本作は、新宿の高校に転校してきた《転校生》である主人公が、東京の影に蠢く悪霊と戦っていく全13話の物語です。
■あらすじ
何の変哲もない《転校生》が新宿の暮綯學園(くれないがくえん)高等学校にやってくる。
そこで学校を案内してくれるクラス委員の深舟さゆりと共に幽霊を見た転校生は旧校舎に(中略)、悪霊から救ってくれた同級生の支我正宗と伏頼千鶴に出会う。
その二人から、霊を退治する会社、夕隙社でバイトしないかと誘われる転校生だった。
【主人公】
デフォルト名:東摩龍介(とうま りゅうすけ)
主人公は、名前も誕生日も血液型もプレイヤーが自由に変えられる無色透明な変態です。3年生。
【仲間】
・深船さゆり(みふね さゆり)
霊の存在を信じようとしない、凛とした佇まいの気の強いヒロイン。同級生。
・支我正宗(しが まさむね)
学年一の秀才と称される車椅子に乗った同級生。
頭が良いだけではなく、車椅子テニスをやっているスポーツマンでもある。
・その他、巫女、デブロッカー、マジシャン、ヤクザ、オカマなど、一癖も二癖もある人物達も仲間に!
■夕隙社(ゆうげきしゃ)
社長兼編集長:伏頼千鶴(ふくらい ちづる)
オカルト専門の出版社。
裏稼業は、ゴーストイズマネーという名で除霊を請け負っている。
夕隙社から支給されるウィジャ・パッドと呼ばれる携帯端末は会社の備品で、名前は霊との交信で使用するウィジャ・ボードに由来する。
ボードは会社のアルバイト仲間の自作品で、 ボード本体を良く見ると厄除けの札も貼られていたり。
■システム
・ADVパート
日常ドラマパート、キャラとの好感度が変動。戦いの準備もここで行う
・会話システム
会話ではキャラの感情「愛・悲・怒など」と五感「視・味・嗅・聴・触」を組み合わせる新システムを搭載
・除霊準備
霊が出そうな場所に罠を仕掛けておく事が可能
・ライブモーションエフェクト
会話時にキャラがアニメーションする
・バトルパート
□マスのSRPGシステム?
移動ルートとアイテム使用を指示しターン開始、敵と接触すると戦闘になる
【感情入力・五感システム】
五つの感情と五つの感覚を組み合わせた新たな感情入力システムも本作の特徴のひとつです。
システムとしては、連続で感情と感覚を入力するシステムなので、霊を【悲】で【視】た り、霊を【愛】で【味】わった(舐めた)り 、霊を【怒】で【嗅】いだりして楽しめます。
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
943:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 04/12(土) 14:55 F8WtKxAq0 [sage]
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
>>1 立て乙
ハゲのバフは地味に役立つんだよ!存在価値うっすいけど
>>1おつ
次スレたてるのはしばらくは
>>900にした方がいいと思う
あと過去スレ一覧と
>>2の説明はいらないかも
インタビュー一覧は改行詰めてもよさそう
戦闘について簡易Q&A作ってみた
Q:敵を見失うんだけどどうすればいい?
A:ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q:1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A:序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q:物壊して大赤字なんだけど…
A:霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q:戦闘エフェクト飛ばせないの?
A:飛ばせません
Q:掲示板の依頼って取り逃がしある?
A:自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
テンプレばっさり切り捨ててもいいかもな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 14:11:09.00 ID:nmkJ8K/n0
>>7の植松のインタビュー読むと、あぁたぶんやっつけで作ったんかなって感じが伝わってくる
Q:キャラと会話できるって聞いたけど?
A:事務所画面で△ボタンを押す
Q:フリー依頼どうやって受けるの?
A:夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q:ボードゲーム難しいんだけど
A:周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q:訓練飛ばせない?
A:飛ばせません
Q:シークロア語わからん!
A:「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
>>1乙
テンプレ貼ってる最中に書き込むなよなぁ
ハゲ散々な言われようにさすがに可哀想になってきたがそもそも仲間にすらしてなかった
>>13 オファーしてこれが上がってきた時の今井さんの反応が知りたいね
坂口さんはラストストーリーの時全リテイクさせたらしいが
サビの入りでズッコケんよ
>>1乙
薄味薄味言われる原因は仲間になった後は話に絡んでこないからだと思うんだ
例えば選択肢次第でピンチの時に駆けつけてくれたり主人公が1人で別行動してる時に会ったりとかいうのが殆ど無い
一緒に行動するの断っても結局連れて行かれる展開ばっかりだしDQみたいな見せかけだけの選択肢増え過ぎだ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 14:18:54.96 ID:nmkJ8K/n0
ロックなのに声張れないVoとか問題外なんですが・・・
インターバル会話もうっすいからなぁ、トラだけは優遇されてるけど
一応基本千草も何が好きか聞くだけだけどやたら魚介類好きな一面見れて面白いから許す
>>1乙
双子オカマの訓練映像がキツすぎる……
読み合わせ一番上がりやすくしたスタッフに悪意を感じる
>>1乙
荒れるからとりあえず九龍との比較やめれ。
そして完全版が出るよう祈れ。ハズレないと思って久々にstore買いしたから売る事も出来ないぜクソが(´・ω・`)
自衛隊の2人いい見た目してるのに参戦遅いなぁ
中盤の中盤辺りで仲間キャラ揃って、同じ空間にいるってことでインターバルで仲間同士横に展開したり、任意でキャラ個別のイベントとかもっとあったらな
ハゲは終盤でいいから
ここぞという時に使える主人公用のスキルが欲しかった
戦闘中1度だけ行動予測中に霊の行動を予知するとか
第六感への仲間の反応も、徐々に「もしかして何か見えてる?」とか理解に変わっていって欲しかった
とりあえず同じスタッフで2作ってこのシリーズ育てよ?
AP10越えて日本刀手に入れた辺りから面白くなるな
仲間のAPが10越えたら世界が変わりそうだけど知力に興味ない奴ばっかで萎える
左戸井は訓練で貰えるものもよくわからんもんばっかで面白いな
緊縛ロープとか…ろうそくとか…
このおっさん変態やんけ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 14:27:22.25 ID:nmkJ8K/n0
>>26 多分それが正解の育て方なんじゃない?この主人公は。
仲間が鈍足な分走り回って接敵するのが仕事でしょ。
インターバルの△キャラ会話は、画面が変わるとキャラも入れ替わるので、目当てのキャラが来るまで試すといい
>>27 最初は烏龍茶とかばっかなのに
最終的に緊縛ロープと蝋燭と鞭を交互に渡してくるようになるからな
6話の天使で詰んだ…マヒ防止の防具とかこの時点で手に入りませんか?
>>25 最終話以外に主人公に特別感がないんだよな
題6感が魔人の菩薩眼とか如来眼みたいな希少な特殊能力として
周囲から扱われてたらよかったんだが
1週目終了
これ絶対真エンドあるだろうなあ
支我君もあれで大真面目に第二ボタンくれるヤバい奴だからな
いくらやっても二個目は出てこないからやはり自分ののようだ
>>32 コンビニでゴム手袋(麻痺耐性)が売られてるはずだけど装備しても普通に麻痺る
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 14:37:26.80 ID:6Noako720
>>32 敵の回りを塩と囮の壁で覆って、皆でタコ殴りで余裕だと思う。
それかレベル不足?
>>33 政府の人がお前は注目株だみたいな事言ってたのは何だったのか
支我最後の最後に見せ場が来たと思ったらあれはねーよ、可哀想過ぎる
>>22 テンプレの魔人と九龍関連が消えないって事は話題にされても仕方ないと言う事
>>39 あれはヒドいというか意味わからんよね
何を思ってあんなの入れたのか
支我のあの流れは完全にギャグにしか見えんわw
探索がない云々はウザいかな
アレは九龍のシステムだから
一周おわってみて思ったことは、前かその前のスレで誰かが書いてたように
キャラの使い捨て感がすごいな
降霊の女もそうだし、いけすかん高官の人、あ、こいつラスボスあたりかな
とおもったら、以降でてこんし
あれなんでなんで虎ちゃんエンドなの
一番仲良かったの深船だったはずだぞ
虎ちゃんエンド悪くはなかったけどビックリだよ
老人ホームの話に出てきた霊媒師あいつほったらかしにしてていいのか?
国家、ラスボスとかよりヤバイだろあれ
久しぶりに九龍リチャやりたくさせてくれたという意味で良ゲー
ヘラクレイオンのワクワク感が異常すぎるw
確定で仲間になる小菅浅間以外で登場話より後にイベントあるのが10話の雨宿りイベントと最後の告白だけっぽいのがひどい
Aが仲間になっていればAが登場、なっていなければ左戸井登場とかそういうイベント作ってくれよ
エンド条件は謎過ぎ
2週目一回も連れまわしてない訓練してないホモ兄弟エンドになったで
さゆりと50回くらい訓練したのに
個別エンドってあるの? 最終話の戦闘後の会話がそれかな?
仲間の好感度が見えるようにならないかな …大雑把でいいから
履歴書は当てにならんし
これ狙った相手とのED迎えるの想像以上に難しそう
>>1乙
「物覚えがいいじゃない」
( ´_ゝ`)ノ ---===≡≡≡ ロース肉
仲間になってないのに仲間になってるような感じで話が進んでいく
討伐後の社内フリー会話の三択とか仲間になってないキャラの名前が普通に出てきたり・・・
いっそのことこれなら全員デフォで仲間で良かったな
個人的に一番がっかりしたのはゆるふわが攻略出来なかったことだわw
五感入力や好感度上がりそうな選択肢が出てくる場面が前半は多かったから期待してたんだけど、
後半全く出てこなくなったし削られたのかね…
杏子的ポジションで、PTメンバーにはならないけどイベントやEDあると思ったんだけどな。
確定じゃないメンバーについても、閑話休題の話を1つ作って、好感度高いメンバーで背景掘り下げでもあれば
思い入れも出来たんだろうなぁ。
二周目狙ったやつとエンディングを迎えられるよう一周目で訓練を終わらせる。このためのTPバグだと信じる
>>48 同意
あの自身が冒険している感はすごい
あのシステムで是非いずれ新作をお願いしたいな
正直倍費用がかかっても魔人や九龍の続編作品の方が売れる気がするんだけど…
エンディング条件が強い感情を込めて触った回数とかだと嫌だなあ
まだ途中だけど戦闘って2Dマップじゃなくて常に攻撃エフェクト時みたいな3D表示にできなかったのかな
もう少しこう臨場感というかなんというか
逆に戦闘は常時2Dマップでよかったと思ってる
少なくともせめてエフェクトオフだけは欲しかったなあ
ファンブルの攻撃を何度も見せられるのは苦痛でしかない
エンディングは虎だったな
フラグと好感度できまるんだろうが
いくのフラグとかどこかわからん
まあそれは確かに
当たらないって先にわかってるわけだし
買ってないんであまりどうこう言えないんだけど
スレ読んでる限りパッチでどうにか出来そうなのって精々初期カーソル位置の変更と戦闘演出スキップぐらい?
仲間になっていないメンバーがさも居るかのようなテキストだったり
スチル数やイベント数の変更なんて完全版でもどうだかってレベルのような気がするんだけど
後あの簡素な戦闘画面はキャラクターの顔だけでも付けたり出来なかったのかな(九龍のバディ表示みたいに)
SRPGじゃなくてRTSにすればまだましだったかもなあ
>>61 俺はイクだったけど、仲間になってりゃフラグは特になく好感度依存だと思うわ。
トラについて、インターバルで話してた/訓練しすぎ/依頼一緒しすぎだったんじゃない?
目当てのキャラいるならインターバルではそのキャラとしか話さず、依頼は毎回一緒、
訓練も重点的にやるといいよ。
多分戦闘に参加させても好感度上がる
もうちょっとマップと攻撃範囲を広くとればガンパレの戦闘みたいになってそこそこ遊べたような
ところで敵の攻撃範囲って見えたっけ
ゴムホースがぜんぜんでない
運転手のおっちゃんとの訓練でもぜんぜんでないままレベルだけがあがる
>>68 くじであった気がする
あと亀がドロップしたような?うろ覚えだが
冷静に考えると調整不足、練り込み不足、シナリオ駆け足のこのゲームに定価約7Kというのはなかなかアコギな気がするな
しかしバトルは方眼紙だしボイスもテキストも大した量ないのに一体どこに金がかかってるんだろうな?
ぶっちゃけこれなら普通というか良くあるタイプのSRPG的戦闘でよかった
魔都のはイライラするし見た目もショボいし誰得
>>68 自分もどんだけやっても出なくてあきらめたけど
余った金で購入>売却やってくじ引き繰り返したら普通に景品で出たw
>>71 ぶっちゃけこれなら普通というか良くあるタイプのSRPG的戦闘でよかった
↑同意。
後ろに一歩歩くのに一分かかるとか生まれたての小鹿レベルの機動力なのが
仲間にキャラが弱すぎるのも変えてほしいね
仲間になるキャラが戦闘で弱すぎるのも変えてほしい、ね
天を覆う巨大な悪霊魂!
とかいいながら倉庫でちまちまうろちょろしてるコレジャナイ感
ボドゲ強行したの今井だから今回シナリオ以外の不出来も今井の影響すげえデカそう
敵は味方を4発以内でしとめる火力があるのに味方はAPも火力もゴミクズってのがなあ。敵は強くてもいいけ敵が強いより味方が弱く感じるバランスはどうにかしてほしい
戦闘やってる時のだるい感はあれだ
強制的にやらされるロックフォードみたいな感覚だ
完全版出すならアップデート3回くらいやって
これ以上はもう無理っす!&アークもよく頑張ったな!って空気が必要
あとついでにアマゾネスもサルベージしてやってくれ。あれが売り上げ2000本って悲惨な市場だぞ
開発元はWiiUにすら突っ込んでるから真正の任ナントカなんだろうけど
パブリッシャーとしてはたまったもんじゃないですよね(汗)
ADVパートは平気だけど
戦闘やボードゲームの表示が小さくて目が痛ぇ…
戦闘とミニゲームがあんまり違いが無いのがなぁ
なんならミニゲームのほうが面白いし、たぶんレベル上げ必要ないからそう感じるだけだけど
戦闘の勝利条件をリーダー撃破のみで敵全滅に設定しなかったのは制作側の良心だろうか…
ADVのキャラの動きは凄いな
これ読む速度に合わせてキチンとアクションしてるわ
ここ力入れすぎwってくらい
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 16:02:49.34 ID:nmkJ8K/n0
俺はキャラの動き凄いと最初は思ってたけどバリエーションが無さ過ぎてすぐに飽きてしまった。
どこも不景気で開発資金がないせいか知らんけど
最近これに限らず練り込み不足のゲームばっかりな感じ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 16:09:11.41 ID:FOExFwOpI
結局舞園さやか以外のカメオ出演?ってあるの?
お金が信じられないレベルで余る
ゴーストのいる部屋にせっせと塩まいてること自体矛盾してね
それらは事前に準備してて待ち受けて撃退するって感じじゃなかったっけ?
暗殺技能強いな
霊のパターンわかってるとギンモヂイイ
塩以外の設置罠さんが息してない気がするんだけど誰かお札とか使ってる人いる?
ボードゲームで負けるトロフィーとれない…
敵の攻撃力低すぎだろボケ
そもそもろくに霊の情報無いのに効果的に罠貼れる訳ない
売りにしてた割に何も考えてない模様
>>91 高価な消耗品を買い捲る>くじ引く>買った消耗品を売る、の繰り返しでチャーム集め
するんだw
それくらいしか本当金の使い道ないよなぁ。
て言うかむしろ塩さん使えないから位牌しか使ってねーや
囮と位牌使ってみっか
別にコンビニで直接買い物しなくても、罠設置しまくったりしてると
「この前の通販分のお買い上げでくじサービスしますよ」ってなってくじ引けるよ。
去年出た情報だと戦闘で敵の行動予測地点に赤丸が着いてそれが当たるかは確実ではないってことだったけど
その仕組み無くなったの?
みんな仲間は誰使ってる?
霊の初期や現在の位置くらいは出してほしいわ。
ストーリー的にどうみても位置わかってるだろって話の時の方が多いんだし。
各話のEDテーマのとこで、開発・ナウプロダクションてあったけど
これってあのナウップラーで有名なナウプロダクション?
メタルマックス2改で泣かされた記憶が鮮烈に蘇ってきたんだけど…
こんだけ不評だと信者がまとめてアンチになってもおかしくないなww
もう今井終わっただろこれw
6話から敵がいやらしくなってきた
>>106 ナウプロダクションって言ったらナウップラーしかいねぇんじゃね?
ふつふつと怒りがw
S勝利気にしないならそれこそ高額品置きまくれば消化早いけど、2周目になりゃ
動かない系修飾子に罠なしでさくっと7-10万以上稼げるからなぁ。
まぁ売り買いの手間考えたら毎回いくつか罠置きつつでも良いね、ガメポ溜まるし。
>>106 今井の関わったソシャゲのサムライソウルも同じとこだな
ソシャゲの中でもクソゲだったわw
駄目だ何度やってもEDに編集長が来る
コイツの好感度どうやって下げるんだ・・・
彷徨うアイドルがウザ過ぎる
ホント微妙ゲーだわ
何でこんなにシステム変えたんだ、従来の戦闘で良かったって言ってる人は
まず4亀インタビュー見てみるといいかもよ。
個人的には慣れればそれなり面白い戦闘だけど、確実人選ぶから万人にはお勧めできないな。
絶対慣れるまでに投げる人いるだろうしなw
微妙ゲーじゃなくてクソゲーだってはっきり言ってやれよw
クソゲ供養だw
ボードゲームにトロフィー設定したやつを轢き殺したい
だから慣れる慣れないで文句言ってるんじゃ無いんだって…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 16:39:22.33 ID:nmkJ8K/n0
>>104 さゆり萌市ていor虎かな。
イクちゃんとチェス君取れんかったし・・
あれ?ひょっとして自衛隊2人も逃したか・・?
>>106 2改は絶対にゆるさない
ナウップラーかよ怒りがとまらない
慣れたら慣れたで超作業的な糞戦闘だからな
>>116 というか全体的にトロフィーメンドイの多すぎだと思うわ
>>115 クソゲーではないだろ
一般には微妙ゲー、魔人からの系譜のゲームのファンだった奴らからは
がっかりゲー、てぐらいだろうな
ヌギャー踏んだ俺がいうんだから間違いないさー
戦闘についても、独特のシステムつくりたかったって今井が言ってんじゃん。
こちとら戦闘シーンがスキップできないとか粗があるのはわかってんだよボケが。
仮にそういうものが快適になったとしてもこの戦闘は根本的にだるい、もっとサクサク倒させろやって人はでてくるだろw
トロフィーなんて元々が面倒くさいやり込み要素なのに何言ってんだ
坊主憎けりゃ袈裟までってか
>>125 めんどくさいのはいいよ別に
ボードゲームてゴーストに負けるなんて小数点以下の確率だろw
トロフィーとかいう自己満のために作業プレイはキツイ
>>126 2回目でよくわからんうちにゴーストに負けてた俺は運がいいのかわるいのかどっちだ・・
数回目で全滅した俺は勝ち組だったのか
ハイパーナチュラルはオンライン対戦入れたら良かったんじゃね
システムもダメだけどシナリオもイマイチ
悪徳女霊媒師や編集部を潰しに来る国のエリートとの対決で盛り上げることは出来たろうに
どのゲームでもトロコンとかに熱心な人は理解できない
ま、それはそれとしてシナリオが薄いのが一番嫌だな
剣風が濃すぎで良すぎただけかもしれんが
外法は説教侍と仕方なかったでスレが祭りになり
九龍は結構よかったけど中盤のあってもなくてもいいエピソード(ピザとかトトとか)で
話数稼いでた気がしなくもないし
今井枯れちゃったの?
2周目とかで自分がゴースト役とかできるようにならんの?
相手の行動パターンを解析してくれよメガネ・・・
>>126 プレイヤーがゴースト側になるか他のハンターを邪魔するカードもっともないとゴースト勝つの無理だわ。ブロンズの難易度じゃない
仲間加入できなかったら次周までチャンスなし?
>>92 ん?秒単位で出現時間までわかるんだから
塩まいて準備くらいできるだろう
ストーリー上も平気で一度もどってから準備してたりするわけだし
次作は対宇宙人
第六感フラグって1個でも選択ミスってたらアウトなん?
2話の緑色の残留物、触りはしたけど味も見ておこうまではしてなかった…
魔人からの今井信者だけどクソゲーだとは思わなかったなあ
がっかり、でもないし、惜しいな、程度
色々スキップがないところだけはクソだと思ってるが
何故付けなかったんだ…フリーズするからか
シナリオが薄いとか、不満点はいろいろあるが
戦闘システムのクソさが一番の欠点だわな。
どうしても、敵味方の同時移動がやりたかったにしても
移動フェイズと攻撃フェイズを完全に切り離していれば
まだましだったかも知れんが。
敵味方が同時に移動した後、攻撃フェイズに移行して
攻撃可能なものだけが、攻撃コマンドを選択できるみたいな感じで。
>>143 これはなんていうかこう、お前に対する悪口なんだけど、
お前のダラダラ怠けまくった脳に合わせてチューンされた、
サルでもノーストレスで出来るようなゲームはやりたくない
うあああレベル99の酒普通に1ターンもかからずボコーン(^q^)って壊されんだけどこれほんと罠の意味がわからないな!
どう使うのが正しいんだよ!
スクリーム反応だろ!こっち来て俺を殴れよ!
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:22:59.24 ID:tQWMbL7dI
どうしてこうなった
物壊さないように鈴使ってたから遠距離攻撃の威力上げてたんだけどこんなに金余るなら近接で破壊はロックだしながらぶん殴ってた方が早かった気がする
千草が二週目でも仲間に出来んかった。なんかコツでもあんのかな?
最後は仲間になる気満々なセリフで締める癖にさぁ。
>>143 それでもよかったと思うねえ
今の状態だと無駄な演出見させられる時間が長すぎて鬱陶しい
最終的には日本刀でものを壊しながら敵のボスに一直線だな
頭の悪い煽りじゃないと擁護できないのかね
オマケのボドゲに力入れすぎて、本編が薄くなった感があるなあ
これならオマケは要らんから、キャラ掘りさげとか交流に要領使って欲しかった
霊が見えるだけのほぼ一般人がいろいろ工夫して戦ってるイメージだったから
「これが僕の能力―イーグルアイ」とか言い出したシーンで、エエーッ!?てなった
まあ、前から普通に戦闘中に傷を癒したりとかしてたけれども
つまらないとは言いたくないけど
「敵の動きを予想するのを楽しめ」
って言うけど、スクリーム反応なのに遠くへ遠くへ行こうとしたり、行動範囲にかぶってるのに重なってこなかったり
罠無視したりするのって予想しようがある?
>>144 ノーストレスにしろとは言わんが
現状ストレスまみれなんだよw
手当てくれよって言いたくなるは
ていうか霊は見える設定なのに、なんでこんな戦闘?
これを擁護してると次回作も同じシステムになったりしてな
擁護してる人が居る→好評みたいだから継続でって
金なんて夕劇社の年間営業利益を上回るくらい持ってるわ
どうでもいいがこいつら裏の稼業で得た利益の税金払ってんのかな…
>>153 力入れてないだろ
こんな片方が99%勝てないゲーム実際あったら袋叩きだろw
>>36 いや、君の勘違いだぞそれ
ゴム手袋は「麻痺耐性」じゃなくて「雷耐性」
そもそも
耐性=無効ではないってのはあるだろうけどね
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:29:24.82 ID:aumauJBC0
そういえば、マシン武器枠で「インパルス」って出てこないの…?
ロゼッタ協会への報酬で送ってたから、最強武器的な感じであるかと思ってたんだけど
普通に超霊能力者だよな
傷直したりしてるし・・・
まぁご飯食べても傷塞がるんだけど
>>143は単にスカリ時の演出スキップでしかないんだが
それに何故
>>144みたいな感想が出るのか不思議だわ
慣れたら面白いも何も、前スレでも書いてた人いたけど太閤5の個人戦超劣化させただけの代物なのに>戦闘パート
>>157 霊は見えるけど、ゴーストの出現時に暗闇(遮光率の低下)になるので
物理的に見えてないってことじゃないかな
>>165 太閤5の個人戦くらいで良かったな、これなら。
>>159 幽霊退治なんて申告できるわけないし
せいぜい宗教法人とかと同じ扱いじゃないか?
このボードゲームもそこまで・・・
敵の攻撃やさしすぎないか?手加減されてる?
>>166 ああ、そういうことなのか...なんか釈然としないがゲーム的都合だと思えば...
ゴーストに負けたって人はどうやったら負けれてたか教えて欲しいレベルだよ
イマーイ信じてDL版フルプライスで買った俺の救われなさときたらもうね…
ボードゲームとかマジイラネ
そんなのより本編に力入れろよ
敵の行動パターンは名前である程度判別はできるんだけど結局広範囲攻撃武器でオラオラするだけだし
夏服の少女はもっと物語に絡ませても良かったんじゃないかなあ
最初と最後だけ出てきてもへーそうだったんだーとしか思えないや
九龍の双子はまだ良かったんだが
>>165 逆に言えば慣れてようやく太閤5の劣化版戦闘、でも劣化版だとしても面白くはあるよ
当てたときのリターンより外したときのストレスが大きすぎて
外したときに自分の失敗を悔いるよりハァ?ってなるのは太閤5にはないな
4亀インタビューみたが熱心に作りこんでるのは伝わったけど致命的にズレてんだろうな
ストーリーやシステムみたいな大元に違和感抱かず細かいとこの手直しばっかしてたのが思い浮かぶわ
>>160 ゲームとして出来が良いかは兎も角として
このシステムに割いた容量があったら、本編もっと濃く出来たろって話な
>>168 お布施かあ、あっ…(察し)
あの嫌味な高官の言うとおり潰されたほうがいい気がしてきた
太閤の読み合い個人戦ですら数あるミニゲームの一つに過ぎないのに
それに劣るってのはメーカーの規模を考慮してもつらいな
ここまでしないと幽霊と戦えないと考えるとロゼッタ協会のハントって超科学の塊なんだなってしみじみ思うわ
協会のトレハン達は全員が幽霊抵抗?持ってそうだし
>>173 夏服の少女と言えば【愛】【触】で「壁をやらしく撫で回してもダメです」がツボったわ
>>175 ロジックロジックというわりに
UIまわりのロジックが壊滅的だよね
例えば4-Bで
左右に矢印をみせたうえで
LRでのみ商品のカテゴリ移動になってるけど
なんで左右のキーではその操作を対応させなかったの?っていう
ゲームに限らずUIの設計って
表示した情報とその操作の取捨選択ってちゃんと理屈がないといけないけど
そういうのを無視しすぎてる
>>171 デッキアウトで負けたけどトロフィー落ちなかったよ
全員殴られて負けないとダメみたいだな
無理ゲーw
ボードゲーム、それほど作り込んである感じはしないなあ
これならロックフォードの方が面白かった
夏服の少女とかラスボスとか、
もっと学園七不思議的にしてもよかったんじゃねえかなあ
ぎぇーオカマ仲間入りしなかった
生理的にキモいタイプのオカマだから別に惜しくないけど
これ絶対オカマに好意的な態度取ると周りの高感度下がってるよね。そのシステム今回あるのかわからんが
まーα波ボードゲームあるからイイけど
すどりんって奇跡だったんだね
>>148 六話終わって今のところ全員仲間になってるけど基本友視で仲間になるもんじゃないのか。たまに触で握手求めたりしてたが。
あとゲストは柔らかいから戦闘でやられないように気をつけてる
※ただし双子は除く
バイク便で届く見取り図アレ依頼者が金払ってるよな
そのくせ気に入らないと一方的に依頼キャンセルとか
すどりんって、懐かしいなぁ
あいつは、はっちゃけ過ぎててオカマキャラとしても
嫌味な部分が無かったから、受け入れやすかったわ
ボードゲームはデッキとか自分で組めるのかなーって発売前は思ってたけど
用意された皆同じデッキっていう手の抜きっぷり
ロックフォードの時の情熱はどうしたの
オカマへの報酬のキスを支我にパスしたら、龍ちゃん呼びだったのが以降龍介呼びになった
そんな高感度下がる位イヤか! イヤだよな! でも俺もヤダよ!
オカマは普通に仲間になりました。空拳で主人公の攻撃力がモリモリ上がります
すどりんはどちらかというと宇宙人だからな
まぁ今回のオカマも嫌いじゃない
パンチ弱い気もするけど
>>188 いやいやミニゲームと考えたらあっちも対して変わらんw
他にもできることが九龍にはあっただけ
退治側はサポートカード満載でゴースト側はゴミみたいなダメージ与えるしかないという不公平っぷり
1食らっても畑で回復w
魔人1の戦闘システムもオマケ程度だったし、口コミの元になってた当時のセガBBSでも
戦闘パートはシナリオのオマケのフレーバーと評価されてたからな。
今回は戦闘システムもオマケ、シナリオもオマケ、総じてオマケの出来栄えになっとる。
せめて最低限シナリオには力をいれようぜ、”ボリューム” も、
”キャラ同士の掛け合い” も ”妖異や異能のバリエーション”もな。
アゴ美は釜として美しくなりたいってのが表に出てるしな
表に性欲丸出しの埋め焚けのキモさとは明らかに違う
>>193 戦闘がオマケ? とんでもない。
不要なストレスを与える足枷でしかないわ。
魔人学園ってセガBBSのときの作品なのか
化石だなもはやw
魔人の戦闘はオーソドックスなSLGだったけど
サイド、バック攻撃とか激突ダメージとかシンプルに中々の出来だったよ
>>191 オマケなのにきっちりと作り込まれてたロックフォードと
今回のボードゲームじゃ圧倒的に差があるよ
そういえば
売りのアニメーションも360度視点も
かなりのハッタリではあるな
結局ただのフラッシュアニメみたいな不自然な動きと
360度といいながらぜんぜん自由にうごかせないっていうね
幽撃隊のキャラの中ではちゃんと描写されてる方だから面白くないわけではないけど
今回のオカマは俺も微妙に感じた、双子マッチョってとこ以外よくある安易なオカマだし…
>>199 アニメーションに関してはAEと何が違うのってのは発売前から言われてたけどね
まあ巷のAEよりはよく動くが
OPがひどい。サビが特に酷い
映像がかっこよくてもあんなのスキップしてしまう
魔人や九龍みたいに音楽だけでよかったんじゃないだろうか
前の二作は飛ばさないで毎回見てたわ
今井の老害というにはあれだけど、年食うと感性がにぶるからな。
若い頃のたぎるような感じがなくなると物作りには致命的だと思うわ。
魔人1がピークで魔人2で評価落として、九龍で持ち直して、そこから転落の一途だな。
PSPのと今回の魔都・・・。魔人1でカルト的な信者を獲得したけど、
作品としてのピークがそこで終わってる。
このアニメーションってよく言われてるけど、ドラゴンズクラウンと同じというか
あっちのほうが上手いというか
しゃべってるキャラの方にカメラが向くだけなら九龍でやってたし
あれが滑らかになった程度だな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:56:21.02 ID:nmkJ8K/n0
360度のアレって九龍でもなかったっけ?あんなふうに視界が横にズレたりするの
今井ボロクソだなwwwwwwwww
>>202 歌無いとそこまでわるくないんだけどなw
意図的にあのたるい声のVCえらんだんだろうけど
元々よわいさびの部分がひどくきこえる
>>203 魔人1がよくて2がダメで九龍がよかったのは同意だが
鬼祓師は今井関わってないぞ
モトモト今井は大した事無くて周りが凄かったと思ってた派
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:59:01.65 ID:nmkJ8K/n0
>>202 曲だけならまだいい。フリーバトル用のBGMとかに聴くぶんならいいのよ。
ところで所見欄はみだしてまで物壊すなって書かれてんだけど
あれバグかな
それとも社長の悲痛で切実な気持ちを表現してるのかな
>>211 日本のクリエイター様に多いよな
上がだめで気質的にまじめに下がまじめにこなしてきたから
>>213 所見欄の枠から文字はみ出てたりするよw
今井と鬼祓師チームで作ればよかったんや、お互いに足りないところを補ってるよ
>>155 同じ印象持ってるけど開発サイドはどう考えてんだろうね
俺はせいぜい6割程度しか命中させられないけど、作った当人がどれくらいの精度を出せるのか気になる
OPの曲自体は悪くないっていうのはよくわかる
なんでああなっちゃったんだろう
ためしにもう一回聞いてみたけど気が抜けるw
一周目終わってそこそこ楽しかった
けどせっかくいいキャラ多いんだからもっと掛け合いあっても良かったのに
>>220 腹から声出せよというか
口先だけというか
>>220 よくきいてみるとインストだとわるくはないんだよね
まぁOPかざるほどよくもないんだけどw
逆にEDは声質と曲もあってED曲としてはアリだとおもう
劇中の曲も全体的に悪くない
そうなるとOPのマイナス部分がめだつ
市ヶ谷も台東も全部新宿の写真なのはなんとかしてほしい。
学校は九龍とかぶっても仕方ないが明らかなランドマーク写ってるのを
使い回すなよなぁ。
つーかもうずっと黄昏ジュヴナイルでいいレベルに良いよこの曲
サビのへへら!ほへら!みたいなとこで脱力する
あと中学生の黒歴史ノートから引っ張ってきたかのような字幕歌詞
曲と言えば、DS版魔人のED曲が好きだったな、俺。
いろいろ致命的なバグだらけで、アレな出来だったけど
あの曲のチョイスだけは評価したい。
まぁユーザーの声なんでもきけとはいわないけど
UIは致命的にひどいというか素人くさいぞ・・・
戦闘も予測させるなら
敵の動きにもっと説得力もたせないとただのストレスためるシステムでしかない
6話のボス硬いな
やべぇわ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 18:16:16.96 ID:nmkJ8K/n0
>>228 ワロタwww やっぱへへら!ほへら!の部分だよな。
なんでここまで酷い作品になっちゃったんだろう
長らく期待してただけに悲しい
戦闘に関しては正直、情報段階で既に懸念はあった
だから、マイナス要素は予想の範疇というか
そこまでの心理的ギャップはなかった
まぁ魔人シリーズだけプレイしていた程度で
そこまで今井信者ってわけでもないからかな
逆に九龍をこれから遊ぼうかなという感じ
>>231 ほんとそれ
大人しい系以外は闇雲にただただ敵が戦闘を長引かせようと行動してるようにしか見えない
行動に予測できる要素があるならこの戦闘も悪くない
でも罠無視やスクリーム反応なのに逃げるってのは意味がわからない
>>236 戦闘はもうちょっとスキップ機能があったり
敵の予測に特徴とか説得力があるものだとおもってた
AP最大まで上げて残りは攻撃系にステ振りたいんだけど直感と技巧どっちがおすすめ?
>>228 へへら!ほへら!で私の腹筋に霊障が起きたんだが?
確かにそんなだから責められない
>>236 期待値大きすぎってのはあったよねやっぱり
それにしてもこれから九龍遊べる環境にあるのはすげえ羨ましいわ
そういえば吉本の芸人だか声優だかわからんヒロインは結構うまかったな
地味に不安点だったが
といっても、声自体すくないけどなw
いまどきこの音声データ量って手抜きとおもわれてもしかたがない
今井は、遊撃の戦闘は慣れれば魔人九龍より簡単とかほざいてるけど
魔人なんて典型的な普通のSRPGなのに、SRPG馬鹿にしてんのかな
九龍ではトレマガとか基本ルールを説明して慣れやすいように配慮してたのに、
遊撃はもうただ独り善がりに作っただけにしか思えん
個人的にはクソゲーとはおもわないし
おもしろいといえなくもないけど
期待値の高さ&惜しい部分だらけで、それが不満点としてかなりきになる
雰囲気はこういうゲームがしたいって俺が飢えてたゲームそのもの
なんだけど、遊びやすさへの気配りのなさが全てをぶち壊してるわ
>>240 俺もそれあったわw
何が貰えたのかは解らない
>>247 ちょっと不安になるな
データ的に整合性とれてないアイテムゲットでどっかでつまるのもこわいしw
ドラクラの、絵画が生きて動いてるみたいなアレと幽撃のソレを比べるのはちょっとなー
絵の枚数と書き込みが段違いだし
幽撃のはただゆらゆら揺れてるだけにしか見えない
>>216 それが魔人であり九龍な訳だ
で、いい部分だけとって2で割ると魔人1や九龍になって
ダメな部分だけとって2で割ると両方残ると魔人2になるんだよな
外法だってシナリオ量はちゃんとしてただろ
陸軍2人と共闘するところ雑魚何匹沸くんだよ
敵がどんどん追加するクソ仕様にGOだしたスタッフはもう開発関わんなクソが
へへら!ほへら!がじわじわくるな
>>245 ある意味、要素追加版を出しがいのある状態というか
磨けば光るところは結構残ってる気がするね
まぁ追加版出たら買うか?って言われたら正直微妙ではあるけどw
価格次第では
これがクソゲーじゃなかったら何なのよ
すでに大量にかきこんでるじゃん
別に不満や批判があるからといって
クソゲー連呼するだけアホと同じにされたくはない
ていうか逆転裁判やダンガンロンパのキャラのアニメのほうが生き生きしてた感
キャラデザは好きだけどね今回
声優は酷いのが多かった
さゆり 編集長 ぜよ坊主…
断じてクソゲーではない
イマイチゲーなだけだ!
今井だけに、な
声云々は少なかろうがしょぼかろうが魔人や九龍やらこれには重要な部分では無いと俺は思ったな。
少なくとも魔人や九龍はそんなのが気にならない位面白かったし、少ない分他のゲームには無いような
面白いシステムがあったりするし。声に金かける位ならゲームのボリュームや戦闘システムなんかに
かけて欲しいと個人的には思う。
このゲームは今年のクソゲーオブザイヤーにノミネート不可避
これより酷いクソゲーばっかやってるから普通に遊べてるこのマヒした感覚
ジュヴナイルシリーズの中ではクソゲーなのは否めないけどね
とりあえず萌市エンドまだ見てないからもう一周いってこよ…
クソゲーオブザイヤー待ったなし
信者もアンチ化するほどの威力
もう次はないね
編集長は「バイト肩もんで」の言い方好き
ところで舞園さんって何話に出てきますか?
5話
所々に九龍っぽさがあるから自然と九龍と比べてしまって不満を加速させてる気がする…
KOTYってゲハのアンチソニー屑が牛耳ってる印象しかないけどな
PSで出たちょっと悪い点があるゲームはとことごとくノミネートされるしなあそこ
今井は下手にDSに絡んだせいで、蜘蛛の糸をたどってこられたか
不満なんてなにかと比べるまでもないだろ
比べなくても不具合だらけだわ
5話ってアイドル回だよな
楽屋いったらでてくるのかな
ていちゃん可愛すぎワロタwwwwwww
「私の知り合いにも高校生に見えない高校生がいるわ」
って現在形でいるのかよって思った
結構速くクリアしちゃいそうなんだけど、似たようなのでオススメある?
一応、今井作品はすべてプレイ済み。 鬼払も。
昔ならノミネートされた……
いや、大作でも多数の期待作でもないから無理か
鬼祓はまだましだった、OP以外は
>>272 今井のハマトラは当然としてその前に一緒に新世黙示録デスマーチに特攻しようぜw
まさか新世黙示録の名前を見るとは...あれはルールブック読み物として超楽しいぜ
一周目BBAエンドだった
ボードゲームやり過ぎたのがよくなかったのかな
よくないわけじゃないんだけど、まったく狙ってなかったから意外だった
行動予測とかほざくなら予想できる要素もっと出せよ。逃げるとか言ってるのに突っ込んできたりスクリームなのにガン逃げされたりこんなんで予測だとかなんとかたてられんのかよ。
ミズオト カスカニキコエル
13話で敵と戦う展開になる時に画面が暗転した後そのまま進まなくなったんだけどボタン操作音は鳴るから適当に弄ってたらタイトルに戻った…
ふざけんなよ
>>278 その鈴木大司教が何をトチ狂ったかシナリオやるのが新世黙示録デスマーチやで・・・・・・
ADVRPGでエロゲというきな臭さ、さあ君も一緒に特攻だ
>>283 そこ暗転フリーズポイントな
再現性アリアリのバグ
>>283 俺も暗転したままになったわ
PSボタン押してゲームに戻ったら進行したが
タイトル戻されるとか途中のセーブポイントも無いのに最悪だな
>>276 まだどっかの高校で<転校生>やってるのか
>>279 俺も眼中無かったBBA来て困惑してる
いまフリーで赤字出しまくってBBA回避作業中だわ
これで行けるのか分からんけども
>>287 その内、<転攻生>になったり別の世界へ行くようになるのかもしれない
新世黙示録って調べたらエロゲーなのなw
これは特攻不可避だわ!
魔都もいっそのと、エロゲーに版権を投げて…
製作者は仲間の攻撃力がストーリー中主人公の半分くらい数値しか出ないことに疑問を感じなかったのか?
>>289 菊地世界や特命な転攻生ならまだ良いが
ダンゲロス的な世界への出張は厳しそうだなw
また大司教祭りか
いつでもどこでも突然発生するよな、別に文句は言わんけどさ
これにステマ言う奴がいないのを見てもわかるが、
ステマって単語がソニー周辺でのみ使われる用語ってことにいい加減気づくべきだと思うわ
アトラスなんてP4Gの情報出してた時期なんてステマステマ喚きまくられてた
ネット世論って絶対おかしいって・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 19:15:45.71 ID:ctjnl9da0
墓石高いなー!
ぶっ壊して初めてD評価をとってしまった
>>281 見える範囲に敵がきたとき通信で
「そいつはこちらへ突進してくるぞ」とか
「そのゴーストは現在位置からあまり動かないだろう」とか
アドバイスしてくれれば予測しやすいし車椅子との共闘感も出ただろうな
墓石は実際高いものだし
ラブレターの理不尽さに比べれば・・・
初回クリアしたー・・・・
が、俺もBBAエンドwwww
フラグどこで折ったんだろうw
シークロアチャーム付けてても全く問題ないからすごい
>>295 現状ですら一方的にフルボッコできるのにそんなゆとり仕様むけのヌルゲーやって楽しいの?wwwwwwwwwww
ってプロプレイヤー様に言われちゃう
つーか今井はそう思ってそう
スクリームは狙われてるキャラが喋るね
誰も喋らなかったら主人公が狙われてる
1回クリアしたくらいだから当てにならん戦術だけど、
要は敵の範囲ぎりぎりに1人囮置いて、
残る3人で集中すりゃ余裕だな
戦闘には勝てるんだが、楽しさよりストレスが上回るわ
BBAエンド多いな
なんでだろ・・・出撃もできないしハードル低いんかな
>>303 バトルでSランク取り過ぎるのもマズイかも知れん
さゆりED見たいなあ
EDは好感度一定以上のキャラから選択で良かった
強く念じたキャラが来てくれるってパターンで違和感なく作れたろ
自分涙腺弱いからいつも話の後半でうるうるしてるぜ
EDに行く台詞のところとか
ED入る台詞自動流しいいよね、ちょっと洒落たアニメみたい
最後は好感度が一番高いキャラが来るって訳でもないのかもな
さゆりと二人きりでずっとフリミ回してるけどオカマエンドから逃れられない
今までの今井ゲーからするに、好感度下げる方法はあるはずだ・・・
それすらなかったら完全にオワットル
エンディングすらこれだもんな。
ユーザー舐めてるのか、恨みでもあるのか?
大規模アップデートに期待して、鬼払でもやり直すわ。。。
>>310 支我とさゆりはフラグあるような気がするけど…
オカマを戦闘で殺すとかは?
>>310 オカマトラップってまさか…
オカマ戦闘参加するならわざと戦闘不能にしてみたら好感度下がるんじゃね?
エンドって友情度と愛情度によるフラグイベントを通過してからのクリスマス選択式じゃないの?
優先順位タイプは面倒くさくてやる気しないぞ
>>309 ED歌に入る流れはいいんだけど、今回焼肉屋で終わることが多いんで
わいわいしてるところで、いきなり締めのいい台詞が出るんで笑っちゃうわ
>>316 キリッと話してる横で「俺のハラミ」とか騒いでる訳かw
ところで0話?の赤いコートの奴のとこも六感って発動する?
オカマ殺害で下がるかな…レベル90の悪霊さんにボコって貰うか
出撃させたせいで更に上がるとかだったら目も当てられんが
ボドゲでマッドハンター使ってたら履歴書上司欄の好感度評定みたいなの
下がってる気がするんだがデメリットあんのこれ?
ラブラブから仲がいいとか明らかに下がってるよな?
ガララッ「また私だよ!」
BBAしね(´;ω;`)
なんかもうコイツ嫌いになってきた
焼肉屋と言えば五話は途中のキャラ展開も〆も最高だった
萌市のハートに火が点いたからのED曲の流れはかっこよすぎた
履歴書はあんまりあてにならないような気がする
俺さゆりと同級生でさゆりENDだったし
>>321 というか今回のEDへの流れはそれしかいいと思えるものがなかった
今回は感情入力ポイントも少ないし、どこで攻略フラグたってるのかも
分かりづらいね。
九龍の攻略の手探り感はすごく楽しかったけど
今作のはなんか、作業感が半端無くてやる気が起きんなぁ。
おぅ!狙わなくてもBBAEDだぜ!
修正はよ
>>285 >>286 もう一度やり直したら無事先に進んだけどこういうのは本当勘弁して欲しいな
そしてそのままの勢いでクリアしたけどこれは二周目に入ればエンディングが変わるって事で良いのか…余りにもあっさりすぎて「えっ終わったの」って口に出してしまったわ
最後の左戸井さんのセリフ好感度で変わってる気がする
気のせいかな
攻略スレで検証されてるけど現状真EDの存在は怪しげだと思ってる
多分、ない
トロフィーにも真EDっぽいものがない
さっき二周目クリアしたんだが、EDってあれだけ?
フラグで真ED有りとかじゃなくて?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 19:49:10.41 ID:44er8NkI0
一周目endって左戸井が戻ってきたー帰ってきたぞ心配させやがって!って感じで主が目覚して終わりっしょ?
あれ?もう次スレたってるんかいw
>>327 !
言われてみたら、好感度高い時だけ
「遅ェんだよ」みたいなこと言ってるような?
2週目で第六感と仲間コンプ全評価Sでもエンディングは変わらんかった
伏線といえるようなものもないし、真エンド的なものはないっぽい
BBAエンド多くて笑ったw
戦闘はS40回A3回以下0だった
絢爛舞踏祭も当時Sランクエンドがあるってさんざん攻略されたけど無いって解ったゲームだったな
いろいろ似てるな多分周回を重ねても何の変化もないがっかりクソゲーだろコレw
前かその前のスレで、ラストの左戸井の代わりに何故か担任の教師が居たってレスがあったような
七話の鳥撃破後の支我の音声がセリフと食い違ってるし、訓練でアイテム表示されないことあるし
所見評価は何の役にも立たない&所見内容が枠ハミ出るし
ラスト連戦は暗転不具合あるし、ゲーム部分のバグありすぎ
スタッフロールの関連会社で察したが
うわ・・・魔人シリーズでも最低の出来だな
もしかして転生學園月光録の続編なんじゃね?
え、真EDないのか・・・
ていうか真って言ってもあそこから展開なさそうな一本道だけどw
ひたすら薄い
禿とか過去作なら対抗組織のメンバーって事で一戦交える位あったんじゃないの
>>336 それは誰にも好かれなかったときの告白イベントじゃないか?
あれだけ馬鹿にしていた転生學園と同じレベルまで落ちるとは思わなかった
説明書には真ENDあるような表記してるな
攻略スレで色々試されても出て来てないっぽいけど
土日かけて皆チャレンジして見つかんないし、真EDは無さそうだよなあ
社長・左戸井の過去、嫌味な偉いさん、女霊媒師、偽主人公達と黒幕の陰謀etc……
消化不良過ぎるけど
>>341 あーそうか、そういえば嫌われプレイしてたって書いてあったような気もするわ
>>343 真エンドっていうか第六感のことだと思うよ
実績に真相とかあるんだからそれのこと指してるだけじゃないか
2周目に特別なエンディングあるとは書いてないし
しかし待ち望んでたものがこの出来ってマジ辛いっす
糞ゲに片足つっこんでるレベルの微妙ゲだと思う割と
>>345 それ書き込んだの自分だw
そうそう、嫌われプレイしたとき、最後の左戸井さん、人呼びに行って終わった気がするんだよな
データ上書きしてしまって見れない…
さやちゃんだっけ?
あの娘の話も特に無く終わったしね
元々の構成から相当カットしたんじゃないかね
本来はEDが中盤の山場でしょ
この程度のクオリティで魔人や九龍の続編出されなくて助かったというべきか
戦闘の行動予測はPVの時からあまり面白くなさそうとは思ったが
シナリオが薄いのは完全に予想外だわ
大概の仲間が仲間になる章以外は絡んでこないしな
もっと仲間の掘り下げして欲しかった
>>348 お前かよw
好かれようが嫌われようがラストの左戸井は固定っぽいな
6話のボス倒せねぇ
LVが足りんのか
>>349 白コートとかどう考えても折り返し地点だよなアレ
詐欺お姉さんや神倉どこいったんだよっていう
レリックドーンとかいう前科あるけどさ
ラーメンに誘われた時にさゆりの照れ顔キャプっとけばよかった
EDでも見れるだろと高をくくってたら社長なんだもん
マジで今井は枯れてしまったのか
それとも今までのが奇跡だったのか
あるいは別のスタッフがケツ叩いたりしてくれたから上手い具合にまとまってたのか
金だよ…予算がないからスタッフも三流で作り込みも半端なんだろ
おいふざけんな12話の暗転バグいい加減にしろよ
こういうのに限ってセーブできない状態で戦闘後にバグるし
次またバグったら終了してゲーム売ってくるわ
>>357 単純に開発費少なかったんじゃないかな
続きもっと見たいと思えるから枯れたようには思えない
くっ、消費税増税さえなければ・・・!
でもどうでもいいところに拘ってるんだよな
>>359 そこの暗転はいつもR1で進んでるな・・・
完全停止したことはないや
PS3のDL版
そうそうどうでもいいとこ拘ってて肝心のところがおざなりだったりな、これが一番納得いかん
後シナリオも一話一話ごとの展開が盛り上がりにかけてて短い、短くない以前に出来自体に不満あり
>>355 白コート後に、神倉→悪霊達の黒幕(霊媒姉ちゃん辺りもこいつの部下?)と続く予定だったようにしか見えんよな
>>363 R1連打すればいけるのか・・
はぁこんな致命的なバグあってよく売りに出せたもんだ
シナリオとか明らかにカットされまくってるしなぁ
シナリオブックでもいいからもっとキャラ掘り下げた話いれてくんねーかな
植松何か入れないでゲームにもっと金使ってくれれば良かった
植松はロックがやりたいんだろうけどもう老害でしか無い
なんだよあのへへら!ほへら!
まじ228はセンスあるわ
いや、でもマジでシナリオに関しては予算、時間関係なく練れるだろ?
インタビューでユーザーに媚びないとか言ってるから、わざと薄味にしたの?
ハマトラの依頼を固辞してこっち作り込んで欲しかったわ
もちろんハマトラに罪はないんだけどね
現状、ていちゃんとか雨でおぱい見せるために出てきたように見える
今井には時間は有り余るほどあったはずだが、一体何やってたんだろうか
バグが出るのは仕方ないけど普通にデバッグされてれば気づくようなバグ報告が多いな
>>365 詐欺お姉さんは白コートの遺骨と思わしき赤い石灰使ってたような描写あるのに音沙汰なしで笑ったわ
適当なもん出しても妄信者ならマンセーしてくれると高を括ってたんだろう
余りにもつまらなすぎて途中で売ったんだが、
>>344の全部ちょっと出てきて終わりなのかよ
戦闘はクズだがシナリオはまあと思ってたが、シナリオまでクズだったようだな
パンティ&ストッキングのガーターベルトなりきりプレイしようかな
事件が起こったら「ゴーーーストの仕業だッ!」て叫んで、女には「このメスブタどもがぁ!」的に「怒」で、男には「愛」で接するんだ
>>376 正直無駄に人物出し過ぎなんだよね。
魔人も結構人出てきたけど、皆どっかでちゃんとケリつけてたわ。
今回途中フェードアウトばっかじゃん。
遊んでいてワクワク感がない
良いと思えたのは5話だけだ
・飛び降りた女子生徒と関係があるかのような演出でありながら何も無かったさゆり
・ハレンチ霊媒師のその後
・本当にただのさゆりの友達に過ぎなかった莢ちゃん
・ただの一話だけの出演の割に曰くあり気な感じ満載だった神倉さん
・一戦だけ申し訳程度に参戦する支我
ここら辺マジでなんだったの
いや数え始めたらこれだけじゃ収まらないけど
もう13話くらいあって然りのボリュームと薄さじゃないかこれ
>>378 その点、九龍はよかったよな。
用務員のおっさんにまで、まさかのオチがついてたし
仮に真エンドがあっても評価は変わらないよね
これでハマトラが面白かったら死後怨めしくて化けて出ちゃうよ
魔人は2部構成だったから良かった
魔都はサブシナリオみたいなので広げたらいいのにと思うけど
やっぱ予算が足りないのかなー
いや逆でこれでハマトラまで全然ダメだったら今度こそマジで今井ゲーに見切りをつける
まあ次があるかどうか分からんけど
電撃買収するのに金使いすぎたんじゃね
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:21:11.32 ID:+nqlsE7/0
終わった後のがっかり感がひどいゲームだわ
なんつーか事件、事故、謎解きに対してキャラ達の関わりが薄いから
平坦というか淡白、盛り上がらない
普通キャラともっと絡めるやろ?
>>379 しかもその5話は今井とは別の人が脚本だ
13話で終わるボリュームならゲームじゃなくてノベルでよかったんじゃね?
まだ7話だけどこの薄さで考えたらそう思う
デブロッカーに【愛】【味】
「い、犬じゃねぇんだから舐めるんじゃねぇよ。・・・まあ、お前らしいけどよ」
テロロン♪(好感度が上がる音)
だめだこいつら
今までは他のスタッフが見えないとこでいい仕事してたんだな
と考えさせられた
マジLOVE1000%の無駄遣いなんだよなあ・・・
倉花絵で過去作やってみたいわ
>>376 残念ながら、全部ネタ振りだけ
その後一切合切スルー
白コートに撃たれた時外法のような展開がくるのか、とちょっと期待してしまった。
しかし全話で第六感出したらなんか新しい展開があると思ってたんだけどスレを見るになんも無さそうだね…
本編中だと全員本筋に関する事しか話さないのがつまらんよなぁ
魔人や九龍はもっと本編中にも無駄な会話(けどプレイヤーに学生してるなぁ感を持たせるには必要な会話)がたくさんあったと思うんだけど
現場に向かうまでにも何処かで一旦待ち合わせて好感度の高いキャラが一番最初に来てポツポツ話すとかそういう演出あってもいいじゃない…
キャラ数少ないけどその分深く絡みまくるはず、と思ってたけどそんなことはなかったという
>>396 今になってこれ見ると、この惨状はやっぱ今井の暴走が原因だと思えてくる
まあ実際どうなのかは分からんが出てきたものはこの有様だしどっちにせよ俺としては悲しいだけだけどさ
今スレ読みながら訓練ぽちぽちやってたんだけど、これたまに違うセリフ入るのな
ーって思ったらその後変わったセリフになったって事は・・・これ好感度の問題か?
敵も味方もほぼ出オチだからなあ
フリー会話も「これ好き?だよねー」が多すぎる
ゲーム性おざなりにしてどうでもいい部分こだわってるのを見ると、枯れてはいなくても勘違いした方向に枝を伸ばしきってる気はする
今井氏 : 基本的にはそうですね。僕は,自分がやりたいことというよりは,プレイヤーさんがどう受け取るのかなって部分を常に考えるようにはしています。
面白い冗談だなおい
少なくとも○○に向かう・向かわない、で出てくるキャラを変えるとか位して欲しかったな
向かわない選んでも無理やり連れてかれるとか何のための選択肢だよ、と
>>395 イーグルアイの回でカメを飼ってみたいか聞かれたことと
オカマの回で左戸井さんのエロ本について聞かれたくらいしか雑談ないな
伊久が仲間にならなかったのは良いとしてその後の「女性陣なら誰が好み?」みたいな質問のことごとくに伊久の名前が出てきて途轍もない違和感を覚えたわ
真エンドとか無い限りちょっと認められないなぁこれは
苦労して5話のボスを倒したのにヤクザが仲間になってくれなかった…
どこからやりなおせばいいんだ
これだけは選んどけって選択肢はある?
>>407 攻略スレで各話の第六感と仲間条件をまとめてくれてる方が居るからそっち見た方が分かりやすいと思う
>>396 「面倒くさいシステムだな」
やっぱプロデューサーも気づいてたんだなw
>>406 仲間になろうがなるまいが仲間になった前提で会話するからな
四次元殺法コンビの頭のおかしいクリエーターAAがピッタリすぎてもう
戦闘で死んだら仲間にならないとかある?
>>396 このインタビュー見ると、すげえ深くて面白いゲームに思えてくる
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
これか
>>412 好感度が下がるから、それでならないってのはある
>>408 ありがとう。
見てみたけど条件満たしてたのにぜんぜんだめだった。相性の問題か
2話なのにエドカードって言うのを手に入れて戦闘が楽になったけど
相変わらず予測がクソすぎてつまんねぇ
これって将来敵の移動経路を予測するようなアイテムが出てきて
戦闘が楽になったりするの?
じゃないとしても、敵の移動のヒントとかくれるようになる?
違うなら本気でクソゲーに片足突っ込んでいると思うんだが
シナリオはなんかの都合でカットされたとしても訓練の度スチル見せる意味はないってのと外れるやる前からわかってるのに戦闘シーンやる意味がないってのと仲間と主人公でステータスに差があり過ぎなところはちょっとテストプレイすれば気づくだろ。なんで直さないで出した
せめて最初からコートの男を追う展開だったらもうちょっと面白くなっただろうに
わざわざパッケージにまで出てくる夏服の少女とはなんだったのか
こんな微妙ゲーやめて神代學園幻光録やろうぜ!!
その話で仲間になった(ならなくても登場した)キャラが次の話に少しでも顔を出してくれたらなあ
魔人や九龍は出てきたと思ったんだけど…
あと何度か言われてる支我の影の薄さは後半になると変わるの?
クリアーしたわ
攻略見てないけど全員仲間&ヒロインの子(名前覚えてない)ENDだった
最後は主人公にバフかけまくってボスを2パンで倒すだけのクソゲーofクソゲーだった
車椅子はもっと早く共闘させろや
敵から攻撃受けたら好感度下がってない?
>>415 なるほど
選択肢まで戻れないから迷ったけどやってみるか
伊久ちゃんには後方待機してもらおう
>>400 >フリー会話も「これ好き?だよねー」が多すぎる
4亀の動画のフリー会話の部分でちょっと怪しいなと思ったんだよなぁ。
まだ序盤だけど訓練と戦闘演出スキップできないの痛すぎる。
サクッとクリアして売ろうかな。短いらしいしチマチマやっても来週中には終わるだろ…
>>412 ていとオカマやられちゃったけど仲間になったよ
だから戦闘不能で仲間にならなくなるってことはないと思う
必要な好感度とフラグさえ満たしてれば大丈夫なはず
>>416 自分は基本ヤクザ相手には友+触と攻略スレの選択肢で仲間になったけど初期相性がシビアなキャラが居るみたいだからヤクザとの相性が悪かったのかもね
後余計なお世話だけどまだ5話なら既にクリアしてる人が結構居るからネタバレ見ちゃう前にスレから退避した方が良いと思うよ
>>388 これが無ければ枯れたとかもうダメだとかカケラも思わなかった
>>417 無理。慣れるしかない
広範囲攻撃で敵の移動先を埋めていく感じ
さらに言うなら雑魚は倒さなくていい
あくまでターゲットだけ狙うのが効率がいい
終盤につれてバフかけまくって特攻するだけのクソゲーと化す
>>372 アトラスに切られて頑張ってパトロン探し回ってたんだろうけどアークじゃな…
>>412 シリーズの伝統で言うと、ゲスト参戦のときに死んでしまうと
好感度が下がって、仲間にするのが難しくなるはず
>>420 それ微妙ってレベルを下方向に突き抜けてるじゃないですか、やだー
ヒロインに告白されたあとおっさんに蘇ったシーン目撃されて終わりてお前
>>417 戦闘は最終的にAPの関係で主人公無双・仲間はスキル強化パーツになる
まずAPに全振りして動きやすくするといい
次に攻撃範囲が広い武器で敵の移動範囲埋めるように動けば余裕。
序盤は鈴、依頼クエで落ち武者出して、ドロップの日本刀がオススメ
ぐわあああああ!
13話の暗転フリーズ食らったああああ!
今のままだと主人公で殴るゲームにしかならないんだよな
ってか一般依頼なり訓練なりしないと武器新調出来ないのは絶対におかしい
せめて最低限でもいいからコンビにで新調させろよ
つまりおっさんに告白されると展開変わるかもしれんな!
ヴァニラウェアに親近感抱いてるって点は納得したわ
あそこはグラ第一で他の部分はクソ化しやすいからな
せっかく装備手に入れて育ててもラストで駆けつけてくるのは違うキャラだったりね
プレイヤーにとって罠だらけのゲーム
>>417 ならないね
AP増やして(最大13)主人公でガンガン攻めて遅れてきた仲間とボコる
もしくは主人公がゴースト連れて練り歩き仲間のとこまで誘導してボコる
これで中盤まで楽勝だ
二話の段階で一般依頼でAP増やそう。依頼30件もこなすころには病み付きになっている
終盤は敵も強いので面倒になってくるのでターゲットだけ狙うような戦いになる
とりあえず一回戦闘に入って配置を知ったら中断して塩やら罠やらで徹底隔離
いっぱい配置できるよう訓練もしておこう
自分はVitaで買ったから携帯ゲーム感覚で遊んでるけど
これPS3でもだしてるんだよな…据え置きで出すレベルじゃないよね
なんでマルチにしちゃったんだろ
クロスセーブ対応してるわけでもないし
酷いシステムや薄いシナリオやキャラの掛け合いに不満を感じたから
1「もう今井ゲー買わんわ」
2「次は様子見してから買うか」
3「改善の余地があるからリチャージや続編に期待が持てる」
これで今井が3の反応をする信者だけを見てたらもう終わりだろうなぁ
クリアーしたので色々と
[金の使い道]
無いのでその時買える武具とアイテム買おう
設置はクソみたいな効果ばかりなので敵を感知するやつと少々の塩だけでOK
[戦い方]
序盤は自分をひたすらアイテムでブーストして戦うと楽
ロックのおっさんが教えてくれる物破壊で火力上げてくのもイイ
[育て方]
序盤ひたすらAP。10ぐらいあればまぁ楽。後は適当でいい
合わない人は速攻売っていいと思う。我慢してやる価値は無いです
九龍アーカイブで配信してくれねーかな
パッケージは手元にあるけどPS2だとテレビの画像が荒すぎてやばい
初期型PS3は持ってないし
まぁ、一番改善すべきなのは今井自身だしな
アトラスと同じかそれ以上の宿主見つけないと過去作は二度と越えられないだろ
なんかヴァニラ下げをちょくちょく見る様になったな
正直比べるのも失礼
九龍は奇跡だったんだなあ
微妙すぎるな
日本刀の攻撃力がよくわからないけど、カードの結構な範囲攻撃と物を破壊しない効果は使えると思った
が、敵の行動がクソ過ぎるだけでここまでストレスがたまるとは思わなかった
ヴァニラは立ち絵部分が似てるだけで根本的に今まで出てきてる別作とは全く違うな
アトラスをバタバタしてるしなあ
しばらくアーカイブやリメイクは期待できん…
というかデビサバ2はよ
ふと気になったんだが九龍って出た当初はAP重視されてたのか?
ある程度立ってからプレイしたから、スレでもAP全振りがデフォな様子だったし
>>449 日本刀は前3方向クリティカルなのが強い
範囲も前方2x3の6マスだし申し分ない
物は破壊してなんぼ。金なんてあっても意味ないぞこのゲーム
携帯機っていってもvitaとかなら据え置きと変わらん位のボリュームに出来たりしないの?
アトラスは落ち着いたけど、アトラスというかセガ次第
九龍2出すつもりらしいし、何か交渉とかしてんのかね?
今井オシャレなおっちゃんだな
なんかこう、もっと暗い感じの人を勝手に想像してた
と言うか、これ敵の移動予測をサポートするアイテムがあるだけで
まだやる気になるからDLCでそんなアイテム出てくれないかな
作業ならまだ出来るけど、作業どころかマニュアル作るのすら苦労するレベルで
やる気にならんわ
あー訓練と戦闘で待たされるのが苦痛で苦痛で仕方ない
学園生活エンジョイしてる実感も全くないし
これならモノなんちゃらの方が幾分かは面白いよ
>>452 ああいうシステムならAPに全振りせざるを得ないだろ
ドラゴンズクラウンも絵はすごかったけどゲーム内容はふつーだったし
不親切な部分が多々あったのよね
こだわりだけで回り見られる部下がいないと零細ワンマン開発は駄目だわね
>>452 特に何も攻略見ないでも、自然と地学全振りしてオカマ連れてたなあ
如月さんに裏ルートで装備回してもらえばいいのに
最終装備:ヘルメットってなんぞ
>>456 写真うつってる人はプロデューサーではないか
>>452 寿司作れるまではAP重視
>>454 一応PSPで鬼祓が出せたりその過程で九龍をPSPである程度動かす事には成功してるから、Vitaなら九龍くらいは可能なはず
さすがに学園生活に関して突っ込んでる奴はお門違いだろ
あんなもん事前情報だけでないって予想できるわ
新聞部が前話にあった事件を教えてくれて(それ俺らプークスクス)的なのとか
図書委員に知恵を借りるとかそういう学園部分もほぼ無いよね
一応2周目やるけど、ガッカリゲーだよね
コートの男に撃たれる→傷は深くなく目覚めても良いはずなのに何故か目覚めない→何かが主人公の肉体に意識が戻るのを妨げている→復帰した支我を始め夕隙社が主人公を助ける方法を探す。その間主人公は幽体離脱して感情入力するだけの機械に
んで調べる内にコートの男はあの霊媒師が呼び出した幽霊で更にその霊媒師を指示してるのは神倉だったとかそういう展開で良いじゃん…
ヴァニラウェアと比べるなら無料のアップデート3回くらいやったりシナリオを追加するDLC4つくらい配信しないと
>>452 月草ゴリ押しっていう過去があるからまあ
でもある程度何に振っても大丈夫なようにはできてるでしょ九龍は
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:05:43.88 ID:6Noako720
日本刀どうやっててに入れるのよ。
落武者なんて敵キャラは一回も出たことないわ
ドラゴンズクラウンは世界累計90万本
ベスト版出るあたりのタイミングで100万本確実だよ
こちらはシリーズ化しない理由がないってレベルで売れたよね
企画はイグニッションで、アトラスは棚ぼたで拾っただけなのにアトラスの功績にされてるけど
アトラスがPS3/VITAマルチでゲーム作るわけないじゃんw
なんであまったAP持ち越しシステムにしなかったんだろう
どうせ1ターンコマンド1回しか選択できないんだからAP過剰にあろうが変わらなそうだけど
>>471 俺は7話のフリーバトルと11話のボス戦で出たよ
>>455 九龍続編あるの?ソースとかあれば教えて欲しい
セガ的にはペルソナとかで回収したいんだろうし 、厳しいと思ってた
年末に出す予定のペルソナ5がこけると今後冒険できなくなるだろうから、頑張って欲しい。
ペルソナも結構楽しみにしてるし
日本刀拾えないならさゆり訓練しまくってUの鈴貰えばいいよ。それで十分いける
九龍もボス戦はぎりぎりまで殴って画面端まで逃げる作業だったからな
雰囲気とか世界観とかデザインがいいだけに戦闘システムとストーリーの
薄っぺらさが全てを台無しにしているのがすげー勿体無い
というか1T内にAPが有る限り何度でも行動選択可能で良かったわ
仲間とか下手に動かすより主人公囲んで補助かけてた方が役に立つからな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:08:37.77 ID:BywyRmq10
一話ごとに、強制で戦闘回数5〜10回させるようなシステムなら
もっと楽しめたかな。敵も強くして。
良くなる要素がたくさんあるだけに色々惜しい
>>477 あ、すまん、今井が出したいって言ってるから
何かセガと交渉でもしてるんかなっていう希望
俺は九龍は初回プレイAPあんま上げてなかったけどそれでも割と普通にストレスなしで楽しめたし
今作はAPないとストレスたまってしょうがないでしょ
最初は振り向いて攻撃すらできない
公式サイトからアークにメール送れる?今井にゲームの感想伝えたいわ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:09:28.43 ID:6Noako720
>>476 そうかぁ。今7話だし粘ってみようかな。
関係ない他社のシリーズものと比較してるバカはなにがしたいんだ
>>477 リチャージ出て以降言われてる話だったはず
それで察して
>>465 公式で出してるジャンル名が「学園ジュヴナイル伝奇」なんだが
魔人も九龍も次回作の構想があるってだけだよ
それこそ10年以上前から言ってることだ
魔人の続編が外法だったことを考えると
その続編はあまり期待できない…
やっぱり九龍もAP重視だったんだねえ
九龍はAPそこそこでも余裕だったけど幽撃隊はかなり振らないと厳しかったなあ
>>412 イーグルアイ先生が死んだけど仲間になった
初期相性が良かったんだろうな、A型おとめ座
「脚が…脚が動くぞ!ははは!」→「もう主人公ちゃんを傷付けさせやしない!」→「脚が…脚が動かない…」
支我くんに何の恨みがあってこんな展開にしたの?
今更気づいたが武器詳細画面の環境マークって
攻撃外しても物品破壊しないって意味なんだな
一歩進んで向き変えて殴るだけでAP3必要だからね
>>490 外法も大概だよな、開発頓挫した三部なんてどうなってたことやら
>>493 笑えるよな
しかもエンディングっていう
九龍改めてやって思ったのは音楽補正が結構ある事
おっさんバンドのロック縛りとか絶対駄目だわ
高速で近付いてワンパン出来ればそれ以外の能力は要らない
ある意味分かり易いNE
>>483 >>487 …難しそうだね
もうリチャージから何年経つっけ?これだけ空くと続編はきついだろうな
メタルマックスとか奇跡的な復活も稀に有るけど
スタッフは登場キャラの扱いが雑。ひたすらに雑
ヴァニラは作品から愛を感じるがこのゲームからは妥協と適当さを強く感じる
虎の銃弾でダメージを与えられる理由すら定かじゃないのにプログラムでダメージを与えられる支割くんとは
外法って俺はかなり好きなんだけど凄い評判悪そうだよね。
どこがそんなにだめだったのかな?
外法帖も面白かったけど評価低いんだな
あれやってから江戸時代行きたくなったもん
>>503 やっぱ学園モノじゃない、ってのが物足りなかったなあ
一介の高校生たちが東京を守るために奔走するって流れが好きだったので。
今井で当たったのって魔人学園と九龍だけでしょ
他の派生は割と微妙だよね
符咒封録もゲーム部分ははまったけど
シナリオはつまらなかったなあ
主人公じゃなく説教侍が仕切ってばかりだったのと
仕方がなかったで一気に株下げた菩薩
あとはなんだったかな細かいバグとかもあったと思うけど
剣風帖のキャラ使った同人誌みたいな話だったから不評だったんじゃねーかな
>>500 リチャはもっと売れていいと思うんだけどなあ
リメイクでもアーカイブスでも出すんなら無料体験版でヘラクレイオンの神殿〜OPまでやらせればハマる奴は多いと思う
血風録の神話編は微妙だった覚えが
魔人と九龍の出来がよかったのは優秀なシャウトスタッフがいたからなんだと実感した
でも齋藤が無給で働いてたとか、九龍の時は環境最悪だったんだろうな
そりゃアトラスも助け舟出すわ
そんなことしてればみんな離れていくしいい人材は集まらんよ
九龍(2004)→リチャ(2006)→鬼祓師(2010)
ワンちゃんあるで!
>>456 それ今井じゃない
紛らわしいけど注釈書いてある
チャームっていつ手に入るの?
6話終わっていまだに見たことないんだけど
モノハラは今井がいないからダメだっただとか言われるが、いてもダメな時はダメだな
というかこれならまだいくらか遊べたしキャラの掛け合いとかはよかったモノハラのがマシだわ
>>514 コンビニのくじ
1周目でシークロアチャーム手に入れてしまってラスボス戦もシークロアのままでちょっと後悔したw
もうちょっとまともにサポートしてくれそうなパブリッシャ無かったんかな……
>>465 学園生活切り捨てるのはいいけどならジュヴナイルって単語使わないでほしいわ
ジュヴナイル要素ないしw
>>514 くじ引きの特賞
金はつなぎ買いまくってくじ引きをするためだけに存在するといっていい
今2話
難しいわけではないが、戦闘も訓練もミニゲームも手応えがないというか何というか…
これで合ってるのかどうかモヤモヤしたまま色々進行してて不安だ
TP?もよくわからん どっかに説明ある?
モノハラは確かに焼き直しに見えたが個人的にはそれなりに楽しめた
ダンジョンも仕掛けはショボいが四季に合わせた見た目はなかなか美しい
あとOPは今作とタメを張るクオリティ
学園生活だけがジュブナイル要素って訳じゃないから嘘では無いんだろうけど
こうもやもやとした感覚は残っちゃうよな
ロゼッタ協会編がちょうどいい厨二具合で銃火器使えてベストなんだよなぁ
アプデや追加コンテンツなんか来た?
>>516 知ってるが九龍はアトラスから販売なんだし
流れ的には乗っけてもいいだろ
今9話で途中からスタッフロールの脚本のとこ見るようにしてたんだけど
今井脚本全然なくね?
ていうか、
全員加入してからさらに13話とかにして欲しかった
>>521 大丈夫。モヤモヤするのが正解だ。問題ない
あ、これマジでスクリーム反応や振動確認時に喋った奴が狙われるんだな
学園生活切り捨ての代わりに編集部生活が充実するなら全然構わなかったがそんなことは全くないという
さゆりちゃんの私服も体操服姿もありません
セガ傘下になって安定感も増したことだし
もう一回アトラスと組んで九龍の続編出して欲しいな
キャラデザ変わってもいいから
>>527 もしくは仲間が増える10話までは新規キャラが活躍する日常メインの話を挟んだりでもいいな
>>527 これだと思うなぁ。仲間になって2話位で終わる人らの不憫さときたら…
それまでも強制的にメンバーが選ばれたりでストーリーの戦闘で自由に戦闘メンバーが
選べる時が少なく感じるわ。
さゆりや伊久ちゃんとばっかり訓練や出撃してたのに、唐突にハゲエンドだった…死にたい…
ED条件どうなっとんねん今井!
せめて支我か萌市だったらよかったのに、こんな未練残りまくりじゃあ2周目せざるを得ないじゃないか
最近のセガは安定と言われると疑問符がつくけどな
インデックスとは比較にならないくらい良いけどさ
アトラスの方がお断りじゃねえかな、それ
あっちはメガテンペルソナ世界樹で目一杯、デビサバ2BRもようやく再始動って感じなのに
直近の作がこの魔都じゃ、シナリオライターとしてもちょっとって感じだろ
あ、ハマトラは多分大コケするよ
ゲーム以前に原作の漫画もアニメも爆死の死屍累々状態だから…
九龍は学校から出入りしないから無理だったけど
魔人であった町中で別行動中の仲間とバッタリとかあればなぁ
>>534 センセェ!わしゃ汁まででちゅうがぜよ!
ハゲは攻撃力8上がる自己バフにはお世話になったがただそれだけだった
世界観とキャラは魅力的なだけにもったいなく感じちゃうな
もっと絡みたかった
というか九龍は探索パートありだったから13話でもいい感じだと長さ的に思ったけど
今作のシステムで13話は単純に全体のボリュームでも微妙だろう
一話一話も九龍と同等かそれ以上に短いし
まあ一番の問題はそのシナリオが盛り上がりにかけてつまらないってことだけど
短くても面白かったり感動できたりしたらそれでもよかったけど、そういう部分があまりに少ない
11話なんてボスも速攻倒したから15分かからなかったぞ
ここで聞くことじゃないかもしれんが
ここ以外のどこで聞けばいいのかわかんないから聞くけど
コレと鬼祓師、どっちかやりたいけどどっちがいい?
発売前はわりと龍蔵院がでるぞー!って感じだったのに今じゃもう誰だあのハゲ?なんで仲間になった?ってかんじだもん…
正直今回のキャラがいいというのは今井より倉花さんによる所が大きい
>>543 これはその内安くなるのが見えてるから、すでに安いオニハラから試してみたらいいと思う
やっぱ仲間と戦ってる感薄いからいけないだな
インターバル会話2、3ウィンドウ分で特に突っ込んだ話をしない世間話で終わるし
好感度上げたところでEDまで何が変わるわけでもない訓練台詞がちょっと変わるぐらい
強制加入メンバー以外はキャラ同士の会話も少ない
九龍も同じぐらいだったかもしれんがなぜかあっちの方がキャラに愛着湧いてるんだよなぁ
>>543 鬼祓師スレ死んでるのか
ゲームでストレス溜めたくないなら鬼祓師だな。
ベスト出てるか知らんが安いだろうし元は取れるぞ。やってなければ九龍
>>543 どっちが万人受けするかと言われたらものはらなんちゃら
>>543 どっちも強くおすすめはしないがあえて選ぶなら鬼祓
少なくとも必須の戦闘で苛つくことはない
何かしらの隠しストーリーあると思いたいんだがなぁ
支我とかストーリー的にもキャラ性能的にも持て余し過ぎだろ
二周目から特技習得出来るのかと思ったけどそんなこと無さそうだし
テキストやキャラのやりとり、主人公の扱い方を見るとかわさきの存在は意外と大きかったのかなと思ってしまう
12話終わりから13話はじめの流れは良かったけど
主人公の存在感とか、仲間との描写等そこまでのタメがあれば
もっと全然燃えるはずなのになーと残念な気持ちになるわ
俺はエンディングさゆりと支我だったからまだいいけど登場話以来ほぼ空気のマジシャンとかイーグルアイさんに来られても嬉しくないだろ
九龍はADVパート中に主人公がピンチになった時に
それまでのエピソードで仲間になったキャラが助けに来てくれたりするじゃん
そういうのないしな、今回
>>543 両方フルプライスなら辛うじて好みと言えなくもないが、高くて2400円でそれなりに遊べる鬼祓師か高くて6800円で微妙な魔都紅どっちがいいと言われたら前者
今井が関わってるとかどうとかはこの際関係無し
今5話の喫茶店だけど、さゆりがヤクザのことを「山河くん」て呼んでてビビった・・。
30前後くらいだと思ってたけど、実は10代だったりするのか・・?
イクちゃんが可愛くなければ即死だった
あのバンカラはヤクザ入社のどさくさに紛れて
なにしれっと仲間になって社内にいるんだろうな
他のはちゃんと編集長に話通そうとかあるのに
ものはらとか中古で1000円ぐらいでしょ、迷う必要がない
>>548 九龍は加入キャラが大体その章の敵だから語られる分量が多いが
今作は通りすがりの霊能力者だから語られる機会もあまりない
>>554 九龍は学園襲われた時の仲間の活躍はニヤニヤが止まらなかった
九龍はやった
じゃあ鬼祓の方か
ていうか鬼祓師スレあるのか、すまんな
ありがとう
>>556 持ってるのタバコじゃなくて薄荷菓子らしいし未成年の可能性が
>>561 ああ、なるほど 魔人もそうだったな
上手いことやってたんだなあ
2章終わったところでエピタフと真エピタフって隠しトロフィーゲットしたんだけど、これって全章にあるのかな
もしかして真エンドの条件?
真エンドは存在しない。諦めろ
かつて敵だった相手の協力といい九龍はカタルシス感については魔人より上だと思う
瞬間的な熱さだけなら間違いなく上回ってる
植物は動かないからいいけど、他の霊の動きを予想とか無理だな。無理無理
おし今井のブログにクソゲーでしたってコメント送っとくか
外法の弥勒とかも影が薄いと思ったが、ハゲよりはマシだったな…
説明書にかいてあった特別なエンディングとかいうのは個別エンドの事?
>>566 第六感でたら真なんちゃらって付くんじゃなかったかな
真エンド関係ないと思うよ
MITの要素とかも、機能してればそれなりに楽しいのに
まず合成できることがまれっていうバランスは
ちょっといただけなかったな
ハゲのインチキくさい土佐弁が癪に障る
>>564 まじかよワロタ。今まさに画面に出てるが確かに火ついてねえw
冒頭で「ここが高校か・・・」とか言ってたけど、懐かしんでるんじゃなくて通ってないだけかよw
>>528 うーん
例えばミニゲームではゴーストの初期位置も移動範囲もどの程度かわからず
とりあえず攻撃、空振りの繰り返しでストレスが溜まる
TPゲットしたから何なのか、訓練は具体的に何してるのか、
訓練結果が何に反映されてるのかもよくわからないし…
何もない空間にむかって馬鹿みたいに鉄パイプ振り回してる気分
これが仕様なのか、自分の見落としなのかわからない。まだ2話終了したばかりだし
説明書が欲しい…
>>570 嫌がらせがしたいのではなく、反省改善して欲しいならアンケート書く方がずっといいぞ
まともな人なら普通そんなの相手にされない
萌市の作れる食品が何か偏ってると思ったが
そういや今回は焼肉推しなんだっけか、だから焼肉関連の食品ばかり並ぶのか
ラーメン←食べたい
鍋←食べてみたいけどさすがに無理
焼肉←なんの感慨もない
>>561 あと全員が1つの目標を向いて集まってるというのがないからいけないんだろうか
見えるし戦える力あるからとりあえず所属しておくみたいな
編集長太っ腹すぎるだろ
あと萌市の合成の必要性もわからんわ
九龍で受けたからとりあえず入れましたみたいな
初回さゆりちゃんに告白されたので満足した。
13話でキャラフェードアウトしまくったり、
フラグ残しすぎなあたり打ち切りアニメ感がすごい。
世界観とキャラいいのに勿体ないなぁ。
>>578 ありがとう。
そう考えると萌市とのやり取りが微笑ましく見えてきたからスタメンにするわ。
しかし、<<燃>>がほしいな、五話は。
合成レベルというか徹夜作業上げるのも一苦労だし
しかも合成アイテムの素材が手に入りづらすぎて早々合成できないっていうね
もうねこれね
アイコンとか効果とか不親切だわな
一応ヘルプとかあるけど開いてる画面によって載ってたり載ってなかったりで
あとイクちゃんの訓練終わりのセリフ、いくらやっても最後切れて聞き取れねーぞどうなってんだっ!
九龍の合成はちゃんと主人公のキャラに合ってたからいいんだよな
トレジャーハンターは身近などんなものでも活用するんだ、っていう変な説得力があった
モノハラでも合成あったけど、ただシステム流用したんだなあ、としか思えんかった
どのみち本作でDLCとか出しても焼け石に水だし、
次作への要望っつても次作なんて早くてン年待つ事になる訳で、
なんとも残念な話にしか思えない・・・
完全版商法でもこのシステムじゃ厳しそうだし・・・
九龍の合成の何が面白いのかわかってない奴が適当にシステムだけ流用したのが今作の合成といっていい
今日売ってきた。
今井信者だし楽しみにしてたから、プレイ中は
「雰囲気最高!」「戦闘も慣れれば面白い!」「訓練も漫画でも読みながらやればいいや!」
とか自分を誤魔化していたが、売ったら超スッキリした。高値で売れたし。
クソゲーって認めるとこんなに楽になるんだね!
戦闘システムがこれでは今作で興味持った人も早々に逃げ出すだろうし、完全版出すならその辺何とかするのが急務だな
シナリオはまだ序盤だし知らんが物量足りてないのか
合成は校内徘徊出来るからこそ活きる要素だものな
訓練でもらうしかない(ランダム)とは話が違うわ
そういや合成ってあれ一応今回も実写取り込み?
あれで金かかったりは…しないか
今井って過去の作品でここまで叩かれたことってある?
傍から見てた分にはあまり無いイメージがある
だから、ファンの受け入れに対して過信があったのかなという気もする
例のバグ技で徹夜作業20まで上げきってみたけど
作れるリスト見てもそこまで頑張る必要もなさそうだった
というか合成に使わない素材が何個かあるんだが
作成リスト増やすにはストーリー進行もしなくちゃならんのかね
モノハラシはクリスマスに個別CGと個別EDがないのが不満だったが
こっちはクリスマスどころかCGすらほとんどないとはな…
ぶっちゃけ外法の時も叩かれてたし九龍の時もADV重視の人にはやっぱりあまり評判良くなかったよw
>>592 やっやめろよ…
買ってきてまだ2時間、
これから面白くなるはずだって信じてるんだぞ!
シナリオ後の会話とかでもさテキトーな世間話でもいいけどもっと量増やすとか周りの人も参加するとかして欲しかったわ。三回くらい野朗との会話でさゆりがいるところでさゆりが気になってるっていったんだけどさゆりちゃんノーリアクションっすか
さゆりが可愛いってとこ以外、正直見るものなかった・・・
そんなさゆりも見た目と違ってかなりの俗物だったし
でもここまでやばい叩かれ方はしてなかったと思う
本スレが葬式状態レベルじゃん今回は
本スレってのは基本的に信者スレに近くなるのが定番だけどやばいぜこれは
信者がアンチになりえる構図
ほう、バッティングした場合、敵の位置はずれるのか
他のキャラがバッティング位置狙ってで当てられないってクソ過ぎるだろ
後、なに?敵カウンター持っているの?
攻撃範囲全体に攻撃できるの?
こっちは不可能なのに条件整っていれば相手は2回攻撃できるとか
気がついてないのに範囲に入っていれば攻撃されるとか、理不尽すぎる
何で4-Bでしか買い物できないんだよ、弱みでも握られてんのか
電気街とかで素材買わせてくれ
でもイクちゃんの頬染めモーションだけは100点つけてやるよ
今井ゲーのヒロインは浮世離れしたのばかりだったから
さゆりが普通の女の子っぽかったのは新鮮で、俺にとっては良かったよ
一般の女子高生相手に俗物なんて言葉よく使ったな・・・
ツタヤだといくらくらいで売れるかな
もう真EDとか無理そうだし頑張って周回して探してやろうという気力もない
魔人二作も九龍も未だにパッケージしまってあるのに今井ゲーで初めて中古に流すことになりそう
やっちーも普通の女子高生ってかんじ
改めて見直したら見落としていた合成アイテムに未使用素材が使われていたから
>>597は忘れてくれ
という事は結局作れるのはこれですべてなのか…
支我も虎もさゆりと付き合うの手伝ってやるって言ったくせにその後なんのイベントもなかったのも悲しい
>>610 むしろ最初、嫌な奴になるかなぁ思ってた支我が最後までいい奴で
そこはよかったw
九龍も最初は取っ付きにくいと思ったけど
爆弾投げると壁に穴が開いて愉快とかワイヤーで昇り降りとか
単純に「見て楽しい」部分があったから続けたな
幽撃隊は戦闘中も間取り表示だけだし仲間のアイコンが無機質で寂しすぎる
>>604 追加DLCや完全版が欲しいって信者の声も素晴らしい出来だからもっとやりたいってんじゃなくて
素材が勿体無いとか食い足りないからって感じで決して称賛はしてないんだよな
普通の高校生はテニスボールで化け物消し飛ばしたりしないよ☆
>>612 テニスボールで化け物を粉砕する女子高生が普通だと……
ってジョークはさておいて、多分白岐をヒロインと思ってたクチじゃなかろうか
さゆりは相棒兼ヒロインで愛着わいたからこんな終わり方してほしくねえなあ
上で言われてるけど仲間全員揃ってからいくらでも話作れんだろこれ
キャラを掘り下げるイベントとかほとんどないから、
最後まで掴めないキャラが多かった・・・
さすがに訓練バグは直すだろうがそれやったらもうやる気なくなるだろうなあ
ボードゲームも戦闘もテンポが悪すぎる
>>612 いっっくよー!で敵倒すJKは居ません
方眼紙→3D視点への移行時間ってPS3版の方がはやいとかあるんかな?
単純に演出だろうけど影牢みたいに3Dマップを俯瞰視点で配置滑らかに主観視点じゃだめだったのかな
全部のテクスチャ描く予算なさそうか
支我君よりもさゆり萌市が相棒になってる
>>622 まあ、ユーザに媚びたくないとか言ってた手前もあるんだろうけど、
戦闘シーンでキャラカット入れるとかすればまだ俺的には許せた
そうすると仲間3人全部女の子になるだろうけど
もうRPG要素無しのアストロノーカでもよかったんだよこういうのやりたいんなら
だって支我くん戦闘パートだと対して役にたたない情報垂れ流すだけなんだもん
味方とは1マスも離れていないのにカメラには映らない…
これってもしかして…
>>626 ファーマージュヴナイル電機・・・
のうりんぽいな
敵への大きなダメージを確認(やたら楽しそう)
>>628 やだ…そっちの落ちのほうが楽しそう
続きってある程度売れないと作らないだろう
もしくはクリエイターが何らかの執着を持ってれば出る可能性はある
例えばデスクリムゾンとか。あれの中身はさておき続編にチャレンジした熱意は買う
でもこのゲームはどっちも難しいと思うな
さゆりは仲間じゃないって言ったら主人公が鼻血出す威力のビンタするし
萌市を蹴り倒すしで怖かったけど
主人公が殴らなかったら代わりに偽物三人組を殴り倒してるの見て
この子は相棒なのだな…と思った
イベント戦闘全部出撃してるし
>>622 訓練と特技習得に使うTPに対して取得量少なすぎだよね
この戦闘パートでキャラに愛着持たすにはボイスを豊富に用意するしかないな
無機質なマップでしかもボイスパターンも乏しいと来たら愛着持てというほうが難しい
その上肝心なADVサイドでもキャラの扱いが微妙と来ている
すどりんといい竹梅といいオカマがパッシブスキルなのは仕様なのかw
戦闘開幕即響き渡るオカマボイスェ…
支我君いいやつなんだけどな…
ナビがほぼBGMみたいになってるけど
>>630 目を覚ました主人公に編集長や左戸井さんや支我くんが言うんだ…
「何を言ってるの?夕隙社のメンバーは私達だけじゃない…」
>>637 ロゼッタストーンつけたらナビすらしなくなったぞ
一番側にいるさゆりと支我君ですら殆ど掘り下げられてないからなあ
>>600 面白いって信じてれば面白いから大丈夫だよ…大丈夫だよ…
>>606 ツタヤで4.75kだったよ
>>637 勉強できそうだしカンヅメで試験勉強教えてもらうようなシーンあれば良かったよね(´・ω・`)
この題材ならガチホラー回あってほしかったな
1章に出てくるさゆりのお友達は何だったの?
何か後半で物語関わるのか思ったけどまったく出てこないで終わった
>>516、517、520
くじか。ありがとう
2等までしか当たったことないわ
今回って好感度によるステータス等の補正ってないよな?
あんまり上げる意味なくね?
今終わったんだけど
この怒りをどこにぶつければいいの?
二週目でイベント増えまくるとかあるの?
まあとりあえずやるならこのスレ開かんほうがいいぞ
俺も自分をだましだましプレイして一周目はなんとかクリアできたからな
スレ開いたら案の定だったけど
パッケージにもいるくせに名前すら出てこない夏服少女からしたら大した問題じゃない
2周したのに味方が殆ど初期装備なんだけどこれでいいのかよ。ホントにテストプレイしたのかよ
>>646 ないよ
ちなみに第六感覚醒してもちょっといい話が聞けてみんなにボーッとすんなって言われるだけだよ。
虎と萌の絡みが良かっただけに、もうちょっと出番欲しかった
屋上から飛び降りた女子生徒が実は莢ちゃんで
主人公とさゆりにしか見えてないんじゃ・・・って予想してたけどどうやら違うっぽいな
>>651 ないのか
とりあえず今井は新宿アルタ前あたりに一晩正座してほしいわ…
怒りが収まらない
>>652 2週目やらずに仕舞う事にするわ
売ったらまた犠牲者増やす事になるし
人と距離とってたさゆりがどうやって葵ちゃんと仲良くなったかくらい話出るかと思ったのにそもそも葵ちゃんが中盤で完全フェードアウトっていう
この出来は、まずプレイヤーが第六感を開眼しろってメッセージなのかもな
>>657 とりあえず霊の残りカスを見つけて舐めるところからスタートか
謎の緑のぬめぬめ舐めても誰も「うわぁあ!そんなもん舐めるなよ正気か!?」とかツッコんでくれないのが変態としては寂しい
視点がぐるんぐるんした室内の映像で
「予算が…時間がありません!」
「適当に作って見た目整えておけば信者がよろこんで買ってくれるよ」
「あ、電撃には点数高くしてもらえるように媚売っとけよ」
みたいな第六感かな?
やっぱ1章1戦闘ってのが駄目だったな・・・
ADVと挟んで1章13回戦闘で13話とかなら大分印象違ってたと思う
キャラも掘り下げれたろうし
仲間になるってのが戦闘で使えるってだけの印象
もっと普段から会話に入ってこいよ!
>>661 それで戦闘システム同じだったらみんな1話で脱落するわ
もっとみんな5話の虎なみの存在感出していけよって思う。焼き肉パートとか結局初期メンしか喋ってねーじゃんか
>>661 13回は多いww依頼こなせないわ
その章で仲間になるキャラの霊に関するトラウマ解消イベント戦闘、その後共闘して正式に仲間に、くらいで
でもセーブデータ沢山作らないとだめになるなあ
新加入キャラのレベルが高すぎて推奨平均レベルに全く達していなそうなのが不安になる
強化ワンパンでしか勝てないんだけど
さゆりのツンデレ設定は、デレる前にEDという残念な結果に。
今井がアクトレイザーのドッターやってたとは知らなかった
さゆり氏に首輪とねこソックス装備させてるの
自分だけじゃないはず
>>666 新加入キャラなんか装備ゼロだから二発で死ぬだろ
どうやって戦ってんの?
>>667 ラスト数分だけでれデレたろ運が悪いとオタクとかカマホモがくるけど
むしろ戦闘完全削除で(選択肢のみで判定)
ADVが倍になった方が受けが良かったんではなかろうか?
二周目のフリーバトルの敵のインフレっぷりが尋常じゃないな
こっちの戦力は中々上がらないのにおかしいだろこれ
>>673 もう全てにおいて作り手からの憎しみを感じるレベル。
金払ってストレスぶつけられるとか頭おかしい。
意図的に手抜きでこうなったというならまだマシそうなんだよなあ
GHOSTと言いボードゲームと言いいらんところは手が込んでるわけで、全力で勘違いしてこの出来ってのがありえそうで怖いわ
周回前提だと思うがスキップできないせいでやる気起きないな
戦闘自体はイーグルアイ来てからはそこそこ楽しめた
>>672 現状と比較するなら、戦闘全削除のほうが何百倍もマシだったわ
こんだけ手を抜いておいてどこが勘違いなんだよ
魔人より薄いだろコレ
さゆりが飛び降りた子を気にしてたのってその日の朝にさゆりと普通に会話してたのに
なんでって感じなんじゃなかったっけ?
手を抜いてるならまだマシ
本気で作って本心からこの戦闘やボードゲームが面白いと思ってるってのが最悪のパターン
>>674 少数派だと思うけど今回の戦闘そのものは結構好きなんだよ
せめて敵の攻撃範囲表示と演出スキップ、強制出撃キャラの装備変更可、4-Bに入荷する商品だけで進行に合わせた強さの装備が全キャラクターに行き渡るように
これがあれば普通に楽しめてると思うんだけど現場装備も敵の動きも運任せ過ぎてな
>>682 そうなの?
てっきり幽霊否定したいのに、
その子の霊が見えちゃってることにジレンマ感じてただけだと思ってた
死んだ子自体との交遊より、霊が見えることの嫌悪を表現してたのかと思ってた
徹夜作業11くらいにしてやっと頭部のR装備が出て武器はメリケンサックのRが並ぶ程度おかしいだろどう考えても
>>599 ここまで酷い叩かれ方は初めてじゃないかな
信者すら擁護出来ないとか
霊がみえない警察官に室内で武装して暴れる学生ってことで補導されるサブシナリオほしかった。
キャラのほとんどが九龍でいう響とか糸目さんレベルの空気なん?
>>690 アロマが1話しか出てこないという言い方のが適切かな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:05:04.28 ID:nmkJ8K/n0
なんかエンディング拍子抜けした・・・
オッサンが「目が覚めたぞー」ってみんな呼びに行って終わり?
個別エンドとかだとこの後のシーンってあるの?
>>692 その前に誰かが来て告白してくれたろ?それが個別エンドだ
ブツっと切れた感じの終わり方だったな
さゆりちゃんにやらしいとか言われたけど興奮するだろ・・・
>>692 今のところ確認されてないってか多分ないんじゃね?
個別エンドはキャラが教室に乗り込んで来るとこじゃろ
告白って教室に来る人?
なんかトラさんが叫んでたけど
訓練の台詞が代わり始めたあたりから嫌な予感はしてたんだが
ブツッと切れた感じの終わり方だったな
真EDとかだとこの後に何かあったりしないのか
そもそもさゆりは霊が見えることで何か言われたらぶん殴って黙らせる性格だよね
ずっと気に病むような繊細な子には全く見えないんだが
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:09:20.92 ID:nmkJ8K/n0
>>693 dクス そっかじゃあさゆりエンドだったわ。
ここ見る限りBBAエンドが多そうだけどw
>>699 そら同じ霊が視える境遇の奴ら、仲間だけだろ
他のキャラにも言えるけど霊視えるかどうかで一線引いてる
せめてラストは左戸井さんの後に好感度No.1キャラが入れ替わりに入ってきて「お帰りなさい」って言うお約束のセリフで締めるとかさ…Vジャンプの攻略本みたいな歯切れの悪さを感じる
それにしても特典の冊子の表紙の子可愛すぎるわ・・・
俺氏、ニヤニヤする・・・
>>699 それで殴られたい男子が大量に寄ってきてトラウマに
ところで左戸井さんエンドってないのけ?
夏服少女をヒロインに霊の仲間たちと共に戦う第二部が始まると思っていた
トラの誕生日ってアロマと同じなのな
正直13章ってあらかじめ書かれてなかったら
まだまだ続いてくと思ってたわ確実に
白コートのところで起承転結の転ってとこだよな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:16:43.23 ID:nmkJ8K/n0
個別エンドの条件なんだろな?
訓練回数+会話選択肢での好感度上昇だけなんかな?
後半加入する奴の個別エンド見るの難しくねーか?
前例踏襲するとフラグイベント通過かつ愛情度>好感度とかじゃないの
>>706 まだだ、
きっも何かのバグで裏ルートに入れないだけなんだ…
武器すくねええ
しかしネタ抜きで辛いな
長い間待ってたゲームの出来がこの有り様とはあまりにも……
4部作にしよう(提案)
いくらフルスキップだからって二周目クリアに3時間ちょいのボリュームはつらいよ。
>>713 確かに仲間集まって、国やら霊の統率者やら出てきたところで終わるから起か
ID:jVlQ/c8A0
あ、ただのアンチだった
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:27:58.43 ID:nmkJ8K/n0
本当、キャラが出揃ったとこで終わりだからな・・・
>>717 どう贔屓目に見ても現状じゃ凡ゲー止まりだろ…
手放しで褒められる所BGMくらいしかないぞ
キャラクターも魅力に溢れてると言うほど描写されてないし
8話で第6感発動させるとアイがまた出てくるんだな。こういう演出が他のにも欲しかった。
AP強化して日本刀振り回してればなんとかなるなこれ・・・
つまらなくはないけど武器が少なくて銃を選ぶワクワク感やネタ武器での楽しさがないな
>>472 アトラスは棚ぼたでデモンズソウルも貰ってたな
幸運の神でも付いているのかw
真女神4のときに今回はお祓いに行かなかったんですよーってドヤ顔で語ってたら直後にあれだったけどw
うん、個人的には微妙ゲーだな
糞!と投げ捨てるには心苦しいが思い出には残らない…まぁ悪い意味で思い出に残っちゃったんだけど…
あぁ…楽しみにしてたんだけどなぁ…
今井作品は基本かなり好きだったからここまでアレなの出してくるとは思わなかったわ。
開発がトイボックスとかいうやや胡散臭い所なのは不安だったけど
それでも今井だしと思っていたら…。もう迷いなく発売日買いする事は無いだろうな。
発売日発表された時案外早いな!と喜んだけど、こんなんならあと1年待っても
ちゃんとした物を遊びたかった。納期で仕方なかったんだろうが遊ぶ側には関係ないんだ…
>>722 別に良ゲだと思うならそれでいいだろ感想は人それぞれだし
ただまあ全体的な評価は多分このスレの有様の方だと思うけどね
俺も今井信者側だったけど擁護できるところがほとんどないっていうのが
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:33:10.84 ID:nmkJ8K/n0
>>724 ネタ武器装備してターゲット捕まえきれなくてグルグルグルグルグル・・・
そうなるのが手に取るようにわかるシステムだわ
納期の問題ならそれこそ三月合わせてくるだろ
クソな時のマーベラスやってた人だろこれあと一人
でも牧場物語の元祖とか言われたらどう評価していいかわからん
訓練飛ばせないとかそういう不親切はまだいいさ
一番ショックなのは、ストーリーと仲間との交流が薄い事だな
キャラに愛着がわかない
トイボックスはマーベラス離脱組らしいが
死にたくないッ!→死んだのはソニーのせいッ!みたいなアクロバティック逆恨みはないよな?
アーク自体はわりと平等マンなのでVitaに対してポジもネガも何の感情もない気がするが
箱を切ったのはあまりに売れなさすぎた結果なだけだし
完全版はよ
放課後とかに自由行動で仲間と会話できないのがな…
終わりのとこでちょろっと会話できるんだから戦闘前インターバルでもネコ以外とも会話させろよ
>>727 正直トイボックスの時点で不安だった
ここから出た別ゲーも残念だったし
キャラは良いと思うんだけどなあ…
焼肉以外に仲間でどっか行けなかったもんかね
車いすの足が動いたよ!→動かなくなったよ!とか
最終回用のエピソードじゃないからなんだろーなぁ って気はする
会社で仲間と話せたってなあ
魔人の章末会話や九龍の自由行動会話とは全然質が違うんだよ
どんだけ仲間会話があっても、そのキャラが見えてこない
思えば最後のPVが一番ワクワクしたなぁ・・・
期待感膨らみすぎて、ぱちんと弾けた虚しさだぜ
ぶっちゃけ、さゆりの美人局に掛かった感じ
フルスキップ+メインミッションのみだと、2周目は4時間弱で終わるな……
これで一本道な内容+消化不良で7000円は無いわ
久しぶりの今井ゲーで期待してただけに、ショックでかすぎる
キャラは内面とか殆ど分からん描写の無さだな
編集部での会話も好きな食べ物は?とかの浅いところしか話さないし
白い人の声がひたすら気持ち悪くて不快
俺はもう明日には売ってこようかと思う
手元に残しておくのが許せないレベル
叩き割るという手もあるか
>>728 その人個人が良ゲだと思うのはともかく人に良ゲって勧められる出来では無いのは明らかだと思うんだが…
後半加入するキャラがことごとくバックボーンが無いのが個人的に辛いわ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:42:50.58 ID:tNqEX46j0
3週目だけどアルバムが埋まってないんだよね
好感度で個別に何かあるんかなー
そろそろ2週目クリアだわ
真エンドなさそうだし俺はもう遊撃社をでて天香学園に戻りやっちーの頭を撫でるんだ・・・
ていの、下着透けてるCGって個別イベント?
通り雨は今のところていと支我くんしか確認されてなかった気がする
他の見れた人いるのかな
>>722 ふーん、自分は好きだからな、不満はもちろんあるけど
幽撃隊発売決定の一報以来、みんな楽しみにしてたよね
あの頃が一番幸せだったわ
九龍2と魔人3の道も絶たれちゃうのかな
そうだとしてもこのゲーム擁護は出来ない……
>>746 好感度ごとに告白イベントがある
男からもな
ちなみに変態装備もありますが装備すると編集長からの評価がただ下がりになる
魔人類が昔の一年アニメな感じで、これは最近の1クールアニメっぽい
ていの雨宿りの何でお前来たの感は異常
ていちゃんは嫌いじゃないというかむしろ好きなんだが…
戦闘もシステムどうこうよりもただの●アイコン動かすだけだから愛着も糞もねえんだよな
鬼はキャラが好きになれなかったな
仲間に感情入力するのもほとんど支我かさゆり相手だしなぁ
本当に何を楽しめと言うのか
そんなに動く絵を見てほしかったのか
>>752 今井が、このレベルのゲームしか作れなくなったんなら
ぶっちゃけ、もう作らないで欲しいわ……
ちゃんと読み合いが通用する戦闘なら升目画面でもよかったんだが
戦闘は俺が作った方が500倍面白くなるレベル
>>750 あれ眼鏡キャラが眼鏡外したとこ見せるシーンだから眼鏡二人のしかないよ
>>752 魔人3はマベから三行半突きつけられた時にもう絶たれてるだろ…
うーん、反目し合ってた仲間が認め合うようになるとか、精神的に成長するとか
なんかちょっと情緒面が足らない気がする
まだエンディングまで行ってないんで今後あったらいいけど…
ロゼッタチャームつけたら支我さんクビやで
シナリオは一枚絵もっと欲しかったかな…
アナログなボドゲをスタッフに見本とかで1から説明したって時点でもうダメだわ
世界観はともかくとして戦闘は開発内ですらロクなイメージ共有できてなかったろ
実写やVR、ゴースト、UI、フォント、演出、雰囲気作りやこだわりで全てやり切ったんだとしたら、やらんで良かったわ
でもそれなかったら魅力がなくなるんだろうし...
つーかマジで満場一致で手放しで褒められるの、黄昏ジュヴナイルだけだわ、本当に名曲
モノハラの真エンドへの行き方ってすぐ見つかったよね?
>>766 後方支援は大事とか言うくせにアドバイスもせず実況してるだけだから仕方ない
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:55:54.30 ID:xM7XTa6k0
オカマが仲間になるとこで、アイが来るってことは最初は仲間キャラの予定だったのかねえ。ゆるふわの子とか、焼肉屋の牛娘とか、オカマ兄弟のお姉さんとか仲間にできそうな個別グラだったし。
グラマー美人熟女好きとしては、編集長エンドにいきたいが、まさか願いと真逆のエンドにいくプログラム積んでるのか?
>>763 何を考えてDSに魔人を移植しようと思ったのか本気で理解できない
PSPなら映像素材もそのままもっていけたろうに
基本的に高精細で一画面のスタイリッシュさが好きなのもあるが
DSとPSPで、あえてDSを選ぶという判断が本当に理解できないのよね
新しい戦闘させたいってのは解るんだけど
話数25話位にして戦闘を魔人で行けば間違いなく信者は納得したし新規も取り込めたと思う
後はミサちゃんだ
このゲームには圧倒的にミサちゃんが足りない
どうでも良いけど男連中がガリガリ過ぎる気がする
176cm 59kgとか180cm 62kgとかちょっと細過ぎないか
なんていうかほんと底が浅いゲームだよこれ
九龍で高校のプールで泳いで楽しんでたら魔都でいきなり小学生の低学年のプールに変えられたくらいがっかりする
んー今さっき1話やったんだけど。今作の戦闘って
あのボードゲームみたいなのだけ?期待していただけに残念すぎるんやけど、
あと、最初の主人公の誕生日とか得意科目って何か能力とかに反映されるの?
むしろイクちゃんにご主人様と呼ばれたかった…
五感の感情入力もはっきりいって失敗だと思ってる
普通に肯定なり否定させろよ
視とか聴が普通かと思いきや、「目の前にさゆりが立っている」とかそんなクソどうでもいい表示されるし
戦闘はAPが足引っ張りすぎて主人公以外自由に立ち回りできないのがな
1ターンにAPが○○しか使えない、じゃなくて1ターンにAPが○○回復するの方ならなぁ
>>777 女連中イクちゃん以外身長高いのばっかで主人公を162cmにした俺は死にたくなった
>>763 今井はまだ諦めてなさそうだぜ
今井ってこういうスレ読んでそう
一番新しいブログの内容もテンション低い気がする
さゆり意外と長身だね
ADVなのに告白以外キャラ毎のイベントが皆無とかあり得ねーよな
何のための好感度だよ
>>782 あと、弓は射線上範囲なのに、
銃は射線ないとか意味わからなかった
>>784 1つ前のブログ
>実は、『幽撃隊』のバトルは『魔人』や『九龍』よりも理解すると簡単だったりします。
だめだこりゃ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 00:01:42.22 ID:9K4doXwx0
>>773 牛子2、3回しか見ねぇよな。
九龍の奈々子みたくガッツリ絡んでくるかと期待してたのに・・・
編集長とていと牛子でどのOPIにするか悩みたかったのに・・・
魔人の企画自体は諦めてはいないと思う
まぁ今すぐにというよりは、死ぬまでには出すぐらいで
>>774 あん時ゃ猫も杓子もDSの時代だったってだけだろ
しかし今にして思えばあの糞移植、立ち絵の動き方だけは
悪くなかったような気がしてきた
壬生とかコスモレンジャーとか晴明とか劉とかネタに挙がったり心に残るキャラクターってのが居なかったのもなぁ
最近、キャラ殺しのゲーム多いな。
良い舞台、魅力的キャラが出てるのに仕掛け倒れとか多すぎ。
開発費のせいだろうけど、残念だぜ。
全員仲間入りでもっと交流させたほうがましだったな
>>774 まあDSにはDSなりの利点もあるけど
正直DS魔人がその利点を活かしてたとは言えんわな
上下画面分割にしろタッチパネルにしろ意味ない仕様だったし
PSPはDLでパッチ当てられたっけ?
京一、アロマと比べた支我の存在感……
ヒロインのさゆりはまだいい
魅力的なキャラが出てると思えるならキャラ殺しでもなんでもないだろう
これの漫画はネタ不足になりそうだな
塩ネタが中心になりそう
>>794 せやな。
こんな扱いだと個性的なキャラだしても結局出番ないだろうしな。
コスモレンジャーをはじめとするネタキャラもちゃんと出番がないと意味ないしな。
昔のやってるんだけど、確実に魔都よりゲームとしてよくできてるわ。
ご主人様エンド北コレ
つかメガネお前そのカッチョいい魔方陣技よこせ
イクちゃんのエリート塩!?
あの時のPSPはゲームアーカイブスあそべたっけ?
今は移植するまでもなく、PSPでもVitaでもアーカイブスの魔人を遊べるけど
>>784 まぁたぶん読んでるだろうね。
まったく読まないというタイプもいるけど(読むと凹むから)
見ているなら今井氏および関係者に一言残しておきたいけど、
今回の挑戦そのものを否定する気はないですよ(たぶん他の人も)。
というか、新しいシステムを形として仕上げただけでも
今の時代では貴重なこと。
一度評価を手に入れたら、過去と比較され続けるのは
避けられないことなので、心折れずに今後も頑張って下さい。
>>788 今井には申し訳ないけどどう簡単なのか
敵の動きとか罠の仕様とか説明して欲しいわ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 00:09:36.74 ID:Cc8xIqoq0
第六感について、仲間には理解されないって見たけど
第8話でさゆりに説明する選択肢でるのな
>>791 動き方だけは悪くなかったが
台詞のたびにサングラス外したり乳揺らす仕様は頭悪いからやめてほしかった
それ以前の問題として螺旋洞バグとか余計な修正でおかしくなってる箇所とか酷い有様過ぎたが
>>806 作って仕様を理解してる側はそりゃラクだろうよ
プレイヤーはまず観察から始めなくちゃならない
訓練のTP消費の仕方だけ変えて・・・
マジで面倒
今井は魔人3も九龍2も構想はあるって言ってるけど版権やら何やらクリアしなきゃいけない問題があるだろうに
>>805 否定するわ
「新しい」なんて何の価値もない
新しかろうが古かろうが、「面白い」ことだけが唯一絶対の価値
というかこの出来が現在の今井の実力だというのならもう魔人3も九龍2もいらないです
幽霊関係だったら魔人の高見沢と藤咲の話が一番だったな
あんな感じで幽霊と仲間になるキャラの関係を明確にすればなぁ
アイドルが仲間になれば良かったのに
>>806 バフ塗り重ねた主人公を突撃させるだけだから簡単なんだろう
難しくても奥が深い戦闘システムならいいんだけどな
今回のは分かりにくいうえ面倒で底が浅い
結局今狙われてるっぽいヤツが居るところめがけて集中攻撃以外しか解らん
あとは逃走モードになったら前4マス移動とか
ってか逃走モードはワープポイントに辿り着けなかったら1Tで切れてない?
つーか新しいことをとか語ってるけどさ
まぁ、確かに行動予測バトルとか五感とかあるけどさ
結局、感情入力のテキストベースAVG+APシミュレーションバトルパートだからな
まったく新しいシステムを組み込むとか欲しかった、例えば編集者の設定を活かして記事作りや取材とか
根本は魔人から変わってねえから、色々と限界を感じる
発売前にみなさんが驚いてくれる要素やシステム
なんてサイトに書かれてたけど、まったく驚くような要素が無い
ゲームなんだから、アニメ風の一話ごとにOPED入れてもテンポ崩すだけだし
そういう所から脱却出来ないとキツイ気がする
あくまで、個人的な感想だけどさ...
>>813 そうだよないくら古かろうが面白さがゲームの絶対だもんな
新しさ自体が面白さに繋がってるケースもあるけど、それでも基準は面白さであることに変わりはないし
SLGという化石ジャンルが何故未だに人気あるのか理解すべきだ
>>814 だなぁ
今井が自信持ってこのゲームを世に出したなら……
厳しいけど、今井ゲーというだけでこのゲーム買った人の中で今後は様子見する人も出てきそう
敵の動きの規則性とかな、あるなら言ってみてくれ、そうすれば幾分か心が安らぐ…
あと敵を1ターンも足止めできないレベル99の塩の意味とか、敵を惹きつけない囮の意味とか…
今井…あるんだろ?この戦闘の正しい遊び方が…たのむよ…
戦闘やボードゲームは満足してんだけどなぁ
でも貯まったTPの消費でウンザリ
あとアドベンチャーパートもっと頑張ろうよ
エロゲでもシナリオ分岐とかやるよ
好感度だけでほぼ一本道マルチ(キャラ攻略)エンドとか
>>816 一発二発殴るだけで終わる戦闘が敵がウロチョロするせいでいつまでも終わらないストレスもあるけどね
その規則性を自分で観察して発見するのが「ゲーム」の楽しみ方
なんにも考えずぼけーっとプレイしたいだけならこのゲーム向いてないよ
今井は本気でこう思ってそう
このスレでもこういう擁護してる連中ちょくちょく見たし
五感入力は誰しもが個別のデートイベントとかがあってそこで思う存分ペロペロクンカクンカすることを期待してたと思うんだよね
実際はさゆりとか好感度上げてても触ったら拒否られるし一緒に帰ろうとか言っても拒否られる有様
てゆーか戦闘で支我に霊の動きを予測するんだ!って言われるとちょっとイラッとする。
心の中で出来るかっ!ていつもツッコミ入れてる。
ずっとやってりゃ敵の名前やキャラセリフから法則に気づいて予想はつくようになるが
それまでがタルすぎてやってられん、が正解
>>825 でも観察した結果得た最適解がAPと攻撃力あげた主人公で殴るってことなんだよな
仲間はAPもそうだけど後半は火力も足りなすぎて力不足すぎる、だから余計にドーピング装置にされる
このゲームの本来のやり方だと思われる罠やアイテムを使ったプレイは縛りプレイに近い
システムの裏からあらかた知り尽くしてないと無理で、それでもなおテンポの悪さでストレスがたまる
そもそも巡回ルート?がランダムだし予測とか完全には無理じゃね
謎の方向転換で何度外した事か
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 00:20:48.78 ID:9K4doXwx0
敵の規則性なんてほぼ無いようなもの。
せいぜい初期配置からの初動で上下左右どっち側に動くか決まってる程度だろ。
アレか防具なしとか罠なしとかノー駄目とか縛りプレイでお楽しみくださいってかw
>>825 別に観察して発見するのはいいよ、それに至るまでの過程と結果がキツすぎる
味方がAP低すぎる事とか新規参加がなにも装備してないとか、観察して発見して攻撃加えても反撃で状態異常貰ったり
そもそも味方が攻撃力低くてボスなら何度も殴らないとダメだとか・・・
ロードして敵の位置に合わせてトラップしかければ楽勝だよとかもあったしな
敵の動きに規則性が無い(もしかしたら明確に設定されてるかもしれんが)なら霊のレベル以上の塩を壊すのはやっちゃいけないと思うんだよね…
壊すなら壊すで完全に行動がパターン化されててしかもそれがプレイヤーにも分かる動きじゃないとさ
>>826 8話あたりでさゆりと一緒に帰るイベントあったのに、帰る途中の描写が無くいきなり翌朝になって驚いた
もしかして今までのアドベンチャーパートが良かったのはかわさきさんのおかけ?
マジで未完成ゲー
>>831 一応未発見時はある程度規則があるみたいだがスクリームになるともう分からん
名前や種別である程度攻めてくるか待つか引くかは分かるがそれも傾向であって
実際にどのように動くかはかなり運任せになる
レベルを上げて物理で殴れじゃないけどまさにこの理論
SRPGもう作ん無くていいよ秋芳
>>835 壊せるけど時間がかかるとかならまだわかる、現状何使っても何重に撒いてもぼこーんぼこーんて普通に素通りだもん腹も立つよな
罠壊すのはまぁ仕方ないかなぁと・・・
無いと塩と線香ばら撒きで一方的な虐殺ゲーになるし
>>707 中の人が一緒だから
自衛隊組加入の戦闘きつかった・・・毎ターン状態異常くらうとか
自衛隊たおされてしまうし自衛隊物破壊するしで初めて赤字になったよ・・・
>>829>>833 念の為いっとくけど、俺は
>>825を皮肉のつもりで書いたからね
九龍なら戦闘やクエストの基本をトレマガで丁寧に説明してた
このクソゲーはその辺の説明を一切しない
製作者で詳しくわかってるから簡単なだけで独り善がりとしか言えん
>>833の言う通り、敵味方の能力設定もおかしいしね
そもそも、典型的なSRPGである魔人より簡単とか、SRPGとかゲーム史を馬鹿にしてんじゃないかね
五感入力も期待外れだったわ
>>781みたいなんばっか
インタビュー記事見たら今井はやりたい事やらしてもらったみたいな感じだし本気でこれが
面白いと思って作ったんだろうね
>>819 むしろ驚きとかいらない。
驚きなくても、楽しければそれでいいよ。
キャラや西暦ちょっと変えただけの魔人や九龍でいいんだし。
魔都で致命傷を負いハマトラでトドメを刺され今井はゲーム業界から姿を消した
という未来がマジになりそうな予感がしてきた
>>813 うむ、至言
今作も全否定じゃないんだよな
せめてボリュームとUIをもうちょい頑張ってくれてればとは思ってる
よし赤字フリー作業でBBA排除に成功!
したが邪気眼さんが来ちゃった
今度は殺しつつ
赤字も出す作業か・・・
>>846 ハマトラはもうアニメからコケてるので手遅れです
>>841 罠壊すなは言い過ぎたな
高い塩を撒くだけのメリットを
>>840みたいな形で用意しておくべきだよなーと
ただ後半の敵の火力の高さに対する味方の貧弱さを考えるとこっちが虐殺出来るような仕様でも問題ないんじゃ?と思うわw
データベースといて敵が自動記録されて行くとかありゃなー
ターン数短いのにランダムで構成されて、初見だらけの相手を一々暢気に観察してられるか
>>846 いやこれ、責任問題レベルだろ。
絶対在庫だぶつくだろうし。
ここで文句言ってるような人って未だに全員フルボッコを1回すら出来てなさそうな人ばかりだったりして…
放送やって同じように言ってる奴いたがやはり脳筋プレイでハズしまくってたし
五感は捜査面で必要になってくるから入れたんだろうが
そのせいでキャラとのやりとりで入力したときイメージと違うことやられる率が過去作の比じゃないんだよなあ
仲良くなった後の味と触ると嗅ぐは好きだけど
そう言えばこのゲームの主人公、なんで暮れない学園に転校してきたん?
九龍も魔人も理由あったのに
ブログの最新エントリー見ると
パッチによる改善はなさそうだなw
今井ゲもこれで終わりかなあ
魔人、九龍と楽しんでこの手の作風のゲームがもっと出ないかなと思ってたんだが
これでは次に繋げるのも無理だろう
まあ次回作は仮に出てもまずは様子見するわ、発売日突撃とかしてやらねー
戦闘も敵の火力と加入する味方がトントン位の中盤までは割と楽しめたんだけどな
白峰以降はさゆりと主人公がお互いにバフ掛け合って強制出撃者は隅で震えてるのが一番楽っていうバランスになってからはもうどうでもよくなった
罠についていえば、囮は耐久30でも耐久5も一撃で壊されるから何も変わらんしな
かといって耐久30の囮が意味あるような時期=序盤で使うには、金がかかりすぎて赤字でD評価待ったなし
コガメ便とかコンビニとかちらほら如月に関係しそうなもの出てくるけど
さやかみたく登場はしない?
>>853 行動予測のプロか?攻略スレに詳細書いてくれると助かる
ちょっとためせばわかるが
味方を全く同じように動かせば
何回最トライやっても敵は同じように動くよ。
ランダム性はおそらく無く、何らかの法則はあると思う。
ただ、クソゲーすぎてそんなものを読む解く気にはならん。
>>850 そうそう、動き封じても近づかなきゃ攻撃できない、近づけば敵も攻撃してくるし何ターンかすれば罠も壊れる…上手く行けば一方的に倒せるし、しくじれば死ぬ、そんなバランス期待してた。
高望みだったみたいだけどね。
実際、最近人気あるゲームって、
よくも悪くも王道システム順守+αで、
ユーザを飽きさせないボリュームをあわせ持つが主流だよね。
>>859 イク辺りで既にやばかったと思う
攻撃力はともかく敵の一撃でやられてしまったし「は?」ってなったわ
俺はDL版だから売れもしない・・・
さゆりEDが見られればおさらばしたい
ところで電撃とファミ通のレビューと点数誰か貼ってくれ
元々当てにしてなかったけど結構な点出てたよな?
ゲストキャラで出撃枠圧迫されるの勘弁してほしいなあ
というかマップ広くして出撃人数も増やしてほしい
一番終わってるのはイーグルアイ加入面だろ
雑魚の攻撃で確2の足手まとい2人が強制加入、
まともに役立つのは主人公とさゆりだけ
終わってる
つかラスボス?戦があの仕様なのは
自虐ネタかと開発に聞きたい
>>865 王道っていうか、うけるゲームシステムってだいたい出尽くしてるからね。
後はそれにアレンジ加える程度だから。
たまに根本から独自なのもあるけど、そういうのは珍しい方だし、そういうの程
UIとかは使いやすくしてる。
信者が発売日買いをせず様子見するようになったら
企業も今井に金を出してゲームを作らせようとは思わなくなるだろうな
ハマトラの出来次第で冗談抜きで終わりかねん
魔都って移動時に最小AP消費で最適化してくれないじゃん
魔人もそうだったけど九龍でちょっと改善されて
でも魔都で魔人より改悪されたってことは
なんかもう日本のゲーム業界終わるんだろうなって思っちゃうよw
魔都2は悪霊を狩る狩りゲーになります
仲間は唐突に出撃できなくなったりするからさゆり以外信用できない
電撃とか一番近いオタで影響力あるやつがTGSの時点で口出ししてくれればよかったのに
>>876 秋葉レンチャンとかな。 あれでメガネ使うのやめた。 レベル開きすぎた。
>>876 所詮会社のバイト仲間なんだよ
金の繋がりさ……
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 00:38:36.20 ID:9K4doXwx0
AP10ぐらいまで上げてあとは体力・攻撃力・防御力に振って
日本刀装備が最適だな。
誰か回避力に振った人いる?よけまくる?
よけない
>>876 さゆりは攻撃範囲が使いやすいってのもあるよね。
障害物だらけなのに変則範囲持ちは使いにくいので使わない
>>878 メガネはゴムホース出てくれないとその次の合成出るまで装備の更新ができないのが辛い
>>866 その辺りは戦闘が楽しくて依頼を結構消化してたから主人公とさゆりの強さに霞んで俺が気付かなかっただけかもしれん
一番キツかったのはラストだなぁ
特に育てて無かった萌市がほぼ全裸で出撃して戦力外だったし、支我の防御+10スキル無かったら完全に詰んでたわ
>>853 2周目からの高レベル依頼では前に出てこられても火力の足しにもならないから
>>870 イーグルアイ先生は待機してるのが仕事だから
>>885 ラスボスは主人公が無双で瞬殺だった。。
>本作は“學園ジュヴナイル伝奇”ファンの期待を裏切らない
>&初めて遊ぶ人も楽しめるステキな作品に仕上がっています。
電撃の魔人&今井ファンの評価
>「魔都紅色幽撃隊」を事前に遊ばせて頂いたんですけども,
>お世辞とかではなく「これは良く出来てるな!」と思いまして。
4gamersのインタビュー時の感想
序盤からカメポで買った流星錘ばっかり使ってるけどポン刀のほうが使いやすいかな
>>858 今井ゲーは終わった感
スタイリッシュというかアニメ調のは今のとこペルソナ安定だから
濃い独特な青春群像劇物を新たに作るとこと売るとこが出てくれるかどうかにかかってるな
まだ2話だけど戦闘よくわからんしミニゲームの文字小さくて読めないしどうしたもんか、いろいろ理解したら面白いんだろうにな
とこのスレに勉強にきたらなんかもう続きやらなくて良い気がしてきたw
スレ見ないで最後まで騙し騙しやっときゃ良かったかとちょっと後悔
ラスボス笑った
霊視も使えるし、障害物気にしなくていいし正直俺生きかえんなくてもいいっすwって感じだったな
味方が障害物で詰まってると生身はこれだからしょうがないってちょっとだけ優越感に浸れる
>>889 所詮、ゲーム雑誌なんて金貰って宣伝するのが仕事だよ
似たシステムだと絢爛舞踏祭だけど、
まだあっちの方が戦闘たのしかった。
被弾すると浸水パニックだったし。
ラスボス戦の4人目のキャラってEDのキャラ?
てっきり12話で使ったキャラだと思ってたんだけど
>>885見ると使ってないキャラが出る可能性あるのか
>>883 萌市だけなんとか1段階更新できたけど他キャラ初期装備で主人公が自衛官から奪ったコンバットナイフぐらいなんだけど
敵の動きを観察しろ(ただし時間制限あり)
電撃も4亀も昔はそれなりに信用できるところだったんだがなあ
四話で日本刀拾ったけどラストまで装備更新なしとは思わなんだ
AC5、影牢DP、これと立て続けにアレなの引いてるんだけどなんなの俺のゲーム運
>>891 いやマジで、現代伝奇作ってるゲームメーカーなんて全然ないよな
それがジュブナイルなら尚更、たぶん完全ノベルゲータイプならまだエロゲやギャルゲにあるけど
しかも主人公=プレイヤーのRPGタイプなんて
アトラスぐらいしかないんじゃねーの?
ペルソナ5は熱血路線臭するから期待しようぜ
6マスでさらにクリ3で優秀すぎる
>>899 4亀はブラウザゲームとMMOの提灯記事ばかりになって終わった
序盤にRカード拾ったおかげで技巧特化にしちまったぜ
まぁカードも外しても破壊が無いからそこまでリスクもないけど
仲間と違ってAPあるから接近されても距離取れるしな
>>892 自分の気持ちに嘘をつくな
俺も待ちに待った今井の新作が幾らなんでもここまでクソゲーな筈がないと思いながら進めたが
とうとう我慢できなくなってクソゲー認定したから
とりあえずクリアー…したがやはり評判はいまいちか
個人的にはレスポンスとロードなどの動作がもっと軽ければ充分良ゲーだったとは思うんだけどね〜
>>902 最近流行の所謂狩りゲー=MHやGE
とかはプレイヤーメイキングタイプのゲームだから主人公=プレイヤーと言えるだろうが
RPGではないなあ
>>857 アンケート仲間しかいないじゃねぇか
アイドルとかふわ子は投票できないのか
>>896 さっきクリアした時は、デヴが着たけど告白は巫女だった
つかお前を狙ってたけど、そっちの告白は衝撃だよ…○○ー○ー
ペル5は正直ファンの間じゃ不安のほうがデケえよ
そもそも4が大ウケしたのって良質なキャラ達が王道青春物語してたからだし
>>897 さゆりはちょろちょろ新しいの出てくる
チェス駒もカメポで買える
あとどうしよう…
3DS神宮寺三郎の時みたいな流れなのが辛い
向こうはまだ発売当初から見える糞だったどけマシだったけどこっちはほんと裏切られた感が凄いなぁ…
最初に鈴使ってたから直観力上げまくっちゃった
1週目後半だからもうLVなんてそんなに上がらないし
日本刀使いたいよう、なんで振り直しできないんだよう・・・
>>909 マニアックだけど、xブラッドとかはどうだろう
チームラのwizゲーだが、一応学園伝奇?かもw
てかここでグチグチ言ってる人らってつまんないとか苦痛とかいうなら
売るか何かしてスレも見なきゃいいんじゃ?
なんでつまんない・苦痛なゲームのスレに居座り続けて
同じようなこと書き込み続けてるの?
そっちの方がよっぽど苦痛じゃないの?
さゆりは攻撃範囲優秀、物を壊さない、補助も一通り揃っていて使いやすいと相棒ポジションに相応しい性能だな
ところで左戸井さんが訓練で蝋燭と緊縛ロープと酒をひたすらローテーションで渡してくるようになったんだけどこの人は主人公に何を求めているのか
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 00:50:34.43 ID:9K4doXwx0
俺は鉄パイプ→フルーレ→エストック→日本刀の順に更新してった。
銃とかも使いたかったけど「レベルを上げて物理で殴れ」の答えに早々に行きついて
近接武器しか使わなかったよ・・・
苦痛を和らげるために愚痴ってるんだなあ
>>862 いや流石に一回すらないとかあり得なくね?
絶対はずさないわけじゃないがやってる内にある程度読めてくるから全員で当てられる機会必然的に増えてくるでしょ?
途中から無駄に金余るし
赤字でなければ良いのスタンスでやれば良いやん?
誘導とか状態異常とかの罠も使えば良いし(訓練進めてたら状態異常系の罠や誘導罠も使えるようになる)囮系の能力もあるし。
何事も中途半端にやってるから駄目なんだよ。
まぁ訓練スキップ出来ないのが元凶ではあるが…
本人にやる気が起きないならどうしようもない
>>917 心配しなくても今週中に大部分の人が売ると思う
>>917 まったく逆、スレに書き込んでる方が楽しいとか現状がおかしいけど
>>917 愚かな傷の舐め合いってわかっていてもブーたれんと自分を保てないからしょうがないね
ペル5はどっちかというと2っぽいからな
4の客はあわなさそう
>>920 その愚痴が不快に感じる人間も居るでしょうよ
気持ちは解るが鬱陶しいし、何よりその思想は迷惑だから
じゃあNGしろ
>>917 互いに傷を舐めあうことで少しでもクソゲー買った失望感を埋め合わせたいんだろw
キミは楽しめたならそれでいいんじゃない?
>>926 こういう奴がいるとつい煽っちまうぜ・・・
とか言っちゃうのよりマシ
そういや囮は在るけど餌は無いんだよなぁ
硬貨とかパンとか装備してれば寄ってきそうな名前の霊は居るが
これを最後までプレイして75点以上つけられる人って関係者以外に存在するのか…?
ペルソナは4から入ってると3すら合わなかったりするからな
あんまりその辺理解されてないけど
戦闘やミニゲは勿論褒める気にはならないけどまだマシ。
さゆりと支我以外空気なシナリオと世間話(酷い時はクイズ)レベルの幕間会話だけは許さん。
内面も絆も無しで、折角の良キャラが浮かばれない・・。今後は5話のライターが全部書けよ。
いや、楽しいや好きって人の気持ちもわかるから好きに語ればいいと思う
楽しいって意見が否定される理由もなければ、つまらんって意見が否定される理由もない
つーか、ここに書き込むのはまだ期待してるからだし
本当にどうでもよくなられたら終わりでしょ
発売から4日でスレがこの有り様というのも悲しいな
ペルソナは別にストーリーが面白いわけじゃないけど
異能持った学生が化け物と戦闘って図式が変わらん上に
作ってるとこが戦闘システムに関してある程度安心感のあるとこだからそこそこ期待できる
不快に感じる人より共感する人の方が圧倒的に多いであろうこの現実
つかこの作品、全否定じゃないんだよな。
作品自体は心のそこから応援したいんだ。
なんつーか悲視でこのスレは見てる感じ。
このゲームをプレイするのは苦痛極まりないが、
このゲームについて話すのはそれなりに楽しい
魔人九龍はわかるがペルソナとか意味わからん
末期だな
愚痴スレ建てた方が良いと思うぞ
中身が糞だと発売日直後でもこうなるよ
別スレで悪いがアーマードコア5(無印)も発売直後の葬式っぷりがやばかったもん
なんというかどうしようもな絶望感と失望感が漂う、このスレと同じ状況
テンポ糞だからネット片手じゃないとやってられん
延々とオカマを殺す作業は気が狂う
>>917 魔都紅やるよりスレで愚痴ってる方が気が晴れるし共有出来て楽しい
売れだって?
DL版だよ
売らせてくれよ
3分の1とかになってもいいからウォレットに戻させてくれよ
俺は戦闘システムを見た時点で購入対象から外した。
魔人のような古臭い王道SRPG路線でずっと作ってればいいのに。
スパロボや無双シリーズの新作みたいにキャラとステージを変えて、後は新規要素が申し訳程度に追加されるぐらいで丁度良い。
次回作がもしあるならそこら辺に期待。このシリーズに目新しさとか要らないから、発売日に安心して買えるシステムにして欲しい
というか別に俺は楽しいという意見は否定してないし楽しいと思う人はそれでいいと思うよ
好きに語ればいい、そういう人がいればその人達も一緒に語ってくれることだろう
>>920 そういう人らの為にこそ葬式スレって立てるもんだと思ってたんだけど違うの?
あれってそれこそそういう人らと一部のアレな奴らしか来ないし
アレな奴らはどこだろうと出張ってくるからスレ関係なく基本無視だろうし
スレの8割の人が満足してて残りの2割が愚痴ってる作品なら分かるけど今回の場合逆だからな…
自分も愚痴ってるけど5感で言ったら【悲】+【視】だよ
「ふざけんなよこのクソゲー!金返せ!」ってよりは「どうしてこんなことに…」って後ろ髪引かれてる感じ
さゆりがカワイイってとこだけは評価するし否定しない
DL版買って売れないとか言ってる奴は何のギャグだよ
>>917 ひとしきりクソゲ掴んだ傷舐めあったら
ゲーム売って、皆居なくなると思うよ
>>921 そんな事するより、待機ステルスと非スクリーム時ダメージ増加積んで
バフ掛けまくった主人公がアサシンプレイした方が楽なんだもん
観察なんかする意味無いよ……
>>948 いっちゃなんだけど流れだよ
葬式スレ作ろうが全体の感触が悪くちゃ葬式スレ作ろうが本スレが葬式スレになる
それだけの話
幽霊狩る俺らが幽霊みたいなことになってる
まあそうねー
正直、葬式会場スレ立ててそこで存分に語った方が、肯定派否定派どっちも幸せだと思うわ
そろそろ次スレの時期だし、誰かよろしく頼む
いやまず葬式スレ作って愚痴りたいヤツはそっちに移住すれば良い
で、本スレが過疎ってもその程度の出来って事で納得は出来るだろ
満を持して発売した今井ゲーがこの出来かっていう感想が一番だと思う
キャラの掘り下げないから、
ていちゃんといくちゃんが、ただのコスプレイヤーになってる。
特に思い入れもなければ売っぱらってはいさよならってなるけどね
どんだけ楽しみにしてたと思ってんだよって話だよ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:01:31.81 ID:9K4doXwx0
さゆりのツンデレはバランス配分がおかしい
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:02:10.79 ID:QWDY0Dn20
4月10日に発売された期待のゲームが全部微妙評価というね。
スパロボはかなり酷評されてたし、ドリクラも変わり映えしないとか何とかで。
というか最近のPS3のゲームはパッチやDLC前提なもの多すぎるわ。
文句言ってる大半が実はやってなかったりして…それか中途半端にやってるか
しかし学園ジュヴナイル伝奇の学園はつけない方が良かったな。
ただのジュヴナイル伝奇なら問題ない内容だと思うが学園部分は宣伝詐欺と言われても仕方ない。
菩薩様とかオレスコ先生とか、愛のある渾名がつくキャラ出てこないな
>>959 売ってしまったらここでぐだぐだ文句を垂れる権利を失うような気がして売れない
夏服の少女目当てで買ったのに、チョイ役でした…氏にたい
>>960 文学系のミステリアス少女かと思ってたら、
陸上部でアグレッシブな性格付けだったのがビックリだった。
誰かテンプレ作ってくれたら葬式スレ立ててもいいよん
>>964 さすがにそれは売ってしまえよw
俺も明日には売るからさ
真エンド報告待ち
梅沢富美男…じゃなくて金沢十三男って人が味付けを悪くしたのか、今井がもう枯れてしまったのか
ボードゲーム50勝とボードゲーム敗北と赤字20回でトロコンだが、どれもやる気が起きないのばっかりだわw
むしろ擁護してる方がエアプっぽい
中身に触れず批判する奴は出てけと喚くだけだし
>>970 インタビュー見てみ
今井が暴走しただけだから、まあ止めなかった周りもアレだが
なんというか楽しい部分の話とかしようにも
日に30分とか1時間とかしかネットしないようなら
他と奇跡的に時間が合わん限り無理な気がするんだが
前スレ含め以前のレス全部確認して
それにレス返すような奇特な奴なんて滅多にいないだろうしな
せめて同じような愚痴が100とか続く状況じゃなければいいんだがとか
金沢って人は今井の暴走を止められる立場にいたのに止めなかったのは問題だな
>>975 ごめ、タブレットなんで厳しい。
他の方頼みます。
次スレあるじゃん
じゃ俺が建ててくる
しばらく建ててないから多分いけるはず
マジかあぶね
ゴーストがスレ立てたの?
テンプレいる?
結構前から愚痴スレ建てようって意見あったし建てた方がいいかもかも
戦闘指南
1 主人公育成では攻撃とAPを重点的に上げます
2 戦闘開始数ターンは主人公の攻撃力うpに費やします
3 主人公を目標に向かって突っ込ませ、攻撃が当たるよう祈りましょう。テンポが悪くなるので味方を攻勢に参加させてはいけません
>>967 取り敢えず建てちゃって、2スレ目要りそうならテンプレ作れば良いんでね?
テンプレは全部貼る必要もない気がする関連スレのところくらいでいいんじゃないかね
愚痴スレとか立つと少しでも否定的なレスは追い出されるんだよな
大体皆2chやってるようなのは吐き出したろうからアンチスレとか葬式スレとか反省スレはいらんと思うで
そこまでの作品ではないし
愚痴スレとかいらないって、絶賛スレなんて立てないだろ
仲間になってないキャラの名前が選択肢に入ってる事ほど虚しいものはないな
その後もちょくちょく出てくるならともかくこのゲームじゃ空気化だし
ナウップラーの仕業か!!
>>992 キャラスレもないしな。
いかんせんメインキャラ以外の性格が作中で掴めない
悲しいなあ
愚痴言う奴を追い出して残った奴等は一体何を話すのか、このスカスカなゲームで…
買った人の大多数の人らががっかりしてんだからそういうコメがいっぱい出るのも仕方ないだろうに…
それを自分が納得できないからって無理にとめようとするのもおかしな話ですわ。
愚痴スレとか思想統一まがいのことはする必要ねえよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。