【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 6【総合スレ】
1 :
ディープ ◆xzwagxnFuY :
2 :
ディープ ◆xzwagxnFuY :2006/11/23(木) 13:39:01 ID:c9Ju45CA
3 :
ディープ ◆xzwagxnFuY :2006/11/23(木) 13:40:16 ID:c9Ju45CA
ゲーム評価サイト PSMK2
K-1GP 2005は2005年度ワースト3位
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/k-1_05.html MAXは2005年度ワースト5位
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/k1max.html 940名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/13(火) 23:43:22 ID:x/pwHETD
今更ながら、K-1 GP 2005俺なりレビュー
○良い点(強いてあげるなら)
OPが実写ムービー。
最近のGP出場選手が使える。以上
●悪い点
他のムービー無し。カラエフがいない。
モーションはかなり選手間で共通のものが多い。さらにMAXのものも多数(パンチキックともに)
コンビネーション固定。コンビネーション後の反応が悪い。
打撃音がパシッ。
選手の質感がない。操り人形みたい。肌がテカテカ。存在感がない。手足が細い。攻撃がヘビー級なのにライト級並の軽さ。
選手を自由に動かす爽快感が皆無。選手になぜか変な名前の技がしかもコマンド式で数個ずつある。コマンド式のコンビネーション。
GPモード、アーケードモードをクリアしてもカスタマイズ用のオーバードライブ、特殊技がもらえるのみ。
ムービー集めなどのやり込み要素ゼロ
カスタマイズのパーツが少ない。
実況はMAX並。
とにかくむかつく。いらいらする。
4 :
ディープ ◆xzwagxnFuY :2006/11/23(木) 13:41:46 ID:c9Ju45CA
763名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 13:04:16 ID:hOU+uB6U
・技のモーション悪すぎ
・技使い回ししまくり
・判定結果が試合中に丸分かり
・インターバルに何故レバガチャ?
・これは部位ダメージとは言わない。例えば足負傷させても、
体力が残ってたらローでは倒れない。
・何故かダウン後に、いちいちグラブを合わせにいく。合ってないけど。
・エディットパーツ超少なすぎ。身長固定だし。
764名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/03(土) 13:23:28 ID:hOU+uB6U
・エディットで選べる体型の幅も少なすぎ。超デブや超ゴツい選手も作れない。
基本技やコンビネーションも、最初から決められている。
往年のKの選手なんか到底作れない。そのくせダサい墨のデザインは豊富。ひどすぎるエディット。
・入場もひどい。一人で淋しく入場してくる。そのくせ処理落ちしまくり。
サップのコートがいきなり消える。ちゃんとバッと脱がせろよ。
・実況もひどい。例えばローを何発か打ってたら、まずはローからはいる、
まずはローからはいる…って呪文のように三宅が解説する。
・クリンチする時、何故カットが入っていきなりクリンチシーンになるんだろう。理解不能。
・曙さんが結構鋭いミドルを打てる…。
・リング中央で、ヤンキーがガンつけてるみたいなポーズ使い回しまくってるから、
両方の選手がそれやってたらマジ萎える…。
5 :
ディープ ◆xzwagxnFuY :2006/11/23(木) 13:43:23 ID:c9Ju45CA
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:56:10 ID:rYUaPiSt
良い点
・試合が面白くなってる!
・体格差が出やすいので面白い 160センチVS218センチ、ホンマン可能
・武蔵の掛け声
・ダウンシーンがかっこいい
悪い点
・スタミナが全く無意味と言ってよい(動画で、スタミナ空に何度もなってるが、変化に気づいた人はいないはず)
・育成で色黒系しか作れない
・育成で既存の選手の顔を設定すると、身長体重まで同じになる
・育成自体が無駄に長い・単調・簡単すぎ(2年目からは、試合(GP優勝も無意味)に出る意味すらない感じ)
・育成トレーニングも実際に自分でやるのはミット打ちのみ・これも同じコンビネーションやるだけでOKな単調なもの
・育成で数値がほとんど上がらないのとすぐMAXになるやつの差が激しい
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:04:53 ID:cBxnncx7
誰かもう一度動画をうpしてください!お願いします!
育成にて
天田との対戦オファー
曙との対戦オファー
ホンマンとの対戦オファー
まだここまでなんだがみんな一緒か?
スパーリングでモーとアビディが出てきた。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:10:34 ID:/WN8PVpP
早く全員のムービーてに入れてエディットやりたいぜ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:14:03 ID:rYUaPiSt
>>9 エディットって育成の事?
>>7 サップの相手誰がいい?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:25:57 ID:eWUTUHT8
カラエフ使いやすいし、必殺技が好きだ。左右のフック3連打〜右ミドルとバックスピン。これを、全てヒットさせると、気持ちぃぃ〜☆
バックブロー〜パンチ〜左ハイキックの方も良い。十字キーの左2連打で、わざと下がって、相手もダッシュで出てきたとこに単発のバックスピンを狙って、それで、一撃KOが出るのも気分爽快(≧∇≦)/ ハハハ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:29:13 ID:rYUaPiSt
確かにスタミナが切れるとコンビネーションの切れが悪くなるけど、
別にたいした影響でもない気がするなあ、やっぱりw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:38:42 ID:rYUaPiSt
連続三回トレーニングを選択するとミット打ちになる
面倒な人は3回目は技習得をやるべし!
何も操作しないとセフォーの挑発が見れた!
そして両者何もしないままだと客からブーイング→注意がはいるw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:56:17 ID:rYUaPiSt
さばきのタイミングはかなり緩いな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:59:55 ID:zZMItf/X
はっきり言って定価で買っても大丈夫?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:00:32 ID:rYUaPiSt
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:03:30 ID:zZMItf/X
ホンマに買おう
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:04:22 ID:gJS1lswL
セフォってボタ戦の時、バックスピンキックや踵落としを出してたような気がするんですが、
今回のゲームでは、どうですか?
>>16 ここの意見やレビューサイトを参考にした結論
KONAMIレベルを期待しているなら安くなるまで待った方がよいっぽい
あまり期待してないなら買っても損はしない
そんな感じっぽい
俺は安くなるまで待つ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:14:15 ID:FFLAGTxO
隠しは角田とプレデターだけ?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:20:07 ID:rYUaPiSt
>>22 うむ・・・説明書に技表がある時点で隠しかは謎だがw
レビューサイトってどこ?
俺も参考にしたい。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:25:49 ID:gJS1lswL
スピンハイキック?を出せる奴、何人います?レコやカラエフは出せるんですか?
練習モードで出る数字って攻撃力だよね?
スタミナ切れると約半分になるし、隙が大きくなるから対人のときは反撃されやすくなるのかも。気にしてない人もいるだろけどね。曙の低い攻撃力でミッションクリアはキツイぜ(笑)
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:31:28 ID:rYUaPiSt
なるほどね
攻撃力半分は痛いね
つか、結構面白いわwこれw
アーツでワンツーボディでR2でハイキックやったらめっちゃキレイにコンビネーション入った。
KOシーン保存してぇ〜www
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:46:32 ID:rYUaPiSt
獲得できる技は200個なのかな
30 :
骨男:2006/11/23(木) 15:47:55 ID:bVXGkGjl
そうなんだよ〜 KOシーンが短すぎ!せめて3回ぐらいはリプレイしてもらいたかった
D3の努力は認めるが、ぶっちゃけまだ糞。競技は違うがファイトナイトを研究してくれ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:57:16 ID:rYUaPiSt
GP3連覇したけど何もなかったw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:04:08 ID:cBxnncx7
育成モードのオリジナルキャラって国籍決められますか?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:06:19 ID:rYUaPiSt
欲しくなってきた
選手ってホースト、バンナ、アーツ、セフォー、レコ、グラウベ、カラエフ、レミー、シュルト、スロウィンスキー、ブレギー、ハリ、モー、イグナショフ、グッドリッジ、ガオグライ、ホンマン、武蔵、天田、藤本、中迫、曙、角田、プレデターの24人?
ナオフォール、カーター、ファウスト、グラハム、マクスタイ、マクドナルド、ベルナルド、サップ、ハント、ミルコもいない?ついでにサティ、クーパー、カラチ、内田、富平とかも?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:17:26 ID:rYUaPiSt
5連覇キタコレw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:27:06 ID:eWUTUHT8
>35
ハリッド・“ディ・ファウスト”
シリル・アビディ
フランソワ・ボタ
の3人追加で合計27人
>>6のスタミナが全く無意味ってことはないと思うが。スタミナがなかったらコンビネーションを無限に打ち込み続けあうだけになるし。
スタミナ切れると技のスピード悪くなるし上で出てたけどダメージも悪くなるよ
>>36、
>>38 ありがとう!
なかなかキャラ多いな…
それなりに個性もありそうだし欲しくなってきた。
でも1年以内で廉価版でるし、その頃には新しいのでてると思うと迷うな。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:44:22 ID:b3Le9zfs
ボタさんでもハイキックとかバックスピンとか出せるの?
アウアウって声ちゃんと出す?
ドラゴンストップはある?
>>42 バックスピンは選手の特殊技だからレコやハリとかにはある
曙以外ハイキックはうてる
曙はスウェーとか出来ないし、キックはニーキックのみ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:56:31 ID:rYUaPiSt
>45
テクニカルなサップにウケタw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:07:15 ID:b3Le9zfs
>>44 dクス
さすがのD3も曙にやらせるのには無理があると気づいたんだなw
>>45 サップ似てねえええええw
あの怪しいポーズをとりながらの正拳突きってネタ技かw
次はボタVSカラエフお願いします
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:09:01 ID:rYUaPiSt
>>46 やたらみんなテクニックあるんだよw
ボクサーで蹴りをやるとサップに似るんだけど、パンチがうますぎてなんか違うんだよw
>>45 いやいやwサップの顔が似てないのはD3に言ってくれw
明らかに「タイプ5」はサップとして作ってあるんだ
そうそう、あのセイケン突きはワロタw
あんなにためてしかも腹に打ち込むって・・・
でもCPUはなぜか喰らいに来てくれるんだよ、毎回
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:16:24 ID:rYUaPiSt
いける伝説 だって。
よくサイトで動画落とすと圧縮されてて解凍ソフト使うよね
圧縮してうpできれば楽なのになぁ
今は動画で撮影=128MB→メディアエンコーダ5回で15くらいにする
だから大変なんてもんじゃないよ
育成で恐ろしく強いマケボノを作った。シュルトを1Rでのしてしまった…
現実にこんなことがあったらひっくり返るな(`・ω・´)
バダハリ使うのが楽しすぎる('A`)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:34:22 ID:rYUaPiSt
何このD3史上最高傑作w
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:36:50 ID:oVmlBN0a
>31
厳しいが同意
動画見て買うのやめた
なんかモッサリしてるし選手の腕が不自然に細いし顔似てないし、
コナミK−1しかやったことないからやっぱ受付ないわ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:47:34 ID:rYUaPiSt
ちょwwwここへ来て否定派が・・・
確かに腕は細すぎる。
曙の腕とかありえないくらい細い
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:50:36 ID:oVmlBN0a
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:57:16 ID:rYUaPiSt
ほっほー
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:12:40 ID:oVmlBN0a
>54
コナミを引きずっていたら、やめたほうがいいね。
正直コナミには劣る。ゲームやってて楽しくなるのは断然コナミだし。
ただ、今回のD3は新しい選手もいるし、モーションなど進化してかなりマシになったのも事実。
買うなら期待しすぎない事。
あと、これは俺の個人的な予想なんだけどD3はこれ以上進化しないような気がする。
来年に一応期待はするが・・・
ちょとスレ違いだけど、『K-1 World Grand Prix 2005 』
はコナミから出てませんよね?海外のサイトを見ると発売はコナミで
パッケージもコナミのロゴが表記されてるんですが、詳しい方いませんか?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:24:03 ID:rYUaPiSt
育成は神w
昇竜拳があるぞw思いっきりジャンプして回転してるし・・・ありえないだろww
社員乙
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:37:38 ID:rYUaPiSt
う・・
育成で技覚えるのって地道に技習得練習を繰り返すしかないのか…
まだ10%もいかねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
2003は確かにおもしろかったけど今の高い評価は2003以降が糞だったから。
冷静になれば不満も結構あるし、過剰評価すぎかな?
2006は買ってないけど、久しぶりに遊べるK-1のゲームだから過剰評価してるのか、美化した2003と比べて過小評価してるのかわからないから金欠の俺は買うか迷う
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:57:28 ID:rYUaPiSt
>>64 動画みてどうだった?
>>63 おれは40ぱー
ここでがんばれば次作るとき最初から選べるはず
俺今日すっかりハマって6時間くらいやったわw
ハードにしてエキシビジョンやってたら勝ったり負けたりで面白すぎる。
ボタでとりあえず総当りやってみたが勝率40%くらい。
正直デキ云々は置いといてKONAMIのより楽しめてるよ俺…マジで。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:01:47 ID:rYUaPiSt
うわああああ
育成2年分がパーになった
まさかバンナのローで一撃KOされるとは\\\
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:01:53 ID:YZ40Whbz
>>65 画像は見たけどなかなかおもしろそう。
動画は携帯だから見れなかったけど動画乙!
あとまぁ糞とか書いてる人いるけど、どうせもうKONAMが作る事は皆無だろうからちょっとでもD3の良い点探して楽しんだ方がいいぞ。
ただでさえ7000円近い金出してんのにプレイして怒るなんて勿体無い。
>>69 同じセリフを2005やMAXに対しても言えるかな?
金出したからこそ怒るのは当たり前。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:12:38 ID:rYUaPiSt
まあまあ・・
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:20:19 ID:MTvUAo1G
まぁそこまで悪くないから怒るのは損だな
2005やらよりいいんだし
>>70 俺もDaynamiteやMAX買ったからこそだw
あの二つは流石に買って数時間で売却したが今回はそれほどデキは悪くないよ?
そういや前2作の恐怖からか2005は華麗にスルーした。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:23:15 ID:rYUaPiSt
やばい・・・いろんな技使い出したらKO負けするようになった
すなおに →△ だけ出してれば勝てるのにな
チラ裏でスマンが
□ホワイトバッファローGP
3分3R3ノックダウン制・延長2R、判定有り
難度:ハード
×ボタvsモー○ 3RKO ※右フック
×ボタvsG・G○ 2RTKO ※左ボディストレート
×ボタvsディ・ファウスト○ 1RKO ※右ストレート
○ボタvsバダ・ハリ× 2RTKO ※左フック
○ボタvs中迫× 2RTKO ※左アッパー
○ボタvsプレデター× 3RKO ※左フック
○ボタvs天田× 2RTKO ※右フック
○ボタvs藤本× 3RTKO ※左ストレート
×ボタvsイグナショフ○ 2RKO ※ボディへの右膝蹴り
○ボタvsブレギー× 2RKO ※右ストレート
×ボタvsアビディ○ 3RKO ※左ハイキック
×ボタvsグラウベ○ 1RKO ※ボディへの右後ろ廻し蹴り
×ボタvsガオグライ○ 3R終了時判定0−3
○ボタvs第64代横綱曙× 2RTKO ※右ストレート
×ボタvsカラエフ○ 1RKO ※右バックスピンキック
○ボタvsホンマン× 3R終了時判定2−0
×ボタvsアーツ○ 3R終了時判定0−3
×ボタvs武蔵○ 1RKO ※右ストレート
○ボタvs角田× 2RTKO ※右ストレート
×ボタvsバンナ○ 1RKO ※右ローキック
○ボタvsスロウィンスキー× 1RKO ※右アッパー
○ボタvsセフォー× 1RKO ※右ストレート
×ボタvsレコ○ 1RKO ※右ローキック
○ボタvsボンヤスキー× 1RKO ※左フック
×ボタvsシュルト○ 1RTKO ※左ボディフック
×ボタvsホースト○ 1RKO ※左ハイキック
総合戦績
26戦12勝14敗11KO
これすげーおもしれぇわw
次はイグあたりでやってみるか。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:26:16 ID:rYUaPiSt
ちょwww
どんだけボタ好きなんだよw
でしょ、これ面白いよ 別に社員じゃないけど
迷ってる人は買ったほうが良いと思う
>>76 なんだろう。ファイターとしてじゃなくて人間として好きなんだあの人w
>>77 結構でるよー。開始から攻め続けたのにバンナのカウンター右ローで一撃KOされたボタさん見てコーヒー吹いたw
>>78 そうかー。金に余裕が出来たら買ってみるかなぁ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:49:54 ID:FFLAGTxO
演出はフジなの?
〇〇vs〇〇のとことか
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:53:49 ID:rYUaPiSt
もろフジだね
実況も三宅さんだし
>75
おもしろそーだなw
おれもやってみるかな!結果ここに書いていいかい?(´・ω・`)自己満足だけど・・・
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:56:15 ID:rYUaPiSt
育成をやろうよw
フリッカー強すぎw
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:59:20 ID:rYUaPiSt
>>82 元々人数少なそうだし自己満でもいいじゃないかw
俺は今日はちょっとやりすぎたんで明日また赤蠍GPでもやるよ。
対人戦で弟がふざけて曙使ってきたから
イグでボコボコにして、あと一ダウンで勝てるときに飛び膝やったら
見事にカウンターの右フックがはいり一撃でやられました(´・ω・`)
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:02:20 ID:rYUaPiSt
後半取得するのは、もっとひどい技てんこ盛りだw
>>87 そういうのあるから楽しいよなw
何人かでワイワイやると多少の不満なんて気にならなくなるし。ある意味パーティゲームみたいな感覚。
一人でやる時は脳内トーナメントとかやりたかったんでフリーのトーナメントはほしかったなぁ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:08:17 ID:otgDTdyy
フリッカーで相手立ちながら失神してる時また1秒ぐらいおいてフリッカーやるとほとんど1撃KOになるのはなんでw
91 :
骨男:2006/11/23(木) 20:08:45 ID:bVXGkGjl
最終的にこの手のゲームは他人が面白いのか面白くないどうこうより
自分が楽しめればいいかと……
確かにフリッカーは強いwww 空手の最後に覚える技はセイドーキック
でいいの?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:09:51 ID:hQgd0SRc
育成って負けたらどうなるの?カラエフにローで粉砕されたままその後セーブしたんだけど・・・
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:10:24 ID:rYUaPiSt
セイドーキック?
初めて聞いたぞ
どうまわし回転けりはかなりおもしろいw
94 :
骨男:2006/11/23(木) 20:14:16 ID:bVXGkGjl
え? 空手のポイントを1000にしたら覚えたんだけど……
片手ついて左回し蹴りみたいなやつだよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:15:25 ID:rYUaPiSt
1000?
空手だけ覚えさせたの?
おれは全部順序良く覚えてるw
天田よ、必要以上にジャブ打ちすぎww
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:16:06 ID:otgDTdyy
つーか、10年目で6連覇しててパラメもMAXなのに技覚えようと思ってムエタイのLv.5のおっさんとやったら飛び膝で1撃KOされたw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:18:05 ID:rYUaPiSt
おれは9年目 現在8連覇中 別に何もないぞw
99 :
骨男:2006/11/23(木) 20:20:13 ID:bVXGkGjl
>>95 あとボクシングが1000かな。なんかコークスクリューみたいな技覚えた
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:20:41 ID:rYUaPiSt
2つも1000かよ!!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:22:00 ID:rYUaPiSt
→△ フリッカーのコンボは神
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:24:52 ID:FFLAGTxO
フリートーナメント出来ないのかよ
てかそんなとこ手抜きするとこじゃなくね?
103 :
骨男:2006/11/23(木) 20:24:59 ID:bVXGkGjl
でもキックとムエタイは0だぞ。
てか曙使用して、相手をロープ際まで押し込む動作が面白いw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:25:23 ID:otgDTdyy
>>98 すごいなw
必殺技フリッカー以外に何が使える?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:26:46 ID:rYUaPiSt
テコンドーとムエタイ混同してるだろD3w
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:27:37 ID:rYUaPiSt
>>104 たくさんあるよw
なんか空手はお笑い技ばっかりw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:38:08 ID:otgDTdyy
>>106 そっかw
空手はレベル625だから最後の技まではみてない…
つーか、今やっと長い10年がオワタw
108 :
骨男:2006/11/23(木) 20:41:17 ID:bVXGkGjl
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:42:02 ID:rYUaPiSt
10年終わると自動的に引退?
>>20 6000円が3000円の中古になるまで待たなきゃいけないほど
つまんなくないぞ
いつまで待つ気なんだろう
ゲームなんて
新品で買いつまらなきゃ売る
その方が安くすんで、モヤモヤした気分もスッキリ、貴重な時間もお得だ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:45:00 ID:rYUaPiSt
その通り
俺もやってみた。カラエフ祭り
○カラエフvsバダ・ハリ× 1RKO ※バックスピンキック
○カラエフvsガオグライ× 2RKO ※右ストレート(一撃KO)
○カラエフvsシュルト× 2RKO ※ボディへの右膝蹴り
○カラエフvsボンヤスキー 1RKO ※右バックブロー(一撃KO)
○カラエフvsセフォー 1RKO ※右ストレート(一撃KO)
何かやたら景気よかったな(`・ω・´)
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:50:17 ID:otgDTdyy
>>108 そうなんだ!
次やってみるわ。
>>109 なんかトレーナーがゆっくり休めって言ってきて普通に終わりだけど「魂伝承」とかゆーのがあった
意味はよく分からん…w
能力引継ぎって感じかな?
114 :
骨男:2006/11/23(木) 20:54:40 ID:bVXGkGjl
引退しても魂伝承はできるぞ。今7年目だからあと3年か…
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:00:34 ID:rYUaPiSt
今 毎週技覚えてるから進まない
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:09:08 ID:hQgd0SRc
ねえ育成で負けたらまずいの?お願い教えて今バイト中でゲームできないんです・・・
>>116 まだ10戦しかしてないけど8勝2敗だw
次はグランプリのオープニングマッチでホンマンと対戦予定だ。
2敗しているが特に何も無いような気がするが・・。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:14:44 ID:suplKxhO
2003の評価が凄まじいけど2003の育成はオリジナル選手は作れないんでしょ?(汗)
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:16:41 ID:rYUaPiSt
おれは51戦51勝だw
育成で伸びやすいメーターって
・パンチパワー
・キックパワー
だけじゃねw?
今日ここ初めてみて
キャラ多いし面白そうだから買ってみようかなって思ったんだけど
2005みたいに実況が経文のように同じこというって現象はない?
それさえなければ買ってみようと思うんだけど
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:31:13 ID:rYUaPiSt
よくわからないけど、そんなことはないと思う
>>121 あるよ。
でもゲーム結構おもろいから、そんなに気にならない。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:40:38 ID:otgDTdyy
三宅「竹下さん待ってください」w
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:41:01 ID:hQgd0SRc
実況のレベル高いよん!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:41:54 ID:rYUaPiSt
コナミの社員がD3に何人か移ったのか?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:43:11 ID:suplKxhO
俺も買ってみようかな………
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:45:16 ID:MTvUAo1G
あんま誉めるとまた手抜くぞw
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:48:10 ID:FFLAGTxO
ブッカーT作れそうだな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:57:16 ID:rYUaPiSt
9連覇達せい もう限界だ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:02:49 ID:eWUTUHT8
格闘技通信で、GP決勝トーナメントのシュミレーションしてたな。決勝がホーストvsレミーで、
×ホーストvsレミー○3R、2分■秒、右ハイ。レミー優勝!!
しかし、バダ・ハリだけ全てのモーションが実際の動きに、すごく似てるように思う
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:08:25 ID:2FDwEFCE
D3になってからずっとスルーしていたが、今回は買って良かった。
システムが気に入ってる。
蹴りのモーションも技を出した後の立ち位置が大きくずれたりして本物っぽい。
曙なんかは蹴り技がひとつもないし(膝蹴りはあるけど)、現実を再現しようとする姿勢もいい。
見た目については、テクスチャはもうちょっと頑張って欲しいけどね。
さきほどアーツでバンナを押し合いからの膝蹴りでダウンさせた後、マットに両手をついてるところに追い討ち蹴りが入った。
反則じゃんw
ノーマルモードメインの人間の意見。
育成はまだやってない。
コナミ版を神格化(?)してる人以外は、遊ぶ価値がありそうに思う。
システムが納得の範囲なら、最近の新しい選手が使えるだけでも楽しいはずだし。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:24:32 ID:rYUaPiSt
やっと10年目
2003は発売当初より明らかに評価上がってるし神格化とまでは言わんが過大評価されてる。
モーション途中で止まりすぎだし当たり判定があまりにも曖昧でリプレイ見ては萎える。
社員と言われる事を覚悟して言うが、俺は2003より2006の方がやってて楽しい。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:35:15 ID:rYUaPiSt
今頃マーティンホルムは使いたくないよw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:35:40 ID:z+H7BJIf
ムービーの出し方ってあるの?
2003が今は過大評価って新しいスレになってから始めに言ったの俺だけど、出たときから2003はおもしろかったよね。
ただ、2003以降の欠点を取り上げて「やっぱり2003が最高!」みたいになって、2003の欠点を指摘する声が少なくなったよね。
>>135 ホルムはあんな事件起さずにKに出続けてたら今頃ベスト8常連レベルにはなれた選手だったのになぁ。
ハントもミルコも居ないしベテラン勢は流石に年齢キツいしもっと勢いのある若手出て来ないかな。
4、5年前とほとんどメンツ変わってないw
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:49:18 ID:rYUaPiSt
2006>>2003でそ
>>139 2003にも2006にもそれぞれ良い所も悪い所もあるからなあ。
単純にどっちが上とは決められんだろうけどシステムとかの好みで選んで良いレベルまでにはなってるんじゃね。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:55:17 ID:oVmlBN0a
>125
いや、実況はあきらかにコナミのが上。
パターンも多いし、スムーズ
今3時間ぐらいやった俺の感想
2003やり込みした人は絶対違和感あると思う。
違和感はあるが押し合いとかカウンターの一撃とか普通に飽きずにやれた。
が、キャラクターが結構ショボい(バダ・ハリとか)
2003みたいに連続ローとか連続ミドルとかやりづらい(コナミ→D3だから操作しづらい)
コナミと比べたら全然下の方だが、D3のMAXとか2005よりは遥かに良ゲーに進歩したのは確かだ。
実際問題コナミ2003の方が出来は上だとは思うが、
2005まであんだけ糞味噌に叩かれながらも
2006でここまで持ち直したD3も評価してよいのではないだろうか。
もとが違うゲームだけに、D3のK-1がここまできたことを
素直に喜びたい。
もちろんこの先の進歩も期待してる。
要はおれは面白いK-1のゲームが出てほしいだけ。
ダウンシーンのリプレイが短いのがちょっと不満だな〜。
あとカウント10で起き上がって倒れる瞬間に止まるのもw
KOで勝った後の三宅のコメントとかも小波が良かった。
でも何時間でもやってしまうこの中毒性は何なんだw
>>144 なんかこれ中毒性あるよなw
不満をあげだしたらキリが無いほどあるがそれをも無に帰すほどの中毒性。
餓狼伝とかPS2一歩に近いものを感じる。ダラダラ毎日やれるゲーム。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:06:28 ID:rYUaPiSt
中毒性は100点だなw
何かやたら必死なのが居るけど、2006を誉める為に2003を引合に出す必要もないだろう。
とりあえずD3が進歩したって事だけで喜ばしいのに。
2003を引き合いに出してるのはむしろ2006貶してる方だと思うぜ?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:11:08 ID:rYUaPiSt
空手あと300でコンプだ
今年でGP10連覇
新らしい要素は良好だね。
「押し合い」は楽しい。
ここからの追撃とか、技封じ(ハイキックモーションとかに割り込める)とか新鮮。
長く膠着してるとレフェリーが割ってはいる。
現行ルール(クリンチ禁止)を上手くゲーム化していると思う。
「腕負傷」「足負傷」の要素はいいね。
ダメージパラメータが左右に分かれてるところがいい。
「サウスポーに右ミドルをガードさせてパンチ力を弱らせる」とかできるね。
奥足へのローキックにとても脆いキャラとかもいるかも。
そういうことを考えながら遊べるのが楽しい。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:25:14 ID:eWUTUHT8
自分→レミー
CPU→ホースト
レベル→ハード
ものすごい乱打戦に…
しかし、押され気味。2Rに入りダウンを奪われるも、直後に奪い返す。ダウンは1度ずつ、3R終了ゴングが鳴るまで、自分もCPUも攻撃の手を緩めず。どうみても、CPUが有利で終わったかと思ったら、判定結果29-27、27-29、29-28.5 見事な別れっぷり。
しかし、延長Rを戦えるだけの力はなかった…
今回の感じでMAXのゲーム出してくれよD3
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:37:55 ID:oVmlBN0a
>152
今回以上のデキで作ってもらわないとね
頑張ってほしい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:52:25 ID:rYUaPiSt
なるほど・・・
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:01:06 ID:3lQ4kvSI
武蔵が明らかに攻撃力高すぎだな・・・
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:11:42 ID:3lQ4kvSI
GP10連覇で「レジェンド」だぜ
2006の育成で覚える技って何個くらいありますか?
200以上あるの?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:19:27 ID:3lQ4kvSI
半分は既存の技だよ
50くらいじゃないかな?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:24:25 ID:3lQ4kvSI
いや、20くらいっぽい
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:32:19 ID:CKRHi+BI
てかレコさんって出身クロアチアだっけ?
ドイツだなw
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:42:32 ID:RIeroi+3
たしかに前作より数倍は良くなってるんだが何かが足りないな。。。
コナミと比べてるわけじゃないんだけど、何かしっくりこないんだよな。
みんな前作が最悪だったから今昨は過大評価しすぎじゃないか?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:44:06 ID:xltBkgcv
育成がもう少しむずければ後パラメーターがわかりやすくて世界各国で戦えたりしてイベントもたくさんありゃ神げー!
>>160 レコはクロアチア生まれでミルコと一緒にタイガージムに所属していたこともある
だからミルコとレコは結構仲が良い友達
K-1に参戦した時にドイツのマスターズジムに所属していたのことと
K-1にドイツの選手がいなかったからドイツということにしたらしい
K-1やPRIDEの外国人の国籍は出身地より所属ジムを指してる場合が結構ある
レコ以外に例をあげるならヒョードルなんかもウクライナ出身だがPRIDEではロシア国籍にされていたりする
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:55:23 ID:CKRHi+BI
そういうのがあってもいいとは思うが、それよりもっとキャラを自由に作れる方が俺はうれしい。
パーツはもちろんステータス設定も。今の感じだとステータスに特徴あるキャラを作ろうと思ったら一つ作るのがかなりめんどくさい。
理想はファイプロ、エキプロぐらいだが…
・エディットはモンタージュにしてくれ。
・中迫さんに「来いや!」の挑発入れてくれ。
・ダサい技名やめてくれ。・ボタさんのアウアウ言わせ方が悪い。研究してくれ。
・選手を似させてくれ。
・コンビネーションは自分で作るから。
・育成は他の良ゲームを参考にしてくれ。
・今回のを全体的に底上げしてくれ。
・ファイトナイトばりのリプレイ、肉を殴る質感、表情を研究してくれ。
・打撃の当たってる感もいまひとつだから、ファイトナイトを研究してくれ。
・あと細かい選手の特徴研究してくれ。
・でも、今回はよくやったよD3。
D3が「こんな感じでいいのか」と次作を手抜きしないだろうなw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:25:26 ID:Hne+/Wcs
マジでオンライン化希望
そんなに難しいことじゃないでしょ?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:35:49 ID:hJ/6T2AV
オンラインイラネ
172 :
骨男:2006/11/24(金) 02:07:06 ID:yDCk+hGP
>>169 オンライン化とかwwwそれはエディットキャラ同士戦わせたいのか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 04:36:51 ID:YSgkengI
KONAMIのはやって、MAXや2005やってなくても良ゲーって感じる?
レス読んでると、MAXと2005ありきで2006を褒めてるからさ。
買うか悩んでるからよろしく。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 04:39:44 ID:YSgkengI
連レスすまん
どっかで動画見れるの?
公式行ったらカミングスーンなんだけどww
>>173 コナミにどっぷりはまってるなら、買いではない。どうしてるか最新選手でKをやりたいなら、現行じゃこれだけだから買い。
グラは個人的には結構似てると思った。
モッサリ感をなくして、自分でコンビネーションできればよかったのに…
>>175 2003のホーストみたいに
「ワン・ツー・左ボディー・右ローキック」
とかは出来ないの?(´;ω;`)
2006と比べて、2003ってそんなに凄かったっけ?
ちょっとやってみるか
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 08:42:23 ID:e7jTGRqQ
>>176 今回はコンビネーション好きにだせるよ。
2003より上かどうかが問題じゃなくて
未だに3年前に作ったコナミのゲームを明確に超えた!といえないところに問題があるんだろ。
D3はシンプルでおいしい思いしすぎたせいで、フルプライスというものにどこまでカネをかければいいかわかんねぇんじゃね
ミッションモードなんか、明らかに劣ってる。
なんでみんな同じ条件なんだよ 7回連続勝て! とか映像特典与える気ねーのかよ。きつすぎる
普通K−1ファンを楽しませようと思ったら、グラウベの条件なら「飛び膝で武蔵をKOしろ!」みたいな条件を提示するべきだろ
何個かの条件をクリアしたら映像ゲッツ みたいな感じのほうが個性がでるじゃん。フルプライスなんだからそれぐらいしろよ
マジプロ意識ねーな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 09:04:16 ID:3lQ4kvSI
>>174 おれが昨日3回もうpしたのに。。゚゚(ノ∀`)゚゚。。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 09:10:57 ID:3lQ4kvSI
10年で引退→キャラ作成→失敗したので引退して伝承しようとする→だめだった
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:41:09 ID:3lQ4kvSI
魂伝承すると、ファイトスタイル変えられない
キックボクサーで伝承すると、次もキックボクサー
空手選手作りたいなら、最初からやれってことみたいだ
ひどすぎる。。。
183 :
骨男:2006/11/24(金) 11:32:30 ID:zO+RHMWm
あ、ちなみにエディット選手でGPモードをクリアすると隠し入場曲がでるよ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 11:34:28 ID:3lQ4kvSI
そうだったのか!
技獲得93パーセントになった
今回初めてD3K-1買ってみた。でも自分には合わなかったな。
長いことK-1見てるけど、現実同様に自分のK-1への情熱が薄れつつあるからなのかな?
選手も入場曲も挙動も似てるんだけど、やっぱ似てないみたいな、すごくもどかしかった。
ミッションモードも共通でがっかり。
ダウンモーションも種類はあるけど、ヘビー級らしく重みが欲しいというか…。
なんかパタッって感じで倒れるのがなぁ。(カウンターとかでテンプル入ったときは良い感じだけど)
あと若干のもっさり具合。
過去のD3K-1で辛酸を舐めた人は、この進化(?)に驚いてるかもしれないけれど、
初めてこのゲームに触れた自分としては、今更このレベルなのか?と逆に驚いた。
3000〜5000円くらいの値段が自分には適正かな?楽しめなくはないので。
長々と失礼しました。
>>179 シンプルでそんなおいしい思いできるほど売れてるようには見えんが・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:06:42 ID:xltBkgcv
魂伝承でどれくらい能力引継ぎ?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:07:24 ID:xltBkgcv
パラメータはMAXみたいにほとんど引き継がれないの?
>>182 それを聞いて育成をやる気が一気に失せた。
ダウンモーションはコナミのも凄まじく糞だからなあ。
まあ、何年も前のゲームだから仕方ないけど。
191 :
骨男:2006/11/24(金) 12:52:08 ID:zO+RHMWm
ちょwww コスチュームチェンジできるじゃねーか!!
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:34:10 ID:qZuz92bA
武蔵強すぎだろ…ロー三連打にミドル…
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:38:20 ID:Cw9F1Idc
来年はps3ですかね?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:18:56 ID:3lQ4kvSI
>>187 能力は最初から
「獲得技」のみ継承
GP優勝1回でもすれば、引退で能力継承OK
>>189 ひどすぎるね
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:19:52 ID:3lQ4kvSI
訂正
× 能力継承OK
○ 魂継承OK
>>192 攻撃力もありすぎだなw
>>191 どうやるの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:41:54 ID:EfQf2sc9
角田さんの出しかた教えて下さい(´Д`)
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:42:50 ID:AUbOVL32
>191
なんの??
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:54:45 ID:3lQ4kvSI
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:58:43 ID:EfQf2sc9
>198
ありがd(´Д`)
200 :
骨男:2006/11/24(金) 15:07:51 ID:zO+RHMWm
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:10:27 ID:OUsJWLjR
どーやってすんの?
どの試合でもいいからうpしてください
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:24:30 ID:3lQ4kvSI
キックボクサーの場合
右ストレート→左ボディ→右ボディ→左ローがつながるね
204 :
d:2006/11/24(金) 16:19:25 ID:k+dd8mPu
角田は武蔵でGPクリアで出ましたよ、難度関係無いです、
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:20:12 ID:Nls8kwEQ
今までコナミのシステムをパクらないように気を遣って大失敗していた感じ
パッケージの裏に書いてある新要素は全てコナミシステムだよね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:32:17 ID:EfQf2sc9
>200
詳しくお願いします
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:39:53 ID:3lQ4kvSI
育成について
獲得技は全部で100くらい
大半は既存の技、新規は20くらいか
オートコンビネーションはなんと、全て既存の技・・・
とにかく「フリッカー」さえあれば勝てる
トレーニング3回連続でミット打ち 主にテクニックが上がる
回数だけが問題とされる(同じ技OK)
同一ジムを5レベルクリアすると、既存のファイターとスパー
その後は道場生・既存のファイターの交互の繰り返し
既存ファイターに勝てばそいつの技をもらえる
チャレンジマッチ2回くらい勝てば谷川に誘われる
ラスベガス優勝すれば開幕戦出れる
その後は開幕戦以外断ればOK
GP優勝すれば引退で伝承可能
GP10連覇で「不敗神話」 でも別に何も起きない
対戦について
身長差があると、バックブローが当たらない
ローキックが強い今回
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:42:49 ID:3lQ4kvSI
追加
獲得技100%になっても何も起こらない
伝承できるのは技のみ、しかもスタイルまで伝承
スタイル変えるなら最初から
スタミナが切れると、コンビネーション(オート・手動とも)
のダメージ半分・動き遅くなる
単発技はダメージ変わらないので、パワー系はスタミナあまり関係なしか
209 :
骨男:2006/11/24(金) 16:51:33 ID:zO+RHMWm
△押して選手選択すればいいよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:53:26 ID:3lQ4kvSI
今から体格比較をしてみる
マッスル レスラー パワフル とかあるけど
同じ体重でどれが一番マッチョにみえるかな
レスラーは正面だとずばぬけてるけど
横から見ると細い気がする
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:59:04 ID:EfQf2sc9
>209
マジだ!
ありがと!でも色違いか・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:18:44 ID:CKRHi+BI
今2003やったけど全然依存性が無いんだけど(´・ω・`)
やっぱり旬なメンバーでシュミレーション出来るから良いな06は
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:19:02 ID:RIeroi+3
色違いじゃないし□もあるよ。ごめん、オレ知ってた。みんなも知ってると思ってたから。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:31:25 ID:EfQf2sc9
ごめん、色違いじゃなかった・・・
模様違いだね
バダハリの回し蹴りありますか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:20:14 ID:3lQ4kvSI
多分あるかな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:21:04 ID:3lQ4kvSI
明らかに極真でしか使わない技が多すぎw
ワンツー(両方腹への直突き)下段とかw
>>176 いちおできるけど、その場合ローが遅すぎてコンビネーションになってない
ダッシュからの膝ってどうやるの?ダッシュ後に←〇で皆はやってるのかな?
なんか上の方でバカにされてたが俺もオンライン化希望だ。
EDITキャラはどうでもいいが普通にネットで対人戦したい。
キャラ使用率とか勝率とか明らかにネット対戦しないと意味のないレコードがあるし。
こういうスポーツゲームはやっぱ対戦してなんぼだと思う。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:44:52 ID:3lQ4kvSI
>>219 キックボクサーならダッシュしながら右上+○とか
どんなに巨漢な選手も、ダウンするとレフェリーより図体が小さくなるカメラアングルにw
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:48:09 ID:3lQ4kvSI
フリッカーダメージ51くらいかよw
あのスピードでダメージでかくてしかもピヨルってw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:15:45 ID:CKRHi+BI
03は乱打戦ばっかでリアリティが無いんだけど06はどう?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:17:03 ID:3lQ4kvSI
>>224 わかるわかる
06はダウンしやすいから結構慎重になるかも
CPU戦は別だがw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:36:22 ID:3lQ4kvSI
ファイター 上限160キロ
ストロング 上限160キロ
マッスル 上限170キロ
パワフル 上限200 (腹が出てる)
レスラー 上限200
227 :
ティーチ:2006/11/24(金) 19:38:09 ID:Kb1jz/lG
みんなの意見みてて今、買った!2003ばっかやってた俺が2006やってみてまた感想かくから迷ってる人らまっといてや!今からうちかえってやるから!
相手と共にダウンしたらこっちが負けたんだけど
せっかく面白かったのにすごいヤル気失せた
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:16:45 ID:3lQ4kvSI
ちょwwww
ネット対戦ウンヌン言ってる人はリアルでやる人いないの?
騙されてもいいから買ってきた。
説明書読んでからやる(´・ω・`)
233 :
こかこか:2006/11/24(金) 20:50:26 ID:zQe1C/qt
育成モード体型は設定できたけど、肌色とか髪とか設定できなくないですか?なんかクリアしないと駄目なのかな?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:51:04 ID:3lQ4kvSI
>>233 ひげは9種類
肌は4種類
これはひどい。特に肌w
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:54:42 ID:zQe1C/qt
えっ!設定できないよ俺の。身長体重国籍名前以外は設定できない。不良品か…?髭とか肌色とか選択しても、身長体重の設定画面しかでてこない
>>235 方向キーの左右で変更
○押さないでおk
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:00:34 ID:3lQ4kvSI
ちょwwww
>>227 でどーなのよ?
噂ではKONAMIレベルには達してないらしいけど…、
PS版の2000年、2001年くらいにKOが出やすい仕様なら是非買いたいな。
PS2の2003(これもKONAMIかな?)への好評価が多いけど
俺的にあれは糞だったけどな、削って削ってやっと倒れるからマンドクセ。
KO率は高いと思う
開始早々カウンターローキックでシュルトKOできたし
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:24:31 ID:3lQ4kvSI
KO率はめちゃくちゃ高いよ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:27:17 ID:3lQ4kvSI
5分1Rがおすすめ
>>239 情報ありがとう。
マジかよ、KOが出やすいなら文句なしで買う。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:30:11 ID:cjX/2mGY
早速中古で売られてた件について
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:31:06 ID:3lQ4kvSI
ちょwww
>>240 ウラヤマシス
てかウイイレ買わなけりゃよかった鴨
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:33:04 ID:CKRHi+BI
田舎はまだ売ってなかとです(´・ω・`)
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:37:02 ID:3lQ4kvSI
やべ、ハードだと敵が強いw
R攻撃バンバンよけられるじゃん
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:41:34 ID:3lQ4kvSI
動画の需要ある?
うpまで少し時間かかるけど・・・圧縮の仕方学んでるから
249 :
骨男:2006/11/24(金) 21:48:25 ID:zO+RHMWm
ん〜 前にも誰か言ってたけど完全にコナミとは違うK-1なんだよなぁ。
正直比べられない。
俺も03以来だが試合は楽しめてるよ。何も考えずにボタン連打すると打ち疲れでトロくなるが、常にスタミナ緑〜黄半分を意識してれば極端に遅くは感じないな。強打撃のときは一歩踏み込んでから打つイメージかな?馴れたら簡単。育成やミッションの手抜きが残念だな。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:02:25 ID:CKRHi+BI
武蔵とホンマンで塩試合再現出来るなら買うよ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:18:34 ID:Hne+/Wcs
>>248 ボタさん、カラエフ、バダハリ辺りをお願い
>>230 いるけど、格闘技詳しい友達はいないんだよね
やると、ストUとかの延長みたいになっちゃう
それはそれで盛り上がるんだけど
俺は格オタとリングを周りながら塩試合を再現するようなことがしたいのw
AIとか突っ込んでくるだけでしょ?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:20:09 ID:3lQ4kvSI
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:23:57 ID:3lQ4kvSI
>>252 いや、武蔵と曙とかかなり距離とるよ
武蔵とか捕まえるの大変だぞw
ちょこちょこ攻撃してくる割には異常に攻撃力あるし
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:26:27 ID:Hne+/Wcs
>>254 その辺はコナミよりましなのかな?
コナミのAIはただ突っ込んでくるだけで
こっちから圧力かけられなかったし
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:33:32 ID:3lQ4kvSI
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:35:37 ID:CKRHi+BI
サップ、グレコ以外で作れそうな実在ファイターいますか?
Kファイターじゃなくてもいいっす(プロレスラーやプライドの選手や俳優とかでw)
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:36:52 ID:3lQ4kvSI
>>257 サップ グレコはもろその顔だよね
タイソンもいける
マサトもそれ用の髪の毛があるよね
まあ白人は絶対無理だがw
コードってあるの?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:43:45 ID:3lQ4kvSI
ドラゴンアッパーに無敵時間や烈破があればストUだなw
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:52:33 ID:3lQ4kvSI
>>261 ドラゴンアッパーとセイケン突きとかはお笑い技だろw
フリッカーの強さもある意味お笑いだがw
ネット対戦否定する奴の気持ちがわからん・・・ネット引いてないのか?
繋げりゃ日本人・外人いつでも好きな時にゲーセンのように対戦できんだぞ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:14:41 ID:3uCelAf/
ネット対戦ができる仕様になるとつまらなくなる
ウイイレも家庭用のオンライン辞めちゃったからね
つまらなくなる?ありえないだろ
今の2006がネット対戦出来るようになるだけなんだから
ウイイレXにはオンライン対戦付いてるだろ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:22:26 ID:3lQ4kvSI
おれはオフ板で対戦相手探すよ
ネット対戦ついてもシステムの穴を突いた攻撃ばかりになりそうでつまんなさそう。
268 :
骨男:2006/11/24(金) 23:29:05 ID:zO+RHMWm
だな。ただえさえモッサリしてるのに、ラグでもっとモッサリしそう。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:29:08 ID:3lQ4kvSI
全員フリッカーばかりやったりなw
270 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/24(金) 23:33:16 ID:CJjWp+4y
最初は「またウンコだったか・・・・」って思ったけど押し合いとか発見してから良作だと気づいた
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:34:15 ID:3lQ4kvSI
押し合い、あれってどうやって使うの?
今回もクリンチから膝けり1回できるよね
さっき動画でやったけど
272 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/24(金) 23:34:44 ID:CJjWp+4y
>>271 普通に相手方向にスティック倒せばいいだけ 曙でやると笑える
最初は糞かと思ったが30分ぐらいやると面白くなってきた(´・ω・`)
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:37:56 ID:3lQ4kvSI
やべwオレが必死に面白さを伝えたおかげで
わかってくれた人が増えてきてうれしい・・・
やべw開始7秒でKOでちゃったw
脳汁でたヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:49:30 ID:3lQ4kvSI
あるあるw
マイブーム。Rコンボ封印(単発式はOK)で敵の頭か腹を赤くなるまで追い込み、最後はあへてインファイトで勝負!スウェ―から弱った所を狙い打ち!
亀田ばりに、どんなもんじゃ〜いと言いたくなる自分が恥ずかしい(笑)
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:52:48 ID:RIeroi+3
別にお前のおかげじゃないけどな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:53:55 ID:3lQ4kvSI
確かにボディ狙いは爽快だね
あと、ホーストのR1攻撃の右ローはやばい
社員さんお疲れ様です
ここでの広報活動も大切なお仕事ですもんね
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:56:37 ID:3lQ4kvSI
D3バンザイ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:00:24 ID:ZjEMMbM1
>>280 D3には絶望していた俺でも久々にちょっと面白いぞヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
なんかさ、missionでカラエフ7人抜きやってたら、4人目くらいからカラエフが相手の攻撃に全くよろめかなくなった。
しかもインターバル入って、だ〜れも喋らないまま延々とラウンドガールが行ったり来たり。
やっぱりガードレスポンスとかが極端に悪いと萎えるな。
確かに楽しいけど、所々D3クオリティにイラッとさせられるのはかなりのストレス。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:11:06 ID:QVVJUgNn
やはりこのモッサリ感はどうにもならんのか
D3マンセー
今回のは3000〜3500円なら買う価値ありの作品
前作までが100円の価値も無かった事から考えると大進歩
2008くらいになればフルプライスで買ってもいい作品になるんじゃね?
次回作に期待なんだがやっぱPS3で出すよな?
PS3高井もんな〜
288 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/25(土) 01:11:22 ID:+jlrNjR/
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
.rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
_,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
.-i(┴^ ,.v‐ ′ i!、 厂^'ー、_ .'゙/
.,l| .,.‐'゙r '=, .|ト! .. /_ ┘ _,
.[.′ .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙() .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.|| _,yr!^″ [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ
i| __,/′.} . \,,,,,_,,,,,,vr″ .゙)z ,メ゙'ly
|゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
》゙|′ .ミ .| .∨ ,、 {lzトrr┘ \从,,) }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ , .'|フ .,,zu厶  ̄ ゙'^ l!
゙|从 》″ | r -:(工ェ」zミv_ n. 〔
.》ト .′ ∨ 7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″ 》
.《l,_ .'|! .__ , . ゙̄.. 〕
《^¨′ .゙冖'^^'''冖 v\ }
[ 、 . 〕 〔 .′ .」_ .ll′
.| | 」 ._} .hノ .:| ,.. .,.トト 〕
.} .^′ ゙《,_ .、,ノ ...厂、 .il
} _ .、 .゙゙'〜 .y,_ _,r;|¨ <、、‐ . ノ
.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
題「自画像」 画:ケヴィン=ランデルマン(アメリカ 1970〜)
流れぶった切って、チラシの裏( ´・ω・`)
ハードモードのバダ・ハリ祭
バダ・ハリ○−●カラエフ(3R判定2-0開幕戦のリベンジ)
バダ・ハリ●−○レミー(3R判定0-2)
バダ・ハリ●−○武蔵(延長1R ローキックKO)
バダ・ハリ●−○バンナ(2R 左フックKO)
バダ・ハリ○−●横綱(3R バックスピンKO)
バダ・ハリ●−○ボタ(1R ボディフックKO)
ふぅ・・・バダハリたん(´;ω;`)ウッ…
290 :
d:2006/11/25(土) 02:21:37 ID:kjhCSYsI
セフォーの変なピエロみたいな衣装って現実にあるか?
やべっ・・・ずっとやってる(´・ω・`)
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 03:46:14 ID:UIY/yaLI
誰か曙祭りやれよw
シュルトの顔面への膝ないのかよー…
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 08:56:59 ID:5ZPuHJbN
育成やりながら寝てた・・・はまった、これ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 09:05:05 ID:5ZPuHJbN
判定のとき連打していると
実況が逆側に入ったと言ってしまう
これはバグだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 09:38:15 ID:nm6CgkyP
誰か塩試合うpしてw
あとボタさんも
>>289 脳内祭りおもれーよなw
シュルトでハードモード塩祭り開催してたんだがハリにバックッスピンで一撃KOされた…。
シュルトで押し合いからの膝→ワンツーロー→押し合い膝→ミドルってやってると判定でボロ勝ちできるのがリアルにおもろいw
>>292 64代横綱と角田はスウェー無いからハードだと誰にも勝てんw
極稀に出るテッポウでの一撃KOを狙うしかないがそれもカウンター入れられる可能性の方が高いしなぁ。
このゲーム再弱は曙で最強はバンナかイグナショフかな。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:30:35 ID:1WfR8Svb
育成意味わからんねんけど(*_*)誰かおちえて
[壁]゚ω゚)
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:31:56 ID:UIY/yaLI
そういえばダイナマイトのキャンペーンか何かで曙とセフォーが自分自身を使って対戦したら、曙サンドバックにされたらしいなww
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:43:45 ID:0eM2erqb
育成で既存選手とスパーって1から5レベルまでの選手全員倒すの?
303 :
e:2006/11/25(土) 12:13:43 ID:h618f6up
302=Yes
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:53:33 ID:MQELxcxn
バンナのヘアスタイルはどうなんすか!?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:23:51 ID:P5sUwriM
レジェンドで曙最強にできるな
レジェンドでハイキックもスウェーもできる
曙さん“改”を作ってる
あの体型で動きが軽快だからオモロイ
エディットでK1ファイターのボディを使えるのはイイ
曙さんをムエタイ使いしてしまおう
判定狙いの戦いってできるの?
レジェンドで身長175p、体重75sに設定して育成してるけど、餓死寸前難民BODYだしw
チェ・ホンマンやセーム・シュルト相手だとストレートやフックの当たり判定がBODYになるw
>>299 イグナショフ強いのか。最近の不調ぶりからして、てっきり雑魚にされてるのかと思った。
>>308 >ホンマンやシュルト相手だとストレートやフックの当たり判定がBODYになるw
結構ちゃんとしてるなw欲しくなってきた
シュルトやホンマン相手にハイキック系が当たる選手っている?
候補はレミーやグラウベかな?
アーツでもKOハイは届いてないような気がした。
忙しくて起動できない・・・(けど2ちゃんには書き込む余裕あり)
>>307 判定狙いはできますよ。
一時期導入されていた0.5ポイントも適用されてます。
ジャッジによって基準が違うっぽいので、安心できないところも良いですね。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:30:29 ID:IQn9TidV
いつも御座岡とかいう奴がインチキ判定するんだけと
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:48:35 ID:5ZPuHJbN
>>308 おれは163センチ60きろのKIDを作ったよw
>>309 うんうん
でかいやつが小さいやつにバックブローやるとキレイに空ぶるしw
矢吹丈を作ろうとしたが…髪型がねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
隠しキャラって何人?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:58:32 ID:IQn9TidV
D3になってから初めて買ったんだけど、全然KOできない
とりあえず育成やってて、
オリジナルキャラ
オリジナルキャラ
バダ・ハリ
オリジナルキャラ
曙
グッドリッチ
カラエフ
バンナ
バダ・ハリ
9戦9勝1KO
なんかコツありますか?
必殺技を連発する
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:15:39 ID:5ZPuHJbN
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:18:11 ID:5ZPuHJbN
追加
育成にも「難易度設定」が反映される
つまり、イージーでやれってことだw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:34:14 ID:bcCXZvGi
やっと買えた…グフフフフ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:46:04 ID:WZ41wnFc
買って30分くらいでホンマンで優勝できた。
→R1 →R2 を出すだけで勝てる( ´з`)y-~~~
それだとつまらないから、R1 R2は最後の一撃に取っておく
格ゲーは自分で試合を演出しないと
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:56:54 ID:5ZPuHJbN
>>321 だよね。
そのキャラの戦い方をしなきゃ、そのキャラ使う意味がない。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:23:50 ID:5ZPuHJbN
なるほど
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:32:57 ID:5ZPuHJbN
曙があまりに弱い・・・グッドリッジは結構強い
326 :
え:2006/11/25(土) 21:07:47 ID:h618f6up
現実より強いけど・・・
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:25:26 ID:5ZPuHJbN
腕負傷って 蹴りをガードしたら蓄積されるの?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:27:51 ID:5ZPuHJbN
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:37:23 ID:5ZPuHJbN
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:38:35 ID:5ZPuHJbN
× 19:48
○ 21:32でした・・・
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:04:32 ID:Pj0Alc2O
グラウベのブラジリアンキックって似てる??
今ホーストでシュルトを1R8秒でKOしたR攻撃のローで一撃出て
攻撃をくらった後の硬直が長いせいでコンビネーションでハメることができるのがまずいな。
ダメージを受けてくるとダメージ後の硬直が長くなるっていう風にすればいいのに。そうすりゃトドメのめった打ちも表現できるし。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:54:49 ID:5ZPuHJbN
育成やっぱりしんどいわ
>>330 サンクス。見れたよ。
実況が三宅さんになっててよくなったね。
欲しくなってきたなぁ。
>>336 K−12005は三宅じゃなかったの?
コナミのはずっと三宅だったけど
一撃ってどういゆう条件ででるの?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:53:21 ID:5ZPuHJbN
>>338 まあ条件はなく、普通にたくさん出るよ
特に、ラウンド終了直前・ぴより状態のときは確率が倍増するよ
攻撃力の高い技の出かかりに、
カウンターで攻撃力の高い技を合わせられたときに
結構出てる気がするけどどうだろう。
スタミナ切れだと更に出てるイメージ。
気のせい?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:13:17 ID:QsJ8CGx7
>>340 前半はそうだよ
説明書にも明記してある
このゲームで一番似てないのはホーストかな。
外見はもとよりモーションも全く似てない…ホーストファンの俺としてはそれががっかり。
他は結構いい感じかも。ホンマンのアッパーとか一部あまりにもひどいのもあるがw
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:39:22 ID:QsJ8CGx7
ホーストはどう見てもグッドリッジに見えるなw
あんな口開けないし
ホーストダンスとか「変なおじさん」の踊りに見えるw
でも右ローの強さは再現されてるな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:40:45 ID:QsJ8CGx7
>>332 ブラジリアンキックはないよ
左ハイの必殺技は、膝下を飛ばす極真の蹴り方になってる
動画撮ってるところ
345 :
336:2006/11/26(日) 00:51:12 ID:3L9wFMv/
>>337 2005は知らないけどダイナマイトとMAXは三宅さんじゃなかった。
>>345 キミはTBSが何チャンネルか知ってるかい?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:10:38 ID:QsJ8CGx7
ちょいと質問
技習得のポイントは相手倒せば多くもらえますか?
>>342ミルコファンの俺としては、その悩みすらうらやましい…(ノ_・。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:23:32 ID:ZXFDbrZ5
>>347 おれの好きなボタさんいじめやがってw
ボタさんほとんど動いてなくてサンドバッグ状態じゃねえかw
次はカラエフVSバダハリお願い!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:26:33 ID:QsJ8CGx7
>>350 ノーマルだとこんな感じだよ、CPUw
逆にハードだとやたら強い・・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:50:48 ID:odwEIG+Z
ハードおもしろくない?苦戦して判定いっちゃったり下手に大振りするとカウンターくらうのに燃える
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:55:47 ID:QsJ8CGx7
ハードだとスウェーよけしまくってくるよね、CPUw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:25:37 ID:odwEIG+Z
あれがいいんだって笑
ハードで一回やるともうそれ以下でやる気起きないよなw
そのせいでGPモードもミッションもクリアできないが…。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:27:41 ID:83NW2w+q
初心者ですまんが03の育成で、最初ハテナになってる選手ってどうやれば育てられるの?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:54:59 ID:QsJ8CGx7
ビヨンブレギーってバックボーンが空手じゃなかったら今頃チャンピオンだろうなw
358 :
D3ユーザー:2006/11/26(日) 12:19:01 ID:wVmFRFIW
レミー使ってる人いる?
技がダブってたり中途半端な威力の技しかないから開幕戦のホーストに勝てないんだが。
バンナやアーツだと楽に一撃KOいけるのに!!
レミー弱くない?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:13:15 ID:f2RXycLs
レジェンドで曙さんとスパーやって
モーニンググローリーなんて大それた名前の技を習得
技の確認してみたら、あまりのショボさにガッカリ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:21:55 ID:Ud8YhaGu
レベルハードでCPUと派手な打撃戦を繰り広げて、ダウンが1度ずつとか同じだと、判定の際に割れやすいね。
例※
自分−CPUのポイント
29−27
27−29
28−28.5
GPモードで選手決めるとき△で始めると違うコスが出るよな。
でもコス違いで優勝してもコレクションに画像が追加されなかった…
たまたまか?
藤本とレコ使用。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:21:43 ID:83NW2w+q
太郎のコス違いあるの?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:41:23 ID:3+N1lEno
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:28:51 ID:VLGpFrAD
2005やMAXをやってないけどここのサイト見て買いました。
いや本当にここのサイトとmk2は正しいなと思いました。
動きの遅さと技の遅さあと選手が細いかな。グラフィックをもっとよくしてくれればいいかな。
MAXがもし出てスピード感とかめっちゃあったらかなりいいかも。
けど操作性はやっぱりKONAMIかな。R1と△とかで技でる方がいいかも。
あと押し合いはいいですね。押し合いからこっちがわからも押せてハイキックとかあったらアーツとかやばいかも。
MAXに期待。KONAMIがもうださないことを考えるとD3に期待せざるをえない。
D3ここのサイトを見てもっと研究してがんばってください。現状に満足するな!!がんばれ。
なぜMAXにそんなに期待するのかわからんがw
順当に考えれば次は次世代機で2007だろうな。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:35:37 ID:QsJ8CGx7
>>363 うむ・・・
なにかうpしようか?
一人はグレコにしようかな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:41:15 ID:48oM6Fq5
コス違いでGP優勝したら画像追加されるの?
これってワールドGPで途中セーブできないの??><
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:27:08 ID:QsJ8CGx7
できないよ
悪い点を指摘
全体ダメージがないから、自分の得意技の部位だけを狙う戦いになる
選手ごとに通常攻撃に差があまりない
予選トーナメント1回戦で藤本を破ったはずなのに、なんで決勝トーナメントにいるんだよ!w
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:29:40 ID:QsJ8CGx7
代打だろw
サップホーストの年を思い出せw
ふと疑問に思ったんだがこれ「打たれ強さ」とか「回復力」といったステータスあるのか?
誰で誰を攻撃しても同一ダメージな気がする。
欲を言えば打撃からのリカバリーの速さとかの項目も細かく設定して欲しいところだがKONAMIですらできてなかったからな。来年以降に期待。
なるほど!!でも代打多すぎだw3人くらいかぶってるぞw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:38:03 ID:QsJ8CGx7
>>373 回復力とかあるよ
でも実際機能してるのは「スタミナ」くらいな気もするw
武蔵のうまい攻め方がわからない;;ホースとにいつもまける
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:25:30 ID:QsJ8CGx7
ハードランクでのGPモードは、なかなか面白かった。
一撃KO負けがあるから緊張感がある。
本物っぽく戦って、アーツではノーダウンでノーミスクリアした。
グッドリッジやアビディで本物らしさを出して戦うと、どこかでKO負けすると思う。
まあ、それも楽しいんだけどね。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:53:50 ID:ZXFDbrZ5
>>377 おい、反則だろ、これw
ダウンした相手に攻撃、しかも背後からだしw
最後には踏みつけしてるしw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:47:17 ID:QsJ8CGx7
なんでもありなんだよ、このゲームはw
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:52:02 ID:QsJ8CGx7
>>348 なんか変わらないような気がする
相手倒した方が時間が短縮できるってだけっぽいよ
ミット打ちもなんか変わらないような・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:36:07 ID:QsJ8CGx7
Kの覇権w
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:51:04 ID:ZXFDbrZ5
>>381 三宅「おっーと、これはいけません」
谷川「あー、反則ですね」
↓
試合中断
↓
角田、マイクを持って登場
みたいな展開だったら神だったのにw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:14:43 ID:QsJ8CGx7
コナミは角田が審判やってたしなw
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:27:57 ID:nEzo3nco
武蔵は打ったら離れる
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:33:26 ID:48oM6Fq5
試合中に怪我でドクターストップとかあれば数倍おもしろいんじゃね?
>>348 相手をKOする前に、何回ダウンさせたかで獲得ポイントが変わるみたい。LV5なら
2回ダウン→KOで45ポイント
3回ダウン→KOで75ポイント
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:52:32 ID:QsJ8CGx7
>>388 なるほどね
イージーだと相手必ず立たない(フラッシュダウンは除く)から固定になるのか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:22:52 ID:QsJ8CGx7
パンチ・キックスピードだけ上げるのは至難の技だ
ミドル級の再現は難しい
初めてD3のK-1買ったんだけど、これありえない程レスポンス悪いね。
なんでボタン押してから一呼吸置いて殴りにいくのか。
これじゃジャブやローでチクチク牽制とか出来やしないよ。
2003にあった、打ち抜く攻撃と牽制の為の攻撃との打ち分けが出来なくなったのもつらい。
あとコンビネーションの繋がりも自由度低いしぎこちない。
右→左は繋がるのに右→右みたいなコンビネーションが出来ないのはどうかと思う。
コンビネーションのモーションの繋げ方も非常に不自然かつお粗末。
D3のプログラマは是非とも「SAVAKI」の滑らかな自動生成コンビネーションを見て研究してほしい。
あと2003や餓狼伝みたいに殴られながら殴るってのが出来ないのが意外とストレス溜まる。
エディットは2003より良くなったものの、まだまだって感じ。
育成部分は2003ぐらいの手軽さでいいけどキャラメイク部分は一歩2ぐらいやって欲しいよ。
あれならパーツ云々の次元を超えて、もはや作れない顔は無いからね。
あとやっぱりCOM対戦が出来ないのはありえない。
エディットでキャラ作るのはCOM対戦させる為なのに…D3は頭脳がマヌケかぁ!?
とはいえ、それなりに楽しんでるけどね。
でも次回作は、本気でちゃんとやってくれよ!COM対戦!エディット!コンビネーション!なっ!
見てるんだろD3!忘れるなよ!
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:30:35 ID:tkb6LzMd
長い
キモイ
>>392 禿同
右ストレート→右ローとか出来ねえもんな
あと2003みたいに殴り合いが出来んのもキツイ
不満はあるものの予想外におもしれーからいいや。
今回の不満はここに書くのもいいがD3に直接メールでもして次から改善されるように願え。
>>392 同意
もう少し簡潔にまとめてD3にメール汁
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:13:41 ID:hyW9x42M
D3はやればできる子です
もうちょっと努力すれば2007はとんでもない作品になりそう
白人は作れないってレス見たけどマジ?
ベルナルド作れるなら欲しいなと思ったんだが
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:37:17 ID:PKLMqpeB
そう言えばムービーどうやったら入手できるの?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:38:36 ID:rOX0WyGz
>>399 脳内しだいかな。どことなく色がついてる感じ。
あそこまでの色白は厳しいかな。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:42:28 ID:hyW9x42M
>>401 ありがと。ベルナルド作ってGP制覇とかしたいんだよなー。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:53:33 ID:hyW9x42M
肌の色は4種類
1 ガン黒サーファー色
2 黒人
3 こんな色の人間いねーよw
4 真っ黒黒人
>>400 ミッションバトルをクリアすれば出てくる
>>396 それもそうだと思ったので、オブラート10枚くらい包んでD3に要望メール出しときました。
今回、武蔵でKOしても「勝った本人が一番驚いてるんじゃないでしょうか」って皮肉言ってくれないから寂しいね。
>>404 そんなに黒人いらないよ・・・一つでも色白タイプを入れようとD3は思わなかったのか・・・?個人的に3がどんな色か気になるが。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:02:40 ID:hyW9x42M
>>407 日本人は1か2を使うしかない
3はなんか変な色
まあイメージ的には1と2に近いかな
どちらにせよ、白人はあまりに厳しい・・・
黒と茶色の絵の具でトイレットペーパーの絵を描くようなものw
あと、自分で作ると体もやたら細い
5種類の体型があるんだけど、どの体型にしても
細い
だから体重を多めにするしかない
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:06:56 ID:hyW9x42M
今回はかなり身長が重要かも
小さいとリーチがなくてやばいw
あと、チビがデカに攻撃すると
ちゃんとボディ判定に変化したりする
>>408 よくわかった、マジで感謝。
他にもボブチャンチンとか作りたかったがこれも色白だからなぁ。
技にロシアンフックとかあればいいがW
総合格闘技は総合格闘家が最強だろうな。
K-1やPRIDE喧嘩じゃないし
>>287 次はPS3で出すのかな?(´・ω・`)
振動機能ない格闘技ゲーム(特にK-1やらプライド)なんて俺には耐えられない・・・・
箱○よ、追い風は来てんだから頑張れw
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 08:31:06 ID:hyW9x42M
>>410 ロシアンフックみたいな技はけっこうあるよ
育成で選択できるパンツに、ミルコの色違い(青と白の模様)スパッツがある
フィリオとかサップは色もそのまま
やはり白人が嫌いみたいだね、D3は
スロウィンスキーのロー強いなwホンマンを1ラウンドKOできた。
でも、ローカットをきっちりしてくる奴相手にはキツイな。
パンチで押されるのがリアルw
ダウンモ―ションがちゃんとしてて、武蔵がもう少し弱ければ80点くらいなのにな…
イグナショフが武蔵にローでKOされたときは物凄くむかついた。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 09:14:31 ID:hyW9x42M
そうそう、武蔵のローがやたら一発KOでるよねw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:07:32 ID:hyW9x42M
胴回し回転蹴りってムエタイで入手できるんだっけ?
空手かと思ってたら違かった・・・
正拳突きで超絶破壊力の技ある?
EDITで使えるならカラテスキーの俺は買うw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:42:19 ID:hyW9x42M
>>418 ボディに思い切り構えてセイケン突きする技あるよw
あと「寸ケイ」とか・・・w
あきらかに試し割りにしか使わないような技があって面白いよ
育成で違うファイルにセーブできないじゃないか…ファイル1で作ったらそれっきりずっとそのままだし。
ってか育成めんどいだけでクソだな。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:28:01 ID:hyW9x42M
>>420 連射機能付きコントローラー持ってればかなり楽だよ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:42:13 ID:PKLMqpeB
このスレも落ち着いてきたな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:46:57 ID:hyW9x42M
「ある程度良作」で固まったからね
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:33:38 ID:hyW9x42M
スピード系は本当あがらんなw
育成まだ3年目なんだが
10年も経つとパラメーターが下がってくるという事はないのか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:41:57 ID:hyW9x42M
それはまったくないよw
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:57:58 ID:eyBY8ctj
育成4年目やねんけど単調やからあきてきた。10年もおんなじこと続くん?10年たったらどないなるんですか?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:59:29 ID:hyW9x42M
10年経つと自動的に引退するだけ
自分が作りたいキャラの数値になったら引退させればおk
カラエフでパンチしても全然ダメージでないな・・やっぱキックか?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:07:16 ID:hyW9x42M
だろうね、やっぱり
本物はパンチも強いよね
打たれ弱いけどw
ゲームでも打たれ弱い気がする・・・
カラエフだいぶつかめてきた。後ろ回し蹴りが強いわ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:14:55 ID:hyW9x42M
キャラによって強さの差が激しいw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:30:53 ID:hyW9x42M
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:42:04 ID:TEtO3MA6
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:00:00 ID:hyW9x42M
>>435 まあKIDはスタミナMAXなんだけどねw
でもスタミナ気にするより手数出したほうが有利なのも確かな気はする
>>436 おれはグッドリッジを使ってたよ
何も出来なかったから、最後のは偶然の産物だったねw
>>437 てっきりKID使ってたのかと思ったが
よく考えりゃ1Pで右側っておかしいと気付いたw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:16:28 ID:hyW9x42M
細かいパンチ連打されると、スタミナがある程度切れるまでは抜けられないみたいだw
4・5発は連続で食らう
ID:hyW9x42Mは一日中張り付いてD3マンセーかよ。
気持ち悪い・・・。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:57:36 ID:hyW9x42M
D3パブリッシャー
でもこのゲーム面白いね。友達と対戦したらかなり熱い!!
今ボブサップ作ってるけど、パラメーターどんなのが現実に近いかな?
パンチパワーとりあえずあげまくってるけど
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:43:13 ID:HjCOrE4o
>>443 パンチパワーMAX
パンチスピード 遅め
キックパワー 普通〜やや強め
キックスピード 最遅
腕耐久 最強
足耐久 弱め
腹耐久 最弱
スタミナ 最低
このあたりを目安に
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:51:45 ID:8kVyl0DG
育成でキャラの技って必殺技しか決められないんか
マジで?育成で上段足刀蹴りや後ろ回し踵落としが使えるようになるんなら
買おうかと思ってたけど無理っぽいね
武蔵の強さなんとかならねえかな…
グランプリで武蔵VSホースト観戦してたら、武蔵が華麗なディフェンスとコンビネーションで
ホーストに納得の判定勝利。その後おれの使うカラエフがボコボコにしてやったけど、
ホースト戦の武蔵は本当に強かった。見てて惚れ惚れするくらいw
マジで武蔵強すぎだよなw
ハードでやると打ち分けやら出入り完璧で一番相手にしたくねぇ。
育成キャラの普通攻撃は説明書の裏にかいてるやつだろうね・・。
それぞれのスタイルで決まってるっぽいね
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:05:45 ID:PKLMqpeB
GP優勝しても画像が出ない場合があるんだが。なんで?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:22:18 ID:bEtSCSV+
◆K-1 WORLD GP & MAX in 2007
・シュルト ・バンナ ・ホースト ・ハリッド ・グラウベ ・ルスラン ・ボンヤスキー ・レコ ・スロウィンスキー ・ブレギー
・武蔵 ・ナオフォール ・ホンマン ・ハリ ・ゲーリー ・セフォー ・カーター ・マゴメドフ ・イグナショフ ・カラチ
・マヌーフ ・アビディ ・グラハム ・パク ・ウスティノフ ・マクドナルド ・アーツ ・ボタ ・ライティ ・グール
・リカルド ・ボウジディ ・堀 ・内田 ・天田 ・藤本 ・コウイチ ・赤石 ・悠羽輝 ・澤屋敷
・野田 ・中迫 ・富平 ・曙 ・角田 ・カスモフ ・プレデター ・ピチュクノフ ・クーパー ・ポーツラック
・魔裟斗 ・小比類巻 ・サワー ・カラコダ ・クラウス ・ドラゴ ・佐藤 ・ブアカーオ ・シムソン ・キシェンコ
・ザンビディス ・グンヤー ・ローセン ・ラドウィック ・アマラ ・レミーガ ・チビン ・スファン ・スターリン ・マゴメドフ
・タイ ・シャファー ・ヨードセーングライ ・アムラーニ ・ナラントンガラグ ・ ・イルマッツ ・ガオグライ ・パンス ・パー
・カンエン ・カノレッティ・ガイダルベコフ ・ドーソン ・ヴィヨム ・ラーマ ・ボンネル ・宍戸 ・緒方 ・裕樹
・TATSUJI ・優弥 ・HAYTO ・安廣 ・KID ・元気 ・武田 ・尾崎 ・山内 ・大輝
新作はK−1のOPが流れたりする?
育成に関してPSの王者になろう〜2001開幕版のヤツを超える物が未だに出ないのがなぁ
王者になろう〜2001開幕版は全部システム同じで少し技が追加された物だったからひとつ持っとけば十分だがな
メンバー的には2000が最高かな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:12:11 ID:PAyiFh8E
育成のキャラ、恐ろしいほど貧弱な体になる
100キロの選手なんて、既存の選手と比較すると完全にストロー級w
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:06:36 ID:77yeeDLJ
コレクションのムービーってGPモードの決勝トーナメントで見れるやつと同じ?
>>453 だよねえ
育成が王者になろう級なら即買いなんだけどなあ
>>452 OPムービーはカッコイイよ。
最初のほうはフジTVのOPと同じ。
音楽は違うけど。
458 :
矢車想:2006/11/28(火) 08:31:05 ID:HY3RKPuj
>>455 二つのムービーのうち一つ目がそれ。
二つ目は名場面プラスインタビューされてるムービー。
もちろん音楽流れるだけで声は出ないが。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 10:38:29 ID:PAyiFh8E
チームバトルにすると、9割が一撃KOになるな
やっぱK1王者になろう、が懐かしくていけねえよ
今でも年に一回くらいやってるけれど
なんだろうなあ、あのリアルとファンタジーの間に位置する「分かってる感」がたまらなかったなぁ
この呪縛を解いてくれるゲームは現れないんだろうか
ハードでの武蔵やボンヤスキーはマジで腹立つな。威力の低いコンビネーション
ペチペチ当てやがって。しかもボンヤスキーはハイやら飛び膝を
カウンターで当ててくるから性質悪い
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 14:35:37 ID:PAyiFh8E
チームバトル、1ダウンKO制を変えられないんだな・・・意味わからん
でも一度フラッシュダウンが発生すると、
それからは3KO制に突然変化するw
バグりすぎだ・・・
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 17:17:11 ID:8yJR3PdB
セフォーを△で選択したら首から下真っ黒なセフォーになるバクになりました
>>463 俺もなった
美川憲一の衣装っぽいwwwww
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 18:04:15 ID:77yeeDLJ
優勝しても画像が出ないのは何故?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 18:09:26 ID:8yJR3PdB
>464
まじw
あれ直らなくない?
>>460 はげどう
自分でカスタマイズできるのが楽しいんだよね
あれを超えるとまではいかなくても
あのくらいのゲームが出ればなあ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 20:20:49 ID:OkjKCfKg
>>468 あれ技覚えるプロモーターとかわかんないから難しい
>>469 伝説のトレーナー以外は対した技持ってないからあんま気にしなかったな
久しぶりに育成やろうかな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 20:56:24 ID:77yeeDLJ
なんで画像出ないんだ?!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:31:53 ID:j7ANLzct
今日買ってみたけど全部ダメじゃん…
社員がいたからマンセーされてただけ
キャラで楽しめない香具師は負け組
474 :
骨男:2006/11/28(火) 22:03:08 ID:E2YGnlqF
確かに中途半端なゲームなんだよな〜。全体体力+部位体力が欲しかった。
いい所は旬の選手を使えるぐらいじゃない?
それにしてもバグが酷い。俺もセフォーのコスチュームのバグ起こったし、
インターバルから先に進めなくなったときもあった。
ホーストがでる最後のゲームかもしれないので買った
自分で出せるコンビネーションがもっさりしているが
今までのD3に比べると随分マシな出来だと思う
これに満足せずに来年は進化して行ってほしい
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:22:29 ID:gOv3FOro
たぶんD3は満足しちゃってる
自分らでプレイしてみたことあんのかな?って思ってしまう。
何回もいろんな選手でプレイしたりしてるとインターバルを飛ばせないのがダルイ。
それに育成がクソすぎる上に無駄に長すぎ、面倒すぎ。
アマゾンレビューの絶賛は無理がありすぎる・・・。
どう好意的に見てもそこまでの出来じゃねえよ・・・。
>>476 (((( ;゚Д゚)))ど、どうしよう
アマゾンの評価なんて読んでるやついたのかw
しかも持ってるソフトの評価いちいち見てケチつけるなんてどんだけ暇なんだよ。
>持ってるソフトの評価いちいち見てケチつける
それがアマゾンですよ?
せめてトーナメントが組めれば個人的には満足だった。
自由にトーナメント組めない理由が分からん。よく分からないところで手抜きするなぁ
むしろ持ってるソフトの評判も気になると思うが
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 01:05:21 ID:UFbwP/Aj
んなこたァどうでもいいんだよ。
それより優勝しても画像でないんだけど。
まぁ好みによるな。
試合のスムーズさはやはりコナミが一番だが、それを割り切ればどうにかなるかも…。
なんだかんだ結構やってる自分もいるし…
選手を操作する楽しさならKONAMI
一撃の爽快感ならエクシング
お笑いならD3
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 01:45:26 ID:57RBBrY5
今回、かなり面白いんだが
多くの改善すべき点がある
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 02:13:20 ID:2fCYOoi6
>>487 やっとスタート地点に立ってくれたんだ
来年からの進化に期待しようじゃないかヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
試合中に打ち合いが出来ないのは致命的だな。
相手がコンビネーション始めたらひたすらもらうか、ガードで待ち続けるかだもんな。
さばきも初弾はさばけるけど、コンビネーション途中をさばけないのはどうなんだ?
反面、CPUは結構いろんな動きが出来るっぽいし。
やり込むほどにイライラとしてくるとこは、さすがD3。
どうしよう・・・
今までギター買うために貯めてきた6万円。
ギター先延ばしにしてk1買うか、素直にギター買うか・・・
491 :
え:2006/11/29(水) 13:28:50 ID:Cn4gSAtQ
スレ違いだけど、何を買いたいのか知らんがk−1、6000円で残りをギターに当てたらどうだい?
6万のギターと54000円のギターじゃ何も変わらんよ、
確かにそれもそのとおりだ・・・買ってくるノシ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 15:07:19 ID:57RBBrY5
おっしゃ みんなで買おう
494 :
purittu:2006/11/29(水) 15:47:23 ID:X9gCtEYt
買って最初10分。くそげーだよこれ。。。明日売りに行こ・・・
このサイトみてだらだらやるゲームと書いてある。だらだらやってみた←6500円もだして10分じゃくやしすぎるから。
開始30分。ん?おもろい?
開始1時間最高!
という感じです。10分で売ろうとした人1時間やってみてください。僕は2003を超えたとまで思いました。
押し合いあるしなんといってもジャブとか通常攻撃がいぃのが気に入った。
2003は確かにおもろいけどジャブとかくそすぎてないにひとしいし。。。結局はKO技の連打。。。
あれでもうちょっと動きよくてバグがなくて解説良くてアンディとかでてて育成よかったら神げーなのに。
2003を超えたという人います?
社員はだまっとれ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:08:18 ID:57RBBrY5
>>494 いや、冗談抜きで2003は越えてると思う
でも2002BAにはちょっと及ばないかな
ぺタスいないからw
正直友達とやると駆け引きあってかなりおもろいと思う。
お互い慣れてくるとなかなか一撃KOでなくて、判定にもつれこむ^^
判定中がどきどきして興奮しますw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:27:52 ID:57RBBrY5
俺も判定が好き
でも真ん中のやつは必ず誤診する
判定結果が常に画面に表示されなくなって本当に良かった。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:02:12 ID:c+G4E1s0
社員だな
社員じゃないしw
普通に面白いじゃんこのゲーム
リアルだし俺はかなり満足できた
不満な点といえばもうちょい選手を追加して欲しいのと
モーションも選手本人に担当して欲しい
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:41:18 ID:57RBBrY5
そうそう、通常技がみんな同じモーションなんだよな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:55:54 ID:UFbwP/Aj
コンビネーションにローを混ぜられると、いちいちガードできない。よって、ローを混ぜたコンビネーションをスッと出せるキャラが最強かと。みんなどう思うよ?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:57:47 ID:57RBBrY5
>>504 うーむ
それより深刻な問題がある・・・
ホンマンの必殺技のアッパー あれ永久につながるっぽいな・・・
だれか試してくれ ハメ技っぽい
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:22:52 ID:ONRyB4ul
育成モードのフリッカーが強すぎる・・・
今日友人の家で2006やってきたけど、
ここのスレにD3社員が多いことがよくわかるな
なんで動きがワンテンポ遅れてるんだよ
やたら腕細いし、顔似てないし、
よくまあ「2006は定価で買い」とか「やっとスタート地点に立った」とか
あげく「2003を越えた」とか言えたもんだなww
はっきりいって並以下のゲームだわ2006は
2003もゲームとしてみりゃ並以下だよ。
あくまでK-1のゲームとしてはまともになってきたと言ってるわけだ。
個人的には対戦ツールやゲームとしての楽しさよりシミュレータ的な完成度の高さを求めてるんだが
その視点からだと2003よりは2006の方がマシかな。
確かに2003も並以下だな。2006のが俺も好きだけど、2007もまた今作と同じ出来だと泣きそうになる出来。
頼むからファイトナイトを研究してくれ。
>>507 みんな良い所だけ言ってる訳じゃないけど?過去レス読んだか?
動きが遅いというのも顔が似てないというのも
悪い点として挙げてるし2003並のK−1を期待しているのなら
買わない方が良いという声も出てる。
人それぞれ価値観が違うから2003よりも面白いという人も居れば
2003の方が面白かったという人もいる。
ま〜並以下だという意見に対して何も反論はないけど
楽しんでる奴は楽しんでるって事だ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:39:47 ID:c+G4E1s0
君の言うとおり
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:59:30 ID:PFumWLCq
エンドルフィンマシーンとゴールドが流れるK1ゲームはありませんか?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:11:47 ID:57RBBrY5
まず試合が面白い これは大きい
基礎点90点
問題点
・チームバトルではなぜか1KO制 すぐ終わる
・育成はただの作業
・ローキック強すぎ
・一撃KO出過ぎ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:15:37 ID:ScLJ3Bw3
来年、2007版が発売されるんなら、選手は、30〜35にしてほしい。ホースト引退するし。メルヴィン・マヌーフは、追加してほしい。
まぁそれよりも、試合の中の判定マストシテスムをやめてほしい。ボンバーの○○選手ってコールも呼び捨てでいい。
あと、エキシビジョンにトーナメントほしいな。GPの決勝に進んだら、コナミみたいに抽選会もほしいな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:25:22 ID:/V80cOBm
てか抽選会ないのかよ
クソゲー決定
確かに抽選会はちょっとした楽しみだったな〜。
グランプリ決勝で8名のファイターが出てきてコールされる演出だけど
一度「きおつけ」してからポーズをとるのなw
あの「きおつけ」が毎回面白くて笑ってしまうw
ワンテンポ遅れるのは弱打撃と強打撃のリスク差だろ〜な。
ジャブとハイキックが常に同じスピード、タイミングなら互いに威力のあるハイを打ち続けるだけで余計につまんなくなる。
>>508〜
>>510同意
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:50:07 ID:57RBBrY5
中迫の弱さだけはガチ
>>513 >>517 そうなんだよな。単純に試合が面白いんだよ。
完成度は決して高くないけど面白いし今までのD3考えたら今回はそれで十分。
次出す時はもっとユーザーの意見を取り入れて今回より面白い作品になる事を願う。
曙の弱さもガチ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:01:26 ID:k9gWXnHc
エクシングが作ったPSのK-1が一番面白いと思うのは俺だけ?正直、リアルさよりもゲーム性を追求してほすぃ
D3はどちらも追求してませんが?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:40:44 ID:57RBBrY5
ホースト バンナが抜けた強さだな
ローが必殺技にあるのが一番の理由だがw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:09:03 ID:ThRkFmEb
オートガードないんか
今日買ってみた
買う前に2003やってたから、何か操作に慣れれないし
反応の悪さに苦戦したが、なれると中々面白いな
まぁ慣れたといってもハードにボコボコにされるレベル・・
最初ボタさんでGp制覇結構楽に出来たんだが
その後ソルトさんでやると決勝戦のバンナで詰まってクリアできず・・
もしかしてソルトさん弱い?
動き遅すぎで敵に攻め込まれまくったら何も出来ずにボコボコにされるんだが^^;
もしコツみたいなのがあったら教えてくれ^^;
P.S.ボタさん最高!!
ジャブまでワンテンポ遅れるのはどうかと思うがなあ。
牽制の打撃とダメージを与える為の打撃を差別化するんなら
むしろ打撃を放った後の隙や打撃そのものの速さで表現すべきだと思う。
レスポンスの悪さのせいで、自分で選手を操ってる気分にひたれないのは俺だけか。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:31:56 ID:qVHBBhe5
>>525 シュルトさんは対戦だと結構強敵
R2の前蹴り強いし、オートコンビネーションもローが入ってるのあるから
ガードしづらい
育成で作った2選手を戦わせると、ありえないくらいのスピードバトルになった
「もっさり」とは対照的
「早すぎて意味わからん」って感じ
キックスピードとコンビネーションがまったくあがらない
キックパワーの上がりが早くて作りたいようにつくれない
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:39:09 ID:qVHBBhe5
>>528 キックパワーを一切上げないでキックスピードだけあげようとしたおれがいるが
10年フルでかかってもだめだった
キックパワーも上がるの我慢してやるしかない
ちなみに、テクニックはMAXに上げるのはほぼ無理
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:44:14 ID:aOzgy3I0
テクの意味がわかんないけどどんな意味あんだろ?
>>529 挑戦乙
ぺしぺしローを打つ選手を作りたかったんだがやっぱり厳しいか
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:48:39 ID:qVHBBhe5
>>530 それはなぞだねw
>>531 おれはKIDでそんな感じにしたよ
パンチ・キックパワーは最低
パンチスピードMAX
キックスピード9割
スピード スタミナ MAX
ローは左右で4・5発は連打できる
でもこのゲーム、タイミングよく攻撃が入ると
パンチ・キック力とか関係なく一発KOになっちゃうよw
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:51:20 ID:qVHBBhe5
テク(9割9分)以外オールMAXの選手を作ったが
開始2秒で通常技でKO出たりしてクソすぎw
Sランク ホースト バンナ
A ホンマン
B グラウベ
C 角田
D 中迫 曙
>>526 折れも攻撃する時は大体ジャブからだから結構気になるな
ファイトナイトぐらいが理想なんだけどな
>>527 今ボタさんでシュルト相手にしたがボコボコにされたぜ!
動きが遅いよりかはある程度早い方が折れは好きだな
折れがやりたい理想のスタイルは相手の大振りとかをうまく避けて
カウンターを取って倒すってのなんだが
2006だと厳しいな・・
横のサイドステップとかもまだ使えんから
技術的に不足してる部分が多いんだけどね・・
相手にコーナーでラッシュかけると勝手に軸移動で回って隅に追いやられるしよくわかんね
ジャブ打ったら勝手にサイドにまわるからなこのゲームw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:56:48 ID:8YTLxIRP
先週の金曜くらい以来、3度目のプレイ!!
CPUレベル・ハード※バダ・ハリ祭り開催☆
@マイティ・モー○
【3R、2分57秒KO】
AG.グッドリッジ○
【2R、1分45秒KO】
Bフランソワ・ボタ○
【27-25、28-27.5、27-26、判定2-0の大苦戦…】
CR.カラエフ○
【1R、2分58秒KO、一撃】Dレイ・セフォー●
【1R、40秒KO、一撃】
E武蔵●
【2R、1分丁度KO、一撃】 Fボンヤスキー○
【3R、1分28秒KO、苦戦】 Gセーム・シュルト○
【2R、1分43秒KO】
Hピーター・アーツ○
【2R、2分40秒KO】
Iアーネスト・ホースト○【3R、2分48秒KO】
Jジェロム・レ・バンナ○
【29.5-27.5、28-29、29.5-28の判定2-1、名勝負】
K−1GP決勝戦のスーパーファイト(リアルK−1ねw)
セフォーvsマヌーフ
バダ・ハリvsスロウィンスキー
セフォーvsマヌーフはいい試合になりそうだなぁ。
恐らく1Rで決着がつくんじゃね〜かなw
もちろんセフォーが勝つさ。カウンターのブーメランフック一閃!!
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 11:43:48 ID:qVHBBhe5
判定がひどすぎるw
ミザオカとか何だよw
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 12:55:47 ID:fZsq0tmg
>>539 あいつ絶対仕込みジャッジだよなwwwww
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:15:33 ID:qVHBBhe5
まああれがあるから、判定ではどう転ぶかわからず逆にドキドキするんだけどねw
スタンパンチもフリッカー以上に凶悪な事がわかったw
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:27:24 ID:Z4ZAhZvF
レジェンドでトレーニングを3回連続するとトレーナーとのミット打ちを行なうとテクニックアップの矢印が3つ出るのに…トレーニングメニューで対策欄のすべてにテクニックが書いてあるのに…MAXになるのが一番最後だしw
MAXにするのに6年かかったw(技能すべて無視で)
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 16:45:15 ID:9cpePSTl
さぁ、そろそろ落ち着いてきたしキャラの強さランク分けでもしてもらおうか
荒れない程度にネッ☆
レジェンドをずっと優しいでやっててなんとなしに難易度を普通にしてみたら急にCOMのガード堅くなった…
強い技やカコイイ技を晒していかないか?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:07:30 ID:51uT1Tkw
まとめサイトないですか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:12:10 ID:qVHBBhe5
>>546 俺に何でも聞いてくれ
過去に動画をうpした通称「社員厨」だ
誰よりもやりこんだと自負している
育成は60年分はやった
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:17:52 ID:4qn3Ws9t
なんで外に出ないの?
一気に質問しすぎwww
547の人気に嫉妬
ゲーム以外の質問攻めにワロタw
ダウン後のモーションをもっと増やして欲しかったな。
カウント10で起き上がって倒れるシーンばっかw
立ち上がろうとするが足元がおぼつかない等のモーションが欲しいな。
あとボディでダウンを奪った時に四つん這いになって
激しく息切れしているようなモーションは見てておもろいw
リプレイが短いな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:03:44 ID:8YTLxIRP
R→のコンビ技で、最初の一発目がヒットして、大木が崩れるように直立不動みたいな感じで、横に倒れるダウンあるけど、あれは、気分いい。
リアルでいうと、99年、フィリオにKOされた時のホースト失神に近い
立ち上がろうとするが足元がおぼつかない等のモーションあったよ
1回しか見たことないけど、普段とは違う感じだった
立ち上がろうとするけどなかなか立ち上がれずカウントが進みそのままKOだった
回答はまだ?社員厨さん
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:20:48 ID:8YTLxIRP
CPUのレベルハードでセフォー相手に3番勝負。結果↓↓
●バダ・ハリ(一撃)
【1R、40秒KO】
●ステファン・レコ(2度目のダウンが一撃)
【1R、2:54KO】○ルスラン・カラエフ
(R1→コンビの一発目がカウンターで一撃)
【1R、1:04KO】CPUのセフォーは攻撃が幅広いし、パワーあるし、やっぱ強いなという結論
フラッシュダウンなのかな・・でもそれでKOになったよ
5000円で売れた。
実況はまあまあだが、動きがとろすぎる。
>>562 セフォーマジつえーよな。
パンツなおすモーションもなんかカッコいいしこのゲームでは一番優遇されてる気がする。
うちのテレビの表示が見にくいせいなんだけど、育成で「バ」と「パ」がどっちかわからないんだけど…
まぁ普通に考えて左が「バ」だとは思うんだけど、ボブサップがポプサッブになったら嫌だから誰かおせ〜て(´・ω・`)
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 20:48:07 ID:qVHBBhe5
>>567 いや、俺のテレビでも「ブ」だから「プ」だかわからないよ
明らかに同じ文字だと思うw
ダウンしかけを攻撃するのがやめられんw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:13:41 ID:qVHBBhe5
あれは何故かやってしまうなW
あれを膝と手をついて倒れてる時に蹴りを尻に当てるのが俺のブームだ…W
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:04:52 ID:h8kfjcQi
育成してるのを対戦とかコンピュウターとやりたいねんけど、どないしたらいいんですか?
ハリの後ろ回しが中迫さんの背中に当たって一撃だったのにワロタ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:27:37 ID:PwuNnihO
一撃とかでないし
相手が倒れて攻撃しようとしてもすぐカウント始まるからできない
>>575 カウンター入れろ。
しかしこのゲームの謎の中毒性はすごいな。大して面白いわけじゃないのにw
そういや明日GP決勝だ。
俺はシュルト優勝だと予想するが皆どう思う?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:30:44 ID:4F7iYfFf
シュルトは勘弁だが、あの手足の長さはずるい
なんか盛り上がらないK-1
できればグラウベかホンマンに優勝してもらって盛り上げて欲しい
特にホンマンが優勝すればまたK-1人気復活するかもな
個人的に好きではないが、このままじゃK-1の地上波なくなりかねん・・・
>>577 ホンマンでないよ
優勝して盛り上がるってのはやっぱバンナだろうな。世間的にも。
2003年以降の色物路線からすりゃ実力主義に戻ったし今年は結構面白いと思うけどな。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:43:27 ID:rE0mWZlv
>>573 レジェンドをプレー中に対戦データ登録汁
なんつーか熱気と緊張感が全く無いな。
ルール変更なんぞしないでシュルトを強いまんまでいさせりゃよかったんだよ。
少なくとも本気で強いやつを誰が倒すのかという緊張感は出た。
その上でシュルトを倒すやつが出たらしめたもの。
グダグダにしちまった上にシュルトに優勝されたらシャレにならん。
グダグダ王者レミーの二の舞。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:07:47 ID:4F7iYfFf
ホンマン出ないのか、視聴率的には痛いな
会場の盛り上がり的には、バンナかグラウベだろう
極真が優勝すると何だかんだで盛り上がりそう
まあ一番は、リザーブから勝ち上がって武蔵優勝だがw
ここでCOMトーナメントでもできりゃ多少は盛り上がったのになぁ…D3…。
最初COM同士の試合のロジックが上手く組めないのかと思ったがGPモードだと普通にCOM対戦あるし何考えてんだろうな一体。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:31:54 ID:mSJu/ElC
それがD3テイスト
GP本戦も見物だが
スーパーファイトの「セフォーvsマヌーフ」は必見だ。
>>584 俺はスカパー組だが地上波は流石に放送無いだろうなぁ。
まさかリザーブの武蔵vsアーツを放送して本戦のレコvsボンヤスキーをダイジェストにするとかいう事は…有り得るな。
>>585 かなりアリエールw
しかも入場からリングインまでのオマケも付くだろうなw
そもそもリザーブで武蔵を選ぶという時点で
どうにかして優勝させたいというK−1の糞野望が見え見えだな。
武蔵復活優勝なんて品川庄司以上に見たくねーなw
でも俺開幕の大阪は観にいったんだけどハリ戦で武蔵に票入った時の歓声とかすごかった。
なんであんなパッと見も中身もダメなやつが人気あるんだ…。
ま〜2回も準優勝すればさすがに応援したくなるんじゃね〜かなw
でも武蔵の2度の準優勝は「勝ち取ったもの」じゃなく
「与えられたもの」だという事は確かだ。
レミーの連覇も与えられたものだなw
レミーも実力以上の実績与えられたせいで伸び悩んでるしK-1ってほんとカスだよな。
武蔵だって2002GP決勝でバンナに華々しくKOされてた頃は今と違って多少は応援したくなる気持ちはあった。
確かにw
あの2度の準優勝があって以来、武蔵を見る目が変わったな。
与えられた準優勝が無ければ応援していたかもしれないw
「K−1は裏で大きな力がはたらいている」とセフォーが言っていたが
視聴者もそれを実感出来るという興行っていかがなもんだろうか。
1撃KOってカウンターのみでしか出ない?
ボタさんでミッションやってるんだが1撃KOが出せねえ・・
明日のGPは何となくだけどホーストが優勝するような気がする。
2回戦バンナが来てくれれば決勝はいけるだろうし
他のメンバーに比べて相手が少し楽
もし優勝したら感動物だろうなぁ・・
今後のK-1の為にはならないけどな
あと、セフォー楽しみにしてるぜ!(放送無いだろうけどw)
一撃は俺もカウンターでしか出ない印象だなぁ。
しかし一撃の確率が結構高いからむやみに大技でのKOを狙えないが故に
自分なりの戦略を立てながら戦うというのが結構ツボだと思う。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:33:44 ID:4F7iYfFf
ジャブでも一撃KO出るよw
レジェンドのジムの名前何か意味あるのかな?
いっつも適当な名前にしてるけど…?
ジャブで一撃KO出るっけ?左ストレートじゃなくて?
>>591 まず間違いなく有り得ないが、アーツがリザーブから出場して決勝でホーストとやったら俺は泣く。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:25:45 ID:9+Q7aShh
勝手に泣けや。ゲーム以外の話なら格板行ってこい
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:36:35 ID:9Sb3ud8z
できた!ありがとう!
小ネタ
レジェンドで曙を選び空手スタイルにする
そして上段後ろ回し蹴りをするとトランクスの隙間からパンチラが見える
色は白
ボノタンの純白パンチラ萌え〜♪
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:14:56 ID:Gnkjr2cD
曙の上段後ろ回し蹴りなんて冗談だろ!
602 :
え:2006/12/02(土) 15:49:06 ID:qxFL5cS/
武蔵優勝したら素直に良いけど、シュルトが優勝しか想像できない、ただレミーが
ちょこちょこポイント稼いで全試合判定勝ちとかもありそう、セフォーがマヌーフを殺してくれる事を期待!
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:04:52 ID:GZLto5J4
ボンヤスキー優勝は結構ありえるな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:43:52 ID:UB7PpiQn
じぇじぇっじゃっじゃじゃん!
ちょ・・・ボブサップいねーの?
606 :
え:2006/12/02(土) 21:29:18 ID:9voZuk9k
武蔵負けたな、K−1の事だから裏金払って準決勝まで進めるのかと思ったからちょっと見直したよ
もう終わったな格闘家のオーラが微塵も感じられなかったよ、
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:46:41 ID:gWZTZGva
よし!ゲームではアーツを使ってシュルトをKO汁!
今日は怪しい判定も一切無かったし面白かったな。セロが予想以上に何もなかったがw
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:19:36 ID:0Tl25r8N
聞くとこないから聞くけど、PSのK-1王者になろうにクラウベ・フェイトーザでてたっけ?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:23:55 ID:Oy+xLunp
今2002やってるんだけど、2006とどっちが楽しいかな?過去レス見てたら買うのもありかなと思ったんだけど…(´・ω・)
sage忘れた…(´・ω・)ゴメン
>>611 個人の感性によるところが大きいがレスポンスの良さなら格段にKONAMI制の方が上。
一撃の出やすさとか旬の選手を使いたいとかなら2006買ってもいいかも。
ただKONAMのIシステムが自分に合ってると感じるなら止めといた方がいいよ。
上段と中段のガードが一緒だからボディ意識させて、
ガードが下がったところを顔面に食らわすってのができないじゃん
>>613 レスサンクス(´`)b説明分かりやすくて助かったよ^^そうか…もしかしたら明日買うかもなw
>>613 またまた悪いんだけど、リアルさっていうかK-1っぽさはどっちが上?
616
今日みたいな打ち合いをK-1ぽいと言うなら、断然KONAMI。
D3のは相手の攻撃に対して、ガード、かわしてカウンター、捌いて反撃しかできない。
相手の攻撃が一度始まると喰らい続けるし、打ち合いができないのよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:04:15 ID:0yiNEgQ+
>>617 サンクス( ´∀`)ъこりゃ考える必要がありそうだな……orz
やらずに後悔するなら買っちまえ、と言いたいけどそこまでオススメできるデキではないからなw
脳内マッチメークプレイが得意でそこそこのクソゲー耐性持ってりゃ楽しめるよ。
セフォーvsマヌーフ
1R40秒 右フック セフォーのKO勝ち
2006って2003みたいにクリーンヒットすれば体力に関係なくKO、ダウン奪える?それとも2005みたいにゲージ空にするかカウンターが当たったときだけ?
>>621 突発的なダウンはむしろ2006の方が出るよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:40:25 ID:1gR3qpNp
KO率が高いのが唯一の救い
悔しいから今ゲームやった。
○アーツvsシュルト×2RKO
へへっ…やってやったぜ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 07:42:33 ID:ccC2AHDk
プレデターのだしかた知ってる人いますか?
>>619 よっしゃ、今日ゲーム屋に足を運んでみるとするよw11時ぐらいにまた来るノシ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:46:04 ID:uUxhi1+f
>>626 絶対買ったほうがいいよ
育成以外は面白いから
対戦相手がいるのなら買いだね。
判定までもつれ込むと燃える。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:02:51 ID:+Iy8DAbp
育成のドラゴンアッパーって技があるけど、これってむしろ昇竜拳だよな(笑)
626だが今買ってきたw早速やってみるかな…
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:45:55 ID:1aEU32ER
昨日の試合みてGAMEさっき買ってきた。コンビネーションが思ったように出ない。練習しなきゃ。
633 :
e:2006/12/03(日) 12:28:30 ID:1ODrIPKn
プレデターは難度、選手、関係なく、GP制覇すれば出るよ、角田は武蔵で制覇
おれも買ってきた。
思ったようにコンビネーションできない。
ホーストのロー強いね
なかなか面白いなwコンビネーションは出しにくいけどなww
グランプリ1回制覇でプレデター
2回制覇で角田が出てくるよ。
武蔵でなくても角田は出てくる。
カラエフで連続2週して試したから間違いない。
とりあえず2005に比べれば神ゲー?
レジェンドのニックネームって何種類あるんだろ?
確認したのは
未完の大器
期待の新星
一撃必殺
色々ありそうだな
各スタイルによってもつくっぽい
「ボクシングの星」なんてのもあった
>>638 今日買いました。
じゃなくて、豪腕 きました。
641 :
purittu:2006/12/03(日) 17:04:29 ID:OigpJBlU
サップ作ってて継続は力っていうあだ名ついた。。。
びびった(笑)ってか試合自体は2006だわ。けど動きがな・・・
642 :
20世紀最強の僕:2006/12/03(日) 17:15:04 ID:ggW2+ljx
624 ありがとう…
これネット対戦できないの?
638だけど新しいニックネーム見つかったよ。
初年度GPまで無敗で
新たなる英雄ってついたよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:57:08 ID:ccC2AHDk
ムービーの出し方わかる人いる?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:41:15 ID:RMziuI9H
見習い
若武者
モンスター
そして伝説へ
みんなCOMがガード固めてきたらどう対処してますか?
自分は押し合い中○押したらでる膝蹴り連発してます。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:46:38 ID:uUxhi1+f
俺上の方で書いたけど、
GP10連覇でなんだっけかな
忘れたw
「不敗神話」だっけかな
まあこんな称号いらないわけだがw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:53:27 ID:uUxhi1+f
>>647 まあそれが無難だな
でもダメージほとんどないんだよな・・・
まあ判定にもつれこむの前提でやるには最強だがw
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 05:49:06 ID:UnSaFEv/
やる気なし男がでた
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:43:18 ID:BPjQRRQK
君はニート?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:47:32 ID:eHjZ6PMO
はいそうです。私が変なNEETです
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:04:56 ID:+whgm/SQ
ニート最強
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:18:55 ID:5656Atzr
ブーメランフックって何ですか?
655 :
e:2006/12/04(月) 12:33:24 ID:o74EIvvz
セフォーの必殺技です、たしかラグビーボールを投げるつもりで殴るとか言ってたかな、
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:40:54 ID:+whgm/SQ
さすがラグビー大国だな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:58:20 ID:CJJs1LhP
コナミの様に本人のモーション使ってますか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:12:51 ID:+whgm/SQ
>>657 基本的には使ってない
でも必殺技だけ似ているよ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:49:25 ID:TbopqYRH
みんな誰を よく使う?てゆうか誰が使いやすい?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:03:48 ID:+whgm/SQ
ホーストとバンナ
でも基本的には自分で作成した選手に愛着がある
俺はアーツのファンだからアーツだな。あと使ってて面白いからカラエフ。
でもアーツのローとか全然ペチッって感じで威力なさそうなんだよな…迫力がないというか。ハイもだけど。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:39:47 ID:+whgm/SQ
カラエフは結構強いな
ジャンピングパンチも強いし
アーツのハイはやたら遅いw
でもナカサコの弱さには感動した
漫喫でやったけど普通に面白いな
CPUを嬲るのが楽しくってしょうがない
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:34:08 ID:+whgm/SQ
満喫に置いてあったのか?w
すごい満喫だなw
公式更新されてますね
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:58:41 ID:+whgm/SQ
全く見る価値のないものだったw
>>665 なるほど。もっさりってこの事だったのか
この程度なら許容範囲だから買おうかな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:37:22 ID:+whgm/SQ
買ったほうがいいよ
シュルトもちゃんと強いし
ホースtもくそつよい
数時間で飽きるけどな
>>596 ホーストがシュルトに勝ってたら本当に有り得たんだよね。惜しい…
このゲームシュルトも強いけどジャブが遅くて使いづらいからどうしてもR系の必殺を多用してしまうんだが…
そして地味にスロウィンスキーが強い。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:52:16 ID:+whgm/SQ
このゲームのCPUでは、曙とホンマンが恐ろしく弱い
ハードでもほとんど何もしてこない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:11:44 ID:3n9zhAxf
買ってきた、まじ面白いわw
確かに公式のムービー、、、もうちょいまともなもんアップしろよw
レコのR技がなんでフックなんだと小一時間問いたい
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:26:15 ID:PQehj6yr
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:33:03 ID:uiXI4y9Y
公式のムービー見たんだけど、これって
育成含めて、EXINGからでた2001っぽい感じ?
公式のムービーはダメなほうなのか
乗り遅れた感があるけど再度動画をうpしてくれる神はいないだろうか・・・
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:04:26 ID:CyJE1FQM
D3はいったいどうしたのだろうか… これハマッタわおもしろい。
良い点…選手入場音楽、シーン、一人一人違い個性がある 旬な選手がいる事。 カウンターダウン(数種類発見)かなりリアル。
スリップ気味のダウンもある。これは◎
食らってふらついたりのけぞるのもいいね。選手の技が似てる。押し合い〇
悪い点‥コンボ繋がりにくい。スピード遅目。 角田はいらない。押し合いから突き飛ばして直ぐ様ハイとかあれば… 俺なりの総合評価全体的に70点。K1好きなら買い。悪い点改良されれば神ゲーかも…やるじゃんD3よ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:08:19 ID:CyJE1FQM
↑2006の事ね。その前はうんこだった…2004ダイナマイトとか特に…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:18:35 ID:CyJE1FQM
あと悪い点に リプレイ短いを追加、10カウントの後急に立ち上がりこける様が変。立てずにそのままでよい。以上。
インターバルが長い。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 08:54:14 ID:IYmMSjso
悪い点追加 無駄なミッションが多い。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:05:03 ID:jeNttdQr
2003の過去スレあったらお願いします。
久々にソフト引っ張り出したけど説明書なくして操作方法がわからなくなったorz
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:14:00 ID:3n9zhAxf
>>677 今まで全ての動画をおれがうpしてきたが、
最近いじめられてるからうpしようか迷っている
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/05(火) 00:11:44 ID:3n9zhAxf
買ってきた、まじ面白いわw
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/05(火) 10:14:00 ID:3n9zhAxf
>>677 今まで全ての動画をおれがうpしてきたが、
最近いじめられてるからうpしようか迷っている
これだもん
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:13:12 ID:IYmMSjso
意味わからん
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:19:23 ID:3n9zhAxf
(反省)
ようつべに動画ありますがな!それをみなさい!ps2 k1 で検索すればでますよ
>>670 ソルト強いか?
動き遅すぎて逆におれは弱いと思うんだが…
社員うぜぇ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:19:11 ID:3n9zhAxf
>>674 確かに。つーかストレート系のR技を持つ選手が少ないよな。育成で凄まじい右ストレートを育成で凄まじい右ストレートを持つレコを作りたいんだけど、育成選手専用技の
右ストレートとかないかな?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:39:08 ID:3n9zhAxf
>>692 バンナのストレートくらいだよね
右利きの選手に装備させれば右に代わるよ
操作性はMAXより向上してる?それ次第なんだけど。
ミッションの一撃KOで倒すやつがなかなかクリアできないんだがコツってある?
カウンター狙いが一番いいのかと思うんだけどタイミングが全然合わない・・・
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:41:49 ID:zOUbTf25
>>694 うん、確実に
691の動画を見てほしい
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:56:50 ID:zOUbTf25
>>695 全身を痛めつける→ダウンは奪わない程度に→試合終了間近に赤い部分を集中攻撃
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:36:39 ID:CyJE1FQM
マイティモーかなりパンチ力あるな。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:26:55 ID:3n9zhAxf
あるね、すごい大振りだけどね
でもこのゲームで一番違和感があるのは
武蔵の攻撃力だね
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:58:05 ID:CyJE1FQM
ていうかジャッジミザオカありえない判定しやがる…
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:02:01 ID:3n9zhAxf
ミザオカがいるから面白いんだろw
どっちに転ぶかわからないからw
ウザオカだなw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:12:08 ID:3n9zhAxf
ゲットできる動画、実況があればうれしいんだけどなあw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:53:09 ID:3n9zhAxf
バグ発見。ピーターアーツでミッション5人抜きやってて
2戦目から何喰らってもダメージ受けなくなった。
無敵です
どんなパンチ受けても、まったくとろけません。なんかターミネーターみたいw
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:21:22 ID:SL/K1bCs
来年新作あるならば、
GPモードで、決勝戦の抽選会がほしい。
ワンマッチも増やして。エキシビジョンモードも、青、赤コーナーも自由に選択できるように。
トーナメントもほしい。レジェンド、ミッションモードを改善してくれ。グラフィック、モーションをより向上してほしい。選手は減らさずに増加
バグ発見。ピーターアーツでミッション5人抜きやってて
2戦目から何喰らってもダメージ受けなくなった。
無敵です
どんなパンチ受けても、まったくのろけません。なんかターミネーターみたいw
確かに選手減るときついなぁ。
ホーストやアーツ(まだ引退してないけどあと2、3年)が消えるのは痛すぎる…
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:38:58 ID:3n9zhAxf
フィリオを返せぇー
でもトランクスがあるから作れるんだけど、
5人だからなぁ、枠が
バグ発見。ピーターアーツでミッション5人抜きやってて
2戦目から何喰らってもダメージ受けなくなった。
無敵です
どんなパンチ受けても、まったくよろけません。なんかターミネーターみたいw
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:11:28 ID:3n9zhAxf
同じのが2回も・・・
社員ウザスギ
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/05(火) 00:11:44 ID:3n9zhAxf
買ってきた、まじ面白いわw
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/05(火) 10:14:00 ID:3n9zhAxf
>>677 今まで全ての動画をおれがうpしてきたが、
最近いじめられてるからうpしようか迷っている
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:35:51 ID:Az0miL0n
オープニングにブサシのとびヒザタラコダウンと曙の蛙ダウンの映像ワロタ!
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:06:48 ID:uiXI4y9Y
これ、つまんねぇぇぇぇ!
716 :
677:2006/12/05(火) 23:27:19 ID:DbKqr1Vz
>>684 そうなんですか・・・
>>691-
>>704 ありがとう御座います
消えているようなんですが再度うpしてもらえないでしょうか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:50:57 ID:3n9zhAxf
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:03:09 ID:BYcTAhxr
久々にクソゲーつかまされた・・・今日買ったけど明日売りに行く。
D3は悪くないんです・・・買ってしまったボクが悪いんです。
722 :
716:2006/12/06(水) 00:08:14 ID:0JQ/mSX1
>>719-
>>720 d
倍達の打撃が時折「ビビッ」と光るんだけどあれは??
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:34:30 ID:943QXEf8
光るのは多分カウンターなのかな
スンケイの攻撃力にびびったよw
一発でフラッシュダウン取れるんだもん
でも隙も半端じゃないけどね
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:48:27 ID:4qHgXZuG
ボタ使いやすい(≧▼≦) コンビネーション覚えたら ハードにも結構かてるようになった。後は スウェーとか ダッキングを覚えないとな。
育成で名前つける時に ボブ・サップ
↑
の「・」ってでる?探してるけど見つからない
育成でパラメータ全MAXにして10年目の引退で、やめようと思ったが
一度継承したらドンなものか見たくてやってたら、眠たくなっていつのまにか保存・・・
MAXデータに上書き・・・・最悪・・・
セーブする場所選ばせろよ。
インターバルの時ってボタンでキャンセルできないね。
谷川の解説聞かないとボタンは効かない・・・
>>727 >>719の動画の名前見たら
ちゃんとボブ・サップってなってるから
方法があるのだろうか・・・
>>728 だよね。寝る前に今つけてみてもう一回確認してみるわ(`・ω・´)
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:48:06 ID:qg4el/dP
てか育成まだやってないんだけどどんなん?概存の選手の能力上げたり出来るの?
>>730 あったあった!記号の横の「−」のところに「・」もあったよ!ヽ(´∀`)ノバンザーイ
ビヨン・ブレギーがバンダー・マーブにしか見えない件
>>732 確認しました
ありがとうヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
グランプリモードをクリアしても画像が出ない選手がいるんだが・・・。
コナミ版のK-1で2001 2002 2003ではどれが一番買いですか?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:23:16 ID:XYo380dx
>>731 オリジナル選手もつくれるし、既存の選手でオリジナル選手を
作ることもできる。ただ、既存の選手の容姿は使えるけど、
能力は一から鍛える感じ。個人的には華麗に蹴りまくる曙が
お気に入り。
>>736 その中なら2003。ただ、結構入手しんどいみたいよ。
738 :
横井:2006/12/06(水) 11:59:16 ID:sPqK+6w8
BEASTと2003は操作性はどっちが上ですか?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:39:23 ID:XYo380dx
>>738 それも2003だと思う。
っていうかコナミのK-1はどれも操作性いいよ。
740 :
横井:2006/12/06(水) 12:46:17 ID:sPqK+6w8
ありがとうございます。BEASTと2002てグラフィックのクオリティに違いはあるんですか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:57:07 ID:943QXEf8
>>740 ない、サップがいるだけ
今現在では2006>BA>2003>2002の順で面白いかな
2006以外はあまりにも選手が古いからなぁ・・・
シュルトも曙もバダハリもカラエフもグラウベもいない・・・
>>741 2005がランクに入ってないけど問題外って事?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:55:15 ID:943QXEf8
D3は2006以外は本当にゴミ
今回はかなり良くなった、お金に余裕があるなら
2006を薦めるよ
選手固有のモーションが基本的にない点で、コナミに劣るけどね
みんな過大評価しすぎじゃね?新しい選手が使えるのは良いが試合そのものは2001にも劣る
みんなってか2006マンセーしてるのはごく少数
ほとんどが自演
>>713を見ればわかる
俺は最近の選手が使えてそこそこ遊べるからいいやって感じ
だよな。
確かにマシにはなったけど、それはひど過ぎた前作に比べての話だし。
コナミシリーズに勝ってるのは選手が新しいとこと、押し合いが出来るとこくらいかな。正直押し合いはかなりおもしろいし、使える。
でも、前に出てたけど、missionでは途中バグってノーダメになるし、インターバルフリーズするし…
てか、まだまだ操作性も悪い。
コンビネーション入力して、
「あ、この早さの入力だとつながらないんですね。」
「じゃあこれくらいの早さではどうですか?」
「あ、ワンツーロー綺麗に決まりましたね。」
「次はこのくらいの早さで丁寧に入力します。早過ぎて申し訳ありません。」
……なんで、俺が画面に向かって気を遣わにゃならんのだ!?
そのイライラがこのゲーム最大の汚点。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 15:39:36 ID:943QXEf8
スタミナが両方からになったときのもっさり感が面白いw
つーかハイキックのモーションがださすぎる
うん。
脳から指への伝達がコンマ3秒。
ボタン押して動き出すまでにまたコンマ3秒。
更に打撃が当たるまでコンマ3秒。
そんくらいの感覚。
だからコンビネーションも、「タタタン」て感じじゃなくて、「タン、タン、タン、」て押さなきゃ繋がんない…
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:29:29 ID:pX+gdXIE
だれかナオフォール作って動画アップして
まぁフラッシュダウンやら、腕ダメージ、体力なし、技の重み感やらコナミにない良いところも随所に見られるんだけどな・・・
754 :
な:2006/12/06(水) 17:45:24 ID:vmB0Bnk/
とにかく育成はだめだめだな
老師がいた頃がなつかしい…
>>751 レスサンクス。
今、買おうか悩み中。
以前MAX買ってとんでもないめにあったから警戒してるだよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:09:56 ID:Hu2VNPsx
>>755 MAXとは別物
コナミシステムをパクってよくなった
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:23:57 ID:hlBT6SGi
これ買いたいんだが1つ質問
試合中はちゃんとレフリーがいる?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:35:49 ID:hV70PZeF
ダウン中とブレイクの時だけ
>>753うん、その辺はいいよね。
確かにMAXとは別物だね。今までの同メーカー品では、やっと買ってもいいっていう出来になってきた。相変わらずイライラさせられるけど、映像集めとかもあるし、まぁ売ろうとは思わないかな。
>>758 試合中はいないよ。まぁ、試合中レフェリーがいるゲーム自体あまり見ないけどね。
761 :
20世紀最強の僕:2006/12/06(水) 20:44:48 ID:rmU2Y67/
試合中の実況はあるの?
D3社員のなかにこの前のGP決勝みて、「ゲームとだいぶ違うな・・・
よし、また一から作り直そう!」とか言う正社員でも入ればなぁ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:01:42 ID:943QXEf8
レジェンド引退したから新規で魔裟斗作ったが、漢字間違えたよ…
なんだよ魔沙斗って…
orz
>>759 >>760 トンクス
俺的にはエキプロみたいなレフリーが理想なんだが・・・・・
今買ったら相場いくらぐらい?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:41:38 ID:943QXEf8
さっき買ってきてプレイして個人的に気になったのは
グラウベの突き。
なんで伝統空手っぽいんだよw
極真じゃなかったっけ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:58:51 ID:943QXEf8
>>769 そうそう、寸止め空手式w
しかもホーストは飛び膝とかやらないのになw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:29:37 ID:4Q1VLNza
評判良さそうだな。
アーバンチャンピオンとどっちが面白い?
アーバンチャンピオンより画像がキレイで操作しやすいなら買おうかな。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:51:16 ID:943QXEf8
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:16:28 ID:wrwtDf8i
動画見る限りでは2003より面白そう
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:17:48 ID:943QXEf8
うむ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:33:19 ID:hlBT6SGi
殴られたりダメージ蓄積したら足とか顔とか腫れたり赤くなる?なるなら明日買いに行く
グランプリクリアしても画像出ねーのは何なんだ。
バグなのか?
俺だけか?
ふざけんな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:57:44 ID:943QXEf8
>>775 なる!!
でもピンク色になるから、酔っ払いみたいな(もしくは、照れてるような)顔になる
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:19:46 ID:VsCGgFG+
残り時間3秒とかでダウンムービーなったのにカウントされねぇorz
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:23:46 ID:Rmw3yfJs
>>777 ファイトナイトみたいな腫れかたなら即買いなんだけどな
ピンク色でもちゃんと腫れてるように見える?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:25:53 ID:w5WEABbK
>>779 腫れてるように・・・まあ見えると言えば見えるw
でもそれ以上に試合自体が面白いから買いだと思うぞ
文句言ってる人もいるけど、なぜか誰も売った香具師がいないw
コナミのビーストアタック以来だけど楽しめる?
また新しいニックネーム発見したよ。
二年目まで負け無しで
無敵の王者
だってさ。
もしかしたら勝敗はもちろんの事、それ+αでポイントが関係しそうだな。
連書きすまない
修正する。
二年目GP終了後にニックネームが変わったよ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:38:12 ID:RkD9ysV8
2005も、そうだったけど2006もつまらないですね
てか、顔似てないし、動き変だし、好きにトーナメントも組めないし
ゲーム内容は仕方ないとしても、これらくらい出来るだろう?
と、思いました
グランプリクリアしても画像出ねない
なぜこの話題には皆無関心なんだ?
俺含めて少なくとも3人はいるからもっといていいと思うんだが。
スルーしてる人達は全員出てるのか?
それとも全員社員なのか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:47:05 ID:RkD9ysV8
具体的な指摘や改善点には一向にレスが返ってこないよね
社員なんだろ・・
てか、D3が作る2007と
コナミの2003の選手だけ入れ替えたリメイク版なら
お前等、どっち買う?
2006は結構好き。
打撃とコンビネーションのスピードが上がって、
ローキックの威力減らして、
ゴングの後にいきなり終わるんじゃなくてレフェリーが割って入って、
勝った後のアピールを2005並に戻して、
KO後も選手殴れるようにするか、
何パターンか殴り続けてレフェリーが割って入る演出を用意したりして、
コンビネーションの途中でもガードできるようにして、
もっと選手のモデリングを似せて、
体のダメージを今みたいにまっ赤じゃなくて自然な色にして、
必殺技とか言うコメントじゃなくて右フック!右フック!!みたいな実況にして、
CPU観戦できて、
エディットで往年の選手を作れて、
その呼び名は実況でちゃんと用意されてて、
入場曲も実際のもので、
選手が全員そろってたらD3の方買う。
スタミナと攻撃力のバランスや、
打撃の当たってる感、
押し合いやダウンモーションはD3の方が好き。
ただ、ダウンモーションはかなり増やして欲しい。
ローキックの威力減らして
「武蔵の」を追加
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:25:35 ID:g5UVCCmL
D3のはやったことないからなんとも言えん
ただ小波の2003がなんでこんなに絶賛されてるか謎だな
俺的に糞ゲーの部類に入る
ファイトナイトとかはじめの一歩を見習ってほしい
>>789 2003が神ゲーなんじゃなくて他よりマシって事だ
>>787 あと各選手のステータスを出して欲しい。エディットの参考になるし。
っていうかステータスを具体的な数字で出してくれた方が俺的にはいい。
でも一番ストレスなのは一発くらうとくらいつづけることと、インターバルを飛ばせないこと。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:12:05 ID:w5WEABbK
>>791 永久ループはまずいよな
バンナの左ストレートとホンマンの右アッパー(両方必殺技)で確認
>>786 XINGの王者になろうのリメイクを買う
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:12:22 ID:rQOJzRqN
社員だらけだなww
俺はK−1のゲーム好きだけどなぁ
実況が三宅氏だったり
挑発があったり
ニコラス・ペタスがいたり
最近のはつまらないの?
実況は三宅だけどバリエーションが豊富ってわけでもない
挑発はボタンでは出せないけど何も操作しないで放っておくと出す選手もいる
ペタスは試合にも出てないし登場しないしエディットでも再現は難しい
最近の選手に好きな選手がいるなら十分遊べる
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:17:04 ID:Gk+5541G
2003なんかよりはるかに面白い
時代は流れてるんだよ
とりあえず2006は悪くないけどここにいる社員がうざい
実際ここにいる社員のせいで2006アンチもでるし嘘臭くて買うの迷うひとが多そう
K-1ゲームとして遊べるなら2003以降やってない人は買うのに
ワシはD3が次回作で2006よりもっともっといいものを作ってくれるならいい。
買う人増えたりほめる人が出てきても2006で満足しちゃ駄目じゃろう…まぁそれでD3がもっとやる気になってくれたらそれはそれでいい。
>>801 誰一人としてこのままで次回作も作ってくださいなんて言ってないだろ?
2006の良い点を挙げつつ不満点も多数挙がってる。
2006つまねえな
売ってきたわ
そういえば2003もつまらなかった
K−1のゲームは糞ゲーばっかだな
>>800 そんなに怒ると思わなかった、ごめん。
ちょっと褒めただけなら俺がうざがった奴とは違うな
>>802 え?いや…んなこと言われても。
別にこのままで次回作も作ってくださいって言ってるやつがいるなんて一言も言ってないが…
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:42:18 ID:w5WEABbK
面白いから文句言うな
>>771 アーバンチャンピオンをリメイクしたら、凄い名作になるよ
ファミコンのアーバンチャンピオンを年食った今、対戦するとかなり高度な駆け引きになる
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:12:09 ID:oR8sahEZ
角田ってどうやって出すの?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:15:08 ID:w5WEABbK
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:28:23 ID:oR8sahEZ
ありがとう
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:30:02 ID:oR8sahEZ
絵文字ごめん…
2006ってコナミの人が関わってないかな?
モードセレクトの時なんかウイイレっぽいし。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:52:20 ID:Cdv0yzZo
多分K-1好きの社員が移籍したんだろw
育成でニックネームが「生ける伝説」だがこれ以上はあるのか?
しかし、ニックネームに「スーパーマン」はねぇよな。
パラメータも全MAXで技も100%になったからやることなくなったよ。
もうあきたな。
しかし相変わらず、D3ゲームはおもしろくねぇな。
かって損した。新しく買うやつはやめとけ。
しばらく待って、2000円ぐらいになったら買いかもな。
開発陣はムエタイをもっと調べろ
こんなに遅いミドルは無いだろw
それとチャギって何だよw
ウイイレパクるならエディットのとこパクれよ
コンボ出にくいって書き込み多いね
おれも今日も気付いたんだけど、このゲームだと、右手の後は左足 左手の後は右足
って妙な決まりがあるみたい。ちょっと意識して入力してみてくれい。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 05:12:18 ID:nF/B9/6B
ムービーってどうやって出すの?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:03:46 ID:Cdv0yzZo
>>817 それはみんな知ってるだろw
対角線コンビネーションだ
普通は右手の後は右足の蹴りが出しやすいんだけどな
ワンツー→右ハイ→左後ろ回し
とかが体の回転方向を変えずにスムーズに出せるコンビネーション
この辺がリアルな格闘技ゲームは見たこと無いが
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:53:41 ID:Cdv0yzZo
まじで育成のキャラ、細すぎる・・・
100キロとかで作ると、完全に武蔵の半分くらいの大きさになる
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:45:29 ID:Cdv0yzZo
これおもしれええ
>>822 いや、お前のが無いだろ。
あってんぞ。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:51:30 ID:Cdv0yzZo
喧嘩はやめて
時間をとめて
>>824 ワンツー→右ローなら出し安いし低い蹴りなので体重が乗せやすいから普通によく見られるが
ワンツー→右ハイでは体にタメが出来ないので大した威力が出せないので普通はあまりやらないコンビネーション
ワンツーで体にタメを作って左ハイor左ミドルにつなげるのが一般的
右の高い蹴りにつなげる一般的なコンビネーションはワンツー→左フック→右ハイor右ミドル
普通のキックジムで最初に習う蹴りにつなげるコンビネーションもワンツー→左ミドルとワンツー→左フック→右ミドル
出し安さより体のタメの方が重要
あと左後ろ回しとかはもう論外
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:16:53 ID:D0F7WPjU
んなムキにるなよ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:37:59 ID:hKefZXUd
んなムキ“にるなよ”
>>827 競技の違いだろうね
俺のはITFテコンドーだからローの攻防は分からないけど
体のタメなんて作っていたらこっちの攻撃なんて当たらないしタメた瞬間ボコボコ打撃もらう
仮にワンツー→左ミドルにしても右ストレートの後の左のミドルだけど
そのまま足を踏み変えずに左ミドルを打とうと思ったら
右足に体重を乗せなければいけない分ストレートで前に行った重心を後ろに下げることになり
リーチも短くなるしワンテンポ遅れるしカウンターもらう
左ミドルを足を踏み変えて打とうと思っても右足を一歩踏み出す分動作が遅れる
論外と扱き下ろしてる左後ろ回しだけどやってみればわかると思うけど出しやすくかつタメが効いてるよ
左後ろ回しを左後ろ蹴りの上段(中段)にも変えられるけど
単発で出すよりも出しやすく速くタメが効いてる
俺も一応経験者だけどワンツー→左ロー、ミドルは普通に習った。
あとオーソドックスでの左後ろ回しは論外
>>831 右ハイ(ミドル)を打ち終わった足をそのまま前に下ろすのね
(右の蹴りは左後ろ回し系につなげるためのフェイントを兼ねた攻撃)
そうすれば右の蹴りを出しながら自然にスイッチ出来る
瞬間的にサウスポースタイルになったところから左後ろ回しに繋げるんだ
これを一連の流れでやると速くタメが効いてる
>>832 理屈はわかるけどやってたのフルコン空手だったからその技は使わなかったよ
競技違ってわからないことなのに論外言ってごめんな
ITFテコンドーがライトコンタクトでポイント制だからそういう技術もあるんだろうがキックルールじゃまず通用しないよ
フルコンタクトテコンドー王者でキックで戦ってる尾崎も試合で用いる技術のほとんどはキックの技術だし
まずローを想定していない構えだからローで足壊されて終わる
元ITF王者のピア・ゲネットがデビュー戦の中迫相手に何も出来ないでヤられたのが証明している
>>833 いや、俺も説明が足りなかったごめん
>>834 たしかに、ローの攻防が出来ないとキックルールでは通用しないね
ワンツーから左の蹴りがタメが効いてるのはなんとなくわかった
>>835 一応ワンツーの後の左ミドルは足入れ換えて蹴るやり方な
ポイント制ならより早く繋げるためにワンツー→右の蹴りの方が正しいな
未経験者扱いして悪かったな
>>836 なるほど、ワンツーの後の左ミドルはリーチが伸びる感じね
勉強になったわ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:18:26 ID:XBm5OqO+
ここはK-12006のスレだ
なかなか勉強になるな・・・・
今度韓国の元ボクシングチャンピオンとマサトがやるだろ
俺は現役ボクシングチャンピオンでもキックルールならマサトには勝てないってずっと思ってる
それだけ蹴りの威力は凄い
だから止めて欲しいよ、ボクサーVSキックボクサーつまらん
俺は伝統派とフルコン両方経験してるんだが、
どっちもワンツー左だと、溜め作る一瞬の隙でポイント取れなかったり、相手にガードさせる時間与えちゃうんだわ。
んで、プロでも無いような俺らが相手を倒すための打撃は遠心力使った方が手っとり早いし、
なによりそれと同等の威力のある蹴りを出すための溜めがつくれない。
から、ワンツー右になるんだな。
下地がフルコンばりばりだったりキックから入ってる人はトータルの筋力があるからワンツー左が違和感無く出せるんだろうな。
伝統派はあんまり筋トレしないからね。
けど、実際試合とか見てるとワンツー右の方が回転力ある気がする。
シウバの
左フック右フック右ハイ
とか、フックの回転力をそのまま生かして打ってるよ。
どれが当たってもKOできる打撃の連打だな。
ゲームのスレだよな?
つっこまれる前に補足しとくが、
ワンツーのツーで出来た背筋の溜めを使ってだす打撃の遠心力な。
ワンツーはフックじゃねーから遠心力うまれねーよ
って言わないでね。
まぁ経験者多いみたいだから汲み取ってくれるとは思うが。
遠心力っつーよりは慣性に近いか。
連書きスレチすまん。
もうやめとく。
>>840 俺の友人に伝統→フルコン→修斗とやってるヤツがいるが
フルコン時代そいつはサウスポーで左の逆突き→左ハイを得意としてたな
俺はフルコン→キックとやってるからオーソドックス構えでワンツー→左ハイ、左ミドルの方がやりやすいがな
やっぱ最初に経験した格闘技がその後のスタイルに一番大きな影響を与えるんだろうな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:04:27 ID:XBm5OqO+
D3ばんざーーーーーい!!!!!!!
格闘技経験語りたいなら他にいけよ
レジェンドでグレコ作ってるが、空手ベースだと全然キャラ違うorz
体重も150kgくらいにしないとそれらしくみえない。
誰かそれっぽくなる育成レシピ教えてくれんかね。
あと、グレコ顔に口ひげつけるとフグに見えないこともない。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:14:13 ID:Cdv0yzZo
>>847 そうそう、+30キロが目安だよ 育成は
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:12:36 ID:Jkwuy95m
BEASTではコスチューム何個あるんですか?
隠し入場曲ってどうやったらでる?
851 :
骨男:2006/12/08(金) 20:16:48 ID:iZwovsYs
>>850 作ったキャラでGPモードをクリアすればいいよ。
二曲あるから二回クリアすればいい
ありがとう
コナミの2003が全然楽しめなかった俺でも楽しめますか?
>>853 具体的に何が楽しめなかったのか書いてくれると答えやすい
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:23:54 ID:Cdv0yzZo
>>854 動きが速くて打撃に重みがない
キャラが古い
エディットがクソ
グラフィックが何か古くさい顔が全く似てない
2003は過大評価されすぎ
>>856 動きが速くて打撃に重みがない→微妙
キャラが古い →それはない。選手は新しい。
エディットがクソ →今回もです
グラフィックが何か古くさい顔が全く似てない →人次第。自分はコナミの方がいい。
あまり参考にならないと思うので他の人もできたらヨロ。
>>256 動きが速くて打撃に重みがない→そうは思わない。D3の遅い打撃の方が気になる。
キャラが古い→全然新しいですが?
エディットがクソ→たしかに
グラフィックが何か古くさい顔が全く似てない→2006はもっと似てないよ。個人的には2003は選手の顔とモーションは似てると思う。
2003は過大評価されすぎ→自分に合わないだけじゃね?
俺はこんな感じ
何か2003はハマれないし中毒性がないんだよな・・・・
俺は当時めっちゃハマったけどな‥
やっぱ過去の作品だから最近やり始めた人はハマれないのかな
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:05:37 ID:Cdv0yzZo
キャラが古い →新しい
エディットがクソ →2003のように既存の選手だけではなくなっている
グラフィックが何か古くさい顔が全く似てない →曙の似てなさはガチ
2003は過大評価されすぎ →それはある 2006はメーカーのせいで過小評価されてる
ところでID:Cdv0yzZo さんは一日中2ちゃんねるしてるんだな
いつも動画うpしてる人なのか?
やっぱりボタさんとか曙とかホンマンとか使いたいから買おうか迷うな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:46:26 ID:Ii2u3nv0
ハード以上って無いよね?ハードじゃ負けないから もっと難易度あげてほしい。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:07:57 ID:JbW2IkYC
>>865 そうか〜
でも2003にハマれなかったから迷うな
ジャブ→ロー→ジャブ→ローみたいな無茶なコンビネーションが延々入るのは勘弁して
欲しい。ハードだと、ボンヤスキー、アビディ等がよく使うんだけど、マジでイライラする。
つーかなんでアビディがすげえスピーディなんだ。
COMアビディはガオグライ以上に避けまくるし。
ガオグライって顔暗い
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 03:49:22 ID:tUFwJDQ6
てかこのゲームおもしろい。マジ中毒性がある。
糞つまんねえから売ってきた
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 08:39:57 ID:JbW2IkYC
おもしっれえええええええええええ
正直、元エクシングの奴らが会社作って、2000をバージョンアップさせればいいんだよ。
技、体型、顔、を腐るほどエディットで使えるようにする。
選手も30人位ストックできるようにする。
試合のシステムさえ間違わなければ、それで一生遊べるよ。3万でも買う。
選手がいるとかいないとか、アホくさい。
2000と2003で十分だよ。7kも出してこんな微妙なの買ってらんない
と思ったけど、ようつべ見たらグラフィックとモーションはかなりイイね。
ゲームシステムとエディットは知らないけど
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 09:26:58 ID:/kJ5Mg4/
ただの左ストレートで一撃ってなんだよ・・・orz
つーかさっきから3試合連続で一撃くらってるんだが(ダメージは無い)
なんか隠しパラメータ(画面では表示されない疲労とか)みたいなのあるの?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:31:05 ID:JbW2IkYC
ていうか、左ジャブで一撃普通にでるよw
>>874 >選手がいるとかいないとか、アホくさい。
ここ以外は同意。
好きな選手が居る居ないは版権ゲームとしてはある意味一番大事だろ。
>>875 ていうか動画見たっておまえやってねーのかよw
やっても無いのに微妙とか評価くだしてんじゃねぇ。
まぁ微妙だけどな。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:13:43 ID:IXsF25t3
武蔵のローで一撃……
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:39:38 ID:JbW2IkYC
武蔵の強さが異常w
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:06:15 ID:rsgC0on4
これ買わないで2000買おうかな・・・
ダフトが開発のエクシング版K-1はいろいろ面白いぞ
明らかに反則技のバックエルボーとかが使えるw
アンディ最後の出演作品の2000はK-1ファンなら是非持って起きたい一品
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:17:31 ID:JbW2IkYC
2006かえよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:24:21 ID:j9reyIja
>>885 俺買ったからもう1日中張り付いてなくていいよ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:29:35 ID:rsgC0on4
k-1王者になろうを久々にやってみた
今ではすっかり萌えキャラのノルキヤがスリムだ
顔もかっけー
889 :
横井:2006/12/09(土) 16:40:09 ID:jG8TDlaD
BEASTが2003と同じ綺麗さの画質てきいて、BEASTと2002の画質も同じて聞いたんだが、2002も2003も画質の綺麗さは同じくらいなんですか?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:41:53 ID:3wDHh2up
>>889 その辺は変わらないよ。
っていうかその候補で迷ってるなら2003買うのが無難。
891 :
横井:2006/12/09(土) 16:50:37 ID:jG8TDlaD
>>890ありがとうございます。でも2003がなかなかみつからないんだよなぁ。
892 :
横井:2006/12/09(土) 17:20:52 ID:jG8TDlaD
連貼りすいません! BEASTて2003みたいにコスチューム4個あるんでしょうか?またアイアンマンファイトクリアでどんな結果になるんですか?
横井君はオナニーするの?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:17:54 ID:jG8TDlaD
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:27:51 ID:bxakLDn4
2000>王者>2003≧2006>>>>>Dynamite
EXING>>KONAMI>>>D3
私的にこんな感じ、EXINGのK-1には愛があったもの
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:01:22 ID:JbW2IkYC
ありえねーー
2006>>>2002BA>2003
ホーストが動けすぎるんだよ
アーツはもっさりなのに
横井さんじゃないけど自分もBEAST持ってるのでアイアンマンファイトの褒美が知りたい。
901 :
横井さんだけどだった:2006/12/10(日) 00:02:58 ID:W+wmIRki
横井は格闘家の名
中毒性があるだの何だのやたら2006マンセーするのもいいけど
ちゃんと具体的にどこが良くてどこがダメなのか書いとかないと
D3が勘違いして来年も動きモッサリ打ち合い無し観戦無し仕様で出してくるぞ
>>868 すげ〜なこりゃ…俺全盛期すぎたホーストしか見たことなかったから驚いた。強かったんだな。
このゲームは今年の藤本戦やアーツ戦のホーストの動きは再現できてんじゃね?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:52:54 ID:uq2zFskU
youtubeってバックに音楽流してるけど、
あれって権利関係の問題なのかな?
実況を流したらまずいのかな
>>903 でもあんなもさーっとしたホーストに近くてもな…
やっぱりキレのある動きのゲームがやりたいよ。
作ってる人達はそんなにK―1好きでもないのかな。
>>896 好きならちゃんと正しい綴りを覚えてやれw
×EXING
○XING
俺が今までやってきたK-1を格付けするなら
2000>2001開幕版>2003>王者になろう>2002=BA>2001>98>99>2006>>>越えられない壁>>>MAX=ダイナマイト=2005
まぁXINGにK-1愛があったんではなくて開発してたダフトにK-1愛があったんだよ
佐竹、シカティック、アンディがいる99は選手の充実度に関しては最高なんだが育成が無いからこの位置に
ほぼ同じ内容の王者になろう、2000、2001開幕版に差がある理由は
・王者になろうにはバスターストレートやその他技が2000や2001開幕版より少ないのでちょっと下に
・2001開幕版にはアンディ、グレコやマスター石井、グレゴリーマスターズ等がいないのでこの位置に
こんな感じ
2006をやたらマンセーして毎日朝から晩まで張り付いてるヤツは他のK-1ゲームをやったことないんだろう
鬱陶しいからコテつけてくれ
あぼーん設定するから
エクシングの育成をベースにすればいいのに
EXINGはエグジングって読むのかね。
鼻詰まったみたいだな(笑)
そういやうちにも、王者に〜と開幕版があったからやってみっかな。
>>903 「ザ・パーフェクト」って言われるくらいなんだぜ
スピード・パワー・パンチコントロール・試合運び・支配力、非の打ち所が無かった
まぁ、過去の話は多少美化傾向にあるんだろうけど、強かったホースト見るとなんか涙でそうなくらい嬉しい気分になっちゃったよ
ホースト全盛期の頃はK-1自体がまた途上段階だったから凄まじいKO劇やら名試合がいっぱい生まれたよなぁ。
まぁ今の膠着しまくりの試合も結構好きだけどな。職人芸を見てるみたいで。
>>906 2000と2003だけ持ってるんだけど、2001ってどんな感じ?
「アンディ、グレコやマスター石井、グレゴリーマスターズ等がいない」
事を除いたら2000より楽しいのかな?
格闘部分などの2000との違いを教えてくれ。2001も欲しくなってきたw
「王者になろう」に関しては、
・簡単にパラを割り振って選手を作成できない
・カウンターができない
この2点において、2000には及ばないと俺は思う。
まぁ2000は鉤突きと、アーツ後ろ蹴りが強すぎなんだが
>>909 をいをい。ミスター・パーフェクトだろw
おい。
曙でミッション3どーやったらクリア出きるんだよ。
曙で一撃なんか出ねーよ。
ふざけんな。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:09:33 ID:Sj8mEn3X
もう4時間曙使ってるよ。
何なんだこの腐れミッションは。
スウェーもダッキングもねーし、
打撃おせーし、
どうやってカウンターとって一撃出すんだよ。
運かよ。
ザケンナ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:13:37 ID:Sj8mEn3X
全部一撃になるコードとかねーのか。
流石に苛つくんだが。
曙クソすぎる。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:46:53 ID:uq2zFskU
ww
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 09:40:58 ID:s5TC3Us1
一撃のやりやすい方法ってないのか?
曙はマグレで当たるまでひたすらテッポウ打ち続けるしかないなw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:46:03 ID:zwv4JTtt
ちなみにソルトさんも一撃出すのきつくない?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:14:10 ID:WomgUmCr
「竹石圭佑」と「弓削達也」でググってみれば
GPモードで角田とプレデター出してなくても育成モードの技習得スパーリングで出てくる?
出てこない。
出てこないな
カクの伝説の右だの伝家の宝刀だの名前がカコイイから
出してみたらまぁもっさりした右フックと左ローでショボンヌ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:54:07 ID:K95NSi1T
アンチエイジングとかなw
>>922 遅れたけどレスありがとう(´・ω・`)
じゃあとりあえず隠しだしてから育成やろうかな。ホーストのローとかを装備したアーツを作ろうと思って。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:38:31 ID:Tj7ejYg+
シュルトで曙を撲殺しようとしたら2R右ストレートで一撃くらった
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 13:17:58 ID:wAP2HPrw
それは良い事を聞いた。
曙でも一撃ちゃんと出るんだな。
じゃぁストレートばっか連発しよう。
土曜の夜から併せて計11時間も曙でミッション3やってるよ。
もうこいつ氏んで良いよ。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 14:02:46 ID:Tj7ejYg+
COMの曙は結構一撃だす
シュルト、中迫、スロで一撃食らった
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:01:56 ID:/pxQQcYB
でも武蔵のローの一撃の多さの方がすごい・・・
ハリッドやボタのローで一撃KOされると恐ろしく萎えるな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:35:23 ID:yVFsEEC/
>>930 普通に出るよな・・・
ボクサータイプの変なフォームの蹴りってやたら強い、このゲームw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:17:45 ID:dGBsYFRP
ハルクホーガン作った・・・にてない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 09:29:08 ID:hAv5pc7t
結構前のレスにあったが、俺も昨日フラッシュダウン扱いなのに10カウントっつーのがあった。
実況やなんかはフラッシュの時と全部一緒なんだけど、カウント内に立ち上がれなかったよ。
そして曙でまた2時間粘ったがいまだ一撃出ずorz
スウェーとダッキングねーのがマジ終わってる。
しかも出てくる相手が殆どアーツ、ホースト、シュルト。
たまにレミー。
相手の攻撃を先読みで出してもこっちがカウンターとられる打撃の遅さ。
しかも何故かCPUレベルが高いからこっちが先に手を出すと高確率で対応してくる。
どーしろと?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:08:21 ID:NPAzG9nl
2006つまんねぇ
やっぱナムコじゃなきゃ駄目だね
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:26:58 ID:NPAzG9nl
コナミだ(笑)
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:27:09 ID:YBbvpE7f
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:50:40 ID:dGBsYFRP
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:51:35 ID:dGBsYFRP
コナミ ウイイレ パワプロ K-1
ナムコ ファミスタ 熱スタ ときめも リッジレイサー
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 13:20:36 ID:hAv5pc7t
鉄拳チームにつくってもらえば、今より面白くなりそうな予感はするがな。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 13:46:46 ID:dGBsYFRP
キャラ強さ格付け
S 武蔵 ホースト バンナ いわゆる「3強」 Rのローキックが鬼
A ボタ セフォー ホンマン シュルト カラエフ あたり
B アーツ グラウベ あたり
C 天田 角田 「ダメダメ日本人」
D 曙 中迫 いわゆる「底辺ツートップ」
>>940 ソルトがその位置にいるわけを教えてくれ
cあたりは納得だが。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:44:20 ID:dGBsYFRP
シュルト対戦だと普通に強いぞ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:14:26 ID:XyzVO5kt
2006つまんねぇ。
D3氏ねよ
お前つまんねぇ
XyzVO5kt氏ねよ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:12:00 ID:dNAV+CB9
2005のダイナマイトでMIXルールってどうやってだすんですか?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:55:20 ID:dGBsYFRP
2006はフリッカーの勝利だ
947 :
横井:2006/12/13(水) 22:19:03 ID:k8mU4lpF
>>945K-1総合両ルールでクリアすることです。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:58:06 ID:hAv5pc7t
曙で一撃デター(゜∀゜)
苦節17時間。
頑張ったんちゃいますの?俺。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 23:50:43 ID:dGBsYFRP
コンピューターのホンマン弱えええええええええええええ
使うと結構強ええええええええええええ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 10:41:57 ID:pGVQJaNH
バク発生したよ
フリッカーで一撃を決めたんだが
何故か足をおさえてたよ(´ω`)
確かに負傷箇所の変化が足だった…
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:00:23 ID:ZYEg1wgC
>>950 しょっちゅうだよw
押し合いからの膝蹴り 明らかに腹を押さえて食らってるのに、ダメージは顔面とかwwww
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:07:12 ID:Qy2RAD9x
953 :
横井:2006/12/14(木) 12:25:04 ID:j/UsSFqC
例えばバンナでK-1総合クリアするとバンナをミックスでつかえる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:58:08 ID:YBNaLmUm
うわー買って三日で飽きた。糞ゲーだな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:05:02 ID:RhEKZnQY
ちなみに君が買ってから3日では飽きなかった面白ゲーを教えてくれんか。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:23:45 ID:ZYEg1wgC
竜が如く
理由が5と9
理由が5と9 2
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:09:02 ID:kg2gjD0j
2006糞つまんねぇー。
氏ねよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 09:32:10 ID:qHWEDW1Z
>>956 すまん、格闘技ゲームでって意味だったんだわ。
参考にしたいから。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:39:16 ID:aqnqgA28
シュルトもほんと一撃出ねーよ・・・
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:01:04 ID:qHWEDW1Z
>>962 →R2で出るコンビネーションの1発目をカウンターで当てると2発目のハイキックが当たらなくて相手がピヨリ状態になる事がよくある。(赤く光るカウンターね)
ピヨリの時にR1の膝蹴りを叩き込むと、高確率で一撃出るよ。
ガンガレ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:04:16 ID:qHWEDW1Z
ちなみに、スタミナは満タン近くを意識した方が良いよ。
スタミナに応じての攻撃力は結構違うから。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:39:29 ID:p5cIy0Se
今から大学帰りにこれ買うわ。
地雷でもいい、ボタさんに会えれば。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:43:00 ID:aqnqgA28
>>963 964
ありがとう!頑張るわ
ハイのコンビネーションたまにミドルになるよな・・・
なんでグラウベにかました顔面への膝がないんだろ
約4時間PLAYした感想
・コンビネーション難しい。てか技のレスポンス悪すぎ。この点ではKONAMIにまったく敵わない。
・相手の攻撃を受けながらでも攻撃できるようにして欲しい。乱打戦できねーよ
・一撃KOはいい感じ
・曙のダウンシーンハゲワロタ
・ボタさんのボディフックが鋭くて感動
・選手選択画面の微妙な反応がイライラする。誰がどこにいるのか分かりずらい
・ローキックが強すぎな気がする。モーのローキックで一撃KOされたのは正直萎えた
・KONAMI>D3
・改善点は多々あり。だがまぁそれなりに楽しめる。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:54:49 ID:cb6X9AOB
ファイティングイリュージョンK−1GP2000とK−1GP2001のどっちかを買おうと思うんですけど、どちらを買ったほうがいいですか?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:17:19 ID:qHWEDW1Z
打撃のヒット感とかは2006のが好きなんだよなー。
何で自作コンビネーションはもっさりしてんのか。
何でコンビネーションの途中にガードできないのか。
これ改善しただけでも結構良ゲーなんだけどな。
あと、勝利後のアピールは前作のままでよかったのに。
リプレイもしつこいくらいすればいいのに。
○ボタンでとばせれば良いんだから。
>>967 最初は「おっ」って思うけど、行き着くところは皆同じなんだよな。。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:34:39 ID:c8R76lI1
そろそろ次スレ立ててくるわ。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:53:13 ID:c8R76lI1
保守
おぉ、お師さん。
年末忙しい(?)だろうけど頑張ってくださいね
は〜い、頑張ります〜。
動きを良くするのに関節増やしたり、南米人の顔の特徴を研究したり
胴着をきせてみたり地味だけれど進めております。よろしくねー!
押し合いからの膝や首相撲の膝が全員威力一緒なのがなぁ…
シュルトやアーツ、イグナショフとかは膝蹴り得意なんだから威力に差をつけるとかした方がいいと思うんだが。
それになぜか全部ボディへの膝だし。顔面への膝があってもいいだろと。
グラウベで武蔵をボコボコにしようとしたらローで一撃KOされた
(;^ω^)うわ、異常なまでに腹がたつお
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:07:02 ID:jkRQVipD
このゲームの武蔵は3強でもTOPクラス
つまり、このゲーム最強のキャラは武蔵というのが有力だろう
現実はw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 13:44:50 ID:F/VVPscx
PS3で発売するであろう新作にワクテカ。
隠れキャラでアンディーフグも出してほしい。
PS3か…
まだシステム面も怪しいのに画像がキレイになってもな…
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:59:42 ID:RVEOmVb3
おもしろそうだなぁ…質問だけど金玉に蹴りが当たって悶えてるボンヤスキー見れたりできますか?
武蔵が今のはローブローだろ!って注意入れるのは1ラウンドに1回出てくる。
>>981残念ながらなさそう。
てか育成がけっこう楽しいのは俺だけ?マイクタイソンを作ったがフリッカーが主力なのは内緒w
正直育成クソすぎなんだが…めんどいしこういうキャラ作りたい!って思ってもステータスを思ったように上手く調節できんし。しかもパーツ少なすぎる。
スタイルは選べても基本技全部決まってるし、伝承してもスタイルまで引き継ぐし。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:43:36 ID:RVEOmVb3
>>982 そんなのあるんすか!?買います(笑)決めました!!
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 07:52:33 ID:Scfm8A10
ボンが一番使いやすい。
レミーはゲーム向きのキャラだよな。
バンナが一番好きなんだけど何故かゲームだと使う気しない。
武蔵が砲丸投げの韓国人と対戦するらしい。
K-1ファイターには勝ち目がないからって
素人相手に勝ち星を挙げようというなんと愚かな。
まぁレフェリー相手になんとか判定勝ちを収めた元横綱も居たわけですから。
下手すりゃ新庄やGacktでも出しかねんなと思ってたので思ったよりはまともな相手じゃねw
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:40:23 ID:naro5/Qg
K-1の色物路線にはウンザリ。ホンマンで終わりにして欲しかった...。
横綱もヒョードルやミルコあたりとマッチメイクされれば、総合もやめるだろうな
現状は無理だけどね。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:13:16 ID:hBloSVfG
これサップは出ない?
バグって選手一人一人へのコメントが流れた事あったが(武蔵選手頑張ってほしい
ですね・・・みたいな。ラウンド中からインターバルまで続いた。)
その中でサップへのコメント聞いたような気がする。
聞き間違い?
色々な部分過去作の使い回しだからもしかしたら音声データは残ってるかもしれないけど隠しキャラとかでサップが出る事は無いと思う。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:58:36 ID:hBloSVfG
>>992 なるほど。
まあ今更サップを隠しキャラにするメリットも無いわな。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:01:15 ID:2rdMi9Ed
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:05:46 ID:EG9+z5SF
千げっつ
996 :
理和 ◆8HAMY6FOAU :2006/12/17(日) 21:06:34 ID:EG9+z5SF
初めてこの村の人間が千げっつ
997 :
理和 ◆8HAMY6FOAU :2006/12/17(日) 21:07:27 ID:EG9+z5SF
初めてこの村の頭悪くてしかも人助けしない俺みたいな人間が千げっつ
998 :
理和 ◆8HAMY6FOAU :2006/12/17(日) 21:08:14 ID:EG9+z5SF
生まれて初めてこの村の頭悪くてしかも人助けしない俺みたいな人間が千げっつ
混浴フレンズ見たから(笑)
999 :
理和 ◆8HAMY6FOAU :2006/12/17(日) 21:09:10 ID:EG9+z5SF
生まれて初めてこの村の頭悪くてしかも人助けしない俺みたいな人間が千げっつ
混浴フレンズ見たから(笑)
2ちゃんやめろ大学生童貞!
1000 :
理和 ◆8HAMY6FOAU :2006/12/17(日) 21:10:15 ID:EG9+z5SF
生まれて初めてこの村の頭悪くてしかも人助けしない俺みたいな人間が千げっつ
混浴フレンズ見たから(笑)
2ちゃんやめろ大学生童貞!
親衛隊Bさん
親衛隊Cさんのギャグのセンスは最高だからね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。