1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
新旧問わず語れ。
と言ったらデイトナ2しかないでしょ。
最強のドリフトゲー。40台の車が走るのは圧巻!
いいゲーセンなら初級40周とか最高の設定でやらせてくれて燃料やタイヤの減りがある。
んで、途中ピットインとかして、まさにナスカー!!
ドリフトの最中車を押さえ込むのがハンドルからダイレクトに伝わって来て没入感は最高潮に高まる!!
た、たまらん…
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:46:15 ID:7yzv6U8k
アウトランナーズ2はまだかね
クールライダーズ2はまだかね
久々にサメに頭かじられながらキャノンボールしたい
開発はセガじゃないが、DCのSUPER SPEED Racingは雰囲気がすごく良かった。
ゲーム自体はつまらなかったが。
アレ、開発違うんだ〜。
飛行場コースの路面のμが微妙に違う所に感動したっけなw
タイヤかすがバイザーに付着&拭う(フィルムを剥す?)演出もあったっけ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:24:34 ID:L0u6H4Rz
ゲーセンのセガラリーってどうやればタイム出るんですか?
>>4 雰囲気は良かった。イエローフラッグあったり
でもリプレイ糞過ぎた
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:00:52 ID:ZAwQeiO0
ハングオンの続編はでんかね〜。
355チャレンジとルマンかったけど
どちらも収録されてるコースが良い
355のSUGOやルマンのロードアトランタは
名コースなのに他の家庭用ゲームに収録されてないように思う
でも色がちょっと原色すぎる様な気がする
>>2 SEGAは昔から多周回モード積んでたよな。
VRとか大騒ぎしてやってた。
個人的には、実車のカリブラ買った位STCC一押し(*´д`)
AGESで出て欲しいんだが。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:36:08 ID:ELsGGrlF
昨日府中のセガワールドにセガラリー2があった。
懐かしい〜とか思いながら、やってみたけど、グラフィックも今だとそんなによくないし、操作性もやたら軽い。
一周目では「つまんね〜」とか思ったけど、徐々にゲーム性に特化されたレースゲーの魅力が出てきた。
昔のゲームならではの魅力・・・気づいたらもうとりこになってたわ。。
おまいらもやってみ。府中なら10周できるし(100円で)。
デイトナで馬鹿見たい長く走らさせてくれる設定のが有って
金に余裕は無いが時間は有る学生の頃、ずーっとやってた。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:13:34 ID:ACM88gS0
アウトラン2って海外では売れたの?
続編を望むとしたら海外で売れてなければ望み薄だけど。。
ルマンはアーケードの方がよかったなぁ
敵車が突然火を噴いて止まったりとかあって楽しかた
DCのセガGTこそ最高。
ゲームなら一番デフォルメしなきゃ行けない「駆動トラクションの抜け」が
やたらめったらリアルで、乗りこなすのに1ヶ月は掛かる
タイヤのグリップが足りないが上げると速度が落ちまくるジレンマ。
NA1200馬力とかにできる楽しさ。
唯一の欠点はタイヤのサイズアップが出来ない。
フルチューン千馬力でも純正タイヤの幅でのSタイヤはワロタ。
1200馬力のZ32が225幅のタイヤ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:02:50 ID:zUAB+yK5
セガラリーの佐々木氏って今何してんの?
初代セガラリっていまだに完全移植
されてないよね?
まあサターン版でもそれなりに
満足しているが
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:58:17 ID:oI3zHT6M
>>16 2005を作ってるはず。発売中止でなければな・・・
>>17 60フレーム版が欲しいよな。sagaagesで出ないものか。
デイトナとかも。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:24:33 ID:fS2KF6hj
セガは今何かレースゲーを作ってるんかのう?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:33:01 ID:QBdzatDd
>>19 今現在分かってるのはセガラリー2005と
タイトル忘れたけど、GTみたいなのがあったと思ったけど。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:36:26 ID:v64PW1mU
>>10 BGMが好きだった。この時のエイベックソは今よりもマシだったなぁ…
今でも近所のショッピングモールのゲーセンで稼動してるんで、
買い物ついでにプレイしてる。
23 :
19:2005/07/04(月) 06:32:25 ID:p1y9Wl7T
20
サンクス。セガラリーはちゃんと発売して欲しいな。
ゲーム挙動のソフトを作るメーカーも減っちゃったしな。。。
>>15 ナカーマ。
セガGT最高。いまだにやってる。
ドリームキャストの車ゲーはL,Rのトリガーを生かしてアクセル、ブレーキ両方のアナログコントロールできるのが
素晴らしい。
Go!Go!セガラリー!!
2005はまだですか?第一報以来全然音沙汰なしだよね?
最近ルマン24のサントラ聴いてスゲー感動した。実物をPLAYしたいんだがもう何処にも置いてないよなあ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:11:45 ID:8q20AD/n
新基盤でレースゲームもきぼん
よく考えたら2005年もあと半年しかないじゃないか。
出るのか…?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:39:03 ID:3jPLEz7+
>>29 今さらPS2で出しても、他との差別化ができるかは疑問だよな。
もし次世代機に移行するなら他社に先駆けてブランドの復活をして欲しい。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 12:27:24 ID:WdigSFFk
セガラリーアドバンスのデザートのベストタイムってどのくらいですか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 12:52:19 ID:7pLKG6uU
初めてセガラリーをやったとき、あのリアルな挙動に感動したものでした。
あの体験を今一度…
セガGTそんなに評判良かったのか。
一応持ってるけどコースが微妙なんだよなぁ、アレ…
ライセンスとか難しいし('A`)
セガGT、Cカーのワークスボディに2クラス下の
1800ターボを最高までチューンして、RWD。
セッティング次第で
じゃじゃ馬じゃない楽しい車が出来あがる…
>>33 評判は最悪。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:18:52 ID:aK9GX4d1
プレステ2でルマン24で隠しマシンが使える裏技ってあるのでしょうか
DC版はネームエントリーで使えたのですが・・
自社流通を始めたソフトメーカーは
自社で在庫を管理しなければならないため、
定期的に思い切った処分をするところが多い
パターン3:数百円レベルで投げ売り大放出(セガ)
今月末には
PS2「Rez(通常版)」
PS2「shinobi」
PS2「電脳戦機バーチャロンマーズ」
PS2「バーチャファイター・サイバージェネレーション」
PS2「ル マン 24 HOURS」
GC「エターナルアルカディアレジェンド」
GC「ファンタシースターオンライン3」
GC「ジャイアントエッグ」
GC「ダビつく3 ダービー馬をつくろう!」
GC「バーチャファイター・サイバージェネレーション」
GBA「ソニックアドバンス1」
GBA「ソニックアドバンス2」
GBA「ソニックアドバンス3」
GBA「ソニックバトル」
GBA「鉄腕アトム ASTRO BOY」
Xbox「クレイジータクシ?3 High Roller」
Xbox「ジェットセットラジオフューチャー」
などのタイトルが、
軒並み数百円レベルの卸値で大放出される予定だ。
半数以上が500円未満というまさに「投げ売り」価格なので
大手量販での販売価格は
ワンコイン(税込み500円)という所も多いのではないかと思う。
今月末から来月頭に向けて出荷されるはずなので、
気になるタイトルがある方はこまめにショップに足を運ぶべし。
>>6 スタートでミスらない事とハーフスロットル中の最低回転数を
感覚に頼らず、タコメーターで見るようにしたらタイムが上がるように
なりました。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 21:13:19 ID:m3mCHRu5
セガのレースゲームはエンジン音に独特の味があって好きだな
41 :
佐々木:2005/07/19(火) 15:20:49 ID:x3PIaP+9
2005、もう少しまっててね
セガラリー2005もアーケードで出ると思うんだけど、
ハンドリングとペダルのフィーリングはどうなるんだろ?
せめて、デイトナ2のHORNETくらいにしてくれないと面白くない。
バトルギア3くらいにしてほしい。
セガラリー1のコースと挙動再現したモードいれてくれ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 06:17:16 ID:f3zdoW0D
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:09:47 ID:YcXdFUI/
オマイラは続編でるなら何をキボンヌ?
俺はマンクスTT。
48 :
セガファン集合:2005/07/27(水) 16:37:33 ID:Km6FC7qt
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
アーケード版のルマン移植してほしい。
多分少数派orz
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:22:05 ID:LnuZAMb/
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 05:59:24 ID:GdpKh5rS
マンクスTTやルマンなんてマイナーな作品が出てますなw
インディ500なんてのも密かに良かった。
「ここでインド人を右に」は名言
NASCARでオーバルを淡々と走るゲームってありませんでしたっけ。
(デイトナではなくて)
ひたすらスリップストリーム使って
コーナーでは敵車にコツコツ当ててコースアウトさせていた様な。
ドライバーとかもちゃんとリアルで
全車選択できて面白かった記憶があるんですが
玄人好みな内容で派手さに欠けたのか
すぐゲーセンから消えて悲しかったなあ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 03:57:21 ID:YpNaomFO
ラリー2005はどうなっとるんだ
確か3月発売予定だったよね
もういっそPS2で出すのやめて360辺りでネット対戦つけて出して欲しいよ
初代セガラリーは神だったけど、以降どんどん糞化してねえ?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 01:37:44 ID:RjW9F2fj
最初のセガラリーのフィーリングを残した感じのセガラリー2並のボリュームってどうかな
訳分からんがwwww
とりあえず、2005が遅れている理由は、ラリー1・2のコース全収録してるからですよね?そうですよね?
真面目に考えるとやはりコース自動生成システムに問題があるんじゃないか?
デイトナUSAとセガラリー以来、セガのレースゲーからは遠ざかっていたが
(俺の中ではスーパーモナコGP〜デイトナUSAに匹敵する暗黒時代)
アウトラン2で大復活!
SP移植してくれ!
XBOXでもXBOX360でもいいから。
セガラリー、次世代機が見えてきた今
いまさらPS2で出されてもなぁ
出れば買うけどきっとワクワクはしないよな('A`)
でも出たら実に6年ぶりだから俺はチョットワクワク
GBA版は糞だったなぁ。>セガラリー
このままでは、セガラリーがガセラリーとなってしまう
Go!Go! ガセラリ〜♪
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:18:22 ID:BTVRZrjL
まぁゲムショあたりでアナウンスあるっしょ?
何も無かったようにスルーされるかもだけどな。。。
>>53 EAスポーツで旧ソフト5研が作ってたゲームでしょ。
今は名越がCSメインの部署にいるからデイトナとかはもうでないかな?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 02:19:15 ID:ljArKQve
サファリレースとハンドルコントローラー スタート時に風船が上がり敵は象やヒョウだった 最初に買ったゲームです
GAMEOVER YEAH〜♪
ケーブルテレビで現DTMの番組みたけどDTMのマシンは迫力が違うね
ばかでかいオーバーフェンダーとかリアのディフーザーとかがタマラン
20台同時走行できるSTCC2とか作ってくれないかなw
ただ昔ほどカコイイBGMにならなそうだけど
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:35:04 ID:4HN32wbC
セガツーリングカーのあの混同っぷりには参った。
他にもニッサン、ホンダを初め、クライスラーやBMW、
そしてFIAGTからもアストンマーチンとかから出して欲しい。
それが出来たらSEGAは神だな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:23:38 ID:zX3lNzDA
だれかセガGT2002持ってる人ノシ
あれほのぼのとした感じでよかったのだが。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 12:59:58 ID:TpnGiG4t
俺は思うんだが、バーンナウトやニードフォード、アウトラン2なんかが海外で大ヒットするならば、
ハードの性能をいかしきった、今までのセガのレースゲーを出してれば日本はともかく海外ではいいとこいけたんじゃないか?
特にデイトナなんて、ブランドもあったし、バーンナウトレベルのクオリティならばか売れもありえたと思うのだが。
オマイラどう思う?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:03:06 ID:DBtaKrOZ
X360でデイトナ出してくれー
頭文字Dの続編まだ?
セガGTの自主制作カーってのがあったけど、2002だとどうなの?X
BOX持ってないから分からん。
自主制作カーって何だw
カロッツェリアって奴だったかな
もう9月か…。2005年もあと4ヶ月しかないぞ〜。
2005と名の付いたタイトルを2005年末に発売すると爆笑だな…
セガラリー2006だって…
2005はどしたーっ?
2005はガセラリー。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 11:54:54 ID:s99KUjuT
でも、作ってはいたんだな。一安心。
どんな車種がでるんだろう。
セガラリーSS版を引っ張り出してきてやってる
何とか完走は出来るものの
3位が一杯一杯
でも、面白れえなー
セガGTの攻略本探してるんだけど、持ってる人、どんな内容だか軽くレビューしていただけないでしょうか?
今はGTシリーズの攻略本を代わりにしてるんだけど。
85 :
84:2005/09/09(金) 02:51:41 ID:r8GjSzgH
楽天フリマで手に入りそうだったんで注文しました。
セッティングガイドっていうのと完全攻略本みたいなの。
内容が今から楽しみだ。ということで、ファクトリーライセンスのAクラスを取りに行ってきます。
セガラリー2006か
良かったちゃんと作ってた
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:41:47 ID:fZ4394DY
うは! 公式ページ2006に変わってやがる
とりあえず開発中止じゃないから安心した
今更セガラリー?外国産の良質なラリーゲーには勝てんだろう
セガラリー2006のコース自動生成が、無かった事になってる件について。
>>90 そんなのがあったなぁ。
車種は何が登場するんだろ、セリカとデルタ でるかなぁ
無くなったの?なんだそりゃ。
前のゲームショーはどうだったっけ?
つう事は、自動生成断念して作り直したから音沙汰なしだったのか・・・
そりゃ黙ってるしかないよな
まあ別に自動生成じゃなくても俺はいい
ゲームショーで買う価値があるかどうかやればわかるからな
セガラリー1の中級コース入れて欲しい
BGM共々一番大好きなコースだ
上級が好きだったなぁ、 ラリー1の初級はすべてのシリーズで出てるんだな。
インディ500も思い出してください…
ストラトスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
クサラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
で自動作成は?
コンピュータが嬉々として作るトンデモコースに悩まされるより
人海戦術で大量のコースを用意する方がマシ
という結論に至ったのでは?
或いは自動生成されたコースを人間が検閲して選んだとか
で自動作成は? とか言っておきながら、要らないよなと思ったのもある。
俺はとりあえず、セガラリー1のコース全部と、今までのクルマ(セガラリー2に出たクルマ)+新車があればいいや。
ルノー5ターボきぼんぬ(GT4のマキシじゃなくてTベースのGr.4の奴を)
>>99 F-ZEROXの自動生成は無茶苦茶だったなw
102 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:55:54 ID:UhFSCZ3J
家庭用オリジナルってのが、すごい不安…
不安も何もGBAで叩きのめされたんで
どんなデキでも許す
また車紹介もやってくれるのかな?古谷氏の声で。
カーグラ。
105 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:07:18 ID:SEwZZz0g
つーかアーケードで3出せよ…
もうあんなドデカイ筐体を用意できる時代じゃありませぬ
ラリージャパンとかあるけど
スバル不調で三菱低調
相変わらずPSAグループの一人勝ちじゃ
ゲームのイメージ引っ張れねーよな
2の時は三菱とスバルが良かったからなぁ
2の時はインプレッサだったけど3が出るならフォーカスかな
そんなに製作で四苦八苦してるなら、セガラリー2のGTFP完全対応版でも先に出して欲しかったなー。
やっとまともレースゲームが出る
久しく家庭用で長く出来るレースゲーなかったから待ってたよ
古谷氏 PC版セガラリー2にて
「セガラリー3でまたお会いしましょう」
って言ってたよな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:48:13 ID:mClAqXT1
ア ー ケ ー ド で 3 出 せ や
こんなのはセガラリーとは認めない。
出るだけでも軌跡なんじゃね?
今のセガなら
ゲーセン行かねーし家庭用でいいよ。
>>75 Xbox版はカロッツェリアはないと思った。 ついでにいうと収録台車も減ってますがな(180±→120±)。
>>84 がんばれ〜。
115 :
84:2005/09/13(火) 00:10:02 ID:VFk9E6Id
攻略本届いた。
わくわくしながら開いて見たんだけど、正直がっかりな内容。
駆動方式の解説とか車や部位の構造は触り程度のものだし、
だからあまり突っ込んだセッティング解説もない。
コースの解説に力を注いでるかと思えば、一ページにノーマルとリバースをそれぞれ2〜4ポイントぐらいピックアップしたものを詰めてるだけ。
セガGT独自の要素になるカロッツェリアもデータの羅列だけ。
データもそんなに使いやすいわけじゃないし。
ということで、相変わらずGT2、3の攻略本がガイドブック代わりです。
NAラージカーが勝てなくて泣きそう。。。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:48:44 ID:k33Fi41h
なぜ5年以上昔のハードで…
家庭用オリジナルで出しても
セガラリーというブランドの価値を下げるだけだと思う。
新基盤で新作出して欲しかった…
一度終わったシリーズにブランド的価値があるなんて思ってる奴がまだいるのか。
素直に遊べることを喜ぼうじゃないか。
>>84へ。 中古GTO'92を購入→最大馬力に載せ替え予算いっぱいまで他のパーツ購入・付け替え→スプリング固め/車高やや下げ/後輪ソフト/ギヤ比を出足重視→スタートで先頭に立ち(4駆なので有利)後続車ブロック‥ ‥で、勝てたが。
>>119 助言どうもです。。。
とりあえずNSX使って総合一位だけもぎ取りました。
自分ブロッキング下手な上にコーナー周辺で接戦になるもんで、
ブロックに入ると姿勢崩すわライン外すわ緊張も入り交じってヘマするわで散々なもので。。。
セガGTに関してだけかわからないんですが、ターマックでの4WDって最高速伸びませんか?
カロッツェリアで作る4WDがことごとくゼロセンやオーバルで負けるんで_| ̄|○
セガラリーSS版ようやく1位なれた
うんで新コース出たけどストレス溜り過ぎ
なに?あの糞コース
あんなの慣れればスイスイ走れるダロ
練習しなよ
あのコースは曲も軽快でいいよね。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 16:58:27 ID:ADS35iZy
STCC最高だよ。一番マルコンになじんでた。
>>121 あのコースは複合S字をノーミスで走れるようになってからが本番
ストラトスだけは1stクリア出来なかったなあ…。
ストの挙動に慣れる方法教えて〜
速いのには慣れたけど、コーナーですぐ無駄ドリフトしちゃう・・
128 :
119:2005/09/15(木) 09:50:59 ID:4rLDoRuS
>>120へ。 4WD車は構造上重量増になりやすいので、舗道最高速で不利なのが普通かと。 segaGT(DC)の三菱GTOの速さが異常だと思う(笑)。
129 :
120=84:2005/09/15(木) 15:56:09 ID:w5321hIP
>>119 親切にどうも。なるほど、そうですね。
とりあえずW.S.Kもなんとか越しまして、グランドエンディングまで辿り着きました。
全車種コンプリートしようかなと思いつつ、ライセンス全一位とかかなり絶望的で、できた人いるのかよと。。。
スレで助言くれた人サンクス!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:01:04 ID:oRyJ3RHl
2006の感想お待ちしております。
そうかショーで見れるのか
え?出展してるの!? なら行ってくる
今日のWBSで見れるかな
明日行くから楽しみだ
土曜と日曜どっちが混んでるとかある?
セガチャンに2006のプロモが来てるが
あのレベルで遊べるのか?
今日、幕張行ってきた
セガラリーの感想
頭文字からスーパーハイグリップを引いた感じ、首都高バトルの挙動に近い
正直バトギから乗り換えようと思ったんだが・・・・・・
まぁドリゲーとしては合格、爽快感がある
レポート乙。
試遊は去年みたいにGTフォース?
うん、右手シフトは正直違和感があった
>>136 修正
誤 正直バトギから乗り換えようと思ったんだが・・・・・・
正 正直バトギから乗り換えようと思ったんだが、やめた
サンクス。
こんな事聞いといて何だが、実は俺GTフォース持ってないんだw
明日行く予定なんだが、パッドの体験台も欲しかった。
つかまだこんな時期じゃ最終決定の挙動じゃないだろうしね
142 :
119:2005/09/16(金) 22:15:27 ID:QGHcQPnS
>>129へ。 エンディング到達、乙。
全車コンプは‥‥"ホモポケ"クリア必須、じゃなかったか?
おれはライセンス全1位もホモポケも挫折だった‥。
143 :
129:2005/09/16(金) 23:56:55 ID:E61qb7VF
>>142 ホモポゲ必須です。
やろうと思ったら電池なくて、マンドクサだったので断念。
軽トラ走らせてみたかったけどなぁ。。。
とりあえず、たまに引っ張り出してやるくらいになりそうです。
セガラリー2も積んでるので次はそっちにと思いつつ首都高2に浮気してしまったが_| ̄|○
またセガゲーに戻ってきたらお世話になります。
ありがとうございました。
SS版のセガラリーを懐かしプレイしていて
ふっとセガツーリングカーチャンピオンシップをやってみたくなり
なんとなく購入、やっぱSS版
(つーか他のゲーム機は仕舞っており、整理の都合上机の上に一時待機状態のSSを何故か活用したい病が発症)
速すぎ、スピード感についていけません
あーアウトラン2やりてーけどX−BOX置く場所ねーよぉ
Ignitionを最近セガサターンのディスクから曲をMP3化して聞いてる。
あの軽快な曲はいいよなぁ、セガラリー2006にも収録されてるらしいし
アレンジだがドリキャス版にもあったしセガはあの曲好きなんだな。
PC版で削られていたが……orz
>>146 PC版でも入ってるはず、 アレンジはアーケードの選択画面だっけ?
PC版のCDを入れると音楽が聴けるので良かったが、GOGOセガラリーの声が入ってる方は無かった。
いつの間にかセガラリー2006になっててワロタw
これだけ延期しておいてまた周回コースだけとか言ったら嘲笑するぞ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:36:13 ID:ZmWfDI4m
車は何種類出てましたか?
ショー行かれた方、報告頼む。
まあそれなりの出来かと
360のリッジ6見たあとだったからちょっと・・・な、あれはすごいな・・・
次世代機でセガラリーが出るのが楽しみと思っておこう
うひょうを突いてゲームボーイミクロで正当続編登場!!→せがらりー3
>>147 PC版は選択画面の、イントロだけみたいな短いループのしか入ってないはず。
ドリキャス版はデザートのリプレイでフルコーラスが流れる。
PC版はカットされたBGMが大杉なのが難。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:06:49 ID:R2c2iPB9
インプレッサ クサラ ランエボ
ストラトス デルタ セリカ は絶対でるな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:25:39 ID:wl+pax8w
クラウンが一番だ
会場で使えた車は5種類って書いてあったが
何使えましたか?
やってきたよ待ち時間長くて疲れた
俺的にはパッドでやりたかったな〜ハンドル苦手
使えた車はインプ、エボ、フォーカス、プジョー、シトロエンだったかな
印象は60fpsのDC版て感じだった
60fpsといえば、DC版で何かコマンドを入力すると
オブジェが少なくなる代わりに完全60fpsになるのがあったよーな…。
どんなコマンドだったかなあ。
セガラリ2006は挙動かなりよかった。
グラフィックではリッジ6よりだいぶ劣るけど
こっちのほうが全然面白かった。
セガラリ2では勝手にドリフトアングル制限とかあって、
結局ドリフトしてるというよかハンドル全開に切るだけという
ちょっとアレなつくりだったんだけど
今回はちゃんとスピンもするし、カウンターとか気持ちいい。
1の面白さと2の爽快感+それなりのリアリティって感じ。
TGSの試遊で購入決定。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:50:32 ID:R2c2iPB9
ブジョーは206?309
307ね、フロント短くてリアが長いクーペのやつ
TAXIごっこでも・・・・・・
TAXIごっこするのは勝手だけど
ラリーカー→307
TAXI→406
だから
>>157 それ結局不完全60fなんだよな
処理オチで30fに戻る部分あるし
>>164 自分もほぼこれと同じ感想かな、
ゲームとシミュのいいとこどりっていうと胡散臭いが
本当にいい意味でセガラリーしてるので、安心した。
まぁやりこむとまた違った評価ができるんかもしれんけど
とりあえず1、2をやりこんだ身としていえるのはこれぐらい
>>157 タイトル画面で上、A、下、下、左、右、B、B、下
プジョーは番号が分からなかった。
307だったな。
168 :
157:2005/09/19(月) 19:32:22 ID:wkSFD/IH
>>166 おお、ありがとう。久しぶりにやってみるか…。
>>165 挙動がいいとなると、次は車数・コース数か・・・
ラリー2で不満だった、天候変化を自由に選べたらいいな〜
リビエラの昼で晴がやってみたかった。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:54:36 ID:67wuG8Xi
セガラリーをSEGA AGES2500シリーズでなんで出さないんだ。ごらぁ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 03:29:52 ID:kvyVcGKB
SS版のが一番面白いんですが
どうにかしてください
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:42:23 ID:/0MLXTEr
セガラリーに影響されてセリカGT−FOUR ST205乗ってる。たまにミニサーキット走ってる。(遅いけど)
ラリーマシンでストラトスの次にカッコいい車だと思っている。中低速重視のセッティングも快適。
マジで神車。
学生の頃のドリームを今、中古車として安く手に入れることができるのだ!
俺のドリームカーセリカよ・・・・ミニバン全盛になった今だからこそ輝いているのだ!
そして、俺は輝く駐車場で輝く車に乗り、輝く道を輝きながら通勤し、輝く休日は輝く片田舎をドライブし、
俺の輝く想いをのせて走ってくれる・・・
レトロな辺りも出てくるかな?今回も。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:39:01 ID:LdnXHMOQ
はやくやりたいセガラリー
首都高挙動でガックシ
セガラリー2006はネット対戦無いの?
あれすごい面白かったんだけど
セガラリーの自動生成コース楽しみにしてたのに。
そういえばエンスージアも自動生成しょぼかったな。
自動生成でまともなのはまだ、V−RALLY2のみか。
V-RALLY2レベルでいいから、自動生成収録してほしい。
まあその分既成コースは多いみたいだから…。
そうなれば、これまでのセガラリーの全こーs(ry
ちゃんとマルティニカラーになってるデルタを見られるのはこのセガラリーだけだな
一時は悲観してたけど、新セガラリー結構楽しみになってきた
やっぱセガだよ特別な思い入れあるよ
前作コースが入ってても同じコースに感じなかったな〜
ラリ2デザートコース
1の時の重力が間違ってたから、ラリー2では跳ねないなぁとか思ったり。
2は暗いよね、後半。
とりあえず、俺はフォレスト、マウンテン(1)、レイクサイドの復活を切実に願う
>>180 俺も正直、セガの開発力が落ちてるのかなと思った。
まあ、前からだけど。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:17:27 ID:mOOMND8c
今!たった今!!
デイトナUSA2001でオート3輪車(?)出したよ!!
「PYWACKETT BARCHETTA」って奴!!
静かで速いっ!!
吹き飛ばされそうで頼りなさそーだけどw
‥‥‥今更でどれだけプレイしてなかったかバレるな‥
ハイテンションだなww
たくさんのコースっつーよりはやっぱ外国で走りたいなぁ。
地方名まではいらないからせめて「イタリア」「スペイン」「フランス」の
「ターマック」を似たような景色で。イタリアはオレ的にはやっぱターマック。
やりすぎるとWRCから怒られるかも知らんが
セガラリーらしくドリドリで駆け抜けてぇ!
周回路、かなぁ今回も。ある意味これじゃないとセガラリーではないのかもしれんが。
あと、単独で走りたいなぁ。
ならWRCやっとけってことになるがセガラリーのWRCがやりたいんだよ。
AGC復活キボン
191 :
187:2005/10/03(月) 05:36:16 ID:4Kao68Wt
>>188 おう!任せろや!!‥ってゆーか「レッドキャット」、ネット繋げなくても出現するのな‥
192 :
187:2005/10/03(月) 05:37:18 ID:4Kao68Wt
出現方法とか→
193 :
187:2005/10/03(月) 05:38:32 ID:4Kao68Wt
194 :
187:2005/10/03(月) 09:19:08 ID:rNmTQRtB
カキコ間違えごめん‥
デイトナUSA2001で質問なんですけど
レース中のBGMって変えられないんですか?
アーケードと同じのが試聴できるからこれに変えたいんですけど
>>195 たぶん無理。あきらめるか、自分で録音して流せ。
やっぱそうっすか
ここの部分はデイトナUSAサーキットエディションが凄く親切だったなぁ
AGC復活キボン
V-RALLY2(PS)でもやってんぞ!
技術レベルアップ希望
なんでリンドバーグにレースゲーが一つもないんだ?
デイトナ3かアウトランの続編出せ。
200 :
200げっつ:2005/10/05(水) 23:54:36 ID:2a4iJYLe
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:07:05 ID:nT1I9P20
DCのF355今夜九時に待ってるぜ!
かかってきやがれ
‥で、4時間が経過しようとしているわけだが。
まだDCのF355、繋げられるんか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 12:33:10 ID:9SWRkkX+
せがらりーやりたい
SEGA
レーシングチームを作ろう!
2006冬に
冬に出れば。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 16:35:13 ID:f1MYqA8m
動きあった!
やはりネット対戦はないのだろうか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:28:30 ID:ncDiSPAs
1が収録されるってほんと?
絶対買う
2006年1月12日発売だそうな。
セガラリー好きの友達と興奮しまくり!
ぶっちゃけ、1の方がやりたい…PCのベタ移植は勘弁だぞっと。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:04:42 ID:U8pSw3Yt
鉄拳5が1,2、3収録したんだから、セがラリーが1だけだとケチぽいね
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:57:22 ID:ncDiSPAs
こりゃあ予約必須だな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:41:30 ID:WVOu+7ke
‘F1 EXHAUST NOTE'ってご存知ですか?
浪人してるとき、毎日友達とやってたなあ。
情報求ム。
スーパーモナコGPの続篇的ゲームだな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:52:18 ID:2tEA1wWI
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:50:55 ID:0K92NIxE
うおおお!はやくやりたい!
ちょ!
セガラリーハンドル欲しい!
GTFP持ってるけどさorz
又はさみ用も欲しいな
>>219 ラップアタッチメント付いてる上に5000円近くお得なんだな
買ってみるかなぁ
値段下がった辺り、新型GTFP出るか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:16:28 ID:0K92NIxE
ゲーム抜きにしても1万以下でGTFPが買えるのがすごいな
いやソフトは付いて無いだろ!w
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:58:05 ID:gR1HCtWn
>>217 それって博士に金だして行く奴?それとも金でエンジンとか買ってく奴?
セガラリー1の収録でセガラリー2006購入決定!
ときどきやるセガラリー1のためだけにサターンを持っている俺としては、今回の初回特典はいいんだけど、
サターンが今後日の目を見ることが無くなると思うと、嬉しいやら悲しいやら
何、マジで初回特典なのか?>セガラリー1
スマン、よく見てなかった
絶対買う。
>>229 AC版にはないモードがあるし
SSにはリプレイという最高の宝がある
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:45:08 ID:0K92NIxE
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:45:46 ID:0K92NIxE
>>229 やるものがなくなったらレゲーハード殿堂入りいうことやね
SSの普通の奴、PC版1・2 セガラリー2 セガラリーGBA
いつの間にかこんなにそろえてた俺はセガラリー馬鹿
うむ。すべてを遊び尽くし、最後にGBA版にまで手を出した
>>235こそ、真のセガラリースト
長い雌伏のときを越え、今2006で羽ばたけ
僕はGBA版のトラウマがまだ回復しませんが、2006には期待してます
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 04:16:29 ID:H44DcHQn
1付きは初回だけかw
60フレームで遊びたいと思ってたところだし買ってみよ。
1がメインになって2006がサブにならなければ良いが・・・
セガラリー1やりたいなぁ
VF2とかFVとかも
でもそのまえにPS2買わなきゃ・・・
いっそPCでも出てくれたらいいのになぁ
PCだとハードの変更時期とかあんま関係なさそうなのに
個人的には、セガラリー2をGTFPでやりたいなー。
2006の完成度が高ければいいんだけど、仁D見ると不安になる…
公式はほとんど変化がないけど、そろそろ続報こないかな…。
今回もトヨタとランチアが出てくれればいいや。
それだけでもまだ全然OK。
もちろんデルタはマルティニとちゃんと表記してあるカラーで
>>235 こら、サターンのセガラリープラスはどうした
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:18:39 ID:mHwswiiO
1が神なのになぜ2が糞になったのだろうか、、、
2は2の面白さがあると思うが・・
糞っていえるほどやり込んだの?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:27:39 ID:mHwswiiO
>>242 丸コン、ネット対戦対応のやつだっけ?
丸コンで実際遊ぶと、ハンドルが機敏になりすぎてタイムが微妙に落ちるんだよね。
普通にパッドでタイムアタックした方が早かった…
>>246 スタッフゴーストがより速い方やつでもあったな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:58:40 ID:XAL9Wy3Q
>>245 平面を滑ってるとしか思えなかったよ、あれは・・
VF2同様、ラリー1はmodel2エミュレートだろうな。
そらそうやろ
旧ロム版にしてほしい
252 :
235:2005/10/30(日) 22:36:42 ID:dAm3C6Im
>>242 あ、それ言うの忘れてた。一応持ってる
しかし、サターンが壊れてつまらん、PC版1もPCのスペックが高くなって出来ないし。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:38:21 ID:mHwswiiO
>>252 1の出来がいいんで、丸コン購入後、プラスいちいち買ったわ
>>253 ありがとぅうううううううう、ちょっと試してみるぜ
やっべええええ、初代面白すぎ。
ストラトスのコントロールが下手になったな
ストラトスって1と2じゃ全然ちがうよね。2006はどうなるんだろう…
2006はおまけだと思ってる。
ひどいやつだぜ
デーイ
ト〜ナ〜♪
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 15:40:09 ID:8wZs7YfJ
今スバルに居る
ちょっとやってきます
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:34:29 ID:SGmOB+gC
18ホイラーとかハーレー希望な俺は絶対少数派。
うはぁ、チャンピオンシップモードのレイクサイドで
二位の車に追われるのは今になっても嫌だなぁ、後ろからヌッとデルタが出てきた時なんか・・・
公式が未だにイメージ画像1枚だけって・・・
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:17:03 ID:S1Xt9gEn
>>265 懐かしいなあ・・
あのときの心拍数はやばかったと思う。
デイトナでUMAを自力で出したのと同じくらい大変だった。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:19:02 ID:S1Xt9gEn
>同梱版の「セガラリー・チャンピオンシップ」は、アーケード版の映像や挙動、
>ゲームモードなどを忠実に再現した内容になるという。
これってオマケ要素は一切無しと解釈しておk?
忠実再現なら有難いなあ
セガ・エイジズのシリーズを見る限り、今のセガは妙な色気を出してアレンジすると
致命傷だ
これでセガエイジズで挙動そのまま、グラフィックリアルverが出たらセガは神
セガラリー1は、4→2とか4→1の飛ばしシフト使うから
キーコンフィグでボタン割り当てできないと魅力半減。
忘れずに入れてよ、セガさん。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:47:45 ID:x7JJA0Il
>>220さん
いただけませんか?
音だけでも聞きたいのですが。
>>272 そういうのは他人を巻き込まず自己責任でやれ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 13:07:55 ID:q+eIoyI7
仁Dの悪夢、ロード激長いで画質PSがトラウマになったから
様子見2006
自動生成のコースだけが楽しみ。セガラリー2006
ないよ
あれなくなって良かったと思ってる
>>276 >>277 マジで!!!
公式に何も書いて無いと思ったらそうだったのか。
作りかけのでも良いからほしかった・・・
モード選択でいいから入れて欲しかったよね。
それしか無いんじゃ他の人とタイムアタック出来ないからね。
多分、とてもじゃないが走れっこない
トンデモコースばっかり出来てきてゲームにならないんだろうな…
本モードがしっかりしてれば、シャレでそんなのが入ってても
良いとは思うけどね。
クリア後に出てきそうな予感 >コース自動生成モード
久々にゲームを新品で買いそうだ・・・
1のアーケードとサターン版ってどこがどういうふうに違うんだっけ?
グラフィックが違うとか当然のことは抜きにして。
・車をチューンアップできる
あとなんだっけ?
セガラリー1でサターン版のみにあるもの
・ストラトス
・チューンド(セッティング変更)
・ゴースト表示・保存
・リプレイ機能
・開発者ゴーストが見られる
異なる所
・挙動(似てるけど違う)
・敵車と接触した時の跳ね返り方
・敵車の出現位置
アーケードは極めればリアビューに限って中級で2位になる時がある
アーケードは9位車と2位車(上級)で敵車ターンが有効(かなりの高等テク)
・サターン版は飛ばしシフトできない
・タイムの100分の1秒の位の処理
アーケードでは100分の1秒の位に1,4,6,9は出ないが
サターンは0〜9まですべて出る。
・プラクティスがアーケードは2周でサターンは3周
・言うまでもなく、グラフィックとかサウンドとかフレーム数など。
OH!これは素晴らしいでんな!
サウンドはサターン版も充分良かったなあ。
Getting MuddyをMP3に変換して毎日聞いてます。
>>281 気分が盛り上がって来たーーー!
ウヒョー
サターンって全体的に今のハードより音が良いように感じる。
関係はないだろうけど、CD再生機能もなんか音がクリアだし。
ヤマハパワーかな?
音源積んで鳴らしてたアーケードには限界があるけど
CD再生してただけのサターンは、アレンジ自由だしね。
>>289 内臓音源とか言うのが、非圧縮だから見たいな事をサタマガに書いてた。
PS1も今のハードも圧縮音源らしい。よく知らんけど。
ヤマハも音にかなりこだわったみたいだから、それの成果もありそう。
>>289 オーディオ部、それなりに金が掛かっていたと思われ
他と比べてってレベルだけど
コース自動生成モードはなくなって良かったかも・・
俺は自動生成だけが生きがいでした・・・
決められたコースをマスターする。
それがセガラリー
自動生産はいらないや
自動生成けっこう楽しみにしてたんだが
うほおお、やっぱりストラトスだと 「ワオ!」を連発だな。
結構フォレストのリプレイの時の曲が好き。 ignitionのアレンジver
コース自動生成がある種一番の目玉だったからな。
XBOX360のほうのセガラリーは、どうなるんだろ?
それよかなぜセガラリ1が初回限定でしかないのかが気になる
初回限定にしておけば予約するだろ?
予約数の多さで、1への期待度をリサーチしたいんじゃないか?
多ければデイトナも検討するとか。
あるいは、1を欲しがる人は、それなりの歳で「中古で買えばいいや」と
思ってる醒めた人が多いから、新品を買わせたいかもしれない
おお!!
シェンムー3マルチの方が衝撃的だ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:49:50 ID:jmRO6q55
10年前に初めてリッジをプレイしたときはその出来に驚愕したものだが。
しかし今リッジをやると(´・ω・`)ショボーンなんだよな・・・・。
でもセガラリーは今やっても10年前と変わらずおもすれーよな。
セガラリーは久しぶりにやっても楽しいよな。
路面の掴み方やジャンプの入り方一つで全然タイムが変わってくるし、昔のタイムがどうやってだしたかさっぱりワカラン。
グランツみたいなシミュレータには無い、ゲームとしての爽快感がある。
俺の周りでもまだラリーゲームとして一番好きな奴沢山いる。
そういやSS版のゴーストの中村さんだっけかな?
あの人は今回も係わってるのかな?
ペンペントライアイスロンの中村さんか
リッジは今でも、ある程度のブランド力は維持したままなのにセガラリーって…
GBAセガラリーってGGスペースハリアーみたいな扱いなん?
>>307 リッジのブランド力??ww
少なくともセガラリーの方が上だと思うがな。
GBA版がなければね・・
>>310 俺は逆に糞でも何でも”出し続ける事”がシリーズ物としての
イメージを定着させるのには必要なんだなとリッジを見て思った。
それはそうと、公式更新されてるな。
サターン版のスタッフゴースト。最初こそすげーと思ったけど
すぐに甘い走りだと思うようになった。
一般人にとってはリッジの方がブランド力あるよ多分
ナムコは売り方がうまい。
個人的にはセガラリーの方が断然オモロイけどな
あと初代デイトナも移植してほしいな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:01:56 ID:B5eUQduI
リッジはポリゴン車ゲーの先駆者というだけのブランド
セがラリーはリアル挙動の先駆者なのかもしれない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:03:01 ID:B5eUQduI
>>314 セがラリーは初め癖のある挙動として扱われてたけど、なれると病みつき
逆に心地よくなってくる
だから10年たったいまでも心地いい
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:46:32 ID:FA4lpl9G
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:07:22 ID:B5eUQduI
>>316 2の恐怖がまたよぎりそう、、、
それか1の神ゲー復活か、、、
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 今回のセガラリーは…
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠_
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 ./│ /_ 『セガラリー2.006』だったんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, /
>、`ー-- ' ./ / |ヽ /_
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | ` l/ ヽ ,ヘ
/ !./l \ ./ │ _ \/ ヽ/
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | .l. / |= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | .l./ ! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. | ! | / |"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l | l | / | i=!ー=;: l | l. | | / //
l | l |/ │ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l / | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
ところで、ムービーでドリフトシーンをスローにする演出はもう古いと思う
チャロンもそうだが
アーケードは神なのに
なんで家庭用は、、、
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:01:26 ID:B5eUQduI
>>320 セガて、アーケード力入れるけど、家庭用は、、、、、なんで?
ボリューム感出すの下手なだけじゃないの?
アウトランのミッションモードとか・・・きもちいゲーム性と反比例してる
パワースマッシュとかクレイジータクシーは良い移植だったなぁ…
>>323 移植は家庭用オリジナルじゃないやん
オリジナルのクレタク3は、、、
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:17:01 ID:I4GiJPZN
>>322 開発費がないんだよ。
手っ取り早くボリューム感を出そうとすれば、ああするしかない。
そもそも、アーケード移植物にボリューム感なんていらないのにな。
ゴーストやリプレイ、ランキングなどを充実させれば充分だと思う。
サターンのセガラリーやデイトナはそれだけで充分楽しめたでしょ?
セガのアーケードゲームは完成してるんだから、自信を持って
オリジナルのスケールで出してもらいたい。
それで文句を言う奴は放っておけばいいのさ。
無駄なボリューム感を出す開発費があったら、その分安くしろと言いたい。
そういや自動生成コースはメインモードで生きてそうだね。
わざわざアーケードモードと分けてるのとコースが200以上ってのがそうかな。
ラリーとステアをセットで買うと1000円オトク。
\20,790
>>327 どゆこと?
200のコースは、自動生成のときのパーツで作ったって事?
または、自動生成コースは、完全になくなったわけではないって事?
自動生成ってコース自体は出来るけど、タイム、AIがうまく作用しなくて没なのかな。
コース自体は他のレースゲーでやってるし。
タイム設定や、AIまでちゃんと生成できるゲームは見たこと無いから、そうかな?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:54:44 ID:h5cetMqK
初代セガラリーのように限られた少ないコースを極める、というゲームではなさそうだ。
2006のコンセプトは、速さを競うのではなくて走ることを楽しむ、だとしたら俺はすぐ飽きちゃいそうだな・・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:59:29 ID:1h3tCT0t
面白かったな同じコースを何度も走るの
ドリフトを始めるタイミングとカウンター当てるのがシンプルでおもろ
今回も周回コースあるみたいだよ!
つまり全部入り。
>>332 マジで?!?!?!?1
初代フォレストを疾走したい。 初代マウンテンもいいな
334 :
332:2005/11/11(金) 21:25:29 ID:260vOjY9
>>333 あ〜スマン。
書き方悪かった。
自動生成(実際のラリーみたいな走り切り)も周回用のコースもあるって事で、昔みたいなタイムアタックやSSみたいなタイムアタックも出来るって事。
俺も1・2のコース全部入ってくれると嬉しいんだが隠しとかで入らないかな。
問題は挙動だよね。
初回版の1のネ申移植に期待。
あと2006ってタイトルって事は毎年出すのかな?
>>329 2005から2006に変更になった時に、ファミ通か何かに
自動生成機能は無くしたが、200のコースは開発中の自動生成で出来た
コースの中から良さ気なのをピックアップして収録したって書いてたキガス。
1のコースが入ってないから1のPS2版がセットなんじゃね?
もしくは2006でも1のコース遊べるから本家1と比較して楽しめ。って事か?
337 :
332:2005/11/11(金) 21:47:48 ID:260vOjY9
>>335 自動生成はやっぱりないのか…
200のコースって辺りで、俺もあると思ってた。
>>336 初回のオマケだから1の移植はマニア用
って感じならコースだけ入るかも。。。
でも普通に考えると1のコース走りたきゃ初回買えだな…orz
バーチャファイター2の移植では
サターン版BGMの追加や、Ver2/ver2.1両対応が実現していた。
セガラリー1995の移植も
サターン版BGMの追加、新旧ROM両対応だと嬉しいな。
アーケード版を忠実に再現しているらしいので、オマケ要素は排除するという意味くさいんだよね・・・
まぁ、過剰な期待はしっぺ返しがあるからねぇ
セガのおまけに期待せず
>>335 それなら自動生成も、残しとけって感じだな。タイムアタックと、対専用で良いから。
なんか、発売前にしては静かだな・・・・
え、みんな発売予定日を信じてんの?
>>344 全然。
せいぜい3月くらいと見てる。
情報無さ過ぎ。
あんまり情報が出ないまま、いつの間にか発売してたゲームなんて山ほど有るぞ。
>>347 初めてまともなゲーム画面見たんだが
コレマジでPS2実機映像?
セガラリー1のためにこんなのを買わないといけないのか・・・
セガラリーという名前だけでGBA版まで買ったのに比べれば
もうセガエイジス2500なんてチンケなことしてないで
セガクラシックとして名作の完全移植をする部署を作りなよ
と書き込んでみるテスト
>>347 初代のDESERTコース入ってるな。
あと、ゲーム挙動っぽいので安心した。やっぱセガラリーは
ストイックなゲーム挙動じゃないと。
>>352 移植だと売れないからリメイクしたエイジスを出してるらしいけど
逆効果だよな。完全移植ならエイジスより魅力的だ。
無性にセガラリー1がやりたくなったんでPCの廉価版(メディアカイト)を買ってきたんだけど
これ、見た目はサターン版の移植っぽいが、アナログ操作には非対応なんかね?
サターン版はハンコン対応で、プラスではマルコンにも対応してたと思ったんだが…
>>352 今のAGES2500はその方向に向かいつつあるよ
この前出たスペハリとSDI&カルテットは頑張ってる
>>349 俺も一瞬迷ったけどPS2だと思う。というか絶対そう。
1のデザートが実写に見えてビビッタ・・・・・
>>356 動画見たけど、本当にキレイだった。
これなら、自動生成がめちゃくちゃでも良いから搭載してほしかった。
セガラリー2006にも1のコースが収録されてるのか。
しかし上の動画は一年前のものらしいし、まだどうなるかは分からんなー。
自動生成コース今からでも良いから復活希望。
自動生成なんて搭載したらゲームとしての質が下がる。
コースレイアウトは、ゲームを面白く仕上げるための重要な要素で
試行錯誤しながら念入りに詰めていく部分。
何気なく遊んでいるコースが、どれだけ面白さを追求して造りこまれているか・・・
自動生成でそのレベルのコースはできないし、そんな自動生成プログラムの
ために工数がかかるとしたら本末転倒。
漏れも児童育成いらない
セガラリーの魅力は練りこまれたコースにあると思います
生成をイクセイと読んでるのだろうか?
わざとでしょ。
誤変換ネタは正しい読みでやらなきゃ意味ないと思うけどなぁ。
自動生成コースは、ほしい。
自動生成欲しかったなぁ。新しい事やんないと
今更セガラリー出す意味ないっしょ
>>366 挙動が新しくなってグラフィックが綺麗になっただけじゃ駄目なん?
自動生成がダメだった意見があるけど、技術的に出来なかったなら納得できる。
変な考えで入れないっていうのなら、納得できない。
てか、自動生成自体は他のレースゲーでもあるし、コースの質が低いわけでもないからほしい。
発表以来、一年情報も出さずに延期してたとこみると
技術的に出来なかったんじゃないかなと思う。
>>369 そうなのかー。
やたら画面きれいだったから、メモリとかで引っかかってそうだね。
次世代機ではぜひほしい機能。なかなか続編出してくれないし。
自動生成でもコースの質は低くないと思う人
= 歴代のセガゲーのコースクオリティがとんでもなく高い事に気づいてない
= やり込み度が低い、もしくはヘタ
>>371 それでもあった方が良い。
質が低い高いは、自分が決めることだし。
ラリーのコースだろうが、一般のサーキットだろうが、質が高いものばかりでもなく、
その質の評価も人それぞれ。
自動生成がなくなることで評価が高くなることなどありえない。
あくまでオマケとしてだが
タイムアタックも順位も関係なく、自動生成で無限に湧いてくるコースを
ただ飽きるまで延々ダラダラ走り続ける暇つぶしモードは欲しい気がする。
マリオカートDSと同じ展開だね。
処理重いコースをWi-Fi対戦から除外して、完成度を追求するクリエイターと
カクカクしてもいいから入れてほしかったと言うユーザーの構図。
>>374 まあ、単に技術力が足りないのが原因だろう。
そもそも、挙動が良けりゃ人間が作ろうが、自動生成だろうがあんまりかわらんし。
今回の自動生成だと動きがカクカクして仕方が無いのなら、別だけど。
俺には自動生成は目玉だったからな。
コースを自分で作ったり楽しいし。
てかこれからは、セガラリーを定期的に出してくれるのかしら?
単純にメモリだと思うが、あの画像だし。
他のゲームだけど、メモリ関連でフリーズするので追加した機能カットとかあるし。
XBOX版も開発しているなら、そちらでは問題ないかもね。
そだね多分メモリが限界。
コースの質がどうだとか言って奴は自動生成が何故入れたかったをわかってない。
完成度の高いコースなら自動生成あっても周回コースとかで別に作りそうだと思うんだがな。
ラリーゲームとして愛されてるだけに周回コースではなくリアルに咄嗟の判断で走る自動生成を入れたかったんだろ。
まぁそのうち出るさ。
ラリー1のステージがあって、満足。
セリカもあって満足 絶対飼うわ
何回走っても面白いコースが10個ほど収録されていれば、それでいいんだけどなあ。
>>380 何回でも楽しめるコースがあればそれに越したことは無いね。
そのためにも、自動生成はほしかった。またはエディット。
自動生成に惹かれた部分も多かったし。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:39:21 ID:0Hfxl7Ab
公式HP更新すれ!やる気ないなー。
マジだよな。
10日後に発売のモンキーボールすら更新される気配なくて非難轟々だぞ
いいよなファンタは・・・発売日決まってないのに更新頻度高くて
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 08:06:15 ID:SHue1zqJ
セガラリーが復活したなら、デイトナの復活もお願いしたいところだ。
米で人気だったよな?ありえると思いたい。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:30:57 ID:eiSgq0s+
レスが止まった・・・・・
公式HPの更新も・・・・
AGESサークルで勇者さんが移植具合について質問してくださったよ。
レスに期待しおう
>>372 >自動生成がなくなることで評価が高くなることなどありえない。
単純にあるかないかなら、あった方がいいに決まってる。
気に入らなければ遊ばなきゃいい。
ただ、問題は開発費や人的リソースに限りがあるということ。
自動生成に力を入れれば、それ以外が疎かになりかねないし
それが結果として評価を下げることもあるだろう。
「評価は人それぞれ」などと、立派な発言をしている割には
「評価が下がることはありえない」と自分の評価を押し付けているのは
矛盾していると思う。
蛇足って言われるデキなのかもな
何の情報も無いので分からんけど購入は確定した
自動生成復活希望
ジャンキーにならなければ解らない面白さを、予め計算し尽くして
造り込んであるのは、セガのレースゲームならではの特徴
自動生成復活して!
自動生成は、確かにほしい。
ラリゲーで友達とチャンピオンシップモードとかで、各国を転戦していくのが面白かったし。
他のレースゲーでも結構自動生成はあるからなー
おそらく今のセガじゃ自動生成とかハードじゃなくプログラムの質に比重がかかるようなものは、無理だったんだろうな。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 06:42:09 ID:7rJzsYRM
デイトナ、スカッドレース、インディ500はやっぱ版権絡んでくるのかな...移植したら確実に買うのにな。
>>397 俺も確実に買うよ。あと、マンクスも結構好きだった。
ツーリングカーは難しかったな。でも、移植されるならやりたい。
MODEL2のレースゲーをネット対戦ありで出してくれれば感涙ものだけど、無理かな・・・
セガラリー仕様のハンドル買うから、その後のラインナップも手を抜かないで欲しいわ。
アーケードのツーリングカーは狂ったようにタイムアタックしたな。
10万は使った。2分41秒台なら数回出したけどまたやってみたい。
スカッドやデイトナも出たら絶対買う。版権絡みはデザイン変えてもいいから
挙動とコースレイアウトだけ再現してくれれば買うのに・・。
そこでインド人を右に!とか懐かしい。
ゴー!ゴー!セガラリ〜って曲はゲーム中のどこで聞けたっけ?
記憶ではセガラリー1のデモ画面中と思ってたんだけど
PC版買ってやってみたら全然違う曲がかかってた。
PC版1、2ともCDDAデータには入ってないし、うーん…
2のアドバタイズデモだったような
しかも2のPC版にはボーカル無しバージョンしか収録されてないよ。
なんかセガってそういうズレた事するよな。
DAYTONAなんかも移植の度に
そういうアレンジいらないよって思ってた。
でも全て買ってしまうわけだが。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 21:34:34 ID:0Pz0TxTY
奥成氏の返事キタコレ
初代セガラリーよさげだな
セガレースのACのみリリース作がやりたい
需要はある!
>>404 403のことを言ってるなら、ありゃ単に容量が足りなくなっただけだろ。
Voありと無しでそんなに容量かわるの?
>>408 容量足りないから1曲だけじゃなく何曲も(5〜6曲くらい?)削られてる。
CD-DAだからだいぶ変わるよ。
>>409 CD-DAだったらボーカル入れても
変わらん気がするんだけど
ドリキャスの音楽全般って、CDDAじゃ無くて、ADXとかいう、サターン後期に出てきた技術だったっけ。
圧縮音源だろうが、CDDAだろうが、音を流しながらも、別データの読み込みや、もう一つCDDAを流したり出来るとかいう奴。
なんか、ディスクを読み取るピックアップが2つあるかのように出来る技術。
それなら、高音質の圧縮音源でもメモリに入れて使えるから、曲数多いんじゃない?
CRI-ADXとかいう奴のおかげで、高音質の音楽使うのにDCはCDDAにこだわる必要も無くなったし。
>>410 アフォか。CD-DAだから172KB/秒、5分の曲なら50MBだ。PC版の場合
確か5つくらい削ってあるから250MBくらいになる。
>>411 セガラリー2のBGMはCD-DA(GDだけど)。あとバーチャロンとかも同じ。
>>414 もっと前jから読んでよ。
5曲減らされたからどうのこうのじゃなくて
ボーカルがあるか無いかの話だかららさ。
5分で50MBなんだろ?
ボーカルがあったとしても、なかったとしても
5分で50MBだろ
変わらないじゃないか
>>414 > セガラリー2のBGMはCD-DA(GDだけど)。あとバーチャロンとかも同じ。
多分、起動時にADXって出てきたような。DCのソフトはほとんどそうだったはず。
GT4も、それらしいの入ってるね。ナレーションとBGMの同時再生。
ドリキャスもう一回買おうかな。セガラリー2もほしいし。
>>416 おまけでDAのデータも入ってるから勘違いしてるんだと思う
ゲームで鳴ってるのはADXの音
おまいら結局ゴー!ゴー!セガラリ〜はいったいどこで聞けるんですかお願いします。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:06:22 ID:PBv3wMBZ
>>415 だからぁ、ガッツリ減らされたうちの1つにそれも含まれているってことだろ。
なんでそれが分かんないの?ねえ。
そのボーカル無しver1つのみが削られたならキミの言い分も分からんでもないけどね。
>>421 どうせ曲を入れるんならデフォのボーカル有りバージョンにすればいいじゃんって事がいいたいんだけど。
わかってもらえないみたいね。
二人で漫才してないで俺様にゴー!ゴー!を聞かせてください!
DCセガラリーって、BGMのみと、ボーカルのみのデータが別々なんじゃね?
それで、BGMのみと、ボーカル付きBGMの2バージョンって事。よく知らないけど。
声のみなら、無音部分とかでかなり容量削れるし。
収録がBGMのみ、ボーカル有りBGMだと倍の容量になるから。
ADXで、BGMと、ボーカルを同時再生してるってことね。
今確認したけど起動時にADXロゴなんて出ないよ。WindowsCEとは出るけどなw
他にデモ画面やらエンディングやらも眺めたけど出なかった。説明書や
パッケージにも記載がないし、勘違いしてるんじゃないかい?
>>425 CD-DAにボーカル有りとなしが両方収録されてるし、そんな難しいことしてないんじゃ?
>>426 そうしたら、PC版で削られた、理由が良く分からんね。
GDロムって、CD二枚分の容量だし。手抜きか?
>>427 Windows版はインストール用ディスクとプレイディスクに分かれてて、
当然ながらプレイディスクにCD-DAが含まれててこれでBGMを鳴らしてるんだけど
プレイディスクにもゲームのデータが入ってるから結果的に足りなくなってるのよ。
てか今改めてDC版のセガラリー2をやってみるとコマ落ち結構ヤバいな
当時は「こんなもんか」と思ってたけど、アーケードモードはスゴい。酔いそうw
はー、コマ落ちなくしたのをSEGAAGESで出さないかなぁ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 14:56:58 ID:PBv3wMBZ
だからセがラリー2は黒歴史
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 15:25:24 ID:PBv3wMBZ
DC普及のために急速に作られたあのスケートリンクラリーゲーをなぜ拝んでるのか不思議
ネット対戦も正直つまらんかった。
挙動みなおしてある程度つくりなおしてほしいくらい。ありゃ、顔汚しもいいとこ
1の神ゲーの面汚し
DCセガラリーはオブジェクトを減らす裏技や強制30fpsモード付けるぐらいだから、
フレーム数が安定しない事をスタッフも気にしつつ発売したんだろうな。
で結局発売後叩かれると。
オブジェクト減らしても落ちるしな〜
>>430 NECの発表では、最高CD2枚分らしいっス。
>>434 何か勘違いしているようだけど、セガラリー2はあくまでアーケードのために
作られた作品で、DC版は移植に過ぎない。
挙動も基本的にアーケードに準じているから、DC版の挙動に文句を言うのは
お門違い。急速に作られたとか関係ないし。
あと、確かにあの挙動は走っていて楽しくないけど、100分の1秒を
詰めていく過程は1に匹敵するほど奥が深い。
楽しさとストイックさを兼ね備えた神ゲーの1と比べたら、確かに
見劣りするけど、タイムアタッカー的には2も良作と言える。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:36:16 ID:PBv3wMBZ
2はねぇ・・・DC中期に移植でもよかった
>>439 2やり込んでなさそうだね
対戦ゲームとしては最高に面白かったよ あれは
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 02:07:17 ID:op/AcSGV
2の面白さは上級者にしか解らない。それが2の最大の失敗点と言える。
1には及ばなくても2は2でおもしろい。
まぁGBA版よりは全然マシ。
黒歴史はGBAだけでよいのでは?
とりあえず買いは確定
2のアルピーヌの挙動は最高
車としてはありえない動きだろうけど楽しかったよ
慣れが必要だからやり込まないとわからないだろうけどね
>>446 アレは面白い、あのスライド感がたまらんね。
1は1、2は2、GBAはGBAでいいところがある
でもGBA版のストラトスは早すぎ、他のクルマでの攻略法を教えてくれ
軽いノリだけどこんなんでええんか?
なんかドリフトアングル付けても自然にグリップに戻る挙動みたい。2とは明らかに違う
てゆか、動きだけ見ればGBA版みたい
>>448 サンクス。
挙動を見る限りちゃんとカーブ時に減速するようになってるし、
少なくとも2よりは面白い出来になってると思う。
ちょっとまて、プロもムービーの最後に初回特典映像きた
>>448 なんかタイヤと路面との感じがすげぇ違和感あるんだけど・・・
なんつーか接地感が無いというかなんというか
こんなんだったっけ?空飛んでる風にしか見えない
俺も違和感を感じた。
後方視点だとタイヤが見えないのは嫌だなあ・・。
自動生成復活。
まだ言うかw
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:10:09 ID:bCDKgTvi
>>456 希望は捨てません(;><)
>>457 きっとセガなら隠しで願いをかなえてくれるはず!!
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 06:17:28 ID:bCDKgTvi
>>458 自動生成は正直ps2のメモリーの少なさからいうとキツイかもね
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 06:37:15 ID:dx5cPG15
>>455 キタ━━━━━━( ^ω^)━━━━━━!!
>>459 開発者もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ガクーシ
初代セガラリーの神ゲー要素は、STCとラリー2に枝分かれしてしまった。
どちらも名作ではあるものの神ゲーと呼ぶには一歩及ばない。
2006は神か枝か糞か・・そんな事はどうでも良くて初代のために俺は買う。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 20:05:12 ID:bCDKgTvi
>>461 初代セガラリーは、あれであれとして別門だね
奇跡が生んだ神げー
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 20:05:51 ID:bCDKgTvi
>>461 かきわすれたが、1は画面の汚さも味にした神ゲーだからな
GTフォース持ってるけど2006を遊ぶときはコントローラを使う。
サターンのときと同様にデジタルパッドでも操作性が良かったらいいけど。
1をハンドルでやれるのは鼻血もんだな。
GTフォースプロはあるから、このさい専用座席も買ってしまおうか。。。
4万弱・・・でも、一生ものだしな。。。
>>463 画面が汚いってのはサターン版のことか?
アーケードは当時としてはかなり綺麗だったと思うけど・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 12:30:21 ID:ZFfT8Omi
コンシューマ機で初代セガラリーも2もやりこんだけど
PC版ってどうなの?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 12:47:09 ID:Lo+MFsJO
1は同じ。
2は一部車種(エボ5が6にとかインプWRCなど)のカラーリングが、
当時の最新版に(その入れ替わる前のも選べる)
エスコートが消えて、代わりにケローラWRCという架空の車種(薬局のカエルっぽい)
あ、あともう一つ忘れてた。
時間帯の変化(まだ暗い内にスタートが一週後夜明けとか)
Tetsuya Mizuguchi Rally 出ないかな…。
セガラリーが今一度奇跡を起こすには、やはり彼が必要なんじゃまいか…。
一緒に山本宗平氏も頼む。
ラリー1の開発者カラーリングが個性的でおもしろかった。
2006が地雷っぽいのでレビューを見てから買いたいが、
その頃には初回ロットが売り切れてる恐れがあるし・・・・
うーんどうしよう・・・・・!
地雷だったら即売ればいい
リスク1500円以下に抑えられるだろ
>471-472
ケローラサンクス
ってデケーなおい!w
2006でこういう遊び要素あるのかなー
公式HP更新
更新内容: 2005.12.02新着情報 の訂正
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:00:49 ID:ip6Kxf76
お試し版 店頭配布 キタ━━━━━━( ^ω^)━━━━━━!!
ファミ通によると、17日頃からゲーム販売店で、お試し版が
無料配布されるらしい。
アーケードの1面がまるごと遊べる様なことが書いてあったが、
どんなコースを走れるのかは??
しかし、発売の1ヶ月前なのに、情報の少なさは。。。
お試し版をやって、予約を取消す気にならなければいいが。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:37:39 ID:dyPBtS7X
>>480 NANIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!?!?!?!?
ちょっと期待だ
セガGT360に期待
>>480 よっしゃ!家の近くの店でも配布するみたいだから17日にゲットしてくる。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 05:45:33 ID:HJh6kz1G
体験版出すくらいだから、自身があるのかな?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:40:10 ID:SeWYodQ5
体験版ってどうやったらもらえるの?
体験版早くやりたいなー
これの出来次第で買うかどうか決めれるし
ふと気づいたけど、対戦はできないみたいね。
プレイ人数が1人だし。
そうなのか
だが、おまけのSRCの方ではLAN対戦させてくれると信じてるぞ…
あり得ない
492 :
[sage]:2005/12/15(木) 01:59:03 ID:v+vgEPKm
SS版のセガツーリングカーチャンピオンシップをいまだにやっている俺は、アフォですか?
>>493 いえいえ、ただのセガツーリング猿でし。
誰かやってませんか?
セガエイジス移植希望!
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 11:15:38 ID:GGpcJ9Lj
ヨドバシいったら、もう、派手?なポップで紹介されてた
ソニックといっしょに
まだ、体験版はおいてなかった
セガツーリングカーチャンピオンシップ・・・本来グランツーリスモよりも先にGTゲームとしてセガラリーに
次ぐ家庭用レースゲームになると思ってたのに、サターン版がセガラリーとは天と地の差並みの
移植度で見事にグランツーリスモに御株をとられて唖然としたのを思い出す
(実は物理的な内部処理は再現されてたりしたけど画質がボロボロなので濃いファンにしか知られていない)
AC版のビデオが面白くて何回も観たのが懐かしいなぁ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:35:07 ID:v+vgEPKm
いやGBA版セガラリーを見た後だと、惚れちゃうよ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:46:40 ID:5NOty6SF
【宣伝して下さい】
2005年12月17日 土曜日
ニュース速報VIP板で2ch史上最速1000を目指さないか?
10数人じゃ無理だけどいろんな板の住人が集まればミラクルはおきるはずだぜ?
12月17日土曜 午後9時丁度に
ニュース速報VIP板でスレを立てるのでみんなの協力御願いする。
http://ex14.2ch.net/news4vip/
>>496 ツーリングカーの発売前の
スタッフのインタビューがサタマガかなんかにのってて
インタビュアーが「60フレームは可能ですか?」みたいな質問してた
スタッフが他の部分の完成度を上げる方が優先です
みたいな返事をしてたけど
出来といえば30フレームすら…
マンクスTTはSSのラリーの移植度からイメージするに
期待できそうだと思ったけどこちらも…
>>496 AC版のビデオって、あの人のか。
発売される頃には自分の方が速かったから感動がなかった。
収録時期を考えたら、すごかったはずなのに。
それより、2'40秒台の神走りを見せてもらった時が全身鳥肌ものだったな。
なんかツーリングカーがやりたくなってきたなあ・・・
この前、中古で買い直したからやってみよ。
502 :
496:2005/12/16(金) 01:21:14 ID:YK5Yifph
ツーリングカーの話題で盛り上がるとセガBBS時代の頃を思い出してしみじみしてしまいます
>>497 ワロタ
GBA版って音楽が1と2が混ざってて好きでしたよ、これで画像さえ良ければなぁと思った
>>499 フレームや解像度よりサターンであの物理計算を再現するのが大事だとスタッフは
判断したんだろうね。
いかにもセガらしい判断ですな、一般ユーザーは外見で騙されるのに。
モデル2エミュ出来たんだからいっそマンクスTTもかっこいいリプレイ追加してPS2に移植して欲しいね
バイクゲームとしてマン島を題材にしたのが好き。
実際のマン島を走ってるCCDで撮影した主観映像見たら死にそうな速度で走っててしびれた。
>>500 凄いですねぇ、さすがは濃いレースゲームファンが集まるスレ、。
私は下手の横好きでレースゲームをやっているんですが
プロのレーサーが走りながら解説してチャレンジしている姿に感動していました。
あのビデオ、もう持ってないんでDVDにダビングしておけば良かったと後悔してます。
ツーリングカーは、セガサターンとは思えないほどのポリゴン数が印象的だった。
背景のポリゴンがプレステ以上だし。
30f以下は何が主な原因?
>>504 アーケードモードの始めの単走で周回する部分は、30フレームだから、
ポリゴン数が多すぎるのも問題かもね。確か8台でしょ?
タイムアタックは、ゴーストが強制で出るから、2台分だし。
アーケードの始めの単走だけ30フレーム。
そのほかはがくがく過ぎてもったいなかったね。
背景削ったりすればよかったのに。
俺もサターンのツーリングカーで疑問があるんだけど
3回目のデモ画面だけ解像度が高い気がするんだけどなんでだろ。
デモだから可能だったんかな。
あれでゲームが出来ればいいのにって思ってたあの頃。
パッチでDirect3Dに対応していると知ってPC版を買ったなぁ。
買わなきゃ良かったと当時軽く落ち込んだもんだ。
■ ■ ■ ■ 体験版 GET しました(^O^) ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ タイムアタックを開始します! ■ ■ ■ ■
http://www.segarally.com/ ステージ間のロードは20秒弱...許容範囲内。
マシンの挙動は初代セガラリー並のアーケード寄り...自分的には好み。
アクセル全快で一本のレールをトレースするような、あの走りが帰ってきた!!
セガラリー2006板、セガレースゲーム板 タイムアタックコンテスト開始!!
== エントリして下さい ==
ハンドルネーム:アタック1回目
【SS1】01,02,041 11th
【SS2】00,19,295 7th
【SS3】00,52,452 3rd
【SS4】TIME UP
【SS計】−−.−−.−−−
20秒弱って何それ、なめてんの。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:56:13 ID:qi0ibD7k
== エントリして下さい ==
ハンドルネーム:初心者です。
【SS1】11位
【SS2】 8位
【SS3】 5位
【SS4】完走できません。。
【SS計】−−.−−.−−−
セガラリー2006板にも一応書き込むけど、板まとめない?
ビックカメラとかじゃ配ってないだろうなぁ
体験版配布情報キボンヌ
513 :
sage:2005/12/17(土) 14:31:56 ID:RuM4GDMo
ゲオの店頭に置いてあったので、もらってきました。
やりこんでるのかな?なかなか感想がこないなあ。
>>514 セガラリー2006のスレが立ってるから行ってみ
ここのみんなセガに移植、続編メール出してる?
結構効果的だから送ろうぜ。俺は月一で送ることにするわ。
デイトナ1、インディ500、マンクス、ツーリングカー、スカッド、デイトナ2、ナスカーは希望して送る。
みんなも出来れば送ってくれ。他にこんなタイトルも出して欲しいってのがあれば、俺もそれを添えて送るよ。
みんなの力で実現させようぜ。
でも今更PS2に移植されても嫌だしな。VF2ですら完全移植出来てなかった。
移植はPS3でお願いします。
>>516 箱○でスカッドレースに一票!
画面も綺麗だし、LRトリガーがマルコンっぽくて良い!
>>492 俺はPC版だがやってるぞ。
ただ、P4マシンだと逆に処理落ち激しいくて萎えなんだが。
サターン本体はPSPを売ってまで買ったという感動のお話が・・・
セガは最近になって移植ソフトを始めたが、圧倒的にメガドラ兄さんの
ソフトが多い。32偶像サタンちゃん(CV:三石琴乃)のソフトや
アストロ兄さんのソフトの移植は相変わらずマイペース。
だから我慢できなくって昨年末・・・
デ イ ト ナ U S A 2 の基盤(台はリッジ2のを改良して使用)を
友人経由で買ってしまった・・・
>>492氏、安心しる!濡れの方が
圧倒的にアフォですから!(:´д`)
さて、32偶像サタンちゃんのことをこのスレの方は何人知ってるだろうか・・・
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:24:54 ID:b+JwMbS5
白よりヒゲより黒!
か
アヒャイエ
>>519 いやいやそこまで逝ったらアフォを通り越して男と呼ばせてもらいます
デ イ ト ナ U S A 2の基盤をリッジ2の台ってあの馬鹿でかいのを
家庭でどうやって遊ぶんですか?
予算と場所の面積次第では俺もデイトナ2やりたいから教えていただきたい
32偶像サタンちゃんは知ってますよ
522 :
名無しさん:2005/12/20(火) 09:57:31 ID:YdJ8FwLV
基盤じゃなくて基板
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 10:36:10 ID:NTwpSxyL
というかもはや筺体
>>518 DCで出しとけばよかったのに・・・
名越くんのゲームは面白いけど、家庭用に移植する時期が最悪。
売り時を逃してる。スパイクだってあんなに死なすことないのに・・・
今日、いつもの雑誌読んでたら気になる文章が。
簡単に言うと、セガの発売前のゲームで、自分でチューンしたチューンドカーでストリートレース出来ると書いてあるが、そんなのあったか?
韓国のオンラインのやつじゃ?
527 :
525:2005/12/21(水) 10:32:09 ID:lvNqwHPV
それが、PS2って書いてあんのよ。
年明けのイベント(ぶっちゃけオートサロン)で試遊出来るって書いてあるから間違いなくPS2らしいんだが。
>>528 日米欧のチューンドカーが…と書いてあるのでそれはない。
自演だと思われそうだから書いてしまおう、ザッカー2月号の最後のページ
530 :
pspから:2005/12/21(水) 20:29:58 ID:xVZxr2E/
自慢じゃないけど、自宅は結構広い方。予算は莫大。
531 :
pspから:2005/12/21(水) 20:31:21 ID:xVZxr2E/
自慢じゃないけど、自宅は結構広い方。予算は莫大。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:43:54 ID:++oMzzfJ
なんだかんだ言っても教えてあげる
>>534はいい奴
536 :
533:2005/12/23(金) 11:35:30 ID:zcJMtg00
>>525の件、気になるので調べてみたら富士スピードウェイにセガとサミーの広告があるらしい。
エンスージア発売前、鈴鹿サーキットにコナミの広告が出現したりしたので、やはり何か出るのかもしれない、もう少し調べてみるわ。
セガサミーの看板は富士のホームストレートのゲートだったような希ガス
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:37:51 ID:z6plJHlE
2ヵ月くらい前に雑誌だかで、韓国のメーカーと作ってるとか書いてあったやつかな?一見古いPCゲーっぽかったような・・・
>>539 中国で人気あるってやつね
あれは、さすがにPS2に持ってこないと思う
PC版セガラリー2をですね、今頃になってリベンジプレイしているわけですよ。
と言うのが、発売当時に購入したものの、アーケードモードのスノーステージが
メチャ難しくてクリアできず、結局押し入れ行きとなってたのです。
復活後、とりあえず3位程度でクリアできるようになってきて、今からさらに詰めていくの
ですが、ドライバーズビューとリアビュー、どっちの方が最終的にタイムを極めるのに
有利なんでしょうか?
あとやっぱりハンコン、GTフォースProとか買ってきた方がタイム出ますか?
今現在はPS2用のパッドをコンバータで繋げてますが、あのスティックじゃ素早い操作は
できても、細かい操作は難しいのです・・
>>543 アーケード版の2に関しては特に有利なビューはなかった。
リアビューにはリアビューの、ドラビューにはドラビューのメリットが
あるけど、結局は慣れの問題で突き詰めれば同じだった。
トッププレイヤークラスでも、人それぞれだったし
初代はビューの差が、あまりに大きかったけどね。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:16:38 ID:CqgNfgNs
****** お 願 い ******
『セガツーリングカーチャンピオンシップ』
PS2のセガエイジスで絶対出して!
*****************
STCCはMODEL2の中でも、最終進化版のMODEL2-Cだったからなぁ。
劣化移植になってしまうとしたら、PS3で完全移植して欲しい気もする。
>>545 BGMにavexの曲使ってなかった?
自社製作してないと無理そう…
>>547 アベクソの曲使わなきゃいい
Hiro師の曲で十分
いやなら、HDD機能使ってトランス垂れ流しか
>>541 セガの広告見たらその名前があったので確定。発売日未定
550 :
543:2005/12/28(水) 18:29:02 ID:ezT410tc
>>544 そうっすか。今はリアビューでしてますけど、これだと走行ラインをギリギリに狙えるけど
そのかわり自分がどっち向いてるか分かりにくくて、カウンターのお釣りもらって
タコ踊りしてしまうことがあるんですよね。特にスノーで。
PCでネジコンが使えればベストなんだけどな・・
>>492です。
とうとうサターンが潰れますた。
十年間ありがとう!とゆうわけで、正月休みに白サターン買いに行きます。
もちろん、ゼガツーリングカーのためにね。
ツーリングカーはPC版でもあんま問題ないぞ
アドバタイズデモが多少もっさりしてるくらいで
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:12:54 ID:Y9dA9pcd
あけおめあげ
電撃PS2にセガラリー2006体験版!?
アウトランチームって今何を作ってる?VF5か?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:07:39 ID:rsW4j4cr
初代デイトナUSAですら家庭用に完全移植されてないのに
豆でデイトナ2がリリースされそうな件。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 15:28:31 ID:XK77dm6v
誰か知ってたら、18ホイーラーの隠しコマンドでターボのやり方教えて下さいな。
マルチ乙
デイトナは曲聴いてるだけで元気になれる
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:58:43 ID:xpi8WhvV
デイトナ2の外人もすごかったね。
光吉のがカンフー映画のサントラ?って思えるほどw
デイトナ2とスカッドは解像度上げれば、次世代機でも通用しそうな気がするけど、どうだろう?
スカッドの作りこみはハンパないんじゃないか?
ラリー2006でデイトナの曲手に入れたー
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:35:45 ID:7tq4Tdnh
SS版デイトナSEのリプレイ曲イイ(・∀・)ッ!!
瀬上タソの曲もエリックマーティンのボーカルもたまらん
今回のドリマガDVDに、VRDX中級リプレイの映像が入ってるけど
今見てもスゲーかっこいいな。
つか、これを超えてるリプレイってどれだけあるんだろう?
ペーパークラフト無くなって暫く(´・ω・`)だったけど
今度はアケ版リプレイか
Nice work!
>>565 落ち着け、VR『DX』だから32X版だ。
でもAC版のライブ映像とかもう一回見たいな。
VF(非ファイター)どっかに無いかな…
32X版良かったよね〜
プロトタイプ?(ルマン24に出る様な車)が熱かった
それに比べてSS版は _| ̄|○
PS2版も忘れるな _| ̄|○
後出しジャンケンでMD版に負けるなんて・・・ (;´д⊂
ショボイ移植と分かってるくせに買ってるんだろw
SEGA信者やめられないよ _| ̄|○
>>567-568 >SS&PS2
思い出してもた…
個人的にSSは遊べん事は無かったがPS2は _| ̄|○
スペハリみたいにAC、MD、32X詰めてもう一度出してクレ…
>>570 m9(`・ω・´)メチャクチャ期待して買ったお!
画面写真があまりにいい感じで orz
572 :
565:2006/02/04(土) 17:05:34 ID:FyabRgN8
ドリマガ買ってきた
やるじゃねえかドリマガ! Nice work!!
今のSEGAもこれぐらいだったら・・・ (;´д⊂
2006がスルーされててワロタ(ドリマガの良心?)
うちドリマガ買ってきた。
32X版VRは初めて見たけどなかなかよいな。
SS版セガラリーのリプレイは狙っていたのかどうかわからないけど、
いいプレイのリプレイだと、曲が見事にシンクロしたりするのが神だったよなぁ。
(DESERTでいうと、2周目突入〜3連続ジャンプ突入とか)
DVDにはそこら辺は収録されていなかったから、
押し入れからサターン引っ張り出して、久しぶりにリプレイ鑑賞しますた。
そんなんで2006は全然進まないw
アウトラン2スレってなくなった?
dクスコ
中古店で初代デイトナのサントラというかB-univのCDが
100円だったので買った。
SS版デイトナやりたくなってきた〜!
あとデイトナ2の初級のBGMが死ぬほど好きなので、
サントラ出ないかなぁ〜とひそかに思ってみたり。
>>577 いい買い物オメ!俺も未だにたまに聴いてる。
デイトナと言えばSSのデイトナCEに入ってた
メドレーみたいなのがヨカタ…久々に出すかな。
そういやTGSでライブ見たけど光吉氏だいぶハゲたな
処分価格になってたDCのルマン買ったよ
DCのわりには綺麗だしおもしろいね
でも、PS-2でも出てたのね…知らんかった(´・ω・`)ショボーン
漏れはデイトナならSS版CEリプレイ曲だな
エリックマーティンがゲーム好きでラッキーだったよ
>>581 情報dクス!地味にサントラ出てたんだね〜。
光吉猛修Vocalバージョン聞きてぇ〜!
セガラリー2006も欲しいな〜
実際欲しいのは復刻版初代セガラリーだけだけどw
もうさすがにないな・・・。
>580
DCのル・マンは良作だが開発はセガじゃないぞw
>>584 なんですと!? ちなみに開発元はどこっすか?
てっきりアーケード版の移植でセガだと思ってた…
ネット調べてみたら、24時間モードをリアルに走るお祭りしてたのね
参加してみたかったなー
毎年やってるんで
今年から常連になるがよい
IGMでラリ2対戦してる人いるんですか?
最近、近くのコンビニでラリ2買ってきてやってるんですけど。
IGMの存在を知ったら通信対戦やりたくなっちゃった
サターン版のツーリングカーとラリーゲット!!
ゲームはまだしてないけど、音楽イイヨーイイヨー
予選と最終戦の曲イカス
ツーリングカーなんか今時のトランスよりいいんじゃね?
早くサターンもゲットせねば!!
>588
そしてツーリングカーをサターンにセットして地獄を見るがいいw
と、スマソ、酷いことを書いてしまって悪いが、
残念ながらセガツーリングのサターン版は
あまりにもオーバースペックなためガクガクだ。
だががっかりしないように。いいサントラが安く手に入ったと
思ったほうがいいかも。
>>590 たしかにセガツーリングは処理落ちとかしまくりだな。
特にエクストラステージなんてまともに走れるもんじゃない。
アーケードサイドクリアできないだろあれは。
サターンサイドは微妙だけど。
>>589 ちょwwwww
つっても確かにガクガクだよな…雰囲気はいいのに orz
AGES版リリースキボン。
>>589 サターンゲットして30分かけてパワーメモリセットしてプレイしたら…
うはwwwwwwwwww
全然曲がんねーw
ゲーセンで完走できてたのに腕が相当鈍ったみたい
SEGA曲もなかなかいいね
50円で買ったから、相当元が取れたよ
俺なんか体験版欲しさにサントラまで買ったんだぞぉw
>591
両モードとも全コース1位でクリアしちまった大バカ者がここに居りますよ。
エキスパートモードは完走のみでしたが。
セガGTは途中で投げちゃったけどね_| ̄|○
ツーリングカーをバカにするなヽ(`Д´)ノ
移植度はいいんだぞ!
AIカーとかネットイベントとか
すげーアグレッシブだったんだぞ!
絵以外は…
絵以外はな…
動くと駄目なんだよ!
いや、止め絵も結構ダメ
スピード感と音楽はイケる
アーケードが偉大過ぎたかな…
そんなツーリングカーが素敵
スープラ萌え
>>591 すげーアーケードサイドクリアした人がいるとは・・・。
自分ではどんなにやっても無理だった。
たしかにセガツーリングはアーケードが偉大すぎたね〜
セガラリーファンの俺は隠しカーでセリカ・デルタが出るのがよかった。
591じゃないけど・・
アーケードサイドだって慣れればちゃんと走れるよ。
買って2日目で2分44秒とか出してた。
その後はかったるくてさすがに限界まで詰めようとは思わなかったけどね。
久しぶりに詰めなおしたら、
なんとかアーケードサイドで2位までいけるようになった。
改めて俺は下手だと再認識した・・。
さて、今度こそスープラで1位狙ってみよっと。
セガのアーケードのレースゲームはデモ画面も好き
でSSでラリーが出た時にデモ画面ずっと見てたら
「ラリーーーーーーーーーーーー イーーーーーー」
の声が入ってなくて萎えだった
PS2版で萌えてくだされ
あっ2006が出てるんだったな
全然忘れてたwww
2006に同梱のセガラリー1995では
「ラリーーーーーーーーーーーー イーーーーーー」
がちゃんと入ってる。
2006は忘れていた方が幸せになれる
初代セガラリーを単独で出してほしいな・・・。
セガエイジスじゃなくてもいいから発売してほしいなぁ。
やはり買っておくべきだったか2006。
>>609 マジレスすると
ベタ移植のラリー1のおまけとしても酷いので止めとけ
>>610 いやだから、609は1のために2006を買っておけば良かったかな?って
言ってるんでしょ。
2006そのものに期待してるわけじゃないと思うんだけど
「ラリーーーーーーーーーーーー イーーーーーー」
の為に買う事にしますた!
もう手に入らんのかな〜
最悪中古待ちします
2006付き初代ならセガダイに在庫あるみたいだが。
>>610 そこまで2006はつまらないのか?
たしかに俺は購入理由の90%は
611が言う通り初代のために買おうと思ってたけど、
2006もちょっとぐらいは楽しめるだろうと思っていたのだが・・・。
全然2006は期待してなかったけど予想通りだった
爽快感がないんだよな2006...
まぁSEGA信者やめられないから初代同梱されてなく
ても発売日購入したガナーw
初代はAC版極められなかった漏れ的にはかなりGJ!!
中古で十分だろうけど初代の為に買うならいいんじゃない。
2006は今どきあの程度のゲ−ム内容であのロ−ドに耐えられるかどうかかな。
感覚的には総プレイ時間の半分位はロ−ドに持っていかれる気分。
一応
>>615と
>>616の感想見させてもらったけど、
セガラリーに爽快感がないのはつらいな〜。
でもやっぱり初代を忘れられない。
とりあえず中古で買うことにしますw
ツーリングカーは今でもやってるぜよ。スピード感がたまんねぇ。
20フレームでガクガクだけど、車の処理はセガラリーよりも好きだな。
もう少し絵ずらが良ければ…
PCでmodel2のセガエイジスはでねーのかなぁ・・・
MD版ってあるけどジェネシス版とかが海外発売されてたの?
>622
いや、メガドラの音を取って、そこから一音一音音を高くしたり低くして
つなげたという感じと思ってくれれば。MODをやってたらわかるかも。
624 :
622:2006/03/02(木) 20:10:35 ID:9dmdBLZd
>>623 発売されてなかったと分かって一安心(海外32X版とか
有りそうな気がしたので)
転バイヤーとかボッタクリ中古店に頼らないで入手するのか心
配する必要がなくなった
Amiga持ってるのでMODでバッチリ分かりました、レスThx!
デイトナで検索すると風俗店ばかりね
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:53:32 ID:QrIUtswm
もうアーケードではセガのレースゲーは出ないのかのう。。
リンドバーグですげえのやりたいのに。
っ[セガラリー2006・アーケードステージ]
リッジの二の舞になる悪寒('A`
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:08:42 ID:0wvWJLiH
頭文字Dが最高すぎる…
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:54:41 ID:PtBDkGbR
>>628 かなり頭文字Dっぽいタイトルだなw
デイトナUSAの続編出てほしいなぁ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:16:31 ID:Mttlvk9/
セガが頭文字D以外を出してもやらないなぁ・・・
mk3のスーパーレーシングだったかな?
縦スクロールのレースは。あれはめちゃめちゃやり込んだなぁ。
ダートフォックスやチェッカーフラッグみたいな回転機能使ったトップビュー
で新作出して欲しいなぁ
つ モナコGP
ヘボアレンジなんか(゚听)イラネ
モナコGPは旧エイジスでは数少ない好評タイトルなのだけどなあ。
そうなのか _| ̄|○
つーか
元祖デイトナUSAのまともな移植はまだですか
アレンジじゃなくてさ
完璧狙わなくていいから、とりあえずSR2006初回限定同梱の元祖SR
ぐらいのレベルで発売キボンヌ!!
多分8割ぐらいのユーザーは満足できるんジャマイカ??
漏れは1・2PEを1まとめにしてほすぃ。
500マイルモード込みで。w
SS版が数段良い(CEは×)出来だからDC版じゃダメぽだろう...
>643
あれはなんか違和感があったよ。
グラフィックがいいのは認める。
だが操作難易度ががががが。_no
というかDC版は今まで出た中で挙動が一番アーケードに近い。
DC版の挙動が嫌い、SS版が一番良いと言ってる人がいるが、
SS版は挙動が別物なんだから、それはつまり
アーケード版の挙動が嫌いでSS版の挙動が好きってことだよ。
あと難易度はこれ以上難しくするとどうしても1位になれない人とか
現れると思うからDC版の難易度がギリギリ許容範囲だと思う。
>>646 パッドでの操作感で比べてるんじゃないの。
ハンドルだとその通りかもしんないけど。
648 :
644:2006/04/12(水) 12:27:32 ID:zD1pM1Vk
PADでの話です。言葉足らずでスマソ m(__)m
「PADでまともに遊べないレースゲーに名作なし」が自論です
パッドで普通に遊べるじゃん。困った人だ。
ああ、つまりGTみたいにドライビングアシストみたいな補正入れろってことか。
それなら間口広げるためにもあった方がよろしいかも。
制作者的にはソフトタイヤとかグラスホッパーで対応して下さいって事なんだろうけど。
でも、「パッドでまともに遊べない」ってまで言うのはやっぱりどうかと思うぞ。
>>643 音楽なんか昔のままでいいのに
デイトナ移植する奴らはアレンジしたがるのが駄目
リプレイ追加してCEのリプレイ曲そのまま使ってホスィ
あんなデイトナ2みたいな落ち着かない挙動はちょっとな…
それとも、ギアドリならAC版に近い感覚になるんだろうか?
>>646 挙動が一番アーケードに近いのは初代SS版だと思う
アーケードの構成を再現出来てたのも初代
ただハードがついていってなかったから見た目ボロボロで台無し
かといってハードが良くなると変なアレンジ加えて駄目にしてしまうのが
セガにありがち
オリジナルとアレンジ両方入れて欲しいよな...
アレンジだけなら(゚听)イラネ、と思いつつもずっと買い支え
続けてしまったのがいけなかったのか _| ̄|○
>>654 そうかあ?あまりにも挙動がおとなしすぎじゃない?個人的には別物に感じるよ。
何をしたってスピンしなかった記憶がある。というか元々スピン自体なかったかも。
>>656 DCはシビアすぎる
っていうかタイヤの設定をしないといけないし
アーケードっぽく動かせるタイヤもあるけど、
アーケードを模倣しようとした挙動じゃない
かなりゲーセンではつぎ込んだけど、
SSの1が近い
MTの場合は特に思う
結局みんなアーケードの挙動のイメージなんてバラバラなんだね
AGESで出ない理由のひとつがここにあるのかもしれんね
エミュレーションだとパッド用に簡単に調整したモードを
追加したりするのは難しそうだからな。
>>656 初級の最終コーナーで
イン側に曲げすぎると
スピンするよ! ハ_ハ
('(゚∀゚∩ するよ!
よう考えたらシェンムーのハングオンもかなりクイックだったな。
それを考えるとパッドだとシビアなのは仕方ないのかもねえ。
セガツーリングカーチャンピオンシップのPC版ってどうなの?
特に問題らしい問題は見つからない。
>662
サターンをちょっとマシにした程度
サターンよりはだいぶマシ。
>>663-665 なるほどな。
サターン版みたいに後悔しそうだし、OSの都合で動かなかったりしそうだから止めとくか。
しかしサターン版は酷かったなぁ…
非常に残念なデキだったね
DCでセガはレース物たいして出さなかったなぁ・・・モデル2の移植は今でも大歓迎なんだよなぁ
友達が新品で買ったセガツーリングカー〜を購入一週間後に3000円で俺に売ろうとしてきた事思い出した。
やりこんでみるとケッコー面白いな・・・SSのSTCC
やっぱり残念なのがフレーム数なんだよなぁ・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:42:00 ID:eEfr9O6h
というか、そもそも俺はRPGなんざ認めてないんだけどね。
俺にとってのゲームはレースゲームの進化、現実への接近なんだよね。
もちろんリッジのようなカタチでの完成の仕方もあると思うし。
GTタイプと比べてリッジは現実的じゃないという向きもあるが、
リッジみたいに車を操る楽しさを凝縮したゲームってのはとても美味しいものだ。
対極だからこそどれも同じような味付けになってしまうリアル系とは違う独自路線で頑張れるわけだねぇ。
クレタクみたいなのもいいよね
サファリレースはカンベンだがパワドリはイイなw
まあSTCCは解像度と色数落として1/30フレにしてまであのスピード感を
再現しようとした努力が涙ぐましぃ
それでもコマ落ちするのは元がバケモンすぎたのかもな
しかしソニックRはスゲーよな・・・フォーリナー恐るべし
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/X-BOX/XBOX.htm 【北米XBOX版】
アウトラン2006:
コースト 2 コースト
¥5800 (税込)
※日本・北米 XBOX両対応
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。
〈_} ) |
/ ! + 。 + +
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:44:17 ID:8/bwQN0e
ウェwwwっ hehehe(・∀・)イイ!
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:43:52 ID:PiLCJiKQ
保守がてらに遅レスでもするか
デイトナUSA挙動を一番忠実に再現してたのは俺もSS版だと思うな
俺も一応AC版はエキスパートコース5周設定を専門に、ギャラリーが出来る
程度にはやり込んでた人間だが、ライン取りやシフトポイント等、AC版の
テクニックが一番通用したのはSS版だった
て言うかそれ以外はやっぱ別モン
似て非なるものという感が強い
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:50:26 ID:Tkg1yxao
Juiced誰か買った?
本国から一年遅れてやっと発売になったね
cmだけは面白かった
>>681 ハゲ同
挙動は初代が一番近い
デモ画面もアーケードっぽいしね 雰囲気がある
でサーキットエディションは糞 超糞
マジか
サーキットエディション200円で買ってきてしまったぞ
積んでるけど
200円ならいいよ
俺なんて発売日に一割引で買ったし
しかも発売一週間前ぐらいからwktkしてた
車がちっちゃくて迫力やスピード感ゼロ
アーケード視点ってのが他にあるんだろうって思って探したよ
挙動もめちゃくちゃ
良いと思ったのは4つめのコースの音楽ぐらいだよ
687 :
予知夢:2006/05/21(日) 22:29:52 ID:kOPC6fYH
ABの最新作に続きPower Drift 2 が発表されるぞ
基盤は同じくリンドバーグ
あのジェットコースターレーシングを最新テクノロジーで制御
PS3に引けをとらないグラフィックで再現となれば、大ヒット間違いなし!
初代の全一保持者が今AM2仕切ってるんだからありえるわな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 15:10:35 ID:bxRTeP9W
>>685 200円ならどんなに糞でも痛手にならんだろ。
デイトナのCEとDC版はACのデイトナとはいえないものだけど、ACに拘りがなく、それを面白いと感じられれば問題ない。
俺が一番ショックを受けたのはサターンのツーリンングカーだなorz
CEのリプレイ曲(・∀・)イイ!!
パワードリフト2の噂は絶えないなw
あれをLINDBERG基板(殆どハイスペックPC)で再現となれば
想像しただけで勃起する
テラドライブ後継機として発売される噂はないの??
テラドライブ後継機マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
セガブランドのPCってあればいいのにね。
ケースのデザインだけセガ製でも
「64BIT」とか入るのかよw (゚听)イラネ
マスターシステムのデザイナー作だったら欲しいだろ
SC-3000チックなキーボードな1スピンドルノートが欲しいね(残像出まくりLCD、USBポートは1コ、
外部モニタ出力不可)
ゴテゴテした(コレ重要!)外付オプションとして、DVDドライブ付クレードルとか1セグチューナーとか
で、本体価格は実買20マソだなw
ヘッドオンがプリインストール
SEGA正規ROMイメージとエミュをインスコして売り出してホスィ
>>685 俺は定価でかったよ
もう新品もみないなあ
702 :
:2006/06/07(水) 17:46:32 ID:VBAhY3rN
32X版VRのリプレイようつべにうpしてくださいお願いします。
いいね32xVR
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:28:39 ID:6j1AhsbC
つ 古本屋でドリマガ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:13:41 ID:TeKYrGDk
>>701 自分は発売日にモデムと一緒に買った
結局モデムが使われることは一度として無)ry
次の発売予定タイトル発表マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
東京から三重まで未舗装の道路S800で、最後は鈴鹿10周
???
昔は車を運べなかったからほぼ未舗装の東海道をラリー状態だったんだぞ
その時代の誰か忘れたけどその道を平均120km/hで走りきったんだぞ
710 :
708:2006/06/21(水) 12:47:26 ID:C4mObYPM
SEGA東海道レースゲーあったっけ??
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 20:41:19 ID:IrwANZSR
セガラリーTokaido
Sega ToCaido Championship
セリカ・デルタ・ストラトスで東海道を駆け抜けろ!
ドリフトと途中のGSでの燃料補給がこのゲームのポイントだ!
ほぼ未舗装の東海道を平均120km/hで走りきれ!
それなんてロードファイターうわなにをするやめ
>>695 PCじゃなくてPCケース作った方が売れるかも
ル・マン24のCDが家にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うpでおk
>718
(・∀・)カエレ!!
通報でおk
このスレ終了でおk
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 04:42:48 ID:U9SG2IBs
頭文字D以外糞ですね…
ハングオンGP'95の事も思い出してやって下さい…
音楽が好きだなぁ、俺的にセガラリーとデイトナの次にこのゲームの曲が入る
>723
っ[ゲイルレーサー]
久しぶりにDC引っ張り出してF355やってるんだけど、
面白いなぁ。いいなぁ、コレ。
F355は動きやグラフィック以上に音がいいな
劈くような排気音がたまらん
______________________ ___________________
_,,|/..,,,,_
./ :3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
F355は今でも飽きずにプレイしてる。
いいゲームだ。雰囲気がたまらん。
鈴Qがこのゲームを最後にレースゲームを作ってない
のも分かる気がする。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:41:27 ID:1CqZYOcX
頭文字Dはリアルだったな
土屋も言ってたし、それは本当だと思う
はいはい。
それにしても、最近のセガのレースゲームのクオリティの低さに驚いた。
セガサターン時代みたいに燃えるようなレースゲームは今後出ないのかな・・・・・・・・・・
嘘かと思われるかもしれないけど140キロ位でドリフトした
白のGTOの方ですね
うそと思われるかもしれないけどマジで210km/hくらいでC1でGT-Rとエボちぎった
赤坂ストレートで抜かれそうになったけどいっしょぅけんめいトライ─────ッ!!!11
しました><;;;;;;;;;;;
ちなみに車種はビートです><;;;;;;;;;
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:35:06 ID:VUqTdJSB
はいはいスレ違いスレ違い
デイトナ2とスカッドレースを早く出せ
このスレ続いてたんだね。
F355は今年の1月でNET対戦サービス終了したんだよなぁ〜
去年末まで5年間遊び続けてたけど、終了アナウンス知らずに年越して繋いだら既に終了してた…orz
NET対戦終了したせいもあってか最近は月1も走らなくなっちゃったよ。
旧箱でもいいから移植してくれんかな〜
こういう時にこそP2P技術を役立てるべきだな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 09:53:41 ID:wF5CDlXf
ターボアウトランやりたい・・・
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 06:00:49 ID:XVdvUTCV
スーパハングオンやりたい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:05:22 ID:49QDMkgZ
アーケードのTouringCarがやりたい
東京か神奈川で、置いてないかな?(ジョイポリス以外)
一つ質問させてくださいませ。
15年ぐらい前のアーケードのレースゲームでルームミラーに
ソニックのキーホルダーがついていたレースゲームの
タイトルをどなたかご存じでしょうか?よろしくお願いします。
ラッドモービルだとおもっていたらモビール
SSでいう所のゲイルレーサーかな
747 :
743:2006/08/23(水) 20:10:00 ID:iOXNTLVm
>>744-746 遅くなりましたがありがとうございます。
なかなかタイトルが思い出せなくて気になっていました。
749 :
デルタ:2006/09/11(月) 01:36:58 ID:7uazJm9I
セガラリーがいいよ。
PS2にOutRun2スペシャルツアーズ来るのか!
東京〜名古屋間で、初代デイトナUSAを置いてあるゲーセンってどこかに有りませんか?
SEGA RALLY CHAMPIONSHIP 2
か
DAYTONA USA 2 BATTLE ON THE EDGE
が
今でも稼動してる都内のゲーセン、知ってる人がいましたら情報お願いします。
SRC2は岡山ジョイポリスで最近プレイできましたが・・・。
都内在住なもんで。。。
ま、お約束として
つ [レジャラン]
デイトナ2は「新ROM」のパワーエディションしか無いと思うけど。
場所は都内といっても青海ですが。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 03:37:47 ID:tTGlBJ2S
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:07:02 ID:0OxzO/Ql
頭文字D最高
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 16:31:28 ID:Ui+3ACnJ
頭文字D最悪
頭文字D最低
頭文字最高
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:11:08 ID:lAo6eTw5
頭文字Dはセガ最高のレースゲー
アウトラン2なんて豚の餌だぜ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 20:26:14 ID:PuoLSbiG
確かに頭文字DはSEGAの技術力が結集した様な作品だったな
実際ウケたのが大きい
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:11:45 ID:Mm5ARGrg
頭文字は糞だろ… 常識的に考えて
今デイトナUSAやってるけど
なかなか上手くドリフトできない…。
ドリフトしようとしたら、ケツがちょっと出て
そのあとすぐアンダーが出て壁に接触って感じです。
誰かコツとかおしえてもらえないでしょうか?
>>767 アーケード版ならギヤを一瞬だけ1か2に落としてすぐ4に戻してハンドルおもいっきし切る、
もしくはブレーキ踏みながらイン側にむかってハンドルおもいっきし切ればok。ともにアクセル全開のままで。
ドリフト中はアウトにハンドル切って調整すればいいから後ろ向くくらいインに切ってok
>>768 すいません、SS版です。
アーケード版は昔やったんですが、覚えてなくて…。
たまーにドリフト出来るようにはなったんですが、
やっぱやりこむしかないですかね?
コーナーのかなり手前からドリフト始めないと駄目だったと思う
リッジみたいにブレーキ踏んで即ドリフトにはならないよ
>>770 思うより手前からはじめるといい感じになりますね。
結構コツつかめてきました。
一週間もたってたのか…
すぐレスできなくてすいません。
セガGT(DCの)久しぶりにやったけど
結構面白いな。
ブレーキロックするとこなんかイイ
DC版おすすめ
DCのレースゲーでは頂点のグラフィックだな。
60fpsだし。
DCはアナログキーしか受け付けないレースが結構あるんだよなぁ・・・
やり込めないよ・・・
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:48:54 ID:JYUUYj2H
ヤッベ、頭文字Dおもすれー
こんなにバトルのアツいレースゲームがいまだかつてあっただろうか
あったあった
アウトランとかデイトナとかね。
でも、頭文字Dは結構万人向けだから
接待ゲームとしてはいいじゃね?
>>776 F355は十字キーでもいけるよ。
あとはレーシングコントローラー使え。
今更セガラリー2006やってるけどスピンもするようになったくらいで
セガラリー2と動きがほとんど変わらんな。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:45:41 ID:ejHKbUpQ
今ロケテやってるけど、やっぱ頭文字Dは最高だぜ
初代デイトナPC版、fpsってどうやって制御してるの、教えてエ(ry
知ったところでどうなのだ?
頭文字D箱○で出してくれないかなぁ
オン対戦有りで(;´Д`)…ハァハァ
移植されたとしても同じリンドバーグ基盤のVF5がPS3に移植されるらしいから、
仮に出たとしてもPS3になる可能性大。。
箱○も悪くは無いと思うけどな。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:55:10 ID:tTGtwZvm
PS2のアウトラン2ってゲーム誌のレビュー何点だった?
>>780 先日、ザラスで初回版を3000円で買ってきた。
プレイしてみたけど、DC版2よりもクイック気味じゃないかなぁ。
それと地面への踏ん張りも若干弱い感じもする
(デフォルト設定)
まぁ気になるのはそれくらいで、よく批判されていたんで微妙に心配だった06だったけど
そんなに悪くないように思うよ。
ただ少々ショックだたのが、おまけの1の画質、
あんな感じだったっけ。
思い出美化分が多すぎたのか、ちょっと凹みw
面白かったけど。
2と挙動はあまり変わらないけど、パッド用のドライビングアシストが
なくなりましたみたいな感じ?で、カウンターを毎回きちんと当てないと
オーバーステアで正面から壁に突っ込んだり最悪スピンしたりしちゃうね。
GTフォース買ったら簡単になるんだろうか。
オマケの1は地面のテクスチャーがちょっと荒くなってるような。
セガエイジスでデイトナ出せ!ウンコセガ!!
>>790 前にエイジス・スレの書き込みにゲームショーでセガ社員と話した話が載っていたけど
PS2でデイトナを移植するのは技術的には何ら問題ないんだけども
権利関係の問題があって商品化出来ないんだとか。
『デイトナ』ってタイトルが引っかかってるのかなぁ?
最終的には、出さなくても出してもうるさい気がする・・・
ゲイルレーサーは神
ハンドル使ったレースゲーはエミュで出すとゲームパッドに対応できん。
アナログスティックをいっぱいまで倒したところがハンドル全切りになるから
クイックすぎて途端に難しくなる。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:33:32 ID:2qkjOxSV
やっぱ頭文字Dは神だわ
アーケード&DC「F355 Challenge」は神。
PS2「フェラーリF355チャレンジ」は劣化移植・・・。
DCからPS2への移植ってろくな例がないね。
ハード間の相性が悪いのか、移植を担当した開発者にやる気と技術がないのか・・・。
>>797 PS2版F355の劣化した点。
ロードが少し長くなった。あと、ロード時の音楽がなくなった(その為に余計長く感じる)。
ジャギがひどい(DC版やった後だとかなり気になる)。
影のバランスを改悪してる(これは人それぞれだね)。
テクスチャが削られてる(コース外の草地の描き方なんか分かりやすく劣化)。
音質が悪くなった(F355のエンジン音に迫力がなくなってしまった・・・)。
ネット対戦ができなくなった(これは仕方ないのかな)。
良くなった点は、車のカラーリングパターンが増えたのと、写真と映像が観られるギャラリーモードが
追加された事。ゲームの本質に関わってくるような部分でDC版を上回る点は残念ながら何一つなかった。
移植はトーセが担当したらしい・・・。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:24:35 ID:iNd2rw09
ジャギって何?(・∀・)?
>>793 「デイトナ」って名前だろうね。
逆に、それ以外は問題無いと思うから、タイトル差し替えてでも出してほしいなあ…
THE青空レーシングとかでいいから。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:48:23 ID:sZ9tCyOP
>>801 えぇぇぇ〜〜シンプル・シリーズでぇ〜〜wwww
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:49:31 ID:sZ9tCyOP
>>798 >ジャギがひどい
あれはPS2自体の仕様だから・・・w
ジャギって北斗の・・・何でもない
PS2版は相変わらずドライバーズビューなのかい?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:30:11 ID:8l/8h2nj
>>805 ってか、客観視点だとやりづらいでしょ、F355は。
DCパッドは格ゲーヲタからは非難轟々だったけど、レゲーやると神だったなあ。
レーコンもローテクながら良い出来だった。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:56:19 ID:AAzErrrq
DCは、アナログスティックにラバーが被せてあったら良かったと思った
仕方が無いので、イヤホンの換えパッドを装着させたら具合の良い事良い事
F355が置いてあるゲーセンてどこかにないかな?
昨日、ハドフでSEGA-GTとF355チャレンジ(両方DC用)を購入したのですが…
デイトナでドリドリ〜!しか知らない俺に楽しみ方教えて下さいorz
あとSEGA-GTのステッカーにRE雨宮7ぽいのが載ってるんだけど出ます?
出てくるとして使用するには何をすれば良いですか?
>>812 F355チャレンジの走行ラインとブレーキポイントが表示されるモードやって
肌に合わないようなら両方ともやめとき。
セガGTは軽トラっぽいのがよかった
今日はデイトナ500か
デイトナ持ってないんでF355の小さいオーバルで数十周走り込んでみた
やってると変な脳汁が出てくるな
アウトラン2が面白かったのですが、これ以外でオススメの
最近出て画像が綺麗なセガレースゲーお願いします!
つセガGT2002
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:14:07 ID:V+FsLZDV
つ頭文字D スペシャルステージ
アウトラン2が好きなら、フェラーリつながりで
F355 Challengeをやってみたら? PS2でも出てるし。
ゲーム内容がかなり違うけど、これはこれで名作。
どうみてもPS2のF355はうんこです
たしかにDC版の劣化移植だよね。
でも、PS2のセガレースゲーでアウトラン2以外に
人に薦められる出来のものがいくつあったよ・・・。F355なんか
他のと比べたら、まだ出来が良かった方かと・・・。
セガラリー2006はアイタタだし、バーチャレーシングはトホホだし
デイトナUSA2がコンシュマーで出てくれれば俺は5本買ってもいい
デイトナ1でたらグラフィックがACで、操作がAC、2P対戦可能の条件で買う。
デイトナ1でたらグラフィックがSSで、操作がAC、16P対戦可能の条件で買う。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:50:40 ID:Dhx8NrYs
頭文字D AS4、おもすれーね
なんでセガのスレはイニD厨(クソガキ)が沸くんだwwwwww
まぁ一応セガゲーではあるんだがな
頭文字D4は前のに比べたらまだマシになってるな。
まぁそれもリンドバーグの恩恵だろう。
それにしても様子見に行ったら1プレイ200円にコンテニューすら200円とはね・・・
今のガキは金あるんだな。
ということでデイトナ1でもプレイするよ。
ていうか、デイトナも高かったろ。
>>832 今回フルメンまで4〜5万は掛かるんだってね
昔から筐体ものは200円が相場だったと思う。スペハリやアウトランもそうだったし。
ただなー、当時はプレミア感があったっていうか、こんだけ派手で
しかも動くんだから200円でも当然だなって気持ちはあった。
今のゲームはそんな感じがしない
それは言えてるな・・・。
それに今、200円って結構有意義に使える金額だしな。
昔の方がむしろ200円に価値がなかったような気がする。
200円が当たり前なのか。俺の地元ではバーチャ2で200円、
デイトナ・セガラリーとか300円取ってたよ……。
バーチャ2にハマってた友達は近畿大学近辺まで遠出してた。
頭文字D4とアウトランを200円でプレイするなら迷わずアウトランに走るのだが・・・
つまりそれほど200円ぐらいの価値は見出せないということだ。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:18:57 ID:1TccT2f4
アウトランなんて過疎ゲーはアウトオブ眼中
841 :
839の人:2007/03/04(日) 01:05:34 ID:jEhnRQ2U
まだドリキャスのハンコンて需要ある?
300円くらいならハンコン欲しい
いまだに持ってるぞハンコン。
なかなか売ってないから手放そうと思ってもなかなか出来ない罠。
場所とるから何とかしたいところだけど。
イニDなんてガキゲーは全国一斉撤去決定
出来ることならもう一回デイトナUSA2がやりたいなぁ・・・
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:39:43 ID:i0wPnQLG
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:41:30 ID:r9QFmgKg
セガにお願い。
せっかくトヨタが、デイトナに参戦するから記念として、デイトナUSAをリメイクしてほしい。
INDY500やりたい
初代デイトナのSS版の雰囲気を出せるのは、DSしかなさそうだな。
>>850 そこでDSかよww
というか今セガがヘタにレースゲーム出すよりも
旧作のリメイクとか、移植とかに力入れたほうが絶対に売れると思うんだけどな。
INDY500は俺の地元に置いてあるぞ(・∀・)しかも都内^^
家庭用欲しい!って思ったけどあるからしばらくいいや^^
シェンムーのフォークレースは
しっかりとしたレースゲームだと思う。
F355のシステムで動いてるらしいし。
>>853 そうなの?wwwなんか無駄なところで使ってる気がするぞw
アレ壁にぶつかると痛いんだよね。
シェンムーのバイクシーンの曲はF355のScarlattoだよな?
だったらシェンムーみたいに天候が変わるシステムもF355に入れて欲しかったな
マジックウェザーは使ってるっしょ。
雨・夜・雪は省いてるがなーw。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:56:17 ID:FhU42YHm
DSで頭文字Dキボンヌ
勿論Wi-Fi対戦付きで
>>857 それへんは、セガドライビングシミュレーター(免許の鉄人)で実現してる。
セガドライビングシミュレーターは鈴木裕監修で、F355の技術で作られてる。
DC版F355チャレンジが350円で売ってたので思わずレジに走った。
なかなか得した気分。PS2版の方が高く売ってたのでアホらしい。
PS2版は何故かこっちのブックオフとかだと2000円以上してる。
DS版は全く売ってないけど。
つか、シェンムーぐらいしかDCソフトない…w
その350円のDC版はブックオフだったよ。
結構ブックオフって値段設定あいまいだね。
なぜか同じソフトでも値段が1000円以上違うものがあったりしてるし・・・どうなってんだ?
っていうかさ、デイトナをPS2に出してくれとか言ってる奴いるけど
デイトナみたいな汚いグラフィックのゲームなんか現代の高性能機械
PS3とかPS2とかで余裕で作れるんじゃないの?昔のゲームの移植なんて
高い開発ツール使ってれば余裕だろ
>>865 は?おめぇがうぜーんだよwwwちょっとネタ書き込んだだけで何その煽りwきめぇwwwwwwwww
うわぁ…
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 09:58:53 ID:30EFUd51
頭文字Dマジオススメ
ゲーセンの最新作もかなり面白いよ
そうか、死んでくれ
スタートとブレーキ結構上手いな。
俺こんな上手くスタートできないよ。
ドリキャス今見てもすげぇ性能だな
そうか、やっぱりうまいのか。
なんか、俺じゃ全くこの人には歯が立たないわと思ってたから
うまい人だと分かって安心した。これで並とか言われた日には
どれだけ自分は下手なのかと落ち込むところだったよw
優等生的走りだとおもわれ
コイツ必要ないところまでドリフトしてねぇ?
黄色い車との距離感が良い
>>870 AIめちゃ賢いな。GTならコーナー毎にオカマ掘られてるよ。
あと、ゴールでちゃんとチェッカー振ってくれてる点ではGTR2超えてるw。
>>877 見てるところが違ってて、いい意見だ。GJ。
動画見る参考になった。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:34:01 ID:ESieRdJa
頭文字D AS4、最高だな
F355のネット対戦、またやれたらなぁ・・・。
チャットもないし、同時プレイでもないのに、結果が出るまで
凄くワクワクした。
あの後、色々なレースゲーのネット対戦をやったけれど、
F355のネット対戦の興奮を越えるものはなかった。
やっぱり、初めてやったものって特別に印象残るね。
なんとかコミュニケーションを取ろうとスタート前にブレーキランプ点滅させたりね
ア・イ・シ・テ・ルのサインか!!
このスレ見て久々にF355やったけど改めて感動した。
877の言ってるインカム着けた競技委員長のチェッカーもいいけど、ピットクルーが5穴のナット全部締めてくれるのが嬉しい。
何に感動するって、5穴をきちんと☆型に交差する順序で締めてるんだもの。
挙動もやはりいいね。
コーナーでアクセルを一瞬抜いてトラクション取り戻すあの感じ堪らん。
F355を久々にやって
何に一番驚くかって言うと
タイトル画面でスタート押した後のブロー音
うるさいわ
ホントうるさいよなwwww
DC版F355最近購入した
人のデータでプレイしたんだが、そのデータ、ゲーム中の音楽を消してる状態だった
で、音楽を出してみたら…めちゃ格好良い曲にビビった(ゲームに合ってるかは微妙だが)
ボーカルが人見ってのは直ぐわかったんだけど、バックは誰?
ググっても情報ない('A`)
トゥルルル…ブォ!ブォ!ブォォォオオオオオオンンンンンンン!!!!だっけ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 02:11:51 ID:ujzheiCG
>>884 レースカーのホイールも市販車の5穴のホイールも、透明なセンターナット1本で取り外すリアルドライビングシミュレーターのピットクルーの方が優秀。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 02:30:47 ID:aozzcFKe
セガっつったらアウトランなんだが、それがわかってねータコが多すぎんなここは
だってアウトランはレースゲームじゃないもの。
頭文字Dがおもしろいとか言ってるやつはGK
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:32:39 ID:/W7+iy6+
>>888 日本語で書いてくれ。何を言ってるのかさっぱりだ・・・。
>>893 GT4のピットクルーが持ってる魔法のエアレンチのこと言ってんだろ。
ホイールキャップの上からでもボルト締められる。
オマイラのせいでF355(DC)久しぶりにやってみたw
当時ラグナセカ1’30”とか、今はとうてい再現不能www
しかし、やっぱ名作だわ
マターリとTAして遊ぶにあたって、
DC版の各コースの標準的なタイム知りたいんだが
公式潰れてるし、どっかタイム掲載してるサイトないかしら!?
OutRunに続き、アフターバーナーも復活した。この流れに続いてF355 Challengeも
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:12:41 ID:AdnZ6Foe
鈴Qは今何してんの?
俺的にはフォークレースやアヒルレースが
シェンムーオンラインでも遊べたら神だ。
アウトラン、アフターバーナーII、スペハリ、ハングオンはシェンムーオンラインでも
遊べるらしいね。ネットランキングに登録できたりするようになるのかな。
2年前かな3年前かな。一番最近にF355をプレイした記憶。
……シフトレバーが2速のところで固着してしまった。
PSPでデイトナUSAを出して欲しい。ホーネットが忘れられねぇ。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 15:12:09 ID:f+nhG9jx
F355の小ネタって既出以外にも結構あるね。
・壁に当たるとコースマーシャルが黄旗、次のマーシャルの所まで行くと黄旗解除の緑旗。
・ピットサインが出る。全車に個々に出るので集団でホームストレート突入するとサインボードがずらり。
ご丁寧に通過した順に引っ込めてく。
あとは鈴鹿のサーキットランドの観覧車とフリーフォール稼動くらいかなあ。
どれも全然気づかなかった。早速プレイして確かめてみる。GJ!
あ、PS2版しかねーやorz
PS2のでも出来るかな?
思ったんだがPS2版とDC版交換してくれるヤシいないかな。まぁ、買ってくれば済む話なんだが
PS2版ってダメなんですか?
>>905 後で気付いたけど、隠しコース(ラグナセカとか)では904のネタは発生しなかった。
それとチェッカーも出ないね。ピットはちゃんと5本ナット締めてくれるけど。
右の前輪担当がニュータイヤの入りが悪くてホイールぶっ叩いててワラタ。
確認、乙。
しかし、F355って細かい演出までこだわってたんだな。
あの頃のAM2はいい仕事してた。
F355のアドバタイズデモは何度見てもいい!
フェラーリ本社前のレストランまで出てくるのが凄いなw
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 17:54:48 ID:qNXNNbkZ
アウトラン2SP最高。 アチョ〜
もう千円安く出してくれたらよかった。アチョ〜
セーブ数多すぎる〜。アチョ〜
OutRunはレースゲームというよりドライブゲームだな。
鈴木裕自身もそう言ってるし。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:09:59 ID:OkYEXagi
デイトナUSをオンライン40人でやってみたい。
>>914 すげぇ楽しそうww曲名わすれたけとデイトナ2の初級の曲が好きだ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 07:28:18 ID:BAFwaWL0
今までほとんどレースゲーはぶつかりNGだった。
だがPS3でモタストやったらなんでもありのレースゲーは単純におもろい
と感じた。だからデイトナUSをオンラインで出してくれ!
クラッシュするとすぐSCが出るから実力差あっても万事おk!
潰しあい談合なんでもあり!まずはゲーセンからALL.NETで最高
クレイジータクシーのオンライン対戦とかも面白いかもね。
客の奪い合いで喧嘩になりそうだ。
F355のネタ、全部確認した。
教えてくれた人GJ!。
今まで、挙動のリアルさとグラの美しさとカラーコーン蹴りだけで神ゲーと思ってた。
こんな、そこらじゅうに神要素が転がってるゲームと思わなかったよ。
>>917 並走すると客がこっちに乗り移ってきたりとかw
移植が上位機種でされればOKって訳でもないんだな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:58:07 ID:jZ3oPqTA
>>906 逆にPS2移植版でどれだけ再現されてるか知りたい。
報告よろ。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:31:46 ID:e+RvWAHQ
俺もF355challengeが大好きで、とにかくやりまくったクチだよ。
当時はネット対戦が凄く盛り上がってて毎日、夜の定刻戦が楽しみだった。
誰かが言っていたけど対戦結果が最後まで分からない所が、ドキドキもので
興奮してたんだね。
海外勢の定刻戦参加もネット対戦の醍醐味で、ハンドルネームを利用して
挨拶したり、メルアドを交換したりしたものが良き思い出かな・・・
箱360でF355challenge3をセガが作ってくれれば俺は間違いなく買うよ。
今ならF430チャレンジか
それとも箱360ならF360チャレンジか
F355の続編、出して欲しいなー・・・。
昔からずっと切望してるんだけど・・・。
やっぱり、商業的には成功しなかったのかなぁ。いいゲームなんだけどな・・・。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 17:26:02 ID:oV2kULZP
しかしいつ電話してもセガのサポートには繋がらんぞ
どこへ誤爆しとるんだ、君は
2の家庭用がないとは何事か
もしかしてPS2版が2の役割果たしてたりして?
つーか基本的に1のドリキャス版での追加要素を反映したのが2じゃなかったか。
F355ネタ続きでアレだが、
DC版のMONZA、どのくらいのタイムで走れば
一流クラスなんでしょうか???
今、ATで53秒ぐらいなんですが、上がサッパリ見えなくて...。
>>927 PS2版F355のアーケードモードは『F355 Challenge 2』の移植だよ。
画面にもそう書いてある。
でも、「F355 2」自体が
>>928の言うように、ドリームキャスト版の追加コースと
システム部分を若干修正しただけの内容だったから、むしろDC版F355は『F355 Challenge 2』の先行発売Ver.といっても
問題ないと思う。
DC版のF355は、路肩に乗り上げた時の「ゴン」という音が
スタッフのミスで移植できてないのが唯一の残念(PS2版にはある)。
それ以外はパーフェクト。
age
つかそもそもフォークリフトのハンドルってノブじゃんw
ノブハヤシ?
ドリキャスのセガGTはハンコン買ったら、それまでのbesttimeの壁を越えられた。
挙動は賛否両論あったけど俺はアレはあれでよくて、それよりもコースの数が不満だったかな。
思い出したら今さらながらxbox版セガGTやってみたくなった。
中古なら本体と同時購入でも安そうだし。ついでにForza1もやってみたい。
Xbox版のセガGTも結構アレな内容なので、あまり期待しないほうがいいよ・・・
箱版セガGTはコースレイアウトが糞だよ。
車の加速度が異状に速いからコースとのバランスが合っていないというか・・・
でも安いからフォルツァついでに買ってみるのもいいかもね
因みにデフォチューンでのジムカーナは俺的に神だったw
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 13:35:04 ID:zTDW1zDr
セガ GT 2002もフォルツァも360に対応してるし
もうそろそろフォルツァ2も発売だから
この際イヤッホーしちゃいなよ、そこのYOU!
セガGTは今やってみるとグラフィックがかなりアチャーで萎える
いや、360買えたら買うけどちょっと今すぐには買えないw
Forza2はやりたいっすよ
まあ俺はドリキャスが出たあとにSS買ってセガラリーとかセガツーリングカーやってたりした
時間差男だから、今ごろXbox買って安いソフトで遊ぶのもいいかなと。
でも、DCのセガGTは予約してまで買ったんだけどね。
で、予想通りというかXbox版のセガGTも不評のようで、、なおさらやりたくなってきたよw
みんなありがと
Forzaも俺はつまらなかったけどな。
Xboxのレースゲーはラリスポ2、ゴッサム2、MotoGP URT2、アウトラン2だけで良し。
>>942 同意。フォルツァは期待したんだが、残念な出来だった。
ラリスポ2あたりは面白いんだけどな。ちょっと難しすぎるけど・・・。
OutRun2はPS2でSPが出てしまってるから、Xboxで初代を買う意義はあまりないかもね・・・
>>942-943 君達は単にシム系のレースゲームが合わなかっただけの様な気がするな・・・
ちなみに、俺は943ね
フォルツァは駄目だろ。期待しすぎたのかもしれんが・・・
2が良作になってる事を期待したい
>>945 お前は俺か。
ちなみに942ね。
360は持ってないからForza2には期待していない。
948 :
944:2007/04/25(水) 18:49:26 ID:dIUmi4yF
ごめんごめん。具体的な意見がちょっとも無かったからついね・・・
そんな自分はフォルツァ未経験なんだったりw
937じゃないけど、俺も買う時は覚悟して買う事にするよ。
F355は去年のネットサービスが終わる寸前まで5年間遊び続けてたな〜
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 21:29:55 ID:JY4USkFz
F355を5年間やりこんだ944君とは、恐らくネット対戦で何百回も
お相手した事のある人かもしれんな。
俺も何せ常連だったもので・・・・・・
フォルツァはハンコンでできれば
いいんだがまともなハンコンこっちじゃ
なかなか手に入らないからな。
パッドじゃなんかしっくりこないよね。
F355今でもたまにやってる。
菅生ばっか走ってるけどね。
菅生はやっぱりいいコースだなぁ。
常連さんか〜 本当に何百回も会ってそうだね。
菅生は俺も一番好きなコース。ネット戦で自分より遅い人に遭遇した場合
最終コーナー途中にあるシケインをわざわざ通ってハンデ付けて走ってたっけ・・・
>>929 もう見てないかな・・・
手持ちの記録漁ってみたんだけどAT@モンツァの場合
パッド&ハンコンの無設定、普通の走法で 46〜48秒台
シフト技込みで 44〜46秒台、謎ドリ(PS2版のみ不可)だと42〜43秒台
一応、走行スタイル別に最速クラスのタイムを書いてみた。
もちろんセッティングは無しのドノーマル
>>952 レス付くのを毎日チェックしてましたともw
超大的に激しく感謝致します
ただ、あまりにもレス付かなかったんで、今はツートロに浮気中ですw
カタがついたら、F355に戻って励みます!!
でも、ATでどんなに頑張ってもMT(SA)の1〜2秒落ちになるよ。
ついでだけど、ATで速く走るコツは出来る限りギアを落とさず走れるかがカギ…
つまり、モンツァの場合は減速しすぎて3速に落ちないよう全てのコーナーを4速で通過する事。
特に第2シケイン後のレズモコーナーと最終は3速に落ちやすいから
ここで4速キープできるようにすれば一気にタイムが縮まると思うよ。
また遊ぶ機会があれば参考に…
>>954 ATでラインを探って、MTでトドメという攻略パターンが好きなのでATで遊んでみます。
ただ、謎系はやんないけどw
MONZA復帰したら、45秒を目標に頑張ります!
ホントにありがとでした
F355 challengeのスレってもうないのでしょうか?
東京、神奈川での設置店情報ありませんかね?
>>956 横浜のシーパラ内のゲーセンにあるよ。
つか、昨日やってきたw
6MT、だけど200/100円也。まぁ、仁Dに200円よかかなりイイ!!
客が全くいなかったから、4連コw
うろ覚えだけど、東京のメガウェブの近くのゲーセンにあったと思う。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:12:01 ID:+EzgF73C
謎系も案外楽しいものですよ。
グリップと謎の両刀遣いで楽しむのもアリかと
いや、いくらF355が実はセガ王道のアーケードゲームだったとは言え
一応シムなんだからやっぱり謎ドリフトはアウトでしょ。
しかも両刀なんて言ったらプレイヤーも限られて誰だか限定できるなw
ま、俺もその一人だけどなw
謎を楽しむぐらいだったら、他のドラゲでTAやるだろw
ドラゲならタイム縮めた者勝ちって発想はタイムアタッカーのみ
久々に2chにきたって事で1週間粘着させてもらったけど
F355プレイヤーはまだまだ健在なんだな〜。久々に語れて楽しかったw
聞いてねぇだろうけど因みに俺のカキコ 934/939/944/948/951/952/954/959
と、少々馴れ合いになっちまってスマソ。そろそろフェードアウトするゼ…ノシ
じゃあ、あとはモナコGPで埋めるか。
モナコGPはゲーセンでよくやったよ。下手くそだけど。
メガドラ版も1、2どっちも持ってる。
そうです30過ぎのおっさんです
アーケード版スーパーモナコGPそのまんまの移植版ってあるのかな
>>964 無いんじゃないかな…
モナコやスーパ−ラップとかはまたやってみたいゲームだよなぁ。
モナコの決勝、1コーナーでリタイアしたのはいい思い出。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:02:08 ID:UNq/NwDE
やっぱ頭文字Dだぜ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:23:31 ID:oKH8eHa3
>>794 スティックの傾きに対する応答を中央で細かく周辺で粗く取ればいい
PCのレースゲームでは標準装備の調整
そういやSS&DCの頃はキャリブ設定の標準装備が多かったんだよな〜
デイトナ2002みたいにどんなに設定いじくってもカクカクでお手上げなのもあったが・・・
自分もF355の小ネタ発見出来ないかと思って走り込んでるけど見つかんねー。
さすがに、もう出尽くしてんのかな?。
一瞬、マーシャルが白旗出したとこ見たんだけど幻覚かなあ?。
今日、F355のDC版とPS2版を比較プレイしてみた。
PS2版、ジャギとか色のバランスの改悪とかは前に書かれてるけど、
敵車のAIが馬鹿になってないか? 同じように走ってるのに、コーナーで
横からぐいぐい押してくる事の多い事・・・
比べたら分かるが、ゲームの部分でPS2版がDC版より勝ってる点って本当に
何もないんだな・・・。もっと丁寧な移植しろよ、トーセ・・・
ありゃ、結局F355ネタか?ww
確か、PS2版は公式だったか忘れたがどっか読んだ記憶があるけど
DC版よりCOM車の難易度が低く設定してあるらしいよ。
その影響でAIがバカに思えるのかもしれんな。
PS2が唯一勝っている所は謎ドリの挙動を無くした所かな・・・
>>969 DC版のF355にはステアリングの速度を調整する設定があるけど
>>968で言ってるのはスティックを最大に傾けた時のハンドルの角度を1とした時に
半分傾けた時の角度を0.5より下げるということだよ
スティックは中央付近を繊細に動かすのが難しいけど
傾きに応じて少しずつ角度を上げていくと操作が楽になる
何故か家庭用のゲームでは採用されないようなんだけどね
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:21:12 ID:RBrTFAjF
hosyu
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:23:53 ID:eR96c2Kb
いまさらデイトナ2パワエディ上級コース一位記念age
初級の車だけど。ホーネットじゃどのコースもクリアできんわorz
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:18:27 ID:7RekMVbP
随分と下手糞だな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
家でモノホンデイトナが出来る日も近いのに下がりすぎage