本作は、新宿の高校に転校してきた《転校生》である主人公が、東京の影に蠢く悪霊と戦っていく全13話の物語です。
■あらすじ
何の変哲もない《転校生》が新宿の暮綯學園(くれないがくえん)高等学校にやってくる。
そこで学校を案内してくれるクラス委員の深舟さゆりと共に幽霊を見た転校生は旧校舎に(中略)、悪霊から救ってくれた同級生の支我正宗と伏頼千鶴に出会う。
その二人から、霊を退治する会社、夕隙社でバイトしないかと誘われる転校生だった。
【主人公】
デフォルト名:東摩龍介(とうま りゅうすけ)
主人公は、名前も誕生日も血液型もプレイヤーが自由に変えられる無色透明な変態です。3年生。
【仲間】
・深船さゆり(みふね さゆり)
霊の存在を信じようとしない、凛とした佇まいの気の強いヒロイン。同級生。
・支我正宗(しが まさむね)
学年一の秀才と称される車椅子に乗った同級生。
頭が良いだけではなく、車椅子テニスをやっているスポーツマンでもある。
・その他、巫女、デブロッカー、マジシャン、ヤクザ、オカマなど、一癖も二癖もある人物達も仲間に!
■夕隙社(ゆうげきしゃ)
社長兼編集長:伏頼千鶴(ふくらい ちづる)
オカルト専門の出版社。
裏稼業は、ゴーストイズマネーという名で除霊を請け負っている。
夕隙社から支給されるウィジャ・パッドと呼ばれる携帯端末は会社の備品で、名前は霊との交信で使用するウィジャ・ボードに由来する。
ボードは会社のアルバイト仲間の自作品で、 ボード本体を良く見ると厄除けの札も貼られていたり。
■システム
・ADVパート
日常ドラマパート、キャラとの好感度が変動。戦いの準備もここで行う
・会話システム
会話ではキャラの感情「愛・悲・怒など」と五感「視・味・嗅・聴・触」を組み合わせる新システムを搭載
・除霊準備
霊が出そうな場所に罠を仕掛けておく事が可能
・ライブモーションエフェクト
会話時にキャラがアニメーションする
・バトルパート
□マスのSRPGシステム?
移動ルートとアイテム使用を指示しターン開始、敵と接触すると戦闘になる
【感情入力・五感システム】
五つの感情と五つの感覚を組み合わせた新たな感情入力システムも本作の特徴のひとつです。
システムとしては、連続で感情と感覚を入力するシステムなので、霊を【悲】で【視】た り、霊を【愛】で【味】わった(舐めた)り 、霊を【怒】で【嗅】いだりして楽しめます。
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:18:14.13 ID:5QF0eLZcO
943:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 04/12(土) 14:55 F8WtKxAq0 [sage]
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
乙
>Q.戦闘が難しそう。
>A.そうですね。
>でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
さすがにこれは変えた方がいいんじゃないですかね
>>1乙
支我ちゃんあんたヤタノカガミなんてどっから持ってきたんだ…
いちょつ
>>1 乙乙!
支我といえば第二ボタンもくれたんだけど何なの…?
第二ボタンってなんか特別な意味なかったっけ…おじちゃん学生生活なんて遠い昔で忘れちったよ
いちもつ
九龍神ゲーなのか
いつかやってみたいな
VITAでリメイクされないかな
ぼく「2話いい話ですねぇ。誰かのタメに生きてきた男と、死後もそんな彼の幸せを願う婚約者。感動しましたよ」
↓
ぼく「婚約者が死んだら速攻女漁りで4股(既婚含)とか死ね!(直球」
これ、訓練での取得経験値に上限キャップかかってるっぽいな
進行管理20Lvまで上げてみたけど、別の訓練やって経験値入る時
数値の上がりが止まってからも、上昇中のプ゚ルルルルってSEがその後も1秒弱くらい止まらなくなったわ
オカマの姉貴美人!
>>12 九龍≧剣風>外法>>>魔都位の面白さがある
特にダンジョン攻略に関しては他の追随を許さないレベル
女キャラはみんなまともな可愛さだw
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:37:16.53 ID:nJ3kk0UDO
徹夜作業レベル20(MAX)で萌市用の攻撃力50の武器か……
龍蔵院さんのエセ土佐弁が正直きつい・・・・
あのかったるい訓練を20まで続けるとか苦行だな
萌市の武器弱いよな
攻撃力上がらんね…
あと、チャームが手に入らんw
九龍と剣風で比べるのは荒れるからやめとけ
キャラはみんないいんだよね
特に女性キャラはいい・・・さゆりはパートナーポジションがっちり食べちゃってるし
もっと個別ストーリーしてくれてもいいのよ
>>19 土佐弁知らんからエセも何もわからんw
詳しい人?
このバグ、キャラ選択→履歴書閲覧→履歴書閉じる→
マグネット貼り付け で確定してるわ。
そのあと選び直さない限りは確定するね。
13話じゃなくて26話でつくってほしかったな
仲間になるエピ以外に見せ場になるエピがもう1つ2つ欲しい
全キャラ個性的で掛け合いもおもしろいからもったいない
無駄に仲間にならない、って状況を入れたせいで
話を盛り上げられなかったような気もするな
必ず仲間になっていれば話にすんなり組み込めるけど
仲間になってた場合とそうでない場合と両方作るの面倒だし
>>18 今やっとレベル10まで上げたところだ…
先が長い…
初期メンと萌と若頭あたりまでは横のつながりは見えるんだけど、
その後は主人公と各キャラの薄いつながりだけで、夕隙社メンバーの横のつながりが全くないという
あと紫外線の下りはメガネ君が全部1人で説明、解決まで導いて「アイツ1人でいいんじゃないかな」状態になったわw
バグ訓練は漫画読みながらポチポチするしかなさそうだな
TP減らないバグより演出飛ぶバグくれ…!
>>27 とはいえ旧作ではそれをやっていたわけだしなぁ。
今回の戦闘、何となくコツがわかってきたが味方のAPが低くて序盤だと若干やりにくいな。
>>23 さゆり最初はとっつきにくいと思ったけどいいよね
勘違いさせといてクリスマスに振る人や
勘違いさせといてオレンジスコーンくれる人よりずっといい
地磁気センサーは萌の訓練?
買うか迷ってたがクソゲーぽいのか
でも出荷少なくて中古待っても安くならなさそうなんだよな
VITA買ったが、PS3も立ち絵がモヤってたり、背景がギザってたりする?
つかファミ通レビューがインターフェースの難を指摘するのは地雷級に
酷い時だけって発売前に書き込んだけど、まさにその通りで絶望したわ…
>>27 戦闘後に明らかに仲間になったような会話しといて実際には仲間になってないことすらある
フラグ管理ガバガバな気がする
UIは触ってすぐわかる部分だからな
これに言及してるレビューはまあ外れんよね
>>36 VitaTVでやってるとかじゃないよな?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:01:25.18 ID:0Dbqxlto0
ストーリー短すぎ
戦闘テンポ悪すぎ、慣れればとかそういうレベルじゃない
味方のAP低すぎてほとんど役に立たない
戦闘で赤字も珍しくない
テストプレイしたのかアホ社員は?
このクソゲー褒めてるのは無能社員か馬鹿信者がほとんどだと思うわ
適正価格2980ってとこだなマジで
>>29 全員バイトにしてくれるとか金に汚いどころか社長太っ腹だよなw
紫外線のくだりは説明するって言ったから図解で説明くるか?と思ってたら
いつもの訓練絵で、もうそのスチルいいから…ってなった
九龍か鬼祓をvitaでリメイクしてくれんかねえ
特に九龍
今回仲間女少ないなー。千草は本当に男だとは…
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:04:52.88 ID:0Dbqxlto0
はぁ・・・買って損したわ
今まででトップクラスの残念度だわ
ボリュームはどうみてもハマトラと平行作業で持って行かれた感があるね
パブリッシャーは有名作家に依頼する際は、既に他の仕事が入ってるかどうか確認してからやった方がいい
ゴーストライターでもいない限りいくつも平行して作業すれば必ず質は落ちるもんだよ
ADV部分めっちゃ短いなー
事件が起こる→現場調査→戦闘→エピローグ
は流石に短すぎるだろ今井ー
九龍も短かったし、魔人レベルに書いてくれよ・・・
中学生が鼻くそほじりながら書いたような薄っぺらいストーリー
戦闘も苦行だし、先進めたいって気持ちがちっとも沸かねー
周回前提なのにステ再振りできないの?まじで?
>>47 九龍は探索パートで時間かかったしあんなもんでいいと思う
今作は戦闘パートはシステムのお陰で足引っ張られるけどそれほど時間かからんし
>>48 ならとっとと売りにいけばいいじゃない。
今なら高値で買い取ってもらえるよ。
高値っつても3500円だったぞ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:12:36.37 ID:yqxNZrbX0
スムーズに進むルーチンがわかってくるまで少し時間がかかるゲームだよな
2話3話あたりでボードゲーム、訓練、一般依頼やりまくって、
罠の張り方が分かってきたりすると、ほとんど赤字にならないでしばらくなんとか進める
その課程でいい装備とか少しは手にはいるから何とかなる
赤字そんななるか?
やり方わからんかった最初は何回かなったけど後半は12話で赤字なりかけたくらいだったな
1話あたりの短さはマジで残念だなぁ…
せめて九龍みたいに個別会話の回数増やしてほしかった
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:14:04.87 ID:yqxNZrbX0
>>48 ストーリーの薄さは否めねーけど、戦闘は合う人と合わない人がはっきりしてるって感じかなーと思う
まーUIはドンマイであるのも否めねーけど
主人公をAPバカに育てないと相当めんどくさいだろうな
赤字も出ると思う・・・
戦闘はむしろ九龍より好きだが、探索がないのが痛い
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:15:20.63 ID:yqxNZrbX0
>>54 俺も依頼料下回ることすらあんまり無いから、分かってくるまで我慢できるかどうかって感じだと思う
赤字なんてなったことないよ
序盤APが足りない時はあまり儲けでなかったけど
主人公がレベル10にもなれば諸手当込みで依頼料の倍額ぐらいもらえるわ
赤字になんねーって奴は霊園いってみ
墓石壊したら6万くらい飛ぶから
>>39 初代VITAだよ。2000も持ってるけど、黒が多いゲームだから黒の綺麗な
初代が合うかなと思った。立ち絵がモヤモヤしてるってのは、朧村正とか
でもそうだったけど、あれは素材を流用してるからなんだよね。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:16:35.34 ID:yqxNZrbX0
今剣風帖やってるよ すげえおもしろいわ
外法もやったら魔都やろうと思ってたけど微妙なのか
戦闘で赤字連発する奴はどんな戦い方してんだろ
たまにウェディングドレスとか高額なやつ破壊して一発赤字になるけど
それでも評価S五割は切らねえな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:19:01.33 ID:yqxNZrbX0
>>64 ウェディングドレスと愛の思い出を破壊したとき、
これはやっちゃったかなーと思ったらやっぱりその通りでクソワラタ俺
戦闘なんてAP特化鈴持ち主人公にバフ乗せまくって単騎突撃で十分
>>60 まじかよw狭い学校やマンションライブハウスあたりしか行ってないや
むしろ金ありすぎて日本刀で物をわざとぶっ壊して、力を強化しながら進んでいくってレベルだしな
プラズマテレビは結構高くてワロタ
弁償ってなにが一番高いんだろ
九龍でAP馬鹿擦り込まれてるかどうかで難易度かなり変わると思う
千草が仲間になってからは最早罠すら使ってないわ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:20:37.27 ID:yqxNZrbX0
しのびくじ3回連続3等でコントローラー投げたwww
剣風と比較したり一緒に語っていい出来のゲームではない
合成は萌がやってるけどレシピは自分の徹夜LVで増えてるよね?
だったら九龍のようにカンパーンしたかったかなぁ。部屋行くのにひと手間かかるのもアレだし。
そういえば出撃マイナス食らい続けて金が0以下になったら倒産すんのかなw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:21:49.56 ID://jkfmjG0
ps3でやってるけど、アイテムとか訓練のところとか字小さくて殆ど見れない。。
Vitaの方はどんな感じ?
マジで金の使い道って何なの?
アイテムも別に使う必要ないからたまる一方なんだけど
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:23:13.55 ID://jkfmjG0
4ーBのくじ用とかw
>>73 合成も常識的なものしか作れないわ、素材がとにかく集まらないわ、
クソみたいな1枚絵を何度も見てスキル上げてもろくなレシピ増えないわで
合成の面白さが全然なくなってるな
今、除霊件数37件だけど2回だけ赤字出したな
ドレス破壊した時とテレビ破壊した時
コンビニの品揃えが糞だし、ほとんど罠使わないせいで金が溜まりまくるから75万くらい所持金がある
要らない物買ってクジ引きするのも悔しいし、金払うからクジ引かせろや店長
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:24:30.60 ID:yqxNZrbX0
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:25:38.14 ID:yqxNZrbX0
>>79 俺はごく初期に携帯ゲーム機壊して初赤字でした・・・
面倒になったら高価な罠つかったりで赤字とか関係ナシに戦ったりとかは?
と思ったら主人公が育ってくるとそれもあんま必要なくなるんだよなあ
>>75 14型マンも文字が見えないって嘆いてたな
イマーイ関係ない鬼祓もそうだったんだけど、無理に非現実にしないとお金の使い道が無いよね
魔神や九龍は武器・銃火器があったからそこで金を使う余地があったんだけど。
流石に日用品に10万とかつけるわけにもなぁ(ゲーム的にはいいかもしれんが
>>78 あー、確かに探索ないから素材が集まらんよなぁ
何だろう、個人的に別ゲーだが、SO2→SO3になった時のICの劣化っぷりに似てる
>>73 自分の徹夜作業レベルでレシピ増えるな
っても、そんなに強いの作れるわけでもないけど
萌市用の攻50のが強いくらいで、後は30〜20位のラインナップが少しあるくらいだったわ
探知系のも性能見てみたいけど、素材が全然出ないから全く作れんし
徹夜作業は10Lvもあれば充分な気がしてきた
面倒なトロフィーが多いな
PCモニタにHDMIつないで画面距離60cmでやってるからその辺は気にしたことないが
テレビだとちょっと厳しそうね
2周目でコンビニの商品増えるだかって前スレか攻略スレで見たけどレシピも増えるのかね?
PS3でやってるとっていうか映像端子とモニターのせいでしょ
720pでやってるけど文字見にくいってことないで
ボードゲームでゴーストに負けるのは難しそうだ
DLCで攻撃範囲が広くて強い武器出して欲しい
始めたばっかだけど2段階目の感情入力が分かりにくい
塩舐めたり握手するところは分かったけど普通の会話だと無難っぽい視るや聴くしか選べん
最初の除霊も逃げられまくりのモノ壊しまくりである意味リアルだけどこの先苦労しそうだわw
ストーリーのボリュームは九龍と同じ位なんだろうけど
キャラ多いのに群集劇って感じじゃないのが問題なんだろうな
なんであの槍使いのオッサン学生はしれっと入社できてんの
感情入力のトロフィー、怒50回とか、常に怒っていろということか
他の人も書いてるけど、もうちょい仲間同士の絡みがほしいな
さゆりと支我君だけでストーリーが進むから他キャラの印象が薄い(特にロックの人、巫女さん、ハゲ)
萌市と虎次郎は5話での会話が面白くて印象に残る
今回風呂回はないの?
あと、新キャラが戦闘に参加する時はファイアーエムブレムみたく、現メンバー+1みたいにして欲しい
大した装備も技もないから下手に敵に突っ込めないし
7話は主人公とさゆりだけで戦うしかなくて面倒だった
>>86 変態プレイ推奨
トロフィーを取ろうとするとごく自然に編集長からの評価はボロクソになる
変態装備も各種取り揃えています
新キャラの戦闘参加とかも装備用意しておいてほしいんだよなぁ
攻撃力とかは問題ないんだけどHPアップが防具依存だから・・・特に楓なんて一撃でやられるのがヤバい
くじ引きってスキル適用後の値段じゃなくて定価で計算?
今ギターのスキル上がって定価60kが54kになってて、6k追加するの買い忘れても6回くじ引けた
普通にプレイしたら、新キャラが弱過ぎて戦闘で邪魔になってることくらいわかるはずなんだけどなあ
いくらなんでも最弱武器だけもって参加はねーよ
やればやるほど、製作者が自分でプレイしてねーだろって気分になる
駄目だ今日明日で終わらせてさっさと売ろう
これとDS2のためにPS3買ったけど両方そこまで楽しくなかった
残念だ
>>47 後半いい感じになってきたのにもう終わっちまうのかこれ…
キャラも雰囲気も良いんだからもっと楽しませてほしいな
みんな売りまくって暴落したら買うか
マジシャンの女の子かわいかったのに仲間にならなんだ・・・
社長はロゼッタ協会と繋がりあるんだからハントのアストラル検知の技術をなんとかして供与してもらえばいいのに
>>101 それは、魔人の亀忍者から判ってると思うんだけどな……
アイツなんて属性の問題で、完全に空気だったもん。ボス戦で
そういや魔人でも初参加のやつは大概使いづらかった記憶があるな
ただもう少しなんとか使えた気はするんだが
今回は完全に足手まといレベル
この戦闘ありきで企画スタートしてるからAVGパートは元々おまけくらいで考えてたんかな
仲間にならない女の子達が可愛くてホンと勿体無い
自分のとこのゲームどころか他社のゲームもやってないレベルだろこんなの
それぐらい不親切で不便
>>57 探索は九龍じゃないんだからそりゃないよ
一緒に考え過ぎな人多いな
仲間にならない子達が気になってくるのはこの手のゲームの基本やな
>>63 戦闘が人を選ぶのと密度がそんなに濃くないかな
キャラや雰囲気や細かさは良いよ
昔から後半加入組は使いにくい言われてた気がする
>>92 好感度が上昇すると効果音が鳴るからそれで判断
2話の編集部画面では何を犠牲にしてでもお猫様に話しかけること
お猫様にも好感度があります、そしてチャンスが少ない
お猫様と仲良くなるとゴーストを探してくれるわ猫の分の出張費用も頂けるわとても美味しいです
…猫ゆえに気まぐれだから期待しすぎてはダメよ
それと物を壊したくない場合はカード等の手品用品、または鈴を使うんだ
……ギターや銃等の物理系だと物を壊しまくるから要注意ね
キャラ良いし設定も良い
でもシナリオの量が足りないせいでエピソードの掘り下げがないのが残念
佐渡井が若頭脅したせいで依頼掲示板は荒れてまともに機能せず
主人公とキモオタは駆けつけた現場で武装集団にリンチされ
さゆりと社長は帰り道不審者に襲われ精神を病み
デブは二度とギターが弾けない手になり自殺
佐渡井は酒に酔った状態で用水路に浮かんでいるところを発見され
シークロアは組長の膝の上で丸くなる
そんな魔都紅色幽撃社
インタビューで千草とさゆりは強いってオススメしてて実際その通りだったから
キャラの強弱は狙ってやってんじゃないかね
おまえら今井に期待しすぎ
>>110 PS+の年間契約5000円入っておくだけでも
いろんなゲームを万弁なくチェックできるのになぁ
>>107 8人も使える戦闘で1人が弱いなら他キャラでどうとでもフォローできるが、
4人で1人場合によっては2人も足手まといがいるって本当にしんどいからな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 18:02:54.96 ID:gENn/agv0
期待してたんだが残念な出来だな。
ストーリーの薄さは置いておいても訓練や戦闘のUIやテンポの悪さが
かなり足ひっぱてる
クエストじゃなくって無限ダンジョンとかやりたかったなー
>>75 テレビのデカさと接続端子がアレだと見えないな文字…
>>46 それ見てからR長押ししたりRと他のボタン同時押ししてみたりしてるけど一向にそのバグ起こらないんよね…
あれば便利なんだけど
シリーズ初プレイだったけどそこそこ面白かった
これでもうちょいシナリオが濃くて戦闘や訓練の演出を飛ばせたらもっと良かったんだが
ていちゃんの好感度上げてたのに浅間と危ない関係になってる・・・
どういう事だおい
ゲーム制作者にとって多くのゲーム体験を積んで「こういう仕様だと遊びやすいor遊びにくい」
「またこういうところでユーザーはこう感じる、こう思う」というフィードバックを持っておくのは
学校の勉強よりよっぽど重要なことだと思うんだがな
ろくに遊んでないからシステム構築一つまともに出来ない。UIもボロボロになる
シリーズ未体験組の方が比べないぶん楽しめるかもな
信者でもなく新規でもない俺から言わせれば
今井はもともとB級なテキストしか書けない
魔人も九龍も戦闘部分が面白かったから安定してただけ
信者は今井独特のB級なテキストとか世界感が好きなんだから
新規で入ってきた人とかとは話が合わない
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 18:11:34.69 ID:yqxNZrbX0
>>129 まさに俺
未体験ではじめたけどぜんぜん楽しめてる
シリーズ他のもやってみようかとも思えて俺だけポジティブ
>>45 ゴーストだけに
>>52 6000円超える値段の割には安いね
ゲオとかで普通はもう500〜1000くらい高いのに
サイクリングの途中の休憩中にこのスレ覗いたら
バグ技の報告があって現地で茶吹いた
とりあえず自主的に封印するしかないだろうなぁ
つまんなくなるもんなぁ
MIT、萌市のセリフおもろいな
「compound」が九龍っぽくていい
>>130 ベタなのが売りだと思ってるんだよな個人的には5話とかその典型でベタだがいい話だった
けど他はそのベタさすらなくてただ平坦な感じを受ける
好感度が足らなくて仲間にならず初めからやり直すハメになったりする?
>>134 萌って言葉をいっぱい言わせたって言ってたから何処で使うつもりなのかと思ったらw
萌市は今回の相棒より目立ってねw
俺氏、さゆりちゃん萌え〜
>>135 俺もベタが売りだと思ってるわ
虎と萌のやりとり良かったしあんなんがずっと続けば良かったんだが
皆守だって正体バレバレだったけど積み重ねがあったから燃えたし
ゲームサイトとかの掲示板書き込みで信者が今井を神格化しすぎてそれ見て
買った新規とか脳筋とかがアンチに回ってるんじゃないかな
まあゲハ的なやってないのに書き込んでそうなレスもちらほらあるけど
むしろ信者の方がいままでと比較するから出来が悪いと感じると思うけどな
まあ不満点はあるけど雰囲気はいつも通りいいからなぁ。
他の人が真似出来ないあの雰囲気を作れるのはB級かもしれんが流石だと思うよ>イマーイ
安定と信頼の【友】【視】
俺氏、九龍とこれだけしてるが魔人はしてなくて…古いしリメイク希望。
初参戦だけどそこそこ楽しいよ
てか鈴の使いかっていいね
バグ技使わないより使って罠の配置数増やしたりコスト下げた方が戦闘楽しくなる気がする
>>115 アドバイスありがとう、まだ2話冒頭だから参考になる
猫語はわからんがとりあえず音のなる答えを選んだw
とりあえず1個一般依頼受けて戦闘してみたけどよくバッティングで逃げられるな
攻撃→睡眠→攻撃のコンボ喰らって未亡人霊相手に死にそうになった
手当のつく塩10個バラ撒いて囲めばいけるだろとか思ってたらこれだよ
7話戦闘後の鳥消滅時に支我のセリフ、テキストは消滅ってあるのに
声は強い霊体反応現れるぞって、これ設定ミスだよな
なんかシステムの不便さとか手抜きしか感じられねーや
おい
ていちゃんと雨宿りイベントで服の透けが甘いぞ!
そういえば今日これやるな
4月12日(土)
23:00〜23:30
「BSアニマックス」のゲーム☆マニアックスで幽撃隊の宣伝
遠藤ゆりか出演(曳目てい役・ED曲黄昏ジュヴナイルVo)
食卓塩とかタダ同然なんだから15までの相手には撒けるだけ撒いとけよ縛りプレイかっつーの
TPバグ使いまくると好感度がヤバいことになるから注意な
男と危ない関係とか嫌すぎてリセットしたわw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 18:57:10.83 ID:nJ3kk0UDO
そういや剣風DSリメイクってどーなったんだっけ
ターンの初めに攻撃が当たるかどうか全部わかるだけに
飛ばせないのが尚更ストレスになるな
スキップできない訓練ムービーのゴミ仕様は、
TP減らないバグの使用を抑える為だったんだよ!
今回は駄目そうだな
リメイク版に期待しとくか
>>153 バグで好感度あがらんで仲間になるのがかなりシビアだったっけ
あんこのおっぱい揺れとかは良かったんだけどな
DS版買ったけど、結局PSそのままのアーカイブスの方が楽しめた
攻撃時の「近くにいるわ!」を間に受けてた自分がアホでした
あれは攻撃前のお決まり台詞なだけで実際に感知してるわけじゃないのね
戦闘アニメとか訓練アニメスキップできるだけで、
するめゲーの良作になるんだけどなぁ・・・
いかんせん戦闘のアニメはいらん
スパロボでも戦闘シーン全飛ばしの俺には辛い
>>152 それでも読み合わせ20が欲しいから、地獄の苦行頑張ってるぜ
この苦行が終ったら、好きなだけさゆりと訓練するんだ……
慣れてきたらなかなか快感だなこの戦闘システム
ステージが広いとそれだけで嫌になっちゃったりもするが
ちょっと聞きたいんだけど、技巧・遠距離・近距離武器ってあるけどおすすめどれよ?
近距離はパイプ椅子、遠距離は法鈴、技巧は鉄鎖、みたいな状態で成長方針に迷ってるんだけど。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 19:08:48.63 ID://jkfmjG0
チャームlv1とか書いてあるけどこれ装備し続ければ効果あがるやつなのか
依頼人も九龍みたいに複数の個人でよかったんじゃね?
それで信頼度あればフリーバトルも捗るんだけどなー
クリアしたが真エンドには行けなかったようだ、全く眼中になかった女社長から告白されたわ
つーかこれぶっちゃけストーリーも微妙だなあ、盛り上がりにかけるというかラスボスぽっと出だし守護霊ビジネスの人とか管理官とか出番あれだけかよ。
なんつーか無理やりアニメ化した長編ラノベみたいなシナリオ展開だ
今井は10年間何してんだろ
テキストと感情入力が肝なのに・・・
最終話の戦闘楽しすぎワロタ
最初から幽霊の仲間がいればよかったんや
東京鬼祓OP「キッボー!」
魔都OP「ボジュロwwwwwwwwwwベベロwwwwwwwwww」
塩まみれ手当って何だよwwww
無関係なモノハラの名前出してくる連中って何がやりたいんだ
初戦闘でドM手当がついたのも良い思い出
塩まみれ手当は地味にありがたいな
教えてもらってから格段に楽になった
老人ホームの話まできたけど、楓ちゃん可愛いな
これは全力で【愛】【味】prpr
色々考えて塩まいてた頃が一番楽しかった
今じゃ罠なんて使わずに主人公強化して単身突撃
>>163 上げるなら筋力がオススメ
日本刀が筋力補正で使えるから手に入ったところから無双ゲーの開始
もし他種武器使うにしても技巧なら技巧、遠距離なら遠距離だけと一本に絞らないと後々泣くことになる
とは言え和刀は味方にスキル持ちがいないから特殊攻撃も無いのがネックといえばネックかもしれない
もし攻撃スキルを使いたい時は洋刀(こちらも筋力)なりナイフなり、該当する補正内での別武器に乗り換えればいい
>>63 正直、外法はいまいちだったな
九龍おすすめ
ハイパーナチュラル難しいなぁ
>>176 筋力か、thx。
少し技巧振っちゃったけどまぁ誤差だしいいか。 それ振ってみる。
訓練終了時の
楓「アタシが必要なときはいつでも言っ」
うん・・スキップ付加と相まって、イライラがすごいわ
>>163 楽したいなら遠距離チンチン一択
霊相手に読み勝つ自信があるなら近距離で
魔神と九龍だけやればいいな。
ゴーストが雑魚なのでボドゲゴースト勝利のトロフィー取れない。赤字戦闘もブロンズなら一回で良かったろ。わざとやらないとそんなに赤字にならんわ
俺、九龍は再装填から入ったんだけど
今居ゲーって最初はちょっとボリュームがちょっと心もとない感じなの?
>>180 そういう意味では白峰の特訓が一番イライラするかもなw
モーションもセリフもなげーw
>>183 ボドゲは序盤に自分以外やられてピンチになったときあったし
今もたまに2人くらいやられるときある
雑魚っていえるほど勝てるの逆にスゲーな
>>184 九龍が凄すぎただけで今井ゲーはいつも魔都紅みたいな感じ
インターバル会話でも感情移入の選択肢出してくれ
魔人はシナリオのボリューム、九龍は探索のボリュームがあったという感じかな
>>186 ルールちゃんと理解してるか?CPUのルーチンボロボロだからルールさえ理解してれば負けることはほぼないぞ。勝率9割はかたい
>>187 魔人も外法もボリュームは相当あったやん
履歴書のコメント欄に守銭奴って書かれるバイト達
魔人に比べて九龍はアドベンチャー部分薄いって言われてた気がする。話数も少ないし
その分遺跡探索とかあったしキャラとか他の部分で濃いんだけどw
取り敢えず近距離武器で頑張ってみる。 意見くれた人ありがとー。
TP無償訓練バグひどいなw
今までの苦労はなんだったのか
外法は逆にボリュームありすぎた、んだが舞台が現代じゃないのが痛すぎた個人的には
剣風がやっぱりボリュームとシナリオのバランスが一番とれてると思う
SLG部分は凡庸だけどスキップできたりしたんで問題ないし、フリーバトル縛ればなかなかいい感じに戦えた
九龍もシナリオ量自体は多分魔都と大して変わらんと思うんだけど
カタルシス感は魔人よか上だと思ったし探索パートも長いからね
>>190 さすがに理解してるw
負けはしないが勝てもしないって感じかな
CPUの行動から位置割り出すんだけど、そこまで行く前に何人かやられたりする
あとは位置分かった奴から倒してたらCPUが先にターゲットやっちゃったりとか
今回九龍よりキャラの濃さ的には上なんだが
いかんせん話しが短くてな
もうちょいヤクザと萌市の掛け合いとか見たかったわ
魔人の満足感はすごかった
校歌が流れたときの猛烈な感動と寂しさは
未だに超えるものがない
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 19:53:49.71 ID://jkfmjG0
なんで戦争編の開発が中止になってしまったんや。。。!
剣風と外法の丁度間で弾しみにしてたのにw
パッチ無理とか
パッチでるわけない言ってる奴らなんなん?
これでパッチ出ないならここの次回作売れないぞ
なんで魔都紅スレで過去作を懐かしむんだよ
気持ちは解るが切なくなるから止めよう
>>197 外法やった後に剣風やると九角の子孫のお馬鹿っぷりに悲しくなる
次回作は10年後だからみんな覚えてないよ
>>183 ボードゲームは協力ゲームじゃないんだよ?
わざと嫌がらせに徹してればゴースト勝利は出せるよ
正直外法の出来微妙だったから帝戰は今後出てくる可能性あるとしても期待してない
現代学園メインじゃないと成り立たないんじゃないかね、この人の作品は
もう過去の人なのかねえ・・・(´・ω・`)
>>199 春吉とさゆり、虎と萌市なんかのああいうかけあいもっと見たかったな
中盤以降、調査シーンで主人公・さゆり・支我の3人でずっと回してばっかでもったいない
せっかく仲間にしたんだからインターバル以外でも道ばたで会って会話とかあってもよかったのに
あんまり接点ないキャラ同士が仲間になった縁で会話してたりとか
>>200 冷静に考えればギャグスレスレだったが
すごい感動したなアレは
バトルがイマイチ
やっぱバトルは九龍みたいなシステムのほうがよかったなあ
>>209 今井だけじゃだめなんだよきっと
ネタやモノはいいんだから、それを一緒に広げたりつっこんだりケツたたいたりしてくれる人もいないと
>>197 魔人はマリィ使いまくれて良かった。
フリーダンジョンクリアするまでやり込めたし。ストーリーも面白くて大満足だった。
今作も魔人みたいな感じにすれば良かったのにな。
>>211 追加ディスクで個別edが追加されたのがくっそ嬉しかった
雪乃ぐうかわなんじゃああああああああああああああああああああああ
まだ2話だがフリーバトルの物破壊で大赤字だよ、全員で鈴持ってチリンチリンしたいお
九龍でお口直ししてこよーっと
今回の戦闘パートはなんと言うか、「初見でルールを説明されずに打つ将棋」なんだよな
相手の駒をよく見れば駒ごとの動かし方が見えてくるけど、
取った駒を手駒として使えるという説明が欠けてるとかそんな感じ
気づく人は楽しめる(テンポの問題はさておき)
訓練して貰えるアイテムが透明で何貰えたか分からんかったw
まあ一回だけだから良かった〜やはりバグありか今井ゲーw
不満多いみたいだけど結構楽しんでる
色んな続編頼むよ監督〜貢ぐからさ
エリートや自衛隊のところは燃える展開に出来ただろうになぁ
一般人が権力者に楯突くのは無理っていうのはわかるが燃え要素を優先してほしかった
>>213 ケツ叩いたり突っ込んだり……
まぁ開発中止から再開の間に色々過去の物になってたのかね
これが中止せずに5年前くらいに出てたら少しは評価違ったかも
>>221 後はこれだけ待たされてこの出来みたいなのも軽減できたと思う
フットワークが軽ければいっちゃなんだが割と信者体質の俺はまあ今回はお布施ってことで
次いいもの作ってくれよとか思っちゃう
だが現実は次いつ出るか、そもそも出るかどうかすら怪しげであるっていう
自分でも思い出補正掛かってるの解るからあんまネガりたくないけど
それでも話の長さは擁護出来ないなあ
キャラとか素材は良いのに食ってる途中で料理を下げられた感じだ
鬼祓のシナリオがふくらし粉と砂糖固めて焼いたみたいだと思ったけど
幽撃のシナリオは小麦粉を水で練って謎のアートにしたもののようだった
食いたいのはクッキーなんだけど…
今井のアイデアをかわさきがふくらませることで面白くなってたのかな…
ハマトラの次はなんかあんだっけ?
今五話目
自分の目で確認するまで千草女説は捨てんぞ…!
>>223 もっと長く見せてほしいよな
キャラの魅力が分かりかけたところで終わってしまう感じが切ない
みんなが言ってる事は凄く分かるが、自分はそれなりに楽しんでるなあ
戦闘自体はやり方が分かってくると結構楽しいから、やっぱ演出カットは欲しいな
依頼こなすの楽しいけど、やっぱテンポ悪いよね…
あと初期組はさゆりのキャラがいいだけに、主人公と支我がちょっと薄味なのが残念
ストーリーの戦闘前も、魔人みたいな盛り上がりが欲しかったなあ
敵出現>京一の「いくぜッ!」>螺旋抄だっけ、キャラ選択の音楽で毎回すごい燃えたんだが
巫女さんメインのシナリオ絶対削っただろこれ
加入したあと次に出てくるのが雨のところってお前いつの間にそんな関係にってなったぞ
>>203 残念な部分もあるが楽しめる部分も多いし
延々ネガってたり別ゲーの話題引っ張り続けるのやめてほしいわ
まあリチャージみたいに追加版来そうな気もするがな。
イマーイゲーっていつも追加版出てるし。
>>222 確かに俺だってクッキー欲しさに2時間待って
>>224が例える様な謎のアート出ればそりゃ文句言うかも
ところで特典どうだったんだろう
予約しなかったから無理だったけど、もしかして幽撃ウォーカーの方が金出したくなる出来だったとか
>>221 くそっwそこもってくんなw
基本的には面白いし楽しめてるけども、もっとボリューム欲しかったなーて感想だなやっぱり
>>231 ぜひ来て欲しいね
戦闘システムももうちょっと練ったりスキップとかUI洗練させるだけで大分化けると思う
>>231 消費税増税さえなければ…(´・ω・`)
…霊の仕業や!
多分絶望的なまでにクソゲーと思ってるやつはほぼいないんじゃない?
いい所もあるけど悪い所もあるって感じでここをこうすれば・・・って所が多いからスレの雰囲気がこんな感じになってるんじゃないかと。
UIといいシナリオの薄っぺらさといい練りこみ不足っていうかこれβ版ですよね
>>216 鈴っていうか正確にはアレ仏具扱いだからお鈴とかはほぼ深船の専用装備
判りやすく深船の戦闘を図にするとこんな感じになる…いや本当に
☆ チーン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チーン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ゴーストまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>236 クソゲーではないし、キャラや雰囲気はかなり好み
ただ、ゲームとしては微妙
今井のネームブランドに頼ることでようやく売り出せたようなゲームがこの出来じゃ次はないだろうなぁ
今のゲーム業界は過去の栄光で拾ってもらえるほど余裕ないよ…
前作までのは齋藤力さんの力も大きかったのかなぁ
今回ってレベルアップボーナスのスキル持ったキャラ居る?
>>239 今井のキャラや世界観はかなり好きなんだよね
だから久しぶりにこの雰囲気に浸れて、嬉しいっていう気持ちはある
ストーリーが短いのは我慢するとしても、やっぱシステム周りはもう少し洗練して欲しかった
あと今井ゲーが好きな人はキャラ同士の掛け合いが好きな人も多いと思うし、そこももうちょっと欲しかったね
おかしな話なんだけど
キャラを攻略するだけのADVゲームが欲しい
キャラのアウトラインはすごく好きだから
いっそ攻略できなくてもいいから社のみんなで
肉食いに行ったり街中うろうろしたりたわいない会話をしたい
テニスしようとかカラオケ行こうとかマグロの一本釣りしようとか言ったじゃないか
行こうぜ…
>>240 せやな。 システム自体は別に余所でも出せる程度やし、そのうち感情入力システムの
別ゲーが出るかもな。
>>239 キャラいいって言っても活かせてなければ逆に不満倍増だ
一定以上まともな出番用意されてるキャラ以外設定はいいよねで感想おわりだよ
モノ腹なんちゃらと幽撃隊どっちかを知人におすすめするかと言われたらモノ腹なんちゃらのほうを選ぶ位システム周りが悪すぎるなあ
俺の目に狂いはなかっ
じゃあな、訓練したけりゃ
トラちゃんに最後まで言わせてあげてよ
>>243 そこらへん追加した魔都リチャージ出して欲しいなー
もっとこいつらと関わりたいよ
時間なかったのかなぁ、魔人もあとで追加ディスク出たし
訓練で支我くんから第二ボタン貰った
ホモォ…
何が悲しいってしばらくもしもしゲーばっか作らされて
ようやく据え置きゲー復帰!!
そんでこれなのがなあ・・・(´・ω・`)
再装填が出るなら相当に化けると思う
キャラとの話を増やして、UI面をちょっと改善するだけで俺的には九龍超えあるかもしれん
まあ、戦闘が徹底的に合わない人も居るからそれは仕方ないけど
再装填はいつ出るんですかね。
リチャ出るならDLCでのアップデートで出して欲しいな
九龍のセーブ引き継げなかったのは割とだるかったw
支我が裸学ランに見えて、変なナルシストっぽい。
バックログ画面だとシャツが見えるから、モニタの光度設定がおかしいのかな?
魔都紅色幽撃隊おかえり
雰囲気にこだわる今井とゲーム性にこだわる誰かがタッグでやればいいんだな
キャラと世界観大事にしてるのは細かい部分でよく解る
だがゲームはそれだけじゃ足りないんだ
つかこんだけ開発期間あったのに
発売後3日で再装填マダーされるとかどんだけ
>>248 そら九龍のシステム継承したのと比べればな
やってないから知らないけど
愚痴いいたいのは分かるがいい加減ものはらスレ行って欲しいな
今5話。支我の存在感薄すぎだし会話もよそよそしいな。これ最後まで続くん?
正直デブとヤクザと萌市のほうがキャラ立ってて愛しさを感じる。
女子はまださゆりしかいないのでなんとも・・デレがほしい。
依頼回してたら稲妻バンドマンって依頼者出てきてワロタ
依頼文が完全に雨紋w
>>260 つっても10年の間にいつも開発できる体制があったわけじゃないだろうからなぁ
今のアトラスは他人の面倒を見るんじゃなくて見てもらう側だからあきらメロン
クリアしたけど微妙だったわ
支我君エンドだったから他の人とシナリオ同じかわからんが最終話では相棒感でてる
完全版なんて最低でも売り上げ2分の1、普通は3分の1以下になるの確定なんだから
最低でも5〜6万本は売れてないと厳しいんじゃないか?
そもそも完全版前提でボリュームを調整したのかって話になるしな
個人的にはハマトラ作ってくれって依頼がきた時点で、そっちにリソース割く決断した感じしかないけどね
魔人をWSに持っていったりDSに持っていったり、もともとPSに対する愛着はほぼないんだろう
不完全版買った皆様ご愁傷様でした、永遠のβ版で終わりそうだけど
無印九龍と違ってちょっとの不満で済んでないから完全版期待できる奴らすごい
エピローグとちょっとした話追加程度じゃこれ評価覆せんだろ
なんていうか、システムとかはまぁ…頑張れ…!と思うけど
俺がこのゲームに一番求めてるのは、もっとこの世界を見せてほしい、もっとこのキャラ達となんやかんややりたいってことなんだ…
嫌いとか、クソゲーだななんて思ったゲームじゃそんなことは思わないと思う…
てことで完全版クレクレ
>>269 今井はブログでハードを決めるのはパブリッシャーと念押してたし
原作ありのゲームよりは自分のオリジナルに力入れるでしょ
ってかゲハ臭い
>>270 逆に完全版出してもらわんと困るわ。
ホントは大幅追加アップデ−トくらいしろと言いたいが。
そのセガも常にがけっぷち状態だから仕方ない
実は今作は軌跡シリーズのように前編だったという発表があるに違いない
>>268 おお!
すげー聞きたいことがあるんだけど、コートの男が消えた後
深舟が手を貸さなきゃならない状況になった?
4章で飽きちゃってツタヤに売って来ちゃった・・・4750円だった
コガメ便はまだ利用してないんだけどこれやっぱ忍者なの?
>>275 マジで?アトラスを200億で買うくらいだから、余裕あるかと
セガならイマイゲーでも出してくれそうとか思っちゃうのは俺だけか、無理か
まぁ、まずは幽撃隊の完全版たのむよアーク
色々言われてるのは期待されてたし、まだ期待されてるからだと思うし
>>268 ありがと。他キャラは好きだし楽しみなの一杯いるので不満はないが、安心したわ。
戦闘は予算無いとは思ってたから妥協できるがシナリオのあと一歩感、相関図なしが痛いなー。
お布施だと思ってとりあえず楽しんでくる。
開発がホームタウンストーリー作ったトイボックスだしなー
あっちも一応パッチは出してたけど評価は覆らなかった
こってりラーメンを食べたかったが、掛け蕎麦だったでござる
そんか感じがした
1周目クリアした
ラスボスで始めてランクBになってやり直したら12話からなのが面倒くさかった
2回目は深舟さんの罠でははめたらあっさり終わった
今井ゲー好きな人は多分、今井ワールドの根底にあるノスタルジーに
浸りたいんだろうから、最低限ボリュームは保障すべきだったな
鈴ドロップきたー!主人公と深舟で被害気にせずにチリンチリンするぜー!
かけそばわかる。
美味しいんだけど、具が欲しいし腹がふくれない感じ。
さやかちゃん萌ぇ〜
>>200 あれは良かったな
リアル高校生だったから余計グッと来た
もう出来に関しては目を瞑るから
訓練と戦闘ムービーを飛ばせるようにしてくれ
そこで初めてゲームとして評価出来る
なんかいつの間にか巫女さんにご主人様呼ばわりされててビビる
何この巫女……
>>292 別ゲーの学園ものでも最後は卒業式で、校歌流れたときは感動と終わってしまった
ことへの寂しさ感じたわ。 まあ、どっちも個人的に神ゲーだったからだけど。
>>293 スキップだけは切実に希望。
5話のヤクザと萌市のやりとりいいな。やっと面白くなってきた。
基本はコミカルなんだけど、キャラの内面が出て、価値観の対立もあるけど、相手を認める感じ。
そうそうこういうのを求めてたんだよってちょっと嬉しくなった。
八汐出てきたけど、書いてある台詞は厳しいのに声の口調が優しすぎる
おかしいと思わなかったんかなw
戦闘は萌えなゴーストもいるからスキップは別にいいわ
訓練だけはいる
というか数回まとめていっきに訓練できる仕様にすればよかったのに
5話はマジでいいよな俺もあんな感じの求めてたわ
霊とキャラクターの絡みもよかったし、最後の一言でグッと来てそのままED入りとかベタすぎて惚れる
開発が手を抜いて作ってた感が否めない
戦闘BGMを黄昏ジュヴナイルにすると何かしらんがテンション上がるな!
これラーメンとか湯豆腐って全部ビーカーに入ってるのか?w
器って大事だなぁ…
ハートに火がついたんですー的な台詞で萌市大好きになったわ…!
やっぱ5話いいよな!
>>304 五話って言うか、トラと萌市のキャラが良い
これ、アドベンチャーモードで「霊」出せないとそのシナリオの人仲間にならない?
キャラもいいけど分かりやすい対立に分かりやすい問題、分かりやすい理解と来て
分かりやすいシメと王道行ってるポイントだと思う
>>306 いや、今までどおりの感じに戻るだけだよ
同じくらい面白い話も1話あるしまあまあ面白い話もあるかなないかなって感じだから頑張って最後まで遊んで欲しい
気になってるんだけどどう?ボリューム的には九龍と同じ感じ?
>>310 このスレ1から見れば評価ある程度分かるよ
>>200 未だに歌えるわ
みーどーりもーゆーるー
>>310 ボリュームだけで言うなら、九龍-(遺跡探索+α)くらい
>>310 とても九龍と比べられるボリュームではない
半分ぐらいじゃね
えっ、九龍よりも少ないのかよ・・・あれでも足りないと思ったのに
レスサンクスでした
久しぶりに鬼祓やっているんだけど…あれ…面白い…
プロローグでキャラが自分がとった感情に対してのリアクションも色々で
転校初日で女性の先生と出会ったり、隣の席が可愛い女生徒でいきなりお昼に
誘われる勝ち組で…やっぱり日常パートあってこそだよなーと感じた
スレチ承知で訊くけど魔人の連中って龍脈おさまった後でも普通に力使えてんの?
ひーちゃんとかの特別製は除くとして
APさえ上がれば戦闘結構楽しくなるな
攻撃範囲広い武器装備して一歩下がって自分のいた場所攻撃すればサクサク当たるわ
>>317 亀は尋常じゃない程強くなってるぜよ
魔人では役立たずだったのに九龍ではすげー役に立つ
九龍の遺跡攻略ってすごい感情移入に貢献してたんだなって思うわ
移動中の仲間との恐怖の共有感はよくできてた
思えば序盤でメリケンサック入手できたのは運が良かったんだなあ
ピンポイントで当てるために色々考えるようになって戦闘がサクサク進められた
シークロアマジかわええ
マタタビチョーダイって上目遣いで言われてるとか
普通に愛+触で撫で回したい
シークロアマジかわええ
マタタビチョーダイって上目遣いで言われてるとか
普通に愛+触で撫で回したい
特典の幽撃ウォーカー出来はどう?
おまけとは言えないほど充実しているのか
それとも所詮おまけなんだから期待するなレベルなのか
間違えて二回書き込んでしまったスマン
話終わりのインターバルは癒やされるな。全体的に微妙なBGMもこの時は合ってる
ネタがないのか坊主と893と支我が殆ど同じ内容の会話だったりして笑うけど
ギターじゃなくて、尺八、尺八が足りない
謎のシークロア手当¥3,000
>>328 シークロアさん「いい働きニャ。褒めてつかわすニャ」
鬼祓は作りかけのダンジョンがあったり後半のシナリオ明らかにカットしてたのが惜しい以外はそこそこだったよ
ちゃんとしたエピローグさえあればよかったんだが
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 21:59:37.47 ID:bL+WcseA0
技能レベルはどれあげるのがいいんだろうか
物語の始まり→登校→昼休み(自由行動)→事件発生→夜(自由行動)→ダンジョン探索
この王道の流れは残していて欲しかったなー…
>>328 そもそも基本給の倍以上があたりまえの給与体制がビビる
基本4000円だったはずなのに成果給で10000超えとかなんなの……
あと仲間に好物渡して好感度アップとかしたかった!!!
イクちゃんにアメちゃんくれたかった!
とりあえず十三話の戦闘前にフリーズするのなんとかしてくれ…
これのせいでクリアできそうにない…
お前らこのゲームに7000円の価値あった?
多分3800円くらいのゲームだろ?これ
OP見るたびに
気の抜けたような声に萎える
なんなんだよマジで…
もっと腹から声出せってどやし付けたい
こんなの全然ロックじゃねぇッ!
ヌギャーと転生を定価で買ったなーそういえば…
>>324 同人誌的に見て300〜400円位の価値はあるかな
ぬこ手当たけーよwww塩まみれの3倍とかwww
>>336 無い。少なくとも欲しいゲームに金を出した満足感は無い
>>335 俺も画面真黒になったままになったけどボタンガチャガチャ押しまくりながら
1〜2分くらい待ってたらロード始まったな
ちなみにPS3版
すまん、俺も試しに九龍やったが明らかに魔都紅より楽しい
あれだ、トレジャーハンターって設定がツボなんだきっと
ゴーストバスターズ好きなら魔都紅の方が楽しいのかも知れない
>>342 やってみたら動いた!
ちょっとラスボスしばきたおしてくる!
ありがとう!
魔都のストーリーが微妙なのは主人公らが学生バイトで
使われる立場だからというのもあると思うわ
例えば魔人で主人公がアン子の使いっぱであちこち行かされてたらつまらんだろ
俺はトレジャーハンター全く興味なかったけど、九龍たのしめたな
要するに転校生モノとしてのできが凄くよかったからだと思う
学園を支配する生徒会。超能力を操る生徒会メンバー
そこにさっそうと表れたのは銃や爆弾を使って神秘を薙ぎ倒すめちゃくちゃな主人公
なんか今回は自分が物語を動かしてる感じがしないんだよね
つまり主人公が「使う立場」だったら……
意外と変わらない気がする
いやまぁあんま関係ないと思うけどなw
結局シナリオが弱いってことに尽きる
>>346 だが、待ってほしい
キツい性格の美人上司に「素晴らしいわ、ここでずっと働いて欲しい!」
と言われるシチュエーションには男心をくすぐられないだろうか
>>346 バイトやなくて、よくわからん活動部って形にすれば良かったかもね。
リーダーとかは特に決めずに皆で活動って感じで。
これなら、なんにでも首突っ込んだりとかってまんま魔人そのままだけどね。
まあ、ぶっちゃけ魔人そのままでキャラとかだけ今作のキャラの方がよかったけどね。
DQとか格ゲーとか、基本コンセプトは同じだけど毎回面白いゲームもいっぱいあるんだし。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 22:30:20.66 ID:yqxNZrbX0
アサシン手当とヒットマン手当ってなんだ?
誕生日は仲間が集まって好感度上がったクリスマス前の秋くらいがベストかなー
なんて考えながらゲーム始めたんだよなぁ…
オープニング叩かれてるけど植松ってマジかよ
金の無駄だったな
>>336 6500円で買ったけど正直これが定価6800円は高い、5800円ならまだ納得できたし欲言えば4800円なら妥当かなって感じ
まぁ5800が妥協点かな、みたいな
龍介、貴方の働きぶりだけど…
全く褒められたものではないわ
短さが問題かなーと思ってたけど短くてもまとまった話もあったし
やっぱ物語の起伏がないのが問題だと思うわ
もうちょっと起承転結をしっかりさせてほしい、なんか大抵が起承結って感じだわ
あの兄弟が初めてくれたアイテム<砲丸>が<睾丸>に見えたのは俺だけでいい
「霊とはいえ、少女を舐めるとは恥ずかしくないのか」とか言われた
なんかすげーしょっく
>>200 また会おうぜ!
しかし
伊久は可愛いなぁ!
伊久は可愛いなぁ!
伊久は可愛いなぁ!
女王様なりきりセットをくじで当てた瞬間にさゆりに全部装備してもらったのは自分だけじゃないはず
>>338 クヌギャーはクソゲーオブザイヤーの頂点だからむしろ誇っていいよ
転生は俺も騙された。まさか開発が違うとは思わなんだ。第二部始まると思ったら終わった。あれ以来前情報はしっかり調べるようになった。ホント詐欺だよアレは。
>>357 脳内ボイス再生された後に、元ネタが何か思い出しわw
>>353 ゴーストに発見されずに倒した
ゴーストを一撃で葬った
首輪貰ったらもちろん付けるよな
ヒットマンは攻撃範囲の赤いとこを当てた回数だと思う
本当に九龍とシナリオ同じ位なのかな?九龍の方一話のボリュームも多いような気がするわ。
昼休みや夜に仲間その他と会話出来るってのもあるけどさ。めちゃくちゃ期待して待ってたんだけどなぁ…
全シリーズやってるだけにがっかり感もひとしお。
クーロンリメイクするときはものはらしか幽撃隊レベルの今時のキャラデザインでお願いします
皆守はキャラもデザインも好きだけど
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 22:51:45.79 ID:yqxNZrbX0
今4話でようやく戦闘のコツが分かってきたらワリと楽しくなってきた
訓練は確かに面倒だなスキップと一人あたり3パターン位あってもよかったかなぁ
とりえずこの感じなら最後までクリアできそう
>>371 学園パートがまったくなく登校して挨拶して放課後になってバイトへ
はもったいないよな
とくに意味の無いキャラ同士の絡みがあってもいいんだろうに
寄り道しまくってやっと9話きたけど誰このマジLOVE1000%
クリアしたけどシナリオ薄すぎ戦闘テンポ悪すぎラスボス弱すぎで救いようがねぇなコレ
正直、まだ未開封の鬼払に期待してる。
モノハラはダンジョン部分がつまらなくてなあ
ちゃんとしたメーカーが魔人学園パクってくれたらいいのになぁ
戦闘は悪くないな、むしろ好きだわ
ただやっぱ戦闘シーンカットがあれば更に良かったなとは思う
霊が結構反応がコミカルで何度か見る分には楽しいけどね
魔人学園って要は王道中の王道をこれでもかと放り込んだような展開だけど
困ったことに王道をまっすぐに書けるほどのクリエイターって数えるほどしかいないんだよなあ
だから皆絡め手に走る、もしくは絡めての方が難しいものと思い込んでる
戦闘システムはFPS視点のままにして探索型にしてほしかったな
1回戦闘してボス倒して終わりはあっさりすぎる
ものはらは攻略本だったかの主人公の顔写さないで下さい感溢れた絵が好きだったな
これの攻略本の主人公はどんな感じになるんかな
もしハマトラも擁護出来ない出来だったらイマーイはもう過去の人なんだろうな
魔人九龍はスタッフにも恵まれていたんだろうな…
>>386 正直、今作の出来で過去の人って思ってる。
パッケにも一応主人公いるよな?
>>383 わかる
つかベタ、ありがちと王道、鉄板って違うよな...
なんつーか王道ってこんなもんでしょっていうやる気のなさを感じる
ゲーム★マニアックス、今井が声だけ出演してた
一言二言だったけど
7話の紫外線の話で皆、支我の話に云々〜ってなった時には
ん?ってなった、そこは主人公が選択肢とかで答えを導きだせなかった時に
なる流れなんじゃないんですかね…と思った
これの戦闘パートで文句言ってるような人は
昔のファミコンやスーファミのころの殆どのゲームができないだろうな。
スパロボですら第4次とかリメイクのFとかは
やたら難しい上戦闘デモ飛ばせないから今と比べると頭と時間をかなり使ってた。
俺がおっさんなせいもあってあの頃のゲームが基準になってるから
むしろ今のゲームは親切すぎるしテンポのみを重視し過ぎてるとすら感じる。
訓練だけはさすがに何も言えんが。
ゲハ的な話にはなるが結局売り上げがすべてだろう
5万本くらい売れてたなら完全版もワンチャンあるんじゃね?
>>383 今はもう何千何万という作品が世にあふれ帰ってるから、王道だけでは売れないと思うけどね
やっぱりワンアイデア的なものが何かしら必要だと思うよ
>>389 5話でやっと今井らしくなってきたーってテンション上がったんだけどな
風呂とかプールとか文化祭とか美味しいイベントも無いし
ほんとキャラと雰囲気好きだからもっと世界観に浸らせてほしかった
俺は逆で最近のリバイバルブームからして王道みたいのが今こそ求められてるんじゃないかと思ってる
一周まわってまた需要が増えてきたというか
apが上がらなくなったな
レベルごとの上限とかあるのか?
皆戦闘が出来ないから愚痴ってるんじゃなくて
勝利出来るけど、で?これどこで面白がればいいの?ってなってるんだと思うがね
今回は今井どうしたと思った
制作期間少なかったの?
>>393 昔を語るのはいいけど昔を持ちだして今に文句つけるのはどうかと思うぜ
最終話までの劇中時間って、どれ位なのかな?
日時や季節の描写が少なくて分からん
>>398 そこは人によりけりだろ
システム自体理解追いついてないのが過去レスで何人もいるわ
>>393 ファミコンスーファミ時代からまるで進化してないととられてもおかしくないような?
今の便利さの平均に届かなきゃ不便だって大多数に言われても仕方ないのでは?
戦闘の最終的に攻撃力をスキルかアイテムでドーピングした主人公を敵リーダー目掛けて単騎突撃させることに落ち着いちゃう
テンポを悪化させるので仲間の攻撃を当てにしてはならない
テンプレいじった方がいいと思う
チュートリアルでつまってるのいるし
>>347 あの一人だけハリウッドアクションスターみたいなめちゃくちゃっぷりは上手いよな
自然に「こいついれば何とかなるんじゃね?」みたいな存在感を持つ
魔都紅も九龍を真似した鬼祓も、ギリギリの所で周りと同じ常識の中にいる気がする
シナリオ周りで昔のゲームのが優秀だと言われることは多い、思い出美化とかあるしね
ただUI周りだけは確実に昔のゲームよりも比べ物にならないほど最近のものは優秀だと思ってる
にも関わらずこの不便さはちょっとって思うのはそれほどおかしいことじゃないだろう
個人的にこの重さや不便さは、無印PS時代くらいを思い出す
ポリゴンで色々動かすことを覚えた結果テンポを犠牲にしてしまった頃のゲーム感覚
>>405 仲間はAPもたりなければ火力もたりないんだよな、火力はもうちょっとなぁ
固まってバフかけるより主人公で数回読み勝つほうが手っ取り早い
空振りは無駄な時間がかかるからな…
当たっても大したダメージを期待できないなら最初から攻撃しないほうがマシっていうね
仲間なんて必要なかった
>>393 あの頃は容量の少なさやゲーム業界自体がまだ発展途上な段階だからそれでも良いけど
今は技術が進んでいろんなことが出来るし、やっぱり気持ちよくプレイしたいからある程度の親切設計は欲しい
なによりも魔人の段階で出来てたことが出来ないってのはなんだかなーって思ってしまう
個人的に戦闘自体は好きなんだよね
だからほんと勿体ない
>>400 それこのスレで過去作と比べてる人たちにこそ言ってほしいけどな。
シリーズ総合スレじゃないんだし。
こっちが言いたいのは自分はこの戦闘パートが気に入ってる。
つまりつまらんと感じる人ばかりじゃなく面白いと思ってる人もいるってこと。
自分が気に入らんからって
過去作と比べたりして文句をループさせ続けてるのを見てると
逆にそいつらに文句を言いたくなってね。
それこそ葬式スレにでも行きゃいいのに。
戦闘スキップさえあれば快適だったんだが
あと戦闘中に味方のオブジェくらい立てといてくれ、モチベーションが違ってくる
批判見るのが嫌なら2ch見るのは辞めとけ
この出来じゃ信者スレ作って引きこもるぐらいしないと無理だ
>>386 これでハマトラの出来がよくてもなぁ
もうオリジナルじゃダメな人って事に
戦闘自体、行動予測や同時行動好きだけどなぁ、トラップとか
戦略性自体は九龍より上に感じる
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:37:22.13 ID:HleTiBZk0
なんか、おっさんの繰り言だらけだな
ハマトラはただでさえコケたアニメのゲームオリジナルとか購買層が見えん
>>417 むしろ罠ゲーにしたらよかったのにと思わんでも……
主人公が強いから重要性が低いのよね
タイトルがかわりシステムが変わってもやる事は主人公無双である
2話のインターまで来たんだけど
戦闘とボードゲームが難しすぎる
攻撃が当たる気がしない
霊を見ることが出来るけど、
鉄パイプやら磁気やらで超能力的なことは出来ない面々が、知恵を凝らして物理で戦うってのに1話から燃えてた訳よ
鳥の話で急に<力>とか言い出した時に正直ちょっと萎えた
まぁその後主人公に鷹目覚えさせたら戦闘が楽しくなって溜まらんww
正直、罠メインで人は飾りだからあの地味な見た目なんだなと購入前までは思ってた
戦闘は「社用車で指揮している視点」らしいから
デモをスキップできないことで指揮しているだけというもどかしさをプレイヤーに感じさせ
リアルの時間と戦闘経過時間が近づけることで臨場感を出そうという今井の拘り
ボードゲームどうやってゴーストに負けるんだよ…
これって名前途中から変えれるの?
ストーリーの密度が、今までの今井ゲーと比べると薄いんだよなー
各話の間にでも「土日で休みだから仲間たちと遊ぶよ」みたいなイベント入れるだけでも
キャラの深みやらストーリーの補完やら出来ると思うんだがね
戦闘のテンポは悪いが一回が短いし黒字で金が溜まりやすいのは助かった
>>421 個人的に今井作品で求めてるのは主人公無双だからむしろウェルカムではあるんだけど
今作は主人公の強さに対する説得力がちょっと薄くて無双状態に違和感あるかも
今気づいた
比較的評判のいい5話の脚本は今井じゃないことに
味方のAPが少なすぎてそれを補うために主人公のAPを上げるって構図だからね
最初は振り向いて攻撃すらできないから
>>425 正直そのこだわりはスキップとかユーザーの為に折れてもいいこだわりなんだよね
こだわり過ぎてユーザーの事考えないのは頭が固い人のする事
>>425 支我視点かよ、納得したがやっぱりスキップくらいさせろよwww
>>428 それこそが欲しかったな。
変なこだわりとかいらん。
仲間のステ振りをレベル毎に2P程度でもさせてくれりゃなー
今回の依頼でもスキル覚えきってない仲間を三人連れて行って待機させるだけの簡単な作業だったぜ!
>>425 うん…?社用車で指揮してるのって支我じゃ…
はっ!?まさか俺達は…支我だったのか!?
戦闘演出オフ機能なんで付けなかったんだ?
初代魔人学園にすらあった機能なのに退化させるなよ
>>439 本命:納期、開発費の問題でそこまで手が回らなかった
対抗:雰囲気重視のために敢えてつけなかった
大穴:マジで何も考えてない
さあどれだ
発売前に戦闘のエフェクトはカット出来るのか?とかよく言われたのに
>>440 >対抗:雰囲気重視のために敢えてつけなかった
これっぽいな
同時に動くのもリアリティあるっちゃあるし雰囲気重視っぽい
せっかく魅力的な仲間がいるのに使い物にならないのはキツイな
九洞大好きだったからバンカラハゲ使いたいけど鈍足でつかえね〜〜
魔人でも九龍でも強キャラ程人気あったじゃん…
本当につまらんわ戦闘
かなり前の魔人よりダメだわ
キャラとかいいだけに残念
ボードゲームってゴースト側でもそれ専用のカードでも使わないと勝てないような
ゴーストは所詮、視える人には狩られる立場ってのがよくわかる遊びだわ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:02:06.22 ID:V2npfNIy0
まあ、まだ10話くらいだけど、普通に結構おもしれーけどなー
ただ、不満ある人の不満もすごく良くわかる
俺は過去作はやってないから、それと比べてってのはわからないのでそれは申し訳無いんだが・・・
ぐしょ濡れのていちゃん最高やで・・・
黄昏ジュヴナイルが本当にいい曲過ぎてずっと聴いてたい
面白かったっていう人がいるのも分かってるけどそれ以上に残念だったって人が多かったから
こんな流れになってんじゃないの?決して満足した人がいなかったとは思っていない。
不満が出るのはそれだけ期待していたという事もあるだろうし。
>>449 フリークエストはもっぱらこればっかですわ
イメージにぴったり
今4話終わったところだがもっと女っ気が欲しいです…なぜむさい男がこうも連続でやってくるのか…
戦闘は嫌いじゃないけど自己満演出が多すぎる
何度も繰り返して見せようとしないでほしい
支我「霊が消えないぞ!なぜだ!?」
「主人公!危ない!」
ピコーン!! <<霊>>
〜回想〜
俺(そういうことだったのか!)
さゆり「ひょっとして未練があるから消えないんじゃない?」
支我「なるほどそうか」
俺「え!?」
>>451 ねっ、めっちゃいいよね
逆に劇中のロックBGMも好きなんだが、ガシャガシャしすぎて浮いてるように感じる
なんか世界観にあってないというか、まぁ個人的だが、BGMは好評っぽいし
LR押しながらレバーグリグリしたら戦闘早くなるな
>>442 次からテンプレにいれてほしいくらいだわ
正直スレ違いの話題延々いっててうっとおしくなってきてる
今井のブログに書き込みないね。
どうして仲間との関係を薄くさせたんだ。九龍の相関図とか好きだったよ。
この幽撃隊を全力で作ったというなら、次回作も期待出来ないなぁ。
過去作が好きだから残念すぎる。
不満がある人がいるのはわかってる。
そうじゃなくて
作品単品スレでいちいち過去作を持ち出してたり
同じ不満を一つのスレで延々ループさせ続けたりしてるのがな、って話がしたかったんだ。
んでついでに
自分は昔のゲームに慣れてるせいか今のゲームが親切すぎると感じる方なんで
この戦闘パートをテンポ悪いとは思わなかったって言いたかった。
さゆりが海苔と水しかくれない
武器って一個しかくれないのかな
無理無理さすがに今だけ雑な作りしてりゃ本スレが葬式スレ状態になっても仕方ない
それこそ個別にNGしてくしかないと思うよ、そういうのを見たくなけりゃ
>>352 P3がそんな感じだったような>よくわからん部活動
日中は学校行って部活もやって、放課後は友達と寄り道なんかして深夜に出撃みたいな。
>>459 そりゃ今井作品を昔からやってる人が多いし
同じ人が同じ話題を続けてるわけじゃないからループもする
>>460 いや、そんなことないよ。
たまたま海苔とかあげたい気分だったんだ、多分な…
うちの支我も一時期気が狂ったようにカルビしかくれない時期があったぜ
>>459 同じような不満抱いている人が少なくないみたいだから仕方ないかもね
気分悪くなる気持ちはわかるから、ちょっとの間スレから離れてみるのもいいと思うよ
大本命のトラちゃん逃したあぁぁぁぁああ!!
もう五話のブリーフィング前のデータしかないよ…
九龍では転生叩きながら持ち上げても何の問題もなかったのにな
ずいぶんと調子のいいことだ
発売前から発売日あたりまでは過去作含めて繋がりあるからって事でOKだったのに、過去作と比べられると都合悪いからって禁止にするのか
>>461 過去作にこだわりすぎてるのが延々管巻いてるだけだろ
これ単品で見れば色々惜しいなってくらいで葬式レベルではない
いや、正直単品で見ても葬式レベルだわ
じゃあ葬式レベルじゃなくてもいいけどその「管を巻く」とやらはしばらくなくならないと思うよ
どっちにせよスレを閉じるかNG個別に適用するかしかない
面白いと思ったんなら頑張って面白いと感じた話をすりゃいいだろう。
お前の他にもそう思ってる人間が多いなら、自然とそういう話が多くなる。
逆につまらんと思った人間が多いなら、そういう話ばかりになる。
ループもクソもあるかよ、当たり前の事が当たり前に起こってるだけだろ?
それが気に入らないからアンチスレでも葬式スレでも作ってそっち行けって喚くなら、
逆にお前が好きスレ作ってそっち行けと反論されても何も言い返せないよ?
だって両者は同じ事だもの、特定の意見を排除しろってワガママにおいては。理解できない?
自分もそうだが購入後にスレ来た奴だって多いだろうに
転生だろうが魔人だろうがマンセーだろうが落としだろうがマナー悪いだろ
人がポイ捨てしてたら自分もしていいのかって話
キャラの台詞、「、」が多くない?
魔人や九龍は気にならなかったんだが。
まあ好きな部分や面白いと感じた系のレスがどんどん流されていくのは残念だな
ハンターナビにしてから主人公は実はトレジャーハンターで以下略という妄想をしながらプレイするのがマイブームでござる
そう思っても結局こういうのは流れだからNGするしかないんだってば、理想は分かるけどね
実際評判いいゲームのスレでもつまらないとか文句言うやつはいるけど
面白いと思ってる人間が多数のせいでそういう意見は自然と流される環境が出来るし逆もしかり
なんか開発途上でやっつけ仕事になった感ありありだなこの出来
外法帖の邪編思い出した
面白かったなら面白かった点で話題振ればよくね
それがスルーされるならつまらないと感じた人のほうが多かったというだけ
ウケないのを客のせいにする芸人みたいで見苦しい
まぁ、感想は個々あるが商品としての成功性はどうかな?
初動で何万いったんだろ?
個人的には学園ジュブナイルものはこれからも出て欲しいんだかな
つか2ch自体そういう負の意見集まりやすいから、しゃーないと割り切るしかない
正直、少し落ち着いたら少しは評価上がるんじゃないかなぁと
名前出たの2010?年だもん、待ちすぎたわ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:27:22.95 ID:hZ2hz0HH0
シナリオのボリューム不足すぎワロえない。神倉とかなんだったの・・
これ言うと信者さんは怒りそうだけどゲームとしては鬼祓師の方がマシかな
キャラクターはいいんだけどシステム周りがちょっと不親切すぎるね、はじめからにカーソル合わさってたりとか、最後の事務所で△で切り替えて会話できること説明せずとか
戦闘は罠ゲー好きだしフリーの霊の見た目とかも面白いし個人的には好きなんだけど、戦闘スキップさえあればなぁ…ほんと惜しい
戦闘演出と訓練演出スキップあればよかったな
ようやく焼き肉屋のバイトが出た
なんだあの乳、けしからん【愛】【味】
最後の方に仲間になった人との関わりがほぼ皆無っだったなー。軍の姉さんとか良かったのに。
戦闘パート
最適解ばかりを求める人には地味かつ飽きが来る感じ。SLG好きで罠武器を色々変えたり縛ったりする人には向いているかも知れない
ADVパート
説明書に全13話記録はいけなかった。終わりが見えてしまうのは良くない。
話が短いと人物相関図も語るにも薄くなってしまう。
個人的にはこんな感じに思えた。煮詰めればいいものになるんだろうけど時間と経費がネックというか
最後の事務所のは、
俺も九龍の自由行動のときに探索や会話もせず、すっ飛ばしてて
気づいてやり直したの思い出す
あれだ3年待ってストーリーがっかりだったGE2と同じだわ
あれはメインの戦闘部分は良かったらイイけど
罠とか駆使しなくても塩と日本刀で9割なんとかなるゲームだしなあ
罠効果的に使って敵の動きを予測してって縛りプレイに近いよこれ
まあ召喚夜5を乗り越えた俺にはこの程度の不親切仕様はがっかりでも何でもないわ
例えシステム周りがPS1レベルでもちゃんとゲームになってるだけまだいい
5話以外でいいとこ語ろうとすると致命的なネタバレになるからなぁ
なんていうか戦闘合わない人にも共感させられる話題があんま見つからん
まだ4話クリアしたところだけど
魔人や九龍から学園パートを極力廃して
賛否両論の激しい戦闘部分がメインって感じなんだな
戦闘は慣れて面白くなってきたとこだけど、何だろこの望んでたものと違うって感じは
せめて後半になってくればストーリーにも深み増してくる?
>>462 放課後は九龍や鬼祓形式で東京ブラブラして仲間と交流→幽撃社に行ってバイト開始!な流れにしてほしかったな
デビルサバイバーなんて1日、しかも徒歩で東京の隅から隅まで行くんだ、問題ない
アドベンチャーでシナリオ手抜きとか何考えてるか分からないレベル
>>493 シークロア可愛いとか深舟さん可愛いとかくらいか
やっぱ本来相棒であり悪友ポジションであるはずの支我が空気気味なのが痛いな
大体不満あるとこは同じようだが、俺は特にタイトル画面で
デフォで真ん中になってるのが許せない
つい連打で初めから押してしまうよ、気をつければいいだけだが、最近のゲームじゃありえないぜ…
まがりなりにもPS3で出すんだからもうちょっとリッチな絵作りにしてほしかった
最近の日本のゲームは、もう据え置きの性能について行けないから
携帯機や電話でちまちまやるわーもうギブアップだわーって感じのものが多くて寂しいというか危機感すら覚える
駄目だwww支我に龍ちゃん言われるの見るたび笑ってしまうwww似合わんwww
…次はあだ名変えよう…
>最適解ばかりを求める人には地味かつ飽きが来る感じ。SLG好きで罠武器を色々変えたり縛ったりする人には向いているかも知れない
多分これなんだろうな。
APが重要なのはチュートリアルでわかってしまうから
主人公を知力特化に育てる→仲間や罠を使わない→戦闘が作業になって単調でつまらないになっちゃうんだろうな。
主人公を知力特化にせずに
罠の使い方を考えたりいろいろ武器を試したりしてると
トラップパズルゲームみたいで楽しいんだけど。
多分プレイする側が戦闘とADVのどっちに比重を置いてるかの違いなんだろうな。
特訓でレア武器なかなかでないなあ
ソシャゲのガチャまわしてる気分・・・
タイトル画面でデフォルトではじめからはVITAだと全く気にならないけどね
気の向いたところでスリープ&再開のプレイスタイルだし
しかし一部文字の見づらさだけは悪意すら感じるなこれ
UI全般も本当に酷い。プロの仕事とは思えん
>>494 次の5話は面白いからやっとけ
>>497 支我は正直戦闘でも印象が薄いんだよな…
「ゴーストがこっちに気づいたぞ!」「周囲に物があるから壊すなよ」とかわかりきったことしか言わないし
主人公の高APと日本刀による無双で一週目終了ー
つか、主人公が××になったんで、連中と同じように○○○して移動できる
ことに最後あたりまで気付かんだw
攻略情報揃ってから2週目やるか・・なんか周回要素ってあるのかな?
過去作では仲間になったキャラが掘り下げられるエピソードがちゃんとあって盛り上がったけど、これは仲間になってそれっきりだからな
かろうじて最初から夕隙社メンバーであるデブが会話に入ってくるぐらいで、戦闘に参加しないどうでもいい運転手の方がむしろ目立ってる
まいぞのさやかさんじゅうにさい(アイドル)と結婚したい
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:48:17.94 ID:hZ2hz0HH0
剣風帖も外法帖も九龍も追加版でたけどさ、魔都も出るかな?
萌市は何回か過去話が出てるけど、他の皆は殆ど無いもんなぁ
そこが一番重要だろと思うんだが……
テンポの悪いこれで縛り戦闘して楽しもうとするくらいなら絢爛で縛って予測戦闘した方がマシ
最適解で稼いでチャーム集めたり武器や装備集めたりのが楽しいよ
本当にテンポさえよければな
イーグルアイ先生とか本人談でちょこっと過去語られておしまいだしなぁ
>>507 ダンガンロンパってPSP(Best含む)+Vitaリロード合算で50万近く売れてるんだよな
そんな時代に手を抜くなんて今井ェ・・・
さゆりちゃんはブラくれないのかな
ようやくラストバトルやーと思ったらフリーズした……
タイトル画面の初期カーソルが「はじめから」になってる時点でユーザーフレンドリーのなさは透けて見えた
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:55:38.26 ID:u10DftqZ0
ホワイトボードで特技習得させてんのにバトルで使えないのなんで
>>516 攻撃系の特技は武器指定があるけど、そこはちゃんと確認してる?
>>516 武器違うとか?
自動発動のしか使ってなかったからよく知らないけど
過去作と比べた今作の話するのは別にスレチではなくね
訓練はなんでいちいちロード入るんだよ・・・ボイスも1枚絵ももういいっすよ
九龍ってマジで奇跡的にできたゲームだったんだな
ゲームの雰囲気は毎回ツボついてるけどゲーム部分はその時組んだスタッフと運なんだろうな
>>516 攻撃技の話なら対応する種類の武器を装備してないんじゃ?
戦闘について簡易Q&A作ってみた
Q:敵を見失うんだけどどうすればいい?
A:ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q:1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A:序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q:物壊して大赤字なんだけど…
A:霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q:戦闘エフェクト飛ばせないの?
A:飛ばせません
Q:掲示板の依頼って取り逃がしある?
A:自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
>>516 あとイーグルアイとかって待機じゃなかったら発動しない…かも?
>>520 九龍はアトラスの協力があったからね...って何回この話するんだよw
よし決めた一週間経ったら買おう
おお、佐戸井さんもあだ名呼びしてくれんのな!
依頼場所で一番避けたいエリアってどこだろうな
やっぱり霊園あたりか
コンパウンド(棒)
萌え(棒)
癖になってきた・・・
このスレでやたら名前が出るから九龍買ってきちゃったよ
(今井ゲーは魔人シリーズしかやったことなかった)
買ってきて言うのもなんだが、今プレイ開始したら
遊撃隊が積みゲーになりそうな懸念が・・・
>>528 選別だ、取っとけ
(´・ω・`)つオレンジスコーン
常に周りに人がいる、馴れ馴れしい性格。支我と危ない関係。
人物霊の除霊が得意。帰宅後は手洗い、うがい、お祓いを心掛けましょう。
除霊のためとはいえ、他人の家のものを壊しすぎないようにしましょう。
…鈴使いだから壊してるの僕じゃないです編集長…
クリアした
基本的にクソだと思うけどラスト2話の展開は中々好みだった(セーブできないのは勘弁だが)
信者補正で思いっきり甘くつけて60点ってとこかな…
何より文句言いたいのは学園要素の薄さ。これなら別に高校生じゃなくてもよくねってレベル
はぁ…
>>519 過去作と比べるのはスレチいう人が他ゲーよりはマシって意見に対しては噛み付かない
つまりただ魔都紅を悪く言われたくないだけ
みっちり1時間悩みに悩んでアンケ送ってきた
お前らも送ろうぜ 改善するでもしないでも何も言わないよりはマシだと思うし
これ、さゆりんと萌氏同じ身長なんだな…。萌氏もっとガリガリで細高い感じがしてたから意外だ。そして、まさに主人公も同じ身長にしてしまってたから、変な親近感がww
履歴書のコメントは変なのになることが多いな
さゆりが若いお姉さん好きと書かれてた
結構女の子達の身長高いんだよね、あと虎とハゲが18歳
アンケは俺も送ってきた、完全版出したら買うから出してって
今までも確か完全版出てきたはずだし
九龍は助監督の現スクエニの齋藤力さんが無給で仕事した結果だし
ゲームに情熱のある裏方がいないと厳しいっしょ
素材は凄くいいと思うけど、支えらえる人がいないとダメなんだな
イクちゃんて初登場チャプターで仲間入り?
いないまま焼肉だったんだけど
俺は九龍やってないから今作凄く楽しめてるけど不満な声理解出来んな
何、九龍2やりたかったって事?
それはアトラスのケツ叩く以外どうしようも無いじゃん
これくらいの結果は予測していましたよ
>>541 マジレスすると九龍とは関係ない
単体として駄目
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 01:30:54.86 ID:u10DftqZ0
すまん武器かえてなかった。あとさゴーストの動きが読めない。規則性があるってかいてるけど規則性が掴めない
>>543 イクちゃんは愛触しても変態扱いしない良い子
ガンガン行こうぜ!
アトラスが作るならVITAでは絶対出さなかったろうからアークの方がいいわ
>>541 マニア受けするけど滅多に店開けないラーメン屋が久々に店開けて
新メニュー出してきたらそれまでのラーメンよりまずくて萎えたってところかな
>>545 近くのキャラに攻撃を仕掛ける赤点灯と逃げに転じる青点灯だと思うよ、行動予測に使える
体が今井ゲーやる気になってた訳だからなぁ
おとなしく九龍やってこよう
一応敵の名前についてる接頭語で通常時の行動パターンを予測できたりもする
まぁ売れないと更に予算削られるか、最悪遺作になる訳で
勝手に期待し過ぎてガッカリみたいな逆恨みもほどほどにな
期待することの何が悪いんだろうか
期待しすぎ以前にバグとか不便なシステム回りとかでゲームのクオリティ低いもん
これについては逆恨みでもなんでもないわw
抱きつく巨乳の未亡人の霊とか、除霊しなくていいんじゃないかな(´・ω・)
それは期待通りの物を仕上げたらいい話では
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 01:38:59.60 ID:d0kPDjPh0
こんなゲームに7000円も払った奴らwwwwww人柱乙wwwwwww
買わなくて良かったわwwwww
今井さんwwwもう新作いらないから、九龍の移植かアーカイブス化お願いしますwwwwww
>>541 信者がアンチにまわったときが一番厄介ってことだな
そこまで期待してなかったからほどほどに楽しんでる
戦闘システム自体は面白いからきちんと調整すればかなりの出来になったろうに
少なくとも今井の遺作となるのはこの後に出る3DSのハマトラだから心配するな
むしろハマトラもクオリティやばそうな予感しかしないぞ
編集部内でヒョコヒョコ顔出してる伊久ちゃんマジ天使
俺氏、シークロアと伊久ちゃんのにゃーんにゃにゃコンボに萌え
そうか…入れ物はアレだが今回は料理全部萌市がつくっとんのか…
萌市料理上手なのかな、入れ物はアレだが
基本的な部分に不満はないんだよね。キャラとか設定とかストーリーとか、戦闘もわりと嫌いじゃない
ただもっとボリューム欲しかったなぁというか、無駄だと思われる部分こそがむしろ必要だろうっていう
>>556 そりゃ無理だろw
だって前作が神ゲーという絶対的な基準があるんだろうし
どんな続編ものも新作出る度、前作の方が〜前作の方が〜という輩で溢れる。
ここ数年で前作超えと発売直後から大絶賛の嵐だった続編見た事無いしな
九龍レベルとまでは言わんでも期待したレベル以下だったって思った人が結構居たって事でしょ
せめて話数が倍あったら評価も違ったのではと個人的には思う
ポンポン新作が出るようなシリーズでもないんだから期待が高まるのは仕方の無いことでしょうよ。
それでもある程度の出来であればここまでにはならなかっただろうけど。
>>563 九龍と比べると「あれとは色々違う」と噛み付く輩が言ってたが、色々違うんだし前作超えの必要は無い
期待って主にプレイして快適かとか今井がインタビューで言ってた通りに楽しめるとかそういう事だぞ
前作が神ゲーじゃなくてもこんな有様じゃ不評の嵐だろ、それにここ数年で前作より評判の良いゲームなんていくらでもある
無理やり擁護しようとして訳の分からん事喚いてるな
端的な例として
九龍はゲーム起動したら「続きから」にカーソル合ってた
>>454 さっき正にそれ思ってたわw
説明させろよw
九龍も好きだが持ち上げられすぎだろ
信者補正かかりすぎ
そのセリフ最近も何処かで聞いたと思ったら閃の軌跡だったw
前作の方がいいなら前作で一生遊べばいいのに。
ホント何かと比べ事しか出来んのよね2chの人間って
チャームで九龍の時のガイドの声になるね
買うか迷ってる俺に夏服の少女を攻略できるか教えてくれ
最初と最後にちょっと出るくらいかな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 01:50:40.50 ID:dweQu+EN0
九龍好きってペルソナシリーズも好みなんだろ
やっぱボリューム不足は否めんな
九龍の評判まで落としていくのか...
今回の戦闘システムは嫌いじゃないが
この手のタイプはプレイに快適性が無いとどうしようもないからな
>>574 え?パッケージとか店舗特典に起用されてたしかなり活躍するキャラだと思ってたわ…
主人公あきらかにサイコメトリーみたいな能力つかってるのに
それがなかったように話進むのはなんなんだろなw
まぁまだクリアしてないから香ばしい発言はここまでにしとくわ。
ただ信者ってのは後から入ってくる新規の人間には害悪でしかない事も自覚して欲しいね。
普通にフラットな視線で楽しんでる人間もいるんだから、前作を絶対的な基準にしないどいて
いくら最高傑作が前作でも
自分の見たくない意見に信者ってレッテル貼って黙らせようとしてるだけにしか見えんよ
ここでシステムの不親切さとか、ADパートのボリューム不足の話されるのが嫌な人って、何話してたら楽しくなれるのん?
さんざん言われてるけど、自分は幽撃隊好きだってなら
面白かったこととか、好きなとこ語ればいいじゃん?
履歴書の上司所見って何か決定要素あるの?それともランダム?
龍蔵院の評価が「ロリコンの疑惑あり」で笑いを禁じ得ない
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 01:56:21.81 ID:4yzGdd0+I
いかん、シークロアの言ってることが全く分からん!
>>581 ああ、すまんね。
魔都スレなのに九龍ガー九龍ガーばかり目にするから
なんもかんもUIが不親切なのが悪いよ。テストプレイ不足というよりわざとやってるとしか思えん不親切さだわ
キャラとか話戦闘システムそのものは好きだからこの不親切さに文句言いたくなる
色々違うから前作超えの必要は無いって言ってるのに
>>571は何を言ってるんだ
九龍なんぞ関係なく戦闘デモスキップ有りでシナリオで仲間の掘り下げしてもう8話くらい多くて学園内でのイベントがあればここまで叩かれはしなかったってだけなのに
>>582 幽撃ウォーカーの遠藤ゆりかさんの可愛さについてかな
>>579 なにぼーっとしてるの?で毎回済まされる
あった事を伝えられないコミュ症主人公
焼肉の時でも話した体にすればいいのに
ぬこチャームさ、支我が語尾にニャって付ければ良かった野に
シークロワは可愛いけど何言ってんのかわからんw
>>578 というか、ほとんどのキャラに出番がないんですけどね…
>>585 むしろ九龍ガー九龍ガーって言ってんのはお前なんだがな
>>584 攻略スレから
ウ〜:U
オ〜:O
シ〜:B
ナー:K
ナ〜:R
ナア:S
ナァ:Y
ナゥ:P
ナォ:H
ニー:C
ニ〜:E
ニイ:G
ニィ:L
ニャ:M
フー:J
フ〜:D
フゥ:F
ミー:V
ミ〜:T
ミイ:W
ミィ:A
ミャ:I
ゴロ:N
ン :X
??:QZ
>>583 依頼で戦闘こなした後に変わってたりするがランダム要素もあるんかね
主人公なんかコロコロ変わる
>>585 別に魔都発売前まで九龍や魔人の話が出なかったわけじゃあるまいし
結局のとこお前個人がワガママなだけよ
なんか見当違いのレスしてしまったようだすまん
別に幽撃隊は好きで、面白いと思っていいし、否定されてるわけじゃねーべ?
俺は黄昏ジュヴナイルという名曲が生まれたことに感謝してる
>>590 そ…うきたか…
あの子のこと全然しらんで乗ってあげられないや
でもかわいいよねあの子
八話の第六感は特に意味不明
霊を入力することに意味はなく実は事前に準備していたことになるってどういうことだよ
読み合わせを上げるためにホモ兄弟の不愉快なムービーを何度も見せられる苦行…
発売前のインタビューかなんかで
「本編よりもボードゲーム(ミニゲーム)が面白いと言われないように〜」的な話あったけど
マジあんなミニゲーム考えてる暇あるなら、本編頑張れよwwwwwww
>>585 俺も信者だけど言いたい事はわかるよ
確かに九龍は良かったけどこれ別に続編とかじゃないしいちいち比較してもなぁ
>>597 なるほど、前作プレイした人の意見は絶対だもんな。
じゃあ神ゲーらしい九龍のプレイに戻りたまえ
>>603 それは言葉の綾でも何でもなく、まさに修行の一種だろ
亀っぽいけど
>>541 スレで出てる不満が理解出来ないってドMか最近のゲームやって無かった人かなんかなの?
前作とか関係なしにユーザーフレンドリーの無さはプレイした人100%が思うことだと思うが
さゆりとラブラブだったのに三回くらい戦闘したらさゆりと親友に格下げされてた
キャラとかEDとか雰囲気とかも今井あってのものだから
今井げーはやっぱり好きだわ
追加とかないかな
>>603 俺は頑張ってさゆりちゃんでLv20まで上げたぜw
>>605 まあ信者が多い新作のスレだとどうしても
不満を言い合ってるうちにふくれあがっていくからな
葬式スレってないんだっけ
ああ、すまん。
つい癖でスレの雰囲気悪くしてしまった。新作発売直後ではついついやってしまう...
>>606 残念だけど信者がアンチにとか前作越え期待とか的外れだよ
劣化九龍な模造品が他にもうあってそれと比べられてどっこいかそれ以下って意見すらあるんだからな
リトライとか中断から戻るときにイベント飛ばして戦闘始まるのだけユーザーフレンドリィに満ち溢れてて逆に戸惑う
なぜそこだけ気づく
>>612 さゆりで20までとか何時間かかるんだマジで…すげえわ…
たしかにこんなのを凄く楽しめてるとか逆に凄い
九龍抜きにして酷いって話なのに
>>616 あれはフラグ関係の所為な気がしないでもない
もちろん九龍よりいい部分もあるぞ?
ロードが速い
EDもこっちのほうが好きかも
訓練ダリーとかボリューム…とか思うけど嫌いじゃないよ
だからここに居るんだし…というかそんなにクソゲーだなって思うなら早く売っちゃった方が健康的じゃ?
九龍はロードでガツガツ言っててPS2壊れそうだったからなw
>>606 お前を見てると「自分(の思想)にとって都合の悪い意見は全て見えなくなる」タイプの人間が、
どういう奴かってのが非常に良く分かるよ。お前、教科書に使えるレベル。
検品も取材もLv20になったのに虎ちゃんが銃くれねぇ
たまにある報酬アイコンが透明なやつで取ってないのに取ったことにされてるんかなぁ、これ…
今回はお布施だと思って買ったことにする
絶対リチャージかDLCでもいいからボリュームアップ頼む
訓練だけは・・・選択時にTP消費量任意設定で一回で済むようにしてほしい
まあ好感度との兼ね合いでやらんかったんだろうけど
>>623 なんだろね。俺の人生経験では
自分で手を動かさない人間ほど愚痴が長いと思ってるんだけど
もっと浸りたいんで頼むわ、追加
>>606 絶対じゃないけど
比較対象を知らない奴が
知ってる人の意見に対して信者で一括りにして耳をふさぐのは頭悪いよ
見たくないなら黙ってNGしとけ
毎話スタートボタンでイントロすら流されずスキップされるOP
毎話スキップされる事なく、戦闘BGMにも設定してもらえるED
>>625 それこそまんま典型的なレッテル張りでワロタw
>>610 訓練→愛とか戦闘→友とか上昇する数値違ったりするのかな
うろ覚えだが萌市が戦闘後戦友に変わってた
今ん所味方がセンサー付きバフアイテムくらいの仕事しかしてないんだけどこれでいいんだろうか…?
>>632 OPはスキップするけどたまに戦闘BGMにしてるし(震え声)
彼には悪いが歌い手がダメんだよなw
あのOPはサビのとこが悪いんだと思う
そこ以外はそこまで悪くない……と思う…
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 02:17:28.18 ID:4yzGdd0+I
〉595
サンキューです!
>>635 仲間に足並み揃える方が時間かかるしいいんじゃね?
俺もそうだよ
>>638 サビがもうちょっとどうにかなればだいぶマシになると思うんだよなあ
追加欲しいな…
自衛隊二人なんかは編集室での会話も2回だけだしADVパートでも主人公との問答してたのほぼ九門だしで色々深い話ありそうなのにもったいない
>>635 射撃手のほかに給弾担当がいてこその前線だし?
>>638 あの声はちょっとダメだった。歌い手でも雇ったのか社員登用か
>>636 実は俺も意外と戦闘BGMならいけるなと思ったけど
でもやっぱり黄昏ジュヴナイルの方がテンション上がるんだよな
>>639 これ、サビが完全にキングクリムゾンスカイしてる
>>639 でも思い出すのはイントロとあのサビなんだよなあ
OPはイントロだけは好みだったので
戦闘BGMにしたけどすぐ黄昏に戻した
正直九龍の時点で13話しかなくて尻切れトンボみたいな感じだったから
紅のシナリオも薄くなるだろうなって予想してた
不親切な戦闘システムも慣れれば面白い
でも連打すら出来ない訓練テメーは駄目だ
>>633 笑えるのはお前の思想と、逃げしか打てないその惨めさ。
さんざん「九龍とは関係なく」と言ってる人達がいるだろ?
その目が見えてて日本語が読めるなら、頭に入ってくるだろ?
だがお前はそれらを見なかった事にして、
「九龍を引き合いに出してばかりいる」という己の思想に都合のいい材料のみを拾う。
それこそ中学生でも判るくらいのパターン踏んでるから、教科書に使えるって言ったんだよ。
自覚がないなら一回自分を見つめなおした方がいい。
>>631 中身の話題に全くレスできないあたりこいつはプレイすらしてない煽りにきた野次馬だよ
>>631 なるほど。次スレからはテンプレに初心者お断りって入れとけよ。
聴いてるこっちが恥ずかしくなるop
仲間はレベル28辺りからやる気出す、35で本気出す
けど運が悪いと初期装備のままでやっぱり役立たずになる
アニメっぽく毎回OPED演出する和ゲーちょくちょく見かけるようになったけど
毎話ごとに見た目もマイナーチェンジしていくくらいやらないとただの冗長、蛇足
レベルの差が30以上空いててもさゆりと自分とで攻撃アップの特技なんかを重ねがけして
挑めばなんとかなるのはありがたいな。
OPはあの字幕が恥ずかしい
OPネイティブの人なんだっけ?
英語よくわからんからなんとも言えんが
日本人の書いたデタラメ英語が歌いにくかったのかなっておもったら歌詞書いたの…!
歌詞はこれ英語的にどうなのかな…?
さゆりと萌市と春吉は使える子
それ以降の仲間は面倒臭くて育ててないや
まだ1周目だから2周目は変えてみるか
シナリオの長さはどうしようもないが
それ以外の改善できるポイントには早急にパッチを当ててほしいところ
間違っても完全版出してそこで全部直せばいいや、みたいな真似だけはしないでくれよ
>>650 俺がいつ「九龍とは関係なく」と言ってる人達に対して言ったんだ?
全員に対して個別レスしろってか。それこそまさにレッテル張り(決め付け)じゃないのか?
俺は九龍と引き合いにしてる連中に対して言ってたんだが?自意識過剰なのでは。
ID:St2ochmB0をNGにすれば平和になるよ
音江のアホみたいな軽さにツボった
軍の二人もなかなか使えるんだけどいかんせん活躍の場がね・・・
>>657 このキャシェルさんという人物はどこから連れてきたんだろう
>>657 おー、わざわざありがとう。
ちゃんとしたプロ呼んでちゃんとしたコンセプトあったのか。
……うーん……でもやっぱなんか駄目です。
もう少し聞き込んで英語歌詞も並べれば違うのかな?
よくわからんが新作ゲームスレの雰囲気悪くしちゃう癖?があるらしいしな
本人が言ってんだ、NG推奨なんじゃろ
とかいってる俺もスレに張り付きすぎだけど…
さやちゃん観てるとまいこぉ〜いい看護婦さんになれるかナァーを思い出す
このゲームに無条件に擁護する野次馬居るとは思えないんだが
あんまりそういうの思いたくはないが関係者かと思ってしまうw
それはそうとVita版タッチスクリーンで会話送りだけど持ち方悪いのか誤爆するんでオフ機能ほしかったな
それかどうせ使うなら初期vita押しにくいスタートセレクトを画面上部端に割り当て
面白いと言っただけでNGに入れられて草不可避
戦闘はともかく訓練のスキップだけはなんとか実装してくれ
日付変わってから2時間しか立ってないのにID赤くしてる諸君は一度冷静にって魔都に戻るか寝るかするべきだな
もし、終盤ぐらいまで進んでる人居たらアドバイス欲しいんだけど…
主人公の他人のスキルを覚える奴って、後で上書きとか出来る?寅さんのカウンター付けたいけど残念性能なら後悔しそうなんで…
>>652 てめーのの卑屈さと狭量さを他人に転嫁すんなつ−だけの話よこれ
>>676 何回でもTPが許す限り自由に付け替えできるよ
そう言えば電撃オンラインのインタビューで言ってた、坪井さんが演じた「発売後に人気が出そうな重要キャラ」って誰だったんだ?
一応毎回キャスト見てたけど誰だったのかわからない…
操作性周りは擁護できないけどこのゲームは九龍2じゃなく魔都紅色幽撃隊なんだから
これはこれで楽しめばいいのに、操作性周りは擁護できないけど
>>676 上書きできるから安心してくれ
>>669 そうそう。なんか
楽しもうとプレイするより、荒探そう、不満足探そうとプレイする人間が嫌いなんで
前作と比べて不満垂れてる奴見るとついつい煽っちゃうのよね。そんなに前作非の打ち所無かったの?と
それとマンネリゲー嫌いだから前作てちょっとでもシステム変えると文句垂れる懐古厨もよく煽ってしまう
NGしといて
スレで対戦すんなし
近距離武器のカウンター欲しいけど誰が持ってるのかわからん
取り逃がしたハゲが持ってたのかな…
霊に突っ込ましてカウンターしたかったのに
TP訓練に全力で特技全然つけてないわ。泥率アップとイーグルアイくらいしかつけてないけど他になんかオススメある?
この作品で今井の必要性がよくわかったのが一番の収穫だわ
あとは何が必要なのか
>>685 今井の理想を実現できるスタッフと同じくらい熱いタイプをもう一人くらい
まあ何を言おうが無理だ
人物自体に固定ファンが付いてるならどうやっても過去作と比較される
昔のあの人は…って具合に 歌手の曲なんかと同じ
>>680 はーそっかぁ
まぁ、好きなゲームに駄目出しとか知らないゲームと比べられるとイラッてするのはわかるよ。
とりあえず落ち着いて真っ赤っかID同士大人しくゲームに戻って真EDの有無を確かめようぜ…
自分はOPの声は気にならないんだけど
サビの演奏が全然熱くなくて盛り上がらない・・・
>>684 有用なのはその二つと暗殺技術ぐらいじゃね
刀使ってると他は大して役に立たないかった
金よりもちゃんとシナリオを作れる時間をだな
EDの曲好きだなあ
早くフルでききたいわ
>>683 デブかと思って見てみたけどデブのはギターって書いてあるから違うな
ハゲか自衛隊の女かオカマのどれかかな
破壊はロックだ!はイイ
雰囲気とデザインは好きだから倉花さんとまた仕事して欲しいわ
九龍2とか今さら齋藤絵なんて戻れんし
>>693 ある意味一番大事なのは、今井を働かせる力を持った異能持ちだろ
コンセプトとシナリオが揃えば、プログラムとシステムに割ける時間はそれだけ増える。
声が少ないぶん製作の立ち回りは軽いはずなんだから
素早くやれるところは素早くやれば緻密になれるはずなんだよねえ
幽撃隊のキャラデザも九龍のキャラデザも好きだよ
すどりんを超えるオカマキャラはなかなかいないよ
でも九龍のキャラデザだと新規が増えなさそうなんだよな…スルメゲーならぬスルメ絵なのに
土台や基本がちゃんと作れる人が必要かなぁ、システムとシナリオの
つか九龍の絵つったって結局ゴーストになるんやろ?
ありがとうございます、安心して試行錯誤できますね。
シナリオは金か時間かあるいはその両方がなくて削った部分もあるんじゃないだろうか
編集長が防衛省を恨みがましく睨むシーンがわざわざアニメーションになってたが以後何もなかったし
まあ今はDLCが市民権を得たおかげで大手を振って分割商法ができるわけだが
フリーバトルで出てくる依頼者やゴーストの名前ってランダムだよね?
渋谷区の喫茶店で出現する「舐めまくるミニスカ女子高生の霊」って
なんか削ったとこが多いように感じるんだよな・・・
勘違いなら恥ずかしいけど、萌市と京一、ヤクザとアロマってもしかして誕生日一緒?
一話か二話ぐらいしか登場人物が続かないのが致命的なんだよなぁ
国防省とか出てきたときは盛り上がるかと思ったんだが
会社閉鎖後に何の脈絡もなくていが現れて一緒に遊撃社まで行こうとか言い出したのが一番ホラーだった
こんな時に一人で行くのは怖くて…とかお前話に参加してなかっただろ
あそこからの雨宿りって全員分あるのかな
告白はさゆりちゃんだったけど
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 02:58:26.77 ID:aumauJBC0
>>703 そういや、編集長の失った仲間云々のくだりがあったし
そこらへんに防衛省が絡んで来るのかと思ったけど来なかったな…
偽ハンター3人組も、殴られて退場でおしまいだったし…
仲間全員加入にして、その分色んな奴が毎話でまくる形にして欲しかったわ。
ていとかいつのまにかご主人様呼びになって
いつのまにか透けブラしてエンディングだからな
>>706 確か京一とかアロマは声優さんと同じ誕生日だったはず
>>704 ランダムだよ、最初スタッフに任せてたけど今井が途中からプログラム参加したってw
編集長と左戸井の関係もわからず仕舞いだったなぁ。
非加入になったときのシナリオ分岐すら用意してないこともある手抜きようだし
分岐の手を抜いたけどその代わりにお話面白いとかそういうこともないからな…いやまとまってて破綻はしてないんだが
>>685 今井と真逆でUIやらゲーム性にこだわる人
今回細かい部分のこだわりは凄く伝わって来るんだよ
でもユーザーがプレイするって部分をガン無視してるんだ
背景の写真撮りに行ったり曲の歌詞書いたり、アイテムの説明打ったり、インターバルの細かい所の指示出したり
ミニゲーム凝りすぎたりと色々やってんだよなぁイマーイ
エピタフで雨紋と唐栖の様な話を春吉に当てても良かったかな?とは思うな
無論いきなり雨紋が出てきても新規組には誰だこいつ?ってなってしまうんだけども
自分探しの旅とやらを掘り下げてほしかったかな
葵ちゃんの後半完全フェードアウトもなんか変だし削った部分はあるだろうなぁ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 03:15:12.25 ID:DrKozsGj0
クリアしたんだがもっと仲間と交流したかったな
スキップ機能がないのが一番の謎だ
>>717 肝心の中身が色々甘い部分があるからその細かいこだわりが余計目立って「まず先にこだわる部分そこじゃねーだろ」って憤りを感じてしまう
アニメやら映像作品向きなんじゃないかなこの人
格上とやるのもそこそこ楽しいな
開戦前にバフ掛けして雑魚に目もくれずメインターゲットに喰らいついて倒す
アニメ…ハマ…
>>695 やっぱそいつら辺りか
ハゲはもう無理だしどっちかを期待しつつストーリー進めるしかないか
次の章行く前の机から顔出すいくちゃんがかわいくてずっと眺めてたい
電撃によるとシークロア筆頭、登場人物の名前はアナグラムで意味があるみたいなんだが
何か分かるかいイマーイ大好き解読班
自衛隊女がナイフの反撃持ってるけど攻撃の機会が潰して一回だけ反撃するとかいうわけわからんスキルだぞ
>>725 まあ、ハゲは回避80%があるからもしかしたら違うかも
幕間でキャラたちと話せるのに今頃気づいた…
やまかわこじろう
カマは事故野郎
今井はヘビーレインとかダンガンロンパくらいはやっといた方がいい
ADV自体が数少ないジャンルだしチェックも時間かからん。紙芝居系は路線が違うからいいかな
シークロアの告白イベントあるのかな?あったらいいな
>>730 こういう人なんでこんな多いん
字が見づらいせいか
>>734 いや、恥ずかしながら右下のヘルプを全く気に留めなかっただけ
操作確認とかあまり見ない
コレ序盤のコツは水分とって殴れだな
コンビニの精算バグってない?
買い物中はレシート上に現在の所持金から購入金額を引いた暫定所持金が記載されてると思うんだけど
精算したらその暫定所持金から更に購入金額が引かれて、結果商品代が二倍かかってるんだがw
俺依頼の受け方わからずに5話まで行ったな
話進めたら依頼が解放されるんだと思ってた。
どうりで敵も強いはずだよ
>>733 シークロアは前スレの人によると文を良く読むと言っている内容が判るとのこと
たとえば最初のシークロアの質問は
「あニャタが新入りさんニャの?これからよろしくニャ」
「あニャタはどんニャ食べ物が好きニャの?ワタシは…」
(※猫の食べ物で何が好き?と聞いている)
告白があってもまず言葉を理解しないと……
アプデきた?
自分もフリー依頼の受け方がわかならい
レベルがもっといるのか?
>>741 PC画面に移動してLR同時押しで掲示板依頼画面に切り替わる
ちなみに右下にちゃんと説明が出ている
>>742 ありがとう!マジ見えてなくて助かったー
強度の遠視にはVITA版は失敗だったわ
説明書にも書いてあるんだけどなw
ただゲームで説明してもよかったとは思う
>>738 俺もだ!ボードゲームでひたすらレベル上げてた・・・
内容云々より
ボイス頭切れ尻切れ、ボイス間違い、訓練スキップorポイントまとめ注込み無し、
みたいな「興を削ぐ」部分が気になりすぎる
流石に挨拶のボイスは朝昼晩で別録りしてほしいぜ
そういや昔の舞園も挨拶は常におはようございまーすだったな
2周目開始したから1周目とは違う選択し選ぶぜ
もしかして、私の事舐めてんの?
>愛・味
あんた、バカじゃないのッ!?
ホントに舐めようとするとか信じらんないッ!!
殴られると思ったのに普通のリアクションだった
選択肢で一瞬ボタン操作を受け付けないとか、
誤操作防止の対策をこのゲーム作ってた人たち知らなかったのかな?
◯が使えないのそのせいだよね?
てかオート進行もなければ、便利な背面ページ送りもないし、
中断セーブどころか進行中にオプションも開けない、
恐ろしいまでに全部が糞UIだからもう理由はないかもしれないけど
先読み戦闘?ガンパレで慣れてるから余裕だろwww
と思ってたらムズすぎ
虎とか接近されたらどーすりゃいいんだ距離離すだけで2ターンは使っちまうぞ
オート進行とページ送りは画面右下に書いてあるが
あぁ、これ買い出しスキルの値引きが見た目だけで実際は機能してないのか
でも福引はスキル適用後の値段で回数が決まるから買い出しスキルは罠すぎるな
>>750 ガンパレの戦闘は慣れたらおもしろいけど、これは…
NEPとか移動バグに頼り出すとゲーム性変わるけどw
>>747 ギョーカイ人はいつもおはようらしいって聞いた気はするw
>>750 トラに霊がまとわりついてる隙に他のキャラで倒す
1人を霊の攻撃&移動範囲内に仲間をその周辺に囲むように配置して多対一できっちり倒していくといい
せめてバッティング時はこっちが有利にして欲しかった
バッティングによって味方三人の攻撃範囲からズレた時のストレスはものっそい
ていちゃんが透けブラ見せてくれたんだけど唐突過ぎぃ
フリーバトルで連れ回してたからかいつの間にかご主人様だったけど
シナリオ的には殆ど出てきてないから唐突
本来26話予定のアニメを13話にした的な弊害ですかこれは
ババア以外ならいいやと思ってたらババア来やがった・・・
周回するのめんどい
攻撃範囲内に複数のゴーストが居るときは全部にダメージ与えてほしいな
ボスの近くの雑魚に攻撃吸われてめんどくせえ
アズールさんチェスの話全然しないのな…あんたむしろ魚介の人だ…
訓練してて思った
左戸井さんてサドだよな
スパイダースーツ、ネット、緊縛ロープ、鉄鎖、流星錘、ロウソク…
ゼラチンを何に使うのか気になる…
>>455 確かに合ってないと感じる場面もあるな
BGM自体はカッコイイと思うが
もう戦闘は全部花岡隊長に任せてひたすら日常パートでオチンポン騒いでいたい
戦闘演出スキップパッチくるまで放置しといたほうがいいかんじ?
>>759 なんでさっき攻撃当たらなかったんだろうと思ったら・・・
演出スキップ含め修正してほしいわ
>>759 ほんとこれ
ザコが避雷針になっててウザイったらねえよ
戦闘スキップはあったほうがいいけど無くても無駄な行動取らなければまだ耐えられる
ただし訓練、テメーはダメだ
UIシステム周り→ムチャクチャ
戦闘→グダグダ
シナリオ→スカスカ
黄昏ジュヴナイル→最高!
うーん、土曜日に買ってプレイしてたけど、なんか乗り切れないな・・・
魔人1作目も九龍もめちゃくちゃはまったんだけどな。
ちなみに魔人2作目の時代劇ははまらなかった。
ずいぶんと薄味になったというか、これじゃない感が凄い。
黒が基調だからVITA1000の方が綺麗だろうと思ってたが、
2000はすげー明るくて綺麗に見えるな
黒がグレーくらいに見えるし、グラデーションもハッキリ
一周目おわった。戦闘が面白いと思える感性だったから充分楽しめたわ
絶対に直してほしいのは中盤のブリーフィング→出撃画面で出れないキャラがわかっても装備変更できない点だな
あとvita旧型だとスタートボタン押しづらい。二週目開始
デフォの罠配置数増やしてコスト下げて味方の初期AP増やすとかだったらもうちょい戦闘がとっつきやすかったと思うわ
これDLCとかはなさそう?
とりあえず次スレのために事務所編Q&Aも作ってみた
>>522の戦闘編と合わせて誰か追加&改良頼む
Q:キャラと会話できるって聞いたけど?
A:事務所画面で△ボタンを押す
Q:フリー依頼どうやって受けるの?
A:夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q:ボードゲーム難しいんだけど
A:周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q:訓練飛ばせない?
A:飛ばせません
Q:シークロア語わからん!
A:「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
さゆり可愛すぎワロタwwwwww
>>770 黒がグレーに見えちゃうのに綺麗なのか?
個人的には黒は黒でしっかりと暗さが表現されてないとマズイなぁ
戦闘が状態異常オンラインなのがクソだな
攻撃食らうたびに麻痺、憑依とか馬鹿なの?
一度戦闘してロードし直してやるとかイライラなんだが
こんなゴミゲー作る暇あったら魔人と九龍配信しろ
既に買取価格安すぎるんだよ
>>778 そんなに気になる? 俺はまだ4話までしかやってないから
あんたの話が後半ならなんとも言えないんだけど
>>778 装備に状態異常耐性付いてるものが多かったから状態異常が凶悪なのだろうと
予想できたけどなぁw
そう考えない人も居るか
キングオブ人物霊媒師で優越感に浸っているってひどい!w
>>781 あまりに極端すぎる
このシステムで行くならアイテム使用で1ターン消費はありえんな
アイテム使用→攻撃食らってまた状態異常→アイテム使用のループとかキレそう
>>783 何で1対1で戦ってるんだ?
そいつが連続で狙われてるのならその隙に他のやつで攻撃すればいいだろw
左戸井さん高校生に緊縛ロープ渡してどうしろというのですか…
うんだから行動できない異常は状態異常回復持ちに耐性付けておいて
主人公とそこそこの距離に同行させるとか
自分は主人公に異常回復習得させたけどメイン火力だから使う場面はそんなにないかな
ウザイけど対処できる範疇だけどなぁ
>>785 縛ってくれってことだよ言わせんな恥ずかしい!
>>787 縛ってそれから…
…よし、屋上から吊るそう(提案)
あれ・・・?
さゆりちゃん履歴書にむさ苦しいとか書かれとる・・・
>>788 すばらしい。これで悪霊は寄ってこないな
戦闘は合うか慣れればすれば面白いんだけどな
でも何度もいわれてるけど後半は固まってバフ連発前提にでもしてるのか仲間の攻撃力が
敵のタフさに全くおいついてなくて行動させるだけ長引くのみってのは鼻につく
なんか仕様がかみ合ってないんだよな…戦闘楽しめてても不満ぽろぽろ出てきちゃうわ、操作性もそうだが
シークロア語せめて辞書アイテムが欲しかったなぁ
プレイヤーに2重翻訳求める不親切さは流石(失笑)だわ
猫の発声がどのローマ字に当て嵌まるか入力して、入力したものが
シークロアの台詞にルビ振られる位の事しても良いだろうが、そんな開発力無さそうだなこの会社w
納期に間に合わせるためにテストプレイ&微調整全然してないんじゃないのかな
今作でここの会社の評価ガタ落ちだわ
九龍はすげえ楽しめたのになぁ・・
拘りはいいけどプレイヤーのことはあんま考えてないゲームなんだよな要は
やっぱ今井だけじゃなくて、そのあたりの手綱もてるスタッフも必要なのかもな
>>793 そもそも九龍と開発会社が違うんだがと釣られてみる
>>793 そりゃああの頃より人抜けまくってるからな
まさかシークロア語でまで叩くやつが出てくるとは思わなかった
マジで思わなかった?頭毒されすぎでは
戦闘自体は慣れてくると面白いかな
でもやっぱUIとかテンポの悪さは気になるよね
アプデで何とかして欲しいがそういう事する開発なのかなぁ
>>797 ほんといろんな人が居るものだと感心するよね
頭が固いと遊ぶのにも一苦労なのだなぁと
今井信者はポジティブだからね
やればやるほど残念になってくるな
戦闘のUIのダメさ加減もそうだけどやっぱシナリオの盛り上がりがなさすぎかなあ
5話と最後辺りらへんしか面白いと感じる話がなかった
短さは正直覚悟してたけど、一番の問題点はシナリオの構成自体にちと問題ありな気がする
シークロアかわいいかわいいっていうけどオスだぞ
お前らさすがだな
シークロアとかどうでもいいからアドベンチャー部分ちゃんと起承転結のある話でジュブナイルさせてくれ
>>798 さすがにあんなのに真顔で「攻略案内が欲しい」は無いだろ。
気づける人だけ気づいてねってお遊び要素よ
>>799 どうなるのかねえ。ひょっとして今後DLC商売する気なら
UIアップデートにも付き合う可能性は高いと思うけど、
そういうので無いなら俺にはなんとも
もうシークロア単体のゲーム作ってくれよ
盛り上がりなく平淡に終わる話多すぎって話だよな短さの問題だけでもないと俺も思う
短くまとめようとしてこうなったというならその通りなんだろうけど
今作は開発トイボックス(マーベラスの元代表が作った会社)
監督&脚本が今井秋芳で、企画&プロデュースが金沢十三男(マーベラスの海外部門に居た人)
魔人と九龍の開発は今井さんのシャウトデザインワークス
いったいどこが悪かったんだろうな
シャウトってどの段階でなくなったのか
サイトのデザイン凝ってて好きだた
やっぱ今時コンシューマ新作に
予算なんてろくに出ないんだろな
戦闘からしていかにコストかけずに済むかって
感じで作ってそうだし
帝戦や九龍2は実現するんかな〜
スマホならありうるか?
>>809 2005年12月に公式サイトがなくなってるみたいだな
当時のゲーム系ブログにこういうのが
「真神庵」は来年から携帯用サイト(携帯電話からアクセスしてください)として再始動する予定です。
現在はプレオープンという事ですが、頻繁に更新される今井秋芳氏の日記を読むと、
携帯用新作ゲーム「夕暮學園」の開発も進められている模様。公開がとても楽しみです。
再装填的な焼き直しとかアペンドで
小銭稼ぐつもりでこんなデキなのかね
クリアしたので売ってくる
アペンド出ても買わね
キャラがもったいないから外伝出してくれ
>>810 コストかけずにそれなりに上手く作ってるところもあるし
GHOSTとか割とどうでもいいのに金かけなくてもなあと思う
見たかったものはそんなんじゃなかった
味方のLvupでのステ振りをさせてくれ
それだけで大分変わると思うんだ
ビンタする巨乳の小学生の霊…だと…
方向転換でAP1消費するってバグレベルだと思うんだが
一歩下がって攻撃できないとかマジでゴミっすわ
クソゲーとして値崩れする前にパパっとクリアーして売ろう
>>810 金はかかってると思うよ
多分、ユーザーの望みとは違う場所に
大体、制作時間長いだけでも金かかるからな
>>816 固定上昇値+自由割振りPみたいのがあるとよかったよな
APもそうだけど後半は攻撃力も物足りなくなってくる
だから余計に味方がドーピング要員という置物になりがち
一回企画ダメになったみたいだし、開発資金や体制が万全じゃなかったのはわかるよ
でもシナリオや脚本書く時間は10年あったろ、泣く泣く削って完全版で出すつもりなのか
序盤の主人公、方向転換するだけでターン終了なんだが・・・
あれか、ボードゲームでレベル上げろってやつか
俺完全版待ちでスルーした
GHOSTとか場面に合わない大げさな身振りを繰り返すだけという
あれなら表情が多い紙芝居のがずっとマシ
イベントで動くのはいいけど
明るい性格で動作の激しいタイプのキャラは生き生きして見える(春吉とか伊久とか)んだけど
メインのさゆりとか支我が動きが少なくて表情の違いがわからないよな
あと可愛い顔してたらじっと見たいのにすぐ終わってしまうから残念だと思った
他のゲームでもそうだけど新しい技術使うと
そればっかりにするのも変だよね
ただのイベント絵とGHOSTを使い分ければ効果的なのにね
そもそも新しければいいってもんでもないと思う
新しいのはいいけどそれならもう少し使いこなしてくれ
GHOSTにしろパターン自体は減ってるし、戦闘システムも作りこみが甘い
背景はあいかわらず素晴らしいな
体重女どものリアルな重さに対して男軽すぎだろ
絵関係で開発費の五割は使ってそうだなw
あとこの不満言ってる人あまり見ない気がするけど
スケジュール画面に行ったあと戻るという選択肢が無いのはクソじゃね?罠画面にも戻れやしねー
味方の初期AP6あれば全然違うのにな
システム的に一歩下がって攻撃出来なきゃ辛いよね
再実装とか出てもよっぽど改善されてないと買う気せんわ。
とにかく酷過ぎる。
そんな暇あるなら別作品出してほしいわ。
根本から酷いので簡単には改善できんぞこれ。
キャラクター喋らなすぎワロタ
金が足りないからなのか?
なんかそれなりの出来に見せてるけどすごいハリボテゲーだな
中身スッカスカでPS2でもいいんじゃねってレベル
10話で編集長不在になった後のインターバルでは普通に△で会話できるのに、
11話の冒頭で改めて迎えにいくっておかしいだろ
本当に細かいところ手が込んでないなぁ
このゲームの楽しみ方解って来た
重要戦闘は出現位置固定だから罠を上手く使って動けなくする
一般戦闘は立ちすくむ〜って奴は動かないからそれとだけ戦う
同時に動く敵に対処するゲームじゃなくて同時に動かない様に工夫するゲームなんじゃない?
敵さえ動かなきゃ九龍のバディが一緒に戦うみたいな感じで普通に面白いわ
左戸井を迎えに行く3択とか、後で一人で行くを選んでも結局3人で行くことになるのが悲しかった
今井ゲーはこういうとこもちゃんと作ってるもんだと思ってたからなー
>>835 さっさとクリアーしたいからそういう攻略どんどん教えてくれ
動けなくするって具体的にどうすっぺ
塩で囲むのか横にカカシ立てるのか
>>830 アイテム装備も凄い下までスクロールしないとダメだからダルい
アイコンでかくするならタブをもっと細かくしろよ
イーグルアイダメだろこれ
待機で敵の位置丸わかりってゲームバランスガバガバじゃねーか!
いまさらだけど出撃シーンで自動車のとこはスタートで飛ばせる
広いマップだと移動行動時に見えてない範囲で何が動いてるとか分からんのも
後はコマを動かすときは自動で画面動かしてくれ一度画面調整してからキャラ動かさなきゃならんのが地味にストレス
イーグルアイを軽く習得できる主人公はやはり只者ではないのでは?
山河くん呼ばわりと実はタバコじゃなくて薄荷菓子って
もう任侠じゃなくてよかったんじゃないだろうか
楽しみ方を無理やりみつけなきゃいけない時点で佳作以下というかさ
俺らがやりたいのは、まぁまぁ楽しめたとか、それなりに楽しめたとか、そういうのじゃないんだよな。
そういうのなら、やってもやらなくてもいいその他多くのゲームと変わらん。
結果としてそういうのを掴むときはあれど最初からその程度のものを
期待して買うやつはいないということだな。
魔人や九龍が好きで、またそのクォリティ、没入感の再来を望んで手に取ろうとしているなら、
似た皮をかぶった偽者というか、ガッカリ具合がすごい。
予算のせいかもしれんが、全然それに達してない。
個人的にUIのダメダメさやAPの問題にはとりあえず目を瞑るとしても
敵の行動予測が作業感を割り増しにしてるわ・・・
予測さえなければ作業でも楽しめたわ
幽霊退治出来る時点でただもんじゃないだろ
一人だけ強キャラだし
>>844 山河君良いキャラだよな
オタとの絡みが凄く楽しいから掘り下げて欲しかった
探知機能ある装備って初期のやつ以外にもあるの?
説明文だと探知機能ありそうな頭装備作ったけどそんなことなくて笑った
戦闘中も掛け合いとかあれば少しは印象が変わったかもしれない
あくまで「かも」だし直してほしいとこは他に山ほどある
>>848 結構いい感じのとこでオタに神罰食らってたのはワロタw
こいつらずっと前から知り合いだったのかってくらい良いコンビだ。
>>830 ブリーフィングのことか?
それならキャンセルで戻れるようにしてほしいって前スレかその前のスレで言ってた奴いたぞ
マップ見てコイツ出そうって思って活躍できるように罠張って
いざキャラ選択になったら選択できない戻れもしないはないよって
個人的にはそこで装備も変えさせて欲しいな
マップ見る→罠張る→メンツ選択→ロッカーで装備→車にのりこめー!みたいな流れで
数少ないEMFを出撃できない奴が装備してたりして困る
不具合修正ファイルは配信されてもいわゆるギガパッチはないよね?
それをやれるならイチから作れという話になるし
クリアした 不満はいろいろあるけど楽しかったな
EDで何故か浅間が来て泣いたけど
探知機は萌市との訓練で素材ドロップした気がするわ
こんな状態で発売してる時点でアプデする余力なさそうだけどな
やっと全チャームレベル20になって金の使い道完全に消えたわ
チェスのキングで20%上がって最強武器持たせたレベル42のイーグルアイ様で攻撃力135か…
これなら使えなくもないな、まあ日本刀持ち主人公は攻撃力240だけどな
青のりとか聖水とかを使うタイミングが良くわからない
設置して待つだけか?
今11話のボスから念願の日本刀を手にいれたよ
やっぱり、脳筋主人公は…最高やな!
5話の山河くんの
「後ろの毛がチリチリと焼き焦げる様な感覚だぜ…カチコミの時と似てんな」的な台詞を下の毛チリチリとか読んでなんだこの変態はってなったのは私だけでいい
>>857 そこまでやっても主人公の武器は日本刀なの?
今回伝説系の武器ないのか
>>860 2話フリー戦闘で手に入れましたがなにか?
それは冗談ですけどフリーで結構いい武器は手にはいりますね
日本刀は落ち武者狙えはすぐ手に入るだろ
>>857 チャームのレベルMAXは20なのか…(絶望)
検品20にしてもろくにあたりゃしないのに
俺は確か3話くらいのフリー戦闘で落ち武者倒したらあっさり落としたな
報酬も1万だかせいぜい1万5千くらいの敵
マジで?そんな早くから手にはいるのか
結構人間霊狙いでフリーやってたんだけど、全然だったわ…
>>861 仲間からもらえる武器には攻撃力これより高いのあるけど範囲使い安すぎてずっとこれ
なんか社長からもらえるかと思ったら運悪いのかもらえなかったし
一応依頼人報酬で金剛杖っていうレアリティウルトラの攻撃力41打撃武器もらえたけど微妙
スキルメインにするなら脳筋ならバランスいいスキルのあるナイフか行動力超使うけど狭範囲でチート気味に強力なナックル使うのがよさそう
和刀のレアもありそうだからこれからそれっぽい敵狩る作業始めるけどね
動物霊はHPが減ってるキャラを狙い物質霊は最初に攻撃したキャラをずっと狙うみたいな規則性がないと予測もクソもないんだよね
せめて罠の経費が報酬から落ちるんじゃなくコンビニで買って配置する形式だったらマシだったと思う
というか手持ちの現金何に使うんだよ
あんぱんか
眠る巨乳の赤ちゃんの霊ってどんなだよw
チャームって付けた奴だけじゃなくて全員に効果あるの?
出動の車のシーンはスキップできるから演出スキップするって発想はあったんだよな
何故かもっと頻繁に見ることになる戦闘と訓練の演出は飛ばせないが
1周目クリアしたから戻ってきた
発売前から期待してた分余計にガッカリ感がでかい
>>867 霊のタイプによってドロップ決まってるんじゃないか?
落ち武者(日本刀)、医者(メス)、女王様(鞭系)とか
>>869 名前である程度は傾向が分かるけどそれも傾向であって
唐突にガン攻めしたり引くようになったりみたいなこともあるからな
スクリーム状態になるともうなんか分からんよね
バッティングが完全敵有利なのもな
お互い攻撃できるとかにならんかな…楽になりすぎるか?
>>869 そういうヒントは作中にコンビニあたりで「超常現象マガジン」みたいな本で販売して欲しかったな
よくあるだろ?
コンビニでそういう変な雑誌売ってるの
フリー依頼絶賛放置で8話まで来てしまったwww
主人公の装備がいまだに錆びた包丁
たまに目の前の囮すらガン無視するからな
予測して当てるんじゃなくてたまたま攻撃範囲に入ってきた敵を殴るゲーム
>>876 バッティングもだがひたすら反撃されるのがイライラ
プレイヤーの反撃は攻撃の機会を消費して行うというwww
>>877 夕隙社が出した本のバックナンバーが事務所内にあって、それにヒントでもよかったよな
>>876 基本ゴースト有利すぎなんだよな。
だから、読みあいとか予測とか言われても釈然としない。
バッティングで双方攻撃なら問題なかったけどな。
バッティングは乱戦になるから双方ダメージアップとかでよかった
2周目からもうめんどくさいのでプロトンガンで大体の行動範囲埋めてやってるわ
ボードゲームは普通にプレイするとほとんど全部勝っちゃうなこれ
行動終了連打で他のキャラ育てるしかない
バッティングはなぁ…
どうしてもいや反撃しろよって思ってしまう
ブログ更新来てたのか
どう反映されるかは分からないが送ってみるか
バッティング時に発動するスキルとかないんか
イーグルアイは先読みって言ってるのに現在地が見えるだけっておかしいよ
いや確かに便利だけど索敵範囲内の敵の移動先がわかるってほうが設定に合ってるだろ
アイテム入手UPのスキルは重複するの?
罠が簡単に破壊されるのもなー。
なんで選択肢の初期カーソル位置が「いいえ」デフォなんだよ
テレビゲームやったことねえのかよ
何回行動キャンセルさせられたかわからねぇよ
これでゴーサインだした奴もうゲーム制作やめちまえ
バッティングも大概だけど敵に攻撃して高確率でカウンター食らうのなんとかしろや
どこまで敵有利で逝きたいんだよこのゲームはw
後タイトル画面に戻ってなんでニューゲームの位置なんだよ
こんなゲーム見たことねーぞ
敵より味方の方が人数多いから敵有利にしようって考え方は分かるよ
味方が役立たずじゃなければの話だけど
反撃は本当に鬱陶しかったな
特に状態異常してくるやつとかやばい、攻撃する度に麻痺で返されるって結構なストレス
>>893 あれ俊敏なんて関係あるの?
敵の攻撃範囲内にいれば反撃食らうと思ってたわ
まぁそれでも知力に振るんですけどね
>>894 ステージにもよるけど味方も敵も最大四人だから
人数的にはそこまで味方不利じゃないんだよな
状態異常はほんとにウザかった 耐性の装備つけてても普通に麻痺るし
>>892 まあ敵有利なのはコンセプトには合ってるよ、大した力持ってない人間が準備と小細工して戦う感じだし
戦術とかである程度補えるといっても突き詰めると運だし中盤以降は主人公以外使ってその差埋めようとするとテンポ最悪になるし
罠に頼らずある程度運任せで攻撃力上げた主人公のみで物理で殴るでいいもん、敵は仲間でも3〜4発殴ったら倒せるくらいじゃないと終わってる
これってバグ?
探知機3つ設置して1つ壊されて戦闘終了
支出が探知機2つと探知機修理代1つってなってるんだけど
ちなみに修理代の方が安い
低予算ゲーに騙された方々の巣窟はここですか?^^
猫語まったくわからんのだけど
お前らどうしてんの?
選択肢とか出されても困る
大体猫の言った言葉の似たやつ選んでる
今のとこ全部好感度上がってるがよくわからん
上で仲間にならない事あるとあるが適当に友か愛選んでても全員仲間になってるわ
社長は霊を見ることが出来て霊から受ける異常症状に耐性がある主人公たちだから戦えるって言ってたけど
道具の力がないと霊は見えないし耳鳴りだの麻痺だのの耐性は全くないよね
>>905 選択肢選んだときピロンとか音なれば上がってるんじゃないのか
>>898 後半明らかに攻撃力不足だもんなその上APもないときたら
主人公突撃の方がラクなんだよなあ
調整部分でも色々といかん風になってる
>>902 うちの茎くんは後で一緒に編集部に行こうって話になったのに仲間にならなかったぞwwww
ていは来てるのにお前どこ行ったんだよ
>>906 そういうことか
これでやっと進められるわ
ドラゴンズクラウンも発売前の評価は高く、確かに面白いのだが
ワンパターン化とボリューム不足が指摘される
初期出荷は良かったが、在庫はだぶつきワゴン化・・・
うねうね動くグラフィックのゲームに当たりなし、なのか?
ここ数年でまとめて全作やったにわかだけど、
そんなにシナリオ自体はそう悪くなかったと思うけどな。
第六感発動すると相変わらずのイイハナシダナーゴリ押しで、うわー今井だーって感じだったよ
説明セリフが多くて、感情入力が少ないのは確かだけどな
ドラクラと一緒にしたら失礼だろ
>>850 支援技使うと反応したりとかは雰囲気出てて良いんだけどね
>>908 こっちも仲間になる話の流れだったのに入らなかったわ
最後にクンカクンカしたのがまずかったのかな
少なくともドラゴンズクラウンはやってる最中楽しめたけどな
ボリューム不足なんかはやり終えた後に感じた
こっちはもうやってる最中から粗いところが嫌でも見えてくる
人手不足なのか資金不足なのか知らんがそもそもの出来が違いすぎる
ドラクラのボリューム不足だってレベル上限255の難易度とダンジョンの追加で随分解消されたよ。あとドラクラは起動するとはじめからにキーがあってるみたいなマヌケな仕様はなかったからそもそも比べるのが失礼
UIはゲームやったこともないような新人が作った感じだな
素材は悪くないのに
社長の「世の中金」っての、ちょっとした自虐だよなコレ
金が無ければいいものは作れないわな、まあ人の問題もあるだろうけど
絵が動くのも結局パターンが少ないからなぁ
はじめからに合ってるなんてのはほとんど使わねーんだからどうでもいい
訓練始めますか?でいいえに合ってるのをマジでどうにかしろ
>>921 原作全く知らないけど、こっちが面白くなることを祈るわ。
プレイヤー=主人公みたいだし。
うむ、はじめからは気にならんけど、いいえにカーソルはちょっとウザくかんじるな
いつもそっけない対応をしていたはずのハゲに告白された絶望
それ以前に訓練スキップなしってどういうことなの
SLG系で戦闘スキップみたいのがないゲームは時たまみるが
こういう能力値伸ばし「だけ」で無駄に一枚絵挟んでしかも飛ばせないゲームなんてほかに知らないぞ
ドラクラはアマゾンさんを下方修正した時点で売った
>>911 第六感はいいアイデアなのに主人公が見てるものが仲間に全く伝わらないというのがね…
発動して霊に感謝されるのも2話ぐらいで大体ただの変人扱いで終わるという
あとストーリーの不満は全体の内容というより仲間エピソードの薄さの方が不満な人が多いと思う
GHOSTの都合というのは分かるけどさゆりと支我くんの私服すらないというのがもう手抜きだと思うですよ
>>926 1枚絵じゃないがガンパレを思い出した
あっちのほうが時間かかってもっと辛かったけど
>>914 俺以外の人もいたか
イクちゃんもミスった覚えないのに仲間にならなかったんだよな…
オカマ仲間にならなかったな
たぶん長女から庇わない選択肢選んだからだな
>>928 主人公も発売前に変態扱いされそうとかネタにされてたけど
シナリオといちいちある五感入力のおかげでむしろ挙動不審な奇人という
無難そうな視や聴でもキョドってるから困る
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:06:27.59 ID:nmkJ8K/n0
ていちゃんの透けブライベント来たけど、これ好感度イベなん?10話の固定イベ?
感情入力少ないってキャラとのコミュニケーションが少ないってこと?
そこが一番楽しみなんだが
あれ?もしかして鞭って主人公専用・・・?
八汐が見かけによらず鞭なのか〜って思ってたのに、ナイフなのかよ
確かに仲間・サブキャラ・モブキャラ全ての生活感というか存在感が薄いんだよね。
ストーリーパートに殆ど絡んでこないからなぁ
ゆるふわの存在、楓のマジシャン件忍者マニア、イーグル眼の弟の悲劇、ていの織部神社や除霊の仕事関係、幽霊少女の件・・・
もうちょい描写があってもいいと思う
バンカラやイケメンに関しては存在感皆無、バックグラウンドの想像すら沸かない
訓練で貰えることのある強いレア武器って一個限りなのかね?
複数同じもの入手できた人います?
・スキップ機能
・カーソル位置
・一枚絵のバリエーション追加
・学校やキャライベ追加
・△押して会話出来るとかLR押して裏サイトに行けるとかカメポの使い方とか、猫語のヒントとかを阿呆のために丁寧に説明入れる
この当たりの改善で良くなるかな?
全部はアプデでは無理だろ…
8話でどちらへ聞き込みへ向かうかってのだけが第六感の条件とかひでえよ
今井に言わせれば文字通り第六感を働かせてくれってことなんだろうけどさ
第六感発動しても主人公以外がお膳立てしてた作戦が進行ってこっちがびっくりだわ
>>932 感情入力以外の場面で仲間と関わらない描写のせいでコミュ障になってるよな
霊の話伝えるくらいしようよ
今井ブログのコメントにある、視力が完全再現ってどういうこと?
自己紹介で決めた視力によって、戦闘画面の見え方が違うのか?
…何も考えずに両目2.0にしちまったorz
完全版だしてもどうにもならなそうだよなこれ、そんくらい至るところに問題点多すぎ
最大の問題はシナリオ構成だし追加シナリオだしてもきつい気するわ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:24:09.13 ID:nmkJ8K/n0
そもそも幽霊否定してたさゆりが速攻で入社決めるのが疑問だよなw
>>938 多分TP20のいつかの時点でもらえるから25以上になったらもらえない
運よければ2個以上いけるかもしれんがわからん
一つももらえなかったらご愁傷さまでした、バグかバグだろこれといえる仕様くさいので修正をお待ちください
社長のレア装備が広範囲の最強武器だったらと考えると怖いけどもう後戻りできんわ…
あれいないと考えてたわけじゃなくているの知ってるけどそう言ってアレなやつだと思われたくなかったってだけだし
今井の鍍金が10年越しに&#21085;げてしまったな
やはり完成したゲームを作るのには情熱を持った一人だけではどうにもならないんや
敗因はスタッフがゴミクズ過ぎた
時代にそぐわないユーザビリティの欠如を指摘できる人間がいなかったって所か
>>946 否定はしてないだろ?
自殺して死んだ友達の幽霊見えてたし
【愛】【触】に対する編集長のリアクションが好きで
つい連発してしまうw
「もうちょっと自主練を積んでから出直してきて頂戴」
「ほら、お触りはあと、あと」
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:27:16.82 ID:8nccVCSh0
戦闘が難しいとかじゃなく、つまらなくて面倒で演出飛ばせないからストレスたまる
詰将棋的な要素はあるけどテンポが悪いせいで爽快感が皆無
ストーリーとキャラはまだ許せるけど戦闘だけは擁護できんわ
>>947 値引きスキルが実質値上げスキル化してたり
2周目ステ振り直し不可だったり
このゲーム後戻りできない罠多すぎないかw
さゆりは入社するまでの過程があまりにも早かったって事じゃないのかな?
もっと色々あってから入社すると思ってたけどあっさりだったみたいな。
他の仲間にも言えるけどもっとエピソードが欲しかったな。
結局、偽主人公やら死刑囚やらを唆した?奴って誰だったんだ、これ?
全くかたられないまま終っちゃったんだけど……
今井ゲーで唯一ブレないもの
ED曲の良さ
俺もTP消費25で社長のレア装備ねーわ
そもそも存在すんのか?社長とタクシーだけホワイトボード別枠だしないんじゃないか
なんとも掘り下げが足りないゲーム
その1点に尽きる
人員不足、資金不足、スタッフ間の不仲すら疑うレベル
>>949 スタッフもだが今井も原因だな
両方ダメ
>>960 インタビュー読んでみ
ボドゲの制作秘話とか見たら唖然とするから
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:35:23.54 ID:nmkJ8K/n0
>>956 そうそうあっさりし過ぎなんだよ。もうちょっと掘り下げる描写はあってもよかったんじゃねーのった思う
たしかにエンディング曲はいいね
シナリオが薄味だから曲に入る時の余韻がイマイチだけど
金の使い道がなくてどんどん貯まる…
曲がいいってクソゲーの代名詞なんだがな・・・
シナリオ削られたのか
やる気がなかったのか予算がなかったのか、とにかく薄いな
空気キャラ量産されちゃってる
葛藤や対立も少なすぎたと思う
人間ドラマとしては必須レベルの重要な味付けなのに
一応あるにはあるが大抵は軽く流されて自己解決して終わり
そういうベタな風味が今井風だと思ってたんだが勘違いだったってことなのか
社長からブラジャーもらったけどこれは一体・・・
・細かい雰囲気作りはバッチリ
・ボードゲームが良く出来てる
・ED曲が素晴らしい
・キャラ自体は魅力的
・後半のシナリオは楽しくなりそうな雰囲気だった
・焼肉の音自重
・猫たんきゃわわ
個人的に良い所
・牛子と付き合いたい
アイちゃんアイちゃん言ってるくせに焼肉屋のバイトまで追っかけてるとか
萌市節操なさすぎだろって思ったけど牛子絵見て納得した、あれはしゃーない
伊久ちゃんの人体消失マジックは神スキル
伊久ちゃんかわいい
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:49:31.00 ID:nmkJ8K/n0
土佐弁ハゲとイクちゃんとチェス君取り逃したお・・・
ハゲは虎の回のサブみたいなもんだし、その後本編絡むこともないし一番影薄いよな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:53:32.70 ID:nmkJ8K/n0
>>975 仲間にした後放置するつもりだったけどなw
イクたんと萌市の萌度は想像以上
あと牛子
オカマが余りにも気持ち悪かったから仲間にしなかった
ハゲはボイスもアレだし別にどうでもいいぜよ
>>947 なんと、25超えると駄目なのか・・・セーブしちゃってたわ
ありがとう、敵ドロップでも探してみるわ
ハゲはまあ顔見せだろうなと思ってたから盛大に逃したけど特に問題なかった
あそこで、あれだけでもう加入っていうのがある意味凄いけど
>>980 次スレよろろ
双子オカマも普通に可愛いから困る
ええねん
いい夢を見させてもらったぜ…今井…!
立ってないね
支我も各話重要戦闘ではその回ならではのナビコメントくれればいいんだけどね。
戦闘開始前に一言くれるだけでも全然違う。
ナビ変更機能とかはいいから、そういうところしっかりしてくれてたらなぁ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:59:52.65 ID:nmkJ8K/n0
なんか九龍以上に仲間にする条件厳しくね?
急に出てきてその話限りの感情入力で正解出さないと駄目はキツいわ・・
さゆりと主人公つきあってんの???みたいな会話の時怒だろうが悲だろうが悩だろうが否定はしてないみたいなこと言われんのは何なの…
俺にはイクちゃんていう心に決めた子が居るので…【怒】
全く活かされないし語られることもないハゲの祓い屋設定とは何だったのか…
一周目ギター以降チェスしか仲間にならなかったわ
チェスはいたから攻略する上でなんの不足もなかったが
スレ立て行ってみる
次スレ立てるきないクズ多いぜよ
俺規制かかるから無理なんだよな
たっとるたっとる
>>994乙
やっぱスレ立て980は遅いな
というかスレ立ってないんだから書き込み我慢しろよw
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 14:03:57.41 ID:nmkJ8K/n0
ハゲ側の宗派?みたいなとことの除霊ブッキングとかあってもよさそうな設定なのにね
1000なら真エンドで後半の13話解放
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。