2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:31:15 ID:cH9UEhBV
機種依存文字使うな
糞スレ立てるなナス
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:29:14 ID:Er9404QN
前スレの994です。球八アンドロメダに勝ちました!!!!
147キロ コントロールB173スタミナA150
スライダー6 フォーク2 シュート2が最終能力です
7回に主人公スタミナ切れ、9回裏、4-2で負けていましたが
奇跡のサヨナラ勝ち!!!!!!!。しかも大西の調子は
絶好調、涙がでました!!!!!!!!!!!!!!!
12球団から弱い選手かき集めたチーム作って
そこにサクセス野手1人だけ放り込んでオートペナントすると
そのサクセス選手の打撃成績が凄い事になるね
真っ当にオートペナントで三冠王的な成績出すとなるとミートBパワーA&AHPHで強振多用かな
ミートがAだと強振持っててもホームラン数が伸び悩む
オートでの実在選手の成績見るとハムの小笠原が気になる
積極打法+初球○がポイントだろうか
>>5 > 前スレの994です。球八アンドロメダに勝ちました!!!!
> 147キロ コントロールB173スタミナA150
> スライダー6 フォーク2 シュート2が最終能力です
>
> 7回に主人公スタミナ切れ、9回裏、4-2で負けていましたが
> 奇跡のサヨナラ勝ち!!!!!!!。しかも大西の調子は
> 絶好調、涙がでました!!!!!!!!!!!!!!!
ハァ もう死ねよ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:16:33 ID:ZAC9hibS
>>5 おめっと
おらぁ勝ったことないから羨ましいね
>>6 なるほどミートAだとHRが伸びないとは気づかなかった
オートペナントなら、野手陣の守備力はチーム成績にほとんど関係しないってのは本当なのかね?
恋恋専用メモカ作りって
開始の時に「セーブしない」を選ぶ
→作成失敗や、練習発明せずに終わった場合「あきらめる」
→上手くいった選手はクリア後に「セーブする」
これで”雑魚は継承候補に登録されない・完成品のみ登録”が上手くいってるのかな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:56:23 ID:NOCWPAMd
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:44:56 ID:NOCWPAMd
>>8 補足しとくと、得失点10点で平均1ゲームぐらい差がつく。
能力に極限まで拘ると、打撃能力だけではなかなか差がつかない。そこから先は守備力が必要になる。
でも、能力にそこまで拘らないなら、打撃能力だけを伸ばしたほうが勝ちやすいのは事実。
>>10 専用メモカ作りのやりかたは知らないが、その方法だとできないのは確実。
最初に”いいえ”を選ぶとクリア後にセーブしても継承としては出てこない。
今更だが
>>1の目欄ワロスw まぁその方がいいかもなw
ニコで9の動画見てたら投球時にミットがピクリともブレてなくてワラタ
サクセス開始時の志望球団選択でヤクルトがセリーグ1位なところ見ると
あれ開幕版だよね(決定版はセ1位が巨人)
確かにアレならあかつき実技で変化球+1が取れるはずだ
決定版だと実技でストレートさえマトモに入らないのはもちろん
試合でCOMの球がブレまくるから打つのも一苦労
決定版用攻略本には総変18(7・6・5)が載ってるけどよく出来たもんだ
しかたなく恋恋で総変9〜10(5・4or3・1)を目安にやってるけどなんだか残念な気分
虫歯も修正されてちゃんと筋力点封じられるし決定版の利点ってなんだろう
あと
>>10でちゃんと恋恋メモカ出来るけど
これは決定版だけの仕様なのかな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:24:15 ID:1Q0A5TiG
肩爆弾が3年6月について、7月に爆発したorz
爆弾いらねえよ
進って事故ったあとも練習場には来るんだね
試合で経験値入らなさすぎワラタ
でも爆弾の復活イベントに二枚技をうまく絡めてあかつきの実技もうまくやればすごいチート選手が出来るんだぜ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:07:15 ID:LU0zfLki
>>14 決定版の利点
あかつきで二宮との友情タッグが強化されてるんじゃなかったか
決定版の利点
・アバタ練習で入る経験値が増えた(日本刀は全て矢印つき抜け)
・遊びの投手専用連続イベント(名称しらね)でジャイロ等のプラス特殊能力取得確率大幅増加(5%→80%)
・あかつきで1年目秋で予選敗退し(5%〜8%)、ある条件を満たすと投手でも2年目夏レギュラーになれる
・恋々での修学旅行イベントにてセンス○を取得する可能性あり(5%)
・試合で特殊能力を取得することができる(開幕版でもあった?未確認)
大きいのはあかつき以外でもそこそこいい選手が作れるようになった
あかつきオンリーの人は決定版やる必要はないと思う
パワフル高校でパワー130でアンドロメダから失投無しで3ホームランって凄いほう?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:02:51 ID:4Tay4T4E
>>20 大西からホームラン3本は相当な実力ですね^^
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:11:49 ID:IbS1pxC2
ペナントのドラフト、投手で最大の目玉は誰だろう?
稲川あたりか?
根山だろう
高卒で144キロでスタミナCでコントロールDでフォーク2で
ジャイロ持ってる。あと四球も持ってるが。
あと大卒か社会人か忘れたが、スタミナAコントロールF150キロの
山中とかいうのもいたな。
野手ではパワー150、それ以外F、弾道3、PH、粘り打ち持ってる
大卒の保原。
オレ阪神でペナントやってるけど保原は巨人にとられちまった
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:05:12 ID:IbS1pxC2
>>23 宇都宮はどうかな
コントロールと特能では根山に劣るが、スピードとスタミナは上
即戦力としてはこっちじゃないか?
野手で保原は別格だろうw
二番手は?ポジ別、将来性(高校生)/即戦力(大社)にしないと難しいか・・・
何でも有りなら、サードの川名を推したい
一瞬どこのドラフトスレに迷い込んだのかと思ったw
湯けむり高校相手に引き分け再試合って美味しいな
流星と爽やかな実りもイイっていうか打撃と守備が「普通」ならおk
左投手が混じってると最高だ
でも「強い」高校はカンベンな
甲子園大会も3試合あればいいのに
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 14:04:52 ID:3pJenW1F
マジ誰かパワプロ極めた人球八戦記よろしく^^
>>25 確かに即戦力という意味では宇都宮もいいかもしれない。
あと使えそうなのは沼田・塩嶋・海道あたりか。
野手は保原・川名以外はみんな似たような能力だな。
個人的にはパワーAに達する井北・繁村・旅田・正山がいいと思う。
他にパワーAまで行く奴はどれだけいるんだろう。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:26:26 ID:kUhmH5Ew
>パワーAまで行く奴
もしかして、育成方法とか以外で選手ごとに上限が決められてるのか?
それならショックだなぁ・・・サードで陸奥を育ててるがいつまで経っても.220 10本の選手だしw
捕手の園山とか、高校生で初期能力低くてもAVH持ってればかなり打つね
キャンプでバッティングフォーム変えれば上がる時もある
>>27 対左投手って球八以外も試合で変動したっけ?
もし下がるんなら大西被害者の会が設立されるはずだが
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 22:07:54 ID:c0YoH71Y
久々の球八戦記で、主人公は外野手で継承キャラはなしでスタートしましたよ^^
●地方大会●
○一回戦
球八10-0バス停前
バ0Χ
球10
○二回戦
球八10-0恋恋
恋00Χ
球28
○準々決勝戦
球八10-0極亜久
極0Χ
球10
○準決勝戦
球八10-0そよ風
そ000000Χ
球012115
○決勝戦
球八3-2あかつき大附属
あ010001000
球10011000Χ
●甲子園大会●
○一回戦
球八19-0満腹
満000000000
球13006225Χ
○二回戦
球八29-1湯けむり
湯001000000
球43622084Χ
○三回戦
球八12-2流星
流000020000
球11302203Χ
○準々決勝戦
球八21-3さわやかなみのり
な200100000
球204021210Χ
○準決勝戦
球八4-7帝王実業
帝0000003000004Χ
球0010002000001
かんじんな場面の連続タイムリーエラーと失投はやめてほしかった手塚くんとetc^^^
>>14 恋恋メモカ=狙った継承の残し方は「セーブする」で始めて「あきらめる」時にメモカを抜くんだよ
これのおかげでメモカスロットの接触がおかしくなっちゃったんだよ
れんれんメモカは作るときは
そこそこ使える選手になるまでは諦めないでセーブしてやめるかクリア
それだけでよくないか?
あとは欲しい能力1こしかとらないとかマイナス能力つきまくりをつくるとかもいい
マイナス能力取るほうが難しいよな
150キロでノビ2とかAH持ちのくせに三振あるとか萌えるのに
ノビ2も三振もあかつきで猪狩がくれるじゃん、それも結構な確率で
いやいやジャイロでノビ2
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 02:42:51 ID:t9tOQ5VV
総変16、MAX141km
速球中心
マイナス能力付けるのは消してもらうためだぞ?
弱気とかサボりとか恋まで消せたかはわからないが。
サクセス始める時の「セーブしますか?」の時にメモカ抜いてから「はい」を選び
「このままではセーブできません」のまま進めるのが正解
メモカのデータ上では開始したことになっていないので
あきらめたときに登録されるはずの初期値選手のデータもセーブされていない
ダメだったときにはリセットすれば完全に「無かった事」にできるんだよ
それでいてクリア時にセーブすればちゃんと継承選手化する
あと恋々用の継承選手として採用する一番のポイントは「自分練習を発明したかどうか」で
これが完全ランダムイベントで発生しないことも多いから
小細工して取捨しないといけないことになる
弱気サボりや爆弾の類は消してもらえないよ
あとマイナス能力も頻繁につくのがあるなら消す用の継承いても良いけど
そんなのないからね
ちなみに恋々で特殊能力伝授してくれる継承は一年目に出てくる内野手の中からランダムなので
特殊能力を限定して作成するのは内野手の継承だけ
主人公が内野手だと一年目に投手が出るけど伝授はしてくれない
2年目に出てくる継承(主に外野手)も伝授してくれない
こいつらは好き放題に得能付けまくっておk
特殊能力伝授について確認していること
・主人公に対して内野手の継承が投手能力(闘志)を教えようとしてくることもある
・投手の主人公に対して広角打法は教えてくれない、そもそもイベントが伝授、能力ちょっぴりアップ、弱点指摘のいずれも発生しない
・チャンス4〜5、対左投手4〜5は教えてくれない
・(少なくとも捕手でない)主人公に対して「キャッチャー◎」は教えてくれない
・今の自分のデータでは捕手の継承しか「キャッチャー◎」を持ってないので捕手の主人公に対してなら教えてくれるのかは不明
今投手能力を持った内野手の継承がいないせいか
投手主人公でやると伝授イベントは全く発生しないので
投手能力をいろいろつけた内野手を作って教えてもらえるかどうか試す事にしている
闘志の件があるので継承が一番得意にしている分野以外の得能も教えてくれるはずだけど
投手に対して伝授イベントが発生するかを確認してないのでうまくいくかはわからない
チャンス・対左投手の件があるのでノビキレが伝授の対象になるかどうかも不明
もし教えてくれるようなら恋々専用メモカは更に野手専用、投手専用に分けられてしまうかも
本当に極めるなら恋恋メモカは野手・投手別々がいいんだろうな
恋々は野手の場合博士無しでも継承練習がフィーバーすればオールA余裕だけど
投手はどんだけ継承練習起きても伸びる余地が残るから博士も有用かな
そういう意味で継承選手に博士失敗のお守り持たせるのもいいかも知れないけど
はるかのお守りと重複して持ってたらクリア後のプレゼントどうなるんだろう
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:19:17 ID:P16gYYxQ
>>43 投手の継承選手は特殊能力伝授してくれないんですか!?
ノビ持ったやつとキレ持ったやつ作ってたのに…
>>45 はるかがプレゼントしてくれるお守りをすでに所持していた場合、何故かおみくじをくれる
この場合クリア後のプレゼントの判定はおみくじの方で行われるから、
先に所持していたお守りを消費しても大丈夫だったはず
オートペナントで福浦の打率が越えられません
どんな能力が首位打者取るにはベストなのでしょうか
ミートA走力A
AH流し打ち内野安打○バント○チャンス5対左5固め打ち
粘り打ちミート多用積極打法初級○
一番に出塁率高いやつと二番にバント◎のやつを入れてこいつに三番を打たせる
四番以下の打撃力はあまり強くしない
こんな感じでどうだ
稲尾強杉
>>49 周りの選手の能力も影響するんですか、知りませんでした
どうりでロッテに三冠独占されるわけだ
どうもありがとうございました
オートペナントはリードされるとよく打つけどリードするとあまり打たないというプログラムになってる
わざと弱い選手を集めたアレンジを作ったりすると仕様の穴をついてるみたいでヤダから
サクセス選手を入れるとき「弱い選手の代わり」じゃなく「強い選手の代わり」のポジションにつけるくらいが妥協点
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:12:47 ID:xoSmFR9f
オートペナントの高速試合、盗塁すると打者って絶対振らないじゃん。
このとき盗塁の結果に関わらず、三振してもアウトカウントが増えないのは仕様ですか?
開幕版と決定版で爆弾の爆発率って違う?
開幕と決定どっちが買いだと思いますか?
両方
開幕と決定何が違う?
開幕版
サクセスはほぼあかつきの1強
投球時にコントロール値によるミットブレがなくて投球実技(カーソル内に球を投げ込むヤツ)が楽
→変化球を8球入れると変化球レベル+1
虫歯、爪割れの効果が無くて放置できる
円谷の家庭の事情
決定版
>>19 特殊能力がいろいろ取れる
そよかぜの阿畑練習、恋々の継承練習の強化でオールAが現実的に
ただしそよかぜは激しく運頼み、恋々は専用メモカ作りに激しく時間がかかる
ミットブレ実装であかつきの投球実技で成果を上げるのがかなり無理
虫歯、爪割れ実装
あと2枚技は開幕版でしかできなかったような
厨性能キャラ作るには
投手:開幕あかつき 野手:開幕あかつき、決定恋々
強いの作るなら開幕あかつきだけでおkだけど
あかつき以外することがない
決定版はいろいろ楽しめるけど厨投手が作れない
具体的に言うと変化球レベルの総量がショボくなる
だから両方やるのが一番充実する
優しいね
開幕買ってきた。細かく情報教えてくれてサンクス
最初基礎やったほうがいいのか??
あかつきは試験まで基礎だな
最近、ペナントの打撃フォーム改造でミートやパワーが増えることがあるのを
初めて知ったんだが、その後打撃練習させてもパワーがどんどん下がることが
あるのも知った。
試合が終わるごとにセーブする俺にとってはリスクが高すぎるぜ。
試験までに弾道1なら2に
ミートも2にするべき
あとは基礎
あかつきで投手を作る際のプランを教えて欲しい
>>65 初めの一ヶ月はケガしないので5月まで変化球練習
変化球一球種覚えたら試験まで基礎
心配なら変化球一球種を2にしておく
一軍になったら猪狩を追って評価上げる
開幕だったら制球の実技を練習したほうがいいだろうな
それができるようになったらかなりの選手ができる
まぁ最初の頃は一軍に居続けることが結構大変だったりするんだがw
投手の実技苦手なんだよなー
入れ替え試験の相手が絶好調の二宮だったときは困るよなw
一番最初の入れ替え試験は絶対名前呼ばれないんすか?
5月の試験の事ならその通り、絶対に呼ばれない
最速で9月の試験から一軍に上がれる
一番早くて九月
一軍にはなれるんだがその後は?猪狩ストーキングか?
猪狩の評価高いと猪狩が球場に連れてってくれるイベントがあるので猪狩ストーキングでOK
経験点もらえるし、運がよければ体力回復&ケガしにくいだから最高だな
ちなみに猪狩との友情タッグは2年目の夏の大会が終わってから
基本猪狩ストーキングでたまに六本木にもついてく
実技があるなら最優先
四条にも付いとけば(5回ぐらいでおk)キャプテンは堅い
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 01:05:26 ID:t5kFd8Hc
精神ポイント足りないと泣けるから稼いだ方がいい
四条か九十九と友情が組めたら回復しながら精神稼げるので結構重宝する
五十嵐友情も意外とバカにできない、引退後に回復とケガ4くれるし
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 04:01:16 ID:7ujo+ybP
いや五十嵐はいらないだろう・・・
ケガ4は猪狩でほぼ保証されてるし回復くらいポイントで買おうよって感じだ
ていうか個人的にはクソイベント持ってるキャラが嫌いなんだよね
ランニングも説教も申し訳程度にショボい特殊能力が設定されてるけど基本バッドイベントだから
あと矢部とか矢部とかあと矢部あたりは殺しても誰も困らないだろ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:58:32 ID:exayF4R/
最高の育成術を発見しましたよ^^
二年クリスマスまでにはるかと適当な時間に4回デートするだけでミートΒ→Αで技術ポイント120+回復と同じこととなる^^
これなら彼女に振り回されない上に、休むでは回復量がオーバーしてムダになり、練習すればケガし易い中途半端な体力を節約できるわけだ^^
色々質問してた者だが、入れ替え試験で絶好調八嶋にフルボッコされたんで投手止めて野手作ってみた。
パワプロ歴は長いんで入れ替え試験では一回も落ちなかった。友情組んでも得意練習の場所にいない。できたもの
サード 2 5 130 10 15 12 得能6個
うーん・・・
友情タッグしまくりフィーバーとキングor仙人出まくりを引くまでやり直し続けるんだよ
友情システムが出来て以来サクセスの運ゲー度は激増してるんだよ
9は試合の経験値もうんち設定になってるしな
キングor仙人?特別打撃練習?
大会中は打撃練習が打撃実技練習になって、なおかつ絶対ケガはしない
それでボールキング、球仙人の時は取得点数が(上限は35点)筋力と技術に加算される
上の二つ以外の時は取得点数の半分が加算される
だから、キングor仙人で35点取れる実力があれば
大会期間中は毎週筋力と技術がガッツリ稼げるって訳
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 14:46:15 ID:exayF4R/
さすがにボールキングは難しいから稼げませんね^^
将軍より仙人のほうが打ちやすいのは俺だけか?
ノ 将軍のスライダーは打ちづらい
あと入れ替え試験とか実技でボール球投げてくる投手は氏ね
やっぱそうだよな、あのスライダーは打ちづらいw
入れ替え試験でストレートしか投げてこない猪狩はツンデレだと思う
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 07:20:28 ID:Eq90XF2K
ボール球だったら振らなきゃいいじゃん
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 10:28:40 ID:DB+EKJ5r
入れ替え試験って得点で貰える経験値が違うの知ってました?^^
だからサボれないんですよね
オレの中での実技の難易度
将軍>キング>仙人>青年>小僧
仙人はミートカーソル開けば楽
キングは難しいけどなぜか将軍が一番点とれない
意外とフォークが打てなかったりする>将軍
小僧はたまに全然打てないときがあるな
青年が打てない
キングは打てる
俺どうかしてるわ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:12:37 ID:J5DWULmt
キングが打てるやつは25点以上とれるんだよな
証拠写真くれよな
速球バンバン投げてくるときと、チェンジアップを多投する場合で点数が違ってくるな。速球<チェンジアップだと苦しい
あと選手の能力にもよるところもあるし、10点しか取れないときもあれば40点に届くこともある そんなもんだ
キングはストレート狙いでやれば
>>97の言うように40点が楽に取れることがある
球将軍は絶好調のせいか、スライダーがエグい
ほぼ真ん中からストライクゾーンギリギリまで変化したりしてキツイよな
でもスライダー狙いにして、球種が違ったらそれに合わせるようにしたら結構打てるようになってきた
幸い、カーブ、フォーク共に球速は遅めでリリースポイントなんかでヤマ張りやすいし
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 14:35:11 ID:J5DWULmt
>>99 ボクの場合はボールキング以外はカモ
球将軍はメリットがないからほとんどやらないが、ストレートカーブフォークは簡単に合わせられるしスライダーもほとんど読めます
ミートΑなら読めなくても両方に対応可能で、まあ30点は堅いですね^^
^^
GCでボールキングからパワーヒッターと広角打法とアベレージヒッターいっきに取れたときは嬉しかった。山田太郎作ってて微妙だったけどいっきにすごい選手になったなぁ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 07:02:32 ID:Cn0M9YGN
アベレージってとれんの?
何年も前なんでよくおぼえてないけど全打席ヒットでとれたはず。アベレージについては取るつもりなかったし取れることも知らんかたからオレも驚いたよ
パワーB以上なら仙人以外すべて強振の俺は異端
ボールキングンに球を入れる係の部員を体育館裏に呼び出したいよ〜
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:59:45 ID:3lAESwya
はるかと最後のクリスマス前で付き合うだけでミートΒ→Αとかマジやってみて特にあかつき^^
モテモテなら1回でできますよ
決恋々で継承ズラッと揃ってワクテカしてたら
みんな練習Lvを上げるのに夢中でもう死ねばいいのに
そのイベント発生率について新紀元の攻略本には
「練習指示30%・オリジナル練習18%・練習LvUP12%・ランダムイベント40%」とあって計100%だけど
何もない週も多いし、何らかのイベントが発生する確率は何%なんだろ
イベント自体は100%でランダムの中に「何も起こらない」が含まれているのか
それとも一定のイベント発生率→上記の振り分け率の2段判定になってるのか
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:08:27 ID:N3j6w+rC
>>103 たぶん全打席ヒット+サイクルヒットで取れる
サイクルヒット?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:14:10 ID:QlQ5nxYx
いらんよね
112 :
109:2007/12/19(水) 10:21:58 ID:HXIqY3SY
いらないんだ、スマソ
ミート開いて10本打っても駄目で
強振で長打バカスカ打った時に付いたから勘違いしてたのかも
じゃあ得点が関係してくるのかもね
いやヒット10本の40点でも全部HRの70点でもアベレージヒッターは取れる
>ミート開いて10本打っても駄目 はなにかの間違いじゃまいか?
114 :
109:2007/12/19(水) 17:10:59 ID:HXIqY3SY
そうか…
俺は夢を見ていたのかもしれないなぁ…
>>116 9は無いはず
まあ失投ボーナスがあれば投手でも120mくらいは飛んでもおかしくない
投手で実技練習が3年の夏の大会中でもできる条件ってなんですか?
最後の大会中にできたりできなかったりするんで
開幕版の話です
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:58:42 ID:E5RPqSVU
キャプテンならできるぉ
一軍にいる、怪我をしていない、大会を勝ち進んでいる・・・ぐらいか
ps2本体とソフトがあればプレイできますか?
メモリーカードも必要になってきますか?
>>122 データ保存できなくてもいいならメモカなしでもプレイはできるよ
交通事故とかいらないだろ‥
殆ど実技練習成功してたのに
なんか能力高いほどあう気がする
交通事故と大吉で剣貰えたんだが健康祈願以上でないと駄目だったよな?
継承に手術のお守り貰ったせいだと思うんだがこんなバグあるんだな
オールAにはなったがミートBだったから損した気分。
1年目にもらえるお守りと継承のお守り同じ扱いらしいからな。
本当なら同名で別アイテムじゃなきゃだめなんだろうけど。
>>108 前スレで恋々育成理論書いた者だけど・・
独断と偏見だが2段判定だとしたら
オリジナル練習のイベント確率がもっと低くなるから
その他のイベントに「何もない」が入ってるんじゃないかな?
やりこんでた頃の体感としては、オリ練18%って納得できる数字だったし。
継承が「強い」ランクだと練習指示が30%でオリジナル練習に変化だそうだから9%
計27%ってことになるね
4回に1回…出てるかな、連チャンするときは連チャンするけど
正の字でも書いてみようかな
あと一年目5/1の練習後に「指示」が発生、5/2の強制発生の「指示」が↑の判定で「オリ練」に変わった場合
指示内容が打撃でも効果が野手総合になるね
バグったり指示と違う効果が出たりするのはこの変化判定の場合なんだろうか
特に対策はないが…
バグ対策は他に「弱い選手にも強い選手と同じ練習を指示する」くらいかな
バグって指示と違う練習をするとき、他の選手への指示内容を実行しているらしい
以前はザコには自由練習を指示してたけど
そのとき強いヤツが自由練習をすることがあったが
指示を統一してからは起こったかどうかも記憶に無いほど減った
ザコのオリ練で体力食う分損だとも取れるけど
どうせザコに絡まれる回数が多すぎればその選手はアウト・作り直しなんだから何指示しても一緒と考える
オリ練発動したのに何も起きない(懐かしい効果の+15だけもらうパターン)のは
「まだ指示を受けていない選手」を参照しているのかもしれない
今は恋々の友情タッグの扱いを考えてる
練習回数が多ければ多いほどいい仕様から言って
投手野手ともあおいの精神は当然必須だけど
その他の体力消費が増加する友情タッグはどうしたものか、ということ
「体力の消耗量に対する経験点の量の比率」がオリ錬に比べると圧倒的に低く、その体力消費によって総練習回数が減少することから
なるべく起こさないほうがいいんじゃないか、という考え
円谷以外の友情イベント発生時は他のイベントが起きないから
オリ練発生機会を1週ずつ損しているしね
特に矢部は元の基礎練習の獲得ポイント自体も低いことから全無視でFAだと思ってる
ただ投手主人公の場合オリ練で得られる変化球ポイントが懐かしい効果の15点だけ、
あおいの変化球練習、手塚のコントロール練習ともに変化球ポイントにボーナスがつくことから
どっちがベストなのか難しい
あおい・手塚の2人とも必須練習な上に一緒に練習すると強制発動なのも問題点
2人が選択する確率が高い練習なのに、居ないときを狙って練習しないといけなくなる
>>129 4回に1回は・・ないね;
2ヶ月に1回、オリ練が出れば喜んでたと思うし。
オリ練の確変も考えてなかった。たぶん俺間違ってるわ、すまん
強制発生のパターンは知らんかった。確かにバグ対策がない・・・
確率が偏りがちなゲームだから、やり直すのが対策といえば対策。。
同じ練習を指示は同意。実際そうしてた
練習はほとんど打撃か走塁だったし、練習のレベルアップも期待して。
ただ、バグの減った記憶が残念ながらないんだ
でもバグ含めたオリ練の発生確率を考えるのは面白そうだね
>>130 一応、その理論は前提として「最大のポイントを得ようとする」のがあるよね。
それだけだと間違いなくオリ練だけを狙うけど、
そこそこの能力、安定志向でいいなら発生確率100%の友情タッグも入れるかな。
恋々でセーブしながらやってるとしたら、たぶん友情タッグも入れる。
でも、ずっとオリ練狙いでいってても最後は迷うかな・・
例えば3年目、次週にワールド高校との対戦がひかえている、
勝てるか不明(まず勝つだろうけど)、体力はある、矢部が基礎練にいる。
ってな状況の時に
・発生確率30%(不確定)のオリ練を選んで、大きなポイントを狙うか
・発生確率100%の友情タッグを選んで、ほどほどのポイントを得るか
オリ練じゃないとほしい能力に届かない!って時は前者にしちゃうけど。
まぁ、俺は野手の育成理論しか作ってなかったので投手のこといえないわ〜
個人的にはあなたの投手育成理論が見てみたい。
ハマっていたのはもう以前のことだという人に突っ込むのもなんだけど
ワー高=甲子園開催中は合宿に似た状態でイベントは起きない
普通の練習をとるかオリ練に賭けるかの2択をするのは7月の地方予選中、特に7/4(オリ練最後の機会)になるかな
「休んで甲子園で練習or精神練習でイベント狙い」の形とか
このとき精神練習にあおいちゃんがいたらもう結婚を申し込むしかない いなくても申し込むけど
あと継承狙いセーブのときはメモカ2枚使って
・メモカAでサクセス開始→初期設定後の「今回はセーブしますか?」の前にメモカBに差し替え→
→セーブする→入れ替わってますよ云々をはいはい答えてゲーム開始
→育成成功・自分練習ゲット=そのままBにセーブ→このBを新A、さっきまでのAを新Bとし、(次を作るなら)初めに戻る
→失敗・自分練習不発=Bのままあきらめる→Aに差し替えてモード一覧画面で「データロード」→初めに戻る
開始直後にセーブが行われてBの中にAが上書きされ、あきらめた選手は消滅
これでやり直しが効くからバクチも打てるはず
専用メモカ作りをやろうと思い立ったときには参考に
俺はこのメモカの役割が毎回入れ替わる方法でやってるけど、最後のセーブの段階で刺さってるBをAに差し替えれば
A=バックアップ用、B=新規挑戦用の状態をずっと維持できてわかりやすいかも
今書きながら思いついただけでちゃんと保存できるのかわかんね
ああ、2枚技に近い方法とってるのか。
そりゃ話が合わないはずだわ。できるなら通しで考えてほしかった・・
それならさ、あおいが邪魔なんだったら前の週からやり直すとか、
友情タッグからめた最大ポイントの選手、オリ練のみで育成した選手を
実際に作ってみて比べたほうが考えるより早いんじゃないの?
ほぼTA(S)の状態で確率を考えること自体が無意味じゃね?
このメモカ入れ替えは「あきらめた選手が継承に残らない」ってだけで
週ごとにやり直したりとか育成中のデータをバックアップしたりはできないよ
育成自体は通常どおりの一発勝負
なるなる。無知さらしスマソ
じゃあオリ練のみ、友情タッグからめる両極端な選手のデータをそのうちとってみるよ。
でもその一発勝負の結果を取捨しちゃってるからズルいことにかわりはないんだけどね
自分練習発明して終われる確率はひらめくまで精神連打で4割くらい(体感)
好きな練習して休みを入れてたらさらにちょっと下がる
そんな程度の確率のところを100%で残しちゃうわけだから
それで本物のバックアップ2枚技よりは弱い選手がしか出せないけど
完全ガチよりは強い選手が出る
すごい人達がいるもんだw
ペナントの若手って何年目までかわかります?
コーチのやつ
24歳まで。
>>137 悪くないんじゃない。理論値に近い選手を見てみたいし、微力ながら協力するよ
てことで何年ぶりか・・9決やってきた。
初期能力G1 F43 G2 G3 G2。ザコプロ君1人以外は強い継承キャラ。自分練習なし。
1年目はオリ練発生可能な週が、40週(部員のいない4月、合宿の8月を除く)
2年目44週、3年目16週の計100週とする。
体力回復はメンタルのみでオリ練を狙い続ける。
結果、練習指示17週、オリ練12週、能力伝授2週、効率のよい練習を思いつく9週ほど発生。
残りの60週はその他のイベントと何もない週。
なので、オリ練の発生確率は今回だけでいうと、17%。
普通にやればオールAを余裕で越すほど発生したと思ったのに意外と低い数字。。
できあがった選手はB6 A140 E7 A15 A14
練習は6割がメンタル練習だったから、精神ポイント500余り。。
これ以上のオリ練確率を望むなら
・友情はオリ練の発生可能性がない合宿中に成立させる。1週お得。
・あおいの復帰をはやめる。メンタル練習の機会増→オリ練の機会増。
・出会いがないことを祈る。カレンが出ると4週消費するので。運。
てところだろうか?
悩んでるらしい友情タッグの扱いに、このデータが少しでも役立てば幸い。
一応、恋々でタッグしつつオリ練もそこそこ出た場合の投手は、
メモカを見る限りそよ風の平均投手に負けてるから、ぜひ強い投手を作ってください
データサンクス
さすがに全メンタルは厳しいっぽいね
友情タッグの事を考えてるうちに「むしろ通常の練習も体力を食うだけの行動」と扱う可能性まであったけど
一回休むことで失われるオリ練の期待値が獲得経験点の17%と仮定すると
おおざっぱに言って筋力10、敏捷6、技術8にしかならない→野手総合、自分練習○、シンクロ○の場合
発生27%としても13・9・11くらい
まともな練習とメンタル練習オンリーとの差に負けるね
野手主人公の普段の行動パターンは
「打撃>守備>走塁の優先順位を取りつつもバランスよく全部やる」
「体力がギリギリで緑色のとき(故障率が2〜20%くらいの時)はメンタルでちょっと戻してから練習し、黄色にしてから”休み”」
といった定番の型がやっぱりベストかな
あと練習の優先順位については
オールA+特能いっぱいを目指すと打撃の優先度は低くなるから
全部イコールで結ぶか守備を第一にすべきかも
あとサンプルデータの走力がやたら低いけど仲間への指示は「打撃」になってるのかな
野手主人公の場合は「野手総合」が最強で
これ以外を選ぶ必要なしだと思う
獲得経験値の合計が最も多い点を最重視すべきなのが第一
あと打撃練習のレベルが上がりすぎると「体力満タンから練習3回」がまともに出来なくなって練習回数の効率に響くことから
むしろ総合指示では打撃Lvが上がらないのは利点と俺は考えてる
あおいの早期復帰はデフォにしてる
メンタルタッグが鬼なのに加えて
対あかつきや甲子園での試合経験点が地方予選と同じ上限8点オールでしかないので
最大24点オール(野手は稼ぎきれない事も多い)+対あかつき勝利時の体力回復が選抜進出のメリット
これはちょっと弱いと考える
それと甲子園開催時はイベントが発生しないというのもある
ただこれは2週だけ(緒戦で負ければ1週)なので休みを充てればあんまり問題はないけどね
あと2年目11/1(定期の街頭ビラまきイベント)は他のイベントが発生しない強制イベント週なので休みに充てることになり
10/2の対あかつきで回復した分をもてあますこともある
ちなみに強制イベント週は1年目5/2、2年目9/2、2年目11/1、3年目5/1(投手のみ)の4回
この週は必ず休みになるようにメンタルで帳尻する
3人とも出てくる継承が全員自分練習もちの状態で育成
特に投手はデフォのオリ練経験点では変化球Pが入らないので懐かしい効果が大きい
俺の場合は程ほどで変化球練習止めて球速中心にしちゃうけどね
スタミナマニアなので
そこで落ちる球をフォークにしてもっと変化球Pかせげば
同じ能力のまま総変が+1〜2されるかもしれない それが目標
ただみんな確率を超えてオリ練フィーバーした選手なので
もう一体同じの作る事さえ難しい
はるかの剣で得られる能力は経験点換算で考えてかなり大きいので
極めるなら練習効率が下がることを覚悟で付き合った上で(練習5回目で言ってくる文句はイベント潰し効果がある)
継承のみんなが確率を超えてくれるのを期待したい
俺アホス・・オリ練の発生確率は「12%」じゃないか;
確かに攻略本見たら野手練習が最強だわ。
仲間の評価が低いうちは、打撃オリ練の使い勝手いいんだけど。
体力の減りが少ないから。
昔のクセだね。ま、確率に影響はないから良しとしてくれ。
あと言う通り、今回は打撃練習がLv9になって故障率↑・練習量↓で困った。
敏捷点も入る野手練習で良いっぽいね。
ん?でも、野手はそれでよくても投手って敏捷いらないよな。
強制イベント週が4回って何気に大発見だね。それで全てだとしたら
今回のオリ練率は12.5%か。発生すればラッキーくらいのレベルだなぁ
あとはベストぽい行動パターンで育成するのみか・・
あと投手の変化球の組み合わせ”スラ3カーブ5SFF1”は俺なりの対COM最強のつもりなので
継承投手もみんなこれになってる いわば量産型
シンカーは妙に待たれやすくて投げどころが難しい、シュートはストレート狙いだったときに当てられる
この3種+ストレートだとCOMの狙い球がバラける、狙いが外れた時は絶対に当てられないのと
ストライクからボールになるように投げてスイングが取れる
・・・我ながら一度語り出すと止まらない
3年以上かけたプレイの集大成的な情報ではあるけれど
これ1年ごとに新作が出る前提のゲームだよね
>>146 投手主人公の時の指示は「打撃」で鉄板
敏捷いらないし筋と技に限定して見れば総合をちょっと上回る
指摘の通りに非シンクロでの体力消耗が少ないのもイイ
>>144 博士なしでこれはすごいな
博士ありなら野手は、自分練習なしでも一番上の選手くらいはいってるけど・・
てか、結論でてるなw 野手は友情タッグなしでも全然いけるぽいじゃん
にしても恋々の投手はガチでここまでいけるのか・・驚いたよ
繰り返すけど継承が自分練習持ってるかどうかが全てだから専用メモカ作りをオススメしたい
ただメモカ差し替え(失敗選手消し)でも練習持ちをフルメンバー揃えるのにはバカみたいな時間掛かるし
PS2のスロットも傷む
今のところ俺のはたま接触してない判定されて、ズラせばすぐ直るくらいの損耗度
その意味では素直にオススメすることができない心境でもある
メモカ作りの仕様・注意点を挙げると
継承選手は今のところ21人まで確認
ただこの数になるまでに「一人作ったら一人消えた」場合と「一人作って誰も消えない」場合とがあって
どういう仕組みなのかイマイチ不明
また消える場合誰が消えるかはランダム?で
次に消えるのが誰なのか読めない(これ結構厄介な仕様)
少なくとも古い順ではないしポジション順でもない、継承が多く固まってるポジションからでもない
一つ前に作ったばかりの継承が即消えすることもある
各ポジション最低一人は残るが1ポジション最大何人になるかは不明(投手に7人固まったのは確認)
最大の注意点はメモカ差し替えをミスらないこと
ミスっていらない継承が登録されちゃうと
誰が消えるかつかめない仕様のおかげでそいつ消すのにいつまでかかるかわからなくなる
>>147 やっぱり相当やりこんでる人だったか。話しかけてよかったよ
時間的にもうやりこめないが、いろいろ思い出せて楽しかった。サンクス
こちらこそいろいろ語れて楽しかった
メモカ作りなんかでまだまだネタがあるけど時間が取れないなら仕方ないよね
すごい時間潰しなプレイだから
うちの恋々高校は野球部を超えたメジャーリーガー部と化してて我ながらすごくお気に入りなので
自慢的ニュアンス込みで理論を語りたかったんだ
付き合ってくれてありがとう
たかが3年と言えるのがオソロシス
恋々は全国制覇に一番遠くて一番近い高校だね
最強継承揃えるまでの時間の遠さと
出来上がればアンドロメダ以上のオールスター化する強さ
でもバットに当たればホームランな打者ばっかりの打線使う事になれちゃうと
あかつきやってる時に打てなくなる諸刃の剣
遠いのはパワフルとそよ風。主人公がどんだけ打っても負けることがある
ペナントのドラフト候補でナックル以外のフォーク系の特殊変化球持ってる奴っている?
ペナントでサクセスで作った選手使うと
球速とスタミナコントロールは結構大幅に成長するけど
変化球はあんまり成長しないよね
なんか条件でもあるんだろうか
開幕でも投球実技でコントロール低いとずれない?失投もするし
ストレートだとずれないのかね?あとこのスレの住人の投球実技の成功率ってどれくらい?
10割成功あたりまえなのだろうか。俺はアナログで最高6割くらいしかいけないんだがコツとか教えてください。
十字の方が逆に入るんじゃないかとすら最近思えてきました。
球八でコールされる円谷の名前は西澤固定なのかね?
コールの種類がいくつかあると言う話を思い出したんだけど
球八も試合中に取れる特殊能力や試合でもらえるポイントやコールドポイントとかまとめた
サイトってないのですか?
最高でもALLAで特殊能力無ししか作れない
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:43:19 ID:zEmuEExk
サクサス中にムカついて叩いたらサクサス出来なくなったから14決定版買った!
さらば9の面影
>>159 コントロールは最低でもD・Cはないときつい。
10球は成功は意味ない(キレは上がらない)けど、俺はアナログでだいたい7〜8球ぐらいは成功する。もっとうまい人もいると思う。
おすすめはレベル1のシュート、コツは・・・練習モードで練習してつかむ。
円谷は確かにたくさんの名前で呼ばれてるなw
球八の細かいポイントの計算はわかんないけど、
>>9サイトの下の方に少し。
でも球八では特殊能力が少なくなるのはしかたない。
低めに投げないようにする
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:19:01 ID:Xvt0N3jh
初めて9で天才出現!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:44:18 ID:68fxL0Vj
過疎だね
中古で買おうと思うんだけど、開幕、決定版はそれぞれいくらなら買い?
とりあえず開幕は700円のを見つけた
この前久しぶりに決定あかつきで野手作ってたら試験落ちまくってやばかったw
猪狩まじ自重w
ペナントが結構面白い
中日の中里が野手能力高いから外野転向してみたり
あとは新人の石永と上岡が対左5持ってたので野手転向
カレンの出現3連イベントからデート可イベント発生までの間に他のイベントが発生しなくなる仕様がウザいお
長いと2〜3ヶ月ずっと隠れっぱなしになるし
>>167 恋恋でそれ起こると最悪だよな
どんなにうまくいっててもあいつが現れた時点でやめたくなるわ
俺は恋々中心のプレイなのでカレン嫌い度は常にMAXでありたとえ一年目四月で登場しようと絶対に付き合わない
継承に威圧感持ちを混ぜることもない
久々にパワプロやりた
くなって9を買ったん
だけど、開幕版とか決
定版とか書いてないや
つはどっちなのかな?
久しぶりにかなりはま
ってるよ
なんだその改行のセンスは
なにも書いてないなら開幕版だと思われる
>>171 開幕版かぁ。ありがd!!
携帯からなんで、そのツッコミ来るかと思ってたらやっぱりきたかw
何文字で改行しようか考えてたらあのありさまさ
ちなみにセンス×はよくなるんだぜ
恋々で非継承のザコピッチャーがオリ練発動しまくって球速164km/hになりやがった
ただし変化球はシュート2のみ
仕方ないからアンドロメダ高校相手に使ってやったら3回被安打1本に抑えやがった
球さえ速かったら低めのコーナーギリギリに投げてるだけでほぼ抑えきれるのな
みんな普通にCPU(パワフル)に勝てるの?
サクセスで一通り選手を作ってペナントしたら現在3勝10敗…
チーム打率.233
チーム防御率3.46
で、だいたいホームラン打たれて負けてる俺は挫けそうorz
条件にもよるけどサクセス選手使っていいなら9割方勝てる(ミット移動あり変化球表示なし)
でもミット移動無しにすると6割くらい…
まぁ勝率6割くらいの方がペナントは面白くなるけど
アレンジなしのカープでミット移動あり変化球表示無しでペナントやったけど、全勝した記憶が。もちろんパワフルで
でもミット隠すと全然打てなくなるw
>>175 >>176 やっぱみんなうまいんだな
まぁ俺がドヘタ過ぎるけどな
ミートがB〜CでパワーがA〜Cくらいなんだけど、ここぞの時に微妙に芯からずれてボテボテ打線だわさ
昔64でやったときはこんなはずはなかったんだが
俺も64の頃はミット移動なし・パワフルで打ちまくってたが
9でミット移動なしでやるとさっぱり打てなくなる
ストレートと変化球の見極めも出来なくなってしまった
ペナント勝てなすぎるからサクセスに舞い戻ったわ
そよかぜだったかの地下室の道順ってあるの?
全然辿り着かねorz
ダンジョンの形は3種類、物が配置されるポイントもそれぞれ固定だけど
各ポイントに何が置かれるかはランダムで変わる
ていうか攻略本なしで歩くのは無理だと思う
入るたびにマッピングしてればいつかは自力で全て把握できるだろうけど
入れる確率がそんな高くない以上そうなるには何ヶ月かかるか
パワプロ9の攻略本手に入れる方法ある?
アマゾンでも在庫ないし‥
俺がやるよ
>>180 dクス!
マップが3種類あるってわかっただけでもかなり前進だよ
攻略本…なさそうだな
現在そよかぜで、なんとか良い投手が出来ないかと挑戦中
継承のお守りとはるかの組み合わせで
一年目のクリスマス前に博士→クリスマスに手術祈願→博士2回目→継承と2年目のクリスマスではるかポイント7点=クリア時剣
が出来ればベストだな
恋々の野手はパワーさえA140以上ならあとの能力はどれだけ適当でも「強い」になるから
一回くらい博士失敗しても充分達成できる
むしろ博士成功したときに取得するケガ4が伝授の対象になるから
継承作りの時は成功=リセットだな
どうでもいいけど、彼女がいる状態でプロになれなかった時、主人公と別れないのは澄香だけ?
メモカ差し替えて継承作るっていうやつやってたら
完成して終了した選手が初期値で継承になってた
育成選手リストにも載ってないどころかもう一人別の選手もリストから消えているというバグ
メモカを抜いたり差したりしまくる作業をする以上
たまにセーブデータに障害が出るのは仕方のないことか
実況「レフトに打ち上げた〜!打ち上げてしまった!」←HRフラグ
121314の段々クソゲー化で新作は見切りをつけたがやっぱり9は面白いな!
欲を言えばもう少し変化球のキレを良くして欲しいかな…猪狩だろうが山口だろうがミットありだと余裕なのが悲しい……
ところでサクセスの話なんだが、あかつきで外野手作ってる時、外野手の先輩では九十九としか友情成立させなかったのにスタメン外れたのは七井だったんだが仕様?
>>189 九十九も外れてたよな?
自分がスタメンになるとやb(ryも試合でるから、外野の先輩が二人犠牲になる筈
俺のときは九十九と八島が外れてたから、ランダムなんじゃね?と予想
当てにしないでくれ。俺の予想が当たる確立≒Dジョーブ博士の手術成功率
だから、そこんとこよろしく
>>190 すまん、そこまで覚えてない…
7番!○○!と12番!七井!だけが印象に残り過ぎてて…
・外野手の誰かと友情イベントが起きていれば相手は誰でもレギュラーフラグ
・発表時に主人公がレギュラーになるかどうかは↑のフラグを参照するものの
どの先輩外野手が外れるかの判定は評価の高さだけを参照する
俺の予想ではこういう処理かな?
七井フラグ・八嶋フラグ・九十九フラグが区別されてなくて、誰が相手でも同一の「外野手レギュラーフラグ」が立つ仕様だと睨んでいる
そんで
>>189の場合はイベントこそ起きてはいないものの七井の評価の方が高い状態であった、
もしくは逆転しないまでも並んだ場合は(カンストの200など)、七>八>九の順番で外される優先順位が高いとか
>>192 そうかもなぁ……最初の紹介も三人一緒だし……
自動試合はミートよりパワーが大事だから七井を残したかったんだが……残念だ。
七、三、俺の選手でパワーAクリンナップ作りたかった……
てか一番二宮、二番五十嵐ってうちの監督はバカかとアホかと。あかつきに限らずパワ9のサクセスって時々変なオーダー組むよな?
尾崎先輩が8番ショートで出てたりするわ
ペナントだとファーストに強打の外野手をよくいれてくるなw 松井とかロドリゲスみたいな
7番!八島!
8番!九十九!
9番!七井!
監督くうきよめ
猪狩が毎回9番なのが納得いかないからいつも4番にしているのは俺だけなのか
むしろ一番
猪狩はなんか使いにくい
敵だと怖いけど味方だとヘボく感じる
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21:47:12 ID:qKUOPfgs
猪狩のライジングイベント後に「お前にも上手くなってもらわないと困る」みたいなこと言われて
選択肢の中に「ライジングショットを覚える」があったので選んだら怪我しました
成功する確率は何%ぐらいですか?
>>202 成功確率は{猪狩評価÷8+各種ポイント(※)}で最高でも55%
※コントロール155以上で10ポイント、それ未満は5ポイント
速球145`以上で10ポイント、それ未満は5ポイント
総変化球量が9以上で10ポイント、それ未満は5ポイント
大体こんな感じ
どうせライジングは使えないので尻上がり取得を目指したほうがいい
成功確率は評価しだいだが友情が芽生えるぐらいまで評価高かったらほぼ100%で成功する
ライジングはオートペナ専用になるね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:32:26 ID:3qJ59k+G
尻上がりって要するに序盤能力低いってことじゃねーの
マイナス能力じゃん
まぁ正直に言うとスロースターターとの違いがわからないから
教えてくださいってこった
絶好調時の尻上がりって意味あるの?
スロースターターは序盤能力ダウンで中盤から普通
尻上がりは序盤普通で終盤能力上がる
って感じじゃないの?
開幕で恋恋メモカ作ろうとしてるんだけど
>>42の方法でできるの?
ちょっと試しに恋恋でやってみたけど継承選手全然出てこない…
>>208 できないよ
どういうつもりかよくわからんがスレの頭の方のメモカネタはガセ祭りだね
>>133が正しい
真似してメモカ作り始めて43人育成、継承登録20人まで進めた俺が言うから多分間違いない
ちなみにやり直すときはちゃんとデータロードしないと
本体の「一時セーブ」らしき部分にデータが残るのか、雑魚継承が存在し続けちゃう
これで雑魚が一匹登録されちゃって酷い目にあった
あと恋々高校を出すために作ったそよかぜ投手が40人以上育成の今になってもまだ消えないのがウザい
もともと継承セーブしないを選んだはずなのに強制的に継承選手化しやがったからなおさら気分悪い
先にコマンドで恋々出して野手でも作って、同じポジションでそよかぜクリアすれば登録されないかもしれない
俺は
>>42の方法でうまくいったけどね
といってもまだ一人しか登録してないが
でもその一人はちゃんと出てくるし(毎回ではないが)
失敗した奴は一人も出てこない
>>209 やっぱりそうでしたか…
恋恋メモカ作るの2度目で、どうやっても継承選手でないからおかしいと思ってたんだ。
今までサクセス終わって『メモカ入れ替わってます』のメッセージが出た後の
選手能力が確認できる所でセーブしてたよ。
これでも一応プロ入りした選手として登録されるから大丈夫だと思ってた。
サクセス始まる時と終わった直後、どっちかでセーブしないと登録されないっぽいね
となるとメモカ2枚じゃ恋恋専用メモカと二枚技を同時にすることはできないね
久しぶりにパワプロ9起動してやったら大西の強さを忘れていたよ
3年ぶりに起動してみた。
大西のストレートを思いっきりぶっ叩くと爽快だね
普段勝てないから余計にそう感じる
てかお前ら育成上手すぎっしょ
サクセスってかなり運が絡むと思うのだがどうなの?
パワプロ9はそこまで運は関係ないな。
あかつきで変化球付けまくりたいなら実力より運が結構必要だが。
そよ風は運に相当左右される
早い段階でダイジョーブ博士成功したのに
二年目の夏に交通事故で台無しになったwwww
\(^o^)/
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:28:11 ID:bcSaADQN
投球実技練習がお得っていう理論は開幕版のみで有効?
決定版とどう違うの?
決定版しか持ってない俺はあかつきピッチャー作る意味ないよな?
実技難易度
決定版>>>>>>開幕版
決定版なら恋恋高校
1週間前に決定版買ってあかつき涙目の俺に
恋々育成の手引きを教えてください…
>>221 メモカ差し替えで継承の取捨選択をする
>>133 継承で一番のポイントは自分練習発明なので
発明できなかったら必ずリセット
・継承野手
パワーさえ140以上なら「強い」なので最初は
パワーA、後全部Dくらいが目安
継承として登場したときはミートが一番伸びやすいので
育成時にはミート軽視でポイントは他に回す
あとサブポジをつけてオーダーを組みやすくする
俺の場合↓のようにしてる
捕
一三外
ニ遊
三外
遊
外
外
外
投
サブポジは結構値段が張るので最初は無理に取らなくてもいいけど
一塁手だけはなるべく欲しい
・継承投手
球速146km/h以上で変化球持ってれば「強い」だけど
安定して抑える(7回の時点で自軍がリードしてる確率を高める)ことを目指す場合
求められる能力水準はかなり高い(理想は151km/hAB+特能いっぱい)
継承野手の数が揃ってから作るのがオススメ
継承として登場した時は球速と変化球が伸びやすくスタミナは微増、コントロールは全く伸びない
はるかからノビキレもらうと被打率が低い投手になるけど
彼女がいると育成成功率がかなり下がるのでお好みで
あとはこのスレ
>>1から読んで恋々関係の書き込みをチェック
彼女いると効率落ちるかなあ
上手く体力が回復するようにできればそこまででもないと思うんだがなあ
俺のは開幕版だからかも試練
彼女回復量が少ないことについて目をつぶっても、恋の病でサボる確率激高ってことじゃね?
しかしカレンにも夢中になるってありえないだろコナミよ…
・一年目に継承が揃っても彼女が登場しなければリセット
・練習5回目の警告イベントの時は練習後イベントが発生しない
・一年目で手術祈願をもらうだけの評価を稼ぐには練習回数が犠牲になり、その反面体力回復は過剰になる
・正月に体力回復しない
・恋々では恋の病を治す方法が少なくて確率も低く、かかったらほぼアウト
・練習量が減ることでチームメイト評価が上がりにくく、オリ練で「シンクロ」になりにくい
どう考えても効率は激減している
実に今更だけど自分練習ってなんですか?
特殊な能力もってないとできないの?
>>227 恋々高校の3年目にだけ発生する、主人公が自分だけの練習をひらめくイベント
「おっ これって… かなり効率がいいんじゃ?」というセリフから始まる
主人公がその練習法に自分自身の名前を付けることから「自分練習」とする
例えば選手名が「イチロー」なら「イチロー練習」と名づける
パラメータも特殊能力もひらめきには関係なく、
通常の練習コマンドを実行するたびに8%(らしい)の確率でイベント発生
効果は
このイベントを経験した選手が継承選手となった場合
オリジナル練習イベント(主人公が継承選手と一緒に練習をして経験点を得るイベント)の時に
筋・敏・技・精の全てに経験点が+15ずつ加算される、ということ
(主人公が投手の時は変化球Pにも同じく+15)
この場合、オリジナル練習の時に「どこか懐かしい感じがした」というメッセージが追加される
でも名前ってあとで出てこないよな
継承もかなり魅力的なんだがシンクロさせるまでに
かなり遠い道のりを目指さなきゃいけないから
どうも触手が伸びにくいというか、面倒なイメージがあるな
安定してミートAパワーAもしくは守備A肩Aとかが作れるあかつきに
どうしても行ってしまう
開幕版買ってこようかなあ
オリジナル練習のときに「これはイチロー練習というものだ!」と言うけれど
厳密に言えば自分練習とは別物だからね
あと恋々は”面倒というイメージ”じゃなくて”実際に面倒”なので
時間有りまくりのニートでもない限り決定版やるのは負けかなと思ってる
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:36:12 ID:9r1jQoUE
あかつきでの投手の作り方教えてくれ
>>232 大してやりこんでない俺が答えるからツッコミどころは多いかも
1〜2年時 五十嵐>四条・九十九>六本木
2〜3年時 猪狩守=矢部=手塚>猪狩進・猿山
変化球は一軍昇格前後にレベル1を2種覚えてあとは投球実技だけで上げる
筋力点の友情持ってる3人はみんな当該の練習をやる確率があんまり高くないので
早め早めに友情成立してチャンスを逃さないようにする
基礎練のタッグはコントロール用の精神点も稼げるから結構重要
四条九十九もやっておかないと後半は精神を稼ぎにくい
技術点は手塚で稼げるはずなので六本木その他守備練の連中はあんまりアテにしない
強い選手を作って継承させて恋恋始めたいんだが、最初に選手を作ったときシステムデータをセーブしますか?ってとこでセーブしないと引き継がれない?セーブ&リセットしながら作りたいんだが・・・
>>234 セーブリセットがどこまでを指すのかわからないけど
上手く出来た選手だけを継承に残す方法は
>>133 あと最近ニコ動にあがったサクセス動画によると
・始める時にメモカを抜いたまま「セーブする」を選び開始
↓
・途中(クリア直前)でメモカを差して「セーブして終わる」で一旦終了し、その続きから再開する
↓
・クリアする
これでもセーブできるようなことを言ってた
俺は確認してないからはっきり可能とは言えないがこれならメモカ一枚で出来るね
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:17:13 ID:FLwjz9jF
これが最強だわな
あかつき軍団だしな
あかつきでやれなつまらんのだよなあ
新しく継承選手を作ったときに入れ替わりで一人継承が消えるけど
その新継承のサクセス中に登場した継承は消滅対象にならないかもしれない
まだ仮説で検証中
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:53:13 ID:S6OVo+tR
age
OPのTomorrow~未来への翼~ のフルバージョンってないのかね?
結構探してるんだがショートしかみつからない・・・
開幕版買ったが、それでも投球実技むずいな…
練習モードはヌルいし、うまい具合に入っていかないんだよな
ニコ動見たり実際やってみて俺が思ったのは、
○スライダーよりシュートのほうが変化量が少なめなので、変化しすぎたということがない
この辺考え方に個人差があるみたいだが、俺はシュート派になった。
○最初はミットを中心に構えて、投げる直前に狙いをつけたほうがいい?
○コントロールB155でも割と失投が多い。
○後半ミット移動が早くなるので結局は反応の早さが重要
ということなんだが、何かアドバイス貰えないだろうか?
20回は実技やってるが3回しか成功してない…
大体その考え方でいいと思うよ。
あとやっぱり「慣れ」が重要だから何回も何回も失敗しながらコツを掴め。例えば序盤で3球失敗しても残り手を抜かずに常に集中してやる。
簡単な目ならしとして、ミットが速くなってきたらすぐに投げずに数十秒じっとミットを見つめるってのを俺はやってる。効果あるかはしらないがw
>>235 この継承セーブ法でちゃんと選手がセーブされるのを確認した
手順に「セーブして終わる」を含むことから開幕版と決定版で違いが出るか、とも思ったけど
両バージョンともに成功
>>242 途中のメモカをさしてセーブして終了の時に作ったサクセス選手消えないか?
はっきり覚えてないんで断言できないけどそんなメッセージでたような…
継承って何人まで?
>>243 普通にサクセス選手リストは残って、新作成選手だけが追加されるよ
「データが消える」云々のメッセージは出るけど別に登録サクセス選手が白紙化したデータで上書きされるわけじゃない
というか全消えのような大事故が起きたら
>>242の段階で言うってw
俺も文面ちゃんと覚えてないけどこれが指してるのは中断データのこと、もしくは
全く別のメモカを差すと別データに上書きされますよってことじゃないかな?
>>244 21人まで確認
今のところその21人の状態から14人ほど連続で人数増加なしの入れ替わり消滅してる
俺の場合「雑魚選手を登録しまくる」みたいな”人数確認専用の作業”をしてないから経過がゆっくり
ポジション種類数が7つ(外野手は左中右の区別がない)から上限の値は7の倍数って予想は考えうるけど
「登録されない」と証明するのが難しいから21人で終わりかどうかはわからん
18人→19人の時にも10回以上消えたし
>>245 そうなのか、とりあえず自分でも確認中です
一つ教えてほしいのだけど継承選手が21人っていうのはどうやって確認したの?
作成選手確認画面ではどの選手が継承選手になってるかわからないよね
恋恋で出てきた選手の数なのかな?
>>246 うん 実際に恋々で出てきた名前をメモって確認してる
内野手と投手はフルメンバーから1人落ちの数が出揃うまで開始一年目をリセットループ
その出てない1人を暫定の消滅選手としつつ
新しい継承を育成しながらその1人が出ないことと外野手のメンツとを確認って感じ
「出ないことを確認」ってのは悪魔の証明の理屈で100%ではないのが苦しいところで
実は今22人かもしれないけど
今のところ消えたと思ってたのにあとから出たってのは新規登録2人分前まで
>>235の方法でも継承選手として登録オッケーでした!
けどセーブするの忘れてて気付いたのが進健在のあかつきと戦ってる最中、
結構いい選手が出来たのでヒヤヒヤでした
>>247 なるほど、ということは恋恋メモカ作る時は21人を基準に考えればいいわけか。
ありがとう
球八ではじめた時試合に出れない理由でワロタw
アホすぎだろw
あかつき投手で粘ってるんだが、実技でだめなときは本当にダメだな
センス○型・モテモテ型がせっかく出てるのに
二宮や猪狩守にボッコボコに打たれて涙目な俺w
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:33:55 ID:dvWZDju4
期待あげ
キャプテンになる意味ってあるのかい?
あかつき高校でやったら最後の夏に実技練習が出来るからやったほうがいい
他のメリットは腕次第が確実に優勝出来る
デメリットは時間が余計にかかること
7回から全操作になるあかつきと恋々はわざと引き分けて再試合することで
○試合連続安打とか通算○本とかが条件になってる特殊能力を取れる
ただし1試合20~40分かかるから11試合やるとなるとかなりの時間を喰う
間にセーブ中断挟めないし
あと引き分けの時の経験点は最大2点ずつだからちょっとした足しにしかならない
パワフルとそよかぜは練習指示だけで非キャプと大して変わんない
9開幕版ではサクセスの試合で取れる特能ないよね?
いくつかあるぞ
258 :
256:2008/03/01(土) 16:03:23 ID:SHmEPLiM
>>257 えっ?そうなんだ。
出来れば教えてください
見ました。
これ全部開幕版でとれるんだ…知らなかったです
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:19:03 ID:GVVL4q96
変化球に対応できなくて実技試験でなかなか一軍にあがれない俺ヨワス
くそったれ(´・・ω`)
>>261 目が変なとこにあるぞ。
試験の前に相手投手のデータは確認してる?多少打ちやすくなるよ。
既にやってたら慣れろ、としか。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:11:38 ID:GVVL4q96
>>262 事前にチェックしてるよ。やっぱりなれるしかないのかな
監督「よし、次は〇〇(俺)。目標点数は18だ。相手は・・・そうだな、猪狩!お前だ」
俺「(゚Д゚)」
猪狩でそういうリアクションとってるようじゃダメだってことを
>>262に言われてるんだけどな
>>263 確かに気持ちはわかるが、猪狩は意外とストレート多く投げてくるし(普通猪狩は特に)、長くやってると自然と変化球にも合わせられるようになる。その際、ボールからストライクになる球がほとんどだし。
まぁ絶好調でこられると嫌になるけど。
俺は逆に手塚が困る。慣れてないから。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:47:59 ID:GVVL4q96
ヒットだろって思った打球が得点にされなかったり基準がよくわからん
(゚∀゚)要はミートとパワーがあればいいってことか
明らかにセンター前ヒットなのに二塁打になったり、どうみても内野ゴロor凡フライなのにヒットになるのは仕様だw
投手やってるとものすごくイライラする・・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:32:30 ID:GVVL4q96
>>261 わかるわかる
二年目秋キャプテンになってて
ABCGG(特能なし・夏の大会HR3本・11打点)だったやつが
合格点8点だったのに猪狩にやられてダメになったよw
>>265 意外とストレート多いんだけど、変に変化球待ったりすると
ストレート振り遅れたりするんだよね。
あと、打ってもなかなかヒット扱いにならない時もある
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:07:45 ID:XDIf6xnx
あかつきで得能をいっぱいつけたら守力Gになったよ\(^o^)/
オールAで得能とか都市伝説じゃないの?(´・・`ω)
決定版なんだが、ダイジョーブのステータスupが10回に1回程度しか成功しないんだが、やらない方がいいんだろうか
それはそういう星の下に産まれたんだと思います。
マジレスすると、サインありだと能力が伸びるが
成功率は確か42%(攻略本より)。
サインしないと、成功率は50%くらいだったかな。
確率上ではそうなってるけど、数字でしかないから気長に待つしかないよ
でも10回に1回は運が悪いな。
いずれにしてもバクチだから、やるやらない好きな方選べば。
サンクス
あとはるかのクリア後の特典で最高評価(家宝の剣)得るには何か特殊なイベントでも起こさないとダメ?・・・はるかと1年のクリスマスから付き合ってたのに取れなかったんだが、どうすりゃいいんだぜ
>>274 攻略本より。
はるかから貰えるプレゼントにはポイントが設定されていて、その合計ポイントで、クリア時な貰える家宝の種類が決まる。
評価 0〜119 フツーのお守り(0)
評価 120〜149 交通安全のお守り(末吉のおみくじ)(1)
評価 150〜174 健康祈願のお守り(小吉のおみくじ)(2)
評価 175〜189 手術御加護のお守りA…打たれ強さ4のみ取得 (中吉のおみくじ)(3)
評価 190〜200 手術御加護のお守りB…打たれ強さ4、安定度4取得 (大吉のおみくじ)(4)
※おみくじは、同じものを持っていた場合に貰えるプレゼント。
※()内の全角数字は設定されているプレゼント数値
開幕なら0〜2…まが玉 3〜5…鏡 6以上…剣
決定版なら0〜3…まが玉 4〜6…鏡 7以上…剣
このスレでも既出だけど
継承から何かのお守りをもらってると
>>275のクリア時アイテム判定に計上されるよ
要するに継承のお守りとはるかのお守りはデータ上同じ物
はるかと付き合う場合(主に恋々投手)の目標としては継承から手術お守り貰いつつはるかからも剣の分のプレゼントもらって
手術成功+ノビキレ(ジャイロ)習得の両立が理想
というより継承から貰いでもしないとはるかからの分を強制的に消費するから
「手術成功=クリア特典の劣化」になっちゃって事実上の手術禁止プレイになってしまう
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:00:51 ID:iZR0RuYz
猪狩age
決定版なんだが
あかつきの実技投球(変化球up狙い)がうまくいかん何かコツない?
決定版はあきらめろ
俺の9読まなくなったから、開幕版買って来ようかな
猪狩が帝王にノーヒットノーランかましやがった…
ペナントで入手できる特殊能力をまとめたやつないかな
シーズンか通産で(たぶんシーズン)HR40本でPHなのは見つけたけど…
オーペナだと強振多用じゃないとあんま打ってくれないっぽい
パワー184なのに年間14本のHRっておかしいだろ
>>283 あるあるw
ウチの三振持ちAHは首位打者かつ三振王という、面白い事になってるわw
初期ステセンス○持ちは交通事故に遭いやすい仕様でもあんのかなぁ
2回連続で事故ったorz
俺なんか鳥谷って名付けたショートが3回連続で交通事故にあったぜwww
わかるw
なんか事故率高いよなぁ…。3年の5月くらいはいつもヒヤヒヤw
走肩守の初期値がすべて最大値だと継承が出ない
そういえば投手ってサクセスの試合では9番固定なんだよね(恋々の早川を除くと)
もし能力で打順が考慮される仕様だったら一之瀬は3or4番だったのかな
高校生で140後半近く出してるようなやつがわんさかいるパワプロの世界を考えると一之瀬は力不足が懸念されたかもしれないな
投手よりむしろ外野あたりでプロ入りしそうな気がする
なんか日本語でおkになってる。連レスゴマン
>>289訂正
投手としてではなく、むしろ外野手あたりとしてプロ入りしそうな気がする
そよ風もPは三番固定だぞ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:07:33 ID:EA9TjdcA
決と開幕だとやっぱ決の方がいい?
>>293 すまんね、そしてサンクス
どっちもどっち280円だから両方買おうかな
通常試合でちまちまペナントやってたら、5月の初めに
主砲のカブレラがアキレス腱断裂で全治六ヶ月になって鼻血出るかと思った。
まさかこんな大怪我まで用意されてるとは…。
シーズンまたいで怪我から復帰したら、走G0肩F4守G1という恐ろしい能力になってた。
しかしオートペナントで5年目辺りになると、一部球団が悲惨なことになるね
横浜はパワー・ミートがD・Eばかりのゴム鉄砲打線になるし、
阪神は濱中・今岡が嫌いなのか、三塁アリアス・一塁山田(浅井)とかやりだすし、
ダイエーがまだ劣化してない松中・城島・井口・小久保をなぜか控えにして
内之倉、荒金、林、川崎をレギュラーにしてダントツ最下位になってたり。
中日なんか外野手が多すぎて、井端や荒木が怪我をすると悲惨な内野陣に。
あんまりなので横浜や中日にゴミ選手とのトレードで新外国人を配給してやったら
数日で帰国したりするしwなんか意外と楽しみが多くて面白いわ。
新人が育ってくのも楽しいよな
しかし抑え投手のスタミナが上がっていくのはいただけない
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:47:18 ID:oJgRmmBH
一ノ瀬先輩と友情タッグって出来ませんよね?
友達が出来たと言ってた事があるのですが・・・
それ11の話じゃね?
1番 円谷
2番 矢部
3番 猿山
4番 主人公(リセットでやる気が普通とパワーがB。パワーヒッター習得)
5番 打力がCくらいの選手
6番 ザコキャラ
7番 ザコキャラ
8番 手塚
9番 ザコキャラ
球八のこのメンバーで帝王、アンドロに勝つのは厳しいよな。
帝王でホームラン以外で点取られたことないんだが相手の打者全員が中田という状況だ。
1球で点をとられるため一人ひとりに1球1球芯を外すという球をしなくてはいけない。
せっかくこっちが点とっても1球ですぐ追いつかれる可能性あるから守りは疲れるぜ・・。
あと鋼出てくるチームとかワールド高校とか1回も出てきた事ないんだがバグか?
甲子園の強いチームが出てこないのとチームが成長するから地区より甲子園のほうが点取れるわな。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:27:54 ID:oJgRmmBH
>>300 あ、11なんですか・・
ありがとうございました!
そよかぜで投手作成してるが
3人連続で阿畑との友情タッグでアキレス腱断裂したぜ。
故障率がアテにならんのはわかってるけど
なんでこんなにアキレス腱ばっか狙ってくるんだろう。
茜が彼女だからか?
GFDEDセンス○の天才型キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!!!
初めて見たぜ。慎重に育ててくる。
交通事故で…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:01:08 ID:A/qHRmXW
>>305 うらやま
最近全く出てこない・・・・、
プレステとキューブって何か違いありますか?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:58:46 ID:gBgpKpPo
ひかる
左投左打、投手
115km/h コントロールG、スタミナB、スローカーブ5、ナックル5
ピンチ4、打たれ強さ4、威圧感
おれが作った投手だがこいつに中継ぎで出られて打てる自信ある?
こいつの投球が面白くて仕方が無い。毎日観戦モードで見てる。
ミートなら打てそうだ
ホームランは…
115kmとかよく作ったな。面白い選手だ。
>>308 スロカに絞ればなんとか。
でも3イニングで取れて2〜3点かな、俺の腕じゃ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:04:53 ID:LpakQmnF
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 02:25:44 ID:HCAWLady
>>308 対人では打ちづらそうだけど、対COMだとかなり打たれそうだね。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:07:04 ID:3Oj/+Wz5
初期能力球速130コントロール107スタミナ20でなかなかだと思ったらセンス×即リセット
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:51:45 ID:8nlFYYtB
一ノ瀬さんが二軍に落ちた件について
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 04:01:53 ID:X7Vkv9k1
明日ぐらいにでもパワプロ9の決定版を
買うつもりだけど、中古で1280円って安いだろうか?
ちなみに開幕版は680円程度だったような…
>>317 俺も昨日9の開幕版買ったんだが2480円だったぞ…
決定版は1480円だった
普通に買いじゃない?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 04:26:34 ID:X7Vkv9k1
>>318 ご意見有難うございます。参考にさせていただきます。
にしても決定版の方が安いのに……何故?
>>319 色々書き込みを読むと、開幕版のがサクセスで強い選手を作りやすいみたいだったから…
とか言って実は決定版も一緒に買ったんだけどねw
15発売までやる事無いし、いい暇つぶしになるかと思ってさ。
松井や清原がまだ巨人に居るのが懐かしい…
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:39:42 ID:xlxrw3o3
恋恋やってるがここ強くなるのな。
全員、自分練習持ちの継承選手作ったらオールA+特能15個とか作れるかも。
藤井がFA移籍して捕手が的山・北川だけになってた近鉄が
ついさきほど北川を戦力外にした件
ただでさえ打高投低のチームなのに、的山が怪我したらどうするんだ・・・
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:10:13 ID:8nlFYYtB
>>316 ある。俺もびっくりしたよ。ふと、仲間データ見たら二軍にいたからねw
でも本編には全く影響なかったけど。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:56:48 ID:X7XVMnYs
なんか向こう過疎ってるからこっちに投下。
今日一番の戦果。みんなどのくらい作れるの?
【出身】あかつき
【打法】 スタンダード
【利き腕】 右投右打
【ポジション】 外
【弾道】 4
【ミート】 A
【パワー】 A144
【走力】 A14
【肩】 B12
【守備】 B12
【特殊能力】
PH、広角、チャンス4
【備考】
PHも広角も経験点で獲得。効率悪いなぁ。
大体そんなもんじゃね?
自分は実技でPH・広角取るからその選手より少し上っていう程度
>>325 実技では流し打ちくらいしか取れないよ、俺…。
AHなら取れそうなんだが…。PHなしでホームラン5本(だっけ?)は結構厳しくない?
先に広角を取っておくとPHは結構楽だったり。
両打ちで引っ張って左中右に1本づつでおk。両打ちじゃないと実技で広角とるのは難しいな
328 :
324:2008/03/26(水) 07:31:08 ID:0CUC2Yvr
弾道4かつパワーAで球小僧ならまぁ3回くらいチャンスがあれば
まずPHはいけるけどそうタイミング良く出ないからね。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:21:55 ID:s1Zmhi1r
恋恋の時にテーマの曲?が鳴らなくなったんだけど
ディスクに問題があるだけで、PS2本体は関係ないですよね?
他のゲームは一応大丈夫なんで、
新しいパワプロ買うのに
PS2が壊れてたらどうしようと思って;
CDとDVD
質問。
パワプロ9と10はどっちが面白い?
マルチは嫌いです
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:12:00 ID:Fb/K4B7x
せっかくの天才型で自分練習持ちシンクロフィーバーしてたのに故障率一桁でアキレス健断裂、
3%くらいで脱臼が続けて起こりやがったorzorzorz
それでもオールA+PH広角内野安打流し打ち送球4という自分的には神なのができたが・・・
はあ鬱です。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:12:24 ID:Fb/K4B7x
せっかくの天才型で自分練習持ちシンクロフィーバーしてたのに故障率一桁でアキレス健断裂、
3%くらいで脱臼が続けて起こりやがったorzorzorz
それでもオールA+PH広角内野安打流し打ち送球4という自分的には神なのができたが・・・
はあ鬱です。
またマルチか
いいかげんにしろ
キューブ版の新庄キャッチってAボタン+Bボタンの同時押しでOK??
Y+X+A
1年目4月にダイジョーブ失敗、パワー以外オール1に。
さらに1年目11月にダイジョーブ失敗でついにパワーが5まで下がった。
そのくせ継承選手からAHを教わるとか運がいいのか悪いのか…
>>339 よく1年目4月に失敗した時点で諦めずに続けたなw
>>341 元々最強選手作ろうってよりも
のんびりサクセスイベントを楽しむってのが目的なんだ。
今見たいのはパワ高の一年目夏に甲子園優勝だが
なかなかうまくいかない。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:53:52 ID:5sdd6YAi
久々にめっちゃやりたくなってきた…
>>342 そよ風で1年目夏に甲子園出場なら見たことあるけど
優勝となると難しいよなあ
能力下がるけどリセットすれば見れるかもね
進が事故で入院したのに守との自宅練習に現れる進は負けず嫌いですね
初めてスタコンAが出来た…
3年目6月にあいつが来ると能力の伸びが凄まじい
おまけに変化球のレベル+2ウマ(゚д゚)
148km AA スライダー5 フォーク2 シュート2
キレ4 ノビ4 尻上がり 闘志 怪我4
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:14:46 ID:ob2lGDli
あ
ば
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:14:40 ID:8nxlA0SR
ば
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 04:43:48 ID:/iK1OL0i
昨日9決を買ってきた
んで作ってみたけど弾4 ミE パB 走B 肩C 守A チャンス4 安定度 (セカンド)
だった
ちなみにパワプロやるのは9年ぶりw
PS2だと打ちづらくてしょうがない…
パワ高でやったけど最後の最後に猪狩相手で三振orz
なんかコツとかないかな?
ってか舞とデート行ってスカートめくれて弾道上がるイベントで吹いたw
>>351 ストレートとカーブとフォークに的を絞ってスライダーは捨てる
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 07:11:23 ID:q0U0zxWy
>>351 ストレートとスライダーとカーブとフォーク全部に的をしぼるオレは
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 07:46:51 ID:/iK1OL0i
>>352-353 d
5とか6をやってた時はフルボッコにしてやったけど今は打てる気がしない…
まぁ不慣れなPS2とブランクのせいだろうな とか言ってみる
俺は猪狩相手だとストレートとフォークに絞ってる
最後の夏の大会で矢部がベンチ入りすらしてない。こんなことってあるんだな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:33:47 ID:ob2lGDli
昨日久々に買ってきて今日そよかぜやったら地下室イベント出て適当にやったら石渡のボール発見した!
もち攻略本とかないし高校生のときあれだけやっても見つけたことないのに…
ちなみにノビ、キレ、球速+3、コントロール+20だった。
世の中そんなもん
買った頃はサクセスばかりで
ペナントなんて見向きもしてなかったんだが最近はまった!!!
んでドラフトの野手で良い選手誰だ?
投手はいつも最強なんだが野手が助っ人頼みで
スタメン6人外人なんつーときもあった・・・
保原、川名、井北、繁村、佐野なんかは良い感じだなと思ったんだが。
ペナント初心者に教えてくれ!
>>359 まず外野では福山・浜西。福山はパワーA、走力A、肩と守備Cまで成長した
浜西はパワーA、走力C(10)、肩B(13)、守備A(14)。
捕手は阿久津、結城、泉谷。阿久津と結城はオールBまで行く。特に阿久津は
全盛期にミートB、パワーB、走力B(13)、肩守備A(14)まで行った。
泉谷はミートC、パワーA、走力C、肩B、守備C。そして結構貴重な左打者。
あと三塁手は旅田か正山。どっちもパワーAまで行く。
あとは知らないが、とりあえず高卒取っとけばみんなそこそこ育つと思う。
でも中には一塁手の癖にパワーFから成長しなかったり
遊撃手の癖に走力がFから全く成長しなかったりする奴がいたりするので注意。
自分もペナントやってるけどフォーク覚えた中日野口が打ちにくい
井川なんかスライダー覚えたり成長し続けて
サクセス選手以上の総変化量になるね
黒田もカーブを覚えると厄介になる
ところで投手の変化球成長ってコーチと関係してるのかな?
なんかコーチの持ち球を覚えたり伸びやすくなってる気がするんだけど。
×コーチと 〇コーチの持つ球種と
久しぶりにやってみたら、天才がでてしまった。
あかつきだし失敗恐いお。セーブ(失敗した時のため)どこですればいいんだろ?
365 :
359:2008/04/08(火) 22:55:44 ID:XFcg5qlB
>>360 レスどうも。
早速浜西いたんで獲得しましたよ!
使える使える!
ただ一塁手でパワーが全く上がらねぇーやつも獲ってしまった。
ペナント奥深いな。
やりこんでみるわ。
サクセスで作った選手がライバルチームに入団するとうれしいような悲しいようなw
よりによって博士成功したオールAを取らなくてもorz
チラ裏で悪いけど
>>364です。あれからとりあえずやってみたら六月に禿が…。
もちろん俺はもっと強くなりたいと頼んださ。
>>368 無事成功(サインなし)しました。だけど俺の腕じゃせっかくの素材が腐ってしまうわ。代わりにやってくれ。
それはすごいw 頑張って育ててくれ
「ここの信号なかなか変わらないんだよなぁ…(ry
しかし進は主人公が機転をきかせて助けてやるのに比べて
矢部って役立たずだよな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:17:35 ID:WCd/rxOC
でも9の矢部くんは歴代トップクラスの良い矢部くんだぞ
最近は矢部がヘッスラで代わりに轢かれてくれればいいのにと思う。
>>371 絶望へのいざないだなw
>>322 ペナントでCOMがそういうクソ采配やクソ契約するのが困る
決の西武は一年目でたいてい伊東がコーチになって、強肩貧打の中嶋と代打〇と対左5だがパワー以外Fの犬伏しか残らないのに捕手を採らなかったり、他のチームでもポジションやたら被りまくったりで萎える。
一応、契約更改も全チーム自分でやれば防げるどそれはそれで何か微妙だ。
あと個人的に、新人のサブポジのパターンをもっと増やして欲しかった。
継承選手で取得可能な特能が記載されてるサイトってある?
ググっても見つからないorz
つかサクセスで控えに三人捕手が登録されてて監督に殺意を覚えたわw進一人で十分だろ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 16:51:25 ID:KgStIY3h
矢部がレギュラー落ちするイベントだと外野が二人だけになるときもあるよな
パワ高なんか捕手いないときある
守備職人型セカンド作ってたら、3年目6月に故障率2%の打撃練習でアキレス腱断裂した・・・
ダイジョーブ成功していい感じだったのにいい。・゚・(ノД`)・゚・。
つーかどんな打撃練習やったらアキレス腱にそこまで負担かかるんだよ!
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:03:14 ID:DT7H++sr
あああああ!!!!!!
ピッチャー作ってたら爆弾爆発→交通事故のコンビが連続で来やがった!!
おかげで球速が8キロ近く遅くなったorz
つーか交通事故のイベントはマジいらないだろ
矢部も肝心な時に役に立たないし、見てないで助けろ
イジメとしか思えん…
>>380 投手実技で20回ぐらいスライダーがうまくなった俺の投手よりまし。
ご要望の通り交通事故のイベントは後のシリーズでなくなりました
ほぼ回避不能イベントの癖に能力の下がり幅が大きすぎるからなぁ
ダイジョーブは自分で選択した結果だからまだ諦めがつくが
>>379 あるあるww
俺も前に故障率一桁でランニング選んだら骨折したしなあ
どんだけ走りこんでんだよ
ペナントの新人で誰が良い選手なのかわからねえ……
>>381 それは運がなかったとしか・・・・・・
きっとそいつのスライダーはマウンドからベンチにまで届くな、うん
>>386 いや、もしかしたらブーメランみたいに投手に戻ってくるかも知れない
ペナントって足速いとかの一芸選手がいい味だすな
あとは野手使い過ぎたときピッチャーを代打に起用したりするw
代打桑田は楽しいw
ところで公式サイトのサブローのパスを入れたら
サブローの顔が白人になってる件
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:06:46 ID:YUQnlpr/
小学生の時に買ってもらったパワプロ5(64)のサクセス
にはまって9のサクセスが高校野球編でサクセス、
シリーズ最高傑作の呼び声がたかいとのことで
PS2買うついでに9決定版を買ってみた。あと3日くらいで届く。
でも話によると赤とんぼ高校が無いてのがちょっとショックw
伝説のプレイヤーとの対決は10からか〜。
松井が巨人にいるということは・・・年代としては2000何年バージョンに
なるんでしょうか?シリーズが開幕、決定、98〜とかなんとか
出まくってて分けわからん。イチローは既にメジャーですけ?
実技で一回も変化球あげれたことない俺が(ry
>>391 2002年版
イチローはもうメジャー
決定版って修学旅行とかあるんだっけ?
>>392 決定版だろ。開幕版なら…だが、コツをつかめばすぐうまくなる。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:43:17 ID:lxnkq6/p
>>393 どもです!
つかその前に注文後に入手できん商品があったとかで
キャンセル食らった・・・(笑
注文受け付けた時点で店舗の在庫確保しといてほしいものだわ・・・
投手実技って4点が最高だと思ってたけど、5点もあるんだな
今さら知ったよ
基本点1
3球目以降は的点1
中心ボーナス1
変化球ボーナス1
全力投球ボーナス1
だったような気がする
全力投球はボタン8回以上連打 セットポジションだととてもじゃないが出来んけど
>>360に追加
一塁手高島(高卒でパワーA)
遊撃手岸川(高卒でパワーA。だが走力はFから上がらない。AH持ちのくせにミートDまでしか上がらない)
大卒でパワーAまで上がる奴も一応いるが、普通にやったら多分ここまで上がらないと思う
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:59:23 ID:/6fF0cqD
それよりこの作品にダニ渕は関わってるの?表紙に谷渕弘プロデュースって書いてあるけど、名前だけだよね?ダニ渕にこんな良作作れない。
彼の作品が良作かどうかは下の人間にかかっている。
パワメジャ系と近年の作品の差がいい例。
通常試合でペナントやってるけど優勝後の消化試合やる気しないわ…
ホームランくん面白い
久々にあかつきで投手作ってたら全然実技成功せんね
ていうか3年目6月4週に交通事故とか\(^o^)/
決定版の実技はただの運ゲー
開幕版ならコツさえ掴めばすぐ出来るようになるよ
最近決定版買ったんだがあかつきで投手レギュラーになれん
あかつきで投手作ろうとしたらセンス○モテモテサボリぐせ持ちが出てはしゃいでたらサボリすぎで監督評価上がらないし
イベントでガンガンやる気下がるし遊びに行ったら選択肢ミスってセンス○消えるしもう駄目だ
>>406 だからあれほどショートカットはオフにしておけと・・・
>>397 亀だがthx。
連打でボーナスとは知らんかった。おかげで35点とか
連発できるようになったわw
それにしても、いまだに変化球の伸びるパターンがイマイチ掴めないなぁ…
それとT字型変化球のPが作りにくいのも結構不満。絶対カーブ覚えちゃうし。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:46:42 ID:bWz2N/Co
今、決定版やってて甲子園行ったんだけど、名前を君付けで呼んでくれない…
中古のせいなのか、元々なのか分かる人います?
もともと
もょもと
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:52:41 ID:gUHpJ7o4
どうもです!
開幕版はちゃんと呼んでくれるから良かったのに…
あかつき実技練習で、ラスト3球で中心に成功…コントロール+15
って書いてるPageが有るんだけど、これって本当すか?
+1の間違い
連投すま
>>408 決定版なら実技で新球種覚えないよ
糞ムズイどころか凄い確率低い運ゲーに近いけど
サクセスでピッチャー育成時、矢部にバッセン強制連行される確率は異常。
矢部氏ねじゃなくて死ね!
そしてたまにピッチャーに負ける矢部(笑)
>>414 どもです。+1ならわざわざ狙うメリットないすね。
この間決定版買ったけど、投手実技の難易度に呆然。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:59:25 ID:JqlOlGFX
バッティングセンターで投手に負ける矢部
主人公がベンチ入りして、自分が入れなかったら嫉妬する矢部
主人公の交通事故を防げない矢部
投手に負けてあげる矢部はいい矢部だろ
投手に飛距離勝負を持ちかける時点の矢部が糞矢部
開幕版、慣れれば投球実技できるって…
で き や し な い
成功率2割程度の俺涙目
10球変化球で成功したら何が起こるの?
むしろ何も起こらない>開幕版
>>421 自分のやり方でよければ
1.まずスライダーかシュートが基本。
2.モーションが短いセットの投法が(自分は)やりやすい。
3.右投げスライダーでやる場合は、上のキャッチャーの画面で的が左下に移動した時にバツボタンを押し、ミットを動かす。
手短にするつもりが長くなってしまったorz
実技の、ここぞという場面での失投確率は異常
>>424 ご親切にありがとう。
あまりサクセス成功してなくて投球のモーション短いのがないんですorz
>>426 そよ風とかで流しで作れカス!とは言わない。
>>424は忘れてくれ。誰か甲斐性ある人が教えてくれるさ。
3球連続で失敗した後に7球連続で成功したり
7球連続で成功した時に3球連続で失敗したりする俺
じゃあ俺が実技のコツを
@シュートを使う
A的を追いかけるんではなく、リリース直前に一気に動かす もちろん的の動きは良く見る
Bセットポジションの投球フォームは使わない フォームチェンジイベントでセットのフォームなら無視
C8球連続成功したらスローボールで一球外す
@
変化量が少なく、変化率も伸びにくいので安定する
経験談になるけど、体感的にシュートのレベルは上がりにくい気がする
A
的の動きを見つつ、×(A)を8連打する これにより点数が1増える
失投が怖いならやらなくてもいいけど、どうせ失投する時はするので連打した方が絶対お得
B
セットだと8連打が出来なくなる、と言う理由
C
10球連続変化球で成功すると変化量+1が無い
キレ4になったと表示はされるが実際にはつかない
9球連続成功で最後の1球を外すと寸前×がつく
以上の理由
>>429 おれと対極だwほんと人それぞれだな。夏の決勝まで、平均どんぐらい成功するか気になるわ。
俺は平均13、4回ぐらいのヘタクソだし、調子良いときでやっと20回超えるくらいしかできないorz
>>430 うーん、18〜くらいかな
100%失投しないなら20以上取れる自信はある
とりあえずお前らすげーw
ここでサクセスで実技なんかやらねー俺が通る!!!
俺も実技は全然やらないな プレー時間延びるから
実技しないで強い奴作れる?
>>431 すげーwおまいんとこは超投手王国だな。
つかさっきシュートで試してみたら、最初の入れ替え試験が鬼門だったorz
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:51:41 ID:Yj3G9sEs
>>435 投手で開幕なら実技に勝るものはない
あとどうでもいい話だけど、ストライク!の声、穴子さんだと思うのは俺だけ?
投法をモーション短いのにしたら難易度がめっちゃ下がったw
でも連打できないのが残念w
まぁ平均18は誇張だろ。以前のスレで総変24がかなり粘着されてたからな。
でも異状に高い総変はペナントとかではほとんど貢献しないんだよな。
総変23が防御率8点とか激萎え。
俺は1回作って増加量3くらい。
調子いいと7くらいいける時もあるんだけどなぁ…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 02:39:29 ID:PUX1v+1J
サクセスではキャプテンになったほうが良いのか?
善し悪し
俺は守備が壊滅的にできないから猪狩さんにおまかせ。
じゃないと1回戦でまけるw
>>443 甲子園だよな、甲子園の一回戦だと言ってくれ
>>439 やー、意外といけるよ
実技でしか変化量上げないから、最初の試験までに2球種覚えてそっから+18〜で総変20〜
ダイジョーブが来ればあと1伸びたりするし、総変24は無理な数字じゃないよ
もちろん実技で失投しない運も必要だがね
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:01:28 ID:dG0dcmFq
突然ですいませんが、9決のシナリオ完全クリアが分かりません。
攻略サイト通りにやっても上手くいかない所がありまして…
教えてほしいのは西部、近鉄、ロッテ、オリックスです。
あとはなんとか全部出来ました。
お願いします。
>>444 え?w
地方たいか…
1回戦は打たれない事が多いからまぁ勝てるけど、
2回戦とかもうねorz
打撃に至ってはあかつき1軍になれませんorz
>>448 守備は猪狩を自分で操作できない7回までファーストやレフト守備させて温存してみたら?三年夏は威圧感持ちだから。
打撃はミート打ちだったら、ストレートを流しかセンター返しのタイミングで待って変化球に対応するぐらいしか助言できないけど、がんがれ。
打撃の場所を選べる程熟練ではありませんorz
普通ならショートゴロになる打球が普通にヒットにしちゃいます。
サードが反応するかショートが反応するかわからんのよね
カーブ覚えんなふざくんな
カーブ覚えるたびにリセットするの疲れたよ…
>>450 守備はランナーいない時や2アウトになったら内野後退で守ったら安定するよ。
サードかショートか分からないなら、苦肉の策としてもうショートとセカンドだけ動かしてみたら?
打撃は実技とか練習だと左上とかにタイミングが表示されるよな、あれで感覚を養えとしかorz
カレンからジャイロ貰えた人いる?
毎度毎度低め○ばっかりでいい加減疑ってしまうんだが
恋恋で継承投手作ったとき『強い』に分類される条件ってなんですか?
野手はパワーAみたいですが。
>>454 球速146km/h以上で変化球2種以上 コンスタはいくつでもOK
2種の変化球のレベルが両方とも低いとだめかもわからないけど
レベル3以上が1つあればおkだから引っかかることの方が少ないだろうと思う
コンスタ次第では球速条件が141km/hに下がるかも知れないけど
そういう技巧派的なのを作って試したことがなくてワカラン
>>453 攻略本によると最大42%だそうだ
カレン評価最大でもそれだから確率的な問題じゃない?
まあ俺も貰ったことないけど
2年目のクリスマスまでに恋の病でリセットになるw
>>456 ありがとう
たった今初めてジャイロゲットしたよ
一応貰えるのは確かみたいだ
ただ42%ってのはとてもじゃないが信じられんw
あかつきで投手だと特定の先輩としかタッグ組めない?
打撃苦手で毎回落ちるんだが。初歩的でスマン。
>>458 五十嵐、六本木、四条、九十九が出来る
要するに筋力打撃走塁は選択出来ないからタッグなんかそもそも組めないだろ?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 14:01:22 ID:9exCkxED
矢部の基礎練習も
矢部は先輩なのか
質問は先輩限定だけど
タッグを組めるかどうかの判定条件に先輩も同級も関係ないからな
>>459 有難う、よく考えてみればそうだったね・・・。
聞いてくれよ
初めて天才型が出たんだ。
投球も成功してたんだ。
カーブを覚えた
フォークを覚えた
シンカーを覚えた
なかなか変化が伸びないながらも頑張ってたんだ
肩爆弾が爆発した
ダイジョーブが失敗した
天才が凡才に成り下がった
黙ってリセットした
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 09:30:31 ID:GIwFLoNm
一人称をおいどんにすると、比較的天才型やセンス○ついてる奴、最初から変化球覚えてる奴が良くでてくる気がする
俺の場合そのジンクスはせっしゃだな
おいどんのその手の噂は聞いたことがあるな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:31:45 ID:lQeoGu/f
9決ペナントで2年目の夏ぐらいに高速試合で見ててなんと赤星が2打席連続ホームラン→次の日雨天中止、そして次の試合、満塁ホームランを打つ→次の日雨天中止。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:14:15 ID:GIwFLoNm
だから?
雨男じゃい
それは報告しなくていいです
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:17:52 ID:lTNEavFl
俺が前に作った天才
ミートBパワーA162走力B13肩力A15守備B13
パワーヒッター アベレージヒッター 広角打法
威圧感 初球○ 流し打ち 粘り打ち チャンス4
あかつき高校 外野手 左投げ左打ち
これって強いほう?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c はいはいつよいつよい
⌒ ⌒
投球シンカーとか上がるの簡便して欲しい。
上げたい変化球があげられなくなるorz
>>474 全力で釣られてやるが、天才にしては微妙。ポイントでAH、PH、広角買いましたって感じがする。
と天才で昇格試験に落ちて、涙目な俺が言ってみる。
ホームランくんを評価Bでクリアしたんだけど
三塁手 ミートG パワーA250 走B13 肩B13 守B13だった
評価Aにするともっと能力はあがるん?
後ポジションは三塁手で固定なのかな?
>>447 西武:7回に松井がライト方向に2ランHRを打ち、試合に勝利する。
近鉄:9回に吉岡がレフト方向にHRを打ち、試合に勝利する。
ロッテ:10回に小林雅が登板。打者3人を抑えたうえで、試合に勝利する。
オリックス:9回に相川がレフト方向に二塁打を打ったうえで、試合に勝利する。
>>478 データは上書きしたんで評価は忘れたが能力は俺のと同じだな
ただこっちのポジションは外野だった。
何の違いでポジションが違うのか分からないが、検証するには時間かかり過ぎるのでどうしようもないw
攻略本によると能力は最終順位で決まるらしい。
1位なら走肩守は15。
特殊能力は刺客との勝敗で変わる。
ポジションは書いてないからたぶんランダム。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:52:21 ID:aiTqgDI3
>>479 有難うございます。なんとか挑戦してみようと思います。
9のシナリオはそれにしてもムズいような…阪神のはキツかった…
大会前に軽い怪我で入院→矢部と主人公ベンチから外される→怪我完治→主人公キャプテンだからベンチ入り→矢部だけ外されたまま
ざまあww
9開幕版シナリオ完全クリアー条件
【ヤ】イニングに関係なく池山がHRを打ち、試合に勝利する。
【巨】10回に松井でセンター方向に安打を打って打点を挙げ、試合に勝利する。
【横】9回で斎藤が打者4人(ゲーム開始から3人)で抑え、試合に勝利する。
【広】イニングに関係なく、福地で盗塁を成功させたうえで試合に勝利する。
【中】7回に谷繁で打点をあげたうえで、試合に勝利する。
【神】9回に井川が打者4人(ゲーム開始から2人)で抑え、試合に勝利する。
【近】10回にローズでライト方向へHRを打った上で、試合に勝利する。
【ダ】11回に松中がライト方向へサヨナラHRを打つ。
【西】森、豊田のリレーで、日ハムの打線を無安打無得点に抑える。
【オ】9回にセギノールでHRを打ったうえで、試合に勝利する。
【ロ】9回に橋本でライト方向への二塁打を打ったうえで、試合に勝利する。
【日】7回にクローマーで打点をあげたうえで、試合に勝利する。
9決定版シナリオ完全クリアー条件
【巨】9回に阿部でサヨナラ打を打って、試合に勝利する。
【ヤ】9回に飯田でサヨナラ打を打って、試合に勝利する。
【中】中日の川上がノーヒットノーランを達成する。
【神】9回に濱中がセンター方向にHRを打ったうえで、試合に勝利する。
【広】8回に4点を奪ったうえで、 試合に勝利する。
【横】8回に中根がライト方向に安打を打って2打点し、試合に勝利する。
【西】7回に松井がライト方向に2ランHRを打ち、試合に勝利する。
【近】9回に吉岡がレフト方向にHRを打ち、試合に勝利する。
【ダ】何回でもいいので、城島でサヨナラ打を打って試合に勝利する。
【ロ】10回に小林雅が登板。打者3人で抑えたうえで、試合に勝利する。
【日】10回にサヨナラ勝利する。
【オ】9回に相川がレフト方向に二塁打を打ったうえで、試合に勝利する。
攻略本によるとダイショーブ博士のアルバイトなるイベントがあるらしいんだが
一度も見た事ないんだよな
誰か見た事ある人いないか?
恋恋の継承野手、パワーAなのに普通ランクだったんですが
なんか強いになる条件ってあるんですか?
ミートも関係あるのかな?
CAEDD、BADEEで強いだった。
あと、BBBBBがしばらく進めてたらパワーAに成長してないのに強いになってた。
上のほうにピッチャーで強いの条件が146km/h以上てのがあったけど間違いじゃない?
148km/h、コンCスタB総変6のピッチャーは普通ランクだった。
ミートCパワーA他全部Eの外野が普通ランクだったし
逆にミートEでパワーA足F肩B守Cのキャッチャーは
強いランクだったんだけどなんか法則あんのかな?
少なくともパワーAなら強いランクってのは間違いな訳だし
>>489 147kmBC総変9は毎回強いで出てくるよ。
ミCパA走B肩E守Eのやつは強いで出てくること多いけど、たまに普通ランクで出現する。
なんかランダム要素が関わってるのかも。
ノーリセだとその辺は死活問題になるのかな
メモカ差し替えでやってるときはその程度の能力で終わった奴はリセットだけどね
メモカ差し替えとかでやって面白いの?
チーム全員がダイジョ〜ブに不正改造された個性のないアンドロイドみたいだw
恋恋で作る選手はどっちにしろ個性なんか出ないからね
スコアアタック専用高校だからそういう継承を揃えるだけのこと
そろそろ各高校の元ネタでも考えようぜ
あーすまん。メモカ差し替えって二枚技の事かと勘違いしてた。
恋々専用メモカって事か、すまん。
二枚技楽しいけどな
中途半端な二刀流つくってみたり
チート投手つくってペナントの敵チームに入れたり
>>495 恋恋をやるといつも遊学館を思い出すな。
共学になって突然出てきて急に強くなったとことか被る。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:15:51 ID:4mvQK06F
よくベンチ入れたなw
それも投手でw
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:40:19 ID:oZqSrgi4
サクセスで裏技とかないの?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:30:50 ID:VUJujr8p
あかつき3年目夏。ピッチャーでキャプテンは猪狩。1回戦、バス停前。初回に猪狩2点とられてそのまま終了。
猪狩死ね
>384
早く四つん這いになれよ。
>>503 開幕?
開幕ならキャプテンならんと実技出来なかったと思うがまあ見た感じ決定版か
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:11:36 ID:HwEMvxSO
サクセス重視で攻略本はどれがおすすめ?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:37:36 ID:9RM6tqzs
保守
いつ頃かは知らんがご愁傷様
画像綺麗だな
わっ、どんまい。
こりゃ悪夢だな・・・(´・ω・`)
パワプロ9どこ行っても売ってないんだよなぁ
サクセスが高校野球っていうのを聞いてすごいやりたいんだけど
うそーん。
どこでも売ってるよ500円でさ
恋恋で特殊エンディングがあると聞いてこれを買ったが
未だに二年目秋で勝てないわ
>>514 もしやGC版の話かね
なら俺もさんざん探し回ったがどこにも売ってなくて結局konozamaに1500円も払ったよ・・・
特殊エンディングって春に甲子園行って夏に甲子園行けなかった時のあれか。
あれはなかなかいいエンディングだな。
>>517 探してるのはPS2版だよ。5000円までなら出すからまじ欲しい。
6、7、8、10と売ってて9だけ無い。
ホームラン打たれまくりで困った@ペナント
>>520 ローズとか松井は四球なら仕方ないってかんじで投げるしかないな
巨人とかペナントだと初年度からスタメン全員パワーB以上とかやらかすから困る
で、松井は抑えたのに江藤や仁志なんかに一発くらってやるせなくなる
>>523 オートペナントだとパワー規制かかって本塁打数が伸びないけど
手動だときっついよなあ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:33:03 ID:9dt22sJW
広島の金本新井ロペスディアスなんかも厄介
福留岩村石井啄稲葉も苦手
稲葉って能力以上にやたら打つよな
ラミレスよりずっと打たれることが多かった
そしてパワー200のローズ・PH&広角持ちの中村・チャンス5の磯部にパワーAの吉岡やCBの川口が控える近鉄打線・・・。
いやダイエーも大概だろ
心休まるのが鳥越のみってひどい
恋々でやってるがちっとも自分練習ひらめかん
勝手に変化球覚えるなああああああああああああああああああああ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:01:56 ID:9dt22sJW
9開幕のミート打ちのコツ教えてほしい
ヒットになりにくい…
4番 広澤
久々のパワ高
キャプテンで最後の大会
手塚猪狩に3ラン打たれる
ハハッワロス・・・
女の子全員の電話番号GETした後に、二枚技使うと、デートできなくなる?
あかつきでもカレンの定期イベント起こらないし・・・
元旦で女の子の評価上げて、告白されるしか無いのかな。好感度引継ぎかどうか知らんけど。
PS.ハルカかわゆす。
>>529 あれって何か条件あるのかね。
彼女も作らずひたすら練習してても閃めかないことあるし、
完全ランダムなんだろうか?
2枚技とか知らん。やらない。
ペナントで広島が3、4、5、6全部パワーAとかなめてるにも程がある
巨人はそんなんでもないかな、なんか仁志と種田というトンデモトレード持ってきたけど
阿倍はスタメン落ちしてるし、松井はFAしてる、江藤はしょぼくなってるし
でも地蔵さんが毎年HR30本越えで600本塁打達成、でも現実は(ry
>>529 彼女とデートしまくって練習サボりまくっても出来たことあったよ。
ランダムかもね。それか練習レベルが関係してるとか。
しかし発売からもう6年になろうとしてるのに、解明されてないとこが多いな
自分練習発明は完全ランダムって認識でいいと思うよ
イベントシーンに矢部が出るから矢部と一緒の練習とか
個人で発明するんだからチームメイト0人の練習とか
いろいろ想定した試行をしてメモとってみたけど特に偏りは見られなかった
攻略本によると”3年目の練習実行時に8%の確率”らしいけど
実際そんなモンだった
というか俺がメモを取ったケースでは試行数200回少々で約6%って出たけど
これは単なる偏りであって引き弱だと思う
練習後イベントが起きるのは7月までだから
試行できる最大は4月からの4ヶ月*4週=16回
マニュアル成長の投手なら5/1が潰れるから15回
計算上は8%を16回試行して一度も成功しない確率「失敗率」は26%くらい
月に1回別の事をするとして12回試行とした場合の失敗率は約37%
彼女と別れないための練習9回後のデート以外全部練習なら
14回試行として失敗率約31%
さらに試合に入っちゃうと面倒だから7月頭までに結論が欲しいとするなら
10回試行で43%失敗
結構な確率で失敗する設定なんだよね
>>537 清原は弾道4+PH+広角持ってるからなあ・・・。
パワーBに落ちても結構打つんだよな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:24:27 ID:sJl4yhXg
comよペナントで1番に強打者もってくるのやめてくれ。抑えるの大変じゃないか
うちの古木にサブセカンドがついてるんだがバグ?
それとも査定担当者のミス?
ペナントで弾道上がる方法無いのかな?
HR打ちまくれ
1年で40本打てば4まで上がるはず
>>545 OK、43本打ったら上がったぜ
弾道上げたいなら、パワーヒッター付けてからシーズン挑んだほうがいいな
フェンスダイレクト多くなって二塁打キングになっちまう
ペナントの試合で獲得できる能力がわかるサイトない?
三振男解除したい
549 :
545:2008/05/17(土) 06:39:00 ID:Sy7YUDvu
>>546 気づいたかと思うけど1年で50本打てばPHつく。
かなり厳しいがなw
>>547 三振男はいったん付いたらもう消えない
>>549 PHは40以上で付く
あと試合で取れる能力は
AH、チャンス1〜5、左1〜5、初球、盗塁2〜4、固め打ち、サヨナラ
満塁、ピンチ2〜4、勝ち運、負け運
これくらいか
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:18:29 ID:I4pyizv+
三振男って解除できないのかよ
いつの間にかついてて嫌だったのにorz
ピンチ2は四球多い投手だと簡単につくのが嫌だ
2シーズンも終えると盗塁2だらけ
>>552 慰めにはならんかもしれんけど、俺は三振男ってかっこいいと思うよ
>>534 彼女の好感度は引継ぎじゃない。一回のサクセスで好感度を110以上まで上げて告白されるしかない。
>>552 俺もカッコいいと思うぜ。
オートペナだと本塁打伸びそうな気がする>三振男
>>552 ちなみに三振男はシーズン通産三振数が100超えると付くので
次からは気をつけるように
559 :
545:2008/05/18(日) 16:11:09 ID:CaJ1HxPC
>551
指摘サンクス
それにしてもそんなに能力取れるのか
明確な条件がわかれば狙うんだけどなぁ
100三振もしてないのについた件
ついにそよ風で石原先輩を甲子園に出場させることができた
と思ったら
>>499すげえwwwww
石原先輩はそよ風以外じゃないと甲子園いけないからなあ……
どうせ2枚で監督の評価あげたんだろ
>>563 2枚技は使ってないよ
野手で始めてひたすらランニングでベンチ入り
あとは運よく勝ち進んだだけ
↑↑↑↑
画面みると投手じゃん
適当にググったら見つけたぞ
ペナント条件を満たせば必ず取得できる特殊能力
固め打ち…猛打賞をシーズン中、25回以上
サヨナラ…サヨナラ安打(本塁打)をシーズン中、3本以上
満塁…満塁安打(本塁打)をシーズン中、4本以上
条件を満たして一定確率で取得又は剥奪する特殊能力
投手系特殊能力
勝ち運…勝ち数−負ち数が10以上、規定到達で防御率5.00以上
負け運…負け数−勝ち数が10以上、規定到達で防御率2.50未満
対ピンチアップ…26試合以上登板、尚且つ自責点÷被安打が.280以下
対ピンチダウン…21試合以上登板、尚且つ自責点÷被安打が.500以上
野手系特殊能力
弾道1→2 ホームラン5本以上
弾道2→3 ホームラン12本以上
弾道3→4 ホームラン38本以上
AH取得…100試合以上出場し、規定打席に達しており、打率.380以上でミートがD以上。
130試合以上出場で、規定打席に達しており、打率.360以上でミートがD以上。
AH剥奪…80試合以上出場し、規定打席に達しており、打率.270を切る。
三振…シーズン三振数100以上。このときAHも同時に剥奪される。
守備職人…81試合以上出場で、守備率が.950を上回る。
また130試合以上消化で規定打席に達してミートがD以上で打率.360以上。←なんか
守備職人剥奪…80試合以上出場し規定到達しており打率.270を切った。←この二つは怪しい
初球○…81試合以上出場で規定到達し、初球ヒット率(初球ヒット÷ヒット)が.350以上
初球○剥奪…81試合以上出場で規定到達し、初球ヒット率(初球ヒット÷ヒット)が.150以下
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:32:12 ID:LcI+BQQn
対左投手アップ…対左投手4で121試合以上出場し規定到達しており、対左打率が打率を.100以上上回っている。
対左3以下で91試合以上出場し規定打席に達しており、対左打率が打率を.080以上上回っている。
対左投手ダウン…対左投手2で111試合以上出場し規定到達しており、対左打率が打率を.120以上下回っている。
対左3以上で91試合以上出場し規定打席に達しており、対左打率が打率を.090以上下回っている。
チャンスアップ…チャンス4で121試合以上出場し規定到達しており、得点圏打率が打率を.100以上上回っている。
チャンス3以下で91試合以上出場し規定打席に達しており、得点圏打率が打率を.080以上上回っている。
チャンスダウン…チャンス2で111試合以上出場し規定到達しており、得点圏打率が打率を.120以上下回っている。
チャンス3以上で91試合以上出場し規定打席に達しており、得点圏打率が打率を.090以上下回っている。
盗塁アップ…シーズン盗塁20個以上で、尚且つ盗塁成功率.900以上
盗塁ダウン…シーズン盗塁20個以上で、尚且つ盗塁成功率.700未満
また、90試合以上消化時点でホームラン15本以下←ハァ?
PH取得…パワー120以上で、シーズン通算本塁打40本以上
PH剥奪…90試合以上出場し規定到達しており、シーズン通算本塁打14本以下
ID:LcI+BQQn 乙かれ
俺のペナント
広島 7年目
1.森本(中、CCBCC)
2.岡上(右、CCBCC)
3.東出(遊、CBBBB)
4.新井(三、CAGFF)
5.ホーマー(一、CAGFG)
6.廣瀬(左、CBBCC)
7.木村一(補CBEDC)
8.冬乃(二、CDECC)
ちなみに代打の切り札に金本
パワー、ミートともにDだがチャンス4、代打○
しかし操作が下手すぎてチャンス⇒ゲッツー三昧
ID:LcI+BQQn
乙。とても助かる
>>570 東出いい能力だな。ロペスディアスは解雇?
>>572 東出はアベレージヒッター、盗塁4、チャンス4でいい選手に育ってくれた。
ロペスは町田、広池とともに1年目早々に実松、森本と交換トレード
ディアスは(DBFEF)だけど、守備&バント要員の川相(GEGEC)が1軍で2軍ですわ。
しかし広島のピッチャーって一発能力あるやつ多すぎ・・・巨人戦とか地獄なんですけども
まあその巨人も巨人で先発主力に全員一発ついてたり
ウチの横浜は投手王国だな
まあ、どこでやっても投手はあり得ないほど伸びるが
まとめサイトみたいなのって無いのかな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 11:14:40 ID:xhjDl9Oh
サクセスの試合で取れるピッチャーのスキルって一発ぐらい?
ピッチャーの場合なら、試合は淡々と終わらせるのが一番なのかな
恋々投手で延長引き分け再試合やって
球八での特殊能力条件を端から試してみたけど
プラス能力は一切つかなかったよ
>>575 しかしCom采配だと横浜の打撃陣は悲惨なことになるという・・・
3年目になると4番でもパワーCだったり
三浦が3勝16敗とか普通にしてるし
>>579 自分でしかやったことないからわかんないや
今、こんな感じ
1.石井琢(遊、DDBBB)
2.仁志(左、CBBCC)
3.小川(二、DADDC)
4.ロドリゲス(右、EABCE)
5.松中(元ダイエー)(一、BADDD)
6.大村(元近鉄)(中、BBBCB)
7.内川(三、DBCCD)
8.ロジャ(新外国人、覚醒済)(捕、ABCBB)
代打、DHに古木、(CBEFE)、代走に井上(EEBEE)
ちなみに今三年目の終わり
あと、ちょっとで日本シリーズ
>>580 内川がちゃんと使われてることに感動w
Com采配だとCBCDDくらいでもずっと石井琢の影に隠れ続けて
気付いたら代打〇がついてる。
>>581 なんか、ガンガン成長するからもったいなくて
グリン出したし、コンバートして使ってる
あと、吉見とか凄い成長ぶり
これが現実だったらなぁ
始めて利き腕変更イベントが出た
これいいな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:18:09 ID:wDD5scwv
>>580 自分の場合仁志が4年目最初でCCCFCなんだけどW
どうすれば能力保てる?
>>583 サクセスで肩ぶっ壊した後の話?
いいなぁ、俺見たことないわ…
>>584 キャンプでうまいこと二回能力上がったからなぁ
コーチもまんべんなくのBのコーチ使うとかぐらいしかしてないな
この秋越したらなんか能力下がりそうで怖い
広島7年目だけどうちの場合は、
最初の1〜5年
@走塁守備コーチ(BかC、若手育成)
A打撃コーチ(B〜D、ベテラン育成)
5年〜10年
@走塁守備コーチ(ベテラン育成、スキル重視)
A打撃コーチ(ベテラン育成、スキル重視)
っていう方針でやってる。
確か25歳以上からベテラン入りだったと思うから、
5年目以降はドラフトでも社会人を狙ってとってます。
ベテラン重視なら、意外と能力復活も早いし。
25って早くね?28くらいじゃね?
俺もそう思ったけど分厚い公式ガイドにはそう書いてあるんだよね
25歳以上に練習効果150%と地味にベテラン育成コーチの効果は高い
・・・そうでもしなきゃ誰も使わないからか
ドラフトで、オリジナル選手他球団にとられたwww
で、案の定春のキャンプで能力下がってる選手いるし
まあ、新人がいい感じに育ってるからよしとするか
>>589 そうだったのかー。パワプロ9のサイトとかあんまり見つからないから
そういう情報全然知らなかったよ。thx。
>>587 社会人出身選手って、あまり成長しない印象があるんだけど
どのくらいまで成長する?
俺がやるときは、社会人はいつも2年ぐらいで劣化が始まるから
社会人はなるべく獲らないようにしてるんだけど。
1年ごとに打撃コーチをベテラン・1軍、守備走塁コーチを1軍・ベテランと
入れ替えてるのが悪いんだろうか・・・。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:15:56 ID:+/lp5l1A
>>586-587 thx 参考になった
なんかタイトルとった選手は指導力高いらしい
コーチにした奴が指導Dだったのに2年間もやらせてしまっていたw
投手でいい新人はわかるんだが、野手のいい新人わかる?
全然育たないんだが
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:21:07 ID:+HyILzta
保原って奴は最初からパワーAらしい
てかスカウト指示っておまかせで充分なんかな
どーんと攻略本買って、デート関連以外の情報を見なかったことはいい思い出
>>595 目当ての選手がいる地方に向かわせるとか
その目当ての選手がわからんのがね
攻略本ほしいなぁ
出身地とか出てくる年はランダム?
指示してもいなかったみたいになるし
決定版の攻略本 2冊出てるがどっちのがいいのかな 一緒?
古本屋にあんまり売ってないよね
>>594 保原以外だと川名(高卒)がオススメかな。
若手中心の育成で、基礎指導がBのコーチならけっこう育つと思う。
参考までにドゾー↓
ミ パ 弾 走 肩 守
E C 4 E E E
特能:逆境〇、ヘッスラ、ケガ4、持続
連投スマソ
>>595 選手の噂は、移動中でも調査中でも入手できるけど、
移動中のほうが入手しやすい。なので俺は8月の中旬から下旬くらいまでひたすらスカウトに
北海道→沖縄→北海道→沖縄の移動をさせてる。
うまくいくば20人以上の選手の噂が聞ける。
>>598 出てくる年はランダム、出身地は固定で、
シーズンの最初(春季キャンプ終了後)にランダムで36人の選手が選ばれているみたいだな。
>>600 ありがとう
ネットで攻略本見つけたから買ってみた
届く待ちどうしいわー
>>601 色々GJ!
移動中も噂聴けるならかなり使えそうな予感
FAされた、泣きたい
>>604 ドンマイ
うちも鈴木尚、佐伯、三浦、福盛、谷口と5年連続でFAされた。
しかもここ3年連続で投手が抜けるとか何なの?きれいな強奪なの?
一緒や!育てても!
あと、内川にAH覚えさせたら204安打して首位打者獲得したのにも関わらず翌年AH剥奪されてた…
現実のカープファンの気持ちが味わえていいじゃまいか・・・
ちょっと違うけど
自分の名前で地元球団に入れたら1年でトレードされた時も泣きたかったわ
カズオがFAで西武から広島に行きました
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:59:24 ID:igWcX4tQ
新外国人に初打席代打満塁ホームラン打たれた
攻略本届いた
151キロだす新人がいるみたい
社会人だけど
>>610 いいなー。どんどん情報書き込んでくれ!
>>611 東北にいて右投げ、スタミナも150ある
名前は山中
あと、すべての新人投手は総変4が最高
>>600が言ってる保原って選手は九州にいる
ちなみに大卒
あと、新人候補は1000人いる
1000人もいるのかw
これ球速140後半あればあといらんな。
そう変化量の方がよっぽど重要だ
社会人で球速130km台、総変2以下の選手なんて使えないな
とりあえず、ピッチャーのお勧め選手
砂谷 左投げ 高卒
MAX146キロ、FD
シュート2、カーブ1
栄西 右投げ 高卒
MAX136キロ DD
スライダー2、カーブ1、フォーク1
尻上がり 回復4
高卒のよさそうな選手を
砂谷は広島にとられて二年目だけど
MAX148キロ CC
シュート2、カーブ2、フォーク1
になってる
岩村に打たれて逆転負け。今季負けなしのピッチャーだったのにorz
夢を掴み取れ〜
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:22:32 ID:do+GQhTh
パワプロ9の時期に作ったネタなんかな。
種田はよくネタにされてるけど
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:28:51 ID:myfZm+Dp
今パワプロ10にはまってるんだが、9スレはあってなんで10は無いんだ?まさか駄作?
すまんあった
なんか半角か全角で「10」と検索しても見つからない時ってあるよね
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:53:09 ID:kAFs8J54
パワプロ9かパワプロ11を買おうかと思ってるんだがどっちがオススメ?
>>625 サクセスとゲームバランス重視なら9
それ以外の要素が沢山欲しいなら11
個人的には9を勧めておく
ところで4年くらいやってはじめてそよ風で全国制覇した(3年夏)
やっぱり恋々以外はキャプテンやらないほうが明らかに勝率いいな…
9の実況は辻で正直うざいです
実況はペナントや対戦やるときは切ってるな
サクセスでは元々ないから問題にならんが
何百試合も声聞いてると、さすがになれる
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:24:29 ID:0A4oQI4f
>>625ですが、
結局両方買いましたw
やっぱり9は面白いね
11もいいけど
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 01:51:27 ID:QWz+c8mt
でも9ってペナント終わってるよな
なんか3年目ぐらいになると
首位打者 .304
本塁打王 9本
打点王 100打
とかならない?
あと新人弱すぎ
9で作った選手って後の作品に継承できるの?
>>631 新人がザコだらけなのは同意するが、普通にペナントやってたらそんな数字にならんよw
COMがトライアウトで誰も採らなかったり、ポジションが偏りまくったりと不満は多いがな。
トライアウトといえば
MAX143キロ カーブ3、フォーク2、スライダー1のCCの若手選手がいてビックリした
なんでこの能力でクビになるんだと
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:56:12 ID:xr/S4m5T
>>633 オートで回してたらリアルになったんだよ
しかも自チームは全員OB
王がHR7本で3位
しかも無駄に稲尾とか32勝WW
つか開幕だけかも
>>631 逆にうちは新人が育って沢村賞とったぞw
>>635 パワーヒッター持ちやパワーの高い選手が同チームに何人もいると、
オートペナントでは制限が発動してチーム全体のHR数が増えにくくなるよ。
古田の肩と守備が全く衰えねえ……
パンチライベントって舞ちゃんだけだっけ?
うん
デート強制割り込みは舞のパンチラと澄香のバッティングセンター/ファミレスだけ
他の3人は割り込みイベントが無いので
彼女にする気なしで回復のためだけに利用するなんてときは
割り込みがあるかないかで女を選ぶのがいい
合宿前に体力戻そうとして割り込みされたりすると困るし
逆に割り込まれたって構わない時期なら狙ってもいい
強振多用マニアの俺としては澄香のイベントは欠かせない
まあ一番とりやすいのは茜だけど
これ無いとオートペナでHR打たない以上どの特能よりも欲しいよな>強振
ココ掘れ犬にも体力全投資だ
保原つええ
パワポタ3で大西が弱くなってた
強さも下がってたし変化球も前球種-1だったな
今思えばよく絶好調の大西を打ち崩してたりできたもんだ
9はコントロール低いPだと体感球速が少し下がるような気がする
もしくはミットを構えた所から大きくズレるほど遅くなるとも
継承キャラがあるのは恋々のみ?
恋々とするめ大じゃなくて試合だけやってく高校
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:08:12 ID:uEJkxsPT
球八か、あそこ継承でなかったら悲惨だよな。一回も出たことないけど。
矢部や他のキャラのパワーがBくらいあると楽なんだがな
ミートBパワーEみたいな選手が多いと強振多用・ミート打ち×の自分としてはつらいw
>>646 決定版だと
恋恋高校以外でも継承選手は登場してる
大抵は先輩として登場してるがたまに突然選手の枠に入って登場してる時がある
継承投手が対戦相手として登場した時もあった
(主人公の高校VSパワ高+パワ高で作った継承投手)
CPU校にメモカ技で作った投手の継承選手とかでてきたら最悪だな
決定版はメモカ技できないから大丈夫か
今まで9開幕版だけ持ってて、最近7、8、10、11、12決定版って買ってきてて、
せっかくだから9も決定版で揃えようか迷ってるんだけどやめとくべきかな?
値段的には500円くらいだし問題ないんだけど
9の開幕、決定両方持ってる人どう思う?
約4年ぶりに9を遊んでみた
あのOPで目頭が熱くなった
あと実況がたむけんの声にしか聞こえない
俺も久々にパワプロ9やったけど敬遠スローカーブで三振20ぐらいとれたんだな
何年ぶりかにサクセスで玉八をクリアしちまったじゃないかw
>>653 辻さんの実況は最高だよな。
河路なんか大人しすぎて全く面白くない。
パワプロの人気が下がってきたのもそのせいだ。
辻さん復帰しろ!
アベロクが一番だけど辻さんも好き
開幕版9買ってきた。
あかつきでとりあえずプレーしてみたらいきなり禿降臨。
当然失敗した後、もう一人作成。
でしょぼい選手作ったからセーブしようと思ったらメモカの容量足りねーww
攻略系のサイトいろいろ回ってきたんだが、呼び名おいどんにすると
センス○出やすいとか本気??
些細な差だから気にする事ないぴょん
9の彼女候補の娘はみんなかわいいでやんす
か・・・
恋々で投手4回目なのに自分練習持ち継承選手が作れなくてイライラしてる。
他のポジションは2〜3人いるのに。
投手は出にくいな。
663 :
662:2008/06/07(土) 20:10:02 ID:NbjHd/x/
また失敗。
疲れたお。
球八に最近こってるが山口がうてない
他のチームなら二桁得点できるけど・・・(あかつきは5点前後)
今回久々に継承がでたから山口にかちたい、誰かアドバイス頼む
打席ごとに速球かフォークに的を絞れ。ただし低めのフォークは見極めが大事
フォークは打ち辛いかもだけど当たれば飛ぶから
あとスタミナCなので序盤に球数稼ぐと終盤にバテて交代するから、山口が打てないのならそれも手か(中継ぎが鬼の場合があるから注意な)
OBの村田兆治出して練習モードで特打ちすれ
村田特打やったら山口ザコスギワロタwwwwwww
まあ大西様にフルボッコされたんだけどな・・・
失投狙おうにもほとんどしなかったしアドバイス誰か頼む
曲がり過ぎる変化球を逆手に取った四死球&球数疲労狙い
右バッター多めにして食い込んでくるスライダーをもれなくゲット(体で)
江夏の特殊能力の少なさに納得がいかないからサクセスで作り直そうかと思ってるんだが
ヘタレの俺には再現すらできない。投手はどこで作るのがいいの?
つかパワプロ9は野手にしろ投手にしろ強いのならあかつき一択
オリ変ならそよ風
コントロール+萌えなら恋々
野手なら初心者ならパワフル上級者ならあかつき
打倒大西なら球八
自分練習持ち継承選手揃えれば恋々最強。
あかつき最強
それ以外じゃあかつきにかてないよ・・・
もう地方予選でまけるのは嫌だお(´;ω;`)
いや、開幕版でも恋恋が一番良いと思うよ
当然継承そろえるのにちょっと時間かかるけど
何よりはるかから100%剣がもらえるってのがでかい
パワー馬鹿作るならあかつきへどうぞ
捕手はさりげなくパワフルがオススメ
キャッチャー○をタダで取れるのは中々大きい
あかつきでもたまに取れるとか言うな
あかつき
154キロ
コントロール G
スタミナ A
シュート2 スライダー5 SFF2
ノビ4 キレ4 対左4 安定感2 尻上がり 短気 闘志
実技練習なし(変化球成長がランダムじゃなければいいのに)
9でいなくなった石井一久をモデルに
俺好みの超荒れ球豪速球投手ができたぜ・・・
願わくば一発病や四球男が欲しかったが、遊びイベントが来ない。
コントロールに振らなかった技術点はそのままミートに流用。
速球派+スタミナAはなかなかしんどいものがあるな。
必然的にコントロールが犠牲になっていくw
最後の夏はど真ん中失投を見事にスタンドに運ばれ涙を呑みましたとさ。
一発と四球は試合でとればよかったのに
キャプテンじゃないと難しいけどね
被本塁打3は狙って食らおうとすると以外と出ないけど
アンドロメダ相手にずっと同じ球種投げてればまず取れるはず
四球男も実技で全部失敗すればつくよ。
俺もノーコン速球型を作るときはいつもつけてるw
あああああそうだ実技で四球付けられるんだった忘れてた・・・
あかつきの昇格試験がうまくいかない。
タイミングと打ち所がバッチリでもセカンドゴロとかセンターフライになるし、
どう考えても内野ゴロがヒットになったりするし。
1番酷いのはフライで左に飛んで行って74mとか出ててセカンドゴロってなんだよ。
110〜120mの中安とかいう謎のもあるよなw
>>681 そうそうw確実にボーダー何点でも俺は1軍だぜって猛者はいないものか
>>683 コツとかあったら教えてくれ
練習あるのみなのかも知れないが割りとやってるのにちっともうまくならん。
パワーEが1番ヒットになりやすいとかどっかでみたけどそうなの?
打者の場合は試験の前にチームメイトの投手能力(変化球)をチェックしとくだけでもだいぶ違うと思うぞ
>>685 リストに全然のってない変な奴でてくるんだよwww
誰だよお前って感じのwww
9は試験にボランティアの投手を呼ぶのか
>>686 弾道は最高でも3でとめておくとやりやすい
パワーはC以上ならミートうちにして真芯のほんの少し下にあたる感じで
方向は試合ならショートorサード真正面じゃね?ぐらいのがかえっていいよ
多少流す感じのが引っ張るよりもいいと思う
右ならセカンド、左ならショートあたりに打つのがオススメ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:54:21 ID:8+/TlazY
天才型が一度もでてこないよorz
パチンコ夏祭りのCMが流れた後に弟がかならず口笛で球八のBGMを吹き始める
いや、確かに・・・
>>693 ♪君がいた夏は遠い夢の中〜と
♪集いし友よ強く激しく球にぎれ〜
コード進行は一緒だな
試験は強振しなきゃ20点は取れるよ
ミートFパワー40以上と弾道2あれば余裕
左対左考えるともう少し高いほうがいいか
弾道4は良くないって聞くけど何でなん?
上がりすぎるから?
裏技教えて
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 13:01:06 ID:oaK6MSGG
ついにはじめての帝王戦、村田で特打したし山口なんかと思ってたら絶好調でぼこられた
なきたい
バッティング下手なおれは常に涙目だよ
アレックスの攻略方法おしえてくれ・・・
ワールド高校強すぎ
高速変化球はストレート待ちから変化に合わせる打法が通用しにくいので
球種をどれか一つに絞って待つ
レベル5のSFFは練習しないと安定して打つのは無理
もし練習するならアレックスのコピーみたいな投手は実在しないので自作
仮にあかつきで一ノ瀬、二宮、三本松・・・が九人全員揃ってたとしたら
ベストな打順はどの順番なんだろ?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:25:34 ID:zW4RWn7s
4番矢部
ワールド高校は完封できるのに帝王は5点以上とられるんだよなぁ
同じパワフルなのに不思議だ
1二宮
2四条
3一之瀬
4七井
5三本松
6五十嵐
7九十九
8六本木
9八嶋
結構まじめに考えてみた
しかし監督は
1一之瀬
2二宮
3三本松
4四条
(略)
8八嶋
9九十九
とか平気でやりそうだから困る
1九十九
2一ノ瀬
3二宮
4七井
5三本松
6五十嵐
7八嶋
8四条
9六本木
一ノ瀬は日ハム時代の小笠原みたいな感じで
地味に九十九が二宮の次に優秀な選手で困る
流し打ちあるし
大東亜が苦手
鋼が全く打てない
ワールドはストレートに絞れば結構いける
一ノ瀬はわからんが、
たしか2年夏が
1三本松
2六本木
3七井
4八島
5猪狩
6二宮
7九十九
8五十嵐
9四条
とかわけわからん順番になった気がする
COM監督が一番打者に何を求めてるのかいまいちはっきりしないのが
珍打順が生まれるポイントだと思う
打撃力だったり走力だったり読めない
COMなりの査定法で「期待できる出塁率」を割り出して選んでるのかも
強打者は四球が多いとかそういうやつ
そんで四番から下はほぼパワー順で
調子による上下修正がされた後の数字を見てるはず
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:16:44 ID:rVmq8V9G
ラミレスや新井とかが1番になっててワラタ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:48:35 ID:tCEYqK6w
決定版あかつきで強い選手の作り方ってありますか?
DJなしでがんばっても、オールA特殊4個ぐらいしかできない・・・
特能を覚えるなら実技の打撃練習が一番だろ
全打席ヒット=アベレジー
5本塁打=パワーヒッター
3方向本塁打=こうかく打法
流し打ち=5回流して打つ
粘り打ち=5回ファール バントでファールしてもOK
5回犠打=バント○
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 03:26:55 ID:V/G2jZJ7
Sスラをオリ変に変えて速くて打者に食い込んでいくようにしたいんだけど何を伸ばせばいい???
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 04:36:43 ID:Q7Eif83/
>>714 ブレーキかなぁ
キレはなくなるが。
責任は持てない。
余談だがカーブを3回くらいブレーキ磨いてレベル6くらいにしたら鬼になったw
パワプロ9で一番使える変化球は個人的にキレ持ちのSスライダーだと思っている
球八っておもしろいけどカスだよな
特殊なしオールAがやっとだし仲間も弱いから難易度がやばい
サダメナインと冥球は自分の強さはもちろん仲間も鬼になったのになあ
>>709 確か9は監督がCOMだと猪狩は9番固定だった気がする。
球八は何より展開に「熱さ」が足りな過ぎるのが致命的
>>719 確かに
試合前後のかけあいがないとあつさにかける
そのストイックさが球八の持ち味なんじゃ
せいぜいオールAとかいってる奴すごいな
今日あかつきで外野作ったら3BA(140)CAB得能AHのみができて俺の中ではかなり高い選手なんだが
AHは二宮から運よくもらえただけ
AHって使えるのか?
ミート打ちホームランも出ないだろうし。
>>722 球八の難易度のわりにはってことだろ
あかつきの試験よりアンドロメダにかつのはむずかしい
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:02:16 ID:o8Jzsgke
いつのレスだったか忘れたが歴代最強の矢部は98版のallAだな。
ちなみにパワフル高校なんだが数年の内に弱体化するのな…w
98のパワフル高校はその年だけ強くなっただけだからね
あれは、5のサクセス開始時点では中堅(対戦相手としては弱小)レベルだった
パワフル高校が5の主人公(戸井)がキャプテンとして
あそこまでチームを強くしたってことなんだろうね。
確か98と5は時間軸一緒だったはずだし。
でも5の試合開始のセリフでも「名門復活のために」って言ってたから
あの時だけでなく昔もそれなりに強かったんだろう。
「栄えては衰え」の繰り返しということか。
書いてて気付いたが、ということはパワ高弱小化の原因は
次期キャプテンである松倉や手塚or円谷ということか。
松倉&手塚あたりは頼りにならん&栄光の名に溺れそうな感じだし、
円谷は逆に気合が空回り、栄光の名に押し潰されそうな感じだから
無理もないかw
皆がんばってるんだぞ
おさるさん以外は
雑魚プロくんをキャプテンに指名した俺
>>732 鬼畜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwでもないか。
円谷はきっと家の事情で大変なんだよ
>>728 戸井ってサターン版にも出てきたが、そうかそりゃ強いはずだ
ドラ4でへび島(聖皇学園)がかかってた
時間軸的には進きゅんがマスクからたちなおったあとなんだね
試合で野手威圧感を取る方法は全試合ホームランでおk?
一応球八以外でも取れるよな?
威圧感は球八だけ。
そうなのか、残念。
他校はカレンだけとは何か不条理だ。
2枚技でパラメータマックスにした選手が恋々のメンバーででてきたらその選手のパワーアップイベントありますか?
スレチならごめん
ペナントのCOM采配でクローザー固定される条件知ってる人いない?
例えばペナントやると中日の2002年当時のクローザーはギャラード1本だけど
COM采配させてるとSP数が岩瀬とギャラードでほぼ半半になってる。
JFK作って阪神に入れたんだけど前述と同じようにペナント回すと
ジェフと藤川でセーブ数が半々になってしまう。
藤川1本にするにはどうすればいいのかなぁ。
いろいろ試した結果、ジェフの変化球レベルを一つ落したら
藤川1本のクローザーに結果的になったけど
詳しい条件とかってないかな?
>>740 ここはそんな質問をするべき場所ではない、これがな。
そんなに知りたければ自分で試すことだ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:49:45 ID:7b4uDZlM
七井先輩がちっとも友情を育んでくれないわけだが
ちゃんと練習出ろよ…
出たと思ったら俺の体力が赤色だし…
744 :
740:2008/06/22(日) 18:02:06 ID:8IdN+xfx
>>742 やっぱスレチなんね…
申し訳ない、吊ってきます
初めて六本木先輩ストーカーしてみた
六本木先輩一生ついていきます
もしかして、継承らからもらう手術のお守りあれば
はるかを2年目に彼女にしても剣もらえる?
狙って起こせるわけじゃないけど
2年目だけでいいんならすごいことになる
それはどうだろう。試したわけじゃないけど多分ダメだと思う。
それだとパワフル高校プレイ時に神社でお守りを買っても有効と言うことになる。
はるかから貰ったもの、と言うのがポイントなんじゃないか?
>>749 コメントおかしくないか?
なにがみれないんだよ。
うおっまぶし!
>>748 それって開幕版?
俺は大分長らく決定版をやっているがそんなの見た事ない
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:13:47 ID:mAMrijk5
1年目で足に爆弾ああああああああああああああああああああああああああ
爆発しないといいけど…
>>753 そうだよ
よくチェックしてるけど、たまに落ちてる
でもシナリオには全く影響なしです
てことは開幕版は他の先輩たちも落ちる可能性があるんだろうか
つか一ノ瀬さんは2軍に落ちてもキャプテンはずされねえのな。
>>755 んなことでいちいちageるな
>>757 少なくとも自分は一ノ瀬さんしか見た事無いなぁ
一ノ瀬さんは2軍にも関わらずスタメンで完全試合を達成しました
オールAとかマジ無理できねw
できる奴は天才すぐる
オールBだって怪しいwww
あかつきで
友情タッグしまくり+はるか彼女なら結構やりやすい
パワプロ9のオールAは簡単な部類だと思う
>>759 7 140 14 14 14特殊なしでいいなら球八で余裕
スタミナとかコントロールとかCくらいでいいからノビ4はほしい
俺もそんなにパワプロやった訳じゃないけど
9は比較的サクセスが難しい分類に入ると思うわ
強振で枠内のストレートはHRにできるが変化球はミートじゃないと基本的に打てない
投球実技の成功率も3割くらいしかないへたれの腕のせいだろうが
経験点の大半が運に左右されすぎて安定して強い選手が作れない
別にオールAが簡単に作れるレベルである必要はないが
最後まで勝ち進めればパワーA他B得能5~6個程度の選手が作れる位の難易度であってほしいと思う
あかつきの実技、球八は別にして試合での獲得経験がゴミなのがキツイ
アンドロメダ大西と帝王山口って敵に回すと厄介なのに
味方にすると全く使えないんだな
特に大西なんてコントロール悪すぎて全然狙った所いかないんでやんの
>>764 別に1年目にこだわる必要はない。
剣を貰うには1年目で彼女にしなきゃならんけど、野手の場合は鏡や勾玉でも効果は充分
極端な話3年目の最後に彼女にしてミート+1を貰うだけでも大分違うはず
お守りで安定感、鏡で逆境○&ミート+1が貰えれば上等
究極を目指すなら初詣2回目での守備職人も欲しいところだけどね
極めて難しいと思うが・・・
1年目で守備力8以上、2年目で13以上にするんだよな
しかもステータス上げても1年目で2割の確率で失敗する
1年目1月1週に守備力8は実際かなり難しい
一年目は関係ない
はるかで守備職人ってまじ?
>>771 マジ。(俺の持ってる)攻略本には書いてないけど。俺も確認済み。
>>772 10超決のオールスターズじゃないのか?
>>775 詳細って言うか
>>769-770をまとめた感じだけど
2回目の初詣の時に守備力13以上だと100%の確率で「守備職人」取得
イベントの内容としては
はるかが去年の初詣で転んだ同じ場所でまたつまづくけど
主人公が去年の経験を活かして受け止め、倒れずにすむ
守備力がいくつでも必ず受け止めには成功
13以上の時もイベント描写には全く変化なし
とってつけたように「守備職人になった」との特能メッセージが出るだけ
1年目は関係なかったのか、知らんかった
まぁ、狙わなきゃ2年目1月1週までに守備力13ってのも殆どないしな
さんくす
>>776 こんな要素があったのは俺も知らなかった
あの初詣ってただの萌えイベントかと思ってたわ
そうすると野手がはるか彼女で得られる特典をまとめると、
AH ミート+2 安定感 守備職人
になるのかな。なんという神彼女・・・
一応それに加えて公園でムードメーカーと慎重打法がもらえる可能性がある
投手は打たれ強さ4にジャイロとかリリース○とかノビ・キレ4が両方もらえたりする
出現率と付き合いやすさも加えると全パワプロ中でも最強の彼女なのは間違いない
ただ…世間じゃ不人気なのか、怪しいキャラにされてるんだよな
俺は大好きだけど…
出現率いいのか?
1年目のクリスマスに間に合うまでに出てくるのは10回に1回以下だけど
少なくとも育成計画に組み込むには充分なくらいの出現率だと思う。
個人的には11の帝王でエリリンを狙うよりも9のあかつきではるかを狙うほうが遥かに成功率が高いと思う
その上彼女効果もはるかの方が上
いや、11の事とかは聞いてないから
>>782 特に恋々だとほぼ100%1年目で間に合うからねえ
付き合いやすさは仰る通りだし、正直守備職人なしでもバランス崩してるぐらい高性能だと思う
敢えて難点を挙げれば、ランダムイベントが生命線の恋々では5週デートせず放置で起こる強制イベントが邪魔なところか
ただ、早めに彼女にすればカレンその他の2〜4週を要する彼女候補との出会いイベントを潰せるから、裏表もある
>>783 一応全シリーズ最強ということを表現するために敢えて別シリーズから持ってきた
気に障ったなら謝る
>>784 5週空けないように大切にしてれば無問題
>>786 それはそれで毎回やってると効率悪いような
いや、俺も練習状況によってはその手を採ることはあるけれども
あと1月1回デートとかやってると間違いなく恋の病が出ます・・・
あれさえなければなあ
ちなみにはるか初詣の守備職人は投手でもゲットできる
普通は取らないだろうけどね
投手の守備職人って何か意味あるのかな
打球反応○に似た効果でもあるのだろうか
>>787 恋の病は彼女評価が+20点以上のイベントをやったときに一定確率
ただしバレンタインだけは別
はるかは評価+5〜15のデートコースが一番豊富だから
恋の病に罹らずに付き合い続けるのが彼女キャラ5人中でもっとも楽
>>789 野手と一緒で守備の動きがほんのり速くなるだけ
>>790 おお、貴重な情報を次々にありがとう
大抵評価の大きく上がる映画館で罹りやすいと感じていたのはそういう仕組みだったのか・・・
けれどもそうなるとデートでは大幅な体力回復も期待できないことになるね
通常は別れる寸前の9週ギリギリまで粘ってからデートするのが一番効率が良いのかもしれない
はるかは5〜8月は映画でハロウィン・ローズオブを選んどけば良い。
あと運悪く恋の病になったら公園行くといい。
「サイフがない〜」のパターンだと恋の病が治る。
あとカレン彼女だと街に行って評価の下がるキーホルダーを選ぶと恋の病が治る。
こうして見ると攻略本に載ってない情報多過ぎ。
評価-20(明らかに怒っている)の結果が出ると100%恋の病は治る気がする
-10(しょんぼりしていた)までは関係ないと思われる
双葉社の攻略本、コンテンツ整理されて悪くないが確かに手落ちが多い・・・
これも手落ちだがバレンタインに告白されるイベントもあるよね。あれは条件は何なんだろう
単に評価が高けりゃいい
評価110以上で一番評価の高い娘から告白される
はるかとの初詣で守備職人がもらえるのは決定版だけ?
開幕版でやってみたが取れない
>>796 昨日決定版で試してみたらあっさり取れましたよ
開幕版は持っていないので参考までに
開幕版の攻略本だけあるんだけど、それによれば開幕版では送球4になってるな
しかも守備力12で取得となってる
ちなみに決定版の攻略本にはこのイベントの守備職人の記述は一切ない
新紀元の方の本には載ってる
弟が恋々でサクセスしているのを見ていたんだが
最後の夏、そよ風と当たったところで
俺の育成したピッチャーがそよ風の先発やってたw
弟はそいつを打てずに負けたんだが、お前らはそんな経験ないか?
メモカ2枚技で作った選手が相手チームにいてホームラン打たれて死亡したことある
あまりにも打撃重視のキャラばっかりできてしまったので
守備型のキャラを作ろうとする。
が、できた友情タッグが三本松&七井、二宮、猪狩兄弟、矢部(笑)。
まーた打撃バカ一丁上がり。オールA?無理。
ある程度打撃能力ないと試験パスできないから困る。
打撃能力なんて2DDあれば十分だろ
打撃で一番重要なのは弾道だと思う
>>801 野球には敬遠という便利な逃げ技があってだな
恋々で自分練習持ち継承選手作ってるけど
なんか選手がどんどん消えて行ってる気がするけど気のせいか?
20名近く作ったが3分の1くらい消えてる気がするんだが・・・
消えることってあるの?
>>806 スレの前のほうに先駆者の書いた恋々レポートがある
それを読むのが一番だが、要約すれば21名以上残すとアットランダムに消されていくらしい
個人的な経験も話せば、恋々オールスターズは出現頻度の偏差がかなり大きい気がする
3〜4回連続で同じ選手が出てくることもあれば、作ったけど滅多に見ない選手もいる(絶無ではない)
808 :
807:2008/06/29(日) 20:19:23 ID:o+neflS2
って読み返してみると微妙に違うな。「21人以上」は必ずしも消える条件ではないらしい
詳しいことは>151 周辺を読んでみるのがやはり一番良いと思う
最初のほう読んでみたけど俺と自分練習持ち継承選手の作り方違うな。
俺は
セーブしますか?→はい→開始即セーブする→普通に続ける
→3年目に自分練習持ちゲット→そのままクリアして終了。
→自分練習ゲットならず→ソフトリセット→開始即セーブしたとこから始める
を自分練習ゲットするまで繰り返し。
これで能力糞雑魚の継承選手は出ないことは確認済みだがやり方がマズいのかなぁ。
誰か詳しい人いないかな。
最初に「セーブしますか?」でいいえを選んでもその後数回はその選手が出てくるね。
しばらくたったら出てこなくなるけど。それが紛らわしい。
ひょっとしたら最初にセーブし忘れてただけかもしれないこともあるし。
BAAAA広角の自分練習持ちショートが消えちまって鬱・・・
あかつきでやろうと思ったら初期能力が球速125コントロール110スタミナ45特能なにもなし、これって良い、悪い?
速球投手にできるな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:30:27 ID:TJOzxEHw
決定版やってるやつに聞きたいんだが、あかつきで作るときはるかの剣をもらってる?
決定版だと1年目に手術御加護のお守りをもらうのって結構難しいんだが。
しかしデートばっかやってると先輩と友情組むのが遅れるし・・・
>>811 それくらいの判断も自分でできんのか・・・
恋々で継承選手作ってるが
最近作った自分練習持ちばかり消えて
昔育成した雑魚がずっと残ってるような気がする
816 :
806:2008/06/30(月) 11:27:15 ID:6z6gI5WR
俺のは万遍なく消えてる。
どっちかというと最初のほうの選手が消えてるかな。
今まで18名の継承選手作って6名消えたが最初に作った、
他校出身の2人はまだ消えてない。
出身校の枠とかあるのかな。まぁ単なる誤差かもしれんが。
今更だけど恋恋の指示は野手練習最強だね
818 :
806:2008/06/30(月) 13:43:22 ID:6z6gI5WR
>>813 7〜8月にデートできる状態になれば狙うこともあるかな。
・クリスマスは投手なら打たれ強さ&投手安定感をラクラク取得
・エンディングは、ミート+2&AH(最低ランクでも技術点のかかるミートが+1)
ノビ&キレ、終いにはジャイロ、最悪でもリリース○と、野手・投手共に凶悪性能
・上手く事が運べば守備職人までGET!
・これだけ凶悪性能なのに映画→遊園地ローテで落城。
はるか「ゲームセンター?真野球超人伝?なんのことです?」
・病弱垂れ目の天然お嬢
コナミは何を血迷ってこんな超人を生んでしまったのか
あの、一緒に、あの、帰りませんか?
>>813 早けりゃ休むの代用でデートしても手術加護のお守り(弱)には充分間に合う
間に合わなければ先輩とのタッグが遅れてもデート優先のほうが良いかも
最終的には技術ポイントにして最大300以上貰えるし
>>819 時代の流れだよ…
時代が彼女を求めたのさ…
逆にそれくらいメリットないとあかつきの友情タックに霞むんじゃね?
運さえ良ければあかつきでも1年目から彼女にできるしなあ。
1年目のクリスマスは最低でも「健康祈願のお守り」さえ貰えれば
エンドの「家宝・剣」に十分手が届くし、
上記のローテ繰り返してれば2年目に「手術加護のお守り(強)」なんて簡単だし、
多少友情を犠牲にしてでも1年目から付き合う価値はある、と。
愛情+友情=絶対的勝利。最大の敵は恋の病と。
それくらいメリットないと彼女作る意味ない
=これくらい凄ければ彼女作る意味あるよねって事じゃ?
はるかちゃんはうちの娘にそっくり
・・・でやんす
自分の名前でつくってたら4人連続で事故った件
イ`
はるかに限らずかもしれんが告白成功後に「こんな私でよければ・・・」みたいなセリフを吐くことあるよな
あれって好感度いくつ以上が条件なんだろう
多分それは好感度じゃなくてモテモテ持ちの時にでてくるセリフだと思う
モテモテ持ちは告白が確実に成功してセリフも変わったはず
モテモテって使えそうに思えるけど
プレゼント狙いで計画的に彼女作るときは
つきあう前の評価上限=150点のぎりぎりまで上げてから告るから
いつでもOK特性はあんまり意味ないんだよね
一年目9月2週のお祭りに無理矢理間に合わせたい時くらいか
練習したときに評価が下がらないことがあるボーナス&デート時評価プラスボーナスにしても
ランダム(らしい)な上に実数値が見えてこないから
当てにして外れるのが怖くて結局10点くらいしか計算に乗せられないし
彼女のデメリットとしては10週ルール(5週+5週)や恋の病の方が大きいのに
このへんは全然補正がないのもガッカリポイント
モテモテは初期の型に関係なくランダムで付くからセンス○とか×とかと一緒に付いてたりするよな
じゃあ天才型に付くこともあるのかな?
デートしないで10週練習すると別れ話になるルール
誰か教えてくれ
試合で完投して1点も取られず安打も2〜3くらいなのに突然防御率が上がって
完封でなく完投となることがあるんだが何故だろう?
だいたいのケースでは完封になるのに。
モテモテは見たこと無いな
結構レアなんだろうか
モテモテは彼女いる時に評価下がる嫉妬イベントが起こるよ
球八ひどいなぁ
全試合コールドまたはそれに準ずる点差をつけてるが仲間が成長しないし自分は弱いし・・・
冥球島が懐かしい、せめて猪狩兄弟だけでも仲間になればいいのに
開幕版では
>>776の方法で守備職人取れなかったな
決定版だけなんだろうか
ペナント中に自作の選手を入れることってできたっけ?
あかつきで始めて天才型でセンス○とモテモテで、しかも4月の二週目でダイジョーブ来て成功した時は
さすがに武者震いしたね
だって始まったばっかなのに既に二年目中盤ぐらいの能力なんだもん
モテモテだからはるかもすぐ出てきたしさ
突発イベントもほとんど良い方に転がってな
ほんと怖いくらいだった
最終能力がとても気になるネ
天才型でモテモテだったら俺が嫉妬するわ
センス×、無駄遣い、サボりぐせの俺が通りますよ
>>841 ドラフト候補に出てくることがある
ただしペナントモード開始前までに作成してた選手のみ
あおいちゃんが最後までマネージャーのままで終わったんだけど
どういう条件でそうなるの?こんなの初めて
あおいが出場停止になった後にみんなでビラとか配ったりする関連のイベントあるじゃん?
あの時にケガして一つでもイベント見れないとあおいがマネージャーのまま終わる
俺の場合はそんな感じだった気がする
畜生…大東亜学園に勝てねえ…
やっぱ猪狩をキャプテンにしたのは間違いだったか
自動進行モードだとやけになみのりが強い。
自動進行での強さは
大東亜>>ワールド=なみのり>>一番星≧満腹>湯煙
かな。
キャプだとアンドロメダに勝てない><
鋼も大西もスクリューが狙い目。
あとは「このコースならこの変化球」ってのが結構あるから
慣れが大事だったりする。
モテモテ天国wwwwwwwwwwww
教科書忘れたら澄香ちゃんが教科書貸してくれたwwwwwwwwww
しかもそれで澄香ちゃん喜んでるしwwwwwwwwwwwwww
>>853 それは別にモテモテじゃなくても起こるイベント。
>>852 シンカーとスクリューってどう違うんだ?
右か左かじゃねぇの?
外角低めのボール側にミットがよったら
だいたいストライクになるスライダーとか
そういうことかね
>>857 シンカー、カーブ、ドロップ、スクリュー
このあたりの違いが全然わからん(右か左以外で)
Wikipediaの球種の項目みれ
MAX80のピッチャー作った
スロカ7ナックル7なんだがどうだろ
強いだと奪三振の山を築けるが・・・
シリーズによって違うからね
スロカは使えるように見えて意外と使えないという罠
変化量デカイけど遅いからジャストミートはできんけど当てるくらいは余裕
SFFが一番だろ
お前ら甲子園優勝して校歌流れる時どうしてる?
俺は必ず熱唱してる
>>864 球八は優勝した事ないから
代わりに14の栄冠ナインで優勝した時に歌ってる
開幕そよ風で投手作ってるんだが
阿畑がまともな練習思いついてくれない。めいそうにサッカーにエアロビクスとか…
他にも球速+1kmの代わりにコントロール−20の阿畑神拳とかもうアホかと。
そよ風でどのくらいの投手ができるのか知りたい。
あと、4球種以上が地雷なのはデフォ?
そりゃ可能性として「どのくらいか」と言われれば特能コンプ150↑ABくらいは理論上ありえるだろ
確率が数百・数千分の1ってだけで
開幕ではあかつき以外能力の高さを気にしたら負け
決定ならそよかぜも平均値は上がるけど他校のベストに並ぶ選手が出るかどうかは趙運ゲーで分が悪いままだし
どっちにしろこの高校は勝手に出来上がるヘンテコな個性を楽しむか宝くじと見なすかの二択
>>869 投手はむしろそよかぜのほうがいいかも
まあ実技できないだけなんだけどね・・・
実技さえ完璧にできればあかつきは総変30はいくきがする
30は無理w
最初の試験までに2球種と、実技全部成功で+23 ダイジョーブで+1 途中で運良く一つ上げられれば27ってとこか
ところでとあるとこでこんな考察見っけたんだけどお前らどう思うよ
↓からコピペ
いつも思うが伸びやすさの優先順位がある気がする
・・・なので、実技で伸びた変化量を統計して確率にしてみた
6選手、合計成功回数104回
1選手あたり平均成功回数17,3回
スライダー系 35/104 33,7%
カーブ系 26/104 25%
フォーク系 21/104 20,2%
シンカー系 14/104 13,4%
シュート系 8/104 7,7%
(確率は小数点第二位を四捨五入)
見事にスライダーから反時計回りに確率が低くなってる(右投手の場合)
球種は6投手ともかなりバラけてるから球種による伸びやすさは無いと思われる
シンカーとシュートの確率が低くなったのは、以下の理由と関係があるかもしれない
@実技練習でシュートを新しく覚える、ということは恐らく無い
Aシンカーは少し特殊で、基本的に実技では覚えられないが、既にシュートを習得している場合はこの限りでない
要するに、だ
シュートを覚えてなく、シンカーを覚えていれば大西タイプ、シンカーもシュートも覚えていなければ猪狩タイプの変化球にする事は可能
シュートを覚えている場合、ほぼ確実に5球種ピッチャーになる
少なくとも私が今までやって来た中の記憶では、の話だが
ああだから常にシュートでしかうまく入らない俺がやると全方向変化球という微妙なピッチャーになるのか
確かにそこは当たってる気がする
しかし平均成功回数17,3回てうまいな・・・俺なんて5、6回できたら満足しちゃうw
開幕シナリオ全部金にしたけどOB全員でないのかよort俺の苦労をかえせ:(;つД`)
HスライダーとかSFFとか使いやすいのかね?
三振とりにくいかと思っていつもフォークとスライダーにしてるんだが
スライダーの変化量が4ぐらいまで育ってくると、成功率がガクンと落ちるのが俺だ
シュートは覚える事自体が少ないし、縦の変化の入ってくる他球種はどうも入れづらい
俺は苦手なはずのカーブが得意だわ
的の角を狙うと結構入る
いい感じで育ってた捕手の平松君が3年目の4月に
交 通 事 故
あきらめないで6か月しのいでいたら退院直後に
ま た 交 通 事 故
そのまま3年目の夏終了。
それでもドラフト1位とかもうね…
ゴミ捕手完成。俺乙orz
訂正
6か月→6週間
恋恋で野手を育てたらドラフト指名すらされなかった
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:36:19 ID:LSTu5w6o
こちとら年中やっとるわ。
ホームラン競争、何気なしに最初から選んだら0km〜でセーブされてた
光輝く玉を出せ
投球実技全然はいらねー
2回しか成功しなかった
最近決定版を中古で入手したんだけど、サクセス開始時によくフリーズする……
どうもメモカの読み込みがうまくいってないらしい。
他にも、同じような状況の人っている?
ちなみに、環境としては、本体は薄型PS2。メモカはソニー製の公式を使ってる。
ソフトは中古だけど、目立った傷とかは無い。
おいらも同じ環境だけど、フリーズなんてしたことないでやんすよ
回答ありがとうございます。
開幕版は普通に動いてるし、類似のバグが無いのなら、
ディスクが問題なのかなあ。
もう少し試してみます。
ちなみに、フリーズというか、
サクセス開始の画面から「はじめる」「プロ登録選手」
を選ぶと、画面が切り替え途中のまま変わらない。
一度だけ、しばらく置いておいたら進んだけど、
だいたい十分放置しても、ディスク入れ直してもそのまま。
読み込みできないのかなあ……
しつこくて申し訳ありません。
開幕版にはまって、決定版を探したけどしばらく見つからず、
入手できてかなり嬉しかっただけに、納得いかない……
9決の恋々育成法は仕込みが必要って点が12の街作りを彷彿とさせるな
12は恋々をモチーフにしたのかなぁ
数年ぶりにやってる
あかつきだと猪狩のせいで左バッターが作れない。
右対右は打てるのに。
スイッチヒッター作ればいいじゃない
久々に覗いたら恋々の話題が増えてて感動した
大東亜に勝てない
アンドロメダやていおーにはけっこう勝てるのに…
ディスクの回転音が激しすぎて夜中にはできんなこれw
消音設計の薄型PS2も真っ青ww
スライダー優遇されすぎじゃね?
スライダー最大にしたら打ちにくすぎて困る
自分で使うとストライク入らなくて、ストライク入れようとすると完全に読まれちゃう
スライダーはレベル4くらいが強いと思うな
開幕版だが交通事故ったけど、変化球と得能は消えないんだな。特した。
でも野手能力が肩以外Gになったから悲惨ですたw
しかしペナントで田中幸雄がいるのに五番
4番は・・・・・
サネですた
奇遇だな、俺もさっき事故った
矢部に淡い殺意が湧く
事故がなければ140キロ+コンスタが結構上がってたはずだったのに・・・
得能も少しはついてたはず。
まあ久々の能力オート+ドラ1、そこそこ能力でまあまあ満足でした
この育成での矢部
正月にパワリンくれた
バッティングセンターで負けてくれた
見舞いに来てくれた(見殺し)
ドラフト二位で入団。
そのあとのペナントで
こっち 相手(燕)
吉岡 坂元(けっこう成長してる)
五十嵐 五十嵐亮
北川 ツギオ
のトレードをした。おかげで山下が一軍へ
ペナントしているが、海道は強いなあ
近鉄はやめて新しくやりたいがハムと広島どっちがいいんだろう?
開幕版なんだけど猪狩とかあおいとかってアレンジチームで使えないの?サクセスクリアしても出てこないけど
>>904 ありがとう。パスワード入力したら使えたよ
二宮先輩とのイベントでアベレージヒッター取得できる確率ってミートカーソルによる?
なんかBにしても取れないんだが。
一回成功したときは、翌週に事故ったorz
>>906 あれはミートカーソルの大きさに関係なく10%だったと思う
>>902 もう始めたかもしれないけど広島の方がホームラン量産できそうだね
俺はあかつきメンバーを使いたい
七井先輩になら掘られてもいい
やらないカ
>>908 >>902ですが
ありがとう。参考になりますた。みんなで の方でハムと広島選んでやってる
>>909 今すぐパワプロ10超決定版を買ってくるんだ
>>912 なんかあんの?
一ノ瀬先輩と二宮先輩は相手としてだけ確認したけど
ただ開幕版しか持ってないぜ
>>913 サクセスにサクセスオールスターってモードがある
これは今まで出てきた選手を10億円って制限内で雇って戦っていくってやつ
上手くやればあかつき全員揃えられる
オールスターって守備も自分操作?
>>915 5年前のソフトだしトイザらスにはないんじゃないか?
そよ風でやったら球八に負けた・・・
これ、めちゃくちゃおもしろいなw
特にサクセスの恋々とあかつき(・∀・)イイ!!
でもプレイヤースキルがないから恋々は野手でやるとスカウトの評価が低くて乙り、
あかつきは実技で変化球のレベルアップが全然できないためまともなキャラが作れてないw
つーかアナログスティックムズいw微調整がまったくできねぇorz
スティックのせいで6の入れ替え試験の方が簡単に思えてしまう・・・
十字キーで操作すればいいじゃないのw
実技できなくてもある程度いい選手つくれる理論もできてるじゃないの。
変化球全種の160キロとかは無理だけど。
9にもジャイロボールあったんだな…
彼女なんかあんま作らないから知らんかった
カレンちゃん全然ジャイロくれない
>>919 十字キーで操作できたんだwwてっきりスティック市か操作できんと思ったよ
おおw実技めちゃくちゃ楽になったよ!ありがとう!!
試合でステックのオンに切り替えるの忘れて
決勝点挙げられて負けちゃいました( ゚д゚ )
最初はひたすら練習してスティックになれた方がいい
スティックじゃないとゾーンギリギリまでとっさに動けないし
大きく変化する高速変化球にも対応しづらいから結局遠回りになる
うまい奴は大抵アナログ操作だよな。
十字キーでやってると笑われる。
サクセスに限っては十字のほうが有利だと思うけどね
ちなみに最近のパワプロは十字操作でもカーソル移動速くてそこまで辛くは無いんだよ
と、生粋の十字派が
オレはGCのスティックが一番使いやすいな。特に打つ時は。でも周りがPS派ばかりだから本領発揮出来なくて悔しいんだぜ…
恋恋にはまってたらサクセス選手の外野がすごい少なくなってた
俺はGCの十字派!
対戦相手が居ないのはまあ仕方ないよね
発売当時は厨房だったし友達と出来たんだが今となってはそうも行かないわな
スティックは
クセや遊びやニュートラルに戻ろうとする抵抗の重さを
うまいこと使って打ったり投げたりする感じが
とてもそれっぽいんだよなあ
あと対戦する時はミット見せない設定が基本だと思うから
そうなるとやっぱり十時キーだと無理だわ
決定版って禿出やすくなってる?
開幕で100人くらい作ってもほとんど出た覚えないんだが、
決定は10人くらい作って5回くらい出てる
あとあかつきの投球実技カクッってずれて全然入らなくなってんだがこれ成功できるのか・・・
サクセスで作った選手でペナントやってるんだけど、適当に名前付けたせいで誰が誰だかさっぱりだw
ところで守備時の動きって守備力じゃなくて走力が関係してるの?
内野は守備力だけで走力は関係ない。
外野はどっちも必要。
そんな気がする。
>>932 サンキュ。どうりで走力軽視したウチの外野陣の動きが悪いわけだ
また作り直すかな
走力×守力=守備時の走力だってどっかで聞いたが
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:51:56 ID:B2cV2FSx
>>934 掛け算かはわからんが、公式サイトで開発者が言ってたなたしか。
あと守備にLR連打は関係ないともいってた。けどもう癖になってて直らないw
守力は動き出しの時間、走力はそのまんま足の速さだと思う。
LR連打で送球は若干速くなるよね
>>930 決定版の実技はかなりずれまくるから諦めた方がいいよ
9とか10だとエラー回避って隠れデータらしいけどサクセス選手の場合どうなるの?
オールAが出来てもエラーはFとかになってるとか?
10だと精神練習一回するたびに50%で上昇って仕様だったはずだけどなあ
つーかオレは攻略本見るまで守備力が高いほでエラーしないと思ってたよ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:02:57 ID:8QdEDgsr
エラー回避のくだりで何故そう聞く
ヒゲ、エアロビやりすぎ・・・
サッカーとエアロビを繰り返しやり続ける作業はもう嫌だお…
これからはエアロビの時代や!
これからは瞑想の時代や!
んな時代永遠にこねーよ
サッカーなんて未だ1回も来たことないわ。
水泳もめったにこない。
ペナントで今年の選手入れて回してるんだが阪神が藤川とウィリアムスとの、
ヤクルトが松岡とイムのダブルストッパーになるんだが防ぐ方法ないかな?
条件とか攻略本に載ってませんかね。
(ちなみに野手も畠山が4番に座ってくれないし川島も使ってくれない。。。)
松岡149km/h コンBスタE スライダー2フォーク3 左打者○
林 157km/h コンCスタE スライダー3シンカー2 回復○ んー。
あれ…?なんで俺やっと10買ってきたのに9やってんだ?
それはきっと10以降のサクセスが9より面白くなくなってるやつばかりだからだ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:18:38 ID:vdzzAQdk
開幕で恋恋専用メモリーカード作ったんですが決定版でも使えるんですか???
知っている人お願いします
>>949 開幕のセーブデータと決定のセーブデータはまったくの別物
違うゲームとして扱われるサクセスやペナントはもちろん、選手交換もできない
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:48:38 ID:vdzzAQdk
ありがとうごさいました
決定版を買おうと思っているんですが開幕とサクセスで違った所はありますか?
開幕版→決定版には選手移せるんじゃね?
あかつきストレスたまるわー、実技が全然入らない・・・入ってると思っても入ってなかったりする時あるし
十字でやってるから駄目なのかもしれんけど、なんかコツとか詳しく書いてある攻略サイトとかないのかい?
そして今さっきライジングショット覚えようとして失敗した\(^o^)/
複雑骨折8週間で大会出られないでやる気なくしてリセットしたわボケwww
>>953 パスワードを控えて打ち込めばできるけど、データ移動ではできないってこと
>>954 マスが方向転換した瞬間に注意するくらいかな
今はるかの評価を「もうOKだと思うけど」まで上げて、その後2回「とても喜んでくれた」のデートしたのにふられた
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:03:54 ID:3vLEEAUz
質問
サクセスの球八で経験値やチームメイトの能力ってコールドするしないで変わります?
>>954 開幕ならひたすら練習、決定ならほぼ運なのであきらめろ
>>955 ちょっと意識してやってみるかなー
>>957 決定版やったこと無いからわからんがそんなに酷いのか
>>958 コントロール上げてどんな球投げてもナックルくらいずれる
今まで無意味に警戒してたんだが甲子園初戦ってほとんどが楽勝なんだな
流星、湯けむり、満腹、波乗りはあかつきより弱いんだな
鋼の投法はなんでカーライルなんだろうな
トルネード入れとけばよかったのに
しかし他が楽な分大東亜かワールドが出てきた時にはやべえ負けるかも…とか思う
つーか実際鋼は打ちにくい
ワールドは守備レベルがふつうだから
アレックスもどきを自作して練習モードでヤツの変化球構成に慣れさえすればかなり勝率アップ
ただ普通にやってるだけだとゲーム中でSFFを打つ機会が少ないから
逆に言うと自作でもしないかぎりSFFに慣れることができなくて難しい
鋼はアレックスより球種が1つ多い&変則フォーム&守備レベルが1つ高いから
ワールドと大東亜の間にも壁が1枚あるように思うね
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:29:56 ID:5noYy+wX
S
●アンドロメダ学園→大西のコントロールが悪く狙い球が絞りにくいのが帝王実業より上の理由か
慣れればストレートを打つタイミングで全ての変化球に対応ができる
●帝王実業→山口のフォークに絞れば大量得点も可能
A
●大東亜学園→猪狩より若干対応しにくく野手の能力が高いのがあかつきより上の理由か
あかつき大附属→猪狩・鋼ともにコントロールも良く狙い球は絞りやすく対応もし易い
B
ワールド→ピッチャーの高速変化球がストレートと判別しにくい
野手の守備はもろく大量得点を狙うならそこを突く
流星→広い甲子園で外野の足も速く守備力が高いからパワーのないバッターの強振は避けたいところ
C
満腹→打線だけならは全高校中三本の指に入る(アンドロメダ・帝王・満腹)
こちらも大量得点で仕返ししよう
球八→甘く入ると痛打を浴びるが守備力は低く突得点は入り易い
パワフル→ミート打ちで確実にセンター返しを狙っていけば効率良く得点可能
D
さわやかなみのり→強振でガンガン打てる最高の高校だが全選手の肩は強いので盗塁や積極走塁には注意
湯けむり→変化球は捨ててストレートを確実にミートしていくこと
そよ風→コントロールが悪いのでミート打ちでセンター返しを狙っていけばヒットが重なる
E
恋恋→早川の左右に揺さぶる変化球をしっかり見定めてストレートを強振していくこと
ブロードバンドハイスクール→しっかり的をあわせてホームランを狙っていくこと
極悪久→しっかり的をあわせてホームランを狙っていくこと
F
バス停前 →しっかり的をあわせてホームランを狙っていくこと
最近買ってやっと球八クリアした
かなり微妙な選手に仕上がったわ
>>964 個人的には帝王が一番手ごわかったです
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 07:14:09 ID:4tD+zNS6
>>965 センス×で能力が高いやつがたまに現れるが、球八の場合はセンス×がつかない
根気よくリセットを繰り返せば優秀な選手を出現させられる^^
球八では継承キャラが一人登場するのでスターメンバーを揃えるまでリセット繰り返せば球八を最高に楽しめますよ^^
球八投手でやると精神が足りなくて困る
そして異常に貯まってく敏捷・・・当然余るからしょうがなく打球反応○つけるが微妙すぐる
精神と敏捷のポイント配分が逆なら相当な投手ができるのに
球八って継承でなくね?
FFCCC 投
CBDAA 捕
FFFDD 一
DDBBB 二
EDDDD 三
DDBBA 遊
EFACB 左
GFAAA 中
DDABA 右
サダメナインっぽいな
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:33:26 ID:4tD+zNS6
ちなみにボクはサクセスチームでペナントしてます^^
6月28日
スタメン
1AAAAA122点52本.435
2ABAAA36点4本.473
3AAAAA168点64本.517
4AAAAA128点26本.443
5AAAAA107点46本.419
6AAAAA91点41本.490
7AAAAA87点28本.526
8AAAAA86点29本.388
9投
パワフル&変化球表示なし&ミット移動あり
>>968 前やった時出たよ。たぶん一度に複数は出ないと思うけど。
超初心者質問します。
MAX156`なんですが、試合でストレートを投げると152`以上でないのですが何故ですか?
調子が普通以下とかスタミナが切れかけてたりするとMaxより遅くなるぞ
ちなみに投球ボタン連打で多少速くなる
恋恋高校について語るスレじゃないの?
>>974 ちょっと違うぞ。
絶好調で連打しないとMAXはでない。もちろん疲れたりピヨったりしてない状態で。
あとコントロールが高い方が減速が少なめ
もしかしたら「ミットがブレるほど減速」かも知れない(そうだとしたら決定版だけの仕様かも)
あと最大球速が高い方が減速が大きめ
MAX140km/h程度なら2~3回のボタン連打でMAXが出るけど
160km/hを超えてくるとフルに連打しまくっても足りないことがあるほど
効率のいい変化球のあげかたってなんですか?
先にこの球は低い変化量でいいやっておもってるやつを先にしたほうがいいんでしょうか?
>>979 それ俺も知りたい
複数の球種覚えてから上げていくか
一つずつ上げていくかいつも迷う
一つづつ伸ばしていった方が効率良い あかつきの実技使うなら先に覚えた方が効率良い
ちょっとだけだけど、ポイントの高い特殊変化球を先に延ばすほうがお得だったりもする
彼女できたらだいたいどのくらいのペースでデートしてますか?
人によって違います?