1 :
ほしき:
パワプロでは
ほとんどサクセスモードしかやりません
パワポケやれば?
3 :
774:2006/07/21(金) 15:00:00 ID:AaNSky6L
過去作品やりたくて今、中古屋でパワプロ4、5、6見つけたんだけど、どれがサクセス面白い?買うのは5、6でOK?
5 :
夢列車:2006/07/21(金) 15:26:30 ID:ZAhKI2aR
>>4 12決定版
欽ちゃん球団がゲームに出てくるのは
最後になるかもしれないよ!
全部100円で買えるんだから全部買えよ乞食
1が最高だお。でももう売ってないから君には買えないお
ナムコ信者は黙れ
最近でたのは全て面白い。
6のあかつき、仏契のおもしろさははガチ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:13:15 ID:RMSO9tFK
99の冥球島はガチ!
10のヤンキーズやれ
>>6 6の官僚のバックペダル走の素晴らしさはガチ。
スタミナが一気に2ケタ上がるww
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:50:32 ID:UNnrRhmc
>>4 ぜってー、6
7以降と比べてもトップクラス
オレの中ではね
7。12球団サクセスよかった。
それぞれの球団の看板選手に似せたキャラを登場させてたりしたけど今はあんな事できないだろうなあww
オールスターが始まるぞ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:01:12 ID:Mh+XJZzk
最新作の13
99以外ありえない
特に迷宮島
間違いなく6
8 伝説最強戦が熱い
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:02:35 ID:Y+or+sMf
2001開幕版はガチ
8は糞と言われてるが俺は結構好きだ
伝説最強戦の音楽とEDは神だし
25 :
誘導:2006/07/21(金) 21:34:45 ID:i/HagSrH
俺は5だな。
練習試合ガンガンやってパワーアップした高校で春夏連覇。
27 :
?:2006/07/22(土) 00:29:47 ID:d4qHeN+e
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:34:19 ID:5TEh2CWw
6か2000のどすこい酒造か99開幕板だな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:36:08 ID:jA1hD6pD
蛇島、多賀はマジでブチ殺したくなった
8の音楽は確かにいいが、ぶっちゃけ簡単すぎ。
6や99の修羅場をくぐってきた人間にはぬるすぎる。コールド当たり前。
8。アンドロイドチーム→伝説最強(BGM神)→EDの流れがヤバい。初めてED見たときの感動が忘れられない。特にEDでベストナインが流れたのには感動した。
3。二股できるしw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:10:53 ID:V/rfJOdE
9決
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:49:17 ID:l/yN5hVX
>>30 確かに。キューバ強すぎ・・・結局一回も勝てなかった。
8はヤマはれば打てるし。
13か12か11か10か9か8は7だな。
6以下は冷静に考えて糞ゲー。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:57:03 ID:GxX3tJd/
サクセスで考えると、10以降は全てオレの期待を裏切ってる。
まず、10で新球団とか要らなかった。
普通に実在球団でサクセスしたかったよ。
冥球島より玉八の方が難しいと思う俺は少数派?
14はドラフ島にしてほしい
6、9、11かな?
11を最後にサクセスはやってねぇ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:38:59 ID:CZidZ0p9
5だな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:07:44 ID:4Clmjb8p
98
99冥球島か9の恋恋高校。
冥球島は説明不要。
恋恋は継承選手多杉なのとあおいがいるのもよかった。ストーリーも神。
9>>>>>>13だな
タチバナ以外ゴミだし。
99だろう。冥球島が難しいという人がいるが、あれを乗り越えると素晴らしい選手ができるし、
実際簡単。
ゴメスはコントロール悪いからすぐつぶれるし、その後もまぁまぁ。
俺は12が一番作りにくいし難しい。
ところで早漏れなんだが、次のサクセスは何だと思う?PS2でまとめてみたけど
7プロ野球
8その他(ドラフ島)
9高校野球
10プロ野球
11大学野球
12社会人
13高校野球
俺敵にその他な気がするんだが・・・・
高校と社会人はまずないな
すれ違いスマソ
45 :
名無し:2006/07/23(日) 11:44:38 ID:gNkNuEoO
知らんがな
独立リーグとか
順当なら大学か
47 :
゛:2006/07/23(日) 12:31:03 ID:I25fsNQ0
順当なら
プロ編やん
独立リーグはパワメジャでやったからな、当面はないだろ。
11は恋の病以外はよかったな。12は・・・うーん
3がベストだけど、最近なら9かな。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:50:47 ID:pAnnDhnM
GBAのパワプロ3が面白い
主人公がサイボーグと話はぶっ飛んでる。
敵のサイボーグを仲間にしてチームメイトにしていく。
また、彼女攻略もこれが一番面白かった。
病気の女の子がクモの話をするとこが泣ける。
シュールな展開も多い。
確か最後は主人公が人間に戻ってエンドだったかな。
彼女と共にハッピーエンド迎えるとスーパー特殊能力がつく。
パワポケずっとやってるとあの当時3がぶっ飛んでたことも忘れてしまう。
ヒーローだとか未来から来たとか、神隠しとか、ほとんどぶっ飛んでるし。
あと、「パワポケ」3な。
>>51 1の智美もいいぞ。
もちろん3も好きだけどな。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:48:17 ID:FUtzfP3s
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:49:28 ID:t4cl22Cr
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:06:52 ID:FUtzfP3s
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:34:07 ID:EpIIM17D
マジレスすると一番おもしろいのは98開幕版(高校)。次点は6(大学)
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:35:48 ID:JspfSJ7Y
99が神って言われてるからやってみたいんだけどかなり難しいんだよね?
8の伝説最強に苦戦する俺じゃ無理そうだ…
冥球島が難しいだけでサクセス自体はむしろ簡単だよ。
>>60 あの島はうざかったな・・・
初めてキューバ倒したーとおもったらでてきたプロチーム。
絶好調松坂(好きな球団西武)うてずにまけたな。
だから俺が島クリアした選手はみんな好きな球団阪神だったw
藪が一番俺的には打ちやすかったw
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:37:16 ID:HKta1tQu
>>51>>53
パワポケのサクセスって
野球とかけ離れすぎじゃねぇか?
パワポケは野球ゲームか怪しいからな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:25:05 ID:7aBglWw5
PS2にこだわるなら9か11
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:28:07 ID:EWp7q7dq
PS2で面白いのは9かな。
時間的にはどう?個人的には10か13が一番長くて
12が短い気がしたけど、みんなこんな感じ?
6、7、9が良かったよ。
特に6の熱血大学で好きな部の部員集めしたりしたのが楽しかった。
今でもそういうのはあるけど、6が一番面白い。
黒獅子重工に勝った時の嬉しさといったらもう・・・
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:29:23 ID:EWp7q7dq
PS2で面白いのは9かな。
時間的にはどう?個人的には10か13が一番長くて
12が短い気がしたけど、みんなこんな感じ?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:29:55 ID:EWp7q7dq
重複スマン
勝ったら嬉しいランキングはあかつき高と黒獅子
今の小学生は猪狩を打ち崩す事なんて出来ないだろうな
6 7 冥球しか面白かった試しがない
6の仏契は神。あと6は矢部君の姉ちゃんも出る。
ゲーム的には6
PS2なら9
キャラ萌えなら11(初野)
>>59 俺はむしろ冥球島はクリアできるけどタワーはクリアできなかった
PS2のパワプロはなんか見にくくて打てない
64かPSじゃないと
75 :
゛:2006/07/24(月) 12:02:49 ID:2iaTIjtb
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:07:51 ID:X/aNVBN4
13が一番。
決定版で神ゲーとなる。
7〜13の中で一番簡単に強い選手が作れるのは??
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:14:58 ID:RrS966J6
自分的には11かな。
真帝王でやればけっこうオールAができる。
>>75 矢部姉はめがねかけてやんすやんす言ってるよ
>>75 矢部姉は学生に平気で10万の指輪をたかってくる社会人ですよ
81 :
匿名:2006/07/24(月) 14:33:12 ID:6/8KXpns
パワプロ2000の社会人編
>>82 ダントツで8。
次点は9。恋恋でやれば継承いっぱい居て余裕だから
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 14:57:56 ID:IN4/SNMg
9。
サクセスロードのつまらなさは異常。
PSだったら2000。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 15:06:26 ID:vjMPFpI5
今でもたまにやる9
一番簡単に強い選手作れるのはパワプロ13で決定。
ミーティング練習をただやってるだけでオールAができる。
8は天才型が出やすいけど、かなり運に左右される。
またタワーとか行く場合、自分の腕も必要となる。
13で必要なのは連打のみ。失敗した選手は継承選手として登場しないからさらに楽。
99かなあ
あのときは猪狩に勝つのがすごく難しかった
あと冥球島が面白かった
>>86 ミーティングだけでallAなんて出来ないぞ
+甲子園連覇するぐらいの実力が無きゃ
とりあえず6は神
熱血で黒木山田斉藤酒井を仲間にすれば普通に神宮大会優勝してた
6はサクセス軽く100回以上したな
>>75 男だがパワプロ屈指の萌えキャラという事実。
>>77 オールAくらいまでなら7が一番簡単。
純粋な難易度で言えば13が一番楽かも。ミーティングがなぁ。
6……工藤凶悪すぎ
7……嵐暴凶悪すぎ
8……「おっと、手が(ry」凶悪すぎ
9……進のウェイトレス姿は萌え
10……矢部うざすぎ
11……初野萌え
12……ノーコメント
13……聖萌え
こうですか?わか(ry
92 :
゜:2006/07/25(火) 12:36:54 ID:t3A3xb7P
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:42:13 ID:ON7f+Wdc
4
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 11:20:09 ID:ixIDCFjB
冥球島はあれだ。
巨人ファンだから欲張ったら上原が絶好調で出てきて15奪三振やられたよ。
さらに言えば4者連続ソロアーチまで打たれたよorz
まぁヤケクソで全球ホームラン狙いで打ったら結局勝ったけど
97 :
・:2006/07/26(水) 12:57:43 ID:rkqx1Ftp
冥球島ってPSの99?
俺なんかムラッ気絶好調の石井一久とやったから泣きそうになったよ。
しかもキャッチャー古田だから盗塁なんか絶対できないし。
ってかオーバーリードのおかげでCPU戦で苦もなく盗塁できるのが
なんともいえない
最近の温いパワプロしかやってない厨房は
5の猪狩、6の黒獅子の先発ピッチャー、99のゴメス・スミス・野球マスク・アフロ猪狩
を打てないだろうな
南国大学の工藤、首都体育大学の堀ですらきついかもしれん
堀はねーよw
温いサクセスしかやってない奴は、3や97の2軍投手も打てないんじゃないか。
アレ結構敵の守備上手いし。
6、99の時代にやりこんだ香具師には最近のパワプロは糞だろう
あの頃は150km/hのストレートが文字通り武器になったし
ミット移動なしがデフォだ
するめ大学で最終戦延長で鮫島のサヨナラホームランで勝った日の感動は今じゃもう無理だろう・・・
>>91 7……カレン氏ね
8……カレン死ね
9……カレン氏ね
10……カレン氏ね
11……カレン氏ね
12……カレン氏ね
13……聖萌え
こ(ry
カレンが本当にウザイのは8までで、9以降は矢部の方が普通にウザイw
ぶっちゃけ体力回復等が厳しいが威圧感狙いなら見た目以外OKだしな…
12だと温泉もあって最強彼女の名を欲しいままにしてるし。
7のカレンは最高だろ
特に投手では
98は戸井率いるパワフル高校との決勝戦がすごい感動した
108 :
名無し:2006/08/07(月) 12:47:06 ID:bPHlslvF
98決最高
大漁水産高校(笑)
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:09:20 ID:dar46PwD
9
11はテンポ良くて好きだったな。
今でもたまにやる。
6、98が俺にとってのネ申
99が次点。
以降はほぼうんこ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:07:52 ID:9ucZv/5w
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:34:34 ID:JnXQWXsl BE:494938875-2BP(104)
6・・・変化球ランダムなので最後の方、後1上げるか別のを上げるかまじ悩む
ただ変化球練習しまくると球速下がるのは今やると切れるかも試練
アレンジであかつきで固めるか仏契威圧感軍団で固めるか・・・
熱血最強説もあったけど
7・・・練習を作っていくのがロジック的に面白かった
広島はガチ。あの精神系のコーチはどこの球団だっけ?
8・・・仲間がいつ仲間になるかだけに左右されてカス。最悪。
伝説最強戦にごまかされてはいけません
11・・・開幕版と決定版でサクセスが全然違う仕様はやめてほしい
12・・・無難。アカデミーの橘だけしか運に左右されないのが○。
3:当時はすべてが新鮮だった。AHやPHを取得すること自体が割と難しかった時代
4:『ア フ ロ 猪 狩』に尽きる。実はあまりやってない
6:仏契大で吹雪に追い掛け回されたり最後の最後で負けて威圧感取れなかったり…だがそれがいい
あと、当時のあかつきはマジで鬼。猪狩が打てなくて泣けた
なんだかんだで最高傑作の有力候補はこれだろうな
7:プロバットがもらえないバグには泣かされたけど、俺が一番遊んだのはこの7のサクセスだった
ていうかアイテム・特訓関連のバグ多すぎ。魔神フォークでフォークの変化量が上がった試しがない
9:恋恋は意外と燃え展開だった気がする。でもギャルゲ化が始まったのもこのあたりからなんだろうな
11:運に左右されるのが嫌いなので全日本編ばかりやっている
13:友人のプレイを見てただけだが、これなんてエロゲ?
PS'97:猪狩のパチモンキャラ『麻生』くんがなんかウザい
基本は3の焼き直しだが、工夫次第で強力な選手が作れて楽しかった
'98開幕:卓球部バグとか天才型が異様に出るとか、いろいろと楽しませていただきました
3年の甲子園決勝での戸井率いるパワフル高校との決戦はガチ
'99開幕:進君が憎い。あと冥球島編は過去のキャラがたくさん出てくるし
自分の実力だけが頼りだったから、すごい面白かった
あと6・ポケ1とパスワードが連動してるのも良かった
とりあえず、6と99とポケ1を買ったら相当楽しめる。難しいけど
5をやってないから(N64持ってなかったから)
98のパワフル高校が当時よくわからなかった
でも98は面白い
特にキャプテンになってからは
今やったら物足りないかもしれないが
あかつきでの入れ替え試験での最大の敵は猪狩ではなく
「そこのお前」
>>117 6やPS99の『そこのお前』は凶悪だったな。
能力がわからないぶん猪狩よりタチが悪い。
>>118 まったくだ
7で能力見れるようになったのは嬉しかったw
120 :
゜:2006/08/11(金) 14:00:31 ID:hj+UOq8s
98決最強
7は個人的に無理。特に投手はクリアすら不可能だった。
野手でもレギュラーになったことないし。
それはおまいの腕が問題だろ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:19:34 ID:KdeoOeZq
谷渕世代ユーザーが打てない投手
6:堀、工藤、山口、大豪月、乙女
99:横田、西崎、日高、部長、ゴメス、大西、野球マスク
>>124 大豪月はミット移動あり+守備ウンコだから余裕だろ
2000のラストの確変キューバはガチ
初めて勝ったとき感動して泣いた
サクセスは99(特に冥球島)と10と13が個人的には最高だった
まあ少数意見だろうが
いつのだったか…
プロ野球編で、カープの鬼コーチのぶっ飛んだノリが大好きだった。
至近距離からのノックでパワプロ君を柵越えwしかも強烈なバックスピンでw
一番印象深いキャラだ。
>>128 7だな。
たしかにあのコーチはやba
うわなにするんでsやめてくださ!
「カキーーーーーーーンん!……」
実況「打ったああああああああぁぁぁ!」
あのコーチはバックログで見ると面白すぎる
>>124 俺は94〜13まで知り尽くした厨房だが。
普通に打てますけど。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:04:27 ID:xQUg6k9G
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:11:03 ID:N7UbZoL5
12が好き…
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:04:29 ID:Lt9oDiU2
やっぱり3と6かな
はじめて3やったときは感動した
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 17:04:05 ID:DzC6HEkV
8と12
簡単だから。
最近7やってみたんだが、あの変化球は俺には打てない。
なにあのキレ。二軍でしか打てない。そこのお前も凶悪杉。
13で打てて喜んでた自分が馬鹿だったよ。
7はまだ平均的なほうだぞ
8の伝説OBに対峙したら衝撃を受けるかもな
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 04:45:22 ID:xSd2Bdoz
そこのお前のスライダー(変化量1)とかがムカつくな
>>139 古参ユーザーが13を叩きまくる理由がわかるだろ?
プロスピまで経験してると、サクセス打撃の投球カーソルOFFでも全く苦にならん
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 05:39:54 ID:wg3g9XJK
「そこのお前」のパラメータがわかるだけでもまだマシ。
6とかのそこのお前は凶悪すぎる。
調子よく育成できているときほど、「そこのお前」が打てない罠。
調子よく育成できているときほど、親父がリストラされる罠。
やっぱ6はいいわ。
7ってそんなに変化球キレたっけ?
キレで言えば6の印象が強い
まあ9〜しかやったことない人はまずフォークの変化で驚くだろうな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 09:53:44 ID:xSd2Bdoz
いつからチェンジアップからスローボールになった?
3か4
3はまだチェンジアップだったと思う
13
ストーリーがなんかよかった
でもセントタティバナがギャルゲみたいだった
だがそれがいい
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:50:47 ID:egAiWPpN
7辺りのパワプロは、変化球の曲がりが急だからなあ。
ストレートだと思ったら、打者の手元でいきなり落ちるフォークがデフォ。
あれは狙い玉絞らないと打てん。
13はストレート待っててフォークが来ても、余裕で反応できるから困る
萌えイラネ
野球はつまんねーけどサクセスは13が面白い
これを本末転倒という
野球はオマケですから
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:10:08 ID:NPhtD2B9
>>150 自分は今でも7が好きだけどな
あのキレのいいフォークを完璧にとらえるのは快感
とりあえず5以前について語れるやつがほとんどいないのはよくわかった。
WAZAPってなに?
4の猪狩は主人公と同じポジションだったな
【3】
イベントがかなり少なく、いかにもシミュレーションゲームという感じ。
なのですぐ飽きる。
【4】
イベントが大増加。3同様、1軍昇格(=クリア)の時期を遅らせるべく
試合での活躍や練習を調整するのが、ゲームとしてなかなか面白かった。
【5】
初のアマチュア野球サクセス。
9や98のようにイロモノキャラもおらず、高校野球らしい熱血さを求めるならコレ。
甲子園の雰囲気なんかも最高だが、甲子園への切符を最後まで争う
あかつき及び猪狩が文字通りの最大の試練になっているのが燃える。
>>160 だよ。
主人公が野手だったら「○○のショートは僕のものさ」みたいに言い、
投手だったら「新人王は僕のもの」なんて言ったっけなあ。
>>161 そうか。てっきり攻略サイトだと思ってたが、そんなのもやってるのね。
やっぱり最近のユーザーの評価が繁栄されてるぽい・・
>>163 くたばったと思ったらアフロになる猪狩に感動しました
アフロネタはしっかり6や99に受け継がれてるのがいいよねw
まあ6では実際にアフロになってはいないけど。
最近のパワプロじゃもうアフロになんかできないだろうな。。
ネタキャラのアフロとかはいてもライバルがアフロになるとかはないだろうな
腐女子も喜ばんだろうし
【6】
個性ある4つの大学(パワフル、するめは除外)でのサクセスが楽しい。
それぞれ守備型・変化球型投手、パワー型・速球派投手を作りやすいなどの特徴がある。
ただ、大学野球という点で、サクセスのシナリオなどは5よりスケールダウンした感じ。
【98】
シナリオやキャラが98のオリジナルで、受け付けない人は受け付けない。
また、野球部分自体がSFC版の系統のため、5と甲子園の雰囲気などを比べるのは酷。
中学時代の部活でキャラに個性が出たのは○。
【99】
N64版と同じスタッフが手がけただけあり、野球部分やシナリオが評価されやすくなった。
しかしサクセスは特定のコマンドでやたら強い選手ができたりと、バランス調整に難あり。
シリーズのファンに魅力的な冥球島は圧倒的支持。
腐女子はアフロはアフロでキャッキャ言いそうだけどな('A`)
今度は友沢アフロでいいよw
まぁ熱くなれる要素があればグラなんてどうでもいいんだ
でも最近のにはそれがないから困る
【7】
12球団サクセスはシリーズ最高のスケールと言っても過言ではない。
各キャラとの濃厚なイベントと特殊能力ゲットの関係などが攻略を熱くさせる。
特訓システムは戦略性があるかと思われたが、パターン化できてしまうのが×。
オールAが作りやすいバランスもPS版から引き継がれている。
【8】
いきなりワケわかんないシステムとシナリオになったことで、ファンから大不評を買う。
しかし、この不思議な世界だからこそ実現できた最終決戦へのシナリオは燃える。
友情タッグトレシステムが導入されたが、やはり特定の練習が強すぎて(ry
【9】
高校野球編の復活で期待されたが、割と軟派な世界観で、5・98ユーザーから不評。
継承システム、友情タッグ、練習レベルシステムなど、プレイヤーの腕や戦略で
どうにもならない要素が増え、今の流れに至る。
よって、オールA〜B間の選手がプレイヤーの腕に関係なく量産される傾向w
【10】
基本システムは9のままで、世界観だけをそのまま架空のプロ球団に当てはめた。
しかし定期的に多くの試合をこなすプロ野球編は非常にかったるい。他にもパワスポや
オーダー発表などでかなりテンポを悪くする要素が多い。9からさらに改悪をかさねた1作。
サクセス番外編である「サクセスオールスター」が決定版限定なのも×。
【11】
お金の概念の復活、アイテムの概念の導入などの新要素が、割と戦略性を高めた。
相変わらず投げやりなオリキャラが量産されるサクセスの世界観はアレだが、
サクセスのプレイターン数や試合数、試合イニングなどが短縮され、
比較的プレイに時間がかからないのは良好。一目で練習効果が把握できるのも心地よい。
【12】
11の使いまわし。
最大の肝である街システムは、従来の継承選手システム同様にかったるいだけ…。
>>124 堀って首都体育大学のやつ?あれは打てなかった
トルネードから150キロ台の速球なんて気が狂いそうだったよ
11で大豪月様が出なかったのでそれからパワプロはやってないが
このスレを見るとある程度正解だったようだな
自分は5がオススメ、ポケファンには特に
お前の主観なんて、誰も聞きたくないわけだが
>>173 スレタイも読めないやつは10年間ROMってろ、な?
>>172 11は個人的には結構おすすめなんだがなあ。
7以降では一番サクセスがよかった。
7以降、サクセスで損なわれた戦略性というものがよみがえった幹事。
夏だな
お前もどうせ中学生だろ?
99の冥球島
野球マスク相手に13点とってコールド勝ちしたときは脳汁出た
冥球島かな、99の
でも自分はへたれパワプラーだからプロチームと戦ったことがない…
あ、ちなみに表サクセスはあんまり良くないよ
>>175 11は確かに悪くない。が、練習システムはもっとシンプルでも良かったと思う。
経験値ボーナスは連続練習のときくらいで十分だったかと。チームメイトや練習レベルの概念はかったる過ぎ。
【11】
お金の概念の復活、アイテムの概念の導入などの新要素が、割と戦略性を高めた。
相変わらず投げやりなオリキャラが量産されるサクセスの世界観はアレだが、
サクセスのプレイターン数や試合数、試合イニングなどが短縮され、
比較的プレイに時間がかからないのは良好。一目で練習効果が把握できるのも心地よい。
概ね同意。オレも11のサクセスは近年で一番よかった。7や9よりもな。
テンポがよくてそれなりに戦略性もあって、ゲームにおいて一番大事な爽快感がある。
7や9は予選や定期試合でムダにテンポ悪すぎ。
11の全日本編が好きな俺は少数派かな?
キューバ・アメリカに勝てる程度の腕さえあれば、比較的安定してそこそこの選手を量産できるのがよかった。
最近のパワプロって運の要素が大きくて精神衛生的に良くないしな。
8以降のパワプロは友情タッグのせいで
全て運の要素が強い気がするんだが…
そらそうよ
11と9の評価が良さそうなのでどちらか買ってみようと思うんだが、どっちも決定版の方がいいの?
>>186 決定版の方が基本的にイイ。
けど、悪用できるバグ技が修正されてたりもするw
189 :
184:2006/08/16(水) 21:35:55 ID:cKySZvru
ありゃ?8のサクセスってドラフ島じゃなかったっけ?
そうだね、ドラフ島だね
友情タッグが出来たのは8からだろうが
192 :
184:2006/08/16(水) 21:47:40 ID:cKySZvru
以降は「その時」も含んでいるから友情タッグが出来た
8からのパワプロは運の要素が強くなった、ということを自分は言いたかった
…書き終わってから思ったが
>>188に釣られたっぽいなorz
11は確かに最近のパワプロの中では結構よくまとまってるな。
サクセスの短縮化も図られているし、サクセスのストーリーも厨臭く無くなった。
(まぁその厨臭さは全日本編に密集された感があるが)
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 05:19:59 ID:JnlNMOiX
8が運ゲー過ぎるから9で継承システムできたんじゃないの?
12以降はサクセス云々以前にゲームバランスが超投低打高で崩壊してるから無理
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 05:32:24 ID:Z7Pg8KOe
本来、サクセスとは突然襲いかかる交通事故の恐怖と緊張感を楽しむゲームなのに
最近のパワプロはヌルすぎる
>192いや、>188は以降の意味間違えてたと思うよw
>>195 お前サクセスに交通事故入れたスタッフだろコノヤロウ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:23:34 ID:nSxY1aG/
おまえらゲームやりすぎだろ。5あたりか最近のやつまでやってるやつ恥ずかしくないの?
オタクにならなきゃOK
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 11:51:11 ID:CBd2utNH
むしろ13やり続けてるほうが恥ずかしいな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 12:27:58 ID:3CYXEXZp
オレパワプロ作ってんだけど14でるのずっとあとだよ。
新しいシステム開発中だから。
204 :
sage:2006/08/18(金) 14:02:15 ID:Fmu3NgFd
冥球島が面白かったかなぁ…
自分ピッチャーにして
ドリル→スルメ→?(名前忘れた)→アンドロ→聖皇 と進めたときの
ピッチャー多すぎ感が たまらなかった。
進君が野球マスクと気づいたとry
あげちゃた…
5、6はガチ
>>195 あの頃はひどかったね。
ヤベーこれ過去最強選手できるんじゃね?きたんじゃね?これ。
うはwwww禿も成功したwwwwwマジこの性能やばすぎwwwwwww
キキー、ドーン!
全治2ヶ月の骨折をした。
パワーが下がった走力が下がった肩力が(ry
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 15:48:22 ID:X/k8YYOm
Kってサクセス長いの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 17:00:56 ID:ru7utEkc
>167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:03:21 ID:Y1XNc1Ou
>【99】
> N64版と同じスタッフが手がけただけあり、野球部分やシナリオが評価されやすくなった。
> しかしサクセスは特定のコマンドでやたら強い選手ができたりと、バランス調整に難あり。
> シリーズのファンに魅力的な冥球島は圧倒的支持。
パワプロ6はN64版スタッフが作ったのではなく、N64版チームとPS版チームが合体して作ったやつ。
ちなみに、パワポケメンバーはパワプロ6以降には関わっていない。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 06:39:37 ID:H5mFn5+p
金やらバイトやらウザくね?
俺は練習に集中したいっつうの。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 07:41:40 ID:FP97TnZQ
98と99のサクセスは面白い
甲子園が一番いいなやっぱ社会人のつまらん
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 07:51:13 ID:FP97TnZQ
冥球島のオリックス以外のプロチームのピッチャーは確実に打てないからいつもオリックスの星野狙ってたw
MANNKO OF chinchin
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 09:08:13 ID:C4X/r5oW
やっぱ甲子園だよなぁ〜♪なんか燃える!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:00:03 ID:Im6wk705
6
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:19:07 ID:OpQUChj9
あおいといい仲になれるのはどれですか?
7か9。
同じチームでいろんなイベントが見れる。
10はみずきが邪魔になるし、11以降は上から見下ろす存在。
じゃあ9をやってみようかな
決定版の方がいい?変わらない?
イベントみたさなら、9では修学旅行イベントとか追加されてた気がするから
そっちのがいいかもね。<決定版
ありがとー今から買います
あおいタン待ってろよー
エゴリーエースハオレノモノダ!
あおい萌えの人は多いのか。とか言いつつ俺もその類いだったw
7の時はロッテファンだったしロッテばっか選んでた。
しかし、面白いサクセスといったら5か6。青春してるって感じになる
なんかこう、ウォーターボーイズ的な雰囲気のサクセスがやりたい。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:38:17 ID:RJcHvYB2
11が一番好きです。
俺はスクールウォーズ的なのがやりたい。
泣き虫先生とか、不良とか、病気で死んでしまう人とか常になんかが起こる的な物。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:53:43 ID:7WQi4dso
>>222 偽コーチのでたらめな特訓で思わぬ成果、ってやつ?
アバタの特訓じゃダメ?
やる気のない高校生が集められて素晴らしいことをやる、みたいな感じじゃないの?
てか何故そこw<コーチ
まああれだな
恋恋で三年の春に甲子園いって、夏に予選で負けた場合のEDが良いな
>>225 でもパワプロ、意外にそういう展開多いよな。
パワポケ1とか熱血大学とか。
>>226 kwsk
>>227 PSしかなかったから6はやったことないけど、パワポケ1はちょっとやりすぎだな。
部員が誰もいないのはさすがにキツイ。
>>224 イルカの調教師乙
>>227 その条件を満たしてプロ入りすると、
EDの最後に貸し切りの甲子園にいって、あおいが投げるイベントが追加される。
>>228 6熱血は「おはようKジロー」、ポケ1は「男ドアホウ甲子園」が元ネタと思われる
6はサクセスの攻略本のインタビューで名前が挙がってたからたぶん
ポケは野球マスクといい、水原といい、村上とその家といい明らかに男ドアホウ甲子園だと思うが、ポケ大全を持ってないからわからん
昔は野球マンガが資料だったらしいね、今はエロゲとキモヲタ遠山の妄想か…
残念なことにポケ大全ではそこらは触れられてなかった。
他のキャラに関してもほとんど設定の話ばっかり。
>>230 遠山サンもパワプロスタッフになってから野球漫画を読み始めたそうだが、
野球メインの野球漫画はあまり読んでないようだ。
しかも漫画についての感想をどこかのスレに貼ってあるのを見たことがあるが、
キャラのことくらいしか書いてなくて野球についてはほとんど書かれてなかった。
メジャーのヒロインが好きらしい。
やっぱ7〜10だろ
猪狩兄弟&阿畑&あおい最高
友沢&みずきは邪道
猪狩兄弟&阿畑&あおい>>>>>>東條&六道>>>>>>>>>>>友沢&みずき
6か7が一番、という意見が多いけど5もなかなか良いと思う。
何と言っても高校野球であるし、鮫島キャプテン、山宮監督、親父と今のサクセスにはいない味のあるキャラが多数いる
猪狩兄弟が最もライバルらしい作品もこれだと思う
進とも勝負する事が出来るし、河原で鉄ゲタを履いて地道にトレーニングする守がその後の作品にいただろうか?
音楽も秀逸な出来だ。
夏の音楽が熱くてまさに高校野球、といった感じがでている。
エンディングの曲(もっとも、これは6も同じであるが)もじんわりとした感動を呼ぶ良い曲だと思う
すくなくとも高校野球編のなかでは一番良い出来なのではないか
俺は高校野球なら9が一番好き
>>234 5はいいね
夏の曲は良すぎる。98のPS音源のほうが勢い良いけどね
いや、PS音源はショボい。曲のアレンジがいいのかもしれんけど。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:48:00 ID:7WsPAMLt
高校野球感は98がイイ。
ユニフォームが実在高校のユニフォームと同じだったりする。
鬼が島>星陵など
ハミ通みたいに数字でレビューしてくれば分かりやすいし比べやすい
とりあえず俺から
10決定版 5.5点
11決定版 6.5点
12決定版 6.0点
じゃ俺も
7 8.5点
8 5.5点
9 7.0点
10 4.0点
11 6.5点
12 5.0点
13 2.0点
ゲームはパワプロしかやらないオレにはキツイ。
今更他の野球ゲームやる気にもならないよ。
主観バリバリで便乗してみよう
97 7.5点
98 8点
99 6.5点(冥球島のみ9点)
6 8.5点
7 7.5点
9 7点
11 6点
ポケ1 7点
総プレー時間だけ考えたら98か7が一番長いな。
では私も
5 8.5点
6 9.0点
7 9.5点
8 7.5点
9 8.0点
10 3.0点
11 6.0点
12 2.5点
7はバグさえなけりゃ満点なんだけどなぁ。
13?そんなもん、おまえ・・・
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:56:32 ID:hanXlmNo
あおいのいないパワプロは糞
皆10が低いけど
時間かかる以外にも欠点ってなんかあるの?
あと決定版のサクセスオールスターズは評価に含まれてる?
>>244 サクセスストーリーが陳腐&厨要素満載
投手時2軍守備があまりにもザル
ミート打ち強力伝説の幕開け
コーチとの友情タッグってわけわからん
まぁこんなもんか
まず新球団とかで4、5点マイナスだな。
実在球団でやらせろって感じ。
こんばんは!パワプロスポーツのお時間ですがいらない!つーか何回も試合しすぎ!10は! ムービングファストボールが出たのってここから?
10は水島病が完全に表に出た作品だろ
それまでも8とかから傾向はあったけど
あの辺から「俺の作った選手スゲー、実在プロ野球選手?pgr」って感じになった
友沢は「猪狩守を越える選手」とファミ通に書かれて期待していたのだが
結局たんなる「バッタモン」だったことに深い失望を感じたな10は
これ誰か集計すんのかなぁ……
3 6.0
4 8.0
5 8.5
6 7.5
8 開 6.0
9 開 7.0
10開 6.5
10決 7.0
11決 9.5
12決 5.5
サクセス単体で見れば6より5、そして何より11が傑作だったかな。
もっとも、せっかく良くなったテンポも12で何故か元に戻ったが。
テンポといえば8も比較的テンポは良いし、伝説最強戦の熱さも含めて
良作になりえたとは思うんだが……いかんせん運任せ過ぎた。
中途半端にサクセスを経験した俺が来ましたよ。
3 7.0
4 6.5
5 8.0
98 8.5
10 4.5
11 5.0
12 3.5
13 2.5
3はサルみたいに熱中。4は3Dスティックに悪戦苦闘。5は高校球児の熱さに燃えた。98は売り場でたまたま見掛けて友人巻き込みまたサルみたいに熱中。そして最近パワプロやりたくなって買ったら失望した。
ただ単にゲームに熱中する年じゃなくなっただけかもな。
>>245 >ミート打ち強力伝説の幕開け
勘違いするなそれは11だ
10はまともなバランスの最終作品
10はまともなバランスじゃないだろう
さて…甲子園も終わったし…5か9やるか。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:49:44 ID:JTEqBBDW
今から買いに行くんだけど何がお勧め?
12決だな。
10以前は動きが13並だからダメだと思う
できれば5、6、7、99あたりをオススメしたいが
今のパワプロに比べると試合画面が辛すぎる
よって9決定版が良いかと思う。
あかつき高の腐女子を意識した先輩キャラクター共には反吐がでるが
高校野球なのでやはり面白い
決定版をオススメするのは開幕版だと
あかつき以外ではオールAが作れないようになっているので
259 :
256:2006/08/21(月) 19:43:22 ID:JTEqBBDW
>>256だけどもうちょっとみんなの意見を聞いてから買いに行くよ
>>259 マジレスしてやるよ。12開と13は超オススメ。
決定版は絶対買うな
262 :
゜:2006/08/21(月) 20:36:43 ID:8s+7bHnj
>>259 基本的には
どのシリーズも
決定版のほうがオススメ
9=2枚技、スロカ敬遠
9決=↑不可
10=精神バグ
10決=↑不可、マイライフ修正
11=DJ連発、チンチロ理論
11決=↑不可、ハッスルハッスル
12=ムービンジャイロ
12決=↑不可、町作りは簡単
開幕版の方がお遊び要素はあるとだけいっておく。言い換えるとバグ多いってことなんだが・・・
ちなみに8は決定版と開幕版の違いが分からん。ボードゲームだし・・・
7以前はシラネ。
8開幕なら変化球ループだな。
>>266 サイコロ勝負のこと
一気に100万とか稼げてパワリン買占めで休まず練習、達人系ゲットで練習効率うp
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:24:26 ID:2/7mZ0M0
98がみんないいって言うヒト多いけど、最後しか試合に出なくてもオールAができてなおかつドラ1位になるのに。あれのどこがいいのかわからないのだが?
269 :
、:2006/08/21(月) 22:28:42 ID:8s+7bHnj
雰囲気が良いって話だよ。
5と98のモードセレクトの音楽は神だと思う
>>263 DJ連発って何だ?
11はかなり禿来にくいよな?
11はリリース○&ジャイロ量産だな。
なんか、特定の期間でDJが来た時に交通事故で趣味がドライブをどうのこうの……
ちなみに
>>263だと、少なくとも10の精神バグはGC版だとできないね。
>>273 ドライブ行くと直後にDJ来るってやつ?
あれってガセじゃなかったっけ?開幕だとできるの?
275 :
゜:2006/08/22(火) 03:09:31 ID:hKhzv93K
DJて
オリックスの助っ人?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 05:39:39 ID:0HdtSXFL
7であおいの評価上げたらあおいを彼女にできると思ってたのは俺の黒歴史
俺も思ってた
278 :
256:2006/08/22(火) 10:34:36 ID:MycHOji8
結果的に何がお勧めなの?
ゲーム機を窓から投げ捨てるのマジオススメ
280 :
パワメジャは対象外?:2006/08/22(火) 13:38:43 ID:hKhzv93K
>>278 神ゲーの予感アリアリの13決まで待つのもオススメ
高校編(今年の甲子園大会は盛り上がったよう)だし、
13の失敗(?)に懲りて、コナミ開発陣も
改心して良作に仕上げてくれる・・・
かも。
100%無いな。
正直高校野球って雰囲気でもないし。
>>268 98や99をマンセーする人はPSユーザーだから仕方ないよ。
PS版パワプロは全体的に完成度低いけど、
それでも他の野球ゲームに比べればマシってとこじゃないの?
98は世界観やゲームバランスが糞。
他の部からの引き抜きとか謎の転校生とか、ドカベンかってのw
長髪キャラも多すぎてウザい。
9や13の高校野球編もそうだけど、全然汗臭い感じがしなくて嫌い。どこが高校野球か。
ゲームバランスは言わずもがな。
【育成の面白さ】
4>6>7 7は最終的に攻略法がパターン化してしまのが残念
【シナリオ・世界観】
5>6>7 最終試合に限っては8
【サクセス中の音楽】
4>2001>10
何だよここ糞ヲタの懐古厨だらけじゃないか。
最近のパワプロを買った方がいいよ。
俺も騙された一人だから。
この間、パワプロ6買って滅茶苦茶後悔したの覚えてる。
ナックルっていつから下にしか変化しなくなったの?
6のナックルはえぐかった印象がある
>>285 そりゃそうだ。今のパワプロをやったら昔のパワプロなんてやれたもんじゃない
特にPS版のはロードは長いし試合画面のちらつきが厳しすぎる
でも、スレタイをみてくれ「サクセスが一番面白いパワプロは何ですか?」と問われている
その時にお勧めしたくなるのは8より前のパワプロなんだよ
ぶっちゃけ思い出補正込みで語ってるヤツもかなりいると思う。
自分はPSE法がどうだこうだって話に踊らされて壊れてた64買いなおして、
ワクワクして久しぶりに6やってみたら記憶とのあまりの落差に噴いた。
同時に現在のパワプロスタッフもちょっと見直した。
ここ壊古厨おおいね
脳内美化し杉
時代に乗り遅れ杉
つハードの向上
最近社員が湧き出してるな
パワプロくんポケット
哀れだな
グラフィックやサウンドと言ったハードの技術的な部分は仕方ないが、
キャラデザ、音楽、シナリオ、ゲーム性と言った要素は過去のサクセスのが上。
296 :
256:2006/08/23(水) 13:33:00 ID:dqJA7xOf
10ってどうですか?
10はサクセス史上最悪との悪評も高い。
何が目的か知らんが、まずやめとけと言いたい。
298 :
256:2006/08/23(水) 13:43:53 ID:dqJA7xOf
最悪はどう見ても12,13だろ
10はプロ野球編のクセにオリジナル球団だったからな…その上イロモノばかり
そして新たなキャラクターも出てきた
いやそのときはレギュラーキャラになるとは思ってなかったんだが…
友沢はまだわかった、というか10じゃ影が薄すぎたわけだが
みずきはさすがに出続けるとは思わなかった…
この10をやり、次の11で大豪月が出ないと知って自分はパワプロをやめた
これを見て「また懐古厨か」と言う人もいるかも知れないが
友情タッグがなくて相談コマンドがあったころのパワプロの方が自分は好きだった
俺は屈指のパワプロマニア。
言っておくが社員でもなんでもない。
昔のはやめとけ。
7以降をお勧めする。
屈指の意味もわからん厨がくんなよ
7も十分辛すぎる、ストライクゾーンが小さすぎてヘタしたら64版よりやりにくい
といっても8以降だと9しかないかなあ
その9も友情タッグというシステムを無視したかの如くあかつきに固有キャラが多すぎるがw
その上開幕版じゃ投球実技の効果がアホすぎて、野手も投手もあかつきマンセーになってるからな…
もういっそのことパワポケみたいに4、5、6まとめてリメイクしたのを出せばいいのに
と、思ったが谷渕氏ねの事だから結局リメイク版にも友情タッグを持ち込みそうな気もする
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 16:05:20 ID:WWc0zeYz
10はサクセスは微妙でも全体のデキはパワプロで一番いい
面白いの定義
・運に左右されすぎない
・難しすぎない、簡単すぎない
・程よい能力の選手を量産できる
・オールAや特殊能力を狙うと難しい
こんなもんか?
>>305 人それぞれ
目的によって簡単に出来るのがいい人もいればそうでない人もいる
>>303 その流れで3をリメイクしたら、佐賀と打撃タッグしたり、谷田と精神タッグあたりをしたりするのか…。
あと元祖ライバルキャラ?の戸井もやたらとでしゃばってくるようになりそうだな。
・99の冥球島の試合BGM
6は未プレイだけど冥球島の試合BGMが6のそれと知った時は遊んでみたくなったし、支持する人が多い理由が判った気がした。6のリメイクでないかな‥。
・8の伝説最強BGM
8のサクセスはこれ聞きたくてしてたようなもの。稀にあるというCPUパワフルが良かった。(ほとんどストライクゾーンに直球投げてこない)
・サクセス選手を使ったアレンジ後のペナント、対戦での実況の安部さん
9買って初めて気がついた一番重要だった要素。おかげで9はほとんどしてない。9以降も手がのびない。7のOPとかも出てた。
思い出補正と言われるかもしれないけど、はっきり言って自分の中ではこれらが強かった。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:21:20 ID:QrEwUWts
13を今やってるんだけどなかなか面白い。
高校野球を見て高校野球編のサクセスをやりたいと思ってたから丁度タイミングが良かったw
でも最初のパワフル高校編の試合形式には唖然としたなw
他の高校は今まで通りの試合形式だったから安心したけど。
311 :
297:2006/08/23(水) 22:05:38 ID:+rvjNBOK
>>300 同意。
まずイロモノだらけってのは軟派な雰囲気で受けつけ難かったな。
カイザースはもっとあかつきチックなノリかと思ったら、猪狩と友沢がいちゃいちゃしてるだけで
ドリトンとか言うクソ外人のせいで色々ぶち壊しだしw
相談コマンドマンセーも同意。
友情タッグシステムって、要するにランダムで移動する特定のチームメイトの練習場所を
追いかけるだけのシステムなんだけど、
自分で練習時間を犠牲にしてイベント発生に挑む相談システムの方が戦略性はあったな…。
思い出補正云々とか言われてるけど、
引っ張り出してやってみるとやっぱり面白いよ
313 :
297:2006/08/23(水) 22:10:32 ID:+rvjNBOK
>>299 13はやってないけど、12は11のシステムを流用してるだけあって
テンポは悪くないし、ゲームとしてはまあまあという感じ。
その点、10は9をむしろ改悪したサクセスだった。
世界観やキャラについては
>>311の通りだけど、これは個人の好き嫌いもあるとして…
<10サクセスの流れ>
・ 2軍の試合に登板、味方のクソ守備に足を引っ張られて炎上。ストレスが溜まる。
・ 定期的なパワフルスポーツ。ただ順位を読み上げるだけなのにムダな拘束時間。
・ オーダー発表も同じく。試合は2ヶ月に1回だっけ? 多すぎてサクセスに時間がかかりすぎ。
・ ミスター○○に認定されたらサクセスクリアとか意味不明…
>>312 だよなあ。思い出とかそんなレベルじゃ語れない、
ゲームとしての完成度が違うと思う。
昔のサクセスがガチガチのシミュレーションゲームだとしたら、
今のサクセスはフニフニのボードゲームって感じだな。
10はある種パンドラの箱だった
「オリジナル球団」っていう盾が出来た分、
サクセスキャラの能力バブルとか何でもできるようになっちゃった
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:15:52 ID:+YpLSDaY
てかなんで12は不評なん?
開幕版はともかく12決は普通におもしろいぞ。
それに最近(9以降)の中では一番オールAのような糞キャラが量産できないからサクセス自体のバランスがとれてるようにおもうんだけど。
>>315 まあな…
そもそも猪狩が巨人を抜けてカイザースにいるって時点で何か違う気がする。
プロなんだけど架空の球団、ってことを言い訳に何でもできるよね。
>>316 12は10ほど不評ではないと思うよ。
まあ理由を挙げるとしたら面倒くさい街システムとか、
高校野球みたいに馴染みのあるわけじゃないアマチュア球界の雰囲気かな。
ただ、オールAが作りにくい=バランスがよい、とは思わない。
7以前は方法を考えればもっと育成の限界が伸びるようなシステムだったが、
今のサクセスでオールAを目指すなら「もっとタッグを」とか「ハゲが…」という話になっちゃう。
つまりランダム要素が相当プラスに働かないとダメなだけというだけ。
ただ、友情タッグがある現在のパワプロで
実際の球団を使われると悲惨なことになる気が…
10でもたしか実在選手とのタッグトレはできたよね?w
あと、12のアカデミー編では現役プロが講師でやってきてくれたり。
別に選手のイメージを損ねることなく、同じ無個性なキャラと描かれているだけだが。
8は変な島
10は変な球団
12は変な野球しかしない専門学校
14は変な何?
大豪月様に似た犬豪月が支配するイム契大学編
>>320 いいところに目をつけたな。
だがマジレスすると、次はPS3かWiiになるだろうから、
新展開として、キャラ一新して、世界観も渋くしたりして、新プロ野球2軍編とかありそうな予感。
つーか、今の流れを引きずるよりそっちのがいいと思ってる漏れがいる。
知ってるのだけ並べてみた
[ナンバー物] [年数物]
4 プロ 97 プロ
5 高校 98 高校
6 大学 99 社会人
7 プロ 2000 プロ
8 その他
9 高校
10 プロ(架空球団)
11 大学
12 その他
13 高校
14は社会人編と予想
PS版の2001とプレミアム版(2002年)はサクセスロード=プロ2軍編だな。
>>322 いや、キャラを一新してもスタッフが一新しないと
新たな厨キャラで新たな厨シナリオが展開されるだけだと思うよ…
7のストーリーを下手に受け継いでしまったのも10の評価が低い原因のひとつだと思うな
例えば猪狩進は兄に対してコンプレックスを持っていたけど日本シリーズでお互いに和解して、
7をやった人たちにとってはいわゆる、「ハッピーエンド」になるわけだ。
しかし10では神童まで持ち出してそれをほじくり返し、結局友情タッグ成立の為のエサにしてしまった。
7をやってる人間としてはこの展開は見たくなかったよー。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:03:49 ID:+YpLSDaY
14は
一年目リトルリーグ編(@試合のみ 練習中心)
二年目中学野球編(B試合くらい ここでも練習中心)
三年目高校野球編(夏の甲子園優勝目指す。予選、甲子園合わせてF試合くらい)
がいいなぁ
猪狩君とはリトルからのライバル・・・・・
面白そうじゃね?wwwwwww
飛び級ですか
それなんてMAJOR?
ここは思い切って韓国プロ野球か台湾プロ野球編で
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:10:46 ID:+YpLSDaY
>>328 適当に一年間で三年たったことにするw
>>329 メジャーになっちゃうのかな?
まぁ適当に思いついたからかいてみただけなんだけどね。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:22:31 ID:WWc0zeYz
10はキャットハンズが普通に面白いんだが
みんなの意見をまとめてチームを考えてみた
高校野球
1 名門編
常勝軍団。名バッテリー(三年)がいて選手の能力が高くアホでも勝てる。
2 地方のライバル
超高校級の剛速球ピッチャー(三年)がいるが毎年1に負ける。
3 他県のライバル
毎年1と戦うが負ける。殺人野球が得意。
4 他県のライバル
唯一1に勝った高校。
平本バロスw
パワプロで言うところの黒ユニで帽子のつばが赤か紫のチームだな。<毒露、極亜久
やっぱり9かなあ
8以降の区切りの中ではダントツじゃない?
猪狩も成長していったり、署名運動したりとかさ
337 :
256:2006/08/24(木) 00:01:43 ID:JHZlAGIh
9と13だったらどっちがおもろい?
338 :
・:2006/08/24(木) 00:11:01 ID:VCdAQIIg
>>337 13開幕買うなら
13決定待つのが賢明かと
今、9は格安でしょ?
「パワプロ」という枠からは出るけど
サクセスだけだったら何だかんだ言ってパワポケ三部作が一番面白い気がする。
モグラーズ良かったなぁ。
13だな
その他は過去最低だけど
サクセスの時間の流れ的には
9→7→10が本筋でその他はパラレルらしいよ
選手作ってて面白いかは別だけど
パワポケ1のシナリオ、好きだなぁ
>>341 9→7→13→10(正史)
↓
11(13バッドルート)
↓
12
ストーリーの流れとかどうでもいい。
とにかく今の厨設定をぶっこわせよ('A`)
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:41:41 ID:BfHvvMNi
厨設定とかどうでもいい
とにかくエディットモード作れよ('A`)
エディットは要らない。
パスメ使ってパワプロ6でもやってろよ('A`)
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:48:09 ID:dV8tJCrS
卓球部出身で、バリ強い選手を作れるらしいけど、いつのやつ?
それから、どれくらい強いの?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 15:27:37 ID:nIBitiSB
98で卓球部 趣味盆栽にすると初めから変化量10
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 15:34:51 ID:nIBitiSB
あと8で大卒にすると20人に一人が天才型
今パワプロ9とN64の2000にはまってやってて、新しいサクセスがやりたくて違うソフト買おうとしてるんだけど、どのソフトがオヌヌメ?
99開幕
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:35:30 ID:HMXP82uF
マイライフっていつからありますか?10からですか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:55:02 ID:HMXP82uF
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:00:55 ID:p6jYP/zt
10からだよ
あとゲームバランスも10が一番いい
最近のは打高投低のクソ仕様だから買わない方がいい
>>354 聞き返すなら質問すんなカス
失礼だってわからんのか
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:27:28 ID:HMXP82uF
>>356 64版なら5がオススメ
なかなか熱いストーリーで、高校野球マンガのセオリーを組みつつも
パワポケにあるブラックユーモアも程よくある
9と同じ時代だが、こっち方が青春してる気分になれる
あと駒坂も出てくるよ
359 :
358:2006/08/24(木) 18:44:36 ID:By6KBKmJ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:49:04 ID:BfHvvMNi
結論:98、99、5、6、7、9、11のサクセスやっとけでおk?
7って評価良かったんだ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:04:38 ID:nIBitiSB
10はサイコー不朽の名作
高校時代毎日夜中の3時までやってた
>>353も、スレ違いの質問なんかに答えるなよ
だから夏厨が調子に乗るんだ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:15:23 ID:BfHvvMNi
>>362 落ち着け。お前関係ないんだしほっとけばいいじゃない
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:01:14 ID:HMXP82uF
一致団結してきたね プッ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:11:59 ID:sPbniF3i
以上キモヲタデブニートの釣り大会でした^^
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:12:43 ID:HMXP82uF
やっぱりな…
夏だし余計にこういう奴が湧き出す
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:17:19 ID:HMXP82uF
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:18:52 ID:sPbniF3i
↑↑つられてんじゃねーw
粘着キモヲタデブニートww
ガキは死ねばいいのに
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:24:40 ID:HMXP82uF
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:25:45 ID:HMXP82uF
>>341 たにぶち(なぜかへんかんできない)パワプロ以降は黒歴史なんで
正史は5、98→パワポケ1→6→99→3、4、7だぞ
99の社会人はパラレルじゃなかったっけ?
猪狩って確か高卒時ドラフト蹴って大卒でプロに入ったのが正史だったような気がするけど。
俺の記憶が間違ってるのかな。
>>350 N64は2000以外持ってないの?
だったら6、5、4はとりあえずやっといた方がいい。
PS2(GC)なら11がマシだと思う。
>>376 猪狩はドラフト指名蹴って大学進学で正しいはず
5のサクセス攻略本に書いてあったから
そしてその後3年間一度も一軍に上がれず途中でアフロになる、とw
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:32:38 ID:dV89sILn
最近のって毎回同じような選手になんだよね。守備練なしでも守備A行くし、球速上げようとするとコントロールも良くなったりするし。
やっぱ俺はストーリー云々より練習の種類増やしてほしいな。んで色んなタイプの選手を作れるようにしてほしい。
8、9あたりからただでさえテキトーな練習がさらにテキトーになったよな。
練習の道具とか意味不明なのも有るし。
猪狩がライバルの時のように、アフロ友沢や鉄下駄砂浜友沢が出てほしいなwあと野球マスク友沢とか
思いきったギャグが欲しい今日この頃
腐女子も狙ってる今、それは100%ない
>>379 そういう意味では7は良かったな
100以上の練習・特訓があり、特殊能力を狙えたり個性豊か
8でそれまで作り上げていたものを友情タッグとかいうのにぶち壊されたけど
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:19:46 ID:dV89sILn
>>383 特訓は良かったなー。友情タッグはアイデアとしては嫌いではないんだけど戦略性がなさすぎなんだよね。
俺的には1回のプレイで誰か1人としかタッグが組めないとかにしてほしいな。矢部と友情成立したら友澤と組めないとか。それなら作る選手に幅が出そうだし。
守備練タッグが最強になりそうなので却下
6のはあるよ。
現行の6スレのどこかに貼ってあるはず。
4はやった事無いんだが、面白いの?
このスレで詳しく評価されてるのをあまり見た事がないもんで
あと5をやった身としてはあの谷田キャプテンがどのくらいまでひねくれたのかが興味あるw
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:45:07 ID:2JUWxL8l
なんで2002春の話がでてこないの?
個人的に好きなんだが…
99の猪狩はボンネットに大きく守と書いてあるスポーツカー乗っていたりメジャーリーガー養成ギプス付けてたり色々輝いていた。負けた時の言い訳も妙にガキっぽいのがウケる
同年度の6の猪狩はいい人すぎてあまり好きじゃない
4の谷田さんは確か潔癖症だった気がする
俺のグラブにさわるな!って感じだったかな
3年やらなくてもクリアできるってとこがよかった
PSでパワプロやってた時はPS2のパワプロはさらに面白くなるんだろなぁ〜。
って思ってた時期がオレにもありました。
14は多分新世代だよな
友沢編は10プロ11大学12社会人13高校で全部やったし
つミ友沢の子供時代
今のクオリティで冥球島復活させれば最高なんだがな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:39:28 ID:vGeUeay+
冥球島が大人気だけどさ、俺はそんなにいいとは思わないんだ。
まあ、それは俺がするめ大学とかよくわからないからかもしれないけど。
9の球八高校みたいなものでしょ。
あんまりスキじゃない。めんどくさい。
疲れてるときにやると負けたりするし。
俺が持ってる(SFC)2<サクセスなし>、(PS)99、(PS2)9、10、11、12、13
から選ぶと、選べないなあ。
猪狩が桑田を目指して頑張る好青年、その次の世代の友澤、どちらもいいと思う。
進君がバナナの皮で滑って車にひかれたり、(頑張ったのになんでこんなことで!)みたいな悲劇もいいし、
みずきのペンダント話も、まあ、次以降のための伏線としていいかもしれない。
野球自体が好きって人なら冥球島とかのが面白いと思うよ。
野球がメインじゃない野球漫画みたいなのが好きなら10以降のサクセスのストーリーも面白いんじゃないかな。
するめや球八は好きじゃないけど、冥球島は好きな人が多いと思う
なんといっても試合前後の会話や選ばれたチームが
当時のパワプロファンをニヤリとさせるものだったからね
取りあえず、流星高とプロペラルートいれてた時点で自分にとっては神作品
>>383 7は本当によかった
確かに特訓がパターン化するという点はあったけど、それを差し引いても十分面白かった。
個人的には守備の神髄が好きだったな。
>>391 99の猪狩は何故かプレイボーイなんだよなw
でも6が本来の姿だよ
>>397 それは6とかパワポケ1を知らないからだと思う
本来の姿とか言いはじめるとキリねーぞ。
4で初登場の猪狩はただのヤな奴だし。
6の猪狩は影薄すぎだろ
パワフル大かあかつき大でしか出てこないなんてw
さらにパワ大なんて選ぶことはほぼ皆無だろうし
あかつきでも5みたいに戦わなかったような…
影薄いけど一応全大学で出てくるだろ?
一応、地区大会で出てくると手強い。つーか三振と対左×つけられるのが怖い。
キャラとしては影薄いわな。相談するメリットも殆ど無いし。
10のサクセスを6をベースにした大学編にしとけば良かったのに、と思うんだよな
大学はパワ・あかつき・官僚・仏契はそのままで、熱血とするめをなくして
阿畑の進学した近大学院とあと一つはまさかのカレッジ大学、とかだったら十分面白かったと思うんだが…
9のあかつきの先輩たちの中に6で出た大学に進学してる人もいるしね
6 98 7
この辺りだな
是非舞台にしてほしかった学校
・鬼が島分校(あの賭け野球試合などドラマ性がある)
・流星高校
・むつご大学
・黒獅子重工
黒獅子は学校じゃない(w
一番舞台にして欲しい学校
聖マリアンヌ高校
一年目はキャラオタに媚びまくり、腐女子も萌えオタも大喜び
二年目はなんか熱血になって外見も変わって来る
三年目は試合にどれだけ勝ってるかでメンバー全員大豪月か爽やかスポーツマンかに外見やノリが変わる
>メンバー全員大豪月
恐いよw
大日本高校とか首都体育大もやってみたいな
聖望学園がやりたい
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:49:54 ID:coj7ecBZ
10はいいねあおいタンとみずきタンと練習できるし
聖望学園って甲子園出てたよな
そうだった間違いスマソ
カレッジ大学とか面白いかも
ヘタレ助っ人のウィルソンを矢部とともに特訓していく、というような
でも一番やりたいのは大日本高校だな、ライバル校はもちろん身砕流k(ry
大日本とか首都体育は単なるバカウヨ高校・大学じゃ(ry
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 07:44:27 ID:RCmj0YwZ
佐賀さんのいる鬼ヶ島分校がいいです><
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 08:38:02 ID:aUk3b/h8
流星学園?高校?
に行きたいなぁ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 10:21:45 ID:aaWMXv8W
>>390 亀レス気味ですまんが、2002春は投手にはやさしくない。
最後の試合で奪三振10なんて夢だったから、いつも2001決で作ったピッチャーをコンバートしてたっけ。
阿久津にスライダー教えてあげたい
13のサクセスって高校野球編なんだけどなんか高校野球じゃないんだよなぁ。
泥臭さがないと言うか。高校生らしくないキャラが多すぎる。
まぁこれは9にも言えるけど、5とかそう言う時代の泥臭さを全く感じない。
9はテニプリだからな
あの中なら五十嵐と三本松・七井は良いと思うんだけどな
他の先輩たちはどうみてもテニプリです本当にありが(ry
黒獅子重工は興味あるなw
いったいどんな練習をしてるのかと。
社長や課長と友情t(ry
バス停前
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 17:32:12 ID:0z029wK4
>>428 おれんとこの高校の前にもバス停があった!、まさかうちの高校がモデルか!?
なんて思ったりもしたけど、よく考えたらだいたいの高校の前にバス停くらいあるんだよなぁ。
あかつき大付属高校前、っていうバス停だってあるだろうし。
まず、高校の前には大抵はバス停がある。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 18:06:01 ID:lvMc5lK5
高校前バス停ではなく、バス停前高校ってとこが弱いってことをうまくあらわしている
どうでもええやん。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 19:24:27 ID:3oQ/CENd
どうでもよくないよ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 19:24:32 ID:vJizIws6
ブックオフでパワプロ9買おうとしたら無かったから7買って来たよ…
いいじゃんそれで。
>>436 三本松と七井もテニプリっぽい
あの中で腐女子狙っていないのは五十嵐と矢部君、後は監督ぐらいじゃないかな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:20:28 ID:u1o5aQOq
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:22:02 ID:u1o5aQOq
誤爆orz
ミズくんuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
・坊主かスポーツ刈りのさっぱりとしたキャラクターがいること(ほとんど長髪か金髪とかカラーヘアーのキャラばっか)
・女子野球選手キャラを登場させない(規定では女子部員は公式戦に出場できない)
この二つを満たすだけでもだいぶ高校野球っぽくなるんじゃないか
>>436 その監督もツンデレ気味だったよな
あかつき大の監督ぐらい厳しいほうがよかった
むしろするめ(ry
>>440 坊主はたしかにそうなんだけど、
そもそもキャラデザ自体厨っぽくなったのも問題だと思うんだが…
今のキラキラお目目で坊主にされても逆に浮く気がするw
あとあかつき大の監督は何気にアイドルのブロマイドを携帯しているヲタだったねw
弱みを握ったら実技試験の合格点がサービスされるww
>・女子野球選手キャラを登場させない(規定では女子部員は公式戦に出場できない
お前は野球狂の詩を読め。
野球狂の詩も水原がでてからは御大ファンからあまり人気が無いじゃないか…
ウィキペディアより引用
女子部員のいる学校も僅かに存在するが、大学野球のような選手として出場できない。
応援団やマネージャー(事実上雑用係)としてしか参加できないので、
女子生徒は否が応でも裏方の強制である。尚、以前は女子はマネージャーとしてもベンチ入りが出来なかった。
まずパワプロの女性選手はどう考えてもオタク向けにしか見えない。
というわけで遠山氏ね。
ドカベンのマドンナみたいに
作者はヒロインとして作ったんだろうけど
読者はそんなことを微塵とも思わない。
そんなキャラがほしい
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:53:18 ID:v46asOy2
あおいタンがいるパワプロは良作
>>454 この両方そスレに行ってる、俺はどうしたらいいんだ。
あおいはオタ向けというより、それこそまさに厨向けだと思うけど。
本格的なオタはわざわざパワプロなんて厨ゲーをあおいのためには買わんよ。
つまり
>>454のスレにいるようなやつは本格的なオタクじゃないと。
オタクって怖いな……
>>459 ヲタにはヲタっていう自覚がねーんだからしょうがねーよ
愚痴スレにもヲタ要素批判をすると必ずヲタ部分を擁護するヲタが居るぐらいだよ
自分もあのスレ一時期見てたことがあるけd(ターン)
ひとつ言えることは、21禁にも関わらずリア厨宣言するアホの多かったこと。
多分あのスレの過半数は21歳未満だよ(´・ω・`) パワプロはしょせん厨ゲー。
と、ヲタが申しております
まあ女性選手がどうこうというより、
8あたりからの妙に厨くさいシナリオ全般自体が問題だよな。
21才未満でそんなとこ行く時点ですでにオタク予備軍というかオタクだと思うけどな。
>>463 そうそう。あおいを無くせばまともになるとかそういう話じゃないんだよね。
実際あおいが第一線を退いた今でもこんな状況だし。
要は谷渕遠山が悪いってこった・・・・
ってまたUターンだな
まぁそれを支持するヲタも同罪だ
支持してるのはオタクじゃなくて厨でしょ。
正直、野球ゲームのおまけのスカスカシナリオに共感してるオタクなんていない。
いやそれがオタクだ
奴等は素材を選ばない
作ってるやつがオタクなんだから女キャラについてはあきらめろ
厨臭くないサクセスを楽しむにはポケをやるか8より前のパワプロをやるしかないのか…
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:51:18 ID:r3pcuV2k
あおいタンのどこが悪いんだよ
パワ10か11買うならどっち?
久しぶりに6起動させたら面白くて、新しいのもやりたくなったんだけど・・・
所持ソフトは4、5、6、2000、8、9です。
あと開幕、決定(超決定?www)は開幕のほうがいいよな?
10 サクセスオールスターズイイ!
11 初野キュンハァハァ下井先輩ウホッWBCもあるよ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:28:35 ID:d540BmRZ
6はサクセスが神。バランスとれてる。球威がちゃんと反映されてる。ぶっちゃけ、工藤よりも、堀と大豪月の方が打ちづらかったし。
PS2のパワプロやったときは泣きそうになったね。全体的にミット移動しづらいし(64に慣れすぎてたから?)、サクセスのストーリーとライバル微妙だし。なんか、ライバル出てきても、あっそって感じで。しかもシリーズによって球威はめちゃくちゃだし。
実際、6そのままPS2に移植して、友情タッグや継承選手加えればマジでおもしろいと思う。ただ、能力高すぎになるけど。
>>471 どっちも買わないほうが失望しなくてすむ。あえて買うなら11。10は無駄にだらだら長いし、猪狩いるとこよりも他球団の方が強いの作れるから、カス。
パワプロ初代からやってて、最近のサクセスは糞とか言っていたけど、
とうとうキャラ萌えに走ってしまった
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:07:53 ID:r3pcuV2k
やるなら10超だろ
投打のバランスが秀逸
サクセスも全体的に難易度低い
サクセスオールスターズもイイ
>>475 パワーGのミートの引っ張りで簡単に130M台のホームランの飛ぶ10決はサクセスはとにかく投打のバランスがいいとは言えん
俺はサクセスオールスターズより冥球島の方が面白いしいきなり好きな奴等使えるってのは逆に萎えた
サクセスなら99開幕,6,7,11あたりを薦めたい
6はリストラや吹雪とか予選リーグオートなど理不尽なイベント多いから新作寄りの人には難しいかもしれんが
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:47:54 ID:cJJYJcMh
売ったメジャーまたやりたくなってきた…
サクセス簡単だからいろんなの作れるし
今のパワプロはヤバすぎるCOM守備と
カスあたりでヒットになるストレスを溜めるゲームだから困る。
>>472 10でいいと思う。
11はバランス変わってるからやる気なくなる
>>471だった
あと7持ってないなら7のほうがオススメ
とうとうサクセスの話すらしなくなった。
昔の方が良かったって言いたいだけの懐古の集まりじゃんかよここ。
仕方ないだろ、事実なんだから。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:52:30 ID:wGJrdQdJ
9はよかよ
もはやサクセスは野球が好きな人間のやるゲームじゃなくなってきた
8までなら実在するプロ野球選手を大切に(時にはネタに)していたのに
もはや水島御大と変わらず、実在選手はオリジナル選手の引き立て役に過ぎない
そもそも猪狩みたいな奴は2〜3人で十分だろうにイカレた能力の奴が多すぎる
固有キャラの増加も糞化の原因ではないかと思う
それと最近のには立ちはだかる壁がないしな
キャプテンでも勝てなかったのが昔のサクセス
今のサクセスは0-8とかでも逆転できる
全国へ行く一歩手前に必ずミット移動なしの猪狩がいるチームが立ちふさがってたもんな
消防の頃はキャプテンで全国優勝なんて夢のまた夢だった…
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:15:58 ID:r3pcuV2k
懐古厨キモイ
今のサクセスのほうが普通に面白い
それはおまいらが上手くなっただけじゃないか?
98とか毎回甲子園行けたぞ
今のパワプロはサクセスが無かったらクソゲーなのが悲しい
昔は対戦も十分面白かった
懐古乙
2桁からのサクセスがあるわけだからたまたま過去に最高傑作があることだってありえるだろうに、
懐古厨キモイとかまで言って最新作を擁護することにどういう利点があるのかわからない。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:49:52 ID:wGJrdQdJ
昔と今なら確実に今の対戦のほうが面白いと思うが…
7
改悪
8
9
10
改悪
11
12
改悪
13
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:08:59 ID:wGJrdQdJ
たぶん今のスタッフが7作ったら
日下部→打撃開眼で古田を押しのけレギュラー定着
内野→ヤクが抜けて何故か超パワーアップ、守備固めに使える程度には強化される
神童→進との絡みが増える
これ位はふつうにあり得そうなのが恐ろしい。
プレイヤーがキャラに萌えようとどうしようとかまわんが、スタッフがキャラに入れ込みすぎるのはやめて欲しい。
せめてライバルが殻を破るためアフロになれば・・・
まぁ今更んなことあるわけないか
9って人気あるみたいだけどあかつきの育成時間かかり杉
試合の時期ごとに実技やって昇格試験年に5回は面倒杉
恋恋やれ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:48:16 ID:wGJrdQdJ
にさん時間かかるもんな
1日が早く感じるからサクセスは嫌いだ
503 :
゜:2006/08/29(火) 01:42:16 ID:uw7hxe8I
>>472 11にWBCなんてあったっけ?
記憶にない・・・
開幕版のみ?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 04:00:30 ID:4I++naFJ
昔のサクセス面白いか?
特殊能力自体が少ないから、それ関連のイベントも少ないし
ほとんど運に左右されないから、簡単に強いキャラが作れ
みんな似たような能力になる
98のサクセスは特にひどいな
スローボールだけで全員三振取れるし
>>503 全日本編じゃね?
>>504 能力云々より俺は猪狩に勝った、それだけで面白かった
甲子園一回戦で負けても猪狩に勝ったってだけで満足
それに交通事故もあったし、なんで13で消えたのかわからん
そしてギャルゲーじゃなくて野球をさせてもらえたしな
最近暇になったんでパワプロ9決定版買おうと思ってるんだけど
オススメできる作品ですかね?
そんな運に左右されるのが面白いか?
友情タッグのおかげで練習にまでランダム性持ち込んで、
タッグ組むのに追っかけて評価上げるためやる練習まで制限される。
毎週くじ引きやってるようなもん。
それに、猪狩みたいに戦い甲斐のあるライバルがいないのもつまらんし。
友沢では激しく役不足。
なら友情タッグなしでやればいいだろ
最近のは、なくてもそれなりの選手が作れるよ
昔のなんて、運に関係なくオールA出来てたじゃないか
昔のが面白いってならわかるが、運要素がどうこうで昔のがいいって言うのは激しく間違い
運要素どうのこうの以前に普通に昔の方が面白い。
今のはもはやキャラゲー化してるし試合にしたってヌルいし。
大体その理屈じゃ逆に運要素が少ないから昔のがつまらんって言うのもおかしい。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:41:50 ID:m1d5tPmI
昔のはさ、なんかゲーム的に面白いの
対戦だって軽い気持ちでできたんだよな。
今のはなんか妙な演出とか詰め込みすぎてゲーム的に面白くない
>>508 頭おかしいのか?
常に最新作が面白く感じられる俺は勝ち組
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:26:19 ID:favxdLx+
パーフェクトストライカーはガチ
>なら友情タッグなしでやればいいだろ
友情タッグで運に縛られるのが嫌なら友情タッグするな
何がおかしいのかね?
宿題やった方がいいですよ?
宿題やった方がいいってリア厨が言うと哀れだな…
>>516 限りなくおかしい
強い選手を作るのに友情タッグが一番の近道で、その実行に運が絡んでるからダメっていう話だろ。
じゃあ「友情タッグやらなければ」ってのは話をまるで理解していない。
>運要素がどうこうで昔のがいいって言うのは激しく間違い
これも。そんなの人それぞれだろう
>>507は強い選手作りたいなんて一言も言ってないだろ
運に左右されない面白いサクセスがやりたいって言ってるんだから、何もおかしくはないと思うが?
(;^ω^)
>>519 本当に馬鹿だな
>強い選手を作るのに友情タッグが一番の近道
8これは〜の作品のことをわざわざ細かく書いたあげただけ。
>>507のセリフではない
友情タッグありきの物で、友情タッグを封印すれば運に左右されない面白いサクセスになるとでも思ってるの?
訂正: 8これは〜の作品 → これは8〜の作品
>>519 お前とんだ見当違いを起こしてるのにまだ気がつかないのか
宿題やったほうがいいですよw
運に左右されない=毎回オールAという図式が完成されるんだが、それでもいいのか?
>>524 必ずしもそうはならんだろ
オールに近くはなるだろうけど。
というか今は運に左右されないサクセスの是非なんて話じゃないぞ
ID:pB6V5eXuは谷渕信者とかじゃなくただのアホの子だろうな
とりあえず、そんなに友情タッグ嫌なら昔のやってりゃいいだろ?
無理して今のやらなくてもさ、バカじゃない?
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/29(火) 14:01:51 ID:pB6V5eXu
とりあえず、そんなに友情タッグ嫌なら昔のやってりゃいいだろ?
無理して今のやらなくてもさ、バカじゃない?
うわあ・・・
529 :
゜:2006/08/29(火) 14:30:54 ID:uw7hxe8I
13に猪狩は出ないのか?
久しぶりに厨房らしい厨房を見た
527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:01:51 ID:pB6V5eXu
とりあえず、そんなに友情タッグ嫌なら昔のやってりゃいいだろ?
無理して今のやらなくてもさ、バカじゃない?
よく釣れるスレだな
お前ら厨房丸出しだよ
´_ゝ`
擁護するのは最新作なのに手口はえらく古いな。
散々レスした後に釣り宣言するのはやめたほうがいいぞw
お前らさ、人に厨房厨房言う暇があるなら仕事探せば?
平日の昼間にこんなゲームスレって…死ねば?
これは酷い
大学生は暇だな。
昔のが面白いって馬鹿?
特殊能力だって無いし、変化球だって少ないし、動きだって鈍いし。
こんなもんで満足してるってアホ?
いい加減自分達がセンスがないのに気付け懐古厨。
お前ら日本語も読めないの?マジ死ねよ
>>508で昔のが面白いって言ってるだろww
ちょwwwwwww
言い返せなくなったらダンマリか
本当に都合のいい奴らだね
決定版の中古ってなかなか売ってないな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:32:49 ID:p+oIZ3F0
売ってても高い
>>541 懐古マジ必死。
お前ら見てて見苦しいよ。
売 上 が 全 て を 物 語 っ て ま す か ら
>508
>514
>516
>519
>>532 >>532 >537
>542
>544
>>532 >>532 7時間も張りついてて楽しいか厨房?とりあえずオナってこい^^
宿題も忘れるなよ。読書感想文はあとがきでも写しておきなさいね^^
>>548 張り付いて俺叩いてた奴らに言ってやってください
さんざんいっといて、最後は売り上げで面白さを判断するんかよw
冷静に考えてみろよ!売り上げが面白さに反映してると思うか?w
最近のサクセスでは変化球が大幅に増えたから
選手を作っていて面白いと思う
その分特殊変化球の価値はなくなったがな。
昔はHスライダーがひどく貴重に見えたもんだ。
>>551 してないな
MH2やDMC2だって売れたのに糞ゲーだったし
そろそろ古株も見放す時期だろ
今買ってるのはよほどの信者か、もしくは新参者と思われ
>>554 してますから。
モンハン2とかDMC2とかかなり面白いよ。
君センスなさ杉だね。
パロディウス
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:33:07 ID:JhH10iOt
>>555お前こそ、センスなさ杉wwwwww
DMC2が面白い!?
>>554 期待→裏切られるを13まで繰り返してきました
過去作が面白かったからどうも期待しちゃうんだよな
DMC2って初期銃だけでクリアできる奴か?
1のハードやったあと相当ぬるく感じたんだが
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:34:28 ID:OYdYeLiq
お前の主観なんかどうでもいい
本スレやレビューサイト見てみろ、人気だった割に評価最悪だからさ
あと13はPS2になって最悪の売り上げ、ファン離れが起きてるのは明らか
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:36:16 ID:pctl9bLa
パワプロ13の後に冥球島やったらびっくりした
昔のパワプロはめっちゃ球速いな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:39:41 ID:obqV9oTg
昔のが速いんじゃない。今のが遅いんだ!
って言い出す俺も懐古だな
パワポケ2の戦争編のサクセスはおもしろかった
特にあの地雷ゲーム
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:05:28 ID:4I++naFJ
懐古厨って98をよく押すよね
何が面白いのこれ?
練習だけをし続けて休みなしでも大丈夫なシステム
スローボールなげるだけで三振の山が築ける試合
イベントも少なく毎回同じストーリー
特殊能力も少なく個性なし
誰が何度やってもできるのは同じようなキャラ
運が良くて特殊能力をゲットしたときの喜びも失敗した時の悔しさもない
糞つまらないよ
何が楽しいの懐古厨
今日は懐古厨厨が必死ですね
98よりは6か7を推してないか?
>>564 あれを5のメインサクセスにしようとしてたらしいよw
>>565 おま・・・
当時やったときはってことだろ?w
まぁリア厨にこんなこといってもわからんと思うがな。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:19:49 ID:0NyWrj8z
98は裏技がサイコー
今やってもおもしろいって人もいる。
当時やったときはかなり面白かったけど、今はさすがにやれないって人もいる。
人それぞれだってば。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:24:35 ID:4I++naFJ
今やって面白いとか言ってる奴は本当にいるの?
何が面白いの?
毎回同じことの繰り返し?
基地外としか思えない
ストーリーは確実に昔のが面白い。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:33:17 ID:sZRHTLCk
人それぞれなんだよ結局
で、スレ見た中でまったくと言っていいほど批評の無い6と99のサクセスが良いと
俺Wii買ったら6やってみる
俺最近5・6やってみたけど、普通に面白かった
さすがにグラフィックの悪さが目立つけど、それを除けば普通に遊べたと思う
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:51:27 ID:p+oIZ3F0
まあ99のリメイク版出したら買うわ
昔の欠点はグラフィックだね
毎回同じことの繰り返しって今もじゃないの?
パワメジャなんてまさに繰り返しだった
聞きたいんだけど、11決の全日本でアメリカ勝てない人いる?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:58:02 ID:p+oIZ3F0
マイルマンか
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:09:56 ID:JhH10iOt
確かマイルマンのオリ変てギャラクティカマグナム?
わざと言ってんだろお前。
正直恥ずかしいよな。
『メテオマグナム』って…
マリンボールとアバタボールだけは許せる。他はクソ。
>>577 なんで?
今のパワプロはとにかく長打性能の打者を並べて強振で振り回せば勝てる大砲ゲー。
全日本みたいにパワーA弾道4PHがズラリと並べば、嫌でも何本かHR打てるでしょ。
今のサクセスは複雑化しすぎと言う人がいるけど、むしろ逆だと思う。
例えば、練習コマンドに関しては殆ど何も考えることがない。
昔は「タフ度」の概念があって、故障率が高い練習の前には基礎トレが必要だったり、
そのストレッチで技術ポイントの端数合わせをしたり、走りこみは技術ポイントが減るから(ry)
とか、色々考慮要素があった。
しかし今のサクセスはルールの単純化を目的にタフ度は廃止。
ついには筋トレなどにおけるポイント減まで廃止してしまう始末。休んで好きな練習して…の繰り返し。
「相談」コマンドがなくなったのも何気に痛い。あれは練習を1回分犠牲にしてイベントを待つのが
よかったのに、今では友情タッグ同様、練習のついでに狙えるものになってしまった。
結果として、結局「練習」か「回復(やる気/体力)」の二択だけという。これではゲームも単調なはず。
オリキャラのオリジナル変化球って厨臭いのばっかだよな。
そんなわけでスライダーにシュート、カーブにシンカーと名付ける俺
小宮山悟のオリジナル変化球「シェイク」
〜〜実際のプロと漫画の壁〜〜
里中のオリジナル変化球「スカイフォーク」
〜〜漫画と厨房の壁〜〜〜
猪狩「ライジングキャノン」
マイルマン「メテオストライク・メテオマグナム」
リアルオリ変
「エモボール」「ヨネボール」
漫画の世界
「大リーグボール」「ジャイロフォーク」
パワプロ
「クレッセントムーン」「Hシュート」
アバタボール
ライジングショットとかまでならなんとか意味通じるからまだいいけど、
メテオマグナムはさすがに引いた。
リアルオリ変
つ「シェイク」
パワプロ
つ「マリンボール」
つ「タコヤキボール」
あとジャイロフォークはリアルであるぞ
>>590 ジャイロフォーク実在するの? 知らんかった。ご教示キボン。
ただ、個人的にはジャイロボールすらマンガの産物のように思ってる。
理屈はわかるけど、パワプロや野球マンガが必要以上に持ち上げ出したからなあ…
パワプロでもジャイロが導入された7ごろのパワサイトの掲示板には
「ジャイロの投げ方教えて」とか「友達が投げてます」なんて書き込みが多かったなあ…
それ以来、漏れもジャイロに対して厨くさいイメージしか持てんよ('A`)
確かにそうだよな
ジャイロボールなんて少しノビるだけで球は軽くなるわ、自然と変化球回転かかっちゃうわと弱点も多数あるのに
9はサクセスが何かもっさりしてる
10はなぜか直ってる
11からまたもっさりし始めた
598 :
愚問:2006/08/29(火) 23:07:50 ID:uw7hxe8I
評価の高い5や6をWiiでやると
グラフィックも良くなると思う?
なるわけないだろ、考えろよ
PS2でPSソフトやってグラフィックがよくなるか?
マジレスすると、PSソフトの場合はPS2の補完機能でよくなるものはある。
間違い、PSのパワプロソフトに訂正
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:27:15 ID:GYQJvuKU
7はPS2なのに64やPSのてかてか具合がある
あと7は全体的に映像がザラついてるよね。
メニュー画面とかサクセスを見ればわかるけど、まだPS時代って感じ。
ちょっとスレの話題から逸れてきた、スマソ
7はストライクゾーンが狭い
昔は良いとされてたけど最近では悪いとされてるなジャイロ回転
野球部の頃にストレートがジャイロ回転にならないよう投げ込みさせられた記憶がある
>>604 それは思った
スティックが優秀なのもあってロクヨンのパワプロの方がやりやすかった記憶がある
ロクヨンのパワプロはデータロード速度が神域のスピードだったからな
>>605 ジャイロ回転の球って伸びるがバットに当たれば普通のストレートより飛ぶらしい
まあまあ評価が高い、パワプロ9決定版買うことにしました
グラフィックは今と大して変わりませんよね?
まぁ、ジャイロボールは抜けたスライダーみたいなもんだからな。
そりゃ、当たれば吹っ飛ぶよ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:27:50 ID:A5DxR91L
あおい先生とデートできるから12は神
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:23:51 ID:hC1eEm7J
ID:pB6V5eXuってやつ
昨日1日中家ゲー板にいたのか・・・
>>611 アホか
一日2ちゃんはしてたが、こんな過疎スレに一日中いるわけないだろ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 12:59:02 ID:9Ua8jmN4
話題戻しますな。 自分がやったサクセス総ざらい。
【3】
リア消やったんで内容はあんまし記憶にない。とにかく新鮮でやり込んだ記憶。
前の年にファミスタ4で入団テストがあって、 573がそれを意識したのだと思ってた。
でも、ファミスタ5のエディットよりパワプロ3のサクセス派だった。
【99開幕版】
厨房の頃。
パワ物の「仕事ノルマ」、たんぽぽの「経営状態」、 あかつきの「三軍制」、冥球島の「試合オンリー」。
はっきり言って、11とか13よりもずっとシステムが多彩でいてリアル。
給料の中でやりくりする面白さもあった。
個人的には最高。(大評判の6やってないせいもあると思うが)
【7決定版】
嫌いじゃない。特に好きというわけでもない。
レギュラーになった後の全員操作は、 アマに比べて集団の目的意識薄めなプロ編だとちょっとキツかった。
【2000決定版(プレステの方)】
ファンサービスでサクセスするのは斬新で面白かった。
主にやったタイプBはオーソドックス。1軍上がって代打出場とか、プロの世界に身を置いてる感じは 歴代プロ編で一番出てたと思う。
クリアは楽勝だったけどな。
あと、出身経歴によって経験点で取れる特殊能力に違いがあるアイデアは好きだった。
【8決定版】
実技苦手な人には拷問ですorz
3年ペナントが可能になった作品だったんで、 サクセスよりペナントやってる時間が多かった。
614 :
613:2006/08/30(水) 12:59:56 ID:9Ua8jmN4
【9決定版】
各チームで先輩たちと甲子園に行くという、2年目の夏の大会にも目的意識が持てたのは良かった。
あかつきの時は、強い選手作るより、1サクセスで先輩全員とタッグ結ぶように展開するのが面白かった。
自己満足色の強いサクセスだけど、逆に言えばそれで満足できる人には良作。
【プレミアム版】
サクセスロードのイベント最終版。
イベント大量に追加しつつ、そのイベントを活用するかどうかは選択できるようになってて、2001当時のシンプルな育成にも、主流の彼女使った攻略にも対応していた、何気にプレイスタイルの幅の広い1本。
適度に赤い特殊能力を取るイベントがあって、実在と同レベルのオリジナルチームを作るのには向いてる。
投手でかほり、野手でドン子を彼女にした時の凶悪さはビビッた。
なぜか、経験点で対左4を取れなかった。
【10超決定版】
友情タッグから留学まで、ストーリーイベントが多かった。 でもイベントを一通りこなしたら、一気に興味が薄れる。
猫手ではついに一度もオーナーに就任しないままプレイしなくなった企業もある。
【11超決定版】
それなりに面白かった。それなり止まりだけど。
時間短縮が何より良かったかな。
あと、友情タッグのイベントに良い話が多かった。
WBCの優勝の後、久々に全日本をプレイしたらEDで泣けた。
【12開幕版、決定版】
新キャラが軒並みウザい。
シナリオは3本だけだったけど、「99開」以来の内容のバラエティ豊富さは評価できる。
能力高い選手も低い選手も予定調和で作れるプロテスト編は、サクセスモード本来の目的からすると、理に適った名作。
GG戦の仕様を利用すれば、試合で投手の赤能力とか狙って取れるし。
キャラはやっぱりウザイけど。
【13開幕、決定版】
9がそれなりに面白かったのを基準にすると、率直に言って駄作。
10〜12に出てきた伏線を回収することだけ留意して、あと惰性とやっつけ仕事で作ったとしか思えない。
決定版で相当頑張ってレベルアップさせないと、過去最低になってしまう。
とりあえず決定版待ち。
616 :
613:2006/08/30(水) 13:06:30 ID:9Ua8jmN4
キモく語りすぎて改行忘れた_| ̄|○
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:08:44 ID:A5DxR91L
9の恋恋
10超のサクセスオールスターズ
が面白かった
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:13:10 ID:YLCLQgJe
ああっ!ナックルカーブがないとつゅまらん
>>615 板とスレを間違えただけで揚げ足とってんなよ
スレ違いな内容で喧嘩するなら他所でやれ。
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 11:15:57 ID:IzXe7CF7
>>611 アホか
一日2ちゃんはしてたが、こんな過疎スレに一日中いるわけないだろ
4・5・9しかやったことないが、この中では5だな。
猪狩を倒すのに燃えるし、大西が強すぎ。
かなりいい投手ができたときあかつき大付属を完全試合にして
一度も操作する機会がなかったときは笑ったが。
俺は初代・2・3(ここまでは父が購入)・5・6・99開・2000・11(GC)・13やったな。
なぜか4は持ってなかった。
7・8あたりからグラフィックがキモくなった(ムニムニ?)んで敬遠していた。
99と2000がほぼ同じ内容だったのには愕然とした。
11がGCなのは、弟が買ったから。俺と一緒に、二つのテレビで違うゲームしてた。
そんなパワプロ人生も、13で完全に幕を下ろすかも知れません(´・ω・`)
>>622 5のアンドロメダは壮大なスケールの隠しイベントがあったりして熱かったよな
9はあかつきでやると帝王がライバルみたいな描写があった上に、イベントもカットされて影が薄くなってるからな…
大体、大西のグラに後ろ髪がついたせいで異質な感じも失われてたし
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:09:04 ID:lEiZ/6Un
車田漫画みたいでセンスいいじゃん。
パワプロのオリ変化球
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:16:50 ID:lEiZ/6Un
>>548 >読書感想文はあとがきでも写しておきなさいね^^
いい方法を教えてくれてありがとう。
いい方法が見つかった嬉しさのあまり
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:04:31 ID:d3zbsT6T
10のサクセスはセクースを匂わすと聞きますた
詳細キボンヌ
二年目のクリスマスにある。
カレンとか。
>>629 7のサクセスでも匂わせるイベントがある。
2回目のクリスマスで初球○を手に入れるイベントとかな。
632 :
613:2006/08/31(木) 11:42:52 ID:LTtg/Vz6
>>629 藍沢空を彼女にして評価が高い状態で2年目Xデーを迎えると、
空がアメリカに旅立つ。(強制離別)
その後、サクセスクリアすると帰国してきて、
「久しぶりにアレやろうか」とw
このイベントが一番印象深い。
10はこれ以外でも頻繁に「アレ」やってまつ
アレの文字だけpinkやし
リア房の俺は99開が一番面白いと思ってる。
けどバッティングセンター通えばオールA楽勝なんだよね。
島は2回クリアしたけど無理。房には無理ですごめんなさい
やっぱり6だな
仏契大とかいちいちシュールでワロタ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:39:18 ID:q+lGTTUN
つか、13とか攻略本読みたいとおもわねぇw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:56:23 ID:q+lGTTUN
9と11の開幕と決定はどっちがサクセス楽しいですか?
>>634 男塾のパクり具合が絶妙だったからな
千葉繁ボイスでも出してほしかった
>>636 9開幕:高校野球編。恋恋高校は一昔前の野球マンガ風で割と楽しい。バグ多し。
9決定:開幕編とだいたい同じらしい。バグは少なくなった?
11開幕:大学野球編。シナリオが厨臭いと感じる人もいるようだが、まあ楽しめる。
11決定:プレイ可能な大学に『栄光学院大学』が追加された。やったことないから面白いかどうかはわからないわ。
9開幕はあかつきで厨投手が出来上がる
決定版ではコントロールのブレが大きくなったので難易度がかなり上がってる
バグがなければ13も勝負できると思うんだけどなぁ・・・
やっぱ僕は厨ですかそうですか
今弟が6ひっぱり出してやってるんだが、猪狩のストレートが異常だww変化球もキレありすぎww
でも13でミットなしに慣れたせいか、うまくヒット重ねてる。
んでダイジョーブで失敗して断念ww
試合面で見ると明らかに6>>>13
猪狩守「くらえっ ライジングショット!!」
DOOOOOOOOOOOOOO!
福留「フッ ドラゴンバスター!」
(背景に銀河の画像が出る)
DOGYA!
猪狩守「ぐわーーーーーーーーー」
猪狩進「バカなっ 兄さんのライジングショットが敗れた?」
福留「プロ野球選手に同じ球を通用しない」
猪狩守「こうなったら次の打席に我が最終奥義をきめる」
猪狩進「でもっ あれは」
(回想シーン)
桑田「猪狩。もしこの球を投げれるようになったらお前は日本一の
ピッチャーになれる」
猪狩守「桑田さんよりもですか?」
桑田「そうだ」
(次の福留の打席になる)
猪狩守「うおーーーーーーーーーーー ライジングキャノン!!」
福留「ドラゴンバスター!」
ZAKI!
福留「ぎゃーーーーーーーーーー」
落合「バカな 福留が敗れた?」
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:57:46 ID:YlQq0SgA
それパワプロ?
>>641 過去のも結構やってますが・・・
13は試合面やバグがひどいので他とあまり比較できませんが、
サクセスだけならそこまで言うほどではないかと思ったんで
結構やりこんでしまってるし(自分だけ、か
順序では僕の中では9>5>8>10>6>13>7ぐらいです
やっぱり13は下位でした
>>643 これがパワプロ18くらいで実現しそうだ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:02:20 ID:sCY+lBiO
パワプロ5 初めてやったサクセス。投手を作るのにはまってた。アンドロメダ強すぎ
パワプロ6 かなり良作。64の中で1。どの大学も個性的で楽しい
パワプロ7 一回作っちゃうと飽きちゃった。サクセスは球団別にちがうのでボリュームはある
パワプロ8 あんま好きじゃない。だけど主題歌は好き
パワプロ9 個人的には一番良作。恋恋高校とあかつきははまる。投手の変化球があがりにくいのがイマイチ
パワプロ10 いいと思うんだけどちょっと時間が掛かりすぎるかも。精神バグは便利
パワプロ11 前作と比べると短くなって中々おk。だけど簡単すぎるかも
パワプロ12 パワフル系のサクセスでは一番面白いと思う。でも友沢はライバルっぽくない
パワプロ13 正直失望。超ツマラン。試合進行が遅すぎる
パワプロ2000 どすこい酒造おもすれー
ぶっちゃけ6をそのまんまで出しても通用するくらい
パワプロは進化していない
小手先いじりを進化と捉えるなら大進化だけどねw
最近のだって面白いぞ
つまらなく感じるのは昔より大人になったのと、思い出補正がかかってるからだと
昔のやれって言われそうだから言っとくと、俺も一応サクセスない初代からやってる
>>646 実在選手は使ってないけど、7の広島が近いんじゃ・・・
広島ファンとしては、あれはリアクションに困ったw
ってかあの世界の広島の一軍の方々は、選び抜かれた精鋭達なんだね。
その割には勝てないけどw
あのコーチもコーチで実在のモデルが居るというのが凄い
元々漫画とかから引っ張ってキャラを作ることもあったが
実際の野球界からのオマージュやパロディもあったのが昔のサクセスなんだよな
今のサクセスは実在選手を元ネタにすることなんてないもんな…
ホントにパワプロのスタッフは野球好きなんかね
>>646 もうそのころには某水島先生と同じく実在選手は唯の食い物にされてる気もする
最近のも確かに面白いとこあるけどやっぱりライバルとして欲しいのは
猪狩なんだよなぁ。正直友沢のどこにライバル的要素があるのかわからん
永遠のライバル 矢部
>>652 ちょww某水島先生てwww
名前出したら某の意味ないだろwwww
電車の中で吹き出した
655 :
652:2006/09/01(金) 07:45:22 ID:zU0hOwUS
最初は某先生にしようと思ったんだけどさ
まぁ皆知ってるからいいかと思って水島をつけたのはいいが
某消す前に投稿ししてしまったって話です
友沢は正直主人公要素ばかり豊富で
ライバル要素がほとんど無いせいでオナニーキャラに見える
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:34:50 ID:/sIcPfiM
ぱわポケ&パワプロのライバル
猪狩>>>>戸井>>松倉>越えられない壁>小角>赤坂>小杉>>>越えられない壁>友沢
相棒
矢部>>>亀田>凡田>阿畑
>>657 麻生君(PS版97に登場・猪狩守っぽい感じのライバルキャラ)も忘れないであげてください…
友沢はちゃんと猪狩のカマセ犬になるためにでてきたんだよ。
主人公「バカな猪狩が打ち込まれている?」
猪狩守「うおーーーーーーー ライジングショット!!」
スンヨプ「甘い 虎王撃打法!」
DOGA!!
古田「今のは・・・おそらく猪狩の今季一番の球だ」
原「猪狩の速球じゃあ通用しないのか?」
『バカな猪狩が〜』、『バカな!猪狩が〜』日本語の難しさを知りました。
98から始めた俺にとっては猪狩は単なるカマセだと思ってた。
まあ相手があの高校じゃ仕方ないけどな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:33:18 ID:zzJNin01
98の久方とか滝本がライバルキャラで一番好き
すいません、質問ですけど、これらのサクセスって全部同じなんですか?
開幕版と決定版と無表記(BASIC)なんですけど…。
ちなみにプレステです。
実況パワフルプロ野球2001BASIC
実況パワフルプロ野球2001開幕版
実況パワフルプロ野球2001決定版
夢をつかみ取れ〜僕らの〜
で始まるOP曲だったのは、9だっけ?
高校野球編で、あかつきで猪狩のチームメイトで、変化球実践練習で変化量がポコポコ上げれるやつ。
野手育成で、猪狩のスライダーに苦労したなぁという思い出があるよ。
始め投高打低、決定版で打高投低になったんだったかな。
そのOPは9だね、神OPだった
俺としては、9決のが遙かにホームラン打ちにくかった
12決に慣れたからかも知れんが、9はホームランガンガン打ててたのに
あと、9決はそんなに変化球ポコポコと上がらんよ
コントロールのブレが9と比べて大きくなったから
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:26:23 ID:CTsEDQ3G
オープニングは
10>8>9>11>12
まあ流れ上多少の脱線は仕方ないだろ。12のはOPですらないと思うけど。
9は何気に長いんだよなー
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 12:15:06 ID:J0DxIZ0H
なにそれ?どうやってだすの?
アカデミーで真のラスボス倒せば見れるよ
サクセスのふいんきではやっぱり高校野球が群を抜いてるな。
今は四作に一度、高校野球の割合だけど二〜三作に一度くらいにできないものか。
ネタ切れ必至だろうけども。
高校野球は5と98で満たされたからそろそろ99みたいな完全な社会人編か7みたいな12球団編あたりで出してほしい
12球団なら嫌いなキャラがいたとしても1球団あたり2人くらいしか出ないし嫌いなら選ばなきゃいいしね
最近は適当に特徴つけたキャラを作って安売りしすぎだから困る
キャラがたくさん沸きすぎて天才とかイベントの重みすらも感じない
あと、少しはクリア条件シビアにするなりしてほしい
余程の事がなければ途中リタイアしたりしなくなった
>>675 多分次は12球団編だろう
11〜13で出てきたキャラを散りばめてな
正直言ってしまえば、今回の高校野球編のサクセスよりも
フリーウェアの「高校野球シュミレーション」のほうがよほど面白い。
プロのゲームクリエーターよりもアマチュアの人間のが野球を知ってるわ。
ぶっちゃけ練習しましたステータス上がりましたがギャグだよな
延々と反復運動し続けてようやくモノになるかどうかだろ
オールAは物理的に不可能にしなくちゃつまんねえよ
スペシャリストで作れるか作れないかくらいのシビアさがほしい
まあギャグでもいいんだけど
ゲームだから楽しくやりたいんだよな
もう少し面白くしてほしいところだ
>>679 最近のパワプロ憎さのあまりについに全シリーズを否定しちゃった。
683 :
681:2006/09/02(土) 23:14:39 ID:QES7Tsqg
>>682 そういう事じゃなくて、反復練習がどーのこーの言ってたら
9年くらいかかるサクセスになるんじゃないかってことを言いたかった
ポケは裏サクセスや俺ぺナを使ったらオールAは出来る様になってるんだから
サクセスが一つしかないパワプロでそういうことを求めるのは酷かと
オールAで厨プレイしようが何しようが
野球がつまらなかったら本末転倒なんだよ、13でそれがハッキリしただろ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:10:50 ID:JJva3TcY
みずきの不人気の原因は非処女なこと
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:26:02 ID:m9Tp3w3P
冥球島で矢部が一回死んで決勝前?に、やたら強くなって帰ってくるのを
見れなかった…
今、比較的好評だった9決買ってきたんだがOPヤバいな
燃えてきた
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:20:55 ID:un2bih96
オレは9開幕安かったんで買ってきたけど
ポケの1,2しかやっとことなくて、ps2は初なんだけど簡単なような気がしてならない
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:25:19 ID:Uqkllwrp
みずきって非処女なの?まあ自分はあおいのほうが好きだから別にいいけど
ポケと比べてんなや
みずきは集団レイプで処女喪失してる。
ゲームだから直接的表現はないけど、そこは察しろ。
これはひどい
あおい=ミント
みずき=アーチェ
6の移植版を今から放っても、充分通用しそうで怖い。
いっそ、6をほのかにいじった懐古ゲーなんてどうだ。
明治神宮大会で当たるむつごとか南国でサクセス、という感じで。
どうみても懐古向けです。本当に(ry
そして私もどう見ても懐(ry
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:11:36 ID:v5zsnTSL
あおい先生 永遠の処女
みずき ヤリマンビッチ女王様
あおいは7主人公と既にハメてる
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:54:40 ID:v5zsnTSL
ハメてないよ
12の主人公とはハメてるがな
>>694 どう考えてもぶっ壊されます
本当にやめてください
13やってみたが、なんか今の芸人のスベリ芸みたいなイライラ感に襲われる。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:16:45 ID:4qfB36/j
>>691 そんなのあった?
99(PS) 9 10 11 12 13
この中にある?
702 :
700:2006/09/05(火) 13:45:37 ID:GMk8aQLf
>>701 子供がするゲームだから直接的表現がないのは当然だが、
それをほのめかす表現があったと言ってるのだと思った。
例えば
・大勢の雑魚プロ達に言い寄られる
・大勢の雑魚プロと喧嘩して言い負ける
・主人公と友情トレーニングの後で雑魚プロに「ボクたちとも…」「疲れたからイヤ」「まあまあそう言わずに」
→橘は大人になった
みたいな。
99で矢部が死んだり、12でライジングキャノンを覚えたり、13では橘からペンダントを貰ったり、
滅多に起こらないイベントでもあったんじゃないか、と思うわけ。
病院行ったほうがいい。
昔のパワプロやパワポケのダークさを考えれば、なきにしもあらずだな。
みずきがどうなろうと俺は構わんが。
パワプロをやりすぎるとこのような脳になるという典型
今このスレ上から読んでるところなんだが
なんで6〜13の評価ばっかで5が入ってないんだぜ?俺が持ってるの5だけなのに('A`)
んで数年前にネットカフェでサクセスがどっかの島でやるやつ(多分8ぐらい)をやって
衝撃的に面白くなかったからそれのショックが大きくてな・・・PS2のサクセスはみんなああなのかと思ってしまった
誰かPS2で5みたいなシステムのサクセスの作品を教えてくれ。9かな?
あと話聞いてると6って5の進化版みたいなシステムなんだよな?是非やってみたいわ
一番面白いのはパワプロSに決まってる
ライバルとして麻生を出せ麻生を
やっとログ読み終わった・・・
>>702 99で矢部死ぬのかよ!
そういえば呪いの人形1回だけ出たことあるけどめちゃくちゃ怖かったなぁ
コナミは無駄にダークな部分がある。パワプロ君ポケットも結構怖かった
>99で矢部死ぬのかよ!
冥球島でな。
強くなって戻ってくるけど。
普通にサクセスでじゃんじゃん人が死ぬのはパワポケだけ。
藤岡いわく、「じゃああいつ殺そっか」「はい決定!ドーン!」って感じだとさ。
1の亀田の事故とか。
22歳(官僚)。
去年までムダ遣いだったけど、新薬のテストとひっこし会社で
二年で35万貯めた。一度やってみなよ。
運のみだけど、30ドルくらいのリストウェイトを買えば筋力P(毎週+1)貰える。
もらうだけもらって勉強せずに退部することもできるし、カブで4か1に
思い切って賭けてしまえば50パーセントでシッピンになる。
特変なきゃ裏口に相談すればいいだけ。寸前×になる。
実戦守備とか大倉フラグとか色々あるのでマジでお勧め。
>>711 懐かしいコピペをこれまた懐かしいパワプロで改変したなw
>>709 矢部死亡イベントは専用BGMまであるしな
優遇されてたしまだこの時は役に立つチームメイトだった
8か9あたりで矢部が一気に役立たずに加えウザキャラ度がUP
10なんか焼き鳥一つ自由に食わせないという域に達してる
思い込み激しいスタッフの入れ替わりが激しいんだろうな
肝の野球部分は2で完成してるから使い回せばいいだけだし
>>713 俺としては矢部君は万能で何でも出来る良い友達なんだけどなぁw
やっぱ遅れてるのか俺は・・・しかし鮫島先輩とか駒坂とかアバタとかそういうのももう新しいのじゃ出てないの?
さっきサクセスやってたらダイジョーブが5回も出てきて焦った
>>707 8は特別なんだよ
7は普通
9も普通だけど腐女子向け
携帯アプリの5をDLしてやってみた(ソフト売ってしまったので)
猪狩良すぎ。人に踏み台にされる者とする者が(ryとかいうのでハゲワラ
こういうの欲しいw
8くらいまでは猪狩はあんな感じなのにな
一番キャラとして良いのは99の猪狩だろ
ヘリで登場するぜ
専用球場猪狩スタジアムが出るぜ
女の尻に叱れるぜ
恥ずかしいスポーツカー乗ってるぜ
プライドがありそうに見えるが容赦なくバントもするぜ
5ではライバルとしていい味出してるぜ
猪狩はいつでも勝負できるようにバットを背中に背負ってるぜ
俺の彼女を奪っていくぜ
入院期間を延ばしてくれるぜ
3年目の夏は弟の魂が乗り移って絶好調だぜ
4番だけどもやっぱりバントしてくるぜ
5の猪狩は地方大会の他の高校がザコいため
甲子園への壁として存在感がでかい。
しかも最後の夏はよりにもよって絶好調だから
極亜久のように死球で顔を紫色にしてやりたいと思う。
5が一番ライバルとして光ってたな。
携帯アプリの5って…?
5は猪狩絡みのイベントが多いから、地方大会最大のライバルとして際立つんだよな。
彼女寝取りイベントなんて、8以降のさわやか猪狩じゃ考えられない話だしw
何度も主人公と対決するスポ根風のライバル関係もいい。
打たれて涼しい顔して去っていくも、実はすごい荒れていて進になだめられる猪狩もいい。
1年目は「短気」持ちで、実は精神面でも高校3年間で成長している猪狩がいい。
そして最後の夏の大会であかつきに勝ったとき、すごい泣き面で
「さすがは僕のライバルだ!」と初めて主人公を認める猪狩。これ何てツンデレ。
そういえば短気って最近のパワプロにあったっけ? いつから消えたんだろう。
いつだったか、リアル選手にとってマイナスイメージになるデータは隠されたけど、
それと同時期だったかな。「ムード×」とか。
むしろ選手会じゃなかったかな。
「選手が妙な優劣感を持ってしまう」ってのはウイレレか?
ボンネットに大きく
守
と書いてある
のが昔の猪狩だったんだよな
8からはただのツンデレだから困る
でも99の猪狩はちょっと特殊。
N64版猪狩ともPS2版猪狩とも違うパラレル猪狩だと思ってる。
まあ美鈴口説いてたしな
女にデレデレしてるのもらしくないよな。
つーか昔の猪狩は、プライドが高く少しイヤミ、それでいて実はすごくいい奴という
いわゆるベジータ系だったと思うんだ(俺のモロストライクキャラ
しかし今の猪狩はただの王子様系キャラなんだよな
イマイチ魅力を感じない
ヒュンケルとか一揮とかな
>>722 ビーンボールがきてもよけようともしない「地蔵」とか
ズキュウウウン
進「さすが兄さん!ぼくたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!」
守「こなみ・・・・・もう彼女とやったのかい?まだだよなァ
初めての相手は彼女ではないッ!この猪狩だッ!ーーーーーーーッ」
バァァーーーーーーーーーーーーーァン
って感じ?
それは801と言うことなのだろうか
しかし荒木絵で二頭身のパワプロくん達のキスと考えると801でも見たいような気が
801にしても中途半端なんだよな。
13は9のリメイクでいいよ。友情タッグの上に愛情タッグとか作ってさ。
デートイベントやエンディングイベントも充実。
>>722 短気ね〜、メイとか星野仙とかアクションがコミカルで好きだったけどなあ
評判がいいので9を買ってきました
お金がなくて決定版は買えなかったけど
少し昼寝をしてからやろうと思います
9→7→10と続く流れが、メインストーリーらしい。
5や6・99はアナザーストーリーとして存在する。
もし、大学野球入りしたら・社会人野球入りしたらみたいに。
13→11という新世代ストーリーも出来てるが。
738 :
736:2006/09/13(水) 17:31:58 ID:cffewRpp
プロ入り第1号です
【投法】アンダースロー
【利き腕】右/右
【球速】135Km/h
【コントロール】E119
【スタミナ】D73
【変化球】Vスライダー2、スローカーブ3
【ポジション】投
打たれ強さ4、ケガしにくさ2、回復2、スロースターター、チャンス4
ダイジョーブ失敗と入院3回が響きました。
13→11は違うんじゃないか?
どの高校でも友沢かみずきが大学じゃなくてプロ行っちゃうだろ。
>>737 昔は猪狩が高校生の時ドラフト指名を蹴って大学に進学してプロへというのが正史だったんだから
5(98)→6→4(97)というのもメインストーリーと言えると思う
99など各種PSパワプロがアナザーストーリーと明言されてるだけで、パワプロ全体でのメインストーリーというと二種類存在するんでないか?
4と5は戸井が主役で3でも戸井が出てるから6もパラレルだよ
何でそこまで過去作品をパラレルにしたがるかな
6の主人公は戸井じゃない
猪狩が大学進学後、プロ入りというのが昔の公式設定
谷渕氏ねが5と同じ時代を使って9を作らなければ
こんな混乱は生まれなかっただろうにな…
パワプロってもうサクセス取っ払ったら
ただの凡ゲーだよな・・・
今はサクセスのせいで凡ゲー以下になってるわけだが。
まぁそれで12、13を買った事に本当に後悔したわけだ。
14に期待
9では主人公が巨人にドラ1で指名されると、それを不服として猪狩はあかつき大に進学する
>>747 騙され続けてもまだ期待するから
573にいいように毟られるんだよ・・・
いい加減気付け
とりあえず、スレを全部読んでみた。
・パワプロは低年齢や厨の集まりやすいカオス溢れる厨ジャンル
・このスレを構成するのは野球第一の懐古とキャラ萌え第一のヲタとそれらはどうでもいい谷渕遠山叩き
・一番目と二番目では(特に最近の)サクセスに対する評価が正反対
これしか解らないぞ。議論のループもういいからもっと中身のあることを書けよ。
とりあえず
>>750は600ぐらいからしか読んでないのがよくわかった
単純に、猪狩も友沢もみずきも
高校→(大学・野球アカデミー)→プロ入り
ってだけだろう。高校から即プロ入りが正史だろうけど、友沢や猪狩みたいに
進め方次第では大学進学ルート『も』あって、その『大学等に進んだ場合』が
11や12のみずき、友沢であり、あかつき大時代の猪狩なんだろう。
>>750 それしか読み取れなかったお前にもかなり問題がある。
俺のパワプロ順位
1 99開
2 7
3 10
4 11(←微妙だがマイライフが…)
これしか買ってない
まぁ最近プロスピ買ったんだけどこっちの方が絶対面白いね。
>>753 猪狩の公式設定を否定したがる人がどうして多いのか…
猪狩が高卒時のドラフト蹴って進学して、大卒でプロに入ったのは
当時のスタッフがインタビューで話してた公式設定なのに…
>>753 とりあえず9をもう一度やり直すか、氏ぬといいよ
というか、開発者陣は9→7→10をアナザーストーリーとして扱うのが普通じゃない?
5(98)→6→4(97)がアナザーでしたとか、過去に遊んでくれた人達に対して失礼かと。
まあ573だし
客なんて金貢ぐ存在にしか思ってないだろ
おいおい、よそまで巻き込むなよ
腐ってんのは573だろ
確かにコナミは飛び抜けてそういう目で見てる
だが、客は商売の為には必要な存在という風にみてるのは他の会社も一緒だと言ったんだ
それは当たり前の話だが
客に対して最低限の礼儀をわきまえないのは573とコーエーだろ
まぁいわば最近改悪されても買ってる奴は、惰性かな。
球界再編問題でもあれだけ悪者にされたのにも関わらず
今でも惰性で巨人を応援し続けてる奴と一緒
765 :
゜:2006/09/20(水) 22:18:07 ID:evGOV78H
13決に期待したい
期待はしない方がいい。
評判見てから。
試遊台で遊ぶ→糞だったら買わない、遊べる出来なら買うでもいいかな。
(13の時は近所の試遊台撤去されてて地雷臭したけどw)
サクセスだけでいうと13が一番なんだよな。
哀れな懐古厨は死ねよ。
新しいものも受け入れよう懐古厨。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:30:57 ID:OfttQz0C
1番エロいサクセスはどれですか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:10:32 ID:4MgZ2/47
10のエミリと空とセックス出来る
1週間前から友達に9決定版を借りてプレイしてる5派な俺だが
やっぱりすげぇ変更点が多いね。面白いんだけど、やっぱりどう考えても劣化したんじゃないかって点がいくつか
ちなみに、ビジュアルの変化や性格の変更などはもう論議になって荒れるだけだから触れない
【俺が残念だった点】
・タフ度の概念が無くなった
・相談コマンドが無くなった
これがあるか無いかだけで、選べる選択肢がかなり減ったように思える。メニュー画面が寂しく感じた
・ランダムイベント(というより同じイベントがやたらと多い)および参加型のイベント(選択肢の出るイベント)の減少
やっていてかなり細かいイベントが減ったしまったように思える。ただでさえ相談コマンドが無くなった事によってイベントが減ったのに
合宿でのお遊びやその他ランダムイベントもバリエーションが少なすぎると思う
・練習が、「トスバッティング」や「実践守備」などでなく「打撃練習」や「守備練習」などの大まかな分類になった
これについては、せっかく練習Lvが5まで増えたんだから、「ああ、練習パワーアップしたんだなぁ」という実感が沸くし、
バラエティーに富んでるほうが良いと思った。前作でそうだったんだから余計にもったいない気がする
・試合の待機画面(進行画面)が簡略化された
前までは、試合の状況が1回毎に細かく表示されて、それを見る速度まで選べただけに、ただのイラストになってしまったのは不満
ついでに言うと何故か試合前の各高校の能力紹介も無くなっていた
色々と細かい所を言うのは無しにするとこんな感じで、特に相談コマンドが無くなったのはかなり損してると思う
このゲームのサクセスモードは、何度も繰り返し遊ぶモードなんだから、一番長く飽きずに遊ぶにはやはりイベントの豊富さが重要だと思う
せっかく魅力的なキャラが増えたんだから、それに伴ってイベントを増やせばもっと面白かっただろう
以上悪い点ばかりだけど、良い点は次に分けて書き込みます
上に書き忘れたけど、練習画面が止め絵になってしまった事も個人的には残念だったw
次に【俺が良いと思った点】
(シリーズを重ねるごとに良くなった点〔選手の設定が細かく出来るようになった・システム面の改良等〕は除きます
今回のサクセスで良いと感じたところだけ)
・キャラが沢山増えた・キャラが全体的に変わった
これはハードが64からPS2に劇的に進化してるんだから当然なんだが
やはりキャラが増えると賑やかで楽しい。特にあかつき辺りはイケメソが多くて危うくウホりかけた事も多々。
キャラの空気が時代の変化に伴って変わるのは当たり前の事だろう。
よく、いわゆる懐古厨がここをよく叩くが、こういう変更は全然改良の中に入ると思う。イケメソ・美少女が出てきて良くないこと等無い!
大体、そこを叩くなら昔の時点ですでに彼女候補がヲタ向けの美少女臭プンプンだったんだからそこを批判するのはどうかと思う
・新システム友情タッグ
これもよく良し悪しが議論されるけど、個人的にはいいシステムだと思う
昔はライバルでしかなかった猪狩兄弟や阿畑君との友情タッグには感動した。
この練習終了後に友情タッグ限定のイベントもいくつか欲しかったところ
・好感度がキャラ毎に分かれた
これもかなり良くなった点だと思う。前までは「チームメイトの評価が上がった・下がった」だけだったので
誰と良いイベントを起こそうが上がるのは個人でなく全体なので、不便だし面白くないし不満な点だった
ただ、せっかくここが改良されたんだから、相談コマンドや、もっとキャラ別のイベントが増やせればなぁ
悪い点と同じく、こちらも細かい所をあげていけば「おっ、これいいなぁw」と思う所が結構あったが
大きくはこんな感じ。
あと、イベント中心に文句を付けて来たが、正直製作側からすると一番手間がかかるところだし、
俺の意見は理想論だと思う。最近のパワプロシリーズは、やたら新作を連発してテイルズとかみたいに開発に時間をかけてないみたいだし
イベントを増やすというのは大変なことなんだろうとは思うが、シュミレーションだということを考えて少しでも頑張って欲しいところ
まぁ前作と比べてる時点で俺も懐古厨と言われるんだろうが、昔より劣化したところもあればすごく良くなったところもある
こういうのを議論していくのは良いことなんじゃないだろうか。ここで熱心に語ったところで意味は無いと言ってしまえばそれまでだが・・・
これからのパワプロシリーズに期待!
ってここはパワプロ9のスレじゃねえじゃねぇかああああ
おもいっきり誤爆したorz
しかも稚拙な乱文を2つにわたって誤爆・・・・これはイタイ
つーか1つめの時点で気付かなかったのがイタイ
本当にスレ汚し申し訳ない('A`)
ナインスレいってきまつ・・
守って大卒設定なのか………
確かペナントに守を入れて選手一覧見たら高卒扱いになってた
猪狩守
あかつき大付属高等学校卒業
あかつき大学卒業
讀賣巨人軍入団
猪狩カイザース移籍
猪狩進
あかつき大付属高等学校卒業
オリックスブルーウェーブ入団
猪狩カイザース移籍
神童
オリックスブルーウェーブ入団
海外移籍
みずき姉と結婚
パワフルアカデミー創設
早川あおい
恋恋高等学校卒業
千葉ロッテマリーンズ入団
キャットハンズ移籍
パワフルアカデミー講師
阿畑やすし
そよ風高等学校卒業
中日ドラゴンズ入団
極悪やんきーす移籍
進大学いってたっけ?
やっぱり蛇島桐人最高。
昔の変なキャラとは質が違うんだよ。
確かに質は違うな。
留年w
>>778 阿畑は近代学院大学に進学してからプロに行ってる
…と思ったけそれはきよしの方だったっけ?
とりあえずパワプロ5のそよ風に出てくるのがきよしだったっけ?
3と4、6〜はやすしか
阿畑は
そよ風高校→近代学院大学→一番星自動車→中日→極亜久やんきーズ
5は阿畑きよし(そよかぜ学院)
>>783 99は外伝的なサクセスだから阿畑の一番星自動車に就職というのは正史ではないと思う
しかしそうなるとドリル電気に松倉&香本が就職したというのも正史ではなくなるから微妙かもしれん…
wikiには神童は大卒と書いてあったが
>>785 てかwikiの情報を合っていてもモロに受け止めん方がいいぞ
まあタフ度をなくしたのはどう考えても失敗だ
ランニングの必要性が一気に薄れてしまった
作り手側がぬるいんだよ
自分たちが楽に遊べなきゃイヤってのがありありと感じられる
そうだよ
ミサイルくらい試合中に飛んでこなきゃ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:29:57 ID:6D57a/87
あげよっ
俺は断然9派!64の4やスーファミの97春ぐらいから一通りやってるけど一番はまった
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 12:31:15 ID:OoPA1gdr
神童は高校はあかつき大付属!
9で捕手作成時に進が最近、猪狩の球が速くて取れない(´・ω・`)みたいな話になるイベントで監督が話してくれる。
神童の代は良い捕手が居なくて本気で投げれなかったけど、お前達は違うだろみたいな感動的な話でキャッチャー○がつく。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:08:38 ID:3pjE4J3Y
真面目な質問
パワプロ10とパワメジャどちらがオヌヌメ?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:23:01 ID:yodnlUg5
パワメジャやな。10はマンネリ感がひどすぎるっちゅうねん
ぶっちゃけパワフル系自体終わってるよ
なにやっても全部同じ
新型PS2買ったから久々にパワプロ買いたいけど、
10はやったので、それ以降のシリーズのサクセスの特徴とお勧め教えてください。
シリーズ7のプロ野球偏かな
長所 それぞれの球団事に個性のある選手やイベントがある PS2なら一番良いかも
短所 初のPS2ソフトなのでグラフィックにやや難あり それ以外はおk
それ以降
~~~~
>>800 7は広島が熱いしな
コーチという立場だしある意味彼は大豪月より好き
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 11:32:10 ID:UBdZpGtH
パワポケの1が一番おもろい
SFCの1
これがなきゃパワプロが始まらない。
アホが一人
サクセスは3かr(ry
まあネタだろうがな
しかし今更3をプレイしてみると、ゲームは本当に10年で色々進化したなぁ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 02:38:25 ID:QzNtz+vW
13決
12のサクセス
社会人助っ人編
>>56 マスターズリーグって…。毎月能力下がっていくのか?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:32:46 ID:tAZ76/bX
矢部日記見たけど、またなんか嫌な予感
過去最高は99かなぁ。でも13だって悪くはないと思う。
オレの中では12がぶっちぎりで最低なんだが、意外と評価は高いんだね。
10以降は全部ダメだな。
野球選手作ってる気がしない。
あと架空球団がうざい
消してほしい
>>800 > 短所 初のPS2ソフトなのでグラフィックにやや難あり
俺的に一番7のグラが好きなんだが。
キャラの画面だと猪狩が他のシリーズに比べてかっこよすぎ
冥球のキャラを書いた人だしな
>>813 キャットハンズの方は経営危機による球団消滅とか
やんきーずはスター不在とかなんか言ってどうにかなるかもしれないが
カイザースとパワフルズはどうにもならないと思う
架空球団が作れる、ならユーザー側に楽しみを提供できるかもしれないが
一応野球ファン(兼ゲーマー)としては、自分のオナニーはともかく制作者のオナニーなんか
見せつけられても面白くない
>>622 まぁ間違いなく言えるのはプレイヤーに用がある時は完全試合はまずない。
>>629 俺はロリ系は苦手だから12の瀬久椎さん辺りとやりたい。どっちにしてもパワプロのキャラはほぼロリータに間違いないがな
>>816 よく考えたらプロ野球編の場合はこれからずっと架空球団なんじゃ。
…………………
パ ワ プ ロ 人 生 の お ・ わ ・ り
3の最初から彼女がいるのはいいな。ただ真面目にサクセスした事ないから3をPS2で復活させてほしいな。初期ならではの緊張感、コーチからの怒鳴られ方も好きだし戸井くんがライバルなのが嬉しかった。8人しか保存できないのは仕方ないとは今更言い難い
>>817 上の文の意味がイマイチわからない
「用がある」ってのはどういうことを指しているんだ?
>>622にレス返してるってことはプレイヤーが操作するときってことなんじゃないの。
>>814 >>800が言いたいのは試合の時の事じゃないか?
冥球及び7のキャラグラが好きなパワプロファンが一番多いと思う
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 01:33:12 ID:dLvu5G1/
13の帝王はよかった
7はヲタ臭くなくてよかった
いや、オタ臭かったよ
ただそれは「野球オタク」的な臭さだった
今のパワプロのオタ臭さとは全然違う
まぁ、キャラオタ的な臭さがなかったといえば嘘になるが
今のパワプロが、キャラ9:野球1のオタ臭さなら、3:7ぐらいの感じだった
7は個人的には最高傑作だったけど、思えばいまの暗黒時代の悪習の始まりでもあったような・・・
女性プロ野球選手、神童と猪狩進のカラミ、カレン
でも7はサイコー!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 09:46:02 ID:BETJDwNn
甲子園の難しさは5が1番だ
>>826 神童はともかく、カレンをレギュラー化したのは完全に失敗だった
99のエビータなんかもいたし7だけにしておけば全く問題は無かったと思うよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 14:59:54 ID:YwwQrkov
6でのするめ大学だろ!神宮での決勝はシビれる!
8から絵だけじゃなくてセリフとかもなんか変わった
結局能力値が下側に変わってからのサクセスは糞だ
谷渕氏ね
親父、覚えているか
俺が小さい頃、この店の前で駄々をこねてお子様ランチを食べたいと言った事を
親父は「我侭を言うな」と一喝し、俺の頭を殴ったな
俺は泣きじゃくっていたが、それを背に親父は歩いていったな
母さんに支えられながら歩いた俺は、親父のその背中を見て、畏怖したもんさ
家に帰っても親父とは話ができず、家の中には気まずい空気が流れていたな
その日から、何日経っただろうか
母さんが「こっそりあの店に行きましょう」と言ってくれた
俺は歓喜に震えながらも、後で親父にバレて怒られる事を危惧した
だが、幼い俺はお子様ランチの誘惑には勝てず、母さんと二人、店に向かった
その店に向かう道中からその店でお子様ランチが出るまで、俺はワクワクしっ放しだったさ
そして、念願のお子様ランチが出てきた時には、もう俺の喜びは最高潮に達した
そこからは、俺もあまり覚えてないな
本当にもう、ただお子様ランチに心を奪われていたんだな
気付いたら、既に皿の上には何も乗っていなかったさ
そこで再び、俺の中には親父への畏怖が湧き上がってきた
そこで俺は、恐る恐る母さんに対して口を開いた。「この事、父さんには内緒だよね……?」と
しかし母さんは言う。「う〜ん、それは無理かもね」
俺は愕然とした
どうして?どうして?どうして? ――
恐怖で何も考えられなくなろうとした刹那、母さんはこう続けた
「父さんが『この金で連れて行ってやれ』って言った事だから」
親父、覚えているか
俺は、今でもあの時の親父の背中を覚えてるよ
けど、本当は ―― 本当は、親父と一緒に食いたかったんだぜ?
―― 今更言ってもしようがないし、親父は不器用だったから仕方ないかもしれないけど ――
だから、約束してくれ
俺がそっちに行ったら、一緒に ――
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:57:39 ID:sbaf2Hd/
ポケット含めるなら
98>>
>>5>99>>ポケット1
>>6だっけ大学編>>>>
>>9>>>>>その他って感じかな
98は、初めて買って本格的にやりこんだ奴だからちょいひいきしてるかも
高校名決められるってのが意外にいいんだよな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 02:00:28 ID:ofuPz7Wt
2002春
もぶし へとあ せゆで いふね ぜださ くくと べじい へらひ
だげゆ わへな いしが んつお ばのや つぐゆ ませり づと
何だかんだ言って高校野球が一番。
青春万歳!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 07:28:16 ID:RyQxcvl3
SFCの97をやってるんだけど攻略サイトを教えてよ
8以降の選手を一人作るのにかかる時間を教えてもらえませんか?最近のやったことないんでどれくらいかかるのかわかりたせん。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:00:47 ID:4XTTOefB
13の
帝王実業野手が面白い
一年目春のこうしえん出れれば
そこからずうっと自分でチームを操作できるし。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19:43:36 ID:RyQxcvl3
>>837 SFC版はググっても出てこねぇんだよね
イベント一覧とか育成法とか知りたいんだよ〜
843 :
***:2006/10/27(金) 09:02:06 ID:ahAhCz6R
SFCは97春ていうタイトルでパワプロ3の改良版だよ。
その時代のタイトルならPD晩の97開幕版をオススメする。
投手が作れるし。
2002春
びだあ へえあ ちりで ぢざけ ぜぶざ くでと べぢつ へらひ
だびた わへげ ぬあこ ろつお ばのや ぐぐも びふり づだ
2002春
あみあ きりあ ばりひ むめび ちきま けえま みんと にいひ
のとれ ひぼの いひぐ らゆふ はをが ざきび げけみ めと
サクセスをやってていつも思うこと
プロ野球編で直球はヘボ、変化球なし、ノーコンのピッチャーを
ドラフト指名するはずがない。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:39:50 ID:+qtlKDGn
実はかなりの池面でオーナーさんやフロントに気に入られて・・・
アッー!
高校三年間で、球界ナンバーワンクラスの選手が作れる事が理解できない
gemeだろ。
ゲメ?
941 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2006/10/31(火) 21:14:12.54 ID:Gp4U/wfR
ハ,,ハ
( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って!
〜(ouub お別れの時にはお土産を持たせてね!
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・蛆虫・ビーフストロガノフ
佐賀県・談合・汚職・知事・ガノンドロフ
Presented by モツ煮 ◆MOTU2/KisQ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:43:50 ID:lFAwxUdr
99冥球島かな。
前作の久方とか出てきたのがよかった
キューバよりも鋼倒して出てくる高校の方が強かった気が。
メモリーカード二つ使って何度も挑んだのはいい思い出
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:38:49 ID:UNZxwKOh
進の進化型、野球マスクが強すぎ
後最後に選んだプロチームが意外に強い・・・
藪があんなに打てないとは思わなかった
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:53:37 ID:J5THATHb
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 02:01:41 ID:GgmwkrgT
俺はいつもマリーンズ
俺
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 02:20:27 ID:fuuxIYyK
いや俺だろ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 11:41:30 ID:1jODJ39A
いやいや俺だ
どうぞどうぞ
13だな。
常識的に考えて。
まあ速球とOHGは酷いけどww
常識的に考えたらつまんなくないか。
メジャーみたいな臭い野球漫画でも好きじゃない限り面白くないだろ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 15:19:41 ID:GZ53agUr
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/04(土) 15:45:44 ID:keIkFwhs
13だな。
常識的に考えて。
まあ速球とOHGは酷いけどww
赤田プロ野球は敵も印象残る奴多いよな
工藤やら金村やら
現実のプロ野球への愛もあったな
矢沢とか嵐暴とか一文字とかたけしとか…
分かる人には分かる…ッつか新庄や野村親子とかよく怒らなかったもんだ
まぁ、知らないだけの可能性が高いだろうけど
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:15:08 ID:VfjFOUrl
13決に期待したい
56799
13は本当神だな。
サクセス(ストーリー限定)ですが。
オレはあういうの嫌いだな。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:51:37 ID:rn0cgMuM
そろそろ主人公に髪がはえだすなw
友沢はライバルとしては明らかに駄目キャラじゃん。猪狩みたいな憎たらしさが無いし
対戦して抑えても感動しない。滝本のが抑えた時感動した。
後矢部が年々うざくなってる。みずきいらない、あおいも無理して出す必要ない。
進も猪狩がライバルじゃないならいらない、カレンも出さなくて良い。無駄キャラ多すぎ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:49:38 ID:NBiOp6J6
パワポケは全てのサクセスが繋がってるから全部面白い
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:18:17 ID:q9DbH2S1
12 11 10 99年 98年 97年持ってるが
11が一番長く遊んだな
ここ最近、するめしかやってないよ…。
何を間違ったか、決勝まで行ってうれしかったな…。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:09:50 ID:q9DbH2S1
リトル → 中学 → 高校のアイデアはいいと思う
それで長すぎない程度に終われば。
リトル時代の行動やプレイスタイルで高校時代の伸びが変わるとか
理論的に育成できそう。
まあ単純に幼馴染、小さい頃からのライバルってのが好きなんだが
ガキの頃からのバッテリーとか最高。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:17:49 ID:4GOuspUT
>>878 メジャーでも読んでろ糞野郎
サクセスで選手一人作るのに何時間かける気だ糞野郎
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:35:29 ID:omJ+fxTh
けっ喧嘩はだめだよぅ
投手なら、97あたりがいいんじゃない。変化球も色々最初から選べるし。
段々、進むに連れて変化球が特殊イベントでしか得られなくなって
悲しみが止まらない……
882 :
881:2006/11/17(金) 11:08:46 ID:Udc1yMZW
げっ、名前有りで登録し散った…orz
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 11:29:49 ID:Lvb9Fg82
リトル→中学→高校と上手く行き過ぎると後々ニートになるイベント発生ww
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:08:00 ID:4GOuspUT
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 13:05:23 ID:nzEDzxQw
高校野球が一番おもしろい
5>9>13 と出る度につまらなくなってるのが残念
13あきたからひさびさに12やったら球がめちゃくちゃ速いし
なにこれ( ゚д゚)
99の速さには適わない
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:25:12 ID:LsjtswqV
パワプロ3
99の直球より、12の方が速く感じる。
99は160Km、12決は165Km+αで。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 20:10:14 ID:gfH4eopY
キャラ達は何回プロになってる??
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 03:13:38 ID:oEwPLcbB
13決
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:37:11 ID:szUpxcci
13決
買う前にここ読めば良かった。10買って損した・・・_| ̄|○
10はバランスと出来自体は悪くないのだが如何せん長い
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:52:33 ID:T6jzg3Dz
どこで質問したらいいか分からないのでここで質問させてください。
アベレージヒッター+パワーヒッター両方持ってる打者と、パワーヒッターのみ持ってる
打者ではどちらの打者がホームランでやすいですか?
(パワー数値は同じ)ちなみに99開幕です
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:20:56 ID:ShL2/msT
6、7、99、98あたりのグラフィックだけリメイクするだけでもういいよ
これ以上サクセスをブチ壊さないでくれ
今のパワプロを例えるなら、二代目のバカ息子がやりたいほうだいやってる感じだな。
オナニーを。
てか近年は試合の経験点がカスすぎる
友情タッグの比重を高める為だろうが、試合の意味が薄まってしまってやる気が出ない。
9の恋々とか試合での経験点が雀の涙だからせっかくのキャプテンが意味なし。
そもそも対戦校も悪い意味で厨くさいし燃えない。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:04:19 ID:fk0J1iXa
ライバルはやっぱ猪狩だよ
>>901その通り!打倒猪狩こそサクセスだ!
11と13は猪狩と戦え無かったから憤死しそうだっだ…
だが…敢えて言う…猪狩は強くない!只のエース級だ
10触れるまでパワプロ94しかやった事なかった俺にはサクセス自体神システムだけどな
買ったばかりで予選決勝の猪狩は大きな壁だったな
大体0−2とかで負けてるから気合入れないと逆転できん
>>902 ただのエース級じゃない
ただのエースだよ
大人なのに野球少年の夢を持っている癖にクールを気取って気障で熱血漢で…
仲間と自分の左腕を信じて一心不乱に投げ続ける…
たとえ150qでなくても変化球で他の選手に劣っていても(最近は違うが)彼こそエースだよ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:40:15 ID:ubFp+Tte
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:45:28 ID:ubFp+Tte
>>657 荒井くんを忘れないであげてくれ
98に一番ハマった俺としては矢部より全然愛着わく
だじょ。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:00:39 ID:o9IFeduC
10ってあまり話題に出てこないけどつまらんの?
メモリアルなんたら買おうと思ってたんだけど。
プロ野球編で架空球団でサクセスやって面白いと思うならどうぞ。
いまだにalla作ったことのない厨房の漏れがいる・・・
13かパワメジャやりなよ。
簡単にオールA作れちゃうから。
まあ98や99とかでも簡単に作れるけど。
>>909 懐かしの選手総登場のオールスターズ編は良かったぞ。
俺はひたすら98、99のメンツ集めてた。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:49:25 ID:ei95GlLa
99といえば天才型がでたことに気づかずねんざかなんか軽いケガをして消してしまい後にそれが天才型だというものだと知ってシュクを受けたことがある
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:26:20 ID:9WrJ2ptF
99で作った選手のパスワードって最新のパワプロでも有効ですか?DSとかでも。
そんなことあり得るわけないだろ。
パワポケでも年度を越えたパス互換性はポケ⇔ポケのポケ同士だけ。
パワプロでは年度を越えた互換性なんか今まであったことがない。
PS2はあまりわかりませんが、
PSの98と99のサクセスは凄く面白いです。
99以降のPS作品はPS2よりも直球の速度が速く感じるのは気のせいでしょうか。
12決と13なら、どっちがゲームとしてオススメ?
サクセスが楽しい方がイイんだが…
サクセスに厨くさい野球漫画要素を求めるなら13。
>>920 いや、そんなに漫画的な要素はいらないかな…
なら圧倒的に12決
サンクス、今から買いに行く
たしか12決は結構安くなってたと思うんだ…
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:59:23 ID:ubFp+Tte
>>918 たしかに99から速くなった気がする
それまでは強振ストレート狙いで簡単にホームラン打ててたけど、ミートないと厳しくなった
スレを流して見たけど
結局何が一番か分からん
要は人の好み+いつからパワプロをやり始めたかに依るってこった
>>926 恥ずかしながら64が最後だったりする
久々にやりたくなったのは、イイけど…って状況なんだ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:18:53 ID:R5juXr/n
2枚技ってどうすんだっけか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:21:51 ID:D6U0er4v
>>923 13決の評判聞くまで待ったほうが良いかも
もう遅いかorz
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:23:17 ID:TN3Auf6D
ひさびさにパワプロ9やってみた
あかつきムズイなぁ 昔のオレよくがんばってたな
でもおもすれー
>>927 俺も64が最後のようなもんだ、あとは10と11を中古で多少かじったことはあるだけ…
新作を買うのはパワメジャが久しぶりだったがこれはなかなか面白かった。
PS2でも7は5や6とまとめられてる感じがあるから別として、
俺がこのスレ読んだ限りでは8以降はやっぱり
>>930-931のように
9を指示する声が一番多いように感じる。次が11。あくまで感覚だが。
>>932 ありがと、9を筆頭に検討してみるよ
久々のパワプロで悩んでいたから助かったよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:55:41 ID:ldwvpoYU
13買った、決定版まで待てなかった。
まぁ…いいか つまらなかったら売ればいいしな
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:20:16 ID:qCGH7S3f
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:26:09 ID:ldwvpoYU
。゚(゚´Д`゚)゚。また一人被害者が…
w
個人的に一番はまったのは6だな
当時はパワプロ道場(当時の有名サイト)とかもあってすごく盛り上がってた
しかし最近やってみると初期型選びや新薬のバイトや大倉相談がダル過ぎた
熱かったのはパワプロ6じゃなくてプレイヤーの方だったのかもな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:19:13 ID:L+r+IIue
13決が神ゲーの予感
940 :
あああ:2006/11/26(日) 13:38:27 ID:nRkQlrqt
10決定版
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:25:23 ID:l9hHstjO
プレステ98、99のサクセスが良かったな。
最近のでは10プレミアムが良作
11の中古がが980円で売ってたんだけど、アレは買いかな?
10の中古が1980だったから、ん?ってなった
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:16:27 ID:67a/u/D3
次スレは誰か立てるのか?
567が神ゲー
谷渕氏ね
俺は断然5が好きだなぁ
なんか画面全体から伝わってくる雰囲気が良い
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 16:59:39 ID:Po0U9kh8
面白いサクセスがやりてーならパワポケやれカス
おもしろさは人それぞれ。
俺は嫌みが少なく、スラスラ進められる11が好きだな。
パワポケは、世界観や難易度(アルバムを揃えるのに、攻略本を見ても苦労する)が好きになれない。
佐:おい。
主:わっ!佐賀さん!!こんな時間にいったい何!?
佐:今から練習に行くぞ。お前もこい。
主:黙々とスイング、黙々とスイング、黙々とスイング。
あれ?なんかこのスイング良い感じだな。広角打法が身についた。
主:アッー!!
コ:どうした!?
主:気合い入れただけ。
コ:ばかもん!!
嵐:バレンタイン特別ノックを行う!
主:なんだよ!バレンタイン特別ノックってー!!どうしよう?
→集合する
逃げる
主:いや、逃げていても仕方ない。いくぞ!
うぉぉぉぉぉコーチィ!俺はここにいるぞぉぉぉ!!!ぐはっ
質問
12決定版とパワメジャどっちが飽きない?
んなわけないだろ、それ元ネタ97とかだぞ。
>>948が勝手にアッー!に書き直してるだけだ。
ウワァーじゃなかったっけ?
>>951 その、アッーーーー!!
ってのはホモビデオに出演してドラフトを取り消された奴のホモビデオのセリフだ
7だな
練習、特訓の数が半端ない
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:40:30 ID:akkBQnxg
13決
6をひっぱりだしてきたけど正直あんまり楽しめなかった。
最近のきれいな画像に慣れてたらやっぱり古いやつは無理だわ。
昔と今では楽しさの基準が違うみたい。
6をやってた時代に突然12が現れたら間違いなく12にいくよ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 12:53:42 ID:LV9d4qQr
それはない
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:36:33 ID:eRHXwmQI
13決か12決か11決か10決か9決だな。
9以降のパワプロは神。特に決定版。
6とか推してる奴のセンスは欠如している。ただの懐古だから気をつけろ。
自分の価値観と違う価値観は貶すことしか出来ない人間よりはマシでしょ
6と9決をよくやったけど、どっちが上というより面白さの質が違うよ
6は大学毎の特徴がよく出てて攻略のしがいがあった
9決は運の要素が強くて理詰めで攻略するのには向いてないけど
特徴的な選手を作りやすいのがいい
最近のはどうなんだろ?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 11:05:18 ID:yqj93vL0
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:25:20 ID:mfehCb54
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:05:11 ID:MLGDdT4z
女の子がかわいかったら良作
それならパワポケをお勧めする
6最高。あの当時としては、衝撃的すぎた。4から5に変わった時も驚いたが、
まさかあそこまでの出来になるとは思わなかった。
>>332 俺もだ
アオイが居ればいい俺
ところでアオイが登場したのってどの作品からだろ?
帝王実業を見てるとパプワくんを思い出す。
意味はなんとなく解かるだろう。
98決。
ストレッチ故障率1%でアキレス腱断裂8週間入院とか差し引いても。
ちなみに強豪や普通から始めるより弱小で始めた方がいい選手作れたと思う。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:38:41 ID:2HcYkayf
過去のキャプテンで一番弱いのって誰?5の谷田?
あと、6のするめ高校に出てくる鮫島って、5の鮫島だよな?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 07:51:13 ID:3fIH5LYx
お前等、パワプロで一番感動するイベントを知ってるか?
どうせ知らないんだろうから教えてやるが、それはパワプロ4のスーパーハリハリマシーンだ!!
4では、ダイジョーブ博士の手術に失敗して、体がボロボロになってしまった主人公のために
ゲドー君は、特性の栄養ドリンクを作って持ってきてくれるんだ。(しかも2回。体力全開、タフ度アップ)
しかも、ゲドー君は能力の落ちてしまった主人公のために、スーパーハリハリマシーンを製作する。
これは、パワー+30、走力+2、肩+2、守備+2、ミート+2 筋力、走力、技術点大加算、タフ度アップ、病気全快、成功率95%と言う化け物のようなマシーンだ。
終盤にこのイベントが来たら無条件でオールA選手が作れると言って良い。
しかも、このイベントを計算して能力を上げておけば、能力オールMAX選手も夢じゃない。
何故、4のゲドー君は、ここまで主人公に親切なのかっ!!
それは、4のゲドー君が主人公に惚れていたからだっ!!
ゲドー君絡みの複数の偶発イベントを達成する+病院に入院経験がある+仲の良い彼女がいる と言う非常に際どい6つの条件を満たした場合にだけ、
桜の散る公園(2年目or3年目の4月4週目)で、主人公と看護婦さんが遭遇すると言うイベントが起きる!!
(そろそろ桜が散る頃だな)
「あっ、看護婦さん...」
「○○さん。もう具合はいいんですか?」
「はい。でも、不思議ですね。看護婦さんとは前にもここで会っているような気がします」
「(ドキッ)○○さん、(顔が赤くなる)私...わたしっ」
「ねー。○○遅いー」
「それじゃ、看護婦さん、またね!!」
「はい。(○○さん、末永くお幸せに...)」
「ねー、あれ、だーれ?」
「いつも病院でお世話になってる看護婦さん」
「なんか寂しそうだね」
「そうかな? ほら、桜が散るよ、見に行こう」
俺は泣いたね。
本当に泣いたね。
スーパーハリハリマシーンは、これ以降のサクセスで一度も出てきてない。
この彼女とは野球超人伝もらったら速攻で別れた。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:35:19 ID:vO2OnXsa
4のコーチにいろいろ野球理論を聞いて回って、主人公の中で一つの野球理論が完成した!名づけて究極○○野球理論!
とかなって、能力が覚醒するのが良かったな。能力の上がり幅も半端じゃなかったし。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:44:18 ID:+Ozgk1sO
滝本と久方が最強
今のグラフィックで、古いストーリーのパワプロが出来ればいいなあ・・・と。
昔の方が面白かったかと聞かれるとそれはイエスだが、今勧められるかと聞かれるとノー。
しかし、サクセスよりペナントやマイライフに費やす時間が圧倒的に伸びたからなあ。
今のサクセスが昔に比べて出来が悪いのは実感する。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 22:00:05 ID:EJk2YPrL
7 面白い
8 え〜…
9 なかなか
10 架空球団で萎えた
11 まぁまぁ
12 なんかなぁ
13 ………
こんな感じ
カリンはもうイラネ
顔ブサ性格ブサなんているだけで毒
矢部がネタキャラになったからもうカリンは必要ない
X360あたりにカリン無しで出せ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:05:25 ID:MJ6bFe16
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 10:01:07 ID:M4qS0RvD
7微妙8最後の戦いの音楽かっこいい9やってない10微妙11ボチボチ12街作りめんどくさいから糞13糞
7 面白い
8 ・・・
9 消防の頃は好きだったが・・・いまやるとただのキャラゲー
10 新球団orz
11 バランスがいい 一番やり込んだ
12 オタきめぇんだよ
13 パワプロ\(^0^)/オワタ