1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いいかげん
PS3とXbox360でも出せ・・・
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:26:44 ID:FhSr96w9
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:04:15 ID:eKkj5mEH
PS2版でいい
PS2とWiiでいい
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:55:41 ID:/Fr1C7ya
5
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:40:25 ID:+HuV3C0s
パワプロを高画質でやる意味あんの?
球場とか道具を作り込むくらいしかできないじゃん
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:56:15 ID:HxXnQScu
ヱディット頼む
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:52:11 ID:7S7kTyLl
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 00:23:52 ID:C42s+K2Q
10
PS3だけで出したら売上とんでもない事になるな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:38:22 ID:5P1Sdlpn
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 05:54:58 ID:6hwspycd
3で出してどんな新要素が?
14 :
あ:2007/11/24(土) 06:47:55 ID:XalAaFEL
チームエディット必要
つーかパワプロわPS2で充分だしwww PS3とかBDの容量絶対あまるしwww
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:51:27 ID:UhPDMSve
15
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:56:01 ID:CWQm0pRy
OB出すなら昔の球場も出そうよ
体は今までのままで顔だけ実写
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 11:08:24 ID:1qrW1hNi
サクセスキャラをフルボイスにする
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:45:50 ID:ccEEb2H6
同意
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 01:48:08 ID:b8/jpvSr
20
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:54:39 ID:ghMGbPBQ
シナリオモード復活
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:09:42 ID:AFvjD64c
PS3版をパワメジャの北米版仕様で出してくれ
PS2とWiiは従来通り、PS3版は選手固有グラ、開幕ロスター配信等々付加価値を付けて
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:49:07 ID:qwfANElv
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 19:48:19 ID:FJJ17z8I
開発陣総入れ替え
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 00:36:19 ID:A+bZqLDf
遠山の金さん
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:56:36 ID:SG8GA8sZ
肌色はいいから顔や髪を選ばせろ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 15:21:58 ID:3zbcXhs6
>>23 その仕様でPS3版を作る意味あんのかよ
PS2で十分だろ
頭悪
いいかげんマイライフを改良しろ
エディットつけろ
野球部分をちゃんと作れ
谷淵氏ね
これでおk
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:23:21 ID:4v5n8UmR
30
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 09:51:09 ID:j0iSYqPz
期待したい
高解像で出されちゃうと
その新作が糞で過去作に戻る時に
過去作の画面が粗く見えて球が打てなくなっちゃうからダメ
PS2→64と戻ったときに地獄見た
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:40:39 ID:wUo2w2jn
DCで出せ
>>28 お前、HDテレビでパワプロやったことないだろw
頭超悪
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:41:23 ID:1ZwvgPgE
変化球の表示を12までの仕様に戻してほしい。
13で変わってやりづらくてしょうがない。
サクセスから、
いわゆる
萌 キ ャ ラ
を無くしてほしい
女選手で自然なのは、あおいに憧れたみずきまでだ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:07:30 ID:mYbg+VqF
>>37 どーでもよくねーよw
パワプロはPS3でアプコンしてもHDだとひどい画像だからな
まぁブラウン管でやってる奴にはどーでもいいんだろうけどw
パワプロはWii
プロスピはPS3
こういう住み分けになるぞ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:42:45 ID:I2yOJYSZ
プロスピこそWiiでやりたい
スポーツゲームに関してはブラウン管が一番だと思うけどな……
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:56:57 ID:NLiKa/so
>>42 動画解像度と遅延問題
……遅延はしっかり調べればマシなのを見つけられるけどね
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:19:43 ID:9f2/cXr8
↓そこでブラウン監督がひとこと
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:53:15 ID:QpNnGf4T
黙れでヤンす!!
良く分からんがそもそもPS3自体買わないからどーでもいい
とりあえず15は………野球部分を12決と同じにしてください
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 12:55:34 ID:23w1IxFu
>>46 15がPS3とWiiでしか出なかったら?
どっちにしたって買わない気もするけど買うならWii版買うよ
つか14もWiiの方買ったし
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:56:43 ID:bcMTl3am
>>34 え、まさかパワプロくんのユニフォームにシワとか汚れを付けて欲しい系の方ですか
そうですか
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 13:15:55 ID:V2PzOXvP
50
>>49 そういう問題じゃない。真性なのか煽りなのか
少なくともブラウン管以外でパワプロやったことないのは分かった・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 23:35:05 ID:bJhxerDF
球速の体感速度を調節させろ!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 23:43:37 ID:X2LPqGeB
64の頃のスタッフはどこいったの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:31:23 ID:ocOOefYA
世代交代
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 12:47:24 ID:7s+A0IEL
55松井
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:16:23 ID:jtjXl2Hz
なつかしの選手だけじゃなくてなつかしの球場も出せ
三振とらせろ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:54:53 ID:Mb87LY1Z
>>51 真性はおまえだろ
解像度なんてゲームの(ましてやパワプロの)本質と関係ないだろ…
あ、もしかしてちゅうがくせいにねんせいの方?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:28:15 ID:vQMCKmLf
PS3で出るなら変化球の軌道をリアルにしてくれ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:47:54 ID:7/22IHoe
谷渕を降ろしてください
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:10:10 ID:6ZLiofOe
60
・シナリオ
・エディット
・応援歌をもっと長く作れるように
・応援歌の設定を細かく (フォアボール時・得点時・等など)
・応援歌で太鼓のタイプをもっと多く
・試合の時のリプレイうぜぇ
そんなんに反応するお前らもお前ら
>>57みたいな奴は携帯やDSでパワプロやってろよw
んじゃ俺の要望いってみよ
・オリジナルチームのマークとかユニとかもっと細かく決めさせてくれ
・応援歌設定で、チャンステーマが流れる条件もうちょい細かく設定させてくれ
・もうちょい守備時のキャラを小さくしてほしい(強烈なフェンス直撃ライナーとか、外野後退してないのに単打になりすぎ)
・ランナーのスタートの早さをもっとはやく汁
・CPUとしてサクセスチーム使う場合、もうちょい細かく設定させてほしい。(セーフティーバント使用率とか、ヒットエンドラン率とか)
・ペナントでスカウトに指令する時、もうちょい条件細かく
・最初からOBなり2軍なりだしといてくれ
・12決以前と同じ打撃仕様に戻せ(球速の体感速度も同等)
まあ他にも多数あるがとりあえずこんなもんだな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 14:46:54 ID:8H6Ba4aO
70
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:26:34 ID:QrEPCOvr
走力15で内野安打持ちでも内野安打でにくいな
あとバッターでかすぎる12の時の大きさに戻してくれ
14の打撃バランスどうなんだ?俺は嫌いじゃないけど打ちずら過ぎて慣れるまで時間掛かった。
あと古参ユーザーがサクセス時やマイライフ、ペナントでのミット移動がデフォでなくなったことを
どう思ってるか知らんが
>>14 亀レスだがその分選手データをメチャクチャ充実させればいい。
例えばOBや大リーガーやマンガキャラをモチーフにした架空選手とか。
どんだけ多くの選手を収録しようが1選手に1つのデータで「俺様が決めたこの設定で納得しなさい」だろ
選手1人につき10通りくらい「解釈の違い」的な別能力のデータが入るんならまだマシだけど
>>74 それなら北米版パワメジャみたいに
既存選手だけカスタマイズできるようにすればいいじゃない。
他には能力ランクをA〜GじゃなくS〜Fにしてほしい。
Sランクについては、ミートカーソルと走力と守備力は16を新設して、
パワーは180、コントロールは200あたりを目安に。
>>74 プロスピの覚醒みたいな形で何段階かデータあればな
そろそろオリジナル球場作りたい
>>75 きみはゲームに口出しする前に勉強したまえ。
なぜパワーやコントロールが最大値255で、走力などが最大値15なのか考えたことあるかい?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 12:47:42 ID:0wzBOzVx
>>77 その発想はなかったな
球場を作るサクセスモードとか糞めんどい仕様だったり
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:29:26 ID:STom6hkT
流しそうめん吹いたwww
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:35:53 ID:459BZfnF
>>78 ○進法云々は関係なくそんな人間離れした能力値なぞいらんって話だな。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:47:38 ID:lkHTAS5j
つーかageろよ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:10:40 ID:DfPtr9WH
つーか日本酒ageろよ
発売まであと7ヶ月くらいか
とりあえずオリジナルチームもっと細かく作れるようにしてくれよ
音声が先行チーム後攻チームしかバリエーションがないのは仕方ないとして
あの糞だせえロゴマークはなんとかならんのか。手書きでペイントさせてくれ
あとユニフォームももっと細かくデザインさせてくれ。
ウイイレみたいに色々取り込めてユニをデザイン出来たら良いのにな
まぁPS3では出なさそうだからそういうのはプロスピ5の方に期待する方が良さそうだ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:36:35 ID:+RsC2u2A
Vii版も出る?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:58:24 ID:bbpx9XLd
なぜ?
>>92 >>あの糞だせえロゴマークはなんとかならんのか。手書きでペイントさせてくれ
同意。アジア予選に出場した参加国の国旗を自分で作成したい。
Viiは内臓ソフト形式だから
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14:35:13 ID:n296V+Zx
Vii2なら出るかも
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:02:13 ID:4pkzdt+n
100
Victory!!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:15:33 ID:/9SxZLlN
101匹ワンチャン
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:42:48 ID:/9SxZLlN
15への要望は野球知ってる人に作っていただきたい
あと谷渕抜きで作れ
俺は野球やったことあるから要望書作っていいんだな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 15:04:07 ID:6SWLBlT8
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:47:20 ID:tRZuZpFV
投手に代打をだした場合、守備開始時に投手交代画面に
切り替わるのに、野手に代打・代走をだしたあとの守備開始時に
野手交代画面が出ないのはおかしいと思う。
たまに捕手に代打をだして交代し忘れることがある。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 12:20:37 ID:Tuf0IMP/
期待してる
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:58:03 ID:cBGm2lyN
レス伸びないということは
みんな14決に大満足なのか?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:00:09 ID:dhT5fVXR
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:21:02 ID:VZjPxasW
ヒント:フラゲ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:54:47 ID:vWCgUkEL
パワメジャ3〜!!!!
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:01:24 ID:XEv3EbNj
111
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:07:44 ID:6U+KqBhU
>>107 大満足ではないが満足はしてる
つか14開が酷すぎたからな・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:31:19 ID:ESb66ftF
買う奴自体が少ないんだと思うが
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:14:53 ID:ZFGqEfJg
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:51:18 ID:1lt5tIEZ
>>116 野球ファンを含めある程度は売れるけど
結局はマイナーチェンジの度合いが強い上、開幕版と決定版が出るから
一ソフト当たりの売り上げ本数は減りそう。
いい加減、パワポタみたいに体感速度調整機能付けろよ。まっすぐ遅くて萎えるわ。最低でも12決ぐらいのスピードが欲しい
携帯からご苦労様です
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:37:43 ID:N0p3WfbJ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 06:06:57 ID:8LnRWx7O
もう出さなくて結構です><
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 07:22:19 ID:0iYCfJhW
エディット!エディット!
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
| |
し⌒J
選手エディットも欲しいがシナリオ作成機能も個人的には欲しいな。
試合のバランスは11開幕よりも安打が出にくい程度で良い
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 13:01:26 ID:ooQvJrws
COMレベル
「ぷぅ〜」の復活
wiiで出るとしたら15じゃなくて実況パワフルプロ野球wii2でしょ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:15:49 ID:yv/Xg8Vy
PS3で出す。
能力エディットを付ける。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:38:44 ID:bh9+3a/4
ダルビッシュにノビ4
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:15:28 ID:nDsBN7kp
オンラインモード
ID不要に戻す
投球をオートにすると、守備シフト変更できなきなるんだけど。。。
この糞仕様はいつになったら直すんだ?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:11:36 ID:KcjzS+NU
130
対戦に高校野球モード追加してくれ。
・金属バット(金属音)
・アナウンスの語尾に君をつける。
・リリーフカーでの交代をなくす
・ストライクゾーンを広げる
・試合開始前に整列
・試合開始直後サイレン音
・試合終了後整列
校歌はどうにもならなそうなのでしょうがない
以上を頼むぜコナミ
とりあえず神鶴使えるように暗号化やめろ
話はそれからだ
高校野球版をしっかり作ればプロ野球版より売れそう
ああ、それいいなw実況パワフル高校野球とかな。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 20:55:15 ID:MBye03FX
解説者つけろ
とりあえず谷渕氏ね
頼むから、もう一度ゲームキューブでの発売をぉぉぉ!!!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 17:05:26 ID:hl/Occp6
一瞬マジンガーZがうかんだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:04:28 ID:I6qqD/Aa
とりあえずストレートの体感速度上げてくれ。三振奪っても爽快感がまるでない。というか決定版でなんで下げたのかわけわからん
体感速度設定に既存選手だけでもエディットをつけてくれないとな。あとミット表示も。
基本的に自由度が無さすぎんだよ。毎回コロコロ変えやがって
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:09:49 ID:dFOXtQ3m
ぷぅ〜の復活は外せん!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:31:45 ID:6WM0XpMK
ぷぅ〜は不可欠
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:22:57 ID:WRhtyqvw
ぷぅ〜の代わりに
めちゃよわ追加
普通のサクセスを12以前の様に、3,4個に増やせ
連打高校とか栄冠とかいらねーんだよ
めちゃつよとかいらん
たいして変化のない決定版をフルプライスでだす時点で糞
選手データとサクセスちょっと追加ぐらいやったら4000円ぐらいでいいだろ
谷渕しばくぞ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:47:12 ID:/kdGSK+F
年1本のリリースでいいんだよ
中身も酷いが、デバッグ代ケチって売上と信用落としてたら世話ねーや
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:21:30 ID:QUA37Rln
十字キーの操作性の向上
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:25:37 ID:aJ5Lpyse
ノースリーの時一球待つみたいな能力ほしい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:45:46 ID:s2XhjWx5
もっと投球が緊張感ある感じにしてほしいな
慣れてくると投球カーソル無しでもストライクバンバン投げれちゃうし
プレイヤーにも四球が出るような仕様にしてほしい
現在のコントロールCがAくらいでいいとおもう。
んで甘いところになげたらカナリ打たれる仕様にする
もちろんクセーとこはうってこない
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:59:31 ID:aJ5Lpyse
観戦してる時宮本がノースリーから打ってライトフライがあってチームプレイ〇じゃねーじゃんって思った
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:42:22 ID:PFARCzdF
PS3とかで出すとリアルになるけど
パワプロの世界観じゃリアルになってもうれしくないな
画面の応答速度が速いから液晶よりブラウン管の方がずっといいと思うんだがなぁ
とりあえずスタミナと投球数の仕様を現実ぽく調整してほしい。
スタミナAでも100球投げれないとか。
それならもっとファールを出やすくするとかもしないといけないけど…
落下点にひたすら向かってくとか1点差だろうが何点差だろうが同じ打撃とか
あまりにもCOMすぎる。対人とまではいかないがある程度人間ぽい思考や動きが欲しいな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:37:37 ID:MK4mQmJL
サクセスキャラにボイス追加
>>160 スタミナAで百球肩はさすがにご勘弁願いたい。
打撃面ではストレートや変化球に対する相性や
打球の飛ぶ傾向とかをもっと細かく表現できたらいいかな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:54:13 ID:N5xsgCVU
投球と打球と送球を速くしてほしい
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:12:27 ID:rTHZO5uj
阪神が強すぎるのをなんとか…
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:47:32 ID:gp7r6oLt
過去のチーム。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:58:58 ID:NmITnc/o
ウイイレみたいに巨人レジェンドみたいな。本拠地も後楽園で。
阪神レジェンドだったらラッキーゾーンありの甲子園で。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:19:07 ID:pHEfzSxp
ストレートの体感速度を遅くしてほしい
変化球のキレを悪くしてほしい
ミート打ちをもう少し強くしてほしい
サクセスはキャラにもう少し力を入れてほしい
これらのneedsにmeetしてくれたなら、1万円でも買う
全然売れてないことを反省しろ頼むから
サクセスは5か6か99あたりを移植でいい
7以降のキャラはいらん。あおいもいらん。猪狩がいればお腹一杯。
>>167 社員乙
チャンスとか対左投手とかただミートやパワーが上がるだけだとそんなに怖くない。
チャンス時だけアベレージつくとか奪三振みたいなんにしてほしいな。
キャッチャーのリードも数値化を。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:25:17 ID:DRKo6WHk
>>166 クラシックチーム自体はやってほしいネタの一つではあるが、
その場合実名化できない選手や何度も移籍した選手の扱いが難しいな。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:41:00 ID:xwfMzzZl
>>170 リードレベルなんて随分前からあるだろにわかくん
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:15:21 ID:c9pmjYfl
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:35:27 ID:MOUSKQc8
>>173 だからそれを数値化してかつてのエラー回避のように
目に見えるようポイントであげれるようにしてほしいってことじゃないのか
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:36:29 ID:TNOXSmpu
あおいちゃんがいないバワプロはバワプロじゃない
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:47:40 ID:aaQtKRBL
サクセスモードも
COM難易度設定可能にしてほしい
PS3版は発表されていたのに何故中止になったかを考えたら、
15がPS3に出るのは難しそうだ。
360もパワメジャなら可能性あるが、パワプロはないだろう。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:11:02 ID:/1/mI1Nf
>>178 ファミ通の予定表には
PS3版パワプロあるよ?
180 :
野球ファン:2008/01/02(水) 18:18:55 ID:eSDDWCJv
2軍選手も全て入れてほしい。
ペナントは球団資金を設けてほしいし。
海外の他のリーグ(メジャー・マイナーA・AA・AAA)メキシカン・
オーストラリア・キューバ・ベネズエラ・韓国・台湾・中国・イタリアが
あってスカウトが偵察とかあればもっと楽しくなるし外人選手に関しては
あと国内のスカウトは高校生は地方に甲子園とか大学生は神宮とか地方とか
社会人は都市野球(東京ドーム)などで偵察とかしてほしい。
ひどいゲームになったよな。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:27:01 ID:HrSmB+vg
俺の中でサクセスは9が最強
183 :
ゴマ」:2008/01/02(水) 21:27:21 ID:Pf/HC18f
パワプロは11が神だな。9は変化球が少ないし、10はムカつく
イベントが多すぎ。13あたりからおかしくなってきてるな。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:28:26 ID:opptceuR
DHを試合途中ではずしたいw
サクセス分の予算や人員を野球部分の開発に回せば幾分か良くなると思う
イチローフォーム追加希望
パワポケの作成選手をPS系シリーズでも使えるように
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:58:56 ID:pkfUm2K9
サクセスシナリオを増やせ!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 08:49:14 ID:PyWxHPdE
パワプロシリーズ終焉作にふさわしいな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 13:01:46 ID:eDYppX4k
プロスピモード搭載
サクセスで投手作るとき、野手能力を上げやすくして欲しい
肩Eで160キロの投手とか萎える
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:45:31 ID:ruJhWcEm
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:46:27 ID:ruJhWcEm
栄冠ナインは決定版から下手にいじらないでこのまま続けて欲しい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:37:20 ID:7XOzwbL9
サクセスで
5・6・7ぐらいの名作を作ってくれ。
要望はそれだけだ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:42:15 ID:/giSvDbl
いいかげん数値もっと細かくしろよ
球速と変化球のキレは12以前に戻せ
マイナス能力を経験点で取れる様にしてほしい。
栄冠ナイン編が訳分からん。いらね。
>>187 いまさらだが、何故なんだろう?
何か規制のようなものでもあるのかな<パワポケ選手のPS系パワプロでの使用不可
>>199 DSとPS系をリンクさせるのは無理だろ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:23:55 ID:KNQcpb8t
敵に塩を送ることはしないだろうよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:13:52 ID:pjOu1hq2
マイライフにイベント追加。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:54:50 ID:4vx4DOHf
サクセスにイベント追加。
練習モードでどっかのチームに入ってる選手じゃなきゃ使えないのが気になるとか
そういう細かい点で色々
ストレートに第二球種を
例・ストレート&ツーシーム
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:54:37 ID:o1ZSBGN+
オートペナントが遅すぎる
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:35:59 ID:r2pZi5/L
>>186 松井とか城島とか井口かのフォームを残しとくんならイチローのも作って欲しいよなぁ
まぁちょくちょくフォームを変えるから大変だろうけど
一度取った能力の取り消し&経験点払い戻しとか
経験点と得能の自由化が進むとただのポイント稼ぎゲーになってそれはそれでつまらんのかな?
でもどうせ一年周期のゲームだし…毎年は買わない人も多いか
>>205 個人的には第二球種の代わりに斜め上を追加してほしいんだよな。
例えば右投手なら右上がカットボールで左上がチェンジアップとか。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:15:15 ID:sXnJvYNN
>>205 パワメジャにはツーシームあるよ
初期能力オールHでいいから、サクセスで女性キャラ作成したい
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:31:20 ID:GOXKDd0m
Hじゃミート0?
冥球島の復活
応援歌は240曲も収録できなくていいからその分2軍選手増やせ
いらねーよ 自分でつくれるだろオールDもないんだし
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02:04:24 ID:1YzdcSEw
サクセスモードを
フルボイスにしてほしい
せっかくキャラゲー色が
濃くなったのに寂しい
やっぱ14って全然売れてないの?
スタッフの首がすっ飛んでもおかしくないよなあ
ドル箱ソフトに何やらかしてんだよって
谷淵だっけ?天才的なバカ男
どっかのコピペ
VG占いより
パワプロ14:286,026
パワポケ10:209,864
パワプロ14決:64,876
うん、順調に下がってるな
シナリオ復活
・過去の名勝負をチーム別に。(10.19など)
・他の実況は河路でも良いので10.19はアベロクで。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 05:50:57 ID:v75SdzS1
野球面
・球速はもっと調子以外でもランダムにバラつきがほしい(リアリチーがない)
・コントロールももっと理不尽なバラつきがほしい。四球が足りません
・ストレートで空振り取れな杉。本来的にはストレート→空振りを取る 変化球→打ち取る 球なのが野球なのにパワプロではストレートは見せ球になてしまう。ストレートはタイミング合っても消える魔球みたく一定確率で空ぶるとか
‐ついでにスタミナの消費もストレートと変化球逆
・乱闘
サクセス
・栄冠ナインは続けてほしい
・上でも言ってたがマイナス能力は意図的に取得できるようにしてほしい
その他
・オリジナルユニはもっと自由に
・オリジナルユニでオールスターができたらいい(六大学オールスターとかやりたい)
・掛布の解説
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 10:29:36 ID:BB0nLx0g
全選手収録ならプロスピから乗り換える
まっすぐが遅いし、まっすぐで空振り奪いにくい。それにより投手時に爽快感がまるでない。 もっと体感速度あげろや
サクセス好きだったが、最近のは最低限のリアリティがないからつまらない
プロ野球選手になりたい、なりたかった奴がやって楽しいゲームに戻してほしい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:56:13 ID:1XTs1uYR
とりあえず栄冠ナインなかったら買うのやめる。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 13:02:22 ID:kzoI+IMR
栄冠ナインの試合操作を
アクションかオートの
選択式にしてほしい
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 13:20:27 ID:t2ajFUmp
とりあえず次世代機に移行
疲労制度
若手をもっと成長させて
お金制度
まぁウイイレみたいな感じだな
乱闘なんて無理にきまってんだろ。
そもそも選手指定して設定するのか?
ルーキーがどうどうと工藤とか小宮山に
乱闘なんかしたら萎えるだろ?
FA入団に対しての選手補償があってほしい
マイライフでの海外FA、ポスティングシステム採用
サクセス専用ゲーム
歴代のサクセスを楽しめて相互利用可能
ペナントで完封したらコントロールスタミナ上がるとかしてほしい
>>231 今作でもスタミナは上がることがあるよ
能力が高いと無理みたいだけど
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:50:49 ID:ZVPdYHDp
サクセスのCOM難易度も
自分で設定可能にしてほしい
↑それはない
ないない
とりあえずps3でも出せ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:56:57 ID:RhAnAxHu
自演にも程があるだろ
エディットと球速がどうにかなるまで買わないよ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 13:53:13 ID:dAN7GpTd
ageろ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 13:57:58 ID:1Aq40tSR
いいかげんエディットつけろや!
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 14:19:52 ID:C4hzvvSf
バーチャルコンソールで実況!パワフルプロ野球2008ベーシック版
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 16:34:00 ID:zrrjSUdo
栄冠ナイン定番化とマイライフイベント追加してくれれば買う。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 17:33:07 ID:ZrdOMa8c
栄冠ナインを細かくしてほしい。
球場をもう少し増やしてほしい。
ファールボールを打ちやすくしてほしい。
当てるとケガさせやすくなる死球〇を
実況パワフル地獄甲子園
選手の登録人数を現実と同じにして育成選手も有りにする。
その代わりシーズンを無駄にするような大怪我や、大幅な能力低下。
逆に若手の格変の急激能力上昇なども一定の確率で起こるようにする。
またメジャーと連動して、海外移籍をありにする。
こういうのを付け加えてくれたら面白くなりそう。
後出来ればエディットも。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 04:54:47 ID:vGVljkiM
エディットつけろ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 16:37:34 ID:80iJA/V4
打席内での移動を復活させろ!
打ちにくいわ!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22:52:20 ID:aCCn96f+
隠し球場で歴代の球場を出してほしいな
後楽園、大阪球場、藤井寺、西宮etc.
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22:55:20 ID:2veRSKTT
オンライン対戦できるようにしやがれ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:16:27 ID:s4PuYfMN
栄冠ナインの練習で赤能力消し
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:37:13 ID:PD1Dn0VU
あれは出来てないようなもんだろ
まぁ、俺はやらないからどうでもいいけど
>>253 スポーツ、アクション系のオンライン対戦は技術的に不可能じゃないか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13:02:42 ID:SYvmelGM
ウイイレは出来てるよ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:46:44 ID:7r1YafHA
格ゲーよりはマシだろ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:48:02 ID:84PVQzmG
田舎のアホウは知らぬ事ばかり
グーグル検索→ 北朝鮮送金ルート
グーグル検索→ 亀田右翼の正体在日
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:26:16 ID:bfT1gwu0
マイライフに助っ人外国人編出してくれ
高倉健にバントを指示されるのか
あんまり言われてないけどさ、スクイズ時のウェストボールに
飛びつく仕様って今まで無かったよね?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 01:21:26 ID:ukWucD4Q
>>248 打席内で動かせると姑息な事する奴増えそうだからなぁ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:37:30 ID:SBpUxeI8
そうでもない
よけられない仕様よりはマシ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:48:56 ID:OpJcw8sX
デッドボール狙えるように戻せ!
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:06:53 ID:TGd7v6fz
仮に昔の球場出すのであれば、甲子園球場は
改修前
改修後
ラッキーゾーン有
完成当時
位の種類が欲しいな
浜中 人気者 削除(笑)
にしてもキャンプ見たが、平野の守備の動きHAEEEEEEEEE
サクセスであおいなどを追加して猪狩を高校生時代に戻す。
シナリオモードの復活
阪神選手のふざけた査定の見直し
これだけやればもっと売れる
それ9じゃね?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:22:30 ID:YLMsvy+X
熱チューみたいに
オリジナル球場を作成できるようにしてほしい
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:47:49 ID:vnhuY4pV
応援歌をせめて、30節ぐらいまで作らせてくれ。
収録選手増やしてくれ。
プロスピ4と5から応援歌をコピーできるようにしてくれ。
あとはマイライフとサクセスさえ面白ければ何も言わない。多分。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:01:48 ID:l2RwHHZU
>>271同意
あと、サクセスシナリオを自作とか。
>>273 馬鹿な要望出されるとやる気なくすよなあ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:57:24 ID:qCZYy84x
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:10:56 ID:D0dkeZP7
サクセスを3種類
メインを9の高校野球
栄冠ナイン
冥球島
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:40:24 ID:Mt+PutMA
何度も言うが遠山と谷渕の更迭
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:25:01 ID:HLgoE2J2
谷渕を追放して阪神の査定を普通にさせる
むしろ今までのハンデ背負って弱く汁
パワプロWii2では、今度こそ、マジで、「失投」をちゃんと投げるようにしてください。
ほんともう、ね、しゃれにならんよ。
一発病とか逃げ球とか関係ないんだよ、
本気で死ぬべきだよね。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 13:19:54 ID:3a6xIOSF
赤だしの復帰
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:01:20 ID:f4TGUVAT
収録選手を40人くらいにしろ。いくらなんでも少ないだろ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:39:25 ID:dBcv2OhX
ホームラン競争のごほうびプロ野球とかありえないよな
普通にシナリオ復活
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:52:19 ID:W7iB+Hg6
サクセスのミット移動みしてほしいわwww
パワプロ2000しかやったことなかったからびびった
マイナス能力を経験点で取得可能で。取得した場合はスカウトの評価が上がるとか。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:51:08 ID:L9DdFAuz
なんでマイナス能力で
スカウト評価上がるんだよw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:00:34 ID:1yAZHGwi
すっぽ抜けとかじゃなくて、
甘いコースにスローボール投げる失投無くして欲しい(on/off出来れば尚良し)
とか思うの俺だけかな?
緊張感のある勝負で失投されるとまじで萎える。
クリーンナップに失投で9割方スタンドに運ばれるし
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:00:21 ID:LgxC/roZ
プロでも失投はつきもの
全くなくてもつまらん
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:59:12 ID:Qt5pLVtn
細かいがペナント中でオリジナルチームを使う時シーズン中に自由にユニフォームを変えれるようにしろ
サクセスを高校編・大学編・社会人編・栄冠ナインの4つにして下さい。
シナリオ復活
マイライフをいい加減一から作り直せと・・・。
いつまで11のシステム使い回す気かと・・・。
次のサクセスは全試合△連打野球だよ!
じっくり考えて投げたりタイミング計って打ったりしなくていいから楽チン!!
>>289 プロスピ方式ならどうよ
あれならミスしても自分の責任だから納得がいくと思う
>>294 プロスピやった事無いから分からんけど
自分の責任でのミスなら納得いく
プレイヤーの集中力切れやコントロールの誤差で
甘いトコ入って打たれるのはいいけど、強制はねぇ…
>>293 完全に運任せになるぞ・・・。それなら栄冠まったりやった方がよさげ。
上原の迫ヘがショボい。
フォークの変化量を4から5にしろ。後は軽い球っていうマイナス要素はいらん。
ただでさえストレートの速度がイマイチなのに、あれじゃ打者を抑えられんよ
査定にゃ文句言わんから実在選手だけでも能力エディット
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:12:50 ID:2QCq7/DM
阪神のチャンスマーチがうまく再現できません。小節が足りない。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:31:03 ID:/unTPnJT
小節が足らんのは同意
プロスピぐらい増やしてほしい
あともっと高い音と低い音出せるようにしてくれ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 15:50:09 ID:apQ1qkQ4
サクセスは学校が選べるのがいい
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:19:19 ID:ufSp7Xnh
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:36:16 ID:bNFKGZwC
サクセスがなくなるとは思えないんで、エディットまで飛躍しなくても
もっとサクセスの自由度を上げて欲しい。
・現在では試合やイベント等でしか手に入らないもの、マイナス能力含め
全特殊能力を取得可能に。身長の高低も緑能力で決めたい。
(マイナス能力をポイント入手が変なら、本で買える様に)
・プラス能力とはいえ強制取得は迷惑。全て一度本で入手するようにして欲しい。
・年齢の設定方法を変えて欲しい。高大社卒で決めると、例えば社会人卒満22才の選手作成の場合
高卒4年目で設定するしか年齢が合わず、プロ年数が違うので気持ちが悪い。
(若手、中堅などの区分けも変わる事もあるので、成長の伸びしろにも差がでるのでは?)
残りFA年数も決めたい。
ここからで十分じゃないですか?
>>304 たしかに今更パワプロにエディットいらないだろ
サクセスやんなくなるぞ
プロスピは覚醒能力に限度を付けるのは構わんが、上がる能力の割振りさせて欲しいよな
あっ、パワプロのスレだった
スマソ
年齢設定は重要
松中をうっかりつるっぱげになってそうな年にしてしまうんだよ
あと打て安杉 体感スピードの調整はもはや必須だろ 液晶の人もいるんだし
ミートがC以上じゃないと打てなかった時代に戻りたい
みんな大事なこと忘れてるぞ
14のオリ変の仕組みを思い出せ、次のやつがあれだと絶対買わない。
言ってる意味わかるよな?
わかるか ボケ おたく
あれじゃないのか、
スライダーに縦変化加えても変わらなかったり
フォークに横変化(以下ry)じゃねえのか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:18:42 ID:6c3woZOc
・オリジナル球場を作れる
・サクセスの変なキャラ絵(猪狩とかあおいとか)を元に戻す
・対決伝説選手の復活
・オリジナル変化球の強化
これをコナミの商品アンケート(14or14決定版)に書き込もうぜ。もしかすると実現するかもしれない。
やっぱり昔の本拠地だった球場が欲しいよね。
川崎、後楽園、藤井寺、ナゴヤ…。できれば西武球場もかな。
広島市民球場も今年までだし、考えても良いんじゃないか。
エディットはつけてほしいな。
厨プレイするゆとりが増えそうだがw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:24:41 ID:LHwN5S4x
要望スレ(笑)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:07:04 ID:TYOddL2P
いいかげん実況アナ変えろよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:21:09 ID:TYOddL2P
ミートの移動速度の調整できるように
サクセス初期値は一定に
メッセージのショートカットをもっと
時間かかりすぎて、サクセスなんてできんよ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:11:39 ID:UHR72O5U
ライバルは猪狩じゃないと燃えないんだよ。
友沢は安っぽいんですよ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:56:53 ID:KU/9Zl7u
サクセスがなくなるとは思えないんで、エディットまで飛躍しなくても
もっとサクセスの自由度を上げて欲しい。
・現在では試合やイベント等でしか手に入らないもの、マイナス能力含め
全特殊能力を取得可能に。身長の高低も緑能力で決めたい。
(マイナス能力をポイント入手が変なら、本で買える様に)
・プラス能力とはいえ強制取得は迷惑。全て一度本で入手するようにして欲しい。
・年齢の設定方法を変えて欲しい。高大社卒で決めると、例えば社会人卒満22才の選手作成の場合
高卒4年目で設定するしか年齢が合わず、プロ年数が違うので気持ちが悪い。
(若手、中堅などの区分けも変わる事もあるので、成長の伸びしろにも差がでるのでは?)
残りFA年数も決めたい。
ここからで十分じゃないですか?
15のライバルは東條だろ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 03:25:44 ID:tUZ1Bftc
とりあえずなにより先に球速というか体感速度あげてくれ
ダイレクト投球いれば文句なし
勝手に失投とかウザすぎる
Wii版なら失投しないよ!
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10:25:43 ID:qjBVAV4p
いよいよブルーレイディスクになるんかな
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 11:11:24 ID:xu1zPhYT
オープニングムービーは超大作45分!
サクセスモードはフルボイス!
試合画面ではサクセスキャラに待望の専用グラヒックが!
※ペナントモードは省略されました
定価8500円
暗号化をやめてくれ
つーか売り上げ下がってんのにまだ猪狩世代に戻さないのか
友沢もいい加減ウザかったが今や東條や鈴本よりはマシだったな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 04:25:57 ID:hJY60H6W
敬遠とロージン触るアクションが無いパワプロなんて…
>>326 サクセスがつまらないのはキャラの世代とかそんなのが問題じゃない
キモいからだ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:07:45 ID:Ne1pglnl
打ったらバット投げる
アレンジチームのユニホーム
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:26:49 ID:VcHuElsT
阪神のふざけた査定
阪神ファンによるとまだ能力が低いとか言っています
いい加減にして下さい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:38:00 ID:f2cvhh/4
>>330 とりあえずパワプロ15では金村・新井・平野ら移籍組が阪神に来たおかげでかなりレベルアップしてると思うよ。
フォードも
弾道3、ミートC、パワーB、走D、肩B、守C
とかにしそうだよ。
阪神は雑魚で良いのに。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:38:03 ID:a43Zx/NX
サクセスをもっと長く
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:47:07 ID:G0JMCC2R
333
さわやか3組〜♪
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:04:27 ID:krUWtrTh
ペナントで2軍の試合成績があればと思う。
そしたら、試しに1度1軍で使ってみようかなって思えそう。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:31:16 ID:X45DV5Gy
マイライフ、ペナントも2軍の育成がおなざりな感がある。
選手枠増やしてもっとリアル感が欲しい所。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:43:05 ID:SfAQQGGV
>334・336さん
同感です。
戦力外にするかの判断材料にもなりますし、
「2軍では結果出してるし・・・もう1年辛抱。」みたいな
監督目線からの親心での残留とか、2軍選手に愛着が湧く気がする。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:24:14 ID:X+ENyuLP
ハーフスイングを可能にしろ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:04:24 ID:dO0OveJI
PS3出ないの
340 :
sage:2008/03/12(水) 20:28:01 ID:VdQdofld
ミット移動表示あり/なしがあるのだから、ミート移動表示もあり/なしにして欲しい。
最近の厨房は球速ばっか上げて、四隅に投げ込むしかしないからムカツク半面、
十字キーだと対応できないって事実もあるからね。
341 :
340:2008/03/12(水) 20:29:47 ID:VdQdofld
スマン。
規制が長くて書くの久々すぎて、sage入れるところ間違えたw
とりあえず簡単にコーナーぎりぎりをはじき返せない仕様にしろ
ミートが高いとカーソルがでかくなるのも卒業
ミートの高さ=大きさ固定ミートカーソルの中のヒットゾーン拡大
この時代に直球を急速と何個かの特殊で語るのは無理があるから
プロスピ風に
・球速
・球威(芯にあたらなかった場合の打球速度減少、甘いか否かで変動)
・キレ(振り遅れ気味の場合タイミング判定がシビアに)
捕球体勢によってエラー率と送球までの早さとが変動
フォームとか搭載すんのもいいけど
やはり野球モードは現状に満足せず作りこんでほしい
あとスローボール消せマジで
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 02:01:41 ID:5nSX9HIs
>342さん
プロスピってそうなんですね。
体勢別の送球動作には私も不満がありました。
特に逆シングルからの踏ん張っての送球は、減速は勿論
足場別(土・人工芝)でのグラフィックの違いも再現して欲しいです。
さらに守備面
・捕球後の走り出しを遅くしたほうが連係(カバー)にもっと意味がでてくると思う。
・無人の塁への送球が、カバーが捕球できるタイミングで塁上にトスされるより
以前のようにタイミングによっては悪送球になるほうがおもしろい。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:46:48 ID:liPirwyD
次世代パワプロはいつ発表になりますか?
逆シングルで踏ん張ってロスが出るのはいいんだが、その時のモーションがスローすぎると思うんだ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 13:29:22 ID:pwHUPL7h
サクセスが面白くて野球部分が楽しかったらそれでいいかも
マイライフの道場とかいらん
あとサクセスのあのふざけた絵とイベントやめれ
ペナントで
>>334みたいな二軍の成績見れたり、あと年齢の若い選手はもっと成長出来るようにしてほしい
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 16:02:24 ID:7E1T68vP
Sスラの復活
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:27:45 ID:6r9Qink7
>342
コナミに入るか
もしくは自分でゲーム作れ!
外人OBと日本人OBを分けて、増量してほしい。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:54:56 ID:ibkk/GoH
要望は、無い
なぜなら、買わないから
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:13:05 ID:3vBefJu3
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:11:35 ID:9knsKrpb
中日時代(今思えば全盛期)の野口の打てないスライダーを再現しようというのが誕生のきっかけで
能力劣化につき、その本人ですらもう所持してないのが最大の理由だと思う。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:47:49 ID:YivgnMSn
Sスライダー持ち
野口だけだっけ?
石井一久もでしょ?
石井一久はスラーブ
野口も14からスラーブになってる
消えたっていうよりスラーブに変更されただけだね
ただ14のスラーブは昔のSスラと比べてかなり弱いけど
359 :
ああああ:2008/03/16(日) 13:32:26 ID:KyJlqJ1k
Sスラ強かったのに
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:28:35 ID:vH1wAX3g
SスラのSって
何の略?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 15:23:30 ID:HWgih0U4
サクセスで最初からフォーム全部選ばせろ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:26:08 ID:N9JudM2c
決定版は選べたよ
それも一つだが、一つには限定できない。
ボケたんだから突っ込めや!
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:26:24 ID:uPWgQsa/
ほないっしょやんけ!
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:40:30 ID:CuJHD5ax
あげ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:10:37 ID:J6/0mDOc
サクセスで、交通事故の復活
つーか交通事故より前にサクセスは猪狩世代で大学編にしろ
猪狩世代全員で大学編が一度もないからな
6は猪狩だけ
交通事故は復活しなくていいだろ
爆弾もなくせ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:36:25 ID:EMifuF9l
おもいきって過去作リメイクして
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:41:54 ID:n3fSl7O+
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:59:08 ID:MEUqiFFY
ペナントでの架空外国人選手の二重契約
体感速度はやくして、どの変化球も同じような強さにして
打球の軌道とかを現実的にして
快適なオンラインとロースター更新つけてくれれば
COMが早撃ちでも三振取れなくても買うよー^0^
恋の病と虫歯ウザすぎ
いい加減なくせ
サボりぐせは勘弁してほんと
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:21:04 ID:zxAF6LDy
ペナントでリアルな契約更改をさせてほしい。パワメジャみたいなポイント制みたいな。
そしたらヤクルトのラミレスが巨人に移籍みたいなのが考えられる。今のシステムじゃ
外人選手が他球団に移籍出来ない。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:16:45 ID:RivZMNfb
退団した外国人選手は他球団に移籍できるようにしてほしい。
FAで海外に行った選手の出戻りやTDNやマイケル中村みたいな海外の球団に在籍してた選手のドラフト指名。
あと外国人選手検索時の地域指定とか。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 05:14:59 ID:643FrlPi
>>283 それは少なすぎだろw
1チーム何人になっちゃうんだよwwwwww
ユーザーの要求が現実離れしてるか○○に戻せのどっちかしかないから
何出しても不満になるわけだ
売り上げがパワポケ、ポータブルに追い抜かれそうな理由が分かる気がする
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:23:50 ID:Njp6PcBy
応援歌、音階を上げ、30小節にしてくれ
>>383それよりもラッパ二つ吹けるようにして、あと笛太鼓も自由に鳴らせるようにして欲しいな。
シナリオモード、復活。
これしかないわw
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:24:30 ID:Y5LYaYcC
赤田Pの復帰だろ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:27:23 ID:h+l3WQ1h
全然三振が取れねーーー
連打とか栄冠とかいらないから
普通のサクセスを4つぐらい入れてください
栄冠は欲しいよ。んで持って相手のチームに自分で作ったオリジナル選手がいたら…
あと普通のサクセスのライバルは猪狩に
>>382 ポータブルは2が12万だぞ
こっちにはまず追いつかれないだろ
・能力をプロスピ並に細分化
・全選手の収録
・ペナントで年俸制の導入
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:34:41 ID:0Ss/4oJ9
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:02:58 ID:2OCozWPf
PSPの実況パワフルプロ野球ポータブル3は出来がいいのになぁ
サクセスは猪狩世代だし、マイライフも追加
試合部分は12決定版ベースで「球速設定」もできる
ただ、PSPは操作しづらいのが残念
慣れればどうってこと無いけど
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:53:48 ID:spGMu9UV
初野とつきあえれるなら1万出しても買う
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:26:27 ID:dp+ag7cJ
プロの登録選手を全員再現・・・は無理か
リリーフカーの再現度をアップ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:44:22 ID:nnk28nJZ
↑どこに力注いどんねん。
オリジナル変化球の改良をもっと容易にして欲しい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:40:28 ID:I7RE9X9S
399
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:51:37 ID:xrw9wyaN
サクセスの虫歯をなくせ
怪我でたんこぶとかいらねー
初回の能力をもっと高くしろ
パスワードめんどい
COMの異常なまでの早打ちと異常なまでの選球眼を改善しろ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:39:34 ID:xrw9wyaN
あの異常なまでの失投の多さと外野手の落球の多さをどうにかしろ
それと二軍選手やシーズン中に怪我をして最後まで復帰できなかった選手の能力査定の適当さをどうにかしろ
14決定版の福留なんていくら怪我して満足な成績が残せなかったからってあの能力の低さはねえな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:41:56 ID:WPwjXHvk
カラスコ乱入
佐伯vsトラッキー
ドアラ暴走
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:48:47 ID:xrw9wyaN
404
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 06:09:06 ID:roFnmiS0
隠しシナリオ裏大学編
主人公はプロ入りがほぼ確定な選手しかし矢部のせいで車で事故おこす
何と相手はヤクザしかし体で払えば許すとアッー!
そして日本で野球が出来ない主人公はメジャーリーグを目指してバッド能力を練習で消してく
新特殊能力アッー!
一部のファンから人気でる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:40:27 ID:Et6ICAIZ
サクセスで全能力をポイントで取れるようにしてくれ。
マイナス能力も。
初期能力を固定にしてほしい
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:33:54 ID:H8efmejL
↑↑確かに
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:37:23 ID:1U9TV+pO
ミニゲーム搭載
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:48:40 ID:H8efmejL
自分が14決定版で作った選手なんですけど評価してください
弾道4 ミートA パワーA 走力A 肩力B 守備力C エラー回避C
14 243 14 12 10 11
もしよっかたらパスワード教えます
ちなみに名前は佐藤です ポジションはキャッチャー
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:54:33 ID:Ga+7/wQP
まぁあったとしてもちっさな喜びだが、ドラフト候補選手に投打二刀流を入れてほしい
とりあえず阪神優遇の査定なんとかしてくれ。
ペナントで阪神が独走ばっかしやがる
パワプロ12決をベースに13と14で増えた要素付け足すだけで最高の作品になると思うんだがw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:05:33 ID:lGrlD7Vw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:05:55 ID:JDrQSPcu
5や6のような学生要素もほしい
やっぱり猪狩と同じチームでやりたいわ
14なんかクソすぎる
栄冠ナインの選手にサクセスの猪狩兄弟とかが入ったりしたら・・・
ゲームバランス崩れるかw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:45:40 ID:Rl2Dv/Rt
猪狩って言ってる奴はPSPかってパワプロポータブル3買え
猪狩世代のサクセス、球速の設定もできる
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:58:22 ID:b5lD/SKn
>>418でもあれサクセス多くて2個くらいだろ?球速設定は嬉しいが…俺的には全ての面で14を越えてほしい
サクセスだけのパワプロほしい
高校大学プロ全てのシリーズ入りで」
過去のシリーズ買えば良くね?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:11:40 ID:9H9LbOiW
↑↑
お前がな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:14:51 ID:9H9LbOiW
早く16してー
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:24:02 ID:lmB6QlBa
11の野球システム
余計なシステムはイラネ
OB選手の増加
珍カス査定もいい加減にしろw
サクセスのキモヲタ狙いのキャラも削除
これだけでいい
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 04:24:03 ID:cx3N00mI
スレとは関係ないけどさ、
ソニー製のテレビのリモコンに、電源ボタンあるじゃん?
あれってPS2に向けて押したら
リロードボタンの代わりになるのな。
寒い時とか押しに行かなくて済むから中々便利。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:17:37 ID:uQenIN1X
サクセスで投手を育成してるとき試合でCOMの守備でふつうにとれるフライを落とすのなんとかしろ
昔はチームメイト評価上げれば味方のCOMレベルも上がったはず
やる気もチームメイト評価で上がるんだよな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:19:44 ID:uQenIN1X
↑↑だから何?
12〜14ぐらいの守備は我慢できるが
10とか酷すぎて投手作る気にならない
PS3で出してパワメジャ2(北米版)みたいに顔グラ入れてくれ
>>343 やったことはない
>>350 無理!
ランダムや選択肢関係なしに強制取得の特殊能力もダルいし経験値でBAD取得もあっていいと思う
COMの守備も要改善
打球追わない守備ってなに
あれは「よわい」じゃなくて「やる気ない」
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:00:13 ID:IrNOEKov
>400
同感
エディット(新規選手作成も)可能にしろ。
それで全て解決。
マイライフをもっと充実させてくれ。今のでも十分楽しいけどな。
出来れば小学校か中学校からやらしてほしい。
同意だな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:06:57 ID:YE+mooOg
↑↑に同意です 小中学校編やってみたい
>>404 1〜2段階制限ありのエデェットなら合って欲しい
新規選手作成エデェットなんか無くて良い
正直、64のグラでもいい
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:28:25 ID:RCvy3FsM
投球オートにすると守備シフト変更できなくなる糞仕様をなんとかしろ糞小波
442 :
キャッチャー:2008/04/06(日) 12:53:53 ID:McHd7F/3
新規プレイヤーの為にも、キャッチャーミット移動のアリナシの変更くらいは出来るようにした方が良いと思うよ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:47:28 ID:4f3Eb2C4
サクセスで独立リーグをやってもらいたい、チームやリーグはオリジナルや架空どっちでもいいのでやってもらいたい出来れば四国・九州アイランドリーグ編とBCリーグ編の両方をやってもらいたい。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:03:36 ID:KuhCY0dU
444
サクセスで作った選手の成績をもう少し細かい所まで設定させて欲しい
投手が防御率だけってのは悲しい
マイライフのアイテムとかもうずっと使いまわしだし
そろそろ一新してもいいだろ・・・。細部に気を使ってなさすぎ。
箱○で出だして星井なあ。
DLCで選手データ販売とか、ネット対戦対応とか色々できそう。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:59:32 ID:a7dLiOqg
野球部分は改悪しないでくれよな。まぁどっちにしろ15は決定版出るまで買わないけど
てか15出るの?状態遅くない?
作成選手エディットはいいから実在選手のエディット機能は欲しい、成長タイプや能力限界値も含めて
あとはペナントなんかの成績表示をもう少し細かく<奪三振率や長打率、刺殺数とか
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:55:26 ID:WOtgrUDJ
10と13しかやってないからよく分からないけど、マイライフのFAで
メジャーへ移籍できるようにしてほしい。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:26:46 ID:tVMyt4Lf
wifi対戦が欲しいな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:16:20 ID:i9pZ0Lh4
454 :
スーパーマンEX+Ga:2008/04/12(土) 09:56:22 ID:+AY4otDk
>>452
WIIならできるよ
455 :
スーパーマンEX+Ga:2008/04/12(土) 09:56:51 ID:+AY4otDk
大方の試合システムはパワメジャ2で
何この暗号スレ
エディット
選球眼にもレベルが欲しいよぅ
投げた球のスピード感をどうにかして欲しい
目安はテレビ中継で見るあの感覚
正直現在の体感速度では
ストレートも変化球もあまり変わらない
150km/h出ていても速さを感じないんじゃ何にもならない
あと変化球の正確な査定ね
たまにしか投げない球種が交ざってたり、逆に入ってなかったり
ゲームでは基本的に球種が多ければ多いほど強い(少ないほど弱い)けど現実はそうでもないから
このギャップのために球種数調整がかかってる
昔の作品で言うと佐々木主浩のカーブとか
フォークとストレートの2球種だとゲーム上で通用しないから仕方なく入れるんだよ
Wii版限定の問題だがデータの受け渡し手段の改善を…
WiiConnect24、リモコン、SDカード、いろいろありそうなのに
マイライフで完投させろ!
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 11:34:26 ID:wHRjyokR
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 11:45:12 ID:iiq3o1V1
バージョンアップした栄冠を
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:28:39 ID:jBzISFYR
投手のスタミナ切れが早すぎる。そのせいでCOMを相手にしてる時、COMが投手をすぐに使い果たしてしまう。
あと、スタミナの残りを棒グラフで表示すべき。前日投げた中継ぎや抑えは、投げる前から既に少し減ってる状態にしたり。
それによって先発をたまに中四日とかで登板させる事も出来るようになる
いい加減に特殊の取得選択させてくれ。
まだサクセスのオタ向け萌えキャラうざいとかいってるやついるのな。
オタがあんなので萌えるわけないでしょ。
うざいって言ってるやつが萌えてしまってることから萌えうぜえとか言うんだね。
寺原に新特能「尻下がり」付けてくれ
マイライフ、マークがきつくなったらもうどこに何を投げても打たれる糞使用はやめてくれ。
かといってレベル下げたらありえない好成績で萎えるし。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 07:02:56 ID:VRXUggir
スリーボールから一塁ランナーがスタートして、結局その球が外れて四球になったのに一塁ランナーに盗塁1が記録される仕様を何とかしろ…
エディットつけて最終作品にしていいよ。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:27:08 ID:k6lsg25H
七頭身きぼー
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:41:17 ID:PUGP2rXe
サクセスはおそらく過去最悪になるな
なんせ聖と鈴本のラブコメが中心になると決まっているから
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:22:39 ID:z12L7N9q
ダルビッシュに力配分を付けるべし
プロスピみたいに変化球をもう少し細かくわけれないのか。
まだあっちの方が球種が少ないのに強い投手と球種が多いけど弱い投手の再現がされてるぞ。
あの変化球システムと、短時間で選手作れるシステムこっちでも導入しろよ。
それかエディットかどっちかぐらい。
こっちのサクセスは一人作るのに時間かかりすぎるのが欠点。
キレを特殊能力じゃなく普通の能力扱いにすればその辺なんとかなると思うんだけどなぁ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 04:08:59 ID:u850jHPB
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 05:12:44 ID:nAeN00NY
プロスピは顔がめんどくさいよな...どうやっても違和感があるから
パワプロは12決で止まってる 13と14はひど過ぎる 14は買ってないけど
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:26:16 ID:NFtff8gu
フォームのオリジナル制
体感速度
サクセスの小学生レベルの守備改善
ストレートとツーシームの分別
マイナス能力を取りたい
COMのバッティングセンス改善(なんでも当てればいいものじゃないだろ)(ボールダマも時々ふれよ)
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:44:43 ID:N70SutUb
ps3で出せ
今のジャイロは夢が無い。
12の様に月の重力に引っ張られる球のほうが、非現実的でおもしろい。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 13:54:09 ID:CeVQkllY
そんなのはマリオとドラえもんにまかせてください
12のサクセスはあおい先生とのデートのためだけに存在している
488 :
もっち:2008/04/28(月) 02:16:45 ID:HY6WYTmp
残念→サクセスキャラが急に世代飛んでしまったこと〜(猪狩など)
許せない→12〜14のサクセス。マイライフに注いで、手抜き!栄冠ナインが出たせいで、サクセスの容量が明らかに減り、手抜きになった事(怒)
12から始まった、エラー回避。
最高→99年のサクセス、11のサクセス。メイキュウジマの難易度が究極でムカついたけど良かった・・・
メイキュウジマは俺らがガキだったから難しかっただけでち
ウグイス嬢(スタジアムDJ)を球場ではなくチーム準拠にして欲しいな
以前シミュレートで東京ドームの牛鴎戦をやったら
普通にウグイスでがっかりした
牛ホームなんだからDJがデフォだろうが
演出も実戦に沿うべきなのに
それとDJの追加だな
Kスタの古田氏だけでなく
京セラ・スカイの堀江氏も起用頼む
ウグイスは据え置きでいいから
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 03:28:50 ID:pFrCnY1O
サクセス最高(ドラマ的、ストーリー性としての)は誰がなんと言おうと9
なぜか12の連合軍戦には感動した
なんでなんだろ
CPUを理不尽な方向に強くさせるのはやめてほしい
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 09:01:58 ID:NJ4xRZky
もうCOMバッターとかどうでもいいからオンラインつけろよ
プレミアムだったか?この効果は良かった。
キレ4の効果が変化量が一番高い球種にしか効果がない。
例ば全方向7の投手がキレ4を持っていても効果が発揮されない。
>>479いいね。伊藤智仁のスライダーと岩瀬のスライダーが同じ高速スライダーとして片付けられるのは納得いかないな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:46:32 ID:R5TmEd4I
パワポタ3は5月29日発売だってよ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:46:44 ID:eFP726B4
どーでもいい
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 12:23:15 ID:b5LUw3pC
三振取れるようにしてくれ
毎度の事だが直球>>変化球なのは勘弁
直球もノビがあるのはホップするように表現して良いよ。
バットがボールの下を通って空振りしてしまうような威力のある直球を再現して欲しい。
あと阪神が強すぎるのは勘弁。
通常のストレートがボール1個分落ちるようにしてくれればいい。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:30:37 ID:gr1NSnE4
単純に速く切れをよくすればいい
むしろ今のままじゃ12歳以下用だが
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:20:29 ID:rJ+Jcrtm
サクセスを実写にして下さい
COMがボール球を振らないので全部ストライクゾーンでギャンブルをすることになっている現状を何とかしろ
ボール球を使うメリットがないので四球も出ない
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:17:53 ID:G2QsSDh9
COMバッターとかどうでもいいからオンラインつけろ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:33:45 ID:qOGCzA6R
てか15出んの?情報遅くね?
そろそろPS2版パワプロを完結させてwiiに完全移行してくれ。
ペナントもサクセスもマイライフも何もかも中途半端なままではかなわん。
球の速さとキレを上げてもどうせCPUはくらいついてくるから更にイライラ度が増すだけだぞ
まずCPUの改善からしようぜ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:42:09 ID:tVbZanWm
>>504 追い込んでから一球外そうと思ってウエストしたらCOMが空振りしてワロタw
>>507 wiiのみにしたら商業的にアウトだろjk
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:43:29 ID:zCDKj6zj
Wiiスポーツの野球とパワプロのいい部分合体できないかな〜
Wiiスポーツのバッティングとピッチングの快感はたまらん・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:56:33 ID:kOmZmMGN
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:10:00 ID:5aHknxPo
栄冠ナインは出て欲しい!!!
14のスター街道編の糞さ
・厨キャラの乱用多発 糞展開 友情も安くなった
・新機軸の栄冠ナインがなければやる価値なしと言われる始末
・基本一本道 しかも1年で短い 試合だるい
・コントロールむっちゃ上げにくい
・糞試合補正 2点差以上開くと停止
試合はだるくないだろ
あのぐらいの短さと試合数が丁度いいわ
栄冠は要らない
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:03:02 ID:hu8qs9LE
Wii版のパワプロでおもいきったことやってほしい
たとえば打撃はリモコンを振るんじゃなくて、ミートカーソルをWiiのポインタにするとか
守備もポインタとヌンチャクのスティックを両方使ってなんかできないかな。
Wiiイレ並みの斬新な操作に挑戦してほしいな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:37:30 ID:KwqsK15l
何でサクセス等オリジナルで作った選手はペナントに入ると途端に干されるんだ
起用方法もメチャメチャだし
ミートのタイミングをもう少し前(ピッチャー寄り)に変更すれば
ボタンを早く押さないといけない分体感も増し、緩い変化球がもっと生きてくると思う。
現状のひきつけての流し打ちが容易すぎるのが癌なんだと思うなぁ。
>>516 試合数というより試合自体がだるいんだろ
試合中までキャラゲーじゃやる気しないわ
>>517 ポインター打ちはいいと思うよ
Wiiイレが本当に革新的な出来だったからな、パワプロにも期待したいところだが…
まっまずはプログレ対応とかUIの改善とか細かいことをきちんとやってくれ、話はそれからだ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:20:30 ID:2ZjN3/RT
11?の帝王大学で
試合でエラーした選手に向かってチームメイト全員が「へたっぴ」「やーめろ」コールしてたイベント見てパワプロやめたんだっけなあ・・・
小学生向けシナリオはもういいよ
サクセスの長さは14くらいにしてほしい
2時間以上かかるサクセスとかイラネ
>>520 カットインが嫌だってことか?
別に気にならないけどなー
14は試合で特殊とポイント稼げるのがいいわ
そこに行くまでの過程が酷いから酷く見えるだけでカットイン自体はうまく使えば燃える展開になり得ると思うんだけど
今のスタッフじゃ無理か
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:25:21 ID:pn8sSkQ4
いい加減あおいとラブラブさせろ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:33:12 ID:Ge1jXeEJ
球速が上がると同時に肩力も上がるようにしてくれ、後エースで4番とかも作られるように打者能力も上げさせてくれ
それとマイナス能力を自分で獲得できるようにしたり
>>527 球速=肩はパワポケなら実装してる。
パワポケ投手は経験で野手能力上げられないから。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 09:17:40 ID:pn8sSkQ4
でも実際は肩と球速の関係性は微妙だよな
松坂も確か遠投苦手で肩弱かったし
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 09:35:02 ID:dlNg2SLM
いい加減オリジナルストレートの体感速度速くしたらどうだコナミさん。
>>529 mjd?
昔のパワプロだったら松坂肩13だった
昔のコナミしっかりしてくれよっと
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:15:44 ID:MTuhYW+9
15は出ないっぽくね。
パワプロは終了にみえる。
去年GW明けに発表したような
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:27:42 ID:EGih4Xzj
サクセスで作った選手をペナントで干すのをやめてくれ
終わりかよパワプロw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:04:15 ID:Dcis1oF0
Miiを普通の試合で使えるようにして欲しい。
Mii毎に能力違うのは個人的に好きなんだが、リモパワで使ってもピンと来ないし。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:49:40 ID:up8oWtEi
Mii
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:58:30 ID:Zyf5t+0o
どちらかといえば
Keiちゃん派だ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:28:36 ID:teeOfD93
>>516 自分は栄冠ナイン好きだからあってほしい。
田中 153km DA Hスラ3 カーブ1 Vスラ5
プロスピ5が神なので最もパワプロとプロスピの面白さに差が出る年度になりそう
最近スレチ多いな
544 :
23:2008/05/04(日) 19:18:46 ID:l8mPoUBs
お前らカスキモ過ぎる。なにこんな糞ゲーに
夢中になってんの?かすwwwwwwwwwwwwwwww
きもすぎきもすぎ死ねばいいのにこんな糞オタクニートども
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:30:59 ID:ZSKCPeR8
PS3で発売しろ!
最低でめ720p60fpsで
>>545 個人的にはPS3はいらない
PS2やWiiも使いこなせてないのに…
映像と引き換えにゲーム内容がさらにグダグダになるのが目に見えてる
他にやるべきことが山ほどあるだろ
547 :
パプア:2008/05/04(日) 20:37:25 ID:w5jpePBV
パワプロ15っていつでんの?
あと出るならWIIとPS3どっち?
どうせコナミはオンライン繋ごうとして必死なんだろうなw
549 :
パプア:2008/05/04(日) 21:05:15 ID:w5jpePBV
プロスピってなに?
はあ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:29:09 ID:ryHXrTNL
>>542 プロスピもパワプロも同じようなもんだろ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:25:39 ID:LHEvq0sm
栄冠をアクション方式にすればいい
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:15:57 ID:Sv7jyGnp
ウグイス嬢に三石琴乃にまたやってほしい
実況叩きしてるけど、悪いのはそれをつなげてるやつらだからな!!
かわじはそんなに悪くないんだからな!!!
OPも京アニにして、らき☆すたとかクラナドのキャラを客席にだしてほしい
それで彼女にも出来たら神
ナゴヤ球場、鳴尾浜、由宇、雁ノ巣、北神戸、鎌ヶ谷、浦和、戸田、ジャイアンツ球場、山形、横須賀を出してくれ
あと広島新球場できても市民球場は残す
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/05/05(月) 10:35:02 ID:z4QpATpb
15のサクセスって何編?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:40:25 ID:HIEXEY1E
社会人だろ
社会人とか本気でいらねぇ・・・
社会人編は12でやったってことにしとほしい
50球とか60球でスタミナ切れはやめてくれ
完投がむずかしすぎる・・・
あと三振も取れるようにしてくれ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:05:24 ID:6e5unCqb
15の製作者だけど15は独立リーグ編だよ
(´,_ゝ`)アッソ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:32:00 ID:ePOzDVoP
マイライフを大幅パワーアップして下さいm(__)m
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:32:30 ID:bFZtV2Kp
ストレートの強化をお願いします。変化球1種類でも球速あればバンバン三振取れるくらいに。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:20:19 ID:vLxfssMa
>561
なんか同じ人間として酷くてかわいそうになってくる
ファールを狙ってうてるようになるかもう少しファールの率を増やす。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/05/05(月) 21:06:55 ID:z4QpATpb
サクセスは
高校野球だけで十分
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:15:39 ID:dQwTBSte
次は太平洋戦争らしいよ
次はトライアウトらしいよ
小学生編とか中学生編やって欲しいんだけどな
装備を強化するみたいな形か
うだつの上がらないプロ何年目かの選手が、幼い頃の夢を見てEDで目が覚めて才能開花みたいな
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:26:34 ID:xU0olxUn
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:51:33 ID:4aIWtM6M
大学編だろJK
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:01:59 ID:xU0olxUn
大学編なのにJKとはこれいかに。
11並の野球レベル復活にしてくれたらなんでもいいよ
三振とれない、HR打ちまくりの糞バランスをなんとかしてくれ
>>570 問題はサクセス中の試合ではストレートは100キロくらいが普通で、変化球は子供のうちは
あまり使うなって言われて、球場は狭くて、軟式の場合はボールが凄い跳ねてバンザイしたりすることだな
お前それ何が楽しいんだ
>>577 だから、装備を強化する、というわけ
自身の能力は低いままだけど、装備することによってパワーアップみたいな
装備外せば、弱いままの選手だし、装備次第で160kmで変化球無しの選手の作成も可能ですよ、と
まぁ、ただ単に願望だからさ
14決の「野球しようよ」が、自転車をバットとグラブ持って漕いでる絵だったから、童心を思い出したというか
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 05:22:50 ID:3uTiGnfo
ダッシュみたいに後で+αでいいんじゃない?
パワー255っていっても、小学生の基準ですよ。みたいな
でも彼女がなぁ・・・
選手の過去データ設定できるようにしろよ
ベテラン選手設定で作ったのにペナントでプロ入り初打席とか言われると萎える
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:29:28 ID:nJA0xsfI
過去の作品(12や13・・)で作った選手も15で使えるようにして下さい。お願いします
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:53:20 ID:SmKOrO0u
乱闘とかあってほしいな
女性選手との乱交はアリ
試合時のパワプロ君のデザイン変更可能(髪+ヒゲ+メガネなど任意のアイテムを選べる)
サクセスキャラは固有グラフィック
そのグラフィックを表示するかどうかオプションで決められる機能(offで全員パワプロ君)
まぁ無理だろうな
そういうオプション的なことは野球部分をしっかり作ってから考えてほしい
13、14を発売1週間で売った俺からのお願い
>>587 6〜12までは相当やり込んだんだが
俺も懐古厨ってことか…
15は様子見て14仕様ならもう買うのやめるつもりだしな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:37:25 ID:GoGWfHC5
あと今年は五輪の年なので絶対五輪モードつけてください。
パワプロ君のDS甲子園もEDに大幅強化されてたな
確か世間評価が高い程強化された
このシステムは良いよな〜
野球部分は14仕様でいい
キャッチャーミットはいらない
文句言ってる奴は懐古厨の十字キー使いだろ
いい加減にアナログに慣れろおっさん
なんで十字キーが出てくるのかしらないが
俺はずっとアナログ使いだよ
>>580 そこらに頭が回らないから中途半端なんだよな…成績設定はあるが
十字キー使いのおっさんのおかげで、パワプロが無茶苦茶になってる
13の遅いボールスピードや連打高校(笑)は十字キー使いのせい
14開幕は球も速くてよかったのに、十字キー使いが文句を言ったから
決定版ではまた遅くなった
それでも文句を言っていたから、15は13並のスピードに戻るだろうな
十字キー使いは死んでくれ
大体今よりストレートの速い6や99を経験してる
いわゆる懐古厨があれごときの速さで文句言うはずないだろ。
捏造するにしてももう少し頭使え。
それはミット移動があるだろ
あと、あの当時若かった奴らがおっさんになっているから
速いスピードについていけない。十字キーなら尚更ね
パワプロは十字キーを廃止すればかわれる
毎回十字キー使いに翻弄されるスタッフも悪い
十字キー使いのおっさんは電話して文句ばっかり言うからな
99なんかはミット移動のあるチームが増えてるって理由だけで、
決定の冥球島はゆとり仕様、つまらんって意見が大勢なのにか?
もう少し調べてからしゃべれよ。
>>598 それは2chでだろ
一般サイトのレビューでは「球が速い。打てない。ミット移動しろ」の大クレームだ
14に文句を言っていた奴の大半が、十字キー使いです
十字キー使いだけど打撃部分は14仕様で全然OKなんだけど
体感速度問題は単に調整機能をつければいいだけだろ
文句ならコナミに言えば済む
ユーザー同士で争う意味が分からん
ミットがいらないという意見を必死に押してる理由がわからない
どう考えてもどっちでもいい
そんなことより他にいろいろあるだろ
>>597 俺は99決定版までしかやらない27歳ですが
近年の作品はストレートが遅すぎる・PSの99くらいが丁度
それとストレートの球筋とスローボールの球筋が同じというのはおかしすぎ
平凡な投手と豪腕投手の投げるまっすぐは30CMくらい高さがちがう
つまり打者からするとそれだけ浮き上がるということ
だから球速やノビという他にストレートにも変化量がほしい
>>603 20代は大丈夫だろう
問題はファミコン世代のおっさんどもだ
あいつら十字キーしか使えないくせにパワプロをやるからな
それで苦情の電話やメールを出す
十字キー使いのおっさんはパワプロするな
で、一般のレビューサイトとやらと意見が違うらしい
2chでこんなことやってて意味あるのかい。
>>603 実際には全てのストレートは落ちているが平均的なストレートに比べて
いわゆるノビのある球は強いバックスピンにより落下が少ないから、打者には浮き上がって見える
そうゆう意味では、ノビをホップする(着弾点が上に動く)能力にするのが妥当
これならパワプロの懸案であるストレートの弱さも改善でき、現実とも矛盾しないんだが
コレを言うと絶対反対意見がでるだよな…なにがそんなにイヤなのか…
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:46:23 ID:7NYKi8JH
球速差による体感速度の違いはもうちょっとほしいとこだよね、
最近のやつじゃ140も150もたいして変わんない気がする。
成瀬なんかは玉持ちやらの特能でカバー出来るだろうし、
速球派ピッチャーの変化量を無駄に上げなくていい分その方がバランス取りやすいと思うんだよね、12か13の黒田の能力見ておいおいそうじゃないだろって思ったし、はっきり言って対戦してて面白くない!今の能力の付け方じゃリリーフする醍醐味がほとんどないだろ!
それともう1つだけ同じ選手のストレートでも連打やランダムで球速差と体感が違うようにするだけで球の遅い選手でもいいコースに最高の球行けばあっと驚くくらいの効果が出ていい感じになると思う。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:15:11 ID:Unk4BElu
14はサクセスが1年で終わって基本一本道って糞すぎだろwwwww
売り上げが下がっても文句言えない出来www
>>609 その分栄冠ナインがあったと思うと納得出来なくは無い
15は下手すればサクセス最終作になるかも
そうなるとパワプロ自体の存続があやしくなりそう
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:35:44 ID:U9ByTrRD
昔の強かったチームを使えるようにしてほしい。ウイイレみたいに。
V9時代の巨人、黄金時代の西武。
>>607 ノビ5でストレートが150以上とかならホップしてもいいと思うが、基本的には普通より減速が少ないから
差し込まれて打ちにくいわけで浮いてるから打ちにくいわけじゃないだろ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:50:15 ID:y4XQMCyM
パワプロ14決公式大会の優勝者は
十字キー使いだった件
614 :
独り言:2008/05/07(水) 13:24:39 ID:7NYKi8JH
このまま中途半端に改善、改悪繰り返しつつユーザーの意見小出しにして様子見る商法続けてたら本当にパワプロ終わっちゃうかもね、
過去の実績でそこそこ売れてるようなものなのに昔のいいとこ潰して無駄なとこに力入れてる気がしてならない。
基本的な野球面のとことか評価できるとこもあるけどそこ変える前にやること色々あるだろと思ってる人は多いはず、
エディット付けろとかそんなんじゃなくてツーシームを投げ分けるようにしたら全体的に球種は増やした方がいいかなとか、決め球さえあれば変化球一種類でもそこそこ通用するバランスも面白いかもとか、
反対の意見も出ると思うし地味で目立たない気もするけどユーザーが求めてる部分てそうゆうどうすれば今より面白くなるかのこだわりだと思う。
パワプロの関係者がここをどういう気持ちで見てるか分からないけど最近の作品を見てたらクレームにばかり捕らわれてこんなもんでいいだろって気持ちが伝わってくるんだよね
こういう事書くと逆にひねくれる人もいるかもしんないし見てるかどうかも分かんないけどあえて言わせてもらうと、
今のパワプロ開発者の人からは物を作るプロ意識を持った人がいないように思う、ユーザーの意見は紳士に受け留めてどんどん実行していった方が面白くなって売れ行きも伸びて行くと思うのにな。
エディット付けろって意見最近よく見かけるけどあれって期待出来ないから見放されかけてるんだよきっと。
と自称・評論家が偉そうに申しております
>>615 自称って言葉の意味知ってる?読んでないけど。
サクセスよりもペナントに力を入れるべき
エディットつけれ
今日のゴミ通で発表あるかもな
無さそうだ
あさってにはスレが立つかな
やっぱPS2かw
キター(棒)
うおおお
WiiとPS2か〜
アヴァロンコードってのが28ページからってことは4ページ分あるのかな?
おっパワプロの方もロックオンタイプ5段階取り入れたのか
プロデューサー変わった?
ほんとだ
谷渕がいなくなって
成田がプロデューサーにランクアップしてるw
ターニングポイントとか大きなお世話だろ
普通にプレイしてるだけでいくらでも流れの波は出来るっつーの
何か14と似てるのが嫌悪感感じるわ
>>632 確かにw
んなところまででしゃばんなよって感じだよな
谷渕プゲラwwwwというかPS3じゃなかったのか…。
プロデューサーとしては処女作だからどう転ぶか楽しみだ。
ペナントに金入るのか
画ちゃんがパクられたあたりからロダの保持時間がやたら短くなった気がする
あれはその筋の人の別件逮捕みたいなもんだから気にしなくていいのに
他のロダもそういう人がやってる所が多いのかな
167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:50:55 ID:MNwywpfM
ハードはPS2、Wii 7月24日発売予定
・着弾点にボールの縫い目が見える ロックオンが5タイプに
・マイライフに新要素「マイ魂」詳細は不明
・ペナントにお金の概念を導入。戦力増強などに必要となる
・サクセスは社会人野球編3シナリオ 栄冠ナインも有り
・クローズアップシステム
勝負の分かれ目で発動。対決に勝つと一時的にチームの打撃能力が上昇する
・プロデューサーは成田藤智氏
6から参加して今まで選手データ、野球、実況、采配、マイライフなど担当
社会人かぁ・・・
>>612 物理的にノビのあるストレート(回転数が多い球)が普通より終速が速いということはないよ
スピンの効いたストレートは到達時間はほぼ変わらず、落下が少ないのが特徴
差し込まれるってのは球質よりフォームに依存する割合が大きいんだよね
でもパワプロではフォームなんて個性に過ぎないから、実球速より早くなるって表現で構わないと思うよ
>>643 いやフォーム依存は球持ち○かリリース○で表現できてるんじゃないか?
15はフォーシームとツーシーム投げ分け実装だって
フォームによる打ちづらさって現実に対面した時の感覚に依存する部分がかなり大きいからな
昔のパワプロでトルネードが打ちづらかったけど、打者の感覚=コントローラーを握るプレーヤーの感覚 だから
数値や得能で表現するのは厳しいし、余計なお世話だと思うw
別にあのフォームは打ちづらくないって感じる人だって居るわけだし
>>647 見た目以外でフォームの個性を出そうと思ったら
もっと投手を見る必要がある打撃システムに変える必要がある
例えば着弾点表示を消すとか(プロスピではすでに出来たような気もするが)
着弾点表示じゃなくて、もっと投手に近いリリース直後の位置で表示とかだったらリアルになりそうなんだけどね
テイクバックの小さいフォームだといきなりマーク出てきてタイミング取りづらいだろな
でもゲームとしては成り立たんかな
>>649 Wiiスポぐらいの(打者と投手の目線が合う)視点にすればボール自体を着弾点の変わりなる
するとボールの出所が大事になるから
アンダーや変則、球持ちのよさなどフォームによる打ちずらさが再現できそう
難易度については調整次第でどうにでもなりそう(体感速度調整機能があればさらに簡単)
>>650 日本語が不自由になったw
×ボール自体を着弾点の変わりなる
○ボール自体が着弾点の変わりになる
>>628の画像を見る限り
上変化はストレートと書いてあるように見える
てことは
ストレートの強化ができるようになった
ぐらいの期待しかもてない
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:53:50 ID:bL6mqdq7
mlb08みたいな打撃システムいいんじゃね
ペナントに金か・・・
これはやり繰りが面白そうだ。
おいカープファンだがお金導入はやめろよ
金導入ってことは年棒があるんだろうか
金とかマンドクセ
厨プレイできないじゃん
金ってサクセス選手の扱いはどうなるんだろ
やり方次第では凄い糞になりそうで怖いわ
>>656 マイライフではずっと全選手に年俸があったよな
あれがベースになるんじゃね?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 19:16:38 ID:jJiiHJTb
登録枠はやっぱり増えないのか?
>>661 15は知らんがパワポタ3のペナントの登録人数は50人に増加とのこと
ポタとは別チームだしな・・・
個人的にはPS3で出してほしかった ロード時間的な問題で
まあWii買うからいいけどポタと連動できないしな
ロードは13並みでもない限り現状で充分だな
ロードのためにPS3買う気にはならんし
>>570 なかなか良いかもね。
しかし、それをやるとパワポケになるよなw
つかツーシームっていう能力があるとフォーシームが投げられなくなるのを改善しろ
ダルビッシュがフォーシーム投げれないってふざけてるだろ
ダルとかどうでもいいよ
ツーシームフォーシーム投げわけれるようになったら打てなくなる人だっているんだよ
ツーシームを弱くするんならなんとかなるけど
どっかでストレート2種類投げ分けれるって読んだ気がするんだけど、気のせいだろうか
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:40:13 ID:3pY9B2Sn
タイミング良く捕らえたつもりでもなぜか凡フライ
今の当たり判定は非常に厳しい
そこうまく甘くなるように改善すればツーシームの需要も増えてフォーシームと投げ分けできる価値も上がるし
打撃のストレス減って爽快感もぐんとアップ
んで投打の調整とる為ストレートは今より速くズバッとキレてる感じにすればいい事だらけ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:50:56 ID:3pY9B2Sn
まぁちょっと大げさに書いたけど12以前と比べたら明らかに厳しいと思う
キャッチャーウインドないんだし真芯で捕らえれば少しくらいタイミングずれてても飛距離は出るくらいでもいいと思う
今のままじゃ凡フライ増えるだけで三振取りづらいと思うんだよね
昔のは芯狭い当たり判定狭い
11とか12は芯広い当たり判定広い
14は芯狭い当たり判定広い
うん、やっぱり昔のシステムが最高
PS3で出ると思ってPS3本体と薄型TV買った俺涙目・・・
PS2版にもプログレモード搭載してくれ・・・
そしたら遅延が軽減される
Wii本体も持ってるが、神鶴が望み薄だしコントローラはPSに慣れ親しんでるからこっちがいい
>>678 PS3もってるならアプコン機能があるから、プログレ対応してなくても問題ないだろ
知ったかだらけだな〜
>>680 何か間違った情報があるのならちゃんと指摘しろよ。
上から目線で「知ったかだらけだな〜」としか言えないんだったらレスすんなよ。
>>681 基本がわかってない奴にイチイチ指摘してやるほど俺はやさしくないよ。
自分で少し勉強してから書き込めカス
>>683 初歩的な質問には答えないというお前さんのポリシーは別にいいんだが、
わざわざ
>>680みたいな不快なレスは必要ないでしょ。
あとカスだとか暴言は止めようぜ。
>>682 その存在を忘れてたw
それじゃあどうしようもないな・・・
この際、神鶴はあきらめてWii版考えてみたら、慣れればPS2より操作性がいいよ
683の語尾はコロ助でいう「〜ナリ」と思おうや。
>>684 自分の間違いに気づいてないようだったから、それを教えてやるためのレスだよ
それがオレの最大限のやさしさナリ
具体的に指摘できないならお前の負け
はい、論破
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:26:16 ID:Rw5t6dxY
雨が降ってきてノーゲーム又は降雨ゴールド。
危険球退場。
審判の誤審。
とかあれば良いなぁ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:09:02 ID:iaCfqjst
バッティングのデフォはパワメジャ2で良いよ。
今までの、ミート>>強振からミート≧強振まで来てるし。
つか全体的に試合等のデフォはパワメジャ2が良いかな。
ハワードとかのパワヒッターが打った、かすった様な逆方向の打球がスタンドinした時はゾッとしたよ。
15ではカメラ変更出来るようになるのかな?
ゲームに対して「ここが現実的じゃない、実際はこうなってる」って指摘するのは超簡単
でもそれでゲームがより面白くなるのかどうかを
まともに考えた上で言ってるのかどうかは怪しい
キャッチャーミットなんかはその辺うまい具合に出来てたと思うんだけどなぁ
>>685 PSパワプロのみやってた友達にWiiのパワプロやらせたんだけど、クラコンはPSコンとほぼ同じで扱い易いらしい
でも電池食うしコンバーターの方が良いかな?
>>693 俺はパワプロだけ特殊な持ち方をしているのでクラコンじゃ無理だった
かなり力を入れて右だけでっぱりを包み込むので、右手手の平中央にパワプロだこが出来てるぜ
N64は神だったんだが・・・
>>695 パワプロだことかwww持ち方かえろよwww
デフォ選手に勝手に早熟つけるな
晩成はかろうじて認めるがコナミは吉見や寺原にいったい何の恨みがあるのか
実在選手の成長限界値や成長タイプは
ペナントやらマイライフする度にランダムにすればいいのにな
誰が覚醒するか不振にあえぐか、誰にも分からんよ
現場の監督やらコーチですら分かってないのにw
700
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:49:06 ID:0gems0+Q
・ストレート=体感の幅を広げて豪速球と普通の球との違いをもう少し分かり安くする、普通の球はそのままで限界スピード上げる感じで
ゲームなんだし160kmクラスになれば何だコレ?くらいになってもここら辺は誰でも当然最高のストレートを投げたいって気持ちはあるだろうから作品の魅力の一つになると思う
1選手の球もランダムで球速差広がるようにすれば今までより現実的になるし、タイミングが少しでも変わればストレートの弱体化が改善されていい感じ
・コントロール=見た目の数値はそのままで効果を激しく落とす
その方が今より四球も出やすいし、何よりコントロールの必要性が大幅アップで現実にぐっと近づくと思う
実際狙ったとこに投げれない投手って四球から甘いとこに入って大量失点みたいなケースがよくあるからうまく再現できそう
・変化球=個人的には最大総量の枠内でランダムに変化量が変わってもいいように思う
変化球投げても棒球になる選手って結構いるし、全体的に変化量上げれば個性の幅も広がっていい感じになりそう
14みたいな変化量が1も2も5も7もたいして変わんない仕様はやめて下さい
今から取り組んでも決定版までには間に合うはずです!
開幕版ではそういったとこにも力を入れてる姿勢を見せて下さい!
お願いします!!
ダルい
>>702 ストレートとコントロールの改善案は激しく同意する
だが特にコントロールは色々なバランス調整をゼロからやり直す必要がある
残念だが、コナミがやる訳ないし出来るとも思えん…
その辺はプロスピでやるんじゃないか?
パワプロはリアル過ぎてもいけないような気がする
「野球の体を取ったゲーム」としての面白さを追求した方がいいんじゃないかね。
>>705 それをやるにすでにパワプロは複雑すぎる気がする
かといっていまさらシステムを退化させることもできないだろうから
コミカルな見た目だが本格的な野球ゲームとしてプロスピと差別化すればいいんじゃね
プロスピやってるが、リアルゆえに粗も多い
体感球速設定やらその他設定の細かさは是非パワプロも取り入れて欲しい
リアスピ+ミートカーソル表示OFFなんて出来る・・・
パワプロ最難設定でボカスカ打ててもこれは打てないぜ
ボール軌道表示ねw
ミスったわ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:40:18 ID:K9setTzb
パワプロもプロスピもリアル野球ゲーじゃないじゃん
徐々にパワプロにもプロスピの要素も入ってくるんじゃね?
パワメジャ2みたいに…
正直パワプロ15よりパワメジャ3の方が期待出来そう
内容からしてサクセスはパワメジャの方が糞になるだろうけど
パワメジャがシーズンが楽しかったらいいや
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:49:55 ID:6NS6CA4g
clkshヴぁrwhウィhjヴぁfdなhんヴぁ。wjdいf
もうさ、サクセスだけネットで配信したらどうなんだw
140試合ものペナントを遊ぶなんて、ニートにしかできんよw
パワプロなんかキャラクターの形がまずリアルじゃないのになぜリアルを追及してるんだろう
しかもやればやるほど遠ざかっていってるし
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 10:17:31 ID:bhZDydIA
プロスピの投球システム導入してくれ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 11:18:40 ID:3D3EaRym
最低限のリアルさは必要だよな
ペナントでも観戦できるようにしてほしい。
それに観戦が好きだったのに14やったら投手が全然三振とらなくて最悪。
それ以前のシリーズではHR連発だったり。
本物の野球みたいなバランスになったら最高。難しいだろうけど。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:03:20 ID:b+hT2QTt
死ね、お前ら全員死ね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:48:14 ID:4aI8z45d
断る
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 19:20:08 ID:KGO4Qell
ちょっと待て。パワメジャ3出るの決まったの?昨日3000円で2かったんだが…
プギャー
正直プロスピはめんどくさいわ、いろいろと。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:32:50 ID:ZBORxVUW
能力値の最大をAからSにして欲しい
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:13:49 ID:q+Q8+sLr
SじゃなくてLにして欲しい
何が何だか分からない…
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:30:58 ID:VHcbJmaG
XLを最上級にして欲しい
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:49:47 ID:e8yaboAp
アナログでミットカーソルの微調整しにくいから
R2押してる間は十字キー操作可能にすれば問題解決!
プロスピみたいにスティックでデジタル操作
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:32:23 ID:Ui2xo6GD
死ね、死ね
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:43:25 ID:T1tvcGLn
んじゃMLBのゲームでもやっとけ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 03:57:57 ID:beVAB+Rk
プロスピも売りたいからとかいって手ぇー抜くんじゃねえぞコナミ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:46:29 ID:bHFInBn9
今回はオンラインモードあるのか?
無しなら買わないぞって奴多いと思う
プロスピ5もオンラインなかったら糞だと思う
オンラインに興味が無いし環境も無い俺は野球部分の出来次第だな
どうせ十中八九、糞だろうけど
オンラインなんてやってる香具師いるのか?
あと、どうせ十中八九って日本語おかしいな
うるせー、言葉なんて日々変化してんだよチクショウ
覚えたての四字熟語を使ってみたかったんですね
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 10:58:02 ID:8q5f+qXd
>>734 >>735 今は家庭用ゲームでもオンライン対応で対戦出来ないと売れない
そもそもDSやwiiが流行ってるのもそれが原因
マリオカートとかは言うまでもないだろう
パワプロもCOMと対戦するよりは人間と対戦したほうがずっと楽しい
しかも自宅にいながら日本中の相手と出来るんだから
サクセスでの選手がオンラインで使用できればさらに◎
ただし改造選手は使えないようにうまくやってほしいな
個人で遊ぶ分なら最強選手作って厨プレイしようが何しようが勝手だからエディットつけろって言うやつがいるけど
どんだけゆとり思考なんだ・・・
そんなエディット派は見たことないがな。
厨プレイ出来るからサクセスの意味がなくなるとか言ってる
そう言う意見の反対派は見たことあるが。
このスレにしたって大半が実在選手エディットの希望じゃん。
なんやかんやでwii以外は改造できるわけで
その書き込みのどこらへんがゆとりならではなのかサッパリわかんねーな
何が楽しいんだとは思うが、別に他人が口出しすることじゃないしな。
エディットほしいって奴は糞査定が嫌だからとかサクセスがつまらなくなったからって理由が大半だと思うんだが
サクセスはセクセスで楽しいんだけど、時間が掛かる上に運要素も強いから理想通りの選手を作りたい時には困る
実在にしろ架空にしろ選手の能力を忠実に再現したいからだと思うな
特殊能力だって個性を表すためにマイナスとかも自由につけれれば苦はないし
エディットなんてつけたら意識しなくても自分の好きな球団は厨査定になってしまうよ。
エディット搭載したらやりこみ要素が一気に減るジャマイカ。
売り上げは確実に減る。それじゃあ573は困る。
そんな意識だから売り上げが落ちる一方なんだよ。
140KコンGスタAスライダー1カーブ1
マイライフで10年ぐらいやってるとこういう架空投手ばっかになるのはどうにかしろ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:13:13 ID:fi0ThldY
ウイイレなんかはエディットついてるのにな。
売上は大切だが売上の大半が野球ファンじゃなくてサクセス目当ての奴じゃあな
サクセスもやってて野球に興味持つような内容じゃなくなったし
ウイイレとパワプロ一緒にしちゃいかんよ
>>365 俺は64の頃のパワプロがきっかけで野球に興味持つようになったな。
サクセスの試合BGMを6や99の都市対抗や冥球島のBGMにしてほしい…。
あのかっこよさ9年経った今でも忘れられん。
頼むからアンドロメダ高校出しても神高とか出すな。アンドロメダの名前が汚れる。
アンドロメダ=人体改造選手+ドーピングだろ?どうみても人格のある神高は失敗だって思うわ。
とりあえず俺はサクセスは旧世代に戻して欲しいな。
後はミット移動くらいか。
別に無くてもなれればどってことないけど対戦時に文句言われるから嫌なんだ。
神高はいいキャラだと思うけど
99では禿だった大西が9ではふさふさになっててワロタ
>>749 別に仲間内で遊ぶだけなら俺査定のバランスでもいいんじゃない?
64のミレニアムだっけ?最後に出た奴。
あれとか、エディットつければよかったのに。これ以上そのハードで出す気が無いのなら。
ところで、15で区切りがいいし、また超決定版なんだろうか。阪神しだいか?
まあ特殊能力はいじれない仕様にして能力はいじれる仕様にしてほしいな。
特能関係だけしっかりすればいいんだしいくら適当査定したって文句もでないだろう。
あとはサクセスで作った選手での遊びの幅をもうすこし広げて欲しいんだが、
作って満足するだけのプラモデルはもう沢山だ。
8の様にペナントドラフトに登場させる設定が欲しい。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:10:48 ID:LO4iYMSO
エディットつけたらサクセスじゃなくて
エディット熱中するやつが出てくる
>>762 何か問題があるのか?
コナミは売れれば、どちらでもかまわないだろうし、
ほとんどのユーザーは願ったりかなったりだと思うが
ナムコの熱スタはエディットモードとミニゲームによる選手作成モードの両方があったけど
あのパターンがいいな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:10:51 ID:LO4iYMSO
>762
問題あるっていうより
サクセスの意味がない。
エディットはエディットで自由な調整ができていい
サクセスはサクセスとして楽しめばいい
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:52:34 ID:0wVBSUdC
いい加減エディット機能を付けて欲しい
サクセスは面白ければやるしつまらなければやらないだけの話なんだから
冥球島やサクセスオースターズみたいのは面白いんだから定期的にやるべき
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:55:20 ID:9JKDeF2i
そもそもサクセスで実在選手作らせるのが査定批判につながってるんだろうし
遊び方なんて人それぞれなんだから
ゲームとして見たら自由度広がって絶対良くなるとは思うんだけど
怠慢な姿勢貫き通してある意味開き直ってるコナミが
年に2本出してる現状で取り入れる事は100%ないだろうな
そろそろ製作所に爆弾送るくらいしても‥いい…よね‥
パワプロシリーズはサクセスの内容と、選手データの変化がシリーズ毎の色づけになってるんだから
その両方の価値を下げるようなエディット機能は絶対に付かない
付けるくらいだったらパワプロシリーズ開発中止するだろ
いい加減わかれよ。ガキじゃねぇんだから
もし本当に絶対ありえないのだとしたら、
これだけエディット待望論があって、サクセスとは別物と言う意見もある中で、
エディットがあるゲームが存在しないわけでもないのに、
自分たちの作ってる野球ゲーム・サクセスが、
エディットをつけるくらいのことで致命的に価値が下がる程度のものだと
スタッフも認識してるってことだな。
ゲーム作るのやめればいいのに。
>>769 そうゆう考え方だから、今パワプロは緩やかに死に向かってるのだろうな
サクセスはマンネリで行き詰まり、選手データは毎回非難の嵐
その上肝心の野球部分が劣化の一途…やる気ないならパワプロ中止したほうがいいかもね
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:43:59 ID:DbKIvRj7
サクセス無くしてエディット付けて野球部分重視したらプロスピとかぶるからやらないんじゃね
コナミはプロスピなんて糞ゲー作るのやめてパワプロに専念すべきだな
プロスピはリアル系の本格野球ゲームに、
パワプロはデフォルメの本格野球ゲームにして
キャラゲーはパワポケでやりゃいい
自分だけのオリジナル選手を作る。普通では考えられないアレンジも加えることが出来る。
エディットを搭載してもこの時点でサクセスの意味は十分にある。
ただ13までの中二病主人公の幸運不運に振り回されるだけのストレスゲーなサクセスはまったく面白くない。
マイライフなどほかの要素も増えた時点でサクセスの存在自体疑問視されつつある。
昔から連綿としてパワプロスタッフの中にある、
エディット付けたら全部MAXにして終わり、サクセスをやらなくなる、
って考え方の方がよっぽど餓鬼臭い。
サクセスの特殊なセーブやメモカのコピーガード等
スタッフの「お前らは俺らの決めたルール内で遊んでりゃいいんだよ」的な態度が気に入らない
もうね、お前ら買うなよww
エディットとか絶対つかないからwww
バカいってないで昔のパワプロやってろよwww
(・∀・)ニヤニヤ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:52:38 ID:xcmPk5CA
768なんですが
荒れるような書き込みしてしまったかな?
っと思い反省の意味も踏まえて謝罪しに来た所です。
不適切な発言だったと思ってます
すみませんでした。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:07:46 ID:8iRoAmre
>>779 は?なめてんの?
ふざけた書き込みすんな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:56:48 ID:jl2oiiXO
前誰かが言ってたオープニングムービー45分まじ希望w
俺はエディット無くてもいいから今まで作ったキャラを引き継がせろと思う
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:06:43 ID:8520871T
少し能力を変えるのに糞サクセスをしなきゃならん…
これは許されない
とにかくエディットつけろ
当たり前の機能だろ…
パワプロって言えば全国大会で理不尽な程に強い投手がでて、ミット移動無しで打者で打ち勝つのがすごく嬉しかったのにな…。
初めて6やって黒獅子に勝った時は目から汗が出たぜ。
またサクセス作るならそういうのにしてほしいわ…。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:20:31 ID:Lz/XyHN8
新井 BAEDD
赤松 FECEF
エディットなんかつけたら次回作買わないやつが絶対出てくるからな
毎回飛躍的に進化できるようなゲームでもないし
ユニフォームとか球場とか毎年変わる要素はあるしプロ野球が好きなら毎年買うだろ
それに通算成績とか自分で変更出来るとしても面倒臭すぎるしな
そんな暇な奴はなかなかいない
>>788 通算成績はエディット出来なくても文句はそう出ないと思う
サクセスで作った選手に成績を設定できるようにさえすれば
別に自由エディットにしなくても、
デフォルト選手をいじれるようにするだけでもだいぶ違うと思う。
それならルーキーやら新外国人やら、
何なりとその年その年目新しいトピックはある。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:05:04 ID:d2DNaUy5
789
パワプロ10以降、成績は「データあれこれ」で自由につけられるぞ?
それは知らなかった
盗塁とか守備率も設定できるなんて
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:34:58 ID:PD6Wg3nt
俺も知らなかった
これで「プロ初ホームラン!」も回避できるな
エディットとかはどうでもいいけど、ちゃんとしたオリジナルチームを作らせてくれよ
巨人ベースとか楽天ベースとかじゃオリチームっぽくない
チームロゴとかマスコットキャラも自分でつくりたい
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:20:07 ID:Ug9/BMb7
サクセスで作成した選手の年齢設定をプロスピみたいに何歳、何年目と自由に設定させてくれ。
社会人出身や外国人が完全に作り直せないじゃないか!
>>794 野球ゲーム的に考えてそっちのほうがどうでもいいような
あるにこしたことがないけど
>>797 まぁそうだけどロゴ作るとかまずムリだよな
ウイイレはその辺いじれるけど、あれは収録してないチームを作るっていう前提だろうからなー
プロ野球の名が入ってる以上、オリジナルチーム作成そのものが無くても何もおかしくない
てかオリジナルチームいらんから、
支配下全員収録と2軍戦モードをだな
サクセスの理不尽さを何とかしてちょ
運ゲーって一番嫌われると思うんだけど
あれで運ゲーってどんだけだよ
いや完全に運ゲーだよ
儲って怖いねえ
自分でつけた名前をちゃんと滑らかにアナウンスしろ
805 :
23:2008/06/01(日) 16:56:46 ID:HVs8RAOc
______ スンスンスーン♪
| |.| ∧_∧
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| |..( ノ
 ̄ 人 Y
(__)_)
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| 最近、KAPUKONN に腹が立つよね〜
| ギコもここまで手が回らない見たいだな・・・
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∧_∧∧_∧ ___
∩・∀・ ≡ ・∀・) |.|
`ゝ ノ====
| | | . .|. |.|
(___)__)  ̄
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| と言うことで僕が代わりに・・
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`V´
∧_∧ ___ ドスッ!
( )┌─┴┴─┐
( つ 糸冬 了 .|
/ /) )└─┬┬─┘
(_)(_) || -3
`"´゛""`
エディット機能はポイント制にして、試合するとか、サクセスで選手を作るごとにポイント配布してそれで能力を買うようにすればいいじゃん。
そうすれば厨選手を作るのは難しくなるし、サクセスの有用性も揺るがないんじゃないか?
実在選手を自由にエディットしたい、
収録されていないOB選手やメジャーリーガーを自由にエディットしたい、
そういう意見があるからこそエディット待望論もあるのに、
エディットの自由度をそんな恐ろしく制限して意味があるかよ。
サクセスやるより面倒くさいじゃないか。
そんなエディットじゃ、サクセスもつまんねエディットもめんどくせで更に余計にイライラすること間違いなしだな
サクセスが面白いならそれでもいいけど、作ってる人の面白さの基準がアレではね
PS3で7〜14までのサクセスを
グラ以外変えなくて良いから再録して欲しい
どうせ無理なんだろうけど
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:28:44 ID:Wf6LpWXB
うん無理だよ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:52:53 ID:bvUW/t5h
マイライフで好きな球団に移籍出来るようにしてくださいm(__)m
812 :
23:2008/06/02(月) 21:34:54 ID:7CPrSrG6
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| 最近、KAPUKONN に腹が立つよね〜
| ギコもここまで手が回らない見たいだな・・・
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バグを出すな。誤字は厳しいチェックかけてしっかり修正しろ。遊びに幅を出せ。
野球部分のリアル化とマイライフのイベント追加
だけでいいからお願いします
815 :
23:2008/06/05(木) 15:52:05 ID:Fm4ECxaT
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まあここにいる奴皆カスだけどね(笑)
平均球速のパラメータが欲しい
817 :
23:2008/06/06(金) 20:12:22 ID:6qlEZlnq
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まあここにいる奴皆カスだけどね(笑)
モララー見たの久しぶりだ
なつかしい気持ちになれた
ありがとう
投手野手のパラメータなんて全部A〜Eの五段階でいいわ
良い、平均以上、平均、平均以下、悪い
これくらいシンプルでいい
ミートにしてもパワーにしてもおもいっきりアバウトなくせに細かく数値を付けようとする意味がわからない
球速だって平均球速A150〜 B〜150 C〜145 D〜140 E135〜 の5段階で十分
>>819 パラメーターはゲーム的な意味だけじゃなく、
キャラゲーとして実在選手の差別化を図る意味もあるからある程度細かいのは仕方ない
でもパワーやスタコンは他の能力に合わせて15段階でも問題ない気がするけどね
個性は特殊能力で付ければいいと思うんだがなあ
でもコンマイって、選手の特徴を表現するための「特殊能力」で逆に個性を殺したりするじゃん。
1軍半の選手にはマイナス能力で帳尻合わせたり。
ノビ×とか盗塁×とかさ
野球の試合部分の改善と選手能力を自由に弄れるエディット導入希望。
併殺打をもっと出るようにしてくれ
ウッズやラミレスがシーズン通して1〜3しかないということが頻繁に起きる(鈍足で長打のあるバッターが併殺打が少ないのに対して俊足で非力なバッターが多い傾向にある)
全球団のチーム打率が平均.250に対して全球団防御率が4点台とか狂ってる
保守
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:27:01 ID:RaI7hzt6
てゆうかコナミはどんだけ阪神のこと好きなんだよ。
巨人の能力テキトーすぎるしな。
ふざけんな。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:43:04 ID:1aa8JP10
ヨシノブとか酷いよな
普通に査定したらCAFCDチャンス○だろ
それこそ過大評価し過ぎ
パワーAは絶対無い
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:17:25 ID:CBXXRT6N
ペナントでサクセスで育成したスーパー選手を起用したいので、簡単に強い選手が作れる様にしてください><;
>>828 一応40弱打ってるんだから妥当だろ。HRの割に低い打点をどう表現するかだ
むしろ足Fは遅過ぎる
普通に査定したらヨシノブはCADCBってとこか
どんなに欲目に贔屓査定しても金本はEBDEFってとこだな、去年の成績では
コンマイは適当過ぎだわ
阪神だけは成績関係無しで高い査定下すからな。
バランス考えてなさ杉
あれだけ嫌ってた新井が、阪神に来た途端、酷い贔屓査定はじまったからな。
いきなり走力&守備UPとマイナス能力消去は無いわ・・・・・・
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 12:39:03 ID:K/tIZkO8
ヨシノブのミートCは反対!
あいつ去年3割打ったけど、得点圏打率が4割近かったんだぜ?
ってことは、ランナー無しor一塁の時の打率は3割切ってるっつーことだ!!!!
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:10:47 ID:+SryIOk6
どこに何投げても打たれる時は打たれる、打たれない時は打たれないっての止めろ。
頼むから野球選手の思考を取り入れてくれ。
あと、明らかに能力に差があるチーム同士の対戦なのに、ほとんど点差が着かないor強い方が負ける確率が異常な程高いのはなぜ??
そしてコンピューター同士の試合だと10本以上もヒット打ってるのに全然点が入らないのはなぜ???
このスレには(パワプロ15の本スレにも)貴重で重要な意見が幾つもある。
開発陣はそれを読んでくれてるのだろうか?
読んで開発の参考にしてくれるのだろうか?
流石に全部は対応できないだろうけど、切り捨てだけが営業じゃないだろう。
俺はまだパワプロ開発陣を信じたい。
無理だろw
開発陣が直接、とは限らないけれど、関係者が読んでいることは確実。
しかし反映されないんだな…
腐りきってるのはどこなのか、はたまた全部か
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:40:56 ID:AKjf5aek
金本はパワーBだな。
あれでAになったらキレる
パワポタの選手パス入るかな?
アニキはAやろ
オールAでもいいくらいや
もう阪神全員オールAでいいよ
その方がすっきりする
それは言い過ぎだとしても、来年鳥谷はオールAになりmす
実況パワフルプロ野球15決定版 2008勝ちたいんや!
3年ぶりのリーグ優勝。初のCS制覇。23年ぶりの日本一。初のアジア制覇。
もし実現したら阪神の選手査定は凄いことになりそうだ。
だから今年は決定版出ないと(ry
開幕版の査定がいつも以上に酷くなる訳ですね
今年はパワプロは決定版は発売されないんですね。
ということは来年1月に15決定版ではなく15プレミアム版と名を変えて登場。
「実況パワフルプロ野球15プレミアム版 勝ちたいんや!」
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:06:33 ID:0xpybBrb
実況パワフルプロ野球!勝ちたいんや!がPS3で発売します。虎がらのPS3といっしょに
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:25:47 ID:Yfblb1YZ
決定版出ないってホント?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:16:07 ID:Bfv9u0pZ
決定版は出ないって公式HPに書いてあるやん
超決定版商法ですねわかります
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:17:53 ID:bQWAARQZ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:51:22 ID:OEscAKVo
>>851 15が売れたら焼き直し版をだしてくれるかもですね
決定版しか買わないオレはどうすればいいんだよ
ふざけんな、573
素直に16買いなさい
要望
リモパワをもっと充実させて、ペナントなどの試合もリモパワでできるようにして欲しい
15の時点で守備走塁まで指示できるんだから可能なはず
リモパワモードは高低の概念が加わり守備走塁も加わって化けるかもな。
あとはもっさり感が無くなってくれれば、十分遊べる。
>>855 前作はコースがなくて打ちやすいのになぜか球速が遅い謎仕様だったからな
今作には期待しているがまた専用モードってのが残念
あと出来るなら視点もWiiスポみたいに低めに設定したほうが良い
俺もリモパワモードには期待してる。
というか何故普通の対戦モードで使えないのかと。
Miiの能力値を自由に設定できるか、身長や太さで自動設定してくれれば可能かな?
プロ野球選手たちと一緒にMiiでプレイしたいよ。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 14:36:04 ID:LY4/nOH2
ウイイレみたいに選手の能力を自由に
変更できるようにして下さい
決定版出さない代わりにプロスピが12月位に出るんだろ。
実況パワフルプロ野球15プレミアムスペシャル版(仮)
そして秋
店頭には15の焼き増しサクセスが入ったパワプロ16が
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:51:13 ID:xEQ6wC3O
今年受験だから決定版楽しみにしてたのに
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:26:22 ID:YTNUBr44
15売れたら決定版でそうw
もう見限った人が多そう
いいかげんウグイス嬢を選べるようにしてほしい・・・・
マイライスの嫁もフルボイスとはいかないまでもそれぞれ声が必要なのは明白
実況は正直なくてもいいから、こういう』細かいところに気を使ってほしいよな。
同意を求められてもな……
すぐ上に出てるけど、俺もリモパワモードのパワーアップ希望
ペナントやマイライフに要望いっぱいあったけど、15では一応変更されてるから様子見
>>865 たとえエディットがついても、実況が無くなったら買わない
実況はFMラジオのDJ風にしろよ
保守
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:15:24 ID:S5gENBoH
選手査定は期待してない。
871 :
sage:2008/07/07(月) 15:47:08 ID:e1n9E268
14のペナント、難易度パワフルなのにうちのカブレラが打率.420、ホームラン112本。
どういうことだ。今までこんなことなかったぞ
なにその非現実的すぎるスーパースラッガーはw
15にではないけどパワプロスタッフに
HDD機で出して決定版商法廃止してください、開幕版買い控えしてしまうので
7月頃1本出して決定版頃にシーズン終了時データやサクセスなどの新要素を有料アップデートなら
安心して買えるんで
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:39:12 ID:iC1cpvVv
荒木の特殊能力にエラーを入れて下さいな
実況は世界の松下にしてください。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:55:32 ID:h+ruG6Op
グレイテストナインやれ
最悪だぞあの実況
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:37:32 ID:k9Pn/xYq
15の選手査定は中途半端だなあ。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:43:16 ID:/i2PbLlH
パワプロ初期の実況の声にして欲しいなぁ
ガツーーン!ラーイトヘー!!!
すべての野球ゲームに言えることだが実在全選手の登録
成績から逆算した能力査定よりもまずこれを
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:10:27 ID:DFW+9fxu
ドカーーーーーーーーン!
バックスクリーン一直線!
ガツーーン!
の結果がピッチャーライナーだったことがあるw
文句なーーーーーし!
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:28:13 ID:7Bc3674p
今回の査定も酷そうだ。
さっきパワプロ10決やったがおもしれぇ
普通に三振するし、相手もボール球振るし
新しいことは望まないから昔のパワプロに戻してくれ
どうせ最後になるんだから
やっぱりエディット欲しいよな。サクセスもいいけど、大量生産には不向きすぎる。
あと投球モーションに入ったらバッターは立ち位置の移動不可を採用してもらいたい。そうすれば内外角攻めがかなり面白くなるに違いない。
エディトは、前作からの更新ポイントの半分は占める、
サクセスの価値を下げてしまうものになるから
やってくれないんだろうな。
サクセスで選手を作ったり、ペナントを終えた時に、
ご褒美でポイントを貰えて、
それを使ってエディトとかならいいかも。
サクセスはプロに上がれたチームメイト全員を
選手にできるようにすると、ダルさは減るかも。
それか、キャプテンでないと経験点が減るのをなくす。
投球のコースは、インコースは流すと打球が弱くなるとか、
低めは打球が上がると弱くなる、とかもあると面白いかも。
サクセスで実在選手を作り直すのは特殊能力の再現等が難しいだけじゃなくて、
時間がかかるから、エディットを求める声が出てきてるのに、
そんなエディットじゃ意義半減どころの話じゃない。
まあスタッフもそういう発想だからエディットを付けようとしないんだろうし、
そんな風にしか考えられないうちはパワプロもダメだな。
エディットなんかつけたら次回作買わなくなるだろ
日本人はケチばっかりなんだから
妄想妄想
栄冠ナイン:年間0〜2人位の確率で
「○○君のピッチャー(各ポジション)としての才能を見出した」
とかで野手(投手)→投手(野手)へのコンバート+投手(野手)能力を大幅(ランダム)UP
サクセス:赤能力を獲得することでポイントがもらえる
又はポイントを少量消費して獲得することが出来る
こんな風になっていたら何も考えずに買うんだがなぁ
野球は11でコンピューターがボール球を振るようにする
OBもふやせ
>>888 改造できるからPS2版をわざわざ買う人たちもいるんですが…
>>891 改造なんて基本的にコアなファンのすることだろ
そんなのが少数派であることなんて3秒考えればわかることなのに
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:00:13 ID:VAqaYW+y
エディットで売れなくなるんだったら
シナリオ復活させりゃいいんだって
PS3で出して毎年の更新データとサクセスだけダウンロード販売すればいいのに
>>894 PS3では爆死確定だろう。wiiで十分。
PSPの時もスタートダッシュは悪かったけど
着実に売り上げ伸ばしてるしな
PS3も今後化けるようなことがあるかも分からん
化けるソフトさえ出れば良いんだよ
パワプロじゃあ悔しいが無理
化けるソフトなんか出ないだろ
FF13ですら独占か怪しいのに
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:31:28 ID:fGMOLrj3
というか今は化ける前に各情報誌が化けの皮をはがす時代ですから
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:17:58 ID:a0ynXZHb
14決はやってないんだけど、14と比べてはましになったのかな?
それ次第で15の期待値も変わる
901 :
PAWA_911:2008/07/24(木) 03:52:45 ID:ve/IKC8n
902 :
PAWA_911:2008/07/24(木) 03:56:51 ID:ve/IKC8n
15は13や14に比べると糞ゲーではなさそうだ。
評判が悪かったので13〜14はスルーしてたが15買ってみた
んで酷さに唖然として2ちゃんに来たらわりと好評みたいでまた驚いた
13と14ってどんだけ酷かったんだ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:46:48 ID:hFCnrHLp
パワプロ15のOPについてだが、歌があったほうがよかった。それと俺的に、EDの曲はあまり好みじゃない・・なんか呪われそうだった・・・
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:49:29 ID:aZotQIy2
呪われよ
>>904が近年のパワプロの全てを表現してるな……
まぁ個人的にリモパワモードは多少良くなった気がするけどな。
16ではリモパワにもっと磨きを掛けて大幅改革して欲しい。
試遊してみたけど、あからさまな不具合や糞仕様はなかったと思う
でも野球部分がやっぱりつまらん
まぁ、やっとボンビラス星から戻って来たってところだろ
まだ借金地獄だ
投手視点なんかCOM相手でしか出来ないんだからもう少し球の体感スピード上げても…
後投手視点を観戦仕様に
何でハゲを雨の日に遊ばないと出てこないんだよ
普通にやっててランダムで出てくりゃいいのに
普通にやってて出てきたよ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:32:04 ID:0PH4l3VW
実況パワフルプロ野球15ってオンラインに対応してないのかな・・・。
>>904 酷いって、君の感受性が乏しいだけです。
15は神ゲーです。消えてください。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:45:25 ID:2pklKPYr
なんでフォークの軌道を14決のものから元に戻しちゃったかなぁ
あのスコーンと落ちる感じ凄くフォークっぽくてよかったのに
実際のフォークボールみたことあんのかよw
フォークの落ち始めはもっと早い。
パワプロの打者は始動が遅すぎるからああいう表現になってるだけ。ゲーム的に
始動が遅くてもスイングが速いんだから、あんな徐々に曲がる球じゃ余裕で当てられちまうよ
ゲームなんだからゲームらしく爽快感とか漫画的表現に拘ればいいんだよ。
超空間ナイタープロ野球キングみたいにさ。
パワプロは妙な所までリアルっぽくするから困る。それでいてナックルとかは全然リアルじゃないし。
打球の切れ方とかはすっごく評価してるんだけどなぁ……
>>914 “フォークっぽく”って書いたのがアホだったな。
>>916は日本語の理解力が足りないな。時間軸がズレてるわ。
>>917 プロキンなあ、、もっとがんばればパワプロを超えられる逸材だったのに・・・
プロ野球ゲームである限りは、漫画みたいな感じはやめて欲しいな
そういうのはマリオとかに任せればいい
プロスピでやれ
921 :
たかぼー:2008/08/15(金) 09:05:24 ID:aUXJEsO6
パワプロは、2頭身な所が気にってます。
まず、球をプロスピみたいにしてほしい。(変化球をリアルに!
・無理にリアルを追求せずに特にナックル!)ミート(A)とか大きすぎる〜。
サクセスは、高校野球が1番燃える!!オール(A)があまりにも作れ過ぎる。
1つ(MAX)を作ったら、あとは(F)くらいでいい。究めて、あとは、(E)
バランスよく作ったら、(C)or(D)位が丁度いい〜。究めて、(B)or(C)
特殊能力は、固定イベントで好きなのを
取れるように。(取らない選択肢ありで) そうすると、一人一人に個性が出る。
パワプロの髪型・小物ファッションを設定できるように。
PS3に期待です!!
もう少し自分の頭の中を整理してから書いた方がよろしいかと。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:50:24 ID:7hOSEfBT
選手の能力とかが見れるサイト教えてくれ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:57:34 ID:TieBngDh
とりあえず速効ヤクルトをオリジナルチームに変更
ユニフォームは緑、本拠地は脳内設定で愛媛、猪狩(松山ドーム)でプレイ。
金銭トレードでダルビッシュ獲得。
チームのエースに・・・。
ドラフトで獲得した山森も新人王に・・・。
なぜか味噌が最下位で虚塵優勝、犯珍2位、ヤクルト3位でこれからクライマックスシリーズへ・・・・
初戦は4割224本安打の鳥谷率いる犯珍・・・
頼むぞダルビッシュ・・・
とりあえずCP相手にもっと三振とれるようにしてほしい
パワメジャで追加したエディット機能と体感球速の設定をデフォで追加する事(オリジナル選手にも適用可に)
投手全方向2球種取得できるようにする事
マイライフのシステム全面見直し
特定のポジションの選手を集中するのを防ぐ事
選手枠拡大
最低でもこれくらいは必要
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:31:50 ID:XDUn2tvv
自分が14決定版で作った選手なんですけど評価してください
弾道4 ミートA パワーA 走力A 肩力B 守備力C エラー回避C
14 243 14 12 10 11
もしよっかたらパスワード教えます
ちなみに名前は佐藤です ポジションはキャッチャー
ぜひ教えてください
バカ