム性がやっぱアメフトぽいんだよな
このシステムでアメフトゲームだせばアメリカでは売れるはず
>>82 リアルアメフトとゲームのアメフトのゲーム性を一食単にせんでも・・・
アイシールド21とかこのシステムだったらよかったのにな
買った弟が失望していた
「Wiiイレ」は、チームとして動かすゲームだけど、
アメフトは、その場、その場での読みあいをするスポーツだから、
このシステムでは違うってことを、友人は言っていた。
イマイチ、自分も理解してないけど(汗
ようやく情報がでてきて、ワイド対応、オンライン確定、
日本代表新ユニフォーム採用など分かってきて嬉しい。
プレイ画面をもっとみたいな。
シュートはコースの打ち分けはできるんだっけ?
>>84 読みあいという点では「アイシールド」は悪くないんだけど、
ミニゲームの集合体みたいで、アメフトしている感じが薄いんよね。
確かにイマイチだったよ
動画観ると神ゲー臭いな
PS3とウイイレ売ってWii買ってこようかな
操作難しそうだけど、テクニック覚えるのが楽しそう。
ネット対戦よりワイド対応が嬉しい
まじでたまらんwwww
やりこむ価値が無限大にあるニオイがするぜ
これはネットあるのに攻略本が欲しくなりそう。
これヤベェw
マジ脳汁でまくり。
これこそ『大観戦モード』採用すべきだろ。
動画見て分かったけど、ひっぱりドリブル重要だな。
伸ばしたところまで勝手に走るから、その間に他の選手のこと考えられるし
なにより複数の選手を自在に動かせる。
スティックでドリブルさせるより多用するのは間違いないな。
>>95 だね
あと、フリーの選手でシュート(ヌンチャク振り)するときにも使ってるようだった
たしかに余裕のあるときはポインタで進ませながらヌンチャクは振るだけに集中する方が落ち着くわな
>>96 書いてて気付いたが、今回はシュートゲージがない=シュートコースを決める時間がない
つまり、体の向きとは違う方向にシュートしたいとき、スティックだけでは足りない
その場合、進行方向はポインタで決定、シュートコースはスティックで決定
なんじゃないだろうか?
前スレでひっぱりドリブルいらないって言ってた馬鹿いたな
とりあえずスローインが熱そうだな
キーパーのハンドスローも
>>98 まぁまぁ。
まだ操作方法一覧だけで、完全なプレイ動画はなかったんだから。
許してやれ。
>>85の最初のメニューの「Nintendo WFC」ってオンライン対戦のことだろうか
守備が難しそうな分、オフサイドトラップに頼る機会も増えそうだな
>>102 そうだよ。日本ではWi-Fiと表記されてるけど、
海外ではWi-Fi Connectionの略称であるWFCと表記する。
オン対戦は公式サイトに掲載されてるから確定。
>>102 だな、対人戦だとピッチの1/2〜1/3くらいに両DFライン並んで中盤潰し合いになりそう
それだとひっぱりドリブルは密集から抜け出した決定的な場面くらいに限られるかな
これほんとサッカー知ってる人がうまそうだなぁ
おぉーってプレイがあるな
一年ぐらいコレで遊べそう
>>85 この動画だと4:3だな
ちゃんとワイド対応してるのかな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 04:04:24 ID:zT0fKSl+
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 04:31:24 ID:/TDSUV4c
>>107 人ののアップや表示されてるレーダー見れば分かるけど
縦に細くなってるからワイドだよ
動画のアスペクト比が合ってないだけだね
>>85 ワイド画面やばいなw
上の2:30のゴールキックでフィールド全員見渡せるくらいだ
どこに蹴るのかをFK視点じゃなく通常の画面で確かめられるみたいだな
>>108 これ発売されてニコ動に対戦プレイがアップされ始めたら
うまい奴同士のプレイはほんとのサッカー並みににわか評論で賑わいそうだなw
ビルドアップ好きの俺にはいいんだけど、カウンター好きやラグビー好きや格闘技好きの人はどうかなぁ?
スピード感がもうちょい出せれば。
遅いときはこんくらいが本物っぽいんだけど。
開発スタッフのプレイ動画流さないかな
底が深いのか浅いのかそれで見極めたい
ヘディングでのパスもポインティングで狙ったところに出せるのが一番嬉しいかも。
早く自分で操作したい
>>114 俺はゲームスピード早いかどうか気になってるし、一つのポイントだと思う。
多分ちょっと今までのウイイレのゲームスピードよりかは若干遅めにするん
じゃないかなと思ってる。
やっぱりリモコンでポイントするし、ボタン操作よりタイムラグも生じると
思うし、今までのゲームスピードでリモコンだと反応間に合わないんじゃな
いかって。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 09:13:44 ID:2KvtOJjT
つーか、今までのウイイレは軌道は見えず、実際のサッカーも当然軌道が見えないわけで、
そのアバウト感が面白さでもあったと思う
Wiiイレのように確実にパスがそこに送れる方式だと、操作極めた時には
もう誰がやっても同じという浅いゲームになってしまう感じがするんだがどうなんだろう?
ところでチーム数はどうなってるのののんののん?
>>122 言葉遊びに陥ってね?
そりゃ、操作を極めた者同士だったら同じになって当然だろ。
それに、本物だって蹴りたい場所は分かってて蹴ってるわけだし、
ゲームも本物も能力や体勢とかで誤差は出るだろうし。
確かにスーパーマリオブラザーズのスピード攻略は
誰がやっても同じに見えるなw
Wiiイレのスレで高塚派みたいなことを言いに来る理由が分からない
>>127 他に言いにいくところなんて無いじゃないか
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 11:14:14 ID:lJbJoPmj
てかロード短すぎw
>>119 下の動画の1'20”あたりからの展開いいね
CPUのレベルの設定が低いからだろうけど相手DFがザルだな
攻め込まれるシーンもほとんど無いから守備時のやり方の参考にもならん。
あと全然フリーキックやコーナーキックといった
セットプレーのシーンがないのもデモとしてはいただけない。
まぁでも思った以上にしっかり作ってるのは伝わったし、
とりあえずアマで予約してみたよ。
>>133 サイドへ流れたボールを追いかけながら、ゴール前へすでに選手を走らせているのが凄い。
こぼれたボールには一番近くのやつは必死にそのボールを取りに行く
もうちょっと自陣に入られたときにはプレスをかけるってのをすれば改善するレベルだと思うんだがなあ
まあそれもやりすぎると逆に悪くなるんだろうけど、正直DF棒立ちはいただけない
下の動画はイージーモードだろ
プレイ動画見たけど、かなり期待できそうだな
初ウイイレ予定だけど、かなり楽しみにしてる
しかし、出張中に前スレdat落ちか…
datファイルをあげてくれる心優しい方はいらっしゃいませんか?
>>139 ありがとうございます
IGNのレビューも読みましたが、評判も上々みたいですね
あと1ヶ月弱、楽しみに待つことにします
プレイ動画が出て、結構話題になってるな。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:50:47 ID:Gk5D6IZb
アメリカ人はサッカー知らない
ウイイレほど他人の評価があてにならんものはない
サッカー人口が一番多い国はアメリカ。
IGNの感想書いたのって英国人じゃないのか?
UKって書いてあったから勝手にそう思ってたんだけどw
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:01:31 ID:Gk5D6IZb
そらレビュアーが経験あるなら別だが
>>143 白人リベラル層を中心とした「習い事」としてのね。サッカーママという言葉もあるし
やるスポーツであっても見るスポーツという概念ではまだまだ4大スポーツには遠く及ばない
今回のウイイレを評価するにはやっぱり米国人は不向きじゃないかなぁ…
国籍関係なく、ゲームOKなサッカー好きなら期待しないほうが不思議
ignのレビューはUKだよ。
ソフトを貸してもらってのプレビュー・紹介だから、お世辞込みと考えておくべきとは思う。
日本よりサッカー狂でRTSにも理解が有るにしても、欧州の真の評価は、まだ分からない。
これDF時も味方動かせるんだっけ?
攻撃時に開いたり、マーク外したりして、フリーなスペースに動くのは当然なんだけど、
守備時はスペース埋めたり、マークするのも当然なんでね。
あと、システム的にしょうがないけど、守備時は自分のマーカーが邪魔で見にくくなる時あるなぁと思った。
動画見た。走らせといてパス出さないとかいいね。
ポインターが少し大きくて気になったけど、これって消せるんだっけ?
ゴール決めた後のリプレイ終わった後に、変なメニュー出るけど
(動画ではすぐ飛ばしてる)なんなんだろうか。
>>149 海外のゲームサイトはファミ通とはだいぶ違うよ
出来が悪いと大作であれかなり厳しいことも書く
だからゲーム会社と関係が悪くなったりすることもある
レビュアーにケチ付けはじめたか
末期だな
まぁ、むこうも全部正直に書くって分けじゃないだろうが
ぶっちゃけコナミとか気をつかうレベルの会社じゃないからな
>>154 PS3のLairでボロクソ叩いたら
ソニーから、こういう風に遊べ
とクレームがきたらしいね
代表戦のCMこねぇ…スマブラは長めの尺でやってるのに
CMはまだやらないんじゃねーかな
>>149>>154 紹介記事と点数評価のレビューは違うと言いたいんだ。
今はソフトを貸してもらって数時間触っての紹介記事の段階。真の点数評価のレビューはまだだよ。
動画見てると、まだまだポインタの動きに無駄っていうか余裕があるな。
上級者のプレイだと凄い選手が動きそうだ。
これの出来が良いかどうかは分からないが、
向こうのインプレは結構不満も書くのは確か。
日本の多くの記事みたいに、基本良いとこしか書かないわけでもない。
サイトやライターにもよるけどね。
アメフト好きなアメリカ人には結構受けそうな気がするけどなあ
やるまでには行かないか
[シュート 新たなる伝説]15巻みたいに自分の力で聖域を探せそうだな。このゲーム、ワクワクすっぜ!!
アメフトアメフトウッサイ
アメフトはサッカーではありませんよ
早くやりたい
駆け引きが凄そうだ
レビュアーがメーカーに気を使うんならまずFIFA08出してるEAに気使ってそれ以外のサカゲーなんかボコボコに叩くわ
フットボールといえばアメフトのことだ
スマブラみたいにオン観戦モードがあると良かった
イラネ
確かに上手い人のプレイは面白そうではある。
まあ、今は色々と動画サイトあるし、アップする人も多いんじゃないのかな。
それなりに売れてくれれば。
はえーよ
何か今までTPSだったのがいきなりRTSになったって感じだな
>>173 早すぎるわスレタイ微妙だわで最悪だな・・・。
まぁどうせ発売後に新しいの立てるしいいじゃん
こういう馬鹿はいつもいる
>>160 むしろ数時間さわっただけであれだけ動かせるんだったら何も問題も無いな。
他リーグCが無いのは残念だな…
でもまあ実際分けなきゃいけないくらいこのスレは盛り上がるんかね?
いや、売り上げは3万本レベルだろうし、盛り上がることはないだろう
いやお客さんが来て盛り上がることだろう
いつもネガキャンしにくるお客さんか
昨日はスパサカもPSP版とPS3・箱○版のCMだけだったな。
いつCM始まるんだろ。
何本くらい出荷するかな?
一気に値段下がりそうな気がして怖い
コナミが続編出してくれるなら、中の人じゃないから言えるが
一作目は大量出荷→値崩れもいいと思うけどな
マリストも値崩れしてまた伸びてるしな。
>>188 確かに値崩れすればあまり興味ない人にも渡るかもね。
間違いなく買うけど、値崩れするか様子見するかな。
スマブラ並みに楽しみだw
ウイイレ大好き、サッカー経験者の俺の為にあるかのようなゲームだw
サッカー&RTS好きが多い
欧州の奴等が沢山買ってくれるのに期待するしか。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18:38:38 ID:2X16L04j
過疎りすぎだYO!
そうかい
Wii公式も来たぞ
おおホントだ
しかし俺もプレーメーカーよりプレイメーカーの方がいいと思ったクチだけど
プレイにしちゃうとプレイステーションとイメージ被るからダメだったのかなとか妄想した
スポーツの場合プレーって書くのが普通じゃない?
「サッカー プレイ」でググると、もしかしてで「サッカー プレー」が出るし
ああそう言われてみればそうかもしれんね
初めてこのスレに来たが過疎ってんのか?
俺は楽しみで楽しみで仕方ないのだが
やばいだろこのゲーム
とことん嵌りたいと思ったのは久しぶりだ
「プレーメーカー」でもなく「プレイメイカー」でもなく
「プレイメーカー」にしちゃうとちょっと気持ち悪いかもしれない
こんなの誰も買わねーよ
宗教上の理由だろ
PS以外ではウイイレは売れないから仕方ない
>>199 俺は買うから「こんなの俺は買わねーよ」に言い直せヴォケが!
買いたいやつは黙って買えば良いんじゃね
売れないのには同意だが
プレーメーカーDSでも出してくれないかな
Wiiのポインティングは正直イライラする
>>205 ポインティングの代わりは可能だが、その他のことをするにはボタンが圧倒的に足りない
どんなゲームにも買う前と買った後の2つハードルがあるわけだが
これはその2つめのハードルがやたら高そうだからなあ
ハードルを2つとも越えて高みに達することができるプレイヤーが
はたしてどれだけいることか
そして1つめのハードルしか超えられなかった人が一番声大きいんだよね
>>207 2chに限っちゃ買わずに叩くやつが一番うるさい気がするがなw
まあ達人同士の対戦動画なんかをあちこちで流せるような時代になってきてるから
高みをちらりと覗いて、そこに達するモチベーションも上がるんじゃないかと期待しておく
あと、普通にプレーするだけなら従来より敷居低そうに思うけどね
ヌンチャクドリブルと出したいところにパス、だけでもそこそこプレーできそうだし
でもそれだけじゃ全然楽しくないだろうね
既存のラジコンパッドのサッカーは全然楽しくないってことか?
飽きた
あんなのが面白かった人間は
こっちの革新的なWiiイレには興味もてないんじゃないの?
今のウイイレももちろん好きだけど、サッカーゲームに新しい進化があってもいいんじゃないか。
正直あんだけ出来の悪い日本代表の試合にCM流すくらいなら
CLの地上波放送のときにCM入れるほうが100倍まし。
代表厨よりも海外厨の方が
反応良さそうだしね
Wiiの特徴を利用した新しい操作性が面白そうなので買ってみるけど、
操作性に保守的な日本では売れないだろうな。
海外で評価を受けて、そこそこ売れるのを願うけど。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:09:51 ID:hrqZBYpW
test
別に日本が操作性に保守的だとは思わないけど。
まずはコナミがきちんとプロモーションするのが大事だと思うよ。
まだ一月あるとはいえ、現状じゃほとんど知られてない。
少なくとも今までのウイイレ買ってきた人間は保守的じゃね?
俺には理解できない連中だが
逆に今までのウイイレには興味なかったけどこれには期待している人が
ここに一人。
「どんな感じになるんだろう?!」みたいなワクワク感がある。
プレイ動画の中で、
ゴール前にキャラを移動させる指示をして
「あいつにパスしてシュートするのかな」と思ってたら
不意にパスせずそのままシュートしたのは驚いた。
あの指示線自体も相当なフェイントになりそう。
今までのウイイレでも、パスしそうでしなかったりってのはあったけどね
そうなんだ。無知でスマン。
まあ単純にリモコンポインタでサッカーと聞いて
興味持つ人もいるということで
日本人はDSに一番最初に喰いついた人種だぜ?今は欧州や北米でもすごいことになってるけど
日本でヒットした脳トレなんか遅れて海外でヒットしたし、日本人って新しもの好きだよ
海外で売れそうって人がいるけど、オレはちょっと違う考えで
日本で受け入れられれば海外でも売れるんじゃないかと思ってる
残念ながら日本では売れないよ
>>222 まあWii版はポインタがあるから、あれが結構気になるかもしれない
言うなれば実際のサッカーで言うところの目の動きかな
どこ見てるかってのが再現できる感じか
日本のライト層は超保守的だから工夫しないと売れないよな。
でも、ブランドに弱いから先に欧州欧米でたくさん売って
「サッカーの本場○○で○○万本の記録的な大ヒット!」
みたいな感じにして、これの面白さが分からん奴は本物のサッカー通じゃ無い!
という雰囲気にすれば、結構すんなり浸透するだろう。
まぁ、本編に影響出るかもしれんから、やらないだろうがw
海外なんていわずにウイイレブランド前面に押し出せば
ライトぐらい簡単に釣れるんじゃね?
売れる売れないとかキモいな
俺みたいにサカーファンだけどウイイレを今更始めるのもなぁ・・って感じの奴多いんじゃね?
そういう奴って操作方法を1度リセットしてみんな初心者から始める今回のwiiイレに食いつく
人いるとおもうぞ。
今までのバージョンやってた人に聞きたいけど、
ニコニコでも観れるけどシュート→相手DFに弾かれてサイドに転がる→拾う→
ゴール前のDFの向こう側に選手を走らせる→クロス→ヘッド!
この流れって今までのウイイレで出来た??
そりゃあいきなり結果は出んだろう
だからってこういう挑戦を「どうせ売れんし」と頭ごなしに否定するのは
寂しい事だと思わんかいボーイ?
>>229 同じような得点シーンを狙えないこともないけど
>ニコニコでも観れるけどシュート→相手DFに弾かれてサイドに転がる→拾う→
>ゴール前のDFの向こう側に選手を走らせる→クロス→ヘッド!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
↑これは意図的にできない
まあ確かに売れはせんだろう、だだ余りだってあり得る
これだけの新しいシステムだ、荒削り過ぎる部分やダメな点も多々ある事だろう
でもそんな事は構わん
各々の選手を自在に操り思い通りの展開を作る
文字通りのまさに『操作』
それがこれだけ今までになかった革新的なものとして出てくる
新世代の感覚を俺は扱いこなせるのか、ついてゆく事はできるのか
決してコアではないがゲーマーのはしくれとしてこの挑戦受けずにはいられない
つかまあね、ただ単純に面白そうだもんね、買うよ、遊ぶよ
続編も毎年出してこの魅力的なシステムしばらくもっと煮つめてってほしいもんだ
久しぶりに進化してくのを楽しみにできるソフト
Wiiとコナミよくやったぞ
今までのサッカーゲーの動画見ても、サイドに居る時にはゴール付近が見えないのに当惑する。
下画面のレダーを見ろってことだろうけど、上げたい場所とは別のトコを見ること自体が不自然なわけで。
Wiiイレの画面は、レーダーが必要ないぐらい見渡せるのが良いなーと、サッカーゲー初心者としての感想。
とりあえず値崩れ激しそうだから様子見だな
値崩れするほど出荷できないだろうから
多分無いよ
売れない→値崩れではないからな
今までのサッカーゲーのクロスって、どの程度の意図と精度で上げれるの?
やりたい時に買うのが俺のジャスティス
てか値崩れ待ちとかするぐらいの期待度のソフトってその程度って事なんじゃない?
個人的に安くなったら買おうと思ってたPS2のBESTは結局買わずじまいだった・・・
まあ言いたいことは旬の時に楽しむが良いんじゃないかなと
金が余裕ないならしょうがないが
今までのウイイレファンがどうとか言ってるが、
今までウイイレファンだった奴らも2008の酷さには
コアなファンほど呆れている。
あれはもはやサッカーですらない。
2008に落胆した人間にこそ
Wiiイレを買ってほしい
意欲作だからこそ買い支える意義がある
欧州15〜20万
国内4〜7万
開発費ぐらいは回収できるんじゃねーか
欧州はミリオン。マリオストライカーがミリオン行く様なサッカー狂なんだから。
欧州は思ったより戦略的なサッカーの人間少ないんじゃねぇか?
PCのFIFA08やってるんだが、バルサ、マンU使いはホントひどい。
あれじゃただのラグビー。格闘ゲー。
まぁ全部が全部そうじゃないけど。
そういう意味ではマリストが欧州で売れたのはわかるな。
おもしろいパスとかでいかに相手を崩すか、ってのが好きなのは日本人のが多い気がする。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 13:22:32 ID:3UWVkdKM
おまえら何インチのTVでこれやるの?
32
ウイイレと本体一緒に買うんだけどWiiって5.1ch対応してないん?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 13:40:51 ID:pm/z4ht5
プレイ用と保存用と布教用の三枚予約した
投資の意味でも複数枚買う人って俺だけ?
みんなもっと盛り上げていこうぜ
>>238 俺ほど期待してるやつは、なかなかいないはず。
貧乏なんで様子見するけど…。
どれくらい出荷するのかな?
>>246 プロロジUにしか対応してないよ
パワプロはそうだった
>>243 っで、そのバルサ・マンU使いは対戦で勝てるの?
っつかマリストは欧州でちゃっかり売れてるのか
マリストみたいな子供だましは日本で売れないのは当然だよ
38インチ AQUOS
37か42の間違いじゃね?
Wii自体が5.1非対応だからな
今時プロロ2でしか出来ないのはチト酷い。特にドンパチやレース物は臨場感が全然違う
5.1chのアメリカでの世帯普及率って30%ぐらいテレビごとだと10%ぐらいじゃなかったか
しかも日本だと世帯普及率でさえ10%いってなかっただろ
プロロジ2デコーダーと対応ソフトがあれば疑似的にとはいえ5.1ch出せるからな。
最大限引き出したいならデコーダーを用意する。対応ソフトはそれなりにあるんで。
これってワイドの人とそうでない人で
有利不利が出る可能性あるよな。
wiiの仕様上では画面外もポイントできなくはないが……どうなるんだろうな
>251
pingよければ中の上くらいまでは勝てちゃうと思うよ。ボール取ったらとにかく前へパスつないでFWまで渡ったら直線的にドリブル。
突っかかってこけたら、後ろから来ているFWやOHがドリブル。ひたすらシュートまで目指す。
大体、アンリ、エトー、ルーニー、クリロナ辺りはパラも高いからね。
ゴリ押しでどうにでもなる。
くさびなどのバックパス、横への展開、中盤が前線の選手を追い越す動きなど無し。
元々FIFA08自体のバランスはDFがかなり硬く、ちゃんと崩さないとシュートまでいくのも難しいし、GKも鬼だからね。
そういう崩しをできないから、キャラの能力を発揮できるラグビー格闘状態に持ち込んでるんだと思う。
逆にマイナーどころのチーム使ってる人のがおもしろい試合するよ。
すれ違いでスマンが。
単に手軽に強いから使う人多いんじゃないの。
ごり押し厨にはWiiイレに関わってほしくない
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 18:29:06 ID:eueBkWom
こんだけ自由度高かったらcomがアホならアホで裏をかいて楽しめるかも。
日本の記事はメーカー資料のコピペばかりで
インプレが来ないな
>>264 >従来のウイイレの勝利の方程式が“いかに守るか”だったことに対し、
>本作は“いかに攻めるか”に重きを置いているといったところだろうか。
やっぱ自由度なかったよなあ、ここ
>スペースに走り込ませることで、選手が密集することが懸念されるが、
>指示されてない選手がスペースを空けて移動することで解消している。
どういう動きか気になる。戻りも動かせたらいい。
>コントローラーを振ることで入力するシュートも、
>強弱や方向の選択はできないものの、
>タイミングさえつかめれば蹴り足の選択は可能だ。
体勢重視?ヌンチャクの振り方で強弱作れないのか?
>>265 アホなCOM相手にスルーパス通して楽しむのは
Wiiイレでも変わらないわけか
>262
まぁそうだろうね。
ただ個人的には、勝つ=おもしろい、じゃないからね。
お互いにいいゲームできた時には試合後ロビーで話したりするよ。
Wiiイレはチャットとかないんだよね?
まぁPCじゃないし、キーボード繋げてる人も少ないと思うけど、チャットとかあったら殺伐としたふいんき(ry
じゃなくなるのになぁ。
まあそのへんはゲームのネット対戦全般がかかえてる問題だな
>>267 >スペースに走り込ませることで、選手が密集することが懸念されるが、
>指示されてない選手がスペースを空けて移動することで解消している。
2008はボールホルダーの隣を味方がアホみたいにいつまでも並んで走ったりして話にならなかったな〜
>>267 方向はスティックで出来そうなもんだが、
ヌンチャクの振りの強弱で強さを決めるのは、
今までのWiiソフトを見てると、ちょっと難しい気もする。
スカハンがあったじゃん
ゴールをポイントしてパスすれば弱シュートの代わりになるんじゃない
コースも選べるし
それだとたぶんループがコース選択できないのでは
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:33:54 ID:3+AeuQon
神ゲーage
P2P接続だからうちのプロパイダ無理じゃん
今のうちにプロバイダ変えれば間に合うよ
PKが実況ワールドサッカーみたいで面白そうだ
ネット対戦でPK時の相手のポインタ見えたら面白そう。
見えたら逆につまんないよ
それに画面が見にくくなって嫌
>>272-273 振りの強さで強弱を判定して、シュートに判定させるのは
スカハンをやった限りだとできそうだが
ヌンチャクの加速度判定の方が正確だったとしても(正確であるほど)
プレイヤーの方が一定の強さで狙って振るという方がおそらく難しい
一人一人の筋力も違うしね
どの強さで振ったら強シュートで、どの弱さだと弱かという判定を
練習して体に覚えさせて、かつ、とっさにそれをやらせる、というのは
思うようにいかない事が多くてストレスの元だと思う
スカハンみたいに、強ければ強いほどいい、というのなら
最終的には別にいくつの強さになってもいいから思うままに振らせればいいけど
使い分けというのを、不特定多数の人間にさせるのは無理があると思う
選手ってどうやって取るんだろうか。チャンピオンズロードだっけ?あれで勝つともらえるんだよね?
選手を選べるのかランダムなのか、選手の入手が難しければ難しいほど面白いと思うんだけどなぁ。
でもこのシステムで選手のパラって関係あるんだろうか?腕でカバーできるような・・・
公開されてる画面から推察すると
試合後とかにカード引くみたいにランダム入手だと思う
レアリティもあるのかな
トレイラーの1:08のPKで、キーパーが横移動するのはびっくりした
守備時にはどうなるんだろう
ポインタじゃバレバレだからスティックとかかな
PKでポインタ出てる動画をどっかで見たような
パーフェクトストライカーとかは消せたよね。
PKは十字キーじゃね?
それっぽいな。どっちかに飛ぶのはどうすんだ
コントローラの振りだと直感的だが
>>283 どっかの記事にWifiを使って選手をトレードするって書いてあったので、
284の言うとおりランダムだろうね。任意で選べたらトレードの意味なくなってくるし。
523 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6(翻訳) [sage] 投稿日:2008/01/31(木) 08:38:45 ID:o8uWLWK+0
宮本インタビュー逆輸入
Wii fitはこれまでのところ日本でとても成功している。
海外でもWii fitが売れたらバランスボード対応タイトルを作るかもしれない。
マリギャラの続編を製作することに本当に関心を持っている。
同様に次のゼルダのことも考えている。
DSについての曖昧なヒント。公共の多くの場所でDSが使えるようになるかもしれない。
目を引かれたのはレイトンと日野さん。
みなさんにWiiのウイイレの新しいプレイスタイルを手にとってみてもらいたい。
この他のGCコンからWiiリモコンに至った経緯やゼルダの北米と日本の売り上げ
のところが面白そう。
シュートの操作のリモコン振るのがちょっと不安。
リモコン振るのとシュートってあんまり感覚的に伝わってこないような。シ
ュート打ったって感じするのかなって。
いや、俺wiiでサッカーどうなのかマリスト買ったんだけどさ、マリストの場
合リモコン(ヌンチャク)を振るのはタックルで、タックルだとヌンチャク振
る感覚とマッチしてた。
リモコン振るのはシュートより、上半身フェイントとかに使う方がいいんじ
ゃないかなって思ってるんだけど。
今まで感圧式のボタンでやってきたんだから
振りシュートだろうがボタン押しシュートだろうが
慣れりゃどうってことないでしょうに
WiiFIFA08を買った俺から一言
リモコン振ってシュートは地雷だ
直感的なのを狙ってというより、ボタン数が関係している感じが。
じゃ次のリモコンはボタン34個だな
Aシュート
Bパス
C作戦チェンジ
Zダイブ
1カズダンス
2ゆりかご
3またぎフェイント
4タックル
5浮きスルー
7飛行機
8ワンツー
9マルセイユ
10カズダンス
11ロングキック
12小倉フェイント
13オフサイドトラップ
14ダッシュ
15スライディング
16ダブルヒール
17雷獣シュート
18沢田の髪の毛
19ループシュート
20カウンターシュートのために近付く
21スカイラブのために近付く
22チップキック
23ゴールトゥゴール
24頭突き
25ベンチで鼻糞ほじる
26スコーピオンシュート
27男は狼
28ユニフォームを引っ張る
29選手のポインタ操作
30バァーバラァーッ
十分だな
俺としては右手でパッドの□ボタンを押す感覚が強いから、
シュートのために左のヌンチャクを振るのは慣れないと思う。
左右持ち替えでもいいんだけど、主にリモコンだけを胸の高さで持っていて、
ヌンチャク側はリラックスするように意識して対処するかも知れない
足振ってシュートにすればいいんじゃないかな?
シュートは音声入力。
「シュートー!!」と出した声の大きさにより強弱
残念ながらマイクがない・・・
蹴りたい側の足でバランスボードを踏むとか。
体感をウリにしてるわけじゃないから
何の問題も無かろうよ
体感と直感を勘違いしてる人はいまだにいるな
うん、Wiiのコンセプトは直感的な操作
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 21:09:34 ID:Ldsoj7GY
公式サイトが金曜日に合わせて更新しているから
2月に入るわけだし、明日、更新されると良いなぁ〜
>>291 宮本はウイイレとかもプレイしてるのか。結構意外
やってはいないんじゃないかな
つかスマブラのWi-Fi対戦、1Mでないオレの環境でもかなり快適だ、すげえ
ウイイレもこうだといいなー
コナミのネット技術力が試されますね。
ちなみにDSのWi-Fiはうんこですた。
自社のハードで新機軸のソフトが出たらチェックくらいするだろう
2chで話題になってたし
おそらくネット好きの社員も騒ぎを目にしてただろうから
その社員が宮本に動画を見せたんじゃない?
オサレのことかと思った
ファミ通インタビュー
宮本「まだ発売まえの作品ですけど、Wiiの『ウイイレ』は注目しています。
定番のシリーズ作品で、遊びかたそのものが大きく変わるのは、とても珍しいことですから。
これが受け入れられるとうれしいなって思っています。」
スマブラのネット対戦を任製のUSBコネクタでやったけど
ラグとか全然なしで快適だった。Wiiイレネット対戦も期待できそう
クラコンで従来のような操作できないみたいだな
オン対戦やりたいけど、操作がなあ(´・ω・`)
>>315 Xでもやってろよ
この操作に不満あるやつがわざわざWii版やる必要ないだろ・・・
公式動画大量更新
防御の操作方法が判明したね。
守備も面白そうだが・・・
シュートはコースを決めて打ちたい
シュートってゴールにパスでよかったと思うんだが
それじゃ簡単になりすぎるのかな
1Pカーソルがないんだし、あくまで従来のプレス方法じゃないとだめってことか。
期待したマンマークはポインタ移動が多いんで使う局面が限られそうな。
コントローラも変わるし操作もいっぱいで、慣れるまでが大変だろうな
重くて見る気にならない
ニコニコに上げてくれ
コンマイにケンカを売るなんてとんでもない
公式動画重いぞコナミ
結局ヌンチャクアナログでのドリブルはないのかなぁ・・・
>>325 アナログドリブルあったら結局ドリブルごり押しになりそうじゃね?
>>325 基礎編だから説明が無いだけなんじゃないのかな。
しかし、カドゥケみたく長時間やってると右手の握力が無くなりそうなソフトだ。
これ2P対戦はどうなるの?
>>325 アナログってヌンチャクスティックの事だよな?
前スレのignプレビュー見ると出来るって書いてあるけど。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:12:26 ID:UQeiKM2g
きもw
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:15:52 ID:vV0esa7P
>>330 これはMiiなのか。なんか違うような。
不思議の国に迷い込んでしまった主審
初っ端から吹いたが、確かに主審の登場で更に吹いた。
自分のMii以外に既存選手の頭もMii仕様にできるってことかな
どうせならコリンシアン仕様にもできるようにして欲しいが
>>325 330の動画でポインタと関係なくドリブルしてるから、スティックでのドリブルはあるんじゃないか
二頭身サッカー、これはこれで可愛いしいいけど、
なぜ審判を変えなかったんだよw
フリーキックはコース狙えないのか?
コナミ公式のムービー、wiiからは見れないのか。
ドリブルもリモコンって事はあんまり細かい操作は出来ないのかな。
理想はヌンチャクスティック使いながらリモコンでフェイントとかがいい。
ヌンチャク使用しなかったら買ってたんだが
細かいドリブルはアナログスティックだよ
公式見るとやっぱり勘違いするよな。
画面ちっこいなw
スーパープレイ集は来週更新か。待ち遠しい。
CMまだこないなあ
ドリブルからのシュートは向いてる方向でシュートの位置が決まりそうだね
>>347 公式によると、シュートの強さコースは、
選手能力で決まるらしいよ。
ちょっと自由度に関しては?だな。
>>348 強さは選手によって違うと出てたけど
コースもなのか?
そうらしいよ。
選手によってゴール前での決定力が明確に違ってくるのかもね。
今回はプレーヤーが選手になるんじゃなくチームを
動かすゲームだからこういう仕様のほうが自然かもしれないな
通常シュート、ループ、パスシュートのじゃんけん状態なのかね。
今までのウイイレだってそうじゃんw
このシステム応用して
ウイイレタクティクスでねーかな。
>>352 ヌンチャク振り・・・シュート リモコン振り・・・ループシュート らしい。
精度がきちんと出るのかも
なんか糞ゲー臭が・・・
禿げてろwww
ファミリースキースレとここで同時にネガキャン
なんという仕事熱心さ
ウイイレって使えるチームどのくらいあるの?
Jリーグのチームって使えるのかな
>>361 これニコニコに上げたらGの人が大量に群がるだろw
それともそれが目的?
だったら自分で上げれば?
>>363 そこまでいくと過剰反応すぎて
さすがに気持ち悪い
つか俺この映像を見て凄いと思ったんだけどな
普通そう思わないか?
何故マイナスに考えるんだろう
俺も見たいのにそれ観れないんだよな
がっかり
そもそもニコニコに上げてもワイドにはならなくないか
てか、ウイイレ関係の動画って何でも結構荒れてるような。
ニコニコでもyoutubeでもいい
軽いサイトで動画を見たいんだ
てか普通に軽いだろ
youtubeの方が重いわ
>>367 何が「病院逝け」だよ
お前みたいなのがいるから2chもニコニコも荒れるんだよ
その内ニコなんかにも貼られるだろうけど
まず間違いなくMiiモードのみみたいなネガキャンはされるね
FIFAでもやってたし
400kbpsくらいしか出ないうちみたいなとこはストリーミング動画より
youtubeとかの方がありがたいわ。
Miiの顔パーツの数値からウイイレのエディット顔に変換してくれたらいいのに
顔だけでかくてキモス
FIFA 08はロナウジーニョのMiiが手に入るからそっちも買えよ
ウイイレってブンデス無いんだっけ?
画面が全体俯瞰でキャラが小さいから
Miiの方が案外ポイントしやすかったりして。
これってポインターって相手画面には映るのかな?
動画見てると自分のポインターだけ表示されてる感じだから相手側には見え
ないのかな、やっぱり。
コーナーは楽しみだけど
フリーキック操作ただ振るだけなのは次回作あった際の課題だね
いすれにしても一からスタートの全く新しいシステムだから
何作か続けてってどんどんブラッシュアップしてって欲しいね
最初はどうしたって色んなとこでダメな点とかもあるだろうし
それでもそうするだけの価値のある実に魅力的なゲームだと思う
Wiiは次世代機じゃなく新世代機ですとはよく言ったもんだ
いすれかよww
orz
任天堂の援護キター!!!!!
>>385 任天堂はアニメ声使わないからいいな
この声だとサッカー学習ゲームに見えるw
もう運任せって感じじゃないな。
これの上手い人同士の試合観たいな〜
インタビューの内容見てると期待できそうだ
wii買って来ようかな
ヌンチャクスティックでドリブルできることが確定したな
ダッシュドリブルはできないみたいだけど
思ってたより簡単に多彩な操作ができるんだ
ニンテンドー公式で初めてこれの存在を知った
サッカーゲームは苦手だけどこれはおもしろそうだな
任天堂力入れてるねw
プレスやマンマークはRTSっぽい感じか? と思ったけどスライディングもあるんだな。
任天堂プッシュきたな。
ボールコントロールはヌンチャク可能というのは嬉しい。
これである程度崩しのイメージができるよん。
オンラインモードの最適化も気合入ってるなw
さっそく予約してくるっす。
CMは日本vsタイ戦とかで流すのかね?
情報が出てくるたびに不安要素をだいたい潰していったな
第一報のころのいいイメージにほとんど近い
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:27:38 ID:4uKNbmav
引越し代出すためにwii売ろうか思ってたけどやめた
CMもいいね。大事なとこだけを伝えてる。
任天堂プッシュは大きいな。
>>395 このタイミングで公開だから今日CMはあるんじゃないかな
うひょー紹介ムービーやべえ
ハイライトムービーとかまんまサッカーの動きですげぇ
このwktk感・・・たまらん
ゲームってこの時期が一番楽しいよなw
公式サイトよりわかりやすいってのはどうよ
マンマークとインターセプトがいいな
動画キャプしようと思ったけどショボスペックでムリポ
キャッシュにも見当たらず
ようやっと自分が思うところにクロスを上げられるのか…
>>402 結局お祭り前の期待感に勝るモノはないw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:31:05 ID:8A+JvWc3
任天堂支援キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
こりゃめでてぇ!
上げじゃ上げじゃー! 榎本に長曹我部か、よく頑張ったな〜・・・
>初めは、全く新しいゲーム性を目指していたので、コントロールスティックを使わない方向で突き詰めていたんです。
>しかし、周りの選手を動かしてる間に、ボールを持ってる選手がボールを奪われてしまう、ということが起こってしまいました。
>「フリーラン」「コンビネーションプレイ」というコンセプトを生かす意味合いから、
>最終的に、攻撃陣がボールを持っているときに限って、ある程度コントロールスティックでドリブルができる仕様にしました。
>ゲーム性の面から言えば、コントロールスティックには、ドリブル突破ではなく、ボールキープという新たな役割を与えたということになります。
これは一安心
ボールキープ+周りの選手へ指示出しって感覚、スポーツ経験者だとわくわくする
これは今日の代表戦でCM来るかな
つかサイトの動画をテレビでCM一分枠とか三分枠無理矢理作って流して欲しいわw
>>410 まあ、ボールキープ中にアイコンタクトで意志疎通とかは燃える展開だわな。
これはワクテカ!!
はやくお前らと対戦したいぜ
これ、もちろんクラコンで今までどおり遊べるんだよな?
リモコン強制は勘弁。
>>415 つPS3
つ360
つPS2
つPSP
つDS
任天堂支援しやがったwwwwwwwwwwwwww
ガンダム、DQS、ファミリースキーに続いて4つ目か
つうか、クラコンでこれだけの事やってたら操作がついていかなくてボロ負けすると思うんだが
スマブラじゃないんだから、コントローラ変わると差が変わるからなぁ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 13:36:12 ID:vq/G0Gak
>>418 DQSはアレだが他は評価が高いソフトだな。
従来型操作が無いと、PS2しか持ってない友達と対戦するときに困るだろ。
新型操作VS従来型操作をできるようにするべき。
アナログスティックでDF出来なそうだな
そうなるとプレス厨減ってくるな
とりあえずエスポージトのレア度が3ってことは判明
長曽我部、名前スゲエエエエ!!
従来コンとSIXAXISでやれるように
PS3にも出してもらえるようお願いすればいいんじゃね
>>423
従来型+リモコンの協力プレイができたらそれはそれで面白そうだ
でも確かに協力プレイは面白そう。
榎本
これまでの『ウイイレ』の場合、サッカーをよく知っている人とアクションゲームがうまい人が試合をすると、
おそらくゲームのうまい人の方が強いんです。でも理想を言うと、
たとえゲームであっても「サッカーらしくプレイできる人の方が強い」というのが一番なんですね。
うわ〜〜ん!
ようやく俺の為のウイイレが出来たよ〜〜!!
ボールキープ良すぎだな!
ボール止めてキープ、受け手を探して、受け手が走りこんでそこにパスとかまんまサッカー。
CMってもうやってる?
何かCM打つの遅いなw
スペースメークとかすげぇええな
カウンターも燃えるな。
ちなみにウイイレと往年の名選手とかは使えるのかい?
ジダンが使いたくてしょうがないんだがw
>>431 やってるかは知らないけど
>>385の一番下にTV CMってのはあるな
そのCMで詳しくはWii.comとニンテンドーチャンネルとなってるの見て
初めてニンチャンにウイイレ映像大量に来てたの知った
でもあのCMわざとなんだろうけど映像暗くするにも程があるだろ
まともに映像を見せると複雑そうに見えるってのはあるな。
>>433 先に出た他機種のウイイレだとジロムという偽名で一応いるみたい
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:21:52 ID:tdg71mI2
任天堂宣伝費受け持ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
神ゲーの予感
>>436 トンクス。能力が現役同様だとうれしいな。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:23:16 ID:nwzQnvtM
任天堂枠でCMすんの?
すげえwww
バジャドリード使うから手加減してくれ
やっぱお前等バルサ、まんU使うのか?
オレミラン
期待してるけど不安要素があるんだけど皆さんどう思うのか質問
全体的にはいいとして肝心の最後のシュート部分の「やってやった感」があるのかどうか・・・
ただシュートを打つって決めてボタン押したららあとは運まかせっていうか自分が入れても「たまたま」
相手にとっても「たまたま入っちゃった」みたいな感覚にならないのかどうか
自分でキーパー操作出来るならいいけどそうじゃないんだろうしその辺どうでしょう
対戦メインで考えてるからそこらへんが不安
点を取るよりも、綺麗なパス回しをできたときに喜びを感じる人向けだな
最近のウィイレはやってないんだけど、
シュートってニアかファーを選ぶぐらいじゃなかったっけ?
”たまたま入った感”なんか昔からあるもんじゃないのかね
基本的にはシュートを打たせないようにするんでないの。
>>444 運まかせとまでは言わないけど
そもそも実際のサッカーってのもそんなもんなんじゃなかろうかと思う
おーWii.comで取上げられたのか。
紹介ムービーいいねえ。
>>444 割り切って、今までのシュート操作をざっくりCPU任せにしたってのはアリだと思う。
個人的に、従来ウイイレのあのシュート時のパワーゲージって、リアルではあるのかもしれないけど、
なんか気持ち良くなかったから。
あれ思いっきりやるとまず吹かすけど、シュートってやっぱ力入れて叩き込みたいじゃん。
たぶんウイイレとついてるけど、今までのウイイレイメージを捨てて、
新しいサッカーゲーと見るのが正解なんだろう。
話題になってないけどジャンプスクエアに載ってたのに・・・
>>444 唯一CPUが介入できるシーンだから多分コナミエフェクトが入ると思うけど、
例えば欧州トップクラスと日本人選手のシュート力の差なんてド素人が見ても分かる所だから
そこまでプレイヤーの腕次第にしちゃうとさすがにリアリティがないしバランス的に厳しいと思う
一作目なんだから細かいこと気にせず
投資気分で買えばよろし
皆さんレスどうもありがとう、新しいサッカーゲームを楽しみます
りシュートを打たせないようにするって部分では今までのウイイレにも共通してたし言われればそうだった
より過程を楽しめるサッカーゲーの登場かな
コントローラーを振ってシュートに慣れちゃうと
ボタン操作でのシュートに物足りなさを感じちゃうかもしれないね。
振動コントローラー以前と以後みたいに。
Wiiトワプリやった後に64時オカやってみたら
ボタン押すのをとても寂しく感じた俺としては激しく同意
バイオ4でリモコン操作に慣れて従来操作ダリーならあった
このTVCMの「ウィーでウイイレ」ってのは
やっぱ狙ったんだろうかw
こころなしかウィーイレって言ってるようにも聞こえるw
>>456 Wiiでバイオ4初体験だった俺はあれを
従来コントローラーでやるのが想像できない
マーセナリーズとかめちゃくちゃやったし
あれ一本でもうWi本体の元取ったといえるぐらい楽しめたなあ
サッカーゲームほとんどやったことないけど
これの評判良かったらちょっとやってみようかと思ってる
そのぐらいデモ動画は衝撃的だった
>>459 サッカー素人には楽しみどころ難しいと思う
今すぐバルサの試合10試合ほど見て来い
代表戦でCMするかなあ
>>455 スマブラXやってると、メニューとかのアイコン選ぶのに
スティックで選択しないと駄目なんだけど、それだけでさえ
遅いって言うか、古くささを感じたからな。
操作系ってのは地味だけど、変わってしまったら戻ると
大きな差を感じるんだよね。
>>462 今日だけは地上波でみるんだ。
相変わらず駄目だめなサッカーしてるがなw
ウイイレのCMまだぁああ?????
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:20:32 ID:g0MzF+8x
今まで大御所堀井しかなかったCreator'sVoiceに載ってるってのが、任天堂の期待の高さを表してるな。
さすがミヤホンが食いついただけあるぜw
>>458 紹介ムービーの方は完全にWiiイレって言ってるなw
コナミがスポンサーにすらなってないのは俺の見間違い?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:25:16 ID:2WMuCUbu
>ギャラリーとして、ゲームを眺めていても、テレビのサッカー中継を見ているようなテンポを感じていただけるのではないでしょうか。
スマブラXのような観戦モードが欲しかったな。ずっと見ててもなかなか飽きない気がする。
今まで公開された試合動画も見とれてしまうからな。
>>460 そこがひとつ、ネックになるのではないかなぁと思う。
サッカーの素養が十分に無いとちょっと難しいのではないか、と。
えっ、マジで今日CMなし?
なに考えてんのコナミ
エレビやデューイも広報はアホだったが
それよりはるかに重要なWiiイレでこのボケはねーだろ
どんな馬鹿が広報やってんだよ
そもそもコナミ枠でCMやるのだろうか
開始前にPSP版とPS3版のCMやったよ
>>468 確かに。
リアルタイムじゃなくても問題ないし。
PKすげえおもしろそうw
>>468 観戦モードで上手い人同士のデータが送られてきたら脳汁でまくるよな。次回作がでたらぜひ欲しい仕様だよね。
そのためには今作を買って
クラニンとウェブアンケートで要望を書くのだよ
しかし今なら観戦モード無くても
誰かがようつべなりニコ動なりに投稿してくれるのではないかと
あぁコイン賭けたりはできないけどなw
コイン賭けじゃなくて、何かくじあったよな
あれできるといいんだけど、使い道がないっていうw
あれー、今日CMやってなかったのー?
なにしてんのよコンマイ
てっきり今日CMやるもんだと思ってただけに拍子抜けだわ
明らかに広告打つ気ないな
任天堂の紹介ムービー無茶苦茶デキがいいねぇ!
見てるだけで、わくわくした。
CMあれじゃない。
東アジア選手権あたりにやるんでは?
たしかこっちもゴールデンだったような。
違ってたらごめん。
>>474 PKの紹介ムービーで、カーソルと逆にボール蹴るのワロタw
ニンテンドーチャンネルで動画が7本も見れるようになったよ
・ウイイレPM2008 紹介映像
・同上 基本操作 攻撃1
・同上 TVCM
・同上 基本操作 攻撃2
・同上 基本操作 守備
・同上 基本操作 PK
・同上 プレイハイライト
任天堂本気で売るつもりなのかも
任天堂が強力にバックアップしたところで宝島Zは売上げ低迷しちゃってたしな
クロレビ予想
9787
「今までにない操作感覚が新鮮」
「操作系統があまりにも違うので、ウイイレとは別のゲーム」
「慣れるまでに戸惑う」
「従来型操作がないのはマイナス」
宝島はCM作った奴がセンスなさすぎた
宝島ってバックアップしてたか?
バックアップはしてたけどそこまで積極的じゃなかった希ガス
IGNとかも宣言してたのに売れなかったな・・・>宝島
>>487 任天堂は海外での協力、んで現在30万本出荷してる
最初はワクワクしてたのに
詳細な情報出てきたらあんまり欲しくなくなってきた
デモ見たらなんか思ってたのと違う
俺は最初の情報まんまの絵が出てきたのでびっくりwktkしてるけどな
>>494がどんなゲームを思い浮かべてたのか興味がある
wii.comのほうが
説明のできが明らかに公式よりいいな
>>491 あれは世界累計で30万本行ってるみたいだから、
意外と海外で売れていたようだ。
結局プレーしてみて 面白いかどうかだな
まだプレイしたゲーマーの感想がない
任天堂からは力入れてるのが伝わるけど
コナミからの動きが少なすぎる
やっぱPSのチーム=高塚派からの妨害でもあるのかねw
操作をマスターするのにかなり時間がかかりそうだから
1プレイ目にクソゲーって判断する人は多そう
やればやるほど評価が高まっていくとは思うけどどうなるやら
これはwktkせざるをえないな
PS2版でもいかに選手を走らせてスペース作ってチャンスを作る事に
こだわってきたから今回の仕様は最高
正直 フりーランをさせた選手をおとりに別の選手にスルーパスとか複雑な操作まで
できるプレイヤーはほとんどいないだろう
>>502 思い通り動かせなくてリモコン叩き割る奴続出したり
短気な人には向いてなさそう
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:14:06 ID:7Q0RfNLG
すべての味方を、動かせるっては聞いてたけど。
いままで、すっきりしなかったことがあったのだが
これですっきりしたよ。
任天堂の公式で
基本操作編の『行き先フリーラン』ができるということは
トルシエがよく使っていた
ボールを持って立ち止まってる間に
ウエーブ(半円を描くような)みたいな動きもできるっていうことだな
このゲームで有効かは未知数だし、
それに相手が、釣られるかどうかは別だが。
期待度120%
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:16:23 ID:/iAeUOX2
基本操作だけでも結構遊べるんじゃないか?
オーウェンなにやってんのw
>>503 そんなわけねーだろバカ!
床の方が割れるに決まってる
なぜオーウェン
PKがパーフェクトストライカーみたいだ。同じコナミだけど
任天堂の拡販援軍はデカいな・・・
逆にコナミやる気出せよと言いたい
公式からしてやる気ないからな。Wii.comのほうができがいいってどういうことよ。
PS3やPSP版なんてCM打たなくてもブランドで売れるだろ。Wii版は名前は引き継いでも、新規タイトルみたいなもんなんだからそっちを重点的に広告しろよ。
ホントにコナミ何やってんのかなぁ
今作はリアサカのファンにどれだけ知ってもらえるかが勝負だと思うんだけど
その絶好のチャンスをみすみす逃していってるのは本当に歯痒い
「ダブルクリックでポインタしたところに近くにいる選手を呼び出せる」ってやつ、
選手とかなり離れてるところでも指定できるのかな?
それなら初心者でもこれでかなり楽に展開できそうな気がする
初心者はスティックドリブルとパスだけだろ
これだけでとりあえず試合は出来るというのは心強い
攻撃はそれでいいけど、守備はそれなりにスキルがいる感じがする。
すごく対戦したいのに、俺のまわりのウイイレ好きはみんなPS3選んでて、対戦できねえ。
みんなよろしく
>>496 >>514,515
なんていうか、任天堂ハードは任天堂以外売れないとか言う前に
やる気見せろって感じだよな
コナミはWiiでも製作現場はかなり頑張ってるの伝わってくるし
意欲的で(Wiiイレは未知数にしても)評価も高い作品を作ってるのに
それを売る段階で本当にやる気なさそうなのが腹が立つ
制作と営業が噛み合っていないのだろう。
オーウェンは差別化の為か?w
コナミのCMはWii.comの部分がkonami.jpになってるのね
このゲームに関しては広告してもしなくても変わらんよ
広告費の無駄
コアなサカゲーオタ以外には無理
にわかとゆとりはWifi対戦のカモになるだけ
そもそも今のウイイレってサカゲーヲタ御用達みたいになってるだろ。
少しでも新規のファンを取り込まないと先は無いよ。
>>525 Wifi戦のカモになるようなにわかゆとりが現れるって事は買ってるって事で
広告費は無駄でもなんでもなかったって事だが?
つーか、操作を一新してんだから従来のコアなサカゲーオタがついてけるなんて保障はないよ
巧く適応できるかはやってみて篩いにかけるまでわからん
にわかゆとりだろうと、やってみたら巧くできる奴がいる確率はサカゲーオタとそう変わらんだろう
だからこそ、最初のつかみはできるだけ広く取らなきゃいかんのよ
広く取れてると思ってるの?
現実見ろよ
このスレだって過疎ってるのに
>>528 取れるかどうかじゃない
取る必要があるし
コナミはそのために努力をする必要があるって事
最初から放棄してるようじゃ、さらに先細るだけだ
こんなサカオタ向けに特化したゲームなのにはじめから無理だろ
にわかが着いてこれるわけが無い
CMって任天堂枠でも流すのかな
>>530 だから、このゲームは非常にマニア向けではあるが
従来のサカゲオタ向けではない
だったら、マニアックとはいってもユーザーは一新しないとダメ
従来のサカゲオタにしか届かないような売り方じゃそっぽ向かれるだけだよ
サカゲオタは今までのウイイレでいいんだから
にわかにわか言うが
とりあえず、この操作に対しては全員にわか
だから、にわかから篩いにかけて、Wiiイレに合ったマニアを選ばないとダメ
そのために最初はにわかだろうと、色んな人にやらせないといかんのよ
そこを最初から諦めて、ターゲットとして不適切なサカゲオタなんかに売ってたら
方向を誤ってコケるだけ
>>530 でもWiiのウイイレはこれしかないんだから
Wii買った奴はこれ買うしか無いだろ
なお、今までのサカゲーには興味なかったサッカーのオタ向けなら
Wiiイレは可能性は十分にあるが
今までサカゲーに興味なかったサカオタは
当然ゲームにいちいちチェックを入れてたりしないので
そういう奴の目を向かせるためにも、広告は非常に重要になる
>>533 どうせスマブラ買うようなガキばっかだろ
良さが分かる人だけ買えばいい
>>535 だから良さを分かってもらう為にCMや広告するわけだよ?
>>535 今の段階じゃ良さがわかる奴にすら届かない
むしろ、良さがわからない従来のウイイレユーザーで
Wiiをたまたま持ってる奴くらいしか買いそうにないという
一番ダメなパターンになりつつある
つーか、Wiiユーザーはガキ比率高いわけじゃないし
スマブラはあれはあれであんまガキゲーじゃないよ
(WiiをGCと同じノリの純粋なガキ狙いのソフトはほぼ爆死してる)
単にガキゲーガキゲーの連呼したいだけで
特に大した意味はないだろう
1日GKも大変だな
スマブラ以降はちょうど弾切れになるし
(メトプラもシレンもタイミング良く延期)
任天堂もウイイレのCMやるしかないっしょ
それよりPSP版はともかくPS3版のCMいい加減止めろと
あんなもんウイイレの評価下げるだけだろ
Wii版とPSP版に絞れ
メトプラ→マリカーと弾は十分ですよ
メトプラやってマリカーやる特殊な人間がそうそういるとも思えんが
メトプラはせいぜい1万売れれば良い方だろ
>>532 ユーザー一新というよりタクティクスチームが作ったリアルタイムSLGなんだから
従来のウイイレに飽きた層を引き込むのが大事
なのに従来のウイイレ出さずにまず派生版を出すこと自体が間違い
他のソフトでもそうだけど本編はPS3、外伝はWiiみたいなメーカーは何がしたいのやら
外伝ってのは本編をやった人向けにあるべきで
外伝単体で出したって売れるわけが無いのに売れなきゃWiiのせいみたいに言うしな
本編って旧式操作の奴か。
イランわ、あんなの。
Wiiはこれ一本の方が消費者も分かりやすくて良い。これがWiiの本編。
というか、この操作法に難色を示す人たちは、一生やらなくていいと思うよ
楽しめないだろうから
今度は一日GKじゃなくて本物かよ
馬鹿塚解雇してこっちをウイイレの正当ナンバーにすればいいのに
まあここまで操作系を一新したものにナンバー付けるのはリスクが高いからな。
でも、本編w出してるハードが軒並み不調だから、売上げでこれが取って代わる可能性は高いだろうな。
>>547 Wiiイレがヒットしたら高塚がプロデュースし始めたりして・・
それぐらいの覚悟で売るべきだったと思うがね
外伝扱いされたら売れるものも売れなくなる
>>549 ちょwww
それじゃあいきなりシリーズ終焉じゃねえかw
十分外伝扱いだと思うが
>>543 従来のに飽きた層を狙うんだったら、それこそWii一発目がいいだろうよ
一発目ってのは目新しさで注目を集めるのには本来プラスにだって使えるんだぜ
どっちにしろ、従来のウイイレにしがみついてる連中は必要ないんだから
従来層を引っ張るような必要はない
下手にそういうのを連れてきて、この操作は糞とか言われても困るし
それよりも、飽きた層にしろ新規にしろ
今までのウイイレとは違うんだってのを積極的にアピールするのが最重要
外伝か本編かなんてのは、スタイルじゃないよメーカーの売り方だ
(DQ9がDSで従来のDQと変わったゲームになってもスクエニが本編と売るから本編になる)
そのために、Wiiイレだって本編にふさわしいタイトルなんだって力の入ったアピールをしなきゃいかんの
>>552 それじゃあ駄目なんだって話
旧来のウイイレはもう限界見えてるんだから
もうすっぱり切ってこっちに注力すべき
お客さんの言い分の傾向がずいぶん変わったね
限界見えてても国内で100万本売るシリーズをきるわけないだろ。
Wiiイレなんて5万のソフトなのに。
>>556 なんで5万?
出来がよければミリオン売れてもおかしくないだろ
ソフトが売れるのに出来のよさはあまり関係ないからね
必要なのは広告量、ネームバリュー、ブランド
ネームバリューとブランドのためにも
ウイイレ正当ナンバリングすべきだったってことだよ
今の段階で広告少ない立って皆無ってわけでもないし
5万はねーよ
エレビッツ以下だぞ、それ
本編扱いがないとは言っても
腐ってもウイイレのネームバリューとブランドはあるよ
バイオの外伝のUCですら20万以上売れたし
Wiiでサードは売れないって言っても
ある程度売れる物が売れるくらいの素地はある
20万ぐらいは売れるよね
本編だったらハーフは堅かった
売れるかなぁ。期待はしてるけど、世間の捉え方は無双KATANAと同じな気がする
「普通のウイイレ」じゃない時点で多くのウイイレユーザーはかわんだろうし。
国内2000万台のPS2でミリオンでしょ。
じゃ、500万台のWiiは25万本が目標となる。
konozamaで予約しちまった
当日買おうかと思ったがスマブラ見たいになられても困るしな
でも海外>>日本な売れ行きだと思うよ
>>557 FFタクティクスがどんだけ出来が良くてもナンバリングFFを超えられないのと同じ
どうしてもジャンルの壁が立ちはだかってしまう
監督視点のSLGと聞いてちょっと…と思う人もやっぱりいるだろうし
俺はむしろ初回なんかは3万売れればいい方だと思うけど
一応やっぱウイイレの名前付いてるから出荷自体はいっぱい出すだろうなとは思う
バイオUC20万みたいな数週後の数の話ではまた違ってくるだろうけどね
それで言うととりあえず5万から10万くらいの間行けば良い方なんじゃないかな
>>554 Wiiイレはボタン操作に取って代わるものではないだろう
パワプロがリモコンをバットに見立てて振る操作にしたのとはわけが違う
従来の操作をリモコンに合わせて進化させたのではなく
タクティクスチームがウイイレをリアルタイムSLGとして再構築したもの
ウイイレチームがリモコン対応のウイイレを作ったときこそ初めて旧来のウイイレの終焉となる
>>565 FFTA(TA2にあらず)がロウとか色々腐ってても40万売るように
DQSが評判微妙でも50万たたき出すように
ナンバリングを超えないと言っても
逆に言えばブランドはある程度売る力はあるんだよ
無双KATANAみたいに発売前から死臭が漂ってるタイプでもないしな
5万みたいな完全泡沫タイトルクラスの売り上げ予想は
Wiiイレがいかに本編扱いじゃないにしても低すぎる
だからいらねっつの。
ウイイレと融合した実況シリーズがどうなったのか知らないわけじゃないだろ。
Wiiイレはこのまま突っ走れば良いんだよ。
Wiiでのサッカー操作法は、これこそ王道。
ポインティングを使用してないマリストやFIFAも次作から見習うべし。
さらにバスケやホッケー、ビーチバレーもこの操作法で出して欲しい。
売れて欲しくないGKが必死なんだろ
いつものネガキャンだよ
>>567 ボタン操作に取って代わるんじゃなくて
従来のウイイレそのものに取って代わるこそ
旧来のウイイレの終焉になる
従来のリモコン対応なんて、結局たんなる延長にすぎんし
そもそもリモコン使う意味がないので、代わることもない
旧態依然はそのまま途絶えてよい
573 :
↑:2008/02/07(木) 11:58:51 ID:+vpBrrIF
働けよ
>>563 DSのウイイレとはもちろんゲームの中身は全然違うわけだけれど
それでもWiiの層の場合はPS2よりもDSの層と比較した方が近いような気はする
そう考えると1900万時点のDSで出たウイイレが8万本
正直WiiやDSの層はウイイレってブランドの力では
そうそう今までと同じようには動かない層だと思ってる
DSのよりはよりずっと本編に近いというプラスイメージと
革新的かつ魅力的なシステムへの期待感でそこにどれだけ加算していけるかだと思う
俺、Wiiイレはスゲー売れると思うよ。ミリオン行くって本気で思ってる。
WiiスポとWiiFitしか持ってなくて、スマブラとか全く興味ない典型的なWiiユーザーの俺が買うんだから間違いない。
って、同じようなことWiiFit前にFitスレにも書いたんだけど、ゲーマーさんたちにボロカスに言われた。
サッカーゲーム好きじゃなくサッカー好きのためのゲームっていうのが凄く良いね。
個人的にも「待ってました!」って感じ。
後は、皆の言うとおり、如何に「複雑な操作のゲーム苦手だけどサッカーは好き」っていう層に商品の特徴を伝えられるか?に掛かってるね。
>>575 チュートリアルなんかに
全体のスピードをゆっくりにして学べる設定とかあるといいと思ってる
とにかくまずは慣れてもらわなきゃならんもんね
「ウイイレはやってみたいけど今更ねぇ・・・」って感じのサカー好きにどれだけアピールするかだな。
だからこそJバージョンはPS版と同じ日に発売して欲しい。
10万行けばいいほうだろ
従来のファンはPS2なりPS3で買ってるだろうからブランドは期待できん
>>574 >そう考えると1900万時点のDSで出たウイイレが8万本
1900万の次点だとゴール&ゴールか?
あれ、その前の奴が完全に糞で評判メタメタだった奴じゃん
&じゃねぇよ、×だ
>>579 そう、DSやWiiの層にはそういう「これ前のやつダメだったんだよな」っていう
悪いイメージまでついちゃってるブランドだから余計始末が悪い
ちなみに、その前の奴は20万近く売ってるはず
WEファンの大半は、前作+α(時々-α)の
ほとんど変化が無いものしか興味ないだろう
WEの出来が悪くてもFIFAに移ることさえしないのに、
全く新しいリモコン操作に移行できるわけがない
今作だけで終わらさず、地道にユーザー獲得していってほしいよ
余計なソフト出して
Wiiイレの邪魔するコナミは馬鹿すぎ
>>581 DSとWiiの層は実は違うっていうのは任天堂のカンファレスで出てる有名な話
WiiのWiiイレはDSとも他のとも違う仕切りなおしってのはすぐわかる事
DSの不調が他のハードにはさほど引きずってない事
(他のゲームでもPSP→PS系列とかGBA→他とか、携帯→据え置きで不調引きずるのはあんまりない)
DSでも初回には十分ウイイレブランドが働いてるのはでている事
DS・Wiiを勝手に一くくりにしてDSのイメージだけ引きずるってのは変な話
なんつーか、変な飛躍で勝手に捻じ曲げるな
なんつーか、曲りなりにもファンスレで
なんでそこまで無理やりに低く見積もる必要があるのか理解できんわ
ちゃんと現実をみて、応援してきゃいーだろうに
まあいい、飯行ってくる
例えはあれだが、この争いはスパロボとスパロボスクコマの関係に似てるな
発売前のWiiのナイツスレのような雰囲気でもある
この操作システムでDSウイイレつくれないかな。
ファミリースキーですら初週で2万越えてんだから10万はいく。
欧州サッカーが盛り上がってくる時期だから3ヶ月かけて30万近くまではいくと予想。
任天堂はサポートするべきソフトをわかってるな。
サッカーゲームに旬の時期ってあるの?
ワールドカップの年ぐらいしかわかんないや
>>591 今年はユーロ2008だから旬だね。
只、リリース時期としては冬の移籍が反映されて無さそうで微妙
コレややこしすぎるだろ。全然直感的じゃない。
Wiiのスポーツゲームはボタンを一切使わないようにしないと。
やっぱ最初の予定通りヌンチャクを足に縛り付けて操作できるようにしないと
まあヌンチャクスティックとCとZのボタンは
使わなきゃ使わなくても試合の進行自体ができなくなるわけではないから
やってみたい人はヌンチャク足につけて
シュートにだけ使うというのもできない事ではないな
今年の冬の移籍はそんなに活発じゃなかったからいいんじゃない。それでもこだわる人はいるだろうけど。
>>591 欧州は5月くらいにシーズンが終わるから3、4月くらいが1番盛り上がる。
見る人も増えるからCM効果も高い。
>>595 ニコニコとかでそういう動画うpするアホが現れるかもなw
巻なら頭に巻くんだろうな
足使うのはwiifitのボードでいいじゃんw
>>599がフィットをテレビに蹴飛ばして破壊+足骨折に期待
wiiイレ大会の決勝戦とかで操作してるの見るの面白そうだなw
Wiiイレってサッカーゲームとはちょっと違う気がするのだが
なんというかサッカー将棋というか、なんというか
どう例えればいいんだ
>>596 俺は移籍気になるな
あと6月からユーロだから今年は長い期間盛り上がってそうだ
まあ欧州の奴らとワイファイ出来ないけどさ
>>602 そういう将棋的な視点でサッカーを見ている人も実際に居るんだよ。
クリエイティブなムダ走りの積み重ねからプレイヤーのイメージがシンクロして
爆発的フリーランニングがどうのこうの……いや、素晴らしい。
……みたいな感じで。
湯浅乙
>>605 湯浅は将棋的というのとは違うんじゃね?
オシムからして陣取りゲームって言ってるし
つーか羽生がサッカーと将棋には共通点あるって言ってるしな
あ、「はにゅう」じゃなくて「はぶ」ね、今何冠か分からんのだけれど
964 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/02/07(木) 18:04:22 ID:a3X4KUT70
クラコン、GCコン非対応www
970 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/02/07(木) 18:11:19 ID:a3X4KUT70
Wiiリモコン+ヌンチャク専用ってパッケージにでかでかと書いてある
975 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/02/07(木) 18:16:50 ID:a3X4KUT70
代表メンバーのデータはPS2版よりも3ヶ月程新しいな
でもやっぱりオシム時代か
たとえクラコンに対応したとしても、リモコン操作と対決したら負けるのは明らか。
操作が大変だったとしても勝率あがるならみんなリモコン使うだろ。
まぁバイオ4みたいに従来操作も入れて従来操作のダメさを浮き彫りにするのもよかったかもしれんが。
>>614 そもそも何でボタン操作と比較する奴がいるのかがわからん
これはボタン操作のウイイレの延長にあるものじゃないから比較しても無意味だろ
ボタン操作のウイイレは個々の選手を操作する選手視点
Wiiイレは全体を指揮する監督視点
どっちが良いなんて話にはならない
監督視点って言い切らないでくれ。つまらなそうに思える。
高度なパスワークとかは個人の技術の集合。戦術だけで語れるものじゃない。
動画見ると、プレー中に選手名がないんだけどでないのかな?
将棋じゃなくて囲碁じゃない?陣取りといったら
AIさえしっかりしてりゃ神ゲーになりそう
wifi対戦あるからマスターリーグなくても飽き無そうだし
リモコンオンリーかよ('A`)
まさかここまでコンマイにやる気が無いとは・・・・
つかむしろあのシステムを従来コンで操るなんて
恐ろしく面倒くさそうで考えたくもない
マリギャラみたいに二人でやればいいじゃん
一人はボールホルダー
もう一人はサポートみたいに
だいたいフリーランなんて使わないで遊ぶ人だっていてもいいじゃない
あんなの使いこなすの面倒くさそうだし
あと2週間か
変なのも湧いてくるわけだ
>605
オレはまさにそういう視点で見てるな。
今PCのFIFAやってるんだが、もどかしいとこがいっぱいある。
同じ方向にパスの受けてがかぶった場合、「なんでそっちやねん!」っていうパスとか、フリーランニングで
「そっちじゃなくてこっちだろ!」とかさ。
一瞬のひらめきこそがサッカーの醍醐味だと思うんだけどね。
ちなみにオンでもやってるが、欧州は思ったよりラグビー馬鹿が多い。
まぁプレミアだったらドリブルでひたすら走ってシュートとか必死なプレイが支持されるのもわかるが、
バルサでそれやんのは萎えるッつーか、使い方間違ってると言いたい事もしばしば。
>>626 PCって5対5無いんだっけ?サッカー知ってるヤツが集まると本当に面白い
逆に分かってないヤツが1人でもいると崩壊しちゃうけどさ
5vs5ないんだよ〜。
それだけのためにPS3買うのはちょっとためらうので。。。
昔PCの11vs11でできるやつやってたから、その面白さとストレスはわかるぜw
従来コンなら他のウイイレやった方がいいと思うけど
>>628 ドリームカップだっけか?前にすげぇやりたかったのにグラボが無くて・・・って感じだったよ
MoHH2がwi-fi非対応ってのが明らかになって皆ブチ切れてるな。これからはwi-fi対応が増えると嬉しい
まずはウイイレのラグが問題だぜ
>630
いや、zerocupの方だよ。
ゲーム自体すげ〜ショボイし、バグも多いんだが、麻薬性があるっちゅーかね。
チーム制だったから、練習やフォメの決まり事や、フリーランの仕方とか、マークの付き方、スペースの埋め方とか
よくミーティングしたなぁ。
結局コミュニティがおもしろかったんだよな。やはりCPUは対人には勝てんよ。
オンライン・ストライカーやってたなあ
はじめはボールに全員突っ込む素人サッカーだったのに、
そのうちちゃんと組織プレーになっていったのは面白かった
その過程で落ちこぼれちゃったんだけどねorz
おまいらもう予約したか?
思ったより入荷数少ないらしいぞ
Wiiイレ難民になりたくないなら予約したほうが吉
俺は友人全員に予約させたw
勿論してるぜ。しかもフラゲだ
フラゲレポよろしく!
フラゲしてきたよ!
Viiとかじゃないだろうなw
もうあと2週間か。早いもんだな。
このシステムでアメフトゲーム作ったら面白そうだ アメフトに興味無いけど
まあ細かいこと気にせず予約して待とうぜ
なぜ従来コンでWiiのウイイレがしたいのかマジで分からない
誰か教えてくれ
従来コンならPS2,PS3,xbox360とお好きなハードで楽しんでください
まあ最後はAI次第だ
>>645 おおサンクス。
行き先フリーランのところのコメントで、ウイイレ以外では珍しく無いってあるけど、
FIFAとかでは実現してんのかな。
サッカーゲーム自体最近やってないんだが。
ウイイレWiiを任天堂は押してるな
ウイイレの枠を広げたいコナミと弱い層を取り込みたい任天堂の思惑が一致したんだろうが、売り上げは駄目だろうなぁ
ウイイレユーザーは多機種版出たばっかりだから買わないだろうしインタビューでいってたサッカー好きでWii持ってて、かつ
このゲームに興味を抱くやつなんてどれくらいいるんだか。試みは評価したいが、エレビッツより売れるとは思えないな
>>646 FIFAでは2004ではあったね
その後はしらね
wifiが過疎らない程度に売れてくれりゃいいよ。
DS版までいくと悲惨だけどな。
FIFAのは単にあがるだけっしょ。
自由にここに走れなんて指定できない。
>>650 2004では出来たような気がする
評判悪かったけど
え〜?マジ?
2008のPCやってるけど、そんなんあんのか?
Jリーグ版を出して欲しい。
ダッシュが引っ張りドリブルでしかできないのが何故かと思ったが
実はポインタの位置を縛り付ける意味があったんだな
ドリブルはダッシュで、詰まったらポインタでいきなり好きな場所にパス
なんてのはゲームとしてヤバいし実際そんな状態でいきなり正確なパス出せる
選手もそんないないし、まあ良く考えられてるなと思った
>>651 2005からは廃止。売りにしてたシステムだったけど評判は良くなかった
2005はそのかわりにフリーパス(マニュアルパス)が実装されてかなり良くなった
んでもって2006で何故かフリーパス廃止で一気にクソ化
2007でエンジン変えてからCL〜2008と至る
FIFAは途中挫折仕掛けながらも確実に素晴しいものになって来てるな
ウイイレも頑張ってほしい
見た目とかモーションがFIFAで、操作がWiiイレのサカゲーが出たら卒倒する
FIFAのモーションは凄いよね
あれロナウジーニョとかから取ってるらしいね
コナミもせっかくだからクリロナから取ればよかったのに
パスの精度(ポイントしたところにボールが行かないことがある)の概念は
あるのかな。無きゃ無いでプレイヤーごとの特徴が出ないと言われそうだし
有れば有ったでエフェクトだって言われそうだけど。
ポインタを使っている時点で曖昧さは出せているべ。
あと選手の能力でパススピードとかずれを出すんだろうし。
従来のウイイレだったら
勝手に変なところにパス出して
イライラさせられそうなんだよなぁ
こんどは逆に「この糞AIが!」って所が全部自分の責任になるんだな
みんなのニンテンドウチャンネルで動画が見れる。
ニンテンドウチャンネルでかなりの動画が入ってる。
任天堂作品以外でこんなに動画載せたのなかったし、
かなり力入れてるみたいだね。
>>659 自分のポインタで精度が表れるんじゃなくて、
ちゃんと狙ったところにポインタ付いても
能力値によって思うようにいかなかったりするといいな。
コナエフェとかじゃなくて単なる乱数で算出して。
パスを出す選手の能力、受ける選手の能力でイレギュラーするんじゃないかな?
Miiを使ってる動画で、パスミスかトラップミスみたいなのはあった気がする。
後ろに逸らすやつ。
念のためにさっき予約に行ってきた
某ゲームショップだが受け付けたのが新人店員とはいえ
ウイニングポストと間違えられた件について
アブねえなw
せめて普通のウイイレとでも間違えろよw
これだけ任天堂も推してるならきっと面白いんだろうと思って予約した
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:07:56 ID:hFFO1hi5
>>664-665 すると今まで以上に選手の能力値が重要になってくるということか。
そしたらミスしても必要以上に自分を呪う必要が無いということか。
まぁコイツだったらしょうがないか、みたいな。
予約しなくても買えそうな気がするけど
プレイした人の感想を聞いてからでも遅くはない
公式が更新されてるね。
操作に応用編が追加。
岡田監督とやってみたい
Wii.comか任天堂チャンネル辺りに、
解説者か監督のプレイムービーが来そうな気がする。
ニンチャン見たけどPK操作がいいな。
キッカーが正確に狙えるのとキーパーの跳ぶタイミングが任意になったことで、
PK独特の緊張感と読みあいが楽しめそう。
PK戦だけで盛り上がれるサッカーゲームが俺の理想なんだよな。
>>674 サプライズに旅人の人が出たりしてw
城とかしゃべりも上手いし良さそう
スロードリブルってどのくらいキープ力上がるのかな。
操作に多少余裕を持たせるためのテクニックか。
konozamaで予約した・・・
楽しみ
>>675 キーパーが隠せる十字で飛ぶ方向だけじゃなくて
丸見えな立ち位置もあって
キッカーはそれみてマーカー隠して狙えるので
自然とキッカー有利になってそうなのがよろしい
立ち位置でどれくらいカバー範囲変わるのか不明だけど
逆コーナー付近以外はカバーできるくらいなら
マーカーを見えない状態で逆方向のコーナーを狙えるか
というキッカーのテクニックも出そうだな
操作は難しそうに見えるけど慣れればそれほどでも無いような気もするんだがなあ
むしろ味方の動き方に対するストレスが減るんじゃないか?
このゲームがヒットすると、現実のサッカーに影響するのかな。
>>681 選手が親指怪我する心配はなくなるが、他はどうだろうな…
視野が急に広がったりはしないだろうし
>>682 子供の頃からこういうゲームをやってると、組織的な動きの意味を
感覚的に捉えるようにならないかな。
楽しくやるためには現実的でない方が良い場合も多いから
ゲームは現実のサッカーを意識して作られない方がいいよ
このゲームが楽しければサッカーやる子も増えるかもしれないけどね
ゲーム ―|―|―|―|― シミュレータ
↑ ↑
こんなもん?
左がウイイレ、右がWiiイレ
どっちもゲームだ。
>>672 公式のページ本当見辛いな!
更新したのかどうかもわからんし、
トレーニングムービーを選択するのに、横にながい枠の左右にある
あの細い>ボタンでスクロールして選ぶなんてもうアホかと。・・・
このサイト作った人、学生ですか?
公式はwii.comの方だろ?
フリーパスって、SFCのプロサッカーみたいなやつ?
>659,664
個人的には乱数いらんな。659と同意見。
ポインタでうまく操作すればいいし、大体、そこまでいくのは時間掛かるだろ。
ちなみにPCのZerocupはマウスのカーソルの位置にワンクリックでパス出す仕組みがあったが、
それでもプレイヤー(操作してる人ね)で差がついた。
要はどこに出すかというアイデア、周りの状況の素早い判断、そして、正確に早くクリックできるか。
逆に守備側は相手にプレスを早く与えられるか、前を向かせないか等。
プレスを与える事によって、クリックする場所が不正確になってしまう。
慣れているマウス操作でもこれだけ差がでるのに、ポインタで差をつける必要あるかね。。。
>>692 そうすると個人能力の差が出なくないか?
乱数っていうのは、「個人能力に応じて乱数によってブレる」
ということを言いたかったんだと思われる。
ポインタしたところに100%正確なパスが蹴られたらつまらなくね?
Wiiスポーツの野球やった限りではWiiリモコンの精度は神過ぎるんだがw
プルプル震わすと実際に画面でもプルプル震えるしw
パス以外の個人差は
足の速さ、スタミナ、シュート力、当たりの強さなど
いくらでも付けられる
>>696 wiiFIFAでのヌンチャク振りシュートの精度はマジで最悪だったぜ
あれさえ無ければwiiFIFAもそんなに悪いゲームじゃなかった
シュートの強弱はお任せってのは正解かもね
>>693 これ見る度にポインタの精度に関しては
ぐうの音も出なくなるなw
ヌンチャク操作で相手を交わした瞬間、リモコンでダッシュ開始、みたいにできるかな。
>694
キャラの能力差は>697みたいので充分。
大体マウスの操作なんて慣れきってるだろ?
それなのにZCではその辺のゲーム性は確立してた。
個人的にはちゃんとプレイヤーの腕が反映されるゲームのがいい。
キャラの能力差のが大きいから、FIFAのオンなんてバルサ、マンUだらけだぜ?
しかもゴリ押しラグビーばっかで詰まらんサッカーばかりする厨多いし。
まぁWiiイレのコンセプト的にそういう試合をしたい人は買わないと思うけど、
ゲームバランス的にそうなるのは勘弁して欲しい。
要はジーコサッカーの進化版だよな?
選手を操作するんじゃなく、選手に指示を出すゲームだから、
プレー自体はオートなんだし、心配しなくてもミスが偶発されることもあるでしょ。
とにかくキャラのAIというか、ちゃんと能力に応じた、個人差のあるプレーが出るのかも見所だわな。
wiiFIFAは評判悪いのね。箱○、プレステ3は神扱いなのに
今作では厳しいだろうげどwiiイレは頑張ってFIFAに近づいてほしい
近づける以前にもう別物じゃないだろうか。
>>703の言うように、現代版ジーコサッカーと言えるのかもしれない。
オンライン対戦でワイド画面だと若干有利じゃないか?
そこはちょっと気になる点なんだよな。
特にプレイヤーのレベルが上がってくると結構な差になってくるような。
もちろんこれが一定以上の出来で、対戦が盛り上がっていたらの話だけど。
平等ってなんだろうね?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:54:36 ID:xzxg3CT3
海外版の説明動画見つけたときから、ずっと楽しみにしてる。
ニンテンドーチャンネル見てワクワクが増してきた。
シュートのときヌンチャクを振るけど、振る強さでシュートの強さも変わるのかな?
テンションあがっておもっきり振ったら宇宙開発なんてことがあるとおもしろいかもw
相手に囲まれたらトワプリと錯覚してヌンチャクを振り回しそう。
強弱はなさそう
シュート打つ体勢じゃないかな
上げてたゴメン
>712
強弱はないのか。
シュートの方向とかどうやって変えるんだろ?
早く触りたい
方向はオート
選手の能力依存らしい
もともとシュートの方向なんて無意味だったからな
方向指定しなくてもコースに飛んだりしてたからな
十字キーで方向指定もやろうとおもえばやれたと思うが
操作をなるべくシンプルにしたかったのかな
そういえば、十字キーって何に使うのか不明だな。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:57:44 ID:VGtur/4J
ポインタが出るから対人プレーきつくね?
作戦チェンジとかかな→十字キー
それはともかく、シュートがオートで選手パラメータに依存ってのはすごく良いと思う
足も遅くてテクもないけど、点だけは取るFWっているからな、その逆も
従来のサカゲーだとそれがどうしても表現できなくて、
結局スピードのあるFWが有利だったり、有名FWは軒並スピードが高かったりしたし
>>720 オフの対人は動きが読まれるな
オンは相手のポインタとか出ないんじゃないん
リアルサッカーでは視線をフェイントに使うんですよ
ポインターもそれと同じです
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:07:35 ID:xzxg3CT3
>>714,717
ありがとう
テンションあがった勢いで調べず質問してゴメン
実際の試合見てても、「あそこ空いてる!」とか一人で思っちゃうから、
ウイイレでそういうことができるのが嬉しい。
sage
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:08:58 ID:TvWbWRzX
守備がザルじゃね?
ポインターで引っ張りドリブルしててもB押せばワンツーパスになったりするから
単純に対人だとポインターで読まれちゃうって程の事でもないとは思う
十字キーはなんだっけな
この前再度ワングーで見てきたのにまた忘れた orz
今日CMガンガン流してたね
ちょっと、というかかなり興味あるけど、やっぱ人柱待ちかな・・・
>>726 基本的に指示しなきゃオートで守ってくれることは無いみたいだし、
確かに守備は大変そうな感じがする。
ボランチの位置修正する頻度が高そう
>>728 いまさっきみた。システムの利点を良く説明できている。
「確かめてみてください、Wiiのウイイレ。」
あれコナミ側で製作or枠投入したCMではなさそうだが
>>731 だろうね
CM量が半端ない
任天堂が持ってくれてんだろうね
>>732 なんかもう、ふがいないサードメーカーを
任天堂が介護してるみたいだな
Wiiコンを活用したゲームに関しちゃ、
余程サードの方が色々やってるとは思うけどね。
出来も色々だが。
Wiiコン活用っていう点ではエレビはがんばっていたな。
ウイイレWiiにも期待してるよ。
対人戦で動きが読まれるとか言うけど、従来のウイイレだって同じようなもんだったと思うぞ?
自由度が低い分、パスコースはかなり限定されてたから、ほとんどバレバレだったようなもんでしょ
それにパスを通したとしても、分かってても届かない、取れないってのがほとんどだったし
たとえカーソルが丸見えでどこに出すか分かっていても、確実に取りにいくのは難しいだろうから問題ないと思う
何気にコナミと任天堂は仲良いのか?
カーソルが丸見えで読めたとして
それに反応して即座にポインター操作できんのかと
>>738 ちょっとの遅れで抜けられたり止められたりとか、その辺のせめぎ合いが楽しそうだな。
リモコンうまく活かしたWiiならではのゲーム作ってくれたとこには
それなりのプッシュしますよってとこじゃないの
宝島も支援してたしDQSもまあ一応その類のゲームだったから
クリエイターズボイスやってたし
ポインターだけパスの方向に合わせて、実はそのままドリブルしたり、
ゴール前の選手を探すようにポインタを動かして、実際は素早く2列目に
戻してパスしたり、色々やりかたはあると思う。
てか、もうこの時点で思考力というか想像力で実力差が出てる気がするなw
今日ニンドリ立ち読みしたら、長曽我部のコメントで
キッカーの体勢が整っていれば狙ったところにパスを出せるとあった。
逆に体勢が悪ければパスミスもあるってことじゃね。
ついにスパサカでもCMきたか、これはちゃんとコナミ枠だなw
ネット対戦に協力プレイはあるの?
>>744 そもそも協力プレイ自体がないだろ。公式見るかぎり。
>>737 FC時代は初期サードの一つとか、64のパワプロはナンバリングタイトルだったり
ファーストを越える数のGBAローンチとか
Wiiでも優遇されているのはElebitsで納得
Wii.comの開発者インタビューによると、E3発表前にWiiコンの存在を
教えてもらっていたそうだ。
>>737,747
たしか、リモコンの開発に当たって、コナミがなんか協力してたはず
ライブラリの整備とかそんなんだったかな
だから、情報も早く入ってるし、開発機材も早めに回してもらってる
>>745 ヌンチャク担当とリモコン担当に分かれてプレイするのは
楽しそうなんだぜ
エレビッツとかロンチの割にいい出来だったもんな。道理で
今のところ日本版のインプレがどこにも来ないのが
ちょっと怖い点ではあるな・・・
発売前に来るほうが怖い
これって海外での評判はどうなのよ?
>>754 革新的で素晴らしい
操作覚えるのは大変そう
こんな感じだったような。
>>746 コナミはパワプロの64コンへの対応の良さや今回のリモコンの使い方見る限り適応力は高いよな
サッカーゲーは初めてだけど期待しているぜ
>>753 結構小売関係者のインプレが来たりするんよ。
でも、よくよく考えてみると、
ちょっと触っただけで良さや問題点が分かるタイプのゲームでも無いか。
>>754 IGNとCVGのインプレがあったっけか。
シュートの方向がオート?ハァ?ナンダソリャ?
なんのためのリモコンだよ。
ポインティングだろ
よしマリカまでのつなぎで買ってみるか
既存のウイイレもシュートの方向はヘディング以外は
方向キー入れてもほとんど反映されなかったけど
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:45:20 ID:L1OXy2P2
シュートの強弱はどうなるんだろう
フリーキックとかはこれが肝なんだけど
もう情報でてた?
>>758みたいな煽りってPS版のウイイレもやった事無いんだろうね。
>>758 同意。シュートコースがオートって激しく萎えるよな。
キーパーと一対一になったら振るだけ。強弱も利かない。右も左も選べない。
ほんと何のためのリモコンなのかと。
>>746 64時代にパワプロのナンバリング出してたときは
「うちは任天堂に支えてもらったからPSではなく64にナンバリングを出す」って言ってて
コナミの任天堂愛に感動したもんだが
今は「PSに支えてもらったから今度はうちがPSを支える」って言ってるからな
コナミのPS愛には感動を覚える
ニンテンドーチャンネルの動画見たけど、改めて凄いって思えた。
それと同じく最初は相当難しそうだなって。
何人もの選手がいて、ボールホルダーの選手を動かすのと同時に周りの選手
の動きを指定。
尚且つ、それを試合中ずっと途切れる事なくやり続けるんだろ?出来るのかな、俺。なんか1人2人動かしたら、
それだけで集中切れそう。
でも最高に面白そう。
>>766 最初は従来みたいな感じで動かせるようになればよくね
で、だんだん慣れてきてレベルアップしていけば。少なくとも俺はそうするつもり
あと、シュートに関してだけど、俺的にはオートでいいような気がする
まあどっちにしても、従来の強弱バーとか方向キー方式だったら
サッカーと関係のない「指先がどれだけ器用か」が重視されることになるんでいらない
みんなのニンテンドーチャンネルに釣られてきました
サッカーゲーム買ったことないけど
これは欲しいと思った
はじめてウイイレを買うよ。
今までは友達が買ったのを対戦で楽しんでただけで
どうしても自分で買うほど魅力を感じてなかったけど(なんか勝手に動いてる感じが性に合わなかった)
今回は自分で戦術を組み立てられそうなところに魅力を感じたから。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:54:49 ID:6v6n54CZ
シュート方向十字キーの左右で方向決められるようにすればよかったのに。
強弱も決められないんだろ?カーブも無理?フリーキックも振るだけ?
それはキツイな。他の面は魅力的なだけに惜しい。
急に変な人が来たな
素直に2008やってりゃいいのに
今さっき予約した
今まで人のウイイレで対戦してたが
今回は俺しかWii持ってないから
2008は落第点だったので代わりにと
初めてウイイレ買うことに
シュートに関して自動の部分が多いのは残念っちゃあ残念だけど、
その辺りも十分試行錯誤した末での操作と信じたい。
まあ、発売後にユーザーからの受けが悪ければ改善されるでしょうよ。
オートで出来がよければおk。
オートでストレス溜まるようならクソだな。
コナミがどの程度シュートに力を入れたのか気になる
デスノで初めて知ったけど、面白そうだな
サッカーはあまりやってないけど
シリーズ経験者なら知ってるが、元からシュート方向なんてほとんど無意味
だからループシュートが多用されてるわけで
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:57:14 ID:yCXGVI1h
質問がある
ボールもってるやつを十字キーで操作しながら周りのやつ動かせるのか
さらにその状態でパスを出すことはできるのか
守備のとき四角でプレスかけつつ自分はパスコース消していくっていう
操作は可能なのか
それとゾーンで守るときの動きのレベルはどのくらいなのか
レベルが低いとオフェンスが完璧有利になってしまう
選手を動かすと多分協力プレーのときのようにフリーを簡単につくれるから
そこにマンマークをつけてもつり出されて中が空く
全部マンマークつけた場合は選手の能力差になる
ディフェンスで1人を今までどおりのようにコントロールできればまだいいが
公式やWii.comの動画を見るのが早いと思うよ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:01:47 ID:WEvygu1f
モッサリ感はかわってないんだな。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:02:56 ID:yCXGVI1h
>>776 ニアにうつかファーにうつかではじく方向が大体決まるじゃん
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:10:14 ID:yCXGVI1h
>>778 サンキュ
youtubeで動画みたら何となく分かった
ディフェンス難しそうだな
>>776 ループなんてキーパーが前に出てこないと駄目じゃねw状況に合わせてシュート方向と強さ決めるのもウイイレの楽しみの1つじゃないかい。
まあ、シュート方向をあえて外してるんだから、
以外と違和感ないんじゃない?
ウイイレのループシュート率の高さは異常だろ
>>763 マーキーんときからやってますよ。
従来のウイイレはコースを決めてもほぼ無意味だったから、もうオートでもいいってか?アホか
シュート方向強弱オートとマニュアルを選択できる仕様にしてほしかった。
>>781 現時点の情報だとほぼ完全にマニュアルっぽいから、難易度が高そう。
上級者同士の対戦動画を公式に置いて欲しいところだが・・・
>>785 確かに、個人に注目する場合は、シュート方向と強弱を決められることそのものに意味がある。
自分が選手を動かしてるんだから。
でも、これってチーム全体を考えるゲームだと思うし、敢えて切ってきたんでしょ。
それが良いか悪いかは開けてみてからのお楽しみってとこはあるけど、
スタンスとしては俺は好きだね。
とりあえず、ゴールに向かってパスは試すな、俺は
もしかしたら、それがマニュアルシュートの代わりになるかもしれん
こういう
「従来ウイイレのこれこれの操作ができるようにしろ」
的な意見はしばらく出るんだろうなと思う。
サッカーは好きなだけどサッカーゲームは総スルーで、もっぱら深夜にやってるサッカーダイジェスト
ばかり見てる人間なんですが、CMを見て興味を持ちました。これは戦術重視のRTS風サッカーゲーム
なんでしょうか?Wiiコンでの指示も快適そうで、なによりあの数秒の間にボールを持ってないFWが
スペースを作り、そのスペースに走りこんだFWにスルーパス、それをボレーの流れに感動しました。
あれが一般人レベルの反射能力でもできるんだったら発売日買いも辞さないところなんですが・・・
このスレ的にはこのゲームはどのような評価、期待だったりするのでしょうか?
>>788 ユーザーのこんなこともできるようにしろという要望を聞くと
シリーズが進むごとに複雑になっていって逆にどんどんユーザーを振るい落とす結果になるんだよな。
キーパーかわしてシュートが好きなんだがwii版は鬼門のヤカン
まあ予約したけどね
>>789 正直、経験したことないようなサッカーゲーなので、
このスレに居るみんなも、あなた同様の期待を持ってこのゲームを待っているところです。
公式サイトやWii.com等の動画やインタビューを読んで一緒にwktkしましょう。
初出の動画で度肝を抜かれた人は多い
それを見ても特に何も思わない人も多い
>>776 そうだよな
俺も最初は不安だったが、イメトレしてみたらあんまり変わらないことに気づいた
それよりも、今まで出来なかったことが出来るようになるんだし、
そもそも今回は別ゲーだと思ってるし、やって楽しいかどうか
個人的にクロスボールの方向指定が一番でかい
こればかりは思い通りにいかなくて不満たらたらだったからな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:22:25 ID:Xujl2Uh8
ここ最近のウイイレがグラフィックと選手のデータが新しくなるくらいしか楽しみがない状態だったからもの凄い革新的なことか。
革新的なことはいいよね。こんなのどう?って渡し方は任天堂の強みの一つだし、プッシュも当然ですね。
ただ攻撃が強くなりすぎて点取り合戦みたいになるのは嫌だなぁ。
ロングボールポーンと放り込んで、あとは攻撃的なテイストは嫌。そこんとこどうなんだろ?
そこは結局やってみないことには。
1作目から完成度が高いならそりゃ最高だけど、なかなかそういう風にも。
売れなくても3本ぐらいは諦めずに作り続けて完成度をあげてほしいね。
>>790 それはわかるけど、シュートコースの選択ってすごく直感的な操作だし、わざわざ省く必要はないんじゃないかと。
多分慣れるまでスティックを左右に入れてるだろうし。
守備がザルだからここでバランスとってんのかな。
シュート議論多いけど、まず買ってみて批判意見聞くと
・シュートコース選択できない
が絶対くるなw
CM放映されたせいかスレ速度早くなってきたね。
>>798 だな、そのくらいの期間見守ってくつもりは余裕で有る
なんつったって全くの新構想
最初から完璧はどうやったって絶対ムリ
そのへんの事よりもとにかくまずこの新感覚を
一刻も早く我先に体験してみたいという期待感の方でいっぱいだ
シュート打つまでが大事なゲームってことを明白にするためにあえてはずしたんだと思うけどな
いかにいい選手をいい位置においていいパスを出すかみたいなのが重要みたいな
あと今までよりだいぶ忙しい操作になったから、必要以上の操作を詰め込まないってのもありそう
ウイイレやった事ないけど操作が複雑すぎ
これじゃ新規は取り込めないわ
古参も新規も関係なくない?
>>789 普通のウイイレシリーズずっとやってきた人間が、このwiiの操作は難しそう
、でもたまらなく面白そうって思ってる感じ。
なんていうか、2Dとかのスーパーマリオが64で初めて3Dの箱庭になって
軽いカルチャーショック受けるような感じかな。
でも最初のウイイレシリーズがこのwiiのだと、すごい難しいじゃないかって
敷居が高いかもね。
ずっと前にも書いたけど、シュート力までプレイヤーの操作能力に依存させたらダメだからオートなんだ
日本代表はどんなに近くでもアホみたいに外すし、欧州の奴らはありえない距離からも狙える、それでいい
_____ヽシ''" ̄"'二フ7::: 、
────/ ,、-ー'て;;ノ :::::: 6)| ├
___/,、ー'´〉 〃 ::: //. 」_|_
 ̄ ̄/,;'´ く ,,,、-ー'' ̄ 、 ,
´ ~i f゙ヽ <'´:::::::: (又ヽ
────── .ヽヽ_j /W z_ ┃
──────./\_,,/イ/ rノ ・
_______ゝXX .\
動画見ててもやっぱ守備が大変そうで気になるな。
二人プレスに行ってる時にスライディングがどうなるのかも分からんし。
やって見なきゃ分からないってのは、楽しみでもあり怖くもあり。
操作感が面白そうだから興味あるな
スティックでサイドに流れつつ、ダブルクリックでゴール前にフリーランさせてぇ
ただ、2008でブンデスごっそり削られて買わなかった俺としては収録チームが気になる
ブンデスいなかったらやっぱ買わない(´・ω・`)
>>796 そこでオフサイドトラップですよ
決まったら快感だろうなあ
>>806 それはシュート精度でしょ。
言いたいのはシュートコースの選択ができなくなってるってことな。
考えたらCLの翌日に発売何だな。
来週は超サカーweekだ!
>>811 キーパーのいない方に蹴ったら入るんだから一緒じゃん
ていうか今までのウイイレはシュートコースの操作できるの?
コースというか、ほんとに最低限、ニアかファーかの違いだな
今回はポインタで狙いたいとこ狙えると思ってたけど、それがないってのは残念
だけど既存シリーズに比べて大きなマイナスかと言ったらそうでもないと思う
これまでだって、狙った方向無視してわざわざGK正面に向かって蹴ったりとか多かったし、駆け引きもないし、
コース選択の意味なんてあんまり無かったと思う
誰かが言ったように、空いてるコースをオートで狙うんだったら、それで変わらんと思う
一番はポインタで狙うことだったけど
でもそれも、ポインタパスで代用できそうだから、それが楽しみだな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:31:29 ID:6v6n54CZ
>>813 普通のサッカーでもみんなキーパーのいないほうに蹴るもんだろ。
だから操作する必要がある。
キーパーの方に蹴るのは柳沢くらい。
でも、コースが空いてるのにDFに向けて蹴るとかあったら、萎えるよな。
まあ、わざわざ入りにくい方狙ったりするようだったら糞という評価になるだけだと思う
シュートはコースの指定なくてもいいから
キッカーがフリーだったり、いい姿勢で蹴れたり、ゴールに近かったりすると
それでゴール率が上がるようになってればそれでいい
(逆に言えば競ってる状況や遠距離での無理なシュートだと率が下がる)
それに選手の能力を掛け合わせるくらいか
要は今回のゲームは、どうやってそこまでの状況を作り出すかってゲームなんだから
シュートしてからのコースなんてどこだろうとゴールすりゃいいだけ
シュートまでプレイヤーのマニュアルに任せて
無茶なポジションからでもプレイヤーのテクニックでねじ込めるようになったら
せっかくのプレイメイクに重点を置いてるというコンセプトが崩壊する
サッカー知らんけど予約してきた
楽しみだぜ
俺も購買意欲が高まってる・・・
小波には2008で愛想尽かしたから、貢ぎたくないんだけどな
>要は今回のゲームは、どうやってそこまでの状況を作り出すかってゲームなんだから
>シュートしてからのコースなんてどこだろうとゴールすりゃいいだけ
本当にそう思う。
奇麗に相手を崩してゴールが決まった時に
それがどのコースに決まったかなんて余り気にしないと思う。
amazonでじわじわと順位を上げてるな(現在25位)
数日前は3桁順位だったらしいのでCM効果ありありかな。
シュートコースはリベログランデのようなソフトに期待する。
ウイイレにコース指定はどうでもいい。
Wii.comのなだれ動画を見てて気付いたけど、
画面外の選手も引っ張ってこられるんだな。
つたやにクリロナの看板あった。
あの「なだれ」ってキャプテン翼のなだれ攻撃そのまんまだなw
>>816 あると思う。シュートコースオートがストレスにならなければいいけど。
なだれワロタw
まぁあーゆー攻撃もできるって事だな。
常にあれやってると間単にカウンター食らうだろうな。
>>827 まだ発売されてないのにwネガキャン必死ww
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:43:37 ID:Xujl2Uh8
>>827 そんな人はそこにたどり着くまでに莫大なストレスを抱えてそうな気が
というより、DFに向かって蹴るかキーパーに向かって蹴るか否かってのは重要じゃないよ
DFやキーパーに蹴ってしまうのも、納得できる調整になってるかどうかだよ
DFやキーパーの方にシュートが行かないってのだって
キッカーが万全の状況ならともかく、競り合ってる中からシュートしてるのに
常に的確にフリーコースに蹴るようなのは、むしろ萎え萎えだろ
シュートする奴の状況と、ゴールの精度がちゃんとリンクしていればそれでいい
後は、選手の能力(柳沢ならフリーでもキーパーに向かって蹴る)とかで微調整入ってれば
別に、DFやキーパーに向かってボールを蹴るようなシュートが発生する事自体は問題ない
あれ?ウイイレってシュートコース選べたっけ?
たしか左右中央の大雑把なのしか無理だったような?そこまで細かいゲームじゃないでしょ。
しかも今回の操作性はどうやって崩すかを目的としてるんだから別にいいじゃん。
俺はそういうところを選手の能力に頼るのはいいと思う。よりリアルでしょ。
プレーメーカーなんだから崩すところまでを組み立てる。シュートだけ外すんかい!?ってのがピッタリかなと。
そうじゃなけりゃ、シュートメーカーでも作ってもらうしかないじゃん。
ぶっちゃけバティならかなりの確立で決めてくれるが、
柳沢ならはずしまくるってことだろ。
どんだけお膳だてしてもヘタレFWははずすんだから
ある意味サッカーゲーとしては正しい。
試合動画でも、ゴール前でシュートしてDFに当たってサイドに流れて、再度そのボールをクロスでゴール前に上げて
ポインタで走りこませた選手がヘッドでゴールを決めるシーンがあった。ニコニコ動画でもここで歓声が凄かった。
地元のヤマダ電機は入り口入ってすぐのポップ付きの大画面テレビでプロモ流してた
ポスターは額に飾ってあった
スマブラそっちのけで
慣れた人は近距離でインサイドで決めたらいいんでない?
今までのウイイレって左右にシュートを操作してもほとんど枠からそれていくじゃん
>>835 セルティックとレンジャーズのやつ?
あれいいね
あれでヘッドで後ろに落としてボレーとかもやってみたい
シュートコースが選べないのは問題ない
だけどフリーキックもオートっていうのはちょっととは思う
これも例えばベッカムとか茸とかクリロナとかFK精度高くなってそうな選手で蹴ったらほぼ決まるみたいな感じじゃなきゃいいけど
>>840 ああ、直接FKは俺もちょっと拍子抜けした
オートシュート自体は賛成派なんだけどね
せめてGKとプレースキッカーの間で何か駆け引きが欲しいよな
>>841 なんでシュートオートはOKでフリーキックは駄目なの?一緒じゃん。
つか、シュート自動とかありえん。左右くらい選ばせろよ。
>>842 買わなきゃいいじゃん
オートって決定してるんだから
>>843 買うんだよ。買うから文句いってんじゃん。
買わないなら何もいわないよ。
>>844 だったらアンケート葉書にでも書いてろ
押し付けるなカス
>>842 通常のシュートはそこまでに駆け引きがあるから
直接FKはそこには駆け引きがないから
その違いがわからんバカは黙ってろ
ちょwwww Wii.comでWiiイレの発売日が2008年2月4日になってるwwwww
今までのゲームと全く違うから
・この操作は面白いか
・自分にこの操作が行えるのか
ってのが全く分からなくて、
不安でありワクワクもする。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:25:52 ID:xgyuJwMl
持ち時間使い切って
0.1秒で次の一手を
打たなければならない
将棋みたいだね。
ウイイレ初めての人はむしろ既存シリーズより覚えやすそうだな
ウイイレ経験者はこれまでの操作法が抜けなくて苦労しそうだが
>>845 ここにマイナスになるようなこと書いちゃダメですかサーセンwww
>>864 フリーキックにだってそこまでに駆け引きあるじゃんww
結局シュート自体にはどっちにも駆け引きなくて一緒じゃんwwwバカなんスか?
単純に期待するのは良いけどそもそも新システムで実際にやったことない物を否定も肯定もできん。
華麗にスルー
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ID:bfGo2T2G
ID:2u+7/+V4
喧嘩はやめて〜GK止めて〜
どっちもゲームだ
なんか以前より明らかにスレが早いw
CMってのはやはりでかいんだな
>>851 自分がバカだって告白するのもほどほどにな
>
>>858 なにそれダサッwww
今みんなで大爆笑スよww
860 :
789:2008/02/10(日) 22:58:43 ID:kBfgvrtC
Wii.comで操作方法を見てきたけど、これは売れるとおもいます。特にヨーロッパで。
あっちの人は本当にサッカーが好きだし、なによりこういうシンプル操作なのに戦術
的で直感的なのは斬新で受け入れられると思います。見るだけで操作がわかる。
言葉がいらない。2008年のスポーツゲームの台風の目になるような気がします。
FKの駆け引きはねぇ・・・個人的にはそうパターンはないと思うね。
蹴る人とタイミングと上下左右、曲げる、落ちるとかそういうもんでしょ。パスはあるだろうし。
ピンポイントでできるほうが萎えると思う。バンバン入るのは嫌だしね。
そもそも蹴る側にすべてのスキルが備わってるほうが嫌だし、もうそこはオートでいいんじゃない?
シュートは全部でオートは正解だと思うよ。コンセプトに合ってるから。
それにしてもスレが速い。ほんの半月前はほっとんど伸びなかったのに。
とりあえずwが入ってる書き込みはスルーしたらいいと思うよ
上級者同士の対戦とか見れても理解が追いつかない予感。
なんかこのスレはレベル低いな。
・煽り
・ネガキャン
・Wiiイレはこうなって欲しいという願望を
何の脈絡も無く書いているだけ
こういうヤツばっかりだな。
全然議論になってねー
>>864 よし、とりあえずハイレベルな問題提起を頼む
COMがこっちの動きについてこれるのか心配だな
いままでは1人の動きに対してどう動くかをCOMは考えればよかったけど
ウィイレは複数動かせるからCOMは対応できるのかどうか
発売当日に買えばいいや、田舎だし売り切れなんてないだろ…なんて思ってたけど、
動画とamazonの値段見て、衝動的に予約してしまったw 発売日に来るかな。
まぁ、平日だから遊べそうにないけど。
ウイイレもマンネリ化してきたからな
wii版は楽しみだ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:23:00 ID:bWp6HH1X
みんなのニンテンドーチャンネルのほうが、公式より見やすいし
なにより、わかりやすいってどういうこと?
ゲームの前評判はいいんだからさ、公式よもうちょっとやるきだせよ。
オイラの予想
ワイドだと、バックパス出した瞬間、オフサイドラインをあげるから
初心者はオフサイドにかかりやすいゲームになりそう。
ワイドだと、カウンター合戦の感じが否めない
結果ワイド有利と見た。
>>866 たしかに一人用はお手並み拝見かもね
二人用は盛り上がりそうだけど
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:31:16 ID:b4cELouZ
wifi対戦で常に相手がいる状態くらいには売れてほしい
まあ、wi-fi対戦でどれだけハイレベルな戦いが起こるのか楽しみだ。
売れたら続編ではぜひ協力プレイも作って欲しい。
やっぱり現状分かってる操作だと、結構守備側が不利な感じするな。
マスターリーグがあるのかどうか分かりません?
それは無いことが判明してる。
>>875 ガーン!そうなんですか・・・
なんか寂しい
ゲームモードはなぜか低年齢層向けにアレンジされてます
さすがコナミ空気読めない
>>877 いや、ボール奪うのが大変なんじゃないかって話だよ。
なんか操作するより他の人の対戦を実況したいソフトだな。
今のパスは・・・とか?わからんでもないw
>>879 この辺のバランスは過去のウイイレは参考にならないだろうから
実際にやってみないとわからないね。
開発チームが異なるということは、不安な面もあるけど別なものを見せてくれるという
期待も持てると思うよ。
>>880 ニコ動で神対戦に実況中継をかぶせた動画とか流されそうだ
それで実況と解説が異常にうまい素人が現れると予想
>>876 マスターリーグっぽいやつだったらあるよ。
スキル要素ってチャンピオンズロード以外にもあるのかなあ?
つまり最初から「ミドルシュート」とか「ボレーシュート」とか実装されてる選手がいて、デフォクラブ同士の対戦に反映されてたり
オートの部分も多いから、選手の個性はスキルって形で表現してるとか
パーフェクトストライカー好きだったからスキルの種類とかにも期待
ねね、箱○やPS3のオンライン対戦はラグが酷いらしいんだけどwifiは別物?
別物
鯖管理してるの任天堂だし
マリストはそれなりに快適だった
スマブラは当初かなり繋がりにくかったみたいだが
対戦自体にはラグはそんななく
接続も徐々に改善してる模様
>>885 パーフェクトストライカーのスキルは反則的バランスだなw
ミドルシュートとか、スキル無い奴は100本撃っても入らないが、持ってる奴は三回に一回
入るからね
スキルだらけのデルピエロとかやばかったなあ
>>887 ほっほーそれを聞いてマスマス購買意欲が湧いて来た
890 :
889:2008/02/11(月) 08:09:25 ID:qtoiqCrb
あ、ついでにwifiってADSLでも問題ない?
>>890 問題無い。
うちはADSL12M中継局から2.5kmでスマブラ対戦中は10回に1回位重くなる程度。
任天堂サーバーのマッチングさえ出来ればその後は快適だよ。
スマブラのサーバーとは違うと思うしネットの快適性は問題無いと思う。
オレなんか無線接続のWiiでスピードテストしたら下り600kbps上り300kbpsだったけど
スマブラ普通にできるぞ
2人対戦してもラグらないからこんな低速でも大丈夫みたいだ
893 :
sage:2008/02/11(月) 09:42:21 ID:q1fm5/5Z
サイドなんかでディフェンダーと向き合ったり、ドリブルに緩急をつけたりマタギフェイントで抜いたりが好きだったんですが、今回のウイイレは別の所に重点が置かれているっぽい。。。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:44:54 ID:x8huXAMc
>>886 PS2版は酷すぎた。
Wiiはサーバーも違う上、通信状態に応じたマッチングをするらしいから、
他機種版よりは良いんじゃないか?
ADSLの方が良くない?
光の場合、電気->光->電気の信号変換が挟まる。
この速度はCPUの処理速度に対して、かなり遅いんじゃないかな。
>>886 PS3はパッチ後治ったが、ごり押しが半端なく強すぎるので逆に糞になったなw
攻撃が有利そうだな。
バランス改善の為にキーパーがスーパーセーブ連発とかは勘弁してほしい
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:47:16 ID:eocfGH68
ウイイレ5以来に買うつもりだからもの凄くwktkしてます
動画見たかんじではパスが通りやすそうだから
フリーの選手へのマークとスペース埋める動きで差がでそうだね
>>880 俺、金子爺風に実況して欲しいなぁ。
「いやー・・危ない!!ギャラスがイカってますよ!!」的なw
一年半もの開発期間だから、問題点は洗い出されて解決されていると、信じたい。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:53:29 ID:PIrCnQa2
このゲーム実況ある??
>>893 PS3版か360版、もしくは任天堂のサッカーでおk
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:04:12 ID:l4+z9g7q
超神毛ー
か
超糞毛ー
かの2拓だな。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:17:45 ID:rj415VaQ
このウイイレは今回だけにしてほしいな
お前の要望なんざどうでもいい
こういうユニークな操作方法はキッチリ仕上げて自社のモノにしないと
任天堂にパクられるぞ。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:21:11 ID:rj415VaQ
メインのウイイレはPS3や360なら、このウイイレの続編を
発売してもいいと思うが、このウイイレがWiiのウイイレがメインに
なるのだけは絶対にヤダな
お前の要望なんざどうでもいい
PS3には高塚がちゃんと作ってくれるから心配しなさんな
従来派のいい分もわかるがとりあえずは製品版を暖かく見守ろうぜー
まあ個人的な感想を言うなら、この方向への変更は大きな可能性があると思うので、
是非他社が真似しようとしても真似できないくらいのものを確立してほしい
スポーツゲームはEAが黙っちゃいないし、しょぼいものを作り続けてると任天堂が
アイディアかっさらって呆れるほど完成度の高いもの作っちゃうしな
コントローラーの都合で他機種じゃ主流になれないべ
せいぜいPC
お前の要望なんざどうでもいい
EAにしろコナミにしろ、リアルサッカーのゲームメーカーとしての地位を
守らないと、マジで任天堂にもっていかれるぞ。
かつては様々なスポーツをストレートにゲーム化していたメーカーだ。
今はキャラを使ってゲーム色を強めているに過ぎない。
マリオを使ってスポーツ系は出してるけど、なんか別物って感じじゃね
それよりもスポーツ版権に手を出すようになったらマジでやばいと思う
まあなんとなくあそこはそういうのには手を出さないイメージだが
ニンテンドーチャンネルで何気なく動画見たんだけど、
めちゃめちゃ面白そうだな
サッカーゲームなんて10年以上やってない俺ですら、
興奮するような出来
コレ多分、普通のRTS好きとかにも受けそうだと思うよ
俺がそうだし
とりあえずスマブラもそろそろお腹一杯って層に
ちょうど大ヒットしそうな予感
ところでこれ登場クラブチームってどんなもんなの?
欧州主要リーグのクラブは全部出るのかね。
>>917 版権の対費用効果が割に合わないってんで
積極的じゃないんじゃなかったっけ
組長の「労多くして功少なし」って考えで
発売日が近くなってようやくスレもkskしてきたな
注目されることはいいことだ
「プレーメーカー」でぐぐると「もしかして: プレイメーカー」と諭されるが
言われるまま再検索した結果が「プレーメーカー」だらけな件について
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:15:17 ID:n25mziBK
いつもリモコン操作を毛嫌いしているファミ痛レビューが心配だな
大逆転で、この操作に慣れたらもう従来型に戻れん というのを
期待したいが
売れて欲しいけど
いって15万本くらいかな
>>920 海外ではいくつか立ち上げてたりしたんだけど、
お蔵入りになったり、長らく新作が出なかったりと色々。
確かにその辺りを嫌ってるフシがある。
↑正解!
口コミでじわじわ売れていきそう
ところで日本版は★1個で新シリーズ扱いだけど
海外では★7個であくまで2008の派生って位置付けみたいだな
はたしてどちらの立ち位置が受け入れられるのやら
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:37:56 ID:vk0uJIB3
PS3 XBOX360組がスカされたからこれに大挙してくるのでは?
俺はそのひとり。グラよりも16:9であることが重要。
あとはプレミアシップがあれば最高だったんだが…。
このシリーズってなんでリメイクばっかなの!?
早くウイニングトゥエルヴ出せよ。
ウイニングイレブンイレブン
全然興味なかったけど、CMでちょっと興味湧いた。
散々言われてるっぽいけど、RTS風味だね。
>928
ぶっちゃけリプレイでアップにならない限り、サッカーゲーはもうグラフィックの違いがよくわからん。
勿論解像度の違いはあるけど。
そのリプレイも飛ばすしな
家に帰ったら真っ先にこのスレを開く俺がいる
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:59:23 ID:Xt2cDW2Y
ファミコンのキャプテン翼以来の俺が予約をすませてこのスレに参上。
サッカーゲーでグラの違いがでるようになるのはいつになるんだろうね・・・
それまではWiiでしっかりとした進化をみせてほしいぜ