1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 13:44:36 ID:jlOpeMl3
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 13:45:53 ID:jlOpeMl3
>>1 乙です
ディロン今シーズン1号が、井川から満塁ホームラン!!
ストレートを、ライトに流し込んでやったぜウヘヘ
>1
乙〜
>>1 ROMの視点から言わせて貰いますと
このタイミングでスレが立っちゃうと
言葉は悪いですがしらけちゃうんですよね〜 乙
バグ石井貴をバッティングピッチャーにしてバッティング練習したいんだが方法はないか?
試合結果の一言欄みたいなのに
「ドラゴンズ お疲れ」って出てて吹いた
随分プレイしてるつもりだったが
初めて見たコメントだな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:46:48 ID:hoaxVF2E
交流戦ユニは未収録なのか?隠しコマンド等あれば詳細よろ
チャンステーマは各球団2種類ある?
ドリームリーグのブレイク、条件がキツイわりに何が能力アップしたのかよくわからん・・・
あれやるよりタスクで能力upした方が良くないか?
>14
鼻血でるほど何処かがあがってる。
B→Aとか、いわゆる4レベルアップはザラ。
>>14 ブレイクじゃないとマウンド度胸とか
アーティストが変わらないよ
ある程度能力の高い20台後半の選手(濱中とか)だとあんまし変わった気がしないけど
能力低めの20台前半の若手は劇的に伸びるぞ!
小林宏之とかブレイクさせても
元が高いからあんまり実感湧かないとか確かにあるな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:03:34 ID:hoaxVF2E
なぁ、交流戦ユニは?
COMピッチャーさん
高めの変化球が苦手だからって連発して投げてれば打たれますよ
真ん中高めにスライダー連続ってマジですか
スルーされてる場合は自分で調べるか
相手にされてない現状を受け入れるか
どちらかにすればよい
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:24:57 ID:bBHmW268
>>21 一応ここで今調べてるんだが・・・ってかお前も実は交流戦ユニの出しかた気になってるんだろ?w
ここで聞くのは自分で調べてるとは言わない
なぜペナントオート進行とかして自分で試さないのかがわからない
選択可のユニは2005年版と変更ナシ、つまり阪神・湘南・サーパス・ロッテ。
今年の楽天交流戦・阪神復刻青基調・ベイとかは無い。
ベイの交流戦用は昨年からの使用だし個人的に好きだったので再現して欲しかったなと思ったり。
デッドボールの音が生々しい
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:58:50 ID:bBHmW268
このゲーム危険球で退場とかないよね?
日野と羽津久の他にもいるのかな?
俺は見たことないや
ジンセイモードで1年目2位(チーム)
開幕戦は5位の巨人との対戦
なんでドームなんだよwwwwww
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 16:44:31 ID:jP/ZkBFc
エディットでおち☆ちんの長さとか太さとか硬さとか角度とか色とか設定できますか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 16:56:33 ID:1dplOE43
ザ・ラストいてまえ
中村紀洋が一言↓
お前に言われんでも結果残しとる
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:24:42 ID:bBHmW268
ふと思ったんだが人生モードとかでのレベルって高いほど得られるポイントも高いのかな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 03:01:39 ID:BZfl2YgL
好調、不調って何がなんなのか意味わかんね。
パワーや肩の強さ、球の速さ、変化球のキレとか?
やっぱパラメータ全般影響あるんじゃない?
変化量は絶対違いがある
体力の減りも不調の方が大きい気がする 色による錯覚かも知れんが…
確かに調子悪い時は立ちも固さも持続力も悪くなるw
不調の時は疲労性故障を起こしやすい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:20:46 ID:3l+cvHcU
>>40 以下熱チュー2002の攻略本から抜粋
投手の場合はまず球速に変化。
最高球速から
絶好調:±0
好調:-2
普通:-4
不調:-6
絶不調:-8
また調子によって球威、キレ、変化量、制球力のいずれかに影響する。
絶好調:アップ(上記能力のうち2つまたは3つの能力に影響)
好調:少しアップ (1つまたは2つ)
普通:変化ナシ
不調:球威・キレ→少しダウン 変化量・制球力→ダウン (1つまたは2つ)
絶不調:球威・キレ→ダウン 変化量・制球力→大きくダウン (2つまたは3つ)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:29:27 ID:3l+cvHcU
野手の場合は影響するのは打撃(ミート・パワーの両方)のみ。
守備走塁にスランプなし。
絶好調:アップ
好調:少しアップ
普通:変化なし
不調:少しダウン
絶不調:ダウン
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:30:00 ID:3l+cvHcU
「勝負強さ」は得点圏にランナーがいる時に効果。
調子に変化。
S:3段階アップ
A:2段階アップ
B:1段階アップ
C:変化ナシ
D:1段階ダウン
E:2段階ダウン
F:3段階ダウン
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:34:34 ID:3l+cvHcU
左右の相性はミートと打撃に変化
※2002は「得意(+1)」「普通(0)」「苦手(−1)」表示なので参考程度に
得意(+1):ミート×110%・パワー×110%
普通(0):変化ナシ
苦手(−1):ミート×80%・パワー×90%
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:44:33 ID:3l+cvHcU
追記
調子は投手のスタミナに影響はない。
連投やスタミナ消費のピッチングなどをすると調子を崩す。
あとスタミナの消費は球種によって異なる。
パワーMAX時のカーブなどの変化球のスタミナ消費を1とすると
ストレート:×1.25
フォーク/シンカー/スクリュー:×1.5
その他の変化球:×1
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:51:46 ID:3l+cvHcU
追記2
疲労により投手の能力に変化が出る。
左から軽度・重度・限界時の変化
球速:98%・96%・94%
球威85%・50%・0%
変化量:85%・50%・40%
キレ:85%・50%・20%
制球力:85%・40%・0%
球威と制球力の低下は深刻になる。
疲労度についてはアナのコメント参照
軽度:「やや疲れが〜」
中度:「ここはかなりの疲れを〜」
重度:「もう限界のようですが〜」
わお!乙 こういうのありがてー
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 07:08:47 ID:3l+cvHcU
追記
ほかにもごちゃごちゃデータがあるが面倒なので簡単に書くと、
「度胸」は得点圏にランナーがいる時に「調子」に変化。
バイオリズムは投手能力の全てに影響。
特に制球は不安時だと半分以上落ちる。
多分「?」のやつは2002でいうところの「不安定」だと思われ。
このバイオリズムの投手は約20球ごとにランダムで調子が変わる。
あとキャッチャーで無いヤツに捕手をやらすと投手の能力が落ちる。
捕手の守備力は盗塁阻止時の送球の左右や上下のそれに影響する。
また野手の走力も守備範囲に影響する。
守備能力は守備の始動と確実性に影響。主に前者の影響大。
守備力E以上なら送球と捕球のミスはほとんど無い。
Fの選手で通常送球で10回中0〜1回のエラー
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 07:27:06 ID:3l+cvHcU
>>49 アナのコメントんとこ訂正。
軽度:「やや疲れが〜」
重度:「ここはかなりの疲れを〜」
限界:「もう限界のようですが〜」
だいたいこんなもんかいな。
2002のやつなんで違ってたらスマソ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 07:35:21 ID:3l+cvHcU
ああ、あと打者の得意コース苦手コースについては、
ヒット性の当たりが出るバットのミートエリアの違い。
苦手コースだと真芯に当てるくらいでないと凡打になりやすい。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:44:41 ID:3l+cvHcU
追記
ダッシュキャッチした後は肩力が10%アップする。
フライ時には落下点にわざと入らずダッシュキャッチするとバックホーム時に有効。
但し暴投率も上がるので注意。(肩力B以上ならまず安心)
ダイビングキャッチはミスする危険性あり。
守備力Sで10回中2〜3回ミス。
守備力Eなら10回中4〜4回ミス。
また適正のないポジションを守ると守備能力は一律でFを下回る。
コンパクトスイングとパワースイングでは実はパワーは変わらない。
芯で捉える確率が高くなるのと、上がりやすい角度で打球が飛ぶために、
パワースイングのほうが飛距離がある打球が飛ぶことが多い。
パワースイングすることで、パワーに補正が行われることはない。
また微々たるものだが、左打者のほうが右打者よりも一塁到達までのスピードは早い。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:47:10 ID:3l+cvHcU
スマソ、また訂正。
>>54 守備力Eなら10回中4〜5回ミス。
オレの投稿2回ミスorz・・・
自力だと盗塁阻止率0%だから走られそうな時はL1押す俺はヘタレですかそうですかorz
>>55 2回も間違えたのだから吊ってきなさい(´∀`)
訂正修正はあまりにも醜いから
書き込む前に見直してくれ頼む
こんなに細かに書いてくれてるお兄ちゃんに
ちょっと間違いあっただけでそこまで攻めなくても
>>55 つわけで乙。
すこぶる参考になったよ
しんじょーの被り物再現はなしか…
ひいき球団でペナントモードをやりたいのですが、
ドラフトやトレードなどでチームの強化はできますか?
できますん
ありがとうございます。
スタミナ関係無いんか…
まぁ中盤とか減り具合変わらん気〜してたから
青の方が黒い部分すぐわかるってだけだったんだな〜
次スレのテンプレにしよか
いや、いらないと思う
すごーい! 助かります
乙です! 次スレテンプレ決定で!
なんだか最近厨房が多いな。
マリーンズでオートペナント中!
6月5日現在
福浦のみ2割8分。。あとのスタメンは皆3割以上打ってるのに…orz
オーペナか。
フクーラはミートがでか過ぎるんだろうな。
どんな球でも打てるが故に、難しい球であっても来た球を打っては凡打する
2年くらい前のイチローみたいな状態だな
高めに反応遅れると、バットの上で当たって内野フライだったりね
何時間、何十時間ぐらい、やりこんでます?
2002から勘定したらいったい何百時間になるんだろうか…
ストレートを空振りして三振したプレイをリプレイされると切なくなるな…
ボールがミットに収まってからスイングしてる俺orz
ゴールデンドリームズに楽天で勝てたら神。もちろんパーフェクトサポ無。村田とか堀内辺りは打てね
ファーストって現実の球速と同じなんですかね?
なわけない
やっぱ現実の方が速いのかぁ
プロすげぇ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 07:58:14 ID:BsJ5vAUE
76
ワロタw
>>83 アホ!
電車が満員やったから余裕なかったんや
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:52:10 ID:VWw1eLVy
スマソ
厨な流れだ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 14:02:13 ID:m55wqKZC
ロッテでペナント始めようかな。
1番 西岡
2番 今江
3番 福浦
4番 ベニー
5番 フランコ
6番 サブロー
7番 里崎
8番 堀
9番 大塚
俺は日替わり打線なんかしないぜ。このオーダーどう?みんなだったら どんな打順にする?
2番堀さんだけは譲れない
>>88 オーダーどう?どうもくそも好きにしとけ
おまいの打線で楽しめってな(´_ゝ`)
>>88 そんな単純な打線のどこが面白いんだ?
垣 内 右
諸 積 中
井 上 左
渡辺正 三
この4人をスタメンに入れなさい
話はそれからだ
渡辺 正三 って誰だっけと一瞬なやんじまった
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:57:53 ID:m55wqKZC
91>
しょぼい選手使いたくない。
ザ・ラストいてまえ・・・
>>93 お前わかってないな。
控えクラスの選手をいかに用いて勝つか。
これがドリームリーグの醍醐味。
いっぺんやってみ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:18:19 ID:cNOyT6H6
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:50:32 ID:ev1DLnXO
最近黒いの馴れてきたからそろそろやってみる^^;
バットって、どうやったら折れるの?
ドリームリーグの5本折りなんてどうやるんだ・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:30:23 ID:6b+2hhTl
>>96 お前みたいなガキにこのゲーム向いてないよ^^
ガキがガキを笑うスレはここですよ。
これ、打つのむずすぎ。
なんか、コツとかあるの?
2002の攻略本って・・・。
それから仕様変わってないの?
巨人の矢野でジンセイやってんだけど9月の頭の試合で必ずフリーズするバグ発生した
HR100本以上打ってるのがいけないのかな
他のモードではバグらないんだけど
>>101 スピに比べたら全然余裕だぞ
普通に遊んでても一週間もすれば打てるようになると思うけど、
球速ファーストにして打撃練習すればより早く上達できる
初歩的な質問なんですが
アスナロのパラメーター振り分けについて
直球、落ちる系、曲がる系と
右制球、左制球とあるんですが、左投手の場合左制球のパラメーター上げればいいってことですか?
制球は右打者・左打者それぞれに対する制球の良さを表している
間接的にその投手が右左どちらの打者を得意としているかがわかるわけだな
通常左投手は左打者に有利と言われているので、左制球を上げるのは間違っていない
ただしいい投手にしたければ右打者にも強くなくてはならないので
結局は両方あげたほうがいいということになる
左打者に弱い左投手もいるからなぁ…
吉野や三瀬がそうじゃなかったっけ?
ジンセイとかアスナロとかお前ら暇だなぁ
どーしても欲しい選手がいるときはアレンジ
基本ペナント、たまにファミスタ、それで十分だろうよ
時間はプライスレスだぞ。大切に生きろよ
しかしアスナロやらんと
ドリームリーグに作った選手が出ない罠
オレは架空選手に脳内で設定を入れて楽しむタイプだから
最終的には架空選手ばかりになるんよ
だからアスナロはウザいけど必須になっとる
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 10:26:34 ID:tZA5vdtq
投球の時マスク2 サポなしでしてるんだけど 難しいね。きわどいとこに投げれない。
サポなし投球なんてよくやるね・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:27:27 ID:fjSYiU9Y
>>108 深夜1時に2ちゃんねるって・・・おまえもな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:40:42 ID:tZA5vdtq
111>
カーソルつけたら抑えまくりの三振とりまくりだから最近マスク2 サポなしにしたんだ。レベルがパーフェクト球速ファーストで 打撃もサポなしで ペナントしてる。
球速ノーマルとファーストの間にあと2段階くらいあってもいいのにな
ノーマルは打て杉、ファーストは打てなさ杉
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:09:49 ID:fjSYiU9Y
ノーマルスピードでインハイに150q/hとか投げられるとカーソルが追い付かないんだけど(カーソルスピードノーマル、マスク2、打撃さぽ無しで)、みんな追い付く?コツとかあれば教えて。
予めインハイにカーソル移動しとかないとまずヒットにはできない
アナログなら反応打ちで対応できるけどね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:45:57 ID:fjSYiU9Y
>>116 やっぱ無理やよな!!『俺は出来るぞ!!』っていう香具師いるんかな??
球種とコース見極めてると140km/h台以上の速球は全部振り遅れの空振りな俺は負け組
2002からやってんのに、今作のストレートは狙ってないと打てねぇorz
レベル下げればイイジャン
ストレートU160キロ、キレ30の投手を作ったんだが、打てないことは無いよ。
球速ファーストで真ん中付近ならヒット、それ以外はファールで何とか粘れる。引っ張りは無理だが。
せつまるの『はいったー』がやたらむかつくやつ手あげて
大塚の
「〜〜〜ですよ」
がムカツク
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:10:31 ID:fjSYiU9Y
>>120 「球速ファースト」って書いてあるじゃん。
繋がりが悪いですよね〜。が嫌い
言い方は悪いですけど し ら け ちゃうん ですよね
栗山のこの妙な間延び口調がイラッとくる
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:01:11 ID:Ox9GYH02
吉良みたい
去年は斎藤の「この好投は大きいですよ」が何故かムカついた。
あと大矢の「打球方向などを考えないで打つことで…」云々の解説。
今回は実況の「バーン!」の呼び方が有り得なくてムカつくっつーか笑っちゃう。
「バ〜√ン!」みたいな。
松坂も「んまつざかっ!」だしな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:59:52 ID:3oKp6HlY
>>121 オレは大塚(?)さんの「スライダーが指にかかったんですかねぇ」の棒読みに腹が立つ
俺は三流選手だった大塚と栗山を解説者に起用してるテロ朝が原辰徳
そうなんだよな。
いつから大塚なんて解説出来るほどになったんだよと。
達川バージョンとかあればなぁー
大塚よりまだマシ。
>>131 選手時代の実績は解説には関係ないと思う
確かにその2人はあれだが
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:36:27 ID:iVFJ1LlS
福本豊と吉田義雄
次回からは川藤の単独解説ががが
「ありがとう、ほんとうにありがとう」が今回はなくてテラザンネン
熱スタの中でも今岡が打球に全然反応しなくて笑える
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:24:17 ID:EMmPjOJn
カーブを投げる→「スライダーが指にかかったんですかねぇ」
続けてもう一度カーブを投げてみる→「スライダーが指に(ry
解説者としてそれでいいのかとw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 04:29:53 ID:Be/GgOx8
なんであんなにスピリッツて人気なんですか?店頭でも売れ筋ランキングの野球部門でトップだったし・・やった事ある人いてます?
3はバグバグらしいぞ
もうちっと値段下がってからにするか2を買うのが無難かと
確かに画像は綺麗だけど、打ったときの手応えがいまいち
節丸の「高め一杯」が「高み」に聞こえる。
既出ならスマソだが 実況としての声が細くて何を話してるか分からない感じが時々するよな。
球種にスライダーが無い投手でも
得意のスライダーをとか言うのやめてくれ節丸
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 09:19:09 ID:T7EUBgPZ
解説は松村で
東尾くらい呼べなかったのかね
野村謙二郎を呼べとは言わんからさ
ここで一つ応援FAXを紹介します。
ペンネーム半身浴さんからのメッセージです。
疾風怒涛のフルスイング
小笠原道大←ここの言い方がキモイ
イーグルスッッ!!←ここの言い方もキモイ
一塁、三塁方向の当たりへの反応があまりに悪すぎる・・・
ちょっとベースに打球が当たりすぎじゃねか、ベースの当たり判定大きすぎるよ
そんなに当たるか?
ライブ含めて今までに2回しか当たったことないぞ
俺も全然当たらないなぁ
ここで一つ応援FAXを紹介します。
ペンネームサブマリンガンさんからのメッセージです。
ここで一つ応援FAXを紹介します。
ペンネームサブマリンガンさんからのメッセージです。
あ、ダブった
すまん
木佐貫のフォームモーションが妙にぎこちなくて
彼だけ浮いてる気が
発売日に買ったんだが、さっき初めてランナーがキャッチャー
吹き飛ばすのを見た。
こんなのあったんだな。スクイズやったらそうなったんだが、
あんまりスクイズやらないから今まで気づかなかったよ。
全治何日が最大かな?俺は90日(骨折)だけど 1年みたいなのある?
谷繁の靭帯断裂はたしか120日だったかな
ロッテの応援はスピと比べて多いですか?熱が欲しくなったんだけど気になって。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:02:01 ID:75p4JIHb
由伸の腕をトーマスが殺った時は全治110日でしたよ。
骨折の方が短めに設定されてるのかねぇ。
165 :
161:2006/05/20(土) 20:29:15 ID:bI2oZAcy
今確認したらアキレス腱断裂で140日だった
全然違うじゃん俺・・・orz
166 :
mv−m1b−、−、v−ん0んb−:2006/05/20(土) 21:43:27 ID:EJJ4eBh/
ジンセイうぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いつ出番かわからねーし、当番回数すくねぇし、、、、、、、、、、pびんー^0lrkbmp@
こちとら会社員で時間ねんーんだかrさくっとやらせろあゆrぷいj2いkt
これは高速試合が全然高速じゃないのが一番不満だ。
特にジンセイで抑えやってると、出番がない試合で1,2分待たされるのにはウンザリする・・・
>166
もちつけ。
ジンセイはまったりプレーだ。1日1カード程度でいいんだよ。
監督が先発完投思考だったら、抑えは殆ど出番がないが…それを愉しむくらいでないと。
>>168 >安価じゃなく
ちゃんとした安価をつけれるようになってくれと
全力で釣られてみる
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:04:53 ID:U3Dllfjx
阪神でペナント開始。レベルはSUPER。こっちの投手はオート。
ヤクルト3連戦。岩村に4HR 10打点ぶち込まれる。
岩村wwwwww18球粘った後、19球目をライトスタンドってなんだそれwwwwww
カープ3連戦
前田が3HR 7打点 栗原との2者連続ホームランが内2回。
なんなんだこのゲームはwwwww
うるせーよ
これはひどいエディット不足ですね。
ただ、エディットをしないといいバランスにならないゲームってどうなのよって気もするがな
熱スタはタッチアップ刺す時に助走つけれるよな?
スピは落下点入ると助走つけれないからタッチアップ殆んど刺せない。
オープニングの曲ってなんの曲?
ナムコが作った曲?それとも誰かの使ってるの?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 10:24:47 ID:XX3URsw+
俺のバットがホームラン
>>163 実際の野球と違って全治120日なら 121日目からは完全復調してるからな
開幕直後に欠場しても後半戦からは問題ない
ところで 故障たいどAなら同じ怪我でも直りが早かったりするのかな?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:03:34 ID:XX3URsw+
>>179 それ位自分で確かめられないの?
最近こーゆう教えて厨が増えて本当2ちゃんの質が下がったな
タチの悪い事に「教えてください」とも言わずに「なのかな?」「どうなんだろう?」
みたいに曖昧に教えて欲しがり『教えて厨』と言われる事を嫌がる
見てて気持ち悪い。不愉快。
>>179みたいなゆとり世代がこれから益々増えてくるかと思うと鬱だわ
>>180 お前みたいなのをゆとり世代って言うんだろうなwww
お前みたいなの見てるほうが不愉快だよwwwww
>>173 熱はエディット使わなくても基本的なゲームバランスはいいと思う。
ただ現実のペナントの成績をリアルタイムで反映させたい人はどうぞご自由にってだけの話。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:19:02 ID:XX3URsw+
>>182 いや、悪いというか、良くはないと思うぞ。
自分でプレイする場合、パワーヒッターにミートB以上は要らんし。
一試合平均でヒット十本打てないぐらいにエディットでバランス取る必要性は有るからなぁ。
>>184 現実的な成績に拘るならそうだね。
俺は毎回乱打戦でも良い試合ができれば満足な人だから。
でも、どんな人がやってもリアルな成績になるように
バランス取るのって正直言って無理だと思うよ。
>>184 この世にお前が望むゲームは存在しない
ゲームやらん方がいいと思うぞ
>>180 >最近こーゆう教えて厨が増えて本当2ちゃんの質が下がったな
そういう事を言う事がな
質を下げてるのはお前だと言う事を告げよう
質を下げてるレスが目の前にあった
>>180 >>178:名無しさん@お腹いっぱい。 05/21 10:24 XX3URsw+
俺のバットがホームラン
>>186 HAHAHA!話が勝手に飛躍しとりますがな^^
俺はしっかりエディットでバランスとってペナント楽しんでますが何か?
かなりの数の選手をエディットしてるんだろ?
素直に楽しんでると思えないんだが
>>190 いいじゃん、もうあんな奴構うなよ
独りよがりのゲームで楽しむしかない奴なんて、ほっとけばイイ!
とりあえずIDがXで始まる奴は今は痛々しい限り
なんだか最近厨房多いな。
厨が多いなって言えば格好いいの?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:40:32 ID:uAbEOGPt
ドリムリーグの選手って構えは変えれないの?
誰か教えて〜!
SBに作った城島入れてペナント開始しようと思ったら
城島の声がないorz
だからライブかってアレンジデータを熱にライブ城島を入れようと思っているんだが
これって顔も実況も応援歌も引き継がれんのか?
無理だろ。
互換性があるのは能力値だけ。
>>188 バロシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww久々にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>195 それが出来るなら2004以降にいる選手全部OKじゃねーか
出来るならグーリン入れたかった
呼び名に「のも」が有る件について
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:56:31 ID:fr/WsXRn
二時間も書き込みないじゃん…
俺は広島の前田が開幕二戦目で273日の怪我したよ 頭あたりにあたった
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:53:51 ID:WLHVSFMM
楽天で ペナント始めようと思ってるんですが パリーグの事あんまり詳しくないので質問させてください。楽天の抑えは福盛ですよね?福盛に繋ぐ人って誰ですかね?小山ですか?
俺はCOM楽天は以下のように設定してます。
単なる中継ぎ…1.谷中 2.小倉 3.青山(戸叶の代わりに自作)4.藤崎(片山の代わりに自作)
セットアッパー (候補)小山
抑え…福盛
>>195 アレンジデータ引き継ぐでアレンジ選手作成すると何故かベイスターズの応援歌&チャンスマーチになるorz(バグ?)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:32:25 ID:mS8jE7A3
↑レス有り難いです。参考なります。打順とかどーしてます?
そこを自分なりに考えてオーダー組むのが醍醐味だと思うんだがどうかね
オーダー聞くやつは馬鹿なのかな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:32:26 ID:r8+Awhs9
プーカァ
全治121日とかじゃなくて
全治約3ヶ月とかにして
回復が長引いたり、短くなったりしてちょんまげ
>>188 ワロタw
こいつ反応してもらえないから煽りにきたんだなw
熱の赤星の肩はBのはずだが
それ以前に熱は能力を高すぎ設定にすることはあっても
低すぎ設定にすることはほとんどないしな
>>211 レストンクス。
ってことはスピ?
だとすれば最低ランクは酷いなぁ。
実はやきゅつくだったりしてw
やきゅつくはやったことないからわからないけど。
パワプロっぽい昔Fで赤星が文句付けてDになったとどっかで見た
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 12:39:42 ID:rSwp/gRx
ドリームリーグ九年目に突入。そしてブレイク選手等を決定。するとフリーズ…。なんなんだバグか…。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:26:34 ID:ap4lbfuG
熱スタ攻略本まだでてないよな?
アスナロやドリームなどで
ミートSで苦手なコースがあるのと(青ばっか)
ミートDで得意なコースばっか(黄色、赤)だと
どちらのほうがヒットが出やすいんですかね?
DとSならS青の方が出やすいんじゃないかなぁ
一概に言えないけど
>>216 エディットでそういう2種類の選手つくって
適当なチームに放り込んで「不動のレギュラー」にして
ケガなし設定のオートペナントで何年か進めて確かめてみようぜ
だめだ やっぱりアレンジしたピッチャー入れると
チームの投手力が下がってしまう
全員アレンジピッチャーにするとゼロになっちまった・・・
俺のだけバグってるのかな?皆はどう?
俺の全員アレンジ選手チームも同じ。
投手力以外はちゃんと上がるのに、なぜか投手力だけほぼ0。
選手の能力からしてありえないと思ってたんだがやっぱバグか。
>>219-220 あれはスタミナが関係しているんだよ、って言うかスタミナそのもの。
俺はアレンジで作る投手は、ほぼ全員スタミナ一桁だからメーターは全く無い状態('A`)
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:14:00 ID:hZk4pqji
亀レスだけど
解説はやはり川崎憲次郎がいいな。
ツーアウトツースリーと、ワンアウトツースリーでは
どう違いますか?ってきかれて
あとワンアウトとでチェンジかどうかというところが
違いますね。みたいな名解説が欲しい。
>>221 スタミナ比較的まともなメジャーリーガー軍団作っても低めになりますが・・・
ドリームリーグで育てたチームでも
同じ現象が起きるの?
ゲームそのものに影響がないとは言え
作ったチームがザコ扱いされたら萎えるな
初回、先頭打者一球目自打球、欠場。
試合終了後、足骨折、全治87日。萎
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 03:56:30 ID:jiz3oj3D
頭部デッドボールが危険球一発退場にならない件について
そんな件は既出
スレストしちまったな(´_ゝ`)
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 16:33:26 ID:2N68D8Hk
ロッテの黒ズボン収録されてんだ。限りなく江頭だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>230 しかもドリームとかでやるとピンストよりかなり確率高いよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
投球練習でサークル消せないのはバグなんだろうな
試合ではマスク2にすれば消せるもんな
クイックにも出来ないしこれじゃ練習の意味がない
ん、消せるぞ?
投球練習中はわからんが予め消しておかないとダメってこと?
いや、試合中の投球練習じゃなくてトレーニングモードでの話だよ
本当だね
セレクト押せばサークルだけは消えるけど
あれ、なんでセレクトで消えるの?
こんなの操作説明書に書いてたっけ?
伝統的仕様ってw
隠しコマンド的扱いなのか?
何故にw
オレみたいにサークルは出すけど
打つときはCPUのメーター非表示って人間には結構便利だったりするんだよね
次回作があるならR3を押したときに
TV視点かノーマル視点かの切り替えじゃなくて
キャッチャーとバードビューにも切り替えてほしいが
なかなか中古にでない。早くやりたいな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:47:47 ID:ksJVi+fN
ロッテの応援歌はプロスピ3とは違いますか?
なんでやねんっ!
(⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ
( 二つ
\./ /、
∪`J
なんでこのすれと魂スレは勢いが違いすぎるの??
魂と熱で迷っているのにorz
このゲームはどちらかというと一人でシコシコ遊ぶタイプのゲームだから
あまり話す事がないのだ
>>244 つまり攻略するようなことがないから質問が少なく、結果はなすこともないということかな?
ペナは最長5年
ドリは最長10年
サカツクみたいな架空選手があればなー
シーズン後の獲得で楽しめるのに
頑張って、ようやくドリームを制覇
ドラフトでアスナロ選手を獲得しようとしたが
希望の選手は出ないんだね
しかも他球団も獲得してくるし。
次シーズンも希望しないアスナロ選手が出るのが
嫌だから消そうとしたのにアスナロ選手は消去も
できないなんて _| ̄|○
>>247 ゲームシステムをまず理解してからプレイしろ
>>245 カードゲーム、ミッションみたいな攻略要素がないからね
熱派にはこれらの野球とは直接関係ない要素を煩わしいと感じる人が多いんじゃないかな
あと、スピの方が難易度高い、年齢層低いというのもある
イニング間の
○○る!○○る!○○る!自由自在!
みたいなCM何言ってるかわかる人いる?
>>250 カードだと実力差が出ないからねぇ
ミッション要素は面白いとは思うけどね
ドリームリーグもGMポイントと能力アップのタスクだけじゃなくした方がいいと思うんだけどね
人気がポンポン上がりすぎだよ
253 :
219:2006/05/24(水) 14:54:48 ID:e0pVTNbV
>>220 いろいろと いじっていたらアレンジピッチャーだけでも
3分の1くらいまで上がった!
仕組みはまだわからないけど何らかの仕掛けがありそう
2軍に強い選手作ったからかも
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 16:04:16 ID:YycfwQ9J
売り子の声が『アンアンいかがっすか〜!?』にしか聞こえないw
場内の十万石饅頭みたいな宣伝放送が気になる
ドリームリーグのドリームボールパークの球場周辺の森に年が経つにつれビルが立ち始めるって本当?
ニンジン ピーマン ホウレンソウ 野菜タップリ 栄養満点!(・∀・)
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:45:17 ID:9V+Hw2dq
ファミスタでどんなモードがあるかどなたか教えてください。
久しぶりにやってみたいので。。
>>251 「今度の土日は・・・」ってのは聞こえた
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:05:15 ID:UDBU5nt3
>>243 スピは厨&ねらーが多いヲタゲーってことだよ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:11:02 ID:zQr17+S1
>>259 別にめずらしいモードないよ。
vsCOM、二人用、WATCH、一人用勝ち抜き戦(パスワード)の4つ。
守備練習とかはない。
ファミスタのHR率が異常だ
こんなに超打高投低だったとは。
小野公誠にHR打たれたオレの気持ちにもなれ
>>226 亀だが昔中日にいたスパイクスという選手が開幕戦に自打球をあてそのまま戦列離脱した事があったそうな
結局復帰しても成績は上がらず一年で解雇されたそうだが
オープン戦で、毎回起動する度好みの操作設定にするのマンドクセ
>>266 その気持ちを直接ナムコにぶつけてくれ
ここでウジウジ文句垂れても何も解決しない
楽天でスマートなノムさんがにこやかに選手を出迎えている
あまりにも似合わない姿にワロタw
正直クリソツなの、あんまいないよね…
慣れてきてダッシュキャッチを使いこなせるようになると守備が楽しくなるね
位置関係によってはグラブトスが出たりして
271 :
がんばれナムコ!:2006/05/25(木) 05:31:31 ID:vUtxj6Ui
スピリッツに限らず、相変わらずの怪物コナミ社の売れゆき。右肩上がりのコナミ株価‥‥。早くナムコに追い越してもらいたい。
コナミに負けんな!
>>271 それこそ
直接ナムコにぶつけてくれ
ここで応援垂れても何も解決しない
273 :
259:2006/05/25(木) 09:38:24 ID:3fcAAwN/
>>262 レスありがとうございます。リーグ戦とかあって、打率とか変化するなら
買おうと思ってましたが。。
>>269 多村は無表情なのが気になるが
顔はすんげー似てると思った
おかわり君は常に笑顔で笑った
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 13:26:58 ID:quq/Pacw
里崎も
メジャーな選手はそれとなく似てる
マイナーな選手ではどうだろうか
メジャーな選手でもたまに思う
少し手抜きしてなくね?と。以上。
私が思った事
〜Fin〜
外野への飛球を飛びついたらオリックス平野ばりに
フェンスへダイブ
山森みたいに上ってキャッチできればなあ
敬遠で思い出したが、このゲームには敬遠って概念がないよね。
COMにやられた記憶がないし、自分でやるにしても何かぎこちない感じ。
四球も少ないよな
自分で選べば歩くが
際どいのは打ってまうし
死球され全治何日の時は流石に怒るしかない
>>282 上3行に関しては自分が悪いだろう・・・
四球そんな少ないか?
普通に一試合1、2回はあるけどな
現実でもこんなもんだろ
あんまり四球が多くてもテンポが更に悪くなるしねぇ
リアルさを追求してもゲーム部分に害が出るなら
正直いらんと思ってる
このゲームにかかわらず、野球ゲーム全般において
殆どの打者が打率≒出塁率になっちゃう・・・。まあ、
四球選ばない俺が悪いんだが、四球に達する前に
大抵打てる球が来ちゃうからついつい打っちゃうんだよね。
四球の少なさでいったらむしろ味方投手陣の方がひどい
今確認したら22試合で4個しかなかったw
まぁ、こればっかりはしょうがないな
そして犠飛のせいで
打率>出塁率になってしまう
なりませぬ
このゲームって結構無茶なトレードでも成立するんだな
俺は牽制死したときのスルーっぷりが一番気になるんだが…
熱スタではなくて、前シリーズのベースボールライブ2005について質問なのですが
ドリームリーグで使っているチームで練習をしたいのですが、無理でしょうか?
2005ってアレンジチームでトレーニング出来なかったような・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:15:09 ID:IFvkkdy3
息を呑む投手戦をしてるのに8、9回に覚醒したように安打が出まくって萎え
ま、実際後半に覚醒するシステムになってるわけだが
>>279 おいおい
フェンスギリギリのHRなら山森ばりにキャッチできるぞ
フェンスに向かってダッシュキャッチするんだ
>>281 前作まではノースリーになると
福井に「あ〜っと敬遠でしょうか〜?」とか言われたような気はするけどな
ただウエストするっていう行為をなぜワンアクションでできないのかは謎だな
フェンス際に東出のきわどい打球が来たのでダッシュキャッチで昇ったが打球はスタンドイン。
追った桧山はずり落ちる(ような)モーションだったよ。
敬遠もきちんとタイミング合わせて投げないとストライクゾーン行きそうで怖いなw
他球団の試合展開めっさはやいね
それなりに淡白な試合でもどうしても他球状の試合が先に終わってしまう。
別にこっちが早く終わったらなんだと言うわけではないけど
チト悔しいw
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 04:27:48 ID:8Vx2KItq
それにしても熱スタのワンパターンなとこはどうにかならんかね・・・
ワンパターンが瓜だとしたら、どうするよ‥‥‥。
日本語でおk
「さあ、最後も0で抑えて完封となるでしょうか?」
って、いっつも7回とか8回に言うのヤメレ
打率0割0分0厘
このところ少し調子が落ちてます・・・って
初めて出場したのにorz
延長十二回表、相手チーム先制。
節丸「ジャイアンツ、早くも先制ー!」
( ´_ゝ`)・・・フーン
パートごとの録音をくっつけてるだけだから
言語のテンションが変わるのはまあ仕方ないが、
打率を言うときのテンション低杉
「このヒットで打率!!・・2割5分・・」
「打っちゃいけないボールに手が出ましたね。」
「これはピッチャーにとって最高の形ですね。」
この発言の感覚が短くて、よくしゃべるなぁという印象を持つ。
打った〜〜〜〜、これは文句なし!
(ファウル)
1塁側のスタンドに入ります
日テレの実況かよ。
以上、糞節丸でお送りしました
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:49:44 ID:b/UpWLmf
なんで熱スタはあまり盛り上がらないんだろぅ??? パワプロやスピリッツはあんな人気なのに、、
得意なスライダーをどう配球するかって
渡辺俊介にスライダーがないお・・・
>>309 ナムコの野球ゲーは気が利かないんだよ。
真面目な連中が一生懸命に作っているのは伝わってくるけど、
もう一つ突き抜けたものがない。それはユーモアであったり、気遣いであったり。
大体、各選択やスキップでどんだけボタン連打させれば気が済むんだよ。
売り上げ的にはそんなに変わらんはずなのに、何故こうもスピスレと勢いが違うのか・・・
このスレで1レス新規書き込みがあるとたいがい、スピスレだと2レス以上書き込みが。
ライブピッチでさ〜
JUSTなのにたまにボールが全く変化しない時あるやん?ナニコレ
>>312 低難易度でマッタリ遊ぶだけっていうオッサンが多いからじゃないか?
スピは年齢層低いからそれだけゲームに必死なんだろう
>>311 俺はドリームのミツバチのマスコットを見てニヤリとしましたよ。
>>312 スタミナ切れか隠しパラメータの所為。
>>313 あっちは毎回ゲームの仕様が変わってるからな。それについての会話で堂々巡りしてる希ガス。
まぁそれ以上に房が多いんだろうね。
>>313 確かにスピ使いは餓鬼が多いね。
俺は「プロスピ」「パワプロ」をNGワード指定してる。
野球板で大抵「プロスピだったら〜」とか下らん例え話書いてるのは厨房。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:28:39 ID:H4ttTXKO
解説が解説じゃないのと実況ウザいからワシは切ってやっておる。あと選手の声らしきものも
解説は確かに解説としての役割を果たしてないよなw
極稀に外に見せておいて〜とか解説くさいことを言うけど
ほとんどがリズムが悪いですよね〜ちょっと勿体無いと思いますよとか
そんなん素人でもわかるわってことばっかり言うしな
まあ実際のTV解説者もそんなもんだ 嫌ならOFFにすれば良いだけの話
栗山:野手の目線から言わせてもらうと、ここでランナー出すと言葉わ
節丸:スイングアウトォォオオー!!!!!
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:40:18 ID:H4ttTXKO
完全12球団個別応援ソフトになったらおもろい鴨。まずパッケージから球団仕様。応援歌、2軍選手フル搭載。
解説、実況もその球団寄りすぎぐらいで
かつ選手のミニ情報満載
ワシなら2万までなら出す
実況のバリエーション少なくして
代わりに12球団ご当地アナウンサーが実況するとかしたら
どうなるんだろうね
まぁPS2じゃ無理だよな。
ん?・・・無理なのかな?
アスナロ削って、リーグ戦削って・・・OBチャレンジも削ってと。
ところで、2007年版はPS2/PS3のマルチで来るのかな?
まぁ箱○、Wiiという可能性も有るけど。
商売が成り立つのは阪神版だけかな。
>>319 PS3でも動く(はず)のPS2版があるなら、
内容が違ったとしてもPS3版をわざわざ出す利点が薄い
>>319 ここで応援メッセージを紹介しま
打ったぁぁぁーーー
実況はともかく、栗山&大塚というテロ朝負け犬コンビをなぜ採用したのか小一時間
ライブの使いまわしでもいいから、三宅&斎藤&大矢も一応入れておいて欲しかった。
>>320 もし本気でそれをつくるなら携帯機で通信プレイとかにするしかないんじゃね?
何モードが1番好き?
好きかはわからないがジンセイモードを1番やりこんでる
来年はファミスタモードはどうなるとおもいますか?
>>329 あぼーんだと思いますね
あれは我々ファミスタ好きのジジイを裏切った
打球の動きの酷さを何とかしないと
あれじゃスーパーボール並みに飛んでるもんなw
ドリームリーグ2ばっかやってる。JINSEIは熱のテンポの悪さじゃやりにくい・・・。
>>330 つか平松使ってもシュートがあまり曲がらなかったりするのは大問題だろ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 08:02:22 ID:ukoIktrH
>>331 よし、ポップフライに打ち取った、と思ったら場外とかなw
昔のワースタみたいに、ナムコのゲーム音楽を応援歌にしたりできますか?
スピと迷ってて、できるようなら熱スタで決まりなんだけど。
これ買おうと迷ってるんですが、ペナントで交流戦はありますか?
このゲームどれくらい売れたの?
まだまだ売れ続けるから知らんよ
10万は超えたようだが
>>337 回答ありがとう。
少し残念だけど、ゲ・リーグにも惹かれたからこっち買ってみようと思う。
341 :
340:2006/05/28(日) 14:20:59 ID:7eji2tTl
ごめんゲ・リーグとかなんか関係ないネタスレみたいなのの情報だったorz
気になるわぁ・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 14:52:24 ID:s8ui6HG3
今更でスミマセンが地方球場1、2のモデルとなってるとこは何処なんですか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:22:11 ID:hulVBEUD
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:49:49 ID:wFEf6Gxs
「せっかくなんで最後まで、お期待して見ていきたいと思います」
‥‥お期待?
この日本語の使い方正しいのかしら
「を」だろ
変に間が開くからおかしく聞こえるけどさ
ファミスタモードは選手数減らしてもいいから守備の能力をつけてほしかった
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:32:39 ID:wJRgQHQ7
>>347 それをやったらファミスタではなくなる。
ライブピッチで投げるとき
球種決定→ボタン離す→コース決定→ほぼそのコースに棒球が
緩急つけるのに使えるかもフヘヘ
ファミスタ91は守備の能力あったよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:55:32 ID:ZmlpmlWT
広島前田のフォームって何番?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:15:15 ID:nAzHDE/4
前田の固有実況
「145km以上の速球の打率は4割5分。ピッチャーの得意球を一刀両断にします」
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:26:21 ID:XMhnQQgi
みんな パワースイングとミートスイング どう使い分けてる?俺は パワーC以上から パワースイングしてるんだけど。ツーストライク追い込まれたらミートスイング。
相手のピッチャーによる。なかなか打てない投手にはミートで攻める。点差が開いてくるとHR狙いでいく。たまにミートでもHR出るしね。
>>354 俺もそうだけど、パワーB以上なら追い込まれてからもフルスイング。
ただし狙ったコースと全然違う所に来た球は極力コンパクトでカットするようにしてる
次からはスーパーファミスタいれればいい
ファミスタ自体イラネ
バードビューを完全にファミスタと同じにしてしまえばいいのに
攻略本まだーチンチン
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:53:16 ID:Cj3Zp5cH
ひとつ思ったのが地方球場1は静岡草薙球場に似てる。
>>359 そこまで気の利かない若造が作ってるんだよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:25:42 ID:jK0OToBb
やっぱり今回のジンセイおかしいって
たとえば投手なら
ユーティリティーでも普通は活躍して良い防御率なんか残せば自然と中継ぎ、抑え、先発と上がれるのが現実なのに
防御率1点台の俺が何で防御率6点台のグラマンの中継ぎと交替できないの??おかしすぎ
チャレンジとか言ってまた運任せの一月のうち三試合で12三振、5勝いじょうとかわけわかんねノルマがあるし
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああうざい
こっちは仕事帰りで時間無いなかプレイ支店だからサクッと進ませろ屋!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
>>363 お前のその意見には一つ間違いがある。
今回“の”ではなく、今回“も”だ。
と思ったらそこまだ完全に埋まってないのか
>>351 アレンジモードで確認しとけ
ノーマル1って標準フォームっていうか量産型フォームでしょ
ピッチャーなんて大抵これだし
しかしその代表としてカツノリってのもどうなんだろう・・・w
先発登録の投手を、中継ぎで使った時の弊害はどんなものがある?
ジンセイで一試合に6打席連続HR打ったんだが、試合後の結果表示には24,25,26,27とか四本分しか表示されないんだね。
ロッテで助っ人でジンセイやってるんだが、レギュラーまで行っても2/3ぐらいしか先発で出してもらえない。
打率4割 年間60HRペースなんだけどなー
厨プレイ厨房
>>370 たぶん何もない
俺は木佐貫→中継ぎ 内海→先発でやってるが何も変わりゃせん
>>370 登板間隔そのままじゃない?
ある回数を投げてしまうと、数日登板できないとか。
厨房以外でジンセイなんてやってる奴いるの?w
時間の無駄。今を大切に生きろよお前ら
ライブだと先発型が連投すると
7日間くらい投げられなかったような
>>375 なるほど。
オレのチームは、台所事情で寺原を後ろで使わんといかんのよ。
能力的(球威とか)には変わんないよな?
節丸:
打った!
ボールはセカンドへ!
(セカンドエラー)ボールが手につかない!
(一塁送球セーフ)ボールが手につかなかったのか!!
なんだそれw
発売日から2ヶ月近く経っても「BASEBALL WEB」が更新されない。
どうなってるんだ?
前スレかなんかで誰かが言ってたかも知れないけど
ドロップとかシンカーUとかの変化最高にして急速を抑えるとおもしれーな
ピンポン球みてーな軌跡を描く
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 09:20:02 ID:nnzpeSXH
>>374 レスdクス☆
やっぱり変わらないんやね。
オレのチームで、まともに中継ぎ出来るピッチャーって河端くらいしかいないんだよ。
能力変わらないのなら良かった。これで惜しみなく投入出来る
あの魔球は対人だと通用するけど
COMはいとも簡単に打ち返してくるよな
このゲーム、古田は監督で出るの?説明しにくいが…
つまり古田をスタメンから外すと監督として出演するの?
そういや今回は消える魔球とか浮き上がる球とかは作れんのか?
今回の熱スタはベースボールライブと比べてかなり楽しいの?
ゴールデンドリームスの監督
アレは誰やねん!
せめて川上監督くらいにしといてほしかったよ。
>>388 地味だけど確実に進化してる
全く別物を期待してるならスルー
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 10:05:37 ID:rvwEylCr
ソフトバンクで ペナント20試合終了。9勝11敗。ズレータ5本 松中3本 大村1本しか ホームラン打ってない。阪神で ペナント進めてた時は ばりばり打ってたのに。パリーグ いいピッチャー多いよね?
全体的に球場がデカいのも関係あるんじゃない?
セは広島市民と東京ドームあたりはポンポンHR出るし
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 12:35:59 ID:rvwEylCr
↑やっぱ球場も関係あるよね。HR打ちすぎも冷めるから こんくらいのペースでいいんだけどね。
守備で際どい場面ではほぼ確実にFCするCOMが好きだ
今那須野育ててるんだけど
カーブとチェンジアップの球速はどうしたらいいんだろう?
どの程度の球速が一番効くかな?
対人戦に向けるなら球速を遅く出来るだけ、つまり初期値のまま
ストレートの球速を伸ばすほうがいいと思う
キレだけ伸ばせばいいんじゃない?
内野の守備反応が遅すぎる、相変わらずの伝統仕様だな
真横のゴロをスルーしてんなよ@パーフェクト
一塁への送球ミスも異常に多い
守備オートの時はいつもハラハラする
あるある、無人の1塁にしょっちゅう投げるよな。
あれ、すげー腹立つ。
・・・・・・楽天だけ多いわけじゃないよね?
>>398 >真横のゴロをスルーしてんなよ
今岡だとそれが普通ですが何か?
守備能力を現実仕様に下げるとライナーを良く避けるよ('A`)
無人の1塁送球はないなぁ
カバーが間に合わなくて行っちゃったってのはあるけど
>>398 せめて「不意を付かれて間に合わなかった」的なモーションでも有れば良いのにな。
あれでヒットになってもなーんも嬉しくない。
>>398 この部分にはいつもイライラさせられるよ
守備力と走力MAXにしてもボーっと見てるだけって有り得ない
このゲーム、投打のバランスは良いですか?特にシーズンでどれくらい四球を選べるか気になるのですが。
どんな期待をしてるのかわからんがゲームバランスそのものは良いぞ
今話題に出てるようにCPUが弱かったりはするがな
四球は見れば適度に出る
>>407 バランスが良い?寝言言ってんじゃねぇよ!!
・COM打者の異常な早撃ち
・ハーフスイング判定の曖昧さ
・COMがセーフティバントをしない
>>407 ありがとうございます。COMが弱いということは成績は現実的にならない…?四球は10打席前後に1つ選べるようならベストなんですよね。
ゲームバランスそのものが良いといってるんであって
CPUが弱いと言ってるだろうに
日本語読めないの?
>>409 選ぶってのは自分が四球でランナーに出るってことだろ?
10打席に1つかは何とも言えんが
ストライクは皆振っちゃうって言うんじゃなければ
1試合に1個は平気で出ると思うぞ
ハーフスイング判定なんてリアルでも曖昧だろ
ハーフスイングで不満なのは
塁審の顔が異常に怖いことくらいかな
ちとハーフスイング取ってくれなさすぎな気もするが
>>411 ありがとうございます。そういう事です。1試合1個選べるなら楽しめそうです!
ジンセイモードでマネーボール型選手を育ててみたかったので。
人生は過度な期待は禁物ですよ。
ハーフスイング、プレーヤー側はボタン押す強さで決まったはず。
で、COM側は完全にランダム。
417 :
熱スタ不満点:2006/06/02(金) 22:57:37 ID:oSfrywac
(主なシステム編)
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。よって2塁へのタッチアップ不可能。
守備の中継場所がおかしい。一直線上にいないため大変なタイムロス。
前進守備でもライトゴロ等ができない。
外野ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。ポテンヒットが出ない。
内野ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。
ダッシュキャッチのリスクの少なさ
野手の足が遅い為に内野安打が極端に出ない。
ピッチャーのバックネットカバーがない。
投球練習でのワイルドピッチ。
野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。
ハーフスイング判定の曖昧さ(リプレイ見るとスイングの判定基準が不明)。
>>412で言ってるけどゲームなんだから統一してくれ。
スイッチヒッターの打席変更不可能。
犠打野選の場合に打者の打率が下がる。
一二塁間のゴロの場合絶対ファーストがベースにつかない。
418 :
熱スタ不満点:2006/06/02(金) 22:58:22 ID:oSfrywac
(COM編)
COM打者の早撃ち。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。
また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
COM走者2塁で右方向の打球でも3進せず。
COMの糞守備。内野は真横のゴロをスルーし、外野は打球を回りこむような捕球方法しかしない為、間を抜ける当たりが頻繁に出る。
ダッシュキャッチをしない。
無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。中継場所もおかしい。
代打の代打を出さない。
セーフティバントをしない。
COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
こちらが1塁3塁で2盗して捕手送球中に3塁走者が簡単にホームに帰れる。
試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
COMがとにかく弱い。(追い込んでいるのにど真ん中に変化球を平気で投げる。上に挙げたような守備走塁の異常な悪さ)
419 :
熱スタ不満点:2006/06/02(金) 22:59:11 ID:oSfrywac
(その他)
捕手の低めの変化球の取り方が変。
外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。
とっくに一塁送球されてアウトなのに打者走者が足を緩めない。
大したプレイでもないのに痛がる演出。
アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない。
外野後退守備が初期設定。
守備で野手間の距離が短いのに全力投球。
ホームラン時、打球がフェンスを超えるとカメラが打球を追わなくなる。
敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
応援歌・チャンステーマが一部の移籍選手では前チームのまま。
ストライクAの変化が大きい。
アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。
スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。打席別に変更不可能。
バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。
守備位置のみオート設定が出来ない。手動変更マンドクセ('A`)
オープンでCOMのオーダーをこちらが作成しなければならない。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
着弾点が消せない。
メニュー画面の音楽の使いまわし。
ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
ペナントが試合するだけで単調。
アスナロキャラやエディットキャラの呼び名がすべて「ルーキー」。
オリジナル顔不細工多すぎ。
>>416 ただでさえハーフスイング出しにくいのに
強さで決まるって・・・
MVP並にスイングが遅ければOKだろうけど・・・
>>416 COMは完全ランダムではなくミートの能力を目安にランダム
>>416 そうなの?それならボタン押す強さと見た目のスイングをリンクさせてくれよ。
見た目上全く振ってないのにスイング取られるし。
>外野ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。ポテンヒットが出ない。
ポテンヒットが出ないのはダイビングキャッチのせいじゃない気がするんだが・・・
突っ込んで目の前で落ちるからポテンヒットっぽくないだけじゃないか?
そういうポテンヒットをダイビングすると後逸するし
>野手の足が遅い為に内野安打が極端に出ない。
?
>とっくに一塁送球されてアウトなのに打者走者が足を緩めない。
かなり足を緩めてるぞ
1塁まで走るけど
>アスナロキャラやエディットキャラの呼び名がすべて「ルーキー」。
変えられますがな(´・ω・`)
まぁ後は大抵同意かな
オレが言ってるのはCPU相手を前提にしたバランスじゃないからな
>>419 >外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。
ドメで試したが、ライト定位置くらいならノーバンになったぞ。
もっと深いところからってこと?そんなやつ現実でもあまり
いない気がするから、これぐらいならまだいいと思う。
>>422 スマン
もうその不満点ってのいい加減改定した方がいいだろ
どうみてもプレイヤーのわがままですってのもあるから
ハーフスイング判定は完全に運だね
割合的には7:3でボールになる希ガス
スーパーフォーメーションサッカーのファールみたいなもん
やきゅつく3のカード集めみたいなもんか。
CPUって早打ちかぁ?
俺的には遅打ちなんやけど・・・だいたい2ストライクまで行くし(難易度PERFECTで)
改定には同意
一二塁間のゴロの場合絶対ファーストがベースにつかない。
COM走者2塁で右方向の打球でも3進せず
セーフティバントをしない
こちらが1塁3塁で2盗して捕手送球中に3塁走者が簡単にホームに帰れる。
ここら辺は しない→しにくい に変更希望
あと、ダッシュキャッチだけど絶対取れないとき(ホームラン、絶対追いつかないファール)
CPU地味にやってるんだけど
取ったって人いないのかな?
1回だけセーフティされたことあるよ(ファールになったけど)
正直ビビったが1回しかやられてないから
バグだったりするんじゃないかとかふと思ったりもする
>>430 アレはダッシュキャッチじゃないよ
自分で同じような状況を作ってみそ
ダッシュキャッチしないでも同じモーションするから
COMのセーフティはかなり稀だけど一応やってくる
一度も成功したの見たことないけど
COMはダッシュキャッチするだろ
内野手のジャンピングスローとか外野の取ってすぐのバックホームなんかよくやってくるぞ
俺、セーフティー決められたことある
画面外の三塁手カーソルになってたらしく投手カーソルになったときにはすでに遅し…
井端だったはず
>>431 レバー動かしてるからかな〜?なったことないや
今度レバー離して見てみるわ
>>433 これも見たこと無いわ
守備ランクだと思うが俺の内野手はキャッチした後投げる前に屈伸運動入れるのに腹立つ
ダッシュキャッチはセーフティに比べればレア度は全然低い
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 07:34:49 ID:EHai53Bl
選手の好不調のシステムもライブの時と同じなの?
たしかライブだと、バイオリズムの数値の
ようなものがあって、一試合何打席以上出ると、幾つか
下がるとか、ヒット打つと幾つか上がるとか、基準値を
下回ると絶不調になるとかライブの攻略本にあったよね?
ドリームリーグって10年間プレーできるよね?
何故か6年でGAMEOVERになってしまったんだけど
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:36:01 ID:n5gYjVjb
>>437 ちょwwwwwwwお前wwwwwwwそれ、赤字wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ベースボールライブ05やってるんですが
ドリームリーグではセパ交流戦はないのでしょうか?
ペナントではあるとか・・?
はあ?交流戦ばっかやん
ドリームには交流戦ナシ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:03:35 ID:gDHsk8VS
アーチストA、B、C、Sの違いがわからん。
放物線の軌道って聞いた。
人生を落合でやったら、SよりAのほうがホームラン量産できたな。
本数が一番出るのはAっぽいよね
Sはフェンス高い球場で少し有利みたいだけど上がりすぎるんだと思う
今、発見したんだが
アスナロで投手を作ってアレンジチームに組み込んでペナントをしたら
優勝した時にインタビューされるのが監督じゃなくてアスナロで作った投手になりました。
マリーンズで成瀬を作ってやったらバレンタイン監督の変わりに成瀬が…orz
ランナー一塁でファーストベース上のフライは無条件でダブルプレーになるのはいい加減直してほしい
第一作目からまったく変わらん
>>445 見たいなその状況w
そういや、アレンジでオリジナルの選手を作ったら
観客席から「タムラー!!」って聞こえた
フォームは確かに多村だけどよ・・・
2007年は地方球場も全国網羅してほしい 静岡草薙はもちろん ぼっちゃんやスタルヒンなど
PS3なら出来るでしょ?
できても許諾得る為に金を払うか?
広島市民の広告のように完全再現できるとも限らんぞ
ハーフスイングはコントローラーの形状もあってか
やきゅあそがすごくやりやすかったな
アスナロで過去の助っ人外人を色々
作ってるのだが
ショボイのばかりに仕上がって
本物に近づけないね・・・
エディットすれば早いのかもしれんが
これもまた一つの楽しみですね。
しかしあんなショボイ ホーナーとクロマティーが出来るとは(独り言)
ミート練習で広角を取るのが大変だよな
攻略本は出ますか?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:14:52 ID:n5gYjVjb
>>452 ミート練習難しすぎじゃね?だから俺はシートとパワーしかやらない
でもミート練習でしか打球伸び特性は取れないからなあ
ストレートとカーブを混ぜるのは勘弁して欲しい
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:02:10 ID:3St4LHeN
みんなジンセイスレは過疎気味なんでここで聞かせてください。
西武でジンセイの投手育成モードで谷間の先発になったら急に出番が減り、チャレンジタスクも成長タスクもノルマ達成不可能に…
松坂を中三日とかで使ってんですよ?一月で出番ゼロなんてザラです。
皆さんどうやって先発ローテやエースをかちとられました?やっぱりリセットして登板機会が出るまで繰り返しとか?
過疎も何も、ジンセイする時間があるならオナニーするよ
時間の無駄無駄、プライスレスだよ人生は
お前定期的に沸くなー
自分の時間の使用配分なんて個人の自由だろ
それ言うとゲーム自体・・・って話になるだろ
娯楽なんだから。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:00:32 ID:jTy1Z+9w
まぁマジレスはやめて…
由伸にどこほっても打たれる件
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 08:28:59 ID:4Az1Am84
>>457 お前見たの三回目だw
まぁ人の勝手なんだし・・・
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:08:03 ID:HDnLSbz0
カブレラと和田に ほとんど打たれるyo
ああ・・・・カブたんは鬼だ
>>461 ある程度フォアボール覚悟でまともに勝負しない方がよさげ
チャンスの場面では相手も打ち気だから普段よりボール球振ってくれるような気がする
俺はイージーなのに福留と岩村が抑えられん
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:31:37 ID:HDnLSbz0
質問です。セーブがつく条件は3点差あれば付くんですよね?4点差あったら付かないんですか?
例外あり
最終イニングから逆算で3イニング分投げきれば
点差関係なくセーブはつくよ
後はランナーの状況とかで変わる
3点差
7回から3イニング
HR二本で追いつく場面
8-3で満塁など
>HR二本で追いつく場面
知ったか乙
>8-3で満塁など
え?セーブつくの?
3点差と3イニング以上で最後まで投げる
だけでしょ。
4点差で9回無死満塁から投げればセーブ付く と思うけど
8−3は付くのか?
条件は3つが正しい
一つは周知の通り得点差に関係なくケツ3回を投げた場合
3点差というのは正確には1回以上を投げた時という条件が付く
で
>>468の言っている「HR2本で追いつく場面」というのは正確には
「ランナーか、対峙している打者か、次打者が得点し、同点もしくは逆転した場合」で
そのケースで考えられる最大得点が満塁からの5得点、という事
この場合次打者がHRである必要はあるが2打席連続HRである必要は無いやね
ややこしいので噛み砕くと
・投球回が3回未満でも登板時に走者が溜まっていれば4、5点差でセーブが付く可能性がある
・登板時1回未満で走者無しだと2点差までしかセーブが付かない
という事
試合終了までに必要なアウトの数とランナーの数を足すと現在の点差以上になる場合だろ
なるほど。なんだかよくわからんがわかった。
熱スタでも適応されてるのか、確認しよう。
初めてCOMが三盗してきた。余裕で刺せたが
>>461 カブレラは鬼だな
松中やズレータは楽に抑えられるんだが
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 06:24:08 ID:wn/UQg9J
松坂と和田のスライダー打てねぇ…
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 07:26:02 ID:wn/UQg9J
あげ
ホールドの条件も教えてください
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 11:49:33 ID:jQIshsmJ
オレも詳しくは知らんな。
ってか、ググったら出てくるやろ
ドリームリーグでの球場の拡張ってどうやってやるんだ?
やり方分からないまま6年目に突入
(´・ω・`)
年初めの拡張だけ
ドリームリーグ、勝っても勝っても30%から40%がいいところだなぁ・・・
年間90%とかやった人いる?
拡張したら90%は無理になった
拡張してもしなくても入る人数が変わらないから
必然的に稼働率が下がるよ・・・
拡張前は満員4万まで、
拡張後は4万3千とかいくよ。
拡張前なら98%いったなあ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:00:29 ID:5LrHRfrq
カーブとスローカーブのグラが入れ替わっている伝統仕様あげ
攻略本はいつ出ますか?
来月でなかったらでないんじゃね?
ジンセイにて投手でなんとかブレイク達成。
しかし、バイオリズムの終盤好調が普通に。
ブレイクしたのになんでダウンするんだ…orz
なあ、馬鹿な意見かもしれないが、ふと思いついたことを言わせてくれ。
OPで実写の映像を使えるなら、ゲーム中随所に実写の映像を入れることは不可能かな?
選手の登場演出とか、HR後の演出(カブレラのバンザイ等)とか。
さすがに1パターンだと飽きるんで、何パターンか入れて…
…無理だよな、スマン、戯れ言。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 15:00:06 ID:kI0axjpG
それより応援を各チーム2、3コ増やしてくれ。
そして、ワンパターン実況・解説も大幅にかえてくれ。やっぱ実況・解説は必要やから
実況は必要だが 解説はしょぼいのを入れるくらいなら始めっから入れないでほしい
糞実況でもなきゃないで寂しいから不思議だ
メニュー選択の時に流れる曲が頭から離れなくて
口ずさんでしまう
あれはいいなあ
広島球場で犬が出てくると思ったのに・・・
毛むくじゃらな何かにしか見えない悪寒
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:06:39 ID:bvcNHclZ
実写と創作映像を交互に出すなんて不自然極まりないだろ
元々顔もあんま似てねーのに、余計違和感出るだろ
>>499 俺はブラウン監督がベースを投げるミニゲームが(ry
確かにミッキーくん出しても良かったかもね
>>502 あんまり似てないそっくりさんの実写映像使おうぜ
>>504 っていうかそもそもあくまで創作映像だからなぁ
似てても似て無くても実写とまだ粗がある3Dだと話にならないわな
1試合に故障退場するのって
3人までだったんだな。
この前試しに松坂で楽天選手を次々と
沈めていったら3人目退場したら後は
アクシデントにすらならなかったよ。
放棄試合とか期待してたのにー
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:13:51 ID:PCvWmIvS
中日ペナント9試合終了。絶対146試合するぞ。146試合した人いっぱい居るのかな?
走者早川(檻)でリード大、COM投手は佐々岡(広)で球は真ん中シュート。
これで二盗して石原に刺された。
立場逆ならこのぐらいセーフにならない?
それとも、石原の調子が絶好調だったからとか?
スタートのタイミングが遅かったんじゃねーの?
ちなみに調子は守備面には関係ないはず
>>509 いや、投手が投げる前から牽制アウト覚悟の連打よ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 03:16:30 ID:Up5cwcXH
ロッテの黒いパンツは何で?
ロッテの黒パンツださいよ。
リアルでは、ほとんど着てないのにペナントでロッテ使うと
かなりの確率で着てくる。
顔は似てないのはまだしも
その本人がありえない動作する
アレを何とかしてほしい
ノムさんがあんな笑顔で選手出迎えてくれるかよw
その辺は言い出すとキリがないからなぁ
演出カットは欲しいが
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 12:34:56 ID:K17b2D3w
クセ者の効果ってなに?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:26:00 ID:PCvWmIvS
リアルの プロ野球で中日の川上って いつも帽子が少し斜めじゃない?
ピッチャーがクイックで投げたんじゃね?
俺は赤星でリードしきってないときに走らされたから余裕で刺されたことある
>>512 ていうかリアルじゃ封印された罠
>>513 最近笑顔で迎えてるのであれでいいんじゃないか?
>>512 セラフィニがオリ行ったもんな・・・
てか、バット五本もへし折るタスク難しいなぁ、一場でやっても一本も折りゃしない
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:05:33 ID:S8J3beip
>>507 漏れは一度もシーズン通してしたことがないが、今はドリームで作った球団を東北楽天に置き換えて、更にセの巨人の位置でプレイ。
1カードにつき1試合のプレイで4月終了。首位。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:16:05 ID:Up5cwcXH
ロッテが黒パンツで試合してる日なんかあるっけ?
次回作では一部の格闘ゲームみたいに
細かくユニフォームのカラーエディットが出来るといいなぁ
全身黒ずくめのユニフォームとか肌色ユニフォームとか作りたいお
ペナントでCOMがヤクルト古田と日ハムセギノールをトレードしたぞw
>516
本人は真っ直ぐにかぶってるつもりらしいが、何故だかズレるそうな。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:44:31 ID:PCvWmIvS
斜め帽子の川上 可愛いよな。
投げた後、絶対帽子を被りなおす巨人の久保も捨てがたい
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 06:17:56 ID:Yj/g1D8N
和田さんの帽子とヘルメット取った頭も出してほしい・・・
全力疾走すると、必ずヘルメットが飛ぶスペンサーも入れて
ドリームのデータを個別に消す方法ってない?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 15:47:12 ID:5Y3fk4Vq
リアルの野球の方で 阪神の スペンサーが一番って何で?
スレ違い・・・だけど、答えるだけ答えておこう。
スペンサーは全力トレーニング、全力疾走、と闘志のあふれる選手
一番起用は活気無い打線のビタミン剤のような役割を期待してたのだろう。
今後のリアル野球話題は野球板で、と。
岩鬼みたいなもんか?
やーまだ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:45:11 ID:Bf/GENx/
5番 レフト ショート
ペナント終了。
COM投手成績。
松坂(西) 188回 274奪三振
斉藤(ソ) 175回 228奪三振
岩隈(楽) 195回 222奪三振
杉内(ソ) 171回 73奪三振
和田(ソ) 177回 56奪三振
左腕の奪三振数が少なく感じる。
なんでだろ?たまたまか?
ヒント:フォークボール
>>537 そいつら赤いときは全然打てないから嫌い
>>537 左腕が影響してるわけではないが、本格派、速球+フォーク派に比べて技巧派、軟投派の奪三振数が低いのは初代からの伝統。
>>538 COMの奪三振数においてフォークは重要だが、フォーク無しでも投球回と同程度の三振取るピッチャーは作れるぞ。
変化30を前提として、一番変化幅が大きいのってやっぱフォークかな?
本格派と速球派の違いはなんですか?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:45:06 ID:kbiSC9BP
俺は和田が赤(絶好調)の時のスライダーをバックスクリーンに放り込んだぞ!西武の中島で!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:07:39 ID:D48MMyhI
敵の調子ってわからなくしてほしいよな
コントロールも地味に重要だな
ジャストの出しやすさが全然違うわ
>>539 斉藤・杉内は追い込まれるまでカーブだけ狙えば余裕。
和田は左打者並べてスライダーだけ狙えば余裕。
松坂はカーブ以外打ちごろの球は無いからキツイ。岩隈はシュートが鬼杉。
で、このゲーム、カーブを本気で何とかした方が良いよ。速球待ちでも平気で対応できるし投げた瞬間ホームランボールキターってなる。
工藤などの縦に鋭く落ちるカーブFとか以外はどうしようもない。対戦時は絶対ストライクゾーンに投げれないし。江夏、江川のカーブとかホントにもう糞すぎだし。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 11:57:30 ID:VZa8pZ7I
熱スタCOMが弱いよな。中日でペナントしてんだけど16試合くらい終わって2敗しかしてない。もちろん レベル パーフェクト球速ファースト 打撃サポなし投球サポなし マスク2。パリーグだったら結構まけるんだけど。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:31:01 ID:VZa8pZ7I
もちろん ライブピッチよん。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:45:34 ID:gFNS/jFg
弱えーもんは弱えーんだよ!!俺なんかペナント交流戦終了時二位と13ゲーム差おもしろくないからやめちった!糞弱えー!
>>548 最近音なしでやってる、リアルじゃ音で球種わかんないから
味気無くなるけどスリリングにはなる
試してみ
ランナー3塁でセンター前ヒットでも
センターバックホームすんのやめて
やめて
武勇伝厨って定期的に湧くよな
そういうこというなよ
それで自我を保ってるんだからそっとしてあげなさい
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:04:24 ID:VZa8pZ7I
何で武勇伝なんだよ。COMが弱いって言ってるだけじゃん。てか普通にCOM弱いじゃん。
>>556 打たれまくるし負けまくる人もいるってことだよ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:39:54 ID:y3LcQZsJ
明らかにホームランなのに、節○に「平凡な当たり」って言われた
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:51:40 ID:y3LcQZsJ
あと、ホームランなのに「打ち上げた」とも言われた
選手紹介で
「最近5試合20打数0安打、打率0割。データはありません」
おいおい
逆にシーズン初打席で不調扱いされたりするしな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 08:45:58 ID:hQKW4e7O
COMチームの監督思考で打順組換えを多いにしても大してパターン変えてこーへんよな↓何かいい方法ないん?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:02:15 ID:pxYEkDcW
みんなペナントする時 選手の能力さげてプレイしてますか?どんな選手さげたりしてますか?
>>565 ロッテみたいな選手起用は再現不可能。
>>566 自チームなら、
パワーヒッターのミートをC以下に。アベレージヒッターのミートをB以下に。
得意打撃コースを少なめに長打コースも少なめに。
COMチームの打者選球眼を少し上げ、準レギクラスの選手能力を上げる。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:52:40 ID:tMVeF1BB
質問
・節丸て誰?
・スンヨプなぜロッテ時代の応援歌?ww
誰なんて聞く暇あったら調べればいいじゃない
こんな便利な世の中なんだから
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 12:23:24 ID:pxYEkDcW
567>
得意打撃コースと長打コースは パワーヒッターとアベレージヒッター両方に少なめですか?
ジンセイやってるんだけど、打順を上げるためにはどうすればよいのですか??
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 13:41:58 ID:pxYEkDcW
得意打撃コースと長打コースって あるか?どこでいじればいいの?アレンジで 探してんだけど分からないよ。
年俸交渉 自主トレ キャンプ
のキャンプで希望打順だかなんだかで変える
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 17:53:50 ID:aKfVkDyR
ピッチャー持ってる球種が多いですからねえ・・・
ねーよwwww
サークルチェンジをフォークと言い張り
松坂のキレキレのスライダーを指に掛かったというクソ解説
だが、それがいい
そう言いたかっただけちゃうんかと。
糞解説マニアのかたなんだろう
今のままなら2007では解説は不要です
ていうか解説切ってるしどうでもいい
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 20:50:29 ID:hQKW4e7O
選手エディットにあるメイン打席って何かに影響するのかな?
「いったぁああああああ、これは文句なし!」
「キレていきます」
アーッ!抜けたー!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:04:02 ID:hQKW4e7O
解説の大塚ってどこ出身?あの訛りがイライラする…
古い選手名鑑によると…
兵庫県神戸市垂水区出身だそうです。
なんで、内野席に観客いないん?
>>588 ヒント:PS2の性能
ってゆーか中継視点にしとけ
繋がりが悪いですよねぇ
ちょっと勿体無いですよね
ンのびるっ ンのびるっ
レフトフライです
解説はライブの方がマシだったな ほとんど喋らなかったし
今日買ってきた。
まだジンセイしかやってないけど、会心の当たりも糞もない。
むしろ打てない
と書き込もうとしたらホームラン打てたので撤回する。
>>591 ライナー性だと実況遅すぎ。
アウト宣告されてから伸びるとか言われてもナー
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:58:07 ID:dvI7B1xw
トマト ピーマン ほうれんそう
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 13:32:37 ID:e65mPRLl
うーんいい当たりでしたけど真正面!
あっー!いい当たりでしたが真正面!じゃね?
しゃぶれよ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 17:42:25 ID:pp/y2Acd
熱スタ2006は、広島市民球場の看板再現されてるの?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:44:19 ID:XBPJlIvc
大阪ドームは間違いなく再現されてる。俺の大学の看板がバッチリ写ってた。
ジンセイのチーム貢献度を上げるとどうなるんすか??
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:54:57 ID:XcNYQM3I
なんか×打ちしてるとシングルヒットばっかだ
○打ちにすると簡単にHRになるし・・・
どうすれば二塁打打ちやすくなるんだろうか・・・
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:02:39 ID:XBPJlIvc
龍○大じゃない。
左投手の一塁牽制ってやりにくない?
視点変えるだけで難易度が変わるぞ
未だに中継視点じゃ雨天
ベースボールライブの時よりCOM強いのかな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 15:03:23 ID:fNiPB2sX
パーフェクト打撃サポなし投球サポなし マスク2ライブピッチ 球速ファーストで ペナントしてんだけど全然まけないから アレンジしようと思ってんだけど みんな どんな感じで アレンジいぢってる?自チームとCOMチームどんな感じでいじればいい感じになるか教えてください。
>>611 とにかく内野安打が出ないゲームなので敵チームの選手の走力を可能な限り上げる。+5〜15の範囲ぐらいで。
それと、自チームの内野の肩を強い選手でも一桁台にする。これで少しは内野安打が増える。
自チームの内外野の守備をうまい奴でもEの最低数値ぐらいにする。できれば外野はFぐらいに。これでダッシュキャッチ、ダイビングキャッチも前に弾くようになる。
他には投手のスタミナがありすぎるので自チームの先発は高い選手で14ぐらい、リリーフは全員1にする。
投手能力は球威を主に下げよう。これならピッチング自体はつまらなくならない。
あとは敵チームのバイオリズムはどの時期でもMAX、選球眼A、遅打ち、得意ゾーンの拡大、監督思考(抑えを常に出すとか)をいじれば良いと思う。
全然負けないという人のプレー動画を一度拝見したいものだ
シリーズ通して初めてやってます
ピッチャー返しの当たりを全然取れないんだけど何かコツありますか?
あと内野でたまに面白守備をしてしまう(´・ω・`)
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 20:36:36 ID:fNiPB2sX
↑アナログですから。
結構売れてると感じるんだけど何万本出荷したんだろう
>>616 ならそれを改めて打撃カーソル速度遅いにしてノーマルスピードでやれ。
話はそれからだ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:11:25 ID:fNiPB2sX
↑えらそうにうるせーぞ。
まーた携帯厨か
>>618 おいおい操作方法まで限定してしまうのはさすがにゲームとして苦痛なものになるだろ。
あくまで同じ操作間隔でどうバランスを保つってことだろ。
能力弄ったりしてる時点でもう苦痛だと思うがな・・・。ゲームって
そんなメンドイことまでして楽しむものだっけ?
まー俺は下手だから普通の設定だけでも勝ったり負けたりで
楽しいけど。
>>621 ぶっちゃけそりゃ無茶だ
野球はタイミングさえ合えばある程度飛距離や打球に勢いが出るんだぞ
このシリーズって対人戦面白い?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 06:56:48 ID:lbN5y00A
面白い
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 11:12:31 ID:RRwodXpD
今さらなんですが ロッテの大松 楽天の鉄平 巨人の矢野どんくらい能力あげましたか?参考にしたいんで上げた人は教えてください。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 11:37:40 ID:XMP1C+F2
攻略本を見ながらじゃないとRPGを攻略できないゆとりがまた1人・・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 20:49:34 ID:hTxX8JiL
ザ・ラストいてまえ
の顔が似てない・・・
>>626 ロッテ大松
パワーS30
ミートS30
アーティストS
勝負強さS30
楽天鉄平
パワーC15
ミートS30
走力S30
盗塁S30
外野守備S30
肩S30
バットへし折るタスクって球威どれくらい必要?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:31:05 ID:lbN5y00A
球威よりもカット系のボールなら折れる!
スライダーが指にかかったってどういうこと?失投?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:15:01 ID:t1WAnbH8
OBチームがでてきてるんですがその他に一定条件をみたせばでてくるチームはないのですか?例えばメジャーリーグ選手など
635 :
626:2006/06/14(水) 00:21:09 ID:ggFnWnWZ
>>634 もっとログを読んでみるとか、ゲームを進めてみるとかしろ。
>>635 大松は
パワーA22
ミートC13
アーティストS
勝負強さB20
鉄平は
ミートA22
パワーC14
走力A22
盗塁B20
外野守備B18
肩B19
こんなもんじゃないかな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:13:59 ID:t1WAnbH8
>>634です、とりあえずテナントレースとジンセイやってるんだけどOB以外はでてこないの?他は何をすすめればいいですか?
通年の実績ない選手だからこれでも大甘だと思うけど
俺だったら637ぐらいにするって事なんだからいちいちつっかかるなよ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:16:40 ID:G0wpOi7A
今のはフォークですか?
今のはカーブですか?
う〜んなんでしょう?スっと落ちましたよねぇ〜
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 10:18:29 ID:kuuMCmoX
637>
上げすぎじゃない?
>>641 ただでさえ選手の評価は揉めやすいのに過剰気味に評価すれば
非難のレスがつかない方が不思議なくらいだと思うが
ましてや俺だったら〜なんて能力晒した時点でも微妙な言い分
後で言ったならいわずもがな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 11:12:40 ID:xgg4E4HI
応援FAXをご紹介します
ワロタ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 11:56:30 ID:zF3xb0mx
大松は
ミートD(11)
パワーB(18)
勝負強さB(18)
アーチストC
打撃フォームはオープン35?
野手COM思考は選球眼…D、打撃スタイル…一発狙い、思考…ヤマ張り
守備は外野C(14)にしてる。
ま、それぞれの選手評価観ってのがあるから違ってきても止むなしかな。
自分だけのNPBを作ればえぇってことよ。
何か勘違いしているようだが、ここはエディット査定スレじゃないぞ・・・
ちょw金本が空振りした時に足痛めたw
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:59:16 ID:ZkmtJQd1
アスナロ自由度が高くて育て方に困る
アスナロで抑えを作る条件は?
スタミナを少なめとかかな?
直球や変化球のキレや変化を大きくとか。
小関を作ろうとwikiを見たけど詳細はないのね。
もっと詳しく載ってるサイトとかないかな?
公式ガイドブックマダー?チンチン
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:09:47 ID:kuuMCmoX
球速ファースト、レベルパーフェクト、デジタルカーソル遅いでやってる人いますか?やってる人は打てるもんですか?
>>654 レベルパーフェクトは関係なく打てるわけ無かろう。
>>654 俺それでやってるよ。勝敗はそこそこで俺にとっては神バランス。
俺の反射神経ではストレートは×スイングでカットが精一杯。
4隅はもうお手上げ。150キロを超えてくるとド真ん中でも余裕で
空振るけど・・・。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:12:45 ID:4ugQqEPF
>>656 カーソル遅いじゃそうなるよね。でもクソ速い4隅の球をカットしていき甘い球を待つのがゲームとしてやっぱおもしろい。
つかファーストってアナログ専用だと思ってた
デジタルでやる変態がいるのか
ぜひともプレイ動画を拝みたいもんだ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 09:58:55 ID:Ewer+6JE
654>
すげぇー。カーソル遅いでやって勝敗どんくらいですか?ちなみにHRの数は?
アスナロの投手育成で球速を落とすことはできないん?
チェンジアップなどのスロー系はストレートの球速との差があるほうが有効なんだよね?
面白半分に ストレート135kmの選手に 153kmのチェンジアップMつけてみたけど
使い勝手が悪かった
663 :
658:2006/06/15(木) 11:16:12 ID:MM2uTZ0j
誤解を招いてしまっているので言っとくけど、俺はファーストはアナログ操作だよ。
デジタルだと4隅の球をカットできないためゲームとしてはどうかと言いたかった。おわり
>>663 そこは現実どおりヤマ張りで回避・・・できなくもない。
インハイと決めたら、予めインハイ付近にカーソルを
置いとく。俺は殆どやらないけどね、逆球来たら死ぬし・・・。
選手の能力によってカーソルスピードを変化させたらもっとリアルになると思うんだけどね。4隅をカットしまくる粘り強い選手とか、当たれば飛ぶみたいな長距離打者ができそうだし。もちろん上に言われているような難易度設定の場合だけどね。
>>662 ファミスタの何年度版か忘れたがストレートよりフォークが
速いヤツいたのを思い出すなあ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:53:21 ID:aIlZ2HXH
渡辺俊を打つコツってないかな
打撃サポなし、アナログ、ノーマル打ち
でやってるんだが、どうも浮き上がってくる
球に対応できん
>>668 おいおい、軟投系の投手ほど打ちやすい投手はないぞ。
特に渡辺は真っ直ぐ変化球ともに遅いので、変に球種山張りせずに来た球に反応する感覚で良い。
渡辺俊は軟投派の中では打ちにくいな
軟投派なら確かにかなり打ちにくいね
全体的に見れば打ちやすいけど
表記での話をしてないってわかってるけど
表記での軟投派って俊介しかいないよね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:57:52 ID:3z1NWPzC
俺は本格派よりも軟投派の方が打ちにくい。
いまさっき東京ドームで天井に当たってアウトになったorz
ちゃんと天井当たるんだなこれ
マニュアル→フォーク全く打てず
コース打ち→フォーク打てすぎ
この間をくれ
>>675 実はホーミングの方がコース打ちより打ちづらくない?
>>675 コース打ちの短いバージョンがあればいいんじゃね?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:34:43 ID:k+O7OWZR
みなさん阪神の濱中の打撃フォームは何にしてますか?何が一番にてますかねー?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 11:19:47 ID:cbwqTRcR
試合開始の時に選手がグラウンドに駆けて行く時
本来の守備位置と違うとこに着くやつがいる
レフトのアレックスが一塁に着いて、ウッズが外野に
行こうとする
それと、チェンジの時、試合に出ていないやつが、なぜか
グラウンドから戻ってくる時があるw
控えのキャッチャーの小田がグラブを上げて他の選手と
何か合図してた
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 16:43:28 ID:rB7WakFO
1点入れられたくらいで憮然とした顔するなよ
監督
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 17:42:56 ID:dXyPBS6T
COMとの力の差を少しでも縮めるために守備をオートにしてる。マニュアルだったらほぼキャッチしてしまうから。
打撃や投球その他もオートにすればさらに力の差が縮まってよくね?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:09:29 ID:dXyPBS6T
それはただのシミュレーションになってまう。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:24:50 ID:k+O7OWZR
福留ってパワーヒッターですかね?それともアベレージヒッター?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:21:44 ID:bbI+PRXB
今allエディットチームでペナント中ななんだが、毎回お立ち台の時、チームにいる筈のない小さい男が毎回映りこんでいる・・・誰?
さて
アストロズ
or
京浜アスレチックス
でも作ってペナント始めっかな
アストロズじゃなくてアストロ球団の方がよくね?
アストロ球団なら選手数足りないからなあ ペナント苦しいな
選手が打席に入る前と登板する前に、節丸さんがその選手の長所とか特徴を評価するけど(例えば、21世紀最初の怪物!辻内! とか)、どの選手のやつが好き??
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:22:13 ID:4//bJiuR
>>695 しっぷうどとーのふるすいんぐおがさわらみちひろッッ!!!
が好き
今回は好きなのがないなぁ
前作の「オレのマウンドはコロッセオ」とか「コイツの打球はホーリーランス」とか
無茶苦茶すぎるのが面白かったんだが
695だが、オレは嶋が好きやな。「現代に屹立する剣豪」やったっけ?
>>697 >オレのマウンドはコロッセオ
誰それ? w
小山田?
確か小山田だったはず
「ありがとう、本当にありがとう!」とか
「ガツーン!!硬球をピンポン球扱いするネイチャーボーイ」とか
三宅のあのテンションで叫ばれると
ジャンクスポーツ的なノリに感じて笑ってしまう
ペナント中に2000本達成していても
2000本間近といわれる石井が気になるw
選手紹介の定番
「夜のホームラン王○○登場!!今夜もベットの上で大きな花火を打ち上げる!!」みたいなやつが一個くらいあってもいいとおもうのだが…
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:56:36 ID:LyNJp2dO
ザ・ラストいてまえ 中村紀洋
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:40:44 ID:kY0bP8mz
俺の稲妻受けてみろ!が好き
次回作では選手紹介の台詞を組み合わせて
オリジナル選手に付けられるくらいして欲しいなぁ
変なニックネームいらねーからさ
「俺のいてまえはフルスイングでいぶし銀!」
>>705〜〜
「解析不能の満塁男」ワロスw
『期待のスーパールーキーいぶし銀』
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:33:30 ID:et1NXVs7
サムライブルーの継承者○○みたいなのがあってもいいんじゃね?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:35:30 ID:1CVwrpXu
下のバットも絶好調〜!桧山
金村が打てない
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 17:47:10 ID:3xSBTmlg
何かカッコいい選手紹介ないかなぁ??
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 17:58:49 ID:1CVwrpXu
永遠のミスターって意味わからんもんな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:49:36 ID:td2kDjuS
>>711 漏れも!!スライダーとフォークとシュートね見分けがつかねorz
>>714 ストレートも含めどれもあんまり急速に差がないから判別できないんだよね
リアルだと結構打たれるのになぁw
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:55:00 ID:td2kDjuS
あとパームビビる
L三井のすっぽ抜けたスライダーをF小笠原に簡単に持っていかれた。
飛距離170m Σ (゚Д゚;)
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 22:56:38 ID:et1NXVs7
「サッカー大好き!!井川慶」でもいいよね
一部の打者が異常に打つよな
岩村とか小笠原とか
福留に手が付けられない
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:23:37 ID:et1NXVs7
前田とか粘りだしたら止まらん!15球ぐらいカットしよる!
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:54:18 ID:7T+u4is4
「見た目が桧山!亀井義行」
前田と岩村はしこりまくるね
引っ張りで粘るし
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 06:13:30 ID:pIs9NFz8
帰ってきた浪速の番長!清原和博
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 06:19:09 ID:8CJNv7Ug
マリンの10メートルの風やばくないか?
軽く外野フライでもはいちゃうぞ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 07:45:28 ID:pIs9NFz8
広島市民が一番ヤバいっしょ笑
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 08:05:05 ID:44dmCAHl
阪神の林の選手紹介って何て言ってるの?
台湾……大砲
この間がワカラン
>>719-720 苦手コースが少ないやつはCOM鬼だな。
西武の2323さんもパカスカ打ってる印象。
何故か松中は打たないんだよなぁ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 11:56:35 ID:6HVCyrYP
ベースボールライブ2005のD大西の台詞w
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 12:25:14 ID:44dmCAHl
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:47:57 ID:UUTConNl
やんのか?コラ?とかじゃなかった?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 15:49:59 ID:MNn7gn/9
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:58:03 ID:bd9nLNAe
移籍させても問題ない台詞にしてくれよな
猛虎打線のキーマン シーツって
ドリームとかで違うチームに行ってしまったら
意味ナサス・・・
>>729 猫のカブレラなんか高確率でHR打ちやがるorz
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 19:38:32 ID:UaU9w994
フルスイング命果てるまで、どぉのぉうえ!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:31:51 ID:44dmCAHl
そいやドリームリーグだと打球特性とか打球伸びはタスクこなそうが変えられないんだよな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:23:20 ID:pIs9NFz8
林は台湾産大砲だぜw
おぃ。
おぃ、com監督よ、ちとそこに座れ。
あのな、緊迫した試合でだな、投手戦でだな、やっとヒット打ったよな。
9回の裏だ。何とかモノにしたいチャンスだよな。
代走出すのは分かるが、なぜ足がDランクの奴なんだ?
見た所BとAがいたはずだが?
揚句に牽制死か。おめでてぇな。
あーぁ、引き分けで終わりそうだ。
なんだ、やれば出来るじゃないか、楽天。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:22:56 ID:/bpQeGav
リアルさが足りない。
対comでピッチャーが普通に打つ気満々だったり、
1アウト2、3塁バッター強打者っていう場面で
敬遠という選択肢が少しもない。
フォアボールも少ないから、フォアボールとか
デッドボール出ると何か嬉しいんだよねw
偵察メンバーとか出来ないのね、これ・・・
COMピッチャーの打撃はプロスピ2は凄かったぞ、余裕でセンター前ww
でもスピ2は敬遠はちゃんとしてくれてた
四死球はスピ2よりは出ると思う、ライブピッチは少しリリースが遅れると派手にすっぽ抜けるから自分でもたまに出しちゃうし
スピ3ではどうなってるのか知らないけどね、バグが酷いみたいだから買ってない
>>742 試合開始前に相手のスタメン見れちゃうからな。
ペナントはCOMチームの一軍⇔二軍の入れ替えをもっと流動的に、
そしてそれは成績本位でage sageして欲しい。
スタメンも打順も先発ローテも投手陣の格も、ある程度は成績によって変わって欲しい。
それが出来たら、相手チームのローテ履歴を見れるようにすればこっちも先発予想して打順を弄ったりできる。
あとは…投手の登板間隔を把握する為に「中2日」とか表示してほしい。
以上、ペナ派からの要望でした。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:12:22 ID:KZ56eZKG
巨人キラーとは俺の事だ!土肥義弘!って西武相手に紹介されても困っちゃうw
ストレート117`
カーブFF
のリアルな俺を作って清原とストレート勝負して154m弾を
レフトスタンドに叩き込まれた。
そんな俺に一言くれ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 04:00:15 ID:KZ56eZKG
↑どんマイケル(^-^)ノ
ファーストで150出されたらちょっとキツいね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 06:16:28 ID:+iduATg9
4番になるために産まれて来た男 小久保裕紀って
どうしても4番じゃなきゃいけないんですか・・・
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 07:33:59 ID:KZ56eZKG
右打ちマイスターってどゆいみ?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 10:14:23 ID:lm+2QBFy
岩村と福留と前田とカブレラは打ちすぎ
>>735,752
そっか?
株って低めついときゃアンパイの印象
ただ今年はHR捨てて打率重視になってるから来年のデータは穴がなくなるだろうなァ
ドリーム、60試合しかないのに二軍に落とした選手が再登録できるまで10日かかるのはちょっと長くないか?
試合数が現実の半分なんだから5日でいいと思うんだが
1節MVPを設けるってのはどう?
沢村賞を受賞する条件ってなに?
ってゆうか 沢村って何をした人ですか?
OBに出てこないってことは 大した選手ではなかったって事?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:04:47 ID:+KCHlUwh
>>756 マジレスすると沢村はノーヒットノーランなど達成するなどすごい選手だったんだが戦争に行ってお亡くなりになりました
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:10:06 ID:+KCHlUwh
>>756 マジレスすると沢村は間柴を倒して日本チャンプになるなどすごい選手だったんだがバイクで事故って再起不能になりますた
>>757 なるほど戦前の人だったのか・・・
それじゃあデータが残ってないのもしょうがないか
ところで、沢村賞 受賞の条件は?
沢村栄治を知らんとは、びっくり。
ストレート 125`
ドロップ 165`
一度やってみるといいよ
>>764 そんなもんだべ
この前巨人の選手が金やんを知らなくて挨拶しなかった云々って記事になってたし
多分沢村知らないのかよ、とか思ってる中でも
巨人が日本初のプロ球団とか思ってるのがいるだろな
キックの鬼か・・・
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:28:38 ID:JX4R5N1J
ドリームで一度、ブレイクした選手って
二度と、ブレイクはできませんか?
二度目はありますか?
ない
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 14:22:46 ID:6hXf0Hfw
Dでペナントやってて、F奈良原+佐々木とD澤井+遠藤
でトレード成立出来たわけだが、色々やってみて損が
少ないのはこれじゃないかと思った。
他に何かいい方法ある?
ライブ時代はよく、二軍級の選手を解雇してOBを入団させて
取りたい実在選手とトレードしたんだが(これなら殆ど成立する)
移籍した先でそのOBがタイトル争いとかすると何かやる気が
失せるんで、この方法でトレードするのは気が向かない。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 17:21:07 ID:qrHSWmLh
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 17:22:14 ID:qrHSWmLh
なんだ?ワンクリ詐欺か?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 17:47:26 ID:y/RxiN5S
熱スタ、攻略本まだ?
ジンセイのマニュアル守備・走塁ってすげーな
ジンセイは時間掛かるだとかクソだとか言われてるけど
マジで興奮した。よくつくられてる。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 17:44:22 ID:cJ502O9f
>>770 D澤井と遠藤、F奈良原と佐々木で前はトレードできた
はずだが、やり直したら不成立だった。
トレードって条件満たしてても成立しない
ことがあるのか・・・?
毎回やるたびに微妙に変わるんじゃないかな。
十川(巨人)⇔キムタク(広島)も一回目はあっさり
断られたけど、二回目で何故か成功しちゃったし。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:11:57 ID:cJ502O9f
>>777 やはりそうか・・・
しかし、COMがありえないトレードをしてるのを見るとなんで?って
思う
今岡を広島かどっかに放出してたしW
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:09:33 ID:QggPK3KF
COM同志のトレードをONにするのは駄目っしょ。
このゲームって応援歌はどうなの?
>>778 前にも書いたけど、監督をトレードするくらいだからな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 22:11:43 ID:kD0sok3p
アレンジした選手が何故か変わってないんだけど何で?ドリームだから?
>>782 新規さん?
DLではデフォルトチームしか使えないという仕様があります。
能力やフォームに不満があってもそこは我慢しましょうね。
因みに俺はそこの部分我慢ならないのでペナントばかりやってるよ。
アレンジ選手、アレンジチームが使えるのはペナント、オープン、トレーニングです。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/06/24(土) 01:45:50 ID:MRSLlsXe
懸賞で当たったー!
ファミスタ90以来だよナムコの野球ゲームいぢるの
今度はアクセサリーにフォーム変更もお願いします
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 11:30:37 ID:aZNV7gPS
783>
ありがとうございます。そうなんですか。でも選手アレンジしてるんですが オープン戦でも変わってません↓何ででしょうか?
>>786 多分、君が使ってるのはデフォルトチームだろうね。
選手作った(既存選手アレンジした)のならチームアレンジでどっかのチームに所属させないと使えないよ。
チームアレンジの中で選手修正したのならそういう手間も無いんだけどね。
チーム選択画面でデフォルト12球団のほかにアレンジチームってのがあるからそこからロードするよろし。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 13:04:12 ID:aZNV7gPS
↑なるほど。分かりやすい説明ありがとうございます。じゃあ選手アレンジ あんまりいらないですよね?チームアレンジすればいいんだから。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 15:54:13 ID:hSocw/LO
>>788 選手アレンジは架空の選手とかを作るときに使う!!
そろそろ・・・・
説明書読め厨房!って言われなきゃいいけど・・・・
言おうと思ってたんだけど
言っちゃいけないのかなぁと思ったから言わなかった
じゃあ遠慮なく・・・
説明書嫁
792 :
大介:2006/06/24(土) 17:44:23 ID:hj3zQ0Tx
オープニングのタイトルわかる人教えて下さい!!!
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 19:03:07 ID:hSocw/LO
愛敬やらなんやら作って楽天でペナント開始
中継ぎ弱すの開幕3連敗orz
ミートに徹した高須が最強ウヒョー
このゲームってCOMが敬遠ってあるの?
まだ観たことない
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:00:04 ID:velWrqwX
ロッテで ペナント5試合終了。サブロー 里崎うてねぇ。ヒット1本
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 14:31:41 ID:h0zSPxTT
打はうまく行くのに…
三振とれねぇし 被本塁打多いわ 全く自分の野球センスの無さに嫌気がさす。
野球センスは関係ないな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 14:50:38 ID:h0zSPxTT
じゃあ、みんな 三振とれますか?
まあ、ある程度は
三進取れないって言ってる人は
いくつ取れれば満足なのかが未だにわからん
ストレートで三振取れると嬉しい
買おうか迷ってるんだけど、ワイドに対応してますか?
14インチモノラルなのでわかりません><
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:53:42 ID:hORK6Ulv
ストレートでCOMを三振に打ち取ったときのリプレイおかしくない?
振るの早すぎだし
三振のリプレイは基本的におかしい
ワンバンでストライク見逃し三振って漫画かよ
三振のリプレイがおかしいんじゃなくて、CPUの三振の仕方がおかしいだけ
まるで170kmの球を待ってるみたく早く振る時があるからな
このゲーム買おうか迷ってるんだけど応援歌って本物?
リプレイで三振させたときのフォローモーションが汎用モーションに変わるのが少し気になるな。
>>808 もどき
>>804 できたらオプションの画面設定のところでワイドの選択があるかどうか教えてくださいな。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:44:11 ID:CXli5gEp
松坂なら最低10個最高17個は三振取れるぜ!
みんな1試合のプレイ時間はどれくらい??
>>812 読売使用イージーペナントで一時間未満ぐらい。
最初期は1時間30分近くかかってたからこれでもずいぶんましに・・・
イニング交代時とポーズメニューのテンポの悪さが
試合時間の長さにかなり影響している感じ。
おいおい、そこらへんのテンポの悪さはわかるが
だからって1時間半もかからねーよw
それはどう考えてもお前のせいだろ
登場演出をオフにするだけでだいぶ違う
>>814 >お前のせい
そうだよ。べつに人のせいにするつもりは無いぞ。
40分ぐらいだなぁ、一試合に掛かるのは。
あっ俺の虎球団の杉山、リグスにバックスクリーン持ってかれたw
>>816 >イニング交代時とポーズメニューのテンポの悪さが
>試合時間の長さにかなり影響している感じ。
どう見ても他人のせいにしてるがな(´・ω・`)
システムにも原因があるという部分指摘だろ
部分指摘していてもテンポの悪さ自体の責任を自認しているなら
それは責任転嫁にならない
よって
>>816の勝ち
部分指摘していてもテンポの悪さの中で
自分自身の責任もしっかりと自認しているなら
責任転嫁にならない
に訂正な
攻略本はでますか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 03:46:12 ID:LzbcXwyd
これ走力B以下で盗塁って出来るんですか?
ちゃんとリード大きくとってるのに…あと空振りもしてるのに…
なんかコツあるんですかね?
球種にもよる
あと内角のほうが送球が遅れるようになってると思う
俺はリードしないけど
肩D相手(古田など)とかだと走力Bでもかなり楽だな。
肩Bぐらいだときついな。
tanisigeあたりだとリードヌキではもう無理なので
足のスペシャリストでたまに変化球を読んで盗塁するぐらいだ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 09:57:38 ID:SIpk7HYh
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 10:03:07 ID:SIpk7HYh
あほ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 11:14:58 ID:ME+Sn9hS
西岡 早すぎる。ほとんど盗塁成功だよ!
野球(笑)
半分チラ裏だが、俺のドリームリーグのデータでは何故か川崎・青木をさしおいて福留が盗塁ランクトップになってる。
>>829 ドリームだとそういうのも許せるから良いよな
ペナントだと萎えるんだが
リードすると牽制球よく投げるな
ショートゴロで誰もいないサードに投げたら、
ベンチに入ったらしくボールデッドになったよ。
野球ゲームで初めてみた。
わろた
打て過ぎて面白くない奴
ハードビューのコース打ちにしてみろ
全然打てないから
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:33:27 ID:SIpk7HYh
一塁走者がPでもたまに牽制してきよるw走るわけがないだろwwwwww
投げ辛かったりして間を取るための牽制だと思え
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 01:37:27 ID:Ldw1lNZv
イチローとか松井はでてこないの?
野球オワタ\(^o^)/
ベストナインでキャッチャー矢野がピッチャー部門でも選ばれたぞ。なんだこりゃ。
あとショート清原ってなんだそりゃ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 04:00:05 ID:Ldw1lNZv
うまい三振のとり方はありますか?三振がとれません。
>>838 起用法メニューで適当にそう設定したとか?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 06:27:44 ID:DMiM7hdh
そろそろ飽きてきたが
いい遊び方ないかな〜
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 07:42:45 ID:0U437NiZ
ウイイレを買っておけば良かったと後悔している今日この頃…
>>839 取り敢えず追い込んで、高めにストレートをちらつかせといて決め球にストライクからボールになる低めのスローカーブ。緩急をつければ比較的三振取りやすい。
今回はフォークでアホのように三振とれるようになったな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 15:34:46 ID:Ldw1lNZv
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:12:42 ID:ZfeFpS3c
何か裏技あったら教えてください。
>>842 とりあえずクレスポつくっとけばいいんじゃね
山なり気味の軌道を描くのにほとんど落ちないボールが苦手なのおれだけ?
ついボールの下を叩いてぽp上げちゃうよ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 07:49:28 ID:GyYCARNx
高速スライダーちょっとだけでいいから
斜めに落ちて欲しい
真横はなあ・・・
>>850 まぁその辺はリアルより遊びやすさやバランスの結果なんだろう。
>>850 普通のスライダーを高速化したほうが良いかも
ナムコスターズはやはりファミスタモードしか使えないんですか?
緩急でCOMの打者を打ち取るとき
ストレートとチェンジアップの球速差は何km位がベストなの?
ストレート165km、チェンジアップ85kmにしても全然タイミングを外せなくてパカパカ打たれる…orz
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:07:29 ID:3jJQ7vG1
ドリームのタスクでバットをへし折るってあるけど
これって、球威Sで30近くに上げたら折れるもんなの?
ペナントや対戦プレイしてて一回もバットを折ったシーンを
見たことないんだが
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:41:53 ID:97Gc7UHM
このゲームを中古で買うならいくらぐらいかな?わかる方教えて下さい。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 07:50:04 ID:hSin33uV
>>855 カットボールとかシュートを内角に投げると折りやすい
チェンジアップよりシェイクの方が使える。
このゲームに限らず、対人戦で有効な物がCOM相手にはまったく役に立たないとか、あるいはその逆なんてのは良くある話でして
2000円くらいでいいから、
バグ解消版&最新データ版を出してほしいなぁ。
NPBへのマージンがすごいのに
2000円でいいって無茶苦茶言うなお前w
アレンジして神バランスでペナントやってる奴
どうアレンジしたか教えてちょ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 06:46:52 ID:qORnUVb1
登場演出で気になったのは
SB大道 「日本一短く持ったバットが俺の誇り」
って、どう見てもグリップエンド一杯に持ってるぞw
奈良原 「その働きプライスレス」
一軍に置いておきたいと思った。
このゲームの固有応援歌について知ってる人がいればまとめwikiにかいて欲しい
カーブを!カーブを投げてくれ!!
俺はカーブならスタンドに放り込む自信があるんだ!
頼む!カーブを!!スライダーでもいい!!
横系の変化は得意なんだ!!縦は駄目だ!!
えぇぇぇ!!!シュウトォーーー!!?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:45:27 ID:F8w9QvyG
>>867 気持ちはよくわかる。
フォークとシュートはマジ勘弁してほしい。
2004からやってんのに年々どんどん打ちにくくなって…
あ、俺が年とっただけか。
>>867の書き込みが
ゲームの話じゃなくて
実際の選手本人の本音の書き込みだったら笑える
中継ぎ酷使したら、初めてスタミナが減ってた
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 02:08:43 ID:s9RSO1VI
質問です。
ベースボールライブのゲームバランスが好きなんですが、
そんな私が熱スタ買っても損しませんか?
>>872 俺もライブのバランス好きだったけど、熱スタ楽しんでるよ。
あんま変わんないと思う。
抜く球はあんなに強力なのに・・・なぜこうも通用しないのか・・・ッ!!
ライブより若干投高打低になったと思う
ランナー無しで振りかぶって投げるピッチャーの時、投げる前まで△を押してバントの体制にすると、
バッターがカブレラでも東出でも、ファースト&サードが猛然と突っ込んでくる・・・
ミートスイングで叩きつけて、飛び出したサードの頭の上を悠々と越えていく。
ウマーー
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 05:57:13 ID:Wd58sBqK
ドリームで同じ選手で『成長』を成功させて
『ブレイクタスク』を達成すると能力が落ちるのね。
せっかくAにしたのにBになっちゃ意味ないよ('A`)
下がらないと思うが
誰が下がったのか詳しく
ブレイク後の能力ってのが決まってるからでしょ
俺は
>>878のような可能性があると前から思ってたから
ブレイクの見込みがある若手はブレイクさせるまでは成長タスクは課さないようにしてる
若手はブレイクさせてから成長タスクってのは基本だと思ってたんだけど・・。
死球の時投手睨みつけて捕手が止めるシーン そのまま乱闘モードに突入しないかな
>>881 身長が東出サイズだと捕手が止めたら殆ど隠れてしまうなw
同じナムコの鉄拳かアーバンレインあたりのシステムを流用してもらおうか
そんなシステム入れるくらいなら
まずそのモデリングを流用してリアルナムコスターズを入れて欲しい
[fortune]<俺だけの森野キタ――(゚∀゚)――!!
('A`)すいませんね誤爆しましたよ・・・
おみくじ実況か
>>878 それその時の表示だけだよ
後で見たらちゃんと上がってる
>>883 バット持ってるからソウルキャリバーで。
熱スタとプロスピ
始めて買うならどっちがお勧め?
スピ
セパ2001
今回のスピはバグが多いらしいぞ
スピルバーグ監督
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:49:36 ID:nxpFFhpq
アスナロで作った選手の情報は途中で変える事ができないの?
(呼び名とかピッチャーなら球種とか)
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:50:30 ID:ArhI1PI9
途中からは無理
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:56:08 ID:ArhI1PI9
俺もよくやらかすよ、呼び名とかユニのアルファベット間違えたのに後から気づくの
ゴメンageてた、さっきまで実況にいたから…
アスナロで作った後
アレンジで改造しちゃうとアレンジ選手になっちゃうよね?
中途半端にミスするとやる気なくなるな
モーメンタム(流れ)とかいうの無くして欲しい
連打が出すぎ
モメンタムって言うほど影響ないぞ
変わっても最高1ランク程度
球速ファーストにしてやっとエースに完封された
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:39:04 ID:Bi6OZUlK
ペナント一周してしばらく放置してたけど久々にやったらやっぱ面白いな
ブランク開いてもすぐに感覚取り戻せるお手軽感は何だかんだ言ってファミスタを受け継いでると思う
906 :
sjhdsahjdjshkahd:2006/07/07(金) 19:12:22 ID:pp1SsO9W
熱スタ最高!!!!!!!!!!!!!
前作のベースボールライブを買ったものですが
新しい新作、熱スタ06とスピリッツの新しい方
のどちらか一つを購入したいのですが、どちらがお勧めでしょうか
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:29:53 ID:eY4jL88E
木村カエデがお勧めかな
これって選手の枠を投手13、野手15に変更出来ないのか?
投手の枠12だとキツイ
中古で4700円で売ってたけど、高いと思う?
まあ普通じゃね
>>911 シーズン終わったら賞味期限切れるのに、今買わずにいつ買うんだと言いたい。
野球ゲーは値段より新鮮さの方が大事だぞ。
>>910 投手枠12人で足りないってどんな使い方をしてるんだ
まぁ自由に変更出来るようにしてもいいとは思うが
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:47:32 ID:A8DF6ybQ
916 :
↑↑↑↑↑:2006/07/08(土) 14:39:46 ID:33SApvTx
うざい
このゲームのペナント、監督だけ自分が出来て
あとは全部オートで出来ますか?プロスピ出来ないんですよね〜
自分でやるのつかれた。まったり観戦したい。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:28:05 ID:GjcqZPVI
広島の栗原の打撃フォームって何が一番にてますかね?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:31:26 ID:N8GvRq05
>>918 大分前にエディットすれで栗原はオープン15(今岡固有)って出てたような希ガス
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:51:01 ID:GjcqZPVI
↑ありがとう。ペナント中なんですけど今アレンジしても変わらないんですよね?
自分のチームならアレンジで作って
アレンジ選手を途中入団させる荒業がある
成績リセットされるけど
922 :
匿名:2006/07/09(日) 12:11:57 ID:OvYyVeID
ところで、交流戦ユニホームはどんな種類がある?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 13:59:20 ID:GjcqZPVI
栗原はミートCパワーBだけど変更した人いる?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:47:33 ID:HjOQSyhX
>>923 ミートはB(18)に変更した。
ペナントのCOMだと打率低めになるような気がするんで
上げたわけだけど。
球場が狭いんでパワーは変えてないw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:39:02 ID:GjcqZPVI
↑ありがとう。やっぱり ミートはBくらいでいいかな。
俺はニートS
前作のベースボールライブでレベルをhardの次の奴にすると、鬼のようにホームランを打ってくるんだけど
近作はどう?
前作のスーパーで鬼と思うなら
今作は神だな
ジンセイモードで
ユーティリティ→セットアッパーにランクアップさせたら、
いきなり干されてしまった('A`)
同じランクで俺より成績が悪い花田は使われまくってるのに・・・
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:31:54 ID:HjOQSyhX
今回は実在選手アレンジしても固有実況とか失われないね
前作までは確か、アレンジしたとたん固有実況なくなってた
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:12:46 ID:tbDjpxjm
熱スタのメジャー版でねーかって
ちょw
日本シリーズで客席ガラガラwww
メジャーより高校野球版出して欲しい
全員守備はE以下だな
学校とか選手とかどないすんのん?>高校
高校は高野連に許可取ればいいんじゃね?
選手は全部架空だろうけどな
そうやって栄冠は君にとか出てたし
そんなことどうでもいいよ。
ドリームリーグに偽名メジャーリーガーあんなに入れるくらいなら
メジャー版も作ればいいのに、と思った
>>938 MLB、そしてMLBPAと契約する金がBNGIにあるとは思えない俺。
ツルキ シンジロウって名前はなんだか不吉だと思うのは俺だけですか
>>939 偽名なら金は取られないんですか?今回みたいな
個人的には別に偽名でも良かった・・・
さっき試合中に、ショートの尾形が負傷した。
その時に、指名打者の陽をショートに回して(指名打者制放棄して尾形がいた2番にピッチャーを入れる)
OKを押したんだが、守備変更しか選べなくなっててその変更ができない。
仕方ないからベンチにいた奈良原をショートに入れたら交代できた。
これって仕様?
Googleで検索するなりしてルール勉強しろ
どなたかこのゲームでのホールドの条件教えてください
どもども普通に条件が分かんなかったんで
ちなみに野球ゲームはファミスタ以来久々です
普通にやっててタスクがノルマにちょっと届かなさそうな感じだったから
ズルして1試合だけ打撃ホーミングでやってみたんだ。
…ごめんなさいもうそんなことしません。
いくらゲームでも92安打88得点とかウンザリです。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 03:57:18 ID:J/e07veE
プレステ本体って今いくらするか知ってる人いませんか?
>>945 3点差や同点なのにホールドが付かないどっかの2頭身野球ゲームならあるけどな。
>>929 ユーティリティって名前の敗戦処理係だからな。
セットアッパーと抑えは僅差で勝ってる時しか投入されない。
ドリームリーグで岩瀬がシーズン3Sぐらいだった事もある。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 10:05:53 ID:NikN6wUC
セットアッパー候補とか抑え候補ってどういう使われ方
するの?
>>947 ホーミングで良く打てるな
オレはホーミングだと絶対に雨天
微妙に芯を外してくれるんだもん
>>947 うんざりしながらもそこまでやり続けるおまえにモエタw
>>953 そんなつもりはなかったが、いきすぎの面があったと思う。
ノルマクリアできれば何でもよかった。
今は反省している。
せっかくだから今度ヒマな時にOBチームでも使って
100安打100得点を目指してみるw
シーズン100本塁打でできたみたいに何かバグあるかもなw
無死満塁でバッター吉岡雄二
痛烈なレフトライナー!!!
ボールは2塁→1塁でチェンジ('A`)
ホームラン量産もいいが三塁打をうつのも気持ちええなあ
右打者で右中間に抜ける打球はええ
しかしオリ谷の劣化はいかがなものか
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:27:47 ID:MH2bUfRX
ピッチャー大竹
バッター田中幸
「打った 平凡な当たり」
………「入ったぁ〜!ホームラン!!」
orz
>>954 反省してねーじゃねーかw
100得点とか100安打とか
表示できるのかがそもそも心配だ
つかオレホーミングでやってもそんな打てねー
すごいな。
「これは会心の当たり」
「あーっと天井にr」
東京ドーム天井低すぎじゃボケ。
960 :
954:2006/07/12(水) 23:15:48 ID:bXoi0WVV
>>960 ハンデも絶好調にしやがって
最低だお前w(褒め言葉
なおのことひでえw
すごいレイプショーだな、おい
やっぱ3桁表示は無理だっかー
つか防御率のこと考えたら確かに・・・
ていうか最後までやれよう
某映画では100点差をひっくり返してたじゃないかw
>>960 むしろヤクルトの1安打が誰か気になるw
964 :
954:2006/07/13(木) 02:05:12 ID:k/aCRg6r
わりとウケが良いみたいだから気をよくしてちょっと解説。
ロックオンとはいえ、俺はストレートAとカーブFがホント苦手なので
それを投げるPが比較的少ないヤクルトを相手に選択。
さらに石井一や五十嵐をことごとく二軍orオフに放逐w
こちらのメンバーは長打力を重視。オートで芯に当たるからミート無視でいいしな。
それを考えれば福本より秋山にするべきだった。
ヤクルトのヒットは鈴木健に綺麗にセンターに打ち返された。
あと、一回途中でPを使い果たしたため投げ続けるはめになったゴンザレスは
三回終了で120球越えてた。
最後までやったら400球は投げることになってただろう。たぶん999球でカンスト。
長文失礼した。
次世代機で出してもらって早くオンライン対戦したいな。COM相手ではどうにもならん。
ここにいる猛者達とやりてぇー(・∀・)ウズウズ!!
あのさ、ジンセイでメーター消すためにはどうすりゃいいの?
なんかオプション選ぼうと思っても選択不可なんだけど・・・
相手Pならセレクト2回で消えるんじゃないか?
金村のパーム打てねーーーーー!!
105`?嘘やろ、70`くらいじゃね
熱のパームって、コナミ系のフォークと変化が似てる。投げた瞬間から変化が始まってるから予想しやすい。
一方、熱のフォークは途中から突然落ちるから厄介この上ない。
むしろスピのフォークが弱すぎだと思う
チェンジアップの変化も熱の方が良いな。直球の後のチェンジアップはついつい空振りしてしまう。
スピではこんな間隔無かったな。こういう投打の絶妙な変化・タイミングに俺は惚れたんだと思うw
972 :
966:2006/07/14(金) 00:12:45 ID:SookfUbB
>967
ひょっとして相手Pしか消せないのか?
投手でやってるんで自分のメーターを消したいのよ
>>971 スピは物理学的に忠実な変化
熱はバッターが体感する変化 リアルさを出すために敢えて非リアルを取り入れた感じ
俺は経験者だから熱の方がリアルに感じるが、非経験者には派手にするためのもん位にしか思われてないようだ
VSスレで溝を感じて逃げたことがある
打てない投手
金村:シュートとフォークの見分けが付きません
ドミンゴ:150`を超えるストレートAは反則です
永川:ストーレート速いしお前のフォーク打つの無理
動くストレートは相手にするとうざいことこの上ないが自分が使うと
コントロールがアバウトなので使いにくいな。
現役じゃないが堀内のドロップが打てね。
なんだあれ、ホントに110km/hか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 11:57:47 ID:DuQJ8ccZ
広島の東出とソヨギの能力あげてる人いますか?どんくらいにしてます?
福留のフォームがそっくりでビビった。昨年オープン気味に構えてたのよく見てたなナムコさん
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:28:31 ID:OReSwG5S
福留の今年のフォームはノーマル56(セギノール)が
近いんじゃないか?
バットの持ち位置とか、背筋の張り方とか
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:37:13 ID:OReSwG5S
>>977 梵 ミート17パワー11・打撃フォームノーマル18
走力、肩、守備は20 パンツ(ローカット)
東出 ミート21パワー7
高すぎかな・・・?
梵はソックスと打撃フォームはリアル仕様に直したほうがいいw
やっと動くストレートが打てるようになった〜
タイミング合ってたら変なとこ当たってもヒットになるんだね
今まで変化球打つ感覚で追っつけてたよ。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:19:30 ID:HavQMPP0
>>979 ノーマル38のが近いとおも。
あんな固いフォームじゃないだろw
>>972 ライブピッチの話?それならマスク2にしたら消えない?
もしかしてそれってトレーニングモードでやってる?それなら消えないよ。
984 :
966:2006/07/14(金) 21:16:00 ID:9IkLjikd
>983
ライブピッチの話なのはそのとおり。
モードはジンセイです。アスナロで作った選手を使ってるんだけど。
試合設定のオプションの投球メーターがノーマルに固定されてて選択不可。
ペナントならマスク2にできるのだが。
どうもオートモードの設定が問題っぽいのだけど、全部マニュアルに
切り替えても投球メーターだけ選択できん
だからセレクトで変えられるって
オレはピッチャーもバッターも消して遊べるぞ