1 :
ヤーベン・ディヤンス:
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
※今後発見次第追加 12でも募集中
もっさり守備
9以来、久々にサクセスやろうと思ったのに
街がボロボロになってど〜にもならんよ('A`)
継承だの街発展だの、サクセスってこんなに敷居高くしてど〜すんだよ・・・
街がデパートとバッティングセンターだけなんだけど
遊園地とか映画館とかあった最初に戻りたいよ
山下とかのOBが、現役時代のユニフォームじゃないのが腹立つ。
>>5-6 野球に関係ない要素が多すぎるんだよな
本当に野球が好きな人間なら
あんなサクセスは作らんぞ
今回のサクセスの伝承キャラの存在意義がまったくわからん。
居ても居なくても同じ感じがする。もうサクセスに力いれるのやめろよ…
サクセスを快適にプレイするためにサクセスをプレイするのって地獄だな・・・
1時間くらいかけて、欲しくも無いパワー200の選手なんて作ってらんね( ゚д゚)、ペッ
ましてバイト繰り返して街発展させるなんてやってらんね(ノ`Д´)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
日本語オカシス
サクセスだけで言ったら7が個人的に一番おもろかった。
まあ、その次におもろいと思ったのが
12なんだけどね
コンピューターの打撃もうつよい以上に出来ないよ
ソフトバンクや巨人の強振スパイ打線なんか抑えられるわけないじゃん
全員にノビ4・重いつけてます。
上原はノビ4 ジャイロ 普通の球にしてます。
藤川はノビ4 ジャイロ 重い球にしてます。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 09:18:01 ID:VG8Y4oCS
何これ
10とか11はオートペナントやっても本塁打王の本数は30〜40の間
下手するとカブレラがフルで22本て時あったのに
(まあ今岡たちの打率は異常だったが?)
12じゃ普通に40以上がゴロゴロ
50行くヤツもボチボチ
俺だけか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 09:27:04 ID:JpqEs+Vf
スレ読んでるとパワプロ買う気失せてきたんだが、お勧めできる?
交通安全の御守りはドコにあるんだ!
コノヤロウー!
>>16 ここで質問して買えって言われたら買うのか?
>>15 ホームランはここ数年、実際に40以上が出てたからいいと思ったけど。
打率4割超えよりよっぽどリアルだ。
それよりも投手、中継ぎが酷使されすぎ、勝ち星取りすぎ。
パワプロだけでなくゲームである以上選手を「壊せない」からなあ
ゲームバランスと数字のリアルさの両立は難しいやね
まあ、それ以前の段階のような気もするが
どうせならXBOX版のパワプロも出して欲しいなぁ
小関のGパン刑事やタヌラのカートアングルなど出囃子を再現したい。
つうか交通事故のイベントいらねえだろ!コナミにクレームとかこないのかな。
ダイジョーブ成功したあとにトラックに轢かれたらマジ、コントローラー破壊
しそうになる。
矢部も主人公を本気で助けろよこのアフォンダラが!役立たずのキモヲタのクセしやがって!
なにが「○○クンあぶないでやんすぅー」だ!氏ね!
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:10:43 ID:uDChZhdS
2002春だけど風邪が二週間直らないのはなんで?
あと清原作ってたら最後の最後に交通事故っていうのはなんで?
なぎさの最後のHR打ってっていうやつ無視したらパワーBにorz
腹立ったのでベスプレ買いましたよ、ええ
>>20 COM打者弱く汁ってのはずっと言われ続けているのに全然改善する気ないもんな
せめて投手の能力の底上げして
エース級で変化球4〜5種類総変15くらいにすりゃいいのに
いや弱く色々より、とにかくミート打ち強すぎとジャンケンを改善して欲しい。
ミート打ちとか、ミートにほんのチョットかすっただけでもポテンヒット。
しかもミートDとかの奴でも昔に比べてかなりでかいから、簡単にあたる。
そしてCOMは完全にこっちの投球を読んで丁度変化球が曲がる所で強心状態で待ち構えている
もうサクセスとかどうでもいいからこれは改善してくれ
ミート打ち強化してパワーCあれば簡単にHR打てるようにして
投手能力低くしてちょっと打たれるとすぐピヨるようにして
さらにメンタルシステムで打者援護してるのは
「誰でも」打てるようにするため、それだけ。投手のことなんて二の次です。
確かに投手の能力が低すぎるもんなぁ
流石に5とか6はインフレってもんがあったんだろうけど…
もうちょっと変化球を増やしてやろうぜ
エース投手は3球種総変12〜15ぐらいでもいいと思うんだが
それはやりすぎ。つまらなくなる
150AAはエースの最低条件として、総変9〜12でいい。
COM打者との勝負がジャンケンになってしまうのは
まあしょうがないと思うんだよ。
そのジャンケンをジャンケンじゃないように見せてほしいところだ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:15:22 ID:aMm3gPWX
ペナントでソフトバンクと対戦したら、3試合連続で二桁得点をきめらるた。しかも城島、松中には3打席連続ホームラン・・・
オールパワフルだがなんとか失点を5点以内に抑えながら進めていけるようになった
出すべきOB(2リーグ制以後)
SA 野村克也 金田正一
AA 藤村富美男 川上哲治 大下弘 藤本英雄 村山実
A 青田昇 別当薫 榎本喜八 C.マニエル O.デストラーデ J.スタンカ
荒巻淳 城之内邦雄 津田恒美 伊良部秀輝 真田重蔵
B 西沢道夫 飯田徳治 木塚忠助 江藤慎一 三宅秀史 千葉茂 A.パウエル
G.アルトマン 永射保 潮崎哲也 川崎徳次 大友工 成田文男 宅和本司
C 大沢啓二 西本幸雄 岡本伊三美 土井正三 黒江透修 八木裕 パンチ佐藤
亀山努 波留敏夫 藤原満 平野光泰 広澤克実 鎌田実 R.デービス
D.スペンサー 川崎徳次 渡辺省三
辻発彦と鹿取義隆を消されたのが腹立つ
もっと先に消すべき選手いるだろ、85年の○神優勝メンバーの控えとか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:06:52 ID:VG8Y4oCS
川崎徳次がBとCに2人いる件
野村克也って前はいたよな?
サチヨ夫人の問題のせい…なのか?
>>32 川崎徳次 B→C
江藤慎一は2リーグ制55年間で唯一の両リーグ首位打者なんだけどな
落合も張本もセリーグであともう一歩のところで首位打者になれなかった
OBで1チーム作れるようにはならんのかね
もっと先に消すべき選手いるだろ、85年の(ry
>>32 それは12で出てない中で出すべき選手を挙げたの?
>>38 いや、ここ最近(10以降)出ていない中で
>>30 ホークスは学生バイト雇い始めたんですよ。
そうとでも思ってなきゃやってられん
すげえ…半分近くわからん。
榎本についてのなんか有名らしいエピソードを球宴の中継で耳にしたが忘れた。
広沢と八木は同格か?
四番と代打男の役割の違い?
OB屋敷が巨人のユニフォームとか萎える
>>32 なぜか消えた山口高志。そりゃ、成績は微妙だけどなぁ。
やっぱり成績微妙だけど、通算死球第二位の竹之内雅史。
南海の核弾頭、藤原満。
東映・広島でトップバッターを務めた盗塁王、大下剛。
この辺がなぁ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:47:33 ID:PE6RLj6K
なんでAHとか珍しい能力がポイントでとれて
ほとんどの奴についてる強振、ミート多用だとかが
一番レアなのが納得いかない。
コナミがバカ会社なのは知ってたけどここまでとはね
12ならではの愚痴キボン
>>45 素直にプロスピ2買った方がいいよ。強振やミート多用もポイントで取り放題。
八木なんかいらん。
通算代打打率.230ぐらい。
あんなもんただの紙だろ。
楽天でペナント始めたが、
ロ20-5楽 ロ5-3楽 ソ23-11楽 ソ8-2楽 ソ10-7楽 楽12-20西
何かCOM打撃(パワフルにしてる)強すぎない?
チーム防御率15.6とかありえん。
打球飛びすぎ、弱振のミートも鬼。俺含めて1試合15HRとか勘弁なんだが。
>>49ゲーム内の2ch馬鹿試合研究所は大盛況だろうな
むしろそれが当たり前な世界だからそんなスレ立たないんじゃね
52 :
49:2005/07/18(月) 21:32:50 ID:rSbUhHgv
せめて初勝利までは頑張ろう思ったが、
楽6-12西 楽15-20西
ここらへんで諦めた。明日売ってくるか・・・
旧作からデータ面を入れ替えただけで十分なのに、妙な調整して駄ゲーにしないでくれ
オートリーグがチーター祭りでマンドクセっていう愚痴
70戦目くらいでマジック点灯とかもうアフォかと
6位のチームのゲーム差60.0とかもう(ry
11マイライフの寸前×&一発のような
ちょっとプレイすればすぐわかる不具合すら結局直していないんだな
573もうダメぽ 次回作からもう買わね
何投げても抑えられないってどーいうことよ?
11までの打撃COMはパワフルでも完封できることもたまにあったんだが、
これは酷すぎだろ・・・野球部分は史上最低の出来だな
買ってこれほど損したパワプロもあまり記憶にない
12発売前ゲームバランスについて
573がまったく触れていなかった理由がよくわかったよ
まったくあざとい商売するぜ( ゚д゚)、ペッ
だんだんひどくなるよ。
もう開発者にセンスが無いとしか思えん。
ライジング失敗( ゚д゚)、ペッ
個人的には6が投打のバランスが最も優れていたと思ってる
もう6年も前なのか・・・5とか6の頃は本当に楽しかったなぁ、パワプロ
対戦パワプルでは両軍合計30安打がデフォなのに
オーぺナだとチーム打率二割台前半ってなんだよ
61 :
49:2005/07/19(火) 00:18:13 ID:48CpHDvs
悔しいから1勝はしようと思い、寝る前にもう一度トライしたら
楽10-38日wワロタ
新庄7-6・1HR・4RBI 小田8-7・5RBI 小笠原8-4・5RBI
セギ8-6・5HR・11RBI 高橋信8-7・5HR・8RBI 木元8-5
稲葉7-2・1HR・4RBI 金子7-3・1RBI 坪井7-5
史上最悪だな今回は・・・
ガチで抑えられない。球場狭いと即死。今度こそ諦めよう。
楽天で29−24でソフトバンクに勝ったw
7回に13連打されたときは焦ったぜwww
もう野球じゃないなこれ
>>61 パワフルやめればいいいだけじゃないのか?
>>62 ラグビーくらいかな
まだバスケットの領域には達してない
流れぶった切りでスマンが、守備時の操作が糞な件(例:過剰なベースカバー)は愚痴るのも馬鹿馬鹿しいよな
ここに書き込んだ人・見た人が全員次回作を買わなくなりますように(-人-)
そろそろテンプレ変えますか?
・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・友沢イラネ・GGイラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグ・街システムイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
運のみシステム(特に強制特殊能力)イラネ
・システム・ペナント
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
(パワフルだともはや野球ではない)
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ・ファール少なすぎ
酷使されすぎる中継ぎ・ライト金本
・その他
OBユニを現在の球団に合わせるな
・総合
遠山○○
もちろんこれで決定ではないですが。
マイライフ・ネット対戦・応援歌作成等よくわからんから誰か頼む。
今回のパワプロは配球がかなり重要だね マジで影響する
だからうまい配球ならなんとか抑えられる
パワフルでも
思いきりブラッシュボール→アウトロー
で1ストライク取れる
しかしその後は地獄だ
ホームランバッターは全員打撃神です
松中にはどんな配球しても7割ホームランです
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:02:32 ID:pTlvXdOe
72 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 15:28:50 ID:VSYEcCHX
ここの住民はCPU強すぎとか言ってるけど、打撃を「強い」にすれば程よく楽しめるぞ。
配球がよほど単純でなければ抑えられるし。変なプライド捨てて、「強い」で楽しもうぜ!
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:53:34 ID:ErzCHylH
「強い」だと物足りない、「パワフル」だと鬼過ぎる。
俺が中途半端なのか、573が中途半端なのか
打撃レベルをパワフルにするとホームラン競争になる、それがコナミクオリティ。
COM強打者がミート打ちの時にわざと甘い球投げて打たせるとかやってるだろみんな?
そろそろ強振システムを見直すべきじゃないか?
強振無くしてミート打ちでも真芯に当たればホームランが出るようにするのがいいとおもふ。
ホームランが出る っていうより フライがあがる
のほうがいいかな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 16:47:15 ID:zcwQ4NcN
マイライフは34くらいで衰えはじめるのがいいと思うのだが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 16:56:19 ID:IIz0aLde
前作にも増して打高投低すぎる!
強振はあたればほぼホームラン(コナミも飛ばないボール導入しろw
ミート打ちすれば内野の頭を越すポテンヒットばかり(COMにポテンヒットされるとかなりいらつきますw
パワフルで対戦すると
一番 クリーンヒット
二番 ポテン
三番 流してヒット
四番 150b
五番 追い討ち
ピッチャー交代
六番 以下略
11よりミートは強化されてるし
ボールは9以上に飛ぶし、もうだめだろコレ
200イニング近く投げてHR5本程度に抑えているのに逃げ球ゲージがじりじり減っていく
大量リードの五回にたまたま一点取られただけで寸前×が伸びていく
小波社員は頭おかしいんですか?テストプレイやってますか?
開発期間なんて言い訳にならんぞ
欽ちゃん球団にボコボコにされますた。
ミート打ちで外野手の前や間にポテンの嵐。
打高投低というかなんというか…(´・ω・`)
マイライフでアナウンサーの恵と結婚する。そうすると恵の後輩の愛と恋に
落ちる。これってバグ?
アカデミーでゴンタが試合に出られなかったり
継承捕手が能力高くても滅多に試合に出れなかったりするんだが
もしかして捕手関連で監督COMバグがあるんじゃないか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:08:15 ID:u6cj8YDS
パワフル連合戦いらんだろ・・・
守備キャラ作ってる時なんて苦痛以外の
何者でもない
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:25:12 ID:7PyYkB6K
百歩譲って打高投低ゲーとして割り切るにしても
対人でも対COMでもあまりにも簡単にHRが出るのは問題だと思うんだが
全国大会やるみたいだけど上手い人同士でやると間違いなく単なるHR合戦になるぞ
ミート打ちは確かにポテン連発で強いんだが
肝心の真芯部分はライナー・ゴロ製造機なんだよな…
オンラインであきらかに改造してる選手をチームに入れんな
国見ばっかじゃねえか
「ONE OUTS」みたいな駆け引きを楽しめる野球ゲームが欲しい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:05:43 ID:a6Nh1Fje
>>45 同意だな
マジむかついたから次回からプロスピ買うよ
今年はプロスピが凄く面白かったから12は様子見したんだけど、どうやら買わなくて正解だったみたいだな。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:48:12 ID:tr1LFEUZ
松中 パワフルでやるとどんなに頑張っても2本以上はHR撃たれる・・・
馬鹿ですかw
一般打者の年間安打数並みのHRになってしまいますよ?コナミさん。
これはもはやプレイヤーの実力も何も無いと思います
>>94 そのくせオートではろくにホームランが出ず
マイライフではぶっちぎりの被本塁打王に
パワフルでペナントやると投手の特殊能力なんていくらあっても無駄な希ガス
競争相手がいないからだめなんじゃね?
プロスピは一応ナムコと張り合ってる状態だし。
チョンゲーの奴にがんばってもらうのか・・?
>99
('A`)
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 04:44:43 ID:w3of/C6F
応援歌
パス入力にミスるとよくフリーズする。
俺だけ?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 06:16:25 ID:SFxE4DCG
パワプロ初めて買おうと思うけど、どれが一番面白い?最新作はバグ多いらしいからちょっと…
何を主にプレイするかによる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 06:37:54 ID:SFxE4DCG
初心者向けとか、これは面白かったとか…。
どんなのがあるかサッパリなんでorz
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 06:43:33 ID:I3zXDNXY
昔の投高打低の時代は面白かったんだがなぁ
山口や猪狩から必死に1点取ってそれを守りきる緊迫感はもう味わえないのか
猪狩やら山口やらの全盛期は64だったかな
漏れは64買わずにずっとSFCのパワプロ2してた
ヤバスwwwwwwww1年以内にクリアwwwwwwwまだ能力上げてないyp
確か矢部君居なかった気がするな
アフロの猪狩とかかなりよかったな。ライバルは友沢より猪狩がいい
佐賀さんっていたよな。主人公達の先輩で。
あと二股かけれるってのもよかった。維持してクリアすると広角打法取得出来るし。
継承選手作成中に2回フリーズ。やってらんね。
ハードへの愚痴かもしれんが、やる気なくした。
ほんと厨御用達だな
応援歌キボンキボンすごいや
パワプロ1週目売り上げ17万本
何よりも納得いかないのは打撃練習
>>107 釣りか?
てかなんの話だ?
サクセス?
パワプロ2ってサクセスあったっけ?wwwwwww
>>103 「10」あたりでいいんでない。
中古も安くなってるだろうから、初めての人がお試しで買うにはちょうどいいでしょ。
それ以前のパワプロは、面白くても選手データが古すぎたり
サクセスモードが糞だったりするんで、まあ10くらいが妥協点かなと。
応援歌、サカつく>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>パワプロ
なのは想像出来てたけどここまでひどいとは。
自分らが使うツールをバラバラにして「さあどうぞ」なだけじゃん。
カットボールがパワフル相手に全く通用しない件
>>109 三年目秋の契約更改まで、いかに残るかがポイントだったな。
ナツカシス。
64は何気に良かったな。
プロスピ買ってりゃ良かったなあ……
>>103 8か9がいいと思う
今ほどホームランが出易くなくサクセスも無難な内容
8はサクセスが史上最悪だった
これは個人で評価が分かれるけど
7はグラフィックが・・・
だから私は64の6をオススメする
コンピュータ打撃キモスぎ
126 :
B・J:2005/07/20(水) 18:48:43 ID:xaOfcGFD
じゃあ今回のはかわないほうがいいと?
あんまきたいしなかったけど
初心者にはオススメできない
といっても12は熟練者すら初心者にしてしまう悪魔の打撃力だが
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:59:28 ID:RqvWbgM4
初心者にはオススメできない→×
久々にやる人にはオススメできない→○
>>126 打撃力が11のパワフル=12のつよいだもんな
パワフルは洒落にならん、あれは改造コードで作った超人投手用モードとしか思えん
そのくせふつう以下はあっさり完全試合できるほどの激弱
はっきりいって今回は丁度良いレベルが無い
買うにしても安い買い物じゃないんだし、少しは調整すると思われる決定版待った方が絶対いいぞ
>>129 11のパワフル5回対戦やれば1回完封もしくは2〜3失点以内
12のパワフル5回対戦すると大抵初回から大炎上もしくは10対11とか打ち合いになるか。
12のは野球じゃなくてバッティングセンター
プロスピ2はベストピッチで狙った所に球威抜群の球が行くから、失投もコントロールミスも自分の責任。
パワプロはギリギリ狙ってもランダムでブレるし勝手に失投してスタンドに運ばれる。
結局COMの一人相撲に付き合ってるだけなんだな。
>>130 投高打低と言われていた頃のパワプロもそんな感じだったんだよね
下手な頃は投手有利だけど、プレイヤーのスキルが上がるたびに打者有利になっていく、そんな感じが良かった
ところが打者マンセーの厨房に媚びて投手にやたら不利な作りにてからゲームバランス大崩壊
もちろん今のスタッフになって良くなった点もいっぱいあるんだけど、肝心の野球部分がダメなんだから
野球ゲームとしては完全に糞ゲー。
投手と野手のバランスをPSの頃に戻すだけでいいゲームになるはずなんだけどな、本当に。
「つよい」が物足りない奴はパワプロ卒業しとけ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:29:40 ID:mdwoe5Bm
>>132 >投高打低と言われていた頃のパワプロも
この部分はあえて突っ込まないが激しく同意
ぶっちゃけミット表示オフにするだけで
打てなくなる俺にはどうでも良い
>>103ではないんだがオートペナントをやるのに適してるのは何かな?
>>137 9
一番成績のバランスがよくなるし
けっこう早く終わる
9はペナントはいいんだが実況が…orz
今禿成功した投手が事故で逝った。
他の人がどんな気持ちで俺と同じようなカキコをしたのかよく分かった。
パワプロでこんなに悔しい思いをしたのはいつ以来だろうか。
事故マジでイラネ
死ねや573
さらに退院したその足でGGと対戦、炎上。
キレ2ゲッツ。
ハハハ………
mk2のレビューでD評価って・・
今まではBが普通だったのにそんなに出来がひどいのか12は?
>>141 対戦面白くない
ペナント無茶苦茶
サクセスは強制イベント
対戦がムズイせいでシナリオ難しすぎるなど出来がヤバイ
たとえ実況が糞でも 試合が ある程度まともなら
なんとか 我慢できるが・・・
今回は 実際テレビの実況で大嫌いな
「ホームラン」の絶叫・・・・
ほんと 9あたりの思い出で美しいまま終わらす
べきだったんだろうか
今回もバランス適当だし・・・
送りバントや盗塁が楽しかったあの頃に戻してくれ
むしろクソゲーの烙印が押せる
今作は王者の驕りとしか思えない
こんな作品を作るんなら決定版も信頼できない
>>141 デフォルメ選手の癖に守備をリアルにしたため操作性最悪
COMが異常に打つ。一応抑えれるパターンがあるがそれではもはやゲームとはいえない
オンラインはチート選手ばっかり。こんなんで大会やんの?
守備時の動き改悪
CPU強さ改悪
キモオタ向けサクセス
ふざけた査定
これでB以上もらおうなんざ100年早い
148 :
139:2005/07/20(水) 23:39:29 ID:ogCFcxu+
ところで俺が今まで作ってた投手、
初期センス○で、リリース○とか禿成功とかいろいろいいことあったんだけど、
こういうときに限ってあぼーんてw
狙ってるでしょ、573。楽しい?
いつからパワプロはこんなになっちゃったの?
今日売ってきたが、このスレを見ると俺の目は間違って無かったようだ
>>147 守備はもう少し早くしてくれればちょうど良い感じになりそうな感じを受けた
あとはコンピューターもボール球を振る、見送る、
ホームラン連発にならないようにきわどいところをつかれたらミートが多少ずれるようにする。
これだけでもだいぶ違うのに・・・
あとどこかのサイトでみたがノリノリ状態の金本のミートが下半分ずれてた状態で打ったんだが
センターに抜ける打球とかいうのがあったな。
打撃強すぎ苦手コースとか得意コースもない。プロスピで出来てることを学習しようともしない
しかも改悪された状態で発売されたらそりゃ誰だって応援歌作る暇あるならそこらへんをきちんとして欲しいと思うよ。
プロスピやれよという人がいるかもしれないが俺は昔のチームの再現が好きだから
プロスピだとそれをしようとすると手間がかかるから
手軽なパワプロでしてるんだが
ちょぅと近作の出来の酷さには見切りをつけようと思った。
これから12売って11で楽しみつもり、とりあえず12だけはやめといたほうがいい。完璧な手抜き
今回は守備が変だな。
打球によっては急にサイドビューみたいな感じになって取りにくくなる。
しかも内野は打球が見え始めるのが今までより遅くなった気がする。
ファミ通のクロスレビューは全くアテにならないが、
電プレのレビューですら(いつもは辛口のウォルフ中村まで)
全員90点以上だったから、もしかしたらイケてるのかな、と思ったんだが……
電撃はヲタ系のノリが好きだからじゃね?
一昔前にパラメータの使用範囲を
A〜Fから A〜Gまで フルに使って
標準の能力がCからDになったんだよな
普通だったら野手能力の差別化になる・・・はずなんだが
妙な守備操作 盗塁、ウエストのバランス
二遊間を抜ける打球をうんぬんかんぬん
ミート打ちを極端なまでに強化
COMが変化球を完璧にとらえる
バントを極端に難しくして
バントのメリット ほとんどナシ
守備はもどかしいし
攻撃も単調に
こんなんじゃファミスタ以下だ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:51:23 ID:l7fET776
20回以上チャレンジしてやっと西武シナリオクリア^^
あとは巨人と阪神なんだけどこりゃ無理だわ
今回守備の初期動作が遅いから外野へのライナーがめちゃくちゃ取りにくい
3塁打ばっかになっちまうorz
このスレ見るとほんと買わなきゃ良かったって思う。
思えばゲオでプレイしたときゲームバランスの酷さに気付くべきだった。
シェイクだけみて満足してスルーすべきだった
8→9 ミートカーソル改悪
9→10 サクセス改悪(理不尽&キモオタ思考全開)
10→11 CPU思考改悪
11→12 守備改悪 CPUパワフルの改悪
12→13 つぎはどこだ?
パワフルは一番強いんだし強くしても当たり前なんじゃ
弱くしたらしたらで文句を言うくせに
自分の好きな球団がリーグ優勝したら決定版買うと決めてる俺にとって
今年、ロッテ優勝だけは勘弁してほしい
こんな駄作の決定版ほしくないよorz
>>159 ボール玉(´,_ゝ`)プッなにそれ?
ストライクゾーン100%命中ほぼ打ち損じなしの強振
こんなのパワフルとは言いたくない
>>159 強いって言うか理不尽
ほとんど初球打ちで連打とかありえん
パワフル打撃は一人の打者に対して3回空振りさせることすら難しい
>>138 サンクス
10決も10よりは補正が弱いと聞いたんだがどうなんだろ
やっぱプロデューサー変わったからか?
いまさらだが
>>109 佐賀ってあのオールAに近い人だよね?
迷宮島でいつも仲間にしてた気がする
打撃バランスの悪さは、メンタルシステムの弊害だろうな。
そういう演出なんて、必要無いのに。
プロデューサーが替わるたびにガクッとどこかが改悪されるな
>>166 そうだよ
菅野とともに97開幕版に出てくる ほとんど出番ないけど
98開幕版でも鬼が島分校で出てくる
ショートライナーをとった後セカンドに投げたらタイミングが早すぎてライトへ転がったんだが
ライトが凄い勢いで内野に走っていって誰もボールを取りにこなかった。
少しの間放置してたらやっと来たんだけど実はそいつがピッチャーでマジ驚いた。もちろん余裕でランナー全員生還。
他にもファーストゴロをセカンドに取りに行かせて結局間抜かれたりとかかなりひどい。
守備の動きがもっさりなのはまだいいが操作系がおかしいのは勘弁してほしい。
てかみんな楽天使ってパワフル相手に勝てる?
俺はまったく無理なんだが…
てか楽天じゃなくても勝てなそう
まだやったことないけど
>>169 選手カーソル切り替えでも対応できんかった?
L1か、その辺だったと思うけど。
だとしたら糞だな。
これだけ愚痴がバラけないゲームも珍しいな
ユーザーの思いは皆同じ、か
そしてそれが何一つ伝わらないゲームも珍しいな
開発者は会社に守られながら、趣味でゲーム作ってるわけか
手の込んだ同人ゲームってことだな
発売日にサクッと買う奴らも、少しは学習しろ
無条件で餌を与える奴がいるから、開発者も甘えて堕落するんだよ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:42:02 ID:A9/nGzgs
PARで作ったスーパー選手
変化球3種MAX(ナックル・カット・スロカ)
165・コン200・スタ200 重い球・伸び4・キレ4・逃げ球などが付いてる選手で
マイライフ普通を先発でやってるんだけど、マークが5回くらいきつくなったあたりから
抑えられない
コーナーついても見送られればほとんどボール
打たれたらほとんどポテンヒット、ストライクからボールになる球も振ってくれないし
どうしろってんだよ、バランス悪すぎだろ!
5回4失点が限界、もっと程好いバランスの難易度作れよ糞573
まぁパワフルはもう理不尽難易度という認識してるからどんなにメチャクチャでもいい
ちゃんと野球を楽しめる難易度さえ用意してくれてれば
>>121 9(決定)ってパワーBでも簡単に140メートル弾が出ないか?
むしろよく飛ぶ方だと思うけど
10(決定)の方が本塁打出ない気がする
ヒットも10の方が多くも無く少なくも無くバランス良い本数出る
9開幕と9決定では違うのだろか
コナーギリギリの160を、簡単にホームランにされるようになってきた
ディスク破壊したくなる前に止めよう、もう極楽でやろう
573さん難易度何とかしてくれよ、ごく普通マーク3回くらいので
ずっとやれる難易度作ってくれ!
ハミ通見てたら、12は投手も走塁練習出来るのな
これは改良点だな
…これだけ?12のいいところって他にないのか?
なぁ…
マイライフの交流戦で俺がサヨナラヒット打ったのにヒーローがなぜか勝利投手のダルビッシュになってて
俺はなぜか2打数ノーヒットになってるんだけど…
なんだこれ?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 05:49:48 ID:tNGnZUr4
つまんなくなるの前提でパワフルに勝ちたいんなら内角低めぎりぎりスローボールばっか投げなさい。俺はシナリオとサクセスでしかつかわないけど
今回高めのつり球とか絶対に振らないしな
打者の思考パターンがつまらなすぎる
7は面白かったなあ……思えばあれがハマりの発端だったんだっけ
俺の中での傑作度
7>10>9=11>8>12
あー12糞糞糞糞
今回良かったのは
サクセスで山口が味方キャラで使えることと、マイライフの外人が解雇されやすくなったことくらい
あとはゴミ
>>182 >マイライフの外人が解雇されやすくなったことくらい
これってよく考えてみると11が糞だっただけじゃんw
12のアレンジで遊んでて思った
巨人のローズは外人扱いされてないよな
外人なら下半分に紫の線が入るのに、これは一体どういうこと?
日本国籍でも作ったのか?
75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:11:07 ID:WD39JKPW
100人イラネでも1人遊んでるやつがいれば糞システムを残すのがコナミクオリティw
100人が100人改善した方がいいと思うことがまったく改善されないのもコナミクオリティw
100人が100人頼んでもないシステムを導入して誇らしげなのがコナミクオリティw
「打高投低」って言葉がレビューで散々使われてるんだけどさ
そんなに一般的に使う言葉だっけか、これ
普通に使われてるし
やっぱ決定版まで待つか
186
ローズがFA権取得して外人枠から外れたことぐらい知っとこうよ。
失礼しました。184でした。
川相でホームラン競争99本www
コナミさん、ちょっと難易度下げすぎですよ。
そのうちバントホームランできるようになるんじゃないか
マイライフで抑えをやってたが
契約更改で「二桁勝利しろ」って
11でもあったじゃねーかよ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
買わなきゃ良かったorz
抑えで二ケタ勝利なんてやったら叩かれるな。
ヌスット団員になれと言ってるわけか
95年のオリックス平井(現中日)は抑えで15勝5敗27セーブ
>>191 ああ、いや、ゲームバランスを批評するなら
素直にバッター有利だとか書けば良いのに
揃いも揃って打高投低って言葉を使ってるから疑問に思っただけさ
西高東低からきてる
初めてCOM相手に完封できた〜被安打10だけど。
てか、被安打一桁に抑えれたことねえ。
ストライクゾーンからボールになる球、全部スルーするCOMキモス
573逝ってよし
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 16:46:36 ID:MponXNG1
逝ってよし(笑)
今回COMはミートでのゴロあんまりないよな
バットに当たると大抵ぽpかポテンヒットになるので
狙ってゲッツーなんてまず出来ない
浅いフォークで打たせてとるとか出来た11は結構好きだったんだが
おまいらゴメンパワプロ12売ってきた・・・
あんなライナー性の打球ばっかで安打でまくりな時点で悩んだがついに決断しました
国鉄にクラウンがあるので惜しい気もするけど
5千円で売れたから服でも買って来るわ
>>200 同点でも借り出されるような起用されたいか?
あと今年中日岡本が今9勝だから多分二桁いける
>>206 その5kは決定版を買うために残してくぁwせdrftgyふじこlp;
COMの打撃強いにしても絶対初球で打ってくるよママン
>>209 11決が欲しくなってきた件w
11でダメなところが11決で改善されてるんだから11決でもいい気がしてきた
12で全てが改善されてるのを期待してたんだが
買って見れば超ラビット野球
決定版が開幕版よりも酷かったことってなかったでしょこれまで
つまり決定版を売るためにわざと手抜きで作ってるんだよ
購入者がモニターってわけ
>>213 確かにそう言う面が強いな……
決めた。俺も売ろう…
肥みたいだな。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:35:16 ID:quXd9qYX
11決までの○×決定・□△キャンセルから12は○決定・×キャンセルに
なったこと。あれはかなり違和感あった。
12は店頭デモで試しにやったけど、んー・・・
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:58:31 ID:VPlZZL5Z
ペナント、パワフルのソフトバンクが抑えられない。
誰かいい方法ない?
打撃レベルをつよいにでも変えてろwwwwwww
正直これほど理不尽な打撃をするゲームを作ったコナミに愛想が尽きた。
もはや殿様商売だな。
219 :
SAGE:2005/07/21(木) 22:05:33 ID:oYOaOu0B
この間売ったのにまた買ってしまった、
プロテスト編でショート二人が肩守備GGのゴミだったから
捜索しまくってやっと肩守備CBのショートゲッツ
でも永遠に控えにも登録されることはなかったorz
輝がショートもできたからまあよかったものの
なんとかならんもんですかねー
つーか573商法に気づくの遅すぎだってば
パワプロは面白いと5の頃から刷り込まれていて
11まで買い続けていて
どれだけ12が面白くなってるか期待して発売日定価で買ったが・・・
12はパワフル相手でも対戦でも楽しく遊べないという史上最悪な出来だったから
今回初めて売ることになったんだが
改めて思うのは野球ゲームという本質を忘れてオマケ要素ばかりつけてても面白くないということ
ちょっと質問なんですが、サクセスを楽しもうと思ったら何作目を買ったらいいんでしょうか
13からは歴代のパスと整合性持たせて欲しいよな
毎回作り直すのマンドクセ('A`)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:36:53 ID:+gElevxX
パワフルが強すぎな件について573に文句言った人いる?
逆方向に打球飛び杉
10決はあんなに飛ばなかった覚えがあるけど
11もあんな感じだったの?
>>220 こっちは変化球なしの速球120以下が何人もでできたぞ。
なのに野手能力高し
パワーBに走力C
ついにバグったか?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:49:13 ID:icdm/XIC
>>230 野手が多すぎると投手に転向する
そんでいつのまにか消えてる
赤田さんが伝えたかった野球の楽しさって
今のバランスでは絶対無いハズ
昔を美化しすぎかもしれんが・・・
64の時のパワプロは(2000は含めず)
サクセスでものすごい理不尽な事もあったけど
(素振りケガ率1%骨折とかな)
肝心の野球部分では今までの野球ゲームにはない
こだわりの部分があった・・・と思う
ファミスタにはなかった 守備のしやすさ
投球での高さの概念とか
データに裏打ちされた選手の能力
それが今は俺たちみたいに
「○○選手は絶対広角打法ですって!」
って感じの能力査定の匂いがプンプンするし
「オレの経験からすればニ遊間のゴロは・・・」
とかゲームとしてのバランスを考えずに
突っ走ってしまってる
ファンサービスというか完全に
スタッフ自己満足のゲームだよな
高速試合で盗塁指示するとほとんど成功するし牽制されてもアウトになんないのな
カブレラでも走りまくりw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:00:51 ID:icdm/XIC
守備ではさまれると歩くのうぜぇな
CPUの異常な強さ
ソフトバンク、巨人、阪神の査定
去年の優勝チームである西武、中日の優勝ボーナスがほとんど無い
守備の仕様大幅変更
これだけでも致命的すぎ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:03:40 ID:icdm/XIC
ソフトバンクの査定はしょうがないと思うがな
>>227 思うに「パワフル弱すぎwww」
という意見を見たスタッフが当てつけ気味に
パワフルを異常に強くしたものと予想
ちなみに自分はパワフルが理不尽的な強さでも構わない なんか2ちゃんには異常にパワフルに拘ってる香具師大杉る
強いとパワフルの中間があればいいのだが
よっしゃ明日売ってきてプロスピかMVP買ってくるか!
どっちにしようか・・・
>>238 試しに同じ会社のプロスピ買ってみたら?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:18:32 ID:AlUOYk+8
573社員が一番力を入れて制作したのは
カレンの虫歯菌。
でも虫歯菌とお面が逆さまネタは面白かったなw
首が折れてるとかの問題じゃないだろw
6信者本当いい加減にしろよ。そんな昔のやつなんて知らねえよ。
最近のパワプロのほうが絶対に面白いから
高齢なんだろうからもうパワプロとかやめて働けよw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:31:18 ID:icdm/XIC
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:32:07 ID:icdm/XIC
はいはいわろす厨 【はいはいわろすちゅう】
突然「はいはいわろす」と言い出し
過疎の元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「はいはいわろす」をいれないと気がすまない
・起源はvipだが、現在他板でも出没中
・マネしたがる厨房が好む
・ボキャブラリーの少なさを隠すために使う
・反語がでていないので、言った者勝ちとなる
マイライフ(投手)で、旧GS神戸(スカイマーク?)で登板後、
フルキャストに行くとアナウンスが旧GSのアナウンスになる件について。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:50:39 ID:icdm/XIC
セヲタの俺にはなにがなんだか分かりません><
俺の友達の22池面童貞ヲタは、パワフルでも弱いと叫んでいた。
だからてめえは、いつまでたってもry
楽天の投手陣の能力上方修正されてないか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:25:48 ID:0s9UtV7H
高卒を早熟にするな!!!!!!!!!!!!!!
能力エディタをなんで付けないのか?
サクセスで作れと言うならせめて全選手のフォームを最初から
選べるようにすべき
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:49:15 ID:7AQD5EhA
いいかげん継承システムを見直して欲しい
せめてザコの削除くらいは自由にさせてくれヽ(`Д´)ノ
一場の能力が低下するであろう決定版を買います
パワプロ12を買って
一番最初につくりかけてダイジョーブ失敗して
即あきらめた外野手が毎年入学してきます
やっぱあきらめたら継承率高いのかな?
もしそうならかなりつかえるやつつくって
7月あたりに諦めたら
すごくなりそう
完成されたものに手を加えてくと
バランスがおかしくなるのは当たり前
一度初心に帰るべき
あとサクセスとその他は別売りにして値段下げれ
趣味で作ってる同人ゲームには、何言っても聞き入れて貰えないんだろうな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 04:03:45 ID:CKHzew4T
今作はサクセスで爆弾の爆発確率が高くないですか?おれは継承作ろうとして同じ選手で2回爆発しましたした、せめて継承の時ぐらい…
制球と速球上げにくすぎアホが
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 04:08:27 ID:CKHzew4T
>>261それわかる、コントロールでBちかくなってくると精神ハンパなく必要なんだよね。死ぬほど余った前作がよかった
12は散々なようだな。買わなくて良かったよ。
先月、PSの2001以来久々に11買ったんだが、
変化がランダムなはずのナックル4を強振ジャストミート連発させる「ほねおり大学野球部」をみて、
「こりゃ12もやばいかも」と感じた俺の目は節穴じゃなかったみたいだ。
HR競争で獲得できる人数の減少
シナリオのカットできないアニメ
ランダムイベントで特能乱発&相変わらず緑能力も自由に獲得できないサクセス
バグ満載のマイライフ
い い 加 減 に し ろ 糞 小 波
>>263 ほねおりは強震してきませんが・・・
西強や黒龍館ならナックル4だろうが7だろうが真芯連発。
OB選手は最初から全員選べる様に汁
ホームラン競争イラネ
COMの異常なまでのホームランの多さなんとか汁
サクセスでマイナス能力を狙ってつけられるように汁
ミート中心、強振多用、変化球中心、速球中心をポイントで獲得できるように汁
マイライフの寸前×、一発ゲージの上がり方抑えろ
とりあえずこれ改善されていたら12決買ってもいい
野球教室と1時間で選手出来るサクセス社会人編は良かった
>>266 野球教室よかったか?
苦労させられる割に得点が訳わからん
平均90以上で全隠し要素出現とかだったらありがたかったんだが
しかし今のパワプロは余計な作業が多すぎるな
OB、控え、サクセスのフォームとユニ
毎回毎回集めてるといい加減作業感に耐えられなくなってくる
サクセス25年目あたりで限界を感じ始めた…。
どんなにいい選手ができても実際に能力の差を実感できない。
走力A守備A守備職人にしてもまったく動きが変わらないし、
パワー上げてもホームランかポテンヒット以外はCPUの好守に阻まれる。
特殊能力もほとんどが効果ない。
システム面の愚痴は尽きないので、たまにはプロ野球(日ハム)オタとして愚痴を。
・小笠原のバットの角度(実際はもっと斜め)
・新庄のバット突き上げた後のフォーム(実際はスタンダード2じゃなく〜1)
今作になったら修正されてると思ったのに…
高橋由とか修正したんだから日ハムの選手もちゃんと修正してくれよ。
伊集院光が一言文句言えば解決しそうなのになぁ…
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:03:07 ID:gZmSbsL6
毎回コナミの査定にはあきれてしまいますね・・・
清原のミートとか普通に考えてDはあるはずだし、清水にAHついてないのとか、言いだしたらきりがないです。本物の試合を見てない証拠ですね・・・
本当何やってんだよコナミ!って感じです・・
・おかわり君(西武・中村)がいない
・パの首位打者の西武・石井義のミートがC
・ズレータのパワー
・今シーズンの成績が反映されていないこと(開幕版だから仕方がないが)
・キャプラー
・ソフトバンク、ロッテの能力が物足りない(特にソフトバンクは投手、ロッテは野手)
・巨人、阪神の査定がインチキ
・何を投げてもピンポイントに打ってくるCOM打撃の理不尽さ。11時代よりも悪化。
・改造対策でPAR2が使えない
結論:573潰れろ
由伸のフォームは11がおかしかったな。
今回は10に戻したみたいだけど。
落合のフォームみたいなストライクゾーンに被るくらいのも
あるんだから、ガッツのはもっと角度つけてもいいよね。
>>清原のミートとか普通に考えてDはあるはずだし
( ´_ゝ`)
>>272 2004の開幕時は実際の試合でもペタを参考にしたオープンスタンス気味の打法になってたからおかしくはない。
不振のせいですぐやめたけど。
>>清原のミートとか普通に考えてDはあるはずだし
釣りだよな
釣りじゃないならお前が試合見てないんだよな
>>271 おかわりは公式パス出てるよ
ついでに…
・パの首位打者の西武・石井義のミートがC
・ソフトバンク、ロッテの能力が物足りない(特にソフトバンクは投手、ロッテは野手)
とさ
・今シーズンの成績が反映されていないこと(開幕版だから仕方がないが)
は同じことを言っているようなきがするのは気のせいか
継承もそうだが街システムのおかげで
ますますサクセスが気軽に出来なくなった。
昔のやつは今でも気軽に引っ張り出して遊べるのに
>205
激しく同意
公式パスでさえ弱能力の青木萌えスwwwwwwwwwwww
>>276 引き継ぐってのがいらないんだよな
だから何時間もかけて下準備しないと強い選手は作れない
伝説の山口さん、
あおいのライバル高木さん。
573の名前駄洒落の犠牲者に合掌
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:29:26 ID:gZmSbsL6
273.275
すいません。DとCを打ち間違えてました!
もはや清原は劣化ランス。ミートFでも大き杉
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:43:57 ID:mtXHaZjR
COM打撃を強いにしてあとはパワフルにカスタマイズすればちょうど良い難易度になるな、あとミット移動も消して。
普通に三振も結構とれるから面白いお、ただヒットは沢山出るが。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:48:25 ID:lkKxLHSu
何で栄光の読売巨人軍V9で最も守備の貢献度が高かったと言われ、オリックス
監督としてはイチローがホームラン打った翌日にフォ−ムが気に入らない、という
理由で二軍に落とした土井正三様がOBで出ていないんだよ・・!
パワプロ13以降でOBとして登場すれば、清原のミートはDになりそうだな。w
現時点ではF+チャンス4で良いんじゃない?
ミート打ちしてこないのでいくらでも…
OBは河川岸球場でHR競争すれば余裕で99本打てるからそれで出せば
ぶっちゃけホームラン競争って面白いか?
あんな片手間で作ったようなミニゲーム、
OBが出るとかないとほとんどのプレーヤーはやらないんじゃないか。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 17:50:24 ID:Hi+4mH4g
マイライフ、完全試合目前で体力がなくなって交代させられた。
社会人助っ人編は味方の能力が上がりすぎで、山口ですら霞むな。
292 :
sage:2005/07/22(金) 18:35:58 ID:CQTBB+CE
ペナントやり始めて記録室の歴代記録で工藤公康調べたら、
彼の投球回数が970回になってた。
20年以上投げてる投手がたった970回?思って
巨人の公式ホームページで調べたら2970回だった。
んで、もっかい確認したら990回に。
なんだこれは?
俺のだけっすか?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:40:50 ID:M1ThUTQu
デフォルトの選手でペナントやる気しね
温泉がつぶれるたびにリセットしないといけない面倒くさい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:49:10 ID:0s9UtV7H
マイライフのドラ1成長とまるの早すぎじゃねぇか
ドラ1も晩成ありにすべきだぞ糞小波
>>294 温泉なんて30分以内に出るからリセットなんてする必要なし。けど確かに出すの面倒くさい
かという自分も納得がいかない選手だったら7月4週目でリセットするけどね
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:36:33 ID:QWcOBfyx
「オレに作らせろ」って連中にタダでもやらせた方が
いいモン出来るよなwww
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:47:11 ID:bsc3c46c
チンチロなんで無いんだよー!!
あれさえあれば・・・。
今回金稼ぎにくいな
自分10年デパート2、ミゾット1あるから2週で初期のお金と合わせて6万くらいになるから結構楽
温泉、遺跡、研究所ないけどなー
あんま釣れなかったな。
何匹か釣れたから、まっいっか(´・ω・`)
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 22:40:05 ID:iFmhtLll
この季節じゃ釣れないお
マリオ野球が結構売れているんだなー
やっぱパワプロは複雑になりすぎたもんな。サクセスもいい選手作るには前準備が必要になっちゃったし。
打撃強化はマリオ野球対策か?w
青バットがないから大下弘が作れん
「出さない」上に「作らせない」…
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:04:00 ID:yLap29Rl
マリオ野球つかマリオテニスマジおもしろいんだが
>>297 マイライフの寸前や一発、COMの理不尽打撃、サクセスの以上に高い交通事故の確率とか
散々叩かれた点を改善せずむしろ悪化させて平然と出しているんだから
開発陣は無能とかそういうのを通り越しているわな。
パワプロの開発って単に同じエンジン使い回しているだけだし、
どうせ誰が作っても大して売り上げは変わらないのはわかっているタイトルなんだから
パワプロ開発陣って実は573のどうしようもない奴が集められる左遷部署なんじゃないか?
それはない
OBは
>>32に加えて
沢村、景浦、スタルヒンあたりを入れて欲しい
1942年の野口作れるんだから無理じゃないはず
これパワプロって返品させてくれねーか、コナミ。
こんな糞ゲー売りやがって詐欺だよ。
なんだよこれ、最初数試合とその後とで当たりが全然違いすぎる。
芯でとらえても外野の頭超えないから、ポテン狙うしかないは、
レフトやライト線上、右中間左中間にとばしてもライナーは全てキャッチされる。
どんだけ守備範囲広いの?
野球しってる、このゲーム作った人たち。
芯で詫びろ!!
さて、愚痴ったところで次こそ勝つぞ!!
3点以上リードしてる状態でピンチに
パワーAの打者だと必ずホームラン打たれるのは仕様ですか?
このゲームホント一貫性がないっていうか、結果に理由がない。
糖類とかも肩がいいわるいじゃないし。
コンピューターの強さって、レベルが強いんじゃなく、
単にコンピューターがこっちのボタン操作の反応見て動いてるとしかおもえねぇ。
>>314 俺もその状態で、明らかに芯外れてて、単なるライトフライにしか
なり得ない勢いだった打球が逆転のグランドスラム。
いみわかんない
普段全然牽制しないクセにこっちがオーバーリードをとった瞬間ピンポイントで牽制してくる岩隈ウザス
>>317 実際でもオーバーリードまでされちゃ
誰だって気になるだろ
まじ作った奴、雑誌でいいから顔出せや。
わら人形に写真つけて、釘打ち付けてやる!!
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:50:30 ID:pe5J9pYU
>>315 同意。COMの打撃って、いかに最強難度でも結局は手抜きしてもらってんだよな。
本気なら承太郎みたいにストライク全球ホームランされるからw
COMが釣り球に引っ掛かってるフリとか、予想外のスローボールに虚を突かれてるフリとかがあざとい。
パワプロの場合、難易度に関わらずたまに本気を出してくるからあざとさが際立つ。演技乙って思う。
COMの本気の打撃を抑えるのが可能な野球ゲーム出ないかな。
能力にバットコントロールを加えて、それが低かったらランダムで打撃ポイントがズレるとか。
今のパワプロの投手のコントロール能力みたいに。
コントロール普通にいいのに、ピンチになる度に
コントロールミス発生してど真ん中→HR
もう氏ねよって感じだよ。
なんか打者が選球眼良すぎ打ちすぎの馬鹿野球になってるな・・・
その割にオーペナ回すと打ってないし・・・
同じ馬鹿野球ならマリオ野球買えば良かったと後悔・・・
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:16:45 ID:cPS0B1Sm
サクセスで野手はオールAとか普通じゃありえないの
簡単に作れるのに投手は上原、松坂には敵わない
ここらへんから作り直してもらおうか。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:23:27 ID:bVE9QUog
ダイジョーブも来て満塁ホームランも打ったのになんでプロ入りさせてくれないんですか影山さん
いや、影山よ。スカウトやめろよくそが
>>324 そういう君の性格が影山さん気に入らなかったんだね
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:30:05 ID:bVE9QUog
愚痴スレだから悪い点しか書かれてないけど
よかった点を
・フォーム選択でカテゴリー別になってた点
うはwww1個しか思いつかないwwwww
矢部大好きwwwwwwwwwwwwwwwww
猪狩・あおいを過去のものとし、友沢・みずきを
新しいライバルとして迎え入れなければならないのに
腐女子が自らの欲望のためだけにそれを認めず
いつまでも猪狩を出させられ続ける573に同情。
やきゅつく買お。
さよなら10年来の友 実況パワフルプロ野球
既出かもしれないけど、マイライフ野手で
ランナーが2塁にいる時、三塁の方向へ内野ゴロを打つ
1塁に投げられれば余裕でアウトのタイミング
でも2塁ランナー挟まれてる間に1塁に到達すると
三安になる・・・どうなんだこれ
>>333 多分仕様。つか、11にも似たような事があった。
ただし、状況によっちゃ安打にならない事も・・・。
対戦なら再現可能だから、興味があったら検証してくれ。
スクイズ、ぐぬぅスクイズだ!
↓
ばっちり成功!っていうか三塁手どこにも投げなかった
↓
バッチリボーナスなし( ゚д゚)
↓
倒産('A`)('A`)('A`)
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:29:49 ID:Hxj+ROF2
失投→ホームラン→失投→ホームラン→失投→ホームラン→失投→ホームラン
の繰り返し死ねよ
キャッチャーレベル3以下だと当然のように起こるよ
すごいな、普通なら「それお前が下手なだけじゃん」って言われるのに、
全くそれがない。
このゲーム本当に終わってるな・・・
買う前にここ読めばよっかった・・・
パワフルは6が一番よかった。
好投していても一回のヒットが原因で連続安打を浴びたり、
予期せぬ一発でサヨナラ負けとか、
試合の流れを感じさせる要素があった。
売上落ちたりしてんのかな?
ピッチャー返しは完全否定か? 実力テストのミート打ち試験
あと、これはずっと前からなんだが、DJBの手術でケガ4つくのうぜえ。
340
なぜ?
間違えた341だ
ピッチャー返しといえば、
コンピューターのピッチャー返し(こっちが守りの時)はどんなに勢いなくても全てピッチャー抜かれるのに、
こっちの打球って、いい当たりでも弾かれて内野がそれを捕球→アウトってのあるよね。
もうCPUレベルが強い弱いとかじゃなく、たんなる贔屓
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:01:16 ID:69h2VKms
それは去年も騒がれたな
それは被害妄想だって…
統計取れば分かるさ
人間は嫌な事だけは覚えているからね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:23:32 ID:35xgw2m/
ファミスタかえよ
制球をあげるときの精神の消費量が異常。
Aなんかハゲかあばたがないと無理
球速もあげにくくなり初期球速も遅くなったし
幅広い選手育成が出来なくなったのは痛い。
野手の難易度はちょうどいいぐらいとは思うが投手はバランス悪すぎ
おまえらいつから愚痴ってるかしらんけど
愚痴るぐらいなら買うなよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:27:05 ID:QdYdLi0T
はいはいわろすわろす
>>307 大下や川上が青バットや赤バット使っていたのは確か1946年から年1947年or
1948年のほんの少しの期間だけ
大下=青バット、川上=赤バットの代名詞みたいになっているが期間は意外と短い
川上再現するなら.377を打った1951年、大下再現するなら38本打った1949年か.383打った1951年でこの頃にはもう色バットは
使用していなかったから普通のバットで良いと思う
それよりも大下の球団のユニが無いのがつらい
>>311 メモリージャグラーでサクセス作成選手をOB仕様にして能力画面の右下に再現年表示
をする事が出来るけど何故か1941年以降しか表示出来ない
戦前でも七色の変化球男、若林なら1943年あたりが全盛期だから出てもおかしくない
また事故ったあああああああああああああああああああああqあwせdrftgyふじこlp
継承で出てきやがるのがまたむかつくうううううううううううう何人目なんdkんgkjうぇrかw
投高打低システムと打高投低システムを分けられるようにしてほしい
それはPS3じゃないと無理か
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:24:49 ID:WHB2PKQk
やりたくもないホームラン競争で93本打って地震きた
死にたい
ageんなボケ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:39:23 ID:WHB2PKQk
うっせーボケ^^
パワプロ氏ね!!!
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:11:03 ID:Mdnsqegx
社会人編でヒット打てってのがクリアの条件だったからヒット打ったのになんで失敗に終わったんだ?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:26:07 ID:WHB2PKQk
はいはい打点打点
野手なら打点、投手なら無失点
がクリアの条件じゃなかったっけ?
>>358 ヒット打つ→クリア条件 ×
ヒット打つ→バッチリボーナス ○
打点あげる→クリア条件 ◎
前10やってて妹に一回打たせてって言われたから
やり方教えてやらせたら和田勉で初球ホームラン打った。
こんなに簡単にホームラン打てるんだなと驚いたよ。
COMの守備レベルよわいの時でもピッチャー返し後のランダムな打球の跳ね返りには神反応。
機械丸出しの反射神経には萎える…
ちなみに11の話なんだが、12でも直ってなさそうなので。
あきらめる選んでも街壊れないけど?どうやったら怪獣出るの
いい加減150AA投手作らせてくれよ。
禿成功でやっとギリギリってw
実力があればこれぐらいの投手だって作れる、という可能性を用意しとけよな。
去年の11から久しぶりに買ってやってるんだけどさ、
スタコンAにするなら他をかなり犠牲にしないといけない。
変化球を犠牲にしたらこの超打高投低ゲームでは通用しないしさ。
昔はよかったなあ。運にあまり左右されないいいサクセスだった。
>>349 買ったから愚痴ってるんじゃないのか。
まぁ俺は買ってないけどねw
取りあえず、明日売ってくる。もうダメぽ
サクセスとかどうでもいいから試合部分の愚痴が聞きたい
>>368 11で明らかに売り上げが落ちているのが笑えるなw
まあ11の前作にあたる10が糞だったから当然だが
12でさらに売り上げが落ちますように…
>>365 今回変化球練習ほとんどしなくてもそれ無理だからな
禿orアバタがひつよう
99開幕は754,752も売れたのか?すげえ
売り上げが落ちた理由を「俺らの仕事がマズかった」と思えないスタッフばかりなので、
とどまることなくじわじわと販売本数が減っていき、パワフル16で打ち切り決定
「ファイナル」と銘うってシリーズ終了
と読んでいます
12はCPU打者の読みとコース見極めが鬼。
かと思えば甘いコースのスローボール空振りするし
だから「スローボール」とか意味のわかんないもの廃止しろって……
ドカベンの不知火じゃないんだからさ
パワーヨワイからって前守止めてくれ・・・
なんかいライトゴローになればきがすむんだ
前作よりも強振多用とかの能力がとりにくくなるって、何だそりゃあ…
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:22:33 ID:psKopRtT
今回の初動9万か・・orz
苦労して作った継承がベンチ入りもしない馬鹿か
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:40:14 ID:T/264m4F
≫1へ
何故パワプロを嫌ってるクセにキャラの名前を知っている?
システムを以外にくわしく知ってやんのwww
みんな文句言いながら買う
そして愚痴をこぼす。
まあ中には本当に買わないが文句言う奴もいるかもしれんが
苦労して作った継承が連合軍にたくさんいますた (´Д⊂
>>383 あるあるw
自分の記録の連合軍もオールAやパワー200オーバーの継承選手が沢山
勝てる気がしないよw
つインロースローボール
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:30:15 ID:PFDnqjRa
ラーメン屋の女うざいから…
今の573はパワプロギャルゲー計画でも立ててんのか
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:39:37 ID:N60nY16K
パワプロ97は彼女が十人くらいいるのに別れるときの台詞以外全て同じ
だったのに… 98からいきなり‥
友沢にミートAからBに下げられた。
っていうか、フラッシュ足し算って一の位だけ覚えればできそうな気がしてきた
また挑戦しよ
GG戦でセンターがギリギリ取れない二塁打と思ったらなぜかエラーだった
それで左2つけられたぞこのボケが
もちろんグラブで弾いたとかじゃない。触れてない。
すごい強い当たりだった。
ゴールデンゴールズ強すぎだから。キモイから。
今回のダイジョーブって成功すんの?
購入して以来、5回登場したけど全部失敗。
いい加減きれそうだよ。
球速142→143で前作は筋力26必要だったが今回は36必要
初期球速遅くなったし制球も異常にあげにくいしなんだこれ
幼い頃に父が亡くなり、母は再婚もせずに俺を育ててくれた。学もなく、技術もなかった
母は、個人商店の手伝いみたいな仕事で生計を立てていた。それでも当時住んでいた
土地は、まだ人情が残っていたので、何とか母子二人で質素に暮らしていけた。
娯楽をする余裕なんてなく、日曜日は母の手作りの弁当を持って、近所の河原とかに
遊びに行っていた。給料をもらった次の日曜日には、クリームパンとコーラを買ってくれた。
ある日、母が勤め先からプロ野球のチケットを2枚もらってきた。俺は生まれて初めての
プロ野球観戦に興奮し、母はいつもより少しだけ豪華な弁当を作ってくれた。
野球場に着き、チケットを見せて入ろうとすると、係員に止められた。母がもらったのは
招待券ではなく優待券だった。チケット売り場で一人1000円ずつ払ってチケットを買わ
なければいけないと言われ、帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは、外の
ベンチで弁当を食べて帰った。電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら、
母は「母ちゃん、バカでごめんね」と言って涙を少しこぼした。
俺は母につらい思いをさせた貧乏と無学がとことん嫌になって、一生懸命に勉強した。
新聞奨学生として大学まで進み、いっぱしの社会人になった。結婚もして、母に孫を見せて
やることもできた。
そんな母が去年の暮れに亡くなった。死ぬ前に一度だけ目を覚まし、思い出したように
「野球、ごめんね」と言った。俺は「楽しかったよ」と言おうとしたが、最後まで声にならなかった。
┐(゚〜゚)┌
>>389 そうした発想の転換は就職試験でよく使われるからいい機会だ練習しとき
マジでGGはムカつくな。特に副島なんぞに打たれた日には・・・プロ崩れのクズが何でそんなに能力があるんだって叫びたくなる
マイライフ極悪だと
ピッチャーは、球速155・変化球3種4・コンA・スタA
くらいじゃレイプされまくるけど
バッターは、ミートD・パワー140・PH・広角あれば
余裕で3冠・ホームラン80ぐらい打てるね
バランス何とかしろ、ずっとこんなんじゃもう買わねーぞ
なんか12はみんないらいらしてるな。
史上最悪のクソゲーだから
もう限界、売ってくるわ。
なんでコントロールBの清水直や渡辺俊が失投連続なんだ?
決定版はゲームバランス直ってたら買うわ。
ケガ率って絶対ウソだろこれ。5%でもケガ連発なんだが(つきゆびや打撲が主だけど)。
俺が思うに、2%以上だと一定の確率(4割ぐらい?)でケガ発生し、
表示上のケガ率とは実質、アキレス腱や骨折などの大怪我発生率の事なんだよ!!
つきゆびくらいで二日も入院するなよ・・・と。
>>402 前々から言われてるけど、練習するときに表示される怪我率は偽。
もう直ってるかわからんけど、赤田時代のパワプロは少なくともそうだった。
だから1%でも怪我する。
4とかだったら素振りで骨折とかな。
怪我に関してはまだよくなったかもしれんね
>>402 漏れの場合は20とか30%でも平気だった。
10回以上サクセスしてるが、怪我は一度もないなあ……
スタミナ残りわずかで控えピッチャー無しとか
嫌がらせみたいな設定のシナリオがある割に
失敗した後のアニメをカット出来ないのが糞うぜえ
>>406 マジっすか…
俺は2%以上20%以下だと凄まじい確率でケガ頻発するけど、
7、80%ぐらいをヤケクソで敢行すると結構うまくいったりする。
この辺は仕様じゃないとしたら、本人のリアルラックなのかねえ、やっぱり。
ただ5%を引いてケガしまくるのに、40%引けずダイジョーブ手術失敗しまくるのが鬱…
心なしか今回は「売ってくる」っていう書き込みが去年より多い気がする。
キャッチャーのリードレベルがピッチャーのスタミナに影響するのが許せん
ヤクルトやソフトバンクのピッチャーは、キャッチャーいい分スタミナ少なめに設定されてなきゃおかしいよな
リードするのは「オレ」だってのに・・・
>>404 3%だし大丈夫だろとノックやると肝心な時に骨折とかな
プロデューサー代わったから多少マシになってるだろうと思っていたら
さらに改悪が進んでいて絶望した。
お前ら…いつから
期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞
を繰り返してるんだよ…
アクマ「惰性で買うなら足洗えポンコツ」
肥信者以上に救いようがないな、パワプロ信者は
>>414 俺は信者だった
肥で言えば「三国志」「無双」あたりは買っていた
573の方は「ウイイレ」「パワプロ」はシリーズ買っていた
だが…代を重ねるごとに暗愚になっていく君主とダブって見えたので全てやめた
結局はグラフィックだけ進化して新鮮味も何も感じない
惰性で買っている自分に気づいた…そして栄枯盛衰を垣間見た気がする
まずサクセスの矢部の友情イベントが前作と全く同じだった事に驚いた。
さらに彼女が最後に遠くに離れていくのも10から同じだし
良いピッチャーは作りにくくなってるしコンピューターの打撃は糞だし・・・
あきらかに手抜きっぽい、市ね573
本塁打51本
打率3割9分
打点132
パリーグ新人王は
楽天の一場投手に決定しました
・・・・orz
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:22:29 ID:pTuLzJGK
野手がほとんどオーバースローで送球しないのを何とかしてくれ
定位置からカットマンにサイドスローで返球する外野手や
一塁ベース上からアンダースローでバックホームする一塁手がどこにいるんだ
明らかに間に合わないタイミングなのに送球するCOMを何とかしてくれ
送球→ランナー強制スライディング→負傷退場のコンボはもう見飽きた
グラフィック作ってる人は毎回いい仕事してると思うんだけどな
ルーチン作ってる奴がぶち壊し
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:31:00 ID:73k1CIif
新外国人投手ニールセン獲得
↓
3日後登板、見事完封勝ち
↓
試合直後 「ニールセン選手 都合により退団帰国しました」
しね
ところでスタッフには
コアな川尻ファンでもいるのかな?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:53:20 ID:pTuLzJGK
>420
スタッフは全員阪神オタです
川尻なんて今年の春の教育リーグでも滅多打ちにされてたのにな
やっぱりペナントで新外国人が頻繁に途中帰国する仕様はそのままなのか?
もうちょっと条件緩くしろよ
バグや糞仕様が改善される決定版を買えばいいじゃんっていう人もいるかもしれないが
これだけバグが多いと12月までに絶対直しきれないと思う。
パワフル抑えるために、「リアルに近い配球」でなくて
「パワフルを抑えるための配球」をせにゃならんのがムカつく。
573はパワプロにケリを着けて、プロスピに客を回そうとしてる気がするわ。
ずっとパワプロ作ってきた奴等が、素でここまでバカとは思いたくない。
とりあえず俺の感想はマゾ用にパワフルはこれくらい強くていいと思うが、
それをマイライフやらシナリオやらに持ち込むのはやめてほしい
>>387 実際そうでしょ
橘出した時点で確定
9あたりから萌えオタ、腐女子向けになった
アカデミーで投手作ってたら・・・・
なかなか良かったんだが決勝戦でボコボコにされて
キレ2 一発
・・・・・・・・
糞573氏ね
>>427 HRバッター(4番は)歩かせる
連打を浴びたら(2知っていい状で残塁)四隅にスローボール(ボール気味に)
これで大分違う。
6までは パワプロで
ああ いい買い物したなあと 思っていた
クチだが
2000以降 何かかんか 不満吐いてる
俺がいる
最近はパワプロ難しいわー
じゃなくて
じゃあどこに投げたらいいんだよ!
ってばっかり言ってる気がする
ペナントでの監督のクソ采配なんとかならないのか…
打順ロックにしててもいつの間にか代打要員にされてるし
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:51:04 ID:mjYlWe4n
PH、AHより強振多用、積極打法の方がはるかに
取りにくい。
おい糞コナミ。バカだろ?
ケガ率6%で練習→骨折→入院2ヶ月
ヒドイ・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:01:38 ID:dMP/vh5z
慎重・積極打法、盗塁はそいつの性格だから最初に選べるようにしてくれないとな
11のデータを12バージョンに改造して楽しむ
これ最強
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:03:59 ID:nuiSyrR0
GGに連打されるとまじむかつく・・
ソフトバンクが強すぎる
自分のオリジナルチームvsソフトバンクホークスをパワフルで観戦してたんだが
1回に160キロ、能力ほぼすべて、総変20後半〜30くらいの厨投手が滅多打ちで1アウトしか取れず9失点で交代
その後打撃戦が続き、ほとんどの投手が1イニングももたない戦いへ
終わってみれば18-22で負け
安打数は1チーム30本以上
ワケワカンネ('A`
とにかくホームランバッターそろえている
チーム(ソフトバンク、西武、巨人)が強すぎ。
つか、東日本アカデミーの打撃レベルって「強い」レベル?
何投げても打たれるし、投手は絶対キャプテンでやって守備でカバーするしか・・
>>438 おそらく強いだろうね
GGはパワフルだと思う
神高のチームより強いような気がするんだよなGG「
古いですがパワプロ10やってる人or詳しい人いますか?
ペナントでケガで痛めた状態(A〜Gの能力欄に赤い×印が付く)した場合
どうやったら治るんですか?
いちおう練習のリハビリをすれば回復するとなっていますが
ペナント開始時に「練習しない」設定にした場合、治す方法ないですよね・・・
GGには勝てるが
東日本に勝てない俺がいる
>>432 おれもそれあった、おかげで合宿ぼうにふったよ!!
ってーか、赤星に菜に投げても100%打たれるんだが、
ミートあんだけでかけりゃ何も投げようがないよ。
つよいに程度に集中安打される俺はカープ使うの止めたほうがいい?
できれば使いたいんだが
打撃だけパワフルで他は普通の楽天と、打撃だけ普通で他はパワフルのソフバンどっちが楽に勝てる?
俺はr(ry
つまりこれだよな、12で最も糞な点。
>>439 えっ、GGってそんなに強いの?
普通に打ち負かせるけどな。。。。
アミノバリュー藤本w
>>333-334 今日3回くらいそれがあったな。マイライフではなく、ペナントで。
2塁ランナー俊足の某選手。ショートゴロ。かまわずゴロゴー。
当然間に合わない。挟まれてる間に打者走者1塁へ到達。Hのランプ。
たらたらたーたたたたーたたーたたたらたらたーたたたたーたたー♪
タッチアウト。
愚痴ってーか現実的な範囲で要望
サクセス時にスタート一発で相手の能力とか見れないもんかね?
伝説選手の時は見れたと思うんだが
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:32:27 ID:2xIIAGFN
しかしGGことごとく不評だな。
レアイベントとかならともかくしょっちゅう出てきて
あの理不尽な強さじゃしゃあないか。
いくら慎重・積極打法やら盗塁やらが簡単に取れるようになったところで、
肝心のCOM戦やオーペナがデタラメである以上、ほとんど意味がない希ガス。
オーペナがもっさりすぎ。
守備は俺が下手なのかもしれないが、
あれだけ低目を狙っても狙ってもあっさり打ち返すCOMに脱帽。
打撃レベルは普通と強いの中間、強いとパワフルの中間を作ってくれ。
でも、やたらヒットが出るようになったな。パワー80でも関係なくヒットは出るな。
怪我しても精神練習ぐらいしろよ。
ミートF パワー197
パワーヒッター 広角打法
ボタン連打してコロッケ食ってた・・・
こんなときに限ってミート多用取得・・・orz
クレームは質より数
アンケートはがきとかの回収率なんてそう高くないし、良い感想はわざわざ送ったりしない人が多いし、
500通ぐらいの苦情が短期間に来れば、さすがに考えると思うんだ
だから苦情メールを出してない人は積極的に出そう
特に今回はプロデューサーが代わったばかりだから、新体制が全否定されたってことになれば、
新しい方針を打ち出して、次からガラっと良くなるかも知れない
>良い感想はわざわざ送ったりしない人が多いし、
んなこたーない。
573ではないが集計されたアンケートを受け取る立場の人間だが、
基本的にガキが多いし、むしろ葉書送る連中はマンセーの方が多い。
んで、ガキに多い要望の内容
・登場するキャラが少ないとか、
・イベントが少ないとか、
・難易度が高すぎる(低すぎる)とか、
そんなのばっか。
正直意図があっての発言とは考えてないのが開発側。
どんなんきてもぱーっと流し読むだけよ
アンケートはがきでなら誉める声もあるだろうけど、メールとかでは、
わざわざ「すごく面白かったです」とか、あまり送らないかと思って
>流し読むだけ
だろうなあ
質より数(普通『質より量』だな。失礼)っつっても、ほとんどが質の低い感想なのであれば、
チェックしても得られるものも少ないしな
でも、だからこそクレームであることがパッと分かるメールが多く届けば、
サラサラっと流しても「今回評判良くないな」と気付くんじゃないかな
ところで、集計されたはがき以外に、封書の意見なんかも
>>454が管理するのかな?
ていうか、メーカー宛に客から封書が来ることってよくあるのかな?
俺は、どんなメーカーでも封書を送る客は少ないと思ってて、少ないならきちんと読んで貰えると思ってる
だから、封書で濃い内容の意見を送るのはなかなか有効なんじゃないかと考えてるんだけど、どう?
天才15時間粘っても1人もでねーよゴルァ
また500分の1か
デートに誘うときの選択肢をカレンが上、温泉デートの食事が上、キャプテンを辞退するを上にして欲しい。
気が利かない573大好き。
>>452 コロッケ食べなくてもつくのか?知らなかった。thx
>>455 通常封入されているアンケート葉書等は、業者に委託という形で集計される。
漏れが受け取るのはその結果だけ。
所謂感想欄は箇条書きだけで同じような内容でも別個に書かれる。
ので、仮にまったく同じ意見でも、
例:ロードが長い、○○通、とはならない。
(こんなん多いなぁ、とは思うが)
ウチは制作オンリーで販売元じゃないから、直接のメール等は殆ど来ない。
一応50万本売れたソフトでも、ウチに直接来た封書ないしメールは計4通しかない。
それもマンセー系のファンレターに、いかにも個人的意見風な要望を付け加えたもの。
(けして建設的な意見ではなく、コスト>>>>リターン)
あと、ウチみたいな小さい所だったら制作側もほぼ確実にそういった投書、あるいはメールも読むだろうが、
573のような大手の場合は不明。
むしろ営業≠開発だろうから、実際に制作している人間の手には届かない可能性のほうが高いんじゃないか?
結論:結局付属の葉書の、「その他ご意見」の欄が一番効率がいい
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 05:58:55 ID:Gmkj+ZKq
COMには変化球の種類は何が一番有効ですか?
>>458 いんや
よそみしながら
適当にガチャガチャやってボタン連打してたのよ
そしたら喰ってたんです。
まあ俺が悪いんだけどな
お前等いいかげん永久ループから抜け出せ!
お前らにはパワプロ以外の選択肢も用意されてるんだからまだ良いじゃないか
某歴史ゲームメーカーの信者なんか他に選択肢が無いんだから
パワプロも肥もあんまり変わらん
どっちもとことんまで作りこまずあえて不満を残すからユーザー生殺し
だって完璧なものを作ったら、お前ら次回作買わないじゃん。
完璧なものを作れないから作り込まない
>>452 ミート多用つったって パワー極端に高い場合
COMの打撃レベルによって 緑能力無視するから
ほぼ意味なしだとおもう
つーか緑能力なんて飾り
打撃の要素は ほとんど 弾道とパワー、チャンスに強いかどうか(これすら怪しいとは思う) に集約されてるようなもん
だから 糞 オーペナの仕組みをどう作っているのか分からんが いつまでたっても 手抜きの有様
実際の野球を 忠実に再現したいくせに 根本的なところで めちゃくちゃなんだよ 最近のコナミは
>実際の野球を 忠実に再現したいくせに
どこをどう見ればそうなるんだ
パワプロはどこまで行ってもゲーム的な動きじゃないか
昔のスーパーファミスタの頃、COMは情けないくらい弱くて、対人戦が盛り上がる仕様だった
パワプロは初期の頃からCOMが中々強くて、一人でも盛り上がる仕様だったけど
7の辺りからかな?
COMが更に強くて、パワフルレベルで試合すると異様に疲れを覚えるようになって
9以降では「強いレベル」でやってる
パワフルレベルには最早ついていけない
まぁパワフルはどんな理不尽な難易度でもいいよ それがいいって人もいるかもしれないし
ただ自分で難易度選択できないサクセスとかにそれを持ち込まないで欲しいだけだ
マイライフをやってたんだが…
外人と外人のトレードしてたぞ。
ありえねぇ
俺はペナントで打撃普通ほかパワフルでリラックスプレイ。
対戦相手いるから練習程度で楽しめるけどCPU戦メインの人にとっては
最近のパワプロはつまらんだろうなぁ・・・
てか7とか8あたりからミートがでかくなりすぎ…
ミート7でもフォークを空振りするぐらいのバランスでよかったのに
今じゃコツンとあてただけでヒットだからショボス(´・ω・`)
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:23:33 ID:Dt76VSHw
飛びすぎ、萎える
ミート打ちが強すぎるんだよ!!!!!!!!!
というわけで7のペナント始めてみました。
面白れEEEEEE
ねー飛ばないボールはーーー?
いつになったらフォークで三振を取れるようになるのやら
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:56:09 ID:iUX+SAcz
11決のサクセスで投手のコントロールAが未だに作れない。どうしても
最後のほうでポイントが少なくなって170くらいまでしか上がらない。
特にそれまでPSシリーズをやり込んでいた(AAは簡単に作れた)だけに・・・
継承選手制度も最初のうちは知らなくて、気づいた時には名簿にGFFGGFの
ような選手が沢山いた。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:29:21 ID:yExi+f/L
確かに投手の能力が低すぎるもんなぁ
流石に5とか6はインフレってもんがあったんだろうけど…
もうちょっと変化球を増やしてやろうぜ
エース投手は3球種総変12〜15ぐらいでもいいと思うんだが
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:33:29 ID:qODuUL9Z
実況バグフルプロ野球買って愚痴ってるスレッドはこちらですか?
なんかマゾ系ですね
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:13:59 ID:/wLPRLNI
あちこちのスレでID:qODuUL9Zが「実況バグフルプロ野球」と言ってる板はここですか?
なんかつまんないですね
2001が過去最低なのは揺るぎないけど、12もそれに劣らないぐらい糞な仕上がりですね。
でもパワプロ見限って何を買うかって、結局同じ小波のプロスピになってしまう。
なんか悔しいですよね。
オレも発売日にパワプロ12買ったが、確かに今回は打撃がキモス
しかも投手が全然いいの作れないし。
今まで作ったので最強が
148キロ コントロールC(140) スタミナA(150)
スライダー3 フォーク5
ってどうよ?
GGって、選手の能力はどってことないのに、
CPU打撃がキモいせいで腹立つことうけあい。
連合軍も、猪狩先発で打てないのはオレが下手だからまだいいが、
継承やら固定選手やらがホームラン量産はマジ勘弁。
初めて対戦したとき4回コールドだったさ(´・ω・`)
社会人安定してるのでお勧め
485 :
483:2005/07/25(月) 18:54:12 ID:v2GvNYaP
↑のヤツ、作ったの社会人。
オレの書き方が悪かったです。
しかし、社会人だと部長となかなかタッグ練習できなくて
結局最後はタッグじゃないスタミナ練習してあげた…。
連合軍はまた別のヤツで。
もう、ヒット1本でたら「あーあ、つるべった(つるべ打ちモード入った)w」
っつって逆にニヤニヤしてしまう。
ま、3点くらい連打でとられたらニヤニヤがムカムカに変わるんだが。
カレン嫌いだがカレン以外の彼女作ろうとするとバイトして稼いだ金があっという間に底をつく
リアルの付き合いと同じで萌えより実利をと妥協せねばならんのか・・・はあ
それはそうと出水くん、2試合連続で0−5をキャプテンに回さないように
応援歌のパス長すぎだよ
まぁ自分で作れない俺がへタレなだけだが
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:28:38 ID:nUvhl12C
思い切り振ればホームラン、力を抑えれば狙ったところに落ちる、おっつければポテン
まさにパワフルの打撃はテニスだな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:26:49 ID:nuiSyrR0
つきゆびウザス
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:33:39 ID:aHTsk5Ml
対戦モードで試合中何故かアウェーチームの応援歌しか流れねぇのが、ウジェ!ホームチームがアウェー状態に・・・
>>487 実際高々12小節なのに長すぎだよな。
だから、俺は人に作ってあげる時は、パスワードじゃなくて
(音階+長さのマス分)の楽譜もどきでレスしてる。昔の着メロ作る感覚でよろしい。
パスワードだとレス間違いと入力間違いの可能性が激高の上、一文字間違ってもアウトだし。
ジャグラー抜きで、ゲーム機本体とパソコンと連動出来る形にならないかな。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 22:13:51 ID:czFFa0Gy
11やってCOM打ちすぎ、とかいってた頃が懐かしいな
5とかで 甲子園出場して投手なのに
ヒットを打ったときは 感動もんだったが
今じゃ 屁みたいなもんだしな
つーか 投手からの打線のつながりの方が
むしろよかったりして ムカツクったらありゃしない
4番を抑えてるのにパワー0の投手に猛打賞される、理不尽杉
投手を抑えるには8番打者を歩かせてバントさせるしかないなorz
桑田みたいな打撃センス抜群の投手ならまだしも、
現実には投手のほとんど1割台以下だもんな
ストライクゾーンのように見えるあれは実はCOMのミートカーソルだったんだよ!
プロスピがおもいのほか面白かったんで
久々にパワプロも買ってみたけど(パワプロ8決定版以来)
サクセスがよりコアユーザー向けになってて激しく萎えた
もう継承だの街施設だのといった下準備がめんどくせぇよ
ほぼ同条件でスタートしてイベントのヒキで友達と
一喜一憂してた頃が1番面白かったな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:01:53 ID:2z6O9xZy
な、なんだってー^−−−^−−^−^−^^−^−^−^^^^^
投手育成
カレンから威圧感ゲト
遺跡で超人伝ゲト〔特能4つ〕
達人スナイパーゲト
ダイジョーブ成功
猪狩ライジングイベント発生
ショットに挑戦
玉砕
肩爆弾ゲト
その後ひじ爆弾ゲト
その後肩爆弾bomb
その後ひじ爆弾bomb
(´・ω・`)テラクヤシス
街の施設潰れすぎだぞゴルァー!
東出が特別講師に来た
練習を見てもらうとマダマダだと言われた
てめー甲子園でHR打ったからって調子乗ってんじゃねーよと
・パワー200越えてもPHが無いとHR20本
・PHさえあればパワー150でもHR50本
このバランスはまた直ってないのかな?
すごいライナー飛ばす選手もいるだろうからそれはそれでいいんじゃないか?
それにパワーはないけど技術でHEにするって選手もそれで作れるだろうしさ
HE?
となりのキーを見て察してやれ
5月1週に禿失敗。6月1週に足爆弾爆発。直ってすぐ6月2週に交通事故。テラウザス。パワー継承用だから爆弾までは我慢したがこのままではクリアできん。七月一週でFDGGGってw
12のマイライフで
1〜5ヶ月は野心も希望もあるはずの新人くんをどうやったら腑抜けから開放できるのか
教えて下さい。
絶好調と好調、普通のやる気が一週間しかもたないっつーのはどういうことだよ・・・
社会人編でゴールデンゴールズ出さない方法無い?
絶対に左投手先発してきて打てないと対左2がついてしまうのがキツイ…
俺が下手と言われればその通りなんだが難易度もパワフルっぽいしほとんど打てん
またキレ2付きやがったUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
現代の理不尽に付くキレ2は、パワ6の三振と同じようなものさ。
ただ三振は実力である程度防げるけど、
キレには馬鹿IEのせい実力じゃあ防げないからな(´・ω・`)
>>508 パワフルとはいえ球は速くないし変化量の同じカーブとシンカーだけだから慣れれば当てるのはたやすい
カーソルの下あたりで常に待つようにしてみれ
同じような投手作って練習するのもありかもな
大丈夫
↓のヤシが573に何か一言言ってくれるはず
みずきのおっぱいもみたい
! i i, '´ , ヽ |
l l/,',' ,'{i i{ }} 从ヾ ハ |\ | /
l { !!i i {{ゞ、V'イ く l l ! ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
. ノノ八ヾ!{ ! , i! j゙}ノ)ノ <
((( ll (( 、" l⌒) "ノノソ < そんなこと言ったらますます萌え化よ!このエロがっぱぁっ!!
\ ソ ,>` イー、 <
/\\/へ{ 三./ヘj\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ ゙y /.三 } 〃\ / ヽ 、 \ | / /
. / / `(三三!__{. /───────‐‐‐ * ←
>>513 { 〈 ´ ̄ ̄/ / ア`/ ,'´ ̄`Y⌒) // | \
ヽ `ー─┬r.L。」 ̄\/ __{_从 ノ}ノ/ / / | \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__/} `く((/ ./ |
,. ,. -‐===‐-`つ/ ,.イ // )) / ∵|:・. どごっ! ン
〃〃〃〃 / /ミノ__ /´(´ / .∴・|∵’ ,イ
ヽ_I__I__I__I__I_I __∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、─┼─┐─┼─ /_,イ
ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ、/ ゙Y} ゙ │ │─┼─ /| |
/I I I I I I `^^' \'!'⌒Y. │ | │ |
みずきち乙
>>516 そこは「ΩΩΩ<なんだってーー!!?」だろ
やっと遺跡クリア…数年ぶりにクリアしたような気がする
プレステのプレミアム版やってんだけど、12より遥かにバランスいいね。
ダイジョーブ2回目失敗キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
orz
>506
継承用なら禿なくても180ぐらいいくっしょ イ`
糞みずきは死ねよブスがなんだあのイベントは
今回のサクセス不人気イベント 事故、禿失敗等は除く
1みずきキス
2おかんの押し売り
3矢部サイクリング
明らかにキモオタ向けだな
オタクを販売対象にすんな!
売れるようにいろんな人の好みに合わせて作るのが企業なんだが…
パワプロオンラインが出るまではもう買いません
>>525 その結果があのサクセス
オタクに媚売ってるだけだ
>>526 PCの奴やったけど
負けてると回線途中で切るわ、一言暴言吐いて消えてくわ
厨房ばっかだった
駒坂は一年生のくせにCEBBBで友達と一緒に「こいつ強すぎw」
とか言って盛り上がってたな それでも昔のパワプロはCが標準だったし
リアリティがあった
キャラもキャプテンのイガラシだったし
そんな駒坂に比べ友沢は現実感なさすぎる・・・
D標準でABBABなんてありえねー
キャラも変に作りすぎ
友沢と水木いらね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 07:54:05 ID:asyGGpBR
OBで1チーム作れるようにはならんのかね
533 :
今月の使用料金200円:2005/07/27(水) 08:43:10 ID:RElLeoHZ
山崎渉って名前に入れて味噌山崎渉って名前に入れて味噌
料金が出るよぉ
534 :
味噌 ntt1-ppp5.tokyo.sannet.ne.jp:2005/07/27(水) 09:25:03 ID:VwECy7jY
味噌料金キタ━━━━⊂⌒っ´∀`)っ━━━━ !!!!
まぁCOMのパワフル打撃と、バグさえ直せばやっぱ楽しめるかと思われ
アカデミーで継承がベンチにもいないのは仕様か?マジ腹立つ
同意
肩守備Aキャッチャー◎の継承が初っ端に来てこれでピッチャーは安泰と思ってたら
一試合もベンチ入りしないんでやんの
代わりの選手の肩がヘボで何回か走られるしピッチャーのスタミナもたないしでやってらんね
573の巨人贔屓には腹が立つ たいしたことないのに能力異常に高かったりする
>>538 眼に見事なアンチ巨人フィルターがかかってますね。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:12:18 ID:TQeMQedw
上原は悲惨すぎる
>>540 巨人ファン以外全員ってww
とりあえず誰の何の能力が高い?
ちなみにパワーしか取り柄のない巨人がペナントやマイライフで強いのは
パワプロ自体がパワー至上主義だからだ。
パワプロのライバルは友沢じゃなく猪狩だろ
パワポケは松倉か猪狩
カレン=のりか って思うのは俺だけ?
昔みたいにパワポケの選手をパワプロで使えるようにしてほしい
今回のCPUの強さ「パワフル」は「神」に変えるべきだ超人的なプレイが多すぎる
573もいい加減自分達に落ち度があったこと認めろや丁寧に電話かけてやれば「私も何回かやってみましたがそのような異常はなかったですね」とか言いやがってマジで氏んでください
>>540 チーム全体的に言えば守備能力かな
結構頑張ってるプレイもあるけどそれ以上に高すぎる
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:29:52 ID:00MSx8ya
>>544 俺は誰のどの能力か聞いてるんだが。
誰の守備力が高いんだ?
複数人挙げてみてくれよ。
社会人野球なのにDH無し(99の時はDH有りだったのに)
草野球なのに投手が毎回9番&控え投手多すぎ
パワプロ12の不満なところ
――――応援歌――――――――――――
・応援歌作成で、つくれる曲の長さが短い。また、コピー、ペーストなどができない。
・トランペット以外の鳴り物が使えない。あと、鍵盤が少ないので音の低い曲になりがち。
・応援歌のパスワードを入力し終わったあと、「セーブしますか?」と出るが、そんなの
当たり前である。パスワードをわざわざ入れておいて、他にどんな選択肢があるのか。
なんで、デフォルトで「いいえ」にカーソルが入ってんだよ。
(「いいえ」を選択すると、せっかく入力したパスワードが白紙となる。)
―――――――――――――――――――
―――――マイライフ―――――
○マイライフが長すぎる。くどい。全試合やるのはきつい。機械的だ。マンネリでつまらない。
まるで消化試合だ。サクセスっぽくしろ!
○猪狩守(巨人)や、矢部(日ハム)や、猪狩進(楽天)などのキャラ
を出してほしい。
○あと、マイライフでフレッシュオールスターがない。
○プレーオフの最終戦で負けたのに、「次は勝利に導いてくれ。」とか
言うし。
○歴代記録をぬりかえるかもしれないのに、いつまでも機械的に9番を
打たせたりする。
○有名な選手くらい、ザコ顔にしないでほしい。
○外人が監督のとき、「オフにサイン会が予定されましタ!」とか、
「けががなおっタ!」とか、会話文でもない文でも外人っぽくなってる。
○奥居がトレードに出されたんだけど(笑)
○監督やコーチが言う、「次は貢献してくれ」がワンパターンすぎる。
「即二軍行き」がないし、盗塁死しても全く怒られないのはおかしい。
○「メジャー挑戦」がない。(無理か。)
―――――――――――――
――――試合――――――――――――――――
試合中でも、DH制をはずせるようにしてほしい。
サヨナラを打ったあと、仲間にもみくちゃにされるシーンを追加してほしい
あと、牽制時や死球、敬遠時のブーイングも追加しろ!
阪神や横浜の交流戦用や、ロッテのホーム用など、試合で使うユニフォームは
選択できるようにしてほしい。また、後攻チームもビジター用をきれるように
してほしい。実際ソフトバンクもやってたし。
―――――――――――――――――――――
―――――――その他―――――――――――――――
・16球団でのペナントを可能にしてほしい。交流戦ありで。
・「シュールストロム」「ハートグレイブス」などのウグイスコールがあるが、登録名は6文字までしか入らないのでそれらに意味がないと思う。登録名は8文字を希望。
・シナリオで落下点が表示されないのはちょっとつらい。クリアしたけど。
・(どちらかというと欽ちゃんは別にザコ顔でよい。)
・ 選手の視点でフィールドを歩き回ったり、ノックを受けたりできるモードを、キャンプに追加してほしい。
・アレンジで「登録名変更」を追加してほしい
・アレンジは16チーム作れるようにしてほしい
―――――――――――――――――――――
――――――――サクセス―――――――――――――
・(幽鬼)「お兄ちゃん」がウザイ。(青い)「ボク」がウザイ。
「みずきはもうひとりじゃないよ」がウザイ。
「サイクリング記念日でやんす!」がウザイ。
街システムがウザイ。
結論
オタクアイテム化するな!
・シナリオで落下点が表示されないのはちょっとつらい
ド素人か
>>530 >キャラもキャプテンのイガラシ
駒坂って彼がモチーフだったのか・・・知らんかった でも確かに通じるところがあるね
ゴールデンゴールズが何投げてもアホみたいな超反応で打ち返してきて非常に不愉快です
プロより強いじゃん・・・orz
あと、マイライフでプレーオフ突入イベントがない。
(気がついたらいつのまにかプレーオフになってる)
コナミに上記のクレームをつけたいんだがもっと体裁のいい
言葉でだれか言い直してくれ
夏だねェ・・・
夏ですよ…
あと、なんだかんだ文句言いながら買ったりしなくてもいいのに
3分の間に、禿2回失敗・・・
1人目は、3BBBEBBセンス○
2人目は、4月2週目・・・
萌えキャラに拒否反応を起こす割に、複雑・難解・事故等のイベントをいやがるヘタレっぷりを見せる、
オレ含め、このスレの住人の多くは一体硬派ユーザーなのか軟派ユーザーなのか・・・
GCエラー多発するから今年はPS2でパワプロやってたらPS2故障かよ・・・
今年も全くパワプロ楽しめずに終わるorz
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:08:46 ID:xPpyo61J
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:35:13 ID:K4dcCeEo
夏だねェ・・・
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:35:13 ID:K4dcCeEo
夏だねェ・・・
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:35:13 ID:K4dcCeEo
夏だねェ・・・
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:35:13 ID:K4dcCeEo
夏だねェ・・・
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:35:13 ID:K4dcCeEo
夏だねェ・・・
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:35:13 ID:K4dcCeEo
夏だねェ・・・
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:12:26 ID:QftJOFZD
マイライフでバグが起きた・・・
日本シリーズソフトバンクとの第1戦の前のかんとくの1言、
『今日の先発は川上だ〜以下略』
ん?ソフトバンクに川上なんて居たっけか??
と思った次の瞬間、フリーズしてビクともしない!
何度やっても同じ(泣)色々変化をつけてやっても同じ、
バット全部捨ててコメントの前に同僚登場させたり、
ドリンク飲みまくって吐かせたり・・・
またはじめからやらなきゃならないんでしょうか?
同じ症状になった方いませんか??
>牽制時や死球、敬遠時のブーイングも追加しろ!
10からの阪神の弱虫コールは外してほしかったな
ID:kQpHWNwl
必死だな
コナミに送れよ
13からの実況はジョン・カビラ
どうプレイしてもマイライフって同じような能力つくのは勘弁して欲しい
左打者4、奪三振、寸前×、一発つけてプレイするの飽きた
573はパワプロをわざとコアなヤシに不満たまるように調整している
そしてプロスピを買わせようとしている
よってプロスピ買ったヤシは負け組み
パワプロは10決を最後に買ってないしもう買う事も無いだろうが
このスレだけは惰性で覗いてしまう・・・
>>542 巨人ファンでしかも上原ファンだが、上原の球速がおかしい。
151キロなんてアテネオリンピックはともかく国内で出たこと無い筈
ちなみにアテネのスピードガンは黒田が161キロだった('A`)
そもそも上原は普段130キロ台ばっかだ
大抵は得点圏にランナーがいるときだけだ145以上出すのは
あとコントロールは200以上でいいだろ通算四死球数わかってんのかコナミ
>>568 俺が思う上原って
max147kmコン210A スタ120B スライダー3、カットボール1、フォーク4(カットは任意)
球速に関しては今期の最高わからんので変える必要あるけど
ピンチ4,安定感、ノビ4、軽い球、テンポ○、打たれ弱い、手加減
なんだけど未だに作れない orz
散々既出だろうが今回打高投低過ぎだよ
全然バッター抑えられん…
なんかコツとかある?
用は、力配分付けて、コントロール上げて、球速下げればいいんだな
場合によっちゃリリース付けて調整すればいいね
9以降、仲間として登場する新キャラは誰しもが美形。
美形の男は猪狩で始まり猪狩で終わっときゃよかったのに。
昔は敵のみとして対決したチームがプレイできるようになったのも終わってる。
帝王やあかつきは敵のみとして扱うべきだった。 特に帝王、顔が影で隠れてる状態が
また不気味でそれが魅力の一つだったのに、素顔を現したら美形連中だった。 狙いすぎ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:06:07 ID:tYWBdw0a
自分の名前つけたらモテモテがついてた
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:09:00 ID:DbDK9Zul
はいはいマイライフで顔イマイチで頑張れ
>>569 基本は正にそんな感じだ俺の考える上原も。
ただ、俺の場合フォーク5(三振用)とフォーク2(カウント稼ぐ用)付けてスライダーは2だな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:19:14 ID:DbDK9Zul
スライダーは封印してんじゃないのか?
>>576 してるけど一応。
あと、「2球だけ試合で投げたけど2球ともヒット打たれたんで使うの止めた」(上原談)
ナックルカーブがある。
578 :
ガヤ:2005/07/28(木) 00:12:09 ID:qflctSot
愚痴言わせてもらいます。
当たり損ねたヒット出すぎで頭にくる。
打率一割未満のピッチャーがなんでヒットまくるん?
ワイはPS2のパワプロは11から始めたけど、PS版の方が良かった。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:30:00 ID:6adochec
>ヒットまくるん?
関西はこんな変な日本語が通じるとこなんだ
そら まくりまんがな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:46:45 ID:Q1sL1RGf
>>542 巨人の鈴木って何であんなに能力高い?堀内の批判か?
盗塁しか能がない福地が走力A14のみで、盗塁や走塁は3なのに
その鈴木は走力A14+盗塁4走塁4チャンスメーカー代打○・・・etc
足が速いのは知ってるけど巨人以外ならよくいるタイプだし
573夢見すぎだよ・・・
なんでコナミはスポーツ知らない奴にゲーム作らせてるんだ?バカか?
ライトゴロ多発
走力Cありながら小宮山の80キロの球に刺される(俺でも盗塁成功するわボケ)
制作中、ちゃんと自分らでプレーして、こんな簡単な欠点くらい直せよ。
それが金を貰う責任だ、テキトーに作って金まきあげてるんじゃーねーよ、
返品うけいれろ、氏ね、カス!!
でも一番悪いのは即買ったおまいだというのは揺るぎない事実
詰まっても外野前に落ちてヒット、ジャストミートされようものならそこまでパワーが無い打者でもホームラン…
マジで今回投手にとってはキツイって…
8あたりもかなりボール飛んだ記憶があるが今回はパワプロ史上最強の打高投低だろ
>>583 擁護するつもりはないが明らかに573の方だろ?
確かにバグの多いメーカーはあるけど、スポートゲームの大手としての自覚なさすぎ
ましてやほぼ野球ゲームを独占してる状態なら尚更だろ(だからこそ舐めてる部分はあるがw)
一度テストプレイをすれば判る程度のバグは大手として当然直すべきだよ
報告待てといわれればソレまでだが売る側の努力が見えないってかいい加減573諦めろって言われて終わりかw
パワプロを愚痴るスレですよ
愚痴って気持ちよくなってんだから噛みつかんでやってよ
改悪改善以前にバグが多いのに売れてるから直さないんだよな
昔のコーエーみたいにちょっといじってバグだらけで出す会社増えてるね
シナリオのダイエー★★★で強すぎw
今回、アウトコースはかなり打たれるから全然使えない
インコースは結構有効
ストレートが打たれにくくなった気がするが
チャンスの場面になるとかなり打たれる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 03:26:29 ID:mfpXwesy
スローボール戦法でしか、抑えられないなんて俺ヘタすぎ・・・
得意の決め球を投げると絶対打たれる。
今回、COMに通じる配給や球種が限られているから
ピッチングは本当に単なる作業だな
>>585 理屈に文句は無いが、即買いで573に塩送る奴らに、心情的に納得できないのも分かるなあ
即買いで愚痴るよりなら、少し待って評判を聞くとかしても良いんじゃない?
まあそういう人柱がいてくれてこそ、地雷を避けられるんだけどさ
>>584 8はミートがそんなに強くなかったしカーソルも今より小さかったような
12のはミートでかすぎ
>>591 うん、8は今よりはるかに小さかったね。
ただ、特能が重なると、ミートで逆方向に運ばれる球の飛び方だった。
どうやってロバート・ローズを抑えろと? みたいな感じ。
ずっとオリジナルチームを殆ど同じ能力で作り直しているんだが(チートつかってw)、
ミートが今作は異常にデカいのでびびった。11よりもでかいんじゃないか?と思うくらいでかい。
もう今作で買うのやめよう
応援歌・ペナントに期待して買った俺が馬鹿でした。
もうマリオの野球買う
>>593 俺もそうする
このバランスの悪さと、マイライフに進歩が全然無かったのでもういいやってなった。
この先10決でずっといいや
>>592 8って横浜にローズいたっけ?
まぁどうでもいいや
ラビットボールだと思ったのは9だったな
でもあの時のパワフルは強振しかしてこなかったから
三振かホームランで意外と楽しかった
松井とか清原とかマジで打たれまくりんぐ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:31:00 ID:Ws5RbZXt
俺は三振かホームランで嫌だったけどな。
11でミートが恐くなった
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:37:14 ID:pTAyob0q
愚痴はないけど、ここの住人がうっとい
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:10:53 ID:aeGm+AXb
またババゲーですか。
エディットできるようになるまで買わない。
俺も12売ってマリオの野球買って来る
ここはスポートゲームについて
愚痴るスレですか?
対戦の愚痴
オリックスでDHありでやるとDHがいなくなる
メンタルシステムいらねえ。
スタミナ切れ早すぎ
COMがスローボールしか投げなくなるバグ
ストレート弱すぎ
ミート打ち強すぎ
COMはボール球は絶対見逃す。ストライクは絶対ジャストミート
ポテンヒット大杉
馬鹿試合だらけ
レベル強い弱すぎ。レベルパワフルの打撃強すぎ。中間作れ
実況の「ホームラン」の絶叫がうざい
簡単に盗塁出来すぎ
守備の操作性悪すぎ
サクセスの愚痴
悪い能力自由に付けさせろよ
GG強すぎ。いらねーよ
カレンいらねーよ
凛々の「お兄ちゃん」がうざい
投手育成むずすぎ
ストレートをオリジナルにしても名前変わってない
友沢いらねーよもういい加減にしろ。ライバルは猪狩でいいよ。
街システムとかいらねーよ
矢部うざい
スカウトが−○歩足りないとか表示される。意味わからん
マイライフの愚痴
打撃簡単すぎ。
実況がやっぱりおかしい(いろいろなチームの事を大漁水産と実況する。ヒット打たれてるのに完全試合まであと(ry)
投手炎上しすぎ
弾道あがらなすぎ
調子あがんねえええ
4割目指せみたいな目標大杉
そして・・そして・・そして・・無限ループバグ→リセット
存在しない投手の名前出る→フリーズ
優勝してないのに優勝の文字が出る
また外国人枠が無い
ショートが外野手守るとかやめろ
(PAR使うと255-255の引き分けとかわけがわからなくなる)
ペナントの愚痴
自分でプレイ→超打高投低 オート→投強打低
COMローテーション無視
COMオーダー無視
COM起用方無視
練習指示やり辛い
工藤の投球回数が明らかにおかしい。(950ぐらい)
金本勝手におろすな
査定・登録選手の愚痴
巨人・阪神・楽天強すぎ
あとのチームは適当すぎ
広島の非成長の嵐
多村のケガしにくさ3
ダルビッシュ弱すぎ
デイビーのコントロール
おかわり入れろ
ミセリもおまけで入れとけ
OB増やせよ
その他の愚痴
応援歌パス入れるとフリーズ
応援歌の自由度低すぎ
シナリオがおかしい。ヤクルトとか西武とか
ホームラン競争もういいよ
つーかスタミナ配分に違和感ありまくり。
シナリオの小林雅とかプレイ初めていきなり疲れ始めてるし。
9球でダレてるとか本当にプロ野球選手かよ
夏かなァ・・・
ペナントのシーズン登板記録が2005年で埋まってしまった件
あおいと勝負・ヒットでチャンス4(・∀・)イイ!!
貝塚満塁男伝授キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
みずきバイト先の大悪魔カレンで逆境○キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
嶋アベレージヒッター伝授キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
温泉でケガしにくさ4(゚д゚)ウマー
合宿直前
矢部:間に合わないでやんす〜
骨 折
え、何これ。どういう事?
調子乗んなやm9(^Д^)プギャーーっていう573様からの天罰?
ハハハ…(ノ∀`)参ったねコリャ。
ハイ、確かに調子に乗っておりました。
思えば573様のパワプロシリーズで思い通りに行った事なんて殆ど無いですよね。
この交通事故は573様からの教訓として、ありがたく受け取らせていただきます。
今後は高望みせず、自分の身の程をわきまえた無欲かつ謙虚な育成を心がけようと思います。てへ。
本日はこのクソ暑い中お越しいただき、まことにありがとうございました。
なんて言うとでも思ったか?言うわけないだろっどあほーーーーーー!!!!!!!!!!!
コンシューマーを馬鹿にするのもいい加減にしろやっ
くぁあwせdfrtgy573猫のウンコ踏みつつ市ねlp;
ワロタww
マイライフの投手がめんどくさいことこの上ない
2軍投手先発1人じゃあるまいし 毎試合投げさせるアホがいるか
omaira 573 ni ie
一番日高は仰木マジックですか…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:32:25 ID:PSz2bmAq
7月4週でダイジョーブ失敗キタコレ
今回ミート打ちがやたら強すぎて、バットの端っこに当たると確実にポテンヒット
スローボール投げてわざと芯で打たせた方が打ち取りやすいって絶対おかしいよな
>>612 そうだよな。
決め球はスローボールって。。。激しくつまらん!
>今回ミート打ちがやたら強すぎて、バットの端っこに当たると確実にポテンヒット
ミートは10決時代のが結構よかったな
そもそもスローボールなんかいらんよな
>>610 日高は2アウトからセーフティースクイズを決めた男だ
何とかならん気がしないことも無きにしも非ず
実況!燃えろプロ野球でもやってろ
>>616 一番日高で2死3塁の場面でセーフティスクイズするとホームランになるわけですね
ホームラン競争93本orz
もうやるきしねー
12は11に比べて、ミート打ちも強振も強くなってるってことか?
11の打撃バランスが好きで、12買うかどうか悩んでるんだが・・・。
>>619 正確にはミート打ちが強いのではなく、守備の動きがトロくなったのが原因
おかげでミート中心の打者相手にはポテンヒットの山
変な打球を飛ばされるくらいなら、野手の正面に飛ぶことを期待して
スローボール連投した方が効率よく抑えられるという糞仕様です
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:53:19 ID:p6as7XQT
今回やたら外野エラー表示されないか?
普通に取れない球なのにエラーにされるから萎える
あと赤星の守備範囲セコすぎ
ついに野球教室の投球テストで100点取れた
もちろん決め球はインローのスローボール。
一回だけ三遊間抜けたが、他は全部ゴロ (変化球は何度か打たれたがね
まともな配球しててあれだけ駄目だったのに
スローボールを軸にするとこんなに抑えられるのかよ。ほんと萎える・・
あと関係ないけど投球テストのバッターって、アベレージ持ちっぽくないか?
ミートの根っこに当たった球が外野に飛んだぞ
>あと関係ないけど投球テストのバッターって、アベレージ持ちっぽくないか?
>ミートの根っこに当たった球が外野に飛んだぞ
12の選手はみんなアベレージヒッター持ちですが何か?
昔パワプロ2001のサクセスで満塁HR男を取得した後に
満塁ヒット男を取得して、この場合満塁のときどっちの効果があるんだろうと思い
ユーザーサポートに電話したら573の香具師はこう言った
「満塁ヒット男なんて、ありませんよ?」
573氏ね
まあ、こんなくだらない事で電話した俺も俺だが。
>>625 お前の話し口調がキモかったから軽くあしらわれただけだろ
ハッピーマテリアルがMステのランキングに入ってないくらいで電話した人と同じ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:12:56 ID:p6as7XQT
毎試合二桁安打 変化球しか投げない
ポ 珍贔屓
テ カ
遠山P ン レ ミート打ち
ヒ ン
ッ ダイジョーブ
ト 糞選手起用
失投
パワプロ8以降 シ
ョ
手抜きOP タ 運要素
化
>>547 猪狩守(巨人)や、矢部(日ハム)や、猪狩進(楽天)などのキャラ
を出してほしい。
これはいらん。
>>626 |-`)。oO(それを言っちゃあおしめえよ…
本当に赤田氏が消えてからのパワプロは糞だな。
谷渕が消えたからようやくこれでマシになると思っていたのにな。
遠山死ね
車とかいうでガスか?
アッシの中途半端なパクリはいかんでガスよ。
やるなら徹底的にアプローチするでガス。
>>630 今回谷渕がイチバン上にいるんだから11以下のクオリティなのはむしろ自然
まあ 赤田さんが 戻ったところで どうにもならんのかもしれんがね
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:35:06 ID:4O28uS6R
おもしろいと思って作ってんのか?
ポテン多すぎ。バット折れたらポテン確定
ミート強すぎ。
さっさと谷渕、遠山死ね
うはー天才活かせんかったorz
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:08:14 ID:woD4YAAZ
パワプロ12は期待はずれ 11のほうがよかった。12は今が売り時かな?
とりあえずGGうざすぎ
なんだよあのキレ2習得試合
自分は70人作ってキレ2なんぞ一度もつかないけど…
スローボールうまく使ってる?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:45:28 ID:ZC1QWy1u
まじ飽きた、パワプロ12
スローボールなんていらねぇよ、夏
>>626 >>629 573のユーザーサポートがとんでも無いことを言ってる、というところから
何故話を逸らしているのか、これがわからない
ペナントパワフルで4−2という好試合をやってのけた。
98年くらいのパワプロで森慎二がオリックス相手に完全試合やったときくらいうれしかった
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 04:00:58 ID:MW7/0d+v
いまからトンカツ揚げますぅ〜
俺サクセス初めてやったとき、連合軍に1-0で勝利した。出木(8回無失点)→みずき(完璧なリリーフ)って感じで。それが今じゃ連合どころか決勝さえ勝てねぇ。やつらは5点以上差がつくまで打ちまくり。なに投げても抑えれない。
ふざけんな573
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 04:18:42 ID:woD4YAAZ
たしかにバランス悪すぎ、一回打たれだすと止まらん、敵うざすぎ楽しませるつもりならガンガン敵打つな。9くらいからサクセスの試合がうざい
>>645 このスレのみんなは君をうざがっているよ^^
荒木の走力Cとかマジ勘弁
盗塁2でいいから走力Aにしてくれよ
あれ?そうだっけ?
井端と見間違えたかな
スマソ
プロテストで中継ぎ作ってたら決勝の8回に7点取られたorz
っ て ま だ 漏 れ に 投 げ さ せ ま す か
当然キレ2取得、氏ね監督
>>648 そのバランスのつけ方おかしいけどな
荒木はエラー率と守備力逆だ
>>621 赤星についてはまあいいかな。
今年4月、甲子園で中日が7点差大逆転した時のきっかけが赤星のエラーだったが、
あれは彼が速すぎて、ポケットキャッチのはずが、グラブの土手に当たっちゃったw
そもそも、普通の守備なら追いつけないはず。
>>653 荒木の守備力と走力に腹立つのはわかるが、これで実際には走A守Aなんだ!とやったら、
一二塁間のどこに打っても荒木がいるというdでもなバランスになっちゃうw
ドメの肩と守備、アレの守備を強化したら、もう駄目だ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 10:49:56 ID:/JHOx0EU
FAGGGのキャラを2番,海の幸を4番、今までスタメンだったCBDBCの捕手をベンチに入れず、今までの控え捕手をベンチ入りさせるパワフル「タウン」の市長氏ね
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 10:56:05 ID:q6MlkZ9K
交通事故だとか怪我だとか最後の最後という時に試練を与えるような事すんな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 10:57:53 ID:TYkGj8g/
今までスタメンだった捕手が海の幸の加入で、
チームを抜けたと言うオチか
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 11:33:34 ID:/Oor4y+5
交通事故ってコナミがプレーヤーをあざ笑うだけのイベントだろ。
死ねよ
爆弾もなー
満足な回避手段も用意されてないのにどうしろっていうんでしょうね
池沼の小波スタッフは面白いとか思ってんのかな?
661 :
たむらけんじ:2005/07/29(金) 11:51:29 ID:pmgXi0GW
プロ入り後のロード中にフリーズ。
573の奴ら全員氏ね!!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:01:55 ID:JXi3Lz+A
パワフルCOMに勝てるやつなんて本当にいるのか?
>>581 2004年の成績な。
鈴木尚広
打率.273(15/55)
代打時打率.313(5/16)
代打時以外での打率.256(10/39)
盗塁数9
詳しくは分からないがyahooの選手紹介によると去年の盗塁成功率は9割らしい。
福地寿樹
打率.059(1/17)
代打時打率.000(0/1)
代打時以外での打率0.063(1/16)
盗塁数0
盗塁しか能の無い福地が去年盗塁0ですが何か?
レギュラークラスなら怪我してもある程度甘く査定されるかもしれんが
代走要員が盗塁0じゃ盗塁4は付かないだろ。
20盗塁した年も盗塁4付いてないが盗塁成功率が分からんからなんとも言えない。
あとランナー無しの時の打率(チャンスメーカー)と三塁打数(走塁4)のデータが
見つからんから知ってたら教えてくれ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:31:13 ID:P7uyfpdh
今回は新球団、新システムの導入に力入れたって感じだな
他は全部、手抜き、バグ大杉
責任者出せや!!
>>663に追加
福地寿樹
2003年の盗塁成功率.714(20/28)
鈴木尚広
2003年の盗塁成功率.947(18/19)
盗塁4の目安が盗塁成功率8割らしいから
福地に盗塁4が付かないのは妥当。
赤田さん時代の交通事故は我慢できたんだよ
猪狩に彼女奪われたりな
まさにこれが人生…みたいに思えたんだよ
それが何だ?
「あぁ〜今日は練習が辛かったな〜 この信号いつも長いなぁ〜」
糞サクセスなんだから交通事故なくていいよ
氏ね
ハゲ成功、講師からも特殊能力伝授。猪狩からノビとジャイロ。
うまくいきすぎてると思ったら
怪我率3%で バキッ!!!!!!!
・・・。全治2週間だとおおおおおおお!!!
主人公「ケガは嫌だー!自分に腹が立つー!」
腹立つのはこっちだヴォケエエエエエエ!!!!
氏ね糞573!!!!
何か573にバカにされたみたいでムカつく
>>666 2001年版のサクセスは交通事故率70%だったからもっと嫌だったが。
しかし、年版じゃないほうの主人公は毎回そのパターンで轢かれるよな。
そして横で長々と解説する矢部君。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:41:27 ID:cFgZsvT4
>>668 そんなに高かったのか?wwwwwwwwww
どうりで最後の月でひき逃げされるの多いわけだwwwwwwwwwww
でもあの頃は引継ぎ要素ないしセンス○でるまでリセットだから許せるwwwwwwwwwww
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 14:11:40 ID:4O28uS6R
>>662 打撃戦になるが勝てる。ただものすごくつまらない
投手戦なんて不可能
もう二度とこんな糞ゲー買わない。
内角スローボール内ゴロ戦法って、勝ってる状態のGGとか弱い相手には逆効果なのね
セレブに9点取られて空見上げてます・・・
GGは打ち損じ期待するしかない
慣れればそれなりに抑えられるようにはなる
毎打席ギリギリまでボール使うくらいでなんとかって所だが
スタミナもたねえよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:18:16 ID:lZk98cdE
今回バット折れる投手不利になってね?
普通にポテンにされんじゃん
あと内野フライ一回も見たことないんだが・・・
ほとんどライナーだし
>>573のレスを今更晒してるのか
糞ゲー作った573を晒してるのか、判断が難しいレスだな
モマイラよく考えろ
これはピッチャーが投球後にバッターボックスを左右に動く
ようなゲームだぞ
今回、1番の被害は打球の球足が速くなったことだと思う。
それに見合うシステムを作っていればいいのだが、
画面の切り替えやカーソルが全く追いついていないので、
11なら捕れていた打球が捕れないという珍事になっている。
あと、ポテン多杉、打球切れなさ杉。
>>573氏ね。ついでに元木氏ね
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:12:11 ID:xEe6Uu8q
きちがいゲームしね
助っ人ポテンヒットですぎ四回連続ポテンヒットでセンス○禿成功あぼん くそコナミまじ考え直せ
ポテンヒットまじ異常 きちがいすぎ 尋常じゃない死ね 氏ねじゃなくて死ね
先発はまぁ、いいとして中継ぎが早くバテすぎ。
球数15球いかないうちにバテる抑えってどうよ?
ってか、ウィリアムス打たれすぎ。
俺の後輩天才で禿成功してたら最後に打撃7%で骨折だってさ。
カワイソス(´・ω・`)
573氏ね
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:24:43 ID:mK7psYhP
過去のシリーズに出ていたOBを消して
有名なOBのマイナーチェンジ版を出されても困る
監督・コーチのユニを現在のにしてる時点で糞だが
糞つまらんホームラン競争(投げて来る球ずれるから打ち辛い)で出すのも面倒
どうせ完全版で対決モード出るんだろうし
573潰れろ。性犯罪者元木は死ね。
OBと対戦できるのはどの作品だったっけ?
どうせOB出すなら対決で勝ったら獲得のほうがおもしろかった
でも一番言いたいことは元木氏ね
>>683 なんの練習か忘れたけど1%でたんこぶになった。
>>683 後輩思いのいい香具師だな。そんな683を傷つけた573氏ね。
やっぱりついでに元木も震度け。
>>683 お悔やみ申し上げます。
>>686 573の1%は無限の可能性を秘めているよ。あ、マイナスイベント限定ね。
____/ / _ __/ /
_ __/ / / _ _/ __ /
_ _ _/ \ _ __/ / / /
/ / / / \ / / / __/
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_/ ___/ \/ _/ /___/ ___/ \/_/ ___/
なんだかよくわからないけど流れに乗っておきますね
OBに水虫サンチェがいないのはなぜ(´・ω・`)
さっき買ってきて強いと対戦し、快勝
で、パワフルと勝負したら…orz
61-19ってなんの試合だよ…投手以外全員ホームラン打つし、
ボールになる変化球はカウント悪くするだけだし。清原やキャブラーがなんであんな鬼強査定なんだよ
先攻めでまだ良かった…9回守らなくて良かったから
投手使い切って野手のほうが抑えられたのも微妙
パワフルが際限なく強いのはまだいいとして強いより少し強いレベルとかないの?
サクセスって、本当に時間無駄遣い。 しっかり育てても交通事故とか爆弾であぼーんするし。 マジで遠山シね! キモイ!!
サクセスにしたってそうだよな〜 573はユーザーに選手作られると困ることでもあるんか?
12のはまだやってないが勝手に人気やチームプレイつけたり、逆にサブポジ×とかがつかなかったり
性質である強振多用とかでさえ運だし。
ブライアント作るために無駄に継承選手作ったり面倒したくネーヨ
とりあえずオールA目指してる厨房には丁度いいレベルにされてるのかもしれんが…
そんなだから改造する香具師が増えるんだよ…俺も手を出そうかな。無駄にしてる時間がほんともったいなくなってきた
オンラインで使わないんなら改造した方がいいんじゃないかな
時間的にも精神的にも
元木がどうかしたの?
禿失敗したから救済処置イベ待ってたら交通事故とかマジアリエネ、573市ね
マイライフしかやってねー
>>693 改造をオンラインに登録するのはOKだがサクセスで強力な選手は絶対に作らせないのが谷淵・遠山クオリティ
散々叩かれまくったマイライフの寸前×と一発の糞仕様直していないのはもう頭オカシイとしか思えん
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 19:46:04 ID:4O28uS6R
強さのレベルの決め方がおかしい
変化レベル上げても球種が読み通りだと7も意味なし
清原なんて強振しかしないからミート関係なし
それなのにオートで回すと低打率
矛盾してんだよ、糞コナミ
>>698 清原が〜云々のくだりの意味がわからん
ミートが低いから低打率になるんだろ?
>>698 巨人と阪神の選手は基本的にワンランク上の査定なので仕方ない
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 20:04:34 ID:4O28uS6R
>>699 試合だと強振しかつかわないのにオートの時に
打率に影響してんのが矛盾してるって言ってるの
ミートFだろうとAだろうと強振の大きさは
変わらないのに
ミートが低いから強振しか「使えない」 だから打率が下がる
他のミートが広い連中はミート打ちできるんだよ だから清原より打率が高くなるんだよ
>>702 だから、自分がやる試合のときは「強振」でパカパカ打たれるわけよ。
それなのにあんぐらいパカパカ打てるのに、オートペナントでは何故強振で打てないの?
ってことだよ
それならそう言ってくれ・・・
「COMとの対戦時の打力とオート時の打力に差が有りすぎる」とでもさ
なんで清原を例に挙げてるのかが分からない
要は、
「オートじゃなしに試合を進めてたら清原4割打者になれるじゃねえか573氏ね」
ってことが言いたいのか?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 20:22:12 ID:4O28uS6R
>>702 オートのときは小久保、ローズはミートでしか
打たないと脳内解釈するわ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 20:25:22 ID:4O28uS6R
>>702 何だか偉そうだけど、君も違う。
>>707 ミートはあくまでも「データとしての打率」を左右するものであって、「操作上のミート率」を左右するものではない。
強振であっても、PS2がオートでシミュレーションする上ではミートは打率に影響する。
ただし、人が操作する場合は清原ぐらいの打撃の良い打者ならば圧倒的に強振のがヒットが出やすい。
だから「オートじゃなければ清原は4割」ってのは自然っちゃあ自然な考えだな。
上手くまとめて言えないから、納得いかなかったらまた聞いて。
マイライフ(1年目)をやってると、リーグ平均打率.223、平均防御率2.68
…なんだコリャ( ゚д゚)
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 20:33:30 ID:4O28uS6R
>>663 鈴木の足が速いのはよくわかったし、足14と盗塁4は妥当と見るけど
その他のプラス能力はなんなんだよ・・・あれは明らかにつけすぎでは。
ケガ2とかありそうなマイナスはまったくないし、
COMの巨人が半1軍のこいつでかきまわすの現実離れしすぎってこと
福地はそういや去年足をやったんだっけな。盗塁3が妥当だな
ルーキーイヤー。
首位打者(規定打席未到達)、打点王(規定打席未到達)、
歴代最高打点(規定打席未到達)、歴代最高安打数(規定打席未到達)、
歴代最高打率(規定打席未到達)、を達成。
何を言っても「規定打席を達成してから言えやボケ」の一辺倒。
>>708 強振のほうがヒット出易いのか
散々このスレで「ミート打ち強すぎ」って言われてるのに
知るかwww俺12やったことねーもんwwwばいばいwwwwwうぇうぇ
まあ君の言ってるミート打ちの処理云々は全く正しいんだけどね
>>711 まあ最近鈴木大活躍だったし、
それぐらいの下地はある、って事でも良いんじゃね?
まあこんな意見が出るのはわかってるんだから
いいかげん既存選手のエディットくらいはつけてほしいなと
>>712 規定打席未到達で首位打者を獲得したのか?
>>719 実際の世界では規定打席到達していなくても、
到達まで全て凡退しても現在の打率1位の打率を上回っていれば首位打者になれる、って話だが…
パワプロがそこまで再現されてるんかね
>>719 573が打席加算による首位打者を採用してないのが腹立ってんじゃね?
ニートカーソル
573の失態晒しage
俺はパワプロ好きだが
ちゃんとバグ取りはしてほしい
適当に作っても実際それなりに利益出るぐらいに売れるから
営業努力が無くなってしまうのかもしれないね
もう「12」ってだけで「伝統あるゲーム」
みたいな雰囲気があって、それだけで売ってるような
ゲームにならないで欲しい。
FFやドラクエみたいな長寿シリーズだって
毎回いいものを作ろうとしてるんだからさ
>>724 FFとドラクエはそれぞれがいいライバルだからね
黒獅子の課長にショートをつけたのが意味不明
左投げのショートなんて滅多に見られませんがね(='m') ウププ
パワプロの愚痴っちゃあ愚痴なんだが夏廚マジウザイ…
なかなか2ちゃんに入れねえじゃんかよ( ゚д゚)ゴルァ!!
来月一杯はずっとこんな調子か…orz
>>725 そうだね。今でこそ同じ会社からリリースされているけど
そんなの関係無しに
あの二作はこれから先もライバルどうしだろうね。
ファミスタはパワプロにお株を奪われた感が強いし
このまま野球ゲーはコナミの独占市場になるか
あるいは野球自体が寂れるのか・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|573!糞ゲー作りやがって!終いにゃ耕すぞ!ゴルァ! | ................:::::::::::::::::::::::::::::::::::.............
\____ _________________/ ............::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..............
|/ ミ __________
ヽ .\ ////\|//////\
/ \ \ ////|___|./////:::::\\
∧_∧/  ̄ /∠∠∠∠∠ ∠∠∠∠/:::::::::::::::\\
(;´Д`) i i i  ̄| ┌┬┐┌┬┐ |::::::::::::::::::::::::::::| ̄
''""~"'''"/ ヽ''"~"__i i i--i | ├┼┤├┼┤ |::::::::||||||||||:::::::|
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iiiiiiiiiiiii/ \ヽ/| |iiiiiiiiiiiiii::.. ノ__ノ || ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| |::::::::||||||||||:::::::|
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/ /⌒\ し(メ .i i i .|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ || ||乃三三-_
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... ザックザック
ノ・ ./∴:・:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~( ゚∀゚)アヒャヒャアヒャヒャ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
応援曲システムしょぼすぎね?
携帯の作曲機能以下じゃん
打撃優位のシステムってのならまだ納得できるけど
そんな世界で投手に超人的な成績が求められるから腹立つんだよな
パワフルのインチキ打撃してくるチーム相手に1試合5失点でキレ2とか、
本塁打1本でも打たれれば軽い球とか、
マイライフのオープン戦で2試合完投させて1失点でもすれば即2軍とか
年間2〜3試合、5回9回に失点しただけでで寸前×とか
スタッフはこういうのおかしいとは思わなかったんか?
ついさっき欽チャソ球団に12者連続安打食らった俺が来ましたよ
禿成功→キャノン成功→交通事故の凶悪コンボ
分かっちゃいるけど理不尽さを感じる
あのさあ、サクセス愚痴は別のスレ立てた方がよくねえか?
なんかこのスレ12発売後から厨が目立ってきたよ。
>>736 そだね
サクセス専用があってもいいかも
立てないほうがいいよ、ただでさえパワプロ関連スレ乱立してるんだし…
時期に落ち着くさ、夏なんだし湧くのはしょうがない
>>711 逆に聞きたいんだが
12のシーツパワーA
11決の昨季打率.316(規定未到達)の関本にAH
柴原のシリーズ通して変わらない走肩守(個人的には強すぎだと思う)
昨季打率.317の谷にAH
これらはどう思う?
巨人以外にもおかしい査定はあると思うが。
鈴木ばかり取り上げて巨人ばっか強すぎってのはどうなんだ?
はいはい続きはプロ野球板の査定スレでやってね
査定スレはスレ違いだが?
選手の査定がおかしいって愚痴について話してるんだから別に良くないか?
>>708 それって、これまでパワーしか見てなかったオーペナが、見事改善されてるってことか?
11まではミートEパワー180が.340で、ミートBパワー70が.270とかになることが
圧倒的に多かったんだけど、12ではミートの大きさをきちんと成績に反映してくれるんだな?
すげえ!そんなことしてくれるなんて、573じゃないみたいだ!
ここはもっとくだらない愚痴のスレだろ
矢部氏ねミート氏ね的な
>>743 くだらない愚痴を書き殴るスレなら別にいいだろ。
真面目に議論するスレにくだらないこと書いてるわけじゃないんだし。
目障りなら悪いがNG指定するなりしてスルーしてくれ。
目障りならお前がNG指定しろ。俺は続ける。って考えは好めないが
気にならない程度に勝手にせい。熱くなって厨を呼ぶようなことだけは勘弁
>>745 もうすでに昨日のレスは厨ばっかりだったけどな。
人にNG指定押しつけるのは確かによくないから程々にしとくが。
>>739 糞査定の見本だよな。あと清原、上原強すぎ
阪神と巨人の査定はそうゆうもんだと思うことにして
コナミに期待するのやめた
城島や松坂はかなり強めだが
それは早熟ってことも加味したうえのでしょ
若手は弱め、ベテランは強めってのが基本だし
一概に選手能力だけでは判断できないのでは?
谷は、今年の調子悪いが、AHは付けていいとおもうが・・・
日ハムに35点取られた・・・小笠原とセギノールアリエネーヨorz
パワフルの打撃が許されるのは
超人松中のみ
松中以外修正汁
バッティングセンターでバイトしてたらPHキターーッ
ピッチャーだけどな(´・ω;;;;:::......
シナリオやってるとフルスイングで小波スタッフの頭をかちわる妄想が止められない
何が悲しくてスタミナギリギリの久保を最後まで引っ張らなくてはいかんのか
COMは甘い球は痛打、厳しい球は見送りが多いから
初球打ち連発とかよっぽど運が良くないとスタミナもたねえだろうがチンカス
なんだこれ難易度の意味ねぇ。
ヘタレだからごく普通でやってんのに極悪にシフトしやがった。
>>754 あのシナリオは合計54回プレイした。
金城を打ち取っても今度は横浜の投手が打てない。
投げる瞬間までミットをぐるぐる動かす上に、球速は148kとかでるし。
ちなみに金城は外角高めぎりぎりコースにスローボールを投げりゃ
ゲッツーコースに球を転がしてくれる。
>>747 上原は成績的には妥当じゃないか?
パワプロのバランスからすると、
現実に準拠した、
148`AB変化球ほぼフォークのみじゃ大した成績残せないし。
上原っていつ151`出したんだ?
COM同士パワフルで戦わせて見た
なぜかミート打ちでもふつーにゴロばっかで
ちゃんとした野球してたよ
広島3−6阪神ですた
運ゲーでしょ、これ
>>756 32回でなんとかクリア
守備はフォークでゲッツー狙ってやるしかないな。
打撃はストレート狙うよりフォークだけに的絞って、HR狙いで行った方がいいかも。
海の幸、ずっとベンチで何が「実力見たでしょ。」だ。ベンチウォーマーはお断りだ
765 :
チラシの裏:2005/07/30(土) 17:14:38 ID:uORwY1I7
やってても楽しくないし愚痴ばっかりでてくるので今日売ってきた。
4500円だったから地球防衛軍2やってきた。
このスレくるのももう終わりだな
バイバイお前ら
>>690 ライオンズ黄金時代を支えた優良助っ人
デストラーデでさえ出ていない(音声も無い)のにサンチェ程度
じゃ出ないって
今日久々に7やったけど
「もう、サク越えはイヤなんだよ!
逆スピンかかって、すごく滞空時間が長いし!
矢部君も体験してみたらわかるよ!」
で逃走→サイドワインディングショット炸裂、とかやっぱおもろいな
今のサクセスもおもろいっちゃおもろいけど、なんか7までとは方向性が違うんだよなぁ
と懐古厨が愚痴を言ってみるテスト
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:15:31 ID:tEG75vMZ
>>757 フォーク5、フォーク2スラ2(カット)にすれば
いい話。スライダー4って決め球じゃん
それに去年たいした成績じゃない
あー、売りたいなぁ・・・。
けど周りで流行っちゃってるから売りづらい・・・。
プロスピ2のクライマックス早く出ないかな・・・。
7まではサクセスをゲームとして楽しんで副賞として選手を入手、って感じ。
もちろん最強厨や選手再現連中には違っただろうけど。
8以降はなんだ?このクソさは。単純におもしろくない。作業。死ね。
99や6や7を選手データとグラフィックだけ書き換えて出したほうが絶対売れる。
最近マスコミにも見られる難しい?漢字をひらがなにする風習が気持ち悪い
臆病ぐらいわかるっつーの…なにおく病ってwwwwww
逆に変だと思うんだけどなぁ…それってふるい感覚なのかね?
まあマスコミのひどく子供化してるからな
ちなみに子供って使ったらダメらしく子どもじゃないとダメらしい
6の頃はストレートが鬼だった希ガス
140後半でミット表示なしだと合わせるのは相当難しかった
失投多すぎ
今のサクセスは
・○○は普段は嫌なやつっぽいけど実はいいやつ
・友情パワーで勝つぞ!!
的なイベントが多すぎる
無くせとはいわないけど、ただ大部分のキャラが当てはまっている
のがあまり好きになれない
豆山や大豪月、昔の熊谷が懐かしくなってしまう
>>774 6の頃はホントに160キロのストレートとか打っても
いいとこテキサスヒットだったよなw
パワフル大学でしてたらそれまで弱かった仏契が最後の大会で
160km投げる投手が出てきてビビったな。
大豪月凄すぎ
>>441 ノシ同じく
東日本は絶対に勝てない・・・
根性出せばパワフルでも3点以内には抑えられるぞ
「お兄ちゃん」だとか、みずきのコスプレだとか、あおい先生だとか、
・・・サクセスやってる自分が情けなくなってくるな。
キャラの使い回しとか最近のサクセスはパワポケみたいだな
そのうちヒーローやパロペラ団とか出てくるんじゃね?
>>780 ・・・もはや末期だな
野球部分はどうでもいいキャラゲー(オタゲー)になりつつある
巨人のシナリオはいくらなんでも難しすぎるだろ
久保オhルよ
>>781 それだけは勘弁w
あれはパワポケだから許される。
本家に来られると・・・
パワプロもついにネタ切れか・・
そういえばパワポケは爆弾も交通事故イベントもなくなったんだよな
ランク王国で1位と4位がパワプロ12
内容が糞だろうとお構い無しだな
愚痴スレで言うのもなんだけど
糞糞言うなら買わなければいいのに…と思う
買って遊んで気づくもんだろ糞さ加減ってのは
毎年懲りずに糞糞いってる人が多いみたいだから
せめて、1月ほど様子見てからで良いんじゃないかなーと思って
実況の「大漁水産」にはワロタ
買ったあとプレイするまで糞だというのが分からないのだから仕方がない。
ところで俺まだ12買ってないから白でしらべてみたんだけど、
屋舗がG選手扱いだからスーパーカートリオじゃなくて積極盗塁になってるのはいかがなものか。
>>793 あれ、そういう意図じゃなかったんだけど
用はすぐに買わずに様子を見て、評判が悪そうなら
買わなければいいんじゃないかって言いたかったんだけど
>>794 じゃあその間暇つぶしするから
なんかゲームかってくれよ
言ってどうなる
まぁ買ったからこそ愚痴る権利もあるわけで。
まさに573の思う壺
11で卒業した俺は勝ち組
奇数は良作、偶数は駄作
>>771 禿同
6はやったこと無いけど99と7はマジでハマったよ
コナミ氏ね!!
なんで広島市民で緒方がジャストミートしてんのにスタンド入らないの?
こんかいジャストミートしてもなにしても全然HRでない。
相手の失投の時のみ。アホ、いやバカじゃねーの?
しかもボールの下叩いてるのに打球がゴロ???
学力の足りないコナミさんに、物理学教えてあげようか?
やるだけ腹立ってくるだけなので売ってきた
5000円になりますた。
あの糞ゲーが
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:03:08 ID:NFny7Hti
それはお前が下手なだけだとおもうw
自分横浜使ってるんだが種田でも入るぞ。
パワーない選手は内角の球を引っ張ると入ると思うけど
どうせおまえらが下手なだけだろ
フリーズなんておまえらのPS2かGCが悪い
パワプロ抑えられない奴も下手なだけ
どうせおまえらは
「社員乙」とか「信者乙」とか言うだろ
ヘタレは黙ってろ
最近は「すぐに買った奴が悪い」って偉そうなことぬかす奴が多くなったな。
程度は違っても、空き巣に入られたのに「防犯しない奴が悪い」って言ってるのと同じでしょ。
自己防衛が大事なのは事実だけど、そんなもん、空き巣に入るほうが100%悪いだろっての。
犯罪じゃないけど、それと同じで573が悪いことにはなんら変わりはない。
ここ最近は期待を裏切られまくってるとはいえ、
なんでユーザーに落ち度があるって言われなきゃなんねーんだよ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:24:09 ID:zxe711MP
>>807 この時代にんな寝ぼけたようなこと言うな
俺適には
・まずコナミがバグ取りはすべき(←これ絶対)
・野球バランスとかは子供向けっていうんなら多少はしょうがないとは思う
(売れなきゃどうしようも無い、それがゲーム会社だから)
・その上でコアなユーザーが納得できるようにして欲しい
(とりあえずサクセス 運の要素が強すぎるのは問題かと)
・ユーザーが調子に乗って(どんなことでも)
「コナミ氏ね」だとか「禿失敗! 糞コナミww」
だとか叩いて、ストレス解消してるみたいな雰囲気は好きじゃない
>>807 「買った奴が悪い」っていうのは俺も嫌い
ユーザーも期待しつつ買うんだから
コナミの努力に期待したい。
俺もパワプロ好きで毎回必ず買ってるからさ・・・
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:31:45 ID:YteUnlx5
>>806 打てすぎてつまらないんだが
それともわざと凡退しろとでも言うわけ?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:40:59 ID:nfwH6WBA
マイライフ(投手)で
3失点ワンアウトランナー1塁で交代、後続が打ち込まれて3失点
で自責点6で負け投手ってどうよ?
かと思えば4回1/3で1失点で交代したら勝ち投手ってそんなんあり?
HR競争の作業感はどうにかならんのかな
99本狙うのも面倒だし10本で二人って少なすぎる
本数じゃなくてポイントでゲットできるようにして欲しい(一人1000点くらい)
ピッチャーで適当に打ってさっさと終わらせるから
そういやサクセスやってたらHRくんのイベントが…
あの悪名高き糞企画のイベントを入れるとはあれ考えた奴が今回サクセス作ってるのかね
だとしたらサクセスが糞なのも納得なんだが
>>809 >俺もパワプロ好きで毎回必ず買ってるからさ・・・
こういうユーザーがいるから573が付け上がるんだよ
一度くらい見送るとか、決定版を待つとか
消費者としての目を持たないと一向に573のやりたい放題
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:18:54 ID:vOfX8rn9
連合軍に勝てない
>>807 というか一ヶ月ぐらい評判見てから買うかどうか考えろといいたいんだが
今回はただでさえ発売前から疑問視されてたんだし
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:49:39 ID:Hp4ep52a
左バッターが抑えれない・・・
右はスローカーブと直球のコンビネーションである程度抑えれるけど
左を抑える球種が見つからない何かいいのない?
社会人編で、犠牲フライを頼まれるとき
「最低でも」犠牲フライって言われるじゃん…
強振で狙うとスタンドインorz
ホームラン打ったんだから犠牲フライの分のボーナスくれよorz
Kカーブは操作するなら最強の一つだと思う
>>808 お前の言う時代っていつの時代だよ?
タイムスリップしていらしたんですか?
ナックルカーブは省略するとしっくり来ないな
これが一発目ならHスラとかVスラとか勘違いした奴も沸かなかったかも知らんね
サクセスやってて主人公の背番号が50番台固定&チーム内で同じ背番号の選手が複数いる
のは何とかならんもんかな
822 :
809:2005/07/31(日) 13:39:36 ID:62q5EycH
>>813 そうか よし俺もしばらく見送ることにするよ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:47:43 ID:K4aXR4Rq
パワプロ12売って10決買ってくるわ
10のサクセスは癖が強いよ、
野球バランスはまあまあだと思うけど・・・
10のサクセスはやんきーずが1番安定して強いの作れたな。
パワフルは最悪優勝しないと死亡だし
カイザースは監督ムカつくしキャットは完全運頼み。
欠点はせいぜい内野以外はオールスター出れないことぐらいか。
10は一般的には不評だったらしいけど
やんきーずで野手を作り続けてた俺には寧ろいいほうだった。
人それぞれだし、面白さはやってみないと分からないものさ。
10のサクセスは正直面白かった。
試合数が多すぎる、この一点が非常にいただけなかった。
オールスターズやパワフルズでオールAが出来るまでやりまくったなぁ
>>827 10はコツさえ掴めばオールA自体はあまり厳しくなかったよな。
懐かしくて10のデータ引っ張り出したら
天才型で継承・禿無しのオールAパワー200越えとかがいたw
あのころが一番腕が冴えてたのかな。
試合数ってそんなに多かったけ?テンポが悪かったのは覚えてるけど。
彼女を作るか、アメリカに留学するかとかいろいろ分岐があって
面白かったな。
ジャイロも取りやすかったしなぁ…てか精神バグ思い出したw
>>829 あれって確かカイザースで、精神機材を上げまくると
どうこうとかいう技だったよな?
使ったことは無かったけど。というよりあのバグを使わないと
カイザースの存在価値が無いというのがまたw
>>830 2回目の査定までに精神機材Lv5にして査定で前年の約束を果たしていれば機材UPだけどLv5の奴選ぶとバグるw
でもキャンプ中だとポイントが減るというすごいバグだったなwww
早川がミートCなのに塩崎がミートDなのはおかしい
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:35:04 ID:M2m2Z+cS
>>833 厨房は消えろ
>>832 塩崎はチャンス4と対左投手4が付いてるからその兼ね合いじゃないか?
早川はミートDが妥当だとは思うが。
塩崎は決定版でBにしたからその反動だろうな
今年も結構当たってるだけに外した感があるがまあ仕方ない
パワフルCOM自作チームに1回表だけで16点取られたw
こっちは153km/h、コンAスタA 総変6種34ノビ4キレ4クイック○安定度4
ジャイロ低め○重い球逃げ球奪三振の改造豪腕投手だったのにw
837 :
823:2005/07/31(日) 19:41:33 ID:9vUWBIbX
1.マイナス特殊能力も経験点で習得できるように
2.守備が苦手な人用に守備レーダを表示されるように(オプションで表示・非表示切替可)
3.投球すると球速と球種が表示されるが、打者が打ってしまうと表示されないので、
打者が打った時も、ロング画面に切り替わったときに、画面の端に表示されるように
4.選手の名前とウグイス音声登録を最大8文字までつけられるように
5.入力が面倒なのでキーボード対応に。よみを入力して漢字変換する機能がほしい
6.守備シフトを前後だけでなく、左右にも設定できるように
7.能力画面で表示される特殊能力表記プレートについて「サヨナラ男」と「満塁男」は
〜ヒット男なのか、〜HR男なのか区別が一目で分かるような表記にしてほしい。
例 → 「サヨナラ安打男」「サヨナラ本塁打男」「満塁ヒット男」「満塁ホームラン男」
8.特殊能力の「身長デカ」「身長チビ」「寡黙」も能力画面に表示されるようにしてほしい。
9.守備時の画面(ロング画面)の視点をいくつか用意して好きな視点でプレイできるように
例えばリバース視点(センターからのカメラ視点)など
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:22:39 ID:9vUWBIbX
1と8はまずないだろうな
6は以前あったよな。
内右、内左シフト。
パワプロ7あたりだったっけ?いつのまに消えてたんだろ。
>>838 1,4がほしいな
あとOB選手のウグイスくらい入れやと思う
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:14:09 ID:3b9l3yCX
マイナスを経験点でってまずないだろwwwwwwwwwwww
マイナス能力を自ら取得すれば微量の経験点が入る。
これなら実現可能だろ
COM用の能力
狂信多用とか積極打法とか
これぐらい普通にポイントで取らせてくれ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:27:20 ID:3b9l3yCX
>>844 余計なところがリアルなパワプロでそれはできないだろ
オープニングの歌がウザすぎ
>>847 12はかなりシンプルだろ
て言うかゲームで文句いっても仕方ないが・・・
160`をはじき返す婦人会の草野球チームってどうなのよ('A`)
7のフレッシュオールスターの強さが一番笑えたw
確かにお前ら一軍以上じゃね?wwwwwと思ったことが多々あった。
てか何150km後半で変化量10以上の新人ってwwww
6の黒獅子
9の帝王実業
11の西強大学、栄工学院大学
断言しよう
チ ー ム メ ン バ ー 全 員 ド ラ フ ト 指 名 さ れ る
ラスボスがEやD、良くてCとかだったりしたら寂しいだろ
>>852 99の黒獅子やキューバもかなりやばかった気が。
>>854 アンドロメダはまあ改造連中だからまあありということでw
>>855 キューバすごすぎwオリンピックであんなの出てきたら
日本のピッチャー全員ボコられるw
社長とか名前が社長ってだけでもう伝説
>>853 確かに現実っぽくすると
甲子園の決勝でもD〜Gだらけだよな
あの数値はアマチュア平均準拠で
早く計測されるスピードガンをつかったものですよ
>>856 しかも攻略本見たら、キューバの連中全員AH・PH両持ちなんだよな。
レベル7のSFFを8番打者にスタンドに持っていかれた時は呆けた。
しかもリリーフエースは160キロで3方向7だし。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:28:03 ID:3b9l3yCX
なにこの馴れ合いスレ^^;
<<836 連合は打撃レベル低いから簡単に抑えれない?俺2点以上取られたことないよ。
>>852 アマチュアレベルでの数値・・・と脳内変改
いい加減サブポジ数無限にして
あと4番○付きすぎ
フォームでタメあり、タメ無しとかいらないから、バットの持つ長さ決めれろや
湾拍少年野球団なんて140キロ半ば投げられる投手が5人もいたよ。
化け物どもめ
そういうやつらは高校入る前には肩を壊すからな
だから、野手に転向せざるを得ない
まさか、山口やMAJORの茂野みたいになるわけがないし
>>838 4は名字と名前を分けて登録するの方が俺好みだな
いい加減ウグイスにフルネームで呼んでもらいたいし
応援歌をがんばって作成してたら
「データが多くてパスワードにできません」と表示が出た
ふざけるな!!
>>866 (笑)
パワプロ5の巨人石井は87打数29安打でミートA
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 08:53:15 ID:S/LkLOXL
ミートAデカすぎ。あんなにいらねーよ
CがAくらいで、強振時、皆点じゃなくて
パワーヒッターは融通持たせろよ
このシリーズ根本がおかしいって。
プロデューサーが変わるたびに落ちるパワプロクオリティ
なんだかんだ言ってみんなパワプロ大好きなんだね!
>>868 マジ?
昔は査定が1段階甘くミート6でAになるとはいえありえないな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 11:13:00 ID:pYdJYEaC
今回のふつうって9のときのパワフルなみの強さじゃねぇか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 11:21:07 ID:bki5zXPg
ケガ率4%で見事当たって2週間の重症になりますた。
多分パワプロのケガ率20%は実際の50%くらい。
ダイジョーブ博士は12回ぐらいありましたが、成功したのは1回のみ。
いらんとこで、出てくるみずきのガセキスイベント。せっかく回復したばかりの体力奪うんじゃねぇよ
友沢ひいきしすぎ。全部の能力1ランク落とせ。
禿2回成功が7月2週に車にひかれたww
ワロスww
パワプロ2
斉藤(巨)147` コン237 スタ188 スライダー4 カーブ4 シュート4 シンカー2
槙原 148` コン195 スタ161 スライダー5 カーブ3 フォーク5
桑田 147` コン215 スタ191 スライダー3 カーブ3 SFF4 シュート3
まあ投手の能力もえげつないわけで
>>877 まあここまでやれとはさすがに言えんが
投手が全体的に弱すぎるから強くしてほしいのは確か棚
もしくはプロスピ2みたいに全球種再現して
各変化球に球威とコントロールをつけてほしい
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:25:46 ID:EQhJoF8n
球団を馬鹿にしすぎ
ヤクルトの正捕手が二宮で女でもロッテに入団出来て
日下部の背番号が15(故・藤井)な上に正捕手候補って
オナニーも大概にしろ
>>879 コナミも、ドカベソプロ野球編みたくやってみたかったんだよ。
二宮はリードのセンスがないから、ファーストかサードに転向汁!
日下部を放出したのはアホスギ
882 :
879:2005/08/01(月) 17:10:21 ID:EQhJoF8n
各球団毎の愚痴(7〜11くらい)
巨人
猪狩でもエースになれるのか(´,_ゝ`)
阪神
監督の息子wwwカツ○リかよwwww
中日
阿畑でも(ry
ヤクルト
パワプロの中では古田は死んだことにでもなってるのか?二宮なんか阿部以下のリードだろww
広島
あんなコーチがいるって思い込んでる餓鬼がいるんだぞ
横浜
ん?…特に・・ないか
883 :
879:2005/08/01(月) 17:28:11 ID:EQhJoF8n
パリーグ
西武
一文字ってwwwピザじゃねえかwwwww
ソフトバンク(ダイエー)
573は城島嫌いなのか?どう足掻いたってあんな非力な日下部に正捕手盗られないだろ
かえでっていう女は野球知らない馬鹿か?
背番号15がどういう数字か知らないのか糞573
ロッテ
渡辺俊介と同じアンダースロー、同じ球団にして萌えキャラ(みたいなもの)を
入れて、何がしたいの?そんなお笑いに走るほど、マリーンズは終わってないと思う
日本ハム
矢部wwwwwwwあんなヲタクでも入れんのかよwwwwwwww
まあ、「投げる同人作家」もいるが…
オリックス(合併前)
猪狩弟、神童か…まだ良い方かな
近鉄(合
問題…ないか
まあ、猪狩、あおい、阿畑、神童はその球団にはいないからいいんだけどな
長文ソマン
12は買ってない
日本ハム
矢部 チェリー 投げる同人作家 ( ・ェ・) 新庄
何このチームwww
伊達ごときが佐々木に勝てるかよwwwwwwwwwwwwww
まぁ今は余裕に勝てるがな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:42:19 ID:UFkxRQ4H
そのころのロッテサブマリン投手といえば里中だろ?(ドカベン)
それを参考にしてつくった萌えキャラがあおいだと考えているのだがみんなはどう?
あいかわらず投手前ゴロ抜けなすぎ
11では正常になったのになぜ12でまた
>>888 確かにボテボテのが抜けるのは何かむかつくんだよな…
それでセンターまで抜けるとさらにウザイよな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:26:00 ID:UFkxRQ4H
COMは超人的にキャッチするのにな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/01(月) 20:46:59 ID:RuLL18bL
そろそろ売りに行くか・・・WE出るし
投手の守備力次第だろ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:54:52 ID:UFkxRQ4H
あとあれだ、打撃テストの時のピッチャーへの当たり。
何であれがピッチャーゴロ何だよorz
>>894 同意
ピッチャーの後ろに転がっていくのが見えたのにピーゴロが出た時はどうしようかと思った
今回打撃テストはフライにしないとどうにもならんな
ファールライン際の打球でもことごとくライナー扱いされる
小波スタッフは極端しか知らんのか
バットの上っ面でカスったような当たりでも、簡単に内野の頭を超えるね
あんな打球、実際の野球で見たことないんだけど
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:35:29 ID:XEUm2djF
藤井って神扱いされてんのか?
たいした成績じゃないと思うが
死んだから評価上がったのか?津田みたいに
逆にミート打ちで真芯に当ててもライナーorゴロの2択。
芯に当てないほうが良かったり、センター返しが基本なのに投手に止められまくったりでなんだそりゃって感じ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:49:54 ID:RbmkMMYr
>>899 前はミートで真芯=外野フライだったよな
真ん中に当てるのにアウトってなんなんだよ
>>899 うん、ミートでジャストミートするともれなく外野真正面。一歩も動きやがらない。
カーソルでかすぎ、テニスラケットで打ってるみたいだ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:38:11 ID:RbmkMMYr
いやだって打球の飛び方テニスボールだろwwwwwwwwwwwwww
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:00:46 ID:Rfputm6A
あいかわらず村田と多村のフォームが逆
今回マシン打撃とかでピッチャー返し打っても
ことごとくピッチャーライナーになるよね。
9の時はまずそんなことはなかったはずだが・・・。
そもそもマシンでピッチャーライナーってなによ。
今更サクセスに文句付けまくってるやつ馬鹿すぎ
元々ときメモもどきだったんだから、そんなのに真面目になるなって
>>905 9のあかつき入れ替え試験はピッチャー返しが有効だったな
ライナーはまず投直にならないし、ゴロもよほどへぼい当たりでない限り投ゴロにならない
まあ実際の試合では取られまくるが
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:17:12 ID:u/QmSvcB
>>906 ここは不満、愚痴をかきなぐるスレ
煽りはウザいからくんじゃねぇよハゲ
ライトうぜーーーーーーーー!!!!!!
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:20:14 ID:6exaNVxr
>>908 不満愚痴書き殴るスレなら、この程度の煽りにすらならないようなものに反応するなよカス
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:32:47 ID:6exaNVxr
なんだ、不満愚痴スレってちょっとなにか言われただけで反応する様なガキの腐ったのの集まりだったのか
毎年毎年同じ愚痴、同じ煽り…そしてバグ取りをしない573
甲子園より夏を実感できるなw
そんなことより聞け。ライトカーソルぐりぐり動かしすぎ。マジムカつく。
守備の実力見るならライナーキャッチのポイ捨てじゃなくて
ゴロ取り送球じゃないのか?
>>838 10. 過去にいたプロ野球選手全員のフルネームを入れておくこと
以前は俺フルネームでできたんだよぉ・゚・(つД`)・゚・
>>916 苗字と名前別々にして自由に組み合わせるようにした方がいい。
広島の応援よーく聞くと「かっとばせーロペス」って言ってる時がある
使いまわしかな・・・
禿一回失敗しても救済にきたいしてプレイしてたらまた禿キタ━━(゚∀゚)━━!!!
殺されたorz
スライダー4
ナックルカーブ2
コントロールG
スタミナE
球速145
完成
ドラフト選ばれなかった
禿市ね
そろそろ>2も12用に直してほしい
別に禿何回失敗しようが
交通事故にあおうが
ドラフト外だったことって一回もないんだけど?
今回普通にやってれば100%指名されると思うんだけど
>920
とりあえずこれだけあげてみる
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
ダイジョーブってよう!能力が高い方が失敗しやすくないか?
序盤にでてきた場合は大抵成功する。
そう思いたいのもわかるがな 気のせいだ
そういえばそうだよな
デフォのセリーグオーペナで巨人の独走優勝以外見たことある人いる?
センス○、サボり即解除、遺跡で超人伝・達人スパイク入手、カレン、温泉あり
早々と山口タッグ成立、4月終了時で借金も6000万、5月の頭にジョーブキター!!
なんでやるんだよ!!俺のバカー!!無意識に能力アップにカソール移動してるしなぁ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 11:11:39 ID:bT9bnjgh
球団を馬鹿にしすぎ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 11:50:40 ID:gwNYIC/a
20歳前後の人間てこうも簡単に交通事故逢わないだろ普通。
しかも車とか運転してない徒歩なのに…
買ってから1日も経ってないけどもう売りたくなった。
電器屋のポイント使って買ったから売っても損はしない。
9から始めて7本目だけど(開幕バージョンとシーズン終了バージョン)
どーマイナーチェンジしてもマンネリ化してるよ。すぐ飽きた。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 12:01:54 ID:PNpVJxfQ
継承システムイラネ
街イラネ
彼女イラネ
>>930 開幕版と決定版と両方買っちゃだめだよ
本当は片方だけでも買ってはいけないんだけど
人気No1プロ野球も終わったな…
>>933 でも人気NO1を奪ったのもコナミのプロスピかもよw
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 14:45:55 ID:d1tZVzCt
ブサイクで人気者とれないのは腹立つブサイクでも人気者はいるだろ
顔だけで人気者ってのはどうかと
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:00:24 ID:X6NDz/1H
カレン、遊園地→チャンス4 与志と対決→チャンス5
部長の絵を見てばれる→チャンス2
何これ
まぁ、また遊園地行けばあっさりチャンス4にして貰える
俺は最後の試合で5→2に転落したが…orz
プラスだろうとマイナスだろうと試合での得能ゲットイラネ
キャプテンもめんどいし
マイライフ
「代打打率.476?ああこれはマイナス査定ですね」
なにこの厨査定
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:37:18 ID:7AzI4fx2
3割5分・盗塁王・最多安打の野手より、防御率2点台で勝利もセーブも10満たない投手を新人王にするんだからよほど野手は糞だってことだな
今回のサクセスのあざとさ100%の展開には腐女子も引いてるらしい
(゚Д゚)ハァ?
ID:F398bUY5
愚痴る気がないならお前が消えろよ
こんなスレで煽ってもつまらんだろ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:07:06 ID:7AzI4fx2
>>944 「お前こそ煽ってんじゃねーか」と言って欲しかったんだがな。
(・c_・`)ソッカー
今年のオールスター第2戦、試合終わって
「やっぱ野球っておもしれーなー」
と思った矢先。中継終了直後にパワプロのCMが流れたのよ。2本続けて。
1本目は以前にも見た「かっとばせーパ〜ワ〜プロ」。
2本目はその時初めて見たやつで「パ〜ワプロ〜、パ〜ワプロ〜」
ハァ?何この糞CM?って驚愕したよ。
つか、今年のCM最悪じゃねぇ?ゲームが適当だからCMも適当なのか?
あんな糞つまんねぇCM見て買いたい衝動に駆られる奴いんのか?
>>883 日下部ってヤクルトだろ?
いつの間にダイエーにいったんだ?
ストロングナックルズのマークに何故かSNって書いてある件
S・Kだと湖でジェイソンに殺されちゃうからじゃない?
いつからここは12専用愚痴スレになりやがりましたか?
それじゃ6の愚痴
するめとか強すぎるだろwwwwwwww
7の愚痴。ダイエーや日本ハム相手に2桁とられる神童・・・いっしょや!打っても!!
5の愚痴
主人公の足がくさいと苦情流してる女子どいつだよ。マジうざい
4か3で気色悪い人形拾うイベントあったが
あれは最悪だったな
拾ったらたしかケガしやすいだかなんだかがついて
拾わなくてもなんかついたきがする。
江崎wwww打たれすぎwwwwwwwwwww
6のハゲ、成功率低すぎなくせに恩恵少なすぎ 特に野手。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 01:22:20 ID:G979tgWF
24歳で能力下がり始めるのはありえねーだろ新人王とったら早熟を晩成
あたりにしてほしい
12は未プレイだが、新スレ追加用にまとめてみた。
◇12の致命的なミス
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
◇このスレでなくともさんざん目にするレス
・赤田さんの頃はよかったなぁ。。
・期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞ 社員の思う壺うぇーははは!
・巨人阪神査定担当者首吊れ。
・○○は普段は嫌なやつっぽいけど実はいいやつ、友情パワーで勝つぞ!!的なイベントが多すぎる。
・3のサクセスは非常に暗くて神。6は総合的に神。
・プロスピのように全球種再現しろ。
・もはやドラフト指名されてもおかしくない高能力の架空人物ども。
・AHなくても全員が安打製造機
>>960 ちょっとまて、普通新人王取る奴って晩成より早熟のほうが多いだろ
>・もはやドラフト指名されてもおかしくない高能力の架空人物ども。
自キャラもアマチュアのくせにオールAいくんだしゲームなんだからそれは構わないよ
あと6よりも7のほうがいい
てか球小僧から12点しか取れない江久世って…