1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
とりあえずPS2版には
Wii版のリモパワモードに代わるモードを
追加してほしい。
遊べるモードが1つ少なくて
同価格なのはおかしい。
PS2版だけサクセスシナリオを
追加というのもアリ。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:25:49 ID:Ns0AAHBO
スター編ウンカスすぎ
せめてバスターズとバルカンズ2種類にしろ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:26:47 ID:oemhd7C0
サクセスの選べる球団追加
変化球の弱体化
栄冠の色々な不具合てん改良
これで十分
PS3版も出してこれたらそれでいい
糞つまらんサクセスをやらせるなら
いい加減にエディット機能を付けろ
もはや以外に救いはないだろ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:40:16 ID:Ly5axhVH
ミット移動させろや
打率.050でなにがミスターバルカンズだよW
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:43:47 ID:oemhd7C0
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:52:23 ID:kDX3rPBN
体感速度をちゃんと上げろ。
打撃の難易度は上がったように感じたが(変な意味で)
なんかやっぱり遅いぞ。12決と比べると明らかに遅い。
12決>>>14開>13決>>13開
それとバットに当たる範囲をもっと小さくしろ。
これじゃ、三振できないし三振もとれない。
その癖、内野フライ連発だけするから
爽快感も糞もない。
体感速度→12決よりもう少し速く。(12決と同じでも我慢はできる)
バットの判定→12決より、もう少し狭く。(13以降は話にならない)
これなら8000円でも買う。
どこが原点回帰だったんだ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:02:56 ID:+LGqOC4j
とにかく打てないから面白くない。
次は12と同じような感じで作ってくれ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:07:37 ID:dV3hWGJQ
もうPS2で出さなくていい。Wiiだけで結構
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 05:51:46 ID:bPT7HYEm
操作性を改善しろ殺すぞ
下手糞がわめくスレになりそうだ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 07:40:24 ID:+Qovyoxh
サクセスはやっぱり高校野球か大学野球でドラフト指名を目指すシナリオじゃないと燃えない…
今回も地雷だったか
買わなくてよかったよw
スライダー系曲がりすぎなくしろ
14のはバグ並じゃね?
12くらいのでちょうどいいカットボールも速すぎるからあと5キロ遅くして。
フォークは良くなったのは評価するけど
スライダー明らかにバグだろ
致命的な大欠陥だわこのクソゲー
分かってて打てないスライダー1ってなめてんのか!
要するにCOMのレベル下げればいいんじゃね
それかお前らがもっと練習するとか
自分が打てないから糞ってどんだけゆとり世代なんだよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:14:21 ID:dw7ppL+Q
みっとはあるの?
操作性を下げて体感速度も遅いじゃ踏んだり蹴ったりだぜ。
操作性は12以前のそのままで、芯を狭くして体感速度を速くすりゃいいだけなのになんで余計なことばかりするかな。
パワプロオタク専門の難易度だろ
みんながみんな古参だと思うなよコナミ
スライダーは曲がりの始動で一瞬外にふくらむから打てなくはない
コナミも大変だよな…
簡単にすると古参が騒ぐし難しくするとゆとりが騒ぐし
まあ俺としてはゆとりが騒ぐほうが欝陶しいから簡単でいいよ
まあそれよりも新作のマイライフを作れと
イベントを増やすだけでいいってのに
13の打撃といい、やることが極端すぎるんだよな。
練習すれば打てないこともないが、これを新規参入者が打てるとは思えない。
体感球速を設定できればいいだけの話。
しかも、ポタ2には搭載されているから余計に手抜きっぷりがわかる
あと、出来れば変化球の曲がり具合もオプションでお好みに設定可能とか。
たったこれだけで初心者から廃人まで遊べるようになるのに、しないのはアホだろ
次回作の売り上げが落ちるようなことにもならん。
ただでさえ落ち込んでるんだからさ、決定では設定入れろ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:03:40 ID:V6BXrGUE
今回のサクセスは明らかに手抜き。決定版で帳尻合わせる気満々だな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:23:55 ID:A7Mqz5gs
とにかくさ…神のような選球眼を直そうよ…ボール球振ろうよ…投手やる方が好きな俺にはこれが直らん限りパワプロは糞の部類だわ…高めに外れるストレートとか低めに外れる変化球で三振とりてぇ…9とか10のバランスに戻らないかなぁ…
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:32:26 ID:c0D0r0iR
自分が打てないから糞だの改善しろだの言ってる奴はあれだな
まるで貧乏な野球少年だな
ミットもない
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:44:15 ID:+LGqOC4j
今まで毎年買ってるが、13と今回はひどいな。
新しい事をしようとする気持ちも分かるが、ほとんど完成されてるんだから操作性は変えちゃダメだ。
自分が打てないから糞だの改善しろだの言ってる奴の根性ってあれだな
まるで粗悪品のバットだな
すぐ折れる
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:52:48 ID:d0BwPCVf
今作良ゲー
この調子で来年も出してくれ初心者対策なんざいらん
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:02:14 ID:RJQD6eQ4
ミットはCOMの方のキャッチャーミットを表示するに設定すればOK
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:04:30 ID:QN4u0m4c
表示しようがカーソルが上手く動かないんだから意味ない
サクセスしかやらん奴にとっちゃこれ以上の駄作はないな。ゴミ以下
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:12:28 ID:Ly5axhVH
これはストレス溜まりゲー
ミットがあればいいよ
サクセスもできるっけ?ミット表示
この糞作品はどうしようもない
不眠不休で全てを作り直せや
サクセスは短くあっさりがいいと思ってたけど
14は流石に糞だと思う
栄冠おもすれー
スライダーとかを強くするならカーブも強くしろ
カーブ系シンカー系チェンジアップ系のキレが12ぐらいのままじゃねーか
ほかの変化球のキレは12以上なのに
COMが三振しないのは萎える……
バランスは12決でシステムは14、で決定版出してくれ……
打てないのはまだ我慢できるというか工夫の仕様もあるが、COM打撃はどうにもならん
栄冠全然試合勝てね。
あれ戦略のポイント絶対関係ないよな。5とか4でも打たれるし打たねぇし。
栄冠は采配とかより「運」の要素が強すぎ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:49:42 ID:CMJWHUFf
てかここに要望書いてどーすんだ?
スレ主が全部573宛てにだしてくれるんか?
監督なのに頭で考える事は皆無に等しいね
長嶋監督みたいなものか
高速試合は前みたいな絵でいい
マイライフにしろ、ペナントにしろ、なんであんな変な3D使うんだ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:47:40 ID:8FYST/0/
>>46 谷淵P以下は
2ちゃんとかチェックしてるんじゃ?
とりあえずキャッチャーミット動かせよ
ミット表示選択できる意味がないだろ
やっぱり開幕版は見送るべきだった…。
投手時(守備時):三振を全く取れないし、ポテンヒットばっか打たれる地獄。
打者時:スライダーとか普通に無理。ミット移動ないし
うん、投手でも打者でもつまらない野球ゲームは終わっている
そしてサクセスも明らかな手抜きだし。
意味はないかもしれないけど573に決定版への要望の旨を伝えることにする。
反映される可能性は低いけど、とりあえず要望メールを出して売りにいくわ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:50:13 ID:ZZSODjRi
サクセスあの短さだったら4っつ位ほしい
栄光の方は結構いいけど・・・
選手エディットをいい加減入れてくれ
サクセスなんてもう飽きてるんだから
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 04:15:44 ID:E9ZgA03Y
既存選手だけでも良いからエディットつけて欲しいよ。体感速度設定もな
これだけでも買うからさ。
12決定版をベースに考えて
・ミートカーソル15段階化
・12決のミートDの大きさがミートA15に。
・バットの当たり判定をもう少し狭く
・12決のノビ4 キレ4の状態がノビ3 キレ3
・野手の肩を強化。単純に強化ではなく二塁から短打での生還率等をもっと現実的に。
・早打ち&選球眼を改善。
・投球コントロールのブレは14の方がいい。
・一二塁間と三遊間をゴロで抜けるヒットがもう少し出やすく。
・併殺のとりやすさのバランス。
・盗塁成功のバランス。タイミング次第で
走D 盗塁3>走A 盗塁4なんて事もありにしろ。
とりあえず思いつくのはこんなとこ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 11:14:58 ID:8FYST/0/
無双猛将伝みたいに
低価格にしてほしい気もする。
開幕版を有料体験版みたいな感じで作ってるのならユーザーを馬鹿にしすぎ。とにかく肝心の野球部分を12決をベースにして改良しろ
全てにおいて糞過ぎる
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:00:11 ID:6ZF2TUVA
これほど打撃のつまらんパワプロは類を見なかったわ
なんでこの俺が.100なの?
打てるようにしてください。お願いします。
やはり今回も発売日前後の
フラゲ神の情報は全くあてにならんかったなw
打撃は打てるからどうでもいい
問題は投球だ
あのチート打撃どうにかしろ
CPUには昔みたいな狙ってる感が欲しい
あんなロックオン仕様じゃ空振りや凡打がわざとらしくみえて
不愉快だ
>>69 サクセスちう
特にPO入ったらどこ投げてもフルボッコのオンパレードだし
ボール球のポテン多すぎてストレス溜まる
>>70 さっさと売っちまえ。
どんどん買取価格下がるぞ。
損害は増えるわ、ストレス増えるわで
持っててもいー事なしw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:52:56 ID:om4QBfPr
金村の固有フォームさっさと出せ
残念賞もあげれない
完成度が悪すぎる
決定版で完成度MAXにするなら、開幕版を買った奴は負け組だよな
14やってないけど
スタミナ切れた後の能力低下しすぎはなおったの?
試合面において多分今作は、
比較的パワプロ歴が浅い人にとって→難しい、クソ
なんだろうが
昔からのユーザーにとっては
→ストレートが速い、打ちにくい、いいぞKONAMI
なんじゃないか。
9ほど打ちづらくはないな。まあサクセスも含めると9の方が圧倒的に上だが。
まあ開幕版としてはまずまずといったところ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:11:25 ID:b6jT6iut
俺は開幕版を10月ぐらいに売って決定版出るのまつ
エディット付けろよ
>>75 昔からやってるが、ダメだろこれは
速くて打てないなら大歓迎だが、これは遅いのに操作性が悪くて打てないだぞ
特に十字
打ちにくけりゃいいってもんじゃない
例えるなら14は腕にパワーアンクルつけてスローボール打たされてる感じ
SFC時代からやってて十字キープレイヤーとしては今作のこれは、、、もう目も当てられない。
前作でもなんとかだったのにさ。
アナログ使ってるか十字キー使ってるかで球の仕様、カーソルスピードの仕様が変わるようにしてくれないかな。
十字はアナログ切らないとだし切ってたら十字仕様に変更とか、、、無茶ぶりか。
十時だが99や6より打ちにくい、カーソルがずれやすい上カーソル外でも当たるからだろうね
パワメジャよりはかなりホームラン打ちやすいけど
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:42:31 ID:8FYST/0/
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:11:35 ID:UEyDq/+N
低めのフォークや外角に逃げるスライダーなど
CPUがボール球を振るようにしてください
相変わらずCPUは全く空振りしないのな。
観戦モードとか見てるとどんな強力な投手でも全然三振取れてない。
どのシリーズでも自分の打撃は慣れればなんとかなる
ここ数作でみられるcomのロックオン打撃はどうにもならん
なんでいつまでも十字使おうとする奴いるの?
スティックの方が遥かに打ちやすいだろ
どれだけ頑固なんだ?
今更スティックなんかに対応できん、もともと器用でもないし
まぁ俺は十字使いとはいえ打撃面にはそれほど不満持ってないが……
打ちにくさは慣れと設定の調整でなんとかなる、けれどCOMのロックオン打撃は設定でどうにもならんからなぁ
十字派だけど毎回なんとかなってるしな 今更スティックなんて無理
毎回新しいのが出る度に練習してみるけど、全く当たらないからストレスたまるw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:19:42 ID:pMlMvIIw
とりあえず三振取りたい奴は藤川使え
パワ14決では主人公が猪狩世代に戻り、友沢らがみんな敬語になります。カイザースを選択出来るようになり、猪狩との絡みも大量に増え、三十路について熱く語り合います。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:51:28 ID:nQm8Efdc
栄冠の相手の強さ、サクセスの内容の薄さ、後CPUの早打ちさえなおしてくれれば満足
つうか14はかなり賛否両論だな
今回楽しめるのはヘビーユーザーのスティック派ぐらいだと思う
加齢臭について語り合うイベントがあります
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:18:05 ID:/xzM5YW8
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:18:55 ID:/xzM5YW8
って要望スレかw
要望っていうか谷淵死んでくれ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:28:09 ID:LOebWPmL
修正・追加パッチをネット配信してくれれば決定版なんていらね
決定版買ったことないし、発売する必要性も感じない。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:54:11 ID:/xzM5YW8
99矢部
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:22:02 ID:/xzM5YW8
100いただきストレート
今回ので見切りがついた…
もう要望はない…
さようならパワプロ。今迄ありがと…
一人旅m9(^Д^)プギャー
(´・ω・)
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 14:58:54 ID:9CgE1CnF
谷斑と遠山はゲーム業界を去れ。マジセンスねーこいつら。
パワメジャ、13,14とクソゲー連発しやがって。氏ねコラカス。
まじ嫌いこいつら。憎しみが沸々とわいてくる。
もう新作出すな。バカボケチンカス野郎のクズ。無能者。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 15:22:58 ID:G/Fqhns3
>>104 m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
106 :
小波:2007/07/23(月) 15:44:42 ID:B9jzGo6X
ここで騒ぐ前に
電話しろ
電話してもメールしてもまともな対応をしてくれないのが573じゃないか
13の時のバグなんてPS2本体の責任に擦り付けたんだぞ
相手してなくても関係箇所に報告はいくぞ。少なくとも漏れが居た会社はそうだった。
こんな所にカキコして伝わったとか本気で思ってるバカは居ないよね?
伝わってはいると思うよ
たがそれで何か反応があるかというと…
ストレートがまだ遅いな。もう少し速くしてほしい。スライダー系がキレ過ぎるスライダーなんか、変化レベルが4でも真ん中からボールになるからな。
カットボールの鋭さにも吹いたよwww
カーブとチェンジアップも強化してくれ。
十字キー派はミートカーソルの動きがね…
現役にこんな魔球投げる奴いるのか知りたい
ほんとに手元だよ曲がり始め
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:25:46 ID:+edwipTu
もうサクセスつくるのだるいんだったらエディットにしろよ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:04:04 ID:Kue2dP/z
キャチャーミット表示は、
ただキャッチャーの絵が出てるだけで、
意味がない。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:06:18 ID:nQm8Efdc
>>113 投球カーソル見れるようにすりゃいいじゃん
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:10:15 ID:3pI+WO3b
>108うぜぇ
十字でやってる奴はおとなしくスティック練習しろよww
今時2ch見ないわけないだろ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:57:48 ID:8ceCDbE0
球速の体感速度を5段階調整きぼん!
パワポタ2でも出来たから
出来るでしょ?
コナミはプロスピは頑張ってるのに、パワプロは手抜きすぎ。
出せば売れるからって調子に乗ってやがる
栄冠ナイン、投手が足りなくて毎度8回に打ち込まれるのは諦めた。
味方の守備が妙に下手なのも我慢する
二死満塁好打者の大チャンスで毎度毎度
後 逸 に 釣 ら れ て 飛 び 出 し て 本 塁 ア ウ ト に な る
のだけは何とかしていただきたい!!
味方守備下手なのは
守備力が低いからじゃね?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 04:07:42 ID:eQnRbUXv
何も無し こんなにおもしろいシリーズはかつてない山田
積極守備にするかどうかをこちらで判断したい
出来れば試合中に変えたい
栄冠ナインで、野手→投手へのコンバートもありにして欲しい
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 10:26:07 ID:Z9/1mngj
最近の作品で簡単に三振とれるのはありましたか?
谷淵を犯してぇよ
573涙目wwwwwwwwwwwwwwww
>>125寧ろスタミナ果てたピッチャーに代えて野手に投げさせてる俺。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:53:22 ID:8ceCDbE0
栄冠ナインは
二刀流つくれるの?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:09:51 ID:/cj2sJlF
投手→野手は高校野球であるが
野手→投手は無理がある
別に無理はない
>>121 入学したばかりの1年生ピッチャーとか
120GG変化球1なんて”ざら”だよ
コンバートした選手も多くを望まなければ
3年時には、そこそこ使えるピッチャーに
育つと思うんだけど(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:35:13 ID:LP8GEgTj
レスあまり伸びてないな
ってことは14は良作?
セーフティーバントでバット折らないで下さい
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:29:31 ID:5FqIJtgQ
age
>>135 豪速球だったんだよ。
取り合えずサクセス、ミット移動させろや
カーソル移動じゃなくてミット移動にしてほしいな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:51:15 ID:5FqIJtgQ
人事異動は?
赤田P復帰とか
赤田氏の復帰はもうないだろ
谷渕の評価するべき点はサクセスで初期から全フォームを選べるようになった点とマイライフのみ
11〜13シリーズまでマイライフで極悪.450以上100本塁打以上だったが今回は.140 0本だった
栄冠ナインはパワポケにも欲しい
パワポケはサクセス無くして栄冠専用にしても良くない?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:31:14 ID:ArsJnUgC
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:34:34 ID:TG96F15q
>>143 パワポケからサクセスなくしたらなにも残らないよ
パワポケ甲子園でもしてろ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:38:13 ID:OJHdd1id
谷渕が死ねばパワプロは復活するな
早く死なないかな
サクセスより対戦とかペナントがひどい
頑張って追い込んでもミートされちゃいます
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:28:39 ID:ArsJnUgC
パワメジャ2が先に出るみたいだな
懲りずに付属のアンケにも要望書いたけど、
とりあえず三振を取りやすくしてくれ
あとはミット表示があっても移動なしだと意味がないってことに気付いて
真っ直ぐも13決よりは速くなったけど、12決より遅いのは×
サクセスの手抜きをどうにかして。栄冠ナインは割りと好きだけど、スター街道は酷い
投手時に味方の援護はないし、COM守備が足を引っ張るしで正直、イラッとくる
AIの強化は必須。意味がわかんないFcとか多いし。
例 外野手が突っ込めば普通に取れるのに待って取って無駄なヒットにするなど
>>149 三振のとりやすさはマジで必須だな
COMの荒い守備は、
「ゲームだから簡単に取れるように見えるけど本当は微妙なタイミングで下手に突っ込んだらエラーするかもしれないから自重してんだな、うん」
と無理矢理納得させている……
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:14:25 ID:q2EB5yvf
age
カーソル外でも当たることにより更に三振が減る
四球も出ない
14はスタミナAでも70球くらいで疲れるし三振や四球を完璧に度外視したバランスなんだろ
シーズン100試合登板とか普通にするし調整してくれ…マジ萎える
とりあえずWiiコントローラーで操作はキモいよ
なんでフォームまで再現しながら打つの?
一緒にやってるとイライラする
なんで足先まで完璧に再現すんの?
あーキモキモ
あれだな。Wii版はせっかくリモコンがあるんだから
バッティングフォームくらいは自分で設定したかったな。
157 :
誘導:2007/07/28(土) 20:46:26 ID:MgDZBUc/
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:19:45 ID:q2EB5yvf
ぶっちゃけパワプロ5と6のシナリオ書き換えてサクセスに使用。
最近のサクセスはバランス悪すぎ。ただ栄冠はシステム改良して別タイトルとして出してくれ
実況パワフル栄冠ナイン PS2/Wii 4980
今ペナントやってるけど、超高速試合で進めていくと盗塁あんまりしないのが気になる
サクセス
〜その一〜
パワフルズ〜やんきーずまでのパワ10お馴染みの球団+バスターズ追加
バルカンズだけとか萎える
〜その二〜
決定版ではお決まりの全日本
〜その三〜
敵のミット動かせや
〜その四〜
敵との対戦BGM変更
パワ13決の全日本、それかもっとマシなのにしろ
163 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:13:41 ID:AsL0/WmW
>>162 〜その二〜
11決は栄光学院追加だったよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:33:29 ID:KGaTE63L
age
球速 12
球威 6・99
変化球のキレ 8
COMの打撃 99
これで出してくれ
昔のパワフルは理不尽なロックオン打撃が無くて三振も取れたからよかった。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:34:49 ID:GMwjIixI
もちろんミット移動は無し
グダグダ言うカスへ
つゴーグルと初心者お守り
14決はもう少し打ちづらく
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 17:55:25 ID:0eAlF/tj
球の速さを12ぐらいか12以上にしてくれ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:30:28 ID:KGaTE63L
サクセスシナリオを増やしてほしい
ピッチャーでオールスター完投やめてくれ
リアルじゃない
170 :
コリンズ:2007/07/30(月) 22:53:44 ID:sW506g8b
14をwwっををおををををw
パワメジャやパワポタみたいに、スティックでデジタル操作ができるようにしてほしい
非常に細かい指摘になるけどいつからか投手が塁に出た時に
ウィンドブレーカーを着てくれなくなったのが残念。
ああいう細かい演出もよかったのに・・。
14決定ではぜひ復活して欲しい。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 12:37:10 ID:2WlnRqPt
サクセス2本は少なすぎる
・栄冠のキャッチャー後逸→本塁憤死
・外野の頭超えたのにシングルヒット
・満塁でポテンヒット打たれて2塁に投げればアウトなのに絶対間に合わない本塁に投げる守備
・外野手のやる気ない守備
もう作るな
それだけで十分だ
球速の体感速度設定。
ポタやスピにあるのにパワプロに無いのは納得出来ん。
これだけで初心者から廃人までバランス良く遊べるようになるんだから搭載しろ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 18:08:43 ID:g/JMm7SL
そろそろOB球場 つ く ら な い か
地方球場でもいいからさ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:59:14 ID:2WlnRqPt
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 03:13:34 ID:vRqsWaG5
・栄冠の選手作成の自由度をスター街道並に挙げて欲しい(特殊能力とかマイナス能力etc)
・三振をもっと取れるようにして欲しい。
・投手のスタミナとCPUの早打ちを直して欲しい(70球でバテるとかなしで)
・シナリオ復活
・オーダー画面でも△ボタンなどで能力詳細を見れる様にしてほしい。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 13:02:30 ID:vvSPK2f2
迫力満点のバッター巨大化 キボンヌ
13で好評だった変化球逆表示も復活汁
ミット移動はイラネ
OP、EPの廃止、ロードする場所の変更、シナリオの復活、持久力向上
いい加減△で能力確認できるようにしようよ…
ツーシームもメジャ仕様にするとか
>>182 随分前になるね。見なくなって久しいからちゃんと覚えてない、すまん。
8〜10あたりは着てたような・・?ひょっとしたらPS時代の方かも。
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/31(火) 12:29:21 ID:y42TSrki
12決をベースにしっかり比較できるフラゲ神募集。
14はフラゲ組のパワプロ知識が頼りなくて、結局意味なかった。
社員だったのかしらんが、体感速度も速いとか言ってた割に
結果は見ての通り。(着弾点表示を遅らせただけで、速度は糞)
任務内容
・体感速度 12決としっかり比べて下さい。中途半端な情報はいらん。
(例:13に比べると絶対速いよ、等は聞き飽きた。)
・強振の仕様。真芯→パワー関係なしHR 芯以外→ほとんど凡打
・バットの当たり判定。(カーソル外でも当たる糞凡打ゾーン仕様かどうか。)
・COMの超早打ち&鬼の選球眼
(変化球で空振りがとれるか、ストライクからボールのフォークを振るか)
・併殺のとりやすさ(内野手の守備力、肩力、打者走者の一塁到達速度など)
・攻撃面、守備面での総合バランス。
報酬:俺の女のパンチラでよければうp。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 11:45:38 ID:5+C4rzzF
>>181 EPってなんだよはなげ
あと持久力とかwww
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 11:56:26 ID:cqSE8KCa
栄冠がファミコン時代の糞ゲー並の仕様なとこ
ツーシームとフォーシームの投げわけできないのはどう考えてもおかしい
野球部分、13からだがまず打球が伸びすぎなんだよ
「外野フェンス直撃か?」ってな当たりも
ニュートンもびっくりの引力完全無視で楽々スタンドイン
外野前のポテンヒットかってな当たりも
打球が伸びるせいか割と簡単に外野手に取られる
そのくせ守備はもっさりだから右中間・左中間への打球は割と簡単に間を破っていくし、
逆に一二塁間・三遊間へのゴロは強い当たりじゃないと抜けない
頼むから「野球らしく」してくれよと
あとこれはヘタクソの意見だが
今作は投球を芯で捉えないとかなり打球が弱くなる気がする
ただでさえミートしづらい仕様なんでここは改善して貰いたい
ヘタレ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:03:40 ID:cqSE8KCa
一塁線三塁線を抜いた当たりが
ライト前ヒットレフト前ヒットになる仕様はいつ直るんだ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:20:37 ID:GDzNkKYv
だ か ら
>>190みたいな奴の事を取り入れたら取り入れたでそっちのが批判がすごい訳よ
下手くそが軽々とヒット打てる仕様だったらそっちのが萎える訳
やることが極端なんだよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:49:21 ID:aA8vpOOq
まずスター街道はキャッチャーウインドウ有りに出来るなら投球カーソルも表示出来るようにしなければキャッチャーウインドウの意味がない
いやキャッチャーミットが動かなきゃ意味がない
つか今の状態でも酷いくらいな激甘ミート判定だろう
問題なのはそのミーと判定をCPUのほうが完全に熟知してること
的確に変化球、直球のポテンゾーンを狙ってくる
コーナーとか厳しいところ突くと必ずそのゾーン狙ってファールなり
流しのポテンを打ってくる
ついでに言うとあんなカスリ音で外野まで飛ぶんだったら
中学生でもプロになれる
栄冠の河川敷試合でカスリヒットHR打たれたときは
発狂しすぎてチンコ切るところだった
リアルを求める野球作りたいなら
ちゃんと野球を見ろ糞スタッフ共
もう買うのやめね?
今回はやばい位つまらなすぎる
それ以上に値段が酷い
ファンを馬鹿にしてるとしか思えない
それに比べて関係ないがGTA SAがbest版3000円で売ってるという良心っぷり
ストレス発散できるしこっちにすりゃよかた・・・
サクセスに関しては文句ないな。
あれぐらいあっさりしてる方がいい。
どうせ話の流れなんて毎回似たようなベタベタな話しだし。
シナリオ分岐とか面倒なのはポケでやってくれよ。
あと。OBが今のユニを着るのはカンベンしてくれ。
>>177 とりあえず昔のパワプロには収録されてた
藤井寺球場、ナゴヤ球場や川崎球場は欲しいな。
サクセスがあっさりなのはいいことだが、いつも通りキャラゲーだからうざったくてやる気しないな。
スタルヒンや、沢村などの伝説の選手を出して欲しい。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:30:18 ID:Vnp35Vbv
14が糞とか言ってるやつはなんなの?
サクセスが糞なのは認めるけど基本的にサクセスには元々魅力を感じてないからストーリーなんてどうでもいい
野球部分が相当マシになってるしかなり楽しめた
栄冠ナインも普通に面白い
社員乙とか言われそうだけど、普通の野球部の友達に聞いてみたけどやっぱり面白いって意見が多かったよ
13はゴミだけど
>>193 そこまで言うんならって話だが、
ヘタクソっつっても12決までは普通に打ててたぞ
むしろ12は無印含めて打撃が簡単すぎたくらい
まあミット表示ありではあるんだけども
要するに13以降のパワプロは打てる人間と打てない人間の差が激しいのよ
一番の原因はやはり、ミット表示なしをほぼ強制にしてる事だろう
別になしにするなとは言わないが、その辺は選ぶ自由があっていいはず
それから13以降のパワプロはどうもオカシイ
これまで以上に一作一作の仕様にバラつきがあるし、
そもそも12決までのバランスだったら不満はなかったのに変にそれを崩すから
>>202 13よりマシになっただけだろ
守備なんかやってて泣きたくなるほどもっさりだし
あらかじめ糞な物にどっぷり浸からせて
それよりちょっとマシなものやらせると
本来より何倍も素晴らしく思えてしまうことって何効果っていうんだっけ?
星野伸の後にクルーンがリリーフしたら直球が170キロに見えちゃうよ効果
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:15:42 ID:F0D7i6Vm
やっぱり系統を見ると14は良作って事だな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:23:20 ID:e1JQ33Ke
査定見ただけで買う気なくなったわw
もうちょっと夢のある査定してくれよなw
COM打撃ルーチンがまんま13なのが意味解らん。あんだけ糞早撃ち+糞ロックオンで批判されたのにいじってないってどういうことよ?
ネットのチンカス共がうるさいからとりあえず体感速度速めてみました〜ってのが丸解り
谷渕他パワプロ班はマジでいい加減死ね。なんべん期待を裏切る気なんだよ。
DQなんかはマンネリにもめげずある程度賞賛されるクオリティの作品を送り出してるのになにやってるんだよ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:04:28 ID:MFZz8AUi
まあぶっちゃけリリースの頻度が違う
守備のモーションとか12が一番かなと思ってたが、久しぶりに99とか7やったらこっちの方が良いわ。
送球時の無駄なもっさりが無いし。
つかmk2の33点に吹いたwwwwww
守備の時、観戦モードで□ボタンを押した時の視点でプレイしたい
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:14:21 ID:NOUv+kOo
マイライフより
サクセスを充実させてくれ!
普通にプレイして不満点
内野安打がほとんどでない。
ゴロで一二塁間、三遊間が抜けない。
ゴロで外野まで到達するときは必ずといっていい程ボールが凄い勢いで転がっていく。(少しは弾んで欲しい)
外野フェンスに当たった打球が跳ね返り過ぎ&外野手のクッションボールの処理が早過ぎ&ギリギリ間に合いそうなタイミングでも迷い無くピタリと一塁に止まるCOM走塁。
COM観戦すると外野フェンス到達シングルヒットが頻発して物凄く萎えるw
要するに球場全体をもう1〜2割広く表現して、それだけではホームランが減ってしまうので、ボールの反発力も少し高め、バットの下で叩いた打球をもう少し高くバウンドさせる。
実際では強く叩いた打球が内野手の頭を越える事もあるのにパワプロではほとんど無い。
「三振」が極端過ぎる。
ミートF+三振とかだと、追い込まれるとただでさえ小さいカーソルが米粒程になり、当てる事さえ難しい。
スラーブがあまり曲がらない。
バントシフトだけは昔のように投球後でも出来る様にして欲しい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:05:12 ID:+3RMWM23
オリジナルのフォームをつくれるようにしてほしい
マイライフ助っ人外国人編
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 04:40:00 ID:PgnoQLso
メジャー2出るから本家の決定版はしょぼくなりそうだな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 08:05:59 ID:Qx5vTuCU
変化球のバランスがおかしい。スライダーの変化量が異常だし斜めが極端に弱い。改善しろ
球遅い。特に変化球
サクセスミット復活させろ。移動は無くてもいいから。打ちにくい
十字だがミートの動きが敏感で打ちにくい。パワポケみたい
もうCPU打撃思考3のやつそのまま使え。アレのがよっぽどリアルな動きしてる
サクセスもう少しマジメにやれ
エディット付けろ
とりあえずスライダーの鬼変化だよな。
絶好調変化量四で真ん中少し内閣よりから外角ボールゾーンまで行くのは曲がりすぎだろ。
カーブ、シンカーは変化量はあんなもんでいいからもう少し手元で変化してくれないかな。
ほかに比べて打ちやすすぎる。
あと、高めにはずした球をポテンヒットにしすぎ。
パワフルの選球眼よすぎ。
投手サクセスはランナー出たらその都度操作させてくれ。
勝手に失点されると萎える萎える。
投手のスタミナがおかしい。
無失点でも70球位でスタミナが無くなる。
そしてスタミナが無くなると急激に能力が落ちるw
希望としては、先発の場合スタミナが残り半分になったら球速−1コン−5、残り1/4位でさらに球速−1コン−5、以後10球毎に繰り返し。スタミナが少しでも残っていれば、落ちた分の球速は投球時のボタン連打で一瞬元に戻せる。
みたいな感じで徐々に球速とコントロールが落ちていってほしい。
サクセスで作った選手の登録名を変更できるようにしてほしい
エディット付けちゃうと新作を買う意味がなくなるから573的には決断できないでしょうね。
それより投手のコントロールを二種類にしてほしい。ストライクゾーンに投げられる能力とその中でコーナーに投げ分ける能力。
あとは内野ゴロのバリエーションの追加です。足の速い打者の怖さがあまりない。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:30:30 ID:fCUfD0ox
ここの要望の何人かはおまえが下手だからだろと言うものがあるな・・
「ふつう」か「よわい」やっとけよ・・・
いつもの工作員か
いろんなスレageまくって分かりやすいこった
>>215 普通にサクセスの方が充実してるだろ
マイライフなんて嫁候補の絵が変更される程度であとはシステムから画像から全て使い回し
批判されまくった糞な部分も修正されず、イベントの数や種類にすら変更がない
出来はともかく毎回作り直されてるサクセスと違い、マイライフはパワプロで最も怠慢なコンテンツだぜ
けして完成度が高いわけじゃないのにな
>>219 投球後にバントシフトできるぞ
説明書に書いてある
>>227 おまえ日本語読める?
みんな真面目にレスしてんだろうが
茶化してんじゃねえよバ〜カ
極端な話ホームランはパワーと無関係でもいいと思います。ホームランバッターの才能ってもちろんパワーもあるけど一番は打球の角度でしょう。
芯で捕らえたときの弾道は基本ライナーにして能力として上がりやすさを付ければいい(パラメーターによって角度が付く確率が高まる)。
パワーは無関係とは言わないが少し関与しすぎ。ホームランバッター以外は投手の股間を抜いてもセンター前に抜ける前に捕られるのとかどうよ。
>>231 一括りでHRバッターといっても色々な選手がいる。
落合とカブレラなんかは正反対。
>>232 そこはホームランバッターの中でタイプを分ければいいんですよ。
高い放物線。逆方向に弾丸ライナー。とにかく飛距離がやばい等。
走者にくらい判定つけてくれ
あと思いきって基本ストライクゾーンを非表示にしてしまってですね、ボール球を打つとファールになりやすいとか当たり判定が狭くなるとかにすれば投球の幅が広がると思いませんか?
その代わりに意識を内、外、高目、低目に置けるようにしてその部分だけはストライクとボールの境目が表示されるとか。
基本は以前のままでいいよ。違うゲームになってしまう。
もう手遅れだが。
そういうことやるならオプションでいい。
他にも守備力のパラメーターは増やしてほしいです。
守備範囲(一歩目の動きのよさで走力とは無関係)、捕ってからの速さ(盗塁された時の捕手やダイビング後の体勢が崩れたところからの機敏さ)、エラー率(グラブ捌き)、送球の正確さ(野手のコントロール)くらいは分けて欲しいです。
確かにシステムを変えすぎると別のゲームになってしまいますね。
でもせめて打撃以外の部分でも選手の特性がでるようにして欲しいです。
守備の上手い下手ってエラーが少ないからかあんまり差がないですよね?
バント処理(投手、捕手、一塁手、三塁手)、グラブトス、逆シングル、ハーフバウンド、ランニングスロー、体で止める(速いゴロを前に落とす)、フェンス際とかの特殊能力はいりませんか?
あいかわらずヘッドスライディングの有効性が実感できない・・。
シリーズでつけといて間に合った!って感じた人いる?
あんまりにも実感なさすぎて普通に走り抜ける方が早いんじゃないか
と思う今日このごろ。
決定からはもうちょっと有効性を打ち出して欲しいな。
一塁HSはあんま効果ないと思うが
二塁三塁本塁HSは結構な効果だと思う
いい加減、サクセスでは本当の故障率を表示して欲しい。
故障率12パーセントとか、虚偽の表示はうんざりなんだよ。
>>240 それは俺も超同意。234の方はかなり効果でてる・・んだが
なかなか取得できないからなぁ・・。
だからこそ効果高い、といえばそれまでなんだけど。
>>231 弾道ってパラメータがあるだろ
こいつが高ければパワーC以下でもホームランはそこそこ出る
どうしても特殊能力で分けたいならプロスピやりな
>>237-238 初動の早さ、捕ってから投げるまでの早さ、守備モーションの多さは守備力を上げれば向上する
エラーの確率はエラー回避だ
>>243 一歩目と捕ってからの速さと守備モーションの多さは別の能力だと思うんですよ。
だからそこで個性を出したいんですよね。
守備範囲狭いけどグローブの届く範囲のグラブ捌きは上手い(モーションが豊富、器用)とか、一歩目の動きが悪い(判断が悪い)でも捕ってからは速い(身体能力は高い)とか。
ダメすか?
そしてむしろ僕はホームランをあんまり打ちたくないんですよ。
長打はツーベースで、イナフ。
ヤナフ?
チッチッチ
イナフ
よぅルー大柴
みんな俺とトゥギャザーしようぜ!
リピートアフターミークラース
パワプロの、長打は、ツーベースで、イナフ!
なんか変な厨に居座られちまったな
上で言われていたように細分化目当てならプロスピやりゃいいのに
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:00:34 ID:eYjPXxfh
ID:hksoGxbpはきついな
帰れっ!
文字入力に「橙」を追加して欲しい。
妥協して「燈」を選択する気持ちがわかるか?
もう決定版は作らないで!
いや、作ってもいいけど、買わせないで!!
ネットアップデートとかで対応してよこの時代錯誤!!!!
それはお前が買わなければいいだけの話
コナミは何も強制してはいないぞ
作る必要がないとまで言うなら買わずにスルーすればいいだけだ
正直サクセスで強い選手が作れないって文句言ってる奴は
マイライフやればいいと思うんだ
カミソリも使えるし面白いよ・・・・・
個人的に野球部分は6が一番よくできてたと思う。
だから野球部分を6の仕様に戻してほしい。
>>256 毎年嫁を新しくして軽くバグを直すだけのモードじゃそろそろ飽きる
新イベントはなく、使い回しキャラはセリフまで使い回しばかり
不評だった部分は直しもせずそのまんま
14が初めての新規ユーザーならまだしも、13以前から買ってる人間にとっては求心力皆無
特に良かれ悪かれ毎回一から作り直しているサクセスの代用にはならない
全体的に読み込み少なくしてくれ。
何気ににパワプロはピックアップレンズキラ-
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 04:09:01 ID:ib9Ht1oy
サクセス短い・・・すぐ売ったわ
サクセスが短いのはいいことじゃないか?
不満なのは球場がせますぐる。
ランナー二塁でヒット打っても本塁生還がほとんど出来ないってのは酷い。
面白いならそれなりに長くなってもいいが、野球そっちのけのキャラゲーならさっさとエディット
コレは普通の野球好きのパワプロファンの総意だろ
プロスピのMVPペナントくらい徹底した感じでマイライフをやらせてもらいたい
プロスピの方は私生活部分がないしなぁ
264 :
だ:2007/08/17(金) 06:05:39 ID:DjwpsTkn
練習しろ
へたれめ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 06:58:07 ID:8GSxGhMl
・マイライフの嫁にあおいタン
・鈴本死ね
・聖死ね
決定版はこれでおk
266 :
な:2007/08/17(金) 07:31:59 ID:ugw3AuLU
お アドレス変えました ささやき対感じがンバってしますがそれが悪いためたいですけどね〜(泣)お申し込みがあってるからとおもいますね〜(泣)私はどうします?私が悪いためて下さいね!その人が悪いためたいです
ミット移動無しバットの当たり判定をもっと狭く
ポンポン打てるのもつまらんし
COMももっと三振する
スライダー弱体
あと変化球に変化量ランダム要素とか入れてほしす
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 15:11:00 ID:iviWwmsk
まず第一にあおいたんを彼女候補にすることだろ
起用法、途中交代を細かく分けて欲しい。
代打交代→打撃に難があり、代打を送られやすい選手に付く。
代走交代→走力に難があり、代走を送られやすい選手に付く。
守備交代→守備に難があり、試合終盤の守備固めで交代させられやすい選手に付く。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 16:14:56 ID:PtQHFzWv
とりあえずシナリオとホームラン君が復活を願っている。
また、神高(バスターズ)やゴウ(やんきーズ)に松崎(パワフルズ)、
清本(カイザース)や矢倍(キャットハンズ)など登場してほしい。
エディットさえ搭載してくれれば文句は言わない
まず打撃の難易度あげたいならもっとグランドを広くして打球のバリエーションを増やすべき。
エディットはつけたらつまらなくなるよ。ペナントか対戦しかやることなくなるだろ。それなら特殊能力はマイナスも含めて取得できるようすればいい。
既出も既出だけどツーベース、スリーベースが出なさすぎだねホントに。
これは打球が必要以上に強いのか、グラウンドが狭いのか、選手の送球が
早すぎるのか・・・次回はここらへんいい感じにして欲しい。
あと本塁での体当たりクロスプレーの効果音が何気にショぼくなってる。
「ドンッ」って音が前作までより明らかに聞こえにくい。なんで改悪したんだろと
これも不思議。
野球部分良くしたとか言ってるが、全部悪くなってるよな
相変わらず細かいカバーは出来ないし
スライダー7でも真ん中からストライクゾーン外角ギリギリまでしか曲がらない俺はバグなのか?
CPUが盗塁してこないから盗塁阻止率がまったくあがらないんだけど
それと肩が全体的に強すぎ打球の飛びが速すぎ
自チームの奪三振が最下位なのも見飽きた
守備のバッチリアクションボタンだっけ、あれいらない前に戻して
失投は毎回ど真ん中じゃなくインコース低めに投げた→アウトコース高めにずれるみたいにリアリティもたせて欲しい
つーかあの速球の途中で失投90キロとか100キロなのは何よ失投が失投になってないっつの
CPUが盗塁してこないから盗塁阻止率がまったくあがらない
CPUが盗塁してこないから盗塁阻止率がまったくあがらない
CPUが盗塁してこないから盗塁阻止率がまったくあがらない
CPUが盗塁してこないから盗塁阻止率がまったくあがらない
CPUが盗塁してこないから盗塁阻止率がまったくあがらない
一回目失敗してそれ以降走ってこなけりゃ永遠に阻止率0割だな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:01:22 ID:awxN7+kZ
タフ度の復活
マイライフに助っ人外国人編
1年契約で活躍すれば契約延長
もしくは他球団へ
最長で5年くらいで
あと能力はサクセスみたくランダムで
281 :
川や:2007/08/31(金) 03:01:26 ID:32+0HThG
パワプロって作者が変わったって聞いたけどほんまなん?
いつから?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:00:32 ID:tTDk7KjA
個人的に野球部分は11が一番良かった。
特に投球面。
高めのストレートやストライクからボールになるフォークを振ってくれ、三振取りやすかった。ストレートのスピードは少し遅かったが。
サクセスは2時間程度がベストだと思う。
今回は栄光以外はちょっと・・・・・
エディットは必須
いちいち選手作り直すのしんどいし時間の無駄
どうせストーリー見るのは最初の2、3回だけで後はメッセージ全部飛ばしてるし
サクセスはオリ変みたいなサクセスにしかない要素入れてやりたい奴だけやればいい
284 :
か:2007/08/31(金) 04:40:51 ID:32+0HThG
パワプロのパワーの能力設定ってホームランの数で決めているのがうざい
実際に巨人なんかスタメンでパワーAは4人はいる(高橋、阿部、小笠原、李)
阿部や高橋は何回看板直撃を打ったとおもっとんな
パワーは成績で判断するもんじゃね
しかもホームラン出すぎ
何で強振でカーソルが大きくなるんな
メジャー版が一番えかったわ
日本語でおk
プレイしててストレス溜まることを改善してほしい
まず、栄冠の積極打法の見逃し三振、振れ!
味方内野手の中継からのトコトコ走り、投げろ!生きろ!
それからオート時の勝手な選手交代、俺が監督だよね?
街道編はターン数が短か過ぎる、そういうことじゃねえだろ
肝心の試合部分はスローな鬼変化の魔球だらけ、スライダーって知ってる?
メジャ班に優秀なスタッフ集めて、残りカスでパワプロ作っry
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:26:04 ID:HjkyanqM
ミートカーソルの当たり判定を小さくしろ
かすってすらないのに飛ぶってどんだけ〜
てかパワメジャに栄冠ナイン編みたいなサクセスが欲しい。
最初は独立リーグの監督からスタートしてゆくゆくは大リーグの一流チームの監督に昇格
そして何故かついてくるデフォルトチームの選手達
>>261 今まではサクセスあまり好きではなく、3,4回しかやらんかったが、
今回はサクッと終わるから何回もやってしまう
個人的には嬉しい改良だ
ただ、他のチームでもやらせろとは思う
290 :
さ:2007/08/31(金) 12:53:00 ID:32+0HThG
まぁメジャー版はサクセスは糞
対戦は一番よかった
盗塁まじでしてこねぇな
開発者の話によるとタイトル争いしてる選手は積極的に仕掛けてくるらしいが
どこがやねん
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:31:47 ID:aMMQQIPr
age
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 14:42:30 ID:MXs+3fO4
オリジナルフォームをつくりたい
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:42:22 ID:dajiYiTi
低価格にしてほしい
普通のメーカーなら、\2,980-とかで出すよねー
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 04:16:30 ID:xvS3Xs1S
オリジナル球団のロゴぐらいドット絵で作れるようにしろや
開幕版と決定版の主な変更は、
・選手のシーズン終了時の能力に修正
・サクセスのシナリオ追加
・メインとなる野球システムの微調整
どう考えても5000円以上しないよなぁ……
移植でもないし……
>>294、
>>254にならないのは何故だろう。
なんで買ってしまうんだろうorz
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:31:41 ID:NvLoq7Lu
開幕も買うから高いと思うのだよ
決定だけにすれば?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:49:57 ID:x80XHkzk
ペルソナ3フェスみたいにすればいいのに
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:33:14 ID:ao+hDSAr
1.パワメジャ2には選手エディットがあるみたいなので、是非決定版にも。
2.シナリオ復活希望
3.そろそろ冥球島。
パワメジャ2にエディットは無いぞ
あるのは北米版パワメジャだけ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11:09:01 ID:BLYW0MIk
>>301 あれ?エディットって北米版だけで日本版は無かったっけ?
いつかのファミ通に日本語表記の画像が載っていたような気がしたんだけど・・・。
失礼しました。
>>301 日本版にもあるよ。平気で嘘情報流すなよ・・・
>>302 ファミ通に「オリジナル選手エディット」「選手エディット」の画像載ってたな
日本版 に も じゃないな
北米版にあるかどうかは未確認だった
スマソ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 14:14:35 ID:LN1LOJHH
ビッチのパスボール、守備の糞さが全くなければ買ってもよい。
やっとPAR使わないで
里中や不知火や眉村、茂野を作れる時代になったのか・・・
パワメジャ2はじまったな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 14:57:56 ID:32jRFOLV
エディットあるってことはサクセスは無価値になる
吉と出るか凶と出るか
普通に考えりゃエディットはプラスにしかならねえだろ
そもそも野球ゲームなんだから試合を楽しめりゃいいわけよ
サクセスの代わりに試合に力入れてくれ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 16:52:00 ID:BLYW0MIk
決定版とか以前の問題で
売上に対する熱意>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ユーザーに対する熱意
という開発スタッフの意識改革。
サクセスは大会やるやつ用に残るだろ。
あれはあれでゲーム性あるし、サクセス選手のみで対戦、とかの楽しみ方もあるし。
ただ、ここに頼る売り方をしないでよくなるな。
野球部分に力を入れてくれることを祈る。
サクセスは好きだよ、俺は。
むしろサクセスのみのゲームを出して欲しい。
サクセス自体は好きだが、最近のは試合とか練習がおざなりでつまらんから困る
そしてサクセスがゲームのメインみたいな売り方も気に食わない
投球部分で少々愚痴を
1、フォークの球速が遅くチェンジアップ並の球速しか出ない。
最高球速145キロの選手のフォークが120キロ程度。
2、同様にシュート、Hシュートも遅い。特にHシュートはストレートと同じ球速にして欲しい。
(コバマサあたりが再現出来ない)
3、年に数球しか投げない小宮山のシェイクをしつこく再現し続けるくらいなら
木塚、渡辺俊の超高速シンカー(ストレートと同じ速さ)を再現して欲しい。
4、一部の外国人投手やヤクルト藤井あたりが投げるチェンジアップは通常の物より球速
がかなり速いので、再現して欲しい。(概ね130キロ以上を計時する)
5、ツーシームをストレートの第二変化球扱いに。
6、ムービングファストを所持すると表示はそのままだが球速が5キロ下がる糞仕様を
なんとかして欲しい。
例、最高球速150キロでムービングファスト所持の選手で絶好調+ボタン連打しても145キロまでしか出ない。
キャッチャーミート見れればサクセスの糞さには目を瞑ります
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:23:57 ID:LN1LOJHH
あげ
まあこんなとこに書いたって変わる可能性は低いな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 00:55:27 ID:A024nytz
>311 パワポケじゃ駄目なのか? おもしろいぜ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02:04:14 ID:WykBDDGv
野手ではみずきと、投手では聖と打席勝負で野球拳をするイベントくれ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:17:13 ID:gWxLG4i/
捕手
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 01:35:02 ID:qZdda6xO
期待age
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 03:35:43 ID:+McNbpem
99、11、14しか持ってないライトユーザーだが14のストレートって遅いのか…………かなり振り遅れるのはウィンドウがないせいだろうか?
要望としては、
・間に合うのにバックホームしない守備。
・サクセスパターン増加(栄冠を普通のサクセスみたいにすれば良かったのに)
・シナリオ復活
・敵のロックオン解除・エディット追加
・身長三分割
・呼んでもらえる名前追加
実況いらないからBGM付けて
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 06:00:37 ID:mDTl0s3O
>>231 カズ山本は腹筋が2回くらいしかできないし、筋トレしなかったらしい。
でも年間に2ケタHR打ってるんだよな。
言うなら、カズ山本みたいな選手はパワプロでは再現不能だろうな。
テクニックはユーザー任せだから。
基本的には
・打球判断の改善
・ビョン吉守備の改善
・ツーシームのストレートの第二球種化
サクセスだと
・勇村の炎上補正改善
・強奪成功率の低下
・オールスターで負けたときに選択肢追加
・鈴本の弱体化
その他
・サクセス試合でサウンド調整可能
・価格を5000円代に
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:50:47 ID:6lNnVyKX
それでも高い。
開幕版購入者には1400円くらいで売るシステムにすればいいのに。
そうすれば開幕版買い控え組も買う。
そして決定版には、エディットモード付けろマジで頼むでほんま
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:57:01 ID:kmqqPOrT
パワメジャ2にエディットついてるんなら
パワメジャ2でNPBの球団作ればいいことじゃない?フォームがないけど
1の方ではオリジナルと多少の追加以外のフォームは
パワプロ11か12そのままだから、2でも同じなんじゃないかな。
だからフォームはあると思うぞ。
問題はパスがメジャ→プロの方向がいけるか。
パワメジャにはツーシーム方向ゲージだとかパワプロにないシステムがあるから
その方向は多分無理だと思うけどなあ。
6をベースにしろ。無理なら9でもいい。
あと冥球島みたいなのくれ。あれ傑作だった。
まぁ冥球島はオマケのオマケ程度だから面白い
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:44:55 ID:glWlT7ol
・ストレートを6並に戻す
・サクセスの追加
・猪狩世代をもっと活躍させる
・猪狩の能力を全盛期に
・栄冠をセクセスでなく新モードにしてもっと充実させる
・パワメジャみたに△で能力詳細をみれるようにする
・パワメジャみたいにレフト、センター、ライトに外野を分ける
・パワメジャみたにツーシームを第2ストレートにに
・COMの鬼のような選球眼とロックオン仕様をなくす
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 23:21:19 ID:iPi2oAYj
つーか、ツーシームって小学生用の「野球する時の基本動作」みたいな本に載ってんのな(´・ω・`)
今日初めて知ったわwwwwwwwwww
>>329 冥球島+ドラフ島をサクセスオールスターズでやると面白い・・・と思う。
あくまでもメインサクセスとは別におまけモードでやって欲しいが。
15だから節目でそういうのもありか。
球速と変化球の曲がり具合の体感調整が要望。
ポタ2には体感球速設定搭載してるくせに・・・
設定できれば打てなくて面白くない奴も打て過ぎて面白くない奴も楽しめるようになる
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 02:28:25 ID:wibpABWC
プロスピとパワメジャもシリーズ化され
つつあるから、パワプロも年1作の
ペースで充分だと思う。
6のサクセスも99の冥球も今やると微妙だよな
懐古厨の思い出美化もいい加減にして欲しい
思い出補正はかなり大きいからなぁ
懐古懐古言う奴はサクセスの話しかしないな
と言うよりまともに内容に言及したレスもなく、
やったことないのに取って付けたように
6や7、99の名を挙げてるだけなのが丸わかり。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 01:22:34 ID:A3CjwoVk
殆ど栄冠ナインしかやってないので栄冠ナインのどうにかして欲しいこと
・パスボール→本塁憤死
・センター前→2塁アウト
・打球早すぎ→フェンスダイレクトでシングルヒットw
・3塁側への送りバントが高確率で3塁アウト
・外野フライアウト→セカンドに戻れずゲッツー
・ランナー2塁で、サードゴロをまず2塁に送球
・ランナー2,3塁で内野ゴロ必ずをホームにFc
・明らかに落ちるのにハーフで見てるランナー
・要するに、走塁指示できるように
・選手交代は監督に断れ(オートにするか設定できるように)
・レイプ
・特殊能力をもっととれるように。
>>338 PS2世代(9以降)の妬みにしか聞こえないな。
つか今やっても明らかに14とかより面白いんですけど。
99なんかの試合バランスはグラフィックに目を瞑れば、明らかに14よりはいいしな。
つうか、10や12でほぼ完成していたバランスを壊すいみがわからん。マジでスタッフは詩ね
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 04:13:31 ID:PboDfJua
今のパワプロが勝ってる点は
球種が多いのと、内角外角の概念があるところだけや
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 04:18:09 ID:PboDfJua
メジャー2でエディットってマジか、すげー。
パワプロ本流の作品ではありえないだろうな。
この調子でプロスピもエディット欲しいね。
ペナントでJFK使いたいからペナントを本格的に!楽しく
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:24:14 ID:Yx/HS+Qd
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 04:39:45 ID:ECSA8cxl
●実際の野球に近付けるつもりならCOMがストライクからボールになる球を振るように
●実在選手エディット機能
●ペナント試合中のCOMの強さ選択可能
●最初のとかぶるが三振を持っと取れるように
●ツーシームはダルビッシュを強くするためだと聞いたがパワフルメジャーリーグのようにストレートと投げわけられるようにしないとリアルには程遠い
●ペナントでのCOMの起用について打順ロックを除いて能力が良くてもシーズンの成績に応じてオーダー、1軍2軍を入れ替えるように
●2軍登録枠をあと8つ追加
●ペナントで1年終わる度にCOMの起用法(オーダーなど)について自分が操作できるように
●強振の当たり範囲を狭くするかわりに当たった時の打球はより強く
>>342 パワプロは球種毎のキレという概念がないおかげで
球種多くても投手の持ち球が2〜3種類に制限されるからなぁ
十字派にもやさしい仕様にしてください
>>345 1イニングで10点以上取ったりとられたりするアレのことだろ。
あと敵も味方も投手が打ちすぎ。
打力に見合わない打率残すのが納得いかん。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:20:20 ID:pfKy9uLj
少し能力を変えたいだけで糞サクセスをやるのは苦痛だ。
エディット付けろカス
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:45:13 ID:7rxZTD25
発売日はまだ決まってないの?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:08:49 ID:axjpDp8m
1回くらいみんな(厨は除く)からグーの音もでないような
まともな査定をしてみてほしい。
阪神ひいき、横浜・ロッテ糞査定等はもう飽きたわ・・・
虎ファンだが、確かに毎年虎が強すぎ…
そして毎年劣化させないといけないからホントに贔屓査定勘弁…!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:42:29 ID:vBoXFo11
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:01:58 ID:BCvXZ0yJ
まずは打撃だ。
ゲームなんだからもう少し打たせろ。対人戦がしまった試合になりすぎ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:03:27 ID:BCvXZ0yJ
あと、あれだ、リーグ復活させろ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:06:38 ID:wCGa0iLR
CPU打撃「ふつう」の時は、空振り三振しろ!
CPU打撃のオートロックなくせ!
マジでエグイわ!
難易度に「よわい」と「ふつう」の中間と、「ふつう」と「つよい」の中間を設定
してくれ。
無理に5段階にこだわる必要もクソもないだろ?
試合部分の基本は11や12あたりでよかった。何故ここまで落としたのか、謎。
あとエディットをとにかくつけてくれ。そうすれば糞査定は関係なくなる。
一応コナミにアンケートで要望出したけど
どうせエディットは付かないんだろうな…
エディット厨は氏んでください
買取価格下がるのがけっこう早いな。
11決定版、12決定版は半年ぐらい経っても
新作発売までなら、共に古市で4000円だったのに
今日14売ったら3500円だった。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:25:32 ID:5yFu6rhN
PS2版専用モード追加
三振取りやすくしてほしいな
いまだに一試合10三振とれねえ
ボール球混ぜれば10Kぐらいいくだろ
強いなら・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 06:55:50 ID:vxAfexi/
14の打撃の打ちにくさは、燃えるからこのまま正常に進化して欲しい。
ただ、CPUのロックオン打撃の解除とストライクからボール球になる球に手を多少は出して欲しいし、初球からガンガン振ってくるのは勘弁。
後は、ミート外の当たり判定は無くして欲しい。
球遅くてミートがうまく動かなくてスイングが遅いこの仕様じゃ燃えないよ
球は12より速くしてミート移動とスイングスピードは12程度で、ストライクゾーンを若干小さくするくらいにしてほしい
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:24:02 ID:71QXgA/o
栄冠ナインはちゃんと決定版にデータ継承出来るのかなぁw
出来ないとアイテムも無い状態になって
弱小から始めないといけないから困る
>>269 途中交代はあるだろ
>>361 こっちはまだ4000円は固いんだが
・決定版発売時に2000円くらいで再販売しねーかな
・打球速度が速すぎてフェンスダイレクト単打どころか、ライトゴロってあなた田淵ですか?走力Cなのに
・守備エラー共にAのビッチがパスボール連発
・投球は12基本にしてナックルをブレさせればそれでOK
・存在する意味が分からないキャッチャーウィンドウ
・サクセスは救いようがありません、こんな茶番に時間取らせるならエディット
結構前に売ったからあんまり覚えてないけど、覚えてるのはこのくらい
そもそもクソすぎてやる気しなかったしな
パワメジャ2にほんのちょっとだけ期待
途中交代のバリエーションが少ないって話だろ
キャッチャーウィンドウは確かにあれじゃあある意味ないな
ミットが動かないと
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:22:01 ID:zi/sqDAA
赤田Pの復帰
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:59:57 ID:M4L2Vfo7
これは落ちるか落ちるか?→100%落ちる
これだけは無くせ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 16:10:56 ID:+026ZKo6
13から変わった変化球の表示を元に戻せ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:21:23 ID:VzeZL7Xt
簡単な要望です
値段をさ・げ・ろ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:33:27 ID:mnJXfZWC
>>373 激しく同意!
所詮、サクセス以外大してつついてないワケだし、
選手データ作り直したり、新しい選手データ作るのもタカが知れてるし。
3000円台でOK?
極論言えばデータ配信で済むレベルだろ。
マイライフや試合のシステム等使いまわしているわけだから、開幕版も割高といえば割高
決定版は1000円で十分でしょ
公平な査定もしてくれない(できない)みたいだしな
ぶっちゃけ今回のカーブ強いだろ。三振とれるよ。代わりにフォーク変わって良いとか言ってるけど俺には
前と同じで変わったように思えんww
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:21:21 ID:VoJ45GH0
パワプロって高すぎだよな
栄冠の難易度を上げる
簡単に優勝できると飽きる
阪神よりの査定もいい加減にしてよ〜
阪神は全員に逆境○が付きます。
シーツと葛城は逆境◎の予定です。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:33:36 ID:ryZrr0I8
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:27:50 ID:thHMc6Yh
てかなぜ1年に2種類も出すんだ?
無印があるからパワプロ班はバグを調べもしないで発売する・・・(7329円)
↓
案の定バグだらけwww
↓
バグを直してちょいちょいといじって決定版発売!!(7329円)
ぼったくりもいいところだね。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:40:55 ID:yyV6sZCi
開幕版=試作品
決定版=製品
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:58:23 ID:q2Ppk4Gs
はっきりいって買うやつが悪い
おまいらも連帯責任だ
たにぶちといっしょに辞任しる!
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:34:07 ID:ee4yoX9n
サクセスの球団増やせ!!固め打ち取れん!!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:42:06 ID:JCPiQ08a
文句言いながら買うな
>>384 >たにぶちといっしょに辞任しる!
???
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:22:36 ID:jOgco8fW
age
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 02:48:32 ID:N98VlfXH
俺革命的なこと思いついた
×⇒打つ
□+×⇒ハーフスイング、カット
ないか
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 03:29:06 ID:aeq6j+UF
>>382 お前が決定版だけ買えば済むこと
>>389 ハーフスイングはゲームシステム的に無理だと聞いた
×→ミート
○→強振
R1→バント
だったら切り替え失敗減るだろうなぁ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:18:54 ID:4w6QhZ6n
コンピュータが三振もするけどヒットやホームランもうってくれればな。
めちゃつよだとエースとかだと完封するが奪三振1とかよくある。
熱チューはその点投球の爽快感があるよな。
打撃を普通にして全真芯にしたら三振はそこそことれたが十本近くホームランうたれた。
基本的にゲームバランスくそだからそれを調整する機能をつけてほしい。
何言っとるかぜんぜんわからん
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 10:55:28 ID:PI8q7yZk
98開幕版の
キャラを復活させて
主人公の友人キャラを矢部から荒井忠太にしてほすい
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:09:45 ID:NJACqRKr
とりあえず冥球島を復活させてくれ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:22:29 ID:5poLNOCQ
外野フライのツーバウンド目への位置取りするくせにバックホームをしない。
ファールフライもツーバウンド目へ位置取る。
とにかく野球をした事ある人、百歩譲ってスポーツした事ある人が作ってくれないと!!
内野手のボールを避ける動き作るくらいなら人っぽい動きする野手を作ってほしい。
ギリギリで球に追いついてすぐに送球するときの内野手のモーションが妙にもっさい。
外野手のバックホーム時も同じく。しかも送球は山なりで浅い所からすら届かない。
なんか、実際の野球でランナーいない時に平凡な外野フライを
捕ったあと中継にボール返す時のようなもっさり感。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:00:27 ID:4w6QhZ6n
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:19:25 ID:bTCc5/+D
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:23:48 ID:rPJk6t6q
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:24:30 ID:fnh2i0wx
だれか
>>392を日本語に訳してくれ
>>398は「すまんな、俺はチョンなんだ。」
って意味なのはわかるんだが
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:45:48 ID:y/BSDV7U
>>401ようは三振を沢山とれる難易度にすると完封ばっかになるってことだろ。両者ともチョンだなw
あおいたんと付き合えるようにしてほしいです><
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:52:32 ID:o+LYdP2S
あおいタンて処女?
糞みたいなライバルと女を消してくれればおk
お前らのことだよ、六道と鈴本
投手時にキャッチャーウィンドウを表示なしで投げる場合はストレートの体感速度は今作ぐらいでいい。 だが、キャッチャーウィンドウ表示ありの場合は12決ぐらいのストレートの体感速度にしてもらいたい。
表示のあり・なしで体感速度変えろとかどんだけクズアイディアだよ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:37:41 ID:0F46cWWC
ポケ10の発売が12月6日で公式サイトがもうある。
14決は?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:27:24 ID:tEfelZaS
COM打撃の鬼選球眼をもうちょっとどうにかならないかね
サクセスオールスター集めてレ・リーグでペナントしたい
は?レリーグとか抹殺していいよ
リ・リーグにしなかったスタッフはアホ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:35:53 ID:UfThxCr4
サクセスいらないからエディットつけてくれ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:53:19 ID:fdSoEZxy
14決いらんから、15をしっかりした内容、アルゴリズムで作ってくれ!
>>414 コナミがそんなことするわけないじゃんw
ユーザーをわざといらだたせて、次で解決させたっぽくさせて
別の問題を残すのが商法なんだからw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:22:00 ID:s6tVikF/
スレチかもしれんがちょっと聞かせてくれ
東條のスターダムシステムでアイコンなんか現れんから能力あげれんのだが・・・いつどこに現れる?
明日便所のトイレで現れます
便所の・・・・・!!
トイレでか・・・っ!!!
え、便器じゃなくて・・・・・・・・・・・・・・
便器のトイレ・・・・?
えぇっ!!?? ・・・・・・・・・・・・・・・・・こんなに・・・・・恥ずかしいっ
マイライフのCPU投手の育たなさぶりの改善、
嫁候補の年齢修正
新サクセス追加、旧サクセス、栄冠ナインのバランス修正、新システム追加
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:21:08 ID:IBgGMmKQ
価格破壊
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:35:59 ID:Jpvhtf9v
14決のゲームバランスが神だったら相当面白いだろうな
ペナントで巨人のパワーヒッター打線をハラハラしながら抑えたいw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:55:43 ID:OfAEWvdJ
>>421 試合面だけ見ると、救えないぐらい悪い訳じゃなかったからな。
贅沢は言わないから、CPUから三振をもうすこし取りやすくして、ミット移動表示ありの設定追加、この2点だけは何とかして欲しい。
救えないよ
ありえないプレーは依然として多い
13でまともな感覚がマヒしてるだろ
凡打ゾーン以上に
バットがボールに当たる期間(タイミング)を
もっと短くしてほしい。
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空振り☆← 当たる →☆空振り
投球開始||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空振り ☆←当たる→☆ 空振り
こんな感じで。
こうすれば三振しやすくなるし、とりやすくもなる。
現状の緩急ではタイミングずらすのが精一杯で
空振りまではとれないから。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:44:59 ID:WfXQ7cUO
パワプロは15で終わりにします。
お前達のワケの解からん要望は到底受け入れられません!
貴様等の要望を受け入れる位なら、15で最後にします。
by 谷渕
もう何年も前に終わってるじゃないか
早く再開しろよ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:25:34 ID:FgerOv/Y
赤田Pを呼び戻す
一体いつになったら乱闘システム導入するんだ?
かれこれ10年待ってるが
実装の暁には真っ先にビッチを殴り飛ばします
楽天は相当強くなってるだろうな〜
先発投手でマイライフやれば優勝できるかも
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:46:17 ID:2JkJE+wM
パワメジャ2のファミ通レビュー、
14よりボリュームないとか低評価。
14決待ちだな。
マイライフでの打率が高すぎてHRも多すぎて打点も多い
毎年三冠王ってなんだよww
もう少し投手寄りにしてほしい
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:32:16 ID:x3NASNPz
14決はきっと、神ゲーだな。
ファミ通レビューはむしろ低い方が面白いという法則があるのを知らんのか?
あのレビューは大体金と媚で決まるんだぞw
メジャスタッフは制作に忙しくてファミ通に媚売る暇がなかったんだね・・・・カワイソス
決定版になって劇的によくなったことなんかないんだから、14決も糞ゲーだろう。
それでも無印14よりはマシになるだろう
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:51:08 ID:XvEgG8gV
>>434 なに事情通ぶってんのwww
制作スタッフが宣伝とかwww
世間知らずにもwww限度がwww
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:22:47 ID:1BWeAUOS
電撃PSでのメジャ2評価は高かったな
業界の事情とか俺にはよくわからんが
少なくともファミ痛の評価が全く当てにならないことだけは確かだと思う
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:29:10 ID:/I0SVhha
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:13:31 ID:sVM2z5sk
とりあえずミット移動はやっていただきたい
俺はPS時代からあれがなければ何もできなかったから
その代わり読み合いの一環として体感速度アップはしてもいいと思う
あとボール球にも多少手を出すようになってくれるとありがたい
オレも球速くてミット見えるのが一番面白いな。
十字派のオレとしては、まぁミット見えなくもいいんだけど常に無しだと手と目が疲れる。
投げる時もある方が面白い。
ストライクゾーン見ながらカーソル動かすとピッチャーやってる気がしなくて。
投手視点は体感速度が絶望的だし。
>>441 パワポケ厨な俺としては大して気にならないんだよな
てか、スター街道編のシナリオ薄すぎるだろ
特にライバルみたいな奴が空気すぎるw
ちひろ結婚後の話し方が変です
奴は「ですわ」口調は絶対に使わないと思います
斜めの変化球は酷すぎないか?
あと振ったら90%バットに当ててくるCPUかな
>>445 それは単に配球に問題があるんじゃないのか?
頑張ればパワフルでも2桁奪三振できるぜ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:28:34 ID:UTsCR1lk
↑パワプロに配球の概念はないよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:52:28 ID:zXdgSKJh
対角線投法は有効かと
対角線使えば抑えれる事は出来る
しかし、ふた桁三振を奪うまではいかんわなw
俺のショボい実力でふた桁三振とるにわ
藤川のスタミナがAならギリギリとれるかどうかかな
ところで決定版はいつごろでるんだ?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:31:41 ID:YwIWaCVo
変化球の曲がるときの時間を遅くするために
変化球○が欲しい
サクセスが暇すぎる。作業でしかない。
>>450 いまどき「キレ4」を知らんとは・・・・やるな・・・・・・・
応援曲作りで高いファの♯までしか音が出ないので、高いドの音くらいまで出るようにしてほしい。今の設定じゃロッテのほとんどの応援歌や巨人の二岡、横浜の石井琢朗、金城などが作れない。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:44:26 ID:5sMQqosv
サクセス選手のドラフト参加の有無。復活させて欲しいんだが無理かな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 11:36:55 ID:XMU5yh37
>>455 え〜!昔はそんな機能あったの〜?
復活とゆーより、必要だろ?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:53:44 ID:F4EsPtcr
変化球表示を元に戻せ。
犬にしょんべん引っ掛けられて、くさいところを獲得するのをを復活させて欲しい。
ミット移動は出して欲しい、切実に。
サクセスでは終盤から無くせばよし。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:16:46 ID:BkeotN0K
きょじnが優勝したから一番手前にくるんだよな?
なら買わない
YS宮本にタイムリーエラー付いたら大爆笑
エディット
体感速度の任意段階変更
スタッフのウザイホームページの閉鎖
これで買う
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:53:57 ID:AwtiqaPG
今年の決定版はタイトルに
「超」が付くと思う?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:56:13 ID:1EllL7ca
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 04:35:50 ID:EHF4gQou
パワーAの基準ってHR何本だ?
27本ぐらいか?
13松中のせいでわからなくなった
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:58:19 ID:GJ29mA5r
公式サイトに載ってるスタッフの14製作についての座談会みたいなコーナーは早く削除してほしい。あれ見たらあまりの奴らの勘違いぶりに殺意すら覚えたわ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 11:30:23 ID:7ICf3FFJ
その辺にデスノート落ちてない?
パワプロスタッフを恐ろしくえげつない方法でブッ殺したいZe!
>>465 そーいえば、何で10は超決定版なんだ?記念の10作目だったからか?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:09:31 ID:s33Vk+gI
>>467 ホームラン数だけでパワー値が決まるなら、パラメータなんぞいらんだろ。
むかしのファミスタやっとれ
>>469 『パワプロ史上最高の野球部分にエディットモードを搭載を開発・発売したのち死亡』
って書いてくれ。
たぶん実現不能なのですぐ心臓マヒだなwww
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:59:30 ID:EHF4gQou
>>471 お前じゃ話にならん
小学校からやり直せ^^
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:32:13 ID:BnILTVUX
石原のスクイズの再現
>>472 自分の頭が悪いことに気づかないって、不幸なことだよな。
でも、それは本人にとって幸せなことだよな。
475 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/10/04(木) 15:26:05 ID:9vzzzx2b
Wii版はリモパワの進化とか考えてるんだろうか。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:56:13 ID:W5FYPVFc
清原はいるの?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:51:11 ID:ZlTz+Xtz
さぁ?
ぉまけ選手として東條する
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:12:03 ID:eS1VY00s
>>470 超決定版のロゴ見れば分かるだろ。阪神優勝記念だよw
ゲーム内の球団の並びまでアレだからな
・エディット
・Wii版とPS2版のパワプロ通信での互換(特に選手配信)
・ミートカーソル外での当たり判定
・CPUのロックオン打法
・打球の速さ、ランナーの速度
・中継からバックホームしないCPU
・投球強い以上がミットぐるぐる
・マイライフのバランス見直し(寸前、四球、初期変化球など)
・失投しなさすぎ、コントロール安定しすぎ
etc...
挙げるのもめんどくなるほどあって困るな。
ほんと谷渕は無能すぎる。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:24:05 ID:eS1VY00s
・投球強い以上がミットぐるぐる
これは投球カーソル非表示にすれば解消されるな
元々ミット(投球カーソル)見ながら打つのは非現実。グルグル非現実な動きされたところでそれはしかたない
>>481 マイライフじゃミット移動消せないんだぜ…
うざくて仕様がないw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:40:15 ID:FK2gcORM
マイライフやサクセスやったことないがそれは酷いな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:17:29 ID:VfiCnqWr
試合部分がパワメジャ2と同じなら絶対買う。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:30:49 ID:G5dtrsdU
COMは三振しろ盗塁しろ。
スリーベース打たせてくれ。
顔はどうでもいいが得意ゾーン設定あるのはいいな
エディット無くていいからその辺までつけて欲しい
イ
やっぱ、北米版の選手コールは“イチロー”じゃなくて“ チロー”なのかな?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:58:10 ID:mcaUY0pm
外野選手の守備範囲の広さをどうにかしてくれぃ!
特にタイガースのバカ星とヤクルトのアホ木は異常。
外野は1人で全部守れるんか?ってゆーぐらい異常。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:30:46 ID:D+XeWD0k
今14売りに行ったら3000円だった、さみしい
Wii版だが昨日4000円で売ってきた
決定版は評判が良かったら買うかも・・・
これが発売して数日したスレかw
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:23:39 ID:P1o5/gHk
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:38:33 ID:G9LwK56E
14決、ファミ通に載ってたな。
14決の本スレは立てないの?
別にいらないだろ
開幕版のスレ使い回せばいい
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:40:49 ID:fatVT5en
13決本スレもあったし、
14決本スレもあってほしい。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:21:37 ID:g3T/5liZ
14決の発売日=俺の誕生日なんだが祝ってくれるの?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:06:19 ID:naztLI/O
谷渕、遠山解雇!死刑!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:41:19 ID:UVhOicLq
14決でマシになる予感が全くしない
マイライフ時の監督の無茶ぶりも改良してもらわないと困る!
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:48:29 ID:Skz/PNRL
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/09(火) 14:20:46 ID:rDT9/WMv
こっちからもとめるばっかりじゃだめだよ!
いつも口車にのせられて、尽くすだけ尽くして……
あの人はもう変わってしまったのよ。
あなただって本当は気付いてるんでしょう?
去年だって、あんな裏切り方をされて…それでも、
それでもまだパワプ郎のことが好きっていうなら、もう勝手になさい!
いつかパワプ郎も、自分を取り戻してくれるかもしれないものね……
サクセスだけのPSP版を同梱
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 18:56:05 ID:dA63Y+8Z
投手でサクセスやってストレス溜まらないことが無い打たなくてもいいからまともに守備やれや
矢部
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 19:31:57 ID:ea2HCD9z
制作者が野球見る。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:15:07 ID:wXoeWWJ1
二軍本拠地の収録
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:27:45 ID:bfJODbM/
つかPS3への移行はまだかよ、いつまでたってもPS3買うきっかけが掴めんのだが
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:34:46 ID:dskZyu3a
選手能力担当はその担当チームの試合余すとこなく見ろって意味だろ
いや、野球自体を見てないだろ・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 14:30:33 ID:0MgdCLu6
シナリオモードがあったころは、まだ観てたと思う。
むかしは「野球好きです!」っていうオーラが
カセットからむんむん出てた
見てるとしてもただ見てるだけで、細かいプレーなんか見てないだろうな
パワプロ作る方々へ
パワプロ前作全てのパスワード使えるようにしてください
体感速度を上げてください速い真っ直ぐがいかに打ちにくいかを見せつけて下さい
宜しくお願いします(>人<)
ストレートの体感速度上げたいなら球持ちとノビ5同時につけてみろ、やばいぞ。
自分で作れないなら藤川で試してみてもいい。
てかあれがデフォでいいよ
今は遅すぎるんだよ
>>517 アレがデフォになったらノビ5と球持ちつけたらどうなるんだよw
絶対打てないストレートでも投げさせる気か
PS版で256km投げるコードがあったが
なぜかCOMは平気で当ててくるんだよなw
みんなバカじゃんw
そんなに文句あるなら自分で作ってみろ
その前に買うなよw
自分で作れないから要望出してるんだろ
と言ってほしいのか?
パワプロ毎年やってたら俺みたいにパワフルでマイライフやってパワーBでもHR60本とかなって簡単過ぎるって人けっこういるだろ?だからもう振り遅れるくらいストレートの体感上げるか変化球との緩急の差を激しくしてよ。自分が三振できない
俺はCOMに豪速球投げられて『あ〜そこでストレートか!はえ〜、振り遅れた〜!!』とか言って三振とられたいんだよ!!!
勝利は敗北があるから面白い
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:09:43 ID:HUwOtidQ
パワメジャ2で、北米版にエディット付きだとぉ〜?
俺達日本人の要望はことごとく無視しといて、外人の要望はすんなりOKかよ?
ふざけ過ぎだな、うんコナミ!
黙っておけ。今のパワプロ開発部に何を言っても無駄だ。
ここは一度要望なしっていうことで、いっそのこと俺たちみんなで黙ってみたらどうだ?
どんなにつまらなくても、とにかく黙っておく。辛抱強くこれを続けてみれば、
スタッフの面々も面白いことになりそうだけどな。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:31:24 ID:MGxTGmVQ
スーパー糞ゲー
弾道1 ミートG2 パワーF21でもホームラン40本って?
もっと打ちにくくしろや
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 01:37:49 ID:bH/IvLVe
とりあえずロード時間短くしろやwwwロード長すぎ&多すぎてペナントする気起きんわwwww
コントロールの悪いピッチャーはもっとバラつくようにして欲しい
盗塁も12までの予告制か13からのような自分でタイミング決めて走るのかを設定できるようにして欲しい
スタミナもB140くらいあれば120球は投げれるようにして欲しい
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 04:37:22 ID:MMDXz4nV
HRが出にくくてちょっと嬉しい。
CPが打ちまくるのは気に入らない。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 04:39:04 ID:MMDXz4nV
まあ、相も変わらず決定版の前のテストゲームだな。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 09:52:28 ID:AUwMoaeG
守備の動き早すぎね?
守備Dの二岡で12決の守備B並の機敏さだ
その影響でポテンヒットも少なくなってるな
とりあえず9であんだけサクサク流れたペナントが
どうしてこんなに遅くなったんだろうな
新聞いつ復活するの?
個人的に10みたいにドラフト選手の能力多少変動あってほしい
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:47:56 ID:AUwMoaeG
大会優勝投手は能力上がってほしいな
競合するけど弱いんじゃ盛り上がらない
>>516 やばいぞってほどではない。それで150キロのノビ4くらいでいい。
藤川のストレートがまあ、うちにくいよってくらいでは。
手が出ないくらいのストレートがほしい。この頃のは遅い。
14の150が130後半くらいならしっくりくる
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 08:15:20 ID:DSgS4z3M
あの外野の守備は何とかならんか?
「打ち取ったかな?」・・・・とまんなよ!!!
たまにはあってもいいと思うが毎回だからな・・・
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 08:30:55 ID:QuoUIV6D
スライダーは変化量を戻してキレを上げること。
フォークは変化量もキレも上げること。
カーブは変化量を上げてキレを下げること。
ストレートはときかくノビを上げ、球速の差をもっと付けること。
打球をもっと失速させること。
ミートカーソルを縦方向に縮めること。
コントロールの良し悪しを体感できるようにすること。
支配下選手は全員収録し、能力値のみで構わないのでエディット可にすること。
シナリオモードを復活させること。
対人対戦用のリーグ戦モードを充実させること。決定版は廉価版扱いとし、価格を半額程度に抑えること。
>>535 ああ、オーペナスレの常識で発言してたから言葉が足りなかったな
勿論ノビ5と球持ちは155キロ以上に付けるのが前提ね(つまり最低ラインが藤川)
俺の作ったノビ5球持ち選手には162キロHスラ4SFF4シュート3の奴が居るが
少なくとも俺の腕では速球中心で組み立てられたらほとんど打てんw
とにかく打てないぐらいのストレートを投げさせる術はあるんだから
速球の体感速度は別に今のままでもいいんじゃないか?
これ以上体感速度を上げるならノビ5と球持ちの廃止が必須
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 12:41:53 ID:Qa8XXQSO
体感速度上がれば絶対持ち直すよこのゲームは
それはないな
もう出せばいいみたいなものになってきてる
もう過去みたいに「野球ゲームといえばパワプロ」みたいになることは絶対ない
それだけ信頼を落としすぎた
>>539 別に特殊能力は廃止しなくていいんじゃね?
でも体感速度は最低でも11の頃ぐらいには戻ってほしい
みんなストレート速くしてほしいみたいだけどこれ以上速くされると打てなくなるわ
>>542 いやいや、だからこれらの特殊能力があるからこそ
通常の体感速度はあれぐらいにとどめておく必要があるんだってば
ノビに至っては4,5と2段階もあるし、素の体感速度をこれ以上高める事はゲームバランス的にも難しいはず
コナミ的には「わかっていても振り遅れるストレート」は特別なものにしたいって事だろう
実際同じ球速でも体感速度がまるで違う選手が表現されてるのは面白いし、このスタイルはありだと思う
変化球表示が元に戻らない限り買わね。
14決で新しくできるサクセスの内容って何?
11を起動してみたら三振バンバンとれて楽しかった。ストレートがミットにズドンとなるのがめっちゃ気持ちよかった。14起動してみたら悲しくなった。
頼むから体感速度とCOMの早打ちを改善して欲しい・・・。
これ以上体感速度速くしたら打てないとか言うが、それは打撃システム次第だろ。
12なんか14より球速いが、打てすぎて困るくらいだった。
それに対して14は遅いのに打ちにくい。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 18:55:31 ID:+Upwl5rY
12のスピードなんか覚えてねえなあ。打ちまくれたのは覚えてるが。
つか、ここ数年HR打ちまくりだからな。
球速より変化球のキレと変化量に手を焼く。というか、両方のコンビネーションで打てない。
さっさとコツつかも。
現在マイライフごくあく、2軍戦で打率2割以下。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:07:18 ID:Qa8XXQSO
今のストレートが速くて打てないってドンだけ下手くそやねん。ペナントしてもいつもいつも自分のチームだけ三振数10分の1だし
野球は三振があるからたのしいんだよ!ゴロばっか拾ったり打ったりして何が楽しいねん
用は試合で三振増やしてってこと
サクセスはクリア条件だけは簡単にして欲しい
試合勝てなくて全くクリアできねーよ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:20:31 ID:Qa8XXQSO
パワプロはストレートを軽視しすぎだ!ただの狙い球になっとる!ストレート舐めすぎ。このゲームで150km投げられてビビる奴とかおらんやろ
てかコントロール関係ないじゃん。技術ポイントの無駄。見栄えだけ
>>544 あなたのいう「162`+球持ち〇+ノビ5」ってのは「パワー255+打撃特殊能力満載」ってのと同意じゃないの?
違うならスマソ
俺は「スローカーブの後の145`速えー!」ってのを味わいたいわけですよ。
つか11はミットにボール入った時ポスンポスンいってた気がするんだが
12は確かズバッてなるけど
>544
実際の投手は投球の半分はストレート投げてるんだから、そういうバランスにしてほしいんです
要望は成瀬は査定板みたいなスライダー2種類てのにするのやめてほしい
球種が少ないのが特徴なのに
ノビの特殊能力を体感スピードアップではなく上方向変化にしてほしい。そうすると藤川や
杉内や成瀬なんかのストレートが打ちにくくなって面白くなる。同じようにサイドのジェフや岩瀬に
ナチュラルシュートを、辺俊にはナチュラルシンカーがあればいいなぁ・・。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 09:03:21 ID:EqKRvCHp
12月発売のソフトに、今からの要望は間に合わない罠
まぁそうだけど。リアルさや奥深さを追求するならコントロールを変化球、
コース(内角、低めなど)ごとに細分化した方が面白いよね。ストレートは
めちゃくちゃいいのに変化球は甘くなったり、内角は放れないけど低めに集める
のは得意なピッチャーとかいるでしょ。あと逆にやっぱりゲームなんだから
ハート型の球場やセンターが150ある球場とか出てきても面白いと思う。
プロスピ5のエディット有りに賭けてる
ついでだから日ごろから思っていたことを書くけど、もっと投球の着弾点(ボールが通過するところ)
を遅く表示したほうがいいと思う。今のままだとアンダーだろうが左のサイドだろうが単に球速の
違いしか意味がない(対左○とかはおいといて)。実際は球の出所が1メートル違えば球筋はぜんぜん違った
ものになるよね。だから投げた少し後(3分の一くらい)まで表示を遅らせれば、カーブなどの変化球も最初は
暴投に見えるのに鋭く曲がって入ってくる、なんてのも再現できるよね。まぁそれをやるには球速の体感速度が
速過ぎてもいけないけど。上級モード(または自分で設定できるやつ)で採用してくれないかなぁ・・・。
どっちかっていうとプロスピ向きだと思うけど。あとやっぱり総変化量をもっと多くしないと。四球種くらいあるほうが
面白いよ。球種が多いと打ちにくいだろうけどそこは体感速度を遅くすればいい。速いと感じるのは150オーバーの球くらいで
いいよ。
>>560 その着弾点表示を遅くする能力がまさに今回からの新能力「球持ち」なわけだが
ていうか球持ちの強さは本当に異常。体感速度的には15キロぐらい追加されるように思う
え、そうなの?進化してるなぁ・・。ついでに公式みてみたんだけど、違った試みの球場にも
チャレンジし始めてるんだね。サクセスも全然違ったものになってるみたいだし。嫌な味方すると
マンネリ感は否めなかったもんなぁ・・。ならサクセスで世界に野球を広めに行くストーリーで
アフリカの広大なフェンスのないグランドでスタミナ消費二倍の中試合してみたり、ファールグランドが
まったくないドバイの天空球技場で油田王の眼前で試合してみたり、かの国でオーナー(首席)のわがままで
センターのど真ん中に半径5メートルの観客席がある球場で(入ったらエンツー)やってみたり、野球をする
場所が少なくなってしまった日本の都会で両翼70、センター85くらいのリトルリーグみたいな球場で
試合することになったり、最後には月で野球をすることになったりしたら面白いと思うんだよね。パワプロは
魔球やありえないプレーを避けてきたけど、だからこそ純粋にこういうところで野球やったらどうなるんだろう
っていう面白さを楽しめると思うんだよね。あくまでパワプロらしくリアルに、かつゲームだからできる球場で
試合をするのも面白いと思うけどな。
勘弁してくれ
本日のID:7rnRrgS5
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:30:04 ID:/4IWZ9RB
クライマックスシリーズで解説していた野村スコープを、実況に取り入れて欲しい
最近の河路はうざい
とりあえず実況交代だな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:01:39 ID:Nr8k2Pqu
パワプロは何処に向かってるの?
もうめんどうだから12決を体感速度上げて上方向変化球でよし。
そもそも操作性コロコロ変えるな。
体感速くしていいから、メジャ2の回転表示も実装してくれ。
あともっとファールしやすく、ミート外ヒットは粘り打ち限定で。
打高投低を解決するために、配球実装とかな。
インハイ投げられたら、次のアウトコースが芯に当たりにくくなるとか。
あ、試合の根本はメジャ2で頼むわw
14はひどすぎてどうしようもない。
インハイに投げられたら必ず腰が引けるわけでもないんだからそれはおかしい
サクセス追加
モーション追加
選手データ更新
決定版なんてこの程度で終わり
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:32:54 ID:zfWfFogA
それで、6000円以上で売るんだから、ぼったくりも甚だしい。
300円で充分だろ?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:36:06 ID:G5Vtet8X
頼むから守備固めをしてくれ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:49:16 ID:/cSMdM6H
まだアペンドディスクの方がましだな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:05:37 ID:1est4L5k
ノビの能力を上方向変化にするとしたらどれくらいの変化量が良いかな?
個人的にはノビ4ならカットボール2くらい、ノビ5なら低めのボールが
真ん中に、ど真ん中が高めのボールになるといわれてるのを再現する
ためにスライダー4か5くらい変化したら面白いよね
フォーク7くらいは、高めからボールになるくらい落ちてほしい。
実際佐々木とかはそうだったし。
>>575 物理の教養があれば、そんなことは言わないしやらないな。
なんだよ上方向の変化ってwwwwwwwww
>>577 ストレートが直進することについて物理的に説明してくださいおねがいします。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:50:41 ID:1est4L5k
フォークやチェンジアップだって実際は落ちてるわけじゃなくてバッターが
そう感じてるだけじゃん。ポイントはバッターがどう感じてるのかってとこだよ。
多くのバッターが自分が思ったところよりボールが上に来るのだから別におかしくないでしょ。
それに体感速度を早くする特殊能力が新しくできたのならますますノビの能力を体感速度アップ
にしておくのはもったいないよ。実はちょうどこれを言いたいところだったんだ。
ナイスアシスト!!
フォークが落ちないってのはどういう理屈だ
「軌道が違うだけで、全ての球は落ちてる」っていえばいいのになぁ
ソフトボールとか下手投げにはあるけどなライズボール
まぁ着弾点より上に球がくる仕様ならありかな
思ったよりノビるってのが再現できそうだし
上方向を意識させることでフォークやチェンジアップとのコンビネーションが
相性抜群になるよね。ゲームでは表現しづらいであろう成瀬や和田や星野伸とかが
結構再現できると思う
パワメジャ2に収録されてるフォームを14決定版に収録してくれ
パワメジャ2にはパワプロのフォーム収録してるのにその逆がないのは・・・
>>585 たまには渡辺スンスケも思い出してあげてください
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:54:33 ID:kfQcWqDk
メニュー画面とホームラン競争のBGMをオフにできろ!
たいして変わらんのに開幕版と決定版に分けるな
新人ぐらい自前で作れるし、査定も自分でやったほうがいくらかマシだぞ
対戦とかキャンプで歴代BGMを流せるようにしてほしい
古城に積極走塁
体感速度上げてキャッチャーミット復活させて三振とれるようにしてエディットをつけてサクセスを99のリメイクにしろ
そしたらコナミスタイルで予約して買ってやる
来年はPS3でもパワプロ出すかな?もし出るならパワメジャ2(北米版)みたいに顔グラありそうな予感
それくらいしかPS3向けに新しい要素ないからな。ウイイレみたいに学習するAIみたいなの付くと最高なんだが
外野守備のボーンヘッドを無くす
ミートカーソルの操作性を上げる
この二つが改良されれば買う。ポケ10は購入決定してるから
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 01:14:33 ID:llXzqi3S
巨人の清水に送球×
>>592 キャッチャーミットなんて普通に有り無し設定出来るじゃん。アホか。有りに固定されても困るし。とりあえず練習しとけ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 01:45:03 ID:nGwdJOtt
かつてコナミは、今岡をミートAのアベレージヒッター、チャンス5にした。
ラミレスや稲葉がどう料理されるのか、興味はそれ一点に尽きる。
>>597 そういうことじゃなくて、ミット自体が動かなきゃミット移動の意味は無いってことだろ
ラミレスAで稲葉Bだな
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:44:37 ID:nOSGdDXr
>>597 サクセスでのミット移動復活ってことじゃね?
ミット自体は12から動かなくなってるけどな。
12から黄色いカーソル
え?
ミット移動なんて現実じゃありえないし今のカーソルが動くタイプの方が良いに決まってる。ま、俺の場合消すが。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 15:56:15 ID:bA41wjrY
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:23:51 ID:9sajePFO
巨人の内海に短気
二岡に横っとび×
10超決定版メモリアルの今岡
.340 12本 72点 (首位打者)
弾道3 ミートA/7 パワーB/114
チャンス5 アベレージヒッター 流し打ち 固め打ち 初球○ 安定度4
今年のラミレス
.343 29本 122打点 (打率2位) ちなみに得点圏打率.374
確かに楽しみw
現実とゲームの区別もできない馬鹿がいると聞いてとんできますた
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:56:05 ID:XGjuuIFC
脳内電波だろ
ミット移動無いと打てないとかwどこの初心者だよ
打つ方しか考えてないのか
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:50:13 ID:dQ0G1yv3
いつになったら高いソを使えるの?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:50:46 ID:5Ik32nh4
今ミート打ちでホームランでた
黒田でorz
打球飛びすぎだろ…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:39:35 ID:ntFfZszL
パワポケとPS2の互換性が欲しい。と最近GCから転向した俺が申しております。
>>616 ああいう他機種互換というのは任天堂が握ってるみたいでPS2ではたぶん無理だと思う
応援歌を3オクターブにしてください
でなけりゃ一番下と上をドにしてくれ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:45:10 ID:EiUAFKnM
女の選手を作れるようにしてほしい!!お願い
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:49:05 ID:JKHfGxiu
>>617 今回、バワポケ10対応じゃなかったっけ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:50:47 ID:Pl+I1dS/
>>619 そうか?
友人に聞いたんだけど間違ってたのかな それとも任天堂が受け入れたか…
ポケ2で作った俺の投手を10でパス呼び出しして、それを…ダメか
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:56:24 ID:JKHfGxiu
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:59:47 ID:FYOER9EY
9以降パワプロしてないけど14てゲームバランスいい?
たしかポケ7はPS2でパス通ったはず
年齢が27くらいになったけど
>>622 14は
↓
ミット移動見えない
COMから三振取れない
他にもあるからMK2で確認してみな
>>624 レスありがとう
そうなんですか、その点を14決定版で改善されていれば買おうかなと・・・・
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 05:09:39 ID:cSKBu75m
14のオーペナで日ハムが一位になることってある?
なんか上に失投が少なすぎるってあったけど少ないか?
コントロールDのやつで先発すると5イニングで4回はど真ん中失投かますぞ
真芯でとらえた時のバット投げを増やしてほしいな。
打ったときバットぶん投げる選手、結構いるじゃん。
ど真ん中以外の失投増やしてほしいよな
得能に「逆球」や「荒れ球」みたいなのがあれば尚良
>>629 逆球はいいが、荒れ球はきちんとコントロール値が機能すればいいだけだ
今は何のために255段階あるのか分からんからな、
極端にいえば15段階でも困らないだろう
そもそも失投ってど真ん中に90キロのスローボール投げ込む事じゃないだろう
>>631 パワプロは投球カーソルが見えるのがデフォだから
失投のパターンはど真ん中にいくor変化しないにせざる得ないのだろう
投球カーソルの移動を見せないをデフォにして、
投打のシステムを再構築することでコントロールや失投の問題は解決するが、
それをコナミに期待するのは・・・
おれのパワプロWiiは、投手がまったく失投を投げないんだが・・・
もちろん「エラーあり」に設定してる・・・
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:20:27 ID:ytI6daXf
失投と「エラーあり(orなし)」は関係ないから。
エラー設定は守備について、だから。
失投って不思議なモンで、投手の調子「絶不調」「不調」の時より、「好調」「絶好調」
の方が多い。
しかも、調子がいい程、ド真ん中の失投多いのよ・・・。何故?
いやいや、「エラーなし」に設定すると失投もなくなるよ。
パワプロやったことないの??
で、俺のWiiは何故失投を投げないぃぃぃぃいぃいぃぃいい
>>635 うちのwiiでも1回も失投見たこと無いから安心しろ
サクセスで300人以上選手作ってるのに1度も出ないって事は多分バグだろう
おかげで逃げ球と一発の能力が完全に無意味に
PS2版で打者マイライフ(極悪)やってるけど
普通に失投は来る・・・
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 06:50:11 ID:0S2ywtDN
>>635 言葉足らずですまん。俺のはPS2だ。
PS2は失投とエラー設定は無関係。WiiとPS2は若干違うんだね。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 09:00:57 ID:NcdJehXZ
14のオーペナで日ハムが一位になることってある?
とりあえずエディットつけろ
マイライフに作った選手を登場できるようにもしてくれ
システム面はそういうゲームだと諦められる
データ面ではそういはいかない、自分の好きなように遊ばせろよ
サクセスとエディット選手を完全に別にすればいいだけの話だろうに
単に忙しい人向けに作ってないだけ
暇人、やりこみ系の人向けにしてるから
エディットは付けないんだろうよ
スタッフがサクセスを売りにして作ってるかぎり
エディットは諦めた方がいいかもな
決定版は詐欺商法
シーズン終了時の選手データ更新(糞査定で)
新たなサクセスを追加(毎年同じ手法)
打撃・投球フォームを追加(追加されるのは3〜4つのみ)
ユーザーの意見を取り入れ(笑)、様々な部分で野球エンジンが進化
↑
開幕版ではユーザーの意見を無視
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:06:50 ID:p7a5wOEY
14のオーペナで日ハムが一位になることってある?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:11:50 ID:ESvevAIu
14のオーペナで日ハムが一位になることってある?
どうせストライクからボールになる球で三振取れないんだろ
買わね
緩急には弱いけど出し入れには異常に強いのをなんとかして
ストレートが速くなって、三振奪いやすくなってて、COM早打ちが直ってて、COMのザル守備直ってたら買うよ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:57:49 ID:Q7FCTM45
いつ発売?
打撃の時にカーソルが余計に滑る仕様を改善してくれ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:19:41 ID:UQJHVY57
オリの平野恵に内角低めを軽々京セラドームの2階席にホームラン打たれるような仕様はやめてください。
>>650 内角なんて打者の近めに投げてはダメだ。
俺だったら外角低めに速球で…あ、あれ、流しで悠々ホームラ(ry
マイライフで球持ち○が取れないとかふざけてる。なので初期アピールで追加希望。 もしくは誰かの伝承品とか趣味とかで取得できるように。あとはAIの全体的な強化。
CPU投手も成長させろ・・・。新人がデビュー年から衰えまくる
糞仕様はいい加減改善しろと何年言い続ければ・・・。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:14:15 ID:0/TFXqgv
パワプロ13決定版のパスワードは使えるんですか?14決定版でも。
Wiiなんだけど応援歌を作成するとかけ声(選手名)がすべて「なかまる」になるのは何とかならんの?
福地とか山崎とか入れてもぜんぶなかまるになるからなんか萎える
福地とか山崎とかの名前を「中丸」にすればいいだけだろ。ぬちゃぬちゃ文句いうな。
工エエェェ(;゚Д゚)ェェエエ工
>>656 ワロタwwww
確かに、皆「なかまる」にすれば解決するなww
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 14:41:28 ID:Iz2IOVKD
なかまるなんて、日本で一番多い名字だから問題ないだろ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:12:31 ID:6sm6Ybyv
↑どこ調べやねん。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:43:20 ID:KC/07QX3
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:06:13 ID:MDQlTJGN
「なかまる」さんといえば、「政界の風見鶏」とか「政界のドン」とか渾名されたあの政治家が有名かな
こちらが打者時にマイライフだと投球カーソル表示がデフォであるのに
サクセスとか他のモードだと無いのがよくわからない…。
あれがあれば打てるのにどうしてサクセスとかでは無いんだよ
いわばあれは従来のミット移動と同じでしょ?
あれがデフォであればもっと真っ直ぐの体感速度も上げてもらっていいし
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 22:23:04 ID:6x4yYkZy
14決でもミット移動は無い
なんてこった……
体感速度は速くなってる
ミット移動が無いのはファミ通パワプロ班のしわざらしい
ミット移動無しでも奴らサクセスで8割とか平気で打つから
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:06:13 ID:3Cdbaoeg
フォークがチェンジアップなのはやめろ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:46:09 ID:5LR3huyd
>>641 それならばスピを完全にリアルペナント寄りにすればいいと思うんだが、
なぜかコンマイはスピにまでサクセスっぽいモードを作ってるのがなあ・・・
次こそはマジで不買運動するぞキミタチィィィィィ!!!
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:19:32 ID:5LR3huyd
未だに12決が最良とは…
データ古いし、COMの采配や選手起用が腹立つんだよな〜
忙しい人向けじゃないとかそんなの関係ない。
単に自分でデータ弄られると新データ提供の価値とサクセスの存在価値が下がるからだろ
実際熱シリーズはエディットモードを拡充したことで
あすなろモードが事実上骨抜きになったからな・・・
あとはファミスタ89のプレイヤーエディットのトラウマもあるのかも。
コナミの話してんだけど?あ?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:45:44 ID:uNabMIW/
メーカーが違っても、似たようなケースだから参考にはなるだろ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:49:40 ID:n9WJSRsH
即買いはないな
また今のようにすぐワゴン半額になるだろうから待つか
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:21:00 ID:I9ooFMmn
だな。
つーか最初っから2980とかで出せるだろ、このゲーム
PS2版の今までのシリーズのパスワードも使えるようにしておくれ…
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:12:40 ID:TzzcYUS3
>>676 13と13決定版は使えるんじゃないの?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:28:57 ID:SJMm3yYM
とりあえずパワメジャ程度には画質向上してくれよ……
サクセス選手の過去成績設定できるようにしてくれ
ベテラン選手設定なのにプロ入り初打席とか言われると萎える
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:01:50 ID:/yHB5mMY
日米野球とアジアシリーズ追加してくれ
アジアシリーズは既にペナントで追加されてるじゃん
パワプロ13から
盗塁は自分でタイミング決めてボタン押して走るようになったけど
あれになってから牽制が通用しなくなった気がするんだが
実際どうなの?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:18:41 ID:XtfRb0vH
・試合中に簡単に怪我しすぎ
帰塁の度に 「!」 て怪我してんじゃねえよw
・ホームラン飛距離出すぎ
160メートルとか簡単に飛びすぎw
風も吹きすぎ、ましてや1球毎に方向変わるとかありえない!
頼むから改善してください
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:11:49 ID:on7SaXLT
ワゴン半額でいくら?
1980円で買ってネットで3600円で売れた
エディット付けてくれ
サクセスやらんので神鶴出るまで買わないから、結局12決以降買ってない
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:06:42 ID:tQ7BPGfM
ハゲド
しかし俺は緑色リストバンドのためだけに今年買った
だめな俺…
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:45:24 ID:a4ZWr0Yb
なんつう過疎(笑)
14決に要望も無いのか
要望でしょ?
スタッフは野球をやれ。
プロデューサーに媚びるな。
最近の駄作を見ると熱意が感じられない。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:55:00 ID:scQeva+l
今のパワプロ作ってる人達って暇な時でも仕事の時でもいいからパワプロしてんの?って思う、ユーザーに楽しくプレイして欲しい概念が少しでも残ってるんだったら今のゲームバランスじゃ苦情でんのも当たり前って事に早く気付いて欲しい
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:22:54 ID:EcS1A9Pa
作ってる奴はよっぽどの変態じゃなけりゃ、自分らの作ったゲームなんかしないだろう。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:29:05 ID:scQeva+l
プロ意識持って仕事してる人いないんじゃない?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:32:36 ID:EcS1A9Pa
まあ、やったところで仕事でパワプロ漬けなわけだから一般人とはどうしても感覚がずれるので参考にはならんさー。
普通はテストプレイ位するでしょ、普通は
テストプレイヤーも雇えないスタジオならな
もうキャラゲーとしてのサクセスだけが目当てのユーザーの方が大分多くなってる気がする。
14なんかサクセス以外のモードはほとんど使い回しで手抜きだし。
何がNO.1プロ野球ゲームだよ。
どうせ、スタッフはこういうスレに来たとしたって俺たちの意見なんかm9(^Д^)なんだろうなチクショウ
稲尾もいなくなって、OBが淋しくなる一方だから
すでに逝ってしまわれた選手はレジェンドみたいな枠で、出してくれよ。
OBは比較的最近の選手の枠にしてさ。
てかOBよりも実在選手をもっと充実させようぜ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:26:29 ID:scQeva+l
架空選手の能力のテキトー設定も我慢できないです
現役も適当なので、関係ないぜ!
ホント適当だよなぁ。
>>696 少なくとも6の時点でそうだったよ。Basic版が爆死したんだし。
そもそも、元から、そういうゲームなんだよ。自称No.1野球ゲームってのは
僕は今まで9でずっと粘ってきました。しかし楽天もないし現在の選手も少ないしもう限界だと思い14を買おうと決意しました。しかし評判があまり良くないので15を待った方がいいでしょうか?アドバイスお願いします。
データだけで満足できるなら14買え。
サクセスと試合は糞。
逆にデータどうでもよくて、試合が気になるならメジャ2のほうがオススメ
今買うなら12/20の決定版待ったほうがいいと思うけどな。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:11:43 ID:tWSJpic2
>>702 楽天にこだわるなら12決か13決
こだわらないなら10超決か11超決
14と15も決定版待ちが賢明
「楽天もないし現在の選手も少ないし」って言ってるのにメジャ2薦めるとかありえねーだろw
福盛作って厨プレイ
707 :
702:2007/11/15(木) 12:24:27 ID:dqvNLdgv
14って体感遅いんだよね!?なんかやだな〜
俺11少しやったんだけど9より体感速くてよかったな…12はもっと速いのか?
楽天があるのは必須だな…サクセスなんてどうでもいいんだ。俺は操作性重視。ペナントが好きなんだよ…しかもパワーAの選手は使わないこだわり( ̄ー ̄)ニヤリ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 13:10:52 ID:3LBc5apZ
>>688 発売1ヶ月まえに、ここで要望だしてどうにかなると思ってるほど馬鹿じゃないぜ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 05:23:14 ID:0iTSb3i0
四国のアイランドリーグ編を作ってほしい
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 10:35:10 ID:b36EwaMW
アイランドリーグって潰れる寸前でしょ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:38:59 ID:KcbOk6uT
オンで対人戦できるようにしてほしい
だいたいポケ10でできるのにパワプロができないのがおかしい
ポケのスタッフはいい意味でも悪い意味でも安定してる
でもポケが先にネット対戦やるとか順序おかしいわ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:25:55 ID:9iwFbZaA
順序はあってるでしょ。
スタッフのやる気順だよ。
SCE「だけ」が鯖を提供してくれないのでオン対戦を提供するには自前の鯖を用意しなきゃいけないんだよ
まさかwii版だけオン対戦を搭載するわけにもいかないだろうに
ペナントでとった新人がみんな同じようなフォームなのも嫌。
717 :
573:2007/11/28(水) 20:31:13 ID:2ofOoXsG
決定版をお楽しみに!
期待しないに限る。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:41:38 ID:4e1ASS+3
このスレ自体関係者が立ててんだよ
んで改善した分、欠点も作ってどんどんこのふざけた商売続けるわけだ
つまりてめーらカスどもが買わなきゃいいんだが、ゆとりすぎてそれができないんだよな
まさしくクズソフトだわ クズすぎる
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:54:10 ID:WDPKyuBf
何を根拠にいってるのかサッパリ
最近のひどい切り貼り実況のせいで雰囲気が出ない。
解説者をよこすべきだ。実況も次回作(仮)で交代したほうがいいと思う。
自分が選ぶなら実況は世界の松下。三宅でもいいと思うが。
解説は大下をチョイスしてみた。
あなたたちなら誰がいい?
シナリオ復活させて
日本シリーズでハムをパーフェクトに抑えるってのがほしい。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 02:03:35 ID:+r9GV1W7
今年はシナリオの宝庫
日ハム:坪井サヨナラ安打
ロッテ:
ソフトバンク:
楽天:ダルビッシュVSマーくん
西武:涌井最多勝
オリックス:
巨人:巨人−中日最終戦or優勝決定試合
中日:日シリ準完全試合
阪神:10連勝
横浜:佐々岡VS村田
広島:前田2000本安打
ヤクルト:石川完封試合
オリックスなら8月24日京セラでの対楽天戦が良いと思う。
勝てば10勝目で二桁勝利の田中に苦戦しつつも
9回裏に追いつき10回表に勝ち越されるものの
10回裏にラロッカのサヨナラツーランで勝つ試合は良かった。
>中日:日シリ準完全試合
マメが潰れた回からだなw
ロッテは開幕戦だろ
ズレータでダルから満塁ホームラン
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 14:43:23 ID:2MYKBxiA
もうさっさと能力エディットつけてパワプロシリーズは終了にしようぜ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 15:41:32 ID:QY+Du4Rd
サクセスがセーブしないで電源切っても能力下がらなければいいんだがなあ。
後特殊能力は全て経験点で手に入るといいね。
リリース〇や威圧感とかね。
楽天VSオリックス
フェルナンデス、山崎で同じ回に満塁ホームランを打つ
青山、永井の継投で勝利
楽天VSロッテ
ズレータでサイクル安打
球種とコースの相性ぐらいは付けてもいいよな。
球種は直球×と変化球×、コースは4分割ぐらいでいいから。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:20:11 ID:SuKWb1SO
いちいちアレンジチームを作らんでも、選手の移籍ぐらいはできるようにしてほしいな。ウィイレみたいに。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:50:45 ID:LjPxKa5v
>>731 ウイイレっつうか、プロスピがそのシステムだが
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 04:44:12 ID:AtayK5T6
プロスピの方式だとオリジナルチームが作れないから困る
ウイイレみたいに架空チーム枠も必要
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:42:14 ID:z9wudaqH
改良できるけど一気にやらない戦略
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:33:50 ID:MyADwqvC
>>733 ウイイレの最新作品ってオリジナルチームいくつ作れるの?
ウイイレ8だと2チームだけ完全架空のチームがあって、それを潰して作る仕様だけれど。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 10:00:02 ID:i7S1FrwH
>>659 サンプリング調査の結果人口の1/6が中丸
>>645 普通に三振取れるよ
ストライクからボールになるフォークで三振とれるのは9以来か?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:59:11 ID:KQifrSLU
OBの選手のユニフォームそのままにしてもらいたい
>>737 マジなのか?
なんか嘘くせえな
試遊台できるとこないかな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:10:44 ID:m9w330Ig
ホームラン100本打たないとプロ選手はもらえない?
>>740 15本でもたまに貰えるが100本打てば全員貰える
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:07:55 ID:m9w330Ig
ありがとう。100本も打てない
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:16:00 ID:m9w330Ig
同じタイミングで打ってもゴロになる
>>730 コースの得意不得意はパワメジャ2で採用されたから15には登場するだろうな
どんどん面倒くさいゲームになっていくな
>>739 別にフォークじゃなくてもスライダーとかストレートでも三振取れる。本スレに行けば嘘でないとわかるはず。
だが以前のような気持ち良さを感じないのは俺だけか?
スイング音のせいかね…
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:31:41 ID:6/F5gQHI
結局14決定版って開幕版より良くなったのか?
開幕版よりはそりゃ良くはなるさ
そういう商法だもん
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:47:29 ID:6/F5gQHI
どこら辺が良くなった?
>>749 三振とれる、早打ち少し解消、打球速度が遅くなり長打が増えた、ヒット出やすい、全体的にバランス良い。サクセスシナリオ追加などなど…
だからそれをできるなら何故開幕版でやらないのかと小一時間(ry
>>751 改善する要素が少なければ決定版が売れなくなる
じゃあ来年の開幕版で劣化するから
毎年決定版買ったほうがいいな
オーペナのバランスは逆に劣化しました
売ってきます
パワプロ14に限ったことじゃないけど
投手視点で観戦すると球速が遅いのって直す予定ないのかな?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:50:37 ID:OzIgaJdQ
↑こいついくらなんでも馬鹿すぎるだろう
↑上げるお前よりマシだけどな
どう考えても遅いし。バッティングの視点の方が速くみえる
テンポ悪いから直して欲しいと思ってるだけだが
9からいきなし14決したら変化球曲がらん。三振とりずら!!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:30:26 ID:jGq9LFCK
ID:01zJLHRP
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 13:58:13 ID:1s/FL6wJ
家の周りどこ行っても売り切れなんだが何故?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 14:09:15 ID:Gb0XJM3E
理不尽さは無くなったけど、選手が最短距離で移動してくれない。
頼むよ573
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:21:29 ID:T5uZk7XX
オリジナルチーム作った時
チーム名(ドッグスとかベアーズとか)
呼ぶようになったのは評価する。
勢いにのって14枠全部オリジナルで埋めたよ。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:55:43 ID:eH/dug4r
オレもやったよ。
ただ、既存の12球団より強くなりすぎて
CPU同士でやると
オリジナルがプロに軽く10点差以上つけて
勝ってしまうので、多少困惑・・・。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:41:44 ID:522V/bgZ
投手作ったあとにショボい野手能力見たらかなり萎える
パワポケみたいに球速上げたら肩力もあがるしようにしてください
野手作ったあともショボい投手能力見たら萎える
初期設定でプロの選手と同じにしてください
765 :
龍王:2008/05/04(日) 00:24:46 ID:5i2+rKQo
・バットの当たり判定狭く
・スライダーが切れすぎ、カーブ、シンカーを切らせる
・PC−見逃し率↑早打ち↓選球眼↓
・一二塁間・三遊間のヒットが出やすいように
・併殺の成立率、現実的に
・盗塁はタイミングが最重要になるように希望
・2塁からヒットでランナーが帰る率現実的に
・外野へのゴロのバウンドを跳ねるように
・とにかく三振を取れるように(PCに対して)
とにかく試合をリアルにするとならばこれは必須だと思います。
★革命的なシステム案★これが人間の野球だ!
人間はいつも同じ能力なのかw
つまり、1試合中全部スライダー変化7を投げれるか?バックホームの速さは同じか?
Noですよねw
ということは・・・・・これに気づかなかったのは何故w
能力の強さを確立で変わるようにすればいいんじゃないですか?
例えば分かりやすいように変化球で言います
スライダー7の投手がいます。スライダーを投げました
曲がらない(0)1%
1曲 2%
2 4%
3 7%
4 11%
5 15%
6 20%
7 40%
ま、確立は適当な数値を。これが最善とは思いませんので。
是非採用されたら特許くださいw
おまwwwそれwwwマジwww画www期www的www
こうですかわかりません
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:19:03 ID:Yow47eOi
P…C…?
マイライフに「背水の陣編」(解雇寸前)を入れてほしい…
769 :
龍王:2008/05/04(日) 19:12:23 ID:5i2+rKQo
↑PCとはわかりやすくいえばCOMといえる。
ってかわかるだろwいちいちつっこまない・・・・
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:34:31 ID:bntvQRl1
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 06:28:19 ID:0N6XGLis
>>システム案
それ、ゲームとしてどうよ…ww
おまけに変化量可変とか対人では逆に驚異だろ、ある意味七色の変化球だぜ?強振できねーよw
連投するとスタミナ消費率UPとかならまだしも解るが。
ってかCP(CPU)って言いたかったんだよな?