【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 8

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1名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。

《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?

そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。

■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種
PS3/VITA
■ジャンル
學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元
アークシステムワークス
■発売日
2014年4月10日 発売中
■価格
6,800円(税込7,344円)
■CERO
B(12才以上対象)

■スタッフ
開発:トイボックス
監督:今井秋芳
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや

■公式サイト
※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/

■ソフトウェアカタログ
PS3
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0036pcsg00293_00totwghosthunters.html
PSVITA
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0036npjb00542_00totwghosthunters.html


■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397112589/

※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは>>950>>980が宣言してから立てて下さい。
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:48:16.92 ID:kodmC8bq0
■今井秋芳の個人Blog(幽撃隊制作ログあり)
http://syuhou.otaden.jp/

■過去スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊【第三のジュヴナイル】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1378285656
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1389421576
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1392861279
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1395324000/
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1396622439
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397007896/

■幽撃隊攻略スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1396963703/

■総合スレ
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ12作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397084386/

■関連スレ
魔人學園【第弍百四拾壱話】〜魔人学園停戦継続中〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1344346838/
東京魔人學園剣風帖【DS】 第拾弐話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280596462/
九龍妖魔學園紀 地下90階
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1389646369/
【公開】サムライソウルイクサ【未定】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383644162/
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:48:47.76 ID:kodmC8bq0
本作は、新宿の高校に転校してきた《転校生》である主人公が、東京の影に蠢く悪霊と戦っていく全13話の物語です。

■あらすじ
何の変哲もない《転校生》が新宿の暮綯學園(くれないがくえん)高等学校にやってくる。
そこで学校を案内してくれるクラス委員の深舟さゆりと共に幽霊を見た転校生は旧校舎に(中略)、悪霊から救ってくれた同級生の支我正宗と伏頼千鶴に出会う。
その二人から、霊を退治する会社、夕隙社でバイトしないかと誘われる転校生だった。

【主人公】
デフォルト名:東摩龍介(とうま りゅうすけ)
主人公は、名前も誕生日も血液型もプレイヤーが自由に変えられる無色透明な変態です。3年生。
【仲間】
・深船さゆり(みふね さゆり)
霊の存在を信じようとしない、凛とした佇まいの気の強いヒロイン。同級生。
・支我正宗(しが まさむね)
学年一の秀才と称される車椅子に乗った同級生。
頭が良いだけではなく、車椅子テニスをやっているスポーツマンでもある。
・その他、巫女、デブロッカー、マジシャン、ヤクザ、オカマなど、一癖も二癖もある人物達も仲間に!

■夕隙社(ゆうげきしゃ)
社長兼編集長:伏頼千鶴(ふくらい ちづる)
オカルト専門の出版社。
裏稼業は、ゴーストイズマネーという名で除霊を請け負っている。
夕隙社から支給されるウィジャ・パッドと呼ばれる携帯端末は会社の備品で、名前は霊との交信で使用するウィジャ・ボードに由来する。
ボードは会社のアルバイト仲間の自作品で、 ボード本体を良く見ると厄除けの札も貼られていたり。

■システム
・ADVパート
日常ドラマパート、キャラとの好感度が変動。戦いの準備もここで行う
・会話システム
会話ではキャラの感情「愛・悲・怒など」と五感「視・味・嗅・聴・触」を組み合わせる新システムを搭載
・除霊準備
霊が出そうな場所に罠を仕掛けておく事が可能
・ライブモーションエフェクト
会話時にキャラがアニメーションする
・バトルパート
□マスのSRPGシステム?
移動ルートとアイテム使用を指示しターン開始、敵と接触すると戦闘になる

【感情入力・五感システム】
五つの感情と五つの感覚を組み合わせた新たな感情入力システムも本作の特徴のひとつです。
システムとしては、連続で感情と感覚を入力するシステムなので、霊を【悲】で【視】た り、霊を【愛】で【味】わった(舐めた)り 、霊を【怒】で【嗅】いだりして楽しめます。
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:49:19.27 ID:kodmC8bq0
OP
https://www.youtube.com/watch?v=iN_NRPrfhzc
PV第1弾
https://www.youtube.com/watch?v=0vej2ck1-qQ
PV第2弾
https://www.youtube.com/watch?v=1En4OiMTEP8
アドベンチャーパート
https://www.youtube.com/watch?v=tC6tEFB_yyY
バトルパート
https://www.youtube.com/watch?v=UvpRrVRCLzQ
バトルパート(ファミ通)
https://www.youtube.com/watch?v=kITaIDD1pSs
キャラクター
https://www.youtube.com/watch?v=vklnNEwYO4Q


キャラ名鑑+声優インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/824/824537/

今井秋芳監督のルーツを探る『東京魔人學園伝奇』インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/785/785424/

今井秋芳監督のルーツを探る『九龍妖魔學園紀』インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/788/788852/

『魔都紅色幽撃隊』レビュー。『東京魔人學園』&今井秋芳監督ファンが“學園ジュヴナイル伝奇”最新作としての出来を評価
http://dengekionline.com/elem/000/000/829/829445/


魔都紅色幽撃隊:ファミ通.com特設サイト
http://www.famitsu.com/sp/140319_yugekitai/

『魔都紅色幽撃隊』作曲家・植松伸夫氏が語る、オープニングテーマ「Shoot That Crimson Sky」でのチャレンジ
http://www.famitsu.com/news/201403/26050219.html

青春と霊、ギャップ溢れる高校生活を楽しもう! 未知のシステムが詰まった『魔都紅色幽撃隊』プレイインプレッション
http://www.famitsu.com/news/201404/04050830.html


これは名作の予感!作り込まれた雰囲気が素晴らしい學園ジュヴナイル伝奇シリーズ最新作「魔都紅色幽撃隊」をプレイムービーで紹介
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140328053/

今井監督へのインタビュー
http://www.toybox-games.jp/toyboxmeets/02.html
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:49:52.53 ID:kodmC8bq0
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。

Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。

Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。

Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。

Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:50:04.72 ID:pjq99B8+0
>>1

テンプレ長いから削っていいと思う
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:50:25.72 ID:kodmC8bq0
4月10日(木)
幽撃隊発売日!!
電撃プレイステーション(Vol.567)にて、付録冊子32Pの幽撃隊特集
ファミ通は、今井インタビュー掲載

4月12日(土)
23:00〜23:30
「BSアニマックス」のゲーム☆マニアックスで幽撃隊の宣伝
遠藤ゆりか出演(曳目てい役・ED曲黄昏ジュヴナイルVo)

4月15日(火)
20:00開始
「ニコ生」ゲームのがっこう
名作AVG特集!に幽撃隊
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:51:27.50 ID:kodmC8bq0
以上、テンプレからインタビューとキャラ紹介削って纏めるところは纏めました

>>1ギリギリセーフ乙でした
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:51:32.59 ID:FGqLCZ8d0
>>1
>>2の過去スレ一覧と>>3-4はいらんと思う
興味あるなら公式見ろって話だし
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:52:01.93 ID:/QXyOMQD0
>>1実に乙
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:52:30.49 ID:q5i3rSPj0
>>1

暫くは>>900が次スレ立てるってことでいいかね?
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:54:24.52 ID:3WGE1qca0
>>1おつ

>>8テンプレもおつ
もう少し削れそうだが、しばらくして落ち着いてからじゃないとスレ速度速すぎてまとまりそうにないなw
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:56:01.32 ID:MiOz0I1d0
>>1
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:57:03.27 ID:p4yZfplH0
>>1
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:59:01.26 ID:JV19dPw40
>>1
【友】【味】
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:00:23.28 ID:yykdkhNv0
>>1
なんというギリギリ次スレ誘導
良かった
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:01:44.67 ID:u+Z9PuNy0
>>1
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:02:09.68 ID:AH3sO8zI0
第六感逃したら真ED行けないっぽいのに
章の始めからやり直すってのがないのがな
フラグのがしたセーブ上書きしちゃってオワタ
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:02:10.39 ID:L1PRCoHH0
>>1乙です
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:08:25.35 ID:2xsr0G4A0
ゴースト消えるバグあるじゃねーか
イーグルアイでも察知できないしやめてくれ
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:10:32.38 ID:pyZLm0H80
主人公がひたすらエンジェルダンスを踊り狂う戦法…
これはいける気がする!
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:12:12.77 ID:N+NB37ddO
>>1乙ッス

3章からやりとりが面白くなってくるね。
何か1、2章は淡々と進むのみ感あったがはっちゃけたキャラがいなかったせいか。
七面鳥に吹いたw
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:18:31.25 ID:25erqdjF0
>>22
やっぱこういうゲームはキャラが増えてくると面白くなるよね
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:22:37.94 ID:KVIEZUkIO
>>1
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:22:40.60 ID:hIaqNun10
戦闘システムは面白いと思うけどなぁ。

訓練と戦闘スキップできないのは擁護しようもないけど。
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:24:52.97 ID:pLOY1+7j0
>>25
一章で逃げらまくってくそだりいクソゲーと思ってたら
二章の訓練やったらいきなり面白くなったwなにこれ
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:25:43.16 ID:O5X6+B8K0
イーグルアイ君が仲間にならなかった…
一周目は自分の思った通りに進んで、絶対やり直さないって決めたのにいざ仲間フラグ折れると悲しくなるな
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:27:17.37 ID:pLOY1+7j0
あ、訓練やって依頼の戦闘やりだしたら面白くなった
の間違い
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:29:15.54 ID:Q29JMgek0
頑張ってクリアして30000円稼いだ次に受けた依頼で
敵が強すぎ+時間切れな上に30000円以上の請求きて発狂した
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:30:05.95 ID:GCVgtUlq0
戦闘もボードゲームもわけわかんないw
チュートリアルも字が多すぎてわけわかんないwww
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:30:25.92 ID:KVIEZUkIO
引き継ぎしだいかなあ
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:30:33.58 ID:2TIYu2ed0
チェス少年と巫女が一緒に戦おうみたいな会話したのにどっちも仲間にならなったが、どうもバグっぽいなこれ
その後のインターバルでは、ちょくちょくこの2人が仲間にいること前提の会話が為されるし
ロッカーの中には、姿の見えない誰かに装備されていることになっている弓とチェスの駒がw
幽霊なんかよりよっぽど恐ろしい現象が夕隙社で起こってますよ編集長!
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:30:38.45 ID:25erqdjF0
千草キュン可愛すぎるんだけど禁断の世界に足を踏み入れそう
ボードゲームのときゴーストやらせるとノリノリすぎる、チガーが可愛い
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:30:39.15 ID:8a3RH7Nt0
アークってパッチ出すとこだっけ
※認証のイマーイブログに書いたらスキップ機能くらいは期待出来ないか
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:31:33.45 ID:MiOz0I1d0
>>25
もっと洗練出来そうだけどなまじ上手く行かなかったらストレスに繋がり易いシステムなだけに戦闘カット不可やAPと釣り合わないマップの広さが足枷になってると思う
せめて攻撃失敗時はムービーに入らないでエフェクトだけとか一歩下がるのはAP1で済むだけでも大分変わると思うんだけども
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:32:37.64 ID:25erqdjF0
>>32
会話は俺もイクのがしてけど話題になってたな
あれはただ単に今まで出会った人の話と思えば特に違和感はなくなるような、装備はバグっぽいけどw
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:33:47.30 ID:yIu1DgRv0
ヤベーダメだこのゲーム
他はともかく戦闘のテンポの悪さだけは如何んともし難い
これを作った奴は頭が2002年あたりで止まってるに違いない
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:34:24.31 ID:LaQuCAaI0
>>30
ボードゲームはゴーストプレイヤーの台詞がキモ
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:35:34.25 ID:AH3sO8zI0
敵の攻撃範囲がよくわからんから
EMPで移動範囲わかってても攻撃されるし
こっちが攻撃したら律儀にその都度反撃してくるのに
こっちが攻撃されても反撃できないとかワケワカメ
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:35:51.28 ID:aoGabfh50
やっぱり3話か4話くらいから1話につき2回は戦闘ほしいな。
魔人なんかも調査に出向いて何かに巻き込まれて
(同時に手がかりをつかんだり新しいキャラに出会ったり)、
その後大詰めの戦闘だったわけで。
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:38:41.21 ID:JqqF1fMh0
まじで戦闘が詰まらな過ぎて進めるのがつらい
ADVパートはそこそこ面白いのに、戦闘のせいで台無し
さっくり進めようと思っても、中盤あたりから仲間になるキャラのレベルは低くて装備もないのに
敵のレベルはどんどんあがっていくから嫌でもフリーミッションでレベル上げしないと勝てん
まじでこの戦闘のなにが面白いと思って作ったのか教えてくれ
>>39のいうように、敵の攻撃範囲すら表示されないんじゃ予測もなにもない
予測たって実際はただ行動範囲が見えるだけだし
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:40:48.23 ID:2xsr0G4A0
戦闘はもう銃持って敵に突っ込んで反撃で倒す
行動予想を真っ向から否定していくスタイルでやってるわ
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:41:32.00 ID:gcKJlbRx0
ボードゲームで上げるとか
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:42:38.98 ID:MiOz0I1d0
>>39
近接攻撃しか出来ない霊だと次のターンは一番ヘイトが高いキャラと同じマスに被ってバッティング狙ってくるから予想は楽だけど遠距離型と逃げる霊のルーチンがよく分からんね
ハイパーナチュラルみたいに霊側の情報をもっと見れたら運の要素少なく出来るのに
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:45:20.88 ID:JqqF1fMh0
ボードゲームも経験値がうまいのは最序盤だけだからな
レベル10にもなると経験値はまずいし仲間も思うように育たないしでやる意味がない
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:46:23.96 ID:z5xZfPHm0
絶対にいない人の手がブリーフィングルームで伸びてくる・・・
これが霊の仕業ってやつか
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:46:30.02 ID:AH3sO8zI0
移動先を予測するより、移動範囲を制限してそこに広範囲攻撃ぶっこむ方が楽なのよね今んとこ
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:48:39.20 ID:FGqLCZ8d0
1度見たらもういいであろう表のサイトから毎回依頼確認しに行くのも煩わしいよね
あとブリーフィングで一応ヒントっぽい依頼文見れないのもダメだわ。
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:49:51.42 ID:JV19dPw40
鈴が便利すぎて手放せない
男ナビはなんとなくフォーゼを思い出す。ゲームじゃないが
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:52:14.18 ID:JvaRIwiC0
呪縛者の特大剣ってかなり使いづらいな
コンボ決まったら最強って聞いたからちょっと使ってみたけどこりゃ上級者向けだと分かった
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:03:23.48 ID:EPb1L+fu0
買うか迷ってたが微妙ゲーぽいんだな
まあつまらなかったらすぐ売ったら1000円ぐらいで遊べるし買ってみるか
52名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:04:28.72 ID:Q29JMgek0
>>50
誤爆だろうがあっちもソウルとか概念がゴーストっぽいなww
53名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:05:16.77 ID:a7xv8fLF0
あー何なのこの戦闘面倒臭い
スカっても演出スキップできない移動が遅い戦闘行くたびいちいちぶるんぶるんスタートボタンでカットで地味に煩わしい
てか戦闘が面白くない…なれれば楽しくなってくるのこれ
10回くらいやってみてもまだ楽しくないけど
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:06:36.03 ID:PhU02CAB0
今更かもだが、夕隙社で皆が仕事してるメニュー画面で、
小菅の左に「ロッカー」って文字がくるのは、これ確信犯だよなwww
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:10:50.31 ID:a7xv8fLF0
ていうかこの戦闘システムおもしれええええ!!って思って作ったのかな?
何度も何度もやる事想定して作ったのかな?
自分でプレイしてみてこの戦闘システム最高だー面白いーって思ったのかな?
まんま魔人や九龍の戦闘システム流用してくれた方がなんぼかましだった…
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:11:06.81 ID:q5i3rSPj0
第7話で支我がテキストでは「霊体反応消滅・・・」なのにボイスが「強い霊体反応・・あらわれるぞ!」だった
連戦かと思って焦ったわw
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:11:14.39 ID:bItxpyDe0
戦闘が致命的につまらないな
ストーリーも薄っぺらいし、キャラは良いんだけど・・・うーん
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:11:59.83 ID:OQ5OJWct0
フラゲ組の報告で敵は味方の行動予測入力後に逃げる行動を選んでるっていうのがあったけど的外れだったね






魔都だけに(´・ω・`)
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:14:12.83 ID:a7xv8fLF0
戦う動機も魔人→ある日突然力に目覚めて宿星に巻き込まれて
九龍→トレジャーハンターとしての仕事でやってきた
魔都→なんかいきなり霊が見えるたから行きずりの人にバイトとして引きずり込まれた
いいのかそれで
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:14:38.42 ID:pjq99B8+0
>>58
【無視】
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:16:54.16 ID:3GGWvbFZ0
買ってきてやり始めたんだけど、もしかして「龍」って名前に使えない?
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:16:58.90 ID:RdQDNvtu0
どこ行っても売ってない
大人気なのか
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:17:59.22 ID:25erqdjF0
麻痺きっつい
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:18:34.32 ID:MiOz0I1d0
想定通りに動いてくれたら気持ち良いけどダメだった時のストレスと釣り合ってない気がする
普通の戦闘システムでも戦闘はカットさせてくれって意見がそれなりに出るのにこのシステムでカット機能付けなかったのは一寸理解出来ん
ハイパーナチュラルは良く出来てると思うんだけど
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:19:39.67 ID:HNDfLOSO0
>>61
デフォ名に入ってるのに、使えないわけがなかろうw
たつ、で出ない?
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:19:54.44 ID:ej8SlxG80
今回も完全版出るかな?
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:20:08.99 ID:Q695Cbkl0
>>62
出荷数が少ないんだと思う
戦闘スキップ&訓練スキップさせろー
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:20:15.52 ID:FMJ2Wpbi0
ボードゲームがおもしろくて本編やってねえw
パクロスみたいな感じだな。
最初意味不明すぎてキレそうだったw
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:20:39.31 ID:LaQuCAaI0
>>62
売れなさそうなものは発注かけません
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:20:56.75 ID:PhU02CAB0
戦闘をかなり楽しんでる俺は異端なのか
不満はスカの時に飛ばせない事だけだ
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:22:29.69 ID:a7xv8fLF0
剣風の時点である演出スキップ機能を何故16年後のゲームに付けなくていいと思ったのか
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:23:49.88 ID:orkQzzPB0
焼肉が食いたくなるゲームだなあ
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:23:59.89 ID:JqqF1fMh0
>>64
最低でも、戦闘エフェクトカットと、敵の攻撃範囲と行動傾向は表示するべきだよな
製作者は自分で作ったからたいして難しくないけど、
そうでない普通の人にはわけわからんってのの典型
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:24:32.03 ID:3GGWvbFZ0
>>65
「りゅう」にも「たつ」にもない
デフォ主人公しか使えないのかと思ったけどそんなわけないよね
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:25:14.02 ID:ft/NJ8UK0
大人しい〜、居座る〜、って付いてる相手なら楽しめますわ
左右にフットワークの軽い霊の相手はブチ切れそうになる
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:26:14.21 ID:RN9mR7cl0
>>62
小売じゃ仕入れたとしても予約数+1とかそんなだと思うから通販とかが妥当じゃないかな
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:27:49.64 ID:O5X6+B8K0
アドベンチャーパートは逆裁みたく主人公がある程度調査とか出来たらよかったな
プレイ時間長くなるし
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:28:44.49 ID:MiOz0I1d0
>>66
出してくれるなら買うけど戦闘周りの改善は当然としてせめて20話くらいまで話数増やしてほしい
遺跡探索がメインだった九龍ならまだしも魔人形式で13話は物足りない
相変わらず良いキャラ多いし日常回とかもっと欲しい
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:29:14.98 ID:F4zUCe+t0
今更だけど、ボードゲームの車の廃屋でガソリンってハイオクにかけてるのかね

車はクリス
ヘルドールはチャイルドプレイとして
残りは何なんだろう
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:29:43.61 ID:RN9mR7cl0
感情五感入力が上手く出来ない
無難に返したつもりが変なやつ扱いになる
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:29:59.54 ID:LaQuCAaI0
>>70
戦闘自体は嫌いじゃないけど全体的なテンポが悪過ぎる
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:30:00.78 ID:u8fAfy870
2週目入るのそれなりに早いかな?

それなら、一周目は第六感とか仲間フラグとか気にしないで楽しみたい
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:34:31.21 ID:FMJ2Wpbi0
>>80
十字キー押しっぱなしでやれば大丈夫じゃない?
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:34:42.85 ID:PE4gdmzR0
仲間揃うまでは薄味の章ばっか続いてホイホイ進むが
後半はシナリオと戦闘どっちもかなり長くなるからどうかな
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:34:56.89 ID:a7xv8fLF0
これ音楽あんまりよくなくない?
印象に全然残らないんだけど…
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:36:05.65 ID:mweaitmp0
インターバル会話って出入りにしてると人入れ替わるのね
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:38:17.15 ID:JqqF1fMh0
>>85
毎話のEDはすごく好き
ただその直前で激しい曲がかかってたりして、切り替えが唐突すぎる
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:41:13.84 ID:TCtyqRSC0
このゲームやってると、やたら肩が重いんだが…
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:44:09.67 ID:25erqdjF0
事務所が賑やかになってきたなあ
CEROBだけどオカマ兄弟の訓練画像はセーフなのか…
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:44:56.72 ID:pyZLm0H80
塩が全然足止めにならんのだがなんで?
敵レベル23で当然のようにレベル30までの塩ばこーんてして出て行かれるんだが?
意味あるのこれ?
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:45:08.80 ID:ApvRFS400
とりあえずクリアした…けど…なぁ。

……二週目いこ
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:45:36.92 ID:s2OQw32T0
魔人と同じマルチED?
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:48:05.83 ID:ft/NJ8UK0
引継ぎ要素をお願いします
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:48:10.01 ID:+ehpLT2l0
これ背景は実写取り込みなのかな?
いいね〜

校門入り口の背景画像がどこなのか気になる
道路の上を渡り廊下が通ってるなんて珍しいから
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:49:54.46 ID:ajK4zL0O0
>>93
攻略スレに書いてあったよ
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:51:54.61 ID:KVIEZUkIO
BGMといえば鬼祓師は良かったなあ
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:53:19.18 ID:f4Iv9h1n0
ジョーシンEDiON両方回っても売ってないな
正確には少量受注で売り切れ状態か

店もバカじゃないから今井ゲーの販売実績を魔人DSの数字で参照したんだろうな
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:55:34.49 ID:qSE9YlMk0
五感入力時にスタートボタンでトロフィーゲット(´・ω・)きらわれたけど
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:57:08.64 ID:135/k4Z20
もう考えるの面倒くさいからうちの主人公は有り余るAPに音響持たせて耐久型熱気バサラしてるわ
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:58:08.84 ID:YF22f+T10
伊久ちゃんに愛を最初から選んでるけど好感度上がるチョロイン可愛いw

てか、6章で初めて店の商品タブ変更出来るの知ったw
やっと防具揃えてるw
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:58:30.12 ID:3GGWvbFZ0
本当に龍の文字が見付からない
使ってる人いたら、どこにあったか教えてください。お願いします。
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:00:10.85 ID:HDUD2EVf0
>>1
散歩する神々しい霊柩車の乙

メガネ買って来た。これで字が綺麗にみえるぞおおおおおおおおお
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:03:44.48 ID:TCtyqRSC0
自分自身が「ヘッドフォンした疲れた男」の状態でわろた
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:03:51.44 ID:zUNk7OBT0
龍蔵院のバンドやってる兄弟子ってやっぱり雨紋か?
魔人から16年だともう30越えてるんだよなあいつも
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:04:32.48 ID:HNDfLOSO0
>>101
ろう、とかは?
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:04:44.89 ID:5deKcUj10
Notes_5
ソウルの大きな共鳴でダメージヒットした後にエスとがぶ飲み以降一切ダメージ入らず
大きな共鳴連続3発入ってもノーダメージw
ブロックリスト推奨のチーター
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:05:29.26 ID:YF22f+T10
てか今気づいたがカスサン対応してんじゃん演出飛ばないけど聞きながらやればいいなw
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:06:27.51 ID:JV19dPw40
知力99にしてもAP上がらんな。90止めでいいのか
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:06:54.63 ID:a7xv8fLF0
これクソゲーとは言わないんだけど細かい事とかかなり凝ってるんだけど
全くユーザーの立場で作ってない感じがする
自己満足というか
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:10:21.18 ID:QF4f5aS80
カードゲーは出来いいな
編集長がやけにノリノリだし
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:12:05.19 ID:3GGWvbFZ0
>>105
ろうにもありませんでした。
龍麻や九龍にする人が多いからある筈なんだけど見付からない。
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:14:09.13 ID:MmC6mHYr0
発表から発売が短いと疑ってかかったらコレかよwww
明らかに調整不足だろ
まあ時間も金もないんだろうけどさー
パッチ来ないだろうな
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:14:45.49 ID:+ehpLT2l0
≫111
たつ でもだめ?
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:15:28.93 ID:FDXEaSXNI
新しいものに挑戦しすぎて痒い所に手が届かない感はある
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:16:42.23 ID:Q29JMgek0
てか龍とかメジャーな漢字が探しにくくなるほど余計な漢字が多い気がする。
自分もいつも入れてるメジャーな漢字探したけど時間かかった。
読みも普通の音読みで登録されてるだけかと思いきや、
なんか順番がおかしいような・・・なんでこの文字がこれより先なの?みたいな。
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:17:52.76 ID:0NB85dEo0
一般依頼やりまくってたら画面酔いした…まあもうちょい頑張れって感はあるわな
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:19:13.90 ID:JqqF1fMh0
VITAでもたとえばペルソナ4とか、平仮名入力で漢字変換できるゲームもあるのにな
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:19:48.37 ID:M4xKpiaX0
>>1
ガンマンやっと倒せた
そしてやっと学校パートきたぜ
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:19:55.58 ID:a7xv8fLF0
スキップさせて欲しかったもの
訓練、戦闘時の演出
あと出動時のぶるるんはスキップできるけど毎回押すのかったるくなってくるな
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:20:46.35 ID:3GGWvbFZ0
>>113
リュウ リョウ かみ きみ しげみ たつ とお とおる めぐむ
この辺りは調べてみたけどありませんでした。
一回データ消してもう一度最初からやってみます
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:21:48.17 ID:M4xKpiaX0
とりあえず、キャラ増えてくると楽しいぞ
インターバルの△で会話忘れずにな!
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:23:30.77 ID:M4xKpiaX0
>>94
今井ゲーは基本みんな実写だね
これが良いんだよな
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:23:43.69 ID:AH3sO8zI0
プッシュしてる戦闘もやってることは潜水艦ゲームで別に新しかないけどなあ
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:25:58.90 ID:f21jLvyV0
スキップないのは本当にダルイな
予測がはずれて空振りが続くときなんかは無駄に待たなきゃいけない
スタッフはテストプレイしたときに何も思わなかったのか・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:28:33.66 ID:a7xv8fLF0
かといって目離して別の事やってると霊どっか行っちゃうし
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:30:19.00 ID:TCtyqRSC0
戦闘の辛さはある意味リアリティあるのかもな
AVDパートがすっげ楽しい分、働くのが辛い
ところで、帝釈天不動産って、村雨の会社なのかな?
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:32:22.36 ID:VqiVv7Gy0
コンビニで一度に10万使ったら特賞2回一等3回出た
ちまちま買うよりいいかも
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:32:42.25 ID:c0AMPqb20
魔人や九龍で散々楽しませて貰ったからこの位のお布施はなんでもないが戦闘パートがつまらないとかいう次元じゃねーな
触れるとか嗅ぐとかADVパートが凄く楽しそうなのに最初の戦闘で投げ出したわ
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:32:48.74 ID:M4xKpiaX0
>>94
九龍とおんなじ学校みたいな話を聞いたからググれば出てくるかもよ
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:33:59.84 ID:N+NB37ddO
とりあえず発売前にPVでわかりきってた戦闘の手法で前のが〜とか言ってる奴は氏ねよ。
自ら何も考えないアホですという旗を頭につけて宣伝してるようなもんだぞ
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:35:17.95 ID:BvbKMpES0
見るのと実際にプレイするのとではまた違うでしょ〜
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:36:05.15 ID:qNAvhyjV0
もうこの戦闘は面白いんだと自分に言い聞かせるしかない
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:36:56.48 ID:N+NB37ddO
やる事自体はPVとまんま一緒なんだから違わないだろ
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:37:14.49 ID:a7xv8fLF0
体験版とかあったらよかったのかもな
あってもきっとこれは体験版だからもっさり気味でスキップできないに違いないとか
言い聞かせて買ってたんだろうけど
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:37:33.65 ID:pyZLm0H80
だよなー
罠の作用とか、敵の動きに規則性があるのかなんてPVじゃわかんないじゃん
見た上で期待して買って
結果前作の方が面白かったっていう個人の感想だろ
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:37:51.32 ID:t4eXHF5w0
通常依頼やりまくってたら戦闘だんだん楽しくなってきた
固定EMF設置しないで歩いて探知で報酬も減らない
序盤はとりあえずこれで稼げる
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:38:42.33 ID:M4xKpiaX0
九龍は藤ノ花女子高等学校だって
これもそうかな?
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:39:32.10 ID:c0AMPqb20
PV見るの普通なのか?
ゲームかう時にいちいちPVや体験版やった事ないわ
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:41:31.35 ID:qNAvhyjV0
主人公はAP上げまくれるからいいけど仲間が足遅すぎて話にならない
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:41:31.66 ID:MiOz0I1d0
向きという概念無くせば良かったのに
霊がちょこまか動く割りに移動のコストが重過ぎてキャラに依っては碌に応戦出来ないのもストレスの素になってると思う
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:43:09.86 ID:c0AMPqb20
みんな凄いな
俺は燃え盛る紅いコートの男が倒せませんでしたわw
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:45:13.06 ID:bItxpyDe0
>>139
これだわ
予測したとこでロクに動けねーじゃん
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:45:34.85 ID:PE4gdmzR0
しょっぱなじゃねえか
お前の場合ゲームシステムがどうこう以前の問題だな
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:45:37.70 ID:idYnWz360
クリアまでどんくらい時間かかる?
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:46:23.33 ID:eJ+PK62Y0
こういう名前入力の文字ってjis水準じゃないのけ
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:46:59.92 ID:Qm6o8aAa0
主人公無双できるから味方の鈍足はまだ許せる
それよりも地味な方眼紙のが許せんw
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:48:14.27 ID:135/k4Z20
萌市くんには悪いけどロゼッタ協会の境界科学の方が上いってるよね
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:48:17.92 ID:KduqbYrg0
この戦闘はあきらか万人受けしそうにないしな

振り向きでAP消費は本当に煩わしい
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:48:19.13 ID:RDNUm1AW0
>>140
まあ霊側もそのルールだから
おかま掘れるんですけどね
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:48:55.77 ID:LwAmKhj/0
>>141
お前いいやつだけど、学歴ない俺よりお馬鹿っぽいぞw
もう少し頑張ってみれ
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:49:01.44 ID:JqqF1fMh0
>>141
初見で運以外であれ倒せる人いんの?
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:49:36.53 ID:7lWIT6k90
龍ってろんのところにないかな
何かのゲームでそうなっててなんでやねんて思った記憶が
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:49:45.36 ID:+tyE53j+0
ちょっとブラウザを見るつもりが間違ってゲーム終了してしまい
セーブしてなかったら2話まで戻ることになってしまった・・・
ガンマンに何時間も苦労しやっとギリギリ倒せたと思ったらこれだよ
やっぱこまめなセーブが大事なね・・・
Vitaで思わずフリックしてゲーム閉じるなんて初めてだよ。憑かれてたんだな

気を取り直して一般依頼と訓練やりまくったら
装備もスキルもたまってどんどん除霊が楽しくなってきた
さゆりさんにEMF探知機持たせるなんてこと思いもつかずにガンマン相手してたころは
正直もう今井が嫌いになりそうだった
やっぱAPだな。AP7くらいからだいぶ楽になり
12ある今ではエリアの端まで言って
索敵追跡そして霊の移動範囲全部攻撃で埋め尽くして成仏の流れが出来上がり
行き当たりばったりだった戦闘がまったく違うものになった
これから裕子を成仏させにいくところだが
今からガンマンをぶちのめすのが楽しみだ
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:49:47.18 ID:16yEEoquI
装備中の武器は合成に使えない&素手にできないから
バスターガン作るのにクラウドバスターもう一つ作らないといけないとか残念すぎる
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:49:47.13 ID:JqqF1fMh0
>>149
敵は背後とってから攻撃しても普通に反撃しまくるだろ
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:51:06.67 ID:ApvRFS400
6話まで適度に依頼とボードゲームして、そのあとはストーリーのみで最終主人公28、さゆり26で20時間。
正直(これから二週目で仲間のとりのがし、エンディング分岐あるのかさがすけど)ADVとしては物足りないような気がしないでもない。
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:51:17.35 ID:G4UjO1KlO
Q チュートリアルで勝てない
A

こういうテンプレ必要そう
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:52:14.47 ID:LwAmKhj/0
ガンマンつえーよな
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:52:24.56 ID:Qm6o8aAa0
Q チュートリアルで勝てない
A BBA動かして殴れ
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:52:47.41 ID:MiOz0I1d0
>>151
理解の早い人なら二回も攻撃食らえば相手の行動パターン読めるんじゃね
編集長でごり押しって手も有るけど
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:53:19.20 ID:YF22f+T10
やったー、さゆりちゃんが下の名前で呼び始めた!
これってもう告白確定とかなのかな?
まだかな?
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:53:19.66 ID:RDNUm1AW0
>>155
バッティングの恐れがないだろ
あと射程も考えないと
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:56:01.81 ID:25erqdjF0
>>161
君付けだったら呼び捨て段階まであるから早まるなよ

萌市のMITボイスって結構バリエあるな、もーえって囁かれた時はびびったw
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:57:05.03 ID:KduqbYrg0
>>149
これなんだよな

知力系主人公が安定すぎる
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:57:11.63 ID:N+NB37ddO
個人的に思うのは攻撃に使うAPはそのままで振り向き消費は3横に向くのは2
普通に進むのは1でくらいで仲間のAPも序盤に上がりやすい感じにしてギリギリ出来ないくらいでストップ
後はどこまでも伸ばせる主人公でカバーにしたらくらいのバランスにしたら良かったんじゃないかと思う
そこらへんやシステムのかゆい所に手が届かないって部分をパッチで出してくれたら良いんだけどな
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:59:02.65 ID:qGt3nrE10
戦闘パートは修行通り越して苦行だな
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:59:11.34 ID:JqqF1fMh0
射撃系は接近されたら「一歩下がって撃つ」がAP上できないから使いづらすぎる
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:00:30.00 ID:AH3sO8zI0
食い物でAPドーピングしてずっと俺のターンができないのは辛い
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:00:47.63 ID:YF22f+T10
さっき残り1ターンでさゆりちゃんを攻撃範囲にわざと残してそこに霊が行ったときは快感だわ。

そういや、チャーム1つも6章クリアだが持ってないけどいつ貰えるのか?

>>163
呼び捨てが最高かなるほどサンクス
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:01:37.20 ID:KduqbYrg0
戦闘はとっとと自分の必勝パターン探したほうがいいよ
序盤は公園とか戦いやすいフリーバトルでレベル上げて知力振り
その間にいい武器ドロップしたら安定する
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:01:52.91 ID:MiOz0I1d0
>>165
振り向きは消費無しで移動は上下左右問わず消費1のシンプルな形で良かったと思う
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:04:19.65 ID:hwkT9Xyc0
>>166
今井への忠誠心が試されるよなw
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:04:29.31 ID:25erqdjF0
>>169
くじ引きでもらえたよ
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:05:15.37 ID:LJZ82+ZW0
正直AP不足に関しては高レベルの社長であの鈍足だったから予想はしてた
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:06:10.36 ID:LwAmKhj/0
しかし全然第六感が発動しねえ
2週目に本気出すわ…
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:06:28.56 ID:z5xZfPHm0
終わった・・・社長のノーマルEND?だった
唐突すぎるだろw
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:06:58.41 ID:E4WbmU41O
予約特典どんな感じ?
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:07:36.40 ID:z5xZfPHm0
 霊
霊霊霊
 霊

がでないときのストーリーの尻切れトンボ感はパナい
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:07:47.15 ID:YF22f+T10
>>173
貧乏性だからたいして買ってないわ…w

>>175
綺麗に飛び飛びで2、4、6と取ってるわ今のところw
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:08:35.38 ID:LwAmKhj/0
そんないいものではないよ幽撃ウォーカー
凝ってるけどさ
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:08:55.55 ID:ApvRFS400
>>176
どんな感じで終わったかを攻略スレに書き込んでもらえると助かる
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:10:29.39 ID:LJZ82+ZW0
ってか装備がすげー貧弱な気がするんだが
うちの高機動型脳筋主人公は9話時点で武器が未だにメスで全然敵が削れん

一応レア武器っぽくはあるけど皆武器とかどうやって稼いでんの?
大人買いしてくじ引きリセットとか?
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:11:18.16 ID:LwAmKhj/0
>>179
一度も発動してないw
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:12:30.27 ID:6RZpAv430
>>182
装備は依頼での敵ドロップばっかだな
日本刀手に入れてからの主人公の無双っぷりがやばい
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:13:22.53 ID:G78fZoZ60
 
最近Googleがおかしいなって思った奴は気を付けろ

Googleの不具合被害者続出中
https://twitter.com/search?q=http%3A%2F%2Fmatome.naver.jp%2Fodai%2F2139407279424043701&f=realtime

これによって検索履歴が漏れる不具合も起きてる模様
やましい内容で検索してる奴や本名でアカウント作ってる奴はよく読んで対策しといた方がいい
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:14:26.15 ID:9Ns0Zf8W0
戦闘で敵が見えないのが難しい・・・なんかコツありますか?
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:14:28.68 ID:KVIEZUkIO
ADVより依頼やボードゲームで時間使わす作り(のつもり)
おもろければいいがこれだとなあ
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:16:42.81 ID:JV19dPw40
EMF作りたいのにオーラメーターがない
萌市と訓練で貰えた気したけど最近白米しかくれない
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:20:27.17 ID:LJZ82+ZW0
>>184
日本刀!そういう物もあるか
早く手に入れば良いんだけどな……
現状敵のHP300とかなのに一番火力ある主人公でも一撃60〜70しか削れなくて辛い
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:22:29.70 ID:+BPQuxt00
>>70
戦闘システム自体は普通に面白いんだけどな
テンポの悪さが全てをダメにしてる
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:26:01.55 ID:f4Iv9h1n0
前情報で戦闘つまんなさそうだなと思った奴は
品切れもあってそのまま買い控えモードかハマトラ行きになりそうだな

アークは売り上げ見てまだ延びると判断したら戦闘パッチくらいは考えた方が良さそうだ
PSは確かパッチはそんなかからなかったと思うけどな。閃とか審査もめちゃくちゃ早かったし
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:26:36.29 ID:N+NB37ddO
>>186
慣れるまでは全員で移動範囲を埋める戦法で行くのと惜しまず霊体探知装置は使って行くと良い。
どおしてもキツければボードゲームや一般の難易度低い依頼で戦力の向上かな。あと周回は引き継ぎ要素あるから後々俺つえ〜プレイは可能だと思う
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:27:26.23 ID:PhU02CAB0
>>186
塩置きまくる
最初にキャラを向かわせない方に探知機置く

塩は10個以上置くと塩まみれ手当とかいうので1000円返ってくるから、コスパ良さそう
外もこういう手当あるのかな
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:29:49.13 ID:MiOz0I1d0
>>182
近距離メインにするなら早い時期にコガメ便で鞭交換してもらったら大分難易度変わると思う
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:30:12.27 ID:SBFM6LFe0
戦闘中の攻撃モーションなどを1.2倍速にするだけでもだいぶ変わるはず
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:31:23.43 ID:JqqF1fMh0
1.2倍速なんて面倒なことしないでモーションなくすだけでいい
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:36:16.32 ID:LJZ82+ZW0
>>194
鞭って近接武器じゃなくて技巧武器じゃなかったっけ?
コガメ便あんまり覗いてないからあんま覚えてないけど

戦闘は正直AP余ってたらスキル関係無しに反撃する仕様にしてほしかったなぁ
残りAP3消費して一回反撃みたいな感じで
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:36:37.82 ID:NJBT68wKO
買うまで前情報入れなかったから設定にワロタww…俺、印刷会社勤務だからあるある過ぎて困るww
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:38:10.34 ID:PE4gdmzR0
>>189
後半はバフかけまくって乗り切れ
確か永続な上に重ねがけ可能だから
千草は周囲攻撃upもってるわイーグルアイあるわ知力も高くてAP伸びやすいわ一番使ったわ
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:38:39.82 ID:KduqbYrg0
>>189
日本刀はメスより攻撃力低いぜ
赤マス多いから総合では上かもだが
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:46:30.60 ID:sh94KdC60
うーんこれ気になってたけど調べた限り微妙っぽいのかな…
シナリオひどいとか戦闘自体がくそなら諦めつくけどシステム面で快適さが足りないとかもったいないなぁ
関係ないけどナチュラルドクトリンとかなんか最近おしいゲーム多い気がする
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:47:17.09 ID:LJZ82+ZW0
>>199,200
医療道具より火力低い武士の心ェ…
やっぱりバフ前提かぁ
これからは初期位置で10分くらいバフかけまくる作業が始まりそうだ……
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:50:36.90 ID:5xeo5A+A0
俺氏、リアルシークロアにvitaを割られる
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:52:25.53 ID:3WGE1qca0
>>203
【悲】【触】
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:53:06.11 ID:KnftcGFP0
これ2周目に感情値引き継ぐのかな?
九龍の時引き継がなかったっけ?
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:53:06.15 ID:YF22f+T10
>>203
お前氏のリアルシークロア萌え〜
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:55:24.50 ID:syuPPSBz0
重たい足取りとカードシャッフルやめろ
あとついでにカードシャッフルの対策カードをクソどうでもいい掃除機に使うのもやめろ
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:57:59.66 ID:pjq99B8+0
>>203
【愛】【視】
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:59:01.79 ID:MiOz0I1d0
>>207
使われたらイラッとするけどその辺は自分も使うからまあ
手札一枚になるまで移動や効果で使ってから手札多いキャラとシャッフルするの楽しい
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:59:07.77 ID:LJZ82+ZW0
>>203
【愛】【触】
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:59:55.01 ID:6RZpAv430
>>205
九龍はα波発生装置引き継いですぐ上げられたってだけだった気がする
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:01:54.22 ID:5p0b49tTO
>>203
【悲】【視】(´・ω・`)
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:04:46.83 ID:KnftcGFP0
>>211
ありがとうこれで一周目は自由に感情選択出来る
昔過ぎて記憶が曖昧だったんだよね
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:07:55.21 ID:KVIEZUkIO
抱きつき男路線で進めてるがリアクションが普通というか無難というか
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:11:43.86 ID:PA9negcD0
戦闘の不評さとシナリオボリュームに対する不安で今買うか迷うわー
消化してないゲームあるから尚更迷うわー
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:12:51.02 ID:20OIqmk10
>>215
同じく。
本体ごと買わなきゃいけないから様子見してたんだが今だにふんぎりがつかない
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:12:54.16 ID:LJZ82+ZW0
>>215
好きにすればいいんでない?
どうしてもやりたくなったらDL版もあるんだし
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:13:23.09 ID:JbYzzPri0
自分の頭で判断できない人間って生きてる意味あるの?
219名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:14:31.22 ID:KZdC2cNK0
戦闘自体はいいんだけど
いかんせん地味過ぎる
ウィジャパッドを見てるって演出にしたいんだけど全然テンション上がらない
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:17:23.68 ID:MiOz0I1d0
皆良いキャラしてるし今井節も健在だからストーリーに対しての不満はあまりない
スレ見た感じ仲間が揃うまでは薄味と言われるけどその薄味で良いから話数もっと増やしてほしかったってくらい
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:19:25.33 ID:NkohpnLf0
>>216
攻略サイトが充実する迄待った方がいいよ
戦闘以外は楽しめるけど戦闘が酷すぎる
222名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:19:39.32 ID:YSrWEvnx0
この感覚は絢爛舞踏祭買った時の感覚に似てるわ
うーん
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:20:47.04 ID:KVIEZUkIO
巫女ちゃんとベッドインしたい
224名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:22:10.77 ID:ar/4s3OA0
今一話終えたんだけど淡白すぎるだろ
別に劇的なことは求めてないけどなんか気づいたら夕隙社に入ってるし
まぁそれはいいとしても戦闘のコマンド詳細が小さすぎる もっとでかくしてくれ
225名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:22:13.38 ID:z5xZfPHm0
たしかにガンパレというより絢爛舞踏祭ってかんじだ
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:22:28.87 ID:G4UjO1KlO
攻略サイト必要かこれ…
依頼受けてたらぬるくなった
227名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:23:42.90 ID:KnftcGFP0
絢爛舞踏祭はクリア出来なかったなぁw
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:23:52.42 ID:JqqF1fMh0
ほんとに戦闘さえなければ現状より評価は格段にあがる
229名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:23:58.93 ID:vxAFwY0YO
GPMを求めたら絢爛が出てきたってのはマジそんな感じかもな
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:25:40.08 ID:KduqbYrg0
ガンパレは摺り足とか上半身ひねりとかテクかったな
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:26:52.49 ID:ZijJhOxg0
九龍は両手に銃器持ってバンバンとか次元刀とかあったし
魔人は十六夜念法とか鬼勁とか円空拳とか色々派手だったのに
今回は伯方の塩だからちょっと地味目になってしまったね
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:27:21.48 ID:25erqdjF0
俺は楽しめてるよ戦闘ふくめて
どの仲間を連れてくかとかどうやって罠を設置するかとかどう戦うかとか考えてピタリとはまった時の快感
でもテンポ悪いってのはそうだねって感じ、ココだけでもアプデでしてくれたらもっとサクサク遊べる
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:28:24.05 ID:TC2NudKS0
一般依頼を大量に受けなきゃ進まない章があるし
一気に敵が強くなりすぎるから無視できないな
飛ばせない戦闘デモでプレイ時間稼ぎしてるんじゃないかと疑ってしまう
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:29:30.62 ID:pjq99B8+0
ガンパレからの絢爛は納得だわ、電撃のプッシュっぷりも似ている
元々癖のあるゲームだったのに更に癖が強くなった感じか
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:29:59.02 ID:PA9negcD0
>>217
ああ、DL版あるから手に入らなくなる心配はないなthx
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:30:42.32 ID:TylgLY9u0
絢爛と一緒で合う合わないがでかい戦闘を楽しんでやりまくれるかが大事だとおもうコレ
どっちの戦闘も楽しめてる俺だけどさすがに絢爛よりは戦闘の報酬とかドロップとかあるし大分いいよ
しかし、まともな金の使い道がないのはガンガン散財して赤字覚悟で罠配置しろってことなのか
しのびくじのためだけに散財もなんだかなあ、福袋くれよ
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:33:32.91 ID:vVLZ6enU0
>>233
そこまで難しく考えてなさそうだけどな
やっぱ単純にプレイヤー目線で考える開発者がいなかっただけに感じる

他社ゲーで比較するのはあれだけど最近のアトラスゲーって金がないせいで
見た目が簡素なのも多かったがその代わりUIやシステムの利便さは非常にこっていてそれが好評だったわけで
その辺りの違いだと思うよ、不便さを解消するだけでももっとやりやすくなるとは思う

何度かトライリトライするようなゲーム性なのにそれがしづらいテンポの悪さってどういうことなの……
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:33:56.02 ID:MiOz0I1d0
>>232
上手い事出来たら気持ちいいんだけどな
自分の想定した配置と相手の行動の差異だけで一喜一憂したいのに戦闘カット出来なくて無駄にストレス溜まったり移動コストが重過ぎで中々狙いたい配置に出来ないとかでコンセプトが活きてないのが勿体無い
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:37:36.18 ID:KduqbYrg0
中断がノーリスクだから流れが気にいらなかったらさっさとリトライも大事
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:38:03.20 ID:N+NB37ddO
かゆい所に手が届いてるシステムで尚且つ接待プレイ用にイージーモード用意して振り返り横向きも消費1なモードを用意してればここまで賛否両論にならなかっただろうな
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:38:24.27 ID:7tW6z8Hq0
6話までやってみたけど支我君に相棒感が全くないのねん
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:39:28.30 ID:vxAFwY0YO
>>237
雰囲気を重視するのは分かるしそれが今井ゲーの面白さなんだけど押しつけるのは違うよなあ
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:41:01.50 ID:JqqF1fMh0
UIは不便なだけで雰囲気でもなんでもないからな
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:41:24.58 ID:Qm6o8aAa0
>>231
クソワロタwwwwww
伯方の塩はそりゃ地味なんてもんじゃねぇなwww
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:41:53.86 ID:vVLZ6enU0
>>238
仲間の初期APに関してはもう少し増やすべきだったよなあ
読めても届かないとかありすぎて困る
後敵が逃げに入られるとかなりうっとおしい
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:44:45.88 ID:KduqbYrg0
パッチとか次回作に期待できるゲームじゃなさそうなのがもどかしいね
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:45:13.69 ID:gdsDSRFx0
今井はユーザーが若者ではなく中年になった事を忘れてるな
仕事と家庭で疲れ果ててるからサクサク進めてーんだよ
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:45:59.93 ID:uoPdtLAx0
一歩引く動作をもっとまともなAPで使わせてくれ…。
使い物にならねぇ
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:48:12.25 ID:vVLZ6enU0
進むまではいいけど引くってなると途端に消費がでかくなっちゃうからな90度振り向きだけで1はでかすぎる
だから結局主人公突撃させて囮にして一気に叩く脳筋戦法とかのが安定になる
予測して上手く叩くゲームなのにそれがやりづらいから、こういう方法になっちゃう
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:49:15.51 ID:kyeYIkin0
クリアしたけどまぁ不満と言えば戦闘だな、味方のAPが少なすぎる
後半になるとAP6とか7になるからそこそこ使えるんだけど、最初から普通にそれぐらい欲しかった・・・後半の戦闘は楽しいよ
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:49:17.97 ID:O/rJoZ890
チュートリアルの攻撃ぜんぜん当たらない移動きつすぎわろた
九龍のが戦闘わかりやすいし楽しかったんだけどなあ…
配信まだですか
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:50:06.79 ID:z5xZfPHm0
見たエンディングとか登録されないのね
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:54:12.57 ID:iTWgQC6K0
>>250
APの低さはヒドイな。春吉が役にたたねえ。
最初からある程度AP用意して、立ち回りを軽くしてくれれば
戦闘は一回り楽しくなる。
んで敵のAIのパターンを具体的に読める方法があれば
もっと楽しくなる。現状は経験則と人海戦術だな。
仲間で力を合わせて、死角を潰すフォーメーションを考えるのは
なかなか手応えを感じるところではある
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:55:20.33 ID:RN9mR7cl0
気付いたらさゆりと手繋いだり出来るようになってた
リアクションが良すぎてニヤニヤしちまう
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:55:42.75 ID:vxAFwY0YO
今のAPを二倍にして通常攻撃、移動が2、振り向きが1だったら大分かわったかもね
移動でも振り向きでも同じ消費って納得いかんし何よりもテンポ悪すぎる
歯に何かがつまった感じというか
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:58:12.78 ID:AH3sO8zI0
あとこれさ
エピソード終了後のフリー会話、ロード挟むたびにいなくなるキャラがいるぞ
またロードしたら復活してたりするけど
なんだこれ
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:59:54.09 ID:25erqdjF0
>>256
入れ替わったりしないと全員に話しかけられないだろうが
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 19:59:56.61 ID:MiOz0I1d0
俺的には春吉は加入時から大活躍だった
初期技の全方位1マスが相手に当て易くて便利
壁になってる所を後ろから遠距離部隊で狙い撃ち出来るし
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:00:10.58 ID:kyeYIkin0
>>256
編集室が狭すぎてあの部屋一つに全仲間が詰め込まれる
だから後半になると画面切り替えする度に仲間がガンガン入れ替わる、フリートークするために・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:00:16.18 ID:6RZpAv430
>>256
画面切り替えるたびに事務所にいるキャラが変わるってだけ
全員同時に配置できないから
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:00:40.64 ID:QzQ6As+y0
そういや、絢爛舞踏祭まだやってなかったな
買ってみるか…
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:01:40.19 ID:AH3sO8zI0
入れ替わりじゃなく単に机がカラになってるんだよ
気づかない人はそのまま進めてしまいそうだなこれ
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:02:46.85 ID:EV29toLw0
不満ある人はとりあえずアークのアンケートをやってほしいな
仮にアプデするとしてもアークが予算用意してやるのだろうし
http://www.arcsystemworks.jp/enquete/yugekitai/
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:02:47.53 ID:N+NB37ddO
しかしニャンコの霊はクリーム反応で攻撃体勢に入った状態で誘おうが狭い場所から頑なに出てこようとしないな。
猫ってそういう場所好きなの?
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:03:14.79 ID:i46T/kyB0
懐かしい新作出てたのか
これってハードによる違いある?
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:03:53.81 ID:i7QgkA6B0
春吉の全方位いいよな

最初は戦闘訳わからなかったけど慣れてくると楽しいなこれ
マップを塩で区切るとやり易い
ただ早送りかスキップは欲しいかな
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:04:20.73 ID:25erqdjF0
>>261
絢爛はそこそこ面白かったよ、ロードするたびに時間経過のテロップが流れるのとセーブ容量がでかいのとセーブロードが長いのを除けば
あとPS2では最高峰のグラだとは思ってる、一番楽しいというか好きなのが戦闘に入った後自力でハンガーまでいって搭乗するとこ
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:04:25.83 ID:5p0b49tTO
>>256
いなくなるというか入れ替わってるんだよ
例えば若頭とさゆりは同じ場所(PCある机)に出るし

インターバル会話目当てだとちょっとめんどいけど
いちいちロードしなくても出入りするだけで変わるよ

ところで今オカマ出たけどあかんわこれ…
やたら滑らかに動くオカマ二人に草不可避
こりゃ支我が虚ろな目になるのもしゃーないw
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:04:39.35 ID:iTWgQC6K0
>>258
君すげーな。俺だめだ。深舟と浅間の範囲攻撃のほうが肌に合う、
っていうか春吉は深舟にキアイ負けしてるシーンの面白さで
すでに別の意味で神になった
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:05:27.05 ID:RN9mR7cl0
二周目先頭スキップとか出来ればいいのに
サクサク進めたいんよ
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:08:10.97 ID:z5xZfPHm0
絢爛舞踏祭はチートするとクソ楽しい
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:08:26.22 ID:6RZpAv430
主人公固有の技覚えないのが残念
仲間のパッシブ習得できるのは便利だけど
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:09:00.77 ID:z5xZfPHm0
>>270
序盤は主人公が猛ダッシュでワンパン1ターンキルできるぜ
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:09:25.20 ID:E4WbmU41O
なんかスレ見るに九龍から入った俺みたいのは止めた方がいい雰囲気だな
まぁ九龍が良すぎたのはあるかも知れないが
あれも一応寿司作るまではAPとのやり取りやらやけにに雰囲気満載な武器多かったりと、爽快感も頭使う要素もあったし
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:10:48.46 ID:TylgLY9u0
千草育ててるけど飛びぬけて便利じゃないこいつ
主人公のスキルの関係上仲間の習得スキルで便利なのが欲しいけど
千草以外で主人公につけるのにいいスキル覚えるのって誰かな
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:11:11.05 ID:oI0O64Ms0
>>241
さゆりのが相棒ぽいなw
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:12:10.09 ID:E4WbmU41O
>>264
猫は基本「待って狩る」スタイル
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:12:13.36 ID:vVLZ6enU0
>>276
さゆりは相棒兼ヒロインって感じで今までのシリーズのメインヒロイン勢で一番好きかも
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:16:38.14 ID:25erqdjF0
>>278
意外と普通の女の子っぽいところもチラチラ見えてて可愛い、ネイルに興味を見せたりとか
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:19:08.27 ID:ApvRFS400
主人公固有の技(?)覚えるぞ。ラストバトルで。猶二週目には(ry
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:19:09.87 ID:KVIEZUkIO
>>278
うふふ^^
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:19:40.74 ID:6RZpAv430
>>275
楓の回避系と萌市のドロップ率うpとか
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:20:35.11 ID:MiOz0I1d0
基本パッシブ系付けとけば問題無いはず
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:21:06.37 ID:ApvRFS400
>>275
竹梅の空拳おぼえさせてた。あとは白峰の両手に花。
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:22:21.48 ID:YF22f+T10
伊久ちゃん可愛いにゃあ〜
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:24:10.06 ID:2h5bFxSX0
たまに来るぐらいだと来るたびに新スレになってるなw

とりあえず何はなくともAP上げないとだめだなー
あとは塩をふんだんに使ってコース限定しないときつい
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:24:38.47 ID:t4eXHF5w0
さゆりさんと依頼こなしすぎたせいかそれともボードゲームやりすぎたせいか
3話の時点で墓場でイチャつくバカップルになってしまったようだ……
まあまた鬼フラグで告白→ガッカリアイテムかもしれんけどw
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:24:56.82 ID:bPHYi0in0
主人公スキルってレベルあがると覚えられるんですかね?全く覚えないんだけども
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:25:43.32 ID:MiOz0I1d0
今回は九龍と違ってAPはそこそこにして火力や耐久力底上げした方が楽かもしれない
初期はAPガン上げで良いけども
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:26:30.16 ID:t4eXHF5w0
スキルは訓練行って□ボタンで味方のを教えてもらうんだよ
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:26:31.58 ID:QULKScm00
上の方でも言われてたんだが
やっぱ 主人公の名前 龍が使えなくないか?
どこさがしても 見当たらないで・・・
バグなんかな??
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:27:16.04 ID:k33GQQSe0
>>288
ホワイトボードで訓練しないとダメ
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:27:22.05 ID:5p594v7z0
自分で一歩ずつ動かすんじゃなく終点決めたら勝手に最短APで移動してくれた方が良かったんじゃないか
アンドゥ出来ないし戦闘関連本当不親切
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:27:30.58 ID:U6MVr+1H0
オフィスにXファイルのポスター貼ってんのかよ
いい職場だな
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:27:43.46 ID:bPHYi0in0
>>292
ども。頑張ってやってみる
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:27:51.63 ID:eJ+PK62Y0
すぐバグとかいう人はどういう神経してんのかな
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:29:22.35 ID:bPHYi0in0
>>290
どもども。レベル7なのに全くスキルなかったから、助かる
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:31:33.64 ID:YF22f+T10
焼肉屋さんのメス牛に【乳】【搾】したい
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:32:30.39 ID:qNAvhyjV0
支我があだ名で呼び初めてきてなんか締まらねぇ
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:33:20.64 ID:PE4gdmzR0
メス牛さん半端ない
萌市が気にしてたのも頷けるわ
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:35:24.38 ID:ApvRFS400
二周目、後半の支我のためだけに可愛い系のあだ名から硬派な感じのにしたわ
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:36:36.57 ID:N+NB37ddO
>>293
そんな事したらこのゲームの肝がなくなるやん?
自分で考えて動かし相手の尻を蹴るのが(を)-楽しい(楽しむ)ゲームだし。

AP4しかなくてもやり方次第ではフルボッコ出来るゲームよ
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:38:03.48 ID:Q695Cbkl0
千草いると戦闘楽だわ
見えてるから気が楽になるし罠なくても余裕になるね
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:38:29.67 ID:94NEgC+T0
1話の戦闘がすでにわけわからなくてクリアできない
いい攻略法ないですか?空振りしまくって卒業証書を破壊とか出る
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:39:12.99 ID:RN9mR7cl0
守護霊倒せん
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:40:45.33 ID:OQ5OJWct0
説明書見ないで進めてたらインターバルの会話スルーしてたw
二週目の楽しみにとっておくか
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:41:19.64 ID:MiOz0I1d0
>>304
相手は次のターンで今自分が居るマスに重なろうとするように動くからそれを見越して行動する
主人公が足手まといになるなら編集長一人で頑張ってもらうのも手
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:41:41.90 ID:PE4gdmzR0
オカマ訓練が好感度up技能特化なのって
二週目で仲間楽に獲得したいなら初週でオカマと戯れまくれってことだよな
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:41:43.22 ID:L1LweKV50
今四話目なんだけど何となく支我が取っつきにくいキャラに感じる
相棒感ないってのもあるんだけど真面目な顔して何語ってんだwみたいなボケっぽい部分がないのがな
シナリオ進めたら印象変わるだろうか
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:42:45.91 ID:EV29toLw0
>>306
>>307に近い方法で、主人公をおとりに編集長の広範囲攻撃を待機で使う方法も
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:43:06.11 ID:zUNk7OBT0
ともちゃんやすどりんは大丈夫だったけど今回のおかまは受付ねえ
なんつーか笑えん
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:43:59.31 ID:RN9mR7cl0
あれ、これってレベル上げステージとかある?
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:45:25.51 ID:4Y4/U2k30
萌市良いキャラしてるなw
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:45:41.95 ID:ApvRFS400
>>312
最序盤ならボードゲームしながら訓練。少しレベル上がったらフリー依頼がPCから受けられる
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:56:06.68 ID:94NEgC+T0
>>307 >>310
ありがとう。ようやくクリアできました
この苦痛が延々と続くかと思ったよ

敵からでてる青い光が予測行動範囲だってことに今更気づいた
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:56:16.75 ID:mF4JlO8d0
本当の仕様では訓練のスキップや複数人同時、一度に大量振りなんてのも
出来たんだろうが技術力不足バグだらけでカットしたのではないかと想像
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:57:30.65 ID:f1zxagl30
焼肉より塩のほうがイメージに合う
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:57:50.76 ID:vVLZ6enU0
>>316
いやさすがにスキップ程度で技術力とかないだろう
マジで何も考えてないだけじゃないのか、もしくはシーンを見せたい傲慢さからこうなってしまったか
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:01:52.23 ID:ztrk4Q1t0
攻略スレでレスがなかったから聞きたいんだが
オカマとキス回避できないのか?
こんな胸糞悪いイベントが強制とか勘弁してくれよ
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:01:57.27 ID:KZdC2cNK0
システム周り軽快にして有料でもいいから新しいシナリオ倍くらいぶっこんで欲しい
あとはウィジャパッドのアイコンを萌市さんが魔人みたいなSDキャラに改造してくれれば神ゲーとなる
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:02:44.33 ID:AGS3gDZv0
なんか新しいシステムに馴染めん
女性キャラには基本【愛+触】で接してるがなんか間違えてる気が…
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:03:34.89 ID:N+NB37ddO
パッチ出して欲しいけど多分トイボックス倒れるか倒れないかが微妙なラインの危うい企業だからな…出るかどうか。
さゆりのパートボイスの使いまわしからも資金不足なのがヒシヒシと感じられる
先生に驚いた時とゴーストから攻撃くらった時のボイス一緒だもんな…
今井なりにただのオプションすら世界観をとか出来るだけ精一杯工夫しました感が余計に哀愁をさそう
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:03:50.05 ID:FxouJdgp0
速報:仲間が下の名前で呼ぶなか、萌市からの呼び方がマスターになる
このままじゃ萌市エンドになりそうだわ
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:05:34.37 ID:4DRyRRv50
>>323
全く同じ状況だわww
でもどうせ周回するしいいかと思い始めた
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:06:33.72 ID:Bk/fgJU70
探知機の罠が使い捨てではないって7話目で気付いた・・・
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:06:49.58 ID:YF22f+T10
あの周囲の敵の位置分かる最初の配置アイテムは合成なのがいけないわ、勿体無くて使わないわw
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:06:56.09 ID:pLOY1+7j0
>>318
時間の都合で最終的な練り込みはできなかった気がすんなー
サブの依頼は車で出撃シーンいらんだろ!いちいちとばすのストレスたまる
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:07:31.92 ID:YF22f+T10
>>325
えっそうなのか!?
使ってみるか…。
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:08:06.87 ID:z5xZfPHm0
よく探知機なしでそこまでやったなw
330名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:08:21.90 ID:yTBb3b7W0
まだ2話で重要案件進めずに一般依頼いくつかやってたら
攻+35のレア武器手に入れてワロタw
331名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:09:08.14 ID:KduqbYrg0
壊されてもリザルトで修理費払ってまた使えるしな
332名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:09:45.49 ID:orkQzzPB0
虎次郎さんの特技名は西部劇かw
333名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:10:01.44 ID:N+NB37ddO
何か魔都のタイトル画面今は亡きアイレム(ゲーム開発の)を思い出すわ
334名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:12:12.46 ID:Q695Cbkl0
シークロアナビがかわいい……
335名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:13:14.53 ID:YF22f+T10
>>329
主人公が斥候として突っ込みプレイだからなんとかいけてたw
336名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:13:37.19 ID:gxf1AEc30
これって味方の攻撃範囲に仲間重ねたら同士討ち(というか仲間にダメージ)入るん?
337名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:13:58.51 ID:yTBb3b7W0
>>336
入らないよ
338名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:14:12.96 ID:KSGDYnHM0
バイト先で知り合いとボードゲームで遊んでいたらいつのまにか、
下の名前(呼び捨て)で呼ばれたり、あだ名で呼ばれたり
さらには「マスター」とか「ご主人様」と呼ばれたでござるの巻。
339名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:15:56.34 ID:PhU02CAB0
>>336
この書き込み見て、同日発売の某シリーズのマップ兵器思い出した
340名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:18:32.79 ID:4Y4/U2k30
訓練を纏めて(複数キャラ、同一キャラなら複数回分一気に)消化出来るように
戦闘のモーション全般高速化、ミス時は演出カット、一手戻すアンドゥ機能追加
これだけで大分評価上がる気がする
341名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:18:43.57 ID:gxf1AEc30
じゃあ囮とかしていいのか。
一話で恐る恐るだったから実験できなかったんだよな、ありがとw
342名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:18:55.98 ID:KduqbYrg0
>>338
いいレクリエーションやな
343名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:18:58.66 ID:4YbnKRGp0
>>323
APがフリー依頼で貯まってるなら好感度を上げたい仲間と訓練すること
これにより仲間との絆が芽生えるよ!
ホワイトボードは訓練兼(特定の仲間との)イチャイチャが目的
深船「べ、別にあんたと2人きりないたい訳じゃないんだからね!こ、これは訓練よ、訓練ッ!」

なおAP使わずに上げたいならボードゲームね
ただ、ボードゲームは誰の好感度が上がったか履歴書で確認するまで判らない
344名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:20:23.70 ID:MiOz0I1d0
>>323
アイドル回のEDで急にマスター呼びになったから最初牛角の店長をライブに誘ってるのかと思った
345名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:21:46.69 ID:N+NB37ddO
個人的に訓練のまとめて+演出カット(ひたすら同じ)出来ないのが一番の苦痛になってるわ。
こういう演出ってソシャゲによくある演出だよね。
そしてソシャゲはまとめてがある分まだマシ
346名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:28:41.00 ID:1KrvpOX80
しかしOP曲糞曲すぎる テンションもあがんねえし 耳にも残んねえし まじなんなのこの曲って感じ
まじでなんなのこの曲
347名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:30:01.32 ID:vxAFwY0YO
対照的にED曲はいい仕上がりなんだよね
348名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:30:57.44 ID:4Y4/U2k30
戦闘も取っ付き辛いと思ったけど霊の行く所を制限するように塩撒いて移動範囲全部をカバー出来るように攻撃するってだけで割と自分の思うように倒していけるから面白いわ

あとはまだ六話だけど一話一話が淡白に進んであっと言う間に終わっちゃうのがどうしても気になるなぁ
キャラクターそのものはかなり好きなタイプが多いゆえにそこがもったいなく感じる
349名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:31:11.75 ID:EwTpSqnGO
今老人ホームで守護霊倒したところなんだけど支我が今のところ全く相棒っぽくないのが残念
これから相棒度うなぎ登りのイベントとかあったりする?
350名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:31:34.87 ID:el6w5naM0
おかまがぬるぬる動いてるのきもすぎわろた
351名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:32:57.17 ID:2TIYu2ed0
OPは曲だけならまぁまぁいいよ
たまに戦闘BGMで使うレベル
ただ、それに気の抜けた歌声が乗ると一気に心霊現象に
352名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:33:42.51 ID:a7xv8fLF0
萌市の履歴書に根暗な性格とか書かれてるけどどこがや
自分の履歴書には何故かずっと深舟と仲がいい・深舟といい仲・深舟といえない仲・深舟とラブラブ
と書かれ続けている
353名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:35:20.24 ID:KZdC2cNK0
OPに不満持ってる奴って萌えアニメ大好きなキモ豚っぽい
354名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:35:46.23 ID:kyeYIkin0
>>349
12話まで頑張れ
355名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:37:21.08 ID:oI0O64Ms0
履歴書に愛情を知らずに育ち、鼻の穴が広がり気味とか書かれてんよ
嗅ぎすぎたか…
356名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:37:21.47 ID:a7xv8fLF0
戦闘演出スキップできないのって魔人の時はあったからこそ何故!?って思うな
なんか戦闘演出が気合入れて素晴らしいから見てほしくてスキップわざとできないようにしたってゲーム知ってるけど
これはそういうんじゃないと思うしただ単に忘れた…?
357名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:38:07.70 ID:4YbnKRGp0
>>349
そんなものはない
コツコツと訓練で狙ったキャラを落とすしかない
それと…全話に第六感イベントがあるからそこだけ注意
358名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:40:09.32 ID:O5X6+B8K0
みんな今のところ誰がお気に入り?
359名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:40:48.89 ID:a7xv8fLF0
あれ編集長と仲よくなったら私とラブラブとか書いてくんのかな
360名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:46:44.86 ID:KVIEZUkIO
宿星に導かれ戦う
トレジャーハンターが銃をBANBAN
何もない所で武器振り回して器物破損 New

うーん
361名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:48:00.05 ID:5+/mTyXHO
最初見た時は深舟と親友だったはずなのに2話目終了時点で支我と危ない関係に変わってた
支我に何したか覚えてねえ…
362名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:48:02.42 ID:MiOz0I1d0
>>358
萌市か春吉で迷う
女キャラなら伊久ちゃんが好き
363名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:48:35.47 ID:PE4gdmzR0
俺のトレジャーハンターは刀とムチしか使ってなかったんだよなあ
364名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:49:54.59 ID:4YbnKRGp0
>>359
編集長はあしらいが上手いから誤解されてるけど仲良くなるには
友+触とか友+聞等の常識的な対応をしないといけない
履歴書での表示は対応を間違えなければ「私と仲が良い」って書いてくれる
……浮気しようものなら履歴書で「浅間と心の友、若干暑苦しい」
とかボロクソ……
そうそう…下手すると狙ってないキャラから(男からも)告白されるから気を付けるように
365名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:50:33.30 ID:N8K/E1ky0
使えるバグを見つけてしまったかもしれない既出ならすまん
戦闘で一度待機したキャラをAP消費無しで方向転換できる
APがあれば攻撃も可能やり方は
方向転換したいキャラを動かし待機
他のキャラを選択後何もせずにキャンセル
その後、方向転換したいキャラの行動入力をしなおす
先程選択したキャラの方向にAP消費無しで向ける
366名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:51:34.37 ID:1KrvpOX80
>>353
メロディアスでもなくロマンチックでもなくキャッチーでもない
普段耳に入ってくる色んな曲の中でも下の下だよこの曲
まあ、俺個人の感想だから、気に障ったらすいません
367名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:52:23.98 ID:jUZBkEII0
OPはイントロだけはかなり好き
368名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:52:26.65 ID:a7xv8fLF0
九龍のように仕事でもなく魔人のように宿星でもなく
なんか本当にただそこにたまたま霊が見える主人公がいたから拾ってきたって感じだったなあ
社に入るようになるまで何か色々あるとかもしくは魔人の時みたいな力に目覚める演出みたいなのとかあるかと思ったのでちょっとがっかり
あれなら九龍みたく最初っから所属している設定でもよかったんじゃね?
369名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:52:48.80 ID:94NEgC+T0
九龍と比べると、なんかワクワクしない
まだ1話しかクリアしてないからわからないだけでこれから盛り上がるのかもしれないけど
トレハン高校生っていう響きがかっこよかったのかな?
プロの仕事人で転校生として潜入っていう展開もよかったし

今回は、ただ流されてるだけって感じだから面白くないんだろうか
370名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:54:15.81 ID:KZdC2cNK0
>>366
普段耳に入ってくる上の上は?
371名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:54:50.06 ID:k33GQQSe0
>>369
魔神も流されてるような感じだったきが
372名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:55:20.68 ID:LJZ82+ZW0
なんだかんだで主人公には特別、特殊な何かは欲しいよな、やっぱ
373名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:57:16.72 ID:a7xv8fLF0
>>372
魔人の能力者の中での更に特別な唯一な存在ってのも好きだったし
九龍の何の特殊能力もないのに能力者達に一目置かれに知恵や勇気で打ち勝つって展開も好きだった
魔都は…なんか扱いが沢山の能力者たちのうちの一人って感じ
374名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:57:25.37 ID:4Y4/U2k30
>>358
虎さんが意外と親しみ易いヤクザで好き
さゆりちゃんは攻撃範囲使いやすい上に物壊さないから好きです
375名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:58:49.31 ID:HDUD2EVf0
>>356
> なんか戦闘演出が気合入れて素晴らしいから見てほしくてスキップわざとできないようにしたってゲーム知ってるけど
PSPのリメイク版ではカットできるようになった学園モノ?RPGですかね

自分にとっては戦闘は苦痛といえば苦痛なんだけど面白いといえば面白い不思議なバランスだ
376名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:00:27.89 ID:oI0O64Ms0
>>358
まだ5話だが萌市は使えるし反応が面白い
377名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:00:37.23 ID:vxAFwY0YO
電撃の冊子によると今作の主人公及びキャラクターはより一般人に近いらしい
霊が見えるくらいのただの人だから霊払うのにも色々準備かかる感じなんだとか
実際魔人とかだったら前準備なし一山いくらで倒される雑魚なんだろうな
今作の霊達
378名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:00:45.37 ID:k33GQQSe0
OPって植松さんだっけ。これで金かけるなら他の人でもよかったな
379名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:01:27.09 ID:94NEgC+T0
>>371
ほとんど覚えてないけどそうだったかもしれない。なんで戦ってたんだっけ?
でも格闘できるし特別な血筋の人って感じだったような
今回の転校生は何もないのかな?霊が見えて六感が鋭いだけ?
380名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:03:27.41 ID:yTBb3b7W0
携帯ゲーム機壊して9800円の弁償痛すぎるんですけど・・・
381名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:05:18.41 ID:/rxKpima0
植松は正直もう出涸らしだからな…
382名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:06:49.66 ID:koMdDAXc0
>>377
醍醐「ゆゆゆ幽霊とかいるわけない!一山いくらとかそんな無茶な!」
383名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:07:59.22 ID:AH3sO8zI0
萌はアイドル話での虎との絡みが楽しくて好きになった
天誅と神罰ワロタ
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:08:00.32 ID:1KrvpOX80
>>370
上の上はわかんないけど、AKBのフォーチュンクッキーとかキャッチーで良いと思うし、ガガの曲も耳に残って好き
385名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:08:47.99 ID:4YbnKRGp0
>>380
主人公に鈴やカード等の直接打撃を与えない武器を装備させると壊さないよ
後は破壊系の技を主人公に使わせない
余談だけど読み合わせを訓練させておくと他のキャラからの好感度が上がりやすくなる
386名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:09:33.47 ID:kyeYIkin0
シークロアって解読したら言ってる事わかるんだな
あなた新入り?とか魚と鶏肉どっちが好き?とか
387名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:10:38.65 ID:OQ5OJWct0
魔人 宿星(運命)に導かれて気と武術で戦う主人公
九龍 任務で銃火器や剣やモップで戦う主人公
魔都 霊が見えるからバイトにスカウトされて包丁で戦う主人公 ← いまここ

今までの主人公の中で一番ごく普通っぽいの一般人
これはこれでいい
388名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:11:05.73 ID:AH3sO8zI0
今回のキャラは全員束になっても九龍の糸目に負けるだろう
389名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:14:05.93 ID:5p0b49tTO
宿星ドーピングやら遺跡チートが無い中頑張っててええやん
390名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:16:05.14 ID:mweaitmp0
坊さんのどヘタが頑張って演技してる感が凄く今井ゲーっぽい
391名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:17:02.72 ID:mFV22lJL0
なんかヒロインっぽい子の好感度上がってるみたいで困る。
当たり障りなく【友】【聴】【触】【視】しかやってないのに。

逆に男には、【愛】【触】【嗅】【味】やってるのに好感度微妙ぽい
392名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:17:39.88 ID:TCtyqRSC0
戦闘、ワンパンでいけたらめちゃ嬉しいな!
393名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:19:59.73 ID:EGnffroK0
まあイマーイもライトなゴーストハントモノやりたかったと言ってるからこんなもんだろう
394名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:20:12.17 ID:G4UjO1KlO
AKB批判させたいだけかよ
395名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:20:29.33 ID:vVLZ6enU0
ひーちゃんは黄龍の器に選ばれ者って感じで強いのは当然なんだが
やっぱり設定上は一応一般人のハボキが謎過ぎる
今作は妥当だと思う
396名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:20:42.00 ID:LJZ82+ZW0
>>380
ウェディングドレス破壊したら確か4万近く請求されたぞ
397名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:20:53.23 ID:OuUTh8Sq0
魔人は実は超能力者だったけど共感できる青春像みたいな
ベタな展開がこれでもかとあったから
流されるというよりは流れてた感。
九龍は秘密結社のエージェントらしさを演出しながら超能力バトルに
体一つでぶつかるカタルシスがあった。
鬼祓は両方やろうとして方向が定まってなかった感。

今作はリチャージなり血風録なりで補完してほしい。
素材はいいのにあまりおいしくないカレー感。
398名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:21:03.19 ID:EV29toLw0
>>391
そこは男と女の【友】と【愛】の差にツッコムべきか否か
399名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:21:32.62 ID:N+NB37ddO
九龍は力を持たざるモノがとアロマに言われてたけど一般人じゃなくてバリバリのプロハンターだったんだよなw
今回の主人公は普通の見える一般人なのかどうか。
ラストを楽しみにしてよう
400名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:22:23.27 ID:oI0O64Ms0
>>391
女には紳士男には変態セクハラとは…
好感度は訓練で上げればよくね
401名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:22:31.33 ID:MiOz0I1d0
>>390
分かる
坊さんと伊久ちゃんは特にそれっぽい
402名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:24:06.01 ID:LJZ82+ZW0
>>391
むしろ愛乱発してるからじゃないか?
確か愛ってその対象以外は好感度下がるはずだし
403名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:24:57.36 ID:TC2NudKS0
通常エンドっぽいほうでクリアしたが最後まであっさりだった
二周目終わったら魔人か九龍を再プレイしよう
404名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:25:44.71 ID:N+NB37ddO
学ラン坊さん微妙なんかw
学ラン坊さんは仁で坂本龍馬役やった人みたいな声の人があいそうと思った。
見た目も老けてるし
405名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:26:48.35 ID:mFV22lJL0
>>398
>>400
ジャイアン的に熱い友情の抱擁で受け取るかと思ったんだよw
キスやめろとかかなり変態扱いw

訓練でも、好感度あがるのね。試してみるよ
406名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:28:58.05 ID:4Y4/U2k30
萌市は攻撃範囲が使いやすいのと5話の真相ルートで好感度上げてくるから結構好きな人多いだろうな
開発の時の「萌え」のバリエーションが豊富で笑うわw
407名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:29:26.45 ID:mweaitmp0
これ感情入力と行動入力は分けた方が良かった気がするなー
感情5つは少ないし、触ったり嗅いだりしか出来ないから喋れない人みたいだ
「目の前に○○がいる」とか関係ない文が入るのも浮いてる
408名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:30:46.33 ID:a7xv8fLF0
戦闘がつまらなくて九龍が恋しくなる…
409名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:31:59.54 ID:N+NB37ddO
感情入力の間に入るナレーションみたいなのは正直いらなかったな。
あれのせいで感情入力してる感が薄くなってる気がする
410名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:33:21.68 ID:j1s2AwN80
今から開始
これまた出身地とかも影響するのかな
411名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:35:19.31 ID:fAbzWZCF0
第六感全て起こして(トロフィーでシックス・センス取った)仲間も全員ゲットしてクリアしたんだけど
あっさり終わってしまったんだよな
もし真EDみたいなのがあるとするなら12、13話の感情入力だろうな
12話代々木のビル入って2回目の入力で触以外だと3回目の入力が出ないので(2回目触3回目舐が正解だと思う、1回目は不明)
13話でさゆりを抱きとめる選択肢抱きとめる選んでもすり抜けたんだけどここはどうだろう、フラグ立ってればすり抜けないとか
412名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:35:47.42 ID:4YbnKRGp0
>>405
読み合わせもお忘れなく。好感度が上がりやすくなるよ。技能一覧

◇技能一覧
箱組み:ブリーフィングの罠の設置数が増える
台割り:ブリーフィングの罠の発注費用が安くなる
企画立案:依頼成功時の獲得報酬にボーナス
取材:獲得TPにボーナス
校正:物品を壊した際の支出金額が軽減
原稿執筆:獲得経験値にボーナス
徹夜作業:M.I.T.で合成できるレシピが増える
取次交渉:除霊掲示板に寄せられる依頼が多くなる
買い出し:コンビニの商品が安く買えるようになる
検品:コンビニのくじでいいものが出やすくなる
読み合せ:仲間の好感度が上がりやすくなる
進行管理:訓練の効率や覚えられる特技数が増える
413名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:35:47.95 ID:N+NB37ddO
よくわからんけど何かしら影響するんじゃないかと思う
414名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:38:27.76 ID:N+NB37ddO
まだやってない人はバレ注意まだ知っちゃ駄目な類いのバレきたで
415名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:39:12.88 ID:PE4gdmzR0
というかマルチすんなし
416名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:41:51.78 ID:j1s2AwN80
やっぱり影響するか
確か九龍では身長で身体と精神、体重で生命と敏捷だったかな

都道府県は忘れたが
417名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:41:51.93 ID:OQ5OJWct0
発売前からコピペ荒らしいるから
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:51:36.85 ID:N+NB37ddO
やっぱいたんだなこいつ。単発の中の一部にこいつも混じってそう
これって攻略本出そう?
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:53:47.90 ID:mweaitmp0
今気付いたけど5話終わりまで女の子さゆりしかいねーじゃねーか!!!!
421名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:53:49.76 ID:4mDH+g+X0
植松の音楽がほんと嫌
なんで九龍と同じ人使わないんだ
422名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:53:54.36 ID:6AxBnF710
やっぱ今回も永迫さん出てたのか
423名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止@転載禁止:2014/04/11(金) 22:55:05.25 ID:a6eZ73YG0
OPは曲だけならまぁ可も無く不可も無くなんだが、あの気の抜けたVoで台無し。
ED曲をOPにしたほうがよかったんじゃね?
424名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:55:14.36 ID:koMdDAXc0
>>419
昨日の生で出るって言ってた
425名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:00:12.04 ID:TOhbsQS20
>>423
あのボーカルはフォローできんよね
戦闘曲としていつも使ってるし曲は嫌いじゃないんだけど
426名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:02:15.29 ID:7Ki2RQV/0
キッボーを思い出させる気抜けボーカル
ED曲は良いのに……
427名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:02:52.12 ID:vVLZ6enU0
植松自体がもうセンス枯れちゃった感あるんだよなあ
最近いろんなゲームで植松担当してたりするけどどれもこれも微妙
まあ個人的な感想にすぎないけど

今作のOPやっぱりなって感じだわ
ゲームで聞けばイメージ変わるかもとも思ったけどそんなことなかった
428名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:05:44.59 ID:qNAvhyjV0
キッボーは何回も聴いてる内に慣れたけど、このOPはまず聴く気にすらならないよね
429名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止@転載禁止:2014/04/11(金) 23:06:38.33 ID:a6eZ73YG0
俺は植松の書くロック曲そのものが微妙な気がするんだ。
植松はロック向きじゃない。
430名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:06:47.43 ID:PE4gdmzR0
サビ直前までは聞けた
サビ聞いて次からはスキップ安定になった
431名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:07:28.00 ID:Zc0sHvxB0
植松最高の曲はお経ラップ
432名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:08:06.90 ID:PE4gdmzR0
植松はやっぱプログレ安定だなあ
この作品には合わんだろうけど
433名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:08:56.80 ID:HNDfLOSO0
なぁ、アイテム合成用の素材って、訓練と戦闘以外で入手できる?
ってか、ぶっちゃけコンビニに並ぶ?
6話まで来てマップが広くなり始めたんで、大型のEMF量産したいんだけど
携帯EMFから作らなきゃならんから、材料足りなくて何ともできない……
434名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:11:33.44 ID:0iBb+eun0
BGMだけ音量1にしてるわ。どの曲もうるさいだけで邪魔くさい
435名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:11:41.07 ID:Gwxceu0h0
マジで九龍アーカイブスに来てくれんかなぁ
436名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:12:27.21 ID:qSE9YlMk0
>>433
訓練と戦闘でしか入手できないんじゃないかな……
コンビニ4-Bで素材売り出すのかと思ってたがヘボ装備と回復アイテムしか売ってない
余った金で高い罠設置してくじ引き引く程度にしか使い道が無いのはどうなの店長さん
437名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:14:27.78 ID:LJZ82+ZW0
>>436
そのくじ引きが結構重要なんだけどな
チャームのLvUPマジ強力
438名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:14:45.33 ID:a6eZ73YG0
小菅の元ネタってひょっとしてジャック・ブラック?
ギターで小デブで真っ先に思ったんだが。
439名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:17:43.61 ID:HNDfLOSO0
>>436
マジか
今ある装備で、暫くは凌がなきゃならんのか……
440名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:22:35.98 ID:4Y4/U2k30
えっ虎さん18歳なの
25〜6だと思ってたわ
441名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:24:21.97 ID:613bnPIV0
フルーレをゲットできた
鉄パイプよりマシなんだろうけど他にいい武器でんかな
442名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:27:32.80 ID:LwAmKhj/0
>>440
基本みんな10代か20代前半くらい
443名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:29:57.36 ID:4mDH+g+X0
フリーマップとかボス戦の時のお供雑魚って倒したほうがいいん?
444名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:30:36.94 ID:t4eXHF5w0
OPそのものは気にならんけど訳詩(今井の原詩?)を下に出されるとなんか萎える……
なんつーかだったら最初っから日本語で歌っとけよみたいな
445名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:33:12.87 ID:135/k4Z20
>>435
なんか魔都やればやるほど九龍やりたくなってくるわ

これフリー依頼はマンションだけ選んで塩ばら蒔いて鈴鳴らしてるのが一番楽だわ
446名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:33:47.77 ID:TC2NudKS0
>>443
延々沸いて時間切れになりそうなこともあるから
囲まれそうな時以外は無視でいいと思う

ちなみに名前で行動パターンがある程度わかる
いかにも動かなそうな名前だと見つかるまでその場を動かない
447名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:35:05.89 ID:HNDfLOSO0
>>437
チャームってそんなに効果高いの?
有り金叩いて収集してみるかなぁ
448名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:37:08.40 ID:KwZMqW8O0
剣風帳の頃から思ってたけど
このシリーズ?というか今井作品って基本ハーレムは許さんぞ!な感じなんかな?
クリスマスやら外法の雪山遭難とか唯一の人しか認めねー的な空気が・・・
セーブロードしようにも一部は綿密なフラグが練り込まれてたりするしw
449名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:39:34.02 ID:mTkOpZPR0
今回の戦闘は下手ゲーマーの自分にはむずかしすぎるな
風景や人物のグラフィックの感じは好き
450名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:43:58.35 ID:TCtyqRSC0
小型探査機ひとつ増やせた
罠置ける数だいぶ増やせたから、戦闘かなり楽になってきた
451名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:48:01.86 ID:4Y4/U2k30
>>442
まぁあもんてぃーもおっぱいも高3には見えなかったからなw
それにしても虎さん老け過ぎやで
452名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:48:25.67 ID:f1zxagl30
>>353
萌えアニメなんて見たことないけど
OPは歌声流れたらなんかズコーッとなる
曲自体は別にそこまで変じゃないと思うけど
なんか歌声で脱力する
あとゲームに合ってるかどうかで言ったら微妙だと思った
EDのほうがなんか曲調的にもOPっぽい
453名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:53:48.14 ID:FxouJdgp0
ていも千草も仲間になったようなセリフいいながらどっちも仲間になってねぇぇぇ
まぁいいか、1周目だしそのまま進めるか第六感クリアも2話の時点で未達成だし
454名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:56:15.38 ID:k42OVxl+0
というか罠ってキャラに所持させとけば戦闘中でもおけるのかこれ
AP豊富な主人公じゃないと使いにくそうだけど
455名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:57:47.91 ID:f4Iv9h1n0
アトラスはどう見てもまっとうなバランス感覚でタイトル戦略してないからな・・・
マーベラスに続いて九龍を3DSに持っていく斜め下やりそうだな
PS2アーカイブス対応があればそれが一番妥当っぽいが
456名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:02:31.05 ID:Go81oaSY0
プレイヤーの想像力を刺激するゲームデザイン――ゲーム作家・今井秋芳氏の制作思想に迫る「魔都紅色幽撃隊」ロングインタビュー
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140411060/
457名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:04:37.01 ID:hD/c73mS0
>>441
まだ3話途中だけど、なんか銃とか出て来たからそれ使ってる
458名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:05:17.11 ID:kyeYIkin0
この五感入力は中々謎だな
2週目味わいまくってたら所構わず舐めまくったり会話の途中で勝手に萌市のジュース飲んだりでもうどうにでもなーれ
459名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:05:36.80 ID:o8teSa/80
ボードゲームでリアルラックが無いのか、2ターン目で大体他のやつがボス倒して終わる事が多い・・・
460名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:06:31.02 ID:f21jLvyV0
個人的に五感はいらんかったと思う・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:10:21.52 ID:1sl+NvNr0
>>456読んだけど
想像力というよりイライラを刺激するゲームだな少なくとも戦闘は
あと第六感の発動判定がED的に重要で、
かつエピソードで1回こっきりのチャンスしかないのに
チャプターの最初からやり直すのができないとか
エフェクトやムービー飛ばせないとか
キャラの行動キャンセル操作がいちいち面倒とか
足りてない要素が多いわ

九龍はくさってもアトラスのスタッフがいたからユーザビリティ高かったんだと思う
462名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:11:39.23 ID:GEKOO8vH0
クリアしたけど説明不足で終わってしまったな
設定とかキャラは凄くいいのにそれが活かされてないというかシナリオの量が足りなすぎる
13話の告白はフラグ立ってないと触入力してもすり抜けなのかなー
463名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:12:36.68 ID:U0J6abkd0
>>461
いや、そこは九龍は金があったからだと思う
少なくとも幽撃隊よりリッチなゲーム
464名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:13:33.49 ID:6r5IKfsY0
>>455
どんな形であれ出してくれるだけでもありがたい
でも今井が九龍2出す気満々なら版権?ってどうなってるんだろうな
鬼祓師は九龍2の代わりに出たようなもんだし
465名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:13:52.26 ID:ddGw4HKQ0
新しいものを作るこころがけはゲームを作るにあたって必要なことだけど
何でも新しければいいわけじゃないしデザイン優先でユーザビリティを損なえば
それだけで駄作になりえることだってあるからね
このゲームはそこがいかんわ
466名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:14:21.73 ID:2cAJmI6B0
金がないならゴーストみたいな演出は無駄だろう
他にリソース割くべきだったな
467名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:15:22.62 ID:1sl+NvNr0
つまりアトラスから出資されてたからスタッフもいいのが揃えられてたんじゃねーの知らんけど
アトラスは販売のみってわけじゃないんでしょ
468名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:15:32.85 ID:6r5IKfsY0
>>463
金が足りてないってレベルの話じゃなくね?この不親切さは…
469名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:18:13.45 ID:U0J6abkd0
>>468
機能を増やすと言う事は、それだけデバッグもプログラミングも必要なんだよ…
戦闘スキップぐらいはほしいけどな
470名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:18:53.17 ID:ilCcD5kK0
>>467
P4Gのあの快適さを少しでも分けてほしい
471名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:06.85 ID:HPV/qgR10
システム周りの不便さはテストプレイしてないか、わざとやってんじゃねーかってレベル
472名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:14.44 ID:K73gs1SyO
アトラスはシステム周りの親切さにかけては右にでるものがいないからね
ローディングとかUIとかかなり洗練されてるもの多い
ここも特に最近は金があったわけじゃないけどそういう所はしっかりしてたし
473名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:23.39 ID:ETPY38UFO
幽撃隊も不満こそあれ悪いゲームじゃないんだけどな
欲を言えばニ年に一本くらいのペースで作品出してくれれば良いんだが
474名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:34.99 ID:o8teSa/80
なんでこんな戦闘にしたんだ?みんなはこの戦闘面白いって思うか?
475名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:56.58 ID:WBXQTCDx0
アークは販売だけだがアトラスは中身にも影響あったよ
まあ影響があったせいで九龍の続編とか権利でゴタゴタが起きちゃったんだが
476名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:23:21.05 ID:bTYRwkWE0
今井もただのオナニークリエイターに成り下がったな
477名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:24:07.73 ID:U0J6abkd0
>>474
面白いよ
慣れれば早く終わるSLG
画面がシンプルな分、カットインは飛ばせれば尚良かったな
478名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:24:15.98 ID:WsE/OCNI0
日が変わったらまた話題がループしておる
誰かアンチスレ立ててくれ
479名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:24:17.38 ID:abwA9uKb0
>>441
当たり武器はトランプ等の手品系の武器
攻撃範囲が銃より広範囲のうえに物を壊さないし攻撃力も高い
フリーミッションやって技能無しで出た
エドカードって名前で攻撃範囲6マス
銃とギターも出たけどギターも銃も物壊すから倉庫入り
480名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:24:58.81 ID:yWpUklkt0
今回は変態装備あるのかな
481名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:25:35.89 ID:o8teSa/80
>>477
そうかー、んー俺も面倒と思うだけなんだがエフェクトとか飛ばせないのが原因な気がしてきたな
482名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:25:44.70 ID:HPV/qgR10
この戦闘システムはミニゲームなら「結構作りこんでんな」ってほめられるモノだと思う
本編は九龍的なほうが良かった。
483名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:26:08.75 ID:ddGw4HKQ0
>>474
正直好き嫌いははっきり分かれると思う
パズルチックなシステムが好きな人はいけるんじゃないかな
でもシステムの不便さは如何ともしがたい
予測バトルなのに敵の攻撃範囲が見えないのもかなりマイナス
484名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:26:57.53 ID:8pBOFpPC0
さっき始めたけどぶつかった娘の頭ふらふらにちょっと笑ってしまった
予測戦闘するシステムは嫌いじゃないけど演出面をスキップできないのきついな
485名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:27:53.49 ID:WsE/OCNI0
ただクーロンがやりたいだけなんじゃないのか、これは別のゲームなんだけどな
はやくなれるかさっさと売って忘れたほうが無理してやるより身体にいいぞ
486名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:28:09.90 ID:U0J6abkd0
>>483
敵の攻撃範囲が見えないのは、基本的に幽霊は見えないものだし特性も分からんから
当たって砕けろなシステムだからだな…
487名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:28:30.88 ID:kmzIge9C0
>>467
開発にはアトラスも協力してたよ

九龍も金があったようなわけではなさそうなんだよなー
発売前の宣伝があまりに少なすぎてファンから文句言われてたしw
488名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:29:16.01 ID:rV2svd9b0
アークって完全版商法するのかね
489名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:29:37.74 ID:0/1e5RTo0
今井は 自分のこだわり>>>>>快適さ だからな
490名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:30:08.39 ID:1sl+NvNr0
ボードゲームみたいな簡素さじゃなくて
TOみたいにグラフィカルなマップだったり
FEみたいな細かいアニメーションだったりして
何よりもっと動作がサクサクだったら
少しは面白いと思ったかもしれない

サターンのデビルサマナーレベルの敵&戦闘背景CGもかんべんしてほしかったわ
491名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:30:27.54 ID:egvzRHNe0
九龍とかアトラスとかこの作品には何の関係も無いんだよなあ
その手の話は愚痴スレ作ってこもるか本スレでやって欲しいわ
492名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:30:47.53 ID:K73gs1SyO
>>473
数年またされてコレって落胆のがでかい
もっと早いペースで出されてるならそれほどでもなかったし
まあ次があるよなと気楽に構えることも出来た
493名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:30:54.49 ID:BORsDmpWO
>>488
格ゲーはやるけどそれ意外は完全版もパッチもしない
494名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:31:40.26 ID:WBXQTCDx0
アークなら完全版余裕でやるだろうなあ
パッチでスキップ追加期待するよりかはこっちが現実的
495名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:32:24.04 ID:nEwzlF490
戦闘云々の流れが、FF7のミニゲームで友達みんなスノーボードにハマってたのに
俺一人だけ潜水艦にハマってた時の気分を思い出すww
496名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:32:42.01 ID:HPV/qgR10
編集長とばっか訓練してたら「視線がいやらしい」って所見に書かれたw
497名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:33:08.67 ID:BORsDmpWO
>>491
発売前までは今井作品なら全部繋がってるからOKだったじゃないですか
498名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:36:04.92 ID://jkfmjG0
やっと戦闘なれてきたけどこれうまくいくと即おわるけど
しくじってイライラ貯まるほうが多いしな。。
499名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:36:14.57 ID:ilCcD5kK0
これってバトルの時主人公や仲間の初期位置って変更出来ない感じ?
500名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:37:02.72 ID:ddGw4HKQ0
個人的には面白さは結構あると思ってるんだが
システム周りの不便さによるストレスがそれを上回ってる
こだわりかなんかしらんけど戦闘スキップくらいはつけるべきだと思うよ
もう少しスムーズに動いてスキップついて、それだけで大分イメージ変わりそう
501名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:38:34.81 ID:CptSmIsx0
TPのスキップして欲しい
さすがに何度も何度も同じのは飽きる
502名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:38:35.27 ID:abwA9uKb0
>>480
あるよ。編集長が履いているアレとかコレとか着けているソレとか
全部揃えてあることをするとご褒美があるよ!
(当然、編集長からは白い目で見られる('A`))
503名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:39:12.65 ID:ETPY38UFO
>>492
幽撃隊も本来四年前の作品だからねえ
インタビュー見るとトイボの前はパブリッシャー決まって無かったんかいとは思ったが
504名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:40:14.44 ID:hWf9ORWq0
戦闘デモと訓練を飛ばせないってのだけは擁護のしようがないな
サクサク進行できるならストレスが溜まらずに遊べて
より好意的な意見になった人もいただろうに
505名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:40:19.87 ID:Kim2JjKG0
>>491
そろそろ鬱陶しいよな
506名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:41:06.24 ID:ndmc8pmx0
火かき棒つええ
けどさゆりが弱いしマジックステッキ拾ったんで鈴の材料にするわ
507名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:42:40.19 ID:abwA9uKb0
>>496
視線がいやらしい、で済んでいるうちはまだマシだったりする
508名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:44:08.43 ID:I1RTkRUWO
>>495
俺も潜水艦かな…
だけどこれアイテム説明文が小さくて使う気なくす
509名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:44:21.71 ID:yWpUklkt0
>>502
ありがとう
変態装備ありと知ってやる気出てきたわ
ご褒美と白い目が気になるから頑張るよ
510名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:46:25.12 ID:CptSmIsx0
APガン振りで脳筋にして今の所強い武器のメリケンつけて突っ込ませてるけど、範囲ある特殊武器の方がやっぱ強いんかね
511名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:46:28.74 ID:GEKOO8vH0
脳筋は日本刀手に入れると後半は楽だね
物壊れるけどスキルの破壊はロックだ!が活かせる

各仲間はそれぞれエピソードの掘り下げが足りない気がする
512名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:50:11.92 ID:I5DHhBe50
設置型のEMFが消費だとおもって一週目設置せずに終わったわ
513名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:50:15.19 ID:WBXQTCDx0
攻撃力なんか強化スキル何回もかけりゃどうとでもなるし範囲のほうが重要じゃないか主人公は
アイアンブラッド強力だから脳筋でもやっていけるだろうけど
514名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:54:10.13 ID:iJUTLJg30
AP最重要だけど攻撃も上げておくと、ソナーからの暗殺で1ターンで終る場面増えて楽だよ
515名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:55:46.38 ID:ALkOsK2X0
周囲の被害を抑えるために遠距離一択でのばせばよかったかな
APと筋力にしかまだ振ってないけど、まだLV9だから育成方針変えてみようかな
516名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:55:48.39 ID:0/1e5RTo0
――――――――――ッ!?が多すぎて笑う
517名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:03:26.01 ID:110ogSVY0
割り振りできる能力値で一番の死に振りは洞察力だろうなぁ
25まで振ってみたがこれといって回避しないし
思い切って上げきれば目に見えるほどの変化があるのだろうか
518名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:03:53.30 ID:jeYB7/G10
アズールとイーグルアイの名乗りに笑ったのは自分だけだろうか
519名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:04:56.14 ID:bncAfpRl0
AP90でも99でも同じなのね
520名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:05:40.35 ID:zqVLPJzC0
買おうかどうか迷ってる自分の為に
不親切なシステム面の愚痴以外の感想を聞かせてくれ
ポジティブな面の感想を聞かせてくれ
521名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:07:12.22 ID:rV2svd9b0
>>519
知力は99でカンスト?
522名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:07:21.03 ID:jAGz41It0
萌市というオタクがいいキャラしてる
あとていちゃんかわいい
523名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:07:34.09 ID:2cAJmI6B0
さやかちゃん出てきた
悪霊ぐらい倒せちゃいそうな
524名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:07:56.36 ID:HWuArOLC0
アップデートで手直しあるかなぁ
525名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:08:07.74 ID:PHysqtJI0
>>520
猫が戦闘中気まぐれに遊びに来てくれるだけで手当が出る
526名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:08:08.67 ID:a4jOoZde0
>>185
亀だけどサンクス
今急いで名前変え解いた
527名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:09:00.46 ID:bncAfpRl0
>>521
だな
528名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:09:39.30 ID:rV2svd9b0
>>527
ありがとう
じゃ90で止めといたほうがいいな
529名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:10:29.96 ID:NWETO+lG0
>>521
まぁ10単位でAP上昇だし99は罠だわな
普通は99で1上がる仕様にしそうなもんだが
530名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:11:17.01 ID:GEKOO8vH0
さゆりがなんだかんだで一番可愛い
531名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:12:33.79 ID:gbyctq790
仲間がいい技覚えだしたんでそこそこ戦える様になったが主人公がゴミ過ぎる
このシステムで攻撃範囲狭いのは致命的だな…
532名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:12:41.58 ID:I5DHhBe50
>>530
人前じゃなければ手つないでもいいしな
533名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:16:11.80 ID:hOx1tFOV0
私と言えない関係って一緒にボードゲームしてただけじゃないですか千鶴さんwww
534名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:16:38.13 ID:CptSmIsx0
>>511
>>513
>>514
まだやり始めたばっかだったから日本刀の存在知らんかった…やっぱあるのね
壊す可能性あるしロックだ!は必須か

範囲か脳筋か迷うがここらへんは趣味か
535名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:17:08.24 ID:8JtOkjt60
支我がもっと会話に絡んでくれたらなあ
今のところ萌市が相棒だわ
声が京一なのが更に
>>424
おおありがと!
537名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:19:48.42 ID:hxiZ22yC0
>>520
相変わらずの今井節で皆良いキャラしてる
話も薄いと言われてるけど俺的には1話クリアするごとの読後感は魔人のそれと同じものを感じるし
あとはハイパーナチュラルの出来が想像以上に良かったのとモブの女の子がかなり可愛いとかか
538名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:20:30.18 ID:ndmc8pmx0
>>520
塩が安くて便利な上使いまくると手当てが出る
539名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:20:51.77 ID:WsE/OCNI0
>>535
萌市の声って京一と同じだったのか…
540名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:21:59.43 ID:GEKOO8vH0
>>534
日本刀は鈴と同じで範囲6だよ(しかも前3つ分クリティカル)
11話ボスが多分100%落とすけど俺は8話の依頼でドロップした
541名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:22:19.50 ID:K2YWkbiD0
ファミ通集計だと日本におけるPS3の普及台数は360の約6倍だが
例えばGTA5の売り上げは20倍以上の差がついてんだよねぇ
542名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:23:02.89 ID:0VfI9d490
塩の設置ってどうゆうふうにやるのが効果的かな?
よくわからんからとりあえずマップが二つに分断するような形で置いてるんだけど、あんまり意味ない気がしてきた
543名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:24:33.39 ID:2cAJmI6B0
ゴースト壁すり抜けるしなんだかんだで半分にするのがいいんでねーの
544名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:27:43.24 ID:GEKOO8vH0
>>542
ボス戦限定だけど一回やって敵の配置覚えたら中断でブリーフィングに戻って
塩で囲む
ボス戦は配置固定なので

あとAP削るチョーク系も結構使える
545名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:28:35.22 ID:P9g5rxTA0
さゆりちゃんがつけたブラを着る作業捗るわ〜
546名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:31:45.35 ID:iJUTLJg30
ドロップは敵によって決まってるぽいね
落ち武者が刀系で女王様が鞭、ヤクザと兵隊が銃とか

塩壊される中盤以降は安い囮を一箇所に設置しまくるのもいけたよ
囮全部壊れるまでこっち殴ってこない
547名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:32:12.32 ID:I5DHhBe50
>>542コの字型に作って行動範囲制限させながらやってる。まぁボス戦で配置わかってないと無意味になるときもあるが。
コンセントと水道管うめとけばいいんじゃね
548名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:32:35.23 ID:/qFqtw+60
塩は各種瞬間移動経路を囲んで通れないようにするのと、マンションみたいな個室単位で分かれてる所にはドアの入り口に置いてるな
後は余裕があればスタート地点から離れた所に大型EMFとEMFを囲むように塩撒いてる
慣れてくると大体5分以内には仕留められるようになるから罠設置代が多少高くついても余裕で回収出来るようになるはず
549名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:33:10.74 ID:ALkOsK2X0
>>544
ボスは固定だったのかー
550名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:33:34.96 ID:CptSmIsx0
>>540
鈴と同じで範囲6か、相変わらず強いなぁ
少しストーリー進めたら依頼やってみるとするか
教えてくれてありがとう〜
551名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:34:50.07 ID:ddGw4HKQ0
やはりSAMURAIは最強でござるな
552名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:36:35.67 ID:cbMHjNyV0
塩置いてもワープあるからなあ・・・
553名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:37:11.24 ID:bVE0ao6x0
九龍の探索が苦手だったからこちらの方が周回しやすそうだとは思った
あとは周回したくなるような話だといいな(現在2話)
554名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:37:22.32 ID:/FS1ukGr0
白無垢姿の狐幽霊萌え〜
結婚したい
555名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:39:16.51 ID:/qFqtw+60
筋力30の主人公が日本刀のクリティカル範囲に敵を捉えると90とか叩きだして怖い
仲間はさゆりと虎と萌市が使いやすい気がする
知力特化の主人公に虎のAP0にする特技覚えさせて霊の周りで使う→他の仲間でフルボッコが楽だわ
556名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:40:46.02 ID:0ADnEYCiO
京一、アロマポジションは誰なんだ?
557名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:42:39.55 ID:I5DHhBe50
相棒ポジさゆりなきがするわ
558名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:42:41.81 ID:E6aNZwGA0
寄り道しながらようやく5話までクリアしたけど、どうやら虎を落としたっぽい
攻略スレ見る限りでは選択肢は間違ってないから好感度の問題か
今井ゲーの仕様の洗礼を久しぶりに受けたわw
感情入力システムは五感の選択に結果が持ってかれやすいからなんか違和感が…
同意したつもりで友+視とかすると「なにじろじろ見てんの?」とか言われてえってなる
無理に五感入力する必要なくね?って思うことがちらほら
559名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:42:51.63 ID:rV2svd9b0
>>556
車椅子よりさゆりのほうが親友してる
560名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:44:03.90 ID:ddGw4HKQ0
今井ゲは章開始前にひとつ、戦闘前にひとつ、インターバルセーブ一つ
と最低3つは用意しとかないとな
まあそれでも章またぐフラグ用意されてることも多いからどうしようもないんだが
561名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:44:52.63 ID:0/1e5RTo0
せめて無入力で普通の対応みたいのでよかったのにな
友+無でも無視したことになるし
562名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:53:09.63 ID:nEwzlF490
ナビの声変えたら「俺も戦闘に参加する」とか言ってた
支我の存在価値無くなったんだが(´;ω;`)
563名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:53:40.84 ID:E6aNZwGA0
>>561
探索する時とかに使う分には上手い作りだなあと思うんだけどね、壁を【視】たり声を【聴】いたり
【舐】は最初は物珍しくて結構使ってたけど日常会話に支障を来たすからあんまり使えないw
【愛】連打の変態紳士プレイの感覚でガンガン使ってたらただの変態になっていたでござる
564名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:57:17.71 ID:Qfwjt8wu0
支我ってなんか人気出そうなキャラっぽい雰囲気醸し出してると思ったら空気なのか
565名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:06:15.64 ID:ddGw4HKQ0
立ち位置が親友というよりも保護者ポジな感じがする
親友枠はマジさゆりだわ
566名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:12:01.29 ID:/qFqtw+60
支我は夕薙みたいなポジションだな
賢いし物分かりも良いし当たり障りの無い性格だしでどうにも印象が薄い
まだ8話だからこれから化けるのかもしれないけど
567名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:12:18.94 ID:8lIXmJf60
OPは歌声が貧弱なんだよなあ
植松はFF11イベントでの選曲やアレンジが最悪すぎたんで最近あんまり好きじゃないな

しかし今回の主人公、横島忠夫って名前にしても良かった気がしてきたwww
568名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:19:51.97 ID:rK6vSE0Q0
今二章なんだが
ボードゲームにはまって進められんわ
569名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:21:38.23 ID:o8teSa/80
戦闘シーンのカット出来る様にお願いメール出してみた。まあ期待はしてない
570名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:25:45.71 ID:rV2svd9b0
>>567
その名前にしたら編集長にしか興味を示さないようなw
571名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:25:59.06 ID:atOnndCBO
ボードゲーム、俺の周りにゴーストいないんだけど…みんな他のハンターに倒されるんだけど…
572名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:28:24.44 ID:BdRtrVME0
やる前は極楽大作戦連想しててブリーフィングだけじゃなく戦闘中も罠設置して霊をコントロールするもんと考えてたのに
装備アイテムとしての罠入手量が少なくて全然違った
ブリーフィングも情報がなさ過ぎてワープ阻止と部屋分断くらいの無難すぎる塩配置しか使ってないという

GHOSTやキャラ、雰囲気はとてもいいんだけどな
573名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:32:02.29 ID:ddGw4HKQ0
まあ霊がどこから出るから分からんからブリーフィングでも表示しないっていうのは分かるんだけど
ゲーム的に考えるとそれじゃあまずは手堅くいくかねってなって、いつも同じようなものしか使えなくなっちゃうんだよね
ゲームデザイン的に色々損してる、ゲームだからって割り切ればいいのにその辺り
574名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:35:22.80 ID:I5DHhBe50
雨紋だと思われる人のバンド名…いいなぁ
575名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:47:19.46 ID:DDlM1wvy0
R1おしっぱで戦闘加速できるってやっと気付いた…
スティックボタン押し込みで全面カットできる時もあるんだけど
たまにしか起こらないからこれはバグなのかな
576名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:49:52.59 ID:ALkOsK2X0
今回は宇宙刑事枠は無いのか
577名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 03:10:14.40 ID:DDlM1wvy0
R1おしっぱも安定しないバグかー
元々はRかスティックで加速させるつもりだったのかな
578名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 03:27:42.08 ID:HWuArOLC0
これVITAだと新型の方がいいな
予想以上にSTARTボタン使うんで旧型は結構メンドイ
タッチに振り分けられたら良かったんだが
579名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 03:52:02.15 ID:Vf6etMDr0
金溜まってきたけど使い道ってくじくらいかなぁ
くじ引くためにいらないもの買いまくるのもなんか抵抗ある
580名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:07:26.89 ID:Q50UZgIE0
やっと新しい鈴が手に入ったけどこれ仏壇においてる「ち〜ん」て鳴らすやつじゃねえか・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:22:29.72 ID:CptSmIsx0
もしかしなくても次の章進む時にじゃあなって挨拶するのって1番好感度高い奴か?
じゃなかったらギターにどんだけ好かれてんだ
582名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:27:19.81 ID:duOblmbJ0
ランダムだと思うけど
てか合成するのに訓練しないといけないせいでアイテムの使い道が殆ど無い
583名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:29:07.86 ID:7OlOh8BN0
なぜコンビニで合成素材売らないのか
584名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:33:18.00 ID:hTwOlCj00
合成素材は2週目からコンビニで解禁されるよ
585名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:37:04.29 ID:8pBOFpPC0
ゴーストバスターズ気分を味わいたいのにクラウドバスター材料足りない
586名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 05:13:27.92 ID:bOPH6N4o0
すごいストレス溜まる・・・
アイドルのところまで来たけど敵強いしそもそも攻撃当てれないし
空振りゲーで心が折れそう
587名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 05:31:17.98 ID:6PiU5JPc0
シークロアチャーム付けたらナビが酷い事になった
588名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 05:44:34.97 ID:sxaM3A8fO
破られないように追加されたレベル30の塩を使いたいけど高くて使いにくすぎるw
589名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 05:45:26.91 ID:lsv0WRYo0
戦闘だけ擁護しようがねぇな...もうちょいなんとかならんかったのかと
590名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 06:05:12.65 ID:7aSwrB1I0
細かいことなんだが、
編集長の所見が内容によっては文章が枠からはみ出していて読み辛い
591名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 06:37:07.84 ID:paeqzSzR0
嫁候補仲間にできなかったわ
これ、2週目まで続けるの苦痛
592名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 06:40:02.01 ID:bncAfpRl0
真エンドないのかこれ・・・
トロフィー見てもなさそうだし
593名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 06:41:58.42 ID:yq1MV6KuO
戦闘に関してはパッチで調整出来そうだけどね

アークにやる気が有ればだが
594名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 06:54:05.29 ID:duOblmbJ0
魔神や九龍はクリアまでかなり時間かかったけど、今回ぺらっぺらだわ
物足りないよ
595名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:24:52.02 ID:HzoDLw+V0
>>586
空振りに破壊(=出費)がともなうから余計ストレス溜まるよな
俺もやっていて何度かクソゲーと言いかけたw

でも、その分攻撃がヒットした時嬉しかったりもする
596名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:25:55.09 ID:Q50UZgIE0
>>595
そこでスキル、破壊はロックだ!の出番だ
597名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:33:02.65 ID:xym1KGCG0
古いファンにも勘違いしてるのがいるけど販売元がアトラスなだけであって
今井作品は開発は下請けなんやがなぁ…まあ安い開発費で作らせて貰ったんだから当然だが
598名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:38:49.48 ID:HzoDLw+V0
やっていて「うわーこれ楽しい止まんねー」って感じではない
むしろ1戦終えたらめっちゃ疲れる

でも、買って損したという感じはまったくない
癖はあるが、間違いなく今までに無かったゲームだ
俺がボドゲー属性強めなのも影響しているけど、ギリ楽しめてる

ただ、アドベンチャー+シンプルな戦闘を求めた人には
この戦闘が足枷・ストレスとなって少々辛いかもしれんね
599名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:45:24.28 ID:yH9ygE0K0
ゴーストの行動予測がぜんぜん予測になってねえ
ただの移動範囲じゃねえか
もっと予測しろやスティーブン
600名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:48:38.55 ID:k3bgo6fX0
>>599
移動範囲をみて自分で予測するんだ!
俺が傍で予測してやりたいがこの脚ではな
601名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:53:55.99 ID:JniCuWVh0
スカりまくるとイラつくけど、フリーバトル回しまくってるぞ
適当なフィールドで完勝を目指すというかなんというか
この戦闘、圧勝してようやく気持ちいい
602名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:58:18.63 ID:sxaM3A8fO
しかしシステム的な不備への不満はしょうがないが
最近は心が折れやすい人が増えたもんだな。
今は接待プレイじゃないと直ぐ文句出るが元はどちらかというとやってやろうって感じになってたんだがなぁ…
時代の流れなんだろうな
603名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:59:41.03 ID:8dLO+Vq00
>>601
俺もそんな気がする。RPG的な積み重ねとは
カタルシスの種類が違うのが今回の戦闘だね
それだけに、予測が当たってもダメージ不足だったり行動力不足だったりで
ハンカチ噛み千切る事もある。育て方間違えると特に
604名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:06:25.39 ID:k3bgo6fX0
二話でフリーバトル30回位しておくとあとずっと快適に進められるな
ともに戦った深舟・萌市とすごく仲良しになっちゃうけど
605名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:15:02.73 ID:en59gjrC0
戦闘パートはゴースト何処だ?って探してる開幕が楽しい
606名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:15:15.91 ID:gFB53pQa0
猫語って攻略本買うか攻略スレ見る以外、知る機会ないの?
ゲーム本編でシークロア語解読した本やサイト見れるとか
猫語理解してるキャラでるとか、そういった情報ないわけ?
シークロア可愛いし便利だけど、選択肢だすならヒントくらいゲーム中にいれといてくれよ
607名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:15:46.03 ID:etsiTRS+0
やっとクリアした、確かに終盤って言うかラスト盛り上がるっちゃ盛り上がるけど物足りねぇ…
戦闘とボードゲーム以外やりこめるところもなさそうだからそこ合わないならアウトだな
各話の霊入力があっさりなせいで真エンドもあったとしてもあんまり期待できないのは厳しい
608名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:16:56.15 ID:1sl+NvNr0
まともなシステムのゲームがいくらでもあるのに
腐ったシステムのゲームをやり続けようと思うのは心折れるとかそういうんじゃねーべ
難しくてやりがいあるゲームとめんどくさくてやる気が削がれるゲームは別物
609名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:17:26.34 ID:Q50UZgIE0
>>606
攻略スレの人みたいに自力で解読すればいいんじゃないの?w
610名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:18:48.14 ID:NaQmG+RS0
イーグルアイがあれば探すのは簡単だし敵の行動が読みにくくなるから仲間いない方が戦いやすいな
611名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:25:10.11 ID:sxaM3A8fO
>>608
システムの不備じゃなくゲームのバトルに文句つけてるの多いけどな
612名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:27:59.29 ID:p9+bG9wJ0
外法以来なんだけどこれどうよ?
九龍は迷宮?バグとかあったらしいけど今回は大丈夫かな。
あとVitaとどっちオススメ?
613名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:29:35.65 ID:ALkOsK2X0
180cm62kgって貧相な体してるな虎
614名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:30:06.19 ID:gFB53pQa0
>>609
ゲーム中に猫語ヒントあるのか?
まったくなにも情報なしの状態でどうやって自力攻略すんだっていってんだよ
615名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:31:53.61 ID:8dLO+Vq00
>>614
総当たり
616名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:32:04.93 ID:tai3XulXi
慣れるまではとりあえず敵の移動範囲を攻撃範囲で埋めていた俺も
今は敵の行動にヤマつけてピンポイントで当てる快感に打ち震えてる。
なんとなくわかってくるもんだな
617名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:35:34.69 ID:sxaM3A8fO
>>612
人を選ぶゲームなのは違いないバトルはプレイ動画で見れる+あとシステムに難あり(移動一手前に戻れなかったり訓練の同じ演出スキップ出来なかったり等)
あとシナリオが濃いファンにとっては物足りないらしい。
もしやるつもりなら大画面のPS3がオススメPS3ですら見辛い部分あるから
ただ我慢出来そうならいつでもやめれるVITAで良いと思う
618名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:37:06.83 ID:1sl+NvNr0
>>611
他人の意見は知らんが俺もこのバトルはつまらんと思う
619名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:39:04.54 ID:H6UlP5kO0
このゲームの戦闘の理想形って太閤5の個人戦な気がする
あれは敵の移動を予測しながら動いて攻撃するいい戦闘だった
このゲームのはひたすらストレス
620名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:39:39.71 ID:Q50UZgIE0
>>614
猫語で話しかけてきている=何らかの文法があると予測
同じ言葉の繰り返しや猫の問い、こちらの答えに共通する部分はないか?
とか考えながらアルファベットに置き換えて文章になる組み合わせ探すんじゃないの?
621名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:40:01.41 ID:HzoDLw+V0
>>602
最近のゲームはチュートリアルで手取り足取りが基本だからねー
むしろ親切すぎて鬱陶しいぐらい

今回は塩の配置からしてなんの説明もガイドラインもない
この手探り感、トライアンドエラー・・・久々に、ゲームしてるって感じだぜ
622名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:42:26.57 ID:H6UlP5kO0
>>604
とおもーじゃん?
中盤以降になると、味方が敵と同〜低レベルのくせに装備なしとかいうふざけた状態で戦闘枠とるから
主人公の育成を無駄なく理想的にポイントふっておかないと勝てない
623名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:43:07.94 ID:xym1KGCG0
ガンパレぐらい融通の利く幅があっても良かったかもなぁ
あれも予測ゲーだけどコマンド予測だけだから外してもアドリブ利くんだよね
まあ、今回盤ゲーがテーマみたいだし仕方ないね。画面もやっぱ媚びる媚びない置いておいて面白味が無い
624名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:44:27.88 ID:7aSwrB1I0
傍から見ると主人公って猫に猫語(らしきもの)で話しかけてる危ない人だよね
編集部でドン引きされてるんじゃなかろうかと心配になる
625名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:46:25.24 ID:H6UlP5kO0
ただただ戦闘が面白くない、詰まらない、苦痛である
戦闘そのものをスキップ出来る機能があれば、お話だけを何回もやりなおしながら存分に楽しめたのは間違いない
626名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:47:31.57 ID:XzM2NGk+0
味方もこっちで装備変えてやると結構ダメージ出すのね
というか主人公に渡す前に自分で装備しろと言いたくなるw
627名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:49:08.92 ID:sxaM3A8fO
まぁバトル画面ヌルヌル動いて個人的には凄いと思うけどパターン少ないからインパクトは弱いよね。
ここらは開発資金の問題なのかね?
仲間や敵のボイス多くて姿のパターン数種類あればかなり見応えあっただろうな完全版かDLC出して良いからシナリオ含めそこらの追加来ないもんか…

しかしニャンコ語解析班はホント凄いなw
628名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:51:13.93 ID:7aSwrB1I0
全体的に幽霊が特撮怪人みたいな見た目で怖くないんだよなー
恐怖感とか危機感とかが全然沸いてこないというか
629名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:51:27.50 ID:K73gs1SyO
何度も言われるが詰まる詰まらないはともかく、操作性やらスキップやらテンポやらがマズイのがいけない
これのせいで観察したりトライリトライするこの戦闘のゲーム性を余計に面倒にしている
630名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:54:07.25 ID:Q50UZgIE0
操作性周りさえよければ我慢できる人も多いだろうからいろいろ残念だな
631名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:57:13.31 ID:sxaM3A8fO
>>628
ゴーストバスターズとかは怖くないしこれは絶対ゴーストじゃないとは言えんけどそこはゴーストっぽくして欲しかったよねw
怖いのが苦手な人への配慮か拘りなのかわからんが
それを圧し殺してでもガチホラー系でいって欲しかった。
そして赤いコートの男はぬーべーに出てきそうだと思ったw
632名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:57:30.69 ID:K8Uwx2tp0
学園生活楽しみにしてたのに学生やってる感じがしないよ…

>>597
今回の開発元はトイボックスだけど
九龍はアトラスにも手伝ってもらったって今井だか齋藤が言ってましたやん
633名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 08:58:54.15 ID:8dLO+Vq00
>>630
ひょっとして要望集まればホントにパッチ出るかもね
やる気のある人は具体的に要件まとめて提出してもいいんじゃないかな
634名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:00:50.06 ID:f05PXgQ00
>>629
まぁテンポよくすると一周目クリアですら5時間かからないからな……
ボリュームの無さをごまかす為にテンポ悪くしてるんじゃないかと邪推したくなるレベル
635名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:04:15.32 ID:AHluSmox0
もうスレが反省会モードかよw
焦ってハードごと買わんで良かったが寂しいなあ

帝戦や九龍2はもうコンシューマじゃ無理かもな〜
636名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:04:57.93 ID:zq+GJ7z/0
戦闘中特定の行動すると身動きとれなくなってリセットするしかなくなったりするねこれ・・気をつけよう・・
637名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:05:10.53 ID:fobHzL2a0
>>630
もう「我慢できる」って言葉出てくる時点でアレだなw


あとスレ見てて思うのがボードゲーム楽しいのはいいけど本編の楽しさとは切り離して考えて欲しいわ
FF8のカードゲームがどんなに楽しくても本編の評価は変わらず微妙なんだし
638名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:07:48.78 ID:3v0UXpgP0
ADVパートはあっという間に進むけど戦闘パートが長くてなぁ
敵が強くて長引くんじゃなくてシステムの問題で長引くからムカつく
639名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:08:33.82 ID:Z6B7QiTh0
これ、スキルって何レベルまで伸びる?
640名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:08:38.83 ID:sxaM3A8fO
別にサブのボードゲームが面白いし〜って人だけじゃないと思うの。
641名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:09:30.83 ID:3qkZ7+st0
操作性は残念だが戦闘パート楽しいよ
依頼とボードゲームばかりやって全然先進まないし
これをさらに洗練させて快適になった続編が欲しいくらいには好き
642名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:11:23.77 ID:Q50UZgIE0
>>637
個人的にはこの戦闘はアリなんだが合わない人は操作性の残念さもプラスされてクソゲーになるからねw

結構不具合も目立つしまとめて要望送るわ
643名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:11:27.19 ID:H6UlP5kO0
>>638
システムの問題はその通りだし、敵も強いでしょ
味方と敵が同レベルくらいだと、雑魚ですら5発くらいあてないと倒せないし
敵は反撃可能、攻撃力もこっちのHP1/4くらい削ってくるから、明らかに基本性能が圧倒的に負けてる
そのうえストーリーでは低レベル+装備なしの足手まといが戦闘枠つぶすし
644名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:13:52.76 ID:e5R9g3JXI
ボードゲーム難しすぎわろた
開幕フルボッコで沈んで眺めるだけとか下手で泣ける
645名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:14:43.44 ID:sxaM3A8fO
インタビューで拘りが詰まった作品ってのは伝わってきたが流石に訓練はとばさせてよって思うw
まだ演出同じでもまとめて実行があれば良かったんだがそれすら出来ないから
かなりしんどい
646名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:14:46.95 ID:bTwda+W50
植松信夫は祖堅にFFを取られた形になったのか?
647名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:14:52.24 ID:xym1KGCG0
尼レビューも揃って来たけど捨てアカじゃない人も結構辛らつだなw
買ってない奴も〜という良い訳も通用しなさそうな詳細さだし…
やっぱダメなのは開発か
648名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:15:42.20 ID:7aSwrB1I0
訓練はせめて絵と台詞にバリエーションがあればなぁ
649名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:16:21.65 ID:VFAGysFJ0
これゴーストが同時に動くからつまらないんだな
ゴーストが動かない依頼やったら普通に面白かったわ
ADVパートとキャラが凄く良いだけに残念だ
650名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:16:30.16 ID:StXXK9Qf0
初心者台で練習してたら対戦入ってきたデブ
とりあえず対戦なので負けたくないから画面端でボコボコに
負けると台をおもいっきり蹴って
「ココノエとか卑怯だろおおおおおお!こいつらココノエで対戦はいってきて卑怯ものだぞおおおお!!きゃううううぅおうあおいいいい!!」
って奇声発して傘もって殴りかかってきたんだけど

とりあえず俺が顎を殴って友達が脚かけてダウンさせてから腕掴んで固めてちょうど後ろで見てた学生に店員呼ばして今まで警察に事情聴取されてたんだけど…
店員呼ぶ前に失禁するわ、事情聴取中に「ぶしゃぶしゃにゃぎゅちゅぶりぃ」って音させて脱糞するし…

ガンダムにはこんなキチガイいなかったんだけどw
ブレイブルーって怖いなww
651名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:18:10.75 ID:H6UlP5kO0
絵のバリエーションのなさは訓練に限らんw
背景変えただけで使い回して、各キャラの1枚絵がほんとうに言葉通り1枚しかないとか
なんで事務所内で銃や弓かまえてんだよwww
652名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:19:52.28 ID:fobHzL2a0
あのグリグリ動かすのそんなに大変だったのかね?
大変だったから見て見てー的な?
653名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:21:00.39 ID:Q50UZgIE0
>>651
じ、事務所の外だと通報されるから・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:22:42.13 ID:8pBOFpPC0
演出面のスキップさえできれば何も文句ない
まだクリアしてないのでボリューム不足のレス見て不安になってるけど
655名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:23:30.79 ID:rOYSY5XR0
莢ちゃんのさやを剥いてこりこりしたい。
656名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:24:05.61 ID:3qkZ7+st0
>>651
確かに使い回し多いな
以前のシリーズものよりは仲間の数少なめなんだからそこは頑張って欲しかった
使い回すくらいならテンポ悪くするだけだしいらなかったかも
657名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:24:12.73 ID:K73gs1SyO
確かにすごいけど、で? っていう感じだしな
欲しかったのはそんなんではないなあ
658名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:27:04.28 ID:7aSwrB1I0
ぶっちゃけ 絵が動くのはドラゴンズクラウンで体験したから
新鮮さはあまり感じなかったり…
659名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:27:48.71 ID:o8teSa/80
>>575
え?出来るの??
660名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:28:38.51 ID:rOYSY5XR0
>>489
俺のオナニーをみろ、みたいな?
しねよ
661名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:28:57.15 ID:bTwda+W50
>>652
作業コストがモーポ>E-mote>Live2Dで、Live2Dでも大変みたいだからそこに時間とられたんかね
662名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:30:30.04 ID:/89GCkaL0
ゴーストの予測位置に攻撃の形を合わせていけばいいのはわかった。
…が、序盤APが全く足りねえ。探査機も足りねえ。

数話進めてから一般依頼やる感じ?
663名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:31:14.07 ID:0/1e5RTo0
ヌルヌル動いてて変な感じするし、立ち絵みたいに台詞に合わせて表情豊かには動かないから
これなら普通の立ち絵の方が良かった。インターバルの動きに関してはいいと思うけど
664名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:31:28.75 ID:sxaM3A8fO
でも戦闘時のゴーストは個人的にかなり良いと思う。
ただキャラにはゴースト機能つけるの我慢して絵のパターン増やすか
バトル時の敵や仲間のボイス敵のパターンを増やして欲しかったかな。
そしてもし植松さんに金かかってるならそこは節約し他の人にして他充実させて欲しかったね
665名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:34:03.46 ID:H6UlP5kO0
一枚絵も立ち絵も、揺れてるという程度で動いてはいないんだよな
たとえばアイマスくらいすげー動くってならまだしも揺れるだけの新技術とか何だよ
666名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:34:08.94 ID:fobHzL2a0
>>661
LIVE2Dでいいから他充実させて欲しかったんや…

そういやアイコンが実際の位置とちがうとじゃ以外は地名的なバグ報告されてないの見ると
デバッグだけはものすごく時間かけてそうだな
667名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:35:46.21 ID:bncAfpRl0
たぶんあの揺れる技術で開発費の半分消し飛んだな・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:35:52.73 ID:sxaM3A8fO
>>663
まだ全部キャラみてないからわからんが現段階ではふわ子が一番まともな気がするわ
669名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:36:41.19 ID:8dLO+Vq00
>>667
今井がシナリオ書かなくて浮いた予算をそっちに充てたんだね……
……
ごめん嘘。いくらなんでもそんなことないよね
670名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:39:46.74 ID:Q50UZgIE0
>>666
フリーズバグもあるらしい

キャラAをちょっと動かして待機
キャラBをキャラAが元いた場所に移動
キャラAの行動入力をしなおして、AP0でキャラCに重なるよう移動
これで一切の入力ができずにリセットしかなくなる

後はテキストとボイスで逆の事言ってるのとか履歴書の上司所見がはみ出るとか
671名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:43:19.67 ID:bncAfpRl0
詐欺霊媒師インド人とかさゆりの親友とか
道に迷って透けブラするだけのていとか
スカスカだよ〜
672名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:43:21.50 ID:AMvITPth0
周回したら贅沢プレーで瞬殺できるんじゃね
673名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:48:27.62 ID:esdOhITV0
全く同じ絵を10秒飛ばせず何百回も表示させるよりは
動いてたほうが間が持つだろうって感じかね
読み込みある分苦痛度が増してるけど
せめて動き方変えるとか台詞変えればいいのに
674名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:48:30.17 ID:bncAfpRl0
日本刀を装備した主人公が開幕ダッシュして1ターンキル余裕でした
675名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:51:55.79 ID:BV5oe97A0
アドベンチャーパートが手抜きに感じてしまう。あっさりし過ぎだよ。
魔人と九龍に並ぶシリーズにはなりそうにないな……。
イマーイどうしちゃったの
676名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:51:57.72 ID:5W4yOsDp0
動くの不評っぽいが4-Bの店長は暑苦しさが表現されてていいと思う
スカーフのなびき方いい意味でおかしいw
677名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:54:28.42 ID:61zNy+xV0
4話で第六感やっときたわ
678名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:56:18.80 ID:1sl+NvNr0
このガッカリ感は3DSのクロスゾーンと似てる
また森住節が見れるとwktkして序盤は実際ニヨニヨしてたら中盤以降スッカスカで
あれ?あれ?もう終わり?でも戦闘だけはどんどん時間増えてめんどくせええ
ってなったの思い出す
679名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:56:45.69 ID:Q50UZgIE0
ボードゲームでゴースト4体全部倒せた!ボーナスとか特に何もねえw
680名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 09:58:55.80 ID:1ErxRd7M0
ボードゲームでヒントもない状態でいきなりゴースト攻撃できるCPU
681名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:02:26.74 ID:7GSfcjHx0
まさか鴉乃杜學園が再評価されることになるとは・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:03:14.82 ID:sxaM3A8fO
確か全除霊ボーナスついたと思う。
そいや今更だがとばせないのってロード誤魔化し演出だったりするのかね?
683名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:03:36.00 ID:Z6B7QiTh0
>>680
ヒントは個別に与えられてるから
移動中にヒント発生→そのまま場所を特定して撃破
って流れになってる
つまり、CPUへ与えられたヒントが、お前に見えないだけ
684名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:03:41.08 ID:Q50UZgIE0
>>680
プレイヤーに聞こえてるのはプレイヤー周辺のゴーストの声だけで
CPUも1マス以内にゴーストがいるとそのCPUには声が聞こえてるんだぜ
685名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:05:31.18 ID:FTppDuEYO
開発にナウプロダクションの名があった時点でゲーム部分に関しては諦めた
修正とかいらんから戦闘パート丸々スキップパッチくれんかな
話だけ読んで終わりたい
686名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:07:17.45 ID:Z6B7QiTh0
今6話なんだが、妙にあっさり感があると思ったら
毎回恒例の敵とか非協力状態のNPCとの論争?的なのが無いんだな
687名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:07:56.75 ID:3qkZ7+st0
しかし今作の相棒は絡みづらいな
訓練してたらいつの間にか名前で呼んでくれるようになったんだが主人公の脳内呼び名で
さゆりん>萌市>千鶴さん・春吉>>支我くん・運転手
くらいの心の距離を感じるw
688名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:10:54.06 ID:BORsDmpWO
>>681
鬼祓師を劣化偽物と煽ってたら本家の方が劣化してたってオチ
細かいこだわりは凄いんだけどね
何かそれより頑張って欲しい部分が頑張って無かったというか
689名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:12:24.80 ID:aCEdoiNZ0
戦闘は九龍システムでバディ2ナビ支我1で敵が常に見えずにボードみたいな感じにナビを頼りにのが良かったんじゃないかな
690名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:14:42.65 ID:Q50UZgIE0
訓練スキップできないのも好感度でセリフ変わるから気にならなくなってきた
691名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:18:22.30 ID:H6UlP5kO0
鬼祓はキャラとシナリオに魅力なさすぎて投げた
幽撃はキャラはまだ良い方だけど戦闘がゴミゴミアンドゴミ
どっちもクソ
692名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:20:49.72 ID:YFG6QkLS0
本当に発見された後の霊の動きがわかんないんだが・・・
こんなん予測とかってレベルじゃないわ・・・運だわ・・
693名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:23:49.27 ID:3v0UXpgP0
なんか変わったものを作ろうとして失敗した感があるよな
694名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:27:22.59 ID:sxaM3A8fO
でも流石にいつまでたっても敵を捉えられないような人は詰めが甘いというか脳筋プレイと言わざるをえない
695名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:27:45.70 ID:atOnndCBO
>>676
あの店内ずっと風吹いてるのかなwwwとは思ってたwww
696名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:27:51.54 ID:Q50UZgIE0
>>692
近づいて攻撃、距離をとって攻撃、向きを変えて攻撃
横か後ろに回り込もうとする、まっすぐ突っ込んでくる、逃げる
敵のタイプによって法則がありそうなんだがよくわからんよね

隣接してるときは今ゴーストの居るマスに移動して振り向いて攻撃すると当てやすいよ
697名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:30:19.22 ID:kFSC7PMV0
モノはらはむしろ雰囲気や拘りつーか伝奇オカルト薄かったけど、
シナリオやキャラ、システムとか土台的部分はよかった
幽撃隊と逆をいっているよう気がする
698名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:31:58.64 ID:etsiTRS+0
>>688
外法帖がああだったしこうなる可能性は予想してなくはなかった
しかし話のボリューム少ないのはショック、掛け合いもあんまりないのも…
話のクオリティは外法帖ほどは低くなくそこそこで安定してるんだけど全体的に盛り上がりに欠けるわ
699名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:32:43.21 ID:YFG6QkLS0
>>695
案内してもらった時、何かの調査コマンドで
「どっかから常に風がふいてる」みたいな表示が出てたから扇風機でもあるんでね?w

>>696
男が好きな〜とか名前で行動パターンわかるかと思ったけどそうでもなかった
移動振りむきやってみるよ、ありがとう
700名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:33:52.02 ID:DLkhZ7VE0
とりあえず学園ジュブナイルじゃなくて放課後バイト物語だからな、これ
701名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:34:59.42 ID:XzM2NGk+0
>>699
俺も敵の名前の前に付いてる「男好きの」とか「まとわりつく」とかが
関係しているのかなと思っているんだが
種類が多いわ、敵の射程がピンと来ないわで
結局、直感に頼ってる
慣れんようなら主人公の武器変えてみるいいかも
鈴とか使いやすいし、自分は銃を拾ったら楽になった
702名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:35:57.07 ID:Q2z905KJ0
>>695
支我が入り口の段差に引っかかって開けっ放しになってるからな
703名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:36:13.74 ID:YFG6QkLS0
なんか・・・やればやるほど剣風と九龍やりたくなる・・・
カレーとラーメンの日々を送りたくなる・・・
704名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:37:45.41 ID:H6UlP5kO0
結局戦闘は運だよ
705名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:38:47.85 ID:OJ5pOiqO0
戦闘はつまらんですか?
戦闘以外は面白そうって思った
706名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:39:19.98 ID:5W4yOsDp0
バイト物語なのは間違いないな
これはこれで楽しいけど
雰囲気作りは細かくて最高
システムは詰めが甘いけど
訓練スキップのアプデ来てくれればいいが
707名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:41:21.29 ID:BORsDmpWO
何というか、出るのが7年くらい遅すぎたって気がする
動き無しで立ち絵そのままか瞬き口パクくらいでPSPに出てたらまだ緩い評価だったかも知れない
やっぱ一度開発中止になったのが大きいのかね
708名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:41:33.66 ID:FAuRvszs0
プロフ見ると仲間みんなガリガリだなオイ

自分と同じ身長170体重60の俺がデブみたいじゃないか
709名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:42:13.33 ID:en59gjrC0
>>700
だよなぁ、何か高校生活感なさすぎだよね
常に非日常で過ごしているかのような
まあシリーズ初なのでこういう物なのかと思ってやってるけど
710名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:42:59.20 ID:duOblmbJ0
BGMかっこいいから・・・ED曲とか最高だし・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:43:45.98 ID:GEKOO8vH0
戦闘が運とか言ってる奴はただの馬鹿www
パターンあるので誘導してボコればいいだけだっつの
金なんて余りまくるんだから罠もケチらず使えばいい
712名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:47:34.62 ID:8dLO+Vq00
>>705
さんざん雑誌で言われている通り、クセが強い。
敵の行動を予測して叩いたり叩かれるシステムだけど、
敵のAIというか行動結果にブレの出る余地があるのと
こちらの行動が必ずしも敵の行動に追いつけないのが原因で
対処がわからない・取れる戦術が狭いうちは相当もどかしく感じる。
戦術がわかるようになったら知的ゲームとしては面白くなるよ。

演出はショボい。あとカットできないから見慣れるとウザくなる。
それと戦闘そのものを省略出来ないからシナリオを愉しみたい勢には不評。
コンピュータゲームではなくボードゲームと割り切ればなかなかいける
713名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:47:36.37 ID:H6UlP5kO0
なんで武器の入手がこんなにも出来ないの?
MIT改造も素材がないし、選択肢もないし、変なものつくる楽しさもない
普通に武器を購入して味方を強化できないのもまったく意味不明
訓練なんどもやって運よく素材入手しろってか? そんなにもGHOSTの美麗なグラフィックを何百回も見て欲しいの?
714名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:47:44.32 ID:UgdnwmJo0
ていちゃんルートに行きたいんだが二人で依頼行けばいいのかな?
個別ルートあるかわからんが
715名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:48:49.51 ID:BORsDmpWO
>>709
少なくとも過去作はちゃんと高校生活してたり周りはちゃんと高校生活してたり
716名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:51:55.15 ID:Q50UZgIE0
>>713
フリー依頼でいろいろ手に入るよライブハウスの依頼だとギター系とか

>>714
ご主人様って呼んでくれるようになるぞ
717名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:53:34.94 ID:HzoDLw+V0
いまふと思ったんだが
攻撃が当たらんつまらんと言ってる人の中には
EMFを装備せずにやってる人がいそうだな
718名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:54:11.78 ID:H6UlP5kO0
>>716
戦闘を楽にするための強武器を入手するために戦闘するってちょっと意味がわからないです
719名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:54:48.69 ID:etsiTRS+0
>>705
慣れれば面白い、ただ結局戦闘ゲーなので戦闘あわんかったら凡ゲーかそれ以下だと思う
遊ぶ前は戦闘あわなそうと思ったけど自分は逆だったからこれはやってみないとわからない
でも戦闘以外がよさそうと感じるならやめておくのが無難だね
720名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 10:58:46.44 ID:nBgePD7v0
仲間が1分2歩しか歩けないのに制限10分、さあ探せ…ってのはさすがに無茶だろこれ。
塩壊されても追いつけねー
机壊れすぎ、道塞ぎ過ぎ。なのにゴーストは素通りできるからゴースト隔離できな過ぎ。
装備も素材も見つからねー

真エンディングあるだろうけど最初位自由にやろうと思ったが、戦闘周り酷過ぎる…
721名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:00:11.77 ID:bIoFFCNp0
>>717
チュートリアルでそれ装備するようなこと言ってたっけ
わからん
722名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:01:47.11 ID:S/jt/04m0
伊久は何話で仲間になるの?プリーズヘルプミー!
守護天使もどき倒しても仲間にならなかった...
723名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:02:28.64 ID:Vf6etMDr0
6話から急に敵が強くなった
制限時間短い敵硬い麻痺で手数減らされるイクちゃんが一撃で死ぬ
なんかオラワクワクしてきたぞ
724名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:03:49.32 ID:hWf9ORWq0
戦闘デモを見るのが苦痛で予測ターンまで画面から目を離す
そのせいで敵の動きを確認できなくなっていつまでたっても予測できなくなりますます苦痛になる悪循環はあると思う

あとキャラの立ち絵が揺れるのもフルボイスじゃないから
ほとんどの人は視点を字だけ追ってろくに見てないから無駄だと思う
725名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:04:09.27 ID:Q50UZgIE0
>>718
戦闘で楽したいなら、強い装備の入手、レベルを上げる、頭を使うのどれかだ
1つ目と3つ目が無理ならボードゲームでレベル上げればいいだろ

>>722
そこで仲間になるんだがw手品すごい!って反応選んでればいけるはず
726名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:05:00.38 ID:oJkbB5l+0
戦闘でもをスキップできるか、オフにできればずいぶんマシになりそうなんだが。
727名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:07:30.09 ID:sxaM3A8fO
虎を頼むって組長から言われたのに加入しないとはこれ如何に…
断った方が良かったんか
728名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:07:34.14 ID:HzoDLw+V0
>>721
どうだったっけな、覚えてないがたぶん無かったと思う
まぁそのぐらいの説明はあっても良かったのかもしれないな
そういう点でもオールドゲーマー向けスタイルか

結局、アドベンチャーで世界観に浸りながらキャラを愛でたい人にとっては
短くなったアドベンチャーパートと、キャラもへったくれもない矢印を操作して
わけのわからない戦闘をやらされるゲーム、なにこれつまんないってなるわな
729名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:08:11.94 ID:8dLO+Vq00
>>726
デモ一切省いたら、慣れれば1分以内に戦闘終了出来そうだな。
それはそれで潔いと見るべきか、単に薄いと考えるか
730名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:08:58.07 ID:fobHzL2a0
ゲームジャンル変わってしまう
731名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:11:19.30 ID:S/jt/04m0
>>725
神よ、ありがとうw
やっぱりかww魔神では仲間を取り逃しまくってほぼ初期メン縛りプレイ状態になったんだぜw
732名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:11:41.10 ID:CptSmIsx0
魔人九龍やってるとわかるがアドベンチャーほんと少ないよな
キャラとの会話があまりにないせいか愛着わきにくい
733名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:11:58.65 ID:UgdnwmJo0
伊久ちゃんって某スクールアイドルなのか?
734名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:16:15.34 ID:3v0UXpgP0
オカマの訓練が笑えない気持ち悪さでドン引き
多分このゲームの中で一番怖い
735名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:17:09.18 ID:K73gs1SyO
モノハラどんなもんだったかなとやり直してみたが、マジでこっちのがナンボかマシな気がしてきた
736名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:18:19.45 ID:S/jt/04m0
>>727
虎は組長かばって、虎を頼むにおkで加入したよ
初期相性?が良かっただけなのかもしれないけど
737名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:20:04.80 ID:sxaM3A8fO
グチグチ言い続けるくらいアレならモノハラいけば良いんじゃない?
その方が建設的じゃないですかね〜
738名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:21:39.14 ID:AMvITPth0
魔人みたいなベーシックなのでいいんだよ
バランスなんて易しめで調整して構わない

16年以上前からゲームやってるおっさんには、奇をてらったシステムは要らん
739名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:22:07.89 ID:WsE/OCNI0
戦闘はきちんと考えて準備すれば普通に戦えるよ、適当に敵の今いる位置を狙いまくってもそれはあたらなくても仕方ない
あと電撃によると魔人と九龍の続編は両方とも学園ものじゃないみたいね、少なくとも九龍は北の刑務所探索物だって
まあでれば、の話だけど
740名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:22:52.75 ID:WBXQTCDx0
閉鎖されたコミュニティ内でキャラ同士が掛け合わんから
希薄なだけでテキスト量なんかは九龍より多いという事実

学園七不思議みたいなのに立ち向かうオカルト部員達って話のほうが良かったんでねえの
区分けされた東京全体の話にされても13話の内ポっと出仲間紹介に10話使われたらたまらんわ
741名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:24:15.19 ID:sxaM3A8fO
>>736
なん…だと…組長かばって虎を頼むにおkしたけど加入しなかったよw
感情入力で編集長見つめたのが駄目だったのかひたすら握手推したのが駄目だったのか
742名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:26:12.08 ID:BORsDmpWO
希薄なだけでテキストは多いって一番ダメなパターンや
743名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:26:23.46 ID:WsE/OCNI0
>>741
俺も同じ行動したけど加入したよ
5話の最初でも肯定した?
744名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:27:08.90 ID:dTX2NRj/0
>>741
もしかして4話クリアしたとこ?虎が仲間になるのは5話だよ
745名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:27:18.65 ID:fKN+a4sUO
やーさんは抱きついてたら仲間になった
746名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:27:35.20 ID:aCEdoiNZ0
>>739
九龍は2出るなら名前忘れたけど本編にまったく登場しなかった日本の墓守組織を絡ませてほしいな
747名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:27:41.44 ID:jAGz41It0
同じ事務所内なのに、キャラ同士の会話がさゆりと古株しかなくて
あー…この人ら夕隙社入った意味あるのかなーってなってしまう
もっと萌市と虎が一緒に行ったアイドルの霊の時みたいな話が欲しかった
748名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:30:37.55 ID:HzoDLw+V0
いま確認したけど、EMFは初期装備だったね
というわけで>>728は撤回
749名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:30:44.18 ID:WsE/OCNI0
>>747
未クリアだけど今のところ5話のその話が一番面白いと思った
王道だけど正反対の二人が認め合うっていいよね、この話じゃないけどインターバル会話でもその二人はリンクしてて笑える
750名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:31:39.97 ID:K73gs1SyO
奇をてらってもいいけどそれならもっと快適にですね
面白さよりも不便さのストレスが先立つ、しかもキャラへの愛着も湧きづらい
751名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:32:31.39 ID:Q50UZgIE0
背中をたたく裸の医者の霊からメス手に入った
次は光り輝く恋する落ち武者とビンタする着物の女王様だ
落ち武者から日本刀が貰えるといいな
752名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:33:24.02 ID:HzoDLw+V0
>>738
それはおっさんだからというより
定番に安心を感じるタイプなだけだ
753名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:34:42.11 ID:3v0UXpgP0
>>747
序盤に仲間になったデブと坊主は名前すら出てこないわ
終盤こいつら話に絡んでくるのかなw
754名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:35:34.24 ID:61zNy+xV0
舞園さやかが出てきた
懐かしい
755名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:36:07.18 ID:jAGz41It0
>>749
あの話面白いよね
萌市は初登場直後から度々なんの理由もなく誰かしらにどつかれて「あうっ!」とかなってるのが面白い
756名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:36:34.98 ID:1sl+NvNr0
長いことゲームやってると駄目なシステムを無理矢理よかった探ししてまで
褒める意義が感じられないってことでは
757名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:41:30.40 ID:fKN+a4sUO
ひーちゃんモードないのかなあ
758名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:41:39.42 ID:WBXQTCDx0
今回主人公はなるべく平凡な感じにしたらしいが
敵のお偉いさんからも一人だけ特別扱いで一目置かれるわ、科学の力で得た仲間の特殊能力自分のモノにするわ
普通に人外なんだよなあ・・・
759名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:42:17.35 ID:w6To6Dn00
ADV薄いのはキャラの掛け合いがないのもそうだけど
「主人公すっげー(少なくとも仲間のうちでは信頼を特別に勝ち取ってる)」感がないのがなぁ。

五感入力の分岐数を多くしたせいか、逆に入力自体の数が減っていて、
働きかけることもリアクションを楽しむことも少なくなってしまってる。

あと、2話なんかも典型的だけど、支我が独自に調査してきました、ではなくて、
萌市&さゆりと行動するか、支我と行動するかを選択できるようにするとか、
3話で春吉の徹夜に付き合ってやる(そこでロックに対する想いを聞く)とか、
そういう描写が今までのシリーズにはあったけど、今回そこがダメだなぁと思う。

今回の、嫌いじゃないけど今井ADVにはもっと高い要求をしたい。
五感入力分岐がネックならもうやめた方がいいと思う。
760名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:43:50.44 ID:FMFe0wxG0
主人公がオワタ、な後の白コートさんとの
戦闘前だと思うんだけど、千鶴さんのいくわよ、って
セリフのあと画面が暗転したまま進まない。
3回も青コート戦からやりなおしたくないお・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:44:24.27 ID:sxaM3A8fO
>>744
そゆことかwサンクス
762名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:45:52.51 ID:0/1e5RTo0
黄龍の器やプロのトレジャーハンターに比べて境遇はパンピー寄りっしょ
特別扱いされるのは主人公なんだから仕方ないというか、されなかったら空気になる
ただでさえ喋らないんだし。
とはいえ第六感発動しても霊の事情がわかるだけで、
「何ぼーっとしてるんだ?」とか言われてそのことには触れられないし燃えないんだよなー
763名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:49:18.74 ID:bIoFFCNp0
>>759
第六感がやりたいから五感入力にしたと思うけど、
俺みたいな凡俗には愛+舐とか嗅とかはハードル高すぎんだよね…
頑張ってもブチャラティみたいなのしか頭に浮かんでこない

感情入力は魔人のわりとビギナー向けでまとめてそれと別に五感で調査するみたいなののほうが
良かったんじゃないかと思う。作る手間増えるけど
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:49:48.24 ID:w6To6Dn00
>>762
そうなんだよな
第六感発動したらそこで解けた謎に基づいて主人公が何か行動して、
事件の解決に繋がるとかしていけば、
仲間達からも「すごい」って思われる理由になるしプレイヤーも発動させた甲斐あったなって思えるんだけどな。
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:50:02.67 ID:8AsTQtGf0
>>760
これ発生して一回やり直したよ…多分バグだよね
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:51:20.66 ID:H6UlP5kO0
>>725
ボードゲームで入る経験値の量を知ってていってるか?
767名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:52:18.29 ID:ddGw4HKQ0
というかもう少し各キャラクターに深い関係の霊を多く出すべきだったと思う
直接的には関係ない感じの霊が多くてお陰でキャラの絡みも弱い
普通に王道でキャラとの過去と霊に決着をつける、みたいな話でよかった
なんか関係ない霊が出てきて、とりあえず倒して勝手に各キャラは自己解決してるような感じなんだよな
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:55:00.44 ID:QZO1UOxk0
ちゃんと捜査した結果、「何ぼーっとしてるの」だけだもんな
いくらなんでも酷過ぎる
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:56:17.67 ID:G6muKsEi0
>>767
魔人だったらアイドルも加入してただろうなぁ

関係ないといえば伊久なんて仕事を探す通りすがりのマジシャンだよね
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:56:31.99 ID:w6To6Dn00
ものはらの3話とか4話なんかの、やたら長いだけでスカスカした感じのも
好きじゃなかったけど、今回の細かい分岐がないバッサリした感じもやるせないなー。
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:57:21.12 ID:DLkhZ7VE0
第六感が発動!

主人公「(霊の事情を知ることができたぜ!)」←でも別に説明しない
仲間1「こいつ何ぼーっとしてるの?」
仲間2「おーい今回の霊についての原因見つけたぞー」

だいたいこれ。
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:59:29.15 ID:sxaM3A8fO
そりゃ九龍の主人公みたく他人から明らかに見えるモノじゃないから仕方ない。
みえるのをわざわざアピールする主人公が良いのか?
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:59:34.84 ID:Q50UZgIE0
>>766
武器入手のためにフリー依頼やりたくない
もらえる経験地少ないからボードゲーム嫌
戦闘は頭使わず運任せ

お前にはこのゲーム合わないからもうやめた方がいいよ
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 11:59:45.74 ID:QZO1UOxk0
>>771
ごく単純に考えるだけでも、
主人公の力で霊の事情が見える→何こんなのはじめて→お前の力なの?やるじゃん
今よりはこれで何倍もよかったはずだ
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:01:59.90 ID:bIoFFCNp0
>>772
でも霊なんて知らない素人集団じゃなくて
ゴーストバスターズなんだからちゃんと報告連絡相談しないと駄目じゃないの?
776名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:03:58.88 ID:WBXQTCDx0
っつか批判してんのも擁護してんのもちゃんとクリアしたんだろうな?
なんか途中までの感想で全て語ってる感じの奴がチラホラいる気が
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:06:59.64 ID:QZO1UOxk0
詰まらな過ぎてクリアしたいと思えません
この感情は鬼祓と似てる
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:12:24.29 ID:FMFe0wxG0
>>765
3回目も同じだったんで色々なボタン連打してたら進んだ。
あれ、これ単に暗転中に何か押さないと駄目なだけ?

ところで最後に看取ってくれたのがオカマブラザーズだった・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:12:39.66 ID:S8T250Yo0
マジシャンを仲間にできなかった
愛触で攻めたのになぜなんだろ
途中のジジイを無視したからとしか原因が思いつかない
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:14:23.48 ID:3v0UXpgP0
>>779
俺も全部友好的に接したのに仲間にならなかったわ
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:16:31.40 ID:oVm+Dp4A0
仲間の大半が任意加入なせいか、メインシナリオ中にあんまり絡んでこなくて寂しい
春吉みたいに強制加入のくせに出てこない奴もいるけど
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:16:51.30 ID:d0GENPoN0
戦闘はストレスだけどADVはおもろい、からADVにもダメ出しが出てきた
これはあかんで
キャラがいいだけに残念とか九龍ではキャラ相関図とかできたのにってのもあるんだろうけど
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:16:57.08 ID:Z6B7QiTh0
戦闘での霊の行動パターンが読めなくてキツいな……
誰を狙ってるかとか、それだけでもある程度判ると良いんだが
APカツカツで敵の動きがフリーダム、一方的に障害物が邪魔
囮罠にもあんまり喰い付かんし……
お前ら、どうやって戦ってる?
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:19:28.50 ID:QZO1UOxk0
>>783
それは戦闘で頭を使うことができないへたくそなんだってさ
わかる人には敵の動きが手に取るようにわかって楽勝らしいよ
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:20:31.04 ID:j4H8otMC0
バトルシステムが人を選ぶのは理解した
編集長とキャッキャッウフフできますか?出来るよな?
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:20:45.91 ID:1m8VpwUn0
>>783
大正義チョーク、塩
武器の攻撃範囲で相手の移動距離を覆うようにして囲む感じかな。
あと、主人公のAP10にしてフォローできるように。
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:20:48.73 ID:Q50UZgIE0
攻略スレからだが伊久仲間にできない人はこれを参考に

以下成功した流れ(老人ホーム以降)
老人には悩+聴
イク五感で全て愛+触、自己紹介は「名乗らない」、意見を求められたら「そうだと思う」
女は「素性を聞く」、「悪いこと」
一応第六感は発生させて、戦闘終わってからの帰宅途中に「仲間に誘う」か否かの選択肢が発生
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:20:49.04 ID:S8T250Yo0
戦闘は味方にマウントしてくるから生贄を突出させて残りはそれをボコると楽かも
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:21:32.46 ID:qeuVrTHf0
戦闘はVITA片手に画面見ながら歩いて鉄パイプ振り回したら爽快感が増すよ
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:21:52.15 ID:F6F1Tz3D0
戦闘のエフェクトスキップできないの致命的にだるい
面白い面白くない以前の問題だわ
これパッチ当てないと新規さんみんな逃げ出しちゃうよ
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:23:08.90 ID:aCEdoiNZ0
フリー戦闘苦手な奴はマンションだけ選ぶようにして各部屋の入口とコンセントを塩で塞げ
あとは主人公と深舟で鈴鳴らしてるだけで勝てるから
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:23:32.29 ID:WBXQTCDx0
新規入っとるんかね・・・
スレの勢いやレス内容だけで判断するってのもアレだが九龍や魔人ファンが買ってるだけな気がすんだけど
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:24:34.40 ID:Z6B7QiTh0
>>784
【悲】【視】

>>786
塩とチョークは便利っちゃ便利なんだけど
障害物上には置けないし、敵はその障害物を素通りできるしで
何処に配置して良いか判らんのよねぇ
ぶっちゃけ、AP+攻撃特化の範囲攻撃主人公でタイマンするのが一番楽な感じがしてしまうんよ
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:24:35.31 ID:etsiTRS+0
中盤までは読みやすいけど終盤のボスとかスクリーム入ると大分トリッキーな行動して予想ハズレまくるな
そろそろ全員のレベル底上げと装備集めに入ろうかというところだけど高難度の依頼のAIもあんなんだったらヤだな
795名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:24:48.26 ID:zTu1wuLA0
1人発見されてからのパターンつかめばいいよ
どこに移動することが多いとか攻撃範囲の把握とか大事よ

ストーリー戦闘でサクサク行けなかった時はそれだけ確認してロードしなおしてるなあ
796名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:26:07.05 ID:rOYSY5XR0
>>776
10日発売のをもうクリアしてないと語っちゃいけないのか
たまげたなあ

もしかしてニート?
797名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:26:54.54 ID:nAUESOgF0
>>792
そう思うわ
ちょっと興味持ってこのスレ覗いたり、ネットの評判見てそのまま去っていそう
システムが独特だしね
798名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:26:55.74 ID:jAGz41It0
>>783
もう二周目だけど、一周目中盤から罠の効果にあまり意味を感じられず、APと遠距離武器ステに全振りして罠なしでひたすら殴ってた
1ターンもせず破壊される足止めとか意味ないよな
個人的には使うなら眠らせる罠のほうが使ってる意味を感じる
799名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:27:19.30 ID:3v0UXpgP0
>>787
サンクス、2周目それでやってみるわ
2周目やる気が出るかは微妙だけど
800名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:27:31.64 ID:WBXQTCDx0
>>796
全て語ってる感じって書いてんだろ文盲
801名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:27:33.14 ID:Q50UZgIE0
1番安い塩を縦か横一列に並べて戦闘エリアを区分けするのが俺の中で流行ってる
メイドの霊が一直線に全破壊しながら突き進んできたりするけど戦いやすいよ
802名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:28:08.96 ID:SxkoR3d/0
オカマとキス回避できた人いないの?
九龍でもできたしできないってことはないと思うんだが…
何度も選択肢や感情入力あるのにできないとしたら嫌がらせってレベルじゃねーぞ!
803名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:29:47.87 ID:D5GgCTsB0
ギターの敵が出て来る話で
墓石に楽譜が書いてあるから普通は視なんだろうけど、
楽譜なんだから聴にしたら面白い反応あるかなと思ったら
デブに「耳をすましても意味ねーだろ」みたいに言われてイラっとした
804名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:30:04.85 ID:sxaM3A8fO
アイドル出てきたけど何か胡散臭いアイドルやなw
805名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:31:03.32 ID:jAGz41It0
アイちゃんいい子やぞ!しかも可愛い!
806名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:32:46.58 ID:S8T250Yo0
主人公を知力90にしたけど他の連中のAPが5とかなんだよな
こいつらが到着する頃には大体終わってる
807名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:33:15.31 ID:jn2Xu/j80
>>792
コレ初だけど戦場のヴァルキュリア(PS3)みたいな感じかと思ってたら
違ってもっと淡白な感じなんだな
キャラクターは魅力的だと思うし是非クリアまで漕ぎ着けたいね
808名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:34:24.29 ID:1m8VpwUn0
仲間の初期APはあと+2は欲しかったね。
振り向いて攻撃できないのがきつい。
809名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:35:24.01 ID:rOYSY5XR0
>>800
てめえの脳内レッテル貼りなんかしるかド低脳
理想の魔都でシコってろ
810名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:36:56.05 ID:ddGw4HKQ0
APが少ないのもそうだけど方向転換だけで1とられるってのもどうよ
お陰でバッティングしてしまうと主人公以外は振り向き様に攻撃というのがなかなか出来ない
それで一度距離をとるんだけどそれがまたもどかしい、動作が遅いし戦闘スキップでも出来ないせいで
811名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:37:20.13 ID:r4EpA8nK0
>>809
文盲顔真っ赤すぎワロタ
812名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:38:12.41 ID:kL2eaXfT0
↓  ↓   ↓  ↓   ↓  ↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
813名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:38:17.93 ID:S8T250Yo0
せめて待機してAP溜めとかできたら相当違うのに
814名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:40:22.47 ID:WBXQTCDx0
>>809
理想の魔都とか何言いたいのかわかんないがせめて上の話の流れくらいは理解しような文盲
815名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:40:29.68 ID:ddGw4HKQ0
後は敵の攻撃範囲が分からないってのも困る
予測バトルなのにそりゃないぜ
せめて一撃くらったらどのような範囲なのか分かるようにしてくれ
816名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:41:09.03 ID:z5q4fOk00
ナチュラルドクトリンが終了して他のゲームやろうかなと思ってんだけど
このゲームおもしろい?戦闘がSLGなんだよね?

だれか購入を迷う俺の背中を押してくれ
817名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:41:48.33 ID:HADqEHR/0
地雷マニアか何かかw
818名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:41:48.98 ID:3v0UXpgP0
つまらなすぎてみんなイラついてるのか
819名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:42:47.25 ID:S8T250Yo0
>>816
色々痒いところに手が届いていないけど素材はいい
デモとか見て興味が湧いたらどうぞ、かな
820名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:42:52.49 ID:7OlOh8BN0
>>815
これが分かれば随分違う気がするんだけどな
821名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:46:24.60 ID:JniCuWVh0
アンケ取ってるけど、フィードバックするべき新作はあるんだろうか
学園パートと敵パートとロケーション観光パートと都市伝説怪談パート入り乱れたどこにフラグが隠されてるかわからなくかつセーブポイント少ないからリセットする気にもならないあのいつもの感じが無いよね
100倍に薄めたカルピス
822名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:46:25.89 ID:FMFe0wxG0
へたに味方と並んで行動しようとすると、逆に動きづらいよなー
敵のタゲがふらついて狙いづらいからずっと鈴使ってた。
823名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:47:37.02 ID:XiAaJmjR0
これ、刀を使うときに使用できる攻撃スキルってある?
有ったら誰から手に入る?

範囲が洋刀の上位互換だったし、そもそもスキル存在しない?
824名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:47:55.34 ID:sxaM3A8fO
>>815
それやったらまずくらわなくなるからなぁ…
まぁオリジナルとは別に
くらった距離や攻撃で徐々に射程範囲(赤表示で)が判明してパズルみたいに埋められてく感じのイージーモードがあっても良かったかもね
825名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:50:25.77 ID:Q50UZgIE0
>>821
しかも量が少ないw
826名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:50:48.82 ID:rOYSY5XR0
>>814
いちいち説明してやらんとわからんとは、てめえの方が文盲じゃねえか
「ぼくのかんがえたりそうの魔都紅幽撃隊」だ。
これでわかったか?
827名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:51:24.55 ID:jAGz41It0
ある程度主人公育ったら味方入り口に放ったらかしで一人で戦ったほうが戦いやすい…
828名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:51:41.46 ID:z5q4fOk00
>>819
レスありがと。興味はあるから購入してみっかな
>>817
地雷でもたくさん踏みまくると快感に変わってくるんさww
829名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:52:08.94 ID:ddGw4HKQ0
というか味方が近くにいすぎると邪魔で動けなくなることあるから
味方でドーピングして主人公突撃させてぶん殴るゲームになる
830名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:52:42.71 ID:S8T250Yo0
確実に言えることはPS2の九龍より薄味だということだよね
一枚絵がヌルヌル動くけど「だから何?」という
どうでもいいとこに力を入れてるよね
831名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:52:51.45 ID:D5GgCTsB0
攻撃範囲が表示されるだけで食らわなくなるとかどんなプロプレイヤーなの?
敵は複数いるよ、反撃もしてくるよ、こっちは3〜4発もくらえば死ぬ軟さだよ(同レベルなら)
832名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:53:15.42 ID:BORsDmpWO
素材はいいって言葉出ると微妙ゲーなんだなと確信するな
普通に面白い=クソゲーみたいな
833名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:53:39.78 ID:D5GgCTsB0
>>830
ヌルヌル動くっていうのはアイマスの立ち絵みたいなのを言うんだよなあ
これは揺れてるだけで動いてはいない
834名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:54:13.03 ID:MXFaKwdn0
AP足りないわ 向きかえるだけで消費すんなよw
835名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:54:22.80 ID:Z6B7QiTh0
>>829
鈴か機械持たせた主人公を、ドーピングして突っ込ませるのが一番楽だよな……
836名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:55:48.40 ID:S8T250Yo0
>>833
アイマスしたことないからわからんかったw
837名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:57:32.91 ID:WsE/OCNI0
落ち着いてゲームの話をするにはもうちょっと時間がたたないと無理そうだな
アンチスレたててそっちでやってくれればいいのに
838名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:58:02.43 ID:BORsDmpWO
>>833
結局は同人エロゲーとかであるイラスト動かすやつの強化版みたいな物だし
839名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:58:37.80 ID:NWETO+lG0
正直な所ふわ子とアイドルって本来は仲間になるはずだったけどはぶきました臭が凄くてな……
ふわ子は魔人九龍で言う小蒔白岐ポジになるはずだったろうに

アイドルもアイドルで下手な仲間キャラより目立ってたし……
ってか仲間キャラなのに存在感薄い奴多すぎ、主に龍臓院とか
840名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:58:57.58 ID:JniCuWVh0
一通りやったら九龍か外法やる構え
841名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:59:35.24 ID:4Go6dC8I0
男は黙って日本刀
だけどうちの龍ちゃん軽音部だからギター使ってるわ
主人公・イーグルアイさん・虎・萌市でがやがややってると思うとまあ楽しい
本当はオカマツインズ使いたいけど攻撃範囲がちょっとな…
842名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:00:11.31 ID:S8T250Yo0
いまからPS2買うのもなあ
アーカイヴは期待するだけ無駄だろうし真剣に考えるか
843名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:00:11.95 ID:GiHnDeID0
ダメだスキップできないのがストレスたまる
パッチ来たら始めよう
844名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:00:32.10 ID:D5GgCTsB0
>>836
たとえば魔人とかの古い形式だと、立ち絵が何種類かあって、
キャラの感情にあわせて適当な奴を出すって感じじゃない。
あくまで例だけど、アイマスだとその立ち絵→立ち絵を3Dモデルの自然な動きで表現してる感じ
幽撃のは逆に立ち絵は揺れてるけど動きがなさすぎて、かえって立ち絵の幅がなくなってる
京一が木刀こっち向けて怒ってるとか、お姉ちゃんにデレデレしてるとか
そういう幅のある動きがなくなってしまうデメリットにしかなってないわ
845名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:00:39.43 ID:MXFaKwdn0
パッチなんか来ないよ
846名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:02:22.35 ID:wAwEdoBB0
>>520
キャラや雰囲気作りは流石です
ぬこきゃわわ
847名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:02:31.95 ID:q/KAfUH50
これテストプレイとかしなかったのかね
ゴーストと同時に動くんじゃなく交互に動くだけで面白いゲームになるのに…
848名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:03:51.64 ID:wAwEdoBB0
>>539
九龍は糸目やってる
849名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:04:22.84 ID:D5GgCTsB0
>>847
頭使えば簡単なのにそんなことも出来ないへたくそって言われるぞwww
まあテストしてれば戦闘や訓練のスキップなんて実装しないはずがないんだけど
850名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:05:08.16 ID:BV5oe97A0
ステータス、知力90の次は何上げてる?
2周目レベル引き継ぎでもステータス振り直せないから悩むわ
851名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:06:55.26 ID:WBXQTCDx0
筋力と精神あげてガチムチプレイでいいんでね
仲間スキル的な意味で筋力武器は優遇傾向だし
852名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:07:09.52 ID:3v0UXpgP0
頑張って作ったアニメーションを見てほしかったんだろうね
853名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:07:15.74 ID:Z6B7QiTh0
>>850
使いたい武器の攻撃力上げるステと、行動順のやつ
854名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:11:28.31 ID:zF+aZWAG0
ゴムホースどこで手に入れるのー
クラウドバスター>バスターガンの開発ができねー
855名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:11:54.52 ID:S8T250Yo0
龍蔵院さんがベンチウォーマーになってるけど
今の戦闘システムでは仕方ないね
856名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:13:34.13 ID:Q50UZgIE0
>>854
運転手のおっちゃんと訓練してればもらえるよ
857名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:14:31.44 ID:zF+aZWAG0
>>856
おお、ありがとう。
さっそく気だるげなオッサン相手にしてくる!
858名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:15:05.10 ID:BdRtrVME0
戦闘は移動+攻撃で終わりじゃなくて九龍みたいにAP内でどんな行動でも取れるか
AP消費は移動のみで攻撃にはAP使わないなら遊びやすかったかなと思える

まあ実際の仕様を使いこなせてない俺が悪いんだけどね
859名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:17:48.28 ID:m0UvBWrh0
>>850
俊敏力上げてるな
その次に使うタイプの武器と同じの
860名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:19:26.04 ID:LxLq1SpY0
>>847
これだな
今からでも遅くないから修正パッチ作ってくれよ
861名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:19:28.52 ID:wAwEdoBB0
ID:rOYSY5XR0
牛乳飲めよ
862名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:22:13.37 ID:HvgZ/8T80
見えるからスカウトされたのに戦闘で見えないのは参るね…
主人公は寿司で加速する宝探し屋でも良かった気がするよ
863名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:22:59.79 ID:wAwEdoBB0
とにかく細かい作りにはニヤニヤ出来るよ
864名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:24:30.99 ID:hDsYrUrYO
>>839
DLCで仲間になるんじゃね
865名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:25:33.50 ID:WsE/OCNI0
>>847
>>860
大丈夫か?ゲームシステムの根底を変えるパッチなんて普通でないよ、あってちょっとした機能追加くらいだろ
交互に動くシステムにかえるだけで戦闘に関するデータ全てバランス調整の為に変えなきゃいけなくなるしね
866名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:26:31.94 ID:0/1e5RTo0
セーブがPS共通のものでなかったのは評価したい
867名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:28:17.58 ID:3+zBtgSa0
このままのバランスで普通のターン制にしたら明らかにぬるゲー
批判も的外れでは製作陣以下だよ
868名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:29:22.88 ID:D5GgCTsB0
ぬるゲーでも詰まらない上にクリアも困難よりは遥かにマシだよ
869名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:30:29.13 ID:oVm+Dp4A0
交互に行動ってもう普通のTBSじゃんw
870名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:31:09.71 ID:4zT6jMc60
パッチは無理だろうね
演出カット程度なら最初から入れてるだろうし。期待はするな
871名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:32:22.68 ID:LxLq1SpY0
>>869
ADV楽しいんだから戦闘は普通でいいじゃない
変に捻るからおかしくなるんだよ
872名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:33:05.60 ID:lsv0WRYo0
>>867
ぬるかったらぬるかったで別に良いよ...現状は別のベクトルでストレスフルなんだよ
873名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:33:05.56 ID:LD3n3Imu0
おおむね大変いいんだけど

PSの魔人学園のころからUIがいまいち洗練されてないままだな
こだわってる部分と当たり前にできてなきゃいけないところが出来てない部分の
ちぐはぐさがそのまま引き継がれてる
874名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:33:18.12 ID:duOblmbJ0
パッチなんか出すぐらいなら最初からやってるしね
ボリューム不足をごまかすためだけの時間稼ぎだし
875名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:34:38.28 ID:LD3n3Imu0
まぁ戦闘はこれの路線もありだとおもうよ
もうちょっと例の移動ルートに説得力がほしいけど
876名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:35:05.59 ID:bncAfpRl0
なんか燃えない
全部が薄っぺらい
枝葉はがんばったけど幹が今にもおれそうなゲームだ
877名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:35:22.97 ID:iSQ3PrN40
タイトル画面のカーソル位置が始めからになってるとか馬鹿か
878名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:36:35.21 ID:bpYzfJNS0
最初から入ってないからカット程度ならパッチで何とか出来るでしょって話だ
ギル茶のようにやれよ
879名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:36:59.91 ID:G6muKsEi0
戦闘デモが飛ばせないのってもしかしたらテストプレイの結果なのかも
飛ばせないことでゲーム中の一分と実際の一分が近づくことに気付いたとか
880名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:38:10.65 ID:m0UvBWrh0
>>877
これは俺も擁護できない…
881名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:38:49.05 ID:wAwEdoBB0
>>876
第六感全部発動したEDもビミョーなの?
882名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:39:04.22 ID:yq1MV6KuO
このバカどもは修正パッチを何やら大層な追加データとカンティガイしてるようだが
883名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:39:31.83 ID:EqrzMSB60
このゲーム苦痛だって人は売るなら早い方がいいよ
884名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:40:05.50 ID:LD3n3Imu0
>>877
そそ
その辺のUIまわりが雑なんだよなー
885名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:40:48.98 ID:bncAfpRl0
>>881
かわらないから・・・第六感全発動でも・・・
個々のエピソードはつまらんし

キャラクターは好きだけどね、ただこのキャラクターも見せ場が全く用意されてない
戦闘はやりたいことわかるし、慣れたら高速クリア楽勝なので気にならないな
886名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:41:01.85 ID:LD3n3Imu0
>>882
馬鹿にアンカーつけてよ

2chで不特定多数にアホだの馬鹿だのいってるとただの基地外になるぞ^^
887名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:41:29.90 ID:wAwEdoBB0
遅くても売値そんな変わんなさそうだからしばらく様子見たら?って思うかな

タイトル画面をしばらく放置してると色んな雑音聞こえてくるとかも細かいよ
888名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:42:18.01 ID:LD3n3Imu0
>>883
値下がりのこと?
そこまでしないとおもうぜ
今の時期PS3もVITAもソフト不足だし
元々出荷そこまでしてないだろうし
889名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:42:55.17 ID:bncAfpRl0
起動してタイトルが
→はじめから
 つづきから

になってるゲームは「あっ、やばいな」と思う(´・ω・`)
890名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:43:35.75 ID:LD3n3Imu0
>>887
そういうところこだわってる分
雑なところがめだつってのはあるな
891名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:43:38.45 ID:XzM2NGk+0
方向転換だけAPを0にして自由にさせてくれれば
ストレスが大分違うんだろうけどな
なんで移動と90度振り向くので同じだけAP食わねばならんのよ

一応、ガンマンの敵倒せば銃落とす可能性高いとか
依頼の表現からこの敵は動かない敵だとか
色々調べれば分かってくることも多いんだけど
ストレスが多過ぎて試行錯誤する意欲が削られとる
892名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:43:57.33 ID:bpYzfJNS0
874じゃねえの?
最初からやってないから修正すんのに
パッチに対してボリュームがどうとか文脈が意味不明だし
893名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:44:08.61 ID:m0UvBWrh0
>>887
ピーポーって聞こえてくるたびにふいてしまう
システム読み込んでつづきからをデフォにしてアルバムを置けば完璧なのに
894名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:44:23.02 ID:D0jChXVa0
かなりおもしろいが、やりこみ系っぽいのにフリーズはやめてくれ
895名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:44:38.12 ID:D5GgCTsB0
細かいのはわかったから、そんな細かい所=どうでもいいところじゃなくて
もっと大事なでかいところをまずちゃんと作れよな
896名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:45:05.14 ID:WsE/OCNI0
早く売れば売るほど金銭の無駄遣いにならないからな
897名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:45:14.04 ID:LD3n3Imu0
>>813
そそ
もうちょっとTVゲームならではのこったつくりにはできただろうけど
変にボードゲーム風にこだわりすぎてるきがする
898名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:46:07.25 ID:bncAfpRl0
動くモーションのせいでキャラ別CGはないし、アルバムがむなしい
899名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:47:07.13 ID:BORsDmpWO
いや、最近の小売は微妙と解ると一気に買取価格下げるよ
今井ゲーがプレミア付いたのはDL販売無かった時代だし
900名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:48:00.81 ID:T689dxDW0
まだ3話終わったとこだけど、戦闘が厳しいなぁ。
味方が鈍足すぎるし、主人公の武器が鉄パイプ以外手にはいってないのも痛い。
主人公のAP上げて、広範囲武器持たせて主人公無双できればいいんだけど……

罠配置も、一番多様したいエネミー探知のトラップが、合成じゃないと手に入らないっぽいから
フリー依頼で使えないのもなんなんだろう。中盤ぐらいになれば素材店売りになるのかな
901名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:48:05.88 ID:wAwEdoBB0
>>885
ふむ、まあ頑張ってみるわ
902名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:49:46.28 ID:0s8tYlnV0
>>900
2話だけどフリーで刀取ったらかなり捗るぜ
903名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:50:58.40 ID:YFG6QkLS0
物理でぶん殴ってる連中はともかく
春吉は何で物壊すの・・・
もしかしてあれ音で攻撃じゃなくてギターで殴ってる?w
904名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:52:39.92 ID:XiAaJmjR0
>>902
刀って、そんな簡単に手に入るものだっけ?
俺、包丁→ネットの宅急便の報酬の鎖鎌(?)→洋刀と使って
終盤にやっと刀拾ったような…
905名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:53:16.23 ID:Q50UZgIE0
>>903
動いたときにお腹があたってるんだよ
906名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:54:00.81 ID:1sl+NvNr0
>>891
九龍は攻略サイトなくてもゲーム内(トレマガ)でそういうヒントわかったんだけどな
今回そういうのないからな

あとHANTチャームの声が全然違ってすぐ戻した
907名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:54:26.47 ID:f05PXgQ00
適当に三周回ってきたがこの出来でこの値段はシリーズファン狙い撃ちで搾取しにきたのかと言いたくなる
アドベンチャーパート薄い、システム周りはストレス溜まる、キャラ毎のエピソードはほぼ皆無ときたもんだ
国のお偉いさんや詐欺師オネーチャン、オカマ兄弟の姉に幽霊の子、キャラクターの使い捨ても酷い

6,880円(税抜)分のクオリティはどこにあるのだろう
908名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:54:58.51 ID:bncAfpRl0
チェスでの戦闘はどうなってるんだろう・・・ノートPCより不思議なのは間違いない
909名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:55:09.17 ID:/TPYk0Mm0
シリーズ初プレイ中
面白いんだけどCV足りないのが勿体無い
エロゲユーザーだから余計に気になるぜw
910名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:55:45.24 ID:GEKOO8vH0
真ED行けないのは12話と13話の入力間違ってるからだよ
あとフラグ立ってればさゆりが抱きついてくるシーンすり抜けずちゃんと抱きとめられて展開変わったぞ
でもこれは2周目以降限定っぽいけどな
1周目も霊感全部出してクリアしたけどダメだったし
911名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:55:57.43 ID:XiAaJmjR0
>>907
詐欺師オネーチャンの件は、確かに気になったわ
ヤクザのとこのも実はあのネーちゃんで、黒幕の仲間とかそんな立ち位置だと思ってたのに…
912名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:56:12.49 ID:0s8tYlnV0
>>904
侍の霊狙ったら割りとすぐ落としてくれたよ
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:57:34.62 ID:wAwEdoBB0
>>909
想像をかきたてるんだ
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:57:39.22 ID:bncAfpRl0
>>907
絶対さゆりと親友のエピソードあるな
と確信していたらそんなものはなかった
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:58:53.44 ID:yq1MV6KuO
買取下げる要素は回転率と在庫のバランス
月末エロゲだけ深くアキバの特典屋が絡むから特殊
つかコイツずっと内容関係ないシッタカ話ばかりだな

>886
修正ごときをアペンドと思ってそうな奴がいるから自分で探して
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:03:14.52 ID:kfOFusuF0
>>910
ぜひ攻略スレに覚えてる範囲でいいので何を選んだか書き込んで貰えないでしょうか?
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:03:45.43 ID:bpYzfJNS0
既出だけど主人公があまりヒーローらしい活躍が出来ないというのがなんとも
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:05:06.43 ID:YFG6QkLS0
まぁリーダーじゃなくてバイトの一人だし・・・
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:05:38.32 ID:wAwEdoBB0
どうぞこちらから
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1396963703/
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:06:48.62 ID:HzoDLw+V0
幽撃ウォーカー13ページの左のおっさんが
板尾創路に見えた
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:09:13.70 ID:Vf6etMDr0
スキルの許されざる者って銃装備じゃないと発動しないのか
気が付かずに習得してしまった
画面しっかり見とかないと情報多いんで取りこぼしてしまうな
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:09:55.13 ID:sxaM3A8fO
この流れは実際にやってないけど叩きたい-ただ叩きたい-クリアしてないからの叩きたい奴がいる流れ。
5話結構好きだわ。
ただ贅沢いうなら
二人の歌とその場の皆からの歌
他メン連れた編集長到着
皆で見てるからの焼肉の場面が流れる的な特殊ED的な感じが良かったな。
演出で損してる面あると思うわこれ
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:10:06.13 ID:K73gs1SyO
果たしてこの出来で次はあるんだろうか
まあ出来よりも売上のがそういうのは重要そうだけど
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:11:49.84 ID:bncAfpRl0
というか社長戦えよ・・・そのスキルよこせよ
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:12:03.48 ID:f05PXgQ00
魔都紅はゲーム誌のレビューで何点だったんだろうな
7点(75点)以上つけてる奴は何を見て採点したのか気になる
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:14:20.85 ID:0s8tYlnV0
延々フリーとボードやってて2話終わったばっかだが今のとこ77点くらいはつけるぞ
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:15:43.18 ID:jAGz41It0
学校から車で送ってもらうまでに名前呼びになっちゃうとかチョロヤクザめ
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:15:56.96 ID:Z6B7QiTh0
>>910
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1396963703/l50
是非、こっち来て詳しい聞かせてくれ
来てくれるまで、自宅でベントラベントラスペースピープル唱えてるから……
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:21:28.32 ID:3v0UXpgP0
>>922
くっさ
930名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:22:26.24 ID:aCEdoiNZ0
訓練の技能経験値って(ベース+友好度ボーナス)×経験値up技能でいいのかな
レベル11友好度名で呼ばれたばっか↑3つの経験値300近く入るわ
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:23:08.32 ID:jAGz41It0
>>922
ヤクザも歌うの…?
台無しじゃん…学園会かよ…
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:23:46.19 ID:7aSwrB1I0
まぁ戦闘のもっさりさは一切擁護できんなー
エフェクト含めて初代PS時代のゲームかよっていうレベルだろこれ
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:23:51.89 ID:3+zBtgSa0
自分が面白いと感じたものがここで酷評されてると少し安心するなぁ

個人的に一番の不満はボードゲームでハンターがゴーストを的確に攻撃しないところかな
その位置ならゴーストの声聞こえてるからわかる筈だろと
接待プレイしてもらってるのかな主人公、、、
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:24:05.04 ID:pwWZOZqV0
クリアした人どんくらい時間かかった?
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:25:36.20 ID:Vf6etMDr0
イクちゃん初戦闘で一発貰ったら死ぬ状況で忍法うつせみの術3連続発動したwww
神スキルだわwww
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:26:09.65 ID:f05PXgQ00
>>934
一周目10時間ちょい、二周目3時間くらい、三周目2時間弱、現在四周目
937名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:27:31.84 ID:0s8tYlnV0
>>932
九龍の時もビジュアル的にPSみたいだと思ったからこれはこれで懐かしかった
一応こっちは鮮明になってはいるけど
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:27:34.35 ID:HZBWxcnC0
悪くないんだけど今までのシリーズからみたら全体的に濃さが足りない
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:30:30.58 ID:3+zBtgSa0
>>936
早いなw自分は30時間くらいかかりそうだなぁ
それだけサクサクいけるって事はやっぱり戦闘難しくないよね?
難しいって言ってる人は何かの縛りプレイなのだろうか
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:30:47.37 ID:iSQ3PrN40
千鶴さんタバコ吸うのかよ・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:32:42.07 ID:sxaM3A8fO
>>931
ちげぇww皆からの歌ってのは皆集合してからの黄昏ジュブナイルって事だよw
皆が歌ってどうすんだよw
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:32:49.67 ID:HzoDLw+V0
本編の戦闘よりボードゲームのほうが楽しく感じるけど
それはAIが適度にミスしてくれるおかげで、八割方は
こっちに勝利が転がり込んでくるせいもあるんだろうな
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 14:55:03.86 ID:F8WtKxAq0
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:03:27.31 ID:3v0UXpgP0
>>943
こ、これは使えるバグやな…
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:04:27.84 ID:jeYB7/G10
味方が通行不可の壁に囲まれている空間の中に、幽霊も通行不可の壁
その中に埋まって動けないらしい幽霊
どないせいとw
946名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:06:10.12 ID:XiAaJmjR0
>>943
VITA版でも確認したわ
これで、徹夜作業あげても武器が増えなくて泣くことは無さそうだ
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:07:25.27 ID:jAGz41It0
>>941
あっそういうことか…!
仲良くアイドルの歌を歌う萌市と虎想像して一人でどうなのこれって思ってたw
文盲だったわごめんね
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:07:45.68 ID:zTu1wuLA0
>>943
おい何やってる悪いことは言わない早く消せ
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:10:13.40 ID:yBYMYTVM0
>>943
こいつはすげぇ
TPの存在意味がなくなった
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:11:32.40 ID:bncAfpRl0
>>943
         ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|  / | |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:12:54.60 ID:5QF0eLZcO
>>943
あーあ、やっちまったな
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:13:23.02 ID:bncAfpRl0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

hai
※次スレは>>950>>980が宣言してから立てて下さい。
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:13:30.28 ID:a4jOoZde0
>>943
実用性の高すぎるバグだなw
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:13:45.40 ID:Z6B7QiTh0
>>943
俺の貯めに貯めた800TPはどうしたら良いんだ……
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:14:17.74 ID:ldza5dU9O
き、きっとバグじゃなくて裏技なんだよ…【悲】+触
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:15:21.90 ID:zTu1wuLA0
このバグどうすんの・・・テンプレにでも加えるんか
パッチあててくんのかな
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:15:43.22 ID:XzM2NGk+0
と、特技習得にTPは使うし
……しかし本当にテストプレイまともにしてないんだな
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:16:01.35 ID:3v0UXpgP0
修正される前に使わせていただこうぜw
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:16:08.27 ID:lGYByiH+O
これから予約したPS3版を取りに行ってくる。
お布施としてVITA版も買っちゃおうと思ってたけど、2本買う価値ある?
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:16:58.43 ID:qHpkyQTx0
>>942
ゲームは勝ったり負けたりで勝つことが多いのが面白いんだよな
戦闘は攻撃があたんないせいで、負けたり負けたり負けたり稀に勝ったりだからストレスフル
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:17:04.40 ID:pp096I/30
これさ、編集長鉄パイプしかくれないんだけど嫌がらせか何か?w
962名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:17:06.47 ID:bncAfpRl0
これは裏ワザってやつだな・・・
しかしなんちゅー簡単で絶大な裏ワザなんだw
963名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:19:13.90 ID:XiAaJmjR0
>>961
たまにバットくれるから頑張れww
↑のバグで、TP要らなくなったしな…www
964名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:20:09.59 ID:NViCazJ60
テスト用にTPへらない動作を作ったけど
それを消さずに製品にしたっていうオチかな?
965名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:20:10.65 ID:ddGw4HKQ0
oh...俺のためまくったTPはどうなっちゃうの
966名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:22:14.06 ID:qHpkyQTx0
とはいえ、いちいち一枚絵を見せられる訓練を延々育ちきるまでやり続けられるかっていうとちょっと
もうそれならチートでボタン1つでステMAXにしたくなる
967名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:26:39.93 ID:yqxNZrbX0
>>943
マジでワラタ
968名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:27:52.30 ID:3v0UXpgP0
かったるい事には変わりないなw
アイテム無限に貰えるからいいけど
969名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:29:16.58 ID:uusaUoT80
>>943
VITA版でやってみたが再現するな
まごうことなきバグだわ。使えるバグだけどw
さすがにこれはパッチあててくるだろうなあ
970名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:31:21.84 ID:jAGz41It0
第六感発動させると毎回「主人公なにボーッとしてんの?」とか言われてうざいわ…
971名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:33:41.23 ID:WBXQTCDx0
こんな簡単なバグ見つかってないってデバッグ大丈夫かいな
というかこのスレでも今頃発見されるって購入者の数・・・
972名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:36:45.27 ID:N5eUl4E/0
>>969
そういう余計なとこだけ頑張るのやめてほしい。

正直、次作は様子を見るレベル。
973名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:38:31.52 ID:ddGw4HKQ0
戦闘スキップやUIの戦闘マップ全般の動作速度改善が当てられるなら
代わりにこのバグがなくなってもいいぞ(謙虚)
974名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:38:39.10 ID:XiAaJmjR0
>>971
同じ状況になっても、消費TP確認しようとして、一度カーソル外す人が多いんじゃない?
俺も毎回カーソル外してたし
975名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:38:55.45 ID:7GSfcjHx0
バグっつかー裏技で組み込んできてそうだけどな
相対的に訓練スキップがさらに必要になっちまったな
976名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:39:45.63 ID:G6muKsEi0
>>970
あれで因縁のあるものを知り指定できればいいんだが
お前がぼけっとしてる間にハゲが因縁のあるものを見つけて帰ったぞ解決したなだものな
977名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:40:55.30 ID:jAGz41It0
>>976
そうそう、おいしいとこバンカラが全部持ってくの…
オイラだってヒーローしたいよ…
978名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:42:37.91 ID:UgdnwmJo0
オカマ回の第六感なんかおかしくね?
第六感にもいくつか種類あるの?
979名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:44:47.12 ID:+g0B8WmL0
時間に余裕のあるニートとかやりこみプレイの人は楽しめそうだな
ゲームなんて何年もやってないハード機ごと買った俺みたいな人間には地獄…
980名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:45:58.55 ID:tj9E8DWl0
これ仲間って絶対参加する訳じゃなかったのかw
思うままに進んでたらフラグ折ってたのか・・・
やりなおすのタリィな
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:47:12.19 ID:HMecPHfr0
千鶴「ゴーストを取り逃がした?貴方何をやっていたの!?」
主人公「振り向いてました…」
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:49:51.54 ID:8pBOFpPC0
バグ見つかったのか
パッチ作る理由が見つかって良かった
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:50:37.83 ID:YFG6QkLS0
>>980
次スレよろ
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:52:48.89 ID:yqxNZrbX0
訓練後のアイテムもらうとこで、アイテムが表示されず、白い光の四角い枠だけ表示される
って現象に出くわした

アイテムもらえないことなんてあるのか・・・
それともバグか・・・
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:54:01.43 ID:hTwOlCj00
あれだな、仲間はそろそろ無条件で全員加入でもいいと思う
加入を気にして五感システムを好きに使えなくなるし、後のテキストやフラグ管理も楽なんじゃないかな
バグなんだろうけどイクがいないのにイクがいる前提の会話とかあるし
まぁ次があるかは疑問だけど
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:54:37.10 ID:jU6UEH7a0
ようやく書き込める・・・
とりあえずハイパーナチュラルが楽しすぎて先に進まないw
九龍時代から自分が進化してねえorz俺以外にもそんなやつがいそうな気がするがw

後2話でほぼ最強データにしたくなるのも九龍、魔神時代から変わらない悪癖・・・
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:58:41.69 ID:uusaUoT80
パッチ作るなら訓練の演出カットと戦闘の簡易表示は欲しいな
せめてミス確定の攻撃はカメラ切り替えなしくらいは搭載しないものか
ぬるぬる動くのは確かにすごいんだが強制で見せ続けられるのは勘弁してほしい
常時見るのは会話画面やインターバルの動きくらいでいいんだ
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:00:29.42 ID:N5eUl4E/0
>>987
演出オフをつけてほしいくらいだ。
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:05:15.96 ID:SeOl7+gx0
まだ東京魔人學園剣風帖クリアしてないから始められない
魔人学園古臭いけど面白いんだけど、魔都はこれより面白いの?
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:07:27.66 ID:bTYRwkWE0
>>989
つまらない
剣風終わったら外法やれ
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:07:32.22 ID:qHpkyQTx0
どれだけ幽撃に好意的に見ても、剣風超えは絶対にありえない
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:09:02.02 ID:k3bgo6fX0
>>989
戦闘パートはまったく違うゲームなんで比べられないが
ADVパートに関しちゃ剣風は最高だぜ
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:09:25.73 ID:uusaUoT80
>>980いないみたいだし立てにいったほうがいいか?
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:09:52.53 ID:tj9E8DWl0
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:10:43.06 ID:SeOl7+gx0
>>990
>>992
女の子がブサイクなことを除けば、ストーリーも戦闘も俺は結構好きなんだよね

九龍ってのも気になる
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:10:59.76 ID:8pBOFpPC0
>>994
前スレ変え忘れたようだけどおつおつ
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:11:32.64 ID:tj9E8DWl0
>>996
ごめんちゃい
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:11:50.05 ID:uusaUoT80
>>994
スレ立て乙!
999名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:12:18.89 ID:qHpkyQTx0
九龍も神ゲーだからPS2があるなら買え
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:13:09.42 ID:zTu1wuLA0
バグは見なかったことにしよう
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