本作は、新宿の高校に転校してきた《転校生》である主人公が、東京の影に蠢く悪霊と戦っていく全13話の物語です。
■あらすじ
何の変哲もない《転校生》が新宿の暮綯學園(くれないがくえん)高等学校にやってくる。
そこで学校を案内してくれるクラス委員の深舟さゆりと共に幽霊を見た転校生は旧校舎に(中略)、悪霊から救ってくれた同級生の支我正宗と伏頼千鶴に出会う。
その二人から、霊を退治する会社、夕隙社でバイトしないかと誘われる転校生だった。
【主人公】
デフォルト名:東摩龍介(とうま りゅうすけ)
主人公は、名前も誕生日も血液型もプレイヤーが自由に変えられる無色透明な変態です。3年生。
【仲間】
・深船さゆり(みふね さゆり)
霊の存在を信じようとしない、凛とした佇まいの気の強いヒロイン。同級生。
・支我正宗(しが まさむね)
学年一の秀才と称される車椅子に乗った同級生。
頭が良いだけではなく、車椅子テニスをやっているスポーツマンでもある。
・その他、巫女、デブロッカー、マジシャン、ヤクザ、オカマなど、一癖も二癖もある人物達も仲間に!
■夕隙社(ゆうげきしゃ)
社長兼編集長:伏頼千鶴(ふくらい ちづる)
オカルト専門の出版社。
裏稼業は、ゴーストイズマネーという名で除霊を請け負っている。
夕隙社から支給されるウィジャ・パッドと呼ばれる携帯端末は会社の備品で、名前は霊との交信で使用するウィジャ・ボードに由来する。
ボードは会社のアルバイト仲間の自作品で、 ボード本体を良く見ると厄除けの札も貼られていたり。
■システム
・ADVパート
日常ドラマパート、キャラとの好感度が変動。戦いの準備もここで行う
・会話システム
会話ではキャラの感情「愛・悲・怒など」と五感「視・味・嗅・聴・触」を組み合わせる新システムを搭載
・除霊準備
霊が出そうな場所に罠を仕掛けておく事が可能
・ライブモーションエフェクト
会話時にキャラがアニメーションする
・バトルパート
□マスのSRPGシステム?
移動ルートとアイテム使用を指示しターン開始、敵と接触すると戦闘になる
【感情入力・五感システム】
五つの感情と五つの感覚を組み合わせた新たな感情入力システムも本作の特徴のひとつです。
システムとしては、連続で感情と感覚を入力するシステムなので、霊を【悲】で【視】た り、霊を【愛】で【味】わった(舐めた)り 、霊を【怒】で【嗅】いだりして楽しめます。
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
4月10日(木)
幽撃隊発売日!!
電撃プレイステーション(Vol.567)にて、付録冊子32Pの幽撃隊特集
ファミ通は、今井インタビュー掲載
4月12日(土)
23:00〜23:30
「BSアニマックス」のゲーム☆マニアックスで幽撃隊の宣伝
遠藤ゆりか出演(曳目てい役・ED曲黄昏ジュヴナイルVo)
4月15日(火)
20:00開始
「ニコ生」ゲームのがっこう
名作AVG特集!に幽撃隊
以上、テンプレからインタビューとキャラ紹介削って纏めるところは纏めました
>>1ギリギリセーフ乙でした
>>1おつ
>>8テンプレもおつ
もう少し削れそうだが、しばらくして落ち着いてからじゃないとスレ速度速すぎてまとまりそうにないなw
第六感逃したら真ED行けないっぽいのに
章の始めからやり直すってのがないのがな
フラグのがしたセーブ上書きしちゃってオワタ
ゴースト消えるバグあるじゃねーか
イーグルアイでも察知できないしやめてくれ
主人公がひたすらエンジェルダンスを踊り狂う戦法…
これはいける気がする!
>>1乙ッス
3章からやりとりが面白くなってくるね。
何か1、2章は淡々と進むのみ感あったがはっちゃけたキャラがいなかったせいか。
七面鳥に吹いたw
>>22 やっぱこういうゲームはキャラが増えてくると面白くなるよね
戦闘システムは面白いと思うけどなぁ。
訓練と戦闘スキップできないのは擁護しようもないけど。
>>25 一章で逃げらまくってくそだりいクソゲーと思ってたら
二章の訓練やったらいきなり面白くなったwなにこれ
イーグルアイ君が仲間にならなかった…
一周目は自分の思った通りに進んで、絶対やり直さないって決めたのにいざ仲間フラグ折れると悲しくなるな
あ、訓練やって依頼の戦闘やりだしたら面白くなった
の間違い
頑張ってクリアして30000円稼いだ次に受けた依頼で
敵が強すぎ+時間切れな上に30000円以上の請求きて発狂した
戦闘もボードゲームもわけわかんないw
チュートリアルも字が多すぎてわけわかんないwww
引き継ぎしだいかなあ
チェス少年と巫女が一緒に戦おうみたいな会話したのにどっちも仲間にならなったが、どうもバグっぽいなこれ
その後のインターバルでは、ちょくちょくこの2人が仲間にいること前提の会話が為されるし
ロッカーの中には、姿の見えない誰かに装備されていることになっている弓とチェスの駒がw
幽霊なんかよりよっぽど恐ろしい現象が夕隙社で起こってますよ編集長!
千草キュン可愛すぎるんだけど禁断の世界に足を踏み入れそう
ボードゲームのときゴーストやらせるとノリノリすぎる、チガーが可愛い
アークってパッチ出すとこだっけ
※認証のイマーイブログに書いたらスキップ機能くらいは期待出来ないか
>>25 もっと洗練出来そうだけどなまじ上手く行かなかったらストレスに繋がり易いシステムなだけに戦闘カット不可やAPと釣り合わないマップの広さが足枷になってると思う
せめて攻撃失敗時はムービーに入らないでエフェクトだけとか一歩下がるのはAP1で済むだけでも大分変わると思うんだけども
>>32 会話は俺もイクのがしてけど話題になってたな
あれはただ単に今まで出会った人の話と思えば特に違和感はなくなるような、装備はバグっぽいけどw
ヤベーダメだこのゲーム
他はともかく戦闘のテンポの悪さだけは如何んともし難い
これを作った奴は頭が2002年あたりで止まってるに違いない
>>30 ボードゲームはゴーストプレイヤーの台詞がキモ
敵の攻撃範囲がよくわからんから
EMPで移動範囲わかってても攻撃されるし
こっちが攻撃したら律儀にその都度反撃してくるのに
こっちが攻撃されても反撃できないとかワケワカメ
やっぱり3話か4話くらいから1話につき2回は戦闘ほしいな。
魔人なんかも調査に出向いて何かに巻き込まれて
(同時に手がかりをつかんだり新しいキャラに出会ったり)、
その後大詰めの戦闘だったわけで。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:38:41.21 ID:JqqF1fMh0
まじで戦闘が詰まらな過ぎて進めるのがつらい
ADVパートはそこそこ面白いのに、戦闘のせいで台無し
さっくり進めようと思っても、中盤あたりから仲間になるキャラのレベルは低くて装備もないのに
敵のレベルはどんどんあがっていくから嫌でもフリーミッションでレベル上げしないと勝てん
まじでこの戦闘のなにが面白いと思って作ったのか教えてくれ
>>39のいうように、敵の攻撃範囲すら表示されないんじゃ予測もなにもない
予測たって実際はただ行動範囲が見えるだけだし
戦闘はもう銃持って敵に突っ込んで反撃で倒す
行動予想を真っ向から否定していくスタイルでやってるわ
ボードゲームで上げるとか
>>39 近接攻撃しか出来ない霊だと次のターンは一番ヘイトが高いキャラと同じマスに被ってバッティング狙ってくるから予想は楽だけど遠距離型と逃げる霊のルーチンがよく分からんね
ハイパーナチュラルみたいに霊側の情報をもっと見れたら運の要素少なく出来るのに
ボードゲームも経験値がうまいのは最序盤だけだからな
レベル10にもなると経験値はまずいし仲間も思うように育たないしでやる意味がない
絶対にいない人の手がブリーフィングルームで伸びてくる・・・
これが霊の仕業ってやつか
移動先を予測するより、移動範囲を制限してそこに広範囲攻撃ぶっこむ方が楽なのよね今んとこ
1度見たらもういいであろう表のサイトから毎回依頼確認しに行くのも煩わしいよね
あとブリーフィングで一応ヒントっぽい依頼文見れないのもダメだわ。
鈴が便利すぎて手放せない
男ナビはなんとなくフォーゼを思い出す。ゲームじゃないが
呪縛者の特大剣ってかなり使いづらいな
コンボ決まったら最強って聞いたからちょっと使ってみたけどこりゃ上級者向けだと分かった
買うか迷ってたが微妙ゲーぽいんだな
まあつまらなかったらすぐ売ったら1000円ぐらいで遊べるし買ってみるか
>>50 誤爆だろうがあっちもソウルとか概念がゴーストっぽいなww
あー何なのこの戦闘面倒臭い
スカっても演出スキップできない移動が遅い戦闘行くたびいちいちぶるんぶるんスタートボタンでカットで地味に煩わしい
てか戦闘が面白くない…なれれば楽しくなってくるのこれ
10回くらいやってみてもまだ楽しくないけど
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:06:36.03 ID:PhU02CAB0
今更かもだが、夕隙社で皆が仕事してるメニュー画面で、
小菅の左に「ロッカー」って文字がくるのは、これ確信犯だよなwww
ていうかこの戦闘システムおもしれええええ!!って思って作ったのかな?
何度も何度もやる事想定して作ったのかな?
自分でプレイしてみてこの戦闘システム最高だー面白いーって思ったのかな?
まんま魔人や九龍の戦闘システム流用してくれた方がなんぼかましだった…
第7話で支我がテキストでは「霊体反応消滅・・・」なのにボイスが「強い霊体反応・・あらわれるぞ!」だった
連戦かと思って焦ったわw
戦闘が致命的につまらないな
ストーリーも薄っぺらいし、キャラは良いんだけど・・・うーん
フラゲ組の報告で敵は味方の行動予測入力後に逃げる行動を選んでるっていうのがあったけど的外れだったね
魔都だけに(´・ω・`)
戦う動機も魔人→ある日突然力に目覚めて宿星に巻き込まれて
九龍→トレジャーハンターとしての仕事でやってきた
魔都→なんかいきなり霊が見えるたから行きずりの人にバイトとして引きずり込まれた
いいのかそれで
買ってきてやり始めたんだけど、もしかして「龍」って名前に使えない?
どこ行っても売ってない
大人気なのか
麻痺きっつい
想定通りに動いてくれたら気持ち良いけどダメだった時のストレスと釣り合ってない気がする
普通の戦闘システムでも戦闘はカットさせてくれって意見がそれなりに出るのにこのシステムでカット機能付けなかったのは一寸理解出来ん
ハイパーナチュラルは良く出来てると思うんだけど
>>61 デフォ名に入ってるのに、使えないわけがなかろうw
たつ、で出ない?
今回も完全版出るかな?
>>62 出荷数が少ないんだと思う
戦闘スキップ&訓練スキップさせろー
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:20:15.52 ID:FMJ2Wpbi0
ボードゲームがおもしろくて本編やってねえw
パクロスみたいな感じだな。
最初意味不明すぎてキレそうだったw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:20:56.75 ID:PhU02CAB0
戦闘をかなり楽しんでる俺は異端なのか
不満はスカの時に飛ばせない事だけだ
剣風の時点である演出スキップ機能を何故16年後のゲームに付けなくていいと思ったのか
焼肉が食いたくなるゲームだなあ
>>64 最低でも、戦闘エフェクトカットと、敵の攻撃範囲と行動傾向は表示するべきだよな
製作者は自分で作ったからたいして難しくないけど、
そうでない普通の人にはわけわからんってのの典型
>>65 「りゅう」にも「たつ」にもない
デフォ主人公しか使えないのかと思ったけどそんなわけないよね
大人しい〜、居座る〜、って付いてる相手なら楽しめますわ
左右にフットワークの軽い霊の相手はブチ切れそうになる
>>62 小売じゃ仕入れたとしても予約数+1とかそんなだと思うから通販とかが妥当じゃないかな
アドベンチャーパートは逆裁みたく主人公がある程度調査とか出来たらよかったな
プレイ時間長くなるし
>>66 出してくれるなら買うけど戦闘周りの改善は当然としてせめて20話くらいまで話数増やしてほしい
遺跡探索がメインだった九龍ならまだしも魔人形式で13話は物足りない
相変わらず良いキャラ多いし日常回とかもっと欲しい
今更だけど、ボードゲームの車の廃屋でガソリンってハイオクにかけてるのかね
車はクリス
ヘルドールはチャイルドプレイとして
残りは何なんだろう
感情五感入力が上手く出来ない
無難に返したつもりが変なやつ扱いになる
>>70 戦闘自体は嫌いじゃないけど全体的なテンポが悪過ぎる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:30:00.78 ID:u8fAfy870
2週目入るのそれなりに早いかな?
それなら、一周目は第六感とか仲間フラグとか気にしないで楽しみたい
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:34:31.21 ID:FMJ2Wpbi0
>>80 十字キー押しっぱなしでやれば大丈夫じゃない?
仲間揃うまでは薄味の章ばっか続いてホイホイ進むが
後半はシナリオと戦闘どっちもかなり長くなるからどうかな
これ音楽あんまりよくなくない?
印象に全然残らないんだけど…
インターバル会話って出入りにしてると人入れ替わるのね
>>85 毎話のEDはすごく好き
ただその直前で激しい曲がかかってたりして、切り替えが唐突すぎる
このゲームやってると、やたら肩が重いんだが…
事務所が賑やかになってきたなあ
CEROBだけどオカマ兄弟の訓練画像はセーフなのか…
塩が全然足止めにならんのだがなんで?
敵レベル23で当然のようにレベル30までの塩ばこーんてして出て行かれるんだが?
意味あるのこれ?
とりあえずクリアした…けど…なぁ。
……二週目いこ
魔人と同じマルチED?
引継ぎ要素をお願いします
これ背景は実写取り込みなのかな?
いいね〜
校門入り口の背景画像がどこなのか気になる
道路の上を渡り廊下が通ってるなんて珍しいから
BGMといえば鬼祓師は良かったなあ
ジョーシンEDiON両方回っても売ってないな
正確には少量受注で売り切れ状態か
店もバカじゃないから今井ゲーの販売実績を魔人DSの数字で参照したんだろうな
五感入力時にスタートボタンでトロフィーゲット(´・ω・)きらわれたけど
もう考えるの面倒くさいからうちの主人公は有り余るAPに音響持たせて耐久型熱気バサラしてるわ
伊久ちゃんに愛を最初から選んでるけど好感度上がるチョロイン可愛いw
てか、6章で初めて店の商品タブ変更出来るの知ったw
やっと防具揃えてるw
本当に龍の文字が見付からない
使ってる人いたら、どこにあったか教えてください。お願いします。
>>1 散歩する神々しい霊柩車の乙
メガネ買って来た。これで字が綺麗にみえるぞおおおおおおおおお
自分自身が「ヘッドフォンした疲れた男」の状態でわろた
龍蔵院のバンドやってる兄弟子ってやっぱり雨紋か?
魔人から16年だともう30越えてるんだよなあいつも
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:04:32.48 ID:HNDfLOSO0
Notes_5
ソウルの大きな共鳴でダメージヒットした後にエスとがぶ飲み以降一切ダメージ入らず
大きな共鳴連続3発入ってもノーダメージw
ブロックリスト推奨のチーター
てか今気づいたがカスサン対応してんじゃん演出飛ばないけど聞きながらやればいいなw
知力99にしてもAP上がらんな。90止めでいいのか
これクソゲーとは言わないんだけど細かい事とかかなり凝ってるんだけど
全くユーザーの立場で作ってない感じがする
自己満足というか
カードゲーは出来いいな
編集長がやけにノリノリだし
>>105 ろうにもありませんでした。
龍麻や九龍にする人が多いからある筈なんだけど見付からない。
発表から発売が短いと疑ってかかったらコレかよwww
明らかに調整不足だろ
まあ時間も金もないんだろうけどさー
パッチ来ないだろうな
≫111
たつ でもだめ?
新しいものに挑戦しすぎて痒い所に手が届かない感はある
てか龍とかメジャーな漢字が探しにくくなるほど余計な漢字が多い気がする。
自分もいつも入れてるメジャーな漢字探したけど時間かかった。
読みも普通の音読みで登録されてるだけかと思いきや、
なんか順番がおかしいような・・・なんでこの文字がこれより先なの?みたいな。
一般依頼やりまくってたら画面酔いした…まあもうちょい頑張れって感はあるわな
VITAでもたとえばペルソナ4とか、平仮名入力で漢字変換できるゲームもあるのにな
>>1乙
ガンマンやっと倒せた
そしてやっと学校パートきたぜ
スキップさせて欲しかったもの
訓練、戦闘時の演出
あと出動時のぶるるんはスキップできるけど毎回押すのかったるくなってくるな
>>113 リュウ リョウ かみ きみ しげみ たつ とお とおる めぐむ
この辺りは調べてみたけどありませんでした。
一回データ消してもう一度最初からやってみます
とりあえず、キャラ増えてくると楽しいぞ
インターバルの△で会話忘れずにな!
>>94 今井ゲーは基本みんな実写だね
これが良いんだよな
プッシュしてる戦闘もやってることは潜水艦ゲームで別に新しかないけどなあ
スキップないのは本当にダルイな
予測がはずれて空振りが続くときなんかは無駄に待たなきゃいけない
スタッフはテストプレイしたときに何も思わなかったのか・・・
かといって目離して別の事やってると霊どっか行っちゃうし
戦闘の辛さはある意味リアリティあるのかもな
AVDパートがすっげ楽しい分、働くのが辛い
ところで、帝釈天不動産って、村雨の会社なのかな?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:32:22.36 ID:VqiVv7Gy0
コンビニで一度に10万使ったら特賞2回一等3回出た
ちまちま買うよりいいかも
魔人や九龍で散々楽しませて貰ったからこの位のお布施はなんでもないが戦闘パートがつまらないとかいう次元じゃねーな
触れるとか嗅ぐとかADVパートが凄く楽しそうなのに最初の戦闘で投げ出したわ
>>94 九龍とおんなじ学校みたいな話を聞いたからググれば出てくるかもよ
とりあえず発売前にPVでわかりきってた戦闘の手法で前のが〜とか言ってる奴は氏ねよ。
自ら何も考えないアホですという旗を頭につけて宣伝してるようなもんだぞ
見るのと実際にプレイするのとではまた違うでしょ〜
もうこの戦闘は面白いんだと自分に言い聞かせるしかない
やる事自体はPVとまんま一緒なんだから違わないだろ
体験版とかあったらよかったのかもな
あってもきっとこれは体験版だからもっさり気味でスキップできないに違いないとか
言い聞かせて買ってたんだろうけど
だよなー
罠の作用とか、敵の動きに規則性があるのかなんてPVじゃわかんないじゃん
見た上で期待して買って
結果前作の方が面白かったっていう個人の感想だろ
通常依頼やりまくってたら戦闘だんだん楽しくなってきた
固定EMF設置しないで歩いて探知で報酬も減らない
序盤はとりあえずこれで稼げる
九龍は藤ノ花女子高等学校だって
これもそうかな?
PV見るの普通なのか?
ゲームかう時にいちいちPVや体験版やった事ないわ
主人公はAP上げまくれるからいいけど仲間が足遅すぎて話にならない
向きという概念無くせば良かったのに
霊がちょこまか動く割りに移動のコストが重過ぎてキャラに依っては碌に応戦出来ないのもストレスの素になってると思う
みんな凄いな
俺は燃え盛る紅いコートの男が倒せませんでしたわw
>>139 これだわ
予測したとこでロクに動けねーじゃん
しょっぱなじゃねえか
お前の場合ゲームシステムがどうこう以前の問題だな
クリアまでどんくらい時間かかる?
こういう名前入力の文字ってjis水準じゃないのけ
主人公無双できるから味方の鈍足はまだ許せる
それよりも地味な方眼紙のが許せんw
萌市くんには悪いけどロゼッタ協会の境界科学の方が上いってるよね
この戦闘はあきらか万人受けしそうにないしな
振り向きでAP消費は本当に煩わしい
>>140 まあ霊側もそのルールだから
おかま掘れるんですけどね
>>141 お前いいやつだけど、学歴ない俺よりお馬鹿っぽいぞw
もう少し頑張ってみれ
龍ってろんのところにないかな
何かのゲームでそうなっててなんでやねんて思った記憶が
ちょっとブラウザを見るつもりが間違ってゲーム終了してしまい
セーブしてなかったら2話まで戻ることになってしまった・・・
ガンマンに何時間も苦労しやっとギリギリ倒せたと思ったらこれだよ
やっぱこまめなセーブが大事なね・・・
Vitaで思わずフリックしてゲーム閉じるなんて初めてだよ。憑かれてたんだな
気を取り直して一般依頼と訓練やりまくったら
装備もスキルもたまってどんどん除霊が楽しくなってきた
さゆりさんにEMF探知機持たせるなんてこと思いもつかずにガンマン相手してたころは
正直もう今井が嫌いになりそうだった
やっぱAPだな。AP7くらいからだいぶ楽になり
12ある今ではエリアの端まで言って
索敵追跡そして霊の移動範囲全部攻撃で埋め尽くして成仏の流れが出来上がり
行き当たりばったりだった戦闘がまったく違うものになった
これから裕子を成仏させにいくところだが
今からガンマンをぶちのめすのが楽しみだ
装備中の武器は合成に使えない&素手にできないから
バスターガン作るのにクラウドバスターもう一つ作らないといけないとか残念すぎる
>>149 敵は背後とってから攻撃しても普通に反撃しまくるだろ
6話まで適度に依頼とボードゲームして、そのあとはストーリーのみで最終主人公28、さゆり26で20時間。
正直(これから二週目で仲間のとりのがし、エンディング分岐あるのかさがすけど)ADVとしては物足りないような気がしないでもない。
Q チュートリアルで勝てない
A
こういうテンプレ必要そう
ガンマンつえーよな
Q チュートリアルで勝てない
A BBA動かして殴れ
>>151 理解の早い人なら二回も攻撃食らえば相手の行動パターン読めるんじゃね
編集長でごり押しって手も有るけど
やったー、さゆりちゃんが下の名前で呼び始めた!
これってもう告白確定とかなのかな?
まだかな?
>>155 バッティングの恐れがないだろ
あと射程も考えないと
>>161 君付けだったら呼び捨て段階まであるから早まるなよ
萌市のMITボイスって結構バリエあるな、もーえって囁かれた時はびびったw
>>149 これなんだよな
知力系主人公が安定すぎる
個人的に思うのは攻撃に使うAPはそのままで振り向き消費は3横に向くのは2
普通に進むのは1でくらいで仲間のAPも序盤に上がりやすい感じにしてギリギリ出来ないくらいでストップ
後はどこまでも伸ばせる主人公でカバーにしたらくらいのバランスにしたら良かったんじゃないかと思う
そこらへんやシステムのかゆい所に手が届かないって部分をパッチで出してくれたら良いんだけどな
戦闘パートは修行通り越して苦行だな
射撃系は接近されたら「一歩下がって撃つ」がAP上できないから使いづらすぎる
食い物でAPドーピングしてずっと俺のターンができないのは辛い
さっき残り1ターンでさゆりちゃんを攻撃範囲にわざと残してそこに霊が行ったときは快感だわ。
そういや、チャーム1つも6章クリアだが持ってないけどいつ貰えるのか?
>>163 呼び捨てが最高かなるほどサンクス
戦闘はとっとと自分の必勝パターン探したほうがいいよ
序盤は公園とか戦いやすいフリーバトルでレベル上げて知力振り
その間にいい武器ドロップしたら安定する
>>165 振り向きは消費無しで移動は上下左右問わず消費1のシンプルな形で良かったと思う
正直AP不足に関しては高レベルの社長であの鈍足だったから予想はしてた
しかし全然第六感が発動しねえ
2週目に本気出すわ…
終わった・・・社長のノーマルEND?だった
唐突すぎるだろw
予約特典どんな感じ?
霊
霊霊霊
霊
がでないときのストーリーの尻切れトンボ感はパナい
>>173 貧乏性だからたいして買ってないわ…w
>>175 綺麗に飛び飛びで2、4、6と取ってるわ今のところw
そんないいものではないよ幽撃ウォーカー
凝ってるけどさ
>>176 どんな感じで終わったかを攻略スレに書き込んでもらえると助かる
ってか装備がすげー貧弱な気がするんだが
うちの高機動型脳筋主人公は9話時点で武器が未だにメスで全然敵が削れん
一応レア武器っぽくはあるけど皆武器とかどうやって稼いでんの?
大人買いしてくじ引きリセットとか?
>>182 装備は依頼での敵ドロップばっかだな
日本刀手に入れてからの主人公の無双っぷりがやばい
戦闘で敵が見えないのが難しい・・・なんかコツありますか?
ADVより依頼やボードゲームで時間使わす作り(のつもり)
おもろければいいがこれだとなあ
EMF作りたいのにオーラメーターがない
萌市と訓練で貰えた気したけど最近白米しかくれない
>>184 日本刀!そういう物もあるか
早く手に入れば良いんだけどな……
現状敵のHP300とかなのに一番火力ある主人公でも一撃60〜70しか削れなくて辛い
>>70 戦闘システム自体は普通に面白いんだけどな
テンポの悪さが全てをダメにしてる
前情報で戦闘つまんなさそうだなと思った奴は
品切れもあってそのまま買い控えモードかハマトラ行きになりそうだな
アークは売り上げ見てまだ延びると判断したら戦闘パッチくらいは考えた方が良さそうだ
PSは確かパッチはそんなかからなかったと思うけどな。閃とか審査もめちゃくちゃ早かったし
>>186 慣れるまでは全員で移動範囲を埋める戦法で行くのと惜しまず霊体探知装置は使って行くと良い。
どおしてもキツければボードゲームや一般の難易度低い依頼で戦力の向上かな。あと周回は引き継ぎ要素あるから後々俺つえ〜プレイは可能だと思う
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:27:26.23 ID:PhU02CAB0
>>186 塩置きまくる
最初にキャラを向かわせない方に探知機置く
塩は10個以上置くと塩まみれ手当とかいうので1000円返ってくるから、コスパ良さそう
外もこういう手当あるのかな
>>182 近距離メインにするなら早い時期にコガメ便で鞭交換してもらったら大分難易度変わると思う
戦闘中の攻撃モーションなどを1.2倍速にするだけでもだいぶ変わるはず
1.2倍速なんて面倒なことしないでモーションなくすだけでいい
>>194 鞭って近接武器じゃなくて技巧武器じゃなかったっけ?
コガメ便あんまり覗いてないからあんま覚えてないけど
戦闘は正直AP余ってたらスキル関係無しに反撃する仕様にしてほしかったなぁ
残りAP3消費して一回反撃みたいな感じで
買うまで前情報入れなかったから設定にワロタww…俺、印刷会社勤務だからあるある過ぎて困るww
>>189 後半はバフかけまくって乗り切れ
確か永続な上に重ねがけ可能だから
千草は周囲攻撃upもってるわイーグルアイあるわ知力も高くてAP伸びやすいわ一番使ったわ
>>189 日本刀はメスより攻撃力低いぜ
赤マス多いから総合では上かもだが
うーんこれ気になってたけど調べた限り微妙っぽいのかな…
シナリオひどいとか戦闘自体がくそなら諦めつくけどシステム面で快適さが足りないとかもったいないなぁ
関係ないけどナチュラルドクトリンとかなんか最近おしいゲーム多い気がする
>>199,200
医療道具より火力低い武士の心ェ…
やっぱりバフ前提かぁ
これからは初期位置で10分くらいバフかけまくる作業が始まりそうだ……
俺氏、リアルシークロアにvitaを割られる
これ2周目に感情値引き継ぐのかな?
九龍の時引き継がなかったっけ?
重たい足取りとカードシャッフルやめろ
あとついでにカードシャッフルの対策カードをクソどうでもいい掃除機に使うのもやめろ
>>207 使われたらイラッとするけどその辺は自分も使うからまあ
手札一枚になるまで移動や効果で使ってから手札多いキャラとシャッフルするの楽しい
>>205 九龍はα波発生装置引き継いですぐ上げられたってだけだった気がする
>>211 ありがとうこれで一周目は自由に感情選択出来る
昔過ぎて記憶が曖昧だったんだよね
抱きつき男路線で進めてるがリアクションが普通というか無難というか
戦闘の不評さとシナリオボリュームに対する不安で今買うか迷うわー
消化してないゲームあるから尚更迷うわー
>>215 同じく。
本体ごと買わなきゃいけないから様子見してたんだが今だにふんぎりがつかない
>>215 好きにすればいいんでない?
どうしてもやりたくなったらDL版もあるんだし
自分の頭で判断できない人間って生きてる意味あるの?
戦闘自体はいいんだけど
いかんせん地味過ぎる
ウィジャパッドを見てるって演出にしたいんだけど全然テンション上がらない
皆良いキャラしてるし今井節も健在だからストーリーに対しての不満はあまりない
スレ見た感じ仲間が揃うまでは薄味と言われるけどその薄味で良いから話数もっと増やしてほしかったってくらい
>>216 攻略サイトが充実する迄待った方がいいよ
戦闘以外は楽しめるけど戦闘が酷すぎる
この感覚は絢爛舞踏祭買った時の感覚に似てるわ
うーん
巫女ちゃんとベッドインしたい
今一話終えたんだけど淡白すぎるだろ
別に劇的なことは求めてないけどなんか気づいたら夕隙社に入ってるし
まぁそれはいいとしても戦闘のコマンド詳細が小さすぎる もっとでかくしてくれ
たしかにガンパレというより絢爛舞踏祭ってかんじだ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:22:28.87 ID:G4UjO1KlO
攻略サイト必要かこれ…
依頼受けてたらぬるくなった
絢爛舞踏祭はクリア出来なかったなぁw
ほんとに戦闘さえなければ現状より評価は格段にあがる
GPMを求めたら絢爛が出てきたってのはマジそんな感じかもな
ガンパレは摺り足とか上半身ひねりとかテクかったな
九龍は両手に銃器持ってバンバンとか次元刀とかあったし
魔人は十六夜念法とか鬼勁とか円空拳とか色々派手だったのに
今回は伯方の塩だからちょっと地味目になってしまったね
俺は楽しめてるよ戦闘ふくめて
どの仲間を連れてくかとかどうやって罠を設置するかとかどう戦うかとか考えてピタリとはまった時の快感
でもテンポ悪いってのはそうだねって感じ、ココだけでもアプデでしてくれたらもっとサクサク遊べる
一般依頼を大量に受けなきゃ進まない章があるし
一気に敵が強くなりすぎるから無視できないな
飛ばせない戦闘デモでプレイ時間稼ぎしてるんじゃないかと疑ってしまう
ガンパレからの絢爛は納得だわ、電撃のプッシュっぷりも似ている
元々癖のあるゲームだったのに更に癖が強くなった感じか
>>217 ああ、DL版あるから手に入らなくなる心配はないなthx
絢爛と一緒で合う合わないがでかい戦闘を楽しんでやりまくれるかが大事だとおもうコレ
どっちの戦闘も楽しめてる俺だけどさすがに絢爛よりは戦闘の報酬とかドロップとかあるし大分いいよ
しかし、まともな金の使い道がないのはガンガン散財して赤字覚悟で罠配置しろってことなのか
しのびくじのためだけに散財もなんだかなあ、福袋くれよ
>>233 そこまで難しく考えてなさそうだけどな
やっぱ単純にプレイヤー目線で考える開発者がいなかっただけに感じる
他社ゲーで比較するのはあれだけど最近のアトラスゲーって金がないせいで
見た目が簡素なのも多かったがその代わりUIやシステムの利便さは非常にこっていてそれが好評だったわけで
その辺りの違いだと思うよ、不便さを解消するだけでももっとやりやすくなるとは思う
何度かトライリトライするようなゲーム性なのにそれがしづらいテンポの悪さってどういうことなの……
>>232 上手い事出来たら気持ちいいんだけどな
自分の想定した配置と相手の行動の差異だけで一喜一憂したいのに戦闘カット出来なくて無駄にストレス溜まったり移動コストが重過ぎで中々狙いたい配置に出来ないとかでコンセプトが活きてないのが勿体無い
中断がノーリスクだから流れが気にいらなかったらさっさとリトライも大事
かゆい所に手が届いてるシステムで尚且つ接待プレイ用にイージーモード用意して振り返り横向きも消費1なモードを用意してればここまで賛否両論にならなかっただろうな
6話までやってみたけど支我君に相棒感が全くないのねん
>>237 雰囲気を重視するのは分かるしそれが今井ゲーの面白さなんだけど押しつけるのは違うよなあ
UIは不便なだけで雰囲気でもなんでもないからな
>>231 クソワロタwwwwww
伯方の塩はそりゃ地味なんてもんじゃねぇなwww
>>238 仲間の初期APに関してはもう少し増やすべきだったよなあ
読めても届かないとかありすぎて困る
後敵が逃げに入られるとかなりうっとおしい
パッチとか次回作に期待できるゲームじゃなさそうなのがもどかしいね
今井はユーザーが若者ではなく中年になった事を忘れてるな
仕事と家庭で疲れ果ててるからサクサク進めてーんだよ
一歩引く動作をもっとまともなAPで使わせてくれ…。
使い物にならねぇ
進むまではいいけど引くってなると途端に消費がでかくなっちゃうからな90度振り向きだけで1はでかすぎる
だから結局主人公突撃させて囮にして一気に叩く脳筋戦法とかのが安定になる
予測して上手く叩くゲームなのにそれがやりづらいから、こういう方法になっちゃう
クリアしたけどまぁ不満と言えば戦闘だな、味方のAPが少なすぎる
後半になるとAP6とか7になるからそこそこ使えるんだけど、最初から普通にそれぐらい欲しかった・・・後半の戦闘は楽しいよ
チュートリアルの攻撃ぜんぜん当たらない移動きつすぎわろた
九龍のが戦闘わかりやすいし楽しかったんだけどなあ…
配信まだですか
見たエンディングとか登録されないのね
>>250 APの低さはヒドイな。春吉が役にたたねえ。
最初からある程度AP用意して、立ち回りを軽くしてくれれば
戦闘は一回り楽しくなる。
んで敵のAIのパターンを具体的に読める方法があれば
もっと楽しくなる。現状は経験則と人海戦術だな。
仲間で力を合わせて、死角を潰すフォーメーションを考えるのは
なかなか手応えを感じるところではある
気付いたらさゆりと手繋いだり出来るようになってた
リアクションが良すぎてニヤニヤしちまう
今のAPを二倍にして通常攻撃、移動が2、振り向きが1だったら大分かわったかもね
移動でも振り向きでも同じ消費って納得いかんし何よりもテンポ悪すぎる
歯に何かがつまった感じというか
あとこれさ
エピソード終了後のフリー会話、ロード挟むたびにいなくなるキャラがいるぞ
またロードしたら復活してたりするけど
なんだこれ
>>256 入れ替わったりしないと全員に話しかけられないだろうが
俺的には春吉は加入時から大活躍だった
初期技の全方位1マスが相手に当て易くて便利
壁になってる所を後ろから遠距離部隊で狙い撃ち出来るし
>>256 編集室が狭すぎてあの部屋一つに全仲間が詰め込まれる
だから後半になると画面切り替えする度に仲間がガンガン入れ替わる、フリートークするために・・・
>>256 画面切り替えるたびに事務所にいるキャラが変わるってだけ
全員同時に配置できないから
そういや、絢爛舞踏祭まだやってなかったな
買ってみるか…
入れ替わりじゃなく単に机がカラになってるんだよ
気づかない人はそのまま進めてしまいそうだなこれ
しかしニャンコの霊はクリーム反応で攻撃体勢に入った状態で誘おうが狭い場所から頑なに出てこようとしないな。
猫ってそういう場所好きなの?
懐かしい新作出てたのか
これってハードによる違いある?
春吉の全方位いいよな
最初は戦闘訳わからなかったけど慣れてくると楽しいなこれ
マップを塩で区切るとやり易い
ただ早送りかスキップは欲しいかな
>>261 絢爛はそこそこ面白かったよ、ロードするたびに時間経過のテロップが流れるのとセーブ容量がでかいのとセーブロードが長いのを除けば
あとPS2では最高峰のグラだとは思ってる、一番楽しいというか好きなのが戦闘に入った後自力でハンガーまでいって搭乗するとこ
>>256 いなくなるというか入れ替わってるんだよ
例えば若頭とさゆりは同じ場所(PCある机)に出るし
インターバル会話目当てだとちょっとめんどいけど
いちいちロードしなくても出入りするだけで変わるよ
ところで今オカマ出たけどあかんわこれ…
やたら滑らかに動くオカマ二人に草不可避
こりゃ支我が虚ろな目になるのもしゃーないw
>>258 君すげーな。俺だめだ。深舟と浅間の範囲攻撃のほうが肌に合う、
っていうか春吉は深舟にキアイ負けしてるシーンの面白さで
すでに別の意味で神になった
二周目先頭スキップとか出来ればいいのに
サクサク進めたいんよ
絢爛舞踏祭はチートするとクソ楽しい
主人公固有の技覚えないのが残念
仲間のパッシブ習得できるのは便利だけど
>>270 序盤は主人公が猛ダッシュでワンパン1ターンキルできるぜ
なんかスレ見るに九龍から入った俺みたいのは止めた方がいい雰囲気だな
まぁ九龍が良すぎたのはあるかも知れないが
あれも一応寿司作るまではAPとのやり取りやらやけにに雰囲気満載な武器多かったりと、爽快感も頭使う要素もあったし
千草育ててるけど飛びぬけて便利じゃないこいつ
主人公のスキルの関係上仲間の習得スキルで便利なのが欲しいけど
千草以外で主人公につけるのにいいスキル覚えるのって誰かな
>>276 さゆりは相棒兼ヒロインって感じで今までのシリーズのメインヒロイン勢で一番好きかも
>>278 意外と普通の女の子っぽいところもチラチラ見えてて可愛い、ネイルに興味を見せたりとか
主人公固有の技(?)覚えるぞ。ラストバトルで。猶二週目には(ry
基本パッシブ系付けとけば問題無いはず
>>275 竹梅の空拳おぼえさせてた。あとは白峰の両手に花。
伊久ちゃん可愛いにゃあ〜
たまに来るぐらいだと来るたびに新スレになってるなw
とりあえず何はなくともAP上げないとだめだなー
あとは塩をふんだんに使ってコース限定しないときつい
さゆりさんと依頼こなしすぎたせいかそれともボードゲームやりすぎたせいか
3話の時点で墓場でイチャつくバカップルになってしまったようだ……
まあまた鬼フラグで告白→ガッカリアイテムかもしれんけどw
主人公スキルってレベルあがると覚えられるんですかね?全く覚えないんだけども
今回は九龍と違ってAPはそこそこにして火力や耐久力底上げした方が楽かもしれない
初期はAPガン上げで良いけども
スキルは訓練行って□ボタンで味方のを教えてもらうんだよ
上の方でも言われてたんだが
やっぱ 主人公の名前 龍が使えなくないか?
どこさがしても 見当たらないで・・・
バグなんかな??
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:27:16.04 ID:k33GQQSe0
自分で一歩ずつ動かすんじゃなく終点決めたら勝手に最短APで移動してくれた方が良かったんじゃないか
アンドゥ出来ないし戦闘関連本当不親切
オフィスにXファイルのポスター貼ってんのかよ
いい職場だな
すぐバグとかいう人はどういう神経してんのかな
>>290 どもども。レベル7なのに全くスキルなかったから、助かる
焼肉屋さんのメス牛に【乳】【搾】したい
支我があだ名で呼び初めてきてなんか締まらねぇ
メス牛さん半端ない
萌市が気にしてたのも頷けるわ
二周目、後半の支我のためだけに可愛い系のあだ名から硬派な感じのにしたわ
>>293 そんな事したらこのゲームの肝がなくなるやん?
自分で考えて動かし相手の尻を蹴るのが(を)-楽しい(楽しむ)ゲームだし。
AP4しかなくてもやり方次第ではフルボッコ出来るゲームよ
千草いると戦闘楽だわ
見えてるから気が楽になるし罠なくても余裕になるね
1話の戦闘がすでにわけわからなくてクリアできない
いい攻略法ないですか?空振りしまくって卒業証書を破壊とか出る
守護霊倒せん
説明書見ないで進めてたらインターバルの会話スルーしてたw
二週目の楽しみにとっておくか
>>304 相手は次のターンで今自分が居るマスに重なろうとするように動くからそれを見越して行動する
主人公が足手まといになるなら編集長一人で頑張ってもらうのも手
オカマ訓練が好感度up技能特化なのって
二週目で仲間楽に獲得したいなら初週でオカマと戯れまくれってことだよな
今四話目なんだけど何となく支我が取っつきにくいキャラに感じる
相棒感ないってのもあるんだけど真面目な顔して何語ってんだwみたいなボケっぽい部分がないのがな
シナリオ進めたら印象変わるだろうか
ともちゃんやすどりんは大丈夫だったけど今回のおかまは受付ねえ
なんつーか笑えん
あれ、これってレベル上げステージとかある?
萌市良いキャラしてるなw
>>312 最序盤ならボードゲームしながら訓練。少しレベル上がったらフリー依頼がPCから受けられる
>>307 >>310 ありがとう。ようやくクリアできました
この苦痛が延々と続くかと思ったよ
敵からでてる青い光が予測行動範囲だってことに今更気づいた
本当の仕様では訓練のスキップや複数人同時、一度に大量振りなんてのも
出来たんだろうが技術力不足バグだらけでカットしたのではないかと想像
焼肉より塩のほうがイメージに合う
>>316 いやさすがにスキップ程度で技術力とかないだろう
マジで何も考えてないだけじゃないのか、もしくはシーンを見せたい傲慢さからこうなってしまったか
攻略スレでレスがなかったから聞きたいんだが
オカマとキス回避できないのか?
こんな胸糞悪いイベントが強制とか勘弁してくれよ
システム周り軽快にして有料でもいいから新しいシナリオ倍くらいぶっこんで欲しい
あとはウィジャパッドのアイコンを萌市さんが魔人みたいなSDキャラに改造してくれれば神ゲーとなる
なんか新しいシステムに馴染めん
女性キャラには基本【愛+触】で接してるがなんか間違えてる気が…
パッチ出して欲しいけど多分トイボックス倒れるか倒れないかが微妙なラインの危うい企業だからな…出るかどうか。
さゆりのパートボイスの使いまわしからも資金不足なのがヒシヒシと感じられる
先生に驚いた時とゴーストから攻撃くらった時のボイス一緒だもんな…
今井なりにただのオプションすら世界観をとか出来るだけ精一杯工夫しました感が余計に哀愁をさそう
速報:仲間が下の名前で呼ぶなか、萌市からの呼び方がマスターになる
このままじゃ萌市エンドになりそうだわ
>>323 全く同じ状況だわww
でもどうせ周回するしいいかと思い始めた
探知機の罠が使い捨てではないって7話目で気付いた・・・
あの周囲の敵の位置分かる最初の配置アイテムは合成なのがいけないわ、勿体無くて使わないわw
>>318 時間の都合で最終的な練り込みはできなかった気がすんなー
サブの依頼は車で出撃シーンいらんだろ!いちいちとばすのストレスたまる
よく探知機なしでそこまでやったなw
まだ2話で重要案件進めずに一般依頼いくつかやってたら
攻+35のレア武器手に入れてワロタw
壊されてもリザルトで修理費払ってまた使えるしな
虎次郎さんの特技名は西部劇かw
何か魔都のタイトル画面今は亡きアイレム(ゲーム開発の)を思い出すわ
シークロアナビがかわいい……
>>329 主人公が斥候として突っ込みプレイだからなんとかいけてたw
これって味方の攻撃範囲に仲間重ねたら同士討ち(というか仲間にダメージ)入るん?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:14:12.96 ID:KSGDYnHM0
バイト先で知り合いとボードゲームで遊んでいたらいつのまにか、
下の名前(呼び捨て)で呼ばれたり、あだ名で呼ばれたり
さらには「マスター」とか「ご主人様」と呼ばれたでござるの巻。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:15:56.34 ID:PhU02CAB0
>>336 この書き込み見て、同日発売の某シリーズのマップ兵器思い出した
訓練を纏めて(複数キャラ、同一キャラなら複数回分一気に)消化出来るように
戦闘のモーション全般高速化、ミス時は演出カット、一手戻すアンドゥ機能追加
これだけで大分評価上がる気がする
じゃあ囮とかしていいのか。
一話で恐る恐るだったから実験できなかったんだよな、ありがとw
>>323 APがフリー依頼で貯まってるなら好感度を上げたい仲間と訓練すること
これにより仲間との絆が芽生えるよ!
ホワイトボードは訓練兼(特定の仲間との)イチャイチャが目的
深船「べ、別にあんたと2人きりないたい訳じゃないんだからね!こ、これは訓練よ、訓練ッ!」
なおAP使わずに上げたいならボードゲームね
ただ、ボードゲームは誰の好感度が上がったか履歴書で確認するまで判らない
>>323 アイドル回のEDで急にマスター呼びになったから最初牛角の店長をライブに誘ってるのかと思った
個人的に訓練のまとめて+演出カット(ひたすら同じ)出来ないのが一番の苦痛になってるわ。
こういう演出ってソシャゲによくある演出だよね。
そしてソシャゲはまとめてがある分まだマシ
しかしOP曲糞曲すぎる テンションもあがんねえし 耳にも残んねえし まじなんなのこの曲って感じ
まじでなんなのこの曲
対照的にED曲はいい仕上がりなんだよね
戦闘も取っ付き辛いと思ったけど霊の行く所を制限するように塩撒いて移動範囲全部をカバー出来るように攻撃するってだけで割と自分の思うように倒していけるから面白いわ
あとはまだ六話だけど一話一話が淡白に進んであっと言う間に終わっちゃうのがどうしても気になるなぁ
キャラクターそのものはかなり好きなタイプが多いゆえにそこがもったいなく感じる
今老人ホームで守護霊倒したところなんだけど支我が今のところ全く相棒っぽくないのが残念
これから相棒度うなぎ登りのイベントとかあったりする?
おかまがぬるぬる動いてるのきもすぎわろた
OPは曲だけならまぁまぁいいよ
たまに戦闘BGMで使うレベル
ただ、それに気の抜けた歌声が乗ると一気に心霊現象に
萌市の履歴書に根暗な性格とか書かれてるけどどこがや
自分の履歴書には何故かずっと深舟と仲がいい・深舟といい仲・深舟といえない仲・深舟とラブラブ
と書かれ続けている
OPに不満持ってる奴って萌えアニメ大好きなキモ豚っぽい
履歴書に愛情を知らずに育ち、鼻の穴が広がり気味とか書かれてんよ
嗅ぎすぎたか…
戦闘演出スキップできないのって魔人の時はあったからこそ何故!?って思うな
なんか戦闘演出が気合入れて素晴らしいから見てほしくてスキップわざとできないようにしたってゲーム知ってるけど
これはそういうんじゃないと思うしただ単に忘れた…?
>>349 そんなものはない
コツコツと訓練で狙ったキャラを落とすしかない
それと…全話に第六感イベントがあるからそこだけ注意
みんな今のところ誰がお気に入り?
あれ編集長と仲よくなったら私とラブラブとか書いてくんのかな
宿星に導かれ戦う
トレジャーハンターが銃をBANBAN
何もない所で武器振り回して器物破損 New
うーん
最初見た時は深舟と親友だったはずなのに2話目終了時点で支我と危ない関係に変わってた
支我に何したか覚えてねえ…
>>358 萌市か春吉で迷う
女キャラなら伊久ちゃんが好き
俺のトレジャーハンターは刀とムチしか使ってなかったんだよなあ
>>359 編集長はあしらいが上手いから誤解されてるけど仲良くなるには
友+触とか友+聞等の常識的な対応をしないといけない
履歴書での表示は対応を間違えなければ「私と仲が良い」って書いてくれる
……浮気しようものなら履歴書で「浅間と心の友、若干暑苦しい」
とかボロクソ……
そうそう…下手すると狙ってないキャラから(男からも)告白されるから気を付けるように
使えるバグを見つけてしまったかもしれない既出ならすまん
戦闘で一度待機したキャラをAP消費無しで方向転換できる
APがあれば攻撃も可能やり方は
方向転換したいキャラを動かし待機
他のキャラを選択後何もせずにキャンセル
その後、方向転換したいキャラの行動入力をしなおす
先程選択したキャラの方向にAP消費無しで向ける
>>353 メロディアスでもなくロマンチックでもなくキャッチーでもない
普段耳に入ってくる色んな曲の中でも下の下だよこの曲
まあ、俺個人の感想だから、気に障ったらすいません
OPはイントロだけはかなり好き
九龍のように仕事でもなく魔人のように宿星でもなく
なんか本当にただそこにたまたま霊が見える主人公がいたから拾ってきたって感じだったなあ
社に入るようになるまで何か色々あるとかもしくは魔人の時みたいな力に目覚める演出みたいなのとかあるかと思ったのでちょっとがっかり
あれなら九龍みたく最初っから所属している設定でもよかったんじゃね?
九龍と比べると、なんかワクワクしない
まだ1話しかクリアしてないからわからないだけでこれから盛り上がるのかもしれないけど
トレハン高校生っていう響きがかっこよかったのかな?
プロの仕事人で転校生として潜入っていう展開もよかったし
今回は、ただ流されてるだけって感じだから面白くないんだろうか
なんだかんだで主人公には特別、特殊な何かは欲しいよな、やっぱ
>>372 魔人の能力者の中での更に特別な唯一な存在ってのも好きだったし
九龍の何の特殊能力もないのに能力者達に一目置かれに知恵や勇気で打ち勝つって展開も好きだった
魔都は…なんか扱いが沢山の能力者たちのうちの一人って感じ
>>358 虎さんが意外と親しみ易いヤクザで好き
さゆりちゃんは攻撃範囲使いやすい上に物壊さないから好きです
>>356 > なんか戦闘演出が気合入れて素晴らしいから見てほしくてスキップわざとできないようにしたってゲーム知ってるけど
PSPのリメイク版ではカットできるようになった学園モノ?RPGですかね
自分にとっては戦闘は苦痛といえば苦痛なんだけど面白いといえば面白い不思議なバランスだ
>>358 まだ5話だが萌市は使えるし反応が面白い
電撃の冊子によると今作の主人公及びキャラクターはより一般人に近いらしい
霊が見えるくらいのただの人だから霊払うのにも色々準備かかる感じなんだとか
実際魔人とかだったら前準備なし一山いくらで倒される雑魚なんだろうな
今作の霊達
OPって植松さんだっけ。これで金かけるなら他の人でもよかったな
>>371 ほとんど覚えてないけどそうだったかもしれない。なんで戦ってたんだっけ?
でも格闘できるし特別な血筋の人って感じだったような
今回の転校生は何もないのかな?霊が見えて六感が鋭いだけ?
携帯ゲーム機壊して9800円の弁償痛すぎるんですけど・・・
植松は正直もう出涸らしだからな…
>>377 醍醐「ゆゆゆ幽霊とかいるわけない!一山いくらとかそんな無茶な!」
萌はアイドル話での虎との絡みが楽しくて好きになった
天誅と神罰ワロタ
>>370 上の上はわかんないけど、AKBのフォーチュンクッキーとかキャッチーで良いと思うし、ガガの曲も耳に残って好き
>>380 主人公に鈴やカード等の直接打撃を与えない武器を装備させると壊さないよ
後は破壊系の技を主人公に使わせない
余談だけど読み合わせを訓練させておくと他のキャラからの好感度が上がりやすくなる
シークロアって解読したら言ってる事わかるんだな
あなた新入り?とか魚と鶏肉どっちが好き?とか
魔人 宿星(運命)に導かれて気と武術で戦う主人公
九龍 任務で銃火器や剣やモップで戦う主人公
魔都 霊が見えるからバイトにスカウトされて包丁で戦う主人公 ← いまここ
今までの主人公の中で一番ごく普通っぽいの一般人
これはこれでいい
今回のキャラは全員束になっても九龍の糸目に負けるだろう
宿星ドーピングやら遺跡チートが無い中頑張っててええやん
坊さんのどヘタが頑張って演技してる感が凄く今井ゲーっぽい
なんかヒロインっぽい子の好感度上がってるみたいで困る。
当たり障りなく【友】【聴】【触】【視】しかやってないのに。
逆に男には、【愛】【触】【嗅】【味】やってるのに好感度微妙ぽい
戦闘、ワンパンでいけたらめちゃ嬉しいな!
まあイマーイもライトなゴーストハントモノやりたかったと言ってるからこんなもんだろう
AKB批判させたいだけかよ
ひーちゃんは黄龍の器に選ばれ者って感じで強いのは当然なんだが
やっぱり設定上は一応一般人のハボキが謎過ぎる
今作は妥当だと思う
>>380 ウェディングドレス破壊したら確か4万近く請求されたぞ
魔人は実は超能力者だったけど共感できる青春像みたいな
ベタな展開がこれでもかとあったから
流されるというよりは流れてた感。
九龍は秘密結社のエージェントらしさを演出しながら超能力バトルに
体一つでぶつかるカタルシスがあった。
鬼祓は両方やろうとして方向が定まってなかった感。
今作はリチャージなり血風録なりで補完してほしい。
素材はいいのにあまりおいしくないカレー感。
>>391 そこは男と女の【友】と【愛】の差にツッコムべきか否か
九龍は力を持たざるモノがとアロマに言われてたけど一般人じゃなくてバリバリのプロハンターだったんだよなw
今回の主人公は普通の見える一般人なのかどうか。
ラストを楽しみにしてよう
>>391 女には紳士男には変態セクハラとは…
好感度は訓練で上げればよくね
>>390 分かる
坊さんと伊久ちゃんは特にそれっぽい
>>391 むしろ愛乱発してるからじゃないか?
確か愛ってその対象以外は好感度下がるはずだし
通常エンドっぽいほうでクリアしたが最後まであっさりだった
二周目終わったら魔人か九龍を再プレイしよう
学ラン坊さん微妙なんかw
学ラン坊さんは仁で坂本龍馬役やった人みたいな声の人があいそうと思った。
見た目も老けてるし
>>398 >>400 ジャイアン的に熱い友情の抱擁で受け取るかと思ったんだよw
キスやめろとかかなり変態扱いw
訓練でも、好感度あがるのね。試してみるよ
萌市は攻撃範囲が使いやすいのと5話の真相ルートで好感度上げてくるから結構好きな人多いだろうな
開発の時の「萌え」のバリエーションが豊富で笑うわw
これ感情入力と行動入力は分けた方が良かった気がするなー
感情5つは少ないし、触ったり嗅いだりしか出来ないから喋れない人みたいだ
「目の前に○○がいる」とか関係ない文が入るのも浮いてる
戦闘がつまらなくて九龍が恋しくなる…
感情入力の間に入るナレーションみたいなのは正直いらなかったな。
あれのせいで感情入力してる感が薄くなってる気がする
今から開始
これまた出身地とかも影響するのかな
第六感全て起こして(トロフィーでシックス・センス取った)仲間も全員ゲットしてクリアしたんだけど
あっさり終わってしまったんだよな
もし真EDみたいなのがあるとするなら12、13話の感情入力だろうな
12話代々木のビル入って2回目の入力で触以外だと3回目の入力が出ないので(2回目触3回目舐が正解だと思う、1回目は不明)
13話でさゆりを抱きとめる選択肢抱きとめる選んでもすり抜けたんだけどここはどうだろう、フラグ立ってればすり抜けないとか
>>405 読み合わせもお忘れなく。好感度が上がりやすくなるよ。技能一覧
◇技能一覧
箱組み:ブリーフィングの罠の設置数が増える
台割り:ブリーフィングの罠の発注費用が安くなる
企画立案:依頼成功時の獲得報酬にボーナス
取材:獲得TPにボーナス
校正:物品を壊した際の支出金額が軽減
原稿執筆:獲得経験値にボーナス
徹夜作業:M.I.T.で合成できるレシピが増える
取次交渉:除霊掲示板に寄せられる依頼が多くなる
買い出し:コンビニの商品が安く買えるようになる
検品:コンビニのくじでいいものが出やすくなる
読み合せ:仲間の好感度が上がりやすくなる
進行管理:訓練の効率や覚えられる特技数が増える
よくわからんけど何かしら影響するんじゃないかと思う
まだやってない人はバレ注意まだ知っちゃ駄目な類いのバレきたで
というかマルチすんなし
やっぱり影響するか
確か九龍では身長で身体と精神、体重で生命と敏捷だったかな
都道府県は忘れたが
発売前からコピペ荒らしいるから
やっぱいたんだなこいつ。単発の中の一部にこいつも混じってそう
これって攻略本出そう?
今気付いたけど5話終わりまで女の子さゆりしかいねーじゃねーか!!!!
植松の音楽がほんと嫌
なんで九龍と同じ人使わないんだ
やっぱ今回も永迫さん出てたのか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止@転載禁止:2014/04/11(金) 22:55:05.25 ID:a6eZ73YG0
OPは曲だけならまぁ可も無く不可も無くなんだが、あの気の抜けたVoで台無し。
ED曲をOPにしたほうがよかったんじゃね?
>>423 あのボーカルはフォローできんよね
戦闘曲としていつも使ってるし曲は嫌いじゃないんだけど
キッボーを思い出させる気抜けボーカル
ED曲は良いのに……
植松自体がもうセンス枯れちゃった感あるんだよなあ
最近いろんなゲームで植松担当してたりするけどどれもこれも微妙
まあ個人的な感想にすぎないけど
今作のOPやっぱりなって感じだわ
ゲームで聞けばイメージ変わるかもとも思ったけどそんなことなかった
キッボーは何回も聴いてる内に慣れたけど、このOPはまず聴く気にすらならないよね
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止@転載禁止:2014/04/11(金) 23:06:38.33 ID:a6eZ73YG0
俺は植松の書くロック曲そのものが微妙な気がするんだ。
植松はロック向きじゃない。
サビ直前までは聞けた
サビ聞いて次からはスキップ安定になった
植松最高の曲はお経ラップ
植松はやっぱプログレ安定だなあ
この作品には合わんだろうけど
なぁ、アイテム合成用の素材って、訓練と戦闘以外で入手できる?
ってか、ぶっちゃけコンビニに並ぶ?
6話まで来てマップが広くなり始めたんで、大型のEMF量産したいんだけど
携帯EMFから作らなきゃならんから、材料足りなくて何ともできない……
BGMだけ音量1にしてるわ。どの曲もうるさいだけで邪魔くさい
マジで九龍アーカイブスに来てくれんかなぁ
>>433 訓練と戦闘でしか入手できないんじゃないかな……
コンビニ4-Bで素材売り出すのかと思ってたがヘボ装備と回復アイテムしか売ってない
余った金で高い罠設置してくじ引き引く程度にしか使い道が無いのはどうなの店長さん
>>436 そのくじ引きが結構重要なんだけどな
チャームのLvUPマジ強力
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:14:45.33 ID:a6eZ73YG0
小菅の元ネタってひょっとしてジャック・ブラック?
ギターで小デブで真っ先に思ったんだが。
>>436 マジか
今ある装備で、暫くは凌がなきゃならんのか……
えっ虎さん18歳なの
25〜6だと思ってたわ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:24:21.97 ID:613bnPIV0
フルーレをゲットできた
鉄パイプよりマシなんだろうけど他にいい武器でんかな
フリーマップとかボス戦の時のお供雑魚って倒したほうがいいん?
OPそのものは気にならんけど訳詩(今井の原詩?)を下に出されるとなんか萎える……
なんつーかだったら最初っから日本語で歌っとけよみたいな
>>435 なんか魔都やればやるほど九龍やりたくなってくるわ
これフリー依頼はマンションだけ選んで塩ばら蒔いて鈴鳴らしてるのが一番楽だわ
>>443 延々沸いて時間切れになりそうなこともあるから
囲まれそうな時以外は無視でいいと思う
ちなみに名前で行動パターンがある程度わかる
いかにも動かなそうな名前だと見つかるまでその場を動かない
>>437 チャームってそんなに効果高いの?
有り金叩いて収集してみるかなぁ
剣風帳の頃から思ってたけど
このシリーズ?というか今井作品って基本ハーレムは許さんぞ!な感じなんかな?
クリスマスやら外法の雪山遭難とか唯一の人しか認めねー的な空気が・・・
セーブロードしようにも一部は綿密なフラグが練り込まれてたりするしw
今回の戦闘は下手ゲーマーの自分にはむずかしすぎるな
風景や人物のグラフィックの感じは好き
小型探査機ひとつ増やせた
罠置ける数だいぶ増やせたから、戦闘かなり楽になってきた
>>442 まぁあもんてぃーもおっぱいも高3には見えなかったからなw
それにしても虎さん老け過ぎやで
>>353 萌えアニメなんて見たことないけど
OPは歌声流れたらなんかズコーッとなる
曲自体は別にそこまで変じゃないと思うけど
なんか歌声で脱力する
あとゲームに合ってるかどうかで言ったら微妙だと思った
EDのほうがなんか曲調的にもOPっぽい
ていも千草も仲間になったようなセリフいいながらどっちも仲間になってねぇぇぇ
まぁいいか、1周目だしそのまま進めるか第六感クリアも2話の時点で未達成だし
というか罠ってキャラに所持させとけば戦闘中でもおけるのかこれ
AP豊富な主人公じゃないと使いにくそうだけど
アトラスはどう見てもまっとうなバランス感覚でタイトル戦略してないからな・・・
マーベラスに続いて九龍を3DSに持っていく斜め下やりそうだな
PS2アーカイブス対応があればそれが一番妥当っぽいが
>>441 まだ3話途中だけど、なんか銃とか出て来たからそれ使ってる
この五感入力は中々謎だな
2週目味わいまくってたら所構わず舐めまくったり会話の途中で勝手に萌市のジュース飲んだりでもうどうにでもなーれ
ボードゲームでリアルラックが無いのか、2ターン目で大体他のやつがボス倒して終わる事が多い・・・
個人的に五感はいらんかったと思う・・・
>>456読んだけど
想像力というよりイライラを刺激するゲームだな少なくとも戦闘は
あと第六感の発動判定がED的に重要で、
かつエピソードで1回こっきりのチャンスしかないのに
チャプターの最初からやり直すのができないとか
エフェクトやムービー飛ばせないとか
キャラの行動キャンセル操作がいちいち面倒とか
足りてない要素が多いわ
九龍はくさってもアトラスのスタッフがいたからユーザビリティ高かったんだと思う
クリアしたけど説明不足で終わってしまったな
設定とかキャラは凄くいいのにそれが活かされてないというかシナリオの量が足りなすぎる
13話の告白はフラグ立ってないと触入力してもすり抜けなのかなー
>>461 いや、そこは九龍は金があったからだと思う
少なくとも幽撃隊よりリッチなゲーム
>>455 どんな形であれ出してくれるだけでもありがたい
でも今井が九龍2出す気満々なら版権?ってどうなってるんだろうな
鬼祓師は九龍2の代わりに出たようなもんだし
新しいものを作るこころがけはゲームを作るにあたって必要なことだけど
何でも新しければいいわけじゃないしデザイン優先でユーザビリティを損なえば
それだけで駄作になりえることだってあるからね
このゲームはそこがいかんわ
金がないならゴーストみたいな演出は無駄だろう
他にリソース割くべきだったな
つまりアトラスから出資されてたからスタッフもいいのが揃えられてたんじゃねーの知らんけど
アトラスは販売のみってわけじゃないんでしょ
>>463 金が足りてないってレベルの話じゃなくね?この不親切さは…
>>468 機能を増やすと言う事は、それだけデバッグもプログラミングも必要なんだよ…
戦闘スキップぐらいはほしいけどな
>>467 P4Gのあの快適さを少しでも分けてほしい
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:06.85 ID:HPV/qgR10
システム周りの不便さはテストプレイしてないか、わざとやってんじゃねーかってレベル
アトラスはシステム周りの親切さにかけては右にでるものがいないからね
ローディングとかUIとかかなり洗練されてるもの多い
ここも特に最近は金があったわけじゃないけどそういう所はしっかりしてたし
幽撃隊も不満こそあれ悪いゲームじゃないんだけどな
欲を言えばニ年に一本くらいのペースで作品出してくれれば良いんだが
なんでこんな戦闘にしたんだ?みんなはこの戦闘面白いって思うか?
アークは販売だけだがアトラスは中身にも影響あったよ
まあ影響があったせいで九龍の続編とか権利でゴタゴタが起きちゃったんだが
今井もただのオナニークリエイターに成り下がったな
>>474 面白いよ
慣れれば早く終わるSLG
画面がシンプルな分、カットインは飛ばせれば尚良かったな
日が変わったらまた話題がループしておる
誰かアンチスレ立ててくれ
>>441 当たり武器はトランプ等の手品系の武器
攻撃範囲が銃より広範囲のうえに物を壊さないし攻撃力も高い
フリーミッションやって技能無しで出た
エドカードって名前で攻撃範囲6マス
銃とギターも出たけどギターも銃も物壊すから倉庫入り
今回は変態装備あるのかな
>>477 そうかー、んー俺も面倒と思うだけなんだがエフェクトとか飛ばせないのが原因な気がしてきたな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:25:44.70 ID:HPV/qgR10
この戦闘システムはミニゲームなら「結構作りこんでんな」ってほめられるモノだと思う
本編は九龍的なほうが良かった。
>>474 正直好き嫌いははっきり分かれると思う
パズルチックなシステムが好きな人はいけるんじゃないかな
でもシステムの不便さは如何ともしがたい
予測バトルなのに敵の攻撃範囲が見えないのもかなりマイナス
さっき始めたけどぶつかった娘の頭ふらふらにちょっと笑ってしまった
予測戦闘するシステムは嫌いじゃないけど演出面をスキップできないのきついな
ただクーロンがやりたいだけなんじゃないのか、これは別のゲームなんだけどな
はやくなれるかさっさと売って忘れたほうが無理してやるより身体にいいぞ
>>483 敵の攻撃範囲が見えないのは、基本的に幽霊は見えないものだし特性も分からんから
当たって砕けろなシステムだからだな…
>>467 開発にはアトラスも協力してたよ
九龍も金があったようなわけではなさそうなんだよなー
発売前の宣伝があまりに少なすぎてファンから文句言われてたしw
アークって完全版商法するのかね
今井は 自分のこだわり>>>>>快適さ だからな
ボードゲームみたいな簡素さじゃなくて
TOみたいにグラフィカルなマップだったり
FEみたいな細かいアニメーションだったりして
何よりもっと動作がサクサクだったら
少しは面白いと思ったかもしれない
サターンのデビルサマナーレベルの敵&戦闘背景CGもかんべんしてほしかったわ
九龍とかアトラスとかこの作品には何の関係も無いんだよなあ
その手の話は愚痴スレ作ってこもるか本スレでやって欲しいわ
>>473 数年またされてコレって落胆のがでかい
もっと早いペースで出されてるならそれほどでもなかったし
まあ次があるよなと気楽に構えることも出来た
>>488 格ゲーはやるけどそれ意外は完全版もパッチもしない
アークなら完全版余裕でやるだろうなあ
パッチでスキップ追加期待するよりかはこっちが現実的
戦闘云々の流れが、FF7のミニゲームで友達みんなスノーボードにハマってたのに
俺一人だけ潜水艦にハマってた時の気分を思い出すww
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:32:42.01 ID:HPV/qgR10
編集長とばっか訓練してたら「視線がいやらしい」って所見に書かれたw
>>491 発売前までは今井作品なら全部繋がってるからOKだったじゃないですか
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:36:04.92 ID://jkfmjG0
やっと戦闘なれてきたけどこれうまくいくと即おわるけど
しくじってイライラ貯まるほうが多いしな。。
これってバトルの時主人公や仲間の初期位置って変更出来ない感じ?
個人的には面白さは結構あると思ってるんだが
システム周りの不便さによるストレスがそれを上回ってる
こだわりかなんかしらんけど戦闘スキップくらいはつけるべきだと思うよ
もう少しスムーズに動いてスキップついて、それだけで大分イメージ変わりそう
TPのスキップして欲しい
さすがに何度も何度も同じのは飽きる
>>480 あるよ。編集長が履いているアレとかコレとか着けているソレとか
全部揃えてあることをするとご褒美があるよ!
(当然、編集長からは白い目で見られる('A`))
>>492 幽撃隊も本来四年前の作品だからねえ
インタビュー見るとトイボの前はパブリッシャー決まって無かったんかいとは思ったが
戦闘デモと訓練を飛ばせないってのだけは擁護のしようがないな
サクサク進行できるならストレスが溜まらずに遊べて
より好意的な意見になった人もいただろうに
火かき棒つええ
けどさゆりが弱いしマジックステッキ拾ったんで鈴の材料にするわ
>>496 視線がいやらしい、で済んでいるうちはまだマシだったりする
>>495 俺も潜水艦かな…
だけどこれアイテム説明文が小さくて使う気なくす
>>502 ありがとう
変態装備ありと知ってやる気出てきたわ
ご褒美と白い目が気になるから頑張るよ
APガン振りで脳筋にして今の所強い武器のメリケンつけて突っ込ませてるけど、範囲ある特殊武器の方がやっぱ強いんかね
脳筋は日本刀手に入れると後半は楽だね
物壊れるけどスキルの破壊はロックだ!が活かせる
各仲間はそれぞれエピソードの掘り下げが足りない気がする
設置型のEMFが消費だとおもって一週目設置せずに終わったわ
攻撃力なんか強化スキル何回もかけりゃどうとでもなるし範囲のほうが重要じゃないか主人公は
アイアンブラッド強力だから脳筋でもやっていけるだろうけど
AP最重要だけど攻撃も上げておくと、ソナーからの暗殺で1ターンで終る場面増えて楽だよ
周囲の被害を抑えるために遠距離一択でのばせばよかったかな
APと筋力にしかまだ振ってないけど、まだLV9だから育成方針変えてみようかな
――――――――――ッ!?が多すぎて笑う
割り振りできる能力値で一番の死に振りは洞察力だろうなぁ
25まで振ってみたがこれといって回避しないし
思い切って上げきれば目に見えるほどの変化があるのだろうか
アズールとイーグルアイの名乗りに笑ったのは自分だけだろうか
AP90でも99でも同じなのね
買おうかどうか迷ってる自分の為に
不親切なシステム面の愚痴以外の感想を聞かせてくれ
ポジティブな面の感想を聞かせてくれ
萌市というオタクがいいキャラしてる
あとていちゃんかわいい
さやかちゃん出てきた
悪霊ぐらい倒せちゃいそうな
アップデートで手直しあるかなぁ
>>520 猫が戦闘中気まぐれに遊びに来てくれるだけで手当が出る
>>185 亀だけどサンクス
今急いで名前変え解いた
>>527 ありがとう
じゃ90で止めといたほうがいいな
>>521 まぁ10単位でAP上昇だし99は罠だわな
普通は99で1上がる仕様にしそうなもんだが
さゆりがなんだかんだで一番可愛い
仲間がいい技覚えだしたんでそこそこ戦える様になったが主人公がゴミ過ぎる
このシステムで攻撃範囲狭いのは致命的だな…
私と言えない関係って一緒にボードゲームしてただけじゃないですか千鶴さんwww
>>511 >>513 >>514 まだやり始めたばっかだったから日本刀の存在知らんかった…やっぱあるのね
壊す可能性あるしロックだ!は必須か
範囲か脳筋か迷うがここらへんは趣味か
支我がもっと会話に絡んでくれたらなあ
今のところ萌市が相棒だわ
声が京一なのが更に
>>520 相変わらずの今井節で皆良いキャラしてる
話も薄いと言われてるけど俺的には1話クリアするごとの読後感は魔人のそれと同じものを感じるし
あとはハイパーナチュラルの出来が想像以上に良かったのとモブの女の子がかなり可愛いとかか
>>520 塩が安くて便利な上使いまくると手当てが出る
>>534 日本刀は鈴と同じで範囲6だよ(しかも前3つ分クリティカル)
11話ボスが多分100%落とすけど俺は8話の依頼でドロップした
ファミ通集計だと日本におけるPS3の普及台数は360の約6倍だが
例えばGTA5の売り上げは20倍以上の差がついてんだよねぇ
塩の設置ってどうゆうふうにやるのが効果的かな?
よくわからんからとりあえずマップが二つに分断するような形で置いてるんだけど、あんまり意味ない気がしてきた
ゴースト壁すり抜けるしなんだかんだで半分にするのがいいんでねーの
>>542 ボス戦限定だけど一回やって敵の配置覚えたら中断でブリーフィングに戻って
塩で囲む
ボス戦は配置固定なので
あとAP削るチョーク系も結構使える
さゆりちゃんがつけたブラを着る作業捗るわ〜
ドロップは敵によって決まってるぽいね
落ち武者が刀系で女王様が鞭、ヤクザと兵隊が銃とか
塩壊される中盤以降は安い囮を一箇所に設置しまくるのもいけたよ
囮全部壊れるまでこっち殴ってこない
>>542コの字型に作って行動範囲制限させながらやってる。まぁボス戦で配置わかってないと無意味になるときもあるが。
コンセントと水道管うめとけばいいんじゃね
塩は各種瞬間移動経路を囲んで通れないようにするのと、マンションみたいな個室単位で分かれてる所にはドアの入り口に置いてるな
後は余裕があればスタート地点から離れた所に大型EMFとEMFを囲むように塩撒いてる
慣れてくると大体5分以内には仕留められるようになるから罠設置代が多少高くついても余裕で回収出来るようになるはず
>>540 鈴と同じで範囲6か、相変わらず強いなぁ
少しストーリー進めたら依頼やってみるとするか
教えてくれてありがとう〜
やはりSAMURAIは最強でござるな
塩置いてもワープあるからなあ・・・
九龍の探索が苦手だったからこちらの方が周回しやすそうだとは思った
あとは周回したくなるような話だといいな(現在2話)
白無垢姿の狐幽霊萌え〜
結婚したい
筋力30の主人公が日本刀のクリティカル範囲に敵を捉えると90とか叩きだして怖い
仲間はさゆりと虎と萌市が使いやすい気がする
知力特化の主人公に虎のAP0にする特技覚えさせて霊の周りで使う→他の仲間でフルボッコが楽だわ
京一、アロマポジションは誰なんだ?
相棒ポジさゆりなきがするわ
寄り道しながらようやく5話までクリアしたけど、どうやら虎を落としたっぽい
攻略スレ見る限りでは選択肢は間違ってないから好感度の問題か
今井ゲーの仕様の洗礼を久しぶりに受けたわw
感情入力システムは五感の選択に結果が持ってかれやすいからなんか違和感が…
同意したつもりで友+視とかすると「なにじろじろ見てんの?」とか言われてえってなる
無理に五感入力する必要なくね?って思うことがちらほら
今井ゲは章開始前にひとつ、戦闘前にひとつ、インターバルセーブ一つ
と最低3つは用意しとかないとな
まあそれでも章またぐフラグ用意されてることも多いからどうしようもないんだが
せめて無入力で普通の対応みたいのでよかったのにな
友+無でも無視したことになるし
ナビの声変えたら「俺も戦闘に参加する」とか言ってた
支我の存在価値無くなったんだが(´;ω;`)
>>561 探索する時とかに使う分には上手い作りだなあと思うんだけどね、壁を【視】たり声を【聴】いたり
【舐】は最初は物珍しくて結構使ってたけど日常会話に支障を来たすからあんまり使えないw
【愛】連打の変態紳士プレイの感覚でガンガン使ってたらただの変態になっていたでござる
支我ってなんか人気出そうなキャラっぽい雰囲気醸し出してると思ったら空気なのか
立ち位置が親友というよりも保護者ポジな感じがする
親友枠はマジさゆりだわ
支我は夕薙みたいなポジションだな
賢いし物分かりも良いし当たり障りの無い性格だしでどうにも印象が薄い
まだ8話だからこれから化けるのかもしれないけど
OPは歌声が貧弱なんだよなあ
植松はFF11イベントでの選曲やアレンジが最悪すぎたんで最近あんまり好きじゃないな
しかし今回の主人公、横島忠夫って名前にしても良かった気がしてきたwww
今二章なんだが
ボードゲームにはまって進められんわ
戦闘シーンのカット出来る様にお願いメール出してみた。まあ期待はしてない
>>567 その名前にしたら編集長にしか興味を示さないようなw
ボードゲーム、俺の周りにゴーストいないんだけど…みんな他のハンターに倒されるんだけど…
やる前は極楽大作戦連想しててブリーフィングだけじゃなく戦闘中も罠設置して霊をコントロールするもんと考えてたのに
装備アイテムとしての罠入手量が少なくて全然違った
ブリーフィングも情報がなさ過ぎてワープ阻止と部屋分断くらいの無難すぎる塩配置しか使ってないという
GHOSTやキャラ、雰囲気はとてもいいんだけどな
まあ霊がどこから出るから分からんからブリーフィングでも表示しないっていうのは分かるんだけど
ゲーム的に考えるとそれじゃあまずは手堅くいくかねってなって、いつも同じようなものしか使えなくなっちゃうんだよね
ゲームデザイン的に色々損してる、ゲームだからって割り切ればいいのにその辺り
雨紋だと思われる人のバンド名…いいなぁ
R1おしっぱで戦闘加速できるってやっと気付いた…
スティックボタン押し込みで全面カットできる時もあるんだけど
たまにしか起こらないからこれはバグなのかな
今回は宇宙刑事枠は無いのか
R1おしっぱも安定しないバグかー
元々はRかスティックで加速させるつもりだったのかな
これVITAだと新型の方がいいな
予想以上にSTARTボタン使うんで旧型は結構メンドイ
タッチに振り分けられたら良かったんだが
金溜まってきたけど使い道ってくじくらいかなぁ
くじ引くためにいらないもの買いまくるのもなんか抵抗ある
やっと新しい鈴が手に入ったけどこれ仏壇においてる「ち〜ん」て鳴らすやつじゃねえか・・・
もしかしなくても次の章進む時にじゃあなって挨拶するのって1番好感度高い奴か?
じゃなかったらギターにどんだけ好かれてんだ
ランダムだと思うけど
てか合成するのに訓練しないといけないせいでアイテムの使い道が殆ど無い
なぜコンビニで合成素材売らないのか
合成素材は2週目からコンビニで解禁されるよ
ゴーストバスターズ気分を味わいたいのにクラウドバスター材料足りない
すごいストレス溜まる・・・
アイドルのところまで来たけど敵強いしそもそも攻撃当てれないし
空振りゲーで心が折れそう
シークロアチャーム付けたらナビが酷い事になった
破られないように追加されたレベル30の塩を使いたいけど高くて使いにくすぎるw
戦闘だけ擁護しようがねぇな...もうちょいなんとかならんかったのかと
細かいことなんだが、
編集長の所見が内容によっては文章が枠からはみ出していて読み辛い
嫁候補仲間にできなかったわ
これ、2週目まで続けるの苦痛
真エンドないのかこれ・・・
トロフィー見てもなさそうだし
戦闘に関してはパッチで調整出来そうだけどね
アークにやる気が有ればだが
魔神や九龍はクリアまでかなり時間かかったけど、今回ぺらっぺらだわ
物足りないよ
>>586 空振りに破壊(=出費)がともなうから余計ストレス溜まるよな
俺もやっていて何度かクソゲーと言いかけたw
でも、その分攻撃がヒットした時嬉しかったりもする
>>595 そこでスキル、破壊はロックだ!の出番だ
古いファンにも勘違いしてるのがいるけど販売元がアトラスなだけであって
今井作品は開発は下請けなんやがなぁ…まあ安い開発費で作らせて貰ったんだから当然だが
やっていて「うわーこれ楽しい止まんねー」って感じではない
むしろ1戦終えたらめっちゃ疲れる
でも、買って損したという感じはまったくない
癖はあるが、間違いなく今までに無かったゲームだ
俺がボドゲー属性強めなのも影響しているけど、ギリ楽しめてる
ただ、アドベンチャー+シンプルな戦闘を求めた人には
この戦闘が足枷・ストレスとなって少々辛いかもしれんね
ゴーストの行動予測がぜんぜん予測になってねえ
ただの移動範囲じゃねえか
もっと予測しろやスティーブン
>>599 移動範囲をみて自分で予測するんだ!
俺が傍で予測してやりたいがこの脚ではな
スカりまくるとイラつくけど、フリーバトル回しまくってるぞ
適当なフィールドで完勝を目指すというかなんというか
この戦闘、圧勝してようやく気持ちいい
しかしシステム的な不備への不満はしょうがないが
最近は心が折れやすい人が増えたもんだな。
今は接待プレイじゃないと直ぐ文句出るが元はどちらかというとやってやろうって感じになってたんだがなぁ…
時代の流れなんだろうな
>>601 俺もそんな気がする。RPG的な積み重ねとは
カタルシスの種類が違うのが今回の戦闘だね
それだけに、予測が当たってもダメージ不足だったり行動力不足だったりで
ハンカチ噛み千切る事もある。育て方間違えると特に
二話でフリーバトル30回位しておくとあとずっと快適に進められるな
ともに戦った深舟・萌市とすごく仲良しになっちゃうけど
戦闘パートはゴースト何処だ?って探してる開幕が楽しい
猫語って攻略本買うか攻略スレ見る以外、知る機会ないの?
ゲーム本編でシークロア語解読した本やサイト見れるとか
猫語理解してるキャラでるとか、そういった情報ないわけ?
シークロア可愛いし便利だけど、選択肢だすならヒントくらいゲーム中にいれといてくれよ
やっとクリアした、確かに終盤って言うかラスト盛り上がるっちゃ盛り上がるけど物足りねぇ…
戦闘とボードゲーム以外やりこめるところもなさそうだからそこ合わないならアウトだな
各話の霊入力があっさりなせいで真エンドもあったとしてもあんまり期待できないのは厳しい
まともなシステムのゲームがいくらでもあるのに
腐ったシステムのゲームをやり続けようと思うのは心折れるとかそういうんじゃねーべ
難しくてやりがいあるゲームとめんどくさくてやる気が削がれるゲームは別物
>>606 攻略スレの人みたいに自力で解読すればいいんじゃないの?w
イーグルアイがあれば探すのは簡単だし敵の行動が読みにくくなるから仲間いない方が戦いやすいな
>>608 システムの不備じゃなくゲームのバトルに文句つけてるの多いけどな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:27:59.29 ID:p9+bG9wJ0
外法以来なんだけどこれどうよ?
九龍は迷宮?バグとかあったらしいけど今回は大丈夫かな。
あとVitaとどっちオススメ?
180cm62kgって貧相な体してるな虎
>>609 ゲーム中に猫語ヒントあるのか?
まったくなにも情報なしの状態でどうやって自力攻略すんだっていってんだよ
慣れるまではとりあえず敵の移動範囲を攻撃範囲で埋めていた俺も
今は敵の行動にヤマつけてピンポイントで当てる快感に打ち震えてる。
なんとなくわかってくるもんだな
>>612 人を選ぶゲームなのは違いないバトルはプレイ動画で見れる+あとシステムに難あり(移動一手前に戻れなかったり訓練の同じ演出スキップ出来なかったり等)
あとシナリオが濃いファンにとっては物足りないらしい。
もしやるつもりなら大画面のPS3がオススメPS3ですら見辛い部分あるから
ただ我慢出来そうならいつでもやめれるVITAで良いと思う
>>611 他人の意見は知らんが俺もこのバトルはつまらんと思う
このゲームの戦闘の理想形って太閤5の個人戦な気がする
あれは敵の移動を予測しながら動いて攻撃するいい戦闘だった
このゲームのはひたすらストレス
>>614 猫語で話しかけてきている=何らかの文法があると予測
同じ言葉の繰り返しや猫の問い、こちらの答えに共通する部分はないか?
とか考えながらアルファベットに置き換えて文章になる組み合わせ探すんじゃないの?
>>602 最近のゲームはチュートリアルで手取り足取りが基本だからねー
むしろ親切すぎて鬱陶しいぐらい
今回は塩の配置からしてなんの説明もガイドラインもない
この手探り感、トライアンドエラー・・・久々に、ゲームしてるって感じだぜ
>>604 とおもーじゃん?
中盤以降になると、味方が敵と同〜低レベルのくせに装備なしとかいうふざけた状態で戦闘枠とるから
主人公の育成を無駄なく理想的にポイントふっておかないと勝てない
ガンパレぐらい融通の利く幅があっても良かったかもなぁ
あれも予測ゲーだけどコマンド予測だけだから外してもアドリブ利くんだよね
まあ、今回盤ゲーがテーマみたいだし仕方ないね。画面もやっぱ媚びる媚びない置いておいて面白味が無い
傍から見ると主人公って猫に猫語(らしきもの)で話しかけてる危ない人だよね
編集部でドン引きされてるんじゃなかろうかと心配になる
ただただ戦闘が面白くない、詰まらない、苦痛である
戦闘そのものをスキップ出来る機能があれば、お話だけを何回もやりなおしながら存分に楽しめたのは間違いない
味方もこっちで装備変えてやると結構ダメージ出すのね
というか主人公に渡す前に自分で装備しろと言いたくなるw
まぁバトル画面ヌルヌル動いて個人的には凄いと思うけどパターン少ないからインパクトは弱いよね。
ここらは開発資金の問題なのかね?
仲間や敵のボイス多くて姿のパターン数種類あればかなり見応えあっただろうな完全版かDLC出して良いからシナリオ含めそこらの追加来ないもんか…
しかしニャンコ語解析班はホント凄いなw
全体的に幽霊が特撮怪人みたいな見た目で怖くないんだよなー
恐怖感とか危機感とかが全然沸いてこないというか
何度も言われるが詰まる詰まらないはともかく、操作性やらスキップやらテンポやらがマズイのがいけない
これのせいで観察したりトライリトライするこの戦闘のゲーム性を余計に面倒にしている
操作性周りさえよければ我慢できる人も多いだろうからいろいろ残念だな
>>628 ゴーストバスターズとかは怖くないしこれは絶対ゴーストじゃないとは言えんけどそこはゴーストっぽくして欲しかったよねw
怖いのが苦手な人への配慮か拘りなのかわからんが
それを圧し殺してでもガチホラー系でいって欲しかった。
そして赤いコートの男はぬーべーに出てきそうだと思ったw
学園生活楽しみにしてたのに学生やってる感じがしないよ…
>>597 今回の開発元はトイボックスだけど
九龍はアトラスにも手伝ってもらったって今井だか齋藤が言ってましたやん
>>630 ひょっとして要望集まればホントにパッチ出るかもね
やる気のある人は具体的に要件まとめて提出してもいいんじゃないかな
>>629 まぁテンポよくすると一周目クリアですら5時間かからないからな……
ボリュームの無さをごまかす為にテンポ悪くしてるんじゃないかと邪推したくなるレベル
もうスレが反省会モードかよw
焦ってハードごと買わんで良かったが寂しいなあ
帝戦や九龍2はもうコンシューマじゃ無理かもな〜
戦闘中特定の行動すると身動きとれなくなってリセットするしかなくなったりするねこれ・・気をつけよう・・
>>630 もう「我慢できる」って言葉出てくる時点でアレだなw
あとスレ見てて思うのがボードゲーム楽しいのはいいけど本編の楽しさとは切り離して考えて欲しいわ
FF8のカードゲームがどんなに楽しくても本編の評価は変わらず微妙なんだし
ADVパートはあっという間に進むけど戦闘パートが長くてなぁ
敵が強くて長引くんじゃなくてシステムの問題で長引くからムカつく
これ、スキルって何レベルまで伸びる?
別にサブのボードゲームが面白いし〜って人だけじゃないと思うの。
操作性は残念だが戦闘パート楽しいよ
依頼とボードゲームばかりやって全然先進まないし
これをさらに洗練させて快適になった続編が欲しいくらいには好き
>>637 個人的にはこの戦闘はアリなんだが合わない人は操作性の残念さもプラスされてクソゲーになるからねw
結構不具合も目立つしまとめて要望送るわ
>>638 システムの問題はその通りだし、敵も強いでしょ
味方と敵が同レベルくらいだと、雑魚ですら5発くらいあてないと倒せないし
敵は反撃可能、攻撃力もこっちのHP1/4くらい削ってくるから、明らかに基本性能が圧倒的に負けてる
そのうえストーリーでは低レベル+装備なしの足手まといが戦闘枠つぶすし
ボードゲーム難しすぎわろた
開幕フルボッコで沈んで眺めるだけとか下手で泣ける
インタビューで拘りが詰まった作品ってのは伝わってきたが流石に訓練はとばさせてよって思うw
まだ演出同じでもまとめて実行があれば良かったんだがそれすら出来ないから
かなりしんどい
植松信夫は祖堅にFFを取られた形になったのか?
尼レビューも揃って来たけど捨てアカじゃない人も結構辛らつだなw
買ってない奴も〜という良い訳も通用しなさそうな詳細さだし…
やっぱダメなのは開発か
訓練はせめて絵と台詞にバリエーションがあればなぁ
これゴーストが同時に動くからつまらないんだな
ゴーストが動かない依頼やったら普通に面白かったわ
ADVパートとキャラが凄く良いだけに残念だ
初心者台で練習してたら対戦入ってきたデブ
とりあえず対戦なので負けたくないから画面端でボコボコに
負けると台をおもいっきり蹴って
「ココノエとか卑怯だろおおおおおお!こいつらココノエで対戦はいってきて卑怯ものだぞおおおお!!きゃううううぅおうあおいいいい!!」
って奇声発して傘もって殴りかかってきたんだけど
…
とりあえず俺が顎を殴って友達が脚かけてダウンさせてから腕掴んで固めてちょうど後ろで見てた学生に店員呼ばして今まで警察に事情聴取されてたんだけど…
店員呼ぶ前に失禁するわ、事情聴取中に「ぶしゃぶしゃにゃぎゅちゅぶりぃ」って音させて脱糞するし…
ガンダムにはこんなキチガイいなかったんだけどw
ブレイブルーって怖いなww
絵のバリエーションのなさは訓練に限らんw
背景変えただけで使い回して、各キャラの1枚絵がほんとうに言葉通り1枚しかないとか
なんで事務所内で銃や弓かまえてんだよwww
あのグリグリ動かすのそんなに大変だったのかね?
大変だったから見て見てー的な?
>>651 じ、事務所の外だと通報されるから・・・
演出面のスキップさえできれば何も文句ない
まだクリアしてないのでボリューム不足のレス見て不安になってるけど
莢ちゃんのさやを剥いてこりこりしたい。
>>651 確かに使い回し多いな
以前のシリーズものよりは仲間の数少なめなんだからそこは頑張って欲しかった
使い回すくらいならテンポ悪くするだけだしいらなかったかも
確かにすごいけど、で? っていう感じだしな
欲しかったのはそんなんではないなあ
ぶっちゃけ 絵が動くのはドラゴンズクラウンで体験したから
新鮮さはあまり感じなかったり…
>>489 俺のオナニーをみろ、みたいな?
しねよ
>>652 作業コストがモーポ>E-mote>Live2Dで、Live2Dでも大変みたいだからそこに時間とられたんかね
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:30:30.04 ID:/89GCkaL0
ゴーストの予測位置に攻撃の形を合わせていけばいいのはわかった。
…が、序盤APが全く足りねえ。探査機も足りねえ。
数話進めてから一般依頼やる感じ?
ヌルヌル動いてて変な感じするし、立ち絵みたいに台詞に合わせて表情豊かには動かないから
これなら普通の立ち絵の方が良かった。インターバルの動きに関してはいいと思うけど
でも戦闘時のゴーストは個人的にかなり良いと思う。
ただキャラにはゴースト機能つけるの我慢して絵のパターン増やすか
バトル時の敵や仲間のボイス敵のパターンを増やして欲しかったかな。
そしてもし植松さんに金かかってるならそこは節約し他の人にして他充実させて欲しかったね
一枚絵も立ち絵も、揺れてるという程度で動いてはいないんだよな
たとえばアイマスくらいすげー動くってならまだしも揺れるだけの新技術とか何だよ
>>661 LIVE2Dでいいから他充実させて欲しかったんや…
そういやアイコンが実際の位置とちがうとじゃ以外は地名的なバグ報告されてないの見ると
デバッグだけはものすごく時間かけてそうだな
たぶんあの揺れる技術で開発費の半分消し飛んだな・・・
>>663 まだ全部キャラみてないからわからんが現段階ではふわ子が一番まともな気がするわ
>>667 今井がシナリオ書かなくて浮いた予算をそっちに充てたんだね……
……
ごめん嘘。いくらなんでもそんなことないよね
>>666 フリーズバグもあるらしい
キャラAをちょっと動かして待機
キャラBをキャラAが元いた場所に移動
キャラAの行動入力をしなおして、AP0でキャラCに重なるよう移動
これで一切の入力ができずにリセットしかなくなる
後はテキストとボイスで逆の事言ってるのとか履歴書の上司所見がはみ出るとか
詐欺霊媒師インド人とかさゆりの親友とか
道に迷って透けブラするだけのていとか
スカスカだよ〜
周回したら贅沢プレーで瞬殺できるんじゃね
全く同じ絵を10秒飛ばせず何百回も表示させるよりは
動いてたほうが間が持つだろうって感じかね
読み込みある分苦痛度が増してるけど
せめて動き方変えるとか台詞変えればいいのに
日本刀を装備した主人公が開幕ダッシュして1ターンキル余裕でした
アドベンチャーパートが手抜きに感じてしまう。あっさりし過ぎだよ。
魔人と九龍に並ぶシリーズにはなりそうにないな……。
イマーイどうしちゃったの
動くの不評っぽいが4-Bの店長は暑苦しさが表現されてていいと思う
スカーフのなびき方いい意味でおかしいw
4話で第六感やっときたわ
このガッカリ感は3DSのクロスゾーンと似てる
また森住節が見れるとwktkして序盤は実際ニヨニヨしてたら中盤以降スッカスカで
あれ?あれ?もう終わり?でも戦闘だけはどんどん時間増えてめんどくせええ
ってなったの思い出す
ボードゲームでゴースト4体全部倒せた!ボーナスとか特に何もねえw
ボードゲームでヒントもない状態でいきなりゴースト攻撃できるCPU
まさか鴉乃杜學園が再評価されることになるとは・・・
確か全除霊ボーナスついたと思う。
そいや今更だがとばせないのってロード誤魔化し演出だったりするのかね?
>>680 ヒントは個別に与えられてるから
移動中にヒント発生→そのまま場所を特定して撃破
って流れになってる
つまり、CPUへ与えられたヒントが、お前に見えないだけ
>>680 プレイヤーに聞こえてるのはプレイヤー周辺のゴーストの声だけで
CPUも1マス以内にゴーストがいるとそのCPUには声が聞こえてるんだぜ
開発にナウプロダクションの名があった時点でゲーム部分に関しては諦めた
修正とかいらんから戦闘パート丸々スキップパッチくれんかな
話だけ読んで終わりたい
今6話なんだが、妙にあっさり感があると思ったら
毎回恒例の敵とか非協力状態のNPCとの論争?的なのが無いんだな
しかし今作の相棒は絡みづらいな
訓練してたらいつの間にか名前で呼んでくれるようになったんだが主人公の脳内呼び名で
さゆりん>萌市>千鶴さん・春吉>>支我くん・運転手
くらいの心の距離を感じるw
>>681 鬼祓師を劣化偽物と煽ってたら本家の方が劣化してたってオチ
細かいこだわりは凄いんだけどね
何かそれより頑張って欲しい部分が頑張って無かったというか
戦闘は九龍システムでバディ2ナビ支我1で敵が常に見えずにボードみたいな感じにナビを頼りにのが良かったんじゃないかな
訓練スキップできないのも好感度でセリフ変わるから気にならなくなってきた
鬼祓はキャラとシナリオに魅力なさすぎて投げた
幽撃はキャラはまだ良い方だけど戦闘がゴミゴミアンドゴミ
どっちもクソ
本当に発見された後の霊の動きがわかんないんだが・・・
こんなん予測とかってレベルじゃないわ・・・運だわ・・
なんか変わったものを作ろうとして失敗した感があるよな
でも流石にいつまでたっても敵を捉えられないような人は詰めが甘いというか脳筋プレイと言わざるをえない
>>676 あの店内ずっと風吹いてるのかなwwwとは思ってたwww
>>692 近づいて攻撃、距離をとって攻撃、向きを変えて攻撃
横か後ろに回り込もうとする、まっすぐ突っ込んでくる、逃げる
敵のタイプによって法則がありそうなんだがよくわからんよね
隣接してるときは今ゴーストの居るマスに移動して振り向いて攻撃すると当てやすいよ
モノはらはむしろ雰囲気や拘りつーか伝奇オカルト薄かったけど、
シナリオやキャラ、システムとか土台的部分はよかった
幽撃隊と逆をいっているよう気がする
>>688 外法帖がああだったしこうなる可能性は予想してなくはなかった
しかし話のボリューム少ないのはショック、掛け合いもあんまりないのも…
話のクオリティは外法帖ほどは低くなくそこそこで安定してるんだけど全体的に盛り上がりに欠けるわ
>>695 案内してもらった時、何かの調査コマンドで
「どっかから常に風がふいてる」みたいな表示が出てたから扇風機でもあるんでね?w
>>696 男が好きな〜とか名前で行動パターンわかるかと思ったけどそうでもなかった
移動振りむきやってみるよ、ありがとう
とりあえず学園ジュブナイルじゃなくて放課後バイト物語だからな、これ
>>699 俺も敵の名前の前に付いてる「男好きの」とか「まとわりつく」とかが
関係しているのかなと思っているんだが
種類が多いわ、敵の射程がピンと来ないわで
結局、直感に頼ってる
慣れんようなら主人公の武器変えてみるいいかも
鈴とか使いやすいし、自分は銃を拾ったら楽になった
>>695 支我が入り口の段差に引っかかって開けっ放しになってるからな
なんか・・・やればやるほど剣風と九龍やりたくなる・・・
カレーとラーメンの日々を送りたくなる・・・
結局戦闘は運だよ
戦闘はつまらんですか?
戦闘以外は面白そうって思った
バイト物語なのは間違いないな
これはこれで楽しいけど
雰囲気作りは細かくて最高
システムは詰めが甘いけど
訓練スキップのアプデ来てくれればいいが
何というか、出るのが7年くらい遅すぎたって気がする
動き無しで立ち絵そのままか瞬き口パクくらいでPSPに出てたらまだ緩い評価だったかも知れない
やっぱ一度開発中止になったのが大きいのかね
プロフ見ると仲間みんなガリガリだなオイ
自分と同じ身長170体重60の俺がデブみたいじゃないか
>>700 だよなぁ、何か高校生活感なさすぎだよね
常に非日常で過ごしているかのような
まあシリーズ初なのでこういう物なのかと思ってやってるけど
BGMかっこいいから・・・ED曲とか最高だし・・・
戦闘が運とか言ってる奴はただの馬鹿www
パターンあるので誘導してボコればいいだけだっつの
金なんて余りまくるんだから罠もケチらず使えばいい
>>705 さんざん雑誌で言われている通り、クセが強い。
敵の行動を予測して叩いたり叩かれるシステムだけど、
敵のAIというか行動結果にブレの出る余地があるのと
こちらの行動が必ずしも敵の行動に追いつけないのが原因で
対処がわからない・取れる戦術が狭いうちは相当もどかしく感じる。
戦術がわかるようになったら知的ゲームとしては面白くなるよ。
演出はショボい。あとカットできないから見慣れるとウザくなる。
それと戦闘そのものを省略出来ないからシナリオを愉しみたい勢には不評。
コンピュータゲームではなくボードゲームと割り切ればなかなかいける
なんで武器の入手がこんなにも出来ないの?
MIT改造も素材がないし、選択肢もないし、変なものつくる楽しさもない
普通に武器を購入して味方を強化できないのもまったく意味不明
訓練なんどもやって運よく素材入手しろってか? そんなにもGHOSTの美麗なグラフィックを何百回も見て欲しいの?
ていちゃんルートに行きたいんだが二人で依頼行けばいいのかな?
個別ルートあるかわからんが
>>709 少なくとも過去作はちゃんと高校生活してたり周りはちゃんと高校生活してたり
>>713 フリー依頼でいろいろ手に入るよライブハウスの依頼だとギター系とか
>>714 ご主人様って呼んでくれるようになるぞ
いまふと思ったんだが
攻撃が当たらんつまらんと言ってる人の中には
EMFを装備せずにやってる人がいそうだな
>>716 戦闘を楽にするための強武器を入手するために戦闘するってちょっと意味がわからないです
>>705 慣れれば面白い、ただ結局戦闘ゲーなので戦闘あわんかったら凡ゲーかそれ以下だと思う
遊ぶ前は戦闘あわなそうと思ったけど自分は逆だったからこれはやってみないとわからない
でも戦闘以外がよさそうと感じるならやめておくのが無難だね
仲間が1分2歩しか歩けないのに制限10分、さあ探せ…ってのはさすがに無茶だろこれ。
塩壊されても追いつけねー
机壊れすぎ、道塞ぎ過ぎ。なのにゴーストは素通りできるからゴースト隔離できな過ぎ。
装備も素材も見つからねー
真エンディングあるだろうけど最初位自由にやろうと思ったが、戦闘周り酷過ぎる…
>>717 チュートリアルでそれ装備するようなこと言ってたっけ
わからん
伊久は何話で仲間になるの?プリーズヘルプミー!
守護天使もどき倒しても仲間にならなかった...
6話から急に敵が強くなった
制限時間短い敵硬い麻痺で手数減らされるイクちゃんが一撃で死ぬ
なんかオラワクワクしてきたぞ
戦闘デモを見るのが苦痛で予測ターンまで画面から目を離す
そのせいで敵の動きを確認できなくなっていつまでたっても予測できなくなりますます苦痛になる悪循環はあると思う
あとキャラの立ち絵が揺れるのもフルボイスじゃないから
ほとんどの人は視点を字だけ追ってろくに見てないから無駄だと思う
>>718 戦闘で楽したいなら、強い装備の入手、レベルを上げる、頭を使うのどれかだ
1つ目と3つ目が無理ならボードゲームでレベル上げればいいだろ
>>722 そこで仲間になるんだがw手品すごい!って反応選んでればいけるはず
戦闘でもをスキップできるか、オフにできればずいぶんマシになりそうなんだが。
虎を頼むって組長から言われたのに加入しないとはこれ如何に…
断った方が良かったんか
>>721 どうだったっけな、覚えてないがたぶん無かったと思う
まぁそのぐらいの説明はあっても良かったのかもしれないな
そういう点でもオールドゲーマー向けスタイルか
結局、アドベンチャーで世界観に浸りながらキャラを愛でたい人にとっては
短くなったアドベンチャーパートと、キャラもへったくれもない矢印を操作して
わけのわからない戦闘をやらされるゲーム、なにこれつまんないってなるわな
>>726 デモ一切省いたら、慣れれば1分以内に戦闘終了出来そうだな。
それはそれで潔いと見るべきか、単に薄いと考えるか
ゲームジャンル変わってしまう
>>725 神よ、ありがとうw
やっぱりかww魔神では仲間を取り逃しまくってほぼ初期メン縛りプレイ状態になったんだぜw
魔人九龍やってるとわかるがアドベンチャーほんと少ないよな
キャラとの会話があまりにないせいか愛着わきにくい
伊久ちゃんって某スクールアイドルなのか?
オカマの訓練が笑えない気持ち悪さでドン引き
多分このゲームの中で一番怖い
モノハラどんなもんだったかなとやり直してみたが、マジでこっちのがナンボかマシな気がしてきた
>>727 虎は組長かばって、虎を頼むにおkで加入したよ
初期相性?が良かっただけなのかもしれないけど
グチグチ言い続けるくらいアレならモノハラいけば良いんじゃない?
その方が建設的じゃないですかね〜
魔人みたいなベーシックなのでいいんだよ
バランスなんて易しめで調整して構わない
16年以上前からゲームやってるおっさんには、奇をてらったシステムは要らん
戦闘はきちんと考えて準備すれば普通に戦えるよ、適当に敵の今いる位置を狙いまくってもそれはあたらなくても仕方ない
あと電撃によると魔人と九龍の続編は両方とも学園ものじゃないみたいね、少なくとも九龍は北の刑務所探索物だって
まあでれば、の話だけど
閉鎖されたコミュニティ内でキャラ同士が掛け合わんから
希薄なだけでテキスト量なんかは九龍より多いという事実
学園七不思議みたいなのに立ち向かうオカルト部員達って話のほうが良かったんでねえの
区分けされた東京全体の話にされても13話の内ポっと出仲間紹介に10話使われたらたまらんわ
>>736 なん…だと…組長かばって虎を頼むにおkしたけど加入しなかったよw
感情入力で編集長見つめたのが駄目だったのかひたすら握手推したのが駄目だったのか
希薄なだけでテキストは多いって一番ダメなパターンや
>>741 俺も同じ行動したけど加入したよ
5話の最初でも肯定した?
>>741 もしかして4話クリアしたとこ?虎が仲間になるのは5話だよ
やーさんは抱きついてたら仲間になった
>>739 九龍は2出るなら名前忘れたけど本編にまったく登場しなかった日本の墓守組織を絡ませてほしいな
同じ事務所内なのに、キャラ同士の会話がさゆりと古株しかなくて
あー…この人ら夕隙社入った意味あるのかなーってなってしまう
もっと萌市と虎が一緒に行ったアイドルの霊の時みたいな話が欲しかった
いま確認したけど、EMFは初期装備だったね
というわけで
>>728は撤回
>>747 未クリアだけど今のところ5話のその話が一番面白いと思った
王道だけど正反対の二人が認め合うっていいよね、この話じゃないけどインターバル会話でもその二人はリンクしてて笑える
奇をてらってもいいけどそれならもっと快適にですね
面白さよりも不便さのストレスが先立つ、しかもキャラへの愛着も湧きづらい
背中をたたく裸の医者の霊からメス手に入った
次は光り輝く恋する落ち武者とビンタする着物の女王様だ
落ち武者から日本刀が貰えるといいな
>>738 それはおっさんだからというより
定番に安心を感じるタイプなだけだ
>>747 序盤に仲間になったデブと坊主は名前すら出てこないわ
終盤こいつら話に絡んでくるのかなw
舞園さやかが出てきた
懐かしい
>>749 あの話面白いよね
萌市は初登場直後から度々なんの理由もなく誰かしらにどつかれて「あうっ!」とかなってるのが面白い
長いことゲームやってると駄目なシステムを無理矢理よかった探ししてまで
褒める意義が感じられないってことでは
ひーちゃんモードないのかなあ
今回主人公はなるべく平凡な感じにしたらしいが
敵のお偉いさんからも一人だけ特別扱いで一目置かれるわ、科学の力で得た仲間の特殊能力自分のモノにするわ
普通に人外なんだよなあ・・・
ADV薄いのはキャラの掛け合いがないのもそうだけど
「主人公すっげー(少なくとも仲間のうちでは信頼を特別に勝ち取ってる)」感がないのがなぁ。
五感入力の分岐数を多くしたせいか、逆に入力自体の数が減っていて、
働きかけることもリアクションを楽しむことも少なくなってしまってる。
あと、2話なんかも典型的だけど、支我が独自に調査してきました、ではなくて、
萌市&さゆりと行動するか、支我と行動するかを選択できるようにするとか、
3話で春吉の徹夜に付き合ってやる(そこでロックに対する想いを聞く)とか、
そういう描写が今までのシリーズにはあったけど、今回そこがダメだなぁと思う。
今回の、嫌いじゃないけど今井ADVにはもっと高い要求をしたい。
五感入力分岐がネックならもうやめた方がいいと思う。
主人公がオワタ、な後の白コートさんとの
戦闘前だと思うんだけど、千鶴さんのいくわよ、って
セリフのあと画面が暗転したまま進まない。
3回も青コート戦からやりなおしたくないお・・・
黄龍の器やプロのトレジャーハンターに比べて境遇はパンピー寄りっしょ
特別扱いされるのは主人公なんだから仕方ないというか、されなかったら空気になる
ただでさえ喋らないんだし。
とはいえ第六感発動しても霊の事情がわかるだけで、
「何ぼーっとしてるんだ?」とか言われてそのことには触れられないし燃えないんだよなー
>>759 第六感がやりたいから五感入力にしたと思うけど、
俺みたいな凡俗には愛+舐とか嗅とかはハードル高すぎんだよね…
頑張ってもブチャラティみたいなのしか頭に浮かんでこない
感情入力は魔人のわりとビギナー向けでまとめてそれと別に五感で調査するみたいなののほうが
良かったんじゃないかと思う。作る手間増えるけど
>>762 そうなんだよな
第六感発動したらそこで解けた謎に基づいて主人公が何か行動して、
事件の解決に繋がるとかしていけば、
仲間達からも「すごい」って思われる理由になるしプレイヤーも発動させた甲斐あったなって思えるんだけどな。
>>760 これ発生して一回やり直したよ…多分バグだよね
>>725 ボードゲームで入る経験値の量を知ってていってるか?
というかもう少し各キャラクターに深い関係の霊を多く出すべきだったと思う
直接的には関係ない感じの霊が多くてお陰でキャラの絡みも弱い
普通に王道でキャラとの過去と霊に決着をつける、みたいな話でよかった
なんか関係ない霊が出てきて、とりあえず倒して勝手に各キャラは自己解決してるような感じなんだよな
ちゃんと捜査した結果、「何ぼーっとしてるの」だけだもんな
いくらなんでも酷過ぎる
>>767 魔人だったらアイドルも加入してただろうなぁ
関係ないといえば伊久なんて仕事を探す通りすがりのマジシャンだよね
ものはらの3話とか4話なんかの、やたら長いだけでスカスカした感じのも
好きじゃなかったけど、今回の細かい分岐がないバッサリした感じもやるせないなー。
第六感が発動!
主人公「(霊の事情を知ることができたぜ!)」←でも別に説明しない
仲間1「こいつ何ぼーっとしてるの?」
仲間2「おーい今回の霊についての原因見つけたぞー」
だいたいこれ。
そりゃ九龍の主人公みたく他人から明らかに見えるモノじゃないから仕方ない。
みえるのをわざわざアピールする主人公が良いのか?
>>766 武器入手のためにフリー依頼やりたくない
もらえる経験地少ないからボードゲーム嫌
戦闘は頭使わず運任せ
お前にはこのゲーム合わないからもうやめた方がいいよ
>>771 ごく単純に考えるだけでも、
主人公の力で霊の事情が見える→何こんなのはじめて→お前の力なの?やるじゃん
今よりはこれで何倍もよかったはずだ
>>772 でも霊なんて知らない素人集団じゃなくて
ゴーストバスターズなんだからちゃんと報告連絡相談しないと駄目じゃないの?
っつか批判してんのも擁護してんのもちゃんとクリアしたんだろうな?
なんか途中までの感想で全て語ってる感じの奴がチラホラいる気が
詰まらな過ぎてクリアしたいと思えません
この感情は鬼祓と似てる
>>765 3回目も同じだったんで色々なボタン連打してたら進んだ。
あれ、これ単に暗転中に何か押さないと駄目なだけ?
ところで最後に看取ってくれたのがオカマブラザーズだった・・・
マジシャンを仲間にできなかった
愛触で攻めたのになぜなんだろ
途中のジジイを無視したからとしか原因が思いつかない
>>779 俺も全部友好的に接したのに仲間にならなかったわ
仲間の大半が任意加入なせいか、メインシナリオ中にあんまり絡んでこなくて寂しい
春吉みたいに強制加入のくせに出てこない奴もいるけど
戦闘はストレスだけどADVはおもろい、からADVにもダメ出しが出てきた
これはあかんで
キャラがいいだけに残念とか九龍ではキャラ相関図とかできたのにってのもあるんだろうけど
戦闘での霊の行動パターンが読めなくてキツいな……
誰を狙ってるかとか、それだけでもある程度判ると良いんだが
APカツカツで敵の動きがフリーダム、一方的に障害物が邪魔
囮罠にもあんまり喰い付かんし……
お前ら、どうやって戦ってる?
>>783 それは戦闘で頭を使うことができないへたくそなんだってさ
わかる人には敵の動きが手に取るようにわかって楽勝らしいよ
バトルシステムが人を選ぶのは理解した
編集長とキャッキャッウフフできますか?出来るよな?
>>783 大正義チョーク、塩
武器の攻撃範囲で相手の移動距離を覆うようにして囲む感じかな。
あと、主人公のAP10にしてフォローできるように。
攻略スレからだが伊久仲間にできない人はこれを参考に
以下成功した流れ(老人ホーム以降)
老人には悩+聴
イク五感で全て愛+触、自己紹介は「名乗らない」、意見を求められたら「そうだと思う」
女は「素性を聞く」、「悪いこと」
一応第六感は発生させて、戦闘終わってからの帰宅途中に「仲間に誘う」か否かの選択肢が発生
戦闘は味方にマウントしてくるから生贄を突出させて残りはそれをボコると楽かも
戦闘はVITA片手に画面見ながら歩いて鉄パイプ振り回したら爽快感が増すよ
戦闘のエフェクトスキップできないの致命的にだるい
面白い面白くない以前の問題だわ
これパッチ当てないと新規さんみんな逃げ出しちゃうよ
フリー戦闘苦手な奴はマンションだけ選ぶようにして各部屋の入口とコンセントを塩で塞げ
あとは主人公と深舟で鈴鳴らしてるだけで勝てるから
新規入っとるんかね・・・
スレの勢いやレス内容だけで判断するってのもアレだが九龍や魔人ファンが買ってるだけな気がすんだけど
>>784 【悲】【視】
>>786 塩とチョークは便利っちゃ便利なんだけど
障害物上には置けないし、敵はその障害物を素通りできるしで
何処に配置して良いか判らんのよねぇ
ぶっちゃけ、AP+攻撃特化の範囲攻撃主人公でタイマンするのが一番楽な感じがしてしまうんよ
中盤までは読みやすいけど終盤のボスとかスクリーム入ると大分トリッキーな行動して予想ハズレまくるな
そろそろ全員のレベル底上げと装備集めに入ろうかというところだけど高難度の依頼のAIもあんなんだったらヤだな
1人発見されてからのパターンつかめばいいよ
どこに移動することが多いとか攻撃範囲の把握とか大事よ
ストーリー戦闘でサクサク行けなかった時はそれだけ確認してロードしなおしてるなあ
>>776 10日発売のをもうクリアしてないと語っちゃいけないのか
たまげたなあ
もしかしてニート?
>>792 そう思うわ
ちょっと興味持ってこのスレ覗いたり、ネットの評判見てそのまま去っていそう
システムが独特だしね
>>783 もう二周目だけど、一周目中盤から罠の効果にあまり意味を感じられず、APと遠距離武器ステに全振りして罠なしでひたすら殴ってた
1ターンもせず破壊される足止めとか意味ないよな
個人的には使うなら眠らせる罠のほうが使ってる意味を感じる
>>787 サンクス、2周目それでやってみるわ
2周目やる気が出るかは微妙だけど
1番安い塩を縦か横一列に並べて戦闘エリアを区分けするのが俺の中で流行ってる
メイドの霊が一直線に全破壊しながら突き進んできたりするけど戦いやすいよ
オカマとキス回避できた人いないの?
九龍でもできたしできないってことはないと思うんだが…
何度も選択肢や感情入力あるのにできないとしたら嫌がらせってレベルじゃねーぞ!
ギターの敵が出て来る話で
墓石に楽譜が書いてあるから普通は視なんだろうけど、
楽譜なんだから聴にしたら面白い反応あるかなと思ったら
デブに「耳をすましても意味ねーだろ」みたいに言われてイラっとした
アイドル出てきたけど何か胡散臭いアイドルやなw
アイちゃんいい子やぞ!しかも可愛い!
主人公を知力90にしたけど他の連中のAPが5とかなんだよな
こいつらが到着する頃には大体終わってる
>>792 コレ初だけど戦場のヴァルキュリア(PS3)みたいな感じかと思ってたら
違ってもっと淡白な感じなんだな
キャラクターは魅力的だと思うし是非クリアまで漕ぎ着けたいね
仲間の初期APはあと+2は欲しかったね。
振り向いて攻撃できないのがきつい。
>>800 てめえの脳内レッテル貼りなんかしるかド低脳
理想の魔都でシコってろ
APが少ないのもそうだけど方向転換だけで1とられるってのもどうよ
お陰でバッティングしてしまうと主人公以外は振り向き様に攻撃というのがなかなか出来ない
それで一度距離をとるんだけどそれがまたもどかしい、動作が遅いし戦闘スキップでも出来ないせいで
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:38:12.41 ID:kL2eaXfT0
せめて待機してAP溜めとかできたら相当違うのに
>>809 理想の魔都とか何言いたいのかわかんないがせめて上の話の流れくらいは理解しような文盲
後は敵の攻撃範囲が分からないってのも困る
予測バトルなのにそりゃないぜ
せめて一撃くらったらどのような範囲なのか分かるようにしてくれ
ナチュラルドクトリンが終了して他のゲームやろうかなと思ってんだけど
このゲームおもしろい?戦闘がSLGなんだよね?
だれか購入を迷う俺の背中を押してくれ
地雷マニアか何かかw
つまらなすぎてみんなイラついてるのか
>>816 色々痒いところに手が届いていないけど素材はいい
デモとか見て興味が湧いたらどうぞ、かな
>>815 これが分かれば随分違う気がするんだけどな
アンケ取ってるけど、フィードバックするべき新作はあるんだろうか
学園パートと敵パートとロケーション観光パートと都市伝説怪談パート入り乱れたどこにフラグが隠されてるかわからなくかつセーブポイント少ないからリセットする気にもならないあのいつもの感じが無いよね
100倍に薄めたカルピス
へたに味方と並んで行動しようとすると、逆に動きづらいよなー
敵のタゲがふらついて狙いづらいからずっと鈴使ってた。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:47:37.02 ID:XiAaJmjR0
これ、刀を使うときに使用できる攻撃スキルってある?
有ったら誰から手に入る?
範囲が洋刀の上位互換だったし、そもそもスキル存在しない?
>>815 それやったらまずくらわなくなるからなぁ…
まぁオリジナルとは別に
くらった距離や攻撃で徐々に射程範囲(赤表示で)が判明してパズルみたいに埋められてく感じのイージーモードがあっても良かったかもね
>>814 いちいち説明してやらんとわからんとは、てめえの方が文盲じゃねえか
「ぼくのかんがえたりそうの魔都紅幽撃隊」だ。
これでわかったか?
ある程度主人公育ったら味方入り口に放ったらかしで一人で戦ったほうが戦いやすい…
>>819 レスありがと。興味はあるから購入してみっかな
>>817 地雷でもたくさん踏みまくると快感に変わってくるんさww
というか味方が近くにいすぎると邪魔で動けなくなることあるから
味方でドーピングして主人公突撃させてぶん殴るゲームになる
確実に言えることはPS2の九龍より薄味だということだよね
一枚絵がヌルヌル動くけど「だから何?」という
どうでもいいとこに力を入れてるよね
攻撃範囲が表示されるだけで食らわなくなるとかどんなプロプレイヤーなの?
敵は複数いるよ、反撃もしてくるよ、こっちは3〜4発もくらえば死ぬ軟さだよ(同レベルなら)
素材はいいって言葉出ると微妙ゲーなんだなと確信するな
普通に面白い=クソゲーみたいな
>>830 ヌルヌル動くっていうのはアイマスの立ち絵みたいなのを言うんだよなあ
これは揺れてるだけで動いてはいない
AP足りないわ 向きかえるだけで消費すんなよw
>>829 鈴か機械持たせた主人公を、ドーピングして突っ込ませるのが一番楽だよな……
>>833 アイマスしたことないからわからんかったw
落ち着いてゲームの話をするにはもうちょっと時間がたたないと無理そうだな
アンチスレたててそっちでやってくれればいいのに
>>833 結局は同人エロゲーとかであるイラスト動かすやつの強化版みたいな物だし
正直な所ふわ子とアイドルって本来は仲間になるはずだったけどはぶきました臭が凄くてな……
ふわ子は魔人九龍で言う小蒔白岐ポジになるはずだったろうに
アイドルもアイドルで下手な仲間キャラより目立ってたし……
ってか仲間キャラなのに存在感薄い奴多すぎ、主に龍臓院とか
一通りやったら九龍か外法やる構え
男は黙って日本刀
だけどうちの龍ちゃん軽音部だからギター使ってるわ
主人公・イーグルアイさん・虎・萌市でがやがややってると思うとまあ楽しい
本当はオカマツインズ使いたいけど攻撃範囲がちょっとな…
いまからPS2買うのもなあ
アーカイヴは期待するだけ無駄だろうし真剣に考えるか
ダメだスキップできないのがストレスたまる
パッチ来たら始めよう
>>836 たとえば魔人とかの古い形式だと、立ち絵が何種類かあって、
キャラの感情にあわせて適当な奴を出すって感じじゃない。
あくまで例だけど、アイマスだとその立ち絵→立ち絵を3Dモデルの自然な動きで表現してる感じ
幽撃のは逆に立ち絵は揺れてるけど動きがなさすぎて、かえって立ち絵の幅がなくなってる
京一が木刀こっち向けて怒ってるとか、お姉ちゃんにデレデレしてるとか
そういう幅のある動きがなくなってしまうデメリットにしかなってないわ
パッチなんか来ないよ
>>520 キャラや雰囲気作りは流石です
ぬこきゃわわ
これテストプレイとかしなかったのかね
ゴーストと同時に動くんじゃなく交互に動くだけで面白いゲームになるのに…
>>847 頭使えば簡単なのにそんなことも出来ないへたくそって言われるぞwww
まあテストしてれば戦闘や訓練のスキップなんて実装しないはずがないんだけど
ステータス、知力90の次は何上げてる?
2周目レベル引き継ぎでもステータス振り直せないから悩むわ
筋力と精神あげてガチムチプレイでいいんでね
仲間スキル的な意味で筋力武器は優遇傾向だし
頑張って作ったアニメーションを見てほしかったんだろうね
>>850 使いたい武器の攻撃力上げるステと、行動順のやつ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:11:28.31 ID:zF+aZWAG0
ゴムホースどこで手に入れるのー
クラウドバスター>バスターガンの開発ができねー
龍蔵院さんがベンチウォーマーになってるけど
今の戦闘システムでは仕方ないね
>>854 運転手のおっちゃんと訓練してればもらえるよ
>>856 おお、ありがとう。
さっそく気だるげなオッサン相手にしてくる!
戦闘は移動+攻撃で終わりじゃなくて九龍みたいにAP内でどんな行動でも取れるか
AP消費は移動のみで攻撃にはAP使わないなら遊びやすかったかなと思える
まあ実際の仕様を使いこなせてない俺が悪いんだけどね
>>850 俊敏力上げてるな
その次に使うタイプの武器と同じの
>>847 これだな
今からでも遅くないから修正パッチ作ってくれよ
ID:rOYSY5XR0
牛乳飲めよ
見えるからスカウトされたのに戦闘で見えないのは参るね…
主人公は寿司で加速する宝探し屋でも良かった気がするよ
とにかく細かい作りにはニヤニヤ出来るよ
>>847 >>860 大丈夫か?ゲームシステムの根底を変えるパッチなんて普通でないよ、あってちょっとした機能追加くらいだろ
交互に動くシステムにかえるだけで戦闘に関するデータ全てバランス調整の為に変えなきゃいけなくなるしね
セーブがPS共通のものでなかったのは評価したい
このままのバランスで普通のターン制にしたら明らかにぬるゲー
批判も的外れでは製作陣以下だよ
ぬるゲーでも詰まらない上にクリアも困難よりは遥かにマシだよ
交互に行動ってもう普通のTBSじゃんw
パッチは無理だろうね
演出カット程度なら最初から入れてるだろうし。期待はするな
>>869 ADV楽しいんだから戦闘は普通でいいじゃない
変に捻るからおかしくなるんだよ
>>867 ぬるかったらぬるかったで別に良いよ...現状は別のベクトルでストレスフルなんだよ
おおむね大変いいんだけど
PSの魔人学園のころからUIがいまいち洗練されてないままだな
こだわってる部分と当たり前にできてなきゃいけないところが出来てない部分の
ちぐはぐさがそのまま引き継がれてる
パッチなんか出すぐらいなら最初からやってるしね
ボリューム不足をごまかすためだけの時間稼ぎだし
まぁ戦闘はこれの路線もありだとおもうよ
もうちょっと例の移動ルートに説得力がほしいけど
なんか燃えない
全部が薄っぺらい
枝葉はがんばったけど幹が今にもおれそうなゲームだ
タイトル画面のカーソル位置が始めからになってるとか馬鹿か
最初から入ってないからカット程度ならパッチで何とか出来るでしょって話だ
ギル茶のようにやれよ
戦闘デモが飛ばせないのってもしかしたらテストプレイの結果なのかも
飛ばせないことでゲーム中の一分と実際の一分が近づくことに気付いたとか
>>876 第六感全部発動したEDもビミョーなの?
このバカどもは修正パッチを何やら大層な追加データとカンティガイしてるようだが
このゲーム苦痛だって人は売るなら早い方がいいよ
>>877 そそ
その辺のUIまわりが雑なんだよなー
>>881 かわらないから・・・第六感全発動でも・・・
個々のエピソードはつまらんし
キャラクターは好きだけどね、ただこのキャラクターも見せ場が全く用意されてない
戦闘はやりたいことわかるし、慣れたら高速クリア楽勝なので気にならないな
>>882 馬鹿にアンカーつけてよ
2chで不特定多数にアホだの馬鹿だのいってるとただの基地外になるぞ^^
遅くても売値そんな変わんなさそうだからしばらく様子見たら?って思うかな
タイトル画面をしばらく放置してると色んな雑音聞こえてくるとかも細かいよ
>>883 値下がりのこと?
そこまでしないとおもうぜ
今の時期PS3もVITAもソフト不足だし
元々出荷そこまでしてないだろうし
起動してタイトルが
→はじめから
つづきから
になってるゲームは「あっ、やばいな」と思う(´・ω・`)
>>887 そういうところこだわってる分
雑なところがめだつってのはあるな
方向転換だけAPを0にして自由にさせてくれれば
ストレスが大分違うんだろうけどな
なんで移動と90度振り向くので同じだけAP食わねばならんのよ
一応、ガンマンの敵倒せば銃落とす可能性高いとか
依頼の表現からこの敵は動かない敵だとか
色々調べれば分かってくることも多いんだけど
ストレスが多過ぎて試行錯誤する意欲が削られとる
874じゃねえの?
最初からやってないから修正すんのに
パッチに対してボリュームがどうとか文脈が意味不明だし
>>887 ピーポーって聞こえてくるたびにふいてしまう
システム読み込んでつづきからをデフォにしてアルバムを置けば完璧なのに
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:44:23.02 ID:D0jChXVa0
かなりおもしろいが、やりこみ系っぽいのにフリーズはやめてくれ
細かいのはわかったから、そんな細かい所=どうでもいいところじゃなくて
もっと大事なでかいところをまずちゃんと作れよな
早く売れば売るほど金銭の無駄遣いにならないからな
>>813 そそ
もうちょっとTVゲームならではのこったつくりにはできただろうけど
変にボードゲーム風にこだわりすぎてるきがする
動くモーションのせいでキャラ別CGはないし、アルバムがむなしい
いや、最近の小売は微妙と解ると一気に買取価格下げるよ
今井ゲーがプレミア付いたのはDL販売無かった時代だし
まだ3話終わったとこだけど、戦闘が厳しいなぁ。
味方が鈍足すぎるし、主人公の武器が鉄パイプ以外手にはいってないのも痛い。
主人公のAP上げて、広範囲武器持たせて主人公無双できればいいんだけど……
罠配置も、一番多様したいエネミー探知のトラップが、合成じゃないと手に入らないっぽいから
フリー依頼で使えないのもなんなんだろう。中盤ぐらいになれば素材店売りになるのかな
>>900 2話だけどフリーで刀取ったらかなり捗るぜ
物理でぶん殴ってる連中はともかく
春吉は何で物壊すの・・・
もしかしてあれ音で攻撃じゃなくてギターで殴ってる?w
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:52:39.92 ID:XiAaJmjR0
>>902 刀って、そんな簡単に手に入るものだっけ?
俺、包丁→ネットの宅急便の報酬の鎖鎌(?)→洋刀と使って
終盤にやっと刀拾ったような…
>>891 九龍は攻略サイトなくてもゲーム内(トレマガ)でそういうヒントわかったんだけどな
今回そういうのないからな
あとHANTチャームの声が全然違ってすぐ戻した
適当に三周回ってきたがこの出来でこの値段はシリーズファン狙い撃ちで搾取しにきたのかと言いたくなる
アドベンチャーパート薄い、システム周りはストレス溜まる、キャラ毎のエピソードはほぼ皆無ときたもんだ
国のお偉いさんや詐欺師オネーチャン、オカマ兄弟の姉に幽霊の子、キャラクターの使い捨ても酷い
6,880円(税抜)分のクオリティはどこにあるのだろう
チェスでの戦闘はどうなってるんだろう・・・ノートPCより不思議なのは間違いない
シリーズ初プレイ中
面白いんだけどCV足りないのが勿体無い
エロゲユーザーだから余計に気になるぜw
真ED行けないのは12話と13話の入力間違ってるからだよ
あとフラグ立ってればさゆりが抱きついてくるシーンすり抜けずちゃんと抱きとめられて展開変わったぞ
でもこれは2周目以降限定っぽいけどな
1周目も霊感全部出してクリアしたけどダメだったし
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:55:57.43 ID:XiAaJmjR0
>>907 詐欺師オネーチャンの件は、確かに気になったわ
ヤクザのとこのも実はあのネーちゃんで、黒幕の仲間とかそんな立ち位置だと思ってたのに…
>>904 侍の霊狙ったら割りとすぐ落としてくれたよ
>>907 絶対さゆりと親友のエピソードあるな
と確信していたらそんなものはなかった
買取下げる要素は回転率と在庫のバランス
月末エロゲだけ深くアキバの特典屋が絡むから特殊
つかコイツずっと内容関係ないシッタカ話ばかりだな
>886
修正ごときをアペンドと思ってそうな奴がいるから自分で探して
>>910 ぜひ攻略スレに覚えてる範囲でいいので何を選んだか書き込んで貰えないでしょうか?
既出だけど主人公があまりヒーローらしい活躍が出来ないというのがなんとも
まぁリーダーじゃなくてバイトの一人だし・・・
幽撃ウォーカー13ページの左のおっさんが
板尾創路に見えた
スキルの許されざる者って銃装備じゃないと発動しないのか
気が付かずに習得してしまった
画面しっかり見とかないと情報多いんで取りこぼしてしまうな
この流れは実際にやってないけど叩きたい-ただ叩きたい-クリアしてないからの叩きたい奴がいる流れ。
5話結構好きだわ。
ただ贅沢いうなら
二人の歌とその場の皆からの歌
他メン連れた編集長到着
皆で見てるからの焼肉の場面が流れる的な特殊ED的な感じが良かったな。
演出で損してる面あると思うわこれ
果たしてこの出来で次はあるんだろうか
まあ出来よりも売上のがそういうのは重要そうだけど
というか社長戦えよ・・・そのスキルよこせよ
魔都紅はゲーム誌のレビューで何点だったんだろうな
7点(75点)以上つけてる奴は何を見て採点したのか気になる
延々フリーとボードやってて2話終わったばっかだが今のとこ77点くらいはつけるぞ
学校から車で送ってもらうまでに名前呼びになっちゃうとかチョロヤクザめ
訓練の技能経験値って(ベース+友好度ボーナス)×経験値up技能でいいのかな
レベル11友好度名で呼ばれたばっか↑3つの経験値300近く入るわ
>>922 ヤクザも歌うの…?
台無しじゃん…学園会かよ…
まぁ戦闘のもっさりさは一切擁護できんなー
エフェクト含めて初代PS時代のゲームかよっていうレベルだろこれ
自分が面白いと感じたものがここで酷評されてると少し安心するなぁ
個人的に一番の不満はボードゲームでハンターがゴーストを的確に攻撃しないところかな
その位置ならゴーストの声聞こえてるからわかる筈だろと
接待プレイしてもらってるのかな主人公、、、
クリアした人どんくらい時間かかった?
イクちゃん初戦闘で一発貰ったら死ぬ状況で忍法うつせみの術3連続発動したwww
神スキルだわwww
>>934 一周目10時間ちょい、二周目3時間くらい、三周目2時間弱、現在四周目
>>932 九龍の時もビジュアル的にPSみたいだと思ったからこれはこれで懐かしかった
一応こっちは鮮明になってはいるけど
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:27:34.35 ID:HZBWxcnC0
悪くないんだけど今までのシリーズからみたら全体的に濃さが足りない
>>936 早いなw自分は30時間くらいかかりそうだなぁ
それだけサクサクいけるって事はやっぱり戦闘難しくないよね?
難しいって言ってる人は何かの縛りプレイなのだろうか
千鶴さんタバコ吸うのかよ・・・
>>931 ちげぇww皆からの歌ってのは皆集合してからの黄昏ジュブナイルって事だよw
皆が歌ってどうすんだよw
本編の戦闘よりボードゲームのほうが楽しく感じるけど
それはAIが適度にミスしてくれるおかげで、八割方は
こっちに勝利が転がり込んでくるせいもあるんだろうな
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
味方が通行不可の壁に囲まれている空間の中に、幽霊も通行不可の壁
その中に埋まって動けないらしい幽霊
どないせいとw
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:06:10.12 ID:XiAaJmjR0
>>943 VITA版でも確認したわ
これで、徹夜作業あげても武器が増えなくて泣くことは無さそうだ
>>941 あっそういうことか…!
仲良くアイドルの歌を歌う萌市と虎想像して一人でどうなのこれって思ってたw
文盲だったわごめんね
>>943 おい何やってる悪いことは言わない早く消せ
>>943 こいつはすげぇ
TPの存在意味がなくなった
>>943 ____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
hai
※次スレは
>>950か
>>980が宣言してから立てて下さい。
>>943 俺の貯めに貯めた800TPはどうしたら良いんだ……
き、きっとバグじゃなくて裏技なんだよ…【悲】+触
このバグどうすんの・・・テンプレにでも加えるんか
パッチあててくんのかな
と、特技習得にTPは使うし
……しかし本当にテストプレイまともにしてないんだな
修正される前に使わせていただこうぜw
これから予約したPS3版を取りに行ってくる。
お布施としてVITA版も買っちゃおうと思ってたけど、2本買う価値ある?
>>942 ゲームは勝ったり負けたりで勝つことが多いのが面白いんだよな
戦闘は攻撃があたんないせいで、負けたり負けたり負けたり稀に勝ったりだからストレスフル
これさ、編集長鉄パイプしかくれないんだけど嫌がらせか何か?w
これは裏ワザってやつだな・・・
しかしなんちゅー簡単で絶大な裏ワザなんだw
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:19:13.90 ID:XiAaJmjR0
>>961 たまにバットくれるから頑張れww
↑のバグで、TP要らなくなったしな…www
テスト用にTPへらない動作を作ったけど
それを消さずに製品にしたっていうオチかな?
oh...俺のためまくったTPはどうなっちゃうの
とはいえ、いちいち一枚絵を見せられる訓練を延々育ちきるまでやり続けられるかっていうとちょっと
もうそれならチートでボタン1つでステMAXにしたくなる
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:26:39.93 ID:yqxNZrbX0
かったるい事には変わりないなw
アイテム無限に貰えるからいいけど
>>943 VITA版でやってみたが再現するな
まごうことなきバグだわ。使えるバグだけどw
さすがにこれはパッチあててくるだろうなあ
第六感発動させると毎回「主人公なにボーッとしてんの?」とか言われてうざいわ…
こんな簡単なバグ見つかってないってデバッグ大丈夫かいな
というかこのスレでも今頃発見されるって購入者の数・・・
>>969 そういう余計なとこだけ頑張るのやめてほしい。
正直、次作は様子を見るレベル。
戦闘スキップやUIの戦闘マップ全般の動作速度改善が当てられるなら
代わりにこのバグがなくなってもいいぞ(謙虚)
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:38:39.10 ID:XiAaJmjR0
>>971 同じ状況になっても、消費TP確認しようとして、一度カーソル外す人が多いんじゃない?
俺も毎回カーソル外してたし
バグっつかー裏技で組み込んできてそうだけどな
相対的に訓練スキップがさらに必要になっちまったな
>>970 あれで因縁のあるものを知り指定できればいいんだが
お前がぼけっとしてる間にハゲが因縁のあるものを見つけて帰ったぞ解決したなだものな
>>976 そうそう、おいしいとこバンカラが全部持ってくの…
オイラだってヒーローしたいよ…
オカマ回の第六感なんかおかしくね?
第六感にもいくつか種類あるの?
時間に余裕のあるニートとかやりこみプレイの人は楽しめそうだな
ゲームなんて何年もやってないハード機ごと買った俺みたいな人間には地獄…
これ仲間って絶対参加する訳じゃなかったのかw
思うままに進んでたらフラグ折ってたのか・・・
やりなおすのタリィな
千鶴「ゴーストを取り逃がした?貴方何をやっていたの!?」
主人公「振り向いてました…」
バグ見つかったのか
パッチ作る理由が見つかって良かった
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:52:48.89 ID:yqxNZrbX0
訓練後のアイテムもらうとこで、アイテムが表示されず、白い光の四角い枠だけ表示される
って現象に出くわした
アイテムもらえないことなんてあるのか・・・
それともバグか・・・
あれだな、仲間はそろそろ無条件で全員加入でもいいと思う
加入を気にして五感システムを好きに使えなくなるし、後のテキストやフラグ管理も楽なんじゃないかな
バグなんだろうけどイクがいないのにイクがいる前提の会話とかあるし
まぁ次があるかは疑問だけど
ようやく書き込める・・・
とりあえずハイパーナチュラルが楽しすぎて先に進まないw
九龍時代から自分が進化してねえorz俺以外にもそんなやつがいそうな気がするがw
後2話でほぼ最強データにしたくなるのも九龍、魔神時代から変わらない悪癖・・・
パッチ作るなら訓練の演出カットと戦闘の簡易表示は欲しいな
せめてミス確定の攻撃はカメラ切り替えなしくらいは搭載しないものか
ぬるぬる動くのは確かにすごいんだが強制で見せ続けられるのは勘弁してほしい
常時見るのは会話画面やインターバルの動きくらいでいいんだ
まだ東京魔人學園剣風帖クリアしてないから始められない
魔人学園古臭いけど面白いんだけど、魔都はこれより面白いの?
どれだけ幽撃に好意的に見ても、剣風超えは絶対にありえない
>>989 戦闘パートはまったく違うゲームなんで比べられないが
ADVパートに関しちゃ剣風は最高だぜ
>>980いないみたいだし立てにいったほうがいいか?
>>990 >>992 女の子がブサイクなことを除けば、ストーリーも戦闘も俺は結構好きなんだよね
九龍ってのも気になる
九龍も神ゲーだからPS2があるなら買え
バグは見なかったことにしよう
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。