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名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。
《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?
そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。
■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種
PS3/VITA
■ジャンル
學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元
アークシステムワークス
■発売日
2014年4月10日 発売中
■価格
6,800円(税込7,344円)
■CERO
B(12才以上対象)
■スタッフ
開発:トイボックス
監督:今井秋芳
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや
■公式サイト
※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ ■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397007896/
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
本作は、新宿の高校に転校してきた《転校生》である主人公が、東京の影に蠢く悪霊と戦っていく全13話の物語です。
■あらすじ
何の変哲もない《転校生》が新宿の暮綯學園(くれないがくえん)高等学校にやってくる。
そこで学校を案内してくれるクラス委員の深舟さゆりと共に幽霊を見た転校生は旧校舎に(中略)、悪霊から救ってくれた同級生の支我正宗と伏頼千鶴に出会う。
その二人から、霊を退治する会社、夕隙社でバイトしないかと誘われる転校生だった。
【主人公】
デフォルト名:東摩龍介(とうま りゅうすけ)
主人公は、名前も誕生日も血液型もプレイヤーが自由に変えられる無色透明な変態です。3年生。
【仲間】
・深船さゆり(みふね さゆり)
霊の存在を信じようとしない、凛とした佇まいの気の強いヒロイン。同級生。
・支我正宗(しが まさむね)
学年一の秀才と称される車椅子に乗った同級生。
頭が良いだけではなく、車椅子テニスをやっているスポーツマンでもある。
・その他、巫女、デブロッカー、マジシャン、ヤクザ、オカマなど、一癖も二癖もある人物達も仲間に!
■夕隙社(ゆうげきしゃ)
社長兼編集長:伏頼千鶴(ふくらい ちづる)
オカルト専門の出版社。
裏稼業は、ゴーストイズマネーという名で除霊を請け負っている。
夕隙社から支給されるウィジャ・パッドと呼ばれる携帯端末は会社の備品で、名前は霊との交信で使用するウィジャ・ボードに由来する。
ボードは会社のアルバイト仲間の自作品で、 ボード本体を良く見ると厄除けの札も貼られていたり。
■システム
・ADVパート
日常ドラマパート、キャラとの好感度が変動。戦いの準備もここで行う
・会話システム
会話ではキャラの感情「愛・悲・怒など」と五感「視・味・嗅・聴・触」を組み合わせる新システムを搭載
・除霊準備
霊が出そうな場所に罠を仕掛けておく事が可能
・ライブモーションエフェクト
会話時にキャラがアニメーションする
・バトルパート
□マスのSRPGシステム?
移動ルートとアイテム使用を指示しターン開始、敵と接触すると戦闘になる
【感情入力・五感システム】
五つの感情と五つの感覚を組み合わせた新たな感情入力システムも本作の特徴のひとつです。
システムとしては、連続で感情と感覚を入力するシステムなので、霊を【悲】で【視】た り、霊を【愛】で【味】わった(舐めた)り 、霊を【怒】で【嗅】いだりして楽しめます。
キャラクター紹介1
・東摩龍介(とうま りゅうすけ)
新宿区暮綯(くれない)學園の《転校生》。
名前も誕生日も血液型もプレイヤーが自由に変えられる、無色透明な変態。
今作品の主人公。
・深舟さゆり(みふね)
CV.桜 稲垣早希
新宿区暮綯(くれない)學園3年生。
凛とした雰囲気の美少女。
霊が視えるが、それを認めようとしない。
學園に出現した霊との戦いに巻き込まれ、過去と対峙する決意をする。
ツンヒロイン。
・支我正宗(しが まさむね)
CV.沢城千春
新宿区暮綯(くれない)學園3年生。
冷静沈着で、学年ナンバーワンの学力を持つ。
夕隙社(ゆうげきしゃ)でアルバイトをしている。
脚が悪く、戦闘では、中継車から仲間をサポートする。
趣味は、PCと車椅子テニス。
文武両道の相棒。
・伏頼千鶴(ふくらい ちづる)
CV.妃宮麗子
オカルト雑誌を発行している、夕隙社(ゆうげきしゃ)の社長 兼 副集長。
出版業務の裏で除霊を請け負う。
経歴は謎に包まれている。
・小菅春吉(こすげ はるきち)
CV.関口英司
見かけによらず年齢は18歳で、ロックをこよなく愛する夕隙社のアルバイト。
「半社会的な感じがロックでカッコイイから」という理由だけで、高校を中退した。
小太りでヒゲを生やしており、いつもエレキギターを持っている。
英国の伝説的なインディーズ・ロックバンド“Slive Brrich(スライヴ・ブリック)”をこよなく愛し、夕隙社の社用車に勝手にカセットテープを積んでいる。
キャラクター紹介2
・久伎千草(くき ちぐさ)
CV.竹葉祐実子
中央区の高校に通う寡黙な高校3年生。
チェス部の部長で、年の離れた弟を事故で亡くしている。
イーグルアイと呼ばれる《力》を持っており、鷹が遥か上空からでも地上のさまざまな物を把握できるように、その場の状況を把握し、真実を見極める事ができる。
《霊》による事件をひとりで調べていた。
・曳目てい(ひきめ)
CV.遠藤ゆりか
葛飾区にある織部神社で巫女をしている物静かな少女。
同区内の高校に通う3年生で弓道部部長を務めている。
・浅間萌市(せんげん もいち)
CV.川鍋雅樹
アイドル萌えでオタクの夕隙社のアルバイト。
痩せた体躯にメガネが特徴で、普段は工科大学付属高校に通っている。
フリンジサイエンス(境界科学)やシュードサイエンス(疑似科学)と呼ばれる一般には非科学とされる分野を研究しており、校内では異端視されてい る。
『夕隙社』が除霊で使うさまざまな道具を開発する。
・山河虎次郎(やまかわ こじろう)
CV.浜田賢二
江戸川区の任侠組織、『火暮会(ひぐらしかい)』の有能な若頭。18歳。
幽霊や超常現象を信じていなかったが 、『夕隙社』の除霊に立ち会った事で『夕隙社』に出入りするようになる。
いつも薄荷(はっか)のお菓子を口に咥えている。
リボルバーを持ち、弾装に霊にダメージを与える弾丸を込めて闘う。
・夏服の少女(なつふくのしょうじょ)
CV.一木千洋
新宿区暮綯(くれない)學園に現れる《霊(ゴースト)》。
過去にこの學園で命を落とし、學園内をさまよっている。
主人公達の前に時折姿を現し、「何か」を伝えようとしている。
もちろん、夕隙社以外の人間にはその姿を視ることはできない。
キャラクター紹介3
・龍蔵院鉄栴(りゅうぞういん てっせん )
CV.柳沢超
目黒区の鎧扇寺高校に通う高校3年生。
槍術部の部長で、土佐弁を話す明るく豪快な青年。
“陽の宝蔵院、陰の龍蔵院”と称される槍術の家系の生まれ。
・楓伊久(かえで いく)
CV.水崎綾
豊島区の高校3年生。
奇術部部長のため、マジックを得意としている。
小学生のように身長が小さいが、気が強く、生意気な発言をすることも。
実は忍者マニア。
・左戸井法酔(さどい ほうすい)
CV.田尻浩章
夕隙社の運転手で、酒好き、ギャンブル好き、女好き。
つねに世の中を皮肉って見ているところがあり、仕事にもまったくやる気がない。
昔は伏頼千鶴とともに除霊を行っていたらしい。
・華山竹(かやま たけ)
CV.坪井智浩
・華山梅(かやま うめ)
CV.浜田賢二
筋肉自慢の双子。
松という姉がいる。
二人とも高校を3年留年しており、現在は大田区の浅乃美容専門学校の2年生。
夜は同じ区にあるオカマバーを手伝っている。
車の運転が得意でA級ライセンスを所持。
2人セットのユニット。
キャラクター紹介4
・白峰勇槻(しらみね ゆうき)
CV.沼豪
台東区聖リヴァイユ高校の3年生、長身に金髪、白いブレザー?で手にはバラ。
美しい女性を見かけると声をかけずにはいられない性格。
高校ではフェンシング部の主将を務めている。
・音江友清(おとえ ともきよ)
CV.加瀬康之
陸上自衛隊庚種特務師団の1等陸曹で、体から発する磁場で霊を感知できる「人間ソナー」。
軽薄な言動が目立つ。銃剣道が得意で霊木から作られた銃で戦う。
・八汐沙和子(やしお さわこ)
CV.土師亜文
音江と同じく陸上自衛隊庚種特務師団に所属している准陸尉。
体液の鉄分濃度が高く、霊に対してダメージが与えられる。
褐色肌の少女。まじめで正義感が強く、音江とは同じ17歳だが犬猿の仲。
・シークロア
夕隙社に住み着いている黒猫。
編集部のマスコット的存在として可愛がられている。
霊と戦う事はないが、ブリーフィングに参加したり除霊に向かった主人公に付いてきたりする。
■『魔都紅色幽撃隊』は、ホラーではないドラマを描く
――今回、“幽霊”をテーマに選んだ理由は?
今井:幽霊の系統はたくさんあっても、それを網羅した作品は少ないです。浮遊霊とか、動物霊とか、ポルターガイストとか、それらについて、描写する作品を創ってみたいと思っていました。
(略)幽霊は人を延々呪い殺せるはずが、なぜそうしないのか。殺人鬼の霊がなぜ死後も殺人を犯さないのか。そういうことに、一定の解釈を与えたいと思っています。
金沢:エピソードによって、描く霊の種類も違います。
今井:霊がどうやって人間界に干渉し、ドアやコップを動かすのかもちゃんと描いています。霊は人間と違って、生身の手で物を動かすことができませんからね。
――『魔都紅色幽撃隊』にも、ミニゲームが用意されていますね。
今井:『九龍妖魔學園紀』のミニゲームはファミコン風でしたが、今回はボードゲームです。
私も金沢さんもボードゲームが好きなので、ちょっと作り込みすぎましたね。本編よりも、ミニゲームがおもしろいと言われないようにしないと(笑) 。
今井:ミニゲームのタイトルは『ハイパーナチュラル』。わかる人にはわかるネタです。
ボードゲームではプレイヤーのキャラを選べるんですが、イケメン兄弟や尼僧など海外のゴーストものに出たゴーストハンターがモデルになっています。
『東京魔人學園』のキャラクターデザインを担当した小林美智さんに協力してもらいました。このためだけに(笑)。
金沢:そこまでやらなくてもよかったってほど、作りこみましたね。
スレ立て乙ー
>>1乙
テンプレ長すぎるしキャラ紹介とか削ってもいいんじゃね?
>>1【愛】【視】
テンプレ削ろうぜ。キャラ紹介とかもういらなくね?
今日、4月10日(木)20時よりSCE公式番組『プレコミュcafe』(Ustream配信)にて、『魔都紅色幽撃隊』をアークシステムワークスのスタッフが生放送でのゲームプレイを交えご紹介します!
20時30分からニコ生でも配信するよ
てか2話で全額無くなったんだがw
プラズマテレビェ…
>>1乙
社長の正義なかったら赤いコート絶対倒せんかったわこれ
>>1乙
今2話終わったんだが第六感ってまだないの?
説明みたいなのあるのかな?
やっと本スレ見つけたと思ったらなんぞこのテンプレwww
親切というかウザいというかウザいな
>>1 乙
やっとボードゲームで勝てたw
ヒントくれた人らありがとう!
テンプレ今井のインタビューなんかいらねぇだろ
>>22 俺は発動したけどな2話の第六感。トロフィーゲット!
条件は知らん。
ボードゲームって好感度上がるのか?
2話目にしてもう下の名前で呼ばれてるのだが
うーん何度見ても不思議だな
絵なのにフワフワ動いてるの
スレ見た感じADVパートは概ね良好、戦闘は好みが分かれるって所か
後の気になるところはボリュームかなぁ、一周どれぐらいかかるんだろう
セーブデータ見たらコピー禁止じゃねえか!
なんでだよオンライン要素ないだろ、バックアップがPSNプラス入ってないと取れないじゃん…。
プロフィールの上司所見が枠からはみ出してるんだが、バグなのか何なのかw
電撃のインタビュー読んだけど、今井「帝戦帖」も「九龍2」もやる気満々じゃねえか
しょうがないお布施のつもりで魔都買うわ。↑のどっちかやりたい人はとりあえず買っとけ
ゲーム屋二軒行って二軒ともない霊障にあったんだが…
>>32 えっまじっすか
酷い・・・今井監督はPS3が壊れた者の悲しみを知らないんだな
鬼や!これから鬼と呼ぼう
戦闘は好みの問題じゃなくて単にめんどくさい
敵の動きの規則性なんて何回か試さないとわからんのに
練習なしでいきなる決め打ちで当てろとか面白いわけねーじゃん
アイテム使えば〜とかはまだわからんけどチュートリアルはイライラしただけだったよ
ほえええGEOで買ったら特典ついてなかった
いつも予約なしで特典余裕だったからちょっとショックだわ
戦闘はまぁ、絢爛舞踏祭に比べればまだ面白い方だ
比較対象がアレなのは気にしてはいけないが
初期設定のテキストスピードでR送りって慣れないと指つりそうになるなw
入力の誤動作対策なんだろうけどページ送りのコンフィグくらいさせてくれよw
>>34 九龍のシステムが好きな人にはこれ合わないと思うぞ
>>38 どうせ買うなら予約ぐらいしろよ
予約すりゃ少し安くなるだろうに
konozamaって最悪キャンセルされるかもしれないという不安に襲われているわけだが
DL版でデータだけ買うってVITAという端末に思念を集め云々してることになるんじゃないかとか意味不明なこと考え始めて辛い、もう寝よ
マンションで壁抜け逃走型の霊相手にすると面倒くさいな
学校だと何来ても塩だけで楽なんだけど
Amazon届いたー
チュートリアルの戦闘難しいな・・・
ずっとこの難易度が続くのか?キツイよ
敵の行動予測っていっても実質移動範囲の表示でしかないし
やばいもう5話まできた今日中にクリアできるかもしれんw
萌市クソ良いキャラしてるww
友情の触をハグのつもりで入力しているのにみんな握手と解釈するから寂しいぜ(´・ω・`)
田舎のこっちはツタヤ、ゲオともに入荷してなかった
スパロボばっか、もうなんなんだorz
愛で視たら胸見てるのバレたでござるよ
戦闘はまあうまく行くようになれば楽しいと思う
それまでが大変そうだが
スレを見ながら早くPSStoreが更新されるのを眺めてる
楽しそうだなー、早くやりたいぜ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:31:59.45 ID:0GB7wshE0
バックアップが全然仕事してないもんな
椅子から音がしたっつってマップ全部にマーカー着いても・・・
ボードゲーム、わかると楽しいな
戦闘はまだよくわからん
チュートリアル動かせるようになってから2ターンで無傷だった
自分が製作者だったらゴーストをこう動かすかなぁと考えると良いと思う
コンセントに移動してるとか未発見時のうごきが把握できれば一斉攻撃で瞬殺もできるな
バンカラは逃したけどイクとていは絶対逃せない、今のところ問題ないとは思うが怖いぜ
アドベンチャーパートでもバトルでも、基本的にボタンを遊ばせ過ぎな感はあるな
色々機能を割り振ってくれるともっとよくなるのに
もしかしてまだDL版きてないのか?
発売日でココまで遅いってめずらしいな
ストーリーの話がまったくでないのだが
一話完結ならストーリーが面白いとかそういうのないの
学園ジュブナイルで、霊をテーマにしてるなら、ドラマチックな展開ありそうだけども
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:36:20.08 ID:0GB7wshE0
個人的には
寿司食って二丁拳銃撃ったり
水羊羹食いながら吹き矢吹いたりしたかったのに・・・
>>59 VITA版はいつもくらいの時間に開始したが、PS3版がまだ
取り敢えずプレイし始めたが何だろう…作り込みが簡素と言うか薄味と言うかあっさりしすぎてる気がする
思えば無茶ぶり聞いてくれてたサイトーさんとかが抜けた穴は大きいのかも知れん
バトルのシステムは嫌いじゃないけど
攻撃ミスしたときは早送りかスキップ機能が欲しい
転校生のはずが学校パート全然なさすぎて物足りなさがマッハ
鬼祓師レベルになっちまったな
ダンジョン探索あると思ってたからショック
なんだこりゃ…
>>60 依頼人がいる関係で綺麗に一話完結型になってるよ
どの話も今のところ面白くてもっとみせてくれってなる
>>65 これはあるね、アプデでつけてくれればいうことないんだけどないだろうな
>>67 これはかなり大きい気がする
あまり学校関係ないような…
>>69 この戦闘システムでダンジョン潜るとかストレスすごそうだな
第六感の選択肢入れてるせいでストーリー短くなってるきがするわ
長いと探すのも一苦労なのもわかるが
もうちょい霊とか登場人物の背景語ってくれないと発動しても意味わからんよ
もいち、ダメージ受けすぎて眼鏡にヒビ入ったww
しかしグラフィックは相変わらずすごいな
コンビニ店長の友+嗅の反応にワラタ
>>72 前情報ほとんど見ずに買ったんだ…
戦闘たしかに面倒くさいなあ
霊の話は鬱になったりするかな
希望がもてる話だといいんだけど
いちおつ!
昼には来てたけどボードゲームしてたらなかなか進まない
戦闘もまだ全然飲み込めてないし、ここ見ながらぽちぽちやってて今やっと2話クリアした
全体的にテンポ悪くてもっさりだけど今のところ気にならないかな
前スレ974
都内なのとお急ぎ便にしたから早かったのかもしれない
上京してきてから初めて東京住んでて良かったと思ったわ
学校あんまり関係ないと言われるとヌギャーを思い出してしまう
トイボックスだっけ開発会社
パッチとか出してくれるんだろうか
二話で依頼人に話し聞くとこで支我が話してるとこで
急に深舟が支我みたいな感じで割り込んでくるのは文章の間違いだよね・・・?
興味あるんだけどストーリーに関係ない依頼なんかは延々とやっていられる感じなの?
>>32 オフゲーでコピー禁止て知らないな
する必要性もないのに
今回好感度上がりやすくね…?3話なのにもう名前呼びか…
戦闘のもっさり感を切実にどうにかして欲しい
あのお世辞にも出来が良いといえないエフェクトがカットも早送りも不可とか嫌がらせか
結局面白いのか田舎
話としての面白さ、戦闘パートのおもしろさ、やりこみ度、システム部分の使いやすさの4つにわけて5段階評価お願いします
>>84 無双5エンパ、ACE:R、ベヨネッタなどなぜそうなのかわからない物は多い
逆にオンライン対戦格ゲーのスーパースト4、オンライン協力が可能な白騎士物語などはコピー可能なのだった
…霊の仕業や!!
ブリーフィング画面に入ったところの透明な文鎮が、なんだかとても気に入ったww
>>83 いくらでもでてくるっぽいけど、戦闘はパズルみたい。まだイマイチコツがつかめずあれこれ壊してるけど
結構4〜5個くらい壊してもSランク取れてる。
謝礼が4千円とかだから霊の探知システム置いたら赤字じゃん!と思っておいてなかったけど
色々ボーナスついて1万ちょっとくらいはもらえるのでいくつかは設置した方が良いとさっき気付いた。
カットインは飛ばせるようにしておくべきだった。
PS3でプレイ中だけど、最初の読み込みは長いけど、ゲーム始まったらロードは気にならないレベル。
4-Bの曲が如月んとこの曲のアレンジ(だよな)だったり
某頬に傷のある退魔師カードとか黒衣の退魔師カードとか、カメポ貯めて取ったら何かあるのかそこが気になる。
うゴゴ…敵の動きを読むのが難しいー
>>87 戦闘は戦略とかより運要素つえー気がする
まぁまだ1話だけど
動き読むよりかキャラ並べて対応できる範囲広げてガン待ちのが楽じゃねこれ…
チュートリアルはうっかりラブレターを壊し
まぁ数百円くらいだろうと思っていたら3千円請求されてびびるまでが一連の流れ
>>91 ありがとう金がなくて窮屈にはならなそうだね
戦闘見てる感じだと昔あった海戦ゲームみたいな印象だわ
プラズマテレビ壊して−35,000くらいw
これ寄り道が楽しいゲームやな
これといったバカゲー要素ってある?
「マシュマロ あります」
マシュマロを目の前にチラつかされただけで
吐き気がするくらい嫌いな俺にはなかなか辛い・・・
戦闘よりなによりこんな所で躓くなんて・・・
>>97 プラズマテレビ高いよな流石にw
メイン依頼じゃなかったら大赤字になるところだったわw
マジシャン忍者だけ逃してしまった
第六感でクリアしたのに加入と関係ないんだな
ヤクザみたいに後から入ると思ったのに
16年前は亀忍者で同じ目にあったし俺は忍者と相性が悪いわ
>>95 なんか価格がなまなましいw
17時になってもまだPSStoreは更新されず、いつになったら購入できるのやら
戦闘のミニゲーム感…
まだ二話おわったとこだけど、これから面白くなるよな?
フリーミッションで敵攻撃して反撃受けたところでフリーズした…
Vita版なんだけどDLで買っちまったよ糞
依頼全部こなそうとすると大分時間かかるなこれ…
やっと1話終わったけど疲れたから一旦休憩
被害者が続々だな・・・早く売りに行ったほうがいいぞ
戦闘シーンはせめて顔グラが表示されて
あとボイスパターンももっと豊富ならな
気付けばボードゲームだけでもうこんな時間に…
初回はさくさく進めるはずがまだ2話だ
九龍が良すぎたんだな
戦闘はAP増えるまでは相当きつそうだなあ
基本幽霊の青枠外から囲んで攻撃するので間違いないとは思うけど
AP少なすぎて後退できないのがつらい
>>109 それは思った。1話のしかやってないけどw
せっかく良いキャラいっぱい居いるのに勿体無いなーと
本番になったらリッチになるのかな
九龍も仲間が喋ったり一応顔グラも緑っぽく表示されてたのに
APに全振りでいいのかね
>>113 産女(だっけ?)初回遭遇時の各自の反応とかなw
期待せずに買ってきたら戦闘面白いなこれ
読みが当たってうまくはまると爽快
ただ確かに早送り、スキップはほしいかも
後シークロアがかわいすぎて猫飼いたくなった
ボリューム少ないって言われてたけど昨日からプレイしてる人もいるみたいなのに
まだクリア報告はないね
今作、好感度が上がったか確かめる方法ある?
今のところ全部赤字だ
赤字って何ぞや。とりあえず累積なら呼び名が変われば上がってる
>>81 アークシステムワークスの予算次第じゃね、下請けにはそんな裁量権ないでしょ
墓石二個こわしたら赤字10万とか泣いた、流石にリセット
赤字はバックログのかな
今までは黄色とかピンクだっけ 今回は赤しか見てないなぁ
そういや第六感なんてあったな・・・
すっかり忘れててノーリセプレイだったわ
>>111 今井は物書きとして才能あると思うけど、優秀なプログラマーとかじゃないからなぁ
イマイチな開発陣と組ませたら、世界観だけで持ってるイマイチなものにしか・・・
とりあえず、萌市ありがたいつよい
幽霊を倒しにきたと思ったら部屋荒らしただけでござったwww
これには依頼者も苦笑い
ID:uIdoxWHm0秋田よお前
>>117 いくら何でも休みでも取ってなけりゃ無理じゃね?
恐らく深夜くらいに報告あるのでは
ガンマンで詰んだ
もう攻略できる気がしない
はやくていを仲魔にしたいのに先に進めない
VITA版買ってきたら取り説が入ってないんだが、デフォ?
デフォ
AP上げないと戦闘キツイわ
主人公が突っ込んでメスで切り裂くゲームになってる
マシン武器新しいの全然手に入らねー
フリーバトルで手に入るのかな
>>129 思い切って赤字上等とアイテム設置しまくれ
ガンマンの位置は固定だから一回戦って場所がわかればいけるはず、金を惜しむな
>>130 電子説明書だからな最近は
学校はMAPが狭いからやりやすいけど、喫茶店はMAPが広いし、
障害物も多いからしんどいなー
捻挫の治療費を手当てから引くのかよブラックすぎるぞ
今は紙の説明書入ってる方が珍しい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:40:01.18 ID:NfQd1lxD0
戦闘システムに爽快感なさすぎだろ
とりあえず今日一日やるけど
面白くなかったら明日にでも売るわ
こんな糞ゲーを7000円で売るなよ
>>135 墓場は広いし弁償代高いし極力やりたくない
>>119>>122 うん、バックログ
今までは好感度が上がったら、選択した感情の漢字が
跳ねたりしていたから。今回全部赤字で上がったのかわからなくてさ
>>130 ソフト起動画面にあるよ〜
魔人でも九龍でもAPは最重要だったからなw
あわない人は合わない戦闘システムだよなぁ。俺は好きだけど明日には中古で並んでそうで怖い
萌市がシュトロハイムネタを…!
中古に並ぶほど売れてくれたら万歳だい……
PS3版配信まだこないとか・・・VITATVでDLするしかないのか
PS3には薄いけど説明書は入ってるだ
戦闘が直感的にわかりづらいから説明書見ながらやろうかなって
そういうアナログ人間にはありがたいのう
個人的にはめっちゃ楽しいし買って良かったw
千鶴さんいいな、訓練で武器も防具もくれるしおっぱい大きい!w
ただし承太郎ばりに雑誌ですがHPアップもある。
この黒猫天邪鬼が憑依してるんじゃ・・・
ボードゲーにハマって全く進まねぇw
やっと4勝できた
>>149 「このシークロア…こんな黒猫のナリとて
我も夕隙社の一族…うぬより先進よ。」
「うぬのお目付けを担うよういわれた。
今日からまた一緒だ…幸運に思え。」
グラはすごいけど、戦闘がいまのところつまらない。
方向転換でAP消費がうざすぎw
さゆりかわいいなー声も思ったより全然よかったし
まだ序盤だけど萌市がまさかのエースになりつつある
なんだよあの使い勝手のいい範囲は
自衛隊組は相性悪いと好感度上げるのかなり大変で仲間にしづらいオレスコ枠だな
戦闘演出カット機能つけて欲しい
もっとさくさくやりたいんや・・・
夕隙社でのキャラとの会話が楽しすぎるよ
近所のゲオPS3版置いてねーし
Vitaは有ったが品切
PS3のトップ画面から魔都とスパロボの紹介が消えてるな
長期戦を覚悟するべきか
尼発送きたー!よかった…ほんとよかった…
ていちゃん役の人って最近売り出し中なのかな?他の作品でも声優やって曲も歌ってたんだけど
PSNは糞みたいな仕様になってから無能すぎる
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:01:46.65 ID:vk5HeLAl0
発売日今日なのに
PS3DL版、何のアナウンスも無しか。。
PS3でストアはくっそ重いしフリーズもよくするから使ってないな
一応PCで買い物とDL予約はできるし
これAP極振りしなかったら苦行でしかないから、テンプレだな。
三話のボス瞬殺しちまった、4亀の動画で見たしドンピシャなとこでフルボッコしたからw
第六感って途中の捜査の選択肢間違えなければ出るのかな?
>>160 なんか他のも更新されないな、DLCとか。
>>144 むしろ売ってない
こりゃアマゾネス並だな
同じアークだし宣伝弱いし
同じ敵に2人の味方が攻撃されたけど
敵は複数の敵に同時に攻撃できるのかな
戦闘と訓練の高速化アプデ来てくれー
VITA版の文字つぶれ具合はどう?あまりに酷いならPS3版の購入も禁じえない
EDは毎回見ちゃうけど
OPは毎回飛ばしちゃうのは俺だけではあるまい
ゲオで予約したんだけど明日まで入荷しませんだとさ
こんなことってある?
予約して朝10時にウキウキで受け取りに行ったらこの仕打ち
もうゲオでは買わん
これ一話も第六感あるのか?
依頼者のお礼メッセとかあんのな今初めて知ったわ
常連とか出てくんのかな
PSNここまで売ってくれないとソフトに何かすげーバグでも出たのかって心配になる
まさか本当に夜まで待つとは
>>152 気持ちはわかるがそこはメフィストだろw
スキップしたいものがスキップできないのが辛いな。
訓練のときの演出とか省略させてくれー
>>168 PS3は発売日なのに棚にパケもなかったぜー。
Vitaの方はあったけども。
霊の予測が難しい・・・
範囲内に生贄一人放り込んでホイホイ釣られたら一気にボコれば良いのかな?
一旦感知されたら泥仕合になる・・・
配信遅延してるから待てとかwありえん
PSN公式に出てたわ
霊のワープがうざいなw
>>179 敵の移動範囲内を四人で出来る限り全部カバーの繰り返しだな
まだ2話終わったところだけど
戦闘のテンポが悪過ぎるな
スキップ機能か演出ON/OFFが欲しい
>>176 二話のとこで深舟に支我が憑依して喋るバグなのか霊障なのか誤植なのか判断しかねる現象が起こるけど
それを境界科学で調査するためにDLが止まっている可能性もある
雑魚戦は良いんだけど
いわゆるボスクラスの敵ともこんな地味な戦いかと思うとちょっとがっかりするなw
魔人とか九龍は文句無かったんだが
いや〜キャンセルして正解だったわ
ボードゲームひたすらやってたらトロフィー貰ったわ
いいかげん話進めろやって事ですね…でもなんかハマっちゃってなあ
よし手に入れた愛+味をする勇気が欲しいさゆりちゃんぺろぺろする勇気を
>>152 ゴウト乙
>>185 昔むかし絢爛舞踏祭という更に地味な戦い&予測を強いられるゲームがあってじゃな・・・
あれを思えば苦じゃないとか思ってしまう自分が嫌だ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:16:46.04 ID:YwbNtmLA0
人柱乙!
買わなくてよかた
店に買いに行ったら店員にすっごく見つめられたぜ
電撃の冊子が神すぎワロタ
>>183 うぉぉ…、まさかの遅延…
今日中にDLできるといいなあ
>>189 あの戦闘がめっちゃ楽しかった自分は適性ありってことかな?
座標合わせ軸合わせでピタッとハマった時がたまらん
>>181 ワープすんのかよ……
行動予測するゲームでそれやっちゃいかんだろ
というか、今井の言う通り慣れたら魔人より簡単
>>192 2話の五感入力のどこか忘れたが好感度上がるって書いてたが
上がった音しないのはあった程度には頼りになるね…
>>195 いや、絢爛は動き予測できるけどコレできない、マジで
さすが幽霊というかどこすっ飛ぶか分からん
昼過ぎに届いてプレイしてるけどフリーミッションやカードゲームやってたら2話からすすまねえw
どっちもやるたびにTP貰えるからスキルも鍛えてとかやってると時間泥棒すぎるわ
無難に友+触やってるけど結構スルーされるな
やっぱりおかしな選択肢のほうが楽しい
予測戦闘とはいえキャラ単位で見ると適当に攻撃して備品をぶっ壊してる図
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:24:45.14 ID:u5i4oWL30
チュートリアルの時点で苦戦した
ワシでもクリアできるのだろうか…
世界観とキャラは良さそうだしクリアしたい。
小菅イイ声し過ぎだろw
なんつーか、フルプライスで買わなくて良かった
また安くなったら買うか・・・九龍2のためのお布施としても7000円はきついわ
男に愛触で抱きついてるけど結構好感度上がってるな音鳴るからw
俺は全員にまず抱きついてるわ。
VITA版やってるがルビめっちゃちっちゃいけどはっきり見えるな
どうせ寝ながらやるから画面近くなるし
ちなみに旧型
とりあえずワープするもののまわりに塩おいてるわ
塩壊すのに1ターン、ワープにのって1ターン計2ターンボコれるから結構つかえる
>>201 マジかwwwまあ実際に触ってみないことには何とも言えないけど最初は戸惑いそうだね
個人的にストーリーが面白くないな
キャラとのやりとりも
こういうの好き? →好き そうなんだ気が合うね、それじゃ。 で終わり
豆知識をうざいくらいに力説してくれんのが好きだったのに
アマ遅いから買ってきちゃったわ。最後の1個だった
幽撃ウォーカーだけ貰って売るか
>>196 そこはあらかじめ罠で移動経路を封じたりとか色々やれることはある
>>189 あんな一発屋が作った糞ゲーと一緒にしないで!
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:37:45.13 ID:jIh7r9K4O
クリア記念パピコ
ぶっちゃけ
戦闘の単調さを直して価格半額に下げれば良ゲーだよな
>164
"PS3 障害"でぐぐったトップに
遅延発生とメンテ予定(4/11 01:00〜03:00)が書いてある。
たぶん夜明け頃には落とせるだろうw
武器の詳細画面にあるリサイクルマークは何の意味あるんだろう
>>200 そりゃインタビュー通りならワープ先もワープ原因も何かしら規則性はあるんだろうけどさ
ワープは無いわ
今井ゲー史上ここまで美味しくなさそうなラーメンは初めて見たぞ。
クソワロタ。
あれ?PS3版DLできるけど…
ボードゲームがやめられなくてストーリー進まん
PS3一覧からDLできるとか
やばい、まだ三話なのにもうボリュームに不安感じてきた……呼び名変化はやすぎんよ編集長
ワープというより敵専用の近道がある感じ?
通気孔抜けてきたりとか
>>211 感情入力システムは主人公がなに喋ってるかはプレイヤーが自由に妄想していいもんだとばっかり思ってたから
いつものあんばいで調子に乗りすぎるひょうきんキャラとして振舞っているつもりが、1話の学校案内でなに黙ってんのよって
深舟に言われたのはちょっとショックだったわw
今井鬼監督のなかでもやっぱり主人公=自分なゲームにありがちな寡黙でクール、なに考えてるかわかんないキャラが
前提になっているのか……、みたいな
vita版かってようかと思ってるんだが、買うならPS3の方がいいのか?
>>226 コンセント刺すとこから刺すとこにワープする感じ
小一時間プレイしたけどオモロイな
値段の事で、買う買わないとか一々書く奴って本当寂しい人生だな…
てか、幽霊のワープはウザい…
dl版やっとか 2.7G
>>220 戦闘MAP上に水道、ガス、電気配線のアイコンがあって
霊に移動適正があるとそこから別の同じアイコンの場所に移動できるって訳で
どこからでも自由にワープできるって事じゃないぜ
【速報】俺が帰った・・・が、まだ届いてない(`;ω;´)
PCストアにやっとキタ!
感情入力システムってプレイヤーの選び方によって関係が複数パターンに変化していく感じ?
それとも正解があってそれを選べないと次に繋がっていかないパターン?
戦闘のスキップだけでも何とかしてほしいわ。それ以外は不満ない
なおまだ2話途中
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:50:07.66 ID:vk5HeLAl0
PS3やっとか!
何とか今日プレイ開始はできそうだな。。
セーブ画面PSのシステム共通のやつじゃないんだなw安心した
精霊馬を点々と配置すると敵の位置がわかりやすいな
結果的に早くクリアできるから報酬も旨いし
あと序盤は難易度2のミッションで武者のドロップする日本刀あるとだいぶ楽
>>230 >>233 そういうワープか
それならまだ安心だわ
まぁ問題は近所の店全てに無いから買う事すら出来ない状況なんだが
うおー!やっとDLできるぜええええええ!
りゅうぞうじてっしんが頭に浮かんだ。
やべぇ…設定のとこでダイヤル回して音量とか調節するとか、ぐっとくる演出だw
実際にさわるとニヤニヤしてしまうわw
vita版思ってたより快適でいいね
全部タッチで済ませられるから楽だ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:56:47.45 ID:iHCMeo2V0
劇中歌どうですか?
いきなりすみません
まだ触りしかやってないが、シナリオ評価は保留だが戦闘に関しては本当につまらない
やっていくうちに面白くなる余地もあるのかもしれないがその前に投げたくなる
画面の地味さ、エフェクト等のもったり感など、ちょっと擁護は無理
>>245 雑誌にタッチ未対応みたいな事書かれてなかった?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:01:22.78 ID:vk5HeLAl0
ガンパレ、絢爛、潜水艦ボードゲームが好きな俺は
戦闘楽しみすぎる
しかし、テキストのッがなつかしいな
すとあやったーーーー
>>248 アドベンチャーパートの会話送り・選択肢・五感入力はタッチ対応
塩まみれ手当てワロタ
1000円あざーす
>>227 私は落ち着いた感じで
友好的に振る舞ってたら、変態扱いされたよ
アマだけど配達予定日土曜…は?禿るわ
>>252 お、まじか
それで充分充分
さすがにブリーフィングのちっこい画面を
タッチでやろうとは思わんw
というか戦闘はAPあげておかないとストレスがたまって仕方ないな
動きももっさりしすぎてやばい、高速化、戦闘スキップ実装してくれよこれ
はああああああもう疲れた
気がついたら6時間たってた
ストレスでこっちが霊になりそうなバトルだ
>>249 同士ハケーン
その辺の経験あるしここで言われてるよりは戦闘楽しめると思ってる
主人公が突撃して霊を発見する斥候になってるわAP高いからw
さざなみ
ほどとおし
結局クソゲーなの?スルメゲーなの?
>>257 戦闘スキップと高速化は欲しいな
魔人学園時代にもあったんだからさ……
概ね満足だが、ホワイトボードでの訓練が
毎回読み込みと一枚絵でるから、ちょっとテンポ悪いな
100TP位纏めて使えると楽なんだが
俺脳筋だから何も考えないで
角に追いやって囲んでボコってやったわw
糞ではないなまだ序盤だからなんとも言えんが正直若干の微妙臭くらいは感じてる
戦闘もちょっとあれだけど個人的に気になるのはADVのボリューム
やばい展開早すぎる、正直ちょっと短すぎね? 後半になると違うのかな
なんで5話最初のほうの莢のシーンに一枚絵いれなかったのか私には理解に苦しむね
序盤は見ず知らずの幽霊の人情話が続いて退屈だな
主人公が転校生である意味を全く感じないわ
とりあえずコンビニのUIと飛ばせない訓練考えた奴は禿げればいい
インストール中なんだがPS3がずっとカコッカコッっていってて不安w
さゆりちゃんは歴代で一番カワイイヒロインと認定する
あとこのゲームは訓練された信者以外にはおすすめできない
様子見とか言ってる子は他所行った方がいいマジで
範囲攻撃は便利だけど置物壊しまくるのがきついな
フリー戦闘赤字まみれで首になりそう
なんだこれ難しいな
敵に翻弄され過ぎて自分がSRPGの敵みたいな気分になってきた
トロフィーは比較的コンプできそうな難易度なのかな?
無理そうならアカウントにログインしないでプレイするつもりなんだけど
アプデで戦闘時飛ばせるようにと
20話位DLCやれば絶対化ける
とりあえず1つだけ・・・
訓練がだるい訓練がだるい訓練がだるい
電撃付録酷いなこれwww
男にも無機物にもキスを迫れ!っておい
夏服の少女ちゃんとはイチャイチャできるんですか!?
あー、あかんなこれ。戦闘が壮絶につまらない
ほぼ運じゃねえか
DLCはたぶん考えてるだろうな
本数売れる見込みは少ないが、熱狂的な信者も多いため追加購入が見込める
その辺も含めて企画にGoがかかったと見ることもできる
まぁ一歩間違えれば危うい道だけどな
>>272 あれ?w
範囲攻撃じゃないと敵の行動予測で二択になる場面多いからキツイなぁ
と思ってるのだけど
ちなみにS評価しか今のところとってないよ
システム周りの微妙なところはアンケートで送れば、アップデートで対応する可能性がゼロではない
開発規模と売り上げ、アーク内の幽撃隊の位置にもよりそうだが
PS3版にするかどうか悩んでるうちにVita版とどいてしまっていた
最近の気分は据え置き派だったが…せっかくだから寝転んで楽しむわ
まあ仮にDLC対応してるなら追加ストーリーあれば嬉しいけどさ
なんつーか既にボリュームのなさがやばそうな気配しとるマジ終わるのが早い
敵が間接とか突っ込んでくるとか分かるのは
ある程度釣れるんだけど
攻撃名?だけ見てもどうくるのか分からんのはなぁ・・・
おー、ようやっと届いた
ようやく仲間入りできる
幽撃ウォーカー思ってたより小さいな
ダンボールのサイズ見た時に業者が入れ忘れたのかと一瞬焦った
これひたすら舐める変態プレイも可能なのかね
依頼場所で宮内庁陰陽寮が出てワラタ
ごろ寝しながらボードゲームするのが楽しすぎて、Vita版にしてよかったー!
あとシークロア語が分からなくて選択肢困る
なんだっていい!今からインストールするチャンスだ!
一話辺りのテキスト量この三倍ぐらいは無いと駄目だろ
盛り上がりどころも何もない平坦な話になってるぞ
VITA版の一番の利点は
シークロアのスクショ撮って即壁紙にできる点だな
戦闘難しすぎ、主人公無双したいのに範囲攻撃ないからいつもさゆりに留めさされる
VITA版起動するたびネット接続確認されるんだけど、オンプレイ機能あったっけ?
まだ1話だから、進めれば通信プレイかなんかでてくる?
シークロアの選択肢に当たりとかあるのかね?
判らないぞ・・・
さやかちゃん女優やってるんか
デビュー16周年って言ってたから30代か・・・
>>294 電撃によると猫語として法則があるからそれを理解していい返答をすればいいらしいが…
こんなんわかるかよwww
九龍も特殊な環境+短い期間であまり王道の学生生活エンジョイできなかったけど
これも魔人みたいな青春期待すると裏切られる感じ?学園青春ジュヴナイルより霊能探偵団みたいな
猫語があるらしいなといおうとおもったら亀だった
ボリューム少ないって割りにネタバレ来ないのは自重してくれてるのかな
>>300 ちゃんとブリーフィングの罠設置する時
黒い手を出してセットしてくれるんだぞ!
可愛い声でセットしてくれるんだぞ!
最優先であげるべき
学園を舞台とするよりは新宿を舞台とした伝奇ジュブナイルかな
魔人でもあちこち回ったけどそれに近い感じかね?
個人的には今のところ好印象だよ
二話の第六感条件
コンセントに緑色のやつに「味」
これだけでした。
学園生活はあまり期待しないほうがいいかな
基本バイトメインだから
事前情報からバイト先メインで学園要素は少ないだろうと思ってました
これ感情入力九龍の2段階+感覚入力が良かったな。
4-Bには友+触じゃなく燃+触の暑苦しい握手がしたかったけど出来ないのが悲しい…
でも1話から伏線は張ってるんだよね
学園の謎みたいなのは
友好的な相手なら初対面で友+触で握手みたいな感じになるな
そうじゃない場合なら友+視辺りが無難にいけそうな気配
さゆりちゃんを悲しい目で見つめるのがすき
第六感ってどうやったら判るんだ
あとこれ序盤からシナリオ自体の長さは九龍と大差ないと思うよ。
何で短く感じてるのかは多分学園散策時の人物との会話や散策によるアイテム入手や夜の散策が魔都にはないからだと思う。
けっこうキャラぬるぬる動くな
魔人学園以来だからそう思うだけか
>>311 墓でさゆりちゃんを見つめたら赤くなって可愛かったからこれから見つめることにした
Vita版だけど文字の小ささは気になるよね、読めることは読めるけど
次の今井ゲーなんて何年後かわかんねえんだからDLC対応はよ
一般依頼って霊の初期位置固定じゃないのかな
除霊依頼掲示板でお客様の声を見られるのに今初めて気付いたわー
細かいとこほんとやるよね
なんか隠れてる敵見つけて、戦線押し上げて囲んで敵の動く範囲に迎撃とかなんか戦ヴァル的に感じる
はいそうです、戦ヴァル難民ですw
ちなみにマス割りSRPG嫌いで戦ヴァルが唯一SRPGで好き。
訓練アニメやら戦闘アニメやら飛ばせるようにしちくり〜
埋まってる人形だかなんだかは数パターン固定っぽい
しかも初期位置から動かない
>>321 魔人みたいにアニメカットでキャラのアイコンがゴスッと動くようにしてほしい
高校生に見えない高校生って誰のことだ…ひーちゃんまさかまだ高校生やってんのか……?
戦闘スキップできないのは雰囲気重視だからかなーとも思ったが
魔人の時は出来たしなあ
ガンパレみたいに攻撃範囲の表示がほしかったなこれ
>>313 それがないのはわりと致命的だとおもう
「もしかして私を舐めてるの?」ってフリにも程があるわw
戦闘の主観パートのスキップすらつけないのは
テストプレイでテンポの悪いさに気づかなかったのか予算なのかしらんけど酷いわ
プレイ時間を体感的に上げてボリュームUP図ってんのか?
>>259 依頼人の文章に色々霊の行動のヒントっぽい語句が散りばめられてるから
その法則がわかれば楽なんじゃないかとは思う。
戦闘パートはつまらないとしか言いようがなく残念。
つまらなくはないんだけどなぁ
テンポが悪いんだわ
予測がドンピシャでボッコボコにできたら結構スッキリできる
まだ届いてないんだが今作って駄作?
戦闘つまらないっていう人はあれじゃないのか
システムをよくわかってないのか、予測が出来ずにストレス溜まるって感じじゃないか
テンポはまあ良いとはいえないのでアレだけど
考えながらやるとなかなか面白いと思うけどなぁ
俺は結構戦闘好きだな
スキップ出来ないのもそんなに気にならん
罠や敵の移動範囲から結構予測出来るしな
まあ序盤だからすんなり行くんだろうな…
マップ広くなると難しくなってくだろうし
テンポだけは擁護できないけど俺も面白いと思うよ
なにこれ名前の読みて固定なの?
テンポさえパッチで何とかなってくれれば十分に進められる出来だと思うんだ。
戦闘まぁまぁ楽しくなってきた
これ敵の動きって規則性あるのん?
あとは、戦闘のテンポが全体的に上がればな…
なんでエフェクト、効果音や画面の切り替わりのたびに1拍置くの…
パズル好きだからか戦闘めっちゃ楽しい
ただ人は選ぶだろうな
あるみたいだよ
成功・スピード・無傷・ノーミス手当てがあれば
かなりお金溜まるね
フリバから抜け出せないw
これって真相暴くとセーブ画面の画像変わるの?
気のせい?
>>332 明らかにヤバいクソゲーではないけど超絶面白いから即行で買えよなんてとても言えない
人によるだろうけど微妙ゲーくらいな扱いな気がする
ああー…!
【燃】と【喜】は選びたかった…!
いく逃したからていも逃したら会社がむさくるしくなってしまう…
>>339 ああ、L1ボタン連打でいけたわ
ていうか気づきにくいわ!
電撃の冊子はどんな感じなのかな?
九龍と比べると劣るのは仕方がない
後はチンポが良ければな
なるほどなー
規則性があるなら、予想とかがんばってみよかな!
今、ニコ生のプレコミュ待機中だ
>>344 先週そんな感じの感想が出るゲームを見たような気がする
ナチュラ・・・う・・頭が・・
エディオン届いた!
間違ってvita版購入してた(´;ω;`)
偽?守護天使が映画コンスタンティンの天使に似てる気がする
何で余計な演出カット出来ないのか・・・
色んなゲームで散々言われてるだろうに
深舟と小菅のやり取りでワロタ
深舟さん強すぎ
>>348 五話までの攻略がのってる
あとは各システムの説明とか星座・血液型による相性表
キャラのプロフと特技等と五話までのキャラ攻略メモとかその辺
あとはインタビューとボドゲ軽い説明で、全32P
よくあるゲーム雑誌の攻略が別紙になったような感じ
九龍の時もやってくれてたよね、冊子だけ保存できるからありがたい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:41:08.08 ID:u5i4oWL30
テキスト送りがR固定なんてゲーム初めてだよ。
糞とは思わないけど不満点があまりにも多すぎるなぁ。
萌市のモエ〜の使いどころワラタ
よくも悪くも信者ゲーだとは思うかな手放しじゃ決して勧められない
迷ってるなら止めておくか、最低限評価固まってからいった方が安全かもね
今井ゲの雰囲気はしっかりしてるからそこに価値を見出だせるかが全てだと思う
微妙そうだから気が向いたら買おうかなと思ったけど、売ってなくなりそうだから買おうかな
>>364 ダウンロード版がVITAとPS3両方あるのは、出荷数を絞っているからなのだろうか
スキップだけはつけろよ。
あと、戦闘訓練とも爽快感とは無縁だね。
かくれんぼとかだるいわ。
戦闘システムにどれだけはやく順応するかだな
幽霊という題材にたいしての戦闘システムとしては結構考えられたつくりだけど
反面、システムが直感的には判り難くなってるな
まぁつまりフリーの依頼しまくって俺みたいに3話でメインストーリーなんて投げ捨てるくらいはまろうぜw
>>362 縦書きだったらなー・・・
欧米化なのか
俺も迷ってたがあんまり数でてないみたいだしやりたい時に高騰してるのものも微妙なんでポチッた
ksgではないならまあいいか
ニコ生の方始まったぞ
シリーズ初プレイで最初は戦闘とかボドゲがややこしすぎて俺には合わないかなと思ったが
慣れてきたらわりと面白くなってきた。ただスキップ出来ないテンポの悪さはちょっといただけないかな
>>367 マンションとか学校とかの狭いフロア依頼おいしいです
依頼こなしてやっと戦闘慣れてきた
けっこう面白いけど疲れた…
フリバとボドゲやりまくってるからかまだ3話(´・ω・`)
道具の詳細は見づらい文字もあるな
VITA版頼んでたつもりだったのに間違ってPS3版頼んでた…
まあPS3も持ってるしいいか
ごろごろしながら出来ないのは残念だけど
萌市がいいキャラしてるw
何気に強いし
>>352 自然毒はAI設定うまくいかないからとりあえず敵いっぱいだしちゃえって形で難易度がやばいことになってるから
あれと比べるのはさすがに・・・・
依頼とボードゲームばっかやっててまだ全然進んでない
どっちもまだやり方が上手く把握出来てなくて正直、ストーリーを楽しむだけの余裕がないw
わかっちゃえば面白そうな感じはするんだけど、頭こんがらかって疲れてきた
>>381 出来るならそうしたいがw
このままやるわ
さゆりの中の人は短いワードでも演技下手糞と判るレベルやな・・・・
鷹目の奴が仲間に居ると戦闘がぐっと楽になるな
というか、罠0のトロフィーはこいついないと面倒くさい
あと、ロゼッタストーンのチャームは支我がハンターナビになったw
>>360 普通に○ボタンだと感情入力ミスりやすくなるからその辺の配慮じゃないのかそれは
今買ってきて 主人公の名前入れる所なんだけど
龍って文字が見当たらん・・たつかろうかりゅうじゃないのか
漢字眺めすぎてて おめめいたいお・・・
基本的にこういう現代が舞台で主人公の名前変えられるゲームは本名プレイなんだけど
今まで"翔"って漢字が使えた試しが無くてもやもやするw
武器が手に入らね・・・
>>383 そうか?
声優畑の人間じゃないにしては上手くやってると思うが
ってか五話までしかやってないけどアレ? って思ったのはアイドルの娘だけだわ
魔人の頃からやってれば棒読みとかなんてヘーキヘーキ
フルボイスだったらさすがに考えたけどさw
依頼受けまくってるんだけど、いつまで経っても「コガメ便でーす」の声にニヤニヤ笑ってしまうぜ…
>>390 普段から萌えアニメしか見てないとそういう事言いたくなる
>>389 さゆりと訓練してたら貰えた
訓練何回もやればそのキャラが使ってる系統の武器手に入る感じっぽい?
情報thx
一度だけ、フリバでレア銃はひろってきたが・・・
>>394 最後に見たアニメはもののけ姫だよ・・・
むしろほんの僅かな言葉で演技がどうの言う人間の方が
アニメの過剰演技に浸かってると思うわ
前スレで11話までいってる人とかもいたのに今だにクリア報告が0なのはなんでなんだ?
ちょっと学園パート少なすぎんよ
舞園さんが出てきた件について
>>398 上の方でクリアしてる人いなかったっけ
引き継ぎ教えてくれよ〜
これから開けるわ
まぁ6千円だからもし自分に合わなくても
ちょっと損したくらいで済むし別にいいや
ということで今からプレイするわ
>>400 姿見ても分かんなくて名前聞いてちょっとビビった
ゲーム終了してまた再開するとき
普通は「つづきから」にカーソルあってるんだけどなんで「はじめから」なんだよ
こういうとこ頼むよマジで
こういうの一回でもプレイすれば不便だって気づくと思うんだけど
「こんにちわ」
↓
次の場面
↓
「こんにちわ」
主人公名前変えられるけど読み仮名は変えられない?とうまから変更の仕方がわからん
漢字入れ終わったあと入力できるよ
Rボタンを何度も押してみろ
インターバル会話味気なさすぎわろた
マジだありがとう
これ幽霊退治もボードゲームの感じが良かったわ
舐めまくる首なしナースの霊ワロタw
てかこれシナリオ進めると受けてる依頼消える?
消えてるかも
まあランダム無限生成だからきにしなくてもだいじょぶでしょ
他ゲーやってて分かってたけど旧型の電池あんまりもたねえw
熱中してると途中で切れるわ。こまめにセーブしてるからいいけど
>>409 剣風帖は3行相手からの話あって
選択肢答えても3行で返されるだけだったからまあそれよかマシよ。
しかし第六感外しまくってるからか仲間が少ない。
クリア後の二週目に頑張るけども、二週目以降の引き継ぎ関係はまだ情報ないのかな?
近所のゲーム屋売り切れてた…
PS4とVITAどっちがいいとかある?
>>412 一応、シナリオ側に会わせて難易度の高い一般依頼も出るようになる
VITA版買ったつもりがPS3版だったorz
よしちょっくらボードゲームやってくるわ
>>417 あ、質問の意図をはき違えてたわ
二話ほど受けたまま放置したときは、普通に残ってた
単純に依頼のキープみたいなもんだと思う
まだ三話なのにボドゲと一般依頼から抜け出せない
TPと金が溜まる一方なのに抜け出せないw
>>415 まああれと同じ感じのシステムだよね
第六感は仲間フラグ関係ないかもよ、6話起こしたけど仲間にならなかったし好感度とどっかの選択肢が仲間フラグじゃないかな?
>>415 いや…短さもそうだけど、内容がめっちゃ淡白じゃねw
あなた○○好き? そうなんだ。良かったな。 みたいな。
剣風はストーリーに関わる話が多かった気がするんだけどな
ボードゲームぴったり倒しきる攻撃のつもりが地形ボーナスでマイナスされて倒しそこねた時のなんとも言えない感じ
いつの間にかレベルを上げて物理で殴るゲームになってた
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:55:32.90 ID:HKpaFkXe0
戦闘がキツイ・・・
全然慣れないんだけどコツとかあるのか?
さっぱり分からないよ
頭悪いやつには向いてない
そういう奴に限って文句言う
ボードゲームよくわかんね…
結構頭使うな
複数が攻撃範囲に入ってると側面向けてる奴狙ってくるようなこないような・・・
HP減ってる奴を追撃するかと思ったらそうでもなかったり・・・
やっぱり先手をうつのが一番確実かね?
いいからAPをあげるんだ、そうすりゃなんとかなる
逆にAPあげないといくら先読みしても移動やらなんやらでチマチマしすぎて面倒だぞ
序盤は塩が超重要だな
コンセント周りだけじゃなくマップの移動を遮るように撒くだけでも相当楽になる
マップを二分するように蒔くと楽ちんちんだわ
>>428 絶対こういうの出てくるな。
何が頭だよ。 質問に答えてやれって。
>>428 ごめんねぇ頭悪くて
で、敵の規則性ってどうやって読むの?
面倒だろうけど教えておくれ
>>427 AP上げるのと、塩とかで逃げ場減らしておいてから、味方を固めて
一斉攻撃できると良いかも。 決まれば3ターンもあれば終わることも。
売り切れてて買えなかった
出荷少なくて品薄になるのかなー
今井ブログから
実は、『幽撃隊』のバトルは『魔人』や『九龍』よりも理解すると簡単だったりします。
ストーリー中に登場する《霊》は、出現位置や移動ルートが決まっているので、それに即して、罠をしかける事でぐっと攻略しやすくなります。
よく《霊》の動きを観察し、さまざまな装備やアイテム、罠を駆使して、戦ってみて下さ い。 もちろん、仲間たちの能力も助けとなりますよ。
>>431 最初のチュートリアルのとこでも教室に入れって言われて
編集長みたいにすたすた行こうと思ったら進めなくて、あれこれなんか間違ってんのかなって
ちょっと焦っちゃったw
あのチュートリアルが逆になんか混乱を招いてるような気がするw
今日予約してた店から引き取ってきたけど
特典付いてこなくて??ってなったから店員に聞いたら
しばらく待たされてどこからか大袋に入った特典冊子持ってきて無事貰えた
午後三時くらいに買いに行ったんだけどもしや特典貰えてない奴いるかもな…
予約したのに特典貰えてない奴は店に問い合わせたほうがいいぞ
MAP上じゃ何もないし近くに幽霊いそうだから攻撃で牽制しておくか
↓
速報 窓ガラスが破壊されました
この程度の戦闘なら普通にADVのがよかった
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:06:40.89 ID:HKpaFkXe0
〉〉437
つまりロードする事前提のバトルシステムだったんですね
ありがとう!さっそく試してみます
繰り返し繰り返し相手をみてれば一定のとこグルグルしてるってことか?
仲間とか同じ動きさせれば大体敵も同じ動きしてくるみたいだから
かなり規則性は強いと思う
一般依頼を受けて平均レベル2の面子で戦っててこの敵強すぎるだろ…予測あたって1ダメとかふざけんな!ってな感じで敵のレベルたまたまみたらレベル14だったw半分までは減らしたがそりゃ勝てないわなw
今度からちゃんと確認しよう…
仕事から帰ったら届いてたー!ヽ(´∀`。)ノ・゚
幽撃ウォーカーはプレイ前に読んでも問題ない内容ですか?
無いと思うけど万が一大きなバレがあるなら後回しにしたいです
難しさは慣れればどうとでもなる
この戦闘の問題点はつまらないこと
>>446 問題ない
小ネタとスタッフインタビュー
なぜかゲームメイン製作陣のインタビューコーナーが狭いけどな
素直に魔人学園の戦闘にして欲しかった。
おまけダンジョン制覇とかやりこみ要素もあって良かったのに。
>>439 ゲーム屋でバイトしてたけど特典系はまとめてレジ裏とかに置いてるからゲームに詳しくない新人とかだと特典渡さなかったりする。
幽霊に見つかってない時はルート決まってても見つかったあとの動きがよくわからんわ
同じ青範囲でも隣接時に重なってこようと1マス動くときもあれば横にずれて遠距離攻撃してくるときもあるし
>>451 だよなぁ?
ていうかそうじゃなきゃ戦闘のつまらなさに拍車かからんか…
工場のライン作業みたいに敵のルートの横に陣取って交互に叩くとか…
ダンジョンがないのはバイトゲーだからだろうな
そのかわり一般依頼がある
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:14:44.62 ID:HKpaFkXe0
前情報なく買ったから僕は九龍の戦闘システムと思ってた
だからショックがデカかった
戦闘でコマ動かすとき、微妙に操作のレスポンスが悪いのもいらいらさせる原因だな
>>449 ほんこれ
あるいは九龍でもよかったぞ
嫌な予感がする…
これ「翔」って使えないの…?
もういい加減に使えるようにしてくれよ…!
コマ動かすときうっかりバイオみたいなラジコン操作しちゃうんだよなー
戦闘がきつすぎるわ
相対的にモノハラシの評価が上がる予感
戦闘が学園の時のタイプとかなら、一般依頼でも良かったよ。
なんにせよ、やりこみに不適なのが致命的。
>>448 どうもありがとうございます!
安心して読んでくる!
アップデート対応頼むわ。
敵をしとめ損ねると確かにきついね、敵が逃げに入ると面倒
味方並べてもぐらたたきみたいなことやるハメになる
これは確かにアカンねだるいわ
戦闘面白いと思うがまぁこの系統に面白みを見いだせる人じゃないと微妙だろうね。
やっぱ敷居は高いし人を選ぶバトルシステムではあるわ。
そして九龍的なのは合いそうだけど魔人のはゴーストの演出にはまず合わないと思う
そんなに前作の戦闘よかったのか
前作やってないせいかこれでもテンポ以外は面白いしかなり満足してる
これ何周かしたら前作もやってみようかな
これが売れて今井もまた………と思ったけど無理そうか……
仲間のAPって上げられないの…?
>>454 俺も今回の戦闘がさっぱりで「やっちまったか…?」だったが、
攻略スレの先人たちにアドバイスもらったら凄く楽しくなったよ
向こうのスレも見てきてみ
>>465 多分あまりゲームやってこなかったんだろうな、って感が散見されるから
もうディレクターよりシナリオライター特化の方がいいかもね
バトルなしの感情入力式のビジュアルノベルならなんとか・・・文字量が膨大でADVパートだけじゃボリューム取れなさそうだけど
4-BのBGMワロタ
ロック調な如月骨董品店じゃないかw
九龍のオサレに引き続き…
戦闘難しくて疲れるけど、面白いとは思う
予測当たって攻撃出来た時の喜び
テレビ壊して弁償は痛かったがw
アトラスに良心があるなら九龍移植くらいは欲しいけどね
良心あるならペルソナ売らんわな
あまりケチケチせずに罠多めに設置した方が楽しいと思う
誘導的なのもあるし
ただ今作BGMはOP以外は手放しで褒められるな
戦闘BGMとかたまらん
>>462 もぐら叩きワロタ
いまいち先読みできないから味方の範囲攻撃かぶせてまさにそんな感じになってるw
今でさえ2人の予測がピシャリだったりするから予測に慣れて理解出来たらフルボッコ出来る気がするし慣れさえすれば多分面白いと感じられるようにはなると思う。
逆を言えば理解出来なければいつまでもストレスゲー状態が続くゲームだと思うわ
7話まで来たけど、仲間が少なすぎるなぁ。
感情入力が関係してるのか、必須選択肢があるのかわからんけど攻略サイトみないと半分も集まらなさそうだw
魔人らしいっちゃらしいけどなw
なんでこのゲーム
開始時にnew gameにカーソルが合ってるの
幻想水滸伝5以来だわ・・・
ギタリスト倒したら主人公用の武器手に入れた
周囲9マス攻撃範囲って神武器じゃねとか思ったけど物壊しまくるなこれ・・・
>>464 前作というか九龍は3Dダンジョン探索ゲー
敵は固定配置で遭遇したらAP使ったバトルが始まる
装備も包丁や三角定規から銃火器まで幅広いしとにかくサクサクでやってて気持ちがいい
今作が楽しめたのならマジおすすめゲームだ
(´-`).。oO(実はOP好きとは言えない雰囲気)
>>416 選べるならPS3の方がいいだろうな
俺はvitaでやってるが道具とかの詳細は見れるが見にくいってレベル
>>474 味方の攻撃範囲は出来るだけ被らないようにして
敵の移動範囲(青マス)を埋めるようにすればいい
今更だがここまで喫煙者多い日本のゲームも何か久々な気がする・・・
捻挫のSEが完全に骨折なんだけどw
携帯ゲーム機弁償代たけぇw
戦闘なんとなくわかってきたから依頼こなすの楽しくなってきた
ハイパーナチュラルのほうが全然わからんw
一回まぐれで勝ったきりだ…
広いところでの戦闘がgdgdになっちゃう・・・
下手糞すぎて泣きそう
電撃PS買ったひと付録どう?
北海道12日入荷だから感想おくれ
二話から第六感フラグ逃したw
依頼たくさん受けてるし初回はこのまま行くかぁ
vita版買ったつもりで通販で頼んで大して中身確認しないで開けたら
・・・・・・・PS3版だった
こんなん自分だけかと思ったら
>>418が仲間だった
開けちまったから返品できねえ誰かに売りつけたい
すまん混乱のあまり日本語がおかしかった
vita版のつもりで、だ
ナイトポール神武器だわ・・・
クロスセーブ非対応みたいだけど
psプラスのセーブアップロードとダウンロードで両機種でセーブデータやりとりして遊べないのかなぁ
>>486 5話までの詳細な選択肢とマップ付。
とはいえ、最後の手段としてどうしても困ったら見ようって書いてある。
あとは、細かい情報だね。基本的な戦い方や、キャラ性能、
監督のミニインタビュー付だし、買っても良いかもね。
ぶっちゃけて言うと通常の戦闘よりハイパーナチュラルの方が面白い
ハイパーナチュラルは戦闘を簡単にした感じだな
スリープモードが魅力でVITA版を買ってTVプレイしてるのだが、ブリーフィング画面の文字小さすぎぃ!
VITATVとPS3の違いって解像度くらいだよね?もともとのゲームデザインがこうなってるのか。
PS3の人は文字サイズの感じ方どう?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:55:54.49 ID:SWJNZnKW0
ボードゲーム難しすぎ・・・・
>>496 あれ運ゲーだからな
開幕ワンパンで終了する時あるし
ボードも戦闘も、だいぶ酷いな。
ストーリーは個人的には楽しめてるのでまだいいが。
文字はVitaに一度も触れないまま作った感じすらあるな
つか、今井本人もVita自体所持してないんじゃないのか? いいのかゲームクリエイターがこんなんで
紫暮兵庫みたいな1ターン2回移動キャラって出てくるのかな?
訓練しなきゃ素材って集まらんよな?
訓練毎回同じ会話な上毎回BGMとセリフ聞き終わるまで待たなきゃいけなくてうんざりなんだが…
ゲームシステム上魔人や九龍のずっと俺のターンができないのは後半めんどそうではある
戦闘は攻撃はヒットするぶんにはいいんだけど全員スカを見せられるとイラつくね
スキップだけでもアップデートで入れてくれ。
訓練考えた奴はあたまおかしい
外すのわかってるのにそれを見守らなきゃないのはきついね
>>500 うわー、やっぱ失敗したかなぁ。
素直にPS3にしておけばよかった。
ただ、AVGモードはスリープとの相性バッチリなんだよねー。
好きなときにセーブできないゲームだしなぁ。
>>508 外すの分かってるなら待機すれば戦闘画面にならない
イマーイよ、ゲームの雰囲気に凝るのはいいが操作性も快適にしてくれ
ゲーム始める時、何で《はじめから》にカーソルが合わせてあるんだ
訓練や戦闘エフェクトのスキップは言わずもがな
完全版でも出すのかね
これ敵の行動パターン読み切るとうっひょうって気分になるな
タコ殴りの殺し間に霊が来て「Welcome(ようこそ)」状態になると笑いが込み上げてくる
>>512 敵の行動がわからなそうで道具を設置することでなんとなく読めるのがいいよな
>>513 うむ、赤字覚悟で大盤振る舞いするプレイがとても楽しい
いやーなんか不満の声がちらほらしてたからちと不安だったけど俺的には凄い楽しめるわ
くじ引きで特賞出たのだが何が起こったのかわからないw
弓道とか出てた気がするけど何方かわかる?
>>515 1等の時は獲得アイテム表示されたぞ
とりあえずロッカーとかでアイテム確認してみたら?
くじで、セレブマダムセットが当たったw
>>516 一等も出ていてアイテムはもちろんチェックしてます
履歴書も見ているのだがわからないのです
>>518 チャームだよー
出撃前の車でセットできるやつ
>>518 特賞とって無いからちょっとくじひいてみるか
バグだったらやだな
>>520 おおありがとう!
完全に盲点でしたすっきりすっきり
>>189 あの戦闘は面白かっただろてかあのゲームで面白いのは
戦闘だけ
お、これヘッドフォン付けてやったらめちゃ臨場感出るな!
七面鳥言うから小太りギターに愛味したらキスしたことになった。しにたい
メリケンサックでステゴロ楽しいです。
いきなり、主人公に突っ込ませて思い切って殴ったら、一撃で敵倒して、1ターンキルになって超気持ちいいw
セットしたわ
セット完了
にゃーん
なんなのこのブリーフィング・・・
戦闘がクソつまらん
こいつらメクラかよ…
みんな、主人公に何の武器使わせてる?
2連休取ったから、仕事終わったらガッツリやり込もうと思うんだけど
近接と射撃は良いとして、技巧武器ってどんな武器?
動いて敵を探知してくれた上、3000円までくれる…なんて優秀なマスコットなんだ(驚愕)
間違えちゃった以上仕方ない、次の休みに本体買ってくるか
>>526 好感度が上がるとピロリン♪という効果音が出る
キスしても好感度が上昇しているかどうかは別問題
>>532 近距離と言うか、鈴
早い段階で他が一桁代の攻撃力なのに、+28の鈴ができたから、AP特化の主人公が強い強い
なお好感度は上がった模様
>>537 そういや魔人とか九龍とか現場に他のメンバーが居るのに
愛を語ったりすると対象者以外の好感度下がるっていうのあったよな
・・・居合わせた深船は大丈夫か
仲間がピンチの時に喜んだら怒られたりな。
俺は「あいつのためなら喜んで戦う」のつもりだったのに。
>539
さっきの放送でそのシステムは今作でも採用されてるみたいなこといってたな
あーボードゲームばっかりやってストーリー進まんかった
>>541 初回のテンションで愛ばら撒こうかと思ったけど
思い出してやめといたのは正解だったかw
戦闘がエネミー0に似た感じのいらいらさ
しかし魔都ゴーストバトルとハイパーナチュラルは面白いだがADVのキャラの描写がちょっと微妙に感じる部分あるな。
霊に拒絶反応しめし逃げたさゆりが私も参加するわ!と言い出した時とか
トラウマとの対峙と乗り越えが描写不十分な気がする旦那さんの場面とかお願いします!本当の事を言ってください!っておいおい急にどうした!?的な感覚のが強くていまいちのれないというか…
まぁ先でこの意味がわかるのに期待して進行させるぜ
仲間としてよろしくって話がエピローグで出て第六感も発動させたのに
イクとイーグルアイ君仲間になってなくてワロタ・・・ワロタ・・・
知力ガン振り最強や
パッチが来る可能性無いの?
パッチ出せるほどの力あんのかな
パッチって内容どうこうじゃなく配信するってだけで経費数百万かかるんじゃなかったか確か
最初の戦闘で、途中から編集長も操作可能になってることに気づかず
2回タイムオーバーになったのは俺だけでいい。
戦闘やってて、セガサターンのクォヴァディスってゲーム思い出したわ。
いつになるかはわからんがアンケートの要望で演出カットの要望出せば対応してくれるかもしれない。
しかしよく考えたら今日霊が見える(主人公)刑事ドラマやってたんだよなw
なんたる偶然ww
>>532 持ってるので技巧属性の武器はギターとトランプと萌市の機械がそれだな
ADVパートがさくっと終わるのは携帯機向けの意識なんだろうか?
どうにも今井シナリオなのに物足りなさを感じる
スルメゲーするには噛み足りないぜ!おおむねは満足なんだけどそこだけが残念だわ
>>549 しかしこれ、なぜこの状態で出したレベルだろ。
金ないからこの状態なんだろうな
>546
イクの第六感の感情入力覚えてたら教えてほしい。
イーグルアイ君は第六感発動出来なかったけど仲間として今後よろしくって話にはなった。
でもインターバル進んだら織部神社さんしか仲間にならなかったなw
かー、今後は期待できんかー。
1人だけ逃げ出しておいてあの後何があったのとか聞いてくるさゆりちゃん
人を危ない場所につきあわせておいてそれはないべw
今回やけに選択肢が多いな
感情入力を2回入力するのが手間だからだろうか
>>553 淡々と進んでいくよな
九龍もこんな感じだったかもしれんが。
魔人っぽいの期待してたけどそういうんじゃなさそうだね
>>556 イクエピソードの第六感フラグ怪しいところは鏡調べるとこかなあ、俺は悩む→触るにした
イク自体には友→視る、友→触るのみで、選択肢も同調しかしてない
妖子選択肢は仕事聞聞く、悪い事
近くにいるわ!
→えっどこ…?
さゆりちゃんかわいい
上司所見が欄から文字はみ出してボタン表示に被って読めないのは
進行に支障がないとはいえ悲しくなる雑さだな
なんかDSでもだせそうなあっさりさ
いや脚本量は九龍辺りと変わらんぞ
探索がないのと学園メインじゃないせいでサブキャラの繋がり描きにくくメイン以外薄いからそう感じるだけ
戦闘は三話辺りで予測に慣れたからけっこう楽しめたが、戦闘スキップないのがタルすぎんよ〜
訓練もだけど
>>540 今回わりと異常行動前提の割に受け答えが型にはまってるよな
すぐ変態扱いするだけとか
そんな選択肢用意してるんだからもっと個性的な返しが欲しかった
>>561 あっ、ごめん思い出したわ。6章は第六感見れてた、確かにこちらも鏡を悩む→触るにした記憶がある。
でもイクは仲間にならなかったんだよね、話の最後で、じゃあこれでみたいな別れ方になってね。
感情入力で何かキーがあるのかね…
織部さんの前2つが社員リスト空いてたから今やり直してるんだけど、条件なんだろうなぁ。
こうなると電撃の得点とは何だったのかちょっと怪しくなるな
個人的には楽しめてるが良ゲーって感じじゃなくて人にはあまりオススメ出来んし
久しぶりに九龍やるとADVパートの短さに驚きはするが、それでも魔都の方がかなり短く感じるけどな
パートも少ないしインターバル会話も少なくてあっさりしてる
>>567 俺はこれからもよろしく的なこと言われたのに仲間なってねえわ
織部前は虎とイクだろ、俺も選択肢ミスって逃して織部さん前二つ空いてるわ
まさか虎加入させないとイクもイーグルアイ君も仲間にならんとかなんかな・・・
でもハゲ仲間にせず虎仲間にしてる報告もあるから、そこらへんフラグと関係ないとも思うんだが
>>568 ジュヴナイル伝奇ゲーとしての評価が高いんじゃないだろうか
戦闘も慣れれば…という事ではないかと
「バイト、肩揉んで」の言い方にワロタ
トラ入りハゲイク逃しだわ
イクの話6感も発動させて感情入力もそこそこ上手くいったと思ったが予想以上にハードルが高かったようだ
ハゲは単純に選択肢ミスってことが電撃よんでわかった
九龍は色物多かったからキャラは記憶に残ってるけどシナリオはあまり覚えてないわ
8割方探索の記憶w
最近の電撃点数は色々おかしいけどね
多分攻略記事とかいっぱいのせるから高くしたんでしょ
ファミ通でもよくやる手法
愛プレイは仲間になってから、が基本やろ
ていとショタ入ったけどな
ハゲなんていなかった
OPイントロはいい感じなのにボーカルとサビが微妙だなぁ
刃牙のOPみたいだ…
>>578 七話の選択肢と感情入力覚えてる限り教えて欲しい
みんな一週目はとりこぼし気にせず思うままプレイ?
最初からカンペキを目指してる?
このADVパートの短さというかぶつ切り感、
サムライソウルを思い出す...
ちょっと触った感じでは間違いなく今まで以上に人を選ぶ出来だな
でも、このゴチャついたシステム周りを解読していく作業、
個人的には嫌いじゃなかったり
あと、ボードゲームは純粋に面白いと思った
3回目ぐらいからコツがつかめてきた
スルメな感じがする
>>580 ぜんぜんおぼえてねーわ・・・わりぃ・・・
ただ愛と友で特別なことはしてないはず
民家でガス管の座標が表示と違っているバグに遭遇した
ブリーフィングでガス管の上に罠が設置できてしまって
その隣のマスには罠が置けなかった
戦闘ではどちらだったかは近寄らなかったのでわからなかった
特に気にせずに五感入力してオカマまでの時点でイク以外加入した
イクが本命キャラなのに第六感成功したから後で加入すると勘違いしてた
というかさゆりの選択肢がシビアすぎる・・・あなたってそういう人っぽいもんね攻撃が辛い
訓練高速化パッチが欲しいがバグ取りもあわせて出しそうだし・・・または出ないだろうなw
途中でセーブってできないの?
買ってきた、夏服の少女の攻略できますように
途中セーブは昔から無理
インターバルのみ
戦闘の話題が多いけど
基本はADVなんでしょ?ストーリーは面白いの?
いくらなんでも初期AP少なすぎたな
主人公は優先して上げられるからまだいいけど、仲間が鈍足すぎる
最初から6はあってよかった
>>591 キャラはいい
ストーリーは短い様な気がする
ADVの五感で聴く選ぶと大抵周囲の会話聞いててコイツ本当に人の話聞いてるのかな?
みたいな主人公は仕様ですか? 特記事項:注意力散漫
障害物多いし向き変えるだけでターン終わるもんなー
途中セーブはVitaにスリープあるんだしあってよかったと思う
6ないと後退してからの通常攻撃できないから予測ミスったときの修正ですっげえグダる
vitaなのにボイス無さすぎじゃない?淡泊な感じ。
ボードゲームは面白いけどねぇ
>>592 主人公が索敵も攻撃もこなさないと、だもんな…
キャラはいいな
ストーリーは・・・うん
主人公がAPマシーンになって
開幕スーパーダッシュで敵陣に切り込んでそのまま敵首魁をぶちのめす
これがフリーマップの流れ
元々から今井作品はボイスが少ないよ
ただ今回は制作費もそんなになかったのか使いまわしが多いかな
でもボードゲームといい細かいところは噛めば噛むほどに味が出るスルメ加減
苦労の中での味だから残念に思うことはあれど文句はないさね
雰囲気と演出はやっぱ最高だわ
>>598 25パターンあるリアクションに対応させるのはきつい。
あと、「このセリフはこういうニュアンスで言ってほしい」ったいうのもあるから、あえてボイスはなし
訓練一度にまとめてやらせてくれ…
モノオボエガイイジャナイ マァマァッテトコネ ソレジャマタ
訓練の仕様が一番わけわからねーなw
なんでこんなことに
ボードゲームと訓練やりすぎって注意したほうがいいの?
難易度ぬるすぎになりそうなんだけど
最初の戦闘が詰みそうでもうキャラ表現のふわふわ感とかどうでもいい
九龍並みの簡単さに戻してえぇぇ
むしろ訓練とフリーミッションやらないとまともな装備揃わないような感じ
仲間の装備ヘボいと主人公以外カスダメージになってしまう
>>605 まてめて出来るようにしたら少ないボリューム(プレイ時間)が縮まるだろ
萌市と訓練して合成増やすだけでも違うしな
あEMS探知機の素材も貰えるからさゆりが霊探知できるようになるし
最初の戦闘は編集長を動かせるようになったら、広範囲攻撃でボコボコにしてもらった
基本は青線の外側に待機で
ストーリーは起承転結の承転がぬけてる感じだな
話としての盛り上がり所も無く一話が終わる
>>612 ここで見てなかったら俺も編集長動かせるのに気づかず苦労してただろうなぁ…
訓練はもうちょっと絵と台詞のバリエーションが欲しかった
>>613 これが一番しっくりきた。間スカスカなんだよな
戦闘は面白くてはまってるんだが・・
しかし発売前は戦闘不安でストーリー安定と思ってたんだが
真逆になるとはね
突如イイハナシダナー音楽が流れてきて終わる感じするな
今までにあまり無い形にしたかったんだろうけど正直戦闘は全く面白くないし、テンポ悪いだけ
シナリオ構成って意外とかわさきも重要だったんかね
過去作の配分はどうか分からんけど
その章の霊問題と加入メンバーに因縁がなかったり
あっても感情移入する間もなく語られて解決するのがなぁ
バトル→イイハナシダナーの流れは九龍と全く同じだなw
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:53:50.53 ID:dLV6Bb/Z0
名前入力で『々』ってどこにありますか??
結局2話の結論はなんだったんだ?
第六感発動してないせいで話が理解できないのかと思ってやりなおし発動させたけど、
結局ちょっといい話がプラスされただけで大筋は変わらなかった…どういうことなの…
魔人や九龍ではその章に関わるキャラのエピソード中心だったせいもあるのか、今回はちょっと淡白な印象
まだ3話だからもう少し進めたら変わってくるのかな
戦闘は面白いけど演出はカットできるようにしてほしい特に外すときは最初から全カットで
話数進むほど戦闘面白くなっていくなこれw
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:57:35.87 ID:dLV6Bb/Z0
これが今井の全力だったらそれはそれで失望だし
これでいいやって妥協したんならそれはそれで…………
まぁいいやがっかりゲーだけどすごいつまんない訳じゃないし発売前のドキドキ感もたっぷり味わえたし
>>624 >結局ちょっといい話がプラスされただけで大筋は変わらなかった…どういうことなの…
それであってる。
第六感発動しても、霊側の話が少し追加されるくらいで大筋は変わらないなぁ。
掲示板で依頼してるが結構面白いじゃん
だけど攻撃が当たらなかった時のやっちゃった感
々は記号系じゃないのか
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:06:32.34 ID:dLV6Bb/Z0
6話で初めて第六感発生したわ
あと楓も入った
感情入力、方向キーで選択しても真ん中に戻ってくるのやめて欲しいな
コレって便利なの??
うっかり悩を選んでしまってがっかりしてしまう…
>>632 「どう」とかで変換できるけどどうっすかね?
>>628 マジでか、ありがとう
そうかーじゃあ第六感発動はその章の中ではあくまでちょっとした真相話追加程度のフラグなのかな
全部の第六感発動させたら全体のストーリーに影響があるとか?うーん
イマーイ節やジュヴナイル成分は感じられるんだけど、魔人や九龍に比べると濃さとか密度が物足りない感が否めない
個人的には面白いからまだまだ遊ぶつもりだけど
五感を全部友→見か触でやってきたけど7話までは仲間の取りこぼし無かった
旧シリーズなら一人くらい失敗してそうだけど今回楽なのかな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:20:33.07 ID:dLV6Bb/Z0
今回はひーちゃんでやれたりせんの
イクと千草の加入条件かなり出揃ったっぽいから自分で試してみたけど
エピローグの流れが成功でも失敗でも変わらんかったな
しかも失敗バージョンでもエピローグ後のキャラ個別会話ではバイト扱いされててワロタ、バグってんのか
電撃は相変わらず誤植多いなw
補足説明なしで章が終了するとわけがわからないってレベルじゃないな
序盤しか進んでないのに密度()濃さ()とか言ってる馬鹿はなんなの?www
話の濃さ自体はそこまで変わらないと思うけど九龍や魔人の放課後にだれかとあうみたいなのないから
随分学園パートが薄味になってる印象
だからかな妙に急展開に感じる
オカマの登場シーンで吹き出した
もう戦闘がどうとかどうでも良い…
俺はこのゲーム好きだぜ…!
シナリオがクソ寒いんですけどー
スクリーム反応が来ないとルートが読めないな
寒いって年齢層があってないんじゃね?
霊が暴れる原因を推理させる流れから
プレイヤーに選択肢すら与えず車椅子が正解導く流れは流石に萎えたな
戦闘は敵の行動を罠とスキルでコントロールできるようになると楽しい
睡眠とAP0技で使い難かった虎さんがボスキラーになった
楽しい..楽しいんだがなんというか
俺は九龍の戦闘システムが好きだったんだなとつくづく感じた
気合はいったゲームだと思うんだがコレジャナイ感が付きまとう
これが売れないと九龍2も出ないわけで
>>651 それはもう無理じゃね?権利はアトラスが持ってるんだろ
尼レビューが馬鹿と九龍から入ったゆるゆるを期待した奴しかいない
値引率やたら低いしDL版は高いしどういうことなのアーク
新作で新システムなのに九龍がーというのはないわ
見れば最初から別物だってわかるだろ
魔人や九龍をやりたいやつは昔のゲーム機引っ張ってきてやるしかない現実を見ろ
過去作とは全然違うとあれだけ紹介されて、不安なやつは様子見すべきと注意するレスさえあったのにだ
これが売れなきゃ魔人3も九龍2も出ないと不安を煽る信者も黙れ
今井か誰かがそんなことを言ったのか?言ってないだろ
自分の誇大妄想で魔人信者九龍信者に購買を脅迫するような真似はするな
まーたキチガイ星1徹が評価してるじゃねぇか
開発にナウプッラーって時点で理解した
理解してしまった
シナリオは確かに起伏に乏しいなひたすら平淡で魔人や九龍にくらべて盛り上がりにかけるかも
後やっぱり短いねってかこの短さでまとめようとしてるから色々足りないんでは
新しいことやろうとしてるのはわかるが新しけりゃいいってもんでもないしなー
つーかそれにしたって戦闘アニメや訓練アニメがスキップできないとか
それ以前の問題もあるし
ちょっと期待外れだった感あるわ
キャラの立ち絵はアニメ−ション含めてたいしたもんだと思うけど
まだ3話終わったとこだけど
進行度同じで採点するなら魔人80点外法70点九龍90点
これは65点ぐらいだわ
シガリータはナビ役のせいかいまいち京一やアロマと同ポジションに見えないな
自分で動かさないから、同じ初期メンバーのさゆりや萌市ほど愛着がわかないし
ナビ役社長でよかったんじゃないかな...
正直男にナビされると殺意が...
萌市は愛着がわくな…
強いし…
あとやっぱメインの声優がどいつも棒なのは辛いわ
有名じゃなくていいからちゃんとした声優使ってほしいわ
魔人の頃とは違うんだよ
萌市は愛着湧くが、俺氏俺氏ウザい
ウザ可愛い
萌市は攻撃範囲にびびったわ
しかし、相変わらず依頼のランダム生成部分が良い仕事するな
彼女をナンパしてきた「夢見るミニスカヤクザの霊」って何だよw
>>660 せめて、ペルソナの風花やりせみたく便利な補助技みたいなのあればなー
>>665 幽霊のバリエーション多いよなw
夕隙社の鬼道衆お面が一部足りないのはなんでだろ
>>662 取引先の受付器用するやつになにいってんだ。その辺今井のこだわりなんだからしょうがないだろ。
かなりタンパクだけど魔人好きとしては面白く遊べてる
ADVパートでもっと仲間同士の事件以外のからみが見たくなる
ワニ革、防御6HP55水耐性
1話終了後のフリーで拾ったけど強いなこれ
ボードゲームと一般依頼で遊んでたら一晩で2話しか進まなかった
>>672 お前は俺かw
ドロップ目当てにいろんな霊と戦ってたからまだ2話終了したところだ
PS3でやってっけどそれでも文字が小さいな、VITAだと大変だな
つっても最近目ェ悪いのが一番の原因だろうけど
2話まで来たが幽子ちゃんもとい裕子ちゃん悪霊可愛い
訓練効率上がるから支我とばっか訓練してるけどどこまで上がるんだ?
まあまあ面白いけどリチャージみたいな完全版出ても回避するな。
行動予測めんどくさい戦闘テンポだるすぎエフェクトスキップできないイライラ等々以下同文
主人公のAP上げて突っ込んでギターでギュイイーンでごり押ししてるわ
移動指定ミスるとそれだけでAPごっそり持ってかれるとかねーわ
自動的に最短移動計算し直すとか演出スキップとか、テストプレイしたのかよってレベルだな
おいおいAP無駄に消費って決定後ですら行動やり直しできるんだから行動し直せば良いだけだろ?どんだけ面倒くさがりなんだよ
指動かすのもめんどくせぇさんか?どんだけグータラな性格してんだよ
二話の幽霊で既に苦戦してるわ
塩まいて制限しようと思ったら塩破壊して外に出てくるし
幽霊がコンセントで移動する時と塩破壊して外でてくる時が未発見状態でもあるみたいで
なんなんだこれは、これを予測しろというのか?
物のある場所通れないと思って通れる場所を封鎖し忘れてるとかじゃなくて?
2話ではあんま苦労しなかったんだけどやっぱ個人差あるのね
敵は未発見時は一番長く移動しようとする傾向があるように思うな
スクリーム時の初手はバッティング目指そうとする
いや部屋の入り口は全部塩まいてる
で罠を破壊とか言われてなんだと思ったら塩破壊して外にでてきてる
塩を破壊しているときって攻撃範囲に入ってるけど攻撃できてないよな?
仕様なのかバグなのかちゃんと説明してくれよ
仕方ないから固い主人公をおとりにして強引に倒す戦法にきりかえた
こっちだとあっさり終わったなっていうか
チマチマやるより脳筋戦法のが確実だわこれw
ただ塩まいてる場所にそのままバッティングしてくるのはどういうことなんだ
意味分からん
結局九龍ほどの完成度は期待出来ないって感じか
今回は見送るかな
自分の場合3人にまず右側の部屋を索的?させ
結果片方ハズレもう片方がビンゴで発見3人でフルボッコで即成仏だったw
広範囲攻撃はターン少なく霊の有無を確認出来るから弁償覚悟で攻撃するのも手やで
もしかして、敵から出てる青い波のエフェクトって射程?
普通にどちらに移動するかわかるだろ
レベル差も罠でおぎなえるし俺はすきだわ
まぁ人をえらぶから買いたくない奴はさようならでいいよ
買わない宣言しながら居続けるとかどんなツンデレだよw
エンディング迎えたけど何か中途半端というか
戦いはこれからだーみたいな感じなんだけど
バッドエンドか何かだったのかな
>>683 APと別に行動値ってのがあるんだけど相手より行動値が遅かったとかじゃなくて?
>>684 いや地味地味だけど個人的には面白いしバトルの中身的には九龍より質良いと思う。
ただやっぱ地味
これってクリア後強いまま最初からとかあるの?
>>693 サンクスあったわ。
もう周回前提でLVとか上げまくって二週目で頑張るか・・・
評判あんまり良くないしおそらく売れないだろうからこのシリーズも完全に終了か
結構難しいし地味だけど俺は好きだな
雰囲気は良いし、キャラのグラフィックなんかは良く出来てるけど、他人にどうかと聞かれたら絶対にオススメできないと答えそう
>>688 九龍も一見大団円の裏で実は、って感じだったやん?
鬼祓師はそういうのは無かったけど
戦闘は豪華な潜水艦ゲームって印象
グラの雰囲気作りがもの凄く好みだけど、確かに人に勧められないw
>>688 取説に特別なエンディング有りと書いてあるよ
>>698 九龍はやってないからわからないんだけど
鬼祓師は所定の条件で最終話にいける分岐があったよね
今回もそうなら絶対分岐せずに終わってしまった
のんびり2周目いっとくかなー
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 07:17:58.22 ID:mTVUTVRG0
ボードゲームのルールがよく分からない…分からなくて…
戦闘の10倍はわかりやすいだろw
万人向けではないから特定の人以外には薦めにくいね。
こういう類いのもしくは詰め系や思考系のゲームが好きな人は☆5満点としたら
☆4か3(纏めて実行や演出のキャンセル等システムの不備で☆ー1か☆ー2)
合わない人には良くて☆3悪くてシステム−分ひいて☆2
最初は演出微妙だなと思ったけど序盤なせいだった(ただ濃いイマーイファンとかだと物足りないんかな?)
>>702 △?か何かのボタンでルールブックみれるけどみた?
>>702 8×8マスのフィールドのどこかにゴーストが4体いて自分の上下左右斜めの計8マス以内にいると声が聞こえる
声が聞こえ始めたマス、何を言ってるかでどのマスにいるかを予測してそのマスに移動して攻撃
戦闘後ゴーストは上下左右?1マス移動するから、味方が戦闘した後は予測しやすい
ゴーストも移動する、ゴーストが畑で回復した後はチャンス(次のターンまではそこにいる)
ルール理解したら面白いからがんばれ!
魔神から思ってたけどこの感情入力システムってそんなつもりで入力したんじゃねーよっての多すぎね?
主人公は喋らないタイプだから主人公=プレイヤーってスタンスなんだろうけど↑のせいで自分としてはどうにも感情移入しづらい
2話でフリーバトル繰り返してやっとカメポ30たまったわーw
交換できるプレイヤーカード1は壬生だろうけど2って誰?
信者でもキツイシステムってのはトライエースのラビリンスの彼方を思い出す
あれもちゃんと理解できれば面白いんだろうけど尖り過ぎてた
電撃さんはいつも有り難いけどちょっと今井に甘過ぎやしませんかね……
訓練がスキップorまとめてできない・行動範囲指定が一手前に戻れない
・仲間AP少なすぎ・味方初期配置変えられない
これだけでも直せばもっと快適なんだけどなぁ。開発側の能力不足が伺える
やっぱ知力を上げまくった方がいいのか
戦闘無しが一番ストレスフリーだろこれ
慣れてもつまらんし
>>709 主人公の場所は固定だけど、選ぶ順で青緑ピンクだから
いちおう仲間の場所は選べる
ゴーストバスター的な戦闘を目指した結果こういうシステムになったっぽいし、どっちかというと雰囲気重視だろうね
面白さはあるにはあるんだけど、個人的にはストレスのが大きいかな
最初は観察から始める戦闘なのに、UIが不親切だったり戦闘スキップがないこと
動きがもっさりしてることが原因で面倒さが勝ってしまうとこがある
2話の幽霊可哀相じゃね
婚約者が不倫含めて複数の女と付き合ってたってあれたぶん生前からだろ
婚約者に取り憑いて怪我させりゃよかったのに
>>712 一応それはあるのね
スパロボみたいにつまんで入れ替えたいんだが……
AP多いに越したことは無いけど、複数回行動できる訳じゃないから余りやすいんだよな
APが余ってるのに特技とアイテムを同時に使えないってのも
戦闘システム上仕方無いのだけれどストレス溜まる
ところで「猫の好感度上げておくといいことがあるぞ」みたいな事をチュートリアルで見たが
どこで猫とコミュニケーション取れるんだこれ
夕隙社で△ボタン
お客様の中に猫語の分かる方はいらっしゃいませんか?
舞園がふつーに居るんだけど
これ剣風帖のまんま未来って事でいいのかな?
1話で失敗したw
2回目は主人公囮にして回り込んだところをボコったけど
編集長武器が鉄パイプってシュールすぎやしませんかw
戦闘に時間制限があるのがくそうっとおしい
>>720 ゴーストに効果のある武器よ!>鉄パイプ
まず編集長を殴るわw
>>719 今井ゲーは同じ世界観を共有してるね
龍蔵院の兄弟子だかは雨紋っぽいし
序盤でいい武器拾えると戦闘が格段に楽になるから依頼はこなした方がいい
釘バット+8(だっけ?)に対してレア遠距離武器トランプで+33だもの
>>720 しかも社名入り
はたから見たらやべえ会社だよなぁ
これ夕隙社のバイトで幽霊退治にするより高校のオカルト部で幽霊退治の方が学園ジュブナイル的に良かったんじゃないかなぁ
ボードゲームの風祭兄弟っぽいのと零話の先生っぽいのはわかるけど尼さんとピザも魔人キャラなんだろうか
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 08:33:04.75 ID:kRCxYl9w0
>>709 >行動範囲指定が一手前に戻れない
これこれ
アンドゥやりにくいなーって
あと、戦闘は無駄に喋ったり仲間のグラが出てもいいと思う
キャラゲーなんだし
今ふと思ったけど好感度がどうかによって選択肢選んだ時に相手の反応変わってる?
>>726 その方が良かったかもね
まだ5話なんだけども
学園ものを期待していたから
今のところ物足りないなーと思った鬼祓師よりADVパート薄く感じてる
夏服さんがまだ何か言ってるから今後に期待してるけど
>>717 ありがとう、これで猫とニャンニャウフフできる
何度もやりなおしてやっとイーグルアイさん仲間になった…
第六感発動させたくらいしか違いなかったが必須なのかな
相性悪いと発動させないと届かないとかなのかねぇ
今日こそは寄り道しないでストーリー進める
昨日は依頼ボドゲで終わったわ
>>733 今ちょうど7話第六感なしクリ、巫女は仲間になったけどイーグルアイさん仲間に出来なかったぜ
選択は友連打だったから初期相性が悪いと第六感で+1回好感度稼がないとシビアだね
支我よりさゆりの方に親友っぽさを感じる
とりあえずPS3で一般依頼中にフリーズ
ゴーストの攻撃画面でゴーストが出てこなくて音楽なりっぱ
ほんとこれテストプレイとか甘いんじゃねーかな
カメポでもらえる武器は技巧だし手に入れた武器も強いのは技巧が多いし技巧ゲーだな
と思ってたら日本刀が神近接武器だった
近接か技巧どっちかに絞ったほうがいいんだろうけど悩むな
>>737 テストプレイやったのか?っていうレベル
今回は喜と燃がないから友と愛の間の微妙なニュアンスが難しいな
かわりに愛の表現は多彩になったが(w
>>738 主人公はAP余裕あって位置取り楽だから、俺は近接にしたな
初代の魔人ですら戦闘スキップあったのに、何故これに付けなかったのか
いやそこまで気が回らないほど切羽詰ってたのか開発に
楽しみにしてたんですが、戦闘が難しいって聞いてどうしようか悩み中です。
これパズルとか苦手な人とかでもクリアできますか?
今気づいたけど民家マップの右上炎マーク
これアイコンと実際の位置ずれてんのな
右隣りに罠置けない理由がわかったというかテストプレイしてくれ・・・
>>720 あれは見た瞬間ショボッ!って突っ込んでしまったw
>>741 上から納期絶対厳守って言われたんじゃないか?
延期しなかったのと引き換えに色々惜しい事に
主人公のレベル上がってくれば戦闘はそんな難しくない
レベル上がったら全部知力にぶっこんでAP上げて動き回れるようにするだけでだいぶ違う
レベル10ぐらいからかなり楽になる
パズル要素はあんまりない
とにかく早く接敵&索敵して自分囮にして範囲攻撃で潰す感じ
それでもめんどくさいけどね
・タイトルでnewgameにカーソル
・一つ戻るのやり直しができない
・スキップできない
・感情入力での成否の判断が文字でできない(文字が踊らない)
スレ見てて、この4つが何か??な感じはした
最後のはわざと実装してない可能性もあるけど、前の3つに関しては
ただの知識が無いが故の見逃しな気がする
鬼祓師が相対的に評価あがりそう
さすがにそれはないかw
ゴーストの動きが素ではなかなか読めないね
やはり主人公を餌にして釣るしかないか
編集部で仲間と会話できるの今気づいた
こんだけいわれてる鬼祓師に興味がわいてきた
鬼払師は1週目にバッドエンドにしか行けないことを除けば良ゲー寄りの凡ゲーだったよ、花札綺麗だったし
莢ちゃんのさやを剥きたいよー
鬼祓はキャラの掛け合いとかはテンポよくて面白いと思うけどね
学園青春物をやってる感は魔都よりずっと強い。ゲームは劣化九龍だけど
>>751 モノハラは全END見たけど、現状あっちの方がまだ上だと思う
こっちのバイト生活と違って一応は学園生活してるし・・
相対的に見たら本当に評価上がるかもね
ボードゲームいいね
負けてもTP入るのが嬉しいので何回もやっちゃう
ちなみに
さゆり レベル6
オタク レベル5
ワイ レベル2
まったく勝てない模様・・・
OPの入りとEDの入りが演出として結構好きだわ
各話のタイトルって有名ロック曲から?だよね
Light My Fireくらいしかわからん
>>656 昨日から買おうか迷ってたけどナウップラーって知らなかったわ
公式サイトで見かけなかったしスレのテンプレに書いてないしで危うく特攻するところだった
鬼祓師って6年くらい前にPSPで出てたやつか
買って一面遊んで、よし!後でまたやろう!と思って今まで存在を忘れていた
…霊の仕業や!
シナリオもキャラもいまんとこイマイチ薄い感がある
終盤盛り上がるみたいだからそこまでいけば印象変わるんだろうか
>>755 シナリオと掛け合いに関しては文句なしだもんなあっち
こっちもシステムはわかると面白いんだけど…システム重視派なら評価高くなるかもしれないが
微妙にストレスたまる仕様なのがウケないだろうな、現状の仲間くらいのAPの方が試行錯誤感あるけどテンポ最悪
戦闘パート割と適当でも行ける感じだな、まだ3話くらいだけど
塩とか索敵アイテム何個か置いたりして霊の居場所を早めに把握出来ると楽だよね
ボドゲはゴーストに近づいた時の言葉で位置はだいたい1〜2択にしぼれる
あとは運だな
HP高いやつは他のプレイヤーにHP削らせてからトドメ刺すほうがラク
なるほどなるほど
このゲーム遊び倒して未プレイのクーロンもやったらあそんでみるか。ありがとう
鬼祓ってそんなよかったっけ
これじゃない感でやめた記憶が・・・覚えてない
>>763 スパナチュ兄弟にヒカキボルグでどのゴーストも一撃なんだけどねぇ
hp6の奴が近くにいるときに限ってヒカキボルグ引けないという…
モノなんちゃらとか関係ないゲーム引き合いに出すなよ…
全体的に絵が淡い感じでボヤーッとしてない?
PS3版とVITA版で画面のボヤけ度は違ってるとかある?
鬼祓師は2010年に出たのになんでシステム九龍より劣化してんだよってのが気になって途中でやめたな…
モノハラは探索パートが微妙すぎてなあ
>>766 こっちは移動重視で尼僧だなあ
進んだり戻したりで動かし方によっては確実に1択にしぼれることもあるし
konozamaが東京センター出荷から動かない…明日には届くよね…
さゆりが何で急にやる気になったのか謎唐突すぎると思ってたが他人のやってるのみて理解した。
霊障にやられて飛び降りた学生って喋ってた友人?(同級生?)だったんだな。
わかりにくいわww
まぁ深夜にやってたせいもあるかもしれんが
ナウプロが関わっていることに驚いたが、ナウプロが残っていたことにもっと驚いた
不安になるよね・・・
九龍とかで仲間取り逃しの恐怖を分かっていたはずなのに
上書きセーブで進めてたせいで仲間取り逃しが……悩む……
ゴースト種類によって規則性ありそうだけどまだやりこんでないからどうなんだろ
とりあえず塩マジ塩様
状態異常UZEEEEEEEE!!
>>775 俺と一緒にとり逃し気にしないプレイしようぜ
2週目で全員集めればいる場合といない場合の会話差分もみれてお得だと思うといい!
>>742 正直よくわからんね。
ボードゲームでTP貯めて編集能力(色んな技能)上げたり依頼やって武器調達してけばカバー出来る。
ただメインを進めて行くだけの場合は縛りプレイしてるようなもんだからちゃんと考えて行動しないと攻撃スカしまくったりミイラとりがミイラにな可能性が高いと思う
>>778 それもそうだなありがとう!
どうせクリアした頃には加入条件とかも整ってそうだし今は偶然仲間になったハゲと突き進むよ…
>>775 可哀想に、とりあえずこれでも食って元気出せよ
つオレンジスコーン
味方と敵の間に塩があってかつ塩を通り抜ければバッティング可能な状態だと
マップ上の表示がおかしくなってんだかなんだか分からないけど
変なことになるね
見た目上バッティングしてるんだけど位置的には塩の上にいるみたいだ
お陰で当たらないはずの攻撃があたる
どうせ第六感とかも取り逃すだろうし俺も気にせず進めよう
真EDありそうな気がするし
真EDあるなら条件は全第六感の発動とかだろうね
1週目は気にせずやった方がいいか
まだ2話終わったとこだけど、今のとこ訓練が飛ばせない以外はさほど気にならんかな
BGMもいいし小ネタもあるし
ただボードゲームと一般依頼を終わらせられなくて3話に進めない…(´・ω・`)
なんというか、密度が足りない感じがするかも
1度に表示されるテキスト量が2行なのも個人的にいただけない
合う合わないが綺麗に別れそうな戦闘だけど、自分にはすごく合ってる。
なにこれ楽しい。
ボードゲームと依頼で話が進まない。
ナウップラーってMM2壊以外なにやったの?
シークロアナビ何言ってんだかわからないけど、必死でなんかカワイイ
解読班はがんばってくれ
戦闘演出と訓練のドヤ顔スチルを延々見せられるのはちょっと辛い
早送りなりカットなりの要望出しとくか
>>790 最初聞いた時ミナゴロシニシテヤルみたいに見えて
なにこれ!?邪悪の化身なの…?ラスボスが憑依してんの!?ってビビった
シークロアが除霊に来てるときにクリアしたらシークロア手当3000円ついてワロタ
第6感の条件ってストーリー中の感情入力だけなんだろか?
現場調査と称しての探索パートとかでやってもらえれば
取りこぼしも少なくて済みそうなんだがなぁ
今回もオレスコ枠はあるんだろうか…w
終盤になって仲間揃って物語が収束しだすと良い意味でいつもの今井ゲーだったわ
序盤中盤微妙に感じたのはやっぱ学園っていう狭いコミュニティ内で
キャラ同士のやりとりがないバイトメインだからだろうな
萌市と虎とアイドル絡む五話は面白かったし
個別エンドあるなら買おうかと思うんだけど、ありそう?
MITの萌市はなんでタメ口なんだ
ものはらが九龍劣化版ならこれはさらに劣化版だよな
システムはユーザーフレンドリーにほど遠いし、スレ見る限り全体あっさりしてるんだろ?
これをものはらよりまとも言ってる人は正直信心フィルターかかってるか
久しぶりのイマーイ新作だからと自分だましてるんじゃないか?
ツイッターでも魔人と九龍の新作だすために買ってくださいみたいなの回ってくるけど
こんな未完成?技術不足?でも売れるんだと思わせてもいいこと無いだろ
売上の数字上がってそれ見た新規取りこもうとしてもアンチ増やしそうだし
>>798 ありがとう
じゃあ買ってくる
何か変化ないと周回きつそうだから助かる
>>798 頑張って編集長の加齢臭を嗅ぎまくりますよ〜
>>799 雰囲気とテキストはこっちかな
あっちの戦闘温いしあんまり好きじゃない
戦闘システムには賛否あるのは仕方ない(ああいう先読み系は苦手)
ADVはおおむねあんな感じだったしデキはいいと思う
まあとにかく塩は大事だわ
ぶっちゃけクソゲーだよ
認めると新品で買った自分が間抜けになるから目を背けてるだけ
それなら最初から魔人と九龍出してよって思うな・・・
予算の問題なのだろうけど
ADVパートはいいと思う
グラフィックも小物の描きこみとかは素晴らしい
そこらへんはいつもの今井ゲーだと思う
戦闘パートがちょっとな・・・
どうした今井さん
萌市と春吉が絡むと掛け合いが楽しくなるな
さゆりと支我と主人公の3人だとみんなまともだから自分からボケない限りスムーズに進行するしね
はやくさゆりをペロペロしても怒られないようになりたい
ヤクザのところで積んでるわけだが
時代遅れの格ゲしか能がない零細にゲーム部分を任せたのが間違いだった
システム自体は面白いんだから、もっと開発力があるメーカーなら、洗練されたストラテジーになってただろうに
>>802 脚本が同人屋みたいなもんだしな
こっちは素材はいいのに活かせてない感すごいわ
技術力なのか納期なのか開発費なのかしらんけど
アップデートもあまり期待できなさそうだ
>>794 電撃のおまけ冊子によると第六感の条件は1話につき最大で2つで、
感情入力と選択肢
戦闘そんなにアレかな?
まあスキップ機能はほしいとこだけどシステム理解するとサクサク進むし
けっこうヌルイ部類だと思うぞ
お布施として買うのはいいけどこのシステムが受けたとは思ってほしくないよな
魔人学園と九龍の戦闘は面白かった
ゲーム部分任せたってアーク関係ないんですがそれは
ただのパブリッシャーだぞ、予算のことを話したいのか?
コレが売れる>低予算でもいけるじゃん>ナウプロ「新作も是非我が社でお願いします」>九龍2発売
九龍はやりたいがPS2を買い直すのも嫌だな
アーカイヴに載れば解決なんだが
PS3版ってアンケートとかのパスワード入ってる?
アークは開発してないんですがそれは…
は置いといて
>>809みて戦闘の3Dパートスキップを実装しなかったのは
それだとジャンルがRTSになっちゃうからわざと実装しなかったのかなと思った
その言い訳があったか
って思ってそう・・・
戦闘描写や訓練描写スキップ入れて欲しかったな
感情入力も最初は友押したつもりが悩になって焦ったわwなんで戻んねん!
戦闘慣れてくると楽しいと思うけどな
ADVパートやキャラ攻略だけが目当てなら向かないかもしれん
>>806 どうしたもなにもゲームに関してはど素人なんじゃないの今井は
良いメーカーと組まないとそりゃ良ゲーは生まれないよな
当時素直にアトラスの言うこと聞いてりゃ九龍2もその後の展開もあっただろうに
>>821 まぁ出撃演出はスキップできるんだからドヤ顔訓練と戦闘演出がスキップできないのはわざとでしょ
アスミックが良いメーカー?
ていうかシャウトはどーした
掲示板の依頼って尽きる事はないのか?
戦闘がマジでダルい
>>828 1回ホームページ抜けて入りなおすと更新されてるから無限沸きと思うよ
どんなもんか気になって来たが
戦闘は賛否別れてるみたいだな
この戦闘の続編が欲しいと思う人が多いかどうかで
評価は決まるんだろうが…
>>830 やはりそうかアリガトウ
そろそろ話を進めよう
魔人は知らんがディスガイアみたいな普通のSRPGじゃないの?まぁディスガイアは普通のSRPGを工夫しようとした作品だが
あと戦闘の地味さが半端ないのはともかく九龍よりはゲーム性あるしゲームとしての面白さを体感出来るのも魔都だと思うぞ。
バトルの演出重視するタイプの人には果てしなく微妙に感じるのかもしれんが
倉花から入った人の評価がかなり心配だな
間口広いと思ったら中はかなり狭かったぜ
戦闘なれるまでもう少し時間かかるみたいだが頑張るわ
>>827 魔人や九龍の頃は良い人材はいたんじゃないかね
九龍はアトラスからの技術提供やスタッフの貸し出しもあったし
今は知らん
戦闘は完全にミニゲームレベルて感じ
>>825 ロックフォードとか見て、古き良きゲームゲームしてたもんに思い入れ深そうと思ってたけど
魔人やった事ない人はPSアーカイブスででてるからやってみてほしいな
そしてやっと第4話だ
考えて、配置して、考えて、動いて
上手くいって、ヤッター
ってのが戦闘の醍醐味のつもりなんだろうけど
配置して、動いて、がUIが酷いせいでイライラが溜まり
上手くいったときの爽快感が損なわれている感じだな
>>795 確かに5話は面白かった
やっぱりキャラ同士の掛け合いがあると良いな
真逆な性格の萌市と虎の会話も面白いし、さゆりのツッコミも良い味出してる
最初はキツい性格だったのにだんだんデレるさゆりが可愛いわ
もうメンバーから外せん
戦闘のコツないん幽霊みつけて殴り合おうにもすかりまくる……
低予算なら植松に使うんじゃねーよって思うわ
細かいことだけど
ブリーフィングの「所持数」じゃなくて「設置可能数」とかにした方が解りやすい
あと戦闘メニューの「中断する」はほかのゲームの中断と意味違うし
普通にリトライボタンにすれば良かったんじゃない
低予算ならOPなくても良かったと思う
EDはいるけど
ヤクザの話のキャラの掛け合いいい感じだな
萌市とハッカが良いコンビ
>>842 幽霊が赤スクリームのときに範囲に仲間が一人しかいなければ大抵そいつを狙いに来るからそれを迎え撃つ感じでいけばいい
キャラ同士の掛け合い必要だよなー
その点魔人はキャラが活き活きしてた
九龍からその辺微妙なのよね
冷静に考えると植松ってあちこちのゲームに顔出してるよね
最近よく名前みるわ
そいつに攻撃にくるなまではわかるけどそこからかなあ
背後に回ると思ったら後退したり
今回はラーメンやカレーに匹敵するようなソウルフードはあるのかい?
>>850 それなら攻撃範囲広いキャラを連れて行って移動範囲全てに攻撃を重ねる手もあるよ
すべてカバーできなくても狙われたキャラの周囲9マス覆えば当たる可能性高いし
ばらばらで行動しなければ結構いけるから頑張って
>>851 マジレスすると焼肉だが、塩でもいいかもしれない
>>827 給料が出なかったぐらいだからもう解散してるんちゃうシャウト
ラーメン
↓
蕎麦
↓
焼肉
流石企業は格が違った
11話まできたけど8話の霊入力だけ出ないな
色々試してるけど難しい
>>852 魂には効きそうだけど身体に悪いすぎる
>>854 焼き肉かー
丼やカレー皿みたいにグッズが出るとしたら鉄板か…重いな
一日たっただけでこの感じ…
昨日の今ごろはアンチ工作乙って人ばっかだったのに
イーグルアイ最強だろこれすげえ
食卓塩が効かなくなると一気に消費金額あがるな
公式サイトとかに記載無いみたいだし、PS3/Vitaの両発売なので
期待薄なのだが、PS3のリモートプレイ対応ですか?
どっちを買おうか若干迷っているのだが。
結局、凡ゲー寄りの良ゲー?
クソゲー寄りの凡ゲー?
それとも信者しかついていけないクソゲー?
2番かな
この手の2D静止画を無理やりちょこちょこアニメさせるやつ…採用しているところ凄い多いが どこも使い方をもうちょっと考えろよ!と見るたびに思う
要所要所でちょっと動きをみせたりするだけでいいじゃないか、と
常に不自然にゆらゆらゆれて(しかも変〜ななめらかさでw)ると気持ち悪いって思わないのかなぁ??
逆転裁判のように、動きをみせたいところだけでビシって動くほうがいいだろうに
>>865 サモンナイト5とか違和感ありまくりだったな
>>865 完全に同意
さゆりさん、髪かき揚げすぎです…
ぬるぬるしててかえって不自然だよねw
>>865 PS1のころのゲームのポリゴンキャラが
やたらプルプルフラフラしていたのを思い出すな
分かる
変に動きすぎて逆に不自然、もう少し動きおさえめでもよかったと思う
これに限らず2D立ち絵ぐりぐり動かすやつは大抵そんな感じだけど
やったていとショタ仲間になった!
スト2の影響からか
キャラが体揺らしてる描写が多くなったけど
フツーに立ってるのにそんな体揺らさん!ってのはよく思うw
やたら動かしたところで別にすげーとかそういう種類のもんじゃないしな
必要ないところに使いすぎて違和感ある同意
訓練のせいでたるすぎる
PSPであったハルヒのゲームを思い出すな
あれも会話中でヌルヌル動くシステムを売りにしてた
それがおもしろいかと言うと・・・
せめて攻撃をスカったときくらい
戦闘のエフェクトスキップさせろよ!
お化けもっと怖くてもいいのよ…そっちの方が見えない敵と戦ってる緊張感増すし
九龍から10年越しで楽しみにしてて発売全日寝れないくらいの自分は
このシステムだったことにショックで昨日は速攻寝てしまった。
パズルゲー苦手だからってのもあるんだけど、
PS3やVITAの性能使ってやるシステムじゃないと思うんだよなー
正直戦闘シーン初めて見たときはショボ!PSPでええやん・・・と感じたよ・・・
訓練と戦闘のスキップなしはな。テストプレイやってたら絶対気になる部分だと思うが
戦闘スキップなんて外法でもやってたのに
バトルもボードゲームも最初はまったく意味がわからなくてつまらなかったけど、コツがわかると超楽しい!!今仕事中だけど職場の見取図イメージしてどこに塩まこうかな?って妄想がとまらない。早く続きプレイしたいよ…
おおおオカマ兄弟可愛くて好きなのに攻撃範囲があれで戦闘で使えない辛い…!
スーパーナチュラルは楽しいよな
時間を忘れて没頭してしまう
植松
ゴースト(なんかゆらゆら動くシステム)
360度の背景
ここでお金がなくなりました
戦闘が只くそめんどいか、糞つまんないか、その両方か…今井ゲーの宿命よの
ところで支我氏は立ったの?
360度の背景も自分が任意で見渡して何か調べられるとかじゃないんだよね
もっと探偵AVGっぽくしてくれてもよかった気がする
慣れない奴らの愚痴すごいなこのスレ
>>877 赤マント出てくるとこは絶対に背景のドアがガラッと開いてびっくりさせてくるはず!!と身構えてたら
なにもそういうことはなくちょっと肩すかしだったなw
散々待たされてのこの出来だと正直ね
今までの集大成がコレって思ってしまうと哀しくなる
くじ引いたら1等でてなんだとおもったら塩詰め合わせとかふざけんな!
そのあと特等でテニスラケットってチャームもらったからいいけど
>>876 そもそも当たるかハズレるかはスカるまでわからないって状況(設定)でんがな
まぁ流石に探知に引っ掛かってて位置わかってる状態でスカる場合はスキップ出来て良いと思う
>>877 同感。おどろおどろしい方が良かったよね。
おばけっぽくないのもバトルの欠点になってると思うゴーストバスターしてる感が薄いというか
あのグリグリ動くことをアピールしてるゴーストシステムも個人的には微妙。
不自然に動くから絵をしっかり見てしまって、油絵みたいな塗りを余計に雑く感じてしまうし。
動かすなら3Dっぽいリアル寄りのCG塗りでよかったのに。
植松さんのOP曲もこの世界観には合ってないように思う。
ゴーストも植松さんもイマーイの作品に必要不可欠な要素ではないんだから
他のとこにお金掛けて欲しかった。
このゲームに期待してるのはそこじゃねーよ!ってとこが多い。
>>888 慣れる慣れない以前の問題だろこの不親切さは
あ、今井儲だったか
戦闘の難易度とか面白さは人によってかなり別れるだろうが、諸々の不便さはマジなんとかならんかったのかこれ
この不親切だけで大分損してるよこのゲーム
ストーリーの戦闘はたぶん配置固定だから一回負けても開始位置同じだから戦略立てやすいね
幽霊を怖くしてないのはホラー物じゃなく明るく楽しい青春ものにしたいからって聞いたけど、昨日のニコ生だったかどっかで
鬼なんとかどころかDSのルクスペインも今井ゲーだと勘違いしていたマヌケは俺以外いないの?
まぁ流石に発売前のPVでまんま出てたのにこれじゃなかった行動予測がーとか
今更言い出してる奴は頭が軽いと思います(二つの意味で)
>>888 むしろ慣れてるほどこんな程度なのかって愚痴が出るわよ
今井だってPS時代からゲーム屋やってるのにまだこんなダルいシステム作って喜んでんのかって思うの
昔のボードゲーム的なモノが先にあって
敵がゴーストになって世界ができたような感じ
魔人的なもんで良かったのに
>>892 自分もそれは感じた。
ゴーストが子供向けアニメの学校の怪談に出てくるようなのばっかりで
倒さんと殺される!って危機感が湧いてこない。
九龍の時に感じた敵の気持悪さって今思うと大事だったんだな。
>>894 アルトネ3やDOD3絢爛買った身としてはそれらに比べたらマシだと思うんだがそうか俺は儲だったのか…
>>891 一番上は特賞だったのか
一等で女王様セット(バタフライマスク、ピンヒール、ろうそく)出て喜んだ自分マヌケだ(´・ω・`)
魔人九龍以上に人を選ぶ事は確かだと思う
360度実写背景は好きだし、キャラがモーションするのも感動したが、ちょっと動きがせわしないな
もう少し間隔開けても良かった
OPはBGMだけで良いと思う、戦闘で使うとノリノリです
要所要所のスキップ機能は欲しかった
予測ゲー自体はよくできてるよ、合う合わんはあるがな
移動で一つ前キャンセルできないのとか、戦闘や訓練スキップできないのは擁護のしようもねえけど
魔神続編を普通に作れ
絢爛やたらと引き合いに出されてるがあの戦闘そんなにひどかったかねぇ…
>>903 絢爛のマニューバ戦闘も楽しんでた俺はどうなるんだよ・・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 12:50:57.21 ID:45Ok0wtZ0
TO運輪やDOD3のときも散々言われてたがゲームで遊んでないクリエイターは
素直に引退した方がいい。特にシナリオ兼業のクリエイターはシナリオに注力すべき
今は社員も専門上がりのペーペーでろくにゲーム体験積んでないからUIひとつろくに作れない
トイボックスでいえば3DSの方の新作も散々な評価だったはずだが・・・
友人にちょっと貸してみたらスマホでいいじゃんこれwて言われた
確かにそうだな
絢爛楽しめたらそりゃこれも楽しかろうよw
俺はこの動く絵好きだけどな−
あんまADVゲームやらないから最近の事情は知らんけど
>>904 むしろ、特賞と変わらない大当たりじゃないか
正直もうこのレベルの作品しかつくれないのなら九龍の続編はいらん
キャラの魅力が売りのゲームで
このマップ画面は正直大失態だと思うなあ
魔人みたいなチビキャラが配置できたらどれだけ愛着が増すか…
ゴーストのデザインは寺田克也氏くらいのグロさがほしかった
最後までポップな敵しかいないのか
戦闘のマップもボードゲームありきやな
それを言っちゃあおしまいだってヤツだな
単発含め大半はプレイ者だが多分単発のアレな奴もいるなコレ
後半のキャラ気になるし、ストーリーもいい感じになるらしいから頑張りたい
>>898 転生学園を今井ゲーだと勘違いしていたマヌケなら昔見た
戦闘等は好みもあるだろうし、作品ごとにシステムを差別化するってのもいいと思うが
喋らないのに存在感がある主人公(プレイヤー)を中心にした熱いシナリオ、日常生活の描写等
シリーズの魅力が薄らいでるのが物足りないなと感じる。後半で変わるといいなぁ
VITAだとよく見えるのかな?
戦闘はクォヴァディスが1番近いと思うんだが知ってる人がいなかったでござる
クオリティ高いに越したことはないけど
これはこれでいい落とし所だと思うよ
過度な期待させる宣伝とかあったわけじゃなし
いい雰囲気ゲー
>>927 見やすさなら大画面でPS3じゃないのか
>>920 スマホであんなちっせえ文字読ますのかよとかそういう反論しか浮かんでこなかったw
1話1話の短さといい、下手にフルプライスでソフト売るよりも
もうちょい低価格にしてスマホで売り出した方が見込みあったんじゃないかなこれ
雰囲気は好きなんだが残念だ
まぁアプデで対応があればここで出てる不満は幾分解消されると思うが
もうちょいブラッシュアップに時間掛けてればな
そういやイマーイが関わったスマホゲーどうだったんだ
>>927 逆VITAだと一部見えづらい部分があるらしい
美樹本絵のやろーw知ってる知ってる
肝心な中身は覚えてないが
まあこの手のは昔あっても普通かな
>>916 そうなんだよなー。
戦闘シーンの大半はあの方眼紙とにらめっこしてるだけだから
せっかくの仲間キャラに愛着湧きにくい。
九龍の場合は関係ないとこで勝手に喋ってくれてたから一緒にいてる感じ出てた。
>>935 >>936 セガサターンの時代に敵味方同時行動ターン性SLGという時代の先を行き過ぎた迷作だぜw
囮置いてるのに囮から遠ざかる敵よ…
>>549 外注だしまた仕事発注する訳だから金はかかるわな
ネリー激強の2は面白かったな>クォヴァディス
まぁハマトラでもやってるのが合ってんじゃないかってのはちらほら居るな
PV見てりゃ合うか合わないかは分かってただろうに
意外と売れたらアークがアプデしていいよとか背中おしてくれんのかね
比べられる規模じゃないがGE2は売れたお蔭でインフラ対応許可でたっぽいし
戦闘簡単になるコツとかないですか…
とりあえずもっとプレイヤー視点から作ってくれる開発者がいないとなあ
戦闘スキップとかその辺りとか確かに一通りやるだけならそこまで気にならんが
フリー戦闘とかやりだすと途端にうざく感じてくる
そういうのが分かる人間がいなかったんだろうか? 単に金がなかっただけか?
よく絢爛のマニューバ戦闘が引き合いに出されるがあれを楽しめた自分はこっちの戦闘も楽しめるはず!…なんで佐川はよ来い
>>944 主人公を突っ込ませて敵の攻撃引き付けといて範囲攻撃持ちにその周辺ごと攻撃させるとか
>>888 そうやってシステムの欠陥という慣れるも糞もない点から目を反らし、
愚痴ってるのはアンチの仕業!アンチなんて許さない!と逃げるのはいい加減やめろ、みっともない。
ろくに遊ばずにバトルシステムに文句言ってる奴もいるにはいるが、
これの最大の問題はそういう所じゃないし、実際目に入ってくるのは欠陥システムの指摘が大半だ。
昨日までならお前の言い分も通ったかもしれんが、発売されて遊んでる人間の言葉となったら現実逃避はできんよ。
ゲームと特典届いた
この会社のゲームってかゲーム自体やらなくなったけどどっぷり楽しみたい
伏頼千鶴はは最初から仲間?っぽいけど八汐沙和子も仲間にしたい
アマゾンの壁紙URLメールも楽しみだ
5話まで終わった!槍男仲間にしそこねたわ残念
愛+触やってるけど変なところ触る以外にも頭撫でる結果になったりするな
舐をほとんど使ってねえんだけど舐以外だと無言で行動してる形になるんかね?
会話したい場合どれ選べばいいのかわからん
アニメーションするスチルはすげーんだけどさゆり以外使い回しばっかだな
最初はすげーってなるけど、戦闘アニメ含めてそろそろスキップしたくなってきた
塩置きまくって檻みたいなのつくってそこにゴースト閉じ込めてフルボッコが一番楽
ストーリー進んで広いマップ出てきたらしらんが
>>947 ううん…なるほどな
スクリーム状態?の時でも遠ざかるのはもうどうしょうもないのかな
別に戦闘がつまらんわけではないが
せめてあの方眼紙を拡大して敵味方のキャラモデリング人形載せて
しょぼいモーションで動く様にくらいできなかったのか?とは思うw
もう塩をさ業務用のをドーンと買って
運動場のライン引きに入れてズバーっと線ひきたい
むしろもう塩ぶつけちまえばいいのにw
次スレって
>>950でいいのか?
>>952 敵が遠距離と近距離どっちが得意かで間合いの取り方が違うのかも?
春吉あたりにめっちゃ汗かかせて塩をまぶして敵に突っ込んでもらえばいいな
どのキャラが何話で仲間になるんかいな
四話で若頭と龍蔵院?
どっちもこぼしたっぽいからやり直すか…
クォヴァディスで早くて
これでもまだ時代が早かったと
出来なかったからこの形だと思うしか無いっしょ
辺に不細工なモデル作るよりは雰囲気作りに徹したんだろ
>>956 うわ踏んでたか
でかけるんでちょっと無理だわ、すまん
>>957 全員塩かぶってまずは霊に抱き付きに行く
抱き付けたら鈴系のやつで攻撃
これでいける!
>>958 若頭は五話の頭から顔出してきて終わったら仲間になったよ
フラグが四話と五話両方で必要だったらどうなのかわからん・・・
天超さんもいいけど、如月翡翠のようなカリスマ性に欠けてるような
不良霊で佐久間も欲しい
>>958 突っ込んだ内容は攻略スレみたらわかるよたぶん
>>956 そういや敵も体当りしてきたり音波的なの飛ばしてきたりするなぁ
うむむ…頑張って予測できるようになるます…ありがとう
いやUIとか洗練させてもっと快適にするだけでも大分違ったかと
後はもう少しだけ霊の予測移動がわかりやすい措置があれば問題なしだったかな
最初はとりあえずEMF置きまくって霊の動きを観察→撤退とかやらなきゃならんし
移動予測がただの移動可能範囲の表示にしかなってないのが痛い
備品の修理代請求に不満あるけど
俺は特別な素質があるから幽霊と戦っているんだ!とか言ってる男子高校生が夜の教室や公園で鉄パイプ振り回して暴れてるんだから金で済むなら安いもんだよね
EMFは維持費システムじゃなく
1台買うのは糞高いけど設置費無料とかのほうがよかったな。
20分以下で維持費5kってなんだよ
あと塩は業務用買って来いよ
>>969 あれブラックにもほどがあるよな・・・・
6000円とかのはした金で命がけで戦ってるのに携帯壊して数万の請求・・・orz
感情入力が上手く行かないな
早く慣れたいものだ
>>970 しかも破壊されるからなw
よしこれでこのあたりの動きは見れるから大丈夫だろう→罠が破壊されたぞ!→は?
>>970 経費経費!金金金言うならコンビニで備品買わすな!と思う
業務スーパー好きの俺。
>>974 キャラに探知機装備してれば最悪最初の1〜3ターン耐えてくれれば何とかなるけど確実性を増すには装置を塩で囲むとかもありだな
資本金1千万だかで年間売上200万の夕隙社は千鶴さんが土日祝日の定休日にピンクなお仕事してるとしか
>>977 売上げ200万で「ファッ!?」ってなったわww
コガメ便は億稼いでるというのに・・・
フリー依頼に突っ込むのは野暮なんだろうけど
ほぼ通りすがりの人が依頼者なのに喫茶店とか学校の所有者にどうやって言い包めて除霊してんだろ
しかも机に通知表出しっぱなしとかオムライスを破壊して弁償とか
まぢ、意味わかんない。。。
塩まこ。。。
塩って普通に破壊されるからな
裏の仕事で高校生を薄給でこき使って除霊で荒稼ぎですよ
200万は雑誌オンリーやろw
千鶴さん相手なら10万出すわ
>>980 次スレ頼む
しばらく速度速そうだし950じゃなくてもっと早い方がいいかもな
世の中にはペーパー会社という物が沢山有りましてね
代々木や西新宿がゴニョ
テンプレは4くらいまででいいんでない
いろいろ不親切というか
わかりにくい部分がおおいな
一般依頼の出没の短とかの具体的な意味とか
立てられるかやってみるわ
すまん、無理だった
誰かスレ立て頼みます
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(´・ω・`)
OPEDの曲は圧倒的に九龍のが良かったな
ミニゲームも…っていうかミニゲーム本編の戦闘と被ってるし
あとその戦闘も交互ターン制のが良かった、色々とストレスが溜まる
それとコントローラーキーのユーザビリティが悪い、○で会話送れないとか…
その他は不満ないけどとりあえずはスパロボの方を優先して消化しとくかなぁ
行ってみる
無理だった↓頼む
いってみる
ごめん、だめだった
なんでこんな厳しくなっとるの
挑戦してみる
暫くしても立ってなかったら誰か頼む!
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