【へたれ】ウイイレ9は糞 愚痴スレPart4【妬み】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:14:33 ID:70gHqLGn
ウイイレ9の糞な所
・こぼれ玉へのCPUの超速反応
・相変わらずの573の強い=鬼プレスの勘違い
・CPUとこちらとでのファールの基準が驚く程差がある
・MLでの異常な疲労の溜まり方
・ゲームバランス崩れまくりのミドルシュートマンセーサッカー
他にもどんどん追加よろ。まとめて糞573に送ります
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:15:44 ID:1JOhtA9+
久し振りに糞と言い切れるクソゲーに出会った
intなんかは面白いと思うこともあったが、これからはストレスしか感じない
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:32:19 ID:2jLFuEsB
なんでMLで数年経つとCOMからオファーが全くこなくなるんだよ糞コナミが。
8からある糞仕様だから気付いてるくせに何で直ってねえんだよ馬鹿コナミしね。
もう明日売るわ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:44:29 ID:1JOhtA9+
FKはアホみたいに入るな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:47:05 ID:2jLFuEsB
COMはヘディングパス強すぎなんだよ。ルーズボールとヘディングパスの9割はCOMが勝つし
大体ボールを敵から奪うときもCOMは「奪う」のに、プレイヤーは「弾く」だけじゃねえか
で、プレイヤーが「弾いた」ボールがルーズボールになって、それをCOMが超反応で奪い返す
本当に糞。お前らも店の需要があるうちに売った方がいいぞ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:57:15 ID:3Dw7cua+
〉1-6 ウイイレ9お買い上げありがとうございました。次回作もよろしくおねがいします。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 02:02:35 ID:NWbMrvcQ
前スレ埋めろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:22:42 ID:/k069BVU
糞とかいってるやつはオンラインでまったく勝てない雑魚なんだろうなwwwwww屑野郎ww
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:25:01 ID:oop7tK0m
いいかげんそのコピペ
ア キ タ
12 :
いいい:2005/08/21(日) 14:25:48 ID:80516iLU
てかどのくらい売れたのかな?50万とか軽く行くからね。コナミ調子乗りすぎ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:28:30 ID:sF+5L40M
ファール取り過ぎ
てか横から体当ててファールとか意味不明 あともっさり杉 8ぐらいでもいいのに
今日売ってきた。3000円やた。 破壊したコントローラーも20個超えてる
フッキンやってみろ
なんかもう面白すぎて
やればやるほど面白くなってくる。
もう中古出回ってる。
もう要らね!
>13
禿同
フッキンのほうがいい 「サッカーの面白さ」が体感できる
実況もクラッキーだし海外サカオタならこれだけでも買い
中古で500円程度で売ってる
失点もしなければ得点もしない…。
得点できたとしてもその嬉しさよりもそれまでの展開のストレスの方が上回っているから得点してもうれしくもなんともない…。
もう限界だ、売る事にするよ…
俺はウイイレ9に負けた…
追いつかれるロナウド
吹っ飛ばされるアド
1対1を外すカーン
どフリーでヘッドをふかすモリエンテス
サイドチェンジをミスるルーニー
トラップのデカいロべカる
触ってもないのにオフサイドを取る コナミからの贈り物の審判
後ろから足を刈るスライディングにカードを出さない審判だが
ファールは以上にとって試合を止める
フッキンが続編出せば100万でも買うけどw
ウイイレは友達からもらうことにする
ほとんど変わらないのに直発売する
もう、全部のクラブの実名化をするまで発売スンナ
カウンターのチャンスが出やすいファールで潰される。
しかもカード出ない。
オフザボールの動きもダメ。
ミドルはぼてぼてのゴロでもゴール隅に決まる。
・・・リアルか?
FIFA2005の神なところ
1.ファーストタッチという新しい操作が神。
トラップの方向を指定できるというもの。
これにより攻め上がりが格段にスムーズかつスピーディーに。
かなり爽快である。
またゴール前では必殺のラストタッチとして使え、トラップ一発でDFを
置き去りにすることが可能。決まれば何度でもリプレイを見てしまうw
2.ドリブルが爽快杉。やばい。
FIFA特有のもっさりしたモーションが鍵となっている。
もっさり具合いのチューニングが絶妙だよEAさん、あんたはすごい。
トップスピードで相手DFに仕掛けたとき、ちょっと重心を振ればDFと
体を入れ替えることができる。しかしDF側が圧倒的に1対1に
弱いわけではなく間合いをきちんと保てばとめれる。
要するに鬼プレスwwwプwwというわけである小波さんw。
1対1の醍醐味がある。
またフェイントも豊富でかなり引っかかる。相手もこっちもw。
3.フリーランが神。フリーランには今作2種類あってLトリガーで
セミオートでめぼしい奴がスペースついてくれるのと
マニュアルでこちらが指定した奴を指定した方向に走りこませるものが
ある。前者はスペースのつき方が的確。
また何度かLトリガーを押すことで外から内、内から外と流れてくれる。
コンフェデの日本ブラジルのときのロナウジーニョからクロスに追い抜いて
入ってきたロビーニョへスルー、という流れもこれひとつでできる。
後者は扱いが難しい、、、。パーフェクトに使えるようになれば神認定。
まあ2006では後者のシステムは消えるらしいが。
結局サッカーはオフザボール征する奴が強い。ねーコナミさんw。
4.スペース取り合い消しあいの駆け引きが神。
はっきりいってcomは頭がいいです。ワールドクラスにでもなると
バンバンスペースついてきます。スペースの征し合いが神クラスに
楽しい。特にサイドのスペースの取り合い。
ウイイレのような□ボタンでのダブルプレスはない代わりに、
オートで味方がプレスに行ってくれる。しかもウイイレのような
馬鹿プレスではなく的確。ですから相手パサーには味方(comが
操作してくれる)がついて、自分はスペース消しに集中できます。
ガチンコ守備ではなく駆け引きの守備。熱い。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:38:18 ID:Xzq2Mla8
フッキンにFIFA?そんなに神ゲーならなんで売れないんだろな?不思議じゃね?おかしくね?
いーえ、なんもおかしくありません。
それはただ単にウイイレよりおもんないからでつ(≧∇≦)糞ゲーなんでつ(;゚∀゚)
てかウイイレ倦怠期なのに全然何処も勝負かけないな。
これじゃあ572の一人勝ち確定。
絶対
>>18はEA社員だろ。こんなに詳細かつ熱く語るなんて。おまけに573を罵る言葉が多すぎ…
まぁウイイレ衰退期にアピールしたい気持ちはわかるよ。
でも爽快感があったとしても、やり込めるかどうかってのも重要になってくるわけで
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:55:39 ID:2zPwCah7
COMの攻撃パターン
コース切られるとクルクル後ろ向いて何度もバックパス→サイドへスルー
バックパスの時間とコース切る動作がかったるいからCOMがボール回し始めたらコントローラ
離して好きに攻めさせてるよ。
恩田さん がんばれ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:07:38 ID:wWqR57tT
オンラインは失敗
糞つまらん
いつもオンおわるころにはいらいらしてる
ゲームって楽しむもんだろ
全然楽しめない
今日今から売ってくる
ウイイレよさらば
今後は7intをずーっとやり続けるよ
良ゲー=売れる
糞ゲー=売れない
と結論づけるのはいかがなものかと比例はすると思うが=ではないと思う
>>27 同意
まあ、短絡な思考な人はあるいみ幸せ
ドラクエ7って知ってるか?って言ってやれ。
>>19 断っておくがFIFA2005とFIFATF2は似てまったく非なるゲームだからな
FIFA2005は本場ヨーロッパと北中米アジア(中韓台)でしか発売してない。
日本でもFIFA2005で発売していればTF2よりは確実に売れたね。
俺は反ウイイレ厨でも何でもない。むしろウイイレ6のころはFIFAスレ煽ってた
位のタチだ。(若かったw)
完全な反FIFAだった。ウイイレはJWE97からのファンだった。
今も嫌いではない。
ただしだ、君の言うようにウイイレは倦怠期だ。それどころか今作は明らかな
不良品。バグの宝庫。バランスもとても良いとは言えない。
今回のコナミと高塚には俺も頭北。これを7000円で売るかと。
どういう神経してるのかと。
勝てない、難しいからウイイレ9をたたいている厨と一緒にはしないでくれ。
一応人並みの試合はできる。ウイイレ歴7、8年だし。
まあ9は試遊でしかしてないんだけど。。
俺も君のようにウイイレに物申すサッカーゲーム出ないもんかと思った。
で、可能性のあるゲームを見つけたのだよ、FIFA2005。
日本じゃ売ってないしXBOXも持ってなかったけど今は買って良かった
と思ってる。
FIFA2005にもまだ多少の萎えポイントはあるにしても海外での評価は
上々だ。まだPESにはちょっと及ばないというレビューもあったが。
しかし今後かなり期待できるゲームだよ。2006も出ること発表されたし。
長文スマン
あと俺はEA社員でも何でもないよ。日本で売ってないのに
宣伝しても一緒でしょ。ただ久々のフレッシュな良ゲーが出たから
嬉しかったのよ。無類のサカゲー好きなもんで
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:20:55 ID:wWqR57tT
>>29 漏れがあれについやした100時間を返してくださいw
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:23:44 ID:JF0zudF3
ついに 売上第1位になったか
中古ショップで・・・
買わないけど
>>30 勝手に社員とか決め付けて悪かった。あなたは素晴らしいサカゲーに出会えたわけだ。いいことだよな。
>>32 今日GEOに行ったら中古ランキング19位だったよ。1位はドラクエ8。ちなみに2位がウイイレ8LEww
ぶっちゃけ5FEが一番おもしろかった。
続編が出るたびに劣化していくのはなんなんだろうな。
>>20 君がサッカーゲームのためならハードごと買うくらいの
サッカーゲーム好きだったら勧めます。
上ではいいとこばっか書いたけどまだだめなとこもあるから。
なんかだめポイント上げてほしかったら俺の主観だけど書きます。
でもこのままだと確実にウイイレはFIFAに抜かれるな。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:45:56 ID:M0xRlESM
>>35 良作ならPSで出る可能性も十分ありますね。
FIFAは1作だけやってつまんないもんだと決め付けてたんで(しかもかなり前)
検討してみます。
ちなみにフッキンやったことありますか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:48:37 ID:qKeJFzEv
_, / ̄⌒i⌒ ̄\___
/ /.; ; . | .; ヘ ;`i
/ .; ,; . .; | .; .; .; i
ヽ._/ . .; .; .; | .; ヾ_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i´ . ; | .; U.; `i | ま、待てよべジータ
`x ,.==、、_ ,__,,,..、、、 ; x' 全然俺が悪かったんだけど
| 6 _ィェァ了 (ェoヮ、〈6,| | いっしょに組まないか?
└-ヽ;` ´/u__,ゝ_;_` ̄´/-┘ < 正直俺達が組めばドドリアくらいならなんとかなるだろ
c== / _二' _、〉 ===o \_________
/ ヽ ´  ̄ ` ゝ、 ___, ----―
 ̄i⌒/´ ヾ  ̄ ̄/ `i⌒ヽー、 ̄ ̄| | |
ヽ ゝー─---、_/---─ノ ノ | | | _ -‐
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:49:46 ID:qKeJFzEv
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , ヽ i/ !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ _;;-==ェ;、 ヽ/ ,,,,,,,,,,,,,,,_ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ _!,-、 / /'´/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ\`` l l^ヽ,', :''  ̄´.::;i, i `'' ̄ 〉"^l//'´/ |
\、 l l r' ', ::. ....:;イ;:' l 、 //_',/_,. -;ァ | くだらんウソをベラベラいいやがるのがキュイなんだよな
,.ゝ-\ー、 ',:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /'_j / / < (ピッ)ボンッ
``,ゝ-ゝ、_', ::´~===' '===''` ,il /-/_/ | 汚ねぇ花火
´ ̄``ー,ヘ、 :: `::=====::" il/=''"´ \________
,'、 `ヽ、l;: ,i', '``>、
ノ`::ー-、_ \__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:51:04 ID:Xzq2Mla8
>>30 なるほど。言いたい事はよ〜くわかった。で、結果どぉなのさ?現段階でウイイレ9のが上?それとも2005のが上?将来性とか抜きで。
あと力説する位神ゲーに近いのはよくわかったんだけど日本市場で販売されてないのが痛くね?日本ではTF2で2005とは別モノで、2006発売決定したものの、それは日本で発売されるの?TF3て形だと意味ないんじゃない?
( ´,_ゝ`)プッ
>>36 TF3の発表ないうちは可能性ありかも。
腹筋も持ってます
>>39 うーん、どっちが上かは個人差あるからなー。
ウイイレがいいとこもあればFIFAが勝ってるとこもあるし。
ただしドリブル突破で抜いたときと
シュート決まった時の爽快感は確実にFIFAが上。
後オフザボールも。
セットプレイはちょっと再考すべきかな。。
あと前線からDFラインまでが常に間延びしてる。
ぜんぜんコンパクトではない。
これは恐らくフリーランがあまりに的確過ぎるため
AIがちょい追いつかなくて帳尻あわせでラインを下げてるんだと思う。
でもストレスとかにはならんよ。
高い位置で奪えば数的優位も作れるし。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 19:43:46 ID:+S7xChta
16が100万円のゲームソフトを買う件について
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:00:03 ID:Xzq2Mla8
>>41 かなり興味深いね!ウイイレよりも将来性が高そうだし。
ただ、2007年?からライセンスSONYに移るよね?そーなるといずれは実名じゃ無くなる可能性もあるんじゃね?
その辺はどぉなの?
点が入っても面白くない。8以前はドリブルで特攻でき、リアルではないが
面白みがあった。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:17:09 ID:UP4yzh4e
どうでもいいがスレタイが腹立つw最初は自主的に建てたはずが隔離スレになってやがる
>>44 それはFIFA本スレでも話題になってたなー。
どうなるんだろうか。。
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ぽんぽんと年2回もウイイレを出させるコナミの上層部はアホ。
なんの学習もしないでひたすら買い続ける消費者もアホ。両方、アホ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:52:46 ID:70gHqLGn
あまりにも糞すぎて始めてディスクぶち割ってやりました。
あーコナミ本社爆撃してー金返せ
裏へ抜け出してどフリーで1vs1の状況よりも
ペナルティーエリア外でフリーのミドルのほうが入るゲーム
タコ塚はランパードに(;´Д`) ハァハァしてるから、そんな仕様にした
54 :
:2005/08/22(月) 00:33:05 ID:0gcgFrB8
>>52 もう適当にミドル連発してるよ
相手のディフェンス崩してフリーになるのが楽しいのに
崩す意味皆無
ゴールの成否は何で判定してるのか?
本当に遊ばれてる感じのするゲームだね
移籍期間終了まで持たなかったYO
55 :
る:2005/08/22(月) 00:41:50 ID:vfJZwbpS
俺ももう適当にミドルを打ってる。苦労して崩してPAまで入っても神セーブで止められるだけだからな…。
もうやる気もないし9は売るか封印するかどっちかにするよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:47:56 ID:wPWHcJLI
9は対人最強!オンじゃないよ。強い友達とやってる。
ミドルなんて、コース消せばほとんど入らないし。友達がうまいんだけどね。
ファール取られやすいのは下手なだけ。
COMが頭悪くて、空気読めないからどの位置でもファールしまくってきてさくさくできないけどな。
対人のファール取られやすくなった分、駆け引き面白いよ。
他ゲームの社員沸きすぎだなw いいかげんにしろよ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:59:21 ID:G6VK9oR+
>>50 完全に消費者のほうがあほだろ。売れるから出すこれ常識
同意。なんでこんなストレスゲー買ったんだろ…
なんかCOMのさじ加減一つってのが今回露骨だな。
今まではあんまり感じなかったけど。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:27:28 ID:xlq/2bM9
日本チャレンジでインドに6−0で買ってたら フリーズしました。
審判買収でもしたのかw
てか、買ってやってみないと、どんなゲームか
わかんないし
>>59 それがやってもやっても9がおもしろくならない原因だよね。
操作になれて毎試合三点ぐらい取れるようになっても取らせてもらってる感じが抜けない。
やっぱ爽快感がスポーツには必要だよ
63 :
イブラヒモ:2005/08/22(月) 01:37:48 ID:jm1ophpy
ここの掲示板を見ながら、不安ながらウイイレ9 買いました。
みなさんの言ってる通り難しいです。
確かにCOMのルーズボールの時の反応が早すぎると思います。前作までなら レベル3〜4くらいが
僕には ちょうどよかったのに、今作はまだそんなに やりこんでませんが、動きについていけません。
前作までは落ち着けば それなりに抜けたドリブルも、今作では、軽ーく足を引っ掛けられて失敗します。
まだ日本代表でしかやってないから そう思うかもしれませんが、選手個々の能力の違いが あまり感じません。
ゴール前でフリーになることも少なく、ただ中盤で競り合って、こぼれたボールを奪い合う・・・まるで初期
のころのサッカーゲームになってるような気が・・・。
ただ日本代表が弱いだけなのでしょうか?
僕はスウエーデン好きなのですが、ラーションがいなくなってますね・・・。
なんでCOM全員がジダン張りのキープ力を駆使してくるの?
あと名も無いボール持った選手がロベカルより足速いとかありえんだろ・・・
攻撃はどのチームも一瞬の隙をついた針の穴通すような鬼スルー一辺倒だし、個性もへったくれもない。
MLで能力へぼい下位チームとの対戦で主力休ませようとするとエフェクト発動、
結局どの試合も全力投球ねにゃならんし、試合の最後まで鬼プレス掛けてくるなどスタミナもくそもない。
なんのための能力パラメータなんだよ?ドーピング甚だしいんじゃくそが!!
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:57:58 ID:Sn+L34lI
いま胸トラップしたら後ろにボール飛んでCOMに取られた、ありえん・・・
ていうかCOMにスルーパスくらうと、DFが一瞬動かなくなるのは止めて欲しい。コースを読めてるのに、肝心な選手が勝手にフリーズする。非常に腹が立つ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:05:38 ID:98kQqSVu
>>60 スタジアムの停電を再現しました!
リアルでしょう?
ってことじゃないか
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:07:53 ID:xaAS66eu
このシリーズ初めて買ったんだけど、なんでゴール前まで迫っていったほうが、
遠くからのシュートよりキーパーに止められるの?
普通逆じゃない?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:08:43 ID:c3NEg6IU
これ完成した後スタッフがやって
「1対1入りづらい、ミドル入り過ぎ、ファール多すぎ」
とか思わんの?
それともそんなに金が欲しいか?
>>65 このゲームじゃよくあることw
どんぴしゃヘッド!・・・て思ったら頭貫通して後ろに行ったりもする。
COMがこっちの選手の体を突き抜けながらディフェンスしてきたりもする。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:16:34 ID:DiXW1uXO
シュート入らない→COMが入れるのを許可してくれなかった
シュート入る→COMが入れるのを許可してくれた
パス通る→COMが略
パス通らない→略
よーするにこーいうことっしょ?wくそすぎ
73 :
_:2005/08/22(月) 02:31:26 ID:ecZK8cke
ちょっと浮いた玉をダイレクトでパスするときに
三都主のカンフーキックになるのがむかつきます。
>>63 ここを見てそれでも買うあんたはすごいよ。
ウィイレシリーズはほとんど発売日当日に買ってたけど、
途中から購入者の批評を聞いてから買うようになった。
今回はさすがに自分は買う気がしない。
次作はきっと9の不満が減って、やりやすくなるはず。
ウィイレファンが戻るが、次はまた駄作。この繰り返しのコナミ商法。
PS3になったらどうなるかな?
今まで普通だった部分が劣化→
9LEで解消→ちょこっと進化→今まで普通だった部分をわざと劣化→
10で解消→ちょこっと進化→今まで普通だった部分をわざと劣化→
10LEde解消→ちょこっと進化→今まで普通だった部分をわざと劣化→
11で(ry
いい加減にしろ小波
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 03:42:10 ID:xKuCTnyI
ホントにちょっとずつだが進化しておるよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 04:07:14 ID:S9bOhAiI
周りCOMいない状態で胸でふつうにトラップしたら
ピーッて笛吹かれた…ワケわかんねえ。
こんなこと9以前では起きたことはなかった。
今作は音楽がかっこいいと思う。それだけ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 05:12:05 ID:RWwkC4gm
>>70 多分今頃テストプレイしてこのへん次回作で直すか〜とか言ってる
FF12制作において、こだわりすぎで時間かかりすぎてプロデューサーを降ろされた松野を見習って欲しいね
マスターリーグで選手怪我しまくるの俺だけ?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 08:48:50 ID:2cZpsIQ6
なんで期待してた日本チャレンジであんな糞な布陣で戦わなきゃならないの?
オリジナル選手入れて最強日本で戦いたいよ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 08:58:40 ID:2cZpsIQ6
リプレイのハイライト、全然ボールも選手も追えてねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 09:01:40 ID:2cZpsIQ6
胸でトラップしたのにボールすり抜けて相手ボールに!
リプレイ見たけど、選手びびってたぞw
おれの体、ボールがすり抜けたぁ!!!!!!!ってw
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 09:36:12 ID:wVj2tM7H
>1-83
ウイイレ9お買い上げありがとうございました。
次回作もよろしくおねがいします。
>>81 いらない代表選手をEDITにコピペして追い出してそいつをオリジナルに変えればえぇやん
作る方もやる方も完全に飽きてるよなこのゲーム
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 09:57:17 ID:/1RFcg6R
だからFIFA2005が神ゲーだっつってんだろが
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 11:30:41 ID:cm8iommv
>>70 デバッグなんて殆どしてないよ。
バグも毎度毎度たくさん残ってるし。
90 :
に:2005/08/22(月) 11:41:57 ID:vfJZwbpS
本スレもアンチスレも最近勢いがなくなったな…。
まあ9の出来が最悪だからしょうがないんだけど…
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 12:03:50 ID:7OkArLBc
師匠が10人のチーム使ってるような気分だ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 12:43:36 ID:XRFjl7eD
>>87 その神ゲーが日本で発売されていない件について。
キーパーは実は全員がレフ・ヤシン
これまででは無印とFE等の差はあれど、1歩進んで0.8歩戻るぐらいの進化度合いだったのに対し
今作でついに1歩も進まないまま真後ろに10歩後退した件について
97 :
ぺ:2005/08/22(月) 14:24:43 ID:vfJZwbpS
売っちゃった
5500円也…
キーパーみんな川口だろ
ニア弱杉
ファール→イエロー→怪我→選手交代のコンボなげーよ
待ってる間暇なのでとんできました。
うはwテラカワイソスw
>>94 ぉ, 2005/08/07
レビュアー: カスタマー
ついにきましたね。
期待です。
というか早めに買うのをきめとかないと必ず悪口を書く人がいて
買う気がなくなったりストレスがたまったりしますから。
やってからストレス溜まること彼に教えてあげないと。
>というか早めに買うのをきめとかないと必ず悪口を書く人がいて
>買う気がなくなったりストレスがたまったりしますから
どんな優柔不断だよ
発売前:
信者がプレイもせずにマンセー評価で☆5
発売後:
実際にプレイした人の評価で平均化されて☆3
カード出すでもないのに審判が試合をよく止めるんだよな
笛だけでいいのにいちいち審判の注意が入る
カードなんか100回ファウルしても出るかでないかくらいだもんな
有り得ない
審判はほんとひでーな。これもリアルってか。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:44:57 ID:CzS1mGIJ
まじめな話、やっててこんなに頭にくるゲーム他にある?
あまりの不条理さに胃がムカムカしてくる
ほんと胃に悪いゲームだよな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 01:26:46 ID:99uL1Ii8
>>108 ファミコン初期からいろいろやってきたけど正直今までやったゲームの中で一番ストレスたまる。
補正で選手が自分の操作通りに動かないってアクションゲーとして失格でしょ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 01:53:42 ID:GoM4qwGf
エキシビジョン
フランスvsオランダ
2-1でフランスの勝ち
GKクーペ
被シュート9
枠内5
セーブ7
エリア内4
エリア外3
試合終了後の個人試合記録のコメント
”攻撃の起点として相手を脅かすパスを出し、見せ場を作りました。”
評価コメント付けば何でも良いってわけじゃないんだよ、馬鹿塚・・・('A`)
ちなみに
パス回数5回
成功回数3回
パスした相手はスキラッチ、ギャラス、ペドレッティ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 02:01:19 ID:iyXm4gOS
>>108 たかがゲームでここまで人をむかつかせるんだから
ほんと作った奴は天才だわ
113 :
イブラヒモ:2005/08/23(火) 02:03:14 ID:LChgiKdQ
74>
昔から野球とサッカーゲームは好きで、ウイイレ・シリーズも、ファミスタ商法っぽく買ってます(笑)。
スウエーデンでやってみましたが、日本代表よりはフィジカル面とかが良く、ある程度の操作は出来ます。
今までは基本的な操作でも、慣れれば じゅうぶん遊べましたが、今作では難しそうです。
僕としては、ウイイレ・7〜8LE くらいが遊びやすかったです。
あのままの感じで、マスターリーグを強化するのが良かったと思います。
せっかく買ったから、ある程度 納得いくまでやってみます。
次回作は今作の不満点が解消されてるだろう…って考えはもう捨てることにしました(;'Д`)
もうピッピピッピ笛ふかれてゲーム止められての繰り返しで気持ちが切れてしまう(;'Д`)
まだ新しいし、4000円ぐらいにはなるかなぁ?
まじ壊したくなるけど売ることは無いな
なんかしらんけどやりたくなるし
で結局573は何がしたいの?
ユーザーを楽しませようって気持ちはないの?
ストレスを感じさせるのが仕事なの?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 02:41:44 ID:rSopgkkE
なあおまいら、ウイイレ不買運動しないか?
10分の試合でファールどれくらい取られる?
俺は☆3で平均5回くらいなんだが。
こんな時間までMLやっちまった・・・勿論イライラしながら・・・
もうちょいでキーパーと一対一という時に、直前の相手のファールで巻き戻されるのがすごい腹立つ。どう考えても
普通は流すだろ。今日、3回これを喰らってほんとやる気がなくなった。それから、シュートがゴールポストに当たりすぎ
と思うのは俺だけではないはず。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 03:29:25 ID:PVEAq7Ig
俺、今エキシビジョンで俺リバプール使ってマンUとやったんだけどモリエンテスのシュートが3連続でポスト行ったよ。なんだかなぁ〜
>>120 その流してくれない、って言ってる奴、大半がオフサイドだと思う。
>>122 アホ言わないでくれ。こっちのフリーキックで再開だよ。
何これ?コナミは胃潰瘍の患者を増やしたいの?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 03:38:58 ID:99uL1Ii8
サイドチェンジで縦にロングパスするよね。
その時たまにゲージの表示が遅れてちょっとしか飛ばないことない?
いつもと同じ感覚で○押してんだけどそういうことがちょくちょくあるんだけど…
これは下手なだけ?今までのシリーズではこういうことなかったんだけどなぁ
>>117 運動なんてせずに、ふつーに買わなきゃ良い
発売日から1ヶ月は様子見したほうがいいね
自分は今回、ついに買わなかったよ
カードも出さないのに審判出さないでくれ。
試合のテンポが悪くなる、リアルだろって573のオナニー見せられてるだけ。
ゲームだから余計な物はいらない、最近禿流リアルの押しつけがうざい。
敵SHが上がってくるとSBが避けるように動くな
コース切りに行こうとしても大体モタついて裏を取られるし
これだけ売れていて世間的にも知られているゲームなのに
シリーズ重ねるごとに一見さんお断りみたいな敷居の高さが目立っていく
>>125 あるね。
敵を飛び越えるパスしたいのにそれが発動→超反応パスカット→超速ドリブル→失点→イラッ
胃潰瘍で小波が病院を開こうとしているのかもしれん
133 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 07:08:15 ID:UcKTUX33
遂にバグが出た。
ゴール前で敵キーパーと味方フォワードがボール挟んだままニラメッコして
試合時間終了しても微動だにさせられず。
なんじゃこりゃw
マルティンス(俺)がキング加地に追いつかれる件について
>>133 それ8LEの時に俺も何回かなったよ
敵陣地でチャンス中だからなのかロスタイムも終わらず結局試合やめた
大量得点でリードしてたから泣けたよ
>>125 あるある!
おれはクロスあげるときによくなる。
サイドから切り込んで○パスすると、
ゲージが出ないしょぼいクロスになってキーパーキャッチor楽々クリアされることよくある。
すぐ改悪したがる573。
>>125 俺はマニュアルロングパス出した時によくなるな
ある方向に蹴ろうとしても、選手の向いてる方にチョンって出す事がたまにある
最初は俺が下手なんだろうと思ってたが、
明らかに押してる方向じゃない方に蹴ってる
まだ5000円で買取あるから売って8LE買って
オナヌーでもしてるぜ
俺はマニュアルパスは6までが最高だったと思う。
マルセイユターンが入ったせいでやりにくくなった。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 12:33:44 ID:LEdUdeS0
カーソルチェンジが糞すぎ
普通作ってる最中におかしいって気づかないか?
>>139 >>139 マニュアルロングパスは超お勧めだぜ
普通のパスって、受け手選手の方向いてないとまともに蹴らんけど、
マニュアルロングパスは倒した方向にぶっ飛ばしてくれる
自陣に向かってドリブル中でも、いきなり相手のサイドのスペースに蹴る事も出来るし
多少、非現実的ではあるが
なんかよくSBの後ろのスペースにロングパス放り込まれるんだけど
これを防ぐ手段ないのかなorz
>>123 馬鹿か。流したがオフサイドだったので本来の位置でファールとった、
という流れだ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 13:50:49 ID:zuwoiBrx
MLの面白さは弱小チームから理想のチームを作り上げていくことだったのに、
成長衰退のせいでそれも出来なくなりMLをやる意味がなくなった。
そして苦労しなくても理想のチームを作れるようになってしまった。
ML激しくつまらん。
そうだな、8以降のMLのつまらなさは酷い
見てもいないのに断言できる143はエスパー?
俺も、やった感じでは、オフサイドに関係なく流れをぶったぎられることが多い
画面下に「流した」という表示もないし
MLは過去の名選手を簡単に獲得でき過ぎ
>>146 俺もある。突破して前が完全に開いてる状態なのに、笛
ちょっとよろけただけで、倒れた訳じゃないのに
てか、オフサイドなど関係なく
縦パスが通ったのにファールで巻き戻されることめちゃめちゃ多いよね。
1対1直前のも含め、そういう買収的糞ジャッジでチャンス止めようとするのは旧作からあったけど
今作は簡単にファール取ってしまう仕様なだけに、巻き戻しジャッジ頻発してヒドイことになってるよな。
俺なんにもしてねーのにカーソル外の選手が勝手にファールになった事がある
どんなんやねん
ていうかゴールキーパーすごすぎだろw
ループ打った瞬間キーパーが倒れたから決まった!って思ったら
ものすごいスピードで跳ね上がって止められたぞw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:34:55 ID:zNz1jm8W
よくこんな糞ゲーやり続けてるね。ストレス溜まる一方だから早くやめたほうがいいよ
>>129 その敷居の高さを無理やり高塚バランスで平均化しようとするから
意味のわからないエフェクトができるんだよな。
うまい奴はうまい、下手な奴は下手。
強いチームは強い、弱いチームは弱い。
なにがダメなんだ?
足元にボールあるんだから、ボタン押したらすぐ蹴れよ!
COMが足を出すまで待つなよ!
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:26:15 ID:o5IUnn8O
どこにプロの選手がいるの?
なんかどう検索しても有名な選手と同じ名前のど素人しかいないので。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:41:27 ID:IpcXcVAZ
>140
味見しないで客に食わせてるようなもんだよな
9ってそんなに得点が入らないのか。
8LEと9を比べたらどっちが得点が入らないの?
似たようなもんかね。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:44:40 ID:Xz4fdVn/
高塚だって家族、あるだろうに
アホだの糞だの・・
>158
高塚乙
俺、仕事の出来悪いから嫁や子供がいる身なのに得意先や上司にボロクソ言われてるぞ
社会はそんな厳しいもんだ
高塚は売り上げで結果だしてて、いい給料もらってる分まだマシだよ
前半3分にゴール
カビラ「やっと取りました!」
開始早々なのにやっと?
ゴール決めた後キックオフ
カビラ「キックオフで攻める方向が(ry」
何この適当さ
9の感覚に慣れるまでがなぁ・・・
間合やタイミングや有効なプレーとか色々
俺も途中で諦めかけたけど今はすっかり慣れて楽しんでるよ
で、なんかおかしい所
相手スローインの時に何故か逆サイドのSBが近くに来てる
なんでお前そこにいんだよ・・・
超がつくほどの糞ゲー決定!!万歳!!
スローイン時の処理超適当じゃね?
ありえないポジションの選手が近寄ってる事もあるし、
3,4人でギチギチに囲んでることもあれば、何故か誰一人近寄ってこない事もある。
場所も状況も関係ないし、意味が分からん。ランダムかこれ?
てゆうか俺いつも実況プレイヤーにしてるんだけど
9はプレイヤーにしてもゴールされた時「ゴール!!(敵国名)先制点!!」
とおもいっきり敵も応援するのは仕様?
一番の問題は
ウイイレ以外の、まとも、知名度の高いサッカーゲームが存在しないこと。
ほぼ独占市場じゃねーか。
革新的な気概がなくなって当然
むかし J2チームは 後半になると バックラインが乱れる
という わけわからん ゲームが あったが まさか
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:45:53 ID:g86HBMYf
スローイン苦手…
ロングスローとか△スローとか使い勝手悪くない?
普通にスローしてもすぐプレスされるしなかなかフリーでもらえないよ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:58:53 ID:A8eQwqNr
ていうかDFの選手8割がスピード80以上、敏捷性80以上無いのがおかしい
まぁ数値はこのゲーム殆ど関係ないけどね
まずいな、オンで9をやればやるほど売ってしまった8LEがやりたくなる。
LEも糞な部分は多かったが、ミスで失点が納得できたしなにより何度も
試合がしたくなる中毒性があった。
9のオンは試合のテンポが悪すぎて、3,4試合でお腹が一杯。
9の仕上がりは史上最低とまでは言わないが糞であることには間違いない。
正直、今作は売れてほしくない。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:14:09 ID:IpcXcVAZ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:21:44 ID:st/6Zkpa
ほんとシュートおかしすぎ。点数のバランス取るために無理やり外すな。
キーパーとDF2人を下にひきつけて真っ直ぐPA内に走りこんできたやつにショートパス。
ちょん押しでコントロールシュート、100%外すわけがない、というか外すほうが難しい場面で
何故かキーパーがいる方へキーパーが触れないほど大きく外す。
今までやったきた中で最高にありえない外し方だった。
全体的に動きが人間じゃねぇ。異常にすばやかったり、遅かったり、
ボールに対して無関心だったり。もう駄目…。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:27:33 ID:o5IUnn8O
COMがドリブル止められた直後に取り返すな。
それから負けてるときに後ろからジャンピングニーでこっちの選手ぶっ飛ばしてヘディングするな。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:43:03 ID:TmyN97su
>>144 禿同。
初期メンバーのしょぼいチームに一人すごい奴が入ると
チームががらっと変わるあの瞬間がすごい面白かったのに
今の何?たまごっちリーグ?
ウイイレの開発チームにセンスない奴が入ってがらっと変わっちゃったのかな?
いつかのファミ通の高塚インタビューで載ってたけど。
ホントは8LEのとき高塚も成長機能は外したかったんだってな
でもプログラマーの奴がどうしても入れたいって言ったから採用したん
だってよ。
ユーザーの要望を軽く無視する573
成長機能は外さなくてもいいけど
on/offにするくらいにしてほしかったね。
573にはユーザーの叫びが聞こえなかったのか。。。
weys.netのデーターを参考にしているくせに。
良かった。
9を買わなくて。
敵が速くなってるというよりこっちが遅くなってる気がするんだが
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:12:25 ID:IpcXcVAZ
確実にパスの精度低くなってるな
L1+△のパスとか前に飛びすぎてワラタ
これが世界のプレイかよ
走りながら出すと延びるようになってる
ちょっと極端な変化だけど、前みたいにバンバン通るよりリアルじゃないか?
リアルかぁー。
シュート打つ時にボールじゃなくて地面を蹴るシーンが
あったらもっとリアルだけどね。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:22:33 ID:IpcXcVAZ
>>178 自分の思ったところに出せない時点でリアルじゃないかと
監督みたいな気分。シミュレーションゲームか
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:38:53 ID:SG5jWTOJ
裏づけ捜査もせずにピアノマンを報道した自称報道番組は謝罪をしろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
フッキンに移れば万事解決
俺はあった方がイイけどね
成長衰退
架空は要らん
クラシックスも
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:58:45 ID:rSopgkkE
まじで573は売れれば何でもいいという感じだな。
ターゲットもサカヲタではなく今や世間に溢れかえっている、にわか厨に完全にシフト移動してる。
リアルサッカーからはどんどん遠ざかっていくし何なんだ本気で不明だよ本当に不明だよ
好い加減にしてよ
ここ見てんだろ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ
むかつくむかつくむかつく
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:06:55 ID:edzBis/5
なんかさー。レベルをあげると相手が強くなるんじゃなくで自チームが弱くなる気がしねー?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:14:44 ID:qyOmia7M
弱くなるっつーか抑制されてる気がする
というよりされてる
抑制ねぇ、今回いろんなところで感じるね
支配率調整の為のこぼれたボールの動きとか
とにかくよくCOMの足元に転がること転がること
磁石に吸い付けられる砂鉄のごとく
☆を1から順に上げていってCPUの動きの変化を見てみれば一目瞭然だけど、
いくら難易度上げようとこのゲームのCPUは思考的には全く向上はしない。
ただ☆1の時はほとんどなにもしない無気力プレー、☆2の時はダッシュしないとか極端に弱くしてあるだけで、
はっきりいってCPUがやってくるプレイ自体は☆がいくつだろうと一緒。☆3から上は必死に追尾したり
アホみたいに上がってくるくるぐらいで、思考的にAIが賢くなる事は全くない。プレーが多彩になる事もない。
つまり、☆が上がってもCPUをドーピング及びエフェクトでしか強化してない(この開発チームにはそれしか出来ない)。
弱くなる気がする、というのは、
ドーピングでCPUの能力値が底上げされるため、相対的にプレイヤー側の能力値が下がる効果を生む。
つまり、実際弱くなる。
抑制されている気がする、というのは言うまでもなく、お家芸のエフェクトでチャンスやピンチの発生度合い、、
ジャッジング、ボールのこぼれ、ルーズボールへの反応、カーソルチェンジ等をプログラムに操作されるため。
つまり、明確に抑制(制御)される。
まあタコ塚君の考えは、ピンチを楽しめってことだなw
☆1でもCOM攻撃時は☆6となんら変わらんな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:56:14 ID:5zHKlCqe
俺もMLの成長衰退は無い方がいいと思う。
連携のUPはあったほうがいいと思うけど。
あと、銀河系チーム作ったらそれで終わりにならないように
COMチームが高給でガンガン引き抜きかけてくるようにしてほしい。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:03:00 ID:5zHKlCqe
MLについてあともう一つ。
能力のある選手は頻繁に試合に出すようにしないと
他所のチームに出て行ってしまうってのもほしいな。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:28:13 ID:ZpM7T2E/
>>194 そんなことしたらバランス考えない馬鹿塚だし
チーム作りもままならないほど引き抜かれまくってさらに糞ゲーと化すこと請合いだな
「GK一人も居なくなった」とかw
197 :
イブラヒモ:2005/08/24(水) 01:50:23 ID:0VPzHmN5
ウイイレ・プレイヤーみんながオンライン対戦してるわけじゃないので、
MLを強化してほしいです。
COMが、もっと積極的に移籍交渉し合うとか、監督やコーチとか雇ったら、能力の上がり
が早くなったりとか・・・。
これ以上動きのリアルさだけを追求しようとしても無理があると思います。
斜めからスライデイング・タックルしても、よろけから すぐに復活して何事も
なかったかのように こぼれ球をキープして行くCOM。ムカつく。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:07:48 ID:3xbomnT6
もうウイイレに何も期待しちゃダメだな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:37:01 ID:JYRB4Cqy
もうめんどいのでコンヒューターにやらせたらエフェクトに負ける始末。最強のメンバー集めてんだから首位のインテル並のプレーしろよカス
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 02:51:45 ID:7OLogfNP
人為的にしくまれた接戦が燃えると思ってたんだろうか、バカ塚は。
それともユーザーはエフェクトに気づかないとでも思ってたのかな?
お互いが本気だから接戦になった時おもしろくなるのに…こんなバカバカしいゲーム初めて。
高塚って日本代表の試合とかしか知らないんじゃ?
なんか代表厨レベルのサッカー観しかなさそうw
高塚は日本代表とチェルシー(チェルシーはマンデーフットボールのダイジェスト)しか見てないだろw
何せ、チェルシー好きなくせにゾラのこと知らないらしいからねw
>チェルシー好きなくせにゾラのこと知らないらしいからね
にわかにもほどがあるなw
なんで90度にドリブルすると自動的にスライドすんの?
お前ら普通に横にドリブルすることできんのかとw
それとアウトフロントのシュート強すぎw
ゴールに左斜め前向きながら右足アウトでシュートしやがるw
それフットサルの動きですよ!
そういえば、高塚氏ってフットサルやってなかったっけ?
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 将来自分の子供だけでフットサル
ノ\ \___ミ \ やるのが夢です
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:23:09 ID:9SdfoMJ8
無印はスルーするのが常識。
COMの攻撃要員は4人しかいないのか・・・センターライン越えたら途端スルー連発だし。酷い時は11人全員自陣PA内にいるし・・・これがリアルなのかと。
まるで小学校高学年の放課後サッカーって感じだな。人数足りないから3人で攻めるみたいな。オフサイド無しルールで相手キーパーいなくて超ミドル低速グラウンダーシュートが入るみたいな。それやると場が一気に冷めるみたいな。ウイイレ9はそんな感じ
対COM戦で先制点入れると高い確率で、
ハーフウェーライン過ぎたあたりからの超絶スルーパス→超絶飛び出し→超絶ゴールで同点に追いつかれる。
マジでなにもできねぇw
>>209 あるあるw
無名選手がハーフウェーラインからの浮きスルーに反応して
ジョンテリーふっ飛ばしてダイレクトボレー決めたときは笑うしかなかった
オフサイドですぎ。というかFW馬鹿みたいに
ディフェンスラインよりもいきすぎ。もうアホかと
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:16:10 ID:/9uQeUke
PKが都合よく外れすぎ
なんだこりゃ
やたらロスタイムに点が入るからうざい
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:21:50 ID:9SdfoMJ8
7といい9といい奇数の無印は糞という法則に気づいた。
>>210 何者だ!と思って能力見たら白ばっかとかな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:37:19 ID:3xbomnT6
コーナーの時にキーパーの横に立ってるディフェンダーのシュートクリア率がキーパーより上な件について
ダルシムキック、顔面ブロック他
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:45:07 ID:/BJGRfIl
これ苦情の電話とかメールはどこにすればいいの?
こんな状態で売りに出すのはおかしすぎる。
ここで「コナミエフェクト」と呼ばれている物についても何なのかを問い詰めないと
COMの完璧なパスコース消しはなんとかならんのかな。
パスの受け手も動かないし。
誰か573に就職してよぉー
出来上がったウイレレのプログラムを変えちゃえよ。
そんでモノホンに近いようにして。
ついでにライセンスもたくさん取っちゃえ。
それをやった香具師は神と認める。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 15:37:52 ID:tccZzIAl
シリーズ恒例だけどさ
このゲームってMLなりリーグモードなり
勝ち続けていると作為的に
チーム状態が下降しないか?
不調のメンバーが増加したり
表示とかでは顕在化はしないが、
いざプレイしてみるとエフェクト満開とかで極端に点が入らなかったり
さっき☆6でマドリに4−1で勝ったあと6試合連続で1−0なんですけど
ナニこれ?
8LEの各リーグモードで得点王&アシスト王なのに
表示されないのですが9も一緒ですか。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:04:36 ID:fHfGbPDW
>>218 普通に小波のHP開いてみ?
カスタマー関係の項目があるから。
ちなみにオレは3回もメールを送ったが、1度も連絡なし…orz
225 :
:2005/08/24(水) 17:17:36 ID:Lv8QFMyw
MLの天候は晴れオンリーなの?
まだ一度も雨や雪を経験していない。
たまたまなのかバグなのか。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:26:34 ID:SDsjdfA9
>>216 それ俺も思った。DFいいとこ居過ぎだし
228 :
:2005/08/24(水) 17:55:27 ID:Lv8QFMyw
>>227 ありがと。
やっぱりバグか。今回は致命的なのが多いな。
発売時期とかMLのCOMチームの移籍頻度を見てると
開発者達って選手の移籍にあんまり興味無いのかな?
って思う。
9は評判悪いですが、5FEよりは面白いですよね??
ウイイレという名前の皮をかぶったちんこだよこりゃ
ジダンに神キープされてボール取れないとか
シェフチェンコに神反応されて決められるとか
カーンに神セーブされるとかなら納得するが。
ML下位のクソ能力のはずの選手でも全員がこういうプレイをしてくる。
まじで皮かむりちんこゲーだよこれ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:23:25 ID:2qwqB1pq
しかし、やればやる程高塚の言うリアルってのが理解できんな。
確かに個のモーションはすごいリアルだと思うんだが、22人になるとおかしい。
自分で試合してみたらこんな感じじゃないと思うはずなんだけどなぁ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:42:59 ID:TT7T0PHI
相手の猛カウンター受けてんのにタラタラ歩きながら自陣に帰ってくる糞ボランチ
ワンツー使われるとすぐにフリーにしちゃう糞ディフェンス
キーパーとの1対1をことごとくキーパーにシュートしちゃう糞FW
さらに審判のレフリングの・・・
糞のオンパレードだね スティーブン! 一体この糞ゲーをどう楽しめばいいんだい?
まったく ユーザーをイライラさせるのが巧いね 流石は世界の573!
エフェクトはともかく、バグの多さはなんとかならんかね。
裁判でもやって勝たん限り、直らんだろうなぁ。
明らかに管理機能を擁していないってことで、訴えられんかね?
MLで天候が変わらなかったり
リネーム機能あるのに「MLユナイテッド」の実況変えられなかったり
こんな誰でも気付く欠陥なんで直さないんだろうね。
>>237 シベ超で水野晴郎を訴えられるか、と
まあそういうことだ
ワロタ
シベ超は爆笑できるぶんまだマシ。
天候のバグなんて気付かない方がおかしいよな
試合交代のモーションなんかがいくら凝ってても有難くもなんともない
さっき買ったよ…
あのね
一試合でなえた
久々に買ったウイイレ
パッケージはジーコじゃんとテンションあげたけど
いつからウイイレはcomにサッカーさせられるゲームになったの? やりたいことさせろ!
エキサイトステージが100倍まし
これでウイレレ無印がウンコだって言う事が証明されたな。
これから無印は買わない方がいいよ。
どーせすぐ無印のバージョンアップが出るコトだしね。
今回のウイイレは本当に駄目だな。
やってて全然面白くない。ストレスたまるだけ。
こちとら不動の精神鍛えるためにゲームやってんじゃねーんだよ糞573。
さすがの俺ももう見限った
早速売ってプロ野球スピリッツ2買ってきたよ
めちゃおもすれい
久々にAmazonのレビュー見たら酷いことになってたw
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 00:33:56 ID:bSKaWs/S
よく「実際にサッカーをしていた人なら・・・」って言葉を見るが
裏を返せばそうでない奴は楽しめないってことだよな。
部活かなんかでサッカーしていた奴なんてどれだけの割合いるんだよって話だ。
こうやって見ると
ゲームってだけにこだわりすぎてる
下手糞が多いな
オフでオナニープレイだけやってなさい
>>247 いや、リアルになったからつまらなくなった訳じゃないから。
リアルになったのはスコアだけ。
漏れは野球部。
なのにウイレレをやっている。
野球ゲーはすっげぇー大物の選手がいなくなったから。
例えば。。。
ミスターや王、それに野村や金やんw
バースに掛布、岡田、真弓。
山本浩に衣笠。落合、原、クロマティ、石毛、秋山。
その他大勢。
ウイレレも大物選手がいなくなったら売れなくなるよ。
きっとねw
>>247 「実際にサッカーをしていた人なら・・・」
これ擁護厨の典型的詭弁だから。騙されちゃ駄目。
サッカーしてた立場から見ても明らかにおかしいよこんなの。
特に9は異常。サッカーをデフォルメするのがサッカーゲームの宿命とするなら、
確実にデフォルメに失敗したのが9。シリーズ中で最悪。
7無印 9無印 マジで最悪。 てか最近の573はちゃんとバグチェックしてないから酷い。
何か問題が起これば、すぐにユーザー側に責任転嫁しようとするし。 サポセンなんか、最初からこっちの言う事に
耳を傾けてないもんね。
お前らは一枚原価3円のDVDに7000円出してくれるカモだからなww
大事にするよww
だから9FEも買うように
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:35:39 ID:SCSfogpp
3円はねーだろ。
まぁ、ウイイレは実名の契約料とか開発費とかに金かかってるからね。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:41:20 ID:uXiVzh3p
開発費なんてたいそうな名前つけるほど金かけてねーだろこの糞ゲー
毎回ちょびっとずつプログラム書き換えるだけでうはうは
他のゲームに比べたら20分の1くらいの予算で済みそうだな
開発費とか言いながら、毎日ウイイレしながら遊んでるらしいよ。 タコ塚がインタブーで答えてた。
だから愚作しか作れない。
>>256 うまい社員にポコポコスルー決められて得点される
バカ塚「けしからん。パス弱体化だ!」
うまい社員に1対1で必ず決められる
バカ塚「けしからん。シュート上に外させる!」
うまい社員相手に全然エリア内に入れない。
バカ塚「けしからん。ミドルシュート強化だ!」
こういうことだな。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:48:20 ID:SCSfogpp
毎日やってるならもっとマシなバランスにならないか?
バカ塚「お前ら強すぎんだよ!俺ブラジル使うからお前ら日本な」
バカ塚「お前ら日本のくせにいい動きしすぎなんだよ。ちょっとプログラム変えろよ」
バカ塚「ブラジルは世界最強なんだぞ!もっと動きよくしろよ!」
これがバカ塚のバランス調整方法です。
>>252 その7無印、9無印しか買ったことない俺っていったい・・・・・
2年ぶりのサッカーゲームだったから最初は面白く感じたんだが、
だんだんつまんなくなってきた。
サッカー経験者ですけど。WE9は糞ですね。
今まで発売日に買ってたけど、今度から中古にします。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:00:16 ID:SVnFn619
>>258 確かに。それとCOM戦毎日やってて感じないのか社員は
てか開発陣にサッカー好きな人入れて欲しい
サッカー始めようと思ってる人にサッカーゲーム貸して
その人にサッカーはこんなつまらんモノだと思われたくないな
サッカーゲームにストレスなんていらない
リアルとか捨てて単純に考えたほうがいいと思う
だいたいリアルなサッカーなんて作る人がサッカー経験者じゃなきゃまず無理
サッカーを楽しめるゲームを作って
天候の雪って実際雪が降る地方のスタジアムしか降らないんだな
札幌スタジアムはドームだから降らないし
まあリアルっちゃリアルなのか?w
>だいたいリアルなサッカーなんて作る人がサッカー経験者じゃなきゃまず無理
その通りだよな。自分がしたことないなら周りをそれで固めるとか
誰かOBを監修つけるとか、そういうことしないで自分の思い込みだけで
ゲーム作るバカ塚氏ね。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:15:29 ID:fpNKetOq
てか社員毎回ウイイレやってるなら実況のまだ前半なのに「キックオフしてから攻める向きが変わってます」ってミス実況のやつぐらい誰でもすぐわかるだろ…。
てかわかってて修正しない糞社員の今作に対する手抜きっぷりが伝わってくるな。
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ ⌒ ⌒ ミ
ミミ(6 」 ミミ ______________
ミミi ┏━━┓ ミ /
| ミ .┃ ∀ .┃ミ < みなさんお買い上げありがとうございます
ノ\ \___ミ \不満点は9LEで改善しますのでヨロシクね
今から24時間内にレスが350越えてたら売ることにする
これマイルール、けじめ
268 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 02:20:44 ID:e/6fn5n3
>>253 あんたそんな原価の話なんかしだしたら缶ジュースも買えんぞw
まずリアルリアルいってるが一切リアルではない。
リアルになったのはモーションだけ、あとは現実からかけ離れてる。
理不尽なファウルが多すぎる、
フリーになったらすぐファウルでカード無し・・・これが一番ストレス
糞だな毎回毎回。わざ完璧な仕様にはしてないところが見え見えでウザイし
とりあえずこういう不満の声をバカ塚の「上」の人間たちは気づいているのだろうか?
結果(売り上げ)が出てるから何も言わないのだろうか。
このままじゃせっかく手に入れたシェアを手放すことになりかねないってのに。
別にファールが取られ易いならそれでもいいんだけど
基準がプレーヤーとCOMで違うのはおかしい
COMは後ろから引っ張ろうが足かけようが自由ってのはな
×パス押して何の十字キー無しで受け取っても
5mボールを蹴り飛ばすジーニョ。9はリアルだなぁ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:03:17 ID:SCSfogpp
ファール流す機能あるならちゃんと流してくれよ・・
スルーパスに飛び出したのに、パスの出してがファール受けてそこからFKってあほか。
9LEでは、コナミコマンドをいれると馬鹿塚の顔がでてきてタコ殴りできるモードを導入してほしい。
>>242 まあ、今作と比べたらサッカーゲームとしての面白さはエキサイトステージのほうが
上かもな。あっちは、もっさりしてないしいらいらすることもなかった。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:06:02 ID:f+lu6B52
実際プレイするよりスタジアム鑑賞のほうが面白い件について
俺はエキステだっけ?あれにあった体育館サッカーがしたい
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:13:08 ID:SeKy53N/
体育館サッカーは今思うとかなり斬新で面白かったね
WEシリーズはサッカーを個人×22程度にしか見てないよね。
選手一人一人を切り取って見てみるとすごいリアルな動きするけど、試合における個々のつながりみたいなものがうまく表現できていない気がする。
なんかね、特に9はボール持ってる選手が孤立してるんだよね。
今までは友達との対戦もあるしウイイレで我慢してきたけど
さすがに考え時だなぁ。これだけ我慢しても糞化が止まらないとなると
自分が素直に楽しめるサッカーゲームを買った方がいいよな。
今のタイミングでフッキンかトータルフットボールの続編出たら
かなりのユーザーが流れると思うんだけどなぁ・・・
現行の作品はどっちも古いし、一長一短あるのが。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:23:28 ID:+FSaZPDG
でも、これが今あるサッカーゲームの中で一番なんだよな
少なくても俺の中では
フッキン、面白くなりそうだったから、頑張ってほしかった
なぜにこんなにストレスがたまるのか?やっぱり、あほな開発陣がシュートをふかし易くした
ことによって、びびりながら■ボタンをちょん押し、かつR2も押さないといけないという、なんとも
めんどくさい仕様になった。
フリーでシュート撃つ時はびびりながらじゃなく豪快に狙っていきたいぜ!ちまちました仕様は
勘弁してくれや。ゴールが決まっても「よっしゃー」って感じじゃなく、「ほっ、決まってよかった」って
感じであほかと。勝っても疲労が溜まる大きな要因だと思うよ。
トータルフットはクロス強すぎとか色々な不満がある。
そこを改善してくれれば俺的には完璧。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:31:03 ID:+FSaZPDG
>>280 それ、わかるわ
そうそう、そんな感じ
トータルフット面白いの?
買って一時間でやめてしまった・・・
どこかにあるはずだから、少しやってみる
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:33:14 ID:SCSfogpp
フリーでシュートならそんなに緊張する場面でもないだろ?
なれてくれば適当にやっててもゴロで入るよ。
社員乙
としか言いようが無いレスだな。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:37:14 ID:+FSaZPDG
ゴロで決められたら悔しいし
決めたらなんか申し訳なくなるのよ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:41:55 ID:FZBbEw6/
9って マジで弾丸だね〜♪ 弾丸ゴロ跳ねシュートぉぉぉ!!!!
キモチイイ( ̄ε ̄)
たまにGKがブン投げるボールも弾丸になる
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 売れれば勝ちだと思ってる
ノ\ \___ミ \
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 09:31:47 ID:uXiVzh3p
もうやらなくなった。書き込み数も目に見えて減ってきたね。
さて次の売り上げはどうなることやら・・・。
当然バカ売れ
レビューは絶賛の嵐
まぁ鉄壁ですよコナミ商法はotz
来年はW杯イヤーだからね
前回は日本開催ってのもあってサカゲーなら出せばどんなクソゲーでもそこそこさばけたからなあ
ウイイレもEDIT目的で買う人多いんじゃないかな
しかし、レビューも酷い言われようだよ
Amazoneのレビュー中の擁護意見が
「リアルだからこれで良い」「慣れろ」だけなのに笑った
もはや擁護しようがない代物である事が確定したのに
無理やり擁護するのも大変だなと思った
どの作品も楽しんでる俺
>>293 身内であるはずのウイイレ広報ですらストレス云々って宣伝しかできない代物だからなこれ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:57:03 ID:SCSfogpp
>>284 どこが?なんでちょっとでも擁護の形になると社員になるんだか。
正直、フリーでふかすほうがおかしいよ。
297 :
:2005/08/25(木) 13:05:10 ID:bsLcimbq
既出かもしれないけどバグ発見。
プレシーズンマッチで、対戦相手がずっと同じになり勝っても引き分けあつかい、
オフトレもできない。
コナミに電話したところ、対戦相手をランダムで決めるとそのような現象が
起きることが稀にあるとのこと。
みんなも気をつけろよ。対戦相手を手動で選べば回避できるそうだ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 13:22:13 ID:bmaxq/3v
9が糞だということが分かったので、8か8LEのどっちかを買おうと思います。
オススメはどっちですか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 13:26:43 ID:FeQQ8RO9
オススメは8リー
リアルに近づけようとしてゲームとしてつまらなくなってる。
しかも高塚はそれが当然だみたいな発言までしてる。
もうウイイレおわりぽ。
>>298 PC版8がオススメ。
WOLFパッチってのをダウンロードしたら全部入りでそのまま遊べたと思う。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:39:33 ID:Fp+kXohh
失点の多くが敵のスルーパスに対してDFが動かないなどのいんちきゴール
やってられるかボケッ!!
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:44:56 ID:ZIfaxl5w
9のを一週間プレイした感想
FW
シュートでゴロが出ない
一対一なら出るけど他の状況で出たことがない
弾丸でキーパー動けず…が多い
あとFWのくせにゴールに背を向けてる奴多すぎる(ペナルティーエリア外)
DF
動きはかなりいいだけどCPU相手でイーブンボールの時は絶対負ける
あとマルティンス相手にダッシュが互角のディフェンダー多すぎ
パス
リアル
前作やってる人はチョット馴れが必要
審判
オフサイド誤審が多い気がする
足出てないじゃん!って場面が何度かあった
そこまでリアルに表現されるとむかつく
オフサイでゴール取り消しが多い
あとファール何で流すんだんだ?ッてことも多い
コンピューター
強い
なぜか自陣ゴール前でパス回し
レベル6だとファールも上手い
実況
人がかわっても全く映えない
全体的に
ゲーム性がない
10分で試合を決めなくちゃいけないゲームなんだからもっと現実離れしてていいと思う
ロムってないので空気読めなくてスマソ
俺のシュートゴロばっかりなんだが・・・。
7から9に移ったクチだから、他所でやる8とかもシュートが弱くて参った。
PA内のシュートよりPA外からのミドルの方が入り易いのは萎える
お陰でFWよりミドル特性の中盤の方が得点が多いし
とりあえず毎作6のマニュアルパスのような新しい試みを試せよと。
7からは作を重ねるごとにバランスを壊したり直したりの繰り返しでなんの進化もない。
だいたい新作の主要コンセプトが上に外すってアホかと。
それがこのゲームを作ったクリエイターの限界です。
サッカー経験がないので創造性のないゲームになりさがった。
操作系をドラスティックに変えるのは結構難しいとは思う。
もちろんこのシリーズの進化のなさは独占状態に
あぐらをかいた怠慢以外の何者でもない事は言うまでもないにしても。
ただ、素早いリスタート等、描画性能などに制約を受けるわけでもなく、
また操作系に変更を加えるようなデメリットもなく、しかも絶対に実装すべき要素を
いつまで経っても放置し続けるのはいくらなんでも消費者を舐めすぎではないか。
まあでもこういうのも全て、独占状態の成せる技だと言ってしまえばそれまでかも。
微々たる進歩、恒例のバグ・不備の放置、プレイヤーの要望の無視、ユーザビリティの欠如・・・etc,etc。
こんな状態の商品ですら毎回売れまくるわけだから、そりゃ開発に手間をかける必要も、チャレンジする必要もないわな。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:31:15 ID:fpNKetOq
しかし今回のありえないほどの醜態ぶりで今までウイイレって名前だけで発売日に買ってたやつが中身の出来を気にするようになり初日の売り上げがかなり減る事になりそう…。
次回作はゲームとしての進化が問われるかもね。
それぐらい今作は最悪だった…
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:31:52 ID:6JJI22vV
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < バレタ?
ノ\ \___ミ \
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:36:36 ID:f+lu6B52
あれだけ糞だと思ってたLEが9とほとんど変わらない・・・
初めてのウイイレが6か6feだった
普通に面白かった。
7intはウイイレの中では最高
8もまあまあよかった
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:44:32 ID:WKw8o2x5
俺は酷すぎるエフェクトさえなければ今までのウイイレの中で一番イイと思うんだけど、みんなはどう思う?
まぁ1対1よりミドルのほうが入りすぎるのはちょいとアレかと思うけど。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:46:54 ID:bSKaWs/S
>みんなはどう思う?
答えは出ていると思うが?
エフェクトが酷すぎてあんまり触れられてないけど
ロードの長さ(審判や選手交代の余計なモーションとか)も酷い
黄紙の1枚も滅多に出ないのに審判の注意多すぎ
まず出す時期がおかしい
移籍でぐちゃぐちゃ
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 文句があるサカオタは勝手にエディットとかしとけやボケ
ノ\ \___ミ \
わざわざこの時期に出す時点でこう言ってるのも同然だな。
移籍確定しないうちに出しとけば「移籍・能力値間違いまくりだぞゴルァ!」
という文句をうやむやに誤魔化せる利点もあるしなw
普通、ミドルはフリーで打てればけっこう入るもんだよ。
ファウル多いのだってDF下手だからだろう。
逆に弱い人でもうまくファウルして速攻を防げたりして、
上級者を名乗るものは更なる鍛錬が必要になった。
文句言ってる多くは下手なやつか、サッカー知らないやつだと思う。
移籍期間終了後に出してほしいのは確か。
>>316 これは経験者用のサッカーシュミレーターじゃなくてサッカーゲーム。
しかし
改悪→改善→改悪→改善・・・
この繰り返しマッチポンプによって
さも進化してるように錯覚させる
573商法を考え付いた高塚はある意味天才だろ
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ ⌒ ⌒ ミ
ミミ(6 」 ミミ ______________
ミミi ┏━━┓ ミ /
| ミ .┃ ∀ .┃ミ <
>>316さんは理解のある良いユーザーですね
ノ\ \___ミ \今後もよろしくお願いします
>>317 よくわからない反論だな。
サッカーの楽しさとゲームとしての楽しさが近づくのはいいこと。
サッカー好きなやつに向けたゲームなんだからさ。
>>319 うるせー馬鹿。
チャレンジモードには本気で腹が立ってんだ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:26:30 ID:f+lu6B52
316はリアルで1vs1よりミドルのほうが入ると言うのか
リアルでは9並にファールが多いと言うのか
少しはゲームから離れてサッカー見ろよw
サッカーのストレスが近づいてサッカーの楽しさが離れてるゲームですよ^^
>>316 結構どころか不自然なまでにミドルが入りまくるんですけど・・・体勢とかお構いなしに。
自チームのファウル数は1試合3回ぐらいなのでまだしも、
CPUが操る相手チームが犯すファウル数が毎試合10〜15回に達するんですけど・・・
デフォルメしてるとはいえ、10分で10回として頻度的には90分で90回ファウルされてる
事になるんですけど・・・その半分としても多すぎるんですけど。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:28:04 ID:WKw8o2x5
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:32:22 ID:WKw8o2x5
失礼しました。
>>322が言いたいことを言ってくれてました。
>>323 90分で90回とはならないよ?
時計とまってるじゃん。
>>324 キーパーとのかけひきないから、完全にフリーなら1対1より楽じゃない?
プロをなめちゃだめ。ただ、体よせられてるのに入るなら謝る。
俺はフリーじゃないとミドルシュート打たないから。
327 :
:2005/08/25(木) 17:38:02 ID:mGO1E3tm
>>322 だからそもそもファウル多いのは下手だからってのもあるんだよ。
俺がそんなうまいとは思えないけど、
変に飛び込まなければファウルは減らせる。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:39:33 ID:WKw8o2x5
そうかなあ
>>327 だからそれ全く反論になってないですが。
CPUチームの犯すファウル数だけで1試合10回以上に達する件は無視ですか?
私がプレイしてる限り大体そんなもんです。自チームのファウル数は多くても5回以下です。
このファウル頻度でデフォルメとして本当に正解だと思いますか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:44:39 ID:f+lu6B52
おまえを基準にすんなよ
1vs1のほうがゴールに近くて選択肢も多いんだからミドルより入る
1vs1なら少しキックミスしても入るけどミドルなら少しずれたら枠を外す。ふかさないようにしないとだし
プロがおまえみたいに冷静さがなくて落ち着けない奴なら別だが
実際サッカーやってみるとわかるけど厳しいもんだぞ?
ウイイレは小学生の体育サッカーみたいにファールファールうるさい
体当たっただけでファールってどんな弱いんだよ
>>327 おまえサッカーしてこいよ。プロじゃなくてもキーパーと1対1の方が
点獲りやすいってわかるから・・・
リアル云々てのはよく見るけど
試合中に、体の向きを90度もフェイントなしで変えてドリブルって
見た覚えがないなぁ・・・
そういう意味じゃ、軸ずらしになるのもリアルなんじゃね?
COMのファウル数に関してだけど、戦い方にもよるんじゃないかな?
俺は大体多くても7〜8回しかファウルされない。
>>330 じゃあみんな完全にシュートコース限定してるって言える?
ミドルシュートをキーパーがナイスセーブしてるのって、
シュートコースが甘いか限定されてるからだからね
っていうか、プロの選手を動かしているんだからな?
>>331 何で俺が?プロを基準に考えてるのに。
ていうか、1対1が簡単だと思ってる?
本当に選択肢がある文だけ難しいんだよ。
ここしかないっていう状況のほうが楽って言うよね。
俺がいってるんじゃないぞ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:54:52 ID:f+lu6B52
>>334 じゃあなぜプロは
スルーパスから抜け出して完全に1vs1になったときすぐに打たない?
何故キーパーのところまで詰めていってゴールに近い位置でシュートする?キーパーかわす?
まあ、リアルなサッカーでも1対1で外すほうがまれだよな。まして、プロなら。
至近距離からだとキーパーの足元へのゴロシュートでも反応できずに入るし。
9やってみた感想では、DFと競り合いつつのミドルが高確率で決まるし、どフリー
1対1のシュートがキーパーの神反応で止めすぎな気がする。わざわざ、コースを
選んでシュートしているのになぜかキーパーの正面で軽く弾かれるし。
7〜8回でも前作までより明らかに多い
戦い方によって10回を軽く越えるようでは言うまでもない
また多くする意図が理解できない
早いリスタートもなくさらに審判の要らんグラフィックで
流れを切られまくる事を考えれば
ファウルの頻度を多くする必要は全くなかった
改悪というほかない
>>335 裏取られた段階でキーパーも間合いを詰めてきてるから。
ゴールにへばりついて裏に抜けるシーンを見たことでも?
>>334 簡単とは言ってない。俺は経験者だからそこら辺はわかる。
じゃあなんでリアルサッカーは中盤よりトップの奴の方が得点獲るんだよ。
おまえの考えだと中盤の奴が得点王になってもおかしくないってことになるぞ。
あなたはジェラードマンセーですか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:58:52 ID:f+lu6B52
>>338 だからなんですぐシュート打たないんだって聞いてるんだよ
>>336 >リアルなサッカーでも1対1で外すほうがまれだよな。
そんなことは絶対にないね。
MLのロナウドとかって怪我前提のパラ?
mGO1E3tmもちょっと突っ込まれると予想通りあっさりファビョったな。
擁護厨ってこの手の基地外ばっかりか?
奇妙奇天烈な脳内リアルサッカーを持ち出されても笑うしかないが。
>>339 だからそんな都合のいい状況でミドル打てる状況なんてそうはないんだよ。
みんなは自分の守備がざるなのを棚に上げてるだけ。
フリーでシュート打たせたら負け。
>>338 すぐってどういうこと?
意味わからん。
>>343 かってにファビョリ認定されてもな。こまる。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:09:08 ID:f+lu6B52
>>344 ゴールから遠いほうが入るんだろ?すぐ打てばいいだろ
何でわざわざキーパー抜いたりするんだ?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:09:09 ID:xgLGto7K
今日の名言
「キーパーとのかけひきないから、完全にフリーなら1対1より(ミドルの方が)楽」
「プロをなめちゃだめ」
>>344 フリーのミドルは確かに恐い。実際相手はそこをついてくる。
だけどね。サッカーは1対1の状況を作らされた方が
フリーのミドルよりも何十倍も負けになんだよ。
今回のウイイレはその辺のバランスが糞悪い。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:12:27 ID:+0hxEA4B
ミドルより入らないとは言わないが、GKとの1対1って難しいもんだよ
選択肢ありすぎて迷うし、絶対決めなくちゃってプレッシャーもあるしね
判断する時間が長かったら楽だけど・・・
あっ、リアルの話ね
ついに1対1よりミドルの方が入りやすい件について本気で擁護する奴が現れたか・・・w
キーパーとのかけひきないから1対1よりミドルの方が簡単に入るとか苦しすぎだろ。
>>346 いや、ボールが裏にでてそれに選手が触る段階でキーパーはつめてる。
完全に独走状態になっ場合は、そりゃキーパー抜いたほうが楽だよね。
ていうか、角度があって、落ち着いて蹴れる状況ならそれは決まりやすいだろう。
てか、9だってそういうのは決まるだろ。ループなりごろなりで。
でもみんなが言ってるのはそんな簡単に決められる1対1じゃないだろ?
ぬけだしてダイレクトとかだろうよ。むずいだろ。ふつうに。
ミドルシュートを高確率で枠へ飛ばせるのはジェラード、スコールズ、ランパード次いでバラックぐらいだよ
実際の日本のミドルはひどいもんだよ、たぶん枠内率10パーぐらいだよほんと
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:20:15 ID:f+lu6B52
>>351 おまえはサッカーやったことないだろうからムズいかもしれないがプロは1vs1のほうが楽です
は?ぬけだしてダイレクトとか?
最初から言えよ
リアルを要求するのは腕を磨いてからにしなさい。最低初期メンでMLを制しなさい。
「ミドルのほうが入りやすい」ってのは俺のいってることをわかってない。
コース限定されていれば(普通はこういう場合がほとんど)決めてくる。普通に。
でも実際はそんな状況ないだろ?中盤でフリーになるなんて、
現代サッカーではそうそうないよ。
でもみんなは簡単に作る。シュートコースも切りきれてない。守備は下手。
そのくせシュートはみんなうまい。シュートボタン惜しすぎることもない。
だからそういう状況では結果的に入りやすくなる。わかる?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:24:20 ID:uQMZfkEo
>コース限定されていれば(普通はこういう場合がほとんど)決めてくる。普通に。
>コース限定されていれば(普通はこういう場合がほとんど)決めてくる。普通に。
>コース限定されていれば(普通はこういう場合がほとんど)決めてくる。普通に。
>>355 間違い訂正。自己レス。
コース限定されていればキーパーはけっこう止めるよな。
>>353 だってそうでしょ?みんなが決まらないっていってる1対1は
外すのは論外みたいな1対1は含まれてないはず。
コース限定されてるのに決めちゃうんだ、普通にw
>>356 なんとなくわかるだろ、めんどくさいな。
鬼の首とったみたいにいうなよ。訂正しました。
ていうか、フリーでシュートゲージちゃんと押してるのに外れたら、
それこそコナミエフェクトだろうよ。
まあどっちにしても1vs1のほうが入るけどな
つま先だけで入る
ミドルはちゃんと蹴らないと入らないけどなー
ミドルが決まり易いといちいち崩してPA内で撃つってことをみんなしなくなるんだよな。
オンの対戦でミドル撃つチャンスが少しでもあると、ばかすか撃ってくる。その適当シュートが
決まるからやってられんのよ。
近距離と中距離の決まる確率のバランスが悪いと感じている人が多いんじゃないの?
俺は一度、ダービッツから40mのミドル決められたけどあんなの防ぎようがないぜ。
いくらコース押さえてても。今回、ミドルの適正があるやつが異様に強すぎで撃ったもん数
撃ちゃ入るって印象。
決してフリーとは言えない状況で決めた、W杯だかのオリセーの弾丸ミドル、ロベカルのインテル時代のスライディング(?)ミドル、リーグ戦アドリアーノがキーパーを弾いて強引に決めたミドル。これらはすげぇよ。動画見とくべき。
>>362 40Mミドルは防ぎようがない。
サッカーってそういうもんじゃないの?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:47:09 ID:WKw8o2x5
あのさ、話変えて悪いんだけどさミドルとロングって、
どっからがミドルなの?
PA内で入らないと感じる人へ
R2押せば普通にミドルより入ることに気付いた。練習してみ
キーパーの物理法則に逆らったスーパーセーブが萎える
それよりキーパーが弾いたボールを
つめていた味方がそのまま押し込むというゴールが生まれにくい方がおかしい
なぜ95パーセント位GKが弾いたボールが敵(COM)にいくのかと
前はそれほどいかなかったような
現実でもな
キーパーも選手が前にいたら反応遅くなるようにしやがれ
本スレよりこっちの方が盛り上がってる訳ですが(´・ω・`)
こちらにスライディング気味に真っ直ぐ滑りながら突っ込んできてるのに、
こちらがループ打つとそのモーションをキャンセルして
突然真上にジャンプしてキャッチするのはさすがにやりすぎだと思った
少なくとも前作にはこんな不自然な人間には不可能なセーブはない
267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 02:20:02 ID:UCnFh8KM
今から24時間内にレスが350越えてたら売ることにする
これマイルール、けじめ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 19:13:11 ID:moggGDAB
ウイイレ9て何本くらい売れたの?10000本くらい?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 19:40:43 ID:QE1EdCl0
ウイイレはやっぱ6だな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 19:53:01 ID:bmaxq/3v
RPGならまだしも、過去の作品のほうが良かったなんて言われてるようでは
スポーツゲームとして終わってると思わないか?8LEに買い直してる奴らも
結構いるみたいだし。
ここにきて開発版無印はスルーするのが利口だとようやく気づいたよ。
でも6だけは無印のほうがよかったような気がするな。
W杯の時期だったからスタッフも気合い入ってたんだろう。
ってことは10の無印は期待していいのかな?
6は初めて買ったウイイレだから未だに持ってるけど
9と比べると本当に同じシリーズかと思うほど操作感覚が違うな
ロードも驚くほど早いし
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:02:35 ID:+hv5Yok1
>>369 ,――、
/ ̄ ̄l|
■■-っ
∀`/
__/|X/\
Ё|__ | / |
| У |
ンナコターナイ
味方が上がってくる前に
打ってるんじゃないか?
>>376 we are the championの曲の奴って
無印6でよかったっけ?FEも同じ曲使ってたっけ?
面白かったような気がする。
ファウル大杉な件で試しにドリブル中心で攻めてみた。
確かにファウルばっかり。これはすごいわw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:07:58 ID:WKw8o2x5
だしょ!
ファール数
俺が平均3、4回
COMふつーに10回は越えてくる。
まじ困るよね。
382 :
124:2005/08/25(木) 20:08:57 ID:qQm7n6RG
飽きたんだけどリアルサッカー見たあとは無性にやりたくなるから売れないな
>>379多分あってる。クイーンのwe will rock youの事を言ってるなら
つーかCPUの多すぎるファウルの中でも半分以上はどうでもいいのばっかりだよな・・・
ちょっとぶつかって、よろけるも依然としてこっちがボールキープ出来てるのに笛。
こっちのパスが明らかに前の選手に通ってるのにアフターで飛んでくるCPUのスライディングがかすったら笛。
何でもかんでも吹くな。流せ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:23:25 ID:uXiVzh3p
ファール取り捲ってるのはCOMの陣形整えるためと見ている。
ほっとくとバカAIに拍車が掛かるし。
実際COMの場合の方が多く流してるのは、多分そういうコト。
今までのループシュートはチョン押しで良かったけど、
今回のはそれだと上がらないからコース狙った時(キーパーの頭越しじゃなくてキーパーの横)
しか入らない。
でも、ミドルを打つみたいな感じに、わりと長めに押すと、ふんわりしたループを打てたよ。
てか、シュートを結構ふかすって言われてるけど、あんまりふかした事無いなぁ・・・
ミドルやPA内でふかすのは、10数試合に1回くらいの割合かも。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:37:16 ID:b3l5OUZv
オレだけですか?
オープニングデモに流れるプレーが、ゲーム上では
何一つ再現できていないと思うのは…
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:46:31 ID:tPCQWGah
>>387 それが小波クオリティ
もうファールとかはいい
ボール無視、いうこときかない、トラップでかすぎを改善してほしい
とくにボール無視するのだけはやめてほしい
こっちが必死にボール追いかけても手前で諦める事が多々ある
小波はどんな試合を見て制作したのやら
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:47:27 ID:SCSfogpp
COMのファール多すぎてうざいって人は体に触らせないようなプレーをすれば?
7intのように。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:52:27 ID:WKw8o2x5
僕はナイジェリアが好きだからよく使います。ですのでドリブルをよく多様します。というかナイジェリアの選手はみんなパス精度なさすぎますし。
7INTのようにってどういうことですか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:00:43 ID:SCSfogpp
7intはすぐ倒れるから、あまり触らせないようにするのが基本だったから
そういうプレーをすればいいとおもって。ドリブル主体にしたいならどうしようもないけどさ。
しかしこのファウルの多さでドリブル主体の戦い方してる奴はどうやって点取ってるんだ?
俺は一人すら抜けなかったし、PAに入ることすら難しくなったぞorz
>>389 自分のプレーに理不尽な制限を加えるぐらいなら止めます。
というか止めました。PC版やってます。泣きたくなるぐらい快適で楽しいです。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:20:14 ID:vkwvIZ5I
9を擁護するつもりは全くないが、トラップでかいって言ってる人は
R2押すトラップでもでかいってこと?
俺の中では9で唯一おもしろいと思った点なんだが…。
ある程度自分の腕が反映されるからね。
でもそれ以外は大多数の意見と同じで糞と思ってるけどね。
てかもう9止めて8LEやってんだけどR2押す癖ついちゃったから
トラップがやりにくくてしょーがない。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:22:13 ID:gDGVqlRU
>>393 もしかしてPC版て通販でしか手に入らない?
そもそもトラップを操作しないと小学生級なのが糞ということ
浮いてるボールもR2とラップできたっけ?
てかファール大杉な癖にカードが10試合に1回出るか出ないかなところにワロス
>>397 タイミングがシビアで、まずかったらかなり浮かしてしまう。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:34:06 ID:SCSfogpp
下手なやつはこれくらいのトラップでもいいけど、上手いやつはもっと上手くしてほしいね。
素直にトラップ70とか書けばいいのにテクニック70にしている件について
テクニックは別にしてくれよ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:37:10 ID:vkwvIZ5I
でもロングパスとかをR2+十字ボタンで相手のいない方にトラップできればなかなか取られなくない?
相手と入れ替わったり少し斜めに流しながらトラップしたいのにCOMにはバレバレで抜けないのがなぁ
>>395 私は通販で買ったけど・・・PCゲーム売ってる店自体が近所にないしw
R2トラップとか基本的に2つ以上のボタンでの操作って
うまい人間が、より細やかで華麗なプレーをするためにあるべきで
それをしないとプレーにならないってんじゃ話にならない。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:52:24 ID:gDGVqlRU
>>403 そうか・・・俺の近所もPCゲーム売ってる店無いんだw
ネットで探してみます。dクス!!
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:55:54 ID:+hv5Yok1
R2トラップってそんなに効果あるか?
てか、押さない時との違いがほとんど分からないんだけど。
ひょっとしたら俺がR2トラップについて思い違いをしてるのかな。
ここで言ってるR2トラップって
単にボールを足下にピタッと止めるためのものだよね。
別に体を入れ替えるとかそういうのじゃなくて。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:06:43 ID:vkwvIZ5I
俺もゲーム雑誌で初めて知ったんだがロングパスとかをトラップする寸前に
R2+十字でねらった方向向いてボール落とせるよ。もちろんゴロパスでも同じやり方で。
つーか今作からの重要な変更点なのに説明書に書いてないってバカとしかいいようがない。
MLとオンのことばっかで肝心なことを説明してないもんな。説明書も手抜きすぎ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:14:41 ID:vkwvIZ5I
でも体入れ替えるわけじゃないので406さんの言った通りでいいのかも。
勘違いだったらすまん。
>>407 その説明書がPS2史上最高だと言わんばかりに厚い。
トラップの方向操作するのみなら十字やスティックのみで可能。
R2だと浮いた球でも足でスッと扱い易いゴロで前に出せる。でもシビア。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:46:31 ID:+hv5Yok1
>>407 意味不明なんだけど26ページにそれらしきことが書いてある。
下の図みたいな状況の時、
体の向きボールの位置はこのままでピタッとトラップしたい場合はどう操作すればいいの?
●・ パス→ ○・●
ボール:○
人間:●・ (「・」のあるほうが前)
>>407 p.26に記述あるよ。すげぇ怪しい日本語だけど。
げ、かぶった。リロードしろや俺 orz
>>411 ←+R2じゃね?
そういう状況でピタッとトラップしたい時は俺はスパキャンしてその場で待つかボールに近づきつつ、
トラップする瞬間にスパキャンのまま十字キーニュートラル。そして次の行動へ・・・って感じ。
415 :
407:2005/08/25(木) 23:18:42 ID:vkwvIZ5I
説明書に書いてあったね。すまん。
毎作ほとんど同じ内容だったからさらっと見ただけで気づかなかったよ。
でも説明書のくせに全体的にわかりにくいってのは昔から思ってたんだよね。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:26:00 ID:+hv5Yok1
>>413 やっぱそれでいいんだ。
俺も説明書読んで、そう解釈したんだけど、
効いてるのか効いてないのか良く分からないから
どうなのかなって思ってた。
>>414 分かりにくくてスマンです。
一応、激しく動いてる状態の時も含みます。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:27:52 ID:DWjaNMm4
俺は今作は割と評価してるんだよ
もっさり感もファールとられやすいのもシュート外しやすいのも体勢悪いとパスずれるのも
傾向としては好き。気になるのはドリブル中のカニ歩きとカーソルの切り替えの遅さくらい
しかしCOMの動きがゲームバランス全て壊している。これに尽きる
体勢悪くてシュート外しやすくなるならわかるけど
どフリーでバーの上とかもうふざけてるのかと
>>416 すまんこっちこそ分かりにくくて。
トラップの瞬間にスパキャンしたりスパキャン状態でボールに触るのが癖になってるんで
→R2とかも自然に使ってるのかも知れない。
感覚だけでやってるんで説明下手ですまん。
操作通りに動かない選手を必死にスパキャンかけながら動かしてたら、
ほぼ操縦不能なJAL123便を必死に動かしてる機長たちを思い出したぞ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:36:39 ID:gDGVqlRU
リアルに起こりうる”かも知れない”って動きを強調しすぎなんだよな・・・('A`)
COMは何も無かったかのようにボール掠め取っていくし
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:38:31 ID:+FSaZPDG
つーか日陰とかの表現も、COMは完全無視だろ?
こっちは見難くてしょうがないってのに。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:46:12 ID:SCSfogpp
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:50:29 ID:5MfSwQG2
オフサイドトラップで相手FWをうまく置き去りにしてパスを出させたのに、戻るふりをしたFWが受けても審判がオフサイドをとらない。
1試合に何回こんなことがあればいいのだろう。エフェクトかかったらひどいよね。角度のないところから無理やりシュートを打つまではいいが、ポストを使ってパスにしないでくれ。こっちはノーファールのラフプレーでも我慢してんだから。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:54:23 ID:SCSfogpp
目で見て、オフサイドだとおもってもじっくりみたら
オフサイドじゃなかったってことはよくあるとおもうよ。
スルーパスカットしたかと思ったら足出すモーションになって股の間をボールが…
それでGKと1対1になって決められた。相手シュートはその1本のみ
俺はシュート16本枠内8本で1点
CL決勝だったからPK戦まで行った。何とか勝ったけど
あと別の試合で、肩がちょっとぶつかっただけでPK
後ろからって訳じゃないし、何故俺のファールなのか
これは一番酷かった
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:07:59 ID:jVFWEAcL
それにしても敵は、こっちが何もしないと相当困るみたいだな。
プレイのところどころでコントローラから手を離して
サントスみたいな止まって突っ立つ動きいれると
ボール取られるどころかパスコース空けてくれる。
PA内でこれやるとおもろいようにパス回しできる。
あと、敵がボール前に出して蹴らず突っ立てる時、
うざいんでこっちも何もしないでいたら、向こうもなかなか動かない。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:12:44 ID:bmLncNqn
MLでスタミナ減りすぎ!まじはらたつ……。どうすりゃいんだよ!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:17:01 ID:P2kY4BSy
試合中に選手をダッシュさせすぎじゃないか?
まぁ、ほんとにスタミナが無い選手は赤い表示くらいまでいってしまうが
80くらいあれば今までのシリーズとたいしてかわらない。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:29:14 ID:U4FfU/RK
ウイレレ最高w
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:33:19 ID:bmLncNqn
>>430俺前半終わったらスタミナ半分終わってるんだけど……
こっちがシュート外して相手のゴールキックなのに、
突然ピーっっとCBがファウルとられてイエロー・・。
選手達はそのファウル(FK)の位置に合わせてポジショニング。
でもゴールキック・・・なにコレ・・。
434 :
_:2005/08/26(金) 00:41:53 ID:UGmO4tbp
センタリング上げた位置よりオフサイドラインが手前なんですが。
ルール変わったのか?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:42:17 ID:P2kY4BSy
>>432 それって前半終了時点で?それなら別に気にするほどでもなくないか。
前後半で間はさむと多少回復するし。試合終了時点で2〜3割くらい残ってれば上出来。
スタミナ高い選手なら試合終了時点でも半分くらい残ってるし。
イエローカードに値するファールのアドバンテージ取った場合に試合が切れた後にイエローカード
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:00:22 ID:Z8lsGCXF
1-0で前半折り返す。
カビラ「(負けてるほうへ)強豪相手に。。。。」
北澤「当然レベルの違い。。。」
この実況くそ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:03:38 ID:kNe8KYsq
スタミナは別にいい
疲労の溜まり方が異常、ランパードを3試合に1度休養させにゃならんて
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:08:00 ID:nEOU8N9W
これは糞ゲーじゃない。
一緒にしたら糞が可哀想。
糞、以下。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:09:13 ID:RJ1e6N/H
左側からのセンタリングを誰も触れなくてファーサイドにいたフリーのロビーニョの元へ
ダイレクトで打ちたかったが操作が追いつかず仕方なくトラップしてボールは体の左側へ
そのまま左足で豪快に右隅に決めてくれると思ったら何故か右足で足をムリヤリ伸ばしたようなカンフーキック
ボールはキーパーのいるほうへ。当然キーパーは止める
そんなに 利き足 で蹴りたいんですか
プロなんだから利き足じゃないほうも使ってくださいね^^
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:12:39 ID:kNe8KYsq
4から買い続けて初めて真剣に売ろうかどうか悩んでる
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:15:35 ID:V99vip0U
これだけ良い素材を使っていて、どうしたらこんな糞ゲーができるのかを知りたいよ。
料理のド素人が松坂牛を黒焦げにしちゃったみたいな出来上がり。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:19:32 ID:yruHbzUL
攻撃参加したSBの裏をつかれ、ウイングに独走を許す。
CBで寄せようとカーソルチェンジするが、
追いつくはずも無い同サイドのFWとMFを交互にカーソルチェンジとなるだけで
CBに移せない。
マニュアルの意味が無い。
>>437 どんなに下位のチームを相手にしてても負けてれば相手が強豪
例え首位の相手でも勝っていればこちらが強豪
正直この実況はひど過ぎるよな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:25:02 ID:U4FfU/RK
キーボードぶっ壊したのは私だけ?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:26:26 ID:U4FfU/RK
指に尋常でないたこができたのは私だけ?
>>443 CBの方に十字キー入れればいい話。
もっと他に糞仕様あんだろ?そーゆーのかこーぜ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:38:13 ID:jVFWEAcL
俺は、糞ゲーじゃなくてキモゲーと呼んでる。
多少の贔屓判定は全然いいんですよ。
でも、HOME、AWAY関係なく常にCOM有利の判定、しかもやりすぎじゃ
さすがに白ける。
「ピー」 「よしマイボー」 COMのスローイン 「えっ」
COMのスライディング 「ピー」 「よーしいい位置でFKだ」 COMのりスタート 「えっ」
COMの鬼プレスをかわし 「よーし抜けた」 「ピー」 「えっ」
COMと揉み合い Xボタンを押さずボールゲット 「ピー」 「えっ」
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:42:48 ID:P2kY4BSy
>>447 以下・以上でその基準が含まれるのは数値の場合のみ。
12歳以下なら12歳を含みますが、小学生以下なら小学生は含まないんですね。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:45:50 ID:U4FfU/RK
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:51:20 ID:P2kY4BSy
先発のロビーニョ、スーパーサブのイズマイロフの高速アタックに
超人的なスピードでことごとく追いつくDF・・・こいつ何者だ!と思って
チェック。35才でスタミナもスピードも70前半・・加速は60前半・・・
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:54:34 ID:RJ1e6N/H
COM戦のエフェクト時のフォメ凄いな
3−2−1−4だぞw
ペナルティーエリアの周りに7人くらい密集しててテラヤバスw
オンラインラグがひどくてまともにできないし、おもしろくもなんともない
オンラインのために買ったのにいみねぇじゃねえか
小波しねやぁああああああああああああああああ
毎度ながら、高塚AAはわかっているけどむかつくな
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ <
ノ\ \___ミ \
>>451 じゃあ滋賀以西って言ったら滋賀は含まないのか?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:38:45 ID:S0mkvCC4
審判いつも邪魔なトコにいやがる…。
敵が見事にコース消してっからパス出せねーと思ったら実は審判だったってパターン多いぞ…。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:39:48 ID:P2kY4BSy
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:43:09 ID:O8RbusDL
>>P2kY4BSy
いや、そんなことより君あほ??
普通に引くわぁ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:48:56 ID:P2kY4BSy
はぁ・・ 夏だなぁ。
根拠のない煽りなんて中学生でもできるよ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 02:49:18 ID:Wltp4C9U
>>460 わざわざこっちのコース上にピタリと止まってオブストラクションしてきたこともあるくらいだから
そういう風にプログラムされてるんだと思う。糞
>>P2kY4BSy
小学生未満、って言い方もありますが…以上/以下は、対象が「数量」の
場合には基準点をその範囲に含む、というのが正しいのでは?
ま、どうでもいっか。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:06:44 ID:P2kY4BSy
言ってる意味がようわからんのだが、小学生は数量じゃないから
基準は含まないんだろ?それ以外に何かあるのか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:09:09 ID:kNe8KYsq
で、以上とか以下とかそんなどうでもいいことで争ってウイイレは面白くなるの?
俺が言いたいのは、
以〜ってのはその対象を含む場合に使う言葉じゃないのか?ってことよ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:11:28 ID:PsO8y/4r
あんたらウイイレについて話してくれよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:21:17 ID:kNe8KYsq
>>468 もうわかったからググッて自己解決しとけ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:30:51 ID:Gb02vKa8
もう我慢の限界だ。最初は楽しかったがマスターリーグが糞過ぎる!
MLユナイテッドだ〜?ふざけんなよ!天気は変わらねー、こぼれ球が来たら何故か逆方向に反応して敵にとられる(コナミエフェクト)、ロスタイムでコーナーからヘディングで決めたと思ったらファウルとか言い出す。
あの時のモリエンテスと同じ気分だわ。
マジで糞!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:34:54 ID:PsO8y/4r
次回作で直ることを祈ろう…。
すまん皆orz
スーパーサブで●出した時くらいしか、スピードが生きることってないよな・・・・・
それでも追いつかれないという程度なんだけど。
☆1の中国相手にミランで挑んでみたんです
そしたらね、まぅすごいキープ力なの
さらに奪っても奪ってもこぼれ球をキープされるの
基本的に超人スペックなんだね
で思ったんだ
☆5はこれに鬼プレス追加しただけなんじゃないのか、と
客なめてんのコナミさん?
抜群のポジショニングセンスを持つ審判
マイボールになると真っ先にプレスかけてきやがる
JOKER−X 暴言厨
9は持ってないんだが、このスレ見てて573馬鹿塚に腹が立ってきた。
勝てなくてイライラするからサイドにボール預けてひたすらダッシュ
そのせいで疲労凄いしボール取られまくる取られまくるw
俺が下手なのもあるけど投げやりにやってても全然点取れないな
ってか1試合終えるだけで俺自身が疲れちゃってダメだわ
9売ってその金で8LE買っても3000円あまる
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 06:22:13 ID:Wltp4C9U
ストレスが溜まりやすいゲーム、
そのストレスが溜まる部分は製作者側のダメな部分を
ユーザに負担させてることによるもの。
バカ塚はリアルを求めた結果ストレスが
溜まりやすくなったなんて言ってるけど、とんでもない。
リアルを求めた結果溜まるものは気持ちのいいストレス、向上心を掻き立てるストレス。
ウイイレ9で溜まるのはネガティブなストレス、疲れるストレス。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 07:44:53 ID:n1GUrT/d
なんで毎回毎回ムカつく不具合をわざと入れるんだろうねえ
観客が一人もいない。天候変わらん。いきなりスタミナゼロになる。フリーズするし。交代表示中に止めると選手が瞬間移動する。試合のテンポ悪くするわ。
新しく作品作るときに、今回はどんな不具合入れようか、って話し合うんだろうね。
いい加減汚い商売やめろや馬鹿コナミが。
あんなちょっっと当たっただけで
ファールになるから
毎試合ファールの多い試合ですねとか言ってくる
テストでやってるやつはちゃんとやってんのか!?
雨とか雪とか試合がうざくなるだけだから天気が変わらないってのだけは俺にとっては改良
テストはしても不具合は一切直さない
ていうかわざと不具合追加する
それが高塚クオリティ
それが573商法
何で後半30分過ぎたら相手のエフェクトにびびりながら戦わないといけないんだよ
後半で4点差ついてたのに、弾丸ミドルで一気に3点取られキーパーが弾いたボールが
高く上にあがり、余裕でクリアできると思ったらこっちのDFがカクカク不自然な動きしながら
勝手に相手の背後に回った。そんでまたミドル。ふざけんな
ウイイレシリーズのいいところって何?
俺はエディット機能がかなり充実してるとこだと思う。自分の学校のサッカー部とか作ると楽しい
だけど今回はユニも実況名もいじれん。死ね
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 10:06:21 ID:Wltp4C9U
普通のサッカーの試合見てからウイイレ9やると、すっげーつまんねぇ。
特にスムーズで綺麗でリズム感あるサッカーの試合とか見た後は。
糞詰まりサッカーの体現って言うんでしょうかねぇ、これは。
おまえら文句言うわりに売らずにまだやってんのなWWWWW
これから下手くそでも快適にプレーできるようにますます自動制御が発達して
上級者が困るようになる悪寒
伊藤主審がイイ感じだと思うんだがどうよ?
愚痴スレでこゆこと言うのは無粋だと思うが、点が入らんとかその手の文句
たれてる奴は☆1からやった方がいいんじゃないか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 11:27:09 ID:PRC5bdJI
そうだな
5試合くらいやったら、慣れてきて点は取れるわな
ほとんどの人が別に点取れないなんて言ってないんだけどw
論点のすり替えばっかりですなあ相変わらず。
そりゃ慣れりゃ点は取れるっしょ誰でも。
一方慣れてもミドルが不自然なまでに異様に入りまくるのは直らんし
CPUのファウル数が異様に多いのも直りませんけど?w
ジャッジが糞でアドバンテージ全然取らずに流れ切りまくるのも直りませんけど?w
もちろんその他有象無象のバグも直りませんけど?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 11:45:33 ID:U6SDx60r
頭来てゲームウイイレ以外のゲームもすべて売りました。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 11:59:06 ID:ZGXSZaDO
本スレよりこっちのほうが盛り上がってる時点で9がいかに糞かを物語ってるな。
8LE売らなくてよかった。みんな買い直せ。
8leはもっと糞
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 12:01:30 ID:ZGXSZaDO
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 12:01:47 ID:Wltp4C9U
エフェクトってのは勝てることが大前提。
それ以下の人はむしろ楽しいんじゃないの。今作は実力差出にくいし。
>>498 別にエフェクトに限った話じゃないし糞な所は。
調整ことごとく失敗・大して進化した所なし・バグ相変わらず一杯。
明らかに退化してる。しかも今作では急激に。
点が取れないわけじゃないがとりにくくなったのは事実だよな
オンの平均点数とか見ればわかるし
なんかさ、毎作のことながらやっぱりMLってエフェクト発動するんだろうか?
2年目でD1昇格して、格上相手に連勝してたら、5試合目あたりから急に勝てなくなった。
ホームなのにやたらこっちの動きが遅く、相手はアウェーなのに動きが軽快に。
3倍のシュート数でも勝てない。
成績がチーム力に比例するようにプログラミングされてるんだろうか…。
ゲームに遊ばれてる感がすると、一気に萎えちゃうんだよね。。。
おれがむかついたところ
COM全員がジダンばりのキープ力なのと、
能力弱いチームほどエフェクト強く掛かって強いのと、
カーソルいってるのにキー操作どうり動かないのと、
審判の判定
9が初めてなんだがWEっていつもこんな感じなのん?
こんな糞ゲがサッカーゲーの天下取ってると思うとヘドが出る
チャンピオンズリーグのグループリーグが全部同じリーグのチーム…
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:08:24 ID:Wltp4C9U
凄いゴールが出たwwwwwwwwwwwwwww
こっちのPA手前で俺の操作してないDFがファール(カウンター移行時)
この時点で、ああエフェクトゴール来るなと思った
んで予想通り直接決められた
ここまではいつもどおり
リプレイ見たら何と、壁要員ではない味方選手が壁にムリヤリ食い込んで
壁に穴を開けて、んでそこを通されてんのwwwwwwwww
すげー笑える こんなのわざわざプログラムしないとあり得ないよなぁバカ塚さん
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:17:12 ID:S0mkvCC4
>502
俺は6、7、8、8LE、9とやったが9は一番糞。
9からウイイレやり始めた人はこの使用じゃ運がなかったとしか言いようがない…。
>>493 だからわざわざ「その手の文句」って言ってるのに。
なんでそんな攻撃的なのかわかんね。
ミドルとかその辺の話は、対人戦だとほとんど気にならない。
バイタルで相手選手フリーにする怖さが味わえてむしろいい。
つか、前作以降対人戦(含オンライン)に焦点合わせて調整してるとしか思えん。
あ、オンラインに関しては、8LEからは格段に進歩したと思う。
反面MLのバグはだんだん酷くなっていってる気がする。
ゲーム業界の品管ってどんなシステムになってるのかねぇ?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:32:17 ID:Dsnv3NA7
COM悪質ファール多すぎ。
常に3人以上ケガなんですけど。
一人治ったらまた別の選手ケガさせられる。
別に疲れてないし、ケガ耐性がCなわけでもないのに。
COMがほぼベストメンバーだけにむかつく。
8の悪いところまとめ (最新ver)
・選手がテカってる
・トーキックパス出すぎ
・パス出すの遅い(余計なモーション入る)
・シュートモーションがきもい
・ミドル弱すぎ
・審判が無駄
・処理落ちがウザイ
・ゴール前でよく処理落ちする
・エディットが糞
・音楽がセンス無い
・似てる選手と似てない選手の差が激しすぎ
・CKフワフワしすぎ
・モーションが全体的にキモイ
・もっさりしすぎ
・味方COMの動きが糞(目の前にボールが転がっても突っ立ってる)
・ファウル多い(テンポ悪い)
・日本人選手が所属するチームがない
(フィオレンティーナ、メッシーナなど)
・選手のチーム登録の変更がMLに反映されない
・U-23のチームがない為、アテネ五輪を再現できない
・ネット対戦ができない
ログから拾ってきた8の不満点
573の改良改悪がわかる
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:46:00 ID:R4FcmABZ
急激に選手が遅く(試合最初から)なり、ミス乱発するなぁって思ってたら
それがエフェクトだったんですね。
私、ウイイレ初めて買ったんですが、素人でもこのエフェクトの効果が解る。
すげぇなぁ。
対人戦でも不自然なまでにミドルが決まりすぎて互いに萎える件について
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:59:22 ID:Dsnv3NA7
MLであまりにケガさせられるから、監督モードでしばらく眺めてるんだけど、
やっぱりこっちだけケガさせられる。しかも主力ばかり。
COM同士やらせたら同じ条件じゃねーのかよ!
獲得した主力ばかり後ろから削りやがって。
D1昇格したての序盤で主力5人ケガはキツイって、いくらなんでも。
デフォルトの雑魚ばっかでどうやって勝てというんだ?
>>508 懐かしいな。ジョー・コールが禿に見えてすげぇ嫌だった。
つかコナミには「中庸」って言葉を知ってほしい…極端な修正多すぎ。
>>510 いい体勢で前向かせなきゃそう簡単にゃ決まらないし、コース切る余裕は
あると思うんだが…
エディットの画面と小野が出てるカレーかなんかのCM見てて思ったけど
好きな選手を一人か二人選んで延々とリフティングするミニゲームがほしい
ボタンをタイミングよく押してリフティングして時々右スティックを使ってNBAライブのフリースタイルコントロールみたいにかっこよく。
それを延々とやってるだけで楽しいと思う
>>510 本当に、決まり“すぎ”るか?
お前の対人での平均得点はいくつだ?
512も言ってるがコース切るだけでいんだぞ?
有効な得点パターンの一つにすぎないだろ、ミドルは
小波と書いて
小さくなっていくブームと読む
>>513 なんか昔、リフティングのミニゲームが出来るサッカーゲームがあったのを思い出した。
何気にあれはケッコウ面白かったな。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:00:55 ID:RJ1e6N/H
エディット画面のリフティングはイラネ
全然凄いことしてないし・・・
ミニゲーム的要素なら体育館サッカーキボン
トレーニングで、OPみたいなストリートサッカー ぎぼん
モード画面でヒャハハハハと笑っているのは高塚
うはwマジ糞だな。チャンピオンズリーグ準決勝セカンドレグ
ゴール前にドフリーのパス3、4本だしてんのにダイレクトシュート打つとなんか枠いかないんですけどw
ポストに3本もあたったんですけどw
キーパー抜いて誰もいないゴールマウスにシュート・・・
何故か枠外なんですけどw歩いてゴールしろって事ですかw
ちなみにシュートゲージはみんな半分以下なんですけどw
MLで3年目のトーレスなんですけどw
まぁPKで勝ったから今回だけは許してやる
今までのウイレレ作品の評価
ウイレレ97→「下痢ぴーうんこ」
ウイレレ3(フランスWC98)→「兎のコロコロうんこ」
ウイレレ3FI→「一本糞」
ウイレレ2000→「兎のコロコロうんこ」
ウイレレ4→「兎のコロコロうんこ」
ウイレレ5→「兎のコロコロうんこ」
ウイレレ5FE→「一本糞」
ウイレレ6→「色も形も良いうんこ」
ウイレレ6FE→「うさぎのコロコロうんこ」
ウイレレ7→「下痢ぴーうんこ」
ウイレレ7FE→「うさぎのコロコロうんこ」
ウイレレ8→「下痢ぴーうんこ」
ウイレレ8LE→「下痢ぴーうんこ」
ウイレレ9→「下痢ぴーうんこ」
色も形も良いうんこ(最高の作品)
一本糞(普通)
兎のコロコロうんこ(普通以下)
大盛りうんこ(下痢ぴーうんこより少々良い)
下痢ぴーうんこ(最悪)
ウイレレってヤバいウンコしかねぇーな。
573に騙されて試食をしてきた漏れ等が悪いのかもな。
排便がすっきり爽快にいかねぇー訳だわさ。
やっぱ6がサイコー。
523 :
439:2005/08/26(金) 16:29:14 ID:nEOU8N9W
じゃ、
糞、未満
で。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:39:47 ID:nf/LBv2q
コントローラー壁にぶつけたら左側のアナログがブッ壊れたから573に電話とメールしてくる
鼻血ブーーーーー
ギャハハハハハwwwww
誤爆
527 :
521:2005/08/26(金) 16:55:21 ID:YOyCF29D
わーい★3でチャンピオンズリーグで優勝だー
決勝はオウンゴールの一点だけだったけどなorz
プログラム出来る出来ないは別として、ここの住人で作った方が良いサカゲー出来そうだな。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 18:44:15 ID:0ZMFCZRr
批判が多いってことはそれだけ好きだってことだからな
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 19:08:22 ID:kEyD32If
今日買おうと思ってるんだけど決定的なバグっていうのは逆サイドバックがスローイン時に近づいてくることだけかな?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 19:37:47 ID:S0mkvCC4
>530
>531
同意。ウイイレ好きだからこそ今作は許せんって事。
>>532 バグ報告スレも見て来い
自分は今作はキャンセル
噛めば噛むほど味が出るゲームですね・・・
出てくるのは苦味だけだけどな。
噛めば噛むほど味がなくなって飽きるのかもな。
>>520 あったあったwwwww
不自然な横動きで兄弟で爆笑してたな('A`)
そういえばこの前ロベカルの弾丸FKが
横っ飛びしたGKの腹に当たって後ろに飛んでそのままゴールになった。
敵ながら同情しますわw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:23:14 ID:ZO+lt9Ro
マスターリーグの一年目終了したところなんだけど、
レベル6に変更したいんだが出来ないOrz
WE-SHOPでレベル6買ったし、マッチモードではちゃんとできる。
だけどマスターリーグでは出来ない。ほかのレベルには変更できるんだけど。
オレだけかな?
順序が悪い
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:29:40 ID:RJ1e6N/H
で結局フリーキックの時の×パスのゲージはなんか意味あるのか?
COMは好きな場所に出せるのにこっちはまっすぐしか出せない
それだけでもストレスたまるんだが
対人戦やれば意味が分かるようになれるよ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:39:48 ID:5dNKBzii
弱めでも強めでもパススピード同じだもんな
別にオプションファイルうp神がいなきゃこんな糞ゲー買わないよ
オプションファイルうpしてくれる人って社員だったりしてな
やっぱ少なくとも1年に1本、全力を尽くした作品を発売してほしいね。
オプションファイルのデータを有料でいいから、移籍期間満了後に配信したり、
オンライン対戦も基本料金を少し上げてもいい。
少なくともクレームはそのほうが減るしコナミにとってもいいと思うんだな。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:06:34 ID:AkeOfmrd
この糞ゲーの中の人たちは次のプレーを全く意識しない仕様になっているんだな
ボーと突っ立ってる馬鹿多いし納得した氏ね小波
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:09:16 ID:K3C1fsWW
絶対クロスしてオーバーラップしてこないしなw
何故か戻るってゆう
昨日買ったけど全然ダメじゃんw
ほんとクソやわ
オーバーラップと言うのはなあ、外から追い越すんだよ!
と子供の頃から良く言われたもんです。なんで内側からしか上がろうとしない
のだろう。
エフェクトが無ければ、結構良い出来。
飛び込みとかのオフ・ザ・ボールが全くないからな
フッキンとFIFAは普通にあるのに
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 01:52:57 ID:vFoEw7id
ドイツではウイイレが一番売れてる。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 01:54:58 ID:K3C1fsWW
日本と似てるしなw
ていうかほとんどの国でウイイレ(PES)が人気なんじゃないの?
大体後はFIFAしか選択肢ないわけだし。
(フッキンは出来はともかく認知度もメーカーのやる気もないので除外)
日本ではほぼ独占だし、海外だってFIFAと寡占状態でしょ。
世界でもっとも競技人口が多いスポーツを題材にしてる割には、
本当に競争がないよなサカゲーってジャンルは。
まぁスポーツゲーム自体が大体その程度の需要しかないと言ってしまえばそれまでだが。
FPSぐらいとまではいかなくとも、
もうちょっと新規タイトルとか入ってきて活性化されれば良いんだけどなぁ。
昔から、ナムコとセガの寡占状態で進化が停滞していた所に突如現れてレースゲームに
革命をもたらしたグランツーリスモみたいなタイトルがサカゲー界にも
現れないものかと期待しているんだけど、未来永劫出そうにないな。
フッキンは未完成のままバージョン重ねる事もなくこのまま立ち消えな悪寒だし。
ミドルシュート入りすぎw
今日4800円で売れた
557 :
:2005/08/27(土) 02:51:08 ID:rqRSot5U
ウイイレにパワプロでいうとこのサクセスを要望したいっていうのは暴挙?
同じコナミなんだし・・・ダメかなぁ・・・
今回のファールの判定まじで糞だな(´Д`)
野球でたとえて申し訳ないんだが、毎回ストライクゾーンがころころ変わる感じ。
ちょっと小突いたらファール。おもいっきり後ろからこられてノーファウル。
アドバンテージも逆に不利になるのばっかしだし…
>>557 フォーメーションの意味分かってないだろw
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
ノ\ \___ミ \
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 03:19:09 ID:fodWM6UX BE:352229287-#
発売日から毎日MLを星6つでやり続けてるが・・・
・ポストに入ったアドリアーノを余裕で吹き飛ばす無名DF死ね
・一番近いDFから見ても5mは離れてるであろうロビーニョに
通ったスルーパスにカールルイス並のスピードで迫ってくるDFも死ね
・CK時に毎度毎度顔面ブロックでこっちのシュートを防ぐGKの横に立ってるDFも死ね
・「ロスタイム2分です」(゚Д゚ )ハァ? おいクソ審判!敵の攻撃時だけアドバンテージ見てんじゃねえ
敵CK→敵FK→こっちの攻撃シュート外す→再び敵の攻撃がCK→敵センターサークルまで戻す
→敵FK→敵CKゴール!何度も何度もこんな事が起こるから一回時間計ったら
ウイイレ内の時計で余裕で5分以上経過してるぞクソボケ!
・完璧にオフサイドなのを何度も敵の攻撃の時だけ見逃してんじゃねえ!
しかも事もあろうにホームはこっちだろ!
オフサイド誤審なんか前からあったけど、特に9になってから
敵の攻撃と言えばスルーパス一辺倒だからウザイこの上ない
まぁこっちが守る事に関しては前に比べてどこが悪くなったとかって
印象深い点はないが、攻める方に関してはもうダメすぎ。
敵DFが全員ネスタかファーディナンドに見える。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 03:25:02 ID:uw1fT9uJ
高塚いっぺん死ね
やめればいいのに…(´・ω・`)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 03:50:47 ID:K3C1fsWW
>>562 これをエフェクトと言う
信者は否定するけど
代表招集されると帰ってきてから疲労ゲージ満杯で
下手すると招集節含め6試合くらい使い物にならない
リーグ、カップ、CLと立て込んでるときに持っていくなっつの!
いったい代表で何したらそこまで疲労するんだよ…まったく
それにその時にならないと誰が引っ張られるかわからないのはマジ勘弁
つか現実のリーグ戦だと代表戦はFIFAによって代表マッチデイが決められてるから
カップ戦はともかくリーグ戦に出られないなんて殆どないのにな。
まぁバカ塚はサッカーなんて見ないから知らんだろうが・・・
開発スタッフの中にサッカーに詳しい人がいても
物を申せないような雰囲気なのだろうか?
>>562 ロスタイムはマジひどいよな、俺なんか
敵CK→GKはじく→敵ミドル→敵CK→クリア→敵ボール
みたいなののループでゲーム内時間10分ぐらい猛攻を喰らった。
最初のCKの前に実況で「残すは数十秒か」みたいなこといわれてんのに。マジafo
確かフッキンはめちゃシビアで、シュートがゴールする寸前に笛とかあった気がする。w
569 :
PCソフト系の開発者的意見:2005/08/27(土) 05:59:50 ID:RIR20+FZ
>>567 いわゆる仕様バグですな。
>>568 物を申せないような会社なんてありえない。
さすがに大丈夫だと思う。
ここからはあくまで想像だけれど…
物を申したとしても改善されていないと思われる。
一般的なソフト開発では多少の不具合が見つかっても
動作に支障(フリーズくらいのレベル)がないし、
開発期間が足りないので…
あるいは修正するとデグレートするかもしれないので…
で見逃してもらえる場合がある。
(しかし次Verでも同じことを言って言い逃れることは多い)
でもウイイレはちょっとやりすぎだ。多分仕様SEがアフォ。
>>562 さすがにファーディナンドクラスのDFと比べると他のDFは数段落ちるだろ。
楔のパスを受けた際のプレスが明らかにかなり緩い。
と、W杯決勝で三度イングランドと戦った俺が言ってみる。
結局三試合で二点しかとれませんですたorz
5000売った。その足で8le
デモには1対1のマッチアップ(足元ボールストップ)があるのに、
COMはひたすら突進してくるしか脳がない件について
高塚ってなんの為に生きてるの?
カネ
ボールがタッチラインを出たらイキナリ
カビラ「おっとここでイエローカードがでました」
オレ「?」
スローインからスタート
おれ「???」
9だけじゃなくウイイレ自体もう飽きた
どっちかというと、このスレむけかもしれん
こんなプレイ出たら一気にやる気無くすよなあ…
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 20:44:59 ID:ssB5PiUt
ttp://mars.x0.com/upmb/upl.html mars250088.zip PASSはwe9
動画うp
とりあえずチェックに行こうと思ったら、突然腕を引っ張られるパブロ・オルバイス
ウイイレはいつからホラーゲームになったんだ?
ちなみに前半のは、ピッチ上にちゃんと選手が22人いるのを証明するための切り替え
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:40:08 ID:K3C1fsWW
オーウェンがリバプール時代に決めたジャンピングボレーわかる人いる?
それを再現して右側からクロスあげて同じ位置でジャンピングボレーして
同じコース(左隅)に飛んだのにキーパー普通にセーブ
キーパーギガツヨスww
只今MLでPK6連続失敗中でつ
誰も指摘して無いが、今回ボール止まりすぎじゃね?
常に雪の上でやってるみたい
PKはど真ん中が一番決まるような気がする
同様に止める時も左右に動かない
もしCOMがこちらの操作を読んでる説が本当なら
何も操作しない(ど真ん中)が一番読みにくいんじゃないかと
次回作はきっと極端にミドル弱くなるな、
更にパスをもっとつながらなくしそう。
7INTから「パスは前作より出しづらくなった」と紹介するのは
止めてくれ、573さん。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:31:47 ID:0iH9l2iV
どうでもいい。
高塚は、おまいらが支払ったウイイレ代でポルシェを購入。 そのポルシェに乗ってフット猿三昧だとさ
極端に端から端へと毎度毎度振り子のように調整してるから進歩がないんじゃないかな。
一回片方に思いっきり振ってみたらどうかと思う。
そこで、9FEでは9で実現されたリアル(と擁護厨が絶賛する)をさらに推し進めて、
・ファウル頻度をさらに高める(一試合当たりにCPUが犯すファウル数を平均20〜30回へ)
・リアルではフリーだとミドルがほとんど入りまくるらしいのでミドルの決定力をさらに飛躍的に上げる
・キーパーの一対一セーブ能力をさらに強化する
・Xパスは基本的に繋がらなくする
・臨場感溢れる審判グラフィックの時間を倍増させる
このくらいやると良さそう。神クラスのサカゲーに化けるかもしれん。
次はこれでいってみろ高塚。
579
オレはMLでPK6連続セーブ中
川口がヂダを越えたw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:48:01 ID:K3C1fsWW
>>585 ホントにやりそうだからそうゆうの書くなよw
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:50:34 ID:uw1fT9uJ
たしかに。
mk2のレビュー69しかないね
6,7,8に比べて圧倒的に少ない
全然売れなかったのかな
『ファール』。そもそもホーム有利に吹くっつー発想自体おかしくね?そりゃあ現実の試合でもしばしば見られるけどさ。ウイイレの場合『ホームに有利に笛吹きますよ』てのが『決定事項』なんだもん。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:19:20 ID:d/KTbMiH
>>586俺はMLでシェバがPK8本連続とめられ中_| ̄|○
おまえってPKキッカーだろ?
敵
-敵のドリブルが神懸り
-敵のミドルが神懸り
-敵のディフェンスが神懸り
-敵のスルーバスが神懸り
-敵キーパーのセーブが神懸り
味方
-フリーの選手からフリーの選手へのパスが通らない(あらぬ方向へ飛んでいく)
-キーパー勝手に飛び出す
-至近距離のフリーのシュートを外す
-フィジカル弱すぎ
-競り合い弱すぎ
マジコントローラ投げまくり。
ウィイレ7、8ってやってきたけど、これほどストレスは溜まらなかった。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:48:35 ID:uc637nr7
それがリアルだからしょうがない。
ゲームのおもしろさは関係ない。
−バカ塚−
馬鹿塚ってスライディング以外でカード出てるとこリアルで見た事ないのかな
595 :
コナミ:2005/08/27(土) 17:57:44 ID:sfmCe7dv
ウイイレ9お買い上げありがとうございました。
次回作もよろしくおねがいします。
コナミ
>>594 エロ塚は、すぽるとのマンデーフットボール専門
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 1月の9LEでは軸ずらしとミドルとファール頻度を修正します
ノ\ \___ミ \ WE9お買い上げありがとうございました
プレイヤー側選手全員シュート精度99で1vs1シュートとストライカーつけて
COMのGKの1vs1キーパー なし、レスポンス1にしてもお釣りがくるくらいバランスが悪いな。
毎試合神セーブ連発。。。
ファール頻度は現実に近づいたから(?)高塚的にはこれで良いらしい。
むしろ今後は現実と同じ数字(一試合当たり50回前後ぐらい)にするつもりらしい。
面倒くさい素早いリスタートを実装するつもりは当分ないらしい。
600 :
コナミ:2005/08/27(土) 18:27:19 ID:sfmCe7dv
コナミファンの方々いつもウイイレシリーズをお買い上げ頂き、
まことにありがとうございます。
次回作は、ご好評つき 現実のサッカーの厳しさを
皆様に知って頂くためリアルさと、ストレス感を
さらに、追求していきたいと思います。
次回作9LEもよろしくおねがいします。
コナミ
>>600 ワロス
実際そんなこと書かれていたらどうなるんだか
至近距離のシュートを外すのは、R2押してないからだろ。
って反論しようと思ったが、
よく考えたら、R2押したら入って、押さなかったら入らない、ってのも変だよな。
まかりなりもリアルを謳うんだったら、R2なんて無くても、
決めるときは決めるし外すときは外す、でいいわけだし。
R2を押すとミドルの精度が現実並みになるようにしとけ
R2を押すとCPUが犯すファウル頻度が現実並みになる機能も頼む
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:09:43 ID:K3C1fsWW
R2押すとエフェクトoffにできる機能お願いします
たまにロスタイム7分とかあるんだけど
なんなのあれ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:44:54 ID:RwcI7+fL
CPUにスライディングが当たりません
このせいでリアル度ゼロ
MLでシーズンカードゼロになったの初めてだ
それも2シーズン連続www
これに関しては糞すぎるだろ
スルーパスで抜け出してもすぐ後ろからファールくらう
しかもカード出ないからファールしたもん勝ち
609 :
コナミ:2005/08/27(土) 21:25:56 ID:sfmCe7dv
KONAMIファンの方々いつもウイイレシリーズをお買い上げ頂き、
まことにありがとうございます。
次回作は、ご好評つき 現実のサッカーの厳しさを
皆様に知って頂くためリアルさと、ストレス感を
さらに、追求していきエフェクトを今作の3倍強化したいと思います。
(シュートが入らないのは今作の比ではありません)
次回作9LEもよろしくおねがいします。
コナミ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:42:50 ID:a6yt35eL
サイドバックのくせにやたらと中に絞る。そのくせスルーパスであっさりセンターを突破される。挙句の果てはクロスを上げられても突っ立ってるだけ。
何のための役割分担?何のための設定?
FWももう少しオフサイドラインとか気にしろよ。
トラップ、キックとか基本的な技術が小学生よりできない選手がエラシコとか複雑なテクニックを要するプレーができるのはおかしい。
あとMLでリーグ戦中に代表選手が招集されるのはおかしい。相手は代表選手と思われる選手が召集されずにいるし。
611 :
名無し募集中。。。:2005/08/27(土) 21:49:25 ID:2Pa29sBx
R2シュートって、R2押しつつシュート?シュートゲージ中にR2?
このスレ地味に伸びが良いなww
毎度573の放置プレイに付き合わされるのがバカバカしくなってきた
>>607 かわされた後の事を考えるとスライディングの選択肢はなくなるね
そうなるとカードはまずもらわない。CPUのドリブルはやりすぎ
時間を掛けてAIをチューニングした結果がこれですか?w
次回作は恋愛要素を追加します
発売一週間で60万本セールスか、すげーな。
>>585 俺は真逆になると思うな
1対1はほぼ確実に入るようになってファールは激減すると思う
というか間違いなくなるだろ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:24:47 ID:uw1fT9uJ
1対1ほぼ確実っつっても8割ぐらいがよいよね?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:26:40 ID:K3C1fsWW
1vs1シュートがついてるやつはほぼ100% 他のは8割から9割くらいがゲーム的におもしろいと思う
と言うよりキーパーの神反応なくせば全然入ると思うんだけどな
左向いて倒れてたのに一瞬で右に向いたトルド
>>619 うん、たまーに外して、
A「うわー運悪りぃー!!!!」
B「やべー・・・助かったぁ・・・」
って具合が楽しい。
とりあえずやることやったら決まるようになって欲しい。
せっかく狙いに狙ってキラーパス出しても半分以上決まらなくて、
適当にミドルから打ったのが入るんじゃ萎えて当然。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:31:44 ID:gKUeV1z6
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 日本代表の試合しか見たことありません
ノ\ \___ミ \
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 毎週、すぽるとのマンデーフットボール チェックしてます!!
ノ\ \___ミ \
サッカー経験してようがしてまいが言いたい事はひとつ。
楽 し い ゲ ー ム を 作 っ て く れ 。
これは経験者じゃなくても、やってりゃわかるだろ。
「おっ上に外した。これでよりリアルになったな」
「おっパスが繋がりにくくなった。これでよりリアルになったな」
「おっミドル決まった。これでよりリアルになったな」
絶対何か大切な要素が抜けてるよな。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:50:13 ID:uw1fT9uJ
うん。もともとストレスを感じさせるっちゅうコンセプトがおかしいんだよ。ゲームでストレスって…。あほか!
まあでも普通対戦系メインのゲームって少なからず
ストレス貯まるけどウイイレは他のゲームより貯まりすぎる
こんなんずっとやってたら禿げる。
急に起動しなくなった・・・
しかも本体から変な音出るんですけど・・・
同じ状況の香具師いない?
サイドになると急にテクやドリの精度が落ちるのがむかつく。
せめてサイドプレイヤーついてる奴はラインを上手に使ってプレーして欲しい。
一対一はそこそこ入るけどなあ。走ってる足の動きに合わせれば良いシュート打つよ。
逆に俺はミドルそんなに入らない、っていうか打て無いんだけど。
>>589 違う、なぜか2週間前ぐらいから投稿数が変わってない。
つまり何者かによって止められてる可能性がある。
そしてヤフーのレビューもなぜかウイイレ9は書き込み不可能に。
そしてdounanoというレビューサイトでも点数だけ2週間前からまったく
反映されてない。
怪しすぎるw
と思ったらmk2は24日に更新されてたわ。
でもなんでヤフーってウイイレ9だけ書き込み不可なんだろ?
9の改訂版は、操作性とかはネ申になるけど、また、サイド攻撃が使えなくなったりするんだろうなぁ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:46:58 ID:+H9DCcgZ
てかまじでこの糞ゲーはストレス溜まる。何度やっても0対0。これが馬鹿塚の求めてたリアルなのか?!まじイライラが止まんねー!俺はWE3から毎回買い続けてるんだがはっきり言って今回は一番面白くねえ。ゲームだということをアホ塚は忘れているみてーだな。
バカだからしょうがない。
皆の怒りをmk2とかレビューに乗せて糞評価にすれば
あるいは馬鹿塚も
>>633 COMは馬鹿みたいに鬼反応だからそこら中でキックフェイントに引っかかる
フェイント使えば、このゲーム☆6でも楽勝
フェイント封印すると、一気にきつくなるよ
今回のポイントは、キックフェイントとR2パス&ゴーだと俺は思う
まぁ勝ってもてんでつまらんのだけど
そしてそのウイイレしかない俺の糞人生俺死ね
跨ぎからの加速でも抜けるよ。
ウイイレ9が糞っていってる人はどの作品がお薦めなの?
7INTから乗りかえようと思ってるんだけど
8、8LE、9の中で一番試合のテンポがよくて選手がキビキビ動くのはどれですか?
ない
糞ってのは対COM。対人はどれもおもろいよ。
いや9は対人も糞だろ。特に最後尾のDF抜いて1vs1に持ち込もうとしても
ファウルになって中断されるとか有り得ない
〜ッショナルファウル
COMへのアドバンテージ多すぎだよな
いかにファウル判定が厳しいか、そしていかにCOMのキープ力が高いかが知れる
散々左右に振ってDFを崩して苦労してPA内に持ち込んでからのシュートより
やけくそ気味のミドルの方が得点になるってのが萎える
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 04:51:01 ID:JJ73vKDw
「ウイイレ」だから面白いに決まってるんだよ。
「ウイイレ」だから売れるに決まってるんだよ。
でもウイイレ9に対するユーザーの評価。
これを無視するようじゃ高塚は他のゲームを作っても
一生バカ塚と呼ばれ続けるだろうな。
>>639 その中だったら8がオススメ。俺はね。
エディット糞だけど。
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 私フットサルしてますし経験者ですよ
ノ\ \___ミ \
648 :
:2005/08/28(日) 10:20:27 ID:vQBZ+zxx
ミランで初めてD1、一年目(☆3)
28試合終わって91点取ってる。
下手なほうなのになぜか結構点取れてるな
不思議だ
MLでは2バックでも年間失点一桁だからな。
COMおかしすぎ。
>>558 同じコナミでも東と西で会社?(制作者?)が違う。西で作ってるコナミの
「実況Jリーグパーフェクトストライカーシリーズ」ならサクセスあるよ。
糞ゲーのくせに、しばらくたつとまたやりたくなるからタチ悪い
他に代わるゲームがない
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 11:50:40 ID:+H9DCcgZ
651>>たしかに。糞とかいいながらもまだ売る勇気がない。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 11:55:31 ID:+ecQhs1F
9では審判によってファウルの取り具合が違ったりしないん?
井東主審オススメ。なんとなく。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 12:44:53 ID:iuRxv9Fy
日本チャレンジで審判が韓国と中国の人しかいないのですが・・・
そういうものなのでしょうか?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:28:52 ID:/oN6CWHL
>>638 このゲームのまたぎフェイントってフェイントにならない気がするのは俺だけだろうか
だ か ら フ ッ キ ン
>>656 またぎってのはリアルでも加速で抜くための前準備でしかないわけだが。
DFはうかつに仕掛けられないので時間作る意味もあるけど。
エラシコみたいに逆突いて完全に抜き去るようなフェイントじゃない。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:01:56 ID:/oN6CWHL
内側から右足で右にまたいだらそっちへのフェイントになるじゃん
エラシコみたいにミーハーなフェイントいらないからもっと充実したフェイント欲しい
またぎって抜きにかかったときにDFの対応がワンテンポ遅れるから
抜けるわけでしょ?
でもcomってフェイントに全然引っかからなくない?
またぎにしても、切返しにしても全然釣られないし・・・
いつ仕掛けてくるのか分かってるみたいに、ピッタリくっついてこない?
人間的なフェイントのひっかかりかたが無いよね
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:33:17 ID:/oN6CWHL
確かにCOMのレスポンスは異常だからな・・・
またぎは相手の重心が崩れたときを見計らって抜くけどこのゲームは重心ないから意味ないかも
またいでる最中に足突っ込んでボールさらうのもこのゲームでは日常茶飯事
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:16:18 ID:iEA1+4f+
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ
ミミi ┏━━┓ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 皆さん!!のスレを読んでいると
ノ\ \___ミ \ 本当にウイイレ愛してくれてますね
次回作はエフェクトをさらに強化していき
百万本突破したいと思います!!ありがとう
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:24:04 ID:LV9iBmpt
死ね
右アナログスティックをエフェクトボタンとかどうよ
素早くぐるぐる回すと、エフェクトが起きやすくなる
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:48:40 ID:xw2G8b34
ウイイレ15ぐらいには高塚AIの動きを見るだけのゲームになりそうだな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:24:46 ID:knVu6rkl
リケルメでマルセイユしてまた抜きこれ最強
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:53:37 ID:pOPJRKQQ
実況ミスも糞だが何より根本的に実況のセリフが8の使い回しなのが一番糞。
手抜きすぎなんだよ573
例えば100万から80万に売り上げが落ちても
573は危機感を感じないのだろうか?
まあオンラインで稼げるからな・・・
大したダメージにならない
>>669 来年の10はミリオンを確約されてるようなもんだし感じ無いだろうな。
>>669 危機感は感じてると思うよ
ただ開発サイドが努力しようにも今いるスタッフではマンネリを打開できる人材がいない
あとはできるだけ惰性で売り上げが続いてくれるのを祈って新作出すだけ
売れなくなったら「あっそ」って感じでドライに撤退でしょ
実況よりも北澤の語尾に”ね”が必ずつくのがうざい
解説のマニュアル書いた奴死ね。ねが気になって試合に集中できねぇ
まあ集中しても糞だけど
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:45:46 ID:RB7SumAT
>>673 >実況よりも北澤の語尾に”ね”が必ずつくのがうざい
これよく出てくるけど
気になる人って東京以外の人でしょ。
俺、東京人のせいか全然気にならない。
周りはで普通に「ね。」使ってるからね。
ごめん。俺彩の国
>>674 ○周りでは
さすがに今回はちょっとむりやり「ね。」を使ったんだが、
そのせいでかタイプミスをしてしまった。
つーか北澤のアレは普通に普段の解説とかにも出てくるから勘弁してやってくれ。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:59:43 ID:RB7SumAT
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 18:17:19 ID:VbzmCfyf
俺も語尾の「ね」は別に気にならんな。自然。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 18:27:34 ID:Kn8hu6tD
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
キーちゃんはいいじゃない
そんなんだと次回のセルジオの時は、それだけでスレがたっちゃうな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 18:44:43 ID:Dr4MH+K+
今日インテル5トップに当たった。面白そうだから、ほぼ手ぬいて3点とらせてあげた。
点とったら自分でナイスゴールの連発w。初めて房なるプレイヤーと当たったw。楽しかったよ。
>>682 >自分でナイスゴールの連発
ワロスw なんかカワイイな
北澤は実況の演技が下手すぎるからだめだ
ナイスゴールって何?
オンラインやったことないんでおせーて。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:30:39 ID:AfRMaKHI
皆の得点パターンてどんな感じ?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:37:15 ID:VbzmCfyf
カウンターからドリブルで相手の最終ラインまで持ち込んで、DFひきつけてから
味方選手にパス。フリーでシュート。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:41:14 ID:AfRMaKHI
>>687 サイドで引き付けて中央のフリーの味方にパスすると変な方向に出したり
戻ってきた敵DFにカットされたりしません?
★6相手に流れから得点できない(´・ω・`)
>>688 R2とかで止まってからパスだせばいいとこいくよ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:51:02 ID:VbzmCfyf
・敵チーム全て「ノーガード」設定
・自チームは「オートオフェンス」設定。当然攻撃的なフォメ。
これだけで全然やりやすいとおもう。
たしかに普通にやるよりは温くなるかもしれんが、
得点取れてない状況じゃ楽しめないからな。
俺はこれで平均3点弱は取れるようになった。
使ってるチームはミドル・スブラ。
フォメは4−4−2で
2CF 2SMF 2CMF 2SB 2CB ってかんじかな。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:00:06 ID:AfRMaKHI
>>689 なるほど・・・ちなみに中央にパス出すときは△と×どっち押してます?
>>689 確かにそうかもしれんけど、絵的に止まりたくない所は止まりたくないじゃん
>>691 △はあんま使ったことないけど、×で大体通ると思う
>>692 贅沢な奴だな、マニュアルパスでも使ってろ
>>691 味方の後ろに敵がいたなら×、並んでたりしたら△でいいんじゃない?
結構スルーパス有効な場面多いよ。
てかさっきオープニングの日韓のデモ試合?みたらみんなミドルしか打ってなかった・・
ミドル入りやすい事わかってんならもうちょっと何とかしてくれよ('A`)
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:54:42 ID:AfRMaKHI
というかここは愚痴スレなのに何故戦術論を語っているんだ?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:15:39 ID:caoUnu5q
×押しても△押しても結局は自分の好きな場所へパス出せないんだよなー
マニュアルパスは右アナログスティックとかいって使いにくすぎるし
COMの直接フリーキックのときに十字キーガチャガチャやったらフリーズした。
泣きたくなった。
俺の18時間を返せー!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:35:56 ID:FfZ6LpQ/
セーブしろよ。
バカ塚お気に入りのランパードは連続試合出場100を超えてるが
ウイイレでやったら大変なことになる。
疲労の減り具合をそろそろなんとかしてくれ。
疲労オフにしてもアホみたいに調子ダウンだし。
9やった後に8やると、8が楽しくて仕方ない
9を売って8LEを買った。
さすが8。確実に9より進化してますなぁ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 02:33:34 ID:Vd370hqQ
うけるうける
おれも思った8の方が新作だろ
その後にJWE8やるとさらに進化してる。
9→8LE→8→JWE8の順に発売すれば納得できたのに。
9のおかげでウイイレ中毒から抜け出せました。
ありがとう573。ありがとうバカ塚。
9が糞な所
シュート、パスにかなりの精度が要求されるようになった
審判がファール取りまくり、またファールの流し方が不自然
R2でポジショニングをいじらないとヘディングで勝てなくなった
選手交代やファールの後など、余計な演出が入りしかもカットできない
MLで二年もしたらパラメーター殆ど黄色
なんか★が多くなるとプレスが積極的になるんだよね
プレスが早いとスペースもできるから得点し易いんだろうけどファールも受け易い(´・ω・`)ショボーン
★4ぐらいが一番いいのかもね
ファール多すぎだと思ってたけどディフェンスに慣れてきたら
1試合でこちらのファール0も珍しくなくなってきた
どうも前線から追い掛け回してるとCOMのディフェンスも激しくなって
こちらのディフェンスが淡白だとCOMも淡白になる傾向にあるっぽい
あいかわらず得点機にファールで潰されるのは変わらんけどね
ファールの頻度は慣れてくるとこれくらいでいいとおもうけど
ファールに対してのカードの出なさに納得いかない、COMも味方も。
真後ろからスライディングくらってやっとこさイエローてw
やってらんね〜
711 :
:2005/08/29(月) 11:02:25 ID:/zNSEXzF
MLで天候がいっつも晴れだから573に電話した。調査中だそうだ。
結構天候の事で苦情電話かかってきてるらしいね。
うはw
ゴール前で何故かオフサイド
ちょっと出てたのかなーと思ったらリプレイで思いっきり敵のDFが一人残っているのだが
何故かラインは一つ前のDF
マジ糞だな。写メ取っとけばよかったよ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:58:18 ID:8vTAkmnC
>>712 おれもある!赤ラインより人一人ぶん後ろだったし!!
リプレイしなきゃばれないのにコナミ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:06:45 ID:GEfqh1n/
同じファール数10でも、8LEと9では全然感じかたが違う。
8LEではそんなにファール取られたか?って感じであんまり気には
ならなかった。何故だろう?
715 :
:2005/08/29(月) 14:24:57 ID:Pco04XpU
9が糞な所
・COMの得点パターンがスルーパスばっか。
・異常な疲労の蓄積。GKが2試合で疲労困憊ってどんな守備やってんだよw
高塚はAIの開発に時間かけて、よりリアルになったとか言ってるけど、どこがリアルなのかw
スルーパスからの得点シーンしか見てないのか
あのー、試合中の選手の表示を名前表示にして
セーブすると、次からデフォルトに戻るのって
仕様ですか?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 16:07:28 ID:QU8REQJM
MLで優勝争いしてる強豪とは普通に対戦できるのに、
リーグ順位の下の方のチームが鬼プレス、正確無比なパス&トラップ、
無限の体力、通常ダッシュ(ボール無し)より早いドリブルで異様な強さなんですが
これってどういうことでしょう??
高塚のオナニー仕様
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 16:17:28 ID:ZwtnXMzt
メール送ったらどう返ってくるんだろ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 16:21:46 ID:BnHGU2WW
このスレのネタも同じネタの無限ループになってきたわけだが、糞573はこのスレで出た糞使用を次回作でちゃんと修正するのだろうか…
9LEや10のスレでこのスレと同じ内容の無限ループだけはやめてくれ…
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 16:50:36 ID:7RTteITz
高塚ってリアルでサッカーやったことあるのかな?
9やって高塚真剣むかついたよ。
やっても意味ないかもしれんけど573にクレームメールしよ
直接高塚と話せたらいいけどそりゃ無理だしね
中古ショップで9より8LEとかが高くなればおもろいなーw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 16:53:26 ID:FfZ6LpQ/
R2トラップが便利すぎて過去の作品には戻れない。
>>722 高塚君は一応、フットサルやってるらしいよw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:07:47 ID:BnHGU2WW
ちゃんとサッカーの知識あるヤツが開発しろよ。何が「日本代表の試合を見てシュートをふかすようにしました」だ。ヨーロッパのチームまで同じ仕様にするなよバカ塚
取り合えず高塚様
マンデーフットボールは見ないで下さい
あんなの見てるから表面的な事しか進化しないんですよ
いろんなリーグの試合を1試合丸々見て下さい
昔のMLって選手を集めることが楽しかったんだよな。
それが今では育てることを強制的にやらされててつまらなくなってる。
とりあえず中田を取るか、あと10ポイント溜めて
一クラス上のリトマネンを取るかっていう楽しさがあった。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:33:57 ID:ZwtnXMzt
でも成長システムについては高塚はなくしたかったらしいね。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:37:58 ID:caoUnu5q
架空選手がスーパースターだしなw
>>729 ほんとにそうだったら少なくとも有り無しの設定くらい
付けるはずだろ。
>>729 チーフプログラマーだかなんだかが成長要素はなくしたくないとか言って
頑として譲らなかったとかいうやつだな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:44:40 ID:ZwtnXMzt
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:47:07 ID:7RTteITz
ミドルシュートに関しては
いい体勢で絶妙なゲージコントロールをすれば
いいシュートが打てる。というかんじで俺はいいとおもうんだよね。
ゲームとはいえ、あせりや緊張で力んではずしてしまう(ゲージためすぎる)
ことはありますし、「シュート上にはずす」ということに関しては
そんな仕様が望ましいな。
それで「しまったーあせってー強く打ちすぎたー」
という感じがおもしろいかなぁと個人的に思います。
ゴルフゲームみたいに強さ決めたらゲージが戻ってきて
もう一回ボタン押す。それで精度が決まるってどうよ。
ミドル限定でさ。PA内はパターと同じということで今まで通りみたいな。
PA内ではテンポ悪くなってそんなことやってられないけど
ミドルなら現実にも「蹴りタメ」があるわけだし、取り得れても問題なくね?
もちろん選手の能力値によってインパクトが厳しくなるみたいな。
これでバランス崩壊もなくなると思うし。
チーフプログラマーは恋愛育成数値上げゲーム萌えの気持ち悪い奴なんだろうな
サッカーゲームにふさわしくないよ、そいつの考え方
シュートがJリーグ以下
ウイイレの監修って、たしかダバディーがやってんだろ? あんな香具師にやらせるなよ!!
とりあえずファール時のアップと特に選手交代時のアップする場面をカットする機能と
ファール基準を数値化して選択可能にしてほしい。
とりあえずこれをなんとかしてほしい、それさえあれば普通に良ゲーだったのに
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:17:57 ID:ZwtnXMzt
あと選手の蛇行、遠回りも。
ウイニングイレブン10は高塚の他二人くらいの奴にプロデュースさせて
売り上げ一番いい奴が時期ウイイレプロデューサーにした方がいいな
久しぶりにWEやったらつまんねーとオモタ
やっぱフッキンやったら戻れないな
>>735 ゲージ通り正確に飛んでくれればまだいいけどね
このゲームのエンジンは信用できない
ゲージがスロットみたいにすべったり、フラグ立ってるとゲージ適当でもゴール入ったりするし
プレイヤーになにかをさせてるつもり感をアップさせるにはいいアイデアだと思うけど
結局はエフェクトに悪用されるオチかも
フッキンもトライアル版なんか作らないで
完全版だけ出してくれればよかったのに…
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:36:59 ID:OaeibQgR
ゴールぜんぜん決まらないのムカツクしねかうせふぁsfjp:ふぁせ
>>742 だって今も糞ゲーじゃん。
とにかくやらされてる感を払拭するアイデアが欲しいよ。
ミルコ判定負け。ヒョードル強かった。シウバもアローナに判定負け。優勝はショーグン。
いくら良いアイデアが存在しても高塚が採用する事は無い件について
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:41:46 ID:ZwtnXMzt
もっと糞化するっちゅーことで
スレ違いのマルチ馬鹿ID:KNkjpcTvうぜぇ
>>749 1年に3本も出すのにね。
¥3000〜¥5000で出すのならそれでも納得するけど・・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:52:21 ID:ZwtnXMzt
あぁ、ウイイレし過ぎて宿題何もやってねぇ…。orz
今日からウイイレ封印しねーと
ウイレレは1年に1本出した方がいいよ。
じっくりコトコト煮込んで作ってもらった方が
味もきっと良い出汁が出るって。
9は味付けしないでそのまま発売したようなもんだしな。
きっとウイレレのスタッフは料理が出来ないと思うよ。
それにSEXもヘタだと思うね。
女を満足させないで急ぎ過ぎて早漏するようなもんだし。。。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:53:56 ID:ZwtnXMzt
あんた、おもしれーよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:03:58 ID:Bb4bOoUk
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:24:53 ID:BeAjgYds
>>712 パス出した瞬間はオフサイドラインを越えてたんじゃないか?
>ゲージがスロットみたいにすべったり
ワロタ。COMは常時確変でその逆だな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:34:35 ID:Vd370hqQ
あはは〜バカだオフサイドなんかゲームなんだから100パーセント完璧にできるわけないだろ〜
実際のサッカーでさえ完璧じゃないのに(笑)
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:37:04 ID:FfZ6LpQ/
いや、ゲームだから完璧にできるんだろ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:40:02 ID:caoUnu5q
確かに。リアルで言うで誤審はゲームでバグになる
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:58:10 ID:Vd370hqQ
いや多少のバグがあった方いいだろ
例えば100ぱーはいるシュートなんかあったらつまんないだろ?
モーションや演出面はもうこうれぐらいにして(行き過ぎた面も多々あってウザイが・・・)
とにかく各選手の動きの質をもっと善くしてくれよ。
アホな動き多すぎ、世界のトッププレーヤーともあろう奴らが、
なぜ小学生でも当たり前に教えられて実践してることを一つたりともできないのか
まぁ573&馬鹿塚にはもう無理な領域だけどね
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:00:06 ID:0u5O9SBq
ドリブル→シュートが7割くらいへなへなシュートかへぼいループシュートになる。 なんでだ?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:01:07 ID:7C57yyBc
>>762 100%入るシュートってなんだよ。むしろそれはバグだよ。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:04:31 ID:VS2Qm0nZ
>>762 そ ん な こ と は い っ て な い
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:09:08 ID:qB7fpaAE
9ってレアルに、ロビィーニョってはいってたっけ?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:14:57 ID:7C57yyBc
ラジーニャ(?)がロビーニョです。
1対1にせっかく持っていっても当たり前のように止められる
で、わけの分からんミドルとかが決まるから全然爽快感が無い
何でこんな仕様にしたのコナミさん?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:28:09 ID:DsQVig9g
日本優勝NO.1!…萎え
ジョンもあんな冷静なわけないじゃんw
もっと喜べや!
社員「高塚さん、テストマッチしましょうよ」
高塚「うむ」
社員「一対一でシュートだ!キーパーの脇とおってゴォォォオール!」
高塚「・・・。一対一は入れにくいようにしよう」
高塚「もう手詰まりだ。適当にミドルだ!」
社員「そんなの入りませんよ!」
高塚「・・・。クソッ!ミドルは入れやすくしよう」
こんな感じだろ。
>>772 ていうかどうせ会議で「今までと同じではだめ」とか、勘違い社員が押し始めて
結局今回の仕様になったんでしょうね
それにしても、こんなにイライラしたゲームは初めてです
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:43:28 ID:qB7fpaAE
あくまでもゲームなんだからやってて面白いや爽快感がないと人気なんかでないぞ!シュートきまりにくすぎはだめだろ次作反省点で、おそらく即効また発売するんだろ。たいしてかわんね〜糞ウイイレが
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:47:05 ID:qB7fpaAE
実際のサッカーで1対1になったドフリーはずす確率5回に1回だろ〜いや、怪物クラスなら10回に1回だな〜ばかやろ
>>770 ほんとそこだよね
1vs1なら決められてもそういう状況を作り出した自分が悪いんだし納得出来る
けど理不尽なミドル決められるとハァ?今のが入るのかよ?となりイライラ
こっちが攻めてる時に同じような状況で外すとハァ?何で相手のが入ってこっちのは入らないんだよ?となりイライラ
クライファートなら3回に2回は外す
柳沢なら5回に一回しかシュート打たない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:19:16 ID:7C57yyBc
1VS1入らないってやつほんとおおいな。どんな打ち方をしてるのやら。
まーたミドル決まりやすすぎー、が出たか
もう何回も書いたが、8LEの方がミドル決まりやすかった
俺はずっとコース開いたらミドル、ってスタイルだから自分の得点比率はミドルが多いけど
相手に決められたゴールの比率は(対人ね
15% センタリング(サイドからぺナ内へのXパス含む)
30% ぺナ内へのXパス→シュート(トラップorダイレクト
5% ドリブル突破からのシュート
10% パスでの崩しから(スルー、ワンツー、パス&ゴー
15% ミドル(定義はないが俺は距離20Mから)、ロング
20% セットプレー(Xパスも含む
5% その他(PK オウンゴール等
だいたいこんな感じか。
ミドル決まりすぎって奴はコース切れ、てかこれディフェンスの基本
もう一回書くぞ、決まりやす“すぎ”って事は絶対ない
>>780 普通に決まりやすすぎるよ。どんだけ否定しても無駄。
つーかさ、精度が落ちるべき局面が全然再現されてないんだってこのゲーム。
どう考えてもコース切れてるだろ、体勢崩れてるだろ、ってところからあり得ないミドルが決まるし。
たまにならともかく明らかに多すぎる。あと弾道も不自然。ミドルの調整は完全に失敗。
R2の重要度に代表されるように、今まで以上の変化だからなあ。
愚痴ってる奴には練習も試行錯誤もせずに変化についていけてないだけの奴も多そう。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:57:33 ID:kXs4yCMk
シュートキャンセル最強
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 03:01:29 ID:OQj+1xLy
>>782 ここでグダグダ愚痴ってる奴の8割方はそうだぞ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 03:09:41 ID:qB7fpaAE
しかしここのスレがあきらかに多いよなそー考えると、やはり9は糞ゲーなのも これまた事実だな
( ̄口 ̄)
>>781 「無駄」とか「完全に失敗」とか言われても、俺の印象は
>>780に近いな。
身体寄せたり、きっちりコース切っておけばだいたいは防げる。
アドリアーノあたりだとそれでも決めてくることあるけど、これはもう仕方ない。
そもそもそんなに決定率が高かったら、オンの平均得点はもっと高いだろうし、
ミドルばかり狙ってくる奴ばかりになるはず。
R2は確かに使えるが、一般向けの操作法でなくなったのは確かだ
R2押さなくても普通にトラップできて空中ボール時の移動もできるようにすればいいのに
コナミはハードゲーマーの為にわざわざ無駄な「やらせてる感」操作増やしてるだけの気がする
スパキャンもなくせばいいのに
あれ使いこなすのがゲームの醍醐味、ウイイレ操作の分かれ道とか自負してんのかね
その癖フリーランやアナログパスの開発遅れてるし
>>780 ゴール比率じゃなくてミドル打った本数に対するゴールが多すぎなんだよアホ
あっゴメン、そんな話じゃなかったか
COM側は弱いからインチキでもなんでもやってくれて構わんが
こっちがコース空いたからって適当に打っても入ってしまうのが問題なんだ
1vs1の時あんなにファインセーブしてたGKが何故?ってくらい
じゃあ決まりすぎて嫌ならコース空いててもミドル打つなってことか?
>ミドル決まりすぎって奴はコース切れ、てかこれディフェンスの基本
>もう一回書くぞ、決まりやす“すぎ”って事は絶対ない
格好良く講釈たれてるみたいだけどみんな知ってる事だからw
あともう二度と書かなくていいからネ!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 09:04:39 ID:Zp5b6PMW
てかミドル打ってくるやつと試合するほうが楽しいけどなー
FK×パス ひたすら×パスってやつよりはるかにおもろい
なんだかんだいっても打ってくるやつの方が少ない
>>735 そんな仕様にしたら一生ミドルうてねー!!
ちんたらしてるうちに即プレスきますから。
コース切ったって余裕で入るけど。100%打てないようにプレスしたならともかく。
現実ならある程度切ればかなりコース限定されるからそう簡単には決まらんよ。
GKもかなりセーブしやすくなるし。
フリーだとほぼ100%決まるのがリアル、1vs1より決まるとかいう基地外もいたけど論外。
上で言ってるようにそういう精度が落ちなきゃおかしい場面で全然落ちない。
そういう所で全く現実を再現出来ていないのがこのゲーム。
そんな状態で決まりやすくしようと小手先で弄るから
ますます現実離れした不自然さばかりが目立つようになっていく。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:09:06 ID:VS2Qm0nZ
コーナーのとき
「あークロスバーかー」とか思ってリプレイ見てみると
DFの顔面ブロックなことが多い件について
おそらく、「ミドルが決まりすぎる」の意味を勘違いしてる奴がいるんだと思う。
フリーにすれば決まる、ってのは当たり前。
問題は、ある程度コースを限定しているにもかかわらず、
あるいは、体制が崩れていてまともにシュートが打てないはず、にもかかわらず、
「GKがなぜかシュートを止められない」ことだろ。
1対1の状況であれだけ止められるのに、コース限定されてるミドルがどうして止められないんだ、ってこと。
あきらかにバランス調整のミスだろ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:24:45 ID:XNBnif3w
よく考えてみろ。ミドルが入りすぎなんじゃなくて1対1がありえないぐらい入りにくいからミドルが入りやすいように錯覚してるだけだろ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:26:58 ID:VS2Qm0nZ
でも明らかに1vs1で止められてるコースをミドルでは何故か止められないよな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:32:10 ID:7C57yyBc
>>789 R2トラップと普通のは分けて正解だとおもうぞ。
毎回R2トラップされると流れがぶつ切りになる気がする。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:38:50 ID:7C57yyBc
>>795 俺もそう思う。打ったボールが枠内に行きやすいことに関しては普通にOKだとおもう。
むしろ外れやすいとユーザの不満がでるから、多少入りやすいほうがいいんだよな。
でもGKが糞すぎて、コロコロ跳ねてるゆっくり目のシュートでも入ってしまう。
たまにならいいんだけどね。こればっかだと調整ミスとしかいえないね。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:39:19 ID:XNBnif3w
>797
ミドル打った時のキーパーの反応より1対1、もしくはPA内でシュート打った時のキーパーの人間離れした反応の方が違和感あるだろ?
たしかにミドルの時の反応はヘボいと感じるがミドルが入りやすすぎなのではなく1対1の場合の反応の方がおかしいのだと俺は解釈してるよ
>>795 GKの反応やたら遅い時は確かにあるよね。あれ、GKから見えてないって
状況シミュレートしてたりしない?ゴール前で混戦になっている時の
ミドルは「ハァ?ナノソレフザケテルノ?」ってのが決まること多い希ガス。あれは凹む。
これはこれで現実的かもしれんけど、ダイレクト3本くらい繋いでGKと
1vs1の場面作った時はR2だのキックフェイント使う必要がある一方、
混戦ではガチャプレイであっさりゴールできるケースがある、ってのは
理不尽って感じる人がいても仕方ないかな、と。
でもやっぱりさほど違和感感じないのは俺がオン対戦メインだからか。
「コース切ったって余裕で入るけど」という
>>793の指摘は、俺には別の
ゲームの話に見える。それか大袈裟に言ってるだけか…
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:19:20 ID:7C57yyBc
COMはコース切っとけば入らないよ。
俺の主な失点はヘディングとこぼれ球をつめられた時だな。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:42:50 ID:VS2Qm0nZ
COMの低速ドリブルにこっちのR1ダッシュでやっと追いつけるか追いつけないかの件について
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:46:26 ID:7C57yyBc
それはない。
あと、俺がニハト使って独走するシーンはよくある。
引き離すことはできないけど、同じ距離を保つことくらいはできるとおもう。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:51:15 ID:VS2Qm0nZ
まあマッチモードではないけどな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:11:31 ID:7C57yyBc
いや、MLの話。
これまでスピードに関して意識してこなかったが、頻繁に話でるから意識して試合してみた。
ボールもらって加速してる間は追いつかれることが多かったが、
相手が触れる時に、少し斜めにドリブルしたりしてあまり触らせないように走ると、
相手COMが少しバランスを崩したり、諦めたりして遅れるのでその間に引き離せる。
その後、追ってきても追いつかれることはなかったよ。
その時の順位は2位で、20節目だった。
「エフェクト全開の試合」とやらに当たれば別かもしれんが、
1試合やった結果はこんなもんだったよ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:19:03 ID:VS2Qm0nZ
確かに毎試合ではないな。たまーにある
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:40:54 ID:e3u+/KGa
>>803 追いつけないどころか、引き離されてシュート打たれたぞ。
すんげぇドリブル
>>806 いちいち斜めに走ったり相手をよろけさせるように走らないと追いつかれるのがおかしいと思う。
同じぐらいのスピードの選手同士ならブロックするように走らないと追いつかれるのは分かるけど、
明らかにスピード段違いに遅いだろ、ってDFを抜いてもなかなか独走にならずに追いついてくるのが理解できない。
あとコース切っとけばとか念仏のように繰り返すけど、何度も言われてる通り
切ってても不自然に入る時が多すぎます。CPU側にしろプレイヤー側にしろ。
常に入るとはもちろん言わないが、GKが意味不明に反応鈍い時も多すぎ。
つーかこのスレにしろエフェクトスレにろひたすら盲目的に擁護してるみたいだけど、
マンセーしたいならマンセースレでやるべきだと思う。ここは議論スレでも本スレでもないから。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:20:31 ID:7C57yyBc
自治厨乙。愚痴だけを延々と書き続けるとか
マンセー意見だけを延々と書き続けるとかそんなのは無駄なだけだろう。
そこが間違ってると思っていたら指摘をするべき。
加速の段階は、追いつかれても別におかしくはない。
段違いの速さでも、加速の段階で追いつかれるのはCOMも同じであるし
製作者のバランス設定が悪かっただけで、エフェクトではない。
「コース切っても不自然に入る」とあるが、俺はそんなゴールをCOMにやられたことは
記憶する限りはないね。というか、不自然に入るってなに?
ボールが体をすり抜けるとか?そんなの見た事ないけどね。過去の作品ではよくあったが。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:22:17 ID:XNBnif3w
コースも完璧アドリアーノの弾丸ミドル、打った瞬間にゴールだと確信した…
マルティンスの顔面にクリーンヒット、しかも彼がいたその場所は…、そして審判は高々と旗を上に上げた…。
「………」
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:26:02 ID:7C57yyBc
その状況でオフサイドなのは前から。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:33:28 ID:e3u+/KGa
>>810 COMがダイレクトドライブボレーシュートかましました。
DFもGKも全く触れない。
無名の三流選手だよ。
ぺナエリアのちょい外。コース切るも何も、DFの頭越しにこんなの決められたら
どうにもならん。
>>810 不自然に入るってのは上で言われてるようにGKの挙動がアホ過ぎるし、体勢や状況によらず良いコースに飛びすぎって事。
そんなもん普通に触れるだろ、はじけるだろってコースにまともに反応出来ないGKの姿なら
9でも星の数ほど見るが。見た事ないっていうなら目が腐ってるとしか言いようがない。
つーかあんたの主観でこれで正しいこれで正しいって言われてもな。
俺は現実のサッカー見てる限りこんなにミドルの精度は高くないし、こんなに決まりまくりもしないと思う。
コース切ってる切ってないとかそういう話ではなく。GKもここまで馬鹿じゃないし。
現実で中盤でフリーになってコースが空いてるだけでこんなにミドルが決まりまくるリーグがあったら教えてくれよ。
あと「製作者のバランス設定が悪かっただけで、エフェクトではない」って言われてもな。
別にここはエフェクトだけを問題視するスレじゃないし、
バランス設定が悪いというなら調整に失敗してるわけだし、結局おかしい事に変わりないだろ。
結局あんたは感情的に否定レスを付けてるだけで言ってる事になんら論拠が伴ってないんだよ。
どうでも良い一言レスで否定し続けたいだけなら結局それも無駄だろう。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:36:57 ID:e3u+/KGa
ついでに、こういうスーパープレイは補正入ってもう酷い状態の試合で
偶然こっちがゴール決める(相手DFに当たるとかそういうの)後に続発。
ロスタイムにこっちが点を入れて、既にロスタイム無いのに、
キックオフ>パス>パス>ゴール
なんてのもありました。まったくこっちは触れない・・
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:37:28 ID:ordiNpdr
810》批判スレなんだから批判以外の奴はくんなや!日本語読めねぇのか
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:46:04 ID:7C57yyBc
>>813 そりゃ、どうにもならんがそんなんが毎回あるんか?
>>814 いや、おれもミドルに対してGKの反応が悪いのは認めてるよ。
でも、しっかりコース切れば君のいってるような結果はでない。COM戦はな。
確かに現実はこんなに精度よくないが、多少入りやすいほうがウケはいいだろ。
コース切っとけば防げるものなら、それをやればいいだけだし
それをやっても防げない仕様ならどんどん文句をいってもいいとおもう。
「エフェクトじゃない」といったのは、上のほうで低速ドリなのに追いつけないってレスがあったから。
論拠が伴ってないというが、それはあんたも同じだろうに。
動画を晒してない以上、主観的なレスになるのは当然なわけで。
>>809 えーと、ここは愚痴スレだから反論すんな、って言いたいの?
でもなぁ、あんたのは正直ただのネガティブキャンペーンにしか見えん。
「盲目的」って指摘、一度自らに向けてみるとよいと思うよ。
とりあえず、もうちょっと落ちついた方がいいと思う。
スレタイに信者厳禁と入れときゃこんなアホも湧いてこなかったのにな
うわなんだこれ。リロードしてから書きゃよかった orz
>>813 数年前、当時柏にいた加藤望が鞠戦でもの凄いのをペナ横から
叩きこみました…てのと同じでは?
あれは一緒に観に行った海外厨が言葉を失ってた。鞠サポの俺も
違う意味で沈黙したがw
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:53:39 ID:Yr88RJOE
コース切ってないと入りまくるってんならそれもちとおかしい
入りやすい方がウケがいいだろってのも分からん
俺は萎える
入りまくる入りまくらないの間でもっとバランスが取れると思うし
今回の9もその辺のバランス取りに失敗してると思える
9以前では点のバランスはよかったとおもうが?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:00:36 ID:7C57yyBc
>>821 別に今回のミドルのバランスが最高といってるわけじゃない。
ただ現実と同じ精度じゃ制限時間10分にはキツイだろうと。
少し入りやすくすれば引き篭もりを防げるし、高い位置でも緊張感を保てる。
8はミドル決まらなすぎじゃね?
ていうか8はシュートスピードが全て遅すぎて話にならんかった。
PC版のPES4に乗り換えたらあまりの違いに驚いたし。
つーか9まで一通りやって思うのは、どこかが良くなるとどこかが悪くなるみたいな。特にバランスの話として。
良かった部分、概ね好評だった部分は出来る限り維持しつつ新要素を入れるとか現実離れしていた部分を見直すとか、
CPUのAIとかオフザボールの動きとかジャッジの精度をどんどん向上させていくとか、早いリスタートをさっさと実現するとか、そういうのが希望なんだけど。
9で満足出来るか、これがこのシリーズ最高峰か、って言われると、ウーン、ってなっちゃうね俺。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:09:49 ID:7C57yyBc
製作者どもにはもう頭打ちなんだろ。
そいつら総入れ替えしないと、AIの進化もバランスの改善も永遠にムリなようなきがしてきた。
>>822 で、9はここまで言われるほど「点のバランス」が悪いのかなぁ?
むしろ問題は、あなたが
>>788でほのめかしているように、1vs1の場面で
R2などの操作をしなければ得点率があからさまに落ちる、ってことの
方だと思う。□押す長さで強弱調整できる上に何で余計な操作が
いるのよ?みたいな。
誰かが言ってたけど、ミドル単体の得点率でいったら8LEの方が上かも。
>>824 このシリーズに最高峰なんて存在しな(ry
オン対戦がかなり改善されたので俺は9好きだけど、ML大好きな奴なら
天候が変わらないの一点だけで糞呼ばわりも仕方ない。他にもML周りの
バグ・不具合は癪に障るのが多いし。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:12:39 ID:3cLJdioB
今日売った。
9は4800円で8は1400円だった
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:13:26 ID:7C57yyBc
7なんてセンタリングが入らないし、8LEはループ合戦だし
今までのシリーズの得点バランスがよかったとは思えないが。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:17:51 ID:+U9kFLet
スーファ身のワールドサッカー3のほうが、リアルな感じがしましたよ。
ぶっちゃけサッカーゲームで一番ハマッタのは
エキサイトステージ。
俺はプライムゴールのリフティング。
とりあえず糞ゲーってことだろ
これでFA
嫌ならミドル打たなきゃいいのに
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:10:23 ID:5zhqkDo+
僕は、ジーコサッカー!
もう、ミドル入りすぎ派とコース切れば入らない派はオンで対戦しろ。
ミドルは枠に行くのはこんなもんでいーっしょ。問題は守備側。
つかGKばっか責められてるけどDFもひどい。反応範囲せますぎ。
足元通るシュートに足伸ばそうともしない
DFの伸ばす足って常に同じ角度じゃない?
これじゃ同じコースしか切れないね。
オフェンスはまあいいとして、問題はディフェンスだ
あえて言おうカスであると
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:54:54 ID:7C57yyBc
まぁ足のばすようになっただけ進化ともいえるが。
足を伸ばさなくてもいいのにわざわざ伸ばして股を通されるアホAI
スレ違いなんだけど、久しぶりにゲームやってウイイレ7やったのさ
そんで試合やってて負けてると、びっくりするぐらいストレス溜まるwwwwww
自分でも気の長いほうと思ってたけど、ものすごい腹立ってきてビビッたwww
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:07:35 ID:7C57yyBc
その発言の真意は?
よくこんなのに耐えてたなぁとおもって
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:14:45 ID:nmQJVBgP
COMにサイドにボールを回されるとオフサイドポジションが関係なくなるのは仕様ですか?バグですか?それともリアルですか?
自分は573の中でのリアルだと思っています。でも一般的ではない地方ルール。
ん?オフサイド無視なんかしてないだろ
飛び出しと完全にシンクロした神がかり的なパス送るだけであって
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:38:23 ID:7C57yyBc
俺もオフサイドは取れてるとおもうよ。
体の一部(手とか)が出てるだけでオフサイドという仕様以外は。
リプレイでオフサイドのラインがずれてることはたまにある。
日本代表に期待しよう
高塚が見ている試合でしょぼいプレーされると
それが反映されるぞ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:16:55 ID:hOLvq0t7
一次予選 日本2−0タイ
日本1−0トルクメニスタン
日本4−0パレスチナ
日本0−0タイ
日本0−0トルクメニスタン
日本2−0パレスチナ
1試合残しての予選突破、俺キングツヨスwww
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:20:50 ID:hOLvq0t7
最終予選 日本1−0イラン
日本0−1北朝鮮
日本1−0バーレーン
日本0−1イラン
日本3−0北朝鮮
日本2−0バーレーン
4試合終わって勝ち点6で3位、かなりヤバスwww
そこから2連勝で奇跡の1位通過www
俺キングツヨスwww
勝てないって愚痴ってるうんこはうんこして寝ろwwwぼけwww
一次予選で引き分けてんの
しかも、二次予選はギリギリかい
俺は当たり前に全勝、もちろん☆6
5980円で買って、5400円で売ってやった。
ざまーみろ糞コナミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
売ってもコナミには何も支障は無い
どうやらミリオン行かないみたいだな。
こんなふざけたものを出したら当然か。
じゃ次はダブルミリオンだなこりゃ
独占市場だから次作辺りでは溜まった需要がもの凄い事になってるだろうからな。
>>853 ぶっwww糞コナミ社員乙wwwwwwwwwwwwww
糞ゲームシコシコ作ってんじゃねーよ、禿wwwwwwwwwwwwwwwwww
販売数ではなく仕入れ数、出荷数が利益となるのでv^W^v
MLでドーピングしたくもないのに勝手に味方の糞選手が成長してしまう部分が糞
誰でもそこそこの選手になっちまうから面白くない
結局どう作ったってどう批判されたって売れるんだよウイイレは。
サカゲー好きが買わずに我慢できるわけないだろ。サカゲーで他に買うもんないのに。
どんなに痛い目にあっても発売日が近づくとワクワクと期待に胸躍らせて買ってしまうんだよ。永遠に。
やっと楽しくなったお^^
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:48:17 ID:+lFK/qcd
こりゃ駄目だな。もう買わね
ミリオン達成してるタイトルの中でこれだけ敷居の高い
ゲームって他に存在するんだろうか
よくよく考えたらキープしてるボール奪われるって実戦じゃほとんどないのに
このゲームは相手にボールが渡る手段のほとんどがそれだし
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 05:04:18 ID:fXxeOGaM
久しぶりに8やったら超おもしれー
9はマジ糞もうやらね
COMの攻撃パターンがスルーパスオンリーなんだけど。
今回ONやってないからしらんけど、なんかこれ
8LEの時のスルー厨とまったく一緒だな。
で結局8と8FEどっちがいいよ?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:28:14 ID:1kJCPv0P
>>864 わかるそれ
COMの近くでドリブルしてるとなんかに引っかかった感じになる
足が伸びすぎってか正確すぎる
切り替えしの反応も早すぎて萎えるし
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:21:37 ID:l5fc9fEe
>>861 これだけのユーザーに否定されてるのに
自分の意見が正しいと思ってるのか。
氏んで欲しいな。
>>861 自己啓発セミナーや新興宗教にハマった奴の典型的な言動っぽいw
春になると研修と称して町中で大声で自己紹介してる人達のメンタリティに近い
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:38:15 ID:Oqlb+BGI
>861
コンセプト自体は否定はせん。だがそれを反映するのは日本チャレンジだけにしろ。
欧州や南米の国までバーレーンやオマーンみたいな国と同じ攻め方、守り方にするなよバカ塚。
タイトルにワールドサッカーって入れてるのに中身はアジアサッカーだけ。矛盾してるだろ
こいつがやろうとしてるのはリアルサッカーの再現じゃなくて
バランスのいいオンライン対戦ゲームを作りたいだけ
どのチーム使っても力量差があまりでないよう、各プレーや能力に
ランダム要素加えて姑息なバランスとってるだけだから
サッカーなんて微塵も興味ない
ウイイレってスポーツの対戦ゲーム開発にご執心なだけ
これから益々リアルサッカーとはかけ離れていくこと間違いなし
他社のサカゲーはサッカーの面白さをゲームでいかに伝えるかをコンセプトにしてるのに
ウイイレはサッカーの苦痛、ストレスをゲームでどう表現するかに力注いでるのが笑えるな
おいお前ら大活躍のキーパーさんの試合後の評価が低いことには誰も文句がないのか?
俺の枠内シュート12本止めてPKまで止めたCOMのGKが評価点5.0だったのに全米が泣いた
>>873 前者で成功した例があれば教えてはくれないか?
俺の知る限り、腹筋がその入口をちょっと見せてくれた程度で、
それ以外は話にならんのだけど。
>>872 わかる。
リアルなスコアを作ることを目指してるだけで、
リアルなサッカーなんて全く作ろうとしてない。
サッカーの楽しさを排除し続けてどーしたいのかね?
MLの目的が選手を集めることから、育てることに変わってしまいつまらなくなった。
成長、衰退やクラシック選手獲得のオンオフ付けないのって未だに理解できないんだが。
オナニー開発者共はリーグがあるんだからそっちやれとか思って付けてないんだろうな。
PS3版が出るまで買わないことにしました。その間8LEで十分だと思う。ほんとにスルーして良かったよ。
代わりにCLのレビューDVD買いますわ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 15:08:53 ID:1kJCPv0P
そーだね。
昔のウイレレは毎日のように遊んでハマってたけど
今のウイレレはモノホンの代表の試合が終わった後に
ウイレレ2試合する程度でヤメてしまうよ。
飽きると言うよりウイレレに魅力がなくなってきたかな。
無印とLEにはあんまり差が無いから楽しみも減ったし。
今じゃ「もうウイレレ出すの?早く出しすぎじゃーねぇーか?」って感じだしね。
無印をスルーしてLE版を買った方がちょうどいいよ。
昔はよかったなぁ・・・(´・ω・`)ショボーン
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:03:23 ID:vhrg3lDd
昔のウイイレは爽快で何試合でもやってたけど、あのままでいいとはおもわない。
足の速いやつがいれば勝てたり、ドリブルで何人も抜けたり
1VS1はループがほとんどになったり・・ こういう1つのプレーに固執すれば勝てるゲームだった。
これからはそこを脱却しなければいけないとおもう。そういう点では9はいいとおもう。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:05:51 ID:VarxQP5v
観客がいなくなるバグにはワロタ
昔はよかったよねぇ・・(´・ω・`)ショボーン
センタリングをそのまま決められました
GKが手を伸ばせば楽々キャッチ出来るような高さでした
スルーパスを出されたのでGKを△使って前に出しました
そしたらとんでもない方向へ走り出し、案の定無人のゴールへ決められました
誰か助けてください
それが一昔前の川口
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 17:47:43 ID:ytyyTx9S
それを人はヨシカツ現象と呼ぶ
いつになったら完全な状態で出すんだろうな。
必ずどこかしら欠陥があるからな。
6FEの司令塔とストライカーが逆になったり、今回の観客問題とかは特に酷い
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:03:56 ID:LuGrv4fF
まぁもっとひどいのは明らかにあるエフェクトでのドーピングや選手の蛇行とかだと思うけどね
もう手軽に楽しめる「ゲーム」じゃなくなった
一部マニアのための擬似シミュレーション(一部操作可能)だね
売り上げにもはっきりあらわれてるけどな
川口というかファンタジスタ南
>>890 現時点ではエフェクトの存在は仕方ないんだよ。
人間様にAIごときが敵うはずがない。
エフェクトOFFにしたらCOMは1点も取れないだろうよ。
>>891 理想は「面白いシミュレータ」なんだろうな。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:42:17 ID:vhrg3lDd
コナミは同時にやると出来ないっぽいから、1つずつ解決してほしい。
次作までの目標はAIの強化一点に絞ってくれ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:56:50 ID:LuGrv4fF
>>893 それでも俺はあからさまなエフェクトがあるよりはおもしろいと思うけどね。
あのエフェクトがおもしろさを半減させてるのも事実でしょう。
練炭買ってあげるから高塚死んでくれないかなー
>>893 だったらそのAIが完成するまで作りこめって話なんだよな。
未完のままで次から次へ。
6FEよかったな…
チナ強ス
>>876 成功というのを売り上げとするなら違うかもしれないけど
N64の実況WS98フランスとパーフェクトストライカー2はサッカーの面白さである
ボールを動かす楽しさ、選手を動かす楽しさをストレートに表現してたゲームだった。
二つとも64作品という所が売り上げ的にもったいなかったけど
今でもこの二つを超えるサッカーゲームは無いと自分は思う。あくまで俺の好みだけどね。
WEはシミュ型サカゲだからマニュアルパスは自由度上げたくないんだろね。
自由度あげるとパスパラの意味が薄れる。
スルーパスにしてもセンタリングにしても唯ボタンを押すだけあとはパラ次第。
自分のイメージを反映できる事が少ない、パス出したい場所があるのに出す手段が無い事が多々ある。
正直、COMのAIがいい加減だし、あのAIでリアルさなんて表現は無理。 普通にサカゲーやらせろ 573
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ ______________
ミミi ┏━━┓ ミ /
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < お前らの金でポルシェ買いましたがなにか?
ノ\ \___ミ \
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:06:56 ID:QKBlmMm4
>>900 それならそれで全然いいと思う。
自分のイメージを反映できるパラを持った選手を探せばいいことだから。
それにそういうの探すの面白い。
でもWEの場合、そのパラも当てにならない。
パラどおりに動かないとことが糞なんだよね。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:10:17 ID:J4kPGp1/
リーグモードって敵フォメ滅茶苦茶になるってマジ?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:23:59 ID:1kJCPv0P
昔のウイイレ
2ヶ月くらい楽しむ→飽きる→1ヶ月くらいたつとまたやりたくなりハマる→ループ→新作発売
今のウイイレ
2週間くらい楽しみ方を探す→やってらんね→でもせっかく買ったんだから楽しみがあるはず→やっぱり無理→新作発売
>>904 マジだよ。たまに4TOPとかの厨フォメで来る。しかもメンバーも結構変わってる
結果=EDIT意味無し
>>904 リーグじゃないけど俺が日本チャレンジでやったスウェーデンはPA付近に2CF、ST、2OMFが密集してる厨フォメだった
皆自分の強さに自信がないのか、ウイイレやってるって聞いても、
マジ?対戦しようぜってならんな最近
908 :
:2005/08/31(水) 21:51:44 ID:EdyHl9HW
>>898 6FEは偶然が生んだ紙バランスだったよな。
>>903 言ってること無茶苦茶だぞ。この糞ゲーで
パラによってパス出すとことか、走りこむとこが変わる
とでもおもってるのか?
出したいところにだせない、いない
でイライラが募っていくというのがWEだ
もちろん腕に関係なく
これでリアル歌ってるから笑えるぜ糞塚さん
6FEは短足っぽくて何か変だし些細な事でも気になってしまった。
ところで
>>908さんの名前の欄には何も表示されてないのですが
どーやって名前を消したのですか?
912 :
スペース:2005/08/31(水) 22:22:11 ID:ocOj2742
テスト。
再度テスト。
9は今までのシリーズで一番ストレスがたまるな。マジでむかついてくるよ敵のせこさには。
動きがおかしすぎだろこのゲームは何がリアルだよタコ!コナミしねよ。アホ
915 :
スペース:2005/08/31(水) 22:55:52 ID:efKCvwzl
試合中にこっちのGKが消えました。
何だこれ?
気付いたのは後半15分で、34分に失点したらGK帰ってきた。
これはいくらなんでも酷すぎ。・゚・(つ∀`)・゚・。
ウンコしに行ったにしても長すぎ。
>>916 試合中に監督がいなくなることはリアルでもあるけどな<オシムとか
GKがいなくなっちゃお手上げだな
高塚は6の時点でPS2ではAIがこれ以上進化することはないと認めている。
それでも買って毎回文句いってる奴って病気だよ。
俺は6以降は中古で7int買っただけであとはスルーしてる。
まぁもう何が9になってクソになったかって敵CPUの攻撃パターンだろ
8は前線の選手がタレント揃いなら「CPUのクセにすげえ!」ってのが
たまにあったしワンツーとかで抜けてきたりもしたし、単調じゃなかった
しかし無名選手がドフリーで余裕で外すなど欠点も多かった
んで9になって何を思ったのか何がリアルサッカーなのか
SMFにパス→FWにスルーパス
CMFの前にスペースがある→FWにスルーパス、これしかない
こっちが失点するパターンと言えばスルーパスで完全に抜け出されるか
CKからかスルーパスの的になってる敵をこかしてFKでドスン これだけ
8の星6のタレント揃いの攻撃パターンに9の無名選手のシュート精度
これでMLも十分やりごたえのある物になったはずなのにマジでアホなのか573は?
つーか最近慣れてきて,相手がスルーパス出した瞬間に△押すから失点しないお
ゲームに飽きて早くもエディットでプロレスラーとか作り出してしまった・・
今はCOMがマスターリーグで獲得しないかなあって妄想するのが唯一の楽しみ。
>>920 それが本当ならコナミや提灯雑誌の記事で新作でるたびにさかんにAI進化って謳ってるのいかんだろ
ジャロに苦情だそうぜ
でも9発売前に高塚は、AIのチューニングに時間を掛けて、最高のものが出来たって言ってたよ
「バカ塚的に」最高のものであればいいんだから。
その実5から一歩たりとも進歩してないが。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 03:39:46 ID:9JADax/q
無能なのは毎回買って毎回文句言ってる香具師ら
929 :
:2005/09/01(木) 04:16:18 ID:ck0SoAhO
ゲームでさ、明らかなバグ(というかプログラムミス)を
チェックしてないってことで訴えられるようにならんと、
こいつら一生変わらんかもな
573って、バグチェックしてるのかな? おそらくマスターアップの時にバグが見つかっても、そのまま発売に踏み切りそう。
納期控えたプログラマーは徹夜でナチュラルハイになっててデバッカーがみつけたバグも
「リアルでもある、お前が下手なだけ、こんなゲーム騙されて買う奴が馬鹿」
って言ってる夢を昨夜観た
年に二回(海外版も入れたら四回)も出してたら、バグやバランスチェックなんてやってられんのです。
文句なら利益優先で販売間隔を短くしたコナミ経営陣に言ってくれ。
8がサイドアタックと正面のバランスが一番よかったな。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:02:09 ID:D+gcq/+n
発売から4週間経つけど今までで一番糞だな
ミ巛巛巛巛巛巛ミ
ミミミ ミミ
ミミ ミミミ
ミミ _ _ ミミ
ミミミミ ミミミ
ミミミ <・> < ・>ミ
ミミ(6 」 ミミ ______________
ミミi ┏━━┓ ミ /
| ミ .┃  ̄ .┃ミ < 一番糞という人はさらに糞さに磨きをかけた
ノ\ \___ミ \ 9FEに期待して下さい。9お買い上
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 12:44:00 ID:73F4jL1D
バグのチェックなんか適当にきまってるだろ〜!やってないべ!なぜかわかるか?そんなの次作のためにわざと直さないで残しておくにきまってる!あはは〜そしてまた次のためとずっと続く…
すでに面白いんだから買いにきまってるちゅ〜の!たいして変わんね〜ところがうぜ〜。今9では、変えすぎたところが裏目でたってやつだな。ウイイレはいったいどこまでいくかな…ドラクエが8で、ファイファンが10だっけ?ほかのは、大きく変わるがウイイレは、なんでだろな〜
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:23:59 ID:KAPUyej8
8LE最高。9がとんだ糞だったから賭けで9売って8LE買ってみたがストレス溜まらねーしCOMのAIもまともだしエフェクトも気にならねーし最高だよ。
金は損したがウイイレの新作は新品で買うなと言う事を学んだよ…orz
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:37:20 ID:H9JQcMrl
相手からボールを奪いさぁ、攻撃組み立てようとレーダー見ると
何時も2トップ及びトップ下二人が相手DFラインにピッタリくっ付いてる。
普通さ・・・そんな事ありえないだろ。
最前線に4人も張るって・・誰がゲーム作るんだよ・・
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
糞だっていいじゃない、だってウイイレだもの。
おがさわら みつを