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3
乙
オツカレチャソ
じゃあ分からん
継承は20人弱辺りからたまにランダムに配置される
街そろえた後必死こいて作ったのが遺跡になってて泣けた
ひょっとして継承作ってる途中にあきらめた場合もランダムにされる?
うめ
KONAMI公式の攻略本どうだった?もちろん買わない
継承選手って、40人全員プロテスト用に作るとしたら
どう街に配分するのが一番効率良いと思う?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:46:54 ID:DIDyRYFW
兼用で打撃:スタが20:20
投手用・野手用どちらにしても、40人全員打撃かスタかにするのは意味無さそうだから
やっぱどっちかに特化させた方が良いのか?
>>13 ・継承選手の得意練習の事を聞いている。
・同じ街に大量の継承orバイト可能な全ての街に分散 どちらが継承沢山くるかを聞いている。
どっちか分からんが後者のような気がするが後者はサパーリ分からん。
サクセス本買ったヤシに質問やっぱプロテストがいいって書いてあった?
>>17 すまん、後者の方だ
そうか……ま、深く考えずに配置してみるよ
悪くなる事は無いだろうしな
攻略本のサクセス攻略ってちんこじゃね?レオポンとかは凄いけど
昨日発売した攻略本の巻末に、選手って載ってる?
載ってたとしたら良い選手はいた?
買う気は無いが、そこだけは気になるな
そろそろ序盤でもいいからハゲ性交してもらえないと仕事に支障がでるのですがどんなもんなんでしょうか・・・・
投手威圧感と野手威圧感併せ持った二刀流ができた(*´Д`)ハァハァ
プロテストと社会人編で
◎と○1個ずつもった継承がくると
絶対◎のほうが得意になるの?
>20
おそらくお前の次元が凄いんだろうが、まあ俺も買ってみるよ。
>23
カレンで一回・・・後は?
工事現場→施設
この場合はバイトすることによって早く建つのはわかるけど、
更地→工事現場
この場合はどうしたら早く建つの?あと一つが更地でなかなか工事現場にならないんだけど?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:00:25 ID:euG3tHkt
ダチが「あおいちゃん可愛い」とか
言い出したんだが殴っていいか?
ていうか刺し殺していいか?もうダチじゃねえし
>26
どうしようもない。完全に運。待ってればなるよ
>27
餅つけ!そしてsageろ!怖いこと言うな(´・ω・)
10決の小笠原強すぎ東京ドームで31本で
パワー161PH広角って
>>24 プロテストは今の所絶対◎が得意練習になってるが、
社会人はミートAパワー140のやつが筋力◎になってたりする。
>>30 11開ではミートAパワー163AH、PH、広角、威圧感etc
>>25 カレンから威圧感は二回くる事もあるけど。
普通は二回目は精神点しかもらえないけど転向したら二回目もらえたりするのかも。
まあ俺は転向したことすらないんだが。
>>29 ありがとう、まぁ粘ってやってみる
プロテスト野手用に施設作り中なんだけど、デパート×5・温泉・映画館・遊園地・ミゾット・研究所って感じなんだけど、やっぱ得能系のイベントの為にも映画館潰してコンビニいれるべきかな?
>>35 ご存知の通りコンビニはかなり(゚Д゚ )ウマーなので建てた方がいいよ
>>36 コンビ二ってそんなに(゚Д゚ )ウマーなの?
今建物が研究所と遊園地とバッセン2つしかない。
プロ野球選手に学ぶ特化技術(だっけ?)がウマ-だよ。
7月3週目でDJキタ…いってくる
_| ̄|○
>39
チャレンジ精神を持ち続けるんだ
プロテスト非キャプ見返り先発、カタルシスがすげえw
星3さえ全部かてりゃ(能力上がってて勝ちやすい、印籠遅球)
星2に二回負けようがたいしたこねえ。
見返りさえもらえればだけど。orz
左155 AA Kカーブ6 カット5 ノビキレ ピンチ 打たれ強さ ジャイロ クイック 闘志 低め 重い球 しり上がり 勝ち運 威圧感を目標に今日は作り続けるw遺跡アバター禿げくればいけるかな
PCからの閲覧許可しろようんこちんちん
>45
できたらうpよろ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:13:22 ID:HiRYDCSR
昨日発売の攻略本の最後の方に載ってる選手でいいのあった?いたら教えて
設定したw今5月3週128キロコン160スタ115kカーブ5カット1
二回目禿げ期待せずにスタ135まであげたほうがいいかな?
>48
sage忘れには極力注意するように 俺はメシ食いおわったら買いに行く予定
>>49 ナックルカーブ伸ばしきってからカットじゃないのがよく分からんが
連書きだったらスマソ 49
自分の運を信じろ 早い時期に禿キタコレならもう一回出る可能性あり
あ〜いつものクセで55にあげちまったw
ナックルカーブの消費ポイントはヘビーだから
カットボール5 ナックルカーブ6 にするなら
微妙に カットボール5→ナックルカーブ6 の順番で上げた方が得。
桑田キターw
6月2週終りで136コンスタ160115にkカーブ5カット4
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:41:04 ID:obB7SPqG
なかなか順調だな
59 :
sage:2005/09/18(日) 11:45:22 ID:HiRYDCSR
すまない…では飯食って買ってきたら教えてくれないか?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:51:34 ID:obB7SPqG
>>60 どうやってみるのかkwsk教えてくんないと
ただコピペするだけじゃ無理だあああああああ
全国一回戦負け148BB闘志55↓ダメポ
全国大会一回戦の中部アカデミー戦でキレ4をもらい、決勝戦の東日本アカデミー戦でキレ2をもらいました(´・ω・`)
>59
は俺に言ってるのか?まあ今行くとこだから待ってろノシ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:11:33 ID:eGIjGXQh
スラ2Vスラ6フォーク2
の抑え作ってるんだが豚が威圧感くれねEEEEEEEEEEEEEE
よこせよボケ
155オーバー目指すのなら6月時点で148キロぐらいなければ
アリエナスー
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:02:00 ID:PMNJoNHY
ニート編キャプテンGG戦
4回に見方が一挙三点入れてくれて
自分も八回にホームランを打って完封勝利
野球の神様みたいなのでてきたけどあれなんなの?
二回とも何にもしないで帰ったけど
今攻略本買ってきたんだが、確かにそれほどレベルは高くないな。参考までにすごいと思った選手うp
投手 球速155km/h スタコン BB 変化球スライダー7、シンカー4。特能ノビ、キレ他6個くらいで名前はふぐちり。
野手 ミ、パ、走、肩、守、エラーが7.156.14.14.14.14。特能アベ、パワ、チャ4、内野安打4他7個程で名前せすな。ちなみにどっちもアカだから、運がからめざまあ作れないレベルではないと思われ。長文スマソ
今メモカ抜き忘れた継承選手作り終えた……
メモカ抜いてた時に感じなかった緊張感・圧迫感を感じたよ
とにもかくにも成功して良かったわ
>>71 攻略本自体はどう?
買おうか迷ってるんだけど
今作ノリのフォームはバット飛ばさないんだ…
>>71 確かにたいしたレベルの選手じゃないな。
もうちょっと期待してたんだが、ハミ痛も落ちたものだ…
>>74 真芯もしくはホームラン性のあたりだとバットふっとばすよ
76 :
sage:2005/09/18(日) 13:33:32 ID:HiRYDCSR
攻略本で抑えか中継ぎでいいのいたらパス乗せてください
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:34:12 ID:TSSJbi4n
sageもろくにできない人に教える人はいないよ
ノリって何番のフォーム?
小一時間探してるんだけど
教えてエロイ人
バビゴンが壊すところって決まってる?
1〜4丁目しか壊されてないんだけど
スタンダード13 ズレータ
スタンダード40 友沢
スタンダード41 松井秀喜
スタンダード44 ホームラン君
オープンスタンス17 バティスタ
オープンスタンス22 シェフィールド
神主1 小笠原
神主8 中村紀
クラウチング8 ブライアント
振り子4 イチロー
オリジナル6 ボーリック
が俺の好きなフォーム
>>76 名前欄ではなくE-mail欄に半角でsageと入れよう
>77
お前もsageれてない。ところでプロテストの選手あまり載ってなかったんだが、ここにいるヤシ等ではプロテストが最強なんだよな?
>>75 大した選手じゃないっていっても
10年目施設多数のプロテストでもない限り
そんなもんでしょ。こういうことを
攻略本がやるとは思えないし。
155KBB総変8って社会人で作れますか?
>>84 プ
>>88 作れる。
たとえば俺の自己ベストだと153BA総変11
>>89の人は山田ウイルスに感染しています
壁紙がFF7ACのバハムートの人です
早急にウイルス駆除することをお勧めします
なお、アンチウイルスソフトは役に立ちません
>>90 遺跡があるので頑張って作ってみます!!(`・ω・´)
くそっ、釣りか。まあ結論から言うと、1600円も出して買うもんじゃないと思われ。損した気分(´・ω・)
カレンで爆弾除去キタw
ファミ通版の攻略本売ってなかった
はいはい熊本は田舎ですよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:13:47 ID:lUwHWjYW
研究所がつぶれてから博士の出現率があがりました。研究所があるときは10人作っても禿がでてきませんでした。何でかな?
はいはい北海道も同じくらい田舎ですよ。売ってたけど。忠告しとくけど買うもんではない
>>99 編集者が作った選手見るために買う
攻略の事とかは知らん
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:27:56 ID:6XiGSbGB
>>89 KOEEEEEEEE
俺はライブ2chだから違うね
>100
ここにいるヤシ等なら作れるのばっかだよ。
仮面ライダーの名前でも付けるかな
ムービング→ジャイロ→ムービング
って結局どうなる??
投げてみたら上にホップしたから、体感的にはムービングジャイロなんだけど・・・
108 :
:2005/09/18(日) 15:05:53 ID:+rMg9+4k
アカCのテストでよくバグるんだけど、これは諦めるしかなし?
カーソルだけは動くんだけど・・・。
今ブーンって投手作った
151km/h
BBVスラ6ナックルカーブ4
重い球ノビ4キレ4リリース○ポーカーフェイス
ニート編いいな
ニート編ってどれくらい時間掛かるの?
ニート編の継承ってなにをどれぐらい作ればいいの?
どうやっても連合軍勝てない・・・
だれかエンディングムービーうpできるひと貼って下さい
>111
投手はスタミナ、野手は打撃らしい。つかニートの基本スケジュール誰か書いてくれないかな?
レア3つコンビニ5つバッセン遊園地デパートなんだけど
やっぱ見返りグラブ&バット狙いで10年目ミゾットあったほうがいいの?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:33:42 ID:EVcHtg7g
今からプロテストの育成理論書くよ!
社会人編ってあんま良い選手できないよな。スタミナ継承作りと
支店ランク一位にして商品安くするぐらいだよな
社会人編バカにするなよな。
極めていけばアカデミーと遜色ない選手ができる。
ニート編には負けるけどな。
投手用に精神継承作ったけど無駄だったかな?
さてミゾットスポーツが立たないわけですが
その上デパート4つ
('A`)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:53:48 ID:lUwHWjYW
>>113 昼前に起きて、飯食って2chやってエロゲやってオナ二ーやって寝る
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:56:59 ID:EVcHtg7g
プロテスト編4月の足場固めだけ。
・賭け試合に負けたら即リセット。
・キャプテンになること。
・探索で継承選手を出来るだけ狙う。
・10年目施設が全く無い場合はアカデミー推奨だがプロテストは禿の出現率が高いので、
それを狙うのもいいかも。
まず開始直後、
コンビニバイト、コンビニバイト、探索、コンビニバイト。
その後は探索を続ける。
最初の球場は日の丸。借りた直後も探索。
そして試合だが、一番高いドーム球場を借りる。
試合後は、チームの選手が21人(4月3週目時点で)になるまで探索&バイト。練習はしない。
(10年目施設から金一封をもらい尽くしたらコンビニバイト。)
そして二回目の試合もドーム球場。
試合後はバイトを繰り返す。
その後は出来るだけ試合を行い、練習場はラッキーセブンや西宮球場を優先。
金が足りなくなったら日の丸球場を借りてバイトしまくり。
P−12や継承選手の友情発生をできるだけ早くすること。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:02:19 ID:9CqnMF49
てかさ、2004年23本塁打のシーツがパワーAっておかしくない??
>125
サンクス!ありがたい、参考にしまする。
>>125 P-12のタッグは要らないんじゃ?
スタミナ継承の方が効率良いって
>>121 それが何度やっても対戦さえ出来ない
ED見るだけで我慢しようと思ってます
参考にしますありがとう
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:18:16 ID:Z4PUYnEo
試合はスタジアムが7回、ドームが7回がいいらしい。
一番安いところはスルー
金は具体的に試合するものだけは幾ら必要なの?
ワラタw
4月の試合でHR3本打ったのに、PHつかなかった( ´・ω・)
パワー80でがんばったのに…
どうでもいい選手作ってるときに限って天才来るなよ、と妙にドキドキしてしまう俺がイル
天才型が3%で骨折しやがったorz
禿痘痕遺跡キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
やたーマジウレシスw
現在6月2週左投げ138`ABVスラ5カーブ5
センス×型カーブ持ちコンDスタートでとにかく運がいい
6月禿げキター → 失敗、が、思いとどまり育てる
7月2週ライジングイベントキター →失敗、が、辛うじて生き残る
7月4週禿げ2回目キター →失敗、その後わざと骨折乙、
( ´・ω・`)
川磯酢
24: 【GC】パワプロ12作成依頼スレ の製作者が居なくなってんで
助け人募集中です
北海道に1回戦負けorz
そのMPじゃな( ´・ω・`)
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:14:57 ID:wHj9fKvl
痘痕って何のことですか?
ああアカじゃねーのか
完成
150`コン193Aスタ153Vスラ5カーブ5
ノビ キレ ピンチ 対左 打たれ強い 回復 ケガしにくい 安定 低め 勝ち運
結局ありふれた能力に(´・ω・`)
>>150 「あばた」と変換したら「痘痕」と出る。
>>150 ヒント:名前覧にfusianasanと打つと、
あ○○という事がわかるよ^^
痘痕の笑窪
非キャプで連合に勝った場合も経験点は固定されてるの?
>>114 守備オートで金玉捻りつぶせるなら、見返り買えるミゾット。
見返りを買うとしたなら、☆☆はイラネと思う。
そのかわり☆☆☆を最低7試合(金玉除く)する。
んで、ぜんぶ60ポイントとるw。とれなきゃなんの意味も
アーリエナスーw
>>151 アカでも4月からスタメンできるよ
B(だったかな)でずっとグレイト追いまくったらいきなりスタメンだった希ガス
以下チラシ
ゲームショウいってきました
PS3ブースの映像集の中にパワプロがありました
もちろん周囲は「PS3でパワプロって・・・」というようなざわめき
4月2週目で禿成功って…
微妙すぎorz
>>152 いいじゃん。俺まだ今作で一人もスーパープレーヤー作れてない
リセットで街を破壊してるんだが、
同じ空き地ばかり破壊してくる。
どうすれば他の場所を破壊できるんだ?
街作り用の捨て選手でセンス×登場
こんな時に出るなよと思いつつ工事現場でバイトの日々
4月1週禿遭遇
こんな時に出るなよと思いつつ特攻
成功
球速136コンC149スタ53変化球なし
こんな時は……どうすればいい?
どうせ大成しないからそのまま待ち作りだな。
禿2回+アバタキタ(`・ω・´)
禿研究所があるときのほうが禿出てこないな・・・
どうしたものか
>>163 俺もそうなったんだけど、諦めて何人か作って
またトライしたら違うとこ壊してくれたよ。
クリアするとイベントのスイッチがON/OFFされるくさいから
施設が9年目の状態になったらセーブしておいて
施設9年目のデータと施設10年目のデータを用意する。
んで施設10年目のデータで数サクセスしてみて(セーブ厳禁)
ダイジョーブが出現しやすかったらそれをメインデータに。
全然でない場合にはまた施設9年目のデータでクリアしなおしてみる。
>>169 意味わかんない
俺の頭が悪いだけですかそうですか
>>170 解りやすく言うと、
クリアするとイベントのスイッチがON/OFFされるくさいから
施設が9年目の状態になったらセーブしておいて
施設9年目のデータと施設10年目のデータを用意する。
んで施設10年目のデータで数サクセスしてみて(セーブ厳禁)
ダイジョーブが出現しやすかったらそれをメインデータに。
全然でない場合にはまた施設9年目のデータでクリアしなおしてみる。
ってことだよ。
なんでこんなときに・・・継承作りの真っ最中、7月2週月曜日禿登場、特攻し成功。また2週目木曜、再び禿登場。どうしよう、これ成功すればモンスターみたいな継承できるんだけど・・・メモカ抜いてるからいちかばちか特攻したほうがいい?しかしすさまじい強運だな・・・
失敗(´・ω・`)まあいいや、継承だし。
でもカナシス
>175
サンクス。どうせなら・・・うん、これ以上は言わないでおこう。
どうせなら成功して欲しかったよな。ウンウン
どうせならかっこいい男がいいんだろそうだろ
小一時間レスが無い件について
>>168 サンクス。でも、また空き地が標的に…
普通に休んでばっかの方が早いかも。
町の状態が変わらないと破壊される場所はずっと同じ
ヒント:施設に変化がないと同じとこしか破壊されない
過疎ってるな。
禿2回成功したときに限ってGGに敗北。
これがプロテストクオリティ。
しかも成功したのが初期能力→能力アップの2日後再び
だったからあんまりおいしくないし・・・。
センス×の初期能力禿成功と変わらんな。カレンも来なかったし。
つうか573クオリティ
>>178 つーかこのスレ女いるのか?
あと街づくりにどれくらい時間かかりますか?
パピゴンは
街の年数が進むorパピゴンが街を壊したデータをセーブする。で、壊す場所が変化するんだよな?
街が変化しても年数進めないと同じ場所しか壊さないんだよな?
>>158 レスがないとは思ってたが、出来た奴
人口58000 野手継承なし スタ継承×1
街:ミゾ4 デパ2 バッセン1 コン1 レア3 見返りを、¥46000で買う。
5月4週から試合
☆3×7試合勝利(ノーノー×2) GG×1敗北 全国ノーノー×3
153Kコン155スタ124 Kカーブ3 SFF6
4月3週禿成功 遺跡なし
キレ、クイック、回復、安定、打反(ポイント)
ノビ(試合) ケガ(博士) ピンチ(弁当)
能力はカスかもだが重要なのは、掛かる時間が半分。
>>185 施設を建てるのに1〜2時間。
10年目までは骨折プレイか社会人でやるのがいいみたいなので、
順調にいっても10〜12時間くらいかかるんじゃない?
>186
壊される施設が変わる条件壊した後、街に何か変化を起こす、例、施設を建てるこれで前回壊されたのと違う施設が壊される。わかりにくくてスマソ なんだかんだ言って質問厨いなくなると過疎るんだな・・・まあ継承、街作ってマイチーム作って電撃に応募してみようかな
↑もらったよ
ちょwwwwwwwwwwww11wwwwwwwwwww
なんか飛行機から帰ってくるパワプロ君が見えたんだけど
二人で交通事故。3人目はDJで散った…。最後のは自業自得だがな
イベントがクリアした時に決まるって上にあるが、思わず信じそうになったぜ…。
何か地味に継承作ってるときのほうが楽しい気がするのは俺だけ?
>ベッドに縛られてバイブ責め.mpg
バス激しく希望!!!
一行目は2人連続で交通事故、な。
今回事故率が前作以上に高い気がするんだが気のせいだろうか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:12:43 ID:PR8sDspF
携帯などない!
プロテストで154qコンA183スタB114スライダー5フォーク3シュート1って強いほうかな?
パワプロで画像検索したらキモイエロ画像がいっぱい出てくる
子供でも見放題だ凄い時代ですね、死ね
>>202 スタミナ継承有り・闘志無しなら微妙。
基本変化球でそれだと変化量が弱いかな。左腕?
151kmコンAスタAスライダー2Cチェンジ5パーム1って強い方かな?ちなみに左腕
AAがうらやましい
>>206 いいと思う。変化量後+2出来たら最高だけど。プロテスト?
社会人で155BB総変8作ろうと昼から頑張ってるんだけど
さっき出来たの
153k C140 B125 スラ2スロカ5フォーク2
遺跡クリア 黒獅子敗退
最後の練習変化球じゃなくて球速やれば154いけたかな?
あとカレンから勝利のお守りじゃなくてパワ・プロだったら155…
コントロール上がんないよぉ…。・゚(ノД`)゚・。
右です。特能はリリースと回復ぐらいorz GCなんで街は最悪、継承は出てきませんでした。街つくれるなんてうらやましい…
? 時間と根気さえあれば誰でも作れるだろ
>>210 街最悪でそれなら十分強いよ。
微妙って言ったのはあくまで街が完成してたらって
話だから。GCは街保存できないの?
禿&遺跡成功で
153km コン167 スタ123 Vスラ4 Sスラ4 シュート2
ノビ4 キレ4 ジャイロ 威圧感
怪我しにくさ4 対ピンチ4 打たれ強さ4 安定度4 対ランナー4
テンポ○ ムード○
どうかな? ちなみにアカB
GCはメモカ使えないから完璧な街作れません(;Д;)10年目の施設なんて奇跡ですよ
>209
それなら痘痕狙いでアカでやったほうがいいんジャマイカ?
>>214 それは辛いな・・・。どうだろう?PS3発売の値下がりを狙って
PS2に乗り換えるというのはw
決定版ならちょうどいい時期だし。
まあ街保存もできないように修正される可能性はあるけど。
>>215 (´・ω・`)
温泉が無いの。
アカなら決勝敗退でも作れるだろなー
GCでも普通にできるが
>>214?俺もGC だけど10年目施設普通に造れるし
お前のやり方が悪いだけ
>219
粘って建てろ 小一時間くらいで建つぞ。ところで社会人の継承作ってたら、4月1週、ブロンコが居酒屋で暴れるイベ発生
・・・いまさらだがバグ決定版で修正されてなかったらついに俺も電話で抗議しよう
>>217実はGCもPS2も両方持ってて、発売直後に店行ったらPS2版売り切れてて、じゃあGC版でもいっかって思って買っちゃいますたorz10のときはGC版だったんで(^o^;長文スソマセソ
>>219 じゃあ4・3・1でどうだ
154kmBB442なら出来たから挑戦してみるか
>>210、211ホントですか!?どんなやり方ですか?連投すみません
>225
つい誰かリアクションしてくれるものと思って見逃してた。禿何に成功した?
>>227 禿成功は6月1週
遺跡成功は7月3週でした。
レスサンクス。
>>224 オーバーでフォーク5・Dカーブ2・カット1
の方がカコイイ!!
>229
禿遺跡ありでそれだと量産できる。今度はいらない特能削って基本能力伸ばしてみたら?
ガキ使終わったし
作るかぁ
7月4週(木)に渋井練習って…まじうざいから…
1秒の位が4か6なら
>>235に特殊能力がついてウハウハで戻ってくる。
遺跡キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いってきま
クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!
まぁプロテストで年数稼ぎのためだったんですけどね
つうか遺跡はほぼクリア
連合戦で150`CAスライダー4シンカー4シュート4の継承が
絶好調キタ-(゚∀゚)-!!
打たれる気がしねぇ!
はいはい不合格不合格
禿2回来て初めてのコンスタAが出来た!
153k コン180 スタ150 Hスラ4 Sスラ3 Vスラ4
ノビ ジャイロ リリース 重い球 闘志 ピンチ 打たれ強さ けがしにくい
クリア後に豚がジャイロくれるくらいツキまくってた
遺跡で宝2歩前でくしゃみされたのが悔やまれる・・・
>245
出身は?
ヒント:入れ食い
>>250 アカBで、初期値は127kFFでセンス○虫歯持ちでした
150kmコンbスタEで543できる?
>>245 うらやましス!!!!!!!!1111111111111
>>255 何その不自然なエクスラメーションマーク
エクスクラメーションマークだった
サポーターってケガ率が1l減るだけだよね?
3パ−セントでした
マジで社会人編の欽糞むかつく
監督も5失点してから交代させやがって。もう仮装大賞見ねえ
キレ4でVスラ6はむちゃ使えるなぁwwwww
まじ打てなす(´・ω・`)
つうか573のパソマックかよ
助っ人チームでGGがあればなあ。
禿2回とかウラヤマシス 決定版ではGGの強さは調節されるべきだな。
友沢ぁぁっぁぁぁぁあああああああああああ!!!!!!!!!111
何で瞬間記憶正解したのにミート下げられなきゃいけねーんだ!!!!!!!!!!1
しかも4択が
272
598
275
837
で、二百七十いくつって覚えてたのを見事成功したのにィィィィィイイィィィイ!!!!!
7月4週だぞ!!!!!!!!!1
技術いくつ必要だと思ってんだ!!!!!!!!!11
コナミ「仕様です」
なぜ街なんて制度を作るのか。初期能力選ぶダケでもめんどいのに
ガイシュツだったらスマンが、よ〜く見るとドラフト○位入団!って画面にマイライフの恵いないか?
>>262 まぁそうだけども・・まぁキレ2付かなかったから良し
7月4週で禿成功してもスタミナ継承なんだが。スタミナ200超えてもなぁ
よ〜く見なくてもいるような・・
巨人が入団テスト、「欽ちゃん球団」山本投手は不合格
禿1+痘痕で初めてスーパープレイヤーできた!
>>142 の後だからウレシス(;´д`)
右投げ 151k コン180 スタ151 Hスラ2 Kカーブ4 シンカー5
対ピンチ4 対左4 ケガ4 クイック4 回復4 安定4 低め○ 重い球 尻上がり リリース○ 威圧感
非キャプで通したのに能力付かなかったよ(´・ω・`)
これまた強い選手を・・・・
うらやましすぎる
社会人とアカデミー。投手はどっちが作りやすいんだ?
アカデミーならデパート効果うpの5年だけで街作りやめようかと思ってるんだが。
社会人とアカデミー → ニートとアカデミー
>>276 試合に全勝できてスタミナタッグありなら断然ニート。
ニートってすげー禿でやすいな。施設建てる間ちょこっとでもう10回くらい出た。準備期間に出なくてもいいのに(´・ω・)
菌球の投手起用ってほかのチームと違うよな。
なぜか木藤とかいう雑魚がいつも中継ぎで出てくる。
適当にやってたら初めてコンスタAAが出来た。
153K コン180 スタ153
スラ2 スロカ4 パーム3 スクリュー1
対ピンチ 対左 打たれ強さ ケガ ノビ キレ 闘志
センス○スタート禿有
おまえらSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
AAは居るけど145kとか総変8以下とか中途半端なのしか居ない。
今、俺はAAを基本としたエースピッチャーの作成に励んでるぜ
>>184 ポイント
アカBでノビは渡辺俊介からで キレは試合
禿は7月4週。
オーペナでは弱いです。
いいなぁ・・・>274、>281みたいなピッチャーいつか作ってみたいから、今は継承作りに励むか。それにしてもウラヤマシス(´・ω・`)
もう今日はだめだorz
初期能力良い選手出ないし普通に依頼失敗しちゃうし
すげー時間無駄にした
>>286 俺は精神ポイント全然余らないんだがよく足りたなぁ
>>287 禿同
ということで一から継承作り直してる俺。
打撃守備、投球変化球の継承でいいのかな?精神も捨てがたいけど・・・。
>>289 俺も普段は余らないから唯一の闘志持ち。
>290
ニートだよね?
それにしてもまた禿キタコレ 半ば冗談で突っ込んだら成功するし・・・ああ、この運を本育成のときにとっておきたい。
今回4球種は悲惨。
150キロAA スライダー3 カーブ3 フォーク5
の投手より
150キロAA スライダー3 カーブ3 フォーク5 チェンジアップ1
の投手の方が全然成績が悪い。
前者はおまかせ設定で防御率1,70前後
後者はおまかせ設定で防御率2,60前後
両者特殊能力ケガしにくさ4のみ。
今日コナミの公式ガイド買ったので強いと思った選手載せてみる
名前 獅子
165km コン139 スタ157
SFF4 Hスライダー3
ケガしにくさ ノビ 安定度 ジャイロボール 重い玉 闘志
威圧感 ブロック ムード〇
>>アカデミー編
てゆーか強すぎ
発売日に買って町造りはしてなくて(メモカ一枚なので)さっき128年目で初めてレア3つ揃ったわ。メモカもう一枚買うかな…。
みんないいなー(´・ω・`)
俺も一人でいいからスーパーエース作ってみたいなぁ。
俺まだ39年目。メモカ買ってもなぜかデータコピーできなくない?パワプロのセーブデータって。
>>294 強杉。アカデミーのどこのクラスか書いてます?
俺はCでやって154`コ182ス145総変2方向11が限界です。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:24:45 ID:1hzXeYzg
禿成功、最後の試合前にエラー以外Bで
筋力ポイント300ほど、敏捷ポイント350ほど、技術ポイント600ほどあった選手が
最後の試合1回戦負けでプロ入りできなかった・・・
>>294 その選手パス入れてみると
ソニックライジングなのにジャイロ持ってないとかで
チート認定されてたような。
とりあえず使って味噌。
なんか今回の決定版はパにAH無しもありえるようになってきた
>302
義人は付きそうな・・・ズレータはないし、今江も微妙だね。
コンビニが建たないなぁ・・
さすがに18回も連続で外れると気力が
コンビニ4つよりもバッセン4の方がいい気がしてきた
コンビニ合同イベント捨てるのはもったいないけど縦西来訪や実技イベントでそこそこの得能が
複数つくし投手野手どっちにも向いてる。メモカ一枚派の俺には(・∀・)イイ!!
でも・・うん・・・まぁ・・・その辺は好みかな
俺はいつでもジャイロの夢を見たいからコンビニは5個あるし
というか、デパも溝もいらない派だからバッセンも3あるし
ジャイロとリリース突きやすいから結構というかカナーリ(´∀`)σ)Д`)
なるへそ。合同に期待しないならバッセン2,3個でよかったんだ
んでコンビニ狙いか、いいね。何で気づかなかったんだろう・・・街作り直すかorz
>>306dクス
さっき初めてエンディング見たよ。
連合より東日本の方がウザ強かったでつ(´・ω・`)
俺
>>152(自身初のスーパープレーヤー)作った者だけどこのスレみんなレベル高いねー
やっぱ3球種が見栄えいいなと思う今日この頃
やっとコンビニが5軒になった
3,4,5軒目は毎回ランダム施設の中で最後になるって(´・ω・`)
俺のサクセスチーム
投手編
先発の右エースは3種
左エースも3種
残りは2種
先中は2種
中継ぎは半々
抑え3種
こんな感じ
禿研究所があるのに禿でてこない
研究所に引き篭もってないで出てこいよヽ(`Д´)ノ
あ〜ぁ2周目からいきなり威圧感貰えたのに〜・・
でも中途半端な変化量なら数あっても
ミートC〜A相手には約に立たないからなぁ。
ウチの抑えは2球種(1球種は変化量1wの実質1球種)
イメージ的に速球だけで抑えて欲しいんだ
スーファミの海野に満塁ホームラン打たれた('A`)
9回2アウト2ストライクからの真ん中への失投でした
ウチのサクセス投手は
先発
オーバースロー右腕ジャイロボール速球派の球界TOPクラスの投手
スリークォーター左腕ムービングファスト軟投派の球界TOPクラスの投手
各球団のエースクラス4名
抑え
オーバースロー左腕ムービングジャイロ万能型の投手
中継は特にこだわり無し。
オレはネタチーム派だから、5方向の投手もいればカットボールのみの投手もいる
そんなうちのエースは157キロ、パーム1、パーム7
うちのエースはナックル7・ナックル7だ。
135k B A ナックル7ナックル3 ツーシーム持ち
大好きだったけど防御率高杉だったから消したー
よし!!
俺今日155k B B Kカーブ7Kカーブ1の選手作る!!
>>324 がんがれ!
漏れはソニックライジングがんがってる
>>323 消さなくてもいいじゃん。
パワプロのナックルは弱すぎだよなぁ。
ナックル投手を一人は入れたいけど、打たれるのがわかっているし。
悲しい運命(´・ω・)ス
センス×スタートで遺跡クリアした直後にトラックに弾かれました。
俺今日結構よさそうなの作れたんだけど、禿こなかったから失敗みたいなもんなんだよな
禿が来てれば(成功したとして)初スタコンAAだったのに・・。・゚(ノД`)゚・。
ファミ通の攻略本、糞だな
リプレイがダイジョーブ成功ばっかりで何の参考にもならねえ
俺のエースはまじしょぼい
151k B B Vスラ6 Kカーブ4
>>328 あるある。
コントロールを6月中旬までに160まで上げてあとは「いつでも故意や禿!!」
ってときに来たことない
>>328 つか俺も来ない。
理不尽すぎるぜ禿ある時とない時の差が。
ダイジョーブなし=サクセス失敗だろ今回は。
良さそうな進み具合でも禿が来ないとなあ('A`)
交通事故のほうがよっぽど理不尽だああああ糞573氏ね!!!!!!!
プロテスト編のコツみたいなの誰か教えてくれ
全然良いのできない
バイト×8で15万ほど稼いだ後、見返り買って練習 試合は☆2×7、☆3×7
金が無くなったら適当にバイト 練習球場は一番安価なとこで
>>334 野手も投手もキャプ、非キャプどっちでもいい
バイトして体力がなくなったら探索
5月から輝と友情組めるように練習
体力ゲージが半分以下になったらバイト
んで、回復
以後これを繰り返す
試合はドームか球場
河原はしない
グラウンドは一番安いの
詳しくは
>>1のまとめサイト見れ
てか最初からまとめ見れ
あと過去レス嫁
そして氏ね
金一封無しでも全試合勝っとけば
投手 球速150km コントロールB スタミナA 2球種5/5
野手 弾道4 ミート7 パワー150 走力12 肩力12 守力12 エラー回避12
くらいにはなる。
1時間やってコンビニが2件しか建たない。
マジだれる…。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:18:58 ID:wIDrn7SY
みんなプロテストはさぁ、金一封の回収率はどんなものかな?
8件あったとしたら、1.2件は潰れてしまうのは仕方ないんだよね?
まともに全部回収できないんだよね、、、
一気にガーッと
>>343 一つでも潰れたらリセットだろ。
4月の足固めで一気にバイトしまくれよ
>野手 弾道4 ミート7 パワー150 走力12 肩力12 守力12 エラー回避12
この程度なら社会人でもアカデミーでも楽に出来るんだが・・・。本当にこの程度なのか?
wwwwwっうぇうぇwwwww
マジ?ありがとう。なるべく一気に回収できるようにやってみるお(`・ω・´)ノ
一個でもダメならリセットにはちょっと大変と思ったが
なんでやたらキモイ粘着がいるんだ。
投手 球速125km コントロール100 スタミナ30 変化球無し から初めて
投手 球速150km コントロール160 スタミナ150 2球種5/5 こんなもん。
野手 弾道1 ミート1 パワー40 走力3 肩力3 守力3 エラー回避1 から始めて
野手 弾道4 ミート7 パワー150 走力12 肩力12 守力12 エラー回避12 こんなもん
センス○orセンス×から始めて
金一封用意しとけば楽にオールAになるだろ。
8万所持金が違ったら、どれだけ獲得できるポイントが減るのかわからんのか。
下準備無しじゃプロテスト編はゴミだっつの。
なんとなくニート編で仲間集めずにずっと練習してたら7月1週に禿成功
直後7月4週再度禿成功
非キャプだったが何故か初期メンバーで全国優勝
PHAHを試合でゲット
20分もかからずにALLAパワー170が出来た件について
>>349 真面目にやっとけばよかったね(´・ω・`)
とりあえずオメ
>>249の選手が俺の真面目に作った禿二回成功捕手と大差ない件について
352 :
351:2005/09/19(月) 15:27:15 ID:PyRyNBke
>>349の選手が俺の作ったどの選手よりも強い件について
初めて天才型キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
どう育てればいいか迷う((((((;゜Д゜))))))ガクガクブルブル
>348キモイのはおまえじゃないの?
死んでいいよ、と(´・д・`)
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:10:41 ID:8S18ve/b
AA180BFFF PH AH 内安打 広角 粘り
今から継承連合軍戦 ツカレル('A`)
センス×消えないよ…遺蹟待ちしてるのに来ない…
七月一週(金)現在で、
筋力642、敏捷3、技術351、変化球600、精神271………orz
スマソsage忘れた
マイライフごくあくでHR76本打った件について
禿げキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
天才型で成功すれば最強!!!!!!!!!!
逝って来ます
ノシ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
(´;ω;`)ウッ
俺の継承が4月、すでに2回手術に成功している件について
って言ってたら遺蹟キタ!!
2歩でくしゃみとか…
>>359 >>355はキモイFF7ACオタだから相手にしない方がいい。
、と とか言っちゃって、マジキモスwwwwwwwww
>>349 俺の禿1回成功選手より弱い件について。
プロテスト編街万全状態で出来るレベルの選手。
投手 155`〜 B155〜 B110〜 総変10〜12 ※要キャプテン
野手 A7 A140 A15 A15 A15 A15 ※要非キャプテン
haihaiumasuumasu
>>○○の選手は自分の〜な選手より弱い みたいなレスは
相手の気分を悪くさせるだけだと思うのだが。
投手でBBばっかって飽きないか
はいはいおまえらうますうます
>>368dクス(・∀・)今は成長してパワー210までUP
そんな俺のエースは
136` B167 A152 スローカーブ5 スライダー4 Hシュート3 Hシンカー1
猪狩以外の継承連合軍戦
1回の予告2ランHRで先制し5回まで連合軍をノーヒットに抑えるなど絶好調
しかし6回2アウトからのセンター前ヒットが放たれるとライト矢部のバカが2連続エラーで同点に
その裏、2連続ヒットなんとか2-3に
このまま勝てるんだろうか・・・
また温泉潰れたのに、セーブしちまった…orz
時期にもよるが3回目来たらいきます ちなみに5月終了してすでにミートA。恐ろしいくらいの確変だな・・・
>>372 野手はキャプでも普通にそれを越えれるが。
「ら」抜き言葉(・A・)イクナイ!!
なんか継承なのに普通にレギュラーで使えそうな感じになってきた。しかもイベント、友情タッグも結構きてる ああ、もったいなかった・・・マジ育成のとき来てくれれば・・・
>>384 得能の数が自ずと違ってくると思う。
非キャプの場合、腕があればPH・AH・固め打ち・初級○・走塁4(対左4、満塁、サヨナラ)
を取れる点がでかい。
それに★3つでは60ポイント、GG戦では最高120ポイント入るのが魅力。
うまく育成の中盤で、博士や遺跡が絡めば、オールAパワー200以上得能15〜
と言う作成例もある。
野手の場合、腕に自身があれば非キャプテンの方が絶対にいい!
>>388 アカBで継承作ってる時7月1週に禿来て成功
継承選手がスーパープレイヤーになったったよ。
名前が「ケーショー4」…or2
やっと完成したんだがアカC禿遺跡なしでコレってダメだよね?
AA187AFFF ファースト
チャ5 左5 走4 ケガ4 安定4
AH PH 広角 固め 粘り バント 内安 初球 チャンスメーカー
満塁男 ローボール ヘッスラ いぶし銀 ブロック 人気者 体当たり
>>392 うんこは余計だw
禿が1週間以上出てない('A`)
うんこが一週間出てないのかと思った
∧__∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)/< 先生!社会人だとコントロールBいきません!!
__ / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
投手はコンBスタAのやつばっかり量産してるな。
近作コントロールあげにくい
∧__∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)/< 先生!前作だと腐るほど余った精神ポイントが12だと全然足りません!!
__ / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 仕様じゃ
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| .||
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
何この茶番?
アカCで禿失敗したが野球仙人がきた
追っかけてきます
カワイソス
小一時間遊園地が建たない件
ペーニース
あそれ
ペーニース
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:27:46 ID:i8vJUKjR
1ヶ月くらい前に売ってまたやりたくなったから
買おうと思うのだがまとめのやり方で372みたい
なのができるのか?
すまん、あげちまった
>>395 精神練習を前半で適当にやっておいて、
後は変化球練習タッグとスタミナタッグ繰り返してれば足りるよ。
まぁ155ギリギリなんだけどさ。
右投げだとセンス○なしで
152〜3 B155B110〜 総変9 ノビ○ 重い球 ピンチ○
はデフォでいくようになった。
センス○なら球速+2〜3kmつくって感じ。
あとは禿、遺跡のどちらかがくれば155km〜160km総変10〜
街はレアとミゾット10年物だけ保存してるだけ。
中継ぎならスタミナのポイントと練習の分を球速に回して+3〜4kmってトコ。
あと総変を8に抑えても+3〜4km行く。
コンビニ5個の街づくりとかはやってなくても
理論つめて行けば社会人でも結構行くよん。
まぁそういう人とは目指してる次元が違うけども。
希望があれば育成理論書くけど・・・いらないか。
最近コンは別にいらない気がしてきました。
3打席連続ホームランなのにパワーヒッターつかない? 付く条件教えてくだせぇ!
AH、PH、固め打ちは7月4週の試合でしか付かないっての。
>>411 決勝戦じゃないと付かなかった希ガス
プロテストキャプテンしかやってないからわからないけど
この中でどの投手が一番使えるの?
コンC スタA 152km/h Kカーブ5 フォーク3
コンB スタB 151km/h ナックル2 Vスラ5
コンF スタB 155km/h スライダー5 シュート4
とりあえず目標なんだが
チームの二番手を勤めてもらう
>>408 >精神練習を前半で適当にやっておいて
適当か…
例えば練習を 変投投精精 こんな感じにするとか?
もーちょっと重要な部分を詳しく教えてくらしゃい…
>>413 COM相手だったら一番目
対人だったら三番目じゃないかなぁ
プロテスト編では強制回復がないから
体力が0になっても、精神必要値まで精神練習を続けるのが基本
(試合と他の練習で入る精神もしっかり計算しておく事)
体力0の状態で精神練習4回続ける度に1日得してると考えてもいい。
関係無いけどさ、浜崎あゆみが出てるデジカメか何かのCMの曲、どっかで聴いたことある
んだけど。
>>414 俺の流れとしては、
1週目変化球練習。
休日に自主練×2
2週目月火に精神練習水曜休み
ヘビーピッチングスパイクを買って
その後は基本球速練習オンリー。
山口か部長がいた場合のみ精神練習。
(タッグするまでだから5回くらいだと思う)
後は後半にタッグをどれだけ組めるか、
無駄なくポイント計算できるか、
最終戦、見返り持って優勝できるか、
をしっかりやれば禿遺跡なしでもコンBは確実。
禿、遺跡くればめちゃくちゃ楽。
>>416 俺も思った
多分小田和正の「キラキラ」だよ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:08:36 ID:1hzXeYzg
>>413 リーグ戦なら一番下。基本的に球速=総変>>>コン>>>スタミナ
スタミナはBを目安に球速メインに上げたほうが禿の威力も上がる。
コンはFとかの奴が出来上がることはまずないし。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:21:36 ID:CNmE1Hne
あと2球種>>3球種だな。
禿待ちのコンスタBBが山のようにいる
だせえw
見返り?脚ポうてんで?
最近禿運がいいうえ4連続くらい成功してる ついに俺にビッグウェーブがキタ (・∀・)コレ
>>417 最終戦キャプだろ?見返り意味ないんじゃ…
>>418 あーなるほど。
それっぽいけど違うなぁ・・・。
ジブリアニメで使われてたような・・・?
>417
見返りの効果があるのは非キャプのときだけ。キャプのときは金を損するだけ
補足 つまり最後の大会強制的にキャプテンになる社会人では意味はないよ。
>>425 魔女の宅急便の挿入歌のパクリって叩かれまくり。
しかものまネコ問題で叩かれてるエイベックス所属だから尚更。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:38:12 ID:IWBSce6q
試合でゲットできる野手能力を教えてくださいな!
AH PH 固め打ち 初球 満塁 サヨナラまではわかるんですけど他は?
11決定版のパワー
阿部 151でPH
仁志 131
二岡 123 (HR9本)
高橋 150
ローズ185でPH
小久保174でPH
清原 143で広角打法
ペタ 151でPH
江藤 112(HR4本)
志水が109
禿遺跡無しALLA
キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!弾道3AA140A14A14A14F
チャンス4、AH、送球、ケガ、内野安打、固め打ち、初球、逆境、威圧感
…エラー以外だけどorzみなさんいつ頃エラー上げてますか?エラーまで手が回りません。
>>433 とりあえず木曜に疲れた時に精神2回やったら?
なんだ、偽ALLAか。
>>434即レスありがと(・Å・)精神やってると他のポイント足りなくないですか?上の選手の時は精神が200以上余って敏捷と技術が足りずにエラー上げられなかったけど
200じゃたりねーよ
非キャプGGで満本打っても74ポイントかよ。
詐欺だ。
>>437足りなくてもCはいきそうじゃないですか?まず試合で取れた得能が固め打ちとAHだけ、イベントではチャンスだけと…orz能力うpで得能付けたから(´・ω・`)
ALLAにするなら足りない。なんでそこでCなんだよ。
いやちょっと妥協してorz
漏れは平均的にあげていく感じ
>>444平均的に、か…
φ(.. )フムフム…
俺はパワー→ミート→エラー以外→得能orエラーって感じですがだからエラーまで手が回らないのか!!
>>444ありがとうございます!!
社会人編でALLA量産は可能?禿遺跡無しで。
黒獅子にも普通に勝てるけどどうもALLAに育たない。
エラー回避はFまで
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:54:18 ID:PIbWTVCe
アカデミーってキャプになんないほうがいいの?
>>429 初球を3回ヒットにする
→初球○取得
全国大会で2試合連続3安打
→固め打ち取得
全国大会で1試合3HR(決勝なら2HR)
→パワーヒッター取得
左投手から4安打以上打つ
→左投手アップ
2本以上三塁打を打つ
→走塁アップ
全国大会で3試合連続3安打
→アベレージヒッター取得
バントを2回
→バント○取得
サヨナラホームランを打つ
→サヨナラ男取得
サヨナラヒットを打つ
→サヨナラ男取得
満塁本塁打を打つ
→満塁男取得
ペニス
バイオ4に対抗してバット型コントローラー発売。
チャンス4もとれたっけ
あのクソ打線のせいで得点圏にランナーがいること自体稀だが
>>454 チャンス4は遊園地で100%取れるから試合で取る必要はない。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:16:06 ID:1hzXeYzg
誰か社会人編とニート編のレシピちょうだい
>>447遅レススマソ。アカデミーでしか作れません(ノд`)街作りとかめんどいし…温泉だけあるならアカデミーじゃないですか?
>>457 温泉だけならそうですな
タッグに恵まれればALLAも可能かと
野手でアカデミーはB組が一番いいかな?
今までずっとCで作ってたけど猪狩の師弟タッグがあまり発生しないし練習ポイントも少ないからなんかもうCには投手以外は魅力感じないな
実際どう?
Cは強打者作るときなら試験でPH・広角取れるからいいよ。
心置きなくキャプテンになれる
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:56:28 ID:wIDrn7SY
>>460 投手はΑかΒの方が普通にいいのができるらひーよ!らひーよ
プロテスト最強説はどこへ行ったんだ
ちんこを四国リーグの選手の査定御願いします。
ミートA、チャンス5、対左5、初球○、満塁安打男、サヨナラ安打男、逆境○、固め打ち、連打○、仲間のムード○、4番○が同時に発動したらどうなるか、これが知りたい
ミートは8で止まる
球速160キロ超えの選手って作れるのか?
>457
施設を建てる労力惜しんでたらいい選手できないよ
オ、オレは全然
だだだだだ、だいじじょっぶぶさ!
メチャメチャ緊張してるでやんす!
総合力の高いエースは禿移籍なしではきついので一旦製作ストップ
んで一芸に秀でてたり特徴ある選手を作りながら禿が来たらエース作りに方向転換しようと思う
ノーコン剛球投手 155以上 コンGorF スタBorA 総変6 ナックルかKカーブ
七色の変化球 140以下 コンB以上 変化球6種+ムービン具
岩瀬ばりのスライダー投げる中継 150以上 オリ変(Hスラ7をキレage)
他におもしろそうなのがあったらご教唆下さいな
既出だったらスマソ
今思ったんだが、友沢と一緒にバイトするとその施設は一年間は潰れなくなるイベントがあるよな?
あれを潰したくない施設でイベント起こるまで粘る、成功したらセーブ、その選手のデータ削除、他の潰したくない施設も同じようにする…
の繰り返しを使って、任意の施設を潰れないようにできないか?
そうすればプロテスト編でかなり役に立つと思うのだが…
まあ、バイトが出来ない遺跡や温泉が真っ先に潰れるようになるのか…
>>472 あのイベント自体バグで効果ないはず。潰れないって言われた次の週に潰れたりするしね
>>466 チャンス5:ミート+2.5 パワー+25
対左投手5:ミート+1.5 パワー+20
初級○ :ミート+1.5 パワー+5
満塁男 :ミート+2 パワー+20
サヨナラ :ミート+2 パワー+20
逆境○ :ミート+1 パワー+15
固め打ち :ミート+1.5
連打○ :ミート+1.5
ムード○ : パワー+5
4番○ :ミート+0.5 パワー+5
ミートA7+14 パワ+115 と言う感じになる。
パワー110(B)で絶好調なら、内部的にはパワー255になってる。
>>472 連レスだったらスマソ
あのイベント自体バグで、逆に施設が潰れやすくなる。
今までバイトで崩壊の耐性を0にしちゃうんだと思う。
>>473 そうなのか…
いつもコンビニが潰れて合同イベントがおきないからな…
これはいい考えだと思ったのに…
>>475 超決でこれを改善されればいいんだがな、施設を潰れにくくするにはどうすればいい?
10年にしちゃえばあとはメモカ抜き抜きし放題だお^^
>>478 即レスどうもです、残念だがそれは知ってるんだなこれが、俺は合同イベントが発生する前に施設が壊れるのを防ぎたい訳なんだが…
任せろ。運に
効率よく施設年数経過させる方法ってないのか?
ついに最強の抑えが完成してしまった・・・・・・
153k コンB158 スタE56
スライダー2 Vスラ5 フォーク2
ノビ4 打たれ強さ4 ピンチ4 回復4 安定感4 威圧感
>>480 やっぱり運か…
たしかバイトした施設は多少潰れにくくなるらしいけど、これを4つのコンビニで重点的にバイトすれば少しはマシ?
未だに禿、遺跡なしではコントロールAが作れない件について。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:24:59 ID:Y584nYpX
>>481 俺の場合はプロテスト編でケガしまくって年数稼いだ
>>482 最近は威圧感がめっきり付かなくなったので、
威圧感取得選手というだけで羨ましいよ……
すまん、あげちまった
>485
怪我しまくってプロ入りできなくても年数経過する?
>>488 無理、野手で作成して守備のテストの方を選べば大抵成功する
守備の方が俺は打撃より楽
誰かGCのメモカ技やった人いない?
>>482 リリ○あれば言う事ないけど、そんなの関係ないくらい強い。ウラヤマスシ
>>484 同意
禿、遺跡、痘痕 どれも無かったらコンA出来る気せんよね
一応プロテストだと
闘志抜きでいいのなら禿・遺跡無くても
150AA総変10はいける。
ただコンAに大して意味が無いのが悲しい。
>>482 奇遇だな
俺も納得行く抑え出来たとこだ
155K コン159 スタ43
スラ3 Kカーブ5 Hシンカー1
対ピンチ 対左 打たれ強さ ケガ ノビ キレ 回復 安定 威圧感 人気
こんなん出来た
>>496 量産ですか。喪舞さん凄いな。
コンA絶好調だとストレートをゾーン低め縁に投げ込めるからスチ
>>496 すごいな
簡単でも良いからやり方教えてくれないか
>>498 スタミナタッグとカレンを利用するけどね。
体力が半端な時はバイト・精神・回復って感じで行って
後半タッグが出来ないけど体力は余ってるときは
精神で様子見。または変化球練習。
こんな感じで行けば最低限
152 B175〜 A 総変10{特殊2種}ぐらいの
ラインで量産できるよ。
まだまだ改良の余地はありそう
コンをBで止めれば遺跡・禿無くても闘志付きがデフォ。
俺もコンAは好きだけどねwビシビシ低めに決まるのがいい。
コン200くらいあれば絶好調時は針の穴を通すほどの精密さにw
>>501 乙
プロテスト編てダメだと思ってたけど、実は結構すごいのか?
>>503 継承揃えて街も揃えればアカデミーで超えられなかった壁を
超えるのはプロテストしかないと思う。
俺は試合多くて面倒だからあまりやらんけど・・・
>>504 なるほどー
俺もそこまで出来そうに無いな…
2日連続でみずき告白イベント来やがったから
みずきメチャクチャに犯してから首絞めて殺した後裏の公園に埋めた。
508 :
501:2005/09/20(火) 01:20:35 ID:Z4FtgS0D
>>503 やっぱり金一封×8の力が大きいよw
試合でもらえる経験値だけでも相当な量になるからね。
精神が毎週一定量必ず入ってくるから
野手も投手も基本的に精神Pに困らないんだよ。
それにスタミナタッグが加わると更に強力だから。
体力全然消費しないのに、スタミナがガンガン上がっていくのは
爽快w社会人編と違って筋力Pもかなり入ってくるから
投球タッグよりよっぽど効率がいいよ。
Bまで上げればスタミナは七夕と合わせてA直行だし。
ただ、キャプでも非キャプでもGGという壁が毎回立ちはだかるのが
激しくウザイけどw
もし必要だったら明日にでもプロテストキャプの
投手理論書いてみようか?
しかも禿失敗
やる気なくした
ガンvsZでもやるか
>508
俺からも是非頼む。
>>497 482と同じくらい強いな。ウラヤマシス
>>501 レクチャー乙。プロテストは奥深いな。街とスタミナ継承が出来たら挑戦してみるよ。ツヨス
>>501-502 ビシビシ決まると気持ちいいね(;´д`)ハァハァ
>>505の選手は天に召されましたorzそんなにうまくはいかないぞっと…
515 :
501:2005/09/20(火) 01:32:47 ID:Z4FtgS0D
んじゃあ明日にでも書いてみるよ。
コントローラにペプシが降ってあぼーんしますた
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:45:17 ID:o5Yg4pZ1
守備コンバートのやり方教えてください
>>514簡単に言うと…
エラー以外ALLAが禿に殺害された、と。まだ7月2週だったのに(´・ω・`)カワイソスこれほどまでにあの禿を憎いと思った事は無い
>515
よろ。なんか最近イベ運いい。講師からいぶし銀、神童から守備職人、コンビニでチャ4 (゚д゚)ウマー
俺と同い年の奴らは彼女とデートしたりしてるのにヒキの俺ときたら・・・
パワプロのデートでガマンしなさい、相手はカレンだがな
天才・・・シュート1シンカー2て・・・。
球速も139kmだし、文句はないけど・・・凹む('A`)
>>518 すでにオールAの選手で禿特攻する意味がよくわからない。
>>523 投手作成時の天才型ってだけで俺は凹むな
野手ならともかく、投手は凡才以下に成り下がる可能性大だからな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 02:25:30 ID:8di/gEFs
オールAだけじゃ物足りないんだよな
AHPH広角と野手ならレーザーは欲しいところ
>>524 Aの能力値が14だったんじゃないか?
そうじゃなくても高みを目指すなら、パワーの恩恵だけでも受けるべきだ
本来は最後の能力アップまではミートはB(以下)にすべきだと思うがな
>515
失敗するにしても禿に備えてミートBで止めとけばよかったのに。
>>525 まぁ確かに。しかしこんなときに限って育成が絶好調なんだよな('A`)
なんでシンカーとシュートかな・・・。
152 AA 総変12のエースと、パワー200超の4番が入ってきたから、連合までは計算できるし・・・。
中継ぎでも作るか。
>>529 まぁ確かにシンカーとシュートじゃなけりゃまだ救いはあったかもな
次作からの天才投手は、初期変化球Pボーナス50くらいでいいから初期変化球無しがいいな
それが無理でも、変化球2球種なんてイジメはやめてほしい
ま、こんな事より先に改善せないかん事は山ほどあるがな
なんだその継承・・・やばすぎだろ
うはwwフリーズしたw
これで心置きなく次の選手が作れる。
>>532 中途半端なオレンジプレートよりも、よっぽど精神衛生上いい結末だ
つーかスタミナタッグってそんなに(゚д゚)ウマーだったんだな
ついに街が完成した。
公園×1 レア施設3種 コンビニ×5 遊園地×1 バッティングセンター×1 ミゾットスポーツ×1
今からプロテスト編に挑戦してくる(`・ω・´)
>535
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwww俺も後を追うよ、まだ継承の段階だが。つーか俺の理想とする施設配置と同じだwwwwwwww
何か、ジャイロとノビ+リリース比べると、体感速度大して変わんない気がする。折角苦労してジャイロつけたのに…。気のせいか?
今選手できたんで晒す。
禿あり(6月中旬) 遺跡なし 痘痕(断って逃げ球)
球速155 スA コンB
Hスラ4 フォーク4 シュート1
ピンチ○(カレン) 打たれ強さ○(ミズキ) 怪我しにくさ(禿)
ノビ、尻上がり(ポイント) 逃げ球(痘痕) 奪三振(木佐貫)
プロテストで継承が出ねぇ……
何人くらい継承作れば一プレイに一人は確実に出るようになるんだ?
10人ちょいじゃ足りないのかな……
>>540 全体に万遍なく配置するのがアカデミー編のコツ。
プロテスト編は1箇所につき5人くらい配置できるまでやり直す。
4人目からは、バイト回数NO1施設以外にも配置されやすいから
結構5人配置するまでに全体に散らばるかも。
交通事故きたわぁ…。
GG勝利の2日後だ…。
>>541 d
やっぱ万遍無くしないといけないのか……
7人も同じ箇所に固めた俺は負け組みって事か……orz
>>538 俺の記憶だと、
ジャイロ:体感球速+5、実際に速くなる。
ノビ:体感球速+5、実際に速くなる。
リリース:着弾点表示が遅くなる。別に速くなるわけじゃない。
だから、リリースの瞬間からの体感速度は同じでね?
ただ打つとなると、リリース○は着弾点表示が遅いから更に速く感じる。速くなっては無いんだが。
>>543 いや、プロテスト編は一箇所集中の方がいい。
つか人口が少ないと継承出現率落ちるよ。
>>545 集中の方が良いのか?
具体的に何人くらいで固めた方が良い?非現実的だけど、最大の40人継承を配置できるとして
>>546 5人くらいずつ5箇所くらいかな。
結構前にファミ通でも1箇所集中の方が出易いって検証されてたよ。
>>547 多ければ多いほど良いって事?極論、一箇所に40人とか
>>548 そうだね。
多分1箇所に30個くらいスロットが用意されてる。
だから継承1箇所に5人作れば5/30=17%くらいの確率でその施設に継承が現れるみたいな。
>>549 一箇所40人は非現実的だから、まぁ一箇所10人ずつくらいを狙ってみるよ
こんな時間にこんな問答に付き合ってくれてd&おやすみ
おはようございます
攻略のほうはアカデミーとニート編に絞られているようで…
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:30:12 ID:N6NewpTr
>>507 「みずき告白イベント」がみずきぺチャパイに見えたorz
いろいろ吊ってくる
しかもセルフ晒しageだよorz
ここ5時間で3レスだけって…酷い過疎りっぷりだな…
ココにはニートしかいないとでも思ってんのか。
そんな俺は今日は学校を休んだ高1だ。
学校サボっちゃダメだろ。
振り替え休日(´∀`)
街発展しねぇ。マジで糞ゲーた、これ。
街年数経過前に6万人と言う事は、最終的に5万チョイまで減ってしまうではないか・・・
10万人10年目なんて死ねる
初めてAA3球種総変10ができた
アカデミーBでセンス×でスタート。痘痕あり
ただし、142`_| ̄|○
まあ、左投げだし、アンダーだし・・・
抑えを作ろうとして3連続爆弾が爆発している件
奪三振と威圧感取得と遺跡クリアしてけっこういい感じだったのに・・
禿3連続失敗、施設潰れまくりでやる気しねぇ。
どうでもいい選手にいぶし銀キタ━━━━(゚∀゚)━━━━───・・・・・・
禿2回成功キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
5月の2週目で弾3ミ4パ200走6肩6守5エ6
パワーって160から上は上げてもほとんど効果ないんだよw
>>565
パワー140で止めたとこで禿が来たんだよ
社会人でやってたり、エースで四番作ろうとすると
真っ先にパワーあげて大体140止めにするわなぁ。
いやま好みの問題なんだけど。
禿二回成功キタ。
一回目は4月一週だけど。
569 :
RIOT:2005/09/20(火) 12:47:10 ID:3NZKEaVz
初です。禿←これは何ですか?
うるせー禿
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 13:36:13 ID:ONFGiWdM
ハゲ
>>569 禿と書いてはげと読むんだよ。
そう言えばニート編の試合でドーム選ぶとGGが出たり出なかったりするんだがGGが出る条件ってあるのか?
ようやく連合に自力勝利キター!!
1番打者が完成
外野手 右投両打
弾道2BD80A15A15A15D8
AH・盗塁4・走塁4・内野安打・チャンス4・威圧感・ローボールヒッター
固め打ち・初球○・チームプレイ○・体当たり・人気者
ミートをAにしてチャンスメーカーかなんか持てれば良かったが禿遺跡無しで友沢にミート下げられた割にはよく出来たと思う
575 :
501:2005/09/20(火) 13:53:02 ID:+YwpGMUF
>>573 固有キャラ5人を集めた後の
最初のドームで出る。だから最短でも5月3週まで出てこない。
もしかして公園ないと研究所あっても禿出ないとか
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 14:08:25 ID:ONFGiWdM
禿が三回きたんですけど二回失敗しました。オールCにおわりました…
>>575 固有キャラを全て仲間にした後ドームを選ぶと一度だけ出るって事か。トンクス
579 :
RIOT:2005/09/20(火) 14:27:21 ID:3NZKEaVz
禿の読み方ありがとうございました。
禿の成功法などがありましたら、お願いします。
黙れ禿
みんな人口は何人くらいでやってる?
オレは今スタ継承作りと支店ランク上げがおわったんだけど、相変わらず人口は
六万前後をうろうろ。
このまま街作りするか、人口をある程度上げてから街を作るかどっちがいいかな?
>>524>>526>>527>>528 ミートがフォームチェンジでD〜Cに上がり、禿がきてBABCDEになり、ポイントがかなり余ってて禿はもうこないなと思ったからALLAにした(´・ω・`)そしたら禿きてまだ全部14だったし特攻
orz
実況してるやつって中学はどうしたんだ?
今さらな質問かもしれないけど、キャッチャーに守備職人って意味ある?
今、社会人編で守備専門選手作ってるんだけど、最後にエラーと走力上げてEDBAA(15)Aにするか、
守備職人つけて、EDBA(14)ACにするかで迷ってるんだわ。
キャッチャー◎、ブロック、送球はついてる。
よかったら意見くださいな。
なんか暇だから難関私立ICUの入試問題を考えようぜ
私が長男で一歳年下の妹が末っ子であるなら次のうちありえないのはどれか
1.私は4人きょうだいである
2.私には妹が2人いる
3.私には二歳年上の兄が居る
4.妹は長女である
1・2・4は当然ありうるとして、3もありうる。
親の再婚相手に自分より2歳年上の男の子がいる場合
>>んーでもその時点で「長男」とは言わないんじゃないか?
正解はない。ってのが正解って事かね
難関校だなぁ
3じゃないのか?
3.妹には二歳年上の兄が居る
だったocn
3/4 5/8 1/2 ときて次に来るのは
1/8 1/4 3/8 7/16のどれか
オレは3/8と思う
思うも何も1/8ずつ減ってるだけじゃないのか
3/8だな
カレンは美人
ニートは作成時間がかかるのがメンドイんだよなぁ…。
アカBだと禿、遺跡、痘痕なしで150BB3球種総変10はできるし、コンビニ4つさえあれば年数も関係ないから楽。
なんかIQテストみたいな問題だこれ
>584
守備職人はフライとか背走するときのスピードが上がる、エラーをしづらくなるので、キャーはそもそもあまりエラーしないから守備職人付けないほうがいい。
>579
せめてsageてから聞けよカス。
ageにいちいち突っ掛かってくるようじゃ禿るぞw
そうだな。まあまとめくらい見ろ、と。
ぶんち
>>600 わざわざありがとう。
最後の能力アップでストップしといた甲斐があったよ。
じゃあさっそく能力上げてきます。
遺蹟成功新竜席も手に入れ、ラブパワー多発、ガンダーからスケスケ
ここまで条件が揃っていながら、禿もabataも無く東日本にすら負けてしまった
どれだけヘタレなんだ俺よ・・・
いきなりだが、遺跡成功の時期は野手は序盤が良くて投手は終盤がいいのかな?
野手は能力アップよりも装備アイテムの恩恵が大きく、投手は能力アップの恩恵が多いので
コント130にして、願わくば痘痕が来た後がいいな。と私は思っている。
age厨を気にしてるsage厨ウザス
嫌なら
>>1の最初に
sage進行でageる人の質問はスルーって書けよ
>>606 ランダムだからいつ成功するのがいいとか関係ない。
センス×キター
投手 orz
痘痕でコンを上げると、どうしても体感速度が遅くなってしまう…
四月四週禿成功
五月二週スカウトからセンス○
六月一週フォーム改造でミートうp
六月二週みずきの見極め錬でミートうp
七月四週二回目の禿…(´;ω;`)ウッ…
後悔はしていない
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:40:56 ID:+Bip+ggK
弾道の数値の大小って本塁打の数に関係あるかな?
>>612 カワイソス
って言ってもらいたいのか?
そりゃ弾道上がれば打球が高く上がるので本塁打も多くなるわな。
パワー190前後でパワーヒッター持ちなら弾道3の方がいいとか確かにあるが初めは気にスンナ
矢部なんか友達でも仲間でも無い
だから遺跡に来ないでくれ
617 :
613:2005/09/20(火) 17:51:16 ID:+Bip+ggK
>>615 レスさんくす。
今まで50人ぐらい野手作ってきた
(一番良いのがミートパワー足がA他がCでPH・AH・内野安打・広角打法とかぐらいであんまうまくない)
んだけど、その選手ほとんどが弾道が1とか2だってのが友達に言われて気付いて
弾道4にすれば、ペナントとかの本塁打数結構上がるのかなと思ったんだけど。
おい矢部!!てめぇなんでトラックに轢かれそうになる俺を助けねぇんだよ。しかも主人公も相当アフォだぞこいつは。
しかも退院後はお前がキャプテンか!謀りやがったな矢部
おまえらの好きな変化球の組合せ教えてくれ!
Hスラ・カットボール
>>616 矢部いないと真っ暗闇で探索できないぞ
80人ぐらい作ったがまだ一度も交通事故に遭っていないのは幸運なんだろうか
いつかドドッっときそうで怖い
街完成させた人に聞きたいんだが今人口何人?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:14:14 ID:+gkAO82q
Hスライダー×Sスライダー×サークルチェンジ
>>609 少々亀だが。
>ランダムだからいつ成功するのがいいとか関係ない。
そりゃそうだけど、
野手は多分終盤の能力うpよりも装備アイテムをさっさと入手した方が効果的(元々遺跡効果がへぼい)
投手は能力うpが大きいので終盤がいい
禿ほど序終盤での違いはないけど、どちらかと言えば序終盤のどっちで
起こってくれるとありがたいかって話
Hスライダー+スローカーブ+フォーク
Hスライダー+SFF
Hスライダー+Sスライダー+Dカーブ
59000人
Hスライダー・Vスライダー・ナックルカーブ
Hスライダー・スローカーブ・Hシンカー
>>621 矢部いなくても主人公が自分の服燃やしながら走れば探検できるはずだ
今から6月2週目 バカ矢部のせいで遺跡失敗、禿なし痘痕1回
左投げ 125` コン155 スタ110 Hシュート1
ピンチ4 ノビ4 キレ4 回復4 ジャイロ 低め 重い センス×
チャンス4 ヘッドスライディング
なんかセンス×が取れなさそう('A`)
Sスラ
Dカーブ
Cチェンジ
総変10だと
スクリュー5+チェンジアップ3+カットボール2
Sスライダー5+パーム3+Hシンカー2
覚醒後の輝がかわいすぎる件について
腐女子キター
ゴンタには及ばないけどな
亀頭が
ファミ通の攻略本買ってきた
今選手のパス打ち込んでる
スタミナ継承は社会人とアカどっちで作ればいいんだ?
>>638 アカの方が確実に作れる。
でも支店ランクageも同時にしたいなら社会人の方がいい。
ランキング一位にしてからこっち社会人で作ってないな
与志との対決がもっとあったりロックオン球団との試合がなきゃしてるんだけど
>639
支店ランクあまり気にしないから、アカで作るわ、サンクス
霧尾に的当てでかったら速球うpした
やっぱりファミ通と電撃はレベルが全然違うな
去年電撃の11サクセスモードコンプガイド買ったけど後ろの選手の育成リプレイが
強い奴に限って載ってなくてそれらに比べて弱い選手ばっかり育成リプレイが
載ってる。ズルしたんじゃねえかと思ってる。
>645
どっちのほうがレベル高い?
もしサクセスに飽きたらパワプロやる意味ある?
サクセスで作った選手達で自チームや相手チームに入れてペナントやってるんだけど
パワフルだとバッター強すぎだし強いだと弱すぎるしバランス悪い
なんかお薦めない?
>>647 普通にファミ通
電撃の選手糞杉
むとぬを間違えてばっかり
もしスパロボ全クリしちゃったらスパロボやる意味ある?
>648
つマイライフ
スパロボのアニメーション見て立体作ったり色々ある。
対戦で自分のチーム強すぎて同チーム対戦やってたが、ファミ通の選手入れて相手用に作るか。
ファミ通の選手は相変わらず
ALLA+AH
や
DH専用選手ばっかですか?
>>653 投手は150台BB10
野手はオールA少なめ
まぁこのスレの強い選手集めた感じ
他チームにサクセスキャラ入れても使ってくれる?
わざわざ2軍の選手1軍にまでしてポジション奪われるひどいとサクセスキャラしかセカンド守れないのに守れない奴使ってくる。
>>648 自分の贔屓のチームの選手作り直したりしないの?
オレはこれがメインだよ。w
AHのみはカスかと
投手全部入れ終わった
起用方どうすればいいんだろ
凄いな。運が
ところで
街崩さずに選手作るのはかなり難しくない?
友達とか空想上の生き物だろ。
>>661頭大丈夫か?
戦わなきゃな、現実と。
っかどうがんばっても最高傑作と呼べる代物にはならん!
今自分の最強チームの一番バッター作ってるんだけど。
みんな自分的に一番バッターにこれがなきゃ認めないって特能ある?
急用で出かけたらまだサクセス途中だったの忘れてた・・・
結局
>>629はセンス×消しただけになりなんかクソになりそうですよ'`,、('∀`)'`,、
670 :
667:2005/09/20(火) 21:30:58 ID:TrndNEOk
ごめん。能力も。足は十五じゃなきゃだめとか。
>>664 質問に答えただけ。漏れに当たりなさんな。
つきつめればプロテストも非キャプ推奨
見返り買ったけどコンビニなんてないよ、夏
全8試合 禿遺跡無し
GG:勝利
☆3:7戦4勝2分1敗(最後の1敗で見返り失うw)
全国:安刻敗北で、155BB Hスラ5 Kカーブ4
継承と多人口で、強いチーム(パワーA多数)作れる人限定。
ちなみにオレの街は人口45000w 野手継承つくってねぇw
>>667 俺の目標なんだが
A7C100A15A14A14A14 外野 左打ち振り子
チャンス4 左5 走塁 盗塁 送球 AH 内安打 流し 粘り 固め
チャンスメーカー レーザー 体当たり 職人 (いぶし銀)
ランニングHR狙いでヘッスラは付けないようにしている
>>670 別に1番はあーでないと駄目とか無いから自分で好きな能力にしたらどうよ。
どうしてもイチローモデルの選手になってしまうなぁ>一番打者
つーか走力15なら盗塁なくても結構オーペナで盗塁王取ってるけどな。
いやぁ福もっさんだろー
>>667 俺の目標は
A7 A150 A15 A14 B13 B12 弾道3 遊 右左オープン
AH PH チャンスメーカー 内野安打 流し打ち バント○ 守備職人 レーザービーム 送球4 粘り打ち 走塁4 盗塁4 ヘッスラ
2番打者タイプは
B6 B130 A14 B12 A15 A15 弾道3 二 右両バスター
AH バント職人 守備職人 いぶし銀 粘り打ち チャンス4 内野安打 ヘッスラ
オレは一番打者はミート<パワーの方がカッコいい希ガス
CBAとかDAAとか
01年版松井加州雄 CBAAB
GG戦で120ポイントとるのは非キャプ見返り投手で勝利しか無理だわ。
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
>>681萌え
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : :
俺のリードオフマン
FA170A15A15A15A15 弾道3 外
PH 広角 ナイヤンだ レーザー 送球
走塁 盗塁 チャンメ 守備職 三振 威圧感 毛が 初級
イチロータイプもいいが俺は秋山タイプが好きだな。
>>686 かわいいじゃねえか、おい。
なんのキャラだ?
689 :
667:2005/09/20(火) 22:22:55 ID:TrndNEOk
みんなサンクス。パワー重視でいってみる。でもパワーAにしちゃうと四番まで凹凸のない
能力になるんでB135AHナシPHアリ俊足堅守型でいこうとおもってるんだけどかっこわるいかな?
マンネリと作るの飽きてきたんで一番から納得のいくまで作り直してるんだけど三日ほど
一人も完成してない…orz
禿こないと当然だめだし禿きてうまくいきそうなやつは二回来て殺されるし…
観戦とペナントとリーグだと全然結果違いそうだな
691 :
667:2005/09/20(火) 22:26:04 ID:TrndNEOk
モデルはストッパー毒島の本上
EBABEかDBADCを勧める
ちょっと質問
攻略本買おうかと思ってんだけど、
GGとかサクセスチームの細かい能力載ってるのってある?
GGを再現して作りたいんだけどさ。
>>693 ファミ通のには載ってない
スコア見れば能力だけは分かるけどな
695 :
501:2005/09/20(火) 22:30:08 ID:uucigizF
昨日プロテストキャプ編の投手理論を書こうか?って言ってた者だけど
書いたんで投下してOK?
サクセスチームって各地域のアカデミー選手(大須とか天下とか)の事?
それならペナントで使ったり、コマンド入れたりで確認出来るんじゃ?
OK
13 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
パワプロ好き, 2005/09/04
レビュアー: JP 岐阜県
パワプロ大好きです
なかなかうまくなりませんが・・・
このレビューは参考になりましたか?
育成論クル━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!
701 :
501:2005/09/20(火) 22:37:14 ID:uucigizF
プロテストキャプ投手理論{禿・遺跡無しで 150AA 総変10を目指す}
まず用意するもの
・10年目の街{レア×3 コンビニ×5 ミゾット バッセン 遊園地}
・スタミナ継承
初期能力はコントロールが低すぎないものを{90台が最低ライン}
スケジュール
【4月】
まず始めはメンバー集め。常に街をチェックし、継承がいたら最優先でスカウト。
居なければコンビニでバイト。コンビニ→コンビニ→探索→コンビニで行けば
金一封も効率よく回収できるし、パワリンがもらえる可能性が高く
無駄な金を使わずに済むから。
2週目からも同じ要領で、全ての場所から金一封を回収する。以後はバッセンでバイトをするように。
メンバーはP−12を入れて21人集めたい。これで丁度固有キャラも入れて
最終的に25人ジャストになる。
試合球場はまとめにあるように☆2×7{前半7試合} ☆3×7{後半7試合}
グラウンドは最後まで日の丸を借りる。
試合は恐らく最初は変化球無しのほぼ初期能力で挑むことになるが
COMは勝手に抑えてくれるので問題無い。
キャプなので主人公は必ず先発で起用しよう。
継承エースはリリーフで。
3週目になったら、スタミナ継承を追いかけ始める。
理由として今回の継承は友情発生が遅く
メンバーを集めてから・資金を集めきってからという感じで追いかけると
タッグが間に合わなくなる可能性が非常に高い。
今回の投手作成ではスタミナタッグを除くと、投球・変化球・精神以外はやらないので
尚更。ちなみにP−12はシカトしてOK。成り行きで成立すればって程度。
継承が3つの練習にいないときは投球練習・体力が無ければひたすらバイト。
これで4月は終わる。
【4月のリセットポイント】
プロテスト編で押さえておいたほうがいいリセットポイントは
・スタミナ継承が最初の試合までに仲間にならなかった{リセット度 大}
・カレンが登場するかどうか{リセット度 状況次第}
1つ目は超重要。コレがクリアできてなければ即リセットで。
10人程度スタミナ継承を作っていればほぼ間違いなく出るので
大丈夫ではあるけど。
2つ目はやはり体力面に関して。投手は変化球練習での
怪我率が高いので、最低2回ぐらいは温泉で体力増強しておきたい。
かといってプロテスト編は土曜日も練習できるので
毎週のデートは禁物。隔週で3回ほど温泉にいければ完璧。
理想は4月登場・遅くても5月一杯。七夕までに彼女にできなければ
スタミナAは諦める方向で。
賭け試合で負けたら問答無用でリセットなのは言うまでもなし。
702 :
501:2005/09/20(火) 22:38:24 ID:uucigizF
ごめん。かなり長いね。でもまとめられねえ・・・。
5月】
矢住が加入してくるので、スタミナ継承と合わせて追いかけ始める。
優先順位は継承>矢住。どちらもいい練習にいない場合は投球か変化球。体力が黄色ならバイト。
練習するのにもバイトするときも半端な体力の時は精神練習。
最初は球速を140キロまで上げ、それからスタミナ。
コントロールは余ったポイントで。変化球は第一球種を4か5まで伸ばす。
5月中に矢住と友情が成立し、継承のイベント1回目が発生していたら超理想的
{そんなに上手くいかないけど}
こんな感じで5月を終える。
【5月のリセットポイント】
・矢住の加入時期が遅すぎ{リセット度 おまかせ}
プロテスト編は固有キャラが完全にランダムで加入するので{P−12は除く}
最短で4月3週。遅いと5月2週まで入ってこない。
プロテストは試合での経験点は常に一定なので
タッグの回数の多さが最終能力を決めるといってもいい。
なので5月2週まで加入がずれ込んだ場合は少し総変がしょぼくなる可能性あり。
【6月】
6月一週目でついにGGと対決。{ここから☆3球場へ}
ここまで対決を遅らせたのは主人公の能力をある程度まで上げておきたいから。
8回まで投げたら、直ぐに継承エースをリリーフ投入。
この試合で負けたら育成は9割型失敗と考えていい。
P−12をファーストで起用したり、とにかくパワーの高い打線を組みたいところ。
投手で野手能力の高いものも積極的に起用しよう。
「どう考えてもロックオンだろゴルァ!」とかコントローラー投げたくなる人多数だろうけど
頑張って勝とう。インロースローボールは割りと効く。
この試合に勝てばゴールも見えてくる。
遅くとも中盤までには継承とのタッグが成立しているはずなので
スタミナをBまで上げたらあとは放置で。練習は足りないと思うものを重点的に。
カレンは向こうから告白されるまでは放置で。
七夕までに彼女にしとけばOK。デートは必ず隔週。
【6月のリセットポイント】
・GGに勝つかどうか{リセット度 大}
やっぱりこれ。コレで負けたら全て水の泡。
6月まで行って負けてリセットするのダルイって人は
継承エースの調子次第で5月3週or4週に試合するのもあり
>695
正確には今日だが、細かいことは気にしないで是非!つかみんな利き腕は何?俺バッターは全部スイッチヒッターにしてるんだが。
なげえwwwww
>>703 両打ちは最初のパワーが低いっぽいから微妙
俺は全員右右
706 :
501:2005/09/20(火) 22:39:45 ID:uucigizF
【7月】
スタミナは継承・七夕任せなので、タッグが成立した後は
筋力は全て球速に。最後の試合での経験点やパワ・テインの球速+1
も見越して球速は149か8で止めとくのが吉。
コントロールAに到達するためにも、体力が半端な時は精神を多めに。
細木の占いで「ダメよ」が出ていて、体力もかなり消費しているときは
精神→休み→バイト→精神という流れがオススメ。
あとは最後の試合に優勝するだけ。これで完成。
サンプル
球速150 スタミナA155 コントロール 175 総変10{Sスラ6・Vスラ4}
ノビ・ジャイロ{合同} その他いくつか。
目標値に到達していないのは
このサンプルを作ってから、問題点を修正したのが上の理論なので。
このときの問題点
・人数の力を甘く見すぎていた
このときは17人ぐらい集めて後は固有待ちという感じだったんだけど
それだと最後のほうの試合が3万越えで資金繰り苦しすぎ。
それで何度かタッグを見送った経験が・・・。
25人まで集めておけば、最後まで☆3が2万台で済むのが大きい。
やっぱり人数は21人集めるべき。会員証が手に入れば更に大きい。
・スタミナタッグ不十分
継承とのタッグ成立が割りと遅く、Bまで上げて余裕ぶっこいてたら
最後の試合直前で140までしか上げられなかった・・・。
お陰でAまで残り自力で上げるハメに。意味なし。
安全に行くなら自力で120までだけど、そういうときに限って
沢山タッグできたりするのが悲しい。
・カレンの気まぐれ
最後豚に脅迫されたのが1度。資金繰りも苦しく
最後の練習も体力が半端で投球練習を見送り。
しかも最後がパワリンGXorz
スタミナ自力上げも含めて、それが無ければ球速+2キロは行けたのにと悔やむ。
まあこれだけ問題点があってもこのくらいは行くので
全てが上手くいくと禿・遺跡無しでも
152・AA 総変11ぐらいまではいける可能性大。{コントロールBならデフォで闘志}
三球種バージョンとかもう少し煮詰めてみることにします。
長文スマソ。なにか質問があったら受け付けます。
【カルロス】
球速150` コンD122 スタミナC90 スライダー6 カーブ1
キレ4
【シーケル仁平】
【アミノバリュー藤本】
弾道3 C5 D90 D9 C10 C11 ブロック○ AH
ヒットで繋ぐよりもホームラン狙いのチームの方が強いのかも
レスと試合時間がなげえわりには、
>>672とあんまかわんねえ気がす
オレなら、インローにスローボールなげとけ、以上
4月は練習ほとんどなしか?つか打撃継承も仲間にできればGG戦それほど苦しくないんじゃないか?
>>優先順位は継承>矢住。どちらもいい練習にいない場合は投球か変化球。体力が黄色ならバイト。
スタミナ・精神っていい練習?
>>707 GGの正確な能力って攻略本にある?
かなり知りたい
>>694 サンクス
でも特殊能力を含めて細かい物が欲しいんで、他はどうなんだろうか?
>>712 多分何処にもない。俺の脳内設定。
基本能力はスコアで確認できるが、得能等は試合で実況が言ったやつのみ。
「変化球にキレがあります」=キレ4(カルロス)
「芸術的なバッティング」=AH(アミノバリュー)
715 :
501:2005/09/20(火) 22:55:32 ID:uucigizF
>>710 4月は継承を追いかけるのがそのまま練習になる。
いないときは変化球か投球・体力が半端ならバイトで。
もちろん打撃継承がいればなお良し。
GG戦は俺打つの苦手でね。なかなか勝てない。
なんか毎度毎度神守備にやられてる印象がある。
>>711 精神はともかく、スタミナは×。スタミナ練習は使えないのでいらない。
投手の練習は投球・変化球・精神だけでOK。
俺の不動の1番
外弾道3AC97A15A15A14B12
AH、盗塁、走塁、レーザー(神童)内野安打(講師)安定感、ケガ、送球、守備職人(神童)
禿来たけどパワーEだったorz実は98くらいの坪井目指してたw(AEAAA)
俺の1番は
三ABAAB AHと盗塁、それ以外は覚えてない。
ちなみに名前はブロワーズ
>715
どっちなんだ?スタミナタッグ神といったりスタミナ使えないとかいったり。
>>718 タッグ以外スタミナ練習はしないって言うことだろ
スタミナタッグは神
普通のスタミナは×
つうことだ。
>719
>720
あ、そっか。サンクス 馬鹿でごめん。
722 :
501:2005/09/20(火) 23:16:32 ID:uucigizF
まあ野手に関しては非キャプのほうがいいかもね。
ただ投手はやっぱキャプだろうね。
特に精神Pが安定して入ってくるし。
GGに見返り有りで、8回まで好投して勝ったときの
Pがどの程度なのか知りたいけど。
ヒットで繋いでいく感じの俺のチーム
ホームラン狙いの弟のチーム
毎回レイプなんだけど
>501
乙。分かりやすいよ。リセットポイントとかわかりやすいし。参考にする。
先発Pに威圧感
捕手に守備職人
外野以外にレーザービーム
こうゆう勿体無いの他にある(´・ω・`)?
抑え投手に尻上がりとか。
パワーCに4番○
走力Eに内野安打
リアルであった。
キャー以外にキャッチャー〇とか
732 :
488:2005/09/20(火) 23:35:31 ID:wsgVWaky
>>722 8回までに、被安打5 12奪三振で120ポイント稼げる。
野手だったら 4打数3安打1HR3打点1盗塁で120ポイント。
733 :
501:2005/09/20(火) 23:36:01 ID:uucigizF
>>729 デカイなあwそれなら投手非キャプもいい感じかもしれないけど。
投手非キャプでキャプを上回れるなら
やる意味もありそうだね。
>>725 >>727 参考になってなにより。慣れるまでちょっと大変だけどね。
GGに楽に勝てればなあ・・・。
でかい、まじででかい。
んだからこその人口か継承。
パワーAが3人以上居れば打ち勝てる。
八試合として
60 ×7 420
120×1 120
736 :
501:2005/09/20(火) 23:42:41 ID:uucigizF
>>734 強振で打ちまくるってこと?
俺GGに打ち勝ったこと一度もないわ。
いっつも接戦で勝っても2−1とか。
でもまあそのポイント、投手はともかく野手はムリだろ。
対左2が付く可能性も高いし。
あえて☆3だけ後半にやって高能力の時に対戦って手もあるけど。
でもそれだとP的には損してない?
損してるかもしれない。
けど温泉食事6回分はどう計算すればいいんだ?
数学1か2しかとったことねえよorz
プロテストいいけど
ほとんど負けられない上に継承と街づくりか
マンドクサイなあ
>>736 投手限定。
野手はムリ、オートの成績頼り。
>>736 パワーの高いザコプロが何人かいれば、8回までに3,4点は取ってくれるし、
こっちはほぼ無失点に抑えてくれるから、8回からは自分で操作だし簡単に
勝てると思うよ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:04:04 ID:Li+6ZJIV
遺跡ってあれば必ずイベント起こらないか?
今のところ、遺跡が建ってから10人中10人が行ってるんだけど。
>>741 行く確率よりも眼鏡のくしゃみの確率の方が高い
>741
そのメモカ大切にしろよ
>742
それすごくね?バグかや
>726
この前先発Pが威圧感発動してたんだけど俺の見間違いだよね?
誰かランディージョンソン的な速球型ピッチャー作った人いない?
1 49 2 3 3 2
センス○バッステ無しが4月1週に禿成功してプチ天才に。
がんばるぞ
747 :
501:2005/09/21(水) 00:15:42 ID:DXZA4lrm
>>739 だよなあ。なんで絶好調なのに毎回シーケルレベルに抑えられますかと。
腹立ってくる。
>>740 リードしてる場合は大抵勝てるんだけどね。
ただ2点以上の場合・・・。
打撃の継承とか結構入れてるのに
あんまり点取ってくれないんだよなあ。
0対0とかだとGG打線を抑えるプレッシャーに毎回
負けそうになるw2点ぐらい取られて
こっちは1点返すけどそのまま終了みたいな。
一応プロテストキャプテンの場合の最後の大会以外の総Pは
☆2全勝 511 ☆3全勝 876 GG勝利 292{ファミ通から}
非キャプのPが毎回格60取れるなら
☆3×7回で 、GGの分だけ総Pはキャプを越えるのか。
コレなら最初から☆2も選んで試合すれば
キャプとは桁違いという結論になるんだけど・・・。
実は投手非キャプって最強?
俺の理論を非キャプでやったらとんでもないことになったりしてw
1回やってみよ。
>>747 ナックルズやセレブも打撃が「強い」設定だから、うっかりすると連打食らって
5失点でキレ2取得と言う可能性もある。
あと非キャプテンだと精神ポイントがあまり稼げないから微妙なところ
>>747 ミゾバイトで見返り貰うが最強。
が、んなのはイライラしかしねえからの妥協の八試合なんだよぉorz
750 :
501:2005/09/21(水) 00:30:37 ID:DXZA4lrm
>>747 ナックルズはウザイなw
でもGGはともかくこの2チームこそ
インロースローボールが滅茶苦茶効くと思う。
真面目に投げるのがあほらしくなってくる。
精神稼げないのをどうするかだよね・・・。
一応キャプのメリットは、コンをBで止めれば
闘志は確実って点か。
>>749 見返り貰うって相当確率低いしね。
まあ自分で買うのが妥当か。
それに前半7試合だと能力ショボすぎて
抑えられない可能性もある。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:32:46 ID:9sKC1qcB
>>706 ちょい質問だけど仲間にするスタミナ継承は1人でいいの?あと、
見返り系はイベントでもらえるまで待つの?
752 :
501:2005/09/21(水) 00:35:57 ID:DXZA4lrm
>>751 スタミナ継承は1人で十分。というより
特徴被ってると1人しか出てこないと思われる。
見返りはこの理論はキャプなので
必要ないよ。
>>750 序盤で、ラッキーセブン球場か、変化球★6の球場を借りるのがポイントだと思うね。
あとはしっかり試合に勝てば、156` B155 B110 総変11〜はいけるかと。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:38:53 ID:9sKC1qcB
準備さえ整えば
キャプ:な、ながぁー
非キャプ:アカよりかかるけど、社会人より短いや。
でアカ以上の出来の可能性ありかと。回数増やせるし。
756 :
501:2005/09/21(水) 00:45:06 ID:DXZA4lrm
>>753 なるほど。序盤の試合の無さを高額球場で補うわけか。
最初は長い回投げられないし
P的にはこっちのほうが得なのかもね。
うーん。非キャプも検証してみようかな。
でもその投手はスタミナタッグあり?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:51:17 ID:nXqtX1mf
>156` B155 B110 総変11〜
コンスタBな時点でたいしたことないような
スタミナタッグは、最後に150にさえなればどヴもええよ。
70あれば8回は持つ。
8回までに勝ってるチームの準備が必要。
>>752 て事は、打撃継承も最大で一人しか仲間にできない?
760 :
501:2005/09/21(水) 01:03:07 ID:DXZA4lrm
>>758 そのポイントの見極めが意外と難しかったりw
Bでもタッグ全然駄目駄目でAに届かなかったりするしね。
チームの戦力については同意。
>>759 YES
>>756 ありですよ。
基本的に俺の育成法は、スタミナはAにはこだわらないので、禿+カレンで
+35されることを仮定して、自力でスタミナ上げるのはD60〜D70まで。
対左打者4さえ取れば十分完投できるので、後はスタミナタッグで伸ばしていく
と言った感じですかね。
禿+遺跡で159` B171 A155 Sスラ5 サークルチェンジ7 得能13個
と言う選手が最高傑作です。
>>761 そうか…d
それでも野手の継承は打撃ばかりにしておくべき?
763 :
501:2005/09/21(水) 01:10:29 ID:DXZA4lrm
>>761 おー。こりゃ凄い。
まあ一応俺の理論は禿・遺跡無しでスタコンA総変10を作ろうって
理論だから。普通に禿待ちするときは
ちょっとやり方変えるけどね。
でもプロテストキャプテンは時間かかるから
どうせ育成するなら自力でAAを目指してみようかなとw
>>762 野手の継承は適当だね。
俺のメモカーは打撃よりも、パワー180、守備15って言う継承のほうが多いかな。
基本的に強振打ち主体だし、守備力が高いと(特にセンターライン)GGでも
暗黒でも失点することがほとんどない。
打撃にする理由は、固有キャラのタッグがなく、体力面でのコストなどで終盤
連発できる利点があるからではないかと。
765 :
501:2005/09/21(水) 01:12:49 ID:DXZA4lrm
>>762 うーん。好み。筋力重視のパワー型1塁手とか
打撃に特化して継承をいくつか作っておくといいかも。
つまり野手の継承は、タッグ可能練習持っていれば特にどれがいいってのが無いわけか
それなら
>>752の事もあるし、ある程度はばらけさせた方がいいわけか
参考になったわ、d
>>763 自力AAの見た目重視だったら、やっぱキャプテンの方がいいと思うね。
オートペナ向けとかだったら、非キャプのほうが向いてるかもしれない。
要はコントロールが一番の問題だから、精神ポイントを多く稼げるキャプテン
の方が安定して自力150AA総変10投手が出来ると思うね。
あとは時間と運との勝負。
レベル高い話ししてんなぁ
>>767 ですかもね。
遺跡失敗とかGG敗北のストレスを施工回数で緩和するのの
非キャプという面はあるかも。
アカデミー派の俺にはさっぱりわかんね
>770
今までのレス見るとわかるように、時間はかかるが継承と施設さえあればアカより強いの作れるみたいだから俺は準備してるよ。
非キャプでやってみた。いままで食わず嫌いだったがスタミナさえあればスロボ一本で試合もいけるし、
GGも自分で打撃ができるとわかってやる気がでた。完成品も精神と若干の変化球を工夫すればかなりイイ!
問題は味方の糞守備と負けたときのストレスかな・・・
プロテストどれくらい時間掛かるの?
オリ変イベントアカデミー以外でも起こるってマジ?
ファミ通の選手全部入れ終わったからペナント回してみる
ファミ通チーム6月5日にマジック点灯
ファミ通8月20日に優勝
まぁ俺のチームが弱いってのがあるけどなwwww
上原轢きこもり事件
上原浩治投手が2000年7月27日午後6時ごろ、川崎市内で乗用車を運転中、オートバイと衝突する事故を起こした。Uターン禁止の道路で急に上原の車がUターンしたための事故。
被害者のライダーは重症を負って苦しんでいるのを尻目に加害者の上原は車から全く降りずに球団に長時間電話をかけていた。その間ライダーは苦しみつづけ、見つけた通行人が消防署や警察に連絡した。)は野球ファン以外にも知られる。
[編集]
経歴
>メモリーカード1枚で街をベストな状態で維持して選手を作成する方法
街と継承の保存と選手の保存のタイミングは違うので、それを利用する
キャラ設定の画面でメモカを抜き
キャラ設定の画面ってどこのこと?
2年目もファミ通圧勝
俺のチームヨワス
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:05:39 ID:9mToEbRx
プロフィール入力時ならいつでもいい
まとめサイト久しく更新してないけど・・・
他にいいサイトないもんか・・・
佐々木全盛期verを作ろうと思ってやったら、フォーク・シンカーの天才型が出やがった('A`)
この前のシュート・シンカーの天才といい、そんなに俺の邪魔をしたいのか。
仕方ない、作るか('A`)
交通事故キタ━(゚∀゚)━!
これで心置きな(ry
と思ったら矢部が助けやがった。市ねよorz
なんていうか、お前がシネヨ。
天才型なんて出たことねーよ。
おまえらのチームの抑えって威圧感もってるのか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 04:21:12 ID:2gk/TCVr
ついに天才キタコレ。140コン128スタ22フォーク2カーブ1大切に育てよう。
>>789 その変化球うらやましい。
なんで俺には逆方向の変化球しかこないんだ('A`)
スマソあげてたorz
>>789 がんばれ。今禿5回連続の失敗したばっかだからあなたに幸運あれ。
>>790 さっき交通事故にあった俺も応援してるよ
キャッチャーを作りました。オールAはつまらないので守備重視にしました。
パワーE ミートE 走力C 肩力B 守備力A 弾道2 エラー率E
送球4 走塁4 安定感 バント○ 初球○ 代打○ 連打
ヘッドスライディング 体当たり ブロック○ 守備職人 キャッチャー○
帝王大4年で真帝王で栄光学院との対戦を控えています。まだまだ能力は伸びると思います。右打ち右投げです。
あとは何の能力を付ければいいでしょうか?自分でわ89点です。
佐々木モドキorz
禿こなかったけどグラブは手に入ったし、イベントで結構特殊能力が取れたから
天才の利点である能力ageがかなり順調に進んだ。
天才が大成したのは確かだが、シンカーがカーブであれば文句なしに・・・('A`)
あんまりシンカーを馬鹿にすんじゃねえよこのすっとこどっこいが
俺のムスコもシンカー4ぐらいだこのすっとこどっこいが
元気になったらライジングキャノン7ぐらいだこのすっとこどっこいが
シンカーをバカにしてるんじゃなくて、佐々木って基本的にシンカー投げたっけ?と言う話で。
シュートとシンカーって組み合わせも、7の頃の小倉ぐらいしか知らんし。
佐々木
156km AE フォーク7 フォーク2 シンカー1
ピンチ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定度4 MFB 重い球 打球反応○ ポーカーフェイス
GF(24)E7D9C10G2
チャンス4
変化量が想定から2も伸びたのは、みずきと渋井のおかげだなぁ。
スタミナEだし、強いのか弱いのか良く分からん。
>>798 強いよ。MFBはツーシーム?でも天才型投手って皆特殊変化球付けるのかな?
始めの2球種を伸ばしてあとは球速などにつぎ込むのかな?
野手しか(前作で一人だけ)天才作ったこと無いからよくわからん。
>>800 MFBは冗談で買ったパワスポでいきなりwでも佐々木はMFBじゃないよな('A`)
今回はフォーク2だったから、とりあえずフォークを伸ばしただけだなぁ。シンカーは弄ってない。
スタミナも上げる必要が無いから筋力は全て球速にまわしたし。
何より、イベントでほとんどの特殊能力を取れたのが大きい。
>>799 明日見てみる。
寝るぽ(゚ー゚*)ノシ
156km出てる時点でYBの佐々木は忘れた事にすれ
友沢の計算練習に初めて成功した
ミートが下がった('A`)
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 11:13:14 ID:B2VWlO/N
155kmコン135スタ85の威圧感取得済みの抑えで100円玉を見つけて2回目のヤツがきた・・・。いきまーす!!
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 11:40:42 ID:KCx+cAtq
>>803 初挑戦で初クリアして広角打法貰いましたが何か?
これだけ長時間書き込みがないところをみると…
>>804南無
>>804 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
テスト期間中なのにパワプロやってる俺…しかもネギまチーム作ってる俺orz
今日の漏れ
そうだ!街作りしよう!→バビゴン召喚→all更地→街作り開始→一人作って建物が一個も建たない→('A`)マンドクセ
レア施設揃ってたのに壊した俺バカスorz
ネギまチーム作ってる香具師って結構いるね
俺は仮面ライダーチーム作ってるなw
パワポケの極亜久高校作ってます
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:14:05 ID:wkgiIaRt
パワプロ2001決定版でサブポジションを獲得するにはどうすればいいのですか?
>810
あれはヲタク的な趣味じゃなくて純粋に面白いよね。恋愛漫画なのか戦闘漫画なのか最近わからんけど。みんなどんなチーム作ってる?俺は今年のドラフト候補作ってるんだけど。将来これくらいになってるといいなぁ、っていう期待こめて
あおい坂作ったな
>>815 ネギまはアニメの作画がヤバスww
アニメの展開は素晴らし過ぎで一般人には理解不能ww
漫画は見たこと無いが。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:28:17 ID:AZVG601w
>>817 よかったら作った選手の能力教えてくれ
今からあおい坂作ろうと思ってたから
悪い…あげたった
ネギ魔もナバと綾瀬は作ったよ
ねぎまわからん。ハンターハンターキャラ作ってる。
1番から9番まで幻影旅団で埋めたいと思ってる。
>>816 ウルトラマンもいいなw
俺も作ってライダー+ウルトラマンのチームにしようかなあw
ウルトラマンと仮面ライダーは昔、共演した事があ(ry
誰か極上のキャラを作ってる猛者はおらんのかw
俺AV女優連合軍作ってる。
男優も少しいる。
俺は11でネギまの3−Aの生徒
12で3−A生徒以外のキャラで作った
なぜかエースピッチャーは神楽坂にしちまうんだよな…裏エースは高音だが。
あと、絡繰って音声ありなのには少しびびった。それよりも普通の名字の音声増やせよと。
芸人軍団でも作るかと思ってたら「でがわ」が無かったので驚いた
ラブひなは好きだったけど、ネギマはつまらん。
絵が同じ上に話も似たノリだから飽き飽き。
新連載から10回くらいで見るのやめたな。
神楽坂はパワーと走力があるので俺は、一塁とサブポジに外野付けて起用してるぞ
CPU対戦用の変化球おすすめは?
おれはサンデー連載の野球マンガ連合みたいなの作ってるな。
H2とMAJORしかしらないけど。
タッチは古本屋いったけど全巻は置いてなかった…。
プロになったらどの程度かって考えて作ってるから
木根が 弾道2 ミートE パワーE 走力C 肩力C 守力D エラー回避D とかだ。
>>823 呼んだ?
コンマイつながりで作ってるw
俺はストッパー毒島のキャラを11で作ってて毒島兄であきらめた
誰かモグモゲで100点オーバーした奴いる?今96点取ってかなりうれしいんだけど。
>>834 今回、ムービングとジャイロが共有出来るから毒島いいね。
墨谷ニ中でもつくるか
ダルビッシュ作ってたもれ
>>833 イタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
参考までに誰をどのポジションにしたのか教えてくれんか?
蘭堂りの
G G B G G G
プッチャン
A C G C B C
桂姉
D D D D C A 威圧感
桂妹
F E B E E E
忍者の女
C D A D D A
隠密の女
B B A B B A
銀河クオン
A C A B A A
副会長
C B C B C C
センス×キター
毎回センス×で作るのに7月の七夕に賭けるから今回も辛い育成になりそうだなあ・・・
↑しかも七夕で消えるのなんていいとこ十人に一人くらいなんだよな
天才出た
名前 眉村 変化球シュート2 スライダー1だった。
4月1週火曜日にダイジョーブが来たんだけどどうしよう。
いけばわかるさ
orz
死亡したよ。
もう一回作り直すか。MAJORの眉村って能力どれくらいかな?
囁き戦術ってどうすれば取れるの?
痘痕のオリ変イベント出ねぇ(`ε´)どうやったら出るんだ?条件でもあんのか?誰か教えてくださいm(_ _)m
>>847 ・速球派ジャイロボーラーで変化球も多彩
・プロ一年目で最下位横浜に在籍
・防御率5位
・打線に恵まれず11勝
150k近い速球ジャイロ&変化量3くらいを3球種でいいんでない?強すぎか。
>>850 横浜の糞内野人を考えればそうでもない。
プロ入り時なら150キロBB総編8くらいで
1年目終了時なら150〜152BA総編9〜10くらいかと。
とりあえず商店街合同イベ発生でセンス×は消えた・・・
あとは七夕頼みだ・・・
>>850 ありがとう。
コンビニがあるからジャイロは何とかなりそうだ。
みんな、センス×の消し方って決めてるの?
>>851 連レススマソ
Aはコントロール?スタミナ?
>>855 スタミナかな。
眉村はリリースとか変化球のキレとかに拘ってる感じだから
コントロールはそこまで重点を置いてない気がする。
>>835 100点丁度なら一度だけ出た。
>>840 私的に飛田をショート、角元をセカンド、隠密は外野(センターに銀河)
ファーストをシンディ、サードに金城、捕手に神宮寺。
蘭堂が先発で泉が中継、桂姉妹でダブルストッパーぐらいで
はい七夕ダメでしたー'`,、('∀`)'`,、
orz
>858
商店街合同でセンス×消せたんだろ?七夕でセンス○にでもするつもりだったのか?
>819
遅レスだが
北大路 144`CAスラ2スロカ3スクリュー5 安定度2 ノビ 他
松方 3BBEBBB キャッチャ○ 他
小林 4DADCDD 威圧感 PH 他
梅宮 2ADDCAA AH 流し打ち バント職人 粘り 他
柴田 1CCACCC 盗塁 走塁 内野 HS 他
北大路は作った後に漫画内でシュートっぽいの投げてたんで凹んだ
ちなみに俺は梅宮1番、柴田2番派
>>859 センス○になったらいいなあなんて思ってたんだけどね
結局、事故で(ry
ご愁傷様です。
七夕でセンス○取得確率3lぽい
>>860 サンクス ちなみに俺の作ったキタローは 145` B A
シンカー4〔オリジナル〕スクリュー2 闘志など…
今外出中だから多少間違っているかもしれんがどうかな?
>>840 まだ完成しきってないけど予定を書いとく
捕手:桂聖奈
一塁手:シンディ真鍋
二塁手:角元れいん
三塁手:金城奈々穂
遊撃手:飛田小百合
外野手:蘭堂りの
和泉香
桜海歩
投手(先):銀河久遠
矩継琴葉
桂みなも
平田わかな
伊丹ゆきえ
投手(継):久川まあち
市川まゆら
投手(抑):神宮寺奏
先発が足りずに先生がまざってたりするのは内緒だ
>>865見てたら俺も作りたくなった♪(>◇<)♪一緒に査定しないか?あとサブキャラも何人かいれるか・お母さんとか適当にいれて
>864
闘志はあった方が(・∀・)イイ!!ね
北大路は持ち球もはっきりしてないし特殊能力が微妙…('A`)
スクリューもすぐ見切られたとこを見るとまだまだキレ2っぽいなぁとしかorz
>>865おれの友達がその名前でキャラ作ってるんだが
いったい何の漫画のキャラなんだ?
スーファミって打撃レベル強いなのかwwwwwwwwwwwww
>861
つーか今回センス○×よりも凡才でいいから禿来るかどうかじゃねーの?センス○や×消しで四月から
大事に作った選手より適当に作った凡才七月禿成功が軽くそれを上回る。センスあろうが禿来なきゃ
リセットしてる。
最近の野球漫画面白いの少ないよな。あおい坂は好きだけど後半グダグダになりそうだから
作ってない。毒島ドカベンあだち充はもう秋田。
自分が知ってる限りの高校生キャラを詰め込んだチームを作ってる椰子は俺だけじゃない筈
>>866 このスレで査定は問題あるかもな
どっかに漫画査定スレがあったはず
>>868 『極上生徒会』っていう作品
コンマイ主導で漫画やらアニメやらゲームやらで多方面で展開中
この速さなら学歴をメル蘭さらしてもばれない
>872
コンマイって何弁?
>>874 KONAMIのことな
ギタフリあたりでKONMAI表記されてたことに由来するらしい
>875
なんだ、つい方言だとおもってしまったorz でもそんな方言あったような気がするんだが・・・
じゃあ漫画査定版でやらないかい?
みんなやっぱりある程度名前つけるときはテーマあるんだな
俺はハロプ・・・うわなにをs(ry
>>879 そういう時期が俺にもありまs(ry
投手はウルトラ怪獣
野手はトランスフォーマーとロックマンのボス
最近セ○×より仲間の得意練習でリセット判断してる。 筋力、打撃なら固有キャラで+2だし、継承きたらさらに。 筋力8人になったときなんか4人タッグあるときダケ行けば筋力ポイント十分なわけで。
もうヤケになって街をさら地にしてやったぜ!
ざまーみろパワタウンの住民共!!ハハハ!!!!!!!!!!
573自体、ネギまのエロゲー出してるくらいだからな。
打ちのエースも神楽坂だなww
球速152` コンA181 スタミナB126
スライダー5 SFF3 Hシュート2
俺はスターウォーズにキャラとNHK教育のキャラの名前を使ってる
2番手捕手なのにサブポジ威圧感持ち
急に気持ち悪いスレになったな・・・
俺は妹の名前にして色々エロことやってる
sakusakuキャラで作ってる。イチノセさんは足速いよ。
セレイブの事をスーファミと読んでるのは俺だけですか。そうですか
おまいらきんもーっ☆
ネタがないんだもん
おれにも何がなんだか
ヲタの世界は不快んだな。
ゲーヲタもたいして変わらないよ
サクセス攻略だなんだっつっても結局運だしな。もうこのスレでやることもあんまないんだよ。
禿キタ-(゚∀゚)-!
とかくらいだ
>>897 パワプロ12という鉱脈は全て掘り尽くされたんだよ
サクセスキャラなんてザコプロの名前しか作ってない
世古、遊佐、井伊etc...
これならウグイスにも呼ばれるし名前付けるのにも困らない
ただ、サクセス中の仲間が継承かザコかわからなくなるときがある
あと、サクセスチームにエースっぽい名前がいない('A`)
継承は肌の色変えておくと便利だよ
オレは全部カタカナ名で色黒 タナカとかサトウとか
継承はバーチャのキャラだな
903 :
ム○カ:2005/09/21(水) 20:14:09 ID:ZK2nmx01
ハハッ、見ろ!街がゴミのようだ!
ダメよ!はほんと困るなぁ
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
゙i ``''''"´ : :/::l'"
. ゙i、,___/: :l_
_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/ i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r i : : l:::::::<⌒ ̄:::::::::::::::::::,i::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
_l;::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::i :l::::::::::::::>::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;l
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::ゝこヽ :l::_,,,..-‐''´:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;l、
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/:::::::ゝ ,,ィ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;ヽ
「ほう……はっは! 見ろ、連合がゴミのようだ!!」
ムスカって日本語に直すと蝿って意味なんだけどな。
しかし今回の占い機能はマジイラネ。
あれのせいで通常育成パターンすら妨害される。
>>906 573にそんな苦情を言ったところで「運が絡んだ方が楽しい」とか言われて終い
573がこんなに悪徳業者だったとは、昔は思わなかったよ
12は今までの中で一番バグが多かった気がする
てか多かったよな?
サクセスのパターンが豊富だったのはよかったと思うが
てか10あたりから仲間キャラとのイベントが極端に少なくなった感じがする
久しぶりに事故きたわー
何言っても573に与えられたものを最大限遊ぶしかないわけで
近作はライバルらしいライバルが居ない
/ / ゙i, ヽ
j ,ィ/ | |
lィ' ,ィ/j/ | iリ
| /l / '"` | j
リ! /,ノ _,、-''''` /リ
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.∩-゙‐rV
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.∩-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ
∧ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,.く ヽ ゙i ヽ、 __,,、-'" 〉 / |
ハ'´ | ゙i | ' ' iヽ'" ̄ |
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i _____ , | \ | 573氏ね!
_゙V ヽ,.レ''ヽヽ `ー─''''"´ / < エロゲーばっか作ってんじゃねーよ!
/./ ヽ/ ,」ヽ __,,、-─‐-、j. |
/ r'´ --‐‐'''"´ ヽ \ (.r‐'''""゙゙`ヽ,`) \__________
l .| __,,、--`ヽ \ ___ヽ /´|
j | ,⊥`ー 、 ゙! レ' |
| | -‐''"´ ヽ、⊥ヽ| |彡'
まぁ、ぼやいても、仕方、無いわけで、
トルマリンリングってどのくらいの効果があるの?
トルマリンリングってどのくらいの効果があるの? って思うくらい。
>>914 あってもなくても変わんないんじゃない?
お前よく考えてみろ。
お前が実際にトルマリンリングを持ったからといって、本当に疲れにくくなると思うか?
それを言ったら栄養ドリンク飲んでも体力回復は(ry
あーよく寝たなぁ→うーん、なんだか眠れないなぁ
なにこいつ
昼間寝たから眠れないんだよ
研究所あんのに禿二回連続で失敗。つくづく自分の運のなさが悔やまれる(*´Д`)=зハァ-
癒しタオルはどんぐらいの効果?
>922
休んだときに回復率5%アップ
連合軍戦で味方のPが4回に7失点でフラフラ状態…
しかしその後80キロのスローボールと95キロのKカーブで2失点。結局12対9で勝った!
>914
消費体力10%減
調子乗ってスライダー7にしたら的に入らね
通り過ぎる
矢住でGG戦なげてみ。結構押さえられる。ようするにリリースがついてる奴で
今日コナミの公式ガイド買ったので強いと思ったオリジナル選手載せる
獅子>>アカデミー
165km コン139 スタ157
SFF4 Hスライダー3
ケガしにくさ4 ノビ4 安定度4 ジャイロボール 重い球 闘志 威圧感 ブロック〇 ムード〇
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:54:05 ID:7uQWjRm8
これもコナミ公式ガイド
乙女>>社会人
オーバー左投左打
147km コン185 スタ189
ナックルカーブ5 サークルチェンジ3 Hシュート2
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4
ケガしにくさ4 ノビ4 キレ4 回復4 安定度4 低め○ 重い球 尻上がり チャンス4
>932
社会人編
>>932 やっぱり球速が150台じゃないと見栄え悪いな
>934
確かに…でもスタ184って筋力を球速に回せば良かったのに技術足りなかったのかな
>>935 コントロールもAなんだし球速上げれば左投げで150台なのに
もったいない
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:29:11 ID:vA0MpyB6
ラストコナミ野手は強いのいなかった
射手>>アカデミー
スリーク右右
156km コン171 スタ133
ナックル6 Hスライダー2 シュート2
対ピンチ4 ケガしにくさ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 ムービングファスト(ツーシーム) 低め○ チャンス4 ブロック○ 人気者
>>870 確かに面白い野球漫画無いな。
今ジャンプでやってる十二支の名前ついてる漫画とか酷すぎw
あんなの野球じゃねーよwww
ところでトーナメント優勝してんのに連合軍出ないんだけどなんでだろ…?
ゴメンsage忘れてたm(_ _)m
あれは曲芸漫画だわな
初の左投手作成開始
>>938 一時期ルーキーズと同時連載してたが、ルーキーズ読んだ後に読むと激しく白けましたよw
なんつーか、コロコロコミックでやれよと言いたい程にガキ臭い。
>>943 ルーキーズはよかった
1試合1試合が長杉だけど
>>941 あ、俺ニート編クリアしてねーわwww
orz
ついに温泉が潰れた
すげーやる気無くなってきた
ミスター(ryのことかー
うは、ニート編の河川敷球場でエンタートル打球でバックスクリーンに入ったのに自由に走塁できるwwwww
バグも程々にしろよコンマイwww
と思ったら温泉建った
わーい
>>943 コロコロにはドラえもんのがあるな。w
珠玉の野球マンガはキャットルーキーだな。
誤爆
また俺が立ててやるからちっと待ってな
>>953 お−、950踏んでた。全く普通に寝るトコだった。
立ててくれるならよろしくお願い申し上げるです。
俺立てられなかったから
>>955さんちょうどよかったよ
まだ決定版の情報はないよな?
決定版はペナントレース終わったくらいに発表あるんじゃない?
金一封もらったら次の選手でももらえる?
1回限りじゃないよね?
埋
土里め
ストップウォッチがどうして2000万円もしちゃって 借金が増大しちゃうんですか?
>963
仕様です
どうでもいいが、1桁多いぞ
あ
>>931携帯からクリックしちゃったんだけど大丈夫かな?
>>967 やばいな…。携帯買うとき記入した住所に架空請求とか和田あきことか来るぜ
>>968マジですか?
押してすぐクリア押したんで中身みてないが…
何が書いてあるんだ…
うそですごめんなさい
びびらすな〜((((゚Д゚)))ガクガクブルブル
で、詳細は知ってます?(´・∀・`)
今見てみたが、北海道らへんのバスの時刻表っぽかった。
強いて言うならパケ代はヤバいかもな
12初のスーパープレイヤー完成にドキドキしてたのに一回戦負け・・・_| ̄|○
キリオの馬鹿が6点も取られて手が震えてしもた(´・ω・`)
九州アカデミーは腹を切って死ぬべきである。
セカンド 右投左打
弾道4A7B133A14A14A15A14
AH、固め、チャンス4、ケガ4、ヘッスラ、ローボール、逆境、流し打ち、体当たり、人気打者
序盤の禿失敗→7月救済は結構(゚Д゚ )ウマーな事に気付いた
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:25:48 ID:EpQQFxkv
クロノトリガーのキャラたちはかっこいいな
1300年後の崩壊する運命にある世界を守る為に命をかけて戦うのだから。
現代で生活している自分等には1000年後の未来なんか関係無いのに
渋谷とかでアンケートとったら1000年後世界崩壊しててもいいやーって思ってる人が多そう
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:28:24 ID:EpQQFxkv
時刻表に大ちゃんが居ることに突っ込んでクりぇ尾!
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:45:17 ID:Qu9pzhee
なぜ七月三週目に事故を…… 禿二回も成功してたのに
人口が2000人も減ってもうた・・・何でなんだor2
膿め
産め
980
982ならおっぱいうp
983ならおっぱいうp
楳
生め
梅
楳
こんなんうめってよめねーよ
産め
倦め
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:18:23 ID:Q2gjm4Es
梅星一家
宇目
熟め
梅津
梅喧
呻
宇目
倦め
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:08:08 ID:8nwO3r3E
998
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:08:43 ID:8nwO3r3E
999
1000だったら野手天才
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。