【いまだ】ウイイレ9は糞 愚痴スレPart7【ヘタレ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:48:09 ID:s1tD1WfZ
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
今だ!スライムが適当な番号をゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄≡≡。+ . . .。.:゚・ *
人 + 。 ≡。. 。. 。.:*・゜゚・*
(゚ー゚ *)≡≡.:*・゜゚・;;≡≡≡
ズザザザザーーーーーッ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 08:05:49 ID:LEnnG1gK
とりあえず次回作は、×、□プレスをもうちょい使いやすくしてほしいな。
ファールの時もカードバンバン出た方が面白いよ。
キーパーは今のままがいいかな。
あと実況はカビラから、ゲーセンにあるWCCFの実況してる人に変えた方がいい。
カビラの実況じゃゴール決めた時の喜びが半減する。
ゴール後の演出ももっと派手に演出してほしい。今のじゃちょっと地味じゃね?
過剰演出くらいでいいよ。
うん。
じゃあよろしく573さん。
ゴールマウス小さい
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 17:32:41 ID:buaPPiVJ
PK外しまくり
もうド真ん中にゴロ蹴るしかない
現実には真ん中に蹴るなんてまずないのに。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 19:37:14 ID:XT/V1PYG
俺は9に殺されちまった。パスサッカーに目覚め、8では結構完成されてたのに、9になるとカウンターの世界。
8で負けなかった相手にも負け、対人間の勝率は50以下。
これって俺の能力の無さと妥協の出来なさが原因?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 09:07:57 ID:IR0xROZx
実際試合はこんな感じだけどさレアル弱すぎ!!ジダンなんてキープしてもすぐ倒れるし、汚れ役になるしロベカル…あきらかファウルだろ。バルサもメッシはもっと能力あるだろ?糞だ糞だ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/17(土) 11:36:34 ID:1V4Qr9/h
ライト=フイリップスが後半から出で来たのだが
アンデルレヒトの鈍足SBに余裕で走り負ける。
テリーがバラバンにプッシュしにいくとぶっ飛ばされる。
ホームで0−2の完敗。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 21:49:42 ID:RWlvSR3y
ウイイレは制作者の人間性に問題があるんよ
ウイイレは制作者の人間性に問題があるんよ
下書きの富樫マンガでも需要があり、それを許容してしまう民族性だから仕方ないんじゃね?
無印がジャンプ掲載みたいなもんでPC版やFEが単行本みたいなもんだから
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:28:29 ID:FPRtZWOD
ワールドカップの対戦も決まったのでカップモードをはじめてやってみた。
アルゼンチン使って死の組モードをやったんだが、セルモン相手に
1−4で完敗。
NPCの動きはおかしくてCOMのFWをフリーにしまくりだし、操作キャラも
自動制御されまくりで、ものすごいやりにくく、久々に頭きた。
MLでは、一シーズンで5失点くらいなのに1試合で4失点とは。
カップモードおそるべし
ユーザーに操作させない、操作を無視するやり方でゲームを成立させようとする
573のやり方にとにかく萎え萎え
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:32:59 ID:taealhqw
20 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:03:06 ID:aEioWvV2
>>9 それ違うな。6以降(5以前は覚えてない)、全作品共通で
パス<<<<<<<<<<<<<<<<<<ドリブル
COM戦でも対人でもドリブルうまい奴が強い。
9もドリブルうまくなればばっさばっさかわせる。カウンターとかパスは激しく微妙
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 12:39:07 ID:MUw2Gd7K
AIの開発がもう限界に近いんだろ。
だからくだらないエフェクトや当たり判定、フラグなどで誤摩化すしか無いんだよ。
9は酷すぎだ。この流れなら10は伝説的な糞になる可能性高い。
開発側が尼やここの評価見てるならわからんけど。
つうか高塚って開発から外れたの?なら変わるかもな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 12:42:26 ID:GFnnQagW
9ACも高塚外れたの?
それなら買って来ようかと・・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 13:23:03 ID:4Hjvm+v7
ウイレレ飽きたよ
ウイレレ飽きたよ
ウイレレ飽きたよ
ウイレレ飽きたよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 14:43:22 ID:rSjFw+ye
もはやエディット(ゲームが糞なのでやる気半減だが)と
シミュレーションのゲームになったね。
10には全く期待できないよ。 ボーナスパックも来月出るらしいが
どうせ金集めだろ? ウイイレの名前で騙して売る。
そろそろ逃げる計画でも立ててるんじゃない?w
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 14:49:01 ID:uF+ek3x4
スローイン直後って、パスの精度が糞悪くなる気がする
>>24 おまけにシミュレーション部分もウイタクに比べて糞すぎ
せっかく選手能力や戦術をEDITしても監督モードや観戦モードなんて
COMと開発者の頭の悪さを鑑賞するモードになっちゃってるw
人間が操作しないと障害者みたいな動きと意図不明のシュート、
バカのひとつ覚えのスルーを連発するだけ
つーかMLで消化試合できたときに操作をCOMに任せると、たいてい0-0で終了するよね。
28 :
ワイルドきゃっと:2005/12/18(日) 17:01:55 ID:2jdxwWJM
SORAって奴はマジうざいなwwwなんであんなに偉そうなんだwww
>>25 投げたキャラに戻そうとすると何故か外れるよな
どれだけ目が悪いんだと
しかし糞ゲーだよなこれ…
今まで数多くのゲームを買ってきたけど これほど期待させといて裏切るゲームは類を見ないよ…
ワースト3以内に入る。 詐欺だな。 コナミを罰する事は出来んのかな。
手抜きしたゲームを買ってる客を見てニヤニヤしている関係者を想像してごらん。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 19:22:08 ID:+jvWQ6jk
最近、能力の精度が落ちてきたね。
7Intの頃が一番精度高かった。
今頃で悪いんですが選手とかの実名化してるサイト教えてくれませんか?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:32:13 ID:vZ/9R4Bi
このゲーム、リードしてしまうと、敵が露骨に無理やりなボールキープしてくるのがむかつく
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 16:15:20 ID:BbnCIeNV
てかほんとムカつくゲームだな
制作者ボコりたくなるよマジで。余りにもムカついて今までウイイレの旧作は全て壊してきた
9も一回壊したから我慢しないと…
漏れがコントローラを葬った回数
WE9・・・・・・・3回
WE7無印・・・2回
コントローラーを壊すのは人間性に問題アリだよ
一人でCOMと対戦したらサディスティックになるんだよ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/21(水) 11:51:41 ID:R1zYWiDU
>>31 オール99のキャラでプレイしてるけど
枠捉えないこと多いよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/22(木) 12:11:15 ID:yha0Tz2I
ライト=フィリップスがマルディーニをスピードで抜けないという事自体がおかしいよな。
ダフもスタムにスピードで軽々と負ける。
こっちはカカの突破にマケレレが全くついていけない。
俺そろそろ違うゲームしようと思うんだけど・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:46:11 ID:ZGznnO+7
>>41 おまえの抜き方が悪い どうせ普通に直線に抜こうとしてるんだろ
リアルでもDFは片方コース切って半身でディフェンスするから
ただ走るだけじゃマルも止めれますけど?
単調なドリしかしてないんだろ?wリアルでもスタムって結構足速いから
スピードに頼らずダフっぽくジグザグにすれば余裕 もっとサッカーみな
お前のディフェンスの仕方が悪い どうせ抜かれたあとおっとっとて後ろから追ってるんだろ
そんなディフェンス小学生だからw 考えて間合い考えて飛び込まなけりゃショボイ選手でもカカに簡単に抜かれん
お前がヘタレなだけ 違うゲームしな プライムゴールがお似合いw
>>39 すげぇなw とりあえず、すべてのレビューに参考になったって投票しといた
もう必死な厨しかいないな
コネドリ、全快ダッシュばっか ツマンネ
毎日ウイイレしてる573スタッフからすれば、ここで愚痴ってる香具師=ヘタクソとしか見られてない
と思う。 だから良作は期待できない
開発者自身、
すっきりしない場合が多いと、どこかのインタビューで言っていた。
悔し紛れのためか、イラツクメッセージを入れてる厨房も多く
リプレイ中のメッセージ機能はいらないだろう。
ブラジル、イングランドでキックオフ直後から全快ダッシュ
四六時中全快ダッシュ、萎え萎え
全快ダッシュは相対的にまだ強すぎるアクションとわかってるから、
勝率高い奴に全快ダッシュばりばりな奴が多い感じがする。
ラグがあるからなお更全快ダッシュは強くなる。
スタミナも減らないのもオカシイ。
勝っても負けてもストレスたまるが
サッカーみたあと何故かやりたくなってくる。
厨房に当ってしまうまでの短い間の快楽のために・・
恋愛を数字上げ作業ゲームに仕立て上げた会社だから
サッカーをゲームにするとこうなるのは仕方ないね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/22(木) 19:54:29 ID:yha0Tz2I
41だがボール持ったニステルにテリーが吹っ飛ばされるとかまじでありえねーだろ?
ほんと腹立つよ
日本で、☆3のブラジルとクロアチアには勝てたけど
オーストラリアには何回やっても引き分けるんだよなぁ
3回引き分けたとこであきらめたんだけど・・・
最初がスコアレスドローで
次が2-0で勝っててボールのないPA付近でファウルとられて
FK(×2)でドロー
最後は1点取って鳥カゴしてて、加地さんに×パス出したら
変なところに出てQLがカットして同点ゴール。
ま、勝てるまで頑張ってみるかな・・・。
>>49 一回電源切ってやり直すと急に弱くなったりするよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:09:01 ID:ap6hfJrZ
>>48 だからプライムゴール買えって言ってるだろ
じゃあ全選手の特徴を出せっていうのか?
トッティやニステルだったらたまにわざとらしく倒れたり、ロナウドがリーガ下位チーム相手だったらゴボウ抜きしたり
キャロルやジェイムズがたまにすごいポカしたり お前が求めてるのはリアルと全く一緒なんだろ?
ならお前がコナミ入って全選手のビデオ見て莫大な量のデータ作れよ
どうせお前上でも有名所の名前しか挙げてないからマイナーは分かんねんだろ
さっさとプライムゴール買いいきな
52 :
.:2005/12/23(金) 15:15:18 ID:7/KA5mUA
正論じゃなくて詭弁だと思う
>>48 FIFAを買えば?スタムもアレックスも吹っ飛ばされる
ウイイレやってもストレスたまるだろw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:01:18 ID:9KY+KjKM
6だか7だか忘れたけどMLで後半の中盤になったら何回リセットしてもロングドライブシュート決められた
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:28:44 ID:bSfJvurX
買う方も
悪いと自分で
反省する
初入れは
反省する気も
ないらしい
粉味さん
お場化が買うから
ガッポガポ
いい加減
踏ん切りついたよ
今作で
さようなら
初入れ二度と
やりません
57 :
ポンゴル:2005/12/23(金) 19:31:53 ID:F+sxKx4i
ゲームなんてウイイレしか買わないし別に良いよ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/24(土) 11:49:21 ID:WZFN1rg0
それにしても9は敵のスルーパスやたら通りまくるな。
いくら用心深く守ってても軽々と裏にスペースできて走られるから
もう手の施しようがない。
逆にこっちのスルーはほとんど通らない。大抵前方のcomにあたって逆にカウンター喰らうとかいうケースおおい。
クロスの対応もいかれてる、カルバーリョが余裕でクリアできそうなボールを
詰めてきたファウラーにヘッドで決められる。カルバーリョ本人は全く競っていない・・・
こっちのパスが1本も通らなかったのだが、これどういうこと?
スタムが無名のFWに吹き飛ばされるのがリアルサッカーですかね?
でたらめすぎ… ライセンスとればそれでいいって感じで投売りですな。
コナミも糞会社になったな。 昔は良かったのに。
三木谷でもホリエモンでもいいから買収して、コナミ社員全員クビにしてくれ。
>>62 こいつらほんと糞だな。
もうマジで終わりだね。
こんなこと言ってるようだと次世代機になってもグラフィック以外の進歩は無いな
どうせリップサービスだろ
>>62 膝ジャンプや透明バリア等、多数の素晴らしい特技を持つウイイレのGKが現実のGKに進化するのに何十年かかるんだろう
こぼれ玉をぼーっと眺めたりゆっくりボールに近づいてボールとる気ゼロの選手がいる
カーソルあわせようにも絶対あわないし余裕で相手に拾われる
相手が拾ってからようやくそいつにカーソルがあうようになる
こんなんばっか
>>67 あるある
カーソルチェンジ連打しても関係ないポジションの二選手間をカーソルが行ったり来たりするだけで
明らかにボールに近い選手いるのにカーソルつかないことあるよね
COMにサイド突破されてもゴール前のDFにカーソルがすぐつけばフリーでクロス上げられても
対応できるのにチェンジ連打してもクロスが上がるまでつかない時がある
そういう時ってだいたいマークはずして関係ないところで立ってるし
あれは腹立つ
すぐカーソルかわる時もあるんだけどね
この違いはなんなんだ?COMの機嫌?
EDITキャラ育てつつマスターリーグをのんびりやってたら
成長したはずのキャラがフォメ画面では成長前の初期値に
成長グラフ画面では成長しているように表示されてるけど・・・
どうみてもバグです、ありがとうございますた
それって面倒だが、回避というかちゃんと成長する方法があったはず
MLとっくにやめたから、俺はやり方忘れたけど
71 :
69:2005/12/27(火) 04:58:09 ID:cD0r8afv
色々試してみたらようやく分かった、ロッカールームのフォメ画面を一度覗いてから
試合直前のフォメ画面に行くとちゃんとした数値になってた
3シーズンくらい無駄に負けまくってたよ・・・
ロッカールームでフォメ覗く前と後の対戦相手情報のグラフワロス
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:48:11 ID:Olk4o/5k
スポーツゲーム全般に言えるがいい加減難易度を理不尽度にしたらどうだ
理不尽とかいってるひとは、やっぱCOMになかなか勝てないわけ?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:54:56 ID:Se1+2Ba6
一点先制したあと相手の猛攻タイムのとき急にパス精度低くなるし相手も猛スピードでプレスかけてきて大変なんですけど、どうしたらいいですか?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:01:44 ID:GCdxKhIc
1人少ないイエメンに負けましたw
>>74 んにゃ、勝利より内容
支配率80%、毎試合10点とるのが目標だお
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:06:01 ID:4Xr6/IPI
ウディネーゼ強すぎ><
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:09:24 ID:XkSpFAwJ
お前ら こんなクソゲーの愚痴いうんやったら
さっさとやめろや ねちねちキモイ奴等ばっかやのう
ニートばっかりかい
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:51:29 ID:9mYgSs4F
>>79 書き込みに関西弁使うおまいのほうが、ここにいる誰もよりも気持ち悪いよ。
キモイ=ニートって・・・どうやらまともな普通教育受けていないようでw
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:06:09 ID:SOMqhD7g
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 05:06:13 ID:gjhApo0a
>>81 爆笑動画
コンピュータがスルー?パス→プレーヤーDF1がスルー(空振り)→プレーヤーDF2が空振り
→プレーヤーGKがコロコロ転がるボールを横っ飛びで避けて、ボールはゴールに吸い込まれていく。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 06:19:36 ID:UkDLOPSs
質問なんだけど、MLやってて中間移籍期間終わったら必ず複数のチームの10番が背番号変わってるんだけど
(例 デルピエロが8だったりロナウジーニョが17だったり)
あれはもう小波が悪いって事で苦情だしていいんですか?
略すにしてもウイイレはないと思う。
なにも押してないのにCOMの方からつっかかってきてこちらのファウルになること多いね
COMはシミュレーションもやるようになったの?
パスやシュートのサッカー的操作より試合中スパキャンばかり押してるんだけど
これはスパキャン作業ゲームですか?
ゲームの趣旨間違えてますよコナミさん
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:28:51 ID:A8ctHBN9
別に俺的には最高の出来なんだがあえて愚痴言うとしたら
なんで前からプレッシャー行ってもファール
後ろから”ボールだけ”にスライディングいってもファール
マジいい流れをぶった切るんだけど
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:40:49 ID:0mC4nfxo
ま、コナミエフェクトは三千歩譲ってよしとするが、審判が糞なのだけは許せない。
ファール判定が意味不明。しかもファールをとり過ぎてだれる。オフサイドなのにとらない(コナミ社員がルールを知らない)。
それにしても、COMのパス回しは異常。どんな悪い体勢でも見事に仲間に通してくる。
COMに限って体のどこかにあたったボールはパスと判定されるのかな?
こっちのパスが相手にあたって弾かれてもこぼれ玉はしっかりCOMの足元いくよね
別に
>>89 絶妙なスルーパスになるよね。
なんか面白いからではなく、むかつくからやってる・・・おれ馬鹿だ・・
FKで壁に当てたボールが
前線に一人しか残ってない敵FWに渡ったときは吹いたなあ
どれだけご都合主義なんだよ
試合終了間際に同点だと敵がシュートコースわざわざあけてくれて
しかもルーズボールがこちらの足もとに吸い寄せられるw
どれだけご都合主義なんだよ
やってて萎えるわ
機会は平等にあるんだがな
敵味方平等にバグがでるから我慢しろとかw
点取っても取られてもNPCの動きが不自然すぎるんだよ
>>94 そう思うよな。普通は。
しかし現実はそうではないのがこのゲームの痛いところだ。
高塚自身がそう言ってるからな。
「初心者と上級者の差を埋める仕様」
高塚はアホだよ。ウイイレは死んだね。
オンラインで戦えるのはいいけど、結局、誰でもオンライン対戦を楽しめるようにするために糞仕様になったんでしょ?
浮き球のトラップがうざすぎる・・・なんでいちいち数メートル吹っ飛ばすんだろ
>>98 禿同
何故浮いたボールをノーバウンドで取らないかがさっぱり解らん。
ウイイレはもう終わったね。
ケイタイ版まで作って、もう金稼ぎにしか見えないよ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:38:09 ID:rIMZoC3k
FWがシュートしたこぼれ球を、ほかの選手で打とうと思って
L1押してカーソルチェンジしながら(なかなかカーソル変わらないから連打しまくる)
□押してシュートするとよくループになっちゃって決定機を外しちゃう。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:10:23 ID:FsSK8T4+
お前ら下手なだけ
俺、どのチーム使っても4ー2とかで勝てるんだが
エフェクトで強制的に失点させられるとか言い訳してるヤツいるが
それ以上に点を取ればいいだけでwプゲラ
枠に行かないからさ。たとえ相手より10本以上シュート打っても外すから。
落ち着けよヘタクソ。
ヘタクソが勝てる仕様なのは高塚公認だから。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:48:20 ID:FsSK8T4+
>>102 言い訳乙w
10本以上シュート打っても外すからってどんなシュート打ってんだw
どういう角度体勢が入りやるいかサッカーでも見て勉強しなwプゲラ
勝ち負けなんて誰も気にしてないよ
プレイのし難さがシリーズごとに酷くなってるから叩かれてるんだし
スレ読み直せばいいのに
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:12:29 ID:FsSK8T4+
>>104 プレイのし難さ?w上で言うトラップがデカいとか?w
R2トラップ使えば囲まれても余裕なんだが
リアルと一緒でデカくなっても次のプレイを考えてトラップしてりゃ余裕なんだが
そうせボールきたら次のプレイ考えてんだろ?w
上手いヤツは6、7割はレーダー見てるからこんなとこで言う暇あったら練習しなwプゲラ
R2トラップすると勝手に軸ずらしすることもよくあるね
ああいうのがムカツク
ないよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:27:23 ID:FsSK8T4+
おい高塚〜コナミ社員〜見てるか〜?w
えとね〜デキは最高なんだがGKが相手がシュート打つまえに飛ぶありえん神セーブやめれ
世界のキーパーで1試合に何回も山勘セーブするヤツなんていねーぞw
あとどういうのがファールか勉強しろ〜
あとここのヤツらのために別にウイイレ9ヘタレ専用仕様みたいなのを出してやれwプゲラ
スピードドーピングもやめたほうがいいね
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:37:36 ID:FsSK8T4+
スピードドーピングはいいんだが無理やり作る失点はやめてくれ
DFの2人がスッポリ空くような戦術設定してませんから〜w
それがなかったら弱小チームで強豪の攻撃を90分防ぐとかリアルみたいにできそうなんだが
10人で守ってもありえん失点するからね〜wプゲラ
>>103 妄想が激しい奴は頭が弱い。養老武の著書でも読んでこい。
どフリーが5本外れ。
他のシュートも無理な体勢は無い。
俺はサイドほとんど使わないし厨房プレーは絶対しない。
純粋に相手を崩すサッカーしかしない。
それでこれなんだよ。これが現実だ。
弱い奴にエフェクトかかるのは「高塚も公言」してる事実だからな。
点を相手よりとればいいなんて短絡思考じゃ語れないんだよ。思考停止クン。
それとも毎回キーパーかわすのか?つまらなすぎw
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:50:11 ID:FsSK8T4+
>>111 はいはいあなたの頭脳にはかないませんw
じゃコナミさんが俺を”弱いやつ”と判断して1対1で3本に1本は決めさせてくれてるの?w
3からやってる俺は適当に打つようなヘタレで弱いヤツではないですが?w
養老武の著書でももう一回読んでこいwプゲラ
高塚さん 書き込み乙です
妄想でしか語れないアホは文章読めないんだよな。ごめんごめん。
そんなに顔を赤くして必死に反応するなよ。いじめてるわけじゃないからよ。
現実は「高塚がエフェクトの存在を公認」している事実。
巧ければ巧いほどエフェクトの存在を実感できる仕様。
って言ってもお前にはわからんかもな。実感できないんだろう。
つうかずっと煽ってろw
→プゲラ
キモ過ぎ。ヲタクは死ね。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:00:43 ID:FsSK8T4+
養老武の著書とか読んでるから下手なんだよw
毎週日曜は外でサッカーしろよwじゃうまくなるから
上でも書いたがエフェクトなんて実感しまくりですからw
文科系野郎にリアルゲームは合わんwプゲラ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:03:56 ID:FsSK8T4+
>>114 お前の言ってることは簡単に言うと上手いヤツに限って
シュートが入らないって言ってるんだぜw
エフェクトエフェクト言ってるがそんなとこばっかにエフェクトってw他にあるだろ?w
上手くても下手でも考えりゃ入る
10本打って入らないって?wコントローラーの□ボタンいかれてんじゃね?wプゲラ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:03:56 ID:5GcwmLY/
このレビューが参考になった→YES
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:04:57 ID:FsSK8T4+
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:07:09 ID:FsSK8T4+
>弱い奴にエフェクトかかるのは「高塚も公言」してる事実だからな
>巧ければ巧いほどエフェクトの存在を実感できる仕様。
ちょっと矛盾してるんですけど?w
おおすげー反応だな。
痛いとこつかれたからって興奮するな。
落ち着けよヘタクソ。w
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:09:42 ID:FsSK8T4+
>>120 なにその反論?w
頭いいならもっといい反論できっだろ?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:10:48 ID:FsSK8T4+
>>120 痛いとこつかれたからって興奮するな。
女以外に興奮はせん 痛いとこって?w具体的によろしく
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:14:46 ID:FsSK8T4+
下手なら強がらないで初心者板こいや
1対1の入れ方教えたるからwプゲラ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:17:01 ID:5GcwmLY/
↑
点をもらった方もあまり嬉しくないような
ゴールは
こっちがサポートしてできるだけ排除するようにしています。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:19:38 ID:e79swlva
オンでなら勝率低いIDで高い奴に挑むと
明らかに気の抜けたプレーが多い。
エフェエフェ言う前に自分のプレー見直せ
しっかし上手いって思えるやつほんとに少ないなーやれやれ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:20:48 ID:zNGITHcU
上手い奴と下手な奴の差を無くす為のエフェクトがあるならオンラインの勝率の差も無くなるのが妥当じゃない?
勝率80%や8%なんて奴がいるのは何故?結局プレーヤーの腕だろ。
あと高塚の発言だけど。
高塚『よし完成だ、誰か対戦しようぜ!』
スタッフ『いいすよ』
高塚負ける
高塚『なぜだ?俺は最強のはずなのになぜこんなカスに負けるんだ』
『・・そうか!』
取材にて
高塚『今回は初心者でも上級者に勝てる仕様にしました。って言うかされました』
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:22:07 ID:FsSK8T4+
ID:5J6R7q8V
まだぁ?wプゲラ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:25:19 ID:FsSK8T4+
ID:5J6R7q8V
↑頭いいヘタレ分かるか?w
こうなったら言うよエフェクトでお互い何回かチャンス貰えるようになってるとしよう
それを少ないチャンスを決めれるか決めれないかが上手いか下手か決まるの
消えたが練習中?wプゲラ
プゲラとか使う人間と真面目に話そうとするのがそもそもの間違い。
冬休み早くおわんねーかな。
おい落ち着けよ。
レス数が必死さを現してるぞ>FsSK8T4+
そんなに顔真っ赤にして興奮すんな。w
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:42:48 ID:FsSK8T4+
>>130 必死なのは分かったから必死とかどうでもいいから
ちゃんと反論しろ言ってんだよ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:44:20 ID:FsSK8T4+
>痛いとこって?
>矛盾してる件
煽りはいいからちゃんとこの2つ反論しろ
お前には反論する価値すらない。
というかそもそもお前の文自体妄想だけだ。諦めろ。
キモイだけ。
50:50
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:46:41 ID:FsSK8T4+
自分が
点を相手よりとればいいなんて短絡思考じゃ語れないんだよ。思考停止クン。
って言ったんだからさぁ
お前には反論する価値すらないで済まさないでくれる?思考停止クン
お前は煽られて顔真っ赤にして連続レスするのがお似合いなんだよ。
それだけの価値しか無い。レスの内容からしてなにか真面目に話す気も起こらん。
2ちゃんねるによくいるタイプのアホっぽい連レス。
ずっと粘着してろ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:48:25 ID:FsSK8T4+
いままで反論してたくせに都合悪くなったらそれ?w
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:51:04 ID:FsSK8T4+
>痛いとこって?
>矛盾してる件
早く頼む 真面目に話すしお前が正しかったら誤るから
これでも言えないなら痛いとこつかれて言えないだけだぞ
いい加減答えてやれよ。
自分でへたれって分かって書き込んでるんじゃないんだ
片方は文に大人げないが言ってることは正しい。
まああれだ。ID:5J6R7q8Vは、
>俺はサイドほとんど使わないし
なんつってるからな。基本的にヘタクソなんだろう。
さらに、
>お前には反論する価値すらない。
なんつってるからな。基本的にアホなんだろう。
>俺はサイドほとんど使わないし
サッカーやろうよ
サイド攻撃って、サッカーの基本よねw
このゲームの場合サイド攻撃からの放り込み得点率が現実離れしてるから叩かれてんじゃないの。
読解力無いやつらばっかだね。
>>145 それを理解して言ってるつもりなんだがなw
じゃー得点率がいくらなら現実と一緒なんだい?
不毛な議論はやめよーぜ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:42:20 ID:L0AZ2f8u
ここも荒れたな・・・
馬鹿とバカの不毛な争い。
すべてをエフェクトのせいにするのも間違えているし、わざわざアンチスレに来て、
自分の言いたいこと書き込んで、荒らす奴も同じくらい間違っていると気づかないか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:08:41 ID:q44J5WOI
と、真性のカスがほざいておりますwwwwwwwwwwww
オンラインで5試合中、ブラジルと4試合あたったんだが
相手のブラのスピード・ボディバラが違うチームのように感じた。
やたら速かったり、遅かったり
ボディバラも同じ。
こちらは5試合全て同じチーム
俺は勝率63%
得点1.8
失点0.7
仮にエフェクトがあるとして、
そのエフェクトとやらは、どちら側に有利に作用してるんだろ。
あればの話しだけど。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:37:18 ID:3/ZvjdVi
>>149 コンディションはもちろんノーマルなんだよな?
>150
4試合中、2試合は同じ相手
それは残念ながらランダム。
だがあえて書き込んだ。
250試合以上やって、相手の半分ほどがブラとイング
こちらはほぼ全てフランス使ってるからそれは全然構わない。
相手がどこを使おうが問題ない
それだけブラを相手にしてきてから以上だと感じた。
フランスでさえこれかよ!とw
ちなみにこちらが10何連勝中の出来事。
9がいいとかいう奴は氏ねよwww
頭おかしいんじゃねえか?wwwww
9は好きです。
エフェクトがなければね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 05:35:48 ID:8ZsLKSXm
9って既存選手をエディットして能力を変更した場合マスターズリーグに反映されますか?
あと8(無印)と比べて何が悪いんでしょうか?
中古で安売りしてあるんで買うか買わないか迷ってるんですが……
誰か教えてください
155 :
ポンゴル:2006/01/01(日) 05:40:17 ID:1jUErzer
反映されます。買いです。
あけましておめでとうございます。
>>154 マスターリーグだけで考えたら
8より小ループが入りずらい。パスがつながらない。
エフェクトが鬼。敵CPUの攻撃の殆どが強引にスルーパス連発とか。かな。
一応良いところも少しだけ。
オフシーズンのトレーニングが自動になった。
成長曲線を早期とか晩期とか6段階の中から変更可能。
ガチで買おうか迷ってる奴だとして
わざわざ深夜にアンチスレで質問、それに即レスw
実に興味深いw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:26:43 ID:GlanTTEs
あ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:04:20 ID:tYRONsSW
ウイイレ6以来にコレのJ版買おうと思ってたんだけどボロクソ書かれてるのでダメなのかな〜?誰か教えて頂いけますか?データエディト可能なら前の作品のが良いですか?
エフェクトやばそうですね。
コピペうざい
オンはどんどん人が減ってくな。w
糞エフェクトの影響だな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:44:52 ID:tYRONsSW
>>160 コピペじゃねーよ、普通に聞いてんだよ。
なんでもコピペ?悲惨だな2ch頭、お前に限っては。
>>162 JWE9のエフェクトはまだマシな方なので、そこそこ楽しめると思うお。 漏れのオススメは8LEか7INT
訂正
JWE9は無印9に比べればマシ程度
オススメは8LEか7INT
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:18:48 ID:zVC0RHHY
>>155-157 ありがとうございます
エフェクトについて調べてから買おうか決めようと思います
後書き込みが深夜だったのはカウントダウンTVを最後まで見ていたからです
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:40:43 ID:tYRONsSW
>>163>>164 どうもありがとうございます。
天皇杯観てたらJリーグ版やりたくなって、データいじれるならば8でも良いですね。
種類の略称がよく判らないのだけどJリーグ版です?
ぼく勘違いしてたらごめんなさい。
ワールドカップのウイイレ6以来ご無沙汰なんで楽しみです。
Y.Y.勘弁
SHからFWへのスルーパス連発勘弁
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:05:28 ID:xAdecDaO
ほんと、見方の選手の頭の悪さには腹立つ。パスカットとかしてたまに周りの選手が一回下がったりする。
パス出しても急に一瞬動かなくなるときすらある。セカンドボールはL1押してもカーソル変わるの遅くて、まあCOMにボール拾われる。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:12:29 ID:730uI+z/
下手くそwwwww
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:24:24 ID:730uI+z/
ポ
ロングスローが全然ロングじゃない件
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:17:27 ID:Duuo+tyQ
テレビで高校生がウイイレ以上のロングスローをしていた
先生と対決していた
先生のほうが強かった
そもそもトラップが小学生以下だからね、このゲーム
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:32:14 ID:2tijYs/Z
そもそも開発者が最近ようやくハイハイしだした所だしね
このゲーム、いつから長押しショートパスがサイドチェンジになったんだろう。自分からみて二人目でよくない?サイドチェンジならロングパスでだしますよっと。
>>176 つか、長押しじゃなくて、2回押すとか3回押すで良くない?
ちゃんと先行入力キャンセルをできるようにして。
178 :
:2006/01/04(水) 02:37:16 ID:1yG8r+Rg
スルーパスが全部ギリギリ届かない。
中田が11人居る。
ヘタレは文句ばっか
>>178 ワラタ
なぜかギリギリでライン割るよな
つーか計算してそういう風にパス出してるんだろうけど
凄くうざい
フライスルーなんかゲージがないからヘタクソが押しても成功するし
上手い奴が押してもミスキックを避けられない糞ゲー
ウイイレをやめて14日後
好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>183 売り上げからじゃない?
05年発売のPS2のソフトの中だと一番売れたんじゃなかったっけ?
9は売上落ちてるんじゃなかったっけ
さすがにユーザーも覚めてきたってことか
>小太刀:ただ、対戦モードで初心者が勝てるような調整はしています。10回やったら1回は勝てるというような。
こいつの仕業か!!?
>高 塚:最初のウイイレからキーパーはインチキしないというのがウリでした。
ここ笑うところですか?w
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:40:04 ID:UOLZth5W
対戦モードで初心者が勝てるような調整はしています
きたこれ
>>176-177 それなら昔のスーパーフォーメーションサッカーみたいに
パスターゲットの選手の頭上にもカーソルを表示して
カーソルチェンジできるようにすればいいんジャマイカ?
191 :
:2006/01/06(金) 03:24:39 ID:ISe8j9xW
このゲームってやってる感よりやらされてる感が凄い強い
192 :
:2006/01/06(金) 03:30:54 ID:ISe8j9xW
このゲームの開発者余計なとこばかり強化して
つまらなくしてるよ
リアリティなんて1Pプレイなんだから限界あるのに
スーパーフォーメーションサッカー懐かしい
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:16:46 ID:B99REeLL
ウイイレ9ACだけ起動できなくなったんだけど。
オプションファイルロードから先に進まないorz
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:19:12 ID:PZSwhxKU
つ レンズクリーニング
>>193 あれは、AボタンやXボタンでのロングパスを、自分のイメージ通りに自由に操作できるのが楽しかったな。
ウイイレは○ボタンの使い勝手が悪すぎる。
ほんとサイドチェンジ以外はなんにも使えない。
おまけにフライスルーでのロングパスも今回不可能になったし。
ちまちまゴロパスでつなぐサッカーしかできないからつまらない。
フライスルーは長押しで
前線の選手にサイドチェンジぎみで使う
ウマー
思い通りに出せるロングパスといえば、実況シリーズ
こっちがリードしてるときCOMがフォメかえてFW増やしてきたらお手上げ
いきなりドリブル上手くなるしクロスあげられたら競り勝てない
シュート精度もいきなりあがる
ドリブルに正面からプレスしてもボールが相手→味方→相手と跳ね返って結局奪えないし、こりゃ入れられたなと思ったら案の定決めてくるし
必死なのはわかるけどここまでかわるもんなのか?
それがウイイレというゲームなのさ
★×6に5-0で勝ったあとの、次のアウェーゲームでのコナミエフェクト物凄いぞ
マジオススメ
>187
膝ジャンプのどこがインチキじゃないんだ
CPUに出来て
プレイヤーに出来ない動作が多すぎる時点で
インチキにもほどがあると思うけどね
先行入力とかいうのいらね
パスアンドゴー押しても走らない時あるしGKがボタン押してもボール置かない時あるし
カーソルチェンジ押してもカーソル硬直して変わらない時がある
不具合のデパート
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:58:59 ID:VJy8xrRT
糞ゲーマニアなんだけどこれは買いですか?
胸トラップをなぜ浮かすんだ?
普通地面に落とすようにするだろ。そのままボレー打つならわかるがそれ以外わざわざ浮かすようにしないだろ
作ってるやつがサッカー経験者じゃないからなあ
動作おかしい部分多いよね
やたらアウトサイドパスが多かったり
さきほど店で説無し1980で購入したんですがサンプルと書いてありました。店では問題ないといわれましたが不安です。大丈夫でしょうか?
>>209 どう考えても買いだな。
どうせ説明書なんか読まないし。
>>207 トラップが糞だから、ボールが浮いた時点で相手ボールになったも同じだよな。
だから○ボタンパスなんて絶対使わない。もともと精度も低すぎだし。
ショートパスなんだけどさー
十字キーの方向より、選手間の距離が重視されすぎじゃね?
前の選手にパスしたいのに、それよりやや近い位置にいる別の
方向の選手に出したりとかさ。
長押しじゃーそこまで細かい調整は効かんし
まぁ慣れろって言われたらそれまでだけど
勝率8割超えてると対戦相手がいない。
クイックも見つかりにくし、すぐ逃げやがるw
そこまで勝ちたいか?下手糞ども。
こう書くと厨プレイの相手したくないとか言う奴いるけど、勝っても負けても
いいならそういうプレイの繰り返しの奴にあたると回線切ればいい。
そして対戦拒否。厨は勝ちが増えてよろこんで一石二鳥
>>210買いましたが8慣れしてると全然できませんなorz
7int今まで使ってて、9買ったが9が糞で9売って8LEを中古で買ったんだけど…
8無印だけでなくLEも能力がMLに反映されないのね…orz
シュート打ったらボールじゃなくて打った選手が跳ね返ってきた
ボールはそのままの位置にあるし。これファールじゃないの?
選手がゲームをつくるんじゃなくて審判がゲームをつくるんですね
DFラインでボール回してると
SBのやつが中に近付いてくるのは何なんだろう
明らかに欠陥だと思うんだけど
>>217 あれうざいな。作戦ノーマルか逆サイドアタックしか対処法ないよ。
AIが賢くなった=ゲームをコントロールしてユーザーにストレスをかけられるようになった
ただゲームの作りが甘いだけだろ
その甘さが売りだと思ってるから始末が悪い
攻めのAI賢くすると守りのAIも対処できるようにするわけで
結局プレイヤーの自由のない紙芝居のような、やらされてる感満載の
ゲームになっちまったわけだ。
フライスルーなんて力加減調節できないからただのおみくじボタンだしなぁ。
そんな運任せプレーする気もおきないからまったく使っていない。
力加減できるはずの○ボタンパスだってほとんど運任せな気がする。
ベッカムでも普通の選手でも誰が出そうが一緒。
ロングパス精度なんてあってないようなものだよ
発売から半年もたない糞ゲーだかんな。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 01:14:16 ID:0rDy7gKy
○ボタンって
ウイイレシリーズ全般を通しての使い勝手の悪さをいっているんだろう?
それだったら大丈夫
俺は7で職人芸まで達したから
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:36:26 ID:pQ5jIw6k
普通に今作○パス使えますけど…ベッカムでも誰でも変わらないって…どんだけ下手くそなんだよ(´・ω・`)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:44:35 ID:xOQdIujH
どっちの言い分もわかるのがウイイレ
そんでもって糞という奴を下手糞と呼びたくなる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:02:20 ID:a8G5T2C6
愚痴スレで下手くそ言ったら話が終わる。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:03:21 ID:hNWOmvAL
韓国ってキムチ食ってるから、足速いよな。
GKが若林の逆バージョン
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:52:17 ID:3UbZVjo4
とりあえず、チャンス時に×パスがスルーパスになってしまう仕様だけ改善してもらえればだいぶストレス感じなくなるな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:13:47 ID:Ow8YRjld
飽きた〜、ってか海外クラブチームの実際試合を見終わったら何故か無性にやりたくなるウイイレ9
そして40分やって飽きる
>>232 分かるかも。
高校サッカーの決勝見た後、無性にやりたくなった。
>>226 この馬鹿のウイイレの○センタリングは特殊仕様なんだなw
ベッカムでも静止してフリーで体勢充分、方向キー押してセンタリングあげても
何故か狙い無視して飛んでくことがある
それが100%押した通りに飛ばないと不満な人とこの馬鹿みたいにたまに飛べば満足な人の
価値観の違いだろ。
まあこのゲーム、パスミスをスパキャンする方法がないから不満な人は不満だろうな。
ID:pQ5jIw6kって某所で支配率80%以上、シュート決定率100%じゃなきゃ
上手いとは言えないって固定相手にハッスルしてた奴と思想が同じ
>>235 頭でっかちの良識派はPTAと一緒に欽ちゃんみてろよ
自称ドリブラーってのがいるけどたんなるコネ。
俺は○ボタンって、センタリングとサイドチェンジだけしか使わないな。
ロングフィードはドフリーの選手にでも、自分が落とそうと思ってるとこと、
コンピュータがサーチした場所が一致しなくて困る。
ノーバンドのボールを着地すれすれで蹴ると気持ちよくない?
なんかだから○ボタン使いたくなる
ウイイレ9の☆3以上は初心者お断りっつうことよ。
おめーらはそのエフェクトについていけてないだけさ。
そんなにぴーぴーいうなら、7intか8LEやってればいいだろ。
この2作品は、☆6でも子供は5歳から、老人は72歳くらいまで
ついていけるよ。
ロングパスでもまあまあ狙えるとこ行くんだけど
COMの方が反応が早いというか、正確に落下地点把握できるから、プレゼントボールになりやすい
それよりもプレッシャーある時に前に出そうとするとゲージが段階的になるので
L1と○のセンタリングをクリアに代用してる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:30:38 ID:y4LKgWow
7では味方の走り込み見ながら出すとスペースに抜けて
大変使いやすかった
ただロングなのにチョン押しぐらいに控えないととんでもないことになって
癪にさわったが
9で○の仕様は大きく変わってしまったのかな?
それに○パス使うと相手を大きく動かせてなんか体力を消費させている
感じが好きだった
とはいえCOMのスタミナは無尽蔵だが
>>242 浮き球トラップしてると殆ど取られるからなあ
あんな超反応サッカーのどこがリアルなんだか判らん
これに限ってはプレイヤーも同じ条件なんだけど
COMもプレイヤーも俯瞰で選手を動かしてるからやたら神反応なんだよね
実際のサッカーは視界からボール見失ったら少し戸惑うし、DFの背後をFWが
走り抜けてたら気づかないこともある
ウイイレは選手の視界って概念がないから反応が無茶苦茶なんだよね
まあ馬鹿開発陣が視界を導入してもプレイヤーのみの不利な要素にして
COMはエフェクトで無関係にしそうだから入れなくていいけど
CFとGKのパラの差でゲームが決まるってのがな・・・。
>>246 急な方向転換時の遅れや倒れた時の立ち上がりの遅さとか
プレイヤーには毎回起こってもCOMは極たま起こるだけで
ほとんど無視できる概念が導入っされるだけだからな。
スタミナとかもそう。
試合終了間際、びゅんびゅんCOMの選手が走ってるんで
プレイヤー設定でチーム交換したら一気に鈍足になったのは笑った。
249 :
:2006/01/16(月) 18:23:52 ID:JjoJo6HO
初心者にも勝てる設計にしたとか言ってたけど
ストレス以外何ものでもない
やればやるほどうまくなればなるほどストレスが貯まるなこのゲームは
しかもエフェクトなんてチームに関係なく入れてるから
どうしょうもない
マスターリーグで
ユベントスに5−0で勝ってヘタフェに0−0とかありえないから
頭悪過ぎる開発者へ
無理して試合をドラマチックにするより
選手が不満言ったりスタジアム建設したり
コーチと揉めたりしたいんだよ!
もう少しはサカつくの要素入れてくれよ
なんだポイントって?
何の単位だよ?
全然ピンと来ない
今のままじゃただの流れ作業だよ
ここで下手糞呼ばわりしてる前にお前のゲーム作りの下手糞さを見つめ直せ
リーグモードにCLとUEFACUP入れてくれたらMLなんかやらないからどうにでもしてくれ
複雑怪奇、数字上げ作業満載、恋愛要素ありでも構わない
とにかく移籍もなく淡々と試合がこなせるリーグモードだけはゴタゴタくだらない改悪しないで
とりあえず、選手交代ムービーOFF設定つけるくらいはできるだろ。ってかやれよ。
>>246 リプレイ見てると視界はありそうな感じだよ
ハイボールの落下地点を見失ったり、瞬きや目を瞑っていてボールを見逃したよ等の仕草を見せる。
ボールを見失ったからミスをしていたんだという、既成事実の面でしかないけどね
って「不利な要素」に当て嵌まってたわ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:29:06 ID:s8mM0bEa
ハイボールの落下点表示が信用ならん。突然消えたときは間違いなく異常な動きをしているし。
クロスを上げた時なんかCOMがヘディングする位置と落下点表示が全く違う。違って当たり前なんだけど、軌道が読めないからヘディングもやりにくい。ポジショニングがうまくいったところでCOMはこっちを突き飛ばしてからヘディングするからできないけどね。
コナミのゲームはほとんど詐欺だよね。
>>249 ありえない方の現象を頻繁に起こして「リアルだ」とか騒いでるからなあ
バカとしか思えない
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 04:22:21 ID:hODSSEGE
試合中に何度もリプレイしてありえないプレイに見入ってしまうのは9が初めてだ・・
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 04:58:34 ID:ssq9lMXX
試合中に味方のキーパーが姿を消しました。
ピッチのどこにもいませんでした。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 05:28:59 ID:3QPJ//qH
258 :
流石573:2006/01/17(火) 08:10:27 ID:iYRHni6b
9発売→あまりの不出来に売る人続出→中古ゲーム屋にウイイレ9の山
→急遽廉価版のボーナスパック発売決定
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 10:28:31 ID:AQysdC5M
このゲームってオリジナル選手とか作れるの?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 10:56:04 ID:rB67OiAg
9ぶっ壊したから8やり始めたんだけど、信じられないことに
9と全く同じようなクソ仕様が起こった。
8では初めての現象。
何故?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 13:42:39 ID:rJqbBp2B
>>8 バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>8 これに匹敵するほど笑えるプレーがあったが消してしまったorz
ロナウドがセンタリングを横っ飛びボレーで決めようとするも
見事にスカして顔面にボールが当たり、そのままコロコロとゴールしてしまった。
やっぱりシリーズ中一番糞なのは断トツで9って声が多いのかな?
オフコース
アンチスレできいてんじゃねーよ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 04:18:46 ID:hf4f6Q/J
>>263 まともに答えると7が糞らしいね
8でストレスがたまる俺は9は買わないほうがいいみたいだけどね
☆6はすげーわ。COMにプレスしてもスラしてもほとんど審判に流される。んでこちらがボール持つとすぐファール。わかりやすくてワロタ
このゲームは真剣にやるゲームじゃない。毎回有り得ないプレーを見て笑いながらしてます
9は敵の追いつくスピードが異常だと思う
スルーパス成功してもトラップしてる間に前に入り込んでくるし
100m走どんだけ早いんだよこいつら
9って売れなかったんでしょ。
それじゃ次からは万人受けするようにプレイヤーが超有利なゲームにすればいい。
・プレイヤーはCOMに抜かれてもすぐ追いつく
・ルーズボールがやたらプレイヤーの足もとに転がってくる
・プレイヤーはCOMの体貫通できる、また体当たりしてもファウルにならない
・プレイヤーは見えない壁で守られる
・COMは自動制御で遠回りする動きをさせられる
・COMは最大同時に二人までしか選手を動かせない
・プレイヤーはスタミナ無限
・プレイヤーは慣性無視して45°以上のタイトな方向転換をトップスピードでできる
・プレイヤーは倒れてもギャバンが蒸着するより早く起きあがる
だめだ、どう考えてもこりゃ糞ゲーだ。
基準をCOMに釣り合わせるとろくなゲームにならない。
実名にしたからバランス無いゲームになったんだろ。ゲーム的なバランス重視の新モードつけてくんないかなー?
各選手に設定されたパラメータ通りに動いてくれれば、問題ないお。 変なところで、難易度とかリアルさを調整しようとするから
糞ゲーになる
小波さんはもうリアルとか言わなくていいよ
CPUチームの選手名の下あたりに必死ゲージつければいいんじゃない?
失点したあととか1Leg負けたあとの2Legとか試合中にゲージたまってそれにつれてエフェクトも強くなるみたいな感じにさ
9はミリオンいってないんだ。
それでも90万本弱は売ってるようだけど
売り上げ10%減をコナミはネガティブに・・・・・受け止めないだろうなぁ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:34:20 ID:Cp7zvq0C
もうエフェクトの事は何も言わないから、ファールの判定だけは勘弁してくれ。
COMから体当ててボール奪うと8割方ファールとられるのにCOMがすると流す。
7のハンドより数倍ムカツク。
作を重ねるごとにシュートは山ほど打てるけど、点が入る確率は極端に低くなっていく気がする
ファール酷いから
ボディコンタクトすらしなくなったなあ
つかサッカーじゃありえんな
こんな守備の仕方w
ボディコンタクトしなくても、パスとドリブルコース切りながらディフェンスすれば、
ほとんどシュート打たれないんだけどね。
シュート数はいつも5:1くらいだけど、その1が入るんだよなぁ・・・
こっちは当たる気なくてもCOMから体当ててきてこっちのファウルになる
当たり屋に狙われた気分だ
COMは全員南米の姑息な選手みたい
なんでこんなにファールになりやすい使用にしたのかね
クソ塚はなんか言ってた?
仕様です。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 17:40:33 ID:oaSkOvUI
ウイイレ8だけど、エディットで相手チームの作戦全部無しにしたら、
いんちきエフェクト掛からなくなった。
物足りなくなるかも知れんが、余りにむかつく場合は有効かも。
能力無視の変体プレー炸裂されるよりは、全然いいと思た
>>280 オンラインで汚いプレーをし辛くさせるためだって。 結局、オンラインを意識し杉て、糞ゲーになったのが9.
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:12:22 ID:soefh+1V
てめーらが一番きたねーじゃねーか。って話ですな。
コナミと楽天が同じ会社に見えてきたw
>>283 それってつまりバーチャの殺スラやウイイレアーケードのBDプレスのことか?
それだったら汚いプレーというよりはむしろ強引なプレーと言った方が正しいだろうな。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:30:25 ID:Jz5Ediy3
やらなきゃいいじゃん。
ネスタ、頼むから相手のパスコースふさいで動かなかったら獲れるようなパスをまたがないで下さい。点獲られたジャマイカw
>>283 そのオンラインだが、プレイヤーはまったくそんな事は意識してないよ。
糞審判がカード出さないのを良い事に相手のプレイをファールで止める奴ばかり。
小波は、退場者がでるとワンサイドゲームになりやすくて、
オンでの対戦が成り立ち難いとでも思ってるんかな?
10分くらいの試合でファール10以上でもカード0とかな。
確かにファール取られやすいけど、やり方次第で結構減らせるもんだと思うけどなぁ。
汚いプレーを抑止するにはカード出されない事には意識しないだろ。
俺は糞審判がゲーム台無しにしてると思ってる。
後はあれだ、攻撃面ばかり調整して、
守備AIやカーソルチェンジとか以前から言われてる部分は割とスルー。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:17:54 ID:o5bNumpk
むかつくとこもあるけど、それがあるからおもろいとこもあるんじゃない?
だいたい万人にうけるもんなんてねぇだろ。
まぁ、なんだかんだ言って俺はやり続けるよ、たぶん。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:59:14 ID:+VK7WaEF
☆四つ。ブラジルに4-0でボコられた。さて寝るか。
>むかつくとこもあるけど、それがあるからおもろいとこもあるんじゃない?
ねーよ
なんでゲームでストレス溜めなきゃならんのだ
キチガイが一人発狂して叫いてるだけだ、ほっとけ
愚痴スレにきて「俺はやり続けるよ」宣言だけして去っていくなんてアナーキーな池沼だな
ウイイレに対する愚痴じゃなくて愚痴いってる奴に対する愚痴かよw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 09:38:37 ID:o5bNumpk
お前もこのスレ見るのやめれば?
>>291 そういう考え方じゃ本当にいいものは作れないの、わかる?ボク。
ひとつひとつ問題を真摯に受け止めてできるだけ解決するってのが
製品を提供する商売の姿勢なのよ。
「万人にうけるもんなんてない」って理屈で君みたいに猿轡噛まされても
ケツの穴から喜び汁出してゲームやり続けてくれるユーザーばかりじゃないのよ、現実は。
すまん、俺の言葉足らずだった。
>>291の言わんとする事がわかったわ。
失礼した。
コナミ社員乙
信者のみなさん、お願いですから「買わなければいい」とか「やらなければいい」ってのは控えていただきたい
それで困るのはあなたが大好きなコナミなんですから
愚痴言ってる人には頭下げてでも新作買ってもらえるようにご協力お願いしたい所存です
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:13:51 ID:dc8kqt18
エフェクト満載で操作感も悪いしちっともリアルじゃない糞ゲーだけど
お願いですからもう少し気を長く持って遊んであげてください
つまらない原因はすべてゲームと開発者の責任でも構いません
買うのをやめるのだけはどうかご勘弁を
>>304買うか買わないかはお前の知ったこっちゃないだろw
なんで漏れが社員乙って言わねばならんのだorz
言わなきゃいいだけの話じゃねーかw
チェックするとほとんどファールなら□、△ボタンのプレス機能つけんじゃねーよ
でもいきすぎるとファールになってしまうという感覚は、
リアルに近いかも
何も押してないのにファールになるのはやめるべきだが
向こうはファールにならんけどな
全然フェアじゃない
COMに有利とかは俺は全く感じない
平等に強制ファール・ゴールみたいなのがあるのは感じる
有利というか
こっちが出来ないプレイをしてくるよ
後ろ向いてるのに股の間から足突っ込んでボールとったり
ドリブルしてる最中なのに敵はクリアモーション入ってそのままボール蹴り出されるとか
変な現象が多い
そういうのどっち側もあると思うけどな
使ってるチームが弱いと不平等に感じるかもしれんけど
どっちもあるからいいって問題じゃない
ふざけた当たり判定無視なんて平等にどっちも起こるけどだから許せるもんでもない
とにかくなくせ、至上命題だ
>>270みたいに低レベルバカプログラムと同じ条件だからゲームとしてルールが成り立ってるという考えは愚鈍
まともな方が異常な方にあわせるんじゃなくて逆にしろよ
>312
正論だな。
ただ、それが出来ないと思っている人がほとんどだと思うよ
コナミの信用がかなりのところまで落ちたってことだろうさ・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:10:46 ID:RSFYwg5v
COMの正面からボール奪いに行っても
敵の体に触れることなく確実に抜かれ
その逆だと翼対石崎並におあっさり奪われ。
ってのは基本?
スライディングしても届かないのはなぜ?
スライディングしても神の予測ばりにかわされるのは?
社員さんおしえtください
ファウルに関してはコナミのやりたい意図は理解できるが
実際形にしてみたら出来損ないの粗悪品になった印象だな。
トラップする体の箇所やトラップの強弱、細かいコントロール、
プレスや体寄せた時の強弱や体の使い方、
そういった選択肢を選ぶ手段がプレイヤー側にないのに
勝手にファウル扱いされたらそりゃスポーツ的なストレスではなく
ただ不条理なストレスだわ。
それに比べCOMは
>>310の言うこっちが出来ないプレーができる。
ファウルにならない絶妙な寸止めのプレスもできるし、
そもそも能力値計算だけでグラフィック無視のファウル判定してるから
ファウルにするかどうかなんてCOMの気分次第なんだよな。
COMに圧勝してもこういう部分が多いから気分悪い。
オンラインでスゴ腕の猛者に完敗した時の方が全然気分良い。
変な追加要素に操作性が追いついていないから不満がでるんだと思う
今の路線だとシミュレーション要素がどんどん肥大化しそうで心配
基本的にアウェイだと少し当たったりボール追っかけてるときせり合うと必ずファールんなる。。こっちは前ポジなのに!後明らかにボディバランスこっちのが上なのに倒されるとか…しかもノーファール逆の場合必ずファールww
逆の立場でもあるよ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:56:14 ID:J4r6idaW
>>299 ターゲットって言葉知ってる?ボクちゃんw
ほら、ケツの穴から喜び汁出ちゃってるよ、ママに拭いてもらいな
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:05:39 ID:ngz3bncC
なんかエフェクトにはコナミの思い上がった勘違いが見えるよな。
ユーザーは能力を無視した接戦にはウンザリしている事を理解した方がいい
作ってる奴は、無理にでも攻略不能なロジック(無理やり補正)をした方が
のめり込んで毎回買ってくれるって考えてるみたいだが、俺のように借りて
済ます人間も増えてる事は理解した方がいいな。はっきり行って駄作だよ、コレ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:09:24 ID:9D4YC9Q7
>>261 俺が感じているのは
>>262のような事。
煽りの種類が限られているから、状況にあわせた回答が出せないで、
ほぼ同じ煽りばかりになってしまっている
>>312 別に問題ないだろ。
そいつのことバカにしたいのはよくわかったから余所でやれ
オンで勝率高いヤツのおもんなさのひとつにファールが多いってのは定説?どっからでもプレスでファールしまくりなのに「自動でやる」ってのはおかしいだろ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:11:19 ID:vr8jhqVP
コンピュータ戦やって思うけど、ボールを取られる時って、やっぱカットが正確にボールに来るんだよね。
どんな体勢位置関係でも(笑)的確にボールに足を当ててきてボールを奪われる。
こちらがプレスボタンでやってみるけど、ボールにはほとんどいかない(笑)足かけたり届かなかったり(笑)
なんだこれは。なんでコンピュータは正確でプレーヤーの操る選手は適当に足出すねん。むかつくわ。
一対一でもボールキープなんか不可能。
取りにこられたら正確なボールカットであっさりとられる。どうしようもないよ。
>>315 これはファールだけじゃなくてプレー全般に関していえることだけど、
7以降のウイイレは強引なプレーやお手軽パターンを極力排除する方向で作ってあるから、
以前は×□プレス同時押しでむしり取るようなディフェンスが主体だったのが、
7以降はプレスの際のボールの飛び跳ね方が大きくなったりファールの基準が厳しくなったりした影響で
じわじわと囲い込んでミスを誘うようにしないといけなくなったし、
攻撃に関してもスペースめがけてスルーパスを出して快速WGを突っ走らせるような攻撃は弱体化し、
ゆっくりパスを回しながら穴を見つけていくしかなくなったからね。
良し悪しは別として、だんだんアクションゲームからシミュレーションゲームのようになりつつある。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:44:34 ID:J4r6idaW
>>322 おい、学校でも怒られて、ここでも怒られてんのか?
かわいそうだな、お前
ある程度まで上達すると操作で回避できない運任せの多さが気になり始めてイライラするだけの糞ゲーになってしまう。
真裏からこちらの足を貫通してボールに触るのやめていただけるかしら?
せめて股の間から足入れるくらいのズルなら見逃してあげますから。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 04:07:23 ID:vr8jhqVP
シュートゲージとはパスゲージ、もういらなくない?ゲージのせいで蹴るタイミングとか遅れて意図するタイミングで打てないとき多々。
ゲージ終わった後打つならいいけど、打たないし。
こっちはうつつもりなんだから、体勢悪くても打とうとして欲しい。それで体勢崩してこけるとかの方がまだ納得できるよ。
ウイイレってさ勝ち過ぎたらコンピュどんどん強くなってこない?
やりすぎてマスターリーグも30シーズン目、全シーズン完全優勝してたんだけど
もうCPU強すぎ。愚痴らせてくれ
オレの実力はかなりのものだと考えて聞いてくれ
まずこぼれ球の8割はCPUに取られる。
ヘディングの競り合いは8割負ける。オレのチームはベタなくらい有名選手だらけなのに
CPUの選手の動きが俊敏すぎ。
明らかにステータスを超越した動きをする。
オレがシュート態勢に入ると通常の倍くらいのスピードでブロックしにくる。
リプレイをスロー再生すると明らかにCPUは動きが早すぎる。
スライディングしたあとも一瞬で立ち上がりまた即座にスライディングしてきやがる。
こっちはスライディングの後立ち上がるのに1秒くらいはかかる・・・
こっちのPKの成功率は5割、シェバとかS級クラスの選手でもスーパーセーブ連発される、もしくは枠をはずす。
よってPK戦になったら絶対負ける。
CPUはスーパーゴールを決めてきやがる。
ペナルティーエリア外からのヘディングさえゴール決めてくることがある。
気のせいか?たまたまか?
まるで日本を使ってブラジルと戦ってるような気分だ
332 :
331:2006/01/21(土) 06:30:25 ID:xTg2f3VX
誤爆スマソ ウイイレ7の話でした。
そうだね。対戦なんて運まかせ。コネて事故るの待つしかない
>>330 酷いときは
敵が足入れてくるの待ってるときあるよね
パスもシュートのときも
>>325 COMはダッシュしててもすごい角度で減速せずに方向転換してプレスしてくるし、
しかもプレスの最中にギュインってボールに正確に方向変えてくるからね。
どう操作したらあんなアクションできるんだよ、非現実的すぎて気持ち悪いからできなくていいけど。
COMはあれやったら靱帯切って20週くらい怪我で欠場して欲しいよ。
ウイイレのAIにはファジーが必要だなw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 16:13:02 ID:k0oaOUXA
オンでも十戒のようにゴール前まで味方DFが道をあけるときがよくある。
糞すぎる;;
あるな
確かにあるけど、最近みないな
なんかの設定が功を奏しているのか
設定とか関係なくでる。終了間際で良くなる
また根拠の無い断言
つーかNPCが完璧に動いて守備してたら失点しねーじゃん(笑)
ごーる前でこぼれ球に一番近いDFにカーソルが行かない時はイラつく。CBにカーソルが行くはずなのになんでSB?ってのもムカつく
遠回りの動きうざいね
リアルであんなプレイしてたら試合で使ってもらえなくなると思うんだけど
COMに得点フラグ立つとモーゼモードでDFがコース空け出すのに
フラグ立っていないとこちらからスパキャンでコース空けてやっても
こちらが避けた方向にわざわざストーキングしてくる糞仕様なんとかならんのか。
おまえらゴール狙って勝利するのが目的じゃなくてゲームのバランスとることだけが目的だろ。
どーしょうもない屑AIだな。
戦ってて弱いし面白くないわけだ。
☆6なんて初心者はやらないんだから常に得点フラグ勃起状態でかかってこんかい!
確かにフラグ立ってないと
どんなに得点チャンス作ってやっても
あからさまな外し方するねw
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 14:02:28 ID:TgIWzAjZ
前の試合で大勝して、連続再試合すると明らかに選手の動きが悪い。
開始からダッシュ力とパススピードが遅くなりすぎ。
こんなんじゃ、コンディションとか能力とか全く必要ないじゃん。
反映されないなら、わざわざ能力値なんて項目作らなくていいよ馬鹿製作者。
試合は選手能力とプレーヤーの腕によって決まるんであって、
知識不足製作者の脳内設定によって決まるもんじゃねーんだよ
なんか試合開始して、ほんの数分でCOMに細工されてるのが分かる時があるな。 調子のマークは
ほとんどオレンジとか赤なのに、選手の動きが重い。
調子も悪くない選手が前半だけでバテるときあるな
あのバグ最悪
能力値はプレイヤー側とEDITマニアのためだけにあるんだって
コンピューター側は能力値無視
パスやシュートボタン押した直後に、勝ってな動き入れられて、
強制的にタイミング遅らせられる時がよくあるんだけど、なんとかならんもんかね。
>>352 あるある
敵がボール取るプログラムが先行されてんだと思う
マスコミに囲まれるスタ-を守るようにスルーパスのコースを開ける味方DF・・
「はい、そこどけて〜」って声が聞こえてきそうだった・・
>>344 それもあるなあ。それで点を取られたときは虚しい気持ちに・・・
オンにて
すごい上手い相手だと思って負けて次の試合。
またしても相手がメチャ上手い。
次も・・・
単にエフェクトのおかげだったみたいだ。
勝率いまだに8割キープしてるが、3連敗は初めてだ。
オンラインでもこういうモードに入ったら絶対勝てないなw
キーパー抜いてもシュートをバーに当てやがったしwww
能無し製作者がこの仕様なくさないと2度とこのシリーズ買わね
ふぅ〜最近ようやく勝ちパターンが安定してきた。
フォーメーション 2-4-4 もちろん4トップ
得点源 セットプレー(PK)
そろそろ嫌になってきた
358 :
ウイイレ8:2006/01/24(火) 13:27:50 ID:7R6it9mV
敵のGKバカだろ。クロスに背向けてるし。あと右利きのヤツが左からゴール右隅に向かって打つ際にインステップよりかはインサイドで打つほうが現実味あるな。オレ的には。
COMと競り合う→ボールこぼれる→COM拾う 繰り返し
やっと奪う→ファール
ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
COMって実際のサッカーみたいに間合いとってこっちの動きを伺ったりせずに
初心者みたいに×プレスで突進しかしてこないから面白くないし弱いんじゃないかな。
慣れれば軸ズラしで簡単に抜けるし、あんなのリアルサッカーじゃありえない。
上級者ほどCOMのプレスを簡単にかわせるのに☆増やせばプレスが強くなるだけとか
難易度的に逆効果なんじゃないかと思う。
現に☆の数少ない方が強く感じる人もいるし。
プレイヤー側の守備と同じようにCOMもパスコース切って引いて待たれる方が
人間さんは嫌なんじゃないか?
まあ人間が嫌がるからってCOMがバックパス連発して時間稼ぎしだしてもアレだが。
シリーズ中最も自由度が低い仕様なのは確か
>>361 それは思った
カーソルマニュアルなのに
勝手に動き止ること多いし
☆6よりも初めて☆3やった時のがしんどかったな。
まあこのクソゲー対戦しても0-0とかで終わるし困ったもんだ。
>>357 奇遇だな。俺とフォーメーションと得点パターンが同じだ。
364 :
+:2006/01/25(水) 07:25:25 ID:VYMSoJE3
何試合やっても小学生のような糞サッカーになる。中盤に人が集まり過ぎてちょっとでもボールが浮こうものならピンボール状態。
パスは人に当たるわサイドバックは変な動きするわでマジでイライラするな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/25(水) 11:44:11 ID:NxBTZZdf
トッテナムのルートリッジは早すぎ(笑)
マッチアップしたP・フェレィラが全くスピードについていけない。
こっちはライト=フィリップスが対面のイ・ヨンピョをいくら抜いても直ぐに
追いつかれてクリアされちまう・・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 12:49:15 ID:2jSo1F3P
364、お前が下手くそなだけだろ
仲間が全然あがってこない。設定を変えてもあまりあがってこない
選手名の横にある攻守レベルのゲージ(5段階あるやつ)は、自動で変わらないでほしい
カーソル移動をマニュアルにしてるのに、勝手に変わるのはウザイ
>>344-345 同意
とにかくCOM戦は糞。対人戦は最高
>>365 速さのドーピングうざいよなあ
パラメータの意味あるのかと疑いたくなる
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 15:23:36 ID:2jSo1F3P
カーソル移動マニュアルにしてんなら普通動かねーだろ!バグってんじゃねーの?
>>369は9を持っていない可哀相な妄想中学生
「なにが普通動かねーだろ!」だよw
カーソル固定の話じゃねーつーの
テメーの頭がバグってるだろ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:18:10 ID:EP8A0GXg
SBをホントどうにかして欲しい。
守備の時は意識変えても中央に寄りやがるし相手スローインの時は何故か逆サイドの奴がくるし
スローインの時に逆サイドの香具師が来てるの、ムカつくな。 スペース空けた逆サイドを
あっさり突かれて失点するし。
>>371 いちいちマンマーク設定しないといけないのは面倒だよね
>>372 FWにはゴール前ではってて欲しいのにスローインとりによってくることがある
セットプレイ等のポジション早く変更できるようにして欲しいね
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:39:19 ID:2jSo1F3P
ここは糞猿ジャップの巣だな!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:50:19 ID:USwtGOYH
密入国者とその子孫は朝鮮半島にお帰りくださいね
みんなボロクソだな、酷いよ。
俺はコナミが作ったにしちゃよくできたゲームだと思うよ。
のび太が頑張って40点とったみたいな。
褒めてやらないと拗ねちゃうよ。
まあお前達も高い金払ってるから過度の期待をかける気持ちはよくわかる。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:56:26 ID:USwtGOYH
明日は売れ残りが廉価版になって発売
後半負けてるときに、COMに小刻みに選手交代入れられるとむかつくね。
一体何十秒待たせる気だよ。選手交代の演出まじいらねーだろ
マスターリーグ始めたんだけど毎試合COMのファール10近い・・・
カストロかと思うたわ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/26(木) 11:47:14 ID:UdQIuGzz
9は判定厳しくない?
それとこっちの怪我人多すぎ。
逆に相手チームの選手はほとんど怪我しない。
ホームチームがファール15でアウェーチームがファール3だなんて・・・
>>378 後半開始2分とかで交代するのありえないよなあ
ハーフタイムのときに交換しとけよ、と
382 :
ポンゴル:2006/01/26(木) 12:03:42 ID:DgQt5hJG
そういうの実際にあるし、大体いちいちそんな事でイライラしてたらゲームなんて出来ないぞ。
イライラするためにゲームしてるんじゃないと思うけど
384 :
ポンゴル:2006/01/26(木) 12:06:33 ID:DgQt5hJG
イライラするのが嫌ならやらないことだな。
それでもやるってことは結局楽しんでるんだろう。
>>380 なんでそんなにファール取られるの?
15分で普通に試合やってても3〜6くらいだろ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:47:42 ID:IbpRlH2w
プレスのかけかたが下手なだけだろ!
ドリブルばっかしてんだろ
8(PES4)の愚痴ですまんが
トレーニングではFKを壁を越えて直接決められるのに
試合だとまずうまくいかないんだよなぁ
まぁキーパー側に蹴ったほうが決めやすくなってきたからいいけど
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 14:46:21 ID:P2hwz3A/
>>367 バグってるのはお前の頭もだろ。
攻撃意識マニュアルに設定すれば良いだけの事だろーが。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 15:17:19 ID:IbpRlH2w
389俺もその文章昨日書いたんだけどな。ぜんぜん理解してないし!脳ミソ空っぽな奴に説明したって無駄だと思うよ。
>>385 COMが最低10はファールしてくるなあ
こっちは3くらいだけど
>>384 それって開発者の逃げじゃない?
だってやるのが前提で話してるのに
やらなきゃいい、とか
完全に小学生の理論
審判の偏向ジャッジとか
ファールしたときのこづきあいとか
そんなへぼシステム創ってる暇あったら他に直すべきところあるだろうに
ダージュオブケルベロスやった後なら
WE9は神ゲーですね
この糞ゲー売ったら3000円にしかならんかった
FIFAも糞だった
なんか値下げで出るらしいね アホかっつうの
2度とかわね
>>388 8はFKなかなか入らないよ。
9は逆に重要な得点パターン
397 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/27(金) 11:49:43 ID:EYogQXSI
9はヘディングよりもエトーの様に縦に早いFW置いた方が点はいる確立高いな。
ドログバがG・ネビルに悉く競り負けるなんて考えられん。
398 :
エト-:2006/01/27(金) 16:27:01 ID:Qsa7mZM7
皆さん聞いて下さい!ウイイレ9でレベル4の10分で俺がバルセロナでCOMがレアルマドリ-で俺が6-1で勝ちました!これって一般的に俺強いんですかね?(ロナウジ-ニョPK.FKで2ゴ-ル)(エト-4ゴ-ル)
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 17:30:57 ID:Vg7LZNir
マルチうざい
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:33:27 ID:SFDrw6Tb
7いんとから9やったら
もっさりりまくってむかつくわ
2940円で売ってた
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:55:01 ID:SFDrw6Tb
250kで売ってた
アウェーでリードしてしまうと、露骨に敵の出すスルーパスは全部通るようになるな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:46:49 ID:tZUveSep
なんでこんなヘディング下手なんだろうな
全くプレッシャーかかってない状況ですぐ隣に味方がいるってのに
見方の頭を越して敵にパスしやがる。
つか、山なりのヘディングパス多すぎ。
8LEはヘディングパス精度良かったんだけど
9でまた悪化したな
COMは自陣ゴール前からハーフラインにいる味方まですげー力とコントロールで
ヘディングすることができるけどこっちは
○◎ボール ●COM ○味方
こういう状況でヘディングすると間のCOMにパスするかのように落とす
方向キー押しても味方へと渡す手段なしw
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!カウンター!ダッシュしすぎでキーパーキャッチ…
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 21:11:16 ID:aNDj/5e2
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 21:36:17 ID:SFDrw6Tb
ぶちゃけ7いんとのほうがおもろい
はやくて
このゲームのヘディングパスはおみくじ感覚だからw
ゲージのない操作はボタン押したらあとは祈るのみ。
ちなみにCOMはシュートも特殊仕様。
人間みたいにゲージ溜める隙なしで強いシュート撃てる。
そもそもCOMにゲージの概念があるのか疑問ですがね。
>>406 オンラインの強豪でもそんな飛ばすヘディングパスやった奴は見たことない。
スパキャンとR2駆使すれば9のがヘディング強い
ヘディング能力が関係ないのは同意
オンではセンタリング全然あげないやつ多いけど
俺は少なくとも2試合に1点はヘディングでの得点がある
勝っても気分悪い後味最悪ゲームだからな
オンで当たり判定バグがでた時は俺は相手ボールにしてあげてる
ヘディングシュートはマシになったけどヘディングパスは糞のままってことでOK?
ヘディングの能力値が高い選手だと結構つながるけどな
ヘディング精度は
ヘディングした際にパス精度・シュート精度をどれだけ引き出せるか
という数値じゃないかな説を挙げてみる
身長175くらいで
ヘディング能力70以下でもバンバン決めてくれる
>>406 あるある。
ってか俺が困るのは周りに味方がいない時のヘディングパス。
飛ばなきゃCOMにヘディングパスされるし、
かといって飛んでヘディングしても周りに誰もいないから敵にわたるだけ。
COMのように30mもヘディングでロングパスできないしなぁ。
COMはGKのヘディングクリアまで神パスする事あるからな。
>406
×長押しヘッドで少しはましになる気がする.
それでもだめなら□使え
420 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/28(土) 12:08:01 ID:HZdKOoJ9
エトーがファニートをスピードで振り切れない・・・・
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 12:09:44 ID:4EyeIrC8
巧いひとの動画みてもペナルティエリアに持ちこんでコロコロってのが
まったくないな
皆、ダイレクトか外からのミドル
今回の糞仕様によりそれは不可能になってしまったのだろうか
なんかループも砲丸が落ちてきたみたいで萎える
ヘディングの×パスに長押しの概念あるか?
偶然じゃね?
あと自動制御の時ってR1やR2ダッシュって効いてる?
あれはダッシュドリブルボタンなのかダッシュボタンなのかイマイチはっきりしないのだが
>>422 R2じゃなくてR1?ヘディング時にR1に動作振り分けられてたっけ?
コナミがしっかり説明書に書いておかないからわけわからないよ。
R1押してもGKがボールを下に置いてくれない時があるのですがこれはどういった呪いでしょうか?
>>424 説明書に記載してあっても押した動作をしない欠陥ゲームだからなんでも押してその気になれればいいってことだよw
>>424 R2でも効くけど
俺の体感だとR1も結構いける
やってみればわかる
因みに×ボタンは連打じゃなくて長押しな
> あと自動制御の時ってR1やR2ダッシュって効いてる?
オリジナルドリブルチャレンジの自動制御使って試したら効いていなかった。
ただこの自動制御はスパキャンも効かないし特別例かもしれない。
色々なところで説明書に無記載の独自の操作法を聞くけどもし本当に効果あるとしたらコナミはなんで記載しないんだろ。
攻略本でもそういったことに関して触れていないよね。
意図して作った操作じゃなくて偶然そういう効果がある操作だから開発陣も気づいていないのか?
例えば
>>426のR1押すっていうのはヘディング時にR1ダッシュで助走がついたから勢いよく遠くにも飛ばせるとかさ。
俺が攻略本で知りたいのはこういう説明書に載っていない操作とその真偽なのに。
本当使えない説明書と攻略本だ。
フォーメーション設定やパラメータに関しても
具体的な説明ないしな
ポジション適正も
俺はウイイレ好きだが、
いつもバグがあったり説明書がバカだったり、
ライトユーザーに不親切なところがバカでむかつくわ
急いで作らせる上役がバカなんだろうな
>>428 偶然そうなる時もあるってだけで効果がないから記載しないってのが真相だと思うぞ。
シュートでゴール隅狙う操作も左右キーだって攻略本に書いてあるけど上下でも狙えるし。
スパキャンも一回押せば自動制御とける時もあれば押しっぱなしにしないととけない時もある。
操作面はマジで適当に作ってるよな。
ゲーム作ってる奴が下手糞だからあまり細かい部分が気にならないんだろ。
「所詮あんたらは点とって勝てればいいんでしょ」って感じで。
あんまり色々な部分で操作できるようになると最近のゲーマーはみんな上手いから
やたら自由に試合支配して大量得点できるようになっちゃうと思う(俺はそれで構わないが)。
そうすると今より酷いエフェクトで試合のバランスと難易度を無理矢理維持しだすだろうな。
>>432 9の場合は方向キー押さないほうが
コース狙ってくれる場合もある
俺のはシュートのとき(だいたい正面)左押しながら
□押しても右隅に決まるときが結構あるんだが・・・
たいしたファールじゃねーのにプレイを止めんな糞審判め 振り切れば独走だったのに・・・ 8なら流してたと思うが
せめて次のプレー見てから判断してほしいよな。
接触プレーがファウルになりやすいには別にいいけど、なんでもかんでも止めすぎ
>>428 マジレスしよう。
そういう操作を見ると誰もが一度は試すはず。それでもしその操作によって意図
したプレーが確実にできるなら、それは操作方法として正しいし、ネット上のあらゆる
ウイイレサイトに載ると思われる。けど、実際そこまで信憑性のある操作はない。
センタリング→ヘディング の場面での操作なんて特に噂が多い。
結局このゲームの精度関係なんかはほぼ運によって操作されている。
↑に関しては特に9は酷い。
たまたまゴールした時の操作を見て、こうすれば点が入る!
って言ってる奴がほとんど。
オンでもそういうのあって、俺は一応勝率8割超えてるけど、ゴールを決める
または決められるシーンってある程度決まっている。
絶対防げない時もあるし、こっちがエフェクトによってゴールを決めていると
実感できる時も多々ある。
要はこのゲーム、エフェクト外さないと終了。
俺、個人としてはレースゲームみたいに腕がはっきりわかるようにしてもらいたい。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 06:23:43 ID:bOsBFxkU
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441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 18:19:12 ID:A/uL3FTL
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>442
オレの彼女写ってる・・・
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 01:55:09 ID:vp6eiOSd
糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が糞が
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結局ファールゲット→直接の師匠プレイが最強なんだろ?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 06:01:52 ID:zYZMvmZT
交渉期間終わって次の年はいったら、ぜんぜん勝てなくなった。
毎試合、枠内シュート18くらい打ってるのにほとんど0点。
前の年は一試合平均3点はとれてたんだが…
もう、9はやめた。
やってられん。
次回作はちゃんとしたゲームになってますように。
4トップが駄目っていうよりは、左右にウイングを置いた布陣が有利過ぎるのがこのゲームの糞なところだと思うんだよね
3トップでも4トップでも関係無くウイング置く布陣が有利過ぎる
ウイングに対する4バックのSBの動きが変すぎる(異常に中に絞る)が原因だと思う
これを修正する為にはSBにカーソルチェンジしてマークしないといけない…
そうすると今度はボールホルダーへのチャックが甘くなる(□プレスでは上手い奴は止めれない)
でもウイングのマークを外す訳にもいかない…どうしても、こちらが後手後手になってしまいがち…
「SBが異常に中に絞る」「サイドのスペース(があるから)へのパスが高確率で通る」
この二つが原因で、どう考えても厨房に有利なゲームバランスなんだよね(前作よりはかなりマシだが)
やっぱね勝率が高い奴やランク上位の奴は厨プレーを多用する奴が多かったと思う
それとムカつくのが、守備の時にX□ボタンほぼ押しっ放しでの鬼プレスの方が効率が良いのが糞だと思う
オフラインだとファール取りまくるのにオンラインだと全然取らないのが糞(そのくせPエリア内だと取りまくる)
押しっ放しだとパスも高速でカット出来るし良い事だらけ(俺はやってないけど)。要するに厨房有利の糞ゲー
リアルサッカー派のウイイレユーザーの苦悩はいつまで続くのかw
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 06:53:39 ID:nUhoA7bS
負けたら即リセットで★6を全試合勝利しようと思ってやってて、
今20連勝中なんだけど、時々あからさまに負けさせようとしてくる試合があるんだよなぁ。
4連敗して惰性でやってたら、敵の自殺点で勝たせてくれたよ
このゲームってエフェクトあるから降格とかありえん気がする
降格したことある奴っているの?
>>447 ×の自動追尾プレスは高塚もなくしたいって言ってるから
対人戦にはちょっとは希望あるかもなぁ
452 :
、:2006/02/01(水) 00:12:01 ID:2Gj5msW7
リーグ戦でセーブしたのに、
次回プレイ時にWENが減ってるのは
バグですか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:52:48 ID:GZfnd9As
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:02:55 ID:o2RrlXYP
ウイイレは友達とするから面白い。
君達には友達いないからわからないだろうね
はいはい、クマ、クマ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 05:31:56 ID:GTRPqb44
457 :
447:2006/02/01(水) 08:16:49 ID:zVTcmBVK
そういえば、オンライン対戦でこっちがホストホームのはずなのに異常に思い時ない?
こないだ、相手に「そっちはどうなの?」て聞いたら「スムーズだよ」と返事が来た…
こっちが圧倒的に不利なんだけどwwwあまりに酷くて笑ってしまったwww何なんだろ?www
他の人に何か言われた事ない?って聞こうと思ったら、すぐに退室しちゃったけど…
何か不正でもしてるのかね…?そいつ、ランクは300位ぐらいで勝率70%以上だったけど…
458 :
訂正:2006/02/01(水) 08:19:09 ID:zVTcmBVK
× そういえば、オンライン対戦でこっちがホストホームのはずなのに異常に思い時ない?
○ そういえば、オンライン対戦でこっちがホストホームのはずなのに異常に重い時ない?
459 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/01(水) 09:34:09 ID:Yxui63Xs
>>458 いちいち訂正しにくんなやタコ
しかもどんだけご丁寧に訂正しとんねん気持ち悪い
460 :
リコピン:2006/02/01(水) 12:59:46 ID:N+C/1j6b
そういう君が一番喜んでる。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 19:29:41 ID:RM0gZ5zd
買って3日で売り飛ばしました
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:24:18 ID:TCvKdd+g
そして4日目で買い戻しました
とりあえずコナミは出す前にユーザーにテストプレイさせろ
464 :
名無し募集中。。。:2006/02/01(水) 22:12:00 ID:9LjV73HT
メッシが右サイドから左アウトで弾丸クロスあげた
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 22:16:58 ID:9LjV73HT
>>463 俺が学生の頃はテストバイト求人あったよ
ウイイレ4〜7ぐらい
466 :
ポンゴル:2006/02/01(水) 22:21:00 ID:tzsODA9p
逆足頻度下げたらラボーナでクロス上げるかと思ったけどそうでもないんだよね。
クリスティアーノ・ロナウドで何度も試したけど無理だった。
物事には段階というものが必要だと気付いた
☆☆からやるわ。
これで勝てないようなことがあったら………
今まで怒りを腕立て伏せにぶつけてきたが、ディスクに………てぃな
廉価版はMLで雪降りますか?
そういえば、オンライン対戦でこっちがホストホームのはずなのに異常に重い時ない?
こないだ、相手に「そっちはどうなの?」て聞いたら「スムーズだよ」と返事が来た…
こっちが圧倒的に不利なんだけどwwwあまりに酷くて笑ってしまったwww何なんだろ?www
他の人に何か言われた事ない?って聞こうと思ったら、すぐに退室しちゃったけど…
何か不正でもしてるのかね…?そいつ、ランクは300位ぐらいで勝率70%以上だったけど…
気がつくとここ最近COMがまったく点とってくれないんだがバグ?
無抵抗主義者?
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
// |
| | ━ ━|
|| (・) (・)|
(6) ・・ )
| """" |< ゲームはゲーム、サッカーはサッカー。
\________丿 いい年なんだからもうちょっと分別つけようね。
\\___//
――――
( つ ,,つ ))
(( (__ノ(__) ブルブル
⊂ ⊃_
⊂ ジョ〜 ⊃____
⊂__________⊃
言いながらビビッてんじゃねーよw粕やん
あまりにも能力数値で決めすぎ。どう考えても目の前にあるルーズボールを後ろから爆走してくるブラジル選手にかけっこで負けるって・・・。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 15:11:30 ID:BypXYVaX
これ疲労溜まりやすすぎじゃね???
リーグモードでやってたら3試合消化で前線の選手ほとんどバテバテなんだけど
>>473 差別化しないとミーハー層がうるさいんだよ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 15:51:16 ID:gjVD/MjJ
スルーパス出そうにもFWが裏に抜け出そうとせずに自陣に戻ってきやがる
もっとゴールへの意欲を出してくれよ、柳沢さん
477 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/03(金) 15:55:09 ID:yH+xId59
やってるとイライラがたまる。
ゲームって娯楽じゃなかったっけ・・・
エフェクトのバランスめちゃくちゃだし。
ML天候変わんねーし。
もうあきらかに手抜きで作ってるよな。
廉価版とかエヴォリューションだなんだって、
次にまた買わせるためにわざとやってねーか?
むかついたから次回以降評判よくたって二度と買わねえ。
わざとじゃなくてバカが作ってるから自然とこんなデキになる
手抜きとかスタッフを買いかぶりすぎ
これがあいつらの全力だよw
馬鹿が作ってるから
変なシュートモーションばっかなんだな
出荷数って問屋に無理矢理掴ませてるだけだろ
もうエフェクトとかそんなもんじゃない.
クロス→モリシヘッド→都築の手をはじいてゴールイン・・・
のはずなのに,ゴールキックになった.
はぁ?完全に入ってるやん!!!!
マジでこなみ死ね
試合に演出つけるために、どちらか一方を有利な展開にさせるエフェクトを
次作では、オプションでONOFFつけるようにしてくれねーかなぁ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 07:03:12 ID:uSyLSbFQ
>>481は出荷数と販売数の違いの分からない低脳クン
ウイニングイレブン9とウイニングイレブン9ACはどちらがイイですかね?
そんな禅問答されても。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:41:04 ID:NZ7ppaTk
みんなイカリ肩の幼児体型、ジャミラか
☆6が弱すぎる
オンの初心者でもやらないような×プレス押しっぱなしで突っ込んでくるだけ
スペースガラ空きだからドリブルでかわして好き放題得点できちゃう
☆6こそPA内にずっと引き籠もってて欲しい
COMの強さなんてどうでもいい。
もっとプレイヤーの自由を尊重した操作をさせてくれ
491がいいこと言った
あ"ぁーーー!!!
COMレベル1のまま新シーズンを迎えてしまった・・・。
せっかくヘラクレスで頑張ってD1に上がれたところだったのにorz
シーズンオフまで変えられないのはなんだかなぁ
このゲームほどファンの誰からも期待されていないし
発売するだけでありがたがられてるゲームもない。
そして新作はある意味期待通り悲惨な出来。
限界が見えて来た感はあるね。モーションとかはよくなってた
けど爽快感が消えて、エフェクト増えて悪化してる。
無敗なのに優勝できなかった俺が来ましたよ。
2位のチームって意地になって独走を阻止しにくるよね。引き分けすらなしで全勝とかありえん。
一対一が入った時の方がスーパーゴールが入った時より感動する。
確かにミドルシュートやフリーキックより、1対1がすんなり入った方が驚くな。
いつも、キーパーどうせ止めるんだろうなぁって思いながら打ってるし。
キーパーかわして入れたときは気持ち良いね
あと横の味方に出してキーパーが慌てて戻ってくるときに決めるゴールも快感
フリーの状態でGKと1対1とぺナ外からのミドルを比べて
明らかにミドルの方が確立が高いのが問題だよね。1対1で入らなすぎ。GK抜く方が確率高い
たしか前作は1対1が入り過ぎだったんだよね?ミドルはあんま入らなかった覚えが…
極端なんだよね…いい加減にしとけよ高塚
わざとバランス悪くして次のを買わせようとしてるの?
1vs1が入らないし、パサーor司令塔OHからの
スルーパス→ストライカーCFのシュートが全然きまらん。
おかげさまでアシストがサイドアタッカーのセンタリングしかとれないぜ。
今日買ってみてやったんだけど
味方のチェックは全部ファウルになる。
正面から行ってるにもかかわらず・・・
敵のFWはちゃんとマーク外して待ってるのに
味方の選手はみっちりーマークされてる。動けよ。
だからパスはほぼカットされる
目の前にあるボールを蹴らない。
かと思えば突っ込んでいってトラップミス
しょうがないのでドリブル開始、敵が後ろから足かける。
審判流す>アドバンテージ切れたところで敵のボールになる
これいつか上手くなるのかなぁ?
504 :
503:2006/02/11(土) 17:08:23 ID:EqotwaxH
>>502 7以降はスルーパスで抜け出してシュートしようとすると
ドリブルの距離が長すぎてアシストが付かないようになったんだよな。
やればやるほどバカらしい
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 05:59:43 ID:Pkzj+NXk
ウイイレは3,4あたりが面白かったな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 09:08:24 ID:y7KfTInt
COMが上げたアーリークロスに味方GKがなぜか前に飛び(△ボタンは押してない)出し慌てて後ろに戻ったが敵FWにボールが触れることもなくワンバウンドしてゴールされた。
マジ腹立ったからリセットした。プロでそんなGKいないだろ。これはエフェクト?それとも風の影響か?
そもそもこのゲームに風って影響あるの?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 09:30:55 ID:jUv9ua20
今回のウイイレはコースを狙うと入らない仕様になってるらしい
ボールを受けて何も十字キーを押さずシュートボタン押せば入ることが多いらしい
斜めにキー入れても正面にしか飛ばないとき頻繁にあるからなあ・・・勘弁して欲しい
ウイイレってBGMも趣味悪いよね
アダルトビデオのオープニングでかかるような最低な曲ばかり
作曲者はAVの見過ぎと違う?
モデリングがオカマっぽくない?なんか内股なんだよなw
次回からはもっとガニ股で男っぽく汁
CFの振り向き2択おもんねー
誰にでも出来るレベルにまで下げた感のある 凡作。
別に楽しめないこともないが、特別すぐれた操作性でもない。
FIFA 06狩ってみてください。
何でこんなゲームが人気あるんだろうって思う。
シュート数相手の2倍でも全部鬼キーパーに遮られて負け
そんな試合があってもおかしくないが、毎度毎度だからブチギレる
ほんまにくだらんゲームや
>>515 05より酷いって話聞いたんだけど
本当はどうなの?
これでも8にくらべれば一対一入りやすくなったでしょ
8は1対1の状況だとループで全部入るからな。あれはあれでどうかと思う
キーパー抜いたのに、超イージーなシュート外すエフェクトは止めてほしいw
特別体勢が悪いわけでもないのに何故かポストに当てたり枠外に飛んだりw
キーパー抜いてDFのフォローも間に合わず、邪魔する者は存在しないはずなのに…
最後にエフェクトが邪魔をするwCPU戦だけじゃなくてオンラインでもたまにあるw
いい加減にしとけよ高塚
>520
8はキーパー抜き放題
最初はそういう事は無いと思ってたけど…オフサイドの判定がなんかおかしい時がある…
明らかに完璧なオフサイドなのに見逃したり…オンラインでも多いけど
あれもエフェクトなんだよね?
またマルチか
9intで移籍や天候バグ、ゲームバランス修正してるならボーナスパックなんて
バグそのままの不良品ださずに9intの日本版でも発売しろよ。
いくら在庫処分だからって不良品をそのまま売りつけるな。
ほんとモラルに乏しい企業だ。
>>521 俺もゴールまで1mもない場所からのシュートを華麗に外した経験がある
俺はいいがモデルとなってる選手に本当に悪いと思うよ、マジで
>>525 9intはエフェクトがパワーアップしてるような気がするが…?
もう買わなきゃいいのに
ゴニョゴニョ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 19:32:42 ID:bkCrvAXI
誰か審判を見方にするコードつくってよ
シュートは何本も打てるのに、それを意図的に枠を外させることや神キーパーでバランス取る仕様をやめてほしい。
もうちょっと上手く作ってくれないもんかね
作る人間のレベルが低いんだろうね
当然それを上回るAIなんて作れるわけがないわ
世界のサッカーとぼくらをつなぐもの
この文だけは良かった。
世界のサッカーとぼくらをイライラでつなぐもの WE苦
ってか高塚ってサッカー知ってんのかね?ウイイレ=小学生サッカーと同じぐらいのレベルに思えるんだけど…あと自分で試遊して変だと思わなかったのかな?
>>529 審判消すコードでいいよ
なんであんなにこっちに近づいてくるんだよ
こいつプレス強えなと思ったら審判だし('A`)
\ \ \ \
\ ___ \
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\ | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
\ ! ! -=ニ=- ノ,ー,,,,..
\ \`ニニ´/ノ 井 \ ,, -―、
\ ヽヽ/ 今 ロ \_,,=''''- , |
\ \ ├ 、,, メ / 、, ノ ヽ,,― 、
\ \ \ /、 / /し ノ l
\,,__ ^フ-- 、ノ/ / ゞ-´ n ,, ノ
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\ ( ヽ :::__)..:: } ほほう それでそれで?
\ ヽ ー== ;,ー,,,,..
\ \___ノ 井 \ ,, -―、
\ ヽヽ/ 今 ロ \_,,=''''- , |
\ \ ├ 、,, メ / 、, ノ ヽ,,― 、
\ \ \ /、 / /し ノ l
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^''―'''
537 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/15(水) 16:31:25 ID:s2kjUFSJ
良い点
・モーションが増えた
・天気の雪
・ミドルが決まりやすくなった
・ポジションが細かくなった
・ショートパスが難しくなった分、インターセプトがしやすくなった。ゴール付近まで簡単にパスが通ってしまう単調な展開が少なくなった
【悪い点】
・ファール時、その過程(ルーズボール時が主だが)が全く分からない事が多い
・ミドルが入りやすくなったのは好感。しかし誤ってゲージ弱めの微妙なシュートまでもが入ってしまう。
・逆に近距離シュートの難易度が前作と比較して遥かに高い。□ボタンを軽く押してもゲージが満タン近くまでいってしまう事が多い。
・選手の動きやシュート時の弾の速さ等全体的に体感速度が鈍くなった。
その為、プレー中は勿論ドリブル突破やゴール時等の爽快感が激減してしまった。
これは最も残念な要素だった。
多くのユーザーが求めているであろう爽快感を殺してしまうのは非常にマイナス。
リアルを追求するのは良いがゲーム特有の爽快感まで殺してしまっては本末転倒だ。
ゲームで自分の意思で動かすのとTVで90分間本物のプレーを鑑賞するのとは全く違うのだから。
538 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/15(水) 16:40:23 ID:s2kjUFSJ
リアルを追求とはいえどそのリアルという点でも
8と大きく変わった訳ではないように思える。
ただ爽快感が激減してしまった。
ただ今作の9も8の前作と比べて良い点はあるので次回はゲーム特有の爽快感を期待したい
誰でもお手軽システムをやめてくれ。もっと操作を細かく複雑に!
サーチパスだしても受け手の選手はボールを受け取りに方向キーのみで自由に動けるんだけどさ、
あるフラグが立つとパス出した瞬間その場で硬直して待ってるね。
しかも蹴ったボールもショートパススピード無視のノロノロパス。
COMのインターセプトにちょうどいいエンジェルパスでさ。
時にはCOMの背後にわざわざ移動する時もあるし。
まあスパキャンすればこの状況は回避できるからいいとしても、
あぁ、今パスカットフラグ立ってるから動けなかったんだな、
いつもは自由に動けるのに・・・って意図が見えて萎えてしまう。
いい加減パスがでた後はスパキャンなしでも自由に動けるよう統一してくれないかな。
あとこのゲームのパスミス、ミスキックって変だよね。
現実のミスキックってもっとバラけた方向に予測不能で飛んでいくのに対して
ウイイレのミスキックはCOMのいる場所へぴったり正確にパスを出すんだもの。
COMがこちらのパスコース予測して動いてるんじゃなくてサーチパスが
COMに向かって飛んでいくのがウイイレ流ミスキック。
>539
それは初心者に優しくない.
>>537 モーションは明らかにしょぼくなってるんですけど
モーション増えたせいで、選手が命令してもない勝手な行動連発するんだよな。
こっちがダイレクトプレイをしたくて、ボールが渡る直前にボタン押しても、なんか余計な動作が一つ入る。
>>540 それ、硬直をほどこうとスパキャンすると、ボールそのものを無視するときあるよね
トラップの動作が出ずに、選手にコツンって当たってルーズボールってのがよくある。
アナログパス使えよって言われればそれまでだけど
ゴール前、チャンスのサーチパスなんてキックミスというより
明らかに敵ゴールキーパーに向かってパスする時あるよね
しかも十字キー無視して
結局フライスルーやスルーパス精度と同じでゴール前でのサーチパスを
操作通りに反映させると点が入りすぎるから苦し紛れでこんな糞仕様に
してるんだよなぁ
クロスボールは未だにオートだもんなw
どこがリアルサッカーなんだか
548 :
_:2006/02/15(水) 23:45:47 ID:22yqlvf9
R2を使いすぎるとエフェクトがかかりやすいらしいねぇ。
R2まったく使わないでやったら弱くなりすぎてた。
むかつくエフェクト↓
理不尽なファール
1鯛1はずしすぎ
FWがゴールと反対方向に走る動き(オフザボール?)
パスコース読んでたのにフリーズorボール無視
ただミドルきまったら気持ちE
○味方SH
味方FW2
○→
味方FW1
○→
● ●COMGK
◎ボール
● ○カーソル
この状況で上押しながら×パス長押ししました。
えぇ、当然味方FW2にパスがでると思って・・・。
パスは味方SHへ向かって思いっきり飛んでいきました。
AIってこんな状況も判断できない池沼なの?
サーチパスマジ使えない。
はいはいアナログパス使いますよ。
味方FW2
○
味方FW1
○
● ●COMGK
◆
◆
◆
◎ボール
○カーソル
あと上記の状況で上押してサーチパスすると味方FW2にでるかと思いきや
方向キー入力無視して◆印の軌道でオフサイドポジションの味方FW1へとだしやがる。
そしてオフサイド。
だんだんこういう糞仕様の場面覚えてきたから極力サーチパス使わずアナログにしてる。
>>550 得点フラグがたっていないとチャンスをつぶし
COMにボールがわたるようにプログラムされています。
すべて高塚さんの指示の元に意図的に開発されています。
AIが勝手に思い込みでサーチパスや自動制御をコントロールして操作を無視しないで欲しいな。
そういう意味ではカーソルなんて特に最悪。
ボールに近い選手いるのにそいつ以外をカーソルいったりきたりとかよくある。
任意の選手につくまで連打しか手段がないというのも原始的すぎ。
せめてキー入力でその方向の選手にカーソルがつくというプライムゴール風にして欲しい。
あいつらバカだからそういうアイデアもないんだろ
制作者自ら現状の糞ゲーに満足する自己暗示かけてるから操作性の向上なんて無理
554 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 16:15:01 ID:88JrXV7r
ゲーム操作とは別に不満な点は
エジプトが消えた事。
このチームのここ何年間かのアフリカ予選を見ていないのかと問いたい。
ミドやハッサン何かは割と有名だし…
それと中盤にタレントを揃えるガーナがいないのもちょっと…
一方でヨーロッパ。
ラトビアに北アイルランドなんて毎回予選で下に位置する国がいる…ウェールズはベラミー&ギグスという事で分からんでもないが。
スタッフはアフリカ勢を舐めすぎ。
555 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 16:18:16 ID:88JrXV7r
アフリカネーションズカップが存在しているのに
エジプト、ガーナがいないのはどういう事かと問いたい。
もっと言えばアンゴラ、ギニア、トーゴ、コンゴ等も欲しいくらいだ。
556 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 16:19:47 ID:88JrXV7r
次回はアフリカの国を増やして頂きたい。南米や欧州は取り敢えず問題ないかな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:23:17 ID:KUTfUpuG
今から買うならウイイレ9か、3月までまってサカつくのヨーロッパ版かどっちかな?
どうですかね?
558 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/16(木) 16:33:11 ID:o9HUwzXT
>>557 ワレ、マルチまでしっとったんかいな
気持ち悪いから消えろカス
>>557 どっちかと言われれば中古でもだいぶ安くなった9じゃね?
間違っても新品は買うなよ
>>554 アフリカ勢を低く見てる部分は前から指摘されてるな
明らかな黒人差別で笑える
562 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 20:27:26 ID:88JrXV7r
>>561 むしろ今作のテーマは白人とサッカーと僕らのように見えて仕方がない
これをストレートに言うと黒人差別という
何が
サッカーと僕らを繋ぐもの だよ?
今大会出場のトーゴやアンゴラは劣るので仕方がないかもしれんが
エジプトとガーナは普通に日本以上の強さはあるぞ!
ガーナ=エジプト≧日本
これだけの実力国がないなんて酷いにも程がある
563 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 20:34:03 ID:88JrXV7r
これは蛇足だが
ガストの焼きたてフルーツパイは食べにくい
これもコナミスタッフが悪い
564 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 20:50:57 ID:88JrXV7r
コナミスタッフに宿題
2年ごとに行われるアフリカネーションズカップ出場国&試合のスコアなどをしっかり見る事。
アフリカの存在がW杯をより盛り上げている近年でアフリカ勢を軽視するとはいかに…
次回の開催国どこなのか知っているのか?
51億移籍金のチェルシーMFエシアンは知っているのか?
スタッフはもう少し勉強又は黒人差別しないで欲しい
今作の爽快感を殺してしまった点も不快だがこの点も不快。
意味が分からないのが8にエジプトがいて9にいない点。
大方エジプトは微妙だからいいだろうと考えたのかジボワールを加えたからなのだろうが…
06ネーションズカップ優勝国は皮肉にも8→9で消したエジプトでした
565 :
目覚めたジュエルババンギタ:2006/02/16(木) 21:06:19 ID:88JrXV7r
待てよ…かなり前に欧州チャンピオンリーグで優勝したバイエルン・ミュンヘン
優勝メンバーCBのガーナのクフォーを知らないハズはないか…
結論:コナミはユーザーを舐めている。
センタリングの軌道が不自然だ。
ゴールラインに体を向けてインフロントやインステップで上げるとき、
実際は順回転になるはずなのに、
このゲームだと順回転でキーパーから逃げた後逆回転がかかって
S字を描くような軌道を取る。
激しく改善を求める。
今のところ映像は計算結果の表示でしかないので、あまり期待できないでしょうね
シリーズごとにプロデューサー変えていけばいいんじゃないかと思う。
毎回同じ奴が作って斬新なゲームが出来上がるはずないよ。高塚はしばらく降りてくれ
このままじゃ良作の頃のウイイレが死んじゃうしね・・・
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:37:13 ID:GJQjSRPN
はよい江にかえって糞げーやりたい
うまくなりたい
早く変な仕様をやめて、新作発売しろ!! どうせ新シーズンには対応させれないんだから、
3月には出せ!!
ボールレシーブのとき
敵が近くにいるのに止まってたり
パスが弱いのに近づかないでゴールへ向かってジョギングしてたり
さらに味方同士でスペースつぶし合ったりパスコース消したり。
なんでこんな変な動きするの?
それをリアルで起こるミスとか謳ってるからね
さすが馬鹿塚としか言い様がない
欧州に2部以下つくれ
出るたんびよろこんでんのはいつもニワカとガキばっか
Aリーグもよろ
偽名選手とか修正するのメンドイ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:13:44 ID:fAPhAiJK
なんかスケートリングの上でサッカーやってるみたい
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 14:21:17 ID:yHFwMvdM
チーム数もさることながらアフリカ勢のモンタージュも悲しいもんがある
少しでもリアリティーを出そうとプリセットを多用しているが
そのために髪型を変えたドログバが12人、マルティンスが5人もいる
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 15:17:27 ID:v5q3KpZf
シュートはなんとかして
近い所でもふかすし枠に飛ばない!
俺でも決めれるわって所でもしょぼいキックになる!ポスト直撃も多過ぎ!
リアルにこだわりすぎて逆におかしくなってるぞ!高塚!無人のゴールになったら枠いくようにしろ!
579 :
:2006/02/18(土) 15:23:09 ID:hf6LkbLw
ウイイレ別にしてコナミは大嫌い。新作を何回も出す、いい加減辞めて欲しい。新作はシーズン始まる9月に出せ
>>579 日本では売れ残った在庫に攻略本くっつけてたたき売り、
しかも残った在庫そのままだから移籍やバグはそのまま。
その後すぐ海外では移籍とバグ修正された海外版を発売するようなところだからな。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:56:28 ID:v5q3KpZf
高塚はあのくそラグの8LEのオンラインでさえ成功とかぬかすからな!
たしかに金銭面では成功したかもしれないが
俺達ユーザーがくそラグにいらつきながらゲームしてた事はうわの空
自己満足もいい所だ!
猿だな
COMのDFが弾いて上空に上がったボールは相手GKと競ってヘディングできるけど
COMのGKが弾いて上空に上がったボールは落下点いっても硬直するね。
スパキャンしてもヘディングどころかジャンプすらさせてもらえない糞仕様。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:15:37 ID:v5q3KpZf
パスが流れたらボールから近い奴がいてもそいつは敵陣へ狂った犬ころのように猛突進!w
おいおい敵に玉取られたらそんなに突進したいみないじゃんw
小学生でも玉に行く所だろ!
584 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/18(土) 20:19:19 ID:BRqPImJV
>>583 玉じゃなくて球なwwwwwwww
こんな漢字小学生でもわかるどm9(^Д^)プギャー
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:54:34 ID:nWNd27ae
そういう◆WE9/BoAdmIは小学生以下という事実
覚えたての漢字が出てきて、良かったね!
586 :
◆WE9/BoAdmI :2006/02/18(土) 21:04:18 ID:BRqPImJV
>>585 まったく意味わからんレスすなやカス
煽りの才能0やのうwwwwwwww
>>583 攻撃意識重視でNPCが動いてるからそういうバカプレーがでるのは仕方ないと思ったけど
COMが操作してる側の選手にはそういうバカプレーが少ないんだよね
ということはプログラムでそれくらい判断できるのにプレイヤー側のNPCには適応せず
わざとバカプレーのままにしてあるんだよな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:57:33 ID:v5q3KpZf
おぉすまんすまんw
球だよなw金玉の事考えててよw
玉になっちゃったよw
随分細かい指摘までしてくれるんだなw
親切にありがとなw
玉の毛までぬくなよw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:03:42 ID:v5q3KpZf
Boadmlはカスカスうるさいなぁw
カスなのは君の小さな未使用のかすまみれの物だろw
おもしろい奴だなぁw
はははwくっさそぉ〜w
WEもさぞカスIDなんだろぉなぁw
マニュアル式のロングパスで、たまったゲージが自動的に減って
目的の地点まで届かないことが結構ある
特に、直前に体の向きを大きく変えたときなど
パス回しの楽しみが半減する
573上層部も現状の状態に満足しちゃったんでしょ、売れてるから。
このまま数年前の日産みたいな糞会社になるんだろうな
むしろ嬉しいくらいだけどw
>>590 マニュアルパスは完全自由じゃないよね。
パス精度の影響があるのか知らないけど微妙にサーチが働いてる。
コントローラ壊したから無線コントローラ買ってきた!
反応悪かったので今壊し増した。(ノ∀`) アチャー
ああもう、ゴール前のフリーな位置で枠外に外すのやめてくれ・・・
シュート精度が白いパラならまだわかる。
だが、オレンジや赤の選手が外すのはおかしいだろ。
何が起こるか分からない…それがサッカー。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:52:56 ID:+mVcAoRz
スパキャンって対人戦でも有効なの?
COM戦だとバカみたいに効果が顕れて
なんか不正をしてる気になってくる
スパキャンしないとCOMが不正してきてるんだから別にいいんじゃね
スローインの時に反対側サイドのサイドバックが、守備に来るのはどうにかならん?
オンラインでホーム前半でラグがある時あるけど、どうにかならんの?
そういう時は相手側にはラグが無いらしい…全然平等じゃないじゃんw
いい加減にしとけよ高塚!
ちょっと我慢すりゃ補給できるPAギリギリの縦パスをわざわざ飛び出して蹴りやがるキーパー馬鹿すぎ
>>599 相手との相性もあるが
親側と子側では子の方にラグが出る。
9からはハーフタイムごとに関係が入れ替わるから最終的には公平。
>>596 バリバリ使えるよ
オンラインでキチガイレベルの奴は信じられんようなスパキャンディフェンスをかます
ポジション修正ぐらいなら良いけど。あまりに守備時にスパキャンが有効過ぎる、ちょっと気になる
あまりにも当たり判定がグラフィック的におかしい時があるし、もはやゲーム性が…ある意味で破綻してる
>>602 俺が言ってるのはホームの前半だよ?
俺が言ってるのは前半も後半もラグがあるって事ね。全然平等じゃないじゃんw
この現象は、やたらランクと勝率が高い奴と戦う時に多く見受けられるけど、何か関係あるんかね?
>>604 > 俺が言ってるのはホームの前半だよ
> 俺が言ってるのは前半も後半もラグがあるって事
どっちだよw
前半後半どっちかだけラグが出てるときは
ハーフタイムで相手にラグが出るようにきりかわってんだよ。
勝率高いやつにラグが多い
中にはラグで勝ってるやつもいるから
もちろん全員じゃないけど
比較的多いってことね
>>605 俺が言ってる意味がわからないのかな?
通常は自分がホームの場合は前半はラグが無いはずだろ?逆にこっちがアウェーの場合は前半にラグがある
それなのに、前半も後半もラグがある場合があると言ってるんだが…
通常は前半と後半で切り替わらるのは当たり前だし、それぐらい知ってるに決まってるだろ
ホーム時の前半(アウェー時の後半)に無いはずラグがバリバリあって、さらに前半後半で切り替わらないっていう現象
これは考えても平等じゃないだろ?w
で、この現象はランク上位で勝率が高い奴が相手だと何故か頻繁に起こるんだよね
>>606がそれについて言及してるが、俺も同感なんだよね。全員じゃないが比較的多い
またそれが何か不正でもやってるんじゃないか?と勘繰りたくなる程にラグが酷いんだよな〜
608 :
訂正:2006/02/20(月) 04:42:00 ID:+DL9syE/
× これは考えても平等じゃないだろ?w
○ これはどう考えても平等じゃないだろ?w
ペナルティエリア内でボール胸トラップしてる途中COMに足おもいっきり蹴られて
よろけたけどこれファウルじゃないの?
よろけてるってことはプログラムはなんらかの認識はしてるはずだよね。
なんでこれがファウルにならないのか。
ファウル判定プログラムはグラフィックと無関係の数字計算とキー入力で判定する
胡散臭いシステムなんだろうな。
モーションキャプチャーぐらい海外の有名なチームとか選手を使って下さい。
セレソンが鹿島○ントラーズの選手みたいです。
R2トラップつかってもトラップする体の使い方が変だったり足も伸びきってたりで硬いんだよね。
ライン際でライン意識したかきいれるようなボールタッチもしないし
トラップモーションの種類が少ないから無理矢理自動制御使って既存のモーションで
対応できるポイントに移動させてるんだろうね。
あと勝手に隙の大きいジャンピング胸トラップばかり発動するのもウザイ。
スピード無くてもボール取るのが上手いDF
スピード無くてもかわすのが上手いFW
こういうのを表現出来てない時点でサッカーゲームとしては致命的だと思う
>>614 COMに老獪な選手の"読み"とその動きを再現させるのは難しいね。
ゲームの計算してるのはCOMだから全部答えがわかってるんだもんなぁ。
プレイヤーのキー入力もボールの軌道や落下点までも。
だからゲームのバランス維持するにはいかに「わざとわからないふり(ミス)をするか」なんだよな。
そのわからないふりが露骨だから得点・失点フラグなんて呼ばれてプレイヤーを興ざめさせてる。
対人戦(オンライン)にしても、いまだにスピードマンセーな感じだからねぇ…
スピードが無い選手でも十分に活路を見出せる仕様にしないと、どうしようもない
そのスピードマンセーを防ぐ手段が自動制御で遠回りさせたりノロノロさせてみたり
COMにはドーピング施したりとか姑息なのが多いんだよな。
いつになったらウイイレはまともなサッカーゲームになりますか?
というか、まともじゃなくなってきてる
対人戦がスピードマンセー仕様といってるひとはただ下手なだけとみた
スピードない選手も十分使える
>>577 アフリカっていうとウォメのモンタージュがなぜかかなり似てるのが印象的だな。
スピードマンセー仕様というよりスピードとシュート力くらいしか個性が表現できていない陳腐なゲーム
COMが操作する時に至っては没個性も甚だしい
>>622 確かに
弱小チームも強豪チームも攻め方がワンパターンだからなあ・・・
624 :
620 :2006/02/21(火) 14:42:08 ID:vou508w3
訂正
対人戦がスピードマンセー仕様と言ってる方の対戦相手が下手だからそう感じるのですね
自分の日本語読解力が不自由でした・・・_| ̄|○
下手なだけなんて生意気言ってスミマセン、吊ってきます
>>624 うん、そうだね。俺が言いたかったのはそういう事だよ
オンラインはアホみたいに能力ゴリ押し、スピードマンセーな奴が多いよ
そういう戦法でもマグレで点が入りまくるから、そういう戦法なんだろうけど
まあ、自分が上手いとは言うつもりは毛頭無いが
一応は中国でも勝率35%オーバーぐらいの腕はあるよ
626 :
620:2006/02/21(火) 19:38:19 ID:wTRlSrs0
なんか勝手におれのレスが訂正されているわけだが・・・
>>620は主に
>>614や
>>616に対してのレスです
スピードなくてもボディバランスやディフェンス値が高い選手は
簡単にボールとれるし
スピードなくてもドリブル制度やオフェンス値の高い選手はかわしやすいよ
それにジダンやフィーゴはまったく使えないんですか、そうですか
ネスタよりイヴァン・ゴルドバのほうが使えるんですかそうですか
このゲーム、結構パスの能力も大事だよ
むしろスピード系よりもテクニック系の選手のほうがいいと思うんだけど
なんでマグレが入るかと言うと、得点フラグ、エフェクトの存在があるからなんだよな
フラグが立たないとマグレも入らないんだけど、いつフラグが立つかわからんから打ちまくるんだろうね
一発じゃ入らなくても沢山打ってりゃそのうち入る。要するに[数打ちゃ当たる]ってやつだね
このゲームは結局、COM戦も対人戦も関係無く【573エフェクト】があるんだよな〜
最初は俺、対人戦に関してはエフェクトなんて無いと思ってたが、試合を重ねるにつれエフェクトの存在を実感していった…
どんなに完璧に相手ディフェンスをズタズタに崩してチャンス作っても
得点フラグが立たないと、ありえない位にシュートを外しまくるんだよね
どう考えても外す方が難しいようなシュート外しまくったり、一か八かヤケクソで打ったシュートが入りまくったり
一見すると下手な人にも勝機があるから素晴らしいシステムのように見えるが…
実際は得点フラグ、エフェクトのせいで、上手いのにワンパターンな攻めになっちゃう奴が沢山居る
結局は、どれだけ上手くエフェクトと上手く付き合い利用できるか?ってゲームになってしまっている
ゲームバランスがある意味で崩壊してるよ、サッカーのように見せたパチスロ系ゲームだよね
>>626 キミの言ってる事も激しく同意なんだが
俺の言ってる事は、あくまで統計的に見てそういう奴が多いって話なんだよな
>>628 いや、おれもそっちの意見には同意なんだけどw
>>626で書いてるとおり、
>>614や
>>616に対してのレスだから
まぁいいかた悪いかもしれないけど、ウイイレはスピードマンセー仕様というより
スピードマンセー野郎が多いということは事実だと思う
まだウイイレがうまくない人が能力に頼って勝つのは別に悪いことでは全然ない
それに現実だって身体能力が高い方がいい選手になるのは当たり前
でも身体能力だけでは勝てないわけだ
つまりなにがいいたいかというのがわからないひとはレス100回読み直して
自分で考えなさい
>>629 いや、俺は
>>616本人なんだよね
>ウイイレはスピードマンセー仕様というよりスピードマンセー野郎が多いということは事実だと思う
そうなんだけど、あれだけ多いとなると、まだ若干スピードマンセー仕様なんだと思う
まあ、俺自身のウイイレ9に対する本当に納得いかない不満点はこの2つかな
あまりにもグラフィック的、当たり判定的にも説得力に欠ける、エフェクト演出
前半後半でホストが切り替わるはずなのに、何故か前、後半ともにラグがある現象
回線の相性によるものなのか、相手が細工してるのか謎なんだが。結構あるんだよね
他にも細かい不満点は沢山あるけどね
>>629 テクニックやパスの方こそR2トラップやスパキャン、状況判断でどうにでもなるだろw
思い込みだけで自信満々に
”つまりなにがいいたいかというのがわからないひとはレス100回読み直して
自分で考えなさい”
こういうこと書いてると恥かいてるだけだよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:07:02 ID:4GD8n+KV
620の決して自分の非を認めず、最後には必ずよくわからない対象の人を貶す態度をぼくは愛おしいと思う
>>626 お前なに人になりすましてるんだよ
どうせならもっとマシなこといってください
>>631 やめろ
あとw←これ、バカっぽいから嫌い
634 :
620:2006/02/21(火) 21:17:43 ID:2VmcIQ9G
やめろ
>>626 別にこいつが間違ったこと言ってるわけじゃないが
> それにジダンやフィーゴはまったく使えないんですか、そうですか
> ネスタよりイヴァン・ゴルドバのほうが使えるんですかそうですか
とか誰もそんなこと言っていない極端な解釈例を自分から持ち出して拗ねてるのがカワイイ。
「まったく使えない」ってこの人が勝手に言ってるだけでしょ。
余計な発言がいらぬ反感買ってるね。
ツンデレ属性か!?
オンラインで厨プレーが多いからって理由でオフラインまで酷い仕様にしないで欲しいな。
ボタンのラグとか甘いカード判定とか。
8がボディバ至上主義だったから、逆にボディバがありすぎると相手の方から当たってきても
跳ね返してファウルになっちゃうとか。
まあ対COM戦で面白いバランスと対人戦で面白いバランスってベクトルが噛み合わないからな。
両立は無理だろう。どちらか一方に特化してやらないと。
オンライン対人戦とCOM戦の仕様を完全に別にすべき
セコイ商売好きなんだからオンとオフ別々に販売してくれないかなぁ。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 22:18:06 ID:RR+YUYTa
相手からボールとるにはどうしたらいいかな?
×ボタンや□だと確実にファールになる!!
どうやったらいいのか上手にやる方法おしえてほしい
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 22:48:15 ID:BK6UoNQU
640
スーパーキャンセルをしながら相手にぶつかって行く感じでディフェンスすると、あんまりファウルにゃあならないですよ。まぁむりやりぶん奪る感バツグンですが
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:39:59 ID:WCZNLDJR
MUTEKING にやられた奴おらんかあ? ブラ使われて半端なく強かったで あんな攻撃かなわんで
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:43:17 ID:WCZNLDJR
ムテキング知ってますよ オイラもボコボコにやられましたわ、、、
あれは最強ですよ フレンドになりたかったけどシカトされましたー
>>627 その意見賛成。
けど、ゲームである以上、シュートは確率でパチスロ状態なのはどうしようもないかな。
パワプロなら神の腕で全て強振の真芯で打てれば全てHRって可能かもしれんが、
ウイイレの場合、どんなに上手くてもどこの場所からシュート打っても入るってのは
無理だろう。
このへんを全て操作まかせにすると、それこそパラなんてスピード、スタミナ、キック力
、ボディバランスぐらいしかパラ化できなくなってしまう。
ムテキングの勝率何%?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:59:04 ID:BK6UoNQU
644、645→同一人物
で、MUTEKINGって誰?
売名に釣られんな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:01:17 ID:szx59BoB
釣られたとです・・・・
コナミエフェクトうざすぎ‥
次回作までにあのジャッジシステムを何とかしないと…tbs
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:36:12 ID:tX+GptmV
644=645=MUTEKING 恥ずかし
なんでこいつらはショートパス出すとき
膝上くらいの高さで出すんだ? 普通に転がせよ。
いくらコース読んでスライディングしても、
毎回上越されるのがたまらんよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 08:13:43 ID:SywjFrAo
つーかオフサイドありえねえ
シュートうったのがキーパーにあたってはねかえったら
オフサイドになるし
|||||||
|||||||
|||| ||||||
|||||| ||||||
||||| ||||||
|||||||||
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| ・・・。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
対韓国2連戦(☆×4)
日本0−0韓国
スウェーデン1−1韓国
orz
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:26:37 ID:GlTH4vUI
初めてセミオートMAXにしてやったらボールもってない選手の動きがすごい良くて楽だった様な希ガス。皆はいつもセミオートとかは買えたりするのかなぁ??
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:45:25 ID:bcTifLNQ
いつもエディットする時思うんだが翔、燎って漢字
収録されてる?されてないよな?マジ腹立つんだが…
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:07:53 ID:k2FMHifa
即パス即シュートできるような遅いドリブルができないのがむかつく
ただの方向キーだけでもラグ生まれまくるし
>659
翔 オレの友達と同じ悩みだなw
>660
糞エフェクトです。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:43:55 ID:SJET8UMH
テキトーにやっても本気でやっても
点差があんまり変わらないから
腕を磨く意欲がなくなった。
もうこうなったらゲームとしてではなく、
グラフィックや演出を見るだけの
映像ソフトとして割り切りたいと思います。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:44:05 ID:bcTifLNQ
便利のようで逆に不便になった変換機能つける前に
漢字増やせよマジで…しかも若干字が見にくいし
皆こんな時どう代用するよ?
×サーチパスって方向キー無視して無茶な方角の選手に無理矢理でる時と
方向キー入れてると選手がいない方角でも蹴ってしまう時
(パスの標的が近くに二人いて)方向キーニュートラルで押すと体の向きに蹴る時と
体の向きまったく無視して真裏の選手に蹴る時があるんだけど仕様は統一されていないの?
とりあえずオフサイドポジションに味方いる時は強引にそいつに出そうと見えない力が
働くから使わないようにしてるけど。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:26:16 ID:NX65aq/I
通るとか通らないとかでなくスルーパスのイメージが全く変わってしまった
特にペナルティーエリア付近での横スルーパスなどは柔らかい感じでアシスト
しようとして出しても意図しなかった奴に光陰矢の如く速いパスになり
いかにもゲームっぽいくて嫌だ。その場合Xパスでいいのかな?
でも足元に出したいわけでもないし、なんかいままでと使い勝手が違う
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:31:54 ID:NX65aq/I
追伸
俺にとって試合は芸術なので
勝ち負け関係無く、そのゲームっぽい表現が出た時点でで台無し
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:47:58 ID:NX65aq/I
芸術といえば太ももとか肩幅が広すぎてドイツなんかキモすぎたので
大幅に下げた
ハッキリいって接待ゆうなら、そこの修正と白ボール必須
それ以外はゲームすぎてやる気にならん
>>665 通常なら×パスでいいし、
それだと通らなそうだったらアナログでやればいいんじゃない?
>668
665ではないが、そんなにうまく切り替えられん;
うまい人はみんなそうなのかな?尊敬します
得点王獲るの至難の業・・・
ただでさえMFに得点が分散しすぎる上に、FWの疲労が溜まるの早すぎて選手固定できない。
>>665 ペナルティエリア付近は不思議な魔法がかかってるから×パスや△スルーは
おみくじ感覚になるよ。フリーでだすとか体勢云々無関係にパスミスになりやすい。
サイドから中へのグラウンダーは×パス、△スルーともにわざとらしく敵GKへ向かって
蹴ったり、中央の選手が間に合わない長いパス(しかも中央で走り込む選手が
間に合わないようにわざと減速してたりする)だしたりとミスになりやすい。
フリーで体勢充分、利き足でも。
だからなるべく運に左右されたくなかったらアナログパス。
だけどアナログパスもパス精度が関係しているのか微妙にサーチかかってるので
完全に信用はできない。
あとゴール前の×パスはパスの受け手がゴール方向向かないような場所に
わざわざでるようになっている。
この辺りの仕様はプレイヤーの操作技術の問題ではなく、点が入りすぎるのを
無理に防ぐ為の苦肉の仕様。
672 :
:2006/02/26(日) 22:13:36 ID:CA3ssJbn
>>661 糞エフェクトじゃなく糞仕様でしょこれ
☆関係なく操作レスポンス悪いし
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:24:36 ID:AgFOAP7u
>>670 同意
疲労溜まるのがうざい
ほんとのリーグ戦ならいつも固定メンバーなのにウイイレだとそれができない
体力減るの気になって走るの躊躇する
>671
なにがおみくじ感覚だよ
吉1 : 凶99 なんておみくじとは認めん!
俺は疲労とかうざいんでMLで使う選手はあらかじめスタミナ99にして開始してるよ
ドーピングだろうがオフラインだし俺が楽しめればそれでいい
> あとゴール前の×パスはパスの受け手がゴール方向向かないような場所に
> わざわざでるようになっている。
あるある、選手の後方にパスだすこと多いね。
わざとゴールに背を向けるような場所に蹴ってるわ。
それにしても今回の判定は厳しいよな・・・
バイエルン(俺)-ミラン戦でいくら相手のホームといえど
ゲーム時間15分でファールの数22は多すぎだろ?
まあインターセプトにいってとらるれやつならまだ分かるんだが
空中戦の競り合いでバラックがピルロと競ってほとんどこちらが勝つのだが
何故かファールを取られる。
八百長だろ?
廉価版を買ってしまったおいらは、
負け組・・・
>>678 空中戦の競り合いはファウル取られる頻度少なくない?22は多すぎ・・・。
俺はこっちが犯すファウルは5〜10くらいに抑えられるとして、敵のファウルがとてもうざい。
>>676 俺もスタミナ+10してる
現実ではありえない糞バランスの疲労度設定にはうんざり
少しテストプレーすればまともな人間ならバランスおかしいことに気づくはずだが
操作技術があって大量点とれる人≠ウイイレの達人=糞仕様やバグで不愉快にならない精神力を持った人 or 重度のマゾ
>>671 アナログパスといえば、どうしてウイイレのアナログパスはカーソルが表示されないんだろうな?
このゲーム重心大事っていってるけど
ゴールキーパー重心無視しすぎ
一直線に出てきたキーパーをトップスピードで
ボールだしてかわそうとしたらぴったりとついてきたよ・・・orz
GKとCOMには重心どころか物理法則、三次元的肉体の存在、選手能力すべて無視してくるゲームです
なぜならこれはゲームだからOKというのが苦しい言い訳です
8以降の作品はリアルじゃないプレーが起こる(数値の精度によるものも含む)
それとペナルティエリアでファウルが結構すぐ出るのはこれでいいの?
能力値による差を出したのはいいと思う。
COMも能力値による差がないわけじゃないがプレイヤーほど顕著じゃないのがいただけない
>>683 表示されてもその方向に飛ばない(飛ばせないようにしてる)から意味がない
たしかにスタミナとスピードのパラメーターは理に適ってないよな。
マケレレとかランパードでも後半20分過ぎに息切れしてるしな。
現実で起こっているランパードプレミア38試合フル出場とか絶対無理(笑)
ネドベドでも動かなくなるからな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:50:49 ID:IBl12wOE
PKが中々入らない(バーに嫌われたりGKによく止められる)んですが、せめて枠の中に飛ぶようにするにはどうしたらいいですか??
・・・
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:56:54 ID:/J2evxoR
>631 東南方向に向かって3回お祈りしてから蹴ってごらん。
ウイイレは6からやってるが、今まではヘタクソなりにも
半年もやればそれなりに勝てるようになった。
9はいつまでたってもダメだ。上達できる気がしない。
もう俺の手に負えるレベルじゃないようだ・・・
以上、ヘボの愚痴でした。
とりあえずR2押しながらパス出すようにしろ
勝てるんだけど、勝敗が運(エフェクト)に左右されてるようで
勝っても充実感がない
勝った理由が
たまたまシュートがエフェクトに負けなかった、エフェクトが発動しなかったとか
逆になんで負けたのか?にも
相手が常にドーピングしてるからとか。
>>695 パスは抑えめにして目の前の相手をかわしていく意識でやってたら俺は上達したよ。
ドリブルの色んなテクを覚えて、その延長線上でシュート時の得意なパターンを何個かあみ出せば勝てる。
セットプレー時の対応ほんとむかつくな!
おれはCOMがCKなりFkになったらいつも失点の覚悟するよ。
だって全く競りに行かないんだもん!
俺失点喰らうケースのほとんどがセットプレーからだよ。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:24:24 ID:rrbsF64w
てか思ったんだがお前らストレス解消するはずのゲームでストレス溜まってんだろ?w
ヘタレおもろすぎw
☆6にするとヘディングの競り合い勝てなくなるな
ゴール前とかじゃなく中盤での競り合いの奴
そうか?
高塚の言うリアルサッカーとはボールが人を貫通することをいうのか
ボールだけじゃなく
人が人を貫通するけどなw
>>704 正確にはパスしてすぐにR2だ
L1+パスでも同じ
いわゆるパス&ゴーだ
毎回毎回売り逃げ商法で成果がまったく蓄積されてない気がするのは俺だけか?
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/02(木) 17:23:04 ID:pFL6te5H
ウイイレなら、一緒に闘える!
10作目の集大成。進化を極めたシリーズ最新作がついに完成!
シリーズ10作目の今作。ドリブルで相手を抜く、パスを通す、シュートを決める。
サッカーゲームの"爽快感"をパワーアップするように、細部にわたってチューニングしました。
・操作性の向上
選手を思い通りにダイレクトに動かす感覚を重視し、操作したときの選手の動きや反応を一新。
・流れを切らない試合選び
ファウルのジャッジの適正化。また、カーソルチェンジをチューニングすることで、流れを切らない快適な試合運びを実現しました。
・各モードの楽しさが倍増
今作から、1人プレーのときの対戦相手となる「コンピュータチーム」に個性を付加しました。
「コンピュータチーム」が、各チーム特有の"らしい"動きをします。
相手チームの個性化により、「マスターリーグ」や「ニッポンチャレンジ」、
新モード「インターナショナルチャレンジ」が、さらにリアルに楽しめます。
※インターナショナルチャレンジ
ナショナルチームを使い、地区予選から勝ち上がり世界一の座を狙う新モードです。
最新作ならではの新機能
・「インターナショナルチャレンジ」のほかに、対戦プレイをさらに熱くする「ランダム・セレクションマッチ」モードが初登場。
・実況、解説に加え、新たに「ピッチレポーター」を追加。
・新操作(マシューズフェイント・クイックリスタートなど)を追加。
・「マスターリーグ」に、成長・衰退のオン・オフ機能と、成長曲線の表示のオン・オフ機能を追加。
710 :
ま2号:2006/03/02(木) 22:08:48 ID:i2XYJUEM
愚痴とかもうやめようや。
楽しくウイイレやろうや。
>>704 R2押しながらパス出すとスピードも精度も若干上がる
>>700 COMのコーナーキックなら、ゴール前の誰かにカーソル固定して、
ゴールエリア内のちょいニアで、□連打してればまず防げるよ。
あと、一応△でキーパーにも飛び出させてる。
>>711 そうだったのか!!!!
なんか違うと思ってたんだよなーやっぱ説明書はよく見ないといけないな。
アリガトウ!!
>>713 まあ出来れば軸ずらしパスのほうがいいけど
あっちはむずいから
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:13:07 ID:XpdTGb/6
テレビの大きさでゲームスピード違うのがむかつく
>715
ばか?
地面の中、両足滑らして一足飛びで間合いに入ってくる動きむかつく。
いつもいつも後半開始直後のボールデッドで交代すんならハーフタイムに代えとけ糞COM。
リーグ30試合を失点僅か6で終えたのに、DFの評価が5.4〜5.7。意味わからん
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 06:07:19 ID:nbPGnp46
糞ゲーだもんな
採点については諦めろ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:02:45 ID:znu7AxTS
バカとしか反論できない無能開発陣
テストプレイしろ!w
テストプレーでバグが見つかってもデバッカーを冷たい一言であしらう開発陣
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:56:45 ID:+U9m2Jpc
>>718 俺カップ戦全部合わせても3
最低6.0はある
雑魚COMに6は多すぎ 5試合に1点ってw
その評価は妥当
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 15:02:11 ID:5pa2tw08
キーパーのスーパープレー多すぎ
>>718 最終ラインでパス回ししてればGK共々簡単に6以上取れる
このゲームのDFの評価基準はボールタッチの数
負けた時パス成功が10超えていて、評価が6.5だった時がある
もうこの際実況はいいとして…パス相手が動かなかったり、弾いたり、有り得ねぇ動きしたり、L1△フライスルーがアホだったり(糞速いグラウンダーのパスになったり)R2ダッシュしなかったり、その他沢山あり過ぎだろ!全く、基本的な所すらクソじゃねえか糞開発陣!もうぜってぇ新作じゃ買わネェ
ビルバオがバスク以外の選手獲得するのどうにかならんのか、不自然じゃん
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:31:10 ID:AgV7Nh+t
ボール空中時の移動なんてできねーし
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 03:02:12 ID:Tk6Z89dp
プレス押して無いのに、ぶっ倒れてファウルになるし
何の為のプレスボタンだボケ
キッカー設定してんのに違う奴になってる時あるし
中古で相当安くなったから9を買ってみたんだが
まさかここまで壮絶な失敗作だとは思わなかった。
ゲームとしては問題ありすぎのバランス調整には心底呆れたよ。
8LEよりはマシだとは思うが、それでも9は糞だな
でも、他のサカゲーよりはマシだからウイイレ買っちゃうんだよな
お前らリーグ戦とかになるとスタメンとかどうしてる?
中盤ぐらいにさしかかったら前線及び中盤の選手は皆前半でへばってるるんだが。
毎試合スタメンを入れ替えた方がよくない?
COMはよくそうしてるよね。
マシとか以前に
他のサッカーゲームが発売されて無いじゃん
選択肢が無い
>>734 毎試合出しててもそんなに疲れないけど?
週2試合の時は、ターンオーバーを使用するけど。
>>735 他のサッカーゲーム発売されてるじゃんFIFAとか
明らかにウイイレの方が面白いけどな
TF2出て以来音沙汰ねえじゃん
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:16:14 ID:p6A1qBL/
ウイイレが楽しくない人は
ダイナマイトサッカーをやってみてください
きっと楽しめる事でしょう
7int以来買ってなくて、
9ボーナスパック?買ったんだけど、
難しいね。7intと比べて、キーパー強すぎる気がする。
□ボタンチョメ押しで入れてた1対1ゴロのアウトサイドシュート、
今回は全然通じない。外れまくる。つかGKの股下通せるのかな?
いつも弾かれちゃう。
あと、コントロールシュートとか、スパキャンとかが
できなきゃいけないというのが、
初心者よりも常連仕様になってるみたいに感じたよ。
やりこむ時間無いけど、気軽に遊びたいって人には厳しい。
センタリングも上げてからR2でポジショニングしなきゃ
入らないっぽい。
上手い人には良ゲーかもしれんけど、ヘタレな俺には
無理そうですorz
つか今まで、スパキャンは
外に出そうなボールを追いかけるのを止めるためのものだと思ってた。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 04:35:39 ID:EJRui+98
スパキャンしたところで硬直するわ、ボールをかかとや尻に当てるわですよ
確実なメリットはボールが外に出る時に体入れれることぐらいしか思いつかん
下手糞乙
744>>
毛蝨乙
正直スパキャンは要らない
最初から自由に動かさせろよ!って言いたい
スパキャンで色々やれるのは知ってるが
明らかに当たり判定がおかしいし、リアルじゃない
ボーナスパック買ってやったんだけど、突然スタンドの人間が消えたり、
審判の色が変わったりするんだけど、普通の9でもこんなバグあった?
ボーナスパックの中身はまんま9だ
それらのバグはもちろん起こるしGKも突然いなくなるし
MLで天気は晴れしかない
ユーザーが勝手に勘違いして買ってしまうのは仕方ないが
ボーナスパックは売れ残り9の再販
明らかな不具合を修正もせず勘違いするユーザーを見越して
販売してしまうコナミの態度をどう思うかはみなさん次第
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 13:05:16 ID:MLU+x5hR
PSPのウィイレ9はかなりヤバい。ちょっと小突いただけでファールとられる。ヘディングはドフリーでも枠とらえず。あと下手くそとか言ってる奴は絶対厨プレイヤーだな。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 13:22:55 ID:hOZ4AnZg
>>750 R2が無いからきっついよな。
ヘディングでの競り合いとか勝ちようがない。
それに加え、PSPの液晶の残像の残り具合も合わさると、まさに最悪。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:57:01 ID:MLU+x5hR
しかもスパキャンができない。てかPSPのアナログパットの位置おかしいし。どんだけ指があればドリブル中にフェイントができるんだ?片手に八本は必要だぞ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:24:52 ID:LL79wRBp
屈折8年、ようやく1部昇格の兆しが見えたところで
オフサイドの糞判定→ブラックアウトのうざい処理を連打で
飛ばしたら映像が戻ってこない
どう考えても屈折6年あたりからセーブしてねぇー!死ね!!!
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:54:21 ID:19B9kRN6
うそつけ
そういえばウイイレってこっちが点を取れない以上にCOMが点を取れないよな。
EAの作品ならCOMは1対1ほとんど逃さないからしょっちゅう点の取り合いになるのに。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:23:41 ID:vk3zgto0
ウィイレってシュートはファーは枠すらとらえないけどニアは良くはいるよね。
>>757 そうよね
☆6だろうが2バックで充分守れちゃうし、そう負けようがない
色々と糞だよこのゲーム
なんか最近北澤さんがタメ口で話すんだけどこれは仕様ですか?
あっと、良いシュートだったねぇとかう〜ん、良いプレイだねぇみたいな感じ。
あとスタミナとスピードのパラメーターはどうにもならんのかな?
正直スパキャンなんて要らない
最初から自由に動かさせろよ!って言いたい
スパキャンで色々やれるのは知ってるし、使ってるが
明らかに当たり判定がおかしいし、全然リアルじゃない
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:46:52 ID:ESHWLGcj
最近安く出てるのも、バグそのままなのかな?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:25:51 ID:xlOTqEPe
10ではジャッジの加減を調整するらしいが
COMと平等じゃなければ詐欺罪で訴えるか…w
愚痴ってる奴は要はネタクソなんだろ
COMのエフェクトは、レスポンスが上がるくらいならアリだと思うけど。
集中力が増してるって解釈できるから。
あと負けてるときはプレイがダーティーになるとか。
毎作毎作、制作者がバカを晒してるようなもの
何回叱ってもダメな奴は一生ダメだな
ゲーム上手い奴が増えてきたから操作不能の不条理な部分でバランスとろうとしてるのがセコイ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:08:56 ID:OjBTheF0
あのカニ歩きみたいなのでしか抜けないドリブル・・
MCハマーのダンス大会みたいなのほんとやめてほしーです。リアルのサッカー見てるのかよコナミスタッフ。
おまえらエロゲーでもつくってろ。
中国で日本と対戦したら1-4で大敗・・・・
>>740で書かれているように、R2で調整しなければならなくなったのが一番大きかった
センタリングは合わないないわ、コーナーでは相手に決められるわ・・・
下手糞にも、もう少し楽にできるようにしてほしいなあ
6や7Interやればいいよ
あれならクロスを□連打であわせられる
6の時はベッカムの弾丸クロスがピンポイントでいくからおもしろかったわ
9も結構入るんだけどね
クロスあげる前に斜めに切り込めばいいクロスあがるからためしてみるといいよ
クロスから簡単に決まりすぎるとCPU戦はいいとして
対人戦がつまんなくなるからいまのままでいいよ
>>766 カスは
お家帰って
ママのオッパイ
ちゅーちゅー
吸ってろ
>>772 たしかに、7intはやりやすかった。8もクロスが合いやすかった気がする。
なるほど、斜めから上げるのか。試してみよう。
横から蹴るより、中を向いて蹴ったほうが普通はやりやすいはずだよな。
クロスは今のままで十分。
変えて欲しいのはやはりシュート精度だな・・・
若干角度あるところから打って、枠を外してそのままボールが
コロコロ転がってサイドラインを割ったりしてさ。
>>774 そうそう
それに斜めに切り込むにはサイドしっかりくずさないといけないから
くずしてクロス→ゴールってなったら脳汁でまくり
>>775 無理やり利き足でシュートうつことが増えたのも原因・・・
へんなアウトサイドシュートうつくらいなら逆足でながしこんでくれと・・・
近距離でのキーパーの神ポジショニング&神反応もなぁ・・・
そのくせミドルのときは足をほとんど動かさないで
しょぼシュートを入れられる・・・
ドリブルでこまかくうごかして調整しにくくなったし
シュートコースとかなかなかあの視点じゃ
わかりにくいから余計にはいらない・・・
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:15:37 ID:E0jJQb3c
スタッフが変わらない限り一生ウイイレは糞
昨日起こったプレー。
0−0で後半の終わりに差し掛かった時にカリミが右サイドから
ハノーファーゴールに突進、ペナルティーエリア内でファールを受ける。
しかし後ろからサニョールが上がってきており、審判はアドバンテージをとった
だけどサニョールはDFに止められ、一気にクリアされる!
カウンターを喰らい失点・・・・そして0−1の敗北・・・・
COMだったら多分サニョールが止められた時点で笛を吹きPKにしていただろう。
なんせ今回ホームゲームをくそも関係ないな。
779 :
ま2号:2006/03/07(火) 12:28:35 ID:qG9DqLp7
『ま』・・・
>>779 スレ違いです。「ま」とカキコしたいならスレを立てて下さい。
真四角のテレビと横長のテレビでゲームスピードがかなり違ってくるな。
点の取れやすさが違ってくる。
真四角だとモッサリしてて取れて1点、9割0点。
横長だとスンナリ動いて取れて5点、9割3点。
真四角のテレビでモッサリの奴、試してみ。
>>775 1対1が決まりにくいのは100歩譲って我慢するとしても
―― FW
| GK
| ↓パス
|
| ○ ←FW
―― シュート
これを枠外に外しまくるのはマジで納得いかない。R2でコントロールしても外すからなぁ
>>758 6まではむしろ逆だったんだけどな。ニアは妙にキーパーに当たることが多かった。
>>772 もまいは分かってないなあ。対人戦は互いにボコスカ蹴り合って
シュートを打ち合ってガンガン点を取り合ってこそ面白いんジャマイカ。
SFCの頃のサカゲーにハマったことがあれば分かると思うんだけどな。
もちろん7−6とか8−5などといったサッカーらしくない派手なスコアになっても
ゲームとして割り切れれば、という条件は付くけどな。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:37:01 ID:IMFg6rbf
9をストレスなく楽しめる奴の神経が解らん
パスをすれば硬直はするわ、味方相手構わず、ピンボールの如くボールを弾きまくるわ、あげればキリがない
>>782 それは本当にイライラするね。
もっと軽くければいいのになw
786 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/08(水) 02:13:42 ID:TzvPq4z3
へたくそなやつばっかりやのう
おどれらもうウイイレやめろカス
くにおくんのサッカーでもしとれタコ
788 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/08(水) 02:24:35 ID:TzvPq4z3
>>787 自分に言うとるんけ?wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
あぼーんにいちいちレスするなよ
>>784 ウイイレはバカのリトマス試験紙だからな。
出生率がたしか女対男 = 1対1.05 で男の0.05は出生後に男が死にやすい(先天病)から
比率が 1対1 に保たれているというのみたことあるなぁ。今の時代はこの0.05分の人が医療で
生存できるようになるから男あまりで・・・ いや、この人がヤルというわけでなくて・・・
衝動的に性欲が襲うという男の運命もあわせてやはり確率的にどうしようもないと・・・、自分を正当化してみる。
いや、もうやっちまったわけじゃないけど。
まあ人が多すぎる気がする。そしたらまた確率になってしまうけど、極悪犯罪が起こる確率はものすごく低くても起こりうることになってしまうから。
人が多いとこれまた病みやすかったりもするしね?(職があふれる等で)自分の存在も無碍になりやすいし、
ストレスも多く発生しやすいし、無駄ではないと思うけど人間とはなんだとか考えやすくなって葛藤がおこったり・・・
食うか食われるかではないけれど、生きるか死ぬかの弱肉強食だ。負けたらそこで終わりだ。
でも、負けることが勝ちなのかもしれないし・・・。生きていることなんてろくな事でない感じがするから。
>>766のようにいつでも残酷なことの結果を知っていて状況に耐えられる精神力を身につけて、むしろされる覚悟ができていて
さらにそれを受け入れるぐらいの人間力があったら、このバカサッカーの世界の勝ち組だと思っている・・・。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 07:49:12 ID:IMFg6rbf
全く、愚痴スレにわざわざねぇ…
“下手くそ”ね…
何だかすり替えられてるけど、まぁ、まともな神経してりゃ、硬直云々は“下手くそ”以前の問題と解る筈なんだがなぁ
色んな奴がいること
つーか9に対する愚痴スレなのに『9をストレスなく楽しめる奴の神経が解らん』と書いてしまった俺も悪いわな
勿論煽ってるつもりじゃなかったんだがな
このゲームの欠陥を論理的に気づかないで下手だから文句言ってるという風にしか
とらえられない文盲はどれだけ説得しても無駄。
この手の輩は小難しいレスにはあまり絡んでこないのが露骨で笑える。
無論ウイイレを楽しんでる人を卑下するつもりはないがね。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 08:56:05 ID:FqAxGGut
エディットしたことがCOMの逆鱗に触れたようで
GKの弾いたボールが昨日から落ちてこない
ウイイレの場合褒めてるところはあんまり気にしない。
特に当たり障りの無い褒め方の場合。
ちょっとした不満、ボリューム不足、ロード多いなど→ここが一番大事。
不満で嘘を書く奴はいない。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:26:13 ID:+D/tn6QU
>>798 ヒデェな
笑うに笑えないわ
ここまで酷いのじゃなくても似た様なのって日常茶飯事だしな
573商法だか何だか知らんが、大概にしろと
ちなみに俺はキーパー消えたりだとか、審判の色が変わったりもあったよ
動画撮っておきゃ良かったな…
>>798 これはマッチで起こった事?僕はマッチしかやってないけどマッチで理不尽な事いままではほとんどないよ…。MLは8LEからやってないからよくわからないけど、9のMLはかなりひどいらしいね。。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:09:50 ID:N3X2pbsM
俺はマッチではパスをスラでカットされてライン出たのが相手ボール。まあ得点にはからまなかったけど。コンピューター戦ではキーパーにバックパスを勝手にスルーしてコーナー→ゴール決められた。後半ロスタイムに同点に追いつかれた
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:38:36 ID:VhJFWBlL
星6でもR1と×ボタンだけで無失点なんですが。
もちろんカーソルチェンジも十字キーもプレス2も全部なし。
R1と×だけ。
どんなに弱い面子でも。
こんなに簡単だとエフェクトすらも感じれない。
それ以前の問題
8LE、9ともっさりすぎでストレスたまる。
オンの為だと思うがそのおかげで爽快感が失われた。
7あたりのゲームスピードが一番好きだな。
9のオフはドーピングともっさり感でストレスしか感じませんでした。
>>803 買いたてのころ俺もそう思ってたけど、
それはCPUが勝手にポジショニングしてくれてるエフェクトのおかげじゃねえのか
7は歴代で1番モッサリだろ
7intは早いけど
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:13:17 ID:ZdlBSGVb
>>808 それは既に怪我していたのを我慢してプレイしいたが
耐えられなくなって倒れたっていう言い訳のエフェクトらしい。
自力で勝てること以外は脱衣麻雀レベルのインチキルーチン
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:25:04 ID:OabYOgLk
怒りがおさまった
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:53:36 ID:+G40Murg
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 03:56:06 ID:gTBe4FEQ
>>798 これはキーパーがキャッチしたと思い込んでフィートするのに前に走り出したとか?
凄いゲームだ…
人をキレさせるためのゲームだ、、、色々ムカツキ過ぎる。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:15:48 ID:R9cEo8/3
能力値、特殊、成長、年齢等エディットしてMLに何処まで反映されるよ?
よくグラの進化がゲームをダメにしたっていうけどさ
リアルへの歩みよりがダメにしたと思う。
コナミが解釈した疑似リアル見せられてる間ユーザーおきっぱなしなんだよな
リアル体験したいなら実際にサッカーやるっつーの
運動音痴が自由に動かしたいからゲームやるわけで
だからDSみたいな感覚的なハードが馬鹿売れすんだよな。
いや、あのテレビ視点のサッカーをしたり
世界の擬似選手を自在に動かせたりするのは
また実際のサッカーとは違う魅力がある…と俺は思う
しかも、それはなるべくリアルなものに近付けないと得られない感覚で。
極端な話、ああいうゲームで皆が翼くんみたいなプレイしたらつまらんでしょ
遊びっぽいものから実用的なものまで、ゲームにも色々あるわけで
実際やるようなサッカーに近づけたものは
良い意味でのゲームらしさとはまた違った価値を持ったものとして
十分機能すると思うよ
573がリアルに作れてるかどうかは別として
822 :
808:2006/03/09(木) 16:10:32 ID:mbOo+rQW
>822
上2つひでぇw 初めて見たw
師匠はあるあるw
824 :
740:2006/03/09(木) 16:15:37 ID:wn314wqj
>>740のヘタレです。
あの後、7intやり直したら、7intが神ゲーになった。
9の方は相変わらず楽しくない。選手交代の読み込みにイライラ。
ただデータが新しいってだけ。あとリーガとか実名になってるだけ。
セリエAとミランのファンである俺にしたら、どうでもいいかな。
今度、ゲームショップ行く時についでに売りに行きます。
つか7int売らないでおいて、データも残しておいて良かった。
「下手糞だからつまんねーんだろ?」とかいう人いる。
確かに俺は下手糞だけど、そんなにやり込む時間ないってのもある。
家庭用ゲーム機の良さって、誰でも気軽にできるとこにあると思ってる。
今回は初心者とかには入りづらい仕様な気がした。
スパキャンだのコントロールシュートだの('A`)マンドクセ
俺にとって、それなしでも遊べるのが7intだったんだと思う。
つマリオサッカー
>>820 はぁ?
俺は別にテレビで試合を見るような感覚でやってるけどな。
お前自信がゲームにリアリティを求めてるんじゃないの?
ほう、お前は運動音痴なのか。
俺は運動できるがサッカーなんてやる人数集まらないし
フットサルじゃ満足できない。
DSが売れてるのはいいソフト供給と
子供向けと大人向けの二極を中心とした
広い層への開放のおかげであって別にタッチペンとか
そういうものが功を奏したわけじゃない。
>感覚的なハード
どういう意味だよ。
他人に伝わらないような造語すんなヴォケ
リアルの追求がゲームをダメにしたってのも別にしてねえし
ただの時代の流れ
これだからゆとり教育世代はウザイ半年ROMれ
827 :
824:2006/03/09(木) 19:33:16 ID:wn314wqj
>>825 …うん、でもなぁ、やっぱミランとか好きで、好きな選手を操ってゴール
決めたりするのがいいんだよなぁ。
…マリオも好きだけどね…。
>>826 有名なFFのコピペ改変レスにマジレスしてる恥ずかしい大人も半年ROMった方がいいお( ^ω^ )
FFってか妊娠のコピペじゃないか?
ガンダムゲーム以上の地雷
だらだら作業的に糞弱くて単調なCOM相手に試合繰り返しててもつまらないから
MLと日本チャレンジなくしてマッチモードとオンだけの廉価版が欲しい
対COM戦が究極につまらない
COMは設定したチーム戦術無視して
突進かスルーしてくるだけのワンパターン。
相手チームの特色を表現するどころか
毎回同じ攻めしかしてこないからな、
そりゃつまらんよ。
こちらが意図的にスペース空けても
認識せずそこをついてこない癖に、
COMが敵味方NPCを操作して
意図的につくったスペースは認識する糞仕様。
COMに能動的な判断力がないんだよね。
だからオンみたいに隙をつかれて
シマッタ!っていう面白さがない。
ピッチを目で見て動いてる感じが皆無。
プレイヤーのキー入力で受動的に
動いてるだけだからあんなに味気ない。
>>826 おまえ初めてかここは、力み抜けよ
なんもそんな青筋立てて怒らんでもええやねん真弓くん
826はゆとり教育って覚え立ての言葉をただ使いたかっただ・・・(ry
835 :
826:2006/03/09(木) 22:06:23 ID:15RAW2NJ
やれやれ
むごい連投だな
コピペを用いれば叩かれない時代は終わった
使った時点でそれがお前の意見として周りに認識されることに気づけ
エフェクト利いてくると変な方向にトラップ&ドリブルしすぎw
そんなキー押してないっつのw
煙草とウイイレは「百害あって一利なし」だな
同じように中毒症状もあるし最低な糞ゲーだよ
じゃあやらなきゃいいじゃん(笑)
839 :
面白い負け犬遠吠え中:2006/03/10(金) 02:42:21 ID:Kkl60rGb
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
>>835ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| ,,,,,_ ,,,,,,|::|
|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: }
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
ζ (⌒Y⌒Y⌒) ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/\__//∵∴∵∴\
/ \/ \,∴∵∴∵∴\
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(6-------◯⌒つ | つ | つ |
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r'"ヽ t、 \____/\____/.\____/
/ 、、i ヽ__,,/ ヽ__,,/ ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ j , j |ヽ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r | / /r |, / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ''ー-、,,_,ヘ^ | ̄'ー-、,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j____)--、j____)--、j
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840 :
面白い負け犬遠吠え中:2006/03/10(金) 02:47:47 ID:Kkl60rGb
> 使った時点でそれがお前の意見として周りに認識されることに気づけ
おまえの脳内で物事を解決してもねぇ・・・
まあこれ以上恥かきたくなかったら大人しくスルーすればいいんでね?
>>832 その部分はハードの限界で言い訳してるけどただ単に開発陣が無能なだけだと思う
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/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| ・・・。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
リアルの追求がゲームをダメにしたってのも別にしてねえけど
ウイイレの場合は573がリアルをはき違えて作ってるからダメになってんだろ。
RPGでションベンしに行かなきゃならないような
無駄なリアルまがいディティールばかり導入して、
肝心の当たり判定やボール軌道プログラムはハリボテ。
くだらない選手交代演出やオナニー妄想成長曲線を
考える暇があるならもっと優先順位の高いリアルを実現させろ。
腹突き破って足だしてボールに触ってくるのとか、
ドリブルしてて蹴り足にボール当たってるのに貫通して
軸足に当たって敵に勢いよく飛んでいくのとか。
そういう不条理をなくしてはじめてリアルなんじゃないか?
>>837 中毒症状か、9はもうほんと積みゲーになっちまったな
たまにやりたいとも思わなくなった
>>843 9は本当に酷いよな…
10の修正点で一番最初にジャッジの適正化とか言ってる時点で
よっぽどクレームが来てる事を感じさせるよ
大体コナミのウイイレスタッフで
ウイイレマニアほどサッカーの知識に詳しい奴っているのか?
乏しい知識で作るからいつまでたっても糞ゲーなんだよなw
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 05:54:29 ID:2G711LSf
>>835 どうも、ゆとり教育世代のものです。
とりあえずおまえウザイから半年ROMれ
とりあえず音楽スタッフを変えてくれ!
グランツーリスモの製作チームあたりからレンタルでも可。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 06:18:21 ID:SFj71ov6
フレンドリーでやりゃこんな文句もでねぇのにねぇ((
皆さんが言いたいことを代弁してくださってるので、思わず書き込まずにいられなかった。
正論ばかりでコナミに反論の余地は無いですよ、本当。
そこら辺のサッカーファン集めて作らせたほうがよっぽどマシと思えるくらい、言語道断で9の出来は醜い。
現在の製作者はプログラミングはプロかもしれないけれど、ことサッカーに関してはド素人丸出し・・・
とにかく、TVでもいいからサッカーを観ることから始めて欲しい。
モーションキャプチャーなんか使ってることが恥ずかしいくらいお粗末なモーションに、皆無に近いオフザボールでの動きなど、それだけでも多々気づく点があると思う。
つーか、サッカーゲーム作りって想像以上に難しいものなんでしょうか?
そうでなれけば理解できないようなイタイ作品なので
>>826みたいに無駄に好戦的な言葉ばかり使って煽って
その割によく読むと内容のない駄文って人、ウイイレスレには多い
プログラミングも初歩的なミスが多いしバグ多発でド素人(低脳?)丸出しだよな
>>848 9のモーションやオフザボールの動きゲームバランス・・・・ 等
がおかしいと思うんだったら、過去作はもっと酷いとおもうが?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 12:07:46 ID:9qTfTmNi
>10の修正点で一番最初にジャッジの適正化とか言ってる時点でよっぽどクレームが来てる事を感じさせるよ
ジャッジの他にも同じくらい見直すべき事があるだろうけどなな…
てかアホかと。9発売する前のテストプレイの時点で、ファールの多さ、理不尽さ等について、フツーなら気付く筈だろーよ?それを考えると、真偽は解らないが573商法ってのも頷けるよな。次は9より多少マシなモノを作ってくるんじゃないか?
826は虚の反対がなぜ実じゃなくて整なのかとか悩んでるそうです。
みんな教えてあげてください
ウイイレ10はW杯イヤーだから駄作でも売れるということで9より酷い出来にしてくるだろ
それで次世代機の新作の売り文句が9、10よりも完成されたウイイレ!
もうウイイレは低次元な争いしかできなくなってきてるな
>>851 のび太がテストで0点から10点とったから褒めてやれってことか?
ゲームバランスは確実に過去の方がいいと思うがな
俺は買ってないんだけど、前回のW杯の時はどうだった?
W杯イヤーは、新規も来るだろうし、後々の展開を考えると、あからさまに9並の駄作はまずいと思うんだがなぁ
>>852 573商法でわざと駄作にしてるんじゃなくて本気で作ってあの出来だったら高塚チームの実力疑っちゃうな
MLで晴れしかないのはあいつらMLもろくにテストプレーしてない証拠だがな
>>855 褒めろとはいってないね。
衰退してるという考えがおかしいといってるだけ。
3歩進んで2歩下がるの精神ながら、若干の進化はしてきてる。
グラフィックの進化は結構大きいし、ライセンスも増えてる。
>ゲームバランスは確実に過去の方がいいと思うがな
え?
どんな体勢だろうと強引にパスつないで突破できるゲームのほうがいいの?
オンラインはみんゴルオンラインみたいに別に専用のソフトだけ売ってくれたらいいのに。
ストレスの溜まる仕様なんてワケワカラン
>>858 海外へはバグ修正版発売しておいてその後日にもかかわらず
日本では在庫が余ったという理由で平然とバグ満載版を売りつけたのには開いた口がふさがらない
審判の服の色がコロコロ変わるバグも数試合やれば発見できるはずなんだが・・・
開発者は全員色盲ですか?
前作にはない新しいバグが加えられてそれがなくなっただけで良作と錯覚してしまうのが悲しい
成長衰退on/offだってあれば嬉しいけどあんなものなければ元もと問題にならなかったことなのに
ウイイレは信頼回復どころか新作だす度にコナミのイメージを失墜させてる
バンダイみたいにカスみたいな人材しか自社内にいないなら外注しろよ
また、発売前に高塚君は自分の理論を語るのか
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 14:35:01 ID:4KY3N3zW
573のゲームってマジ進化しない気がする。ある程度進化して現状維持みたいな。まぁPS→PS2の進化はわかるが・・・
>>859 どんな体勢だろうと強引にパスつないで突破できるゲーム と
どんなに体勢が良くても、まっすぐパスできないゲーム
どっちがいいんだろうな・・・
昔のほうが、競り合いでもどっこいで勝てた分マシな気がするけどw
867 :
848:2006/03/10(金) 15:47:40 ID:eD1uXHIu
>>851 レスどうも。9と過去作とを比べた発言じゃなかったんですけどね。
855さんの仰る通り9はゲームバランスがおかしくて、個人的にはとても楽しめる出来ではないと思っていますが。
穿った言い方をすればモーションやグラフィックは新作ごとに改良されるのはある意味当然かと。
その部分が退行するようなことがあれば、それこそ誰も買わなくなりますよ。
9については、誰が見てもすぐにわかるようなミスがあまりに多過ぎる。
ファールが不必要までに多いのにカードはさっぱり出さない。GKのループシュートへの2重反応。
9になってこういう仕様になりましたが、それによってゲームとして何がプラスとなってどう面白くなったのか私には全くわかりません。
ファールを厳密にとるのは大いに結構ですが、何かを履き違えているような。
こんな製品を売り続けていれば自社イメージを傷つけるばかりで、企業としても随分マイナスなんじゃないかと。
他にも仰っている方がいますが、これが本気の作品ならそれこそ目も当てられない。
これからでも遅くないから、より良いものを作ろうという誠意を持って意識改革をするべき。
そうでもしなければ、本当にユーザーに見放される日もそう遠くはない・・・
>>866 >どんなに体勢が良くても、まっすぐパスできないゲーム
意味不明なんだが。
体勢がよければ普通にボールは出せるだろ。
むしろ精度が良すぎるくらいだね。
しかも競い合いで勝てないとか・・・(笑)
先入観タラタラだね。
>>867 >ファールが不必要までに多いのにカードはさっぱり出さない。
>GKのループシュートへの2重反応。
7はハンドが多かったし、DFの引き篭もりが異常だった
7INTはスライディングの起き上がりが異常で、GKの蛙ジャンプ
6はチョコンと浮かせるループがほぼ100%入ったし、
5はヘディングマンセーだった。
つまり、どんな作品にも糞ミソな部分はあったということだよ。
9になったことで最大のプラスはゴリ押しがしにくくなったことだね。
ID:vG2vFltXみたいなのは人に絡んで語りたいだけだから
あっそ君はそう思うんだって感じで放置した方がいいよ
どうせ平行線の論議が続くだけだから
>>867 そういう誠意がなくてもお布施する信者って人種がどの業界にもいて
現在のウイイレは信者にさえ見放されなければいいという方針で
ゲームを作っております。新規顧客やリピーターを掴もうという気はございません。
ガンダムやモー娘。みたいに欠陥品でも新シリーズを買わないと
気が済まない人に提供しているのでございます。
>>863 外注ってかバイトがつくってるよこのゲーム
パスカットしようとしてスライディングしても
スライディングした足の上や下を通されるから意味無いのがムカツク
ショートパスをあんなに浮かせる意味が分からん
審判がアドバンテージ取ったあとに、
FKにするか・プレイ続けるか を自分で決めさせてほしいな。
流した後に猛烈な勢いでCFが戻ってきてボール拾っても攻めきれないし。
後半の動き悪い時間帯ならFKの方がいい場合もあるのに
スパキャンしても言うこと聞かなかったり・・・
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:13:56 ID:9qTfTmNi
審判がアドバンテージ取ったあとに、
FKにするか・プレイ続けるか を自分で決めさせてほしいな。
それはいらねーだろw
876 :
826:2006/03/10(金) 21:39:22 ID:RQJiyuZm
よ!
馬鹿なコピペのゆとり教育厨房はどこいった?wwww
877 :
826:2006/03/10(金) 21:40:01 ID:RQJiyuZm
露骨な単発IDでの自演には笑わせてもらったよ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:33:28 ID:kexMtqzO
>>826がマジで痛い・・・
きっと
反論出来ないから逃亡(めちゃくちゃ悔しかったと思われる)→でも負けっぱなしは嫌だ
→ほとぼりが冷めてから負けてないかのように振る舞おう、そうすれば皆俺の方が優位だと思うだろう
って感じだったんだろうな
わざわざ自分が826だとアピールしていかにも余裕かのように w をいっぱいつけて・・・
こんな必死なレスじゃ顔真っ赤にして書き込んでんのがバレバレだよ?
そして最後はお決まりの遠吠え「相手は自演だ」 まぁそう思い込むのが一番楽でしょう
匿名掲示板でここまで頑張る
>>826に乾杯
一生ROMってろ
またボールとの間に体入れてるのにすり抜けてボール奪われた・・・
これ操作でどう回避しろってんだよ!
サッカーで体の入れ方はボールキープの重要な動きだろ
それを邪険にするんじゃねーよボケ!!
>>876-877 ナリまでして必死だなヴォケ
コピペ、自演の次はナリかい低脳くん
そこまでして痛い奴演じても誰も構っちゃくれないよ
>>878 もう、ホントどーでもいいわマジで
これから湧いてくるのは偽物ばかりなんでよろしく
881 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/10(金) 22:46:53 ID:4NWVscDZ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:55:00 ID:kexMtqzO
春休みだからか至る所で単発IDに叩かれるとすぐ”自演だ”って言い出す輩が多い気がする
>>878>>882 お前さんがバーサクしてどうするw
>>879 すり抜けてというか、股の下とか横から足を入れられたんだろ。
そりゃ、いつまでも背を向けてたらとられるさ。
ウイイレのせいで心がすさんだ人間が増えてるのかな。
社会を不幸に導くイライラゲーム
客に金払わせてるくせにイライラさせるって、573は酷い会社ですね
>>884 いやジョジョのサンタナみたいに俺の体内を通過していきやがった
まるで俺なんかいない風に小馬鹿にしてね!
体当たりで倒されるのならまだしも存在無視は酷いよ・・・
股の下とか横から足を入れられたのなら納得いきますぜダンナ
あとよく腹部中央からCOMの足が突き抜けてくることもあるけど
これは俺がいつまでも背を向けてるからいけないね
COMがトラップ中のボール横から奪おうと体入れても
胸をボールが通り抜けていくのは無理にCOMのボール奪おうとした俺がわるいね
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:28:47 ID:fYj4IHEH
ゲームキューブで面白いサッカーゲームはありませんか?
>>887 それはなったことないからわからんなw
昔の作品はよくすり抜けがあったんだがなぁ。
うちのキエーザは試合開始して相手と接触していないのに重傷をおいましたが、フル出場、ハットトリックきめたんだぜ(´;ω;`)
彼のがんばりといったら…試合後には全治12週ぐらいでした
それがキエーザの最後のプレーとなるとは
その時は誰も知る由もなかった・・・
勝ちフラグか知らんが、自GKのPA外のハンドを審判スルー
相手GKバックパスをスルーで1−0で勝ちますた
>>875 じゃないと
ボール取る気もないのに勝手にボールタッチされるだろ?
>FKにするか・プレイ続けるか を自分で決めさせてほしい
この言い方がまずいのかもしれないけど
ファールされたら、それをアピールするような場面があってもいいんじゃないか?
審判が流すのは、ファールされた側がその後有利になる場合なんだし
FKの方が有利と判断したらFKにしたいじゃん。
>>889はただ単にリプレイで確認してないだけだね。
昔の作品どころか9も当たり判定バグのオンパレードだよ。
まあバグというかCPUが認識した時しか体に当たり判定がないし、
能力値計算で強引に勝敗が決まった場合、それをグラフィックに
生かす気がまったくないというべきか。
結果的に
>>879が言うように
> サッカーで体の入れ方はボールキープの重要な動き
これはバグが起こると無意味になっているのは確か。
自分がよくみるのはCOMに真裏から不自然にボールとられたと思ったら、
こちらの足首貫通してその奥にあるボールを奪われることかな。
COMの体突き破ってヘディング決めたこともあるけど両方に平等に起こるからって、
決してあっていいバグではないね。
ポンゴルとかいうアナログ操作もできない下手糞が昔
>>884や
>>889と同じ事いってた。
まあとりあえずバグが起こる以上はいつまでも背を向けてたら云々じゃなく
接触プレー自体をするなってことだなwすげー不条理な話だけど。
バグの総合商社
ウイイレやりすぎでブッ壊れてんだか知らないけど
PKでCPUロナウジーニョが左にゴロで蹴ってきて、俺見事に反応して防いだかと思ったら、
なんかキーパーの手の辺りをボールがプルプル動いて、一秒後くらいに、胸を「ヌルっ」て貫通して入ったんだが。
笑ったよ
後、他にも、同じくPKで、左に蹴ってきて、反応したら右の方に大きく弾いた。
相手キッカーはそれを詰めようとボールに向かって走る、その間にキーパー起き上がる。
相手が撃ったシュートはゴール右へ、キーパー必死で右に走る。横っ跳びしてギリ間に合うかという場面で、
キーパーなにか見えない壁に阻まれ、ボールに背を向け、逆方向にスタスタ歩いていった。
もちろんゴールだよ。
笑ったよ。
>>894 しかし、ウイイレで貫通とかいってたら
他のゲームはもっと貫通するぞ。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:45:05 ID:m5Y21RX1
今頃になって中古9買ったんだけど
これロード長すぎじゃね?スローインの画面切り替わる
だけで2分かかるんだけど…てかフリーズするし
これはソフトが悪いから返品可能だよね?
>>896 そういうの、その局面でキーパーと相手との確率・能力計算で
相手が勝ったからそういう結果が出た。
レスポンスとかオフェンス・ディフェンスという能力の存在自体が、
そういう判定処理があるってことやろ?
選手が変な動きをするのは、コナミの表現能力がないから。
って俺は思ってる。
そう考えれば、少しイライラが収まる。
>>899 おかげで、CPUサビオラの放ったミドルシュートを、キーパーが横に2b程、「ツーーっ」とスライドして見事に交わすというエフェクトを目の当たりにしても、ディスクを割らずに済みました。
本当にありがとうございました
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 06:26:24 ID:Zq7FxRFM
もはや抜本的改革しか解決手段は無いように思える。
90分間の試合内容を30分足らずのゲームで表現するのは想像以上に困難なのかもしれない。
けれど、サッカーの醍醐味のひとつでもある”駆け引き”が存在しない今のWEがクソ面白くもないことは十二分に証明できたはずだ。
何も完璧なまでのリアリティなど求めているわけではない。ほどよい具合のリアリティでゲームを楽しめる程度でいいのだ。
更には、MLなどの付加的要素に手をかけ過ぎて、本質であるはずのサッカーの楽しさを表現することを忘れてしまっている。
この程度の代物なら製作し続ける意味などあるはずもない。根本的には何の発展性もないのだから。
コナミにその気が無いなら他社が本気で取組んでくれることを願うばかり。コナミがこの体たらくを続けている間こそチャンスなのだから
>>897 まあそういう低次元の争いしたって意味がない
ウイイレが貫通なくなれば済む話
当たり判定バグはこれといった回避策もないし
事実上強制ボール奪取フラグ
9は完全に駄作だな。
マカーイが鈍足のCBにいとも簡単に走り負ける
ルシオが後半40分過ぎのファン・デルファールトにスピードで置き去りにされる。
セットプレーでは誰も競りにいかず大概失点する
こちらのFKはほとんど壁にあたる
PKは真ん中に蹴らないとほとんど入らない
comはまず怪我しない(倒れても直ぐに起き上がる、こちらは担架で運び出される)
スルーパスはほぼ通らない、逆にCOMのパスは面白いように裏へ通る
ボール所持中になんか知らんが遠くへ蹴りだされる
これ以外にも何かあったら教えてくれ!
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:15:24 ID:6Cbq1UPv
ウイイレ7、8、9の不等式書くとどうなる?
俺7やってないからわかんないけどとりあえず
8>9
守備意識が強い時、なにも押していないのに相手に飛び込んで容易に抜かれたり、
ファウルや糞トラップする仕様が最悪
あれも自動制御の一種でしょ
しかも瞬間的にでるからスパキャン間に合わないし
攻撃中でもフィフティボールになった時はこういうの起こるね(毎回ではないが)
こっちは方向キーのみでチョコチョコ押してソフトタッチに
ボール触りにいくんだけどボールに触れる瞬間ビュッて急激に動いて糞トラップ
やけにつま先でポンポン遠くに蹴ったり慣性勝手にかけられてるしで最悪
ソフトタッチに操作してる意味ないじゃん
あとパスしたボールが微妙に遠い時もなにも押していないのに自動制御で
勝手にダッシュプレスして追いつきデカトラップになるのもいただけない
まあこれはスパキャンで容易に回避できるんだがいちいち面倒
追うか追わないかなんてプレイヤーが動かして決めるものなんだから自動制御いらないだろ
障害者用のサービスか?
皆さんはどのウイイレがゲームバランスとしていい(もしくはマシ)
と思いますか?
自分は3、3F、5、6、7、7int、9と遊んできましたが、
6か7intがいいと思いました。
PSの3Fもゲームとして悪くはなかったです。
(好きだったからPS2でも買ったので)
自分的には7intをそのまま使って、データを最新化、実名ライセンス
取得が望ましいです。
訂正
> 守備意識が強い時、なにも押していないのに相手に飛び込んで容易に抜かれたり、
> ファウルや糞トラップする仕様が最悪
> あれも自動制御の一種でしょ
> しかも瞬間的にでるからスパキャン間に合わないし
まあこれも相手と距離とって突進しないようにスパキャンし続ければ回避できるけど
なんでそんな猛牛をいなすような余分なマイナス操作をしなきゃなんないのかと・・・
俺的には8LEが一番よかった。
>>907 俺は9でいいよ。
7INTでもいいけど。
7以前はドリブル強すぎ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:43:58 ID:lILs/rRH
俺は9と8LEしかしてないからよく分からない。
カーソルついてる選手ぐらい自由に操作させろ。
自動制御氏ね!
シミュレーションゲームやってるんじゃないんだ。
自分の操作ミスなら納得いくが勝手に負の動作をしてミス演出するな。
ウイイレはマゾ好みの負荷ばかり追加されてゲームの面白さである自由なパス等の創造性ある要素が追加されない時点で糞まっしぐらだよ。
9はほとんどのマスでトラブルが起こる人生ゲームやってるみたい
高塚は桃鉄みたいにやたらトラブルが起こればリアルで面白いとでも思ってるのかな
サッカー素人が書いた寒々しい脚本で試合を演出されるのがたまらなく嫌
>>913 上級者への当てつけで操作では回避でき
ない超常現象が異常に増えてるね。
別に大量得点自体はできるんだけど試合
やってていちいちイライラする。
大勝しても面白くない。
この先サイド厨や3TOPマンセーバランス
を打破する為にもっと酷い糞仕様や自動
制御が追加されそうな予感。
>>907 6LEは思い出深い。ウイイレ歴代で友達と一番対戦したヤツ
>>915 勝敗は実力でなんとかなるが運任せのボタンが多すぎてイライラするわ
サイドのスルーパス対策もどうせフライスルーみたいにスルーの精度が
ムチャクチャ悪くなって通りにくくするだけだと思う
AIのSBの動きとマーキングを賢くすれば済む話なのに無能君たちは
プレー精度を落とすことでしかバランス調整ができない
ほんとバカって哀れだよ
パス繋がりすぎ
ヘディング決まりすぎ
ドリブル強すぎ
ボディバランスだけで押し切れちゃう
ループシュート決まりすぎ
ミドルシュート決まりすぎ
フライスルー通り過ぎ
スルーパス通り過ぎ
ワンツーパスで簡単に崩せちゃう
以上のユーザーの不満をAI強化ではなく各プレー精度低下で誤魔化してきたのがウイイレの歴史
唯一AI?を強化したのがGKの鬼反応と二段反応モーションw
あと自動制御でボールに遠回りするようにしたのもAI強化になるかな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:18:24 ID:V6Fre2CD
次の作品はスルーするつもりです。本当に不買しないとこのまま糞ソフトばっかり作られそうだし。愚痴言うならそのぐらいしたらどうですか?賢い消費者になろう!!
920 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/12(日) 22:23:20 ID:rGI/aZ36
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:40:04 ID:Z2pvG187
ウイイレは3、4、2002(だっけ?)、7I、9とやってるが9は7Iより好き。自由度が少しあがって、本物に少しだけ近付いたな。
ファールはこれくらい出された方がごり押しできなくてイイ。けどカード出なさすぎ。わざと後ろからスライディングしたのに注意だけとか意味不。
7Iではレベル5のクラシックブラを韓国でぼこしてたのに9じゃ普通にレベル4に勝てないorz多分ウイイレ初心者は買うとトラウマになるな。俺はこれくらい難易度高い方が燃えるんだが。
動きが自由になった分ドリブルが更に鬼になったな。カカにボール持たせると無敵。キーパーがフェイントかかりづらいのはうざいが。
自動制御いらないけどなかったらなかったでゲームバランス崩壊する気ガス。
結論を言えばウイイレはレベル3以下をぼこるか友達とやるのが1番だな。オンもしてみたいが。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:53:43 ID:Bo8/+GLs
>>919 確かにそう思いますね。
次はしばらく様子見てから買うかどうか決めます。
しかし9のレビューはひどいですからね。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:25:32 ID:8kyDHalQ
COMの走力がありすぎ。
数字以上の走力がある。
3割増くらいの走力があるように感じる。
>>918 パスは今回繋がりにくくなったけどさ、
かなりユーザから不満出てるよね。
その項目全てを実現した瞬間、完全な糞ゲーと化すぞ。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:07:36 ID:/fo+sykh
9がいいなんていう奴はたいがい下手糞。
おみくじプレーばっかで勝ってもツマンネ。
勝てない人にアドバイスするなら
9はキーパーと1対1じゃなくて2対1にしないとほとんど点はいりません。
上でファウルが増えたから鬼プレスが減るとか言ってた奴いたけど、実際逆なんだよ。
ピンチはプレスボタンの×でとめましょう。COM相手なら2バックでも守れる(点取られる時は絶対防げないものです。
守備なんてほとんど関係ありません。コントローラから手離してても、ある程度時間たたないと得点フラグたちませんので。)
のでドンドン後ろからスライディングしてください。
9は↑のバランスです。
ゲームがもっさりしたのはその時間に計算してエフェクト強化しています。
ウイイレは7INTが最高で、糞下する一方です。
926 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/13(月) 01:10:48 ID:RPeKdFpx
このコピペのどこが妄想なんだよwwwwwwww
下手糞?どんなのがうまいんだ?9なんてある程度のレベルになったら勝つために
することはみんな同じです。フォメも戦法もwwwwwwwww
別にメル欄で釣り宣言しなくていいよ。
保険をかけないとレスもできないのか?
何でもかんでもエフェクトのせいにしてるのが下手糞の証明。
しかも、作業的なのは昔からだよ。
本当に昔の作品やったことある?
それこそ、ワンツーだけで簡単に抜け出せたり
背の高い奴にボール集めるだけで勝てたり、
1VS1はチョコンと浮かせるループでほぼ確実に入るような作品だったよ。
それに比べて9は選択肢が多い。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:28:07 ID:tvkMfF/8
>>925 得点フラグとか初耳orz
でも1つ気になるんだが絶対にとめられないんだよな?ならCPUとやる時無失点なのはおかしくね?
塚ひょっとして鬼プレス体験した事ない?上手い奴と7やりゃ分かると思うが
931 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/13(月) 01:30:00 ID:RPeKdFpx
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:47:19 ID:tvkMfF/8
>>929 PS時代だな。
4はフライスルーからシュートフェイクで100%入った。2002で多少改善されて80%ぐらいまで落ちたけど。
>>929 あなたは9が好きですか?
10分の試合が基本なんだから、1対1は8割9割入るのが普通。
1対1をつくらせないようにディフェンスする必要が出てくる。
3FEや4とかもしてるけどそれでも9はやっぱりだめ。
>>930 フラグって立ったりたたなかったりするもんです。立った時の話をしてたのよ。
7の存在を忘れてたw7はドリブルゲーの糞ゲー。そりゃプレス有効でしょ。
9は7よりおもしろいです。
>>933 各Verにハマっていた時期をそれぞれ比較すれば
一番楽しんでいたのは6の時代だね。
だが、今は9のほうがいい。7INTにも戻れないね。
1VS1は不満あるが、しゃーない。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 02:07:18 ID:tvkMfF/8
>>933 CPU相手なら7に限らずウイイレはほぼドリブルゲームだろ。
PS時代は足速い奴に持たせてスピード突破、PS2ならR2の細かい動きに慣れればほぼ抜ける。
しかし9はファールでとめられてうざいな。プレイヤーにはアドバンテージあんま出ないし。せっかくジーラが1人で上がってきたってのによ。
結局、多くの人が満足するような作品はひとつもできてないってことですね。
けど、昔の作品は当時最新作が最高と思えるような進化があった。
今はダメですね。寝ます。
俺はドリブルが強すぎるのは萎えるけどな…
現実のサッカーじゃウイイレみたいにドリブルばっかできないよ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 06:00:53 ID:1S0eFRCK
オッパイ 高塚
>>907 こういうありきたりでくだらない言い合いになるのが目に見えてる提案はもういいよ
専用スレもあるし
どのシリーズがいいかなんて誰が書いてもチラシの裏オナニー程度の説得力しかないから
足の速い選手やボディバランスの強い選手、シュート力が強い選手などはよく表現できるようになったけど
ベッカムみたいにピンポイントクロスの精度が売りの選手はゲームバランスの事情で(サーチパスで誰でも
簡単に高精度のクロスがでたら点が入りすぎるから)うまく表現できないだろうし、
ロナウジーニョのやわらかいボールの扱い方は棒立ちカクカクトラップのウイイレでは
一生表現できない、ピルロのふんわりパスもいつまでたってもだせない(フラグ立てば似たイマジネーション
のパスが出る場合もあるがあくまでおみくじ)。
こんなのだからいつまでもボディバとスピードマンセーの下品なゲームになるんだよ。
>>937 現実のサッカーは二人以上でプレスにいけるしパスコースも自由に塞ぐことができるけど
ウイイレは一人は自由に動かせるとして、もう一人は□プレスで追尾弾のようなレールに
乗ったアホみたいな動きしかできないからドリブルスペースを与えてしまうんだよね。
体当たりしてファウルで止めれば済む話なんだけど。
あんまりファウルばかりやってても厨プレーだって嫌われるしなぁ。
こちらのファウルは接触プレーをやめれば減るけどCOMのファウルの多さはなあ・・・
別にサッカーのルール違反ってわけでもないがゲームのテンポが悪くなる
調子に乗ってこっちのチャンスなんでもかんでもファウルで止めるようにプログラム
されはじめたらたまらん、いくらカードがでないからって
リアルサッカーではそういうダーティープレーも頭脳プレーの一環なんだけどさ
ゲームなんだから誤審みたいに必要ないリアルもあると思うんだけど
COMのスタミナは一体全体数値どうなってるのかな?
こちらは前半で大概スタミナ消費、そしてプレーの精度が著しく低下。
向こうは後半30分過ぎでも元気元気の丸印。
エキシビジョンマッチでプレイヤー設定でチームCOM側に変更して確認すると一応スタミナ減ってるよ
操作すると確かにバテてる
でも再びプレイヤー設定でチーム変更すると生き返ったように動き出す・・・
>>944 フィールドプレーヤー全員スタミナ99以上あるだろ?
COMの能力水増しはみんな分かってんだからそれのON/OFFをつけろ。
加地さんに簡単に追いつかれ後ろから当たられてボール奪取されるエトーとか萎える。
>>918 おいおい、そうなったらむしろサカゲーとしては最高ジャマイカ。
>>921=929
実際にはプレーの自由度は作品を重ねるごとに下がる一方なんだがな。
そもそも計算できるパターンがほとんどない制約だらけの9より
ゴリ押しや作業でガンガンゴルできるPS時代の方がよっぽど自由と呼べるんジャマイカ?
少なくとも「自由≒なんでもあり」という考え方であればな。
プレー精度が下がってもそれを補う操作性の自由度がないとただのマゾゲーになる
>>946 COMが弱くてつまらないって人は多いとおもうけど
選手能力やこちらの操作規制までしても手強いCOMと
戦いたいっていう縛りプレー好きと
そんな無茶なインチキするくらいなら弱いままでもいいって人がいると思う
そういう人の為にもON/OFFは必要だね
だいたい☆の数が難易度順になっていなかったりしてあてにならないからこういうことになる
あとウイイレやってる人達の腕前の方が異常なのにその試合結果をリアルに近づけろとか
シュート入りすぎっていっても仕方ないよ。
ドリブルが簡単すぎるってそりゃあんた達が上手いからだって。
もうそうなったら能力1の選手でやるとかプレーヤー側が能力を下げて工夫するしかないわけで。
COMがドーピングしたりエフェクトで保とうとするからおかしくなる。
>>946 十字キー連打のダッシュすれば追いつかれないよ。
>>947 同一ではないけど?
書き方でわかるだろ。自分に反する意見は同一人物に見えるのか?
かなり重症だな。
で、制約って何だ?
具体例を5個ほどどうぞ。
AIが進化してプレイヤーに少しだけ抵抗できるようになってきたと思えば
こういう奴が出てくるんだよね。
弱小チームを無意味に強くすんのやめろ
全然リアルじゃないからw
>>951 もうお前の言う通りでいいからそれ以上臭い息吐かないで
>>950 上手いけどブラジル使ってCOMと接戦がしたいちゅー矛盾を抱えた奴多いからな
COMが弱いなら中国とか最低な国でやれよって思う
>>952あれよく見てると味方(NPC)の動きが悪くなってるよ
敵が強くなるんじゃなくて味方の動きが悪くなるそれがエフェクトクオリティ
相手側に良い事が連続して起こる(エフェクト)
自分側に 〃 (得点フラグ)
これがエフェクト厨の理念だよね。
偶発という考えはないのかね。
例えば、昨季のCL決勝で短い時間に立て続けてゴールを奪った
リヴァプールだが、ゲーム上でそれが起こると
エフェクトを連発するアホがたくさんいそうだ。
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` ー U'"U'
>>950 もうそういうアレな人はウイタクなどのシミュレーションゲームでリアルを堪能して下さいって感じだわ
ウイタクなら当たり判定バグも許せる
かわるまで連打するしかない原始的なカーソルシステムは進化しないんですか?
あとマニュアルにしてても勝手にかわるのは軽い嫌がらせだと思います
10なんて発売しなくていいから9のバランスと不具合を修正して煮詰めた完成版だせよ
だいたい毎回テストプレーもしないで発売してユーザーにやらせんなよ
糞バランスで発売してPC版、欧州版、北米版と調整していくやり方が気に入らない
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:37:18 ID:A7JhOuiv
なんだコイツ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 03:59:36 ID:+26sUpqU
ほんとにウイイレは糞だな… 高塚に何度だまされたか…
(-.-;)
コナミさんコナミさん
次回のウイイレはバスケみたいに、6ファールで退場にして下さい^^;
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 04:55:12 ID:0blR13WL
ただ純粋につまらない。
娯楽のはずのゲームをよくぞここまでつまらなく作れるものだ。その無神経さは表彰もの。
エフェクトと云う名のウソで塗り固められたCOM。その全てが白々しく、悪寒さえする。
940さんの言葉通り”下品”そのもの。これは実に見事な表現。
『この夏ぼくらと世界をつなぐもの』
ユーザーとつながるような物作りができてから、能書きはたれればいい
967 :
◆WE9/BoAdmI :2006/03/14(火) 05:00:20 ID:Z++k8W6r
サッカーでもなんでもないクソだな
サラリーマンのようにただもう不条理も受け入れないといけない精神修行ゲーム。
たしかにリアルスポーツはそういう精神が強くないといけないけどゲームに必要かこれ?
しかも当たり判定バグや知恵遅れカーソルチェンジ等リアルサッカーにはない
コナミがアホだから仕方なくこちらが耐えなければいけないストレス満載。
悔しかったらいい加減問題解消してくださいよ。
ムカツク話、適当に作っても売れるから悔しくないだろうなあいつら
クリエイターの最下層、プライドのカケラもない輩だよ
というかPS2で出すならもう進化を求めなくて良いんだよ。
明らかにバランス悪くなって糞ゲー化する一方だし。
7intのゲームバランスに戻すだけで今出てる不満は結構解消される。
まあ新たな不満が出てくるかも試練が。
>>946 俺なんかエトー使用でファニートに走り負けるぞ。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:14:20 ID:A7JhOuiv
>>967 貴様の一言レスが一番つまらねぇんだよカス
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:24:30 ID:kVOXphnd
今だにウイイレは屑
>>973 透明あぼーんをいちいちポップアップすんな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:38:59 ID:A7JhOuiv
俺に対するだけのレスなら“匿名あぼ〜ん”の煽りはいらん
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:45:44 ID:umrnyQwS
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 17:13:24 ID:y2Yr3odo
パンツロゴに胸ロゴがかぶって出ちゃうのってどうやって回避するんだっけ?
久しぶりにウイイレ出してやろうと思ったらエディットのバカさに呆れる・・・
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 17:26:14 ID:A7JhOuiv
>>977 私ごときがスレ立てなんて滅相もございません
誰かお願い
とりあえず今日、またキーパー消えたわ
公式ソースもない癖に10の噂に右往左往して期待してるバカが多いのみて
あぁこりゃコナミ商法はいつまでも健在だなと思った。
ボーナスパックにしたって未だに9の改善版かと思ってる奴いるし。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 18:52:27 ID:/LoVinSW
ウイイレ9久しぶりにやってるんだけど操作性がかなりイライラするね
下手くそすぎるだろこいつら
なんか9での失点シーンは、納得できない。 8LEとかは自分でスペース空けてしまったとか反省できるけど、9は不可解な失点ばっかり。
久しぶりに8LEやったら
ゲームスピードが1.5倍くらいに感じられて面白かった
9はモッサリしすぎ
>>983 失点シーンの時だけ一人称プレー感覚にならない?
セットプレーでカーソルずらされたりNPCがPA内で勝手にファウル犯したり
これだけ舐めた作品つくっときながら573はやっぱり金儲けにしか興味ないようだな。
>>987 読んでみたけど面白そうだな・・・でもPCのスペックしょぼいorz
サイドバックの選手がどんなにケアしてても、サイドへのパス通されるよな。
パス出された瞬間に一瞬変な動きするから、マークしようがコース切ってようが通される