Q.PS2と360版で違いは?
A.グラフィックに違いが有ります。そしてPS2版はパワプロ12シリーズからの選手移動、
360版はオンライン対戦とそれぞれのハードの特性を生かした違いが有ります。
その他モードに違いは有りません。
Q.アジアシリーズの他国チームは実名?
A.残念ですが偽名です。
Q.高津いる?
A.います。
Q.アレンジはあるの?
A.今回は、ウイイレの様にチームのベース自体をアレンジするシステムのようです。
マジペナ、MVP、名将には反映されません。 対戦ではオーダーが反映されないようです。
Q 対戦にオーダーが反映されないんだけど?
A 仕様です。コナミですから。フリーペナントには反映されるので諦めろ。
Q そもそもマイ設定が反映されないんだけど?
A マイ設定(対CPU戦用)→決定→マイ設定(対戦時の1P用)→決定→マイ設定(対戦時の2P用)→決定
Q MVPペナントで先発したら中3日で投げさせられるんだけど?
A 疲労度が回復すると先発させられるようです。先発調整だけでやり過ごしましょう。
さらに以下の方法で中6日で投げられるようです。
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 23:20:32 ID:6VIjufSn
中6日で投げる方法
オススメは火曜日先発。火曜日に投げられるようになるまでは中4日で待つ
火曜日先発後は先発調整で土曜日の夜を待つ。土曜の夜に調整を休みにする
日曜の夜から先発調整で火曜日登板。
ちなみに俺は先発17、回復11です。
3の特殊コマンド
※予告ホームラン
■レフトの方向へ予告:L1+R1+←(LB+RB+←)
■センターの方向へ予告:L1+R1+↑(LB+RB+↑)
■ライトの方向へ予告:L1+R1+→(LB+RB+→)
※ホームラン時の特殊パフォーマンス
■ガッツポーズ:L1+R1+↑(LB+RB+↑)
■ラミレス:L1+R1+→(LB+RB+→)
■ズレータ:L1+R1+↓(LB+RB+↓)
■ベニー:L1+R1+←(LB+RB+←)
※( )は、Xbox360
■トライアルの全ポジションクリアで「100本ノックチャレンジ」出現
アウトをとれば1本成功。
1塁に送球するか、直接捕球するか。
VPポイント
■VPボーナス=成功数×20+到達ボーナス
10本:200
20本:400
30本:600
40本:800
50本:1000
60本:1500
70本:2000
80本:2500
90本:3000
100本:8000
■隠しブロックサイン
※ギャンブルスタート:(L2ボタンを押しながら)方向キー↓,□ボタン,□ボタン
その他の質問はこちらで
http://www.konami.co.jp/toiawase/
●歴代シリーズ
2001年 秋:プロ野球JAPAN2001
2002年 春:THE BASEBALL2002バトルボールパーク宣言 秋(予定):同 パーフェクトプレープロ野球(発売中止)
2003年 春:THE BASEBALL2003バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 秋:同 秋季号
2004年 春:プロ野球スピリッツ2004 秋:同 クライマックス
2005年 春:プロ野球スピリッツ2
2006年 春:プロ野球スピリッツ3(PS2・XBOX360)
Q&A (プロ野球スピリッツ2)
Q.ロードが長い、処理落ちがある。
A.本体の方に責任がある可能性があります。
Q.真剣ペナントで選手プレイできないの?
A.レギュラーペナントでできます。真剣はどっちかというと監督プレイモードです。
Q.ロッテ、オリックス、横浜、阪神復刻等の新ユニフォームは?
A.開発時期の都合上収録されていません。
Q.日本ハムに稲葉がいない。
A.スピリッツMで自作してください。
Q.おいおい、悪送球でボールがスタンドに行ったらやり直しになったぞ
A.散々既出のボールデッドバグです。
6段階覚醒 3MCP
5 〃 10MCP
4 〃 30MCP
3 〃 60MCP
2 〃 100MCP
1 〃 150MCP
S 〃 230MCP+監督支持率70%以上
HR後ハイタッチまで以下のボタン押し続ける事で
誰にでもパフォーマンスさせる事が可。
R1+L2:ラミレスの固有ポーズ(ゲッツ)
R2+L1:ラミレスの固有ポーズ2 (ラミちゃんペ・アイーン・ゲッツ)
R2+L2:清原・ローズ・阿部の固有ポーズ (ハッスルハッスル)
R1+L1:ガッツポーズ
真剣ペナで覚醒に必要なミッションクリアポインツ
6段階覚醒 3MCP
5 〃 10MCP
4 〃 30MCP
3 〃 60MCP
2 〃 100MCP
1 〃 150MCP
S 〃 230MCP+監督支持率70%以上
とりあえず
ぬるぽ
ガッは禁止だぞ!おまいら
住職ジャンケンスタート
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', ジャカジャカ ジャン
{0} /¨`ヽ {0}.',
l ヽ._.ノ ', ジャカジャカ ジャン
リ `ー'′ '
/⌒ r^ー-──'⌒ヽ ジャカジャカジャカジャカ ジャン
( 、 `ー───-、 |
ヽ、 `ー──^-、 /
ノ`ー───-' /
/ ノ
/ ∠_
| f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._>
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 17:49:08 ID:aZXxj4BG
いちおつ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:26:50 ID:8JByWbJK
買うかどうか迷ってます。
MVPモードの守備は、反射神経や勘が全て!って
感じなんでしょうか?
前作の選手モードが、自分的にはそう感じたので
今回も、あんまり変わってないですか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:59:25 ID:cdZX4lMy
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:00:52 ID:cdZX4lMy
鉄平の打席初めて見たがフォームまんま前田だな
全然違う
( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ( ´_ゝ`)プッ
MVPモードってどう?
チームの一員!って感じる?
セカンドとかショートでゲッツーとった時くらいだな
そもそも野球でチームの一員!って思える時なんてほとんどないな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:17:50 ID:zHfkLNc6
試合の流れを作った時、止めてしまったときにはチームの一員だと感じますよ
みんなはどのモードで遊んでいるの?
MVPモード?
ミッションの受け継ぐ者で青木が9試合出場、33打席、打率.363で条件クリアしたんだが
何故かミッション失敗…orz
思わず電源コンセントぶち抜いちゃったんだが、なんで失敗なのよ…
もしかして9試合フル出場じゃなきゃダメなの?
>>22 MVPペナ→自由なゲーム設定が不可、成績不振でも2軍に落とさず1軍控えで飼い殺し等で途中放棄
名将ペナ→監督指示が選手交代のみ、さらに試合前指示が全く反映されないのに腹が立ち途中放棄
フリペナ→アジアシリーズをやりたいがためにスキップしたきり
マジペナ→現在4月中旬
飽きっぽいのとやる時間が少ないのとで…('A`)
>22
マジペナ(竜)、MVP(中里)。
マジペナはそろそろ6月に突入で、追いついたら現実に合わせていこうかと。
箱版なんでLive対戦がメインだけどね。
MVPで黒田とか使ってオフにFA獲ったらどうなるの?
マジペナって何年でもやれるの?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:44:11 ID:o3SHX5Eh
地球は今平和なの?
スピリッツでおっぱい大きく出来るの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:43:17 ID:IuIUFhmJ
なんか余裕で刺せるタイミングでセカンド投げても
ショートがつっ立っててタッチしてくれないので
いつもセーフなんですけど、なんかボタン押すの?
>>34 フル出場じゃなきゃダメなのか…orz
勝ってる試合は9回に守備固め出してたよ…
てゆーかMVPの捕手おもしろすぎる
自分で勝たしたみたいな感じになれるし
ただ守備で評価はされないけどね
みんなピッチャーの時どの視点でやってる?
俺は本当はピッチャー視点の方がいいとは思うんだけどキャチャー側からみた視点でやってる。
その方がストライクゾーン、リリースの円が大きくて投げやすい。
本当はピッチャー側の方をやりたいんだけどなぁ…
ピッチャーは普通にピッチャー視点でやってるなあ。
俺、バッターは斜め視点でやってけど明らかに右の打率HR数が低い…
かといって正面の視点では距離感掴めにくくて難しいしなあ
ピッチャーだとリリースの円が小さかったり見にくかったりしない?
俺は両方キャッチャー視点
投手の場合は何故かキャッチャー視点の方が打たれない。
打者は単に見にくい。
S覚醒ミッションってどんな条件で発生しますか?
攻略本には載ってますか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、ぐぐっても解らなかったので教えてもらえませんか?
ピッチャー視点じゃないと配球組み立てられなくなった。
すごい連打されるんですが。
>>44 投手がピヨってるときに、簡単にストライクとりにいって甘く入り連打。
投手のぴより状態ってどんなの?見た事ないんだが(見逃してるだけかも)
なんか表示出るの?
捕手目線でみると
アウトコースよりインコースの方が凡退してくれるんだなってのがわかるね
捕手目線の時の左投手の配球なら任せろ
楽天で捕手やってるんだけど右投手でろくなやつがいないんだけど・・・
左投手はまあまあ
>>43 スマソ
>>1と前スレしか読んでなかったです。
やっぱS覚醒する選手は自分で探すのが当たり前ですか?
おまえら先前スレ埋めろよマジで
埋めたて完了しますた><
8月半ばでチーム打率3割越えが3チーム。
ピッチャー視点だと打たれて画面が変わったとき逆に反応する(リバースと勘違い)から嫌だ。
だからといって守備リバースは塁送球を勘違いする(〇ボタンが一塁とか)。
結局捕手視点でやってる。
このゲームって、2000本安打とか記録したとき花束贈呈とかあるの?
次回作の能力が今作よりかなり高くなってそうな選手
てっぺー、そよぎ、東出、吉村、福地、田上
とりあえず野手だけだけど、かぷファンだからかなり我田引水な気がする
他に誰かいたっけ?
鉄平覚醒後にはアベレージ、チャンス4、チャンスM位付きそう
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:50:20 ID:Kd3toC9l
那須野
>55
てっぺいはフル覚醒してもパワーが全く成長しないからなあ。
まあ、練習でもスタインドインしないくらいだそうだけど。
それでも既に2本打っている不思議。
てつへいのせいで楽天の好感度が激増した
このゲームコナミから出てるってことはパワプロと操作方法同じ?
隠しキャラ村上ファンド
スピで初完封( ・∀・)
被安打14だけどええことよ
てつひら
ところでおまいら
これの秋版みたいな奴って今年は出るのかねえ?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 13:04:21 ID:Yrxqwl3r
多分、出ないでしょ。
HR狙いで強振時に能力でカーソル大きくなってると逆に凡退多発になっちまう…
普段はHR打てるんだが、やっぱ意識してしまうからかなあ
MVPペナやってて試合直後の記録見てると
捕直ってのがあるんだけど・・・
キャッチャーライナーってありえるの?
>>69 投手にライナー直撃⇒跳ね返りを捕手が取る⇒捕直
プロで一回あったらしいけど、このゲームでも捕直は見たこと無いね。
バントチップをキャッチャーが飛び付いて捕ったら捕直じゃねーの?
俺も一回COMがバントミスして捕手操作に変わった瞬間飛び付いたら捕れたことがある
バントで思ったが対COMなら
ブロックサインでバント+バントプレス?すれば確実にゲッツー取れるな
>>66 パープレ秋季号→阪神優勝記念号
プロスピクライマックス→プロ野球オワタ\(^o^)/記念号(何故か背景は甲子園球場)
まぁ今年阪神が球宴ジャック成功したら出るかもな
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:44:09 ID:PyDdBXCO
巨人でS覚醒って誰がするよ?
後藤がステロイド覚醒
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:24:19 ID:XszAY4xc
名将ぺナで、ベンチからの視点って、かなりつまんないんだけど・・
視点ってかえれないよね?
檻でマジペロやってるんだが、地蔵だけ死球が多いw
5月終わりで11個。なんか裏設定でもあんのかな。
林が下半身覚醒
覚醒坂便利だったんだけどなぁ
トレードかぁ…
今日買ってきた
設定が色々あるんだけど・・・
みんなどれでやってるの?
今は初期の状態で打撃練習してる。
いろいろ試して自分に合った設定を探せばいい
相手が野口だと何が何でも打ち崩して降板させたくなる
投げるまであまりにも遅すぎて素振り10回位は出来るし
投球モーションはいらつくので全てクイックモードにしてやってる。
捕手返球もカット。一度やるともう戻れない。
吉見のフォームはテンポが悪いからクイックにしてる。好成績残してるからクイックにして覚醒したと脳内補完してる
オリでマジペナ中、岡田が清原に弟子入りするイベント発生。
…成績不振(打率0割台)で清原二軍に幽閉したはずなんだが
しかもそのイベント後清原が乗り移ったかのように三振の山を築く岡田orz
マジペナ、カンフル剤のミッションで来たタイラーとか言う架空外人微妙
ミート9と11で弾道7パワー134、チャンスM、代打、おかわり、まあ覚醒前ならこんなもんか
しかし、外野手なのに意味不明なベースカバー4… お前はピッチャーか。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 11:46:05 ID:6PuyJHTi
>>87 物凄い勢いで外野からダッシュしてくる外人
と、脳内変換すればよい
先発・野口…
ある意味上原クラスよりも、試合前からグダグダになる‥
5月末で5位まで12ゲーム離れてる状態の最下位なのに20連戦なんて゜(つД`)・゜。.
未覚醒の西武・佐藤(友)で通常カーソル・低反発球で札幌ドームの天井にぶち当たって
角度が変わるホームランを打った。
2ではせいぜいミートでは最前列とかポール際のHRだったのに3って、ミート打ちすると
ファールもHRもフライ系は全部カブレラ並みの天井に向って飛んでいく弾道になるような
気がする。
逆に強振だと綺麗に斜め前方にゆるやかな放物線描いて飛んでいく。
何か、弾道7とか強振とかの価値を感じなくなってしまった。
ミートでHR打ってるのって大抵エリア打ちとかじゃね?
エリア打ちはやたら特大フライ傾向多発で打球に妙な違和感があるな
雰囲気を味わうために、できればノーマルかロックオンでやりたいが、
エリア打ちじゃないとホームランが出ないから
妥協という苦渋の決断をしている俺がいる。・゚・(ノД`)ヽ
前スレに張られてたミッションのまとめ持ってる人いますか?
ミッションは攻略本に全部載ってるでしょ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:08:28 ID:6PuyJHTi
そろそろS覚醒をまとめてもいい時期?
まだの方がいい?
皆さんバッティングの時、×○どっちで打ってますか?
自分はデジタルに慣れてからタイミングの関係上、○でしか打てなくなりましたorz
ホームランも減るし凡打ばっか…
パワプロばかりやっているんですが、今日友達から貸してもらいました。
そこで質問なんですが、パワプロみたいに変化球表示やストライクゾーンの表示とかミット移動とか設定できますか?
建山、横山、武田兄弟、トーマス、マイコー、どれもこれも打たれるwww
唯一神なのは井場wwwwwwwwwwwwwwww
>>102 お前は俺かwwww
横山打たれるので横浜に返しました
木塚いいよ木塚
横山は開幕戦でいきなり打たれて二軍幽閉
井場は怖くて使えない
しかし抑えは画伯の俺
105 :
富田派:2006/06/21(水) 20:17:09 ID:ELE6OQmE
>>84 クイックモードにしても野口投げるの遅いw
なんかやっぱ球威Cある球があれば適当配球でも全然なんとかなるなー・・・
阪神でマジペナやってて、ようやく交流戦中盤の楽天戦なんだが…
1、中日
2、東京
3、阪神
4、広島
5、読売
6、横浜
なんか生々しい順位表になってます。
しかも相手の楽天に清水が…リアルにありそうで笑ったw
http://a.p2.ms/ot2x7 こういう他球団のトレードもひとつの楽しみだな。地味だけど
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:47:23 ID:Y5uikgkY
今日買ったんだけど
中々自分に合った設定が見つからない・・・
単打はでるけど長打は出ないし
設定変えてみたら逆に打ちすぎってなる
誰かオススメ教えて
ヤクルト石川とロッテ清水のトレードw
交流戦でヤクルトと当たったんだけど、なぜか清水がリリーフ起用。
中日も先発5人でハァハァしながら投げてるし、CPUアホ杉
ロッテ堀と鯉の緒方孝トレードあったww
広島アホw
堀に至っては控えに干されてるw
110 :
富田派:2006/06/21(水) 22:32:43 ID:ELE6OQmE
西武星野でやけにトレードもちかけられる
プロスピタクティクス出ないかなー
マジペナ、オールスター中間発表で桑田が一位になってると思ったら抑えやってた。
豊田が架空ドラフトで他所に行ったせいみたいだが、他に人材居ないのかと。
しかも岩瀬に次ぐ活躍しているのがスゲェ。
>>108 俺のもそうだわ。中日の投手ヘトヘト・・・。
中5日で先発スタミナがたまっていない状態で先発。
↓
当然スタミナ不足となり、5回ぐらいで降板。
↓
リリーフ陣登場。1イニングずつ大勢で。
↓
↓
結果、リリーフ陣の登板試合数がヤバいことに・・・。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:02:05 ID:YaqQOONf
そろそろS覚醒まとめようか
巨人から、タテヤマン−三浦貴の要請が来た。
ふざけんな。
死球の怪我率高杉‥また覚醒失敗したじゃねえかorz
>>115 CPU巨人はよく三浦で無茶な要求してくるよな。
俺の場合CPU横浜から木塚を持って行きやがった
外国人補強、先発を頼んだらすんげー抑えを連れて来やがった。
嬉しいんだが、欲しかったのは先発なんだよ…。
架空外人って実在選手と違って成長後を確認出来ないのがなあ
果たしてこのままこいつを鍛えて物になるのかと悩む、、
鍛える楽しみもあるけど無駄になるのが怖いし他のメイン選手も鍛えたいしなあ
要するにコーチ行動力たらねえ('A`)
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 10:54:34 ID:yCIDMIi6
楽天でマジペナ5月28日の成績4番山崎3割13本14打点・・・
得点圏0割ってwww古木もびっくりソロムランアーチストw
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 11:34:55 ID:9g7Dgtod
124 :
富田派:2006/06/22(木) 13:01:15 ID:nm4b9Yk2
>>115 自由契約で頂きました。
星野、横浜に移籍してからも頻繁にトレード打診がくるんだけどこっちのチームのウイークポイントを補うような選手でトレードを持ちかけてくるのかなあ。。
【頻繁にトレード打診がくる奴】
星野(西)、三浦(読)、川越(オ)、香月(オ)、ユウキ(オ)
小倉(楽)、度会(ヤ)、小坂(読)、前田(読)
補足頼む
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 13:37:05 ID:9g7Dgtod
木塚、緒方などもよく打診ある
この前小倉で嶋貰っちゃった、広島最高
そんなオファーすらおもいつかんw
久保田、娘かばって右手骨折 全治4週間…゚Д゚;
まぁしかし、ゲーム内でもプレー以外の故障とかあっても面白いかったかも
練習中に違和感覚えたとか、持病の腰痛再発とか、試合結果の不満からベンチ殴って骨折とかw
そんなんあったらコナミへの不満が溜まるわ
すまん そういう答えは期待してなかった ただ
「利き腕はやめろっ!!!」
って言ってほしかっただけなんだスマソ
嶋、栗原、新井が離脱した俺の広島打線が悲惨すぎる件について
>>129「多村選手 交通事故 全治30日」とかばっかになるからやめろw
>>132 広島は二軍の選手が(・ω・`)だからなあ・・・。
自分もカープだから分かるよ。
流石に同時にそこまでのは無いけどね。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:30:26 ID:aE8XhThv
そして、来年能力急上昇。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:37:17 ID:ajO6NxIX
四番 鈴衛で固定だろ?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:47:05 ID:9g7Dgtod
鈴衛はトレードで獲るようにしてる。
特に意味はないが、そういう気持ちになる。
楽天を野村再生工場仕様にしたいんだが・・・
まあそんな機能つけたら仕様バグどころじゃ済まないね
>>138 監督コマンドの強制覚醒を連発すればなる。
コード使えw
打球のスピン三種類タイプあるけどそれぞれの違いは
飛距離出やすさ:パワーH>>アーチ>>ラインD
風の影響:アーチ>>パワーH>>ラインD
こんな認識でOK? 個人的に伸びていく打球のアーチが好き
俺はラインドライブが好きだな。風の影響受けにくいから千葉マリンとかスタジアムで便利。
ラインドライブだとフェンス直撃がやたら多い希ガス。
おかげで小笠原2ベースリーグ断トツ1位で萎え(´・ェ・`)
ラインドライブでフェンス直撃が多いのは鷹とかみたくホームが広くてフェンス高いと確かな実感としてあるね
金本が単打より二塁打が多い(´・ω・`)
小笠原や金本は弾道自体が5と低いからHR狙いはちょっと不利だよね
でもウチの金本はここぞという時に打ってくれるから好きだw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:30:58 ID:YaqQOONf
ラインドライブはヒットの延長線上がHR。打ち損なえばゴロになりやすい
アーチストはHRの打ちそこないがヒット。打ち損なえばポップフライになりやすい
あとラインドライブで2塁打が多いのは打つタイミングが悪いだけ。右中間左中間じゃなくポール際ねらえよ。流しでもいいから
強振流しはとんでもない高さまで球があがる
強振流しは死ぬほど粘れる。
佐伯対林で2-3から11球粘って四球だった時は快感だった。
その次のヌラタで〇ボタンでバックスクリーン右に吹き飛ばしたので相乗効果でさらに快感だった!!!!!11!
中日でやってるが岡本をくれと他球団がうるさいもんでそんなに評価高いのかと思いソフトバンクに
福盛(トレードで移籍した)、馬原、吉武⇔ 岡本
を打診したら成立した!!
ヒット打たれ過ぎ。
こっちも打つけどなんかありえない。
軽く20安打はいく。
何これ?
>>150 俺は、広島が、3割後半打ってて本塁打もリーグ2、3位だった嶋を楽天の覚醒ダウン小倉とのトレードに出してきてビビったwww
嶋君は現在打撃の要です
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:26:49 ID:gNvRkCMJ
マスコットでいないのはジャビットだけ?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:18:50 ID:CeswyI01
野手の覚醒で芯に当たらないのにはまってる
今までシンプルリアルでゾーン打ちでやってて
ホームラン打つぐらいは楽勝だったけど、芯が0で若手が覚醒できん
前スレ見たら強振+○+ロックオンって書いてたから試すことにする
できれば、覚醒の中で芯で打つという段階はなくしてもらいたかった・・・
下手糞の
上級者への道のりは
己が下手さを
知りて一歩目
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 04:50:06 ID:vEyxNVCK
安西先生お疲れさまです。
Gにトレードで平下渡したら次の日にもう別チームにorz
難易度調整がかなり細かくできるのにゲームのせいにする奴は、
腕を鍛える前に、脳を鍛えた方がいい。
どうしてもミッション成功させたい時、難易度下げてます(*´∀`*)エヘヘ
俺ハム
タテヤマン⇔吉岡(楽天)
楽天からトレード打診有り。ビミョー
>>139 内野手で小坂、鈴木尚、清原、平野
外野手で中村豊、英智
投手で豊田、野口
これだけ補強したので覚醒する必要なくなったんだけど・・・
私の楽天野球団は全パ状態です。
と言うわけでこのプロ野球スピリッツシリーズが今年限りで終了するので
このスレもここで終了です。
今まで本当にありがとうございました。
また来年、新しく生まれ変わったコナミのリアル系野球ゲームで皆さんお会いしましょう。
それではまた会う日まで!
新しく生まれ変わるって今のプロスピが基本となって受け継ぐんじゃないの?
名前変わるだけで
そして綱渡りのバグ仕様挙動も受け継がれる・・・
クオリティ落としてバグは減らしてくれよ・・・
名将ペナント面白いな、中毒気味だ
名称ペナは怪我人が絶対に出ない気がする
日ハムで1年やって一人も出なかった
169 :
168:2006/06/23(金) 18:33:44 ID:V0Jyo9p2
もちろん怪我ありに設定してある
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:56:35 ID:CeswyI01
脳内で「さすがは名将と呼ばれているだけの事はあるな」と変換してる。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:17:35 ID:hkHX6Ez8
名称ペナって、ベンチからの視点だろ?
S覚醒をまとめて下さるネ申サマ
うpお待ちしてます
>>164 どこのソースだよ
ってか3まで出たのにタイトル変える意味がわからん
パープレの時はまだしも
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:57:28 ID:2lnLDyP5
仁志が打率340台。このゲームうんこ・・・
今年の川上を査定するとしたらどんな感じになるのかな?
難易度ノーマルで一試合ヒットが10〜12打たれるのは下手ですか?
>>177 俺は普通で18安打2失点。
打撃もゾーン打ちじゃないとHR打てないし、俺下手すぎorz
>>173 変わるぞ。タイトル変更は公式に発表されてる。ソースは知らぬ
それはソースとはい言えんだろ
本当かもしれんが、確かめようがない
(別にタイトル変わろうが、今回で終了だろうがどっちでもいいんだが)
知名度も上がってきたのに
なんでシリーズ終了するんだ?
まぁたぶんガセだろうけど
逆に開き直って、実況リアルパワフルプロ野球とかのほうが売れるかもしれんな
パワプロの応援歌作成がプロスピでできれば神ゲー認定
だからタイトルが替わるだけじゃないの?
パワプロ13はプロスピ風みたいだな
体はパワプロ、顔はプロスピとか?
>>187 盗塁で投げる前にスタートできたり投球で投手視点でできたり
リベンジはいいな
相手を下げれるなんてナイス!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 03:04:51 ID:TELTNwDZ
ペナントでCOM強いでやってるんだけど、めちゃくちゃ打たれる。
いっつも15点以上とられる。なんかコツとかない?
マジペナでうちのシーツが打率0.83にまで落ちてしまった
三振は少ないが併殺打がリーグトップ
今では今岡、片岡の控え、守備要員として頑張ってる
シーツの打順で1塁にランナーいたら無条件でバントさせてる
COM弱い+シンプルリアルで我が阪神は交流戦終了後も負けなし
オナニーには最高の道具となっている
ベー+、ノーマルカーソルでCOMは強いにしてるがランナーと守備は面倒くさいからオートにしてた
最近HR打ちすぎでミドルにしたら全然打てなくなた(´・ω・`)
5打数4安打1併殺が基本だったりして
なんかMVPで
2アウト1、3塁からセンター前ヒット打って
3塁ランナーがホームインしたはずなのに
1塁ランナーが3塁にいってアウトになって点はいらなかった・・・
意味わからん・・・
プロスピと関係ないけど
55 :どうですか解説の名無しさん:2006/06/24(土) 05:22:56.12 ID:CK71sI6A
故障者続出で打線の戦力不足が深刻となっている巨人が、元阪神のジョージ・アリアス
内野手(34)を、獲得へ向けてリストアップしていることが23日、分かった。
ソースはさっき買ってきたトーチュウ。
ジョージ…
サヨナラ勝ちでフリーズ
熱が一気に冷めますた
MVPで捕手やってるんだけど
全員のリードしてたら1か月後には確実に飽きるな。。。
MVPで阪神の秀太を使ってる俺
ずっと1軍におるけど、たまにスタメンなるんだが鳥谷おるからほとんどが代打・代走…
今の成績は7月で.362 1本17点盗塁10
秀太がこんなに頑張ってるのによぉ!楽天にトレードしてくれー!
>>198あと6日でできるとは思えん。悪くても来年だな。
監督コマンドの「監督直接指導」って「選手強制覚醒」と同じ?
ミートGGの奴に.350打たせるのメンドイけどもしそうなら頑張る。
>>203 でもすぐ直後に「巣立ち」ってミッションが発生して
クリアしないと覚醒がなかったことになる
TV画面で岩瀬が痛打されると後ろを振り返って
( ゚д゚ )
いつもこっちみんなを思い出す
この流れに乗り聞いてみる
今手元にないから分からんけど、監督コマンドの「監督直接指導」とか 選手の成長が促進する みたいな奴のクリア条件ってそれぞれ何?
この流れに乗り聞いてみる。
金銭トレードって3にあるの?
あるんだったら条件教えて。
攻略本も買えない漏れからのお願いです。
>>207 あるよ、新しい血ってミッションクリアすれば出る
ただ防御率が悪くないと発生しないからチームによっては縁がないかも
209 :
一:2006/06/24(土) 23:00:17 ID:JKCq6O5M
COMとの対戦のときCOMのピッチャーが球種をなにを選んでるか分からないんですけど分かるように出来るんですか?昔のやつはできたんですけど
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 23:40:09 ID:uJqUt75F
COM打撃を普通にしたら1失点
でも強いにしたらめった打ちくらう
211 :
207:2006/06/24(土) 23:50:47 ID:Viouz7Rr
>>208 あ、あるんだ情報ありがと。
防御率は二点台後半だから、今度スピリッツでやって防御率あげよw
2と比べて投球画面の視点がアレになってるから肩が凝る。
おまいら、投球画面の視点はどれ使ってる?
つか何故に2のあの投球画面を解除したんだ・・・。
アレで良かったのに。
上で出てる監督直接指導や選手強制覚醒とかは
まだそのコマンドが出てないから解らないんだけど
強化選手指定というのは何か意味あるんですかね?
コーチに指導してもらいますって言われてもね・・・なんのこっちゃって話で
まとめて。
>>207 補足。ある事はあるが、普通のトレードとほぼ変わらない。
>>209 説明書嫁。
>>212 デフォルトがTV視点になってるから、自分のあったものに変更しろ。
>>213 指定選手は、ミッションでもらえるポイントが若干アップ。
マジペナで使用球を高反発にしたいんだけど
試合設定で変更しても実際試合すると低反発になってる。
低反発から変更できない。
球が飛ばないからHRでないし・・・
ペナント中に使用球って変更できないんですか??
既出
腕磨け
217 :
一:2006/06/25(日) 03:26:08 ID:AHJR2Rq6
説明書読んでものってないんですけど、ストレートなのか変化球なのかだせません、教えてくださいm(__)m
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 10:19:56 ID:a5GRULNE
>>217 インハイとアウトローは8割ストレート
真ん中付近は変化球
これでやってみれ
これはつよいでの割合ね
つよい以上だとストレートはボール球が多いから変化球狙い
例外でストレートばっかなのは藤川、藤田。
他にもいるけどぱっとおもいついたのはこいつら
やっぱり監督直接指導だけ分かんね
誰か教えて
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:10:00 ID:owXDU9X/
鴨の選手能力低すぎないか?あと阪神が能力高すぎる気が…
まさか製作者は阪神ファンとか。でも巨人選手も能力高かめなんだよな。
勘ぐりすぎか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:20:53 ID:y7egQWBD
>>224 覚醒能力を考慮すると、そうでもない。
さらに、実際にペナントを薦めてみるとロッテは非常に強い。
余談だが、覚醒後(ペナント3週目くらい)のヤクルトは非常にタチが悪い。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:06:57 ID:y7egQWBD
宮出育てると最強。
ミートも長打力も半端ねぇw
VP増殖方法
@MVPペナントで西武カブレラなど獲得VPが多い選手を選ぶ
AVPがもらえる1日前の移動日や雨天中止の日にセーブ(短縮日程ならオールスター後)
B次の日に進むとVP獲得(カブレラなら14000程)
Cセーブせずに終了
DまたロードしてBに戻る
「獲得VPをセーブしますか」とは出ないが増えている。難易度はスピリッツでやる事。
架空ドラフトや外国人選手獲得などで入団した選手の覚醒後の能力を知るためとかに使ってください。
というかヤクルトの選手で覚醒能力が低いのもいなければ(基本的に一流能力)
キャラがダブっているのもいないw
唯一度会が能力微妙だけど、チャンス4・プルヒッター・バント3を初期で持ってる上
一塁守備が初期の時点でチーム最高だから使い方によっては十分一軍もできるし。
ヤクルトの新人の査定他と比べてずば抜けて高いよなあ
覚醒後数値も高いし能力多いし優遇されすぎ
選手作成は出来るんですよね?
チーム作成はどうなんでしょうか?
架空のチームを作ることは出来るのでしょうか?
ラミレスだけ弱くない?パワーはあるけど・・・
>>230 他の球団が覚醒後弱すぎるだけなんだよな。
既出かもしんないけど、
ランナーが居るときに、三塁方向にプッシュバントすると結構成功する。
あと、トレードで出した投手って中継ぎになってるんだが・・・
↑既出
加えて、三塁手がベースに入るシフトでないといけないってことも既出
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:08:45 ID:qJi/7ZuU
打撃ポイント消したんだがおもすれ〜!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:15:42 ID:0oMeNsC1
プッシュバントって強振でバントするの?
イエス
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:37:53 ID:0oMeNsC1
ありがとう
プルヒッターってなんすか?買ったとき取説ついてなかったからだれかおしえてください。
積極的に振っていってしまうからなかなか四球出塁がない・・・
>>230 まあ石川、川島、青木と新人王輩出しまくりだからな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:34:28 ID:y7egQWBD
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 22:12:09 ID:lIAeqRxm
なんでMVPペナはコントールがなくなるんだ?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 22:34:47 ID:/sWwUO5n
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:40:12 ID:UQd38ADs
>>242 引っ張りの打球がファールになりにくくなる
MAX153キロ
ストレートAC(ジャイロ持ち)
Hスライダー5AC
カット2CD
カーブ3BC
フォーク3CC
スローサークルチェンジ4EC
オリ選手の先発左腕投手で、持ち球がこんな感じなんですが、三振狙うにはどれを決め球やカウント球にして、どう攻めるのが基本的な攻め方ですか?
自分が下手なんですが、配球も素人で、難易度下げてもなかなか三振がとれない…
打者の左右でも変わかと思いますが、皆さんならどう攻めますか?
インハイストレートアウトロースライダーの連発で三振
>>247 ・緩急投球は基本
・ボール球をで釣る
・インハイストレート(ややボール気味)
・ベストピッチ必須
これでおk
ダメだったら実践で腕を磨け。絶対に三振取れるようになるから。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:24:17 ID:R49qpqta
カウントはアウトローで
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:26:05 ID:hYvG+Sjb
フリーペナントのドラフトのときにスピリッツで作った選手を入団させて、そいつを他チームへトレードすることできますか??
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:33:02 ID:R49qpqta
外人以外ならOK
>>247 追い込んでここでフォーク投げたい!って思ったときにストレートを投げろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:33:29 ID:I+NYfqsT
みんなコントローラーはアナログ派?デジタル派?
俺はデジタル派。スピリッツやると毎試合ごとにアナログ→デジタルの
設定をしなければならないからものすごく不自由。。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:34:24 ID:hYvG+Sjb
ヤクルトマジペナプレー
対巨人戦
要所要所で二岡・矢野がファインプレー連発
なんか納得出来ないので
二岡デッドボール負傷退場させたら
仕返しに捕手古田負傷退場させられた
もう悪いことしませんorz
このスレ見てると
みんな結構酷いことしてんだな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:58:19 ID:GrfEUz0H
フリーペナント中に選手を覚醒さす事って無理なんですか?
>>254 おれはデジタル派だったけど
このゲームでアナログに矯正したよ
やっぱり将来的に見たらアナログでできるようになっておいたほうがいいと思うよ
でもウイイレはまだデジタルなおれ・・・
覚醒能力だけど、みんなもっと早い段階で覚醒できるようにして欲しいよな。
弱くて覚醒回数が少ないやつとかにもチャンスを・・・
あと、全選手、A覚醒すればチームの要になるようにしてくれればいいのにな。
嶋みたいな遅咲きで化ける選手もいるんだし。
>>258 できない
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:35:09 ID:LzbcXwyd
>>247 取り合えず俺なら
ストライク稼ぐ球:Hスラ、
見せ球:カーブ、サークルチェンジ
決め球:ストレート、カットボール、フォーク、サークルチェンジ
にする
シンプルな取り方は2ストまで追い込んだらストレートを高めに外す→低めぎりぎりに決まるにサークルチェンジ
低めにサークルチェンジを外す→高めいっぱいにストレート
とか
先発のストレス下げるのってどうすりゃ良い?
クマーの不満下げるミッション出てるんだけど、中2日で投げさせなきゃならない…orz
みんな
>>253をスルーしてるが意外に効果的な配球法だよ
自分がパッと思いついた球と別の球を投げるってのは
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 04:16:16 ID:nx3JOCnu
昨日買ったんですけどコンピュータと対戦してるときこっちが攻撃のときコンピュータが変化球なにを選んでるか?になってるんですけど分かるようにできますか?
できま
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 06:35:17 ID:CQnkDIKJ
1000
豊田って絶対ケガしない仕様とかになってるの?
オールスターに自軍の選手が一人も出なかったから
無茶なプレイしてケガさせてやろうと壁に体当たりしたり150球くらい投げさせてたんだが
豊田だけは赤い「!」が50回くらい出ても立ち直る不死身さ加減。
なんだこいつは。
>>262 監督コマンド使うと楽勝
まだコマンドが出てないなら、勝ち投手にしてやれ
270 :
262:2006/06/26(月) 10:51:31 ID:TaxuU5wk
>>269 そのコマンド出すミッションっぽい(;´Д`)
回復間に合わないだろうけど何とか5回投げさせてみます
>>270 俺も同じような状況あった
中3日で投げさせて、なんとか5回もたせて勝利投手になったけど・・・結果失敗だったよorz
てか、先発した次の日にそんなミッション出すのヤメレって
>>270 そっか、じゃあ勝利投手にしてあげてくれ
打者の場合、二軍に落とすだけでクリアになる事もあった(フェルナンデス)
俺はガルシアでなったから、期間中スタメンで出したらクリアしたけど。
イニングじゃなくて、登板回数多い方がいいんじゃない?
既出を覚悟でバグ報告を
自分がピッチャー時、打球を受けてケガをする
↓
その時にスリーアウトにしておく
↓
自分の攻撃が始まる
↓
その時にスタートボタンを押し、試合設定でケガありをケガなしに設定
すると、再び自身のピッチャー開始時に、監督に交代を告げられるシーンが
延々ループするバグが発生!
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 15:24:46 ID:nx3JOCnu
264ですけど説明書も読んで設定もいろいろ試したんですけどわかりません。今回からはでないんですか?
公式ガイドって、トリビアのまとめ載ってるますか?
未だに知らなかった情報が出てくるし…
それともどっかにまとめサイトとかありますか?
分かる方教えて下さい
ちなみにさっき知ったトリビア↓
球威が高いと、変化するポイントがより打者寄りになる o(゚Д゚)っジョウシキデスカ?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:16:07 ID:R49qpqta
球威が高いと変化が遅くなるけどその球威ってのは能力の球威ではなくてベストピッチなら球威が高くなり変化が遅くなるってわけ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:36:12 ID:PbgKo9k7
メジャーリーグベースボール 2K6はWBC公認で日本チームもすべて実名なのに、
コナミのプロスピ3のアジアシリーズは架空選手・・・・。
279 :
247:2006/06/26(月) 21:56:59 ID:KruUxHYQ
遅レスですみません。
三振に打ち取るウイニングショットは球威があり、かつ変化量も大きい変化球と思っていたので、
>>247では高速スライダーにこだわり過ぎてたみたいです…
皆さんのご意見を参考にして実戦で試してみます。ありがとうございました。
みんなに質問。中古で買ったなしで
1 ぶっちゃけ7000円出して満足出来た?
2 4つのペナントとスピリッツの5つのなかでハマるものは?
3 バグって気にしてる?
4 日本選手が全員いるのと台湾とかの選手全員いるのどっちがいい?
くだらないけど、みんなはどう思ってんのかなって。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:35:07 ID:OskYvumg
1.値段は考えてゲームは買わ無い。満足してる。
2.MVPと名将
3.気になるものは無い。コードが多いのも嬉しいw
4.台湾も韓国も中国も適当でいいよ。
ディスク割っちゃって二度買うはめになったがそれでも満足してる
>>286 1 かなり満足
2 マジペナ
3 全然気にしてない
4 そりゃ日本選手
オレもヒットくそ打たれる
特に先頭打者
MVPの捕手目線でいくと狙いだましぼってるよな
COM
SBの和田とか1順目はDカーブまったく投げずに
ストレートを中心にスライダーで抑えれたのに
2順目Dカーブを使うようになったら思いっきり狙い撃ち
全員がしてきよるからな
でもSB斉藤と新垣と杉内はほとんど打たれないが
走塁オートだとシーツが暴走死しまくる
リアルだな・・・
巨人の林の覚醒を止めたときは快感だった
しかし、なぜかそのとき巨人がファインプレー連発でむかついた
>>278 アジアシリーズに出てくる選手なんて日本選手以外知らんからどーでもいい
WBCアジア予選と混同しなさんな
>>280 1 値段なんて気にする奴いんの?w
2 マジペナ、名将。スピリッツは前作とほぼ変わらず。
3 クリティカルなのは無いよな。
4 日本人。半島人とかはいらね。
>>281>>287 名将面白いか?
盗塁やバントの指示は出せないし試合前指示も完全無視されるしで萎えまくりなんだが…
結局スキップモードじゃないかと思えてくる。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:04:09 ID:B9q5y9vs
さっき、森谷で覚醒ミッション(真芯でとらえるやつ)の為に、強振流し打ちしてたら、伸びに伸びてホームランになった。
実況も「まさかとは思いましたが、まさかのホームラン!」みたいな事言ってたけど、自分が一番ポカーンとしてたよ。
呼び水になったのか知らんけど、ホセでも2ラン打って(こっちは引っ張り)逆転勝ちするし。
しかも、翌日に強化指定選手のミッションで森谷選ばれるし。
森谷ファンの俺にはたまらん展開www
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:47:29 ID:wI3HU2Pb
既出だろうけど、左打者が三塁へプッシュバントすると高確率で内野安打になるな。
○ミートやめて×ミートにしたら急に打てるようになった
にしても今作バランス最悪だな、、、
\ | /
\ | /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, { ⌒ ⌒ },ミヽ / \ /
\ / く l ○ ', ゝ \ < へたくそ >
/ /⌒ ヽ ノ ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ `ー--‐一' ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 08:27:00 ID:ePwxWibd
二試合もやれば打てるようになるだろ?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 10:41:31 ID:84dYjgQU
あぁ毎試合接戦。しかも五十嵐打たれるし。でもオリクスには21-1で圧勝。オリクスヨワス(^。^;)
なんでマジペナでもフリペナに出てくるテロップ出るようにしないのかな
プロスピ所々中途半端な仕様やバグがあるよなあ
>>296 バグ、というか忘れてる所が多い気がするなw
ゲームの進行を妨げるようなクリティカルなものが無いのは救いだが。
そういえば試合後の配球見れるところでセレクト押してもそこに何球行ったかって
いうのが表示されないな。プログラム入力忘れなんじゃ・・・
難易度強いとパーフェクトの差が大き過ぎない?強い+が欲しいよな。パーフェクトだとベストピッチでも容赦ないよね。
オールスターで、前にソフトバンクに水口をケガさせたので、
ズレータをフェンス直撃で、退場、松中にもやったんだけどケガしない。
代わりにサブローでやったらケガした。
松中は無敵って事?
タヌラをいくらフェンスに当てても
!すら出なかったな。
タヌラは車に乗せれば事故を起こs(ry
オールスターでケガしても次の日復活するから意味ないじゃん
>>303 オールスター自体意味無いからストレス解消しようって事じゃね。
マジペナでもオールスターとアジアシリーズぐらいは日程スキップ有りにしたいね。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:28:34 ID:o+FrfKxX
オールAの上野のパスワード教えてもらえませんか?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:55:37 ID:jLO0wLjE
これは酷いw
(1)右投げ・最速153キロ
【ストレートAC】
【Hスライダー4AC】【スライダー2EB】
【スローカーブ2DC】
【フォーク4AC】
【スローサークルチェンジ4EC】
(2)右投げ・最速151キロ
【ストレートBC】
【スライダー2DC】
【Dカーブ4BC】
【フォーク2CB】
【シュート3BC】
(3)左投げ・最速146キロ
【ツーシームBC】【CオブペースDB】
【スライダー2DC】
【スローカーブ4BC】
【チェンジアップ3BC】
【SFF2CC】
全て先発タイプの選手なんですが、一般的には、(1)〜(3)のそれぞれの球種をどのように、・カウントをとる球・見せ球・決め球に振りわけますか?
良ければ教えてください。お願いします。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:21:34 ID:L9TKsrFL
タイプ1
あくまでもセオリーだから臨機応変に
カウント
ストレート、Hスライダー、フォーク、Sカーブ
見せ球
Sカーブ、Sサークル、スライダー
決め球
ストレート、Hスライダー、フォーク
そういうのを自分で考えるのも楽しみの一つだと思うんだが
マニュアル世代はこれだからなぁΣ(´〜`;)マッタク
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:58:24 ID:YU98lQ44
ペナントで15連敗で勝てないんですけど・・・
パーフェクトのミドルスピードでリアル設定なんですけど・・・
みなさん楽勝で勝ってる難易度なのでしょうか??;;
313 :
307:2006/06/28(水) 01:00:35 ID:g7yC1Z5N
>>308 ありがとうございます。参考にさせてもらい、それを基本に柔軟に組み立てたいと思います。
>>309>>310>>311 組み立てについてはまだまだ勉強中なので、基本だけ把握しようと思ったのですが、面倒な質問してしまってスミマセン…
残りの2番目と3番目の選手だけおおまかで構わないので、どなたかお願いできませんか…?何度もスミマセン。
今フリペナで鯉と獅が広池と江藤のトレードかましてたよw
おかえり江藤w
俺とほぼ同じ設定だな。俺は阪神でセリーグ大接戦状態だよ
大型連勝も連敗もあまりない。15連敗は無い。今ちょうど
中日ヤクルトの泥沼の5連敗喰らわされて首位から引きずり
落とされたけど・・・リアル阪神みたいに残塁祭りで成績も
似てるからこのぐらいの設定がちょうどいい
何故かCOMのヤクルトが交流戦2敗しかせず無敵艦隊になってしまった
>>313 > 組み立てについてはまだまだ勉強中なので、基本だけ把握しようと思ったのですが
「基本は面倒臭いから、結論を教えて」でしょ。
もったいない。「なんでその配球になるのか」が基本であり、醍醐味。
自分でピッチングを組み立てるのがこのゲームの売りなんだから、「配球」とか「見せ球」とか「決め球」とか
「キャッチャー リード」とか、自分で調べて考えた方が100倍楽しめる。
頑張れ。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:34:44 ID:L9TKsrFL
>>307 タイプ2 自分なら
カウント Dカーブ、シュート
見せ球 Dカーブ、ストレート スライダー フォーク
決め球 Dカーブ、シュート
ただ自分のでcomに通用するかはわかりませんよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:38:01 ID:L9TKsrFL
>>307 対角線とアウトローと緩急が配球の基本だ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:47:17 ID:YU98lQ44
323 :
307:2006/06/28(水) 02:22:35 ID:g7yC1Z5N
>>318 確かに、
>>318さんの言う通りです…結論を急いでいました…
自分で調べて、試行錯誤しなくてはいけませんよね…そのほうが色々楽しめそう。
頑張ってみます。
>>319>>320 ありがとうございます。参考になります。あとは自分で色々試してみますね。
>>322 投球の組み立ては奥が深くて面白そうですし、ゲームの為ではなく単純に興味があるので、読んでみようと思います。ありがとうございました。
324 :
262:2006/06/28(水) 02:36:06 ID:A7vmqFRB
>>323 配球は相手の利き手、特徴、その時の状況によって臨機応変に考えるのが一番良いよ。
色んな球投げてみて、その時の打者の反応を大体覚えてればコツが掴めるとおも。
高校でキャッチャーやってたけどそんなにいろんな球種なげれる奴いなかったからわかんね。
カーブとストレートだけで組み立てるほうが難しくない?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:10:58 ID:L9TKsrFL
>>326 普通は軸になる2球種で攻めるもんだぞ
松坂 対右配球率
ストレート 50%
スライダー 33%
>>286 プロスピ3のアジアシリーズなんて
著作権のない国以外、たった2チーム処理すればいいのに
賞金まで提供しているコナミの怠慢
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:59:37 ID:rlqyVipW
直球と横変化球があると、配球はかなり楽になる。
このゲーム、実は変化量が4くらいの球が一番使いやすい。
球種にもよるし人それぞれだろ。
>>327 松坂でみちゃいかんよ
その2つとももの凄い球なんだからw
配球については実際の野球をテレビで見るのが一番いいな
古田、tanisigeとかね。 自分でも考えつつ見ると(・∀・)イイ!!
軸となる球種がだいたい2つなのは他の投手でも同じでしょ。
見せ球じゃなくて軸になるような球が3,4個ある投手は一流レベル。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 15:49:33 ID:L9TKsrFL
涌井
ストレート60%
スライダー30%
内海
ストレート50%
スライダー20%
チェンジアップ20%
パウエル
ストレート55
カーブ30
福田
ストレート65
スライダー30
新垣
ストレート40
スライダー45
川上
ストレート35
カット30
シュート15
カーブ5
フォーク10
>>329 変化量MAXって結構使いづらいよね。
レベルがスピリッツだと、見せ球にすらならない。
このゲームをやってわかったことがある。
リアルスピードで打つときは「打撃イージー」でないと打てない!!
つーか俺の場合デジタルでやってるから
ミドルスピード以上だとコーナー付近に来るストレートは打てない
ミート移動してる最中にもうキャッチャーのミットに収まってるorz
>>337 ナカーマヽ('A`)人('A`)ノ
64の3Dスティックなら少しは克服できたが
アナログコントローラはどんなに練習しても無理だったorz
>>307 タイプ3は
【カウント球】スローカーブ スライダー チェンジオブペース ツーシーム
【見せ球】ツーシーム
【決め球】 チェンジアップ ツーシーム SFF
とにかくスローカーブがポイントだな。
これを上手く使って追い込んで、ツーシームを見せ球にして最後はチェンジアップ。
つか守備位置を変える画面で選手の周りが緑になってるけどこれって選手の守備範囲で緑色の範囲が変わってるんだな
金城→テラヒロスwwww
多村→ヒロロロスwwww
古木→せめぇwwwwwwwww
>>340 ヒロロロスってなんだよw
普通にヒロスでいいじゃんかw
342 :
307:2006/06/28(水) 23:22:46 ID:g7yC1Z5N
>>324 そうですね。型通りな配球してもつまらないですし、
打者の左右、アウトカウント、打者の反応、何順目か等、状況に応じて臨機応変に、組み立てるというのが醍醐味ですね。
どうもありがとうございました。
>>339 ありがとうございます。緩急を上手くつけて直球を速く見せるということを解説者がよく言いますが、まさにそれですね。試してみます。
しかし配球の話しは奥が深くて飽きないなあ…
>>322さんのお薦めのとか、書籍が読みたくなった。
>>337 ミート打ちならまだいいけど強振の時の遅さはやばいよな
だから常に変化球狙いなんだが檻の加藤だけは絶対打てん
ストレートにナックルカーブは反則でしょ…
PS2のアナログは糞だもんなあ
他のやりたいゲームもあって箱○買ってプロスピも買い直した口だが
コントローラーの出来次第でゲーム感覚変わるもんだなと痛感した。
そういえばプロスピの次回作(タイトルは替わるみたいだが)はPS3で出る事は決定的?
PS3高いから気になるところ
ほんとに嫌だね
絶対PS3は滑るしね
困るよ。無駄な買い物はしたくないから
パーフェクトでミドスピ+だと速球投手相手に三振しまくる俺はヘタレだorz
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 11:48:32 ID:Rhkv8QY6
PS3らしいぞ。
ついでにタイトルも変わるらしい。
ソースはブルドック。
昨日のすぽるとの達川ワロタ
>>347 心配するな、難易度関係なく俺はゾーン打ちじゃないとホームラン打てないから。
下手すぎだよなorz
選手プレイは内野が楽しいね
外野はレーザー持ってるとどっかに投げたくなる
やっぱPS3かorz
今年のチームでやってみたいのになぁ。無理して買おうかな。と言っても高いしなぁ
PS3も最初は買わないほうがいいかもな
どうして?様子見?
それとも初期不良?
両方
まずクソ高いじゃねーか
あんなのゲーム機じゃねーよ
>>356 実際、ゲーム機じゃないらしいからなw
まぁ、Wiiで出るんじゃね?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:16:56 ID:Rhkv8QY6
時期的に、もうPS2じゃないだろうね。
ゲーム機じゃないとは?kwsk
ブルーレイディスクだっけ?
そんなの搭載してあの値段で安いって言われてもねぇ・・・
ソニーは勝負を捨ててるとしか思えない。
だって、ソフトとかと合計で10万くらいいくゲーム機を誰が買うよ。
社会人としては余裕で買うと思うがw でもやっぱたけー
流れ無視して申し訳ないですが、フリペナのシーズン中あるいはシーズン終了後に、自チームにエディット選手などを登録したらフリペナ内でも反映されて使えますか?
選手覚醒は反映されないと聞いたのですが、やはり開始時に登録してない選手は後から登録しても使えませんか?
>>362 なにこれ。ゲーム機じゃないってなんだよ。
こっちが求めてるものとズレがあるような気がする。PSもここで終わり?
でもなんだかんだで売れるんだろうか
>>364 たぶんWii版も発売されるだろうから、深く考えない方がいいでつよ。
>>361 ゲームのために10万も使う社会人とか引くけどなwww
あっ、ゲーム機じゃないって?
>>366 いや、普通にそんなに意識する値段なの?
有名どころのゲーム出るならさくっと買うつもりだけど?
質問なんですけど、トレードは覚醒してから出すと多少違うんでしょうか?あと、前の年の成績などは全く関係ないんですか?
PSの話はもういいよ。
荒れるまえに話題変えようぜ。
>>363 反映されない。
>>369 関係あるらしいよ。ガセかもしれないけど。
Aボタン連打すると、ポケモンが捕まりやすいとか、
逆立ちしてプレイするとはぐれメタルがでやすいみたいなカンジかな。
エリア打ち強振の場合流し打ちって滅茶苦茶やりにくくない?
全然ボールに当たらない・・・これはわざと?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:36:40 ID:gbSfjq5z
>>373 いや○ボタンで振った場合に全然当たらん・・・
強震じゃないと○でも×でも当たるんだが
強震だと×しか当たらない
箱と箱○版いっしょに買おうと思ってるんだが、LIVE対戦に人いる?
ネトゲにスレなかったorz
あと、LIVE対戦は自分で作ったチームでできるの?
デフォのチームのみ?
バッター右打者で、外角ボール球
↓
「おぉっと、危ない!!」とか実況が入って、打者がよけるしぐさをした。
避ける動作あるんだっと感動したけど、(´・ω・`)
韓国や台湾の人が日本の野球のプロスピ買うのが不思議
母国の選手も何人か居るだろうけどおそらく選手殆ど知らないだろうに
リージョンが同じってのも大きいんだろうねえ。
巨人使いの割合が高いのは、知名度と国民的打者効果かな。
ラグは守備への影響が大きいんで厳しいな。
最初の一歩が遅れたり、盗塁を刺し辛かったりする。
「PS2のアナログスティックは操作が難しい」という意見が多いけど、
親指の腹だけで操作しない?
おれはプロスピをやりたくてPS2を買ったアナログ初心者だけど、
親指と人差し指でスティックをつまんで操作すると
投球も打撃も良い感じでコントロールできてる。
(以前はスーパーファミコンでパワプロやってた)
心当たりのある人は、ぜひお試しください。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:36:28 ID:Rz+qmW47
>>369 かなり影響ある。
一段階だけ覚醒した途端にトレード対象が変わる選手もちらほら。
トレード用に覚醒させるのもありだよ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:08:46 ID:8IgQ2YTK
デッドボール食らった土橋が切れてたが、実際土橋はデッドボールで怒るのかな?
そんなこと言ったら、みんなホームラン打つとガッツポーズするぞw
メジャー流か王監督の影響か知らんが、実際はしない選手の方が圧倒的に多いのに
ほかにも、どんなピッチャーでも失点したら態度にだして悔しがるし、
先輩が2ランとか打ったら、先に生還した走者がルーキーでも偉そうに肩抱いて祝福してる
個人的にはそういう“粗”を含め、これまで言われてるようなバグや
エディット問題が解消されるのなら、10万払ってでも次回作をやってみたいね
まぁ買えそうにないから、あえてハードル高くしてるわけだがwww
辻本が金本の肩叩いてるんだよ・・・((((;゜Д゜)))
怖すぎるその図wwwwww
ドラファンとしては、ベンチで怒る落合にガックリだ。
監督のモーションなんかは時間が足りずに後回しにされて、結局は流用で終わった感があるね。
熱スタに発売日で遅れをとるわっけにはいかないし。
387 :
375:2006/06/30(金) 07:00:11 ID:U+lDTg28
>>376 ありがとう、まさかこっちにあると思わなかった。
そっち見てみます。
2やらなくなってから結構たってるんで、
しばらくCOMで練習しますわ。
そういや、王や落合を選手登録した時のフォームって何になってる?オリジナル?
監督のオリジナルモーションの追加、選手の性格の追加が必要だな。
「派手」とか「寡黙」とかw
てか前は「寡黙」とかあったよな?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 12:37:15 ID:Lk8DUbFM
2の完成度が高かったから、3糞ゲー決定だな
オリジナル選手作成、あんなに細かくてもしょうがないだろw
顔とか設定すんのめんどいからみんな同じ顔になってるし
延長で勝って先発投手は6回くらいで降りてるのに
ヒーローインタビューが先発投手になるときあるんだけどなぜ?
あとMVPでセカンドがくそうざいんだけど
何回FCしたら気がすむんだ?
マジペナで最初打ちまくったから今レベル上げて打率低くするので大変だ。一気に下がって欲しいけど無理だしなぁ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 20:17:07 ID:k/hCVixS
おれロッテのマジペナしてるが、サブロー.389 ベニー.408 福浦.265 西岡.400
を除けば、かなりリアルな成績になってる。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 20:48:57 ID:k/hCVixS
4への期待
次世代機になるから容量が多くなることを想定
・応援歌の著作権を買え!そしてリアルに再現しろ!
当然のことだけど、グラをもう少し充実させて欲しいかな。
フォロースルーとか全員一緒だもんね。
>>380 スティックつまみ式は細かい調整がやりやすく操作が安定していいよね
ただ気楽に遊ぶときには親指でわしゃわしゃ動かしてますw
打撃投球のフォームはもういいから守備の動きをもっとリアルに&豊富にしてほしい
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:15:45 ID:Rz+qmW47
どうがんばっても、ディロンの愉快なプレーを再現できないんだよ。。
403 :
下紗枝:2006/06/30(金) 23:03:41 ID:NXOy7SLY
【ゴールデンヒトシ】
∩彡 ´ー`)∩∩ ´〜`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
質問なのですが、松坂などについているLフォークのLって何の略ですか?
また、どのような変化球なんでしょうか?
>>404 お前、同じ質問どっかでしてただろ。
キン肉マンU世でも読んでこい。
406 :
404:2006/07/01(土) 00:04:35 ID:9Pk/KPue
>>405 いえ、マルチはしてません…orz
別スレで同じようなことを聞いてた方いましたか…?
このスレざっとROMっても同様な質問なかったので…
>>406 そうか、わるかった。
↓を参考にしてくれ。詳しくは公式HPにも書いてある。
797 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/06/29(木) 22:51:13 ID:C2v0x42C
>>765 LフォークのLって何?
798 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/06/29(木) 23:25:46 ID:gbSfjq5z
>>797 LEGENDのL 伝説って意味で伝説の変化球に使うそうです 一応開発段階では全球種Lがあったらしい
Lスライダーとかあったら伊藤智につければいいと思う
408 :
404:2006/07/01(土) 01:08:41 ID:9Pk/KPue
>>407 ほぼ同時間に同じ質問してる方がいたんですね…これではマルチと思われても仕方ない…。
LEGENDの略とは意外でした。松坂のフォークは伝説になるような印象はあまりなかったけど…。
公式にも行ってみますね。ありがとうございました。
それでは、失礼しました。
次のプロスピでは小倉→河本→小倉が再現できるようにして欲しいな。
>>402 俺はとりあえずスピリッツで作り直した。
で、MVPでプレーしてる。
自分のチームを負けさせる、という熱いペナントをしているw
>>409 俺がプロスピ内でやるときは投手をレフトに置いてる
1塁だとゴロをエラーされそうで恐い
早い回で投手に代打を送った時に代打をそのまま守備に付かせて
4番とか5番を次の投手にするのはやめてほしい。
交流戦でソフトバンクが2回の段階で投手に代打を出してそいつはそのままで
次の投手を5番ズレータと変えて萎え萎え。
もうちょっと考えて欲しい。
∧_∧ 今日も私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ ● /
/ ./
●●●●●●●●○●○●●●●●●●●●
MVPは変えられない選手を選ぶべき
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:11:45 ID:FyNhNksd
でもピッチャースタメンにいれて偵察メンバー要
員にしたいよなー
基本的な質問ですまないが
「芯で打つ」
ってどうやるんですか?
一回も成功しません。見た目は芯に当たってるように見えますが
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11:45:19 ID:NT+dlJZ3
佐藤充って背が伸びた山井って感じの投げ方してない?
土曜ドラマ・ディロン〜運命の犬〜
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:16:15 ID:V1V375Jj
試合中にDH解除できるの知ってたか?
現実的な戦略は組み込まれず
どうでもいいイベントでバグを増やす
それがコナミだよ
このスレってもう3周以上してるキモプレーヤーばっかだろ
sage進行で浮上させるなよカス
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:23:41 ID:0r2LDAWM
>>422 知ってるよ。
守備をしている回で、投手に合わせると
DH欄に上書きされるんでしょ
>>422 そのくらい知ってるからって調子に乗るなよwww
>>426 それってバグ?実際のプロ野球ではできない事?
先発投手が稀に頭上でタオルをぐるぐる回しながら登場しますが
あれって何か発動条件でも有るんですか?
今の所オリジナル選手、それも同じピッチャーでしか観た事無いんですが
>>429地味様のみのデモだろ。それと清水のフォームのオリ選手。
気づけよw
てか守備画面とリプレイが引きすぎ。もう少し近めに写して欲しいな。
実は守備画面の選手の顔って全部一緒なんだけどなw
昨日、野村監督が小倉を守備につかせてDHを解除させてただろ。
どうやら野村監督の勘違いらしいがwww
>>431 おー確かに清水のフォームでした!
これでスッキリ眠れます。あり
MVPペナで起こったバランス修正。
自チームが15戦12勝3敗でうはうは どれだけ2位と差が開いたか見てみたら
ゲーム差 2.0
(゚Д゚)・・・は?
そのチームも連勝連勝。
そしてこっちのチームが連敗しだすと2位のチームも連敗をしだして
ゲーム差が4.0〜2.0のまま。
無理矢理接戦になるように修正してるみたいで気分が萎えた。
厨プレイするからだ
中国に負けるとショックだな…
COM打撃を普通にしたら抑えすぎてつまらない
でも強いにした途端滅多打ちくらう_| ̄|○
ちゃんと対角線狙って苦手ゾーンで決めようと投げるけど打たれる・・・
かといってボール球で勝負しようとボール球を投げても絶対振らない
どないせーっちゅうねん!
名将で勝っても勝っても支持率下がるんだが…バグかな?
DH解除ってどうやってするのか未だにわからないんだけどどうすればいいの?
マジペナで現在75試合終了
勝率五割なのに五位というのは仕様ですか?
ヤクルトの勝率が七割台なのは仕様ですか?
広島の勝率が二割台なのは仕様ですか?
また金本が三冠(ry
445 :
sage:2006/07/01(土) 22:28:39 ID:fjry+p4d
ガイシュツだったら本当にスマン
外人枠って3人までOKじゃなかったっけ?
この前もリアルでラロッカ、ラミレス、リグスが出てたんだが、
マジペナで1軍に外人3人目登録できないんだけど・・・
既に投手が二人入ってるんじゃないか
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:58:37 ID:sLsLFnHY
野手のみに外人四人てできる?ラミラロリグに新外。できないんだけど。ピッチャーにはもち外人ゼロ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:13:25 ID:j8os5RAs
>>登板中の投手を他の守備位置につかせることはできますか?
パワプロだけの特権だと思ってた俺、へなちょこ内野手orz
>>447 出来ない。投手野手それぞれ三人が上限だったはず
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:18:15 ID:j8os5RAs
野球ルールブックを100億回嫁
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:18:33 ID:V1V375Jj
外国人枠
基本は4人まで。ただ野手4投手0、また、その逆も無理。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:25:52 ID:sLsLFnHY
450のうんこ以外d
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:26:12 ID:xw541GVa
つーか
清水が5試合登板0勝5敗
本当に勝ち運がないな
454 :
445:2006/07/01(土) 23:26:40 ID:fjry+p4d
みんなサンクス・・・
野球好きが聞いて呆れる。
出直してきます。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:14:33 ID:l/Dp9l9U
投手3人で
投手・一塁手・三塁手
で終わりまでやった。
最後の回は、投手が捕手を勤めた(笑)
やべ、おもしれぇ
Myブーム発生(ワラ
>>452 おお、そうかウンコかよ。
表に出ろ、ホームラン20本売ってやる
(何がしたいんや(笑)
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:19:17 ID:l/Dp9l9U
ていうか、1000本ノックしてやるでいいじゃん
ちょっと球場逝ってきます
S覚醒する選手は、晒さずに隠してるのか?
460 :
441:2006/07/02(日) 02:20:35 ID:BNgQSexu
マジで情報求む…試合の度に必ず1ずつ支持率下がっちまうんだ
アジア制覇したのに支持率40とかどういうことよ…
成長が楽しみな若手が沢山いるのにこれじゃ続行出来ないorz
この名将ペナントで観戦すると、どんな打線も貧打打線になる仕様はどうにかならんのか…。
エラーしてぶち切れる牛島
隣で「うんうん」とうなづく古木
爆笑した
段々素人しか居なくなってきたなw
川崎でライトゴロにしたぜ。最高に気持ちよかったけど、その後福浦レフトゴロ…。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 11:43:22 ID:LUguE0xq
もうすぐパワプロ発売だからプロスピ売って切り替えるやつが結構居ると思うのだが
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:35:40 ID:HU9+2NR/
蔦屋で買取4000円
いまさらパワプロに戻る気がしない
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:53:03 ID:09atTUE/
パワプロのでき次第。12開幕にやられてるからね。プロスピも一試合30分くらいで終わればいいけどなぁ。
>>471 平均的に見て、1試合30分で終わらないか?
>>466 今までなかなかライトゴロにできなかったけどSBの1,2番にテキサスヒットの守備しいたら
2人連続で福留がライトゴロにしとめたよ。たまらんかった
初トリプルプレー記念下記コ
赤星の超ファインプーとcomランナーの
判断ミスで助かった。com走塁スピリッツに
したのに判断ミスあるんだな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:48:22 ID:DTpWDrce
プロスピ3の監督・コーチの能力詳細ってどこで観れます?
能力詳細載ってるサイトあるのか?ていう意味で
プロスピ2の能力詳細載ってるサイトは簡単に見付かったんですが…
買って2ヶ月
さすがに飽きてきたぜ・・・
フラゲしたけど
まだまだ飽きないぜ。
でもパワプロ買おうかしら。
相手の失投でど真ん中に球が来るときがあるが
逆にビックリして打てない
2→3で劣化したとか言われてもやっぱりパワプロと比べれば神なんだよな
まあパワプロと比べたらこっちの方が比べもんにならないくらいリアルだな
向こうはガキ向けのゲームだから
つか、ひちょりwwwwwwwwwwwwwwww
バグだ
覚醒すればパワーが下がる二岡だが逆覚醒させたらパワーupしてチャンス2(マイナス特能)が消えてバント2から3になって盗塁2(プラス特能)がついたよ
>>482 俺も谷中で逆覚醒したら、球威とかスタミナ等一切かわらず
シュート回転とかのマイナス能力が全部消えた。
しかも、ポイント貯めてないのに覚醒ミッションが発生した。
普通の逆覚醒ってどんなの?
>>479 あるあるwwwww
あせってひっかけて内野ぽp
どうでもいいが、巨人×阪神の中継でバックネット裏に森前首相がいるな。
橋龍はどうでもいいのか?
二岡は覚醒するとパワー下がる。
逆覚醒で、パワーがあがるっていうことは、覚醒情報が逆になってるのね。
また不具合か、、。
>>483 逆覚醒すると、元に戻るために覚醒ミッションが発生するのはバグじゃない
>>481 あんまりガキ向けとかいうなよ。ガキっぽいぞ。
>>487 それ、再生工場の事?
再生工場じゃなくて、なぜか普通の覚醒ミッションが出たんだけど・・・
どっちやればいいの?
>>488 再生工場も現れるが、普通の覚醒ミッションも現れるよ。
どっちかが、ただ試合に使うだけでOKだから、そっちやればいいんじゃない?
490 :
488:2006/07/02(日) 20:34:07 ID:aWfnWeg2
>>488 そうなのか、ありがとう。
谷中はネタ的に取ったから、色々やってみるよwww
みんな自分んとこのチームの与四球ってどんなもの?
他チーム(CPU)と比べるとかなり少ない事ない?そんなに四球って出ないんだけどどうだろう。
ノーコン投手は、ちょくちょくリリースしないで投げると楽しいぞ。
あと、フルカウントとかになったら、滅茶苦茶際どい所とかボールになる変化球に投げるのもベネ。
三振取れれば気持ちいし、四球になればそれでよし。ってカンジで。
ノーコンピッチャーでダイレクトじゃなくオートでやると四球出まくり
リアルに近づけるために四球出やすい設定に変えた方がいいのかな。
その代わり被打率3割だけどさ
公リーで5死四球出しちまった
なんかスリークウォーターの投げ方いやだ
スライダーとか特にいや
なんかストレートがまっすぐいってないように見える
ストライクからボールになるフォークって全く引っかからないな・・・
スライクゾーン内で高めから低め落ちるのは振ってくれることもあるんだけど・・・
毎回計ったようにカーソルがボールが落ちてくる位置にあるのがむかつく
>>497 配球がヘタなんじゃね?
フォークで三振取りまくりですが…。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 04:46:34 ID:XM+F0b8d
>>497 配給や能力がわからんからなんともいえんが
2球続けて内角低めに外れるボール投げてみそ
1球目は横に外れる緩い球
2球目は、早く鋭い縦に外れる球
最後にアウトローギリギリにストレート投げるように配球すれば
まず三振とれるよ
もしくはインローギリギリのストレート
でも3になってからインハイが結構打たれるんだよな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 08:25:40 ID:rfdOFgZ5
打撃レベルをパーフェクト以上にすれば、
落差のあるフォークでもブンブン三振が取れるよ。
フォークに関わらず、こだわりの決め球がある人は、
その球を生かす配球にしないとだめだよな。
漏れは高速スライダーで三振取りたくて外角にボール集めてたんだけど、ボコスカ打たれた。
その後、外内外内外外…ってな感じで練習してたら、高速スライダーが決め球になったよ。
もちろん、その配球が他の投手で使えるかというと、ちょっと厳しいかもしれないけど。
簡単に三振が取りたい人は、パワプロの方がオススメ(悪い意味じゃなく)
おれは1、2,3,4順目と配球をかえる
最初は速い球しか使わない
途中からゆるい球を使う
速く曲がる変化球はここってとこしか使うべきじゃないな
COMは投手の一番いい変化球をまってるってのを聞いたことあるけど
COMの難易度上げれば上がるほどみんな前田になっていく
おまえらのオナニーの仕方なんかどうでもいいよ
外角低めギリギリにストレートだけでどのピッチャーでも抑えられるんだから。
フォークで三振とりたいなら横のストライクゾーンギリギリを狙え
人のオナニーはダメで自分のオナニーはOKなのか
ひとついえることは阪神矢野の配球を勉強しろ
それでほとんど成功する
>>508 矢野もいいがやっぱり一番は実松だろwww
的山www
スリークウォーターのストレートまじなげずれえ
なんか振りがしょぼいからやたら遅く感じるし
スリークウォーターの選手全部オーバーでつくったろか
決め球ってストライクからボールになるカーブだけあればいいと思ってた。
上に四球の話があったが
なんとなく意識的に四球を出すようにしてると、
COMのわけのわからない超反応(何所に投げても打たれる状態)が減るように思えた
たぶんスコアを現実的にするための調整?だと思うんだけど。…あ、別に否定するわけじゃないが
「四球なんて出さなくね?」と思ってて、被打率がバカ高い人は時折四球を混ぜるような配球をしてみたらどうだろうか
でも実際問題どう?本当にそういう事ってあるの?
>>513 CPUのパターン思考が一回リセットされてる気がする。
投手のピヨリポイント(って言うのか?)は溜まっていると思うが…。
配球がワンパターンの奴は、四球使うと効果的かも。
そういえば今回ピッチャーのピヨりわからなくないか?
前作じゃスタミナのとこが点滅してたけど…
A覚醒って150でミッションでるんだよね?
嶋で貯めたんだけど、ミッションが出てこない・・・
522 :
[sage]:2006/07/04(火) 16:04:36 ID:VcdRyEs/
プロスピ3は本体こ型番が10000(1番古い)のでも正常にプレイできますか?
523 :
[sage]:2006/07/04(火) 16:06:08 ID:VcdRyEs/
すいません。本体こではなく本体のです
まずsageようね^^
>>522 俺の型番10000は一応出来る。だが読み込みエラー多い。
>>526>>527ありがとうございます。
プレイするのにメモリーカードは関係あるのでしょうか?
ユーティリティーデータがないと裏面がシルバーのソフトはプレイできないという話を聞いたのですが
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:15:53 ID:H6UtbncV
昨日買ったんだけっど、選手のバッティングフォームとか、かなり適当じゃね?
なんで、あんな外人プルヒッタータイプが多いんだろ。
そういう細かいとこのリアリティがしっかりしてないと、やる気起きないから
もう売るわ。
つか、3は2より劣化したって言うけど一体どこらへんなのよ?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:57:10 ID:6nFnc7ZK
裏面ブルーのソフト・・・。ナツカシス
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:11:49 ID:BQ/F2TRC
ベースカバーに張り切り過ぎると、ファーストを押しのけて内野安打にしてしまう(笑)
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:23:31 ID:EeMsV7bW
プロスピはキャラが二等身じゃないってだけで、その他はパワプロの方がリアルだろ。
つ・・・釣られないぞ・・・?
藤川がやけに打たれる・・・
9回投板で防御率10.80・・・orz
速球に頼り杉かしら
選手プレイで外野やってると暇だ
あと自分の前にボールが落ちると本当は捕れたんじゃないかと毎回思う
よく見たら広島はスクワットしてんだな。
初めて知った
野手の栄冠ミッション中に強制覚醒させたら巣立ちミッションが発生しなかったんだが…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 23:45:42 ID:s43vOXZX
調子マークが普通の奴をリリーフ登板させると、絶不調になるんだけど何故?
疲れ?
>>539 釣りか?
釣りじゃなければ休憩中か先発調整してるやつ使ってない?
先発調整の奴中継ぎで使うと能力発揮できないの?
スクランブル登板ってこのゲームじゃやめておいた方がいいのかな
チェインミッションで疾走Fの期間中5盗塁で7盗塁したのに失敗になった
ミッションの成績表示に盗塁の項目がなかったからおかしいと思ったけど
まさか失敗になるとは・・・
これってバグだよね
>>541 現実だと、スクランブルの際でも登板の準備をする旨を首脳陣から言われるけど
このゲームだと、休暇中にいきなり「行け」状態だからな。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:46:30 ID:/8P6ckrW
逆覚醒がほしい気がする。
単に弱体化なんだが、今岡が140打点打って、井端が3割8分打つのは今年に限って違和感が。
まあ、エディつけてくれと。
上に四球の話が出てるが
ボール球が多くなるとボールからボールの変化球でも振ってくれたりするな
あと、完全試合を狙うんじゃなくて(全球ストライクゾーンギリギリとか)
ヒットを打たれてもいい的な甘い球をあえて時々投げることで
逆に三振を取ったり打たせて取る省エネピッチになったりして投球の幅が広がるキガス
現実の野球でも完封を狙うより7回3失点を狙うほうが実は良くなるとも言うし
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 01:26:21 ID:rwO/69xB
>>540 いや、普通にリリーフ準備中の奴。
リリーフ画面で普通だったのに、登板したら絶不調になってることが多々ある。
しかも今、石井弘+鈴木健と新庄のトレードを申し込んだら、修正案が石井弘+石井弘+鈴木健…
>>546 それ、おれもある。
「投球内容に納得いかなかったのか?」とか
「連投の疲れか?」とか脳内補完してるけど。
頼みの中継ぎが、登板翌日の選手選択画面でいきなり絶不調になってるから、
(゚Д゚)ってなる。
ところで。
中継ぎや抑えが絶不調だと登板させないと思うけど、皆さんはローテピッチャーが
絶不調でも登板させてる?スライドさせる?
おれはスライドさせたり二軍から先発登録させたりしてるおかげでローテがめちゃくちゃ。
二軍から昇格させた当日はミッション使えないから、育成にもならないし…。
>>546 ごめん勘違いした。
「調子が普通のピッチャーをリリーフに出したのに、登板したらいきなり絶不調で現れた」
ってこと?
それは経験したこと無いや。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 07:58:19 ID:rwO/69xB
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 08:32:14 ID:YJBTLtJ8
俺には起こった事が無い現象だな。
俺もそのバグは見たこと無いから、なんとも言えん。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 12:53:08 ID:nX0GcUz8
COMにシミュさせると絶対コントロールの高い投手が活躍するよな。
球威が高くてもコントロールがそこそこだと打たれる。
シーズンシミュさせたら藤川とかA覚醒の江草とか全部打たれてて萎えた。
球威FでコントロールA→ベストピッチ連発→球が小さい→打たれない
球威SでもコントロールF→球が巨大化→打たれる
って感じなのかね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:15:50 ID:/i/Hd6uZ
ベストピッチの球のが打ちやすくないか?
俺は檻だからコントロールA以上やった事ないからなんとも言えないが、
コントロールFが一番やりやすい。
俺だけ?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 14:00:58 ID:YJBTLtJ8
対人戦はコントロールが悪い方が、球が荒れて打たれにくい。
俺はCOM戦も荒れ球投手苦手
大竹、河内、長谷川、永川
広島戦苦手・・・
>>556 急速が遅い投手は荒れ気味でも打ちやすいんだが、
150km/hくらい出る奴は厳しい事が多い。
石井一久が凄い理由がちょっとわかった気がw
558 :
富田派:2006/07/05(水) 16:59:00 ID:We3guUDP
>>412 ウッズとか気がつけばいなくなってるよな・・・
>>556 フォアボールもらうのが苦手な俺にとっては対広島はウハウハだぜwwww
orz
7回ぐらいにはいない確立が高い選手
ウッズ、セギノール、新井
>>547 漏れは絶不調でも登板させてる。ただし4番手ピッチャーまでだが。5,6番手ピッチャーなら2軍から上げるかスライドさせる。
台湾戦で達川さんが「まあ打撃戦はね、ビール飲みながら見ると最高ですよねー」
ちょwwwwwww
久々に凶箱に電源入れたらプロスピにパッチがあたったんだけど
これって何の修正パッチか教えてくんさい
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:09:29 ID:YJBTLtJ8
>>566 LIVEのスレに行けって事は、ゲームの内容修正では無いって事ですね
どうもでした
>>561 中日でマジペナやってるんだけど、絶不調だと山本昌とマルティネスが
ボコボコに打たれるから登板回避させてた。
でも、現実のペナントでも滅多打ちされてる試合は多々あるしね。
現実逃避せずに頑張ってみるよ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 03:54:20 ID:rwUE1PeE
ウッズ全治6週間(´д⊂)
>570
井端全治6週間つωT`)
名医を呼んだし、森岡の成長と川相さんの加齢な遊撃守備で何とかなってるけどね。
ウッズもそうだけど、何故だかミートが広い打者が苦手なんで得点力も落ちなかった。
荒木やオチョアの方がコンスタントに打てるんだよなあ。
荒木全治6週間
川相、井端の二遊間じゃ疲れが溜まりすぎる。
中村公とか平田とか中里育てて内野手育てて無かったのが悔やまれる
>572
そこで福留ショ(ry
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 10:21:26 ID:rwUE1PeE
仕方ないんで平井で吉岡とってきた。
>>547 俺も絶不調で登板させたが、広島相手に5回12失点した。
>>574 平井は吉井で取れたからもう少し価値が低いやつでもとれたんじゃ・・・?
すいません
2から3になってよくなったこと 悪くなったことをそれぞれ教えてください
中古で2を買おうと思ってるが2でも十分楽しめますか
>>576 そんなもん人それぞれ。
2でも充分に楽しいが3の方が追加要素が多い分、内容はある。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 14:51:41 ID:2d7RVufo
>>575 絶好調の場合って、コントロール+2、変化球の変化量+1(ランダムで勝手に2種選択される)
、変化球の球威+2(ランダムで勝手に2種選択される)
と、捕手のリードが高いと、更に
コントロールが底上げされるみたいだからね
絶不調になると、コントロールー2、変化球の変化量ー1(ランダムで勝手に2種選択される)
球威ー2だから、そうとう弱くなるしw
>>576 >>577の言うとおり人それぞれだよ
3はバグがやたら多いが、んなもん気にする必要はないと思うよ
>>576 両方買えばいいんじゃね?
中古なら二つ合わせても、たかだか1万ちょいだろ。
2にはミセリとキャプラーが
これ投球スピードをベーシックあたりにすると自分のときもめちゃくちゃうたれるのな。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 16:36:39 ID:zR4fAWG1
修正版を求めるスレからコピペ
小波からрり。
【修正ディスクとの交換を行うとのこと】
ただし、対象は基本的にサポに問い合わせたユーザーに対してのみ。
公式に発表はせず、あくまで個別対応の姿勢であるからとの言い分だった。
「友人にもこの話を伝えても良いか」と確認したところ、問題はないが、不特定多数に対する告知は(ネット掲示板など)控えて欲しいとの返答。
あくまでも隠密裏に処理しようとしてるらしい。
でも、掲示板に書き込むことを禁じられたわけではないから、当然書き込む。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 17:17:06 ID:bewIxPNE
修正ディスク無くても大丈夫だろ。
選手データも開幕後のものにしてくれるなら修正ディスク欲しいけど、さすがにそんなことは無いわな
修正配布ってマジな話?
それにしても嘘か本当か知らんが秘密裏にしようとしてるのが573らしいなあ
マジペナ進行不能バグに萎えて以来久々やったらさっぱり打てねえ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 18:03:04 ID:OqPMdLYR
>>585 それはないかもな。
直るのはバグだけかもしれないな
カブレラとかウッズのミート多用は直ってるのかな?
箱のパッチでは直ってるって聞いてたんだがな
修正配布ってどういう物なの?今あるデータも消えちゃうの?
/ ̄ ̄ヽ
|__T_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д | ところで、ワイをスタメンで使うてるか!
l\__)
_ノ (___ (⌒)
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ モミッ
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
T i g e r s ̄`ー--‐′
8
ハイハイワロスワロス \ (´・ω・`) / ハイハイワロスワロス
(´・ω・`) \∧∧∧∧/∀`)=◯<´・ω・`>◯=(・
( つ旦O < ろ は > ( )
と_)_) < す い > ∪∪
──────────< わ は >───────────
| |/( ´_ゝ`)\< ろ い > ( ´・ω・`)ハイハイワロスワロス
| |. ∩∩ < す わ > / 人
|ハイハイワロスワロス ̄/∨∨∨∨\ / \ \⌒i
(´・ω・`) /ハイハイワロスワロス\ | /\  ̄))
(∩∩)─── /(´・ω・`)人(´・ω・`\/ /| ̄|
/| ̄ ̄| カタカタ / ( ∩∩) (∩∩ )\/ ゝ__)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21:26:16 ID:4XteRf5K
>>590 中身は同じ、修正されている。
データはそのまま使えるはず
>>590 メモリーカードとかHDDとか知らないのぉ?
海苔にホームラン打たれた
バット投げるんだな
ちょっと感動した
流れ読まずスマソ
>>595 しかも二種類あるよな!
画面変わる方(軽く歩く方)はかっこいーな。
もっとこんな固有増えてもいーんじゃないかと思う。
糊には打たれる気がしない
とおもたけど二打席連発されたので高井は二軍ケテーイ
さてさて一軍に左の中継ぎいなくなったよぉ
小笠原の超フルスイング再現してほしい。でライト前打ちたい。
打者の打球に関する特殊能力についてなのですが、パワーヒッターは山なりの打球になりやすく、アベレージヒッターは地面と水平に近い低い角度の打球になり、
ラインドライブはライナー性でスピードのある打球、まではわかるのですが、アーティストだけよくわかりません。
アーティストとはどのような打球になりやすくなるのでしょうか?
良かったら教えてください。
アーティストとはねぇ〜
漏れはバッファローズを使っていて、
高木、鈴木、松村 → 門倉
というトレードで門倉を獲得した。
次に、
門倉 → 清水直
と、清水直を獲得してから、
最後に、
清水直 → 渡辺俊、門倉
と、渡辺俊と門倉の二人を先発ローテに加えたんですよ。
そしたら、門倉が「エースへの道のり」などのミッションを選択できない状態になってしまいました。
門倉は覚醒させたいくらい戦力として期待しているので、どうしてもMCPが( ゚д゚)ホスィ…
どなたか解決策がわかる人がいらっしゃいませんか?
能力の説明を真に受けるなら
パワー 打球が上がりやすくなる
ラインD 低弾道になり打球速度UP
アーティ 打球が失速しにくい
後パワーヒッターは芯が大きくなるとかあったような気がする
>>602 >後パワーヒッターは芯が大きくなるとかあったような気がする
そうなんだ…知らなかった…
レスどうもありがとうございました。
>>601 とりあえずバッファローズなんて存在しないから。
>>604 オリックスバッファローズ
野球名鑑二百万回読み直せ
バッファローズなんてあるの?バファローズはあるけど
分かればいいだろww
>603
ウッズはパワーヒッターかつ初球○だから強振オススメ。
多少はズレても運べるぞ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 02:53:52 ID:SFQDfDf2
明日の広島対巨人はどっちが勝つ?予想レスしりませんか?
>>603 あと体感だけどアーティストは発動時に打球速度が落ちてるかもしれない
あくまで体感だから正確ではないかもしれないが
パワーヒッターは打った瞬間入ったと分かる打球
アーティストは落ちそうで落ちずにどんどん伸びていって入る打球
ラインドライブは弾丸ライナー
だと思ってればいいかと
ラインD持ちのアレックスが強振で流すとライトスタンドにポンポン放り込んだり、一塁線破るから困る。
打ち過ぎてしまうよ。しかもカットなどで粘れるし。
連レスすまん
>>603 いくらパワーヒッターが弾道上げるといってもパワプロみたいに弾道が固定にはならない
低弾道のパワーヒッターと弾道7だと後者のほうが弾道自体は高く上がる
自前の弾道の範囲で高く上がりやすくなると思えばいい
選手自作するときに参考にすると良いよ
さらに連レス
ラインドライブは打球速度こそ上がるけど低弾道だから
スピンタイプ3種の中で一番ホームランになりにくいが一番フライアウトにもなりにくい
強振用アベレージヒッターと思ってもいいかもしれない
ちなみに各スピンタイプが作用するのは強振時のみ
逆にアベレージはミート時のみ作用
知らない人居るかも知れんので一応。
ジャイロボール= ストレートの軌道が最後までまっすぐ
球威G〜S= 威力が大きくなるほど、打者寄りで変化する
でおk??
617 :
603:2006/07/07(金) 09:51:41 ID:pM8HPLlr
618 :
603:2006/07/07(金) 10:12:05 ID:pM8HPLlr
連投失礼します。
ラインドライブはやや本塁打にはなりにくい打球とのことですが、ラインドライブでホームランバッターを作る場合は弾道とパワーを普通よりやや高めに設定することで補えますか?
例えば、アーティスト持ちでパワー160・弾道5の選手が年間平均で30本塁打打つとしたら、ラインドライブ持ちの選手に同じように30本打たせるためにはパワー170・弾道6くらい必要とか。
それとも元来ホームランバッターにはあまり向かない特殊能力なんですかね…?
何度もスミマセン。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 11:17:14 ID:BEl7S58M
>>616 球威Sまであると、高めの球ってホップするよねwwww
球威S+ジャイロボール持たせるとどんな似球遅くても
相手の打者まったくうてないwwwwwww
渡辺俊の直球はまだ打てるんだが
変化球が当たらないw
特にあの速い方のシンカー、あれ無理ww
ノーマル打ちだと1試合良くて3点くらいしか取れないんで、7回からロックオンで打ってるんだけど、
ノーマルってどうやったら打てるようになるんだ?
>>621 とりあえず球速遅くして打撃ポイントイージーとかで
球筋に慣れてみると良い。
んで徐々に打撃ポイントのレベルを上げたり球速を速くしたりしていった。
俺はね。
あとアナログも練習した。
そうすればノーマルでも打てるようになる。
気持ちいいぞw
低めぎりぎりのフォークとかスタンドに持っていったときとかw
ノーマルだとホームランが全然出ないんだよなぁ
かと言って下降設定したら打率がありえんことになるし…
10試合でチーム本塁打2本・平均打率3割弱を選ぶか、
本塁打10本・平均打率4割超wを選ぶか…
まぁ正直いうと、俺の場合は一番リアルな成績になるのがエリア打ちなんだが、
あれはどうも「自分で狙って打った」感がなくって、
例えるなら「振ったらたまたま飛んだ」って感じでいまいちスッキリしない…
発売日に買ったのに未だにベスト設定が見つからないで
妥協プレイを続けてる俺って寂しいわ(´Д⊂ヘタクソダワィ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 14:27:17 ID:/eTZxv3M
パワーヒッター←→アベレージ
アーチスト←→ラインD
アーチストーパワーHーラインD
アーチスト バックスピンがかかっている 伸びがあり風の影響を受けやすい 打ち損じると凡フライになりやすい(ボールの下を叩く打ち方だから)
日本では一番理想的な打ち方とされている
ラインD トップスピンがかかっている 打球に伸びがない(ドライブがかかっているから) 風の影響を受けにくい 打ち損じるとゴロになりやすい(ボールの真芯を打つから)
>>618 腕前や球場の影響もあるだろうから一概には言えないが
覚醒前岩村位の能力なら余裕で30本は打てると思う
またラインドライブは
>>624にあるように風の影響を受けづらいから強い逆風の中でもホームランが打てるし
ホームランバッターに向いてないって事はないよ
実際に操作してるとアーチストが一番打ちにくくない?
>>626 打ちにくさは変わらん
ヒットになり難さは変わるかもしれない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:03:12 ID:/eTZxv3M
結局は真芯でタイミングよく打つか、失投を叩けばホームランが打てるんだからどれでも一緒。
こだわりで決めるもんだよ
パワーヒッター
長所:芯拡大で打ちやすくなる 打球が上がりやすい
短所:パワー、弾道共に高くないと真価を発揮できない
特能無しの感覚で使いたい選手に
アーティスト
長所:パワーがなくてもホームランが打てる 追い風に乗りやすい 高いフェンスに強い
短所:打ち損じるとアウトほぼ確定 向かい風に弱い 弾道が高くないと真価を発揮できない
常にホームラン狙いな選手に
ラインドライブ
長所:ヒットになりやすい 向かい風に強い
短所:高いフェンスに弱い パワーが高くないと真価を発揮できない
ホームラン狙いだが率も残したい選手に
要は海苔豚タイプがアーティスト
ガッツタイプがラインD
でFA?
買ってから一週間・・・毎日2−7くらいで負けてるぜ!
まだまだLive対戦なんて怖くて行けないぜ!
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:34:06 ID:mp0iRLHT
ラインドライバーを集めたチームに萌える。
名将で集めたぜい。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:40:08 ID:9VoJ+jDL
修正って本当?
>>632 アーティストばっかり集めたチームにしたら、
HRは出るが打率低くて4位くらいを彷徨ってるw
これなんて読売。
久しぶりに現実のプロ野球の成績見てたら
プップクプーが覚醒してる件
>>635 ちょっとは実際の野球見ようぜww
ASもでるぞ
>>636 いや、それを知って成績を見たのよw
スポーツニュースしか見て無くてさ。
「ん?何で東出なんか出んの?」と思って確認したら
゚ ゚ ( д )
ってなったww
プップクプーもASも何者かわからない件について
しかし、東出が打率4位っていうの、100回見ても納得いかない。過去の人かとおもってた。
>>638 ちょwwwww
ところでここの住人ってパワプロ13買うの?
640 :
638:2006/07/07(金) 20:40:42 ID:VyQmXe9j
>>639 ん、笑われるようないったか?
パワプロ13、パッケージの捕手が古田から谷繁(ODAかもしれないが)になってるな。
パワプロの捕手、ヤクルトの選手は毎回古田だったような気がするんだが。
スレ違いすまそ。
買う予定ですがフラゲは無理…
今年も神に期待するしk(ry
>>638 プップクプーは東出のことで、ASは単純にオールスターの略
>>639 鶴もでないっぽいしプロスピが1年持ちそうだからカワネ
>>640 プップクプー=東出
(・ 3 ・) プップクプー
644 :
638:2006/07/07(金) 20:45:01 ID:VyQmXe9j
>>642 なるほど、オールスターか(w
さんくす。
外国人選手作ったんだが、能力のところで「苗字」が表示されないんだけど?
仕様?
苗字 名前
カブレラ アレックス×
アレックス カブレラ ○
じゃないと駄目だったはず。。ようはコナミは馬鹿なんだ。
>>631 私は対COM2試合しただけでLiveに突撃しましたよ。
360版ユーザーで、ここにしか来ない人いますか?専用スレもありますよ。
マジペナントやってると投手が故障しまくるんだが
黒田と佐々岡が故障してオワタ\(^o^)/
プロスピって2と3どっちのほうがおもしろい?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:53:39 ID:mp0iRLHT
>>649 両方買ってみろ。
それぞれの良さがわかる。
買って見たらカブレラがミート多用って
実在選手のセーブデータ配布してるところないのかなぁ?
653 :
603:2006/07/07(金) 23:17:02 ID:pM8HPLlr
>>624-630あたりや昨日の深夜にレスくださった皆さま、ありがとうございました。
こちらで質問するまではよくわからなかったので、スッキリしました。参考にさせていただきます。
それでは、失礼しました。
>>615>>624>>629 そうなんだ。知らんかった。
それなら「パワーHとアーティスト」、「アベレージHとラインD」、「アベレージHとアーティスト」、「アベレージHとパワーH」
は発動する時が違ったり、同時発動でも相乗効果が期待できるので、一人の選手に着けても共存できそうだね。
「アベレージHとパワーHとアーティスト」の組み合わせならそれぞれ持ち味消しあわず唯一3つ着けられそう。
「パワーHとラインD」、「アーティストとラインD」は発動する時も一緒だし性質も対立するので共存できないっぽいな。
↑これで合ってるかな…?
>>654 >「アベレージHとパワーHとアーティスト」の組み合わせ
はぁ??????????
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:41:15 ID:mp0iRLHT
>>652 広島、西武、中日の選手はミート多用と強振多用が逆になってる
ちなみにこれはバグという扱いらしくて箱○版では修正パッチが配布されてる
>>654 ちょっとかわいそうなので
パワーH・ラインD・アーティスト
はそれぞれ同時にはつけられないよ
659 :
654:2006/07/07(金) 23:57:28 ID:KlB9R5wW
>>658 そうなんだ…みんなスマンorz
いくらでも着けられるもんだと思ってた…
>>654はスルーしてくれ…
>>657 そうなんだよな
箱○持ってない俺は、仕方ないから主要なバグ選手をある程度覚醒させてる
だってそうしないとDが首位になりにくいんだもん
まさに苦肉の策だが、一応フリペナでスキップさせてもBクラスになることは少なくなった…
俺がDファンなら迷わず売り飛ばすが、幸い違うからなんとか我慢してる…orz
>>660 まじで?
360でフリペナ回すと中日は二位以上なんだけどな
やっぱりミート強振バグが影響してんのかな
>>660 Dファンなら自分でプレイするからあまり問題なかったりする。
名将とかMVPだとちと困るが。
MAX153キロの先発型投手作ったんだが、調子が普通でも常にストレートが148キロ出て萎えるな…
リリースをわざとミスってもボールのポイントが大きくなるだけで球速は変わらず148キロだし。
MAXが155キロ前後の松坂や黒田でも、1年通してのストレート平均は146キロくらいなのに…
MAXの球速は変えずにうまくストレートの平均の球速を下げる特殊能力や方法は無いでしょうか?
球速安定2を付ければいいんジャマイカ?
けどスピモードで付けれたかどうかは知らない。
つ盗技
逆に球速安定4をつけちゃったから、ってことじゃないの?
なしで作れば同じような数字になるかも?
球速安定2だと常に下方安定になっちゃうかも
>>663 それは昔からあるKONAMIの持病。
変化球の速度とかもうね……('A`)
今リアル阪神でやっているんだがファーストスペンサーが怖くて投げられない。数試合やって失策こそ0だが、動きが遅すぎてもう・・・逆にサードシーツは安定していていいんだが。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 10:43:29 ID:h3pDd+KO
箱○版ってなに?
修正パッチが配布されてるってどうゆうことよ?
相手の投げる球種がわかるにはどうすればいいんですか。ずっと?になってるんですけど。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:12:04 ID:oNx2HIT9
>>669 糞夏厨、一回だけだぞ
箱=ボックス
○=360
ようするに、・・・・そのまんまだ
オンラインでいろいろ出来る
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:13:26 ID:oNx2HIT9
選手のユニフォームが全然違うとKONAMIはちゃんと試合見てるのかと思う
横浜だと石井長袖とか土肥半袖が許せない
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:45:05 ID:A8DF6ybQ
675 :
663:2006/07/08(土) 12:48:45 ID:/ztX8FH9
>>664-667 ありがとう。ちなみに
>>663は球速安定4はつけてません。つけたら多分常時150キロいく…
さっき見たら球速安定2の他にスロースターターや力配分、尻上がりあたりも球速を下げられそうだけど、どうなんだろ?
>>667 確かに変化球の球速は適当過ぎですよね…スライダー遅過ぎだしチェンジアップ速過ぎ。
670 設定すれば相手の球種も表示されると思いますよ。
試合をする時に相手投手の球種が分かるにはどのようにすればいいんでしょうか?
>>677 同じような質問ばっかするなよ。既出かどうか確かめて質問しろ。
2のように変化球表示させることは無理。
でも、打撃ポイントをイージーやリアルサポートにすれば、曲がる位置はわかる。
てゆーかキャッチャーでMVPしてたら
ドミンゴ強すぎなことが発覚
キャッチャー目線ではストレートが鬼早い・・・
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:15:33 ID:j4g4vhxV
告白する時に相手の気持ちがわかりにはどうすれば(略
おい、ガクがカキコしてるぞ
激しく誤爆
ヒットを打たれるのは三塁線ギリギリの長打コースorぼてぼてのピッチャー返し取れずセンター前
という二択、本当にこの2パターン以外は打たれないが
それでも二桁安打で1〜3失点するのは何か納得がいかないのだが・・・
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 21:30:53 ID:bBFMgIfc
てかシングルヒットしか打たないよな。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 22:37:27 ID:egl7sT9Y
藤川球児打たれすぎ。藤川限定のストレートを付けてくれないと。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:27:42 ID:IaffYo2x
たしかに12安打3失点とか多い
スピリッツモードの試合・・・
あれはないんじゃね?
最近買ったので、いまさらな質問なんだろうけど、
ベンチ入りって、投手12・野手13で固定されてますよね?
リアルみたいに1軍やベンチ入りを一人減らすとか、
野手14人とかはできない仕様ってことでFA?
プロスピメジャー版マダー?
プロスピバグなし版マダー?
相手投手の球種が分かるにはどのようにすればいいのでしょうか?
強振流し打ち最強だなw
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 09:52:04 ID:KF/vfpgH
確かにここまで来ると藤川のみのストレートが必要だな。
対戦しても全然怖くない。
俺藤川とウィリアムスがぜんぜん打てないけど
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:02:35 ID:1hyCvuQr
俺もウイリアムス打てん。
藤川は楽勝だな。
藤川用のストレートは、どう表現したらいいんだろうw
本来は球威Sなんだろうけど。
でもさ、シーズン当初は「藤川は去年が出来すぎ」って人も多かった気がするし、
今季は仕方ないんじゃないかな?
まあWBCでも打たれたしな。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 11:43:24 ID:wCSlU7du
一軍<>二軍の選手の入れ替えをコンピューターが行うのは、フリペナだけですか?
COMは投手の一番いい球を狙ってくるから藤川のストレートは打たれやすい
松坂はスライダーがSだから球威Aのジャイロが活きてくる。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 12:39:27 ID:wCSlU7du
>>700 レスThanks
フリペナでも、シーズン中に覚醒が楽しめたらいいのになあ
似たようなモードが多すぎるな
フリーペナントあればマジペナもMVPもいらんよ
俺は、マジもフリもMVPもいる。
名将は・・・イラネ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 13:19:43 ID:fHhAemAL
プロスピ3の監督・コーチの能力詳細載ってるサイトって本当にあるの?
以前、あるみたいな事を聞いたから探しているんだけど・・・
藤川は覚醒後のカーブの球威Aを上手く利用すれば三振がとりやすくなる。
巨人の野口が全く打てない
能力がどうこうより投げ間合いが長すぎて苛々して打ち損じてる・・・
野口はクイックにしても
全く意味なしなんだよなwww
野口のフォームにクイ4付けたらどうなるんだろwww
遅いかwww
野口はクイックというよりもセットに入るまでが長い
野口が投げるとイライラして初球に手を出してしまう
はやく引きずり下ろしたいのに焦って打てないよ
スピリッツで作った奴をマジペナでドラフトでとっても新人王なれない?
>>713 最初で最後な。感謝しろよ。
原
ミートD13 C15
パワーA161
走 E11
ス E12
捕 D14
肩 D13
疲 D14
守備適正 外野 DF9 EF9 DF9
一塁 DF10 二 DF10 三DE12
スピン アーティスト
特殊能力
チャンス2 調子長期変動 開幕ダッシュ 人気 強振多用 慎重スイング 読み打ち
得意ゾーン 外角低め
苦手ゾーン 内角低め
野村
ミート C15C15
パワー S194
走 F9
ス B18
捕 B17
肩 D14
疲 A19
守備適正 捕SD14 リード7
スピン パワーヒッター
特殊能力
威圧感 ケガ4 ブロック○ 打者対応リード バランス重視 大胆リード 人気 引っ張り傾向 強振多用 読み打ち
得意・苦手ゾーン なし
篠塚
ミート B18B18
パワー E94
走 C15
ス B18
捕 B17
肩 E12
疲 C15
守備適正 二SA19
スピン なし
特殊能力 AH 流し打ち サヨナラ男 バント2 チャンスメーカー 粘り打ち ケガしにくさ2
守備職人 バックハンドトス 調子安定 開幕ダッシュ 人気 チームプレー ミート多用、慎重盗塁 積極守備
得意ゾーン 内角低め、外角低め
苦手ゾーン 内角高め
スピリッツで作った選手をMVPペナントで使うのってできますか?
既出だったらスマソ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:58:33 ID:1hyCvuQr
SM覚醒するの誰でしょうか?
上原パウエルは並の成績なんだが工藤・木佐貫が防御率1点台と
全然打たれない。リリースのタイミングとか円の閉じる早さが
自分に合ってるのかも
あとディロンがなぜか3割8分打ってしまう
こういう非現実的なの萎えるがなぜかこいつだと打ててしまう
投げるのも打つのも
好き嫌いがあるよね
リリースのタイミングはコントロールに関係ないはず
円の収縮が自分にあってればタイミングが取りやすいんだろうね
リアル着弾点だと変化球投げるときベストでも狙ったところから少しずれて現れるな
際どいところ投げづらいがそれがいい
変化球が甘い所いって痛打されても楽しい野球ゲーっていいよね。
MVPモードでカブレラやってたら
6回の守備でショートの中島が負傷交代→平尾に変わる
平尾に代打貝塚で何やってるんだろうってみてたら・・・
7回から貝塚が1塁に入ってショートにまわされたw
エラーしまくりで次の日からDHになりました・・・・
全体的に代走・代打を含めて変な采配が多すぎる・・・
得点圏打率.150・・・
5月中旬終わった時点で規定打席ギリギリ到達で打点2て・・・
俺チャンスに弱すぎ・・・
ピンチになるとパカスカ打たれる俺みたいだな
一本打たれるとウチの投手陣は大炎上する
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 08:39:49 ID:vCKm8SJZ
>>673 確かに。特に同姓の選手のユニフォームの刺繍ネームは現実と違って
る選手が多いですから。例ヤクルト石井一久のネームが本物はISHIIなのに
ここではT・ISHIIになってる
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 11:02:35 ID:vCKm8SJZ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 11:13:48 ID:Cf2kcQJJ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:37:13 ID:P0Vk8OdE
結局ルイスってなんだったんだww
>>705 しがない攻略サイトやってる者です。
まだ必要なら監督・コーチ全員サイトに載せますけどいります?
宣伝っぽいの駄目だったらスルーでよろしく。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:42:12 ID:vCKm8SJZ
>>735 ご指摘ありがとうございます でも刺繍ネームは本物と違ってる
でしょ?
そういや日ハムでやってたらカンフル剤ミッションでルイスっつう黒人来た。
1、3塁は間に合ってるんですが…。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:40:37 ID:Cf2kcQJJ
うちのカンフル剤はパワーSだったが、フォームがひどくて使えなかった。
幹夫がゲストが来たときにしきりにブライトの話を振る。
日本ダービーではメジロブライトで3着につっこみましたね、と1番人気で負けたダービーのことを言う。
さらに下ろされてからのブライトの春天優勝を褒めまくる。
止めに、調教師になった松永調教師に向かって「いつ調教師になられるんですか?」
ミッキーもさすがに表情的に怒ってた(ようにみえた)。
あとこの間は大坪さんをきれさせた。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:20:42 ID:Cf2kcQJJ
746 :
739:2006/07/10(月) 21:47:26 ID:F65OcvoH
もう買って何ヶ月かするけどマジペナくらいしかやってないや。他に手が回らん。
スピリッツモードもやった事ないし。マジペナやりながら自分に合った設定を探し続けております
>>746 覚醒12ターン投手の一番下のやつ覚醒前からストレートSBになってるけど間違いない?
749 :
739:2006/07/10(月) 23:16:01 ID:F65OcvoH
>>748 ご指摘どうもです、修正しました。orzスミマセンデシタ
ここでウチの話題するのも忍びないんで、なるべく掲示板かメールにして下さると助かります。
パワプロ13でもマルティネスはルイスらしいな
コナミは何処見てるんだろ
>>746 2ちゃんでよく使われたとはいえ泡原はヒドス
753 :
739:2006/07/11(火) 00:16:15 ID:t7UjOjWv
>>751 ワロスwwwwwっうぇw
わざとだよ!ついだよ!
orz正直すまんかった。もう公開処刑辞めてくれますか
>>753 あーじゃ最後に。
HRパフォーマンス旧作コマンドのままになってるぞ
カンフル剤無理して使ってみたらゲッツー量産しまくりワロタ
ようやくマジペナでシーズン終盤9月を迎えた。
うちの選手でタイトルを取れそうな数名に栄冠というミッションが
新たに選択できるようになったんだけど
これって数日で消えちゃったりする特別ミッションなのかな?
最終的にシーズン終えてタイトル取れればいいのなら
シーズンの最終試合の前にミッション選択すれば
☆の無駄遣いにならないと思うんだけど、どうなんでしょう?
確か最終日までなくならなかったはず
まちがえたらごめん
質問なんですがMVPペナントは何年プレイできるのですか?あとMVPペナントでバグはありますか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:22:14 ID:kpWg5GUM
代打真中のサヨナラタイムリーでロッテやっつけた。ぁあ気持ちよかったぁ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 13:31:07 ID:kpWg5GUM
さき程の打席はいいあたりだったのですがキャッチャーへのファールフライに終わっています。
って実況くんがおっしゃったw
>>757 そうなんですか☆を無駄に使わずにすみますね、ありがとう
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 14:34:03 ID:6d9plpVj
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:06:00 ID:ztnP+UmC
>>761 打点王とか複数人が同時に狙えるタイトルだと発生させた奴全員覚醒するから便利
マジペナでナイトゲームなのに他球場は試合開始前の表示になってるんだけど他にもこのバグなった人いる?
中島のネームH.NAKAJIMAのはずなのに、NAKAJIMAになってるな。
同じ名字の選手がいないからってKONAMIは油断してるな。
頑張ってやったけど西岡はS覚醒しませんでした。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:16:59 ID:v5kGKBf4
やべー、西岡が絶不調だ。4月は4割打ってたのに5月で.350まで急降下。体調もずっと悪いよ。
一方福浦は.250から一気に.350まで上げた。
交流戦が雨で流れまくって
リーグ戦再開まで休みなしで残りカードやってたときに
木曜日なのにデーゲームだったw
平日から観客暇すぎwww
プロスピ3買おうと思うんですけど、このソフトのいいとこと悪いとこ教えてください。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:29:10 ID:SA75u2xq
>>770 このげーむにわるいところなんてないよ
だから買ってきたら?
そういやこのゲームフラゲしてから
まだ他のゲーム買ってないや。
パワプロ13買おうかwww
俺もパワプロ13買う予定
パワプロのデータもとに各球団作り直すのが楽しみだ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:59:48 ID:OcAE+1mW
勝つと嬉しい。負けると悔しいゲーム
>>774 良いも悪いもお前の感性に委ねられてる
とっとと買って来い
以上。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:55:24 ID:DOQGhK1I
バグ満載言われてるけど
俺は特に気にしないので買ってヨカタ
西武ファンの俺はケース叩き割った
広島がミス食らっててもどうせ自分で操作するからどうでもいいのさ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 06:34:46 ID:skxFT/6l
あの、マジペナ最近開幕したんですけど、
CPUの選手ってMCP増えたり覚醒したりしますか?
それによってミッション常に挑戦するかやめとくか迷います。
過去ログ軽く見渡してもよくわからなくて。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 07:53:41 ID:DLrzGoTM
782
説明書嫁
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 09:26:02 ID:DM3xLWFs
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 14:10:32 ID:MF/QxvI4
今までハパワプロやってきた・・・でもここ最近はずっとプロスピ3やってたんです・・・
パワプロ13買って来て久しぶりにしてみたら・・・なんですかこれ('A`)
やばいよ。カルチャーショック。パワプロってこんなにしょぼかった?
本気で何が起きてるのかわからん。やばいよやばいよ
786 :
ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬ:2006/07/12(水) 14:20:00 ID:mAJuKZIW
ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬが
その台湾人、日本名は「おうさだはる」らしい。
/ ̄ ̄ ̄\
|. 台 湾 | 台湾に帰れば俺は英雄!!
|/ ̄ ̄~\|
. ┃ \ /#┃ 台湾人の誇り、ワン・ジェンジュ!
..[| (・) (・) |]
. | ┐・・┌ | でも日本にいれば日本人扱い!俺って便利だな♪
\. ◎ /
 ̄ ̄
王 貞治 (おう さだはる、Wang Chen-Chih、ワン・ジェンジュ、?音:Wang Zh?nzhi、1940年5月20日(5月10日)- )
国籍は中華民国。
東京都墨田区生まれのプロ野球選手・プロ野球監督。左投左打でポジションは内野手(一塁手)。
WikiPedia ワン・ジェンジュ(王貞治)より引用
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E8%B2%9E%E6%B2%BB
>>785 マジか。
俺は、マイライフの為だけに買ってるようなモンだから
プロスピにマイライフついたらパワプロ買わずに済むんだけどな(´・ω・`)
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 16:02:13 ID:G0dbsG5h
>>786 釣りだと思って釣られてやるけど
お前は台湾人か?
日本人でも構わないが、王さんの悪口はやめれ。
俺たちが思ってるほど安っぽい方じゃない。
台湾だろうが日本だろうが関係ないよ。
それくらい偉大な方なんだ。
お前、どっか池。
>>788 釣りと言うかコピペだからキニスンナ
いろんなスレに貼ってる
パワプロのマイライフはもうちょいサクセスっぽくして欲しい
なんか古い地味なゲームをしてる感覚になる
>>787 コナミの「両方買わせる戦略」にまんまとひっかかってるなw
マイライフの移植は絶対に無いと思われる。
逆に、スピリッツモードのパワプロへの移植も無いと思う。
>>791 そうなんだよねww
12で見切りつけたハズなのに(´・ω・`)
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:48:13 ID:uCTjEVdQ
>>788 2chは行かれてる奴が99%だから何を書いても無駄
モラルなんてないし荒らし放題、管理人は何もやらない
ネットの悪いところが集まったのがここ
時代が生んだ病巣
VIPは行かれてる奴が99%だから何を書いても無駄
モラルなんてないし荒らし放題、管理人は何もやらない
ネットの悪いところが集まったのがここ
時代が生んだ病巣
まで読んだよー^^
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:55:03 ID:uCTjEVdQ
あいつらも逝かれてる
普通の人にとってはどっちも同じ
2ch依存者とVIP依存者ってどっちも2ch依存者じゃん
未成年が排除されれば大分よくなる
1000なら選手データ(エクセル)うp
プロスピ死ぬほどやり込んだ人に言っておく
今パワプロ13やると試合が糞に感じる
サクセスは力入れるだけあって面白いだろう
肝心の試合部分は絶対物足りなさを感じるだろう
>>798 パワプロは去年で完璧に幻滅したな
応援歌エディットだけでもプロスピに…
応援オタの俺にはそれだけで…
パワプーはもうイラン。と思ってもサクセスしたさに買いたい衝動に駆られる。作ったらそれまでだけど
試合では四球でない、使用球ピンポン球、CPU雑魚杉、投打バランス最悪でペナントは一年やり通す価値なしなのにな
パワプロの野球部分はオマケだと言うのに
802 :
782:2006/07/13(木) 01:20:22 ID:SRfus99G
すいません782ですけども。
>>783 説明書にCPUのMCPの事、ありますか。
>>784 既に選手情報は見たんですけど、開幕数試合の段階では皆0、
次のカードからミッション始めようかどうか、で止まっています。
他チームも見られる=CPUもMCP上がる、という事ですかね。
>>802 終盤になると若手とかが覚醒する
2年目からは主力もどんどん覚醒する
とにかく1年終わらせてみれば?
やっと岩瀬の防御率1点台まで下げたのに4点取られて今季初敗戦投手。・゚・(ノД`)・゚・。
交流戦の最後の試合、最後のイニングにそりゃないよ。また1点台にするのにどれだけかかるのか…
>>805 もうセーブした。パワプロの時代はむかついたらリセットしてたが俺は成長したんだ!
でも辛いよ(´;ω;`)ウッ…
プロスピ3をコナミの野球ゲームとして初めて買ってみたのでよくわからないんだけど、
「球速安定2」と「球速安定4」はあるのを確認できるけど、「球速安定3」って無いんですかね…?
良かったら教えてください。
ノーマルが球速安定3
809 :
807:2006/07/13(木) 04:07:31 ID:G99yg/v4
やはり川上のスタミナのなさには腹が立つ。むこうのピッチャーと投げ合ってるのになんで先に降りなきゃいけないんだ。
それで完投しようと勝負焦ると打たれるし。評価低いよ。
去年の成績なら妥当でしょ
どう考えても妥当だ
そういえば川上打席に立った試合は7試合連続ヒットだっけ?
去年の成績調べたがまぁ、妥当か。スマンかった
815 :
802:2006/07/13(木) 05:23:45 ID:/8U7ChOL
>>803 ありがとうございます。
難易度、設定など甘めにしているので、
これ以上自分だけのパワーアップなら、
ミッションを避けたかったのです。
1年終わらせるにも、随分かかりそうなので・・・
プロスピ3箱○版を普段やってるけど、パワプロも10決定版以来だったので13にちょっと興味が沸いてしまい
購入判断として10決定版を試しに1プレイしてみた
・・・・・もう戻れないですorz やってらんない
同じ野球を題材としたゲームとは思えないぐらいだった・・・
今後プロスピが無くなってパワプロだけシリーズ続行したら573を恨むよまじ
>>815 っていうか、そういう所は聞かないで自分で気が付いて欲しかった。
そっちの方が絶対面白い。「うお、こいつ覚醒しやがった!」とかね。
ゲームってそんなもんじゃね?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 08:21:03 ID:fJuKqcsz
>>817 最近の若い奴はすぐに結果だけを求めようとする。
なんかもったいないよなw
>>817 それはある!買った当日に攻略法を知りたがる奴とか。
発売日にかっていまさらな質問であれなんだけど、盗塁2は赤能力だからプラス能力だよね?
今までのシリーズだと2はマイナスイメージなんだけど
>>820 無し いのちだいじに
盗塁2 じゅもんつかうな
盗塁3 いろいろやろうぜ
盗塁4 みんなまけるな
盗塁5 ガンガンいこうぜ
↑
たのむ!あまりに寒すぎる自分に気付いてくれ。
ネタの考えなおしぷりーず
調子こいてたら西岡で高橋信二に刺された件
信二はなぜか知らんが座り送球するからな
サネが全く刺せないのに信二が簡単に刺す姿を見てポカンとした
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 15:35:12 ID:fJuKqcsz
今回初めてプロスピシリーズ買うんだけれども
みんなの意見を聞かせてほしい
試合部分はパワプロと比べてどう?
四球ちゃんと出たりする?
あと選手作成してペナントに使う、みたいなことできんのかな?
質問ばかりでホント申し訳ない
>>823 調子こいてたら水口で的場に刺されなかった件
調子こいてないのに牽制死
選手のせいじゃないのに2軍w
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 17:00:15 ID:fJuKqcsz
二軍の試合中の雰囲気が最高。
野次とかもらえると嬉しい。
>>826 @どう?って言うのがものすごくアバウトで回答に困るが
今までと比べて改善点は多く、頑張ってる部分は見受けられる。
俺の主観だがパワプロよりかは良い印象。
ただ、PS2版だとランナー満塁等、人が多くなった際に機種の性能上
処理落ちが発生しやすい。(ちょっと重くなる)
ACPUも出すし、こっちもコントロールが悪い投手だったりすると
出てしまう。俺はね。
きわどいとこに投げようとするとF,Gだったらズレやすくなる。
Bマジペナ等だと無理。何でもアリのフリペナだと可。
自分の化身を1人作って選手プレイで…ってのは可(MVPペナント)
>>830 Bは可能
外国人獲得やドラフトでどのペナントでも可能
ホークス本間がオールスターにファン投票で選出されてから、
ひたすらミッションやってついにA覚醒!
友達に言ったら「そのために使った時間をもっとうまく使っていればな・・・」orz
次回作でも人気はついても能力上がりそうに無いし。
実パワ7の浜名を思い出すw
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:51:50 ID:2cn4HBss
そういえば特殊能力「人気」はオールスター投票にも影響があるのかな?
多分、ないよな。次回からヨロシク。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:26:13 ID:NSzwDeYn
>>833その友達は前田だろ。んでお前は鈴衛だろ。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:03:20 ID:tn+LQbYr
フリペナ、マジペナをやってる人が多いんだね?
MVPや名将ペナは少ないのかな
本スレが荒れまくってるのであえてここで聞く
ここの住人でパワプロ13を持ってる奴に聞くがずばり買いか?
自分で決めろよアホか
つかパワプロ13なんてまだ誰も持ってn(ry
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚。゚(゚´Д`゚)゚。゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
なんでここで聞くかわからんよな
同じコナミだからって理由なら
俺もここでコナミのギャルゲの話題振るぞww
クイズマジックアカ(ry
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:38:43 ID:HNbZL7jP
キモ
ベースボールヒーロ(ry
代打専門でMVPペナントやりたいんだが、塩梅が難しいな…。
打ちすぎるとレギュラーになっちまうし、打たなすぎると二軍になっちまう。
今までやってきた野球ゲームはパワプロだけ。
プロスピをやり始めたのは3から。
↑この条件が揃ってる人へ。
パワプロやりたくならね?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:59:02 ID:KcyjZDK7
>>847 なるなるww だが本スレの批判を見て買うか買わないか悩む俺がいる…
ついにパワプロ卒業してプロスピ一本に絞れそうだ
あまりに野球部分が違いすぎる
サクセスよりペナントオール手動でやりたい
13やってはっきり思った
>>847 プロスピの癖で流し打ちしようとしてバントの構えをしてしまう('A`)
>>850 あるあるw
試遊台でやっちゃってナニやってんだ俺っと思う
13買って思った。
もうプロスピだけを買おう。と
でも13マイライフやるから売らんけどなw
もうパワプロを買うのやめる。
トカ言いながら14も買ってそうな俺ww
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:05:38 ID:HNbZL7jP
たぶん4でパスワード使えるでしょ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:15:11 ID:YcjuyL69
プロスピやりまくった後パワプロやったらまったく打てない俺は糞房?
ミット移動ってプロスピもないはずなのに
こっちは普通に打てるんだよな
カーソル表示ありにしてるからだけど
パワプロの方は有りにしても打てねえ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 08:58:18 ID:LH9mm8ez
プロスピやりまくってからパワメジャやった時にあまりにも幼稚に感じたんでもうパワプロ買う気はまったく起きなくなった。
パワプロ13買おうかと思ってるんだけど
こっちはどう?27のオッサンなんだが
>>858 29のオッサンだけどかなりハマってる
パワプロはやったことね
>>858 パプロは選手登録数少ないから微妙な感じ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 11:28:22 ID:TsvBcGpY
21の中年だけどパワプロ2002春から野球ゲー買ってなくて、こないだ初めてプロスピ3買ったんすけど、
ピッチャーのTV中継視点は今のパワプロとどっちがいい?ていうか、投球のリリース時にもう一回押すとかいう動作はないんだよね?パワプロ。
なんせ2002春までだから、キャッチャー視点のしかやったことがないもんでさ、、、
たまにパワプロもやりたくなるんだよね、、wあのデジタルな人物描写が妙に親しみ覚えちゃってさぁ、、w
パワプロとの比較はどーでもいいよ。
自己解決したわ
スマン
とりあえず買ってみる
コナミ社員が紛れ込んでるようだな。
パワプロのスレへ行け!
パワプロはもはやギャルゲー
やばいよこれ まじ萌える
マリサポではないが
大塚の髪がスッキリしてるのが萎えた…大塚のプレースタイル好きなんだけどなぁ。
ロッテファンは大塚の髪気にならない?
>>867 横浜ファンだが木塚や多村の髪がかなり気になる
>>868 俺も横浜ファン
木塚は酷いよな…どうみてもハネ毛なのに
梵の糞能力は気にならないのですか?
パワプロ13って塀内の能力ぷぅ〜だな
>>870 松中さんの髪が気になって夜も眠れません。
>>863 50人
スピリッツモードで登録漏れの選手を作れば現実通り70人まで増やせる
そこで和田さんですよ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:44:59 ID:g4ecwyHg
>>866 キモ
あと顔づくりはウイイレなみにしてほしいな
>>871 コナミの人たちは未来人ではないので気にならない
昨日ちょっと活躍したからって調子のんな
↑
ルーキーのくせに「テンポが一定になってる」
なんて偉そうに言われたエース黒田の本音( `д´) ケッ!
三振とれない、教えて
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 00:54:41 ID:JQSL89b2
石井琢朗が怪我をして石井琢朗の凄さがあらためてわかったよ 藤田 北川はまだまだ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:00:52 ID:FISj00Qr
そりゃ石井より能力低いもん
ョの夢を見てスーパースローカーブ最大まであげたら使いづらくて仕方ない
次回作では内野5人シフト実現に期待だな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:08:13 ID:5pyNQ801
すいません、MVPモードで怪我したんですけど、どのくらいで復帰できるんですか?
試合出れんから面白くなくて…。
体が腐敗してウジが湧いた頃じゃないかな
>>879 1.ボール投げろ。ストライクゾーンばっかり投げないで、意味あるボール球の活用だ
2.低目中心の組み立ては野球では基本中の基本
3.対角と緩急を使い分けろ。インハイいったらアウトロー、早いのいったら緩いの
4.ゾーンの赤青は気にし過ぎない。青は安全圏じゃないし、赤を怖がっちゃ打者の思う壺
5.意外と決め球は狙われる。決め球が活きる配球の組み立てが肝心
6.ベストピッチは確実にマスターしろ。
とにかく頭使うべし 自分が打者ならどう思うか考えて投げるんだ
リアル藤川みたいに「分かってても打てない」なんてことはゲームなんだからありえん
相手の裏をかく、これがすべて
おれは右バッターならインハイ(左ならアウトハイ)が球種問わず打てん…
カーソルが巧くもっていけないんだ‥。
追い込まれるまではベストピッチが基本だけど、
決め球にきわどいコースにたまにベストピッチから大きくはずした球を放ると
COM打者(少なくともパーフェクトまでは)が相手の場合三振が出やすい気がする
「レベル:スピリッツ」のピッチャーがイヤらしい!
コーナー攻めまくりで、ボール半分ストライクゾーンになる球が多い…。
めちゃくちゃ面白いなww
こういう難しさを求めてたんだよ!!
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 13:48:16 ID:mAwJ/y/H
だからどうした晩飯食うな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 16:17:43 ID:cKZLDQfu
>>892 難易度を高く設定できるの、いいよな。
俺はパーフェクト相手にハァハァしてるよ(笑)
工藤にアウトローギリギリにストライク決められて見逃した時は、三振したけど嬉しかったなあ。
福留抜きの中日はゲームでも現実でも弱いな
896 :
879:2006/07/16(日) 00:58:27 ID:+N4Ho9RR
>>888 ありがとう!!やさしいね(´・ω・`)
プロスピ初心者で2を中古で買ってやってるんだが、全体的にまだ慣れない‥
ベストピッチって何?
凄いツンデレを見た
やったー!高宮が初先発初勝利したよ!
スラーブをコーナーギリギリに決めて見逃し三振した時は超爽快だった
三振しちゃったんだ^^
('A`)見逃し三振に討ち取ったでした('A`)
揚げ足取っちゃた^^
904 :
879:2006/07/16(日) 06:04:08 ID:+N4Ho9RR
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:30:58 ID:x31MHuzz
既出かも知れんが、猫のカブレラで打席で素振りすると、反るポーズをするんだなww
なにこの無駄に細かいこだわりw
投手の特殊能力の「力配分」ていつ発動してるんだろ?
試合の投球画面で投手と打者のそれぞれ発動中の特殊能力が名前の下に表示されるけど、発動してるの見たことないし。
球速も凡打者なら低めに抑え、強打者なら速めとかなってなく、常に一定になってるっぽい。
ある意味あるのかな…?「力配分」が着いてることで具体的に何が変わってるのかが全くわからん…
パワプロが良くないそうだから初めてプロスピ買ってみよう(`・ω・´)
応援歌がないのが悲しいけど
>>906 [力配分]
得点圏に走者がおらず、打者の打撃能力が一定以下の場合、
少し能力が下がるが、スタミナ消費量も減る。
909 :
906:2006/07/16(日) 11:49:22 ID:xqWWuUKM
>>908 ありがとう。
能力が下がるっていうのはコントロールとか球威がやや下がってるのかな?
球速は下がってないみたいだけど。個人的には球速も下がってほしかったな…
このゲーム(パワプロもだが)球速が少しオカシイから。黒田が調子普通でも常に152キロくらい出て、
松坂はSスターターだけど調子普通でも3回以降は常に150キロ超えだし。
現実に先発投手で常に150キロなんて新垣くらいなのに…
そこらへんは改善してほしい。
スライダーが遅すぎる。
今年も秋版はなさそう(´・ω・`)
>>910 同意。MAX155キロ、調子普通でスライダーは118キロ連発。遅過ぎる。カーブ並に遅い。
同じ条件でサークルチェンジは137キロ前後は出てた。速過ぎ…
変化球の球速はもう少しリアルにしてもらいたい。
楽しんでやってるけど、そこは残念…
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:10:31 ID:GZs97SuW
でも現実の内海はサークルチェンジ135キロとか普通に出してた。ゲームであれば松坂とかスローサークルチェンジにすればいいんだけどな。
オールスタースキップできないのかよ・・・
自軍の選手ゼロだとやる気でねー・・・
パワプロからの移行組でデジタル十時でやってるんだけど全然打てない。なんかいい設定とかないかな?
今岡が全然打ち取れない。
パワプロ11のときあたりからずっと・・・
>>915 俺はなんとかピッチャー二人選ばれたけど、野手無し。
やる気すげー無くなった。
しかも抑えをMVPにしろって・・・・
日本シリーズとか、スキップしたいよね、ほんとに。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:27:08 ID:Y7lIuT8+
このゲームって、全然三振とれないんだけど、
なにかコツあります?ボール球もなかなか振らないし。
オールスターってスキップできないんですか?w
中日の中田のスライダーって
プロスピでいうと高速スライダー?
スライダーじゃあ遅いしなあ
フォークが137前後で
スライダーが132前後ですわ
コナミの査定は糞すぎるから
作り変えないとだめだな
と4月からいってる気がする
このゲームって球速150キロで
フォークを140キロだそうとおもったら特殊球じゃないと
無理?
110キロ台前半連発してたぜ?
牽制球で頭から戻る赤星に萎える
もっと研究しろコナミ
>>926 頭からも戻るぞ?本人曰く頭から帰るときは
盗塁狙ってるから期待してくださいだとさ
MVPペナで本当はショートなんだけどサブにサードつけちゃったからサード守らされる
監督の評価あげたらショートで使ってもらえる?
それとも石井琢が移籍するまでこのまま?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:00:32 ID:FxOSI+VE
オールスターに自軍から少しでも多く選ばれようと、集中力を上げたら
最近10試合で9勝ww
その前が借金8だったのにw
931 :
k:2006/07/17(月) 11:27:09 ID:InM9h5OW
パワプロから乗り換えようと思ってるものですが選手査定は相変わらずですか?
別アングルのホームランって
エリア打ちでも見れます??
一回も見たことない…
満塁弾を打ったときに、
画面切り替わる前にサードランナーがホームインしたら5点入ったんだが、
既出か?
フリペナで他球団って使える?
初歩的質問でスマソ
>>936 フリペナのメニュー画面で
R2 L2押してみ。
他球団のオーダーとかもイジレルから
>>934 サンクス
またスピリッツで選手作り直して最初からやるわ
てかMVPペナって選手は移籍しないんだな、攻略本見て気づいた
>>937 即レスサンクス
このゲーム3日前に買ったばかりだけど
マジで面白いわ〜
ねぇ 鷹のあの黄色いユニホームなに?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:20:33 ID:+xcib+1q
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:27:46 ID:fWu5zYVa
横浜の吉村って外野と一塁守れますか?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:40:25 ID:b6Jcv9K6
>>943 守れる。
中堅で出てるとこは見たことないけど。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:07:22 ID:BoKwq8KD
フリーペナントで、画面には表示されてないけど
実は能力が上がってるって事ないよね?
さっきフリペナで、
3回の表、三塁・遊撃手の間を抜けて、球に追いつけなかった
4回の表、三塁・遊撃手の間を三塁手が間にあって、球を補った。
てかシーンがあって、まったく同じ方向に球とんだのだ。
走力がこっそり上がってるのかなぁとおもって・・・
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:15:57 ID:JEtjvt3n
オールスターだけモード切り替えることできないのかなー
自分のチームじゃない奴まで動かすのは面倒くせぇ
交代機も完全オートでいいからそういう仕様にしてほしいなー
自軍から一人も選ばれなかったから
ライバルチーム酷使
(抑えなのに150球くらい投げさせる
外野に飛んだら壁に突っ込ませる
デッドボール当てまくる)
とかして潰すくらいしか面白みが無かった
マジペナでヤクルトが強すぎてつまんね
貯金30ってなんだよ
もうすぐ俺のマジペナでもオールスターなんだけどオールスターで出場すると疲れも普通の
試合のように溜まるの?
西武で試合してたんだが、西口のスライダーが最高でも115キロしか出ないてどういうこと?
チェンジアップは130キロ出るのに。
松坂のサークルチェンジは調子が絶好調だと140キロ超え連発で高速スライダーより速いし。何この超高速チェンジアップ。
パワプロより面白いけど、変化球の速さがいい加減過ぎて萎える。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:52:05 ID:ztUamxIR
>>944 中堅企業向けのフォーラムはあった事はあったよ。
2・3年前じゃね?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:54:57 ID:ztUamxIR
ごめん、誤爆した
>>945 覚醒しない限り、パラメータの上昇はあり得ないはず
あるとすれば、調子が絶好調によるボーナス。
なので、たまたま間に合っただけだ。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:18:50 ID:Cn2tlFN3
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:41:23 ID:BoKwq8KD
>>953 ありがd
そか、たまたま間に合っただけなのか残念。
覚醒パワーアップだけじゃ足りないよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:00:17 ID:NdrWLMrx
買おうか悩んでます。
サクセスとゆうか、選手エディット的なのはありますか?
久々に起動して選手移籍状況を今のに合わせようかとチーム編成の情報を探してるんだけど
wikiとか探しても登録漏れ選手査定くらいしか見つからない…
前はあったような気がしてたんだけどどっか行っちゃったの?
>>961 ゴメン言い方が悪かった
どこのチームのこの選手がこのチームに移籍した、とか
このチームはこんな選手を獲得した、とか
そういう情報がみたいんだ
単に俺の探し方が悪くて実はそこに載ってたらゴメン
俺の探し方だと出場選手登録とスタメン情報しか見つかんない
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:16:04 ID:t9o9AJX/
>>960 週刊ベースボールにも載ってるよ 俺はそれをみながらやったよ
>>963 機会があったら読んでやってみる
サンクス
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:38:15 ID:ss4NTNjD
昨日から始めたのですが面白いですね!
早速マジペナを中日で始める…
黒田ツヨス…
結局川上対黒田の投手戦になっちゃいましたが、10回ウラで渡邊の勝ち越しタイムリーがきまり、勝てました。
それにしても黒田に比べ川上のスタミナ消耗が激しかったのですが、このゲーム、投手のスタミナ減る量は単純に投球数だけなのでしょうか?
>>965 スタミナの減りは、投球数と被安打数が基本。
あとは「存在感」やら「威圧感」がある選手が粘るとガリガリ減る。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:05:29 ID:s9NJSvRL
パワプロ13売って買おうと思うんだがどう?
>>965 >>966に補足するが、選手のデータは昨年の成績が基準になってるから、まぁ文句は言うな。
>>967 基本的にこのスレの住人はパワプロを買ってない奴が多い。
んなもん自分で買って調べろ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:19:22 ID:/7PO2Cql
こないだパワプロ卒業してプロスピ買ったんだけど、顔が似てる選手が作れねぇorz 中日の佐藤と朝倉作りたいんだが似てる顔作れない
モンタージュを作るときは意外と目の角度が大事だったりする。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:31:09 ID:cRikZD8f
MVPで一年目、阪神、オリで先発投手でやってます。8月10日現在で11勝5敗。チームは2位、首位ヤクルトに3,5G差。
交流戦始めに打球を受けて6週間の休みが痛かった。
>>966 あれだな、多分前田と緒方が存在感持ってたからだろう
MVPペナントはトレード志願とかあればおもしろいのなw
>>974 外国人選手なら単年でできる
日本人選手なら三年目以降(だったはず)
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:22:48 ID:ymS/dkFd
>>974 球団を移籍しまくりたいなら、外人プレイが熱い。
毎年移籍できるよ。
ほーthx
>965
基本減少値:0.47
球種の影響:0〜0.5
捕手リード(変化球のみ):0.2〜1.5
二塁または三塁に走者が居る:0.25
寸前発動:0.3
ランナー4が発動していない:0.3
接戦発動中:0.3
力配分発動中:-0.3
対左投手発動中:0.6〜-0.6
打者の威圧感発動中:0.3
パワーピッチ:0〜0.8
調子による影響:x0.99〜x1.21
監督コマンド投球回数制限:x1.15
疲労度40%以上:x1.4〜x2.2
中日のマジペナはローテがキツイね。
中田、朝倉、佐藤充あたりが軒並み回復力低いし。
雨天ゲームや雨天コールドってあるの?
>>965 >>973 どうもありがとうございました。なるほど投球数だけではなく被安打数も関係あるとは…
このゲーム完投させるのはなかなか大変そうですね。
>>976 タイトルを取るような選手だとオファー殺到で嬉しいね。
たいした事の無い成績だと、来ても在籍球団ともう一つくらいしか選択肢が無い。
新記録で三冠取ったのに横浜からしかオファーが来なかったカブレラって・・・・・
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:14:00 ID:Ux/XceJE
基本的なこと聞きますが選手をポイントで覚醒させるとペナントとか全てに影響するのですか?
それとも対戦だけですか?
あともとに戻すことはできるのでしょうか?
覚醒させる画面でセレクトで覚醒後→覚醒→覚醒後→覚醒と順番に変わる
ペナントに影響するけど、ペナント開始後に覚醒させたら影響するかどうかは知らない
ヘタレなもんで自分で使うチームしか覚醒させた状態で使ってないし
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:40:45 ID:cRikZD8f
対戦とフリペナに影響するよ 。元にももどるよ
連スレ
□で一選手のみの覚醒ON→OFFもできた
素朴な疑問なんですがツーシーム+ジャイロボールだとどうなるんですか?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:43:53 ID:YrJnBVAO
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:22:16 ID:Ux/XceJE
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:45:41 ID:ymS/dkFd
凄いことになりました!
世界観が変わりました。ありがとうございました。
よーし、もう一回だ〜!
なんか精力増強サプリの体験者みたいだな
次スレマダー?
俺立てられなかった
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:02:33 ID:hD8lOIyL
次スレマダー?
俺立てられなかった
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:42:12 ID:NqVeHkFu
1000ならコンマイ倒産
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:01:45 ID:NqVeHkFu
どどんぱ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:35:36 ID:hD8lOIyL
ビビンぱ
病院行こ
1000なら俺は癌
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。