1 :
あっは〜ん:
/ , \
/ / l ヽ
,r' / ヾ,、 ゙,
. / イ/ ` ` 、 }
{ i | ゙ 、,,`' 、 , j
レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l
ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l |
,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i
',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j
'‐レ゙ .,r' ノ
l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/ エフェクトに対する怨念は何度でも蘇るのだ
. ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、
゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、
. ゙, ./ ,、r' / \
!、 / ,、r'" / /`'ー-
`'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ /
く .Y'" .,、r'"/ /
/" ` 、', ,、r''" /_____/
,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
,、 '" ,、 ''" | / \
■コナミエフェクト
いわゆる"プレイヤー操作制限・補正機能"
プレイヤーの操作を制限・補正することでプレイヤーとCOMのレベルを釣り合わせようとするもの
マスターリーグで連勝中の時に起こりやすいが、他のモードでも起こる
発動条件)
マスターリーグで連勝している時などにほぼ間違いなく発動。
発動時の例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が。
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。・・・開発者もどっかに飛んでいけ。
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
・操作してないのにPA付近でスライディング→PKかFK与えて失点
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる。
(例・DFラインを完全に抜けて後ろからチャージを受けても審判はスルー。COMはダイビングでPKゲットし放題。
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
・パスを出す際タイミングを遅らせる(無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
※他にも多数のエフェクトが確認済。次スレまでにはもう少し整理される予定。
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
●これらの症状は7で確認されていたもの
●8では更に酷くなっていた
●9では最早手のつけようが無いほど悪化している、バグや仕様も酷い
●10はシリーズ最高のエフェクトを感じるとの意見多々。
高塚公式ガイドの発言より
「サッカーは何が起こるか解らない。日本がブラジルに勝つかもしれない。今回は初心者が熟練者に勝てるよう調整した」
↑m9(^Д^)プギャー
・カーソルチェンジがとにかく糞、チェンジボタン押してもつかない選手がいる
チェンジボタン押してもカーソルが変わらない、一瞬を争う場面で意味不明の選手につく等
・オフサイドのルールが間違ってたりクイックリスタートの意味知らなかったり
こういうゲーム作って恥ずかしくないのかな
前スレではわざとらしいカーソル誤チェンジが多い&プロなのにシュートをキャッチできないアマチュアGKばっかりという報告多々あり。
より具体性のある報告が◎
「あまりに勝てない、あまりに引き分け続き」などは、プレーヤ側に改善の余地がある可能性もあるので、エフェクト部分を具体的に挙げましょう。
エフェクトよりも開発者がアホだから糞仕様で操作性がスーパーモンキー大冒険並に悪い
・意図的にボタン入力タイムラグ起こされるからタイミングあわせる意味無し
プレス、スライディングはその方向すら勝手に微調整されて空振り
逆にスライディング能力所有選手はハナクソほじって適当に押しても補正で
スライディング成功する糞仕様
ヘディングも同様
・サーチパスは方向キー無視してオフサイドポジションにいるFW優先に蹴る糞仕様
アナログパス蹴っても最も近い選手じゃなくて絶望的に遠いオフサイドポジションの
FWが反応してオフサイドになる素敵な糞仕様
・伝統的な当たり判定バグによりコースに体入れても通り抜けられる糞仕様
COMはバリア張ってそれ以上近づけなかったり、COMに近寄ろうとすると
減速、立ち止まり、酷い時はカーソルすら変えられる糞仕様
・ご存じ、時空を越えていつの間にか壁ができてるクイックリスタート
せっかくの新要素も開発者がクイックリスタートの意味を理解してなかった為にまるで無駄
・味方NPCのバカプレーはどれだけユーザーが上手くなっても解消できない糞仕様
・操作ミスしなくてもミスが起こる操作の意味がほとんどない糞仕様
・実際のサッカーで感じるようなストレスじゃなくてゲームの出来の悪さにイライラする糞仕様
・ゴール隅狙う操作が公式は左右だけど上下でも狙えるいい加減な糞仕様
・方向キーのみの移動スピードが押してる長さに関係なくCOMの都合で加速減速させられる糞仕様
おかげで間に合うのにノロノロ動いたり、チョン押しでゆっくり動けばいいところで異様にバタついて
トラップを大きくさせられる
・COMと仕様が違うからどれだけ操作が上手くなってもCOMのようにズルい動きができない
・空中にボールがある時の自動制御硬直時、移動する操作がR2なのにスパキャンしないと動けない場合がある糞仕様
・ゴールキックの時、SHやボランチが落下点にいるのにCBにカーソルがついて前線に釣り出される糞仕様
カーソルはチェンジできる時もあるがまったく受け付けない時もある
・インターセプトしようとすると自動制御で方向キーが効かなくなり、動けない糞仕様
その癖なぜか勝手に動いてカットする時がある
要は反応するかしないかは操作で決まるんじゃなくてCOMが決めてる
ある状況におかれた時、
1.パスボタンを押したらしたらカットされる
2.ドリブル直進ならファウルで止められる
3.シュートを打ったら決まる
4.マニュアルゴロパスなら通る
…
N.……
みたいに決められていて、ボタン押す時から結果は決まっている。
それをスパキャンで捻じ曲げたり、決められた結果まで処理が追いつかない時に
プルプルふるえたり、グラフィックバグで体を突き抜けたり、わけのわからん現象が発生することがある。
普段の試合は、能力値を少し考慮(確率変動)して
1〜Nまでをすごく短い時間間隔でランダムに変化させ、結果を決めているだけ。
シュートのゲージ、パスのゲージ(フリーキック時は除く)は結果に関係ない。言い切れる。
これらのゲージによって変わるのはゴールのグラフィック(上隅に決まるかゴロで決まるか、キーパーがどれぐらいはじくか等)
にしか影響しない。
支配率によっても1〜Nは変化(圧倒的に支配してるとはずれの番号が多くなる)
している。
エフェクト時(COM戦、対人戦関係なくあるよ)では
1〜N全て失敗の結果しか生まれないようになってるわけ。
後ろで延々ボール回していても時間が経てば絶対ミスするのもこの仕様。
2人しかディフェンス操作できないんだから、うまく回されたら普通は絶対ボール取れないわけ。
こういうのを防ぐ為に導入されていると思われるが、システムが糞すぎる。
これらの割合(例えばセンタリング確率を上げる等)を変更してバージョンアップとほざいてるのが573。
ウイイレは終わった。買うなら7intを勧める。
↑激しく同意
こちらの選手全員トップスピード、ドリブルスピード、ショート&ロングスピードはALL1それ以外の能力はALL99にする。
これで☆6のCPUチームと対戦。
そうするとゲーム上ではこちらのチーム、ドリブル精度やパス精度は99なので
無理矢理それを表現しようと爆笑プレーの連発。
まずCPUの足がこちらにお付き合いしてなぜか遅い、全力で走らない。
こちらのスピード系が1なのに精度が99だからゲーム的にどう表現していいか困ってる様子。
通常設定されている能力値のスピードでCPUが走れば容易にこちらのパスを全部カットできるのに、
こちらのパス精度が99だからなぜか遠慮して走らない。カットしない。
いや、いくら精度が高くてもボールがゆっくりコロコロ転がってるんだから取りに来てくださいよ。
ドリブルもこちらがすげぇ鈍足でドリブルしてるのにドリブル精度99だから、
CPUは勝手によくわからないところで転んだり、かわされてくれる。
普通に歩いててもかわせる。操作技術とか関係なし似かわせて苦笑い。
結局CPUってCPU側選手の能力値と関係なくこちらの能力にあわせて動いてるだけなんだと痛感。
あと精度系の能力値をゲームで表現する為にスピードを勝手に調整してることもわかった。
多分、精度系能力ALL1にして、スピード系能力ALL99にするとCPUは能力に関係なく高速で動くと思うよ。
コナミはユーザをなめているようだが、ユーザのほうがサッカーを知っている。
コナミが好きなのはサッカーではなく金。
度重なるマイナーチェンジでユーザの声を無視してきたツケは今後表面化するだろう。
操作性、仕様についての言及はなかなか手厳しく妥当な評価が多い
手抜きとマンネリで良い点がほとんど浮かばないけど
悪い点は底を尽きないというのがウイイレの現状ではないでしょうか
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/bb/we10.html ☆ : COM選手のパラは平均50に固定
☆☆ : COM選手のパラは平均55に固定
☆☆☆ : COM選手のパラは平均60に固定
☆☆☆☆ : COM選手のパラは平均70に固定
☆☆☆☆☆ : COM選手のパラは平均80に固定
☆☆☆☆☆☆: COM選手のパラは平均90に固定
基本的には、こういうAI調整がされてるんだって。ここに1PとCOMの双方にエフェクトが掛かるようになるみたい。
海外のパッチ職人がデータ解析した
カーソル固定でプレイしてるとよく起こるエフェクト
中盤のサイドでボールを奪ったプレイヤーが
前線にフリーでいるFWに相当のタイミングでスルーパスを送るんだけど
何故かFWは一度味方サイドの方に身体を向けて再度相手サイドを向く
当然スルーに間に合う訳なく、相手DFにボールを奪われ(ry
一応断っておくが、全然オフサイドライン際でもないんだよ?
こ れ が リ ア ル を 追 求 し た 結 果 か と ?
やはりKONAMIも知名度だけの糞企業に成り下がったな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:28:54 ID:XZezp4+x
DFと2対1になったときの味方選手が、操作選手の周りをうろちょろするのがうざい。
もうちょっとディフェンスラインぎりぎりでパスを待つみたいな動きできないのか?
ここまでして接戦を演出しなきゃいけない理由って何なの?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:12:35 ID:1jQ0ZION
ここで愚痴ってる奴って具体的に何かしてるの?コナミに苦情TELとか。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:54:42 ID:+jIS7ZC/
糞スレ乙!
( ^ω^)また荒らしてやるよ
>9
そう、成り下がったんだよ。
あのウイイレへの情熱はどこへやら・・・・ってかんじ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:43:16 ID:Yc4tDroJ
エフェクト
↓
「我々を勝たせたくない何か」
って事でおーけー?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:41:25 ID:iutZntiO
DF時のサイドバックの動きも酷いよなあ。
・敵ボールホルダーがサイドをフリーで駆け上がってくるのに中に絞ろうとする。
敵のSBはフリーで駆け上がってきたらサイドに散るし、
DHやSHがマークについてたら中に絞る。
まあこの場合は、DHかDBにカーソル合わせて、□でプレス行かせることも出来るけど、
(それでもSBが中に絞ったままCBがサイドに出ることが多々ある)
・敵がオフサイドポジションにいないのに、自分の背後に敵を置きっぱなしにする。
こういう時はどうしようもない。
結果サイド側の敵にスルーパスを通されやすくなるから、
絶えずSBをカバーするように動かなくちゃいけない。
両サイドに敵が散って、ボールホルダーがまっすぐ突っ込んでくると最悪。
サイドをケアさせたいけど、ドリブルを止めなくちゃいけないから
CBやDHで当たりに行かせようとカーソル合わせた瞬間、
SBがオフサイドに引っかけるんでもなく、自分の背後に敵を置こうとする。
結果致命的なスルーパスが通る。
確実に止めようとするとファールするしかない。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:48:43 ID:+jIS7ZC/
( ^ω^)話題が永遠ループでつまらないお
( ^ω^)少しは違う事言えお
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:09:41 ID:uiL6j94W
>>16 そういうわけでボールから2、3番目に近い選手をいっつも操作しなきゃならないよね・・・
なんてまわりくどい。でもそうしなきゃまともなディフェンスできん
味方が利敵行為するのを抑制するのに半分以上の操作を必要とするとはな
なんたる糞ゲーか!
ある状況におかれた時、
1.パスボタンを押したらしたらカットされる
2.ドリブル直進ならファウルで止められる
3.シュートを打ったら決まる
4.マニュアルゴロパスなら通る
…
N.……
みたいに決められていて、ボタン押す時から結果は決まっている。
それをスパキャンで捻じ曲げたり、決められた結果まで処理が追いつかない時に
プルプルふるえたり、グラフィックバグで体を突き抜けたり、わけのわからん現象が発生することがある。
普段の試合は、能力値を少し考慮(確率変動)して
1〜Nまでをすごく短い時間間隔でランダムに変化させ、結果を決めているだけ。
シュートのゲージ、パスのゲージ(フリーキック時は除く)は結果に関係ない。言い切れる。
これらのゲージによって変わるのはゴールのグラフィック(上隅に決まるかゴロで決まるか、キーパーがどれぐらいはじくか等)
にしか影響しない。
支配率によっても1〜Nは変化(圧倒的に支配してるとはずれの番号が多くなる)
している。
エフェクト時(COM戦、対人戦関係なくあるよ)では
1〜N全て失敗の結果しか生まれないようになってるわけ。
後ろで延々ボール回していても時間が経てば絶対ミスするのもこの仕様。
2人しかディフェンス操作できないんだから、うまく回されたら普通は絶対ボール取れないわけ。
こういうのを防ぐ為に導入されていると思われるが、システムが糞すぎる。
これらの割合(例えばセンタリング確率を上げる等)を変更してバージョンアップとほざいてるのが573。
ウイイレは終わった。買うなら7intを勧める。
↑激しく同意
全然同意しないのは俺だけ?
想像の域を出ないのに、一部で盛り上がって
テンプレに入れちゃうから
>シュートのゲージ、パスのゲージ(フリーキック時は除く)は結果に関係ない。言い切れる。
↑なにこれ?笑。普通にシュートゲージMAXだったら上に外すよ。エフェクトって騒いでる奴ってこの程度なの?
ばかばかしいですねw
俺は擁護してるようだが、今リガルース戦。
エフェクトで動きがスタミナ切れのように重い。
そんな中2点をリードされてエフェクトってこんなもんかと思ってたら、
81分に1点返し、88分にOGを頂き、ロスタイムに逆転
シュートが外れるとか審判の判定がおかしいとか言うけど、エフェクトなんて動きが重くなるだけだ。
CPUばっかりボールが転がるとか妄想の世界だ。ちょっと考え直せ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:05:59 ID:mo+Suh+3
>シュートのゲージ、パスのゲージ(フリーキック時は除く)は結果に関係ない。言い切れる。
ロングシュートはゲージ関係あるでしょ!
>>22 コーナーキックからのセットプレイは結構変わるようにおれは感じる。
負けてるとうまく中に走りこんでくれるし。後は勝ってて後半ロスタイム
だと逆に入れられやすくなる。DHが全く競ろうとしない。
25 :
24:2006/09/25(月) 22:19:17 ID:MzV92SmL
○操作選手
●COM選手
×←−−−● \ ←●
↑ ==== > ○
| / ヽ
| 丿
| /
○ |
こ〜いきたいんだけど こ〜いかされる
× ←−−−● \ ● ○
/ ==== > ノ
/ / / ̄ ̄
○
こ〜いきたんだけど こ〜いかされる
スパキャンで回避うんぬんじゃなくて、こ〜いうのをプログラミングしてる時点で萎える
ロングシュートでもぶっちゃけゲージ関係ない。
ゲージ少なかったら2バウンドぐらいで低いバウンドで入る時は入る(すごい不自然だが)。
それにロングシュートをゲージちょっとで狙って回数取って試したらそうなった。
ただ、実際試合ではDFに当たる可能性の分、ゴールに入りやすいと思うが、重要な判定部分は
ゲージと関係ない。フラグ立ってゴールに届くシュートが撃てりゃいっしょだ。
FKはちょっと違うみたいだけどね。でもあれも壁が目の前にあって当たるかどうかの関係だけで
ぶっちゃけ上手い奴が能力高い選手使って上手くコントロールできたからといって
必ず枠に行くもんでもないし。端を狙って何回か蹴ってみりゃわかること。
この辺は仕様かな。でもゲームである以上、ドリブルでゴールする以外はフラグが立っていない
と絶対に点が入らないのは事実だし、おそらくほとんど
>>6みたいな判定を
延々試合中してるだけだと思うがね。実際はもうちょっと複雑だろうが簡単化したら
結局
>>6に集約される。
>フラグが立っていないと絶対に点が入らないのは事実
妄想が禿しすぎだねww君が
>>6の内容書いたの??
もう少し冷静になりなよ。
いや、ちょっとウイイレを贔屓目に見ても、そのように作られているんじゃないかと思う。
必然を偶然に見せたいコナミの粋な心意気だ。
ただ、それが下手なだけ。
だからばれる。
要するに確率変動だろ。
パチスロと一緒。
となると、これはCOMが設定した
アツさを読むゲームということになりますね
エディットを楽しむゲームだろ。とりあえずサッカーの試合風なのもできますよみたいな事でしょ。
PA内のシュートで思わずふかして、
|---------|---------|
↑
ゲージがこのあたりまで来ても、ゴールするときある。
このあたりはシュート精度でランダムに決めるんだろうが萎える。
|---------|---------|
↑
逆にPAライン付近で、
ゲージがこのあたりでも、ボテボテシュートだったり
低い弾丸シュートだったりする。
このあたりはシュート力でランダムに決めるんだろう。
芯に当たったかどうかをランダム判定して
リアル感を出そうとしてるんだろうけど、
正直、リアル感を出そうとする方向を間違えてる。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 10:27:22 ID:aGcZz0jl
敵味方のクリアボール全般が高確率で相手ボールになる仕様をなんとかしてくれ
糞塚市ね…アイツに俺達の100倍のストレスを与えて滅してやりたいわ
カーソル固定でプレイしてたら
味方DFが【キャプ翼】を彷彿させるような
相手FWがドリブル突破してくるにも関わらず
一歩も動かず素通りさせてゴールを決められるという現象を確認
これがリアルならユーヴェより酷い処分が下されるだろうな
完全なる八百長ですし…マジで糞塚の降格を希望しますわ…
36 :
35:2006/09/26(火) 11:16:27 ID:nRXwZWdr
ごめん、ちょっと熱くなってて文章が厨以下だw
プレイする度にイライラが募るゲーム
ほとぼりが冷めた頃にまた始めてまたまたイライラする
止めて久しいが、ウイイレにはこんな記憶しかない
>>33 >芯に当たったかどうか
ここはランダムじゃなくて計算してるよww
昨日の夜 チェルシー使って遊んでたわけだが
センタリングからドログバのヘディングシュート よっしゃー思ったら
頭貫通して、後頭部〜首あたりからゴール反対側へボールが飛び出てくるわ
フリーでボレーシュートと思ったら足を貫通してゴールと反対側にボール飛ぶわで驚いたわ
プログラムでゴールさせないってことになったら無視されちゃうのね
これが573クオリティ
いまだにフラグが立ってなくても点入るとか思ってる馬鹿がいるんだなw
フラグが何かわかってないんじゃね?
それとも社員か?
ついでだから
>>33のを利用して書かせてもらう
シュートゲージ
@|---------|---------|
↑
A|---------|---------|
↑
シュートゲージを貯める時、ゲームの画面表示で@からAになるまでの時間Δtは
どれほどのものだろうか?
ゲージによって結果が変わると言う者は、このΔtの時間でのゲージ量の増加をPS2で処理
させ、なおかつ瞬時に画面の結果に反映させることが可能だと思っているのだろうか?
ゲージを使った有名ゲームに「みんなのゴルフ」があるが、あれはゲージを決めてからショット
までに数秒の時間があるし、何より距離の問題だけであるから判定する量が少ない。
ウイイレの場合、みんなのゴルフより判定時間が圧倒的に短い上に、
すべてゲージによって結果が変わるのであれば、判定する量は莫大だ。
シュートコース、高さ、速さ、キーパーがどの程度反応するか、シュートは決まるのか、
キーパーのキャッチorはじく、はじいたボールはフィールドのどの座標に飛ぶのか、
はじくボールの速さ、選手の能力及び乱数の反映・・・
面倒になったからやめる。どっちでもいいわ。
>41
最後の投げやりワラタw
さて、厨チーム作ってリーグ戦やってるのはいいが
2桁得点試合がたくさんある反面、無失点試合が無いのはなんでなんだぜ?
後半ロスタイムでクリアミスでオウンゴールとか多すぎ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:40:24 ID:jrYGUdAh
馬鹿ばっかりでワロタ(^д^)9m
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:52:54 ID:smqDtEHd
>>41 まさに正論だな。
と言うことはパスやクリアも同じという事になるな。
もうリアルとか売りにするの辞めてくれないかな>573
なんか胸糞悪い。あほボケカス573
>>44 とりあえずプログラムの勉強してこいw知ったら恥ずかしくなって氏にたくなるぞw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:29:29 ID:qyFW3KoN
ロングシュートゲージ関係あるよ!
チョン押しで45mからシュート決まるかよ!
勘違いばっかりでワロタ(^д^)9m
糞塚やコナミにはもうプライドとか信念とかいうものはないんだよ
男として糞塚や上月はもう終わってるね、情けない奴等だ…
>>48 あのな〜ソフトうんぬんに関して上月はタッチしてないぞw
アホか・・・
>>49 え〜と…じゃあ何のためのTOPなんですか?
自分の会社の商品は自分の管轄じゃない?
それこそ笑えるw
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:25:57 ID:YjQD8MPx
>>41 まあそれはネタだろうが、
>>33の「芯にあたったか」っていうのは
「シュート力」と「シュート精度」をもとに
ランダムに求めてるんだろうな。
PA内でのチョン押しでボテボテシュートはマジで萎える。
>>50 >え〜と…じゃあ何のためのTOPなんですか?
あのな〜1商品にCEOがどうこうするわけないだろう?全てのラインをCEOが見るのかそんなに暇じゃ
ないぞw
企画室って知ってるw?とりあえず就職しようや
>自分の会社の商品は自分の管轄じゃない?
>自分の会社の商品は自分の管轄じゃない?
>自分の会社の商品は自分の管轄じゃない?
はじめて見たよこの文章ww
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 10:38:07 ID:1lbwj7co
落ち着こうぜ。社会人一年生くん。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:04:59 ID:8xvQZWLz
>>53 ( ^ω^)9mニートが偉そうに言ってるお
( ^ω^)妄想だけで発言してる奴痛々しいお
>>54のレスの速さに吃驚…ここは2chだぜ?
『必死だな』って言われるのは覚悟してるんだよな?w
なぁウイイレのエフェクトの話でもしないか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:39:14 ID:8xvQZWLz
>>55 ( ^ω^)レスの早さ?
( ^ω^)寝ボケるなお
( ^ω^)今日初めて見た時にカキコしたんだお
( ^ω^)さすが妄想族は目が節穴だお
「久しぶりにウイイレやるかな〜」と思ったけどこのスレみてやる気うせた。
イカサマにムカツクだけだなと思いとどまれたよ。
みなさんありがとう。
コんやは
ナかまとウイイレやった。
ミんなでやったらたのしくて
エらい時間やったが
フっとしたときに
エフェクトを感じてしまい
クソゲー確定。
トんでもないゲームだな。
>>2を見るとほんとやる気失せる。
もういい加減卒業する時期かな?マンネリフラゲー
まぁ、ここを荒しても仕方ないし
スレタイにあるエフェクトの話に戻すのは賛成なんだが…
今更って気がしないか?
何か大体出尽くしたような気もするんだよね
いくらプレイしてもエフェクトに遭遇しない事なんてないもんなぁ☆
ええ、卒業してください
そして、できればここには来ないのが望ましい。
>>61は卒業すればいい。
>>62 たしかに出尽くして同じことばかりで馬鹿馬鹿しい。
廃れることが一番だな。
ここで言ったってしょうがないし、
PS3で出て2〜3作出たくらいでまだ不満があれば文句言えばいい。
おまえらにとっては今更でも、まだ知らずに疑問を持ちつづけている人間が
ふとこのスレを発見したらどうだ?
有意義だろう。だからこのスレは続けていく。
売上本数が大きい作品だからそれだけ潜在的に不満もってる人もいるだろう。
少しでもこのクソゲーの被害者を増やさないための防止策なのだよ。
>>65 おまい良い奴だな
でもここ、ほとんど愚痴吐くスレです(´・ω・`)
何回やっても自チームのエースが不調or絶不調
今季
1節 対チェルシー 2−3 ×
CS予選 対ドルトムント 3−3 △
2節 対Aマドリード 1−1 △
CS予選 対バルセロナ 1−5 ×
3節 対ミラン 7−0 ○
CS予選 対ユベントス 3−0 ○
4節 対バイエルン 1−3 ×
CS予選 対ドルトムント 1−1 △
5節 対バルセロナ 3−3 ○
CS予選 対バルセロナ 2−1 ○
6節 対インテル 4−1 ○
CS予選 対ユベントス 2−0 ○
7節 対アーセナル 1−1 △
8節 対ユベントス 5−1 ○
9節 対ニューカッスル 3−1 ○
カップ 対ニューカッスル 1−2 ×
10節 対リヴァプール 3−2 ○
CS 1節 対ブレーメン 1−1 △
11節 対フィオレンティナ 8−1 ○
CS 2節 対PSG 6−1 ○
12節 対アヤックス(最下位) ?ー?
リーグ得点者
ベント 11点
ミルッチ 6点
チェラヴォロ 6点
中田 6点
フーケ 3点
セスク 2点
ヴュルツ 1点
ドド 1点
バランス悪いなww12節もエフェクト怖いなww
やめれ
それはいくらなんでもスレ違い
なまじ上手いと、COMにシュートフラグ立った時であっても簡単に消化させないから、
どんどんCOMが暴走して、とんでもないエフェクトを見せられる事になりやすいと思う。
1発シュート打ったら急に大人しくなるのも笑える。
シュート打っても大人しくならない時は得点フラグだから気をつけろ!1
ってほとんどの場合、防げないけど。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:42:23 ID:kc3eT1A3
妄想乙
エフェクトはあるけどそれは妄想だな。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 13:10:26 ID:GSeT24M+
いま、シュートがゴールの中に入ったけど、キーパーが
引き戻してキャッチにされました。
(リプレイでライン越えてるの確認済み)
これはバグなのか仕様なのか・・誤審をシミュレート?
パワプロもさ、不自然にCOMが硬直して帳尻合わせて内野安打もらえるとか
すぐホームに投げればいいのにボーっとボール持って待ってるCOMとか
「あぁ、3累打、2累打、ランニングホームランフラグ立ったな」ってのがモロバレなわけw
COMと人間、お互い妥協のない本気プレーの中で3累打になるならまだしも
やらせの台本でCOMにバカプレーさせて演出するのって陳腐だよね
同じコナミのウイイレもそれが顕著でさ、しかもこちらはプレイヤー側にまでバカプレーがでるから酷い。
遠回りやカーソルつかない選手がいたり、当たり判定が狂ったり、GKが上空にボール跳ね上げた時みたいに動けなくなったり。
操作よりもエフェクトの馬鹿演出の方が優先されちゃうから操作の腕に関係なく被害を受ける。
そのバカプレーが起きてもいいように点差をつけて勝つことは容易だけど
COMに圧勝したって本質的には操作性の解決になっていないからここまで不満が溢れるんだよね。
結局エフェクトで姑息に能力値や操作を無視しないとCPUの強さを表現できないってこと
だからエフェクト無しのオンを出せばいいの。無料で
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 15:47:38 ID:kc3eT1A3
フラグフラグって、意味わかってんのかよw
「CPU」が単独で強く(賢く)なるのは結構だがこちらの能力や仕様にまで手を加えて
相対的に強くなったようにみせかける子供騙しはやめて欲しいわ
そしてそれだけインチキなエフェクト使っても、ある程度上手くなると勝敗には無関係のお荷物要素になり
ただ不条理なストレスの元でしかない
CPUが戦術研究や徹底マークを駆使してこちらを苦しめてくるなら強いと思うけど
エフェクトの力借りてもいつもと同じバカプレー連発でちっとも得点の気配すらないんだよな、CPU
俺もエフェクト肯定派だったんだけど、某ゲーム会社入ってCPUと人間の操作の違いに気づいた。
結局のところCPUと人とじゃ目標への行きかたが全く違うんだよね、CPUは行きたい場所へ最短コースで
いけるんだけど十字キーやアナログスティックを使うのでそれが出来ないエフェクトというより仕様っていうんじゃないかな?
まあそれはさておいてこのゲームはバグが多いのは確実
>>80 社員乙
仕様とエフェクトは完全に異なるもので、ウイイレには両方存在します。
まあ、このスレには仕様をエフェクトエフェクト騒ぐ奴が多すぎるけどな。
たぶん
>>81は仕様というものを理解してないね
とりあえず行きたい場所にCPUが先に着くのは入力方法を変えない限り変わらないと思うよ
あとのはわかんね
いい加減擁護っぽい意見に対して社員乙ってやめてほしいなw
証拠もないくせにそれで片付けて・・・まぁ2chは常に言われるけどレベル低いよな
そういう奴らがエフェクトのこと言っても全然説得力ないよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:17:12 ID:ucjE8XL5
>>83 同意。
もう少し柔軟な頭をもたないといかんですな。
馬鹿だな。エフェクトは「こちらの操作が制限される」ってところにポイントがあるのに
>結局のところCPUと人とじゃ目標への行きかたが全く違うんだよね、CPUは行きたい場所へ最短コースで
>いけるんだけど十字キーやアナログスティックを使うのでそれが出来ないエフェクトというより仕様っていうんじゃないかな?
これは違うだろ・・・
>>41 やっぱゲージの強さは関係あると思うよ。どのくらいで分割してるか知らんが。
バーに当たって入るシュートだってある程度狙えるし、全てランダムとは思わない。
あと、ボタンの押す強さ。
強く押すのと軽く押すので同じゲージでも弾道も球の速さも違う。
このくらいわかるよな??強く押すとふかしやすいぞ
>>86 なんでもない時は反映するけど
フラグが立った時はゲージ無視されるって感じなんじゃないかなぁ
と思ってみたり
俺的にはCOMが有り得ないゴールを決める
得点フラグ+エフェクトはいいんだ
何点でもとってくれていい
けど、プレイヤーのコントロールを奪ってまで
熱戦を演出するのはどうしても許せないんだよなぁ…
何か革命的なシステムを開発して組み込んで欲しいよ
プレステから機械の腕が出てて、その手にコントローラーを握らせる。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:47:18 ID:kc3eT1A3
>>88 ありえないゴールなんてあるわけ?
あなたにとってのありえないでしょ。
どんなのがありえないの?
オレの中でのありえないゴール(失点)
センタリングの際
相手FWより 身長含め、ほぼ全ての能力が上回っているDFが
FWを抑えてポジションを確保。
クリアを試みるが、ヘディングするために一度引いた頭を振らず
FWが難なくヘディングでゴール。
PA外からのミドルシュートがGK正面に飛んでくる。
直立していれば胸に当たりそうなボールなのに
わざわざ中腰になってバンザイしてゴール。
さっきまでやってた試合での失点。
コナミのゲームは酷いな。パワプロでも
対戦モードでパワフルのデフォ阪神対俺のオールAサクセスチームやってみると・・・
俺が打ちまくった次の回はほぼ必ず点取られる。
結局最後は勝つんだが、打撃成績みたら阪神は芯と真芯ばっかり。
藤本や鳥谷がやけに飛ばしまくるから、パワーに明らかに+補正が入っている。
ぶっちゃけCOMが強芯で待ってたら選手関係ない。何をどこへ投げても真芯モードがある。
こういう時はボール球絶対振らないし。まぁ普段から振らんけどw
それとある程度打てたら変化球の変化量がインチキされてる気が。
投球してから×連打すると変化量増えるわけだが、こっちがスイングボタン
押してから変化量変えてるような気がする。5,6点差で負けている時はなぜかこちらが
ボコボコ打てて勝ち越せるのだが、勝ち越した途端打てなくなる。
打球の角度、強さはランダム要素が少し加わるのは計算式でわかっているが、
パワプロでもあからさま。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:31:29 ID:eHXkwuuW
↑ヘディング空振りはマジムカつくよ…ほんと禿同
しかも一試合に何回も何回も…
そしてPCはそれを分かってて競り合いでも飛ばずに落下して来たボールをなんなくドリブルに持ち込んで正面むく。
ヒドイ時はダイレクトハーフボレー。
しかも27〜8mはあるのに!それでもコース切ってるはずなのにカンナバーロの足があさっての方向に上がってたせいで枠に飛ぶ!
しかもゴールデンコース!
ポストに当たって一点!
これを卑怯と言わずしてなんというか…百歩譲ってシュートは多めにみよう!
しかしなんで空振りヘディングを予測してるんだ…?
相手はエスパーか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 02:34:14 ID:8hpjxFX6
キーパーに背中から禿しく蹴りを入れられ、両膝の靭帯をやりそうなぐらい倒れたのにノーファールなのは、仕様ですか?
MLであまりにも擦り抜けたり、競り合いの強制後退や、硬直、カーソルチェンジ無視等が続いたので、
PARの経験値16倍使った。すげー成長力がたまんない。
でも結局は糞仕様は無くならない。どーにかしてくれ。
このスレのURLコナミに送りつけてやりゃ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 07:12:48 ID:8hpjxFX6
さっきあったバグ。オフサイドのとき、副審の背後がアップになった。次の瞬間、副審がピッチ内に駆けていく様子が。副審が試合中にピッチ内に入るって(ry
俺が起きた変な出来事
・オフサイドでFK貰ったが
FKで蹴る選手がパスせずにいきなりドリブルしだした 俺( ゚д゚)ポカーン
・敵キーパーがパントキック
ボールは味方の所に飛んでくる。周りに敵選手がいなかったので
トラップ、その瞬間ファール宣告された( ゚д゚)何故?
・敵キーパーがスローイングでPAライン近くにいたDFにパス
すかさず近くにいたFW2人でプレス、うち一人がボール奪取
ゴールに向かってドリブルしたら、敵キーパーがなぜか
ゴールから離れてゴールがら空き、当然シュートして余裕でゴール
・敵がロングボールで前線にボール送る
( ゚,_ゝ゚)プッ思いっきりタッチライン割ってるじゃんって嘲笑してたら
なぜかオフサイド宣告( ゚д゚)エッ!?
ボールはタッチライン割って前線に届いてすらいないのに・・・
>>93 コナミはほんと、そういう点を取って取られてのシーソーゲームを演出するのに全勢力を注いでるな。
どんなチームでも関係ない。点を取ったらお次はどーぞモードに移行。
出張社員乙!どこのゲーム会社ですか?ナムコ?セガ?
そんな誰もが見ないバグを書いたって共感する奴少ないっつーの。
ってかエフェクトスレでしょ?仕様ばっかり・・・ネタギレ?笑
99のやつの3つ目のやつはみたことあるな、あとはみたことねーや
>>102 フッキンの完全版だしてみろよ。
トライアルなんかやる気しねーよw
ロスタイムで、COMがプレーしてる間は
必ずといっていいほどホイッスルが鳴らないのは何に当たるかね?
仕様?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 12:25:37 ID:vZZz9gBd
なんにしろカーソル付いてて操作不能は一切無くしてほしいな。
スパキャンなんてコマンドがある時点でおかしい
COMのPKって凄すぎない?
リカルド並の好セーブ連発で俺イングランド状態orz
罪悪度でいえば
エフェクト>>>仕様
だがね。エフェクトのほうがストレスになるから。
でも仕様については改善されたと思ったら別の仕様が現れるのはねぇ・・・
やっぱ完璧な作品など出したくないんだろうな。クズの根性だな、コナミさんよwww
何よりルールすらまともにわかっていない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:17:47 ID:6EKhxXRw
エフェクトってどの作品から如実に現れたと思う?
俺は、PS2になってから感じ始めたんだけど。つまり5から。
112 :
z:2006/09/29(金) 14:23:17 ID:fp6YXKTI
僕がWEサッカーという旅に出てはや6年、
ただボールを追っているだけで楽しかったあの頃。
プロになり今では、
『楽しい』と思えない自分がいた。
半年前くらいから引退を考え始め、
一つ一つの試合を楽しめるようになったものの。
今季グリーンカップを最後に引退を決意した。
「人生とはエフェクトであり
エフェクトとは人生である」
>>109 商売上手なコナミさん
>>110 ルールはしっかりしてるじゃん。サッカーやったことあるの?
>>112 中田さん復帰しないんですか?チャールトンにいってほしかったのに
サッカーゲームのルールが現行ルールと異なることと
俺が実際にサッカーをプレーした経験があるかどうかに何の関係があるんだろw
あ〜オフサイド?
9では現行ルールだったし、知らないってのは間違いなんじゃないですか?素人さん
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:47:54 ID:fp6YXKTI
ぼ〜〜〜〜〜<−−>
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:51:49 ID:IVHceebq
ああ、すいません。僕は10の話をしているもので・・・
それと、残念なことに元サッカー部なんですが
サッカーをプレーした経験があるかどうかに何の関係が?
よくここで「開発陣はサッカーをしたことがないからルールを知らない。」
っていう人が多かったから同じ考えなのかなぁと思ってね。
あなたが元サッカー部でも全然残念ではないですよ!
10の話なら10だけと限定しないと誤解を招きますよ。
糞。ほんと糞。つまらない。試合部分だけ一から作り直せや禿。
敵CPUと味方CPUに差ありすぎ。ファール平等にとれや。ボールに魔力かけんな。選手に金縛りかけんな。
ドーピングはまぁ許すけど出来ればやめて。カーソル固定でやってるから。出来ればやめて。
あとロスタイムに入っても時計表示しとけや禿。
今日8回も「糞塚氏ね」とか思ってごめんね。今も思ってるけど許してね。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:34:08 ID:vZZz9gBd
明らかに
・ボールを無視した
・わざと敵にパス
・わざとシュートをはずす
を禁忌とし、これらが起これば何点リードしててもリセット。
っていうふうにしてたら1試合も終わらせられない。
うぇ
>>120 >ドーピングはまぁ許すけど出来ればやめて
馬鹿かこいつはwww
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:37:30 ID:ENShI/fq
好調or絶好調な選手がたくさんいるのに
動きが全然良くないってどゆことよ。
コンディション調整とか無くしてさ、動きの良し悪しは
あの5段階の矢印で決めましょうよ。
チームに好不調のやつつけてもいいよ
パスしてすぐにR2を押してもゴーしてくれないことがあるのは仕様かね?
これは対人戦でもよく起こる。
「状況によってはゴーしません」と説明書に添え書きしてくれればいいのに。
>>125 絶好調の選手はあきらかに動きがイイですよ??
デマをいうのもいい加減にしたほうがいいですよ
絶好調の選手が居てもモッサリしてることはこのゲームでは良くあることだよ。
あのモッサリってうざ過ぎていらいらする。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:07:05 ID:gcy4XGPy
こっちのクリアボールをCOM側が至近距離なんに大きくはじかずに
ピタリとトラップやめてほしい
スルーパス通ったと思ったら受け手のかかとにあたってはじくのむかつく
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:31:47 ID:gcy4XGPy
スライディングされたらこっちは惰性でよろけるのに
逆にCOM側はスライディングくらってもビタ止まりでまたボールをキープし
余裕でドリブル
相手ゴール前ではやたらトラップがでかくすぐさま
COM側ディフェンダーにかっさわられる
あきらかにPA内でファウルを受けても
あぁーっとこれはPAの外でしただと!?
ゴール前競り合ったあとの真上のボール
COM側GKはしっかりキャッチするくせにこちらのGKは
パンチング→COM側へチャンスボール献上
↓カーソル固定プレイ
クロス本数18本(相手5本)、ペナルティーエリアで倒された回数4回、
PKゼロ、エリア内シュート5、シュートがポストに当たった回数、3回、
結果1−0で負けた。氏ね氏ね氏ねカス。結果決まってんじゃねーか氏ね。糞塚氏ねよ。
こっちずっと攻めまくってたのによ。相手はバンバン倒し放題でよ、ファールたった1回ってなんじゃそりゃ。地獄絵図だよ。
終了間際、ポストに当たったこぼれ玉につめたら、もう一方のポストに当たったぞ氏ねよマジで。
氏ねよ。
COM側もスタミナ表示してみろやカス
COM側も調子を表示してみろやカス
ロスタイムも時計表示しろみろやカス
ぼれダマ取りすぎだろがカス
鈍足DFがマルティンスに追い着くなやカス
パス要求したらわざわざ遠くに回してからパスすんなやカス
マスリーは6FEのエフェクトに失望してからずっとやってなくて、
久しぶりに再開したのが10を買った今年の春・・・
な〜んにも変わってないねこのゲーム
もうウイイレを買うことはないな
次買うときがあるとしたら、エフェクトが無くなった!という風の噂を聞いた時かな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 09:56:07 ID:DRz07tL1
ひどい書き込みばかりでワロタw 中学生のたまり場みたい
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 10:06:46 ID:MBkHWwwI
>>130 スパキャンでトラップすればキレイに収まる。
PA内で倒されたと言ってもどうせ外で足をかけられてんだろ?
明らかにPA内で倒されればPKになるよ
>>131 カーソル固定厨乙!
俺もこれやったことがあるが目が回るしスタミナすぐ切れるな。ダッシュしすぎで
あと、もっとうまくなって書き込みなよ。エフェクトスレだよ?
>>132 45分ハーフじゃないウイイレでロスタイム時計表示したらバランス悪くなるよ。
こぼれ球はあなたが取れないだけ。
>>133 マスリーってなんですか?変な略し方デスネ!w
どうせ買うくせに買わないとか言うなよ。見苦しい(^д^)9mプギャー
>>134 NHKの「しゃべり場」ってやつじゃね?w
>>132 マジレスだが
COMはスタミナ減りません処理落ち軽減の為の処置、もちろん疲労もたまらない。
ただCOMの調子は変わっているよ見せないのは実際の試合でも相手の調子がわからないからっていう理由、
見えたら楽しくないでしょ?
ロスタイムを時計表示しないのは実際の時間で動いているわけじゃないから、5分モードでロスタイム時計表示させたら
もう大変ww まあロスタイムも雰囲気で入れてるだけなんだけどね。
以上元チーム員からでした
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:03:40 ID:IRIodAm6
COMのスタミナのみかたは
プレイヤーセレクトでCOMをプレイヤーにすればみれる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:11:39 ID:yqqzEYDq
気が付けば理不尽なエフェクトにさえ
楽しんでいる俺がいた
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:15:11 ID:IRIodAm6
エフェクトをおさえたときは楽しい
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:16:37 ID:gPNAxD1h
他メーカーの奮起を促したい。競争がなければ、ウイイレの進化も見込めない。
これは仕様についての嘆きに分類されるのかなあ。既出も既出だろうが。
後方にいる選手にスルーパスを出すと、その選手が上がってきた位置でボールを
うけるが、しばしば短すぎて成功する見込みが皆無のパスがでる。これは一つの例。
で、一般に10はCPUのレベルが高い場合、パスの対象サーチがプレイヤーの意志と
異なる場合が多く、またボールよりも後ろにいる敵選手の守備意識までもが異様に
高いため(ロナウドだろうがアドリアーノだろうが)、バックパスが難しい。
何がいいたいのか。リアルでの難度とゲームでの難度があまりにも乖離している事例が
多い。多すぎる。サイドに流れたFWへの絶妙なスルーパスより、安全策のバックパスが
難しいって、コナミさん・・・
お願いです、完全無欠のシミュレータを出せとはいわない、現実にボール蹴ってみて
ください。サッカーにもっと興味もってください。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:45:39 ID:1Pley1js
コナミには無理だよ
146 :
132:2006/09/30(土) 13:48:35 ID:mS7hX0Hq
>>135 行間の読めねえガキだな
偉そうに人にレス付けんなカス
>>137 テメーも行間の読めねえ馬鹿ガキだなカス
こんなんがいるんじゃクソゲーもしゃーねえか
149 :
132:2006/09/30(土) 14:03:07 ID:mS7hX0Hq
>>147 なにが「んーww」だカス
気持ち悪りい
150 :
132:2006/09/30(土) 14:04:01 ID:mS7hX0Hq
>>148 そうそう
テメーみてえな馬鹿はプギャーだけしとけやカス
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:04:31 ID:DRz07tL1
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:41:00 ID:bTzEF/Yw
ウイイレ6から買い始めて、7int以外全て破壊してるがついに10もディスク破壊してしまった。
ブレーメンに2-0でリードしていたが終盤明らかに選手の能力が低下。ディアラがバルデスに吹き飛ばされて、ロスタイムに同点に追いつかれた。
それまで10連勝しているからだろう。
もうウイイレは二度と買わない。皆糞コナミに抗議してよ
通常プレイでCOM相手ならそこまでストレスたまらなくね?エフェクトは感じてもさ。
ムカつくのは対人戦とか。あとカーソル固定プレイは通常プレイの100倍楽しいけど、99lCOMのシナリオ通りだからムカつく。
負けるって決まってる試合は、何本撃っても枠いかない、ド真ん中、何回クロスあげても競り勝ってくんない、笛鳴らない……
逆に勝てる試合は開始5分で点とれるし。わかりやすすぎ。キモいよ禿。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:15:15 ID:gPNAxD1h
7intを神格化してる人が多いね。
スパキャン使えば〜とか言ってる奴ってアホだな。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:25:28 ID:gPNAxD1h
>>146 君の文章には、読み取れるような「行間」が見当たらない。
そもそも、その言葉の意味を把握しているのかね?
それとも最近、中学校で習ったばかりで、手当たり次第に使いたいだけなのかな?
まあ、便利な言葉ではあるからね。
でも、会話を文字に起こしたのとさして変わらない掲示板で、行間を読ませようとしても、あまり効果は無いよ。
とはいうものの、まさに今、行間を読ませる文章を書いたんだけど理解できたかな?
157 :
132:2006/09/30(土) 16:55:44 ID:mS7hX0Hq
>>156 なに語ってんだか
見付けられないなら黙ってROMっとけやカス
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:59:52 ID:gPNAxD1h
晒し上げ
馬鹿ばっかり(^д^)
>>153 割るくらいなら売れよ。もったいねぇ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:07:29 ID:1Pley1js
7intは一番ゲームバランスが良いとよく言われるが、実に糞でした。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:26:29 ID:DRz07tL1
今更やる気しねーよ。7インタなんてw
所詮新しいものには勝てないな
>>142 それに期待して6月1日に痛い思いをした。
フックラ…あれは実に最低なゲームだったなぁ…
>>162 それだけサッカーゲームは難しく色んな会社が手を出せないジャンルになってるってことだなw
スルーパスで抜け出してダイレクトでシュートしたらゴールに対して真横に蹴りやがったw
そんなに点取らせたくなかったのかよ
そもそもシュート下手すぎだよね。素人以下ってどういうことよ
あと上のほうにもあったけど、バックパスよりサイドへのスルーのほうが簡単てどういうこと?
まあ作り手が本気じゃないゲームなんざこんなもんか・・・・
>>163 未だにウイイレと比較される腹筋を作ったナムコは期待値高いんだけどなぁ…
国産が駄目なら韓国でも中国でも精鋭が集まって糞塚を黙らせるような
革命的なゲーム作ってほしいもんだよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 06:14:06 ID:8nPgvf17
ユニホームを再現しづらい(または作れるパーツがない)とこが糞
>>165 だいだい同意だが、もうちょい正確にいうと、リアルのシュート難度と
ゲームのシュート難度がまったく乖離している。
軸足よりはるか後方にあるボールに対してドログバもびっくりの反転シュートが
どの選手でも■ボタン一つで可能。しかも反転速度に選手のパラは無関係(モー
ションが固定されてるんだろう)。こんなくそ難しいシュート、操作もむずくし
なきゃいかんだろ。たとえばR2で若干後退しつつ■チョン押し、オーバーすると
すぐふかす、とか。
さらに例をだすと、サイドからの×ボタンによるクロス性のボールをダイレで
打つシュートが速度、精度ともに高すぎ。左から入ったクロスを反転して右で
打つとかもうねwww
最初に10をプレーしたとき、このシュートが出てびっくりしたよw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:57:07 ID:hNxZmeas
リアル感のないプレーを
ウイイレプレーと言う。
>>169 ゲームで再現するのは難しいと思うぞ。まだまだ先になりそうだw
>>170 確かにwwwすげえゴールみると「ウイイレかよwww」ってつっこむ
俺のゲーム脳バカス(´・ω・`)
個人的にMatt Le Tissierのゴール集はウイイレを超えたと思う。理解不能www
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:02:00 ID:hNxZmeas
ダイレクトヒールパスを二回続けたら
それは「ウイイレパス」だよ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 09:07:06 ID:73sirH1z
最近☆5から☆6に切り替えたら、妙にコントローラが固くなったような気がするんだが、気のせいかな?
ドリブルしなかったり、パス出さなかったり。
☆はCOMの強さではなく、ゲーム難易度です。
当たり・ファウル・カード判定がひどいな、このゲームは
開発陣はオブストラクションとか知ってんのかな?
あと、ここで抜いたらGKと1対1、って時に相手DFがファウルしてきても
カードすら出ない時も多々あるし
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:01:53 ID:VoXni5pl
ここに出てくる9割方のエフェクトを体験した俺はウイイレマスターってことでいいですか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:57:24 ID:0GoUc3uk
俺は全部あるぜ!
しかし、それでもウイイレをやりつづける俺は
ウイイレマスター
CPUがスライディングして、こっちの選手を倒しまくるのは仕様ですか?
おもいっきり後ろからやられてもファールが出ない。。。。
こっちが後ろから行けばホームだろうとアウェーだろうとレッド確実だし。
7から買ってなくて今回10買ったけど。劇的な進化が無い限り、もう買わないことにした。
ファール判定は酷いな
特にGK
1対1で抜いて、ボールは蹴りだしてるのに脚に絡み付いてきて
一旦FWの体勢を崩してから楽々拾う。
どう考えても一発レッドだろウイイレマスター
エフェクトとはピッチにただよう大きな力で、人間ふぜいの意のままに
なるようなものではない。エフェクトに正面から抗うのではなく、その
流れを感じ、受け入れ、すこしだけ力を分けてもらう、これがウイイレ
マスターへの第一歩だ。
エ フ ェ ク ト と と も に あ ら ん こ と を
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 10:40:25 ID:WeEpcsO6
ポケモンマスターの次はウイイレマスターかぁ
おもしろいね!チミたち
>>179 もう買わないが唯一の正解だよな。
俺も7INT以降買ってない。酷すぎるからな。
>>179 劇的な進化なんかしないんじゃない?。
出せば売れる現状で大幅にシステム変更する理由が無い。
いよいよリメイク商法で売れなくなってからでしょ。普通に考えて。
そして次世代機に変わってもあと5年は今のままで売れるかと。(グラフィクだけ強化)
大量に海賊版でも流通してしまえばいいのに…
とにかくKONAMIに金さえ入らなきゃいいんでしょ?
そーならなきゃ本気で考えないって、あの腐企業は...
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 10:39:32 ID:u+a+u8cP
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 15:28:46 ID:u+a+u8cP
>>189 ゼンゼンゼンゼンゼンゼン\(^O^)/!!!!!
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 15:31:49 ID:bZMejU4C
ロスタイムで逆転してうれしがってたら、
相手の攻撃でこっち最初からノータッチでセンタリングあげられ、
すげーボレーくらいました。
これはエフェクトですか?
>>191 エフェクトではありません。
あなたが油断したのです
>>191 それがエフェクトな確率は98.7%ですぅ
>>191 たまにそういうのあるな。
キックオフ→サイドにパス→放り込む→アクロバティックボレー
これを触る暇なくやられる
放り込みをスパキャンで無理矢理カットすれば良いんだが
斜め方向からボールが来るとカーソルが意味不明になるから運次第。
COM戦なら放り込まれた瞬間にカーソル固定モードに切り替える手もあるがw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 10:49:20 ID:qa+sKa0s
どーでーもいいーでーすよー
低脳なんですよ、作った側も高評価してる奴等も・・・
何で気付かないのかなぁ・・これだけあからさまなのに・・
気づいてても言わない(言えない)んじゃね?
いわゆる、提灯持たされてるってやつ。
提灯持って、行灯焚かないと、圧力かけられたり。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 15:40:22 ID:qa+sKa0s
どーでーもいーいでーすよー
>>197 作った側は分かってるだろ、もちろん。
573は商売だからね。エフェクトの存在はヒタ隠しにせんと。
もしバレたら、選手の数値変えただけの新作も攻略本も売れなくなっちゃう。
だから明らかなウソにならないよう、うまくトボけるだけだろ。
たまにまじでファールとらねー試合あるな。どういう認識なんだこれ。
なにでファールと認識し、なにでファールじゃないと認識してんのこれ。
ボールに触らないで相手に接触して倒したらファールだろ。後ろから押して、蹴飛ばして倒れたらファウルだろ。
ましてやシミュレーションできねーんだから例外なくファールだろ。少なくともアドバンテージとれよ。
試合部分だけどうにかしろよ。サッカーゲームなのに試合部分が糞って何じゃそりゃ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:57:54 ID:MPKZ316L
>>197 そんな糞ゲーをいつまでもやってる君たちの方がもっと低脳^ ^
井東和樹がうざすぎる
>>201 ファールを取りやすい審判
ファールを取りにくい審判
これはウイイレでもリアルサッカーでもあること
単にファールの基準が違うならまだしも
プレーヤーとCOMとで基準が違うから文句言いたくなるんだよな
>>205 ほんとにそう。
どの試合でも、平等に審判してほしい。散々あきらかなファールまで流しといて、『リアル』ってそりゃないぜ…
たまに、プレイヤー側にジャッジが有利に傾く試合があるからって良いとは言えない。
今日もカーソル固定でやってたら、D1カップ準々決勝2ndlegで、ファールは全然とんねーし、散々。
俺の固定選手のドリブルは、幾度となく後ろからグイグイ倒され、タックルで倒され、足引っ掛けられても、笛は1度しかならなかった。
後半20分で3−1で負けてたから、カーソルマニュアルにして大逆転劇を演出してやった。
まぁ罪悪感にみまわれてリセットしたけどね。
クズコナミの出すマイナーチェンジゲーのスレはここですね
得点とられそうな時ってわかるよな。
選手交代すれば防げるッポいけど。
たまに「あー何か点取られそー」って思った後に実際にとられると嬉しく感じるから困る。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:38:55 ID:pivnbmMq
COMにルーズボールを取らせるためにプレイヤーの操作を不能にして
その動きを強引にねじまげるゲーム(笑
COMにパスをつなげさせるためにプレイヤー側のNPCとグルになって
COMをフリーにし、スペースを与え、チャンスを強引に作り出すゲーム(笑
PS3になってもユーザーには自由に操作させません!
R1ドリ中にボールと選手の間にガバッっと体入れられて身動きが取れなくなった上に
ボールもストップして、結果ボール奪われる時があるんだけど、
そ れ っ て 物 理 的 に あ り え な く な い か ?
一つしかない人間の体で
間隔をあけて速く動いている二つの物体(選手&ボール)を同時に止めるのは
不可能だと思うんだが。
敵がスルーパス!!
明らかにオフサイドだったが、途中で味方がパスカット!!
(よっしゃー!!カウンター!)
ピー(オフサイド)
・・・・・・orz(流せよw)
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 02:28:15 ID:e2VmyQur
>>209 いや嬉しくはないだろうよ・・・
予期して完璧な防御陣を築いても意味不明なパスやボディバランス、こぼれ球の吸い寄せで突破される
神に戦いを挑んでしまったかのごとく、敗北感に襲われる。
サッカーの楽しさを奪ってサッカーゲームを語るとはなんたる糞ゲーか
次回作はいつ頃出る予定ですか?
ウイニングイレブン イレブン....。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 10:54:15 ID:Zq94g/a+
早く新作でないかなぁ。楽しみや。
意図的に「流れ」を作ること自体は良いと思うんだけどね
そのやり方と程度の問題。あとONOFF設定くらいさせろ
COMがサイドを突破中、SHが並走して対応する。
そして、COMの行く先にはSBが待ち構えている。
ボールゲットすっぜ!っと思った次の瞬間、
SBが中に絞り始めた・・・SBのいなくなった前方には広大なスペース
そして、COMは難なくクロスを上げた
失点には繋がらなかったけどかなーり萎えた
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 17:49:51 ID:BHJXX37C
うんこぷりぷり
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:26:29 ID:oBUhbAid
>>217 カバーリングのつもりなんでしょ
SHがもういるから
何とかして欲しい
ここはどうしてもCOMボールにするぞ!って感じるときはあるな
強制的にプロとは思えないやたら下手なボール裁きをさせられるときとかはね
>>219 SHが敵に着いてるのに、サイドほったらかして中に絞ったら、カバーリングの意味無いだろw
このゲームってDFからFWまで、特にMFのヘディングの上手さは異常。
あんなヘディングでポンポンつながるシーンは実際の試合でも見たこと無いぞ。
>>222 昔、浦和戦で北澤とラモスがヘディングだけで突破してたよ。まぁ浦和相手だし、それしか観た事ないけど。
というか競り合いに勝てないんだけど、R2で動かさないと駄目なの?
メッチェルダーみたいな長身でボディバランス高いの使ってるのに勝てないよ。
前に誰か書いてたな。
今までは特に気に留めてなかったんだけど、バックパスがことごとくカットされるな。
「リアル」を追求する573にとっちゃあ
こういうのは改善の対象にすぐなるはずなんだけどねえ
ろくにテストやってないのバレバレですね^^
もしくは「意図的」ですかね^^
225 :
219:2006/10/07(土) 07:45:00 ID:B39+sNBg
>>221 そうそう、それが言いたかった
このゲームのカバーリングは何も考えず人手の薄いところに行くだけのことがある
SHがいるからサイドはもういいや、とSBが中央に絞ったんだろう
ぜんぜんリアルじゃないよ
何とかして欲しい
僕が感じるのはエフェクトというほどじゃないが
普通にCOM戦で調子固定でやってるのに、
試合によって操作してない味方選手の動きが明らかにぜんぜん違う
わざとパスカットされる位置にいるんじゃ、って思うときもある
これじゃどっちにしろ得点したときの嬉しさが半減する
調子がいいときは萎えるし、悪いときはいらいらする。大した事じゃないかも知れんが
厳しくても固定してくれたら練習できるのに
今日はこのレベルにしよう、と思ってすべて同じに設定しても、動きに大きくばらつきが出る
あとこんなのもあった、既出かもだが
クラウチと敵DF(身長普通)が競り合ったとき敵DFが頭の20cmほど上の
何もない空間でヘディングし、クラウチの頭をすり抜けてクリアされた
20p離れてるのに当たって当たってるのにすり抜けるなんてwww
まあそのときはエフェクト状態じゃなかったから怒らなかった
同じようなことあるよね?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 09:06:29 ID:r21s1oQW
百歩譲ってさ、
チーム名、選手名が実名でないこと、
敵COMがドーピングすること、
動きが変になること、
パスがあさっての方向に出ること、
このあたりは、我慢するよ。
開発者も大変なんだろうとも思うよ。
ただ、審判の基準はどう考えてもおかしいだろ。
こちらが少し足を引っ掛けたら、ぴー。
こちらが少しからだぶつけて取ったら、ぴー。
スライディングは方向キーとは異なるところに出て、ぴー。
いや、敵COMが同じ基準で吹かれるんなら良いんだよ。
だけど、奴らは上の手法を繰り返してボール奪取しかしない、
なのに、ノーファール。
更には、ペナルティーエリアだと、真後ろからスライディング食らっても、
(倒れても)何にもなし。
ここら辺ってさ、単なる、ファール基準の調整だけでしょ。
COMが強くなるのは大いに歓迎だが、審判の基準を動かしてしまうってのは
もはやスポーツじゃないでしょ。
もちろん、アウェーの洗礼なのであれば、理解できるし、リアルだとも思うが、
自分がホームのときでも、そもそもの審判基準がずれているのは、ゲームとして成立していないでしょ。
マジで、こんな舐めたゲームは見たことが無いよ。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:45:00 ID:PXrbaUgJ
ウイイレの審判はよく出来てるよな
>>225 それは仕様だな
例1:味方の胸を貫通して背後の敵DFがヘディングクリア!ナイスクリア!
例2:ルーズボールを胸トラップしようとしたらボールが胸貫通
リプレイ見たら胸貫通後に真後ろで敵がトラップしようとしてるw
胸貫通は必然って事なんだなぁと脳内変換…できるかボケ!
もうツッコミにも慣れますた
ウイイレでは良くあること。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 21:56:26 ID:OjK5WDUh
ウイイレで573エフェクトと格闘してる成果が出た
FIFA2007やった
始めて40分してから何気に最強レベルにしてプレイしてみた
あっさり勝ったw
ペナルティエリア外から適当に打ちまくっても枠にい、く枠にいく
なんというかCOMのレベルの弱さに笑った
やはりエフェクトないCOMってこんなもんなんだなあって実感した
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:17:39 ID:ofNaAfQF
俺はみんなが思ってるようなこと感じたことないよ。みんな下手くそなだけじゃない?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:28:18 ID:OjK5WDUh
>>233 いや、★6マスターリーグ一年間無敗で乗り切れる猛者だけど、
普通にここに出てきてること起こるぜ
とりあえず、エフェクトらしきもの感じたら後ろでボール回し
これしかない
>>233 きみに見る目がないから分からないんじゃないかな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:40:41 ID:RXzi7/nk
てか、COMに負ける事ってあんの?もし負ける奴がいたら、それはただ下手なだけじゃないの?
毎シリーズ、飽きた友達から貰ってやってるが、負けたのは9をやり始めた時に、操作に慣れなかった時の1敗だけだが
まぁ、極稀に引き分ける事があるがな
何年かに1敗するかしないかのゲームなんて退屈以外の何物でもない
なんか決勝とかだけエフェクトが神がかってる気がしない?リーグだと7-0とかで余裕で勝てるに決勝とかだとまけたりする
>>236 エフェクトとCOM戦での勝ち負けはま〜〜〜ったく関係ないだろwww
所詮、573の作ったCOMのアルゴリズムなど貧弱
いくらエフェクト噛ませても慣れれば勝てるようになる。
このシリーズのスレって
これまでも新しいバージョンが出るたびに立てられてる?
そして、その度に573にメール等で改善要望を出してるの?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 03:38:53 ID:OYYwNLa6
サイドを突破されても誰もカバーしないでしょ。SBとCBはおろかDMFとかもゴール前で待機しちゃうんだけど。たまにウイングとかか来るけど。
・ジャッジの不適正(ファールの基準について)
KONAMIのサポセンと鬼のようにメールをしてたんだけど
結局最後は『頂きましたご意見は関係部署にお伝えし
今後の制作の参考にさせていただければと存じます。』
で締めくくられてしまう。
基本的に反論できなくなると↑の定型文が返信されてくるんだよなぁ
ようするに『うっせーなぁー、この糞ヲタが…。
はいはい、解りましたよ…じゃあ次の作品では改善しとくから買えよ、な?』
って事でしょ??
莫 迦 か と !
エフェクトは結局のところ、COMのパラドーピングに尽きる。
ルーズボールを遠回りして取りに行くこと自体はエフェクトではない。
ルーズボールになった時点で、両選手の位置も数字として加味して、
ある程度乱数で増減したパラメータの比較が行われ、ボールをどちらが取るかが決まる。
遠回りはつまり、「ボール取れなかったよ」という結果をビジュアルとして表示しているに過ぎない。
いわゆるスパキャンと呼ばれる操作は、その比較をやり直させるものと思われる。
このゲーム酷いな
ショートパスが勝手にスルーパスになったり
挙げ句の果てにパスを受ける選手がボールから逃げていったり
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 08:10:26 ID:7u6rR83s
ショートパスが勝手にスルーパス
ゴール前の横パスが、斜め45度前におもいっきりパスになるときもある
ばかばっかり
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:05:57 ID:f/LbjNc3
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:35:43 ID:gKxNEx2x
>246
これはヒドイ!w
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:57:34 ID:KcJpTjt0
なんだかんだ言って買うからダメなんだよ
売れちゃうから開発陣もテキトーなんだよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:14:16 ID:OWpPNTTf
まあな、売れちゃうからほとんど変更しなくていいやって
マイナーバージョンアップで出しやがるんだろうな
まあFIFAがもう少しがんばってくれればいいんだが、グラフィックのへぼさが凄すぎる
そうだよ?クソゲーだよ?
今もカルバリョがオーウェンから遠ざかってったよ。ゴール前で×とキーフルに駆使してディフェンスしてたのに。
命令無視ですが何か?
物理の専門家としてはボールが物理法則を無視するのが許せん
キー操作はエフェクトの基本。
下方向しか押してないのに右下方向入力扱いに変わってるなんてしょっちゅう。
押し間違えかと思わせるようにまったくの反対方向にはしないのがミソ。
みんなコントローラーが壊れたのかなとか思うんだよね。最初は。
ぶっちゃけ現状の技術ではウイイレはよくやってるよ。
現にヒット商品の少ないゲーム業界で100万前後売れるんだからウイイレ開発陣は勝ち組。
手抜きで少しマイナーチェンジでも売れるんだから暫くこの状態が続くよ。
会社とすれば売り上げが結果なんだし、ココで細かいこと愚痴愚痴言ってないで
まともな案でも出しとけやクズども
まともな案
エフェクト無くせ
以上
このスレ来てそんなことも分からんのか、アホw
>>252 >押し間違えかと思わせるようにまったくの反対方向にはしないのがミソ。
>みんなコントローラーが壊れたのかなとか思うんだよね。最初は。
やっぱそうなんだ!
入力通りに動いたら選手の個性が表現できないだろ?
入力通りに動くかどうかはパラメータ次第なんだよ。
COMがやってるのはパラメータ操作くらいでエフェクトなんか無い。
>>254 どこがまともなんだか笑
愚痴スレだからろくなカキコミがないなw
>>256 またしてもCOMは関係ないって。プレイヤーの入力だけの話なんだから。
んで、オール99でも入力通りに動かないからエフェクトっつうんだよ。
>>257 ま、エフェクトでかろうじてバランスとってるゲームだからな。無くせなんてまともな意見ではないよなw
つか、正直エフェクト無しでプレイに耐えうるゲームなど作れんのだよ。今の573には。
だからって子供だましで金稼ぐことに何か異論があるわけでもないし。全然やってくれと思う。
いずれエフェクトもバレて飽きられてウイイレは終わりになるってことは573も分かってるでしょ。なるべく長生きはさせたいだろうけどさ。
ま、そのころには次のもう少しマシなサッカーゲームが出来てるでしょ。
その次回作を573が作るのかEAが作るのかは知らんがな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:49:11 ID:4i1jUqEu
快勝すれば面白くてもう一試合したくなる。負ければ悔しくてもう一試合したくなる。
エフェクト効いてれば納得できなくてもう一試合したくなる。
クソむかついてストレス溜まるけど、やっぱ面白いは、このゲーム
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:12:21 ID:UrlatmMa
なぜ
>>233のようなあからさまな釣りに反応するのか。スルーしなさい
>>253 クズはおまえ。まともな案や意見をコナミに送ってまともに相手されないんだからこういうスレが立つわけだし。
とにかくこのスレには存在意義あるし。まだ仕様やエフェクトに気付いてない人たちにもコナミの糞体質を教えてやらんとね
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 03:04:35 ID:pSM6vewt
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 03:26:00 ID:qQd/K873
さっき、COMが角度の無い所から打ったシュートがポストの外側に当たったのに
すり抜けてゴールの内側にこぼれ、得点になりました。
あと、遠目の位置からしょぼしょぼの直接FKを打たれた時、GKがすり足でコース
に入ったので、キャッチするのかな〜と思ったらいきなり硬直して、股の間を抜けて
ゴールになりました。
エフェクトっていうか、グラフィックのバグなのかな?
>>253いやいやいやいや!
ウイイレが売れてんのはサッカーが面白いからでウイイレが面白いからじゃねぇよ。
サッカーゲームのなかで一番マシってだけだろ。それにどうみてもウイイレ無駄な所にメモリ割いてるとしか思えないんですけど?
別にグラフィックとかテキトーでいいっつの
それから下が右下に強制?
そんなレベルじゃねぇよ。あからさまに「ズザァー!」って切替えして立ち止まってオーウェン追いかけるの辞めるんですけど。逆方向へ走り出そうとしてりんですけど。
最近は時間帯で突然エフェクトが出てくるよ。
完全に切替えし読んで止めても体すり抜けるorディフェンスがふらふらする、んで相手にボールが転がる。
これで3人抜かれる
シュートも完全にコース切ってるのに相手の足がディフェンスの足すり抜けてシュートうつし…
ほんとコナミってクソなのな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 08:48:16 ID:uFom6i6n
それはおまえが下手くそなんだよ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 08:54:31 ID:uFom6i6n
売れてるのはおもしろいからだよ。実際対人戦は確実にヒートアップして楽しいし。
面白くないと思うのはキミが対戦する友達がいなくて一人でCOM君とばかり戦っているからでは?ww
んじゃオンライン無くすなよ。ゲーセンとは競合しないだろ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 09:25:53 ID:4i1jUqEu
とりあえずCOM戦だと11対12になるのをなんとかしてほしい
じゃあ対人戦のみで搭載して低価格で出せと。
COM戦を削ってオンラインを搭載すりゃええやん。
本当にウイイレ製作チームとコナミは馬鹿しかいねぇな。
>>268 いや前に対人戦やった事あるけど勝っても負けてもつまんねーよ。
あとゲームって暇潰しにやるもんだからなぁ。COM戦ばっかりになるのは当然だろ。
普通友達集まったら家に閉じこもってゲームなんてしないしね。気持ち悪い。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 11:52:35 ID:4i1jUqEu
>>272 いや、友達集まったらするだろ、ゲーム。
サッカー部と遊ぶと特にだけど、ウイイレはよくやる。
あぁ、夜ね。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 12:23:06 ID:fhrNXlNJ
まぁ人それぞれってことだね
俺元サッカー部だけどウイイレはカーソル固定でCOM戦しかやらない。
だから対人戦もやんない。つまらない。友達集まったらフットサルやってる方が楽しい。
COM戦で点を取られても「やられたー!」って思ったことがほとんどないな。
大抵が「この動き変」「物理的にやばい」とかそんな感じのばっかり
一人ぼっちな俺の唯一の友達、それがウイイレ!!
高塚さんありがとう!!!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 20:26:33 ID:uFom6i6n
いやウイイレは楽しいよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:30:20 ID:fhrNXlNJ
まぁ楽しいっちゃー楽しいよな
なんだこの無理矢理点取られる仕様は?!!
高塚氏ね!!!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:22:48 ID:R6cDLOo0
全然楽しくないよ
パスの方向に二人いたときは、どっちにパスしたいのか判断が難しいと思うが、
COMのマークが付いてたりオフサイドポジションにいたりする方に
必ずといっていいほどパスさせようとするのは醜い演出だ
こういうのはマジつまんね
まあ楽しくないわな。
正面から完全に奪ったボールを超絶レスポンスで取り返されたり、
ドフリーでのヘッドパスがほとんどCOMに吸い込まれてったりしたらな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 04:03:34 ID:TU1pLz5F
シュートが押してる方向に飛ばないのも大問題
外れてもいいからせめて右押したら右側に飛んでくれorz
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 09:46:07 ID:D+2OA+DW
右押してシュート右いかねぇよ。上下だろ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 09:52:44 ID:2EDnQa0R
普通だろ。
何が問題なんだ?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 12:24:58 ID:TU1pLz5F
>>287 いや右押して右狙うってのが説明書どおりだよ
ただし、ゴール隅狙う操作が公式は左右だけど上下でも狙えるいい加減な糞仕様
と
>>5に書いてある
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:15:15 ID://HTBUtB
いい選手取っても能力的優位実感できないなw
スライディングのあと立ち上がるスピードがCOMとだんち。COMがスライディング後超絶スピードでドリブル開始に対しプレイヤーがやった時はスライディングした意味あるのか?ってくらい遅くのろのろしてんのは萎える
うぅむ…所詮ゲーム…
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:48:34 ID:pEkcldhT
エフェクトじゃ無いがゴールキックの時
毎回同じ飛距離しか飛ばないんだけどすんげーリアルだね。
リアルが売りのウイイレのリアルを指摘するスレって無いかな?
>>267-268 悪いね。どことやっても4点差以上で勝てて。
悪いね。サッカーやってる方が楽しくて。
悪いね。ウイイレつまらなくて。
あと5年くらいはまともなゲームでねぇな…
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:42:03 ID:2EDnQa0R
ライン際になると、トラップが下手になってボールを出しちゃいます。
ゴールキック蹴っても、ほとんどみんな競り勝てないないし…ディフェンダーにパスするようになったよ。
センターリングの弾かれたこボールって大概敵に行っちゃうね。
一番許せないのはSBがCBより中で守ろうとする事!敵サイドからが攻めてきたらなんで逃げちゃうんだよ…。
全部OK!!
マゾ!!俺!!!
このゲーム強豪も中堅もほとんど差がなくてワロタwww
あとこっちにはファール取らなすぎだろ。どういう基準で審判してんだよ。
おかげでいつもアウェーで戦ってる気分だわ。
エフェクトかどうか知らんけど、
操作してない(意図してない)プレーをされると無性に腹立つ。
例えば、FWに楔のボールを入れたときにサイドライン方向向きたくて上下キー押したのに、
前を向いて目の前にいるCOMにボールを奪われることがある
>>299 あるあるw
明らかに操作を無視してボールを取らせる動き。
どうしても前しか向けない状況ならわからんでもないが・・・
押した方向以外は動かなくていい。
頼む、ほんと。
コナミいらね
サッカーが面白いのをウイイレが面白いのと勘違いしてるから
売れてんのは面白いからじゃない
宣伝による
叩かれてんのはウイイレがつまらないしょうこ
いや、ウイイレは十分面白いが操作介入エフェクトが酷すぎる
COMのドーピングは許せるが、操作介入だけはしないでくれ。頼む
ちゃんと押したキーの方向にパス出せるようにしてくれ
右入力が右上入力になったり先行入力が変なタイミングで入ったり・・・
呼び捨てして散々罵倒した挙げ句に氏ねとか
ミュージシャンやサッカー選手と仲良くなりたいだけじゃねえかとか
小島監督の糞でも食わせて貰って人を楽しませるっつーのはどういう事か勉強しろとか
もう二度と言わないので次からは宜しくお願いしますよ恩田さん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:06:29 ID:2bKKOA+i
ゴールキックで競り勝てないのは下手くそなだけだと思う
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:24:37 ID:XjyEsMMZ
まぁ結論から言うと、ゲームのライトユーザーとしては充分すぎる面白さなのだ。
ヘビーユーザやサッカー経験者にはつまらないと?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:03:39 ID:ODOff5zM
やり込めばやり込むほどおかしな点に気付くからな
リアルスポーツであるサッカーをゲームにしてるんだから、
ゲーム性は十分。
サッカーゲームとして面白い所は、リアルで自分にできない
プレイもやってくれるとこでしょ。
そして、自分のイメージ通りに得点できたらかなりウレシイ。
「レベルE」にも書いてあったが、「もっと〜だったらなぁー」っていう
発言はもうハマってる証拠なのよねw
>>309 スレ間違ってないか?エフェクトと何の関係があるんだ?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 12:13:57 ID:vVGoP8uV
っっっぷううううううううううううううううう
313 :
糞スレ委員会:2006/10/13(金) 13:47:11 ID:1kaNt5He
糞スレ認定証は発行したほうがよろしいでしょうか?
ハイ、宜しくお願い致します
皆、恋をしなさい。恋はいいよー。エフェクト?ウイイレ?そんなものどうでもいいね。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 18:14:55 ID:1Bt1CO+M
今回みたいに簡単過ぎるくらいならエフェクトもっときかせていいよ…。
MLやっててつまらん。
すぐ慣れてCOMに点決められることないし。
おう、MLってやってるウチに全然負けなくなるんだよな
頼むよ高塚さん
楽勝なんだけどストレス溜まるな
勝ってもむしろむかつくよw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 00:18:52 ID:D+vLmRhj
おまえらの楽勝メンバーって誰?
クナイフとかマラドーネか?
ペリ?ファンガスネン?
プラチニ?
残念ながらデフォルトメンバーでもインテルに勝てる。
てか俺はそんなに大差はつかないけど、3-0、4-0なんて人はたくさんいるとオモ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:33:53 ID:R5tI5l7A
おならぷうw
今まで移籍やユニ&フラッグ作成などで数十時間をエディットに、マスターリーグに数百時間費やしてきたオレだがたった今オプションファイル消去した!
一人でウイイレしてるとマジ病んでくるから。
対人戦は楽しめるからウイイレ自体は売らないがオプションファイル削除しとけば一人の時についついやってしまってイライラする苦悩からは逃れられます。
573がエフェクト改善したらまた戻ってくるよ。まぁありえないだろけど
エフェクトじゃないのを分かってて書きます
COMがよくやる、正面からドリブルしてきた相手にに対して
ディフェンスが相手とボールが足元にきた瞬間に
高速でクルっと後ろ向きになってボールを奪取&キープするのって
どうやるの?(=自分でも操作できるの?)
腹が立つならまだリアルと言えないこともないんだが
冷める
リアルって言うか、それっぽく見えるって程度のもんだろ。
選手の動きや能力、審判のジャッジやボールの転がり方まで
根拠や説得力がきちんと伴っている様には見えないけどね。
当たり前だろゲームなんだからw
ミモフタモナイコトヲw
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:34:28 ID:Mt37pVbf
久々ウイイレやるとおもしろいよ
MLの終盤戦は笑えるなw
エフェクト総動員して
なんとか土つけようとしてくる
ソニータイマーの事を持ち出すと
信者は「タイマーなんか搭載されてない」って烈火の如く怒り出すんだが
「タイマーが入ってるかのように保証期間過ぎる頃に潰れるよね」って意味なのに
本当に搭載されてるか否かなんて話してない
臭い奴に「お前ウンコみたいな匂いするな」って言ったら「俺はウンコじゃない」って言い返されてる気分
誰も「ウンコだ」なんて言ってねえ
うんこ野郎=社員だけどね。
手前の下手糞さ(ry
↑のようなエフェクトは下手糞の言い訳とかいうって矛盾してるよな。やり込めばエフェクトの存在に気付くからな。
上手いってのはエフェクトの存在を理解した上で、更にそれに対するテクニックがあるということなのにな。
本来なら、下手糞な奴=プレイ回数が少ないほどエフェクトには気付かないのが正しい。
社員も考えて書き込んだ方が良いよw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:05:29 ID:Mt37pVbf
>>334 エフェクトがあるかないかで荒れてるんではなく、何でもかんでもエフェクトのせいにする人がいるから荒れるんだよ。
あなたも考えて書き込んだ方が良いよw
その通りだよ、本気で社員がいると思い込んでる脊髄クンw
社員でなく論点ずらししようとしているのは・・・・つまり、ただの暇人馬鹿だということか
糞コナミ!ゴミだよ!ゴミみたいな糞ゲー作りやがって!
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:36:54 ID:Mt37pVbf
ゴミみたいなのが売れるなら俺でも作るよ
JWE10ではどうなってるんだろうな…
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 05:37:06 ID:o5MBQ/rn
CPUのCKの決まり方は異常
なすすべありません
>>341 普段エフェクトに辟易してるオレでもCPUのCKは簡単に防げる
カーソルを合わせたDFにニアポスト側に行かせて、
そいつにCKを逆サイド側にクリアさせればいい
こうするようにしてからほぼ100%COMにCKからゴールを許してない
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 09:38:40 ID:GXDy4KAE
前にレスしたことがあるんだが、オフサイド時にピッチ内に駆けていく副審。
昨日はこんなことがあった。
前回と同様に、オフサイド時。主審がなぜか突然消え、次の瞬間副審がどアップに。
これらのことからわかったんだが、主審、副審含め一人しかいないのでは?一応確認したが、モンタージュは違った。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 10:53:09 ID:Drcu7EVl
こんなん隔離スレでやったらアカンよ。本スレでやるべき内容だぜ。
エリア内に入ってシュート打ったらGKがいなかった・・・
リプレイで見たらエリアの端に横移動していた。
いきなり中身がGKじゃなくなってたみたい。
よくある事?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 12:24:13 ID:IRo3V2JB
オマエラのバグが羨ましい。
バグなんか滅多に起きない
>>335 いや、荒れるってかゲームの欠陥指摘された信者が悔しくて発作起こして荒らしてるだけだと思うw
まあ信者は開発者じゃないから悔しくてもなにもできないし、
次回作でウイイレがバカにされないように進化しているのを祈るしかないんだがな
それでも相変わらず祈りは届かず糞仕様とバグ満載で発売される永久ループ
信者こそバカにされてイライラしたくなかったらゲームの欠陥から目を背けず
アンケートなり電話なりでウイイレをよりよくする改善案をだすべき
文句言ってる奴に「なら買うな」とか言ったって問題の根本解決になっていない
一番いいのはこのスレを覗かないことなんだけど学習能力がないからねぇ
>>346 GKがスケートみたいに硬直したままツツッーって滑ってネット突き破って観客席から画面外へ移動していったことあるよ
いや、買わないことだって。一番いい方法はさ。
まぁ、PC版だったら一々マイナーチェンジのたびに買う必要もなくなるし。PC版がいいんじゃね?
>>348 一晩中それ考えてたん?
自分しつこくないん?
前からスライディングしたらレッドカード。
氏ね。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 15:42:07 ID:IRo3V2JB
>>348は、ただのアンチ君。
明らかにエフェクトじゃない事に反論があることに気付かないんだから、テンプレ書いた人でしょ。
文章おかしいよ 笑
↑この文章も意味分からん。日本語でおk。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:57:30 ID:IRo3V2JB
痛々しいwww
晒しage
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:52:04 ID:GxKUMbyR
>>348はごく真っ当に見えるが?
このスレ覗かなきゃいいだろ、クズ社員ならびにウイイレ儲の諸君。
俺の8のML、青木がインテルのCBやってるのはエフェクトですか?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:50:40 ID:WpbFUd39
改めて読み返すと
>>353は日本語になってねえなw
すごい自演だなw
だねw
粘着発生の瞬間を逃した駄目な俺!!
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 17:36:41 ID:WpbFUd39
悔しまぎれに「すごい自演だな」かw
哀れだなw
自演と言われて必死になってやんの 笑
人に自演をなすりつけるなよw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 18:20:01 ID:5l+12MP0
>>359 うちは8LEだけど、小野がユーベでOMFやってる。
ネドベドはオレが獲ったわけだが…
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 18:36:55 ID:WpbFUd39
>>367 もういいって。
これ以上書き込みしたところで
誰が見ても明白だから。
ああ、そうだね( ゚,_ゝ゚)
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 19:29:21 ID:tJJrQG0v
ID見れば判るのに・・・。
かわいそうな人。
>>371 IDなんか変えれるのに…。
かわいそうな人。
すぐ騙されるんだろうなw
自演は疑うくせにエフェクトは疑わないんだな。笑えるwww
アヒャヒャ(・∀・)ニヤニヤ
自演というのは一定の可能性がいつでもあるのに対して
君ら社員・儲のお花畑な脳みそが「絶対無い」と信じるエフェクトというのは存在が確実ですから。
哀れな社員あひゃひゃ&ぷぎゃー
・このパスが通ると
・このまま抜かれると
・入力された方向にボールが出ると
・入力された方向にトラップされると
↓
・点を取られてしまうから
・点を取られてしまう可能性が高くなるから
・いろいろCOM側にとって不都合だから
って理由だけでミスさせられるのが嫌。
直せ。
ホント低能ですね。
エフェクトがあるのはわかってるよ。
エフェクトじゃないのにエフェクトって騒いでる奴が批判されてるって何度言えばわかるんだろうか…
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 12:59:02 ID:uuJPIeK5
じゃあそれがどれなのか
これはエフェクトだというものと、これはエフェクトじゃないというものに
安価つけてなぜそう思うのか理由も説明してよ
それ(安価と説明)をいつも怠るから全部を批判してるようにしか見えない
「下手くそなだけ」というのはエフェクトの存在を認めてないように見えるし、
何より説明になっていない。
>>335ではその部分で説明がつかない。
その文のどこを見て、どういう理由でエフェクトは関係ないといえるのか、
じゃあそれは何なのか、しっかり説明して欲しい。
さらに、安価も付けずにいきなり下手くそとかエフェクトはないとか言ってくる現状で、
なぜ
>>348に反論したのか意味がわからないだろ。しっかり説明してたら話が早いのに。
だから手始めに
>>348のどこが間違ってるのか説明して。
しかも文章おかしいよ、って偉そうに書いたのに
>>353の方が文章おかしいし(どちらかといえばの話)
そのよけいな一言があったからこうなったのに、自分への批判は自演で片付けるなんてとんでもない。
これだけの人が書き込んだことを認められないのに、自分の意見なんて認めてもらえる訳がない
その部分はしっかり受けとめて反省をするべき。
↑自分が粘着になっているという自覚を持つべきw
>>378 すごい長文ですね。
必死すぎw
理由とか知りたいなら過去ログ嫁よ
長文打つほど暇じゃねぇから
>>377 エフェクトじゃないのにエフェクトって騒ぐのは話をグダグダにしようとする社員だよ。
エフェクトエフェクトって騒ぐやつ=アホってイメージにしたいんだな。
流すのが一番。
ユーザからみれば使用もエヘクトなんら変わりないのにね
あのなお前ら、エフェクトなんてのは実際組み込まれているのかいないのか正直ははっきりわからない代物だ。
だが、実際にここで言われているような現象は起きる。状況証拠ははっきりとしている。
そんなもんだから、ある種の人間にとってはものすごく軽度なエフェクト的(と思われる)状況が「エフェクト」
に成り得るし、ものすごく重度な状況においてもそう感じない人間もいる。
エフェクトを完全に定義付けられない以上、そういう個人差があるのは仕方ない。
また、ゲーム設計が貧弱な為、わざわざ組み込まれたプログラムが発動するわけでなく、ただ単に処理が追いつかなくてプレイヤー側に不利な状況が起こる場合がある。
これを「仕様」と呼ぶ人間がいて、「エフェクト」に引っくるめてしまう人間もいる。
そういう違いから、いろいろすれ違いが起こるのは仕方ないんだ。
それなのに自分の尺度内のエフェクト以外を認めない奴がいるから論争になるんだよ。
エフェクトの存在は神の存在みたいなもん。
めちゃくちゃ信じてる奴もいれば、ちょっとだけ肯定派、半信半疑な奴、完全否定する奴もいる。
このスレはそんなエフェクトの存在を信じている人間が集うスレだから、盲信してる人間もたくさんいる。
そんな人間を見たら「信心深いんですね」ぐらいの暖かい目で見守るぐらいしてやれ。
盲信してる人間はちょっとしか信じてない奴に「信心が足りない」的な事は言うな。
そして、否定派が来るべき場所ではない。
来るな、とは言わないが来ても得はない。
まぁ、そんなとこだ。
好き嫌いはおいといて、同じゲームをする、またはしていた者同志仲良くいこうぜブラジャー
プレイヤーのコントローラー操作を無視するのは”選手の個性を表現するための仕様”であって”エフェクト”ではない
ってのが573の言い分wwww
マジレスすればプレイヤーのコントローラー操作を無視するのはもはやゲームではない。なり得ない。
そんなに何かを表現したければ映画でも作って□みたいに会社傾ければ?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 18:15:20 ID:uuJPIeK5
なるほど、長文打つほど暇じゃないから「お前が下手くそなだけ」で済ますのか。
たちが悪いな。まあ仕方ないか。無視するしかないな。
>>379 すまん、彼の言いたい事もわかったし、もうやめる。
>>385 日本語読めないなら勉強してこいよw
下手くそなだけなんて一言も言ってないぞ。
過去ログ嫁って言ったの。過去ログも読まないで熱くなんなよ 笑
発動時の例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
→エフェクトなの?
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が。
→これはエフェクトで動きが鈍くなっただけ
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
→たまにあるが大体は思い通りに行く。タイミングや見方選手の位置が問題かと
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
→馬鹿馬鹿しい。エフェクトなのかもしれんが平凡なプレイヤーがスーパーゴールを決めれないわけじゃない。
能力でしか判断できないゲーマーの主張
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
→ボール回しは、たまにやるが滅多に見ない。やったとしてもリアルサッカーでもあるし有りかと
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
→操作云々。仕様で足を出さないこともある
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
→( ^д^)9mプギャー。
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
→無敵の意味がわからないww
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。・・・開発者もどっかに飛んでいけ。
→( ^д^)9mプギャー。態勢、タイミング、ボタンの押す強さにより大幅に変わる。
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
→これも操作云々。ダッシュしながらカットに行けばそりゃ〜ボールは弾かれるし場合による。
・操作してないのにPA付近でスライディング→PKかFK与えて失点
→仕様
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる。
(例・DFラインを完全に抜けて後ろからチャージを受けても審判はスルー。COMはダイビングでPKゲットし放題。
→これは半分妄想。審判に特徴があるが、完全なファールは取ってくれる。
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
→仕様。昔はよかったから改善余地あり
・パスを出す際タイミングを遅らせる(無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
→操作云々。ボタンを押すタイミング。選手の姿勢による。悪いときもあるが
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
→絶対勝てないならわかるが、2〜3回競り勝っただけで言うなら、にわか決定
※他にも多数のエフェクトが確認済。次スレまでにはもう少し整理される予定。
→半分が妄想だがなww
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
→動きが制御されてるからな
まぁこういうことだろ?エフェクトで動きは制御されるが、ボールがcomに行きやすいとかは妄想だろうな
取りあえず387はうざそうだからあぼーんしといた。
何を言われようと次回作は買わねえ。
ただ、mk2でもB評価以上になれば買うかもしれんが。
>>388 なるほど、反論するのがめんどくさいから「うざそうだからあぼーんしといた」で済ますのか。
たちが悪いな。まあ仕方ないか。無視するしかないな。
>>388 痛いとこ突かれたら流すんだなw
さすがただのアンチ 笑
>>387 ボールがCOMに行きやすいってのはデータ取れば統計で証明できる。
誰か前スレで実証実験してたような覚えがあるんだが。
あと
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
→( ^д^)9mプギャー。
これは反論になってないあdろ
>>392 反論するまでもないじゃん。
どうやって統計するの?毎回ボールの行く方向やら選手の配置が違うのに。
俺がマスターリーグやってても適度にキープできるから反論したくなるね。
>>393 反論するまでも無いってのはダメだろ。
妄想だって言うならそれなりの理由が無きゃならん。
俺がプレイしてそう思うってなら何でも言える。
社員が躍動してるな…このスレ見てわが振りなおしてくれよ
勝手に社員扱いか。分が悪くなるといつもこうだなw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:50:30 ID:NBQKCu64
パスカットしようと移動するとたまにクイッって勝手にパスコースから選手がずれるのを確認している。
これが5/1くらいの確率で起こるからリプレイでも確認できる。
(うpしたいところだがやり方が分からん。)
まあそれ以外ではパスカットしまくりで大した問題でもないがw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:42:45 ID:NBQKCu64
これが5/1くらいの確率
これが5/1くらいの確率
これが5/1くらいの確率
これが5/1くらいの確率
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:44:31 ID:ORnvrG04
オレもボールがCOMに集まる気はするけど、考えすぎかもって気もする。
オレが“これはエフェクトだろ”って思うのは…
・ダッシュ制限(?)
なんていうか、主にゴール前(両方)でこぼれ球追いかける時に
全力で走ってくれないやつ。
全力で走ってるのに突如スピード落としたりもするし。
・ダイレクトプレーの制限
友達と対戦するときと比べて明らかにダイレクトプレーが“できない”
まぁ、制限されない状態だとつながり過ぎて
逆に気持ち悪いけど
ワンツーで走り出した後に味方同士がぶつかるのは仕様ですか?
安心してください仕様です
GKがキャッチしたボールを立ち上がる時にこぼして目の前にいたラウルに押し込まれる
エヘクトというのはこんくらいのクオリティです
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 03:51:26 ID:jFZBReLv
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 04:52:33 ID:jFZBReLv
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
→仕様。クロスの待つ位置が明らかに違うのも含めて、ボールを待つ位置が、最善の位置ではない。
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が。
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。・・・開発者もどっかに飛んでいけ。
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
→単純に動きの制御とパラドーピングのせい。自分が弱くなれば、敵が強く見える。こぼれ球を追ううまさに圧倒的な違いが出る。
ちなみにCOMのスタミナは減らないらしい。(動きの計算の簡略化の都合らしい)
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる。
(例・DFラインを完全に抜けて後ろからチャージを受けても審判はスルー。COMはダイビングでPKゲットし放題
→パラドーピングのせい。ボディバラが圧倒的に強くなってる選手が弱くなってる選手を倒しても、ファールを取りにくい。
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
→逆にCOMのやってる吸い付くようなボール奪取のやり方が知りたい
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
→ひどいときは
>>225(下のほう)のようなこともある。仕様。というか、当り判定がご都合主義。
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる
→回を重ねるごとに悪くなってるな。
・パスを出す際タイミングを遅らせる(無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
→ボタンを押してから二回ドリブルしてパスしたこともあったな。
パスボタンが効かなかったと思って他の事をしようと思ったらパスしたんだよ。エフェクトかはわからん。
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
→これは絶対に譲れない。
下方向を向いていて、方向キーも下に押して、ボタンもチョン押ししてるのに
わざわざ反転して、上方向に、間に何人か選手がいるのに、遠いオフサイドポジションの選手にパスする。
しかも、オフサイドポジションの選手に限って、操作してないのにその場に待たずに全速力でボールを取りに行く。
どっちかといえば仕様かな。
エフェクトは動きの制御とパラドーピングくらい。まだいい。いくつかの駄目仕様のほうが問題。仕様のほうが許せない。
プレイヤー側としては同じようなもの。仕様は言い訳にならない。
エフェクトがないっていう馬鹿には実践して見せてやりたいくらいだな。
マスタリーグ中盤以降なら大抵起こるし。
それにしても長文乙ですよ。おっしゃるとおり、仕様といって言い分けするんだよね
ほんとクズ精神だよね、コナミのカスセンとかって。
コナミに限らないのかもしれんけど、これだけ誠意がないのもね。
儲かるからなんでもいいんだろうね。
で、社員じゃないならなんでここ嵐にくるんだろうねえ。どっかのピックルだろうか?
自給いくら?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 06:16:29 ID:cd7lnaMN
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 06:52:28 ID:bcu6WLoS
ルーズボールがCPUに集まるのはホントにあるだろうに。
はじかれたボールが、動いてもいない敵選手の足下に
転がって延々と相手ボールは本当にイライラするし。
転がったボールを互いに追いかけてとられるのならわかるが
最初から相手選手がいる場所にボールが向かっていくんだから
困る。
ゲーム内で5〜10分くらいそれがつづくんだから
気のせいといわれてもなぁ・・。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 08:54:24 ID:psQDv85g
>>405 相変わらずの低脳だな。
エフェクトじゃないのを勘違いして騒いでる奴がいるから腹立つ。
社員がわざわざこん糞スレ覗いて擁護しねーだろ
このゲームおかしくね?
ほとんど選手が絶好調状態なのに動かないわ、パススピードは遅いわ、ちょっと押されただけでよろけるわ
あんま絶好調とか関係なくね?
あとさ、相手チームとパスのスピードが同じなのも納得いかん。
こっちの調子が良ければこっちを早くしてほしいし、その逆もあっても良いと思うんだけどなぁ。
ゴール前(PA内)でのクロスっぽいショートパスって違う場所でのパスよりやたらに弾く気がする。
トラップが凄い下手だ。パス自体も威力強いし。なぜもっと優しくパスを出せないのか…不思議だ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 14:38:06 ID:jFZBReLv
>>408 >エフェクトじゃないのを勘違いして騒いでる奴がいるから腹立つ
なら
>>405はお前に言ってるんじゃないと思う。
エフェクトは完全にないと言い張る人もいるんだよ。 あと、理由も言わずに妄想呼ばわりとか。
お前はエフェクトじゃないのを勘違いして騒いでる奴にだけレスしとけよ。
あと、ちゃんと理由も言えよ。
それともまさか、エフェクトではなく仕様だよ、というつもりか? さすがにそれはないよな。
>>405 次スレのタイトルに「仕様」を入れたらいいんじゃないか?
テンプレの一部は仕様だと思うし、仕様のほうがたちが悪いしな。
仕様なら許されると思ってる擁護派もたまにいるし。
でも社員ではないと思うよ。好奇心でアンチスレを覗いて、
腹を立てる人がいるんだよ。めちゃくちゃな事を言ってるように見えて。
(俺も実はそのタイプ。ある好きなアニメのアンチスレを見つけて腹が立った。
それ以来俺はアニメ版にすら一切行ってない。行かないのが一番なんだがな。)
クソコナミとか言うのはやめたほうがいい。あと、ゲーム自体が面白いのも認めるべき。
>>407 俺もそう思うんだが、証明が難しい。100%じゃないし。
次スレのタイトルとテンプレに「粘着」と「粘着の仕様」を入れて下さい
このゲームに一番有効な戦術はキックアンドラッシュだよ。
L1+△で前線にボール送りまくりでチャンスが生まれる。
サッカーとしては下らない戦術だけどね
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 15:25:30 ID:psQDv85g
>>409 絶好調の時はすごくイイ動きするよ
>>411 前回の糞スレに仕様という文字が入ってたから大して変わらない。
こっちが後ろからちょっと触れたらファール。
敵は思いっきり後ろからスライディングしてるのに流す。
どんなゲームだコレw
糞塚市ね、と言うかメーカーごと消えろカス共。
コナミエヘクトうpしようか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:10:06 ID:psQDv85g
>>415 幼稚な書き込みしかできないから低能扱いされるんだよw
>>415 まぁ勘違いしてるんでしょ。
完全なファールは取ってくれるし、後ろからタックルしてもボールに行けばノーファールですよw
知ってた?
不可解な奪われ方をしたのでリプレイで見てみると・・・
敵の足がこちらの足をすり抜けてたw
こういうバグは是非直してもらいたい。
>>419 今のサッカーゲームでは普通でしょ。
FIFAなんてすごいすり抜けするしw
やっぱりただのアンチは何もわかってないで騒いでるんだな。
厨房が多いんだろうね
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:11:13 ID:H5nQQCHo
下手くそなやつが吠えてるようにしか見えない
すごいよ。リプレイ再生に入ってるよ(・∀・)
クロスをブッフォンがゴールにスパイクしたり
キャッチして立ち上がる時にボールをこぼしてラウルに押し込まれたり
そんなゲームなら下手で結構ですってかんじだお
コントローラからの命令を無視なんてゲームとして成り立ってないお(・∀・)
失格だお
>>422 こういうのっていつまでたっても消えないんだけどアホだな。
上手いやつほどエフェクトについてよくわかってるだよ。
以下引用
ウイニングイレブンはコンピューターの強さが6段階に分けられている。
(6は試合などで入手できるWENというポイントにより購入できる)だが、
ある程度上手くなると最高難易度6でも圧勝できてしまうようになる。
そこでウイニングイレブンではプレイヤーとコンピューターとの差を
埋めるためにコナミエフェクトと呼ばれる物が存在する。
だからわかってるってww
>>426 んじゃエフェクトの存在を認めた上で何がしたいの?
エフェクトとして組み込んでないものまでエフェクトだと言われて腹が立つってことか?
意味わからん。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 02:27:03 ID:VtsNOLne
蛆塚死ねばいいのに
エフェクトでなく仕様。
なんて言うけどさ、そんなエフェクトって思われても仕方ないぐらいの糞仕様を残したまま発売してるってのがエフェクトだと何故気付かない?
エフェクトも仕様も
コナミが仕組むことで成り立っているのは同じだよな
それが意図しているか偶然かの違いだけで
プレイヤーの操作を妨害していることに変わりはない
さっき、ウイイレをクローゼットの奥に眠らせた。
壊しもしないし売りもしない。
友達とやるときのためにとっとくのさ。
対人だったらエフェクトないからね。
対人でもエフェクトあるんじゃないの?
>>433 個人的にはCOM戦で味わうような理不尽さを
これまで何百とやってきた対人戦で感じたことはない。
人によってはエフェクトを感じるかもしれないが。
>>428 だからそれが分からん。
確かにエフェクトか仕様か微妙な部分もあるし、お前のスキル不足ってのもあるよ。
でもそんなのはスルーor「それはエフェクトではない」の一言で済む話じゃね?
で、何に腹立つのよ?ウイイレの名が汚されるとか?
そういう理由しか思い浮かばん。だから社員とか言われるんだと思うよ。
よし。そろそろエフェクをトするか。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 08:40:04 ID:beXqaFkh
そろそろつまらない言い合いはやめないか?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 11:02:39 ID:WSxsav89
面白いエヘクトでも貼ってみるか?
>>435 スキル不足は騒いでる奴だろ。
エフェクトは動き制御されるだけなのに勘違いして…何でもかんでもエフェクトがひどい!で片付けるから下手くそって言われるんだよ
>>440 ごめん、わかり難かったね。
確かに〜な部分もあるし、中には「おいおいそりゃお前のスキル不足だろ」ってのもあるよってこと。
>>404 ・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
→×の押しっぱなしが原因、自分で十字キーで動かせばいい
×押して変な方向に行きかけたらキャンセル
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が
→スタミナはよくわからないが、選手を頻繁に切り替えてパスコースを読みつつ
プレスすれば鬼プレスできる。×や□の押しっぱなしでは当然できない
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る
→それはこちらも同じ。柳沢でも鬼ドリ、神シュートできる
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
→こちらの操作が下手なだけ
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
→それはこちらの選手をぼーっとさせているから。切り替えて即座に反応させればいい
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。
→体勢が悪い
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる
→そんなことはない。PA内でこねくりまわすとCOMはよくファールするし
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
→奪取の仕方が悪い、突進プレスしてないか?
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
→競り合うときに×を押しているだけだから。L1を使う
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる
→確かにある
・パスを出す際タイミングを遅らせる
→操作ミス
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
→確かに何でお前がとるんだよというのはある
気になるのはCOMのスタミナとカーソルの切り替えぐらいか。
ほとんどは操作ミスや操作が下手だったりすることが原因とだと思う
日本でブラジルやバルサやチェルシーを余裕で倒せる奴がエフェクトだって
言うなら納得できるんだが
俺フランス在住だけどこっちだとエフェクトうんぬん言うやつは一人もいないけど
お前らちょっと過敏すぎじゃない?
ヨーロッパには変態かキ○ガイしかいませんから・・
エフェクト動画うpキボン!!
楽しませてくれ!!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 15:35:05 ID:beXqaFkh
>>441 おぅ!お前は話のわかるやつだな!見直したぞ
ここは短気な厨が集まるスレですね
447 :
404:2006/10/20(金) 17:00:07 ID:WSxsav89
>>442 ・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
→×の押しっぱなしが原因、自分で十字キーで動かせばいい
×押して変な方向に行きかけたらキャンセル
方向キーだけでは駄目なときもある。スパキャンを使えば良いが。
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
→こちらの操作が下手なだけ
いやいや動きの制御はあるだろ。基本的なエフェクトだ。操作しだいでなんともなるが。
・パスを出す際タイミングを遅らせる
→操作ミス
>>404のケースの説明を詳しく
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
→競り合うときに×を押しているだけだから。L1を使う
>>225のケースの説明を詳しく
こちらの動きがのろくなることや、
敵の能力が強くなることは完全にないと考えていますか?
負けるほどじゃないが、そういう変動があるのは確かだと思うんだがな。
柳沢にハーフラインくらいから
プジョルとネスタ吹き飛ばして独走→ゴールされた
もう一生ウイイレやらん
>>448 それは絶対、あなたが突破されただけだと思うwww
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:57:47 ID:beXqaFkh
プジョルとネスタって時点で笑える
きっと自分の中の最強チームでヘタレ日本代表とやったんだろう。ワロタ。
どうやら俺見事に釣られたようだな!!!
なんだかんだ言って次も買うんだろお前らw
( ゚,_ゝ゚)
PES6はブンデスリーガ滅茶苦茶なのにおまえら暢気だなw
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:05:33 ID:d67IrqNh
思い通りの気持ちいい試合ができればもう1試合やりたくなる
あからさまなエフェクトで負けてももう1試合やりたくなる
エフェクトにキレてしばらくやらないでいると、だんだんやりたくなってくる
確かにエフェクトはムカつくけど、ずっとハマりっぱなし
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:22:44 ID:QRYZF1XW
PS3からヨーロッパ市場がメインになっていくらしい
まあヨーロッパのほうが日本より3、4倍売れてるしゲーム部分は絶賛されてるからね。
>>457 それって今後もウイイレにはエフェクトをつけてほしいって要望なのか?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 08:32:20 ID:LNkxRq8c
思い通り動いたら今度はリアリティーがないとか不満もらすんだろおまえら!
おまえだけに満足してもらうゲーム作ってるわけじやねーから俺たち
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 09:00:11 ID:XDCtQXYh
おつかれさまです!
社員さんでつか?
(・ω・)
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 09:02:27 ID:XDCtQXYh
ウイイレが大好きな俺を雇ってくださらない?(・ω・)
464 :
まにあ:2006/10/21(土) 09:05:33 ID:yI5usdYi
ウイイレ11でるのか?
欧州で
CPUが強くなるエフェクトは別に気にならないけど
味方が弱くなるエフェクトは納得いかない
ウイニングイレブンXってPS3版もこのネーミングなんかな?ロックマンかよww
まぁなんだかんだPS3で出して数をこなすことで良くなって行きそうだな。
ペナルティエリアでファール取ってもらえないのって
仕様?エフェクト?
>>468 とってもらえますよ。ほしければPA内でコネコネしとけばもらえるんでは?
俺はすぐ撃っちゃうんで1シーズン5回くらいですが・・・
あなた次第ですよ
だいたい実際の試合でもPA内のファールは微妙なとこですよ。
軽いくらいじゃとってもらえないほうが多いと思う
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:14:00 ID:mLPqRnGL
試合には勝てるけど、どいつもこいつも使えない。
パスもらっただけで何mもボール蹴っとばしたり
妙にたらたら走ったり、やる気が感じられない。
だからみんな獲得してから半年で放出、
評判ばっか良くて使えないやつに高い給料払えるかって。
ルーニーもロナウジーニョもC.ロナもみんな未所属選手。
安い無名選手も使えないけど、まぁ値段相応だからマシ。
どうせ試合には勝てるし。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 09:06:51 ID:vHoC6iEv
ロナウジーニョとかCロナウド使ってていばるなw
オレ4からやってるけどw
ココで言われてるコナミえふぇくと、とやらは当時からありましたが
新参とにわかってホントあたま悪いよなwWwW
エフェクト発動中に実況か解説が「いまは相手の時間帯ですね。」
とか「この試合は開始から相手の動きがいいですね。」「気合が入ってるんでしょう。」
とかボソッと言ってくれれば「エフェクトキター!」ってかんじで燃えるのに。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 12:28:22 ID:jvZMPrR6
そんなにコナミえふぇくと、とやらが気に食わないのであれば
☆1にして自分の思いどおりのオナニーでも延々としていればいいんじゃないのか?w
>>476 そりゃ詭弁だろ。
エフェクトの実装が良い悪いって話と敵がグラッフィック的な添え物で簡単にゴールが
決まるゲームとは言い難い☆1とは根本的に話が異なる。
アイマスクしてサッカーやれ、嫌なら適当にマネキン置いておくから勝手に一人でやれっていってるようなもん。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 16:41:50 ID:jvZMPrR6
>>477 なにを言いたいのかオレ頭わりいからよくわかんねえけどw
こなみえふぇくと、とやらは昔からあるもなんだよ。
それをいまさら新参があーだこーだ言ってもぶっちゃけこの先絶対に無くなりませんw
ご愁傷様wwwww
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 16:59:42 ID:syqZ2bUU
エフェクト?
べつにええやん
おもろいやん
まぁ非常に選手が重くなるとイライラするなww
パワプロにも在るらしいからな。 >コナミエフェクト
ホイレンスが引退するから最終節出して試合後・・・感動した・゚・(ノД`)・゚・
>>480 個人の好みだからエフェクト好き、あった方が断然良いってやつもいるのは当然だと思う。
一番簡単でかつ効率的な解決方法は、何度も言われてると思うけど、エフェクトのON/OFFをつけること。
エフェクトの存在を否定してる573はやらんだろうな。ま、否定してるってことはエフェクトが後ろめたいことだって
573も重々承知してるんだろ。でなければ堂々と言えば良いんだから。
操作が自由に出来ない等、エフェクト機能を楽しめるのはウイイレだけ!ってね
>>485 ホイレンスが観客に手上げて歩いてた。顔が泣きそうやったw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:59:14 ID:mLPqRnGL
能力高い選手集めたチームでするときくらい気持ちいい試合させろ
ストレス解消のためだから毎試合大量得点で問題無し
Wikiより
コナミエフェクト
ウイニングイレブンはコンピュータの強さが6段階に分けられている。
(6は試合などで入手できるWENというポイントにより購入できる)だが、
ある程度上手くなると最高難易度6でも圧勝できてしまうようになる。
そこでウイニングイレブンではプレイヤーとコンピュータとの差を埋めるためにコナミエフェクトと呼ばれる物が存在する。
(ただしこの呼び方は2chなどで呼ばれるようになったものである)
このコナミエフェクトとは、主にプレイヤーのコントローラ操作を無視したり、
コンピュータチームの選手の能力を極端に上げたり、ファールなど審判判定をコンピューター側に有利にさせるなど様々な不利をプレイヤーに与えるものである。
コナミはこのエフェクトの存在を否定しているが、「明らかにおかしい」と上級者プレイヤーから多くの反発を買っている。
結局、同時に操作できるのが一人ないし二人だけってとこがミソだ。
それ以外はCOMが動かしてる。
リプレイで視点を全然ボールと関係ないとこにすると、いかに味方が画面の外で
トンチンカンな動きをしているのか分かるよ。
そうやって「ゲームバランス」とやらを演出してるのがこのゲームの本質。
ミラクル亀レスを
>>410 10は9とその前からの作品にくらべると、中に切り込んでのショートパスは
精度が悪くなったよね。
多分、これが有効すぎて、批判があり仕様を変更したんじゃないかな
完璧にサイド抜け出す→走りこんできた選手にパス→ズレる
これはけっこうあるし、ムカつくよね。
まぁゲームバランスを保つのは難しいのかな…
おらが育てたエフェクトスレも立派になったのぉ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 10:46:31 ID:+EqFE8iN
>>491 内容が糞だけどなw
妄想ばかりで小突いてやりてーわ
テンプレ書き直せ。
・エフェクトとは選手の動きを鈍くするもの
ってな。
他のは妄想
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:06:14 ID:F4KqO2OT
↑お前が妄想だろw
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 16:35:48 ID:559Ma8Z4
やればやるほど、エフェクト、モーションのおかしさにストレス溜まるな
カッコイイゴール決めても、リプレイ見ると選手がキモイ動きしてて萎えるぜw
エフェクト無しにどうやって敵の強さを上げるんだよw
ようやく多くの人間がエフェク等に気付きはじめたようだな。
ウイイレってちょっとうまけりゃ後は運ゲーだよ。操作介入できるところ
が少ないし、何より上手くないとできないような操作はほとんどない。
作品ごとに違うシュート入る形を覚えてそれを繰り返す作業&暗記ゲー。
10のコンセプトって
ユーザーのストレスになる部分を減らすだってなw
糞塚マジでぶち殺そうぜw
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23:22:41 ID:+EqFE8iN
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:49:00 ID:Jaboy7Ia
エフェクトなんてねーよバーカww
いまだに信じてるんだね子供たちはww
つまらない煽りが多いな
社員だとしたらこれほどまでに低脳集団なのかと、唖然とするわい
ただの釣りだとしたら、もっと食いつくようにしたらどうだ。こちらも低脳だな
無能糞コナミに低脳社員・儲
糞塚頑張れw
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 10:43:26 ID:OWK7pWQz
>>503 >社員だとしたら
>社員だとしたら
>社員だとしたら
低脳乙www
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:09:51 ID:OWK7pWQz
>>504 社員って思う
社員だとしたら
社員って仮想するくらいだから同じ意味だろ。
低能さんお疲れ
そ〜れ粘着粘着♪
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:16:16 ID:HEiqV1YX
社員にもなれない平社員だな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:09:25 ID:oZpKobig
?
(万が一、)社員だとしたら〜
(十中八九そうだが、)社員だとしたら〜
で全然意味が違うのに。どっちかってと前者よりだろ、
>>501は。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:18:12 ID:OWK7pWQz
>>507 ワロタw
平社員の意味がわかってない学生さん乙!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:04:05 ID:MrA7899g
ML難易度6
相手キックオフ→バックパス→ロングパス→レッテー
どう見てもWCCFです。
エフェクト試合やられてもリセットすると再試合ではエフェクト和らぐな
>>514 はは、俺は煽りじゃないよ。
正直もうエフェクトにはうんざりさ。
だからその対処法を言ったまでよ。
516 :
513:2006/10/25(水) 00:05:55 ID:LgQyMESO
失礼、日付まわってるね
>>505 >>509の言うとおり、
>社員だとしたらこれほどまでに低脳集団なのかと、唖然とするわい
>「ただの釣りだとしたら」、もっと食いつくようにしたらどうだ。こちらも低脳だな
括弧中の発言で、(十中八九そうだが、)社員だとしたら〜 というのが成り立つ。
低脳乙www
あー間違えた
>>505 >>509の言うとおり、
>社員だとしたらこれほどまでに低脳集団なのかと、唖然とするわい
>「ただの釣りだとしたら」、もっと食いつくようにしたらどうだ。こちらも低脳だな
括弧中の発言で、(万が一、)社員だとしたら〜 というのが成り立つ。
俺の低脳乙www
俺的三大ありえな〜い
1.引っ掛けられた時のプレーヤーのよろけ具合
2.空中戦でのCOMの頭トラップ
3.ドリブル競り合い時のCOMの強引なクリア
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 06:10:46 ID:IyCoDbZZ
エフェクトの効き具合がいつも同じだったら良いのに(レベルごとに分けて)
それならそういうゲームだと思って納得できる
俺的三大ありえな〜い
1.COMの足のボール吸引能力
2.大事なゲームでの自チーム選手の技術が小学生化(緊張とかのレベルではない。サッカーを忘れている)
3.最終節、得点ランキング2点差で2位のアドリアーノが何度やりなおしてもハットトリックする今の俺のML
(ちなみに1位のウチのジラルディーノは2試合前に怪我、今シーズンはもう出場できないシクシク
最初は「うーん、もう1回やらせてくれ」って感じだったが、あまりに理不尽に3点取るのに腹が立ち、
何度かリセット。そんなの関係なく、何度もハットトリック・・・)
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 07:06:44 ID:Va1YSFZl
エフェクト時敵つえー
とは思わない。味方がしょぼくなるだけ。だからイライラする。
味方のプレーさえいつもどおりなら余裕で勝つわけだが。
こぼれ球がいかに吸収されようと負けない自信はあるんだがな。
味方がトラップ素人並になったりシュートへぼくなったりするともうだめ。
許せない。氏ね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 10:49:01 ID:/XgSAGNB
全部妄想。
なにが「ありえな〜い」だw
エフェクトは味方が鈍くなるだけ。
524じゃないけど、お前らが妄想入ってるのは間違いないと思うぞ
何でもすぐソース、ソースって小学生か?w 何時何分何秒地球が何回回ったとき?並に幼稚だぞ。
COMのLvが上がったら、プレスが強くなったりこぼれ玉への反応が良くなったりするの当たり前だろ?w
確かに無理やり流れを作ってる感は否めないけど、相手がただ黙々とペース変わらずにやるだけじゃつまらんだろ?前作がそうだったんだがね。
追いつかれる、追いつけない、も多少はあるけど、ボール持ってるスピードと持ってないスピードじゃ持ってないほうが速いに決まってるし、
何より毎回毎回追いつかれなかったら、ワンパターン化してつまらんだろ。追いつけない、ってのも同じ。
俺長文乙。厨隔離スレを覗いたのが間違いだった。
>>527 いい事言ったね〜。
アンチかサッカー知らないのか知らんが無理やり叩いてるなw
確かに糞仕様はあるが・・・
ソースソースってエフェクトがあるソースもないくせに笑。
俺もエフェクトは選手の動きが悪くなるだけだと思う。
俺は俺的ありえな〜いを書いただけやがな(´・ω・`)
エフェクトでどうのこうのは一言も書いてないんだけどな。
ただ、アドリアーノが毎回ハットするのが謎なだけ。
>>530 何故エフェクトスレに書いたんだ(´・ω・`)?
誰もお前の日記など見たくもない。
>ただ、アドリアーノが毎回ハットするのが謎なだけ
気にするな。お前だけだ。ゲームに落ち度はない。お前に(ry
>>527 >COMのLvが上がったら、プレスが強くなったりこぼれ玉への反応が良くなったりするの当たり前だろ?w
Lvが上がる≠パラメータ向上
Lvが上がる=操作の上達
本来はこうあるべき。
それができないならできないとコナミが認めないからこういうスレが出来る
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 02:08:12 ID:BFSvefxf
新手の荒らし方か
エフェクトが無いって言っている奴は荒らしと思いながらも、敢えて乗ってやろう。
「無いはずありませんからw」
そもそも、何で「スパキャン」があるか考えてみろよw
この糞ゲ。パスなり、シュートなりって、十字キーとボタンの押した方向で「ボールの動き」が決定するのではなく、
押した瞬間のパスなどの出し手と、受け手(もしくは、相手)との
相対論で「0」「1」のフラグを立ててるだけだから。
・どれだけ、受け手がボールに近寄ろうとしても、遠回りする。
・ヘディングしても、こぼれだまは相手に行く。
・タックルしても、敵にボールが「吸い付き」そのままドリブルする。
っていう、成功決定を「実演」しているだけ。
そこにはプレイヤーの操作は一切介在しない。
コレを唯一回避できるのが「スパキャン」なんだよ。
何の為に、スパキャンという、リアルサッカーにありえないコマンドがあるんだよw
俺たちがやりたいのは、こちらの操作の結果、
パスが通る、通らないていう事実が「見える」ゲームであって、
まず、最初に「結果」あり気で、その実演を「後付け」で見せるゲームじゃない。
この「後付け実演」のためには、プレイヤーの操作を介在させてはいけないから、
どうしてもエフェクトしなくてはいけない。
だから、エフェクトは存在しているどころか、
エフェクト無しにはありえない糞ゲーなんだよ。
スパキャンなんか導入するくらいなら、システムをゼロから作り直してくれ573!
>>535 完璧に同感。
今頃エフェクトが存在しないって思える人間の能天気さは羨ましい限り。
てか、エフェクトがなきゃゲームなんて成立しないことぐらい、少し考えてみりゃわかるだろうに・・・
フレーム問題にも関わってきますね
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 08:50:58 ID:3js0u+G9
エフェクトは動きの制御だけ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 10:27:54 ID:xolAEEqk
エフェクトないってまたすごいな今更。
けどあのエフェクトごときに勝敗左右されたり、支配率あげられたりして影響されてるのはカスだな。
あれに腹立てるなんて愚行極まりない。
エフェクトがあってもCOM弱すぎだろう。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 10:51:03 ID:3js0u+G9
>>535-537 っていうか、いつも深夜3時やら4時に書き込んでいるが…夜行性のニートか?ちゃんと働けよ。
その時間帯なら新聞配達とかがいいんじゃね?
542 :
松枝:2006/10/26(木) 10:52:57 ID:hS2B3dVR
>>535に賛同するなんて子供だな君達はギザバロスwwwww
頭の悪さにもほどがありすぎ
>>542 餅つけ
次回からはプレーヤーの操作を無理矢理妨害するエフェクトではなく、CPUのAI自体を向上させてほしいな。
あとは当たり判定バグか。
☆6D1リーグ勝率91%の僕がきましたよと!分け1負け無しだよー!エフェクトは確かに存在するかもね!
さっきGKがオーバースローで投げたボールなんだが急に重力が重くなったのかボールの重量が重くなったのか急降下でボールが落ちて相手が胸トラしたよw
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:22:08 ID:3js0u+G9
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:39:22 ID:xolAEEqk
過疎をいいことにエフェクトなしを主張するとは情けない。
今までどれだけ確認されてきたことか。
547 :
松枝:2006/10/26(木) 12:46:22 ID:hS2B3dVR
プログラム解析して発見したならともかく、エフェクト信者は自分の都合の悪いことをエフェクトのせいにしているにすぎない
エフェクトが有ろうと無かろうと二度とこのシリーズはかわねえけどな。
PS2版を買うやつはあほ。
PC版にしとけば573のマイナーチェンジしただけの「自称」新作も買わずに済む。
一日中ウイイレばっかりやってるような一部の基地外共がCPUが弱い弱いと叫ぶせいで
☆3でもアフォみたいにドーピングするようになっちまった、もうサカゲーじゃねえよこんなの
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:28:44 ID:G27iBGvo
エフェクトないとボロ勝ちして逆につまらなくなるけどね
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:31:52 ID:xolAEEqk
>>547 だからCOMのパラ真っ白選手がシェフチェンコに追い付くだとか、
その他もろもろ説明してから言えよ。何言っても事実はスルーで、ただありませんて言われても。
ちなみに俺は今みたく糞弱いくらいならもっとエフェクト効かせてほしい。
どうせ小波にはAI強化なんて無理なんだし。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:35:18 ID:xolAEEqk
>>550 >一日中ウイイレばっかりやってるような一部の基地外共がCPUが弱い弱いと叫ぶ
こんな頭の悪いCOMなんてやりこまなくても弱く感じるだろ。
初回からすでに弱い。
554 :
殿岡 :2006/10/26(木) 13:37:39 ID:bJFumMhQ
>>547 松枝先生、おはようございます。昆虫板で見かけないと思ったら、
こんな過疎板クソスレで哀れなゴミ共に勉強を教えてあげていましたか。
ガキばかりで大変だと思いますががんばってください。
私、殿岡も松枝先生を応援しています。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:45:26 ID:G27iBGvo
>>553確かに。最初レベル3でなんで守備しないの?と思ったし。てかウイイレって簡単すぎるよね。もう少し難しくしないとユーザー減ってくかもね
556 :
松枝:2006/10/26(木) 14:06:07 ID:hS2B3dVR
>>554 殿岡君もきていたか。
セフレにも昆虫板にも飽きたんで、初心者にウイイレとは何かを教えていたところだよ
何この流れwww
ちょい殿岡、松枝先生についても少し解説してくれww
とりあえず昆虫セックスが好きなのは分かったw
松枝先生は昆虫のプロ
そして殿岡は松枝の弟子。昆虫板で検索汁
松枝先生は正しいね。
弟子ワロスwwwww
注文してPES6がやっと届いたけど、なんか9みたいな感じに逆戻りしてるお。
ボールの飛び方はリアルになったけど、10に比べて、また変な方向にパス出るし
こっちの選手はどれだけパラメータの値が高くても、COMに簡単に倒されるし。
まあ、こんな仕様でも楽しめるって人にとっては、最高かもしれない。
562 :
松枝:2006/10/26(木) 17:04:13 ID:hS2B3dVR
>>560 君はよく分かっているようだね。よろしく頼むよ
アドリアーノに必ず3点取られる奴w
削れ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18:34:59 ID:hwsOKAfc
COMのドーピングと操作制限だけは許せない。
エフェクトの各項目にON OFF付けて欲しい。
それでみんな納得すると思うんだが。
>>564 アドのいるチームは対戦相手ではないらしいw
決勝戦とか大事な試合って
エフェクト強いよね?
もう一度だけ言う・・・エフェクトはこっちの選手の能力がガタ落ちすること。
それ以外にエフェクトはない!
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:08:19 ID:nsUfiM4l
いろんなエフェクトがあるけど、単発で出るなら全然構わない。
でも組み合わさると嫌。
全力で走らない、カーソルが変わらない、パスが方向キーと押す長さ無視、
ボールをよく弾き、パスカットの直前で動きを止め、
ゴールガラ空きで決められず、ミドルはことごとくポスト、
後ろから10回近くスライディングかまされてもノーカードなんて…
どーしろっての(笑)
社員「課長、これです見て下さい」
課長「むぅ、いかんな…エフェクトがばれているだけではなく、関係ない事までエフェクトに混同しているではないか」
社員「…どうしましょう?」
課長「よし、なんとかエフェクトは無いということをわからせてやるんだ」
社員「それが…今まで課の人間を総動員して捜査してきたのですが…如何せん事実としてあるわけで論破されてしまうんです」
課長「そうか…わかった。ではエフェクトの存在は認めるしかないようだな。しかし、プレイヤーの能力が落ちる事以外はエフェクトではない、そうだな?」
社員「はい、制作部からはそう伺っております…がどう考えてもCOMのドーピングが…」
課長「それは第二段階だ。君は考えなくて良い。現時点では能力低下のみで良いんだ」
社員「は、はい」
課長「では、プレイヤーの能力が落ちる以外の事をエフェクトだとする奴らを叩け!そして「エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ」という書き込みを徹底的にしまくるのだ」
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:21:40 ID:3js0u+G9
>>570 社長と課長どっちがえらいの?
まぁ「エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ 」って言う奴を社員と言いたいんだな?
☆4のがCOM
つおいお(・ω・)
575 :
セルフィッシュ竹中:2006/10/27(金) 00:18:36 ID:0VhTITIp
エフェクトでムカついたから背後から一発かましただけなのに、
なんでカードなんてもらわなきゃいけないんだ?
チミらが悪いんだろ、チミらが^^
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:20:37 ID:WxzzL5Wf
真っ白パラのやつが神ドリブルや
物凄いシュート決めるなんて相当な人が確認してたことが、
過疎をいいことになかったことになってる件。
まぁそれでもCOMに点とられるなんてありえないけど。
サッカーは数値どおりじゃないんだいっ
パスの軌道近くにいる選手
ボールを奪取しようとすばやくカーソルチェンジ
その選手を動かせるようになったのはパスが通った後
だよな。数値だけで判断は所詮ゲーマーwあまり目立たない選手がうまいプレーするとまず「ありえない!!」って言うんだろうなww
みんな同じ人間なんだからへたれな選手でもたまに凄いプレイするだろ!それをエフェクト呼ぶなら…
>>578 カーソルチェンジしたら確実に一歩目遅れるよなー。
一瞬操作できなくなってそれから動き出すから間に合わん。
それどころかいきなし一歩目は逆方向に動き出したりするしな。
まあ、ゲームやし処理速度にも限界があるんやろからしゃーないかな…
>>572 >>569 の下3行は典型的な下手くそ妄想君だと思うが
全力で〜から2行はプレイヤーの腕前とかあんま関係ないことだし
実際起こるのであながち妄想ではないかと。
松坂さんさぁ、そろそろ
>>535に対する反論聞かせてもらえる?
アホウな僕にはまっとうな正論にしか思えないんで。
くはぁー!あんなクソチームのザコ選手に決められた・・
とかビッグクラブの監督の気持ち味わえていいんじゃまいか^−^
>>569 サイドを走ってる選手に追いつけないと分かったときとかカーソルが変わらない時は、追ってる選手とかをゴール前に寄せてクロスをはじき返せばいいと思う。
R2使って競り勝つぐらいできるだろ?
パスが思うとおりにならないと思うならマニュアルパス使えばいいし、
ゴールガラ空きで決められないのは体勢が悪いだけ、
後ろから10回近くスライディングされて、なんて過剰表現だとおもうが、今作はボールが離れた瞬間にスライディングすると比較的奪いやすいんだよ。
R2ドリブル使えば解決するぞ。トラップした時にすぐ前を向かないとか、きついときはDFに戻して落ち着いてからゆっくりまわしていくとか
なんにせよ、エフェクトはあるけど、それのせいで勝てないとかはヘタクソ杉。自分の思うとおりのプレイをしたいなら☆3でオナニープレイをしててください。
>>583 松坂さんはメジャー行っちゃったから反論してくれないと思うよ^−^b
>>584 例えば・・・
「パスが方向キーと押す長さ無視」
という問題。
これに対し
「マニュアルパスで対処しろ」ってのは正しい対処法だ。
ただ、この現象が起こる事に疑問を抱かないだろうか?
>>569がこの現象に遭遇したとき、自キャラの体勢が悪かったり等、そうなても仕方ない状況下にあったかもしれない。
しかし、こういう報告が以前のスレから多数寄せられている。
それらが全てが、仕方ない状況下にあったとは思えないのだ。
ここに集まる人間は、書き込みから察するに、そこそこやり込んでいる人が多いと思う。
そのような人達が「この場合は仕方ない」と思えないから書き込んでいるのではないだろうか。
もちろん「こうすれば回避出来る」
も貴重な情報の一つである。
私は貴方を否定している訳では無いことを分かって頂きたい。
COMの場合。
PA内で後ろからスライディングしてこっちがよろける。
↓
審判はファールとらない。
↓
キーパーがボール取る。
プレーヤーの場合。
むかつくので同じ事をしてやる。
↓
COMが思いっきりこける。
↓
レッドカードで退場。
って事が多いような気がするんだが気のせい?
たしかにPK貰える事があるけど、
プレーヤーがPA内でCOMに後ろからスライディングされたに限って、
異常なボディーバランスを発揮すると思うんだが?
どうなの?
573さん、手を使ってCOMをガードするコマンドはありませんか?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 10:45:21 ID:m6NeDdee
このゲームの最近のシリーズは、試合を成立させるために
いかにユーザーの操作を制限・邪魔するか って発想で作ってるからな
ルーズボールをCOMがなかなか取れないとなると
プレイヤー操作キャラを遠回りさせよう
COMの足元にボールを飛ばそう
カーソルを近くの選手につかないようにしよう
ダッシュできないようにしよう
ワンテンポ遅くなるように最初に何か動作を強制的にさせよう
とかになるからな
まぁ現状では、ある程度しょうがないんだろうな・・・
でも、COMがドリブルしてるとこを、COMとボールの間を走り抜けてく
自分の操作キャラを見てると泣けてくる orz
パスカットしようとすると反発する磁石みたいにクイッと進路変更させられるのを何回も体験してる。
その時は同じボタンを押しっぱだから余計分かる。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 18:01:00 ID:m6NeDdee
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 20:43:32 ID:0VhTITIp
いつもエフェクトにキレてるオレはB型です
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:57:11 ID:9QXYOmvX
>>579,580
神シュートは許せる。たまたまジャストミートしたんだな、で終わる
神ドリブルは許せない。足の速さはそう簡単には変わらない
50メートル走でいつもは8秒なのに調子がいいからといっていきなり6秒になったりはしない
確かにシュート自体は許せるんだよな
でもシュートまでの過程が・・・ね
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:13:03 ID:Few1OQPW
オフサイドラインって適当?
いや、こっちが得したんだけどさ。
明らかにオフサイド(リプレイ見ても)なのに飛び出せてゴールいただき。
まぁこっちのほうがリアルっちゃリアルか…
>>597 同意
プレイヤーの操作に介入してるのは事実。
操作通りに動かない時点で、サッカーどころかゲームとしても成立してない。
確かに妄想とか、ただの下手くその愚痴とかもあるけど、
それに対してわざわざスレに赴いてまでいちゃもんつける奴の気が知れない。
まるで社員じゃん。
まるで、とあるウイイレ掲示板で自分は上手いんだよっていうことを言いたくて、
エフェクト否定してみたら散々叩かれてグレちゃった人みたいじゃん。
いや、まるでね。まるで
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:20:38 ID:eZ0UeMzk
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:48:00 ID:Few1OQPW
>>601 この際はっきり言わせてもらうが、確かに自信はないっ
確か一番後ろの選手より足が飛び出してたらダメなんじゃね〜んだ?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:49:06 ID:WhC5oY/d
まぁ簡単にまとめると、エフェクトはプレーヤーにのみ発動する
っていうのを突破口にするには無理がありましたってことね。
DFに真正面から突っ込むだけで突破できるCOMが妬ましい。
なんでいっつも都合よくCOMの進行方向や足元にボールが転がるんだ・・・
このゲーム、MLなんかやってると逆エフェクトがかかってるって分かる時がある
するドリブルするパスするシュートがうまくいって、完全にこちらが有利になる
でもそのプレッシャーで負けたりするw
その反対に普通にコナミエフェクトがかかってる時は4-0で勝てたりする
謎が多いこのゲーム・・・
ラインがハーフウェイラインより高いとオフサイド無効。
サッカー知ってる奴は誰でも知ってるこのルール。ウイイレではどうやら適用されるのはCOMのみみたいだ。
プレイヤーがCOMの最終ライン突っ切ってもオフサイドラインがハーフウェイラインということでオフサイドにされる。
それならばとCOMの飛び出しをライン上げて阻止するとハーフウェイライン超えてるからって無効。
え!?じゃCOMんときも取れよ。
こりゃエフェクトや仕様どころの話じゃないね。サッカーとして欠陥だよ。
573にオフサイドの理解は無理
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 08:42:54 ID:eZ0UeMzk
なにこのアンチ工作員のオンパレードwひでぇ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 09:50:45 ID:WhC5oY/d
>>608 この程度の流れで異常と思うお前は社員乙。
今は過疎だけど、じゃあ昔なんてオンパレードどころの話じゃない状態だったろ。
それだけエフェクト報告があったんだよ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 10:51:26 ID:eZ0UeMzk
>>609 ほとんどが妄想の報告だろ?笑
だから反論されるんだよwCOMの吸い付くドリブルなんかスパキャンすればできるじゃねーか。
こぼれ球がCOMにいきやすいとか釣り並の報告だな。
エフェクトは能力補正だけって何度言っても低能にはわかんないんだな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 10:56:07 ID:eZ0UeMzk
>>606なんて作り話もいいとこ 笑
今までオフサイド判定が悪いと言う奴に詳しく聞いてみると、ユーザーがオフサイド知らなかったケースが多数だからなw
勘違いして話を大きくしたんだろ。
後ろからタックルしてもファール取らないって喚く奴、ボールにいけばファールじゃねーんだぞ?
知ってんのかよw
知らないで騒ぐ奴が多すぎ
>>611 ならおまえ、ディフェンス能力55、特殊能力スライディングついてない選手で真後ろからタックルしてボールだけに当ててくれよ。
出来るもんならな。
大げさな(笑)
COMのほうがタイミング確実に分かってるから理不尽に感じるだけだよ。
能力の差が少なく感じるだけ。ドーピングなんてねーよ。
どいつもこいつも話大きくして報告して。COMに負けてイライラするのは分かるが、自分もできることは相手もできんのw
こぼれ球を拾ったら嬉しくて拾えなかったらウザイ。それをエフェクトというのはおかしいんじゃないのか?
下手糞は エフェクトにすら 気付けない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 12:49:22 ID:vv2W+lxa
またスパキャンすれば厨か。くだらね
616 :
松枝:2006/10/28(土) 13:03:59 ID:zzwlunHQ
しばらくこない間にずいぶん荒れているな
>>610 君が正しい。エフェクトなんて所詮は最下層民の空想。我々プロはそんなことは100も承知だ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 13:21:06 ID:31l9Xciu
>>616
エフェクトを信じたくない気持ちは分かる
しかし、存在するのだよ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 13:33:50 ID:WhC5oY/d
こういう最下層の民はエフェクトにすら気付かないんだね
>>616 そもそも高塚自身が認めてるしね。
ソ ー ス は 過 去 ロ グ 探 せ
619 :
松枝:2006/10/28(土) 13:53:20 ID:zzwlunHQ
ソース?ああ、あの妄想過去ログね。
だからさ、プログラムのどこにエフェクトをかける行があるのよ?
620 :
殿岡:2006/10/28(土) 13:57:28 ID:i/7AxANl
性の広辞苑の異名を持つ松枝大先生、おはようございます。
どうやら大先生に突っかかる奴がいるようですね。悲しいことです。
ですが、私は大先生の意見が正しいと思います、社会の底辺の人間にビシッと言ってやってください。
松枝先生もご存知のとおり、プログラム解析してないからエフェクトの存在を証明できないってことはない。
きちんとサンプル収集すればエフェクトが全く存在しないというと仮説は棄却できる。
で、松枝先生、過去ログに有志が行った検証結果があります。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:03:25 ID:WhC5oY/d
>>619 妄想にしないと都合悪いもんねw
認める発言をしてるんだからこれはどうしようもない。
まぁ都合悪いなら永遠妄想とか吠えてていいよ^^
過去のインタビュー記事のリンクに、確かにそう答えていた。
印象に残ってるのが、「どこで嘘をつくかが難しいんですよ」ってやつだね。
それ以外は認めちゃうのかよって印象しか残ってない。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:08:56 ID:i/7AxANl
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:12:56 ID:kCdm0UhB
>>616 人の意見を真っ向から否定したり、自身をプロと称して他人を見下すあなたは人間失格ですね
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:38:59 ID:eZ0UeMzk
だからエフェクトは能力の補正だっていうのを何度言えばわかるの?
松枝先生、エフェクトは存在するんです。でも
テンプレに書かれてる8割は妄想です。
シュートが入らないとかボールがCOMにばかり行くとかは妄想なんです。
アンチはエフェクトがないって言われるとすぐ無気になるんだなw
>>625 言ってる事が矛盾してる。
・こぼれ球がCOMに行きやすいってのはまさに能力の補正だろ。物理法則に則って処理してるとでも思ってるのか?
(五分五分でないことは証明済み。)
・ゴール前でトラップが荒くなったり操作が効かなくなるのも573的には能力の補正だろ。
(もっとも操作の無効化で能力の補正をするなんてのはゲームとして最低。ゲームに最も重要な要素のひとつ、”上達する楽しみ”がなくなる。)
でもまあ、妄想が多いのは事実だな。
627 :
殿岡:2006/10/28(土) 16:30:12 ID:a3MvEpTV
>>624ああ?大先生の悪口いうなや
やるんか?やらないんか?おお?
松枝先生、最近何か良いゲームありますでしょうか?
ナオンと遊ぶのも飽きたのでゲームでもしようかと思っています。
>>627 画面の前だけで強気になられても困るんだが
それに、自分は別に喧嘩を売っているわけではなく、はっきりした正論をぶつけているだけだ
人の意見を尊重しつつ自分の意見を言う。それができない人間が、果たして大先生と言えるだけの存在であるかどうかが言いたかった
人間失格とレスしたのには謝罪するが、"大先生"にはよく考えていただきたい。
板違いなレススマソ
>>626 じゃあお前もエフェクトは能力の補正と言えよ。
妄想が多すぎなんだよww
630 :
松枝:2006/10/28(土) 18:46:55 ID:zzwlunHQ
>>627 殿岡君、最近私も良いゲームがないか探しているところだよ
「CK」は573が意図的にプレーヤー側を不利にさせようとする場面の一つ。
というのは、プレーヤーのCKではこぼれ玉を拾う役の選手がほとんどいない。
いたとしてもCOMの後ろに隠れており、こぼれ玉を拾える状況にない。
一方、COMのCKでは3人ほどいる。全員フリーもしくは前方にスペースがある。
この差がCK後のボールがほとんどCOMに渡る結果に現れてる。
CKということでゆっくりレーダーを見れるので、証拠ゲットし放題です。
>>631 じゃあCKから失点が少ない俺は勝ち組でいいですか?
妄想君!
633 :
631:2006/10/29(日) 00:56:22 ID:/0tHlsOM
>>632 CKからの失点については一言も書いてませんよ。
631のどこに書いてあります?
ちなみに俺もCKからはほとんど失点しませんよ。
大体50試合に1点取られるか取られないかくらい。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:00:33 ID:R85vGvC8
>>632 失点少ないってあんなCOMに失点してる時点でカス組。
エフェクトあるのはいいが、それすら生かせてない。
50試合に一回とか、10回近くやられてもカードでないとか。
こぼれ球は確実にCOMのところ、とか、何でこうも大げさに話を大きくして言うんだろうね。
エフェクトどうこうの前にそっちのほうがうざいわ。
東京V×水戸で水戸の3点目
GK高木がゴロのシュートをブルブルしながら見送ってたw
>>633 失点と書いたのは間違いだったなw
普通のバランスでこぼれ球拾えてるし、カウンターに行けることが多いよ
人それぞれ感じ方違うんじゃないの?
>>635 そうだねw大袈裟がすきなんだろうねw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 12:28:45 ID:4O+UXa1H
コーナーキックのこぼれ球自分のとこに来る方が多いよ。攻撃意識のメーターMAXにしたらCBのやつまで上がってくるから得点の確立上がるよ。
おまえらもっと上手くなれ
ドリブルで振り切れなくね?
下手糞→妄想ときたか。
ハイハイ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:20:49 ID:8MXj0EGa
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:22:02 ID:R85vGvC8
過去スレで職人が能力エフェクトは証明してきたが、
こぼれ球がCOMに行くとか、操作面のことは主観が強くなるからはっきりはしないだろうな。
とりあえずCOMが弱すぎてエフェクト確認するタイミングがない。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:25:19 ID:R85vGvC8
>>643 その職人が妄想なんじゃねぇの?笑。所詮アンチだろw
プレイヤー側の操作が重くなる
→COMのレスポンスがいい+予測落下点に先に移動できる
→COMはボールを取りやすい
プレイヤーのパス操作のラグ
この時間差で、受け手NPCの動きが制限され
元のパスコースをチェックしているCOMは
楽にボールに触れられる
自陣へスパキャンで戻り中にCOMのスルーパスが出ると
NPCは一瞬出し手の方を向いて足を鈍らせる
能力差によってNPCがアホになるんだろうか?
プレイヤーがボールを保持している時でも
SBが中に絞るなんてエフェクトのいい例だと思うんだけどな
得点王の選手が攻撃時にゴール前から去るとか
MVPの選手がボールから積極的に離れて
スタミナが激しく減ってしまうとか
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:46:14 ID:R85vGvC8
>>645 まぁ今じゃ誰もいないがしっかり証明してたんじゃねぇの。
とりあえずエフェクト無し派は逃げてたからね。
てか上にあったが高塚認めてるの俺も知ってる。
それが最大の武器だったようだ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:58:49 ID:8MXj0EGa
エフェクトがないのではなく、
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 19:05:22 ID:R85vGvC8
>>648 と言われても過去のように誰も証明してないから信用なし。
しかしエフェクトが無いと信じてる儲はかわいそうだよ。
リアルな世界でも騙されやすいんだろうな。
プレスのかけかたから違うのにな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 20:58:32 ID:8MXj0EGa
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
エフェクトがあるのは明らか
まあこのゲーム、パチスロみたいなもんだからな
大事な試合とかで確率変動が起こる
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:17:39 ID:7mmquQop
>650
同意。頭がパーで騙されやすいのだろうな
,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
./ ,,,... -――- ...._ ',
| /'´ `! |
| ,ノ | :! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ,. -==、 ,.==-、 |. | / 「このゲームは面白くない」
l: l ィてフ_> :i i ィてフ_> | ;' | と思った少年少女のみなさん、
iヘ:| | | |''| | どうもすみませんでした。
|,ハ| r_!__ト, /ノ | 高塚はウソつきではないのです。
ヽ'_l、 ,___, /'′ _ノ まちがいをするだけなのです……。
`l \ ―‐ ,/  ̄ ̄
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 11:04:14 ID:nB/fqf1q
儲の知能にもエフェクトがかかっているようで・・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:42:57 ID:nB/fqf1q
>>658 エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:15:38 ID:lnJLlkZF
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:33:46 ID:3i5R6DAN
エフェクトが能力値だけって言っている方々を見るに付け、
「こいつら、本当に、大丈夫なのかなぁ」
「俺と同じもの見えているのかなぁ」
と思う今日この頃。
逆にうらやましいんだよ。俺は。
本気でそこまで信じられるってところがさ。
もし、本気で言っているならという仮定だけど。
リアルのサッカーも見てなければ、
疑うと言うことも恐ろしいほど知らない
なんて言うか、恐ろしいほどの純粋培養というか・・。
自分が信じるものを否定されたら、かーっと血が上って何も見えなくなると言うか
頼むから本心では「エフェクトが無い」なんて思っていなくて、
ただ、「荒らしてるだけ」なんだと言ってくれ。
ただ、「リアクションが欲しいだけ」と言ってくれ。
そうすれば、俺も少しは不安にならずに済む。
そうでないなら、ちょっと本気で心配・・。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:44:16 ID:nB/fqf1q
>>661 エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
お前のほうが不安だぞ。学校でいじめられすぎてゲームにまで被害妄想が激しくなってるんじゃないか?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:01:52 ID:leAbLOeJ
>>nB/fqf1q
マジか!マジでそう思っているんだな!
見ると、昼真っから、ずっと同じこと書いているようだけど・・。
なのに、突然、「学校」とか言っちゃってるところにも、視野の狭さを感じさせると言うか。
悪かったよ。俺が悪いでいいよ。
そだね。イフェクトは、能力のみだよね。それで問題ないよ。俺はw
これで、OKかな?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:14:43 ID:8wV8ziTR
作り話とか…ww
そいつの頭はかなり平和に出来てんだろうなwww
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:30:37 ID:/V6siRF+
>>662が我慢できなくて恒例の台詞以外を書いてる件。
他にしゃべれるんだったら早く証明してよw
プレーヤーのみってことの。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 08:39:54 ID:8wV8ziTR
イフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
最強レベルで決勝戦なんか行くと、
そんなとこに誰が出すんだよと言う場所にパスが行くよな。
あとカウンターで味方が逆走するのはやめてほしい。
1トップが機能すればもっとおもしろいゲームになるのに。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:50:42 ID:/V6siRF+
過疎=エフェクト効果捏造し放題
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:42:13 ID:L0UPnGG7
社員うざいな。
エフェクトの存在はてめーらの長が認めてんだよボケ
信者のほうは救いようがない。エフェクトをそもそも感じないわけだから。
もはやクズ。頭パーな人はこのスレきても面白くないよ。お帰り。
頭パーなアンチと頭パーな信者が隔離されてるスレだからな。
全部受け入れて働くの辞めてまで愉しんでる俺って最高の勝ち組!!
毎日する!!朝から晩までする!!!
ウチの女房「買い物に行く」って出て行ったきり何日も帰って来ないけど
今カップ戦の優勝かかっててそれどころじゃねえんだよフハハハハハハハハハハ!!!!
コナミスペシャル…
コナミさんにはリアルを謳う前に物理の勉強をして欲しいですね。あと確率分布。
プレイヤー/COM限らずロスタイムはゴールが決まりやすくなってるね。
試合後のスタッツからゴールの時間帯をサンプリングしたら一発で分かる。
>>673 そんなあなたの奥さんK(onami)カップ
エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
あと
エフェクト=COMの能力が上がる
あ、これも
エフェクト=勝手にプレイヤーのチームメイトが暴走(勝手にスライディングとかボール無視とか)
これも忘れてた(アセアセ
エフェクト=プレイヤーのキャラさえも暴走(スパキャン使わないと自由に動かない)
まだあるわ
エフェクト=ゲーム展開の操作(不可思議に点取られたり、取らされたり)
これだけだからな。
何でもエフェクトエフェクト言ってんなよカス共。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 02:05:29 ID:2nStjd6U
過疎=エフェクトの効果捏造し放題
>>679 全くだな!
効果捏造してまで叩くってのは、何かしらの私怨があるとしか思えん。
勝てないからって僻んでるんじゃねぇよ。
おっと、さっき書き忘れたな。
エフェクト=ボタン無効化、変更(押したのに押してないことになってる。COMがパス出すのを察知してスライディングしたら、そのスライディングを避けるように不自然なロングパスやクリアになる。わかるかな?)
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 05:01:15 ID:sDFY0rbV
相手選手より前の選手には切り替わらない糞カーソルチェンジ、
勝手にスライディング等の前作までに無かった不具合も放置
ボールを奪っても適当なエフェクトの影響で数秒行動不能になる
そして、すぐにボールを奪いかえされる
十字字キーにでのパス方向の認識が過去最低レベル
ルースボールはほぼCOMの足元にジャストミート
こんなに適当でもWカップのおかげで売れまくり
>>681 捏造乙
行動不能は「数秒」じゃなく「少しの間」だ。
ルーズボールは「ほぼ」じゃなく「だいたい」だ。
まあ正しいよな。
エフェクトってのは「絶対」とか「確実」にしてない。そこがいやらしいとこなんだが
ルーズボールにしても本来ならば五分五分のところをエフェクト発動中は七分三分などに変更はするが、
決して10−0にはしない。
理由は簡単。10−0にしちゃうと、どんなアホにでもエフェクトが確実にバレるから。
七分三分だと注意力や観察力がが欠如してるアホなんかはエフェクトに気付かなかったり
信者はエフェクトっぽいのがあっても30%があるから「たまたまだったかな」なんて信じちゃうんだよね。
イカサマの常套手段です。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:39:04 ID:YvR6snoy
コナミ=イカサマ企業=糞企業=ゲームメーカーとして失格
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 08:49:51 ID:8r1vH3C2
ウイイレは糞
573は企業としてはかなり優秀だよ。
エフェクトもその証左だろ。エフェクトがあるとゲームが運任せになるので操作方法がいくら上達しても100%勝てない。
だから、エフェクトが分からないアホや認めることを拒む儲はいつまでも飽きずにゲームを続けちゃうんだよな。
もうとっくに100%勝てるスキルがあるのにな。
当たり前だけど常に8−0とかでCOMに勝てるようなると飽きちゃうんだよ。それをエフェクトで運任せに摩り替えるのはモラルを別にすればうまい手段だと思うよ。
かくしてウイイレは売れ続ける。おかげで開発費を回収しきってからの伸びが半端じゃないわけよ。飽きられずに売れ続ける。
まあアホを食い物にするプレデター企業だから好き嫌いは別れるけどな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:26:54 ID:8r1vH3C2
8-0とかMLで5試合に1回くらいしかできないけど、お前らどんな攻め方してるの?
ウイイレでの点が取りやすい展開?
俺はリアルサッカーの流れを心かけてるんだけど…
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:36:43 ID:S2uRtvnQ
コナミ=オレンジレンジ
>>688 ☆3で普通にリアルサッカーを追求して楽しめるくらいの腕があれば、
☆1にすれば、誰かがボールを持つ→ちょっとだけかわしながらドリブル→シュート
ただこれだけで10分の試合で15-0くらいにできるよ。
>>688 俺もリアルサッカー心掛けてるから勝率は5割止まりだ。
うまくいっても5-0が限界。
8-0取れるってのはだいたいハメ技だから気にすんな。
で、方向入力の問題だが慣れれば回避出来る。
フォメ画面で下押してるのに右入力になって画面がスキップすることあるよね?
これが諸悪の根源を表してると思う。入力判定がシビアすぎるのかもね。
お前らにSIMPLE2000の「THE 男たちの機銃砲座」をオススメする。
エフェクトがどうこう、とかコナミがクソだ、とか言ってられなくなるぞ。2000円だからお手軽だ。
フタバタン出てくるんか?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:07:01 ID:daKcv8+g
■コナミエフェクト
いわゆる"プレイヤー操作制限・補正機能"
プレイヤーの操作を制限・補正することでプレイヤーとCOMのレベルを釣り合わせようとするもの
マスターリーグで連勝中の時に起こりやすいが、他のモードでも起こる
発動条件)
マスターリーグで連勝している時などにほぼ間違いなく発動。
発動時の例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が。
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。・・・開発者もどっかに飛んでいけ。
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
・操作してないのにPA付近でスライディング→PKかFK与えて失点
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる。
(例・DFラインを完全に抜けて後ろからチャージを受けても審判はスルー。COMはダイビングでPKゲットし放題。
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
・パスを出す際タイミングを遅らせる(無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
※他にも多数のエフェクトが確認済。次スレまでにはもう少し整理される予定。
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
●これらの症状は7で確認されていたもの
●8では更に酷くなっていた
●9では最早手のつけようが無いほど悪化している、バグや仕様も酷い
●10はシリーズ最高のエフェクトを感じるとの意見多々。
追加
操作していない見方ディフェンダーが相手のドリブルから避けていく
このデタラメだらけのテンプレがあるから勘違いが生まれるんだなw
ド下手な輩が放つ禍々しい程の怨念を感じますなw
なんでもかんでもエフェクトという奴
なんでもかんでも下手だからという奴
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:32:10 ID:pKZzxx4s
何人の人がこの「コナミエフェクト」を感じ取ってると思ってんの?
いい加減にせえよ糞ウイイレスタッフ。
7から批判を受けているのにかかわらず何の改善もしないでむしろ悪化・・・
「適当に新作出し続けたら売れる」と思ってる人間にゲームを作る資格など
微塵にもないと思う。
>>699 そこまで言うなら買わなきゃいいのに・・・
ゲームを作る資格がないとか関係ないだろw
って言ったら反論されるだろうけど、ならもっとマシな書き込みしてくれ
コナミエフェクトがいくらあろうとも俺はウイイレを買い続けるなぁ
現段階ではなんと言おうとサッカーゲームの中で一番だし
FIFAとか糞すぎて話にならんw
>>699 何人の人がお前のレスを「糞だ」と感じ取ってると思ってんの?
いい加減にせえよ糞アンチ。
スレの最初から批判を受けているのにかかわらず何の改善もしないでむしろ悪化・・・
「適当に全てエフェクトのせいすればいい」と思ってる人間にウイイレをする資格など
微塵にもないと思う。
>>694 お前はSIMPLEスレに帰れ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:31:21 ID:8r1vH3C2
>>699 ドンマイ
>>722 そうだな。
エフェクトはあるのわかったけど、シュートが入らないとか言う奴がいるのはちょっとなぁ…
このゲームやってるとマジで誰かぶっ殺したくなるよね
イライラストレスが溜まる、壁破壊して近くにあったコップも投げた
当然割れたが気にしない。ああ誰かブチ殴りたい糞死ね
>>704 マジレスするけど、精神科行ったほうがイイよw
そりゃ無能の反論だ
あとエフェクト関係ないけど死に体になりながら爪先でトン…って出す苦し紛れパスがドカーンと30mも飛ぶのはやめてほしい。他がリアルでもこれをみた瞬間萎える。
このゲームってエフェクトはある程度仕方ないと思うんだけど、
1つの試合で全部おかしくなるときがあるんだよなぁ。
敵の当たりは強いわ、足は速いわ、パスカットはされまくるわ、
シュートは全部上に飛ぶわ・・・
こんなんが下位チームとやってるときに限って起こる。
そらイライラもするって。
↑ところがどうやらそれを感じない鈍い連中がいるらしい。
神経科に行ったら?って感じ。
あのな、勘違いしてる奴が居ると思うんだが
最近のレス読んでも誰もエフェクトは無い、なんて言ってないぞ?
エフェクトはあるけど影響するほどでもない、大げさに言うほどでもない、ってレスばかりじゃねーか。
その中で敵に対するドーピングは無い、プレイヤーの操作が多少制限されるだけだ、というレスがあって、
それを誰かがエフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ
って粘着して一人で言ってるだけだろ?
>>710 まずレスを一つにまとめろよ・・ここはチャットじゃないんだぞ?w
なんか、しばらく来ない間に雰囲気悪くなったな。
エフェクトってもんが実際には定義付けが出来ず、各々の裁量で推し量ったものでしかないからややこしいんだろうな。
糞仕様も含めてエフェクトって言う奴。
仕様ではなく、明らかに作為的に組み込まれたものだけをエフェクトって言う奴。
自分のミスで不利になったのにそれまでエフェクトにする奴。
どんな不自然なことされてもエフェクトの存在を認めない奴。
いろんな人間がいるからな、多少論争になるのは仕方無いやな。
とりあえず、そこそこの人数が不条理に感じている事は確か。
自分の思ってる事を否定されたら良い気分がしないのはわかるが、
それらを一つの意見として受け入れて、検証の材料にするぐらいの度量を見せてみても良いんじゃなかろうか。
同じ事をコナミにも言いたい。
>敵の当たりは強いわ、足は速いわ、パスカットはされまくるわ、
>シュートは全部上に飛ぶわ・・・
一試合に2、3回はあるけどそんな酷いもんじゃない。
妄想が膨らみすぎてる部分もあると思うよ。
俺も最初の頃は「右押したのに右上入力になってんじゃねー!エフェクトかよ!」
なんて思ってたがそれはウイイレの入力範囲がシビアなだけだった。慣れたらそんなこと起きなくなった。
レーダー見て敵が背後にいないか確認すればパスカットなんてそうそう起きねえし。
まぁパスカットしようとすると無理矢理遠回りさせられるエフェクトにかかった時は多少腹が立つがそれでも問題なく勝てるし。
ちなみにシュートを上にふかすのは体勢が悪いかシュートコースが空いてないってこと。
714 :
709:2006/11/02(木) 03:23:10 ID:6cejylFw
>>713 あんまり言うと荒れるんで、これだけ言わせて。
これはマスターリーグで強豪チームを使い、7〜8年かけて良い選手ばかり集めた
いわゆる厨チームでの話。
他の場合は知らない。
1シーズンに5〜6試合くらいこういうのがある。
それがなぜだか下位チームなんだよなぁ。
むしろ上位のチームなら楽勝。
ちなみに上位・下位っていうのは能力のことね。
そのときの順位は関係ない。
ほとんどの試合はオイオイくらいで終わるんだが・・・。
他の試合ではあなたの言う通り、2、3回くらいある程度だよ。
これはエフェクトどうこうもそうだけど、それ以上にイライラするってことを言いたかっただけです。
どうでもいいけど黒人の主審てひどくね?
独走後ろからスライディングで止められたのに注意すらなし。
逆に俺が相手のエリア内で真横からスライディングしたら一発レッドだったぞ。
>>713 一つ言っときたいことがある。
>まぁパスカットしようとすると無理矢理遠回りさせられるエフェクトにかかった時は多少腹が立つがそれでも問題なく勝てるし。
ここでは勝てるかどうかは全く問題にしてない。
勝てても嫌なもんは嫌という人が結構いる。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 08:50:34 ID:BrOMjZKD
シュートが外れたりパスカットされるのが自分のせいじゃないって言えるなら文句言えばいいさ。
しかし、2〜3回ミスったくらいで騒ぐなよ?選手はミスしたりするんだから脳内補完しろ
それができないゲーマーは他のゲームしたほうがいい
みんなそんなにウイイレ好きなのか
逆に何度も連続してバーに当たったり、誰もいないゴールに蹴りこむだけのシュートを不自然に外すってのが続く場合は、
疑うことを忘れてはならない。
何でも疑うのは良くないが、何にも疑わないのもどうかと思う。
金を出して遊んでいる以上、貴重な時間を割いて遊んでいる以上、疑う権利はある。
そして、その疑いの声を大きくする事が次回作を面白くする事に繋がる(んだったらいいな)
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 12:23:59 ID:BrOMjZKD
元日本代表FWのYさんがゴール前で不自然に外したことがあるが『急にボールがきた』って言い訳してたから、その選手にも何で外したのか聞いてみろ
聞けないのなら仕方ない
>>714 >>716 そっか。ごめんな。俺はそうじゃなくてもそう思ってる人はたくさんいるんだよね。
>逆に何度も連続してバーに当たったり
これは俺経験したことないから分からん。
>誰もいないゴールに蹴りこむだけのシュートを不自然に外すってのが続く場合は
これは確かにあるw
でも連続して起きたことはないなぁ(最高でも一試合1回かな)
ちなみにおれはMLオンリーだけど。
みんなはどうなの?
>>723 ごく稀にあるけど、そんときはむかつくけど楽しさのほうが上だからなぁ
エフェクトでコントローラー壊したとか言ってる奴は、何でそんなイヤイヤウイイレやってるのか理解できない。
9よりはCOM賢くなってるし、実際の試合を再現しやすくなってる。PS2でこれ以上W版が出ないのが寂しいけど、俺はウイイレ好きだよ
FIFAなんて買うつもりない。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 18:00:35 ID:BrOMjZKD
ウイイレがFIFATF2のアイデアをパクれば最強なんだけどなぁ〜
>>723 いや、正直、俺も経験無いけど。
でも、今までのエフェクトスレでの報告は何件もある。
無論、その書き込みも疑うことは大事だw
得点王、アシスト王、MVPを全コンペティションで独占。
全勝で迎えた最終節。
相手のAマドリーが強い強い。
>>726 何件もあっても同じ奴が毎日書いてたら一緒だけどなw
これも疑うことが大事だ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:07:48 ID:3s2oRZiB
MLで一試合で5回連続ポスト直撃とかあったよ。連勝時はとにかく決定率が下がる印象……
俺は逆に決定機にCOMが連続でポスト当ててたw
まあ実際の試合でも格下が強豪を食う試合もあるし良いんじゃないかな
カップ戦とかだと緊張感が生まれるしね。
それに先のワールドカップで俺ら日本人はあれ程の決定機にシュート外すの見たはずだし
実際にも起こりうる事だよ
>>730 リアル感を出すためにエフェクトがあるってことか?
アホか。エフェクトはまだこのゲームに飽きてないと錯覚されるためのものだ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:07:24 ID:bcw/hNwS
シュートにエフェクトは関係ない。
だいたいサッカーを90分みたら外れるシュートのほうが多いの知ってるか?
何回か外れたり宇宙開発したくらいで騒ぐなよ。
ダイジェストしか見ないからそんなことばかり言うんだろw
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:12:06 ID:PHF2ICl8
対人戦でのエフェクトは日本がブラジル勝つかもしれない
つまり、弱い奴が強い奴に勝てるようにしたらしい
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:49:34 ID:fXxJDDB2
みなさん自分の想像だけでよくそこまで断言できますね。
ただのゲーヲタが。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:35:37 ID:BLqecvig
オレを含めここに書き込んでる奴はみなゲーオタなんだよ?だよ?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:11:04 ID:qMvO+VQm
カーソルスピードは2個がやりやすいよな?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:12:57 ID:5C3bKMFH
まん喫で、ウィイレネットワーク対戦ってできないの??
そんな店あったら通うのに〜。
シーズン中盤からどうしても4点目が奪えない。序盤は5、6点は取れるのに中盤からは3点がやっと。その後は引き分けが何故か多くなる
要するにCOMのご機嫌取りながら試合しろって事かよ…
そしてもう一つ。COMがゴールライン上から放ったループシュートが、ディフェンスの足とバーとキーパーの手を全部すり抜けて入った。そこまでして点を取りたかったのかよ
>>736 君はエフェクトを感じないのかな?かな?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:12:37 ID:f0pI7/b4
エフェクトがいやならウイイレやんなよ^^
>>739 エフェクトの前にまず自分を疑わないか?
俺は終盤にも大量得点とれる試合はあるし、中盤も序盤も関係ないと思うよ
>COMがゴールライン上から放ったループシュートが、ディフェンスの足とバーとキーパーの手を全部すり抜けて入った
俺は経験ないのでバグって思えばいいんじゃないの?wいずれにしろエフェクトとは関係のないもの
↑
こいつバカ
終盤でもエフェクトが発動してなければ大量得点可能。
つか、エフェクト効いてなかったらある程度のレベル以上のプレイヤーは大量得点してしまうんだよ。
だからたまにエフェクト効かせて制御してるんだろw エフェクトの意味考えろ、アホwww
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:08:36 ID:DQvcKfRP
↑
こいつもバカ
大量得点をたなにあげてる奴ってなんなの?自慢?
サッカーってそんなに大量得点するスポーツじゃないし、
エフェクトなしで毎回大量得点しちゃうならウイイレやめたほうがイイよ^^
そりゃ〜おもしろくないでしょ。
俺は☆6で勝とうと思えば大体勝てるし、毎回内容重視してるから負けるときもある。
まぁゲーマー気質だろうから、内容気にせずに点を多く入れればイイとか思ってんだろうなw
内容重視なんて当たり前だろ。だからエフェクトを嘆いてる。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 05:49:45 ID:1l2x9mJB
内容重視して負けるってどうかとおもうんだが・・・・
それはアプローチの仕方悪いんじゃね?
そもそも意思どおりに選手動いてくれりゃーいいんだよ
変なトラップとかすんな。硬直すんな。対面のパスすらミスることある
でも実際の所、エフェクト一切無しのサッカーゲームなんか、簡単過ぎてやってらんねーぞ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 07:59:00 ID:1l2x9mJB
エフェクトが敵のパワーアップなら許せるんだよ。味方がしょぼくなるのだけは我慢ならん
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 08:55:42 ID:s/k4pT2O BE:553324695-2BP(120)
エフェクトを楽しめる領域に達した俺
エフェクトが叩かれるのは理不尽だからでしょ。
だからエフェクトに何らかの理由付けさえすれば、
それだけで多少は不快感は減ると思うんだけどね。
あとはプレイヤー側にちょっとばかり選択の余地をくれれば。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:19:55 ID:wjT4qEM6
COMが弱すぎてエフェクトを体感することがほとんどない。
きれいに入ったスライディングでも
相手のほうが初動が早いのってエフェクト?
仕様
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:32:06 ID:wjT4qEM6
>>753 COMにボール行かないのにどうやってわかるんだよw
こっちの能力落ちたって何も関係ないし。
DS版はどうよ
>>756 ボールポゼッションが100:0かよwww
そんなことがあったら、それこそすげーエフェクトだってwww
つか、こっちの能力落ちてるのが分かってるんだろ?それがエフェクトだよ。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:53:10 ID:wjT4qEM6
>>758 いやいやエフェクトはわかってて、やりはじめの頃は確認できた。
けど慣れると簡単すぎてやる気もないからあまりわからなくなる。
こぼれ球がとれないとかほぼないしね。
もうやってないけど。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:53:50 ID:s8RRYTxV
つーかさ、高塚やばくね?
こんな糞ゲーばっか作ってたら
いつかファビョッたニートに刺されると思うよ
俺は刺さないけど。
もはや、サッカーじゃないもんなw
こんな『規制』されたサッカーなんて有り得ないよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:54:54 ID:wjT4qEM6
>>757 DSのスレは相当やばそうな雰囲気だったな…
チネチネ(・∀・)ニヤニヤ
>>760 誰も刺さないと思うよwあなたのほうが危険です
アチャー(ノ∀`)
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:52:16 ID:2qtd1YQP
後半、ヘディング競り合いで必ず自チーム選手の頭の横をすり抜けるってどういうことよ。
この会社調子乗りすぎだろ。
クソスレ過疎化
===では、次に今作のAIの特徴についてお聞かせください。
高塚「AIもかなりチューニングしました。目立つところでは、カバーリングの動きとGKです。
カバーリングは、自分がディフェンスするとき、抜かれたときのために味方ディフェンダーが後方に位置するというものです。
ただ、これによってラインが崩れたり、横にドリブルされるとシュートコースが空いたりと、現実と異なる結果になってしまっていたんですよね。
今回はこれを調整して、カバーリングの動きよりも、コースを消す動きを強くしました。
後ろのフォローが無いだけに、タテに抜かれた時のリスクはありますが、こうしたことでより現実的なディフェンスを実現出来たと思います。」
===GKについては、どんなチューニングがされたのでしょうか。
「今回は、強いシュートでも体の正面に飛んでくれば、弾かないでキャッチしやすくなっています。
もちろん、ポジショニング自体が賢くなっていて、ヤマを張る動きも取り入れました。
===シュートコースのヤマを張ってポジショニングするんですか?
「そうです。45度の角度からシュートを打つ場合、ゴールのファーサイドに流し込むのがセオリーですよね。
そこでGKは、あらかじめファー寄りのコースを読んで反応して、読みが当たれば難しいシュートでもキャッチしやすくなるわけです。」
===逆に読みが外れると・・・。
「簡単に決められる結果になりますね。先程の場合でニアを狙うには、選手の精度が依存しやすいので、枠を外す可能性もありますが、
枠に飛べば多少勢いのないシュートでも、コロコロと入ることも(笑)。」
===シュートを打つ側にすれば、GKの読みも考えておかなければいけない。対戦の勝敗に影響しそうな面白い要素ですね。
「そのさじ加減は非常に難しくて、いつも頭を悩ませるところですが、こちらの調整した結果で勝敗がついてしまうようにはしたくないんですよね。
アツイ対戦をして欲しいというだけで、味付けのために色々と手を加えるというスタンスです。
なにしろ、僕は対戦ゲームばかり作ってきたし、良い相手さえいれば永遠に対戦出来るという人間です。
今回も、いかに対戦を面白くするかを考えて作ったつもりです。」
もう買うのやめろってお前ら
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:38:58 ID:YblLMEWY
( ^ω^)楽しみだね
こちらの調整した結果で勝敗がついてしまうようにはしたくない?
はぁ????笑える。
逆にその調整と言う名のエフェクトで
(むしろこのエフェクトって言葉自体が綺麗過ぎると思う)
勝敗を調整してるのがウイイレじゃないんすかねぇ??
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 09:27:24 ID:XjIucY9+
俺はエフェクトに怒り狂う段階は越えて、最近は楽しめる
ようになった。
1,2点リードしてる後半にCOmから怒涛のタックルうけ出すと
「あ、エンペラータイム到来だな」って思う。
この時間帯は後ろから思いっきりタックルされても流される。
こっちがやってもCOMほどではないが大目に見てもらえる。
それを利用して怪我耐性がCの選手に標的を定めてスライディング。
その時は何もないが少し時間たったときに足を引きずりだすww。
マラドーナ、ジーコは確実にヤル。うちのシメオネ、マテラッツィは
後半タックル要員。もちろん試合も勝つ。
俺の感覚では☆5より6のほうが怪我しやすいしさせやすい。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 09:37:24 ID:SSag1IDz
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 09:50:01 ID:CsFN4vYO
このエフェクトって試合レベルによらず発生するんですか?
初心者で☆4つでやってるのですが明らかな格下に神がかったフリーキックを2本決められましたorz
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 10:29:52 ID:QJLZG6By
>>773 神がかったフリーキックなんてありません
敵がカウンターで中央を突破してきて、対処に困ってる時に
SBがフリーで遊んでる時には「○す!」と叫んでしまった
誰もいない所でチンタラ歩いてんじゃねーよ糞SBが
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 15:33:21 ID:QJLZG6By
>>775ウイイレの真骨頂
うちのMLにオランダトリオ、バレージ、ジーコetc…が中心のチームを入れてるんだけどチャンピオンシップ決勝で毎回当たるのね。
まあ強い強い。
ところがメルカートでこの凶悪チームにパスカーレが入ってきたわけよ。
まあ強い強い。
激烈プレスに超絶ドリブル。ドライブシュートまで打ってきやがる。これは許せんね。明らかに前のクラブにいた時より強い。それも異常に。
試合を30分でやると
流れシステムで動きが変化していくのよく分かる
通常 入力した方向に動く
流れ悪い 逆方向に移動してから入力した方向に動く
通常 入力した方向にトラップ
流れ悪い 足のばしながら突っ込んで弾く
工作員がウジャウジャw
工作員つーかエフェクトなんかほとんど関係ないプレイヤー達が妄想に怒ってるだけだろ
こぼれ球がほとんどCOMに行くとか連続でポストに当たるとかDF硬直とかさぁ。
>>780 うん。俺はアンチ工作員ってのを言いたかったのw
まぁ過疎化したし、もうどーでもいいわww
ココで何言おうとウイイレは変わらないよ。
ウイイレX楽しみにしとこう
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:59:47 ID:CyTZrB0I
とりあえず
>>781が盲目信者だと言うことがわかりました
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 03:15:45 ID:wvp4N37s
被害妄想の塊のようなスレだな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 08:43:19 ID:GsYxwqOV
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:12:10 ID:B/cDXK6M
>>784 糞だなw
工作員といってもレベルが低いなココにくるやつら。
まー信者が大半だろうけどね。
エフェクト感じないならこなければいいんでねーの?
ハイ解決。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:30:41 ID:GsYxwqOV
R2ゴー使えばサイドなんかズタズタでぼろっかすに点が入る。
エフェクトなんて関係なくなってきた。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:09:41 ID:CyTZrB0I
エフェクトがあるって発言すれば、
すぐ下手扱いにする視野の狭さが哀れ
>>789 エフェクト発動中は操作が無視される。R2だろうがL1+xだろうが無視されるときは送り手は走り出さずパス&ゴーにならん。
ちなみに操作の100%を無視するわけではない。最高レベル発動時でも20-30%程度。
>>790 いやいや俺はエフェクトはあると思うよ。
ただそれでコントローラぶっ壊したりコップ壁に叩きつけたりたりする香具師が分からんのよ。
そこまであからさまなエフェクトじゃないだけに普通に爽快に勝てるでしょ。
で、勝てても嬉しくないとか言うのも本当に勝ってるのかさえ怪しい。
>>791 パス&ゴーした選手が敵にぶつかって倒れるのは萎えるw
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:34:57 ID:CyTZrB0I
>>792 もちろんわかってる。
俺もエフェクトは関係ない、というかあれに影響受けるやつっているのかね。
確かに存在は確認できるけど、COMが弱すぎて一切関係ない。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:06:04 ID:GsYxwqOV
こういう奴らと対戦してみてー!
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:09:22 ID:CyTZrB0I
>>794 対COMに強いやつが対人も強いとは限らない…
>>795 強いとは思ってない。偉そうに言ってるから負かしてやりたいと思って 笑
カーソルチェンジいじられると
どうしようもねーだろw
結果には影響ないが、課程に影響するから鬱陶しいんじゃないか。
「リアルサッカーのような展開を楽しむ」のではなく
「エフェクトを回避しもって、いかにリアルサッカーのような展開に近づけるか」になってしまうから。
そうそう、別に勝つだけが目的ならこんなゲームやらないよ
過程が重要なんだよな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:37:37 ID:KE4VRnzY
こんなにCOMが弱かったら過程も何もあったもんじゃない。
やれやれ
「エフェクト=プレイヤーの能力が落ちるのみ」
の次は
「COMが弱すぎてエフェクト関係ない」
ですか。
今月はそれを推すことに決まったんですか?
だからループしてんだけどさ、
COMに勝てる勝てないってのはエフェクトとまーーーったく関係ないのよ。
「俺、エフェクトあっても勝てるぜ!」ってのは
「俺、エフェクトで負けてコントローラーぶち壊したぜ!」ってのと同等のレス
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:36:37 ID:KE4VRnzY
アンチには悪いんだが、このスレを読み返しても誰もエフェクトはない なんて言ってないんだが・・
ていうか、エフェクトの無いゲームがどーなるか考えもしないのか・・
とりあえずスレタイ読めないアホとか帰ってくれ
エフェクトにうんざりしてる人間だけくりゃいいんだ
気にならねーってレベルの人はこなくていいんだよ
エフェクト発動中、
キーパーが3回連続でパンチングを空ぶった。
ゴールに流し込むだけのシュート、距離5m、なぜかシュート直前で走るのをやめてつま先蹴りではずす。
審判は相手ファールをほとんどとらない。
こっちは正面から正当なプレスでさえファールをとられる。
カーソールチェンジ、パスの方向がありえないとこに行く。
FWが無意味に飛び出しを繰り返し、パスを出そうと思ったときには必ずオフサイドポジション。
相手のスルーパスが足元に来てるにもかかわらず、3人のDF棒立ち。
以上、さっきまでやってた試合より。
コントローラーを2回投げました。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 08:47:13 ID:ui4Kdqv5
>>805 何回もいうけどエフェクト関係ないのにそれのせいにしてる奴がいるから反論されるんだよ。
きてほしくなかったら、しっかり定義決めろや
>>807 何度も言うけど、妄想エフェクトはスルーしろよ。頭悪いな。
実はお前ら信者を動員するために573の派遣社員が一生懸命妄想エフェクト書き込んでるんだぞw
踊らされてアホだなwwwwwww
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 10:44:26 ID:ui4Kdqv5
>>805 >>806を見てみろ。何故こんなとこにわざわざまともなユーザーが反論しにきてるのかがわかるイイ例じゃないか。
カビラが「おっ!これはっ!?」
って言う時はエフェクトなんじゃないか?
どうだろ。
ランダム判定で自分が不利になった時だけ取り上げて、
エフェクトエフェクト言ってるようにも見えるが。
自分有利になった時には気づかないものよ。
最近は有利なときも気付いてなんだかなぁって思うことが多いな。
個人的には“エフェクト=現実のプロサッカーではあり得ない不自然な現象”と定義してる。
“リアル”を掲げてる限り、そうでなければ不自然だからという理由で。
>>806ので言えば、FWのオフサイド以外は明らかなエフェクトだと思ってる。
そのオフサイドにしても、DFラインが低かったり、オフサイドトラップをかけてなかったりすれば、
エフェクトの可能性もあると思う。
エフェクトは存在しない、とは言わないけど被害妄想的な書き込みが目立つのも事実。
一番の原因はウイイレの操作性が悪化の一途を辿っていること。
敷居が高いといえば聞こえは良いけど、正直操作性悪すぎ。
そんなだからプレイヤーのストレスは溜まる一方だし、余計な誤解まで招くんだ。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 14:29:46 ID:MLQpDVTg
エフェクトってか…
リーグ戦でユーベに5‐0くらいで勝つと評価点みるとこでフリーズが
気を取り直してリセット後3‐0の試合後またしてもフリーズ
これは意図的かと思いわざと接戦で負けてみた。
するとフリーズする事なくそのままメニュー進行させちまって
オートセーブされちまった…
ほんとフリーズは対ユーベ戦勝利した時のみ起こる
自分に有利なエフェクトっつーか
こっちがドリブル仕掛けてんのに相手DFが反応しない時は
ガッカリする
ヘディングで競い合う時だってそう
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 14:53:26 ID:MLQpDVTg
あと点取られそうだなってのは流れでわかる
まず相手CKからまずDFヘッドでクリア→こっち選手が浮き玉をPA付近で胸トラ
→当然のごとくトラップが
>>815 だよね〜
COMのCBが道を空けて、どうぞシュートうってくださいみたいになるのとかも萎える
PAにドリブルでつっこんで、それを無視してどっかに行っちゃうDFって
あれはなんなんだろうね、味方でも敵でもチョー萎え萎え
逆に相手のCKのこぼれ球を胸トラしてダイレクトシュート打つと結構いいコース行く。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:39:53 ID:5W20RyMf
自分に有利なエフェクトあんの?
自分に不利だったり有利だったり
そんなんだったらなくして同じじゃんwwwwwwwww
馬鹿ぢゃねーの?ぷ
明らかに自分に有利に働く時間帯あるだろ。
COM戦よりも対人戦の方が感じやすいかもしれない。
COM戦であれば☆5か6がかなり感じやすいと思う。
逆にCOMに有利なエフェクトは☆1が一番感じ取ることが出来る。
本当に☆1か?おめぇら。って時間帯が稀にある。
流れを無理矢理出そうとするからこんな事になるんだ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:02:19 ID:KE4VRnzY
前COM対COMを見た時、CBのメッツェルダーがハーフラインでこぼれだま拾って、
そのままペナルティ右の角の方まで独走、そこから中に入ってゴールした。
その時余ってた敵のバックはみんな左によけて行きました。
ちなみにゴールした方は負けてた。
別にもういいじゃん
どうせウイイレ消えるし
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:46:02 ID:O7kRgq65
確かにもうすぐ終わりそうだな。
パワプロといい、これといい、コナミオワタ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:03:01 ID:ui4Kdqv5
残念だが消えない。
売り上げが良すぎる。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:46:16 ID:1adsplNY
エフェクトガンガンに効いてる試合に勝つとチョ〜キモチいい。
COMもムキになってプレスしてくるから逆にゴール前でドフリーになってCOMをあざ笑うかのように無人のゴールにシュート!
カ・イ・カ・ン…
昔はムカついたけど最近楽しめるようになってきた。
COMが必死過ぎて笑える。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:59:20 ID:KSYDU/WW
相手GKとオレのメッシとの一対一!
タイミングを見計らってループシュート!!
いや、普通に決まったけどね
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:35:51 ID:/F3sIIXe
本当糞スレだなw
立てた奴、削除依頼出せよ
↑削除されないと都合悪い社員の例
>>833残業だけど削除されない。レスが良すぎるから
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:24:55 ID:/F3sIIXe
すぐ社員扱いか 笑
レスが良すぎる?
そうなんや〜。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:55:18 ID:8ByhJMAT
ゴール前でシュート打つと何故かループになって簡単に止められる
横から流れたパスを無人のゴールに叩き込もうとしたら勝手にループになってはずれた
しね
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:19:48 ID:lzDtIGO0
勝手にループになる事はない。
L1R1ボタン
壊れてんじゃねぇの?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:08:34 ID:/F3sIIXe
>>837-838 ワロタw
俺もゴール前で混戦になったときとかなるよ。なんでループになるんだよ…
って思っても知らないうちにL1押してたか□+R1押してたりする。
所詮文句たれは自分を疑わないバカばっかりw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:56:33 ID:8ByhJMAT
ボタン押して無くてもループになるからコナミエフェクトになるんだろ
カス共め
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:02:06 ID:olhQL2I9
味方GKがファントムドリブルを仕掛けて、いつも失敗する
・パスカットされることが増える
・フィジカルで勝てなくなる
こんなときはエフェクトが効いているとき
エフェクトではないと思うんだけど、
バックパスがことごとくカットされるのは現実から剥離し過ぎてて萎える。
特に中央の選手からCBへのパスね。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:08:19 ID:/F3sIIXe
なにこのレベルの低さw
こんな奴らの発言ばっかりだから糞スレなんだよ 笑
まぁエフェクトはあるけどな。ここの奴らは妄想ばっかだかんな。
まあ、
○○になりやがった
しね
っていうネタをやったつもりなんだけど。
ループになるのは力んでたぶん□2回押してるんだと思う。
結局はヘタクソが騒いでる場合もあるんだなww
哀れ哀れ( ^д^)9mプギャー
アホか。
みんな楽勝前提で話してるんだよ。
内容が気に食わない(非現実的あるいわゲームとしての完成度の低さ)から叩いてるんだよ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 03:46:17 ID:6PCOCEBY
GTA SA日本発売キター!!
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:49:37 ID:cokyvV3R
>>851 楽勝すればうまいとか勘違いする奴がいるから厨プレーが多いんだろw
自分が悪いのにゲームのせいにする奴は下手くそ
あるいわ
?何厨プレーって?
内容が気に食わない連中がそんなもんするわけないじゃん。
大抵エフェクトかかってても大体強さが同じチーム同士なら完璧な試合運びで5-1とかで勝つ。
COMは内容もお粗末だしね。
ただそのお粗末でテキトーなプレーがエフェクトによって凶器と化すのがムカつくんだよ。
だから気に食わないんだよ。
>>853 お前頭悪いだろ。
何度言えば分かるのかな。ゲームの上手い下手は全く関係ない。
つか、エフェクトの話をしてるのにゲームの上手い下手に話をすり替えるのはもう飽きたよ。
詭弁のテクニックとしては陳腐化してますよ。底の浅さが知れるなwww
>>853 俺は確かにヘタで昔は、6FEは極めたが、7から9を全くやらず、10を買ってやるとまるで勝てん。
難易度3で、MLをやって、5試合連続でスコアレスドローで、リセット。
しかし、FKの操作は対して変わらんから、
相手にファールを貰うテクを身に付けた。
そして、同じ難易度でMLを最初からやりなおし、FKだけはほぼ確実に決めた。
すると5試合のスコアが
3ー3、
3ー2
4ー4
3ー2
1ー1
これを説明してくれ
相手のドーピングまでは許せるが、自チームの選手までエフェクトで弄るのはどうかしてる。
次回作以降もこの糞仕様続くのか?
まぁなんとなろうと面白いことに変わりはないから箱○もウイイレXも買うがなwww
社員さんのレスってわかりやすうい!きゃは!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:32:34 ID:cokyvV3R
俺もウイイレX買う^^
コアパックで出ないかなぁ
>>861 すぐ「社員」って使うけどそれしか言い訳ないんだ。へ〜
↑
こいつは時給900円のバイト君だよ。社員ではない。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 17:18:37 ID:l+yu6yj4
★6いらつくぜ
どんだけ先読みすんだよ
しかも無名の選手のくせして足に吸い付きまくるし
なんでベッケンバウアーがちょっと触られただけでふらつくんじゃボケ
↑
これも典型的なマッチポンプ。900円君、乙
こぼれ玉がほとんど敵の前方、もしくは足元に行くんですが
これはエフェクトですか?
ちなみに常時ではありません。
あと、□プレスで敵に寄っていく際に、何か見えない壁があるかのように
一定の距離以上は近づかない(□を連打・敵の動きが遅い時を除く)んですが
これはエフェクトですか?
いや普通にあるよ。苦し紛れのロングフィードでネスタが完璧にクローゼに着いてんのに(スパキャンでポジション入れ替え)競り合って着地の瞬間なぜかこける。すかさず反転して無回転シュートですよ。そういうことしないと点取れないんだよCOMは。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 17:56:08 ID:cokyvV3R
ここはイイ釣り堀ですなぁ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 17:58:04 ID:tazLPIfW
>>865 ベッケンバウアーって現代にいたら平凡な選手だからふらついて当たり前
過大評価の象徴
エフェクトを誇大表現してる奴も、それを叩く奴もうざいんだけど、これだけは言える。
お前らが言ってること、体験したことはあるけど、1試合に1,2回程度だし、エフェクトぎちぎちの試合もたまーにあるぐらいで、その試合はあきらめるか、逆に頑張るかできる。
お前ら短気すぎなんじゃね・・?
>>872 俺もそう思うw
アンチが大袈裟に言いすぎ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 19:53:46 ID:GznarZII
まあ個人差があるだろう
勝てりゃいい奴もいれば、組み立てが思い通りにいけば
負けても構わないと思う奴もいる
ここには後者が多く集まってそうだから
こういうスレの流れになるのも当然だ
>>872-873はこのスレには合わないな
組み立てが思い通りにいかないってどういうこと?
それって下手なだけじゃないの?
>>872-873 それはお前らの意見として持ってて良いと思う。
けど、そう思わない人間もいるって事だ。
面白いよな。
俺はあまりにあり得ない事は確かに腹が立つ。
特に逆エフェクトって言ったらいいんかな、自分に有利な事が起こりまくるエフェクトが腹立つ。
なんか得点取らされてる感がありありと出て納得イカネ。
>勝てりゃいい奴もいれば、組み立てが思い通りにいけば
負けても構わないと思う奴もいる
ここには後者が多く集まってそうだから
いつも全勝は当たり前とか言ってる奴らばかりなのに?
いい流れですね〜( ^ω^)
昨日エフェクトは恐ろしいと思った
5−1から一気に3点取られた
まあ7−5で勝ったが。
>>875 上手い下手の問題も少なからずあるだろうが、どういう組立をしたいと思っているか、だと思う。
それが、あまりに無茶な「漫画のようなサッカー」をしようと思ってる奴と、
「ウイイレで点を取るためのサッカー」をしようとする奴と、
「現実的にありそうな展開」をシミュレートしようとしている奴とでは問題の度合いが違う。
そして、どんな場合であっても、技術が未熟でただ潰されて腹立てる奴もいるだろうが、ここにくる連中はそういった事で怒るんじゃなく
ボールを無視したりの「サッカー選手としておかしな行動」をしてしまう事に腹を立てたりするんじゃないだろうか。
しかし逆説的に考えると「そういう事が起こりうるプレーをしてしまってる」と考えれば「ウイイレの操作、展開技術は未熟」となるのかもしれない。
>>877 勝てりゃいい奴もいれば、組み立てが思い通りにいけば
負けても構わないと思う奴もいる
じゃなく
ただ単に勝てりゃいい奴もいれば、自分の納得する組み立てで勝ちたい奴もいる。
が、実際のところではないかと思う。
やっぱサッカーのゲームだから勝ちたいのが信条だろう。
ゲームに慣れた人間なら結果的に勝ててしまうだろうし。
もし、負ける場合でもCOMがしっかり組み立ててくれば「点を取られるのも仕方ない」と思えるのに、
こちらのプレーに介入して点を取ってくるのが不満のではないだろうか。
この不満をどのレベルから抱くかが、エフェクトを捉える基準になると思う。
>>880 だから具体的に言ってみろよ
どのようにして自分のサッカーが邪魔されるのか
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:42:05 ID:tazLPIfW
弱い犬ほどよく吠えると言うが弱いヤツほどよく吠えるなwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwww wwwwwwwwwwwwwwwwww
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:43:05 ID:tazLPIfW
>>880 なにゲームにそんなん求めてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームでできないならリアルサッカーでやれよwwwwwwwwwwwwwww
>>881 明らかに目の前にあるボールを無視したり、明らかにオフサイドポジションにいるのに留まっていたり、
わざわざそいつを選んでパスする、とか。
数回ならば「ミス」で片づくが、慢性的なのがおかしい。
ステータスが成長するならば、そういった事も成長すればいいのに、と思う。
俺は
>>876に書いたように、COMがそういう動きするのが腹立たしい。
「COMだけが有利」とか思っている訳ではなく「サッカーゲームとしてもっと進化してほしい」って思ってるだけ。
まぁ、現状に甘んじるしかない訳だが。
>>884 そんなの俺でもあるよwww
それで自分の思い通りにいかないのなら、やっぱり下手くそwww
自分でやってて面白いプレイをするのが楽しいわけで、それで勝てたらさらによし。
そんなにイライラするならウイイレやめればいいのに。敷居低いFIFAやりゃいいじゃん。ウイイレは慣れるとリアルに近づけるから面白いんだって。
まぁ、でも CL決勝で0-1で負けてるときに、キーパー抜いてシュート打とうと思ったら後ろからキーパーが倒してきてPK。たまには審判もちゃんととるじゃないかと思ったら、外した。そんなに点を入れさせたくないのか、とさすがにイラっとした。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:53:48 ID:tazLPIfW
>>886 なにを考えんだよwwwwwwwwwwwwwwww
リアルサッカーしてるからウイイレなんて暇潰しだしwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww
ゲーム相手になにを考えんだよwwwwwwwwwww
早く就職しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>そんなにイライラするならウイイレやめればいいのに。敷居低いFIFAやりゃいいじゃん。ウイイレは慣れるとリアルに近づけるから面白いんだって。
よく言った!
>>885 俺上手いぜ なんて一回も言ってないぞ。
むしろ「未熟」って思ってる。
>>887 俺も同意見だけどな。
良くを言えば、更にもっとリアルに近づいて欲しいだけ。
>>888 もっといろいろ考えた方がいいぞ。
ぐは
良く→欲
ほな出かける。
良い暇つぶしになったわ。
>>890 いや俺だって未熟だが、試合の展開が全部エフェクトのせいで、勝っても点取らされてるだけってどんだけ被害妄想なんだとw
少なくとも点取ってるのは実力だから安心汁。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:19:57 ID:tazLPIfW
>>891 なにがぐはだよwwwwwwwwwwwwwwww
話しかたからしてキメーし絶対サッカーするようなタイプじゃないだろうなwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
それなのにリアルを求めんなよwwwwwwwwwwwリアルがどんなか知らねーだろwwwwww
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:25:00 ID:+xnyoBeV
なんかキモチワルイ。部活か知らないけど下手なんだろうな。ってか笑いすぎ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:26:24 ID:tazLPIfW
>>894 ぐはwwwwwwwwwwwww真似したwwwwwwwwwwwwwwwww
俺が下手とかはどうでもいいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リアルしてないヤツがゲームにリアル求めんなって感じwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>895 ウイイレはリアル志向のサッカーゲームなんだから
暇つぶしでやってる人はリアル志向の考えを持ってる人の話に入ってこないでよ。
俺もサッカーやってるけど、ウイイレやるようになってから、余計サッカーが好きになった。
ほとんど知らなかった海外リーグのことも興味持つようになったしね。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:48:47 ID:w0qE+ZYa
リアル志向だからこそエフェクトが不満なんだろ
ぬるぽ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:53:13 ID:tazLPIfW
>>896 リアル志向の考えを持ってる人の話に入ってこないでよっていい歳して村八分かよwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
海サカ板でお前に海外サッカー覚えたてが海サカ板に入ってこないでとか言ってやろうか?wwwwwwwwwwwwwwww
上のヲタはリアル志向の考え持ってるって言うか全部エフェクトのせいにしてるだけだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな根性なしはなししてもダメダメダメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:01:37 ID:px7bD40o
第1ML
オレ的ドリームチーム
選手いいから勝てるけどエフェクト強い試合が続き、
嫌になって第2のML作成。
第2ML ミラン
アタランタとの開幕戦
全く体動かずドロー
第2節インテル戦
体軽すぎ。開始2分(実際には10秒くらい)で得点。
最終的には5-1
再び第1ML
エフェクト消えて毎試合大量得点
エフェクトのかかり方ってデータ別じゃないんかね?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:15:03 ID:tazLPIfW
>>899 たぶん違うぞwwwwwwwwwwwwwww
D2の2位のチームは強い強いwwwwwwwwwwwwwww
カップ決勝は何気に強いwwwwwwwwwwwwwww
D1で勝ち点差開きまくりのときの1位2位の勝負の敵は強い強いwwwwwwwww
ずっとやってたらどこで強いか分かってくるwwwwwwwwwww
まぁ負けじと気合いで弾き返すけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:tazLPIfWが何かかわいそうになってきたんだが
まぁウイイレX買おうぜ!
早くパックで出すように口コミしろや
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:45:00 ID:hewCZh7l
かわいそうっていうか普通に精神病だろう。誰か連絡してやれ・・・・
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:35:12 ID:frlVU67f
エフェクトエフェクト言てるやつのほうがよっぽど精神病
今日もウィニングイレブンしようとしたが、昨日乱暴したためCDにキズがついて
読み込んでくれなかった。1日たったから出来るか試したけどダメだった。
腹たったのでCDを割ってやろうと力をこめてCDを曲げた
しかしすごい弾力があり、グニャっと曲がるだけで割れなかった!
これでさらに怒りがこみ上げ、極太マジックでさらに黒くしてやった!
そして千枚通しを持ってきて、串刺しの刑連打をしてやった!!
そして、これでもかって言うほど噛みつきまくって
溶けかかっていたチョコエッグをつけまくってベランダからフリスビー
のように投げてやった!!!
しかし!綺麗に飛ばずすぐに急降下していったのに
さらに腹が立ちまくったのでベランダの手すりをガシガシ揺らしまくったり
噛みついたりして部屋に戻ってエレキギターを振り回して
あっちこっちにぶつけまくった!!
スッキリした。
>>905 末期だwwwwwwwwwwwwwwwww
>>905 ここのスレはこういう奴ばっかりらしいから危ないよなww
エフェクトで自殺する奴が出てくるかもしれないから次スレはやめとけ。
壊したディスク文部科学省に送ったりするなよ
改めて思うけど、このゲーム酷いね・・。
やれば、やるほど、杜撰なところが見えてくるという感じ。
特に、前作、前々作に比べて、
どんどん、自分で動かせる幅が少なくなっている。
ボールが空中にあるとき。ボールを受けようと待っているとき。
アホみたいに硬直するよなぁ。
もちろん、R2押している状態で・・。
Xボタンでプレスするときも、ご丁寧に手前で待ってるし。
プレスボタンだけでボールが取れるってのは問題だけど、
結局、もう一人のプレスは方向関係なく、ボタンを押すかどうかしか関係ないし。
よく、小波はこんな糞を作って平気で出したなぁ。
俺だったらこんなご都合主義の糞、出すの恥ずかしいけどんなぁ。
>ボールが空中にあるとき。ボールを受けようと待っているとき。
>アホみたいに硬直するよなぁ。
>もちろん、R2押している状態で・・。
八割方競り勝てるんですがw妄想乙w
何かくだらねぇ事でスレが伸びてるみたいだな
エフェクトを感じない奴はただの鈍臭い
社会的・人間的落伍者なのはガチで確定だけど
そんな低レベルな奴に煽られて必死にエフェクトを説明してる奴も(ry
マンセー乙
何度言っても分からないみたいだけど、エフェクトは無いって言ってる奴は一人も居ないんだがwww
韓国みたいに無かったことをあるようにしないでください><
コントロールシュート打ってもループになる
コナミまじしね
エフェクトはそれほどでもねーよ
↑こういう感覚のやつはスレタイどおりじゃないので来なきゃいいっつってんだよハゲ
バカばっかり 笑
エフェクトで競り負けるとか、ボールが拾えないとか・・・
平均年齢15くらいか?
俺は20代だからこんなとこいちゃいけないかなw
10代と20代って思考回路全然違うからな。
バカみたいに騒いでる奴も成人になれば少しはまともになるかな・・・
まぁバカはいくつになってもバカなんだけどねw
こうやって見ると、煽り方にもクオリティーがありますよね。
もうちょっと、勉強してから煽ってくれないと、
反論する気にもなれないんですよ。マジで。
どのレスに対してってことではないのですがww
やっぱ、寂しい方なのかなぁ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:24:13 ID:12HCVARB
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:43:07 ID:11lTxv3p
審判相手に笛吹きすぎ。
いいとこパス通ったのに後ろの方でファール取るのやめて。
流しておくれよ…
コントローラーが床に叩き付けられる
ディスクが投げつけられる
オマエモナーを久しぶりにみた
ID変えられるから自演し放題だなw
気に入らない発言には多人数を装い反抗。
怖い怖いww
お前等本当に怒ってコントローラー床に叩きつけたり
床を殴ったり壁パンチしたりしてるの?
多人数に叩かれた時は自演のせいにし放題だなw
怖い怖いw
>>930 お前バカだなぁ〜。
アンチも1人が多人数装ってエフェクトと強調してるんだよw
エフェクトじゃない事も複数の人が言えばホントにあるように見えるだろ?
>>935 ただ928の言葉をそのまま返してみただけなんだが、ちょっと日本語の使い方間違ったみたいなのかな。
俺はアンチじゃないぞ。何か悪いからROMろう。
>>936 気にするな。
今お前にレスしたのは全部928だ。
ID変えて自演なんてし放題だ。
>>880 >ボールを無視したりの「サッカー選手としておかしな行動」をしてしまう事に腹を立てたりするんじゃないだろうか。
はげしく同意
これはエフェクトではなく、「仕様」ですよね。
CBもクロスを平気で無視したり
ヘディングでクリアの時なんか「すかっ」ってなってこぼれ球が相手にとか。
CPUに身体すり抜けられて取られる。
更に、ボタン押してるのに効かない。
L1のワンツーなんて走らないことの方が多い。
これらゲームの中で起こりうる「おかしな」出来事は実際にもあるかもしれないが
余りにも頻度が高すぎるから、頭にくる。
ゲーム以外ではメモリアルマッチで1P側のフォーメーションが必ず出ないなど。
このフォーメーション表示不良は9から。
気分が萎える。
10では元に戻ったが、9では「もう1試合する」が対戦では選べなかったしね。
CPU対CPUでは選べるという糞仕様。
散々指摘されてるが新しいのが出るたびに改悪されてる。
本当にユーザーを馬鹿にしてますよ。
>>766の高塚のコメント見る限りじゃなんにも変わってないのがよく分かる。
車だとリコールもん。
なぜこんな悪徳商法が堂々と続いているのか不思議でならないよ。
>>938 売れるからだろ。そんなこともわからんのかw
>>939 それは間違い。
改善してより売れるなら改善すべき。
そもそもエフェクトの存在が売り上げに貢献しているか検証されていない。
そもAウイイレをサッカーゲームとして売ってるのが間違いw
売れればなんでもOK!
>>943んでゲオに大量に転売されるってか?いみね…
その考え方が社員的だっつの
発売後一か月で中古で半額で買えるゲームが面白いものだと思うか?
下らないからみんな売るんだよ。
>>945 中古で定価の半額で買える店があるなら教えて欲しい。
まだ4000円は切ってないぞ普通w
またエフェクトだよ。独走後ろからスライディングで止められて怪我までしてんのに注意すらなし。ボールは物理法則無視するわ敵も人間の動きの限界超えるわ…。エフェクト入ると一気にストレスゲーになり下がるなウイイレって
ID:ia5kqNJy
ニートは夜中になにやってんだ?
早く寝ろよ。夜行性のコックローチかw
ID:ia5kqNJy
保護者がいないとゲーム売れないくせに何偉そうに言ってんだ?
論点がずれてるのは弁論では勝てないからか?
可哀相に…
エフェクトレス出来ないリア厨は消えたら?
スレチ甚だしいぞ
>>952 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:25:43 ID:ia5kqNJy
>>943んでゲオに大量に転売されるってか?いみね…
その考え方が社員的だっつの
945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:40:28 ID:ia5kqNJy
発売後一か月で中古で半額で買えるゲームが面白いものだと思うか?
下らないからみんな売るんだよ。
あ、認めるのね。はいはい乙
ID:ia5kqNJy
荒らすなよボケが
あーくそ、なんでわざとトラップミスさせるんだ・・・・
むかつくゲームだな
それにしてもどうもこのスレあたりから変な社員ぽいのがまぎれるようになったね
明らかに短くて、スレ違いのレスが増えた。
>>958 アンチ工作員のアルバイトさん!お疲れ様です!^^
うは
パスコースにいるNPCにカーソルが移るのはパスが通った後
その間、カーソルチェンジ3〜4回
これ基本
ライン際でボール貰う時にジャンプして避けてボールはピッチの外に。
これ基本
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 10:45:49 ID:lqoJ3+xc
うはw
同点の均衡を破って2対1でリードを奪う→試合再開→1度もボールに触れられず同点
→後半ロスタイムにPKゲット
(GKは一発レッドになったのでマテラッツィが急造キーパーに)
キッカーはアンリ→
左上に狙う→ネ申セーブ
この流れで俺は初めてコントローラを壊してやった。
966 :
あげ:2006/11/13(月) 14:41:21 ID:0ywM8nhl
あげ
そういえば、COMはドリブル中にプレーヤーと並走状態になると、
よく手を使ってプレーヤーをブロックしようとするけど、
プレーヤー側が同じように手を使ってブロックするにはどうやったらいいの?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 15:35:38 ID:lqoJ3+xc
うはw
>>967 十字キーを進行方向に連打してみな
だいたい追いつかれないから
>>969 十字キー連打は毎回やってるよ。
ただ、どうしても並走になる局面があるじゃん。
そういう時どうしたらいいのかなって。
>>970 ・斜めに逃げる
・ジグザグドリブル
・R2ストップ→急ダッシュ
中の状態を見て空いてたら横にカクッとドリブルでもいい。
慣れれば追いつかれても逃げられる。
COMみたいにバリアを張ることは不可能かと。
>>971 >COMみたいにバリアを張ることは不可能かと。
不可能か。
とりあえず上の3つは全部やってる。
聞きたかったのはCOMと同じように手でブロックする方法だったんで。
thx
>>972 敵背負ってる時にR2ドリブルすると手で防ぎながら走ってくれた気がする
気のせいかも
まあCOMみたいに何メートルもDF引きずりながらドリブルなんてのは出来ないけどね
977 :
、:2006/11/13(月) 21:55:23 ID:9O1WpTNq
明らかにおかしい点
CKでCBが上がれない
スローインをもらう選手がめちゃくちゃ
例:逆の場合(こちらがスローインされる)、反対サイドのSBがなぜかワープして来ている
CK、エリア内でみんな棒立ち。ありえない。
サイドにスルーパスだしたら、受けての選手はなぜかボールがタッチを割るのを見送るだけ
スパキャンで回避できる時もあるが、なぜわざわざそんな操作をしなくてはならないのか?
守備時、常に相手の後ろに回り込もうとする
相手のドリブルコースをわざわざ空ける
笑うしかないクイックリスタート
アウトサイドでボール蹴りすぎ 経験者ならありえない
フルゲージでサイドチェンジしてるのに、センターにいる相手に絶妙なパスw
レコバ、ロッベンなどが右足で弾丸ミドル
(特定のモーションでは利き足関係なし)
トラップ下手すぎ
一応、5歳からサッカーやって高校全国大会も出た経験者です。
友達から勧められてやりましたが、借り物のディスクを割ってしまいましたw
>>977 何かお前この掃き溜めスレでもひと際痛いな
>>977 借り物のディスクは割るなよおい。
っていうか、やり始めたばかりで思うとおりに行かないのは普通だろ。
ていうかその項目ほとんど自分で何とかできるぞ。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:38:57 ID:lqoJ3+xc
おれ、977じゃねぇけどさ。
>978-982
こいつ(たぶん一人)って酷いね。
っつーか、痛い。
確かに、977のCBが上がれないなどは操作でいくらか解消できるところもあるが、
それ以上に、こいつはキモいなぁ。
こんな数分おきに、レスつくわけねぇじゃん。
ようやくIDの変え方を覚えた初心者さんですかww
こういうの見ていて思うが、煽り屋って意味の無い反論しかできてないよね。
もっぱら有意義な意見を出すのは、「エフェクト糞食らえ」と思っている意見ばかり。
寂しいのなら俺が相手してあげてもいいよ。
エフェクトばかりのクソゲーって思っているその代わり、俺を論破できたらだけどなwwww
>>984 >こいつ(たぶん一人)って酷いね。
っつーか、痛い。
俺979書いたから一人ではないと思うよww
妄想してるあんたのほうがキモイよ^^;
まぁ、988がキモイってことだけは、判明したわけだ。
( ^ω^)イケメンの俺が登場しましたお。
( ^ω^)俺がキモいことしてもカッコイイで終わるお
( ^ω^)顔がイイと何してもイイ印象だお
GJ!