やればやるほどよくこんなゴミを造れたねって気分になる
>>1乙
攻撃時に殺しきらないと反撃or即死確定の雑魚
・大槌番兵
・土の搭の傀儡
・王国剣士
後何がいるっけ
ダークソウル乙
PC版買う奴いるの?
クソグラだからな……
どうすっか思案中
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 22:20:12.11 ID:zesVeqDXI
ダークソウルの外伝って形にしてればここまで批判はされてなかったよな
AC3SLみたいな感じの続き物にすれば良かった
が、もう後の祭りか
今までお約束だったチュートリアルのボスもいねえし
どんどん過去作の仕様を無視して新たなものの作成
フロムは新しい形を生み出したいのかもしれないが
ちぐはぐ過ぎて受け入れられない
マルチで狭い通路でハマって抜けられなくなるのどうにかしろよ
ダクソ・デモンズでもたまーにハマって動けなくなることあったけど今回多すぎだぞ
発売後叩かれまくってアプデしても叩かれ…この流れはACVで見覚えがあるぞ…
ダークソウル2VDが発売したら腹抱えて笑うわ
ダクソもそうだったけど、ACVも酷かったからなぁ
ワクワクして勝ってオフをそこそこやってからオンに行ったらテンプレに瞬殺、会う奴会う奴テンプレばっか
そうじゃないと戦えないってくらいバランスが崩れてた
その記憶もあってACVDは買わなかったよ
でもさー、毎回不思議に思うんだけど、なんでフロムって前作の経験を活かさないんだろうね
噂では人の入れ代わりが激しいそうだけど、前作の最終パッチとか経歴とかを見れば、やるとバランスを崩しそうなことくらい多少はわかると思うのに
発売直後は本スレがいい意味で賑わっててここを見てる俺ですら途中まで夢中にやったもんだが
一度クリアして冷静に考えてみたら、、、て感じだ
ユーザーの意見を取り入れまくった結果見事にその要素が衝突しまくって窮屈なだけのゲームになってしまった
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 22:41:29.21 ID:yrx7nQcu0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
性転換出来る棺てあれなんなの?
気分転換にしちゃどこも変えれないし、「あれ性別変わってる??・・・ちょっと谷村〜w」ってこういうノリか?
谷村寒いわ〜
シリーズ重ねるごとに対人対人ってそればっかだしもうARPGとして楽しみたかった俺には潮時かなぁ
興味がない人間にはただのスカスカマップに過ぎない鐘とネズミの4マップ
ついにオンに繋いでるだけで侵入が回避不能(あまりこないけど)
協力は時間制限で最後まで一緒にいけない、侵入はマップが狭いからすぐ遭遇する
対戦アクションとしてのソウルシリーズを否定はしないけど本編をじっくり楽しみたいのにそこにばっか引っ張られてる感じでうんざり
>>14 元々中二病こじらせ部分で評価され過ぎて基本的にバランス感覚が弱いんだよね
多方面に亘ってユーザー心理の立場で考えられる人が意見言える社風じゃないのかもしれない
とはいえゲーム中のボスやNPCよりもスタッフの意図が前面に出る今作の勘違いっぷりは会社として酷いな
海外アピールで方針が二転三転した結果という可能性を考慮しても滑稽でうすら寒い
まあ次反省してマシになることに期待だな
次なんてアンの?ダクソダクソ2と二回連続でこけてんのに
商業的には失敗とは言えないくらいには稼げてるんじゃね
ユーザーからメーカーへの評価は下げてるけど
前作250万の実績から行くと不満なんじゃね
まだ100万ちょろでしょ
初めてサントラ開けたら入ってた地図が臭くてワロタ
元からフロムにバランス感覚なんて求めとる奴なんておるん?
今回はお家芸の中二病すら中途半端なのが問題
ただでさえダクソで評判落としたのに今回ので致命的だな。
白やってもストレスの方が多くて、やってて楽しくないし。
マントだのモーション作り直しだののまえにデモンズが何故売れたのか考えろよ。
デモンズダクソあたりはユーザーの中二病を代弁するような生き様のNPCやボスがいて
AC同様それがストーリー性の最重要要素になっていたんだが
今作はそういうのがいないんだよね
ファッション中二というか電波というか、よくわからん奴ばかり
サーバーはたぶんバンナムが管理運営してるから(フロムにそんな体力ない)
海外からどんくらいサーバー維持費回収できるかかな
維持費回収できたうえで十分な利益だせたらバンナムが嫌でも次回作作らせるんじゃない
ただ宮崎+SCEの新作が成功したらダークシリーズは見向きもされなくなるかもしれないけど
>>9 今確かめたら近接早すぎだろあのクソアマ。走ってスタミナ足りないで攻めたら死ぬわ
>宮崎+SCE
コレよく言われてるけどソースあんの?
宮崎がなんか作ってるのは知ってるけどSCEと組んでるなんて話はどこにもないぞ
>>5 砂魔女もなかなか
攻撃スカしたら投げキッスの火球でHP2200吹き飛んだわ
ソウルシリーズは俺TUEEEEEEEするゲームじゃないとか言ってる奴いるけどさ
ぶっちゃけ俺TUEEEEEするゲームでしょ
今まで強敵だった奴が自分が上達した頃にはカスも同然になったり
要は俺腕上がったなーと思うことも達成感の一部なんだよ
散々苦しめられたプレイヤーが何時からか安々とクリアできるようになるってのが醍醐味だったのに
装備の数がとんでもなく増えたなスゲー!!
…と思ったらプレイヤーキャラが着るとダサくなるのばっかりだな…
ボス用のテクスチャを縦横比無視して無理やり人間サイズにしてるやっつけ仕事の気がする…
フロムには管理者が必要だ。それも常識があり力あるものの手による管理が
オジェイマラソン萎える
足元張り付き安定なのに巨人の王がどんどん位置ズレしていって、
火球飛んでくる位置まで行くか、巨人の王の足が壁の中に入り込んで近接が当たらなくなるか
まだ篝火+5なのに2回もあったわ
テストプレイしてりゃ分かるよな谷村
ん?奔流で秒殺だったから分からなかった?
クソゲー
宮崎はSCEあたりに行ったほうがいいんじゃないか?
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/index_2.html ここのインタビューで
宮崎氏:
それに,あのインタビューは,チームのスタッフに褒めてもらったんですよ。
4Gamer:
宮崎さんが,ですか?
宮崎氏:
ええ。私自身インタビュー嫌いだったこともあるのですが「まあ,がんばったやないか。ギリギリ許したるわ」みたいな(笑)。
4Gamer:
えー,宮崎さんって社内でどういう立場なんですか……。
宮崎氏:
どうなんでしょうか? 深くは詮索しないようにしています。
って書いてあるけど、これ明らかになめられてる感じじゃない?
宮崎の思うとおりにゲーム制作が進まないんじゃないか?
>>31 そうなんだよな
そして一部の連中が俺TUEEEの中に優越感を見出して
ダクソ狂信者となり、糞みたいな理不尽状態を喜んで受け入れ
その理不尽を解消するパッチが出ると待ってましたと言わんばかりにさらに簡単にするのかよ発言
>>29 デモンズ関連だった場合SCEが権利持ってるから共同制作になるねってことじゃね
なんか必死にダクソ1貶めようとしてる工作員いるけど
そういうことやればやるほど谷谷の評判が悪くなることわかってないのかね
SCE信者の妄想すぎるだろ
スレ違い
そんなことより潰れた瞳のオーブ野存在意義について
ただリーシュを倒すだけなら前作のように青い瞳使えば
良かったんじゃないですかね
出会って即自分語り始めるNPCばかりだししゃーない
そもそもリーシュが無名の簒奪者だって気づかない人のほうが多かったんじゃないか
>>40 2と一緒にダクソ貶してるのはデモンズ信者でしょ
谷村とか関係ねーよ、単純にダクソシリーズが気に入らない層だから
正直、ソフトの完成度としてはデモンズが一番で、これ以降続けてもデモンズを超える完成度のソフトは出来ない気がする
デモンズのいいところがダクソには受け継がれなかったし、近くなった感じはあるけど2も別物だし
フロムさん、HPが高くて火力があって弱点がない、ただ強いっていうのだけがボスのあり方じゃないってのを思い出してください
ただ硬くて強いmobを配置すればいいっていうのは誰だってできることなんですから
リーシュが無名の簒奪者だったのかよ
>>47 そんなことしてもダクソ2の評価はかわんねーのにな
追記
でも改めてよくよく見てみたら割とステージとかボスって結構凝ってるの多いな
チャリオットとか貪りなんかは面白い仕組みがあるし、ミダも風車を燃やすってヒントさえあればギミックとしては面白いし
巨人の森は割りと一本道だけど寄り道が結構あって、牢は突っ込むと数にやられるっていう感じ
あれ、これって割とダクソと同じパターンじゃ・・・
谷村も今回の件で学習しだだろ
その経験を活かしてダクソ3に挑んでもらえればいいんじゃないかな
やめろ
もう関わらせるな
宮崎は前作で監督とプロデューサー兼業というてんてこ舞い状態でもあのレベルを出してきた
アプデで直せる程度の不満しかなかった
今作は監督とプロデューサー分けて、サーバーまで用意してこれだぞ
3はない。新しいソウルかデモンズ2しかない
挑まなくていいし二度とソウルシリーズに関わらないでほしいわ
本当に心の底からソウルシリーズに関わらないで欲しい
ファンの総意ですよ
ダクソがアプデで直せる程度の不満しかないとか駄糞信者だけだぞ
ぶっちゃけ1に2の鯖よこしてくれた方がいいレベルで2は酷い
鯖以外は1の劣化な上その鯖すら糞仕様で宝の持ち腐れだわ
攻略、対人全て終わってる
こりゃデモンズ2も期待できませんなあ
ACVDも対人重視すぎてつまんねえしフロム終わってる
対人要素って一番調整しやすいからな
ぶっ壊れ突っ込んでテストさせてから、情報とデータ取ってあとは叩いてならす
あとはこれ繰り返すだけでバランスとれる
対人戦考える暇あるなら本編作り込めよと
ダクソ3とかデモンズ2とか夢見過ぎじゃね
糞2の酷さを前にしてまだ期待してるとか凄いな君ら
煽りでなくマジで凄いと思う
デモンズの操作性が良かったのはたまたまファイアエンジンが使えたおかげだからな
フロム独自エンジンとやらではこの体たらくだし
シリーズ的にはかなりのブレーキでしょ
しかも噂されとるデモンズ2はおそらくPS4だろうし
初代デモンズに毛が生えた程度しか売れないんじゃね
ほんとバンナムは業界の癌だな
>>60 フロムはある意味次作で期待出来る実績あんだよ。神ゲーが糞ゲーになりまた神ゲーになったりしてるメーカーだから。
>>63 永遠に次回作に期待されてるメーカーだしなw
>>64 次作は期待って書いて気付いたが、今作はなんだかんだ不満はあっても各レビューサイトの点数も及第点、糞ゲーには程遠い凡ゲーだったわけで、いつもの流れなら3こそシリーズ史上最低の糞ゲーになる可能性が非常に高いなw
不満ありつつもそこら辺のゲームよりはおもしろいかと思ってやってたけど
ロスト防ぐ指輪とソウルの器でステ振り直しできるせいで飽きが来るのが早かったわ
マルチがうまく回ってないし、対人つまんねー
そこらの1,2回クリアしてゲオる連中には凡ゲーかもしれないが
過去作のように1年2年遊べるゲームでは到底無い
必然的に次回作に期待するわけだが
アーマードコアすら動いてるのかわからん今のフロムに期待しても
何年先のことになるやら検討がつかない
後に残るのは消失感ばかり
ACVDなら昨年11月ごろにレギュレーションの嵐で「これらのデータをもとに最終レギュレーションつくります」
…で謂ったきりダクソ2に本腰入れすぎて完全放置だよ
レディア白ローブのヒラヒラは素晴らしい
それだけ
NPCをなんでこんなにキャラ薄くしたんだろうなぁ
デモンズもダクソ1もデーモンを倒せたんですね!とか鐘を鳴らせたのか?とか
進捗状況でセリフ変わったりしたのに今作は同じことばっかしか言わない
フラグ自体が少なくて一緒の時間を過ごしてる感覚がない
スーファミ時代のRPGのような態度しかとらない
行商のババァなんて行商っていうぐらいだから最初は各所で会うんだろうなと思っていたらマデューラだけ
序盤のキャラでこんな感じだったからまさかとは思ったがみんな一緒でがっくりだわ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 09:50:28.82 ID:Ux1RZSOP0
もしアプデ来ても攻略が面白くなることはないんだよな
2は無かったことにして作り直してほしいわ
失速の仕方がマジで凄い
小回り効かないのがなぁ
操作性悪くてキャラを操る楽しさがないんだよな
バンナムが関わったゲームは尽くオワコンになってる
どうしてだろうね
グレートソードが完全にダンボール
ACEなんて版権キャラに名言()言わせるだけのお祭りゲー作ってた人がゼロから話作るなんてクリエイティブなことできるわけなかったんや
ペラい舞台設定、人間味の無いキャラ、ドラマ性の無いストーリー
技量補正が息をしてない・・・
近作は属性武器にまで補正がかかる謎仕様だけど、そもそも補正そのものが低すぎる
呪縛者はAC、弓張りがCA、グレクラがAのみなんだけど、筋力技量40での数値が
呪縛203、弓張り173、グレクラ183って
筋力はそこそこだけど、技量・・・
技量は前作でやりすぎたな
まあ、技量よりやらかしたアンバサ魔術師がこの壊れ性能だから
普通にクソ谷が技量嫌いな可能性もあるが
滅多にないことなんだろうけど
NPCと話してる時にメッセージが評価されましたってテロップが出ると
完璧に会話文に被るんだよな、しかもなかなか消えない、地味に苛つく
素材は一級なのに味付けが酷くてすべて台無しになった料理のようだな
マズすぎておかわりする気になれんよこのゲーム‥
正直NPCなんて
頼りになるがちょっと変わったナイスガイ
最初は紳士に見えるが徐々に正体をあらわす暗殺者
豪快だがどっか抜けてるオッサン
みたいなテンプレ数人と、オリジナルを数人、計10人くらいでいいわ
そうすればお約束を楽しむ部分と、目新しさを楽しむ部分で分けられる
今作はシナリオがクソだからダメだが、人数を10人前後にすれば掘り下げられるから
コスプレ、なりきり、考察すべてが捗る
とにかく谷村ソウルはシリーズの空気に合わないレベルでキャラ多すぎ、薄っぺらすぎ
ユーザー自らテンプレ求めてるんだったらもう新作作らない方がいいだろうね
俺は最高につまらないと思うけど
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 12:29:31.59 ID:bjXS0vAp0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
技量なら狩人の黒弓がNO.1!
正直今作の技量は遠くから低コストでそこそこの威力の狙撃ができるくらいしか利点ないです…
土の搭入ってすぐのヘビークロスボウがある部屋への降り方ちょっと問題あるな。降りた時に時とか仕掛けとかじゃなくて自キャラの仕様に殺されるのは頭に来るわ。
走って降りて着地したら転がるようにしたならなんであんな構造にしたのか問い詰めたい
ジャンプ攻撃で着地するとロリせんのよね
>>87 >>88 それ知らなかったわ。ありがと
けど普通の降り方じゃないよねそれ。普通のやり方で何回も落下死した俺が惨めだわ
>>81 でもあそこでそんな事なかなか気付かんよな。
俺も別のとこの動画見て気付いたけど何のためにローリング入れたのかって考えたら
やっぱり予測以上に進ませて落下死誘発させるため以外に考えつかないんだよな。
レス番号間違い
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 13:55:14.46 ID:vAH6Gbxf0
このスレでPC版の購入に迷ってるとか言ってる奴がいる事に驚きだよ
>>81 もう終わったけど「愛のエプロン」て番組みたいだな
材料は一級品なのに作り手がアレすぎてバケツ行き〜て流れが正に・・・
「回避できる策があるんだからこういう嫌がらせしてもいいよね」
というへ理屈でのゴリ押しをひたすら押し通してくるからイヤ
谷谷「落下攻撃すればローリングしない。どうだろう、気付くだろうか?」
ユーザー「ただの大便である」
そういや今回の落下攻撃もウンコだよな
何で前作の判定をそのまま持ってこなかったのか意味不明
落下攻撃なんぞ前作でも産廃だったのにこれ以上劣化させてどうするんだよクソ谷
ウンコウンコ〜wwww
やーい!!谷村のウンコ〜ww
俺さ、その谷村ってよく知らないんだけど、そいつが糞だってのはこのスレ見てて十分にわかったわw
だから便乗して叩いてる、全てそいつのせいだと
愚痴スレすら過疎ってるようじゃもう本格的に終わりですね〜
南無〜www^人^
新キャラ作らせるための取得量マッチのはずが周回する気が起きないせいで機能してない。
テキスト、NPC、怯み抜け、スタブ各々様々な不満があると思うが個人的に萎えるのはやはり動作と硬直。
直剣曲剣短刀をスパスパ振るのが快感でこの点だけは信用していただけにこの裏切りは看過できない。
なぜ難度を上げるだけの為に操作性・アクション性を犠牲にしていいという結論に至ったのか。
これでは枯れた爺が前任者の築き上げたモノをただ壊して自己顕示したい以外に見えないわ。
初心者狩りは減ったんだろうが初見と楽しむ白も激減
まずあれだけのマラソン要素実装しといてやり直すなんてせいぜい顔が気に入らなかったか
ノーデスノー篝火かRTAのどれかしか無いしな。
白したいからとやり直しても装備や武器の強化もままならないし白やってたらすぐに
ソウルが貯まりまくるし。
ていうか前作でも光楔石マラソン苦行過ぎて修正されたのにな
属性さいつよもそうだが前作のノウハウ学んで無いとかアホすぎ
祭祀場のブンブン丸なんなんだよw
あの巨体であの速度で大型武器何度も振り回せるのはおかしいだろ
ソウルの器は楽ではあるけど、キャラ変更が一瞬過ぎて飽きるの早かったわ
まぁそれでもステージや対人が面白かったらやり続けたんだろうけどね
あと吸香ね、何でこんなのいれたの?
今回の難所ってプレイヤーを殺す事しか考えてないよな
「やっと進めた・・・」という倦怠感はあるが
「乗り越えた!」という達成感は薄い
こうしてソウルシリーズに闇の時代が訪れたのであった
フロムが谷村のソウルを見出したせいで呪いが広まってるな
宮崎が火を継いで止めるしかない
こうしてまたクソが生まれるのである
なんか本スレが度々愚痴スレ化してないか
話題が無いから愚痴か喧嘩くらいしかやる事ないんだろ
まさにスレオンライン
周回ホストが居るからこそオンが成り立つのに
周回する気にならないクソ仕様なんだから終わってるわ
まずソロプレイで面白いと思えるゲームにしろよと
視点調整機能早く。
近過ぎで目が疲れるわ
取得ソウルマッチもちゃんとやれば初心者狩りや装備格差を調整できたろうに
とにかくすべてがいい加減
やっぱり未プレイだったかwプレイ済みなら万が一楽しめなかったとしても改善点挙げるくらいできるもんなw
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/17(木) 10:54:31.35 ID:vEiyGVRF0
本スレでの愚痴は今後のパッチでの期待の現われって感じのレスが多いけど
愚痴スレの愚痴はエアプレイや動画勢なんじゃないかと思わせるレスが溢れて常識ねえな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 19:17:06.68 ID:0xiMo3IdI
いい加減強靭周り修正しろやクソボケ
こんなスレを伸ばす釣りして何が楽しいの?
本スレでヘイト稼ぐ仕事に戻りなさい
一か月で14スレとは
1の時はどうだったっけ
ここは頭きてる余裕のない状態で怒りをぶちまけるレスも多い。
だから表現が極端だったり細部がおかしなことになってる場合も多々ある。
そういうのは読んでる方が自分の尺度で差し引いてると思う。
愚痴(もある)スレだろうに常に理路整然と批判しろという方がアホ。
谷谷「本スレでこう書かれてたから愚痴スレ書いてる奴は全員エアプ」
インフォメーションのパッチの予告も消したくせに次のパッチに期待してるとか何かの冗談ですか?
>>119 1はバグあり初期不良有りの2年で37スレだから
2の愚痴スレのペースは相当早いと言える
ここないし本スレで改善案書いて…で、なんになるの…?
上の口振りだとエアプじゃないことの証明みたいだけど、それやったらこのゲーム楽しめるようになるの?
バンナムって2にどの程度関わってんの?
バンナムの工作員や谷谷はともかく
エアプならこんな糞ゲーの愚痴スレ見向きもされん
基礎部分はデモンズで完成されてるんだからイジる必要ないんだよね。
誓約によるRPの強化とゴリスタされないようにするだけで十分。
強靱は振り中100%歩き中50%ぐらいに設定すれば良かった。
中途半端に遊べるから不満も多いんだろうな
基が良いのにもったいないわ
てか侵入されたら、援護が即来るようなプログラムとか組めなかったのね
「篝火使えません」「あなたのサインが消えました」て出た途端ゲンナリだわ
1周目サイン少ないのは、出来るだけ1周目はソロでクリアしたいと思う人が多いともとれるが分からんね
2のたちの悪い所は、終盤かクリアしてやりこんでいくうちに糞ゲーだと気づかされるところ。
暗がりや水場でロック距離が変わる仕様はストレス増大の要因にしかなってねぇな
目の前に居るのにロックできないもどかしさ、開発ちゃんはこの仕様でプレイして楽しかったのか?面白かったのか?
目の前にいるのにロックできないのは違和感しかないな
ロック後に距離取ると、明らかに範囲外でもロックし続けるのも謎
アマナ→不死廟で完全に萎えた
それ以降はろくに探索もしなかったなあ
ケツ掘りが弱体化したのは良いけど
対人がびっくりするほどつまんなくて
泣きそうになった クリアするまでは楽しかったけど
ソウルシリーズにハマった要因の対人がアレだから3週してトロコンして売った
>>127 一週目に白サイン少ないのは器あるから新しいキャラ作る必要があまりない
総取得ソウルのマッチ範囲制限
だから基本的に白は二週目でやる人が多いんじゃね
まあ二週目もサイン少ないけどな
前作は後半あからさまな作りかけだったから
そこを反省したのを期待してみれば今回もそうだった
後半以降のボスの動き死んでるじゃねえか
結局アノロンに祭祀場の絵があるのはなんだったの
クソゲー過ぎて愚痴るのにも飽きてペースダウンしそう
アノロンの絵ってエレーミアスのこと?
それともベットとかある部屋に飾ってあるやつ?
部屋にある絵はロードランの絵だよ
無印のビジュアルワークスに載ってるロードランと2の初期PVの祭祀場が似てたから物語性にも期待してたんだけどなぁ
これもうプレイヤーの想像力でカバーしきれんでしょ
デモンズソウルだと死ぬとHP半分
ステージの難易度上昇
1ステージが長いから協力プレイしても簡単に復活できるわけじゃない
って感じでデスペナルティがかなり厳しかったから
単純に倒すだけでも黒の達成感はあったけど
今作は死んでも3000ソウルだしなぁ
>>119 ダクソ発売が9/22で10/21に22スレ目が立ってた
>>138 谷村「そういう方のために克服者の指輪をご用意しました^^」
今日もハベリンどもの糞試合だったぜ・・・
相手が複数でアヴェリン回避は厳しいなw
で、ためしに俺(ゴダアヴェハベル)もやってみたがこれ酷いな
うしろ向いて回復し放題
大半の連中は戦意喪失してたな今日から封印するわ
あまり詳しく調べてない完全な思い付きなのだが
強靭は固定値ではなく残りスタミナ%依存(強靭削りも。ただし変動少なめ)とか強靭削り蓄積(ある程度の連撃)で剥げるとかが良いなぁ
ロリ攻撃(高重心不安定性を生かした攻撃)と強靭ゴリ(低重心安定性を生かした攻撃)のリアルさが増すし
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 23:03:10.71 ID:Tfx4Mcf/0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 23:03:19.37 ID:I6wsXYIA0
yasu_40
BOOT-INN
hakurei-02-79
kaokunA1
kabirunrun1249
DaiyaBou
N1625-2
VBGFDE-JHYTmmj07
uonome2010
NANAkake1230
maxcopi
チーター乞食
やっとクリアしたという感想
毒矢なかったら積みゲーにしてた
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 23:44:53.62 ID:0xiMo3IdI
1の仕様に加えて筋力アップで重量アップと筋力寄り大型武器の初撃高速化、槌、斧のおっとっと時間短縮、刺剣致命ボナース撤廃があれば満足だった
強靭は1のままで良かった
今作はフルハベルで挑んでも祭祀場の竜体野郎のダイシンのトンカチであっさり怯みそのままノックアウトする位にゴミ
もっというと森のゴボウ持った盗賊にも負ける
開発はどんだけ攻略ステージ適当に作ってるんだよボケが
それでいて対人もお通夜状態だしな
目も当てられん
黒騎士斧のモーションさえ戻してくれればいい
どんどんマッチングしなくなってきてるな
260万ソウルで王の門前で待ち時間のが長いわ
死合で3撃以内でやられると申し訳なくたまらない。もっと煽っても良いんだよいや礼なんていいから
>>139 ダクソからダクソ2への劣化よりデモンズからダクソへの劣化のほうが激しかったってことかだ
駄糞信者はほんとバカだなぁ
モブは攻撃をガードされても仰け反りを回避キャンセルしたりそのまま二撃目をプレイヤーより早く出せる
対してプレイヤーは防いでからやコンボ振り終わったの見てからR1一発入れるだけでも回避キャンセルしないと確反
バカらしくなってまともに斬り合うの辞めた
シリーズで一番バランスぶっ壊れてる気がするわ
対人だけ壊れてるならばまだしも普通の攻略までぶっ壊れててもうわけわかめ
同じ初期としては1の方が不満多かったというのは分かる
バグもそうだけど、オンラインが完全に終わってたからな
デモンズから移行した人は特に不満多かったと思う
ただこれはフロムの問題だが、なぜ過ちを経験してる1のディレクターが引き継がなかったのかが疑問だな
加えて引き継いだ人が1の流れを把握してなかったんじゃないかとも思う
まぁ、サーバーにしたのに不満多いのはそれ以外が酷いからじゃないか?
今更SLマッチングとか出来ないだろうし、色々詰んでるな
強攻撃が弱攻撃に繋がらないのは多分強の仰け反りから弱が入っちゃうからなんじゃないか?
多分対人調整だろうな
音ズレや謎ロックや糞挙動でもはやソウルシリーズじゃないな
限定的だがキャンセルと怯み抜けが利く分ドグマのがARPGとしてマシ
いや一周目で飽き飽きするドグマのほうがマシとかありえんし。
もうこのままじゃアホの俺最強厨のガキしか残らんてwww
本スレではポケモン(笑)を引き合いに出してる奴もいる
ダクソ2も一周目で飽き飽きしているんですがそれは
果ての篝火の装備品統計の防具の欄の3位が全部対人でよく見る例のアレじゃねぇか
遊び心もあったもんじゃないな
>.151
お前都合のいいところだけ利用するよね
ライト層はもうやってないんじゃないか
楽しむためにゲームするのに楽しくないんじゃ
訓練された信者しか残らんでしょ
本スレはもう攻略の話をしてないみたいだなw
対人好きばかりが残ったか まあもうアプデ来ないだろうし、このままのバランスでいいって人しか残らんだろうな
どうしてこうなってしまったんだろうか
>>160 駄糞信者くやしいのうくやしいのうwwwww
>>163 本スレじゃ谷村谷村って言ってたけどそれだけじゃない気がしてきたわ
いくらなんでも一人だけでここまではおかしくならないよな
スタブ周りに関係する全てを廃止したからゲームの個性が死んでる
勝利への道に多様性があるように見えたのはここを強調できてたから。
そこに黒ファンが作用して武具や指輪の選択に意味を見出すことができた。
ただレベル上げてブンブンするだけならそこら辺の無双ゲー以下だよ
>>165 どこぞの企業からスパイでも送られたんじゃない?
システムも調整もシナリオも全てが浅い
ちゃんと考証されて作られてない
こういうゲームの考証ってやっぱ監督がやるもんだよ
例えばギャグひとつ取っても、この世界観でどこまでが許容されるか、とかさ
ダクソ2の不快な要素のひとつに無駄な女NPC押しがあるけど、そのへんは監督のバランス感覚の無さを示す良い例
普通はゲームに合わせて仕様を作るもんなんだけど、
ダクソ2は仕様に合わせてゲームを作っている。これに尽きる
ダクソ2だからダクソ1の用語や設定を入れる→世界観破綻、とか典型例過ぎてもうね
サントラ付き4500円で売って来た
次回作は高低差のあるマップ作りをしてくれ
巨人の森と隠れ港はイイ線行ってたよ
だけど2はマップ多いのに2ヶ所だけしか褒められないのが問題
設定とかストーリー以前に攻略してて楽しいマップが無いとダメだわ
160時間遊べたけど次は1000時間遊べるのを期待してるよ
ソウルの器で振り直してたら飽きてしまった
しかもソウル稼ぎしてたらサインも全然なくなってしまった
マルチプレイ周りだけでもまともなら遊べたんだがパッチで良くなるのかこれー
マジどうしよう
15000円も払う価値は無かったな 通常版買えばよかった
操作性が悪いからストレスも徐々に溜まるしね
思えば最初のキャラクリの反応の遅さで嫌な予感してたんだよな
払った金はどうだっていいが、ダクソ2が駄作だということが痛い
ダークソウル2は略すとダ2
ダニっていうとタイトルと蔑称と戦犯の全ての意味をひとつの単語で表せるな
色々思う所は有るけど、一つ言うとしたらキチンとしたデモンズの続編を作って欲しい
喋り過ぎず、かといって説明不足では無い絶妙な語りから始まるワクワク感
神殿の安息感と何処と無く感じる神秘性、序盤は穏やかなBGMでホッと一息
要石から転送でき、エネミーと合わせて各地の特色が色濃く出るステージ
攻略法が様々で、どれもユニークなボスデーモン達と、それを印象付けるボスBGM
個性豊かなNPCに、各地で起こるサブストーリー
色々な想像が出来、世界観を押し付けがましく無く伝えてくれるアイテムや武器の説明文
快適なアイテム倉庫などのUIに、分かりやすく単純な武器強化・魔法・奇跡などのシステム
これらの要素が綺麗に纏まったデモンズに比べてダクソ2は余りにも酷い
難易度上げる事に執着してゲームとしての完成度・面白さが全く無い
無印DLCまでに大体の問題は解決して後はデモンズまでの轍をなぞるだけだったが
途中で盛大に脱線事故を起こした。そんな感じだ
白ファンやってて闇霊に侵入されたら回復出来ないのは要らない気がする
それこそ1の人間性はやり過ぎだったけど、2では雫石だけは使えるようにしてほしかった
闇霊は最初からそのつもりだから回復手段持ってきてるのに、白ファンで魔術積みとかしてたり納金だと回復出来ないのですが
まあこんな不満もってるの俺だけかもしれんが
アマナもちょっとどうかと思ったけど闇の穴の方が酷かったw
足元の穴見え辛いったらない
人の像使うから気を付けなきゃならんし眼精疲労がマッハ
しかも最後どうすれば良いのか迷うわ
敵全部倒して火つけても何も起こらないかった時は思わず首捻っちまったよ
悪い足場+頭は悪いが戦闘能力高い敵+複数の図式しかねえし
十分に育ってりゃ違うんだろうけど結局遠距からシューティングする毎度お馴染みの作業
景色が違うだけで同じようなパターンばっかで飽きるわ
強いけど正面から戦える、強くないけど地形を味方にしてる、わからん殺し
今にして思えばデモンズはこういう設計だった
ひたすら厳しいシチュエーション押し付けて楽しいと思ってんのか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 03:39:39.06 ID:EdTBBOjf0
>>156 黒呪島のMOBとMAPに白霊・闇霊混在してるとこ想像したら
とんでもなく面白そうだ
クリア後侵入やめろ死ねハゲ糞が
谷村死ね谷村死ね谷村死ね谷村死ね
交代しろ反省しろ人事見直せ聞き入れろ自分の非を認めろ意見聞けユーザー大事にしろ
ネ糞ス思い出すあのガチタンガトリング一強ブースター移動したら熱暴走という糞仕様を
チートで配布してるのと乞食をBANしないんじゃ鯖ある意味ねえな
厳正に対処すんじゃなかったのかよ
愚痴スレすら過疎って来たな
かくいう俺も、修正パッチ期待してたけどもう諦めましたわ…
本スレは久しく見てないし、愚痴スレも3日ぶりぐらいだし、もちろんゲームは起動すらしていない
もうだめぽ
残念ゲーなのバレる前にゲオに焼べてこいよ
前作の猫霊が好きだったから鐘守やってみたんだけどえらく味気ないな
それらしい段差と遮蔽物と梯子を設置して「地形戦楽しんでね^^」感がすごい
溶鉄城でも思ったけど、アスレチックじゃなくてちゃんとした建物作ってよ
試練の城っていう設定の存在するセンはともかく、あんな住みにくい城があってたまるかよ
あと何より糞狭い
猫森はシームレス()のおかげで霧越えて隣のエリアまで行けちゃうんだぞ
複数戦大好きだったのに溶鉄橋の竜タイマンのほうが面白いとは思わなかった
昨日近所の中古屋で4200ソウルで売れたわ
店頭に並ぶ時は5000以上になると思うと悪いことしてる気分になったぜ
みんなは何時間ぐらい遊んだ?
自分は200時間で限界だった
ノーデスノー篝火のために何回もキャラ作って200は越えてるな
楽しいかって言われると楽しくない
>>184 対人はあまりやる方ではないけど、確かにステージの説得力みたいなものが全くないよね
おかしなテキストやちぐはぐな設定のせいでもあるんだろうけど
今作は製作陣がメディアやユーザーに褒められた部分で嬉しくなっちゃって、
いつの間にかその気持ちのいい言葉だけが自分たちの信念になっちゃったような感じがする
デモンズ(やダクソ1)が難しく、死にやすいが達成感のある覚えゲーになったのは
面白いゲームを作ろうとした結果であって、目標点じゃない
>>187 ノーデスノー篝火とか、製作者に遊ばされてる気がして俺は挑戦したくない
クリアして早々5000円で売った身だが
ダクソ1は500時間はやったんだが
200時間でフィニッシュ
デモンズ1000、ダクソ2000、谷村ソウルは300時間(うち放置50時間)
こんな感じだな俺は
パッチで修正されることを期待してるけどね・・・
ほんと谷谷は余計なことしてくれたなぁ
久々にきたら過疎り始めてるな
ダクソは400時間くらい
谷村キングスフィールドソウルは150時間
内白待機とかで20時間辺り放置だったな
プレイ時間も期間的にもPSのドラクエ7と同じくらい遊べたからいいかな程度
でもストレスマッハガン盾攻略ゲー糞アマナの谷村フィールドソウルは感動も達成感もなく
ただただ糞だった
ねね、未だにEDがあれだけなのが凄い納得いかないんだけど
全部あの人の思惑通りじゃん
自分本位に王座叩き潰すなりスルーしてピザ窯から去らしてくれ
座ってみてる先はご想像にお任せします★ らしいけど全然納得いかねぇ
あとスタッフロール飛ばさせろBGMすら腹立ってくるわ
50時間ぐらいで急に熱がなくなった
ふと、この先アプデやらがきても面白くなりそうな予感がしなかったので途中でギブアップ
ただアマナの糞っぷりを体験してから売ったほうが良かったかな?と思ってる
>>180 おまえネクサス少ししかやってないな
あれはホバタンに軽量グレキャ積んで左手火炎放射のサイト拡大バグ利用して
被弾硬直と熱とダメージでひたすら爆殺するゲームだぞ
大会決勝はタンクがお互い壁の陰から出たり入ったりしながらグレネードぶっ放してた
もちろん次の大会では禁止装備になったけど
ダクソ2はあれほどではないが、あれに近いものはある
4500円で売れた
十分だ
あのエンディングマジではぁ?だったわ
せめて最初の火の炉まで行かせろ
わかってんのかこれ「ダークソウル」なんだぞ糞共
まだそんな値段で売れるの?
俺は発売一週間ちょいで4500円だったのに…
売値すら工作されてるのではないかと疑うわ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 11:02:46.62 ID:CayP+G0NI
開発は散々要改善点を指摘されまくってるのにイマイチ動きが良くないな
今頃バランス調整パッチを作ってる最中なのかね?
パッチに期待しつつ少しずつ進めてきたが祭祀場で唸るうんこから核貰った所でもう限界
祭祀場の敵の動きなんだあれ谷村死ねよクソボケ
もう少しでクリアなんだろうけどもういいわ
>>199 もう修正箇所多すぎて何をどうしていいか分かんねーんじゃねーの?
公式から何も音沙汰なければ諦めると思ってんじゃね?
ネットで工作しながらさ
いろいろあるけど雫石とか出したくせに
指輪合成できないってのが致命的だよな
指輪は効果を少なめにして複数装備出来るのはいい判断だったと思うがな
雫石(小)は無限売りだけど問題ない良い調整では
パッチはあと最低一回は確実にあると見込んでる
商業的に見ても一ヶ月で30万近く売れてる主力商品をそう易々と手放すとは思えないんだよね
デモンズ・・・ファースト
ダクソ1・・・Z
ダクソ2・・・ZZ
>>203が何をどう商業的に見て判断してるのかよく判らんが・・・
まぁそりゃパッチはいずれは来るだろうな
パッチきても土台がガタガタだからなー
買い直すことはないだろう
どうだろうか? 深く詮索する必要はない
>>206 深く詮索しなくてもいい
じゃなかったっけw
必要はないだったらまだマシだったな
高強靭、無限スタミナ、確定チェイン、エスト一個分の体力を持っていく一撃
これってどうなの?
初見なら楽しめる人いるだろうけど周回なんて作業だからやる気失せるよね
>>204 ダクソ2はAGEだよ
なんか良く分からんもの
>>180 おぉっと フロムが本気にして次回作でクリア後侵入なくさないように言っておかないとな^^
クリア後侵入クッソ楽しいです^^どんどん来てほしいwwww
すげー久々に起動したら、殆どサインも見えないわ呼ばれもしないわ…
試しに新キャラ作って初期エリア周辺見回ってみるかと思ったSL130の総270万
>>177でも言ってるが、闇の穴クソ過ぎて笑ったわw 配置下品すぎるだろ
ダクソ1の落下死(笑)とかぬかして批判してる奴は、ホントに今作やってるんだろうか
>>209 今回周回ごとに敵の強靭も上がるからウンコだよな
一周目は結構楽しめたんだけどなあ
二周目以降雑魚敵の攻撃力上がり過ぎだろ、少しでも複数敵に絡まれたら
一気にHPもっていかれるから萎える。武器も+10以上鍛えられないから
周回重ねるほどこっちは火力不足になるのもきつい
今回の武器強化クソの極みじゃね
更に言うと武器のステータス表示もごちゃごちゃで解りづらい
ボス戦でスペル連発→体力減ってくると近接攻撃するホスト何なん?
邪魔だわ死ぬわで迷惑なんだが
あと呪術は勘弁してください敵が見えません
ツタヤで4300ソウルあんなに楽しみにしていたソフトを売るとは思わなかった
昨日最後だから侵入しまくったけどハイデ大火塔はほとんど出待ちだった
白の時間制限って結局なんのためだったんだろうな
>>216 ホストのサポート役なのに迷惑だの何だのバカジャネーノ
流石に頭悪い人だろうからスルーしろよ
デモンズの派生はよかったなぁ
竜みたいな固定火力が最初は強くても、レベルが上がるにつれてしっかり補正で逆転される
脳筋(叩き潰す)、技量(鋭利)、魔法(月、欠月)、アンバサ(祝福)なんだかんだで全部息してたよな
補正は死んで属性にエンチャして終わり、つまんねぇんだよこれじゃ
>>218 そのホストが死んだら何にもならんでしょって話
サポートしてても事故死されたらやるせないわ
デモンズもダクソ無印もトロコンする暇あったら新キャラ作ってオンラインマルチするぜ!だったのに2はさっくり3周してトロコン
なんだかなぁ
デモンズソウルのシステム操作性でステージとコスプレ武器NPCだけ増やしてくれりゃいいのになぁ
塔の騎士装備とか欲しかったなあ、なんで盾だけだったんだろうか
最近じゃ白様が増えてるね、評価システム復活しないかな。
もちろんテロ回避にクリアのみでの評価で
死ね谷村
周回の赤モブ追加考えた奴苦しんでしね
ワンコンボで死んだ。糞がしね
>>224 クリアしててもD入れられることあるしなあ
しかもそういう白様みたいなお子ちゃまプレイヤーに限って入れてくる率が高い
気付いた時いちいちむかつくから評価はいいや
なんかなぁ。結局対人重視した結果、
攻略つまらん→ホスト・白いない→侵入赤いない→タイマンあきた→卒業
の人が多い気がする
青だけはバカスカくるから格ゲーめんどくせーけど対人戦でオレツエーし
たいヤツのためのゲームになってる気がする。
トロコンで3周させられる時点で飽きると思う
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 16:44:56.59 ID:CayP+G0NI
>>220 デモンズは間違いなくバランスは取れてたよなあ
一周目で特に有効だった竜と祝福が二周目以降徐々に力不足になっていき、月、欠月系はより使いやすくなっていく
確か外人には難し過ぎたんだっけか
毛唐に媚びた結果がこのザマだよ
邪教(笑)
祝福されたアイロンを腰にぶら下げて欠月フランベルジェを振るっていたあの頃が一番楽しかったわ
前作も今作も外人共は満足してんのか?本当に素朴な疑問なんだが
4時間かけてキャラクリしてファミ痛に投稿して
SL250まで上げて、2周目で克服者とれなかったけど超越者はとって
良さげな見た目のコーデ見つけて、それ着て一回だけ白もやって、うん、満足した。楽しかったわ
でもソウルシリーズじゃないな
>>230 このシリーズ2周目以降は正直糞バランスだと思うけど
今回は1周目からだけど
白はやっぱり楽しいなと思ってたけど、考えたらR2攻撃が特殊なユニーク武器しか使ってなかったわ
改めて普通の武器でやってみたけどあんま楽しくない
ヴェルスタッドコスプレとか溶鉄コスプレとか竜の特大剣使うのが楽しいわ
なんか悲しいけど
>>228 >結局対人重視した結果
過去最低に対人クソなのに何言ってんの
対人重視変更でACVと同じことやらかしてるから谷村がクソ無能ってのが嫌ってほど分かる
なんで誓約条件上げる条件がタイマンなんですかね、しかも竜ウロコマラソンしようにも復活制限されてるクソゲーっぷり
システムもクソなら対人もクソ、パリィ死んだブンブン後出しチェインゲーで読み合いもなくなんも楽しくない
ここまでクソが積み上がってても攻略が楽しければ許せた
が、実際の攻略もうすっぺらなステージ乱造、背景も何も無いボス乱造したクソ山
まさか50時間も遊べないとは思わなかったわ
谷村はもうゲーム製作に関わるなよ
対人重視したなら指輪枠や能力付きの装備なんて増やしたりしないよ
特にバクスタ無効はソウルシリーズの対人を否定していると言っても過言ではない
対人重視はしてると思うよ
ただバランス調整が壊滅的にドヘタクソでシリーズ一のゴミカス対人にしてしまったというだけ
でもその辺は攻略には何にも影響及ぼしてないけどな
攻略もシリーズ一つまんないし
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 17:19:18.45 ID:QDGMcGVr0
デモンズで敵の周りぐるぐる回りゃ基本どうとでもなるという立ち回りを覚えたから、
以降二作はどうしても飽きちゃうよなあ。またこのパターンか。みたいな。
>>236 対人重視じゃなくてこの出来なら谷村はフロム辞めた方がいいな
何をコンセプトに作ったらこんなクソの山が出来上がるのか本当に理解が出来ない
>>239 対人重視ならキャラのアクションは少なくともダクソ以上に仕上げる筈だしなぁ
今作の対人はマジでポケモンじみてる
アクションRPGなのにマジでターン制
ハメ抜けが無いせいで相手の行動に自分の行動を差し込む事が出来ないからそのように感じさせられる
呪い竜骨みたいなオーバーキルで雑魚敵を凪ぎ払う面白さとかが今回ないんだよなあ
低レベル時苦労したところへ後から来ても受けるダメージあまり減ってないし、一撃でまず倒せないし爽快感というか成長した感じがわかない
「無双やってろよ」とか言うけどそれは違うんだよなあ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 17:30:12.05 ID:CayP+G0NI
あと中盤以降一本道なのがどうにかならなかったのかな
早い内にベル大槌や茨大剣使いたくても4馬鹿倒さないとダメなのがなんとも
4馬鹿倒す旅にコレ担いでいきたいんだよってグチ
前作もリロイコスするために器置かないと駄目だったが二周目からバーストしまくれたからマシ
今作は一周目の時点でやば過ぎてとてもじゃないが周回なんかやってられん
>>241 ガン盾の亡者王国兵に雷の竜の聖鈴+5で太陽の光の槍をブチ込んだら
ガード上とはいえ余裕で耐えられて唖然とした
あいつバッシュ仕掛けてきながらガード判定出てるわ
盾崩し入れてもすぐに体勢立て直すわで馬鹿らしくてやってられん
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 17:35:15.77 ID:CayP+G0NI
>>241 オーバーキルどころか今作は人型雑魚が微妙に硬い
一発で死なないでミリ残るケースがあまりにも多い
根性値設定してるだろ死ねよクソボケ開発
>>242 敵の火力と固さで殺しにくるのは2週目以降の仕事のなのに
何故か一週目から本気だからな
明らかにこのシリーズ勘違いした出来になってる
とりあえず脳筋パラメータ99で徘徊老人に挑んだら
横切り二回で死んだわ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 17:47:31.69 ID:ZLSlnree0
白サインを出して一度召喚しますみたいなコメントが出たのに、
切断されましたとか失敗しましたとかのコメントが出てなかなか繋がらない。
ヒドイときは5回に1回ぐらいしかキチンと召喚されない。
失敗する度にまたサインの場所まで戻って改めてサインしなくちゃいけないから非常に面倒臭い。
>>139 ダクソからダクソ2への劣化よりデモンズからダクソへの劣化のほうが激しかったってことかだ
駄糞信者はほんとバカだなぁ
谷谷はデモンズの最初のコンセプトを万回読み直した方がいい
「倒されても心が折れずに何度もやってもらうための工夫ですけれど、これは必須な部分でしたね。
倒れたときにへんなストレスにならないようにしていて、じつはモーションのキャンセルを効きやすくしています。
ほとんどのモーションがローリングでキャンセルできるんですよ。」
対人するにはするけどあんまりしないから
棘太陽指輪なんて用意してる時点で怯み抜けの有用性が理解できてないし
チェインとかR1がスタブ以上の即死性を持ってることに疑問を抱かない時点でお察し
この谷なんとかいうのはダークソウルやったことあんのか???
チェイン廃止する以外にマルチが息を吹き返す事は無いがクソ指輪のせいでそれも叶わない
取得量もステ画面に表示しちまってるしこのクソマッチも今後直しようがない
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:03:02.69 ID:ZLSlnree0
デモンズにあってダクソにないものって「箱庭感」じゃないのかな。
デモンズはカメラの視点がダクソよりやや離れてたから、
広がりを感じれて箱庭感があったけど、
ダクソはカメラの視点が近すぎて全体の広がりを感じにくい。
しかもシームレスを重視しすぎたのかコースが極端にクネクネしてて、
方向感覚が分からなくなる。
結果としてワクワク感がかなり削がれてる。
抽象的過ぎるわ
>>238 グルグルってダクソからじゃね
デモンズはロリ回避優秀だったしこっちの攻撃も出が早かったから
↑すまん。
対人するけど、侵入しかしないからあれなのかも分からんが、今回のいつ
でもどこでも侵入されるって対人義務化の重視だと思ったんだよね。タイ
マンだと一発ゲーになりやすいのは元からだし、操作性がナゾになったの
は前作からだし。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:12:27.54 ID:ZLSlnree0
>>254 抽象的じゃないじゃん。
もし抽象的だと感じたんなら、
その抽象的なものがないからダークは致命的なんだよ。
大体「死んで覚える」ゲームなハズなのに、
何度も敵を倒したら出てこなくなるわ、
挙句に亡者になっても侵入されるとか、
完全に前回までのお約束を裏切ってるじゃん。
>>253 そもそもデモンズの各ステージの要石1〜4までつながってるマップな時点でかなりの箱庭感みたいのはあったしな
ダクソ1は最後アノールは結局ワープ使うし各ステージの構造が独特すぎて
全マップの位置や繋がりを箱庭感で味わうみたいなのはあんまりなかった
ダクソ2はそれ以上に各方面に1本道で進んでくだけだからデモンズと変わんないんだよなぁ
おまえが抽象的なんだよ
箱庭感とかワクワク感とか小学生かおまえ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:17:39.44 ID:ZLSlnree0
>>259 オマエの反応が子供地味すぎてワロタwww
デモンズの箱庭感は核心的部分だろうが。
どこの工作員だオマエw
駄糞信者頭悪いな
アンディールのスカスカ感には非常にガッカリした
最初の骨竜作って疲れちゃったのか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:24:18.91 ID:ZLSlnree0
>>262 あれ、鏡から出てくる敵、配置おかしくない?
最初知らずにクリアしてたわw
竜骨は発売前のプレイムービーだとその場に残ってたのに製品版だと動いた後消滅するのが残念だった
渋谷ってなんなんだ?
なんか存在がふわふわしてるけど
アンディールに沢山ある実験器具と黒渓谷の緑っぷりが同じ気がするんだが
何か関係あるの?それともただの手抜き?w
アンディールは一本道で研究所とか館って感じじゃないからな
恐らく隠し港以降のマップは適当に作ってある
>>260 お前の主張の内容に対して異議はない
何なら同意してもいい
>>262 思わせぶりなだけの玄関だからな
指輪を拾った後の展開は全てが思わせぶりなだけ
フェリーシアコスで死合してたらエスト飲まれてワロタ
アヴェサンティに勝ってワロタ
これガチなん?
突撃槍もかなりガチ
なんか今作の雑魚敵戦ってて面白くないな…なんか戦い方縛られてるみたいな感覚になる
>>272 どこもかしこも複数でボコろうとしてくるからじゃないだろうか・・・
槍みたいな一対複数に弱い武器が使えない…
オンはまだ人いるの?
まあいても戻りはしないが
自キャラの動きが制限され過ぎてて操作してて楽しくないのよ
クソ2を作った連中は悲しい位アクションゲーのセンスが無い・・
>>273 それもあるんだけどなんか開発のプレイヤーを殺すってのがなんか極端すぎてな…接近戦するのが嫌になる…記憶の巨人兵とかマジ無理…
>>272 >>250 このコンセプトを蔑ろにしてプレイヤーに不自由を押し付けるばかりだからな
何をするにも理不尽な硬直が付き物でうんざりしてくる
硬直するわキャンセルできないわスタミナ尽きてるわの三拍子
打開に至るまでが見事に一撃ガン盾の一本道だ
npc黒ファンとかはほんとヌルヌル動いてビックリしたわ
それに加えて異常な攻撃力だから嫌になる
あいつらエスト飲みの硬直無いもんな
久しぶりに見たが本スレも荒んでるな
>>276 火の玉投げてくる巨人とか狂ってるよな
完全に後ろとったのに上半身180度捻って火の玉直撃させてきたとき
思わずコントローラー置いたわ
横にダッシュしても避けられない衝撃波
壁をすり抜けてくる炎
当たれば死ぬ広範囲ブレス
もうやりたい放題だな
デモンズ、ダクソ1と色んなところでMOB戦は1vs1が基本だ、複数に遭遇したら
うまく立ちまわってタイマンに持ち込もうって言われてたから(実際その過程が楽しかった)
谷村さんそれを曲解しちゃったのかな
「お、そっかじゃあ複数適当に置いとくから弓で釣ってね^^」じゃないだろ・・・
Npcと同じ動きができないとか…
曲解じゃなくただのキチガイなんだよなぁ・・・
弓で釣ろうにも大量に釣れちゃうからな
マジで死なねーかな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 19:02:57.18 ID:noBvELJ/0
>>198 絶対おかしいよw工作ではないと思うが。
だって高かったらみんな売ってしまって逆効果じゃね?
小売に圧力かけてるんじゃないのかな。独占禁止法違反だが。
バンナムならやりかねない。
アマゾンで4700円で売ってるのに4500円で買取は凄いだろww
必死で渋谷と谷村が中古を買い占めてたら笑うな。いや笑えないか。
>>30 あれやべぇよな
ぼっ立ちしてるから今のうちにさくっと殺そうと思って切り掛かるとカウンターで打ってきやがる
しかも即死
こいつに限らずカウンター待ちの糞AI多過ぎ
虚ろの見えない敵とかこっちの初撃ロリで避けてから攻撃始めやがる
2周目入ってからフルハベルの復習霊ばっかきてくそつまらないよ。
チェインは2回までにしよう
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 19:25:23.57 ID:ZLSlnree0
>>268 同意?ならなんで噛み付いてきたの?
オレのコメントに間髪入れずに噛み付いてきてるトコみると、
工作員なんだろうが、
あまり調子乗らない方がいいよ。
前から工作員とか言ってる奴いるけど
2ch脳も大概にしておけよ
デモンズの雰囲気も良いが、ダクソ1の冒険してる感も好きだったぜ
ただ移動がめんどくさがりの俺には少し厳しかったが
何で買い物行くだけで侵入されなきゃいかんのか・・・
やればやるほどストレスたまるゲームだなオイ
侵入対人協力すべてがゴミというオンゲーの意味あるのこれ
攻略はそこそこ楽しいから1周したらさっさと売るのが安定だな
前回はアノールロンド以降が手抜きと感じたけど、今回はもっと早かったな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 19:38:57.70 ID:CayP+G0NI
蠍の展開する浮遊槍も大概だな
真後ろに飛んで来るとか絵面がシュール過ぎる
前作経験者はびっくりするよね?感が滲み出て不愉快極まりない
びっくりどころか呆れまくりだわ
一周目から敵の火力高過ぎ、二撃で死ぬのにチェインして実質オワタ式とか普通にあって萎える
そういうのはカンスト世界とか縛りプレイとかでプレイヤー側で調節してやるものであって開発側に強制されるものではない
無駄なステータスを増やしすぎ、1の通常の状態にするまで適応に振らなきゃならなくてイライラ
結局レベルの上限引き上げとか言ってるけど無駄な過程を増やしただけでそのせいで更にプレイにまで支障が出る始末
ランダムドロップありすぎ、敵がリスポンしなくなる仕様なのにランダムとか馬鹿じゃねーの?死ね素人でも噛みあってないのわかるわボケ
つるすべまでランダムになったと聞いた瞬間こいつらにソウルシリーズ作らせるべきではないと悟ったわ
マップがゴミの塊、白の時間制限のせいか知らんがマップ構成まで糞の塊になってる
一つ一つのエリアが雑に作られててそれがちぐはぐに繋がってる
もっと一つのエリアを丁寧に綿密に作ってそこを白霊や闇霊と一緒に駆け回りたかった
協力プレイのできないエリアの多さも目立つ
全部あげたいけどとりあえずここら辺、アプデでどうにかなるわけないからもう期待してないけど、次回作あるならただ偉いだけの糞谷じゃなく
もっとユーザーの求めてるものを理解できる才能のある人に作ってもらいたい
アンディールの館ってPVで見た登場の仕方するカバがいないのはなんで?
誘い骸骨がかなり進めないと無限購入できないのは地味に気になるな
序盤〜中盤こそ効果的な敵がわからないし詰まったら色々試すから数必要だと思うんだけどその時はまだ有限ってのはどうなのか
チャリオット戦とか屁こき亡者とかで使えるのにもったいなくて…
そんな購入制限させるような物じゃないっていうか詰まった人が試すようなアイテムなのにさ
まぁ誘い骸骨がどうとかいう次元のゲームではないんですけどね
あれ拾ったそばから使っても余るんじゃね?
誘い骸骨有効なとこによく落ちてるし
>>289 虚ろの透明も今回のクソ敵ランクインレベルだと思うわ
殆ど見えないからテキトーに叩いて倒すっていう
攻撃の瞬間見えるとか一部霧が晴れてる場所だと見えるとかあんだろ
比較的弱いし大抵は無視だろうからあんま取り上げられないけど戦った時のつまんなさは異常
そもそも何でもかんでも有限なのが不愉快だけどな
終盤開放されればいいってもんじゃねえだろ
1の時と圧倒的に違うのが、1はプレイヤーに生死がかかってるんだけど
今回は製作側が取り敢えず死ねよ。ってのが多い。
あと、敵がつまらん。
強靭すぎ堅すぎ動けすぎ。
>>303 あれ、敵の位置探ろうと三人でデタラメに攻撃してるの見てため息が出たな
あと全く見えないくせにバクスタの威力が半端ないのもムカツク
>>299 に書いてるけど、適応30くらいまで上げてようやく前作のスタートラインだっけか?
普通、0で初期値、30でそれなりに早くなる、70で高速
そういうのを育成って言うよな。
>>304 まさかただの楔石ですら売ってる数有限とか思わなんだ
>>303 たいまつ持ってったら影が出るのかと思ったらそんなことは無かったぜ
つか前作のアップデートで直した要素を続投するのが意味不明だわ
オンでやってるとプレイヤーの幻影と一瞬ごっちゃになるし
敵のスタミナを表示した方が良い気がするな。
連続攻撃してくるにしても、間隔が怪しい奴が居る。
普通に休む奴も居るけど。
敵のスタミナ?そんなものないよ・・・
スタミナもそうだけど全体的に、特に人型の動きがプレイヤーと違いすぎるんだよな
盾で弾いても即後ろにローリングしたりバッシュからの攻撃の速さ異常だったり
敵の性能あげてプレイヤーの性能下げる
散々スレで言われてきたことだけどこれで難易度上げましたとかほざいてんだもん、最初からゲーム作る才能ねぇんだよ
クズ底とかいうただの暗いアスレチックコース
デモンズダクソで言う所の腐れ谷、病み村ポジションなんだろうが歪みというか不気味さがないな
綺麗すぎるのかね
オマケに敵は一撃で6~7割持ってかれる亡者と糞判定のネズミっぽい奴
ゲームシステム的なしかも悪い意味で印象に残る
一時間やると眼精疲労が凄いわ。
カメラ近過ぎ。
谷村渋谷はクソ2で悪名が一気に知れ渡ったな
もうこの二人が名を連ねるゲームは買わないな
クズ底のつまんなさはただ暗いだけだからなあ
毒沼あるわけでもないし
あと毒吐き地蔵が駄目だわ
クズ底は板を歩くだけで沼に一切体を浸さないから腐れ系の雰囲気を味わえない
代わりにアマナにその仕事回ってきたんだがまあクソみたいな敵を置いてるわ
クズ底の要素で唯一女王アリだけはマジでビビったから評価する
それ以外は本当にツマラン病み村、腐れ谷の劣化で最悪だったけど
女王アリが浸った沼の中を巨大アリがカサカサ動き回るステージだったらいい意味で悲鳴上げてたな
ソウル量マッチングって
ゲームが面白かったら有効だったんだろうなぁ…
それも谷村ソウルじゃ馬鹿げた足の速さと数の暴力と高火力でイライラするだけのステージになりそう
ナメクジとごきちゃんがいまくるエリアにしときゃ
日本人にも外人にもインパクトあるステージになったろうにクズ底
クズ底は板に挟まって謎死した記憶しかないわ
そのうちカンスト超万能の厨戦法マンしかいなくなるダクソ2なんて放っといて、今日はデモンズのイベントの日ですよ〜
9時から皆レベル100前後で塔2に集まるんだ!!
取り敢えずフルインスコ出来る様にしてくれ
ディスクは毎回起動時のみ
覇者のランキングとか、チーターじゃない人探す方が大変じゃないですか(震え声
取り敢えずフルインスコ出来る様にしてくれ
ディスクは毎回起動時のみ
個人的には毒苔が序盤有限、後半無限がイラッときたな
雫石あるし森の蛾倒せば手に入るけどこんな基本アイテム序盤有限にする意味ってなんなんだ?
アイテムさえあればなんとでもなるし〜
を無くして徹底的にユーザーにストレス与えたいんだろ
どうせやるならザナドゥみたいに有限ガチガチにして
リソース管理やらせてくれたらよかったのにな
中途半端なんだよ
散々言われてるけど、ソウル量マッチングのせいで新キャラ作れない
たくましいオッサンキャラ作ったけど、
飽きてきたから次はハンサムな若者キャラでやりたいのに、
サインも侵入もないまま一周目なんて作業でしかない
初見ならオフが一番だけど2キャラ目以降はオンじゃないとモチベがキツい
顔も直せるアプデ早くしろー間に合わなくなっても知らんぞー
新キャラ作って遊んでみたが楽しくない
デモンズはそういった不自由とか火力不足でもどうにかなるというか
そうやって自分で調節して楽しめたんだけど
敵の連続攻撃がすごすぎるしこっちの盾受けは貧弱の一言だし
こっちの攻撃強靭で消して相打ちする敵ばっかりだし
すんごい面倒
些細に思えてこういうの大事だよね…
祝ダークソウル2中古在庫ついに3桁へ
全体的にロールプレイ全否定みたいな要素ばかりなんだよなぁ
2は奴隷兵縛りとか絶対無理だろうね
コスプレしてる人全然いないしね なりきりプレイとか
ソウルシリーズで結構人気あったのに
いいね、奴隷兵縛り もう糞ゲーすぎて逆にやろうかな
>>244 やっぱ今作敵に根性補正みたいなの有るよな?、明らかにミリ残りが多過ぎだわ
よぉぉぉぉん
篝火の探求者とか思い付いた瞬間天才だと思ったのかな
ダクソ2をプレイしていると、プロマシアのあの人を思い出すのは何故だろう
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
今回は面倒なだけなんだよなぁ
コスプレとかしたいけどさ、明らかにSL上の奴がテンプレでガンガン入ってくるのわかってるとやる気しねぇわ
前作からだけどマジで上が入ってくるシステムどうにかしてよ
ただでさえ狭い場所にしきつめられた超火力MOBもいるのに侵入してくる奴が上って普通に考えてむちゃくちゃだろうが
もとから谷村だかが作ったゲームが糞だということからおのずとダクソ2もゴミ化
することなんてわかりきってた、結局夢見すぎてたんだよな
そもそもコスプレしたいと思うNPCがいない
GO OFFLINEさせてくれ…
>>344 Dの名前で警戒してたやつ今思うと大当たりだったな
ロボゲーやらないから土台のあるこのシリーズは大丈夫だと
高をくくってた自分を責めたい
いや一番責めなきゃいかんのは谷谷とそれを指名したフロムの上層部だが
敵のスタミナってたぶん無限じゃないんだよね
巨人の森の亡者王国兵(槍)にガード中に大剣両手弱5回当てたら剥がせた
プレイヤーと違ってスタミナ消費した直後から回復してる、設定値が滅茶苦茶高い、回復速度も早い、もともと5回ではがれるようになってる
のどれか、もしくは複数だろうな
>>343 侵入はステージの特定MOBを動かせる とか
生まれに合わせて装備固定、レベルはホストマイナスいくつとか
最初から決まってるほうがいいかもな。少なくとも1週目は。
2chみたいなマニア層が集まりやすいとこだと侵入や対人メインプレイヤーの声がでかい
で、よくホスト側にアヴェリンで蜂の巣にされてつまらんって言われてるがそれはホスト側もそうなんだよね
侵入側がどんな装備で来るかもわからないし手加減や遊びに走ったら厨装備での惨殺から煽りするようなやつかも知れない
特に白はホストやられたら何もかも終わりだし侵入相手に手なんか抜けない
壊れた装備と普通の装備で二個ずつ揃えなきゃ気がすまない派だが
オウルスみたいな特殊なドロップのマラソンが捗るわー
谷村地に落ちろ
なんで固有名詞が日本と外国語版で違うの?
固有名詞ってNPCの名前とかの話?
>>322 俺も忘却のはしご登ったところで弓攻撃してたら板に挟まったあと謎の吹っ飛びからしんだわ
ていうかデモンズの頃から言われてたけど超火力ゲーやめろや…
モーション遅い魔法が超火力なら分かるけど、飛沫とか怒りが超火力なのはおかしいだろ…
しかも今作にいたってはエンチャすればどの武器も即死クラスの威力出せるし…
フロムがシリーズごとに余計な調整するほど攻略と対人のバランスが悪くなってるんだから笑える話だ
今作は美術面のデザイン全般が糞というかおとなしすぎる
思わず二度見するような尖った所がないから全然記憶に残らない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:16:13.15 ID:xXmVc2YW0
GDA00888
shiguma_1124
yu0520to
goodtake_m
gani-5656
Hukutyann
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RUIRUI_24
chai-spaaarking
akikimu
MATUSIMA-X
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Luffyxchopper777
korabixx
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TAT-TUN1928
daruneru
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trop00kki_
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kukki5250
FunFun-Toriton
motogaii
mukade114
joji-
jurinnnnnnnnn
kiri_kiri789
fuuma-jun
RAJA-SUN
naoki19944565
チーター乞食
クリア済み侵入は100歩譲ったとしても亡者侵入はいらんわ
1週目60に200フルハベルが入ってきましたよ
これが面白いんですか?僕はそうは思いません
バランスって言葉知ってるんですか?
罪人だからSL上でも仕方ないって限度があるでしょ
強靭の仕様元に戻せよクソ谷
王の回廊の馬、あれ一歩ずつチマチマ進んでも一斉に反応
しかも両刃剣と超火力でフルボッコ
デモンズはこんなクソ配置しなかったから強靭なしで問題なかったが、なんだこれは?
やべーわ、誠実に殺されたわー(棒)
クソゲー過ぎる、どうなってんだ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:39:48.78 ID:CayP+G0NI
>>361 その後のアマナはもっとヤバイと言われるが個人的にはそれよりも祭祀場の方が狂ってると思ったな
殺意が湧くレベル、マジで
超遠距離から着弾範囲魔法を延々と使ってくるとか難しいってより単に嫌がらせだよな、あれ
糞マッチングのせいで低レベル帯が死んでるぞ
ビヨールの助太刀とかソラールとラスボス共闘とかみたいな燃える展開がない
つかNPC白サインの配置が適当過ぎる気がする
そいつのサインがそこにある理由や事情がよく分からんのが多い
道化のなんちゃら、勇猛ななんちゃらくらいしか覚えて無いわ
背景カスカスすぎて違和感しか感じなかったんだがクソ谷はそう思わなかったのか?
そうならマジでセンス無いわ
ヴァンガルとかタークはもうちょっと上手くやりゃあ熱い展開にできそうだったのになぁ…
今回NPCが全体的に印象薄過ぎるから…
>>365 ソラールはいきなりラスボス前にサインあるから感情移入できない
正直ダクソのキャラたちも、え?っていう場面が多くて
デモンズのビヨールとの共闘みたいにそのキャラがどう思ってるのかとか
何でここにいるのかとかが良く分かるよう状態での共闘じゃないと
ただ楽にするために呼んだってだけなんだよな
ソラールも例外じゃない、太陽太陽言ってるだけで結局具体的に何がしたいのか良く分からず
パッとサインだけが置いてあるだけ、どこに燃えるのか
まあソラールが太陽の長子であるという設定を前提とするならまあ燃えるかな、でもその点については確信が持てないし
そもそも説明が足りなさすぎるから結局あまり燃えない
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 00:32:37.64 ID:1JNtwkHnI
巨人の記憶とか何だよあの時間制限アホか
じっくり探索させろやクソボケ
>>215 楽しみは減ったが、分岐強化よりは楽だ
ステータス表示に補正が適用されていないのが糞だわ
ソラールポジっぽいルカとかいきなり身の上話始めてびっくりしたわ
鉱石売りの女といい、何で今回こんな薄っぺらい奴ばっかりなの
>>323見て久しぶりにデモンズ起動
塔2に行ったがなかなか侵入出来ず
やっと出来たかと思ったらターバンで召喚、長いムービーのあと
暫くしてホストが近づいてきたのでいよいよかと構えたら届いてきたのは
アーッと言う断末魔の声とセッションがきれましたの文字
NPCがすぐ心を許すからなw
クラーナとか苗床倒して初めて認めてくれるのに
最後まで馬鹿にされるか二回連続で話しかけただけで仲間意識芽生えるかの二つしかない
女キャラ全般がひどい
気持ち悪い奴しかいない
女キャラ…メレンティラは◯したNPCの装備売ってるってことは追い剥ぎでもしてんのかね
でもこの羅生門BBA何も買わなくても罵倒してこないしある意味商人としては歴代でもだいぶまともな人なのかもしれないな
ただ話しかけるにしても旅が進んでも内容変わんなかったり無限ループしたり挙句の果てには「…」なんて黙りだすしNPC関連露骨に手抜きすぎだろ
ルカも親切放浪も消えていなくなるし…せめて死体でも置いといてくれよ
確かにNPCが全部つまらんなアクの強さもないし
青ニートみたいに襲っても来ないし
カプコンから出たゲームみたいな薄味
クソMOBランキング作ろうぜ。
そういや今回ロートレクとかビアトリカみたいに
進めるとNPCの死体が出現する類のイベント無いよな?
ボケ老人はボスだからノーカンで
ビアトリカじゃねえビアトリスだ
無いねえ
前作はリロイやカークみたいな赤も倒すと死体あったりしたんだが
今作の死体はただのアイテムボックスですから
>>381 クソじゃないMOBを上げていった方が速いんじゃ…
今作は装備もらえる経緯が意味不明すぎてわらえる
しかもNPCの死体とかじゃなくて複製をポンとくれるあたり意味わからんな
ヴァンガルの首とかあの外見で色んなアイテム売ってくれるけどどこから出してんだって話だし
突っ込み始めるときりが無い
3作目なんだからもう少しなんとかならんかったのかね
ボスやNPCの生き様死に様を見届け世界の是非を決める
という無個性主人公物の基礎にして最も美味しい所がごっそり抜けてるんだよなぁ
たまに見掛ける一周目から敵強いはさすがに腕悪いだけにしか思えない。配置の糞さ加減は前作と同じ位だけど細道で闘わされる事は減ったわけで、体力20位に振って装備しっかり回避も出来ればそんなに簡単に死なねぇだろ。
魔術師プレイとかで死にやすいって言ってんならさすがに馬鹿としか思えないわ。
ソウルの器とマッチングの仕様をやっちまった以上、もうこの糞ゲーが何をやっても良くなる可能性皆無なのが悲しい。
まともなのってドラモンドとガーディアン装備くらいだろ
ダクソ2の設定に意味、理由、整合性を求めてはいけない
>>390 一周目から前作やデモンズ周回並みの火力の敵が普通にいるからな
回避前提とかカンストかよ
そのへんが糞
キツくしたくなったら自分で周回するっつうの
>>390 お前エアプかよ
狭い道に強モブ大量に敷き詰めてるのが今作だろ
てか回避がきかねーから文句出てんだろ
アマナから祭祀場と来てからの闇の穴フィニッシュで同じ事言えんのか…
>>380 接触減速やら即死事故やらダクソとドグマの悪い部分を抽出した感じ
回避が効かないというか…
効くは効くんだがヤケクソ気味に旋回して追尾する上に、敏捷なんてもん入れたせいで基礎のロリの性能が低いと来てるのがなあ
あと火力も普通にバカ高いぞ
生命力に20振ってそれなりの装備でも、クズ底のエモノ持ちやジェルドラの蜘蛛みたいな雑魚から半分近く持ってかれたりする
これ前作で言うと巨人墓地の巨大骸骨とかのレベルだぜ
なんでここに穴が!?とか、境目のよく分からん水中奈落はむしろ増えたような。
1は崖を崖として認識できたから落下死なんて一部を除いてそうそう無かった。
今までボス部屋入ったら白は最後までいれるのかと思ってたけど
ボス体力1割位削ったところで連れの白がタスコンで帰還してビックリしたわ
これ考えたやつ馬鹿だろ
一週目なのにザコの攻撃3発で瀕死になるうんざりするクソバランスが問題なわけで…
そこに腕の問題持って来るあたり議論の本質が見えてないといわざるをえない
クリアできないから愚痴言ってるのではなくクリアできるが苦痛な道中とバランスに愚痴が出てるって気づけよ
モブがマジでうんざりする奴しかいない
どこ言っても似た敵しかいなくてメリハリがない
祭祀場までいってハイデのコンパチとかイミフ
オンラインプレイが複雑なのに説明が不足しすぎてよくわからない
血の同胞の誓約主は「血を求めよ〜」とか「死合いのご褒美に赤オーブあげる〜」とか
「青の守護者は向こうから血がやってきて都合がいい〜」とか言ってるけど
誓約ランク上げるには死合いだけしかない
50回勝利しないとランク上がらないのにどうやって分かれっていうんだ?
っていうかなんで闇霊侵入でランク上がらない仕様になっているんだ?グレンの口ぶりだと
闇霊侵入でこそランク上がらないとおかしいだろ
>>400 俺が個人的に1番苛ついたのは
不死廊にいる亡霊剣士だわ
あいつの華麗な三連撃でなんど死んだことか
>>403 チェインするから実質まあ即死だよな
過去作で比較するなら赤目の突撃とかバイバルの連撃並なんだからやっぱおかしいわな
開発なのか弱い外人の声なのか知らんけどもめくりや怯み抜けや速射や固定SL、
結局はユーザーが発見して完成させていったもの全てが気に入らないんだな。
で、デモンズ開発当初の仕様に無理矢理戻した訳だが結果はこの通りだ。
というか外人もこの出来じゃ楽しめてないだろ…
あの亡霊、超ダメージの太陽も使ってくるよな。
あいつが使う炎の嵐のほうは柱一本しか出ないヘボヘボ調整されてるくせに、
なんで太陽は普通のモーションで大ダメージなんだ?
>>403 一番衝撃的だったのは影森のライオン丸かな
空振り誘発からのスタブで楽勝だからと油断していて
たまに初撃を被弾すると、謎連撃でゴッソリ持って行かれるのな
怯み抜けと速射はまあバグだからいいんだが
無くても楽しめる仕様にすべきだろ
ただ無くすだけでどうしろってんだ
まだ動画もそんなにないからエアプ迷言多いな
今回の火力や足場は明らかにおかしいのに
MOBの配置見直せ
マップの作り直しは無理でもそれくらいはパッチでできるだろ
特に竜の巣に亡者がいるとかそういう意味のわからないやつ
前作であった、バーニス騎士は彼らの足跡を追っていて、
全員がアノールロンドの方向を見ているとか、
そういう一見気づきにくい意味のある理由とかはないんだろうが…
土の塔の首無しも結構エグい連撃入れてくるよな
>>406 メタスコアの数字はすこぶる好調みたいだけど(90点台)
ソウルシリーズに思い入れがある人程、低評価になるんだろうな…
凡ゲーには違い無いけど、決してクソゲーと言い切れる程でも無いというか
まあ、ソウルの名を冠してる事すら不愉快なんですけどね?
隠れ港の蛮族の時点で即死火力チェインしてくるからな
しかも敵モブの方が明らかプレイヤーより攻撃の出が早い
ダクソは体力初期値でも死なない1週目の火力、エスト最高20個ということもあり、デモンズみたいに体力がちょっとでも減ったら草もしゃみたく回復してたけど
今回総ソウル獲得量がある以上、最低限もしくはある程度の石と序盤は5個以下のエストで敵の超火力相手にしなきゃならんからな
まぁ気にしない人は石買えってことなんだろうけど
さらに言えば敏捷()とかいうストレスステータスまで追加して、喰らい飲みは不可能&敵の火力でチャラ
篝火を近くした点はいいんだろうけど、欠点でもある
ノー篝火まである始末
うーんこの
スタブ関係は端から仕様だから彼らの納得の範疇だったはずなんだけど
尻掘りゲーとかどうでもいい喚きを聞いたせいで攻略まで割を喰うという。
小武器でも致命と無敵時間を使って軽快に捌けたのに今回で打開の多様性まで失った。
穴堀に関しては空スタ入れとけばそれでよかっただけなのにな
>>375 ルカティエルとヴァンガルはチョロいってレベルじゃないよな
>>406 ダクソ1で出会った外人さんのトロフィー見たら、2のトロフィーが8%だった人はいたな
でも外人が望んだ仕様なんだろこれ
フロムも海外病気味だしな
市場の規模考えれば海外病は仕方ないとも言える。
某どん判金ドブみたいな洋ゲー至上主義に陥らなければな
海外向けに新しいシリーズやりゃいいだけでダクソの名前使うなっつーの
谷村はこんなクソを世に出したこともムカつくけど発売前のインタビュー動画ですげー偉そうにボソボソ喋ってたのが印象最悪だわ
バンナムのテディベアが愛想よくしてる横であの態度は代表者としてどうなの
>>424 ああいうのって演出上、番組側からの指示があるらしい
死合の橋ステージって軽量すぎるとロリ一発で転落死するな。
あそこは軽量すぎないほうがいいと思った
なにこれ外人のせいになってんの?
死合も同じ人とマッチするようになってきた気がする
前スレにファロス石で伝説の武器やらアイテムとか言ってる奴居てワロチ
そんなんねーよ
今まで買ったゲームソフトは売った事ないんだがこれは近々売ろうかなと思い始めた
2周目途中で放置して数日間
白してて楽しくないんだよな全く
三人でボス倒しに行っても簡単すぎている意味がない
またもやホストがボランティアで白呼ぶゲームになっていて残念
攻略もあんまり楽しくなくて2周目が面倒くさいと感じる
敵が火力ゲー
落下ダメウザいから奇術師ブーツと猫の指輪必須だなわ
ラスボスが出自不明の女
敏捷上げないとローリングがカス性能
高レベルにならないと実用性なし、100まで上げても対して避けられんけどなw
それまで直前回避はご法度
まぁダクソとデモンズ楽な奴は楽しめたろ?俺もだ糞UIに目をつぶればな
つーかさデモンズのシステムある程度使い回してクソゲーになんてなりようがなくね?
雑魚の火力が高いというよりは自キャラの怯みが異常に長くて動けないまま殴られ続けることが多い
ガード崩された時なんか3、4秒くらい全く動けない気がする
火力がいよいよおかしくなってくる中盤以降だとそれで即死する
本作のクソNPC クロアーナ 緑の火防女 ルカティエル レニがッツ 鍛冶屋マックダフ
クロアーナ台詞ゴミ 女プレイヤーにぶっ叩かれろやフロム 緑女 問答無用のクソNPC 設定上何が失敗作なのか分からない失敗作だが本当の意味で失敗作
竜だからなんなのオメー?竜だからレベル上げられるって事か?篝火あればレベル上げられんだろ
ルカティエル 黒渓谷にだけ何故か隠れてる上に台詞設定からゴミ レニガッツ 鉱石有限台詞クソムカつく
マックダフ 粗末なホモ野郎ゴミ
グレネイン、闇潜みのグランダる どうみても身障者に喧嘩売ってるキャラやめときゃいいのに・・・
レべ上げの設定やソウルにいついてはダクソの時点で結構あれだからな
よくよく考えると、ダクソの時点でダクソ2になる兆候は表れていたのかもしれない
関係ないけどニトのBGMは演出面だけで考えるとグウィンBGM超えてるな
アマナ以外がクソ過ぎる、あそこぐらいしか楽しいステージなんてなかった
オリジナリティあるステージは良い
たいまつもそこそこ活躍したしな
ドラングレイグ城のガッカリ感はやばすぎだろ
ハリボテ城だろアレ
王妃まで出て来たのに最初に出てくるボスはただの竜騎兵だった時は愕然とした
あそこヴァンクラッドで良かったんじゃね?
俺の思う武器のおかしな点
ダガーの強さ
刀の重さ
アベリンを筆頭としたクロスボウののリロードの速さ
ハベルの軽さ
突進槍の根拠のない突進力
あと長剣や刀のなぞ射程距離
ツインブレードみたいな武器のなぞの連撃力。あんなに強いなら相当な筋力と技量が必要と思う
異論はご自由に
ID:qP7E33bT0
こいつ今日のダクソ批判君だな
毎日ダクソ批判しにわざわざダクソ2スレにきてるけどなんでこっちにくんのかね
ダクソが糞だと思うなら向こうのスレ行きゃいいのに
白やってても楽しくない奴は吸精して遊べばいい
ここまで配慮できる谷村なのに用意したステージが糞揃いってのがもうね
ゲームプレイ部分も不満は多々あるけどそれにもましてキャラの魅力とそれに結びつくストーリーの設定が甘い
甘すぎて悲しくなるレベル
デモンズから操作性だのバランスだのが劣化(別に完全劣化とも思えないけど)したと言われる1は
世界観の構築が引き続きしっかりしてた分楽しめた
今作は薄っぺらのそれっぽいだけの設定や登場人物ばかり並べ立てて相互の関係や彼らの思惑、葛藤が全く見えてこない
気持ち悪いテキストとおざなりなアイテム配置、整合性のないマップのつながりでしょうもないラノベ読んでるような気分
>>439 いやいや、明らかにダクソでもダクソ2でも当てはまる問題点を
さもダクソ2固有の問題ですよね!みたいに書き込まれたらそりゃ違いますよって言いたくなるだろ
ダクソ2の糞さに流れてダクソでの問題点を吐露してるのは実はそっちなんじゃないのか
よく考えてみな
よく考えてみな()
ここダクソ2の不満語るスレであってダクソの不満語るスレでも貶めるスレでもねぇよ
そもそもにおいてスレチなんだっててめぇが気付け
まーた亡者共が喧嘩始めたよ(馬鹿にする)
>>442 少なくとも俺は1のレベル上げやソウルについて、NPCの設定に何の問題点も感じなかったが?
それをお前さんが感じたのであればそれはここで言うべきことではなくダクソ1の反省スレにでも書き込めばいいだろ
頑なにここに書き込もうとする理由がわからんね
とにかくダクソ1を貶めたくて仕方がないようだが
スレチだろうが何だろうが
ちょくちょくダクソでも当てはまる問題点を提示してドヤ顔でダクソ2だけをぶっ叩いてるやつがいるのも事実だろ
俺もダクソ2はダクソに拍車をかけた糞さだと思ってるよ
だけど、ダクソでもダクソ2でも当てはまる問題点をダクソ2固有の問題点として書かれるとそれ違うだろって話にならないか?
スレチスレチでガン逃げしてないで俺の言ってることに間違ってることがあれば指摘してみろや
いやだから、お前の言う共通の問題点を提示しろよ
お前のレスの内容がそれなら俺は上でも書いてるがなんの疑問も問題点もないと思ってる
それをお前は問題点だと捉えてるんだろ?ならなんでそれをここに書く?
ダクソ1の反省スレがあるだろ
スレチで逃げるなって言われてもスレチなんだから逃げるも糞もねぇよ
ダクソも1年以上経っても修正パッチ出し続けてたから
ダクソ2も出しまくってくれ
酷い箇所多いからな、修正のしがいがあるぞ
ソラールって結局何を求めてロードランに来たの?
自分の太陽とは?
謎に包まれた部分はフロム脳で何とかしていてね^^
って話だろ、ダクソ2の痴呆NPCに手抜きカモフラージュかけただけやん
ロートレクとか謎すぎて単なるユルトの後釜で「デモンズ勢嬉しいやろ、どうや?」
みたいな雰囲気しかしない
要するに人間味がない、父玉ねぎとかサイドストーリーはよかったけど、あいつ本体はぼーっとしてて気づいたらアノロン到着ぅって流れが不自然すぎ
毎回ぼーっとしてますよアピも狙いすぎでウザいというよりあんな環境下でぼーっとしてられる奴に人間味を感じられない
要するにダクソのNPCは手の込んだダクソ2NPCってことが言いたい
あちゃー論破されんの早いなー
弱い亡者だ
武器の並び替え機能ってアプデで付けたり出来ないのかな
武器が壊れやすい今作では面倒で仕方ない
必要なものだけ持てばいいのかもしれんが俺は全種一つずつは持っておきたいから余計に
>>450 だから手のこんでないダクソ2のNPCが叩かれてるんだよ。。。
え?
じゃあ要するにカモフラージュかけた中身は糞なNPCなら満足しますってこと?
いい加減にしてくれよ
いやビヨールもユルトもオープニングで多少語られるだけで、特に詳しい背景とか分からんし
そういうこと言い出したらデモンズからそうだろうってだけやで
NPCに関してはデモンズもダクソ1も似たようなもんだからなぁ
ダクソ2はさらに無味無臭になってた
過去最速のペースで過疎化が進んでいる
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 07:14:57.31 ID:1JNtwkHnI
クズ底の剣持ちも酷過ぎたな
こっちは無銘折れ直に闇エンチャなんかしてもそんな火力でねーぞ
祭祀場の番兵といい記憶の巨人といい今回の開発は悪乗りが過ぎる
どうせ終盤なんだし敵の動き速めにしよーぜ的な適当な調整が目立つ
谷谷始め開発に関わった人間全て首にした方がいい
あと谷谷を責任者に据えた幹部もな
クリエイターとして余りにもセンスが無く、無能過ぎる
ユルトが殺してた理由はメフィストに雇われてたから
ビヨールは結構複雑だろ、今だにオーラントのことを信じているけど現状は・・・
って感じで貫きの時は助太刀するけどオーラント戦はドラゴンに引きつけ役までしかできなかった
それを裏付けるセリフがちゃんと神殿で聞けるし
ダクソにはそれがなかったその程度でよかったのに用意できなかった、逆にその程度のものがあれば文句なかったよ
>>457 ねーよ、サーバー無かったダクソの方が過疎ってたわ。
過去作ろくにやってねぇ癖に知ったかして書き込む奴本当消えてくんねぇかなぁ。
メフィストに雇われたつっても、なんで、どのタイミングで
ヴァルラファクスだっけ…忘れたけど双剣の片方しか霧から出られなかったわけだし
あの沈黙の長は自分からボーレタリアに来たわけたけどどういう経緯?
ビヨールは王を信じてると言ったけどそこの過程も分からん以上、太陽信仰するおっさんと大した差異もないぞ
メタスやアルフレッドやウーランが飲まれた時はどうしてたのよこのおっさん
ダクソ2がここまでひどいとは
lords of the fallenや deep downとかの方がマシだろうな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 07:29:50.49 ID:1JNtwkHnI
>>459 ロートレクに侵入するイベントは悪くないなと思った
あとは特定の場所に白を出すことでNPCに呼ばれて協力するのがあれば良かった
アノロンにマイヤーとソラール、地下墓地にロートレクってな具合で
まあ、クソツー並に頭悪いNPCに仕上げてきそうだから妄想に留めるが吉か…
デモンズの黒ファン並にアグレッシブに動くNPCホストを見たかった
王の指輪取らなきゃ進めない場所にルカティエルがいたり
同じく地図男がアンディールに行ってたり、筋の通らない部分がダクソ2は目立つ
事件をもって話を進めるか、キャラの心情で話を進めるかの違いだろ
デモンズダクソは前者、ダクソ2は後者
タイミングはどうでもいいからとにかく作中でそいつが何らかの理由でそういう行動を起こしたんだな
っていうのが分かるセリフがほしかった、でビヨールはアルフレッドとかがあんな風になってしまったときに
ボーレタリアが霧に飲まれたことを伝えたんじゃなかったっけ?
ヴァラルファクスに関しては彼の死体がちゃんと作中にあるからちゃんと探してみな
個人的にはデモンズの死体の置き場所とかアイテムの置き場所はほんとに宮崎が担当したのか?ってくらい違う
デモンズは6割7割のアイテムや死体の置き場所に意味を持たしていたけど、ダクソはおいときゃいいんだろホレホレって感じで適当に名もなきソウルをばら撒いてる死体配置な感じがしてならない
1みたいにやり込む気起きなかったな
ヌルすぎですわ
待て
双剣の片方の死体がボーレタリアにあるってそれちゃんとじゃないだろ
奴さん霧の外でそれ報告して息絶えたんだから
ビヨールが外に出て霧に飲まれたのを伝えたんじゃないの?
死んでるのはヴァラルファクスの方
>>467 ソウルの器のせいで一回クリアすりゃ満足だよな。便利になりゃ良いってもんじゃないって思い知らされたわ。
>>469 確かヴァラルさんが伝えてビヨールが入る流れだったはずだが
そうか死体あんのか
それデーモンの似姿とかハベルみたいなレイヤーじゃなくて?
まあソウルの器がなくなったところで
攻略・対人・操作性・ストーリー設定のクソゴミカス具合がどうにかなるわけでもないので今までのようには遊べんよ
総ソウルマッチングはほんとゴミ
考えた奴は首くくっていい
どうあがいても
デモンズ>越えられない壁>ダクソ1>>>>>次元の壁>>>>>ダクソ2
今作はいろいろな細かい改悪が重なって、超めんどくさいゲーになってる
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 08:26:40.06 ID:1JNtwkHnI
>>471 ミラルダが居る場所の底にセットがあるからそれのことかな
ただ、確か片割れが瀕死の状態で外に伝え力尽き、ビヨールが入れ替わりで入って行く流れで合ってるはず
エリート騎士が最後まで抵抗するもミラルダに殺害されてポイされた成れの果てが城1にある死体じゃないのかな
よくセンスないとか調整ヘタとは言うけど
一作目ならその言い方は分かるけど
デモンズダクソとアプデやらDLC経てこの出来なのは
ヘタとかそれ以前に学習能力がないだけだろって思う
・・・学習能力が無いだけってのも何かおかしいな、学習しないだけならここまで劣化はせんだろうし
マップがつまらないやら数の暴力やらボスがつまらないやら操作性やら
全部ダクソの時点で問題になってたことなんだわ
それを2反省会スレではやけに持ち上げてるから鼻につく
ダクソとダクソ2どっちが糞だとかはどうでもいい
デモンズと比べたらどっちも糞
ぶっちゃけ対人はデモンズダクソダクソ2全てクソゲーだから
思い出補正もほどほどにな^^;
デモンズ厨ウザすぎわろろん
まぁ手に入らなくても問題無い、やりたい人だけやればいいっていう事なんだろうけど
マルチ関係誓約の必要数おかしくね?
これMMOじゃないんですよ?
ダクソ1はクリアしてすぐ売ったからわからないんだけど、
青がSL無制限で下に入ってこれるシステムって好評だったわけ?
滅茶苦茶ぶっ壊れてるシステムだと思うんだけど。
罪人VS警察だからバランス関係ないってことで納得してんの?
300より上とかの人同士なら無制限でマッチングしても別にいいと思うけど、
50に200とか入ってきてどうしろってのさ
デモンズのダンジョン歩いてみ、協力や敵対しがいあるってわかる
>>481 そのどう考えても池沼が作ったんじゃねーかってクソ仕様は
レベル上げまくった俺tueee厨には好評です
で、そいつら時々「SL基準のマッチよりはマシだ!」とかふざけたこと言いながら発狂してます
>>476 対人が絡むと調整が難しいとか、新しい要素を取り入れて失敗とか、今回叩かれてる部分で理解出来る部分もあるものの、あんだけ叩かれて一回廃止にした酸を再導入とかどんな考えがあったんだろうな。
何故誰も止めなかったのか不思議で仕方ねぇわ。
つーかPCありゃ誰でも簡単にチートで無双出来るってかなりお粗末な作りだと思うんだけど、俺が知らなかっただけで今のゲームって皆こんな簡単にチート使ってオン出来るもんなの?
暗月は前作から叩かれまくったな
強エンチャブンブンがいっぱい
でもSLマッチングだったし高レベル侵入もそんないっぱいなかったから
>>483 ああなるほど。そういうやつらに好評なのか
あほなシステムに変えてまで初心者狩り対策した割に、俺tueee厨の低レベ狩りは推奨するシステムなのね
50で200だの300が入ってくるなんて、感覚としてはチーターが入ってくるのと大して変わんないんわ
>>483 自分で縛っといて高レベルに文句つけるカスはいらんけど、俺つえー厨とかw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 09:48:25.81 ID:1JNtwkHnI
>>481 1の頃から暗月警察(笑)だったよ
メインターゲットである赤専は野放しで攻略勢にばっか粘着するカスばっかりだった
今作では現行犯逮捕出来るシステムになったものの、ターゲットとなる赤いのよりも青い方が多いっていうね
slマッチ派「高レベでも低レベでもいいから近いレベルの人と対戦させて」
ソウルマッチ派「自分で縛ってんだから黙って俺に殺されろや」
現状こうだからな
攻略やボリュームに関しては概ねダクソ1から進化してて良いんだけど
今作はボスのデザインがうんこすぎる
>>485 チート自体は割と簡単
問題はその対策をしてるかどうか
>>491 今からslマッチにしたら高LVの奴らの不満が爆発し、このままの仕様だとどんどん過疎化が進んでいく
考えれば考える程もうどうしようもないんだな、このゲーム。
罪人侵入がいらんよ
メインのはずの闇に侵入された青教ホストへ自動召喚が機能してない
NPC殺害しなきゃ良いんだろうけど邪魔されたくない闇は守護になるだけ
ランクアップもおかしい
守護は罪人倒してじゃなく闇倒してランクアップ
闇は侵入でランクアップで良かったんじゃないか
縛ってるとかアホか
レベル上げてる途中なんだろどう考えても
後から始めた奴がひたすら不利になるとか初心者狩りよりひどいわ
黒渓谷考えた人ってこれでユーザーが喜んでくれると本気で思って作ったのだろうか。
まだ悪意を持って作ってくれてたなら改善できそうだけど、本気ならどうしようもない。
というかソウルの使い道なんてレベル上げる以外にもあるし
買い物するほど不利になるっておかしいんじゃないですね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 10:38:50.96 ID:VNU8t7AR0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
>>497 似た様なレス度々見掛けるけど、仕事で作ってんのに悪意とか嫌がらせで入れるわけないだろ。
楽しめると思って入れたけど、不評だったってだけだろ。
>>494 そう?
今作は周回のモブの硬さが可笑しいし高レベも賑わうと思うけどね
現状sl300とsl400の差は大してないがsl100とsl200の差は大きいんでマッチングを200までは従来通り、201〜250、251〜300、301〜カンストのようなマッチングにすれば今よりは遥かにマシになると思うけど
というか今までがそうだったわけで、でも今まではカンストでもsl120で十分だったからその帯が賑わってたわけで
結局ソウルマッチングの上げたもん勝ちの良い所って本当に少ししかないと思うんだよね
不平等なマッチング以外にも新キャラがぼっち攻略だというのは完全なデメリットだし
>>500 デモンズの話になっちゃうけど、ファランクスの本体自体は何の攻撃手段も無く
裸に剥かれると主人公から逃げ惑うのとか上手かったと思うんだ。
初ステージでレベルもあげられずさんざん雑魚にボコられてたまった鬱憤を
そのボスが自分から逃げ惑うのを見て発散できるちょっとした、しかしなかなかに
配慮された演出だったと思う。
今回のスタッフは「どんなにめんどくさくても敵を倒せたら楽しいでしょ」とか
「強い武器がもらえれば嬉しいでしょ」とかそういう乱暴な表現が多い
だから嫌がらせしたいのではと疑われるんじゃないだろうか
タニムラサァンもしきりに達成感ってのは口にしてたんだがな
人の像の救済措置も達成感のために大したものは設けなかったって話もそうだけど
難しい、困難=乗り越えたら達成感があるって安直な考えになっちゃってたのかな
まぁ単にセンスが無かったのかもしれないけど
ダーク1からずっとそうなんだよね、審判者やファランクスや嵐の王のような謎解きが全然ない
対策法が柱に隠れるとかタイミングロリとかそんなんばっかりで「なんだこんなに簡単だったのか!」ってものがない
潜むものポジでアルトリやマヌスは楽しかったけど、あれなんかは素早く攻撃も強いけど殆どに隙があったからな
だから自分が悪いと思えて再挑戦できたけど
達成感なんて無いもんな
残るのは目の疲れとストレス
特にマルチプレイの達成感が消えて無くなった
今頃マッチング改善されても中身がつまんなすぎるのがバレてしまってるんだがww
あえて言おう、ダクソ2はどこもなんにも賑わってないと
ほんと、猿みたいにやりまくっても一年は持つだろうって思って物凄く楽しみにしてたのになぁ
まさかここまでガッカリさせられるとは思ってなかったよ
NT版からUIや操作性やパリィの改悪や敵のバックステップ連発やリンクしまくりなのを見て嫌な予感はしてたけど、NT版じゃわからない部分もあまりに改悪が多すぎた
またエアプのデモンズ廚君が湧いてたのか(呆れ)
まーたダクソ後期しかやってないゆとり駄糞信者が湧いてたのか(呆れ)
なんでそんなに必死なの谷谷
動画勢連呼厨クンがまた沸いたのか(呆れ)
クソゲー信者達が同じ会社のゲームでそっちの方がクソゲーと言い合ってる不毛なスレですねwwwwwwwwww
>>513 本当スレの棲み分けも出来ない頭の弱い餓鬼が多くて困るよ
まあ、謎解きギミックの楽しさとアクションの楽しさを調和させた良いボス戦って
作るの大変だよねとは思うんだよ、デモンズの時だって謎解きよりガチボスがいいって
意見を見かけたし。それでも直接謎とかでなくっても、シフなんかは弱ったときの
モーションとかでそれこそ可哀想とか切ないとかって思わせてくれて好きなんだけど
谷谷ソウルだと似たようなボスに似たような事させておいて
「同情しちゃった?残念でした!」と言わんばかりに胃散吐いて装備破壊とか
シフ丸パクのボスでそれやるのかって萎えたよ。ダクソ2の中で可哀想なボスと
それを引っかけに使ったボスと居るんだったらかまわないよ。しかしネズミの
王の試練なのに犬っぽくしておいてさ、あれは手抜きなんだろうけど悪意じゃないのかと疑う。
土日になるとデモンズ厨とダクソ厨の対立煽り狙ってる谷谷が沸くのは恒例だな
そしてそれに釣られた奴が参戦して更に荒れるという
ダクソとデモンズどっちが優れてるかはともかく
次元違いのクソ山であるダクソ2の愚痴言うスレなんですけどねここ
>>516 >ダクソとデモンズどっちが優れてる
えぇ・・・?(困惑)なにいってだこいつ・・・
駄糞とダクソ2のどっちが糞かってことが今の論点になってるんだろ
ひょっとして駄糞信者かなにかかな?
>>516 まぁ一般的に見たらどれも初期版はクソクソ&クソゲーなんですがね
というかデモンズとダクソが同格だなんて言う都合のいい妄想はNG
谷谷が一気につれてワロタ
本日のNG推奨ID
ID:JOjIxWFt0
ID:3Jj+oD1X0
なんか荒らしたいだけの基地外が沸いてるな
谷村渋谷の二人はせっかく引き継いだ良コンテンツをクソゲーに仕上げてしまって
挙句この叩かれよう
心が折れるから2chは見ない様にしてるんだろうけどここ見たら自殺するんじゃね
大丈夫だろ、文字読めそうにないし
>>522 クリエイターとして今後やりづらくなるだろうな。
こんなゲームに仕上げてどんな顔して出社しているのか…
まあどうせ今までも大したゲーム作ってないし
今作はまずボスを面白くしようとしてないだろ
ギミックや弱点あるボスが1割位であとは複数ブンブンばっか
楽しくなんてしようとしてない難易度上げてドヤることしか考えてないんだよわからんのか
発売してから修正すればいいやって思ってたら
修正点が多すぎて対応しきれてないんだろうね
今は徹夜で修正パッチでも作ってんじゃないの
虎の子のDLCもどんどん発売が遠のく
その間に残ってくれる人がどれほどいるんだろうね
そもそもこんな糞ストーリーでDLCとか出されても困るわ
この出来でDLC出されて買う奴いるの?
だいたいアルトリみたいに話の風呂敷広げれる余地が有るの
出るならアンディール関係かねぇ
むしろ出さなかったらそれこそ終戦する
いま我慢強くプレイしてる人だって
現状に満足してる人はいないだろ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 12:21:35.12 ID:1JNtwkHnI
>>526 ボンクラッドなんか一周目で単発の振りで1600消し飛ばすからね
当たらなければいいとかいう開発や工作員が擁護として湧くけどそういう問題じゃない
即死ゲーな魔界村やモンハン剛種クエがやりたきゃそっちをするんだよ
ソウルシリーズは少なくとも一周目は防具がある程度有効に働いてお互い斬り合うゲームじゃなかったっけ?
難しいのベクトルがおかしい上に出来上がった代物が聳え立つでっかいウンコゲーだから酷過ぎる
正直2のDLC出すくらいならデモンズは無理だろうしダクソのDLC出してほしい
マッチングもサーバーベースで特定の槍弱体化、脳筋モーション見直しでいいと思う
>>503 ファランクスはいいボスだった
2周目は武器や魔法が充実してるから1周目より楽だったし爽快感があったもんな
糞2は周回したくなる作りじゃねえわ
ダクソ2のDlcに金使わんでいいから他に回してくれ
どうせ中身無い上にひたすら走らさせられて高火力の敵と複数戦強いられる内容だろう。
駄糞はもういらねえっつってんだろうが
と思ったけど脳筋強化されるなら考えてやらないでもない
でもモーション見直しなんて大剣以外一回もなかったじゃん
1の開発チームは2の開発チームに吸収されただろうし
1と2のゲームエンジンがもう別物だから
また1のようなグラフィックのゲームを作れって言われても不可能だぞ
ソウルシリーズの新作に期待する方が現実的
>>537 まじか、あの大剣の棒きれでも振り回してるんじゃないかっていうモーションはもうみたくない…
新作はよ
2連続でクソをひり出したところにまだ続編とか期待出来るってすげえ信者脳・・・
強弱攻撃を連続で使えなくしたアホ
ほんとだよ
今回は予算も期間も十分にあったはずだし
なによりこんだけ反省点が浮き彫りになってるのにこの出来だもんなあ
いちいち新作出るたびに変な改変したり新要素()ぶっこむんだもんなあ
声だけはデカい奴が牛り始めると機能しなくなるのは
本スレも土日のこのスレも変わらないな
まあそれでACVDみたいな良作がたまにできるんだけど
スレで暴れるダクソ信者はどうしようもないね
谷村はよパッチ出せよ
本スレでさえこれなんて…
やはりヤバイ
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 12:59:26.68 ID:cWwCEKnk0
前スレラストは愚痴ばっかりだったから
今スレの最初くらいダクソ2の良い点上げていこうか
俺は何も思いつかない、他の誰か褒めてやってくれ
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:00:42.51 ID:iDldz0qw0
>> 28
丸くてよく飛ぶから愛犬のボビーも大喜びさ!
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:01:01.95 ID:4ubXSlyC0
>> 28
獅子の大斧がかっこいい
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/19(土) 13:01:24.57 ID:Y3pMS5sR0
>> 28
ソフトの名前がダークソウル2
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:02:38.68 ID:BOWMDgw+0
>> 28
初プレイ前にあえてハードルを下げておいたのに、さらにその下をいったフロムの安定感
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:02:40.75 ID:lFmZw50+0
>> 28
クリア済みエリアに侵入できる、アイテムがあればな・・・
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:05:16.06 ID:DkvstukP0
>> 28
1周目ノーデスノー篝火目指すのは緊張感あって面白い
あとはSLマッチングと白制限時間撤廃、できたらソウルの器撤廃で
今までのソウルシリーズと同様のプレイ感覚になると思う
ヴァラルファクスの死体は城1の竜がいる丘の焦げた死体の中の大力の指輪を持ってる奴
なんでかっていうと大力の指輪の説明文読んだらすぐわかる
このシリーズはユーザーも狂信亡者化が激しいしもう終わりでいいんじゃない
まぁ、1よりはデモンズに似たボスがいるとは思うんだよ
例えば貪り
打撃属性に滅法強いけど、斬や炎、魔法には弱いし、装備強制脱がせとか吊るしてある壺の中の亡者を落とすとそれを食べるとか
スケルトン王も一体ずつ倒せばどうということはないけど、三匹いっぺんにやると数の暴力に圧倒される
罪人だって二週目のお供がいなければ強さ的にあのままで十分いいボスだったし、流罪もお供がいなければ長期戦で苦戦するようになる面白い仕組みがあった
問題はなのは酷い部分が噛み合わさりすぎているってところじゃないのかぁと
属性なんて補正がないからこその属性だったのに、2は補正までついて、その上エンチャまで付けられる火力インフレを起こしてたりとかな
あとよく言われるmobや一部ボスの体力と硬さと強靭と軸足ターンとか
常にデモンズの最黒をやらされているようなもんだから、達成感よりも疲労感の方が溜まるのも問題だし
つまるところ学習しないよな、フロムって
罪人なんかも二周目以降はイザリスとの繋がりを出したくて呪術師を援軍に出したって意図はわかるんだけどさ、
単純に援軍呼んで敵の数増やすってんじゃなくて、呪術師は戦闘に直接参加せずに
罪人の行動パターンを増やす方向でのパワーアップさせたりとやりようはあったと思うんだよなぁ。
インタビューで今回こボス戦はモンハンを参考にしたとか抜かしてたけど、
モンハンは攻略に関しての調整はかなり気を使ってると思うんだが。
全てにおいて薄っぺらいんだよ今作は。
意図とか関係なくなんで忘れられてんのに呪術師いるんだよ
どういう理由でわざわざ罪人のお供してるんだあいつら
ボス戦でモンハン参考にするあたりもうズレてるとしか思えん
協力前提のゲームのモーション参考にしたら対人攻略関連がクソになるのは目に見えてるのにな
モンハンのモーション参考にしてアクションRPG出したらどうみたいなアホ意見鵜呑みにして作ったらこうなるっていう貴重な一例だな
ラスボスとエンディングなにこれ?酷すぎてあきれたわwww
お前誰だよ、からの何の捻りもないラスト、からの2周目を開始・・・
これ入社数年目の新人に作らせた手抜き集金ゲームだよね?
本気で作ってこれなら相当やばい ソウルシリーズオワタ
分かった。ダクソ2よりダクソのが糞だ。それは分かった。
で、このゲームはどうするの?
サインの仕組みがこれどうなの?
ジューンという音と共に出たサインを拾わないと、「既に(ry」でサイン選べねぇww
なんて思ってたけど、今じゃ
「いつジューンって鳴るんだ?」と、待ってる。
逆にサイン出すと1分せずに呼ばれる。
白不足なのかねぇ。
取得量マッチもこれ何の裏取りもしてないでしょ。
開発が勝手に課題にしてた事を優先しただけ。
各々が自分の仕事をするだけで誰も監視してない。
矛盾が発生しても確認できる体制になってないんだわ。
難易度調節の失敗でFA
あと弱点打撃に寄り過ぎってレベルじゃねぇ。
2刀流とかツインブレードとか、せっかく作ったのに、活かせる場面無くね?
いえ、クラブ2刀流はいれないで。
月下蝶着てツインブレード振る白してるけど、多分俺呼んだホストは半分以上後悔してると思う
色々不満点がある中唯一褒められるのが回線切りマンとチーター対策
ダクソ2はP2Pじゃなくサーバ立ててるから管理が簡単
プレイヤーがどんなアイテムを何個持っててどれを装備してるか、どこまで強化しているかまで分かる
つまりデータを改ざんしているプレイヤーなんてDBフィルターで引っ掛けて隔離して終了
>>558 本スレでチート武器配ってるニコ生上げられててプチ祭り中w
仕事に追われててスルーしてたけど、ガチクソゲだったの?
>>561 年末から楽しみにして何もゲーム買わなかったのを
めちゃくちゃ後悔する程度には・・・
ていうかダクソをやってると逆にストレスがたまるし悲しくなる
クソゲーというか別ゲーだな。単体なら微妙ゲー。
前二作のアクション性は全く受け継がれてないから
ソウルシリーズを求めてるならやる必要ない。
別にクソゲーではない
ハードルが高すぎて大きく期待外れだっただけだ
やるんなら期待せずにやるといい
無印はまだレベルマッチだったのが救いだったがダクソ2はそれすらないからな
しかもわざわざサーバー設けてんのに自分で首絞めるとかアホだわ
クソじゃない部分はほとんどデモンズで作られた基礎の功績部分
つまり谷谷が1からARPG作ってたらKOTYまっしぐら
>>557 わかる。
ミル剣二刀流でがんばってるけど、特にボスは回避盾ぐらいにしかならん。
それも罪人とか真正面に立っても真後ろのホストにタゲいったままだったり
するから申し訳なくなってまるで減らんのに突っ込んでしまう。
シリーズを壊すのだけは得意みたいだしな
普通2作目って前作のほぼ上位互換になるのが大体なんだけどなあ…
アサクリしかりラチェクラ、クラッシュまだまだたくさん有るしカスタムロボとかも
デモンズ入れたら3作目と考えると割りと3作目ってクソゲーもあるけど、それでも傑作多いし、そうやって考えるとダクソ2がっかり過ぎる
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 16:23:34.22 ID:9fekwJAKI
POOP SOULS II
〜糞便を焚くべよ〜
個人的にはこれはクソゲーだわ
アクションRPGという名前を付けて置きながらやってる事は
前作まで出来た挙動を極限まで制限し敵の挙動を良くし難易度を上げるという手法
ストーリーやその他諸々クソな部分は多々あるがアクション面で劣化した事が特に許せない
>>567 そこまで生きた盾になりたきゃ赤目指輪でも付けとけばいいんじゃないの
付けてもいきなりホストに狙いがいったり不確定要素多いからなんとも言えんが
ダクソ1を手にとって裏を見たとき「人間性を捧げよ」に衝撃を受けた
プレイ中、それが遠回しなヒントになってるのに気づいて改めて感心した
それがストーリーを理解する上で重要なことにも
思えば「絶望を焼べよ」はただの二番煎じでしかないのが今回の薄っぺらさを何より表してたな
>普通2作目って前作のほぼ上位互換になるのが大体なんだけどなあ…
ダクソ無印「おっそうだな」
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 16:45:01.89 ID:VNU8t7AR0
>>561 >>564 のような工作が沸いて、
中古屋の棚が全部ダクソ2で埋まる程度のクソゲー
>>503 ファランクスってファランクス陣形に由来するんだが、
古代の戦闘技術をキッチリ勉強してたんだよな。SCE梶、ミヤは。
火炎つぼの残り数への緊張感、柱を盾にする駆け引き、
ロック、ロック解除の妙、あのウニュウニュの動きと、細部まで
生きてるような顔。カベの火が黒い表面に写って、完璧だったよ。
このゲームがだめな今なんにもやるゲームがないわー
森まだ人いるのかな?
>>529 まぁこんな掃き溜めでどんなに騒ごうと各レビューサイトでは高得点で糞ゲーだとは微塵にも思ってないだろうな。
絶望というか失望
デモンズ生んだ宮崎は元々ゲーム畑じゃないからな
谷村みたいな古参業界人は昔のやり方でプレイヤーに制限設けて難易度上げる典型的和ゲークリエイター
ニンジャガイデン2みたくプレイヤーも全力全開ストレス無く動けて初めて敵の鬼畜行動が許される
谷はアクションのセンスの欠片も無い
二度とゲーム製作に関わってほしく無いね
つまらんから売ってきた
5100円だった
和ゲークリエイターだかなんだか知らんが
フロム社員って意外とゲーマーみたいな奴少なそう
フロムのゲーム全般的にUI糞だし
普段ゲームやってたらこんな作りにはならんと思う
白2時間放置でゼロ
鯖立てても過疎じゃ意味ねぇだろクソゲーがよ
サントラでもガゴが圧倒的だなあ
元々BGMの音量が小さくてボス自体も印象に残らないからか曲まで耳に残らない
全部似たように聞こえるのはメリハリがないのかなーとも思ったけど壮大というか
豪華?な感じなのはダクソと一緒だし…
重い曲は好きだけどデモンズのタカアシ鎧蜘蛛みたいなのもちょっとは混ぜてほしかったな
灰霊とかも100万ソウルまでにやらんと100回撃破なんてできん
何時間も放置してやっと侵入暗転後すぐ戻りとか糞かこれ
仮に達成しようとして、回線ぶっこぬくしかない糞UIからのオフで撃破してそれ何が楽しいんですかね・・・?
インベ開くとアイコンの表示が遅れて表示されるのが低回線でネット見てる時代に逆戻りしたような感覚になってもう笑っていいのか呆れていいのか
竜体とか1でお腹一杯
どうせならサソリ体とかが良かったよ
色々使い回しすぎて呆れるわ
侵入対人なんておまけで攻略メインだったハズなのに
作を進むにつれてどんどん対人メインにゲームが組まれていく
そしてクソゲーへ
難しいよりも、めんどくさいが先に立つ
敵が高強靭でカウンター撃ってくるから積極的な攻略が出来ない
弓使えば一番安全
>>579 あのバランス感覚はすげえよな
主人公が圧倒的に強い超人だから、敵は数の暴力と連携で殺しに来る
逆に言うと数の暴力が許される唯一のバランスの取り方なんだよな
ダクソ2は主人公がモッサリだからストレスしか感じない
操作キャラの隙が全般的にデカすぎる癖に相手は数の暴力、高火力、高強靭、バクステ硬直キャンセルばっかなのがなぁ
フェイスメイキングだけしか満足できた部分がないよ
赤ファン見りゃ明確だけど
無双どころかスペック激低なのにね
>>561 カプコンあたりがダクソの真似してだしたゲームだったら
普通くらいの点数を上げてもよかったくらいの出来
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 18:34:34.51 ID:4/re2Y1UI
一応2週目でいくつかは篝火3になってるが、即死多すぎ
ほぼ即死で何も楽しくないな
何かもう全部が酷すぎて批判する気も無くなるレベル
マップがつまらないやら数の暴力やらボスがつまらないやら操作性やら
全部ダクソの時点で問題になってたことなんだわ
それを2反省会スレではやけに持ち上げてるから鼻につく
ダクソとダクソ2どっちが糞だとかはどうでもいい
デモンズと比べたらどっちも糞
現在、尼の新、中古合わせて98個。中古は4470円となっておりまーす。
これ3ヶ月でワゴン行き、ありますよ?w
今回は全体的に作りが雑
>>596 プレステのソフトってほぼ初動命なんだから、むしろ三ヶ月もワゴン行き耐えてたら凄い方だろ
死にゲー言われて完全に勘違いしちゃった結果がこれか
デモンズは特大武器の振り終わりもローリングでキャンセルできたよな
まるで不死刑場の赤ファンに近い動きも出来なくはない
攻略が簡単になってもいいから、デモンズの操作性に戻せばよかったのにな
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 18:59:04.94 ID:9fekwJAKI
とりあえず応急処置として敵の攻撃力と判定持続を全て50%にして連撃のどれか一発でも当たったら他の振りの判定を無くす事だね
見た目は滑稽だけどまず簡単に出来る所から手を付けていくしかないだろう
自キャラのモーション周りは時間が掛かるだろうからMOBの火力の数値を弄っていけばいい
すでにうんこの評価は下ってるんだから恥も外聞もあるまいに
ソウルロストの仕様がダメダメ
神経質なやつなんでロスト=取り返しのつかない損って
強迫観念いだいてるから楽しくないし六回目のキャラでもロストしたので
またやり直しだよ
一キャラ平均15時間かけてるんですけどオレが下手だからか・・・
>>602 そんなに出来るなら評価してもいいのでは?
俺はめんどくさくて出来ない
>>602 命加護指輪使えば万事解決
…流石に味気ないな
あと不必要にソウルを持ち歩くな、レベルを上げろ
それはソウルシリーズに向いてない
もっと気軽にやれよ
人の像だって後半になれば腐るほど手に入るし、ソウルだって捨てるほど有り余る
早く光るのと竜の鉱石を販売してくれないとドラングレイブの敵が全部枯れちまうぜ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 19:10:30.20 ID:VNU8t7AR0
>>580 みたいなのが定期カキコされるが、本当なのか?
アマゾンで買ってそこで売れば儲かるんだが。
>>602 加護指輪がデフォになっているから
ソウルロスト自体無くなってもいいと思う
ソウルロストなんて加護の指輪はめて壊れたら修理3kの
リサイクルで何万も無くす事は無いと思うが・・・
それでも何十回も修理してれば何万にもなるが普通にロストするより
全然少ないけどそれも嫌とかならしらん
蜘蛛女とか強烈なキャラいたから良かったのに今回は蠍女とか…
カーグに至ってはスコーピオンキングじゃねえかよ
ハムナプトラ好きな自分としてはインパクト無さすぎ、パクリにしか思えん
それなら、ねずみの王を上半身人間とか方が良かった
唯一驚いたデカ蛙も前作のバジリスクから取ってきただけだし、このゲームのキャラでインパクトあるやついない事に気付いた
あ…巨大蟻くらいか
ネットで検索してみたら
2週間前は5000円だったところも今は軒並み4000円下回ってるな
しかし事実上ソウル(敵)が有限という仕様上
いつもよりロストのリスクが強迫観念染みてるのは分かるなぁ
「あー、ロストしちゃったー、稼ぎなおさないとなウフフー(白目)」
とは行かないんだよな、加護指輪が手軽過ぎるのもあるし
ソウルやら人の像やらが有限な事への救済措置なのかもしれんが
致命的に何かが噛み合ってない様な
中古の溢れ方がすごいと販売元もなんか言われたりすんのかな。フロムの好き勝手を許していたバンナムもかなりツケを背負わされそうだけど
今作はパクリと改悪でできてるなマジで
誓約も竜と太陽以外はほぼクソ制約だし、竜体に関しては前作の設定無視だし
そもそもタイトルがダークソウル2なのに人間性のにの字も出てこない世界観崩壊っぷり
前作と前々作の仕様と世界観ガン無視で作るなら「2」の文字つけんじゃねーよカス谷
無印って2ほど面倒な雑魚いたか?
蛇人はバクスタ取り放題 銀騎士はパリィの練習台
強いて言うならアノロンの巨人騎士くらいか
無印も大体グルグル回ってスタブしてた記憶が
>>617 なんかその書き込みよく見るけど
別にグルグルまわるのがいやなら普通に攻撃すればいいんじゃないの?
多様な攻略ができていいじゃん
>>616 その辺の雑魚が攻撃動作中でも常にこちら側を向いてくるから隙の突きようがないんだよな。それでいて攻撃後の隙も殆ど無い徹底ぶり。
>>618 確かにw
バクスタしたくなけりゃしないでいいのにな
正面から行って勝てなくもなかったしな
今作は怯んでくれればなー
2のザコは叩き潰したダウン状態でもスタブ取らせないようにくるくる回転して軸合わせて来るからな
マジで何考えてこういうモブ作ったんだろうな…
そう、それなんだが・・・
振り下ろした地点を予測して動いたら駄目なんだよなあ。
振り下ろし+ホバー追尾性能で予測しないといけない。
そうでもない敵も居た気もするが。
>>621 あれ凄いよな…
アホみたいな旋回能力もそうだが
そんなに後ろ取られるのが嫌ならもうバクスタ無くせよ…
ぐるぐる回る以外に有効な策がないクソ敵なのが問題
ていうか戦闘に関してはデモンズからほとんど進化してないな
マイナーチェンジ程度で仕様自体はほぼ流用
いい加減全部の敵に明確な弱点を設定しないとダメだと思うわ
松明が必要なステージも普通のステージよりも敵を弱くするとか
面倒な制約をつけておいて強さは据え置きってのがアホ過ぎる
無限湧き蚊(ソウル無し)
猛毒矢の嵐
呪いカエル
毎度呪い使わないと何もできない亡霊
ロックできない透明人間
平和の石像
犬骨巨人
骨巨人の大群
竜の下半身の大群
ホタテの大群
鍛冶屋の隣の車輪骸骨
犬デーモン
糞団子巨人の群れ
ワープ魔道士
結晶月光蝶
アノロン弓兵
アノロン巨人
ワープヘルカイト
HP高い火力高い怯まないの三拍子そろった人型ばっかりだからメリハリがなくてつまらない
谷谷も部下に前作の糞モブ一覧作らせる暇があるならパッチの制作の現場指揮しろや
>>627 どこいっても同じような敵だもんな
一部にそういうのがいるってんならまだしも
センス無いよな
なんか今までの敵(亡者除く)・味方の人型って
須らく格好良かったり面白いっていう印象しかないから2は人型もっと増えてくれって思ってたけど違ってたわ
もうモンスターだけでいいから(震え声)
湖獣とかローリング猫とか圧倒されるモブが全然いなかったのがすごい
>>626 うわぁ
それでもダクソ2の糞モブどもに比べたらどいつもこいつも神モブだわ
護り竜の巣に破裂亡者がいるのは明らかにセンスないよな
無印で言うと火の炉に亡者兵士置いてるようなモンだろ
敵についても何のこだわりもないんだろうなw
破裂亡者だけで四種類のクソモブっスよ
屁をこかれ、爆発され、武器壊され。
これらを1種類のモブにやらせるのは如何なものかと。
確かにあれは萎えた
ここにきて使い回し
破裂したなら死ねよ…
なんでそのままもう一回破裂できるんだ
ダクソ2は糞モブじゃない奴を挙げた方が早い
なんか居たっけ?俺は思いつかん
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 20:20:36.06 ID:1mmzb0gm0
平和石巨人はリーチ長くて強靭も高いから平和の歩み使われるとかなりキツい
一方でHP低かったし、注意して起動させれば一対一を作れた
もし谷谷仕様だったら確実に同時起動してただろうな
中盾のパリィ受付時間増やすだけでだいぶストレスフリーになりそうだけどな
>>639 隠れ港の、明るいのが苦手なアイツ。
アイツたまに
「やめろって…やめ…やめ……ヤメロ!!!」
って殴ってくるから困る。お前、明るいの苦手じゃないのか
そういや気持ち悪い敵も居なかったな
デモンズの人面虫とか無印のイザリスにいるタコみたいなヤツとか
あれはセンスの塊だったな
デモンズソウルの雑魚がすごすぎたんだな
天才的なバランスだった
初見は圧倒的で勝てないと思うんだけど
慣れてくるとその強敵を楽に倒せるようになり達成感が生まれる
例えば城ステージの青騎士・赤騎士は固くて火力高いけど
人サイズだからバクスタもパリィもできて慣れれば楽に倒すことができる
坑道のウロコ坑夫たちは硬いウロコを貫くことができる刺突武器の出番だ
塔ステージのタコ看守は三種類の魔法を使い分けてきて
麻痺魔法くらうとほぼ即死級の近接攻撃を加えてくる強敵だけど
旋回スピードがクソ遅いし魔法発動まで時間がかかるので簡単にバクスタできるし
魔法を封じてやると何もできなくなる
祭祀場のローリング骸骨たちは動きがめちゃくちゃ速いが実は打撃にめちゃくちゃ弱くて
剣で斬るよりも素手で殴ったほうが楽に倒せる
谷の腐れ人たちは基本的に弱くてどうにでもなるけど
足場の悪い場所で相手を押しのける攻撃してきたり 大人数で襲ってきたりして
油断するとやられてしまう
それぞれのステージで特色があって次はどのステージで遊ぼうかと楽しみになる
まさに奇跡のモブ構成だったな
>>644 タコの見た目はブッ飛び過ぎて余りインパクトなかったな
というかバジリスクのインパクトが強すぎてそれ以降、会う敵に驚きがなかった
でも2でバジリスクに出会った時は「ふーん」って感じだった
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 20:37:17.12 ID:9fekwJAKI
個人的前作クソMOBは断トツで犬だった
渾身のグラントが殆ど避けられてストレスが半端なかった
今作はそうだな
屁こき 蛮族連合 盾チク アマナ魔法使い 祭祀場の全て
あれ、意外と少ない?
とはいえ、クソ度は前作の比じゃないけども
あと港に居る彼岸島の邪鬼もモーション中は完全スパアマだから酷い
今思えばあのMOBがこのゲームのクソっぷりの片鱗を覗かせてたな
唄うデーモンはすごくよかったよ
あれは谷村の最後っ屁として受け取っておくよ
お疲れ様
そういやダクソ1よりTheBestのデモンズのほうが高く売れたな
>>646 確かにバジリスクはキモかったなw
今思い出したけどトマトみたいな虫も相当気持ち悪かったな・・・
タニムラサァンと通訳熊さんの動画見てると
突っ込み所が多過ぎて困る
>>621 >>623 なにそれすごいな
直剣だったから見た事無かった
ラージクラブ両手持ちR2でいけば見れるかな
一番分かりやすいのはドラングレイブの石造だな
横から叩き潰したら・・・この先は見れば分かる
ドラングレイグ
おっと失礼
ありがとう、間違って憶えてた
次からは気をつけるぜ
高速ぶん回ししてくる槌巨人とか槌番兵の超ラッシュとか何を考えてこんなmobを作ったのかわからない
せっかく継ぐ作ったのに簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
前作のバジリスクと貪欲者を超えるインパクトのあるMOBはいなかった
ハイデ騎士も黒騎士ほど存在感ないし
ていうかラッシュ系の敵多過ぎ
しかも大半がチェインして8〜10割上等とか何考えてんの?
蛮族傀儡大槌番兵、ここら辺おかしい
まだ一周目しかやったことないけど二周目以降どうなってんの?1だって即死技なんて高周回ボスか一部のMOBの攻撃ぐらいだったけど
自キャラの操作性を悪くして難易度上げる方式によりいっそう
傾倒していくのならコレの続編は平気で見限ることができるわ
ダクソで嫌な予感してダクソ2で確信したが所詮は和サードか
>>661 谷村「誠実に殺す」
そういやデカイバジリスクのブレス即死にはワロタ
>>655 ありがとう見て来れた!ひどいな!!
もにょおんというかなんというか驚きの旋回だった
バクスタとりにくくしたいのは一万歩譲っていいとして
動きおかしいだろ!軸を合わせる為のモーション何とか作れなかったのか
>>654 例えば後ろ向いてるやつをグレクラ両手R"とかでこかしたら
ぶっ倒れたあと倒れたままくるーって回転してこっち向く
バジリスクは落ち着いて戦えば余裕なんだけどあの動き、見た目、呪死の恐怖といまだにパニックになって適当に武器ブンブンしてしまう
今作からの新規キャラにこういう敵がいないんだよな
ダクソに戻ってみて気づいたんだけど弓持ちの敵ダクソ2だと偏差射撃してくるのね
別にそれ自体がクソだとは言わないけどプレイヤーの性能は下げますとかとりあえずいっぱい配置しますってのは勘弁して欲しいわ
今気づいたけど盾持ってる敵ってガードしながら攻撃してくるな
ほぼ相打ちなのにこっちは盾に弾かれてる
ただ攻撃が伸びきったときにはガード切れてる感じか
>>662 続編ではエスト瓶飲むとガッツポーズとるようになるよ
a
敵の火力を以上だと思うのはレベル上げても防御力が上がらなくなったからだろ
今までも初期レベのままだったらほぼ即死だしね
ただロリ無敵時間をステ依存、筋技上げても大した火力なし、理信あげたら威力超上がるものと大して変わらないものがある、ただ香料あるから必要ステ高くても意味なし、スタミナが99れべまで上がり続ける、防御力上がらない
ほんとユーザーに何してほしいかわからんな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 22:05:36.26 ID:i3dS2egV0
NT版って強→弱繋がってた?
>>670 わかりきってるじゃないか。
万能キャラを作れってことだよ
で、全員万能キャラ目指して上げまくるから、
途中から興味持って買った新規組はもれなく、
超絶過疎ゲーのボッチソウルを味わえるわけだ
一つ一つのクソっぷりが鼻クソ程度でも、システム全体で巨大なそびえ立つとぐろウンコになってる
今回は初心者お助けキャラとか作れないからな
あれが一番の初心者対策なのにな
ザイン騎士とか亡者騎士は盾チクしてくるのに崩すには超レスポンス悪い盾崩しあてなきゃならないってのがな
蹴りっていう発生早くてリーチもある快適盾崩し手段あったのになんでそれ劣化させたんだよ…
盾崩しなんてやるなら蹴りのスタミナ削り上げるだけでよかっただろが
巨人の森のガン盾亡者は盾を振りかぶって殴りかかってきながらガードもするキチガイ仕様
>>667 プレイヤーのガード突きの弱点がスタミナ消費の大きさと威力の低さなのに
mobが同じことやると極大のスタミナと十分な攻撃力だから理不尽に感じる
手足をもがれて逆さまに吊るされてる奴を鍵で助けるのかと思いきや、
ぶっとい鍵を顔面にブッ刺した時がダクソ2で一番のサプライズだった
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 23:01:02.83 ID:1Pnxpk/Z0
krappo29
roricom02
maki_ton
ratatosuku1117
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K-Saginomiya
masaotsu
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akikimu
piyo965
tyunibyoukannja
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arutoriC-24
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SO-NANO-s14
wagatomo-CC
kayaku-udon
yu0520to
shoichi98
DAI_01_
tatsuki199623
manabu9046
Green_Don_Be
yuuki-SR
チーター乞食
今作でやってて楽しかったのは狩猟の森から土の塔までと、虚ろの影の森くらいかな
それ以外は割とカス
ダクソの光ってた部分をとっぱらっていらんところ弄りまくったソウルシリーズ風の可もなく不可もない普通のアクションゲームって感じだな
ダクソは出た当初は荒削りでデモンズと比べるといまいちだったけど伸び代があったからDLCで挽回できたがダクソ2はこのまま「普通におもしろい」レベルのままで終わりそう
ボス戦もアルトリウス、マヌスという立派なお手本があるのにいまいち面白くないし、死にゲーなのにロードが長いとか許されざるよ
唯一今作で過去の2作と比べてよくなったなってのは自分で書いたメッセージの履歴を見れるところだな
あとやっぱりメッセージがきちんと機能してるとそれだけで楽しいわ
ほんと、宮崎さんがやってたらどんな出来であれダクソ「2」が出てたんだろうな
2周目終わった。
もうやることねーわw
値段分は楽しめたし、まぁ満足。ただ、やってることはずっと同じだったがな。
アルトリ・マヌスも敵の攻撃をかわしてガードして後出し攻撃っていうところは2と共通してるんじゃねーの
DLCのボスはあんま面白いとは思わなかったな
ダクソ2は新規には普通に楽しめるゲームだと思うけど
デモンズ、ダクソ無印プレイヤーにいわせりゃツッコミ所が異常にある駄ゲームって評価だな
良好な操作性で多様な武器防具を扱い魅力的なボスたちと対峙する
そういうデモンズとダクソの良さを合わせ持ったゲームを期待していたのにどうしてこうなった
>>682 まぁボス戦なんて突き詰めていったらそれが安定する
ただデモンズ、ダクソまでは懐にロリで割り込んで攻撃ってのが出来た
ダクソ2では敵の軸合わせとロリのゴミ化
アクションのゴミ化でターンソウルを余儀無くされてるから不満が出てる
アルトリは三次元軌道しまくって見てて面白かったしキャンセルできる自己強化もしてた
マヌスは敵にしては珍しくコンボ決めてきたり、アイテムで弾ける面白い範囲攻撃してきたりしてた
がクソ2のボスにはそういうギミックがマジでない
振りが早い範囲攻撃ブンブンをガードしてカウンター返すだけのクソ作業
唯一面白いと思ったのが溶鉄、チャリオットくらいで他は全部クソ
アルトリは大勢のファンから愛されるほどデザインがイカしてて
戦法もスタイリッシュで相手していて飽きない
マヌスは3種の闇魔法を使い分けて攻撃してきたり(ちゃんと対策もある)
他のボス戦にはないボスエリア内で味方を呼べるっていう点がプラス
2はボス戦が単調気味だったのかなと
後出しになるボス戦が悪いと言う訳ではないって事と言い過ぎたので無印をちょっとあげる
戦闘の仕掛け以前にモブボスNPCのデザインがダサい
RPGツクール並みの没個性
デモンズではデーモンを倒すと生身になってソウル傾向や侵入可になるデメリットがあった
だから無印では人間性を獲得して選択出来るようになった
2では亡者でも侵入されるのに、生身になってもデメリットはない
ホストがボスを倒しても生身にならないし人の像も獲得出来ないのはどう考えてもおかしい
お助け白は生身になれるんだよな
>>688 ダクソでもボス倒したら人間性獲得できるようになったんだから
2では最低でもボス撃破で生身、亡者時は体力減るが侵入なし、人間性システムくらいは実装すべきだった
人の像()とか人間性システムの劣化でしかないしダークソウルの名を冠してるのに人間性が無いとか意味分からん
なんか1のDLC上げてるようだけど、その結果生まれてきたのがこの硬くて速くて強いボス&mobなんだよ、そこんとこ分かってる?
DLCを持ち上げてるなら、同じ分類に入るはずの2も持ち上げないと変じゃない?
だってマヌスもアルトリもカラミットも2と同じ硬くて速くて強いボスの代表格なんだし
わかったわかった
>>690 無印のDLCが面白かったのは無印の操作性だったからだよ?そこんとこわかってる?
はい、次の患者さんどうぞ〜
侵入の仕様が終わってるからなぁ
今まではホストが生身かつ未クリアエリアにいて
侵入側は基本ホストよりレベルが下と言う前提が有った
今作の侵入はどいつもこいつも暗月みたいなもんだから終わってる
>>690 お前こそ分かってる?
DLCは本編をクリアしたプレイヤー向けのものなんだから敵が強いのはあたり前だし
そのDLCですら今作の敵程の火力と体力は無かったわ
個人的な意見だが
アルトリ、マヌス、カラミットは確かに硬くて速くて強いボスだが、ちゃんと攻撃する隙があったし、
何より本編と密接に関わりあってるからストーリーの補完もできたという意味で称賛されてるんじゃないの?
まあ谷村は無印DLCがどのように評価されているかを正しく認識できていなかったんだろうな 無能だから
>>692 全くその通り
自キャラの動きが制限されてるのに硬くて速い敵ばっかしって馬鹿丸出しだからね
パリィ取れない+キャンセルできないチェイン抜けできない、これで2と同等に扱えというのは無理
デモンズダクソは同じ線上にある操作性・機動力だが2は劣化ところか完全に別で孤独な存在
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 00:34:49.89 ID:Yvdn1Qma0
アルトリウスはとにかく格好いいしそこに到るまでの背景がしっかりしてるからガチ勝負が苦にならない
俺が楽にしてやるよ的な厨二妄想もできるし
その後シフが盾で守られてるとことかもたまらん
チェイン抜けに代わる新しい要素入れるのってそんなに難しいんだろうか。
特大チェインに関してはおもいっきり仰け反らせて距離空かせて繋げさせずに逃げやすくするとか駄目なんかな。怯んでてもスタミナ使ってロリ回避とか
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 00:39:59.06 ID:UgGAVy8Q0
ダクソの時点でキャラ性能落ちてプレイヤーもっさり敵は超反応だったけど。
ダクソが操作性悪化でデモンズ視点から批判されてたこと知らないの?
今回ダクソ以上にキャラ性能落ちてるけど前作との比較で見るなら
ダクソに対しても同じ批判ができるし事実されてたんだが。
武器チェンでハメ抜けするのがバグ技とかで抵抗あるなら
↓×とか↑×コマンドでスタミナ使ってチェイン抜ける技実装すればいいのに
黒い森の連中普通に抜けてくるんだからもう公式で実装しろよ…
デモ>1>2
デモ>2>1
1>デモ>2
1>2>デモ
2>1>デモ
2>デモンズ>1
一応6派あるのかな
>>701 エアプ過ぎる
ダクソはデモンズに比べてモブの攻撃スピードだって落ちてるし
パリィし易いって利点が有った
ダクソ2みたいに敵だけ無双ゲー()みたいな動きしてないから
>>700 特大は吹き飛ぶようになればチェインしないんじゃね?
そうすると狭所での戦いが特大だらけになるだろうけど・・・
コマンドでチェイン抜けか 対人好きからは批判されるだろうなw
>>706 実際現状のハメ抜けも←×か→×で抜けてるんだしあんま変わらん気がするがな
チェイン抜け自体ダメですっていう意見ならそれは意見の対立なのでしゃー無いけど
二週目で忘却牢まで来たけど、改めて爆発亡者(石化)闘うと酷いな
ガードは捲られるわ、一発でブレイクだわ、スパアマで突っ込んで来るわ、中ロリだと引っ掛かるわ
「弓で一撃死するHPに調整しました^^」 違う、そうじゃない
あれ死亡時に爆発する仕様じゃダメだったのか?
そういや今回最後っ屁する雑魚敵居ない様な
そういや今作やって思い出したのは三國無双3だか4だかの最高難易度だったわ
いいや、分かってないのは持ち上げてる方だよ
俺が言いたいのは、操作性の問題ではなく、DLCを持ち上げた結果、2が出来たんでしょってところ
硬くて速くて強いボスが好まれた結果が今の2でしょ?
背景とか物語は別にして、もっともっと難しくていいと叫んだのはこっちじゃないの?
DLCでも楽勝!とか物足りないとかちょうどいいとか良い出来とか言ってる人たちが基準みたいになったから
じゃあもっと難しくしよう、もっと理不尽にしようって、そうなったんじゃないかって言ってるんだけど
正直、1と同じ操作性だったとしても同じような操作性が悪いって文句が出たと思うよ俺は
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 00:55:38.31 ID:UgGAVy8Q0
>>705 動画勢とかエアプとか谷谷とか不毛なレッテル貼りやめろ。
ダクソがデモンズよりモブのスピード遅いとは実感したことないけどな。
ボスは明らかにデモンズより速かったしアルトリとかマヌスとか。
オーラントのノーモーションダッシュがずっと続く感じだったわ。
あとダクソは無駄にマップのマラソン強制多いのにキャラ速度遅くてストレスMAXだったわ。
キャラ鈍足化に対応するならむしろデモンズよりマラソン距離縮めないとバランス崩壊してるだろ。
>>708 まあ確かに
俺はコマンドにするのは賛成だぞ 武器スロット2に入れ替え専用の武器を入れるとか正直よくわかんないです
本スレのがネガネガしててワロタ
>>711 >じゃあもっと難しくしよう、もっと理不尽にしようって、そうなったんじゃないかって言ってるんだけど
ここがおかしい
もしそうだとしたらそれは完全に勘違いしたフロムのせい
>正直、1と同じ操作性だったとしても同じような操作性が悪いって文句が出たと思うよ俺は
仮定で話してもなあ
そしてここは2の反省愚痴スレなんだなあこれが
盾構えてじっと待つ時間が増えたのがなしかもケツ掘れない
久々にデモンズやったら移動スピード速すぎてついていけなかった・・・
誰がムズくしろなんて言ったんだ。
呪い状態はホストが選べるデモンズ式のが都合いいとは聞いたが。
取得量マッチやスタブ廃止でダクソを「完全に無視」した結果が「2」だろ。
細かい事なんだけど、王の印を示せの扉がエリア読み込みでいちいち閉まるのがイラっとする。
そういうちょっとした気の利かなさが積み重なっててかなりストレスフルなシステムだよねこれ。
アイテムボックスで装備品の能力参照できないとか今時信じられないレベルだわ。
>>711 公式にDLCと2が同時期に開発してたって言ってますが
今度は無印DLCのせいにして2を持ちあげる作戦か?w
そんなことより早くアプデしろ
>>718 王の扉だけじゃなく閉まる門の意味がわからない
朽ちた巨人の森、ハイデ大火塔、虚ろの影の森、アンディールの館……
面倒くさいだけで難易度にも雰囲気作りにもまったく貢献してない
公式がユーザから一周目から即死チェインゲーにしてくれという要望がありましてなんて言ったのか?
現状のままならチェインを完全に無くして強靭もなくした対戦の方がいい
大体片手で繋がるってのが異常すぎる
デモンズの時の謎判定による回避狩りがあったけどこれのおかげで
チェインとチェインなしの武器の差のクッションになってた
デモンズの曲剣と大剣(押し出しチェインがあるが)がまさにその代表格
ある意味新参から中級者までその謎判定を毛嫌いしてたが慣れれば大体避けれるし、もちろん完全には避けれもしなかった
(廃人に至っては全く謎判定は問題にならなかったし)
ここではその謎判定を復活させろと言うことをいいたいんじゃなくて(実際当たった当たってないでイライラするし)
チェインを一例にとったけど、ダクソ2は色々な面で中間帯が抜け落ちているってことを言いたい
あるとなしの二元論では大きな落差がありすぎていい方を仕方がなくとるしかなくなっているから、いろいろとバランスが悪い
>>701はあってる
遅いモブもいるが最初くらいそもそもデモンズのモブもそんな早くない
操作性も面白さも順調に下がってきてる印象要するに伸ばそうとしてる要素が見当違い
1のDLCと2は並行で別チームが作ってたんだから反応見て硬く強くしようなんてならないだろ
大体あのDLCやって「硬くて強くて隙がなければ面白いのか〜」
なんて思ってしまうのは谷谷が無能な証拠だ
DLCのボスはみんな隙は大きいし攻撃力はグウィンらとそう変わらんし、
シナリオは練ってあるしエリアは広いし
1のネガキャンするならもっと上等なネタ持ってこいよ
>>718 そのとおり。
ダサい武器・防具アホみたいに追加してそれ全部に痛々しい説明文へばりつけ
たりしてるくせにプレイヤーに対する気のきかなさが随所にみられるから開発
側の遊ばせてやってる意識が鼻につく
数の暴力、敵のステータス爆上げ、プレイヤー弱体化
3が出るとして難易度下げてくるとは思えないから次は何が来るかね
猶予Fが1しかない回避に成功しないと即死する技を連発してくるとかそういう次元か
緩い繋がり、死に覚え、プレイヤーの成長、厳しいように見えて実は優しい、アクションセンスより知識が重要
デモンズのときに魅力を感じた要素が全部劣化していく
だんだんアクションゲーに近付いてるよな
本当雑魚の火力おかしいよな
隠れ港の蛮族チェインで即死
黒渓谷のワームに掴まれて即死
土の塔の魔法使いの火の玉で即死
傀儡の攻撃で瀕死チェイン
お馬さんの両刃ブンブンで即死
アマナのメイスブンブンチェインで即死
不死廊の亡霊剣士のチェインで即死
一週目ですらコレですわ
無印のボスはDLC含めデザインも良くストーリー性も高くBGMも良くそれぞれキャラが立ってた
攻撃パターンも地形もフィールドの広さもよく考えられてて普通に良かった
DLCと比較しても相当クソだよ
2のボスはオンスモならともかくシフ、クラーグ、月光蝶、貪食ドラゴンなどのボスの足元にも及ばず
盾受けと背後張り付きでなんとかなるか、数の暴力と高火力、雑な判定で萎えるパターンしかなかった
どれも円形フィールドではぐれデーモンと戦ってるくらいの印象しか残ってない
チャリオットのデザインは秀でててボスエリアの仕掛けも凝ってるが如何せん馬が単調で雑魚すぎる
熔鉄デーモンのモーションパターンは及第点だが戦えるタイミングを間違うと火力が高すぎて
ワンパンクソボスの扱いで何故あそこにいるのか意味不明しかもスルー可能な変な扱い
ボスと戦闘フィールドのバランスが良かったのは序盤の流罪の執行者と貪りデーモンだけかな
ネズミと蜘蛛と竜は論外
>>725 DLCと並行だったのか てことは十分な時間があったんだなw
それでストーリーを削りましたとか、バランス調整できませんでしたとか笑えるな
ストーリー削りは憶測の域を出ないけど
自キャラだけ操作性含め性能かなり悪くして難易度高くしたとか冗談じゃない
こんなんだから多くの人に理不尽さばっかり与えるんだよ、普通わかるだろ谷村サァン魔法ばっか使ってた谷村にはわからんのかな、このゲームホントイライラばっかだ
沼地で走れるような指輪もなく、赤MOBがよくやるガード弾かれなどの硬直をロリで消すようなこともできず、こちらは生命力あげまくってやっと2000超えるくらいだし
文句批判愚痴、数えきれないよ…なんでこんなんになったんだ
ぶっちゃけ無印ドグマより遊べただろ?
あれはアクションですらない
フルプライスでドグマとDLC信じて信じて買った時の絶望だけは忘れん
せめてローリングだけでも何とかなればいいね
ドグマは知らんが
安牌と思って1年以上期待してたタイトルがコレだと殺意しか湧かん…
不死廊の剣チェインだけは納得いかねぇww
>>430 ファロスの仕掛けの中に伝説の武器なんか無いって…
ただ鋼鉄防具、罪防具、螺旋、サンティ、叡智、オランフォード、雷大槍 等々
充分伝説に値すると思うぞ
てか伝説は言い過ぎにしたってほとんど役に立たない状態のサンティを宝箱に詰めてネズミ王の配下の象と一緒にファロス扉にブチ込むっておかしいだろ
せめて竜骨砕きみたいに引き抜くモーションがあるとかさ
せっかく過去に戻れるなら
サンティの使い手に会う→巨象相手に共闘する→モーションに惚れる→現代に戻って朽ちた巨象から槍引き抜く→糞モーションでがっかり→篝火に触れても耐久が回復しないことや無駄に高い耐久度に気づいて壊してみる
みたいにすべきだったと思う
糞UIもあって現状殆どの人が耐久値に目向けないしwiki見なきゃ気づいてないだろ
自分で仕掛けを解くのも醍醐味なのにヒント少なすぎんよ〜
デモンズもダクソも方向性は違うけどよく構想を練って造ったんだなってのがわかる
今回は何もかも薄っぺらい上にその場の思いつきをそのままぶちこんだだけなのが酷い
ジャンプ、スタブ、対戦、育成、マッチシステム、ダクソは今のARPGに必要なものをちゃんと提示できた。
無駄な硬直、即死チェイン、レベル青天井、2はARPGとしてやってはいけないこと必要ないものを露見した。
接近職は軒並みgmkzになってんのにアヴェと魔法がやけに強くなってるのも
谷村のオナニー臭さを感じさせる調整
サンティって象の名前だったな
槍の使い手に会うだった
はやく物理なんとかしてくれよ
近接無銘ほとんど息してない
ここでいくら騒ごうが、各レビューサイトはダクソの評価は低く今作は高い。ここはダクソ2の愚痴吐き場であってそれ以下の糞を持ち上げるスレじゃないんだよ。糞信者は黙ってろ。
グレソ二刀流とかやりたい俺にとっては2の対人は地獄
ダクソで魔術・闇魔使ってこなかったから今更使うのも抵抗あるしどうすんべ
なんか唐突に単発が湧いてくるよな
なんでなんだろうな、タニムラサァン
協力と対人でマッチ制度変えればいいんじゃない
今の仕様が正しいとは言わないが、RPGと銘打ってるんだからレベル縛らないとマッチしなくなるのは違う気がする
明らかにレベルを縛ることは考慮に入れてない武器も旧作から結構あったし
>>745 レベル縛らないとマッチしないってのは違うだろ
外人なんかガンガンレベル上げてるし鯖も有るんだから例えレベル上げたい奴らが少数派でもマッチするはずだわ
何でステージ制になってるのにドラングレイグ以降は一本道化してるんですかねぇ・・・
削ってるくさい
デュナシャンドラと王の守護者戦う舞台同じだったりそこまで敵すらなしの一本道で何もなかったり
前作の火の炉よりショボイとかドラングレイグはやっぱりハリボテ城だと思う
ゴーレムに作らせたはずなんだが、やはりアマナが一番マシだった
不死廊や近接殺しの祭祀場より納得行くわ
闇魔の共鳴なかったらただのストレスゲーだったでもあれで全てが無意味に感じたわ祭祀場
あれ以外の攻略はゴミだとしか感じない
>>747 でも正直渇望の玉座にmob配置されてたら発狂してた
新キャラ作る気になれないのが問題なんだよ。
一から育成し直す気にならない
発売たった一ヶ月で一周目にサインが無いとか異常
>>743 人気と評価って日本語の違いも分からないのか。周回する気が起きない、アプデでどうにもならない、そんな糞を更に上回るどうしようもない糞の信者って本当どうしようもないな。頭が悪いからいまだに今作以下の糞を崇拝してるんだろうけど。
>>749 鯖の意味ほんとねぇよな。セーブデータにオンの消費期限あるとか正気の沙汰じゃねぇわ。
>>747 ドラングレイグ城は欠陥住宅だよな
全然立体像がつかめない
しかも地下にはアマナみたいな空洞がある始末 てかアマナって地下にあるはずなのになんで天井が明るいのかな
>>749 今作のマッチ仕様だと普通に有りえる話
特定のレベル帯に留まる事が出来ないから低レベル白や白専なんて人種はいないし
時間が経つにつれプレイヤーの平均レベルはどんどん上がり
低レベル帯はマルチプレイなんて出来なくなる
高レベル帯も実質青天井なソウル取得量マッチでやればやる程過疎る素敵仕様
まさかバンナムに頭下げて提供してもらった鯖を谷村渋谷が台無しにするとは誰も思わんよな
総ソウル量マッチで一週目とそれ以降分けたら白サイン激減するってバカでもわかるだろ
フロムソフトウェアって谷村渋谷とかいうバカ以下でもディレクターになれる企業なんだから底が知れるな
そういや今回のデーモン武器になんか好きなのあったか?
俺は歪んだ直剣で二刀流回転切りとかしてたが
妙に要求筋力が高くて魔力と信仰も要求される魔法武器みたいなのが多くて
純粋な物理キャラが使うための強力な武器があんまりない気がする
ってかそもそもボスが微妙な奴らばかりだからわざわざ使う気持ちにならない
近作の寿命が短いって話はよく聞いたがまさか1ヶ月で過疎るとは想像以上だったわ
ドラングレイクって外から見たら大きさに比べてえらい狭く感じるんだよなぁ。
前作のアノールロンドも狭かったけど、外周を使ってスケール感出す工夫してたのに、
今作のは単純に通行止めばっかで一本道感が凄い。
>>754 一週目とそれ以降で分けるのは百歩譲ってまだいいよ
でも総ソウルマッチング、お前はダメだ
「仕様のせいで」他人とつながらなくなるんだぞ? どれだけ脳みそ空っぽなんだよフロムは
素人でも分かる改悪が多すぎ
正直谷村はディレクター能力なさすぎでは?
ダクソ好きな人には悪いがダクソ2で言われてる問題点はほどんどダクソの時も言われてたことなんだよね
デモンズで慣れたプレーヤーを無理に殺そうとした結果がダクソであり
ダクソ2でも同じことを繰り返してしまったのさ
脳筋は祭祀場までクラブで我慢しろや・・・
魔法手に入っても奇跡手に入っても指をしゃぶって集まりまくる魔法と奇跡眺めてるんやな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 02:12:56.22 ID:f4l+PgZa0
篝火にくべて周回プレイ出来る点だけは楽しめてるわ
ただ取得ソウルもあんまり増えないわ、相変わらずのバ火力の即死だらけで白も大盾持ち以外は即蒸発、攻略がほとほとつまらん
探求者くべるのと2周目を
もっと別のものにして欲しかった
まあフロムは反省できいないからしゃーない
確かにドラングレイグは探索しててガッカリしたな
建物大きいだけで大して見所がないような構成だったし、
行き止まりでアイテム拾って元の道に引き返すポイントが多くて一本道ダンジョン感がぬぐえない
ベラガーの奥の玉座も量産型呪縛者がアイテム落とすだけの部屋だったのは捻りも何もない
なんで脳筋が不遇みたいな流れになってんだ?
むしろクラブ二刀流とかお手軽に強いビルドだと思うんだが。
技量特化戦士が満場一致でゴミなのは確かだがな。
>>760 召喚侵入の問題とかパリィが対人用以外息してないとかバクスタとらせないとか
全然違うだろ
もう何言っても無駄だよそいつ
無印反省スレが超過疎ってるから無印叩きたくてしょうがないんだろ
ダクソ2の全ボス引っくるめても、アルトリだけのボス勢の方が作り込まれてるわw
今作高レベルキャラ育成に誘導するような仕様が異常に多かったけど
そこまでしてビルド概念を壊したがる理由がよく分からん
ほとんどのRPGにありがちな時間さえかければ最終的に最強キャラが作れるなんて仕様はこのゲームにはいらん
技量が弱いっていうか
斬撃刺突が弱い
バクスタ封じで思い出したが、プレイヤーの行動に対する敵のリアクションを重要視したとかインタビューで言ってたよな。
その一例として重鉄兵にバクスタしようとすると倒れ込みでカウンター取って来るって話だったが、
他にそのリアクションとやらが使われてたシーンってあったか? カバの尻もちくらいしか思い浮かばないんだが。
まさかあの仰向け高速回転がそのリアクションとやらなのか?
>>768 その単発は俺じゃないからな、勝手にそういうレッテルを貼るのは俺だけにしろよ
つーかIDくらい確認しろ無印信者
作りこみの度合いで言えば無印よりも2の方が仕込が多いよ
数の暴力、火力のインフレで見る影もないけど
そしてみんなアヴェリンを持って敵を延々と射殺するだけのゲームになりましたとさ
前作までは攻略と対人で有効な武器も魔法もそれぞれ違ったから多様性あったが
今回は全部アヴェリンだけでいいからな
作りこみの度合いで言えばwwww一生ダクソ叩いて満足してろゴミ
少なくともこのスレの奴らは1>>>>>>>>>>>>>>>>2だから
気が済んだらさっさとダクソ反省スレに帰れ糞谷
>>773 …?
急にどうした?
お前じゃないんだが
谷谷ももう寝ろよ
どうせデモンズもダクソもやってない2から入ってきた厨房なんだろうなぁ
コメの端々からエアプ臭がするわ
ダッセー
四週目のアマナやってるけどやっぱつまらんわ
その次の不死廟が結構好きだから我慢してやるけど
その後祭祀場が控えてんだよなぁ…
このアホみたいなバランスを鬼畜ゲー(笑)とか言って歓迎してるやつって、
続編でどうなることを期待してるんだろうなw
もしアマナの構成が初期に加えて
敵全員毒無効、属性耐性激高、弓やボウガンの刺突属性殆ど通らない
要するに接近戦強要の仕様みたいな感じでも難しければ面白いとか言って歓迎したんだろうか
>>771 刺突はウロコに強いって設定どこ行ったんだろうな
尼レビュー
デモンズソウル 948件☆4.6
ダークソウル 762件☆3.4
ダークソウル2 560件☆3.4
2ch
ダークソウル反省会スレ9/22〜10/22、一ヶ月で22スレ
ダークソウル2反省会スレ3/13〜4/13、一ヶ月で13スレ
ダクソの初期はマジで商品になってなかったからな
今は結構遊べるクソゲーって感じ
スレチか
>>781 今作は武器や防具説明が適当過ぎて宛にならないな
前作も適当だったけどそれ以上
>>782 大したバグも無いのにこの評価ってのは相当ヤバイなww
それだけ中身が糞だから無理もないが
>>775 このスレの総意wwwwどこで統計取ったんすかwwwww
ダクソ→初期バグまみれ、鯖なし
ダクソ2→ダクソ以上の開発期間と予算を貰い鯖まで有るのに評価がダクソと並ぶ糞
デモンズ>>>越えられない壁>>>ダクソ>ダクソ2
駄糞信者以外はこんなもんでしょ
開発期間で言えばむしろ無印より短かったんじゃ?
>>607 マジだよ
俺は7千円以上で買ったけどな
ゴダ指輪も説明矛盾してないかw
すごい暗殺者が使っていた指輪なのに
暗殺者にとって背後を晒すのは致命的な失態とかってw
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 03:31:11.33 ID:PO3dU6uS0
ダクソがちょっとだけ良い感じになってるのは単なる思い出補正だろうな
ダクソはダクソでクソだわ ストーリー無視すればオンラインの仕様はダクソ2のほうがまだまとも
ダクソ無印はそもそも「霊体はエスト飲めない」「かがり火テレポートが一部しかできないせいで協力プレイしたい場所に行きにくい」
「協力プレイ中はかがり火ともせない」「仲間の出した光では世界を照らすことができない」「サーバーがないからつながりにくい」
「人間性補正が強すぎ」「強靭ゴリ押しケツ掘り」「ホストが生身になる利点が霊体呼び出せるくらいしかない」「無駄な誓約が多い」
「落下死ステージばっかり」
これらのクソ要素を改善したのはダークソウル2のいいところだと思うわ
時間制限とかクリア後侵入に文句つける奴もいるけど少なくとも無印よりはずっとマシだわ
>>789 デモンズ2年半
ダクソはデモンズが売れてから開発され始めたので多く見積もって2年弱
ダクソ2→世界で130万売れたデモンズと世界で230万売れたダクソ1の続編であり
ダクソ1発売後すぐに開発スタート
開発期間、資金、人員全てダクソ1よりも潤沢だよ
マップの繋がりを見ると1に比べて2は本当に枝分かれしてるだけだな
エリア数が多いから複雑そうに見えなくもないが、実際は通路と誓約関連ばかり
隙間の洞 巨人の記憶
↑ ↑↑↑
↓ ↓↓↓
マデューラ←→朽ちた巨人の森─→忘却の牢←→罪人の塔
↑↑↑↑ ↑↑
|||└→ハイデ大火塔←→隠れ港─┘└→月の鐘楼
||| ↑
||| └→青聖堂
||└─→狩猟の森─→溜りの谷←→土の塔←→熔鉄城
|| ↑ ↑
|| └→不死刑場 └→陽の鐘楼
|├──→クズ底─→黒渓谷
|└──→聖人墓所
└───→虚ろの影の森←→ファロスの扉道←→輝石街ジェルドラ
↑↑
|└→王城ドラングレイグ←→渇望の玉座
| ↑
| └→王の回廊←→アマナの祭壇←→不死廟
└→アン・ディールの館←→護り竜の巣←→祭祀場
北の不死院. ┌→大樹のうつろ←→灰の湖
↑ ↓
|┌─→下層←→最下層←→病み村←→デーモン遺跡←→イザリス
|| ↑↑ ┌──┐ ↑
↓↓ ↓└─┘ ↓ └──────────────┐
祭祀場←→不死街←→不死教区←→古城←→アノロン←→絵画世界 |
↑↑ ↑ ↑ ↑ |
││ ↓ ↓ ↓ |
│| 隙間の森←→黒い森の庭 公爵の書庫. |
││ ↑ ↑ |
││ ↓ .結晶洞穴←┘ |
│| 飛竜の谷 ←─────────────────────┘
│| ↑
││ ↓
│├─→小ロンド遺跡─→深淵←→火継ぎの祭壇
││ ↑
│└─→地下墓地←→巨人墓場 |
└─────────────────┘
>>772 たしか罪人のところのサソリっぽい?大男は後ろに回ろうとすると速くて範囲の大きい
尻尾ぶんまわしをしてきて厄介だったが真っ正面から斬りつけると遅くて避けやすい殴りを
するだけなので正面から攻撃、相手のモーションを見て後ろに下がる、以下繰り返しだけで簡単に勝てた
これも一応リアクションwのうちだったかと
>>792 確かに2ではその不満点のいくつかが解消されているが
変えすぎて協力プレイ杖蠅強制つまんねー、ストーリースカスカ、登場人物もつまんねー
侵入攻略組と当たらなくてつまんねー、対人は武器選びで勝ち負けが8割決まるゲーム
無印は雀グレクラ相手でも対策すれば勝てる、少なくとも頭使うゲームだったわ
思い出補正で2年以上も遊ばねぇよ
>>792 挙げた中には確かにいくつかクソな要素は入ってるが、
霊体がエスト飲めない→デモンズの草地獄からの脱却、ホストとの連携が大事で協力プレイが捗る要因
光で灯せない→太陽虫など魔術がなくてもできる手段があるし、白が照らすからいいやみたいな他力本願プレイにならなくて正解。別に照らせても問題ないが、照らせないからクソは言いすぎ
強靭ごり押しケツ堀→強靭システムそのものはデモンズの「中世ファンタジー風なのに誰も鎧を着ない」問題を解決したから改善点。問題はスタブの威力だけ。
落下死ステージばっかり→これが2で改善されたとかさすがに冗談だろ?むしろ増えてる
そもそも落下死はデモンズの頃から城1、坑道2、谷1、塔1&2、嵐2と目白押しだったんだが
ストーリー削ってても削ってなくてもごみごみだっつーの
城1や坑道2が落下死ステージて
落下死ポイントある=落下死ステージじゃないぞ
細い道に敵や見えにくい足場とか落下死そのもので難易度を上げてるステージのことを言ってるんだぞ
谷村自演する暇が有るならパッチ早くだせやコラ
>>799 いやだからその理屈だと
ダクソ1で落下死ステージばっかりって何って話
病み村とかは腐れ谷のセルフオマージュだから無しとしても、
ダクソ1だってアノロンとか書庫とか、部分的に落下死はあるがメインじゃない場所の方が多いだろ?
古城、市街、大樹のうつろ、とかその辺くらいじゃね
あぁあと結晶洞窟くらいか
デモンズは坑道の鍛冶屋エレベーターか炎潜のショートカットくらいしか落下死しないだろ
よっぽど適当なプレイしてないと谷や塔でも落下とかしないわ
>>801 アノロンは難易度の半分くらい落下死が占めてるだろ
あとは飛竜の谷とか巨人墓場とかか
いざ挙げてみたらほとんどが落下死ステージやん
落下死の危険っつうなら嵐の辺りからチラホラそれに頼るスタンス見えてたしなあ
まあ確かにダクソはあからさまな落下狙い多くてイライラあったよ
ただ個人的な好みだけど、走り抜けれるぶん今回のリンチよりはマシだ
ダクソ2に比べたらデモンズもダクソも神ゲーだわ
>>804 >>803 よっぽど適当なプレイしてないと落下としないわ
つーかアノロンの難易度の半分が落下死とかお前もエアプか?
…ああ落下狙いといえばなんつってもマンイーターがいたな…
>>807 綱渡りと竜狩りで大分やられたやついるだろ
あとは苦労するところはオンスモぐらいだろ
>>808 マンイーターこそ暗い狭いに強敵複数置いて落下死させる気満々だよな
嵐にしたってそうだし何かとダクソを貶めてデモンズ上げしてる狂信者様がいるけど、
そういうゲームがデモンズで初めてPS3に出たから物凄く持ち上げられてたけどぶっちゃけデモンズも手放しに褒められるもんじゃねぇからな
>>809 綱渡りなんて弓で落とせるし竜狩りエリアなんぞダッシュで近づいてパリィでハイ終わりだろうが
それこそ慎重にやってりゃ死ぬ要素なんてねぇわ
デモンズ過大評価してんじゃねぇよデモンズ信者
ダクソは病み村・古城・アノロン・結晶洞穴・巨人墓場と中盤以降落下死マップが続くから余計酷く見える
アノロンの竜狩り弓2体はマジでゴミ
>>797 目白押しってわけじゃないぞ
どこのエリアも「落下死する危険がある」ってだけで
落下死回避するのは難しくなかった
ダクソはもう後半落下死させることしか考えてないエリアばっかりで萎え萎えですわ
ダクソ厨はいい加減ダクソ無印が異常な落下ゲーってこと認めたら?
「デモンズも落下多かった」とか見苦しいわ
連続クソ細い床(ペンデュラム付き)やボスまで延々透明床や
吹き飛ばし属性付き大弓狙撃細い床はなかっただろ
デモンズ、ダクソとダクソ2が決定的に違うのは操作性を下げることで殺しに来てること
これは紛れもない事実でありダクソ2が絶対的に前作を超えられない理由だよな
>>813 こいつらに何言っても無駄だぞ
絶対にその糞過疎スレ行こうとせずここに居座るからな
デモンズ大好きwwwなら一生デモンズスレ行ってりゃいいのにな
わざわざこんなところにきてよっぽどの構ってちゃんじゃなきゃしねぇっつうの
萎え床も落下死だったなぁwww
ボス自身が無力で崩れる床一撃死とか笑えるわ
落下ステージがクソなのは「難しい」じゃなくて単純につまんねぇんだよ
どれだけレベル上げててもペンデュラムに落とされて即死
闇霊と戦ってたら押し出しで即死 細い道で横から大弓でいられるだけで終了www
透明床に光石をちょこちょこ置いていくのをボスまで延々と繰り返すのが本当に面白いと思ったのか?
侵入しても面白くないし 攻略中もウンザリ それに何よりマンネリなんだよ
以上 ダクソが落下ゲーじゃないとかいう盲目ダクソ信者はいい加減に無印スレに戻って
シコシコケツ掘りオナニーでもしてろよな
病み村はなんかショトカ簡単なせいで縦長構造なのプラスじゃね?
とか思っちゃってごめん
この辺は確かに谷1とかに近いかも
ああでもデモンズ→ダクソで既に操作性死んでるだろっていう人も沸くだろうから追記しとくわ
ダクソ2の操作性は異常なまでに下がった
いや…センやアノロンなんて寧ろ絶好の侵入ポイントだろ…
毎回デモンズ信者がダクソの話しだすなあ
自重って言葉を知らんのか
落下死そのものではなく落下死にばかり頼ることが批判されてるのが駄糞信者にはわからんようだな
>>819 だって他に侵入する場所がないからな
むしろそこが過疎ってたらどこで侵入するんだって話
巨人墓地とか侵入できないだろ
篝火ワープ使えないクソ仕様のせいで
いちいち徒歩で行くんだからな
それでようやく巨人墓地にたどり着いたら
なかなか侵入できない やっぱり侵入しやすいアノロンやセンでいいやって話になる
篝火も近いしな
デモンズ信者たたきも結構だが 「ダクソが良かった」っていう意見はさすがに
白痴としか思えないわ
アプデ後は巨人墓場ワープできるよ…
それにデモンズの落下死はフェアな落下死だった
自分も落下すると死ぬけど逆に敵キャラを落下死させることもできたんだ
ダクソシリーズになってからは敵がどいつもこいつもデカイ奴ばっかで
吹き飛ばして落下させるなんてほとんど戦略に組み込めないけどな
操作性というか前は斜面とかに足が乗っかると変な方向に滑ることが多かったのが今回無くなったのは良いと思うよ
>>823 それがどうした?
そのアプデっていつだった?
ただでさえつながりにくいオンラインゲームで
篝火アプデが着たのは発売からもう何ヶ月もたってからだろ
っていうか あのゲームデザインじゃ始めっから全ての篝火に転送できてしかるべきなんだよ
ダクソでも普通に敵落下死するんだけどな…
まあいいからダクソに文句あるならそっちのスレ行きなよ
スレチで喚いてる子の話なんて微塵も説得力ないよ
ID真っ赤にして必死にダクソ叩いてデモンズ上げwwwww
しかも笑えるのはそれをダクソ2反省スレでこんな時間にやってるってことwwwwwデモンズ狂信者もここまでいくとキチガイだな
スモーセットさえあればダクソ2もここまで叩かれなかったんだろうけどな・・・
>>827 ダクソはデカイ敵ばっかだから落下死なんかほとんど選択肢に入らねぇよ
そもそも落下死させられるシチュエーションがほとんどないしな
ダラダラーっと雑魚敵ならべてるだけじゃん なさけねぇ構成だよ
>>828 「ダクソ無印が落下ゲーじゃない」っていうほうがキチガイじみてる狂信者だろ
ID:PO3dU6uS0みたいな議論の価値ないゴミは置いといて、
>>804 気を付けていれば落下死しないなんてのは当たり前だから、
露骨にそれを狙ってるステージ(細い断崖絶壁に強敵を配置など)だけ抽出してみたらそんなに数ないぞ?
思い出せないならwikiあたり見て、(あからさまな落下死狙いステージ数)/(全体のステージ数)でホントにそうか数えてみりゃわかる。
全体で30くらいあるステージ数のうち、たぶん10もないわ
巨人墓場はもちろん太陽虫かランタン前提だから普通にやってりゃ落下死より犬骸骨に殺される方が多いし
普段からID真っ赤にして必死にダクソ2叩いてダクソ上げしてる駄糞信者にも言ってくれ
ダクソ2の問題点は大体がダクソをさらに酷くしたようなもんだからな
>>832 10もない?
3分の1もあれば十分落下ゲーだよアホ
しかも後半に全部集中してるしな
いや別にデカかろうが小さかろうが音送りでもなんでもやりようはあるし
そもそも怯みもしないような敵が落下死する場所塞いでる場面って早々ないと記憶してるんだけど…
ダクソは確実に落下ゲーだがそれをここで何度も言うのは違うんじゃないか?
まあ話の流れ的にそうなっちゃうのはわかるけど
うん、ダクソが落下狙いゲーであること自体は否定しない
まあデモンズでも狭い場所足場悪い場所に巨大腐敗人や金骸骨とかあったし、別に今更だとすら思うけど
>>835 アノールロンドの大弓兵二体は?
強靭高くて技量武器じゃ詰んでるし
たとえひるませても道が狭すぎて通れないし
その間に後ろから撃たれるぞ
音なし使える距離ではすでに弓で狙われてるから意味ないぞ
じゃあもうここはデモンズ信者VSダクソ信者スレだな
くっだらねえ
>>837 何言ってるんだ
落下死エリアは「ステージのうちにそういうエリアがある」ってだけで 暗闇に注意したり
壁に沿って進んでりゃ落ちないようなもんばっかりだった
ダークソウルはいやおうなしに細い道を渡らせられてそれ以外の選択肢がないからな
>>839 ダクソ厨が事実を指摘されてわめいてるのが悪いわ
いい加減ダクソ無印がRPG風イライラ棒ってことを認めたらどうだ?
>>841 認めるから出て行ってくれ
ここはダクソ2の反省スレなんだよ
今回はアイテム取りにジャンプで落下死させるゲーということでひとつ
>>838 ロリ一回(どうしても剣に持ち替えないパターンでもない限り)とパリィで終わります…
アノロンは弓銀騎士なんざよりはデーモンの方が余程事故要因です…
RPG風イライラ棒わろた
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:14:48.73 ID:PO3dU6uS0
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:16:05.14 ID:PO3dU6uS0
「簡単に倒せるからクソゲーじゃない」っていうのは理屈として通らないってことをそろそろ理解しろよな
古の竜は腹ブレス誘発して両足叩く作業を繰り返せば勝てるからクソボスじゃないか?
ヴァンクラッドは背中とり続けたら勝てるからクソボスじゃないか?
>>844 そもそもアホみたいに細い足場でロリ強要させる時点で間違ってんだよ
>>847 周回ならこっちも大弓で叩き落としてもいいし矢で毒にも出来ます
あと縦振り武器なら素直に倒してもいいし大盾持てるならガン盾して向こうが勝手に落ちるの待ってもいいです…
>>844 もうそいつに触れるな
ついでに最後に言っておくと
>強靭高くて技量武器じゃ詰んでるし
>たとえひるませても道が狭すぎて通れないし
>その間に後ろから撃たれるぞ
>音なし使える距離ではすでに弓で狙われてるから意味ないぞ
張り付いてれば後ろからの弓こねぇしあいつの強靭45だから曲剣だろうと刀だろうと
相手が剣持ち替えてる間に二発入れれば怯みはいって落ちるか死ぬからな
技量だったら云々とか笑えねぇ冗談すぎるわ
どうせエアプなんだろ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:18:15.36 ID:PO3dU6uS0
>>850 他には?
お前音無し使うとかなんとか言ってなかったか?
結局突っ込んで斬るだけしかダメか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:20:03.68 ID:PO3dU6uS0
>>851 >張り付いてれば弓こねぇし
後ろからの弓は?
どうするんだ?二体いるぞ?
毒矢もあるよつったのにまだ駄目なんだ…
大体なんで弓銀騎士に拘るんだよ
そもそもあそこそんなミスるとこじゃねえって
絶対あれよりは絵画守りエリアの方が5倍はクソだって…
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:21:22.89 ID:PO3dU6uS0
「近づいて 武器もちかえている間に 倒す」
結局イライラ棒じゃん
RPG風詰め将棋じゃん
難しい難しくないじゃなくて
単純につまんねぇんだよボケ
こいつどんだけ弓銀騎士に殺されたんだよw
>>853 あ
これで確信できた
確かにこの人やってないな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:22:28.11 ID:PO3dU6uS0
>>854 弓矢で狙える距離はすでに弓騎士の射程内だろ
絵画守りエリアがクソなのは言うまでもないだろ
鏡の騎士でハヴェリン多すぎて草だらけ
>>853 その後ろからの弓がこねぇっつってんだろゴミがいい加減に出てけエアプ野郎
ほんっっっとうに頭わりぃんだな
どうせ初心者かなんかのプレイ動画見て勝手に勘違いしてるだけだろさっさとダクソ反省スレかデモンズスレ帰れ
動画勢の対立煽りか
もうこれ以降はダクソ叩きIDNGでスルーな
荒らしに反応するのも荒らしって言うし
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:25:07.18 ID:PO3dU6uS0
>>860 そりゃ分かってる
で?なんで後ろから弓がこないんだ?
後ろにも弓兵はいるはずだろ?
そりゃ簡単
ゲーム的な都合だ
結局ダークソウルシリーズはもうRPGじゃないんだよ
テキストや説明からどうやって攻略法を探るかってゲームじゃなくて
攻略wikiで攻略法を見てどうにかこうにかやっていくゲームになっちゃってるのが問題なんだよ
これが駄糞信者か
信者がこれじゃあダクソ2の出来がこうなるのも当たり前か
キチガイに触れるんじゃねえ
デモンズ信者は頭おかしい、それで結論だ
きっと無双とかばっかやってたライトゲーマーがたまたまデモンズ手にとって、物珍しかったから異常な執着心に取り付かれた可哀想な奴なんだよ
相手にすんな
竜狩り2体は「なんでそんなところから入るの?」っていうのと「なんで銀騎士がそんなところを守ってるの?」ってレベルの話から始めないと
>>862 あのな、後ろの弓兵と前の弓兵の間に柱あるんだわ
これでもわかんねぇかチンパン
何がゲーム的な都合だ()だよ馬鹿じゃねぇの
本当にエアプだったんだな笑えてくるわ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:27:57.32 ID:PO3dU6uS0
>>866 普通に考えれば
弓兵は登ってきて後ろから撃ってくる
当たり前だよな
登ってこないのはゲーム的な都合でしかない
いつからここはダクソ信者とデモンズ信者の掃き溜めになったの?
おまけに掃き溜め同士で対立してるし
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:29:00.84 ID:PO3dU6uS0
>>868 ゲームが掃き溜めだから仕方がないだろ
「難しいゲーム」っていう幻想に踊らされ続けた結果が
ダクソ2なんだよ ダクソ無印を褒めているようなキチガイ人種の罪だなこりゃあ
ああこういう子が「そっちの方がリアルだ」って言って
そんでダクソ2ではご要望通り敵さんのリンクが採用されたんだろうな…
こいつゲームそのものが向いてねぇんだろwwwww
ゲーム的な都合とかなにいってんのwwwww
そんなにリアリティ追求したいならエアガンでも持って戦地でも行ってこいってのwwwww
駄糞信者は初期イザリスもルートしってりゃ走りぬけ安定だからって擁護してたな
違うだろ?初見の人はどうすんだよ
竜狩りもそうだよ
普通に考えれば密着しようが後ろから矢が飛んでくるだろうが
さすがに弓兵でゴチャゴチャ言うぐらいならアクションゲー自体向いてないとしか
そんなんでよくデモンズできましたね
このスレは駄目だな
ヲタクがおっさんになるとこうなるんかねえ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:33:13.18 ID:PO3dU6uS0
「難しいゲームを作る」ってことしか考えられないから
ゲームシステム的な目線でしかゲームを作ることができない
ファンタジー物語として作ることができない
「こいつは火を吐いてくるから炎に強い鎧をまとおう!」→普通に焼き殺される
「この誘い骸骨は亡者を引き寄せる ヴァンクラッドは亡者だから効くはずだ!」→効かない
「透明な敵だと?ささやきの指輪を使って接近されたら分かるようにしよう」→意味ない
「罪人になっちゃったから免罪してもらおう」→罪人レベル下がらない
「血を求めよだって?じゃあご褒美にもらった赤オーブつかって殺しまくって誓約レベル上げよう」→あがらない
「『この指輪は特筆すべき効果がない?』 ふーん じゃあ装備しなくていいや」→効果あり
こんなんばっか
ゲームの見た目で判断できないから解析でもしてデータの中身でも見るしかないわ
>>872 少なくともここに初期イザリスを擁護してるやつはいねぇと思うが?
それと、何をどう普通に考えてんのか知らないが密着してれば矢はとんでこねぇから
>>873 まあロリの性能良かったし…
でも絶対タイマン潜む者やマンイーターの方が遥かに難しいと思うんだがなあ
ボス戦だから一緒にするのはアレだが
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:35:42.10 ID:PO3dU6uS0
>>874 「初見で死ぬ」と
「初見で死ぬ可能性が高い」じゃ全然違うだろうがな
デモンズは落ち着いて対処すれば初見でも対処可能
ダクソは「最後までのぼりきれば片側の敵はもう攻撃してこない 接近すると武器を持ち替えようとするからその間に攻撃しないとダメ」
っていうことを初回で理解するのかって話だよ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:37:07.10 ID:PO3dU6uS0
>>878 潜む者は魔法に弱いって弱点があるだろ
炎耐性上げるって手もあるし
本当にムズイのはマンイーターくらい
>>877 いやそもそも後ろから矢が飛んでくる状態から密着しただけで矢が飛んでこなくなるのはおかしいだろ
いやデモンズでも例えば谷1の起き上がりに初見で完全対応できた奴ってまずいないと思うんだけど
坑道の犬とかも大体囲まれて死んだと思うんだけど
嵐の骸骨にスタミナ削られて殺されたと思うんだけど
デモンズソウルは馬鹿正直に真正面から挑めばキツイだけで
ちゃんと考えれば楽にできるようになってたんだよな
ダークソウルは火力ゴリ押しばっかり
誘い頭蓋もクソ役立たずだし
硬くて火力高い敵を延々と攻撃し続けるだけの作業になる
前作はまぎれも無く糞、どうわめこうがメタスコアで2以下って結論出てんだろ。ダクソ信者は良い加減消えろ死ね。ここは2の愚痴スレでダ糞を褒めたたえるスレじゃねぇんだよ。
>>880 そんな固い奴いたっけ…
ああ公王がいたか…
>>881 なんで?柱に当たってこっちまで飛んでこなくなるから飛んでこなくなるの
これの何がおかしいんだ?
お前の言ってるそのおかしいっていうのが要するに敵が云々ならそれはどのゲームにも言えることだぞ
勿論デモンズにも
水に落ちて死ぬのはおかしい盾構えれば溶岩地帯に入っても死なないのはおかしいあんなに重い物を軽々と持ち上げてるのはおかしい
>>882 だからどうした?
難しさの問題じゃないって分からない?
「こいつは見た目では分からないけど密着すると片側の弓使いは撃ってこなくなるから余裕で倒せる」
と
「こいつ骸骨ってことは肉を斬る剣より砕くメイスのほうが効きそうだな……」
の違いが分からない?
>>886 上ってきて撃てばいいだけの話だろ
あるいは剣抜いて後ろから襲ってくるっていうのでもいい
>>887 見た通り柱があるから弓飛んでこなくなるだけです…
まんま
見たまんま
>>886 そんなもんしっかりと観察しないとわからないことだろ?
あの状態ならそんな余裕はないだろうし
初見で普通に考えたら密着したら矢が飛んでこなくなるっていう発想にはならない
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:45:08.43 ID:PO3dU6uS0
>>890 だから普通に上に上れるようになってるじゃん
上に上って柱が邪魔にならない位置に来て撃てばいいだけの話だろ
撃たないっていうのを理解するのはRPGとしての発想じゃない
「AIが馬鹿だから」上って狙ってきはしないだろうという発想
そんだけ ゴミだわ
>>889 そういやデモンズの弓兵は近づいても一向に剣すら抜かずどんな至近距離に行っても弓だけで戦ってましたね
挙句の果てにはけつ向けて逃げて距離置いてまた弓撃つ始末、君と同じで池沼だったんですかね
>>887 あああと西洋剣、特に大剣なんか当たり前だけど骨砕くんで
鎧ならまだしも骨が斬撃に強いとかあくまでゲーム的な都合だよ…
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:47:08.86 ID:PO3dU6uS0
ヴァンクラッド王はどうやって倒す?
「延々と後ろに回りこみ続けて倒しましょう 普通にやると一撃で死ぬ火力の攻撃をよけ続けないといけないので面倒なだけです」
なぜなら「AIが馬鹿だから」
古竜を倒すには?
「相手のブレスを誘発して倒しましょう」
なぜなら「AIが馬鹿だから」
全然RPGができてない
RPGができてないのはいいけどオンラインプレイすらできてないっていうね
そういや本スレも見に行かなくなったなー…
デモンズもダクソも、要注意のクソプレイ警戒のためやとか新しい技術盗みに行こうと定期的にスレ覗いてたのに
一日の終わりになんとなく起動してなんとなく攻略してという流れ作業みたいになっちまった
>>893 そういうデモンズの「ゲーム的な都合」は無視してるんだからねえ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:48:56.38 ID:PO3dU6uS0
>>893 だって亡者じゃん
アノロン弓騎士は亡者じゃないだろ
>>894 リアルリアリティの話はしてないよ
まるで「車が銃で撃たれて爆発するのはおかしい!」って騒ぐ奴みたいだな
ファンタジーのルールだよ 分かる?
>>891 初見こそしっかり観察するもんじゃねーの?
その上でで突っ込むべきだろ、最初っからなんも考えず突っ込んでりゃそりゃ難しいわな
別に前の弓兵じゃなくて後ろの弓兵から片づけてもいいし弓使えばいいしいそんなのてめぇで考えることだわ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:50:43.44 ID:PO3dU6uS0
>>899 しっかり観察してたら弓で落とされるけどなwwww
この前のレギュレーション変更がちょっとだったのは次が大規模変更だからだよな?
と言うか何故一周目のモブとボスの火力を調整しなかったのか理解できん
レギュレーション配信予定無しとかなら開発は死ね
朝っぱらから元気やのー
>>897 な?
>>898←これだもん
結局は自分の都合良くなきゃ嫌なガキなんだよ
デモンズが一番!デモンズが一番!ってなもうかかわるだけ無駄だからほっとけ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:53:43.75 ID:PO3dU6uS0
結局さ〜
「とにかく殴りまくる」
選択肢がこれくらいしかないのが問題なのね
誘い頭蓋は王国騎士にすら効かないし
落下死は狙えない パリィやスタブも後半のデカ敵相手には使えないし
チビ敵は数で押してくるからパリィは自殺行為
なんでこんなクソゲーになってしまったんだろうなぁ
>>899 その観察する余裕がないから言ってるんだが
あと片付けるなら前でも後ろでも関係ねぇよ
そんで解決方法が突っ込むだけとかいかんでしょ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:55:49.41 ID:PO3dU6uS0
>>903 あのさぁ
別に俺は身勝手なこと言ってないよ?
「剣は現実では鎧をくだく!」とかクッソどうでもいい話はいいんだって
ファンタジーの世界じゃ 少なくともソウルシリーズの世界じゃ「斬撃は肉を裂くのに強く」
「打撃は硬いものに効きやすい」ってなってるんだから これは説明書やヘルプに載ってること
それを元に戦略を立てるからRPGは面白いんだよ
「ここのAIはこういう行動はしてこないから突っ込んでおk」とかじゃなくてさ
>>898 ファンタジーのルールって誰が決めてるの
そもそもゲーム的な馬鹿さを許さないのであれば
マンイーターとか一生空飛んで降りないで魔法撃ち続けるよね?
竜の神のバリスタはどういう理屈であるの?
審判者の刃が欠けて刺さってるのは?
>>905 弓兵二体いるところに行くまでに丁度いい観察できるポイントあるんだけど?
>あと片付けるなら前でも後ろでも関係ねぇよ
遠目から見ても後ろの奴と前の奴じゃ立ってる位置違うのに関係ない?
>そんで解決方法が突っ込むだけとかいかんでしょ
君は大好きなデモンズの嵐1で金骸骨のいる細道をどうやって通ったのかな?教えてくれる?
コラコラ、2の愚痴を言うところだから論争はよそでやりなさい
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:00:02.24 ID:PO3dU6uS0
>>907 ファンタジーのルールは説明者や武器そのものの説明に書いてあるだろ
それがファンタジーのルールだよ 現実の科学はいったんおいておいて
その世界のルールに従って戦術を組み立てるんだ 「AIがクソ」っていうのは
メタすぎて興ざめ
ついでにマンイーターはあの巨体だから羽で長くは飛べないんだろ
(あ、ついでにバグで飛び去っていくことはあるよwww)
竜の神のバリスタはそういう伝承だから 竜の神は坑夫たちが復活を恐れた
伝説の竜の神の姿をとっているんだ だから坑夫たちが竜のために準備しておいた
バリスタが友好なのは伝承通りってわけ 伝承の最強の獣の姿をとったはいいけど
伝承の弱点の性質もそのまま受け継いでしまったってことかな
審判者は誰かが戦った後なのかもしれない
あるいは単純に同じように伝説で自分の腹を刺しちゃったのかも……
あれだよソウルの名残できっとなんとかしたのさ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:01:00.26 ID:PO3dU6uS0
ところで竜の神のバリスタがなんで設置されているのかは
ゲームしていれば普通にテキストで見れるはずなんだが……
ひょっとしてエアフプレイかな?
>>908 デモンズなら名残でも遠距離でもなんでもあるでしょ
竜狩りはそんなことできないだろ?
大体観察ポイントなんか知らないしあるのだったらあまりに不親切だろ
くっそ適当な自分の妄想じゃねぇかwwwww
それのどこがお前の言うファンタジーのルールなんだってのwwwww
本当に都合いいなこいつ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:02:36.64 ID:PO3dU6uS0
ダークソウルの誘い骸骨はなんかイライラするんだよな
亡者に効くっていうけど後半効く敵が全然いない
王国兵にすら効かないんだからな
鎧きてるから誰が亡者で誰が亡者じゃないかなんてわかんねぇ
ヴァンクラッドがひっかかってくれたら面白かったのにな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:03:14.83 ID:PO3dU6uS0
>>914 何が妄想なんだ?
少なくとも竜の神のバリスタはゲーム中に説明されてんだが?
だが?だが?
ダクソ1とダクソ2の比較→有り
デモンズとダクソ2の比較→有り
ダクソ1とデモンズの比較→スレチ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:04:20.52 ID:PO3dU6uS0
>>917もこう言ってることだし
デモンズ>>>>>>>>ダクソ=ダクソ2
ってことでひとつ手打ちにしておこうか
いつまでやってんだかこのゴミ共
そんなことよりそろそろ次スレ建てたほうがいいんじゃないかな
>>917 これだわ
しかも誰もデモンズを乏してないのにデモンズ信者さんが勝手に怒ってるのがw
>>913 ならダクソでも遠距離で毒入れて待てよ
ちゃんと下から届くぞ?
観察ポイントを知らないのは単純にてめぇの探索不足だろ
それを不親切?自業自得だボケ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:06:57.82 ID:PO3dU6uS0
>>920 いい加減にしとけ
デモンズの話はスレチだから蒸し返すなって
それに結局デモンズが最高でダクソシリーズがクソっていうのは明らかなんだから
それにもうすぐスレ終わるんだから無駄なレスで消費するなよな
あんまり弓騎士にねんチャンクしてたからためしてきたけど挟み撃ちにもならなきゃ
矢も性能ひくいから前転で余裕でよけられるわ
接敵したら勝手に落ちるわだったぞ
あと後ろの弓兵は微妙な段差にひっかかって上れてない
このエリアがダクソ2で再現されてたらと想像するだけでもぞっとする
>>923 それ聞かされても「ああ……ショボイゲームだね」としか
結局AIが馬鹿でAIのすきをつくしかないのね
ゼルダとダクソの違いだな
ゼルダは最初から製作者が「スマートな倒し方」ってのを考えてるが
ダークソウルは適当に強い敵作って「どう?ムズいでしょ!攻略してみて!」
だからな
ヴァンクラッドや古い竜戦が相当無様な有様になってる
>>921 不親切だろデモンズはそういうところはちゃんとしてたぞ
とにかくダクソの配置はセンスがないと言わざるをえない
>>910 化石がデーモンになったのも
恐れからバリスタ設置したのも書いてあるが
伝承だの弱点だのはどこから
いや思念とかと結びついて生まれた類なのは分かるが
だから賢いAI求めた子の為に描画範囲ギリギリから追尾攻撃する魔法使いや
一人が撃たれたらリンクする敵が採用されたんでしょ?
良かったじゃん君の求めてたものじゃんそのままダクソ2やり続けなよ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:14:41.06 ID:PO3dU6uS0
>>927 化石がデーモンになったわけじゃないんだが
単にその地域で崇拝されているものの似姿になっただけ
タカアシ鎧蜘蛛の説明とか見たら分かるだろ
嵐1金骸骨のRPGにのっとった華麗でスマートな攻略法はまだ?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:16:12.44 ID:PO3dU6uS0
>>928 なーにいってんだか
描画距離なんて思いっきり物語外の都合じゃん
お前それで満足なのwww?
>>927 そこらへんが分かってないならデモンズシナリオ理解してないんじゃないの?
エアプですか?
ついでにスレ立ててくる
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:17:38.55 ID:PO3dU6uS0
>>930 ソウルの名残使えよ
ちゃんとゲーム内に説明あるし
親切にも同じステージでてに入るぞ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:21:32.94 ID:PO3dU6uS0
>>936 乙
次スレではスレチな話題は避けるように
もう結論は出てるからな
吊橋や細道で巨大腐敗人と戦わせたり
デモンズもぶっちゃけ相当テキトーだと思うんですがそれは
クソ長いエレベーターの待ち時間中のガーゴイルだって褒められたもんじゃねえし
嵐の金骸骨とエイが出迎える崖とかも銀騎士批判しといてよう擁護できるもんだ
>>936 乙ソウル
>>932 AIとか物語の範囲外の云々とか制作サイドの技量やセンスと
ps3の性能の問題だからしょうがないんじゃないの?
あとダクソ1がデモンズ超えたとか言ってる人はそうそう見かけないけどいったい何と戦ってるの?
本日もデモンズ、ダクソの粗探しスレと化したかw
>>936 乙
もう下手なダクソの持ち上げはやめろよ
ダクソ2の反省会なんだからな
スレチのうんこはくっさいから黙るように
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:27:44.80 ID:PO3dU6uS0
デモンズはソウルの名残(誘い頭蓋)がちゃんと機能してた
ダークソウルは普通に倒せる雑魚くらいにしか効かない
そんだけの話で そこが大きな違いよ
もういいって
デモンズキチガイの話の前提にはな、
デモンズプレーヤーは全てのテキストを読み込んでシステムとシナリオを完全に把握した上で、
あらゆるアイテムの長所短所も自力で調べながら、
慎重に慎重に敵の外観や動きを観察しつつも罠の有無にも気を配れるとても優秀なプレイヤーと、
それを想定した上での宮崎梶井コンビのそれはもう筆舌に尽くしがたい絶妙なバランス感覚があるという前提で成り立ってんだよ
一方ダクソプレイヤーは無双か何かをやる感覚で初見だろうがなんだろうが適当に進めてる前提
つまり話が噛み合わないのは当然
ダクソ2反省会スレだからダクソ2との比較しろ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:30:14.39 ID:PO3dU6uS0
>>939 ダクソ1がダクソ2より良いとか手放しで1擁護してる奴だな
1も同じくらいかそれ以上にクソだってはっきりさせとかないとな
エアプ連呼中って見てて恥ずかしいな
46レスもしてるキチガイにさわるなよ
バンナムの工作員だろw
>>944 じゃあ愚痴を
なんでPCにだけキャンセル制限かけてんの?
NPC赤は当たり前になんでもキャンセル行動取ってくんのに
何よりこれが一番わからん調整だわ
>>946 お前の中身の無いレスよりは見てて楽しいよ
あと40レスぐらい頑張ってもらわないと困る
次スレには持ってくるなよ?
>>945 まだ2は販売直後みたいなもんだから確信は持ってないけど
トータルでみて
デモンズ>ds1>ds2だと俺は思ってるよ
弓の予測打ちはともかく追尾はやりすぎと思うし
背後からのダウンとっても軸回転するし
モブの強靭が高すぎてほとんどのエネミー相手にヒットアンドアウェイ強いられるし
スモーセットもでっかいおっぱいもないし
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:34:00.13 ID:PO3dU6uS0
>>944 残念ながらダクソ2はテキストがクソだから読み込むも糞もない
明らかに刃のついていない王の特大「剣」の攻撃属性表記が「打撃」だけど実際は「斬撃」ダメージとかな
もともとのテキストから信用できないという異常事態
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:36:10.49 ID:PO3dU6uS0
>>952 前作も同じようなもんだったけどな
前作だって矢はホーミングだぞ
>>952 思い出補正強過ぎるわ。トータルで見たらどう考えても2のがまだまし、良くて同じ位
>>954 そこらへんがわかりやすい駄糞信者センサーだよな
いつの間にか俺のレスの「ダークソウル」が2を指していると思われてる件
さっきまでダクソ1に物狂いのごとく執着していたのになんなんだw
まぁクソ2のテキストがなおざりなのはずっと言われてるがな
そもそもの問題は標準属性の削除だが。
弓矢はそもそも手から離した瞬間的に中るような形か
速度は多少ノロイいものの幾らか追尾するかにしないと使い者にならん
それこそゲーム的な都合の問題だから気に入らん人もいるかも知れんがな
問題はどっちかというと確実にドタマに当ててくる超エイムだ
>>954 さっきちょっと歩き回った感じではホーミングしてるように感じなかったから
そうならスマン。
適当に歩いてるだけでよけてたから気がつかんかったわ。
>>955 まぁ俺はそう思うってだけでそう思わない人はそれでいいんじゃない?
あとはまぁ卵背負いとか空飛ぶエイみたいな見た目が奇抜なエネミーが2では思い当たらないのも要因か
装備のテキストとかは2の方が好きだけどね
あと対人関係はノータッチ
弓の予測撃ち追尾は流石にやりすぎだわ
どのタイミングまで敵が偏差撃ちしてくるか予想できんから盾持つか敏捷()軽ロリするしかないし
矢を撃つ瞬間に壁から身を出したら刺さるとか、人以上の事されたら乾いた笑いしか出ない
ダクソの弓は至近距離でよく見たら曲がってるかな?みたいな起動だっけ
書庫とか分かりやすいがちょん避けとかしようとすると、絶対に刺さるくらいにはホーミングする
まあそうでもないとジグザグ走行されるだけで空気になるからある意味苦肉の策なんだが
とはいえ書庫の弓の威力はなあ
初期ダクソ<初期ダクソ2<ダクソアルトリ
まぁこうだろ
デモンズは別物として捉えようよ
>>964 発売したばっかで追加dlc出てないのにアルトリと比較すんのおかしいだろ
>>965 ぶっちゃけ消費者からみたら
今現在の状態で比べるのが普通だと思うんだけど
制作サイドとかの都合まで考える必要はないでしょ
痴呆老人の周り毒にするアホな格好でぐるぐるまわってたけど
ぜんぜん毒にならんな
>>965 なんで?
ダクソ2のDLCが出たらそれを含めた評価がここに足されるだけじゃんその為に1初期も入ってるんだから
2はDLC出さないよーってバンナムプロデューサーが言ってるからどうなるかは分からないけどね
祭祀場で白出してるけど呼ばれるまで暇だからMOB狩ってるが
ダクソ2の糞っぷりを嫌というほど味わえるMOBの動き
糞谷にロンソ一本でプレイさせてえ
態々初期で比べるのは何なの
ゲーム+サポートで全体的な完成度だろう
だからダクソを比べるならゲーム+サポート+DLCで考えるべき
デモンズ信者ってほんと癌だな
バンダイナムコゲームスのプロデューサー宮副岳志氏
『Dakr Souls 2』ではいかなる追加ダウンロードコンテンツも予期してさえいない。我々はフルゲームと完全な体験を、パッケージを購入したファンに1日で届けたいからだ」
すげぇ色々ツッコミてぇわ
絶望的気分になるのはこの自キャラにとことん制限を加えて
なおかつ敵の性能を良くして難易度を上げるというバランス感覚
インタビューでモンハン褒めてたことから宮崎もこの腐れゲーム理論に
染まってるくさいところなんだよな
宮崎が作ってるとか言うゲームにも期待ができない
フロム全体がこの病理に染まっている感じ
せっかく世界でも勝負できる面白いゲームがでたと思ったのにあっさりと潰れてしまった
モンハンなんて五分で飽きるゲーム真似してほしくない
エスト飲んだらガッツポーズって上の方でギャグで言ってるけど
実際そんな感じになりつつあるからな
ねーねー何で敵ばかり攻撃キャンセルローリングを決められるのにプレイヤーは出来ないの
もっさりすぎて操作してて楽しくないよー
このもっさりはモンハンを参考にした結果なんですかー?
大失敗ですよもう同じディレクターやらプロデューサーが関わるなら次回作あったとしても買いませんよ
ぶっちゃけもう谷村の名前があったら避けるよ
最初のアプデでブンブン丸と篝火傍の敵を修正しないってもう正気じゃないんだろうな
プレイヤーの嫌がることに愉悦を感じているのかソウルシリーズの人気を地に落としたい一心なのか
谷村に隠れてるけど渋谷ってやつのほうが危険だわ
谷村 渋谷 そしてこいつらを責任者に据えた人間
全部処分してくれ
>>682 アルトリウスは盾チク安定だろ。未プレイかよ。それとも一周目だけしかやったことないのか?
お前ら
ダクソ2の不満スレだ他の文句は該当スレでやれおかしいのはNGしろ
クモや犬から大剣とか斧槍をドロップするのも意味がワカラン
>>776 意訳:ID変えて自演してるから構ってよ(´・ω・`)
>>969 谷村「ACEで射撃ゲーやってる方が好きだし、なんならガンダムで巨人迎え撃つゲームにしたかったんだけどw」
>>893 池沼とかいう差別用語を使うなんて信じられねぇわ
ダクソ信者ってこういう人間のクズばっかなんだな
早く死んでくんねーかなー
俺がまとめてやろう
デモンズは、思考&試行でアクション苦手でもシビアな操作要求されないRPG的バランスが受けて、それが好きな層が支持してる
ダーク1は、タイミングさえ掴めば気分爽快パリィ致命とりやすくて格ゲほどシビアでなく無双ほどぬるくないアクションバランスが受けた
(これらに馴染めないプレイヤーでもぐるぐる回ってバクスタとればとりあえず攻略できた)
受けた部分の方向性が違うから、どっちが上とか見当違いの議論で平行線
ダーク2は、両方ぶっ潰してシナリオもダメで皆からksゲー評価
残りのレスで異論反論適当にどうぞ、次スレに持ち込むなよ
ID:uaqlvzclO
ID:9OFsxMSk0
デーモンは一部を除いて原生デーモンが現地人の思念や畏れ、信仰や伝承などをもとにデーモンの姿になる
デモンズをプレイしておきながらその程度のことも読み取れないのか(呆れ)
ムービー中や会話中は○ボタンとスタートボタン連打してるような連中がドヤ顔でなに言ってんだか
妄想()化石が竜に進化した()
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダクソ2が叩かれる理由は無印の悪い所を改善し
新しい要素を組み入れた新生ダークソウルを皆が期待してたのに
無印より悪化&劣化してたからだろ
それなのに無印の方が糞だから2はマシとか言ってる奴は頭おかしい
ダクソも改めてプレイするとクソな部分もあるけどマルチが楽しいから耐えられる
ダクソ2は・・・(´•ω•`)
白専としては侵入でサインは消されるわ時間制限でボス直行じゃないと最後まで同行できないわやればやるほどけどマッチしにくくなるわで今作は残念すぎるわ
前2作みたいに最後まで寄り道もしたりのんびり攻略したいよ
コスプレしたいnpcもいないし
対戦アクションが作りたいのか探索RPG作りたいのかはっきりして欲しい
現場中途半端でどっちもうまくいってない
攻略はパッチではどうにもならんよね
対人も装備ゲーだし、終わってる
デモンズ2出すんだったらデモンズのシステムそのままで
武器モーションも弄らないで武器の数だけ増やして欲しいわ
あいつら下手に弄ったらそれ以上に酷くなるし
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:45:51.47 ID:d5bFp8YW0
荒らしに構う奴も荒らし
>>979 お、これずっと思ってたけどやっと同じ意見の人が。
渋谷の方のインタビュー少ないし、なんとも言えないんだけど谷村の方にヘイトを向けようと見えない力が働いてるような気がしてならん。
お前ら専ブラ使ってないの?
>>987 大体同意。そもそも良い所が違うんだよな
ダクソ2は大体どの要素も前2作のどちらか、あるいは両方に劣ってて、
かといってゲームの面白さを成り立たせる他のセールスポイントもないからks
これが別のタイトルでナンバリングじゃなければ
こんなに不満に思わなかったんだろうけど
ソウルでしかも2だからどうしても比べてしまう
んでもって同じ立ち位置っぽいNPCも比べてしまって更にイラッとする
更にそのままの装備が出てきて一瞬テンション上がるも説明文読んで絶望する
結論、ダークソウル2は糞
宮崎ー!!! 帰ってきてくれーーー!!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。