1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3
3ならパワプロ13は矢部と神高と友澤とみずきはリストラ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:04:50 ID:3KVXlGjJ
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
◇12の致命的なミス
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
※今後発見次第追加 引き続き募集中
また、1ポイントの差に泣いた。満足しているけど不満の残る仕上がり。
多くのユーザーは、こういったところからムキになるんだろうな…。
パワプロチームって、傍から見ててもやる気があるのは分かるんだけど
空回りしてる感が強いんだよねえ・・・
奴らのやる気は自分達が楽しむためのやる気だしなあ
空回りと言うより、予定通りって感じ
やる気なんてねーだろw
一度だってまともに作りこんだことねーじゃん
谷渕氏ねさん
早く引退して
谷渕だけじゃ意味ないって。12に携わったスタッフも失脚してもらわないと
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:46:25 ID:WYQTBOUi
野球部分とペナントがちゃんとできていてそれでサクセスの出来が悪くても
叩くのはサクセス好きな厨房とかだろ
全ての出来がありえないからな今のパワプロは
1番打者を作成している時に4番○を強制取得させられても嬉しくないって。
自分で査定した選手を使ってペナントを始めたいのに、
選手が完成しないからいつまでたっても始められない。
>>14 「チームにこんな選手がいたら」っていうのは、プロ野球ファンなら思って当たり前
それを叶えられるのがゲームの大きな利点であって、パワプロにおいてはその手段が
サクセスしか(普通は)ないわけだ
つまりサクセスが糞仕様だと、サクセスだけにとどまらず他モードの遊びの幅まで狭めることになるから、
結構な数の人が叩くと思うよ
>>15なんか他人事と思えない
結局一回も本気のペナントをやらない内に新作が出ちゃったりな
エディットつければいいだけなんだよく素573
全部MAXにして喜ぶのは厨房だけだろ
良識のある大人は再現して喜ぶ
>>18 そうやって決め付けをするのは工房。(まぁ、ALLMAXはすぐに虚しくもなるが。)
っと、暴言すまんかった。
もとはといえば消防なスタッフの作った糞仕様のせいでみんな荒れてるんだよな。
オレモナー。
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>>15 確か4番○って4番でないとパワーが落ちるんだっけ?
4番打者にするつもりがないなら、どっちにしても邪魔だよな。
再現するにしてもしないにしても殆どの場合、福家のイベントで強制取得=orz
と、言うより最近、青能力のランダムイベント習得がやたら多くないか?
せめてこういった青能力習得イベントは選択肢で挑戦か否か選ぶ→成功率は基本能力等に依存(例:4番○はパワー)
くらいはして欲しい…。
育成したい選手に対して場違いな青能力はねぇ…。
性格(緑能力)も選手完成後にまたはポイントで設定させて欲しいよ…。
>>18 怒っているのならスマソ。言い方が悪すぎた。
確かに再現させるための赤能力は自由には習得させられないからな。
再現の時の壁だよな。
ところで良くある「今のパワプロは赤能力が狙って付けられない」って言われるけど昔は選択である程度、赤を付けられたからな。
どれにしてもランダムで発生する強制取得イベントが多く、特殊能力習得の選択が出来るイベントが少ない今のパワプロは困る。
継承システムなどもあるので、573の糞仕様はこれだけでは終わらない。
22 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/24(金) 17:48:42 ID:r0CB3qkR
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23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:14:40 ID:XIvwAINW
みずき氏ね
登録漏れの選手作ってる時、実績ある選手(鷲、星野とか)にチャンス4などがついても腹立たないが、
去年ノーヒットの選手とか一軍の試合に出ていない選手に逆境○とか勘弁して欲しいな。
そういう意味では
>>21に同意。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:04:22 ID:g2zjSJ5b
>>15>>21 確かに1番打者に4番○は勘弁だな。しかも取得確率100%の特殊能力が
異様に多い気がする。逃げの選択肢があってもいいと思う。
イベントを避けるには施設を潰す(潰れるのを待つ)。これしかない
個人的にコンビニのイベントが嫌いだからコンビニは完全無視している。
発展イベントの選択肢でも避けている。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:12:53 ID:ARBsg5UP
対左投手2になりすぎ
いつも欽ちゃん球団の時になってしまう
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:05:49 ID:sH5lVZqt
12決定版買おうか迷うなぁ…
>>27 573の野球ゲーに限ったことだが、4月6日発売予定のプロスピ3のほうがいいと思う。
あくまで予想だが…。
プロスピはペナントが糞
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/02/25(土) 04:16:37 ID:pdf90ZaD
12決定版のCOMのミート打ちはやばいですよ。神ワザですよ!あの打ち方は。いい加減にしろ!と思いました。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/02/25(土) 06:10:27 ID:vIJzujDa
パワプロはPS1以来やってないんだけど
おすすめどれ?
サクセスとか最新のデータとか興味なく
ただ試合バランスが良ければいいんだけど
サクセスは6か7
試合バランスは10
11以後は間違っても買うな
9〜12しかやった事ないけど、12が面白いよ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:20:33 ID:dp5b6uVr
12決はお勧めできん。おれは買ってから4日で売った
相手がパワフルだとどんなとこ投げても無駄だった
マジでいい加減にしてくれ糞573
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:52:25 ID:MZeRLv6g
>>34 パワフル相手に何言ってんの?みっともない奴・・・
ていうか、パワフルの極悪さは開幕版の方が上じゃね?
決定版の方が幾分かはマシな気がするが……。
叩きたいだけの奴だろ、ほっとけ
フォアボール出ないはボール球振らないは
こんなの野球じゃないわ!
ボール球になるフォークを振らなくなったのは11からだっけ?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:16:05 ID:UMhEacCp
>>26 ルーキーのお守り買っておけ。経験点激減するけど対左2つくよりはマシだから。
パワフルタウン連合軍は、選手欲しさに使ったよ。
>>40 余談だが、初代パワプロ(94’SFC)は100%2ストからの落ちる球を
三振してくれた。古くてすまん
つくづく4番○は変な能力だと思う。
「4番で起用すればパワーアップ」ではなくて「4番で起用しないとパワーダウン」って。
逆に4番×(12では取得できるのだろうか?)は
「4番で起用するとパワーダウン」という至って分かりやすい能力。
>>42 激しく同意。7開幕くらい(松井秀とかがもってた)から見つけたけど、今のままでは存在価値はないと思う。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 17:27:40 ID:ifuU72nf
サクセスやってたら腹立ってコントローラーぶん投げたら壊れたので
ついでにパワプロも割っておきました。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 17:35:20 ID:Q6hhep+H
マイライフで、同じ新人でも、高卒と大卒が、同格なんて納得できない
あとなんとなく気になった事。
「ベッパーやるでやんす!」→「あっ、下にズレたでやんす!」
573はベッパーをキャッチボールかなんかと勘違いしてるのだろうか。
てかフォークとか投げた時のCOMのミートの動き方おかしいやん
明らかロックオンだよ
>>42-43 確かに昔の4番○は「4番で起用しないとパワーダウン」だったが、
最近の4番○は4番起用時にパワー+5ミート0.5だぞ。
ちなみに4番以外で打つとパワー−15
いつから変わった?
9の時には変わってた気がする。
それでも使えない事にはかわりないけどな
タイムカプセルをやろうと言いながら何も持ってこないと「オイラも手ぶらでやんすから〜」と
言って言い訳してやる気下げる矢部氏ね
なんで4番以外だと能力が下がる仕様にするのか、さっぱり理解出来ん
じゃあ矢部埋めればいいじゃん
COM対戦やってるやつが不憫に思えるほどの糞ゲ。
投手の練習メニューにもダッシュが加わったのは良いが、
得られる敏捷ポイントが野手に比べて少ないのは何故だ。
ガイシュツだったらゴメン
なんかオリックス戦のウグイスがおかしいのは俺だけ??
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:26:52 ID:7+NdHPqB
>>56 野手ではスタ投球変化が、投手では筋力打撃走塁が練習効率が悪い。
守備と精神は変わらずだと思う。
むしろ効果が野手投手一緒だったら、バランスがどうとか絶対言われる。
結論:どう頑張っても友沢・禿隠部長・与志のような二刀流作成は不可能。
とりあえず、神高失せろ!投手で野手能力BABCBはイカレてる。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:43:02 ID:aZ22h+54
俺はそれよりバック絵を元のリアルなやつに戻してほしい・・・
サクセス廃止とか
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:51:46 ID:KsP+u2IV
サクセスが糞つまらない。
しかも長いし…
30分ぐらいで簡単なサクセスがあったらいいのに…
サクセスはパワポケに任せて、野球部分はパワプロで頑張ってほしい
63 :
神高イラネ:2006/02/26(日) 18:03:55 ID:m+WATXvm
>>58 それで更に総変10以上だから、マジでイカレポンチだな。
>>54 その手があったか、THANKS
>>59 禿同
>>61 登録漏れの選手しか作らない俺にとってそういうのはマジ欲しい
最後に一言
いい加減サクセスで余計な特殊能力を押し付けるな!
いい加減サクセスキャラの能力をオンラインのチート房みたいな能力にするのはやめろ!
いい加減サクセスキャラの能力の査定を実在選手と同じようにしろ!
いい加減矢部は失せろ!
タイムカプセルのイベント(゚听)イラネ
阪神贔屓はやめろ!12球団平等な目で見ろ!
長文スマソ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:09:03 ID:bpgCB058
ペナントで能力の劣化が凄まじい選手がいすぎる
今は大丈夫だが10の松坂なんて酷かったぞ
あと海外留学で野手と投手の能力の伸び方が違いすぎる
ゲームキャラの能力にケチつけんのは
野球漫画の人物に対して「現実にこんな奴いねえよw」と言う並にどうかと思うが
確かに、サクセスの自由度は増やして欲しいな
サクセスキャラを全員弱体化させてみた
神高
145km/h D B スライダー2 カーブ3
FFEBDD
猪狩守
150km/h B B スライダー2 カーブ3 フォーク1
EEEBCD
まぁこれでも強いほうだろうな
>>57 あれは実際の球場でもそう。おっさんが英語でコールする
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:40:10 ID:GBLxnesu
矢部は、世代交代の時、整理されるべきだった。
荒井くんの方がいい奴だった
連打○が付くからバイトに行けない
4番○がつくからバッティングセンター残せない
再現するときの話だけどね
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:53:23 ID:8S2s8REQ
友沢
ACCBC弾道3
まぁミートのAは残しておいてやったよ
75 :
57:2006/02/26(日) 22:05:51 ID:6fT9LRH8
英語は問題ないと思うけど
ランナーが出たりしたときに、○○選手第23号ホームランです
みたいなことを言う
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:27:29 ID:UVVRqieW
コントロール上げにくすぎだろ。
11じゃあれだけ不要だった精神Pが今回は足りないんだもんな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:52:55 ID:OdoP3rQq
特殊フォントが現役選手のしかないことは、呆れるばかり。
シュールストロムやジェファーソンを再現したいのに…。
おかしなことに、ウグイス音声はあるのだから尚更納得がいかない。
このゲームレベルが上がるとゴロで内野抜けないわジャンプキャッチしまくりだわで話にならん。
清原が松中が古木が、まるで宮本秋山新庄になったかのような鉄壁ぶり。
守備力ってパラは只の飾りですかそうですか。
一時は少なくなった愚痴レスが、最近また増えてきたなあ
まだパワプロが見捨てられていなくてほっとした
もうちょっと打球がバウンドしたら面白そうだけどな。
あと小さなエラーの増加
これだけでもだいぶ違う
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:21:50 ID:19HYC75Y
なぁ、どうやったらパワプロプロダクションに抗議できるかな?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:38:06 ID:VGMZwLss
9で足に爆弾が付いた後すぐ次の練習で爆発して、3回くらい練習したらまた足爆弾付いた。そしてすぐ爆発した。
オールA作れるくらい順調だったんだが…。
そういえばパワプロはお手玉が無いな
フライをジャンプキャッチ
↓
ミスでボールを真上にはじく
↓
お手玉(゚д゚)ウマー
打撃・投球フォームって12決でも1回サクセスのたびに一個しかもらえない?
ぜんぶ出てる事なんて無いですか?それなら速攻買いに行くんですけど・・・
約200回サクセスやんなきゃ全部ゲットできないって馬鹿じゃないの
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 09:53:52 ID:Z4/8y5Xa
施設イベントで、いらぬ特殊能力取得の可能性があるから、大繁盛にするのを
ためらってしまう。しかも大繁盛のMスポーツが、どん底のコンビニやジム
より先に潰れるのは納得いかない。ちょっと前に1年間安泰っていったのに
何だったんだよ!
>>86 1回のサクセスで複数手に入ることもあるけど、完全に運任せ。
同じメモリーカードに開幕版のデータがあれば、決定版にないもの以外は最初から出ている。
周囲に開幕版を持っている人間がいれば、データをコピーさせてもらうといい。
89 :
ハチロク:2006/02/27(月) 10:15:21 ID:UD/dyYj4
>>88 開幕版でサクセスやって出したフォームのことですか
それともデータ的にですか?
>>89 ちょっと質問の意図をつかめないのだが…。
開幕版を持っている友人がいるという前提で話を進める。
@友人の開幕版を起動させる
Aメモリーカードを友人の物と貴方の物と差し替える
Bホームラン競争など、何でも良いので貴方のメモリーカードに開幕版をセーブする
C貴方のメモカで決定版を始めると、決定版で出ていないフォーム以外は全て使えるようになっている
ただ、貴方の友人が全てのフォームを出していないとしたら、この方法が通用するかは分からない。
そのあたりは理解していただきたい。
91 :
123:2006/02/27(月) 15:52:01 ID:7gfk8lX2
中日の選手能力が低い!どこに目をつけているんだ!
阪神の井川のストレートの伸びがおかしい!
リリース○つってんだろ
此の際フォームは一回のプレイの時に5〜10個位出すか、一回対戦するごとに
5〜10個位出せばすぐ溜まるだろ。
どうして573はこんな単純な事に気付かないんだ?遠山は池沼か?
12決では、パワチケ使ってコンビニ行けばすぐフォーム集まるよ。
プロ編で、チケット貰ったらコンビニ行きまくって、チケット無くなったら諦める。俺は一度に4つ取った事もある。
人口100万人の状態で、この方法を使えば約3、4時間で投手と野手のフォーム埋まる。
何気にクサイところとか選球眼といった特殊能力が復活して欲しい。
今だったらフェルナンデス(鷲)と高橋光(竜)に付きそうだな。
何で無くしたんだよ…。無くした奴氏ね。
96 :
95:2006/02/27(月) 16:49:50 ID:7bOlaH/9
ちなみに選球眼ね
雨男も復活だな
>>95 クサイところは面白かった。97で江夏豊を再現する時は必須だった。
そして今のCOMはボール球を全然振らない糞仕様
まあ今のミートだと直球とフォークの威力もっと高めてもらわんと困るな
山張らないと打てないくらいでいい
絶好調の黒田はミット移動隠すと打てないけどなwww
實松
古木
村田
このクリーンナップ最強だぜ?!
ウィットを忘れるな
実在選手を作りたい…。
しかし愚痴スレも最初から見てきたが、もう17言目まで行ったのか…。
1つのスレに仮に1000個の愚痴があったとして、17×1000=17000
大体17000個の愚痴が今まで出てきた事になる。
1つのゲームに10000を越える愚痴が出るゲームなんて凄いな。
やっぱり初期から言われているように、遠山氏ね、谷渕氏ね
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:07:43 ID:fXVcU3nd
11の清本最強説
日公のアルモンテを作ろうと思い、サクセス開始。
センス○持ちだが、弱気とサボリぐせも持っている。
度々の弱気とサボリでやる気は常に絶不調。
サボリのせいでスカウト評価は上がらず。
6月1週の金曜にようやく治った…。
今回も中々病気が治りにくいんですね。サボリぐせと弱気と遠山と573氏ね
110 :
108:2006/03/02(木) 00:34:07 ID:5imXwyT/
>>108 ていうか、初期能力でサボリぐせとか持ってるんだったら、
意識的に監督とか追えばいいじゃねぇか(勿論、練習の組み立てを崩さないようにしつつ)
それなら悪くても4月中には治ると思うぞ。
それでもサボリぐせ発動とか監督来なかったりとか来ても除去してくれなかったりとか
>>112 昔は監督に相談ってコマンドがあって、サボりぐせ消滅の優先度も高くてアッサリ消せたのにな。
114 :
108:2006/03/02(木) 16:32:14 ID:5imXwyT/
115 :
108:2006/03/02(木) 16:37:11 ID:5imXwyT/
何で相談コマンド無くしちまったんだよ…。現実味があって良かったんだが…。
大体今のサクセスは毎度×2言われ続けているが、幼稚杉なんだよ!
特に最大の問題作と言われている10のサクセス、あそこからサクセスが狂い始めた。
パワフルズとかなんだよおい!?ふざけてるのか573は!?
そのせいでサクセスの世界は16球団になっちゃって、もう12球団サクセスが出来ないと思うとマジで
寂しい…。やっぱり皆が言うように、10のサクセスが全て原因だ。
頼むからもう一度でいいから12球団サクセスを…
言ってやるな
愚痴スレがpart17まで行っちゃうような、とんでもないゲームなのは事実なんだし
威圧感よりとにくい緑能力
「優れた選手を作って自分で使う」以外の楽しみ方は573にとって邪道なんだろう
サクセスがランダムまみれだから「作って」じゃなくて「偶然出来て」の方が適切か
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:37:52 ID:TvrfN6hq
結局、いぶし銀てなんなん?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:56:18 ID:wtm6E/dJ
初めて書き込みます。サクセスを真剣にやってきたんですが投手など150Km以上にしないとペナントで活躍できないとかでは他の能力が優れていても個性がなくおもしろみもないです。これを改善したらまたやろうと思うので難しいでしょうが製作者の方頑張って下さい。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:57:08 ID:GtWTA2CW
いぶし銀は読んで字の如く
燻した銀のことだろ
いぶし的ってなんだよw
サクセスは、時としてRPGのレベル上げ作業よりも苦痛。
こう考えるようになってきたら、もう楽しめないということかな…。
「あきらめる」で終わった選手が継承になるんならアレンジでも使わせてくれ
新人の再現選手とかすっげーダルい
衣舞氏銀は代打、流し打ち、チャンスの簡易版だったはず。
チャンス3.6みたいな。
代打△みたいな。
流し打てない事もないんでみたいな。
カプセルは街保存かませばどちらかっていうと使えるんじゃない??
決プロテストはPARクラス量産可能でまぁ楽しいかな。アカでも任意あればかなり行くし。ただ開幕はちょっとな…2500円でもあれだよな。
>>126 ポテンヒットが出やすくなるのと、守備力+だった気がする
星野伸之がオーペナで防御率6点台ってどういう事なんだ・・・
能力だけ見れば高校生版のパワプロみたいだもん
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:39:43 ID:ROkuCOKG
アカデミーで誰も寮に入ってこなかった。
いるのは主人公と矢部だけ・・・。
ダイジョーブの実験で心身回復を失敗。
そんな低確率のがあたるなら、5連敗中の能力パワーアップを成功してくれ!
プロテストで仲間になるザコプロ弱すぎ。使いもんにならん!
12の話題があまりないな。ここをよく見ている人は確実に最近の購入してないっぽいね。
7以来毎シリーズ買い続けてるが、9を最後にやり込まなくなった
不満が何一つ解消されてないから、そりゃ買う気も失せますわな
相変わらずコナミは投打におけるタイミングを取ること・外すことの重要さがわかってないね。
プロスピもそうなのか?
相変わらずの儲け主義。一長一短。
決定版を買わせるために、開幕版はわざとシステムの低下を狙ってるとしか思えない
対戦モードでのみ、今までどおりの打高投低
ペナントやマイライフではリアルな成績を残せるような設定
こうすれば厨にも大人にもうける素敵なゲームになるだろう
だが573はめんどくさがる
実況パワフルプロスピリッツを出せばいいだけの話
実況パワフルプロ野球スピリッツでした
ミット移動&ストライクゾーンなしでもCOMの打撃全然かわんねー。
ヤクルト相手に4−6で勝ったが、失点が全部ソロHR(完璧な引っ張り)
タイムリーなんか滅多に見ないし、ボール球スイング率0%ってw
ボール球スイング率0%かよ
終わってるな
高めのストレートとかは振ってくれるけどね
変化球だと0%にちかい
2ストライクからの反応が異常
むしろ連打モード入ったときのファーストストライクへの反応が異常だと思うぞ
そしてポテンヒットの嵐
連打を食らって、ヤケクソで投げたストレート。
打球がショートの真正面に飛んでゲッツー、攻撃終了。
こういうパターンを何度見たことか。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:46:55 ID:5PQC0NNs
審判がストライクかボールかのきわどいのは、COMならストライクを
とるが、こっちのときはボールにします。本当に腹がたちますが、こんな
ことは僕だけでしょうか?
気のせいだろうけど573だしわからん
交通事故とかマジいらん
何で作ってる選手の能力を大幅に低下させるんだ?
ダイジョーブみたいに自己責任が問われるならまだしも交通事故なんてランダムじゃねーか糞573
神童にツーシーム教わってムービングファスト
→終了時カレンに速の書もらってジャイロでムービングファスト消える
→浮き上がるツーシーム完成
いい加減ランダムサクセスやめてくれんか
つーかポイント一元化して能力も特能も自由にできるモード作ってくれ
上限は多少低めでいいから下限も低くして多様な選手を作れるように
COMと対戦してる時は外野前進にしとかないとミートカーソル開いて打たれた時ほとんどヒットになる。
しかもピッチャー打ちすぎ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:55:45 ID:6LDlVTaZ
>>150 最後の最後にいらぬ特殊能力付けられた者としても同意。
守備重視の捕手に4番○はいらない。
>>147 亀ですまんが、そうは思わないな
俺がやっている限り、むしろ反対のような気がする
一方が有利なことは無いと思う
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 02:15:18 ID:QqRekH3w
主人公ささいなことでやる気下げすぎ。
COMの打撃強すぎ<特にミート打ち>
それに気づかなかったパワプロ製作した全員馬鹿!
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 02:24:09 ID:QqRekH3w
つけたし。12決定版攻略本印刷ミス多すぎ!
アカデミーの特別講師として出現する選手の一覧で横浜の選手が中日の選手に!
>>149 コナミとしては、「空気読まず強くしすぎたお前が悪い。自己責任だ」と思ってるはず
それか「交通事故だけに『事故責任』ってことで」とお茶を濁す作戦か
身内が事故でも起こせば、さすがに削ると思うけど
>>149 昔はチームメイトの評価が高かったら必ず助けてくれたし、
さらにレアな特殊能力も得る事ができたから、それほどイラネっていう感じじゃなかったんだよなぁ
>>149 前作に限っては「交通事故=ダイジョーブ発生」だったから、救いようがあったな…。
アマゾンの最も安い中古価格調べてみたんだが(PS2)
12決 ¥4,980
12 ¥1,450
11決 ¥1,990
11 ¥680
10決 ¥1,240
10 ¥435
9決 ¥680
9 ¥280
8決 ¥480
8 ¥295
7決 ¥449
7 ¥100
決定版のほうが価値高いんだなw
価格
N決定版>>>>N+1
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:06:41 ID:HAODIMsN
>>155 サクセス部分に関してはほとんど12と内容変わらないような気もする。
あと選手データのコメントが超適当。1割8分、1本塁打のような成績でも
「今期は勝負どころでの活躍が目立った」、など笑っちゃうような内容。
11の時にはあった特殊能力逆引きリストが一部の能力しかなかったのも
いただけなかった。あれ結構重宝していただけに・・・惜しい
まだサクセスとかやってる奴いるの?
>>158 さっき11やってたんだが・・・
センス○、4月にホスト出現で開始。
1年目8月 禿成功
1年目9月 連続で禿降臨、成功
で2年目の途中で主人公が「今日は疲れたなあ、早く帰って(ry」
禿のイベントか!? ・・・あれ、さっき禿来たよな・・・?
orz
>>162 糞査定だから選手作り直す
ツールないからめんどい
利き腕を左にすると初期能力が低いというのが理解できない。
「初期能力が低い代わりに能力が上がりやすい」だったら、我慢できなくも無いが…。
左打者の能力下がるんだからいいじゃん
>>165 >初期能力が低い代わりに能力が上がりやすい
昔のセンス○型ってまさにそんな感じだったような。
まあ野手は知らんが
投手だと心臓に近いということで球速が低いのは理解できなくもないが。
左利きに関しては
日常生活でしたげられることが多い+>167の理由で説明がつくんで別に違和感は感じない
スタAでも100球持たない糞仕様
>>169 12は知らないが
11だとスタミナBの投手が3失点してたものの100球持ったけどな。
でも捕手がキャッチャー◎だったしそれも関係あるが
ていうか広島と横浜の捕手がキャッチャー2なあたりワロス
押入れからスーファミ出てきたからパワプロ2でCOM観戦してたんだけど
代打やピッチャーの替えるタイミングが変な点があるものの
それ以外の四球数や三振数、球数はこっちのほうがはるかにリアルな成績になるのはどういうことだ
実質三球種しか持ってない野茂が二桁三振&完投ができるし
実際昔のパワプロの方が投打のバランスがいいんだよな。
ミート打ちが強力な訳じゃなし、守備でジャンプしても今みたいにあんなに飛ぶわけでもなし。
変化球も直前で曲がるからそう簡単に打てるもんじゃなかった
たしかにジャンプしてファインプレーが出すぎな気がする。
派手に派手に、で、いつの間にやらアホみたいな動きになったわけやね
ファインプレーは昔の方がありえなかったけどね。横っ飛び好捕のピッチャーとか。
守備に関しては評価できると思う。そもそも野球シミュレータとしては無理があるんだよ。
前の作品はミート打ちがカスすぎてミートAでも強振で打ってた気がするんだが
>>176 それはある。「ミート打ち=当てるだけのスイング」みたいな感じだった。
パワーがそこそこ高い選手(個人的な感覚としてはC以上)なら
ミート打ちでもそれなりの打球が飛ばせたが、FやEだと悲惨だった。
あのパワー至上主義に比べればだいぶ今のほうがいいと思うよ
10辺りから急に打球が飛ぶようになった気がする。
初めて10やった時に打球のあまりの飛びっぷりに驚いた。
そして11から全員に広角打法がついたな
そして12からはCOM全員に連打◎
ミートカーソルでかすぎじゃん
>>137 はぁ?
俺は別にテレビで試合を見るような感覚でやってるけどな。
お前自信がゲームにリアリティを求めてるんじゃないの?
ほう、お前は運動音痴なのか。
俺は運動できるが野球なんてやる人数集まらないし
キャッチボールじゃ満足できない。
パワプロが売れてるのはいいソフト供給と
子供向けと大人向けの二極を中心とした
広い層への開放のおかげであって別にリアルな成績とか
そういうものが功を奏したわけじゃない。
>素敵なゲーム
どういう意味だよ。
他人に伝わらないような造語すんなヴォケ
リアルの追求がゲームをダメにしたってのも別にしてねえし
ただの時代の流れ
これだからゆとり教育世代はウザイ半年ROMれ
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
サクセスなしでエディットつきのパワプロを出せば開幕版と決定版出さずに済むのにね
本当573さんはセコいですね^^;
>>183 実際の試合を見るような感覚でやっててあの打高投低についていけるか?お前はリアリティを求めないのか?
野球を題材にしている以上できるだけリアルに近いものを提供すべきだろ。
運動音痴とか誰も言ってねーよ。野球をしたいが人数がいないのには同意する。
このスレが17まで続いている時点でこのゲームがいい作品であるわけがない。俺は好きだけど。
どう考えてもこのゲームが大人向けに作られているわけない。イメージだが大人はリアリティを求めるもんだ。
実際このゲームが売れてるのは毎年出てるとか俺みたいな奴が買ってるのが理由だろう。
お前は素敵なゲームの意味もわからんのか?造語でもないし意味が伝わらないような難しい単語でも入ってるか?
このゲームはリアルではない。駄目になったのは他の理由。バグとか。
これだからパワ厨キモスwとか言われるんだよ。
ここまで噛み付く俺も馬鹿ですね。そろそろ寝ます。
188 :
137:2006/03/10(金) 03:35:05 ID:ewLsUuWB
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:49:44 ID:Eydk7+TW
つき指、ねんざで入院・・・っておい!そんなんで入院する怪我でも
ねーだろー!ねんざでコントロール下げるな!
ごほうび選手<シナリオクリアでもらえる選手>でなんで阪神ほあんなに
強いの?桜井のパワーがCなんて・・・もっと公平に選手能力をきめろ!
ていうか骨折でもよほどの重傷でない限り通院でいいと思う
とりあえずつき指とかだったら入院無しで経験値ダウンでいいんじゃないのか。
阪神が強いのは贔屓査定
というか、入院中であれ通院中であれ、
少なくとも精神練習はできると思うんだよな。
パワプロで言う精神練習はそんなに激しいものなのか?
昔はポジティプシンキングで回復してたのに
>>192 お前見たいなのは愚痴でもなんでもないと思うんだけど
工事現場で水道管2回連続で破裂するのはどうよ。
お前らここで愚痴言ったってしかたねーよ
コナミに言えよ、な?コナミなら絶対聞いてくれるって!
改善してほしい部分があったら、メールしようよ(^o^)
聞く耳を持たないから17もスレが進んでいるんじゃないか
メールは無視されるから電話だろ
電話もダメだと思う。
ハガキもダメだと思う。
口だけじゃあれだからメールしといた
ちゃんと呼んでおくれよwktk
大勢で一斉に、谷淵個人宛に分厚い嘆願書を山ほど送りつけたら、さすがにちょっとは考えるかも
遠山の友達になればいい
>>202 問題はその大勢ってところだな。
極端な話だが「エディットモードつけろ」って不満は
9割のユーザーが送ったとしても黙殺されそうな気がする。
9割の意見を無視したら、1割にしか支持されなくなるから、その割合はさすがに極端
でも惰性で買う奴がいるのは明らかだから、本当にやりたいこと優先で意見無視して作るかもな
俺もエディットモード欲しいけど流石に少数派かと。
青能力を強制じゃなくして赤能力を狙って付けられるようにすれば問題は解決するわけで。
人気のあるサクセスを根幹から揺るがすエディット追加の要望と、
その人気のサクセスの精度を高めろという要望とでは、制作側の反応も全然違うだろうな
サクセスなんて糞モード二度とやりたくないから
エディットつければいいわけで
結局、サクセスとエディットと、それぞれの供給先は違う。
そういう事なんじゃ無ぇか?
決定版じゃなくてエディット版出せばいいんじゃん
パワプロは若年層向けでサクセスがメインだから、エディットは付けれない
ちょっと考えればわかることなのに
そんなこと愚痴スレ当初から言われてきたこと
ループさせるな
PS2でもパワポケで作った選手を使えるようにしてほしい
PS2でパワポケのパスワード使えないとか勘弁して><
>>213 GCでもパワポタで作った選手を使えるようにして欲しい
GCでパワポタのパスワード使えないとか勘弁して><
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:37:29 ID:48CINDOf
ふと思ったんだが
パワプロメジャー版のCOMレベルパワフルって
これまで以上にヤヴァすぎな予感!
ボンズの本塁打率は異常だし
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:34:45 ID:9gSThzEn
プロテスト編で継承選手が1人も勧誘できない鬱陶しさといったら…。
あそこもランダムだもんな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:42:30 ID:eC0BZ8vI
つかペナントで完投勝利しても完投つかないでSPになってるあたりが
馬鹿っぽいよ
ねえ ひょっとしてパワポケ4ってヒット打てないゲームなの?真芯で捉えても絶対取られるんだけど……ハァ?
パワーBなのにパワーヒッターなのにアベレージヒッターなのに流し打ちなのにちゃんと当ててもセンター越えないしハァ?
つーかまがつ氏ねシンカー使うな 安らかに氏ね
パワポケ4壊れろくたばれ!!!!!!
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 05:14:14 ID:lZHpIxht
サボりぐせ?ハァ!?COMのバッターと共に消えろ。
COMの守備時の話だがランナーがホームインするとき絶対セーフのタイミングなのにとりあえず野手がホームに投げてきたり、ヒット打ったら1歩でもベースを離れたらすぐファーストにボールを投げるシステムを今すぐやめろ!
>>222 別にスレ違いじゃないやん。
というか、パワポケスレはここの板に移動しないのか?
>>224 お前何言ってるんだ?
ここはスポーツゲームの板だ
パワプロ13ってどうなるの?
やっぱり延期?
13はPS2で、PS3のやつは新タイトルで出すんじゃないのか
>>228 いやわからん
何故かメジャー版は12と互換性があるようだし
今ニュース見たがPS3は秋以降だって
なので14からかな
>>225 おもいっきりスポーツゲームじゃないか。
それに、一応パワプロシリーズに入るだろ。
愚痴に関してはわざわざ分ける意味も無いけどな
スレタイ見ればどっちがおかしいかは一目瞭然
パワプロとはあるがパワポケとは書いてないな
どう見てもスレ違いです、本当にありがとうございました
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:57:37 ID:DnB6mh89
味方の守備もっと頑張れ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:24:44 ID:dSymJYH8
カレンは、ダイエットしろ
というか遠山さんはキモヲタと思われたくなかったらあんなの出さないで下さい。
マイライフで防御率5点台を誇るヤクルトの高井、藤井、セドリックの3本柱。
何でこいつらが二軍に行かず防御率3点台の自キャラが二軍行きなんだよ
古田引退、宮田移籍で守備力が死ぬほど落ちた
宮田じゃなく宮本ね
>>236 そもそもパワプロを携帯ゲーム用にしたのがパワポケだろうに
本来話を出すべき場所は専用板・専用スレだが、関連スレで受け入れを拒否するような話ではない
話題を出す場所をわざわざ分ける必要があるかどうか
分けないことでどんな不都合があるか
問題の肝は何なのかを考えて対応するべきだな
SFC版マリオの愚痴スレでGB版マリオの愚痴を垂らすようなもんだな。
個人的にはパワポケの話をしようが構わんと思うが
何かムキになって強引に居座ろうとする魂胆見え見えで嫌
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:17:25 ID:OLnjPHPT
高卒が、大卒に向かってタメ口なんて、バカじゃないの
パワプロとパワポケじゃ全く違うだろ
>>242 まずは向こうにスレ立ててこい
検討するのはそれからだ
>>242 馬鹿?
ゲームが違うだろ
スレタイ100000000000000000000000回読め
マイライフでごくあくで
一発病ついたことないやついたら見てみたい
>>247 そのうちパワメジャまでタイトル違うからスレ違いって言い出しそうで怖い。
>>249 パワメジャは作ってる香具師が一緒だし
ギリギリこのスレの範囲だろうな
パワポケは作ってる香具師自体が違う
上にもあるけど、1、2番の俊足巧打型の選手を作ろうとするときだけ
バッセンの4番○が来るのがうざすぎ。二人目の時なんかカレンから
PHもらったし。
他にも、速球派の威圧感持ちの抑え作ろうとして、最後にムービングもらって
速球の伸びガタ落ちで使えない。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 00:38:27 ID:sKCleF/e
バッセンを潰したのは良かったけど、市長がまた建てやがった…。
バッティングセンターあるときはピッチャー作れ・・・としかいえない物悲しさ
リリース○と4番○じゃ差がありすぎだよ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 15:49:39 ID:ZEvmH3Kl
ルーキーのお守りを使って試合に挑んだけど、
走塁ミスをされたのは、呆れるしかなかった。
いまのパワプロは愚痴言ってたらキリがない。
代表的なのがマイライフの監督が糞杉。
98年ごろのパワプロは投打のバランス、サクセス共にもっとよかった気がする
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:31:19 ID:UUNUePq2
>>257 >監督が糞
まったく完投させてくれないよな
三振21、八回の表、連続27三振という国見比呂みたいな快挙達成間近で投手交替
しかも0勝8敗とか言う糞投手
ま け ま し た
サクセスは事故と爆弾後途中からやり直しが利かないのがウザい
あとキャラ増やさなくて良いから顔グラ増やせ
せめて髭ぐらいつけさせろ
燻銀がツルツル肌で萎える
あぶさんみたいな髭が欲しいんだよ!
後ユニフォームに汚れを!
まじあぶさん欲しいわ
しかも最近の
以上春厨のチラシの裏でした
パワプロ12決定版買ったんだが無印でつくった選手は登録できない?
今更のようでスマン…。
>>259 機種同じならできるはず
というかスレ違い
>>260 トンです!いろいろやってみます、たすかった‥
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 21:17:58 ID:ibcf52GG
ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:05:08 ID:ibcf52GG
アハハ
久し振りにパワプロ買ってやってみたがサクセスがつまらなくなった。街作りとかを求めてるじゃないんだよね。
もう楽しさに期待しないから、チーム作りをまともにさせてくれ
極端なところだと、チームで何人も4番○持ちとかありえないわけだろ?
もっと考えてイベント配置するなり、中断からやり直せる救済策を用意するなり、
エディットを検討するなり、何か対策をしてくれや
とにかく特能を自由に取れる球八さえ用意してくれればそれでいいのになぁ
とりあえず交通事故はあってもいいから体力がMAXの時に起きないでくれ…。
何度選手が葬られた事か…。
もう573に期待するものは何もない
>>267 12に限った話なんだが、お守りでも買っときなよ。
クマー
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:30:41 ID:4qqZllBt
>>268 別に愚痴でもなんでもないが、コナミはこのまま低年齢層を対象に
パワプロを作り続けるつもりなのだろうか。
少子化といわれる今、低年齢層受けだけを狙ったところで
今後の売り上げは伸び悩むと思うのだが…。
矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね矢部氏ね
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パワプロと比べるとプロスピがマジで神ゲーに見える。
サクセスにばっか力入れてるパワプロとは格がちげーよ。
矢部卓男氏ね
低年齢化の著しい今こそ、パワポケ3のリメイクをやるべきだ!
女子供は回れ右!シリーズ屈指の高難易度!!
しかし型にハマればALLMAXも量産可能!裏サクセスのマインスイーパを駆使すれば、超人軍団の形成も夢ではない!!
本家を遥かに凌駕する萌え(ギャルゲー)路線!というよりそれがメイン!!
そして理不尽なイベントや仲間の数々!リセット必須の難易度では、継承選手なんぞ夢のまた夢!!
野球や友情で悪の組織なんか倒せるか!世の中金だ!金が全てだ!!
現ナマと銃弾飛び交うスタジアムに、容赦なく崩れ落ちる彼女たち!
新感覚野球バラエティー『パワプロクンポケット3』のリメイクを希望する!!
俺はパワポケ3好きだから同意したいけど、
DSでリメイクとかは勘弁
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 22:07:34 ID:2z/da5Zl
単純に言って、女が男の世界に飛び込もうなんて無茶な話だよな
>>271 せっかく幅広い層に受けているのに、わざわざ自分から客を選ぶようなことをするのは、企業としてありえない
いくら573でもそこまで馬鹿な方針は取らないと思う
むしろ新規ユーザーの開拓が仇になってるんだよ
低年齢層を取り込む試みが、他の層からするとダダ滑りしてるようにしか見えない、ってだけのことだな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 02:45:03 ID:c5c88jXc
監督の選手起用糞。
アカデミー編、助っ人編、二塁手の継承選手がベンチ外。早賀やブロンコのほう
が明らかに弱いのに・・・
先発投手、6回までに1安打でも打たれたら交代。
代走から途中出場の佐藤ってあんたがベンチに入れるの?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:27:27 ID:TQx210go
>>275 少なくともポケスタッフは客を楽しませようという感じはあるよな
ただ野球を知らないだけで…
彼女のイベントとかもふつうのギャルゲーなんかよりいいし
5の恵理のなんて月9にしてもいいぐらいだったよ
パワポケは能力が固定だし初心者の設定すれば最初から能力低くなってるし
名前決めるとき変換できるから音訓どちらからでも変換できるし
細かいところで負けてる
携帯ゲームに負けてたら世話無いな
そういやメッセージ送りでもPS2版<PS版だった
PS版は選択肢が出てくる時はワンテンポ空けて、押し間違いを防ぐ仕様になってた
パワプロ12決定版を昨日買った。(開幕版は買ってない)
何だよおい573!サクセスキャラに駄洒落ネーミングはやめろ!悠木凛々とか瀬久椎香織とかふざけ杉!
パワフルタウン氏ね!すぐに建物が潰れる!こんなに早く潰れる建物なんてあるかよ!?573はもっと勉強汁!
建物はすぐ潰れるくせに、矢部は潰れてくれない!矢部はいい加減追放しろ!
みずきキスのイベントウザ杉!みずぎ氏ね!バイトのイベントで意味もなく逆境○やめろ!
雑魚選手が作れない!
そして友沢氏ね!猪狩から堂々とライバルのポジション奪いやがって!
貴様みたいなキザなホーヲタは氏ね!すぐにライバルを猪狩に戻せ!
>建物はすぐ潰れるくせに、矢部は潰れてくれない!
ワロスwww
COMの糞采配はどうにかならないのかよ
金本・シーツ・今岡をベンチにしたり赤星3番にしたり
福留とウッズがベンチで4番ファースト渡邊とか。
監督の強さ復活させろよ
それでも細かい糞采配は直らないだろうけどよ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:59:54 ID:0z2GfbET
アカデミー編の出木、霧尾、早賀、車、佐藤、ザコプロ弱すぎ。
こんな能力でプロになれるわけねーだろ!とっとと辞めちまえ!
基本能力が弱いうえに、特殊能力マイナス特殊能力ばっか持っているから使えん!
だから決勝戦でいつも苦戦するんだよ!神高が強いうえに。
ゴンタ>>>>>矢部>>>車
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 04:19:01 ID:295ZFi0S
高めにストレートを投げると
COMが必ずバントをファールにする件について
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 07:40:57 ID:FVx6bNbW
打撃だけ強い、他はパワフルでペナントやって一年目。
楽しみにしていたオールスターがやってきた。
結果、44-0・・・・投手交代して完全試合・・・。
なんじゃこりゃああああああああああああああああああああああああ
4からやってきてこんなアホな試合になったのは初めてじゃああああああ
てか、終わりそうに無いからこれでも手抜いたわあああああああああああ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 07:43:24 ID:FVx6bNbW
2試合目でオプションみたら
CPCが全部「ふつう」になってる・・・。
なんだこのオールスターだけの糞仕様は・・・ありえないだろ・・・。
292 :
↑:2006/03/23(木) 10:31:27 ID:ES2Pwg7H
アホ
神高って正直ザコじゃね?
あ あ
あ あ あああああ あ あ あ
あ あああああ あ あ あ
あ あ あ あ あ あ ああああああ
ああ あ あ あああああ あ あ
あ あ あ あ あ あ あああああああ
あ あ あ あ あ あ あ あ
あ あ あ あ あ あ
あ ああ ああ あ ああ あ あ ああああ
ああ あ あ あ あ あ あ あ ああ
ああ あ ああああ あ あああ あ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 13:05:58 ID:0PwlgsLm
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 13:22:31 ID:x9uKHr+7
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 13:23:46 ID:x9uKHr+7
ペナントで2ヶ月で球速が10キロ上がった選手がいるし・・・
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 16:51:18 ID:QW7Vj09y
散々書かれているが、プロテスト編はチームメイト集めも対戦相手もバクチ要素が強すぎ。
高い球場を選んだ時に限って現れるゴールデンゴールズ。勘弁してくれよ。
>>299 ゴールデンゴールズは5月以降にパワフルタウンドーム選ぶと必ず出る仕様だと思う。
>>286 神鶴があるなら、ペナントの契約データで「スタメン起用」をチェックしてれば干されることは無くなるよ
不調だったらチェック外せば元に戻るしね
それ以前に、こんなことをしなければまともな采配にならない方がどうかしているんだがな
302 :
290:2006/03/23(木) 18:35:49 ID:1b+FlIAs
>>292 え・・・?なんで?
タイプミスはごめんね。まあ・・・似てるしキニスンナ。
>>287 禿同
佐藤(カレン)なんかオールGで使い物にならない
カレンヲタ遠山氏ね
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 20:04:49 ID:L712fyug
スタミナBなのに60球でバテてしまう
305 :
299:2006/03/23(木) 20:28:28 ID:0Rki03vt
>>306 開幕時は132キロだったのに6月に入った時には142キロになってた。
しかもずっとコントロール練習させてたのに。
ピッチングコーチは野村弘樹。
いくら高卒一年目でも成長しすぎ。
>>307 パワ9あたりか?
もし12でその上がり方ならすごいな
育った選手を書かないなんて不自然ですね
>>307 今までの投げ方がダメダメで、フォームをちょっと指南してやったら見違えるように良くなった、とかは?
>>286 11の時の情報だが、攻略本によると起用の傾向として
1番 足が最も速い
2番 足が2番目に速い
3番 ミートとパワーが高い
4番 パワーが一番高い
5番 4番の次にパワーが高い
6〜8番 クリーンアップ以外のパワーが高い順
アベレージヒッター<パワーヒッター
同じポジションが複数いたらパワーが高い方を優先
となっているらしい
俺は12は買ってないが、どう? 退化した?
>>310 1番鳥谷 DCC 遊
2番浜中 EBC 左
3番赤星 CEA 中
4番檜山 CBE 右
5番関本 CDD 一
6番片岡 FCE 三
7番上坂 EEB 二
8番矢野 DCE 捕
BAC PH 威圧感etcの金本、DBE チャンス5etcの今岡はベンチ
ノムさんか。。
ノムなら3番赤星も2番浜中もないだろw
内野ゴロ打った選手が一塁に達する前にベンチに帰るのはどうなんだろう
それと一塁塁審のアウトのコールが早すぎ
ついでに走者が一塁にいるときの二塁塁審の位置も変
ポールに当たったのにホームランになった
573氏ね
お前はボブのルールに従っただけなのにな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:51:26 ID:G15Z+LJ8
同じ配球で全国のチーム抑えれるときもあれば弱小チームに連打されて
キレ2ついてどうしろってんだこのやろー
一本ヒット打たれた後は後続はみんな打撃レベルがパワフルになってんじゃないか
全国の強豪と地方弱小の違いは連打されるか一発打たれるかの違いだけじゃねぇかこのやろー
マジレスするとポールに当たるとホームラン
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 20:17:03 ID:khHB9l5c
マジレスするとエンタイトルツーベース
あ、そうだったなw
空気読まずにスマソ。
でも何年か前パワプロやっててポールに当たったのにファール扱いされたことあるぞw
実況も「ポール直撃!!ファール!!」とか言ってたwwwwww
セカンドゴロが右中間へのヒットですから
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 23:22:13 ID:G15Z+LJ8
今日、一日で六人作って全員にキレ2つきました
泣きそうです
本当に味方の守備は泣けますな…
なんで、守備職人がサブポジ4より簡単に取得できるんだろう。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:50:28 ID:LzqdvUY8
連合軍に継承選手を入れるな!もともとこっちが弱いから、
こっちに緊急加入するのが当然だろ!こんなの継承選手作るなって言ってるもんだ!
パワチケ使用以外で勝手に金のかかる施設に入るな!
市長から「〜を作ろうと思うんですが」と返答で「はい、いいと思います」って
勝手にOKするな!
もっとCOMの守備力、走塁を強化しろ!
強振多用、積極盗塁をサクセス選手登録の最後につけさせてくれてもいいんじゃないかな?
つーか、パワフルアカデミーの佐藤って全然使い物にならないな。
能力オールGだし。何のために入れたんだ?
>>326 あのキャラなんだし、パワーだけでも高くしてくれたら面白いのに。
実際に使うかと言われると疑問だが。(笑)
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 22:59:34 ID:NjosIeNm
そのオールGが起用されたりすることもあるのか?
仲良くしちゃうとベンチにいる
BACCCC PH/AH/盗走塁内野安打/流し打ち
という選手を押しのけてな。
決定版はしらねーけど開幕版は選手のデータ見れる所でポジション別に上から二人目までしか入れない。(外野と投手は忘れた)
一 佐藤
一 田中
一 鈴木
この場合佐藤と田中がスタメンかベンチ。
鈴木はどんなに能力が高くてもベンチにすら入れないという573の糞仕様
知ってるか
サクセスはすべてが理不尽だよ
どんなにコーナーをついても簡単に外野の前に飛ばすんですね
しかも音が「カキーン」じゃなくて「コーン」だから余計腹立つ
ボール球でも当ててヒットにしてくるからなぁ
んでそういう超反応の割にボールになるフォークなんかはほとんど振らないし
考えて作れやチンカス
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:12:04 ID:pQEq3K5X
みずきのプロ入りで、割りを食うパワプロくん(泣)
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:31:11 ID:dhRa4tp2
11のマイライフだったかな
自分が活躍すれば活躍するほど相手のマークが厳しくなるのはわかるけど
「ごくふつう」なのに最終的に相手のレベルが守備以外全部パワフルになってた
これじゃあ「ごくあく」とほとんど変わんねぇよ
あるある
で、大事な時期の8〜9月辺りに二軍落ちされるんだよな
みずきまじうぜー
意味も無く疲れさせる上に使えない
こういう女ってまじ死んで欲しい
現実とゲームは分けて考えましょう
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:58:05 ID:8CHtiGu+
サクセスはムカつかせるとしか思えないもんね
特に能力低いときに限って全国出場とか
11決の愚痴だが、栄光学院大の伏見って奴キモ杉。更にクイズで不正解だと弱気とかつけてくるし。
パワプロ屈指のキモキャラじゃね?何で今まで叩かれなかったんだ?
高性能プレイヤー達は威圧感などの得能をとるのに利用していたからだよ。
>>344 たしかに作成の進行を妨げるクイズは鬱陶しかったけど、
逆境○をもらった時は役に立つヤツだと思った。
9の矢部はまだ使えたんだ
弱気を直してくれたし
今の矢部はゴミクズ
やーんーすー
のときだけ
5〜8の頃の矢部は戦力的に使える奴になったが、
9以降性格が腐ってきたと同時に能力も腐り始めてきたな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:57:55 ID:BiekWjIK
7→チェリー
8→高木
9→ブロードバンドハイスクールのメガネ
10→鷹野
11→クイズメガネ野郎
12→部長
インテリメガネうぜぇwww
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 03:04:37 ID:U2LSyMH2
冥球島のキューバ戦でオレの矢部は2ホーマーしたぞ
あの頃の矢部は輝いていたな・・・
9は大体ミートC以上あるし、他の能力もましだった。
11はFFCEF。この能力で強制的にセンター。
センターフライ眺めてポテンにするし、死ねばいいよ。
あと11決で強制的に寝坊つけるイベントあるし。
寝坊消しにくいからほんとむかつく。
てか決定版でこんな凶悪イベント追加する意味がわからん。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 03:51:38 ID:1V0yUJCz
2年連続オールスターファン投票1位なのに一度も出番なし。・゚・(ノД`)・゚・。
>>352 フライを眺めるのはレベル設定のせいだな
矢部でなくてもやる
バットに当てられたら終わりだからやってられん
そう、仲間と協調しながらの野球なんてくそ食らえ!
バットに当てられた時点でお前の負け!
ばったばったと三振に切ってとるワンマンチームこそ
573野球の理想なのです!
>>353 強制的に寝坊付けられた翌日に、
唐辛子成分の飲み物か何かをもらって寝坊を消してくれたことがある。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:29:16 ID:396+iJ9V
>>350 冬野と大倉忘れるな
大倉さんはウザくないけど
敵チームにやたらセンター3ベース、ライト3スリーベースが出るのは矢部のせい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:24:01 ID:Kn9qbeWu
矢部しね
久々に9のサクセスやる
そして矢部がキャプテンになる
最後の夏1回戦
バス停前高校に4−1で負けやがった
矢部はノーヒット
手塚は5失点
俺は全打席ヒット打ったけどチャンスで見方が打ってくれなす
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:11:31 ID:+KJwB0hr
4―1なのに5失点できる手塚って凄いね
だんだんサクセスって非現実的になってるよな。
架空のプロ球団が出てくるわ、野球アカデミーとか作っちゃうわ、
草野球からプロとか。しかも何故か草野球なのに硬式だし。
>>363 散々言われている事だが
全 て は 10 か ら 始 ま っ た
それと伏見の顔キモ杉。人間の顔じゃねえ。
愚痴スレ4言目の矢部への愚痴は凄かった。
というわけで矢部氏ねよ!いや死ねよ!やんすやんすキモ杉。
特に10の矢部は最悪だな。主人公も最悪だけど。
特に
>>363のいう架空のプロ球団のせいでサクセスの世界が崩壊してしまった。
あの赤田さんが作り上げたサクセスの世界が谷渕によって崩壊された。
そして段々とキャラ作りは手抜きになり、ましてやサクセスキャラの大半が駄洒落ネーミングになった。
明らかに手抜きとしか言いようがない。
そしてやる気を下げ、弱気や寝坊をつけてくる矢部にはマジで死んでもらいたい。
俺だったらあんな友達持ちたくないね。
最近のサクセスは友情タッグとか、幼稚なくせにイベントはキザな物ばかり。
そして10から登場した友沢亮と橘みずき!貴様等のせいであおいと猪狩兄弟の存在が薄くなってしまった。
もうマジで友沢とみずきはイラネ。13には出てこなくていいよ。いや、一生出てこなくていいよ。目障りだから。
現実に球界再編問題を経験した今なら、架空球団は我慢出来る。
実際のプロ野球じゃなくて漫画を参照にしてるとしか思えない>現在のパワプロ制作班
それも(特に水島の)悪いところばかり
このまま行くと次は両投げ選手が出てくるんじゃないか?
_____________
∧_∧ /
( ) < 5月には矢部氏ねは収まるだろうな
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< 代わりにヤーベン氏ねで埋め尽くされるけどな
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
11から始めた俺にとっては猪狩兄弟よりは友沢、あおいの方が
えらいキャラだと思ってたよ
矢部はカレンみたいなお邪魔キャラじゃないの?
>>367 水島漫画からのパクリは昔からじゃないか。
むつご大学なんか典型的。
友澤は100歩譲ってまだよしとしてもみずきうぜええええ
使えない上に余計なイベント起こしてくる
>>371 11なんて135kmでスクリュー2球種のみだからな
ザコプロ以下
あおいもそうだが、みずきとか12に出てきた中国人とかは明らかにヲタ狙ってんだよな。
普段着がロリっぽかったり、甘えてきたり、「お兄ちゃん」とか呼んできたり。
まあ単にスタッフの趣味なのかもしれんが。
だって元がときメモだしねえ…
サクセスなんてやらないから(神鶴あるし)どうでもいいけど
野球バランスだけはきちんとして欲しいな
これほど「昔は…」と言いたくなるゲームもないな
過去が美化されてるだけで、別に過去作品もバランスいい訳ではないけどね
強振以外ウンコーだし、打ち分けも無い。投高打低好きには受けがいいんだろうけど
10決や12決のほうが野球部分に関しては上だと思ったけど
当たればヒットなんだから最低の出来だと思うけどな
当たればヒットだったら内野ゴロ0だぜえ?
ミートが強過ぎなのはよーく判るが。
>>372 でも12のみずき強くね
慣れるまでなかなか打てなかったよ
自分で使うと曲がりのコントロールが難しいが
COMは一番曲がるように投げてくるし、ストレートとのタイミングが取りづらい
>>377 これだけミートが強いのにカーソルは糞でかいんだもんなぁ
現状より1段階、もしくは2段階小さくしてもいいくらいだと思う
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 19:45:47 ID:mGhMtVru
>>378 連打されたときは当たればほとんどヒットじゃん
あれはサクセス泣かせだよ
谷渕氏ねの成分解析結果 :
谷渕氏ねの65%は血で出来ています。
谷渕氏ねの33%は不思議で出来ています。
谷渕氏ねの1%は税金で出来ています。
谷渕氏ねの1%はミスリルで出来ています。
遠山氏ねの成分解析結果 :
遠山氏ねの66%は宇宙の意思で出来ています。
遠山氏ねの31%は睡眠薬で出来ています。
遠山氏ねの2%は不思議で出来ています。
遠山氏ねの1%は赤い何かで出来ています。
矢部明雄の成分解析結果 :
矢部明雄の49%は毒物で出来ています。
矢部明雄の18%は雪の結晶で出来ています。
矢部明雄の14%は砂糖で出来ています。
矢部明雄の10%は濃硫酸で出来ています。
矢部明雄の5%は乙女心で出来ています。
矢部明雄の2%は罠で出来ています。
矢部明雄の2%は税金で出来ています。
実況パワフルプロ野球13開幕版の成分解析結果 :
実況パワフルプロ野球13開幕版の71%は宇宙の意思で出来ています。
実況パワフルプロ野球13開幕版の15%は心の壁で出来ています。
実況パワフルプロ野球13開幕版の10%は陰謀で出来ています。
実況パワフルプロ野球13開幕版の4%は魂の炎で出来ています。
実況パワフルメジャーリーグの成分解析結果 :
実況パワフルメジャーリーグの67%は大阪のおいしい水で出来ています。
実況パワフルメジャーリーグの21%はむなしさで出来ています。
実況パワフルメジャーリーグの8%は睡眠薬で出来ています。
実況パワフルメジャーリーグの2%は蛇の抜け殻で出来ています。
実況パワフルメジャーリーグの2%は海水で出来ています。
橘みずきの成分解析結果 :
橘みずきの88%は株で出来ています。
橘みずきの9%は不思議で出来ています。
橘みずきの1%は利益で出来ています。
橘みずきの1%は努力で出来ています。
橘みずきの1%はマイナスイオンで出来ています。
友沢亮の成分解析結果 :
友沢亮の37%は怨念で出来ています。
友沢亮の26%は保存料で出来ています。
友沢亮の16%は黒インクで出来ています。
友沢亮の13%は睡眠薬で出来ています。
友沢亮の3%は愛で出来ています。
友沢亮の3%は心の壁で出来ています。
友沢亮の2%は明太子で出来ています。
test
>遠山氏ねの66%は宇宙の意思で出来ています。
おいw
谷渕弘の成分解析結果 :
谷渕弘の73%は砂糖で出来ています。
谷渕弘の12%は果物で出来ています。
谷渕弘の8%はやましさで出来ています。
谷渕弘の4%は怨念で出来ています。
谷渕弘の1%は蛇の抜け殻で出来ています。
谷渕弘の1%は度胸で出来ています。
谷渕弘の1%は利益で出来ています。
遠山晃の成分解析結果 :
遠山晃の49%は波動で出来ています。
遠山晃の13%は白インクで出来ています。
遠山晃の12%は花崗岩で出来ています。
遠山晃の11%は小麦粉で出来ています。
遠山晃の9%は信念で出来ています。
遠山晃の5%は歌で出来ています。
遠山晃の1%はお菓子で出来ています。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:51:42 ID:rLHPqCwf
今回のパワプロの投球は配球、コース、緩急なんかCOMには関係ない!
あれはサイン盗みか、スパイを使っているしか考えられない。
なぜどん底の施設がまったく潰れずに、大繁盛の施設がすぐに潰れるのですか?
非現実にもほどがありますよ!
プロ選手の能力も公平に査定してもらいたいものです。阪神びいきもいいかげんにしろ!
パワプロは年々質が落ちていると思う。こんな糞ゲームを毎年製作していると、誰も買わなく
なるぞ!!わかってんのか!!!おい!!てめーら!!!
攻略本もミス文字多いし、しっかりやれ!!!!!!!!!!!
実況変える意味がわからない
ウグイス嬢変える意味がわからない
連打ん時は四球かピー交代で凌げるぜ?
実際の野球も得点の多くは連打。
得点はHRオンリーの過去作よりはマトモになった。
実況の音量を普通にすると小さくなり過ぎて聞き取れないんですが。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:38:49 ID:Kg2egwxs
安部さんみたいに爽快な発言をしてくれる人に実況をしてもらいたい
河路なんて選手の名前とかデータしか言わないじゃないか
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:21:16 ID:hfAguN1C
10から悪くなったとか言われてるけど、俺からすれば8からだよ。
なんだよドラフ島って
なんだよ友情タッグって
なんだよパピヨンって
ファミ通で能力値が下にあるのをみて発売前から嫌な予感がしてたんだよ
実況船越でいいよもう
あのくらいクソうるさい方が盛り上がる
世界の松下
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:32:47 ID:hfAguN1C
>>388 だから573の使っている辞書と俺達が使っている辞書は違うんだよ。
573の使っている辞書
【どん底】どんぞこ なかなか潰れないこと
【大繁盛】だいはんじょう すぐに潰れる予兆のこと
よく見るとIDが広島の栗原だ
思ったんだが、10で新球団が数年前に出来たと言われていて、パワフルズの黄金時代とかどうのこうの
言われているが、一体あの世界ではいつあの新球団ができたんだ?
なんかサクセスの世界って矛盾してる点が多いんだが
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:50:24 ID:hfAguN1C
>>397 だから573の使っている辞書と俺達が使っている辞書は違うんだよ
【安泰】どっちでもないこと
400なら赤田さんがプロデューサー復帰!谷渕と遠山はリストラ!
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 14:22:42 ID:1Z7JtXjl
25:枯れた名無しの水平思考 :2006/03/28(火) 12:31:25 ID:iX7gwuXS0 [sage]
コナミの成分解析結果 :
コナミの37%は罠で出来ています。
コナミの36%は月の光で出来ています。
コナミの22%は運で出来ています。
コナミの4%は不思議で出来ています。
コナミの1%は理論で出来ています。
罠か・・・・・・・
白いページで過去の作品のデータを見たんだが
能力値だけ見たらありえないほど強いなw
控えでさえ何かしらBかAがあるし
何より前田兄だらけなのはまいったよ
昔のC=今のD
おまけに完全なイメージ査定のみだった
しかしサクセス選手がクソ強い今、基準を元に戻してもいいんじゃないかと思ってきた
5→6で変わったんだっけ
それまでは走肩守Aってやつがごろごろいたのに、一気に減ってびびったな
対左投手など対左打者など、なぜ左が基準なんだよ
>>404 懐かしいなw
当時、いきなり全体が弱くなってたのを見て
なんじゃこりゃああああああああああああああああああああ
って感じだったけど、今思えばほんと変わって良かったw
>>407 いや、だって・・・右の方が多いからなぁw
右が基準で当たり前なんだから、
それに対して苦手も得意もないってことだろ。
>>405 禿同
「プロ」野球の選手がたかが架空のサクセスキャラよりも遥かに能力が低いのは納得いかない
強くするのは投手だけでいい
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:17:11 ID:YbGMUUO/
だなぁ・・・全体的に投手は強くして欲しいな・・・。
でも神高みたいな野手能力も高いのは簡便
ゲームキャラなんだし高くていいよ
野球漫画にケチつけるようなものだし
リアルにされてもつまらん
打撃能力が純粋に高すぎるんだよ
オールCに毛が生えたようなのならまだしも、肩以外B以上だし
味方で野手専の友沢より能力高いんだから納得いかない
最終回に投手に代打を出さない馬鹿采配はやめてください。
ペナントで体痛めすぎです。
一塁手が肘痛で全治二週間って何やってるんですか?
98・99が一番おもしろかった。
良い投手の総変は、15くらいが基準でもいいと思う
10でエース格だと、新人や二軍の投手がどうしても没個性になりがちだ
打高投低改善の意味合いも兼ねて、このへんでまた能力査定改革をすればいいのに
10の友沢の総変9には殺意が…。
>>414 だとしてもDぐらいだろ。
てか、6や99には能力がバカ高いサクセスキャラがいっぱい居たような気がするが、
それは別にかまわんのか?
今更敵キャラの能力にケチつけるほうが疑問。
そうそう。別世界のことだと脳内変換汁。
>>421 サクセスで思い通りの選手が育成しにくい(難易度が上がった)ことに対する
不満の一つじゃないかと。
>>420 その頃はキャプテン制度で自分で育成して強くする事ができたから別に構わない。
今みたく高校生とかが強いのではなく、キューバやら悪の組織やらで恐ろしい程強かったからそれも構わなかった
昔は全員パワーをBまであげた。懐かしい
投手はまずスタミナAかBまで上げて、次は変化球上げた。
今はどういうわけか、練習の指示ができない
味方の能力が固定じゃないからむかつく
これも運要素の一つ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:14:54 ID:YiCpTY7k
熱血大の黒木が155キロ AA 変化球全部で15くらいいったときあったなぁ
キューバの総変21が鬼。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:52:33 ID:4DvWp2t1
>>406 いや6から7の間に変わった。
基準が変わった作品は2000(64)
たしか今は
プロの中でもトップクラス:A
プロの中で標準:D
プロの中では最低レベル:G
なんだよな。
最初の頃は、トップ:A 標準:C 最低:Fでそれにいつの間にかGが加わったんだっけ。
で、パワーだけは変わらず。
パワーは180くらいからAにしてもいいんだけど
>>420 劣化猪狩のような能力キャラを増やしたせいで一気に厨臭くなったし、
後に過去の強敵校とかを主人公でプレイすることができるようになった
こともそれに拍車をかける原因になったな。
それから考えてもやはり9以降が戦犯。
>>428 キューバはパワーの基本値200だから最低でもA
最高だと255もいる
なんか坊主憎けりゃ〜、な気がする
昔も今も変態能力キャラは同じぐらいるし
佐賀や亀頭、滝本は強いけど好きだ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 20:01:35 ID:mAKV7Uki
11の清本を凡打にした記憶が殆ど無い
パワプロの強敵といえば大抵猪狩が挙げられるけど、
昔はそれ以上のヤツがもっと居たような気がするな。
黒獅子とかキューバとかホント打てない。
猪狩は全国大会前に立ちはだかる強敵なんだよ。
それまでの相手と比べると猪狩の能力はズバ抜けているし
所属しているチームも大抵主人公のチームよりもはるかに強かった。
その猪狩の前に何人ものプレーヤーが全国大会行きを阻まれ涙を流しコントローラーを破壊した。
だから猪狩は印象に残るんだよ。
>>436 今は中途半端な奴しかいない。
野球マスクとかアフロ猪狩くらいじゃないと変態とは言えない
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:10:59 ID:1gmJpPUM
交通事故のイベント考えた奴死ね
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:13:52 ID:tabOSDcA
>>438 清本を敬遠にした記憶以外ないです僕は
たとえ満塁でも
>>430 初期:A(赤、最高)B(黄、普通)C(青、ちょっと落ちる)D(緑、最低)
↓
3〜4('97開幕版)辺り:ABC(平均)DEF
※CとDの色が逆転。E,Fが追加。
↓
5〜6('99決定版,DC版)辺り:ABC(平均)DEFG
※A赤→ピンク,B黄→赤,C緑→黄,D青→緑,
E紫→青,F黒→紫,(新追加)G黒
↓
2000(7)〜現在:ABCD(平均)EFG
※C黄→橙,D緑→黄,E青→緑,F紫→青
だったと思う(うろ覚えだが)。
>>431-432 同意。パワーだけちょっと甘い気がする。
>パワーだけちょっと甘い
でも、パワーAの下限を引き上げるとB以下のバランスがおかしくなるし、
査定を辛くして王さんで170ぐらいにすると、今度は数多いるスラッガー達の差が出せなくなるし
落とし所はSランクを設けるぐらいしかないと思うんだ
能力の色は5や6の頃の色のほうが好きだったな・・・
ファミ通のパワプロポータブルの評価は「対戦も含め、野球ゲームとしての完成度に疑う余地はない。」だそうだ。
まさに知名度=ファミ通の評価を証明してるな。
CM見る限りPS2とあんま変わんないな
ハミ通終わったな
元から終わってる
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 13:41:43 ID:1ofDkHIu
>>444 5の頃からCは橙だったよ
2000から黄色が登場した
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
2001の2軍で試合する奴おもしろかったのに
西京の無名投手が160km/h以上投げるのには納得がいきません。
谷渕・遠山は神
ところで、サクセスのイベントの占いって意味あるのか?
なんか運気最高でも禿失敗するんだが…。
それとOBの島野強杉。完全に贔屓だろあれは。俺はあまり阪神の選手知らないんだが、
島野ってどのくらいの能力が妥当なんだ?
占いは効果あるよ
島野に突っ込むなら川藤に突っ込めよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:45:23 ID:UTTjAeFa
早川あおいの成分解析結果 :
早川あおいの半分はミスリルで出来ています。
早川あおいの30%は嘘で出来ています。
早川あおいの9%は罠で出来ています。
早川あおいの8%は欲望で出来ています。
早川あおいの2%は花崗岩で出来ています。
早川あおいの1%は睡眠薬で出来ています。
ポータプルの愚痴はない?
ボール球スイング率5%
ふざけてんのかインチキ573
阿部は守備Dリード3・・・。
堀内が去年の終盤になんで阿部をコンバートさせたかわかんないのかね。
>>458 確かに川藤も強杉。いくら贔屓目で見てもBの110が妥当だろ。
プロテスト編で
俺 ABAAA AH
これでも俺はずっと6番だった。
でもそれはどうでもよかった。
問題は DEBEE チ2の矢部が最後まで4番だったことだ。
しかもコイツ調子がいつも絶不調だったんだが
アッケラ缶って機転が利く上に緊迫した場面でも的確なアドバイスを送ってくれて
タイムブースターを何度も使用できるしタイムホールを開いてもまず到着場所を間違えない。
三部作の中では最高のオペレーターだと思うんだ。
形も新時代を思わせる形状でとてもカッコイイよね。
派手に誤爆ごめんなさい
>>461 そんなのもう見慣れたさ。
過去に一度だけ0%を見た。
ボール球20球ほど投げたんだけどねぇ
>>463 巨人の査定はわけがわからん。
阿部の守備は贔屓に見えるが、林はなにそのザコプロ君?って感じの能力だし。
>>444の自己レス
3〜4の頃のEは薄紫F濃い紫だった。
>>451 いや、Cランクは黄色だった。
そして2000から従来のAランクが赤からピンクに変わったように、
Cランクは橙に変わり、Dランクが黄色に変わって、新たな基準値になった。
ちなみにSFC時代のBランク表示は微妙に橙っぽい。
今の打高投低だと4球種の選手入れて3球種が標準にしても十分釣り合うよな
球種と変化量を兼ね備えるのは一流選手のみにすればバランスも取れると思うんだが
球種少なくて一流って選手は変化量7+キレとかにすればいいし
てかスローボール無くせよ。
総変3とかなめとんのか。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:56:06 ID:wekYKB2K
もし、みずきが、男だったら、プロ入りは無かっただろう
ゲームだし
>>474 禿同
いい加減スローボールを無くしてほしい
ところでプロスピってスローボールあるの?
>>477 ない。その変わりにチェンジアップがある。
チェンジアップはプロスピでもパワプロみたいに下方向変化球扱い
スローボールに近いのはチェンジオブペース(落ちないチェンジアップ?)だと思う
選手作成でも取得は任意だしデフォでも持ってる選手少ない
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:30:39 ID:cpd5kgdX
西島ワラタw
今頃顔真っ赤だろうな
昔のパワプロは今のスローボールがチェンジアップって名前で全員投げられたな
まだチェンジアップが日本ではそれほど普及してなかったからかな
>>480 だから、5からCは黄色、Dは緑色って書いただろ!
その画像のとおりじゃないか。
ちゃんとレスを読んでくれ。
>>482 名前だけね
今と変わらん
>>479 それいいね
パワプロでもそうしてほしい
皆が皆同じフォームで遅い球投げれるのはおかしい
しかもこれだけで抑えれちゃうし
まぁフォーム見ればスローボールってわかるんだけどそんな余裕ないしね。
クルーンとか藤川がごく当たり前にああいう遅球を放るのはどう考えてもおかしい
ちょっとタイミング外すような球でなく、スローカーブなみに遅いし
個人的にはスローボールは「変化球のすっぽ抜け」と認識している。
チェンジオブペースにしてくれないかな・・・
でもあんなに遅い訳がないが
500ならスローボール廃止
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:28:25 ID:sShlvtG6
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:56:14 ID:eUA7cVd2
4%で骨折なんてありえん。てか低確率のマイナスは起こるのに低確率の
プラスはまったく発生しないとは何事だ!
贔屓されている選手たち
明らかに強い選手たち
桜井<阪神・ごほうび選手>まともに1軍で活躍していないのにパワーCとはありえん。
藤川<阪神>変化球量が高い!あいつは直球が武器だろ!
久保田<阪神>コントロールが高い!あいつがあんなにいいわけねーだろ!
それにあいつの成績は抑えでは普通の成績。
こんな能力ではない選手たち
福留<中日>おい!ゴールデングラブを受賞した選手に守備Dをつけるとはなめとるんか!
岩瀬<中日>佐々木越えをしたのに例年どうりの能力じゃねーか!
青木<ヤクルト>イチロー以来の200本安打を記録したのにもかかわらずミートB
攻略本では内野安打が多いことが理由と書いてあるのだが納得できん!
>>283 >みずきキスのイベント
詳しく
今、10決でペナントやり始めようと思うんだけど、
(オールCOM)投打のレベル、いじったほうがいいかな?
巨人ファンだが、他と比べて贔屓しているように感じる
まぁ巨人戦や阪神戦は毎回エース級が投げているから・・・と処理している
しかし・・・流石に清水の守備力は本人に対して失礼だと思う
>>492 青木がミートBねぇ・・・
打率3割4分、200本安打でも内野安打が多いからってBか
ならどんな条件クリアすればAになるんだか・・・
>>494 開幕戦の中継だかでも「今年は守備力の向上にも努めた」みたいないじられ方をしてたが……清水
実際あの打撃センスを持ってしてもスタメン当落線上になってしまうほどヒドいのか?清水の守備は?
守備のまずさは
鈴木尚(横浜)+初芝(元ロッテ)の悪いところを足したようなもん
G党なら青い稲妻の全衰期の守備よりひどいでわかるかな
>4%で骨折なんてありえん。てか低確率のマイナスは起こるのに低確率の
プラスはまったく発生しないとは何事だ!
たしかにそうだよな
10%ぐらいでバンバン怪我すんのに
それより確立上のハゲなんて全然成功しやしない
573は嘘の確立を表示している
>>494 3割4分はミートAの基本ラインだと思ってたけど
まあ内野安打が出ないバランスで内野安打の分を引かれるのは損かもな
>>496 初芝の悪いところ足しちゃうと鈍足まで加わるぞw
>>495 何よりあの肩が凄い。
もうタッチアップされ放題だからな・・・
黄金の守備
昔清水の能力がオールBだったことを思い出した。
清水の肩は弱くないんです
強く投げると変なところにボールが行っちゃうだけなんです
あのファンタジーな肩にはだいぶ泣かされた
12決でミートAの選手いたっけ?
>>504 ちょっと調べてきた
ミートAは0だった
ちなみにミートBは阪神・金本、中日・福留、ヤクルト・青木、広島・前田、西武・和田
・・・物凄く違和感を感じる
Aがいないのって
それだけの成績を取れた選手がいなかったからなのか
投高打低を表現しようとしたのか
てか井端ミートBじゃないのか。一体どういう基準なんだ・・・
>>505 金城を忘れてた
両リーグの首位打者がAでない
青木にいたっては200安打記録したのにB・・・内野安打がどうとかいうレベルじゃないだろ
セ・リーグでは過去5年で最高の記録での首位打者受賞だぞ!
・・・なんで俺青木ファンでもないのに熱くなってんだろか
そのくせ今岡は10決でミートAだったんだよな。
明らかに贔屓だ。573氏ね
今岡 .340でミートA
青木 .344でミートB
あれ?何この差は?
>>510ついでに
打数が違うから一概には言えんが
今岡03 165安打(485打数 .3402
青木05 202安打(588打数 .3435
どちらが価値があるかなんて、長いペナントレースを考えれば明白
それに100打数増えたからって40安打も打てるとは思えん
今岡は右で鈍足だからって言い訳できる。
青木は初球○だからBで良いよ。
いや、おかしいとは思うけどね。
青木の場合は若手ってのもあるんでしょう
どーせペナントやればすぐAになるし
>>494 巨人のどこが贔屓なんだ?
12決の林の能力なんてあきらかに低すぎだろ。
>>512 今岡にはチャn(ry
選手の査定って各球団ごとに担当がいて、1年か2年ぐらいで別の球団に変わるってシステムだったはず。
情が移らないように、とかが理由で。だから本当は贔屓が出ないはずなんだよな。
と言っても、まだ赤田さんがいた頃の話だから今は分からん。
今岡のミートAは妥当でチャンス5こそおかしいってのが査定スレ等で散々言われてたことだっけ
青木の査定も能力上は正しいと思うな
内野安打さえ出るバランスなら問題ない
問題なのは
リーグ首位打者なのにミートA(+アベ)じゃないとこじゃないのか?
万が一?青木が日本で4年、メジャーで3年計7年連続首位打者とかになったら
>>516の能力上は問題ないとか言われたら未来永劫ミートAがいなくなってしまう
>>517 パワプロの能力査定は相対評価じゃなくて絶対評価だろ?
基準に満たないならミートAがいなくても問題ないと思うんだが
パワーAの数も確か作品によって違うよな?
青木や今岡のミートが1違うので議論してるならまだ良い
プロスピ3は査定がマジでカス
巨人ファンくらいしか楽しめない
>>518 去年の青木の打率は過去5年間のセ・リーグでトップですよ
絶対評価なら問題なくAだろう
パ・リーグ含めると青木以上の打率残した選手は
2004松中(.358)・小笠原(.345) 2003小笠原(.360)・谷(.350)・和田(.346) 2001福浦(.346)
松中・小笠原・谷・福浦はミートAだった
基準が曖昧な気がする
いくら査定が良いとしてもパワプロで楽しめるものは何もない
パワプロだと青木より巨人の清水のほうが打たれる
アベレージヒッターが付いてるならミートBでもいい気がする
ミートA+AHじゃ0.37くらいいっちゃう
4割いくのが今岡谷小笠原
>>520 絶対評価というよりは、毎年同じ基準で
バランスがあまりにもひどくならなかったから
基準が変わらなかったのだと思う
12決に関しては楽天のせいで
今までの基準が使えなくなったから
評価基準が変わったんだろう
実際11決と12決ではミートの査定変わってるし
12以降は買ってないから知らんが、査定基準が変わったんだとしたらOBの査定もやり直ししてあるのか?
厳しくなった新査定基準に合わせたバランスで、査定基準が厳しくなる前の能力のOB達をそのまま出したら、
活躍具合がメチャクチャになるよな
>>520 内野安打、パワー、実績等によって基準の打率付近の選手が多少前後するのは知ってるだろ?
青木の査定は今までの小波査定からすればそうおかしいものではない
まあ曖昧になりがちなのは同意
挙げてくれた選手だと右の和田がBなのはおかしいが、まあこれはパワーのせいじゃないかね
>>526 OBは元々基準から外れた査定されてたような
20本ぽっちでパワーAとか
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 04:00:40 ID:/ELHhqJC
>520
青木は内野安打が多いからAどころかBもいらないくらい。
流し打ちがつけば十分
>>528 おいおいその理論だったらイチローでさえミートB以下になってしまうぞ。
赤星・鳥谷もかなり下がるな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 04:56:03 ID:uh5MjncL
内野安打が多くてもイチロー以来の200本安打達成は評価するべきでは?
青木の内野安打を安打とは認めない、青木の努力を認めない谷渕氏ね!
サクセスは高校野球編がよかったなぁ
社会人編の未来からきた設定は萎えた
それはパワポケ
内野安打多いなら走力Aで内野安打くらいつければいいのに
青木なんかより赤星のほうが内野安打打たれるんだけど
クソジジイめいつまでも7番におきやがって
何のための非キャプだよ
そういや青木は内野安打ついてるが走力はB(13)だったな
若手に厳しいのか、何か怨みでもあるのか
内野安打なんてヒットじゃねーとかいう古い考え方なのか
イチロー以来の200本安打が青木とかいう若造で悔しいのか
贔屓チームがボコられたからとか
573だからしかたないのか
仕方ないよ 573だもの
実績の問題にしとけ
そもそも内野安打、アベレージついててミート、走力がAだったら
パワプロだと確実にリアル以上の実力になる
>>538 じゃぁ結局は阪神の大半の選手の能力をsageれば良しと。
井川さんは15勝してそうな能力ですね
パワポケは何作かやって面白かったし高校野球見てて面白かったんで
パワプロPS2版買ってみたけど噂どおりサクセス部分はパワポケに比べて駄目駄目だなぁ
PS2のくせにグラフィックもエフェクトも全然生かせてないし
というか毎回完全版出してるのになんでこんなに愚痴があるのか分からない
肥の猛将伝商法でさえ猛将伝の出来に対する文句はほとんど言われてないぞ
>>541 その、なんだ、おせっかいかもしれんが、パワポケやってんなら
PS2よりGCの方を買った方がよかったんじゃないのか?
GC持ってないなら聞き逃してくれい。
>>544 だから、なぜ改良の時間がたっぷりあるのにそうなるのか、って542さんが
ワザと欠陥を作るってどういう気持ちなんだろうね
わざとウィルスを流すマイクロソフトと同じ理由だよ
それは某ハード会社の系列の会社にも言えることw
コナミではよくあること
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:21:37 ID:OsDuTqOn
PS版 パワプロ97〜00のころにやっていたものですが
外野手の動きが以上に俊敏すぎて長打を打ったつもりがきっちりフライとしてとられたり
ポテンなはずの打球がこれまたフライとしてとられたりッてことが多かったのですが
最近のはどうでしょう?
また、98のサクセスは97のとくらべ、初期能力が高いのもあって格段とオールAの選手を
作りやすくなっていると思います。最近のはどうでしょうか?
また今のもストレッチに1週間かかるのでしょうか?現実離れした頻繁な怪我もあるのですか?
申し訳ないが操作以外は
5年前のパワプロに比べガラッと変わってるから
まずは体験コーナーなどで遊んだほうがいいと思。
サクセスも練習方式全然違う(簡略化)されてるがイベントが多くクリアするのに時間かかる。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:31:19 ID:OsDuTqOn
>>552 まじっすか!?それは改良されていると言うことですよね?
うるさい買え
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:52:27 ID:zcWliJwk
まぁミートっていうくらいだから空振りが少ない選手がAでwww
散々言われてるが、12のサクセスの話。
建物。すぐ潰れすぎ。
打撃パワフルは打ちすぎ。
しかも、敵のリードすると、これぐらいにしてやるか。と言わんばかりに、打たなくなる。
守備もパワフルだと、ザコプロだけだから、だいたいはシングル→ゲッツーの嵐
しかも、盗塁すると牽制でさされまくり。
あと一生懸命作った伝承キャラがほぼでない。
投手の友情タッグはないに等しい。
ザコプロはなくすなと言わんから、せめて練習指示ぐらいさせろ。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:35:11 ID:d7+FFP1j
セリーグ優勝チーム、04年の中日と03年・去年の阪神のチーム能力を見ると
明らかに阪神が強く、中日は評価されておらず、その年4位の阪神の方が強くみえた。
井川は年々成績が悪くなっているのにそこまで能力が変わらないくせに、他球団だとガクンと下げる。
これは明らかな贔屓だ!
サクセスの遺跡で、@矢部くしゃみするな!今度はくしゃみでも消えないようにお前を燃やしてやるからな!
A遺跡クリアしたあと別の所に温泉がたっていた場合、「ガラクタでした」とはくだらん!
残してくれないと製作人数がふえないだろ!
ところで「簡単に強い選手が出来てしまうと長くプレイされなくなる」ってあるけど
サ ク セ ス を 中 心 に 考 え る な
ペ ナ ン ト ・ マ イ ラ イ フ あ た り を 中 心 に し ろ
と思うんだが…。
これなら簡単に強い選手または特定の選手の再現が出来てしまっても問題ないと思う。
ってかサクセスを中心にしてしまうと野球ゲーとして本末転倒な気がするんだが…。
パワプロ関連のスレを見てみるのだ。
サクセスの話題の方が多いのが判る。
悲しいけど、これが現実なのだバカボン。
>>559 そもそもそれはサクセスを中心に考えての発言じゃないぞ
中心に考えてるのはあくまでパワプロシリーズそのもの
長くプレイされなくなるのはサクセスじゃなくてパワプロシリーズそのもの
新選手も自由に再現できるようになったら新作買う必要ないじゃん
ゲームでのバランスなんて過去作品が最高とか言われてる現状、進化なんてしてないし
その上でサクセスの魅力も失う
つーかペナントやマイライフの監督の糞采配をどうにかしてほしい
ローズパワーDで4番はないだろwしかもGDGGGでセンターとかw
相当前から言われていること
>>561 「自由に選手が作れたら、新作を買う必要が無くなる」ってのは、
「自由に選手が作れないから、仕方なく新作を買う」って言ってるのと同じことなんだが
そしたら、自由に選手を作れるツールが手に入ったら、新作を一切買わなくてもよくなると思うか?
俺はツールを使うから、毎年データを更新しつつずっとパワプロnで遊ぶつもりです、
なんて奴がどの程度いると思うのよ?
573内にも、トンデモな思い込みに何の疑問も持たない駄目スタッフがいるんだろうな
そんな奴が数%だけでもいるならば(実際これぐらいはいるだろうし)
エディットつけないと言う判断は営利企業としては妥当な気もするけどね
谷渕の好きな球団 ホークス・阪神
阪神贔屓の原因はやはり貴様か谷渕
なに勝手に「一切」とか条件付け足してるのさw
それに手に入るのはツールなんかじゃなくてゲーム内の正規のシステム。意味が全然違う。
「毎年データを更新しつつずっとパワプロnで遊ぶつもりです、」
そんな状況しか想像できないとかお頭が貧相すぎる。
とりあえず1番問題なのは決定版の存在。エディットがあったら間違いなく売り上げに響く。
これがなければエディットも実現してたかもね。新要素追加して儲けを減らすなんて馬鹿なことするわけがない。
で、俺が反対してるのはやっぱサクセスで作るのが虚しくなるから。
適当に条件付けた上で実在選手のみ性能と特殊能力を弄れるようにして、
サクセス中ならキャラの取得した特殊能力を自由に消せるようになればとりあえず文句はないな
パワプロの売り上げなんて知ったこっちゃないし条件付ならエディットも多いに大歓迎だよ
一度不買運動するしか残された手立てはないよ
俺らが起こしたって痛くもかゆくもないだろ
12の評価が予想以上に悪いから、PS3で13でたら確実に売れないだろうけど
PS3じゃ13でないだろw
今年末なんだから
>>570 俺達がこの2ch以外にも自分の友達に言えばいいんじゃないか。
クスクスwバッカジャネーノwクスクスw
>>565 エディットの話なのか?
それなら俺も付けないのは当然の判断だと思うよ
実際問題として今のパワプロの売りはサクセスだ
『オリジナル選手』を『楽しく作れる』アイデアが歓迎されたのに、その大事な要素の一角を
わざわざ自分から放棄する馬鹿はいないもんな
エディットが付こうが付くまいが買う奴は変わらず買うと思うが、
売りのモードが駄目になればタイトル存続は確実に難しくなる
>>567 お前の提示した
>>561の条件で起こり得るケースを挙げているだけだぞ
必要無いのに買う馬鹿がいるか? 不必要なら「一切」買わないだろ?
極端な例で成り立たなくなるのは、前提となる仮説(今回は「自由に選手を作れたら新作は不要」)がおかしいからだ
ツールだろうが正規システムだろうが、条件は「自由に選手を作れること」である以上、残念ながら意味は同じ
せめてそのくらいは解れ
パワプロの新作は新要素や新サクセスを宣伝し、不満点の改善には力を入れていないため、
新作と言っても不満云々に関しては購入を促す武器が無い
さらにプロ野球という題材の特性上、もともと半年〜1年サイクルでデータ更新の必要性が出てくる
従って「現行商品に適度な不満を持たせて新作を買いたくさせる」という手法とは無縁
ユーザーの不利益解消と売り上げ減を結び付ける
>>561路線では破綻無く論理を展開出来るわけがない
そもそも、
>>559を見て何故か「自由な選手作成=エディット」と限定して話してないか?
>>567で「文句はないな」と言ってる仕様変更も、全部「自由な選手作成」の方向性だぞ
エディットは
>>565宛の理由で新たな不満を生むが、サクセスの自由度upは多数のユーザーの悲願だ
ユーザーの不利益解消は、売り上げ『増』に結び付くのが基本
あと、「選手が自由に作れると新作が不要」だとして、じゃあ現時点では「何を目的に新作を買う」のか考えてみ
そしたらその「目的」が「選手を自由に作れる」ことで失われるかどうかも考えてみ
途中で「選手が自由に作れると新作が不要」の論理は破綻するから
パワプロ(サクセス)って二次創作盛り上がってるんでしょ?
イラストも猪狩やあおいみずき中心に描かれてるのも多いし。
サクセスを否定することはこいつらの否定にもなる。
うざいならやめてプロスピや熱スタ買ってろというこった。
試合がめんどくさいです
GCで神鶴使えば(PS2でPARでもいい)済む話だからサクセスもエディトもどうでもいい
てか、ぐちぐち言いながら買ってる椰子はそういうのでも買え
それよか試合のバランスが重要だよ
それだけはきちんとして欲しい、ただそれだけでいいから
12決でいえば、ミート打ちさえ弱くしてくれれば・・・
選手データだけ変えて値段下げるとかすればいいのに
定価7000とかふざけてる
たいして中身変わってないのに
オリジナルチームを作る時、例えば横浜をベースにしたオリジナルチームを作った時に
本拠地をフルキャストスタジアム宮城にしても練習の時は横浜スタジアムになるのは俺のだけ?
ちなみにGC12決
質問スレかどっかにあった気がする
今回は全く強振使う気しないね。
どうすれば野球部分のバランスは良くなるんだろう
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:48:58 ID:RuM92FbS
怪我率3%でつき指、またそのあと6%でつき指。最近だと5%以上だとはらはらします。
それにサクセス・助っ人編の投手の報酬が少なすぎます。打者だと運がいいと最初の与志の対決前に借金
返済できますが投手だと6月、最悪7月でやっと返済完了できます。あそこでは投手は作る気になりません。
今の製作人を全員退陣
無能監督のプログラムを忠実に改変
ミート打ちを何とかする
いかにも団体でのプロジェクトや
会社勤めしたことなさそうな意見だな
いいからスピか熱やってみれよ。こんな糞ゲ二度とやりたくなくなるから
>>588 確かにやってみたいがGCユーザーの俺はどうすれば…
>>588 マイライフさえつけばねぇ・・・
MVPモードじゃ実在選手でしか出来ないし
容量考えるとPS3クラスじゃないと無理だろうけど
>>589 同じく
この時期にPS2買うのは間違いな気がするし・・・
PS2でなんてゲームやる気にならん
コントローラーがまず合わない
PS買わずに64に走った口か?
負けg いやなんでもない
パワプロにおいては6やってない方が(ry
パワプロ6はドラクエにおける3
>>5にいくつか追加してみる
・セカンドorショートのカットの位置も相変わらずおかしい
→頼むから捕球した外野手とサードorホームまでの直線上に入ってくれ
・ベースカバーもやっぱりおかしい
→長打打たれたらピッチャーはサードかホームのカバーしる!
・明らかに間に合わないタイミングなのにCOMが無駄に送球する
→スライディングが発生して走者ケガしまくり&他の走者が先の塁まで進み放題
・COM監督の采配があいかわらず異常
→試合開始と同時に守備位置交代、投手に打たせてから投手交代etc...
7番サードに代打(外野手)→9番Pに代打(サード)→次の回普通に9番にP交代(先に代打に出た外野手がサード)
みたいな采配を何度見たことか
何のために試合前にオーダー組んでるんだか
試合開始早々守備位置変えるのはそろそろやめてくれ
なぜ直らないか分からんような、明らかすぎる問題点なのにな
12決はサクセス除けばかなり良いできだと思うけど
ペナント マイライフの糞采配
あと能力どうり活躍しない選手が多い
どうり×
通り(どおり)○
何で監督レベル消したんだよ
ぷーでもパワフルでも大してかわらんから
確かにw
多少面倒くさいが、ペナントは全チームマニュアル操作にすればいい。
で、打撃、走塁、守備、投球をオートに設定して監督だけマニュアルにする。
自分が使いたいチーム以外はスキップに設定。これでコンピューター監督のクソ采配の問題はクリア出来た。
ただケガ人が出たとき面倒くさいがな。
>>6 怪我人で思い出したが、マイライフで試合中に赤い「!」が出なかったにもかかわらず
試合後に怪我したことあったな
逆に赤い「!」が出ても試合後は怪我なしだったり
谷渕氏ね
谷渕氏ね
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:22:02 ID:4ZBWtU/O
>608
トレードは?
>>557 しかも、敵のリードすると、これぐらいにしてやるか。と言わんばかりに、打たなくなる。
これはあるな。かなりむかつく。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:32:21 ID:2arCo6Eh
継承の使われっぷりサクセスの出来は10と9が好きだったな
んでみずきのキッスイベント二週連続氏ね
発作的に起こるイベントに耐えられないとサクセスはやるべきじゃないな
PPポイントなんてポイントシステム作りやがって、インフレが激しくなるだけ
選手カードのダブリがうざそう
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 05:53:52 ID:kcJsbmSm
>>609 それは全然普通のことだろがwwwwww
みずきキスのイベントウザ杉
正直萌えイベントなんかいらんのだが。
プレステまでのサクセスは「燃え」だったはずなのに
谷渕のせい
萌えと燃えは両立出来るのに出来てないのが問題
5や6辺りのサクセスは全国大会行けただけで燃えたもんだがなあ。
緊張感もあったし。
「ストライクゾーン」
打者の肩の上部とユニフォームのズボンの上部との中間点に引いた水平のラインを上限とし、
ひざ頭の上部のラインを下限とする本塁上の空間をいう。
このクソゲーは打者のヘルメットと股間の間ぐらいまでストゾーンあるよな確か
でもそれだとストライクゾーンかなり狭くなるがボールが出やすくなるからいいかも
パワプロ10マイライフやってると確実に勝つには20点くらい入れないとだめなんですが。
そんな投手を起用する監督にプロは結果が全てって言われコーチは交代提案できるのに監督はできない。
プロ野球ってほとんど見ないんだけど1試合に10点ゲームってかなりあるものなんでしょうか?
ヒント:今年の楽天戦
そして両チームの乱打戦も珍しいことじゃない
>>623 それはデフォルメの範囲だと思う
だんだん上方向は狭くしてるような感じあるし
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 16:38:24 ID:SAHe9edE
パワフル野球アカデミーの弱さには呆れる。
橘は糞、矢部はイラネーし。
交通事故のイベントいらねーし。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:12:56 ID:I0MQuU8M
プロ野球見ない人間がパワプロの
しかもマイライフやるなんてことが
俺には理解できない・・・。
>>623 そんなところをツッコむんなら
人間のパーツが全部球体で出来てることを先にツッコめよw
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:28:10 ID:it6ritzw
マイライフの事だが、契約更改の時、同期で、年棒を教えるイベント
なんかイラネ
そういうコンプレックスもったやつなんてどこにでもいるんだよ
>>632 その守備シフト敷いたらパスボールなる諸刃の剣、初心者にはお勧めしない。
>>633 捕手の後ろにもう一人置いて、外野を一人にすれば対処できる!
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:10:20 ID:G/PBwY7v
もう友情タッグいらね
11はやってねーからわかんないけどたぶんあるだろ??
毎回臭いくだらないイベントで友情発生!とか見てるとアホらしいw
あと初期能力もうちょっと上げろよ。特に投手、昔は好きな球種選べたのに
今は天才型じゃないと0〜1だけって^^;
あといらん能力つけるのもいいかげんにしろ!投手なのにチャンスメーカーとかウザス
今のサクセスはストレスゲーと化してる。97〜98みたいにセーブ中断デメリットなしにするか、エディットできるようにしろ。
一番ストレスがたまったのは7決定版だったな。
ランナー× 寸前× 一発病つきすぎ ランナーでてないのにランナー×ついたりもした。
>>634 マジレスすると、捕手以外はフェアゾーンで守らなければならないというルールが…
プロスピは最高難易度でも理不尽なほどな神バッティングはしないな。
配球や、球種の総合力によって打ち損じたり、ボール球も振ってくれるし…。
一体どうしたらこんなにCOMの打撃が変わるんだろうか?
(パワプロはストラークゾーンに対するミートカーソルが広いってのもあるが)
638 :
ストラークゾーン→ストライクゾーン:2006/04/23(日) 17:22:34 ID:qVc2slpm
あと打撃戦のバランスは子供に受けやすいのはわかるが、子供向けに作るなら継承システムわほじめとするややマニアックなシステムはやらないほうがいい思う。
もう少し手軽さを考えたほうがいい。(パワプロを子供向けにするなら)
>>639 連続タイプミス+ageすまんかった
打撃戦のバランスは子供に受けやすいのはわかるが、子供向けに作るなら継承システムをはじめとするややマニアックなシステムはやらないほうがいい思う。
もう少し手軽さを考えたほうがいい。(パワプロを子供向けにするなら) だ。
子供はああいうの結構好きだよ
何より時間があるのが大きいみたい
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:07:46 ID:yae407ZC
コンピュータとの対戦の時、
好不調を変えたり敵チームの打順や投手をいじったりしたい。
なぜ、コナミはプレイヤーに優しくないんだろう・・・
アンケートとかで絶対にこういった簡単な変更意見は出てると思うんだけどなぁ。。。
どっちもできないか?
chksh-.GCのパスサイトが全然見つかんねーし。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:45:46 ID:0RnQ/xxP
何故か最近このスレ過疎ってきたな
>>645 学校が始まったこともあるし、季節的に無理ないかと。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:58:39 ID:KdYc6ljy
愚痴を言っても何も変わらないことに気付いたからでしょう
573ふざけんな、10に交流戦、プレーオフ、エディット付けろ!!!
10の時代には交流戦なんて動きなかっただろうが!!
理不尽な事言ってキレてんじゃねえぞクソ厨が!!!
と谷渕氏が申しております。
速球派を作ってるとき、講師に黒田がきて
「よっしゃぁ!!これでノビ○ゲット。もしくはリリースが付いたぞ!」
そして、見事打ち取りウキウキで進めると
牽制○が身に付いた。
………(´・ω・`)
次のプレイで講師井川が来て、
「よっし(ry
………('A`)ハァ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:36:27 ID:x6FR5xUT
俺はキャッチャーを育成中に城島が講師できました。パワーがあるキャッチャーを作ろう
としていたのでどれでもいいと思っていてたらハイボーヒッター・・・いらねーよ!
オールAクラス作ろうと思ったらダイジョーブ必須なのがなぁ
とにかくダイジョーブ待ちしてる時間がアホらしいよ
失敗作は半端に高能力で普通のチームに入れると強すぎるしどう使ったものやら
COMの「打撃つよい」「ロックオン」で程好いバランス。
メモリージャグラー。
愚痴スレよ。さらばじゃ!
正しく親切な攻略本をつくれ!!
特能の説明が大ざっぱすぎる、いぶし銀とかわからんし、闘志もわからん、渋いバッティングをする?
あぁ?だからそれを持ってたらどんなプラスがあるか書かんかい!!
>>656 確かに金払ってまで買った攻略本があれでは騙された気分だ。
というか特殊能力の説明なんて本来、攻略本買わなくてもゲーム内で分かるようにするべきだろうに。
いやあ、具体的な効果は別にゲーム中にわかるようにすることは
ないとは思うんだけどね。
セレクトで特殊能力の詳細が分かるのってパワポケだけだっけ?
>>659 そうだがスレ違い。それとIDがロッテ杉原。
何がスレ違いなのかと
ここは愚痴を吐くスレ
>>662 じゃあ「同じメーカーが出してんだから、特殊能力の見方は全部統一しろや」という愚痴として読めばいい
バカが開き直った
まぁまぁ流れが特殊能力の話題だったんだし
それくらいの便乗質問くらい拒むなって
と言いたかったが引き際が潔くなかったんでやめる
666 :
663:2006/04/28(金) 23:56:18 ID:3ebYG7Gi
あ、いや、俺はしょうもない反応で過疎に追い打ちかける奴を牽制するために、
ちょろっとレスした別の者なんだわ
どっちかってーと
>>665みたいに思った次第で
なんか悪かったな
ヽ(゚∀゚)ノ パッ
(`・ω・)ゝピッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ゚д゚)、ペッ
(*´д`)ポッ
友情タッグ自体はもう構わないから
お願いだから水島病をなおして下さい………
猪狩は近い内に引退しそうだけどああいう特別キャラは友沢(一人)ぐらいにして欲しい。
7並のテキストでバランスをプロスピとは言わないけどせめて10ぐらいにして
後8最終決戦並の燃えが欲しい。
>8最終決戦並の燃え〜
今だったらキン肉マン並の友情パワー云々って話になるんだろうな。
毎回燃えを強要されるのはなんだかなぁ
球八作ってくれるんならまあそれもいいけど
>>668 IDが西武片岡なお前に禿同
神高なんてキチガイだろあの能力。投手の癖にオールB以上。神高逝ってよし。
ライバルと同じ高校を選べるようになってから
難易度を上げるため敵校でそういう連中が増えてきたようなもんだろ
5の頃は予選通過するまでが至難だった
ああいうキャラはメインターゲットにはかなり喜ばれるのよ
だからわざわざ無くす道理は無いかと
だから( ´_ゝ`)フーン でスルーしておけばいいさ
>>673 そうか、そうだよな・・・。
旧作でもやるか。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:21:36 ID:lPX2oJ4Z
二次創作も大流行だからな。
コナミ否定する前にこいつら否定しろよと。
いつまであおいみずきハァハァなんだよおまえらは、と。
キャラがどうこうなんて、ほんとに上っ面だけの話だからなあ
もっと気になる部分が山のようにあるから、はっきり言ってどうでもいいや
盛り上がれる人達は勝手に盛り上がってて、って感じだ
キャラで盛り上がってるのは別に構わん、むしろ多彩な方向で盛り上がるのはいいぐらいだ。
開発班も別だから他のモードへの影響もないし、どっちみちサクセスしなきゃ関係ない。
それより野球バランスが肝心だよ。
メンタルシステムは煮詰めれば結構いいものになりそうな気はするんだが…
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 18:47:47 ID:KUZ/68Pv
いや萌えオタがつくとサクセスもそういう方向になり
サクセスにしか力いれなくなるので問題
プログラムでも開発したことありゃ分かるだろうけど、あれぐらい大きな開発規模だと
流れとしてはほぼ分業だから心配する必要は無い
そりゃあ1000も2000もそういうサイトができるようなら話は別だが
そんなことより打高投低だ、これをまずどうにかしろと言いたい
とりあえずパワメジャに13出るまではグチグチ言っても仕方ないんだが…
んで、やっぱり2週間後には査定がどうとか動きだどうとか
ここに書き込まれるのかねえ
3歩進んで2歩or3歩下がるが今のパワプロだから
最近のパワプロは「おおっ、進化したな〜」と思う部分があると必ず
「わざとやってんの?」と思うような退化部分が出てくるからなぁ。
11のホームラン競争のあとのルーレットで選手獲得数が決まるなんてのはその極み。
(最低1人の獲得が保証されてるんならいいんだけど90本打って獲得0人という可能性もある)
12決で強振の判定が厳しくなってGJ!と思っていたが、マスターしちゃってHR量産です・・・
応援歌のパス入力→決定→「セーブしますか?」のデフォの位置が「いいえ」
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 04:15:15 ID:oIDo5AEk
ヘッドスライディングってつけないほうがいいですよね?
明らかに駆け込んでほうがセーフになります。ヘッドスライディングをするとアウト!
ペナント難易度変えられるようにしろ、ふつう→つよい→パワフルとペナントをやりながら実力をつけたいのに‥
>>681 ゲームやったことあんのかってくらいくだらない要素がちょくちょくあるよね
そのルーレットと違って直接害はないがホームラン君もそうだし最初のマイライフでは家や車は飾りだっけ
12だと野球教室の犬もそう
至らないところが多々あるだけにああいう無駄な要素を見ると怒りがこみ上げてくる
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:19:44 ID:QA4a7cEx
パワメジャでスローボールが廃止されたとの噂あり!
谷渕氏ねってパワプロスレだとパワプロ版元木氏ねみたいに定着してるな
ヘッドスライディングは上手くなるだけで出来るようになるスキルじゃないつーの
9の矢部はかなりいい友人だった
弱気を消してくれる、カレー屋を紹介してくれる、ノートのコピーを写させてくれる、やる気をあげてくれる
10の矢部はもう消えてくれ
焼き鳥ぐらい好きに食わせろ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:27:58 ID:48Fa6iAh
>>690 9は普通に3番が打たせられる。
BDBDCとかだし
今はFFCEF、センター(笑)
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:51:16 ID:nV+BVgl+
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:15:44 ID:Gq8SmlXf
プロスピのTOYっていうディレクターの本名は何?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:34:06 ID:g1ZkPqIA
矢部は守備が得意っていってるけど、肩・守備がDで得意とか言うな!
走力も少しいいだけでお前のせいでプレイヤーはどんだけ苦労されているのか
おめーなんか野球やめて毎日秋葉行ってろ!
せっかくいい感じで選手出来たのに交通事故で台無しだよ
氏ねや糞野郎
矢部氏ね助けろ役立たず
奥居>>>>矢部>>>むーん
パワメジャ、サンプル版フラゲ情報では、打高投低がかなり改善されてるみたいだね
これは期待できそうかな?
そう思わせておいて・・・
のパターンだな
ケータイから700GET
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 04:25:54 ID:2IAY16YD
>>632 次のパワプロで
シナリオモードだけでもこの守備シフトが出来たら573は神w
>>693 スティック使いです。
ああ、なるほど。十字キーでやれば打ちにくくなるか。やってみよう。
今11やってるんだが継承する事にした選手を作ろうとした時に限って事故が起きる。作ったスタッフ死ね
継承するかしないかは終了する時に決めさせて欲しい。作ったスタッフ死ね
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:48:36 ID:g1ZkPqIA
賛成。継承を作っているときに苦労して建てた研究所、温泉、遺跡がつぶれて
何回失敗したか。
それと、アカデミー編で最後の試合で連合軍に継承選手を入れるな。こんなの継承
作るなっていうかとじゃないか?逆にこっちのメンバーにもっと入るべきじゃない?
こっちの選手糞が多いから。ほんとに製作者はほんとにいい作品を作ろうと思っているのかな?
遊びで作ってんじゃねーよ!いくらだして買っているんかわかってるなか!
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:51:48 ID:g1ZkPqIA
訂正。最後の「なか!」は「んか!」です。
ああもう矢部の顔にロケットランチャーぶっ放したい
誰か
------- ノノ
/ ,,ノ ''"´´` 彡
/ ,ミ ヽ
∧/|_ i ,ミ |
__ / | ミシ / ,, ,, \!
〈〈〈〈 ヽ > (6ミシ ;:;;:;:;;/(★)|
〈⊃ } し:: :::;;::;;::ノ ⌒ノ
| | ミ:::ヽ ヽ(o o)\ 、
! ! 、 ヽ:::::〆 ヾ;:ヾ◎∵・∵
∧,,∧ / / ,,・_. ヽ:::::::\::; ___ノ ;’,・,
ミ,, ゚Д゚ 彡 / , ’,∴ ・ ¨_ノ::::::: :::::: ``/ ∵
/ / 、・∵ ’ //\/ ̄ ̄ヽ
/ 虎 / //////ノノノ
( | { ///80/ / ̄
のAAみたいにパワプロくんが矢部を殴るAAを作ってくれ。
------- ノノ
/ ,,ノ ''"´´` 彡
/ ,ミ ヽ
∧/|_ i ,ミ |
__ / | ミシ / ,, ,, \!
〈〈〈〈 ヽ > (6ミシ ;:;;:;:;;/(★)|
〈⊃ } し:: :::;;::;;::ノ ⌒ノ
| | ミ:::ヽ ヽ(o o)\ 、
! ! 、 ヽ:::::〆 ヾ;:ヾ◎∵・∵ オレノツクッタパワプロハサイコウケッサクヤロ…
∧,,∧ / / ,,・_. ヽ:::::::\::; ___ノ ;’,・,
ミ,, ゚Д゚ 彡 / , ’,∴ ・ ¨_ノ::::::: :::::: ``/ ∵
/ / 、・∵ ’ //\/ ̄ ̄ヽ
/ 客 / //////ノノノ
( | { ///遠山/ / ̄
クソゲー作るな遠山!
つまり継承イラネ、と
つまらなくなったのは8から
継承ができたのも8から
プロデューサーが変わったのも8から
ナックル投げるやん
ボールにすると振らないやん
ゾーンの中に投げるやん
なんやねん
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:45:54 ID:aAd4KoRM
COM打撃つよいだと物足りないからパワフルにしました。イラっとしました。
ナックルが全然揺れて落ちないから狙われてHR打たれまくるんだけど
あれじゃチェンジアップとかわらんやんけ
氏ね
ナックルが恐いのは落下点がランダムだからじゃなくて、『揺れながら』落ちるから。
揺れて落ちるからこそ捉えられない。
矢部は氏ね(^O^)
揺れながら落ちたら手がつけられんだろうなあ
ヒント:遠山さんはヤクルトファン
愛しているからあんな雑魚査定なんだね
人気者のような「あるとうれしいちょっとしたオマケ」みたいな能力ほどレアなのが納得いかない
さっき10のサクセスやってたらことごとく矢部にやる気下げられた。
もう矢部は氏んでくれ。スパイクぐらい自分で買えキモヲタ。
10の矢部の友情イベントが嫌いな香具師は挙手。
10の矢部はうざいが11の時はそうでもなかった
12はアカデミーのキャラは全員が矢部と同様に最悪だった
>>721 ブルルルルル・・・
寝坊になってしまった!
11にはこれがあるからうざい
9の矢部はよかったなぁ
正月にパワリンくれたり、ジャンケンでセンス○くれたり
つーかチョコレート食っただけで虫歯とかまじやめて欲しい
最終週にいきなり虫歯とかなってパワーあげれなかったし
氏ね
チョコレートを食べようか?
→食べる
→食べない
くらいの選択肢は欲しい
バグを訴えてもユーザーのせいにする573氏ね。素直に認めろ!
そういえば、未だに573は12開幕版のバグの件で
謝罪してないのか?プレーに支障が出るくらいだし…
バグを訴えてもユーザーのせいにする573氏ね。素直に認めろ!
そういえば、未だに573は12開幕版のバグの件で
謝罪してないのか?プレーに支障が出るくらいだし…
>>709 一応赤田氏は8(8決定版)までプロデューサーを務めている。
パワプロつまんね
>>719 身長変えるのもな
ジャイアント馬場を作ろうとしたら、何日かかるかわからん
久しぶりにやったら大会直前にトラックが来たぜイヤッホー
スタッフは矢部ともども氏ね
いまさらPSの98をやってみたら親友ポジションの新井君はメッチャいいヤツだった
新井君カムバック
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:37:22 ID:rcMYdQ+3
練習レベルが上がると効率が上がったっていうけど、明らかに体力の消費が大きくなっただけじゃん。
助っ人編で支店長が練習レベルをあげるのはやめろ!
七夕で矢部がアニメを見るから行かないっていうが、録画しろ!
なんで勝手に金払って施設に入ったり、特殊能力がつくの?プレイヤーの意思がほとんど無視されている。
>>733 3行目に激しく同意
更に矢部はタイムカプセルやろうといいながら何も持ってこないとやる気下げるし
マジでトラックに轢かれて氏ね
主人公「ああやべくんとらっくが(棒読み)」
┏━━┳━━┳━━┳━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳┓
偏差値 0 10 20 25 30 ▲ 40 50 60 70 80
▲
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
矢部はサクセス中の行動から判定した
結果、残念ですがこの位の位置
と思われます。申し訳有りませんが
ご了承下さい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_,..,,..,、.,、,,
/´.,:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;`;.、
/.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;,.`、 ____________
/.,:;:;:;:;:、:;:;:;:;:;:;〃彡;;;;;;;,.ヽ /
l.,:;:ッvソヾゞ;:ソ'"´ぐ;;;;;;;;;;;-、;. .| 矢部は氏ね。
;;'"`" ミミ;;;;;;;/;'ヘヾ, |
{! ,. lヾ、;;;!ヾ;ヲ!1 <
! _,,;='_"`、, `っ} ! |
{=;;;、、_ゝk'.ゞ';`'´ '´ | |
`}^'ソl '.、´ 、 , ' |/ |
! 〈 , ヘ ` / \
、^,.j,‐_、 ,ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽΞ‐'´`ヽ,ノ /
ヽ、__,. ノ /
`ー-‐' ´
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く 神社マラソンにガンダーに
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ 「いつになったら一軍」に焼き鳥屋!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< 許さんぞクソメガネ野郎!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、 じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
某スレよりコピペ
531 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/01/31 22:53 ID:???
矢部氏ね
お前に関わるとろくな事がない
532 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/01/31 22:58 ID:???
矢部ってなんで生きてるの?
顔グチャギャになる位までメテオマグナムめり込ましたいんだけど
533 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/01/31 22:59 ID:???
>>532 じゃあ折れはライジングキャノン
534 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/01/31 23:01 ID:???
矢部が殺されるフラッシュ作った香具師は神!
535 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/01/31 23:51 ID:???
>>532 あえてやるならパワー255で弾道1の真芯ジャストミートライナーを顔面に直撃させる。
536 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/02/01 00:29 ID:???
矢部を始末するなら、パワー255 弾道4 パワーヒッターで
東京ドームの天井に向かってカブレラばりのフルスイング
天井グチャの後、セカンド後方に落下
539 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/02/01 01:59 ID:???
イライザばりに矢部のスパイクに画鋲を仕込む×365日
priceless
540 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/02/01 02:06 ID:???
モグラ
モゲラ
モゲラ
→矢部
+500点
コピペが得意なんだね^^
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:03:55 ID:eFadAUHu
ショートカットオンの時は、
文章はオートで進んで、
選択肢で止まるようにしてくれ。
なんでいつも○を連打しないといけないんだよ。
猪狩じゃんけん勝てや!!
お前がじゃんけん負けたせいでドラフト指名まであと一歩足りなかったから。
猪狩氏ね。ついでに矢部も死ね
yabeuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
11で試合を観てたらこんなことが
つまり両チームCOM操作な
1、2塁にランナーを置き、フェンスに届きそうな大飛球を放つ(ヒット確定と判断して良い当たり)
ランナーは2人共、次の塁に進みかけて戻り、1、2塁上で打球の行方を見守る(ここまではよく見る阿呆ルーチン)
外野手が届かないのを見届けランナー2人進塁
バッターランナーは1塁ストップ、1塁ランナーは2塁回って3塁へ、
2塁ランナーは3塁ストップ・・・ストップ?
当然3塁が塞がってるので、塁の手前で成す術無く立ち尽くす1塁ランナーは、
3塁に返球されたのを見て戻ろうとするが、挟まれあえなくタッチアウト
阿呆か
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 10:37:44 ID:ytmdevtl
>719
強振多様とか積極打法とかそういうのこそとれやすくしてほしい。
キャッチャーじゃないのにブロック○とか
外野じゃないのにレーザービームとかイラネ!
人気は最後まで勝ち抜けば取れなかったっけ?
正直運頼みの赤や緑能力に比べりゃずっとマシ
つかんでいいのにつく
>>748とかな
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 13:57:03 ID:TF8qddjr
チョコ食って虫歯になるわけねーだろ
このゲーム作ってる奴ってワザとやってるのか頭足りないのかどっちだろ?
マジでなんで売れるんだ?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:16:26 ID:TF8qddjr
開発者は間違いなく選手能力をイメージだけでつけてる
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:23:03 ID:TF8qddjr
みずきゲームとはいえドラ1なんておかしすぎ
イレブン大でドラ3になって「こんなやつに劣っているとは・・・」
と泣いた
>>754 どこもかしこもパンダは求められてるんだよ。
パンダか、それもそうか。
目先の利益しか考えないオーナーばかりだもんな、現実も。
話が変わるが、ランダムイベントにも Y/N みたいに選択肢用意しておいてくれよ。
発生した時点で確定ってなんじゃそりゃ。
まぁ別に越えられない壁がある訳じゃなし
ちゃんとクリアすれば自分が1位になるんだしいいじゃん
パンダになる上に一流のコントロールとスクリューボールがあるしな
もちろん会長の夜のお相手もって
>>760が言ってました
パワプロキャラって下半身が足だけだけどな
そろそろパワメジャでの愚痴でも予想してみるか
そんな不満が出ると思う?
とりあえず査定したやつ出て来いやw
>>753 イチローより谷の方が盗塁多くしてる年もイチローにだけ盗塁○が付いててなおかつ谷よりも走力があったりとかしたな
まぁ成功率とかも査定に含まれてそうなったのかもしれんが
しかし友情タッグマジで糞だな
安定して経験値を獲得できるはずの通常練習までランダムな感じになっちまった
良い選手を作るにはタッグが必須だからタッグのパートナーが該当する練習をしてないと良い選手ができない
運に左右されすぎなんだよサクセス
11サクセスの真帝王とかの青臭い青春物語とか好きだけどそれとこれとは別
今のサクセスはやっぱり糞
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:14:27 ID:YD2NarLh
もうサクセスから卒業しちゃえよ
査定がきちんとなってれば卒業するよ
リアル査定すればするほどユーザーが減っていくわけか
そりゃ向こうもバカ査定にするわけだ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:45:03 ID:PXIdXu4r
>>763の友情タッグについては同意
本当に運任せ。最悪のときは1・2回しかできないときもある。定期的にこればいいのに。
ピッチャーのくせにバッティングセンターでパワーヒッターついてもうれしくねーよ!
いらんプラス特殊能力はポイント還元してもらいたいよ
エディット機能つけばとっくに卒業してるぜ
12に神ツールさえあれば・・・
11は楽天がないのが痛い
PARはじくなカス
>>769 ジャグラー持ってるなら、白いページでググれ
11で天才選手→ホスト→野球仙人降臨(成功)→ダイジョーブ成功×2とありえない奇跡を起こしテンション最高潮の時、帝王の第2野球部の試合直前に交通事故が発生
もちろん矢部は助けてくれなかった…。
その結果コントローラー粉砕、PSXも近くにあった木製バットでブチ壊した…
その日からゲームはやっていない
>>772 でも正直「え?マジかよ?w3回目なんて俺ぜってぇやらねーよ?w」
的な感じになったりしたべ?w
>>773 ミス
よくよく考えれば2回目以降は公園からだったな
>>772 だから天才型とかダイジョーブ成功は交通事故の前触れだって。
そして矢部氏ね。
>>774 すでに禿来た事忘れて、事故イベントくると期待しちゃうんだよな。
「お?禿じゃねぇのktkr! ・・・あれ、よく考えたらさっき来たような・・・」
どっかーんwwwwwまじ矢部氏ねwww
>>768 11のライジングキャノンなんて酷すぎだろ。
神童来なきゃやり直しだし(ここまで30分かかる)、ダブル友情タッグ2回とかなんだこりゃ。
しかも成功率低いし、覚えても強くねーw
ま、満足感はあったけどね。
オールMAXにしないのでエディットつけてください
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 15:13:42 ID:b8glokYR
あの禿、逮捕してくれないかな
あのアニヲタ、殺してくれないかな
矢部=573のアニオタに対するイメージ
友情タッグはポイントと消費体力減らして特能チャンスみたいな扱いで十分だと思う
俺は難易度パワフルの時のキャッチャーミットグルグルがムカつく
打ちにくい配球を考えるプログラムとか作るのが面倒だからスタッフがサボったようにしか感じられない
ミット移動なしにしろとかいう奴が出てくるんだろうけど
たかがゲームのキャラなのに矢部には殺意が芽生える。
矢部は氏んでくれ。
友沢をいい加減追放して猪狩をライバルにしろ573
ミット見えてる時点で配球も糞もないけどね。
ナックル7にして放ってるとCom打撃の糞っぷりがしみじみとわかるなあ。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:45:54 ID:qWEOxRWg
今頃のパワプロほんまにむずいなスーファ三とかだったら変化球がうちやすかったが今頃のは全然ついていけん、、、
エディットつけないならつけないでサクセスとは別にプロスピみたいな簡単選手作成みたいなのも設けてくれないかなぁ
エディットで作った選手は大会で使えないようにすればいい
誰か等身大の矢部の人形を思いっきり殴ったり蹴ったりする動画作ってくれ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:06:59 ID:oPkVNKhs
確かに矢部の悪いとこばかり目につく。
11では特に負け運とか寝坊イベントとか殺したろか思ったが
パワリンくれたりなかなかいいとこもあった。
チャンスに弱く守備糞、無駄に弾道高いとかで試合では当然控えにしていたが
終盤ランナー無しからの代打起用でよく出塁したし、代走ではよく盗塁も決めて
何げに勝利に貢献していた矢部くん。よくも悪くもパワプロの顔だよな。
相手チームのヒット見てみると矢部の方向へ飛ばしたヒットが3ベースになってる
パワプロスタッフはサボり癖とか虫歯が突発で付くイベントが面白いと思ってんのかね
不条理しか感じないんだが
サクセスってゲーム性低すぎ
>>793 そりゃー遠山が池沼だから仕方ないよ。
誰か矢部が主人公に撲殺されるFLASH作ってくれ。
そして矢部氏ね
昔の矢部は上手くやればパワーA、その他Bとかになってくれたし、
イベントも割と有益なものが多かったから良い奴だったんだがなあ。
99の矢部とか神だった。
誰か矢部氏ねスレでも立てろよ
矢部の不満ばっかじゃねーか
パワメジャは打撃がわずかに弱体化
サクセス最終戦は念願のミット移動なしだとさ
少しは改善してるみたいだな
>>793 不利なイベントは起こすなっていうだけじゃん
イベント発生はランダム性を持ってても別に良いよ
事故と違って、病気の類は付いても治せるから、付くところまではランダムでも許す
ただ、その後もどこまでも運任せなのが問題
サボリ癖とか恋の病とか、発動しなけりゃ関係無いが、発動しまくると何も出来ない=運
虫歯の治療も、一回で終わったり半年かかったり=運
連続でスカを引き続けたら、トラック並の破壊力になる
病気時に蓄積される隠しパラがあって、それが100になる度にその病気の効果を発動するとか、
通院回数*10を治療成功率に上乗せ(90%まで)していくとか、「運が悪いことが致命傷」にならないように
やれることはあるはずなのに、それをしないところがアホだ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 04:59:21 ID:99thJ4pC
多分コナミはパチスロに夢中
「あったら怖い」
・予約特典に『矢部くん人形』が付いてくるパワメジャ、パワプロ13。
>>796 腐るほどパワプロスレがあるのにいらんだろ。
>>798 もうココまで何もかもが運だとサクセスモードなんて長々としたなんていらないな
選手作成モードでも作ってサイコロでも振って各能力決定した方がやり直しが早くて済む気がしてくる
TRPGを思い出したおっさんの俺
>>798 後半ある程度選手の形が固まってくると博打より安定を望むようになる
バッドもグッドも選手能力に影響与えるイベントは出来る限り選択式にしてほしいよ
自分で選んだ選択の末に怪我なり爆弾なり能力付与なりがあるなら文句なんて言わん
ここ見てても禿失敗はある程度受け入れられてる感じがあるし
運さえよければ下手糞でも優秀な選手が出来る
逆にいくら上手くても運が悪けりゃそれなりの選手しか出来ない
もういっそ誰かの言ったサイコロでも振った方がマシだよ
なんかパワメジャ評判よさげだな
昔から色々運は絡んでたけど、
試合でバカ打ちしてれば高性能な選手が出来たからなあ。
>>807 パワプロ6だったか、キャプテンになって打ちまくって
1サクセス6時間かけて、オールマックス作ったなあ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:09:23 ID:TKs/7OqX
「矢部と谷渕に死刑を要求します」 矢部・谷渕被害者の会一同
>>804 まさしくそうだよな
>>805 進化系として生まれたのが、伊集院が大ハマリのガチャガチャで選手作るやつなんだろうな
思い返すと、なんだかんだで少しずつ良くなってる部分があるのも確かなんだけどなあ
片仮名4〜5文字の名前が隙間無く入れられたり、弾道サブポジ特殊変化球が変えたり、細かいところだけど
選択肢の充実でストレス無くプレイ可能になるのはいつの日か
ただ、それらの変更って少しずつ良くなってると言えば聞こえはいいけど、
むしろ何で今までできなかったの? って聞きたくなるようなのも多い。
完璧にしちゃうとそこで終わりだから欠点を必ず残す
次回作でその欠点をある程度直すがまた新たな欠点を残す
のエンドレス
一作完結のシリーズ物とは違い、
システムだけに手を加えて売り続けるシリーズ物は大体その戦略だな
信長の野望なんかもそう
yabeuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:14:47 ID:rsxKt2b5
毎回欠かさず買っちゃうような香具師がいる限り
コナミがつけあがるのも当然
消費者としては欠点が改善されるまで買わない、買うのは中古だけ
とかをしないと駄目だ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:26:56 ID:W5USXSwt
サクセスもそうだが、開発側はもう少していねいに作れないだろうか。
>>812 そんな御粗末な戦略は嫌だ
まあ本当のところは、欠点が直ってなくても買ってくれるから、直すまでもないと判断してるだけなんだろうな
むしろ欠点だと思っていないとか
>>819 いや気がついているとは思うよ
パワメジャにしても今作は強振の凡打ゾーンが大きい故にデフォでロックオンにしてあるし
パワメジャの強振使えねー。
爽快感がなくて全くおもんない。つまらん。
難しいもんだな。
打てすぎてもダメだし、打てなさすぎてもダメ。
パワメジャがでなかったら13でこの糞仕様が追加されてたのか
あ、13にもあるか
移動中のサイン攻め体力減りすぎ
>>821 全真芯でやってみて面白いかどうか教えて
慣れたらどうせ打てるんだから打ちにくい方がいいだろう
ロックオン、ミート打ち等逃げ道は残されてるんだし
結局、打高投低でも投高打低でも文句言うんだなw
どうしようもない
開幕版は打高投低。決定版は投高打低。こうすれば良いぞ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16:42:38 ID:urL12MIv
ペナント中日でやってるとき首位の中日に
巨人と阪神がしつこく追ってきたのは贔屓のせい
>>830 IDが泡様
投高打低にしたけりゃ吉見以外全員に重い球は必須だな。
パワメジャ、バランスそのものはかなりイイ感じだし
サクセスもストレス無くできる。十字派にはうれしい出来。
でもCOMがスゲー弱いw
パワフル、相手ロックオンでもまず負けないんだが。
12の糞仕様にはキレたけどこれはこれで笑える。
>>832 じゃあ今度は全真芯にしとけ。
それか弱いチームを使ってみれば?
>>833 そうだな。こっちは弱いチームを基本にするわ。
でもこっち普通の相手ロックオンで
ミットもゾーンも消してプレーすると
かなり接戦になるから楽しいけどねw
昔のパワプロの感覚に戻った感じ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:49:31 ID:XVZDchQj
ええ加減オンラインで対戦でんのかな?
オンライン対戦なんか改造選手+切断厨がでてくるんだろうな
切断せずに放置されたらどうしようもないしなw
死球厨が一番タチ悪い
超つまんなそうだな。俺買おうと思ってたけど、やっぱり買うのやめにしよう。
うむ、乱打戦がお好みの人は止したほうがいい。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:19:53 ID:FAMCnuM8
此処で自分のパワプロ12全ての不満(希望?)をぶつけます。
まずは対戦について
これはサクセスでもマイライフでも何でも言えることだが、パワフルの強さは有り得ない。
打撃は全員が連打○がついているのかと問いかけたくなる。相手にこっちのサインは見えているのかと?
ミート打ちだとほとんどヒット。ボール球への落ちる球を振らないのはおかしい。
少しはボール球にも手をだせ。対投手の場合配球を考えるのが面倒だからといって、
ぐるぐる回すの止めろ。リードをした時にかぎっての牽制もやめろ。
全てにおいてこっちのサインはばれているのかと?
あとフォアボールもっとでやすいようにしろ。
サクセスの不満
これは非常に多いので一部省略で・・・
まず、一プレイの時間長すぎ。もっと短く作れるようにしてほしい。
シナリオいらないからエディットモード追加してほしい。
全ての選手のフォーム出すのに、一体何時間サクセスプレイしろと?
天才型に限って、交通事故多い気がする。交通事故というものを考えたスタッフ氏ね。
橘とか萌えキャラいらね。キスイベントとか断れるようにしろ。なにむこうに主導権握られてるんだよ?
あんな糞のキスがもらえる だけでなにはしゃいでいるんだ糞主人公は???
マイライフ
奥井(だっけ?)の顔が他の雑魚プロと同じなのはやめてほしい。せめて奥井は別のものにしてほしい。
それからマイライフとは関係がないのだが、小笠原はひげ。古田は眼鏡というのを再現してほしい。
個人的に外国人の文章読みにくい。
彼女の候補にカレンみたいなブスがいても良いと思う。それからもっと候補を増やせ。
移動する→体力が減る…何故???飛行機とかで寝て体力が回復しても良いだろ?(同じでもいいが)
アレンジ
ユニフォームの胸のところとかにチーム名の文字をいれられるようにしてほしい。
キャラ(?)を増やしてほしい。
オーナー企業名のところが3文字しかいれられないのには納得がいかない。
チーム名はカタカナが全てじゃないと思う。
ロゴのところは筆記体とか小文字とか漢字も使えるようにしてほしい。
長文スマソ
パワフルは全員がPHAH広角打法標準搭載だからあきらめろ
確実にロックオンだよな
おまけに守備職人もついてるんだぜ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:52:01 ID:6nYvUSxj
まあ愚痴スレだからあんま野暮なことはいわんが
>>842のことを
全て改善したら愚痴はない最高のゲームになるのかな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:26:22 ID:wTJlwT1K
12のサクセスでの不満
アカデミー編
友情タッグできる確率低すぎ!変化球タッグで打者の友沢、投手の橘一緒につかせるのむずい。
東日本強すぎ。特に神高だし、他のアカデミーのやつらもいるからたまに負ける。
連合軍強すぎ。継承入れる、大リーガーの進まで参加し、プロ目指すやつら相手にどんなメンバーだよ!
それに比べてこっちのメンバー弱すぎ。先発の出木、霧尾は使いもんにならん。
佐藤、早賀もいらん!主人公以外で信頼できるのは友沢、継承選手のみ!<ゴンタ、矢部は微妙>
助っ人編
投手の報酬低すぎ!
人事部で支店長に「○○が得意な選手がほしい」って言ったくせにザコプロばっか連れてくるな!
プロテスト編
ザコプロ本当のザコ!守備下手すぎ
捜索で継承選手が出てこないときがあるからウザイ!出現率100%にしろ!
パワプロやっててチャングム見逃した
腐れ573がぁ!
パワメジャはこのスレでよく出てくる不満を概ね解消してると思うけどな。
サクセスは投手・野手共に強いのができるし
アイテムで簡単に個性付けができるから査定に不満がある人も安心だし。
時間も短め。余計な作業もいらない。
試合でもCOMの基地外打撃が無くなってるし
強振がシビアになってるからホームラン応酬にはならなくなった。
久々にストレートで押し捲る投手も通用するようになってるし。
12のバランスだと糞にしかなってなかったメンタルシステムも
このバランスなら中々良いと思う。
製作はナンバーシリーズとは違うスタッフがやってるみたいだけど
あっちもこのぐらい毎回やってくれれば良いのに。
一作目でこれならこれから期待できそうな感じはする。
12より更に強振の芯がシビアなのかー?
ビギナーも大変だな。
いい加減にペナント、マイライフあの糞采配はなんとかならんのか?
何作も続いている致命的なミスなのに直す気が全然見当たらないのだが・・・
野球において守備の要である捕手二遊間なんかに、一塁外野のザル守備扇風機なんか置くなと。
それとも、これが573スタッフの野球知識なのか?
シナリオがどうだキャラがどうだってとこはとやかく言わないけどさ、
サクセス中のメッセージスキップを選択肢まで自動送りにしてくれないもんかなぁ。
連打してると腕は疲れるし誤爆ばっかり多いしいいとこないよ。
そのくらいの仕様変更なら大した手間じゃ無さそうに思えるのだが。
マイライフノーヒットでいちいちレギュラー落とされてたらたまんねーよ
>>850 真芯に当てれば普通に飛んでいくけど
それを当てるのがなかなか大変。
しかも今回は十字操作推奨なので。
でもその分ホームラン打った時の快感のが大きくていい。
マイライフが無いのが残念だけど
12までののバランスだとストレス溜まることのほうが多いしな。
イベントは無いもののシーズンで好きな投手・野手だけ操作できる
設定にできるし、簡易マイライフならできる。
糞采配にも悩まされないし、好きなときに選手切り替えできるのが大きいかな。
とりあえず
矢 部 氏 ね
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:14:27 ID:NatPVP+O
>>842 >ぐるぐる回すの止めろ。
ミット移動は隠せよ
最近はミット移動隠さない香具師のほうが多いのか?
自分は最近のパワプロは買ってないが
99、7の頃やりこんだが、ミット移動なしでやるのがパワプロの面白さだと思うんだが
もしかして最近のパワプロってサクセス(のラスボス)でもミット移動なし
のヌルゲーになっちゃってるのか?
7はやってないから知らないが、
8以降は全部サクセスはミット見えるな
そういえば冥球島編でミット移動なくて苦労したなぁ。
俺もミット移動は消すのがパワプロの楽しみ方だと思うがそれを押し付けるのは違うと思うし何より黒田が使用禁止になるwww
黒田と井川打てねーよ
この前パワフルの黒田ボコボコにしてやったけど
パワメジャのサクセスのロード時間の長さは一体・・・
今回は実況もついてないのに、なんであんなに時間かかるんだ?
かつてのプレステを思い出したぜ。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:28:48 ID:X+OEhSHW
ゲーム雑誌はレビューや点数なんかより
各タイトルのロード時間比較表でも記事にすればいいのに
>>862 そんなに長い?GCだけど別にサクセスのロードは気にならないな。
シーズンのセーブは明らかに長いけど。
865 :
862:2006/05/15(月) 00:36:31 ID:4lu9lhf8
>>842はパワポタ買うのをお勧めする。ちゃんとボール球に手だすし(ストレートに限るが)
選手もサクッと作れる
>>865 そりゃ長いな。GC版はそんなことないのにああ。
12のマイライフで1セーブ7万を70万にしたコーチしね。
年俸2500万なのに払えるかよ。最初から始めるはめになった…
マイライフで厨プレイすんなよ(プゲラッチョw
というコナミの考えの賜物のイベントですから
コナミよ、下らんことすんな
20セーブという現実味のある数字でも1400万かよ・・・
>>867 まぁGC版がロード早くてPS2版が糞遅いのはいつもどおりだ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:32:09 ID:4QuOcKhN
矢部を兄貴分として棚上げにしても、コナミの事だから、どうせ弟とか何とか
言って、相棒にするだろう
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:45:22 ID:mnSiejjL
ワザと落としてアウトにするキャッチャー氏ね。これでゲームセットになって負けた…orz
>>872 兄貴分の矢部なんか見たくない
つーかキモイ
パワプロ13ではサクセスに「矢部を殴る」というコマンド入れてくれ。
殴ったら7のソニックスイング並みのマイナスイベントが(ry
…あっても殴りたいな。
応援歌の設定をもっと細かくできるようにして欲しい
チャンス時とか
七夕に矢部誘う→家に帰ってマンガ見るので無理でやんす→やる気下がる。
もうバカかと…
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:39:09 ID:8OpOfp7M
ねぇ
サクセス1回目が交通事故
2回目が足爆弾爆発
3回目は交通事故だったよ☆
なにこのクソイベント
>>878 確かに馬鹿だがマンガじゃなくてアニメな
つーか矢部は録画しとけよ。この無能脳無しキモヲタ眼鏡が。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:09:39 ID:fxdreBNi
てかこんな奴がプロのなるんかよ!
絶対周囲から嫌われるな。あんなオタクは
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:02:57 ID:TwFTrF7A
/ 三 / 三 \
,' ., -―、 ',
| ./ '、ヽヽ |
J, ./ \\ .|
.ノ |'''=,,, ,,,=='''' .)、 ヽミ _`ー,
/ .〉くo、 ,r oヽ‐ \___ `ミ
(( ノ/ | | l |ノ ノ ` シ
.´''| r __ ; | .|_,ノ)) ミ
ヽ `ノ_.´ l,ノ.| \ ミ
`ヾ‐=‐`rヽ / |ヾ 、ミ`
`iー'´ // |w、/`
.l`ー― ´ .|
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:27:18 ID:nusUgy81
>>879 甘い!!俺なんて、ハゲ、遺跡成功したとき
7.4週木に足爆弾
金に友情タッグしたら
ボーん
PS2は廃棄処分。真っ二つにたたき割った
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 04:23:58 ID:u305L57S
パワプロ13を買うな。
12のマイライフを野手でやってるんだけど
極悪でマーク最大になっても、ミートCパワーBぐらいあると
楽勝で3冠王取れるぐらい打てるようになっちゃうね
もっと現実的な数字になるようなバランスにしてくれ!
玉飛びすぎだ!
自分が投げてる時のCOM守備をなんとかしてくれ
明らかに相手チームと動きが違って萎える
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:06:09 ID:hoCcv9aw
PS2最終作となった『実況パワフルプロ野球13 決定版』。
573はついに完全な野球ゲームを創りあげた。
入念なバグチェックを経てたどり着いた抜群の操作感とゲームバランス。
誰もが納得できる選手査定、限りなくエディットに近いサクセス、実在監督顔負けの完璧なCOM采配…
誰もが思った。谷渕は生まれ変わったと。
谷渕にはかわいい孫がいた。
病弱でTVゲームやアニメの大好きなピートを勇気づけようと、
谷渕は真っ先にパワプロの最新作をプレゼントしていた。
特定球団の贔屓査定、キャラの萌え化に迷走したサクセス、度重なるバグ…
全てピートを喜ばせる為だった。
ユーザーからの悲痛な叫びなど、ピートの笑顔に比べればどうでもよかった。
パワプロ最新作の製作発表を終えた夜、赤田から連絡が入った。
「ピートが亡くなった…」
悲しみに暮れる谷渕の元に、ピートが最期に書いた手紙が届いていた。
「大好きなおじいちゃんへ。
PS2のパワプロ終わっちゃったね。残念だね。
でもね、もっと悲しいのはいつまでたっても直らないバグだよ。僕はバグのないまともな野球ゲームが大好きだよ。
変な選手査定はもうだめだよ」
死の直前の震えるような字が涙で滲んだ。
そんな悲しみを経て完成した究極のパワプロ13決定版。
さらに時は経ち、誰もが期待したPS3初のパワプロが発売日を迎えた。
しかし、573にとってPS3ソフトの開発はまだ早すぎたのだ。
頻繁に行われる長いローディング。かつてない長さのサクセス。ファンにはとても耐え切れない能力査定。
過去の作品を彷彿とさせるバグの嵐。
中でも、『マイライフモードでスタートボタンを押すとフリーズする』という常識では考えられないバグには苦情が殺到した。
谷渕が対応したクレーム電話は、幼い少年からのものだった。
「この子はピートと同い年くらいの子どもかな…」と谷渕は微笑んだ。
『おこづかいを貯めてようやく買えたパワプロ。
スタートボタンを押しただけなのになんで動かなくなっちゃうの?』
ピートの死後、谷渕は決して自分の仕事に妥協を許さなかった。
谷渕は、あえて事務的な口調で少年に告げた。
「 押 さ な け れ ば い い じ ゃ な い で す か 」
残念今は遠山だ
PS3版パワフルプロ野球では
スタートボタンを押さずに全てのモードが
お楽しみいただけます。
ですので、お手数ではございますが
コントローラーを分解して
お客様個人でスタートボタンを取り外していただけると
より快適なプレイがお楽しみいただけるかと思います。
尚、当社でもスタートボタン取り外しサービスを
行っております。(工賃・返送料込み ¥2000)
PS3版パワフルプロ野球に同封されているクーポンを
ご利用ですとさらに¥500引きになります。
これからも当社商品をよろしくお願い致します。
結局あれね。
パワプロの競争相手になる「野球ゲーム」が存在しないことが一番の原因。
>>887 ワロタwww
谷渕のヤローは今回プロスピ3の統括Pだよ
前作は神バランスだったプロスピブランドを谷渕のお家芸「糞バランス&大量欠陥&糞サポート」で佳作ゲーにしちゃうから困ったもんだよ
まあ慣れれば打てるようにはなるけどさ
>>890 パワプロの「競争相手になる野球ゲーム」が存在しないことが一番の原因。
こうじゃね?
>>892 パワプロに「野球」が存在しないことが一番の原因。
こうだろ
あの糞のようにメモリーを大幅使用をする仕組みは何とかならないか?
GCユーザーなんだが、
1作品なのに常時100ブロック以上も占領されたらたまらないのだが・・・
かといって、せっかく作った選手のデータ消すもの惜しいし、
メモカー新しく買っても2作品分しか入らず残りが中途半端になる。
(サクセスセーブやペナントデータなど)使ってない部分は圧縮できる仕組みにして欲しい。
>>891 パワプロの統括Pも(というかパワプロプロダクション全体の統括Pを)担当してるんじゃないか?
>>889 一作の為だけにスタートボタン外せねーよ!w
896 :
891:2006/05/16(火) 22:49:32 ID:vEVoPX6W
>>895 かもしれんね
まあパワプロスタッフが関わったおかげでプロスピ3もバグだらけで困っちゃうよ
PS版(99以降?)は分かれてたんだがな…。
マイライフで怪我ばっかりしてどうしよもない
2軍でうちまくっても全然1軍あげてくれないし
ふざけんな
899 :
7:2006/05/17(水) 06:34:43 ID:enKO5osf
今ここでファミスタ復活。ピノとか
98年のベイを再現して回したら、佐伯が四番固定でやんの。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:05:10 ID:ilb7I/tD
やっぱり日本人にメジャーのゲーム作らせたらダメだな
トーミーのパワーが101のCなんてありえない
井口以下だぞ
日本選手が理不尽に能力が高い。
城島の能力下げて大塚あげてくれ
野茂なんて十分使える選手なんだが・・・。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:24:19 ID:y1/HdxWC
13はPS2のみ。とうとうGCポイか。
いまさらながら12(開幕版)やってるんだが、ホント腹立つな。
最近のパワプロはストレスたまるわ。
10くらいまでは毎作買ってたけどもう買わん。
なんか開幕版、決定版と年に2作出すようになってからホントひどいわ。
パワメジャがやる気なくなってしまったんだが
まだサクセス選手も途中までしか作ってないけど
もう手を付けることはないだろう
俺も12に帰ろうと思う
>>907 12開幕のサクセスは最悪な出来だぞ。
12決定でもかなり辛いというのに。
>>906 二刀流の漏れにとっては、ロード地獄のPS2は避けたかったんだが・・・残念だよ。
>>907 まあ開幕版(実験)→決定版(修正)の繰り返しだからな。
次スレのテンプレに↓追加するかw。出ない理由が採算なのか容量なのか分からんが。
・GC版13出せ
つーか去年の12のときもファミ通の記事がPS2としか
書いてなかったんだがそこどーなのよ
初出から一ヶ月くらいのときね
プレ痛はINDEXでGC版を載せなかったこと多数。
USER's eyeは仕方ないけど。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:53:31 ID:Japwk04z
パワプロもユニクロみたいに、不満を募集したらいいのに。(一番良い不満には賞金)
それでユニクロはかなり売れるようになった。
パワプロもそれを真似すれば最高の野球ゲームになるぞ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:54:47 ID:Japwk04z
↑追加。
改善するかしないかは糞スタッフによるが…
だから完璧なもの作ったら決定版とかが売れないだろ
開幕版を廃止して決定版だけ出せば
いいような気がしてきた俺ガイル。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 22:35:52 ID:FXwnGlcT
7とか開幕版のほうが出来がいいのもちらほら
>>918 つーか、決定版だけ買えば済む話なんだが・・・。
いやぁ〜でも何故か夏はパワプロをしたくなる
決定版の値段を下げて欲しい
9決なんかはもともとサクセスがあかつきマンセーだったのに
投手の実技練習が激ムズになってどこも微妙になったな。
12なんかは決のほうが圧倒的にいいけど。
10はどっちも良かったな。
久しぶりに12開幕をやり始めてサクセスで4〜5人作ったら
全員ダイジョーブが成功した俺にとってはお前達と同じ気持ちはまだ思い出せない
ちなみに今回は「12決」を遊び続ける予定なんだが。
GC版が出ない→神鶴がでない→半分も楽しめない
それに現在発表されてる記事を見る限りじゃ、購買欲をそそられるような変化もなさそうだし。
どんな時でも巨人つよい…
ソロムランしかないくせに
確か10は中日が異常に強くて
12は巨人が異常に強いんだっけ?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:14:44 ID:J/1vafS/
10は開幕版の中日は異常に強い
でも10の決定版は阪神が化け物、いつも独走して優勝する
濱中とか4連続HR打つしorz
ダイエーのほうが・・・
10の年ってどこが優勝したんだっけ?
阪珍
糞珍
だがJFKは居ないからそんなに強くない
だっけ?
日本シリーズで負けてた気がしたけど気のせいか
日本シリーズはダイエー鷹にボロ負けだったな
セの話してんじゃないの?
そういや言ってなかったっけ
日本シリーズの話
紛らわしくてゴメン
日本一っていっときゃ良かったな
そうだな、俺もセが上なのは違和感あった
牽制ではさまれた後のファーストタッチアウトのタイミングおかしいだろこれ
走者の足がベースに入ったらセーフじゃなくて、体全体が入らないとセーフにならねぇのかよ
ヘッスラもおかしい。
優勝した年の井川より、翌年の井川のほうが強い(11決)
150km、ノビ4、リリース○、奪三振・・・
マイナス能力一発のみ・・・
パワメジャは十字おk・査定気にしない・投高打低好きという人には
良ゲー以上。メジャー通・アナログ絶対主義・HRマンセー厨
こういう人達には凡〜地雷ゲー。
俺は前者だったが。アナログとメジャーオタを敵に回したことと
パワ厨はHRマンセーが多かったのがこの作品の不幸か。
それ以外の部分に目を向ければ球場の再現やHRの演出は素晴らしいし
ポイントでフォームや隠し球場やらユニが買える親切設計。
寸評抜けてるけど野球カードはあるし
シーズンも不満あれど面白い。
野球部分も最近のシリーズではかなりまともな部類。
ナンバーシリーズでの不満は結構解消されてるんだけどなあ。
と愚痴ってみる。
あれで打撃が難しいと言われて、次回作以降が今まで以上に打撃偏重になることが予想されるんで
おまいらもきちんと573に意見送れよ
メジャの作り見るに、ある程度は意見も反映されてるみたいだからさあ
・サクセスで強い選手が簡単に作れる。
・緑能力もアイテムで楽々。
ナンバーシリーズより明らかに改善されてる部分も多いんだけどなあ。
13でまたフォーム集めはサクセスだけ
緑能力はランダムなんて糞仕様にもどってたら泣く。
まあどーせ13は決の中古まで見送りだけど。
>>940 防御率も2.80→3.73なのにな
考えられる理由というものがまったくない
次スレは970ぐらいでいいかい?
そのあたりになったら自分が立ててみるよ
>>941 全体的に挙動が重い気がするんだが
バランスはアレでも色んな要素に挑戦したのは評価したいが
肝心のテンポが悪くなってるのはマイナス
947 :
941:2006/05/19(金) 10:11:49 ID:Zs/tNOnr
>>946 まあ確かに外野守備なんかはちょっと足取り重い気もするね。
誤って後ろに逸らすと3塁打確定だし。
まあ慣性の法則を取り入れてるからなんだろうけど
守備はもう少し爽快感重視でも良い気がした。
近作の問題点は
・内野安打がでにくい
・ミートと強振のバランスが悪い
・アナログ死亡
・COMの攻撃に工夫が足りない
こんなところか。あとは時間が足りなかったのは
マイライフの不備、サクセスの変化の乏しさ・シーズン5年までという中途半端さかな。
でもまあ12で絶望した俺としては面白いゲームだった。
これをもっと作りこめといいたい。
内野安打でやすいよ
足の速い選手だとちょっとバウンドの高いゴロは全然間に合わないもの
>>941 球場とか演出とかグラフィックでしか勝負できないんですかそうですか
改善の兆候が見られたのは素直にいい事だ。
けどパワメジャってナンバーズと製作チーム違うとか聞いたが、
そうだとすると13で元の木阿弥って可能性もかなり……
つーかそれ以前に13はGC版を出せと言いたい。
操作性・快適性ではダンチなのに。
>>948 内野安打出やすいか?
レイエスやクロフォードを操作しても内野安打が出た記憶がほとんどない。
まあパワーが高いせいもあるんだろうけど。
相手の内野守備&肩がいいもんだからゲッツーが出やすいのもちょっとな。
COMは守備に無駄がないから内野安打難しい
>>950 売れないからかな・・・
個人的には出してほしいが
ロード短いし操作もいいし
最近のパワプロは神ゲーですね。
それもこれも全て遠山さんと谷渕さんのお陰です。
サクセスの矢部、友沢なんて最高じゃないですか。あんなキャラを生み出したコナミって
本当に凄いですね。
更に徹底したバグチェック。遠山さんは本当に立派な方です。
あなたがいないとパワプロじゃありません。あなたのようなプロデューサーがいるだけで
ユーザーは喜ぶばかりです。
パワプロ13も決定版と両方セットで買います。遠山さん、頑張って下さい。
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・サクセスで強い選手が簡単に作れる。
・緑能力もアイテムで楽々。
簡単に、楽々強い選手が作れてそんなゲームが面白いかな
強い選手が作れなきゃ作れないで文句言われて、作れたら作れたで文句言われて
打高投低だと文句言われて、投高打低だと文句言われて
うまくバランスをとるのは難しいだろうし
そこは制作陣カワイソスだな
根本的に気にはくわないけど
>>955 上の都合のいい応援の部分しか読まなさそうだ
>>956 このシリーズがエディットを搭載しないのであれば
今回みたいな簡単に作れて、しかも個性付けも楽な仕様は
うれしいだろうさ。逆よりよっぽどマシ。
これでフォームだの継承だのなんだのが12までの糞仕様に戻ってるなら
サクセスの出来悪いって言われても仕方ないが。
今回はランダムイベントが少ないのと各球団に変化がほとんど無いのをのぞけば
ユーザーの要望は大体満たしてると思うぞ。
交通事故uzeeeeeとかヤーベンuzeeeeeeとか
意見も全然見かけないし。何が不満なのか俺にはわからん。
これでイベント増やせばいいだけの話。
サクセスをエディット用と捉えているか
オールサクセス選手チームのためのモードと捉えているかの違い
>>957 まあそれで飽きないって言うならいいんじゃない?
>>957 「絶不調」を味わっていれば「ただの不調」なら
我慢もできて不満もわざわざ言ったりはしないだろ?
正直ほとんど要望を満たしていないと思う
まぁ俺が言ってるのはそのうちのいくつかは
バランスが難しいから調整も難しいってことだけだ
調整するのが簡単なことですら放置するから気にくわない
961 :
957:2006/05/20(土) 09:36:20 ID:Jt1Lp6I/
>>959 11以降の仕様だったら飽きる飽きない以前の前に
選手作る前の下準備が怠すぎて結局挫折したけどな。
あの仕様で毎回理想のオリジナルチームを作るまでやってた人は尊敬するよ。
確かに今回は強い選手を簡単に作れすぎるという欠点はあるけどさ。
どーせイベントも1回みたらスキップするし。
>>960 サクセスについて書いてたわけだけど
>正直ほとんど要望を満たしていないと思う
具体的には?少なくともテンプレの不満はほとんど解消されてるぞ。
不意にも風邪をひいてしまい、鼻水が止まらない。
週末はリハビリに励み、一刻も早く治したい。
963 :
962:2006/05/20(土) 15:38:26 ID:aVME2QRv
選手名鑑風スレと間違えた…
というわけで矢部ウザイから氏ね
エディットは多分この先もなさそうだな・・・。
8年くらい前のパワプロ大全に「エディットにしたら能力値をMAXにして終わってしまうからやらない」
って書いてたし
実際ネットで能力オールMAXの選手を拾ってきたら、なんかやる気薄れる
>>964 それであきるほど中身の薄いゲームを作っていると思っているのか・・・
さすが573クオリティー
そろそろ次スレ立てんべ
ちょっくら行ってくら
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 06:43:45 ID:/E/fcuP7
やりこみ性のないゲームなんてイラネ
毎回イチロー級の選手作って何が面白いの?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 06:49:29 ID:vaARN7uz
サクセスがなかったらやりこめないのかよw
これだからサクセス厨は
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 08:36:37 ID:/E/fcuP7
そういう意味合いで言ったんじゃないんだけどなあ
他の人はどうだか知らないけど
俺がエディット欲しいと思うのは毎回イチロー並の選手が作りたいとか言うわけじゃないんだけどね
イメージする選手を作るにはマイナス能力も欲しかったりするわけで
それらの取得が全て運任せの今のサクセスはホント辛い
いやいや、そんなに自由自在にデータを作りかえれる仕様だったら
毎年のプロ野球の選手データに合わせて、ユーザーが勝手に更新するので
新しいパワプロを買う必要無くなるでしょ
だから需要はあるもののコナミ側は売り上げ死守の為にそれを採用しないと思うぞ
ウイイレとかエディットついてても売れてるんじゃないの?
ジャグラー屋さん大儲かりですな
>>973 「オールA作っておしまい」と同じようなアホ臭が漂ってくるレスだな。
俺はパワプロ10は好きだが、既に選手は引退や移籍で、どの球団もデータが古いものになっている。
球団名や選手の完全エディット機能があれば、一生使えるのにな
一生使えたら困るんだよ573は