1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:16:49 ID:Xk2gGDV9
2なら、プロスピ売却
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:23:40 ID:0cYlsdj4
1000は俺さまがいただいた。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:03:02 ID:tQdjnIO5
盗塁が実際にそう簡単に決まってたまるか!!
引きこもりオタク共。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:05:37 ID:ZVBm16FV
明らかなバグにロッテの木興、金澤、青松の覚醒能力追加で。
木興は先発調整 スタミナ 疲労回復、金澤、青松は疲労回復が全く上がらない。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:11:28 ID:j8ISytUr
うあああああああああああああああああああああああああ
ペナント100試合やって1位だったのに、突然データ消えた・・・・なんでだよ まじ死にたい
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:13:47 ID:S3jW1Sc8
>>5 微妙な選手はそーゆー仕様じゃないの?覚醒してもへぼい。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:16:31 ID:j8ISytUr
なんで消えたんだよ 原因を知りたい 今まで普通にやって電源もちゃんとタイトル画面で切ってたのに
9 :
名無し曰く:2007/04/15(日) 15:20:05 ID:nhNqDSr3
コナミに苦情電話いれよう。
>>9 今日日曜なので明日朝一で電話する
100試合やってすごい思い入れしたチームになってたのに、すごく残念 大好きなゲームだけどさすがにやる気なくなる…
昔ファミコンのドラクエのデータ消えた時以来の衝撃だ
悔しい・・・
でも・・・感じちゃう・・・
ビクビクッ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:28:33 ID:m8yVH+pd
熱スタとプロスピ4どっちがいい?迷ってるんだけど
対左オーダーがまた反映されません。いい加減にしてください糞コナミ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:15:43 ID:gd74Y2q+
何も説明せずに勧めるのは社員のすること
作った応援歌は、打席に入った瞬間からでなく、少し待ってほしい
17 :
ばーぼん:2007/04/15(日) 18:01:24 ID:SpekPNBP
データは何回も消えるのかな?
俺は、発売日に買って三日後に一度消えたけど、それ以降は大丈夫なんだけど、誰か何回も消えた人居る?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:06:01 ID:uNN4MMR5
MVPでオールスター(自分は選ばれず)で255-255のスコア
絶対有り得ないだろ、携帯からの画像の張り方教えてくれれば、貼るよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:21:15 ID:s80qDDt/
フリペナでアジアシリーズを観戦モードにしてみたらフリーズするよ、たぶん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:36:31 ID:89cPakPK
怪我で5日間なのに1日で治ったり、2軍に落としても2日で1軍登録できる。
どこに通報しますか?
2軍に落としてもまた直ぐに1軍登録できるのは嬉しいことじゃないか
>>23 いや確かに嬉しいが、そういう問題じゃないだろ
>>20 この試合の詳細が知りたい。一体何打席回ってるんだ?
>>24 操作キャラはオールスター選出されなかったから、結果だけしかみれなかった。スコア見て
工エエエ(´д`)エエエ工ってなったよ
計算したら全員ソロでも28〜30打席かな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:20:34 ID:7nwe2xIz
メジャーと合体して日米間プロ野球スピリッツをリリースしてくれたら絶対買う。
WBCモード、オリンピックモード、甲子園モードもつけてほしい。
ハンカチ王子、タッチ&ドカベンキャラ、ナムコオールスターズも隠しで。
絶対出ない
頼むからデバッグしてから売りに出せよ
何で毎回毎回すぐ分かるようなバグ残してんだよ糞スタッフが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:42:10 ID:6ShB+eLv
konamiさんへ
ここと一個前のスレは野球知らない人や、ただの馬鹿クレーマーも
大量に発生していますが、まともに改良すべき点を的確に指摘している
レスもいっぱいあります。
お願いだから、このスレを参考に夏〜秋ごろに改良板を出してください
お願いします。
ちなみに自分はスーファミのパワプロにさえ劣る実況が不満です。
1に書いてあるのってPS2にも該当するの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:31:20 ID:e4XwOgMx
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:38:38 ID:vzvk0FAJ
守備プロ体系でランナー二塁なのに一塁手すぐ横の打球を捕らず必死に一塁ベースカバーに入る
のは仕様なのか
>>32 保存データ消失以外はPS2でも存在するみたい。
ちなみに盗塁が難しいってのはおいといて。
保存データ消失バグは致命的だろ。
さっさと修正版と交換しろよ馬鹿573
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:04:57 ID:vzvk0FAJ
守備練習でサードとセカンドでボール回してるとボールどっか行くのが嫌だ。しかもいつの間にかセカンドが上原になってたし
総合打撃と総合守備がないのがダメだな
なぜはずしたんだろ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:30:10 ID:uAbjYuRL
名将モードCPU強すぎるぞ
青顔クリーンナップに打たれまくるのに
こちらピンク顔クリーンナップで3タコって
どんな指示だしても打たれまくるし
ノーサインホムラン被連打だし
BBH同様「コナミ」に野球ゲーム作る資格ねえな
>>36 ありがとう。保存が一番危険だからなくてよかった。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 07:48:42 ID:yKiRrnRK
セーブ中に電源落としたら、そりゃデータも消えるわ。
それをバグと騒ぐゆとり世代なのでした。
そんなこと書いてなくね
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:12:22 ID:3iBwPo8s
PS3版って今ならいくらで売れるかな?もうONもつまらんからFF1の資金にしたいんだが。
>セーブ中に電源落としたら、そりゃデータも消えるわ。
573に文句言ってもどうせこう言われるだろうな
過去のプロスピシリーズ、他のPS3作品においてそんな話聞いたことない
しかもシステムだけ逝く
これは普通に馬鹿仕様だろ
一応前スレから転載
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 16:31:13 ID:hgbRl5lP
>>299 データが消えるバグは確かに存在する。正確に言うとシステムデータが消える。
>>369 オレの場合、システムデータが消える。(PS3)
VPポイント、選手覚醒、ショップで購入したもの、
スピリッツで作成した選手、ホームラン競争、ストライクピッチ、
トライアルの記録etc…
致命的なバグだよ。
消えた後でスピリッツモード始めると107歳、92年目とかになる。写真も撮った。
サポートに電話したら、開発に確認して折り返し連絡する、とのことだった。
564 名前:373[] 投稿日:2007/04/07(土) 13:20:27 ID:jr/RiCge
読み書き中の電源切断じゃなくても普通にデータバグは発生する。
オレは毎回タイトル画面まで戻してから電源を切ってる。
もちろんコナミもサポセンにも問い合わせてある。
開発と検証してから改めて返答するそうだ。
コナミからの返答がない以上FAなんてでないだろ?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:46:08 ID:sdPCVSaM
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 16:52:21 ID:e4XwOgMx
49なら、プロスピ売却
・落下地点表示が消せない
・名将ペナでストライク先行の時はボールコースでもストライク
ボール先行の時はストライクコースでもボールになることが多い
先発ピッチャーを8番に入れるとスタミナが低くなるのは仕様?
下柳が40球しか投げてないのにゲージが赤になった
53 :
52:2007/04/16(月) 23:00:52 ID:Hw27kscr
上の件について他のピッチャーでも検証してみたけど、やっぱりスタミナが9番のときよりも低くなる。
多分先発調整力分のスタミナが反映されないみたい・・・
これじゃあ8番ピッチャー9番赤松とか、4番ピッチャーとかができないじゃないかよorz
糞仕様だなコナミ死ね、氏ねじゃなくて死ね
スタメンでピッチャーを野手に置けないのも気に食わないな
これじゃ夢の投手オールスターもできないじゃないか
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 01:46:01 ID:Czx/InKO
メジャー行った日本人選手が使えない時点でゲームとして終わってる
ライセンスやら肖像権の問題があるから無理とか言っちゃう時点で終わってる
ゲームとしても、スポーツとしても。だからグローバルスポーツになれないんだよ
サッカーを見習えよ。ウイイレを見習えよ。せめてエディット付けろよ。
パワプロみたいに打者投手の成績を常に画面に表示してほしい
直ぐに特殊能力に変わるからいつも見過ごしてしまう・・・
せめて切り替えで表示可能になれば・・・
>>56 打席とかピッチャーの時とかにセレクト押したら今日の成績見れるから、その後に打率とか出るよ
>>54 プロスピはリアルを追求したゲームです。
それ故、そのような意味不明な事は出来ません。
>>56 残念ながら設定の情報、能力系表示をオフにしたら常に成績を表示できる。
>>58 リアル追求するならピッチャー代打出せないのはなんだよ
やらないのと出来ないのは違うぞ
買ってないけどDH解除は出来るのか?
ランナーの時の処理落ちはカメラアングル変えればちょっとマシになる
ってのは既出だろーな
できないの?DH解除
昔のシリーズは出来た気がするけど…
てか些細なことだけど、実況と解説のレパートリーを増やしてほしい
例えば、実況:斎藤和巳と涌井の両先発、ここまで共にランナーを許しながらも6回を無失点に抑えています。
ここまでの出来からみて両者互角の投げ合いといったところでしょうか?
解説:そうですねぇ、まぁでも斎藤和巳のほうが所々変化球の制球が甘くなってますから、あんまり調子は良くないみたいですね。
ここまで球数も〜
みたいな感じでお互いのチームや選手を比較するような絡みもほしい
あとは季節や行事にちなんだ雑談とかサイコロトークとか
>>60 ホントだ、ありがとう
ただこれだとスタミナ表示も消えるがパワプロに慣れてる俺的にはこっちの方がしっくりくる
残念ながら俺が無知だっただけのようだw
スレ汚しスマソ
>>57 そういう手もあるね。見逃した時はそうすれば良かった・・・
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 05:28:28 ID:GITZKOkZ
カーブとフォークの軌道が似てない?
もっとフォークはストレートみたいに真っすぐ打者まで玉向かうイメージなんだけど
ちゃんと説明書読んでないやつが多いな
MVP
「強い」の横浜にスライダーとチェンジアップだけで完全試合決めた。
よほど経験値が入るんだろうなと期待してたら、25しか入らなかった。
ガッデム。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 11:46:27 ID:dU9sbqFB
ランナー二塁で相手がヘタなバントして、三塁腺付近に強めの打球が転がり、それを
ピッチャーが捕球。
三塁に投げれば余裕でアウトな場面、しかしバカで空気を読まない三塁手も必ず捕球に来ていて、遊撃手が
ベースカバーに入っていたのでは当然間に合わない。
これ仕様?
疲労度バグについてなんだが。
巨人でマジペナやってて、トレードで清原を獲得済み。
その後疲労度バグが何回か起こったが、
思えば清原を出場させなかったときに起こっていたんだw
そしたらその直後のTRIVIAで
「長く実績を残してきた選手はそれ相応の起用を求めている。
プライドを傷つけるような起用を続けると他のナインにも悪影響が。」
みたいな内容が、その時初めて出てきた。
これは疲労度についての警告なのかも。
そんなことで疲労溜まったらたまったもんじゃねぇな。
MVPで日本シリーズ第5戦
優勝に王手をかけて3点ビハインドで9回裏1アウト満塁
俺は一塁ランナー
この場面でピッチャーをそのまま打席に送るバカントク(´・ω・`)
結果インフィールドフライで
続く梵の劇的逆転サヨナラ満塁弾来たからよかったけど...
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:32:10 ID:QL/95Qw2
監督は全て計算済みだったのさ
>>73 orz → wwwwwwwwwwwwww
こんな展開だったんだろうなw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:43:35 ID:hNDA5OMs
会田と菊地原のソックス
ドラゴンズのデータ見てたんだが、なぜか福留ではなく上田にレーザービームがw
しかも肩の強さとか同じだしなぁ…
劣化してるだろ上田は
>>77 ドメさんはレーザー持ちなんだが( ´・ω・)
福留は本当イチローだな長打力のある
COMがランナー1、3塁のときに3塁ランナーがホームスチールするのは直ってなかったね。
CPUは意外性のあるホームランが無い
CPUとの対戦の時、点差を拮抗させようとするエフェクトが酷い
どんなゲームでもプレイヤーが有利のときって
CPUはムキになってプレイヤーと対等になろうとするよな
ミッションで補正がかかるような気がする
防御率ミッション中は相手打線爆発、打率ミッション中はCOM投手絶好調みたいな
選手作成でちゃんと名字入れて名前入れて登録名入れても
試合中のデモで普通なら名字と名前が表示されるところがオリジナル選手は登録名が表示されるんだよな・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:03:08 ID:m5xikz3z
3ルイコーチが「まわれまわれ!!」ってやらないこと。
>>80 前からあったんですか。自分はプロスピ4で初めて見ました。
しかもホークスだけしかやってこない。
最初はビックリしてホームスチールで点取られたけどww
リアルなのは表面上だけだよな。
肝心の試合部分は全然リアルじゃない。
意外性のあるヒットやホームラン、エラーが無い。
ポテンヒットがもっとあってもいいと思うんだが。
CPUのヒットってほとんど真芯だよな・・・
このゲームは外野手が後逸しすぎ
そしてCOMの采配が滅茶苦茶。
6連戦の最終日辺りでは、主力がスタメン落ち
投手は絶不調な先発がリリーフに出てくる。さらに投手の所で代打をしなくなってチャンスを潰す
正にリアル版パワプロ
サブローだってサブローって表示されるだろ。
登録名とはそういうもの。
>>87 しかも後逸してもエラーがつかないよね
あと走塁オートだと馬鹿走塁が多い
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:35:05 ID:m5xikz3z
走塁アシストだとやりやすい。
外野手後逸は、たまにエラー付きます。点取られた時かな。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 17:09:25 ID:HqAuXxgq
フェルナンデスの名前入らない
オワタ
今回CPU守備のアルゴリズムが明らかにおかしいな
ライトがボールの周りぐるぐる回りだした時はさすがに呆れた
わざとやってるのか馬鹿573
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 17:14:46 ID:IAwNTQLO
2アウトでもフライ打ち上げるとCPU走者が帰塁するの見ると萎える
MVPを投手でやっているときに起きたんだが、珍しいプレーだと思うので…
俺(投手)が四球で出塁したあと、牽制悪送球で二進。
なぜか、俺に盗塁がつく。一塁手or投手に失策なし。
重箱の隅だが、こういう細かい所もしっかりしてくれたらよかった。
それより、1点ビハインドの状態で、中継ぎピッチャーを打席に立たせ、
あまつさえ代走を送らない采配のほうが疑問だが。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:04:31 ID:XyvIuDPr
>>93 フェルナデスで作った。薄目で見ればいいのさww
どうせ活躍しないんだし。
と思ったら
そいつが強すぎてタイトル争いに絡んでくるなんてのは読めなかった。
ナックルとシェイクとナックルカーブを、変化量もキレも強くしたら、打てない(涙)
6月半ばだけど防御率1.50ぐらいでトップだし・・
概出だったらスマン
当方デジタル&アシスト使いなんだが、
例えば左中間にフライが上がったとして、自分としてはレフトに捕らせたいから右に押す。
しかしカーソルはセンターに合ったまま。当然センターが右に。
その間レフトは落下地点のちょっとズレたところでボーっとする。
ボール落ちる→走本っていうパターン何回か合ってイライラしてたんだけど、
守備練習でスティック使えば切り替わることわかって自己解決。
ってか説明書にも入門にも出てこなかったから同じ苦しみ味わった人いるんじゃない?
このシリーズ何作目か知らんが、未だにCOMが負け試合で最終回にPに代打を出さないとかクソ過ぎですね
作ってる奴らは野球知ってるのだろうか?
リアルといいながら、3塁ランナーがライン上でリード取ってるしw
ありえないな。
まぁ、ボールが人に当たる概念がないからなぁ。
ツーアウトランナー1塁で、ショートゴロとか絶対2塁に投げないしな。
>>101 > ツーアウトランナー1塁で、ショートゴロとか絶対2塁に投げないしな。
まったくだ。これは常々ちゃんとしてほしいと思っていた。
あのバカCPU、2死一塁の場面で、ショートゴロをファーストに悪送球してエラーにしてたよ。
試合スキップしてるのだが、1点ビハインドで迎えた9回裏に
3点取って逆転サヨナラしてるので、誰がホームラン打ったん
だろうと思ってスコアシート確認したら、内海が満塁で走者一掃
2ベース打ってて噴いた
ピッチャー打たせてるって以前に、2点入った時点で終わりの
はずなのにw
COM側4回からリリーフがクルーンて
しかし4イニング投げられ打てなかった・・・
顔のパターンをもっと増やして欲しかった
特に鼻に関してだが、鼻穴のパターンがあっても鼻柱が同じ形なので差がつきにくい
既存選手の顔パターンくらい使わせてくれたらなあ
どう頑張って似せて作っても違和感が残る・・・
COMは外野フライでのアウトが少なすぎる (PS2版)
スタミナ限界超えても投げ続ける超ロングリリーフ、上にあるようなクルーンが4回から登板とかの明らかにおかしな継投、ピッチャーに代打送らずとかは俺が知る限り全部他のピッチャーが休息中になってるのが原因なんだけどみんなそれを分かってて書いてるの??
それとも他に原因ある??
マジペナをカープでやってるんですけど、河内と久保田でトレード申し込まれました
バグでしょうか?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 01:18:55 ID:IoaR8wl6
えっ
中日のウッズの顔が似てないと思うのは俺だけ?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02:37:56 ID:gIfHJb3o
スロットのマイナス数値が圧倒的でかすぎる。連チャンした分全部もっていく
選手落合が…
太りすぎ(笑)
耳無しヘルメットじゃないし長めのリストバンドもしてない(笑)
フォームがイマイチ。
全体的に…
ピッチャーは固有で違うけどバッターは始動の間隔、打った後のフォロースルーが同じだ。
二塁打打った後の二塁ベース上アップ画面でみんな不自然なガニ股だ(笑)
広角持ってても流しホームランが難しい。
ホームランかファールかのギリギリの演出が無い。
査定班がオール阪神巨人であること(笑)
中日作りに悪意がある(笑)
広島査定は以前査定班に居たカプファンが作ったデータを適当にアレンジしているだけ。多分(笑)
パリーグの査定はプロ野球ニュースとスポーツ紙で作った。多分(笑)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 06:51:01 ID:CQIsrB0o
ミート打ちだとフライばっかなって余計打ちづらいな
足が遅いんだか球場が狭いんだかわかんないけど二塁打すらなかなかでない
10安打1得点とかもあった
ミート打ちは強振のメリットが大きすぎて存在価値薄すぎなんだよな。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 13:02:09 ID:NXRalKtq
ホームラン競争で、福岡と札幌ドームの広さ(両翼、センター)、フェンスの高さ同じなのに、札幌の方がポイント少ない。
微妙にどっか違うの?関係ないがファールゾーンは札幌が広い
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 13:05:39 ID:DPpVpS5A
塁間の深いゴロが野手の神スローのせいで内野安打になりにくい
細かいところではトレードで交換相手のチームを変えようとすると始めのメニューに戻るのがウザ過ぎる
・投手疲労度バグ
って、投手を9番以外に置くと先発スタミナが反映されないってやつ?
三塁打は夢だね(笑)
カスタムでCOM守備レベルは普通以下にするべきかな。
自分に合ったカスタマイズを探すために15試合くらいを何回もやり直してるが、難しいな。こっちも慣れて上手くなるし(笑)俺的には三日くらいやらなくても打撃練習せずに試合に入れるくらいのレベルがいいのだが…。
さすがにミドスピ以上は打撃練習せにゃならんからダメ(笑)
ベーシック+〜ミドル
投…普通〜強い
打…普通+〜強い
守…普通
走…強い
くらいが俺の設定だな。
>>119 三塁打は慣れればかなり出るよ
守備スピリッツだけど7試合で大村が3、川ア2、本多2も出たし
三塁や一塁が強襲の球取るとき絶対スライディングするのうざい。
あれモーションがながいからたまにアウトにできないとイライラするわ
>>123 あぁ、あるね変なモーション。
あれのせいで何度ゲッツー取り損ねたことか。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 17:15:46 ID:FPYWkoOM
ハマスタでやるとボールすごく見づらくないか?
BPが消える魔球になるね。
デーゲームがひどいな。
色のせいなんだろうが、こういう球場ごとに条件を一定に
するのもプログラマなりデザイナーの役目だろうに。
>>119俺すごい下手だがグリーンでさえ打てたぞ
たまに外野手が下手で頭を越えたあたりで。
マジペナで選手が不調だらけになってしまう
ベテランは毎試合出してるのに・・・
守備固めでもダメなのだろうか?
本スレでも不満を書くとすぐに反抗してくる奴がいるけど、絶対コナミ社員だろw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 02:42:00 ID:TqnJApyd
BPが消えるのはある意味あり。
消えるBPは打つのがの難しすぎるから、ちょうどいい。
許せないのは 膝の汚れ。
何でなの??????????????・・
やっぱり三塁コーチがどんなに試合が盛り上がっていようと棒立ちなのは怖いぜ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 03:47:09 ID:Ou3QQiS8
コーチャーな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 03:51:25 ID:rVBkJcr7
>>130 オレもそれ思う。でもまぁ、ここで地味に反抗するくらいだから本当に社員だったとしても、出世の見込みナシのヒラだろうけどさ!
戦国時代の戦で言うところの‘アシガル’ってヤツ。
じゃあニートの俺でも反論すればコナミ社員になれるんだな!!
138 :
たん:2007/04/21(土) 07:41:11 ID:OoH8OAVc
なんかへんにムキになってるヤツがいる。ガキだ〜
審判がフィールド上動き回るから処理落ちするんじゃないの?
関係ないけどアングルホームランは気持ちいいね
ときどきボール捕る気のない野手がいるな。
チェインミッションうぜー
ヒット打て→芯に当てろ→12塁打打て→ここまで成功で広角打法ゲット!ヤター・・・と思ったら・・・
→18塁打打て→失敗で広角打法消滅w
消滅しなくても・・・もうやる気しねー
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:06:08 ID:z5i+z63G
落合や王のフォームでオリジナル作れないのか?
個人的に2の若松打法で作りたい。
つか今回監督フォーム手抜き過ぎ。原やノムさん一緒だもんなぁ。原で芯で捕らえて伝説のバット投げが見たかった。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:08:34 ID:ELX9KoNS
2軍に落としても10日経たずに1軍登録できるのがむかつく。
怪我してもすぐに直るのがむかつく。
終盤戦COMチャンスでピッチャーに代打出さず、次の回ピッチャー交代する
のがむかつく。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:17:37 ID:8uDdeEMO
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:29:19 ID:KLDhLYW4
岡本による岩瀬の疲労もう最悪!
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:48:27 ID:ktZZPmMN
あんな雑魚自由契約にすりゃいい
カットの位置がおかしい(外野手と塁を結ぶ線上にいない)
投げた瞬間内野手が動くようにすればいいのに
あとオリジナルチームがつくれない
ユニフォーム自作まで無くていいから、
せめてパワプロのアレンジぐらい欲しい
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:56:26 ID:JYHL4ZBL
プロスピ3からコピーした選手名の音声が変わってたどなたか変更の仕方知ってる人いませんか
ps3だけでもバグ修正パッチ出せよ
投げっぱなしかよ
151 :
:2007/04/22(日) 13:45:18 ID:ktZZPmMN
PS3哀れwwwwwwwwwwwwww
正直PS3買わなくて良かったと思ってる
はいはいよかったね貧乏人
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 14:17:39 ID:+X+pxoCi
福岡ドーム、高めにベストピッチされたら看板の文字と一緒になって
見えねー
リアルじゃないか
PS3だけ修正パッチってわけにはいかないだろう
箱○の時も修正パッチ→ディスク交換って流れになったのを考えると、
コナミも慎重にならざるを得ない
打撃強い+でも全くHR打たれないのはいかがなものか・・・
どうせパーフェクトにしたらHRボコボコに打つんだろ・・・
>>123 それは併殺量産防ぐ為の仕様じゃないか?
パワプロなんてコンスタントに1試合に5,6個併殺取れたりするしw
併殺量産を防ぐなら野手がお手玉したりとか、スローングのミスをもっと増やすとか、
体制を崩して投げるともっと山なりになるとか、もっとねぇ・・・
COMの采配おかしすぎる
バッター一人打ち取っただけでピッチャー交代が6人も続いた。萎える('A`)
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 18:55:52 ID:8JIh3H1T
グラフィック1・2段階落としていいからあのスローモーションになる処理落ちなんとかして。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 19:44:14 ID:8JIh3H1T
それとPS2も3も大して変わらないのはなんなの?
音声データ増やすとかできなかったのかな?
まあハードの問題かもしれないが。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:14:24 ID:MhexF4XS
リプレイまでスローモーションになるのはワロタ。
むしろ逆にリアルなのか?
2アウト満塁の場面で4番を三振にとってもリプレイされないのに
ランナーなしでピッチャーを三振にっとってリプレイ
…おかしいだろ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:18:53 ID:rYADRkjj
応援歌作る時の音階もう少し広くして欲しい
エリア打ちでの打球が相変わらずおかしいのを直して欲しかった
ミートで弾道レベル無視した特大フライでHRってのがなあ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:16:12 ID:2K9Wo2DB
このゲームは不良品です。
交換する義務がメーカーにはある。
名将ペナが打高投低だと萎える
名将ペナやるようなヲタが、打率.380のHR50本とかで喜ぶと思ってんのか?
ヲタ喜ばせるなら、防御率が年間通じて1点台の中継ぎピッチャーとか
レギュラーなのに打率.220の守備の人とかだろ
中継ぎでいい感じで抑えてても、いきなり8失点で防御率高騰とか激萎え
このあたりだけ見ても、野球詳しい奴の意見が全く反映されてないことが明白
あと、対左オーダーが無視されるのも最悪
年間200打数くらいの一軍半選手を2〜3人生み出したいのがヲタ気質なのに
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:03:13 ID:zFGxdNaj
COM同士の対戦でミートGのピッチャーによくタイムリーを打たれる。
(それもポテンヒットが多かった)
積極盗塁を持っている選手が3塁にいて、よくホームスチールでOUTになる。
(多分エンドランだろうが、実況は必ず『ホームスチール失敗!』と叫ぶ)
際どい打球が外野に飛んで右(左)翼手がぐるぐる回っている。
(足の速い選手ならスリーベースになってしまう)
事実通り開幕オーダーで遊びたかったのに何人か選手が居ないので、
どうせならパワプロ決定版!みたいなプロスピ決定版!を出して欲しい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 23:41:37 ID:7ARSn7j/
出てもかわねーけどな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 00:56:33 ID:qwRgW66l
なんでヤクルト武内が三塁守備適性があるの?
左投げだから、当然ファームでもやってねーのに。
外野はできねーし。
未登録選手は公式ページでパス配信ぐらいやれ!
>>171 少年野球の時やってたらしいよw
いや、まじでw
なら多くの野手が投手できなきゃなw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 10:05:42 ID:BfTiBg4p
オンで勝ち越した瞬間切断された。
名将ペナントは、もっと手軽にピッチャーの球数を確認できたらよかった。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:40:22 ID:OzJtElFn
名将ペナで試合スキップで進めてると自軍は誰も怪我しないんだが
これは仕様? スタメン疲労度真っ赤っかの状態で6連戦とか
突入しても怪我しないどころか、特に調子が落ちるでもなく
5打数5安打する奴とかもいる。何のための疲労度なんだか…
リアルに清原を二軍に幽閉して、誰かの怪我に合わせて一軍に
復活スタメンを予定していたのだがこのままシーズン終了しそうだw
こりゃバグ以前の問題だな
疲労システム自体がまともに機能してないようだ
「守備の送球はボールを取る前にあらかじめ塁のボタンを押しておくとやりやすいよ!」
みたいなことを入門で調子くんが言ってたのを覚えているんだが・・・。
ダイビングキャッチしたショートとかが一塁に投げる寸前で止めたりするのはどういうことなんだ?
おかげで余裕で間に合ったはずが内野安打になってしまう。
そのくせ、間違えて押した△ボタンを2秒前のことでも覚えてたりとか、もうね。
満塁で、サードがランナーに直接タッチすりゃアウトだったのにフィルダーズチョイスかよ。
名称ペナで打席毎に指示が出せるようになったのは良かったが、
例えば盗塁、エンドラン等のサインはカウント毎に出したいんだが...
まぁ、試合時間が大変な事になるな。
鯉ファンなんだが、リアルさを売りにしてる割に観客がな。
5位でウィークデイ、ヤクルト戦で市民球場が2階超満員とかさ。もう緒方か佐々岡の引退試合かと。
これ、左右相性逆じゃね?
「左右相性考慮して登板」設定した左Pが右打者のときに出てくるんだけど。
MVPペナントは、自分以外何も代わり映えしない(チームのメンバーや能力)から飽きる
MVPペナで通算本塁打単独二位ボーナスとかでるけど、
現役選手の通算本塁打しか表示されないからわけわからん。
それと、なんで通算打点のランキングがないんだ?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 16:20:01 ID:n9t/Lh7S
>>181 投手は左右を無視して登板
野手は左右を考慮して起用
説明よく嫁
基本システムは完成されてるんだけどその他の部分では粗が目立つな
グラ重視だとこうなっちゃうのかね?
それにしては主要選手のフォームが似てなかったり変な手抜きもあるし
フォーム自体はいまいちだな。特に打撃フォーム。
打ち終わりの体勢がみんな一緒。とくに左打者が引っ張ったときの打ち終わりはおかしい。
コナミエフェクト酷すぎ
同点で迎えた中盤〜終盤にやっと一点取って勝ち越したら
次の敵の攻撃の時に必ずエラーが出る仕様って何だよこれ・・・
ここ4試合だけでもすでに3試合で起こってるぞ・・・
観客の多い少ない言う奴はデリカシーがないな
次作の名将ペナントは「オレが監督だ」を参考にして作れ
売ったやついる?
売り切れの店多いんだな。特にPS3
>>187 それが糞小波クオリティー。
俺もそういう事頻繁に起こってた。
エラーもそうだけど、基本的にCOM戦は常に点差を拮抗させようとするエフェクトが酷すぎ。
という事で俺は速攻で売ったよ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 14:33:38 ID:H+qDAsfr
>>190 売ったよ。MVPベースボール2005をやってる。
今回マジで怪我しないの?
プロスピ4売った後に熱スタ買ったんだけど、
正直、野球部分に関しては断然熱スタ07の方がリアルだな。
でも演出やグラ、モーションに関しては熱スタの方が遥かに酷いな・・・
0-11で負けてるのに6回から高津が出て来ました
3点取られましたが、交代せずに裏の回に打席に立って来ました
今岡でダイビングキャッチしたら10日間の怪我をしたぞ
今岡をダイビングさせる方が悪い
正面の打球以外はスルーしとけ
今回みんな球際に弱いよな
ボールに対して直角に動くと、野手と重なってもスルー('∀`)
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:21:35 ID:crwqfXNB
いつも守備はアシストでやってるんだけど。
捕球したら、投げたい塁のボタンを押しっぱなしにするじゃない。それで投げてくれるじゃない。
でもダイビングしてキャッチ(アウトにならないワンバウンドで)、よく取った!と思ってボタン
押しっぱなしにしても何故か投げない。
なんか変な日本語になっちゃったけど、理解して、同調してくれる者がいると思う。
ディスクのバージョンとか変わった<>。_>????
そういや、身長が変わってもストライクゾーンが、
全然変わらないのは何故なんだろう?
清原ダイビングさせたらほぼ怪我するw
>>186 わかる
それが気持ち悪く、リアリティから遠ざけてる
毎年期待して買って、毎年それに萎えてる
リアルを追求するならそういう何度も見る部分は淡白にしてほしくないな
あと解説に福本豊を足して、実況も複数から選択式になったら常時新鮮な気持ちでやれそうだなあ
と妄想
試合開始直後からなんでユニフォームの膝が汚れてるんだよ。
>>205 0行進を見て「たこ焼きみたいやね」は
全国では通用しないと思う。
何で
投手を野手に
野手を投手に
できねーんだyo!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ピッチャー14人体制とかやりたいのになぁ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 11:02:48 ID:v+aubVDv
>>201 俺もマニュアルでやってるけどなぜか投げないことが多いな
ファインプレーで取った後は指定塁連打してるよ
>>209 セガのグレイテストナインは出来るんだけどな。雨天コールドもあるし。
>>203 グレイテストナインだと身長で変わったのに熱もスピも変わらないよな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 12:14:03 ID:VRvTmFB5
つかこれ盗塁しすぎだろ
最後のバッターが投手でも代打出さないのは仕様ですか
>>171 インタビューでヤクルトの三塁手争いが決まらないってぼやいてたから
武内をサードでも起用できるようにしたんじゃないかな?
それなら飯原をサードやショートで守れるようにしてくれ。
(まぁ実際内部的にはGがついてるんだがな)
選手の名前の左側にある色帯(内野手なら黄色、捕手なら青)は
複数守れるときは上が青で下が黄色というように色分けして
複数色載せてるけど、檻の後藤は外野適性ついてるのに黄色しかない。
Pが打ち過ぎ
さっきロッテの小林に2ラン打たれた
コバヒロならまぁ納得。
雅なら許せんw
>>207 実況「今のバッティングはどうですか?解説の福本さん」
福本「ごめん見てへんかった」
>>208 本当。
朝日放送で福本が視聴者の家庭へ行ってテレビ見ながら
解説するっていう企画をやってるが、ぜひ当たりたいもんだ。
名将ペナを全試合スキップでやってるからたいがいのことには
目をつぶるが、北川に代走清原だけはやめてほしい。
>>221 あるある。代走の奴の方が鈍足とか守備堅め交代が守備緩めとか…
修正パッチktkr
これでようやく再開できるな
ホント、頼みますよコナミさん
打撃練習の結果がめちゃくちゃな件について
疲労バグは直ってるのか?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 15:29:23 ID:D6kCmLPs
実践アウトをとるでライトがとれない
その言葉聞き飽きた
>>228 どんなモードでもCOM采配はバカ采配だよ。
>>229 サンクス。
起用設定とかで改善できないの?
>>230 無理。一軍二軍の入れ替えも勝手にやられるから
何試合もやっていくと、どうしようもなくなる。
正直まともなAI作れないならCOM側の采配もこっちにやらせて欲しいわ
>>231 サンクス。
買うのやめた。MVPベースボールで我慢するよ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:12:01 ID:Qpp5WE9u
足の、特に親指の爪の垢は物凄く臭い。
俺はこの臭いが最高に(・∀・)イイ!!
>>236 オリジナル選手削除時に発生する不具合って何?
そんなのこのスレに挙がってたっけ?
それが原因でデータがおかしくなったりするわけ
パッチ当ててきた。これで安心して遊べる。
>>231 名将ペナだと一・二軍の入れ替えは手動のはずだが…
>>240 COMの糞采配の話なんだが。
名将ペナだと一・二軍の入れ替えは手動とかいっても自軍だけじゃん。
MVPモードでCOMが
ムネリンに代走出したのには笑った
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 22:35:40 ID:LYHX4jOG
西口は一発病だろ。去年HR打たれまくとったぞ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:59:14 ID:DSYvoNdD
PS3なんだから雨ぐらい試合中に降ってほしかった
敬遠でも座って捕球
審判に交代を指示する監督の膝が汚れてて思わず笑ってしまったw
バグ発覚(PS2)
先発青木高が7回0点の好投(3-0)
変わったリリーフの梅津が打たれる(3-2、1死1、2塁)
変わった高橋建が次打者を三振にとる(3-2、2死1、2塁)
変わった永川が走者一掃の2ベースを浴びる(3-4)
そのまま負け。
負け投手 高橋
ん…?
うめつだろーが。
エリア打ちって一応ミート、強振分けて使えるけど意味あるのかこれ?
ミートでもHR出るし… なんか有り得ないような特大フライよく出るし
上の方でも似たようなレスあるけど弾道も糞も無い設定なのかこれ?
>>247 変だな。自責点、失点は全部梅津についてる?
高橋にも付いてたりしてw
失点とか自責点の付け間違いで起きたのかと
思ったけど、違うみたいだな。
あれかなぁ、そこは永川押さえてればホールド条件だな。
高橋はホールド条件成立。
そのせいでおかしくなったんかいな?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 05:49:18 ID:kmtaIogK
日ハムの鎌倉って選手、覚醒1だと何も能力があがらない。確認してみて
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 10:23:47 ID:G2YTHNPE
そんなの3でも何人かあったよ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:21:42 ID:arR/Mjnd
能力が上がらないバグはマジなめてるな。
疲労回復がGから上がらない若手とか使えねえじゃねーか。
A覚醒でも全く打撃能力に変化のない倉(ノ△T)
リアル倉は覚醒中なのになw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 15:39:08 ID:Pr1/E69p
このゲーム三塁打って無理じゃね?
右翼越えの打球で俊足ならいけるよ
盗塁時に一々連打しなきゃならんのがめんどくせぇ
連打しなくても全力で走れよw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 16:29:43 ID:ehlmETu9
右打者の右へのホームラン打ちにくい
つーかPS2版もディスク交換してもらうよう頼んだ方がいいんじゃね?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:47:49 ID:sNmBz/A6
PS3版がアップデートされるならPS2版の処置も何らかの方法でされるんじゃないの?
スピリッツで電源切っても前に作った
選手の名前が残ってて消すのが面倒
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 18:53:46 ID:G2YTHNPE
ゆとりか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 19:12:10 ID:EPiFOCfK
裏ワザで川上をS覚醒したら、中日全員がS覚醒しやがった。まぁええけど。
盗塁むず!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 19:31:51 ID:EmzKS8iz
大嶺が覚醒しても弱すぎるのは仕様ですか
>>53-54 >>59 >>61 その辺だけ考えたら激闘プロ野球っていいゲームよな
普通にピッチャー清原とか出来るし
ドカベンキャラいるのに原作通りDH無しが出来ない超糞仕様だけど
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:06:23 ID:ehlmETu9
岸と増渕初期のスタミナなさすぎ
名前は忘れたけど、どっかの若手ピッチャーで
A覚醒させてもスタミナ関係の能力が一切上がらない奴いたと思う。
それにDH無しと野手が登板できないのは嫌だな。
あとCOM采配は確かにバカだけど、俺はそんな無茶苦茶な采配は見たこと無い。
はじめて4買ったんだが細かいバグは目を瞑るとして
ペナントやMVPが一種類のセーブしかできないのは謎。
例えばオリジナル野手でMVPを一年プレイした後
気分転換にオリジナル投手でMVPやろうとすると
セーブを上書きするハメになる
>>273 別のメモカにバックアップするしかないな。
サイズでかいからさすがに仕方ないと思う。
ラロッカが覚醒MAXになっても全ポジション守備力Eなのはワロタ
何でパワプロみたいなアレンジチーム作れなくなったの?
3持ってないから分からないが2の時は出来たよな
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:18:07 ID:I2JbFFK1
>>276 3からだよ・・・
オリジナルオンリーのペナントやりてぇ
敢えてギリAクラスの鯉とか作りてぇ・・・
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:35:03 ID:+YpGeh9K
このゲームてキャッチングしてからなかなか投げなくね?
バックホームしろて何回もボタン押してんのになかなかしない
>>277 チーム編成でカープにオリジナルを50人+α入れる
カープの選手を他球団に振り分け、とりあえず全球団のチーム編成をしてペナントする
セーブしてペナントデータを作り、ユーティリティで全球団編成リセット
オリジナル選手はオールセにでも入れとく(オールパを12球団選抜にする)
ペナントデータはシステムデータと個別だからオリジナルチームのカープはペナントのみで有効、
普段の対戦でオリジナルチームを使いたいときはオールセを使う
これでオールオリジナル選手でペナントを戦える
まぁ知らんけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 03:35:53 ID:MYCmaUEL
>>273 初めて還暦を迎えた発言のミスターみたいだな
>>279 すまん、そうじゃないんだ
2のころはオリジナルは今みたいに1人だけってカウントじゃなく、
他球団なら同じ選手でもいけたんだ。
凄いのからしょぼいのまで100人つくって
セリーグ6球団をわざと大げさな個性(巨は思い切り打高投低、鯉は俊足巧打みたいな)つけて
オリジナル選手オンリーのペナントとかやってたんでな
なんとかして4でも出来ないものか
そういう奴はパワプロへどうぞ
パワプロ(笑)
四球で相手チームの方にバットを投げていくのやめてほしい
そういう細かいとこまで演出してほしい
しかしこの疲労度バグなんとかならんのか・・・
中継ぎ陣死ぬ
なんか荒らしの隔離スレみたいなところに書いてしまいました。
マルチになってしまいますがすみません。
ネットにつないでバージョンアップしたら
MVPのデータ以外どこかへ消えてしまいました。
これは切実になんとかしてほしいですね。
あと覚醒させても何の変化もなくなったんだけどバグでしょうか?
四角ボタンでも音はなるけど切り替わらないし
メーカーに報告するのが一番。
たぶんシステムデータを消すしか対処法なさそうなキガス。
マジペナで調子がほとんど変わらないのって何なの?
調子によって入れ替えとかほとんどないんだけど…
フリペナもだよ
選手情報んとこ見りゃわかるだろ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 05:24:48 ID:N7r+nDG4
監督コマンドで調子上向きにするしかないDEATH
マジペナ、フリペナでの投手の疲労度について、
登板させていないにも関わらず、溜まっていくのは
なぜなのでしょうか?
明らかなバグと思われますが、どういう見解でしょうか?
インターネット上でも購入者からの上記の報告が良く見られ、
説明責任の義務があると思います。
誠意ある回答及び対応を願います。
KONAMIにメールしたよ(`ω´)
というあえてのAGE
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:56:46 ID:r8lZkxWM
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:35:13 ID:NIS8o5s4
疲労度って溜まったらなんか悪いことあんの?
大して変わらん気がするんだが…
能力ちょっと下がるとかか?
295 :
フェラチ王 ◆vVvJvlEpMw :2007/04/30(月) 13:36:58 ID:scAJhaV4
でも全然怪我しないけどな
ウィリアムスで披露度91%で登板させたらスライダーの球威が落ちてた!! 全力投球は問題なし。
思い込みだったらごめん
4の購入考えてるんだけど、投手疲労度バグってフリペナでも起こりますか?
疲労度バグってのは割と話に出てくるが巨人のオーダーバグってのは何?
>>298 PS3版だろうとPS2版だろうと、マジペナだろうとフリペナだろうと満遍なく起こります。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 09:06:44 ID:CCHQmvvd
70へ今更やけどランナー二塁で打者がバントしてくる、してこないに関係なくそぶりを見せただけでサードは突っ込まなきゃいけない野球をしてた俺は気にならないけどね
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:31:47 ID:yqNGDO17
名将モードで 福留がずーっと青い顔のままで全然調子よくならないんだけど ドラゴンズの選手だからですかね?
パーフェクト以上だと殆どの投手が普通にボール半分の出し入れをしてくる
広島の永川でさえ
<どこに投げても打たれる>
福留、福浦、森本
<ほぼ100%三振取れる>
ズレータ、小久保、ベニー、セギノール、フェルナンデス
極端すぎてつまらん。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:29:56 ID:FMGQP9Lm
ヒットが打てない
5回2失点で試合をつくるも、打線の援護がなく降板した先発投手。
で、降板後のコメント↓
「打線にちょっと元気がなかったのが残念です」
こんなチーム批判めいたこと言う投手ってリアルにいるか?
それもこのコメントを出したのが杉山・・・お前は援護あったら逆に打たれるだろがw
3対0で藤川登板させても威圧感が発動しない
(ネームの下の表記が出ないだけで効果は出てるのか?)
古田盗塁スンナw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:44:40 ID:jao3go59
巨人オーダーバグはアレンジでオーダー変えてもペナントで反映されないバグ でもUPデートで改善されてる感じだが
311 :
◆AnalSexRiQ :2007/05/01(火) 13:42:11 ID:4Da8aA9r
>>305 実際も言う奴は言うぞ
川上とか怒ってたし
問題は杉山ってとこだがw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:13:37 ID:hmQhOdRL
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:25:40 ID:q7ooRvRc
疲労度バグは、ブルペンで肩作るから疲労度増加してるだけでは?
実際でもリリーフの場合は試合よりブルペンでの方が球数投げることは普通。
先発完投宣言とかしたら疲労度溜まりにくくなるし…
名将だと内野フライ&ライナーばかりじゃない?
あとテンポ悪すぎ
いちいち監督の顔出さなくていいからw
溜まり過ぎ
>>314 きみ前も同じ事書いてた人でしょ?
説明書等に載ってなければ、仕様とはなりえませんよ。
MVP2005みたいにブルペン指示できればまだわかるけどな
プルペンで投げさせるピッチャーの指定もできないのに
勝手に疲労溜まってたら普通に糞仕様だろ
作成した日本人選手が実況では外人扱いなのがムカつく
なんで573はこんな初歩的なミスに気がつかないんだ
デバッグなんてやってないからだろうな。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:41:02 ID:aWQLtx2e
スレ違いだが覚醒S裏技の条件は?選手によって1になったりするんだが。
>>314 573の社員さんですか?ご苦労様です
なるほど、そのように無理やり自分を納得させて明らかなバグに目を瞑れと?
ふ ざ け ん な
と っ と と バ グ 解 消 し た 製 品 と 交 換 し ろ
名将ペナントを一年間プレイしてチーム成績を一通り見てみたところ
自チーム以外犠打がゼロ。ふざけんな。
俺だけなんか必死に采配してきたみたいじゃねーか。
マジペナで相手の中日中田が完全試合ペースだったのに
7回のラッキーヒット1本(振り遅れのレフト前ポテンヒット)で降板
岡本登板で失点
結局1−0で勝利
あのまま行っても打ち崩せる気しなかったのになんで変えたんだ?
(6回0/3で48球の省エネピッチングでスタミナも十分だったのに)
お陰で勝てたけど納得いかねぇ
>>325 たまたまじゃないのか?
俺の名将はCOMも犠打結構やってるぞ
314ですが実は573の社員です。
とかw
でも中継ぎを大事に使おうという気にはなれる。
ってか実際完投したらそんなに疲労度たまらなくないか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:36:26 ID:tEgm8dhq
バグだらけだな4は
名将以外では犠打はちゃんとするな。
無死一塁から一死二塁→二死三塁という高校野球犠打もするけど。
ただ名将ではどんな状況でも犠打は一切してこないし
直接采配しない限り犠打多めにしててもすることはない。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:35:52 ID:VTdS5NaZ
とにもかくにもCOM采配がクソ杉だな
シリ−ズ4何作目なのに何も進歩して無いんじゃないの?
いくらなんでもこの不具合に気付かない筈はないよなw
よくこれでリアルとか言えたもんだw
同感だな。
応援歌とか、売り子とかそんあんよりもさきにやることあるだろ。
ってつっこみたくなる。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:47:43 ID:svjbiGEB
VPを何回も増やす方法
まずMVPモードで良い成績を残し、監督から金を貰う
その合計を月の最後にVPに貰えるが
その1日前にセーブ
そして貰う。その後、セーブせずにメニューへ戻る
これを繰り返すと一回10000VPは貰える
既出だとスマソ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:00:50 ID:yZlN+t0W
なんかこの流れワロタ
盗塁の難易度選択も欲しいと思う今日この頃
なんかパワプロと同じ道歩みそうな気がする。
終盤でリードしてる時なら解るが接戦で負けてるのに主砲外すか?
接戦で負けててもピッチャーに代打送らないし
采配をしっかりやった後に売り子の声や膝のよごれに手を付けろ
売り子の声や膝のよごれ等のリアルより采配などゲームとして重要な部分をリアルにしろ
試合開始から膝がよごれてる時点でリアルじゃないけどw
いいかげん殿様商売はやめてくれ
逆方向へのホームランが出ない…二岡とかヨシノブでどーやって打つんですか、コナミさん。つーか俺だけ?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:35:02 ID:+AxD8WXi
アーティスト持ちは無理
小笠原でやって味噌
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:41:09 ID:+AxD8WXi
>>339 はずされないようにその主砲のLV設定あげりゃいーに
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:28:37 ID:NKUtvYSy
終盤ピッチャーが打席に立ちすぎ。
マジ萎える。
>>342 起用LVを4しても外されるし意味あるのか?LV
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:56:47 ID:pxIiL4ih
ノリを作って中日に入れたら、実況やウグイス嬢が「なかむらたけし」って言うんだが。
盗塁難杉
誰かコツ教えてくれ…
スライダーの速度直す気ないのかな573は
他にも色々文句あるがこれが一番気に入らない
>>347 ・投手が足を上げると同時にスタート
・スタートと同時にL1L2R1超連打(R2はバントになるので押さない)
・バッターはわざと振遅れの空振りでランナー援護
慣れないうちはLR連打しながらスイングするのが難しい
スタート遅れたり速球が来た場合はなるべく流し打ちでカット
>>349 おお!サンクス!
ちょっと実戦してくるノ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:49:13 ID:QeNGGJJI
「思わず見送りました。」
がむかつく。
思わずかどうかはわかんねーだろ。
「思わず見送ったという感じでしょうか?」
くらい言ってほしい。
>>349 ちょっと姑息だが…
ヒットエンドランのサイン出すとランナーは確実にグッドスタート切るから、打者はわざと空振りして援護すればかなり楽に盗塁できる
へぇ〜!そうきますかぁ!
今作は三盗が決まり易くなったな。荒木で三盗できた。
あとクイック2が効き過ぎな気がする。盗塁されまくりだw
356 :
292:2007/05/02(水) 21:06:02 ID:LFXTucYa
前にコナミに疲労度バグでメールした者だが、返信返って来たよ。
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
お問い合わせ頂きました件でございますが、現在弊社担当部署にてご確認を
行わせて頂いております。
後日あらためて弊社よりご返答を差し上げて参りますので、恐れ入りますが
ご返答までしばしお時間を頂けます様お願い申し上げます。
何かお気付きの点等ございます際は、ご連絡頂けましたら幸いでございます。
だってさ。ヽ(`Д´)ノウワァァン
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:37:21 ID:so0xKD/K
>>356 573はパワプロもウイイレもそんなんだよな…
認めずにうやむやにしそうだな。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:40:06 ID:WKfOGtV6
オレ、4月13日に疲労バグや攻略本の内容違いで直電して
>>356と同じようなことを言われたけど、未だに連絡なんて来ないよ。
言葉やなんかは「誠に申し訳ありません」とか言ってたけど、「そんなことでいちいち電話すんな」みたいな雰囲気はバリバリ伝わってきた。
怒りを通り越して笑いすら出てきたぜ。
疲労度バグって2の頃からあるよな。加えて
・内野手の守備範囲広すぎ、超反応しすぎ
・外野手の守備範囲狭すぎ、動きチンタラしすぎ
・ピッチャー返し多すぎ、投手がそれ取りすぎ
この辺りも2の頃から目立ってた欠点だよな。なのに一向に改善のきざしが見えない
バグだとも欠点だとも思ってないのか573は?もうこのシリーズ買うのやめるわ
誰か株主総会で突っ込んでくれないかな?
糞ゲー云々以前の問題だろこれは。
内野手の守備範囲は前より狭くなった気がするが…。
あと投手はピッチャー返しを取らなさすぎでしょう。
>>362 ピッチャー返しのはグラブに当てて内野に転々とボール転がすアレね。2ではあれで投手怪我しまくってたな
普通に取るのは確かに少ないわな
疲労バグってPS2もPS3にも出るの?
てか具体的に詳細を教えてください
>>215 名将モードやってたら、その武内がサード守ってたorz
武内のサードってなめてるなw
数年前の甲子園で某高校が捕手と三塁手を左投げが守っていたことはあったが・・・
余談だが、(3はやってないから知らんが)4は2に比べるとCOMの最弱が強くなってるな。
2の頃は、ストレス発散で最弱相手でラグビースコアさせたりしたこともあったが、
4は最弱のPでもベストピッチとか変化球投げてくる・・・守りも一歩目が2に比べると
全然違う。ってか、2の最弱は外野に飛球が落ちてから野手が動いてたから
足の速い打者だと軽くランニングHRできた(4はそれはなくなってる)。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:35:10 ID:gAC6Z093
>>367 ホームランのガッツポーズのこと。
本には「ベースを回ったあとハイタッチの画面になる前にコマンド入力」とあるが、実際にはスタンドインして暗転する前に入力が正しかった。明らかに違うっしょ?
ちなみに正しいほうを知ったのはこのスレ。
あとコナミに直電したときはまだこのスレの存在は知らなかった。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:38:04 ID:gAC6Z093
>>368の訂正。
正しいほうを知ったのは本スレの方でした。
370 :
367:2007/05/03(木) 17:17:10 ID:KxXzRbPS
>>369 さんくす
疲労度バグは勝手にピッチャーに疲労が溜まるけど
それを見たプレイヤーにも溜まるよね
雨天順延で13連戦、のり切れるのかうちの投手陣・・
佐藤充完投させたら中継ぎ二名の疲労が増えておりました
>>366 守備の出足が早すぎるわな。どんな超反応だよとw
あと自分が打ってもCOMが打ってもゴロが多いね。
1回わざと3番宮出を3連続敬遠したら、ラミレスを3連続併殺に仕留めたことがあるwとんでもない糞仕様だ
>>371 しかも前試合終了後に「休息」を指示してた投手の疲労が増えてたりするからなw
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:25:01 ID:FaIgGpov
バグかどうかわからないが書き込み。
応援歌で「ヒカリ(堀江由衣)」のパワプロパスを入力して出力。→ヒカリを保存。
パスをクリア。
続けて「笑点のテーマ」のパワプロパスを入力して出力→
笑点の出だしが流れた後、2小節くらい意味不明→ヒカリ
になってしまったんだが、バグ?
対戦で二軍の捕手が、絶対に絶好調なのだが・・・
これはバグですか?
>>349 3つ目はレイト・スイング?ってやつだっけ。実際の野球でもよく見るよね
色んなバグあるけど
巨人のオーダーバグってオーダー設定してもぐちゃぐちゃになる仕様のこと?
PS2だけどなんかドットが粗い
観客とかユニフォームとかすっごいぼやけてる
背番号はくっきりしてるからなんかキモい
COMの打撃ふつう+までは、ストライクからボールになる球
そこそこ振ってくれるんだけど、強い−以上だと全然振らん(ストライクゾーンの三振だけ)
ふつう+だとほとんど点取られんから、どうすりゃいいかなあ?
みんな難易度あげて三振取れてる?
>>376 とある選手や監督はPS3では似てない人物がいるぞ。
なんかすごくジジイっぽかったり
>>374 調子固定バグはそいつに限らず全員にあるって
中日で対戦中、1死1塁で荒木へセカンドゴロが。
2塁へ走り込む井端。荒木は井端へ送球、井端は送球を受け取り1塁へ送球、アウト。
これでチェンジかと思ったら井端が2塁を踏んでいないorz
こんな事がもう5度も…やってられるか\(^o^)/
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:38:39 ID:UqP6ukx9
306
今日の巨人戦見てたら、内海が、ヒーローインタビューで、3塁コーチに「『回すのかよ』って思いました」って言ってた(笑)
>>377 たしかに「ふつう+」と「強い−」の間に大きな壁があるね。
「強い−」から、いわゆる「どこに投げても打たれる」状況に陥る。
「ふつう+」までは、打たれても散発で、3連打4連打はほぼ皆無。
いや、強い+とパーフェクトの間には結構差があるかもしれんが、強い+ぐらいなら、コースとか緩急とか考えれば結構簡単に打ち取れるぞ。
>>347 ボタンを半押しにしておく
そして
投手が動作をはじめる前にスタート(空気でもう牽制してこないなってなんとなくわかる。)
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:46:59 ID:mqn3MUPK
カープでマジペナを始めて開幕3戦目くらいでスタメンの疲労が30以上になりました。
控え組で試合をしてスタメン休ませてるのですが、これが疲労バグですか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:26:35 ID:LFN7694m
>>385 ちゃうちゃう。
疲労バグはリリーフ投手に起こる。
一例な
初日
中継ぎや抑えで登板。
試合終了後に疲労35%
翌日
試合前の疲労20%。
登板ナシ。
試合終了後になぜか疲労40%。
これがいわゆる疲労バグ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:35:32 ID:mqn3MUPK
なるほど。
ありがとうございます。
そうするとこれはバグでも何でもない現象ってことですかね?
野手が1試合終わると疲労が30〜50くらいになるのでオーダーを固定出来ないのです…
だから、途中で引っ込めたりしなきゃいかんのさ。
休みの日とかに回復するけど。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:44:43 ID:mqn3MUPK
そうなんですか…
フル出場なんてそうそう出来ないですね。
とりあえずバグじゃないと分かったのでこれで安心して進められます
教えて頂きありがとうございます。
去年も酷いバグがありましたね。
保有ディスクのバージョンを調べたいんですけど
やり方忘れてしまって。分かる方います?
コナミに疲労バグ問い合わせて見ましたが
調査し、確認し、連絡が来るとのこと。
少し時間がかかりますがご容赦くださいだって・・・。
>>390 ●発売2週間でversionの上がったプロスピ3が出回っているのは事実
しかし上記のバグを修正したものではない模様。上記のバグが発生しない場合↓の報告よろ
*SYSTEM.CNFファイル内のバージョンの確認方法
プロスピ3を、PC等のDVDドライブに挿入します。
SYSTEM.CNFファイルをメモ帳等のエディタで開きます
(Windowsだと、".CNF"は表示されず、 SYSTEMのみの場合あり)
その2行目「VER = *.**」部分
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:06:23 ID:LFN7694m
>>390 573からの連絡は期待しないほうがいいよ。
オレなんて最初に電話してから4週間だよ。連絡のれの時もねぇよ!
詳しくは
>>359を見てちょ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:19:34 ID:MfWuHH0x
プロスピ4決定版に期待
修正版ROM郵送交換、経費うんぬんで二の足踏んでるんなら
公式サイトからupdate修正版ダウンロード
あとは各自CD-RなりDVD-Rなりに焼いてメモリーカードシステムダータ差し替え
PS2でもそういうわけにはいかんのか?俺はそれで構わないんだが
573のミスなのになんでそんな面倒クセーことやら無きゃならんの?
>>393 shine?
>>394 俺もそれで構わないが
それが出来る環境整備までユーザー負担なんてど偉い殿様商売じゃないか?
てか2の時からあるバグが未だ修正されていない
それを薄々わかっていても買っちまう俺の頭もバグってやがるから始末に悪い
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:56:54 ID:MfWuHH0x
マサさんが何もかも似てない(>_<)
上原が無駄にリアル
毎回投げたあと腕あげるのやめてくれ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:19:14 ID:ZkTzAJVa
MVPモードって五年で終わるんだな。
引退までやりたかったな
>>395-396 まったくの正論なんだが世の中正論だけ押し通してると自分が損することが結構多い
コナミの対応に頭が来るからといって怒りに任せてナムコ熱スタ買うか?
それでも俺はやっぱりプロスピ買うよ
頼むからナムコしっかりしてくれよ!
>>396 薄々わかってたんか?勘がいいなあ。
俺は予想だにしてなかったよ。2の頃からあるバグの数々、まさか直してないわけないだろうと思ってた。
ていうか発売直後に本スレでバグ直ってるかって聞いたら「直ってる」って即答が返ってきやがったんだよ。あれ573の社員だったのかな・・・
とにかく俺はもうこのシリーズは2度と買わん。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:36:41 ID:Q7Vv5/AZ
疲労度バグって何?
疲労度に関するバグ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:44:16 ID:Q7Vv5/AZ
kwsk
登板してないピッチャーの疲労が上がる。
きっとブルペンで飛ばしすぎたんだね
>>400 コナミはこの程度の出来のゲームを作る会社と割り切ったよ
>>405 まさかブルペンでキャッチャーとアッー!
なのか?
近年社会問題になってるいじめ問題を取り入れたんだよ
ボツネタ間違って書き込んでしまったorz
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:44:56 ID:LFN7694m
俺も、コナミが新作ごとに前作の問題点を修正する会社だとは
全く思ってない。1作ごとに、今回は良かった、ダメだったと評価
するしかない。
じゃあ何故買うかというと、トータルでこれを上回る作品がほかに
見当たらないから。
そう考えると、プロスピを凌駕するようなゲームが他社から出れば
コナミももう少し考え直すのかもしれない。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:57:43 ID:khR47+W8
いいかげんコントロールが高いほど投げにくいっていうのは直してほしい。
で、こんなんどうだろ。
いわゆる投げやすさ、ベストピッチの出しやすさはもう球威レベルでだけの問題にして、
コントロールは単純に「着点がブレる確立」ってだけにする。
たとえば球威CでコントロールFの場合、ベストピッチは出しやすいけど、ベストピッチの
球でも狙ったところからはズレやすかったりとか。逆球だったりとか。
投手のコントロールが良すぎ
どんなにコントロールが悪くても逆球は絶対無いからな
牽制された直後は絶対牽制してこないので盗塁し放題・・・
常にGREATのタイミングで盗塁できるから、ランナーの走力がDだろうが
左ピッチャーだろうがほとんど成功してしまう
これはちょっと問題じゃないのか?
この不良品が!
公式ホームページに
購入ユーザーの声コーナーがまだない。
去年、爆笑できたんで今年も作って欲しい。
たまにワイヤレスが効かなくなる
実況で「〜ですよね、牛島さん」って言ってた気がするけど気のせいかなあ。
過去にも出てないみたいだし。
>>412 ストライクピッチでドクロ以外全部抜くのなんか簡単だからな
筋肉番付の番組のストラックアウトで実在選手が5〜6枚抜くのがやっとだから
現実離れしてる
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 08:46:10 ID:33HSmgo0
13決のオリジナル選手のパスワードとって、
プロスピの方に移そうと思ったら、
「パスワード表示」押す度にパスワードが変わって
どれを入れてもプロスピで登録できないんだが…
COM戦のエフェクト出杉
プレイヤーの安打が芯で捕えても野手真正面ばっかりに対して
COMは芯で捕えるとほとんどが内野手の間を綺麗に抜ける安打を連発。
こちらが芯で外野に打っても外野ライナー連発に対してCOMは外野の間に打って普通に安打。
これが本物のプロ野球?聞いて呆れる
後は福留みたいなありえないほど プレイヤー戦 で安打を打つのも気分萎えまくり
20試合以上やっててHR9本でプレイヤーとのチームと戦いで打ったHRは5本以上でまずマルチ安打は当たり前
どこに投げても安打にされるので打ち損じてくれるのを待つだけ
緊張感も何も無い BPしても打たれるんだからな
後は投手のスタミナの減り方もおかしい。
こっちのほうがスタミナ多くて安打も打たれてなくて
COM投手の方がスタミナ少ない上に安打を打たれて2失点してるのに
こっちが赤色になるってどういうことだよ
打撃バランスも 現実のプロ野球みたいに カーン って打ってちょっとフライ気味の打球で
外野手の前に落ちて外野手がワンバンで捕球するっていうのが無いのがおかしい。
まぁCOMは関係なくて野手が取れないところに打球を打つんだからいいけど
こっちは ミート で捕えても外野フライとかばっかりで萎えるんだよ
5でしっかり調整しとけ というかもっと野球見ろ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:23:53 ID:ClYtyOpL
エフェクトはあるよな
打ち出したら止まらない
ある程度点差が詰まってきたらあっけなく三者三振とかしだすし
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:37:26 ID:XmzdsJ/b
ペナントでCOMの野郎リリーフ全員休息中にしてやがるぜ。
7回まで接戦なのにそこから休息中の雑魚Pだしてきて圧勝スルパターン。
ヤメテチョ。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:42:05 ID:KJQ8M235
貧乏人がPS2版買いすぎな点だろボケども
PS2版出したのが最大の間違い
金持ちならPS3自腹で配ってやれよ。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:36:03 ID:2/aJJOZW
↑↑そんなことどうでもいいんだよ!コナミ製作会社有名なOB選手をもっと導入してくれ。
>>418 プロスピ3でも起きたとの報告あり
なぜインテリ893w
>>428 2004の音声データが残ってるのかねえ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:33:49 ID:cYfNVhE8
422
同感。外野へのライナー性の当たりは正面か抜けるかどっちか。新作出る度に
改善されてる事を期待してるが一向に改善する気がない。バットの真ん中で捉えてもゴロなるし。
ヒットの大半を占める
のがそういうヒットだと思うけど。一応ノーマルミート大にすると真芯判定が
なくなるのでそういうヒットは増える。あとはCOMの守備を弱いにするとか
。内野の間は今回はそれなりに抜けるようになってるみたいだけど。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 16:34:51 ID:uaBhHthR
ペナント中、背番号いじると登録抹消したヤツの再登録不可能期間がクリアされるのが不満!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:49:18 ID:pB73rKrO
こんだけ時間が開いてるって事は573に対する不満を通り越して呆れ、そして諦めの境地・・・・。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:45:08 ID:r5ZQisLR
PS2なんだけど、オリックスで京セラドーム大阪を使って試合を進めて、7回裏の攻撃前に風船が飛ぶんだけど、風船の色が赤と青の2色じゃない。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:11:01 ID:TLKJ0Zco
コナミの非常に強い固定概念による覚醒後の能力。
*3の久保&林。
*永川はコントロールが悪い(確かにいいとはいわないが、去年のでGって・・・)。
*石井一は直球で押すピッチャー。それ以外はスラーブくらいだろう。
その他いろいろ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 02:43:26 ID:So1YFTUt
本当にリアルを目指すならパワプロにはあるバットが折れる、自打球で痛がる等の演出を追加してもらいたいな。
あと牽制をファーストが逸らしたときや、一塁線に打球が落ちたときに、ボールを拾っても投げないで走るとかおかしい動きはやめてほしいっす。
たった今
印籠の球を引っ張りで当てたら自打球したよ
ロード長くてかったるい
ベンチの方に自動的に帰る動きが欲しい
あとペナントとかMVPやってて気になるんだがCPUに任せたらどんだけ打高投低なんだよ
西武が年間210本とか有り得んだろ。ソフトバンク以外防御率4点台だったし…
演出なんて一切無くて良いよ。まともな野球ゲームを作ってくれ。
リアル系なんて10年早いと思ってしまう。
>>石井一は直球で押すピッチャー。それ以外はスラーブくらいだろう。
昨日の巨人戦みたら直球とスラーブの使用率が両方とも40%近かったような気がするけどね
>>439 いつもはスラーブ中心らしいが昨日は球速が結構出てたから直球の割合が多かったのでは?
確かに打高投低は酷い。
COM同士の対戦で、覚醒Aの涌井や和田でも打たれてるもんなあ・・・
中継ぎ陣に到っては、出てくれば失点するみたいだし。
でもあんまり言うと、糞コナミは5で過剰なまでに打低投高にしてくるぞw
HR王が20本とかなw
ライト線(レフト線)にファールが落ちたとき、応援団からヒットテーマが流れるのは萎える
>>441 2004は割と投高打低だった記憶が。
3割打者が2〜3人、谷繁なんて.124とかでさすがに可哀想だったw
つか、次からは打高投低(投高打低)のバランスをユーザーに
任意に決めさせるべきだな。
スライドバーを左に寄せれば打高、右に寄せれば投高みたいに。
強さのカスタマイズで何とかなるかと思ったら対プレイヤー
だけで、COM同士の試合には反映されてないみたいだし。
4では投手が100試合登板とか直ってる?
446 :
栗原・緒方・前田@名無し殿:2007/05/07(月) 11:44:12 ID:W9/syj3s
今名監督ぺナで上原が2者連続ファーボールした
そのあとヒットでノーアウト満塁
バッター村田で1発警戒しながらもグランドスラム
村田はぜっ不調だった
おかしすぎる
本来バランスはボール設定で調節できるはずなんだけどな。
低反発球使っても打高投低って…。
高反発球でCOMを一年回したらどうなるんだ?
京セラドームで3アウトをとったときライトかレフトでボールをスタンドに投げ込むと
フェンスに当たってフィールドに落ちてくるんだけど…
>>443 プロスピ3は去年の5月10日だったから
修正パッチ5月中にあるかも?
でも4月に1回出たから
それで終わりもありえる・・・・
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:05:32 ID:KrcKGnWe
まだ買ってない人から質問なんだが
データ消失バグってのはプロスピのデータだけ消えるの?
それとも他のゲームのデータごと巻き添えにしちゃうの?
後者だったらお手上げなんで買うのやめるんだが。
>>449 すでに来年発売の5の開発に取り掛かってそうだもんな。
まぁそれならそれで4の問題点を修正してくれてりゃいいのに
ほとんどスルーだからな…タフィーも呆れとったわ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:36:29 ID:uiekSVck
>>451 3→4の流れを見ると、修正するなんて望み薄だろうな。
投手起用法設定は2のが神だと思うのは俺だけか
2の頃はスタッフの質が高かったんだろうな
一定のシェアを確保するまでは一生懸命やるけど
ひとたび一定シェアを確保したらとたんに手抜きになるのがコナミのお仕事。
>>454>>455 俺が思うに、JFKとか、リリーフエースが同点時に絶対に登板しないことに
誰かがクレームをつけたんだと思う・・・
前の方が良かったのに・・・
5点差つけてこっちが勝ってるのに相手が藤川とか出してくるとかもうね・・・
「最終回の負けてる場面で投手をそのまま打たせる」
というのも、一時期直ってたんだけどいつの間にか
復活したしなぁ。きちんとテストやってないのが丸わかり。
不謹慎かもしれんが、メンタリティとしてはエキスポランドと
大して変わらん気がする。(気分害したらスマソ)
>>167 2Kの社員が再来年の宣伝をしています(ID)
>>381 5/5の西武戦で実況が
「今季のホークスは多村や小久保の加入で戦力が揃っちゃいました」
何て言ってたぞ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:33:41 ID:etRQpDZq
自打球とバット折れる演出は絶対必要だな。ガイエルだったと思うがバット折れてホームラン打ったのは驚いた。
パスボールに限らず、送球に対する補給ミスは必ず後ろに逸らしてる気がするので前にこぼすようにもして欲しい。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:48:08 ID:JZdTGgV1
実況が「○○ですよね牛島さん」という
何で牛島?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:13:57 ID:TLKJ0Zco
もう宮本使うなよ。解説やんねーだろアイツ
横浜でフリーペナントやってるんだけど、阪神戦で
鳥谷がセカンドベース通り越して左中間まで暴走したw
脇谷:守備適性に三・遊追加
加藤:パワー・肩上げ
亀井:弾道・走力下げ
飯原:守備適性に二・三・遊追加
武内:守備適性サード除外・外野追加
前田&緒方:守備全体下げ
新井:スローイング&捕球少し上げ・パワー上げ
桜井&喜田:パワーかなり下げ
野原:走力下げ
鳥谷:スローイング下げ
浅井:守備全体下げ
李炳:ミート下げ
ワトソン:肩かなり上げ・守備少し上げ
稀哲:肩上げ
内海:カーブ弱体化・サークルチェンジ追加
ピザ:球速下げ
林:スライダー変化量増加
大嶺:スタミナ上げ
ボーグルソン:コントロール下げ・打撃能力上げ
後は知らんがこれで修正版だせやw
MVPのピッチャーやって三振とったり相手をうちとった
時に雄叫びとかガッツポーズのモーションが欲しい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:32:19 ID:ekGgeLM7
はい、その通りですね!
とか元気な声で言われても…
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:31:21 ID:etRQpDZq
実況、先走りすぎ。二塁なんて回るつもりないし。タイムリーヒットじゃなくて最悪なゲッツーだってば。
実況「今の球はなんでしょう」
解説「フォークですね」
実況「・・・フォークですか」
尻切れトンボかw
COMの勝ちブックのときはどこに投げても痛打される。
楽天に5連打食らったときはマジで切れそうになった。
そんなんで勝って嬉しいのかボケ!
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:53:19 ID:DarX3Bzq
スピリッツモードのCPU強すぎwww
高知しか選択できない俺がイル
今日買って来た…けど、酷いなコレ
一世代前までのサカつく並に読み込み速度が腐ってる…
日程進める度にストレス溜まりそう…orz
最近PS3買ってPS3の初ソフトがこれだった
次世代ゲーム機のくせにフリーズとかありえねぇよ・・
ソフトが悪いのか本体の熱暴走なのかはわからないが
ちなみにMVPペナ中になりました
セーブはこまめにしたがいいね
MVP(投手)で、「ふつう+」だと50イニングで自責点2だったのに
「強い−」にした途端30イニングで20点取られた。
俺みたいな下手糞にはここらあたりが境目になってるのだが
それにしても極端すぎるだろ。
あと、MVPで稼げるポイントが少なすぎないか?
いつまでたっても能力が伸びない
>>470 俺も、いろいろあるよ・・・
中でも一番萎えたのは藤川のベストピッチストレートを
軽々運ばれたことだわ・・・直球続けたからだろってのはわかるけど、
俺はシュートやらスプリットやらは絶対使いたくないから(まれにカーブは使う)。
特に、COM側にヒットエンドランがかかってるときはヤバイ。
絶対当たらないボール球投げないと当てられる所は藤川の直球でも
関係なくかっ飛ばしてくる。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:41:46 ID:gD/mxIuZ
藤川はジャイロ付けてほしいよな。
・・・あとジャイロボールって名称も変えてほしいな。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:45:12 ID:gD/mxIuZ
あと、いいかげんリプレイを好きに見せてほしい。
こっちがピッチャーのとき、三振とってセレクト押しても見せてくれないことが多い。
>>476 だから藤川にジャイロはおかしいと何百回言ったら
ピッチャーや非力なバッターがガッツンガッツン痛烈ライナー打ちまくるのは勘弁
ピッチャー打ちすぎだろ
普通の打者と変わらん
>>478 このゲームにおけるジャイロの扱いが「スーパートップスピン」とごっちゃになってるからねえ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:23:53 ID:qOsygD00
このゲーム外野手が後ろにそらしすぎないか?
ほんとイライラすんだが
突っ込むからか下がりすぎてバウンドが高くて超えてしまうのが原因だと思うが。
>>482 COMの守備は明らかに前作から劣化してる
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:23:01 ID:cLM3uPZe
エラーの発生率ってどういうプログラムなってんだろな。単純な球をエラーしすぎのような気がするけど。
ガイエルかよ。
>>480 だから、最終回リードされていても普通にバッターボックスに立つんじゃない?
普通の打者と変わらないんだからw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:17:55 ID:mg8+8Xqw
なるほどwww
>>482 2の頃からずーっと外野手の守備範囲が狭すぎで、内野手の守備範囲が広すぎ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:39:17 ID:crXthbu9
476だけど
>>478 だからそういう意味で言ってんじゃねーっての。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:24:32 ID:jkboXF+U
切断=負けにしてください。
不可抗力の切断で自分が負けになってしまっても、相手の悪意で切断されて無効になるよりはるかにましです…
切断するゴミはもう消えろ
このゲーム好きだけどやっぱ不満はあるよなぁ
・守備時の処理落ち
これが1番最悪。テストプレイとかのとき直そうとか思わなかったのかな?
・初回にやたら点取られる
これは俺が下手なんだろうけど他の回は0点に抑えれるのに
何故か初回はやたら打たれる
で、なんとか抑えて中継ぎに交代するとその中継ぎも初回は必ず打たれる。
その他にも細かい不満点はあるなぁ
トータル的には面白いんだけどな。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:31:27 ID:TkRv8Fs6
パワプロには勝てないって事だww
ん? パワプロは7までしか出てないよ?
>>492 >初回に打たれる
それはお前がリリースポイントの目押しが甘くて球の球威が無いからだろ
投げてるうちに慣れてBPに近いリリースが出来て打たれにくくなるってだけ
はい、次の方ー
トレードのされた選手の背番号変更がされない点
背番号が株ったら自動的に変わって欲しいよ
PS2でバグ修正版でないかな、正直もう売りたいが代わりのいい野球ゲームが見つからないorz
毎年毎年これが不満でシーズンを投げてしまう。
C O M の 糞 オ ー ダ ー
コナミの自己満足オーダーに付き合いたくは無い。
フリペナですらプレーヤーを無視するからタチが悪い。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:53:15 ID:AhkJML6f
このゲームの真芯、芯判定は逆じゃね。バットの先や根元でも上下が真ん中なら真芯だもんな。
上下じゃなくて左右だろ普通。だから打球の飛び方が変になるんだよ。
ライナーの角度であればほとんど真芯だから外野の前に落ちないし、
地面に叩きつけるような打球は真芯にならないから、内野の頭は越えない。
普通打ちでホームランが出ないのもそのせい。ライナーより角度が上がった
打球だと真芯判定にならないから飛距離がでなくてホームランにはならない。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:10:29 ID:AgY+Mq+7
監督は俺らだが、ヘッドコーチがミスター。
>>499 573はボビーのオーダーをサイコロか何かで決めてると思ってるんだろうか
自由度が高い(笑)フリペナでオーダーが反映されないって
何のための フ リ ー ペナントなんだよ…
7/19にパワプロ14が出るみたいだけど結局今年もパワプロか…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:59:08 ID:lbOBNdWH
ピッチャーでフィールドプレイとかMVPをするときにキャッチャーがど真ん中に構えたままで萎える…。
やっぱりコースはキャッチャーが決めて、構えたところに投げるって感じのほうがいいと思う。コースを自分で決めるのならキャッチャーの意味がない。
しかも、コントロールGでも狙ったところに行っちゃうし、逆球はないし、ピッチャーはランナーを見向きもしないし、明らかにリアルじゃねぇわい!
見直す箇所はいくらでもありますよ、KONAMIさん?
とりあえず投球カーソルとストライクゾーン表示なしで
球の変化軌道リアルにしてみろ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:16:30 ID:bcMSh7NT
設定でどーにでもなる事に文句つけてる奴が多いな
設定項目を購入制にするからぢゃ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:28:09 ID:AgY+Mq+7
>>501 タマにだけど、そんくらい奇抜なオーダーのときあるよね。リアルボビーは
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:04:19 ID:lbOBNdWH
>>504-505 ストライクゾーン、カーソル表示なしでやってるんですが、それでもちゃんと思い通りの所に行っちゃいます。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:41:27 ID:G+DkmVAW
散々ガイシュツだろうけど…
何故、最終回にビハインドで投手に代打出さないの?
九回裏・中0-3神ツーアウトでバッター岩瀬ってw
ついでに言うと投手起用もおかしい
広島戦で8-0で五回から永川登板ってさ〜
しかも、アナウンサーが昨日に続いての登板です…ってw
コナミにメール送った人回答は?
マジペナ優待券が使えない
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 07:58:40 ID:dGyw8brF
>>506 マジレスすると。
ボビーはヘンテコでも毎日変えて作るからいい。
CPUはヘンテコをこれと決めたらずっと変えない。オリックスの下山なんて
いくら覚醒させてもレギュラーにしてくれない。
【最近思った事】
内野ゴロで、走力の高い打者走者は駆け抜けない件
→COMが△入力する?
ヤクルト・武内の守備位置が一塁と三塁の件
既出なら失礼m(__)m
作成選手の音声は最初に決めたらそれ以降変えられないのはひどい。
パワプロではできてたことなのによう
プロスピ3から武内の守備ファースト・サード
野球好きが作ってないのがミエミエだよな〜
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:24:21 ID:tGQa4oK2
8月は13連戦に1日移動日挟んで
また13連戦…
酷すぎじゃね?
じゃあの
夏までの中止分を9月や10月よりも8月の月曜日に(優先して)入れてくるからな・・・
これも昔から変わっていない。
521 :
518:2007/05/11(金) 13:57:00 ID:OYIfz1li
ちょっ
よく見たら
13連戦、移動日、13連戦、移動日、13連戦、移動日、9連戦
だったorz…
辛い…
じゃあの
>>510 それっきりです・・・
放置プレー中\(^o^)/
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:58:03 ID:0cTxAy61
ライナー打ったときに戻れないでゲッツーくらうの俺だけ?
打った瞬間に帰塁指示出して間に合わんのだが
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:20:39 ID:tLubgSR9
>>524 何を今更、と言おうかと思ったが ひ ど い な
酷いな。巨人はともかく広島は、黒田への憂さ晴らしとしか思えないw
その後にわいて来たアホもまた…
投手の覚醒後の特殊能力は広島が4、巨人が0か・・・。
ちなみに広島の投手陣は査定云々という問題ではなく、黒田と新入り以外は査定してない。
他の投手はスタミナ系統いじっただけで、球速と変化球一式については3から一切変更なし。
>>527 永川が防御率7点台の時と比べて特殊能力とスタミナ?いじっただけだからな。
まあ球威の査定とか全体的に厳しくなってるけど(でも阪神の橋本・中村は・・・)、それでもね。
投手ライナーを取りすぎるのもあるが、マウンドに当たって急激に打球の速さが落ちるのは勘弁してくれ
「開発者は野球を見ていません」って言ってるようなもんだぞ
マウンドに当たる箇所で打球方向が変わるのはいいがあそこまで普通打球は遅くならないからな
後、投手の投げ終わった後の打球処理能力早すぎw守備適正関係してるのか?
オンラインだったらボール球をミート打ちだったら普通に安打にできる糞仕様も直してくれ
失投とかだったらまだ納得できるけどBPを何回も安打にされるのは気分が萎える
まぁボール球に手を出す人達は低いレベルの人だから勝てるんだけどね
プロデューサーが谷渕
毎作春に出るから、ついつい買ってしまうんだが・・・
今回PS3版を買って、インストールしたら、やたらフリーズするんだけど・・・
これはハードの方に問題あるの?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:21:21 ID:EAXVOron
一度打ち始めると、
ギリギリのコースにベストピッチでもとまらなくなるのがうざい
投手が打者でも異常な勢いで打ってくる
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:34:52 ID:5HtGmlha
3番キャッチャー
小笠原って…どうなの?
捕手がいなくてホントにどうしようも無いときの最終手段
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:19:37 ID:mHCVy5hs
>>533 ほんとに止まらなくなる
打ち出すとベストピッチを
軽々とスタンドインだし
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:38:49 ID:CVeSnIkg
>>523だがなんでライナーで戻れないか分かった
ブロックサイン出さないと「バットに当たった途端に全力で走り出す」のがデフォになってるんだ
道理で妙に飛び出すはずだ…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:44:00 ID:zfmebrM+
登板して無いピーの疲労度が
あがるのはバグなのか!
ブルペンで飛ばしすぎてるからだと
思い込んでた俺はあほですか?
俺の作ったストッパー毒島
毎日疲労度真っ赤だぞ!
ある意味リアルwww
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 05:16:43 ID:0rJzxNKE
>>539 その脳内変換は既に常識の域に達してるよ
>>537 COM連打モードになってきたらピッチャー替えたら良い感じ
一旦上がったCOM難易度が低下する …ような気がする…
セーブデータがたまに消えるのはPS2の方、PS3の方どっちか教えて下さい
ボール球を振るようになった代わりにストライクゾーンの球を打たれやすくなったとして、
2の頃以上にベストピッチ、コースが関係なくなった気がする。
うたれないときはミスっても打たれないのがより際立たせる・・・
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:39:21 ID:hslP1nVp
ロッテ戦
とぅるるるーるー
さとざきちんぽ
とぅるるるーるー
さとざきちんぽ
とぅるるるーるー
さとざきちんぽ
とぅるるるーるー
さとざきちんぽ
こればっか
542どちらを買っていいのか悩んでいます。
お願いします、教えて下さい。
まあどっちでもバグだらけだしPS3持ってるならPS3版の方が良いかと
見た目と処理落ちに我慢出来るならPS2版
PS3はデータ関連バグやフリーズしやすい(本体が原因?)らしい
応援名前もっと呼んでほしかったな〜
あと試合終わった時にキャッチャーがベンチに戻ってるよ汗
PS3版だけど俺のはフリーズもデータ消えたこともない
COM難易度スピリッツ打ちすぎだろ
常識的に考えて
ベストピッチギリギリの球威Aストレートでさえ余裕で持ってかれる
そんでめちゃくちゃ慎重にボール球交ぜまくれば抑えられるけど
今度はスタミナ消費がヤバイ
1覚醒上原で0失点に抑えたんだが6回110球でスタミナなくなった
そんで中継ぎ連投しまくりで疲労がヤバイ
あとスロースターター極悪すぎ
パウエルなんて最初の3回はどこ投げてもほぼ打たれる
そんで慎重になってスタミナ消費して
結局4回以降にスロスタなくなってもスタミナないため球威が落ちる
尻上がり発動する前にスタミナなくなるor少なすぎて球威ダメポ
550 :
名無し募集中。。。:2007/05/13(日) 13:24:38 ID:lCeIGq6y
>>549 >パウエルなんて最初の3回はどこ投げてもほぼ打たれる
うはwww
同意だwww
俺はだからパウエル国務長官は中継ぎで使ってるw
中継ぎならスロースターターの効果ないしDカーブのキレキレw
スロースターターの効果を1ずつ下げるだけとかにしてくれんかな?
あとやっぱピッチャーのコントロールよすぎ
上にも出てるけどベストピッチングのタイミングに影響じゃなくて欲しい
コントロールとベストピッチングの度合いによって狙ったところに投げれるかどうか判定にしてほしい
リアル野球ゲームなんだろ?
俺みたいなコアな野球ファンがプロ野球をこの手で楽しめるゲームなんだろ?
「これが本物のプロ野球」なんだよな?
だったらオーダー変えないでくれ・・・切実なお願いだ。COMが糞オーダー組んでくると
もうやる気にならない。
フリペナだけはせめて好きにさせてくれ・・・なぜ変えてしまうんだよ。
PS3版の王監督の似てなさは異常
2アウト以外なら、ブロックサインバントorゴロゴーはデフォや
次回作の名将ペナントの采配指示は、「オレが監督だ」ぐらい種類を豊富にしてくれ
そして1球ずつ指示できるようにしてくれ
>>555采配でオーダー設定しても、いざ試合になると全然違うオーダーを組んでくるんですよ。それが。
装備がリアルと若干違うのは仕方が無いが、ホームユニではつけている
アームガードだったりすねあてがビジターになると着けないのは
なんかおかしい。それと会田や菊地原、東出のソックス・・・
能力エディットは毎年売りたい糞573商法だから諦めてるが
装備、髪型くらいはエディットさせて欲しいな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:16:33 ID:nbF7UQs2
VPショップで強さ「カスタム」追加を購入したのですが、COMの強さを個別に
設定できません。これはバグなのでしょうか?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:05:26 ID:7uwOH3yS
>>562 できますよん
メニューにカスタムが追加されてるはず
>>561 ウイイレは付いてても売れるんだしつけても問題ないと思うがな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:14:13 ID:Fy+QLvJn
一昨日初めてプロスピシリーズを買ったんだけど友達同士でペナントができる「リーグ戦」がないのはなぜですか。
人と対戦できるのは普通の対戦のみなの?
ほんと不満
NAKAHIGASHIが入らない(´・ω・`)
しゃーないからNAKAHIGASI
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 04:03:20 ID:zgxXZB9J
前田智徳のアイーン&ゲッツには泣いた、、、
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 06:30:10 ID:oB5xWbov
おめーがやらしてんだろ死ねよ
・スピリッツモードで外人つくる時に名前が性→名の順番になる仕様
・長打力に特化した選手がすごい作りにくい
エディットつけないならせめてある程度狙った能力の選手をつくれるようにしてほしい
・覚醒能力は夢能力とか言ってたくせにほとんどの選手の覚醒能力に夢がない
・偵察メンバーが使えない仕様
じゃあアンケートかいてくるかな…
A覚醒はほとんどの選手がショボいけど
S覚醒だと一気に凄くなったりするのか?
阪神の選手は凄くなります
これで察してくれ
トレーニングモードで流れる変な歌は何?
あんなもん入れてる余裕があったらバグをなくすなりロード時間を短くするなりに力入れろよ
変な歌って(;´Д`)・・・・
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:12:21 ID:Fy+QLvJn
スピリッツシリーズの過去のオープニング曲のことでしょ。
>>576 お前の所為で午後ティー吹いたwww
3,4は不満点ありすぎだから2してる。
けど、守備能力細分化とか選手の能力反映がされてなくて(´・ω・`)ショボーン
でも上田、バティスタ、初芝、マックもいるよ!!
シュート
初球BPインローギリギリのシュートを軽々と長打にするのはいい加減に辞めろ
そもそもボールゾーンの球を降らないんだから、「シュートを詰まらせる」なんて絶対無理じゃん
579 :
名無し募集中。。。:2007/05/15(火) 00:05:17 ID:qsF018+3
初級外郭低めのストレートで次にインハイシュートで詰まるお^^
かなりリアルに近い数字が出る設定ができるようになったが、結局四球少ないから打率HRが同じでもリアルより得点低いし、ピッチャーも四球なんてほとんど出さないから失点も少なくなる。
これを合わせようとすると他の数字が狂いだすというブルースw
ウチの青木が6月時点で.566の38本塁打で75盗塁です
リアルでいいじゃないか
バグ、糞采配、処理落ち
自分でプレーすると打撃成績があり得ない数値になるので
途中でわざと三振したり、打てる球でもカットして四球を
増やしたりしていたがだんだん空しくなって名将にした
そしたらもっとあり得ない成績になってやんの、特に中継ぎ
84試合に登板して防御率8点台って何だよ
スライダーが遅すぎる ここ本当に萎えるから何とかしろ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:54:45 ID:uXCtVO5R
>>308 誰も答えてないけど、うちの選手もMVPモードで同じ症状が・・・
スピ初心者なんで分からないけど
威圧感って何か発動条件とかあるんですか?
(相手バッターが自分より格下だとか・・・)
>>584 考えうる高難易度設定にしても打ちまくれるのか
お前すげーな・・・オンラインで全戦全勝か
前に573に疲労度バグの件でメールした者だが、
担当者が調査して後日ご連絡を〜という返信が来たっきりだったので
遅すぎだぞ、ゴルァ!ヽ(`Д´)ノ と、再度メールしました。
返事は下記です。
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度はお問合せを頂きまして、誠にありがとうございます。
また、ご返答をお待たせ致しておりまして誠に申し訳ございません。
お客様よりお問い合わせ頂きました件につきまして、現在のところ
弊社担当部署にて引き続きお調べさせて頂いております。
お時間がかかっており大変恐縮ではございますが、ご返答まで
今しばらくお待ち頂きたく、お願い申し上げます。
取り急ぎご連絡まで失礼致します。
だって。なんにも進展してないジャン(´・ω・`)
結局、回答って来ないもんなの?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:40:45 ID:+zwOoM0l
調査中
591 :
質問です:2007/05/15(火) 20:31:59 ID:a7M7tCLn
プロ野球スピリッツ3のトレーニングモードで
流れている音楽は何でしょうか?
わかる人いたら教えてください。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:55:44 ID:QuZU9lDS
586
1〜2点差で登板したら発動だと思う…
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:03:50 ID:zo/+FIGW
カメラアングル2種類でいい。いろいろなモードいらない。設定も少しでいい。肝心のゲーム内容もっとリアルにして。リアルなCOMとマジペナやらして。
オンラインで名将対決できたら、バカ売れするかも
オンラインでCPU任せの対戦って別に面白か無いだろ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:38:32 ID:aewqM4q+
フリペナの外人獲得したときの「入団が決まりとてもエキサイティングしている」
ってなんだよ・・・
俺はリリーフ疲労度バグは
背番号バグで対処してる
疲労度バグが起こった選手を先発調整+休養にして疲労度下げる
2軍選手と入れ替えて背番号バグ使用
2軍に落とした選手をリリーフ起用で1軍に戻す
変更した背番号を元に戻す
これで疲労度バグは対処できるはず。
普通に2軍に落とした選手の再登録期間と怪我まで無効化されてしまうが
マジペナとかの調子ほとんど変わらないんだがこれって仕様なのか?
前作は選手達の調子の特徴等反映した通りな感じだったが
選手情報の調子管理のコメント見ると取りあえず一軍で使ってれば
調子はどんどん上がっていくらしいが、今作こういう仕様なら
前作みたいなその日その日の調子良い奴スタメンにしたりとか
怪我しない限り選手入れ替えの意味あんまないな
599 :
586:2007/05/16(水) 09:14:12 ID:1KYv/GLu
>>586 >>592 >>599 攻略本だと
威圧感
得点差3点以内で、同点かリードしているときにリリーフ登板すると発動
ってなってるけど
これは攻略本が間違ってるってことなのか?
はやく1軍あげてけろ〜
いつまで豊田使うのさ?
てかさ、原はオレの事が嫌いなの?
だから使ってくれないの?
また消しちゃうぞ…
緊張感を求めて豊田でハラハラしたいんだよ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:16:37 ID:o6bJ2v5o
プロスピ4の攻略本で中日の小田幸平の能力が書かれてないのは、バグ?
それとも仕様?
>>603 「バグ」の意味を知っていますか?(・ω・)
「sage」って知っていますか?(・ω・)
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:30:05 ID:o6bJ2v5o
>>603です
バグは知ってます
「sage」は、知りません
別に上げたって荒らされるわけでもなし、気にしなくていいんじゃないか。
なんか、ゴメン
ソフトボール投げで牽制ができません
バントに対する処理がおかしいだろ。
最寄の選手にカーソルが合わんからバントヒットされまくりで萎える。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:57:56 ID:gxRNoy6N
フリペナで調子がずっと変わらないのは酷いな。
先発投手開幕時「不調」→シーズン終了時「不調」
シーズン中ずっと不調のままだった…。
結局開幕時の調子で1シーズン全て決まってしまうと思われ。
フリペナは監督コマンド使えないから、調子を上げる方法が無い。。
なんかいい方法無い?
去年が絶好調だった鉄平とかを絶不調にすれば
調子は単純にバグなのかねえ・・・ 前作の3と違い調子の波が無さすぎる
ペナントは調子と疲労バグが致命的で素直に楽しめん
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:47:11 ID:+HZlaJsv
スタミナとかのパラメーター以外が変わってない選手とか多すぎだよね。
楽天の青山とか松崎とか、それに三橋とか、一年目のコナミ査定と去年いっぱい見た
能力は変わりがないというのか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:50:35 ID:+HZlaJsv
>>610 あとサード方向に転がって、投手と三塁手が取りに行って、三塁近くで三塁手の前まで
ボールが行って、三塁手が取るかな、と思ったら何故か三塁手は三塁へ戻り、投手が取る
はめになる。
一塁セーフ。
>>610 打球を殺したナイスバントされた時に
急いで一塁に送球しようと先行入力すると
無駄に転んで(ダイビングして)みたり
>>615 折角ピッチャーがダッシュして捕球し
3塁(2塁)に送球するも、捕球から送球の
モーションが著しく遅い → 野選orz → オールセフ_ト ̄I○
進塁防ぐためのバント処理なんだから少しは急げと
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:18:35 ID:ShaTebpr
流し打ちでアーティストはマイナスになるがパワーヒッターはどうなの?
広角とラインドライブなら軽々流し方向に打てるのは感動。
あと流しは強振でも適用?
>>614 阪神の選手は上方修正されまくってるけどね。
覚醒能力も・・・
>>616 あとセンター返しの打球をピッチャーがグラブで弾いてボールが内野を転々とする変な動きも多すぎね?
そりゃ現実でもないことはないだろうけどさあ・・・普通に取るか抜けるかどっちかにしろよと。
>>617 パワーヒッターもややマイナスかな。
ウッズでライトフェンス直撃の二塁打は出てもライトスタンドへのHRは出ない。
この糞仕様も金本を強くするためっぽいな。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:42:18 ID:VLQ6ogHe
>>615 >>610 こっちが、ノーアウトランナー一塁で、村松に送りバントさせたら、CPUにダブルプレー取られた。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:44:33 ID:ShaTebpr
>>618 なるほど。てか清原がアーティスト持ちなせいで右に打てないのは萎える。あと
>>617のミスだが
×流しは強振でも適用?
○特殊能力流し打ちは強振でどんな効果あり?
なんか広角と流し打ちだと若干パワーが落ちる気がするんだが…(ヒット性の当たりになる)。
>>620 能力の流し打ちはミート打ちの時にしか効果が出ません
ちなみにアベレージと粘り打ちも
逆にアーティスト、PH、ラインD、プル等は強振時にしか効果が出ない
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:39:48 ID:+cbVNDL0
絶不調の投手が一番うちづらいことに気付けよな
ライト方向のクッションボールに対してボールの周りをクルクル廻るのをなんとかしてくれ
2ベースの当たりがランニングホームランになって何失点したことか
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:41:19 ID:mW/4B7hF
珍の贔屓査定を無くせば良いよ
流し打ちになったときの打球の弱さが酷いな。
完璧に捕えたら引っ張った打球と同じようにしろよ 広角打法を持ってる奴はその判定が甘くなるでOK
ストレート高目を振り遅れながらも流しでHRにするウッズとかスンヨプの打撃を再現したいぜ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:49:36 ID:yvN3beNn
MVPでクローザー使ったら8回から使われるのはナゼ?
チャンテかかりすぎ
MVPでCOM落合がいっつも8回になると石井→久本→岩瀬の一人一殺やって9回岩瀬続投
一人称でサードランナーになると処理落ち酷すぎ
ペナントでCOM王が小斉をファーストスタメンで使いすぎ
先発ローテ7人で回しても足りなくなる。
ペナントで覚醒チャレンジの時のコナミエフェクトがウイイレ以上
相手が終盤僅差で負けててチャンスの時にバッターがピッチャーに代打ださないたとえヨレヨレになってる先発や1〜2イニングス投げてる中継ぎでも
サードゴロが飛んできてゲッツーとろうと操作したらサードがサードベースに猛ダッシュ
まだまだあるけどかききれんわ
珍の継投が
藤川→毛唐→クブタ
なのがいやだ
うーん、やっぱ調子バグだよなこれ?
マジペナ5月過ぎたが元の調子の一段階前後にしか変動しないぞ
例えば開始時に好調だったとする、その場合
絶好調←好調→普通 こんな感じでそれ以外にはならない
開始時絶不調の奴は良くて不調までだし明らかに調子の変動がおかしい
>>629ちょっと訂正
開始時に好調の奴は
絶不調か好調、好調か普通。このどちらかのパターンね
各選手、調子が二種類しかない状態とでもいうべきか
調整用ミッションが増えていくから我慢して続けろ
名将でやってると、調子良くても悪くても、疲労がたまってても
たまってなくても成績にはほとんど影響しないからどうでもええわ
トレーニングでもVP稼げるようにしてほしい
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:04:13 ID:Pu+XrbDP
マジペナ七月になったらほとんどの選手が絶不調になった。何故?
あと選手情報も意味なし!使い続ければ調子回復みたいに表示されてるがさっぱり。
決定版でないならエディットつけろ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:36:58 ID:l/4R+/AX
東出、西口、江川、会田あたりのソックスなんだよあれ
今時あんなの一部のコーチだけだっつーの
何で試合前にベンチで話してる監督とコーチの膝が汚れてるんだよ
7回から岩瀬だすなしかも負けてるのに
岩瀬が中継ぎで高橋聡が抑えってなんだよ
ライナーすり抜けは勘弁してくれ
2軍選手を抜擢するのはいいが結果残してないし主力にトラブルもないのに重用するな。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:04:40 ID:yDBMAO/l
>>636 試合前とか、監督・コーチの膝は、別に汚れてないけど。
新規で作った選手の通算記録も設定できるようにしてほしい。
ノリやローズの成績が0からなのは悲しい。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:52:36 ID:VYT2s+sU
喜田、桜井のパワーが高すぎる。
逆に栗原のパワーが低すぎる。広島ファン舐めてんのか?
喜田を現実通り広島入りさせればええことよ
>>639 阪神以外の選手はすべて舐めきられてますが何か?
ランナーウッズ(中日)3塁で一塁ゴロを打たれてバックフォームでウッズを刺しに言って
完璧なアウトのタイミングでウッズがスライディング。
捕手がボールをこぼしてセーフ。
( ゚д゚)はあぁぁぁぁぁぁ!? って叫んだw
捕手経験あるけど球を捕球しスライディングされたぐらいじゃあ絶対落とさないぞ
ブロックしてる足が崩されるだけだから。
もっと細かいところ調整しとけよ・・・
渦が体当たりしたんだろ
>>636 今確認した。
やっぱ汚れてる。
飛ばさないでちゃんと見てください
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:16:40 ID:MvQnP8kp
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:47:56 ID:LmKlf3U0
>>643 お前の捕手適正がSだから仕方ない。
プロでも稀にそういうシーンある。
COMの小刻み中継ぎ継投の糞采配なんとかならんのか
疲労バグに殆ど変わらない調子、酷い処理落ち等々・・・
新しいデータや応援歌以外は3から劣化しまくりだな4は
3は3で一部選手のミート設定や低反発バグあったがまだマシだった
タイムリーエラー2連発→クルーンサヨナラヒット
これはないわw
一部のチームの優遇っぷりがすごいなぁ・・・
観戦がつまらんすぎ、無能な配球で和巳や黒田でもボコボコ打たれて野手の正面に飛んでくれるのをただただ祈るだけ…
なんで観戦の時は強さ設定できないんだよ
エフェクトあっても構わんけど、もう少しさり気なくできないもんかね?
スイッチのオンオフが極端すぎて萎えるんだわ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:22:11 ID:hcip+hOU
名将ペナでcomが絶対にバントしないのは萎えたが、自分もしなきゃいいだけだから
なんとかなった
なんでも良いけどさ、とりあえず俺のアレンジしたオーダーを弄るなよ、糞COM。
わざわざCOMの球団メニューまで行って、采配でオーダー組んで、試合開始画面では
ちゃんとそのオーダーになってるのに、試合になると無茶苦茶なオーダーなのはやめろ。
マジで潰れろよ、糞コナミ。
買わなかった俺が勝ち組
PS3では膝汚れてないな
>>635 例え決定版出ても、あの手この手で阪神優遇は曲げなさそうw
ペナントで芯に何回当てろっていうミッション、ホームランも出てて
そのうち140m以上もあるのに芯0って・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 07:46:47 ID:F3fViPqH
ペナントなんてバグばっかりで腐ってやがる
MVPしかやることねえ
振り逃げできないなんて…orz
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:14:28 ID:VSMzNVxn
盗塁が異常に難しい
>>663 覚醒ミッションの中で一番めんどいよね、芯でとらえろってやつ。
自分で操作する分にはまだいいけど、名将だとやきもきするよ。
そもそも名将に「芯でとられろ」なんてミッションがあることがおかしい
>>666 同感。今作は前作に比べて盗塁が異様に難しい
並の捕手でも送球スピード速く感じるし、送球ミスも少ないような
ズレータのフォームの左足がピクピクしてて目が痛い
既存の選手の顔ぐらいスピリッツで選べるようにさせろや糞が!!!!
プロスピっていつからミット(パワプロでお馴染みの)なくなったの?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:50:54 ID:98fvaJzc
>>669 全然送球ミスないよね というか完璧か高めの完璧な失投のどっちしかないのがおかしい
左右に逸れるとか、ワンバンするとかが無い。
なんのために能力にスローイングがあるのやら。捕手こそ必要だろ
古田とかは肩が弱いけど早いクイックやスローイングの良さでランナー刺してたのにね
>>673 確か2から
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:05:16 ID:M2xtfvmv
ヒーローインタビューの時マイクがブルブル震えてるのが気持ち悪い
ロッテが4番のズレに絶不調の塀内を代打にだしてきた
573はバレンタイン采配をアミダか何かで決めてると思ってるからな
今作ほどCOMの采配が酷くなかった2の頃でもロッテの采配だけはめちゃくちゃだった
>>643 2の時に似たような事に出会った。
大差で勝っててランナー3塁に清原。
浅めの外野フライで、タイミングが無理目だったけど敢えて清原を本塁突入させた。
結局間に合わず、ホームのだいぶ手前でキャッチャーがバックホーム受けて待ってた。
んで、モタモタとやってきた清原が、構えて立ってたキャチャーにドスンと体当たり。
すると、キャッチャーがボールを落として、ゆっくりと倒れて結局セーフ。清原仁王立ち。
凄いマヌケな光景だったw
まぁヒット打たれたから間違いではないのかもしれんw
>674
確かに捕手が毎回正確に二塁に投げてくるのは変だが
俺は盗塁のしやすさ的には満足してる。
盗塁狙ってるけど微妙にチキンな時に刺されると
逆に楽しい。
それより守備画面でときどきバグんのがむかつく。
急にスローモーションになったと思ったら、ただの遊ゴロを
ショート金子がトンネル。MICHEALセーブ失敗ですよ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:25:09 ID:cuZldVVX
佐伯の打ち方がマイナーリーグの二番打者みたい
いつまでベニーにPHつけるつもりだ!!
べにたんがかわいくなくなるまで
MVPで中継ぎプレイ中、2イニング投げた試合の翌日も2イニング投げさせられ
2イニング目に3ランを浴びた・・・監督の評価は「次は無いかもしれないな」
そんなひどいよママン。今まで0.50の防御率で自分が抑えても、豊田のせいで
帳消しにされてるのに、いまだにクローザーやってるのに・・・
四球を選ぶ意味が評価にほぼ関係ない
四球を選んだときに、選手が何かしたり顔してるのがムカつく
特に二岡、青木あたり
HR打ってベンチでハイタッチするとき前田様が人一倍はしゃぐのやめてくれ( ̄□ ̄;)!!
MVPで捕手やってて、相手打線を抑えてもまったく評価
されないのが気に入らない。
(捕手守備ミッションは別)
二軍なんてヘタレピッチャーばかりで、コーナーついても
失投でど真ん中に棒球→ホームラン、とか頻発するのを
何とか得意球で仕留めるよう組み立てたり苦労してるのに…
威圧感つけた選手だとオーペナで無駄に成績が良くなりすぎるのが不満。
某スレみて速攻でさっきゲオで4売ってきた
4800円で売れた、来年こそはきちんとバグチェックして発売してくれよ
発売するかわからないけどw
>>690 発売はするだろうけどバグチェックをするかどうかはわからない
高速シンカーの打ちにくさが異常。
150`の高速シュートより125`の高速シンカーのほうが数倍打ちにくいのはありえんだろ
ボールが変化するタイミングがおかしいからこんなことになる3から異常だったんだから直してくれよ
Mr.カラスコがいない・・・・
>>692 ちゃんとコナミに送ったの?
送って直されなかったらどんまい
>>692 最初は軌道が遅いのにいきなり軌道が早くなるよな
> 150`の高速シュートより125`の高速シンカーのほうが数倍打ちにくいのはありえんだろ
俺の周りに150`の高速シュートも125`の高速シンカーも投げられるヤツいないから
リアルでどっちが打ちにくいかなんて知らない
お前らの言ってることってマジであほらしい。
とりあえずCOMの采配をどうにかしてくれればなんでもええわ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:28:19 ID:Xlaqw09M
バッターで空振りしたとき、「早い」「遅い」とか出るの、消せますか?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:53:51 ID:egDy3MRl
自分は、オリックス使ってやってるけど、阪神と日ハムのトレードを日ハム側でやったら、次の試合、日ハムでないと試合できない。オリックス使わせろ〜!糞573!
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:12:03 ID:dwCcbOoB
>>701 フリペナオリックスでプレイ中、獲得したい選手が日ハムに居た。
↓
そこで確実にその選手をゲットするためR1L1ボタンで日ハムを選択。
↓
いったん日ハムでお釣りが来るような大損トレードを申し込ませ、まんまとその選手をせしめようと図った。
↓
ところがいざR1L1でオリックスに戻そうと思ったら交渉成立までの1試合だけは日ハムで試合しなきゃならない羽目に。
↓
それが不満なんでこのスレにカキコして今現在自宅でおなぬーをしている…包茎短小早漏童貞なヤツである。
…まあそんなところだろう。ちなみに俺は
>>700ではない。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:15:50 ID:egDy3MRl
>>700です。フリペナでオリックスを使う。L1・R1で日ハムを選んで阪神とトレードをする。
1日だけ日ハムで試合するハメになった!
CPUの打順はまだ許せるが、怪我しても居ない阿部や小笠原や二岡や谷や高橋が控えに取って代わられてるのが
萎えるな
打、投、走、守の多段レベル分けをVPショップで購入してるのに、マジペナに反映されないのはなんでですか??
開発は巨人に恨みがあるとしか思えない
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:34:28 ID:+eNNp2Kq
>>699 同意。やかましいわって感じ。
あと、勝手にタイトル画面に戻るんじゃねえ
>>706 広島も恨まれてる、それか全く見てない
3から能力変わってない奴多すぎ
>>704 俺はそうゆう試合の時は嬉しいけどな
控え選手がスタメンで出てるってのは。
福原が3か月の間に
神→日→西→ヤとたらい回しにされている我がマジペナ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:06:59 ID:NU9kYDn5
実在選手のエディットほしい。坪井のヒゲをつけれるとか
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:32:02 ID:bq/CyKrI
マジペナやフリペナよりスピリッツやMVPの方が
球速はやく感じるのはおれだけ?
「打たないと」っていうプレッシャーでしょそれは
>>708 まあ野手は結構変わってるんだけどな。
投手は・・・聞くな。
システムデータ消えるのってほんとにあるんですね。自分がなってみると相当ショックですわ。
オールスターが面倒
できることならとばしたい
つリセット
ペナントで日本シリーズ以降、急に応援歌がデフォルトに
戻ってしまうのは既出?
チャンテは自作のままなんだけど、個別がデフォに
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:56:12 ID:wdM38Tdm
翌年の公式戦もデフォのまま?
>>719 いやまだアジアシリーズ真っ只中だからわかんない。
今MVP投手やってたんだけどさ、2アウトランナー2,3塁、バッター小笠原という場
面で、なんでもないセカンドゴロに打ち取ったはずが内野安打にされた。マジ萎えた。
実況「これは打ち取りました・・・」ピロリ〜ン(点の入る音)・・・・・・・・orz
>>722 対処法は?応援歌設定見てもちゃんと設定されてるし。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:32:39 ID:wdM38Tdm
>>720 >>722 マジペナでかりに翌年もデフォのままだと萎えるなぁ・・・・
フリペナなら治せるけど。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:46:55 ID:wdM38Tdm
あと1カ月半前に573に問い合わせたときの回答電話が今日あったので報告します。
Q1、中継ぎ投手の疲労バグについて。
A、休息にすれば疲労は回復しますよ。
Q2、当方千葉ロッテ使用なのですが、ペナント中ホームのユニホームは選べないのですか?
A、阪神、横浜、楽天は交流戦になれば交流戦用のユニホームになります。
当方<、それは知ってますが千葉ロッテは1種類しか使えないということですね?
573<、えっ、千葉ロッテは交流戦用のユニホームはないです・・・よね?
皆さん、この回答をどぅ思われますか?
オレは絶句しました。
おまけに「そちらも調査してご連絡いたします」って、ついにフザケンナと怒鳴りつけてしまいました。
オレって短気かなぁ・・・・
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:51:51 ID:bZ+m2F/B
めんどくせーやつだなぁとか必死wwwとか思われてるから意味なし
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:55:31 ID:02qtp6m8
短気というより、コナミなんぞに期待しちゃってる阿呆。
まぁ573が無知だな
対戦で2ボール、1ストライク、ピッチャー交代、1ボール、1ストライク、ピッチャー交代で画面が青くなってバグる
3がディスク交換になったのっていつ頃だっけ?
中日が一番過小評価。
カープファンの人は気付いてるのかな、、
2年目以降のペナント、8月6日に市民球場で試合があるんだが。。
市民球場は8月6日は市民球場の定休日なんだが。
プロスピだけじゃなくて、他のゲームにもいえそうですがw
広島の林の能力がひどすぎ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:22:28 ID:8YFwYkrd
本塁打競争の全国行脚中に気付いたんだけど、地方球場って球場選択画面は内野が人口芝っぽいのに、いざ始めると内野は全面土なのな。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:35:30 ID:puIEXAKz
>>734 山陽スタジアムは、岡山のマスカットスタジアムと思われ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 09:02:17 ID:CrFQc7Eo
メジャーリーグスピリッツを作ってください
プログラマーはカンヅメだな
聞いた話だと今メジャーのゲームの権利持ってる所が日本でもメジャーのゲーム(パワメジャ発売以降に)出しちゃったんで、
今権利もってる所の権利が失効するまではコナミがメジャーのゲーム出すのは絶望的だそうだ。
対中日戦
ウッズ(調子普通)がベンチのまま
9回表1アウト2ー1でリード
バッター投手岡本
にもかかわらず代打送らず(この采配は諦めてるけど)
岡本がシングルヒット
1塁ランナー岡本に代わって
代走ウッズ
おかしいだろ
前作でもあったけど
足遅い奴が普通に代走で使われる
岡本もウッズも走力10で一緒だし
英智残ってるのに何故だ
代走ウッズワロタ
まぁでも俺の檻(名将)でも、森山とか坂口ベンチにいるのに
北川に代わって代走清原とかやらかしてるからな…
もしかしたらホームでの体当たり要員なのかもしれん。
典型的な573COMの阿呆采配だよな
代走に鈍足とか守備緩め交代とか あり得ん
体当たりに期待するオレ流に文句でもあるのか?
そしてそんな阿呆采配しかさせられないから
コナミエフェクトでバランス取ってる(つもり)わけか・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:54:00 ID:8YFwYkrd
フリペナ、マジペナで千葉ロッテを使ってる人に聞くけど、ホームの試合で縦じまのユニホームが出てきた人いる?
573によると隠し要素の為お教えできません。とか言われたからさぁ・・・・
出てくるなら文句はないんだけど、色々試しても出てこないんよ〜。
攻略本に載ってないのも「すべて攻略本に記載してしまったらゲームがおもしろくなくなってしまいますから」だって。
>>744 腹抱えて笑ったww
これだから573はいつまでたってもダメなんだなwwww
>>744のおかげでわかったわwww
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:46:14 ID:A2HBg1Kx
>>744 フリペナだけど、
直行が先発だと100%縦縞だと思った。
その辺は忠実だね。
あとコバヒロの時も縦縞が多い。
千葉のホームユニって先発が選ぶんだっけ?
ならプレイヤーが選べるようにすりゃいいのにね。
てか交流戦ユニは対応?
まだマジペナ5月1日だから…
748 :
739:2007/05/24(木) 22:27:01 ID:02jmLHNH
体当たり要員だったのかw
でも盗塁(ヒットエンドラン?)失敗で敢え無く2塁牽制死だったけど
どっちにしても1塁ランナーウッズだとワンヒットでホームまで帰って来れなくね?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:10:54 ID:8YFwYkrd
千葉ロッテのユニホームだけど、つまり先発を全員オリジナルでやってるとタテジマは出てこないって事みたいだね。なるほどなるほど。みんなありがとう。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:14:19 ID:8YFwYkrd
あと
>>747さん
交流戦ユニは対応してるよ。去年のだけどね。
好調〜不調の振幅は数日単位でこまめに変動させて
絶好調〜絶不調の振幅は2,3週間続くぐらいにして欲しかった
怪我もほとんどないし、調子が安定し過ぎるとメンバーやりくりする苦労を楽しめない
>>751 それはあるな。自分は中日でやってるんだが、福留とかウッズとか外せない
主力がずっと不調・絶不調で、ノリとか井上、森野みたいに調子次第
では控えと入れ替えたい選手に限って好調が続いたりする。
調子でのスタメン入れ替え作業が楽しかったりするもんな
けど4はもうほぼ調子変化無いから面子も固定しがちになる
野手は疲労いくらたまっても怪我は滅多にしないからね
前作ほどひ弱にしろとは言わんがバランスというか良い塩梅に出来なかったのかと
こないだうちの関川がフェンスに直撃ダイブしても
ケロッとしてたのにはまいった
うちの今岡さんは有銘のスロースライダーが膝に当たってケガしましたが
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:34:49 ID:PsJZLNIC
盗塁阻止しようと思って、キャッチャーがセカンドに送球すると、ピッチャーがバシバシキャッチする…
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:09:45 ID:rksTG/eK
>>758 二塁に投げるときに送球ボタンを連打してなぃ?
別スレで言ってるがジャイロの回転がふつうのストレ―ト
「今作のジャイロはただの称号」ってハミ痛にも書かれるくらいだからなあ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:23:46 ID:tmEJv0Hr
>>758 ブロックサインで、ウエストってやったら、盗塁阻止できた。
(ちなみにキャッチャーは、的山で、ランナーは、盗塁3を持ってる田中賢)
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:57:27 ID:PsJZLNIC
> 759
なんか、じたばた操作したせいで、ピッチャーが良い反応しちゃったみたい(^^;
今作はベストピッチかどうかがあまり関係ないのが腹立つ。
今回は配球を重要視したのか知らんけど。
ど真ん中の失投を見送った後にコーナーのベストピッチをヒットにされたり。
ベストピッチのフォークを見切られた次の球のそうでないフォークで三振した時はマジで萎えた。
>>764 配球が大事になってるとは思う
難易度スピでも変化球だけたくさんあるだけの投手で5失点くらいで三振8個くらい取れた
特に直球の後のスローカーブをどんどん空振りしての三振が多かった
外角低めにストレート投げ続けてたら完封したり
ギリギリにベストピッチでも軽々作ホームランだったり
配球とか関係あるのかね?
なぜか作が入ってた
エディットつければ間違いなく神ゲーになれるのにね
4って、3の時にパワプロ12のデータで移植した選手をさらに移植させられるの?
つうかエディット以前にバグの無いきちんとした代物作れんのか573は
このゲームはフォークボールが弱いね
どんなに球威があってもボール球は余裕で見逃せれる
SFFの変化のしかたがピッタリだと思うんだけど
はぁ?w
おまえどうせ球速のレベルがベーシックレベルなんだろwww
また痛い奴が沸いたけど一応言うとこっちはミドル+レベル
後は
>>772は無視するんで黙っとけ
そこは最初から無視をしてホシカッタ!
ここで言っても無駄かもしんないが
投球起動リアル
ストライクゾーン表示なし
リアルスピード(ミドル+だと効果半減)
これでやってみ。
これでも打てるなら俺と次元が違いすぎ。
べーしっ君
名将ペナ中日で始めて今5試合終わったんだけど、
1試合目 13−11
2試合目 14−13
3試合目 10−12
4試合目 9−11
5試合目 15−12
このアホな草野球的なスコアは仕様ですか?
チーム防御率10点台とかありえないんですけど…
リアスピ黒田うざすぎ。散々スタミナ削って8回で降ろして喜んでたら次は絶好調永川_| ̄|○打てるわけねーよバカ
マニュアルでランナー動かすテクがない自分が悪いんだが
それでも9回1点ビハインドのノーアウト2、3塁から
サードライナーでトリプルプレー喰らうとイラっときてしまう('A`)
>>780 それはコナミエフェクトだからテクの問題じゃない
俺も何度も経験してる
このゲームにもエフェクト(笑)のせいにしか出来ないバカがいるのか(笑)
COM打ち損じ少なすぎ。もっとボテボテの当たりがあって普通だろうが!
それと共に外野への打ち上げたフライが激少ない。
外野陣の守備機会が他チームと比べても少ない。テストプレイしてるのだろうか?
本当に糞仕様
最近気付いたんだがオフで試合中、ポールすれすれに大ファール打つと
自チームの応援団が『パーパパパーパパパパーパパーパ…』って安打のテーマ
やりだすのな。飲んでたビール噴きそうになったわ。
名将がメインの俺としては、とりあえず
・極端な打高投低
・ノンポリ投手起用法(中継ぎ登板過多など)
これさえ改善してくれればあとは目つぶるわ。
>>780 ランナーが出たら常にバントかゴロゴーのブロックサイン出しておけ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 17:14:24 ID:ZrBD78dC
4は致命的なバグやら糞仕様が多すぎてもう飽きてきた
飽きるというかやる気になれなくなったというか…
未登録選手作りや査定見直して作り直し位しか楽しみが無い
主だった選手全員作ったら本格的に飽きるな
はいはい
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:32:32 ID:LY2PLT+J
そこで熱スタさ
流し方向への打球の遅さが糞 センター方向から引っ張り方向じゃないとほとんど打球が死ぬという糞仕様
打撃練習をすれば分かるが、流し打ち方向に打ったらほとんどライン近くにしか流し打てない。
それより早く振ればなぜか空振りで、同じタイミングなのに打てたり空振るという謎仕様
広角打法を持っていても全然打球が上がらないため全然流しのHRが打てない。
まぁ野球を見たこと無いコナミ社員だから仕方ないけどね
野球選手全員が全部流し方向の安打は狙って打ってると思ってるのか?振り遅れても芯にあたって強い打球が行くとかあるだろう
広角打法があれば強い打球がいく判定が甘くなるとか考えれないのか
3では広角打法は流し打ち効果あったんだけどな
におくんで右方向のHRは気持ちよかった
4ではまだ打ったことが無いがな
確かによほどの甘いのがこないと
右にHRはできない
ってかCPUがみんな引っ張りすぎ
ヒーローインタビューで、3盗塁だったのに4盗塁って言われた。
たぶん盗塁企画数は4(つまり1回は失敗)だったからか。
ま、たいしたバグではないが。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:27:56 ID:MMlFv9VN
既出ならスマソなんだがコムの強さ走塁パーフェクトにしてるのに、1死1、3塁でないやごろで三塁ランナーほーむにいかない
同じく1死1、3塁で一塁ランナーだけスチールしたいんだろうが三塁ランナーもとびだす
バッターは絶対振らないかなり萎えるんだが解決法ありますか?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:40:51 ID:Jd5+30LR
実況を河井アナか平川アナに戻してほしい。
スピリッツになってからなった奴誰だよ。声聞いたことないっつの。
外野フライそんなに少ないか?
普通に打ってくるのだが
>>796 ランナー飛び出しても投げなきゃいいじゃん?
勝手に3塁に戻ってくれるし
>>782>>790 社員さんちゃんとしたソフトを作ってください
>>802 少なくとも難易度パーフェクト、使用球変更なしだと外野フライは全然出ないな
そりゃ外野にもボールは飛んでくるけどフェンス直撃とか右中間を綺麗に割るとかヒットになる当たりばっかりだよ。
平凡な外野フライなんて「お、珍しいな」と思えるくらい少ない。
バランス取るために色々な難易度設定試したけど「外野フライが少ない」という印象は変わらない
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 03:28:32 ID:4U+49b74
ミドル+、パーフェクトで川上調子普通
と対戦したがミート開かなきゃぜんぜんうてねぇじゃん
俺のスタイルは全部強振なんだよなんでスタイル捨てて惨めにもミーとひらかにゃならんのだ
カットボール切れすぎじゃ糞が
おれ市ね
エンドランとはいえ投手のフェルナンデスが走るのはやめてほしい。スンスケのスローシンカーで刺せた(;´д⊂)
俺は姜で普通に盗塁させてるぜ
>>784 『パーパパパーパパパパーパパーパ…』
キモい
>>797 関西ではよく阪神戦の実況やってるから割と知られてると思う
そんな田舎でやってる放送なんか聞くかっつの
「○○さ〜ん、三塁側からのレポートです」
って、ピッチャー交代のインタビューレポートが終わり
実況席にマイクが帰ってきた時
「一塁側の様子でした」
ってガイ出か?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 12:48:13 ID:lCy0IFGk
なんでみんな「概出(ガイシュツ)」って言うの?
「既出(キシュツ)」でしょ?
アタマ悪いの?
それとも2ちゃんの風習みたいなものなの?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:16:58 ID:lCy0IFGk
そか、シんだほうがいいか。
じゃ、最後にいいこと教えてあげる。
4ってさ、老人バックをパフパフできるんだよね。
ガイシュツか?
さらば!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:37:52 ID:B5Mip7WT
>>817 精神年齢がか?
確かに最近は空気の読めない子供のような大人が増殖してるよね。
すぐ年齢を持ち出すのはry
年齢というかROMれない奴が増えたんだと思う。
半年とは言わないから一月はROMってその板やスレの風習を学んで欲しい。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:28:56 ID:bXXiIp7k
調子ってほんとに変化しにくい…
せめて開幕時にいい調子から始めようと思って、
メンバーの調子がそこそこになるまでリセット続けたさ♪
そんなことで休み1日つぶしてしまうとは…オレはアフォか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:19:07 ID:wm9YJOuq
ドーム以外の球場、デイゲームだと球がみえないベスト3!
1位 千葉マリン(特に左打者の内角VP)
2位 千葉マリン(特に右打者の内角VP)
3位 千葉マリン(まあ全体的にみえない)
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:30:40 ID:wm9YJOuq
つうかVPってなに?
もしかしてベストピッチのこと?
もしベストピッチならBPなんですけど
俺敵にハマスタが厄介だ
まだスピリットで横浜だけ6戦全敗
Victory Pointのことだろ?
>>824 浜スタデーゲームの球の見えにくさは異常だよな。
573はちゃんと調整したのか?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:00:31 ID:0uG5xbdE
なんで打撃の時にカーソルでないの?
3は出たのに〜
>>821 あのほとんど変化しない調子はもうほとんどバグだよな
選手情報のコメントも全く当てにならんし
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:23:41 ID:K1iKE5PQ
>>822 オレ、千葉ロッテ使いだけど浜スタのデイゲームの後にマリスタでやるとメチャ見やすいよ。ベイ使いはたまんねぇだろうなぁ・・・・
ナゴヤとか神宮は対照的にスンゲー見やすいべ?
ただでさえゴネとワニがいないのに投手に代打出したあと3回でウッズ下ろすなよ。死ねコナミ
1荒木(二) 2井端(遊) 3鉄平(中) 4投手 5谷繁(捕) 6立浪(三) 7田上(一) 8英智(右) 9李(左)
4回の中日オーダー
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:39:45 ID:J4rvwkCe
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:43:55 ID:Bcgxg6Ab
一に処理落ち二に処理落ち、三四がなくて五に処理落ち
たぶん既出だろうけど、PS3版はストレートも変化球も握りが全部一緒なんだね。
PS2版はちゃんと描き分けてたのに…
開幕試合の後に他球場の結果見てたらダイエー和田がいきなり完全試合達成
萎えた
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:11:14 ID:kcx0FXTE
ダイエー?
外野に打球が飛んだ後の、中継の位置がおかしくないか?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 01:16:53 ID:BPJnk+lQ
タイムリーツーベース打った時のあの変なポーズは何なんだ?
あれを鳥谷とか今岡がやってると泣けてくるよ。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 01:32:41 ID:ErphQU1e
さっきスピリッツモードで3回2アウトまで無安打に抑えてたのに連打食らって
一気にあぼーん。
最高傑作が塵となりました。
死ね573!!!!!!!!!!!
腕が悪いんだろ
オチシンさんこんにちは
今日も自演探し大変ですね
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 09:18:18 ID:5sjNo/1R
シャッフルチームで妄想中だが…まぁその是非は置いといて
開幕戦は横浜vs巨人
3−1で勝っている巨人。
8回裏、先頭の8番谷繁をむかえるところで、
好投の先発西口をあきらめ、武田久を投入。討ち取る。
9番ピッチャー三浦には三瀬を。当然これも討ち取る。
そして1番に戻って小坂には豊田をつぎ込む。
といった小刻みな継投…
第2戦も同様の継投を見せる巨人…萎えるぜ♪
>>844 8回に負けチームがピッチャーに代打送らないほうに萎えろよ
マジペナにて
ヤクルト武内と横浜の河野が最初から2段階覚醒してたのに萎え
そしてヤクルト
青木・リグスが控えで武内と畠山がほぼスタメンに萎え
オーダーは無能采配で納得できるけどなんで最初から覚醒してるのか謎
誰か同じ現象おこった人いますか?
847 :
846:2007/05/31(木) 11:24:52 ID:Klsdkl5K
訂正
横浜は河野ではなく桑原でした
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:04:05 ID:Q1VtXFu2
盗塁成功確率低すぎ。盗塁5と走力Sでも難しい
つエンドラン
キャッチャーの送球が毎回ベストだもんな
強肩のキャッチャーからはパーフェクトのタイミングでも盗塁できる気しない
赤星で難易度スピリッツでも年間100盗塁できるんだけど。タイミングOKでも大概はセーフだし。毎回BAD出してるの??
A、Sなら楽勝だけどなぁ。
CとかDでもGRADEでたら成功する。
それより投手の盗塁どうにかしろよ
>>852 そういう問題でもないだろ
走力Eの選手は盗塁事実上不可能な仕様なんだぜ
そういう選手でもシーズン1〜3個は盗塁するだろフツー
>>850の言うとおり毎度毎度2塁にストライク送球できるキャッチャーなんて現実いねーよ
>>855 はっ?
目みえてんのか?
走力Sの盗塁5で成功しねぇっつう話だぞ?
言い過ぎたごめんね
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:15:10 ID:kz8YzxvO
不満だらけのこのゲーム。でもいいとこも結構あるからもったいない。とりあえず、ある程度リアルにペナント進められる、全部の設定が知りたいです。腕にもよるが・・・
腕にもよるっていうか
腕次第だろ
野球部分が全然ダメ。
つうかプラズマの中でも遅延が酷いと言われる日立のだと
牽制で戻るのすら不可能
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:11:47 ID:ZD0zO6Pj
「GRADE」なんて出たら、それこそバグだろ(^^;
つか走力Bで盗塁3あれば楽勝でしょ(一塁から二塁)
二塁から三塁は、かなり難しい走力A盗塁4以上ないとできない俺がいる
>>826 あれは尚典や古木や佐伯が
太陽が目に入ってエラーするのを再現してるんだよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:35:10 ID:kGed9cNh
>>865 2→3塁でもクイ4持ってなくて、走力Bあればグレイトでギリセーフになる。
前に井端で二塁から三塁に盗塁したことある
パワプロに今もあるのか知らんが
延々攻撃や守備を続けられる練習のをしたいのだが。
俺としては攻撃をもっと練習してえのになぁ。
何故573は出来ることをしないのか。実に糞メーカーだ
俺は難易度普通でやってるから出来るのか知らんけど、秒数を数えてやってる。
それより、失投が打たれずに、完璧な球が打たれるのが多いのがいや。
真ん中にいっても打たれない時があるのは、端に来ると読んでるからだろうか。
よく失投をしてしまうけど、ホームラン打たれたのは今の所ほとんど端に行ったとき。
せっかくいいピッチングシステムが出来たと思ったのに、
その意味が薄くて、配球重視なんだったら、昔に戻っただけなんじゃ・・・
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:53:09 ID:eVvMgf+5
不満しかない
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:37:27 ID:p8Z0b2Um
竜の荒木が三塁線を「ゴロ」で抜く痛烈な当たり。
ボールがファールグラウンドを転々とする間に、
2塁まで猛ダッシュと思ったら……
ボールがフェンスをスルーして、どこまでも転がって行ったんだが…
みなさんは、こんなことありました?
竜でマジペナ、巨人戦
3連戦の結果
1戦目 7−5
被安打5 被HR5
2戦目 6−4
被安打4 被HR4
3戦目 3−2
被安打2 被HR2
打たれると全部ホームランなんですけど…
単打とか一本もなし
別に甘いとこにも投げてない、大体カウントとりにいくBP角に投げたストレートを余裕でHRされる。
3試合で小笠原に1本、スンヨプに3本、阿部に1本、ゴンザレスに2本、二岡に1本、谷に1本、しまいにゃ上原、豊田に1本ずつ…
俺が下手なのは別に分かってるけどHRだけ打つのはやめて下さい…
はいはい
前にリリーフの疲労バグについて、
コナミに問い合わせした者だけど、回答は下記です。
多少、長文なので端折って転記します。
まず、お問い合わせいただきました「投手の疲労度」の回復について
でございますが、リリーフ投手を連投させると、ベンチに居座っての
オフが無い為、疲労は回復しません。回復させるには、当日登板させないように
先発投手と同じように「オフ日」に入れて頂くことで回復します。
連投云々とはこっちは書いてないんだけど・・・
単純に登板させてなくても疲労度が増えるって
どういう見解だゴラァヽ(`Д´)ノって問い合わせだったが、
はぐらかされてるのか・・・?
>>876 はぐらかしてる・・・と取るのが普通なんだが、573だからな。
素でバグの存在を知らない可能性も
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:42:27 ID:2uKTQmU2
イヤ、バグと解っていながら認めないのが573。
>>876 そんなバグあるはずがないという先入観で書かれた返信みたいだな
オフの所に入れずに、ベンチ入りさせたら、
疲労度が勝手にたまる事はあると言ってるようにも取れる。
よく中継ぎの疲労バグがって言われているが先発にもなるよな
なるねえ。ローテの維持に困る。
リリーフ疲労バグって例えば
→3連戦の初戦に登板し、26の疲労
→2戦目、登板しないので疲労が18に減少
→3戦目、登板してないのになぜか疲労が26に増加
でおk?
百歩譲って573の言い分を認めるとしても
>>→2戦目、登板しないので疲労が18に減少
この現象は573の説明と矛盾してるし、明らかにバグだよね
まあそんな感じ。
しかも疲労がゼロの人には起こらないはずなんで
ブルペンで肩を作るからという脳内変換も出来ない。
遠山 葛西 遠山が出来るのはいいけど、偵察メンバーもやりたいなあ。
ゲームだと偵察なんてまったく意味ないけど…
CPUの攻撃が雑すぎて萎える。やたらヒットは打つくせに、全然点が入らない。
スタメン全員にヒット打たれて被安打12で完封とかもうアホかと・・・
と思ったんだが、現実のプロ野球で完封勝利の最多被安打っていくつなんだろう?
888 :
876:2007/06/02(土) 18:06:14 ID:gC2XX/iL
さらに回答。
お問い合わせ頂きました「疲労度の回復」につきましては、
前回ご説明させて頂きましたように、当日登板させないように
先発投手と同じように「オフ日」に入れて頂かないと回復しない仕様
になっております。
「仕様」でやっぱり済まされた・・・orz
仕様で逃げる気か糞573は
もう4は基本システムが違うって言っている様なもんだな
ほとんど変化の無い調子も仕様なのか?
なめるのもいい加減にしろよ
そこまで社員を叩くのは予想ではないか
ゲームになっただけも最高じゃないか
愚痴言うなら君が完璧なのを作ればいいじゃないか
>>890 コナミの社員はこんなわけのわからんフォローしかできんのか
疲労度バグは投球練習してると脳内変換しろだの(先発投手の疲労も増えるのにどうやってそんな脳内変換すんだよ)
浜スタのデーゲームの球が見難すぎるのは鈴木尚と古木のマジカル守備のせいと脳内変換しろだの(横浜の攻撃の時も見難いっちゅーの)
あげく今度は文句言うなら自分で作れだあ?ガキかよ
>>16 はげ同
解説が途切れて、画面が停止し、
PS2からギリギリギリギリと読み込む音が
長いときで20秒ほど続くんだけど、
これって私だけ?
私のPS2が壊れてるのかと思ったけど、
他のソフトをするときはそんなことは一切ないし。
ディスクに傷が入ってないか?
傷があるとデータ読み出しのために光を強く出さなきゃならなくなるんで
読み込み音がうるさくなったりするよ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:19:10 ID:mbfR+y6E
ペナントモードで打率と防御率だけ表示するように出来ないのかね
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:25:42 ID:/Jk1Qg7u
阪神の交流戦のユニて、あれであってる?ヤフードームでソフバンと試合したら区別つかないんだが
>>896 あってる。
去年は縦縞があるユニをビジターで
縦縞無しがホームだったから。
>>897 サンクス
でも一人だけ選んでプレーするモードでは設定しても出来ないみたいだ
900 :
893:2007/06/03(日) 04:18:23 ID:1QJt2jwx
>>894 ご返答どうもです
キズとかはないんですけどね・・・。
仕方ないから、解説抜きでやってます。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:56:17 ID:BxyZ+rSO
盗塁が難しいってアホか?
これぐらいの方が良いだろ
お前らは全ての盗塁が成功して楽しいのか?野球見ろ
>>901 お前の見ている野球は全て捕手が完璧な送球してくるのかよ。
盗塁ってクイックの有無も重要だけど
一番重要なのはフォームだなぁ・・・
藤川久保田はGOODが確実にでるけど
黒田だとBADしかでない しかもクイック持ちだからよっぽど足がはやくないとつらい
CPUが牽制した後早めに△押したらグレイト出まくり
ヒット打ったときとかに△押さなくてもランナーが少し塁をでるときあるが
そのときにタッチしようとしてもアウトにできないんだなw
ペナントとかMVPでCOM同士の対戦の場合、中継陣の防御率が
ひどすぎる。自分で操作すれば融通できるけど自分とは関係ない
ところでの結果がひどすぎて萎えるね。
西武で自作先発でMVPやってたてんだが、三井、石井貴、星野、小野寺は
全員防御率5点以上で、小野寺にいたっては4月終了時点で、6敗1Sで
防御率9点台・・・一緒や!抑えても!
能力上げるわけにいかんだろうから、内部操作である程度帳尻あわせ
してほしいよ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:06:08 ID:gCIph6HV
ツーベースヒットのときにさぁ。。。
2塁に滑り込んだはずなのに、カットインでは2塁を超えてジャンプして喜んでるんだよね。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:12:29 ID:iHftwScy
買いに行くも、店頭で見ると買う気が失せるバグ(仕様?)
名称ぺナでいたって普通にプレイしてて2勝19敗なんだが・・・。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:18:43 ID:JvQrYE23
ホームラン打って、ベンチに画面が切り替わる時あるでしょ?
その喜んでる姿を見ると
スクールウォーズを思い出すんだがw
>>901お前みたいにブラウン管使ってる奴いいが
日立の(ry
ってことだって考えて欲しいよな
やっぱり遅延0.1以上違うとな…
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:29:52 ID:IVT80J6G
ない
「ああっバント!ああっと! これで2アウト。」
ちゃんと実況しろや
解説「っへ〜、こうゆう攻め方しますか〜」
(^ω^)氏ね
巨人は9回阿部の三振で試合を決めた
明日あたり573に電話してみる
>>918 ガンバレ、そして報告ヨロ(´ω`)ノ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:54:39 ID:aC1dyIsl
先発時以外の勝利条件どうなってるの?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:15:54 ID:Yu/9YuwD
新規チームを作れるようにしてほしい
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:32:38 ID:JM479Cen
デッドボール!足を押さえて痛がる打者、おぶさって退場
レポート「当たった部分が赤く腫れあがっています」
復活して1塁に向かう打者
「たいしたことないようです」って。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:38:43 ID:aVNhCKPA
>>918 たぶん「質問につきましては調査しご連絡いたします。」と言って1ヶ月は待たされるよ。経験者は語る。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:52:09 ID:R+AgDHw/
しかしみんなツンデレなんだからっwww
初めて買いました。
もしかして自由に選手の能力いじれないんですか?
移籍やトレードはできるみたいですが・・・。
>>926 能力変えたかったらスピリッツモードで作るか、それがめんどくさいなら
明日売りに行って熱スタに変えてこい
実況が「まだ2アウトです」とか言うが
「まだ」の意味がわからない
内野ゴロが多すぎませんか?特にファーストとサードにばっか飛んできませんか?
外野フライが少なすぎませんか?飛んで来てもレフトかライトがばっかりじゃありませんか?
センターラインにこんなに打球が来ないのは俺だけですか?
打撃の爽快感をなくしている一番の原因は
野手の神反応、というか一瞬でトップスピードに乗る異常な守備力
完璧に打たれた打球は、打球が早すぎて野手から少ししか離れていなくても間に合わないのに
このゲームは一瞬で素早く動けるので簡単にさばけてしまう。
だから完璧に打ったのに内野ゴロ連発は、外野フライが多く出る。
守備適正とかつけて補正はしてるみたいだけど、もっと反応を遅くするべき
適正能力Sとかだったら今の状態で動いても納得いくし、守備固めの意味がもっと大きくなるんじゃないか?
名将で覚醒ミッションのつぼみ開く時っていうの
クリアできる可能性ゼロ
何回やっても1本も芯に当たってねえぞ('A`)
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 09:26:43 ID:OLl+ogDC
「まだ2アウト」
確かにわけわからん。
「まだ」+「アウトです」というパーツの組み合わせなんでしょう。
守備交代したときのアナウンスも
「センターの○○」
…し〜ん…
「がレフト」
とか、気持ち悪い間がある。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 10:35:56 ID:NrdJjV4K
カウント 2−1
インサイドのシュートで上体を起こして
決め球 球威B のストレートを外角低めいっぱいに
ベストピッチ!
みごとに打ち返されレフトスタンド一直線!
あの球をホームランにできるCPU(ベニー)に脱帽です。
ワンナウト二塁でライトにフライ
ムリヤリ二塁ランナーをホームまで走らせてみたらなんとホームインw
しかも一回3塁にヘッスラしてたのに
ナウトwwwwwwwww
べつに
別に…なあ
なあ
これからはクリンアップもしくはクリーンアップって
書かないと935=938に笑われるぞ
>>931 ふ〜ん、強振しても芯に当たらないのか。
大変だね。
あああああああああああああああああああああああああああ
こめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
名将ペナントで、芯に当てたいなら
その試合は、結果のみでの進行にすれば
9回裏 2ナウトで最後の打者がピッチャー……
>>929 仕様です。このゲームやってる奴ならみんなそうです
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:12:43 ID:XVXg7BmE
ナウト言うのは1OUTの時だけだろ・・・。
それに言葉に出して言うときナウトになるだけであって、
文字表記でナウトなんて普通書かんだろ・・・。
厨房多すぎ。
とりあえずペナントを長くしてほしい。
あれだろ?長くしすぎると架空選手だけになるとかが怖いんだろ?
別に構わないだろ普通。
あとやっぱロードの長さはウザイよな。
マジペナしか知らないけど別に架空選手は入れなくてもいいからそれは関係ないでしょ。
名将ペナントを始めてみたが、他球団は調整されているみたいだが
自チームは四球多すぎ。30試合程度経過で四球率3.99て・・・
他球団は悪いところで2.6くらいなのに。だから四球でビッグイニングを
作って自滅するケースが目立つ。一発警戒を指示してもしなくてもかわらんし。
そのくせ、守備のエラーはほとんどでないのがな・・・。
野球のルールもままならないやつでも出来るように、
指示を少なくしているんだろうけど、正直物足りないよな。
最初はあの程度でもいいけど、ミッションクリアで指示を増やしていければ
ベストだけどな。進塁打(右打ち)とか盗塁警戒(盗塁してこないけど)とか
長文すまん
グラフィックは野球だが中身はただのシューティング。全然野球してない。コントロールミスしても殆どずれないしストライクゾーンもみんな一緒。ついでに配球の概念ないから適当に投げればいい。ベースカバー、バックアップもいい加減。野球部分は最低だよな。
同意。
熱はそれ以上の最悪ぶりだが…
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 06:12:17 ID:e7xoDkju
ゲームに何を求めてんだ?
>>951と
>>950は。リアルな野球したいんなら草野球でもしとけや!運痴ピザどもが
>>950まあ最後らへんは同意。
シューティングじゃない野球ゲームを教えてくれ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:10:49 ID:/llr6J0Z
プロ野球チームをつくろう!
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:17:34 ID:yc631EtW
プロスピ4を買ったお前らが負け組なだけ
ザショーを買いなさい
ザショーはいいね。完成度が高い
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:45:19 ID:RXZNSflp
ざしょーって何?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:57:04 ID:taVyuz/A
浅瀬…
いくら出来が良くてもNPBじゃないとやる気しねぇ・・・
どうしてもバッターが低めのフォークボールを振らないんだが。
しょうがないからストライクゾーンいっぱいに入れて三振させてるけど。
中日のコムの打撃成績の異常さは阪神の糞査定以上だな。阪神は能力高くても所詮金本頼みだからいいが中日は抑えるのキツすぎだろ
ストライクからボールになる落ちる球は振ってくれないね
ストライクからストライクになる落ちる球は振ってくれるのに
そりゃストライクだからね
落ちる落ちないは関係ないな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 08:34:13 ID:r/llqUmP
「すばらしいプレーでしたね」
「そうですね、リプレーで見てみたいですね」
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リプレーしろよ!
ペナント優待券一回使ったらなくなる
疲労バグまじ冷める。
ま、でも疲労90くらいで救援登板しても
あんまり変わんない気もする
>>968 なわきゃねーだろ
体力バーがすぐ真っ赤になって球威が落ちるっての
どうせ打つ打たないはCOMの気分次第だから投手の状態如何ではあまり変わらん、という意味なら同意だが
つか真っ赤だろうが何だろうが普通に抑えられるだろ
前の試合で完投した能見を4回から緊急登板させた岡田死ね。絶不調で体力メーターも赤なのに最後まで投げさせるなよ。最初の回からふらふらでベンチに戻ってるじゃねえかよ(;´д⊂)
不満を潰す気は無いが疲労度バグは既出すぎて
ウザくなってきた
どんなに抑えても、球数=スタミナのせいで一流選手以外の投手じゃあ完投ができないのが不満
オンライン戦なん序盤に10失点以上してもスタミナが有り余ってるエースとかありえん
もう少し安打を打たれるとか、失点するとかでスタミナを減らすようにしろよ
普通にウスヨスタミナD39で
154球で九回完投したんだが。失点も5点近くしたと思う。
最後の15球くらい赤だったけど。
Lフォークを使いたかった・・・。
なんで改造コードでは出来るのに本編では習得不能なんだよ〜!!
訳わからんぜ
てか、Lフォークってなんだよ?
レジェンドなフォーク
無回転のフォークだけどそれ以外は普通のフォーク
フォークをオリジナル変化球でLフォークにすればok
友達が改造コードで作った選手にLフォークを持った選手がいたんだけど、
真下に落ちたり左右の斜め下に落ちてた。スピードもフォークと一緒だった。