2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:58:33 ID:Li+6ZJIV
2
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
>>1 . / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | 乙であります!
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
|| | |ヽーrイヽ / ! ヾ、 /∨、 / ト、 ヽ \
|! | ! \ \ン / ヽ '´ ! \ \_
ヾ ヾ、 `ーヘ /'′ | ヽ / _∠二_ ヽ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:42:00 ID:aKNh8h20
おつ
>>1 乙。
アカで最後の大会始まる直前に速151コ145ス110というリセットしようかと考えてた凡人が、禿来て東北、九州と非キャプで一回も操作する事なく完全試合達成して豚から奪三振もらって我がチームのエースになった。本当に運だな…。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:48:45 ID:aKNh8h20
銀河英雄伝説のキャラでチーム作った。
自由惑星同盟と銀河帝国が野球で戦う。
わかる香具師だけわかってくれ。
字数足りんのか?
痘痕(あばた)
あばたとは、天然痘が治った後、皮膚に残る小さなくぼみ
人いな杉(´・ω・`)
明日から三連休だからもう少し待て
夕方には増える
いっぱい増えるぞw
街もうすぐできるんでアカからニートに切り替えようと思ってるんだけど、全勝って連合軍に毎回勝てるレベルなら可能?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:53:44 ID:FR+M2mJh
〉〉10
とりあえずヤンもラインハルトもキャッチャーでキャッチャー◎か?
プロテストで投手見返りグラブ装備したのにボイント増えんかった。もしかしてキャプってポイント完全固定?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:16:49 ID:Q2gjm4Es
そそ
>>16 GGは意外にたいしたことないぞ。
投球は内角低めスロボのみで楽勝だし
打撃も神高ほど鬼ではないので東アカに勝てるくらいの
レベルがあれば余裕で全勝できる
「萌え!」とか日常生活で繰り出してそうな
>>22はキモい
ごめん。俺も実はちょっと萌えた
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 確かに萌えますね
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
お前ら「萌え」とかキモスwww
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : : はいはいきもすきもす
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : :
さっき有った話。
プロテスト編で投手の天才キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
のだがいきなり4月1週で禿出現、当然特攻するも撃沈、5分で天才死亡・・・
泣いていいですか?
コントロールAにするの難しいです(><)
泣くなよ、気持ち悪い
街完成しちゃってスタミナ継承10人くらい作りたいんだけどけっこう時間かかる?
153`コンB168スタB130 フォーク6スライダー4の継承が
全国で2回出番無しでキレとノビをとりました
プロテストでひたすら筋力→スタAになったらあきらめるすれば小一時間位だと思うよ
センス○バッステ無しでた!ガンがる
デパートのケガ耐性って、渋井練習も含んだ日数?
2日練習した後に渋井練習が来て、その次練習できるか悩んでるんだけど……
コンビニがある街で一人遊びを繰り返してるのに
犬ばっかりで全然立ち読みしてくれない
とりあえずフォーム揃えたいんだがなぁ
まとめが前スレ501氏のプロテスト野手育成理論を更新してない件について
まとめたんはここを見捨てた
じこりんぼ
>>11>>18 わかってくれる人がいてくれて嬉しい。
同盟軍は字数だいたい足りるんだが、帝国軍は圧倒的に足りない。
オスカーとかウォルフとかでごまかしてるw
ちなみに、ヤンとラインハルトは投手。
もちろんキレ4だぜwww
陸戦騎ラインハルト推参!
銀河英雄伝説はわからんがそれがラーハルトだということはわかる。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:15:05 ID:8QdhWQXB
ハーケンディストール!
飲ま飲ま作ったお^^
マイヤヒー マイヤフー マイヤホー マイヤハッハー
(×4)
ハロー? 猿ー? すげぇ うん入る?
字ベロ ゆーびーらまくまして ペンチラ
アーロン アーロン すげぇうんピカソ 簒奪VIP
キス凄い肉 脱線してんの さらに肉
米さ米酒樽飲ま飲まイェイ 飲ま飲まイェイ 飲ま飲ま飲まイェイ
キープダルシム 裸ブスカーディン手
並フェイスで大きいペン入れ
(×2)
べス? 節分? ジェシー あ、食う
アーロン? ゆーびーら増すピエール ペンチラ
アーロン アーロン 素ん晴らしい ピカソ 簒奪VIP
キス凄い肉 脱線してんの さらに肉
米さ米酒樽飲ま飲まイェイ 飲ま飲まイェイ 飲ま飲ま飲まイェイ
キープダルシム 裸ブスカーディン手
並フェイスで大きいペン入れ
(×2)
マイヤヒー マイヤフー マイヤホー マイヤハッハー
(×4)
米さ米酒樽飲ま飲まイェイ 飲ま飲まイェイ 飲ま飲ま飲まイェイ
キープダルシム 裸ブスカーディン手
並フェイスで大きいペン入れ
米さ米酒樽飲ま飲まイェイ 飲ま飲まイェイ 飲ま飲ま飲まイェイ
キープダルシム 裸ブスカーディン手
並フェイスで大きいペン入れ
連合まで勝ったのにALLA行かず。
サボリグセさえなけりゃ・・・
>48
お前も暇だな・・・つーか萌えとか普通に使うなよwwwwwwwww 日常生活でこのスレの香具師使ってるのか?
「誰も」じゃなくて「俺は」に訂正
ごめん、亀レスだったのはわかってたけど、ちょっと気になったもんで。
萌え〜50タン萌え〜
やっと一番打者完成した。アカB禿遺跡決勝負けで
外野左左一本足AA150A15A15B13B13
チャンス対左盗走送ケガ安定4AHPH粘内野初級逆境ヘッスラ威圧感いぶし銀レーザー
初戦緊張して四国相手に延長十一回。危なかった。
いいね
今日左148qギリBBスラ4カーブ3フォーク5ジャイロとかが出来た
禿遺蹟アバタ来たらかなり伸びてたのに(´・д・`)
みずきの変化球イベいいね。カーブが2つ上がったし
C組の7月4週月曜に交通事故に遭い
CCC GGG
で入団しちゃいますた。
ニート編投手のみのための継承ってどんな感じ?スタミナ10人以外は何作ればいい?野手もいるよね?教えて下さい
テス
?
?
?
?
?
、?(?),?(?),?(?),?(?),?(?),テス
>63
スタミナ継承だけで十分。野手は打撃がいいけど、守備の高いのを用意しておくといいかも。
66
dクス
質問厨でスマソ。ザコ野手もそれなりには成長する?
ザコプロはアテにしないほうがいい。
ザコにもパワーが売りとかいうのがたまにいるからね
ニート編で最後暗黒まで倒したら計いくらポイント入るっけ?
ちなみに投手だす
キャプテンかどうかでかなり変わる。
アウト1つにつき+2
ヒット-2 ツーベース-4 HR-7
三振+4 イニング+1 四球-1
たいして変わんないぞ
すまん、忘れてた
キャプ
本が間違った本買って騙されちゃうやつ(´・ω・)カワイソス
日本語おかしいなw
コナミの本はt超適当だから買わないほうがいいよ
, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
早く13でないかな
ブラッディースクライド!!!!!!
おまいら、スタミナ◎の条件って160以上であってるよな
今、151`コン170スタ175、フォーク4、スローカーブ2、スライダー2
ノビ4、回復4、奪三振、チャンス4、満塁安打男、バント○が禿なし痘痕なし遺跡なし決勝負けでできた。
これはいい??
初期能力で137`コンDスタE、スライダー1、フォーク2って俗に言う天才型?
ちなみにニート編です。
今までずーっとアカデミーでやってて、一回ニート編試そうと思ったら出てきたんだが・・
もったいなくて手がつけられないOTL
得能がビミョンだな。
量産型
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:50:12 ID:EpQQFxkv
パワプロ男
>>85 ニート編は禿が出やすいから、その天才型の運命を禿に託せ。
育成はこのスレでも投下された理論通りでいい
>>85 変化球の組み合わせは悪くないからガンガレ。
フォーク特化の岩隈T字型にしてみれば?
91 :
前スレ959:2005/09/22(木) 23:54:30 ID:yz7Z+7rE
前スレ
>>962 そうですか。じゃぁ継承は10年になるまでに作った方がいいかな。
でも問題の10年経過がなかなかできないorz
いつも4月の一周目日曜に施設壊してくれちゃって、、怪我できないよ。
オレ、マジでパワプロ下手で、オールAなんて作ったことないうんこだけど、がんばってみる。
>>89>>90さんくす
とりあえず、今日は攻略スレとか読んで明日あたりに手つけてみるわ。
Hシュートつけろ。
>83
うん。
コントロールA厳しいな。
昔消防のとき書いてたオリジナルチームの投手(遠山がモデル)
を作ろうとしたが序盤に痘痕が来ても190にするのがやっとだった。
135 AE スライダー3 シュート4 カーブ2 ピンチ4 対左打者4など
しょっぱ
くっそ パワー255 代打 PH 満塁 サヨナラの代打を作ろうとしてるんだけど
センス×パワー75で始めても、パワー240までしか行かない。もちろん練習全部筋トレ。アカB
禿絡まないと無理なのか・・・。
どっかのスレにミートAパワー255広角PHAHとかって選手居たけど、あれ確実に枡だろ('A´)
>>98 カレン温泉、リストバンド、トルマリン。
全部揃えれば255行くかな?
どうせ得能発動で255いくんだしMAXに拘らなくてもいいような
ずっとアンダースローで投手作ってるんだがフォームって能力に関係しないよな?
あとプロテスト編の継承選手はスタミナのみでOK?
全国大会前でCABAAB
優勝して連合まで行けば初のALLAができそう
>98
純粋に練習だけじゃいかないらしい。禿必須
>101
つ>66
凡才でも温泉とか使えば俺みたいな初心者でもパワー252できたからな
試合でしっかり経験点と特能取れる実力があればパワー255AHPH広角はできるんじゃないか?ミートAは知らんw
>>105 連合勝利して、PHは試合で取って後はマジで筋トレしかしなかったのになぁ。
あ、でも途中3,4回打撃練習入れてたか・・。
>>101 スリークォーター22(井川)が速く見えてしまう俺ガイル
ここですか。バットを握らずにコントローラーばかり
握っている馬鹿どもで賑わっているスレは。
バットてあんた、ニギルの大好きですがな
糞野球なんてするかよw
>>98 もちろん継承は、「打・筋」以外無駄なものつくってないよな?
>>110 消せてない。もしかして、パワー1あげるのに必要な経験が10超えたら1割増しされて通常より1多くなるって事ですか
パワーにセンス×は関係ないとかたかをくくってた
でもセンス×ってパワー+25だから筋力125ポイント得なんでしょ?
ならセンス×のほうがいいんじゃないの?
もちろんそうだよ。だからセンス×からスタートさせてるわけ。
>>101 ん、プロテストはPH広角持ちの
AACCCC何人か作っといた方がいいよ。
対GG用に。
>>113 ち ょ っ と ま て
いくら最初にポイント得でも消せなきゃ大幅な損だぞ。
>>117 そうだよなぁ
確かパワー160辺りから10超えるから、必要経験点が1割増しになる・・
ってか、バグが無いのってニート編だけじゃね?
禿もでやすいし、天才型もでやすいからさ
センス×のパワー+25として
25*3=75
255-160=95
スマソ。差はそれほど無かった。
なにかその計算に、そこはかとなく違和感を感じる
>>119 あるよ。海野を公園で手伝うイベントでリストバンドくれるときに持ってないのに
これはもう持ってるとかいって手に入らない。他のアイテムのときは分からないけど。
これまで2回中2回リストバンドもらえなかった。俺だけか?
なんかいいキャッチャーできたぞ
4 7 141 13 15 15 12
チャンス4 ケガ 送球 安定度4 AH バント○ 初級 逆境 HBH ブロック キャッチャー◎ 人気
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:34:42 ID:IH/xsBCh
>>122 低確立で取得だから、バグではないと思う。
あとリスとバンドは使えないからイラネ
ニート編でスライダー投手作ってたんだが、あと25ポイント足りずにHスラを付けられなかった・・・・
しかしセンス○、中盤に禿成功と運はよかったのでこんなのできた
154 コンA180スタA176 スラ5 Sスラ3 Vスラ2
キレ4 しり上がり 怪我しにくさ4
特殊能力の少なさ、Hスラを付けられなかったのがヒジョーに悔やまれる。
もしかしたら俺のチームのエースになってたかもしれんのに
みんなサクセスで作った選手でどんな楽しみ方してる?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:27:53 ID:zF2d8id9
内閣低めスローボールって使えるか?九州とか東日本にバカスカ打たれるぞ。天下、板子、裸婦茶に3連発orz
作ることが楽しみ。
ペナントはデフォのみ。
マイライフは新規作成のみ。
>>127 しっかりぎりぎり(ボールゾーンに3分の2入るかどうか位)を狙えば使える
でもたまに確変したとしか思えないくらい打たれる時があるんだよなorz
ファミ通の攻略本の選手パスワード入れてオーペナ流してるんだけど
コウシとヒョウって選手毎回4割前後打ってる
能力はそこそこなのに・・・なぜ?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:54:10 ID:IH/xsBCh
ミートA7 パワーB130〜A160 走力A15
チャンス4 AH PH 内野安打○
これと比べて当てはまる条件は?
とりあえず上の条件で選手作ってみてペナント回せばわかるよ。
スレ違いなんですが、もしかして、12って超決定版出ないんですか?(;^_^A
んなわけないだろ
まぁ、買わないが
パワプロは毎年買ってるが、決定版を買ったことは一度もない。
今週のファミ通なんか書いてあった?
プロテストで157KmコンEスタFSFF3
ノビキレ4闘志
吊ってきます
>>136 攻略本出たからもう攻略終わりなんじゃね?
今週のファミ通まだ売ってないから分かんないけど
今週のファミ通は伊集院軍団
いぶし銀ついたけど投手だったから意味ないなorz
いぶし銀ってなんか目に見える効果はあるの?
142 :
前スレ501:2005/09/23(金) 10:46:13 ID:3Cc0N6cK
2日ネットできなかったから
随分進んどる・・・orz
あの後煮詰めた理論で作成してみたらこんな投手が完成。
153 A B{179} Sスラ6 Vスラ4
遺跡セット+打球反応など他6つ。
まあコントロールEの時に遺跡に成功したとはいえ
あと技術8あればAだったのに・・・。
禿がこないのはまあしょうがないとして
それぞれのタッグが滅茶苦茶少なかったのが誤算。
最後もまたパワリンGXですか。そうですか。
禿・遺跡無しでも153〜 総変11 AAは不可能ではないなあと思った。
あとP−12のタッグの有効利用法が判明。
このタッグ、技術が大量に稼げるからコントロール上げには向いてるね。
だからシカトするんでは無くて、継承や矢住がいい練習にいなかった時は
追いかけて友情成立を狙うほうがいいかも。
球速上げにはあんまり効率よくないけどね。
選手作ってるときにプロ入りできなかったら年数進まないじゃん?
だから継承メモカ抜いた状態で始めて能力が◎になったらセーブして
最後わざとプロ入りしなかったらあきっぽいにもならないんじゃね?
俺の投手みんなナックルカーブかVスラかSスラしか持ってない
たまにはオーペナで打たれる投手も作るか
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:09:07 ID:8RBBN8sL
・ミゾット1位
・お元気ボンバーズユニフォーム全部
・投球・打撃フォーム全部
・隠し選手全部
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON
・人口100000人
・クリア人数999人
・温泉 研究所 遺跡 10年目コンビニ×4 10年目ミゾット×4
・レア特殊能力だけ付いた継承選手が大量
のセーブデータください
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:30:40 ID:+6MeFZw7
>>146 俺のデータクリア人数999人以外は満たしてるな。
シナリオは完全クリアするまでに217回かかって
それがエンディング後に出てくるから、ご褒美貰ってからシナリオデータは消しちゃったけど。
おまいら痘痕いくのはどのタイミングから?
すげ・・・プロテストって時間かかるぶん無限の可能性秘めてるな・・・
とりあえず変化球覚えてないとアバタのイベント自体発生しないし
1週目に変化球1は上げておくことをオススメする。
>>150 コン150以上。
といっても都合のいいタイミングに来るとは限らんしな。2回目を予想して、序盤の痘痕は断ってる
コンC以上を目安に行く
156 :
前スレ501:2005/09/23(金) 11:43:32 ID:5h6zxf8Q
>>145 基本的なことは前スレの理論を見てもらえれば。
とりあえず変更・追加するのは
・練習の追い方や、タッグの優先順位は継承>矢住>P−12
でも矢住とP−12が一緒に練習していたらそちらを優先。
・体力ゲージは赤になってから休む{精神やバイトで調整}
・GG戦は外角ボールゾーンからストライクゾーンに曲げる変化球
↓
インローぎりぎりスロボ
↓
ボールゾーンストレート
↓{間にもう1球種挟んでボールに}
インローぎりぎりスロボ
このパターンがかなり有効。
こんな感じで。
>>146 ネタにマジレスすると
投球、打撃フォーム全部そろえるのは、究極的にはやめたほうがいい
つか長嶋のフォーム真似したら二回ともミートあがったんだけどこれは偶然?
ミートあがりやすいフォームだけセーブリセットで残しておいて、毎回ミートうpウマーとかできないかな
偶然
思ったんだが、P-12のタッグがコントロールageんのに有効なら、特能狙いで非キャプでもいいんじゃないか?エース作るんだったらノビ、キレはつけたいしさ。
キレって一番変化量の高い変化球にしか適用されないのってネタ?
>>160 昔そうだったから、今でもそうだと思ってる馬鹿が多いだけ。
今は変化球自体のキレがよくなる。
サンクス
街維持継承作成ってまとめに載ってないしやったこと無いから忘れたorz
どうするんだっけ?
野手でピッチングスパイクが手に入ってもねぇ・・・
167 :
前スレ501:2005/09/23(金) 12:42:28 ID:tALBCtb7
>>159 確かに見返り装備でGG戦含む後半☆3・7試合を完璧な投球をして勝てば
それだけでキャプの全試合分の経験点を越えることが可能。
これに前半7試合のポイントと試合でのノビ・キレ取得を加えれば
キャプを大幅に超えることは可能だろうね。
ただ野手と違い前半のショボ能力でどこまでいけるかということと
勝つのは打線頼みという点。
そして見返り購入の分のバイト増加により
タッグ発生が遅れるという欠点もある。
あと精神が得にくい。
まあどっちにしろ禿・遺跡待ちのほうが
キャプでも非キャプでも断然いいというのは
わかりきってるから非キャプでキャプよりちょっと弱いくらい
の選手を量産して待ったほうが効率はいいだろうね。
どっちを選ぶかは好み。
施設潰れずに継承能力到達→あきらめるでおk?
>167
なるほど・・・サンクス
変化球タイプ打てね
球速150 コントロール180 スタミナ150
ナックル4 シンカー5
ツーシーム⇒ライジングショット
特殊能力
ノビ4 ムービングファスト(ムービングジャイロ) ケガしにくさ4 安定度4 リリース○
という、アカデミー編の講師陣の技術を中途半端に吸収した投手を作った。
脳内設定作って選手作成するのは結構楽しい。
>168
いいけど、それじゃ試合じゃ使えない。潰れづらい社会人でも限界はあるから、基本的に施設保存しつつ、継承作るのは無理。俺はメモカ抜いてレア潰れちゃったときだけリセットしてる。
>>172 俺の街レア3つコンビニ5バッセン遊園地デパート10年目なんだけど
デパートじゃなくてミゾットにしとけばよかった(´・ω・`)
連合軍と戦うためには非キャプでルーキー所持パワーヒッターが一番いいのかな?
ルーキー所持ってw
あれ?ルーキーのお守り売ってないっけ?
ルーキーのお守り(爆笑)
(・∀・)ニヤニヤ
プレイヤーの実力を高めるのが一番だお
ルーキーのお守りなきゃ勝てないとかどんだけ雑魚なんだ
ニート編ってなんですか?
>>182 主人公が無職にも関わらず、働く気もなく野球三昧してるプロテスト編の事。
ふと思ったんだが、ルーキー所持でオールAってのは可能なのだろうか・・・
試合の経験点があまりにも低すぎるから無理か。
特能捨てて良いならニート編で作った覚えがある
むしろ試合重視のプロテスト編の方が厳しいと思うのだけど>お守りオールA
ニート編で野手作ってるニートからの報告
賭け試合でのもらったアイテム
パワリン、アロマ×3、投手用スパイク×3、ボール×2、会員証A、ショップ会員証、パワーバット
ある意味奇跡だな
最後の試合だけとかあんだろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:25:58 ID:Sjgh/CSf
やっぱり12のサクセスは、プロテスト編でしょ!
>>187 野手なのに投手用達人シリーズや見返りグローブが賭けで揃ったのは俺だけじゃない筈
プロテストだけしかやってない。アカデミーはシナリオが嫌だし社会人は何故か飽きてしまう(試合中の音楽は良い)
ニート編ではキャプと非キャプどっちが良い?
大活躍できる自信があるなら非キャプの方が良いのか?
スタミナ継承が7月3週に事故った。漏れの一時間返せ糞573
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:57:17 ID:jAOn1FJ2
7月4週
4DA150BBAC PH 広角など
禿来た!逝ってくるノシ
がんば
orz
ニート編の賭け
投手の時に限って野手のものが入り
野手の時に限って投手の者が入る
いい加減にしてくれ
今回のうりがエースで4番だから仕方ない
ぶっちゃけ転向した後に練習メニューが入れ替わる方がいいと思う
高橋から広角打法、遺跡もクリア、神童からレーザービーム、猪狩の抜き打ち試験でPH、安定感、サヨナラ男手に入れて、もしかした今までで一番いい選手だったかもしんないのに…
禿市ね
>199
エース「と」ね。
社会人で継承作ってるときに転向イベやめてほしい。
非キャプでプロテストは見返り必須?
つД`)
意見聞かせて欲しい。
今俺の投手用の街が、レア3、5年目ミゾ1つ、4年目コンビニ4つ、4年目バッセン1つ、4年目映画館1つ、3年目コンビニ1つなんだが年数経過プレイ突入するか悩んでいる。
きっとミゾと映画館イラネとかバッセンもう一つ欲しいとか
遊園地欲しいとかキッチリ年数揃えないと後々後悔とか
言われそうだが…って自分で書いてて作り直し一択に思えてきた。
マンドクセェ…
スレ汚しスマソ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:43:51 ID:O6xTF38q
でにぬ りにす ぢらが ぎらそ ぼさこ はげき きりだ がうと まのさ ふわが だまの まつへ みがめ ぶいの のうお いぐせ べむげ けたさ やくみ わつう ぐちゆ びでわ だじぎ むわひ ちんご らあに んぶみ わずお
俺の最高の抑え
下げ忘れてた
禿失敗は納得出来るけど、交通事故の存在意義がわからない。
>>207 施設は人それぞれ微妙に違うからひとまずおいといて
とりあえず年数だけは揃えとかないと後々(ry
>>210 体力が満タンのときでも「練習疲れたなぁ〜」とか言ってるしw
そうやってなかなか強い選手が完成しないときの
悔しさ、悲しみ、怒りetcを楽しめるようになっている俺がいる
あおいのスタンプシート15枚全部集めたつわものいる?
218 :
前スレ959:2005/09/23(金) 17:47:13 ID:aptRGWym
ニート編でいくらやっても4月の1周目日曜に施設壊れるせいで
年数を増やせない。せっかく希望の施設が揃ったのに。。。
一応怪我してプロテストまでいこうと思ったけどとても無理。
皆はどうやって施設の年数を無事10年にできましたか?
ちなみに人口は40500人です。これが原因?
今年は好調だから、電撃に応募してみる。
ところで電撃の攻略本っていつ発売?
11月だお
11月の何日頃?締め切りが11日だから・・・
去年の結果とかも見てるけど、今年の俺のチームはせめて球団代表ぐらいには
なりたいな。
ところで11決定版で活躍した投手ってどんなんだった?
決定版の結果の号だけ電撃買い忘れてる・・・
俺も応募しようかな。なんでもいいから出してみたい。
150台AA7*6とかばっかだったよ。
226 :
前スレ959:2005/09/23(金) 18:13:25 ID:aptRGWym
>>219 ランダムですか。。。
何度やってもこの日に潰れてしまう俺は呪いがかかってますね。
>>226 だいたい日曜に施設潰れるか否かの抽選があるみたいだから、最初の日曜だけは運まかせだけど、後は怪我でも何でもしとけばおk
電撃のは編集者チームのほうにしたいなぁ
選手の名前は
ネギまと極上生徒会で統一汁。
8割方理解してるつもりだが、投手・野手別で何かポイントあったら教えてくれ。
俺の勝手な意見だが、スタミナって一番いらないよな?
>>223 150後半+ジャイロノビ総変13〜14逃げ球これが必須条件だった。
この条件を満たしつつほかの特能やスタミナを上げた。コンは気持ち程度、低すぎなければなんでもよかった。
>>232 12は少しそれから少し落ちるよな?
総変14は天才以外はきつい。
>>233 そうだね。今作なら総変10〜11に下がるね。
ニート篇なんかはコンスタがあがりすぎる感じなので、そのポイントを調整してどれだけ球速と変化球にまわせるか
にかかってるね。
あと逃げ球はなかなか取得できないので検証できてません。
変化量11以上に1あげるなら球速2km上げた方がよさげ
俺は中継ぎ以降をつくるならアカの方がいいと思うんだけどどう?
禿げ+遺跡を絶対条件と考えたらカレンまで運に左右されるのは・・・
な、な、な......なんと!
154`AA4方向総変14デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ほ〜
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:27:57 ID:IH/xsBCh
はいはいわろすわろす
4方向ってオーペナとかリーグとかで活躍しないよな
3球種以降は総変より各変化球の変化量が大切なのか
・・
。<もーパワプロつまんねーよ
さっさと13出ないかなー
>>241 毎年そういう思考の繰り返し……
それでも購入を止めない俺らは、まさに573の掌の上の道化といったところか
mmmm
・・
< 。> <まさにエンドレスだおー
mmmm
・・
< 。> <目がずれたー
遺跡はどうやったらできますか?
>>240 全然活躍せんね。
全く同じ能力の選手に
大4球種にチェンジアップつけたら
1,60くらいから2,60くらいになった。成績設定で。
継承作り中に遺跡にミスって突入してしまい、
仕方なくクリアしてみるかと思ったら、いつになく順調に進めた。
が、結局宝箱二歩前で「眼鏡の罠・クシャミ」が発動
遺跡が無くならずにホッとした反面、やはり敗北感は拭えなかった……
投手天才きたwがんがるぜ
変化球は?
誰か「電撃パワプロ'05」に、オリジナルチームとサクサクバージョン、
どっちでもいいから出ようとしている猛者いる?
上にも書いてるけど、俺出るつもりですよ
>>254 猛者だな、応援してるよ
俺もなんとかサクサクバージョンくらいには参加したい……
お荷物選手確定だろうが……orz
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:30:03 ID:kuP7XROC
枡
社会人で 155K B B 総変8 出来ないお
総変6にしたら155K出来たけどコントロ−ルBいかねえ
社会人ダメス
それか俺がダメ人間か
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:38:06 ID:kuP7XROC
うん
ファミ通では大会とか開催しないのかね?
一応ファミ通の方が読者多いと思うし、結構良い選手集まると思うけど……
読者が電撃より若干低年齢層だからか?
ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤーイヤー
芹沢茜
茜とか観鈴とか知り合いがつけてるけど何かわかんね
俺ボビー会った事ある
近くの体育館でトレーニングしてた
はいはい誤爆誤爆
うはwwwK-1録画したら内P消えてるwwwwwwww VHS割っちまったwwwwwwwテラカナシスwwww
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:59:53 ID:D4o6Vb8v
なぁ4番○て今回もマイナス能力なの?
何でこんなものあるんだろう?
ぷにぱにとか言うアニメのキャラでパワプロのアバタの幼馴染のと同じ名前のキャラ居るということです
K-1より継承づくりに必死だよ俺・・・まだまだプロテストでできない・・・
継承量産する前に街を完璧に造ってしまった。
どうも僕です。
現役時京都大学を受験するも不合格
滑り止めの同志社大学へ入学
仮面浪人を決意し
再度、京都大学を受験するも不合格
そして大阪大学も受験するが不合格
中期に受けた大阪府立大学は合格したが
同志社大学の2回生になることを選択する
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:28:56 ID:w2p28zZK
同志社大も十分名門じゃん
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:06:48 ID:Pl2KK9Qr
でもまぁ確かに私立では
早稲田、慶應、上智の御三家が頂点で
その下にICUとか同志社とか理科大がくるからなぁ
どうも、合宿の日に二回連続で渋井練習をやらされた者です。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:15:11 ID:+d+L3sar
クレクレ君
凡才だけど、
左で121km110E42Eが出た、ガンガッテみる ノシ
がんがれ
禿きたら特攻報告よろ
パワプロ5のローズはBABAB
6月1週(木)に禿キタ━━
突っ込んでくる ノシ
成功キタ━━(゚∀゚)━━
遺跡潰れたから特能寂しくなりそうだけど、ガンガッテみる(`・ω・´)
オールAだとかってわけではないんですが、社会人編の良さが
いまになってやっとわかた気がする。
野球教室万歳。逃げ玉万歳。
>283
おめ&がんがれ。できたらうpの方向で。
ムービングジャイロはライジングシリーズじゃないと
真上にしか上がらんね。
なんか目が覚めたので一人作ってみる
ファミコンは2003年の9月まで製造されていた
うーん、禿成功にしてはかなりイマイチになった…(・ω・`)
球速148kmコン160Bスタ125B.Hスラ5.SFF4.シュート1
[対ピ4・打たれ強さ4・怪我しにくさ4・ノビ4・キレ4・回復4・安定感4・重い球・尻上がり]
序盤で遺跡潰れたのが痛かった、キレ・ノビは自力取得させられたし…
シュートが狙い打ちされちゃうか…?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 06:37:05 ID:ENm3r+Ar
やべぇ、ニート編で127キロ F105 E40 センス○の神素材がキタ!
街完璧なので頑張ってきまつノシ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 06:47:54 ID:ENm3r+Ar
カレンとスタミナ継承きたのはいいけど、コンビニ2件潰れたから微妙
花田一発病確定
297 :
292:2005/09/24(土) 07:10:53 ID:ENm3r+Ar
遺跡が潰れた&ろくなアイテムがもらえない…
>>294 各球団のエース並の力はあるんだからいいじゃん
ってこと
>>298 そういうことか、サンクス。
でも、折角いい感じだったのに勿体無いなぁ…(・ω・`)
工事現場からコンビニ立てたりして街の状態変えてるのに、カビゴンが遺跡しか
壊さないわけだが
ついに街が建物で埋まってしまった
301 :
292:2005/09/24(土) 08:04:28 ID:ENm3r+Ar
6月2終了時点
球速150キロ B155 B120
Sスライダー3 Hシンカー5
得能無し
今のところ試合は全勝
6月2週でその能力か。
やっぱプロテストでやるべきなのかなぁ・・・
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 08:11:30 ID:ENm3r+Ar
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 08:18:49 ID:ENm3r+Ar
7月2周月曜日
154キロ コンB155 スタA150
307 :
292:2005/09/24(土) 08:26:20 ID:ENm3r+Ar
大丈夫、お守り持ってるから
309 :
292:2005/09/24(土) 08:56:19 ID:ENm3r+Ar
完成 球速155キロ コンB155 スタA154 Sスライダー5 Hシンカー5
対ピンチ4 ノビ4 重い球 闘志 安定度4 打球反応○(すべてポイントで取得)
とりあえず試合は全勝で、禿と遺跡はなし。
☆☆×5試合 ☆☆☆×7試合づす
完成おめ(´゚c_,゚` )得能もうちょっと欲しかったけど十分強いね
311 :
292:2005/09/24(土) 09:08:06 ID:A39JJfkK
>>309 d。序盤でコンビニ×2と遺跡が潰れたのがかなり痛かった。
その後もバッセンとコンビニと遊園地が潰れたし…。
初オールAキタコレ
でも名前がサーチマン
前スレか前々スレで書かれてた
プロテスト(投手)の育成理論ってどうやったら見れる?
前スレがDAT落ち…
>>313 プロテストキャプ投手理論{禿・遺跡無しで 150AA 総変10を目指す}
まず用意するもの
・10年目の街{レア×3 コンビニ×5 ミゾット バッセン 遊園地}
・スタミナ継承
初期能力はコントロールが低すぎないものを{90台が最低ライン}
スケジュール
【4月】
まず始めはメンバー集め。常に街をチェックし、継承がいたら最優先でスカウト。
居なければコンビニでバイト。コンビニ→コンビニ→探索→コンビニで行けば
金一封も効率よく回収できるし、パワリンがもらえる可能性が高く
無駄な金を使わずに済むから。
2週目からも同じ要領で、全ての場所から金一封を回収する。以後はバッセンでバイトをするように。
メンバーはP−12を入れて21人集めたい。これで丁度固有キャラも入れて
最終的に25人ジャストになる。
試合球場はまとめにあるように☆2×7{前半7試合} ☆3×7{後半7試合}
グラウンドは最後まで日の丸を借りる。
試合は恐らく最初は変化球無しのほぼ初期能力で挑むことになるが
COMは勝手に抑えてくれるので問題無い。
キャプなので主人公は必ず先発で起用しよう。
継承エースはリリーフで。
3週目になったら、スタミナ継承を追いかけ始める。
理由として今回の継承は友情発生が遅く
メンバーを集めてから・資金を集めきってからという感じで追いかけると
タッグが間に合わなくなる可能性が非常に高い。
今回の投手作成ではスタミナタッグを除くと、投球・変化球・精神以外はやらないので
尚更。ちなみにP−12はシカトしてOK。成り行きで成立すればって程度。
継承が3つの練習にいないときは投球練習・体力が無ければひたすらバイト。
これで4月は終わる。
【4月のリセットポイント】
プロテスト編で押さえておいたほうがいいリセットポイントは
・スタミナ継承が最初の試合までに仲間にならなかった{リセット度 大}
・カレンが登場するかどうか{リセット度 状況次第}
1つ目は超重要。コレがクリアできてなければ即リセットで。
10人程度スタミナ継承を作っていればほぼ間違いなく出るので
大丈夫ではあるけど。
2つ目はやはり体力面に関して。投手は変化球練習での
怪我率が高いので、最低2回ぐらいは温泉で体力増強しておきたい。
かといってプロテスト編は土曜日も練習できるので
毎週のデートは禁物。隔週で3回ほど温泉にいければ完璧。
理想は4月登場・遅くても5月一杯。七夕までに彼女にできなければ
スタミナAは諦める方向で。
賭け試合で負けたら問答無用でリセットなのは言うまでもなし
ごめん。かなり長いね。でもまとめられねえ・・・。
5月】
矢住が加入してくるので、スタミナ継承と合わせて追いかけ始める。
優先順位は継承>矢住。どちらもいい練習にいない場合は投球か変化球。体力が黄色ならバイト。
練習するのにもバイトするときも半端な体力の時は精神練習。
最初は球速を140キロまで上げ、それからスタミナ。
コントロールは余ったポイントで。変化球は第一球種を4か5まで伸ばす。
5月中に矢住と友情が成立し、継承のイベント1回目が発生していたら超理想的
{そんなに上手くいかないけど}
こんな感じで5月を終える。
【5月のリセットポイント】
・矢住の加入時期が遅すぎ{リセット度 おまかせ}
プロテスト編は固有キャラが完全にランダムで加入するので{P−12は除く}
最短で4月3週。遅いと5月2週まで入ってこない。
プロテストは試合での経験点は常に一定なので
タッグの回数の多さが最終能力を決めるといってもいい。
なので5月2週まで加入がずれ込んだ場合は少し総変がしょぼくなる可能性あり。
【6月】
6月一週目でついにGGと対決。{ここから☆3球場へ}
ここまで対決を遅らせたのは主人公の能力をある程度まで上げておきたいから。
8回まで投げたら、直ぐに継承エースをリリーフ投入。
この試合で負けたら育成は9割型失敗と考えていい。
P−12をファーストで起用したり、とにかくパワーの高い打線を組みたいところ。
投手で野手能力の高いものも積極的に起用しよう。
「どう考えてもロックオンだろゴルァ!」とかコントローラー投げたくなる人多数だろうけど
頑張って勝とう。インロースローボールは割りと効く。
この試合に勝てばゴールも見えてくる。
遅くとも中盤までには継承とのタッグが成立しているはずなので
スタミナをBまで上げたらあとは放置で。練習は足りないと思うものを重点的に。
カレンは向こうから告白されるまでは放置で。
七夕までに彼女にしとけばOK。デートは必ず隔週。
【6月のリセットポイント】
・GGに勝つかどうか{リセット度 大}
やっぱりこれ。コレで負けたら全て水の泡。
6月まで行って負けてリセットするのダルイって人は
継承エースの調子次第で5月3週or4週に試合するのもあり
【7月】
スタミナは継承・七夕任せなので、タッグが成立した後は
筋力は全て球速に。最後の試合での経験点やパワ・テインの球速+1
も見越して球速は149か8で止めとくのが吉。
コントロールAに到達するためにも、体力が半端な時は精神を多めに。
細木の占いで「ダメよ」が出ていて、体力もかなり消費しているときは
精神→休み→バイト→精神という流れがオススメ。
あとは最後の試合に優勝するだけ。これで完成。
サンプル
球速150 スタミナA155 コントロール 175 総変10{Sスラ6・Vスラ4}
ノビ・ジャイロ{合同} その他いくつか。
目標値に到達していないのは
このサンプルを作ってから、問題点を修正したのが上の理論なので。
このときの問題点
・人数の力を甘く見すぎていた
このときは17人ぐらい集めて後は固有待ちという感じだったんだけど
それだと最後のほうの試合が3万越えで資金繰り苦しすぎ。
それで何度かタッグを見送った経験が・・・。
25人まで集めておけば、最後まで☆3が2万台で済むのが大きい。
やっぱり人数は21人集めるべき。会員証が手に入れば更に大きい。
・スタミナタッグ不十分
継承とのタッグ成立が割りと遅く、Bまで上げて余裕ぶっこいてたら
最後の試合直前で140までしか上げられなかった・・・。
お陰でAまで残り自力で上げるハメに。意味なし。
安全に行くなら自力で120までだけど、そういうときに限って
沢山タッグできたりするのが悲しい。
・カレンの気まぐれ
最後豚に脅迫されたのが1度。資金繰りも苦しく
最後の練習も体力が半端で投球練習を見送り。
しかも最後がパワリンGXorz
スタミナ自力上げも含めて、それが無ければ球速+2キロは行けたのにと悔やむ。
まあこれだけ問題点があってもこのくらいは行くので
全てが上手くいくと禿・遺跡無しでも
152・AA 総変11ぐらいまではいける可能性大。{コントロールBならデフォで闘志}
三球種バージョンとかもう少し煮詰めてみることにします。
長文スマソ。なにか質問があったら受け付けます。
やっぱコンビニなんだ。商店街やデパートもかなりいけると思うけど。
初2回目のダイジョーブ
えー、元に戻りました
>>314dです。
やっぱりプロテストのほうがいいのかな…
アカデミーだと、153BB総変10ノビキレ闘志ピンチ左4安定打たれ強いとかが標準だからな…
結構、長くパワプロやってるけど禿2回成功なんて1度しかないな・・・
どこら辺が標準なのか小1時間問い詰めたい。どう考えても大成功レベルじゃね?
プロテストのほうがいいのは同意する。
漏れは2回性交なんかありまてん
>>322ノビキレが試合でとれて連合まで勝てればこのぐらいはいく!
>>314まだプロテストは1回しかやってないし、継承も作ってないけど
継承はスタミナタッグさえできれば他の能力は気にしなくてもOK?
街が完成しちゃってるからさorz
何を目指すかによるだろ。
オーペナならプロテストは正直ダメだ。
スタミナやコン上がっても意味ないし、カレン出現も運。おまけに得能イベント少ない。
さらに時間かかる。
オーペナで活躍する選手つくるなら禿げ+遺跡前提で
ラブパワー、早期のプログラブ、アバタとか考えたらアカの方が上です。
プロテストで禿げ+遺跡前提だとダメなん?
さらにアカなら威圧感がもらえた時点で抑え作成に転向できる。
オーペナだけって書いたけど、普通に対戦するにしてもスタ、コン
のなんてすくないし、投手はどんどん交代させるだろうからプロテストは
AAつくりたい人専用って感じだ。
>>326 325に書いたように時間がかかるから効率も悪い。
さらにカレンも必須でしょ。
禿げ+遺跡なんてそうこないのにプロテストは効率の面で結構おとる。
効率を抜かせば、プロテストの方が強い選手作る確立は高くない?
150K B B 2方向で基本変化球と特殊変化球
なら痘痕さえあればいくよ
>>324 非キャプだと経験点少なくね?
332 :
292:2005/09/24(土) 10:54:02 ID:A39JJfkK
>>320 ニート編は確かに高レベル(155BA総変10)な選手を安定して作れるが、実は
いろいろと効率が悪い。(特に時間面で)
10年目の建物×5個で、非キャプテン見返り装備のアカデミーの方がよい。
連合まで勝てば、155BB総変12はいける。
禿+遺跡+痘痕で、158〜160` コンA スタB〜A 総変12〜13も作成可能。
はっきり言って、ニート編だとここまで変化量伸ばすのは非現実的。
ホントに強いやつ(オートペナ用選手等)を作りたいのなら、投手も野手も
アカデミーだと思うね。
>>325プロテスト理論を応用してオーペナようにできないかね…
例えば、スタミナを自力でDで止めてカレン、継承でBにする。
コンBにして、闘志や他の特能をとるなど。
ちなみに、一人作り終わるのにどのぐらい時間かかりますか?
まぁ、何がいいたいかと言うとプロテストは運の影響がでかい。
これは究極目指す場合だから150キロ総変11AAつくりたいぐらいなら
プロテストだと安定してつくれるからいいんじゃない?ってこと
335 :
292:2005/09/24(土) 10:59:27 ID:A39JJfkK
>>333 それが普通のオートペナ用の育成理論。
1人作るのに2時間〜2時間半といったところ
>334
ようするにプロテストはAA作って自己満足に浸りたい人がやるものってことか。じゃあ野手は?
闘志が随分と重宝されてるけど、何で?
社会人(・ω・`)カワイソス
>>338 防御率と奪三振がよくなるのと、成績のムラがなくなる。
>>336 野手もほとんど同じ。
けど野手なんて試合でAH、PH、初級、固め打ちが必ずとれるぐらい打てれば
どこでつくっても似たようなもんだから、禿げの有り無しと運で得能が変わるぐらい。
はっきり言って野手でがんばる必要なんてほとんどない。
>>341 そうなんだ
12からかな
前はそんなじゃなかったと思ったが
ついでにもう一つ
威圧感を打ち消すのは打たれ強さで良いんだよね?
>>3352時間もかかるのか…
アカデミーだと1時間ちょいで作れるしな…
>>328右なら153、左なら150はいきます。
今まで見返り買ってなかった…〇| ̄|_
DXとか余分なことに金使ってた。
おれバカだわ。
闘志ぢゃないの?
>>343 11決定版から効果が表れるようになった。
闘志でも打ち消すことが出来る。
そうか・・・アカとプロテストで必ずしもどっちがいいってことはないんだな・・・確かに中継ぎや抑え作るならアカのほうがいい気がするし。ただアカだと友情タッグが発生しづらいからなぁ、そこをどうするかなのかな?
禿2回成功してたらなぁ
>>346 重ね重ねサンクス
闘志が重宝されるわけだ…
<投手>
アカデミーB≧プロテスト>アカデミーC>アカデミーA>社会人
<野手>
プロテスト≧アカデミーC>アカデミーB>アカデミーA>社会人
プロテストの良さをどんだけ語られてもやる気しねえwwwww
>>347 4人タッグ。
投手専用なら、すべての継承をスタミナに。
野手専用なら、打撃か守備の継承キャラで統一する。
10年目の街×5個用意して、4月の土曜日はバイトにあてご祝儀を回収して
見返り系を購入。
〈投手〉アカC≧アカB>アカA>社会人。プロテはまだわからん。
〈野手〉アカB≧アカC>>プロテ>アカA>社会人じゃないのか?
初めてサヨナラホームラン打たれた
>>353 言っとくけど、投手のアカデミーCは糞だぞ!
猪狩の騙されてる&練習効率が悪すぎ。
野手はプロテスト編非キャプテン見返り装備が現時点では最強だと思う。
ただ、途中のGG戦で120ポイント稼げるか稼げないかが一番の問題点。
>352
なるほど、その上狙えたら2人友情タッグも狙うと。サンクス 確かにアカは特能取れるチャンス結構あるしな、いいかも。
>>357 野手は猪狩次第では化けるけど、投手の実技はポイント固定だし、タッグにしろ
体力消費量が多いだけで、効率悪すぎ。
ついでに言うとライジングも糞。
野手は、実技と予告HRの存在が結構でかい。
友沢・車・猪狩のトリプルタッグで膨大なポイントも手に入るし。
俺ヘタレだから連合に勝てたことないんだが勝ったらどんなボーナスがつくんだ?
>>355 同意。GG戦は運任せだからあそこがリセットポイントだね。
八回までに2安打はしてもらわないと(俺の腕ではGGから打者一巡する攻撃は無理)厳しい。
>>359 ポイントいっぱい入る
連合出してないから知らんけど
GGは投手が良いというより守備がすごすぎ
>>360 勝てばエンディングが見られる。
あと各クラスのコーチと予告対決が出来る。
キャプテン時 投手:筋技変39 精神22
野手:筋敏技48 精神27
非キャプテン 投手:筋技変60 精神18
野手:筋技敏60 精神18
(見返り装備だと、それぞれ90精神27もらえる)
GGは打撃も半端じゃないけど、確かに守備もすごい。抜けたと思った当りがことごとく二遊間にさばかれたorz ところでふと思ったんだけど、どこのシナリオ、投手野手どっちでやるにしてもセンス○は必須だよね?初期能いい場合とセンス×でた場合除いて。
俺はアカデミー→プロテストの繰り返しでやってる
プロテストでも結構得能採れるし
継承ってさ、
失敗した継承選手がいくつかデータに入っちゃってるんだけど、
例えば20人までしか継承選手は町に保存されなくて21人目以降は1人目から順番に消えてく とかそういうのないですか?
けっこうアカCでもいいの作れてるんだがな…
まあ、とりあえず、プロテで選手作ってみるか。
>>364 遺跡で解除できれば、断然センス×だけど、プロテスト編に限ってはセンス○
かなと思う。
お前は先発かとか抑えかとか、聞くの早過ぎじゃないかね。
威圧感取れるか取れないか目処が付くあたりで聞いてくれないとおれ全部先発って答えちゃうよ。
>>370 答えるのは全部先発でOK。これ以外の選択余地なし
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:59:43 ID:MtQKVcDS
インコース低めにスローボール投げても打たれるんだが・・・・・・
>>370 アカデミー作成時は先中にしてる。プロテスト編は先発。
確かに早いよな。7月くらいでいいのに…
>>371 なんで?アレンジの時めんどくさくね?
サクセス中に有利って言うならどうせスタミナEとかFじゃ20奪三振する前に降ろされるし。
>>376 どうせ20奪三振や完投は出来ない=キャプテンになる方が得。
先発育てるときはノビやキレ狙いでならない。
>>372 今インロースローボール戦法使って対連合8回で9点取られて負けてる
俺には向いてない
サクセスチームなんて投手はみんなスタミナAかB
コントロールもA〜C
野手は四番以外もみんなパワーAかB
足もAばっかり
起用法とかどうでもいいからボタン連打
パワプロでめんどくせは御法度
〈投手〉プロテ≧アカA(あおい予告三振)≧アカB>アカC>社会人
〈野手〉プロテ
じゃねえの?
>>383 オンラインリーグのうまいやつらは皆アカデミーだぜ
オンラインリーグはしらないなぁ。環境整のってないしorz
アカデミーはタッグでいらいらする。
渋井さんも連合軍にいりゃいいのに
7月2週にAA140A14B12C10C10の選手が禿にやられました。
投手の話だけど、垢Bだと講師追いたいのに渋井練習に化けたりするし何のメリットも感じないんだけど
確かに経験点は多いらしいが1しか変わらんし
垢Bだと糞な渋井練習で大体敏捷が100余ったりして結局効率悪い希ガス
垢BCは結局特殊がとりやすいって言うメリットしかないように見えるわけだけど
遺跡と非キャプによっては、実技で取れそうなのは全部取れる
最近は遺跡こなかったら失敗みたいなもんだし、味方が全然打たないから延長>キレ4は大体つく
特に垢Cは無駄に猪狩を追わなくちゃいけないから疲れる。しかも実技はたいした経験点にならない
なので俺は投手は垢Aお勧め。ここでスタンプ押してもらいながらハァハァしてるのが安定かと
時間も一番かからないのでここで禿待ちが楽
垢Bは大回転ばかりくればうまいけど安定しない。おそらくダッシュや守備練が2回着たら垢Aに劣る
垢Cは時間もかかるしやる価値なし。ライジング取りたい人くらいか
よーしまったく話題にならない社会人編をやるぞー
>>388 アカAとアカBの違いってそんなもんか。
さっきアカBで投手作ったが確かに敏捷120ぐらい余った。アカA行くか。
セカンドに送球4って常識?
アベレージヒッターの効力はミート打ちが全真芯になるって本当?
ショートに送球4って必須?
自分は外野にしか必要ない能力だとオモテル
捕手にも必要じゃないか?
阿部は全真芯じゃないけど芯はずされてもあまり打球速度が下がらないだった希ガス
>>397 そうなんでふか。
いまいちパッとしない効果なのね
パワーヒッターは分かりやすいのに
アベレージヒッター
打球が低い弾道になりやすく、弱い打球でもヒットになる可能性が高い
弾道が下がり、ミートカーソルが横にずれても打球の威力が落ちない
でも対戦では鬼だよな
400なら以後ゴンタの喋り方
内野と外野の間あたりに打球を飛ばしまくれるからね<AH
>>401 ドンマイ
パワーヒッター
打球が高い弾道になり、ホームランや外野フライを打ちやすい
弾道が25〜30の角度になる
得能だけ取った選手っての作ってみようかな
パワーヒッター持ちの場合弾道あげなくてもいいんかな
PHが弾道+1
AHが弾道-0.5
じゃないの?
>>405 11では攻略本の検証によるとオーペナでPH持ちの弾道2と4に差がなかったよ。
でも12はどうかわかんないよ。ごめんよ。
>405
感覚的に弾道3のほうがホームラン出やすいような気がする。弾道4だと上がりすぎてフライになる。さあやっと継承作りおわったけど次施設だ・・・がんがってくる ノシ
いまさらだけどミゾットの存在価値って見返りとパワリンDXだけだよね。ということは、非キャプでやらないつもりならミゾットいらんよね。アドバイスくださいな
DXはイイ
パワリンは10本以上使うと効果が薄れるからな
即レスdクス
でも、ニートでパワリンDX買ってる余裕ある?金はほとんどレンタルとかに使うんだよね?
序盤で工事現場を数回
肉体労働の後の1杯がまた、な。
>>414 マジレスするとニート編では買わない人が多いとオモ。買うとしたら社会人編くらい。
416dクス
じゃあコンビニかバッセン建てます。
よし、街は完成させた
オススメの継承教えて。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:24:57 ID:97QTwCYh
素人ですみません、アカABCと社会とプロの利点を教えて下さい。
質問なんだけど、投手の成績設定おまかせで
みんなのエースの防御率って最高どれくらいまでいく??
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:25:35 ID:7pqfoSeg
>>253 俺もオリジナルチームの方に応募するつもり。
ここの書き込みの人達から比べたら弱い選手しかいないけど。
締切は11月の頭だよね?
>418
順番逆だよ、継承作るなら街保存はあきらめるしかない。
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/23(金) 10:46:58 ID:gXWTEe55
選手作ってるときにプロ入りできなかったら年数進まないじゃん?
だから継承メモカ抜いた状態で始めて能力が◎になったらセーブして
最後わざとプロ入りしなかったらあきっぽいにもならないんじゃね?
よし得能取りまくりの選手作ってみる
>>420 152`コンAスタAスラ4Vスラ4Hシンカー3でノビキレその他もろもろの選手で1.46記録した、まあ300回ぐらい記録やり直ししたけどなorz
サクセスってどれが一番面白い??8が1000円だったんだけど買おうか迷ってて…。ちなみに11と12しかやったことない
>>420 2.3〜3.1くらい。
なんか安定しないでこのくらいをフラフラしてしまう…。
ポイントで取れない能力をどれだけ取れるかだな
>>422 最初は継承イラネって思ってたんだが…理論とか見ると必要なことに気付いた。
まだ1年目だし途中であきらめればいけないかな?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:33:21 ID:97QTwCYh
プロテストの利点を教えて下さい。
バント職人取った
あ、成績おまかせでかw
だいたい1.6〜くらいだな。
>>419 アカデミー共通の利点
掛かる時間が短くお手軽。プロ講師などで特能を取得しやすい。
A組 特に何もない。体力回復イベントが多めくらい。何もないのが利点。
B組 Aより練習で入るポイントが1多い。渋井練習によって良くも悪くもなる。
C組 Aより練習で入るポイントが1少ない。猪狩の実技練や師弟タッグによる。
社会人
安定して同じ様な選手が量産される。イマイチ爆発的な選手が作れない印象。
プロテスト
街を完成させない事にはまるでいい選手が作れない。
街を完成させればアカデミー以上の選手を作成可能。
ヘッドスライディング取った
精神が圧倒的に足りんなこれ
>431
試合で使えなくなるけど、さっさと目標値まであげてあきらめる。これがいいと思う。
>>437 サンクスそして完成したって
書いてスマソ
4月終了
盗塁4
走塁4
バント職人
逆境○
粘り打ち
ヘッスラ
>439
がんがれ。
今最後のポイント振り分けで
150`コン180Aスタ182A
なんだけど
151`コン180Aスタ188A
にするのと
150`コン180Aスタ182A回復○
にするのとどっちがいいかな?
>>443 回復○のほうがいいですかね?そっちだとスタミナ190Aまで行けました
とりあえず見た目のカッコイイ150`AA作りたかったので
上手い感じで後半に遺跡と禿が来てくれたのでようやく達成できました
>>444 ペナントとかでは回復あった方がいい感じ
>>445 B組
A組でやればよかったと後悔してる
>440
なんでまたそんなにスタミナ高いんだorz 球速に回せばよかったのに。 俺はさっきからミゾットか、家電量販店しか建ってくれないorz
>>446 回復で行きました ありがとう
>>448 左投150`コン180Aスタ190Aスライダー5フォーク5
対ピンチ4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定度4
大会でキレつけられたので見た目もまずまずに
渋い練習
ほとんどが合計20Pしかはいらんからゴミ。
しかもBの練習効果なんて70回練習できても
Aと50くらいしか取得ポイントかわらん。
>>452 まあそんなところだwwww
5月終了
チャンス4 対左4 盗塁4 走塁4
流し打ち 粘り打ち バント職人
チャンスメーカー ヘッスラ
逆境○ 代打○
PHAH広角守備職人がきついなwww
アンカーミスってたorz
ぬあああ
温泉が潰れやがった
>456
即リセッシュだ
120コン95スタ42
スタミナは良い感じだから、育成してみまつ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:23:45 ID:BMvFGL8S
>>457 まーその内立つだろ。放置の方向でwwww
もういい加減にしてほしい・・・一時間くらいやってるのにコンビニが建ってくれない(´・ω・)
志望球団変えてみたりした?↑
6月終了
チャンス5 対左5 ケガしにくさ4
盗塁4 走塁4 送球4 安定度4
PH 流し打ち 粘り打ち
バント職人 初球○ チャンスメーカー
逆境○ 代打○ ヘッスラ
レーザービーム
能力画面再現してみた
海行ったら逆境無くなってしもた
あーこれ無理っぽい
リセットしちゃえ
次は”休まずスカウトを追う”で行こうか
もちろん土日も休まずバイト
いきなり骨折キタコレwwwwww
骨折1回
ねんざ1回
つき指1回
必死だなおい
研究所潰れたんだがやっぱリセットしたほうがいいのか?
おお!志望球団とか変えてみたらコンビニ建った!偶然なのかな?
遺跡失敗したから、適当に育ててたのに、ふと能力画面みたらセンス◯が初期から付いてた…(´・ω・`)気付たのは6月2週…
あるある
必然だったのか・・・すごwwwwwwww
志望球団を巨人にしてたら温泉が出易くなったのはそれだったのか。最近はロッテばかり選んでるからデパートばかり建つ
誰か実況しないかなー
確かに偶然とは思えないくらいだな・・・
>>480 要望があればいつでも
でも実況はウザがられる気がする
パターンを変えると他の事が起きやすくなるってことで、
巨人だから温泉とかロッテだからデパートとかそーゆうことじゃない気がする
骨折2回だけだった
ちょっと面白くなかった
155キロ コントロール180 スタミナ160 総変9の投手ができた
>>488 コンスタB(ry
次はサブポジ全部取ろうか
>>490 サクセスの実況ってつまんないだろうなwwwww
492 :
472:2005/09/24(土) 16:30:27 ID:LjT5Zpyt
終わった…けどなにこれ(・ω・`)
センス◯台なしだなぁ…(ノД`)
やっぱ、気付くのが遅すぎた…orz
この前上手い人が実況したらだいぶ盛り上がったよ
人数オーバーで見れなくなったし
天然ムービングジャイロに
高速ナックルのオリ変に萌えまくり。
サプポジって3つまでしか付かんのか
知らんかった
街作りしてるんだけど、バビゴンが同じ所しか壊してくれない…
一応、1回バビゴンが破壊してから自然に施設が潰れるか
建つかしてからまたバビゴン召喚してみたんだが、それでも駄目だった…
どうすればいいか教えてくれ…
2つじゃねぇの?
ID:8GKO3vKVさん
実況出来るんですか?
是非フェル神のように実況を
>>499 実況ってぴあなんたら?
つか今相撲見てるからムリス
peercastで配信キボンヌ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
それそれpeercast
>>496 街なんか潰れるか新しく建つか選手クリアして街に変化をあたえればおけーだよ。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:24:15 ID:+IaqYYxC
アカデミーで132Km D128 F20のセンス×がでたんだが
やるべき?
>>504 潰れるのと建つのはやったんですけど、駄目でした。
なので一度クリアしてみます。
ありがとうございました。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:27:04 ID:AFmC5Ztl
みんなアカではキャプテンやってないの??
街完璧スタート。
速球中心がつきました。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:35:57 ID:CzOvpNnK
GGと東日本どっちが強い?
>>496 街に変化なくても一ヶ月進めたらほかの所潰してくれたよ
12初の天才が東日本にレイープされて選手生命絶たれた
今までコールド負けなんかなったことなかったのに・・・(´・ω・`)
カワイソス(´・ω・`)
天才型投手は軟投派にしてるな。
それ以外使い道が見付からん(´・ω・`)
漏れも初天才が東日本にやられちまったよ…
つか即死亡なんて思わなかった……orz
凡才でオールB作るのがやっとのへたれなんでショックでかいわ。
いっそ鶴でも使うかと真剣に考えちまった。
天才自体出ません
俺の天才
149キロ スライダー5 シュート5 スタコンC
凡才の禿1回失敗な感じに仕上がったorz
天才出すぎ。人口5万9千なのにもう5人出た(公園年数129年)
街作り中に2人、交通事故遭遇1人、禿死亡が1人、オールA1人。
(´・ω・`)
遺跡 キタ━━(゚∀゚)━━!!
が、矢部のやつ…
年数経過させてるけどプロテスト合格できないとすげーへこむorz
また1人禿に殺されますた
もうだめぽ…吊ってくる
あー 禿こね。 オレが禿そうw
人口増えると施設って壊れにくいんだよね?
琴欧州め・・・期待してたのに
七夕でもセンス×消えなかったっぽ
〇| ̄|_
俺思ってた事があるんだよね
試合の投球画面さ、キャッチャー視点で出来ればよくね?
速球中心の選手に変化球要求したら首振るとか、
コースに要求して、投げたらコンEだった為甘く入るとか。
実際に主導権持ってるのは捕手なんだし、どうだろうか?
ベテランの捕手の言う事は聞きやすいとかさ。
ピッチャーで投げるのでなく、投げさせる風にしたら面白いかなぁとか思う。
>>529 そこまでリアルになるとダメになる気がする
>>529 そんな要望よりも、バグとか理不尽なゲームバランスとかを直して貰いたい気持ちで胸が一杯だ
変化球がど真ん中に入ってくるのを失投の種類に入れてほしい
要望スレじゃねぇんだよカス厨
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:37:30 ID:KrPjy+iB
キャラの名前で変わった呼び方のないか〜?
発見した変わった呼び方が「野球マスク」のみ・・・。
野球マスクは過去作品の登場キャラじゃねーか
ドカベンキャラは呼ぶよな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:21:48 ID:KrPjy+iB
ドカベンの殿馬呼ばないぜ。
>>536 5の鮫島。
ところで5のサクセスって歴代のではいいほう?
5と12しかやってないから分からん。
付けたし。ちなみに鮫島ともアナウンスで言うよ
5が初めてやったパワプロだな
じゃあもちろんパピヨンとかもアナウンスしてくれるよな?
>>544 大豪月で反応するウグイス嬢だ。きっとサクセスキャラは引っ掛かるさ。
おめ
>>546 がんがれ。
過疎ってるし、実況しながらの育成キボン
もちろん禿は特攻だろ?
>>546 野手の天才は素直に喜べるからな、とりあえずおめでとうと言っておこう
>>548 ダイジョーブはでたら強化手術挑戦だね。
うお、名前ミスった……orz
鮫島はガッツマスクなのに
投手の天才はデフォルトで変化球ついてるわスタミナ低いわでクソ。
変化球付けんでいいからポイントでよこせと。
ポイントは無くてもいいから、変化球が強制されるのはやめてほしいな。
135、コンD、スタFセンス○ で十分
>>546 おめ
でも最近の天才はショボいのか?昔はミート除いてオールD弱くらいあったような・・・
今回天才出てないからひがみに近いんだけどなw
確かに、天才なのにFやGが付いているのはおかしいな。
抑え作ろうとしてたらこんなの出た
128km G86 E38 フォーク1
とりあえずやってみるわ
天才なんぞ一回もきてないし・・・ウラヤマシス
天才は9以来一回も来てないなぁ
>>557 ちょwwwwww重要なコントロ−ルがwwwwwwwwww
はいはいくそげくそげ
(´・ω・)カワイソス
禿きたら特攻するだろ?とか愚問
たとえ天才だろうが俺は逝くけどね。
特攻して天才消された俺がいる訳だが。
気にするな。野手ならセンス×で遺跡、禿で天才なんぞ楽に越えるって。
天才選手を育成してると、必ず禿がでる。
そして必ず失敗する。
ニート編、いい野手が作れねえ!
本当にアカBでアバタ禿なし温泉なしで150BB総変11できるんだな、今やっと出来て舞い上がってる
最後の振り、151BBにするか149BB回復ノビか150BBノビにするか・・どうしよう
150BBノビ!!
回復イラネ
>>570 アバタは有り。書き方悪かったごめん
見間違えで149ノビにしか出来てなかったorz
総変11つっても、スライダー7にシュート4。変化経験点は連合軍まで倒す事想定して計算してたから無駄がない(残り変化5だった)
特殊変化だったら10までしか出来なかったかな・・。
闘志とか安定も付けれたし、これからの自分なりの土台はなんとか出来た感じ。後は禿遺跡だなぁ
アバタ無しでも150BB総変10はデフォ
でもそうすると闘志取れぬよ
痘痕が出るといいことあるの?
150BB総変10ノビキレ闘志がアバタありで安定するが温泉無しだときつそうだ
>>576 温泉無しはほんと無理っぽいね
6月後半と7月中、火曜と金曜は常に故障率5%↑でやってたから・・。
7月の終わりのほうになると精神練習とかも挟んでたし。
Pはニートでいいじゃん。
痘痕なしでBBなんて
せたくそな俺にはできません。
施設も継承も結構適当にやってるんだけど、温泉だけは必須だな、ってこの頃思った
遊園地たたねぇかなぁ。温泉と遊園地ありゃほかの施設どうでもいいや
そういやさ温泉あったら遺跡クリアできんとかってないよね?いつも目の前でくしゃみされていまだに一度も遺跡攻略できた事がない
あるサイトに161キロAA Kカーブ4Hスラ6Hシュート1ってのがうpされてたんだがこれって升だよな。ニートなら可能なの?
遺跡だけあって、クリアしたら温泉になるから粘ってるんだけど全くダメだよ・・。
>>582ニート+禿2回で届く範囲かな
585 :
前スレ501:2005/09/24(土) 22:43:28 ID:IT1dDK4u
>>582 スタ・コンをBで止めて、禿・遺跡成功前提育成なら
中盤成功でいけると思う。
BBで止めた場合凡才でも157〜総変11ぐらいは普通に行くし。
禿・遺跡無しで。
>>584 漏れバカなんで、何がきついのか読み取れません(´Д`;)
アバタ無しだとコンBになっても闘志が取れない。
>>587 いけるよ
アバタ無し150BB総変10
脳内デフォだから
アバタ遺跡禿なしで
150BB総変10俺もいける
闘志は無理だけどね
暇だからアカCで
何も無し150BB総変10ノビキレ闘志
量産に挑戦してみるか
うはーなんか俺ハズカシス
今社会人やってて
山口が全然投球・変化球練習に来ない
どうしよ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:18:52 ID:84PIOnHQ
非キャプの時に試合で獲得できる最大の経験点を獲得するには
どんくらい活躍したらいいの?
合同イベントの発動ってランダム?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:24:56 ID:84PIOnHQ
>>594 6月1週と7月1週のどちらかに33%で発生するらしい
実質ジャイロの取得確率は、1/25(4%)みたい
だから、バッセンやデパート、商店街のほうが実際は実用的なんだよね
おまいらが総変10を目標としたとき、おすすめの変化球の方向とか教えて。
>>597 単純に10目指すだけなら⇒基本変化球6:4
手動での抑え易さを優先するなら⇒スライダー4:シュート6
オートペナントでの成績重視⇒ナックルカーブ6+シュート4
>>597 Hスライダー5×Vスライダー5
Dカーブ5×Hシュート5
600 :
前スレ501:2005/09/24(土) 23:41:53 ID:IT1dDK4u
>>597 オススメはSスラ・Vスラ・サークルチェンジ・ナックルカーブとか。
Sスラ+Vスラあたりの組み合わせは強い。あとHシンカーとあわせるとか。
VスラはHスラとも相性がいい。
シュートならDカーブなど。
もし球速を160以上にするとしたらコンスタBは無理?
>>600 Kカーブはぶっちぇけ地雷だぜ!
シュートも何気に地雷
603 :
前スレ501:2005/09/24(土) 23:53:13 ID:IT1dDK4u
>>602 そうかあ?変化量にもよるんじゃない?
オーぺナだと高コストな分一番好成績をたたき出すと聞いてるけど。
手動ならSスラのほうが使えるけどね。
>>603 オートペナで 防御率Sスラ≦Kカーブ 奪三振Sスラ>Kカーブ コストSスラ>Kカーブ
センス×が消せねぇ・・・垢でやってるんだけどいい消し方ないもんかね?
商店街
607 :
前スレ501:2005/09/25(日) 00:01:37 ID:IT1dDK4u
>>604 あれ?SスラってKカーブよりもコスト高かったっけ?
>>607 安いからコストパフォーマンスは上ってことでしょ
610 :
前スレ501:2005/09/25(日) 00:10:42 ID:xofP+J1E
>>610 Kカーブ×カットとHスラ×Kカーブは地雷って言うことだけは言っておく。
社会人クリアしたよー
155k C135 B111 Hスライダー1 ナックル1 Hシュート6
ノビ4 対ピンチ4 クイック4
遺跡探索イベントが起こらなかったのが口惜しい。
なんか気分転換にやってみるとなかなか楽しいな
613 :
597:2005/09/25(日) 00:29:10 ID:acUx+e3R
みんなサンクス。コレを参考にちょっと考えてみる
正直Sスラかナックルカーブか迷っているけど。
ニート編・街ほぼ最高で
140k D122 F21 フォーク2 シュート1
の天才キタ━(゚∀゚)━!
T字型エースだな。大成してくれ。
連合軍戦で24安打しながら8得点・・・
この効率の悪い攻撃のせいで時間かかったぜ
GEEEEGセンス〇の天才が出たが天才とは思えなかった。BAAAABで禿に抹殺されたけどなorz
155BBの継承エースと、155AEの継承リリーフを仲間にして、投手陣は万全。
野手陣も、BABFEのサコプロ捕手を仲間に。
やばい。かなりいい感じだ。いきなり交通安全も分捕ったし。とりあえず最後までやってくるノシ
>>614 スタミナきついよね天才って。俺の投手の天才なんて
151k コンAスタBカーブ5Sスラ4フォーク2で得能無いに等しい。低め〇とかくらいorz投球→精神→休み→投球→精神ってやらないと体力もたなかったし
>>620 スタミナのポイントなんて大したことねぇべ。
20から60に上げるのも80ポイントぐらいで済む。
アカA あばた、禿あり
153 A184 A159 Kカーブ5 Cチェンジ5
ピンチ4、ケガ4、ノビ4、キレ4、安定4、低め○、人気、ムード○
チャンス2_| ̄|○
ダイジョーブに突入して死亡。
もう天才を3人も潰されてますよ('A`)
天才に禿、このコンビを今まで見たことがない・・・。
天才に禿コンビの
160BA総変二種12を間違えて消した俺よりはまし
たまには公園で
ブラブラするのもいいなぁ。
!?
あんなところに100円が!
たまには公園で
ブラブラさせのもいいなぁ。
!?
あんなところにベンチが!
ケガしにくいにナッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
天才いいなぁ。
投手は天才じゃないほうがいい希ガス
勝手にシンカーとか使えない変化球付いたりするし
>>631 確かに自分の付けたい変化球を付けられないのは使い勝手が悪いけど
コントロールと球速の速さはやっぱりおいしいでしょ
たとえば
>>614の選手の変化球をシュート2 フォーク2 Hスラ7にすればかなり使えるんじゃない?
ここでよく天才でたってのを見ると俺の運はどうなってるんだ、って思う
今回も100人くらい作ってるし2000(64)・7決・8・9・10で作ったのもあわせたら500人くらいは作ってるはず
初期能力見るだけってのもあわせたら1000回くらいにはなるだろう
なのに1度も天才出したことない俺orz
>>633 そっか。
基本変化球をMAXにしてもあんまカッコよくない…
天才型は変化球量を上げるのがいいのね
質問
Hスラ3 Sスラ3 Vスラ3の投手を作る時
変化球を上げる順番って
HスラorSスラ⇒HスラorSスラ⇒Vスラでいいんだよね?
ん? アカデミー投手限定だが
レア3 公園1 コンビニ4 バッセン1 遊園地1 映画1 工事現場1
(すべて一年目)
施設つぶれなかったせいか
遺跡探索成功(5月2週)→工事現場バイト(5月4週)→遺跡探索失敗(7月2週)
ときよった。プチ博士やな。
なんか、起きちまったから今から投手作ろうと思う。
なにかいい変化球の組合せはないだろうか?
3球種でおながいします。
変化量は?
総変10前後で、組合せ的には4.3.3がいいかな?
カッター3 パーム4 Hシュート3
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:57:42 ID:fl+YuJUG
Hスラ4 Hシュート3 スローカーブ3とかがいいんジャマイカ?
シンカー4 パーム3 パーム3
対人なら、最低145キロ以上で
Hシンカー3 Hシュート2 CC2
が楽しい
とりあえず、一番速かったカット3パーム4Hシュート3を目標にガンガッテみる。3人ともありがd ノシ
パームって強いの?
一発で、125km109F39Eの素材引き当てたのに、ザコプロの得意練習がスタミナ2精神3って…w
スライダー3 カーブ4 フォーク3
一昔前の猪狩風。
>>650 パーム好きでなけりゃパームはやめときぃ。
センス×で始まった今回の外野手 10000円
4月1週目でスカウトにより消えたセンス× 20000円
ガンダーと遊んでゲットした送球○ 10000円
神童さんに教えてもらった守備職人とレーザービーム 50000円
仙人に上げてもらったステータス 100000円
プロ選手に教えて貰ったPH、広角打法、内野安打○ 150000円
7月2週に手術で失敗し、ゲドー君を信じて待った2週間 priceless
そして大会は初戦敗退 ドラフト指名なし orz
>仙人に上げてもらったステータス 100000円
詳しく
仙人ってたまに短気つけてくれる爺さんじゃないのか
どの辺を詳しく(゚д゚ )?
どういう感じで上げてもらったかとか
攻略スレにずーといたけど
一回も上げてもらったって報告聞いたこと無いから
>>655 仙人成功報告多分第一号。
今までの12サクセススレ総閲覧者数中のただ一人
ステータス上げてもらったときの仙人のセリフも詳しく
講師からPH、広角、内野安打、とあまりにもレア特殊ばっかりなのを見ると、ネタと思っていいかも。
というか仙人成功したっていうの二回くらいなかったか?どのくらい能力上がるか見てないけど…
センス×で始まった今回の投手 ー10000円
5月2週目で矢部により消えた遺跡 ー500円
ガンダーに餌上げて損した連打○ ー5000円
神童さんに教えてもらいたくなかったツーシーム ー7000円
仙人に付けてもらった短気ステータス ー100円
プロ選手の渡辺俊に教えて貰った牽制○ ー1000000円
7月4週に手術で成功し、仲間を信じて待った対九州戦 priceless
とりあえず1回目終了。なんのイベントも絡まなかった…(´・ω・`)
てか、総変10にすら届かなかったw
151km151C115B
カット2パーム4Hシュート3
[対ピ4・対左4・奪三振]
笑えない位ヘボい…
なんか社会人簡単でいいなw
投手も各球団のエース級の選手は作れる
152k C151 B110 Hスラ3 Sスラ3 Vスラ2
ノビ ジャイロ 安定度4 打球反応○
球速150で妥協していればコンBいったし
GGに勝って、もーちょいタッグやらラブパワーやらマッサージがくればVスラ3も…
問題は特殊能力取得かな?
久しぶりに禿、久しぶりに成功、久しぶりに車、久しぶりに撥ねられる
本日2回目天才キター・・・とはいえ、パワプロ12で通算5回目だが。全部投手orz
既に禿で一人殺してるから、次禿が来ても回避しそう。
仙人で上がる能力ってパワスクに書いてないか?
あと誰かレーザービームの詳しい効果教えてくれ
とかこんな真夜中に言ってみる
>>665 アンタ今日死ぬよ
>既に禿で一人殺してるから、次禿が来ても回避しそう。
そいつぁ漢のすることじゃねえぜ
>>652 4月1週目でスカウトにより消えたセンス×
4月1週目でスカウト
4月1週目
まぁ今更だし、どうでもいいけどね
139k D121 F20 スライダー2 フォーク1
今度こそ、大成させてやるぞ・・・頑張れ不知火。
変化球は、やっぱりエース型がいいかな?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:39:51 ID:Qonf8KE7
154K コンスタAC フォーク5 Hスラ3 ノビ キレ 低め 回復 打たれ強い ピンチ リリースなどなんですけど、いいと思いますか?
ちなみに、抑えです!
670
とりあえずsageようね。あと変化球がイマイチ。その投手じゃ抑えれん。余裕で打てる
>>669 俺の経験から言うと
フォーク6スラ4で150キロ台BBだと最後の試合でノビキレ取りやすいからおすすめ
だがフォークは対人では鴨
>>666 Q・仙人で上がる能力ってパワスクに書いてないか?
A・書くだけなら誰にでもできる。真実とは限らない。
ちなみファミ通チームも一度も成功経験がなく
更には攻略本から野球仙人の能力アップイベントの項目が削除されてる訳だが。
Q・あと誰かレーザービームの詳しい効果教えてくれ
A・発動条件・走者が三塁、本塁にタッチアップした際に
外野から助走をつけながら三塁、本塁に返球
発動効果・通常の返球より鋭くなり飛距離が伸びる
通常の返球よりエラー率上昇(送球のブレはエラー回避依存)
こんな時間になんだが
大学で留年した。
テスト期間直前にパワプロ出すなよコナミ。
6月終盤禿成功キタ━(゚∀゚)━!
ついてるぞ。めちゃくちゃついてるぞ 160k AA 総変15も夢じゃない。
ニート編で出てきてくれてよかった。
まぁ、総変15は無理だろうが、160AAは見えた!
>>672 キャプだからなぁ。
完成したらうpきぼんぬ
期待してまつ
関係ないけど、カット3パーム4Hシュート3の投手作ってた者だが、
最後の大会で四国野球アカデミーが突然確変して、4点取られて
初戦敗退した…orzやる気激減・・・(・ω・`)
ちょって寝てたw
1回戦突入前
155k A181 B141 スライダー7 ナックルカーブ1 フォーク5
今チーム編成前でうろ覚えなんだが、とりあえずこんな感じ。
160AA総変14、いけるかも知らん
筋筋筋筋筋自自 (買1)チキン弁当
休走走走走バ休 (貰1)パワリン1使用、テストverあおいチャンス4取得、コンビニ+金一封
筋筋筋守守バ休 (買3)パワリンDX3使用、コンビニ+金一封
守守守走守バ休 (買2)パワリンDX2使用、コンビニ+金一封
守守走打打バ休 パワフル遺跡クリア達人バット、(買2)パワリンDX2使用、コンビニ+金一封
打打打打打温デ
打打休打打温デ (買1)パワリンDX1使用、カレン彼女モテモテ取得、遊園地パワリン入手
打打休打打バ休 バッティングセンター+金一封
打打打精精温休 (買1)パワリン2使用、コンビニ合同連打○
筋守打精精デ休 (買1)パワリンDX2使用
打走精精精温休
走走走打精デ休 (買2)パワリン2使用
走守守打精温休 (買1)温泉
走打休打打デ休 (貰1)パワリンDX
打打精精精温休 パワリンDX1使用
打打休守守
1回戦 打数4安打3三塁打1本塁打1打点3 初球○
2回戦 打数4安打3二塁打1本塁打2打点2 固め打ち
3回戦 打数5安打2
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up45825.jpg.html 技術24不足でPH取れなかったorz
とりあえずクリア。
写真でとってうpしたほうがいいのか?
とりあえず、自身初の天才に禿成功。しかも終盤だったから、かなり恩恵を受けたはず。
街最高状態ニート編+天才+禿+スタミナ継承。こんな条件が揃うこと自体、無いんじゃないだろうか。
>>682 それでも十分強いだろ。裏山鹿
リベラ査定御願いします!!!!!!!!!!!!
>>682 弾道4でパワーヒッター無しはちょっと勿体無いかな、と思うが
能力的には申し分ないとおも
165スタAってどうやったらアカで作れんだ?コナミ公式ガイドに載ってたんだが俺も作ってみたい
>>687 その選手はソニックライジング持ちなのに
パスワード入れるとジャイロボールorノビ4持ってないとかなんとか。
今までで最高の選手じゃないかと思うくらいだ。
upするまでに、参考に。
160k A181 A150 スライダー7 ナックルカーブ2 フォーク5
ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4
ノビ4 回復4 尻上がり 低め○ 闘志
1GGEDBB
なんか強すぎ。今まで最高の158AA総変12を大幅に超えてしまった。
ナンジャソリャ( Д) ゚ ゚
ばけもんだスゲエ
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l !
.} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |"
{,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ !
゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" / 鳥谷敬はキテレツ大百科が大好き
,入.ヽ, 、 = = = ,/
_,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、
,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
うはwwwwwwwwありえねぇwwwwwwww
>1GGEDBB
これは何?
漏れが野手天才作った時も初期コントロールがDだったんだが、その投手版と考えてOK?
>>695 初期はGGEDDG
スタミナタッグしてたら、精神がやたら余ってしまったのと、
最後の試合後、それ上げても見栄えが良くないからエラーと守備を上げた。
禿でコントロールに回す精神がいらなくなったからなぁ。
>>691 久々に本当の化け物を見さしてもらったぜ・・・
700
あ、連投ごめんよ
といいつつも再び連投してみるテスト
無茶しやがって…
>691
凄すぎ…(゚д゚)
やべ、勃起してきた
8時半から9時までの間見事に書き込みがない
ここで一句
矢部は氏ね クシャミすんなボケ 矢部は氏ね (字余り)
昨日得能のあれ再挑戦した
チャンス5 対左4
盗塁4 走塁4
AH PH 広角 流し打ち 粘り打ち
バント職人 内野安打○ 初球○ チャンスメーカー
逆境○ 代打○ ヘッスラ
レーザービーム
ケガしにくさと安定度と連打と固め打ちが取れなかったのは痛い
早く温泉立ててくれ
建ててだな
>>691 すげえ
そういえばファミ通の最強選手に天才型の選手載ってなかったな
>>673 攻略本の223ページのやつは違うのか?
後天才がでて禿にも成功ししたのに
弾道4 AA(153)AAAA(15)
AH・PH・盗塁4・走塁4・内野安打○
バント職人・ヘッドスライディング・体当り・ミート多用
どんだけ下手なんだよ俺・・
継承キャラにツーシーム教えようとしないでくれ
>>712 1番打者タイプですな。
2番でも使えるね。
温泉建たないなー
短いけど今回の主題歌結構いいよな。
>>718 誰が歌っとるのか知らんがラルクではないだろ
ラルクはないだろ
スタンプとか押さんでいいから
告白イベントマジウザイ
ひとつ聞きたいんだけど、センス×でも、パワーだけは一割増にならないの?
>>724 なるでしょ
ただポイント10で上がるようになるまで
反映されないだけじゃない?
センスは10ポイントにつき1ポイント増or減
と覚えておけば良い
最初ではいを選ばずに継承作ってたwwwww
何してんの俺wwwww
サンクス
じゃあとりあえず、パワーをあげとく
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:56:11 ID:6ee+V0gp
強い選手つくるにはやっぱ初期能力を重視するのか?
神童から守備職人レーザービームをもらい
カレンから飛ぶ打撃DVDでパワーヒッターをもらい
BBCBBA7月2週金曜日交通事故
ああああああああああああああああああああああああああああああ