2 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 09:35:29.03 ID:pH6RVCAY0
アンチスレ2つも建てるとか駄糞2ユーザーは常識ねぇのかよ
削除依頼出しとけよ谷村ァ
アンチスレ2つとか必死すぎワロタwww
谷村で1000行くスレにするか
ログインボーナスとかクソゲーまっしぐらだな谷村ァ!
こっちにも立てたのか…
次スレ
>>900で直せばいいのになんで立てるかなぁ
谷村について語るスレとゲームについて語るスレで別物だから
何も間違ってないな、ゲームでなく谷村について語りたい人は向こうへどうぞ
なんだかなぁ、スレタイなんか気にしない人間にとってはスレタイ論争してるほうがよっぽどガキくさ
2chで革命でも起こす気なんか?
便所の落書きで会社の責任追及できるなら、ネットによる社会の自浄作用ももっと認められてるんだろうなぁ…
ちまちま修正してないでDLC先に出せよな
そのDLCも三つに分けてんじゃねーよ
最近のフロムはアクションよりパラメータ弄りで
バランス調整しようとしているけど
その調整すら出来ないのはどういうことなの
もともとその手の調整はフロムが苦手とする部類だよ
AC4からの流れで、最終パッチでそこそこなバランスになったのに次回作の初期は酷いバランス、でもってそこそこのバランスな最終パッチが一年後くらいにでる
そんなパターンをフロムは繰り返している
要するに学ばないんだよ、フロムって会社は
何で前作から無理に色々変えようとしてせっかくアプデ繰り返して落ち着いたバランスを再び崩壊させようとするんだ
>>1乙
制作陣に対する罵倒はあっちのスレ
仕様の不満点はこっちのスレ みたいに分かれそうだが…
製作者個人のアンチスレとか他のゲームでもよくあるし
あんだけ谷村にこだわるなら最初から谷村アンチスレ立てればよかったのに
DLC出ても絶対やらんわ
ゲロ以下の臭いがプンプンしてる
なんかニコ動にハイデ騎士をかがり火に移動させるって動画あって
ハイデ騎士がかがってる姿がソラールさんにそっくりで感動してしまった
やっぱダクソ1のキャラは魅力的だったわ
Yでみんな太陽万歳ってわかるしな
太陽万歳はさぶい
いまだにメッセージで書いてる奴痛すぎ
ジェスチャーの押し付けもいい加減にしてほしい
キャラを立てるという誰でもできる簡単なことも出来ないやつが
切なさや困難を克服する達成感を売りにしちゃってるんだから笑える
どうせDLCも指輪物語っぽい雰囲気で釣ろうとしているだけで物語性も背景もペラいんだろうな
デモンズのアンバサは要するにアーメンみたいなの入れたくてやった感じだけど
宗教の設定をわかりやすくするくらいの感じですんなり受け入れられた
ダクソの太陽はアンバサが流行ったからまた作ったみたいな押し付けがましさがあったがまだネタ扱いできた
ダクソ2は受けてるからとりあえず入れとけみたいな感じがして全く面白くない太陽そのまんまだし
2の太陽ネタって1やってないソラール知らない人からすれば本当意味不明だよね
無印のキャラをこれ以上出して欲しくないわ
東の果てなら東国装備来るかもな
物干しがなぜかミラ発祥になってるし、暗殺団やら設定のゴミ箱だよなミラ。
神の怒りがデモンズから先で劣化し続けてるの何とかしろよ
グリコモーションなくしてんじゃねえぞ
今作のテーマはプレーヤーに「絶望」を感じさせる事だから、成功したと言ってもいい
次回作は「殺意」を抱かせる事だろうと推察
ていうかダクソ2から出て流行った言葉って無くね?
常識ねーのかよくらいじゃね?
まぁあれも流行るというか煽る時に使われてる感があるが・・・
ダクソ2はNPCの話がテンポ悪すぎて毎回飛ばしてるから印象に残らないわ
もっとはきはき喋れよ
身の上話系が多いんだよね
「これから何をするのか」ってのを話してくれないからなんか聞いててワクワクしない
身の上話はいいよ
ただ会話に3パターンとか用意するのはやめろ
会話回しも読み込みでくっそおそいし
内容は自分の事ばかりで、プレイヤーを褒めたりもしてくれないしね
最初から完成してるDLCのために未完成品を売り付ける糞企業
プレイヤーを馬鹿にする台詞は増量
人間に戻るとか地図探すとかあるみたいだがなんかこう薄いな
動機が弱いというか全員なんであの地で戦ってるのかわからん
フワフワしてるとこに蜘蛛からリカールが出てやる気の無さを感じた
個人的には2のキャラのキャラ付け自体は嫌いじゃないけど
ほとんどのキャラがイベント最後まで終わらせても
投げっぱなし状態なのが気になる
行方不明になるルカティエルとか記憶の中で座ったまま動かなくなるバンホルトとか
やられっぱなしで復讐イベントの無いペイトクレイトンとか
>>35 地図探しと言いつつも
なんか家にいるままとか良くわかんねえよな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 20:44:25.01 ID:exzBMMMC0
マップも鍵が必要な扉とかのせいでその時に行けない場所が多いから余計単調に感じるんだろうなぁ
アイテム部屋の鍵にしても、先のステージで取得して戻ってくるパターンが多くてめんどくさいだけ
ステージを丹念に探索したりギミック解いたりしたご褒美に鍵が手に入るほうがありがたみ湧く
戻ってくる系の鍵はゲーム外の攻略情報共有を狙ったのかもしれないけど
侵入協力のルート潰すしマイナスでしかないよなぁ
まあ時間制限付きだからそれ以前の問題だけどさ
ていうか100歩譲ってクリア済みエリア侵入は良いよ
そうしないともっと過疎るだろうし
でも何で亡者でも侵入されるの・・・
すげー納得いかないんだが・・・
ユーザー「侵入に時間かかりすぎる」
谷村「キュピーン!そうだ、クリアしたエリアも侵入できるようにしよう!」
白ユーザー「また侵入か、加護付けて自殺しよ」
買物&マラソン「また(ry」
黒ユーザー「ひび割れ使ったのにまた自殺かよ!もうええわ!」
谷村ァ!
ほんまそんな感じだw
前は侵入がわかって自殺するとファンメきてたりしたが
今回はもう多すぎるのかファンメすらこないw
亡者侵入はダクソが亡者デフォみたいな状況だったから生者を目指すプレイを目指すため実装したとか
だったら生者のメリットを増やせボケ
生者になったら攻撃力10%UPとかアイテム発見力が上がるとかあっても良かったかもな
今回は亡者のデメリットを増やす事で生者の意義を見出す感じだから
一万歩譲って血迷った仕様ぶち込んだのは許したとして
これだけユーザーから批判、不満、文句しか出てない現状から目を背けてふんぞり返ってる態度が本気で腹立つ
何が対人バランスの調整()だよ
ゴミクズみたいなタイマン要素なんかより先に修正すべきところがあるだろうが
亡者だと、NPCと常に敵対状態とかなら面白いな。
ナバーランみたいなのは、良いと思った。
>>45 1作目のデモンズでさえソウル体は攻撃力のわずかな上昇と足音がしないから背後取りやすいってメリットがあったのにな
なんで過去作でできてたことができないんだろう
透明敵ほんとうざい目を凝らして見えないしロックもできない
魔法使いは死ねってか?
霧の配置がよくわからん
前作までのせいで霧を潜る手前の行けるところを一通り見ておく癖がついてたせいでチュートリアルより先にマデューラに出てしまったし土の塔の篝火もスルーしてしまった
かといって霧を見つけ次第潜ってたらいきなりボス戦になるエリアもあるしな
亡者状態侵入とクリア済エリア侵入のどちらか片方無くすだけでも
大分マシになるのになあ
>>50 最初のチュートリアル飛ばしたやつ何人いるかな…最初見た時デモンズ形式の要石の霧版かと思ったよシームレスとワープをこう組み合わせてきたかと
でもフロムのことだからわざと難しいところを最序盤においてきたんだろうなあ、てことは奥に進めば準備整えられるなあとか考えて後回しにしてたけど
チュートリアルって気づいたの中盤入ってからだったよ…
霧が要石は確かに思った
むしろマデューラ側を塞いでおけっていう。
篝火をわかりやすい場所に置いとけば中間地点の霧もいらないし霧はボス戦の目印でよかったんじゃないか?
そもそもダークソウルの世界観で霧ってなんなんだ?
確かにお約束みたいになってるがダクソから始めたら
なんでエリアが無意味に区切られてるんだと思うな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 02:42:54.68 ID:cDz62YvbO
霧?障害物だろ。霧やドアの前には強敵を置いて、通過時の無敵時間廃止と時間を掛かるようにして難易度up
そのまま走り抜けられたり霧タッチで無敵だと簡単すぎる
じゃぁクッソ遅くしようっていうせつない心配りだよ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 10:57:27.74 ID:QkvwXb6XO
判定が厳しいのはいいけどその分敵の火力減らせよ
バランスってのを考えろよバカ谷村
こいつのセンスのなさはもはや神
亡者状態と攻略済エリアに対する侵入は本当に意味不明
どういう理由からこんなクソ仕様にしたのか
いい加減その辺は失敗だったと認めて素直にアプデで直せばいいのに
対人厨の武器装備等に対する不満には速攻で対応する癖に
>>58 侵入出来るトコを増やしたかったんだろ。
何で攻略済エリアで白出して待ってたら、黒と戦わなイカンのかと。
んなの、指輪つけて自殺ポイーと。
これで
黒「嫌がらせは良くない」なんてメール来てた時が懐かしい。
今の仕様に順応して楽しんでいる層の事を考慮したら、今更の大幅変更が正解とも言えんよ
ホントどうしてこうなったんだろ…
やり方が気に食わないしDLCは絶対買わない
今回のDLCは削った部分の詰め合わせっていうのがありありと見えてる
ワクワク感の欠片もないっす
攻略済エリア侵入は確実に現状の白不足の大きな原因のひとつだと思うけどなあ
従来あった必要最低限のヌルさ、便利さまでこねくり回した結果が谷村ソウル
ユーザーがどこに利便性を求めるか、逆にどこに難易度を求めるかを見極めるセンスが絶望的に足りてない
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 19:27:43.68 ID:cDz62YvbO
1週目と2週目以降をわけたり、ソウル量取得マッチングだの、
せっかく鯖が出来た長く遊べるダークソウルだと思ってたのに、10分しか遊べねえ。
白専するにも、してるうちにどんどん上の奴らとしかマッチング出来なくなるとか酷い。
好きなエリアがあっても、徐々に移動したりしないとだんだんマッチング出来なくなるとか酷い。
頭空っぽにして好きな装備でひたすら同じエリアで白してた時に戻りたい。
貯まっていくソウルを気にせず好き勝手出来たあの頃に戻りたい。ってか1やるわ。
>>59今回のスタッフには対人厨鍋島の息がかかってるのだろうか
もしもこのゲームで加護指輪がなかったらもっと早く過疎ってたと思う
でもこれがなければでクリア済み、亡者時侵入はとっくにアプデで改定されてたと思う
加護指輪がバランスブレイカーというより他のバランスがぶっ壊れてるからこれで何とか成り立ってるって感じか
いっそ完全無欠に滅茶苦茶な方がアプデされてたかもな
貪りデーモンで「ブヨブヨ肌だから打撃は効きにくいだろうな 斬撃でいくか」
とか考えてたのがアホみたいだわ なんでこんなことになっているんだ
最初からクラブ系と雷投げゲーだったわけか
どあほうが
雑魚の弱点も入れたらとんでもない結果になりそう
クソすぎィ!
刀使い息してねー
DLCのボスは雷と打撃耐性 斬撃弱点だよな?
多少偏るのは仕方ないと思うけど何でここまで偏らせるんだ
頭おかしい
>>52 そもそもこれみよがしにチュートリアルですよ!ってだけのエリアなんていらんな
ボスもいないしつまらなさが最初から滲み出てるって凄いわ
前は不死になったら牢獄へ〜が常識だったっぽいけど
2ってどうなんだろう?フラフラしててもokなんだろうか
または無意識にマデューラに向かうようになってんのかな?
それとも不死をあの糸車の婆ちゃんがマデューラに行くよう誘導してんのかな?
設定が2って付ける必要が無いくらい別物だから
どうしても繋がりを探してしまう
ブラッドボーンの発表でダクソ2が二軍によって作られた捨てゲーで
本命はブラッドボーンの方だったってのが判明してしまったわけだが
たいまつ必要な暗いステージも
「これええな!ホラー風味が強いブラッドボーンで使お」
とかで消えたのかな
ああやっぱり納得、と大半の人はなるから問題ない
ビーストが本命、ってマジだったのか・・・
外人のリークあなどれんな
どんな酷い内容でも出せば確実に売れるダクソ2を保険にして
完全新作のブラッドボーンに全力投球か
SCE絡みの本命が同時進行で制作されてたんだな
あれ?
なんか谷村かわいそうじゃね?
バンナムに対してもかなり失礼な状況だよなこれw
まあバンナムは普段の行い的に全く同情できんどころか
むしろざまあとしか思わんけど
バンナムは売り逃げできれば良いから毛程も気にしないだろ
>>85 アルトリ完成した直後からブラッドボーン作ってたっての読んで
宮崎社長、この事態の黒幕はあんただったのか!とかちょっと思ったw
ぶっちゃけ詐欺臭いよな
谷村ソウルであると同時に片手間ソウルだったわけだな
なら最初から駄糞2なんて出さなきゃ良かったのに
お小遣い稼ぎ
宝箱破壊って地味にかんべんしてほしい
そもそも宝箱がいらない
城の宝物庫とかにあるならともかく、なんでそこらじゅうに有るんだってダクソから思ってた
ダクソ1は基本的に死体だろ。
宝箱がやたら多いのはクソ2だけだぞ。
>>95 でたな、偽物。
この前トリップバレしたから、これからも偽物でてくると思うから気をつけて。
ん?偽物とは違うか。
とりあえず
>>96は忘れてくれ。すまん。
ゴミコテなんて誰も気にしてないし安心して死ね
前々から思っていたが
ソウルシリーズの対人厨ってただのクソでしかないよな
FPSのようにチームプレイができるわけでもなく
格ゲーで精密な操作ができるわけでもない
お手軽簡単な仕様でしか何もできない能無しだと自分で言っているようなものだろう
クソコテ君、連レスきもいから死んでね
>>99 アホが対人しか考えてないせいで対人前提の修正しろとかいうからな
明らかに壊れてる性能のもの以外でも攻略組に迷惑かかるとかマジでカンベンしてほしい
ただでさえ移動がだるいゲームになったのに攻略まで面倒になるとやってられん
>>101 そもそも雑魚敵が弱点なしスーパーマンだらけだからね
どうしようもない
なんだよ本スレの連中よー
毎回俺のこと無視しやがって腹立つわー
>>94 デモンズでは世界観に合わないから宝箱は出さなかったって記事を何処かで見た
なんでこんなとこに宝箱なんだよって所はあるな
闇霊の攻撃がモブにも当たるようにしてくれないかな
侵入するときモブが邪魔で道を進めないことがあるし
侵入されたときは赤モブなんかが残ってたとき
侵入黒と協力されたらもう勝ち目ないもんな
ドラングレイグ王城とか無理無理無理無理
よくよく考えると建物の中に篝火があるのも大概だな
デモンズの要石みたいなよく分からんものならそこまで違和感無いのに
篝火は数千年とかの単位で不死たちが死んでいった場所とかまぁ考えられる
でも宝箱はないわな
宝箱はミミック一族が世界に置いてったって脳内保管してる、自分が他人騙して食べるために
ハベル装備とか金のメダルとかそこそこレアなものも人間にとっては嬉しいけどソウルとか肉が欲しいミミックにとっては価値のないものだし
前作の篝火はそこに火防女が留まり続けた結果だっけ?
今作は理由がないもんなあ…
あの火が灯る地図も結局なんだったんだ
ほんとそれケイルとかいてもいなくてもどうでもいい
地下にスケルトンいる訳もわからん
ずっと絵画世界みたいに新しいステージとおもってたわ
地下の宝箱だけデザイン違うから何か秘密があるのかとワクワクしてたら
ただのログインボーナス用だった
とても起動しようという気になれないクズアイテムの数々
というか起動したとしてもめんどくさくて取りに行かなそう
ダークソウル2の記事書こうとしたが問題点が多すぎてとても書き切れねぇ
6月18日 ひび割れた赤い瞳のオーブ×5
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
7月1日 毒塊石×1、血塊石×1
これもな
22日のシークレットアイテムがショボイ消耗品だったり
特定のキャラ(魔術師とか)にしか意味がないものだったりしたら
もう見限る
・・・ソシャゲみたいなことしてたのか
どうしてこうなってるんだ 草も生えないぞおい
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 02:46:40.99 ID:INhT501S0
ボリューム自体はソウルシリーズの中で一番なはずなのに
なんか味気ない気がする…
なんでだ…
いま気に食わんのが命の指輪の仕様のせいで、生身に復活するのが安易に、アイテム無限増殖してる気分。
生身が貴重じゃ無い分緊張感が無し
白の時間制限のせいで攻略がすべてボスまで最短コースで誰と遊んでも変わりばい無い
SLのマッチング範囲排除でキャラが無個性になって、どこ攻略しても同じ気分。
並のハスクラゲームになったよな
マップとボスが単調、これに尽きる
マッチングやら他の要素は一長一短
>>121 生命の指輪はレベルに比して費用が増える方法なかったのかな
前作では犠牲の指輪の利用が少なかったからなのか、
亡者のリスクが少なかったからなのかは分からないけれど
ゲーム性を損なうまでじゃなかった気がしてる
二種類までしか指輪を装備できなかったことも関係してるとは思う
簡単に言うと生命の加護の指輪の修理費が安すぎるんだよ
レベル依存で良かったんじゃないかな
ゴダの指輪というクソ指輪
ステージ単調だけど、だからと言って前作みたいなクソギミックてんこ盛りはもっと嫌だな
>>113 オレも最初は新しいステージかと思って慎重に進んだら
宝箱があるだけだもんなあ…
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 07:46:49.78 ID:tXXWMFAj0
>>120 スタイリッシュに進化しなかったからだろ。
ブラッドボーンに期待しようぜ。
4gamer 宮崎Dのインタビュー
当時の会社の判断が実際にどうだったのか,私は言及する立場にはありませんが,
私個人の思いでいえば,「DARK SOULS II」のプロジェクトは,私以外の人間にとっても,大きなチャンスになると考えたのです。
私自身は,もう十分すぎるくらいチャンスをもらいましたし,
他の誰かがチャンスを活かせるのであれば,フロム・ソフトウェアの組織としての厚みも増していくだろうと。
また,もう少しゲーム制作者よりの話では,これは以前のインタビューでもお答えしたように,「DARK SOULS」のゲームベースから私の枷をはずし,
その可能性を見てみたい,という思いもありました。
これって、宮崎が枷ではなく、ど真ん中突っ切る柱だったからそれを外したら、一気にグニャグニャの欠陥建築ができちゃったってことだよなぁ
結局ユーザーが求めてるのは、ソウルシリーズっていうか、宮崎のセンスが行き届いたダークアクションRPGなんだよね
別にデモンズが至高というわけではないけど、大体宮崎が関わる度合いとゲームの完成度が正比例してると思うし
求めてるのはダークソウルだろ。
人間性=闇の魂っていうセンスが良かったんだよ。
デモンズソウル=悪魔の魂じゃ、安直すぎる。
で、血液感染?
どうせ、ペストあたりだろ、って容易に想像つくからなぁ。
いい意味で裏切ってくれるなら歓迎だが。
>>128 芯の梶井が抜けたダクソの時点でふにゃふにゃの欠陥住宅だったのに何を今更
デモンズ信者はデモンズやってろ^^;
>>131 信者じゃないけど先日またデモンズやりはじめたよ
今なら少なくともダクソ1よりは人多いしな
>>130 DLC込みで、メタスコアのユーザー評価一位のゲームでそれはない
DLCなしのバージョンでもデモンズと0.1点差だぞ
昨日ダクソ1000日記念で戻ってみたがやっぱマルチはクソ楽しかった
眷属も居たしそこそこ賑わってたな
相変わらずサイン消えたり召喚失敗したりしてたけど
デモンズは低レベルが賑わってた感じだけど
SL100帯はダクソより過疎だったよ
ダクソ2は過疎らないうちに不評なシステムにてこ入れしてほしいところだが
ストーリーや設定は壊滅的だからDLC来ても浮上しないかもしれないな
>>133 初期の凄惨さを知ってたらダクソ褒めるとか無理だわ
オンが売りのゲームなのにオン繋がらないし時々繋がってもフリーズにデータ破損と散々でフロムからしばらくオフラインでのプレイを推奨するお達しがきたり、
筋力、技量にステ振ると攻撃スピードが速くなる仕様にするつもりで最速はデモンズを超えるくらいになる予定だったけど納期に間に合わなくて全部攻撃スピード最低で固定というアクションゲーとしてありえないことをしたり、
敵はその「最速」を想定した強さなので中盤からあまりにも強すぎて後々アプデで敵の数半分、強さ半分くらいに調整する有り様
落下死=高難易度と勘違いした結果生まれた細くて落ちやすいイライラステージの数々
そんなゲーム未満を自信満々でリリースしてきた人が優れてるとは思わんわ
最近思うんだ、
何を食べても美味しい! 大した事でも無いのに楽しい! 些細な事で嬉しい!って
本気で言ってる奴見ると、羨ましいなぁってね。
俺は殆ど感激しなくなったなぁ、この世の中楽しんだ者勝ちだよね。
要するにダークソウル2が面白いと思える人が俺は羨ましいのです。
無印は攻略で便利、有用なものをことごとく産廃にして、
大剣の振りまで遅くする始末
宮崎ィ!!
>>134 後でちゃんと修正されたじゃん
過ぎた事を何年先までゴチャゴチャ言い続けるつもりだ?
未完成品売り逃げはダメだってのはわかる
ただ、その後のDLCが良心的な価格だったり、追加パッチで諸々改善されただろ
モーションは遅いままだったしスピード感がないってのはわかるけどそれが全てじゃない
結果としてすげー高評価のゲームになったのは間違いないし
それは宮崎の手腕あっての結果
2も改善されてストーリーのスカスカ感とか時間制限やらマッチシステムやら
ダメな部分が改善されたら谷村すげーって俺は思うな
その見込みは非常に薄いけど
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/19(木) 17:49:32.07 ID:biIgrv3VI
>>
>>138 ほとんど同じシステムの作品をひとつ前に作っておいてあの出来で発売したのはありえんだろ
デモンズ黒サツキもだがダクソのほとんどの問題点はパッチで改善する以前に発売前に気が付いて修正しろってレベルの話だわ
ダクソ2も来年になれば良ゲーになるからね
愚痴スレもいらないね
おまえらクソ2の話しちゃんとしてやれよマジで…
だってDLCとBBで止めさされてどうしようもないじゃん・・・
発売日から同じ愚痴ばかり続けて疲れ果てた所に核落とされたようなもんだし
DLCに至ってはどうあがいてもダメな方向にしか行かないから余計にな
>>140 開発期間がタイトだったから形にするだけで精一杯だったんだろ
デモンズも当初は酷かったけど後にパッチで改善した
けど、「パッチで改善する前にプロだったら問題点気づかないのかよ」って考え方で
一生フロムとソニーをクソゲーメーカーの認定するか?
一生デモンズはクソゲーだったって言い続けるか?
不毛だろ、そんなのは
俺はそうは思わないしダクソ2も改善するつもりであればまだまだチャンスはあると思ってるよ
唐突に無印のこと批判して話題そらそうとしてて草
無印をどんなに批判してもクソ2が面白くなったり再評価されるなんてことは絶対ないから安心しろよww
それと無印批判したいなら無印の反省会スレいけよ目暗のゴミども^^
宮崎
「修正パッチを当てました。ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけしました(公共の場で謝罪)」
(問題点を修正しおえた後)
「PC版発売に伴う追加要素を、PS3プレイヤーにもプレイしていただくべく、低価格でDL販売するようにしました」
(初期ダクソの反省を活かしたハイクオリティ)
谷村・渋谷
(発売3か月後)
「お待ちかねのDLCです(^^)三部作全部買うとお得ですよ?(^^)」
「ログインボーナスつけたのでみんなログインしてね(^^)」
「あ、修正パッチは適当に当てとくんで」
(バグ修正とプレイヤー下方修正のみ)
谷村と渋谷はもっと人間性を捧げよ
>>144 金払ったユーザーからしたらいくらきつくてもあの内容じゃ言い訳にはならないし工程考えて管理ができなかった無能ってだけ
俺の中じゃフロムは毎回調整不足品のまま販売してユーザーにデバックさせる糞メーカーってのはほぼ変わりそうにないわ
けど未だに糞2にチャンスがあると思ってるとかすげぇな
根本的にダメな部分が多すぎて良くなる可能性があるとどうしても思えんわ
>>144 開発期間はデモンズ、ダクソ1、ダクソ2全部約二年半だな
俺はただ過去の大失態を鑑みると宮崎一神教には絶対入信できないなって思っただけだよ
君らの神様を悪く言ってすまんね
いい加減糞2の話しろや
スレタイも読めないゴミはデモンズにもダクソにも戻ってくんな
スタブの火力シリーズ1だろこれ
ダークソウルの雀スタブでも修正されてからはマイルドだったのに
お前らノー篝火取った?
俺は取った
アプデ前だと遠眼鏡使えるから早いぜ
ノーデスは時間かかりそうだ
糞だるいレベル上げと失敗した時のストレスは想像するだけで耐え難いだろうよ
正直言って別々に取得するしかないわ・・・
無印やったら赤全員ケツほりしかしてこなくてワロタ。ここらへんはマシになっとるわ。
うわブラボ発表とかで涙目のクソ2信者どもが反省会スレにまで出張してきてるのが丸わかりだなw
大人しくDLCで本スレのみで騒いでろよwwDLCww
ノーデスは一週目に取るもの、篝火は二週目以降でも余裕で取れるからマシだわ
ノーデスはアイテムとか揃ってる二周目の方が個人的には楽だった
ノー篝火は面倒でやってない
ノーデスする程度にはハマってるんだな羨ましいわ
ノーデスする程度にはハマってる×
ノーデスする程度にやってみたがやっぱり糞だった○
なるほど
2信者をあまり馬鹿にしてやるなよ
おだててそのままクソ2に引きこもっててくれた方が都合が良いんだから
>>125 ファロス然り、鍵然り、2の方がクソギミックは多いと思うが
篝火全転送とか良いんだけど転送前提の作りや篝火の配置がな
マップデザインが根本からクソなわけで
フロムなのに毎回毎回期待する意味がわからん。新作出るらしいけど、フロムなのに楽しみにしてる奴の意味がわからん。
別にここフロムアンチスレでもないんで
昔からフロムは自分で思うように動かせるシミュレーター的没入感とシビアさ(公平さにも通じる)、洋寄りの浪漫だけが売りで
ゲームの難易度やバランスはかなり大味だったからなぁ
ただ、モブ強化や操作性に足枷付けてまでキングス時代のレベルパラメータ頼み遠距離魔法ブッパ&ぐるぐる叩き作業に戻る意味が解らん
それから脱却するためにデモンズ作ったんだろうに
谷村がものすごくキングス好きで
ダクソ2はデモンズや1よりかなりキングス寄りになってる
って話じゃなかったか
僕はキングスは好きだけど谷村は大嫌いです
てめえら谷村disんなよ
そうだよ
ACERの酷さに比べたらまだマシだなダクソ2
まあクソなのに変わりはないが
だからどっちかスレ消せっていってんじゃねーかよ
乱立するな
なら早くこっちのスレ消せよ
まだ全然スレ消化できてねーし需要無いって事だろ
埋め
発売して明日で100日ですよ
それなのにダーク1と比べてこの過疎具合
つーかこうやって分散させて不満少ないかのように見せかけようとしてんじゃないの?
谷村だかアンチだか社員だか知らんが少しは歩み寄れ
もともと荒らしが勝手にスレタイ変えて立てたスレに何だかんだで書き込む住人
どっちもどっちレベルなんだよなぁ
スレが伸びないのも同じ愚痴ばかり言い続けて疲れてきたんだろ
本スレも大半愚痴スレだしな
あっち谷村個人のアンチスレなんでしょ
こことは関係ないよ
これはDLC発売すら忘れ去られる流れだな
まさに忘却の牢
ゲーム自体はナンバリングじゃなきゃまぁまぁじゃね?
ナンバリングじゃなきゃな!!
ACVもあるから谷村に限らずフロム自体がネトゲ厨対戦厨なんだろう
>>180 もしそうなら尚更ダメだろうよ…
対人厨が調整した結果がこれでは…
その割りにやる気が全く感じられないバランスだけど
クソラグ正面スタブキマシタワ〜
ロリもしてないというのに酷い
謎判定ばっかで闇霊さんにタイマン挑まれてもやる気起きないわ
そしてDLC買わなくても白で遊べるとか酷いよ
リスポン制限いい加減なくせ
命の指輪もいらん、せめて条件厳しくしろ
どうしてもクリアできない時のために
生身なら人呼ぶ
死んでるならサイン書いて報酬期待する(もしくは手っ取り早く侵入)
どちらにせよ他人のプレイから学べる
このコンセプトをうまくいかないように改悪した意味が分からない
命の指輪無くしてもいいけど死んだらゾンビになるのやめて欲しいわ
あれ誰特なんだよ
そこはゲームの内容上仕方なくないか?一応死者の指輪で見た目維持できるし
デモンズのソウル体だと鎧のガチャガチャなくなるのも嫌だったけどあれもまぁソウル体の定義上仕方ないし
後の方では簡単に生き返れるが無印の時からもキャラメイク台無しにされるから嫌って言われてたな
またソウル体に戻してほしいがブラッドボーンではどうなるんだろ
死ぬたびにモフモフならケモナー歓喜だな
死ぬたびに毛が薄くなる髪仕様
誰得やねん・・・
>>187 デモンズ 楔の神殿に魂を囚われ復活
ダクソ&ダクソ2 不死の呪いで復活
ときて
ブラッドボーンではいかようにプレイヤーキャラが復活するのやら
>>183 システムも難易度も大した調整も話し合いせずに思い付きでバンバン入れてるんだろうな
DLC持ってないプレイヤーが他プレイヤー通してDLCで遊べるって仕様とか考えるくらいだし
バンナムは関与してないって言うけどつまらん知恵借りまくってるかもな。
日頃の感謝でログインボーナスとかマジいらねえ
しかもなにもわかってないシケた消費アイテム
そんなもんより黒バレンタインイベントみたいなもんでいいんだよ
客層わかってねえのかホント常識ねえよな
霊体なのにオオンオオン言うのやめろ
無印みたいにアプデやDLCで遊べるようになれば良いと思ってたけど、こりゃ旧FF14みたいに最初から作り直さなきゃならんかもな...
やり直さなくて良い箇所が思いつかん。
つかフロムも看板タイトルなんたからもっとタイトルを大事にしろよ
ほんとゴミ
今思えば、ナンバリングで出すって聞いたときちょっと違和感感じたなぁ
ソニーとのブラッドボーンを看板にしたい為にダクソを切った訳か...
フロムに取ってもソニーと組んだほうがメリットは有りそうだしな
宮崎さんは自分の手から離れたダークソウルがどうなるか見てみたいのと
他の人のチャンスを作ってあげたいということでダクソ2から身を引いたってインタビューで言ってたな
しかしこの結果は果たして宮崎氏が望んでいた結果と言えるか
他人とは悲劇なのか
今ブラッドボーンが試されようとしている
過疎ってるんだからログインボーナスの他に友達紹介キャンペーンもやれよ谷村
復帰を誘ったらボーナス
それで本当に復帰したら両方にボーナス!
ソシャゲソウル
対人厨で侵入と白が嫌いな谷村にソウルシリーズ任せたのが間違い
対人贔屓と侵入や白差別が露骨すぎるわ
ゴダハベルが対人厨の総意か
ブラッドボーンは動画でいいや
糞の可能性もあるし
まぁ、宮崎がちゃんと開発に入ってればダクソ2みたいにはならないと思うが
それでも即買いは躊躇ってしまう、タニムラの責任は重い
DLCは当然のようにスルーみたいな雰囲気になってて草生える
仕方ないけどさ
予め三部作とか告知してるのが腹立たしい
こちとらフルプライスでクソゲー掴まされてんだから開発できる分を一気に無料配布するのが当然
DLCは買わない。そもそもダクソ飽きたし。
二週間ほどやってないわ。
つーか、DLCエリアを購入しなくても遊べるってことは最初からダクソ2のBDの中にデータ入ってるんだろ。
解除キーを売り付けてるだけだろ。
詐欺やん。
今更そこに突っ込むのかよ
まず何でアンロック方式のDLCだと思ったのか聞きたいんだけど
DLCも動画で十分
買う価値なし
今更周回始めた程度だがNPC赤モブの特大武器持ちにゲンナリして来ました
近づくなり大鎚両手R2の回転攻撃3連発とか、こっちはどうすりゃ良いのか分からん
遠距離戦だと怯みもせずにダッシュ〜ジャンプ攻撃をカウンターで合わせてくるし
一発引っかかればハベル2部位装備でもHP1700が蒸発する
そも対人戦をしっかりやってる人なら、いくらでも対処もしようがあるんだろうが
下手くそな人間にとっては、高火力高強靭に異常なスタミナとか楽しくも何とも無い
侵入で充分です、あんなガチャガチャダメ勝ち上等で突っ込んでくんのは
>>214 後だしでハメるか槍投げ
普通にやっても謎モーションキャンセルバ火力で勝てません
宮崎を持ち上げてる節があるが無印も散々だったけどな
遊べる様になるまでかなーり掛かってんぞ?
ファーストの良質なサーバー、デバッグでデモンズのバランスは良かったが、果たして今のソニーにそんな技術者が残ってるだな
あたまわるそう
正直ストーリーもステージも武器も防具もアイテムもオンラインもUIも何もかもが中途半端なクソ2作ったやつより100倍いい
>>216に問いたいんだけど宮崎でなければ誰が作るべきか教えてほしい
まさか批判だけしていないなんてことはないだろう?
谷村ガー宮崎ガーもそうだけどなんでそんなに作り手にこだわるんだろうね別に宮崎がつくろうが谷村がつくろうが出来がよければ褒める、悪ければ愚痴るってだけでしょ
そうだよな
結果がよかったから宮崎の安心感があるわけで
谷村が手がけたゲームで今のとこ評価高いのがないから色々言われてるだけ
とりあえず不評な時間制限やらマッチシステムなんとかしてくださいよー
武器のバランスとか二の次でいいわ
>>220 >>221 そりゃみんな次回作に期待してるんだから実績ある方が良いのに決まってるのでは?
良いものを作ったことが無いPを推すほうが意味分からん
>>218 故・梶井さん
宮崎は荒削りだった無印を立て直したのは評価するけどね。
無印発売当初の宮崎バッシングは今の谷村以上だったからね
ダクソ1初期とか宮崎叩かれまくってたのに
本当手のひら返しすごい
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:44:28.29 ID:dsQn4qnI0
まさか梶井さんが開発してたと思っているのか?
ダクソ(宮崎)が良く見えるほどクソ2(谷村)がクソだからしょうがない
クリア済み侵入とか白時間制限とかいらん糞仕様ぶち込んだことへのマイナス評価は計り知れない
ダクソ2発売前まで宮崎叩かれてなかったか?
今じゃ無印が神ゲー扱いってのが凄いわ
そりゃ無印はアプデ重ねて良ゲーになってったからな
無印>デモンズの俺でも初期無印は糞だと思ってたし
2はもはやアプデでどうにかなるレベルじゃない糞の塊だから知らね
まあ大衆から見たらダクソは神ゲーだろうな
あと叩かれない物事なんてないから
結果を出してる人間を叩いても結果が全てなんだよ
お前らや俺のバッシングなんてあろうがなかろうが結果が全て
・本編が糞(特典までもが糞)
・PV見ても期待できない(散々不評な毒吐き地蔵の強化など)
・関係者レビューで「すぐ死ぬ」「相当難しい」「いやらしい配置」などと言われる←やる前からやる気を削がれる
・発売後すぐにDLC発表←最初から売る気だっただろ疑惑
・前作DLCが好評←ハードルが上がる
・3つのエピソード←小分けにした分完成度が期待される
・3つで2400円、まとめ買いでも2100円という強気な値段←前作DLCの1200円と比べられる、単純に2倍以上のボリュームを求められる
・放浪騎士アルバやアズラティエル、ヴァンクラッド関連など本編では解消しきれていないストーリーが山ほどある←「もしかしたらDLCで詳しく分かるかも」という期待が込められる
これほど不安材料があって悪評を覆せるのだろうか
ダクソのDLCはマルチが楽しかったからな
クソ2のマルチは根本の仕様が腐ってるし、多少ステージの出来が良くてもすぐ飽きられそう
もうダクソ1初期の3ヶ月は過ぎ去ったことに気づけ
無印は最初、オンライン関係以外は何が叩かれてたの?
自分はPCからだったから分からないんだ
>>233 敵の索敵範囲の広さ、NPCのバグ死、ソウルを落とさない敵、全体的に敵やボスから得られるソウルが少ない(ガゴが3000くらい)
見えない敵がロック不可、平和さが皆無の平和、ジュラシックパーク、八分の一呪い、ランタンの入手場所が巨人墓場etc...
挙げればキリがないくらい酷かった、まぁそれでもこれは修正イランやろってのもあったけどね
>>214 NPC赤モブとか対人ではありえない挙動でルールの外から攻撃してくるチーターだから
対人なんかやってても関係ないよ
ダクソ2はステージ全体が平坦で特徴があまり無く、慣れると物凄く簡単で緊張感が無い
ダクソ1は病み村とアノール以降がウンコ過ぎてDLC面白くても周回が億劫
ヤミ村ショトカできるし巨人墓地おもしれぇじゃん
巨人墓地暗くて面倒なだけじゃん
クソキモい太陽虫装備しないといけないのもダメだわ
照らす光は脳筋は使えないし
ランタンとか論外だし
2週ほどやれば明かりなしでも走り抜けられるとはいえ巨人墓場が面白いとはとても思えん
クズ底も暗くて面倒なだけだったなあ
隠れ港は視界制限されてもまだ面白かったけど
滑落死しなかったりクソ火力モブいないってのもあるのかしら
執行者?あんな共闘野郎は知らん
1はオンスモまでは楽しい
4ボスはバ火力やデカブツ落下死で道中ダルすぎ、クソ2は前半からずーっとそんな感じだが
それに加え雑魚が調整能かつ数の暴力でこっちの性能が低くなっているというおまけつきね
無印はアノロン以降を谷村が担当してたって出てなかったっけ?
さすがに引くレベル
さっさと重装修正しろよ
こいつらのせいで対人がしょーもない事この上ない
>>244 それソースは見たことがないわ
どっかに転がってたか?
クソ2はマデューラまでがピークっとはよくいったものだw
マデューラとハイデの景色はよかったよ(小並感)
>>247 ソースの出どころは解らないが、ダクソ2のエリアとアノロン以降のエリアを見ると妙に合点がいく
合点が行くのは分かるがソースのない情報は信用できん
俺が最初に見たのはかなり前の愚痴スレで「無印のアノロン以降のマップも谷村が作ったんじゃね?」って推測しただけの書き込みだった
それからたびたび見るがソース求めても無視だしヒソカの護衛瞬殺と同じで今のところダクソ狂信者によるデマにしか思えんわ
ま、そうだな
赤っ恥かくまえに不特定情報をしたり顔でもち上げるのはやめときんさい
1のアノロン以降は谷村が作ったに違いない
とかさすがに谷村アンチ脳がいきすぎてて引くわ
谷村ァの方のスレとか見てみろよ
要らんから消せって言ったら谷村認定だしキチガイ度が違いすぎてリアル亡者になったとしか思えないのばかりだぞw
あっちはだいぶ前からスレタイに谷村入れるのに拘ってるのが住み着いてるから仕方ない
というかもう話題がループし過ぎて他に逸れてるなぁ
DLCまで特に話題が無いのがきついわ
ダクソ2終えて以来ゲーム機の電源入れるのすら億劫になって
1か月半ぐらいゲームしてない・・・
小ロンドのメッタ斬り幽霊もパワーアップしてダクソ2に出て来たな
いやあれのが酷かったか・・・
絶望を焚べよ
>>255 毎日ゲームしなきゃいけないわけじゃないし別の趣味やればいいじゃん
どうしてハベルを最強装備で連続投入したのか・・・
しかもコイツだけでバランス完全崩壊
ハベルなんて見飽きてるだろダクソプレイヤーなんて
何があったの?内部でゴリ押しでもあったのか?
ハベルにヘイト集まってるからそう見えるだけで続編に前作装備が出るのは何ら問題は無い
問題は今作ただでさえ防具の調整がおかしいのに前作で強化不可だったハベルを強化可能で実装した事
月光しかりまとめてエンチャと属性付与可能にした結果だよ
そらドロップ装備全キャラ集める作業に戻るか
DL版買って+入って装備渡すかしないとな
何でクズ底にあったんだろうな、しかも鍵付き
前作では選ばれた脳筋だけが装備できた重装備が少しステ振れば着れてしかも対人では
カッチカチだからな。
ハヴェリンとかもうテンプレ過ぎて見かけない日がないレベルで繁殖してたし。
アヴェリンの修正でクロスボウをまとめて弱体化するフロム
ACVでもそうだったけど、フロムの修正担当者は気が狂ってるとしか思えないレベル
バイトでも雇ってんのか
巨人の記憶、闇の穴は1週目の時点で
「2度とやるか糞マップが!」ってなったなー
敵が強いとかやり応えがあるとかじゃなくて、理不尽な敵とマップでストレス与えるだけだからな
こんなクソゲーマゾ以外周回しねえよ
前作アノロン以降ですら走り抜けはそう難しくもなかっただけに
今回の王城の仕掛けやアマナの霧前は気が狂ってるのかと思ったな
作った奴ソウルシリーズやったことないんじゃないか
DLCの周回は別の意味で楽しみにしてる
ただでさえ落下毒の苦行にクソMOBまで追加されるんだぜ?
そしてその装備収集、考えるだけでやる気を持ってかれるわ…
>>265 俺巨人の記憶好きだわ
ってかあのステージは基本的に兵士利用してのスルー前提だろう
城の酸の池も呪い絵画も結局イミフ
呪い絵画って確かプレイヤーが行けない場所に呪い壺が隠されてるだけなんだっけ?
てかラスボスも呪いとHP減衰を常においておくみたいな若干卑怯戦法でがっかりだったな
デモンズもダクソもラスボスは正統派で強かったのに…(パリィなんて知らない)
巨人の記憶ってなんであんなシステムにしたんだろうな
・当然のように堅くバ火力な敵
・そして謎の時間制限(ガーディアンの人の話まともにきいてたらまず一回は戻ることになる)
・極めつけは記憶内で死んだら戻るのにくそ長いロード2つ挟む仕様
ほんとにただ考えついたことを闇雲に放り込んだと思わせる判断材料がありすぎるw
ロードに関してはDL版買えば改善される
HDD使用で転送が平均8秒、死亡時も8秒くらいで復帰可能
ゲーム開始時のデータ選択後ロードは6〜7秒
全体的に見たらデモンズより早い
それ以前にディスクガコガコはBDドライブの寿命が相当縮まるような…
今更DL版買うような奴居るのか?
ロード短縮は魅力だけど、そんなん最初から対応しておけよと
家庭用ゲーム機で遊ぶ人が多数を占めるのにこのクソロード地獄はありえんわ
ロード短縮は魅力だけど、ゲーム自体に魅力が無い件
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:51:36.06 ID:pLRc5oUG0
デュナシャンドラはなりそこないポジでよかっただろ…
あのキャラをラスボスに据えるとか理解できん
ビジュアルもしゃれこうべにティアラとか受け狙ってるとしか思えねぇわ
オーラントとグゥインがイケメンボスすぎてなーデュナシャンドラにはがっかりだったわ
てかわかりづれぇよ、巨人の共鳴手に入れる前に玉座ペア倒したからマジでさまよったわ
マデューラで会話時のスーパードライブガコガコ体験したあと、デモンズで会話すると速すぎて逆に違和感感じる
>>279 初見時はともかくとしてデュナはラスボスにしちゃ弱すぎるね、最早呪いもやもやのスリップダメが本体なレベル
それも離れてしまえばただの置物
>>280 俺もそれで透明大臣の上の王座ウロウロしたわ
ドラクエ的な玉座の後ろか?とか色々やろうとしてた
あの王妃の居るエリア、絶対入れると思ってたんだけどなぁ
さて、DLCって本編で結局謎だった巨人から奪った物絡むよな?
まったく関係無い新規要素なんて出されたら唯でさえわけわからん世界観が更に混沌と化すんだが
だろうかだろうかっつって後はフロム脳で頑張って何て通じんぞ
谷村にまだ期待してんのか。
後半の雑さはホント酷いな
デュナの唐突な出場、なんで共鳴ってアイテムが必要なのか?
そもそも何してたんだっけ?
辻褄が合ってないってレベルじゃなくストーリーになってない
プレイヤーからすればただプログラムが反応したからその場所に行ったってだけ
理由も動機も何もない
このゲームのコンセプトってユーザーを楽しませないことなのか?って思うほど酷いし雑
ステージ的にも装備的にもデモンズくらいがちょうどいいんだよ
ダクソも2もステージやら装備を増やしすぎてその結果手抜きやら手が届いてないんだから
ステージやら装備を増やしたかったらDLCで増やして、小遣い稼ぎすりゃいいし
ちゃんとゲームがしっかりと完成してるならユーザーだってこんなに目くじら立てねぇだろうしな
攻略メインの人
対人メインの人
ギリギリでヒヤヒヤが楽しい人
余裕でストレスゼロが楽しい人
所詮ゲームだからと考える人
たとえゲームでもと考える人
他人の意見は聞かない人
他人に持論を押付ける人
話が噛み合うハズなど無い
刑吏の黒足甲よりきわどい装備があったらDLC買ってやるよ
それ取ったらもうやらないけど
>>288 対人メイン層だけが優遇されすぎなんだよ2は
攻略がクソだからなぁ
白でプレイしたくなる場所が巨人の森か不死廟ぐらいしかないわ
しかもサイン出してる間に侵入も来るし
ひたすらプレイヤーに負担をかけるゲームデザインだわ
>>290 どこが優遇されとんねん
優遇されてたらスタブ弱体化無効化なんかされてないだろ
雑魚のためにスタブや強靭が糞仕様になったんだろうが
篝火が多いのもそう
もうどうしようもない
救いようのない糞ゲーだよこれは
この時点になってもゲーム内の話が出てくるのが怖い
文句言いながらもこのレベルで遊んでるのがいるってことだからな。
まあ、お前らが遊びたい気持ちは否定しないけど
気にいってる奴がいる以上この手のゲームデザインは改善されそうにないのでどうしたもんかね、とは思う
起動してるやつなんてもうほとんどいないだろ
勢いも全然なくなったし不満点もほとんど語りつくされて話題ループだし
次の燃料くるとしたらDLCかね
煽りじゃなくてほんとにやってないわ
セインツロウとチャイルドオブライトやってる
スカイリムと比べたら最高に糞だね。
それは、まぁ全てのソフトに当てはまるんだけど。
でもロックマンと比べても全然おもしろくない。だから糞ゲー。って事でスカイリムがおもしろいからみんなもやってごらん
勝ち越し500だっけ
課金アイテム出来なくなった嫌がらせにしか思えない
>>292 フロムはゲーマーの意見を鵜呑みにしすぎなんだよな
こうしたらこうなるってのがわからない馬鹿ばかり
起動してないしDLCも買う気もしない
Steamのセール品を大量購入してるわ
>>297 スカイリムは一応RPGだからアクション期待させるとあれかも
自分は何時間やったかわからんくらいにははまった、てかまだやれる
こういうときに全然ゲーム性の違うものを上げる奴って……、ダクソ2は糞だけどさ
トロコンと透明指輪速攻で取ってからずっと放置ですわ
別のゲームがアップデート入ったからそっちばかりやってる
DLCが来たら白でチラッとやってまたここで文句言う感じかな
個人的にDLCの白サイン出す場所にクリア後侵入糞って流れになる気がするが
やり込み過ぎだろw
どんだけクソ2好きなんだよw
トロフィーなんか一個もねーよw
トロフィー一個もねぇくせに批判してんじゃねーよ糞コテが
折角基地外隔離用のスレあるんだから谷村ァ()スレの方行ってろよ邪魔くせーから
スカイリムとかいう糞ゲーよりアフリカのほうが面白いから
まあそれは全てのソフトに言えることなんだけど
スカイリムはクビチョンパが凄い。
日本じゃ絶対あり得ないわ。
アフリカは大自然が凄い
他のゲームじゃ絶対あり得ないわ
アフリカのコンセプトは嫌いじゃない、ただ絶望的に需要が無かったわけで・・・
スカイリムもそうだけどあの手のPCゲームはMODも手伝って遊びの幅が広すぎる
アレ系にはまると据え置きゲームが物足りなくなるのは良く分かるわ
>>308 構って欲しいから嘘ついてるのが見え見えなんですがそれは・・・
あと臭いの張るのも勘弁してください
別スレで見てあまりに笑えたんで勢いで貼っちまったわ
スレ汚しすまん
>>299 フロムは意見を鵜呑みにするっていうか問題解決能力が絶望的
ケツ掘り強すぎるって言われたら普通ダメージ減らして終わりなのに
致命自体無効にする装備出す斜め具合
あと現実世界の物理現象を無理に詰め込むの止めろと言いたい
RPGで食事とトイレと睡眠強要されるゲームが楽しくなりえないのと一緒
ACの跳弾とかダクソの強靭とかダクソ2の打撃ゲーとかそういうリアリティいらねえから
糞コテNGにしてるんだからわざわざ話題に出さないでくれよ
強靭はバランス次第だと思うよ
少なくともデモンズの時のような鎧が重りでしかない状況をなんとかしたかった、ってのも分かるし
というか1はまだ防御と重量と強靭でバランス取ろうとしてた節が(成功したかはともかく)あるのに、なんで続編でこうなる
本当ならもっと面白くできたはずなんだ
盾崩しにバックスタブにパリィに落下攻撃
これらのアクションは使ってて楽しいし爽快感がある
なのに敵の大多数はこれらの攻撃を無効にする能力があるか
戦術が無意味なほどデカイ敵ばっかり
こんなにデカイ敵ばっかり出すんだったらドラゴンズドグマのしがみつきアクションを追加したほうがよかったよ
やりがいのある戦闘システムは作ってるのに デカイ敵相手に攻撃して逃げて攻撃して逃げてのワンパターン
自分たちで自分たちのゲームの魅力を潰してるんだからしょうがない
なんとかするんだったら防御適度に上げれば済む話なんだがな〜
扱いきれないのに強靭とかいらんもん導入して防御調整まで出来ない始末
バランス取るのヘタクソなのに無駄な要素増やすのが理解できんわ
属性も無駄に増やして雷ゲーになってるし
AC5でも属性増やして失敗してるし最近のフロムはバランス調整がより悪化してる
落下攻撃とか今作あったこと忘れるレベル
本当に何がしたいんだ
落下致命(痛い)
この主人公の性能じゃグウィンには絶対に勝てないと思うわ
しばらく見てなかったけど本スレの勢いも3桁か
ニコニコの七色石の動画 ついに溶鉄の謎を解き明かしてくれたな
谷村見てるか? クソ野郎が
動画といえば総統閣下がダクソ2に怒る動画とか
ダクソ2買ったバットマンがジョーカーに煽られる動画はまだか
すまん探したらあったw
ゲーム性をよりシンプルに楽しく追求すればいいのにな。
色んな要素を詰め込んでも面白いどころが面倒が増えるだけ。
バンナムと組んだのも海外への販売ルートを確保したいが為だろ?
モンハンも仕様が解りづらく、作業も膨大で海外じゃまったく相手されてないのにな
ひさしぶりに再開したけどほんと自キャラとカメラの操作性本当に悪いな
ダークソウルのパチもんやってる気分だわ
あとやたら敵との相内多いし、いちいち雑魚強すぎでつまんねー
ダークソウル2の糞な点
ダークソウルより更にもっさり
パリィ、バクスタが死んでる
ローリングの無敵時間、距離が異様に短い
敵の足が全部妙に早い
敵とボスが全部地味で全く印象に残らない
ストーリーが恐ろしく薄い寧ろ存在しない
各ステージの説明がろくにされない
しょうもない初見殺しが多い
魔法、奇跡、呪術、闇術より鈍器で殴った方が遥かに強い
デモンズとダークソウルはやっぱり偶々出来た良作な事がよく分かったわ。
>>325 ローリング等の無敵が「敏捷が初期値の時」異様に短い
ちなみに振ると異様に長い、バクステですら面白いように避ける
MH系の回避2ランスが体感で近い気がする
>>325 ローリング→敏捷上げれば無敵時間はかなりある、距離は軽装なら気にならない、重量に対するモーションが糞
敵の足→あんなものでは?足に限らずプレイヤーにかかる制約が敵に無いのは論外、水辺の移動とか
魔法関連→奇跡…怒り 呪術…回数少なすぎ 闇術…共鳴武器 が問題、近接とのダメージ差はあんなもんでないかな?
他は概ね同意
>>324 敵との相打ちといえば、狩猟の森の折れ直持った囚人MOBがあからさまに相打ちになる範囲で攻撃してくるな
ああいうAIはうざいだけだからやめて欲しい
雷槍とソウル槍の格差が酷い
敏捷は装備重量依存でいい
ステ振って回避性能向上とか中低レベル殺し、新キャラ過疎の後押しにしかならない
無印のラグケツ掘り対戦に比べたらタイマンは2の方が全然良い
そういう点でバクスタが使い辛くなったのは素晴らしい、但しゴダてめーはダメだ
ケツ掘りの仕様はまあいいんだが
ダメージおかしいやろ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/24(火) 13:56:56.56 ID:ngYVUePM0
人間とMOBのスタブの仕様を別にすればなお良かったかもな
仕様はそのままでいいんだよ仕様は
MOBの回転を止めればいいだけで
ケツ掘り遅くしたりハメ抜け無くしたりすること自体はいいとして
そうすることでどうなるかってのを全く予想出来てない辺りがフロムが一流になりきれない最大の理由
ARPGに対人要素詰め込む以上装備格差は仕方ないとしても
何かしら最低限駆け引きはできる仕様にはするべきなんだけど、それすらお粗末なことになってるし
結果としてチンパン脳死プレイヤーからの支持しか受けられないゲームに成り下がったね
今作もラグあるのは変わってないから
割とラグ谷村ッシュよ
そもそも動かしてて楽しくないんだから、どれだけ調整や追加要素があっても無駄だと確信できるわ
あのキビキビとしたアクションを何故捨ててしまったのか
操作性を悪くすることで難度上げるって
バイオみたいに最初からそういうコンセプトのシリーズならまだしも
ガッツリアクションが売りのソウルシリーズでそれやっちゃうかーと思う
もうアローンインザダークシリーズ引き取ればいいのに
威力調整全般的にやり直せ
一撃死ばっかりでつまんねぇよ
現在のボリューム、まあめんどくてしんどいだけだが
それにさらにDLC三部作加わるんだろ 正気の沙汰じゃねーな
今の時点で周回なんてやる気しねえっての
テストもせず出しっぱなしはやめろよ
HP2700あるのに、熱3竜騎士のジャンプ切りで一撃で死んで鼻血出たw
ラグあってもラグケツ掘りが激減したから全然良いよ
ラグがほとんど無いのが理想だけど無理だろうしね
絶頂とか大共鳴とか
RPG製作の失敗のお手本みたいな魔法つけるのやめろや
固有のキャラクターに由来する装備が大半を占めるのとかどうにかしてほしいわ
今までゲームは質よりボリューム派だったけど
ダクソ2にそれを覆された
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/24(火) 19:18:46.87 ID:7F1HjGo20
強力な魔法はもっと隙をデカくしてほしい
一発くらったら死ぬ魔法をかわして攻撃しても
かわされるんだからイライラするわ
笑顔動画の七色石で熔鉄城観測ワロタ、一体どういうエレベーターだよ
どこまでもダクソでこだわってた部分に喧嘩売ってるなこのゲーム
ってかもう闇術にそんな威力いらないだろ
スタミナ削りあるんだぞスタミナ削り
個人的に素晴らしいアレがなんでオミットされたのかがわからん
このスレ見て七色石の動画見始めたけど面白いな
こういう検証動画大好き
護り竜の巣はなんで侵入されるようにしたんだ?
侵入されるようにしてもいいけど詰まないように作れや
落下したら羽根使わないと戻れないって何考えてたんだよ
もうあれこれ振り回されて悪い意味で悩むの嫌になったから売ってきたぜ!
1500円・・・ついでに一緒に売ったFO3と同額って・・・ふふふ
さっさと売っとけば良かった。
>>354 検証するのだるいからやってないけど一回も篝火触らずにドラングレイグの闇の穴の篝火触ったら詰むはず
まぁ羽なんてアイテム実装した時点でお察しなんだけどね
デモンズ、無印だとどっかから落ちたとしても、道を見つければ戻ってこれるっていうのが暗黙の了解だったもんなぁ
あんな無限に使えるアイテム作ってアイテム回収させるとか、頭の中がお察しだよなぁ
ブラッドボーンの評価を底上げするためにわざと糞ゲー作ったようにしか思えないわ
ダクソ2の出来が酷いからブラボーの初動も落ち込むんじゃないかな?
PS4とセットだしかなり評判良くない限り警戒されるだろ
チームが違うとは言え、宮崎は2でスーパーアドバイザーだったし
フロムという会社全体の信用でもある
会社としては谷谷チームも一級品作ってほしいと思ってたはずだよ
現状、DLC間近なのに過疎やばいけどな
デモンズもダークも斬は不遇気味だったのにさらに不遇にするとか頭悪すぎ
各ステージごとに敵の特徴がないんだよな
デモンズだと坑道は刺突と魔法が、腐れ谷は斬撃系がとあったのに
ダクソ2はほぼ打撃系や雷ばかり そら白呼んでも楽しくないわな
溶鉄デーモンさんのこのパーフェクトぶりよ
斬撃刺突と火はまず無理だろうからって他を試した時のダメージの伸びなささ
あいつはダクソUでのボスのたしなみ、複数戦をしかけなかったのがダメな所だわ
呪縛者さんと組んでたらもっと上を目指せたはず
まぁ最強は火吹きカエルさんなんですけどね
斬を標準属性の代わりにするっていうのならまだ分かるが
刺も死んでるからなぁ
ていうか斧が標準属性じゃなくて悲しいよ おかげで攻略で使いにくくなった…
攻略は打撃と雷が強すぎるんだよなぁ ハッ!
谷村はアンバサ勢だった…!?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:06:45.63 ID:ngYVUePM0
斬撃超不遇は100歩譲っても標準属性削除は論外だわ
てか曲がりなりにもPvP要素のあるゲームで銭投げ強力魔法を投入する神経が理解できない
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:15:14.53 ID:joDclLzCI
弱点が偏り過ぎてるのを意図的に放置してる
谷村「今作は隠し要素が多いんですよ」
「雷と打撃に弱い敵が多いのが隠し要素の一つです」
こんな勘違いをしていそう
リアルを追求するなら防具同様各属性の攻撃力にするべきだったな
グリコの怒りを復活させてたら全部許した
デモンズで攻撃用の奇跡なんて怒りだけだったんだよなぁ
信仰99のグリコ怒りで巨大腐敗人吹っ飛ばして喜んでたわ
共鳴はHP交換であの威力にすべき、絶対にそっちの方がいい
周回で竜骨光とかのアイテムを10万でもいいから無限販売にすべき
腐るほど手に入るソウルで共鳴ぶっぱの現状よりよっぽど楽しいと断言するわ
前作で闇は物理的な重さもある魔法って扱いだったのに
闇属性とか誰が考え始めたんだろうな
あと呪術
2発売前情報で炎の魔術復活すると思いきや結局ソウル強化の呪術
前作で呪術師は腫物扱いだったのによく残ったな
いや便利だから残るっていうのは置いといてもうちょい設定残してたら見直したのに
作り込んだ設定なのに妄想の余地あるのがいいのに
テキトー思いつき設定つめこんで「どうだ?妄想の余地あるだろ?」って感じがイヤ
まぁ、彼に絶望的にセンスがなかったんだよなぁ
呪術は設定的にはかなり怪しいものなのに教えてくれるラレンティウスとクラーナがあんなんだから
むしろ好感持てたんだけど
着せ替えおばさんは設定ガバガバすぎて…
今回その道のプロっぽいのいないよなあ、闇のお爺ちゃんくらい?
でも誓約乗り越えて貰えるの奇跡用最終兵器という謎
リーシュ見てるとそれなりに才能あれば誰でもデュナシャン倒せそう
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:13:20.10 ID:ngYVUePM0
打撃と雷ばっか優遇されてる
↓
打撃と雷を弱体化しました
こんな感じにそういうことじゃねえだろ的な楽しくない調整ばっかしてきそう
ゲームとして面白くする気果たしてあるんだろうか
今までのクオリティみて疑問に思う
というかキャラの魅力って点に関してはマジで底辺だと思う
狙わねえとなかなか出来ないぞこんなこと
自分も巻き込まれる判定のある爆発炎魔法とはなんだったのか
あれ超楽しみにしてたのに
身を焦がす火に取って代わられたのだろうか
NPCのこと思い出そうとするとまじで
あれ?記憶が…ってなる
ヴァンガルとソダンの雰囲気は好きだけどやっぱ忘れる
初見インパクトって大事ね
>>381 名前覚え辛い+紛らわしいで誰が誰だか
ミラの国にロクな奴がいないのは分かったが
NPCの名前全然覚えれなかったな
鍛冶屋、防具屋、魔法爺、梯子マン、LV上げ子とかてきとーに呼んでたよ
ソダンは完全に失念してたな… あいつデモンズの青一世よりキャラ薄いんじゃないかな?
なんというか 会話パターンが少ないんだよなぁ メタ的な話だけど
名前がなかなか覚えられないのは年喰ったせいかなぁ、と思ってたけど自分だけでは無さそうで少し安心した。
というかソダンは位置的に改めて話を聞きに行く機会がないのも原因だな
ソダンはいつどのように消えるか発狂するか死ぬかワクドキしてたら
殺さない限り最後まで生き残るうえに心も落ち着くという始末
ハッピーエンドなんだけど物足りないコレジャナイ感
未来の姿の投影とかなんとか言われたけど
2は序盤から楽に転送してあちこちいけるんだし
ダクソデモンズみたいに「やっと帰ってきた!外キツイ!もうどこにもいくか!安全な拠点から離れたくない!」って気持ちにならん
妙な笑い声が足りない1ピース
自我をなくしていく様が印象的なデモンズの青ニートが印象薄いとか無いわー
2は女の扱いがキモヲタの女性蔑視臭くてイライラする
1は女神・蛇・大樹・炎・太陽・祖先(死者)など
実在の原始宗教をモチーフを上手くまとめていたのに全部台無しにされた感じだ
緑衣の女+蛇(竜)の設定はわりと王道だが失敗作扱いはないだろ
女がラスボスとか論外
>>389 安全な場所にいたはずなのにどんどん自我がなくなっていって
ある時、訪れると小さなソウルだけあって姿が見えなくなっていた時は衝撃的だったわ。
青一世は当時消えるタイミング分からなくてそういえばあいついないなぁって感情が先でなぁ
>>390 ブーメランか何かか?
いっそのこと最初からデュナシャンドラを
登場させてプレイヤーに分かりやすい目的を与えればよかった気もする
そうすりゃ最後に騙して悪いが〜ででて印象には残るだろ(適当)
緑衣の代わりにデュナしゃんをマデューラのレベルアップ火守女替わりにして
王に会ってーとか王になってーとか言わせてプレイヤー誘導して
最後にやっぱラスボスとして出てきたら王を利用する奴ってわかりやすいね
デュナしゃんを拠点でぬっころしたりしたら
ラスボス緑衣か猫ちゃんでいいや
>>379 トーマスとかいう呪術のプロフェショナル
闇術はナヴァ、奇跡はリーシュ、魔法は石化じいさんあたりか?
つーか白との攻略中とかだと時間制限あるせいで
途中にいるキャラとちんたらお話とかしようと思えないんですわ
覇者で一周目やったせいか
白で印象深いキャラも知らん
一周目でモチベ維持するの大変だったから二周目は途中からやってない
闇潜みも知らん
>>394 そこは元祖かぼたんみたいに無敵でいいんじゃない?
それだとクリア後の二週目待機状態でレベルアップできるのがおかしくなる?
んなもん必要ねぇんだよ!
>>398 無敵だとなぜラスボス戦で倒せるのか不思議になっちゃう
緑衣て元祖かぼたんとかダクソの色んなかぼたんに比べれば
顔に蝋?ついてないし無言でもないし条件付き会話でもないし
普通にスタイル良いのに
何でこんなに愛着湧かないんだろう・・・
他人事みたいに言ってる割に行けるとこまで行くと一気に押し付けてくるからかなぁ
いやでもそんなこと言ったら元祖だっていきなり腕引っ張って落下だし・・・うーん
>>400 自分が話し終わったら…で済ませるからだろ。
あれすごく印象悪い。
ドラングレイグとか祭祀場に先回りしてた人って緑衣本人であってるよね?
なんでテレポートしてるの?なんで主人公の行き先わかるの?
>>400 俗っぽいからじゃないか?
かぼたんはミルファニトみたいにそういうの何も知らなそうだし
使命を全うするためだけに全てを捧げてる感ある
だから節々に見せる子供っぽさが魅力に繋がってる
緑衣はただただあざとく見えて違和感MAX
元祖かぼたんはトマス助けたり良い子で
目が見えないのに神殿のあちこちに移動してたりしてカワイイ
緑衣はいちいちもったいつけて皮肉みたいなこと言ってくるのに
情報量は少ないししかも曖昧
足パタしたりどっこいしょと立ち上がったりといった仕草に殺意が湧く
書いててわかった!あれだ!上から目線っぽいのが一番腹立つんだよ!
いつも献身的だったデモダクのかぼたん見習えや!
崖ギリギリでスタブすると移動するから落ちるようになってるけど
前作のスタブで座標が動かないってプレイしやすさを考えられたものだったな
センスねえよ
NPC関連 前作と違う奴が担当してるだろこれ
誰なんだ センスのかけらもない
巨人軍はマジでぼくのかんがえたさいきょうのざこてきを地でいくからなぁ
あんなのとタイマンなんてごめん被るわ。基本走り抜けだし魔法槍投げ解禁されても仕方ないレベル。
NPCは全体的に薄っぺらすぎなんだよ
キャラとか設定とか、細かい所はともかく原案は全部谷村じゃないの?
デモンズ、ダクソは宮崎がそんな感じだったんだろ?
最後の巨人や巨人の王が棍棒巨人なみのダッシュしてたら絶対勝てなかったのに
最後の巨人は満身創痍っぽいからまあわかるとして
王様が部下にダッシュ力負けるのはなぜ
何て言うか原作者がいない感じ
呪術巨人の牽制の見事さも凄いぞ
これボークだろってレベルで反転して火の玉ぶっ放してくれるからな
>>410 たしかに
面白さやコンセプトを勘違いした同人が
勝手に自己満オリジナル設定ぶっこんで作りましたって感じ
宮崎がスーパーアドバイザーって言っても
NTで仕様が散々叩かれて急にその情報がきたからなw
宮崎が少しでも関わってるから黙るとでも思ってたんだろう
このゲームで起きたARPGとして絶望的につまらないという悲劇はブラボではまず起こらないだろうな
中国製ダークソウル()
デモンズの記事で興味持ってダクソからフロムゲー入ったけど
ブラボーの評価次第でフロムとおさらばしそう
すでにダクソ2のDLCには期待してない
ゲームもだけどプレイヤーのクソ度をどうにかしてください。月額有料はよ
有料ネトゲでもクソなプレイヤーはいるだろ
そりゃ多少は敷居高くなったことで減るかもしれんが思った以上の効果は見込めんだろう
むしろ雰囲気やコンセプト見失って巷のネトゲ化が深刻なのに
月額有料とかもう完全に心折れるわ
>>402 わしらはそれを幽波紋(スタンド)と呼んでおる
教養のある大人が作ったゲーム デモンズダクソ
ガキが真似して作った同人ゲーム ダクソ2
何でこんなつまんないか分かった
ローリングがほぼ意味をなさない後半+一撃死が始まると一気にクソゲー化する
このゲームがなぜつまらないのかを考えることは業界にとって大切なことだと思うわ
NPCがクソなのはそりゃそうだろイベントなんてないからな
あってもドラマすらない
何をするにも無駄に長い会話だけあるけど
ヒロインに関しては
フロムは狙って普通の美女出そうとしてもダメ
どうしても安っぽい
目を塞がれてたり、足を切られうつ向いて、ムービーでも絶対に顔見せなかったり、
甲冑姿で顔見せなかったり、顔見せててもそもそも人間じゃなかったり
どこかしらひねくれた外見設定なのに声や性格や仕草が可愛かったりするからギャップ萌えみたいなので魅力が出る
緑衣はその逆だから魅力を感じないのよ
でも登場人物が静かに記憶をなくしていくのは無印には無い切なさだったよ
これで結末もちゃんと描写してくれたら
記憶無くしても誰一人亡者化しなかったのには笑うしかないね
絶望的なセンスのなさ
チェック入るだろってぐらい
>>422 ソラールとタマネギのキャラが濃すぎてダクソのかぼたんとかいるのか居ないのか分からないぐらい影薄かったと思うが
ルカティエルに人気が集中してるのは背景が分かるからだろ
NPCで背景を想像できるのが少ないんだよ
前作までのひもりめが可愛いのは献身的だったから
あとは欠損というか不遇な環境だったから
緑のはひねてるだけだから可愛くない
>>425 それはそいつらが濃すぎるのが悪いねん
それにほれ、顔見せない師匠も人気やったろ?
>>423 無印の方が亡者になって襲ってきたり
死体があったりしてよっぽど切ないわ
>>425 妹とか印象強いと思うんだけど、姉倒した後にあの台詞とか
アナスタシアも汚れた声聞かないでーとかグッときたけどなぁ
ダクソのかぼたんは影薄いとか以前に姿見せなくね
かぼたん「ヒッヒッヒッヒ…」
記憶ガー意識ガー
なお、体が緑になった鍛冶屋のおっさんは何も影響がない模様
>>421 は?梯子イベントは歴史に残る名イベントだろうが
あんな美麗なムービーを贅沢に使うなんて身内贔屓の匂いがぶんぶん
接近戦するだけ損みたいな現状本気で頭悪いだろ
自キャラの性能とモーションクソにして敵だけ優秀にしたらそりゃあみんな遠距離戦するわ
そういや初めてすぐにソダンが青教担当で死なないのほぼ確定してびっくりしたなぁ
いやそれよりも死んでも呼び出せるって方が驚きだったけど
難し過ぎるとか理不尽難易度ってのはあんまり感じないんだよなぁ、アマナはイラッとするが
敏捷確保すれば、普通に前作以前と同じ感覚でローリング回避楽勝だし
ただ、デモンズの時に宮崎が「難易度高めにする以上、操作性はよくしたい」って言ってるのに
ステータスに操作性を上げる項目盛り込んじゃうとか、フロム内でのコンセンサスが取れてるのか怪しい
ソウルシリーズずっとやってるプレイやーは操作慣れてて、難易度上げるの難しいってのはわかるが
その方法はどう見てもタブーだったと思う
>>426 > ルカティエルに人気が集中してるの
修正が入った後な。
それ以前はバカで貧弱で、トロフィーコンプに立ちはだかるだけの糞キャラだった。
アナスタシアはヒロインかと思いきや全然イベントなくて発売当初はガッカリ呼ばわりだったけどなぁ?
混沌の魔女の皆さんのがヒロインポイントは上かと
敏捷は難しいところだな デモンズからあったら何もいわれなかったとは思う
谷谷のゲームやったことあればわかるがステで操作性向上させるのはいつものこと
しかもMAXでやっと最低限な操作レベルという
>>433 あれははしご付きマップのロードの関係で話しかけた時点で読み込み始まるから
はしごはイベントの処理の都合上ムービーで片付けてるんだろ
しかしあれのせいで妙に印象に残るよな梯子つけてくれるだけのNPCなのに
一番人気なんじゃないか?
発売後のインタビューでわざわざ操作性に触れてるから、デモンズ開発中に敏捷みたいなものあって宮崎が消したんじゃないかと思う
つうか、谷村は毎回そんなシステム入れてんのかよ……
個人的に思い入れのあるやり方なのかもしれんけど、実績のあるシリーズの続編でそんなエゴぶち込むのはどうなん……
なんとなく、数人が好き勝手やったものを無理やり繋げた感じがする
それにしたってこの単調さは頭悪すぎ スケジュールの問題か?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 10:40:52.69 ID:fQlhYY3JI
初プレイ時なんて青教を見出したの終盤だったわ
あんなのに何回も話しかけないってば
というよりもNPCに魅力が余りにも無さ過ぎるのが問題
デモンズやオストラなんかいつも話聞いてたもんだけど
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 10:49:40.60 ID:fQlhYY3JI
デモンズやX
ビヨールやO
意味不明な間違いだった
そりゃ話しかけるたびにPS3に大きく負担をかける上にロードが長いのが原因だな
マデューラに着いた時は結構広くて、いろいろあるんだろうな〜と思ったらそんなでもなかった
マデューラの奥の家(地図屋)には何か秘密が隠されている
そう思ってワクワクしながら鍵を探してた時期が俺にもありました
なんかカアス的な奴が住んでて
前作の話と絡ませてくるんじゃないかと思ってた
そんな事は全く無かったが
こんな壮大な糞になるならエスト便と人間性だけ残すくらいでよかった
こんな完成度で無駄に前作臭わすようなことされてもどうせ取ってつけたような設定なんだろと余計にもやもやするだけ
良かった所
・ソウル一括使用
・ヒラヒラ
・白サイン書いてエリア移動しても消えない
・種火一つでいい
これくらいしかない
水辺では雷が強くなり炎が弱くなる以外に他属性の強弱シチュエーション作ってやれよ・・・
そもそも属性が多すぎる
渋谷も谷村もディレクターになるくらいだからそれなりの能力はあるんだろうけど
2人がかりでまともに整合性すら取れてないって才能なさすぎじゃね?
それとも宮崎が天才すぎるだけなのか?
闇は物理と魔法の複合属性だったのに、闇属性という単一属性にされたのは納得できん
属性武器を更に変質強化とか出来る仕様や属性武器なのにエンチャ出来たりとかも変
指輪の+2とか触媒の強化もそうだしどうしたかったんだこれ?ゲームの方向性がちょっと違う
・・・前作までかちょっと異質なだけで、もしかしたら2は正統派ダークファンタジーなのか?
梯子のおっさんのセリフだけは残るな
常識ねえのかよ
散々言われてる諸問題を解決もせずにDLCとか
どうせ信者は買うとタカくくってんだろ
>>458 本スレのドMとか攻略ごっこに飢えてる白連れホストは買うんじゃね?あいつらむずかしけりゃなんでも喜びそうだし
>>447 ていうかマデューラ無駄に広すぎだろ
楔の神殿や火継ぎの祭祀場は割とコンパクトにまとまってたのに
>>454 才能の違いというか作品に対する情熱が伝わってこない
開発仕事をやらされてる感は伝わってくる
開発はこのゲーム嫌いなんじゃね?と思うことはあるな
マップに驚くようなギミックがなかったりやってる方もそうだが作ってる方も楽しかったと思えない
ボス戦ですら発見する楽しさも捻りもなくてゼルダの伝説が神に見える
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:38:49.81 ID:fQlhYY3JI
属性多過ぎなんだよなー
基本は物理、魔法、炎の3種類で、ソウル武器始め光強化とかの特殊な武器に雷が付与される、とかだと嬉しかったんだがなあ
ベルカ刺剣とかオンスタ槍とか、スモハンはエンチャは不可だけど太陽エンチャは可能とか、そういった個性が欲しかった
あ、ベルカもスモハンもクソツーでリストラされてたわ
なんちゃってオンスタ出すくらいなら仮面巨人出されたほうがマシ
つーか黒騎士装備出すならモーションも黒騎士にしろバカ
中途半端な前作リスぺクト、いやオマージュ、いやパロディ、いやパクリ
黒騎士武器はあるけど防具は無い
ダークレイス防具はあるけどダークソードもダークハンドも無い
カタリナ騎士防具はあるけどピアスシールドは無い
中途半端なんだよ
前作の要素も入れるけど中途半端にしとけばより妄想が広がるとか思ってそう
しかしそんなのガッカリ感が増すだけだ
もしかしてDLC買わないと全部揃わないんじゃね?
その可能性は考えてなかったなー
本当にそうだったら、ダクソ2の評判は一層下がることになるなw
揃えて最大強化しても大体カス装備なのがな
特大武器のメリットがなさすぎ
特大ブンブンの赤モブはクソ強いのに
つーかナジカの杖もねぇし
アマナ巫女装備ねぇし
盾無しローシャンの防具もねえし盾と一緒に落ちてるし
ケイルの装備なんていらないんだよボケ開発が
大体あいつ一体何なんだよ鍵以外いみねぇだろ
ストーリーが似てる(焼き直しともいう)
前作アイテムがちらほら
ダクソとの共通点ってマジでこれくらい(人間性どこ行った)
ネームバリューで売ろうって魂胆が見え見えのナンバリング
神聖は闇霊に大ダメージ+リジェネ
邪教は青霊に大ダメージ+HP吸収だといいのにって前作から思ってたのに
まさか両方消えるとはねえ
新属性増やす暇あったら今までの属性煮詰めりゃいいのに
なにがダクソ2なんだか
>>472 雪山はむしろ乾燥している&寒冷種の敵とか多そうで
炎弱体どころか炎大活躍しそうだが
第三弾の雪山にPVで出たドラゴンが出るんだろうか
出たとこで糞みたいな奴なんだろうけど
PVのドラゴンは古の竜だろ
フレイディアの居るエリアで死骸になってるアレ
そういやクロリアーナとかギリガンの防具はないんだよなぁ
どうせなら徹底してくれよ
今回の竜って貪食みたいにユニークなデザインの竜いないな
>>473 神聖・邪教は正直失敗例だと思うわ
無駄に追加要素入れようとして面倒になっただけっていう
武器の当たり場所によるダメージ差とか無駄に細分化しなくていいから
シンプルイズベストだろ
いらんとこ細かくする前にまずマップとかギミックを作り込んでくれよ
>>475 雪に足を取られて行動が制限されてるプレイヤーに向かって、
雪をものともせずに高速で駆け寄って来る敵の姿が目に浮かぶ。
>>437 そんなこといいつつも赤目付けて囮したり、介護して楽しんでただろ?
楽しいわけねえだろ
次回作に要らないもの
ゴダ指輪
ソウルを消費して放つ魔法系
亡者時、クリア済み侵入
背後致命無効装備
シームレス
ダクソ自体要らない
今回で見限った
ありがとうフロム
亡者時の侵入は自殺でさっさとお帰り願った
邪魔で仕方なかったわ
>>485 せめてDLCやってみたらどうだ
アルトリみたいな奇跡があるかもしれん
まあロクに調整してない糞魔法とか糞装備追加されそうで怖いが
未だに奇跡信じてるって相当だな・・・
デモンズダクソみたいに骨太探索アクションゲームがしたいのに
今回の骨は太くするだけ太くして中身スッカスカって感じ
見限った人間がDLC買うわけないだろ
俺はブラッボも様子見だな
宮崎ごり押し、クソ2の言い訳とユーザーのご機嫌取りが気持ち悪くて信用できない
俺も本編で見限ってるからDLC3部作なんか買わないし
ブラボーも評価安定するまでPS4買うかも含めて様子見するわ
ブラボーには宮崎さんチームがいるとしても慎重になりたくもなる
レベル制マッチングに戻さなきゃもう買わない
本編が酷いゲームのDLCが楽しいとは到底なぁ…
人柱頑張れ(白目
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/25(水) 22:12:18.12 ID:uVrvkSf1I
盾無しローションの武器が盾と一緒に落ちているとか何かの冗談かと思ったわ
>>495 ローション「まあ、そんなに強い盾じゃないし、俺的にはこれは盾使ってるうちには入らないよ、うん!ギリギリセーフ!」
今までは後半のエリアにある死体から拾う
英雄のソウルが宝箱に入ってますっというのがね
無印で宝箱に入っているソウルってイザリスの偉大な英雄か
宝箱からソウルって雰囲気台無しだよな
それこそ勇敢なドラングレイグ兵が沢山いるんだから
装備一式や死体から入手できれば色々想像の余地もあったのに
開発側からそれを崩してくるっていうのがセンスないわ
蜘蛛が武器を落とすのは勇敢な戦士たちがなんらかのアレで蜘蛛に変えられてしまったのだと納得しようぜ^^
ところで護り竜が籠に閉じこもってるのって何か特別な理由あったっけ?
テキトーにプレイしてたからインパクト狙いのゲーム的都合としか思えなかったんだが
閉じ込めてたんじゃねえの?
なんであの篭の先にエレベーターがあるのかとか
どうやって閉じ込めたかとか
そもそも篭の設置場所がおかしいとかあるけどな
蜘蛛と犬のドロップは何度も言われてるけどいい加減だよな
無難に人の像とか戦士のソウルとかにすりゃまだマシだったのに
>>502 竜を弄るの事がそもそもの目的で
巣に近い場所に罠(檻)と研究施設(館)を建てたとか?
ただ館からエレベーターで巣に直行ってのも何か無理矢理な感じはある
距離の割りにエリアのトーンが急に変わり過ぎてて
やっぱり距離感が気持ち悪いな
王城と祭祀場が同じ町内の近所なのは萎える
糞1は神話発祥の地で時空が収束してると思い込んで誤魔化せたが
2は舞台背景に魅力が無いから駄目だ
もうシームレスはあきらめて城2のような使いまわし可能な城壁で繋ぎ
塔でロード挟み途中省略する準シームレスでいいわ
そんなにひどいのかよwダクソはそこそこ楽しめたし安くなったら買おうと思って動画とwikiは見てなくて
動画は少し見たけど、ネタバレは気にしないからここはちらちら見てるけど。
まぁそれでも安くなったら買うかなー
エンディングが意味不明過ぎて笑えた。
結局何にも分からずじまいとかある意味凄いわ。
,, -−‐- 、
/ : :: :: ヽ
.i ::"r'"| ̄`ヽ ;: i 楽しいダークソウル2
l ::: :l::::|::: l ,l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ | 企画・製作
d⌒) ./| _ノ __ノ フロム
>>489 あれもうめんどくせーからメニュー開いて直に交換させろと
ランダムじゃなくていいし
消えかけのソウルがただのゴミだと知ったときの切なさ
>>507 途中で飽きてくるかもしれんが初周で遊ぶ分には楽しめるよ。
周回とやりこみと対人バランスから絶望しか見出だせないだけで
1は選んだ結果が見れたからな
2は選ぶ事すらなかった
1は選択を委ねられたが
2は糞女同士の喧嘩の尻拭いを強制されるだけだからな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:24:32.91 ID:DlfYBcV1I
久々にプレイする分には余りストレスも感じないだろうとプレイ開始
ハイデマラソンの結果
バケツ15
チェイン0
ガントレ14
レギンス0
直剣1
俺は本体からディスクを抜くと川に向かって隠密の投擲短刀ごっこをした
開発は死んで良い
なりそこないと薪の王は見た瞬間
なんとなく「ああ…そういうことなんだ…」って確信ではないが世界の仕組みがわかる感じがした
デュナしゃんはなんかドクロババアがラスボス前に俺を試そうとしてんのかな
え?今のがラスボス?かまくら入って終わった…呪い解きたいだけで王になるつもりないんすけど
なんで俺のキャラ勝手に座ってんのという始末
○で座るか攻撃で椅子破壊して別EDとかなんか選ばせろや
>>503 ファロス的な感じでいろんな人の逸話がリカールの名の元に統合されてるんだよ!
なんでダークから味気ないスタッフロールになったんだろうな
ダークのエンディングとそれによるグウィンが立ちはだかる意味合いの変化とかは、寧ろ手放しで褒めたいくらいだったんだがな
ピザ窯はなんつーかもう
そもそも誰だよって感じだったな
デュナとか巨人とかいらなかっただろ
PVみたいにドラゴン押すならそっちの骨子を作り込んでほしかった
中途半端に余計なの詰め込まんといてー
巨人とか無しで、ドラングレイクの王が始まりの火作ろうとして
失敗してデーモン発生、とかの方が辻褄合うストーリー作れたんじゃない?
ラスボスはつまらない、盛り上がらない、そもそも誰やアンタ状態
無駄に遠いし肉壁にもならん白NPC
>>522 人工竜やえげつない実験の事もあるからそっちの方が納得できるな
ダクソ1は古竜VS始まりの火持ったグウィン達が前提だったから
ダクソ2はその業を無理やり復活させようとしたドラ王VS人工竜と
ソウル暴走で生まれたデーモン前提、その影響でめっちゃ不死が増えたとか
>>520 いやーグウィン亡者でも無いのに襲ってくるのはないわーって思った
グウィンの友人のフラムトに頼まれて来たってのに
グウィンは言葉は要らんこの俺を倒していけ的なノリだろ
あそこでベラベラ喋ったり闘う事もなく主人公が薪になったらそれこそセンス無いわ
邪教と闇属性は一緒にして良いんじゃないでしょうか
>>525 いやいや弱き者に火は継げないぞぉいフォッフォッってことだってわかるだろ
侵入の多いエリアで、擬態して隠れるの楽しいわー
前素通りなんかしたらめっちゃドキドキする
属性も通常・火・魔法3つだけでよかった
ダクソの雷ってよく分からんしビリビリする電気というよりはまた別の新しい概念って感じ、神の怒りとか明らかに電気とは違う衝撃波だし太陽の力が火じゃなくて雷っていうのも違和感あるし
本スレだけ見てると依然このゲームが大人気みたいに錯覚するんだが
数字で見てもどんどん人減ってるし、ゲーム内も特に外人がすげー減ったようなきがするのだが・・・
>>532 オレも二週間くらいやってないからなぁ。
外人は飽きたかPCでやってんじゃね?
>>526 「いやーよくここまで来たね。じゃあ早速火を継いでくれたまえ」とか何とか言って火を継ぐとそのままエンディングで、
グウィンを攻撃したら「お主何を!ハッ、カアスの手先か。やろう、ぶっ○してやる」ってなってグウィンを倒すと闇の王エンドでよかったやろ
>>533 気持ち悪いからもうやらなくていいわ
複数垢のチーター野郎
てめえは愚痴すら言う権利無し
>>534 ないわー
オンスタも話さなかっただろ
話さないほうがかっこいい
火の炉に入った時点で火を継ぐかどうかを考えてるんだから
ダクソの雷は太陽の力=雷っていう設定だから違和感云々言われてもまぁ納得してくれとしか
太陽の光の長子との誓約を結ばないと使えない雷を用いた奇跡
太陽の光の王女との誓約を結ばないと使えない太陽の光の業
誓約が枷になって使えないと不平不満だらけだったが俺はこの在り方のほうが好きだったな
怒りは魔法属性で上二つとはまた違ったベクトルの奇跡だし
2の怒りやフォースはなぜか雷属性らしいし
いや、PSNを名前代わりに変えてるだけなんだが。
>>537 >怒りは魔法属性で上二つとはまた違ったベクトルの奇跡だし
これ本当?いままでずっとダクソの奇跡は全部雷属性だと思ってたわ
>>539 そもそもダクソには雷補正が存在しない、信仰上げると信仰補正の魔法攻撃力が上がるだけ
放つフォースや神の怒りは太陽の光の王やその長子が用いた奇跡とは全くの別物で雷の力なんてこれっぽっちもない
奇跡にも白教の聖職者たちの用いた奇跡(放つフォースや神の怒り)だったり神々の用いた奇跡だったりと色々ある
魔法も同じくウーラシールで編み出された魔法と竜の学院で編み出された魔法が合ったり
RPGだからこそ、誓約で縛るべきなんだよね。
死合で挨拶ジェスチャー無しは普通だけど
修練で挨拶ジェスチャーしないヤツはクズが多い。エストがぶ飲みとか。
そういうヤツがオーラ持ちだったりするんだよなぁ。
カオスフレーム導入してカオスフレーム値によって結べる誓約条件とか入れて欲しいわ。
あと、誓約でもっと変化つけてくれないと誓約する意味がない。
今回は青教と守護は良かったけど
血とネズミと鐘はダメ。
闇霊と灰霊倒してもソウルだけってあかんやろ。
侵入される側にメリット無しって…。
すごくつるすべ石とか作って良いアイテムガチャできるとかやらんとホストやるヤツいねーだろ。
ネズミは最悪。ファロスとかゴミ貰っても嬉しくない。
深淵霊も報酬無し+NPC狩りでアイテムロストだからなぁ。
その点、信義の証はホスト回復できるからバンバン使って有能白をアピールできるし、たくさん持ってるだけで満足感がある。
憎しみの証は指があるから存在価値がない。
>>540 え…よくわからん
まあここ2スレだし1のスレで聞いてみるか
くわしくありがとうございました
>>541 存在価値無いのはてめえだよ
後ろめたいことやってるから複数垢なんだろうが
>>534 べちゃべちゃと言葉で語る時点で薄っぺらくなんだろうが
>>543 まあ、俺はダクソしか持ってないけど
他のプレイヤーは自分のIDひとつしか持ってないのかね。
単純にオンラインプレイなんだから表示される名前にこだわってるだけなんだが。
最初に決めた名前が表示される仕様なら複数作る必要ないけど
これが仕様なんだからルールに則ってアカウントから作るしかないだろ。
だから、一周目は普通にアカウント作ってやって、いざ侵入したらそのIDが表示されて
最初からやり直すハメになったわけだが。
ホント、真剣に考えた名前がオンラインで表示されないってアホだろ。
考えた時間返せよ。クソ宮崎が。
>>545 なんだこいつ
はぐらかしかたが下手すぎるだろ
まあ、俺はかなり紳士プレイやってるつもりだが…
もしかして、俺のキャラに罪を浄化されちゃった人かな?
復讐霊でも攻撃する前に礼して勝ったら土下座してるんだが。
倒した後に首切りするヤツはダサい。
首切りするなら闘う前にやれよw
>>547 お前のキャラなんて知るか
晒しスレ常駐なんて終わってる奴の言うことなんざ批判にすらならないわ
そもそも 一人旅 サガフロ でググれば分かるが
制限プレイの先駆者なんだがな。
そんなオレがチートとかつまらんことするわけねーだろ。
あんなのやってるのは暇人のニートだけやろ。
プレイヤーキャラの画像も公開したけど、
頭防具無しのネタキャラしか使ってないぞ。
そんなネタキャラに負けたから根に持ってんの?
楽しめよw
なんでも出来ないマンの方が楽しいぞ。
対人なんて無明ダガー一本で運良くバクスタ入れば一撃やんw
こうやって、またひとつ恥を上塗りしていくのか
変なの湧いとる…
クソコテだなあ
>>549 あー・・・気違いの人だったの忘れてた
なんで突然自分がたり始めたの?
超絶気持ち悪い上にどうでもいいんですけど・・・
サガフロとかまっっったく関係ないんですが
自己顕示欲が強すぎてネットにしか居場所がないんですね、可哀想に
俺の友人は彼女が変わる度にIDやメアドが変わる、判り易い奴だ
新しい彼女の名前が入っとる。
>>554 おっ、俺と似たタイプじゃん。
別にゲーム厨ってほどでもないんで、PSNくらいその日ごとに新しく作ってるヤツもいるだろ。
>>555 いや、周りやフレには一切いないけども
自己正当化のために狂ってしまった?
あと、サガは関係あるだろ。
人間性=サガなわけだし。
(ドヤ
池沼かな?
>>544 オーラントはぺちゃくちゃ喋ってたけど別に薄っぺらいって印象は無かったよ
ガルとアストラエアも結構喋るし
>>557 ネタとしても寒い
ゲーム攻略も、文章も、ボケもセンスないよお前
ブロントさんかな?
白ファンで遊び続けられないとほんと寿命短いな
あらゆる面で自由に遊べないゲームになった
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 12:04:13.88 ID:UzH1Q/QMI
クソツーはデモンズに比べても映画的な演出が圧倒的に足りない
イカ頭はボス戦中に身の上話のひとつもあってくれて良いだろうに
ボンクラじいさんも断片的にでも何かを呟いているとかさ
守護監視は意味不明過ぎてよく分からないポジションだし
超絶古いがFC版桃太郎伝説のラスボスはすげえ会話満載だった
たかが文字テキストの追加だけとはいえ、通常戦闘には無い演出に凄いワクワクしたものだったよ
ていうか人型のボスってほぼ全員がプレイヤーよりデカいけど
あれってああいう種族なの?
ダクソで言うところのアノールロンド勢みたいな
それともソウル吸い過ぎたらデカくなんの?
>>566 OP見返すのが分かりやすいけど主人公のような人間とグヴィンらは祖自体が違う
小人って言われてるのが人間
ダクソ2の話やで
ダクソから大分たった世界だから小人とか神々の末裔とかの概念はもう無いんじゃね?
>>544 だけど、デモンズのオーラントみたいなちょっとしたムービーは欲しかった
問答無用にもほどがあるわと思った
発売前の動画見た信者にペラペラ喋るのはソウルシリーズのボスらしくないって言われて
鉄古王さんがセリフカットされたのはさすがにちょっとかわいそうだと思った
仮にボンクラ達が神族だとして、なぜヴェルスタッドが闇術を扱えるのか
1では闇魔法は人間性をその身に宿す人間にこそ操れるものであって主人公が深淵に飲まれなかったのもそれが理由
で、神族であるアルトリは深淵に飲まれちゃったわけだけど
あのサイズで巨人じゃないとなると神族っぽいけど闇術使ってるしもう1の設定かなぐり捨てて作ったのかな
谷村が1の設定なんか知るわけねぇだろ。
>>560 なりそこないが何もしゃべらずに床を這いずり回るだけだったらシュールだったろうなw
なりそこないは雑魚だから何か喋らないとシュールにも程があんだろ
というか喋らせる用のイベント戦やんアレ
本戦では戦闘開始前のムービーでちらっと喋ってたっけ?まぁ大してグウィンと変わらん
>>572 不死廟の連中にウザがられてる奴が闇術使うとか何かずれてるね
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 15:07:26.41 ID:UzH1Q/QMI
オンスタもどきが闇ケツアタックしてきた時点で前作の繋がりや設定なんてかなぐり捨てている
前作前々作みたいに色々考えて補完する余地が無い
敵はでかけりゃいいってもんじゃない
対巨大敵用のアクションがないのにポンポン設置しすぎ
ゲームで目指すべき難易度って アクションを縛るのではなく
様々なアクションを駆使しないと進めないって難しさだと思うよ俺は
谷村がそんな調整できるかよ。期待すんな。絶望しろ。
>>579 前作の性能完コピして
これは守護者になるための試練のために作り出した幻影だ、とか説明でもされていたらまだ納得できたものを
…オンスタの説明ってされてたっけ?
なりそこないがラスボスって言われてるの違和感ある
ラスボスはオーラントでなりそこないはよくあるラスボス後のイベントバトルって認識だわ
2の古い竜狩りはモーションはスモウ吸収後なのに自身の大きさは吸収前で
雷じゃなくて闇の力使ってきて本人のものと思われる指輪を持ってる
でもそもそも前作主人公に倒されたはずで何であの場所にいたかは一切不明
っていう本当に謎なキャラ
誠実に殺すってなんだったんだろうな
デモンズの城や谷の配置は「うわっこういう配置するか、油断してたわえげつない」だったり
ダクソの盗賊亡者とか最下層のスライムもよかった
アマナの糞追尾とガゴ戦後の梯子下の犬だらけと護り龍の巣の伏線なし屁コキ亡者
攻略の余地なしセンスもなし遠距離安定
なりそこないの実力的にはボスかどうか微妙と言われても仕方ないよな
でもストーリー的には最後に立ちはだかる(立ちはだかれていないが)ラスボスとして十分胸熱
あんな弱いのにそれでもプレイヤーに立ちはだかるとかラスボスの鑑とすら思える
グウィンにはもう喋るだけの理性なんて残ってないだろ所詮は燃えカスだし
ただ火を守り続けることしか頭にないんだよ
今作の敵は無駄にでかくし過ぎだよな
そしてどいつもこいつもくるぶしとか脛攻撃されただけで倒れるとか異常だろ
でかい奴はたまに正面から立ちはだかる強敵ならいいスパイスなのに
連発しすぎだろ
小さい奴は搦め手みたいな巧みな配置がいいのに
数の暴力みたいな配置とかセンスない
オンスタもどきはまず竜狩りの槍使いこなせてないもんな
十字の部分掴まないって時点であれ?って思った
今作の大型ボスは大概左足の後ろに張り付いてればokなのが終わってる。
>>581 魔法の言葉谷村をつかっても、むなしく響くばかり
デカい敵増え過ぎってのはあるなぁ、そのおかげでボスがちょっとでかい位じゃなんの驚きもないし
無印のアノロンの巨人兵は巨人っていう設定だったからまぁいいんだけど
2の番兵とかハイデの古騎士とか、デカくしときゃいいやみたいな適当さを感じる
個人的には、黒騎士、銀騎士、ザインの騎士みたいな人型だけどプレイヤーよりも一回り大きいみたいなのもやめてほしいなぁ
敵のサイズはデモンズ位のバランスでやってほしい……
デカいのもあるんだけどそのデカさに見合わない動きをする記憶の巨人が・・・
シャカシャカシャカ!て動いたときバグったのかと思った
銀騎士黒騎士は一応設定に準拠してるからな
ザインは…あれもやっぱり別の種族って設定なの?
デモンズは赤目青目は主人公と同じサイズでもしっかり強敵してたよなぁ
赤目青目は強くても上手くなればパリィやバックスタブで倒せた
番兵相手の戦闘は上手くなっても結局ケツに回り続けるか 遠距離からチクチクか
あんまり面白くない戦いになる
番兵といえば祭祀場の2体配置はアホ
ひるまない、スタブ取れない、隙がない
ご丁寧に扉までつけてスルーさせまいとしてるのがゴミ
俺がps4買うまでに完全版が出たら買う。どれほどの糞かも全く知らずに糞ゲ扱いし続けるのも、さすがに悪いし疲れるしね。まぁそれまでは言い続けるが
谷村に不眠不休でこのゲーム10周を命じたい
>>598 ちょっと待て、まさかプレイどころか購入せずにここで愚痴ってるわけないよな?
草動画とかで動画だけ見て知ったかして批判してるギャグみたいな奴最近多くて怖いんだが
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 19:27:43.59 ID:6WY9kpeb0
なりそこないの所で血痕を見かけた事はあったぞ
どういう状況だったのかは不明だけども
>>602 オワタ式でもやってたんじゃね?
稀に体当たりしてきたような
負けたらソウルを全て得た完成体オーラントになれば良かったのに
ED変わったり特別なセリフとか展開とかないかなと思って
わざと負けたことはある
もったいないなぁ このゲーム
神ゲーになれたかもしれないのに
多彩な戦闘アクション作ってるのに
それを生かせる敵キャラを用意せず
シームレスにしたはいいが
マップのつながりは適当
アイテム世界観設定を説明するテキストをつけたかと思えば
ゲーム中では平気で設定と矛盾するアイテム配置
それぞれの要素を結びつける調整が足りないせいで
せいぜい佳作止まり DLCで本来のポテンシャルをちゃんと
発揮できればいいが
壁にぶつかると歩くのなんなの?
あとロリ攻撃使いにくくなりすぎじゃないか?
ロリの後すぐ攻撃出すとロックした方じゃなくてロリした方向に攻撃してるし劣化しすぎ
>>602 攻撃力自体はかなり高いからHP次第では即死する。
周回後はともかく初周は初期SLでも即死しなかった気がするんだが
あえて負けてみない限りなりそこないに負けることはないだろう
>>597 あそこの番兵前の扉ホントプレイヤーの邪魔以外に意味ないよな…
難しいゲームのラストに弱いボスってのはいいと思うけどな
どうしてこんな弱いの?って妄想も捗るし
同じフロムゲーのシャドウタワーの神魔王もそうだった
デュナみたいなポッと出の中途半端な強さのラスボスが一番ダメだと思うよ
DLC第一弾の白い歯が眩しいジャイアントまっくろくろすけから漂うクソMOB臭w
恐らくサイクロプスみたいに掴み即死はありそうだな
あとは背後に回ってると足で攻撃したり吹き飛ばし攻撃もしてきそう
壁の向こうから突然出てきて即死させられるドッキリ出現も当然のようにあるんだろうな
サイクロプスの壁ぶち破り出現は本当にムカついたわ
直前のサイクロプスと違って小さい窓がないから向こう側に
サイクロプスがいるなんて分からないし
設定的にもなんであんな場所にサイクロプスがいたのか分からない
それでも直前のサイクロプスから「出てきそうだな」って予想して大盾両手持ちで構えてたら
盾ぶち破って即死
ゲーム作りの教科書にダメな例として載っているような初歩的なクソトラップだよ
勘が良ければ気付くが心理的に大抵の人間はまず気付かない巧みなトラップ
↓
気付かずに死ぬ奴続出で大量の血痕が残る(これで気を付ける奴が増える)
↓
なんとか二の舞を作らせないようにメッセ書く奴
むしろ二の舞もっと生まれろと嘘メッセ書く奴
この構図が面白いのに
最初のトラップの時点でクソトラップならなんのドラマも生まれない
道中がいくら糞でもボスが楽しかったらみんな我慢してやるはず
今作のボス達は・・・・
>>617 デモンズ坑道1のスタート地点裏にある道の先にこの先宝メッセージを書いた奴を俺は絶対に許さない(褒め言葉
あの明らかに行けそうな足場を作ったフロムも許さない(褒め言葉
谷1のスタート地点の即落下死できる場所に
「足元に注意」「落下に注意」とストレートに書くのもいいが
「一歩前に出てみよう」だの「立ち止まるな」だの書くのも楽しかった
悪意と善意がお互いを引き立てるあのオンライン要素を失ってしまったのはとても悲しいことだ
>>447 ショトカとかたくさんあると思ってたのに、何もなかったと知ったときは絶望したよ
シームレスの意味ないじゃないか
序盤から転送できることもあいまって
もうシームレスの意味が果てしなくない
転送は便利だが考え物だな
転送があることは嫌いじゃない
転送使わないと帰れないってマップは大嫌い
「尻堀ゲーじゃねえか!ホモゲー乙」
「マップの移動がめんどくさい!最初から転送可能にしろ」
「侵入できない、なんとかなんないの?」
「後半ソウル余って無駄になる、何か使用用途ないの?」
「出待ちうざい、いい加減対策しろよ」
↓
「スタブの前に1アクション挟んでスタブしにくくしました」
「最初から全篝火に転送可能にしました」
「被侵入対象をクリア済み、亡者ホストにも拡大しました」
「ソウル量に応じて攻撃力が増える武器やソウルを消費して強力な弾を放つ魔法を追加しました」
「白霊に制限時間を設けました」
↓
言われてみれば、エリアのショトカ解放もこのゲームの醍醐味の1つだったけど、篝火灯すだけの攻略がほとんどになってたわ...
つまらんわけだ
もうダクソ2に何ら期待は持ってない
DLCも当然見送りだ
あちこちにある火と転送のせいで次の場所へいく緊張感ないんだよなぁ
これならデモンズみたいなマップ選択でいい
デモンズはショトカ開けた時マジで嬉しかった
ダクソで篝火見つかって心底嬉しかったのって病み村ぐらいだったけどショトカはわりと嬉しいの多かった
糞2はショトカで嬉しかった記憶が全くないし篝火にいたってはまたかよと呆れるレベル
もちろん俺が慣れてったのもあるけど
転送あるくせに篝火の間隔がおかしいのも問題だな
一個しかないからしっかり探索すれば白の時間切れ間違いなしの隠れ港みたいなのがある一方
土の塔なんかは明らかに過剰
プレイヤーの攻撃速度とモブの攻撃速度の差が有りすぎ
番兵があの速度、ラッシュ、強靭てチート過ぎる
鎚番兵はスタミナ無限かってラッシュ延々するし
剣番兵は突如ガード貫通持ち(同じようなモーションの古騎士は貫通しない)
ウワーセイジツニコロサレテルワー
DLCは毒ピッュピッュ一杯背負った敵見た時点で買う気が失せたわ
腐れ自体はそこまで悪くないが
やはり4ボスのバックストーリーがなぁ
猫が倒した後あたりに語ってくるのが…
ってか知ってるのも猫だけってのもなぁ
脳筋ずっとやってたから気づかなかったが、
防具意味無いな・・・ほとんど紙装甲じゃねーか
テストプレイしてないだろ
ハベル「えっ?」
開発とプレイヤーの間の温度差が1以上に広がってる
死にゲーにすればいいみたいなノリで作ったのかこれ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 07:53:13.36 ID:Q1qKSRk10
デモンズのトラップというか落とし穴は塔1が酷かったな(良い意味で)
囚人団子を越えつつビクビクしながら進んだらトカゲがいたので追いかけたらトカゲと一緒にダイビングした
あれを初見で思惑通り綺麗に引っかかる事が出来た俺は幸せ者
>>636 攻略でのハベルなんて紙切れ同然だぞ?何がえっ、なんだ
さっさと周回まわして自分で確かめてこいや
全篝火転送はドラングレイグまで取っといてそれまではマデューラへの転送だけ作っとけば良かったのに
確かに周回攻略では敵の火力がバ火力だからほとんどの防具が意味ないだろう
でも
>>639は後出し情報だよな
後出しで高圧的な態度はやめよう
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 08:40:28.81 ID:Q1qKSRk10
今作は一周目でも後半は特に敵のHPが高いから最大強化した特大武器で殴ってもミリ残るのが非常に不愉快だったな
色々不満な点はあるけど今作のMOB調整では全く爽快感は得られない
敵を殴る度に歯の間に繊維が挟まってもどかしくなる感覚に襲われる
後、巨人が前作のそれとは似ても似つかない代物なのはどういうことなのか
前作と今作の巨人はそもそも別物なのか、そうであれば今作の巨人ズは前作の時代には何やってたのか
何も考えてないんですよね、わかるわ
後出し情報てなんだよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 09:35:15.56 ID:9wlN9YoF0
ボス戦BGMがまったく記憶に残らないんだが
無印はサントラ聞いた時にすぐ場面を思い出せたけど
2はたぶん無理だね
そういやサントラ開けてないな…
>>639 周回カンストの棍棒持った巨人の攻撃にギリギリ二回耐えられるようになる
素っ裸だと一撃死
まぁ大ダメージはもらうので紙装甲に思えるのも仕方ないけどデモンズ、ダクソ1よりは防御の意味あるよ
あの地図臭すぎ
読み込み凄すぎんよ〜
あれは周回だと即死する
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:02:03.47 ID:a/UbJAf1I
前作でも巨人フル装備だとカンストゴーのダイビングプレスで死ななかったりするからそういう意味では防御の恩恵は1も2も同じ
ただ、殆どのユーザーはそんなピーキー過ぎる調整を望んでいないっていう話
ガチガチに固めて当たり所が良ければミリ残るかもしれないバランスが良い調整とは到底思えない
一番硬い防具以外産廃になるって小学生でも分かる
前作の強靭仕様なら多少耐久上がるのもあるから、そういう意味じゃ重装も軽装も攻略で生きないことはなかったが…
まずモブの攻撃力がおかしいからこんな事になる
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 12:34:20.67 ID:9wlN9YoF0
1は奇跡積みたいとかただのマゾプレイとか周回の理由があったのに
光る楔石のせいで強制周回させられるからな
そのくせ侵入はまばらだし
まぁ、周回したときに防具の防御力がほぼ意味がなくなって回避ゲーになるのはシリーズ全部で共通してるから、正直どうでもいい
対人だとかなり固くできるけど、強靭の仕様のせいで連続で2〜3発入れられるからなぁ……
そういった細かい微妙部分もつもり積もってはいるが、マップがつまらないのと設定等の監修が糞過ぎること、マルチプレイに関する仕様変更が致命的過ぎた
あまり偏りのないプレイヤーを採取すれば
「難易度最高の状態で、優良な白が二人、狡賢くてうざい黒が次々侵入してくるマルチプレイ」
がこのゲームの最大の楽しみの一つという認識を多かれ少なかれ持っているはず
それなのに、谷村という偏った認識の人物がディレクターになったから一気に糞化した印象
デモンズは一度きりがあったから敵の超火力もあんまり気にならなかったんだよな
ヌルゲーになりすぎるって声もあったけど一度きりはオミットしない方が良かった
>>656 あれは侵入で必須になるだろうから無くて良かったと思ってる
とにかく今作は「考える」ということができない
攻略は隙の無い敵を遠距離ぶっぱ、ストーリー・アイテム・NPCは背景を考える情報が足りない(というか無い)
製作はシステムを一新しただけ(しかもどれもが前作スレで見たことあるものばかり)でそうしたらどうなるか全く考えてない+修正する気もない
製作陣は何も考えていないんだな、と思った
シリーズを冠するならば無印と今作をカンストまでやってみて反省しろ、といいたい(無論近接で)
緑衣の人があんま愛着湧かない理由が分かった気がする
あの子こっちが近寄っても全然反応無いんだよ!
かぼたんは近寄ったらこっち見るし
アナスタシアや姫様は仕方ないとして暗月さんもこっち見てくれるし
後なんでちょっと斜め上見てるんだろう?
あれが不気味なんだが
プレイヤーの上にゴダみたいに何か憑いてんの?
>>656 今作で一度きりなんてあったらぞっとするわ
プレイヤーより敵のが強いからお前らが王座目指せよって気分になるわ
なんで亡者のくせにプレイヤーより速いダッシュで一気に間合い詰めてくるんだよ
一事が万事この調子で糞面白くねーんだよクソ谷村氏ねやあ
>>644 曲自体はいい曲多いよ
ただその曲がどこで使われたのかという記憶が曖昧なだけ
ボス戦が記憶に残らないんだよ、マジで
てか特典のサントラも1ループ前にフェードアウトする曲があって意味わからん
適当すぎでしょ
特典サントラ、そういえばそんなのあったな
一度聞いてみるか
地図が臭いらしいんで開けてないわ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 17:25:13.14 ID:a/UbJAf1I
ジェルドラの百姓とか武器を振りかぶりながら走ってくるのが超絶ダサい
上に超絶判定が強いからイライラばかりが募る
しね
1500円だった
遅すぎたか
武器振りかぶりながら迫ってくるのはホントやめてほしい
こっちが引いたらキャンセルして隙も生まれないし害悪
防具は紙だろうとなんだろうと即死防げるだけで恩恵あるんだよな
そういや溶鉄の奥の溶岩宝箱、あれどういう発想で作ったのかわからん
一周目で溶岩ダメージ無効まで持って行けたっけ?
まぁあれで解けない宝箱や燃えない中身もなぞなんだけど
>>669 ファロスの石使って水被ってSASUKEしろとかもうね…
てかあんな糞熱い場所で水被れば耐性つくって発想どうかしてるわ。
ゆっっっくり宝箱開ける仕様に初めてイラついたわあそこ
マデューラNPC巡りして どこかに似てるなと・・・
蝋人形館だ
溶岩の宝箱は2週目以降アーロン騎士がいるしな
ほんと悪意の塊だよ
どうです?難しいでしょう?みたいな作りが腹立つ
どうもダメージの計算式がおかしいみたいだな
攻撃力と防御力の実数と差があればあるほど比例してダメージが激増する
だから対人だとハベルが異常に硬く感じるし 周回攻略は敵が超火力に思える
前からそんな感じやん
今回はより極端だろ
周回しなくても一周目からバ火力だろ今作
マジで俺二周目やってんの?って気分だったわ
一周目SL150なのに大槌番兵のチェインで体力ミリってどういうことだよ
敵の火力インフレし過ぎなんだボケマゾゲーの意味履き違えんな谷村
ニコ生公式がこれを24時間ぶっ通しで生放送とか何の罰ゲームだよ…
>>678 発売から四ヶ月でそれとか早くないかw在庫消化に必死やなフロム
公式生あるなら谷村呼べよ
さぞコメントが大盛り上がりだろうよ、主に罵声で
谷谷チームのダクソ2カンスト攻略が見たい
つーか今回人気実況者いないだろ。
せいぜい字幕だし
界隈の盛り上がりがデモンズレベルまで戻った気はする
なんというか面白い以前にネタにしづらい
なんだよコメ有りのネタバレ実況かよ
そういえば
デモンズソウルだとNPCに近づくと
顔をプレイヤーのほうに向けてきたけど
ダークソウル2ではどうだっけ
ほとんど我関せずって感じだった気がするけど
>>686 緑衣の巡礼「だりーなぁ」
みたいな感じでモタモタ動くよ!
>>686 一定範囲に入ると注視してる奴と話しかけなきゃ無視の奴といるよ
おかげで声だけ可愛いあの子の首が結構キツめな方向を向いてたりする
重装はダウンしたら立ち上がれなくなれ(悪意)
頭装備どっかとんでっちゃえよ
重装という名の紙
重装は攻略では使えず対人では悪意振りまく害悪になってるな…
あと頭装備の追加効果考えなしのやつ修正しろや
追加効果は頭から足まで純正でそろえた時に発動でいいや
今始めたがなにこのグラwwwwwwwwww
キャラメイクも説明ねーし劣化しとる!
PS2起動してるのかと思った
渋谷先生渾身のぐらふぃっくをバカにするなよ^^
>>674 ああ、だからハベルあんな事になってんのかw
画に対して驚いたのは王城内の篝火でキャラの影の輪郭がありえんほどカクカクだったことかな。
ドット画を楽しんでねってことかな。
1.白の時間制限大幅延長
2.クリア済みエリア侵入撤廃(ただし大罪人のみ侵入あり)
3.亡者化状態への侵入撤廃
4.ゴダや亀、ピエロはダメージ軽減方式に
5チェインの修正(怯み中にダメージを受け続けるとその回数に応じてダメージ減算)
6重装備のステータス調整
7侵入時は召喚されてる白の数に応じてHP増加
8攻撃魔法全般、ロリスタを取れる程度まで射出後の隙を増大
9魔法全般のホーミング性能の低下
10敵の異常挙動を修正
これくらいはやってほしい
7→対等に戦いたいなら道場行け
8→ロリスタ確定だと今度は魔法使いが死ぬ
9→今でもロリで避けれるじゃん
いやそもそもロリスタされる距離とか場所で魔法使うこと自体がおかしいだろ
魔法のホーミング性能はロリの無敵時間が前作同様全員一定なら確かに問題ない
白の数に応じて闇霊強化するなら逆に1対1の時は侵入側にマイナス補正かかったりすればバランスいい…かな?
まさかダークソウルで跳弾システムが復活するとは思わなかったな
特殊な鎧とかゴダ()とか別にいらないから
武器両手持ちで大盾背負ってる時は背面ダメージ軽減でいいじゃん
小盾は背負わず武器両手持ちでもカット効果受け効果パリィ性能維持しろ
中盾は特殊効果持ちや優秀なの多いし特にいじらず現状維持で
スペルパリィの跳ね返り方は誰か疑問に思わなかったんだろうか
対人厨丸出しの要望ダナー
トラップやMOBの巧みな配置を闇霊は味方にできるのが持ち味なのに
クソ配置や進行不能に陥るマップやら侵入アイテムの確保の仕様が面倒とかで
鯖あるのにシリーズ史上もっとも侵入流行らない始末
スペルパリィは近距離限定で魔法発射の瞬間にパリィ取れるくらいでないと
結局ロリで避けるよりスペルパリィ成功の方が効果ないと使う意味がないわ
どうでもいい方向に弾くだけじゃスペル回数をただ1つ消費させただけっていう
リスク高いのにロリ避けに勝るリターンはまるでなし
センスの無い素人が思いつきアイディアぶち込んだだけの要素
そもそも
なんで動きがこんなにモッサリなんだよ....
影もついてないし..
その辺は、反射した魔法をさらにスペルパリィした場合、それをさらにパリィした場合…って状況を考慮したときに
攻撃判定の管理をパリィのたびに切り替えなきゃいけなくて
@延々と続けてたらどっかで管理情報がおかしくなってバグの温床になりかねない
A着弾対象に対して適切に処理するのが難しい(ただでさえラグもあるので)
Bそのパリィラリー(仮名)を利用して魔法オブジェを量産されると描画不可が予想できなくなる
って感じでロマン技にせざるをえなかったんだと思う
だったら無くていいじゃんとは思うけどねw
相手の魔法弾消すだけなら盾受けとなにが違うの?っていうね
攻略も対人もつまらんしストレス溜まるし疲れるだけ
何を履き違えたらこんな特大の糞が放り出されるんだか
>>710 スペルパリィできるけど100%魔法カットでない盾あるじゃん?
あの場合盾受けよりスペルパリィのほうがマシってことだよ
ロリで避けたほうがさらにマシだけど
スペルパリィは成功したら撃った側に隙ができるようにしたらよかっただろ、近接のパリィと同じように
その状態で近接したら致命、魔法使えるキャラなら魔法撃って反撃してもいいし(魔法の威力に補正付けてもいいし)
あんまり遠くだと意味ないように有効範囲も設定しておいて
隙ができるエフェクトについては、スペルパリィしたらその場でスパークして光と衝撃が発生するとかまぁ適当でさ
そうしたら、熟練した相手に対しては、ただ魔法撃ってりゃいいっていうこともなくなると思うんだが
>>699 ロリスタ届かない位置ならともかく近接間合いで魔法ぶっぱを咎められないのは
ストレスたまるんじゃないかな。
一部魔法を回避ロリ攻撃したらパリィされるレベルだし
追尾がおかしい魔法は槍と追うものとかかな?
弾幕ゲーで回避出来ない組み合わせがあるのはまずいと思う
>>703 いや対人とか全然やらない派
攻略メインだけど闇霊がすぐ死んで面白くない
特に白2人が魔法でシューティングし出すとまず負けない
mob利用も遠距離から殲滅してすぐ更地になるし
侵入来たときのワクワク感がなくなった感じがする
ゴダハベルとか躊躇なく強装備使ってくる闇霊のがまだ楽しい
タイマンだと2割勝てるから怪しい雑魚ホストです
白二人呼んでる時点で闇霊のHPがどうとかいう問題じゃないんだよなぁ…
>>669 炎耐性高い装備で水被って発汗使ってエスト飲みつつ石砕きながら行けばいけたような気がする
めんどいから一回しかとってないが
>>704 モブが強すぎるから闇霊に逃げられても基本追わないし自殺安定なのよね
白がいるならフルボッコタイム
侵入流行ってないのは明らかにクリア済み侵入のせい
ひたすら自殺と回線切りのテロップを眺めるゲーム
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 11:52:03.81 ID:CzrsgFvnI
>>697 7.8.9は要らないと思う
個人的にはスペルは前作の方が酷かった
あと、重装のパラメータを弄ると重い紙装甲になるのでダメージの計算方法を弄るようにしないと
敵の挙動は勿論だけど火力も抑えて欲しいな
無印をゴスリタできないようにするだけで十分。
ゴダやら棘やらチェインやら適応やら動作後硬直やら蛇足もいいとこ
点だけイジって全体を俯瞰できてない
リカールの扱いは杜撰だし誰もチェックしてないんだな
チェックというかこのソフトへのこだわりがなくて
しかも、前作に対してアンチ気味な感じがする
なんか義務感から作ったような感じで面白みが無い
公式生やってっけどやったことないやつにやらせるって意味わかんね
最初か自分でやってって攻略の糸口見つけてくのが醍醐味のゲームだろソウルシリーズって
やたら発売してから早い公式生だしどんだけ人かき集めたいんだよ谷村
どう見てもDLC前のテコ入れ
>>719 リカールの武器がぽろぽろ出てくるのは悲しかったなぁ・・・
神々やら国の名前が忘れられてるのに続いてるって事は
かなり人気の物語なわけで
その人気にあやかって複製品が大量生産・・・て思いたくても
説明文は本人のみたいに書いてあるし
ご大層に宝箱に入ってる武器(ツヴァイとかリカールとか)を
蜘蛛如きがぼろぼろ落とすのは本当にクソだなと思った
アルバとジャーリーが店売りなのもセンスないよな
ラトリアのフリューテッドなんて無駄にドラマチックなのに
リカールの物語が覚えられてて
なんで不死の呪いやそれに関するグウィンの事が口伝されてないか謎
単に店売りするならバックストーリーつける意味ないのにな
>>726 そういや無印の方はいきなり不死になってるから
不死の進行具合が分からんけど
とりあえずボケては無いよな・・・
寧ろ何か前向きに行動を起こして失敗して不死みたいな
不死の呪いも全く一緒なわけではないんかね?
無駄にナンバリングにされてるからその辺凄いモヤモヤするんだが
不死になるんじゃねぇ不死になった後亡者になるんだった
アイテムの配置は総じて適当なのに
嫌がらせだけは絡めてるから切なさMAX
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 15:43:54.16 ID:452hgzyvI
力の入れ方が間違っている
難易度を上げる事しか考えてない
挙句仕上がったモノはこちらの動きがクソで敵はスーパーマン揃い
まあ、思惑通りか難易度は高い、よなあ
何とかして克服してやろうという気構えは余裕で吹っ飛ぶクソゲーだけど
生実況を少し見たが本当に誰がどうやっても代わり映えのしないプレイ動画だよな。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 17:17:06.29 ID:vl56pZAl0
複数攻略前提みたいな敵配置だから周回するとソロで攻略するのだるい
白召喚するにも過疎っててサイン待ち時間長い
深夜とかまったくサイン見えないからやる気も起きない
本スレ一人で何回も発言してる奴が常駐してるだけじゃねーかw
ダクソ2の現状と同じだわw
チート多すぎ
>>732 武器は鈍器でたたけば十分なゲームって証明されたな。つまんねえ
嫌ならやめろがこの惨状
steamでも強気のノンセール
来年?今年中の間違いだろ
鈍器と雷槍ピュンピュンで攻略するゲーム
これを拒んでも受け入れても達成感がなくストレスだけがたまる
何か変な事言ってるの自分でも分かってるんだけど
ゲームなのに遊べないというか・・・
>>731 いや全体の難易度ではソウルシリーズで一番低いと思うぞ
NPC白がほとんどの場所で呼べるんで初見撃破できるようなボスも多かった
>>741 感覚分かるわ
自由度があると見せかけて実際は殆ど無いから遊べないって感じがする
全体の難易度は1番高くないか
周回のトンデモ火力とか、走り抜け防止の毎回閉まるドアとか、悪い意味でだけど
難易度は高いよ
主に敵のバカ火力とプレイヤーの糞性能のお陰でな
2週目人全然いねえ
ねらーとニコ厨の一部しか、もはややってないんじゃねーか
普通の人は一周したら売るだろうしな
所見一周目はボスやちょっと強めのザコの攻撃二発で死んでたから難しかった
今一番人が居るのはソウル量5000万以上だろうなあ
2周目あたりの1000万以下が一番人口少ないと思うわ
みんな一周目で売るか、最初か次くらいのキャラの装備武器揃ってるので周回回してるだろうから
ドワンゴ角川傘下の恩恵でDLC来る頃にはニコニコで露骨なステマ動画が増えるんだろうな
よかったな谷村!
バンナムは関係ないにしてもバンナムと組んでからのフロムのダメっぷりはなんかすごいわ
バンナム疫病神じゃね?
クソ2が簡単に感じるってそれはシリーズ慣れだと思う
デカイ、固い、火力高い敵をたくさん置いて難易度上げてマップやストーリー作り込めてないのごまかしてるんだよクソ2は
まあ確かにコツをつかめばそんなに難しいとは思わない
ただ、そのコツというか、方法がつまんないんだよなあ
あと、そこまでのめり込む要素がないんだよな
ゲームの雰囲気も操作性もダメダメだし
デカイ敵ほんと多すぎ
難しさの原因のひとつはデカイ相手に使えるアクションが全然ないってことだな
パリィ・バックスタブ・盾崩し・落下致命・強靭削り
ここまで豊富な対人戦要素を用意しておいて戦闘の3分の1は巨人との戦い
3分の1は人以外のモンスター 残りの3分の1の人型モンスターたちも
パリィやバックスタブ盾崩しを無効化する特性持ちが多すぎ
でかい敵の体にしがみついて攻撃できたりしたらまだ楽しめただろうに(別ゲーになるけど)
難しさの方向性がまるで隠れる場所のないステルスアクション
弾を防ぐ障害物がないカバーTPS
ゲーム本来の持ち味を殺す難易度はいらないよぅ
本スレのデモンズはマップだけ優秀で
それ以外の要素はダクソ2が全て勝ってるという書き込み見て噴飯
まぁこういう人もいるから仕方ないね
デモンズのマップはちゃんとゲーム性に合わせて作られたマップだからな
パトロールする看守に後ろから近づいてバックスタブ
狭い通路で攻撃してくる強敵をパリィ
丁寧にそれぞれのアクションを活用できるシチュエーションを作っていた
武器や魔法の属性も同様
ダクソは敵の配置含めたレベルデザインとゲーム性が全然あってない
買う前は、難しくなったとか聞いてたから
白がもっと呼ばれやすいシステムになったのかと思ってたが。
ちょっとズレただけで全く呼ばれないんだな。
難しくなったの方向が悪い方向だったのがな
自キャラの性能落として超性能の敵多いとかアホ
もう近所のゲーム屋でアルトリより安くなってたわ
キャラメイクが可愛くなったくらいだろ
前作でもあったけど、今作同期ズレが酷過ぎ
ラグ無い相手でも真正面からスタブされるし
見た目と判定が全く合ってないのも殆ど同期ズレが原因だろ
昇降機で他人がずっと落下モーションになったりするし
その場でクルクル回っても相手には小刻みに動いてるだけに見えてる
三作目なのに何で一作目で出来てたことが出来なくなってんだよ
TRPGで幼稚なゲームマスターが、自分の作った敵キャラクターをプレイヤーに倒させないために
アホかと言いたくなるほど弱点防御措置をほどこして優遇スキル持たせまくったような感じだよね。
ダクソ2の敵って。
プレイヤーA 「ドラゴンに攻撃!クリティカル!」
GM 「…うん、7ポイントのダメージだね」
GM 「ドラゴンはジャンプ火炎ブレスで攻撃」
プレイヤーA 「回避します。出目は12」
GM「 じゃあキミは死んだ」
プレイヤーA 「え?」
GM 「生死判定するまでもなく消し炭だ」
プレイヤーA 「火炎耐性の指輪と火炎防御魔法かけて火炎防御力の高い防具装備したはずだけど?」
GM 「ドラゴンの火炎ダメージは10000だから」
プレイヤーA 「え? これ何のゲーム?」
だから単なるパズルゲーなんだよアクションに見せかけた。
決められた手順でやっていかないと無駄に苦労だするだけの
ステージが単調すぎる
FF13の一本道と対して変わらん
対戦厨はホントに対戦目的でプレイしてるのだろうか?
凄い変なこと言ってるようだが、対戦ゲームとしてはかなり微妙なんだよねソウルシリーズ
普通だったらラグ前提のテクニックとかクソゲーどころの話じゃないし、バランスも良くは無い
3Dの対戦ゲーなら探せば結構出てきそうなもんだが、対戦厨はなぜこのシリーズに拘るのだろうか
動画勢かと思えば動画で見ても面白いもんでもないし・・・よく分からん・・・
やらされている感と理不尽な仕様でプレイヤー自身が納得できないのが致命的なんだよな
致命の一撃のクリティカルとか宮崎がデモンズでやっちゃいけない仕様と言ってたし
悉くダクソ2の開発者は要らん要素をドンドン入れやがってマジ谷村
>>767 逆に対戦ゲームとしてはガバガバでPS無い人でも
テンプレ装備や魔法使えばそこそこ勝てるから対人が流行ってるんだと思う
腐れ谷
闇村
>>769 逆に言えばテンプレ返しや魔法打ち合いされたらPS勝負になるわけじゃない?
そこそこ勝てるって言っても結局最後に物を言うのはPSなわけであって
初心者狩りしたいならそれこそ別ゲーでもできるんだよなー・・・
魔法ドーン厨武器ドーンで勝ってもそればっか使ってたらすぐに飽きるだろうし(実際飽きた)
・・・駄目だやっぱりよく分からん。俺tueeでも初心者狩りでもガチでも無い上にテンプレで固めて自由度まで潰し
それでも続ける理由が見当たらない・・・
デモンズソウルでの醍醐味は
巨大なエリアを舞台に、侵入先で自分好みの敵キャラを演じられたり、
その敵キャラに対して仲間を召喚して団結して立ち向かったりできるプレイだったと思うんだよね。
その上で侵入者側にはデメリットも多く用意され、完全とはいえないまでもバランス調整がされていた。
ノーコストで負けてもともとで、気軽に侵入プレイを楽しめた。
今回戦闘バランス調整が完全にイカれてるからなぁ。
おまけに侵入やら報復を何百と繰り返さないと達成できないような誓約や得られないアイテムがある上に、
侵入にコストが掛かるせいで絶対に負けたくないやつがイカれ装備で殺意むき出しで襲ってくる殺伐マルチプレイ。
GEOで290だった><
2980税別だなんで8抜けたしw
デモンズダクソはまだ自己表現とそれを受け入れてくれる環境があったが
糞2は侵入も協力も余裕がなくなり効率俺Tueee周りYoeeeeの見下しツールになったな
ボス世界観NPCシステムのあらゆるところでプレイヤーの模範となるロマン成分が枯渇してるのが致命的
>>772 まさにこれだな
そもそもソウルシリーズのオンラインって
繋がりの強制が面倒なネトゲの逆をいこうってコンセプトで作られたんだから
マルチの条件を厳しくして気軽に楽しめなくしたら失敗するに決まってる
デモンズは攻略も対人もバランスが取れてたから(竿や嵐や酸を除く)
侵入では立ち回りや作戦を考えて複数の相手と渡り合う楽しさがあったし
タイマンも数をこなすほど勝率が上がって、上達を実感できた
今回は対人要素を前面に出してるのにバランスは歴代最低
その上クリア済みでも亡者でも侵入されてテンプレや高レベル相手に
圧倒的不利な戦いを強要される
クソ2「亡者でも侵入されて困る場合は青教はいってね!」
>>757 おいおい冗談だろ?デモンズも狭い通路に強モブ配置
暗い落ちる敵いるmap沢山だったろ
デモンズはダクソより云々ってよく見るけどあの手のゲームがデモンズが初だったってだけでデモンズも大概だからな
思い出補正強すぎだわ
操作性がキビキビ動くからそこまで辛くなかったけどな
いざとなれば逃げることも出来たし暗くて落ちるなんて
ちゃんと周りを見てればそんなこともねーし 思い出云々より
5年前の作品より明らかに劣化してる部分が多いから言われるんだろ
>>779 >>757よく読めよ
>狭い通路で攻撃してくる強敵をパリィ
ってすでに書いてること何指摘してんの
ただクソ2の場合パリィもできない相手だったりと
そのシチュがつまらないことが多いが
>>780 操作性関係なく嵐や塔みたいなスルーの難しいところなんていくらでもあっただろ、それに正解がスルーはRPGじゃ最悪の正解だからな
ちゃんと周りを見てれば落ちないなんてのはダクソだって同じだわ
周りしっかり見回してりゃそりゃ落ちんわ
デモンズ上げたいならデモンズスレいってろよ
そう…(無関心)
>>781 ダクソ2はそもそもパリィが妙に難しいし、
パリィに成功しても相手が尻餅を着くまで待たないと駄目だから、
爽快感の欠片も無いんだよなぁ。
〜抜けってのはストIIIでいうとブロッキングみたいなもので
相性が最悪でも読みと技術があれば多少強引でも何とかなったんだよ。
良バグでなんとか誤魔化せてた部分を何も知識もないアホがドヤ顔で削るからこうなる。
正面からチェインで即死するとかシリーズの特徴を消した上に一番つまらないオチだ。
健康な背骨にメスを入れて全身麻痺してるのがクソ2。
無印の時点で危惧してたが
今回の敵はもうグルグル回ってブンブンする奴しかいないな
違うのは見た目だけだ
赤目や黒騎士をスルーするという選択肢はむしろRPG的でよかった記憶
アマナの糞追尾包囲網+NPC闇霊侵入は悪い意味で忘れねえぞくそったれ
アマナはアレだ
糞長い嵐1の崖の細道を更に酷くしたような感じだ
>>767 むしろ攻略ばかり何ヶ月もやってるほうが異常で理解できないんだが???
ソウルシリーズのような対人ゲーは知らんが攻略やコープゲーは腐るほどあるだろ
それこそ何でソウルシリーズにこだわるんだ?
>>771 雑魚でも勝てるようにしちゃったのが今作だろ
個人的に言えばラスボス以外戦闘を回避できるゲームでも別に問題ないよ。
昨今のゲームはスニーキング要素を好意的に採用してると思う
デモンズ以外認めねぇって糞みたいな懐古しかいねぇのかこのスレ
もうダークソウル2不満愚痴じゃなくてデモンズマンセースレにスレタイ変えとけよ気分悪いわ
だからデモンズ信者って嫌いなんだわ
>>779 デモンズの落ちやすいポイントって例えばどこよ?
ダクソ1より圧倒的に少ないだろ
俺の記憶違いかもしれんが
突っ込んできて攻撃可能距離に入ったらブンブン攻撃のモブAIがいかにもゲーム的で萎える
ダクソやデモンズは間合いを保って隙を窺うなど人間臭さがあったように思う
ステージの敵の中に頭のいい中身の入った敵として混じるってとこが面白いのに
万能テンプレ厨装備が流行れば面白くなくなる
しかもステージやMOBを活かさずただただ厨装備でぶつかってこられると
クソゲーが加速する
ルーラー酸とか残光ブンブンとかゴダハベルとかそのへん
デモンズは偉大で感動した
ダクソが一番ハマって好きだった
クソ2は知らん
そういやデモンズダクソみたいにMOBが一度逃げて危険地帯に誘い込むなんてのもなかったな
これで突っ込んだらプレイヤーが悪いと思うしかないが
今作危険地帯とわかってるのに突っ込むしかない構成ばっかで難易度上げてるから嫌いだわ
>>776 ゆるい繋がりとかいいながら実際は繋がり強要
ギスギス時間制限だもんなー
緩いって意味理解してないだろ絶対
これじゃシビアな繋がりでしかない
ここまでセンスないゲームに出来るなんてある意味凄いわな
谷村は自分でプレイして面白いとおもったのかね
自分の考えたシチュが形になった時点で絶頂だよ
谷村にとっての面白さとはユーザーが死んで文句を言うこと
つまり谷村は自分じゃプレイしてないって事か
思わず笑ってしまう死や今後の攻略法を考えさせられる死こそが死の多様性()だと思うんだが
クソ2にとってはいかにウザいだけのシチュ作って死を量産するかが多様性なんかな
一つ思ったんだが番兵ってでかいのにスルー防ぐためのドアはプレイヤーサイズ
うーんやっぱ世界観の作り込みがなぁ
>>801 やってたんじゃね?槍投げして
谷村「いいバランスだね!周回もいいバランスだ」
とか言ってんだろう
まぁラスボスですら通り抜け出来ないような城を設計してる時点でね…
>>802 引き付ければスルーできるけどな
そもそも祭祀場自体が意味不だからしょうがない
クズ底も転送で帰れるんだし捨てられて這い出たものはいないとはなんだったのか
あそこにいる亡者はみんなノー篝火の途中で地上の篝火つけてなくて詰んだのか
>>801 最悪部下にプレイさせて観てただけかもね
2はカフェや果ての篝火などニコ動的な頭でっかち上から目線の楽しみ方が悪く影響してる
劣等感から空回り&勘違いしちゃったんだろう
果ての篝火で賑わってるエリアと過疎なエリアがなんとなくわかるのはいいが
やっぱそういうのはゲーム内で見えるほうがいいな(世界観壊さないようなアイテムとかで)
そして過疎なエリアに人が集まる仕組み作ったり
賑わってるエリアにも更に楽しませる要素作ったり
そういうのが谷村の仕事だったんじゃね谷村ァ!
谷村ァ!とかくせぇの向こうの隔離スレ行けよきめぇな
谷村ァ!はここじゃ禁句なのか
谷村叩き専門の隔離スレ以外でも
システムの愚痴と一緒なら本スレでも見かけるしいいのかと
こっちも荒らしが建てた奴の再利用なんだから合流して再利用でいいでしょ。
合流したらしたでまた荒れそうな気がする
ていうか向こうのに削除依頼出されてなかったか?一向に消えないな
一度信仰全振りの槍投げマン作ってみたがマジで攻略だと強いな
終盤になれば大槍三つに守護者剣使えるようになるし
別に谷村ァは禁句じゃないよ
ただダクソ2じゃなくて谷村っ個人への馴れ合いみたいな不満・愚痴とかスレタイに谷村ァ!みたいなくっせぇのが湧いたから神経質になってる奴がいるだけ
すっかり渋谷は雲隠れしたみたいだけど
EDを飛ばして欲しくないならデモンズみたいに一枚絵をつけろよ
ただ黙々と戦犯共の名前をみて誰が喜ぶんだ
>>810は削除依頼出てるし放置して次スレ立ててもいいだろ
向こうの住人は重複スレ勝手に立てといて批難されたら谷村認定してくるようなキチばっかだし、削除待ちという名目で隔離できるなら隔離しといたほうがいい
合流したらまた無断で【谷村ァ】でスレ立てて荒れるのが目に見えてるし
ダクソの動画見てるとまたやりたくなってくるのにクソ2の動画はものすごくイライラする
ダクソ1のグヴィネヴィアまでTAはすごく面白いけど
2は最初っから作業だからな
竜騎兵落としまくり作業とか見たいかよ・・・
どんなスレタイにしたところで谷谷への批判は変わらない
>>819 お前くっせぇな勝手に隔離スレ使ってろよ
次スレは谷村抜きのスレタイで24で別に建てりゃいいだろ向こうのスレ削除依頼出てんだから
谷村ァ!とかつまんねぇこと言いたいなら勝手に別個谷村個人批判スレ建てとけよガキ
>>821 この書き込みと谷村ァの書き込みにどんだけ違いがあるんだよ。
いまダクソユーザーの民度が問われる
ここの次スレは
>>900踏んだ奴が建てる
【谷村ァ】スレは毛色というか方向性が違うから重複とかじゃないし
次スレにも使えない、というか使いたくない
どうしても向こう先に使えって義務か呪いか宗教上の理由か知らんが
そういう方針の奴は勝手に向こう埋めてくれ伝導ダンスで応援してるから
いくつも似たようなスレ立てるのが問題だっつってんだろーが
どれか消せ
削除依頼は出てんのに運営が仕事しないんだからしょうがねーべ
>>826 削除依頼とか必要なことはやってんだし
【谷村ァ】スレは放置でするしかない
あとの仕事は削除人や運営次第なので
こちら側に文句言われても困る
谷村擁護派がわいていたな
スレタイに【谷村ァ】入れないことと谷村擁護は関係ねえだろ
くっさいくっさい谷村認定なら向こうのスレでやってくれや
【谷村ァ】のついたスレが嫌ならこっち使えと言ってたくせに、【谷村ァ】が伸びないからってこっちにまで湧いてくんな
乱立すんな谷村
【谷村ァ】がいやならお前が利用しなければ良いだけだろうが、あほ
結局DLC後もマルチ周りの調整はないんだろうか
期待できないだろうなーログインボーナスとか
DLCなしでも協力プレイでDLCエリア出来ますとか的外れなアイデアやってるし
>>830 まさにこれ
向こうで嵐が立てたスレだからと本スレ誘導したら、スレタイ気に食わないなら向こうのスレ消化しろよ
それで今度はこっちのスレが終わりそうになった途端にID:fgVT6cj80
これだよwwwなんで統合する必要あんの?wいいじゃんこっちで建てた普通のスレタイが着に食わないんだろ?
糞寒いスレタイで勝手に谷村批判してろよなんで今更こっち戻ってくんだよホントしつけぇな
口調が荒い奴ほど変な勘違いしてるな
谷村スレ無視
次スレ
>>900 この二つだけだろ
いい加減ダクソ2の不満愚痴の話題戻ろう
これ以上は不毛
谷村さんが再降臨やでww
やっぱりパリィしたときの感覚がダメだなーと思うわ
盾のパリィ動作とか尻もちとかデューンって独特なSEないこととかがなぁ
パリィスタブはほかのゲームじゃなかなかないし
たまにやりたくなる中毒性がある要素
それが軒並み爽快感なくなる調整
ドッスンM字開脚致命考えた奴の顔が見てみたい
そいつは嵐の祭祀場の黒骸骨や大竜牙振り回すハベルにパリィから致命ぶち込む爽快感を一回でも体験したのか
一匹の亡者の攻撃を延々パリィしまくって上達を実感することもできない
いちいち「…ッドサ」が入る
致命してる間にもダメージ食らうのや毒出血蓄積するのもおかしいと思う
そりゃ対複数戦という状況が死ぬわ
遠距離戦已む無し
致命の動作長いしな
大剣とかズバズバッブシャァァッていいながらそんなにダメージ出ないし
正面じゃないナナメでも後ろロリしたら致命取られるのも大概にせえよと思うわ
ケツ掘りゲー言われてたのをどうにかしたかったんだろうけど
それやったら複数戦死ぬよねってのはまあ、実装しなくても普通は分かるよね
案の定見事に死んで攻略でも侵入でも遠距離ド安定になってるけど
>>792 そらステージ数が少ないから少なくなるのは当然だわな
マデューラの雰囲気だけ好き
読み込み音凄すぎぃ
負担恐い
ガガガガガガガッ
同期ズレで攻撃当たった音しているのにノーダメージ回避はいただけないが
ケツ堀モーションの場合は関係なく吸い込むところが腹立つわ
ロリ1回分離れているのにワープしてケツ差し出しはねーよ
今作のスタブは殴りつけが当たれば正面からだろうが
どんだけ離れてようがケツ堀に移行するからな
そりゃ納得のいかない判定は多くなるだろうな
>>830 ゲーム内容書かねえしな谷村ァさんは
谷村ァ言って叩きたいだけなのバレてるのに
バクスタも何度も斬りつけるセンスのなさは笑うわ
通常攻撃よりも速くて体重もかけてない連続斬りがクソ強いw
いや強くはねーなダメージ通るのが謎
敏捷低いの多いし遠距離攻撃が当たる当たる
敵弓兵の攻撃ですらめっちゃ当たる
(;^ω^)
一体何個谷村ァスレ立てたんだろうな・・・
3っつもあるのに過疎ってるし
DLCはどうするかな
協力プレイしにくいしゲーム性はもうどうでもいいからストーリーなんとかしろ
大剣を直剣振りするもモーションバグ使いNPCが今作4人以上いるんだけどw
とんでもねえクソゲーだなオイ
本当にあのダクソ1の続編かよこれが
この調子だと次は白にレバーを引いてもらわないと間に合わない自動閉扉や黒を何人も倒さないと開かない扉が実装されそうだ
こっちが攻撃しようとしたら不自然にモーションがすげー早くなるクソMOB共
最初こっちの伸びが悪くて谷村ァスレの方が勢いあったときは
反対意見はことごとく谷村認定して勝ち誇ってた癖に
あっち伸びなくなった途端こっちに擦り寄ってきて
しれっと谷村ァスレに誘導しようとするのやめてくれませんかね
ほぼ無限チェイン酷いな
何かわからんかったが短剣でハメられたわ
一回当たったら延々切られ続けるとかクソ仕様すぎる
デモンズの時点でチェインが問題になってたのに、
ダクソ2では改善するどころかむしろ余計に酷くなってるからな。
チェイン抜けも無いし強靭も役に立たないとか笑えるわ。
デモンズダクソどちらもチェインはあったけど怯み抜けっていう抜け道が存在してたからまだ許容範囲内だったわ
2で怯み抜け無くすなら一緒にチェイン無くしとけよ馬鹿なんじゃねぇの
格ゲーみたいにコンボ補正載せたりしても解決にはならんだろうしチェイン自体なくす方がいいかもしれんな
ただ今以上に産廃武器が増えるが・・・
>>859 今回やけに相打ちが頻発するけどそれが原因か?
良かった点
グラフィックが綺麗、ジェスチャーし易い、転送、バクスタ弱体化、召喚失敗が少ない?
悪かった点
マップがなんだかつまらない、やって来たことが印象に残らない、頭ちっちゃいが無い
対人はほとんどしなかったから特に糞とは思わなかったけど、アマナくらいで突然やる気失くして、1に戻ってしまったよ。
1でいうところのイザリスだけのゲームって感じ。絶対マップは手抜きだよね。
それは言い過ぎだろ
朽ちた巨人の森や忘却の牢、隠れ港に不死廟なんかは割かしよくできてるし雰囲気もいい
雰囲気だけで言うならアンディールなんかも良マップだわ
そこにいるMOBやボスが糞なのには変わりないがマップが全部イザリス並はいくらなんでも飛躍しすぎだろ
そういや、イザリスも弓で下半身処理してたなぁ…。
アンディールはあれだけ凄惨な実験やってるって演出してるんだから、ボスももっとそういう系にしてもよかっただろうに
なんかセンスねーわ
実験体の廃棄処理上の酸の海も1つのステージにして、そこから上がっていくとかさぁ
>>866 グラフィックは劣化してんだろ
海はコールタールオブジェクトや壁はどこも質感が粘土
劣化っつーか質感変わった感じじゃねぇ?
デモンズよりは明らかにグラフィックよくなってるけど1と比べると劣化ってより質感変わった印象あるんだが
ダクソは奥行きが感じられたが
クソ2はハリボテの1枚絵という感じ。
画質自体はクソ2の方がキレイ。
だが、薄っぺらく感じる。
単純に上級騎士とか劣化してるがな
鮮明さは確実に向上したけど、なんとなくチャチいんだよね
前作までのしっとりとした質感の方が好きだった
なんでお前この場所にいるんだってザコが多すぎる、屁こき亡者とかドラングレイブのアーロン上級騎士とか流罪の執行者とか重鉄兵とかな
背景を考えずにここに配置しとけば難しくなるだろうって安易な考えとしか思えない
アンディールはPVからの劣化が物凄くてなぁ
もうちょっと作りこめよ
でもGacktは結構好きな敵だったりする
一つ目ムーミンは絶滅しろ
なんかテカテカして平面的でPS2っぽいと言われればそう。
上級騎士は明らかに劣化で盾も草紋に相当する上品さが無い。
デモンズやドクマのほうが画としては綺麗だと感じた。
デモンズからダクソでテクスチャ一変したからな
俺はデモンズのぼやけたのよりはダクソののっぺりしたほうが好きだけどこればかりは人それぞれか
まぁグラフィックそのもので見れば向上はしてるよ
してるけどうーんって感じ
デモンズと比べるとずいぶん進化はしてるね
強いて言えばセンスがない とは思う
>>880 ドラングレイグ城にアーロン騎士とか護り竜の谷の爆発亡者とか場違い感すげえわ
>>881 あ グラフィックの話ね
破裂亡者はかなりクソい敵だよね…
破裂みたいに明らかに不死以外の原因で変異してるやつが多すぎる
死合でランク3まで頑張るつもりだったけど
結局いつもキレイに勝ち負け5割
最近モチベーション上がらず起動してないな
もうこのまま止めてもいいよな
デモンズがフリーになってるからやってて思ったんだけど
2てエスト瓶も中途半端、消費回復アイテムも数そろえられないし
回復量もアレで種類だけ無駄に多いで中途半端
いっそのことどっちかに絞ればよかったのにね
グビグビかモシャモs・・・じゃないわパキーンのどっちか
でもダクソだからエストか・・・エストは不死の宝なのになぁ・・・
初プレイのときおお今回はエスト瓶少ないのかこれは
石との使い分けが重要になってくるぞとか思ったら
結局いつものエストがぶ飲みゲーでがっかりした記憶
終盤とかならまだしも中盤あたりで既に石余りまくりっていうね
最大12個という数字から開発の優柔不断っぷりが伺える
エスト初期数1はバグかと思ったわ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:12:59.85 ID:MXIkEvZbO
それにしても今回はエリアや敵の強さ・配置に説得力がないせいか雑魚敵にすら愛着湧かないな
前2作の全て良とは言わないけど宮崎さんが「全てにおいてなぜこうなるのかの意味を考えないといけない」ってのは見習って欲しかったな
大人の事情で欠けたのならDLCでどうだろう
……化けるだろうか?
毒石造背負った敵追加したりしてわかってなさげだしDLCは期待出来そうにない
前作みたいにエスト瓶を即座に使えないからあんまり役に立たないんだよな
篝火も一つ一つが近いし敵の火力が高いから白二人召喚すると大抵オワタ式でエスト瓶を使いきることがほとんどない
ある意味12個で充分だったな
つーか、DLC買うヤツはアホだろ。
谷村の評価上げてどうすんねん。
俺は買うけど?なんだかんだ初見は楽しめるし無印の前例もある
もしどうしようもない糞だとしてもやらないで批判はしたくないし出来ないし
回復はほとんど雫石でやってたな
あといらんアイテム多すぎ
装備吟味中に補正込みの数値が確認しづらかったり
一度装備外してまたつけるときカーソル位置が初期値に戻ってたり
細かなユーザビリティが欠如してる
前作までのプレイヤーはこういう劣化してるところがどうしても気になってしまうんだよ
DLCはマッチングの修正があれば買う
無ければ買わない
厳しめなゲームでみたいな宣伝文句は続けてるくせに
マッチングを改悪したせいでゲームバランスが大崩壊
レベルを上げてごり押しするだけの糞ゲーに成り下がった
谷村さんの申し開きを是非聞きてみたいね
宮崎氏みたいにラジオで色々しゃべってもらいたいわ
>>894 買わないで連れてってもらえばいいじゃん、ただで体験できるで?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 01:18:41.71 ID:WYitFg170
>>697 ラジオでは無いけど「今回は成功(キリッ)」って既に言ってる
名作の続編という名前だけで売れただけなんだけどそれを自分の実力だと勘違いしてるんだよね
とは言え市場は正直だから、初期の売り上げに対する感想ではなく今の中古の値段に対する新たな感想が欲しいな
「いや、十分成功してるでしょう」何も考えなしにこう答えるのは明白だろうが
まぁうまいことファンも多く釣れたし新規層も楽しんでるみたいだし成功したんだろうな
中古市場にゴミ大量に流す結果になったが
携帯だからPC立ち上げてから立てるわ。ID違うけど
>>898 いや、初見ソロで行かなきゃ意味ないわ
初見プレイが白とか意味不だし、買わなくても白で行けるとかいうのも意味不だわ
>>902 乙
>>902 乙
白の時間制限って出待ち対策って言われてたけど
実際はDLCエリア白への対策だったんだなとわかって呆れた
クソとわかってるけどタダで遊ばせてくれるなんて素晴らしいですを
白ならDLCエリア行けるというが
そもそもどうやって白サイン書くんだ?
また変な要素追加してそう
ログインボーナスの最後の???のアイテムが
DLCエリアで白するためのアイテムとかだったら呆れるわ
同じやつだけで回してる本スレもついに過疎ってきたな