1乙!!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:44:12.79 ID:pb0AWaJt0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠、一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回り完全にワゴン化へ。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:45:50.73 ID:pb0AWaJt0
お前ら急げーーー
↓NEW
一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回り完全にワゴン化へ。
未だに5000ソウルで買い取ってる店は大丈夫なのか?w
>>1イケメン乙
はぁ、なにこのシリーズのファンをテストプレイヤー扱いの糞運営なんなの
デモンズからダークの時にも発売から買って修正弱体で今までの苦労はなんだったんだってなったのに
今回のこの難易度低下修正は許せんわ
運営は今回の修正該当箇所でロストしたソウルをプレイヤーに返還すべき
できないならこんな修正なんかするなよ、ソウル総取得量って仕様があんのに取り返しつかねえじゃん
キャラデリして作り直せってことかな?
死ね糞フロム、いや死ね糞谷村てめえがその修正した該当箇所でソウルロストしたユーザーに一軒一軒購土下座して詫びろカス
むしろ毎回のことだから今回もかって感じ
みんなどうせすぐ修正入るって言ってたし
さっさとマッチング使用をどうにかしろ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 20:47:59.94 ID:5EMIjmd20
弱体化弱体化弱体化
お前ちょ〜とめだっとりゃせんか?
弱体化
とにかくデフレ
デフレソウル
本スレももう対人厨しか残ってねーな
あまりにも早過ぎる
既にゲームとして終ったも同然
今更だが土の塔の最上階からクソ長いエレベーターで上がった先が
熔鉄城っておかしくねえか
鉄の城が重すぎて地面に沈んだために溶岩が吹き出したのが熔鉄なのに、
土の塔は地下数千メートルにあるのか?
じゃあそこと地続きの溜まりの谷や狩猟の森、マデューラも地下数千メートルにあんのか
イザリスは最初の火をおこそうと失敗した結果だからまだわかるが
沈んだから溶岩に溢れてる設定なのになんでエレベーター上ってんの?
谷谷ってバカなの?ほんとなんなのこのクソゲー
本スレの奴等こんなんでフロム脳とか言ってんの?
テストプレイ(全ステ最大常時白2体付き)しました^^
こんな感じだったんだと本気で思い始めてるわ
あるいはそもそもテストプレイしてないか
本スレにあったアプデ内容見てきた
敵の火力下げたところで一番のネックである操作性が解消出来てない時点で
ゲームとして成り立ってないよなぁ
やっぱこのゲームダメだわ
おい今短刀の攻撃一回食らっただけで2000ある体力一気に削られたぞ
もうチートあんのか?
ちなみにスタブとかじゃない
今作で、クリア済エリア侵入と亡者侵入ありにした思惑って谷村から語られてたっけ?
マジで何を思ってこんな仕様にしたのか分からないんだが
>>14 あるよ
セーブデータ配ってるアホも国内海外色々いるし
終わってるよ
>>16 まじかよ…PCならともかくPS3でとか終わってんな
>>10 攻略がつまんねーし、仕方ないだろw
てか威力修正なんて発売前にするものだし、デバッガとかいればすぐに分かるもんだろ
谷村は何を監督してたんだよこの無能が
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:16:21.77 ID:Af0Ai1eH0
ダクソ1もクソゲーだと思ったが、ダクソ2のほうが酷い
RTAならおもしれーのか?
少なくとも対人はクソ以下
アプデ対応させる前に今奔流で古の竜倒しておいた
>>14 チーターなんて簡単に弾けるもんなんじゃないのか
進行上、仕様上ありえないデータを弾くようにプログラム組めばいいだけだよな?
何やってんの?
あまりに破綻したゲームで修正が追い付かないのはわかるけどさ(笑)
チーター対策は発売前にやることだろ
全部の武器バランスとるのは難しいから、ある程度の修正は仕方ないとしても
月光みたいな毎度おなじみ十八番武器をあの性能で出せるのがすごいわ
極端なことしかできない無能しかおらんのだなぁ
奔流の威力ほぼ半分とかバカじゃないの
そこはスタミナ消費増、硬直増加で威力の低下は2〜3割ぐらいに留めておけよ
>>19 RTAも確実に1の方が面白い
太鼓の達人で探求集めたらくべて100万稼ぐだけだから
ルート構築もへったくれもない
アプデ対人厨の意見ばっか聞きすぎだろ
攻略が絶望的につまらねえのなんとかしろよ
ダクソ1もだけどいったいどういうテストプレイしてたのかホント謎
自分らで作ったゲームちゃんとプレイしてんのかフロムの連中は
発売日に買った奴らはテスターじゃねーんだぞ、待ち焦がれてたんだ
その期待を裏切りやがって
>>25 攻略はもうどうしようもないだろ
マップからストーリーから全部書き直さなきゃいけないレベルだし
敵の強さのバランスとかもそう
対人は数字調整である程度なんとかなるし、月光のモーション鈍化することができるなら
産廃モーションを速くして救済とかもできるだろうけど
ほんと攻略に関しては一から作り直したほうが速いレベル
発売からもうじき一ヶ月するとこでやるアプデじゃない
これは三日以内にやらなければいけないこと
ユーザーから不満が多く出たので修正しましたみたいな対応してんじゃねえよ
自社で作ったもんもまともにやらないで金儲けしてんじゃねーよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:46:25.44 ID:wiRsNQne0
月光を下げておいてアヴェリンはそのままか
フロムソフトウェア先生の次回作にご期待ください!!
宮崎監督のようにセンスで勝負できないならせめて「商品」を作れよ
バランスもクソ、アフターケアもクソ、擁護不可能
対人バランスなんて後回しにして
マッチングなり、敵mobの攻撃力&耐久力なり
配置なりをさっさと修正しろ
プレイ人口が減る一方だろこれじゃ
1000万オーバーキャラもマッチングするようになった?
宮崎信者、マジでやめてくれ胸糞だ
>>32 対人つまらんしな
攻略面のバランスはどうにかした方がいいね あとマッチング
>>14 昨日もどっかでそういうコメ見たな。
今回は結構BANされてるみたいだから報告しとけ
でもマップやストーリーやテキストもアレだよ?
公王の何を学んだら闇潜みなんてもんができるんだよ
作ってるやつ一回自分でやったのかよおいいい加減にしろや
テキストとかNPCのセリフって軽く見られがちだけど大問題だよなあ・・・
ラノベ読むためにゲームしてんじゃねえぞ・・・
デモンズダクソは本場洋物ファンタジーに負けないくらい重厚な雰囲気があったけど
ダクソ2はドラゴンズドグマとどっこいだわ
あと人の像渡す→お前に闇あらんことを
会話やめる→闇あらんことを
ってのも地味にむかつく
二回も言うなや
古龍はゴダ指輪と封壊の指つけるだけで簡単に安定して倒せる
問題は闇潜みの方
>>26 今回参加者募ってβテストしてるんでしょ?
一部しかプレイできないにしろ、こりゃだめだって注意勧告する奴いなかったのかね?
>>44 ありゃネットワークのテストだ
あの段階だともう後戻りは出来なかっただろうよ
城門バグは修正されたの?
まだ
竜騎兵と蛾装備は探求者2つくべないと売り出さないまま?
3周目だけじゃ無理?
巨人の森と隠れ港だけダンジョン長いし立体構造だしで雰囲気違うんだけど、
ここだけは前作のスタッフなり宮崎なりが関わってるんじゃないの?
(あともしかしたらハイデも。他と毛色が違うので)
流石に前任者からの引継ぎなしで新スタッフで開発スタートはしないだろうし、
実績のある前任者のアイデアや指示を元に試しにエリアを作ってみて、
そこでノウハウが吸収できたら新スタッフだけで開発っていうように普通すると思う
後半のエリアを見るにほとんどノウハウは活かされてないようだがな
>>49 ちょっとでもノウハウを吸収出来たり、前作のディレクターの意見が聞けるヤツだったらこんな出来にはなってないんじゃないですかね
>>11 溶鉄城は黒渓谷の次のステージだったのを容量と締め切りの問題で土の塔にくっつけた
だから、黒渓谷ルートと溶鉄ルートではボスの数も段違い
と、予想してる
シナリオに関しちゃ今回は本当にゴミクズだな
考察スレの方に詳しく書いてるけどダクソ2の話は未完成
物語の成立に不可欠な要素が一切説明なし
ダクソ2で結局主人公は何を為したの?っていう
呪いは解けない記憶も戻らない誰かが助かるわけでもない望みを叶えるでもない
そりゃ達成感なんて存在しねえよ
ダクソ1なら俺が太陽だ!でもこれからは闇の時代だ!でもどっちでもいけるし、
デモンズならかぼたんを送り出してしんみりするもよし、報われない救世主に浸るもよし、
悲劇の世界に終止符を打つためにデーモンの僕になるもよし、で自分が何をやったかはっきりしてた
ダクソ2はなんもねえ。なーんもねえ。糞が
あれ?ここのボスは倒したはずなのに霧がかかってるな
何か違うボスが湧いてるな、せっかくだし倒しておくか
→エンディング
で愕然とした
・アマナの感知範囲の修正
・祭祀場の槌野郎、赤NPCの異常な強靭・スタミナの修正
・敵が3体以上まとまって襲ってくる配置(挙動)修正
・アイテムの説明文の修正
・竜→巨人→ラスボスのストーリー性+誘導
・罪人の免罪
・高レベル赤・青侵入の廃止
・光石無限販売
ロックオンできる距離も伸ばしてくれよ
あれ松明で燭台灯すと伸びるらしいぜ
どうでもよすぎるシステムだけど
ストーリーに関しては作品一作品ごとの劣化が激しい
3が出たとしたらどんな話になるのかここまで来ると逆に知りたくなるな
説明文の修正は泥沼化するだけだから無いと思うけど
ほんと萎える名文が多くてまいるわ
修正しちゃったらセンスなかったの認めることになるわけだし絶望的だよな
マジもう焚べるだけの絶望すら残ってないっす谷村サン
シリーズをおうごとにどんどんもっさりになってるし
3になると今のどっすんが軽ロリくらいになってそうだな
メニュー開くのに5秒くらいかかるんじゃねえの
前作ダークソウルはなんだかんだいい話だったと思えたが
確かに今回はそうか、何も成してないのか…
或いは前作同様火を継げば世界の呪いの進行遅らせられるのか…?
でもそれただの焼き直しだよな
土の塔はステージの構成にしても、篝火の名前にしても元々は下層・中層・上層・最上階ってあった気がするんだよなー
ペイトがいた方のルートが中層ボス攻略ルートになってて、上層エリアはもっと複雑で・・・
それでエレベーターで上がって・・・みたいな
それを削ったせいであんな歪な形になってる気がする
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:55:19.19 ID:S2egx8D+O
前から思ってたけど祭祀場の特大剣番兵の武器って魔法属性かなんかついてるの?ガードしてても食らうんだが
まさか判定が盾貫通してるんじゃないよな
ダクソの時点で意味も分からず不死の使命だからとおつかいさせられてた感半端なかったけど
今回論外レベルだな
白でラスボスネタバレされる不具合って解消されないままかよ・・
アレの被害者相当数いると思うよ
ラスボスをああいう風に置くのが凄い
常人では考え付かない
インタビューで谷村Dが絶望の先にある小さな希望を描きたいって言ってたけど
主人公もユーザーも絶望しか感じてないんだけど
どこに希望があるの
今回のアプデで確信した
本当に本当にこのシリーズは終わった
誰かさんのせいで
絶望(アマナ)の先にある小さな希望(オジェイマラソン)
さんざん玉座に行けって言われて、エリア入ったら渇望の玉座ってでっかく出るんだから
それで気付けやアホどもってことですね
>>41 HPが徐々に減るとかスタミナのゴリ減りとかドグマのハードモードやってる気分に。
レベルを天井まで上げ続ける仕様にも。しかしこれは動作はもっさり
ルカティエルとメルセデスを交換しても違和感ない。
下方修正ばっかりでもうね、ボスもただ弱くすりゃいいってもんじゃない
下方修正より斬撃強化が先だろ
>>62 めくりで背中に攻撃判定されてるんじゃないかって噂
闇の穴も人の像無しで入れるようにしてくれよ
5個も使ってまたやられちまった
寝るわクソが
つーか二刀流の剣士が目玉じゃなかったのかよ技量息してないだろ
生まれ剣士なら開始時点で二刀流できるようにしろよ
あと剣の攻撃力どうにかして下さいクラブ二刀流とかもういいです
ドグマには軽快なアクションがあるだろ!いい加減にしろ!
こちらにはない
攻撃が遅くてスタミナの減りも速くローリングも強化しないとゴミで
敵は異常な連続攻撃と謎範囲、超火力、更に数の暴力
地形も当然敵に回る
書いてて頭痛くなってきた
何だこのゲーム
斬撃と刺突が攻略で死んでるわ
前作で強かった曲剣も大曲剣も大鎌が弱体化食らうわで
技量は対人()でしか息してないな
>>62 あそこ殆ど階段なのにガードの上から頭殴られる
クソスタミナのせいで二刀流とかハメ以外で使えない
ノーロックでダッシュとロリ回避を使った攻略もスタミナがきつい
盾無しの場合は間合いで避けるゲームになってる
本スレ工作員だらけでワロタ
当たり前だろ
天下のバンナム様がバイト雇わないわけがない
玉座って普通城のデカイ椅子がある場所だと思うよな
ホント4つ位大きなソウル集めた後何したらいいか全くわからなくなったからな
冬の祠はただの通り道で何なのか全くわからないし
巨人に至っては目的も解からない 巨人のソウルを取って何をするのか全く情報なし
ほんと社歴だけ長くて良いゲーム作ってないディレクターとか地雷臭してたけど
実際地雷だったということ
モーションやステージ作ってるスタッフは優秀だとは思えるんだけどねー
まとまってないというか全体像が見えてないというか
アプデ内容調べようと思って神wikiの方も見に行ったら不満コメかなりあったわw
>>83 玉座は「渇望の玉座」があるから迷わないだろ別に、冬の祠は分からなかったけど
呪術弱体化でカタリナ集めへの足が更に遠のく…せめて確定ドロップしてくれよマジでプレイヤー舐めすぎ
1.4アプデの内容…
これお前らがうるさいからやってあげました感がでててうざいんだが
こんなもん最初からやっとけよって話
あと、今作は地続きのマップと言うよりステージ制のマップを
トンネルとかでつないだだけ
溶鉄城から土の塔が見えるわけでもないし
ドラングレイクから今までのステージが見渡せるわけでもない
宮崎さんならその辺絶対こだわってたと思うんだよな
今自分がどこにいるのか解るからこそ冒険してる感じがするのに
冬の祠の一番の問題は
どう考えてもちょっと瓦礫超えるだけでドラングレイグに行けることだと思う
なんの意味があるんだよあの遠回り
>>88 実際RTAであの段差超えてショートカットしたからな
このシリーズってメインは骨太のARPGで、対人しようと思えば出来ますよって感じだったんじゃないの。
2はリリース段階でARPGとしての攻略の楽しさは糞MOBバランスで壊れてるし、パッチ来たら来たで中身は対人用の修正で、攻略に関しては適当にボスのHP下方修正とか。
このシリーズを対戦格ゲーにでもしたいのだろうか。
対人バランス()とやらのせいで
プレイヤー側の火力は下がる一方
敵mobは相変わらずの高火力、高体力
ばかなの?
祭祀場の敵と戦ってたが一向に隙を見せない
4連くらいの攻撃の後、回避してからの派生攻撃でまた蓮撃開始
一生ブンブンしてる
アホらしくなって弓で引き撃ちしてたら部屋を隔てるとケツ向けて帰ろうとする
そこに一発撃ち込むとまたこっちきて部屋に数歩入ったら引き返す
なんなんだこのゲーム
つうか、本気で対人ゲーにするつもりなら
まず先にラグ対策しろやって話だわな
1番対人の中身がお粗末なのに対人ゲーになんか出来るわけないだろ
戦闘に占める技術や読み合いの割合が圧倒的に低い
装備でほぼ全てが決まるのが今作の対人
アクションRPGなのにポケモンのようなターン制の戦闘をしている錯覚を覚えるのは攻略だけではない
しかもターン制対人の中身もみんなガブ使えば良いじゃんみたいな内容マジfackだね
>>87 マデューラから結構いろんな場所が見えるけど繋ぎ目がトンネルとか細い通路だからなんか違和感があるんだよなぁ
途中の道も見えるような場所があれば少しは違ったと思う
フロムは今回かなりオンに重きを置いてるんだろうけどそのオンが糞バランスでつまらないというね
オフにまで調節失敗のしわ寄せがきてるし
もうどうしようもないというかパッチでどうにかなる気がしない
今後パッチ出しても更に混沌とするだけな気がする
古王ステージの火山どうしちゃったのってくらい手抜き背景なんだけど…
ACで誰得オナニー仕様披露して散々批判されてたのに
ダクソでも同じ過ちを犯すとはな
フロムマジ糞
本日のログインボーナス獲得!「つるすべ石」
5月GW中は取得ソウル3倍!!
「ソウルが不足しています。ソウルを購入するためPSNストアを開きますか?」
10月の大型アップデートで、ドラングレイクにあの強敵2人組が帰ってくる!!
とかやり出したら見限る。人の像ガチャとか。
対人ゲーにするならまずレベルを廃止か、フェアにする仕組みないと無理でしょ…
対人ゲームで7:3の優劣がつくカードがあったらもうクソゲーだけどこのゲームじゃ9:1すらあり得る
固定されたキャラでの対戦ですら各ジャンル・メーカーバランス調整に苦戦してるのにARPGで対戦させてバランスなんか取れるわけない
対人好きなんかほっといて攻略きちんと作れよと
デモンズが評価されたのは嵐1での道場が楽しいって言われたからか?違うでしょ
さすがにそんなことしたらシリーズ終わる
もう終わってるかもしれないけど
世界観のセンス終わってて注力してるのが対人戦闘って意味わかんねえよな
俺はもっと素晴らしい世界観に浸りたかったよ
月光エンチャが強かったとか知らねえよ
1日中スレでそんな話してる奴ばっかなんだけど何がそんなに面白いのか
初代モンハンをやって期待したことがシリーズ追うごとに俺の理想と乖離していったあの感覚をまさかソウルシリーズで味わうことになるとは
谷谷のセンスの無さに加えて、明らかに新開発エンジンが失敗しているとしか思えない。
初期PVのクオリティを見ると、ミドルクラス以上のゲーム向けPCやPS4クラスの絵作りしてるし。
なんで発売して6年以上も立つマシンのスペックを見誤ったエンジンつくったんだろう・・・。
見誤った前提で作ってるから、仮面の男との戦闘とかアンディール館の一部とか削ったんだろうな。
アンディール館の削った部分、光源処理とかシェーダーのクオリティーが明らかに旧世代機じゃ無理な絵作りしてたし。
思い出補正だろうが何だろうがやっぱりデモンズ城3の侵入体験したら、
こんなんじゃ全然面白く感じないんだよね
あのエリア目いっぱいに使って縦横無尽に走り回って戦う感じがダクソ2には全くない
白やってても狭いところにごちゃっとまとめられた敵倒すか、ただの一本道を攻略するだけ
なんだかんだ言われつつも前回の森も広いし乱戦楽しかったしなあ
今回何と言ってもまずマップがクソつまんねえ…
>>104 今回ステージ短い上に侵入してもホストの近くに召喚されるからつまらんな
あのPV通りのグラになってたとしてこのゲームが良ゲーになってたと思うか?
>>104 城3や坑道1で追いかけっこするの楽しかったねえ
渇望の玉座っていうエリア名に違和感がある
難癖と思われそうだから適当なことは言いにくいがなんだろうなしっくりこない
意味はわかるけど・・・うーん・・・
決算とかで削りに削ってたんだろうなぁ...世界観やテキストのセンスはともかく、pvの作り込まれたアンディールや、没マップらしいドラン城下街や火継ぎの玉座とか攻略してみたかった
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:23:22.18 ID:IMI2MYDWO
さすがにこれやった後に過去2作に戻ってみたら色々とショボすぎて遊ぶ気にはなれんかった
しかしこっちはシステムがクソだしなあ
谷谷が前作前々作をプレイしていないという可能性…あると思います
黒森とかなんであんなに流行ったのかオンでちょっと遊べばわかるだろうに
なんで逃げる工夫もできないエリアで鐘守二人相手にしなきゃいけないんだよ
今ダクソしてるけど反動なのかすげー楽しい
レベルデザインは確実に過去二作から後退してるよな
デモンズも各エリアの最終面は手抜きだったし
ダクソも後半のマップはひどかったけどここまで褒め用もないのとは
酷さのレベルが違う
下方修正のオンパレードでオワコンだな
何故他を上方修正してバランスを取るって考えがないのか
オフのバランス調整すらまともにできない開発が対人のバランス調整に手を出すから破綻する
攻略組はパッチを消してやるしかなくなる
火力インフレ気味だから下方修正でいいよ
攻略のバランスもしっかり修正しないからおかしいだけで
イライラするだけだなこのゲーム
んー新キャラでやってみたがサインないな
ほんとにこれ今ホットなネトゲなのか
無印より状況がひどいぞ
攻略がむずくなるのは初期ver.は難しくてよかった厨が湧いてこなくていいんじゃないのかw
フロム社員はユーザ目線でダクソ2を評価してみろや
このクソゲーをどうやって遊べっての?
ホットとか昔からニッチなゲームで有名です
ホットはモンハン
500万本は売れてる
>>113 デモンズのエリアラストは容量の関係で一面削ったんじゃなかったか
あれはあれで再挑戦しやすくて良かったが
今回再挑戦してやるぞ!ってボスがいないんだよなあ
ただひたすら面倒くさかった
初級者と廃人両極端の意見を鵜呑みしすぎな気がする
対人に注力する素振りが見える割になぜか怯み抜けが無いし
構成をデモンズに似せているが篝火配置がシームレスと調和してない
要望の吸い上げはしてるみたいだが反映の仕方がおかしい
怯み抜けとかいうバグはNG
バグで250万ソウル消失しました
今までお世話になりましたさようなら
実際怯み抜けがなくなったから後出しブンブンゲーが加速してクソゲーになってるんですが…
ハベル盾構えてこっちの攻撃の後に軽量武器振るクソ青に遭遇してから強靭と怯み抜けは偉大だったのだと気づいた
こういう対人厨は対人鯖作って隔離すればいいのに
消費アイテムの種類、指輪4枠、装備重量、ステ上昇、ステ振り直し…ここら辺も、もうなんか色々お互いの独立した意味を打ち消しあってる気がするんだけど…
色水とかで回復できるならエスト瓶いらんし、それは火防女みたいな…重要そうなテーマを侵食してないか、大丈夫なん
>>127 もう前二作のコンセプトなんてどっかいっちゃったんだよ
ステ振り直しは取り返しがつかない状態じゃなくなって良いと思うが
案の定本スレで修正で難易度低下許せない、修正前にやった俺はすごいが湧きまくっててワロタ
こいつらと対人厨みたいなのが他のプレイヤー追い出して衰退した他ゲーと同じ道を歩むんだろうなぁ
何かやたらプレイヤーのせいにしたがる馬鹿な人が湧くけど責めるべきなのは
さして多くもないただ大きいだけの声を信じて方向性を曲げる製作者だよね
このシリーズはSL120を軸に構成しなきゃならんと思うんだが
周回極悪モブ配置とか取得量マッチとかが何故これより優先されるのかわからんのよな
ビルドの楽しみが全て死んでる。一体どこを目指しているのやら
せっかくレギュレーションあるんだし
修正verと今までのverを選択できるようにすればいいのに
コレで同じ穴の狢同士で住み分け、隔離すればいい
これで自分が快適だと思った前作の仕様口に出しただけで対人厨のレッテル張られたりしなくて済む
>>128 なるほど
振り直しはたしかに取り返しのつかない状態、ありえますものね
まぁダークソウルがどういう方向性なのかは二作目でハッキリしたしもうデモンズソウルのようなゲームは確実に出ないだろうから求めても仕方ない
このシリーズの今後はもう俺の求めるゲームではない方向へ行くようで完全にどうでも良くなったわ
今思えばデモンズでフロムのゲームに引っかかったのが何かの間違いだったのかもしれん
次回のパッチをもしするのなら
○ローリングや盾構え・武器モーションなど、キャラの動きを早くする。(少しではなく、思い切ってデモンズくらいに)
○武器チェンジによる怯み抜けを復活
○大きい白サインの石は時間無制限
○赤オーブ復活
○武器の補正値をUP
○ホストがエストを飲んだ時、白ファントムも回復
くらいはして欲しいな…
あ、マッチングの問題もあるのか^p^
白側にも「召喚しています」表示は欲しい
インフレしてるのはモブ側だけでプレイヤー側はステ50で頭打ちなんだからアプデで更に怠くなるのは明らか
>>133 正直器制限も要らないと思ってる
今時ステ振るゲームなんかだいたい振り直しあるし途中で「何か間違えた気がする」って思った時にビルドを見直せるのは良いことだと思うんだよね
それで失われる面白さなんてそんなに無いと思う
別に割り振るポイントが増えるわけでもないし確実に強キャラになるわけでもないし
>>139 そういうゲームはキャラ選択時に大枠で個性が決められてるゲームじゃね
なんでも出来るってのはゲームの面白さには決してつながらんぞ
むしろ制限ある中で試行錯誤するのが醍醐味だろ
なんにしても発売日に買うことは今後もうねーわ
一年くらいして不満点がだいたい改善された頃評判見て買うかどうか決めるようにする
そもそもソニーが関わってないフロムの地力なんてこんなもんだったんだよなあ
今にして思えば何を期待していたんだか
この調子だと1年待ったら過疎だったとかありえそうだな
無印スキルシミュで上手く1/4ロリに収まった時のよっしゃ来たという喜びがない
軽ロリを手に入れるのに犠牲にしたステをPSで賄うのがモチベに繋がっていた
攻略と侵入が機能してたのはこの部分なんだが何で捨てちゃったのかねぇ……わからん
>>140 いや全能力50振れるレベルにでもならない限り何でもできるキャラにはならないじゃないの
それか途中でキャラの特性変更できるのが何でもできるということで気に入らないのか
>>144 なんか「何でもできる」に噛みつきたがる人いるな
たぶん「何か一つ伸ばす」もしくは「二つ以上伸ばすかわりに何か犠牲にする」っていうステ振りの方が楽しいって言いたいんだと思うよ
あっなんか俺の方がミスった気がする…
うーん?能力値が9個もあるんだから全て50にするだけでもLv400くらいは必要じゃないのかね
Lv200くらいまで上げてそれでも特化できるのは2、3個くらいだし
制作側の意図としてはなるべくスキルレベルを上げさせたい
マッチングのためにスキルレベルを上げないでおくのは製作者の意図に反する行為だったんだろ
それが今回のソウル量マッチングとステータスの増加に現れてる
これは宮崎も似たようなこと言ってたんで今後のソウルシリーズに期待できない原因の一つがこれ
SL250あればフルハベルで中ロリして脳筋武器振り回して闇魔法撃つスーパーマン作れるよ
実際筋力と技量って武器持つ為のステと化してるからそこまで重要じゃないし
体力と生命と持久と信仰理力は指輪でブーストできるからな
>>147 何でもできるってのは再ステ振りに限らず
敵は枯れるようにしました、でもそのままじゃ問題なのでアイテムで戻せるようにしました
攻略しやすいように篝火いっぱい置きました、そしてどこでにでも転送できます
とかこういうのな
というかレベル300くらいが平均になっても99まで普通に能力伸び続けたら、まだそんな問題なかった気もするよ
なんでレベル倍以上上がりやすくしたのに、今までと同じようにに40行かないくらいで鈍化するようにしちゃったのか
それじゃ効率考えたら万能型が増えるに決まってるじゃん
>>150 それのどこが「何でもできる」って話なのかよくわからない
デモンズ世界記録保持者の一時間44分のRTAの動画見たけどコレどうなんだろうな
やたら途中で篝火焚いててめっちゃ難しいんだろうなーって思った。
武器壊しで指輪壊れたりしたら崩壊だろうし
そもそも武器耐久回復するのにカガらなきゃいけない部分とかもありそうで
ダクソとかと比べてストレスフルになりそう。
二刀クラブで最後まで行ってたから研究の余地はまだまだありそうだが、
日本勢でRTAするやついんのかな。
能力補正値上がらないのはフロムの対人面での調整だと思うけどさぁ
上がらなくしても防御700HP2000あっても属性大剣スタブで即死するクソゲーなんだよな
結局超火力なくせてないし敵も固いから補正制限が攻略でデメリットになってるしで何がしたかったのか本当に分からん
超火力ゲーはデモンズの頃から嫌われてたのになんで攻略と対人両方こういう風にしちゃうかね…
まあダクソと比べりゃ面白くはなかったけど
金返せってレベルではなく、まあまあ値段なりには楽しめたかなって感じだな。
手放しで褒めたいところを上げるとすれば
二刀要素
対人で当て辛く攻略に純魔の近接手段をいれたソウルの大剣
雷の大槍が複数容易に取得できるようになってアンバサが楽しくなった点
侵入の無制限解放が二周目から&青の守護者召喚システム。
くらいかな
吸香を筆頭にアマナとか古竜とか罵倒の限りを尽くしてやりたい要素が
褒めたいところの倍くらいあるが。
デュナシャンドラのビームって闇属性かよ
思いっきり魔術系のグラフィックなんだが
ハベル着てて体力2000あったのに
けつ掘られて一撃で昇天したぜ
しかも短剣で
もう売る事にした
こんなに早く売るのはPS3版のGTA4以来だよ
本当にいい加減にしろよ
こんな出来にしか出来ないならもうゲーム作るな
下方でダルるくなったし流石にやめるかなぁ
対人は重要な要素だと思うけど
それで攻略まで振りまわすのは勘弁してほしいわ
皆周回するわけでも対人目当てでやるわけでもないんだから
後下方メインの修正はあれだわ
さっさと売ってこい
お前ら少数派が消えた所で過疎ったりはしないんだから^^
・NPC「ミラのルカティエル」「巡礼者ベルクレア」「ウーゴのバンホルト」「蠍のターク」の防御力を上方調整
このまともなAI組めないからただステータス上げてみましたのやっつけアプデ
ほんとそれ。対人なんて興味ないんだよ。なんで攻略してる人がとばっちり受けなきゃならないんだ。
まだ2周目の途中だけど、やる気が一気になくなった。
レベルダウンokにして、死合は100 200 300とかの完全レベル固定にしてしまえばいい
全体のバランス見直さないといけない上方修正より下方修正の方が楽だしな
オン要素、特に対人要素あるとあれ弱体しろこれ弱体しろって下方望む声の大きい人が目立つのは常だし
このゲームだとそれに対する文句はPS無いだけ下手くそ乙で封殺出来るからちょろいよね
>>161 AIを組み直すには数値変更するだけのレギュレーションじゃなくて
ゲームプログラム本体を弄るパッチでの修正が必要になるから気軽にはできない。
いや、フロムにはその辺弄るもないんだろうけど
アプデ前後に火消しを使うのは毎度のことか
ACからまるで変わらんな
マップがつまらん
白がつまらん
色々ふざけるの楽しかったのに
しばらくはアプデあてないでオフでやるかな
奔流や槌弱体化されて周回攻略とか想像しただけでため息が出る
引き換えに近接や回避が強化されたとかならまだしも
隠れ港の船バグなおしてくれ、船まで隠してどうする
初めてデモンズやった時はホントにワクワクしたなぁ
あの感覚はもう味わえないんだろうか
攻略勢って歯ごたえある難易度が良いんじゃないの?
魔術呪術の糞火力に甘えた脳死ぶっぱでお手軽攻略できなくなるのがそんなに問題なのか?w
対人対人言うけど、ボスや雑魚は魔法避けない分むしろ攻略の方がぶっ壊れてたじゃん
白もホストもどいつもこいつも呪術魔術ぶっぱばっかとか叩かれてたじゃん
脳死プレイしたけりゃ無双でもやってろよ攻略勢()
>>170 PS3持ってないから今度本体ごと借りるんだぜ
1が良くて2でガッカリしたから評判の良い初デモンズが凄い楽しみ
パリィとスタブ戻してくれて斬撃の通りをよくしてくれたなら呪術魔術なんか修正してくれていいけどな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:45:29.30 ID:r0hCEYCNI
敵の武器振りかぶったまま走ってくるのやめてくれ
あんなバカボンのお巡りさんみたいなマヌケな見てくれなのに絶対避けられない
なんで敵だけマスターガンダムの格闘並に近接優秀なんだよふざけんなクソが
遠くからブッパするしか無いのに奔流弱体とか意味が分からんわ
尼レビューの★5は総じて臭いな
そういうのは参考にならないが圧倒的でコメントでも突っ込み入れられてる始末
祭祀場の大槌糞野郎アプデで直った?
おまいら叩いてすっきりしたか?
>>171 歯ごたえある難易度ってのが今回一回もない
今回攻略してて感じるのはただただめんどくさいってだけ
だから火力下がるのいやな人はいやなんじゃないかな
俺は今回の攻略面に関しては配置とかマップとかもう取り返しのつかない点が多すぎてあきらめたから、もう何でもいいけど
探求者はくべたらその周辺の敵無限湧き(トカゲは除く)でいい
強くなってもいいけど周回しても直らないのなら強くすんな
2,3回くべて出なかった後からのマラソンが即死ゲーで糞過ぎる
今回は狭い所や細いところが多過ぎる気がする
死の多様性()とか言ってたけど、mobに挟み撃ちで殺させようとか、プレイヤー落下死させようとか安易なステージ構成に敵配置
大きな拾いステージ作るにはマップ構成とか道とか考えるのに苦労するから、細い一本道繋いでやろうみたいな
だから今回は地図が非常に書きやすい
正直「ダークソウル」じゃなく、なんとかソウルでよかったろこれ
一から世界観やら作る能力もなかったろうし、
この名前じゃなかったら売れてもなかっただろうけど
それ以上に続編として出してしまったことによるダメージがでかすぎる
>>179 攻略目当てで買って、その攻略がめんどくさいって感じるんだったら
もうその時点でその人にとって価値の無いクソゲーなんだから、つべこべ言わずさっさと売ってくれば良いんじゃないですかね?
お前さんの言うとおり、攻略に関してはもうパッチでどうこうなるレベルじゃないってのは分かり切ってるだろうに
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:30:05.75 ID:94Qq7HpJ0
作ってる人が違うから同じシリーズでも全然仕様が違いますよ
前作の問題点とか知らないから同じ失敗をまたしますよ、っていうのがほんと有っていいレベルなのかと
デモンズからダークより別ゲーになって大劣化してどうすんだ
何回も出てるけど、ほんとこれがエターナルリングみたいな単発別ゲーだったら、ただクソゲーだったねで笑って済ませられるのに
2周クリアしたらやることねーだろ
トロフィーコンプだのアイテムコンプだのアホな作業は時間の無駄
他のゲーム楽しもうぜ^^
まぁ今作で信用を完全に失ったから次回作出たとしても様子見ですわ
攻撃の追尾性どんどん悪くなってて笑える
今回は結晶トカゲにも攻撃が当たらんし
これで難易度アップ()とか頭湧いてんのか
アクション回りは1回デモンズに戻してみてほしいわ
スマブラDX→Xの変化に似てる
余計なことというか邪魔な仕様というか
>>182 ぶっちゃけ1でたときのがダメージでかいとおもう
しかし攻略勢って単語は何だw すっげえ臭いんですけど
いかにもニコニコ臭くていいね
チャリオット戦の死霊術士?だっけか
アレを叩こうとちゃんと自キャラの前に捕らえて右スティック押し込み
何故か斜め後ろの骸骨にロック
何なのこの糞仕様もうほんと嫌がらせがしたくてたまらないんだなと
操作性でストレス与えて難易度上げるとか愚の骨頂
別にこのゲームに限らないけど
難易度高くするってのと面倒にするってのを勘違いしてる残念な人多いよね
開発にこの手の連中が居て指揮取ってたりすると最悪
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:36:13.49 ID:IMI2MYDWO
SLマッチングにしてパリィ、ローリング、スタブ仕様戻してくれたら 魔術呪術月光が糞火力だろうがステージ、ストーリーが糞だろうが別にかまわんわ
攻略するステージがあってその攻略することを妨害することが本来の目的なんだから対人だけで考えてる人は本来の目的から外れてるわ
このゲームの対人道場はやろうと思えば出来ますよの対人だからな
俺も対人厨だけどこれは勘違いしちゃあかんわ
スゲー萎えた
もういいわこんなの
しね
侵入の何が嫌ってこっちは対人なんかする気がないのに強制的に対人させられる事
相手は対人したくて入ってきてるわけで意識のズレが物凄いのよ
仕合だの修練だのがあるんだからそっから出てこないでくれ
鎧を着こんだりしてる硬い敵相手に斬撃が弱いのは納得できる
たとえば石像兵士に斬撃が通じにくいとかね
でも貪りデーモンやネズミボスにはめっぽう強いとかそういうのがあってもいい。
今回の出血属性武器ってなぜかフォルシオンにあってシミターや刀にないってのがおかしい
>>198 ソウル体やら亡者状態で避けられてたのに今回は強制だもんな
>>189 弓矢や魔法がないと倒せないトカゲとかいるよね。
プロロでもでなくて篝火にあたらないといけないからめんどい
白の時間制限を改善してくれないと2週目やる気がしない。
周回プレイはオンじゃないと楽しみが減ってしまう
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:55:41.08 ID:oJB2YGVv0
前作アノロン綱渡りで竜弓で狙撃されるとか
竜弓騎士2体前の崖で怒りされるとか
センの古城でギロチン前ハベルガン盾されるとか
そういうウザい厨闇霊攻略するの面白かったけど
今回はそういうの無くて侵入されてもほとんど格ゲーなんだよなあ
相変わらず敵の攻撃がホーミングするのがなあ
近接攻撃はまあ100歩譲ったとしても、弓矢がホーミングしてくるのは納得いかねえww魔法かよww
溶鉄城とかアンディールが隠れ港くらいの感じの長さなら良エリアだったと思うのだがなあ
雰囲気いいし白ファン制限時間なくせば
今回、擬態で思いっきり騙されたことあるわ。
いやあ、擬態主はさぞかし痛快だったことだろうw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:15:51.59 ID:4mEPFccM0
一回クリアするだけで70時間くらい遊ばせてもらったからな。
満足だろお前ら。
>>207 ゼルダなんかと比較すると十分満足なんだけど、デモンズやダクソは複数のキャラ育成や共闘プレイで100時間とか余裕で超える時間遊べてたから
それらと比較すると不満です
正直ダクソ2の駄目なところは
全体的なセンスでしょ
世界観
マップ
NPC
敵キャラ
全てセンスが、デモンズやダクソの頃から劣化してる
個人的にはマップの繋がりが薄すぎ、本当にダクソやったのかこいつらって思うほど
正直マップは一本道と殆ど変わらない
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:22:51.94 ID:vS8KKMoc0
操作感を毎回変えるってのがいただけない
プレイヤーにはマッスルメモリーってものがあってだな・・・
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:24:50.73 ID:TfEk9noE0
どんどん糞ゲーになっていく
デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・
人間性を無くしたのだけは絶対に許さん
あれこそ名前といい人としてのそれを取り戻す設定といいセンスの結晶だったろ(と個人的に思ってる)
生身じゃないのに侵入ありにして2周目から侵入活発にして黒ファン超火力の糞ゲーで糞ステージにイライラしてんのに対人厨を蔓延らせるとかもうね
本当に馬鹿なんだなと
ダクソ1をやってもいないのに引き合いに出してる奴が多くね?
明らかに動画かwiki見て知ったような知識で語ってる奴がいる
すげえくさいんだけど
バックスタブの音なんで削除にしたの?
あれは絶対に駄目だろ
スタブったのときのあの快感がなくなったわマジ
呪術・月光・魔法弱体とかこんなのテストプレイで分からないものなのか
今度は刀闇エンチャを弱体させるのかね
てかテストプレイと変わらんな、対人の奴らの声が大きかったのかね
これからも都合でボンボン変えられるとモチベ下がる奴多いだろうな
たけしの挑戦状やデスクリムゾンなんかとは別方面でクソゲー
シリーズのファンを裏切るという意味で間違いなくクソ
四次元殺法コンビの「よく頭のおかしいクリエイター気取りの〜」のAAを思い出す
そういえば昔、フロムは自分らでテストプレイすると思い入れが強くなるからしないってみた気がするけど
ダクソも結構クソだと思ったけど
それを軽々と上回るのを出してくるとは思わなかったわ
全てが焼き増しで更に劣化 自分たちで良くしようと思った箇所が見当たらない
コピーをコピーしまくって文字が読めない位のレベル
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:24:09.99 ID:r0hCEYCNI
円の聖鈴始めアイテム置いてある足場ふざけてんのか
改造マリオとかTAS専用メトロイドみてーなノリで作ってるだろ
死ね
アイテム管理はマシになった、マシになった程度だが
あとメッセージ書いたもの読んだものの履歴見れるのとかも良い部分
ただ他の部分が駄目すぎる・・・
>>194 これよく出る意見だけど
じゃあお前ならどうするの?
さっき鏡の騎士倒した所だが今作は繋がりはともかくエリアのチョイスはそこそこバランスよく悪くないと思うが
ザコが多くて硬すぎたり長距離精密狙撃や魔法連射やらで陰湿さと面倒臭さが凄いな
ボスにストーリー性がなくデザインもしょっぱい上に小さいのも個人的に致命的
つかガン盾ぐるぐる戦法でほぼ初見攻略可能(硬いだけ)or数の暴力のほぼ二択のような気がする(熔鉄は除く)
でかくてローリング駆使し裏取ってやっと攻撃通るとか部位破壊すると行動パターン変わるとか
刺斬打属性投擲で装甲剥ぐとか掴まれ攻撃中に投擲で弱点狙うなどの
一人プレーでちょいマゾ、白とプレーしてより楽しくなる仕掛けを期待していただけに今作は退屈すぎるよ
デモンズと前作はまだその辺の調整が上手いこと出来てたのにどうしてこうなっちゃたかなぁ
難易度ってもんを履き違えてるのは確かだな
じゃあお前ならどうする?とか的外れも良いとこ。何あほな事いってんだか
あと即死にすとけば難しいだろ?って言うカプコン辺りが大好きな手法もウザい
続編なんだから前作の設定をないがしろにしないでくれ
黒騎士武器に炎属性付加した馬鹿は誰だよ
そういや今回トラップらしいトラップ見てない
いや、敵がゾロゾロはノーカウントで
混沌のデーモンと対峙した武器に炎属性って頭おかしいよな
どうせ薪の王の部下だからだ炎でしょみたいな短絡的思考なんだろう
黒騎士シリーズは竜に対抗するために炎に強い武器防具であって、炎属性じゃあないよなあ
>>223 どこが的はずれなんだ?
例を出せと言ってるだけだよ。
難易度は高いがプレイヤーはストレスなく自分の意のままに爽快に動けて
満足感を与えろでも殺すなとか実際無理だろ。
俺はこのシリーズにダークファンタジーらしい世界観を求めてプレイしてるので
やるならアクション的な要素もっと削ぐけどね
やっぱりスタート直後の転落死とかの理不尽さがないとものたりないよなみんな
>>228 それで出来たのが今作のような遠距離魔法ブッパゲーじゃ世話無いけどな
面倒が嫌ならそれこそランダムエンカウントで対戦格闘ゲーム突入にするしかなくなるが?
でも君ら対戦格闘ゲームとかできないでしょ?
たも道場なんかじゃ格ゲー並みの精度求めるんだからいみわからん
敵の火力上げて、狭い部屋に敵多めに置くのがダクソ2の難易度が高いということ
普通に斬り込んだら死ぬので、遠くから弓矢でチクチク1対ずつおびき出して倒していく
こういう場面が多い
相手はスタミナ無視の連続攻撃×人数で押してくるのに対して、こちらは鎧なんて飾りみたいなゲーム
ボスの前に大型敵を必ず複数配置するとかばっか
メタルギアでエレベーターの前にメタルギアレイ3体くらい置いてる感じ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:07:59.41 ID:nxJSp+xo0
>>221 腐れ谷谷クズ&バンナム「これよく出る意見だけどじゃあお前ならどうするの?」
自分で考えろやカス。
ただえさえ敵側の火力と数がインフレして新規バイバイだったのに、救済になってたものを根こそぎ潰しちゃったな・・。
プレイヤーの逃げ道を塞ぐしかない典型的な素人調整だね。
初心者層が逃げ出したらそれを餌にしていた中級者以上も居なくなるだろうし、過疎ゲー一直線かも。
糞カメラワーク、
糞シナリオ、
糞もっさり動作、
糞マッチング、
糞リスポーン制限、
そしてチーター蔓延状態
マジ糞ゲー
うーん、相手には自分の理想を押し付ける完全な受動タイプのプレイヤーが多いんだな
出されたものを自分でうまく遊べないというか。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:10:46.88 ID:nxJSp+xo0
>>228 無能谷谷クズバンナム「アクション的な要素もっと削ぐ」
無能谷谷クズバンナム「ランダムエンカウントで対戦格闘ゲーム突入にするしかなくなる」
早く辞表出してくれーーーーーー
>>224 混沌のデーモンと戦っているうちに、デーモンの持つ火の属性に影響された とかを匂わす一文があれば違うんだが、
>>226な気がするな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:12:31.36 ID:nxJSp+xo0
>>236 無能谷谷クズバンナム「自分の理想を押し付ける完全な受動タイプのプレイヤーが多い」
無能谷谷クズバンナム「出されたものを自分でうまく遊べない」
いい加減にしろやーーーー
デモンズ、ダクソからソウルシリーズは感覚的なシンプルアクションで有りながら
奥が深い対人要素が売りだったのになぁ
アクション劣化させてRPG要素に力入れましたならまだ理解は出来るが
今作はそのRPG要素も糞アクションも糞何もかも糞だから文句出てるのを谷村は理解してないんだな
カメラ位置、操作性レスポンスこれだけでも改善すれば印象は変わるのにな
アクションゲームなんだから一々読み込むのはいかんでしょ
ストーリーやエリアはもう変えようがないから諦めてる
>>236 もともとデモンズから受動的なゲームなんだよこのシリーズは
プレイヤーはスタッフが用意した鬼畜マップを何度も死にながらクリアしていく
それでもデモンズには達成感があった、バランスが良かったんだろうな
そこらへんの調整が製作者の腕の見せ所なんだろう、だからオリジナルタイトルでありながら世界中でヒットしたわけ
ダクソあたりから疲労感のほうが勝りつつあり、ダクソ2では面白いボス戦なんか一個もなくなった
それでもダクソはアノールロンドに行った時の感動は凄かったし、シームレスマップの可能性を見せてくれたんだ
荒削りだったけど
対人が売りとか言ってるのが幅利かせてる時点でソウルシリーズがクソゲー化の道を歩むのは止められないだろうな
ダクソ1なら絶対パリィできるってタイミングでパリィしにくいのが辛い。
ダクソ1のパリィタイミングは実はある法則があった。一部例外はあるけどね
>>236 ラーメン屋でラーメンを頼んでゴキブリが浮いてても喜んで食べるの?
最低でも「これは食べられない、代えてくれないか」と店主に一言言うと思うけれど。
>>236 そりゃ金払って出された料理が不味かったら文句言うだろ
料理に例えるならデモンズは蟹だな。食べにくいが身は美味い。
ダークソウル2はシジミ。食べにくいし不味いし身も小さい。
シジミに失礼だろ!
いろいろ言いたいことはあるがとりあえずダクソUやってて一番楽しかったのは
竜誓約のために鱗集めで覇者指輪素手やフルハベルでタイマンしてる間だったわ
竜誓約は割と近接マン多いから好きだ
>>243 対人がウリじゃない今作は早くも過疎過疎だけどな
だいたいデモンズからそうだけどただ白呼んでクリアするだけのゲームならここまで売れてないってのを理解した方がいい
シジミは美味いし体にいいだろ
工作というか真性くさいのがいるな
もう末期だな
武器バランス取るの大変なんだから結局デモンズ型の特化派生用意しといたほうが
調整簡単で装備のバリエーションも増えるんじゃないのか
防具も強化不可でいい気がする
どうせ調整しきれないんだからシンプルにしときゃいいのに
ゲーム側が殺す気満々だとユーザーの遊び心が発揮されにくくなるのは当然っちゃ当然
シジミは出涸らしは不味いが、普通に上手いから出汁取りになるのだ
ダクソ2と比べるとかシジミに失礼
っていうか対人対人言ってる奴らは声がでかいけど人数が少ないって分かれよ
対人いないから過疎とか、普通のゲームは一ヶ月でみんなクリアするし
対人やってる奴らがいくら居た所で攻略する初心者(この言い方がすでにおかしいが)には全く関係ない
赤ファンは生身プレイ中のステージのお邪魔要素であって、対人要素じゃないよ
緩い繋がりがソウルシリーズのコンセプトなんだから
対人メインにもってくるのはそもそも間違いで
侵入なんてのは普通のダンジョンRPGに緊張感持たせるための要素でしかないことを忘れないで欲しい
対人要素を否定はしないがな、ただダクソ2は対人要素もクソだわ
鐘守なんてホスト側になんのメリットもなく、ネズミーランドは灰霊側になんのメリットもなく
死合と修練なんて契約分けてる意味がないくらいやってること同じだし
青の守護者とかもう絶滅危惧種
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:32:59.74 ID:5tFj9AlHO
突っ込むのも野暮かもしれんが例えるんならせめて貝か甲殻類かどっちかに合わせろよw
対人やってる奴は、オンライン対応の格闘ゲームとかVSシリーズとか
もしかしたらネトゲと勘違いしてるのかもしれないけど
これはオフゲーARPGにオン要素(COOPや対戦機能)が付いた、バイオ5みたいなもんなんだよ
ARPGとしての出来と、緩いオン要素が見事にマッチングしてデモンズソウルが大ヒットしただけ
対人要素中心でやりたいならソウルキャリバーでもやってた方がいい
>>256 クリアして終わりの奴にはダクソ2みたいな感じの仕様が良いんだろろうな
だがこのシリーズのプレイヤーは色々なビルドのキャラを複数作るってキャラクリも楽しんでいた
キャラを複数作るからオンが過疎りにくいってメリットがあった
デモンズ、ダクソが長い時間プレイされてたのは面白いやり込み要素が有ったからに他ならない
それが対人言ってみれば侵入や協力プレイなわけだ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:38:08.23 ID:kAxDNOtL0
クリアして終わりでもこんなプレイヤーの行動に制約がかかるゲームはごめんだ
対人というか自分の作ったネタキャラ見て欲しいだけって感じ
ダークなどうぶつの森
ダクソ2の侵入で一番面白いのは擬態だわ
樽が前から突進してきたときは思わず笑った
>>260 このシリーズのプレイヤーは、とかどんだけ選民思想なんだよ・・・馬鹿じゃねえのか
デモンズが長時間プレイされてたのは、ゲーム自体の出来が良かったからで
別に対人要素が素晴らしかったからじゃねえよ、ソウルの器とかいう変なものもなかったしな
最終的に続けてた信者みたいな奴らは対人以外やる事ないからずっと対人やってたみたいだが
っていうかデモンズからやってるのが対人大好きな自分達だけ、みたいな考えいい加減止めてくれる?気持ち悪いから
確かにダクソを400時間近く出来たのは毎回違うキャラを作れたからだな
色々と作り過ぎて覚えてないものまである
変に対人厨の声ばかりでかいから下方修正の嵐になるんだよなぁ
本スレとニコニコを参考にするとこういうゲームが出来上がる
>>262 ダークな動物の森、これが一番近いのかもね
ユーリアのコスプレで純魔で白やったり、ユルトコスで赤ウサギやってみたりってのが楽しかったな
ダクソはミルドレッドとかは中々悪くなかったけど今回はコスしたくなる奴いねーなぁ、タマネギは前作のだし
>>263 デモンズなんか攻略だけなら本当すぐ終わるし飽きるわ
てかどうせ1ヶ月もプレイしないんだったらお前は対人も協力もやりこまない人なんだろ?
なら対人目的のアプデが嫌ならデモンズ、ダクソだって初期バージョンでプレイしてれば良いだけの話じゃないか
対人はスパイスというか、普段の攻略に少し変化があるよぐらいが
ちょうどいい塩梅だったんじゃないだろうか
世界観や操作性、キャラの魅力といったオフ要素が充実してたからこそのソウルシリーズだと思うんだけどね
>>268 デモンズからの古参()で優位に立てないとなったら、らいとぷれいやー()でレッテル貼りかよ
お前本当に気持ち悪いよ
今作が色々糞過ぎるだけで対人要素は必要だわ
侵入来ないとかホスト、白しててもつまらん本当作業だしな
侵入が嫌でcoopだけしたいならそれこそモンハンやってるしな
>>267 ルカコスして転落死プレイとかどうかな
あとはトーマスとかリーシュとかナヴァーランあたりがまだ実用的かもしれん
>>268 上達と知識がよりスムーズな攻略と、
新たな遊びを呼ぶのがソウルシリーズだったわけで
はっきりいってあなたの分析はピントがずれています
>>272 ルカの転落死はホストに迷惑かかりすぎるから、カット100赤目でガードしてるだけとかの方がいいかもな・・・
ナヴァーランはNPC専用魔法が使えないのが片手落ちだけど、一番アリだと思う
リーシュは簒奪者の方だとみんな分からないだろうし、奇跡の方だと侵入おかしいからどうかなぁ
敵モブなんか空気でいいからホスト黒との追いかけっこが捗るステージ作りしてくれ
短くて糞MOBが密集してて最後に糞ボスが待ち受けるステージの連続はもう勘弁
それこそ探求者なんて一時的に赤MOB発生させるアイテムでよかったんじゃねーのか
今の侵入はオレツエーしたいやつがモブに紛れて即死級魔法撃ってくるばっかりで面白くない
こんなのなら無くした方がマシ
デモンズのオンの肝はあくまでも協力or敵対であって、
対人やら馴れ合いやらはそこから派生した遊びの一つに過ぎない。そこがすごく良かった。
それが変に対人意識した制約やら闘技場やらが出来てどうなったか?
このシリーズだけは媚びずに硬派でいて欲しかったよなぁ
>>273 ズレてるのはお前
新たな攻略方なんかが見つかっても相手はパターンが組み込まれたプログラムでしかない
侵入、協力というパターンが無い不確定な要素が有ったからそれがプレイヤーのモチベーション維持に役立った
闘技場はいいじゃん
タイマンしたい人とそうでない人同士がぶつかり合うことなくなったんだし
でもエスト飲めたりガン逃げできるエリアだったり素直にタイマンさせてくれないのは謎
原盤もうちょい絞ってほしいな…
武器の量的に1並は少なすぎるけど今の状況だと流石に多すぎる
>>280 塊増やして原盤はもっとレアにしてほしい
原盤あっても+6止まりの武器が倉庫に眠ってる
だが光る楔石と竜の骨の化石は少なすぎる上に強化コストが重すぎる
土の塔の歯車って噛み合って無いのがほとんどだな
なんかガッカリだわ
>>279 俺はぶつかるのもそれはそれで良いと思ってたんだよね。
タイマン勢とそうでない層が分散されるよりは、オンが面白くなると考えてる
>>268 おれデモンズはオフだけでやったけど100時間遊んだよ。キャラ育成が楽しかった。
なんでオフだけだったかというとダクソもすでに発売されててそっちをやりたかったからだけど
闘技場は存在自体は微妙だけど
ゲームとしては対人専用の人を言っちゃ悪いけど、隔離しとけるって点では悪くないと思う
逆に闘技場あるなら赤サインとか古竜サインはいらなかったと思う
赤は攻略中の生身のみ、青は亡者でも攻略済みでも(罪人だから)って感じに侵入も住み分けさせればよかったのにね
>>284 タイマン待ちはオンラインの賑わいにはなんの貢献もしないから隔離した方がいい
>>274 もちろんルカちゃんは侵入してホストの前でドヤ顔転落死な
ナヴァの専用スペルってあの追尾してくるモヤモヤの奴?闇術使えないからよくわからんけど専用スペルはセンスないわな
ハベルコスが個人的にかなり性能高いから白はこれでやってるわ
初心者狩りや出待ち対策ってマッチングを糞仕様にしてまで
対策する重要な事柄なのか?
初心者狩り狩りも多く存在してたし問題ないだろ。
出待ちは、進入箇所ランダムで解決。
今の100レベル以上も差があるマッチングや亡者侵入有りは初心者狩りより最悪だろ。
現状のマッチングでもソウル量抑えた初心者狩りは存在するし、
レベル30位まで強化武器マッチング不可にでもすればいいんじゃないの?
それ以前に、オンラインで一番重要なのはチート対策だけどね……。
>>278 じゃマリオやロックマンは不確定要素ないから
プレイヤーがモチベを保てないクソゲーですね
解散
王の回廊の出待ち、やめてけろや
一度、敵ボスと共闘したいんだ
>>290 なんでID変えたの?
後糞ゲーなんて誰が言ったの?
>>288 ルカ侵入のは素晴らしいセンスだな、天才か!?白でばっかり考えてたわ!
ナヴァの専用スペルはそれで合ってる、あれのインパクトでかいから微妙なんだよね、スタッフセンスなさすぎ
ハベルは今回本人出てこないから、やるならバンホルトで真月光装備とかかなぁ
でも今回全般的にNPCがインパクトもセンスもないから微妙だよね
要は不確定要素()なんてなくても詰めてくだけで楽しめるんだよ
>>289 初心者狩りは一週目侵入無効だけで済む
ダクソで問題だったのはSL抑えて属性武器で無双する事だったから
今回は更にSLの差まで追加されたおかげでパーフェクト闇霊によるスペル講座が開催されてしまっている
>>293 センスが無いってのは完コス不能って意味ね、装備やスペルを完全に真似できないNPCに価値は無い
あ、素晴らしいさんは人型モブなんで・・・
あとバンホルトコスなら蒼剣じゃないとダメだよ、拘るならね
バンホルトコスで月光使うのはそれこそセンス皆無だわ
>>294 一週目に限った話だろそりゃ
俺はマリオやロックマンをダクソ、デモンズみたいに周回カンストするまで回す気にはとてもならんけどな
>>297 俺には、と言う単語が出てきてる時点で議論に値しないことがはっきりわかんだね
不確定要素がなければ楽しめないなら、チェスや将棋や囲碁は世界でこんなに愛されない
>>295 完コス不可がセンスない、で分かるよ。特にナヴァーランはコスし甲斐があるのにな
バンホルトは完コスの方がいいけど、強攻撃も使わずに、良く見たら真月光じゃねーかってのも面白いと思うけどなぁ
バンホルトもルカティエルもモーションが専用だから完コスできねーけどな!
>>298 議論(笑)とか言い出すならID変えず自分の発言にくらい責任持てよ
別IDなのに同じ人だと思っちゃう人は、本気で精神病院行ったほうがいい
>>300 移動中でwifiに繋いだり切れたりするからid変わってました
大変もうしわけございませんでした
私などには構わず、これからもゲームクリエイターなりきりごっこを
どうぞごゆっくりお楽しみください
まぁ月光担いだスーパーバンホルトさんでも問題は無いけどね
お前らソウルロストし過ぎだわ、俺のソウル100万分けてやるから正気に戻れ!なっ!
なおマッチングできなくなったというクレームは受け付けない模様
マリオやロックマンやりこんでる人間がどれだけいると思ってんだこの子
>>143 超亀だけどこれは確かにある
スタミナ最低値で軽ロリかませた時はグッと来たわ
今回変化が目立たないし装備の価値薄いし全裸安定過ぎてつまらない
>>303 これだけヤバイと誰かが要人になるしかあるまいな
100万ソウルを分け与えることが出来るほど、莫大なソウルを持った誰かが・・・(チラッ
>>302 >>294と
>>290もお前って事でいいの?
直接レスした訳でも煽った訳でもないのに噛み付いてくるからそうなんだろうけど
あとさぁ俺はマリオ、ロックマンを糞ゲーだなんか言ってないから発言の捏造はやめてくれないか?
何がどうなってんの・・・
なんかズレたこと言ってるなあ
まず第一にシンプルなアクションゲームとしての楽しさがあるからウケたんだってのがそんなに否定したいことなのか…?
周回や新キャラを作るモチベーションが対人(赤、白)によって維持されてるのをどうしても否定したいキッズがいるらしい
面白いマップや敵、世界観あっての対人だからなぁ。その全部がダメな今作はなんかやる気起きないんだよね。ダクソやデモンズほど没頭できる作りこみではない
これは冗談抜きで危ない、早く誰かが火を継がなければ彼の亡者化が止まらない
>>311 今作は対人も攻略も糞ってそれ1番言われてるからなぁ
攻略も対人も動きがもっさりな以上どうにもならんね
変なチェイン抜けとかいうバグが無くなったのは評価するけど、不自然な硬直が追加されてマイナスに
>>236 なんとかラーメンって店があって、そこから「暖簾分けしました!」と書いてあり期待して入ったらゴミみたいなのを食わされた
元の店のファンなら文句も出るし、許せない事もあるだろうよ
ダクソ2は
侵入アイテム入手がめんどい
マッチング条件がはっきりしない
亡者やクリア済みホストへの侵入
侵入場所がホストから異常に近かったりとか糞な要素多すぎ。
さらにはステージ自体もつまらんという
てかさ、ぶっちゃけ対人バランス考えて下方修正してくれてもいいよ
攻略の方もそれにあわせてくれればな!
攻略においてこちらだけ性能さげられても、はああああ?になるわけさ
デモンズとダクソ1を同じ括りにしてダクソ2をこき下ろすのはノーサンキュー
>>310 でも今回、原盤やソウル器の数が多いから周回も新キャラ作成もほとんど必要ないじゃん
>>319 そもそものバランスが狂ってるからしょうがない
馬鹿火力な魔法も馬鹿みたいに固いモブに合わせた数値だからな
モブの体力やらなんやらを全部弄るとなると時間かかるから
あくまで対人(笑)要素の為の威力修正って事でお茶を濁したのが今回のアプデだし
デモンズの対人は基本糞野郎ばっかだった、嵐1とか邪魔すぎた
ダークソウルはまあまあ許せる、対人用ゾーンもあったしそれなりに住み分けができてた対人はどうあがいてもオマケなんだよ、お邪魔だったりネタだったりガチだったり攻略やボスなんて気にせずプレイするオマケ
あくまで一要素なのにそれが全てと思ってる対人厨が多すぎる。
今回はシステム的な部分で新しくキャラ作る必要がほとんどないけど
どのみち新キャラ作ってまでやりたいとは思わない出来
>>321 今回はそれ以前に糞過ぎてどうにもならんからなぁ
まぁ新キャラ作ろうって気にならんからある意味で器とかは救い
デモンズもダクソ1も一番やったのは周回ホストプレイだけど、
今は白いなさすぎて覇者の誓約だったっけ?って確認しながらプレイしてるわ
なんなんだろーなーコレ
絶えず新規が入ってきて、始めた人が全員他のゲームに目もくれずやりこんでくれるという前提で成り立ってるから、ソウル1000万超えたら青しか来なくて破綻してるわ
おいコラフロム社員見てるか???????????・・
ふざけんなよクソ調整しやがって
なんなんだよクズが
こんな弱体化させんなら最初からやるんじゃねえ
ふざけんなよカス
なにが周回だよ馬鹿馬鹿しい
売るわ
修正いれねーなら2度と買わねえ
さんっざん言われてるが世界観テキストNPCストーリーデザイン、
全部が全部センス皆無でやってて寒くなる
RPGである以上ここは蔑ろにしちゃだめなんだなーって改めて思ったよ
ここに魅力が無いと周回も白も全くやる気が出ない
ドロップアイテムとか配置アイテムとか、雰囲気作りに一番重要だろうに何であんなにテキトーなのか・・・
まーマップの作り自体がつまらないってのもあるけど・・・
>>328 そういや今作クリアした後アイテム配置全然覚えて無いんだよね、脈絡無くポツンと有るからなのかね
まぁロールプレイし甲斐の無いRPGって感じだわな
半端に出した前作装備、魅力のないハイデ騎士と闇霊
まぁ有料DLCで間違いなくオンスタ・ソラール・黒騎士防具が来ると思うわ
・・・と思ったけどソラールと黒騎士に関しては盾すらなかったわ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:27:34.44 ID:nxJSp+xo0
アイテム所かボスもNPCも何も覚えてないよ。
ボスは足元しか見てないし、NPCも面倒で会ってすらいない。
即死沼の中で即死遠距離攻撃してくる敵10匹の中にいる道具やとか
誰が行くんだよしね
谷谷バンナムは本当にしね。
ぼく「森侵入たのしい」
今熔鉄で黒に技量40のダガーでパリィしたらダメージ2800とか出たんだが
これがタイミングよくボタン押すとスタブダメージが上がるってやつか?
もうおかしい、色々おかしい
即死ゲー笑えない
ハイデ騎士はわりと好きだぜ
NPCのセリフ・テキストがダサいから、何も言わない分相対的にかっこよく見える
・・・字幕オフか英語版の方が楽しめる気がしてきた
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:43:19.33 ID:oJB2YGVv0
このシリーズの対人が面白いのは、PS低くかろうが高かろうが地形やらMOBやら罠やら使って
ホスト+白2VS闇霊が互角にいい勝負できる事そして最終的にボス戦攻略
地形も罠も何もなく単純に1vs1でPS高いヤツが勝つ仕様なら格ゲーと変わらない
デモンズ嵐1やダクソ不死街で散々迷惑だったタイマン道場を公式で
作ってタイマン厨を隔離するまではいいけど、それにプレイノルマ追加して
タイマン格ゲーを公式に認めるような仕様は頭湧いてるとしか思えない
クリア済み亡者侵入ありでタイマン強いる仕様も糞中の糞
でタイマンで厨武器に勝てない奴が修正修正騒ぐとかアホすぎだろ開発
世界観を構築する部分が疎かなのが全ての元凶。
だから攻略、協力、侵入というシリーズの受け継がれてきたシステムが活きないんだよな。
ダメな部分が多すぎるし、逆にこれといって良い部分も無い。
自分の作品で好き勝手作るのはいいが、他の人の作品に傷つけたらあかんよ。
>>334 それは思ったな
英語かいっそ全く理解できない造語の方が楽しめるのではないかと
ロードの度にあの説明文が目に付くからなぁ
ほとんどの罠がアイテム取りに行ったところに敵ドバー、レバー引いたところで敵ドバー
こればっかりで飽きるし、うんざりする
何かNPCのセリフとか、アイテム説明とか
全体的にローカライズで翻訳に失敗した洋ゲー臭を感じるのは俺だけか
俺は叡智の杖の場所は覚えてるな
ただし、何故ワロスの中にあったのか全く理解できないが
前作みたく三人どっすん角煮R2で攻略みたいなプレイできないんだよなぁ
なんで2で出したんだよタイトル変えろよ
ていうか前作で対人が流行ったのは全裸でもある程度のPSがあれば極端な話相手仮面巨人でも複数でも勝てたからなんだよなぁ
それが今作で完全な装備ゲーになり後出し以外のPSの要素前撤廃した結果侵入もタイマンもクソゲーになった
総ソウルマッチのせいでクリアエリアで超高レベに侵入され、自分が侵入してもフルハベル着込んだソロにしか当たらない
誓約のノルマもタイマン強要のクソ、侵入誓約である血の同胞がクソのせいで暗月大増殖で侵入はほぼ青
クソ判定のせいで対人でも攻略でもひっかかったらワンチェインで即死する高火力ゲーだし本当にクソゲーだわ
セーブデータ消してなんかスッキリしたわ。
護り竜マラソンとかオジェイマラソンとかかけらも面白くない。
白サイン出しながらあいてる時間にマラソンするのが楽しかったのにどっちも呼ばれる可能性
ほとんどないから侵入されないようにオフライン安定。
なにか楽しいんだこれ?
オフラインゲーでいいな
NPCから何度も話聞いてたのに名前だけ言われても殆ど思い出せない
場所も悪い意味で覚えてる所以外は地名言われても出てこない
個性が無いくせに数だけ多いからかな
そういえば、篝火で転送する時に出る行き先リストの画像見ても大半のエリアがわからなくて、
結局どこだっけって探してる
ファロスの扉道が特にわからない。あの顔面ドアップで良いだろうに
今作なんだかんだで完全ソロで7周目までやったけどやっぱり楽しくないわ全部が
ストーリーなんてあったもんじゃないし操作性はゴミだし
対人だって初撃当てたもん勝ちみたいなもんだし
なんとなくデモンズ起動したら動き早すぎてちょっとビビったわ
操作性はデモンズの頃に戻せ
まあこのレベルだったらダクソ1でもいいけど
攻略の面白さは個人的にはダクソ1の方が好きだったからなんで今作がこんなことになったのか意味がわからん
あととりあえずパリィの仕様は元に戻せやマジでこれだけは
爽快感がないんだよ
YouTubeで発売前の映像見たが、キャラクターの動きすげえ快適じゃん
簡単に言うと、NPC黒と同じ動きしてる
しかも鉄の扉開けるのも二秒くらいで開けてる
操作性が悪いから死んだと思われないゲームにしようとしたんじゃないのかよ
製作段階の動きに戻すパッチ早く配布しろ
>>347 なんで楽しくないのに7週までもできるのか理解に苦しむw
てか軽装死んでるよねこのゲーム
軽ロリ優秀だけどハベルとかでガチガチに固めた方が良いっていう
谷村「なんで楽しくないのに7週までもできるのか理解に苦しむw」
軽量もだが技量が空気
ツインブレードやリカールR2のダメージはバクかと思うレベル
曲剣の振る速度も遅いし技量戦士に恨みでもあんのかってぐらい
>>349 一応7000円も払って買ったゲームなんだからある程度はやるだろ
難易度カンストまでは攻略するよそりゃ
>>353 今回は9周だぞ俺は3周しかしなかったが
限られた中でパラメータを調整する楽しみも無くなってしまった
青天井にしたら強制ぼっちプレイだしなぁ・・・
>>354 え?嘘だろ?マジで?
もうこれ以上はやる気でねえよ無理だわ
毒派生はともかく出血派生にすると隠しパラで技量補正上がる仕様でもよかったな
まあ、技量強くしすぎると対人でも攻略でも活躍出来ちゃう子になるから按配は必要だが
少なくとも両刃の耐久度上げましたみたいなクソアプデよりはまだ技量が息するな
開発陣がこれらの不満を真摯に受け取るか
ド素人がいっちょ前に評論家ヅラして口から糞垂れてるよと思ってるかで
次回作の出来が決まる
敵が有利すぎて太鼓の達人とか特定の有効な戦い方以外苦労するだけでくっそつまんないな
対人のバランスは死んでるし特化ステも補正低すぎて意味無い主に装備条件クリアに使うだけ
完全にロールプレイできるゲームじゃなくなったこれじゃ1週で売りますわ
評論とか正直関係ないんだよね、購入者の大半が不満を持ってる状態だから
客があっての物に自己満足の塊は通用しない
それなのに大事な名誉挽回のタイミングで糞アプデやらかした時点で多分開発はダクソ見捨ててる
・マントのひらひら
・守護者の現行犯逮捕システム(ほとんど機能してないけど)
・特大武器の救済
・マッチング
だけは良かったと思った
大半が不満って聞いて、あれ本スレは信者ばっかりなのでは?と思って見てきたらグチばっかでワロタ
もちろんこの板で不満勢が増えたところで全体はどうなってるのかは解らんけど、不満持ってる人が増えてるのは確か見たいね
血の同胞は赤侵入でもあがるようにしてくれよなー
マッチングはクソだし実質特大も息して無いよ
白サイン見えないし超高レベに侵入されるマッチング考えた奴は絶対に許さん
ラグで謎判定発生しない限り特大は軽量武器に出先の一撃潰される運命にある
命のかごの指輪>人の象 という存在価値しかない人の象
いろいろ突っ込みたいところはあるにしてもダクソは人間性を得るために デモンズは生身を得るために この「ために」が協力敵対という役割を生み出し世界観の設定においても重要な部分にあたった
今作は何のために協力敵対という役割があるんでしょうね? とりあえずこのシリーズには協力敵対があるからつけました程度にしか感じられない
語るわりには語りが薄いし抽象的すぎて、NPCが何を嘆いてるのかわからなかった。ファッション絶望かよっていう。
テキストもいちいち意味ありげな表面にするから、かえって裏に(作者に)何もないのが露呈してた。そういう意味でもセンスない
全体の階層構造ないし、今回エリア名とか響きだけでしょ。篝火のアンビエントもなく、転送の画像も適当な印象で並べすぎて、旅行雑誌の写真かってくらい小綺麗で味気ない
敵枯れ前提・リソース有限、それ自体はフロムの過去作にもあったけど、一方で、それを取り繕うための馬鹿みたいな継ぎはぎ(探求者、周回敵...etc.)、横から別個でもってきたみたいなマッチング仕様。
シリーズから失ったものと余計なものが大きすぎる。ダサすぎて周回する気も起きないし。
4400ソウルでした。さようなら
炎と雷は補正なしにしていいから少し強化して、魔法、炎、雷、神聖はエンチャ不可のダクソ1仕様に戻してほしい、威力は前回ほど強くなくていい
それで、特化型の強化は筋力と技量補正を上げてのびをよくしてくれ
神聖のグレートソード好きだったのに丸ごと消しやがって
ステージ構成に関して
デモンズは各エリアそれぞれの縦のつながりがとても強いつくり
ダクソはシームレスになったことによってデモンズではなかった横のつながりを表現することができた
縦のつながりというのはエリアごとの世界観であったりそこに配置されるモブから考えられるエリアの傾向
横のつながりというのはそのエリアから別のエリアが見えるような立体的な表現
今作…はぁ……なんだよこれ……どうしてこんな構成にした…
統一性のないモブの配置もなんだよ それっぽくしてあるだけじゃん
ステージがやっぱ短過ぎ
加えて亡者侵入クリア済み侵入
数少ない白と遊べるステージでは時間制限で邪魔される
今回のオンって青でスーパーキャラ育成して格下いじめするやつ
旧作でいや最低レベルの初期ステージでレガリア酸雲で嫌がらせしてたようなクズしか楽しめないんじゃねーの
>>370 初心者狩り対策しました!って言ってそれが全体のマッチングも糞にして
青による超高レベによる低レベ狩りを放置とかやってることあほすぎるんだよな
結局そっちに流れるだけだっつうの
そりゃ今回の侵入された途端自殺多いわけだよ
指輪の存在のせいだけじゃない
クリア済みでも亡者でもって簡潔に言えばマデューラ以外はいつでも侵入されますってことでしょ
ただでさえだるいステージばっかりの上にこれじゃ過疎りますわ
ジェルドラのクモノドロップアイテム ダクソでは修正されたリスポンしない敵からのドロップをさらに悪化させた今作
アイテムの説明文の適当さ各地に配置される死体ごみ箱や宝箱から手に入るアイテム等もうちょっと考えて配置しろよ
武器やもぶの火力等のバランスに関しては最初から期待してなかったから修正まち
ストーリーやマルチシステムに関してはうんこ
こんなんでもこういう敵対プレイができるゲームが他にないから続けるだろう
あと道場やってる奴らは試合修練いけよむしろ格げーでもやれよタイマン大好きなやつが好きそうなもっと複雑な読み合いができますよ^^
ソウルをソウルレベルに注ぎ込めば注ぎ込むだけ強くなってマッチも広がるクソゲーとか
冷静に考えて高SLが低SL蹂躙するゲームになるのは目に見えてるだろカス谷
しかも今回のマップ構造は何なんだ?
一度行ったら引き返せないクソマップとかホストやってても侵入やってても面白く無いんだよ死ね
今回の修正は妥当だとは思ったが
あまりにも遅いな
さらに結局アプデで良くなるんなら発売前からやっとくべきなんじゃないだろうか?
間に合わなかったとか言い訳は通じない程おかしい部分(メニュー遅延)だったのだからね
言いたかないけど土台が手抜きすぎて評価は2として見た時、世界設定など全ての手抜きを考慮して2/10点
これが新規タイトルだとしたら6/10点(アプデ次第で点数はもっと上がる)
作る人間に理解と愛と才能が無ければこうなるのかという見本
ダークソウルのなにを参考にして2を作ったのだろうか?
それとも売れればいいという某海賊無双のような思想で作ったのだろうか?
疑問だけが深く残る作品である
フロムを疑う結末になりとても残念である
>>372 ドロップアイテムはなぁ
例えば蜘蛛がハイデシリーズ吐き出したのなら、ハイデの騎士団はジェルドラで何かされたのかとか、逆にジェルドラに攻め入ったのかな、とかの想像の余地があるんだが……
現実:リカールスペシャル
何で、ユニークアイテムが雑魚ドロップやねん!
普通にダクソ1から
・戦闘をデモンズのテンポ
・フィールドを一新、ただしダクソ1と同じ感じのマップのつながり
・人間性も亡者の仕様もそのまま、HP半分はあってもおk
・ストーリーは闇の王ENDから数百年
・強化した武器はその場に置けない
・ボスとザコ敵の攻略方法はデモンズを意識
・侵入位置はランダム
・マッチングはSL&武器強化の進行具合
これだけでよかったのに何でいろいろしちゃったんだろ
フィールドも変にこだわらずデモンズと同じエリア制でよかったんじゃないの
ああ谷村にはエリア制に違和感の無い設定を考える頭がないから無理か
>>378 個人的にあの箱庭的な広い世界にほり込まれる感じが好きだったからダクソ1のフィールドは好きだったんだけど、できないならエリア制でよかったよね
ホント谷谷だから無理だったんだろうな
シームレスと一々レベルUPする為にマデューラに戻る構成が本当糞過ぎる
デモンズのロード時間長いからってダクソでシームレスにしたのに
マデューラに戻る為に糞重いシームレスのマップをガコガコ読み込ませるんじゃ全く意味ないどころかデモンズよりロード時間長くなってんじゃねーか
>>376 無能っていうのは
なにかをとにかく変えたがる
そしてその変えた物を他人に評価されたがるんだ
それは無能ではない証拠になるからね
逆に無能の証明になってるとも気がつかないから無能なのだ
>>379 後輩の宮崎と同じもの作るのが許せなかったんだろう
シリーズモノなのにここまで改悪したのはそうだとしか思えない
デモンズまんまでステージ・武器魔法奇跡・エネミーと火守女以外のNPCを変えたのがやりたいだけなのに、どんどん改悪されていく
ダクソも色々問題は抱えてたけど、その問題をそのまんま+改悪したダクソ2は論外
結晶トカゲとかどうしてまた非自動取得に戻したんだよ、それに呪術の弱体化って前作とまんま同じ流れじゃねーか
改悪ばっかりで改善点がほとんど無いってってもう才能だと思うわ
デモンズ戦闘、ダクソマップの神ゲー期待してた俺が馬鹿だったんだろうなぁ
いつの間にかアマの在庫が70越えてる件について
棘とか太陽ともさっそく修正入ったけどさ、やっててわかんないかな
これ面白くないわって
太陽は100歩譲ってよけやすいからまだしも、棘どうすんのよ
しかも入手条件厳しいけど+2まで用意してたんでしょ
ノーデスノー篝火の透明指輪もセンスないわ
対人専用なんて指輪はいらないの
謎解き系ボス、デモンズの装備、朽ち果ててるアノロンとかそういうの出すだけでこれまでのファンはテンション上がっただろうに
でも白の指輪は面白かった
>>385 うちの近くのGEOは先週か先々週に買取4000だったから・・・
売らずに放置考えると今回は大失敗だろうね
ゲームの出来は次回作とか、同じメーカーの後発に出るから
谷村の失敗で、宮崎の次回作が落ちて、ドヤ顔の谷村想像するとキレそうだわw
白の指輪面白いと感じたのは最初だけだであれホストに付けられるとマジでうざい
ホストなんて白の護衛2人いる時点で侵入者はムリゲーなんだからこれ以上優遇すんなや
ホストピンポイン狙いが封じられたらマジで高火力魔術使うしか道が無いだろが
>>390 超火力MOBがいるんだしいいじゃん
侵入者側はどうせ負けても失うもんないんだからホスト有利にしてあげないとかわいそうだよ
廃墟アノロンは絶対いけると思ってんだけどなぁ…
名前すら出てこないとは
ファロスの扉道〜ジェルドラまでの結晶トカゲ
魔法使い(笑)以外で狩れるやついんの?
弓は火力不足、近接はこちらのダッシュより早く逃げられる
イライラしかたまらないわ
ジェルドラで倒したトカゲが流砂に落ちていったとき俺は考えるのをやめた
谷村を変質強化しようと思うんだけど、どの派生がおすすめ?
あ、今は無能って派生にしてるんだけど
>>392 行けてたところが行けなくなったとか、通れてたとこが崩れて行き止まりとか、逆に行けなかったとこが行けるとか
城下のごちゃついてたとこに気が付いたらいて、あれ?ここアノロンじゃね?みたいになって、進んでみると見たことあるエリアに出るとか、テンション上がる要素は簡単にいくらでも仕込めるのにな
ポケモンで金銀でカントー行けるみたいな感じで
>>395 自分から無能派生しといて文句いってんの?
アンチってこういう馬鹿しかいないんだな、つまんねぇギャグ
侵入なんて負けて当然くらいの気持ちでやらんと
今作は篝火多いし間隔も短いから微妙になりつつあるけどホスト側はボス討伐が目的で長い道中モブや他の闇の相手もしなきゃいけない
これで闇側がホストと五分になったらみんなオンで攻略なんかやらなくなる
現にダクソ初期なんかサインは拾えないのにポンポン闇入ってくるから生身で攻略したがるやつ全然いなかった
前作より良くなったとこって言えば・・・マジでマントがヒラヒラするようになったくらいだわ
無駄に多い装備も、集めるのに作業を強いられる・バックストーリー皆無だから
ただのおしゃれアイテムと化してて着る気になれない
結晶トカゲの自動取得が無くなったのは、開発が前作やってないことの証明だね
上辺の設定とシステムだけ真似てダークソウル2作ったんだろうね
パッチで呪術弱体とか、前作でやらかした失敗そのものだもん
それデモンズとダクソで散々指摘されただろっていうのを
むしろ悪化させて繰り返してるからもう駄目だと思った
挙動や攻撃モーションはデモンズベースにして
盾構え時移動速度低下
チェインは仰け反りとダメージに補正(ハメ抜けを削除するなら)
特大やルーラーの吹き飛ばしには受身追加(似たような裏技あるけど)
そこに今作の盾崩し追加(ただしモーションは速くすること前提)、あと今作で追加されたフェイントも維持
魔法はロック時は発動を遅くし(狙いを定めてるって設定で)、ノーロックは発動早く(これなら火力高くてもいい)
スタブやめくりに関しては2仕様でもデモンズ仕様でもどちらでもかまわない
あと初狩り対策としては
・SLを武器の必要能力値に追加し、武器を強化する毎に引き上げる(レベル不相応に強化された武器を使えなくするため)
・一週目の侵入条件は生身かつ白を召還済みの状態のみ
・そのかわり出現位置はランダム
これしてくれれば俺は満足
>>393 1週目なら技量戦士の弓でたぶんいけると思う(気がする!)
あーもうめちゃくちゃだよ(呆れ)
デモンズから一貫して赤ファンは雑魚mobのロールプレイってスタンスなのを理解してないアホがたまにいるな。
ホストが有利とかそんな話じゃなくて侵入側は絶対的なやられ役なんだよ。
それを対人がどうとか勘違いした頓珍漢な事言ってるから馬鹿にされてんのわからねーのかな。
走りの速さも良くなったかな
ただ姿勢とスタミナ消費、回復速度の劣化で帳消しだけどな
赤ファンは言うなればヒーロー物の敵役だからな
「覚えてやがれ!」っていいながら退散するのが役目
ギリギリを演出することでスリルを掻き立てたりするのだが、時々勝ってしまうというか、勝たないとスリルがないというか
勘違いした奴が道場とかやり始めて声がでかくなって、走り嵐とか馬鹿やり始めた
赤が本気出すと不快感が凄まじいし、白いなきゃホストが負けるのはシステム上当然なのに分かってない
FPSでチートやってるようなものなのに、谷村が灰霊とかネズミランドとか始めやがって・・・
>>404 >ホストが有利とかそんな話じゃなくて侵入側は絶対的なやられ役なんだよ
だからホスト有利の仕様ならそれでいいんでないの?
まさかそれプラス闇霊は接待プレイしなきゃならんとか思ってないよな?
マデューラを始点にただただまっすぐの線が数本あるだけの構成
デモンズとダクソを無理矢理合成してそれぞれの良い所を打ち消してしまってる
面白いものと面白いものをくっつけたらもっと面白い!とでも思ってたんだろ
デモンズのステージ制とダクソのシームレスそれぞれのどういう所が評価されていたのか分かってないから幼稚な発想しか生まれないんだろうな
最初から転送出来るから要石方式になったのか
>>407 赤侵入は負けるようになってるお邪魔虫でしかないってことを侵入側が理解できてないからどんどん酷くなる
それを理解したうえでホスト倒しちゃうとか酸投げるってのは、理解せずに主人公として赤ファンやるのと全然別物なんだよ
開発側も声の大きいそんな奴らに合わせてアイテムやシステムで媚びるからゲーム全体が酷くなるんじゃん
今作のマッチングシステムや誓約なんてその良い例だわ
カタリナの異常通り越して狂ったドロップ確率の低さ
個人名がついたリカールの刺剣をモブが無限ドロップ
混沌のデーモンたちを屠った黒騎士武器に炎属性
朽ちぬ古竜の牙をそのまま使ったのに何故か壊れる大竜牙
などの
前作ファンに対するこれでもかという嫌がらせ
ダークソウルを名乗っておきながら、ダークソウルの欠片すなわち人間性を出さない
内なる人間性に食い荒らされ醜い姿になるはずが普通の老婆として出てくる火守女
火継ぎの祭壇にくべられたはずの王のソウルが何故かエリアボス撃破の報酬として手に入る
すべて灰の湖の岩の大樹に支えられている世界なのに溶岩に沈んだ熔鉄城
など、ダークソウルの世界、設定を全く理解していないシナリオ
ゲームデザインのセンスがない以前の問題として、続編なのに資料の引き継ぎとかやってないのか?
まさか資料の引き継ぎはあったけど、くだらないプライドに邪魔されて読み込んでませんとか言わないよな
赤なんて負けたら次行きゃいいだけだからな
最初のチュートリアルからしておかしい
誰が石碑に操作説明書いてるの?
あのババア共が用意したの?
大竜牙は俺も嫌がらせに思えたな
それでいて何故かサンティが無限耐久だからな
ついでにいうと原盤がレアアイテムなのは強化させない嫌がらせじゃないぞ谷村
インタビューで武器強化アイテムである原盤を出しやすくしましたとか言ってたけど
原盤は鍛冶の神の遺物だから入手数が少ないんだよ、雑魚石像の動力に使っていいものじゃないんだ
後、マップの繋がり少しは考えろっつーの
アストラの魔物が復活してたり期待してたんだがなぁ
>>410 >ホスト倒しちゃうとか酸投げるってのは、理解せずに主人公として赤ファンやるのと全然別物なんだよ
酸投げるのは擁護せんし、今回の侵入の仕様も間違ってると思うが
ホスト倒しちゃうこと自体が悪いってのは理解できんわ
仮に闇霊側の条件が、体力50%、レベルは必ずホストより下、武器も魔法も火力はレベル相応のもの、白召還済みのホストのみ侵入可能
とここまで不利にしたとしよう。これでホストに勝ったとする。これでも闇霊が悪いのか?
ぶっちゃけ完全版赤オーブあるなら白の指輪だろうがホストが超有利になろうが許せた
今回は近接で侵入すると九割相手が遠距離から超火力闇魔術かアヴェリン撃ってくる連中で
負けると1万ソウルの痛手、勝っても得るものなんもなしのボランティアだからな
愚痴言いたくもなるわ
あーだめだ、やっぱり遊べるマップが少な過ぎる
楽しめるのは港、不死廟、森、溶鉄くらいかなぁ
あとはみんな短過ぎとかただの一本道とかで全然遊ぶ余地なし
しかも狙ってやったなら天才的だが直行せず探索しながら進むとちょうどボス前あたりで制限時間になる
協力がつまらないと侵入もつまらない、やっぱりタイマン、対人好き以外にはしょうもないよ…
>>417 ホスト倒すのが良いとか悪いとかじゃないんだよ
ゲームのコンセプト的に赤霊は予定調和のゲームを崩すためだけの捨石ってのが理解できるか出来ないかって話
別にホストを倒してもいいし、その難易度が問題なわけでもない
ゲームコンセプトしてやられ役だってことを理解しているのかってのが重要
ゲームにいるボスも雑魚もギミックも、プレイヤーを殺すために存在してるけど最終的にやられる役回りなのと同じ事
これを赤ファントムだけ分かってない事が多い
毎度思うが、攻撃の手数もガード成否(回数も)ロリ回数もスタミナ総量次第なら
スタミナ総量ほぼ固定、ステ上昇で対応する行動スタミナ消費軽減で良いと思う
>>388 赤二人呼んで装備させて白狩ってる奴が現れてますが
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:29:13.63 ID:Lw9sd6EqO
赤しなくても嫌がらせならネズミがあるしな。
つかネズミ考えた奴、いやらしいってレベルじゃねぇぞ。
また酸か。しかも無限。そしてアプデで弱体化。
超火力遠隔で蹂躙されるってのは侵入の仕様とはまた別なような
人数不利が付きやすい分対処が困難なのはそうだけどそれは趣味装備で遊んでるとこに青が来て同じことされたりもするし
侵入側だけに限らず全体の問題
>>420 赤がそれを理解する必要はなくないか?
単純に開発がホスト有利な仕様にしてホストはそれを利用して赤を倒す。これで良いだろ。
怒りの矛先は赤じゃなくて馬鹿開発に向けるべきじゃないのか?
そんなにおこなら要望の一つでも送ってみたら?
>>421 逆に言えば別に今のままでもいいんじゃねそれ?
スタミナ固定にしてステ上昇で減る量減らすのと、ステ上昇でスタミナ増やすので
前者にすることで後者に比べてメリットある?
>>422 このゲームがなんでもありな内容なのを象徴してるな。やっぱ自由過ぎるのも考えものだな
>>426 現状→盾崩せるまでの攻撃回数が相手のスタミナによって変わる
>>421案→盾崩せるまでの攻撃回数は一律
くらいか?
>>425 理解する必要は無いけど、理解した方がいいし、理解するようなシステム(だった)
仕様も赤不利だったり侵入先選べないとかで色々あったけど、酸とか穴があるのはしょうがない
赤が勝ち目ないと誰もやらないしスリルがないから、赤が勝てるのも、勝つために動くのも問題ないんだよ
開発も馬鹿だけど、本スレとかで対人ガーって言ってる奴が馬鹿過ぎてどうしようもないんだよね
対人やりたいならそういうゲームあるからやればっていう
要望して済むならデモンズ、ダクソ、ダクソ2って、こんな酷い経緯を辿ってないでしょ
>>424 確かにそこは俺個人の感想だが
現実的に赤がボランティアと化してるのは事実だよ
青が増殖して赤が全くいない現状がそれを切実に物語ってる
今作は赤で侵入する目的がマジで無いからな
>>428 >>421の案だと盾受けして消費するスタミナもステ上昇で減るんだろうから結局一緒じゃね?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:42:08.16 ID:jaAFg+FS0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠、一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回りついに70本!
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
>>430 今の青は青っていうか、前作までの赤と大体同じだからな
今作の赤は攻略中に入ると弱いものいじめでしかないし、それ以外では鴨っていうか接待だから・・・
殺す気で行って、結局はホストを楽しませる結果に終るのが本来の赤なのに、今回の赤は何しに行くのか分からない
一番酷いのはホスト殺してもランクに影響ないってこと、逆に青はただの通り魔と化してる
>>431 ああそうか、まぁそれやるなら回復スピードに変化が付く仕様とかにしたらどうかなとか一瞬思ったけど
調整間違えたらえらいことになりそうな気がした
>>426 単純に持久一つで攻防回避全てを底上げできるのはバランス悪いと思うのよ
個人的にはHPもほぼ固定でいいかと
数字的に成長を感じられなくなるからRPGとしてはあまり良いとは言えないが
地名
「王の回廊」 バァアアアン
その内容は100mくらいの一本道だけwwww
>>436 買うつもりだったけどグラフィックしょっぺーな
PS3とほとんど変わらんのじゃね
>>411 そういや灰の時代やら岩の大樹やらもっと掘り下げるかと思ったら全然だな
溶岩は擁護すると(おそらく)火山から流れ出たものだから、大地の奥底からというわけではない
>>436 メニュー周りのレスポンスはXBOX版とさして変わらんと思うが
グラショボ
新エンジンとは一体…
>>396 想像したらワクワクが止まらない
あれ?もしかして?で進んでみたら視界がひらけて
アノールロンド(ボーーン)
って表示されたら全てを許してたかもしれない
いやそれはないか
>>436 おいおいグラフィックがコンシューマー版と一緒じゃねえか・・・・
PC版キャンセルするわ・・・ どこがグラフィック向上してんだよクソが
ロンソとカイトシールドに上級騎士装備が大好きだから
この辺が逆にドロップアイテムだったら発狂しながらマラソンしてただろうな
由来の知らない忍者装備とか無価値も同然だわ
カタリナ装備は欲しいっちゃ欲しいけど必死になるほどじゃないし
異形系の装備してる侵入者とか
あ、亡者化が進んでるなって思ったりして楽しんでる(火防女目線)
ていうか渇望の玉座なんてクソステージじゃなくてあの建物がセンの古城だったら多分俺発狂してたわ
遠くからみたらそれっぽいシルエットだったしもしかして…って一瞬でも思った俺のトキメキを返せ
ファンサービスするなら劣化オンスタ出すんじゃなくてこういうのやれよ…
ダクソ2ってマジで劣化しかしてねーじゃねーかwww
なんか笑えてきたわ
PC版解像度はフルHD化とフレームレート向上はしてんな。
読み込みはえーし、ちょっとだけシェーダーが綺麗になってる。
バランスは最初期の家庭用版のバランスで出すのかね。
それとも今のレギュレーションで出すのか。
まぁ今文句言いながらやってる奴はやめといたほうが良いぞ
マジでPS3の寿命削り取ってるから
これ地球防衛軍より酷いかもしれん
>>446 せめてPC版で高画質とも思ってたけど
もう絶望しかねーわ
ステージ数だけざっとならべると36もあるのな
溶鉄から後はほとんどスッカスカのマラソンステージだが
>>442 ドラングレイクがあるだろ!
ってのが上の思いだ
繋がりチグハグで前作の面影も糞もないがな
>>447 劣化以外の言葉以外でてこないわ
エリアのデザインごっそり変えてるけど、それも酷い変わりようだな
PC版って言うけど、これちょっと解像度上げただけにしか見えないわ
影の付き方とか一緒じゃんw PVと同じにしろよ谷村
なんとかってカスが作った新しいエンジンとやらは、あのカッコイイPVのためだけにこさえたのか?w
いい加減にしろ
数の暴力、クリア済み侵入、白サイン待ちで侵入される
マジでこれに尽きるなw
ダークソウル2の考察ってすればするほど無駄って気づくよな
前作のボスや人気防具や武器は登場させるけど設定はすごく古いのでもう誰も知りません
そして訳もなく前作でもやった4つの大きなソウルを集めるとか最終的には最初の火の炉で同じような展開がまってる
ほんとに宮崎のことをなぞることさえまともにできないんだね
お前の書いたストーリーや設定なんも引きつけられねえぞ谷村
マデューラ→お、今作はなかなかRPGらしいな。キングス路線か?
朽ちた巨人の森→ん〜城1っぽい。つかいきなり植物か。飛ばしてるな
最後の巨人→あれ?デザイン手抜きか?まあ最初だからいいか。ロリの練習にもなったし
呪縛者→赤目!塔の騎士のような重量タイプか!?→なんで浮いてるのさ…?ブレオンACかよ……まあフロムだから仕方ないのかな
ハイデ大火塔→うぉおおお!なんかいきなりアノールっぽい!使い回しもどきとはいえオンスタも!→あれ?誓約?
竜騎兵→……ナニコレ?つか竜は?
素直に忘却の牢行っていればまた違う印象を受けたのかもしれないがあっちはあっちで硬いだけの虚ろだから結局萎えてたと思う
アンディールのレバー上げれるようにしろ
>>447 このエリアデザインでダクソ初期と同じ操作性なら約束された神ゲーだったのにな
もしそうなら今頃谷村は神として崇められてた
谷村の気質考えたらまずその未来は無いだろうが
オンスタ見て
「お、これ絶対倒した後で店に防具ならぶわ」→並ばない
「ダクソの珍品売りみたいなのがが絶対売ってるわ」→売ってない
「前みたいにクリア後に並ぶんかな・・・」→並ばない
「二週目クリア後に売ってくれるだろ・・・」→売ってくれない
PV詐欺はバンナムの常套手段
ダクソ1の操作に戻ってもマップやオン周りがオワコンだからなぁ
敵の火力や配置、糞テキスト、糞UI、武器の判定、オンライン周り、魔法の馬鹿火力挙げればきりがない
流石にグラに関してはバンナム関係ないわ
フロム無能
ハイデもほんと肩透かしだなあ一本道だし、高低差を利用した地形に全然なってない
高低差を利用したマップなんてあったか?
マデューラの大穴とクズ底くらいじゃね
クズ底も腐れ谷・病み村にくらべたらまったく面白くないし
黒渓谷なんて顔射地蔵にイライラするだけのマップだからなあ、マジクソだわ
青の通り魔ワロタ
竜に乗ってる竜騎兵さんと戦いたいお
高低差を生かしたマップなら多々あったぞ
もれなく低地に行くとYOU DIEDの文字が浮かぶがな
シナリオは破綻という言葉以外なく、続編である必要性がないばかりか前作へのリスペクトもない。
亡者でも被侵入のために侵入されたくないプレイヤーはオフライン強制。オフなのでメッセージや幻影は楽しめない。
クリア済みエリアでの侵入により、NPCの元へ買い物に来ただけで闇霊・報復霊の相手をしなければならない。タイマン待ちと勘違いされ、要らぬ嫌疑をかけられる。
そのうえ白サインを書いていても侵入されるため、白が激減、サイン書いてボスエリア退避くらいしか方法がないため道中は孤独な道のり。
時間制限という何の意味もない出待ち対策により、白霊は頼れる協力者から使い捨ての駒に格下げ。また、消えたくない白や消えてほしくないホストはサイン拾ったら道中探索せずにボスまでガンダッシュするというダンジョン攻略型RPGにあるまじき事態に。
無敵時間と当たり判定の悪化による、いわゆる「わからん殺し」が激増。狭所で数の暴力、劣悪な足場での数の暴力でリトライ意欲を削がれ死亡回数を水増しする。
さらに人型ボスの場合、180度斬り、270度薙ぎ払いのような回避の困難な攻撃が多いので、大盾構えてグルグル回るという非常につまらない戦法が推奨される。
「遊び方は自由。オフ専でもトロコンまで行ける」という前作までの優しさはなくなり、オフでトロコンするには凄まじい労力を強いられる。
おそらく製作途中から仕様変更されたであろう操作性。モッサリしていて硬直時間が異常に長い。宝箱を開けるのに5秒、扉を開くのにも5秒かかる。
マルチをしてほしいので数の暴力。誠実に殺す()ために部屋に閉じ込めて一撃で体力の4割を持っていくMOBを大量投入。ボス戦もとにかく遮蔽物ほぼなしの空間で複数戦。
ゲーム進行に多大な影響を与えるNPCの近くにMOBを配置、篝火の直近にMOBを配置。トイレや電話の度に逐一マデューラまでワープ。
ソウル量マッチングによる万能キャラクター育成推奨。なのに吸香とかいう意図が不明なシステム。
マップごとの繋がりが理解不能。重すぎて溶岩に沈んだ城が高い塔の最上階のさらに上に存在したり、小高い丘の上程度にあった館を抜けると目下が雲海という異次元マップ構造。
女キャラの胸を強調する防具、女キャラの着せ替えイベントなど意味のない要素は充実。
要するに片っ端からクソ。
操作性はまずデモンズまで戻せ
話はそれからだ
>>465 クズ底って言うほど高低差のあるステージじゃないと思う
最後にちょろっとハシゴ降りるだけ
>>462 どっちかというとそれはフロム・ソフトウェアの十八番だろ
それでもこれまではまだ洒落になってたけどね
今回のは
装備ヒラヒラすんのはいいけどさ
前作みたいな思い入れのある装備殆ど無いからあんまり恩恵無いよね
オンスタとかアルトリとか銀騎士ないし
恐らくオンスタとか銀騎士とかの前作防具はDLCで来る
オンスタが出てきて防具が無いのはそうだとしか思えん
じゃあもう過去に行くDLCでいいや
1時代のな
この操作性でどこまでやれるか逆に気になるわ
駄糞2失敗したんだね。
フロ社員らしき人が某ゲームスレで他社のゲームを批判しつつ必死に宣伝してて
罠URL貼られてた思い切りホスト晒してて笑ったけど
これステマだよな。なんで日本ってステマにちゃんとした法律規制って無いんだろ
多少あるかも知れんが、ほとんど機能してないよね
ほんと日本の恥企業だわ。さっさと潰れろwww
ローリングできない薄暗い毒沼を肉切りさんや巨大腐敗人の恐怖に怯えながら進んだ腐れ谷
薄暗い足場を何処から飛んでくるのか分からない猛毒針に恐れながら進み最下層の毒沼を目指した病み村
ただ暗いだけで毒ぶっかけられながらイライラして進むクズ底()
ボスすらいない
才能の差だね^^
そもそも毒吐き地蔵ってどういう原理で動いてるわけ?
センサーでも積んでんの?電池でうごいてんの?
巨人の記憶の中の敵も枯れるんだな
どんな記憶だよ
射精したいから動いてるんだよ
俺らと同じじゃん
>>479 まずオジェイってのはどいつのことなんだろうな
一番奥の死んでるやつ?それとも王様のことかな
つかなんで巨人の共鳴とやらが貰えるのかすらよくわかんないしな
アンチ亡者感圧スイッチ式薬物射出地蔵(キサラギ製)
地蔵はあれだろ、近くにソウル持ってる奴がいると中に居る何かが反応して毒液が押し出されるんだろ
まぁギミックと言えば護り竜の奥のエレベーターも対外だけどな
あの手のギミックって昇降の鎖がチェーンソー見たく回ってると思ったら上から釣ってるだけだもんな
それでいて下のレバーを引くと降りてくる謎のギミック
あと石の武器の説明見て思ったんだけど、ゴーレムだと思ってた石造兵士って元人間とか無いよな・・・
>>460 いやいや今回批判の大半はシステム周りだからグラだけで評価変わらないだろ
しばらくプレイしてなくて久しぶりに見たがレギュレーション来てたのか
大体いいかんじだと思うけど赤モブ削除は絶対したくないみたいだな
あとハベル鎧も必要筋力追加しろ
PC版と全然グラフィック違いすぎ
ハベルは最低必要筋力60くらいにした方がいいな
あれ着てるだけで純物理に対して鉄壁になるんだからこれでもまだ強いわ
久々ダクソ1をやった
2は同人ゲーと痛感するわ
>>491 それはないな
断言してもいいがあの超性能なら筋力60まで上げた脳筋が絶対着る
ハベルとアヴェリン混ぜてハヴェリンて造語まであるしな。
攻撃した勢いで池ポチャした白を見ると…その…気まずい…
魔法ですら使うたびに前に少しづつずれていくから・・・
高いところから魔法撃ってると、なんでこんな仕様なんだって思う
前からだった気もするけど、そういう細かなところがストレスになるくらい酷い
今さら言うのもなんだけどさ
もうエストとか魔法回数とか含めた篝火システム変えたほうがいいと思うのよね
このシステム込みで考えてるから糞になってく気がするのよ
デモンズみたく拠点⇔戦闘マップにして篝火はワープと簡易修理くらいの簡易拠点にして
魔法はMPで回復は草モシャ、マップはデモンズのが全部繋がってる感じでシームレスの箱庭で
てかダクソ1の時点でそうなるもんだと期待してた
ミスっても冷静になればピンチを乗り越えられるのがダクソ(犬骨以外)
ミスったらチェイン複数リンチで死の多様性を体感できるのがダクソ2
って感じ
>>497 魔法がMP制とか冗談だろ
デモンズで最もクソだった仕様のうちの一つじゃん
半無限式の移動砲台の闇霊にMOB逃げされて振出しに戻るを延々繰り返すとかクソだろ
魔法使用回数無くしてクールタイム制にした方がいいんじゃ
もうやってないから知らんのだが本スレ斜め読みしてたら今回のアプデでエストの回復速度下がったってマジ?
4500ソウルだった
本当に楽しみだったのに
一ヶ月も保たないとは思わなかった…
それ奇跡の回復じゃね?
回復遅くなりすぎて攻略に支障出てるわ。対人()大好き様の考えることはわからん
つかこれ30fpsだろ?ただ単に動きを引き延ばしただけのせいで、回復のモーションが不自然にカクカクするようになったんだが
>>492 30〜40くらいなら納得できるが60とかやり過ぎだわ
>>501 下がったのは奇跡の回復系じゃなかったっけ
モーションが遅くなっただけのおざなりな調整とか
そもそもなんで調整入れたんだよって声多数
何個か廃止されたステージあるみたいだけど篝火見ると製品では58個だけど解析だと64個あるみたいだな
潤沢な開発費と豊富な開発時間は一体何に使われていたんでしょうねぇ…
>>504 30〜40とか普通に別のビルドと両立できるじゃん
闇魔とかの別ビルドと両立させないように60って言ってるんだけど意味分かってる?
あんな厨防具、万能型か脳筋型のビルド位しか着れなくした方がいいわ
PC版は高画質modが出てさらに綺麗になる予定だから(震え声)
>>499 その代わりに反魔とかあったじゃんまず魔法自体ロック可能距離外からは狙撃できないし
弓チク狙撃と変わんないだろアヴェリンよりましなくらい
改善するなら黒ファンのシステム自体変えないと時間制にするとか
>>507 もう面倒くさいから60でいいよ
強装備全般それくらいの調整にするようフロムに言ってくれば
難しい事考えずともデモンズのシステムまんまで良いんじゃねぇの
MP制草モシャの是非はともかく、回数制でバランスが取れたかと言えば否だし
>>510 そう思うなら安価つけてくんなよ…
理由もつけずハベルの能力加味もせずに
30〜40の間がいいとか言ってる奴相手にするの俺もめんどくさいわ
もっさりとかそのうち慣れるだろ、ダクソでも慣れたし
と思っていた時期がありました
くっそ苛々するんだが
そもそも今作だって草モシャ可能じゃんMP制と変わんないよ
瞬間火力=最大MPに縛られる分嵐槌雷矢連発よりマシな気がする
>>514 まあ侵入したらモシャれないし変わらんってことはないだろう
つうかダクソはまだ軽ロリ中ロリドッスン各々いたけど
今作70%以下維持っていう出鱈目な適当さだからなあ
防具だけフルハベルでも大してキツくないってさあ
どうせ武器はセスタスかアヴェリンだし
ダクソ1もアプデでそれなりになったしダクソ2もなるかなと思ったけど
ナビの声にイライラして売ったACV思い出してバランスそれなりになったところで何も変わらないなと確信した
フロムは何がかっこよくて何が渋いか理解してる会社だと思ってたけど
噂の谷谷とやらが上にいるんじゃ駄目だろうな
>>515 MP制でもモシャれなくすればいいのかもだがやっぱ侵入システム自体は練り直しは必要かな
今くらい無いならどっちでもいいかもしれんけど
エストで白も回復するって良いシステムだと思うんだけどな
一緒に攻略してるって感じがするし
>>512 どうせ対人戦前提で話してるんだろうけどさ
ただでさえ能力値増えてんのに必要筋力60とかそんな極端なバランスの取り方してどうすんのって言ってるだけ
片手で持つ大竜牙50盾45ならせめてそれくらいに抑えるべきだろう
>>513 ほんと発売前の本スレとかお前みたいなやつがいてうざかったわ
あんなのNTの段階でわかってたのに謎の擁護しててこいつら池沼かよってずっと思ってた
特大とかのロック方向振らないのとかロックしたまんまロリ狩りができるじゃんとかいうゴミみたいな擁護しまくってて笑ったわw
残念ながらそれ以前の問題だったんだけどね
攻略しがいのあるステージがないから白もホストもやる気が出ないっていう
>>519 白はエスト封じて石でゆっくり回復かホストのエストで即回復ってバランスでも良かったと思う
>>522 マップデザインは最初の森で完全に力尽きてるよな
ハイデの時点で既にただの二股だもん
あっち行ったら強い敵が居るけど良いアイテムあるみたいな横道が全然無いから一本道進むだけで飽きる
ソウル落ちてるだけの無意味な行き止まりすら殆ど記憶にない
おっID被り
>>520 対人攻略視野において考えてるよ
そもそも現状の攻略は何着ててもボス攻撃2〜3発で死ぬクソバランスなんだからハベル着てても大差ないわ
防御力確保したいなら他の要求みたしてる重装備組み合わせればいいだけ
後、大竜牙とハベル盾比較に出してるがその二つより性能が高いハベル鎧の方が必要筋力高くて何か問題があるの?
ソウルの器で再ステフリが出来るんだし着たい奴だけ筋力60満たして着ればいいんだよ
お前の言い方だと攻略でハベル着るのが前提みたいに聞こえるぞ
今回立体を活かしてショトカとか微塵も無いんだよな…
これの後だと巨人墓地や書庫ですら色々遊べるだけマシに思える…
ゾロゾロいる敵倒さないと動かない仕掛けがあるのを見て疑念は確信に変わったが
今作作った奴は多分今までのソウルシリーズやってない
あれはデビルメイクライのリヴァイアサンだと思った
やっぱりグラフィック滅茶苦茶劣化してんだな
壁紙に使ってたアンディールの館とプレイ時に相当違和感有ったが、
ここまでとは…
グラフィックエンジンの設計が途中で失敗してる事に気づいて、
慌てて作り直したとしか思えんな
で、あの急造で安っぽいシリーズ最悪のグラになったんだな
2周目やってるけど売ろうかな…もうめんどくさい。やる気が完全に失せたわ
海外のレビューも信用できない時代にもなってしもた
ゾロゾロいる敵倒して装置起動させてもその敵が消えない
???「救済措置のため無限リポップです!」
うるせぇ装置起動させたら消えろ
まぁ、原盤稼ぎができると思えなくもないけどさぁ・・・数が多いんだよ
あいつら原盤持ちなんだよな
あんだけの数わらわらと楔デーモンが生まれるわけだ
想像するだに恐ろしい光景だなあ
ソウルシリーズやってりゃこんな結果にならなかったろうよ
後輩の作ったゲームは意地でもやらないんだろ
序盤の数時間は2でもちゃんとダークソウルしてたからな
そしてこのシリーズは初周ではわからない事だらけ穴だらけで終わるのも恒例
装備も取得条件あったり隠しエリアがあったりで
そこで手に入れたアイテムなど起きた事に考察を重ねて
初めてサイドストーリー、世界観、メインストーリーなどが理解出来る
谷村(笑)
筋力がいくつ必要だろうがハベルの硬さは異常だろ
そもそも今まで必要能力値高いからってそのまま強さにならないのが普通
前作でのハベルの問題はまさに脳筋な装備なのに他のどんな型でも着れて結果ブンブン御用達になっちゃったことでしょ
なら他のステをよほど犠牲にしない限り脳筋にしか使えない50くらいが妥当かな
最もいまのハベルは物防が高すぎるから下げるのは前提だけどハベルの設定も込みじゃこんなもんだろ
適応力なんてステ無けりゃもっと単純なんだっけどなぁ…
>>533 ハベルの防御力下げる前提なら50が妥当だな
そもそも軽く1000超える防御力が頭おかしかったんだし
>>526 なんかもう皆ハベル着てて強いから消去しろでいいんじゃない?
適応はあってもいいと思うけどな
ハベルはまぁ脳筋用にすべきだった
と色々思う所が多すぎて一つ一つ突っ込み入れるのは馬鹿馬鹿しいがな
なんせこんな考えられてないゲームは久しぶりで
一言、糞ゲーで済ましたくなっちまう
前作では強靭、今作では防御力が突出してるから問題なのであって
ハベル盾の要求考えれば35~40あたりが妥当
後は防御力下げる方向で調整するのが一番いいと思うわ
それこそ岩のハベル(笑)でもなく岩(鉄)のハベルでもない絶妙な調整が
対人では固いけど攻略ではハベルも紙なんだよなぁ気休めレベル
バランスおかしい
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:01:03.77 ID:Vj1mvFi2O
レア武器レアアイテムをノーヒントで隠し部屋に隠すな
デモンズとかNPCが最低限のヒントらしき事ちょくちょく言ってたし
壁に向かって○連打しながら攻略しろってか
刀と物干し竿をサクッとぶっ壊す手段があればなぁ。
剣士「ハベル硬杉…(キンキン」
ハベ「きかねーよワロ」
蜘蛛「ピョーン」
ハベ「ギャーイ(died」
なぜなのか
そりゃ剣持った人間に着られるのと熊にどつかれるの違いよ
なんかハベルとか着るやつって対人の話されると分が悪いから
攻略でぜんぜん硬くないですよアピールに必死で笑えるな
必死とか以前にバランスがイカれてるって話してんだよ
ハベルですらこれだぞ
裸なら…何故かフルハベルとあんま差がない…
なんだこの謎バランス
実際ハベルはカスだから修正されるだろうし攻略で話題そらされてもいいけどね
今ハベル着てる俺ツエーちゃんたちも次のテンプレに移るだろ
>>544 お前何いってんの?w
何一つ伝わってこねえよ
攻略だと防御力効いてるのと効いてないのがはっきりわかるんだよな
防御力効いてると500程度でも十分だけどきいてない奴相手だといくらあっても無駄
そんな印象
祭祀場の竜体攻撃キャンセル神回避カウンターしてくるな
もうお前がピザ釜はいれよ
その辺の雑魚がガード不能攻撃繰り出すのもどうかと思うな。しかもかわすタイミングが結構シビアなのばっか
雑魚有限だけは絶対に修正しろよな
こんなアホなシステムよく思いつくわ
攻略でも防御もっとまともに機能する代わりに絶対的に動き鈍くなるよう修正すべき
それで重量増加の指輪はなくすべき
てかもうステで重量増加とかもなくしてそれ前提で調整するべきかも
ダクソ2って、篝火の間隔が近すぎだし、どこのステージも短いよね
そのせいで探索要素が薄くてつまらないし、ステージの印象も残らない
特に黒谿谷とかアンディールなんて、もう終わり?ってくらい酷い場所だった
センの古城とかアノール並に密度濃く出来ないものだったのか
雑魚有限は一体なんのためにあったんだ?
クリア時点で枯らした雑魚はアマナとアンディールの素材持ち、塔の篝火横の兵士だけだったわ
レアマラソンさせたくなかっただけか?
この仕様で誰が得したんだろう
もし3を作るなら
宮崎もしくはデモンズに携わっていたデモンズが大好きな人にしてくれ
その辺のうだつのあがらない余ってるDを適当に据えるのだけはかんべん
ソウル1000万台で白サイン出してるが拾われてもステージ短いから火力も相まってすぐ終わってしまう
今作はボスもつまらないから白やっても微妙だし
侵入しても面白いマップないしでかなり微妙やな
>>488 ハベルみたいな鎧は筋力99あってもいいと思うよ。
普通だとあんな鎧来てローリングとか頭おかしいと思う
状態異常攻撃が止んでもゲージが少しずつ溜まっていくのがムカつく
お前らいつまでこんな糞ゲーやってんの
攻略メインのゲームでおまけ要素の対人向け修正のせいでバランスも糞もなくなったのによ
産廃の上方修正で選択肢を増やすならまだしも下方修正でただ面倒臭くしただけ
いい加減見限れよ
まあ手っ取り早く新作に期待した方がよさそうな出来ではある
しかしデモンズダクソはダクソ2発売まで遊べたのにダクソ2はたった1ヶ月か
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:45:18.95 ID:glwRScWf0
対人バランスに関する不満が増えてきたのを見ると攻略勢はもう飽きたのかな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:20:47.29 ID:1hv4VNjIO
>>539 そうだが?
>>553 枯れなかったら攻略が大変だろう?
何だろう…。マゾゲーって単語が原因なのかな?客がソウルシリーズに求めるのと、フロムが提供してるものが完全にズレてるよね。
マゾって、デモンズのマゾさなんてやられたらスタートからやり直しくらいだし。
あと初期はソウル体で氏んでも難易度upしてたか。
もうマゾさ要素なんてそれくらいでいいんだよ。いやらしい敵配置とか動作をもたつかせることじゃないんだよ。
>>564 発売一ヶ月経ったから、クリアしたか投げたかだと思うよ
連動サイトがちゃんと動いてればクリアした人の数も分かるのにね
まぁ、俺の周りは7割は投げたみたいだが
エリアの数だけは多かったりして
ただの手抜きと言うより変な方向に突っ走ってるからどうにもできんな
ゲームとして斬新なわけもないから皆の感想も微妙にならざるを得ない
センスないっていうのはバッサリし過ぎて可哀想だけど確かに・・・
パターンでイケるからクリア自体までは行けるよ普通に
ただ作業で詰まんなくて面白くないってだけ
そもそもソウルシリーズは慣れると一回も死なない楽なゲームになるんだけど
それでも油断するとどんなに慣れていても死ぬから面白かったんだよね
デモンズは五・六回だけで然程やり込んでいないけどダクソだけは異常にやったから
集中していれば一回もくらわないけど油断するとすぐに死ぬ
だからこそ面白かったんだけど今作は運の要素が強すぎるからやる気なくす
今回の何が一番微妙かって難易度をあげるのにプレイヤーの方に制限をかけてきてるのが微妙なんだよね
操作性もクソだし回復が遅いのも敵が有限なのもなんでこんなに不便にしたのか
>>569 なんで食らったのか分かりにくいのが一番の問題っていうか、
雑魚相手すら一瞬でもタイミングずれてると確反、よくて相討ち
っていう、かったるいバランスになぜしようと思ったのか、っていうか
さらに攻撃かわしてもほぼ隙がないから
大振りの攻撃が来るまでは一切振らないのがセオリー(ただしある程度の距離にいないと隙の少ない攻撃しかしてこない)、っていう
テンポの悪さもあって、中盾近接キャラが本当につまらん
さらに斬撃武器使ってると、火力低いからシビアな回避を要求される回数も増えて益々糞っていうね
こんなスレあったのか。
個人的にはまあ面白かったんだけど、思いのほか早く飽きてきてしまった。
右手に英知の杖、左手にハベルの盾を装備した人を見た時、たぶん既に俺のdarksouls2は終わっていたんだ…
谷村: おもしろさの部分については
これまでの蓄積があるので、「こうすればいいんだろうな」という感覚を持てているんです。
ここまで的外れな感覚を持てるアンタはすごい
間違いなく俺のゲーム歴の中で5本の指に入る偉人だよ
ゴミをありがとう
聖剣4と並んだぜ
ACERもコイツなんだっけ
シリーズ潰すのには定評あるとか?
2周目に備えてアイテムそろえてたら飽きてきた
>>573 何言ってんだ?
聖剣4なんてまだ発売されてないだろ
あのさぁ、二発で死ぬとかHPの意味って何なの
開発はちょっと今グラディウスIIIやってみろ
おまえらのやってることはアレと変わらねーよ
5発耐える分まだビックバイパーの方が固いわ
STGが死んだ理由をなんで忘れるの痴呆なの
侵入したところでホストがモブにやられてるんじゃ意味ねえよ
生命は本当に空気ステだな
多分20と50で生き延びられる場面変わらないんじゃね?
下手したら20と99でも
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 06:22:29.59 ID:kvbxJMe00
>>573 >これまでの蓄積があるので、「こうすればいいんだろうな」という感覚を持てているんです。
うーんずれてるね
今は亡き梶井健氏にはなれない
ちょうど今のスクエニと似たような状況になってしまってるのかな
MOBの強さと配置にセンスがなく幼稚すぎるんだよ
パリィとスタブの無敵時間を有効に使えない今作は
爽快感0の苦痛ゲー、爽快感得たいなら魔法ブッパでもしてろってか?しょーもな
そもそも敵に囲まれてる訳でもないのに一回喰らったら死ぬまでチェインとかザラだからな
毎回あれだとだれるだけだよたまにあるから締まるのであって
糞ゲーすぎ
かなりの敵がチェイン持ってて1回で7割くらいもってくもんな
あと、防具が攻略にはほぼ意味ないのも理解できない
対人ではかなりダメージ減らすくせに
目を向ける所が違うんだよ
攻略がメインで対人はおまけだってのに…
そのくせ対人もバランス全然とれてないし、対人好きもいなくなるってもう糞ですわ
ダクソ1に戻ってみ、グラの綺麗さに笑うから
パッチとか待っても無駄だな
元がもう駄目なんだから・・・
ダクソ2の追加要素がここまで過去作のよかったとこを
壊すとかすごいね
チェックするやついねーのかよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:49:51.54 ID:AggIvz3dI
つーかさあ、なんで対人第一な調整するの?
おまけ程度のゆるいバランスだからこそゆるく楽しくできてたのに、前作後期から大剣の振り遅くして弱体化したり黒騎士斧を産廃化したり、うるさい奴らに媚びすぎなんだよ。
まあ今回は1週目から敵の火力いかれてるから何使っても変わらんけどな。
といっても古竜や闇潜みは隠しボスなんだから別にいいよ。
それより周回赤モブの削除と無限ぶんぶん丸の修正あくしろよ。
>>586 潜みはトロフィーに関わるから隠しじゃないよ
レベル上げても防御力上がらないのに敵の火力極端に上げるっていう神経がもうヤバイもんな
おまけにこっちの火力は魔法以外たかが知れてるし
ニコ動とかで縛りプレイやってるような連中の声聞き過ぎなんじゃねえのかね
ローの記憶に向かってる途中の雑魚がフルハベルだと痛くなかった(粉ミカン)
でも、ローの記憶の呪術巨人でノーガード体力1600が一撃で死んだ(憤怒)
本スレもこことにたような雰囲気だな
あとは対人厨のためだけのゲームになってくだけかな
対人だけのソウルシリーズって何の意味があるんですかね?
おまけ要素が本来のコンテンツを食いつぶした結果がこれだよ
>>578 50ならかなり固い
4周目の巨人王あいてでも即死しない
雑魚相手ならかなり安心出来る
20じゃまさにワンパン
折れた直剣しばりとかしてた人達に是非縛りでクリアまでやってみてほしいわ
下手すりゃ隠れ港のボスで詰むんじゃないか、まあいかなきゃいい話だけど
海外レビューの高評価ってなんだったんだろうな
ほんとにこれでいいと思ってんだろうか
今再び実際にプレイしてる海外プレイヤーの感想聞いてみたい
海外で評価よかったのってクリアまでやってなくて評価してたんじゃね
アマナまでの中盤まではまぁ楽しめたし、海外の最新のレビューってどこかで見れないものかね
終盤の巨人の記憶の中のモブとか火力が明らかにおかしい
ハベルきてても一撃500〜600は持ってかれたは、まぁ胴体以外ジェルドラだったがそれでもおかしい
>>594 折れ直とかやってた人には逆にプレイしてほしくないわ
あまりにもゴミ過ぎてシリーズに失望してしまいそうだし
>>458 最初5行のテンションの上がり方ようが分かりすぎるw
海外レビューってファミ通並みにあてに並んでしょ
あっちはグラがソコソコでMAP広くしとけばそれだけで評価上がるんだから
シームレスだからなのか、すげえ世界が狭く感じる
>>596 もっと序盤の罪人の塔の時点で粉塵撒き散らす亡者の火力がおかしかったりする。
粉塵はまぁそういう攻撃だから許すとしても、手を振り回すだけの攻撃でもガーディアン装備で500超のダメージ入るからな
>>596 昨日TwitchでAny%やってる外人見てたけどアマナは半笑いでファックしか言ってなかった
>>601 始皇帝氏した奴が何でも褒めちぎるから
勘違いしちゃってるよな
初見プレイでレベル70で中盤くらい
全然進入されないし進入できない、設定も海外ありにしてるのにマッチング糞過ぎ!
>>600 多分基本一本道で、エリアの繋がりが薄いからじゃないかな
ついでにどこもかしこも狭い通路ばっかりだし篝火のバランスも悪いし
まぁ実際前作より狭いエリアが多い気はするけどw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:06:15.24 ID:UEB1/nbEI
>>577 グラIII懐かしい
あれはなんだかんだで名作だろ?
まあ、判定が仕事しなかったり周回がやばかったりと一見クソツーとの共通点が多々見られるようには思えそうだが…
とは言ってもしっかりした攻略法は存在したからコレとは似て非なる物だよ
クソツーは覚えても運ゲーだったり攻略法が火力を上げて叩くっていう意味の分からないもんだから
デモンズは500時間、ダクソは1000時間はやった
でもこいつは100時間やったあたりから起動しなくなった
まあ普通のゲームとして考えたら100時間もプレイできるってのはすごいんだけどね
亡者侵入アリのせいで白召還待ちの間侵入不可エリアに退避せざるを得なくてストレス溜まりまくったな
そりゃボス霧前にサインが増えるわけだよ
開発って前作の白ファンやった事無いな、あればこんな仕様には絶対出来ない
>>607 アンチャとかラスアスなんて大絶賛されてるけど
20時間やったら完全に飽きるもんな
>>574 ACE2とACE Rは渋谷Dだよ。
ACE3とガンダムUCが谷村D。
Ace時代からこの2人は仲良く共作。
>>611 ACE3ってACEシリーズの中で唯一神ゲーの奴じゃないか
だとすると谷村は一応無能ってわけじゃないのか?
白するときは篝火にサイン出す→ボスエリアまでダッシュしてたけどくっそめんどかった
数の暴力のせいで白の重要性は上がってるのに何で白を呼びにくくする侵入重視のシステムまでくっつけたんだろ
ゆるい繋がりを意識(繋がるとは言っていない)
>>612 俺も3は好きだったから、むしろRを作った渋谷Dの方が合わない。
過去レスとかで見たがダクソ2のテキストとかこの人らしいし。
ゲーム的な部分は賛否あるから置いといても世界観とかホントゴミクズだな
続編続いても初めて腐れ谷抜けてアストラエアにたどり着いたときの衝撃と余韻とかもう味わえないんだろな
性別変わる柩とかもうわけわかんねえな
1やってみたら動きが軽快でギャップが凄いわ
なんでアクションを制限しちゃったのか開発に聞きたいね
そりゃ上に立つ人間なんだから無能では困るだろう
けど俺にとっちゃACE3の谷村じゃなくてダクソUの谷村なんですよ
アマナ行ってみたけどこれ根本的なところ何も変わってないじゃないか
アプデやレギュレーションで威力下方して攻略初心者を詰ませてもしょうがないと思うんだけどな
デモンズの時なんか厨武器厨魔法いくらでもあった著しく弱体化したの酸くらいだったろ
後は自分のPSと相談して使うか封印するか決めればいいんだよ
アマナはどうやったら面白くなるだろうね
錆びた鉄の輪だっけか
なんで消したんだよ
世界観とかストーリー気にする奴らじゃないのは明らかだし嫌がらせ以外の意図を感じないわ
デモンズ、ダクソの時と一緒にしちゃいけない
オンオフ関係なくそもそものバランスが終わってる
だから廚武器、魔法使わないと攻略がキツイって糞な事になってる
もっさりモーションはモンハンを参考にしたんだとさ
プレイヤー側に制限をかけるゲームは悉く失敗してるのに本当に無能だよ
制限や縛りなんかはプレイヤー側が勝手にやるものでゲーム側ですることじゃない
いつになったら理解するのか
>>622 古竜院メイスの連中がつけてるだろ
…なんであいつら水場でこっちより速いんだよ
売りに行ったら入ってるディスクが1だった
神は言っている、まだ売るべきではないと
ナチュドク買って買い取り価格アップ券とともに明日4900ソウルで売ってくるわ
>>624 は?
デモンズじゃなくてあんな作業ゲー参考にしたの?
どんだけ頭おかしいんだよ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:20:23.20 ID:D9YCRT9e0
しかし5千ソウルで買うという事は6千ソウルで売るという事だよな?
誰が買うんだ・・・意味わかんねぇ
あのウンコくさい何も読めない地図といい、絶望をくべて”刻”を感じるぜ
モンハンは一目みてモーションが完全に一緒だから気づいたよ。
ダサくてトロくて大げさでセンスのかけらもないクソモーションでな。
おまえらなんでそんなモンハン下げみたいな事してるの?
こんな糞ゲーとモンハン比べるなよ
そもそも操作性モンハン参考とかソースあんのかよ
てか糞谷はなんでモンハン参考にしたんだよソウルシリーズとは別のゲームだろ
売れてるから参考にしたとかでモッサリモーション持ってきただけなら頭おかしいとしかいえない
モンハンとかマンネリクソゲの代名詞だろ
あのレベルまで落ちたとか嘆かわしいわ
アマナは落下死なくして柱増やしてだだっぴろい闘技場みたいにしてしまえばいい
モンハンガキが増えたのは確か
にしてもラストあっさり終わってびっくりしたな、まさかあれで終わりとは思ってなかったよ
1週目はソロでやってたせいか、アマナは言うほどクソでもなくね?って思ってたけど、やっぱダルイわここ
それより、どうやってもマルチだと時間足りないんだが・・・RTAやれってか?
あと魔法が追尾しなくなったとかいう話聞いたけど、有り得ない位ホーミングしてくるし、どうなってんの?
そういうモンハンみたいなのじゃない難しいゲームやってる俺は違うんだ、みたいな選民思想がこのシリーズ流行らせた訳じゃないだろう
二週目やる気が起きないな。なにかオススメゲームあるかい?
モンハンはまだ操作制悪くはないよ
ドロップ糞過ぎてやめたけど
モンハンのマルチも楽しいけどボス狩るだけなのも食傷気味だし
道中の攻略が楽しくてこのシリーズにハマったんだけどなぁ…
要は敵の動きと自キャラの動きがちゃんとバランスとれてるか。
その点ではモンハンの方がまし。まぁ4で微妙になったんだが。
ダクソ2は敵の火力とモーションスピードがおかしいやつがいる。特に祭祀場の竜騎士、ハンマーぶんぶん。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:04:57.04 ID:UEB1/nbEI
>>624 モンハンやりたきゃモンハンやるってのにな
個人的には1での尻尾切りで武器が出るのはすっげえ反吐が出そうになった
デモンズがやりたいって要望がいっぱい出ておきながらリリースするのはモンハンの出来損ないなんだから頭おかしいわ
あとモンハンはPSOを参考にしている訳だが、あっちはロック距離で武器振ったらちゃんと当たったからな
クソ2は参考にしたゲームの悪いとこ取りしたとしか思えない出来
どこぞのブログでデモンズからダクソ、ダクソ2までソウルシリーズ全部糞ゲー認定しててワロタ
その中でもダクソ2が最下位の糞ゲー扱いをしていたのがこれまた笑える
一般人からしたらやっぱりそんなもんなのよ
ストレス受けてまでやるゲームはエンターテイメント性に欠けるとさ
いやぁダクソ2は別格
褒められる点がないもの
俺はもっさりアクションなゲームは好きだ
でもダクソ2は何故か敵だけ無双の動きをするからひどすぎて笑える
赤MOBの動きとかもね
なんもかんがえてないんだろうな
おかしい
無印は糞ゲー糞ゲー言いつつ
新キャラ作ったり同じキャラで11周したのに
ダクソ2は1ヵ月もたずに飽きるなんて…
マップ構成、ストーリー、設定の三本柱がダメだとこうも違うのか
次回作はNPCを仲間として戦闘に参加出来るようにしたらどうだ
死んだらそのNPCは終了〜シナリオにも変化が出てくる
もちろん武器防具なんかはプレイヤーが選べるようにする
デモンズや無印は多少クソな部分も、まだこれ酷いわって笑う余裕があったけど
今作は流石に笑えない部分が多すぎる
特に個人的なことだけど死体もアイテム配置もテキストもキャラも敵も、もう何もかもの演出が酷いのだけは目に余る
チャリ乙前の赤ファンの動きがプレイヤーに出来るなら良作だった
敵を増やして難易度あげるやり方は安直すぎるよなぁ
モンハンもそれでつまらなくなったのに
他のゲームに例えるのはあまりしたくないが、モンハンとフロンティアみたいな関係だわな
罠や状態異常に4人連携前提で作って、とことん隙潰す感じが
そりゃ行動早くして隙潰せば強いモンスターの出来上がりですわ
極論言えば常時神の怒り放つボスが強いみたいなもんですわ
宮崎もそうだけど任天堂の櫻井とかギルティの石渡とかDMC作った人とか
本当にいい作品を作った人ってインタビューからゲームに対する実直さが伝わってる
その続編とかを台無しにしたアホは大体大言壮語を吐いてクソみたいな改悪をしまくってる
何谷とは言わないけど
ダクソ1〜2と近接性能どんどん落として遠距離攻撃手段を強化してきたわけだけど馬鹿なのかな
カプコンの小林とかいかに有名作の続編乗っ取って自分の名前を売ろうかって奴らが
良作を潰していくんだよな
>>601 罪人は順当に行けば最初のはじまりの篝火のボスだからあれくらいで良かった
2周目は未経験だから何とも言えないけど、一周目に関しては乗り越えて達成感に満ち溢れた
まぁ屁こき亡者はおかしいなw
>>602 俺も外人だったらファックって言いながらプレイしてたと思うわ
アマナは糞でしかない、難しいゲームがコンセプトのゲームじゃモブ作ったやつは仕方がないかもしれないが
プレイしておk出した奴は脳障害あんだろってレベル
亀レス申し訳ねえ
実際能力ある奴は作ればいいだけだからなぁ
作る能力がないから他人のを奪ったり、ギャアギャア大きな声で喧伝したりする
何でしょっちゅう別ゲー貶しするかね
櫻井さんといえば今度のスマブラもそうだが、ちゃんとユーザーを楽しませることを忘れちゃいないよな。
確かにインタビューとか見ても楽しさが伝わってこなかったからなぁ…
1は、欠点があってもなお魅力のあるゲームだったんだよな。世界観とゲーム性のマッチがよかったんだと思う
2はただひたすらイライラと徒労感しか残らないゲーム。
敵の攻撃判定の出はやたら早くなってんのに、こっちの動作はもっさりさせてるから、雑魚相手に隙を見て攻撃してるはずが相討ちになるのが多くて最悪だった
足枷つけてサッカーさせて「手強いでしょう」ってどや顔してるディレクター
モブのハルバードぐるぐる3hit攻撃でチェイン即死とか
大半のボスの連打攻撃でチェイン即死とか
こういうの今まで無かったからな、しかも周回とか関係なく死ぬ
カンストマヌスの即死コンボとかカラミットの体当たり多段ヒット即死みたいな
ああいうのが全ての場面に散らばっててほんと何もわかってなくて凄い
・盾崩しやロリなどの入力レスポンスの修正
・強靭が発動している間はひるまないよう修正
・一部武器のロック方向以外に攻撃する仕様をロック方向のみに攻撃するよう修正
・高強靭防具、高防御力防具の必要能力値の上昇修正(ハベルは最低でも必要筋力50)
・必要条件未満で防具を装備した場合、防御力は半分、強靭が発動しないよう修正
・盾崩し、パリィなど一部モーションの速度と判定を修正
・スタブ初動が背面以外に当たった場合スタブが発生しないよう修正
・ローリング中にスタブ判定が発生しないよう修正
・モブ配置を修正
・モブの攻撃モーションと判定を修正
・ボス部屋に二週目限定モブが現われないソロの為の救済措置を追加(罪人の部屋の火をつけるなど)
・モブの強靭値、スタミナ値、体力を下降修正、その他の修正反映ver2.00-a
・モブと強靭の仕様に関しては現状のままver2.00-b
・以上の二つのレギュレーションを配信
・レギュレーションを選択出来るよう修正(同じレギュレーションじゃないとマッチしない)
・白の制限時間延長とホストがボスとの戦闘を開始した場合時間制限を撤廃するように修正
・一部武器、一部魔法奇跡、呪術の威力とモーション速度を修正
・一部武器にエンチャが出来ないよう修正
・一部の武器モーションを修正
・土の塔の風車近くに公式メッセを追加、NPCがボスの毒の回復について言及するように修正
・探求者くべた場合、二周目以降とマッチするよう修正、また探求者使用時に説明ダイアログを表示
・クリアエリアで白サイン出してる最中は侵入されないよう修正
・青教は赤のマッチが確定した時点で青の守護者がレベル帯周回関係なく救援に来るよう修正
・ファロスの扉道、聖人墓所で誓約を結んでいると灰霊が二人まで同時侵入してくるよう修正
・ファロスの扉道、聖人墓所では二週目以降ボスを含めたモブの能力が上昇しないよう修正
・黒渓谷の毒状態を誘発させるオブジェクト数を減少修正
・指輪、錆びた鉄輪の追加
・二週目以降はソウル量マッチ撤廃でSL基準になるよう修正
・白のマッチ範囲を拡大
・ホスト白以外に竜霊、召還された黒にもモブが敵対するよう修正
・ホストが能動的に敵対霊を召還した場合、両者の回復アイテムが使用不可になるよう修正
・血の同胞の誓約レベル上昇条件を侵入した状態でホストが死んだ場合と死合での勝利に修正
・血の同胞、青の守護者の誓約レベル上昇条件を緩和
・修練、死合での回復アイテムの使用を禁止修正
・巨人の記憶が解放された時点で巨人の森エリアの白サインが再び見えるよう修正
・巨人の記憶に白を連れて行けるよう修正
・古き闇の穴が解放された時点で穴の入り口になるステージ篝火周辺に白サインが再び見えるよう修正
・古き闇の穴に仲間の深淵霊を連れて行けるよう修正(この状況で侵入された場合、敵プレイヤーにモブは反応しない)
谷村と渋谷は前日のクソアプデじゃなくてこういうアプデ実施しろよ
殆ど作り直しみたいなアプデだがコレで大半の不満は解消されるだろ
こういうアプデ実施したら無能じゃないって認めてやる
>>657 ああいうのは、手強いボスがたまに使ってくるから緊張感が生まれるんだってのにな
「あ、あれに当たったらヤバイ!」みたいな
その辺の雑魚兵士が常にチェイン即死コンボ使ってきたらめんどいだけだわ
覚悟もできないし
周回ならまだしも一周目からこれだからな
無強化フルハベルて防御1000弱でファロスの扉道いつてみた
巨象戦士の攻撃が700程度から400くらいにへったよ!でも裸で400程度しかくらわない攻撃もあるよ!
ゲルム戦士の攻撃が650〜700くらい?から500程度にへったよ!HP1250で3発耐えるよ!
ファック!
HP1250で2発耐える、だな。3発くらえば死ぬ
一般雑魚の怯みがすぐ終わるくせにやたら仰け反るせいで一気に倒そうとすると逆に死ぬクソ仕様には萎えた。王国剣士とか相手しててマジで頭に来る
攻略と対人でダメージ判定変えればいいのにな、まあよく知らないから簡単に言ってしまうけど
レベルで防御アップは消さなくてよかった
一周目クリアして未回収のアイテム拾いに初期エリア行っても6回ほど殴られれば死ぬとか100レベルも上げた実感わかねえよ
祭壇にいるデカイハンマー持った騎士
盾で防御したら、こっちのスタミナなくなるまで攻撃してきて吹いたわ
攻撃ホーミングで、ちょっと動いても攻撃当たるし
>>665 あいつだけじゃなくてスタミナ加減がおかしい敵多いよな
なのにプレイヤーはスタミナ全然足りないという・・・
>>666 NPC赤ファンとかスタミナ無限らしいぞ
ぶっちゃけいくらアプデで修正してもマップがつまらないんじゃどうしようもないよね
グレソ赤NPCにガン盾すると君が死ぬまで殴るのをやめないされるからな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:14:45.31 ID:D3T2NS7P0
デモンズ・ダクソ1でアプデを繰り返し、だいたいの適正値の見当がついているのに、
なんでダクソ2で同じ事を繰り返す…いやむしろ悪化させてるの?
これ社内で意思疎通できてんの?
前任者からバランスもろもろのデータ引き継いでないの?経験に基づくデータって財産じゃないの?
普通の会社だと引き継ぎ当日に前任者の説明や資料受け渡しがあるがフロムにはないの?
例えば、デモンズで酸が不評で弱体化させダクソ1でも引き継いだ。
なのにダクソ2で強酸を復活させ武器も壊れやすい仕様と相俟って効果抜群。
そんでアプデ修正。なんで同じ事繰り返してるの?どんな判断だよ?
なんかインタビューでボソボソじゃべってるし、コミュ障か?
NPCのスタミナ無限は何参考にして採用したんだろうな…
超人的なスタミナ持ちのガルさんですら攻撃しまくったら仰け反ったぞ
スタミナはどのザコも無限だよ
アマナの祭壇にいる普通の雑魚、初期配置から離れたとこにくるとガン盾しだすけど
受け値40くらいの盾使ってるくせに絶対に崩せない
どうしてこうなった
過去作の「武器両手持ちで敵の盾ガードを崩しやすくなる」とはなんだったのか……
>>673 いやザイン兵士は巨人槌の両手R2かませば盾崩しが起きる、そのままスタブも出来る
無限ではなさそうだけどPCとは設定違うんじゃないかと疑問は出る
海外とガキ共のでかい声だけ聞いてそこを勘違いしながら自分流にアレンジして
自分の大好きな要素いれまくった結果がこの谷村ソウル
アマナの魔法使いの修正は追尾じゃなくて探知範囲だろ
クロスボウで狙撃してるが、相討ち上等で 狙撃とか聞いたことねえよ
柱に隠れても撃ち続けてくるし
ホント全部がずれてんな
要素一つ一つのずれが少しでも、要素の数が多すぎるから全体で見ると180度ずれてる
>>677 ニコニコ動画とかいうクソに目をつけられたのがなぁ…
フロムにはあんなもの一切見ないで欲しい
あとバンナムも関わんなよ
>>655 櫻井さんは開発者インタビュー自体にすごい遊び心があってもう全然違うなって思ったよ。
一方ダクソ2の開発者ニコ生はオタがぼそぼそ何言ってんだかよくわからん的な内容でうーんだった・・・
>>680 バンナムが関わり、ファミ痛が高評価した作品ってロクな物がないってイメージ
まぁ、ジョジョのインパクトが凄まじかったせいもあるけど
ラジクラ系のダウンハメもつまんねえんだよな
相手に行動させることにリスクあるから仕方ないところもあるけど
ニコ生がどうとか関係ねーよ
それこそただの責任転換
問題は過去作になんの理解も持たない人間がダークソウルに飛びついて
引継ぎも糞もなく続編を作ったって事
そのせいでソウルシリーズに不信感をユーザーに持たせた事
元々ライトゲーマーをターゲットにしてた訳ではないゲームで
それをしてしまえばファン、新規どちらの客をも逃がす事になる
そしてその結果はフロムの次回作に売り上げという形で現れる
これがやばい
もっさりモーションはイライラするが百万歩譲ってまあ許すとしよう
でもNPC闇霊やヒト型モブが遥かに早い動きをするのは許せない
自分と敵が同じ条件で戦うから楽しいし負けても納得できる
でも相手がステとかではなく根本的に高性能な不公平な状況で負けたら納得できるわけないだろ
対人の調整で攻略がつまらなくなるって言ってる奴って具体的な例出してみろよ
どうせしょうもない理由なのバレバレなんだよなぁ
あとこのゲーム攻略と対人は切り離せないのいい加減わかってほしい
協力だけしたいならモンハンなんてどうですか?
限定商法の商人ばっかりでソウル足りない2週目行けないクソ
覇者でも灰霊入ってくるとかマジでやめろや・・・
>>682 バンナムが関わっているのは1からな
あいつらソウルシリーズのソシャゲ化を目論んでるし
売れるタイトルだからひっついてるだけだろ
面白いゲームを作るためのサポートをするとはとてもじゃないが思えない
ニコニコに目を付けられたコンテンツは速攻繁栄して速攻衰退するイメージ
変なローカルルールも増えるしキチガイも参入してくるしで本当に悲劇しか生まないから縁切ってもらいたいわ
フロムは独自路線突っ走ったほうが評価されるし今までが実際そうだった
亡者でも侵入(ただし白は無し)って開発者はなにが目的なんだよ
疲労困憊の攻略亡者VS全力火力の赤とか最悪じゃねえか
攻略組はオフ安定じゃん
というか攻略組じゃないホストなんていねーだろ
わけわかんねーぞw
>>687 どう調整してもステージ自体が糞で攻略がつまらんのは変わらんからもう対人バランスに力入れて行くのは当然だよな
何でSCEがいたのに糞バンナムと手を組んだのか
SCEといざこざがあったんじゃなかったっけ?
バンナムと組んだのは「デモンズじゃやれなかったことをやりたい」っていうのを言ったフロム(多分宮崎)に対してデモンズで目をつけたバンナムがサポートについたっていうのをダクソ1の時にいってた気がする(うろ覚えだけど)
SCEともめたんじゃデモンズ2なんか今後一生出ることねえじゃん
>>604 大抵が周回していて(1周目の人とはマッチ不可)、
対人目的の人は1周目の死合か修練じゃないかな
回復無しでタイマンやりたいって人は有る程度の広さの場所で赤サイン
死合と修練は魅力が無い、回復有りのオンドラと何が違うんだろう
デモンズがあんなに人気出ると思ってなかったから
SCEはすぐ契約を切ったor元々短い契約だった
じゃあ今後はずっとバンナムが絡んだソウルシリーズがゾンビのごとく続編でまくることになりそうだな
>>701 喧嘩したんなら出ないでしょ
カプと同じ
デモンズの質の高さはボリュームが抑えられてた事にも関係してると思うから、単純にSCEが関われば良いってものでは無い気もする
>>702 ダクソ2の出来が出来だからな…
宮崎の新作がコケたら多分ソウルシリーズはつぶれると思うわ
まぁデモンズの続編が出ないのはSCEのせいだろうな
SCEはソフト会社を軽視してるっぽいからソフト会社は冷飯喰わされるハメになるらしい
梶井さん亡くなったのにフロムからは何もコメントなしだったり
それをなんとなく裏付ける情報はある
また面白いIPが馬鹿な会社の判断によってゴミになったわけだが
まあこんなのよくあることだ・・・一夜の悪夢と思って忘れることだ
SCEと組んだらまた化けそうとは思うけど、デモンズプロデューサーの梶井さん死んでるのと別ゲーだけどKNACKの無能差加減みてると現状のSCEじゃ無理そうだしなあ
>>708 よくわからんが普通対外的にコメント出すものなのか?
聞いたことないけど
取引先の関係者死んだからって態々会社レベルでコメントする事じゃないな
宮崎とかは個人的に葬式とか出てるかもしらんが
でもSCEのお偉いさん(名前忘れた)がフロムにラブコール送ってるらしいじゃん
可能性は低くとも0ではないと思いたい
確かイザコザってのは売れないと踏んだSCEが海外版の発売を渋ったって話じゃなかったか?
とりあえずバンナムと手を切らないとこのシリーズは死ぬ。間違いなく死ぬ。
別の情報でタイトルが「デモンズ」絡みになるかどうかはわからないけど宮崎が何か作っているというのもあったし
仮にデモンズ絡みならSCEとの協力になるのでは
しかしこれで良くなったらSCEのおかげ
相変わらずなら梶井さんがいないせいってなるのは目に見えているし
後者なら二度と作られることは無いのだから
谷村が、バンナムがとは言えないファンからすれば本当に最後の望みになるわけだ
>>709 KNACKなんかあったの?
仮にだよ?PS4でグラ向上版ダクソ2出たら、みんなは買うかい?
誰かデモンズと1と2の対人比較動画でも作って晒上げねぇかなぁ
装備は盾直剣対盾直剣が一番分かりやすいだろう
攻略は各作品を各々が手に取らないと比較できない程見た目以上のポテンシャルを
持っているから皆違って皆いい状態さ
でも対人なら一発で分かるほどに壊滅的だろ
PS4でデモンズの人が何か作ってるっていう話は以前あったなあ
ただデモンズとかダクソとは世界観も全然違う明るいものになるとかどっかで見たような
SCEとフロム共同でデモンズ再現できなかったら話の引き合いにデモンズ出してくる連中は総じて死ぬな
それはそれでみてみたい気もするけどデモンズの続編作れるなら是非作ってもらいたいわ
あ、一切り草モシャMP制と呪いは撤廃した前提でね
>>714 この糞ゲのグラが多少どうにかなったからといって良ゲーに化けるとでもほんのすこしでも思えるのか?
宮崎はどうせアイルー村でも作ってんだろ
正直宮崎D監修のゲームは興味が湧く。
ソウルシリーズであってほしいけど、それも含めて早く発表してほしいわ。
ダクソ2忘れるくらい良いニュース頼むわホント。
ダクソ2は本当黒歴史だわ…
初期のバランスがアレなのは知ってたが仕様自体が特大の糞なんて事は今まで無かったし
プロデューサーとディレクターの違いわかってる?
Pは誰がやろうとゲーム内容は変わらんよ
最終的にディレクターは完成されたものを期日までに提出するんじゃなかったっけ?
谷村渋谷DがこれでオッケーってGOサイン出して出来たのがダークソウル2。
これで合ってるよね?
思い込みだったらすまん。
何も変わらないならプロデューサーなんてこの世に要らないんじゃないの?
>>715 ダクソ2の伸びてる対人動画のべた褒めしてる奴らにデモンズの対人見せたらどう反応するんだろうな
>>725 あいつら有名(?)な人がやってるから見てるだけだろ
何も反応しないよ
曲剣とか比べたら遅すぎて眼覚めんじゃね
>>724 ゲーム内容はね
Pの仕事は直接ゲーム製作に関わらないからな
平たく言えば営業とか宣伝の人
開発期間あんだけあったのに谷村渋谷が自信を持ってひり出したのは特大のクソ
しかもPVのプレイ動画と完成版はステージデザインからして違う始末
更に言うとダクソ初期を更に改悪したような仕様、判定、操作性、見当違いのステージ構成
NTの時点で失敗に気づいて宮崎呼ぶが、もう取り返しのつかない事態になっており直したのはパリィSEのみ
これだけクソ要素揃ってて谷村渋谷のゲーム買おうとする奴はもういないだろうな
デモンズの火守女ってSCEの梶井さんが「ヒロイン用意してね」って注文
つけたので生まれたキャラでしょ。居るのといないのとで内容変わると思うけど。
ニコニコで対人動画好んで見てマゾゲー死にゲーとかはしゃいでるやつらはソウルシリーズやったことすらなさそう
デモンズの難易度調整はSCEのデバッグスタッフが注文つけたらしいけど
フジマロとかいうニコニコの奴隷縛り野朗なんか自分の実況DVDにして公式に送るわ信者が
デモンズダクソが有名になったのはこいつのおかげとか公言してはばからないわ
キモさ炸裂だしな。
ユーザーとメーカーは近づいちゃダメだろ。
今にして思えばデモンズのMAPとかすごいな
城3とかショトカ開ければステージの端から端まで赤と追いかけっこできるぞ
>>731 ニコニコには動画勢とか呼ばれてる、商品を買ってすらいないのにデカい声出して批判するマジもんのクソがいるからな。
デモンズ2じゃなくてもいいんだよ新しいなんとかソウルでも。
丸っきり舞台を一新して新しい世界を冒険したいから、むしろ色のない濃霧、古い獣などキーワード引きずらない丸っきり新しい世界の方が良いかもしれん。
まぁ続編なのに前作のキーワードガン無視する本作のようなクソゲーもあるんですが。
重要なのはデモンズの操作感、ダクソのシームレスを進化させて、4作目で完成形・到達点を見せてほしい。
>>735 城3に限らずデモンズは追いかけっこ楽しかったな
宣伝してくれるのはいい事じゃん
自分達の作ったゲームをそこまで好きになってくれるのは
フロムにとってもうれしいでしょ
広告媒体が変わったんだろうねー
新聞からTV、TVからニコニコと
そのおかげで続編が出るのは素直に喜ばなきゃね
こんな形で出るとは夢にも思わなかったけど
ニコ生してるのは害しかない。ドラクエでも問題起こしてるし。
ぼくのかんがえたりそうのだあくそうる
・SLマッチングに変更
(侵入は相手格上でも上限無し)
・マルチプレイの時間制限撤廃
・クリア済エリアの侵入禁止
・一周目と二周目以降でマッチング可に変更
・加護指輪修理不可
(侵入してもすぐ飛び降りで終わるから)
さいごのはどうでもいいからかみさまおねがいします。
>>733は本当なのか
特に実況をDVDにして送るってキチガイじみてて吐き気を催したんだが
>>741 操作性悪くしたのだけは本当に理解に苦しむ
>>740 それやるなら亡者侵入も禁止してもらわんとなぁ
指輪もないのに二周目以降のやつらが亡者状態の雑魚新キャラ狩りにきまくるとか勘弁
>>741 >「達成感が実感できる、それがあるゲームは楽しいよね」
今回はこれが決定的に欠けてたと思うわ
無印は要所でまだこれがあったから嫌いじゃないけど
>できるだけ倒される要因がゲームの所為にならないようにしています。
>倒されるなら、プレイヤーの所為で倒れてほしいと。
>そうでないと、成長したいとか、考えることをプレイヤーはしなくなってしまう。
あとこれ、正直今回はゲームが悪いよーゲームがーって感じになったなぁ
ニコ厨に目をつけられたこととそれに迎合する無能がディレクターになったのがクソ化の原因
ダクソの時から既にそうだったけど谷村のせいで拍車がかかった
デモンズって敵の数とかそんなに多くないのに緊張感あったなあ
塔のチリーンチリーン鳴らすやつとか
ダクソ2だとそういうのないよね、チャラチャラ音したら、まーたあの爆発亡者かってうんざりするだけ
なんであんな敵用意したんだろうね、毒吐き地蔵もだけど
谷村もゲーム性以外にまさか世界観やらNPCやらがボロクソに言われるとは思ってもいなかったろうな
>>748 谷村は思わなかっただろうな
周りは思ったかもしれないが・・・
>>717 おれは1切りMP制でもいいがな1切りを持ってしてなお貫通即死級のダメージ食らわすのが楽しかったし
ただし呪いテメーはダメだ
>>741 梶井さんが死んでるってこともあって読んだらなんか泣けてきたな
マジでフロム社員とクソ谷谷はこれを一万回見直せ
それでもソウルシリーズの精神理解できないなら首吊って死ぬか退社しろカス
>>740 ダクソ1から悪い方に仕様を変えたせいでその様な事を言うのです
ダクソ2は存在しなかった
明らかに作った奴が前作前々作やりこんでないってのだけはよくわかった糞だったな
>>753 >奴隷兵縛り1周目全夜を全て解説副音声付きで2層DVD10枚に納め、
>更に前枠後枠集や、その他諸々を納めた1層DVD2枚の計12枚という
>迷惑この上無いボリュームの物だったので、納めるケースもそれなりに
>大きくなってしまい・・・
>>750 呪いは強すぎたけどスリップダメージ大きかったしし
ダクソ2の結晶武器とかに比べるとマシに見えるわ
まぁ能力不足バグのせいでスリップダメージ(笑)になってたけど
>>754 やり込まなくてもわかることが出来てない時点で、やり込む以前に資料すら読んでないだろ
>>753 キモすぎて気分悪くなってきた
偉そうな事ばかり書いてあるけど奴隷縛りのRTAあったよね
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:21:28.71 ID:QfkZtM0n0
ボス霧前でホストさんお願いしますのジェスチャー
霧くぐる TASK COMPLETED!!! 白強制排除
何このゲーム (´・ω・`)
>>741 梶井 あれは、じつは青ファントムとしてサインを出していると召喚される仕組みなんですよ。
その中から強制的に選択されるんです。
だからふつうにプレイヤーに協力しようとして青いサインを出していても、
急に黒ファントムして召喚されて、「何が起きたんだ」ってなるわけです。
かなりユーザーの方からは好評ですね。風体も変わっていますし。
宮崎 あの被る物も僕がデザインしていたりしますし。
梶井 そうなんですか?(笑)
宮崎 僕が書いたんですよ。こんな感じだよって。
ワラタ
2のあれは谷村がデザインしたのかな?大好きなキングスでも作ってろカス
>>760 無能「デモンズのアレ好評だったらしいからパクっとくか」
表面しか見ない無能、ここに極まれり
今回は黒サインからの召喚のため、出待ち&サイン召喚からの霧逃げという嫌がらせが多発中ー
鏡の騎士のところもさ、敵増やしてさらにそれがどっかの人間が操ってたら
難易度高すぎてきついから、サインあったら先に召喚してるわ
デモンズのボスがプレイヤーになるのは、ボスのステータスは一定だし相手一人だから苦にならなかったし
今作、ボス以外に雑魚とか色んな敵用意するから嫌だ
鏡の騎士なんて単体ならザコボス以下だから敵プレイヤー召還は面白いしありだと思ったけど
白サインの中から召還する仕様にしなかったのは本当に意味不明だったな
白サインの方が量が多いし鏡の騎士に救援もとめられるなら白サインの方があってるだろ
谷村はバカなのか?
>>741 これ見ると何で3作目でこんなことになってしまったんだろうね?
そういえばダクソ1の時もこんなに批判意見あったの?
自分普通に楽しめたけどさ
ダクソ1は強靭上げてケツ狙いのホモが大量発生してたのが最悪だった
>>763 デモンズじゃ青サインから呼ばれるのには設定的な意味があったみたいだから
鏡の騎士が赤サインから呼ぶのも何かちゃんとした理由が・・・あるのかなあ・・・
>>764 バグ抜きでも結構言われてたよ
誓約にちゃんと機能していないものがあるとか
後半のマップがダルイとか(バカ売れした海外でも言われいた
初心者狩りがうんたらもただの言い訳だろ。
対人用に装備固めた灰霊だの二体呼び出す鏡の騎士だの初心者狩りより酷いシステム
作っといてさあ。
ぶっちゃけ灰霊より鏡の騎士よりもマッチングの方がクソ
SL100上の赤が入ってくるとか初狩りよりひでーだろ
SCEは最初期のデモンズのバランスみてこれは糞ゲーだって判断したらしいな。
それで北米の販売はアトラスとナムコの流通で出して、ダークソウルは糞バンダイナムコになると。
でSCEは反省して、宮崎にあやまってデモンズ2を作ってると、SCEの偉い外人さんが
お漏らししたんじゃなかったけ。
鏡騎士は赤サインでいいよ
白やろうとして敵側に呼ばれても困るわ
>>770 アメリカの担当者の朝鮮人がこれはアメリカでは売れないと拒否したんで日本側は
ソウル傾向イベントこまめにやったりニコニコで60時間放送2回もしたりダクソ出るまでは
結構頑張ってたぞ
>>770 宮崎がつくるデモンズ2をはやくやりたいわ
散りばめられた世界観をパズルのように徐々に埋めて行く手法は
それだけでも楽しかった
>>771 王の回廊側にサイン出さないと呼ばれないから
普通に竜騎兵後の篝火にサイン出せばいいだろ
現状、レベル上げてハベル装備厨が大杉で糞
SL制限とステ制限つけて、特色をつけさせるべき
極論100ぐらいええわ
次で原点回帰と言えばそこそこ売れるからまだソウルシリーズはいける
高SLに侵入されるのどうにかしろ
あと仕合とかもSL差酷すぎる
あれじゃ誓約全然上がんねーわ
>>774 王の回廊側にサイン出さないと呼ばれないからってどういうこと?
王の回廊側に白サインを出したら鏡に召喚されるように変えろってこと?
どうせ分けるんなら別に今のままでいいんでないの
8方向にしか動けないキャラに繊細な行動要求させないでくださーい
wikiが全然埋まらん
やり込み以前の問題で
糞仕様にソウルそがれて捗らないからな
>>778 現状のシステム
王の回廊側に赤サインだしてると鏡の従者として呼ばれる
ついでに出町や速攻霧逃げなどの嫌がらせにも呼ばれる
改善案
王の回廊側に白サイン出してると鏡の従者として呼ばれる
白やりたいなら篝火近くに出せばいいし出町や霧逃げが完全に消える
不満点が一気に消えるんだからこれでいいだろ
そういやアマナ枯らしたところに侵入来て相手したらかなりSL低そうなのが来てたな
おまけに青警察まで駆けつけて闇霊涙目になってたわ
というか侵入オーブ高すぎんよ
一周目サイン無さすぎワロタ
竜騎兵の前に一個だけ
仕方ねーからそれ以外はソロ、鏡の騎士はオンラインなのにバンホルトとかいうNPCと寂しく攻略したわ
はぁ………どうしてこうなった……どうして
俺のソウルシーズよう…
>>784 二周目も無いよ
白ファンも絶滅危惧種になりつつある
>>784は二周目で白たくさんの生存ルートに・・・入りません
白やっても時間制限で急いだら文句言われるし最大化力の魔法やらじゅじゅちゅを
積んだら文句言われるし、だからといってサブ武器で白やるとホストは雑魚に
瞬殺されるしやっとれんわ
でも自分がサイン出すとほとんどの場所で1分もしないうちに呼ばれるんだよね
助けてもらったやつは今度は助ける側に回ろうぜ
俺ホストと白のプレイ比率たぶん1:5くらいだわww
ぶっちゃけ現状何やってもうまみが無い
クソツマラン協力やってもだれるだけだし侵入してもだれる
何がダメかってシステムが壊滅してるのがなぁ
結局さ、1〜2年後も誰か新キャラで新規様の世話をしなきゃいけないんだろ?
>>782 ついでにじゃなくて嫌がらせ対策がメインじゃないのかそれ
赤サインの出待ちと霧逃げって言い出したらもう何処でもありえるんじゃないの
宮崎だけのデモンズとか勘弁してくれよ
どうしてこうなったとしか言えない
実績作ろうと横入りしたアホが何の理解もしないで適当に模倣した結果同人ゲー化したんだろうど
白やってて思うところは超絶チート指輪のゴダ装備してるホストが思いのほか少ない
あれつけて背中向けてエスト飲めばボスでも安定して回復できるの知らないのね
npc装備って唯一無二の存在なのにな
何着持ってるんだよ
入手方法もお前やるじゃんこれあげるよ!っておかしいだろ
数回共闘しただけで欲しかったら殺すしかないとか言ってた一族の宝をあっさり渡しちゃうバンホルトとか
アズラティエルが居るのになんの工夫もなしに装備渡して失踪するルカティエルとか
絶望的なセンスの無さ
>>793 そうだよ
それ直しても誰も損しないだろうし俺は王の回廊の嫌がらせしやすい召還システムの欠陥をどうにかしたいだけ
ていうか王の回廊で出町や嫌がらせが顕著だからこうしようっていってんのになんで他のステージの話が出てくんの?
デュナシャンドラが何を渇望してたのかなんて簡単だよ
売上と名声
いまこそ、闇(谷村)と一つに…
回廊だけじゃなく城のどこに赤サイン出しても鏡の戦士に呼ばれるけどね
修正されて回廊限定になったのならすまん
>>793 王城で呼ばれたこと無いから真偽はわからんけどそれで呼ばれるのなら今のままでいいな
王の回廊限定じゃ無いなら特に言う事ないし
ピザ釜に幽閉されて終了とかアホかよ
>>714 なんかあったっていうかなにもなかった
ゲームとしてもネタとしても
クラッシュとラチェクラのプロデューサーが作ったんだけど、両方のつまらないところがギッシリという感想
今思うと雑魚敵に一撃で殺されるのと動きが劣化クラッシュバンディクーでめちゃくちゃイラつくところはダクソ2に通じる所がある
SCEもそれのせいで期待出来ない
ピザ釜ENDは何の感慨も湧かなくて逆にびっくりするよな
今まで色々なRPGやって来たけどここまで何も感じないEDは初めてだわ
そして飛ばせないスタッフロールが改めてコレが糞ゲーで有る事を認識させる
とりあえず谷谷コンビはダガー縛りでソロ攻略してこいや
玉座が王城のおまけみたいな場所だったからピザ釜からラストステージに移動するんだと思ってました
普通にスタッフロール流れてなんとも言えない気持ちになりました
ピザ釜ENDは短いとかそういう次元の問題じゃないからすげえわ
センスがないというより別世界のセンスなんじゃないのか
懐かしい香木の説明文ってこれふざけてんのか?
なんでこのアイテムで石化が解けるのかバックストーリーがまるでわからないじゃないか
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:49:14.45 ID:kXdvM9Ij0
魔法ぶっ放しないと周回したくないな
脳金だったけどいつの間にか雷槍投げまくってた・・・
対人ガーとかマッチングガーってのはパッチで改善が見込めるけどピザ窯はどうにもならない
ネットの生放送で谷谷にプレイさせたいゲーム
というか、どんな風にテストプレイしたらあんな狂った雑魚のダメージになったんだよ
ピザに擬態できるパッチはよ
産廃多すぎる
武器は素の攻撃力と補正を反比例させて1撃の威力と消費スタミナを比例させるように調整すればいいのに
最初から属性付いてるやつはその属性特化で光ればいいあと粗製の威力もうちょい上げる
エンチャは粗製と無派生以外全部禁止にしろや
状況考えずにエストやら呪術やらかまして蒸発するホスト
白呼んで油断してんなよ
呪術のエフェクトで敵見えねーよ
敵が鬼旋回するのにぐるぐる回んなよ流れ弾が当たる
そして終盤のボスでそういうことすんなよ
何回も同じ白呼んで同じ死に方すんなよ
緩い繋がりっていうけど全然緩くねぇよ・・・
ダークソウルとダークソウル2でやることが全く一緒とかダークソウル2の存在自体いらねえんだよまじで
4つの強いソウルを手に入れろとか王の証とか渇望の玉座とかまるパクリじゃねえか
馬鹿みたいに同じこと繰り返すのはACだけにしてろよ
ダークソウル3もまた2とはかけ離れた時代でまた4つソウル集めて王になるのか?いい加減にしろよ…
罪人の剣とかいうキングオブ産廃
モーションもクソ、表示攻撃力もバグっててマイナス
罪の大小で威力変化するらしいが罪0の状態でもマイナスなんだからバグとしか言いようが無い
とりあえずマッチング修正が急務だろ
なにが奔流の威力下げましただクソが
またニコニコ(笑)の対人厨の意見か?つかニコニコもどうせ息してないだろ白いねーし
白書いている間は一切の侵入拒否!
亡者プレイヤー、初心者プレイヤーのための侵入拒否指輪の実装!
これが今いちばんやらなきゃいけないことだろうが!
なにがマルチプレイを楽しんでくださいだクソが
クソ以外の感想が出てこない
クソ
>>816 なりきりプレイしようとしたら想像と違った・・・
攻撃力くれとはいわんからせめてモーションだけでもさせてくれよ・・・
2014クソゲーオブザイヤーに選ばれるかな
それくらい評判悪いゲームだと思ってる
ダクソに鯖と新しいDLC出してくれるだけで1年は遊べるからはよ
ダクソ2はほぼ全てが糞で手の施しようがない
存在を無かった事にして欲しいレベル
正直、言う程クソゲーではない
ただソウルシリーズという土台がありながら
この出来は有り得ない
改悪しかしてない
対戦ゲームじゃなくって「デーモンを討伐するホスト、それを助ける白、邪魔する黒の
それぞれのロールをプレイングする」ゲームがいいんだけどな
あまりにも侵入が無いと寂しい、でも黒がみんなカリカリに武装してお邪魔役でなく
本当にホストを圧殺するのを目的にしてしまうとそれもつまらない
ホストがみんな攻略をうっちゃって白呼んで出待ちをするばかりじゃそれもつまらない
侵入要らないわけじゃない、でも闘技場もちょっと違うと思ってる
ロールプレイングゲームだと思ってるから当然攻略時にちらちら見える
世界観やストーリーもとても大事になって来る訳で
ほんとどうしてこうなっただよ
流石にこの程度でKOTYは無い
それこそ雑魚は亡者オンリー、ボスは最後の巨人のコンパチオンリーとかレベルの作品が出る場所だからなあそこ
いっその事別の名前にしていればこんなクソな出来でもまだマシだったかもね
でもソウルシリーズという類まれなるセンスによって人気を得てきたものの名前を
語ってしまったから比べられて更に印象が悪くなった
でも名前を変えた所でクソである事に変わりはないが
普通にクリアできるゲームがKOTY入りは無いわな
>>819 遊べることは遊べるんだけど、なんでこれを2として出したのか丸っきりわからないゲームなんだよな
同じFPSの戦争ものだからってCoDの後の続編にBFを出してきたようなゲーム
完全に外伝扱いでいいよな
続編ではない
>>822 闘技場はタイマン廚隔離施設として必要なんだよ
残念ながら
フロムのアクションRPGとしてもキングス別にしても
これよりSTやSTAの方が雰囲気あって良いしなあ
2ってつけとけばいいだろうっていう
KOTYのスレにいるやつも今のダクソ2
めちゃくちゃ楽しんでるやつみたいなもんだから理解されないし出来ない
あっちは本物の亡者だし
ガッカリゲーオブザイヤーならノミネート間違いなく入る
玉座に前作の主人公の燃えカスがあってもよかったのにな
そもそも玉座ってなんやねんって話だけど
>>828 それでそっちの声が大きくなっちゃってチューニングが攻略向けじゃなくなっちゃったじゃない?
どちらかというとフロムが考えなきゃいけなかったのはタイマンがしたい対戦格闘ゲームがしたい
そういうひとにいかに攻略してる人のお邪魔役というロールをやってもらうかということだったの
じゃあないかって、ダクソ2をやって思うんだよ。もちろん考えた末そんなものは無いって事に
なったのかもしれないけどね
タイマン厨隔離したいなら、孤高の修練者(適当)とかそんな誓約作って、
そこでだけタイマン出来る場所提供すりゃいいだろ
その代わり赤サインそのものを廃止して、
白の時間制限とクリア済エリアの侵入廃止にして、
いつまで経ってもボス撃破しないホスト(内部で時間計測してて、その周回で最初に到達した瞬間からの累計が一定時間以上)
のホストのところへは侵入が来なくなる仕様にすれば、出待ち、タイマン待ち、初心者狩りすべて排除できると思うんだが
ソウル量マッチングとクリア済エリア侵入と白の時間制すべてが絶妙に過疎の原因作ってる
ダンジョン攻略ARPGにキャラの強さそのまんま対人要素が発生するようにしたらバランスなんかとれるわけないんだよなぁ
だからやっぱり住み分け出来るようにするかゲーム自体を対戦ゲームなら対戦ゲーム、ARPGならARPGと絞って作らんと
既に溶鉄で攻略お助けやりたくて白書いたらタイマンや出待ちに付き合わされるとかあるみたいだし
もう言われてる通り侵入拒否指輪でも作ってつけてると同じく侵入拒否指輪つけてサイン書いた人しか呼べないとかするのが一番早いと思うw
割と忘れられてるけど竜誓約がタイマン向けの誓約ではあるんだよね
というか赤サインと竜誓約だけをクリアエリアでも可にすれば問題ない気がするんだけど
侵入したら相手が不快にならない程度に接待プレイしましょう
なんてできるわけないし
対人戦やりたい奴は闘技場にこもってろ
なんてオレツエーしたい奴には通じないよ
ソウルシリーズ3作の失敗で世界観に浸るには一人称視点が絶対条件ということがわかったな!!
ていうか誓約で侵入する側される側がバラけすぎてんだよ・・・
ホスト・白・赤だけでよかったのに
爆発亡者のじじいばっかり言われてるが烏の武器屋もたいがいだな
買い物したくてもやたらめったらホーミング弾が飛んでくる
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:50:47.29 ID:rDaZTds70
ハベル固すぎ
ダガーでパリィ致命入れて700弱とかもうね
ハベルとか殴っても4とかしかでなかったこともある
今アマナでさ、青守護で自動召喚されたんだ。そしたらホストと白がいて二人に挨拶されたの
じゃあ赤探しに行こうと後ろ向いた瞬間白に殴られて死んで、え?白指輪の赤かよーって思ったんだけど
ホストとその白指輪つけた赤が一緒に並んでゆったりしてんの
おいおい青守護ハメるために青教に入ってわざわざ赤サインで友人呼んでるのかよ
流石にこれはねーわ
対人重視しても攻略重視してもハベルの調整おかしいからな
対人だと無敵の歩く要塞、攻略だとただの紙ッペラ
頭沸いてるわ
フル強化フルハベルはWアヴェリンでも300ちょっとしかダメ入らんしな
近接黒で月光闇魔ハベル三人衆に侵入した時のムリゲー感半端なかったわ
魔法弱体化()しても攻略でも対人でも未だ魔法最強だし近接はマジでオワコン
なんかね
与えられたステージをただクリアしていく
そんな感じ
デモンズや無印では、その世界で生きてる感じがあった
ラトリア、腐れ谷の空気感、絶望、恐怖
センから見える不死教区、アノールロンドからの書庫、
特に大きい意味を持つわけでないが各マップを有機的につなげた飛龍の谷
篝火の距離感、到達時の安堵、ルート開拓の探索感
そこそこきちんとデザインされていた
時間制限協力プレイ、せわしなく一本道に配置される篝火
ゲームは受け身で楽しまされるものではない、能動的に楽しむもの
改めて理解させてくれた
>>844 攻略で紙とか…エアプさん消えてくんねぇかなマジで。
ダークソウル2じゃなくて○○ソウルにしてれば
「これってダークソウrの世界と一緒じゃね!?」ってとこからフロム脳働いたりして考察とかも楽しかっただろうなー
フルハベルでも二周目あたりで既に攻略だと力不足だぞ
蜘蛛に3回もつつかれればまず死ぬ
これ紙じゃなくてなんなんだ
>>837 お邪魔モブを演じるという観点からすると、侵入時は専用の装備・能力で固定とかでもいい気がするんだよね
対等な条件での対人戦は別途用意されてるわけだし
ていうか発売前はてっきり鐘守がそういう誓約なんだろうと思ってたわ
デモンズダクソ的には一回耐えれるとか二回耐えれるのが重要であってな・・・
基本的に攻撃受けない立ち回りをするのが定石なのよ
ただ今回は敵が手数も火力も可笑しいから問題になってる訳で
>>850 好きな装備で侵入できなかったらロールプレイもクソも無いがな
ダクソ、デモンズの楽しみの大半がそれなのに奪ってどうするの
別誓約でモブ動かしてエリア防衛するみたいなのはあってもいいと思うけど
ハベル着てても着てなくても裸とダメ変わらないからな大して
変わる場合はそもそも数発耐えられるので脅威じゃないし
>>853 ニトがそんな感じの嫌がらせしてたな
>>847 なんだこいつ社員か?
お前らのバランス調整クソすぎて二周目以降裸でもかわらねえクソだって谷村に伝えとけ
谷村「攻略で紙とか…エアプさん消えてくんねぇかなマジで。」
実際、重鉄兵の振りおろし攻撃で確かめたことあるけど
裸を1とすると、フルハベル(無強化)で0.8くらいだったんだよね
ハイデの剣士(斬撃)だと0.6くらい
これを目の当たりにしてなんか違くね?って思ったな まあ、前からあまり防御力が意味をなさないシリーズではあったけど
>>848 谷村ソウルだな
パッケージはインタビュー時のクソキモい谷村の顔を使おう
そうかー
確かにもっと酷いのは世の中にあるんだもんなぁ
俺の視野が狭かったわ
計算式が減算?っぽいからな、敵の超火力を防ぐことが出来ないんだろう
逆に対人だとお互い攻撃力が低いので防御力が凄まじい事になる
あまり攻撃力がない、例えば巨人森の兵士とか相手だと防御力でダメすごい変わるんだよね
まぁ、二週目筆頭に即死級だから関係ないけど
今作は近接戦闘に関しては、
剣や槍、ハルバードを携えた鎧姿の兵士、騎士を相手に、
裸にせいぜい布を何枚か着込んで棍棒で殴りに行くという原始人の下剋上ゲームだからな。
ひょっとして王の指輪手に入れば、アンディールとか祭祀場行かなくて良いのかな?
呪縛者×2倒したかったから、白を召喚して倒したんだけど、それで送還されなかったから、試しにラスボスに向かったら普通に入れたんだけどw
だとしたら、この2つのステージって何のためにあるんだ?
アイテム枯渇に買おうにもソウルが足りねえ
満足に防具も鍛えられない
一周目で楽しませろやアホカス谷村
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; サーバーあるから白絨毯・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:32:20.86 ID:z4fOY4ezO
鏡の騎士の盾がハーゲンダッツのクリスピーサンドにしか見えない。
巨人の共鳴がラスボスには必要なので祭祀場は絶対行かなきゃ行けない
ついでにアンディールのトビラはマルチの外なので指輪も絶対必要
冬の祠はソウルで済むからそれ以前は必須じゃないけどね
>>862 指輪手に入れる→祭祀場で灰の核貰う→巨人の共鳴入手→デュナシャンドラと戦えるようになるだからまあ…
なんでストーリー上共鳴が必要なのかは知らん
>>862 王の指輪>灰の核>巨人の共鳴の順で必要だから行かないといけない
巨人の共鳴が無い状態だとデュナが出てこない
もし共鳴無しでデュナが出てきたなら詳しい状況が聞きたい
鏡の騎士の盾、ボスの奴はかなり綺麗なのに自分で使ってみるとプラスチックのパチモンにしか見えない
「王の鏡」って書いてあるんだから盾表面に反射処理入れろよアホか
ダクソとダメージ計算式が同じならば
攻撃力/防御力が低いときにはダメがすごい減るけど
それ以外は防御力は空気
コスプレしたいキャラがいない
そもそもコスプレしても気づかれない
マップがよろしくない
協力も敵対も過去作の方が面白い
篝火がただのチェックポイントになって、
立体性とやらも足場か落下死かの二択で、
ステージ同士の繋がりが理解不能の四次元空間で、
狭所に敵を乱雑に大量に配置して協力プレイやってね!
こんなんでよくゴーサイン出せるな
俺なら上にかけあって発売日延期してでも辻褄合わせようと思うが
金がなかったのか
時間がなかったのか
センスがなかったのか
つべとかに上がってる動画だと神ゲーの匂いしかしなかったのに
なんでこんなに削ったり仕様変えたりしたのか
>>871 今作メイスっぽい大槌追加のお蔭かメイスバーニスコスなら見たわ
古王メイスだったと思う
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:51:20.08 ID:s02RS2ck0
今日はじめてやったけど超つまんない。売るね
とりあえずバ火力で数の暴力のパターン多すぎ
ファミコン時代のクソゲーをリスペクトされても困る
本スレも愚痴が多くなってきてる気がするな
まさか一月せずにここまで不満が溜まるとはな
そういや愚痴はたくさんあるけどバグの愚痴ってそこまで見てないわ
どんだけ他が糞なんだよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:08:38.10 ID:glwRScWf0
正しくは、腐れ渋谷とクズ谷村で谷谷だから。
二人一緒で谷谷だから。谷谷じゃなきゃダメ。
渋谷さんも谷村さんに押し付けるの止めような?ばれてるぞw
辞表は同時に出すように。
っていうか最初期以外は結構愚痴ってた、昼になると対人バランスの話になるみたいだけど
今じゃどっちが愚痴スレだか分からないレベルだけどね
それだけ谷村ソウルが糞だったんだよね
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:09:36.90 ID:wgOXcjzII
デモンズはPS次第で無限の遊びがあった、ダークの製作者はその辺まったく解ってねえわ!
パリィの仕様まで変えやがって頭おかしいとしか思えんわ!まぁこの調子だと海外メーカーあたりに
似た様なの作られて食われまうだろな、もうソウルの名は汚れるから使うな
ソウルが足りなくて満足なキャラが作れないときはオジェイマラソンで稼ぐといい
そこまで進めるのがめんどうなのが欠点だけどね
白の活動時間制限がソウル量で決まってるなら白時にもらえるソウルを今の10分の1とかやるべきよね
白の大半はホストさんと戯れたり攻略楽しんだり真面目にボス協力だってしたいもの
白参加して攻略手伝ってモブ掃除してゴールとかクソゲーにも程がある
つか時間制限とかつけるなら、すべての敵を倒せて、かつ全てのアイテムを取得できる時間をテストプレイで確認して、
その時間をちょっとオーバーしたら帰還くらいでよかっただろ
もちろんボス中は帰らないようにするのは当然だが
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:19:25.79 ID:glwRScWf0
ダークソウル2かんたん攻略法
右手にグラブ、左手に物理100カット盾を装備、他は裸で。
体力、筋に適当に振る。邪魔されるのでLANケーブルは抜いて下さい。
ウイキを見て篝火の位置を覚える
敵と戦わず、特攻ダッシュ。何十回か死にながらルートを覚えます。
アイテムは全部無視、篝火に着いたら同じ事を繰り返してください
ボスは足にへばりついてぐるぐる回って戦いましょう。25体の全て同じです。
クソゲーですからすぐ飽きますが耐えて最後まで行ったら、
ディスクをすぐ抜いて売りに行きましょう
もっさりモーションもイライラしたな。敏捷上げればマシになりますはおかしい
操作性だけは最初からキチンと調整して、死んでも自分が悪かったと思わせないとこのシリーズはダメだ
いっつも同じ所で時間制限くるんだよな
敵を倒すと時間減るみたいだから当然だけど
不死廟だと盾ヤローx2を越えて落ちる場所のちょうど手前
何を意図してるのか不明
ダクソの時点でかなりユーザー舐められてて
この流れなら2とかくっそ手抜きでがっぽりやで
って話になったんじゃないの?
アプデ前のあの混沌としたのが醍醐味とか抜かしてるアンポンタンもいるし
そういう流れになってもしょうがない
俊敏上げてもましにならないよ
無敵時間が増えるだけで謎判定、もっさりは変わらん
作り直して改悪なんだよなぁ……流石の谷村ですわ
死んでもほとんどの理由が急に敵がたくさん来たので状態でプレイヤーの悪いとこはないんだよなぁ
1:1のボスとかのせめぎあいなら少し動き見て分析すれば楽勝なのばっかだからなぁ
ボスより雑魚で殺されてる数が多すぎる現状はただの不条理ゲーでしかない
根っからのダークファンタジー好きで映画の趣味も合う梶井と宮崎
ウォーキングデッドの切なさが好きな渋谷
ドルアーガとキングスフィールドが好きな谷村
梶井宮崎コンビの濃厚な世界設定と作り込みに谷谷が及ぶはずもなく
宮崎一人にすら満たない始末
雑魚がリンクして動くのもうざいがそれ以上にAIがあほ過ぎる
守備範囲外に出ると何もしなくなってプレイヤーとお見合い状態とかどうなってんだ
あと異常な速度で詰めて来るのもやめろ足速すぎだろ
盾崩しが産廃過ぎて草生える
フォーゲルみたいに連続攻撃に織り交ぜられない
あのフォーゲルとか言うガーゴイル後に出てくる闇霊、敏捷500くらいあんじゃねーか?
つーかソウル溜めまくって人外に近づいてるはずの主人公より俺の方が盾崩しモーション速いです(白目)
思い返してみたけどダクソは1:2がほとんどで、あったとしても1:3だったよなぁ
1:5とか1:8にでも成りうる忘却の牢ののハメは理不尽でしかないよな
ダニ谷は難しいの意味を履き違えたガチキチ
オンスモがなぜダクソプレイヤーの間で有名になったか、巧みな攻撃手段によって絶妙なバランスあり正攻法は動きを見れば必ず隙があるからだ
虚ろ3馬鹿の一体づつ潰さないとダメとか思考停止のクソゲーじゃないんだよ
わかったかダニ谷
槍兵にバクスタしようとしたら槍の柄の後ろの部分に刺さるとか
判定ってhavokに丸投げなの?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:43:32.01 ID:Vj1mvFi2O
ボスはタイマンじゃないけど刑士のチャリオットが個人的になぜか好きでした
他は全部カス
ただでさえ隙が少ない雑魚の大型が2体一緒に反応するアホらしさ
なにが悲しいって2年くらい遊ぶつもりだったのに全然楽しくない
○○から来ました!ここまで来た理由?分かんない!
痴呆npc多すぎ
指輪4個装備もかなり糞な要因だと思うんだが
2つしか装備できないならまだ加護指輪も許せた
集団戦はデモンズの頃からよくあったからいいんだけど今回は1対1でもキツイ敵が多いからな
マッチングを良くするのとMOBのスタミナを少なくしてくれ
あいつらなくなったかと思って近づいても普通にブンブン振り回して何事かと思うわ
>>898 俺もだ
初見はオフでノーヒント攻略、二人目作ってオンで攻略、あとロールプレイとか
協力敵対マルチとかいろいろやろうと思ってたのになんかどうでもよくなった
ホント、オンスモみたいな思い出に残る良ボスがいないなあ。
偽オンスタとか初見縛りでも一発で勝てるレベルの弱さだったし。
カッコよさがない。
罪人とかダサいし。王城はモブみたいなザコボスだし。
つーか、ラスボスが出血ダメージで倒せるって…。
オラフィスのストレイドがいる所って開発はどういう想定で敵を配置したんだ?
なんでNPCが常駐してる場所に範囲攻撃使うモブを大量配置してんだよ。
開発はテストプレイしてないのか?
今作の集団戦、デモンズで言う城3の最終陣形がところかしこに配置されてるもんだしな
しかも全員スタミナ無限の赤目先生くらいの強モブが敷き詰められてて三発喰らったら即死
流石谷村が身体を張って実行した誠実な死とかいうギャグは笑えるな
NPC赤ファンと同等の動きにさせろや
こっちたけ動きに制限あるとか納得いくわけないだろ
>>898 だな。
他にやりたいゲームも無いからしょうがなくやってきたけど
なんかもう秋田
今更1に戻るのもなあ・・・どうしよ
罪人、鉄の古王、フレイディア、腐れ
こいつらを倒すと大きなソウルを手に入れたって出るが、何が大きいのか理解不能
1のようにOPムービーからガッツリとシナリオに絡んでたワケでもなく、大して強大な雰囲気を醸し出してるワケでもない。
例えば腐れとサソリの何とかとかいうクラーグのパチモン入れ替えたとして、
サソリ倒してGREAT SOULと表示されてもなんの違和感もない。
全てが浅く、表面的に過去作のオマージュ()を入れただけ。
エヴァンゲリオンの聖書ネタみたいにあってもなくても話が成立するレベル。
舞台背景がないよな
イザリスとかクラーグは手に入れたアイテムから察することが出来て、なるほど・・・そんなことがってなったけど
今回のクソゲーはフロム脳がピクリとも来ない舞台背景が真っ白
だからこそ熔鉄がグレートソウル持ってても違和感がない
ドラン・グレイグの東の外れには、誰からも忘れ去られた、謎めいた館がある
そこには忘れ去られるべき何かが、いまの蠢いている
発売前に小人のメイスのこの説明文みて大興奮してたが
実際アンディール行ったらただの一本道で小人のこの字もない
構成ガン無視して素人が作った同人ゲームやってる気分だったわ
結局他の武器の説明文もステージと全く関係なくては?ってなったし
ほんとうに本当に谷谷クビにしてくれ
これがどうでもいい新作とかなら即売りで忘れてサヨナラなだけなんだ
でも大好きなソウルシリーズでやられて本当に最低の最低だ
お前らにはゲームセンスというものがないんだよ頼む消えてくれ二度と現れないでくれ
ドラングレイグ城のゾウみたいな顔の奴強すぎだろ?
まぁクソゲーオブザイヤーにノミネートまでいかないが、くそクリエイターオブザイヤーにこの2人は待ったなし!
このクソゲー絶賛してる奴はさすがに外人でもフロムとバンナムのバイトなんじゃねのーと思えてくるわ
それともただの同人ゲーやって喜ぶくらい知能が発達してない猿レベルにしか思えない
文句言われまくりのイザリスですらデーモン遺跡二方向からルートがあったりなのに
今回複数のルートがあるマップがどんだけあったよ
何のためのシームレスなの何がしたかったの
暇だから宮崎の経歴調べてたんだが
アーマード・コア ラストレイヴン(2005年8月4日、フロム・ソフトウェア、PS2、PSP)、プランナー
アーマード・コア4(2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(Xbox 360)、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360)、ディレクター(開発途中から)
アーマード・コア フォーアンサー(2008年3月9日、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360)、ディレクター
Demon's Souls(2009年2月5日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PS3)、ディレクター
DARK SOULS(2011年9月22日、フロム・ソフトウェア、PS3)、ディレクター兼プロデューサー
DARK SOULS II(発売日未定、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360、PC)、スーパーバイザー
製作したのがダクソ2以外良ゲーでワロタ
ダクソ初期の悲劇は忘れて無いがやはり谷村カスより一億倍マシだったか…
ACLRや4の雰囲気とかセリフは凄い好きだったなぁ。宮崎さんだったのか。
この人ってプレイヤーが浸れるような世界や設定つくるのがホントうまいね
???&???「ニトって前作の王なの?名前に混ぜるのやめてーそんな強くないからw」
???「え!?本物のオーンスタインって雷派生だったの?谷村www闇にするとかwwwwにわかwwww同人wwwwww」
???「爪とぎしたり前作の猫を言動で匂わせたりグレートソウルのやつらを語ればいいの?めんどくっさ」
無理やり続編ですよって宣伝部にされたキャラたちがかわいそうだよな
間違いなくシリーズ最低の出来
今回は侵入しようと思えるマップが一つもないわ
白の時間延長されてるっぽい?
さっき朽ちた巨人の森の最初の篝火で拾われて
そのまま通りすがりの呪縛者倒して更に最後の巨人まで倒せた
途中で闇霊の侵入もあったしやっとソウルシリーズをプレイする喜びというやつが味わえた気がするわい
1周目は気づかなかったがこのステージは結構マシな作りしてんのな
最初のステージがピークで後は下がるだけって確かに切ないな
ごめんあまりにも文章が稚拙で理解できねーわ
文章はアレだけど理解は出来るだろ・・・
前作やってないから分からないのにレスしちゃったって言えばいいのに
何とか理解には及んだが内容が気持ち悪い
昨日貼られてたデモンズのインタビュー見て悲しくなった
確率とかまぐれの理不尽な死にならんように、殆どのモーションをロリでキャンセル出来るようにしてるよってこの時点で言ってるのに
なんで今作はもう何から何までもっさりの物量作戦なんだよ馬鹿か
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:09:09.06 ID:ZNU6Y05ZO
なんでこのシリーズ銃出さねえんだ!? このくらいの中世時代ってまだ無いんだっけ?
銃とか馬鹿じゃねえの
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:15:51.01 ID:ZNU6Y05ZO
片手に銃 片手に剣 これでスタイリッシュに…
ああこれじゃスタイリッシュタイムに入ってしまうな
>>919 これどういう意味?俺も分からない
デモンズもダクソもやってるけど???って何を表してるの?
マジレスしてなんか申し訳ないけど
>>933 これデーモン倒すゲームだから!
お前がデーモンじゃねえか!
火薬と銃の発明自体は唐の時代だから中世よりも遥か昔
この世界には火薬があるんで登場してもおかしくはないが
遠距離での火力が欲しいなら、取り扱いの難しい火薬よりも魔法使うんじゃね
こう考えると出てこないのも道理かもしれん
とはいえ魔法が誰でも使えるものではない以上普通に使われててもおかしくはないが
その辺は深く考えない方がいいね
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:20:40.87 ID:ZNU6Y05ZO
く、詳しいんですね!
クロスボウも出さないほうがいいくらいだよ
前作は高所から低所へまたその逆へ、地理的にも心理的にも上昇下降を感じさせる全体マップがあって、エリアの繋がりがゲームの世界を支えながら、密度濃い演出にもなってた
都市をモチーフにした縦軸が、エリアの雰囲気や敵のデザインにも必然性をもたせてた
今作は横方向にも世界が広がるので最初はワクワクしたけど、結局エレベーター移動が頻出するわりに縦軸の繋がりが不明瞭で、転送仕様と相合って散漫な印象だけ残った
ステージの発想が強いためか構造物の単位も似すぎてるのが気になった
(エラい人が衛生的な高い所に住むように、お墓に埋葬や火葬があるように、マップの地理は世界観にもかかわるとおもうので、自分はマップの散漫さが気になった)
>>933 正直ダンテやリュウハヤブサ、クレイトスらに応援に来て欲しい
数で押せ押せの敵には一番慣れてる連中だろw
まぁ流石に彼等まで行ったらおかしいが、現状の操作性はモッサリッシュ以外に言葉が見付からないからな
>>934 デモンズダクソしててその理解度かよ
アイテムの説明も読まない、または読んでも理解できないチンパンプレイヤーに理解しろっていう文章じゃないから
わからないなら死ぬまでわからないままでいいよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:32:49.95 ID:vtm6axk40
だいたいがやね、ダーク1の敵やら装備やら流用しすぎだろ。。
銃の代わりにボウガンあるから・・・
>>934 多分ファニト&ミルファニト、真ん中は良く分からないけどオンスタ武器だからオルニフェクスかな、最後はシャラゴア
ニトから使命を受けてるけど、そもそもニトの時代のことなんて忘れられてるし忘れてなかったらもっとアイテム説明残ってるはず
オンスタも名前も伝わってないし、そもそも前作の主人公がソウル吸収してるので意味不明(スモウが残った場合もスモウに吸収されてる)
シャラゴアがアルヴィナ(前作の森の猫)と被ってる、けど名前が違うし、明らかに谷村の前作匂わせドヤ設定
けど真ん中は良く分からない(闇?ってなに)し、キモイから放っておけばいいと思うよ
背景が一枚絵なのもガッカリしたなあ。
ダクソ1は背景も動いてたのになあ。
自分の書き方が悪いのに他人の理解力が足りないって怒る奴いるよね
ダクソ2のアイテムの文章書いたやつみたいに
>>945 真ん中は古い竜狩りだろ
巨大オンスタはジャンププレスで雷出すけどあいつは闇だし
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:35:42.32 ID:ZNU6Y05ZO
あそこまでスタイリッシュにはならなくていいてど、もうちょっとスタイリッシュになってもいいんじゃないかな
無くなったことから考えて多分不具合だったんだろうけど
ダッシュ致命とか好きだったよ
ダクソでも続投してたらクソ団子致命とか出来たんだろうか
>>945 古い竜狩りのことだろ
痛い二次創作見ちゃった時と同じ気持ちになるわこれ
つまり
>>919はダクソ2と同レベル
>>948 ボスとして戦闘中のこと?けど作れる武器は雷属性だし
2の設定()では属性は変化するってことらしいじゃん、イカ頭が呪われて闇になっちゃったんでしょ?
ニト&ミルファニトも、別に使命ってか役割がニトから派生しただけで強さとか関係ないし
正直見当違いだと思うけどなコイツの突っ込み、前作やってりゃ言わんとすることは分かるってだけで
アマナの祭壇と不死廟って明らかにニト様に縁のあるステージなのに
古き死者のソウルはその二つとは全く関係のない腐れが受け継いでて
しかもそのことにアガドゥランがノータッチというチグハグっぷりが気に入らない
>>953 それはソウルの場所と、ダクソとダクソ2の地理も含めて考察スレでも散々言われてたわ
後、溶鉄でなんでグウィンソウルなのかとか、マップ全体の繋がりとか
結局谷村が糞過ぎて考察できないってなって、妄想スレになった辺りから見てないけど
闇の安息に眠る死者を起こすのは許さんみたいなことを言っておきながら墓所内に普通に灯りがあったり、見えるとこ以外で灯り着けたらお咎めなしだったり、灯りあるとこに普通にサイン出してる墓守さんは…
クズ底のほうが普通に暗いってどうなのよ
>>954 そもそも火継ぎの祭壇に捧げられた王のソウルがなぜか残ってる時点で考察に値しないんですけどね
スタミナとか武器の威力とかが対等な条件下で戦ってても強さを感じさせる敵こそ魅力的なのに、
出てくる敵がことごとくスタミナ無限で盾受け値無限の強化人間だからなぁ…
おまけに雀の涙ほどしかダメージの通らない堅いボスを序盤で複数出してみたり
一撃で大量にHP削るようなモブ敵を大量に登場させるネズミやらスケルトンのボス戦…
谷村にフロム脳なんてなかった
4つの大きなソウルが出来上がるまでの簡略化した歴史でも最悪全貌でもいい
今作または前作からの登場人物を交えつつ、テキストを装備なり武器なりに少しずつ書かれてればなぁ
その大きなソウルを持ってるのはこいつでなければならないという理由
裏側にある小さな物語を装備を手に入れく内に知っていった前作
その正統な続編で世界観がしっかりとしてるものなら、モブがいくら糞でも攻略が糞でも受け入れてやってくプレイヤーは今よりも多かったはず
こんなに不満は吹き出たのは全てがいい加減なままで終わってるから、これに尽きる
まだ発売まで一年あるゲームならまだしもね
物語の背景、どのようにして4つの大きなソウルになったのかが不明瞭
点と点を見せて結びつけるものがフロム脳なのに、点を見せて他は全て妄想で補完しろと言わんばかりの糞テキスト
俺が谷村の首を切れる立場なら即刻首切るわ、いくら退職金がかかろうともだ、その方がフロムの未来の為になるわ
延々イザリスやってる気分だわ
いつの間にかダクソ1が良ゲー扱いになってんのな
ウンコ味のウンコを食べさせられた後じゃ、うんこ味のカレーの方がマシってもんよ。
修正で魔法系が弱くなってボスが倒せん
白呼んでも瞬殺されるし
打撃戦やりたかったらボスの攻撃力どうにかしろよ
ハベル装備でも二発当たったら死ぬ
>>962 > ハベル装備でも二発当たったら死ぬ
甲冑身につけてても二発で死ぬって、リアルになった魔界村だよね?
一週目でも即死攻撃あるのがな
覇者ならチェイン含まなくても全部即死なんじゃねえの
これバランスも糞もなくね
信者「今回のゆとりパッチで簡単になりすぎだ」
何故このスレは定期的にダクソ1に親殺されたマンが湧くのか
それはそれとして死にゲーって結局、死に方を経験値として吸収して次回に活かすゲームってことだったと思うんだけど
闇潜みの挑戦回数に制限付けるって糞ほどもコンセプト理解してないんじゃないすかね
ゲーム下手には辛いわ、ありゃ俺には倒せん
そこらへんが解決される前に売りそう(そんな問題がある事自体が既に腹立たしいんだが)
個人的にはマゾゲーという単語も的外れだと思う
>>960 実際DLC後のパッチで完全に初期のクソゲー扱いの汚名を晴らしたからな
初期のバランスとマッチングは流石に擁護不能だが
>>959 でもソラールやマイヤーのイベントがある分イザリスのほうがマシ
というか、まさかイザリスのほうがマシと思える日が来るとは…
マッチングもこれ完全に鯖の有無しか…
つうか鯖なかったら前作の比じゃないくらいひどいぞ今回
>>960 ホントコレw ありえねーだろ・・・・
ダクソ1を持ち上げて2を叩いてる奴はエアプもいいとこだわ
対人一つ取ったって、平和・木目・結晶輪・・と、滅茶苦茶なバランスだったろうに
そもそも発売直後は不具合でマッチングすら出来なかった事すら忘れたのか? って思う
対人以前の問題で批判してるやつのほうが多いだろ
スレみてないだろお前
>>969 今日一周目の王城の目安であるソウル100万でサイン一つしか拾えなかったからな。
ちなみにアマナもなかった。不死廟で半霊体一人。最初の追うもの魔術師倒して消えてった。
皆仕事や学校から帰ってくる九時以降でこれだからな。もう終わったわ。
クソゲーすぎる…どうなってんだ
エアプとかキモい単語連呼してる奴は谷村のお抱えかなんかか?
お前の上司に谷村ソウルがクソゲーすぎて前作の初期のぶっ壊れっぷりが神調整に見えると今すぐに伝えろ
白ファンスレもお通夜状態でずっと需要高だし白居なくなるんじゃないか?
ダクソの初期はひどかったが、アプデで良くなったから初期の事は忘れることが出来た。まぁあの位なら当時修正くるだろうなと予想は出来たよ。
だがダクソ2がアプデによって良ゲーになってるビジョンが浮かばない。
ケツを掘りにくくなったし大半が産廃だったR2がマシになったけど
全体的にもっさりしてて 動かしてて楽しくないんだよな
パリイも謎の改悪で爽快感ないし
ラノベ風の寒いテキストは一体なんなの
ダクソは圧倒的に初期の糞を味わった人数が少ないしな
どうしても今のダクソと今のダクソ2を比べられちゃうよ
これで考えたらどう考えても今のダクソのがマシなんだよな
まぁ世界観設定が重厚な分、どっちも初期だとしても俺はダクソがいいけど
2はアマナが糞過ぎて俺の中の2の評価を下げるには充分だった
やっと認識できる距離(弓でダメージを与えられる距離と同意)からの魔法ぶっぱ連発でしかも追尾性能あり
ほんとこれね、技量捨ててた脳筋だったから雷のショートボウ+10で木の矢50〜60ダメ
技量ステと弓強要の糞はイザリス以上の糞だった
海外マッチ入れるとラグすぎて話にならん糞鯖
敵が数で押してくるって無双ゲーでもないのにどういう脳みそしてたらこんな没レベルの調整が通るんだ
雑魚が呂布で一部のボスは強化呂布
プレイヤーはいつまでたってもそこらへんのモブ以下
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:29:21.64 ID:Ur8mu4EC0
アマナは難しいのではなく煩わしいからクソだと言われているのにいい加減気づけやフロム
瓦礫に隠れて顔出して弓一発、また隠れて魔法を瓦礫で消して顔出して一発…以下繰り返し
なんでソウルシリーズでシューターもどきやらなきゃいけねーんだ
探知範囲と魔法撃つ間隔、あと配置と数を設定したやつ、及びゴーサイン出した谷村を今すぐ首にしろ
トロフィーコンプしたら
一気にやる気なくなるんだよな
息が長い最大の要因の対人がつまんないんだから
最初からある死合やらチェイン対策であろうトゲ指輪、ケツ堀り防止の亀鎧とか
今回は対人を意識してるのはわかるんだけど大半が空回りしてる
ソニーと共同開発の時が一番マシだったね
バンナムって。。。儲かる事と売り逃げする事しか考えてない糞企業だろ
宮崎「渋谷は私よりも実績も経験もあるディレクターですから私がどうこう言う必要はないですね、任せます。」
渋谷「やべ〜、なんかハードル上がってない?そういえば今ハマってるウォーキングデッドからヒントを得られるかも!
あと失敗した時に1人だけ責められるの嫌だから仲良しの谷村くんと2人ディレクター体制だ!」
谷村「ダークソウルの続編?!とうとうやりたいジャンルを手がけられるのか!やります!!えーっと大事なのは達成感と緩い繋がり…っと」
現在
宮崎(´・_・`)
渋谷(¬_¬)
谷村(・_・;
盾チクを勝手に連打したりローリング攻撃から方向転換できなかったり
はっきりいってゲームの出来以前にイライラする
アクションゲームに1番大事な操作性を大事にしろよ
どこかで聞いた話だがマリオは前にジャンプするとジャンプ中に慣性を殺して後ろに戻れる
現実なら無理だしそのことを意識するプレイヤーも少ない
しかしこれがアクションゲームのゲーム性に置いて重要なんだと
ファミコン時代に数多出た横スクのクソゲーの大半は同じことが出来なかった
これは開発者が上っ面だけヒット作を真似てどこにアクションゲームの妙があるかを理解してなかったから
なーんか、昔のゲームの話のようには聞こえないなぁぁ〜
アマナは本当に凄えな
谷2やイザリスが楽園に思える
前2つはつまらんだけだがアマナは苦痛だ
>>967 いやいや…
一年以上後にパッチで汚名晴らしたとかそれはちょっと無理があるだろ
>>986 このゲームはそれの更に後に発売されてんだよ
なんでちょっとした段差を登れないんですかね
いちいちダッシュジャンプとかって・・・
デモンズは結構早い段階でパッチが来て、ダークソはパッチは多少遅かったがそれなりに遊べたんだよな
篝火フリーズとかは早い段階で修正されたような気がする
デモンズは何だっけ?エリアの傾向が亡者の時に死んでも黒くならなくなった
とかそんな内容だったような
ダクソ2は修正要素が多すぎで、未だにほとんどが放置とかさすがバンナムだぜ
>>987 いや1は良ゲー(発売1年後のDLCとパッチ込み)っていうのに「えぇっ?」と思ったってだけの話だから
>>990 オンラインに繋げてない人でもパッチ&DLCが遊べる
という内容のディスクを発売しただけだから。しかもお手頃な値段で
1はボタン入力遅延とか深刻なバグも長いこと直ってなかった気がするけどどうだったっけ
初期にクリアしてもういいわ…って止めて2発売前にやったらかなり変わってて驚いた
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:18:09.83 ID:tUA2bql80
デモンズ 噛めば噛むほど荒削りな味がする
ダクソ 噛めば噛むほどか噛み方によって違う味がする
ダクソ2 噛めば噛むほど味が無くなっていく
神パッチで美味しくしておくれ
一周したらもういいわこれ
それくらいのゲームに成り下がった
そういや今回先行入力効くのか効かんのかも分からんままだったな…
光ったんなら硬直終わったあとで武器チェンしろよ…
思い返せばダーク1は完全に良かった訳ではない
でもイザリス以外の元が良かったからパッチで何とでもなった
でも今作はその元が悪い
無理矢理前作のボスを出したり無理があるマップの繋ぎ方したり敢えて操作性を悪くしたり
ボスが出てきても「お前誰だよ」としか思わなかった
ダークの名前を語っている以上前作と比べるのは当たり前だからダーク1は良かったと言われるんだ
>>992 お前がいう長いの基準がわからんw
初期にクリアして辞めたのに長い期間直ってなかったって
長い=1週間か?w
今ダクソやってるけどこっちの方が楽しいわ
やっぱケツ掘りは必要
まあ、今回のアプデで最初のログインが少し早くなった気がする。
>>997 普段やらないけどたまに一瞬だけ起動する時あるやん?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。