1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:34:23 ID:iBNZls9M
おすすめのブレイクキャラ 新垣 炭谷
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:57:29 ID:iKPZdfsw
おすすめのブレイクキャラ 中日中里
>>1乙
COMの選手交代はちょっと変だな。
負けてる9回にPに代打を出さないとか。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:32:15 ID:iBNZls9M
ガードナーつえぇよ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:09:15 ID:MtlzCom3
おまいらどこでペナントやってる?
漏れはオリックスだが
俺もオリッテツにエディ選手入れまくってゴールデンドリームズにチーム名変えてやってる
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 16:38:56 ID:iBNZls9M
裏技スレに神が来たかも!
718 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/04/07(金) 08:08:13 ID:F7RcXD0K
まずは2005年8月に行われたナムコとバンダイの経営統合。スクウェア・エニックスやセガサミーなどと同様の、ゲーム会社と
の統合劇の一つと思われがちだが、状況はかなり厳しい。安定した収益を上げるバンダイに比べ、ヒットするゲームを開発でき
ないでいるナムコはかなりの足手まといぶりを発揮。今年2月にはバンダイナムコとして、トータルで100億を超える下方修正を
発表。バンダイ関係者は「なんで組む必要があったんだ?」と首をかしげているという。
http://char.2log.net/archives/blog1075.html 最近期待出来ないメーカーと思ってたら身内も困ってるみたいだ
家庭用もアケもクソゲー連発してるから堪らんw
鉄拳DRも人が少なくなってきたw
新規が異様に少ないのでいい加減タッグあたりにして出してくれないと飽きてきて離れる客も増えてる
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 16:43:59 ID:bWul7MHS
こういうゲームって選手個別の応援歌はあるの?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:38:22 ID:KdmnomEB
ドリームリーグ2年目の開幕戦で松坂が完封した瞬間に
実況が「自身通算100勝を完全試合で飾りました」って言って
初めて完全試合した事に気づいた
なんか損した気分
オリックス使用してゲームしてますが
開幕戦で清原が松坂に死球を当てて
左肩骨折全治85日・・。
20試合を過ぎて中村以外HRが出ませんが
打ち方が下手なだけですかね??
フェンス直撃の打球もないし
ホーミングを使用していますが
みなさんはどうですか?
ドリームリーグの外人でアレンジできます?
>>17 ホーミングよりコース打ちの方が打ちやすいかも
ホーミングは結構芯ズレる
>17
俺もオリックスでプレーして同じくらいの試合経過だが、
パーフェクト−ノーマル打ち−サポAで
清原がチーム最多の11HR、ガルシア7HR、ブランボー5HR、北川4HR、日高1HRだ。
ホーミングなんだし、慣れればパカパカ打てるようになる。
みんな、落ち着け。
清原が松坂に死球を当ててるんだぞ。
俺はアスナロのときにホーミングで全然打てなくて以来ずっとコース打ちにしてる
>>13 コードスレにガセコードが載ったってことかと
投球前に気楽に素振りできんのが痛い
確かに。テンポはいいんだけどな。
打席中にR2押すとかで自由に素振りできたらいいな。
ドリームリーグの新人でついにやつがでた。
正直こないと思ってた。
当然スタメンで不動のレギュラー固定してる。
カツノリ
取説のアンチフリッカー設定に、「プログレッシブの場合はOFFが望ましい」
ってあるけど、プログレに入れるの?
起動後に×△押しっぱなしの基本コマンドで駄目なんですけど。
横浜でやってるけど多村が全然怪我しない。なんか違う・・・。
センターに鋭い打球で転がるヒット性のボールがセカンドベースに引っかかってセカンドゴロに・・・・
タイギーノウ('A`)
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:17:41 ID:VYI90tV4
あの〜得点シーンのリプレイはカット出来ないですか?
その度にボタン押すしかないですかね?
自動発生するやつ?無理なんじゃないか?
>>30 あるよな、それ!自分なんかジンセイで出塁せよって指示が出た時に来たから
腹立った!せっかくタイムリーだ!て思ったのにゲッツーになって…orz
一塁にランナーいて投手交代。投球練習中に後逸。一塁ランナー走り出す
画面が投球練習から切り替わらない。ボールを探すが見あたらず一塁ランナーいっきにホームイン(;_;)
ドリームで穫れるアスナロ選手は一年につき一人だけなの?せっかくMAJORの黄金バッテリー用意してたのに・・
巨人の鈴木が両打ちなんやけど・・・
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:15:14 ID:NQcMfyoA
このシリーズいつも平尾が左相性Dだけど
平尾って左キラーの代打じゃないの?
ペナントでベストオーダー決められなくなった?
既出?まえはチーム編成でできたんだけどな
一軍二軍でできなかったっけ?
質問ですが
イニング間の試合経過や解説ってなくすことは
できないんですか?
さくさく試合を進めたいので。
音声だけは可能。あのデモは無理。
43 :
41:2006/04/12(水) 23:31:37 ID:Pq1WNNJ/
>>17 つロックオン>>>コース打ち>ホーミング>>ノーマル
ドリームに伊良部モドキ出てきた。安素栄とかいうやつ。
ドリームリーグ、マジで何でもいるな。
ファミスタだけじゃなく熱スタでもナムコスターズが使いたいなぁ
ナムコスターズのデータがほしい
みんなマスクかぶらせたらいいんだからリアルでも出してほしいよね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:38:55 ID:wYx204ed
俺夢リーグはやらないペナント専門で熱シリーズ楽しませてもらってるんだが、おまいらに質問
1、試合時間どれくらいかかる?俺は平均で一試合に70分
2、スレ見てるとコース打ちやらホーミングやらサポートやら使ってるやし多いみたいだが、
サポ無し、ノーマル打ちのやつはどうゆう風に打撃してる?
俺はいつも投手の傾向でヤマ張って追い込まれたら高めはほぼ捨てるんだが、
見逃しやら振り後れやらで結構三振する
基本的に外角低め中心は得意なんだが、内角と高めはかなり苦手
アドバイスあったらいただけないだろうか
つながりが悪いですね〜
>>48 常に苦手コース、球種意識してやると結構ついていける。俺は全サポ無し球速ファーストでやってるけど、
高めのストレート意識してやってたら三振はだいぶ減った。あと追い込まれたらミート打撃徹底するとか。
このゲームのグランド、ボール跳ね過ぎじゃね?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:08:25 ID:9KEvNqPC
ワンバウンドしてショート、セカンドの頭を抜ける打球はさすがにないよな
サード、ファーストはまだあるけど。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:39:23 ID:JnktxRGH
ジャンプキャッチの判定が異常にシビアだからそーゆう打球をキャッチできないのは痛い
つーかファミスタなんてぜってーやらないと思ってたが、
短時間でサクサク遊べるからついついやっちゃうな
ジャンプはパワプロみたいに△ボタンとかみたいに
独立させるべきだよなぁ
一度立ち止まらないとジャンプ出来ないのも
余計に判定が厳しく感じる原因だよ
一度立ち止まってから踏み込まないと高く飛べませんから
ドリームリーグの外人補強に
H・ジョンソン 6月27日 36歳 コスト433pts
ミートAパワーSバントD勝負C走C肩A守備S
ってのが出てきたけど誰だろう?
ファミスタは独立したモードじゃなくて視点変更みたいに
いつでも切り替えられるシステムだったら神だった
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 10:20:36 ID:oR/vGCWW
これ2人プレイできる?
もちろん
熱を買うか激しく迷っているので、教えてもらいたいことがあります。
・ストライクからボールになる球は、配給次第で振ってきますか?
・ランナー2塁の時、ワンヒットでホームに生還できますか?
・ピッチングのメーターみたいのは消せますか?
・エディットで能力をいじる場合、例えばパワーをAからBにするだけなどもできますか?
自分にとっては重要なところなので、どなたか宜しくお願いします。
>>62 迷う時間があるなら、過去ログ読んでみ。
きっと買う気になるんじゃないかな。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 11:18:35 ID:ywl5HRhy
>>62 >配給次第で振ってきますか
→大きく外したスライダーでも振ってくるよ
>ランナー2塁の時、ワンヒットでホームに生還できますか?
→リアルな野球でも同じだとは思うが打球の方向や強さ、外野手の守備力や肩による
>ピッチングのメーターみたいのは消せますか?
→COM投手のメーターは「マスク2」で消せる。
>エディットで能力をいじる
→可能。俊足な清原や今岡やHRバッターな赤星、守備の名手古木や種田の打撃フォームなウッズとかも可能。
球速が上がるかもしれないクルーンも165km/hならおk
いい加減だれかフォーム対応表作れよ、こんなんだから魂に完敗連敗万年Bクラスなんだぞ
自分でやれ
俺野球全然詳しくないもん無理。データくれたらまとめるけど
>>64 どうもありがとうございます!今日から熱ユーザーになります。
架空外国人選手のテンプレキボン
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:21:47 ID:S9ojl8Oc
これ投球サポートなしにしたら、アナログスティックの反応おかしくならない…?
アリとナシでは傾け方で動き方ぜんぜん違うんだが…
>>69 どうも元スピユーザーっぽいけど
やっぱグラはスピに劣る(ていうか根本的に質が違う)から
ぱっと見で積まないでね
システム的にも味が出てきて楽しくなるのに少し時間かかるかもしれないし
俺は2日かかった
ドリームで拡張した球場を他のモードで使えないの?
質問なんですが今回アレンジチームでジンセイモードできます?
ドリームの事で質問なんですが、アスナロで作った選手を二年目以降のドラフトで一人獲得できたのですがそれ以降はもうドラフトに他の作った選手は出てこないんでしょうか?一人だけなんて事はないですよね・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 14:07:22 ID:oR/vGCWW
アレンジでどこまで変わるの?
HR100本余裕とか球速180キロとかできる?
>>76 常識の範疇内迄、使わないパラが用意される訳もなく
ただし変化球の球速も165km/hまで上げられるが
なんでCOMは同点になってもセットアッパーを出さないんだろう。佐竹を2イニング引っ張ったり佐々岡を出したりもうアホかと。
結局12回に横山が打たれてサヨナラ負け。最後まで永川やベイルは出さなかった。
79 :
ろんくん:2006/04/13(木) 15:29:10 ID:/zSoGllW
みなさん、初めまして。
個別実況や応援FAXが実況される法則はあるのでしょうか?
>>72 スピ派というか今までスピしかやったことなかったんですが、熱系にも興味があったので買おうかずっと迷ってました。
スピ3の『ランナー2塁の場面、ワンヒットでホームに生還できない』という部分が個人的に非常に大きかったので、今回熱を買ってみようと思いました。グラフィックに関しては脳内変換できますので大丈夫です。
それから、もう一つ質問があるのですが、エディットで能力をいじった選手には、目印みたいのは付いたりしますか?
おいなんでこのスレにはテンプレがないんだ?
興味あっても過去ログ見ろとか不親切すぎるぞ
それだから売れないんだよ
熱スタ2006、ライブ2005より出足は好調らしいw
ライブ4万、熱スタ6万
野球ゲー売れてるみたいですね
(´・ω・`)WBC効果?
とりあえずアスナロに松坂出てこないでくれ
打てねえよ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:38:24 ID:/zSoGllW
WBCみたいに、世界のチームと戦う野球ゲーム欲しいと思います。
選手の名前は、架空でもいいので、30くらいの国があれば絶対買いです。
スピリッツ3は、アジア選手権あるらしいけど、熱スタにもそれがあれば、
最高だったんだけどな〜
>>86 遠回しな嫌味は辞めてね。正直スピがいいと言えない捻くれ者さん!
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:08:42 ID:/zSoGllW
87さん。おれ、スピ買ってないで!!
熱スタの方がいいと思ったから、スピ3は買わなかったんですよ。
野球ゲーム2ついらんからな・・・
>>65 査定スレに書いてありますが何か?
おまいらも穴埋めしてくれよ。
>>88 まずsageようね?メール欄に半角英数で sage だ。
それとWBCとかは次世代機だな。まだ肝心の野球部分が完全でないんだから。
そもそも何で買うつもりの無い奴がここへ来てわざわざ書き込みしてるんだって話だ。
初心者なので、みなさんに迷惑かけました。
90さん、これでいいのでしょうか?
野球部分が完全でないとは、おれも思います。
グラフィックはかなりの進歩ですけどね〜
>>92 >野球部分が完全でない
初心者なのに言ってくれるww
まぁ事実だからいいけど。
ていうか君はスピ派からの転向組み?それとも新規さん?
ジンセイモード中ノーアウト3塁でランナーを返せ!との指示。
初球をパワースイングでフルスイング!しかし空振りしちまった…orz
すると指示が消えてしまったよ。
3球をホームランしたが時すでに遅し(涙)
ジンセイで2アウト1塁
2-2から連続してウェストのサイン・・・ええ四球の後打たれましたよ(´・ω・)
>>93
おいらは、スピも熱も両方体験しましたよ。
今年はスピ3は買ってないし、スピ2も大分前に売りました。
熱2004、ベースボールライブは手元に残してます。
アナスロのキャンプでミッションクリアした時に、「GOOD JOB!」って表示が出るときと
出ない時があるけど、グッジョブの場合だと練習時間の減りが少ない気がするが気のせいかな?
選手に挑戦だと1度もミスが許されないアメリカンノックがきつい。その割にはポイント少ないし。
走塁練習ってターンしてショートダッシュするよりも普通にダイヤモンドぐるぐる回ってる方が効率いいのね。
>>98 書き込みはケータイからかな?
アンカー(番号で書き込みに直接リンクされてるやつ)は半角で >> そのあとにレス付けるやつの番号を半角で。
OK?
>>100 書き込みはPCです。2チャンネルの初心者です。
みなさんに、ご迷惑かけてすみませんでした。
>>81 目印などが付かないということは、例えば友達と対戦する時などにこっそり不正をしてもバレないというこですか。。。ありがとうございます。参考になりました。
>>65 万年Bクラスは仕方ない。パワプロのおかげか、コナミってだけで売れるから。
そういう漏れも、最初に買ったのはスピリッツ。
毎年スピシリーズはかなりやりこんでたけど、近作はクソで熱スタ買った。次回から買わん・・・
ROADじゃねぇ。LOADか。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:51:41 ID:AE4R7TJp
>>104 例えば、俺と友達のAがG.G.佐藤の能力をエディットで上げることを了承したとします。ところが、Aは中島の能力もこっそり上げていました。その場合、目印がないということは、俺は気付けないということですよね?
そう・・・だな。
>>108 わざわざありがとうございます!すごく参考になりました。そのあたりの問題点は、友達と熱スタ委員会を作って対応していきたいと思います。
WBC熱が冷めない今なら、日米間プロ野球 ファイナルリーグを楽しめるかも知れない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:21:38 ID:O2Q4n1gq
周りでやってるのが一人しかいないよ… 近くで大会とか開かれないかなぁ(´・ω・`)
>>109 20日から公式でアンケートあるからその対策の要望とか出してみるといいよ。
>>110 あれって無駄な送球多くてテンポが激悪なのがあれだけど
チームが強化されてくのは楽しかったなー
緒方とバリーラーキンが序盤に出やすくて重宝してたわ
このゲームやってると実際の野球中継の応援歌がこのゲームの音源のように聞こえる
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:57:24 ID:zd6Qnrzl
川上があまりにも好投なんでむかついてわざとヒジにぶつけたった
次の打席ホームランうたれた
熱スタ大会開こうよ
シュートとフォーク投げまくりでもいい?
なんか痛い書き込みが多いな・・・魂3のほうがいいのかな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:35:20 ID:/iOFTYwP
ジンセイモードでポイントためると割り振りはどうすればいいのでしょうか?
説明書を見ると月末に成長の割り振りができるとでてるのですが、できません。
1年目の7月でポイントが140あるのですが、
たまるだけたまって割り振りできないのはつらいです。
監督評価ポイントは関係ないんじゃね?
成長タスクをやって達成すれば月末に振れるけど
監督評価ポイントって何なんだろう
>>118 もちろんなんでもありです(`・ω・´)とにかく対戦がしたい
監督ポイントは恐らく前作で言うところの貢献度じゃないかね
あれが高くないとオフのトレーニングとかままならないとかさ
盗塁刺せねーーー
スピもそうやったけど、走られとるのに気付かねーー(ノ∀`)
試合でサイン通りクリアしたときに「貢献度」ってまんま出てなかったっけ
なんかペナントやってたら投手交代の時の投球練習でパスボールして
ランナーが進塁したんだけど・・・これってあり?
あり。というのは冗談です。
ていうか既出ネタです。
>>121 ポイントって貢献度のこと?これは割り振れないよ
選手の成長に使えるのは
月始めに設定したタスクを達成したときに得られるポイントでだけ。
正直ジンセイの監督評価Pあるならチャレンジタスクはいらないと思うんだが…
監督評価がダントツに高いユーティリティ投手とか意味分からん
評価Pの取得でイベントが発生、の方が自然だと思うんだけど
こういうのは既にスピやパワプロとかに組み込まれてるの?
成長タスクも先に条件設定→結果だからプレイ内容に関係なく成功or失敗でつまらない
一ヶ月プレイ→内容を査定の方が良いと思う
もしくは2004以前のシステムがいいな
中日が相手やからかわからんけど、ランナー2塁でシングルヒットで生還できぬ
リード広げれば前進守備じゃない限り結構行けるぞ
>>130 禿同
監督評価の意味が全く為してないよな
不動のレギュラー取れなくていらいらしてきた
赤星の肩が買いかぶりすぎ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:55:12 ID:JnktxRGH
×肩が
○肩を
>>134 ∀`)つ[エディット]
俺は赤星の肩と守備力をそれぞれB(17)とC(15)、今岡の守備をC(13)にした。
赤星は肩はともかく守備力は高いだろ。
>>137 足が速いだけ、守備力そのものはまぁ良い程度。
熱は足が速いと守備力ちょっと低めに設定されてるな。
足Sで守備Sはめったにいない。
つか、諸積が守備Sてw
プホルスもどきとクレメンスもどきを発見。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:42:36 ID:FjgmCx8T
仁志に残された選択肢
@他球団へ移籍志願…他球団ならスタメンになれる力が十二分にある
A外野へコンバート…足を生かすべき。元々スラッガーだから打撃もしっくりくる
>>142 エリート意識高いから移籍は無いだろうね。
あと、外野だと守備位置が無いよ。しかも仁志は新人時代から守備位置への拘りが凄いからどうなることやら
小久保、二岡、小坂はペナントフルに出れないだろうから、かならず出番は来ると思う
それまで腐らずに居られるかどうか・・・野手最年長だし若手にかっさらわれるかもな
ファミスタって守備力無くね?動きも肩も皆一緒じゃん・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:02:21 ID:FjgmCx8T
外野のほうが余ってるだろが
固定スタメンは高橋由だけ
それ以外は成績で変動される
パワー打撃で130m弾を打ちてー
みんな打てる?
打撃練習(ど真ん中指定)だとパカパカ打てるんだがw
ホーミングだと無理なのかな?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:17:00 ID:HnA3nYqk
>>146 外野素人の仁志には清水や若手の相手をするのは相当無理があるぞ。
>>147 一回ピーコで低めボールゾーンのチェンジアップを思いっきり引っ張って場外169m弾が出た。
打球が凄すぎてカメラが全く追いつかなかった。
このゲームキャッチャーフライが出ないような
まだ一度も見てないけど、みんなはどう?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:44:42 ID:k0yB5szH
今日買ったんだが、モードがありすぎて何をやったらいいかわからん。
みんなは何をメインにやってんの?
まれに出てるよ
HRが打てない・・・
厨な俺はアスナロでパワーのみの大砲を作ってジンセイプレイ中。
コース打ちでも松坂は打てない。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:50:42 ID:jyRwE4kR
>>154 熱スタからリアル系の野球始めて
グラボースキーでペナント開幕戦で
松坂からホームラン打てたよ。ビギナーズラックだったけど。
ホームランのあと1安打しかできなかった。
変化球鬼だね。
実況と解説ウゼー・・・でも消せない
>>155 フォークさえなければ、かなり対応が楽になるんだが松坂って実際フォークなんて投げないでしょ?
>>157 松坂はカーブ、フォーク、チェンジアップ、スライダー、カットボール
>>154 俺はスライダーのみ狙い撃ちしてるな・・・
他は出来る限りファールで逃げる(空振りはきにしないw)三振は増えるがこれが一番確実な気がする
それはそうと今回球場狭くなってない?
三塁打がでにくい&本塁打出すぎ・・・(ペナント20試合消化で三塁打0本塁打45)
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 03:37:46 ID:l21tt98O
このゲームって選手が走ってる時って何かボタン連打したら足が早くなるんですか?
もし、なるのならは何ボタンを連打すればいいのですか?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:33:46 ID:2OOpC1/9
前作でカットボールが全く役にたたなかったが
今回はストレートと読み違えると詰まるようになったね
R1と同時押しで中継プレーは直した方がいいよな
やりにくいよ
△とか独立ボタンにしてくれ
あと昔から変わってないんだけど、外野の間を抜けるかって打球のときに
COMの守備がおかしい。
なんかわざと回り込んでダッシュキャッチしてギリギリのワンバンで
捕る事がある。説明難しいけど。
もうひとつ。
外野のワンバンドでとるかノーバンで取るかの決断は外野手の醍醐味で
あると思うんだけど、どの野球ゲームも出来てないよな。
突っ込んでいけばどんな難しいバウンドであろうと捕球できてしまう。
突っ込んで捕りにいって、はじくとかのリスクがほしい。
でもこれをリアルに取り入れると、守備がしにくいとか批判がでるだろうな
熱スタ買おうと思ってるんだけど、難易度どんな感じ?
投球や打撃ごとに難易度変えれるのかな? 教えてくれ。
>>164 変えれるけど、打撃面と守備面の2個しか変えれないぞ
>>163 同時押しじゃなくても中継プレー出来るって
R1押しっぱなしでOK
同時じゃそりゃやりにくいわw
>>165 サンクス。投球は変えられないのか...
何度もすまん。守備はオート、またはアシストにできる??
うん
でも守備楽しいよ
ドリームでノーアウト満塁からセカンドゴロゲッツーの間に1点入ったが
打点が付いてなかった
ま、面白いからいいけど
>>163 それは・・・2004時代の鬼守備の流れからくる突進守備でしょ。
どんな打球にでも失策をいとわず突っ込んでくる。尊敬です。
あと、外野でダッシュキャッチしようとすると結構ポロポロ落とすようになったよ。前に比べればね。
>>167 投球と守備がワンセットで変えられる。
別々には帰られないっていう意味。
人と対戦する時は、ライブピッチのサークルって消せますか?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 10:13:49 ID:lXCpxAuM
148はウィルス入りだから見るなよ
ノートン先生がブロックしてくれた^ー^
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 10:19:49 ID:J6DtzK2Y
熱スタは魂みたいにDVDの読み取りがギコギコうるさいですか?
>>174 少なくともパワプロは併殺に打点は付かない
なにと勘違いしたんだろうな
>>175 コードが張られてただけだろ、どうせ
>>159 今岡で三塁打打てたけどw
球場の広さや打球の勢い&方向、外野手の守備力によっても変わるから一概には言えない。
俺は球団によって守備力それらしくエディットアレンジで微調整している。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 10:55:26 ID:xJimS8+i
携帯から失礼します。みなさんは打撃の時に 7番8番や下位打線のバッターの時には ◯で打ってますか?それともХですか?ホームランを あまり打たない選手でも◯で打ってますか?初心者なんで良かったら アドバイスお願いします。
>>179 基本は×でやってる。
が、ランナーが居なくて球種が少ない投手ならボールカウントによっては狙い球に思いっきり○で引っ張る。でないとパワー無いのでポップになる。
非常に難しいが、来た球種によってその場で器用に○×を使い分けれれば直良し。
カウント球種場面で違うから一概にくくれないが
基本的にパワーがC無い選手は軽打×でヒット狙いかな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:13:52 ID:xJimS8+i
レスありがとうございます。自分は宮本で ホームラン打てたんで最近から○で打つようにしたんです。うまく○ Χ使っていかないといけませんね。
>>182 野村克也も言ってたけど「ホームランは麻薬」。
基本×で打つようにしないと。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:17:11 ID:xJimS8+i
パワーがCまでの人には○で打たせて、パワーがDからはΧで打ってるって事ですよね?
人との対戦で盛り上がりたいので、
>>173に誰かお答えください。。熱購入かどうかの大きな決め手になるので。
場面によるけどそいこと
犠牲フライ狙える場面ならDでも○使う事もあるし
時と場合によるかな
追い込まれるまでは○
追い込まれたら×
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:14:39 ID:xJimS8+i
そうですか。ありがとうございます。勉強になります。早く仕事おわって熱スタしたいです…
>>176魂に比べるとかなり軽いぞ
去年魂2やってたら買ったばかりの本体壊されたんで
あっちは二度とやりたくない マジでムカツク
ミートがかなり低く、パワーがかなり高ければ○のままでもいいかもね。
コンパクトスイングなら芯に当てないで振りぬいたりすると
意外に伸びるよな
俺も昨年スピ2発売日に買って当日に本体壊れたけど
熱軽いなら買ってみるかな。エディットもできるしグラフィックの
質感は熱のほうが好きなんだよな。
ところでこのゲームは走者や守備でもスピでいう選手プレイみたいなの
できるの?走者、守備で後ろからのアングルの画像がベースボールライブの
公式サイトにあるんだけど
守備は打球が飛ぶと通常の守備画面に切り替わる
走塁はスピとほとんど同じ
>>194 まあまあですね。人生モード楽しそうなんで買ってみます。
とにかくエディットできるのは最高です
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 13:55:43 ID:B2TSMU4J
>>186 サークルは消せるよ 対戦の時に相手に見られて困るものはすべて消せるようになってます☆是非買ってみて下さい(^-^)/
ジンセイモードには期待するな
>>186 投球サポート「なし」
投球メーター「マスク2」
ただしJustとMissは消えない
大した問題じゃないが
気付いた頃にはもう遅いって感じだし
人生モードはOBで不動のレギュラーになってから日程スキップで成績眺めてハァハァするモード
ジンセイモードで野手プレイしかやってない俺みたいなのもいる
基本的に打撃と走塁しかやりたくない人なんでね
ただ打つだけの打撃練習と違って色んなシチュエーションがあるから楽しいよ
ガイシュツならすいません。
これは2005の様に、完全オリジナル(エディットによる自作選手を集めた)チームは作れますか?
2002以来のユーザーなのでゲームの出来自体は心配していませんが、この一点だけが心配でして。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 15:22:04 ID:7sIZ7MP1
くだらない質問で悪いんだが、打球傾向のアーチストAとアーチストBはどうちがうん?
なんかいまいちよくわからないのだが
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 15:30:41 ID:WKlQTKAr
>>202 玉があがる角度。
実際の野球でも、角度をつけてボールをあげられないと、低め
の玉をスタンドへ運ぶのが難しくなる。本来は、バイオリズムの
ように微妙なバランスで崩れたりするもの。松井がゴロしか
打てなくて、NYで叩かれたことあったよな。
攻撃時、球が速すぎて全然ねらえないのですが、
これはヤマ張って適当に振るしかないのですか?
三振しまくりです。
ボール球でもベース上に来るまで全然わかんないし。
つ【カーソル移動速い】
ヒットエンドラン仕掛けたのに野手が定位置にいるってどういう事よ。
>>206 まさかボールスピードがファーストじゃないよな。
7点取っても8点取られるのは何で?
つーか毎試合10点以上取られるよ・・・
>>206 ゆるい変化球に狙いを絞ってみてはどうかな?
スライダーやカーブは慣れると結構打ちやすいよ
難易度下げればいいじゃん
スピと熱、どちらがお勧めですか?
どちらも買え
ペナント始めたら、開幕4連敗くらったよ…。
ライブだと全然負けなかったので、なんか嬉しい。
今回ボールスピードが選べるようになったのは有難い。
あと前作までは赤星とか、リード大きくしてなくても
余裕で盗塁成功してたけど今回はリード大きくして
スタート良くしないと成功する確率低くなってる。
しかもCOMの牽制が速いから結構な確立で牽制アウトになる。
今作はリードをしなくても
捕手の肩が全体的に弱体化したおかげで
走力Cの選手でも盗塁できたから
盗塁に関しては甘くなったと思ったんだが、色々だな。
守備でも、ダッシュキャッチしようとすると
守備Cの選手がポロポロお手玉するから
鬼守備とは感じないんだよなぁ。
なぁ、ボールスピードのファーストが飾りにしか考えられないのは俺だけ?
あれはリアルなんじゃなくて、ただ理不尽なだけだと思うんだが。
>>196ー
>>198 レスありがとうございます。ライブピッチのサークルが消えた時は、ピッチャーのフォームを見ながら×ボタンを放す感じですよね?
久しぶりに野球ゲーム買うから楽しみです。
>>218 慣れるまで大変ですよー。
まぁ頑張れ。
>>219 どうも!
いつの日か熱シリーズがオンラインになった時、みなさんと対戦できるぐらいの実力を付けられるように頑張ります。
オンライン対戦かー。
PS3(箱でも。)で次作が出るとするならやってみたいけど、初期ロットのときならちょっと・・・だな。
夢がひろがりまくりんぐもいいけど、俺はまず一・二軍戦再現かな。
そしたらペナントがテラタノシスになりそう。
>>217 ファースト
ホーミング
カーソル移動遅い
がお奨め
ライブピッチで
投げるコースだけを消して、あのタイミングを表す円だけを見て投げたいんだけど
むりだよね?
全部消えちゃうよね?
>>222 うーんそれなら対応できそうだけど、あのファーストにしたときの軌道、というか変化球まで動きが速いじゃん?
あれが嫌いなんだよな。
やっぱ俺にはノーマルスピード・ノーマル打撃・カーソル速度遅いが一番あってるわ。レスサンクス。
>>223 それ、アンケで要望出すといいよ。
GG肩つぇぇ
それはともかくバグりやがった まじ糞ゲー
>>217 俺的には、コース打ちの場合はファーストの方がいいけどな。
>>226 そうか。打撃サポート使いながら難易度あげる場合に使えばいいのか。
無いより合った方が良いもんな。
このゲームは打撃練習が一番面白い。
次回作はシート打撃が全ての球場でできるようにしてくれ。
>>227 そそ。
ノーマル打撃でストレス感じる時なんかはコース打ちでストレス発散したい。
でも、コース打ちだと打て過ぎる…って時のファーストだと漏れは思ってる。
オリックスのスカイマークスタジアム用のユニフォームの胸番号の位置だけど、
あれってまちがってますよね?
チームロゴのBsのすぐ下に来ちゃってるんですけど・・・
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:27:46 ID:bCzCW9zY
松坂ブレイクさせたらえらい能力になって
誰かこの怪物とめてー
>>215 だからCOMの牽制でアウトになることは無いって。わざとスタートしてから戻ればセーフになるから。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:35:55 ID:D/XMlnNN
投球オートってどうよ?継投を考えるのが楽しいし 適度に失点してくれるから俺的には サポ無し投球オートがバランス◎
自分で投球すると防御率1ぐらいになるからツマンネ
>>232 そうか。
スタートしてから戻るワザがあったね。
ってことで今から全12球団の捕手の肩をエディットで最強レベルにするとするか。
>>233 まぁそういう人も居るのだろうが、自分で配球考えてプレイしたほうが面白くないかい?
ペナントありきで話しするけど、次軍を弱くするとか、COMの思考とかいじってバランス調整してみたらどうかな?
俺も観戦モードは好きだから投球オートはたまにやるけどさ。
次軍じゃねぇ。自軍ね。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:48:12 ID:5ruMB3GS
なあジンセイモードってさあ
なんで何十年もやってて周りの選手が同じなの?
引退しねえの?
伝統です。
大きくリード取ると万永しまくりwww
わかってても戻れない
牽制は一球投げた後に必ず来るから注意。
(青木の場合)
241 :
名無し:2006/04/14(金) 20:11:58 ID:1WujNUak
くだらん質問。ミーとカーソルの形は横長?縦長?それとも円?
>>241 基本的に横型の楕円。表示されないけどね。
コース打ちは縦長。
目欄はsage。
名前欄は字を入れなくてよろしい。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 20:19:20 ID:1WujNUak
表示されないと言うことはまさかミーとカーソルみえないの?
パワプロでもやってろ
>>243 おまいさんはたぶん携帯だろうから公式見れないだろうな。
ミートカーソルはなんつーかな。バットに当たる部分、パワプロで言うあの楕円のやつあるだろ?
あれが表示されないでバッティングサイトというのが表示される。
米←これの十を取っ払ったと考えると四隅のちょんちょんだけ残るだろ?
それだけが画面に表示される。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 20:28:45 ID:1WujNUak
だげきつまんなさそう
こんなゲームとは思ってなかった・・・・・
あぁ。釣りでしたか。残念です。
あげてる奴のレスなんぞ無視しろって
大抵下らない荒らしじゃん
>>101みたいな人も居るわけです。
まぁ今回はただの厨房だったけど。
すいません、OPムービーどっかに落ちていませんか?
曲だけなら。
打撃にあと一ひねりほしいよね(´・ω・`)
打撃もツーボタン押しにしてみる?
一回目がタメで二回目がスイング。
○→○とか○→×とかでスイングのバリエーションを変えられそう。
シンプルで思いっきり振っていけるのが熱の良さだと思うからひねりとかいらない
小難しいのはスピだけで十分
2002の頃から言ってるけど、選べればいいじゃん。
俺なんてライブピッチやったの買った初日だけだぜ?
何だってそうだ。あるに越したことは無い。
>>253 イラネ
本当にそれが面白さに繋がると思うか?
ただの一案です。
どうなるか、どうするかはナムコが決めること。
それと、簡単ピッチは面白さに繋がっているか?
では、簡単ピッチなんで実装されているのでしょうね。
>>252みたいな人だって他にも居ることだろうけどね。
2ちゃんで必死になるなよ・・・ナムコにいっときゃ何とかなるってw
だって・・・だってさっき厨房に釣られてムカついてるんだもん。
簡単ピッチは本当に初心者用って感じではあるな
需要はあるんじゃない?
特に今回ファミスタに惹かれて買った
オッサンにゃ最初はやりやすいと思う
OB全プレで欽ちゃん球団が使えると思ってた。orz
後、ドリームで途中選手交代出来る?タスクプレイで!
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:46:17 ID:a76gzkTT
致命的なバグを発見したけど、これって既出だっけ?
試合後の野手成績で、
HRの本数は@AB・・・みたいに表示されるけど、
HRを1シーズン100本以上打つと、
この野手成績を見る時にフリーズしてしまいます。
俺の岩村が100本以上打ちましたw
致命的か?
俺はリアペナ派だからそうは思わないが、バグには違いないな。
1シーズン100HRとかもう違う意味で廃人レベルだな
致命的とまで行かなくてもフリーズするバグを用意するなと
ホームランやベストッピチをした時に
OPムービーのように爆発や球筋が輝く演出があれば面白い…
と思うのは俺だけなんだろうなw
266 :
154:2006/04/14(金) 22:52:19 ID:WXUQOv5h
>>262 嘘だと言ってくれ・・・
ジンセイちょうど8月終わって今99本ってとこだ・・・
>>265 ON/OFFできれば何でもありだと思う。
たとえば普通の試合で効果音だけファミスタに出来るとか。
270 :
154:2006/04/14(金) 23:02:54 ID:WXUQOv5h
今やってみたらジンセイでは100本越えてもフリーズしなかった
>>262 ちょ・・・mjsk?
今海苔が20試合で25本塁打・・・絶対三桁いきそうなんだが・・・
7月末になったら解雇→同選手獲得で代用するしかないのかなぁ(記録は紙にでも書くしかないか
273 :
262:2006/04/14(金) 23:19:37 ID:a76gzkTT
俺はドリームモード2の試合後野手成績でフリーズしました。
タスクで成長させまくってたから、
50試合で100HR達成してしまったのよw
そうか、アンケで報告だな。
デバッガーしっかりしろ。と。
塁にいるとき、大きくリードすると牽制球で刺されます…
牽制された瞬間にR2押してもアウト・・
大きくリードしている場合、牽制された瞬間何押せばアウトにならないんすか…?
277 :
275:2006/04/14(金) 23:45:12 ID:k0yB5szH
説明書読めば判るのにね。
自分が池沼だってわかってれば自殺してるさ・・・
それは言い過ぎだろ。
赤星の打席でのFAX紹介
「コスプレのパフォーマンス楽しみにしてます」
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:55:01 ID:a8g93kBB
ペナントでブレイクの概念ってある?
ドリームとジンセイだけ?
○、×スイングって打者の振りから判断できる?
>>257 わりぃ 書き方悪かったな(´・ω・)一ひねりというのは難しい操作をってことじゃなくて逆にシンプル(簡単とは違う)な操作をって意味だったんだよね… 伝わりにくいし伝えにくいが…
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:52:38 ID:bHaQDTW+
>>285 まぁまぁもちつけ(´・ω・`) 二段階もいいかもしんないじゃん まぁ決めるのはナムコだよ
ヤクルトファンなんでヤクルトでペナントを始めるけど岩村が強すぎて
いつも打撃成績が異常になって萎える。
そんなやつは俺だけじゃないはず。
だから岩村の能力どのぐらい下げてるか教えてくれ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:56:00 ID:WYU7IPci
どうしてこうもCPUはバカなんだろ、CPU強さ最高に設定しても弱すぎない?
2ストライクに追い込んである条件が揃うとほぼ100%三振とれるね。
右ピッチャーなら左打者にスライダーかカーブを外角のストライクから
ボールになる球を投げると(左ピッチャーならその逆)
あらどうだ、CPUがバカみたいにブンブン振ってくるよ。
もう萎えた、明日売ろ。
自分で禁じ手にすればいいじゃん
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 03:21:30 ID:WYU7IPci
>289
そうだけどさ・・・あんまりだよ必ず空振りするんだもんんぁ
ネモト打ちすぎw
今、気付いたんだけどアレンジ選手でライブのデータから引用した選手には
チーム固有の応援歌は流れないようになってるな。
(チャンステーマも流れなくなるみたい)
せっかくライブでいい選手を作ったのに応援歌が流れないんじゃ萎えるから作り直した。
293 :
栗山さん:2006/04/15(土) 06:49:08 ID:cCQPIoa3
しらけちゃうんですよね〜
>>288 投球ポイントはもちろん隠してるんだよね?
アレンジで自軍Pの能力下げるとかしてみた?
それすらメンドクサイってんなら仕方ないけど・・・
めんどくさいも何も、なんでユーザー側がわざわざそんな調整しなきゃいかんのだ
アホらしい
じゃあさっさと売ればいいと思うよ
どの野球ゲームにしてもCPUは弱いよ
俺は投球オートを推進する
>>287 ガンちゃんは
ミート17か16
パワー21
勝負18くらい
ラミちゃんは
16
20
17くらい
ラッカルは
17
19
20くらい
古田は
E
D
Dくらい
米野は
F
D
Dくらい
俺はこんくらいでやってるけどミートはもう少し下げてもいいかも。
>>286 機能に続いてむかついたから必死になるけどさ。
>>284は結果違ったが、俺が257で言ったことに一点の曇りも無いと自負できるけどね。
あー・・・、誤脱には突っ込まないでね。
機能→昨日
うわ・・・安価も間違ってるorz
二つ上は
>>285宛のレスね。
>>300 おまいが熱を大好きなのはよくわかったから少しもちつけ
ヒートしてるときこそ発言を控えるのも大人のすることだよ
すまんね。大人しくします。
そこまで必死にならんでもwww
ゲームなんだぜwww
CPUが簡単に打ち取れてツマンネって奴、コース4隅に投げすぎてないか?
ストレート後にド真中チェンジアップとか投げてみろよドキドキだぜ?
いつまでも「ストレート高め→低めに逃げる変化球」のコンボだけでは事務作業
みたいでつまんないよ?
コーナーギリギリは1選手につき1球とか、前の打者と同じ組立てしないとか縛り
を付けてみろよ、新しい発見あるぜ!
打たれてもニコニコできるくらいのM気が無いと野球ゲーは長く遊べないぞー☆
昨日厨房に釣られたんで、躍起になって必死になってたんです。すまんk(ry
打者得意コースに抜いた球を放り投げるとかな。
それで三振取れると気持ち良いよね。
たかがゲームでこれだけ必死になるって痛いなあ
wiki査定選手用のテンプレ作っときました。
まだ野手だけね。
あと打撃スコープは色使って表示するようにすると面倒なんだけどどうしよ?
スイング傾向も。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 11:07:41 ID:ceuvEs5J
一日で売りました。
テンポが悪すぎでした。
本当にありがとうございました。
投手テンプレ(暫定版)も作ったじょ。
あー疲れた。
ガイシュツかな?
オリックスのホーム用のユニが間違ってるw
なんで胸番号の位置が左にあるんだよ。
こんな初歩的なミスすんなよ。
ガイシュツ。
アンケートでデバッガーばぁかとでも送ってやろう。
一作目以来の熱だけど、質問いい?
走者のランニングスピードをパワプロや魂みたいにボタン連打で
上げれたりしないの?
癖でR1L1連打してたらランナーストップしてびびったww
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:37:13 ID:xIW68Kh6
やはり今回もドリーム以外で選手能力上げると 選手紹介してくれないの?
>>314 大丈夫だよ。直ってる。
そういや、FAQまだ作ってなかったな。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:51:00 ID:xIW68Kh6
おお!なんて革命的な改善♪
ドリームやーめたW
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:49:36 ID:nj/F08Zo
何度やっても投手が打たれてしまうのでタスクが達成出来ない。ストライクからボールになる球は二塁打打たれボールからストライクになる球はタイムリー打たれ散々です。ちなみに難度イージー投球簡単です。
インハイストレート(ストライク)
インハイストレート(ボール)
アウトローストレート(ストライク)
インハイストレート(ボール)
アウトローカーブ (ストライクからボールに)
一応定番パターン
>>318 その設定なら高め隅にストレート→ボールからストライクになる
スライダー、シュート系→低めのカーブで結構三振取れないか。
ずっとドリームやってたからオープン等でシーレックスや阪神の
復刻版ユニ等が用意されてるの昨日まで気付かなかったよ。
COM追い込まれてからのボールになるカーブはほぼ振るからな。
キレがあるボールは振ってくれる印象
盗塁を刺すときのキャッチャーの送球エラーって去年あったっけ?
ダメだ、スライダーだけは確実に空振りする
スライダーだけ絶対に打てない
俺は直球とスライダーとカーブしか打てない。
シュートとかカットがたまにバットにのっかって長打になったりもするが
>>324 スライダーは練習すればかなり打ちやすい球だよ
変化に対応できれば130`くらいで丁度タイミングが合いやすい
ほとんどの投手が持ち球にしてるからこれを攻略すればだいぶ楽
逃げてくシュートが一番打てね
スライダーカーブ系は長打狙えるんだがな
そういえばシュートも打てないんだった・・・
投球傾向見て、「次はストレートが来る!」と思ったらシュートという
G真田が初球ほぼシュートの件について
今の感覚のまま2004やったら、俺きっと死ねるだろうなぁ。
追い込まれてからのど真ん中ストレート
これが意外と打てない
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:01:41 ID:Hd8nH7sr
フォーク系だけはどうしても長打に出来ん
対人戦でVS左打者なら、わざと初球に甘めのアウトコースにシュート投げれば向こうはストレートと思ってポップを打ち上げてくれる。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:05:33 ID:Hd8nH7sr
自分のチンチンには厳しくない大岡
誤爆スマンorz
クルーンのストレート股間に受けてくる
どんまい
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:11:59 ID:O8KbSVbE
パワプロとどっちが面白いんだ?
ボールスピード・ファーストでクルーンのストレート
を引っ張ってホームラン打ちたい〜〜〜。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:44:07 ID:JRgkHqu7
ファミスタ世代の俺はコース打ちじゃないと全然だめ。
コース打ちって縦の変化球が意味なくなるから面白くもなんとも無い。ボールになるフォークを見逃すのが面白いのに。
>>340 ボールスピード・スローにしてCOM投手難易度をEASY
とかにして慣れれば何とかなるかも。
wikiちょっと修正しますた
守備時、結構送球ミスしてまうんやけど、送球キャンセルとか出来ないんけ?
あともしかして送球するときボタン連打してたらモーション遅くなる?
守備時のカーソル変更ってどうやるの?
あと選手制限の時移籍させられないけど、どうやって整理してる?
>>344 パワプロといいスピといい、なんで皆そんなに連打が好きなの?
パワプロと同じ感覚でやるなと言いたいわ
>>344 デキネ
あと2つ目の質問は連打やめれば自分で確かめられるんだから
守備練習とか紅白戦とかで確認しる
>>344 むやみに連打しないほうがいいと思う。
ちゃんと野手が捕球した後に軽くボタン押すのがいいかと。
>>346-347 コンマイ系から移ってきたら連打癖が付いてしまっててしゃあない訳ですよ
お陰で打ちに行ってうっかりハーフスイングしたりとか慣れっこorz
まぁ俺も2002の頃はそうだったな。
塁指定せずに×だけ押して一塁送球、ランナーは進塁、とかな。
まぁがんばって慣れてくだせぇ。
ライブビューって残りますか?
日本語でおk
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 18:36:39 ID:0UWRN0uw
打撃モーションによってはホームラン(芯でとらえた)の後のモーション
も変わるモノもあるような気がするんだけど気のせい?
ローズ作ってホームラン打ったら初めて見るような動きをしてたから・・・
小笠原だと打ったあと少し飛び跳ねるやつやるよ。
1人の選手だけを操作するモードとか無いの?
公式見て来い。
ジンセイモードのことを言っているのであれば、あれは俺の求めてるものとはちょっと違うでしょ?
俺の求めてるものは野球版リベログランデ
ウイイレで例えるならウイイレ7以降のカーソル固定
ならプロスピだろ?
違うと分かってんなら聞くな。
球場広くするか
選手の動き遅くするか
打球をはやくするかしないと
リアルっぽくならない
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:50:40 ID:a6ueFsEW
内野ボテボテの当たりを打ってなんとなく癖でL1連打してたら
一塁セーフになったけど二塁に行こうとしてアウトになっちゃった。
>>360 これ以上、球場広くして選手の動き遅くしたら3塁打出まくりかも。
打球に関しても遅いとは思わないけどな。
前作までに比べて野手も鬼のような速さが無くなって結構モッサリ
(特に動き始め)となって俺は満足してる。
なぁ、節丸ってエンドラン仕掛けた時に
「足を使ってきたお!」って言ってないか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 20:45:25 ID:Y2Tv4oae
変化球打てない人おおいみたいね。うちは、投球メーターのジャスト幅で
球種決め打ちしてるよ!ピンチとか疲れたりすると、変わるけど、縦、横
まっすぐ系、落ちる球ぐらいは予測つくよ!参考まで。
みんなペナントとかドリームで先発ローテ何人にしてる??
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:03:00 ID:p8vQ/Fq5
試合のテンポが長すぎやな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:36:39 ID:Ju1pPygY
マシーアスのレフト前バントヒット出来るかな?
去年の成績では当然とはいえ、桑田の劣化ぶりに泣ける
球威がスーパーボール並みだもんな。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:01:13 ID:Ju1pPygY
>>370 今やっているSB−日ハム戦でマシーアスがバントでレフト前ヒット打ったよ。
>>369 無理だけど
八木のノーノーもどきなら再現できるよ(つ∀`)
結局最後まで投げきったんか、八木すごいな。
ベスプレはレフト前バントやライト前バントが多発するけどなw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:09:53 ID:xnthUTB2
>>375 延長10回をノーノーで投げきった。球数多いから降板。試合は継続中。
あ、終わってなかったんだ。
でも凄いよな。新人だったよな?
ちょ、牽制悪送球出た
熱スタとプロ野球スピリッツどっちが買い?
どっちも買いじゃないからどっちも買わなくてよろしい。
なにこの実況スレ
野球板でもないしほんの少し位なら別にいいよ。
池沼に優しくしないほうがいいよ・・・
とりあえず買ってみた
箱開けたら説明書をはさむパーツの上の方が折れててビックリした
「最初から折れてました」って言って新しいのに交換してもらってもいいが、
こんなクソゲーのために今後店員と変な空気になるのもイヤだからやめておこうと思う
っていうか明日売りに行こうと思う
ケース破損で査定ダウン
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:18:52 ID:bkLlYhiL
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:27:47 ID:GmBN/CfC
OBのチャレンジやってみた
岩瀬でノムさんに挑戦
あっさり3ホーマー
ナニコレ・・・
>>313 何故かR2L2連打してる
>>366 ドリーム6人
松坂、ダルビッシュ(ブレイク)、能見(ブレイク)、和田、辻内(ブレイク)、工藤
ヤター♪初めて×ボタンでホームランデタヨー!
小坂で・・・orz
OBにカネやんが出て来ないのは何で?
>>393 やきゅつくにもでてこないよな
多分本人の許可がでないんだろ
平田のブレイクむずい
コース打ちよりホーミングで打った方がいいかな
アスナロ意味分からん
球威のバット折と投げ込み全然成功しないんだけど
どうすりゃいいわけ?
>>389 配球考えろよ小僧
漏れは張本に苦戦した
>>397 つーか外角低めいっぱいのスライダーあっさり150m弾だぜ?
>>396 課題通りにやればいいだけじゃん
投げ込みは少々頭使う必要があるけどな
2003もやり飽きたので、2006買った。
投高打抵な漏れは、2003の難易度に不満
(hardだと楽勝、superだと打てなさ杉でストレス)
だったので、投打で難易度変更できるのはすっげーありがたい。
ちなみに、守備難易度がparfect、攻撃難易度がhardでやってる。
2003に比べて、守備が多少もっさり(リアルを演出?)した感と
バントが少し厳しくなったかね?
盗塁に関しては、相変わらず楽な仕様になってるな。
赤星、小阪、福地でオーダー組んだら合計年間1000盗塁とか達成できそうだな
投げ込みはパズルゲームの要領で散り散りになってる
色を変えてつなげて、どれだけ少ない球数で的抜けるか
配置によってはどうしようもないときもある
まあ2球で終わる配置のときもあるけど
100球でばてる黒田カナシス
まあ、あんまり相手も粘り打ちしないから
150球まで持ったらゲームにならなくなっちゃうからな。
どういうペース配分かわからないが8割くらいの力で100球持ったら
このゲームでは凄い。まあ、対戦だとそうもいかないんだろうけど
外カーブで三振とろうとしたら
カツノリにホームラン打たれたorz
盗塁簡単か?リード大きくしたらとても牽制に反応できないんだが…
>>406 A/Aクラスの選手なら、牽制無視してそのまま走っても間に合う。
あと、
リード大の盗塁→キャッチャー2塁送球→LRでランナーストップ→2塁手捕球&1塁送球→ランナー2塁走塁
で楽々セーフになったり。
このパターン、投手の牽制でも応用できたりするし。
A/Aクラス以上なら、実質盗塁100%
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 03:42:43 ID:kgn4uhbz
コース打ちもいいけど
9分割打ちを取り入れてくれ
昔ナムコのアーケードの野球ゲームであったんだよな
質問なんですがアスナロでウエストの指示が出たのですが
ウエストってなんですか?
>>410 外角に大きく外すこと。
スクイズを外したり、盗塁を刺しやすくしたり。
>>410 あ〜、それがウエストって言うんですね。
ありがとうです。
弟が買って、してるけど、やっぱ実況は三宅じゃないと、盛り上がらない
あと、松中よりカブレラの方がパワーあるんだね。以外だぁ
今回はカブレラが1番パワーあるの?
ツーアウトランナーセカンドで投球練習ワイルドピッチ
ランナーサードへ
操作できないためフリーパス ボールとりにいけないし。
ひどいバグだねこれは。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 07:01:36 ID:2vkDL4O7
ドリームにOBっていつ登場すんの?
>>415 投球練習いつも飛ばすから気づかなかった
そんな頻繁に起こるの?
ノーマル打ち・タイプAだとパーフェクトでも簡単に打てるね
尾形がミート打ちでナゴドで本塁打放った。
打撃○打ちでHR狙うと引っ張りすぎて
なんかファールばっかになってしまう
タイミング遅めにしたほうがいいんだろうか?
>>418 俺、難易度による違いを感じないんだけど。
投球はパーフェクト以下やったこと無い・・・
>>419 ボールを叩く位置によっても結構変わるよ>打球方向
打撃練習でストレートど真ん中でやってみ。
バットの少し根元とかの方が打ちやすい場合もある。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 11:36:32 ID:MkT5CVjp
(`・ω・´)
IDが一瞬Vipかとおもたわ。
テンプレ少し改良。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:07:18 ID:8CuQ/O03
スイッチの場合は左右で打撃関係のパラ設定させてくれたらいいな
アンケで要望出そうぜ。
wikiTOPにも載せといたw
OBに伊藤智いるけど去年もいたっけ?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:43:07 ID:KfGcKO1h
アスナロって先発型しか作れなくない?
|
|
∩___∩ | さすがにもう釣られませんわ。
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | |
>>405 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>430 それしかできないじゃん。
得意コースの設定も一つだけだから訳分からんかった。
得意コースは分かりづらいよな。
人生とは、、、妥協と心得ろ!
ごもっともw
今作では妥協して、でも次作で改善なり改良なり図ってほしいだろw
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:29:47 ID:Fzynw2I2
攻略本はいつごろでますか?
他にも聞いた人居るかも知らんが問い合わせしといたよ。
飽きた頃にでるよ
今までだと7月頭から中旬だっけ
去年は遅かったな。
買わないから別にいいけどw
野球ゲームの攻略本の存在意義ってなんだろうか
ただのデータ集でしょ?
攻略本?(゜д゜)???
勝負強さの仕様とかそういうのでしょ。
まぁ無くても困らん位のものだよ。
ゲーム自体の仕組みが解説されてるから
各モードをやり込みたいなら重宝するよ
ライブだとドリームリーグの成長タスクをクリアすると
どう振り分けられるのかが載ってたり
吉乃ひとみの1枚絵が載ってたり
選手1チーム70人作れますか?
無理。
リス
鈴木健
(・∀・)ニヤニヤ
ファミスタあるしこっちの方が大人向けかと思ったが・・・スレの雰囲気は違うな
どちらのスレとお比べになっておりますでしょうか?w
鷹ズレータを消したらチーム打力が楽天並になったw
おっと日ハム金村も消さないと
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 17:26:56 ID:0c3zcNMR
巨人VS阪神でオープン戦(東京ドーム)やってたらイスンヨプの打球がドームの天井直撃!!!!こんなことあるんですね………
なんだこのスレ、スピから流れてきたのか
ズレータ対金村で遊ぼう!
>>455 鈴危険の顔グラでサードでも作って中日に入れてろ
落合のことを嫌ってる金村は元近鉄→中日→西武の現解説者だろ
金村と言えばキンタローですよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:19:17 ID:0c3zcNMR
またバグ発生!!赤星が3アウト目の中飛を捕球し無人のバックスクリーンにボールをプレゼントW
ちょwそれパワプロネタw
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:33:30 ID:Fzynw2I2
攻略本にはファミスタモードのデータは載るとおもいますか?
どういうデータ?
選手とか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:36:02 ID:YtIbRqBn
スピしか持ってないけど熱の選手プレイって野手なら打席のみ?
スピみたいに守備、走塁はできないですか?
ジンセイモードの事を言ってるのなら出来る
オプションでやらない事も可
>>464 出来るよ。
ただスピと違うのは・・・分かるよな?
選手後方からの視点のままプレイできないって事だ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:45:23 ID:Fzynw2I2
攻略本はファミスタモードの変化球のデータは載るとおもいますか
問い合わせしてやろうと思ったけど止ーめた。
小久保で、三浦のスライダーをライトポールぎりぎりHR(;´Д`)ハァハァ
9回行っても143Kストレート工藤(;´Д`)ハァハァ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:56:32 ID:DmmkYhkQ
このげーむひとチーム何人いますか?
マニアックな選手(若手)とかいたら買おうかなーと。
あと自分で球団を経営(つくったり)するのはこれにはありませんか?
公式池馬鹿
やっとさっきの金村話題がわかった
昼の試合ズレタとの乱闘があったのね
JINSEIの投手で投げるときに後ろからの視点でできますか?
出来る。
どこを変えれば普段打つときの視点にできますか?
R3押すかオプションで変えろ。
それで出来ないなら知らない。
ドリームなんだが
平田をブレイクさせようとしたが失敗した・・・
これむずくないか?
ブレイクの条件はちときついよな
野手はまだしも投手はありえないぐらい要求してきやがる
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 19:15:08 ID:KfGcKO1h
ノーノー達成とかな
完全試合やってやったけど
パーフェクトはこないだ伊藤智でやったよ
誰も高速スライダー打てないから爽快だった
野手だとクリーンアップタイプがブレイク条件きつくなるね。
Pは先発はアレだがm中継ぎ・抑えだとブレイク条件が異常に易しい。
シーズン2戦目対横浜、
投手三浦打者阿部で
肘にデッドボール食らったがその後球団情報みたら
「阿部 肘の骨折により103日故障」
今 季 絶 望
orz
こんなに日数かかるときあるのか・・・?
自分の肘に硬球ぶつけてみれば?
おもいっきり・・・それでも三浦の投げた球には及ばないだろうが
そういう時は複雑骨折だったんだと脳内補完しよう。
肘は打撃にも送球にも使うからね
リハビリ期間含めて3ヶ月強なら妥当じゃない?多分
できました。てんクス。
CPU二塁ランナーがレフト前HITで三塁停止
ダッシュキャッチ失敗して通常投げでホームに返す清水
とたんにホームに向かって走り出すCPUランナー
清水「俺をあんまりなめないほうがいい・・・」
1番から9番まで全部小笠原にすると面白いね
フォアボールがまったく奪えない。
というか平気で20三振近くする。
制球眼が悪すぎる・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:35:11 ID:c1kPEboz
どうでもいいことかもしれんが、
PS3のスポゲー欄に「新スポーツゲーム」と書いてあるがこれって本当何なんだろう?
もしかしたら熱スタの続編?
上げてしまった。すまん
雑誌とかにあがってる異様な宮本(サッカーの)ではないのかね
あれって箱360だっけ
新スポゲは熱スタ発表前からあるがどうだろうな。
>490
難易度と投手の特性にもよるが…カウント2−0からが勝負。
ストレートが多い投手で、調子が普通ならそこからボール2つは来る。
やばそうだったらファールで散らせ。
近作はカットが前より簡単になったからかなり粘れるよね。
ところでアスナロのアピールタイムの減り具合なんだが…
・FAILED2回で終了
・GOOD3回で終了
…っぽいけれど、上手くやると4回練習できるでしょ。
あれはやっぱり、自分の特性にあった練習(たとえばクリーンアップならパワー練習)で
星二つをGoodJobをやらないといかんかね?
>>497 選手の特性に関係なく練習を余裕で(パワー練習なら3球以上残す)
クリアできればGood Jobになるからその繰り返しで多めに練習できる
>>498 あれ、時間経過って練習内容関係無しに練習の種類で決まってるんじゃなかったか?
ピッチャーが疲れてきたってのはどこで判断するの?
ぜえぜえ言ってくる?
実況が「もうだめですねー」とか言うの?
オレも練習の種類で決まってるんだと思ってた
普通に名前横のバーを見るか
変化球の変化度合を見る
>499
なんかいまやってみたんだけど、アピールタイム残り僅かってところで残ってたのが
パワー・ミート・バント・走塁
の4つだった。
ってことは、この4つはGoodJobすれば減りが少ないってことなのかな。
ピッチングモーションは前回のライブよりきれいですか?あんまりかわらないのかな?
まぁ滑らかになってるよ。
新規固有モーションは結構似てる。
タテヤマン(;´Д`)ハァハァ
セット時の桑田が最強似てる
モーション見てて思ったんだが
和巳はモロ2段モーションじゃね?
いわゆるグレーゾーンです。
モーション担当の手抜きだ!とかはアンケでやってね。
>>503 いや、練習結果(GJとか)関係なしで練習の種類で減りが決まってるのではってコト
シート練習は一番減りが多くて2回までしか出来ないし、パワーなら連続で4回出来るよね?
その割には音楽を使いまわしたりとか
信じられないような手抜きもあるけどな
今日買ったからファミスタモードやってみた
俺、ファミスタ下手になってたw
昔は毎日のようにやってたファミスタなのにorz
熱2006に慣れてからライブ2005を見るとやっぱり顔グラは
雲泥の差だな。
去年の今頃は松坂の顔グラあたりなら十分満足してたのに。
>>511 いや、やっぱファミスタモードはエミュレーターに過ぎないよ。
昔俺らがやってたファミスタとは全然違う。
バッターのスイングスピード速すぎ。
あとファールがものすごい勢いで切れていくのが気になった。
いくつか教えて。
・ライブピッチにしてても牽制過多によりコントロールミス起こしやすくなる?
・COMが代打出すとき何故かいつも投手と同じ利き腕の選手出すんだけど・・・?
・アレンジチームを新規に作成することは出来ない?補強から変更しないとやっぱ駄目?
・どのアレンジチームもチャンステーマ一緒?
最初、HR打ちまくりで「なんだこりゃ?」って感じだったけど、
ピッチャーによって全然打てなくなった・・・
>>514 2つ目以外は全部自分で確かめられそうだけど、熱スタは持ってないのか?
2つ目は俺の想像になるけど、COMチームの選手起用法で代打の重要度が高く
かつその選手の対右(左)相性が高い選手をCOMが選定した結果、
たまたま投手の利き腕と同じ打席に入る選手ばかりだったのではないかと思われる。
1・3個目は良く分からなかったので。
え!!牽制過多ってコントロール悪くなるんか?そいつは知らんかった
このゲームって、代打桑田不可能じゃん!
OBってどんな奴でるん?
JINSEI投手でローテション5まで行ったら
全く登板させてくれません。
誰か助言を。
ライブピッチに牽制過多は
ど真中に行きやすくなるだけじゃないかと思われ
アレンジ選手の消し方を教えてくれ。
上書きもしくは全アレンジ選手データ消去するしかないの?
アレンジチームなら『DELETE』の項目があるんだけど
アナログスティック、みんなはどうやってる?
俺は人差し指と親指で挟んでるんだが、このやり方だと内角高めに動かした投球ポイントが時々強制的にど真ん中に戻ったりする。親指だけで動かすやり方だと、微調整ができないし。。。
>>524 バッティング中に2本の指で操作なんて器用なやり方をする貴方が凄い。
ドリームリーグにアスナロで作った選手を出せるのは分かったんですけど
ジンセイで作り終えた選手は出せないのかな。
質問です。
ファミスタモードでゴールデンドリームスやナムコオールスターなどで
クリア後パスワードが出ましたが、そのパスワードで遊べません。
特に意味はないんですか?
>>525 やっぱりみんなは親指だけでアナログスティック動かしてるの??それだと、指がプルプルしてしまい、狙った場所に調整できないよorz
前作よりも更にCOMとやると四球が少なくないか?
COM同士の試合だと四球ちゃんと出るが、俺がCOMとやるとほとんど出ない
ペナントやってて四球が少ないから試合後に成績見ててかなり萎えるんだが
意図的に四球もらおうとしないと無四球で試合終わるし
本塁打打つより四球勝ち取った方が数倍嬉しくて変な野球ゲームだな
指がプルプルするのは握力も緊張も関係ない
慣れない人間にとっちゃアナログでの細かい操作は左手に持った箸で豆掴むようなもん
いや親指と人差し指でやってるとか言ってるから人並みの力ないのかなぁと
でもある程度慣れるまでは緊張はするでしょ
>>521 完投がデフォのピッチャーと炎上中継ぎがいるチームで
抑えやってみれ。守護神が1ヶ月登板なしなんてザラだぞ
>>530 愚痴る前に自分の腕を磨けよ。
お前カットとかしないだろ。前作なんてノーマル打撃 カーソル速度遅いじゃ
四隅ストレート来たら読み打ちするか諦めるしかなかったんだぞ?
今回は当てれば粘れるようにもなってんだからな。
ジンセイはまだまだ改善の余地ありだな
10年たっても誰も引退してないってどういうことよ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 10:19:08 ID:wugMTXCU
改善の余地のないゲームのほうが少ないわけだが
やっぱり熱ではアナログスティック操作は親指だけが主流なんだね。
俺はスピからの移行組なんだけど、スピの細かいミートカーソルの位置を合わせるために人差し指・親指でつまむようにして操作してたから、親指だけは難しい…。がんばります。
>>537 パワプロのように架空選手しかいない状態になるのも中々萎えるぞ
まあ、良し悪しって所か
>>536 カットしなくても打てるからわざわざカットする必要はないんだが
俺が言いたいのはそうゆうレベルの低い事じゃなくて、
最初からこの打席は四球をとろうと決めていかないとなかなか四球がとれないって事
わざわざ打てる球をタイミングずらしてカットしてるあなたみたいな楽しみ方は僕にはできません
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 10:59:43 ID:WJDLU5ad
普通に四球とれますが何か?
ゲームにリアルな成績を求める奴は哀れだな
日ハムの金村みたいなフォークを多投するヤツは
フォア出しまくりですが
チームアレンジするとチーム力の投手力のグラフが激減するのはナゼ?
おもいっきし強力な投手陣そろえても1/3ぐらいにしかならない
これってバグかね?
パナマウンガーが再現されててちょっとびっくりした
>>545 中継ぎが弱いとか?
俺は普通にMAXまで上がるよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:54:41 ID:wugMTXCU
漏れ、リアルだと西武ファンなんだけど野球ゲーだと使わないんだよな
打率低い香具師ばっかだし、繋がりがないから面白くない
投手も使ってて楽しいと思えるのは松坂だけ
ってことで広島でペナント始めるとするか
おかしいな 最初に先発4人ほどクビにして組みなおしたからかな・・・
控え投手とかも関係あるかも?
あくまでも山勘だが…
涌井のパームが意外と使える件について
>>549 なんかわかるわ〜当方去年糞の巨人ファンだから使ってて負けるだけでもイライラ
する・・・でも使ってしまうな俺は・・・桑田の世代の終わった直球を投げる時が
たまらないぜ! つかヤクルト岩村どうにかしてくれ・・・100パー打たれる。
狙ったファール(カット)ってどうやるんですか?
熱チュー2003をおととい680円で買った僕も仲間に入れてくれますか?
>>541 おまえ、まさかデフォ能力のままやってるってことは無いよな?
つーか判りづらい文章並べておいてそれはねーよw
自己完結してんじゃねぇwまじワロースだわ。
ジンセイで中継ぎ一回投げて次の回「試合に進む」押して試合画面になったらターイム
でリリーフ出されるとか何の嫌がらせですかこれは
昨日の攻略本の件の返答。
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂きました件につき、弊社プレイステーション2用ソフト「プロ野球 熱スタ2006」の攻略本の発売は、残念ながら現在のところ未定となっております。
販売予定とその時期を訊いた返答がこれだ。もしかして発売しないんじゃね?
オールセントラルVSロッテにOBから秋山と石毛を入れたチームで対戦。
秋山の3打席連続本塁打後に川村のデッドボールwわざとか?
2-5で我がロッテが勝ってたのでスンスケ→7回薮田→9回コバマサで継投。
コバマサ炎上で5失点で死亡。うんこです。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:07:28 ID:BeS46PQ/
>>560 読んだ。
だけど不安になることもある。
2003だもの
このゲームでは滅多に無いから気付かなかったんだが、キャッチャーがファールフライを捕る時の向きが変だ。何故かグラウンドの内側を向いて捕る。
>>562 まぁ話題の中心じゃないのはしょうがないでしょ。
俺だけかもしんないが、ペナントで腹痛での故障が多すぎる…。
主力が何故か次々に腹痛で倒れるのを見て、お前ら年俸を億単位で貰ってるくせに
拾い喰いしてんじゃねぇとツッコミたくなった。
それ、ゲドー君の工作でしょ。
俺は要らないけど、欲しい奴も居る訳で。
誰か2003に詳しい方はおりませぬか?
2002から買ってる人はそれなりに多いんじゃないか?
ちょっと前なら覚えちゃいるが、3年前だとチト判らねぇなあ
へんな改行入っちゃった
>>569 んで何を聞きたいんだ?
あの頃はOPにホームランブギが入ることだけを楽しみにしてたのにね (嘘
解説が福本豊氏なら現在の価格+500でも買いたいサンテレビ視聴圏内
アナ「さて福本さん、今の守備はどうご覧になられますか?」
福本「ん?ごめん、見てへんかったわ」
素敵です、このやりとり。
>>575 でも投手戦になれば毎回のように「(スコアボードが)タコ焼きみたいやな」って言われたり
延長戦になれば毎回のように「これ加古川の人帰れへんで」って言われるのも勘弁w
更新きてるぞーーーーーーーー
今年もああいうフザケタ更新を続けていく気なのかねナムコは。
ホントだ
何でこんな無駄に遅いんだろか
しかも本当にどうでも良い更新だな。
>>570 2002から内容全く変わって無い部分も多いんだよねー
小学館もうちょいがんばれ
無駄に遅いどころか既出情報だしな。
馬鹿かと。
なめきってるぜーーーーわかりきったこと今更なんなんだよばかかーー
パナマ運河見れんぞ
>>295 こういうアホがいるからウイイレのエフェクトみたいに
勝手なバランス自動調整する糞ゲーが産まれるんだよな
こういうアホはつまらなくていいよ、本当
ユーザーで各々好みが別れるんだから各自が調節すべき
ごもっとも。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:50:39 ID:ymI0PxHS
オリジナル変な顔ばっかだな
また今回も野球狂の詩キャラ作れない
女顔も一つぐらい入れておいてくれよ
ちょwwww
公式重すぎwwww
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:55:29 ID:WGWXzKok
つーか今岡の顔よりも東出の顔グラのほうが今岡に似てる・・・
アレンジで今岡の顔を東出にすればいいじゃないw
>>591 だからさっきそうしたwwこっちのほうがしっくりくる。
今回顔だけを既存選手に出きるようになったのは大きいなw
OPムービーって誰がうたってんの?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:18:40 ID:V58B9Alz
>>594 2002は若槻千夏
2003はDo As Infinityだったっけな
広島でペナント始めたわけだが、
栗原は出来婚してウザいから外そ
つうか選手の顔全然似てないよな。
これだけは改善してほしいよ
ちょwまちがっとるし、訊いてるのは今作のOPだろw
まぁ俺も知らんのだけどね。
ちなみに2002はHALのアルジャジーラだかなんだか。
2003とかはもう覚えてない。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:27:13 ID:ymI0PxHS
痩せてる選手作れない
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:00:39 ID:CQ2DyNnf
食べる!煮る!焼く!自由自在!
オリジナル顔ってアレンジとかの時と
試合中の顔が違うように見える
試合中の方がやや格好良い様な
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:04:26 ID:es0iVrDQ
ファミスタチャレンジをクリアするとどうなりますか?
>>601 おつかれさまでしたって言われて終わり
何かが出るとかってのは無かったような気がする
>>567 まともにデータ出さないファミスタのためには必要かも(苦笑)。
>>578ほか
いつまでナムスポに居座るんだろ、ベンジャミン…。
結局隠しはOBと、それを全部出したご褒美のゴールデンと
ジンセイの偽名選手だけ?
>>604 偽名選手が出るのはドリームリーグな
そういやドリームの看板設置、なんで人気が上がってからなんだか
広告収入なんか一番最初に当てにするところだろと
スポンサーが付かないだけじゃねーの?
>>605 む、すまん。ジンセイで出てくるわけないなwww
地域投資も人気が出ないと出来ないというのもなんだかなぁ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:00:05 ID:zjCxZwmZ
>>601 とうもろこし球場が使用できるようになります・・・。
電源を切った場合、とうもろこしとパスワード入力。
オープンでノーマルだとHRうちまくりなんだけど・・・
ペナントって試合全部するしかない??
ジンセイみたいに楽しみたいのに…。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:18:18 ID:7KRzst9L
>>611 いや、試合はとばせるよ
まあ好きな奴だけ使いたきゃジンセイで
プロスピとの違い教えれ
プレー面で
ドリームなんだけどアスナロで作った選手って2年目以降で出てくる?
2年目だけど出てこなかった。
同じ名前の選手二人(能力違う)作ったからかな。
もちろん出てくるように最初に設定したけど。
>>615 出てくるかどうかは運。
直前でセーブしといてやり直すしかないな。
アスナロ選手は1順目めで獲られるので2人以上欲しかったら
トレードしかない
>>616 即レスthanks
そーなんだ。必ず出てくると思ってた。
>>614 プロスピ3のCOMは初球に、ストライクからボールになる球をほとんど振らない
熱スタは振る
だが熱スタのCOMは早打ちでフォークボールなんかかなり低めに投げても当ててくる
先発のスタミナはプロスピの方がばてる
パナマ運河って本当に見れるの?
>>619 先制とか逆転HRなら見れるんじゃない
ラミレスなんかも同様に
松坂のスライダーが真横に曲がったりはしない?
ペナントで観戦にして寝放置してたんだが・・・
起きて何かがおかしいと思ったら、アレンジで作った
能力オールSの自分がデッドボールで全治101日
になってた・゚・(ノД`)・゚・
アスナロで外国籍の選手を作った場合、
ドリームでは「外国人獲得」で出てくるんですか?
それともドラフトですか?
>>618 >熱スタのCOMは早打ちで
アレンジで各々の選手の野手COM思考の待ち方を「じっくり待つ」に変えると幾分改善されるかと。
配球にも工夫が必要だけどね。
ストライクゾーンばかりだと早めに手を出してくるわな。
そんなこんなで井川で対ヤクルトに7回2/3で101球も費やしましたよw
井川は序盤不安だったな。
ペナントではお世話になりました。
>>625 リアルじゃその井川くらいの球数が普通なんだけど、このゲームだとバテバテだよね。だから配球が難しい。鋭い変化球で三振取るタイプは特に。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:28:57 ID:D22DJjRa
スピの野手育成がうまくいきません。熱のアスナロはおもしろいですか?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:33:14 ID:n+ik/0Mx
サクサク進んでおもろいよ
気に入らない場合はアレンジモードで思いのままにフル作成も可能
>>627 スタミナ配分考えて6〜7割くらいで投げてりゃ井川で100球ぐらいなら十分バテずにいけるべ
ライブピッチで制球が乱れる件について
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 11:57:13 ID:D22DJjRa
629ありがとう!
勝ちすぎてつまんない奴は3試合中2試合は「結果だけ見る」にする。
8月位になるとちょうどいい順位になるから、そこから気合入れて頑張る。
そうすると結構楽しめるし、ペナントもサクっと終わるよ。
オメコ野球全快や!!
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:07:15 ID:PZ2hJ/qz
ローテ組んでも回復がたまに間に合わなかったりすると順番無視して回復してる先発出ちゃうのどうにかならないかな
そういう時は谷間っつか先発候補?が投げて欲しいんだけど
ああなんかうまく書けない
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:29:42 ID:qwSunhQK
>>635 アレンジでスタミナ数値UPとか回復早いに修正するのも手かと。
広島の高橋健と長谷川は中継ぎ要員か先発要員なのか?
>>635 リアペナ派ですね?
あとは野手のレギュラー起用とかな。
COMの采配は人間臭くなくていやだ。
アンケで書こうにもどう書いたらいいのやら。
個人的には、今回が一番ペナント楽しんでるな。
難易度が上がって気を抜けないのがいい。
前作とかって、プレイしながらも「ここらで逆転でもしてくれ」とか思いながら遊んでたし。
カープで初めて、大竹、ダグラス、大島が3試合連続でKOされて途方にくれたけど、
それが逆になんか嬉しかった。
小笠原でジンセイやってるんだが
イージーなのに交流戦でやたらボコられるorz
まぁリアルっちゃリアルだけどさ
JINSEIで育成中のアスナロ投手(ユーティリティ)に先発まわって来た。
首位相手に成長タスク(3試合以上自責点1以下)が厳しい。
油断してたとはいえ谷間の尚成が楽をしてる状態は頂けない。
東京ド−ムで天井直撃HRでたwww
>>639 俺のペナントのかぷ、数試合ずっと防御率10点台だったけど持ち直して今5点台w
佐々岡を先発仕様にしたら打ち込まれてたw
パでペナントを一ヶ月ほど進めて
ふとセを覗いてみたら巨人が最下位で泣けた
デフォだと李と小久保が打たんからなぁ。
天井直撃マジへこむ
天井が?
というのは冗談で・・・そういや俺天井直撃まだやったことないわ。
ちょっとウラヤマシス。
で、2006のこの主題歌は誰がうたってんの
どこにも書いてねぇよ。
ナムコに訊け。
ペナント5年やってスタッフロール見れば載ってるぞ
詳しくは忘れたが
コンマイと同じように自社で歌詞とか作ったっぽい
何でCOMはわざわざど真ん中に入ってくる変化球を自分から投げるんだろう。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:56:50 ID:X1bG0gSp
ジンセイで防御率1.25なのに1ヵ月まるまる出してもらえなかった
なにがセットアッパーだよ。ふざけんな
「ここで降板となります・・・はやし!」
じゃなくて、「はやし・・・ここで降板となります」の方が良い。
それだと「はやし!・・・ここで降板となります。」になるからな・・・。
ウグイス「に 変わりまして」
あれはやっぱ「に 変わりまして」て言ってんのか・・orz
>652
監督COM思考に依存。
チームアレンジかなにかつかって、監督がどんな投手の扱いをするのか、ちゃんと確かめたほうがいい。
ジンセイモードで落合博満を使ったら4試合で9号HRを打った。19歳なのににやけた笑顔が憎らしいw
メモリーカードに空きが無いのでセーブしなかったが
ニンジン ピーマン・・・
ジンセイ一切てつけてないからしらんかったが
落合を19からやれるのか それはいいな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:29:52 ID:vxvHEtJF
結局はライブピッチはともかくバードビューはいまいちだったみたいだね…
バードビューで普通にゲームさせようとする神経がわからんよ
ファミスタ風にしちまえば良かったのに
ただ見にくいだけやん
シームレスなのは個人的に評価大だけどな
「これはとんでもないヒチョリです!」
「二者連続となるHRをライトスタンドに叩k込mました!」
スレ違いかもしれませんが教えて下さい。
このゲームの中で外人が歌を歌ってるBGMみたいなものはありますか?
桑田44歳にして200勝達成!!
もちろん清原のいるオリックスで♪
プレイオフセカンドシリーズ第4戦で負けましたが・・・orz
翌年、2人とも45歳で強制引退。
現実のパウエルは神なのに、俺のパウエル大炎上
ストレートAが扱いにくい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:38:43 ID:9bJpw9zO
ランナーがいる時、キャッチャーからのランナー牽制の方法を教えてください。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:52:08 ID:vxvHEtJF
鈴木健が打者の時なんて声かけてんの?
OBに王っているの??
いますん。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:12:39 ID:h6bjq4cW
ドリームリーグに出てくる??
>>673 OBありにしてれば出てくるんじゃない。
メジャーもどき軍団弱いけどOB強いからなあ
何で一塁送球されたのにスピード緩めず走り去っていくんだよ・・・。生ではこんなこと無かったのに。
>>675 フン、まるでバティスタ@甲子園だな
個人的には投手の一塁ベースカバー後の二塁側に避ける動作がリアルっぽいなとオモタ
>675
一所懸命なプレイを
ゲームをしているであろう少年達に見せているんだよ
質問。
ドリームは観客動員数の目標クリアしたら、そこで即終了?それとも10年遊べる?
10年遊べるはず 目標はゲームオーバーになるんじゃなかったっけクリアできないと
ポール直撃でフェアって…
そりゃねぇよw
まぁ、内野の方にボールがてんてんと転がってるのに
外野が取りにきたからランニングホームランにしたけど
>>675 盲目乙
アウトになった瞬間スピード緩めてるだろうが
>>680 それはアンフェアな出来事が起こりましたね
何度かあててるけど経験できないなポールにあたってるのにホームランにならないってのは
なんか条件があるのかな球場が決まってるとか
スピから初移籍。
他は満足だけどバッティングだけは肌に合わなかった・・
○印がないと俺アナログ打ちちゃんとできないみたいだ・・・
ただ○がないだけで随分感覚が違うからな
芯がどこにあるかを自分で確認しなきゃならんから
慣れないうちは投げられる前に1回スイングして
どこが芯かを確かめるとよいよいよい(残響含む
アドバイスどもです。
慣れたら打てるようになりますかね。頑張って練習します。
デフォの状態でペナント136試合モードロッテで開始。
22試合中2戦は漏れがプレイし、勝ち。
15-6-1分け。
ってか、ためしにロックオンにしたら37点も取ってしまったんだが。
なにこれ。
福浦一人で4ホーマー12打点。
>>685 そもそも初心者でアナログ打ちなんて三ヵ月早いわ!
俺なんて03からやってるが未だにデジタル打ちな位だからな。
最初はサポ無し、球速遅、打撃カーソル遅、コース打ちから始めて、
サポ無し、球速遅、打撃カーソル遅、ノーマル打ち
慣れたらサポ無し、球速普通、打撃カーソル普通でやるといいよ
これで物足りなくなったらサポ無し、球速速、打撃カーソル普通or速でやるといいが、
球速速だよと鬼だよな。誰かやってるやついんのかな?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:59:33 ID:ivozrIU9
ドリームリーグ2・グランコロシアムで外野2階席を増築しても、
そこの当たり判定が無いのは、萎える。
スンヨプ全然打てNEEEE
20試合消化 .141 1本 2打点
ミートが小さいからか・・・ペナント途中で選手アレンジ出来たらいいのに
まあプヨなんて実際そんなもんだ
さすがに1割台は無いと思うが
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:36:04 ID:JQN9CfTC
ほかにもポール当たってフェアの人いたんだね 球場はどこだった?僕はナゴヤドームで打者は広島の前田でしたm(_ _)m
>>680 まさか審判にボブ・デービッドソンを選べるとかそういうんじゃないよな?
>>688 いや、アナログ以外の操作だともっとやりにくいんですよ。
コース打ちならできますが簡単に打てすぎますし。
アナログで早く打てるようがんばります。
アドどもです。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:07:26 ID:YOVrg2vO
ちょっと聞きたいんだが
このROM(熱スタ2006)の裏面って銀色(シルバー)?
つまりDVD式読み込み仕様か否か
ペナントで100本塁打を越える選手が出た場合、試合後のニッカン式試合データ画面を
表示すると本塁打数の@Aといった数字に3桁が用意されていないためかハングアップする。
再現率100%の酷いバグだ。
>>690 それが出来たらもうサイコーだな。
自軍エディットして打ちすぎてるときなんか能力sageも出来るし、
他球団もエディットできたら俺は真っ先に広島の打順を変えるだろな。
俺のペナのアレ(李)は十数試合で.350、3本位。
>>688 >最後から二段目の行
球速そのままでカーソル速度遅いの方が難易度上がり過ぎなくて良いと思う。
俺はこの設定でやってるよ。
みなさん、明日から公式でアンケートでつよー
不満・要望など、どんどん送ってやろうぜ!
内野手のスローイングが気に食わない。飛びついて捕った後余裕が無いのにステップして投げるから、間に合った所を見た事が無い。
外野からのカットプレーも、捕ってからステップして投げるから遅い。捕るのと同時にステップして欲しかった。
>>692 アスナロで作った選手でジンセイやってた時
東京ドームで川上の外角低めのストレート打ったら
COM相手だとストライクゾーンから逃げていく100キロ前後のカーブだと全然打たれん。
変化・キレがC・Dの投手相手に空振りしまくってくれるんだが…。
福留や小笠原相手にも通用するし、一体どうなっとるん
俺もペナント途中でのアレンジ希望。
パワプロ商法でいいから、決定版出してくれ〜。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:45:04 ID:GAdxl6I9
日ハムの森本の名前は「ひちょり」って名前なんですか?
何を今更
>>705 お前の目の前にあるその大きな箱は何だ?フィギュア飾る棚なのか?
・・・って最近は携帯厨もいるのか。イタス
携帯厨とは?
>>701 それはいつも感じるな
MVPBaseballみたいな方式にしてくれればいいんだけどなぁ
守備は不自然な動きが多くて萎える
ドリームでピッチャーをブレイクさせてストレートが速くなっても変化球のスピードは変わらないのね。真っ直ぐが150なのにカットが130キロ台なのはカナシス
巨人清水でライトポール直撃!!by広島市民球場
審判はボブじゃなかったようだ
>>701 飛びついて取ったとき
恐らく守備能力の高いやつ限定で尚且つベースに近いと
倒れたまま投げることがあるよ
外野はダッシュキャッチが前提になってる
ダッシュキャッチすればステップはない
>>713 外野からのカットプレーに関して俺が言いたいのは、外野手から送球されるボールを内野手が中継する時の話。もうちょっとスムーズに投げて欲しかった。
肩Sの外野が定位置ちょい後ろでとっても1バンってのが(´・ω・)そろそろ送球にも質というか段階を
レーザータイプ 山なりタイプやら付けてくれないかね 内野用にスナップスロータイプも
肩Sじゃ強すぎるので、最高でも肩Aにアレンジした。
肩Sの選手なんて数人しか居ないからアレンジに時間
かからず楽だったけど。
それにしてもストレートAとかクセのあるストレート
投げるピッチャーって打ちにくいな・・・。
うあああっっ、センター前タイムリーのはずが、2塁ベースに当たってダブルプレー
になっちまった…。
ベースに当り判定があるのって、リアルだけどウザいよな…。
めったに当たらないんだからいいじゃんw
>>697>>698 どっち信じればいいんだろう・・・
うちのプレステ銀色のやつ読み込まねんだヽ(`Д´)ノウワァァン
銀色だよブルーではない
>>718 ライナーがファーストベースに当たって大きく跳ね上がって
一塁手の頭上を越えてヒットになったこともあるから
ベース命中でも いいこともあるぞ
ピッチャー返しで負傷退場させちゃうと
ゲーム相手なのに気まずくなっちまうな。
盗塁したら種田のアキレス腱を断裂させてしまった。スマソ。
確か昔西本だったかが開幕戦で外国人選手に詰まる様にシュート投げたら
自打球で故障して結局そのまま帰国したんだとか
だから俺はシュート投げて打者が自打球打った時は
それを思い出してニヤニヤしてる
松井稼がリアルと比べものにならないくらい化け物だな。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:05:19 ID:C0i+EtoJ
対巨人になるとやたら死球を出してしまうんですけど仕様ですかね?
変化とキレにの違いってなんですか?
読んで字の如く、です。
確か変化が高いと球威も高くなるというのも有った様だけど。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:37:16 ID:udgVS3su
ドリームリーグ2って、
単純に10年間プレイして選手は10歳年を取るだけ?
ベテラン選手は能力が落ちたり、引退したりするの?
ジンセイで7番から全然4番にあがらない・・・orz
ちなみに成績比較
打率 本塁打 打点
金本 .310 21 87
自分 .397 81 205
>>732 ちゃんと打順目標4番に設定してるかい?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:30:16 ID:6a60gv2J
アイケル・バーガーはいる?
美味そうな名前だな
怪我や不振から復活を目指す選手のみで1チーム作りたいんだけど、
おまいらの知恵を貸してくれ。野球知識は1994年辺りで止まってるので。
一線を退きつつある年寄りも可。
<投手>
桑田(巨) 佐々岡(広) 黒木(ロ)
<野手>
清原(オ) 磯部(楽)
すまん、他にどんどん列挙してください
よそでやれ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:01:15 ID:gkr4ml7G
マッキントッシュは?
最近スレ違いも甚だしいのが多くて困る。
ドリームリーグの自分以外のチームの調子とかって何かに影響されるのかね
毎年必ず「最強クラスのチームです。シーズン前には考えられない状況です」のチームが
必ずいるような状態なんだけど
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:38:04 ID:oyTuKmsC
小関って今回のには入ってないの?
入ってるわけねーだろバカ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:01:17 ID:oyTuKmsC
うっせぇ馬鹿
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:05:31 ID:joxv2FBR
栗山の解説がいちいち長くてウザイ。
迷采配しちまった
我がライオンズvsSB戦
同点で向かえた7回の攻撃で炭谷にかわって代打リーファーが見事タイムリー
裏の守りで守備変更しようとしたらベンチに捕手いねぇー…
捕手リーファーじゃ松中、ズレータ恐さ倍増
和田さんをキャッチャーにしなよ
一応経験あるし
まあゲーム内だとどっちも同じ扱いだけどw
喧嘩すんな馬鹿
今にも泣きそうな声の解説やめろ、おまはゴルフの解説がお似合いだ
前スレだかに報告したエクストラ20の投手バグ
左腕であろうと右腕であろうとセットになると↓からボールがでてくるのね
右腕で遊んでて今気づいた(´・ω・)765これぐらい気づいてくれよ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:22:32 ID:p51CmS5m
栗山、大塚コンビって…
テロ朝と提携してるならせめて東尾を入れろよ
ミハマ アサヒって誰がモデルだろ
ストレート142キロ
決め球はフォークで右投げ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:30:50 ID:Upohk0Kh
節丸裕一アナ、ラインオンズアワーで
ライオンズレポーターやってたよw
テレビ埼玉で下っ端アナがやるようなことも
やってるんだね。彼はフリーだったんだね。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:31:52 ID:2NcnIR00
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
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現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LR
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756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:32:20 ID:Upohk0Kh
>>718 漏れはサードベースに当たって
ピッチャーゴロになったことがある。
リアルなんだけどむかついたw
2点タイムリーがなくなったからな。
薮かな?
朝日生命出身だし
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:33:27 ID:p51CmS5m
コピペくらい上手く貼れや厨房
ドリームのモデルなら漏れに任せろ
正確には薮じゃなくて藪か
つか38歳だと使いどころに困るな・・・
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:50:38 ID:HvCCg7y4
アイケルバーガーは糞球しか放れないからいないよ
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 13:27:38 ID:mRFANszb
>>262 >'92や'93をやり慣れた人間が、初代や'87をやると(しばらくの間)フライが伸びすぎて
>打球が全然とれないのとはまた別なのか?
確かにその感覚もあるんだけど、初代や87より明らかに球が伸びすぎる
打った瞬間に「よっしゃホームラン」という感触ではなく、
外野フライの延長でスタンドインしちゃったよって感じが多い
アニメの童夢君に出てくるドード君みたいなな打球の伸び
とにかくホームラン乱発でバランスは悪い
283 名前:268[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 02:48:33 ID:fz7SiePC
>>268でつ。
>とにかくホームラン乱発でバランスは悪い
訂正。
対虚塵戦になるとこちらの長打がピタリと止まります。
相手虚塵のホームラン乱発はそのままです。
熱スタでもそんな感じです。
このゲームはジャンパイアorボブデビットソン内蔵でしょうか?
どうみても虚オタです。
本当にありがとうございました。
とっとと売ってやるわこんなクソゲー
製作者にファミスタへの愛が無いんじゃドウシヨウモナイヨ
今なら中古屋で幾ら位で売れるでしょうか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:32:27 ID:OGlLiByp
魂スレにオールスターファン投票の話題が出てたのですが熱にはファン投票はありますか?
あるよ
>>762 確かにファミスタモードはボールが異様に伸びる感じがする
最初はセカンドで間に合うかな〜なんて思って追ってったらスタンドインなんてことも
まぁ久々のファミスタだから感覚が違うだけなのかもしれないが
でも毎日のようにやってたファミスタだから、もう少しできると思ったんだが、最初は完敗したよ
ファミスタモードでダウンスイングで打ってみて。
打席で上に移動しながら打つやつ。それで打っても打球が上がる?
今、ペナントしてるんだけど信じられない事が起きているよ。
オレ(鴎)は20試合消化して15勝5敗で首位だが
なんと2位に13勝7敗で楽天が来ているw
ちなみに
3位(西)11勝9敗
4位(オリ)8勝12敗
5位(公)7勝13敗
6位(鷹)4勝16敗
ファミスタって元々こんだけ伸びなかったか?
いつもバリバリの打高投低ゲーじゃん
ネタで買ってきたPSのワースタ2の方が面白いから困る
バードビュー評判悪いみたいだけど俺はこれ好きよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:26:24 ID:rgt8lb9m
スピリッツとどっちを購入しようかかなり迷ってて、あっちでも聞いたんだけど
これもペナントは年数限定?なにか、ずっと続けられるモードみたいなのってないのかな?
>>772 しつこい やきゅつくがベストプレーで我慢汁
>>767 前作のライブの話だけど、CPUだけの12球団でトーナメントをさせたら、
第一回に優勝したのは楽天だったよ。わらた。
…って、そういえば今回はトーナメントが無いのな。
正直、買いですか?
パワプロの新作をまとうか、迷っています。
パワプロがいいよ
もしくはセパ2001
パワプロを購入の基準に考えるなら
絶対にパワプロ・スピのほうがいい、熱を購入対象にいれないほうが
貴方にもこのスレ住人的にもいい
あー、でもファミスタに燃えた世代なんですよ・・・初代から。
取り敢えず購入相談はVSスレでやれ。
780 :
マニア?:2006/04/20(木) 18:30:40 ID:BYjmCyt+
あたしゎ女だケド、毎年ナムコ?の野球ゲ-ム買ってますファミスタモ-ドって難しくないですカ?ウまくできる方法あればよろしくリンです★
冷たいなぁ・・・。
冷たいといわれても個人の感性で違うわけでさ
俺がパワプロなんかより熱だと自分の感性で答えても
あなたに合わないかもしれないじゃん
ゲーム内のモードについてとかなら答えれるけどね
比較して検討とかしたいなら上にもでてるけどVSスレで聞いたほうがいい
思い通りに選手を作って自分好みのチームを作りたければ
熱プロ買えばいい
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:36:27 ID:fHdCOH45
ファミスタモードHRですぎ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:29:39 ID:WwTP3eNF
きのう、以前ここの何個か前のスレでおとした熱スタのプレイ動画見てたら
ベース直撃のシーンがあったが・・・。
>>786 おぉこれはこれはうp主さまですか・・・。動画ありがとうございました。
レスの中にベース直撃の話題が出てたので・・・。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:45:54 ID:93OV5vbj
ドリームリーグで、うちの工藤が47歳になったんだけど、引退しないのか?
OPムービーに
松坂出て来ないんだな
公式HPでアンケートがついに開始されました。
↓に独断で不満点をまとめましたので良かったら使ってやってください。ただし500字までのようです。書き足りない・・・。
どんどん追加してください。
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。守備位置のみオート設定が出来ない。
捕手の低めの変化球の取り方が変。COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。COM打者の早撃ち。
COM打者が追い込まれるとストライクからボールになるカーブを良く振る。試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM投手の四死球が少ない。外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。前進守備でもライトゴロ等ができない。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
COMが走者2塁で右方向の打球でも3進せず。COMの守備が下手でダッシュキャッチをしない為、すぐに間を抜かれる。
COMが無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。ダッシュキャッチのリスクの少なさ(捕球直前のタイミング以外でボタンを押した場合は落球するなどして欲しい)。
ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。内野安打の少なさ。盗塁を刺すときのキャッチャーのモーションのやる気無さ。
ピッチャーのバックネットカバーがない。一塁送球されてアウトなのに打者走者が足を緩めない。投球練習でのワイルドピッチ。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。野手投手共にパワプロのような個別の能力を追加してほしい。
ストライクゾーンが全選手共通。野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
対COMで1塁3塁で2盗して捕手送球中に3塁走者が簡単にホームに帰れる。大したプレイでもないのに痛がる演出。アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない。
着弾点が消せない。ハーフスイング判定の曖昧さ(リプレイ見るとスイングの判定基準が不明)。COMが弱い(今のPERFECTをNORMALぐらいに)。
ストライクAの変化が大きい。オリジナル顔不細工多すぎ。アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。
スイッチヒッターの打席変更不可能。バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
ペナント、トレーニング等が専用音楽でない。ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
実況が癖のある声。解説がワンパターンすぎる。解説が試合中に殆ど喋らない。ドリームモードでイベント物を追加。ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
ペナント等で選手疲労度も追加に。ロードが過去作品より長くなったアスナロキャラやエディットキャラの呼び名がすべて「ルーキー」。
応援歌・チャンステーマがが一部の移籍選手では前チームのまま。既存選手以外の名字がない。敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
公式HPの更新の遅さ及び宣伝全体のやる気のなさ。
見にくくなってすいません。
ところでちょっと聞きたいのですが、アレンジなどのチームから一人の選手をオリジナル選手枠に引き抜くことはできましたっけ?
ID:ejwUTG4r
ここに晒して何がしたいの?
友達いないから共感でも呼びたいのかな?氏ね。
アンケっていうのはさ、自分の不満点を書けばいいんだよ。
まぁまとめるのはいいけど、見やすく、ね。
なかぽつ ・ これ入れるだけで見やすくなるよ。
ドリームリーグなんだが
ピッチャー登板させたい場合は先発にするしかない?
抑えにしても全然使ってくれないんだが
起用方や監督思考次第しょ
ちょwww小久保デッドボールで腕骨折全治71日て・・・
ドミンゴめ
おかげで
セカンド仁志
ショート小坂
サード二岡 (;´Д`)ハァハァ
頭部デッドボールなった人いる?
おれ2004でヨシノブが頭部骨折なったもんだから思い入れがある
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:16:16 ID:WOrW/1a3
熱スタ買ったんだが、全然打てないよ
>>798 牽制球の交錯で守備してた清原が全治78日の足骨折してたよ
何か知らんが78日って多いのかね?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:19:55 ID:9bAtVF06
>>800 ノーマルはむずいよ
コース打ちがおすすめ。一番ファミスタに近い
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:55:36 ID:Xj/OOEVM
>>799 ジンセイでオリジナル選手の154キロのストレートで谷繁ぶっ壊しちゃったよ
>>794 わかるよ。先発が強力であればあるほど
リリーフの登板は減っちゃうんだよな。
まあ、起用法で解決するくらいしか方法は無いんじゃないかな。
ただリリーフって結構、点取られるよな。
そこそこのメンツ揃えても4点台5点台くらいが普通だし
>>801 骨折だったらそんなもんだと思うよ。
折れ具合にもよるけどもうちょっと早く治ってもいいような気もするが
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:01:33 ID:A0JAw9c/
やっぱり、ノーマル打ちはゲーム小僧にしか無理かな?
ライブピッチは結構楽しいんだが…。
とりあえず、OBチャレンジしてるんだが、いちいちロードたるいね。
最近のゲームはロードたるいのばっかり。カートリッジって偉大だったんだな…W
>>790 長くて読ミニクス(´・ω・`)
>試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない
それは俺も思ったよ。
チームアレンジで中継ぎ・抑え投手のメイン打順を「7番」、守備代走要員を「9番」とかにすればCOM采配にも反映されるのかなぁ?
>>799 ヘルメットに当たるとちゃんと鈍い金属音がするのよな>頭部死球
ぶっ倒れるモーションも別に用意されていたかと。
内野後退シフトが欲しい・・・なんでセカンドやショートの頭をワンバンで超えられにゃならんのや
ノーマルうちでアナログだったら結構打てるよ
特に芯にあたったときは気持ちいいよ
たまに小久保で天井当たって萎えるけど
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:24:33 ID:A0JAw9c/
ノーマル打ちアナログで楽天岩隈に完封されたよ…WWW
まあ、野球ゲーム自体久々のせいもあるけど、パワプロでも強振じゃ失投しか打てないし…W
熱チューの頃より難しくなってる?
811 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/04/21(金) 02:20:27 ID:eh4FjHgb
ジャンプキャッチの判定が異常にシビアだからそーゆう打球をキャッチできないのは痛い
つーかファミスタなんてぜってーやらないと思ってたが、
短時間でサクサク遊べるからついついやっちゃうな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:24:46 ID:A0JAw9c/
俺はファミスタモード無しなら買わなかったかも。
熱スタの主な不満点1
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。
守備位置のみオート設定が出来ない。
捕手の低めの変化球の取り方が変。
COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
COM打者の早撃ち。
COM打者が追い込まれるとストライクからボールになるカーブを良く振る。
試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM投手の四死球が少ない。
外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。
前進守備でもライトゴロ等ができない。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
COMが走者2塁で右方向の打球でも3進せず。
COMの守備が下手でダッシュキャッチをしない為、すぐに間を抜かれる。
COMが無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。
ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。ダッシュキャッチのリスクの少なさ(捕球直前のタイミング以外でボタンを押した場合は落球するなどして欲しい)。
ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。
内野安打の少なさ。
盗塁を刺すときのキャッチャーのモーションのやる気無さ。
ピッチャーのバックネットカバーがない。
一塁送球されてアウトなのに打者走者が足を緩めない。
投球練習でのワイルドピッチ。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
野手投手共にパワプロのような個別の能力を追加してほしい。
ストライクゾーンが全選手共通。
野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。
COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
対COMで1塁3塁で2盗して捕手送球中に3塁走者が簡単にホームに帰れる。
大したプレイでもないのに痛がる演出。アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない。
着弾点が消せない。
ハーフスイング判定の曖昧さ(リプレイ見るとスイングの判定基準が不明)。
COMが弱い(今のPERFECTをNORMALぐらいに)。
ストライクAの変化が大きい。
オリジナル顔不細工多すぎ。
アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。
スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。
スイッチヒッターの打席変更不可能。
バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。
ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
ペナント、トレーニング等が専用音楽でない。
ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
実況が癖のある声。
解説がワンパターンすぎる。解説が試合中に殆ど喋らない。
ドリームモードでイベント物を追加。
ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
ペナント等で選手疲労度も追加に。
ロードが過去作品より長くなったアスナロキャラやエディットキャラの呼び名がすべて「ルーキー」。
応援歌・チャンステーマが一部の移籍選手では前チームのまま。
既存選手以外の名字がない。
敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
オープニングムービーの一時ファミスタが出てくる所がカッコいいよな
あと、当然って言えば当然だけどオープニングムービーで打者の打つシーンでは
打たれる投手が、投手が三振をとるシーンでは打者が誰かわからなく編集しているな。
一回ビールのCMかなんかで巨人の選手のいいプレーばかりを流すCMがあって
その時、打たれる投手・打ちとられる打者が広島の選手で広島ファンから
苦情があってそのCM取りやめになった事もあったな。
そういう事も考えながら作ってんだな。
>>813は多すぎだけど、やっぱり一番気になるのがCOMの守備・走塁関係かな。うまくとは言わないが普通にこなして欲しい。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:42:03 ID:A0JAw9c/
まだ、買ったばかりだが、オープニングが一番出来のいいゲームで、本編が…WWW
アスナロモードに期待したいが…W
817 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/04/21(金) 02:44:04 ID:eh4FjHgb
みんなが苦手なところを3人で乗り切ったからそういっていいと思いますよ
言葉は悪いですけどなんかしらけちゃうんですよね・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:55:00 ID:A0JAw9c/
全く関係ないけど、最近ヤケに地震多いな…W
やばいんじゃねえの?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 03:28:07 ID:A0JAw9c/
OBチャレンジで獲得した落合で投手チャレンジをやったら、普通にホームラン打てた。
少し楽しくなってきたな…W
ID:A0JAw9c/
ageまくるなよ・・・・
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 03:41:47 ID:Woc6xxoo
中学生はもう寝なさい
822 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/04/21(金) 03:44:14 ID:eh4FjHgb
いやもう高校に入った
今日、仲良かった女に飛び蹴りされた
てか野球ゲームにもそろそろマルチプレーモードをだせ!
あいつが送って俺が返す。
あいつが打たれた分俺が打つ。
こんなハァハァプレーしてえよ!
彼女とよ!
そして夜はホームランだ!
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 03:46:40 ID:A0JAw9c/
さげさげうるせいよ。ハゲ!
どこにでもいるな。さげ坊や。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 03:47:53 ID:A0JAw9c/
夜のバットが猛打賞ですかな?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 04:32:31 ID:DAK1WtTB
(´∀`)もいや〜
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 04:34:54 ID:DAK1WtTB
(~∀~)キャハハハハハハハ〜
守備オートにしたらFcでまくりですよ( ゚д゚)ポカーン
さっき起こった出来事。
大塚「決まったって言うのはちょっと早すぎるかもしれませんね」
アナ「決まったー!!井川1000奪三振!!」
ワロタ
>>813 あんたコナミの釣り師か?
だが言っていることは的確だとオモタ。共感できる点が大杉る
とっ釣られてみた
あと今回、送りバントの処理でエラーが多すぎる。
一塁悪送球でそのまま本塁まで帰ったりしたよ…。
…それはいいけど、今やってるペナント阪神が強すぎる…。
5月終わって勝率8割近いんだけど…。
こっちも貯金14くらいあるのに全然追いつかねぇ。
野手COM思考にFcや走塁に関係する「判断力」とかの項目が欲しいな
あと、対戦球団との相性も欲しいかな。
アレンジでも、巨人キラーみたいな項目が選べたら嬉しい。
投手毎の対戦成績表示とかは流石に酷なのかもしれないけど。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:33:24 ID:nEYGM+pJ
みなさんは ペナントしてますか?レベルは どのくらいでしてますか?
>>833 俺、814じゃないけどそのCMは知ってる。
去年の開幕あたりにやってたよ。
開幕戦(開幕2試合かも)の巨人選手の活躍シーンのみをかき集めたCMだから
打たれたり、三振取られたりする相手は全て広島選手になってる。
試合自体は広島が勝ってんのにだよ。
広島ファンの俺からすれば、吐き気がするようなCMだった。
このCM作った奴は配慮ができない人間か、キチガイだろうと思った。
>>814 まあ調べりゃわかるのも多いけどねw
例えば、最後のカブレラが思いっきりかっ飛ばすシーンは6/3か6/4の横浜戦。
シーンが切り替わってボールが飛んで行くシーンは
6/15の日ハム−広島@札幌ドームの3回。
小山田から小笠原が打ったもの。
昨日熱スタをやってて初めて知ったんだけど、
打者が打ったボールってベースに当たるときがあるんだね。
そのおかげで、なんともないセカンドゴロがベースに当たって
ヒットになってしまった・・
乱闘あったら面白かったのに
>>837 しかも、ここの広島支社の方は売上の一部をたる募金に協力しますって早くから宣伝したり、
市民球場のカープ側のベンチの上に「応援しています!」とデカデカと書いたりとカープ支援
を熱心に訴えていたから、余計に怒り心頭だったんだろーな。
お前らはうちの味方じゃなかったのかよ!!って。
…それはともかく、佐久本が倉に二打席連続死球やりやがったよ…。
怒ってるモーションを見せてたけど、マジで乱闘ボタンが欲しかった。
怒ってるモーションの時にボタンを押すと、相手投手に向かって行くっての追加されないかなぁ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:30:57 ID:A0JAw9c/
つか、打撃フォームの対応表とかのってる雑誌か本ない?
微妙なの大杉でわからん。
投球フォームのほとんどが二段モーションに引っかかる訳だが。
YB三浦やE岩隈タイプの2段はなくなってるけど静止型の2段は満載だからな・・・
このゲームで一番打つの難しいのシュートかストレートじゃない?
144ぐらい超える高めストレートだともう打てないっす・・・
ボールスピードをスローにすればボコスカ打てるけどノーマルだと微妙
予測にしてるから問題なし
確かにシュートは鬼だが
ちなみに俺はフォークも打てない
球種よりコースが難しい
ヘタレの俺には高めはさっぱり打てない
俺は逆に高めのストレートじゃないと、○ボタンでHR狙えねぇ。
中村がミートでもホームラン打ちまくるんだが…。
打者によるだろうけど、現実と同じで基本的に、低めより高めの球
のほうが長打出やすいのかな?
>>845 個人的にはストレートAが最強。
阪神でペナントやってて広島のダグラスに翻弄されまくり。
いや、自分の腕がないのはわかってるんだけどね...
ストレートAは自分で使うときも厄介なんだよなぁ
真中よる時もあるし、コース突くとボールになったり…。
>>850 長打コースっていう能力値を知ってるか?
今日ドリームリーグUやってたら外国人選手で初芝をモデルにした選手が出てきたw
さっそくサードのレギュラーにしたよwww
たしか名前は柳だったかな?小太り、眼鏡で背番号6!!
>>852 cpu相手だと苦労してるかどうかもわからんしな
タッチプレイがアウトになり易すぎない?
まあスピはスピでセーフになりすぎて困り物なんだけどね
ペナントで成長ありにして守備適性ない、もしくはメイン守備位置じゃないところに一年間守らせてると
メイン守備位置変わったり守備適正付いたりする?
ペナントで前の試合投げた先発投手が、次の試合にも投げれるバグの件で
もしやオフの選手は3人までしかカウントされないんじゃないかと思ったがどうだろう・・?
素人の質問で大変恐縮ですが
完封勝利というのは、要するにその試合1点もとられなければ
リレーしてもOKですか?
ダルを5回でさげるべきかどうか考え中
ダメだよ
>>858 最後の文が良く分からないんだけども。
kwsk書いて。
そうですよねー
thx
さて、そろそろ出てくると思われるから先に答えておこうか
球審がいきなり倒れるということはない
>>861 つまり、最後に投げた投手が、次の日にはオフの欄にいくわけじゃないですか
で、その次の日に、そいつ含めて4人がオフの欄に並ぶ条件のときに、オフの欄に入りきらないからバグるんじゃないかと
オフの欄に3人までしか入ってるのを見たことがないから・・・・全然違ったらスンマセン
>>864 オフ欄に入るのは3人までだけど
4人があと何日〜ってなることはあるよ
だから余計に連投バグは謎に包まれるが
>>864 あ、そうなんや。どもです。どの選手でもバグるんですかね・・?
自分は上原で確認したんで
>>864 あるある。8イニング投げた先発が次の日も投げられることがある。
>>865の言うとおりだとオモ。
しっかしあれはバグなのかね?やっぱ。
こういうバグがあったときのため(まー他の場合でも)に、投手毎、中○日と表示してもらえば良いと思うのだけど。
(ローテ忘れたときの為)
みんな炭谷やG.G.の能力はどれぐらい直した?
リアペナスレも使ってくださいね^^
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:55:37 ID:sEDgX6rZ
公式ページに野球くん復活とかいてありますがどうすればみれますか
これって打ち方とか
パワプロみたいな感じ??
スピリッツはどんな感じ??
>>871 ナムコスターズの球団マスコットです。
チームアレンジで球団名変更で見るか、ドリームでナムコスターズ使って見てくださいね^^
>>872 スピのことも聞くならVSスレで。ね?
熱はパワプロと同じように打てるけども。
パワプロかぁ(´・ω・`)MVP2000円で売ってたときに買えばよかった・・・
ベップケンタロウ(城島)のフォームって何番?
ドリームやっても出てこないから自分で作ろうかと思うんだけど
やたーブレイクした和田で完全試合達成出来たよー
って人気上がらないのかよ
5連勝すりゃ上がるのに完全試合じゃ何も変化なしはおかしいだろ
>>876 バットの芯とヘルメットの鍔を触る仕草はないのか・・・まあしゃあないか
ともかくサンクス
肘近辺にデッドボールを食らった古田さんが肩を担がれて退場していきましたとさ。
>>878 あー・・・無くなってるのか。
こりゃ打席に入る前の仕草もエディット(選択)させてくれても良いかもね。
エディットが余計めんどくなるけど。
パソコンないから見えない(´・ω・`)
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:52:24 ID:A0JAw9c/
ていうか、ファミスタモードが一番楽しいのは大問題だろ。
肝心の試合がテンポ悪すぎてダレる。他のリアル系もこんなテンポなら、パワプロの方がいいや。
所詮、ゲームなんだからサックリ感が大事。
パワ厨はイラネ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:14:32 ID:Gmg7d0tJ
パワプロももってないよ(´・ω・`)
MVP2005好評だけど
打ち方のヒッターズアイがいいみたい!
アレでテンポ悪いとか言われちゃうとはな
どれだけせっかちなんだか
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:27:49 ID:n/NmNL3h
ファミスタチャレンジで同じ投手の連投はできますか
ボタンでいろいろカットできるの知らないんだろう
返球とかいちいち見てたらそりゃテンポ悪いだろ
∧∧
( ・ω・) <プロスピも熱スタも糞ゲか
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
投手でタスクプレイしてる時、守備をマニュアルで動かす方法ってないの?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:51:41 ID:WWI6xYZT
ヒント:ちょっと考える
あ、動かせた。自己解決
CPUの守備において、特に後ろに下げていないのにフェンスぎりぎりの
フライを捕ったりするのはありなのか?
打った瞬間に特定の外野手が落下点に向かってるし、
それは人間では不可能な行為(球に近いところの人から動かすため)。
また、その関係でサードとショートの間の微妙なゴロが、
両者の行動が入れ替わってしまい捕れなかったりする。
2D格ゲーのめくりみたい。
清原がバット振っただけで骨折した
あるあるwwww
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:22:02 ID:TchnM0mx
全部カットしてもダルいんだよハゲ!
ジンセイもアスナロもダルいし、ドリームとかやる気しないし、ノーマル打ちだと打てないし、かと言って、棒(コース打ち)やホーミングは、自転車を補助輪付けて乗るみたいでイヤだし。
こりゃあもう、クソゲー認定だな。
今回のジンセイモードってちょっと成績が悪くてもなかなか二軍に落ちないね。
アスナロの使用が変わったついでで監督評価の数値がなくなったから?
球速ファースト慣れてくるとおもすれー。変化球が生きる生きる。
いや〜今回はCPUが前作より打つから嬉しい。
ペナント26試合消化して13勝13敗。
なぜか巨人がツエ〜〜〜脅威の打線だありゃ・・・。
>>875 ノーマル9
他は
ポサダノーマル46
デルカドオープン14
ソリアーノノーマル50
リーノーマル50
ジーターノーマル50
ボンズノーマル56
松井ノーマル5
井口オープン39
リベラオーバー16
ガニエオーバー16
藪 オーバー54
シリングオーバー85
ジョンソンオーバー1
マックオーバー69
大塚オーバー12
ジトオーバー85
長谷川オーバー51
ペドロスリ21
佐々木オーバー61
は確認した。
コース打ちは打て過ぎるからミートゾ−ンの広さを三段階くらい用意した方がいいと思う
後フォーク系は↓押してないと打てないようにするとか工夫が欲しい
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:10:07 ID:lZXJ3caF
ボールスピードノーマルだと馬鹿みたいに打てるな
でもファーストだと結構難しいな。差が激しいなこれ。でもアスナロポイントがかわらないのがむかつく
そこで自軍能力sage、カーソル速度遅い、ですよ。
まぁペナントでの話しだけど。
ドロップって反則じゃね?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:49:40 ID:lZXJ3caF
俺ほとんどアスナロしかやんないの
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:51:18 ID:lZXJ3caF
ストレートより速い変化球のほうが反則
>>908 ツーシームとかストレートより伸びてくるよな。ズバンって感じで。
あとsageろ。
そうじゃなくてアスナロで変化球の球速上げるのが簡単すぎて速球140キロなのにフォーク145キロとかできちゃう
速球より速いカーブもできるとおもうよやってないけど
ひっぱれひっぱれちーんぽをひっぱれ
ひっぱれひっぱれたーまきんひっぱれ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:03:06 ID:ZLLMmV0Q
つーかフォークボール打てねえ
できるのにやらないなんてことはありえない。有効ならば手段は選ばない。それがガチ
ただの厨だろ
投げやすい投球フォーム
打ちやすい打撃フォーム
教えてください
答えてほしいからあげたいんだけど、あげるとうざいの?
魂のほうがああだこうだっていううざい展開っていまだになることあるの?
そういう話題は既にVSスレに隔離することになってる。
フラゲしようといっぱい店回ってるうちに痛感したけどさあ
魂のほうが全然売れてんだろ?競争になってないだろ?
店員全然知らなかったぞ熱なんて。
またナムコがタイトルあれこれ変えてよくわかんないからさ、発売日の前日に店員になにげなく
『今日か明日発売のPS2の野球ゲームありますか』って聞いてまわったんだけど
どいつもこいつも魂のことしか頭になかったよ
そんな俺が荒らし
みんな、打撃サポート消しても打てるのか・・・ハードで相手がへっぽこならガンガン打てるがエースだと手が出ない
イガーは序盤不安だから楽勝だけどな。
昨日の楽天山崎は
「久々に凄い投球を見た。ストレートは捨てるしかなかった」
と言っている。
楽天は、毎試合、いろいろ捨ててないか?
>>925 うまいことゲームバランスが自分の中で取れてるってことだな・・こんなに嬉しいことはない
>>930 サポ取っても楽しめるよう、精進せよ。
そして自分に合った設定を見つけれ。
どうでもいいがコバマサはシュートの方が球速が出ることもしばしば
絶好調の松坂とかになると
もう手も足も出ないことが多いな
絶好調じゃなくても結構キツいのに
松坂にスラV133 S A加えたけどそらもう悶絶もんの強さになったw
絶好調の川上も鬼だよ…
カーブしか雨天
ストレートが150`超えててフォークが凄い投手から全然点取れない
松坂、斎藤、黒田はやばい
井川もしんどい
和田のストレートは球速は並だがキレが鬼だね
上原は意外と打てるな
黒田は神
>>940 アレンジモードで確認できる
キレのあるストレートがインハイに来るとほんと見えないって感じだよな
川上は何とかなったけど…。何故かヤクルトの花田に手も足も出てません。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:14:22 ID:Ilc3vFS5
花田はカモだぜ
このシリーズはスイングが速いって言うけど
このスイングスピードじゃないと
キレのある剛速球はかすりもしないな
川上や松坂は速球を絞れば、そんなに三振する事はないけど
下柳や山本昌のようなシュート系とスライダーの左右変化の組み合わせが嫌らしい。というか打てん。
たまに遅いまっすぐを変化球と間違えるし、左右変化が混じる技巧派の方が厄介。追い込まれると焦って読みも冴えん。
黒田はシュートでカウント取られると本当に困る。
あの球威で左右どっちにでも曲がるからなぁ…。
けど、どっちかというと直球勝負のピッチャーの方が楽かな。
まず真っ直ぐ飛んでこない高津とか結構苦手。
シュートといえばOB平松のシュートも鬼だよな
シュートと決めてても凡打になるよ。でもって見逃すと普通のストレートだったりするし…
公式のアンケに女子アナレポートってあるけど
そんなんあったか?
>>813に追加
オープンでCOMのオーダーをこちらが作成しなければならない。
外野後退守備が初期設定
一二塁間のゴロの場合絶対ファーストがベースにつかない。
COMがセーフティバントをしない。
ペナントが試合するだけで単調。
守備で野手間の距離が短いのに全力投球。
COMが代打の代打を出さない。
カーブが打て過ぎる。
ホームラン時、打球がフェンスを超えるとカメラが打球を追わなくなる。
ここまでに上がった次回作要望に向け不満点及び願望点1。
一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。
守備位置のみオート設定が出来ない。
捕手の低めの変化球の取り方が変。
COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
COM打者の早撃ち。
COM打者が追い込まれるとストライクからボールになるカーブを良く振る。
試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
COM投手の四死球が少ない。
外野手肩Sでもワンバウンドバックホーム。
前進守備でもライトゴロ等ができない。
COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
逆にこちらがその状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。
また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
COMが走者2塁で右方向の打球でも3進せず。
COMの守備が下手でダッシュキャッチをしない為、すぐに間を抜かれる。
COMが無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。
ダイビングキャッチの守備範囲の広さ。ダッシュキャッチのリスクの少なさ(捕球直前のタイミング以外でボタンを押した場合は落球するなどして欲しい)。
ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。
内野安打の少なさ。
盗塁を刺すときのキャッチャーのモーションのやる気無さ。
ピッチャーのバックネットカバーがない。
一塁送球されてアウトなのに打者走者が足を緩めない。
投球練習でのワイルドピッチ。
オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
野手投手共にパワプロのような個別の能力を追加してほしい。
ストライクゾーンが全選手共通。
野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。
COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
対COMで1塁3塁で2盗して捕手送球中に3塁走者が簡単にホームに帰れる。
大したプレイでもないのに痛がる演出。アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない。
着弾点が消せない。
>>953 それに犠打野選の場合に打者の打率が下がる事も加えておいてくれ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:28:46 ID:vDtmwvcW
岩瀬が出てくると「負けた」って気になる
>>955 確かに!
でも久保田(神)や小林雅(ロ)はそうは思わない。
ていうか、実際ボコれるし…。
この前も阪神相手に9回迄2点差で負けてたが久保田が出てきて
一気に5点取ったww
コバマサのシュートは結構すごくね?ゲームでは
アンケート答えた。
三振のリプレイの改善キボンヌ。
上からの視点は勘弁。スライダーだろうがフォークだろうが平面だから同じに見えるし。
(スーパースローのリプレイを除く)
途中まで投手側からの視点なのに、最後三振の瞬間にキャッチャー側からの視点になるのもおかしい。
テレビで打者側からのリプレイなんてまずないだろ、と。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 21:08:52 ID:vDtmwvcW
コバマサの東野級のチリ毛とガタガタの歯並びも再現して欲しかった
何て言うか、ぱっと見ただけで「うわっ口臭そう」って感じ
ちとドリームで質問
成長に関してだが、ベテランも若手も同じなのか?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:46:07 ID:fQSdqgZ8
熱スタ2006買ったよ!
今からやってみようと思う そ・こ・で・だ!
お勧めの設定教えてくれ(・∀・)
一応、昔熱チュー2002をゲーセンでやったことアリ
地元じゃ一番強かった
パワプロは97開幕までしかやってないんだがどううだろうか?
よう、貧乏学生
残念ながらみんなもうやり尽くして売ったよ
時代の流れには敏感な性質でな
>>960 同じだけど
年食うと能力が下がるような
>>963 なるほど。さんくす
ところでもうひとつ質問だが
みんなバッティングはどの操作法使ってやってる?
ノーマルだと難しすぎるからコース打ちでやってるが、なんか違うような気がして・・・(横変化だけ異様にむずい)
かといって、ホーミングだと単打しか打てねーし、ロックオンだとホームラン連発だし
どれがいいんだろうか・・・
>>950 さっきCOM戦でシーツがセーフティバント試みたわ
結果ファールだったけど
早打ちは前作のが酷いよ?投げるコース甘過ぎるんでない?ストライク、ボールの判定が微妙な球(ストライクゾーンから球が半分はみ出すような球投げたら)初球からほぼ振らない、
棒球ストレートでも…
スイング傾向が青のコースに投げたり、
待ちタイプの選手ならなおさら…
これ以上振らなくても困るよ
特大HR打ったらベンチに向かってガッツポーズしたw
カコヨス
>>965 >すべてナックルボールのみ使用
そりゃ同じ球種投げてりゃ慣れて打たれるよ…。
緩急・内外・高低を組み合わせなきゃ。
俺の場合は素人考えながら配球を考えて投げてるからか普通に5回で80球とか掛かるし継投させりゃ110球越えは普通。
他にアレンジで各打者のCOM思考を「じっくり待つ」に修正するとか。
そんな俺もCOMヤクルトの絶好調藤井に110球一失点完投勝ちされたorz
捕らえたはずだが差し込まれて凡フライ、全員藤本化だw
>>967>>969 ちょ、誤解しないで欲しい。ナックルボールだけなんて半分ネタに決まってる。しかも今回コースも全部同じで真ん中低めのみ。
でも1回にCOMがナックル3球で3OUTになったからこれひょっとしてと思ってふざけ気味にやってみた。
ちなみに相手はオールパですべて前進守備でやって7回に連打で3点取られてつかまったけどそれ以外は高速3939だったよ。なめとんのかと('A`)
>>970 コース同じならそりゃ早打ちもするさ
スイング傾向もそうだけど打撃スタイルや思考タイプもも加味しないといかんな
人によっちゃ他の打者に対する配球を見て手の出し方を変えてくるのもいるしな
そういう計算結果が合わさってスイングするかどうかヒットに繋がるかどうか決まってくるんだし
つーかナックルなんてそんな変化球使って早打ちだのヒット打たないだの
言うのがおかしいと思うんだがな
全球ど真ん中にストレート投げて早打ちでヒットも出ないなんて言うんだったらわかるけどさ
>>970 同じ球に最後まで対応出来ない、COMの思考をなんとかしろってこと?
COMはヤマ張りタイプなヤツは狙ってるんだろーけど…
ナックルはどう落ちるか予測できない特殊な球だから打てないのかな?
バッティングでは右投手では右打者、左投手では左打者の方が断然打ちやすいと感じた。
入ってくる球より逃げる球の方が打ちやすいのだ。実際は逆かもしれないけど。
ここについて皆の意見キボンヌ
>>973 全くの同意。去年からずっと思ってた。
真ん中低めから外に逃げてくスライダーが一番打ちやすいからね
外のスライダーが打ち易いのって何でなんだろ
流し打ちが効果的すぎなのかな
本来の野球では内角に意識させることで腰が引いて外の球を引っ掛けてしまうってのはあるけどゲームだとなかなかね。
腰が引いてしまう間隔をゲームの要素で補うことはまず不可能かな。
巨人林と石井一のフォーム一緒じゃネーーかヽ(`Д´)ノ
木佐貫と一緒のフォームの奴も阪神にいたな・・・
>>976 バッター目線の視点を作って、内角高めは画面一杯にボールが映って
思わずビビるぐらいにしたらどうだろう…。
(MVPベースボール?はそんな視点があるらしいが…。)
あ、立体に見えるメガネとかあったらもっと効果アリかも。
以上、完全に思い付き。
良い事思いついた!!
体に当るような内角球にただ当るのもなんだから、右スティックで体を動かしてよける動作を入れればおもしろくなるんではないだろうか?
当ったら全治3ヶ月とかザラって設定にしとけば迂闊に打つことだけに専念できなくなる。
>>945 漏れはボールに反応して打つ方だから緩い球の方が打ちやすいかな。
アスナロの内野ノックが中々クリアできない俺はヘタレですかそうですか
そんなに言うほど早打ちしないじゃないか
大抵2ストライクまで見てくるぞ
早打ちしてくるときは大抵が初球ホームランだしさ、
苦手コースに放った最高の球を何故ああも見事に打ち返すorz
まぁ、追い込んでからのボールからストライクになる球で見送り三振をとり易いけど
>>958 まったくの同感だ。
視点に関して、製作者はまったく吟味して無い様に感じる。
ホームランカムだっけ?打球を追わずずっとマウンド上の視点にするとか、
捕手視点から打球を見上げるような視点で観客席に突き刺さるのを見届けるとか、
観客席からの視点で大飛球が飛んでくるとか、いろいろ出来るだろうにね。
まったく視点のバリエーションなんてあったもんじゃないよな。
>>964 パワースイング使っても単打だけなのか?
>外のスライダーが打ち易い
これって自分がそれを予測してるからじゃないか?
たぶんだけどスライダー系持ってるピッチャーが一番多いだろうし、カウント球で結構放って来るし。
あー・・・リアペナスレ落ちてる・・・
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:06:41 ID:0zD+nzjc
ファミスタモードの隠し球場はどうやってだしますか
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:31:27 ID:5XAi9DUY
インコース投げられた後は外角のスライダー、フォークを空振りしやすくなるとかいう機能つけたらリアリティでねえか??
そういう細かい補正は必要になってくるかもね(既にあるんだろうけども)
でも、バランスは崩さないようにしてもらわないとなぁ。
関係なく…もない話なんすがアスナロ(野手)で最高どの位の能力でクリア出来ましたか?ちなみに俺は
ミートA パワーS 勝負強さA バントF 左右相性C 守備(一)C 肩C 走力C
てな感じでした。ライブだともっと良い選手が作れたのですが…皆さんはどうですか??長文ゴメン
>>990 高卒ゴールデングラブでミートA、パワーA、勝負強さC、守備A、肩A、走力A、盗塁B
中日選択して福留から広角、川相・立浪から選球眼C→A、アレックスから故障C→B
荒木から走塁傾向・積極的、森野から対右C→B、ウッズからアーチストS
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:32:29 ID:FitIQjtZ
なんか一年目なのに辻内にFAされかけた
交渉でどうにかしたけど
すまんageちゃった
古木でOPS5000達成w
うめ
うめ
うめ
1000なら熱スタ2007PS3で発売
/ ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
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