1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:59:07 ID:X3AUMQrz
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:10:42 ID:KIHvP8z2
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:21:24 ID:xmKmiq5P
まず99。それから11
97の初期のもなんかよかった。簡単だったけど。
今ふりかえると99の難易度くらいがいいな。頭つかわんとオールAできないし。
12はなんか今一だった。13はまだわからん
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 07:52:23 ID:mm4c9OgE
俺が所持してるやつのランク付け(甘め)
A、6・パワポケ1
B、パワポケ2-3・2000(64)・9
C、5・パワポケ4-5・8・12
D、94・パワポケ6・2000(PS1)・10-11
E、パワポケ7
論外、13
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 16:01:54 ID:GP3GD7l2
高校野球が好きだから5・9だな。5はめちゃくちゃハマった。9は最近のパワプロの中では野球のバランスが良いから好き
やっぱり98だな。
なんか雰囲気がよかった。
迷宮島サイコー
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:38:03 ID:LYmOHqcX
あんなの高校野球と呼ばないだろ
12のアカデミーが長くなっただけの話
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 08:42:07 ID:51GH9M7E
ラストバトルの燃え度
98パワフル高校>5アンドロメダ>9アンドロメダ>13パワ高>13アンドロメダ
>>12 6の黒獅子重工と8の伝説最強を忘れちゃいかん
あと5のアンドロメダ高校はCOMの操作レベルがふつうなので実はイマイチだったりする
ミット移動も見えるしね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:21:10 ID:IgdNBrHL
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:23:50 ID:8pca7EBi
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:10:00 ID:j8nFiDbi
爆弾がない8
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:44:32 ID:mdngRAgt
手軽に選手作るなら、作成時間が従来より短い12が良い。
特にA組やプロテスト編がおもしろい。
友情イベントと彼女イベントもショートカットしたい。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:33:42 ID:LuDQ/r8e
友情結ばずデートしなければいい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:34:24 ID:WbiWQBcK
13
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 04:08:39 ID:IpE70O5g
8の伝説最強はながったらしくて嫌いだった。
やっぱ6がガチで一番おもろい。シビアだし。
おれTUEEEEEEしたいなら他のやってくれ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:41:02 ID:rbv8oPlW
98だな。
今のシリーズとはメインスタッフ違うけどな。
6だろうな…
「あ、大倉せんぱ〜い」
「ウルサイッ!!!!!!」
「!?」
「…すまない。一人にしてくれないか」
「大倉先輩?」
…とまあ過去の思い出は置いといて(でも官僚投手ならほぼ確実に聞くね。これ)
俺がやった中(6.7.8.9.10.2002.13)では1番神だわ。
ただね…当時ド下手だった俺は黒獅子と戦ったことないんだ。(帝王も)
98のシナリオはビミョーだった。キャラも変に個性が強い記憶しかなく、ストーリーせいはあまり感じなかったな。なんか低年齢向けみたいなしゃべりだったし、簡単に能力が上がるところが俺は受け付けず、結局2回ぐらいしかやらなかった。
選手を作るだけならサクサクの12
シナリオとかも含めると、雨宮さんと加藤さんの6
97開
ランニングを勧めて筋トレを嫌う古いコーチが好きだった。評価次第ですぐにサクセスが終わるから、その調整が楽しかった。
99開
社会人編でパワフル物産の仕事&野球の両立が楽しかった。主人公が作成する商品には夢を感じたね。
個人的には有田さんが良かった。ただ、ちょっと長く感じる。
00開
プロ野球編でAとBのシナリオがあったが、とりあえず長い。毎月1度の試合が苦痛に感じた。後、弾道がランダムで変わるため、思った通りにいかないこともある。
01開
非常にテンポよく勧めるが、魅力のあるキャラが鮫島とコーチぐらいということ。一応猪狩はでるけど、本当にいるだけの存在。こちらも弾道がランダムなので、なぎさ超人伝を狙う時は苦労する。
02春
01のバージョンアップ版。一応変化している感じ。確か矢部に彼女ができたはず。
7
12球団ごとにシナリオがあるが、個人的には3年と期間が長すぎてダルく感じた。ただ、実在選手からレギュラーを奪うのは楽しかった反面、悲しかった。
8
1番意味わからんサクセス。完全オリジナルを目指すなら楽しいだろうけど、実在選手を再現するには向いていないと思う。練習パートナーになるキャラも運だし。
9
個人的には恋恋のシナリオには涙した。女性だって野球がしたいんだ!!みたいな情熱を感じられた。けど長い。キャプテンになるからダルいんだよな〜。
あかつきは腐女子向けと不評な部分もあるが、個人的にはそれもありだと思う。
10
ダルい。長い。やる気が起きなかったサクセス。唯一楽しかったのがアメリカに行く話。
11
各大学特徴があって良かったと思う。結構テンポも良かったし。全日本はもっとテンポがよく、良かった。
12
社会人助っ人は楽。もうちょっと難易度をあげるか借金を増やした方が個人的には燃えれた。そのほかはあまりやってない。
13決
全日本はテンポがよく、特徴の出現条件がわかれば効率よく作成ができる。が、自分自身の腕が必要。
高校編は帝王しかやってないが、友沢の肘を壊すシナリオには同じ肘を壊した自分としては悲しかった。テンポ的にはまあまあだった。
パワ高は弟がやっているのをみていたが、やろうという意欲が沸かなかった。
以上が主に実在選手の再現をする為にサクセスをする俺の意見。
追加
瞑球島
過去のサクセス&パワポケをしていると、思わずニヤッとしてしまう作品。
(;^ω^)・・・
しかしサクセスキモくなったな。
あれじゃ高校生以上の年代は恥ずかしい。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:18:02 ID:LdcyKJN7
そうでもない
98、99がオススメ。
PS時代を経験しているだけにPS2のサクセスはギャルゲーにみえてキモいしハズい。(だからほとんどPS2のは買ってない)
パワメジャは女キャラ少なくてギリセーフだな。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:58:32 ID:LqHyR6LW
7は良かった。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 19:20:55 ID:4cgOumPC
7か9かな?
9は冷静に考えるとそんないい出来じゃないんだけど(あかつき強すぎるし)
特殊能力をほとんど取れるようになった最初のサクセスだからはまったな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:26:48 ID:4cgOumPC
あかつきよりもやっぱりアンドロ強すぎ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 21:11:13 ID:bl8YQhvZ
アンドロは能力は強いが
実のとこ大したことない
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:39:35 ID:8H/ZAsO0
7凄く思い出深い
8すぐ秋田
9かなりハマった
10から継続選手ウザス
11から猪狩ライバルクビ
12すぐ秋田
13球遅すぎ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:40:36 ID:RTpMpwNy
13決って二枚技が出来ますかね?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:53:18 ID:iuSzThqA
13決のパワ高初めてやって投手ドラフト6位だったけど
気合システムがよくわからんかった
2周めからはサクサクいけるのかな
64もってなかったから
98、99、2000、7
8以降どんどん劣化
A 11開、12決
B+ 10決、パワメジャ
B- 9決
C 12開、7開
D 13開
とりあえず持ってるやつだけランク付けしてみた。
A+ 6
A- 99開・決
B+ 5、97
B- 11開、パワメジャ
C 98、2001
D 10開、2000
こう見てみると持ってるのバラバラだな。
まあ、基本懐古。
9からしかもってないから9を推す
A+ 99開
A 7開
B+ パワメジャ 11開
B
C 3
D 10開
E 9開
F
G
ランク外 12開 13開
3はちょっと過大評価しすぎたかも
A+2000(64)
A
B+10決
B
C
D12
E8
F13
S 2000(64)
A 11決、8
B 11開、パワポケ2
C 10決
D
E
F 12開
G 13決
… 13開
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 07:39:31 ID:op9ORxSG
12決は、街がウザイ
ぼちぼち状態でも潰れるし
>>50 逆に考えるんだ
ぼちぼちだから潰れるんだ
と考えるんだ
大繁盛のミゾットが潰れた事あるよ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 11:40:54 ID:op9ORxSG
Z パワメジャ
A7、99
B98、2000
C3、9、11
D2001
G12
M10、8
Z13
A 6 99開
B 2000(64)
C 12決 9開 8決
D 11決 10決 パワポケ1 4 6
E 2000決 7決 13決
F パワポケ2 5
G パワポケ3 7
一応パワポケもつけといた
パワポケは全体的にいいイメージがないな
3と98もやったことあるが記憶にない
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 10:24:57 ID:x6v2rKI+
6は神 13?ありえな〜い
>>54 それはない
ここ最近の作品ではまともなデキだ
>>58 禿同。エディット無いのだからパワメジャくらいの成長難易度じゃないとやってられん。
逆にパワメジャの場合はそのかわりに特能取得を面倒くさくしてバランスさせてるような感じするし良作。
でもシーズンモードが短いのとマイライフが無いから飽きて手放したが今思えばここ最近ではまともな作品だったと思う。
パワメジャの難易度でつまらんという人はまさにマゾ的なサクセス中毒なのだろうな、攻略が生き甲斐みたいな人とかいそうだし…。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 10:57:01 ID:hHSfF3lo
>>59 サクセスは元々エディット代わりに搭載されてるわけじゃないんだし、
攻略を楽しむ人間がいたって何も不思議じゃないだろ。
確かにサクセスの面白さは難易度だけじゃないし、
パワメジャサクセスがエディットとして使えるのは大きな利点の一つだけど、
マゾ的とかはさすがに言いすぎじゃないか。
まあ時折見かけるパワメジャは簡単すぎるからつまらないって意見は
明らかに的外れだと俺も思うけど。
と言うより、パワメジャにはたまに見かけるけど
>>54みたいに「Z]とか言ったりして
パワメジャをやたらと叩きたいやつがいるような気がするな。
パワメジャを叩きたいのって、遠山じゃね?
>>61 じゃあせめてこれまで全てのサクセス作品も難しい攻略を楽しみたい人と簡単にエディットとして使いたい人の両方のために難易度調節できていれば神だったんじゃねーの。
繰り返しになるけどパワメジャにシーズン20年分とマイライフがあれば神ゲー間違いないと思われ。
13のサクセスもパワメジャ並に簡単らしいけど12のアカデミーの悪寒がするから買ってない…。
やっぱ装備アイテムで能力補正できるパワメジャのサクセスは一部の中毒ヲタ以外にとっては神だと思うが。
とりあえず自分と嗜好が違う人間を中毒だのヲタだの悪く言いたいみたいだね。
>>64 別に。ただ「簡単すぎてつまらん」っていう軽率な意見はサクセス中毒やヲタ以外のなにものでもないだろ。
嗜好がどうこうよりもあくまで客観的な指摘(難易度調節など)をしたのだが理解できてないみたいだね。
そちらのレスの内容は自ら図星ですって言ってるようなものだよ。
そんな必死にならんでも・・・
まあ、パワメジャは最近のモノにしては良作。
サクセスもいいが、球場の細かすぎる再現に驚いたよ。
>>65 俺は一言もパワメジャが簡単過ぎてつまらないと言った覚えはないし
今でもパワメジャサクセスは好きでやってるんだけどなぁ。
OBを作ったりまさに
>>65の言うようにエディットのようにね。
俺はサクセスも野球部分もパワメジャは大好きだから
>>65のパワメジャが良作だって意見には何ら反論はないし。
俺も本来はパワメジャをちょっと悪く言われたりするだけでも
ムカッときちゃうくらいパワメジャが好きなんだが
その俺から見ても
>>65の言い方はあまりに口が悪いから気になっただけ。
あの絵をみたらオタクだと思うだろう。
>>67 は?こちらこそあんたが簡単すぎて云々って発言した話なんてしてないけど?
少し前のレスの誰かが言ってることなんだが…。
それにしても気になっただけの割にはなかなかの粘着ぶりだね。パワメジャが良作ってことに反論ないなら黙っとけよ。
ヲタ認定とかの個人的見解をあんたに口出しされる筋合いはないし、話を脱線させられて迷惑なんだよ。
必死すぎ
反論になってない
ドラフ島って12の街システムと同じ感じですか?
>>72 全然違う
すごろく形式のマップにジムや街がランダムに配置されて
そこを進んでいくという形式
6>7>10>9>12
6がシンプルで一番だ
難しいけど
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:47:31 ID:vzMuSE2T
パワメジャは決定版待ちでスルーしたけど
買いなのか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:47:05 ID:+aX5sYYX
>>76 パワメジャ決定版は100%出ないぜ
ライセンスや何やらの関係で下手したらあと5年は続編は出ないぜ
だから買うべきだぜ
S:11
A:5,6
B:4,9,10
C:8,12
自分がやったことある中じゃこんな感じだった。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 16:02:21 ID:YQOKe4lu
↑全部開幕版?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:01:23 ID:yfBmdVmp
13決全日本ムズイ
ピ・ザ・!?
(野球要素を 考 慮 し な い 場合)
A13決,99決
B7,9
C6,13
D11,8
E10,12決
F12,2001
G
やったことあるのだけね
13決は緑能力任意で取れるし
全日本は変な能力付かない+赤能力もほぼ好きにつけれるからこの位置
>>82 98と99に限っては開幕版だな
他は決定版
11つまんねー。9の方が楽しいわ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:11:56 ID:jWxIkKfX
11と9が同じくらい面白い。特に11は全日本、9はそよかぜが面白い
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:26:49 ID:zNwNs4vt
99開幕のなんとか島編のキューバに勝ったときはマジ感動ものだった
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 22:22:14 ID:L5Gh3AHI
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:30:01 ID:elkve462
試合だけのサクセスが好きなので、6か9を買う予定。
6は好きなウグイス嬢が設定できるらしいけど、64なので買えない。(持ってない)
それに、64なので二枚技ができないのもイヤ。9はできるよね?
ちなみに9は既存のウグイス嬢だけ?それとも好きなのを設定できるの?
もうひとつ質問。6のするめと9の球八はどっちが難しい?
それから、6と9は全体的にどっちが面白い?
6のが投高打低や各校のイベントのせいか全体的に難しい。重い球が本当に重い。ただ打った時の快感が他の作品の比じゃない
特に仏契はイベントだけでガンガン体力が減るので育成プランちゃんと立てないと選手を作ることすらままならない
するめ以外は全国大会まで試合が自分の出番しかないのがある意味地獄
あとリストライベントが理不尽すぎる
継承がない分2枚技が無くても極めれば凄い強い選手は9より作れる
するめ
○試合数が少ない、主人公も含めて仲間がガンガン成長する、投手のスタミナが結構保つ、CPUの打撃が基本的に強くない
×6自体が投高打低なのでとにかく打てない、その上3試合目からはミット移動が見えない
球八
○体感速度・変化球のキレともにそこまで凶悪じゃない、全試合でミット移動が見える
×試合数が多くプレイ時間も長い、仲間の能力が貧弱、スタミナがあっという間に切れる、CPUの打撃が強い(特にアンドロメダが怖い)
うろ覚えだけど、どちらが難しいかと言われれば自分は球八の方かと思う(スロカ技使わなければ)。
一回打ち込まれちゃうと投手のスタミナ切れて酷いことになるのがこの手のサクセスだから、どちらかといえば投高打低の方がやりやすい。
全体的にどっちが面白いかってのは当然人によるからなんとも……
自分の意見を言えばいいじゃないか
するめ 試合結果から自動で成長する=エースで4番も可能
球八 他の高校と同じくポイントで成長させる=並の選手しか出来ない
球八はやる価値が無いと思う
試合数も無駄に多いし
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:06:50 ID:9a/j5ouY
>>89&
>>90&
>>92 するめの方がよさそうなので、6に決めた。
問題は64。売ってるのかな?
>>93 99開幕版は既存のウグイス嬢しか無理だからな・・・
それに迷宮島はクリアしてもチームの登録はできるけど、
主人公の個人登録ができない。
そのせいで、他のチームには入れられないから・・・
別に99開幕版を全否定するわけじゃないけど・・・
まあ冥球島は対戦チームから仲間も入るしチーム作りを楽しむモードだから。
するめは選手育成の方だし、それぞれ味わえる楽しみは別物だからね。
64なんて数千円で結構中古売ってるよ。
この前本体のみコントローラー別なら1500円で売ってるのを見た。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 16:01:37 ID:3//+7n8G
とりあえず、7、9、11のうち一番のオススメはどれですかね?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:47:34 ID:cJ9ZcJPI
95開幕が50円で売ってたんですが買い?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 19:47:01 ID:T4fLpktn
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:12:17 ID:3//+7n8G
>>98 たった今中古で11開幕版を買ったんですけど、決定版のほうがベターでしたかね?
そらそうよ
決定版最高や!
開幕版なんて最初からいらんかったんや!
パワプロの開幕版=β版、決定版=バグフィックス版
逆にバグを利用してサクセスで凄い選手を作る事が出来る作品も多いが
(天才バグ、変化球ループ、二枚技、精神バグ、移動技等)
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 14:23:43 ID:mbRrUEpu
10と11が俺的にはおもろい
10の番堂さんかっこよすぎハアハア
>>105 あからさまに岩鬼のパクりだから困る
帽子(?)とかのキャラ作りとか
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:48:42 ID:GqrnfvQ8
13決
N64の5と6
キャプテンになってからの部員育成が楽し杉
>>108 泣け
tp://bgm.maxs.jp/BGM-4/O-4-1260.htm
99はちゃんと格下だけ練習指示できるのが地味に良かった
98開以降とパワポケシリーズは持ってるけど、9の恋恋高校編と
パワポケ3が良かった。
前者は葵イベント、後者はプロペラ団の崩壊やダイジョーブ博士の過去語り
印象深いイベントがあると、なんか心に残る。
イベントなら7に勝るものはないだろ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:24:19 ID:60eJq0oh
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:08:52 ID:RC6XDuR0
6の仏契が難しくて燃える
妨害工作しないと予選すら勝てない
投手の場合三振をとらないと高確率でヒットになる
するめは全国大会に行くと敵の行動パターンが全てパワフルになるところがいい
99冥球島に出てくるキューバのスミスもかなり強い
116 :
YAMA:2007/01/18(木) 20:08:43 ID:21wENrKs
パワメジャはキャラや設定が良い感じだし、強い選手が作れるので一番好き。
あと8のサクセスも、不思議のダンジョン的な楽しさが有って何度も
プレイした。パワポケダッシュは最悪。一人も作れず中古屋へ。
9のあかつきが最高だろ常識的に考えて
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:16:33 ID:MyLav+yF
なにゆえ常識?
9のサクセスはまぁまぁだな。
8がアレだったからギャップで当時は良く見えた。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 02:50:38 ID:Sp9LkQC5
そこで13決
13はひたすらウザいだけだな。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:45:14 ID:2iScF/Dh
ガキのころからやってたけど、いつの間にか高校球児が年下になってるのを感じると欝だ
98だろ・・・・・
常識的に考えて・・・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:30:01 ID:RS9/CEr9
所詮はどんぐりの背比べ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:55:07 ID:aHs0dBI8
それはない
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:26:59 ID:YNTKhZzh
13決だよ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 12:22:37 ID:3Jt3iv6C
98決か9決か13決
13決とかずっと言ってる奴恥ずかしくないの?
サクセスは98
音楽は6
マイライフは11
ストレートの速さは12
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:33:49 ID:dxbujI5D
13決だろ
最新作だし
苦しいですね
9だな
恋々で80人くらい作ってた希ガス
あかつきも良かった
つか以降のサクセスは9がバックボーンにあるよな
各ルートの特性とかが似ている
パワフル系:初心者向け
帝王・あかつき系:上級者向け
あおい・みずき系:まったり
変り種系:全日本とか
そうなのか
5・6はやってないんだ
>>135 そんな奴がこういうスレでわかったように話してんじゃねえよ
やったことあるのは、スーファミの97春とPSの98〜2001とPS2の7〜13開。
やっぱ99と7が一番かな。
次点で98。
8とか10とか13とかは論外
関係ないが野球部分では守備とかモーションとかの部分なら12だが、
いかんせん打高投低で野球としてはつまらない。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 15:34:05 ID:/ehAWlZw
13開と13決とは段違い
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:16:58 ID:7tI1F5BY
実況パワフルニート
1 名前: 名前書いたら負けかなと思っている。 投稿日: 2006/07/25(日) 23:21:23 ID:2WfAuXnm0
ニーソ君 24歳 ルックスF センスF 体格F
今日は何をしようかな
=>電話
オナニー
就活
妹に電話をしよう!
トゥルルル
「あのさ・・・」
妹「早く働け」
「最近・・・」
プツッ ツー ツー
やる気が下がった センスが下がった
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:26:50 ID:fIRtDvu3
Wiiで
5と6はダウンロードできんのか?
シリーズ中、選手作成の自由度が高く(能力が上げやすい、特殊能力が付けやすいなど)、最も短時間で育成できるのはどれですか?
8
オールCていどなら30分あれば十分
>>141 たとえば12決のアカデミー。
現役講師来校イベントである程度レア特能も狙えるし、
C組なら猪狩守との師弟タッグがいい感じ。
作成時間は1人あたり70〜80分くらい。
PS1の2002春も1時間くらいで終わるが、投手がマンネリ気味かと。
>>142 8は早く作れるけどポイントで取れる特殊能力が少なすぎ
どっかに歴代サクセスの簡単な特長とか学校ごとの特徴とかをまとめたサイトとかってないかなぁ・・・
サクセスが面白いってどうゆう意味?
はあ?
>>142-144 レスありがとう。
自分は8までしかやったことないんだけど、
他のサイトみてもやっぱり11か12がベストみたいですね。
9、10、メジャー、13は条件的にどうですか?
条件ってのは
>>141で言ってる「自由度」のことか?
それならメジャに敵う作品はないな。逆に簡単すぎるくらい。
ただ、ややながら長いかな?何だかんだ1.5〜2時間くらいかかる。
まあ変にキャラの立ったイベントもないし
非常にサクサク進むから特別長くは感じないが。
13は緑能力(CPU操作の)が自力で取れるのは嬉しいし
育成難易度も低いけど長いしあまりにキャラゲー。
10はあまりに長い。
9はわからんが、見たところ評判はいい。
9はテンポ良いんだけど、9自体がデフレの頂点のソフトだから
能力が上げやすいって条件には思いっきり反してるかもしんない。
ガチでやってオールC止まりとかあったなぁ……
98>9>11>10>7>12>>>>>13
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:02:25 ID:wXdZQJMZ
13決
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 12:32:56 ID:kbBqXrv5
13開
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:15:42 ID:bHkgwmrz
9ですね
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:25:06 ID:Xlo4IC9H
11かな CPUもあんま強くないしイベントでサクセスが台無しになることも少ないし計画どうりのキャラができる
スレタイよめねーのか
いや思い通りに選手作れたら楽しいだろ
だが11は投手プレイ最悪だからな。
非キャプの時はどのストーリーにしろセンター矢部で、しかも打球が近づいてから動き出す糞守備。
全く飛ばないし。
そのおかげで全国大会決勝はキレ痔地獄。
非キャプでも守備操作出来れば良かった。
>>158 だよね。
サクセスのイベントやキャラ達の絡みとかの楽しみもあるとは思うけど、
自分のオリジナルメンバーでペナント戦うって何かワクワクしくない?
そんな楽しみもパワプロにはあると思うのだか。
だから、簡単に思い通りのキャラが沢山育成できるのも面白さの一つだと思うけどな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 23:57:22 ID:aD2VokAY
>>159 彼女も運で出来ると言う酷さ。そのせいでワガママ女=リセット…
あの守備はぷぅ〜だよ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 11:08:07 ID:Z0Lu0PJ+
やりこみ度が最高なのは
13決
13安いから買って来たけど
コメント早送りできないじゃん・・・・・
○ぼたん連打つかれる。 駄作決定
164 :
163:2007/01/31(水) 16:17:08 ID:mr1TTT6B
スマソ
初視聴だから早送りできなかったみたい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:23:01 ID:FrVVi3Np
13決
最近工作員が多い
工作員も13みたいな超糞ゲー擁護しなきゃならんとは大変だな
同じ社会人として同情する
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:37:44 ID:tFLvUPHX
9か13
高校野球編サクセスのストーリーとしては
5>98>9>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>13
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:48:38 ID:IF2Q0B2g
9かな。シンプルで好きだったな。まあキャラゲーって言う意見もあるけど
あかつきでの試験の日々は集中力が鍛えられて楽しかった。
でも慣れちゃうと、作成選手は強すぎだけどね。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:49:58 ID:ntLwBi1b
ヤリコミ度
13決>>13開>>>12決>>12開・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・>>>4
工作員乙
高校野球編は5も98も9も良作だったな
あとは好みの問題な気もする
個人的には98が1番やっててワクワクした
ストーリーも熱かった
ネタのクオリティは7が最高
友情タッグ導入以降凄まじい勢いで劣化したな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:03:10 ID:pGNaSNI4
9は腐女子ゲー
13は高校野球野球じゃなくね?
>>177 9以降の高校野球編は他のと空気が違うよな
なんだか努力の努の字にすら到達しない気分になる
投手は9以降に限る
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:50:11 ID:Cy1F+mm5
5と98のサクセスって
どう違うの?
とりあえず9と7はトータルで2000時間はやってる気がする。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 08:57:18 ID:R8kUnWGX
5と98は全然違う。
開発スタッフも絵もストーリーも全然違う。
最近のだけで比べる
メジャは興味なかった
おいらは開幕信者
ストーリー
A11
B9・13
C
D10
E12
選手作成攻略(難易度ともいうかもしれん
A9
B
C11・10
E12
D13
かな
結局やりこんでるのは12なわけですが
テンポ早いし
打高投低な試合のバランスいいし
街造りに燃えるし
運要素もある程度ある
個人的には99や6並の出来
ストーリー面や難易度をみたらダメダメだがな・・・
コツさえつかめばポンポン強い選手できるし
特に野手は
まあ、13ほどじゃないがw
街づくりとか野球関係無いからつまんね。
ストーリーも最近のは野球関連のイベント少なすぎ。
>>183 最近のしかやってない人は来なくていいよ
やったこともないくせに一体何を根拠に
>個人的には99や6並の出来
とか言い切れるんだ。
最近のだけで比べたからじゃねーの
8のセントラルタワー(だけ)はホント神
8はラストの展開だけは間違いなく神なんだが
以降のサクセスの厨化を招いた気もする
9は適度な厨ッぷりでむしろ結構+に作用していた様に思うが
10辺りのオリジナル球団出現辺りから野球愛よりキャラ愛が強すぎる気がする
7辺りはプロ野球ファンならニヤリと出来るネタが多くて結構好きなんだが
グラやらなんやらを考えるとオススメは出来かねる
自分がやった中では6>2000>8>9>5>10>7、ポケは1,4,3,5,6の順に好き。
6は個性的な大学が多く、威圧感取得やするめ、熱血での全国制覇目指しとかで一番ハマった。
2000はわりと無難だったのと3Dスティック。8が高いのはOB戦が感動したから。
5は地方大会で帝王とかでちゃうからここで、9は玉八が苦労のわりにショボイのと5の二番煎じ的に感じたから。
10と7が低いのはプロ野球偏が嫌いだから。あと7はカレンのせい。
ポケ3は智美補正。パーツとか俺は好きだけど、亀田が歴代1位的にウザいから正直マゾゲー。
5はファミレスとパチンコ、6はほるひすしか思い出せ無いから印象に無いくらいに微妙だと思う
>>190 いや間違いなく発端は8だよ
まずネームプレートが丸くなり、絵がヲタ絵に。
能力画面が下に。やる気マークが何故かパワプロくんに 等
ただ8は安部さんがいたからまだ持ってた。タワーの展開もよかったと思うし。
それが9で安部さんが消えて、試合中の応援歌が糞になって終了
ああでも9のサクセス中のブラスバンドは結構よかったな
12球団の応援歌が糞仕様になっただけで
曲は4の冬の音楽が一番好きだ。
あれから始めたからってのもあるだろうけど。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:33:54 ID:B+7J+wty
>>195 お前はサクセスしかしないのか
悲しいな
>>196 おまえはここをなんのスレだと思ってる
まぁサクセスやる以前に買う気がうせる、というのはあるが
6と99は持ってるんだが、次は7あたりがいいかな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:00:14 ID:bcu5OIFm
13決
いい加減諦めろ工作員
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:49:07 ID:rDbyhz/o
9決
自分がやったのだと
5>6>9>10>11
5は消防のくせに徹夜してた。駒坂をイチロー並に強くしたりして楽しかった。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:36:01 ID:+eiNACRX
>>203 11のみ決定版、他は開幕
追記忘れてたわorz
>>202 こういう好みの人には7をすすめたくなる
>>205 去年までPSもPS2も持って無かったんだ。ずっとキューブでやってた
安く売ってたらやってみる
6の6大学が良かったな
特徴でまくり
209 :
163:2007/02/10(土) 10:53:32 ID:OqaRKdqM
まじパワプロ13おもすれーー!!!
サクセスやってるけど半端ねーよ(・∀・)
ものすごく楽しめる。高校野球はやっぱいいね
まだマイラインも全くやってねーよ、すげー時間かけてやり込めるようになってる
210 :
163:2007/02/10(土) 10:56:49 ID:OqaRKdqM
>>192 8の田畑とあおいの変化球コンビとかすげー好きだったなー
あれが決まると気持ちいのなんのって。
でもタワーの試合はありえないくらい難しすぎ
>>210ーっ!
阿畑!阿畑!
伝説最強は鬼だったなwww
俺もマイラインやりたいなぁ
でも俺のパワプロにはマイラインないなぁ
俺は一応全作パワプロ持ってるがマイラインは見つからなかった
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:43:04 ID:cQCFObBW
マイラインって何?
誤字にいちいち突っ込むなよ。
可哀相じゃん。
マイライフのことだろ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:15:29 ID:qAd27xox
6はイチローと緒方の能力がほぼ一緒のほぼオールAだったのが不思議だった。
特殊能力は全然違うし、ミートはイチローが7、緒方が6で、
ミートの基準が今と違って6もAだからそう錯覚するだけの話。
走肩守の査定も今より数段甘いし。
98買ったらBが付いた選手がいっぱいいた。昔の査定の方がいいと思ってしまった。
11の全日本編が短くて好き。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:39:31 ID:hAW9rhci
とりあえずやったことのあるので
5、相当やりこんだ
6、今でもたまにやるくらいに面白い
9、夏休みずっとやってた10、これも9並みに夏休みハマってた
11、まあまあ楽しめた
12、三日で飽田
13、12と同じ
自分の中では6を越えるのはもうでないと思うなぁ…
7、9、10、11、12しかやったことない
9と11が面白かったな
10は長すぎ
12はなんかパッとしない
13は友達が持ってたからやってみたけど、いきなりダイジョーブ失敗してやる気なくしたんで知らん
13のサクセスは4つの高校ストーリーがあるから
相当遊べる
また工作員か
んなあほな
もう1週間ずっと遊んでるよ
13に登場しない巨人のジャンとか、西村とか作ったり
楽天の田中作ったりと、15人程度作ったわ。
かなり楽しめた。
三振とれないなどのゲーム操作性に難ありど、13はサクセス最高かと思ってる
1週間遊べた程度で最高とか言っても説得力の欠片も…
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:24:19 ID:aOf0CDbm
決定版なら5シナリオだよ
99
98
5
6
7
この五作ならパワポケのレベルと張り合えると思う
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:42:09 ID:hAW9rhci
パワポケならやったことあるのでわ…
1、ダイジョーブ成功しすぎストーリーも良く楽しかった
2、戦争がハマった。転生はいらないかと
3、アドバンスなりによくできた作品
4、高校編は楽しい整形の人が感動した
6、野球塔?は面白かったパワポケにいたっては買って損と思ったことは1度もないなぁ。全部攻略本買ったし
スレ違い
パワポケスレでやれ
6だな。
熱血高校の斉藤君はいつもお世話になる
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:00:33 ID:GH2BX/+a
やった事あるやつだけだと
99開幕>6>11>>>>>プレミアム版
99開幕 ディスク一枚、コントローラー一個物故割れた
6 本体一個、コントローラー二個物故割れた
11 イレブン最高
プレミアム版 黒歴史
昔っからサクセスはずっとやってきたけど
2000以降は、8、13しかやってないわ。いずれも買ったのは全部サクセス楽しかった。
個人的に8はさすがプレステ2だな、って感じがした。
仲間と仲良くなってタッグ組めて能力があがるのとか楽しかったし
結局5、6、7、99なんだよ
もう忘れたよそんな昔の
サクセスは昔の方が確実に面白かったな。
絶対いないわけはないにしても、本当に昔のサクセスをリアルタイムでやってたやつで
「忘れた」なんてやつはあんまりいないだろうな。
「今もやってる」やつはそんなたくさんいないだろうけど。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:19:19 ID:+9+ABFS1
13決
知らんがな
>>238 いや、忘れたよほんと
基本は変わらないジャン。トレーニングして休んでの繰り返しというか。
昔はね素振りいっぱいやったら流し打ちがつくから
まず素振りから始めたもんだw
13は猪狩兄弟がライバル引退するし、あおいもいなくなるし、阿畑もいなくなるし最悪
矢部も普通引退すべきなんじゃ?カレンは死ね
友沢、聖とかまじボケカス。マンネリのグダグダ。14はもう迷走するだろ普通に
はっきりいって世界観同じで全キャラ集合とかすればいいのに何退場させてんだよ
とにかく14はまさにパワプロシリーズ終焉を位置づける作品になりそうだ
サクセス最高傑作は6&1999の冥球島である
やっぱサダメナインが最強だよな。
一番熱中したのは6。
今やって楽しいのは11決。
乱暴コーチ最高
98 11決 7 9 が4強
サクセスメインの俺としては
9決>
>>10開≧10決>11開>11決>>>メジャ>>
>>8決>13開>
>>12開
10そんな高いのか
俺ははオナニー球団で萎えたが
少なくとも10と11なら11の方が面白いと思うがなあ。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:24:31 ID:OKVwcF2W
10は開幕より決定がいい
サクセスオールスターがあるし
10はパワフルズのクリア条件の難しさに挫折したヘタレな俺がいるorz
やっぱ99開幕だな
キューバ戦で町田がスミスから打ったサヨナラ2ランはいまだに忘れられん
それとするめに勝って鮫島が入った時のがっかり感たるや
9と8ならどっちがいいですか><
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:48:55 ID:UAtox80S
9と9決定版って全然違う?
9決定版、今日980円で買った。
とりあえず字が小さくて見づらい。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:28:22 ID:oIFe381a
me的に、9開と97春がイイな。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:32:49 ID:UcvhQVQW
サクセスだけだったら13決かな
久々に5引っ張り出してやってみた。シンプルだけどやっぱり良い。
・・・ところでスレ違いかもしんないけど
5で試合後リセットの裏技を聞いて、当時やったこと無かったから試してみたけど駄目だった。
なんかタイミングってある?
13のサクセスは高校野球の雰囲気無さ過ぎだから、野球ゲームのストーリーとしてはどうかと思うぞ。
ただのアドベンチャーゲームとしてなら面白いかもしれないが。
>>263 ○○ポイントが上がった!
って表示されてる間ならいつリセットしたって出来るはずだが。
バグ修正版があって、持ってるのがそれだって可能性もあるかも知れない。
サクセスのおまけ選手でチーム作ったら、超フレッシュチームになるぞー。
あおいや猪狩も20前後だし、15歳何人いんのよ!って
お伺いしたい
7を少々、9と11所持者なんだけど
10か13どっちを買おうか悩んでる
本当にサクセス以外やらないから、
13とかゲームバランス悪いって意見見ても
どう悪いのかよくわからないんだ
いっそ12に特攻掛けるべき?
正直どれもおすすめは出来ないな。
そのまま大人しく9と11をやってれば幸せだと思うんだ
>>267 10は出来自体はいいよ
ただ長いんだけど
10のどこが出来がいいんだ
>>267 個人的にだが7・9・11は
パワプロのなかでも出来がいいから
他のシリーズはやらないほうが
いいと思う
273 :
267:2007/02/21(水) 14:21:52 ID:TnG9t+uP
>>268-272 こう見ると、今までアタリ引いてたんだなぁー…
意見どうもありがとう
どうしても他のサクセスをやりたくなったら10にすることにするよ
とりあえず様子見
あぁそっちの話か。
8しかやってないからマップ移動無いと違和感ありそうだけど
他のサクセスもやってみた方がいい?
8は駄作として有名だから他なにやっても楽しめるんじゃね?
8は主題歌だけは1番好きだ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:03:35 ID:37Ef3kIc
>>273 10なら決定版
13決はやりこみ度はシリーズ最高
やりこみ度が高かろうが低かろうが面白くないのが13の欠点だがな。
8は変化球の切れが重視された最後の作品、これ以降はどんどん打高投低になっていった。
試合だけならかなりバランス取れてる
安部憲幸が最後に実況担当した作品でもあるし
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:37:29 ID:ltujq9Cz
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:09:41 ID:ZT2AiK09
月火水木アベクジラぁ
8のサクセスで実況あったっけ
スレタイ読んでないんだろ
個人的に13はサクセスだけならつまらなくはないんだが
気合システムをどうにかしてほしい
△ボタンの押し心地がかなり悪くなってきた
つか13が野球部分で他作品に勝ってるのって送球フォームの多さくらいか?
俺は13のサクセスは個人的にはパワプロ至上最低だな…
全然野球やってる感じしない。
野球部分は確かにフォーム以外良いところないな。
6からやってるけど
>>183とまったく思ってることとやってることが一緒だ…
12はなぜかはまった…街完璧にしたし継承の配分も…今思うとわけわからん
メジャもやったけど強いのすぐできる代わりに飽きるのもはやいと思う
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:54:36 ID:FN1xJVKH
そういえば13決全日本編には実況あるよね
パワプロサクセス史上初めて?
最近の考えただけでも一軍の試合のあるプロ編である10にないわけないだろ。
11にも地区リーグ戦からある
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:50:13 ID:IuXCpVg8
10と11もあったのか
13のいいところ
守備動作
フォーム
ミート15段階
マイライフデータ3つ保存
他にある?
それは糞査定でパー
ミート15段階なんて良くない
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:09:18 ID:DNVSv3QA
球速の体感速度ならやっぱ12ですか?
>>298 11じゃない?ジャイロ投手ばっか使ってるせいもあるけど
まぁあんま変わらないか
谷渕、遠山プロデュースのパワプロにまともな速さのストレートは無い
三振がとりやすいのは何作目ですか?
13を持っているのですが初球から当てられて、全く三振とれませんでした。
9,11あたりがバランスいいのでしょうか?
99だろう…
常識的に考えて…
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:30:49 ID:s2DJjuZB
PS版はグラフィックが×
いくらグラフィックが綺麗だろうがつまらなければ全て台無し。
野球部分ならともかくサクセスにグラフィックなんてどうでもいい。
俺はむしろPS版の方が味があって好きだったがな。
サクセスだけならグラフィックとか関係ないわな。どうせ2Dのアニメ絵だし。
だからってグラフィックと面白さが反比例するわけでもないが。
ターゲットを一部の人向けにして反比例してるのが今のサクセス
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:58:08 ID:GMBDV0xT
聖とか絵久は
良質なグラフィックのほうがいいだろ
今の絵は綺麗だけどキモいから嫌い。
良質なグラフィックの方がいいとか以前にそう言うキャラクター自体が不要。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:46:59 ID:tQyNcggp
真似たのはシステムだろ
遠山が今みたいなストーリーのサクセスを昔のパワプロで提案したら即ボツったって話があるらしいが。
同じコナミの実況ワールドサッカーでもサクセスあったけど
まったくオタ臭くないしな
>>302 説明足りなくてすいません。
PS2のパワプロだと何作目が三振とりやすいんでしょうか?
>>314 サクセス関係ないじゃん。
スレ違いだから答えてもらえないんだよ。
どういう思考回路で「サクセスが一番面白いパワプロは何ですか?」
ってタイトルのスレでそう言う質問をしようなんて思えるんだ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:25:28 ID:oDeu9P9i
サクセスの中でも
三振とりまくりたいのでは?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:29:37 ID:lZYU2Joy
99だよ
スレの勢いだと11>99>10>9>13>6>12>7>8>2000>2001>5か。
99は流石だけど、この板ってもっと懐古が多いのかと思ってた。
このスレだけ見てると勘違いしそうになるな。
最近のでは11が1番面白いしね
12は野球じゃなくシムシティになってるし13は・・・言うまでもない
12も13も持ってるけど発売当初ちょっとやって放置プレイだしなぁ
6、7が13より低いってことはないだろ。
単に、「13」とか「13決」としか書いてないレスも数に入れた場合の話だろ。
だから、このスレだけ見てると勘違いしそうになるな。って言ってんだろう。
今更だが…記念カキコ。スルーしたければスルーで。
1:40キ Fシキ えをG むすし もわし もTN 内
2:サ0を うなひ にまX むMし もHえ Pス7 外
3:つい8 やTを つ2H スふヒ おTT オおK 投
やキY まシキ 3Nヒ やまや XEH Wオ5
98が一番いいかも。球種ポイント11作れて、5種の変化球で遊びやすいし。
最近のは、何か5つ球種とかできないのが残念。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
>>324 13が6、7より上ってのはスレの勢いの話じゃないの?
古い作品が人気のこのスレと板全体との住民層が違うって事を言いたいんじゃないかと
現在のスレの勢い
1位 11 大いに語るスレ
2位 12 マイライフ
3位 11 大いに語るスレの前スレ
4位 13 マイライフ
5位 6
6位 12 選手作成所
7位 9 語るスレ
8位 11 マイライフスレ
9位 13決 13決がとんでもない糞ゲーだった
11に完敗の最新作13
同社製同シリーズに他人が勝敗つけても何の意味もなくね?
話のネタにはなるだろ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 23:19:58 ID:z51/c3CK
13決サクセス甲子園の応援歌
なぜ微妙に違うの?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:57:57 ID:DCmvos2c
>>331 著作権とか色々あんじゃねぇの?
プロ選手の応援歌も違和感ありまくり
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:18:37 ID:+ZROZX7o
同じなのは球場だけか
99を買おうと思っているんですが
開幕版と決定版どっちがいいですか?
若干、スレが荒れ気味なので、下げるね。
やったことあるやつの中でサクセスなら
7>98>99>2000(PS)>11>3>9>12>>>13=10
最近のサクセスは野球やってる気にならない。
最初の野球しようよにイラっとくる。
>>337 sageると下がるとでも思ってるのか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 19:34:17 ID:TXt6WbHx
4→99→7→8→9→10→5→6→11→12→13
の順にやって6までは全部ハマった
11>9>12>10≧13
13の何が悪いと言われてもよく分からないけどとりあえずやってておもしろくない
お前ら大豪月様に会ってこい
今まで4→6→8→9とやってきて9以来新作は買ってなくて
新しいのやりたいんだけど流れ的には11が良さそうだな
5と7やれ
サクセスの出来だけなら11だがミート打ちの強さが難点
やっぱり7だな。
8以降のサクセスは正直嫌い。
10でオールA挑戦して挫折した記憶が…
ハゲ成功したらお守り使ってもオールAいけるよ
自分は守備だけBだったけど特能を妥協すればオールAいけたと思う
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:30:45 ID:7DuvdaLu
10決だな
11はかなり良いよ。9もナカナカ。
しかし懐古厨と言われる事承知で、5と7をお薦めしたい。
俺は8だな。
運要素が高い方がこういう繰り返すものは面白い。
野球好きなら7
むしろサクセス好きでも7
7は試合のだるい3年目&バグで発生しないイベントを調整したら神
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:13:14 ID:21X8vqOZ
個人的に
7>99>8>10>4>5>9>6>13>12>11
7は全球団できるのとランダムイベントの豊富さが好き
99は冥宮島
8はランダム要素に左右されるとこ
10はプロ球団と対戦できるから
4は初めてやったやつだから
5、9、6も全部ハマった
そもそも8とか10とか13とかサクセスが面白いかどうか以前に現実から逸脱しすぎ。
盟球島みたいな番外編としてならアリかもしれないけど、メインに持ってこられるとキツい。
例えるなら、毎日朝からこってりした豚骨ラーメン食わされてる感じだ。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:09:44 ID:IchKtuk+
>>356 他のはともかく10、12、13が11よりおもしろいとか信じられん
個人的には
11>9>12>10=13>8>7
だな
7はサクセス12球団あっても大して変わらないような気がしたし画質悪いしで
何がいいのか分からんかったな…
まあ12の後に入ったせいだろうなぁ。7を最初にやってたら7を最高評価に
していたっぽい
サクセスは7以前と8以降で別物だからな
というか8からパワプロじゃない
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:23:27 ID:bg0KVeko
パワメジャのサクセスも入れるとしたら
どのへんの位置付けですか?
12以上11以下
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:20:57 ID:bg0KVeko
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:27:45 ID:utigour1
9は博士なしでオールA行けるとこと猪狩のとこで変化球が上がりまくるのが好き
極論を言えばそんなもの人の好み次第。
そこまで事細かに序列付ける意味もない。
ただ、
>>364は言い得て妙だとは思うがな。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:36:18 ID:nfVpUoJk
99→2000→11→12
の順でやったけど
99と2000は簡単すぎる。コツを掴めば自分の作りたい選手がすぐ作れるから。
11は良いと思う難易度も高いし。
12はつまらん、難易度とかそういう以前につまらん。
13決≧9>11決>6>その他
13決最高!
懐古がウザいスレはここですか?
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:58:56 ID:I064QD5r
10決
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:48:13 ID:51BqjdaT
同じく10決だな
アメリカ行けたり
パワプロオールスターズが良かった
10決
10はねーな。
なんだパワフルズって。近鉄でやらせろ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:30:28 ID:7JazLcNn
10は、あれだな。
カイザースの練習効率悪杉だった記憶が…
貰える経験点の割に体力消耗が出か杉
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 09:42:42 ID:xwQZ0jaE
みんな攻略本見ながらやってる?
イベントに突っ込みいれたりするあの感じがいい
天は矢部ウザすぎ
11の矢部も十分ウザいよ。
あいつさえいなければもっと面白いのに。
矢部が出る作品は、矢部がいなくなればだいぶ良くなる
つまり矢部死ね!氏ねじゃなくて死ね!ってことだな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 12:27:13 ID:Tk8frYVO
13はどうなの?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 12:32:19 ID:mjjyf2V4
13もなかなか面白い
9>10>13>11>12>8かな
社員死んでくれ
10決>11決>12決かなぁ
10は投手作成非キャプで自チームリード時は、ランナー出ると同点、逆転になることがほとんどだけど・・・
一年目、海外行くとぼこられたりするけど、11の最強よりはマシな気がする
99開は昔やったけど覚えてない、手元にあるので最近やったりするが
グラフィックやゲーム部分が最近のとは違うので判断付かない
7もプレイ時間が短いので判断不能
次は9かな
工作員大杉漣
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:08:52 ID:wrHpqQp5
10決は開幕版から
追加要素が"超"増えたのが○
98は話はすきだけどチームメイトが異常なまでに強くなるから微妙
今まで決定版しか買ってない俺だけど、一番は9かなあ。
それから7、10、11、12の順だ。
11、12はつまんなくは無いけどずっとやりたいとは思わなかった。特に12。
7売っちゃったんだよなあ。家には売る時に入れ忘れた説明書しか無いorz
高校野球編しかやる気しない俺
今まで5、9、98とやって来たが、どれも面白かった
13買おうと思ったけど評判最低だなw
ここで評価が良い11でも買ってみようかしら
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:58:33 ID:fUOfKGLl
98は全国Vでも
校歌なしなのが△
誰か11の産業でまとめてくれ
11=6+10−5
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:50:03 ID:pd6iMhKF
3行じゃない
>>391 ミート強い
エリリン
女の子と激突でゲムオバー
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 00:08:16 ID:zIu5jzVK
99と10は結構いい。
99はリメイクしてもいいと思う
10はねーよ
俺も10はないな
だって矢部が…
10の矢部はシリーズ屈指のウザさだ
矢部の焼き鳥イベントでやる気さがる→遊びに行ってやる気あげようとするが矢部のCDイベントであがらない
の流れだよいつも('A`)
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 10:31:46 ID:lbVDK6u4
11が一番おもしろいと思う。
システム的にも画面上見てても綺麗な感じがする。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:59:53 ID:mZBnNwgJ
400
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 12:01:53 ID:Wwr7HOi0
98
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:43:30 ID:JTKcvE5h
9のあかつきは神
99の冥球島は神
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:49:47 ID:7f1TLGTS
グラフィックは△
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 03:04:52 ID:vrm4N9if
やっぱ10決
毎回ageながらご苦労様
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:00:52 ID:A3KBqlwl
10決
6
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:56:28 ID:awcqZnp8
12決
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:12:06 ID:kqa2b2ZG
9決
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:51:34 ID:Zly16MaP
6だな 一番ショボい大学(名前忘れたけど、最初からキャプテンになれるところ)で部員集めて野球するのは良かった。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:06:42 ID:dv/5f7YM
部員集めは
最近のでもできる
最近のはつまらん
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:37:03 ID:rrl9zu/H
最近だと10決が一番
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:52:56 ID:6kVCWE3Z
11決でOK
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:20:54 ID:rWfRRhYC
ドラフ島wwwwwwwwwwwwwwww
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:26:59 ID:pYp4PpIx
13かな?だが対戦はクズWWWWWWWWWWW
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:59:27 ID:pb6seafN
パワプロ9だろ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 17:01:42 ID:C2v6/llg
9
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:43:55 ID:EdJAucIZ
A+
A 13
B+
B 10
C
D 12
E 8
F
G
13好きな俺は異端児か…
12開は面白い事は面白かったんだが最初何も分からず作り直しまくってたから
パワフル連合軍に行くレベルになって唖然としたわ
敵にサクセス選手ばっかうちの主力は友沢と主人公のみ
データ消してやろうかと思ったが今まで育てたサクセスが消えるのが嫌で\(^o^)/
糞ゲーランキングだろ?それ
11開幕もう千人くらい作ってるゼ(^O^)
神ゲーだお
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 20:56:18 ID:XtS6U6Wx
別に作った選手全員をストックしなきゃいかん訳でもなかろう。
どうしても置いときたければデータ移すかパスでも取っとけばいいんだし。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 21:27:04 ID:Hu6z0IFF
プレイ作品は
99 2000 2001 8 9 10 11 12 パワメ 13
マンガ・アニメよりなゲームとして一番好きなのは9
ゲーム的なあっけなさと盛り上がり的には99
最悪の糞ゲーだと思ったのは13
いままで一度もパワプロ売ったことなかったけど売った。
発売から1ヶ月、1日4サクセスくらいやってたけど、どうしてもつまらなかった。
>>427 13は糞だ分かってるな 俺もミーティング理論とか言ってマジ糞。話し合いで能力が上がるとか有り得ないよ
573さん(^。^;)
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 08:41:05 ID:nWV2LEFY
10決のキャットハンズが一番良かった。
野手は天才型じゃなくても、AllMax&特殊能力ほぼ全部の選手が作れたし。
投手も変化球曲がりまくり最高だった。
ドラフ島が好きな俺は異端?w
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 10:23:31 ID:/a5XLcwK
選手を作るためとしては糞だけど
シナリオとネタは俺も好きだよ。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 15:49:47 ID:ruQwume7
ドラフ島(笑)って彼女候補いるの?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 16:18:17 ID:kKFpcEXm
5は最強だな
コンピューターの守備が馬鹿すぎて何点でもとれるし
走塁も馬鹿ではめられる
サクセスでも裏ワザで投手でも
野手の能力も含めMAXにできる
ただ、控え投手が少ないのと采配を決められないのは欠点だな
64の4の評判はどんな感じ?
>>434 サクセスはパワメジャ程じゃないが強烈なのが量産できた。
ミートカーソルが初めて丸くなったんじゃなかたっけ?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:35:38 ID:RajsmrY3
13開と13決は大違い
13決は最高だ
13決はミーティングだけでってのは無理になってる
13決はキャラゲー
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:19:27 ID:jT1BJgrV
>>439 たしかにキャラゲーだ。だが守備に関しての選手の動きはいいんじゃないか?
サクセス自体は無敵キャラがあほみたいに作れてそれはそれでいいと思うし、
外野のバックホームとかアライバプレーとかやってて「おっ」とかならないか?
まぁでもサクセスはいらねーな。エディットに変えてほしーな。
矢部のほとんど出なかった98
>>441 確かに守備のモーション自体は年々良くなってる。
というか全体的にモーションは良い。
だがそれ以外の要素は大体ダメ。
誰か各シリーズまとめてちょ…
俺の頭では…orz-
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 03:26:23 ID:etaWW5RA
パワプロ
3:プロ野球編(野手しか作れない)
4:プロ野球編(投手も作れるようになった)
5:高校野球編(赤とんぼ、パワフル、白鳥)
6:大学編(6大学編。するめ大学もこれ)
7:プロ野球12球団(実在12球団がベース)
8:ドラフ島編(島で冒険。マップ上を移動)
9:高校編(パワフル、あかつき、恋々、そよ風)
10:オリジナルプロ野球編(パワフル、カイザース、キャットハンズ、やんきーズ+海外へ遠征)
11:大学編(パワフル、帝王、イレブン、(決定版は栄光大学編が追加))
12:スクール編、草野球編、社会人野球編(3つともシステムが違う)
13:高校野球編(パワフル、帝王、聖タチバナ、灰凶)
97:パワプロ3をベースに投手も作れるようになった
98:高校野球編(名門、普通、弱小、ラストの敵がパワフル高校!)
99:社会人野球編(パワフル物産、猪狩コンツェルン、たんぽぽ製作所+めいきゅう島)
2000(PS):プロ野球編(2本立て)
2000(N64):社会人野球編(99がベース。+どすこい酒造編)
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:16:53 ID:A6rz1l1e
サクセスと自動ペナントしか興味ない&やった事あるやつだけだが、個人的に
S.10決(難易度ちょうどよかった)、5(楽すぎるんだが何故か凄くおもしろかった)
A.
B.4(始めて買ったぱわプロだから過大評価してるかも)
C.12(温泉とか馬鹿じゃねーの)
D.11(くだらんて事しか記憶にない)
って感じだなぁ。8と13は友達やってるの見ただけでくだらなそうって思った
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 06:26:46 ID:d04TZr4O
俺は13決がいい
13みたいにミーティング理論はできないが日本代表でウマーだし
何より絵久タンや聖タンやなつきタンに萌えたオタですから
orz
98と10決かな。初めてプレイしたのが98だから矢部くんの存在を知らなかった。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:20:44 ID:2s+GcV55
98に矢部いた?
矢部くんの代わりに荒井くん。ライバルは滝本
矢部は甲子園決勝のパワフル高校で一応名前が出てくるだけだな。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 14:27:53 ID:CbUGp9/N
実況ナマハメエロ野球が一番じゃ。
10もシナリオ的にはくだらん
バランスはいいかもしれんけど
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:48:17 ID:CdlrkoG2
98は
やりこみ要素がない
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:57:34 ID:n7n16egs
98は試合直前に白&緑の帽子をかぶった矢部がちょこっとだけ登場する。
パワメジャ以外全シリーズやってるけど、一番好きなのは6だな。
官僚大で捕手作るのにハマったわ。
あと1回も話に上がってないがサクセス初代の3は今でもプレイする。(音楽が一番好き)
開始直後に彼女振ってサヨナラ男って懐かしいなぁww
567がTOP3
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 11:40:57 ID:wECs20I8
トップは6かな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:12:29 ID:Stw4Ac7I
13買っちまったけど評判悪いな・・・・
まだやってないけど・・・
俺下手だから99の迷宮島は難しすぎてきつかった。一度もキューバ倒せないしw
内容は面白いんだが
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:17:52 ID:HxGXh9iL
パワポタに当たり前!
……とか言い捨てて逃げてみる。
12以外ほとんど持ってるが、やっぱり6だな
俺も6のサクセスが最高だと思う
少し4年生の影が薄いけど
グラフィックが気になるなら11かな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:35:56 ID:8bqIMLDn
98は固定ファンが多いな。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:38:50 ID:rQZ1LeD4
グラフィックは99より98のほうがいい気がする、ただ99は冥球島が神すぎる!特に大東亜→アンドロメダ→野球マスクの流れがあったのは感動した
評判悪い13決買ったけど面白い。久々に買ったからかな
一番好きなのは5です
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:59:11 ID:gA0/rmev
13ってそんなダメなのか。
選抜の影響で買いたくなったけど、そんな不評ならやめとこうかな。
個人的には5か9か98が好きだった。
12決の皆さんの評価は?
>>468 プロテスト編&任意ダイジョーブでエディットゲー
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 00:41:36 ID:dIqHNlQQ
13は
開幕が△
決定が○
サターン、PSの98開幕、ドリキャス
PS2の9決〜12決(全て決)、N64の5、6
とやったけど、ここ最近のPS2作品の中なら9決が好きかなぁ。
爆弾爆発した時に稀に起こる利き腕変更イベントが熱かった。
やってた頃でも結局1回くらいしか起こらなかったけどその分印象が強かった。
矢部君と2人で特訓する姿はよかったなぁ。
シリーズ通してなら6が好き。
番外で10決。彼女の空とのEDが無駄にエロス
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 21:10:16 ID:9+j2jT0J
いや
開幕○
決定◎
だろ
友達から借りたパワプロ99開幕版が面白かったので買ってみようと思ってるけど
当方PSしか持ってないorz おすすめってありますか?
99開幕版のサクセスは難しくてちっとも打てなかったから、もう少し難易度が
低い奴がいいんですが・・・
PSなら98と2000かな
>>475 その2000って奴を買ってみようかと思ってるんですが99より
簡単に打てますか?投げるほうは99でも問題なかったんですが
サクセスの野手育成で打つほうがむずくてorz
>>476 99は6と並んで投高打低になってるから打つのが難しいのは普通
2000は歴代で一番バランスいいと思う。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:58:59 ID:Ya3rZdXL
パワプロって次回作あるのか?
もう終わってもいいような気がする
9しか持ってないけど次買うなら何がいいかな
>>479 猪狩世代が好きなら10
サクセス好きなら11
試合重視でいきたいなら12
萌えたいなら13
野球がしたいなら野球部へ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 09:41:50 ID:cl966cOs
グラフィックを気にしないなら6
野球好きならなにも買わない
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 12:36:09 ID:bUv5GxuG
10決
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:06:26 ID:iSTqryWO
今までは
3.4.5.6.2000開幕.64版2000.11.12
した
てか後は友達ん家でしました
個人的に好きな高校編だからって買った中で5以外はクソゲ
112はなかなかだったかな。CPUが超強かったー
イレブン大で投手ん時は多分今までで一番てこずった
10決ゎ傑作♪♪♪
10挙げるやつってなんでsageないの?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:13:10 ID:ldPZdR9I
11買おうとおもってるがやっぱり決定版のがいいの?
あと速球の体感速度とかサクセスについて誰か意見ほしい
とりあえずパワプロ112とかいうの買ってくるわ
いくらで売ってるだろう
パワプロ99開幕と決定両方持ってるんだが、どっちも面白いと思う
このスレ見てると
3〜7、99とか2000?
と
8〜13
の中からそれぞれ良作を選んだほうがいいような気もする
8からパワプロは変わったなんて意見良く聞くし
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:09:23 ID:U1AuQWK7
違うからなんだ
>>487 決定版に比べて開幕版が推されるのは99くらいのもんだ。
11は能力が高い選手を作りやすいという観点「だけ」なら開幕が上だが、
栄光のシナリオ追加とかパワ大の育成環境や、リリース○取得など
決定版の方がおいしい要素もたくさんある。
まあ確かにミート打ちが強すぎたりはするけど、
体感速度もサクセスも近年の作品の中では十分お勧め出来るレベル。
特にサクセスは10以降ならほぼ間違いなくトップだと思う。
強い選手が作りやすいってのはけっこう重要じゃね?
どうせ自己満足だし。
それは人次第なんじゃないかな。
一口に自己満足と言っても、難易度を求める人だっているだろうし。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:36:09 ID:mmd+acrv
♪ハッスル音頭で踊りましょう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 11:29:06 ID:/BCghW1O
5や6って継承とかないよね?
やりこみ要素なし?
例えば6の仏契で威圧感取得狙いでもやってみればすぐわかるよ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:46:49 ID:BKqh/0SW
Wiiで5や6やると
グラフィックよくなる?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 20:03:42 ID:b7M7h98W
500
継承とかいらねえだろ
チームメイトとして出てくるだけなら居てもいい。
継承はやり込み要素と言うよりただの作業。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:47:03 ID:AIvF1si3
間違いなく8が一番おもしろい
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:52:55 ID:/ad5lJFK
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 12:44:31 ID:lnmosacU
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 19:47:46 ID:wMSpa/KE
9決
10以降のなら11が一番おもしろい
逆に言うと11以外はダメダメ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 12:26:49 ID:WShRb9QX
11開より11決が上?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 14:58:10 ID:vt/daH0s
5 6
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:13:53 ID:43h7ue8D
中古で11決探しまくってやっと見付けたうれっしー\(^o^)/
>>514 2800円だった。開幕が1200円だったから迷ったが
調べたら激高だなw
吊ってくる/(^o^)\
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:59:44 ID:4p0YcxjK
13決
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:25:15 ID:DM2//jLW
10決
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:34:46 ID:CWc40y/M
11決
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:41:31 ID:Euvo8z4C
12決
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:05:56 ID:Vx05fYHj
98決
3 97春
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:33:40 ID:fg/Cxu0L
3てw
とりあえずやった奴だけ書くと
4>6>5>9>11>10>12
4は普通に面白いだろ……アフロ猪狩でるし、猪狩がドラフト7位の時があるし……
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:40:38 ID:AkRvGn62
受験終わったから12と13買おうと思ってたけどダメなんか…メジャーリーグ買おうかな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:59:45 ID:hh8wHkKk
12決 普通におもろいよ
スゴロクタイプのサクセスは9だっけ?
野球経験者ならつまらんよ。
12と13ならメジャーの方がまだずっとマシだな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:30:29 ID:BXbQj5VR
11決最強説
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:57:55 ID:qkbECnrQ
ハッスルやら気合いやらパクリすぎ
しかもサムい
10開幕してて面白いなーって思う俺は異端だったのか・・・。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:23:48 ID:mKDO0b1i
10のサクセスは
パワメジャの入門編
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:08:09 ID:iUxNmkkQ
一番可愛い彼女が作れるのはどれですかな?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:01:24 ID:yFBwe+S0
>>537 正直、かわいい彼女目当てなはパワポケのがいい
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:10:48 ID:Cf80ISVV
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:30:07 ID:3ci3QZ1O
買ってからサクセス少しやって放置プレイの13売って9決か10決買いたいんだがどっちが買い?
ちなみに今まで3〜開幕版のは全部やってるんだが決定版はやった事ないんだぜ
なら10決だろ
サクセスオールスターズ目当てで
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:42:01 ID:Cf80ISVV
>>540 13決がベストチョイス(WBCもどき追加
&やりこみ度スルメ級)
次に10決(サクセスオールスターズが熱い
&彼女候補1人追加)
9決は修学旅行イベ追加&投球試験が
ムズくなった程度で9開と大差ない。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:46:48 ID:OXIM2Tcu
9の実技練習でめちゃすげぇ変化量の投手がつくれてたんだよな。
決になって阻止された。
サンクス
10決買ってくる
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:52:42 ID:OXIM2Tcu
10ってカイザースがあってCOMの守備が基地外で点入れられたら即降格するやつだっけ?
何のゲームかよく分からんくなってきた。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:37:22 ID:eUd4ZlTG
>>544 13決のほうが良かったかもよ?
くりぃむ有田が絶賛してたしw
サクセスに飽きればマイライフも豊富だし
>544です
13は開幕版サクセス少しやって絶望…ずっとオンラインやっててサクセスは諦めました。
10決のオールスター今やってますけどオール試合で楽しいですね。選手一覧と解説みてるだけで懐かしくて少しニヤリってなります
でも最初の二試合は相手ストレートしか投げてこないから何点でもとれる…コールド無いってのがキツいですね
>>548 普通にコン放置してトイレ行くなりするだろ…
過剰得点は時間の無駄。
俺TUEEEEEしたい人は別だが
だいごうげつがでてるの6だっけ?
あれはなかなか面白かった
様をつけろ様を
大豪月様…(*´Д`)ハァハァ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:58:17 ID:D5jlcfVx
13決
7がガチでおもしろかった。かなり運に左右されるけど、それによって毎回育て方考えたキガス。
球団によって戦力も違うしカード集めも面白かったけどなぁ。。
松坂のスライダーワロタ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:30:21 ID:k2TU4n/6
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:51:58 ID:Rgjj+3dF
4だっけ?熱血高校とかあるやつ。
ずいぶん長いことやったけどあれが一番おもしろかったなあ。
熱血大学のことなら6
卓球部は5だっけ
弱小でも最終的にチームがガンガン強くなって楽しかった
98開だったかも
帝王大学が11で出てると聞いて山口がいることを期待したが新キャラばっかで萎えた
帝王って11だけだっけ?
11決意外につまんなかった
能力が思うようにあがんねー
俺は12決好きだけどな
好み分かれるシステムだな〜と思うけど
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:01:39 ID:Lk6QHY2B
14のサクセスは何編?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:10:05 ID:SPkTo7mZ
9良いよ、高校の猪狩は良いよ
6こそが最高の傑作
まあ普通に6だよな。てか俺プレステのロード時間を待てる人間じゃないし
ロードしてる割に内容は糞だし
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:16:31 ID:uil4sVRW
5や6って
Wiiでできる?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:16:01 ID:hcok4HbV
パワプロ9か9決かおうとしてるんだけどどどっちの方がいいですか?値段は一緒なんですけど…
そんなのより5、6、7、99開あたり推奨
>>568 開幕はサクセスで有利。
虫歯になってもマイナス無し、はるか(彼女)から高評価プレゼントを貰うのが簡単、
あかつき投手実技練習が決定版より簡単(これによりあかつきで化け物投手を作ることが可能)。
決定版はサクセスで修学旅行イベント追加、球八で得られる特殊能力追加。
でもどちらも別にいらない・・・。
他ではホームラン君のクリア時間短縮、リプレイ復活、投手・打者の固有モーション追加など。
好みで決めてくれい。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:20:21 ID:cpde2RyL
今日暇つぶしに過去のパワプロ買いに行ったが
このスレ見てから行きゃよかった・・・orz
8はガチで糞。
全体的なシステムはまだいいよ。球団巡りするのも構わない。
ただ選手の能力を怪物級にしても同じ球団のスタンプ3つ無いと
問答無用で帰らされるとか何だそりゃ。オリエンテーションかよ。
しかも3つ揃えるのがこれまた難しい。他の球団踏まないように計画して行動するのがダルく、それだけでやたらと日数消費するし。
でも帰らされちゃ元も子もないから、能力上げよりそっち重視になって行動してるうちに
本当に野球関係なく、単なる冒険ゲーになってる事に気付く。
とにかく8のサクセスは糞です
いやスタンプなんて集めないし
>>571まさに俺ガイル
あれじゃまず入りたい球団に入れないよな
町から遠く離れた場所で始まるとそのままどうでもいい球団に入ることになるし
面白いのはセントラルタワーのイベントだけか
アドベンチャーゲームがしたいんじゃないんだよ。
野球選手としてサクセスしたいんだよ。
8のサクセスって効率のいいスタンプの集め方ないの?面白いんだがプロになれねーよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:34:44 ID:bbRXLct8
>>575 ぶっちゃけスタンプ無視してタワー行く方が楽
稲尾と平松と猪狩が打てるならそう難しくもないし
>>576 打てないよ…禿やたら出るな。8の矢部がかわいいな。その後のシリーズより
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:38:16 ID:DZKhuh9X
俺も最近8やりだしたんだが・・
タワー行くのってどうすればいいの?
スレ違いスンマソ(8のスレ無いから・・)
仲間9人集めて島をど真ん中の塔に行けばいい
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:45:40 ID:2CUNXl9K
サクセス
7>6>9>11>メジャー>12>8>10>13
試合
7>12>6>11>9>10>メジャー>8>13
投手寄り
7,10,メジャー
打者寄り
6,8,9,11,12,13
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:27:03 ID:73CuWQXo
7のサクセスってプロ編でしょ?
面白いか?
7は面白い
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:19:10 ID:kxDriVBd
プロ編の最高傑作は10決
10は戦う相手チームがプロってだけ。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:44:29 ID:QVZDXvUa
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:00:49 ID:3Re7+HPk
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:55:18 ID:xtbXJqpY
7の野球はクソだろ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:37:40 ID:qj4YudtE
自分は98開・99開・7・8・9・10・11とやってきました。ちなみに大学生だよ。
64版は未だにやったことない・・・orz
けど
>>588には悪いけど正直10・11にはガッカリだった。もうキャラゲーとしか思えなくなってきたし・・・
ドラフ島は個人的には面白かったな。友沢とかみづきみたいなキャラがまだいなかったし。
サクセスだけの結論だけど↓
99開>98開>9>7=8>>>>>
>>10=11
友沢世代からダメになった、ということで。
7が糞なら13は存在しないことになる
投高打低のパワプロっていったらどれですか?
最近のと比較するなら8以前はどれも投高打低
特に6と99だな
するめや冥球島が難しいのはあのバランスのせいでもあるし
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:56:23 ID:vybf6RWf
昨日13買っちゃった…
最初高校の都道府県選べてすげぇと思ったけど…
10決はやったんだよな
11と12どっちがいいかな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:30:07 ID:E+o4Hy6h
>13決定は買いだが
冗談はよしこさん
一番サクセス短いのはどれ?
4
7レギュラーで強制的に7回裏から操作になるのか
あれ嫌いだからいっつもキャプテン断ってたけど昔は強制だっただな
9で投手作るのはのあかつき以外ではやらなかった記憶があるぜ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:37:16 ID:H7Z3DBqg
99買おうかなと思ってるんだけど
ここを見てると99に関しては決定という意見が皆無なんだが、
99の決定は糞なのか?
それとも、みんなやったことがないだけ?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:19:12 ID:skpTzX53
ってかバッターを十字キーで一番操作しやすいのはどれ?
決定版持ってるけど特に開幕に比べて劣化したところはないよ。
古いから選手のデータがどうでもいいんでわざわざ決定版を推してないだけだと思う。
でも冥球島編で途中敗北してもチームデータ残せるようになってる。
>>608 d
だったら今度中古屋行ってあった方を買うよ
>>608 >でも冥球島編で途中敗北してもチームデータ残せるようになってる。
その辺が問題なんだよ
99スレより
Q.なんで開幕版がオススメなんですか?
A.決定版は冥球島編の難易度が大幅に下げられている為です。
11テンポいいな
3校ってのが残念だ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:40:33 ID:FAYkhGEV
9と11っとどっちのほうが二刀流選手作れますか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:41:29 ID:WGv9zaOa
9と11友達に3000円で売ってもらった。
高い買い物だけど、買いにいくのメンドイからOKしてしまった
全国調査の3000円もらえるからイイや
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:27:27 ID:xvGiPEnT
>>615に関係ない俺だが、その友達は氏ね 1500円以下で買えるわと
99が面白いってのは評価は冥球島込みでの話なの?
サクセス本編だけ見たらどうなの?
冥球島みたいに神とまで呼べるレベルじゃないから霞んでるが、
普通に面白いけどね。
このスレでもサクセス本編を評価してるレスもあるだろ。
社会人編も面白いよ
最近の腐ったのよりは確実に
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:20:36 ID:VUpHHgVZ
>616
超決でした.情報ありがとう
>617
そうですか…まっ時々おごってもらえるんで良しとします
絵を見る限り14のサクセスのプロ編は糞確定だな。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:02:16 ID:2nrYySxQ
そのかわり監督編は神かもね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:13:22 ID:1+L09ENl
6がおもしろいってよく聞くけど今からやろうとしたら、どうすればいい?
ちなみにPS2しかないです
諦める
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:51:36 ID:LVJh4CPq
>>624 Wiiでダウンロードされるのを期待する
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:51:46 ID:QPy8sGsH
99開、冥球島の何が面白いかさっぱり分からない
本編のほうがよっぽど面白い
99サクセス本編は小ネタが豊富だし練習指示出来たりノルマとかプレイしてる実感が湧いて好きなんだけどな。
最近のは内容が薄っぺらいし殆ど作業だしほぼ100%作れるから面白くない。
実在選手作るなら13決だよな、緑能力が任意で取れるのがいい
試合部分とサクセス糞だから無意味だけど。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:24:09 ID:qsvmdIG7
14決が神の予感
育成選手編サクセス希望。
好きなのはやっぱ高校野球編。
まともな12球団編とまともな高校野球編やりたい。
新しいのでだよバカ
8決はどうですか?
生憎と新しいのだと16球団になるので有り得ない
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:28:58 ID:MgxZMjX5
11やってるけど、マイライフのほうがオモロイ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:59:51 ID:DHibdcJz
マイライフなら13決だろ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 12:45:27 ID:wGgTj7lU
もってるのは4 5 6 7 99 2000
はずれはなかったがやはり6かな 99 5もなかなか
>>639 お前良いタイミングで卒業したなあ・・・
>>639と同じ時期に卒業して去年久々のサクセス高校野球編ときいて期待して13を予約で買った俺…
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 07:13:06 ID:3UlE7m3Q
13って普通に面白そうだけど
サクセスで甲子園行きたいんだが…
高校編で面白いのはどれ?13決?
ちなみに99しかやったことない
株主優遇の11決は持ってるが…
すべての中なら5
最近のはわからん
98のサクセスモードで強い野手の選手を作成するやり方ってありますか?
クラブ活動を野球で、趣味がゴルフって設定すれば強くなることしかわからないんで・・・
弱小高校である程度初期能力を選んで、まず監督に相談。
四月中に買い出しイベントで野球超人伝を読んで理解出来たらスタート。
最初は守備練習多めで仲間評価上げて五十嵐先輩のバットは必ずもらう。
あとは一年目から試合出れるしガンガン打ってれば、
普通に育成してればオールA特殊たくさんクラスしか作れないレベル。
>>650 わざわざありがとうございます!!
さっそくやってみます
俺は10決が一番おもしろいな。
だいぶ昔だが5もおもしろかった。
つまらなかったのは12かな。イベント少ない&期間短いせいで同じような選手ばっか出来てくだらない
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 09:18:00 ID:JaXBR+CQ
オレは12決かな?
街がスグに衰退していくことを除けばOK!
短時間で手際良く作れるし。ま、オールAなんて、改造オペに成功しても無理な
腕前だけど(笑)。
でも、モグラとモゲラいらねぇ〜わ。あれ時間の無駄!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 09:43:25 ID:/GBp+pEl
10決は初めてやると楽しいが8人目ぐらいからくそ長く感じる
12決はスムーズに作れるんだが、町が良くないと強い奴が作れない13決は滅
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 11:50:01 ID:JaXBR+CQ
12決の街(施設)はバイトして、ビルパワとパワスポ買う為だけに使ってる。
ミゾットはあった方がいいな。そんな感じ。
練習と試合で微々たる経験点でそこそこの選手つくれりゃいいや。
どうせ、12決かパワプロポータブル1でしか使えねぇもん。
あ、プロスピ3(?)で使えるか。
どうせなら、12決で作った選手が13や14で使えりゃいいのになぁ〜。
10は長さが不評なのかな?
長さと架空球団がとてつもなく不快
俺的にはマンガやゲームで実在球団を扱われるともっと不快
10より9の方が長く感じる
どっちも好きだけど
>>660 NPB公認のゲームなんだから実在球団でやりたいじゃないかチクショウ
>>659 なるほどね。野球そのものが好きな人にはやっぱり我慢出来ない要素なのかな
まぁそういうことだね。
一度でもプロ野球選手になることを夢見た俺にとっては、10のサクセスはガッカリ以外何物でもなかったよ。
架空球団というか猪狩とかが移籍してたのには萎えた
まぁ、桑田や巨人人気が昔に比べ衰えたのもあるだろうが
それにしても唐突すぎだな>移籍
自分がやったパワプロシリーズは
98決.4.5.6.7決.8決.9.10決.12.13でTOP3を選んでみると
1、6
2、9
3、7決
初めてやったのが6で一番印象に残っている。
パワプロってこんなに難しいんだとか思ってたら新しいのになるたびに簡単になってくし。
10決のサクセスオールスターズは面白かった。
イベントがないのがすごい残念だったけど。
10はサクセスが長すぎなのがネック。
各球団で一人つくってもうやめちゃったなぁ。
流れが一番いいのは9だと思ってる。
13はマジ金返せってレベル。
バグが修正されてるらしいが決定版も買う気になれん
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:16:48 ID:sExrBBFY
13決は
くりぃむ有田のお墨つき
はいはい
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 07:48:16 ID:vcf6ZOKG
とりあえず、13・13決はサイテー!
ソッコー中古屋に売ったしぃ〜。
新しい特種能力増えたのは良かったけど、既存の特種能力が相当弱体化してたし。
特に「ノビ4」「キレ4」「アベレージヒッター」
13・13決をクソゲー決定盤に理由は、13・13決のサクセスしかない!
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:49:23 ID:vcf6ZOKG
PS1版だけど、プレミアムは短時間で手際良く作れていいよ。
レポーターのコを彼女にして温泉デートメインにするだけで、充分いい選手作れるよ。
(どっちかといえば投手向きだが)。
SFC版ほぼ全部とN64の5
5最高。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:38:34 ID:L6JvHjus
パワプロWii
サクセスはキャラと馴れ合いたいんじゃ無いんだよね。
野球選手になりたいんだよね。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:35:38 ID:maKwGQIS
PSPのパワプロポータブルは1も2もクソ!
パワガチャって、ロクな選手作れないよ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:04:33 ID:2Y/gg8x7
>>675 同感。運任せじゃよっぽど時間かけないといい選手できないよな!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:25:35 ID:XKekTFio
13で野手能力CBBBBB・サブポジセカンドの投手つくりました。
(投手能力は130kmコンスタBE総変化量9、もちろん改造なしでパワ高)
天才型だったらオールAいけたかもしれません。
サクセスは 5 がおもしろかったです。親父的に。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:30:28 ID:GwpFSOhU
個人的には7ははまったこのスレ見てる人やりこんでる人多いから
おしえてほしいんだけど どれか忘れたけどcomのアバタ君が
投手でけん制してボタン何も押してないのにアウトになったんだけど
そんなことあったことある人いる?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:35:38 ID:GwpFSOhU
13はミーとカーソル動かないから嫌い
パワメジャは打てるピッチャーを簡単に作れてすてき
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:08:40 ID:8SwryrnE
冥球島編が一番面白かった
3、5、6、98、01、8
しかやったことないけど、5、6はかなりハマったね
特に5の高校野球編は燃えた!
あ、あとN64の2000もやってたわ。忘れてた
仕事のノルマこなしていくのがビミョー
パワプロスレなのにあまり荒れていない不思議。
感情的になって荒れてるのは小さいおともだちか。
サクセス目的の人と手軽にエディットしたい人がいるから難しいな。
99開、9、10、11の中では99開幕のバランスが一番好きだ。
冥球島みたいに練習なし試合のみでチームを強化していくシナリオ希望。
俺の場合は試合が多いサクセスは嫌いなんだよなあ
冥球島もあんまり楽しめなかった
キャプテンになると7回以降全部指示する必要のあるサクセスも嫌い
9のサクセスがもう少しシビアなバランスになったらベスト
俺まだパワプロやったこと無いんだけど、このスレ見てたら面白そうだからやってみようと思う。
で、近所の中古屋さんで
99開、決 300円
2000開、決 600円
2001開、決 800円
プレミアム 1300円
だったんだけど、俺みたいな初心者はどれ買ったら良いか迷ったのでご相談します。
パッケージの裏見ても大してわからんし値段も微妙だし・・・
流れ的に評価が結構されてる99開で良いのかな?
99開でいいじゃんない?
やってないが
>>687 99開と00決でFA
2001年からは573の迷走が始まるからやめとけ
99は投高打低でなかなか打てないから先にバランスの良い00やった方がいいと思う。
>>687 野球ゲーム初心者なら99決がいいと思う
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:05:01 ID:hmuLhCW4
98好きな奴いないの?
687です
とりあえず99開を買ってきてみました。
結果・・・ものすごく面白いじゃないですか!
今までやって無くて損した気分です。
>>689さん
投高打低ってのはやってて少しわかる気がするけどこれくらいで丁度良いような気がします。
サクセスモードは三回やってみて一回もクリアしてませんが、なんとか頑張ってみようかと思っています。
ある程度遊んでみてから00も買ってみようかと思います。
>>690さん
実はパワプロは初心者ですけど、ファミスタなら結構やってました。
でオンラインやってたんだけど、まともに野球やる人があまりにも少ないし、HIT打てば二塁打三塁打当たり前
盗塁はさせないしインフィールドフライ判定もないし諦め状態でした。
でもどうしても野球ゲームしたくて何か無いかな?って思ってこっち側に来ました次第です。
とりあえず言える事は、面白いって事です。
ありがとうございました
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:43:18 ID:UiPGTd7i
サクセスのキャプテン時の全操作は
7回表からに戻してほしいよね?
8回表からじゃ物足りない
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:16:26 ID:95ojFyOw
俺はロクヨンの5、PSの1999開幕版はめっちゃやり込んだな。
特に5は楽しかった。あの頃は能力云々以前にプロに入ることも
結構難しかったし。
>>688 98って岡村が出てたやつ?あれも結構面白かったな。あの頃には珍しく
最初からUFO投法とかできたしね。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:22:03 ID:vfbUT3E7
8が一番。他のはランダム性低すぎて繰り返してるとすぐ飽きる。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:06:34 ID:r91C/DjF
12決のシムシティが好きです。
決定版は面白いと思うんだけどなぁ
オーソドックスな、舞台が現実的な設定のサクセスが一番だと思うがな
夢を掴みとれ 僕らの目指す未来は
必ず ここから続いているから
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:47:05 ID:UiPGTd7i
700
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:16:35 ID:ZN7qq0Cx
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:35:43 ID:Za8VPUXC
99が一番いいよ
8決定版は楽しいですか?
5・6・99・9が個人的には良かったなぁ
5では鮫島さんが好きだった。マネージャーとも付き合おうと頑張った記憶がある
6は大豪月が好き
99は重役になろうと必死に働いたり。特殊変化球覚えようと街に繰り出したり…
7って変な外人に絶対SFF覚えさせられるクソゲーだっけ?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:18:51 ID:Mz1yOl7R
とりあえずライバルが友沢になってからのパワプロは好かない
やっぱりライバルは打ってよし投げてよしでツンデレの猪狩じゃないと
その点では99と8は好き
とりあえず8の伝説最強戦が神だと思う。
音楽はかつてに無いくらい聞いててやる気になった
3回目くらいからコールドばっかで・・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:48:57 ID:/Jrns1Sh
猪狩がライバル役を降りるのは仕方ないと思うが
友沢がライバルってのはダメだ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:56:45 ID:aQ80QQQv
12決
夏休みが迷宮島で潰れたなぁ
結局、最後までいけなかったけど
2001 12決
選手が早く、そして手軽に出来る点で面白い。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:33:59 ID:1jK2b4RH
冥球島はよかった
久々にやってみよう
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:39:58 ID:vJ9idHne
12決定版
7決、9、10、11、12をやった俺としては、
7決が一番面白かった。
打撃の真髄理論で簡単に化け物が量産出来たし、
最近のパワプロみたく運の要素にあまり左右されなかった印象がある。
>>7 7いいよな。パワプロ作品では唯一の独自な暗めの
グラフィックが今見ると結構リアルに見えるしな。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:53:23 ID:fYSA+3TC
燃えなくていいから一番萌えるサクセスってどれよ
7のあおい
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 21:45:33 ID:AEH+Hw8F
98開かな、学校の名前が自分で決めれるのがよかったw
名門にして自分よりチームメイトの能力が上がっていくのが楽しかった
自分以外にもオールAが何人かいたり花崎の変化球がやばかったりwww
次が6か、試合がいい、BGMがすごい好きだった、あと誰でもホームラン打てるところw
俺は98開、8、10、12をやったんだけど
8以外は面白かったです。
一番ハマったのは10かな。
12もCOMが強すぎる以外は面白かったです。
こんな俺に13開はあいますでしょうか??
ちなみにサクセス→自動ペナントしかやりません。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:14:35 ID:4crsUYe2
>>722 13開よりは13決がいい
14(orWii)の様子見でもいいかも?
99>9>7>10>11>12>13>8
99が一番かなー
初めてパワプロやった作品だからかなり贔屓目入ってるけど
シンプルで良かった
>>723 14は買うの確定してんだけど、その前にミット移動なしに慣れておきたいんだ。
やはり13決のほうがいいかぁ。
13決はまだ高いんだよな。
14と13決はほぼデータ一緒だし
買うなら決定版がいい
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:41:14 ID:ktw2fm07
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:49:37 ID:9kGROreA
一通りやったが、
5の高校野球編が神だと思う。
猪狩弟の事故・外藤・鮫島の合宿最後、監督、親父、全てに感動させられる。
パワポケ1をやれば、野球マスクと猪狩のイベントで感動倍増?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:45:47 ID:ktw2fm07
>>728 ストーリーは一本筋?
やりこみ甲斐ある?
10かプレステの99
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:12:32 ID:9lr+lVkZ
14が神
パワメジャのサクセスは簡単すぎるかもしれませんが、
「最強の選手」の作成を目指すという意味では一番面白いかもしれません
今まで3、98、9開、11決とやってきたんだが、10、12、メジャのどれかを買おうと思う。
どれがいいかアドバイスを下さいな。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:05:39 ID:dcyf9vUj
7のサクセスは最高に面白かった。
その後買った8のスゴロクサクセスに萎えて9をスルーしてしまったんだが、
10はけっこう面白かった、というか未だに思い出したように遊んでる。
10のサクセス面白いよ。ただし「やんきーず」限定だが。他の球団は時間かかりすぎたり
運の要素が強すぎたりして萎える。やんきーずはかなり自由に、安定して選手が作れるのでいい感じ。
(ほぼ間違いなく「サヨナラ男」が付いちゃうのが問題だが……)
ところで10の単独スレがないのはなんでなんだぜ? そんなに人気ないのか?
737 :
734:2007/07/04(水) 17:35:48 ID:FzvYWBnG
シナリオ重視でゲームバランスが良いやつかな。選手を作るスピードはあまり気にしない。
10・11・12のどれが一番面白いですか
>>736 ありがと。「パワプロ」でしか検索してなかったもんで……
12決がサクサク作れていい。
個人的には9とか10も好き
>>737 メジャーオススメしてみる
やり込めばやり込むほど凄い選手(とんでもないレベルの選手)を作れるから
選手を作る快感は結構良いと思うんだ
メジャは極端過ぎるくらい強振が弱いのが困る
お尋ね申す
12と12決のサクセスの違いとかってありますか?
もしくは絶対に開or決の方が良いとか
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:08:28 ID:HBmISgsi
>>745 俺は絶対、12決オススメ!
施設が合併したり、景気システムでバイト代が上下したりするから、施設に愛着
持てる。
サクセス限定で対戦できるゴールデンゴールズは12開は強過ぎる。
12決で程よい強さに調整されているから。
オマケ(追加)シナリオはないけど、12開よりは全体的にバランス良いよ。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:06:25 ID:Px/JsM86
>>745 タイムカプセルとパワチケがあるぶん
12決のほうが面白い
12決は草野球で二刀流をつくるのが楽しい
パワプロは3、6、7決〜13決、98、99、00決、01、64の2000やってきたけど
99と6が1番好きかな あとは9とかがいい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:15:08 ID:EZk9LnFv
すいません。質問お願いします。
パワプロ5のサクセスに登場する全高校を教えてください。
あとできれば特徴も。
ググったんですけどわからなくて・・・
すれちがいすいません。
99決定版、DCの社会人編は神だった
携帯でパワプロ5のサクセスをダウンロードして
アプリでやってるんだけど…
超〜〜難しいよ
でも…面白い^^
>>751 パワプロ5の攻略本買うといい
中古なら100円くらいで売ってるはず
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:26:25 ID:CmE5WkWf
12決の投手のスタミナが無くなるの早いよ
スタミナBだと完投できないし
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:29:55 ID:g8abQq0z
オリジナルストレートやオリジナル変化球使ってると、スタミナの消耗が
恐ろしく早いよ。
オリジナルストレート・オリジナル変化球は「決め球」にして、カウントは
他の球種で稼ぐ。
これで打たれなかったら、スタミナBでも完封可能(COMの強さ「ふつう」の場合)。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:13:09 ID:xs4wMnv+
スローボール多投すればいいよ
>>750 安いな
うちの近くのVISCOやらGEOやらは3000後半くらいよ
俺も12決買おうかな 草野球したい
>>758 チェーン店は定価よりは下がるけどやっぱり高いですね。チェーンじゃ無い古本屋で見つけました
ちなみに買いに行ったら売れちゃってたのでしょうがないから賛否両論の8を購入しました
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:45:23 ID:DQvJ5XOD
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:05:09 ID:UE9IaPfF
>>756スタミナBで打たれなくても6回か7回でバテるよ
762 :
756:2007/07/08(日) 08:38:59 ID:FzC+IUjM
俺はもっぱらコンピュータ相手のペナントだが(強さは「ふつう」)、
スタミナギリギリ「B110」の投手でも、8回は持つ。
(目安は投手の調子が「ふつう」で、70球。)
俺は低め中心で、3球三振狙って投げてるから、基本、遊び球はなし。
オリジナルストレート(変化球)は「決め球」扱いで、他の球種でカウント取ってる。
球種によって、スタミナの消耗量が違うから、そこのトコロも考慮してみれば?
サクセスでオリジナル選手作る時、必要経験点の高い変化球は、消費するスタミナも大きい
って思えばいいと思う。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:53:16 ID:UE9IaPfF
>>762ありがとう
三振とりたいからどーしても変化球中心になっちゃうんだよな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:47:14 ID:DQvJ5XOD
スローボール駆使すりゃいいのに
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:57:51 ID:FzC+IUjM
>>764 同意。
>>763 スローボールは失投しないし、ブレもほとんどないから、
どさくさに紛れて、インローやインハイギリギリに投げてみ。
結構見逃してくれる(13ではその補償は皆無に近いが・・・)。
ただ、運が悪いと「ボール」判定されてしまうのが、球に傷・・・。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:51:33 ID:C8RGJwsL
12決はチャンピオン大会モードもあるのが
イイね
それどんなモード?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:24:42 ID:C8RGJwsL
プロ野球OBチームや
サクセス高校チームと試合できる
(トーナメントなので相手はランダム)
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:40:59 ID:1bW0FTFw
>>765 13でコーナーギリギリへスローボール投げても見逃すのは殆ど1打者1打席に1球程度だよな。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:28:36 ID:Gu1aXvd+
>>769 その通り。しかも「ボール」判定される割合が高かった。
何せ、「DHなし」で(相手)投手の打席でも、打つ気マンマンだしな。
だから、13はソッコー中古屋に売った!
>>768 自分のチームのメンバーはどんなの?
架空で徐々に能力あがっていくとか?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 05:01:30 ID:O7iVYxl5
11か9
ポケット2もよかった
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:29:56 ID:47g5mi/j
>>771 「夏の高校野球杯」だけは既存の12球団では参加できないから、アレンジチームを作る必要がある。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:30:58 ID:47g5mi/j
能力は不変
ps2000決はくそ外人に強制でSFF覚えさせられるから糞だった。
ところで10決が980で売ってるけど買い?
>>775 サクセス派ならやめとけ。10のサクセスは糞長くてしかもつまらん。
個人的に今買うんなら12決が安くて完成度高くてお勧め。
もしくはおもいきって14買うか。
>>775 14発売前で価格が全体的に下がって来てる
サクセスみたいな育てるのが単純に好きならマイライフあれば充分と思う
なので11以降が良いんじゃ?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:11:47 ID:47g5mi/j
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:28:01 ID:XR0yCthn
ところで7と7決って何か違うところある?
もちろんサクセスのみで。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 04:22:47 ID:2HGjXxsV
パワポケ1・2・3・5しかやった事ないんだけど
条件に合うおすすめ教えてください
・時間がかかってもいいので簡単に高能力が作れない
・試合があまり多くない
・運の要素がほどよくあり簡単に選手を量産できない
好みが合うかもしれないので、特にパワポケをプレイした方の
ご意見が欲しいです 戦争編をやり込んだ方とかいらっしゃいませんかね?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 08:49:38 ID:+OZiml+u
9。
どうすればいい選手が作れるかが凄い明確なゲーム。
素人にとってやりやすいし玄人もそれなりに楽しめると思う。
あとあかつきとかジャイロボーラー生産工場じゃないかと思うくらいやばい。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:13:06 ID:tzfNkMAV
大豪月のトコの練習名がウケた記憶があるな。のこぎりダッシュとかw
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:39:13 ID:bQ448e0r
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:06:03 ID:VUz8ymd1
9開が450円なんだけど買い?
9決は全然売ってなくて唯一ある店が1980円なんだけど…。
買いな
786 :
猫息子 ◆QwVNrAsbgg :2007/07/12(木) 21:41:38 ID:4ocIv1ah
12決は中古でいくらで買うのが妥当?
財布が傷まない値段なら買い
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:33:30 ID:y5Q7Way/
>>786 俺は¥2,079(税込み)で買った。
14が出たら少しは下がるだろうが、それまではこれが最安値かな?
中古ショップ何軒かハシゴして、一番安い値段が¥2,079だった。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:26:08 ID:R+2yC4px
age
98
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 11:46:40 ID:seuNM3t3
7と10ならどっち?
最近のは9しかやってないです。
あと長いのは全然平気です。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 11:52:10 ID:Nc62b5Wa
10にしとけ。(サクセスはちょっと長めだが、内容は面白い方)
7なんて今やってみたらヒドイもんだ。
アイテム合成で「のほほん」とかうれしくねーよ!
のほほんなんかやるやつまずいないだろ。
まぁ、野球ゲームやりたいなら7でキャラゲーやりたいなら10でいいんじゃね。
>>792>>793 レスありがとうございます。
近所の店に7しかなかったので7を買いました。
7を遊び尽くしたら10か11を買おうかな、と思ってます
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 13:08:16 ID:NSmMKlCk
>>794 10と11はサクセスシナリオが
開幕版よりも各1つ増えてるから
超決定版のほうがいいと思う
>>795 ご丁寧にありがとうございます。
7の絵はなんかかっこいいですね
確かに7の絵は今見てもかなりよい。
>>787-788 亀ですがありがとうございます。
ブックオフで3500だったからもう少し様子見てみます
パワメジャは今中古でいくらくらい?
1500円以下なら買いたいんだが
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:03:42 ID:NSmMKlCk
続編に期待
うそ800
9の恋々高校が楽しかったな。
元女子校でゼロからチーム創ってくとことか、あおいのせいで出場停止になったり、
あおいを試合に出すため皆で頑張ったり、継承キャラが4人もきて試合が楽しかったり、
ストーリーとシステムがいい感じだった。
エンディングで甲子園であおいとキャッチボールするとことかジーンときたな。
あとミートAとアベレージがすごく作り易かったw
他にもあかつきの先輩達とのイベントとかパワフルの猪狩とのイベントとか
9のサクセスはいいイベントが多かった。
最も短時間で選手一人作れるサクセスがあるPS2のパワプロって何かな?
評判悪い8だが
伝説最強の燃え度はかなりのものだったな
なにより音楽が良い
アレの評判の悪さは運任せと言うこともあるがバグだらけというのがダメだ
けど実際ラスト近くの展開は最強に燃えた
やっぱオリジナルチームだのアメリカだのがラスボスに出るより
幼い頃に憧れた選手達が結局一番壁っぽく感じてしまうんだよな
>>803 9の球八は5分で終わるぞw
弱いのしかできんけど
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:48:04 ID:0/7twUtA
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:53:47 ID:n5jCBa66
パワメジャのサクセスを一度もやらずに3日で売ったオレ
810 :
猫息子 ◆QwVNrAsbgg :2007/07/16(月) 13:05:59 ID:4fcNjydm
>>803 質問が悪かった。。。
ちゃんと最後の試合まで逝って最短で終われるサクセスはどれでっか?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:22:01 ID:0/7twUtA
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:26:50 ID:BoKpQrSD
サクセスは投手の肩力をどうにかしてほしい
肩Dで160キロ投手とか萎える。
球速を上げると肩も上がるようにしてほしい
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:56:15 ID:QKFzlmzp
間違いなく96
二股したり、わざとチームメイトに嫌われたり、
守備あげずにサブポジつけたりする楽しさは他にはない
>>782 男塾やアストロ球団とかタイガーマスクから練習取ってるからな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:57:09 ID:asrR7inc
やっぱ11の全日本編
音楽なら64のパワプロ6のあかつき大だな。次点がパワメジャの試合中の音楽。
64のパワプロでなんかバクって、速球180キロの投手が出たなー、懐かしい。
絶好調とかなら60キロの遅さになるんだよな。どっちも打てないんだよねw ワンポイントで使ってたわ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:28:17 ID:er38G93y
パワメジャ中古¥1980だったけど
買い?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:45:08 ID:d7iaRhLv
むしろ捨てておk
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:38:05 ID:pzoUrksg
最近のサクセスは萌えに走ってて男臭さが足りないんだよなぁ…
アッー!的な男臭さじゃないからな
男臭さというか単純に野球が不足してる
パリーグ限定だが俺がシナリオ書いた方がが面白いと思う
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 12:37:36 ID:7/aRH2Oh
パワメジャのサクセスは
やりこみ甲斐ある?
A 6
B 11 7
C 5 9
D 4 8 10
E 12 13
て感じだな。投高打低なバランスが良く、難易度が高く、バグ技が無い6が一番だな
やはり6だな、バランスがずば抜けてる
10超決定版が出るまで6が現役だった
次点は4、バグ技で選手を量産できたのが個人的に良かった
やったことあるのは97春〜11までだけど、トップは6。次いで99。そして5,7。2000(PS)も結構好き。
6と99についてはもう散々言われているだろうから特に言うことなし。
5はサクセスの雰囲気が凄くいい。高校野球というのも大きいし、試合を抜きにしたら一番好き。
でも試合がの完成度が低いから7と同格。ちなみに7は普通によく出来た良作。
2000(PS)は他には無い独特のマターリした雰囲気が個人的にはよかった。
4は今やると辛く、時代を考えれば3Dスティックも込みで良作。01は…正直印象が薄い。普通かな?
97,98は試合の出来が違いすぎるから評価しづらく、8〜はキャラやイベントの雰囲気がかなり苦手。
8〜は馬鹿試合が増えたのもマイナス要因。
プレイヤーの腕によるだろうけど、俺の腕だとするめや冥球はゼロ行進の投手戦が多かったのが
8〜は最終戦でもラグビーみたいなスコアになってしまう。
8は伝説最強の音楽が神だから残してあるけど、9〜は去年か一昨年くらいに売ってしまった。
>>824 パワメジャのサクセスは継承要素の仕込みが命で、
それが済んでしまえばあとは厨選手量産体制だから
特に野手はあまりやりこみ甲斐がない。
投手にしても二刀流はそれなりにやり甲斐があるが、
それもとことん能力の高さを追求出来る人じゃないと楽しめないかな。
逆にそこに楽しみを見いだせる人ならやりこみ甲斐もある。
6はめっちゃやった
7、8、9、10、は借りてちょろっとやっただけであんまり覚えてない
今は12決をやっている
サクセスで中途半端な選手達を1チーム作ってペナント早送りして
成績見てニマニマするのが好きなんだが
なにかお勧めはありませんか
ちなみにすごく下手くそです
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:00:03 ID:+0U8ZWGE
>>826 10決がベスト3なのか?
>>828サンクス
パワメジャは続編出ないっぽいし
14決の前に記念に買おうかな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:47:31 ID:7qAsktPA
S 14
A 13、10
B 7、8、12、パワメジャ
C 9、11
D 5、6
14はシリーズ集大成。全てにおいて他シリーズを圧倒してる。
Sが最きょうサクセスでFA?
9 11かなあ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:21:41 ID:ikFyyWyN
6と9〜13しかやったことないけど、純粋に楽しめたのはやっぱ6かなぁ
熱かったり笑えたりいろいろと面白かった。バランス的にも○。
一番たくさん選手作ったのは11かな。
適度に萌えとかもあって、オタな俺にはかなりの良作だった。
13はストーリーは悪くなかったと思うけど、速球が弱すぎたからあまりやる気が…
ありゃ決定版では改善されてるのかね?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:38:22 ID:+0U8ZWGE
ここにも社員が
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:06:19 ID:LTT27xyN
やったことあるやつ 36789101112
サクセスは9が一番 6もいいのだが難易度が高い 10以降は同じような展開
でつまらない
ゲームバランスも9が一番いい ストレートが強化された
あとシリーズがたつにつれ変化球の切れがなくなってる
特にスーファミ版のシンカーはまるで打てる気がしなかった 高津潮崎とか
めちゃくちゃやった9〜12は甲乙付けがたいが11、10、12、9の順かな
9は経験点が無限に入るバグが残念だったし
12は街が面倒でメモカを抜き差しすることになりちょっと残念
PSの99も相当やったがメモカを替えてセーブできたりして緊張感がなかった
6は当時64を持っておらずやっていないが面白そうだった
個人的には9を一番やったな、恋々とそよ風。
オリ変の楽しさとあおいの可愛さは異常
10のスケスケキャットハンズ
6は彼女候補の数がかなり多かったけど、半分くらいのキャラは電話番号入手すら至難の技だった
特に加藤妹とか相当運がないと無理だぜ
まぁ頑張って交際まで漕ぎ着けた時のメリットはかなり大きかったし、
そういうままならなさもまた面白かったんだけどなw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:15:29 ID:JQbYqsg9
14は絶対やめといた方がいいよ!
俺、今日買ってやってみたけど、もう明日には中古屋に持って行こうと思ってるもん。
スター街道編は、CPU強過ぎ!特に野手作る時は、ルーキーのお守り持ってても厳しいよ。
投手作る時は、CPU打者が相変わらず、選球眼良すぎるし・・・。
栄冠ナイン編は、選手もチームも育たない!弱い!勝てない!の3拍子!
さすがにルーキーのお守り持ってたら簡単にレイプできるぞ
パワポケは段々パワーアップしてるのにパワプロは駄目だな
9、6、7、10、11、12
これは楽しい
13は微妙
PS97年98年99年も楽しい
14?糞ゲーだよ?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:40:06 ID:yywd3izd
パワプロの6のスルメ大学編はガチ
12の街システムがつまらん
アホみたいにアバウトだし・・・
13、14よりはマシだがな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:01:48 ID:G7wTpfKS
14はオススメしない?
買おうか悩んでんだけど…
ミット移動なしかい?
>>848 善意で言っておく。
サクセス目当てなら絶対に止めといたほうがいい。
どうしてもと言うなら決定版に期待しとけ。まじで
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 05:05:31 ID:VREt1a/b
6が最高傑作なのは間違いないが、衝撃度でいえば5だな。
4→5の変化は全ての面で驚きだったよ。
2だな。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 08:25:13 ID:3yqmPtWw
>843
5や6ではそんなの当たり前
投手でプレイすると守備のときCPU外野手が打球見送ってから動きだす
地区決勝ではミット移動、球種表示なしで絶好調の猪狩と対峙
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:06:45 ID:cPGE6jsD
冥球島のシステムが素晴らしかったな。アレを復活してくれたらまず間違いなく買う
サクセスは64の2000が好きだったな。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:14:29 ID:NSqvW555
>>855 あれは良かったな。
友人に99開借りてやってた。
一回戦で阿畑
二回戦で佐賀
三回戦で滝本
四回戦で久方
というメンバーを揃えて黒獅子戦
苦戦しながらも黒獅子を倒して……
近鉄にボロ負けした。
難しかったし負けたら呆気なく終わりだがやりがいがあった。
14が微妙過ぎるな…
サクセスのボリューム薄いし友沢は先輩で猪狩は監督になってるし。
あとうちずらくなってるのに試合で活躍しないと強い選手は作れない。
やっぱり9
かなりやったなー
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:39:35 ID:6DwsJBqo
総合的に見れば糞じゃないにせよサクセズは最低すぎだな14
A 2000(64)、6
B 5、9
――――カレンの肉――――
C 13決、パワポケ1
D 4
E 2001開幕
F 3
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:31:42 ID:Teu5Qt3i
PS2版で一番サクセスで速く、強く選手が作れるのはどのシリーズですか?
A…2000(64)、9
B…6、10
C…7、11
D…12、14
E…8、13
俺はこうだな。9は個人的に神すぎ。8は簡単すぎてカスだし、神選手がダメんなって萎えた。13は技術がないから灰凶とか全く楽しめなかった。14は今は楽しいからこの程度
9評判良さそうだな、買ってみるか。
>>570を見るに、決定版とどちらがいいかちょっと悩むが・・・。
864 :
843:2007/07/21(土) 20:59:47 ID:RWprivU6
>>850 違います、30のオッサンです。
パワプロ歴はPSの「プレミアム」と10決、11決、12決、13(ソッコー中古屋行き)。
>>848 ミット移動はサクセスでは「なし」。
マイライフはやらんから知らんが、対戦とペナントではあり。
>>849 決定版もバスターズの追加だけで雰囲気あのままなら買わないな
14はまだ5人しか作ってないけど飽きた
11までは100人以上は普通に作ってたのに
>>865 それはお前が歳取った証拠。自分も2,3人でいっぱいいっぱい。
5〜13+99+メジャとやってるけど、サクセスをつまらないと思ったのは今回初めてだ
14は一回で飽きた、なんかテンポや操作感覚が悪く、ふいんきがつまらない、東條世代マジいらね)鈴本(笑)とかマジいらね
その分、栄冠が面白すぎる、次回からはサクセス無くして栄冠を強化すべき
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:03:53 ID:8FYST/0/
サクセスの中に
栄冠ナインがあるんでしょ?
主に難易度の面で・・・
6
野手:難易度が超高い、天才型が出てもALLAが作れないこともあるが、運によって爆発力がある
投手:あかつきでやれば150AA総変16とかも作れることも
9開
野手:ALLBが量産可能なレベルです
投手:150AA総変20も理論的には可能
11開
野手:ALLA近くを量産可能
投手:作らなかったww
12開
野手:コツさえと町さえあれば激強に育ちます
投手:同上150BB総変10は量産可能
補足:このあたりからサクセス衰退が激しいです
13開
野手:ミーティング理論のせいでバランス破綻
投手:同上
補足:買わないほうがましです
14開
野手:今までと比べると激ムズ、なれないとALLCすら厳しいかも
投手:145CC総変9が量産できます、方に嵌ればそれ以上にどんどん行けます
補足:スター編はカス、栄冠ナインをおすすめ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:30:28 ID:8FYST/0/
age
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:32:35 ID:+sLv0aoO
873 :
848:2007/07/22(日) 21:01:57 ID:BHNbjPm6
クソげーか!
ありがとう!見送るよ。
友達がプロになったから買おうとしたのと、wiiでやりたかったのがあるんだけどね↓
5-13 レス番真っ赤www
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:09:55 ID:3wxNX+De
64時代が好きだったな…5 6なら155AA総20 特殊10↑とか投手ならいけるし。
打者なら8決 10 メジャーが一番作りやすかったか。
はまる人なら14の栄冠は最高だと思うよ
作りやすさと言ったら、プレミアムなんかもそうじゃないか?
投手なんて155km、スタコンAA、総変10、特殊10は普通だったからな
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:19:21 ID:+sLv0aoO
>>877 自演乙。おちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
早々にスター街道に飽きて栄冠に移行したが……
マジ神ゲーキター(゚∀゚)ーー!!!!!
15以降も本編サクセスとは別に付けて欲しいな
881 :
861:2007/07/23(月) 02:14:25 ID:nbylWyei
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 02:29:46 ID:5HvlIW0O
>>861 13決の世界代表
ただ、マイナス能力が取れないそれで俺はやる気が出ない
今までのパワプロは個人的にサクセスメイン(+マイライフ)だったが
もう14はパワプロというより実況栄冠ナイン。
9 あかつき試験(゚д゚)ウマー
12 カレンと温泉(゚д゚)ウマー
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:17:43 ID:/xzM5YW8
>>884 カレンと温泉kwsk!!
特能何か付くのかい?^^
11決>10決≧9>12決>>メジャかな
時間の短さ
12>11>メジャ>9=10
システム面
12>11>9,10>メジャ
投高打低
12>9>メジャ>11>10
パワメジャはロードが長すぎる
試合中自分の出番の度にロードが入ったり、テンポ悪い
他の作品は割と楽しめた
そんなほとんど打高投低の奴の中から投高打低を比べられても
俺はPS2で打ちにくいと感じたのはメジャと14だけだな
ほかは打撃ゲー
>>888 まぁ、そう言うなよ
じゃあ、98>7>12>・・・で
…
高校、大学野球のが好き
プロ編だと毎月試合が入ってテンポが悪い
A-11決
B-6.9決.11
C-7.12決
D-10.12
E-ポケ1.5.8.13
F-ポケ2.ポケ4.4
G-ポケ3.3
E以下は買うんじゃなかったと後悔した作品
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 15:19:19 ID:G/Fqhns3
>>893 自分の日記帳にでも書いてろ夏厨
そもそもパワプロとパワポケを比べてる時点でうんちwwww
>>894 全員日記帳に書いてたらこのスレはなんなの
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:49:48 ID:YsQrEGCG
彼女って作る価値ある?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:15:22 ID:RrWcyH8F
>>896 まあ欲しい特能があるとして、それが彼女関連イベ(誕生日とかバレンタイン/ホワイトデーとかクリスマスとか)でしか取れない能力なら作ってもいいんじゃない?
スレの初めから見てきたがこれは酷いな。
好きな作品によってユーザーの性質が違いすぎる。
見た限り懐古厨が良識ないから新しい方を買った方がいい?
判断材料いくらでもあるんだから自分で判断しろよ
お前の好みなんて誰も知らないんだから
わざわざ蔑称使ってる時点で意図はたかが知れてる。
10決と11と13決を持ってるんだが
家に3と5がおいてある
5っておもしろい?ってか64つくかな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:46:52 ID:8ceCDbE0
パワメジャ買おうか迷い中だが
それほど面白くないのか?
最近のパワプロでは良作との声も聞くけど?
903 :
長文スマン:2007/07/24(火) 02:15:39 ID:EI7F2eo/
>>902 いやぁね、問題はシステム面
・ロードが長い、試合中自分の出番のたびにロード
・ゲーム序盤に保険の勧誘があって、カーソルは一番高い保険のところに合わせてあり、連打してると・・・
まぁ、保険表示の時はL1押してても表示はゆっくりになるので、間違えて保険にはいるってことはないんだけど
・スティック派なら、カーソルの動きが堅く打ちづらい
・球種、フォームたくさん
・ツーシームつえーー
・強い選手は、かなり作れる、エースで4番
・舞台は同じだけどモードが2つあり、全5チーム計10パターンで作成可能
・チーム毎に特色があるけど、メインストーリー、主要キャラは一緒
・オリ変も可能
・女キャラは彼女候補が4人?で選手とかはいない
俺はロードがどうしても気になって中々楽しめなかった
ストレートとツーシームどっちも投げることができたりと気の利いてる部分もある
気が長いなら楽しめるんではないかな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:41:24 ID:8ceCDbE0
>>903サンクス
専ら十字キー派の僕には有利なのか。
ロードは休憩時間ということでw。
パワメジャの続編は出そうにないから
前向きに考えておきます。
おいおまえら!
2 0 0 1 を 忘 れ て な い か www
難易度、システム、バランス、ストーリー、全てがよかったのは6だと思う。
12決は街さえなければなぁ・・要は住み分けじゃないかな
9からに限定するけど
量産できなくてもいいからじっくりサクセス楽しみたい人は10決
バランス重視の人は11決
さっくり楽しみたい人は12決
萌え(笑)したい人は13決みたいに同じものをずっとやらないほうが飽きないと思うんだけど
サクセスでチーム組みたい人はコンバートできないのがめんどくさいね
でもやっぱり最近ので一番いいのは9決だなー
14?あんなイベント全然ない手抜きゲー3周で飽きたわ・・
5かな・・・98でラスボスでパワプロ高校が出てきた時勘当した
パワプロじゃなくてパワフルだったな
12のプロテストは自由度が高くてシステム的には良かった
ただ仲間キャラやストーリーが糞
助っ人編はシステムが斬新で面白かった
ただストーリーが糞
アカデミーは糞
98って猫田が出てくるやつだっけ?
やっぱりサクセスは普通、実力重視、運重視、ネタ重視に
分けてくれた方が良かったな。
東條や鈴木とかの新ライバルも駄目だし。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:40:43 ID:LP8GEgTj
まあ猫田も出てくる
12はあの街システムがいいんじゃないか
9決の次に好きだ!
しかし14おもんない。。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:30:26 ID:mL+i+5Da
>>904パワメジャ糞ゲーだからやめといたほうがいいよ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:47:43 ID:LP8GEgTj
一応全部もってるが
1位 99(決定)
2位 7
3位 9
まあどれも評判いいやつだけど。
6以前は任天堂だからあえて入れないでおく。
>>912 だな。
あと18もプロ野球団があるのに、
その世代のライバルがこぞってバルカンズに入るのもシナリオとしておかしい。
あと5から伝統の「パワフル」をデフォチームに使わなかったのも駄目。
10と被るけど、レリーグ全球団のシナリオを作ってバランス、実力、運、ネタ、試合オンリー、その他ぐらいに分けたほうが良かったな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:08:02 ID:Kqnt+yUS
オンラインで徐々に強い選手が増え始めたわけだが…
BABBBで能力いっぱいとか
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 06:53:26 ID:RdW43Vra
9のアカツキと又八が最高
>>918 >以前は任天堂だからあえて入れないでおく。
?
10と被るのが嫌ならチームの合併やオーナー変更でもよかったわけだしな
今までは「多彩なサクセス」のお陰で決定版まで飽きずに遊べたが、
今回は育成が辛い……
12球団でやればいいのに、やらないのは権利問題とかなにかがある…
わけないな
実名で球団、選手出してんだから
>>924 いや機構と選手会で肖像権の管理でも争ってるでしょ
球団の管理から選手個人の管理になれば、パワプロに出たくない人は出なくなるんじゃね?
マイナス能力大量の人とか
争ってるのは知ってるが、今のところ全部実名で出してるんだから
サクセスで12球団編作れないってことはないだろ。
別に実在選手がサクセスのキャラになるわけでもなし。
サクセスに関して言えば13はまだ良かったんだな。
実力主義校の帝王が一番のネタ高校だったのには笑った。
14は二本立てと言っても栄冠そこまでやりこむ気にはならないし
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:10:30 ID:LP8GEgTj
99や2000は
グラフィックを抜きにすれば
買い?
>>925 所詮ゲームのステータスでそんなに問題はないかと…
いやいや、○○「×」と言う表記がなくなって○○2になったのも選手から文句が出たからだし、
例えばパワポケでは攻略本や能力表示画面では、−能力は一切表示されず、
攻略本で「実際の選手のデータとは関係なくパワプロクンポケットで独自に解析したものです」
なんて注釈が全ページについてるのもそのせいなんだぞ。
>>930 そうなんですか!
確かに言われてみればALLGとかだと傷つくかもしれませんね…
そうなるとプロ野球選手もゲームをやってるんですかね??笑
これはジョーカー引いちゃったな
ダルが自分の球種もっと増やせと言っただとか、
赤星が自分の肩に文句を言っただとか(赤星の肩は11決/5F→12/6E→12決以降/8D)、
井川がパワプロでの自分が弱いから奮起しただとか(これは冗談くさいが)、
石川は登板して負けた日は帰ってパワプロでそのチームを完封して憂さ晴らししてるとか、
いろいろ話はあるよ。
とりあえず14のサクセスは歴代最低クラスだな。
球団選択無しでボリューム不足、イベント少ない、つまらない東條世代。
8はタワー戦が神だったからそこまで嫌いじゃないが
今回は駄目過ぎる。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:59:29 ID:NQPsgLiK
東條世代って、しょうもない意地のぶつかり合いだけで、インパクトもクソもないよな。
俺は10決から始めたけど、猪狩世代〜友沢世代への変わり目の方がまだマシ!
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:07:54 ID:KocihpFh
こんな糞ゲーを作った
アホ谷渕はワイキキで豪華なバカンス
コイツにはキツいお仕置きが必要だな
>>922 64持ってる奴は少数だろうからあえて入れなかったんだよ。
PSのソフトはPS2で遊べるからな。
節目のプロ野球編のタイミングで、これだけの駄作を作ったサクセスのプロデューサーは左遷確定。
一発逆転したいのなら今から冥球島を決定版に入れるしか方法は無い。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:21:47 ID:5FqIJtgQ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:28:06 ID:Y2ejmkFD
99が一番面白かったな。
ポケットは1・2以外糞過ぎ
リメークキボンヌ
友沢、東條、鈴木?とドンドン厨っぷりが高くなってるから困る。
どいつも最近のジャンプにいるような天才でキャラとして面白みが無い。
女に弄ばれたりアフロになったりしてた猪狩を少しは見習って欲しい。
せめてライバルとの勝負イベントを復活して欲しいな。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:47:09 ID:5FqIJtgQ
>>942 いやぁ、猪狩も結構厨っぽいぞ
ただ適度な厨っぽさはむしろ面白くなるし
何よりライバルとしては実にいい性格している
友沢はよく言われてるけどライバルというより主人公みたいな設定だから白けてしまう
2000は冥球島さえ入っていたら本当に神ゲーになったんだがな
64のコントローラーで冥球島やりたかったぜ
64ならメモカが無いおかげでインチキ不可だから、
勝ち進んでいくにつれての緊張感と燃えっぷりも段違いだっただろうしね
インチキというか、決定版は公式でリセットなしなんだが・・・
2000って社会人編だよな?どすこいで主人公と先輩一人除いてみんなピザ
なのは笑ったw
たんぽぽ抜かして冥球いれて欲しかったな。
なんか最近のサクセスは熱帯夜みたいな不快感がある
↓スレ立て頼む
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:22:06 ID:ArsJnUgC
めいきゅう島があるのは
99だっけ?
>>952 乙。
なんか14のED見る限り猪狩世代は今回で完全に卒業しそうだな。
でも鈴本ライバルはなあ…
>>946 いやPSの話だろ
64の2000はバントシフト強すぎでバランス良くないしバグも多い
パワメジャ2000円
12決2200円
11決1500円
だったらどれがお買い得?
11決
お買い得って点では、12決かな
うちの周りじゃ高い
サクセスなら11決>12決>メジャ
自分は98、99、2000開幕版しかやってない。
あれからだいぶ経つけど、いまだに評価が高いんだなぁ。
いまさらながらPS2入手したので
評判よさそうな7,9買ってやってみます。
サクセスで作ったチームをペナントで友達のチームと勝負させたいんですけど
そういう事できるのってありますか?
13と13決の違いってある?シナリオ面で
_, ._
(;゚ Д゚)
>>963
みんなでメモリーカード持ち寄ってペナントオートでやろうと思ってたんですけど
無理ってことですか?
なんかパワプロはデータコピーってできないって聞いたもんで…
966 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:33:28 ID:AsL0/WmW
まぁ何にしろキャラゲー
968 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:45:20 ID:TDnFG2Mz
>>965 「データあれこれ」の中に、「メモリーカードチーム移動」があるから、
それを使って、自分のメモカに友達のアレンジチームをコピーさせる(またはその逆)。
それを繰り返して、メモカに全員のアレンジチームが入ればOK。
あとは、ペナントを始めるときの設定を間違えないこと。
99だな
もちろん社会人編の方
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:15:59 ID:KGaTE63L
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:21:21 ID:UkMTUtdo
>>951 99年版でおk
99がパワプロの原点で一番面白かったと思う
>>970 そっちも好きだけど、普通のサクセスとしてはそっちの方がいい
二番目のそっちは社会人編て意味ね
99年開幕版ってさ
1塁にランナーいて、0,1アウトのとき
内野ゴロなどを打ったとき、ゲッツ取るために2塁に投げる
そしたら、実際は1塁にいたランナーがアウトになるけど、そのランナーが1塁に戻ったら
打者がアウトにならない?
記憶違いだったら申し訳ない
埋め
うめ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 12:31:25 ID:2WlnRqPt
津田梅子
うめ
エビータ懐かしい
埋め
981 :
959:2007/08/01(水) 15:22:46 ID:yMlPfnWk
9買ってきてやってみた。
OPでアニメが始まったかと思った。
あばたとチームメイトだー!とおもったら
なんかすごく鬱陶しい人でまいった。
恋恋高校プロ入りできなかったので
もう一回やってくる。
なかなか埋まらないなぁ
>>981 9はいくらで買った?
983 :
959:2007/08/01(水) 17:21:07 ID:wRwC/wjA
>>982 9開幕を600円で買ってきた。
そういえば甲子園大会で大東亜学園出てきたけど
野球マスクの流れがあるのかな。
直前で進事故したし。
98以来、久々に11超決を買ったら面白かった
ペナントやマイライフよりもサクセスで遊びたいんだけど次に買うとしたら何がお勧めかな?