【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その11

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1名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1396722216/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:04:57.67 ID:5m0vAVGF0
※訂正

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1396722216/l50
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:17:13.67 ID:UC3p6oc/0
1乙!!
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:18:07.92 ID:Vkq7pAR30
>>1
つ○ ←谷のソウル
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:44:12.79 ID:pb0AWaJt0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠、一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回り完全にワゴン化へ。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:45:50.73 ID:pb0AWaJt0
お前ら急げーーー
↓NEW
一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回り完全にワゴン化へ。
未だに5000ソウルで買い取ってる店は大丈夫なのか?w
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:49:23.45 ID:L0xE2YiK0
>>1イケメン乙

はぁ、なにこのシリーズのファンをテストプレイヤー扱いの糞運営なんなの
デモンズからダークの時にも発売から買って修正弱体で今までの苦労はなんだったんだってなったのに
今回のこの難易度低下修正は許せんわ
運営は今回の修正該当箇所でロストしたソウルをプレイヤーに返還すべき
できないならこんな修正なんかするなよ、ソウル総取得量って仕様があんのに取り返しつかねえじゃん
キャラデリして作り直せってことかな?
死ね糞フロム、いや死ね糞谷村てめえがその修正した該当箇所でソウルロストしたユーザーに一軒一軒購土下座して詫びろカス
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 20:41:00.35 ID:ZJ4ySJIz0
むしろ毎回のことだから今回もかって感じ
みんなどうせすぐ修正入るって言ってたし
さっさとマッチング使用をどうにかしろ
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 20:47:59.94 ID:5EMIjmd20
弱体化弱体化弱体化
お前ちょ〜とめだっとりゃせんか?
弱体化
とにかくデフレ
デフレソウル
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 20:55:17.20 ID:6bITDrgJ0
本スレももう対人厨しか残ってねーな
あまりにも早過ぎる
既にゲームとして終ったも同然
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 20:59:19.71 ID:KsPM6Hzp0
今更だが土の塔の最上階からクソ長いエレベーターで上がった先が
熔鉄城っておかしくねえか

鉄の城が重すぎて地面に沈んだために溶岩が吹き出したのが熔鉄なのに、

土の塔は地下数千メートルにあるのか?

じゃあそこと地続きの溜まりの谷や狩猟の森、マデューラも地下数千メートルにあんのか

イザリスは最初の火をおこそうと失敗した結果だからまだわかるが

沈んだから溶岩に溢れてる設定なのになんでエレベーター上ってんの?

谷谷ってバカなの?ほんとなんなのこのクソゲー

本スレの奴等こんなんでフロム脳とか言ってんの?
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 20:59:54.38 ID:ehJFl3ox0
テストプレイ(全ステ最大常時白2体付き)しました^^
こんな感じだったんだと本気で思い始めてるわ
あるいはそもそもテストプレイしてないか
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:00:33.63 ID:tTYjLTxz0
本スレにあったアプデ内容見てきた
敵の火力下げたところで一番のネックである操作性が解消出来てない時点で
ゲームとして成り立ってないよなぁ
やっぱこのゲームダメだわ
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:08:22.28 ID:vRqIvq9W0
おい今短刀の攻撃一回食らっただけで2000ある体力一気に削られたぞ
もうチートあんのか?
ちなみにスタブとかじゃない
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:09:52.57 ID:XqWQOW3z0
今作で、クリア済エリア侵入と亡者侵入ありにした思惑って谷村から語られてたっけ?
マジで何を思ってこんな仕様にしたのか分からないんだが
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:12:20.30 ID:6bITDrgJ0
>>14
あるよ
セーブデータ配ってるアホも国内海外色々いるし
終わってるよ
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:14:11.58 ID:vRqIvq9W0
>>16
まじかよ…PCならともかくPS3でとか終わってんな
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:15:42.00 ID:lbbsNjCi0
>>10
攻略がつまんねーし、仕方ないだろw

てか威力修正なんて発売前にするものだし、デバッガとかいればすぐに分かるもんだろ

谷村は何を監督してたんだよこの無能が
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:16:21.77 ID:Af0Ai1eH0
ダクソ1もクソゲーだと思ったが、ダクソ2のほうが酷い
RTAならおもしれーのか?
少なくとも対人はクソ以下
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:18:15.27 ID:WZJdcj2f0
アプデ対応させる前に今奔流で古の竜倒しておいた
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:18:34.90 ID:KsPM6Hzp0
>>14
チーターなんて簡単に弾けるもんなんじゃないのか

進行上、仕様上ありえないデータを弾くようにプログラム組めばいいだけだよな?

何やってんの?
あまりに破綻したゲームで修正が追い付かないのはわかるけどさ(笑)
チーター対策は発売前にやることだろ
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:20:47.23 ID:ZJ4ySJIz0
全部の武器バランスとるのは難しいから、ある程度の修正は仕方ないとしても
月光みたいな毎度おなじみ十八番武器をあの性能で出せるのがすごいわ
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:22:31.02 ID:G3seU03j0
極端なことしかできない無能しかおらんのだなぁ
奔流の威力ほぼ半分とかバカじゃないの
そこはスタミナ消費増、硬直増加で威力の低下は2〜3割ぐらいに留めておけよ
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:22:34.99 ID:BM7WpWJq0
>>19
RTAも確実に1の方が面白い
太鼓の達人で探求集めたらくべて100万稼ぐだけだから
ルート構築もへったくれもない
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:26:55.93 ID:4w1J7Vql0
アプデ対人厨の意見ばっか聞きすぎだろ
攻略が絶望的につまらねえのなんとかしろよ
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:33:10.50 ID:6bITDrgJ0
ダクソ1もだけどいったいどういうテストプレイしてたのかホント謎
自分らで作ったゲームちゃんとプレイしてんのかフロムの連中は
発売日に買った奴らはテスターじゃねーんだぞ、待ち焦がれてたんだ
その期待を裏切りやがって
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:35:02.18 ID:FS54JzGc0
>>25
攻略はもうどうしようもないだろ
マップからストーリーから全部書き直さなきゃいけないレベルだし
敵の強さのバランスとかもそう
対人は数字調整である程度なんとかなるし、月光のモーション鈍化することができるなら
産廃モーションを速くして救済とかもできるだろうけど
ほんと攻略に関しては一から作り直したほうが速いレベル
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:36:46.80 ID:L0xE2YiK0
発売からもうじき一ヶ月するとこでやるアプデじゃない
これは三日以内にやらなければいけないこと
ユーザーから不満が多く出たので修正しましたみたいな対応してんじゃねえよ
自社で作ったもんもまともにやらないで金儲けしてんじゃねーよ
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:46:25.44 ID:wiRsNQne0
月光を下げておいてアヴェリンはそのままか
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:46:36.88 ID:o5dI0VtW0
フロムソフトウェア先生の次回作にご期待ください!!
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:51:48.05 ID:KsPM6Hzp0
宮崎監督のようにセンスで勝負できないならせめて「商品」を作れよ

バランスもクソ、アフターケアもクソ、擁護不可能
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:53:47.80 ID:lR8GMiDn0
対人バランスなんて後回しにして
マッチングなり、敵mobの攻撃力&耐久力なり
配置なりをさっさと修正しろ
プレイ人口が減る一方だろこれじゃ
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:57:19.29 ID:wX/mNrSH0
1000万オーバーキャラもマッチングするようになった?
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:58:25.68 ID:I+tFRZI20
宮崎信者、マジでやめてくれ胸糞だ
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:59:44.28 ID:H1C7BI0xO
>>32
対人つまらんしな
攻略面のバランスはどうにかした方がいいね あとマッチング
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:04:17.70 ID:xETNFLfU0
>>33
しないよ
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:18:29.39 ID:Orhm6o+C0
>>14
昨日もどっかでそういうコメ見たな。

今回は結構BANされてるみたいだから報告しとけ
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:19:12.38 ID:bYTVzMUb0
でもマップやストーリーやテキストもアレだよ?
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:19:43.56 ID:Ij6pIhMj0
公王の何を学んだら闇潜みなんてもんができるんだよ
作ってるやつ一回自分でやったのかよおいいい加減にしろや
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:24:35.32 ID:KTGS7Bz50
テキストとかNPCのセリフって軽く見られがちだけど大問題だよなあ・・・
ラノベ読むためにゲームしてんじゃねえぞ・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:29:41.24 ID:H9NRSaxG0
デモンズダクソは本場洋物ファンタジーに負けないくらい重厚な雰囲気があったけど
ダクソ2はドラゴンズドグマとどっこいだわ
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:32:13.49 ID:Ij6pIhMj0
あと人の像渡す→お前に闇あらんことを
会話やめる→闇あらんことを
ってのも地味にむかつく
二回も言うなや
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:45:17.39 ID:p1w9yfOv0
古龍はゴダ指輪と封壊の指つけるだけで簡単に安定して倒せる
問題は闇潜みの方
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:53:08.59 ID:CTsFt2D70
>>26
今回参加者募ってβテストしてるんでしょ?
一部しかプレイできないにしろ、こりゃだめだって注意勧告する奴いなかったのかね?
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:12:58.41 ID:azr+F9re0
>>44
ありゃネットワークのテストだ
あの段階だともう後戻りは出来なかっただろうよ
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:13:04.87 ID:+WzeLLPj0
城門バグは修正されたの?
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:13:21.10 ID:YSgkAqE50
まだ
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:19:38.27 ID:6ijWCx5ki
竜騎兵と蛾装備は探求者2つくべないと売り出さないまま?

3周目だけじゃ無理?
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:24:29.23 ID:kDuCN03N0
巨人の森と隠れ港だけダンジョン長いし立体構造だしで雰囲気違うんだけど、
ここだけは前作のスタッフなり宮崎なりが関わってるんじゃないの?
(あともしかしたらハイデも。他と毛色が違うので)

流石に前任者からの引継ぎなしで新スタッフで開発スタートはしないだろうし、
実績のある前任者のアイデアや指示を元に試しにエリアを作ってみて、
そこでノウハウが吸収できたら新スタッフだけで開発っていうように普通すると思う

後半のエリアを見るにほとんどノウハウは活かされてないようだがな
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:27:16.92 ID:lbbsNjCi0
>>49
ちょっとでもノウハウを吸収出来たり、前作のディレクターの意見が聞けるヤツだったらこんな出来にはなってないんじゃないですかね
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:28:13.54 ID:jNQTB2xU0
>>11
溶鉄城は黒渓谷の次のステージだったのを容量と締め切りの問題で土の塔にくっつけた
だから、黒渓谷ルートと溶鉄ルートではボスの数も段違い
と、予想してる
52名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:31:10.12 ID:kDuCN03N0
シナリオに関しちゃ今回は本当にゴミクズだな
考察スレの方に詳しく書いてるけどダクソ2の話は未完成
物語の成立に不可欠な要素が一切説明なし

ダクソ2で結局主人公は何を為したの?っていう
呪いは解けない記憶も戻らない誰かが助かるわけでもない望みを叶えるでもない

そりゃ達成感なんて存在しねえよ
ダクソ1なら俺が太陽だ!でもこれからは闇の時代だ!でもどっちでもいけるし、
デモンズならかぼたんを送り出してしんみりするもよし、報われない救世主に浸るもよし、
悲劇の世界に終止符を打つためにデーモンの僕になるもよし、で自分が何をやったかはっきりしてた

ダクソ2はなんもねえ。なーんもねえ。糞が
53名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:36:55.92 ID:xETNFLfU0
あれ?ここのボスは倒したはずなのに霧がかかってるな
何か違うボスが湧いてるな、せっかくだし倒しておくか
→エンディング

で愕然とした
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:38:02.81 ID:jNQTB2xU0
・アマナの感知範囲の修正
・祭祀場の槌野郎、赤NPCの異常な強靭・スタミナの修正
・敵が3体以上まとまって襲ってくる配置(挙動)修正
・アイテムの説明文の修正
・竜→巨人→ラスボスのストーリー性+誘導
・罪人の免罪
・高レベル赤・青侵入の廃止
・光石無限販売
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:38:43.27 ID:Yu4TQ1a50
ロックオンできる距離も伸ばしてくれよ
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:40:06.28 ID:+jpS82IM0
あれ松明で燭台灯すと伸びるらしいぜ
どうでもよすぎるシステムだけど
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:40:07.20 ID:I+tFRZI20
ストーリーに関しては作品一作品ごとの劣化が激しい
3が出たとしたらどんな話になるのかここまで来ると逆に知りたくなるな
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:40:40.47 ID:XQoBlPvO0
説明文の修正は泥沼化するだけだから無いと思うけど
ほんと萎える名文が多くてまいるわ
修正しちゃったらセンスなかったの認めることになるわけだし絶望的だよな
マジもう焚べるだけの絶望すら残ってないっす谷村サン
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:44:10.41 ID:xETNFLfU0
シリーズをおうごとにどんどんもっさりになってるし
3になると今のどっすんが軽ロリくらいになってそうだな
メニュー開くのに5秒くらいかかるんじゃねえの
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:44:42.70 ID:bYTVzMUb0
前作ダークソウルはなんだかんだいい話だったと思えたが
確かに今回はそうか、何も成してないのか…
或いは前作同様火を継げば世界の呪いの進行遅らせられるのか…?
でもそれただの焼き直しだよな
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:49:44.87 ID:jNQTB2xU0
土の塔はステージの構成にしても、篝火の名前にしても元々は下層・中層・上層・最上階ってあった気がするんだよなー
ペイトがいた方のルートが中層ボス攻略ルートになってて、上層エリアはもっと複雑で・・・
それでエレベーターで上がって・・・みたいな
それを削ったせいであんな歪な形になってる気がする
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:55:19.19 ID:S2egx8D+O
前から思ってたけど祭祀場の特大剣番兵の武器って魔法属性かなんかついてるの?ガードしてても食らうんだが
まさか判定が盾貫通してるんじゃないよな
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:56:13.62 ID:I+tFRZI20
ダクソの時点で意味も分からず不死の使命だからとおつかいさせられてた感半端なかったけど
今回論外レベルだな
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:56:57.05 ID:Yu4TQ1a50
>>62
亀と一緒でガー不なんじゃねーかな
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:00:08.07 ID:3eZVs5GP0
白でラスボスネタバレされる不具合って解消されないままかよ・・
アレの被害者相当数いると思うよ
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:01:00.36 ID:Dp3NG6lx0
ラスボスをああいう風に置くのが凄い
常人では考え付かない
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:01:51.15 ID:82itHbae0
インタビューで谷村Dが絶望の先にある小さな希望を描きたいって言ってたけど
主人公もユーザーも絶望しか感じてないんだけど
どこに希望があるの
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:01:53.37 ID:+jpS82IM0
今回のアプデで確信した
本当に本当にこのシリーズは終わった
誰かさんのせいで
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:03:10.86 ID:L0xE2YiK0
絶望(アマナ)の先にある小さな希望(オジェイマラソン)
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:04:06.01 ID:rDQyVKo60
さんざん玉座に行けって言われて、エリア入ったら渇望の玉座ってでっかく出るんだから
それで気付けやアホどもってことですね
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:05:47.91 ID:DuQEApFX0
>>41
HPが徐々に減るとかスタミナのゴリ減りとかドグマのハードモードやってる気分に。
レベルを天井まで上げ続ける仕様にも。しかしこれは動作はもっさり
ルカティエルとメルセデスを交換しても違和感ない。
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:08:15.83 ID:IN/c7deo0
下方修正ばっかりでもうね、ボスもただ弱くすりゃいいってもんじゃない
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:09:21.53 ID:nwR5etTy0
下方修正より斬撃強化が先だろ
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:10:37.64 ID:qnITd+1R0
>>62
めくりで背中に攻撃判定されてるんじゃないかって噂
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:10:44.52 ID:CGdWiBVG0
闇の穴も人の像無しで入れるようにしてくれよ
5個も使ってまたやられちまった
寝るわクソが
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:12:52.97 ID:CwvdBbTv0
つーか二刀流の剣士が目玉じゃなかったのかよ技量息してないだろ
生まれ剣士なら開始時点で二刀流できるようにしろよ
あと剣の攻撃力どうにかして下さいクラブ二刀流とかもういいです
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:13:43.50 ID:sleWk9oY0
ドグマには軽快なアクションがあるだろ!いい加減にしろ!
こちらにはない

攻撃が遅くてスタミナの減りも速くローリングも強化しないとゴミで
敵は異常な連続攻撃と謎範囲、超火力、更に数の暴力
地形も当然敵に回る
書いてて頭痛くなってきた
何だこのゲーム
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:15:37.53 ID:9XzK46Rk0
斬撃と刺突が攻略で死んでるわ
前作で強かった曲剣も大曲剣も大鎌が弱体化食らうわで
技量は対人()でしか息してないな
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:15:44.27 ID:dkDWj3Oa0
>>62
あそこ殆ど階段なのにガードの上から頭殴られる
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:18:24.97 ID:rKgEKDK80
クソスタミナのせいで二刀流とかハメ以外で使えない
ノーロックでダッシュとロリ回避を使った攻略もスタミナがきつい
盾無しの場合は間合いで避けるゲームになってる
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:22:18.96 ID:xCGdfQ6Z0
本スレ工作員だらけでワロタ
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:25:14.94 ID:E2n8Tz5Q0
当たり前だろ
天下のバンナム様がバイト雇わないわけがない
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:27:00.07 ID:uIZanjKY0
玉座って普通城のデカイ椅子がある場所だと思うよな
ホント4つ位大きなソウル集めた後何したらいいか全くわからなくなったからな
冬の祠はただの通り道で何なのか全くわからないし
巨人に至っては目的も解からない 巨人のソウルを取って何をするのか全く情報なし

ほんと社歴だけ長くて良いゲーム作ってないディレクターとか地雷臭してたけど
実際地雷だったということ
モーションやステージ作ってるスタッフは優秀だとは思えるんだけどねー
まとまってないというか全体像が見えてないというか
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:27:17.70 ID:qnITd+1R0
アプデ内容調べようと思って神wikiの方も見に行ったら不満コメかなりあったわw
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:34:08.24 ID:/YYCVyWS0
>>83
玉座は「渇望の玉座」があるから迷わないだろ別に、冬の祠は分からなかったけど

呪術弱体化でカタリナ集めへの足が更に遠のく…せめて確定ドロップしてくれよマジでプレイヤー舐めすぎ
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:34:43.12 ID:d999Zkr+0
1.4アプデの内容…
これお前らがうるさいからやってあげました感がでててうざいんだが

こんなもん最初からやっとけよって話
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:35:47.71 ID:uIZanjKY0
あと、今作は地続きのマップと言うよりステージ制のマップを
トンネルとかでつないだだけ
溶鉄城から土の塔が見えるわけでもないし
ドラングレイクから今までのステージが見渡せるわけでもない
宮崎さんならその辺絶対こだわってたと思うんだよな
今自分がどこにいるのか解るからこそ冒険してる感じがするのに
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:38:22.97 ID:W1W3CL330
冬の祠の一番の問題は
どう考えてもちょっと瓦礫超えるだけでドラングレイグに行けることだと思う
なんの意味があるんだよあの遠回り
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:41:48.23 ID:jHdI9McI0
>>88
実際RTAであの段差超えてショートカットしたからな
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:41:59.24 ID:DCfVxDP70
このシリーズってメインは骨太のARPGで、対人しようと思えば出来ますよって感じだったんじゃないの。
2はリリース段階でARPGとしての攻略の楽しさは糞MOBバランスで壊れてるし、パッチ来たら来たで中身は対人用の修正で、攻略に関しては適当にボスのHP下方修正とか。
このシリーズを対戦格ゲーにでもしたいのだろうか。
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:42:38.62 ID:OK4OS1QP0
対人バランス()とやらのせいで
プレイヤー側の火力は下がる一方
敵mobは相変わらずの高火力、高体力

ばかなの?
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:44:38.37 ID:T8Ak64Vf0
祭祀場の敵と戦ってたが一向に隙を見せない
4連くらいの攻撃の後、回避してからの派生攻撃でまた蓮撃開始
一生ブンブンしてる
アホらしくなって弓で引き撃ちしてたら部屋を隔てるとケツ向けて帰ろうとする
そこに一発撃ち込むとまたこっちきて部屋に数歩入ったら引き返す
なんなんだこのゲーム
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:45:40.60 ID:OK4OS1QP0
つうか、本気で対人ゲーにするつもりなら
まず先にラグ対策しろやって話だわな
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:47:27.26 ID:3R0eC5EL0
1番対人の中身がお粗末なのに対人ゲーになんか出来るわけないだろ
戦闘に占める技術や読み合いの割合が圧倒的に低い
装備でほぼ全てが決まるのが今作の対人
アクションRPGなのにポケモンのようなターン制の戦闘をしている錯覚を覚えるのは攻略だけではない
しかもターン制対人の中身もみんなガブ使えば良いじゃんみたいな内容マジfackだね
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:47:39.22 ID:JVJpGy420
>>87
マデューラから結構いろんな場所が見えるけど繋ぎ目がトンネルとか細い通路だからなんか違和感があるんだよなぁ
途中の道も見えるような場所があれば少しは違ったと思う
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:48:10.27 ID:6OhNrF0m0
フロムは今回かなりオンに重きを置いてるんだろうけどそのオンが糞バランスでつまらないというね
オフにまで調節失敗のしわ寄せがきてるし
もうどうしようもないというかパッチでどうにかなる気がしない
今後パッチ出しても更に混沌とするだけな気がする
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:50:20.39 ID:xdISSjWV0
古王ステージの火山どうしちゃったのってくらい手抜き背景なんだけど…
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:54:08.90 ID:OK4OS1QP0
ACで誰得オナニー仕様披露して散々批判されてたのに
ダクソでも同じ過ちを犯すとはな
フロムマジ糞
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:54:52.35 ID:DCfVxDP70
本日のログインボーナス獲得!「つるすべ石」

5月GW中は取得ソウル3倍!!

「ソウルが不足しています。ソウルを購入するためPSNストアを開きますか?」

10月の大型アップデートで、ドラングレイクにあの強敵2人組が帰ってくる!!

とかやり出したら見限る。人の像ガチャとか。
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:55:39.57 ID:T8Ak64Vf0
対人ゲーにするならまずレベルを廃止か、フェアにする仕組みないと無理でしょ…
対人ゲームで7:3の優劣がつくカードがあったらもうクソゲーだけどこのゲームじゃ9:1すらあり得る
固定されたキャラでの対戦ですら各ジャンル・メーカーバランス調整に苦戦してるのにARPGで対戦させてバランスなんか取れるわけない
対人好きなんかほっといて攻略きちんと作れよと
デモンズが評価されたのは嵐1での道場が楽しいって言われたからか?違うでしょ
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:55:51.34 ID:CwvdBbTv0
さすがにそんなことしたらシリーズ終わる
もう終わってるかもしれないけど
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:57:14.01 ID:sleWk9oY0
世界観のセンス終わってて注力してるのが対人戦闘って意味わかんねえよな
俺はもっと素晴らしい世界観に浸りたかったよ
月光エンチャが強かったとか知らねえよ
1日中スレでそんな話してる奴ばっかなんだけど何がそんなに面白いのか

初代モンハンをやって期待したことがシリーズ追うごとに俺の理想と乖離していったあの感覚をまさかソウルシリーズで味わうことになるとは
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:01:29.10 ID:PIv+lgCL0
谷谷のセンスの無さに加えて、明らかに新開発エンジンが失敗しているとしか思えない。
初期PVのクオリティを見ると、ミドルクラス以上のゲーム向けPCやPS4クラスの絵作りしてるし。
なんで発売して6年以上も立つマシンのスペックを見誤ったエンジンつくったんだろう・・・。
見誤った前提で作ってるから、仮面の男との戦闘とかアンディール館の一部とか削ったんだろうな。
アンディール館の削った部分、光源処理とかシェーダーのクオリティーが明らかに旧世代機じゃ無理な絵作りしてたし。
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:03:00.92 ID:rDQyVKo60
思い出補正だろうが何だろうがやっぱりデモンズ城3の侵入体験したら、
こんなんじゃ全然面白く感じないんだよね
あのエリア目いっぱいに使って縦横無尽に走り回って戦う感じがダクソ2には全くない
白やってても狭いところにごちゃっとまとめられた敵倒すか、ただの一本道を攻略するだけ
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:08:17.52 ID:W1W3CL330
なんだかんだ言われつつも前回の森も広いし乱戦楽しかったしなあ
今回何と言ってもまずマップがクソつまんねえ…
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:08:48.09 ID:nwR5etTy0
>>104
今回ステージ短い上に侵入してもホストの近くに召喚されるからつまらんな
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:09:13.78 ID:PvWk4/hP0
あのPV通りのグラになってたとしてこのゲームが良ゲーになってたと思うか?
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:10:05.53 ID:+YlA070u0
>>104
城3や坑道1で追いかけっこするの楽しかったねえ
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:10:08.24 ID:jlkfIBD30
渇望の玉座っていうエリア名に違和感がある
難癖と思われそうだから適当なことは言いにくいがなんだろうなしっくりこない
意味はわかるけど・・・うーん・・・
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:10:12.50 ID:MSIMxJwV0
決算とかで削りに削ってたんだろうなぁ...世界観やテキストのセンスはともかく、pvの作り込まれたアンディールや、没マップらしいドラン城下街や火継ぎの玉座とか攻略してみたかった
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:23:22.18 ID:IMI2MYDWO
さすがにこれやった後に過去2作に戻ってみたら色々とショボすぎて遊ぶ気にはなれんかった
しかしこっちはシステムがクソだしなあ
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:24:57.05 ID:xdISSjWV0
谷谷が前作前々作をプレイしていないという可能性…あると思います
黒森とかなんであんなに流行ったのかオンでちょっと遊べばわかるだろうに
なんで逃げる工夫もできないエリアで鐘守二人相手にしなきゃいけないんだよ
今ダクソしてるけど反動なのかすげー楽しい
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:27:18.53 ID:PvWk4/hP0
レベルデザインは確実に過去二作から後退してるよな
デモンズも各エリアの最終面は手抜きだったし
ダクソも後半のマップはひどかったけどここまで褒め用もないのとは
酷さのレベルが違う
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:29:29.41 ID:rJK6qG0m0
下方修正のオンパレードでオワコンだな
何故他を上方修正してバランスを取るって考えがないのか
オフのバランス調整すらまともにできない開発が対人のバランス調整に手を出すから破綻する
攻略組はパッチを消してやるしかなくなる
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:32:04.31 ID:m31e+8t+0
火力インフレ気味だから下方修正でいいよ
攻略のバランスもしっかり修正しないからおかしいだけで
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:36:07.81 ID:+cLxj3Ue0
イライラするだけだなこのゲーム
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:37:43.30 ID:fTHowrN40
んー新キャラでやってみたがサインないな
ほんとにこれ今ホットなネトゲなのか
無印より状況がひどいぞ
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:39:00.50 ID:PvWk4/hP0
攻略がむずくなるのは初期ver.は難しくてよかった厨が湧いてこなくていいんじゃないのかw
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:41:47.70 ID:OK4OS1QP0
フロム社員はユーザ目線でダクソ2を評価してみろや
このクソゲーをどうやって遊べっての?
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:43:41.19 ID:NtI8oyErO
ホットとか昔からニッチなゲームで有名です
ホットはモンハン
500万本は売れてる
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:49:10.93 ID:sleWk9oY0
>>113
デモンズのエリアラストは容量の関係で一面削ったんじゃなかったか
あれはあれで再挑戦しやすくて良かったが

今回再挑戦してやるぞ!ってボスがいないんだよなあ
ただひたすら面倒くさかった
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:50:53.19 ID:fTHowrN40
初級者と廃人両極端の意見を鵜呑みしすぎな気がする
対人に注力する素振りが見える割になぜか怯み抜けが無いし
構成をデモンズに似せているが篝火配置がシームレスと調和してない
要望の吸い上げはしてるみたいだが反映の仕方がおかしい
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:55:42.62 ID:SkYKo8Sh0
怯み抜けとかいうバグはNG
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:56:44.57 ID:uJ1c+cpk0
バグで250万ソウル消失しました
今までお世話になりましたさようなら
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:02:26.68 ID:nOMcZxCI0
実際怯み抜けがなくなったから後出しブンブンゲーが加速してクソゲーになってるんですが…
ハベル盾構えてこっちの攻撃の後に軽量武器振るクソ青に遭遇してから強靭と怯み抜けは偉大だったのだと気づいた
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:11:15.45 ID:qnITd+1R0
こういう対人厨は対人鯖作って隔離すればいいのに
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:14:23.58 ID:DUXLxvYB0
消費アイテムの種類、指輪4枠、装備重量、ステ上昇、ステ振り直し…ここら辺も、もうなんか色々お互いの独立した意味を打ち消しあってる気がするんだけど…
色水とかで回復できるならエスト瓶いらんし、それは火防女みたいな…重要そうなテーマを侵食してないか、大丈夫なん
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:21:04.86 ID:m31e+8t+0
>>127
もう前二作のコンセプトなんてどっかいっちゃったんだよ
ステ振り直しは取り返しがつかない状態じゃなくなって良いと思うが
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:24:59.61 ID:T8Ak64Vf0
案の定本スレで修正で難易度低下許せない、修正前にやった俺はすごいが湧きまくっててワロタ
こいつらと対人厨みたいなのが他のプレイヤー追い出して衰退した他ゲーと同じ道を歩むんだろうなぁ
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:32:02.65 ID:eAhZ3sLEO
何かやたらプレイヤーのせいにしたがる馬鹿な人が湧くけど責めるべきなのは
さして多くもないただ大きいだけの声を信じて方向性を曲げる製作者だよね
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:33:18.69 ID:fTHowrN40
このシリーズはSL120を軸に構成しなきゃならんと思うんだが
周回極悪モブ配置とか取得量マッチとかが何故これより優先されるのかわからんのよな
ビルドの楽しみが全て死んでる。一体どこを目指しているのやら
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:33:28.06 ID:nOMcZxCI0
せっかくレギュレーションあるんだし
修正verと今までのverを選択できるようにすればいいのに
コレで同じ穴の狢同士で住み分け、隔離すればいい
これで自分が快適だと思った前作の仕様口に出しただけで対人厨のレッテル張られたりしなくて済む
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:35:19.13 ID:DUXLxvYB0
>>128
なるほど
振り直しはたしかに取り返しのつかない状態、ありえますものね
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:36:58.52 ID:m31e+8t+0
まぁダークソウルがどういう方向性なのかは二作目でハッキリしたしもうデモンズソウルのようなゲームは確実に出ないだろうから求めても仕方ない
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:42:55.85 ID:PvWk4/hP0
このシリーズの今後はもう俺の求めるゲームではない方向へ行くようで完全にどうでも良くなったわ
今思えばデモンズでフロムのゲームに引っかかったのが何かの間違いだったのかもしれん
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:44:29.04 ID:EV6bGjPO0
次回のパッチをもしするのなら

○ローリングや盾構え・武器モーションなど、キャラの動きを早くする。(少しではなく、思い切ってデモンズくらいに)
○武器チェンジによる怯み抜けを復活
○大きい白サインの石は時間無制限
○赤オーブ復活
○武器の補正値をUP
○ホストがエストを飲んだ時、白ファントムも回復


くらいはして欲しいな…


あ、マッチングの問題もあるのか^p^
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:47:20.35 ID:R/11D0VA0
白側にも「召喚しています」表示は欲しい
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:47:51.55 ID:rJK6qG0m0
インフレしてるのはモブ側だけでプレイヤー側はステ50で頭打ちなんだからアプデで更に怠くなるのは明らか
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:49:36.38 ID:m31e+8t+0
>>133
正直器制限も要らないと思ってる
今時ステ振るゲームなんかだいたい振り直しあるし途中で「何か間違えた気がする」って思った時にビルドを見直せるのは良いことだと思うんだよね
それで失われる面白さなんてそんなに無いと思う
別に割り振るポイントが増えるわけでもないし確実に強キャラになるわけでもないし
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 02:57:39.13 ID:+YlA070u0
>>139
そういうゲームはキャラ選択時に大枠で個性が決められてるゲームじゃね
なんでも出来るってのはゲームの面白さには決してつながらんぞ
むしろ制限ある中で試行錯誤するのが醍醐味だろ
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:00:45.62 ID:Gr5iErcXO
なんにしても発売日に買うことは今後もうねーわ
一年くらいして不満点がだいたい改善された頃評判見て買うかどうか決めるようにする
そもそもソニーが関わってないフロムの地力なんてこんなもんだったんだよなあ
今にして思えば何を期待していたんだか
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:04:59.27 ID:XU2nWtK00
この調子だと1年待ったら過疎だったとかありえそうだな
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:07:30.99 ID:fTHowrN40
無印スキルシミュで上手く1/4ロリに収まった時のよっしゃ来たという喜びがない
軽ロリを手に入れるのに犠牲にしたステをPSで賄うのがモチベに繋がっていた
攻略と侵入が機能してたのはこの部分なんだが何で捨てちゃったのかねぇ……わからん
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:14:51.71 ID:m31e+8t+0
>>140
いや全能力50振れるレベルにでもならない限り何でもできるキャラにはならないじゃないの
それか途中でキャラの特性変更できるのが何でもできるということで気に入らないのか
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:18:48.77 ID:/YYCVyWS0
>>144
なんか「何でもできる」に噛みつきたがる人いるな
たぶん「何か一つ伸ばす」もしくは「二つ以上伸ばすかわりに何か犠牲にする」っていうステ振りの方が楽しいって言いたいんだと思うよ
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:20:15.41 ID:/YYCVyWS0
あっなんか俺の方がミスった気がする…
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:35:58.01 ID:m31e+8t+0
うーん?能力値が9個もあるんだから全て50にするだけでもLv400くらいは必要じゃないのかね
Lv200くらいまで上げてそれでも特化できるのは2、3個くらいだし
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:38:00.33 ID:PvWk4/hP0
制作側の意図としてはなるべくスキルレベルを上げさせたい
マッチングのためにスキルレベルを上げないでおくのは製作者の意図に反する行為だったんだろ
それが今回のソウル量マッチングとステータスの増加に現れてる
これは宮崎も似たようなこと言ってたんで今後のソウルシリーズに期待できない原因の一つがこれ
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 03:41:45.45 ID:nOMcZxCI0
SL250あればフルハベルで中ロリして脳筋武器振り回して闇魔法撃つスーパーマン作れるよ
実際筋力と技量って武器持つ為のステと化してるからそこまで重要じゃないし
体力と生命と持久と信仰理力は指輪でブーストできるからな
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:11:45.05 ID:+YlA070u0
>>147
何でもできるってのは再ステ振りに限らず
敵は枯れるようにしました、でもそのままじゃ問題なのでアイテムで戻せるようにしました
攻略しやすいように篝火いっぱい置きました、そしてどこでにでも転送できます
とかこういうのな
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:17:13.56 ID:W1W3CL330
というかレベル300くらいが平均になっても99まで普通に能力伸び続けたら、まだそんな問題なかった気もするよ
なんでレベル倍以上上がりやすくしたのに、今までと同じようにに40行かないくらいで鈍化するようにしちゃったのか
それじゃ効率考えたら万能型が増えるに決まってるじゃん
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:26:34.89 ID:m31e+8t+0
>>150
それのどこが「何でもできる」って話なのかよくわからない
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:29:38.53 ID:/JIiJQX40
デモンズ世界記録保持者の一時間44分のRTAの動画見たけどコレどうなんだろうな
やたら途中で篝火焚いててめっちゃ難しいんだろうなーって思った。

武器壊しで指輪壊れたりしたら崩壊だろうし
そもそも武器耐久回復するのにカガらなきゃいけない部分とかもありそうで
ダクソとかと比べてストレスフルになりそう。

二刀クラブで最後まで行ってたから研究の余地はまだまだありそうだが、
日本勢でRTAするやついんのかな。
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:31:43.37 ID:nOMcZxCI0
能力補正値上がらないのはフロムの対人面での調整だと思うけどさぁ
上がらなくしても防御700HP2000あっても属性大剣スタブで即死するクソゲーなんだよな
結局超火力なくせてないし敵も固いから補正制限が攻略でデメリットになってるしで何がしたかったのか本当に分からん
超火力ゲーはデモンズの頃から嫌われてたのになんで攻略と対人両方こういう風にしちゃうかね…
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:49:24.51 ID:/JIiJQX40
まあダクソと比べりゃ面白くはなかったけど
金返せってレベルではなく、まあまあ値段なりには楽しめたかなって感じだな。

手放しで褒めたいところを上げるとすれば
二刀要素
対人で当て辛く攻略に純魔の近接手段をいれたソウルの大剣
雷の大槍が複数容易に取得できるようになってアンバサが楽しくなった点
侵入の無制限解放が二周目から&青の守護者召喚システム。
くらいかな

吸香を筆頭にアマナとか古竜とか罵倒の限りを尽くしてやりたい要素が
褒めたいところの倍くらいあるが。
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:55:22.29 ID:Ez1vkGGa0
デュナシャンドラのビームって闇属性かよ
思いっきり魔術系のグラフィックなんだが
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:56:22.44 ID:NqhsMNyK0
ハベル着てて体力2000あったのに
けつ掘られて一撃で昇天したぜ
しかも短剣で
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 05:02:15.33 ID:6Ng0pTya0
もう売る事にした
こんなに早く売るのはPS3版のGTA4以来だよ
本当にいい加減にしろよ
こんな出来にしか出来ないならもうゲーム作るな
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 05:14:14.77 ID:dwa+KXQa0
下方でダルるくなったし流石にやめるかなぁ
対人は重要な要素だと思うけど
それで攻略まで振りまわすのは勘弁してほしいわ
皆周回するわけでも対人目当てでやるわけでもないんだから

後下方メインの修正はあれだわ
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 05:19:01.83 ID:Hk0HMRRd0
さっさと売ってこい

お前ら少数派が消えた所で過疎ったりはしないんだから^^
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 05:19:09.77 ID:QVHBRucG0
・NPC「ミラのルカティエル」「巡礼者ベルクレア」「ウーゴのバンホルト」「蠍のターク」の防御力を上方調整
このまともなAI組めないからただステータス上げてみましたのやっつけアプデ
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 05:19:25.56 ID:Q2cnoIOe0
ほんとそれ。対人なんて興味ないんだよ。なんで攻略してる人がとばっちり受けなきゃならないんだ。
まだ2周目の途中だけど、やる気が一気になくなった。
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 05:40:35.62 ID:yGW6tBh10
レベルダウンokにして、死合は100 200 300とかの完全レベル固定にしてしまえばいい
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 06:03:33.72 ID:uktjhNQQ0
全体のバランス見直さないといけない上方修正より下方修正の方が楽だしな
オン要素、特に対人要素あるとあれ弱体しろこれ弱体しろって下方望む声の大きい人が目立つのは常だし
このゲームだとそれに対する文句はPS無いだけ下手くそ乙で封殺出来るからちょろいよね
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 06:08:41.12 ID:WcrpvjgI0
>>161
AIを組み直すには数値変更するだけのレギュレーションじゃなくて
ゲームプログラム本体を弄るパッチでの修正が必要になるから気軽にはできない。
いや、フロムにはその辺弄るもないんだろうけど
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 06:31:56.63 ID:rJK6qG0m0
アプデ前後に火消しを使うのは毎度のことか
ACからまるで変わらんな
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 06:35:08.28 ID:SWKUvLRn0
マップがつまらん
白がつまらん
色々ふざけるの楽しかったのに
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 06:46:35.17 ID:md1Nw0c10
しばらくはアプデあてないでオフでやるかな
奔流や槌弱体化されて周回攻略とか想像しただけでため息が出る
引き換えに近接や回避が強化されたとかならまだしも
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 06:50:46.81 ID:r4qoyxrY0
隠れ港の船バグなおしてくれ、船まで隠してどうする
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:04:12.63 ID:dWXCpL660
初めてデモンズやった時はホントにワクワクしたなぁ
あの感覚はもう味わえないんだろうか
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:04:28.88 ID:bLipGdFI0
攻略勢って歯ごたえある難易度が良いんじゃないの?
魔術呪術の糞火力に甘えた脳死ぶっぱでお手軽攻略できなくなるのがそんなに問題なのか?w
対人対人言うけど、ボスや雑魚は魔法避けない分むしろ攻略の方がぶっ壊れてたじゃん
白もホストもどいつもこいつも呪術魔術ぶっぱばっかとか叩かれてたじゃん
脳死プレイしたけりゃ無双でもやってろよ攻略勢()
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:07:19.53 ID:wuRFaJde0
>>170
PS3持ってないから今度本体ごと借りるんだぜ
1が良くて2でガッカリしたから評判の良い初デモンズが凄い楽しみ
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:20:37.27 ID:T8Ak64Vf0
パリィとスタブ戻してくれて斬撃の通りをよくしてくれたなら呪術魔術なんか修正してくれていいけどな
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:45:29.30 ID:r0hCEYCNI
敵の武器振りかぶったまま走ってくるのやめてくれ
あんなバカボンのお巡りさんみたいなマヌケな見てくれなのに絶対避けられない

なんで敵だけマスターガンダムの格闘並に近接優秀なんだよふざけんなクソが
遠くからブッパするしか無いのに奔流弱体とか意味が分からんわ
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:46:42.88 ID:Oh6gVzix0
尼レビューの★5は総じて臭いな
そういうのは参考にならないが圧倒的でコメントでも突っ込み入れられてる始末
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:55:01.60 ID:EULo2THf0
>>175
やってねーだろwww的なのあるよな
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:57:18.54 ID:PfDCBSsc0
祭祀場の大槌糞野郎アプデで直った?
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:58:08.31 ID:LeEOvgnT0
おまいら叩いてすっきりしたか?
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 07:58:42.90 ID:nVW2VjHf0
>>171
歯ごたえある難易度ってのが今回一回もない
今回攻略してて感じるのはただただめんどくさいってだけ
だから火力下がるのいやな人はいやなんじゃないかな
俺は今回の攻略面に関しては配置とかマップとかもう取り返しのつかない点が多すぎてあきらめたから、もう何でもいいけど
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:06:22.15 ID:d12iBS8V0
探求者はくべたらその周辺の敵無限湧き(トカゲは除く)でいい
強くなってもいいけど周回しても直らないのなら強くすんな
2,3回くべて出なかった後からのマラソンが即死ゲーで糞過ぎる
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:08:04.46 ID:1meW4eqN0
今回は狭い所や細いところが多過ぎる気がする
死の多様性()とか言ってたけど、mobに挟み撃ちで殺させようとか、プレイヤー落下死させようとか安易なステージ構成に敵配置
大きな拾いステージ作るにはマップ構成とか道とか考えるのに苦労するから、細い一本道繋いでやろうみたいな
だから今回は地図が非常に書きやすい
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:16:40.92 ID:n/kV5KhO0
正直「ダークソウル」じゃなく、なんとかソウルでよかったろこれ
一から世界観やら作る能力もなかったろうし、
この名前じゃなかったら売れてもなかっただろうけど
それ以上に続編として出してしまったことによるダメージがでかすぎる
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:28:29.97 ID:bLipGdFI0
>>179
攻略目当てで買って、その攻略がめんどくさいって感じるんだったら
もうその時点でその人にとって価値の無いクソゲーなんだから、つべこべ言わずさっさと売ってくれば良いんじゃないですかね?
お前さんの言うとおり、攻略に関してはもうパッチでどうこうなるレベルじゃないってのは分かり切ってるだろうに
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:30:05.75 ID:94Qq7HpJ0
   ↓     ↓     ↓     ↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396147189/76
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:42:42.08 ID:DnGDgKau0
作ってる人が違うから同じシリーズでも全然仕様が違いますよ
前作の問題点とか知らないから同じ失敗をまたしますよ、っていうのがほんと有っていいレベルなのかと
デモンズからダークより別ゲーになって大劣化してどうすんだ
何回も出てるけど、ほんとこれがエターナルリングみたいな単発別ゲーだったら、ただクソゲーだったねで笑って済ませられるのに
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:50:10.42 ID:4UkHSVAm0
2周クリアしたらやることねーだろ
トロフィーコンプだのアイテムコンプだのアホな作業は時間の無駄
他のゲーム楽しもうぜ^^
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:52:06.58 ID:ugLo812K0
まぁ今作で信用を完全に失ったから次回作出たとしても様子見ですわ
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:56:27.97 ID:8YovZfQt0
>>187
NBの時にも似たようなコメみた
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 08:58:19.90 ID:Oh6gVzix0
攻撃の追尾性どんどん悪くなってて笑える
今回は結晶トカゲにも攻撃が当たらんし
これで難易度アップ()とか頭湧いてんのか
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:02:08.44 ID:d12iBS8V0
アクション回りは1回デモンズに戻してみてほしいわ
スマブラDX→Xの変化に似てる
余計なことというか邪魔な仕様というか
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:13:06.90 ID:TP389WQp0
>>182
ぶっちゃけ1でたときのがダメージでかいとおもう
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:16:01.22 ID:Oh6gVzix0
しかし攻略勢って単語は何だw すっげえ臭いんですけど
いかにもニコニコ臭くていいね
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:27:44.38 ID:ugLo812K0
チャリオット戦の死霊術士?だっけか
アレを叩こうとちゃんと自キャラの前に捕らえて右スティック押し込み
何故か斜め後ろの骸骨にロック
何なのこの糞仕様もうほんと嫌がらせがしたくてたまらないんだなと
操作性でストレス与えて難易度上げるとか愚の骨頂
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:27:47.75 ID:15YwpbrO0
別にこのゲームに限らないけど
難易度高くするってのと面倒にするってのを勘違いしてる残念な人多いよね
開発にこの手の連中が居て指揮取ってたりすると最悪
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:36:13.49 ID:IMI2MYDWO
SLマッチングにしてパリィ、ローリング、スタブ仕様戻してくれたら 魔術呪術月光が糞火力だろうがステージ、ストーリーが糞だろうが別にかまわんわ
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:42:03.39 ID:K58dwU5s0
攻略するステージがあってその攻略することを妨害することが本来の目的なんだから対人だけで考えてる人は本来の目的から外れてるわ
このゲームの対人道場はやろうと思えば出来ますよの対人だからな
俺も対人厨だけどこれは勘違いしちゃあかんわ
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:42:09.91 ID:z/Echj880
スゲー萎えた
もういいわこんなの

しね
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:48:04.70 ID:ugLo812K0
侵入の何が嫌ってこっちは対人なんかする気がないのに強制的に対人させられる事
相手は対人したくて入ってきてるわけで意識のズレが物凄いのよ
仕合だの修練だのがあるんだからそっから出てこないでくれ
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:50:16.98 ID:7RUYg7/H0
鎧を着こんだりしてる硬い敵相手に斬撃が弱いのは納得できる
たとえば石像兵士に斬撃が通じにくいとかね
でも貪りデーモンやネズミボスにはめっぽう強いとかそういうのがあってもいい。
今回の出血属性武器ってなぜかフォルシオンにあってシミターや刀にないってのがおかしい
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:51:08.22 ID:EULo2THf0
>>198
ソウル体やら亡者状態で避けられてたのに今回は強制だもんな
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:51:49.47 ID:7RUYg7/H0
>>189
弓矢や魔法がないと倒せないトカゲとかいるよね。
プロロでもでなくて篝火にあたらないといけないからめんどい
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:55:34.78 ID:7RUYg7/H0
白の時間制限を改善してくれないと2週目やる気がしない。
周回プレイはオンじゃないと楽しみが減ってしまう
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:55:41.08 ID:oJB2YGVv0
前作アノロン綱渡りで竜弓で狙撃されるとか
竜弓騎士2体前の崖で怒りされるとか
センの古城でギロチン前ハベルガン盾されるとか
そういうウザい厨闇霊攻略するの面白かったけど
今回はそういうの無くて侵入されてもほとんど格ゲーなんだよなあ
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 09:59:31.46 ID:IGgve/tE0
相変わらず敵の攻撃がホーミングするのがなあ
近接攻撃はまあ100歩譲ったとしても、弓矢がホーミングしてくるのは納得いかねえww魔法かよww
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:04:27.67 ID:d12iBS8V0
溶鉄城とかアンディールが隠れ港くらいの感じの長さなら良エリアだったと思うのだがなあ
雰囲気いいし白ファン制限時間なくせば
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:08:43.20 ID:7RUYg7/H0
今回、擬態で思いっきり騙されたことあるわ。
いやあ、擬態主はさぞかし痛快だったことだろうw
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:15:51.59 ID:4mEPFccM0
一回クリアするだけで70時間くらい遊ばせてもらったからな。
満足だろお前ら。
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:17:19.43 ID:7RUYg7/H0
>>207
ゼルダなんかと比較すると十分満足なんだけど、デモンズやダクソは複数のキャラ育成や共闘プレイで100時間とか余裕で超える時間遊べてたから
それらと比較すると不満です
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:19:35.51 ID:IGgve/tE0
正直ダクソ2の駄目なところは
全体的なセンスでしょ

世界観
マップ
NPC
敵キャラ

全てセンスが、デモンズやダクソの頃から劣化してる
個人的にはマップの繋がりが薄すぎ、本当にダクソやったのかこいつらって思うほど
正直マップは一本道と殆ど変わらない
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:22:51.94 ID:vS8KKMoc0
操作感を毎回変えるってのがいただけない
プレイヤーにはマッスルメモリーってものがあってだな・・・
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:24:50.73 ID:TfEk9noE0
どんどん糞ゲーになっていく

デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:43:21.63 ID:sleWk9oY0
人間性を無くしたのだけは絶対に許さん
あれこそ名前といい人としてのそれを取り戻す設定といいセンスの結晶だったろ(と個人的に思ってる)
生身じゃないのに侵入ありにして2周目から侵入活発にして黒ファン超火力の糞ゲーで糞ステージにイライラしてんのに対人厨を蔓延らせるとかもうね
本当に馬鹿なんだなと
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:45:10.09 ID:m9QRqQFy0
ダクソ1をやってもいないのに引き合いに出してる奴が多くね?
明らかに動画かwiki見て知ったような知識で語ってる奴がいる
すげえくさいんだけど
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:54:50.10 ID:IGgve/tE0
バックスタブの音なんで削除にしたの?
あれは絶対に駄目だろ
スタブったのときのあの快感がなくなったわマジ
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:55:46.37 ID:f3BS759u0
呪術・月光・魔法弱体とかこんなのテストプレイで分からないものなのか
今度は刀闇エンチャを弱体させるのかね
てかテストプレイと変わらんな、対人の奴らの声が大きかったのかね
これからも都合でボンボン変えられるとモチベ下がる奴多いだろうな
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:59:03.14 ID:D7W1xvOK0
たけしの挑戦状やデスクリムゾンなんかとは別方面でクソゲー

シリーズのファンを裏切るという意味で間違いなくクソ

四次元殺法コンビの「よく頭のおかしいクリエイター気取りの〜」のAAを思い出す
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:59:46.56 ID:8YovZfQt0
そういえば昔、フロムは自分らでテストプレイすると思い入れが強くなるからしないってみた気がするけど
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:22:52.03 ID:SpGCpRnA0
ダクソも結構クソだと思ったけど
それを軽々と上回るのを出してくるとは思わなかったわ
全てが焼き増しで更に劣化 自分たちで良くしようと思った箇所が見当たらない
コピーをコピーしまくって文字が読めない位のレベル
219名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:24:09.99 ID:r0hCEYCNI
円の聖鈴始めアイテム置いてある足場ふざけてんのか

改造マリオとかTAS専用メトロイドみてーなノリで作ってるだろ

死ね
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:26:02.59 ID:IGgve/tE0
アイテム管理はマシになった、マシになった程度だが
あとメッセージ書いたもの読んだものの履歴見れるのとかも良い部分

ただ他の部分が駄目すぎる・・・
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:40:01.61 ID:YZzNIG3M0
>>194
これよく出る意見だけど
じゃあお前ならどうするの?
222名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:45:22.46 ID:huMVy2/i0
さっき鏡の騎士倒した所だが今作は繋がりはともかくエリアのチョイスはそこそこバランスよく悪くないと思うが
ザコが多くて硬すぎたり長距離精密狙撃や魔法連射やらで陰湿さと面倒臭さが凄いな
ボスにストーリー性がなくデザインもしょっぱい上に小さいのも個人的に致命的
つかガン盾ぐるぐる戦法でほぼ初見攻略可能(硬いだけ)or数の暴力のほぼ二択のような気がする(熔鉄は除く)
でかくてローリング駆使し裏取ってやっと攻撃通るとか部位破壊すると行動パターン変わるとか
刺斬打属性投擲で装甲剥ぐとか掴まれ攻撃中に投擲で弱点狙うなどの
一人プレーでちょいマゾ、白とプレーしてより楽しくなる仕掛けを期待していただけに今作は退屈すぎるよ

デモンズと前作はまだその辺の調整が上手いこと出来てたのにどうしてこうなっちゃたかなぁ
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:45:25.18 ID:BqJ9I1QU0
難易度ってもんを履き違えてるのは確かだな
じゃあお前ならどうする?とか的外れも良いとこ。何あほな事いってんだか

あと即死にすとけば難しいだろ?って言うカプコン辺りが大好きな手法もウザい
224名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:45:28.64 ID:e+Wp13kY0
続編なんだから前作の設定をないがしろにしないでくれ
黒騎士武器に炎属性付加した馬鹿は誰だよ
225名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:52:29.97 ID:EULo2THf0
そういや今回トラップらしいトラップ見てない
いや、敵がゾロゾロはノーカウントで
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:53:26.83 ID:D7W1xvOK0
混沌のデーモンと対峙した武器に炎属性って頭おかしいよな

どうせ薪の王の部下だからだ炎でしょみたいな短絡的思考なんだろう
227名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:53:41.05 ID:8atMdNie0
黒騎士シリーズは竜に対抗するために炎に強い武器防具であって、炎属性じゃあないよなあ
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:54:58.61 ID:YZzNIG3M0
>>223
どこが的はずれなんだ?
例を出せと言ってるだけだよ。

難易度は高いがプレイヤーはストレスなく自分の意のままに爽快に動けて
満足感を与えろでも殺すなとか実際無理だろ。

俺はこのシリーズにダークファンタジーらしい世界観を求めてプレイしてるので
やるならアクション的な要素もっと削ぐけどね
229名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:55:48.43 ID:iCoOhE6X0
やっぱりスタート直後の転落死とかの理不尽さがないとものたりないよなみんな
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:57:07.37 ID:3R0eC5EL0
>>228
それで出来たのが今作のような遠距離魔法ブッパゲーじゃ世話無いけどな
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:57:08.75 ID:YZzNIG3M0
面倒が嫌ならそれこそランダムエンカウントで対戦格闘ゲーム突入にするしかなくなるが?
でも君ら対戦格闘ゲームとかできないでしょ?

たも道場なんかじゃ格ゲー並みの精度求めるんだからいみわからん
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:06:00.89 ID:IGgve/tE0
敵の火力上げて、狭い部屋に敵多めに置くのがダクソ2の難易度が高いということ
普通に斬り込んだら死ぬので、遠くから弓矢でチクチク1対ずつおびき出して倒していく
こういう場面が多い

相手はスタミナ無視の連続攻撃×人数で押してくるのに対して、こちらは鎧なんて飾りみたいなゲーム
ボスの前に大型敵を必ず複数配置するとかばっか

メタルギアでエレベーターの前にメタルギアレイ3体くらい置いてる感じ
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:07:59.41 ID:nxJSp+xo0
>>221
腐れ谷谷クズ&バンナム「これよく出る意見だけどじゃあお前ならどうするの?」
自分で考えろやカス。
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:08:32.64 ID:n5oHze9c0
ただえさえ敵側の火力と数がインフレして新規バイバイだったのに、救済になってたものを根こそぎ潰しちゃったな・・。
プレイヤーの逃げ道を塞ぐしかない典型的な素人調整だね。

初心者層が逃げ出したらそれを餌にしていた中級者以上も居なくなるだろうし、過疎ゲー一直線かも。
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:09:21.26 ID:pTW98Tyq0
糞カメラワーク、
糞シナリオ、
糞もっさり動作、
糞マッチング、
糞リスポーン制限、
そしてチーター蔓延状態

マジ糞ゲー
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:10:23.36 ID:YZzNIG3M0
うーん、相手には自分の理想を押し付ける完全な受動タイプのプレイヤーが多いんだな
出されたものを自分でうまく遊べないというか。
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:10:46.88 ID:nxJSp+xo0
>>228
無能谷谷クズバンナム「アクション的な要素もっと削ぐ」
無能谷谷クズバンナム「ランダムエンカウントで対戦格闘ゲーム突入にするしかなくなる」
早く辞表出してくれーーーーーー
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:11:56.39 ID:BpsUK3KX0
>>224
混沌のデーモンと戦っているうちに、デーモンの持つ火の属性に影響された とかを匂わす一文があれば違うんだが、
>>226な気がするな
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:12:31.36 ID:nxJSp+xo0
>>236
無能谷谷クズバンナム「自分の理想を押し付ける完全な受動タイプのプレイヤーが多い」
無能谷谷クズバンナム「出されたものを自分でうまく遊べない」
いい加減にしろやーーーー
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:14:14.20 ID:3R0eC5EL0
デモンズ、ダクソからソウルシリーズは感覚的なシンプルアクションで有りながら
奥が深い対人要素が売りだったのになぁ
アクション劣化させてRPG要素に力入れましたならまだ理解は出来るが
今作はそのRPG要素も糞アクションも糞何もかも糞だから文句出てるのを谷村は理解してないんだな
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:16:55.31 ID:iLfmgYYo0
カメラ位置、操作性レスポンスこれだけでも改善すれば印象は変わるのにな
アクションゲームなんだから一々読み込むのはいかんでしょ
ストーリーやエリアはもう変えようがないから諦めてる
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:17:49.69 ID:IGgve/tE0
>>236
もともとデモンズから受動的なゲームなんだよこのシリーズは
プレイヤーはスタッフが用意した鬼畜マップを何度も死にながらクリアしていく
それでもデモンズには達成感があった、バランスが良かったんだろうな
そこらへんの調整が製作者の腕の見せ所なんだろう、だからオリジナルタイトルでありながら世界中でヒットしたわけ

ダクソあたりから疲労感のほうが勝りつつあり、ダクソ2では面白いボス戦なんか一個もなくなった
それでもダクソはアノールロンドに行った時の感動は凄かったし、シームレスマップの可能性を見せてくれたんだ
荒削りだったけど
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:18:16.01 ID:Z8Qvb6g90
対人が売りとか言ってるのが幅利かせてる時点でソウルシリーズがクソゲー化の道を歩むのは止められないだろうな
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:18:19.15 ID:3LeuL07w0
ダクソ1なら絶対パリィできるってタイミングでパリィしにくいのが辛い。
ダクソ1のパリィタイミングは実はある法則があった。一部例外はあるけどね
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:18:35.13 ID:n5oHze9c0
>>236
ラーメン屋でラーメンを頼んでゴキブリが浮いてても喜んで食べるの?
最低でも「これは食べられない、代えてくれないか」と店主に一言言うと思うけれど。
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:19:03.81 ID:U2YqsjF6O
>>236
そりゃ金払って出された料理が不味かったら文句言うだろ
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:22:06.10 ID:Z8Qvb6g90
料理に例えるならデモンズは蟹だな。食べにくいが身は美味い。
ダークソウル2はシジミ。食べにくいし不味いし身も小さい。
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:23:11.29 ID:QbZ0+xjT0
シジミに失礼だろ!
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:23:56.24 ID:o9jygPWH0
いろいろ言いたいことはあるがとりあえずダクソUやってて一番楽しかったのは
竜誓約のために鱗集めで覇者指輪素手やフルハベルでタイマンしてる間だったわ

竜誓約は割と近接マン多いから好きだ
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:24:05.29 ID:3R0eC5EL0
>>243
対人がウリじゃない今作は早くも過疎過疎だけどな
だいたいデモンズからそうだけどただ白呼んでクリアするだけのゲームならここまで売れてないってのを理解した方がいい
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:24:14.89 ID:3LeuL07w0
シジミは美味いし体にいいだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:24:54.37 ID:GQiWpA2/0
工作というか真性くさいのがいるな
もう末期だな
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:26:24.24 ID:niU8/7SLi
>>247
ダクソ1はタニシだな
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:27:30.21 ID:Oh6gVzix0
武器バランス取るの大変なんだから結局デモンズ型の特化派生用意しといたほうが
調整簡単で装備のバリエーションも増えるんじゃないのか
防具も強化不可でいい気がする
どうせ調整しきれないんだからシンプルにしときゃいいのに
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:29:00.72 ID:AIcJLllGO
ゲーム側が殺す気満々だとユーザーの遊び心が発揮されにくくなるのは当然っちゃ当然
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:29:23.77 ID:LbUoUMz20
シジミは出涸らしは不味いが、普通に上手いから出汁取りになるのだ
ダクソ2と比べるとかシジミに失礼

っていうか対人対人言ってる奴らは声がでかいけど人数が少ないって分かれよ
対人いないから過疎とか、普通のゲームは一ヶ月でみんなクリアするし
対人やってる奴らがいくら居た所で攻略する初心者(この言い方がすでにおかしいが)には全く関係ない
赤ファンは生身プレイ中のステージのお邪魔要素であって、対人要素じゃないよ
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:29:59.84 ID:IGgve/tE0
緩い繋がりがソウルシリーズのコンセプトなんだから
対人メインにもってくるのはそもそも間違いで
侵入なんてのは普通のダンジョンRPGに緊張感持たせるための要素でしかないことを忘れないで欲しい

対人要素を否定はしないがな、ただダクソ2は対人要素もクソだわ
鐘守なんてホスト側になんのメリットもなく、ネズミーランドは灰霊側になんのメリットもなく
死合と修練なんて契約分けてる意味がないくらいやってること同じだし
青の守護者とかもう絶滅危惧種
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:32:59.74 ID:5tFj9AlHO
突っ込むのも野暮かもしれんが例えるんならせめて貝か甲殻類かどっちかに合わせろよw
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:34:17.80 ID:LbUoUMz20
対人やってる奴は、オンライン対応の格闘ゲームとかVSシリーズとか
もしかしたらネトゲと勘違いしてるのかもしれないけど
これはオフゲーARPGにオン要素(COOPや対戦機能)が付いた、バイオ5みたいなもんなんだよ
ARPGとしての出来と、緩いオン要素が見事にマッチングしてデモンズソウルが大ヒットしただけ
対人要素中心でやりたいならソウルキャリバーでもやってた方がいい
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:35:54.65 ID:3R0eC5EL0
>>256
クリアして終わりの奴にはダクソ2みたいな感じの仕様が良いんだろろうな
だがこのシリーズのプレイヤーは色々なビルドのキャラを複数作るってキャラクリも楽しんでいた
キャラを複数作るからオンが過疎りにくいってメリットがあった
デモンズ、ダクソが長い時間プレイされてたのは面白いやり込み要素が有ったからに他ならない
それが対人言ってみれば侵入や協力プレイなわけだ
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:38:08.23 ID:kAxDNOtL0
クリアして終わりでもこんなプレイヤーの行動に制約がかかるゲームはごめんだ
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:39:15.16 ID:IGgve/tE0
対人というか自分の作ったネタキャラ見て欲しいだけって感じ
ダークなどうぶつの森

ダクソ2の侵入で一番面白いのは擬態だわ
樽が前から突進してきたときは思わず笑った
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:42:17.52 ID:LbUoUMz20
>>260
このシリーズのプレイヤーは、とかどんだけ選民思想なんだよ・・・馬鹿じゃねえのか
デモンズが長時間プレイされてたのは、ゲーム自体の出来が良かったからで
別に対人要素が素晴らしかったからじゃねえよ、ソウルの器とかいう変なものもなかったしな
最終的に続けてた信者みたいな奴らは対人以外やる事ないからずっと対人やってたみたいだが

っていうかデモンズからやってるのが対人大好きな自分達だけ、みたいな考えいい加減止めてくれる?気持ち悪いから
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:42:53.61 ID:6Ng0pTya0
確かにダクソを400時間近く出来たのは毎回違うキャラを作れたからだな
色々と作り過ぎて覚えてないものまである
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:43:53.49 ID:Z8Qvb6g90
変に対人厨の声ばかりでかいから下方修正の嵐になるんだよなぁ
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:45:43.35 ID:Oh6gVzix0
本スレとニコニコを参考にするとこういうゲームが出来上がる
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:46:33.66 ID:LbUoUMz20
>>262
ダークな動物の森、これが一番近いのかもね
ユーリアのコスプレで純魔で白やったり、ユルトコスで赤ウサギやってみたりってのが楽しかったな
ダクソはミルドレッドとかは中々悪くなかったけど今回はコスしたくなる奴いねーなぁ、タマネギは前作のだし
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:47:42.09 ID:3R0eC5EL0
>>263
デモンズなんか攻略だけなら本当すぐ終わるし飽きるわ
てかどうせ1ヶ月もプレイしないんだったらお前は対人も協力もやりこまない人なんだろ?
なら対人目的のアプデが嫌ならデモンズ、ダクソだって初期バージョンでプレイしてれば良いだけの話じゃないか
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:47:43.30 ID:koUDJqGv0
対人はスパイスというか、普段の攻略に少し変化があるよぐらいが
ちょうどいい塩梅だったんじゃないだろうか
世界観や操作性、キャラの魅力といったオフ要素が充実してたからこそのソウルシリーズだと思うんだけどね
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:52:41.96 ID:LbUoUMz20
>>268
デモンズからの古参()で優位に立てないとなったら、らいとぷれいやー()でレッテル貼りかよ
お前本当に気持ち悪いよ
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:53:53.30 ID:3R0eC5EL0
今作が色々糞過ぎるだけで対人要素は必要だわ
侵入来ないとかホスト、白しててもつまらん本当作業だしな
侵入が嫌でcoopだけしたいならそれこそモンハンやってるしな
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:55:22.77 ID:o9jygPWH0
>>267
ルカコスして転落死プレイとかどうかな
あとはトーマスとかリーシュとかナヴァーランあたりがまだ実用的かもしれん
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:56:35.49 ID:awX6AOZB0
>>268
上達と知識がよりスムーズな攻略と、
新たな遊びを呼ぶのがソウルシリーズだったわけで
はっきりいってあなたの分析はピントがずれています
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:58:49.94 ID:LbUoUMz20
>>272
ルカの転落死はホストに迷惑かかりすぎるから、カット100赤目でガードしてるだけとかの方がいいかもな・・・
ナヴァーランはNPC専用魔法が使えないのが片手落ちだけど、一番アリだと思う
リーシュは簒奪者の方だとみんな分からないだろうし、奇跡の方だと侵入おかしいからどうかなぁ
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:58:50.38 ID:Oh6gVzix0
敵モブなんか空気でいいからホスト黒との追いかけっこが捗るステージ作りしてくれ
短くて糞MOBが密集してて最後に糞ボスが待ち受けるステージの連続はもう勘弁
それこそ探求者なんて一時的に赤MOB発生させるアイテムでよかったんじゃねーのか
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:59:21.00 ID:u8aenZ370
今の侵入はオレツエーしたいやつがモブに紛れて即死級魔法撃ってくるばっかりで面白くない
こんなのなら無くした方がマシ
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 12:59:25.37 ID:8nlk/ZaO0
デモンズのオンの肝はあくまでも協力or敵対であって、
対人やら馴れ合いやらはそこから派生した遊びの一つに過ぎない。そこがすごく良かった。
それが変に対人意識した制約やら闘技場やらが出来てどうなったか?
このシリーズだけは媚びずに硬派でいて欲しかったよなぁ
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:00:36.91 ID:3R0eC5EL0
>>273
ズレてるのはお前
新たな攻略方なんかが見つかっても相手はパターンが組み込まれたプログラムでしかない
侵入、協力というパターンが無い不確定な要素が有ったからそれがプレイヤーのモチベーション維持に役立った
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:01:31.73 ID:x1Vs5mf40
闘技場はいいじゃん
タイマンしたい人とそうでない人同士がぶつかり合うことなくなったんだし
でもエスト飲めたりガン逃げできるエリアだったり素直にタイマンさせてくれないのは謎
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:02:06.97 ID:6QGCMW3I0
原盤もうちょい絞ってほしいな…
武器の量的に1並は少なすぎるけど今の状況だと流石に多すぎる
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:04:00.04 ID:u8aenZ370
>>280
塊増やして原盤はもっとレアにしてほしい
原盤あっても+6止まりの武器が倉庫に眠ってる
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:04:02.81 ID:9XzK46Rk0
だが光る楔石と竜の骨の化石は少なすぎる上に強化コストが重すぎる
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:04:09.74 ID:h2sivYky0
土の塔の歯車って噛み合って無いのがほとんどだな
なんかガッカリだわ
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:05:23.05 ID:8nlk/ZaO0
>>279
俺はぶつかるのもそれはそれで良いと思ってたんだよね。
タイマン勢とそうでない層が分散されるよりは、オンが面白くなると考えてる
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:06:20.71 ID:gT98SZwr0
>>268
おれデモンズはオフだけでやったけど100時間遊んだよ。キャラ育成が楽しかった。
なんでオフだけだったかというとダクソもすでに発売されててそっちをやりたかったからだけど
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:06:58.96 ID:LbUoUMz20
闘技場は存在自体は微妙だけど
ゲームとしては対人専用の人を言っちゃ悪いけど、隔離しとけるって点では悪くないと思う
逆に闘技場あるなら赤サインとか古竜サインはいらなかったと思う
赤は攻略中の生身のみ、青は亡者でも攻略済みでも(罪人だから)って感じに侵入も住み分けさせればよかったのにね
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:07:59.76 ID:3R0eC5EL0
>>284
タイマン待ちはオンラインの賑わいにはなんの貢献もしないから隔離した方がいい
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:09:30.49 ID:o9jygPWH0
>>274
もちろんルカちゃんは侵入してホストの前でドヤ顔転落死な
ナヴァの専用スペルってあの追尾してくるモヤモヤの奴?闇術使えないからよくわからんけど専用スペルはセンスないわな

ハベルコスが個人的にかなり性能高いから白はこれでやってるわ
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:09:54.96 ID:dNAMsYDz0
初心者狩りや出待ち対策ってマッチングを糞仕様にしてまで
対策する重要な事柄なのか?
初心者狩り狩りも多く存在してたし問題ないだろ。
出待ちは、進入箇所ランダムで解決。
今の100レベル以上も差があるマッチングや亡者侵入有りは初心者狩りより最悪だろ。
現状のマッチングでもソウル量抑えた初心者狩りは存在するし、
レベル30位まで強化武器マッチング不可にでもすればいいんじゃないの?
それ以前に、オンラインで一番重要なのはチート対策だけどね……。
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:13:01.64 ID:vm93RW680
>>278
じゃマリオやロックマンは不確定要素ないから
プレイヤーがモチベを保てないクソゲーですね

解散
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:13:23.82 ID:gT98SZwr0
王の回廊の出待ち、やめてけろや
一度、敵ボスと共闘したいんだ
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:14:05.31 ID:3R0eC5EL0
>>290
なんでID変えたの?
後糞ゲーなんて誰が言ったの?
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:15:07.41 ID:LbUoUMz20
>>288
ルカ侵入のは素晴らしいセンスだな、天才か!?白でばっかり考えてたわ!

ナヴァの専用スペルはそれで合ってる、あれのインパクトでかいから微妙なんだよね、スタッフセンスなさすぎ
ハベルは今回本人出てこないから、やるならバンホルトで真月光装備とかかなぁ
でも今回全般的にNPCがインパクトもセンスもないから微妙だよね
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:18:35.25 ID:W1W3CL330
要は不確定要素()なんてなくても詰めてくだけで楽しめるんだよ
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:19:57.89 ID:o9jygPWH0
>>289
初心者狩りは一週目侵入無効だけで済む
ダクソで問題だったのはSL抑えて属性武器で無双する事だったから
今回は更にSLの差まで追加されたおかげでパーフェクト闇霊によるスペル講座が開催されてしまっている
>>293
センスが無いってのは完コス不能って意味ね、装備やスペルを完全に真似できないNPCに価値は無い
あ、素晴らしいさんは人型モブなんで・・・

あとバンホルトコスなら蒼剣じゃないとダメだよ、拘るならね
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:21:11.08 ID:9XzK46Rk0
バンホルトコスで月光使うのはそれこそセンス皆無だわ
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:21:34.89 ID:3R0eC5EL0
>>294
一週目に限った話だろそりゃ
俺はマリオやロックマンをダクソ、デモンズみたいに周回カンストするまで回す気にはとてもならんけどな
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:23:08.77 ID:2RlcPsF6i
>>297
俺には、と言う単語が出てきてる時点で議論に値しないことがはっきりわかんだね
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:24:36.02 ID:LbUoUMz20
不確定要素がなければ楽しめないなら、チェスや将棋や囲碁は世界でこんなに愛されない

>>295
完コス不可がセンスない、で分かるよ。特にナヴァーランはコスし甲斐があるのにな
バンホルトは完コスの方がいいけど、強攻撃も使わずに、良く見たら真月光じゃねーかってのも面白いと思うけどなぁ
バンホルトもルカティエルもモーションが専用だから完コスできねーけどな!
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:26:21.05 ID:3R0eC5EL0
>>298
議論(笑)とか言い出すならID変えず自分の発言にくらい責任持てよ
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:27:21.43 ID:LbUoUMz20
別IDなのに同じ人だと思っちゃう人は、本気で精神病院行ったほうがいい
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:30:01.60 ID:2RlcPsF6i
>>300
移動中でwifiに繋いだり切れたりするからid変わってました
大変もうしわけございませんでした
私などには構わず、これからもゲームクリエイターなりきりごっこを
どうぞごゆっくりお楽しみください
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:32:49.50 ID:o9jygPWH0
まぁ月光担いだスーパーバンホルトさんでも問題は無いけどね

お前らソウルロストし過ぎだわ、俺のソウル100万分けてやるから正気に戻れ!なっ!
なおマッチングできなくなったというクレームは受け付けない模様
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:33:04.00 ID:W1W3CL330
マリオやロックマンやりこんでる人間がどれだけいると思ってんだこの子
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:35:15.42 ID:Vat06jKti
>>143
超亀だけどこれは確かにある
スタミナ最低値で軽ロリかませた時はグッと来たわ
今回変化が目立たないし装備の価値薄いし全裸安定過ぎてつまらない
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:36:10.25 ID:LbUoUMz20
>>303
これだけヤバイと誰かが要人になるしかあるまいな
100万ソウルを分け与えることが出来るほど、莫大なソウルを持った誰かが・・・(チラッ
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:37:40.05 ID:3R0eC5EL0
>>302
>>294>>290もお前って事でいいの?
直接レスした訳でも煽った訳でもないのに噛み付いてくるからそうなんだろうけど
あとさぁ俺はマリオ、ロックマンを糞ゲーだなんか言ってないから発言の捏造はやめてくれないか?
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:38:53.77 ID:EULo2THf0
何がどうなってんの・・・
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:41:14.10 ID:W1W3CL330
なんかズレたこと言ってるなあ
まず第一にシンプルなアクションゲームとしての楽しさがあるからウケたんだってのがそんなに否定したいことなのか…?
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:41:26.15 ID:3R0eC5EL0
周回や新キャラを作るモチベーションが対人(赤、白)によって維持されてるのをどうしても否定したいキッズがいるらしい
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:44:25.61 ID:MSIMxJwV0
面白いマップや敵、世界観あっての対人だからなぁ。その全部がダメな今作はなんかやる気起きないんだよね。ダクソやデモンズほど没頭できる作りこみではない
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:45:20.54 ID:W1W3CL330
>>310
おまそう
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:46:22.27 ID:LbUoUMz20
これは冗談抜きで危ない、早く誰かが火を継がなければ彼の亡者化が止まらない
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:47:21.83 ID:3R0eC5EL0
>>311
今作は対人も攻略も糞ってそれ1番言われてるからなぁ
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:48:24.10 ID:SWJ3aN3P0
攻略も対人も動きがもっさりな以上どうにもならんね
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:49:11.85 ID:9alF8wuI0
変なチェイン抜けとかいうバグが無くなったのは評価するけど、不自然な硬直が追加されてマイナスに
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:50:09.24 ID:Vat06jKti
>>236
なんとかラーメンって店があって、そこから「暖簾分けしました!」と書いてあり期待して入ったらゴミみたいなのを食わされた
元の店のファンなら文句も出るし、許せない事もあるだろうよ
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:52:19.81 ID:nwR5etTy0
ダクソ2は
侵入アイテム入手がめんどい
マッチング条件がはっきりしない
亡者やクリア済みホストへの侵入
侵入場所がホストから異常に近かったりとか糞な要素多すぎ。
さらにはステージ自体もつまらんという
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:52:58.55 ID:kAxDNOtL0
てかさ、ぶっちゃけ対人バランス考えて下方修正してくれてもいいよ
攻略の方もそれにあわせてくれればな!
攻略においてこちらだけ性能さげられても、はああああ?になるわけさ
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:53:45.04 ID:sleWk9oY0
デモンズとダクソ1を同じ括りにしてダクソ2をこき下ろすのはノーサンキュー
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:56:09.32 ID:/TF+mdGq0
>>310
でも今回、原盤やソウル器の数が多いから周回も新キャラ作成もほとんど必要ないじゃん
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:57:41.05 ID:3R0eC5EL0
>>319
そもそものバランスが狂ってるからしょうがない
馬鹿火力な魔法も馬鹿みたいに固いモブに合わせた数値だからな
モブの体力やらなんやらを全部弄るとなると時間かかるから
あくまで対人(笑)要素の為の威力修正って事でお茶を濁したのが今回のアプデだし
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:58:54.72 ID:Vat06jKti
デモンズの対人は基本糞野郎ばっかだった、嵐1とか邪魔すぎた
ダークソウルはまあまあ許せる、対人用ゾーンもあったしそれなりに住み分けができてた対人はどうあがいてもオマケなんだよ、お邪魔だったりネタだったりガチだったり攻略やボスなんて気にせずプレイするオマケ
あくまで一要素なのにそれが全てと思ってる対人厨が多すぎる。
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:59:15.79 ID:15YwpbrO0
今回はシステム的な部分で新しくキャラ作る必要がほとんどないけど
どのみち新キャラ作ってまでやりたいとは思わない出来
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:02:11.04 ID:3R0eC5EL0
>>321
今回はそれ以前に糞過ぎてどうにもならんからなぁ
まぁ新キャラ作ろうって気にならんからある意味で器とかは救い
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:05:28.14 ID:D7W1xvOK0
デモンズもダクソ1も一番やったのは周回ホストプレイだけど、
今は白いなさすぎて覇者の誓約だったっけ?って確認しながらプレイしてるわ
なんなんだろーなーコレ
絶えず新規が入ってきて、始めた人が全員他のゲームに目もくれずやりこんでくれるという前提で成り立ってるから、ソウル1000万超えたら青しか来なくて破綻してるわ
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:14:20.77 ID:z/Echj880
おいコラフロム社員見てるか???????????・・


ふざけんなよクソ調整しやがって


なんなんだよクズが


こんな弱体化させんなら最初からやるんじゃねえ


ふざけんなよカス


なにが周回だよ馬鹿馬鹿しい



売るわ


修正いれねーなら2度と買わねえ
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:17:14.29 ID:sWYJJqKa0
さんっざん言われてるが世界観テキストNPCストーリーデザイン、
全部が全部センス皆無でやってて寒くなる
RPGである以上ここは蔑ろにしちゃだめなんだなーって改めて思ったよ
ここに魅力が無いと周回も白も全くやる気が出ない
ドロップアイテムとか配置アイテムとか、雰囲気作りに一番重要だろうに何であんなにテキトーなのか・・・
まーマップの作り自体がつまらないってのもあるけど・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:22:59.29 ID:QbZ0+xjT0
>>328
そういや今作クリアした後アイテム配置全然覚えて無いんだよね、脈絡無くポツンと有るからなのかね
330名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:25:23.17 ID:o9jygPWH0
まぁロールプレイし甲斐の無いRPGって感じだわな
半端に出した前作装備、魅力のないハイデ騎士と闇霊

まぁ有料DLCで間違いなくオンスタ・ソラール・黒騎士防具が来ると思うわ
・・・と思ったけどソラールと黒騎士に関しては盾すらなかったわ
331名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:27:34.44 ID:nxJSp+xo0
アイテム所かボスもNPCも何も覚えてないよ。
ボスは足元しか見てないし、NPCも面倒で会ってすらいない。
即死沼の中で即死遠距離攻撃してくる敵10匹の中にいる道具やとか
誰が行くんだよしね
谷谷バンナムは本当にしね。
332名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:35:43.02 ID:+5LzX+ku0
ぼく「森侵入たのしい」
333名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:40:46.26 ID:D7W1xvOK0
今熔鉄で黒に技量40のダガーでパリィしたらダメージ2800とか出たんだが
これがタイミングよくボタン押すとスタブダメージが上がるってやつか?

もうおかしい、色々おかしい
即死ゲー笑えない
334名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:41:44.61 ID:QvsReYl40
ハイデ騎士はわりと好きだぜ
NPCのセリフ・テキストがダサいから、何も言わない分相対的にかっこよく見える
・・・字幕オフか英語版の方が楽しめる気がしてきた
335名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:43:19.33 ID:oJB2YGVv0
このシリーズの対人が面白いのは、PS低くかろうが高かろうが地形やらMOBやら罠やら使って
ホスト+白2VS闇霊が互角にいい勝負できる事そして最終的にボス戦攻略
地形も罠も何もなく単純に1vs1でPS高いヤツが勝つ仕様なら格ゲーと変わらない
デモンズ嵐1やダクソ不死街で散々迷惑だったタイマン道場を公式で
作ってタイマン厨を隔離するまではいいけど、それにプレイノルマ追加して
タイマン格ゲーを公式に認めるような仕様は頭湧いてるとしか思えない
クリア済み亡者侵入ありでタイマン強いる仕様も糞中の糞
でタイマンで厨武器に勝てない奴が修正修正騒ぐとかアホすぎだろ開発
336名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:45:54.34 ID:9gAnoE980
世界観を構築する部分が疎かなのが全ての元凶。
だから攻略、協力、侵入というシリーズの受け継がれてきたシステムが活きないんだよな。

ダメな部分が多すぎるし、逆にこれといって良い部分も無い。
自分の作品で好き勝手作るのはいいが、他の人の作品に傷つけたらあかんよ。
337名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:46:01.84 ID:wHtJKEOq0
>>334
それは思ったな
英語かいっそ全く理解できない造語の方が楽しめるのではないかと
ロードの度にあの説明文が目に付くからなぁ
338名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:54:25.32 ID:U2YqsjF6O
ほとんどの罠がアイテム取りに行ったところに敵ドバー、レバー引いたところで敵ドバー

こればっかりで飽きるし、うんざりする
339名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:55:22.18 ID:uwEEnA6f0
>>329
俺、アヴェリンの場所しか覚えてねーわ
340名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:55:51.58 ID:EULo2THf0
何かNPCのセリフとか、アイテム説明とか
全体的にローカライズで翻訳に失敗した洋ゲー臭を感じるのは俺だけか
341名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 14:57:21.40 ID:LbUoUMz20
俺は叡智の杖の場所は覚えてるな
ただし、何故ワロスの中にあったのか全く理解できないが
342名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:02:53.31 ID:xjuRq0/r0
前作みたく三人どっすん角煮R2で攻略みたいなプレイできないんだよなぁ
なんで2で出したんだよタイトル変えろよ
343名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:04:16.42 ID:nOMcZxCI0
ていうか前作で対人が流行ったのは全裸でもある程度のPSがあれば極端な話相手仮面巨人でも複数でも勝てたからなんだよなぁ
それが今作で完全な装備ゲーになり後出し以外のPSの要素前撤廃した結果侵入もタイマンもクソゲーになった
総ソウルマッチのせいでクリアエリアで超高レベに侵入され、自分が侵入してもフルハベル着込んだソロにしか当たらない
誓約のノルマもタイマン強要のクソ、侵入誓約である血の同胞がクソのせいで暗月大増殖で侵入はほぼ青
クソ判定のせいで対人でも攻略でもひっかかったらワンチェインで即死する高火力ゲーだし本当にクソゲーだわ
344名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:05:51.37 ID:P7tyz9vCi
セーブデータ消してなんかスッキリしたわ。
護り竜マラソンとかオジェイマラソンとかかけらも面白くない。

白サイン出しながらあいてる時間にマラソンするのが楽しかったのにどっちも呼ばれる可能性
ほとんどないから侵入されないようにオフライン安定。

なにか楽しいんだこれ?
345名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:11:37.72 ID:eQ/FLe/7O
オフラインゲーでいいな
346名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:12:11.77 ID:aRR/p4ii0
NPCから何度も話聞いてたのに名前だけ言われても殆ど思い出せない
場所も悪い意味で覚えてる所以外は地名言われても出てこない
個性が無いくせに数だけ多いからかな

そういえば、篝火で転送する時に出る行き先リストの画像見ても大半のエリアがわからなくて、
結局どこだっけって探してる
ファロスの扉道が特にわからない。あの顔面ドアップで良いだろうに
347名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:15:41.89 ID:ywhsO4Fq0
今作なんだかんだで完全ソロで7周目までやったけどやっぱり楽しくないわ全部が
ストーリーなんてあったもんじゃないし操作性はゴミだし
対人だって初撃当てたもん勝ちみたいなもんだし

なんとなくデモンズ起動したら動き早すぎてちょっとビビったわ
操作性はデモンズの頃に戻せ
まあこのレベルだったらダクソ1でもいいけど
攻略の面白さは個人的にはダクソ1の方が好きだったからなんで今作がこんなことになったのか意味がわからん

あととりあえずパリィの仕様は元に戻せやマジでこれだけは
爽快感がないんだよ
348名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:23:46.20 ID:D7W1xvOK0
YouTubeで発売前の映像見たが、キャラクターの動きすげえ快適じゃん

簡単に言うと、NPC黒と同じ動きしてる
しかも鉄の扉開けるのも二秒くらいで開けてる
操作性が悪いから死んだと思われないゲームにしようとしたんじゃないのかよ

製作段階の動きに戻すパッチ早く配布しろ
349名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:29:23.59 ID:p6x4OSdb0
>>347
なんで楽しくないのに7週までもできるのか理解に苦しむw
350名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:30:45.23 ID:ihd4/3qO0
てか軽装死んでるよねこのゲーム
軽ロリ優秀だけどハベルとかでガチガチに固めた方が良いっていう
351名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:32:01.21 ID:nOMcZxCI0
谷村「なんで楽しくないのに7週までもできるのか理解に苦しむw」
352名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:36:42.70 ID:AuALt2aE0
軽量もだが技量が空気
ツインブレードやリカールR2のダメージはバクかと思うレベル
曲剣の振る速度も遅いし技量戦士に恨みでもあんのかってぐらい
353名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:40:43.84 ID:ywhsO4Fq0
>>349
一応7000円も払って買ったゲームなんだからある程度はやるだろ
難易度カンストまでは攻略するよそりゃ
354名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:44:31.22 ID:P7tyz9vCi
>>353
今回は9周だぞ俺は3周しかしなかったが
355名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:46:24.19 ID:cc4lP8mX0
限られた中でパラメータを調整する楽しみも無くなってしまった
青天井にしたら強制ぼっちプレイだしなぁ・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:48:29.38 ID:ywhsO4Fq0
>>354
え?嘘だろ?マジで?
もうこれ以上はやる気でねえよ無理だわ
357名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 15:51:54.33 ID:nOMcZxCI0
毒派生はともかく出血派生にすると隠しパラで技量補正上がる仕様でもよかったな
まあ、技量強くしすぎると対人でも攻略でも活躍出来ちゃう子になるから按配は必要だが
少なくとも両刃の耐久度上げましたみたいなクソアプデよりはまだ技量が息するな
358名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:05:33.32 ID:NqhsMNyK0
開発陣がこれらの不満を真摯に受け取るか
ド素人がいっちょ前に評論家ヅラして口から糞垂れてるよと思ってるかで
次回作の出来が決まる
359名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:08:58.04 ID:nVW2VjHf0
>>358
アプデがあれな時点で…
360名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:11:26.33 ID:1ZvIglPW0
敵が有利すぎて太鼓の達人とか特定の有効な戦い方以外苦労するだけでくっそつまんないな
対人のバランスは死んでるし特化ステも補正低すぎて意味無い主に装備条件クリアに使うだけ
完全にロールプレイできるゲームじゃなくなったこれじゃ1週で売りますわ
361名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:14:10.86 ID:o9jygPWH0
評論とか正直関係ないんだよね、購入者の大半が不満を持ってる状態だから
客があっての物に自己満足の塊は通用しない
それなのに大事な名誉挽回のタイミングで糞アプデやらかした時点で多分開発はダクソ見捨ててる
362名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:41:02.24 ID:xdISSjWV0
・マントのひらひら
・守護者の現行犯逮捕システム(ほとんど機能してないけど)
・特大武器の救済
・マッチング
だけは良かったと思った
363名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:43:58.91 ID:nVW2VjHf0
大半が不満って聞いて、あれ本スレは信者ばっかりなのでは?と思って見てきたらグチばっかでワロタ
もちろんこの板で不満勢が増えたところで全体はどうなってるのかは解らんけど、不満持ってる人が増えてるのは確か見たいね
364名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:46:08.04 ID:rkefTjek0
血の同胞は赤侵入でもあがるようにしてくれよなー
365名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:47:30.40 ID:nOMcZxCI0
マッチングはクソだし実質特大も息して無いよ
白サイン見えないし超高レベに侵入されるマッチング考えた奴は絶対に許さん
ラグで謎判定発生しない限り特大は軽量武器に出先の一撃潰される運命にある
366名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:49:21.25 ID:5/z1TP+X0
命のかごの指輪>人の象 という存在価値しかない人の象

いろいろ突っ込みたいところはあるにしてもダクソは人間性を得るために デモンズは生身を得るために この「ために」が協力敵対という役割を生み出し世界観の設定においても重要な部分にあたった
今作は何のために協力敵対という役割があるんでしょうね? とりあえずこのシリーズには協力敵対があるからつけました程度にしか感じられない
367名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:51:32.81 ID:DUXLxvYB0
語るわりには語りが薄いし抽象的すぎて、NPCが何を嘆いてるのかわからなかった。ファッション絶望かよっていう。
テキストもいちいち意味ありげな表面にするから、かえって裏に(作者に)何もないのが露呈してた。そういう意味でもセンスない

全体の階層構造ないし、今回エリア名とか響きだけでしょ。篝火のアンビエントもなく、転送の画像も適当な印象で並べすぎて、旅行雑誌の写真かってくらい小綺麗で味気ない

敵枯れ前提・リソース有限、それ自体はフロムの過去作にもあったけど、一方で、それを取り繕うための馬鹿みたいな継ぎはぎ(探求者、周回敵...etc.)、横から別個でもってきたみたいなマッチング仕様。

シリーズから失ったものと余計なものが大きすぎる。ダサすぎて周回する気も起きないし。

4400ソウルでした。さようなら
368名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 16:52:47.18 ID:d12iBS8V0
炎と雷は補正なしにしていいから少し強化して、魔法、炎、雷、神聖はエンチャ不可のダクソ1仕様に戻してほしい、威力は前回ほど強くなくていい
それで、特化型の強化は筋力と技量補正を上げてのびをよくしてくれ
神聖のグレートソード好きだったのに丸ごと消しやがって
369名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:11:25.18 ID:5/z1TP+X0
ステージ構成に関して
デモンズは各エリアそれぞれの縦のつながりがとても強いつくり
ダクソはシームレスになったことによってデモンズではなかった横のつながりを表現することができた
縦のつながりというのはエリアごとの世界観であったりそこに配置されるモブから考えられるエリアの傾向
横のつながりというのはそのエリアから別のエリアが見えるような立体的な表現

今作…はぁ……なんだよこれ……どうしてこんな構成にした…
統一性のないモブの配置もなんだよ それっぽくしてあるだけじゃん
370名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:20:05.79 ID:T8Ak64Vf0
ステージがやっぱ短過ぎ
加えて亡者侵入クリア済み侵入
数少ない白と遊べるステージでは時間制限で邪魔される
今回のオンって青でスーパーキャラ育成して格下いじめするやつ
旧作でいや最低レベルの初期ステージでレガリア酸雲で嫌がらせしてたようなクズしか楽しめないんじゃねーの
371名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:25:37.60 ID:rDQyVKo60
>>370
初心者狩り対策しました!って言ってそれが全体のマッチングも糞にして
青による超高レベによる低レベ狩りを放置とかやってることあほすぎるんだよな
結局そっちに流れるだけだっつうの
そりゃ今回の侵入された途端自殺多いわけだよ
指輪の存在のせいだけじゃない
クリア済みでも亡者でもって簡潔に言えばマデューラ以外はいつでも侵入されますってことでしょ
ただでさえだるいステージばっかりの上にこれじゃ過疎りますわ
372名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:27:12.11 ID:5/z1TP+X0
ジェルドラのクモノドロップアイテム ダクソでは修正されたリスポンしない敵からのドロップをさらに悪化させた今作
アイテムの説明文の適当さ各地に配置される死体ごみ箱や宝箱から手に入るアイテム等もうちょっと考えて配置しろよ
武器やもぶの火力等のバランスに関しては最初から期待してなかったから修正まち
ストーリーやマルチシステムに関してはうんこ

こんなんでもこういう敵対プレイができるゲームが他にないから続けるだろう
あと道場やってる奴らは試合修練いけよむしろ格げーでもやれよタイマン大好きなやつが好きそうなもっと複雑な読み合いができますよ^^
373名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:31:43.67 ID:nOMcZxCI0
ソウルをソウルレベルに注ぎ込めば注ぎ込むだけ強くなってマッチも広がるクソゲーとか
冷静に考えて高SLが低SL蹂躙するゲームになるのは目に見えてるだろカス谷
しかも今回のマップ構造は何なんだ?
一度行ったら引き返せないクソマップとかホストやってても侵入やってても面白く無いんだよ死ね
374名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:33:25.79 ID:ZjjlBQjA0
今回の修正は妥当だとは思ったが
あまりにも遅いな

さらに結局アプデで良くなるんなら発売前からやっとくべきなんじゃないだろうか?
間に合わなかったとか言い訳は通じない程おかしい部分(メニュー遅延)だったのだからね

言いたかないけど土台が手抜きすぎて評価は2として見た時、世界設定など全ての手抜きを考慮して2/10点
これが新規タイトルだとしたら6/10点(アプデ次第で点数はもっと上がる)
作る人間に理解と愛と才能が無ければこうなるのかという見本
ダークソウルのなにを参考にして2を作ったのだろうか?
それとも売れればいいという某海賊無双のような思想で作ったのだろうか?
疑問だけが深く残る作品である

フロムを疑う結末になりとても残念である
375名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:40:16.76 ID:BpsUK3KX0
>>372
ドロップアイテムはなぁ
例えば蜘蛛がハイデシリーズ吐き出したのなら、ハイデの騎士団はジェルドラで何かされたのかとか、逆にジェルドラに攻め入ったのかな、とかの想像の余地があるんだが……
現実:リカールスペシャル

何で、ユニークアイテムが雑魚ドロップやねん!
376名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:43:25.81 ID:nVW2VjHf0
普通にダクソ1から
・戦闘をデモンズのテンポ
・フィールドを一新、ただしダクソ1と同じ感じのマップのつながり
・人間性も亡者の仕様もそのまま、HP半分はあってもおk
・ストーリーは闇の王ENDから数百年
・強化した武器はその場に置けない
・ボスとザコ敵の攻略方法はデモンズを意識
・侵入位置はランダム
・マッチングはSL&武器強化の進行具合
これだけでよかったのに何でいろいろしちゃったんだろ
377名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:47:55.76 ID:3R0eC5EL0
>>376
谷谷だからに決まってんだろ
378名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:49:17.61 ID:jlkfIBD30
フィールドも変にこだわらずデモンズと同じエリア制でよかったんじゃないの
ああ谷村にはエリア制に違和感の無い設定を考える頭がないから無理か
379名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:52:38.33 ID:nVW2VjHf0
>>378
個人的にあの箱庭的な広い世界にほり込まれる感じが好きだったからダクソ1のフィールドは好きだったんだけど、できないならエリア制でよかったよね
ホント谷谷だから無理だったんだろうな
380名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:54:33.91 ID:3R0eC5EL0
シームレスと一々レベルUPする為にマデューラに戻る構成が本当糞過ぎる
デモンズのロード時間長いからってダクソでシームレスにしたのに
マデューラに戻る為に糞重いシームレスのマップをガコガコ読み込ませるんじゃ全く意味ないどころかデモンズよりロード時間長くなってんじゃねーか
381名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:56:10.34 ID:ZjjlBQjA0
>>376
無能っていうのは
なにかをとにかく変えたがる
そしてその変えた物を他人に評価されたがるんだ
それは無能ではない証拠になるからね

逆に無能の証明になってるとも気がつかないから無能なのだ
382名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:56:35.58 ID:nOMcZxCI0
>>379
後輩の宮崎と同じもの作るのが許せなかったんだろう
シリーズモノなのにここまで改悪したのはそうだとしか思えない
383名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:02:34.81 ID:QbZ0+xjT0
デモンズまんまでステージ・武器魔法奇跡・エネミーと火守女以外のNPCを変えたのがやりたいだけなのに、どんどん改悪されていく
ダクソも色々問題は抱えてたけど、その問題をそのまんま+改悪したダクソ2は論外
結晶トカゲとかどうしてまた非自動取得に戻したんだよ、それに呪術の弱体化って前作とまんま同じ流れじゃねーか
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:04:09.80 ID:nVW2VjHf0
改悪ばっかりで改善点がほとんど無いってってもう才能だと思うわ
デモンズ戦闘、ダクソマップの神ゲー期待してた俺が馬鹿だったんだろうなぁ
385名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:05:58.74 ID:3R0eC5EL0
いつの間にかアマの在庫が70越えてる件について
386名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:11:13.46 ID:rDQyVKo60
棘とか太陽ともさっそく修正入ったけどさ、やっててわかんないかな
これ面白くないわって
太陽は100歩譲ってよけやすいからまだしも、棘どうすんのよ
しかも入手条件厳しいけど+2まで用意してたんでしょ
ノーデスノー篝火の透明指輪もセンスないわ
対人専用なんて指輪はいらないの
387名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:12:20.66 ID:nVW2VjHf0
謎解き系ボス、デモンズの装備、朽ち果ててるアノロンとかそういうの出すだけでこれまでのファンはテンション上がっただろうに
388名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:14:39.34 ID:rDQyVKo60
でも白の指輪は面白かった
389名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:15:01.02 ID:LbUoUMz20
>>385
うちの近くのGEOは先週か先々週に買取4000だったから・・・
売らずに放置考えると今回は大失敗だろうね

ゲームの出来は次回作とか、同じメーカーの後発に出るから
谷村の失敗で、宮崎の次回作が落ちて、ドヤ顔の谷村想像するとキレそうだわw
390名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:22:52.15 ID:nOMcZxCI0
白の指輪面白いと感じたのは最初だけだであれホストに付けられるとマジでうざい
ホストなんて白の護衛2人いる時点で侵入者はムリゲーなんだからこれ以上優遇すんなや
ホストピンポイン狙いが封じられたらマジで高火力魔術使うしか道が無いだろが
391名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:25:42.27 ID:rDQyVKo60
>>390
超火力MOBがいるんだしいいじゃん
侵入者側はどうせ負けても失うもんないんだからホスト有利にしてあげないとかわいそうだよ
392名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:29:27.47 ID:6QGCMW3I0
廃墟アノロンは絶対いけると思ってんだけどなぁ…
名前すら出てこないとは
393名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:29:43.98 ID:D7W1xvOK0
ファロスの扉道〜ジェルドラまでの結晶トカゲ
魔法使い(笑)以外で狩れるやついんの?
弓は火力不足、近接はこちらのダッシュより早く逃げられる
イライラしかたまらないわ
394名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:37:29.62 ID:jlkfIBD30
ジェルドラで倒したトカゲが流砂に落ちていったとき俺は考えるのをやめた
395名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:42:24.88 ID:YZ6rWcaN0
谷村を変質強化しようと思うんだけど、どの派生がおすすめ?
あ、今は無能って派生にしてるんだけど
396名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:43:45.34 ID:nVW2VjHf0
>>392
行けてたところが行けなくなったとか、通れてたとこが崩れて行き止まりとか、逆に行けなかったとこが行けるとか
城下のごちゃついてたとこに気が付いたらいて、あれ?ここアノロンじゃね?みたいになって、進んでみると見たことあるエリアに出るとか、テンション上がる要素は簡単にいくらでも仕込めるのにな
ポケモンで金銀でカントー行けるみたいな感じで
397名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:44:49.24 ID:/YYCVyWS0
>>395
自分から無能派生しといて文句いってんの?
アンチってこういう馬鹿しかいないんだな、つまんねぇギャグ
398名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:45:09.42 ID:T8Ak64Vf0
侵入なんて負けて当然くらいの気持ちでやらんと
今作は篝火多いし間隔も短いから微妙になりつつあるけどホスト側はボス討伐が目的で長い道中モブや他の闇の相手もしなきゃいけない
これで闇側がホストと五分になったらみんなオンで攻略なんかやらなくなる
現にダクソ初期なんかサインは拾えないのにポンポン闇入ってくるから生身で攻略したがるやつ全然いなかった
399名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:45:11.11 ID:sWYJJqKa0
前作より良くなったとこって言えば・・・マジでマントがヒラヒラするようになったくらいだわ
無駄に多い装備も、集めるのに作業を強いられる・バックストーリー皆無だから
ただのおしゃれアイテムと化してて着る気になれない

結晶トカゲの自動取得が無くなったのは、開発が前作やってないことの証明だね
上辺の設定とシステムだけ真似てダークソウル2作ったんだろうね
パッチで呪術弱体とか、前作でやらかした失敗そのものだもん
400名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:49:42.22 ID:OrUAiRos0
それデモンズとダクソで散々指摘されただろっていうのを
むしろ悪化させて繰り返してるからもう駄目だと思った
401名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:54:10.59 ID:bLipGdFI0
挙動や攻撃モーションはデモンズベースにして
盾構え時移動速度低下
チェインは仰け反りとダメージに補正(ハメ抜けを削除するなら)
特大やルーラーの吹き飛ばしには受身追加(似たような裏技あるけど)
そこに今作の盾崩し追加(ただしモーションは速くすること前提)、あと今作で追加されたフェイントも維持
魔法はロック時は発動を遅くし(狙いを定めてるって設定で)、ノーロックは発動早く(これなら火力高くてもいい)
スタブやめくりに関しては2仕様でもデモンズ仕様でもどちらでもかまわない
あと初狩り対策としては
・SLを武器の必要能力値に追加し、武器を強化する毎に引き上げる(レベル不相応に強化された武器を使えなくするため)
・一週目の侵入条件は生身かつ白を召還済みの状態のみ
・そのかわり出現位置はランダム

これしてくれれば俺は満足
402名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:54:56.30 ID:C3ffRfly0
>>393
1週目なら技量戦士の弓でたぶんいけると思う(気がする!)
403名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:55:19.57 ID:Oh6gVzix0
あーもうめちゃくちゃだよ(呆れ)
404名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:56:32.01 ID:Z8Qvb6g90
デモンズから一貫して赤ファンは雑魚mobのロールプレイってスタンスなのを理解してないアホがたまにいるな。
ホストが有利とかそんな話じゃなくて侵入側は絶対的なやられ役なんだよ。
それを対人がどうとか勘違いした頓珍漢な事言ってるから馬鹿にされてんのわからねーのかな。
405名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:00:38.00 ID:xepJG0t80
走りの速さも良くなったかな
ただ姿勢とスタミナ消費、回復速度の劣化で帳消しだけどな
406名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:02:13.53 ID:LbUoUMz20
赤ファンは言うなればヒーロー物の敵役だからな
「覚えてやがれ!」っていいながら退散するのが役目
ギリギリを演出することでスリルを掻き立てたりするのだが、時々勝ってしまうというか、勝たないとスリルがないというか

勘違いした奴が道場とかやり始めて声がでかくなって、走り嵐とか馬鹿やり始めた
赤が本気出すと不快感が凄まじいし、白いなきゃホストが負けるのはシステム上当然なのに分かってない
FPSでチートやってるようなものなのに、谷村が灰霊とかネズミランドとか始めやがって・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:02:29.10 ID:bLipGdFI0
>>404
>ホストが有利とかそんな話じゃなくて侵入側は絶対的なやられ役なんだよ
だからホスト有利の仕様ならそれでいいんでないの?
まさかそれプラス闇霊は接待プレイしなきゃならんとか思ってないよな?
408名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:02:51.45 ID:eqLNRFkb0
マデューラを始点にただただまっすぐの線が数本あるだけの構成
デモンズとダクソを無理矢理合成してそれぞれの良い所を打ち消してしまってる
面白いものと面白いものをくっつけたらもっと面白い!とでも思ってたんだろ
デモンズのステージ制とダクソのシームレスそれぞれのどういう所が評価されていたのか分かってないから幼稚な発想しか生まれないんだろうな
409名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:07:04.19 ID:2kkwS2bV0
最初から転送出来るから要石方式になったのか
410名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:07:22.11 ID:LbUoUMz20
>>407
赤侵入は負けるようになってるお邪魔虫でしかないってことを侵入側が理解できてないからどんどん酷くなる
それを理解したうえでホスト倒しちゃうとか酸投げるってのは、理解せずに主人公として赤ファンやるのと全然別物なんだよ

開発側も声の大きいそんな奴らに合わせてアイテムやシステムで媚びるからゲーム全体が酷くなるんじゃん
今作のマッチングシステムや誓約なんてその良い例だわ
411名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:08:37.36 ID:D7W1xvOK0
カタリナの異常通り越して狂ったドロップ確率の低さ
個人名がついたリカールの刺剣をモブが無限ドロップ
混沌のデーモンたちを屠った黒騎士武器に炎属性
朽ちぬ古竜の牙をそのまま使ったのに何故か壊れる大竜牙
などの
前作ファンに対するこれでもかという嫌がらせ

ダークソウルを名乗っておきながら、ダークソウルの欠片すなわち人間性を出さない
内なる人間性に食い荒らされ醜い姿になるはずが普通の老婆として出てくる火守女
火継ぎの祭壇にくべられたはずの王のソウルが何故かエリアボス撃破の報酬として手に入る
すべて灰の湖の岩の大樹に支えられている世界なのに溶岩に沈んだ熔鉄城
など、ダークソウルの世界、設定を全く理解していないシナリオ

ゲームデザインのセンスがない以前の問題として、続編なのに資料の引き継ぎとかやってないのか?
まさか資料の引き継ぎはあったけど、くだらないプライドに邪魔されて読み込んでませんとか言わないよな
412名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:11:03.19 ID:rDQyVKo60
赤なんて負けたら次行きゃいいだけだからな
413名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:12:48.63 ID:dWZFrkdA0
最初のチュートリアルからしておかしい

誰が石碑に操作説明書いてるの?
あのババア共が用意したの?
414名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:13:56.34 ID:OrUAiRos0
大竜牙は俺も嫌がらせに思えたな
415名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:16:25.56 ID:LbUoUMz20
それでいて何故かサンティが無限耐久だからな

ついでにいうと原盤がレアアイテムなのは強化させない嫌がらせじゃないぞ谷村
インタビューで武器強化アイテムである原盤を出しやすくしましたとか言ってたけど
原盤は鍛冶の神の遺物だから入手数が少ないんだよ、雑魚石像の動力に使っていいものじゃないんだ
後、マップの繋がり少しは考えろっつーの
416名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:17:31.43 ID:cc4lP8mX0
アストラの魔物が復活してたり期待してたんだがなぁ
417名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:19:05.82 ID:bLipGdFI0
>>410
>ホスト倒しちゃうとか酸投げるってのは、理解せずに主人公として赤ファンやるのと全然別物なんだよ
酸投げるのは擁護せんし、今回の侵入の仕様も間違ってると思うが
ホスト倒しちゃうこと自体が悪いってのは理解できんわ
仮に闇霊側の条件が、体力50%、レベルは必ずホストより下、武器も魔法も火力はレベル相応のもの、白召還済みのホストのみ侵入可能
とここまで不利にしたとしよう。これでホストに勝ったとする。これでも闇霊が悪いのか?
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:19:43.89 ID:Irn43gx20
ぶっちゃけ完全版赤オーブあるなら白の指輪だろうがホストが超有利になろうが許せた
今回は近接で侵入すると九割相手が遠距離から超火力闇魔術かアヴェリン撃ってくる連中で
負けると1万ソウルの痛手、勝っても得るものなんもなしのボランティアだからな
愚痴言いたくもなるわ
419名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:23:30.18 ID:T8Ak64Vf0
あーだめだ、やっぱり遊べるマップが少な過ぎる
楽しめるのは港、不死廟、森、溶鉄くらいかなぁ
あとはみんな短過ぎとかただの一本道とかで全然遊ぶ余地なし
しかも狙ってやったなら天才的だが直行せず探索しながら進むとちょうどボス前あたりで制限時間になる
協力がつまらないと侵入もつまらない、やっぱりタイマン、対人好き以外にはしょうもないよ…
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:23:48.03 ID:LbUoUMz20
>>417
ホスト倒すのが良いとか悪いとかじゃないんだよ
ゲームのコンセプト的に赤霊は予定調和のゲームを崩すためだけの捨石ってのが理解できるか出来ないかって話
別にホストを倒してもいいし、その難易度が問題なわけでもない
ゲームコンセプトしてやられ役だってことを理解しているのかってのが重要
ゲームにいるボスも雑魚もギミックも、プレイヤーを殺すために存在してるけど最終的にやられる役回りなのと同じ事
これを赤ファントムだけ分かってない事が多い
421名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:26:30.87 ID:MFgpt2T+0
毎度思うが、攻撃の手数もガード成否(回数も)ロリ回数もスタミナ総量次第なら
スタミナ総量ほぼ固定、ステ上昇で対応する行動スタミナ消費軽減で良いと思う
422名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:27:04.28 ID:qnITd+1R0
>>388
赤二人呼んで装備させて白狩ってる奴が現れてますが
423名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:29:13.63 ID:Lw9sd6EqO
赤しなくても嫌がらせならネズミがあるしな。
つかネズミ考えた奴、いやらしいってレベルじゃねぇぞ。
また酸か。しかも無限。そしてアプデで弱体化。
424名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:30:20.68 ID:T8Ak64Vf0
超火力遠隔で蹂躙されるってのは侵入の仕様とはまた別なような
人数不利が付きやすい分対処が困難なのはそうだけどそれは趣味装備で遊んでるとこに青が来て同じことされたりもするし
侵入側だけに限らず全体の問題
425名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:30:32.74 ID:bLipGdFI0
>>420
赤がそれを理解する必要はなくないか?
単純に開発がホスト有利な仕様にしてホストはそれを利用して赤を倒す。これで良いだろ。
怒りの矛先は赤じゃなくて馬鹿開発に向けるべきじゃないのか?
そんなにおこなら要望の一つでも送ってみたら?
426名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:30:46.36 ID:rDQyVKo60
>>421
逆に言えば別に今のままでもいいんじゃねそれ?
スタミナ固定にしてステ上昇で減る量減らすのと、ステ上昇でスタミナ増やすので
前者にすることで後者に比べてメリットある?
427名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:34:49.36 ID:tNpKJbNrO
>>422
このゲームがなんでもありな内容なのを象徴してるな。やっぱ自由過ぎるのも考えものだな
428名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:37:38.41 ID:bLipGdFI0
>>426
現状→盾崩せるまでの攻撃回数が相手のスタミナによって変わる
>>421案→盾崩せるまでの攻撃回数は一律

くらいか?
429名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:38:15.09 ID:LbUoUMz20
>>425
理解する必要は無いけど、理解した方がいいし、理解するようなシステム(だった)
仕様も赤不利だったり侵入先選べないとかで色々あったけど、酸とか穴があるのはしょうがない
赤が勝ち目ないと誰もやらないしスリルがないから、赤が勝てるのも、勝つために動くのも問題ないんだよ

開発も馬鹿だけど、本スレとかで対人ガーって言ってる奴が馬鹿過ぎてどうしようもないんだよね
対人やりたいならそういうゲームあるからやればっていう
要望して済むならデモンズ、ダクソ、ダクソ2って、こんな酷い経緯を辿ってないでしょ
430名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:39:10.56 ID:Irn43gx20
>>424
確かにそこは俺個人の感想だが
現実的に赤がボランティアと化してるのは事実だよ
青が増殖して赤が全くいない現状がそれを切実に物語ってる
今作は赤で侵入する目的がマジで無いからな
431名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:40:32.85 ID:rDQyVKo60
>>428
>>421の案だと盾受けして消費するスタミナもステ上昇で減るんだろうから結局一緒じゃね?
432名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:42:08.16 ID:jaAFg+FS0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠、一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回りついに70本!
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
433名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:42:49.81 ID:LbUoUMz20
>>430
今の青は青っていうか、前作までの赤と大体同じだからな
今作の赤は攻略中に入ると弱いものいじめでしかないし、それ以外では鴨っていうか接待だから・・・
殺す気で行って、結局はホストを楽しませる結果に終るのが本来の赤なのに、今回の赤は何しに行くのか分からない
一番酷いのはホスト殺してもランクに影響ないってこと、逆に青はただの通り魔と化してる
434名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:45:25.36 ID:bLipGdFI0
>>431
ああそうか、まぁそれやるなら回復スピードに変化が付く仕様とかにしたらどうかなとか一瞬思ったけど
調整間違えたらえらいことになりそうな気がした
435名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:46:04.08 ID:MFgpt2T+0
>>426
単純に持久一つで攻防回避全てを底上げできるのはバランス悪いと思うのよ
個人的にはHPもほぼ固定でいいかと
数字的に成長を感じられなくなるからRPGとしてはあまり良いとは言えないが
436名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:48:11.67 ID:wuRFaJde0
http://youtu.be/rnfBS5qMemw
PC版のプレイ動画来たのね
ロードがアホみたいに早くなってるのとメニューがアイコン出る速度まで軽快だなぁ

ただどんなにアプデが来てもつまんないストーリーと一本道なマップは改善されないんだよな…
437名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:52:19.72 ID:IGgve/tE0
地名
     「王の回廊」    バァアアアン

その内容は100mくらいの一本道だけwwww
438名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:54:34.11 ID:+YlA070u0
>>436
買うつもりだったけどグラフィックしょっぺーな
PS3とほとんど変わらんのじゃね
439名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:55:31.11 ID:ghf7dmAX0
>>411
そういや灰の時代やら岩の大樹やらもっと掘り下げるかと思ったら全然だな
溶岩は擁護すると(おそらく)火山から流れ出たものだから、大地の奥底からというわけではない
440名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:55:34.43 ID:Z8Qvb6g90
>>436
メニュー周りのレスポンスはXBOX版とさして変わらんと思うが
441名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:58:41.86 ID:dWZFrkdA0
グラショボ
新エンジンとは一体…
442名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:00:07.44 ID:QZTKyygS0
>>396

想像したらワクワクが止まらない
あれ?もしかして?で進んでみたら視界がひらけて

アノールロンド(ボーーン)

って表示されたら全てを許してたかもしれない
いやそれはないか
443名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:03:50.56 ID:9nWJH/0m0
>>436
おいおいグラフィックがコンシューマー版と一緒じゃねえか・・・・
PC版キャンセルするわ・・・ どこがグラフィック向上してんだよクソが
444名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:03:58.95 ID:QZTKyygS0
ロンソとカイトシールドに上級騎士装備が大好きだから
この辺が逆にドロップアイテムだったら発狂しながらマラソンしてただろうな
由来の知らない忍者装備とか無価値も同然だわ
カタリナ装備は欲しいっちゃ欲しいけど必死になるほどじゃないし
異形系の装備してる侵入者とか
あ、亡者化が進んでるなって思ったりして楽しんでる(火防女目線)
445名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:13:51.82 ID:Irn43gx20
ていうか渇望の玉座なんてクソステージじゃなくてあの建物がセンの古城だったら多分俺発狂してたわ
遠くからみたらそれっぽいシルエットだったしもしかして…って一瞬でも思った俺のトキメキを返せ
ファンサービスするなら劣化オンスタ出すんじゃなくてこういうのやれよ…
446名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:18:40.68 ID:9nWJH/0m0
PC版とPS3版の比較動画見つけたが、違いが鼻くそレベルってのが証明されてたわ・・
あのデモ版のグラフィックはどこに行ったんだよクソフロム

https://www.youtube.com/watch?v=Hht46rZBscc
447名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:19:50.35 ID:Oh6gVzix0
448名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:22:15.38 ID:dWZFrkdA0
ダクソ2ってマジで劣化しかしてねーじゃねーかwww
なんか笑えてきたわ
449名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:26:18.93 ID:PIv+lgCL0
PC版解像度はフルHD化とフレームレート向上はしてんな。
読み込みはえーし、ちょっとだけシェーダーが綺麗になってる。
バランスは最初期の家庭用版のバランスで出すのかね。
それとも今のレギュレーションで出すのか。
450名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:27:50.88 ID:o9jygPWH0
まぁ今文句言いながらやってる奴はやめといたほうが良いぞ
マジでPS3の寿命削り取ってるから

これ地球防衛軍より酷いかもしれん
451名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:28:09.12 ID:+YlA070u0
>>446
せめてPC版で高画質とも思ってたけど
もう絶望しかねーわ
452名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:28:24.60 ID:kwzQ4SBA0
ステージ数だけざっとならべると36もあるのな
溶鉄から後はほとんどスッカスカのマラソンステージだが
453名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:29:13.23 ID:ghf7dmAX0
>>442
ドラングレイクがあるだろ!
ってのが上の思いだ
繋がりチグハグで前作の面影も糞もないがな
454名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:29:18.48 ID:94b7dy9u0
>>447
劣化以外の言葉以外でてこないわ
エリアのデザインごっそり変えてるけど、それも酷い変わりようだな
455名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:30:24.31 ID:lsI9xq8/0
PC版って言うけど、これちょっと解像度上げただけにしか見えないわ

影の付き方とか一緒じゃんw PVと同じにしろよ谷村

なんとかってカスが作った新しいエンジンとやらは、あのカッコイイPVのためだけにこさえたのか?w

いい加減にしろ
456名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:31:01.62 ID:ihbqEygX0
数の暴力、クリア済み侵入、白サイン待ちで侵入される

マジでこれに尽きるなw
457名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:33:04.97 ID:tfUHK+Be0
ダークソウル2の考察ってすればするほど無駄って気づくよな
前作のボスや人気防具や武器は登場させるけど設定はすごく古いのでもう誰も知りません
そして訳もなく前作でもやった4つの大きなソウルを集めるとか最終的には最初の火の炉で同じような展開がまってる
ほんとに宮崎のことをなぞることさえまともにできないんだね
お前の書いたストーリーや設定なんも引きつけられねえぞ谷村
458名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:42:07.88 ID:OWQ83jgR0
マデューラ→お、今作はなかなかRPGらしいな。キングス路線か?
朽ちた巨人の森→ん〜城1っぽい。つかいきなり植物か。飛ばしてるな
最後の巨人→あれ?デザイン手抜きか?まあ最初だからいいか。ロリの練習にもなったし
呪縛者→赤目!塔の騎士のような重量タイプか!?→なんで浮いてるのさ…?ブレオンACかよ……まあフロムだから仕方ないのかな
ハイデ大火塔→うぉおおお!なんかいきなりアノールっぽい!使い回しもどきとはいえオンスタも!→あれ?誓約?
竜騎兵→……ナニコレ?つか竜は?

素直に忘却の牢行っていればまた違う印象を受けたのかもしれないがあっちはあっちで硬いだけの虚ろだから結局萎えてたと思う
459名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:44:07.71 ID:8YovZfQt0
アンディールのレバー上げれるようにしろ
460名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:44:25.80 ID:Irn43gx20
>>447
このエリアデザインでダクソ初期と同じ操作性なら約束された神ゲーだったのにな
もしそうなら今頃谷村は神として崇められてた
谷村の気質考えたらまずその未来は無いだろうが
461名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:46:30.39 ID:o9jygPWH0
オンスタ見て
「お、これ絶対倒した後で店に防具ならぶわ」→並ばない
「ダクソの珍品売りみたいなのがが絶対売ってるわ」→売ってない
「前みたいにクリア後に並ぶんかな・・・」→並ばない

「二週目クリア後に売ってくれるだろ・・・」→売ってくれない
462名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:54:25.47 ID:nwR5etTy0
PV詐欺はバンナムの常套手段
463名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:55:06.21 ID:3R0eC5EL0
ダクソ1の操作に戻ってもマップやオン周りがオワコンだからなぁ
敵の火力や配置、糞テキスト、糞UI、武器の判定、オンライン周り、魔法の馬鹿火力挙げればきりがない
464名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:56:02.16 ID:dWZFrkdA0
流石にグラに関してはバンナム関係ないわ
フロム無能
465名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:57:49.71 ID:IGgve/tE0
ハイデもほんと肩透かしだなあ一本道だし、高低差を利用した地形に全然なってない
高低差を利用したマップなんてあったか?
マデューラの大穴とクズ底くらいじゃね

クズ底も腐れ谷・病み村にくらべたらまったく面白くないし
黒渓谷なんて顔射地蔵にイライラするだけのマップだからなあ、マジクソだわ
466名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:59:23.48 ID:eQ/FLe/7O
青の通り魔ワロタ
467名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:03:17.09 ID:TNS/6QEs0
竜に乗ってる竜騎兵さんと戦いたいお
468名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:05:17.20 ID:0Ao9AqmL0
高低差を生かしたマップなら多々あったぞ
もれなく低地に行くとYOU DIEDの文字が浮かぶがな
469名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:10:12.59 ID:D7W1xvOK0
シナリオは破綻という言葉以外なく、続編である必要性がないばかりか前作へのリスペクトもない。
亡者でも被侵入のために侵入されたくないプレイヤーはオフライン強制。オフなのでメッセージや幻影は楽しめない。
クリア済みエリアでの侵入により、NPCの元へ買い物に来ただけで闇霊・報復霊の相手をしなければならない。タイマン待ちと勘違いされ、要らぬ嫌疑をかけられる。
そのうえ白サインを書いていても侵入されるため、白が激減、サイン書いてボスエリア退避くらいしか方法がないため道中は孤独な道のり。
時間制限という何の意味もない出待ち対策により、白霊は頼れる協力者から使い捨ての駒に格下げ。また、消えたくない白や消えてほしくないホストはサイン拾ったら道中探索せずにボスまでガンダッシュするというダンジョン攻略型RPGにあるまじき事態に。
無敵時間と当たり判定の悪化による、いわゆる「わからん殺し」が激増。狭所で数の暴力、劣悪な足場での数の暴力でリトライ意欲を削がれ死亡回数を水増しする。
さらに人型ボスの場合、180度斬り、270度薙ぎ払いのような回避の困難な攻撃が多いので、大盾構えてグルグル回るという非常につまらない戦法が推奨される。
「遊び方は自由。オフ専でもトロコンまで行ける」という前作までの優しさはなくなり、オフでトロコンするには凄まじい労力を強いられる。
おそらく製作途中から仕様変更されたであろう操作性。モッサリしていて硬直時間が異常に長い。宝箱を開けるのに5秒、扉を開くのにも5秒かかる。
マルチをしてほしいので数の暴力。誠実に殺す()ために部屋に閉じ込めて一撃で体力の4割を持っていくMOBを大量投入。ボス戦もとにかく遮蔽物ほぼなしの空間で複数戦。
ゲーム進行に多大な影響を与えるNPCの近くにMOBを配置、篝火の直近にMOBを配置。トイレや電話の度に逐一マデューラまでワープ。
ソウル量マッチングによる万能キャラクター育成推奨。なのに吸香とかいう意図が不明なシステム。
マップごとの繋がりが理解不能。重すぎて溶岩に沈んだ城が高い塔の最上階のさらに上に存在したり、小高い丘の上程度にあった館を抜けると目下が雲海という異次元マップ構造。
女キャラの胸を強調する防具、女キャラの着せ替えイベントなど意味のない要素は充実。


要するに片っ端からクソ。
470名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:12:05.78 ID:1ZvIglPW0
操作性はまずデモンズまで戻せ
話はそれからだ
471名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:13:33.95 ID:nwR5etTy0
>>465
クズ底って言うほど高低差のあるステージじゃないと思う
最後にちょろっとハシゴ降りるだけ
472名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:15:13.67 ID:QZTKyygS0
>>462

どっちかというとそれはフロム・ソフトウェアの十八番だろ
それでもこれまではまだ洒落になってたけどね
今回のは
473名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:17:38.54 ID:xepJG0t80
装備ヒラヒラすんのはいいけどさ
前作みたいな思い入れのある装備殆ど無いからあんまり恩恵無いよね
オンスタとかアルトリとか銀騎士ないし
474名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:21:18.40 ID:Irn43gx20
恐らくオンスタとか銀騎士とかの前作防具はDLCで来る
オンスタが出てきて防具が無いのはそうだとしか思えん
475名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:24:52.32 ID:xepJG0t80
じゃあもう過去に行くDLCでいいや
1時代のな

この操作性でどこまでやれるか逆に気になるわ
476名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:25:52.58 ID:PMnPS5Pa0
駄糞2失敗したんだね。
フロ社員らしき人が某ゲームスレで他社のゲームを批判しつつ必死に宣伝してて
罠URL貼られてた思い切りホスト晒してて笑ったけど
これステマだよな。なんで日本ってステマにちゃんとした法律規制って無いんだろ
多少あるかも知れんが、ほとんど機能してないよね
ほんと日本の恥企業だわ。さっさと潰れろwww
477名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:35:26.91 ID:nRacoa/WO
ローリングできない薄暗い毒沼を肉切りさんや巨大腐敗人の恐怖に怯えながら進んだ腐れ谷
薄暗い足場を何処から飛んでくるのか分からない猛毒針に恐れながら進み最下層の毒沼を目指した病み村


ただ暗いだけで毒ぶっかけられながらイライラして進むクズ底()
ボスすらいない

才能の差だね^^
478名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:43:24.81 ID:dWZFrkdA0
そもそも毒吐き地蔵ってどういう原理で動いてるわけ?
センサーでも積んでんの?電池でうごいてんの?
479名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:49:38.12 ID:DdNoB+wf0
巨人の記憶の中の敵も枯れるんだな
どんな記憶だよ
480名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:49:53.49 ID:E2n8Tz5Q0
射精したいから動いてるんだよ
俺らと同じじゃん
481名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:51:28.27 ID:dWZFrkdA0
>>480
地蔵ども絶倫過ぎ
482名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:54:14.37 ID:lsI9xq8/0
>>479
まずオジェイってのはどいつのことなんだろうな
一番奥の死んでるやつ?それとも王様のことかな

つかなんで巨人の共鳴とやらが貰えるのかすらよくわかんないしな
483名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:54:20.13 ID:REvh8P2I0
アンチ亡者感圧スイッチ式薬物射出地蔵(キサラギ製)
484名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:57:50.05 ID:o9jygPWH0
地蔵はあれだろ、近くにソウル持ってる奴がいると中に居る何かが反応して毒液が押し出されるんだろ
まぁギミックと言えば護り竜の奥のエレベーターも対外だけどな
あの手のギミックって昇降の鎖がチェーンソー見たく回ってると思ったら上から釣ってるだけだもんな
それでいて下のレバーを引くと降りてくる謎のギミック

あと石の武器の説明見て思ったんだけど、ゴーレムだと思ってた石造兵士って元人間とか無いよな・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:02:16.55 ID:qnITd+1R0
>>460
いやいや今回批判の大半はシステム周りだからグラだけで評価変わらないだろ
486名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:05:32.21 ID:eixT9ADR0
しばらくプレイしてなくて久しぶりに見たがレギュレーション来てたのか
大体いいかんじだと思うけど赤モブ削除は絶対したくないみたいだな
あとハベル鎧も必要筋力追加しろ
487名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:13:44.05 ID:Ez1vkGGa0
PC版と全然グラフィック違いすぎ
488名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:18:59.42 ID:Irn43gx20
ハベルは最低必要筋力60くらいにした方がいいな
あれ着てるだけで純物理に対して鉄壁になるんだからこれでもまだ強いわ
489名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:19:50.65 ID:mI2Q7pSS0
>>483
安心のキサラギ製品だな
490名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:24:08.21 ID:r4qoyxrY0
久々ダクソ1をやった
2は同人ゲーと痛感するわ
491名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:29:10.50 ID:sleWk9oY0
>>488
そこまでやったら誰も着んわ
492名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:34:57.77 ID:Irn43gx20
>>491
それはないな
断言してもいいがあの超性能なら筋力60まで上げた脳筋が絶対着る
493名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:37:20.70 ID:qnITd+1R0
ハベルとアヴェリン混ぜてハヴェリンて造語まであるしな。
494名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:39:19.96 ID:tNpKJbNrO
攻撃した勢いで池ポチャした白を見ると…その…気まずい…
495名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:40:15.24 ID:o9jygPWH0
>>491
脳筋の最低筋力は60ですので・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:40:53.30 ID:LbUoUMz20
魔法ですら使うたびに前に少しづつずれていくから・・・
高いところから魔法撃ってると、なんでこんな仕様なんだって思う

前からだった気もするけど、そういう細かなところがストレスになるくらい酷い
497名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:46:29.92 ID:1ZvIglPW0
今さら言うのもなんだけどさ
もうエストとか魔法回数とか含めた篝火システム変えたほうがいいと思うのよね
このシステム込みで考えてるから糞になってく気がするのよ
デモンズみたく拠点⇔戦闘マップにして篝火はワープと簡易修理くらいの簡易拠点にして
魔法はMPで回復は草モシャ、マップはデモンズのが全部繋がってる感じでシームレスの箱庭で
てかダクソ1の時点でそうなるもんだと期待してた
498名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:50:37.92 ID:XTP/oQXd0
ミスっても冷静になればピンチを乗り越えられるのがダクソ(犬骨以外)
ミスったらチェイン複数リンチで死の多様性を体感できるのがダクソ2
って感じ
499名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 22:59:02.39 ID:D7W1xvOK0
>>497
魔法がMP制とか冗談だろ
デモンズで最もクソだった仕様のうちの一つじゃん
半無限式の移動砲台の闇霊にMOB逃げされて振出しに戻るを延々繰り返すとかクソだろ
500名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:02:15.01 ID:Ez1vkGGa0
魔法使用回数無くしてクールタイム制にした方がいいんじゃ
501名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:03:46.14 ID:qnITd+1R0
もうやってないから知らんのだが本スレ斜め読みしてたら今回のアプデでエストの回復速度下がったってマジ?
502名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:05:53.55 ID:W1W3CL330
4500ソウルだった
本当に楽しみだったのに
一ヶ月も保たないとは思わなかった…
503名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:06:29.20 ID:D7W1xvOK0
それ奇跡の回復じゃね?
回復遅くなりすぎて攻略に支障出てるわ。対人()大好き様の考えることはわからん
つかこれ30fpsだろ?ただ単に動きを引き延ばしただけのせいで、回復のモーションが不自然にカクカクするようになったんだが
504名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:07:06.46 ID:sleWk9oY0
>>492
30〜40くらいなら納得できるが60とかやり過ぎだわ
505名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:07:39.17 ID:OKFU71Ta0
>>501
下がったのは奇跡の回復系じゃなかったっけ
モーションが遅くなっただけのおざなりな調整とか

そもそもなんで調整入れたんだよって声多数
506名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:07:40.11 ID:xepJG0t80
何個か廃止されたステージあるみたいだけど篝火見ると製品では58個だけど解析だと64個あるみたいだな

潤沢な開発費と豊富な開発時間は一体何に使われていたんでしょうねぇ…
507名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:15:37.34 ID:Irn43gx20
>>504
30〜40とか普通に別のビルドと両立できるじゃん
闇魔とかの別ビルドと両立させないように60って言ってるんだけど意味分かってる?
あんな厨防具、万能型か脳筋型のビルド位しか着れなくした方がいいわ
508名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:16:17.60 ID:0S3z11/60
PC版は高画質modが出てさらに綺麗になる予定だから(震え声)
509名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:16:59.11 ID:1ZvIglPW0
>>499
その代わりに反魔とかあったじゃんまず魔法自体ロック可能距離外からは狙撃できないし
弓チク狙撃と変わんないだろアヴェリンよりましなくらい
改善するなら黒ファンのシステム自体変えないと時間制にするとか
510名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:20:36.96 ID:sleWk9oY0
>>507
もう面倒くさいから60でいいよ
強装備全般それくらいの調整にするようフロムに言ってくれば
511名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:21:34.17 ID:QbZ0+xjT0
難しい事考えずともデモンズのシステムまんまで良いんじゃねぇの
MP制草モシャの是非はともかく、回数制でバランスが取れたかと言えば否だし
512名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:25:36.74 ID:Irn43gx20
>>510
そう思うなら安価つけてくんなよ…
理由もつけずハベルの能力加味もせずに
30〜40の間がいいとか言ってる奴相手にするの俺もめんどくさいわ
513名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:25:43.40 ID:rKgEKDK80
もっさりとかそのうち慣れるだろ、ダクソでも慣れたし
と思っていた時期がありました

くっそ苛々するんだが
514名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:27:48.09 ID:1ZvIglPW0
そもそも今作だって草モシャ可能じゃんMP制と変わんないよ
瞬間火力=最大MPに縛られる分嵐槌雷矢連発よりマシな気がする
515名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:28:46.30 ID:eixT9ADR0
>>514
まあ侵入したらモシャれないし変わらんってことはないだろう
516名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:33:50.16 ID:W1W3CL330
つうかダクソはまだ軽ロリ中ロリドッスン各々いたけど
今作70%以下維持っていう出鱈目な適当さだからなあ
防具だけフルハベルでも大してキツくないってさあ
どうせ武器はセスタスかアヴェリンだし
517名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:35:29.59 ID:sleWk9oY0
ダクソ1もアプデでそれなりになったしダクソ2もなるかなと思ったけど
ナビの声にイライラして売ったACV思い出してバランスそれなりになったところで何も変わらないなと確信した
フロムは何がかっこよくて何が渋いか理解してる会社だと思ってたけど
噂の谷谷とやらが上にいるんじゃ駄目だろうな
518名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:46:09.19 ID:1ZvIglPW0
>>515
MP制でもモシャれなくすればいいのかもだがやっぱ侵入システム自体は練り直しは必要かな
今くらい無いならどっちでもいいかもしれんけど
519名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:46:44.26 ID:xjuRq0/r0
エストで白も回復するって良いシステムだと思うんだけどな
一緒に攻略してるって感じがするし
520名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:47:10.52 ID:sleWk9oY0
>>512
どうせ対人戦前提で話してるんだろうけどさ
ただでさえ能力値増えてんのに必要筋力60とかそんな極端なバランスの取り方してどうすんのって言ってるだけ
片手で持つ大竜牙50盾45ならせめてそれくらいに抑えるべきだろう
521名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:54:59.78 ID:tfUHK+Be0
>>513
ほんと発売前の本スレとかお前みたいなやつがいてうざかったわ
あんなのNTの段階でわかってたのに謎の擁護しててこいつら池沼かよってずっと思ってた
特大とかのロック方向振らないのとかロックしたまんまロリ狩りができるじゃんとかいうゴミみたいな擁護しまくってて笑ったわw
残念ながらそれ以前の問題だったんだけどね
522名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:05:43.36 ID:VCX9EDBm0
攻略しがいのあるステージがないから白もホストもやる気が出ないっていう
523名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:06:20.03 ID:wuRFaJde0
>>519
白はエスト封じて石でゆっくり回復かホストのエストで即回復ってバランスでも良かったと思う
524名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:10:44.08 ID:UZmjZhDe0
>>522
マップデザインは最初の森で完全に力尽きてるよな
ハイデの時点で既にただの二股だもん
あっち行ったら強い敵が居るけど良いアイテムあるみたいな横道が全然無いから一本道進むだけで飽きる
ソウル落ちてるだけの無意味な行き止まりすら殆ど記憶にない
525名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:10:48.91 ID:o/BF4zfJ0
おっID被り
526名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:12:38.84 ID:Xce3/Ist0
>>520
対人攻略視野において考えてるよ
そもそも現状の攻略は何着ててもボス攻撃2〜3発で死ぬクソバランスなんだからハベル着てても大差ないわ
防御力確保したいなら他の要求みたしてる重装備組み合わせればいいだけ
後、大竜牙とハベル盾比較に出してるがその二つより性能が高いハベル鎧の方が必要筋力高くて何か問題があるの?
ソウルの器で再ステフリが出来るんだし着たい奴だけ筋力60満たして着ればいいんだよ
お前の言い方だと攻略でハベル着るのが前提みたいに聞こえるぞ
527名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:17:16.53 ID:D0agrtqR0
今回立体を活かしてショトカとか微塵も無いんだよな…
これの後だと巨人墓地や書庫ですら色々遊べるだけマシに思える…
ゾロゾロいる敵倒さないと動かない仕掛けがあるのを見て疑念は確信に変わったが
今作作った奴は多分今までのソウルシリーズやってない
528名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:24:16.56 ID:F1uKY8H50
あれはデビルメイクライのリヴァイアサンだと思った
529名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:24:38.76 ID:Fk/8e18E0
やっぱりグラフィック滅茶苦茶劣化してんだな
壁紙に使ってたアンディールの館とプレイ時に相当違和感有ったが、
ここまでとは…
グラフィックエンジンの設計が途中で失敗してる事に気づいて、
慌てて作り直したとしか思えんな
で、あの急造で安っぽいシリーズ最悪のグラになったんだな

2周目やってるけど売ろうかな…もうめんどくさい。やる気が完全に失せたわ
海外のレビューも信用できない時代にもなってしもた
530名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:25:15.11 ID:B/uZPx070
ゾロゾロいる敵倒して装置起動させてもその敵が消えない
???「救済措置のため無限リポップです!」
うるせぇ装置起動させたら消えろ

まぁ、原盤稼ぎができると思えなくもないけどさぁ・・・数が多いんだよ
531名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:32:06.98 ID:D0agrtqR0
あいつら原盤持ちなんだよな
あんだけの数わらわらと楔デーモンが生まれるわけだ
想像するだに恐ろしい光景だなあ
532名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:35:49.60 ID:fLsZ+Ios0
ソウルシリーズやってりゃこんな結果にならなかったろうよ
後輩の作ったゲームは意地でもやらないんだろ

序盤の数時間は2でもちゃんとダークソウルしてたからな
そしてこのシリーズは初周ではわからない事だらけ穴だらけで終わるのも恒例
装備も取得条件あったり隠しエリアがあったりで
そこで手に入れたアイテムなど起きた事に考察を重ねて
初めてサイドストーリー、世界観、メインストーリーなどが理解出来る

谷村(笑)
533名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:38:51.17 ID:j1cheFgx0
筋力がいくつ必要だろうがハベルの硬さは異常だろ

そもそも今まで必要能力値高いからってそのまま強さにならないのが普通
前作でのハベルの問題はまさに脳筋な装備なのに他のどんな型でも着れて結果ブンブン御用達になっちゃったことでしょ
なら他のステをよほど犠牲にしない限り脳筋にしか使えない50くらいが妥当かな
最もいまのハベルは物防が高すぎるから下げるのは前提だけどハベルの設定も込みじゃこんなもんだろ

適応力なんてステ無けりゃもっと単純なんだっけどなぁ…
534名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:41:25.78 ID:Xce3/Ist0
>>533
ハベルの防御力下げる前提なら50が妥当だな
そもそも軽く1000超える防御力が頭おかしかったんだし
535名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:42:16.73 ID:o/BF4zfJ0
>>526
なんかもう皆ハベル着てて強いから消去しろでいいんじゃない?
536名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:45:57.71 ID:fLsZ+Ios0
適応はあってもいいと思うけどな
ハベルはまぁ脳筋用にすべきだった

と色々思う所が多すぎて一つ一つ突っ込み入れるのは馬鹿馬鹿しいがな
なんせこんな考えられてないゲームは久しぶりで
一言、糞ゲーで済ましたくなっちまう
537名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:50:15.17 ID:yahjArJQ0
前作では強靭、今作では防御力が突出してるから問題なのであって
ハベル盾の要求考えれば35~40あたりが妥当
後は防御力下げる方向で調整するのが一番いいと思うわ
それこそ岩のハベル(笑)でもなく岩(鉄)のハベルでもない絶妙な調整が
538名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:58:32.04 ID:ECCa0Q6K0
対人では固いけど攻略ではハベルも紙なんだよなぁ気休めレベル
バランスおかしい
539名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:01:03.77 ID:Vj1mvFi2O
レア武器レアアイテムをノーヒントで隠し部屋に隠すな
デモンズとかNPCが最低限のヒントらしき事ちょくちょく言ってたし
壁に向かって○連打しながら攻略しろってか
540名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:04:52.25 ID:Tm0omFM4O
刀と物干し竿をサクッとぶっ壊す手段があればなぁ。
541名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:09:11.53 ID:gO7DKWBl0
剣士「ハベル硬杉…(キンキン」
ハベ「きかねーよワロ」

蜘蛛「ピョーン」
ハベ「ギャーイ(died」

なぜなのか
542名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:21:13.77 ID:yahjArJQ0
そりゃ剣持った人間に着られるのと熊にどつかれるの違いよ
543名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:22:01.56 ID:u1EEMU0Q0
なんかハベルとか着るやつって対人の話されると分が悪いから
攻略でぜんぜん硬くないですよアピールに必死で笑えるな
544名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:24:22.35 ID:D0agrtqR0
必死とか以前にバランスがイカれてるって話してんだよ
ハベルですらこれだぞ
裸なら…何故かフルハベルとあんま差がない…
なんだこの謎バランス
545名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:27:11.84 ID:Xce3/Ist0
実際ハベルはカスだから修正されるだろうし攻略で話題そらされてもいいけどね
今ハベル着てる俺ツエーちゃんたちも次のテンプレに移るだろ
546名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:29:13.11 ID:u1EEMU0Q0
>>544
お前何いってんの?w
何一つ伝わってこねえよ
547名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:30:22.09 ID:B/uZPx070
攻略だと防御力効いてるのと効いてないのがはっきりわかるんだよな
防御力効いてると500程度でも十分だけどきいてない奴相手だといくらあっても無駄
そんな印象
548名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:32:41.74 ID:794Z4f/a0
祭祀場の竜体攻撃キャンセル神回避カウンターしてくるな
もうお前がピザ釜はいれよ
549名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:32:47.95 ID:Tm0omFM4O
その辺の雑魚がガード不能攻撃繰り出すのもどうかと思うな。しかもかわすタイミングが結構シビアなのばっか
550名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:34:32.49 ID:C5yucmo/0
雑魚有限だけは絶対に修正しろよな
こんなアホなシステムよく思いつくわ
551名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:37:57.72 ID:ECCa0Q6K0
攻略でも防御もっとまともに機能する代わりに絶対的に動き鈍くなるよう修正すべき
それで重量増加の指輪はなくすべき
てかもうステで重量増加とかもなくしてそれ前提で調整するべきかも
552名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:38:52.74 ID:qFkxWRUF0
ダクソ2って、篝火の間隔が近すぎだし、どこのステージも短いよね
そのせいで探索要素が薄くてつまらないし、ステージの印象も残らない
特に黒谿谷とかアンディールなんて、もう終わり?ってくらい酷い場所だった

センの古城とかアノール並に密度濃く出来ないものだったのか
553名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:39:08.80 ID:lvdpr/ZZ0
雑魚有限は一体なんのためにあったんだ?
クリア時点で枯らした雑魚はアマナとアンディールの素材持ち、塔の篝火横の兵士だけだったわ
レアマラソンさせたくなかっただけか?
この仕様で誰が得したんだろう
554名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:39:52.89 ID:+eXNZ9lr0
もし3を作るなら
宮崎もしくはデモンズに携わっていたデモンズが大好きな人にしてくれ
その辺のうだつのあがらない余ってるDを適当に据えるのだけはかんべん
555名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 01:47:36.07 ID:C5yucmo/0
>>553
フロム「難易度調整しなくて楽だわー」
556名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:00:33.16 ID:kXdvM9Ij0
ソウル1000万台で白サイン出してるが拾われてもステージ短いから火力も相まってすぐ終わってしまう
557名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:05:08.50 ID:HKQTjTul0
今作はボスもつまらないから白やっても微妙だし
侵入しても面白いマップないしでかなり微妙やな
558名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:09:44.61 ID:oTz0kbiX0
>>488
ハベルみたいな鎧は筋力99あってもいいと思うよ。
普通だとあんな鎧来てローリングとか頭おかしいと思う
559名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:11:36.56 ID:A5pnnXSiO
状態異常攻撃が止んでもゲージが少しずつ溜まっていくのがムカつく
560名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:25:59.67 ID:xP6saigT0
お前らいつまでこんな糞ゲーやってんの
攻略メインのゲームでおまけ要素の対人向け修正のせいでバランスも糞もなくなったのによ
産廃の上方修正で選択肢を増やすならまだしも下方修正でただ面倒臭くしただけ
いい加減見限れよ
561名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:29:14.56 ID:oTz0kbiX0
>>560
代案を出し欲しい
562名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:43:16.58 ID:0QKVE3soO
まあ手っ取り早く新作に期待した方がよさそうな出来ではある
しかしデモンズダクソはダクソ2発売まで遊べたのにダクソ2はたった1ヶ月か
563名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:45:18.95 ID:glwRScWf0
↑中国人かよ。バンナムは工作ぐらい日本人使えよ。
https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
https://www.youtube.com/watch?v=WFQoLN89_j8
PC版も爆死だなこれは。多少、映像が綺麗になっても最新PCが前提だし、
相変わらずロックしてあさって方向に殴ってるし、そもそも
シナリオ演出ED、OP、ステージ敵の全部が問題なんであって。
見て思い出しだがハイデも一本道すぎて酷い。
564名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:19:19.00 ID:i8lm833r0
対人バランスに関する不満が増えてきたのを見ると攻略勢はもう飽きたのかな
565名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:20:47.29 ID:1hv4VNjIO
>>539
そうだが?

>>553
枯れなかったら攻略が大変だろう?

何だろう…。マゾゲーって単語が原因なのかな?客がソウルシリーズに求めるのと、フロムが提供してるものが完全にズレてるよね。
マゾって、デモンズのマゾさなんてやられたらスタートからやり直しくらいだし。
あと初期はソウル体で氏んでも難易度upしてたか。

もうマゾさ要素なんてそれくらいでいいんだよ。いやらしい敵配置とか動作をもたつかせることじゃないんだよ。
566名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:25:41.76 ID:kbogwqsZ0
>>564
発売一ヶ月経ったから、クリアしたか投げたかだと思うよ
連動サイトがちゃんと動いてればクリアした人の数も分かるのにね

まぁ、俺の周りは7割は投げたみたいだが
567名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:31:19.99 ID:XvO+BCpy0
エリアの数だけは多かったりして
ただの手抜きと言うより変な方向に突っ走ってるからどうにもできんな
ゲームとして斬新なわけもないから皆の感想も微妙にならざるを得ない
センスないっていうのはバッサリし過ぎて可哀想だけど確かに・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:35:30.87 ID:B/uZPx070
パターンでイケるからクリア自体までは行けるよ普通に
ただ作業で詰まんなくて面白くないってだけ
569名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:48:30.11 ID:gr7ybwm60
そもそもソウルシリーズは慣れると一回も死なない楽なゲームになるんだけど
それでも油断するとどんなに慣れていても死ぬから面白かったんだよね
デモンズは五・六回だけで然程やり込んでいないけどダクソだけは異常にやったから
集中していれば一回もくらわないけど油断するとすぐに死ぬ
だからこそ面白かったんだけど今作は運の要素が強すぎるからやる気なくす
570名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 03:58:56.88 ID:rXJf0Ie90
今回の何が一番微妙かって難易度をあげるのにプレイヤーの方に制限をかけてきてるのが微妙なんだよね
操作性もクソだし回復が遅いのも敵が有限なのもなんでこんなに不便にしたのか
571名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 04:15:34.90 ID:7PPG5CoT0
>>569
なんで食らったのか分かりにくいのが一番の問題っていうか、
雑魚相手すら一瞬でもタイミングずれてると確反、よくて相討ち
っていう、かったるいバランスになぜしようと思ったのか、っていうか

さらに攻撃かわしてもほぼ隙がないから
大振りの攻撃が来るまでは一切振らないのがセオリー(ただしある程度の距離にいないと隙の少ない攻撃しかしてこない)、っていう
テンポの悪さもあって、中盾近接キャラが本当につまらん

さらに斬撃武器使ってると、火力低いからシビアな回避を要求される回数も増えて益々糞っていうね
572名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 04:31:59.92 ID:99WXHvzd0
こんなスレあったのか。
個人的にはまあ面白かったんだけど、思いのほか早く飽きてきてしまった。
右手に英知の杖、左手にハベルの盾を装備した人を見た時、たぶん既に俺のdarksouls2は終わっていたんだ…
573名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 04:57:21.55 ID:fLsZ+Ios0
谷村: おもしろさの部分については
これまでの蓄積があるので、「こうすればいいんだろうな」という感覚を持てているんです。

ここまで的外れな感覚を持てるアンタはすごい
間違いなく俺のゲーム歴の中で5本の指に入る偉人だよ

ゴミをありがとう
聖剣4と並んだぜ
574名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 05:04:06.13 ID:D0agrtqR0
ACERもコイツなんだっけ
シリーズ潰すのには定評あるとか?
575名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 05:06:31.82 ID:DkvlyGa00
2周目に備えてアイテムそろえてたら飽きてきた
576名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 05:34:33.03 ID:fjm9joW+0
>>573
何言ってんだ?
聖剣4なんてまだ発売されてないだろ
577名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 05:50:24.00 ID:KglaXQ++0
あのさぁ、二発で死ぬとかHPの意味って何なの
開発はちょっと今グラディウスIIIやってみろ
おまえらのやってることはアレと変わらねーよ
5発耐える分まだビックバイパーの方が固いわ
STGが死んだ理由をなんで忘れるの痴呆なの
侵入したところでホストがモブにやられてるんじゃ意味ねえよ
578名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 06:04:55.04 ID:lvdpr/ZZ0
生命は本当に空気ステだな
多分20と50で生き延びられる場面変わらないんじゃね?
下手したら20と99でも
579名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 06:22:29.59 ID:kvbxJMe00
>>573
>これまでの蓄積があるので、「こうすればいいんだろうな」という感覚を持てているんです。

うーんずれてるね
今は亡き梶井健氏にはなれない
ちょうど今のスクエニと似たような状況になってしまってるのかな

MOBの強さと配置にセンスがなく幼稚すぎるんだよ
パリィとスタブの無敵時間を有効に使えない今作は
爽快感0の苦痛ゲー、爽快感得たいなら魔法ブッパでもしてろってか?しょーもな
580名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 06:25:00.90 ID:rXJf0Ie90
そもそも敵に囲まれてる訳でもないのに一回喰らったら死ぬまでチェインとかザラだからな
毎回あれだとだれるだけだよたまにあるから締まるのであって
581名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:01:04.00 ID:F1uKY8H50
糞ゲーすぎ
582名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:17:38.46 ID:YfqWbg4V0
かなりの敵がチェイン持ってて1回で7割くらいもってくもんな
あと、防具が攻略にはほぼ意味ないのも理解できない
対人ではかなりダメージ減らすくせに

目を向ける所が違うんだよ
攻略がメインで対人はおまけだってのに…
そのくせ対人もバランス全然とれてないし、対人好きもいなくなるってもう糞ですわ
583名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:19:04.68 ID:OxhPHllQ0
ダクソ1に戻ってみ、グラの綺麗さに笑うから
584名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:34:00.08 ID:4XWh5p6A0
パッチとか待っても無駄だな
元がもう駄目なんだから・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:43:46.16 ID:KSlgbD500
ダクソ2の追加要素がここまで過去作のよかったとこを
壊すとかすごいね

チェックするやついねーのかよ
586名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:49:51.54 ID:AggIvz3dI
つーかさあ、なんで対人第一な調整するの?
おまけ程度のゆるいバランスだからこそゆるく楽しくできてたのに、前作後期から大剣の振り遅くして弱体化したり黒騎士斧を産廃化したり、うるさい奴らに媚びすぎなんだよ。
まあ今回は1週目から敵の火力いかれてるから何使っても変わらんけどな。
といっても古竜や闇潜みは隠しボスなんだから別にいいよ。

それより周回赤モブの削除と無限ぶんぶん丸の修正あくしろよ。
587名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:21:50.17 ID:QZ3AyuPI0
>>586
潜みはトロフィーに関わるから隠しじゃないよ
588名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:40:19.71 ID:j1cheFgx0
レベル上げても防御力上がらないのに敵の火力極端に上げるっていう神経がもうヤバイもんな
おまけにこっちの火力は魔法以外たかが知れてるし
589名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:47:51.67 ID:wckGkTjF0
ニコ動とかで縛りプレイやってるような連中の声聞き過ぎなんじゃねえのかね
590名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:48:35.93 ID:vt3LiAGD0
ローの記憶に向かってる途中の雑魚がフルハベルだと痛くなかった(粉ミカン)
でも、ローの記憶の呪術巨人でノーガード体力1600が一撃で死んだ(憤怒)
591名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:52:55.30 ID:ECCa0Q6K0
本スレもこことにたような雰囲気だな
あとは対人厨のためだけのゲームになってくだけかな
592名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:55:38.05 ID:ZWe/NBsG0
対人だけのソウルシリーズって何の意味があるんですかね?

おまけ要素が本来のコンテンツを食いつぶした結果がこれだよ
593名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:00:07.98 ID:epohjkmWO
>>578
50ならかなり固い
4周目の巨人王あいてでも即死しない
雑魚相手ならかなり安心出来る
20じゃまさにワンパン
594名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:01:30.43 ID:YfqWbg4V0
折れた直剣しばりとかしてた人達に是非縛りでクリアまでやってみてほしいわ
下手すりゃ隠れ港のボスで詰むんじゃないか、まあいかなきゃいい話だけど
595名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:03:27.09 ID:9Q8rSvlO0
海外レビューの高評価ってなんだったんだろうな
ほんとにこれでいいと思ってんだろうか
今再び実際にプレイしてる海外プレイヤーの感想聞いてみたい
596名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:10:53.18 ID:vt3LiAGD0
海外で評価よかったのってクリアまでやってなくて評価してたんじゃね
アマナまでの中盤まではまぁ楽しめたし、海外の最新のレビューってどこかで見れないものかね
終盤の巨人の記憶の中のモブとか火力が明らかにおかしい
ハベルきてても一撃500〜600は持ってかれたは、まぁ胴体以外ジェルドラだったがそれでもおかしい
597名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:12:09.25 ID:xMEQnG840
>>594
折れ直とかやってた人には逆にプレイしてほしくないわ
あまりにもゴミ過ぎてシリーズに失望してしまいそうだし
598名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:20:14.12 ID:PD60GW530
>>458
最初5行のテンションの上がり方ようが分かりすぎるw
599名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:26:30.30 ID:OOaDsFz40
海外レビューってファミ通並みにあてに並んでしょ
あっちはグラがソコソコでMAP広くしとけばそれだけで評価上がるんだから
600名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:40:20.23 ID:a8B1S54P0
シームレスだからなのか、すげえ世界が狭く感じる
601名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:42:22.81 ID:WpiURPIR0
>>596
もっと序盤の罪人の塔の時点で粉塵撒き散らす亡者の火力がおかしかったりする。
粉塵はまぁそういう攻撃だから許すとしても、手を振り回すだけの攻撃でもガーディアン装備で500超のダメージ入るからな
602名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:43:16.13 ID:UZmjZhDe0
>>596
昨日TwitchでAny%やってる外人見てたけどアマナは半笑いでファックしか言ってなかった
603名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:53:10.58 ID:gTHHcJB30
>>601
始皇帝氏した奴が何でも褒めちぎるから
勘違いしちゃってるよな
604名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 09:59:33.51 ID:CtrC6TsP0
初見プレイでレベル70で中盤くらい
全然進入されないし進入できない、設定も海外ありにしてるのにマッチング糞過ぎ!
605名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:02:48.68 ID:uUZcxrBp0
>>600
多分基本一本道で、エリアの繋がりが薄いからじゃないかな
ついでにどこもかしこも狭い通路ばっかりだし篝火のバランスも悪いし
まぁ実際前作より狭いエリアが多い気はするけどw
606名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:06:15.24 ID:UEB1/nbEI
>>577
グラIII懐かしい
あれはなんだかんだで名作だろ?
まあ、判定が仕事しなかったり周回がやばかったりと一見クソツーとの共通点が多々見られるようには思えそうだが…
とは言ってもしっかりした攻略法は存在したからコレとは似て非なる物だよ

クソツーは覚えても運ゲーだったり攻略法が火力を上げて叩くっていう意味の分からないもんだから
607名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:06:55.32 ID:7xgQMgfX0
デモンズは500時間、ダクソは1000時間はやった
でもこいつは100時間やったあたりから起動しなくなった
まあ普通のゲームとして考えたら100時間もプレイできるってのはすごいんだけどね
608名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:11:37.61 ID:QLepSNS10
亡者侵入アリのせいで白召還待ちの間侵入不可エリアに退避せざるを得なくてストレス溜まりまくったな
そりゃボス霧前にサインが増えるわけだよ
開発って前作の白ファンやった事無いな、あればこんな仕様には絶対出来ない
609名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:17:03.47 ID:RL4aKNA/0
>>607
アンチャとかラスアスなんて大絶賛されてるけど
20時間やったら完全に飽きるもんな
610名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:25:13.82 ID:usmOI+P90
>>604
ソウルの海は広大だわ……
611名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:27:29.91 ID:pKafCh850
>>574
ACE2とACE Rは渋谷Dだよ。
ACE3とガンダムUCが谷村D。
Ace時代からこの2人は仲良く共作。
612名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:29:16.31 ID:WpiURPIR0
>>611
ACE3ってACEシリーズの中で唯一神ゲーの奴じゃないか
だとすると谷村は一応無能ってわけじゃないのか?
613名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:29:30.58 ID:0QKVE3soO
白するときは篝火にサイン出す→ボスエリアまでダッシュしてたけどくっそめんどかった
数の暴力のせいで白の重要性は上がってるのに何で白を呼びにくくする侵入重視のシステムまでくっつけたんだろ
614名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:33:09.56 ID:/+Dn0aJ50
ゆるい繋がりを意識(繋がるとは言っていない)
615名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:43:36.88 ID:pKafCh850
>>612
俺も3は好きだったから、むしろRを作った渋谷Dの方が合わない。
過去レスとかで見たがダクソ2のテキストとかこの人らしいし。
616名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:45:58.39 ID:6PXC2Ap60
ゲーム的な部分は賛否あるから置いといても世界観とかホントゴミクズだな
続編続いても初めて腐れ谷抜けてアストラエアにたどり着いたときの衝撃と余韻とかもう味わえないんだろな
617名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:48:09.90 ID:/+Dn0aJ50
性別変わる柩とかもうわけわかんねえな
618名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 10:56:44.15 ID:QLepSNS10
1やってみたら動きが軽快でギャップが凄いわ
なんでアクションを制限しちゃったのか開発に聞きたいね
619名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:07:50.78 ID:yahjArJQ0
そりゃ上に立つ人間なんだから無能では困るだろう
けど俺にとっちゃACE3の谷村じゃなくてダクソUの谷村なんですよ

アマナ行ってみたけどこれ根本的なところ何も変わってないじゃないか
620名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:15:06.09 ID:/0BzVlIX0
アプデやレギュレーションで威力下方して攻略初心者を詰ませてもしょうがないと思うんだけどな
デモンズの時なんか厨武器厨魔法いくらでもあった著しく弱体化したの酸くらいだったろ
後は自分のPSと相談して使うか封印するか決めればいいんだよ
621名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:31:57.44 ID:a8B1S54P0
アマナはどうやったら面白くなるだろうね
622名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:32:19.97 ID:EEBT0r0T0
錆びた鉄の輪だっけか
なんで消したんだよ
世界観とかストーリー気にする奴らじゃないのは明らかだし嫌がらせ以外の意図を感じないわ
623名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:35:09.36 ID:0i7N+k4N0
デモンズ、ダクソの時と一緒にしちゃいけない
オンオフ関係なくそもそものバランスが終わってる
だから廚武器、魔法使わないと攻略がキツイって糞な事になってる
624名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:43:56.11 ID:xP6saigT0
もっさりモーションはモンハンを参考にしたんだとさ
プレイヤー側に制限をかけるゲームは悉く失敗してるのに本当に無能だよ
制限や縛りなんかはプレイヤー側が勝手にやるものでゲーム側ですることじゃない
いつになったら理解するのか
625名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:55:29.35 ID:4hP1j8XB0
>>622
古竜院メイスの連中がつけてるだろ
…なんであいつら水場でこっちより速いんだよ
626名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:02:33.12 ID:y2OPTFMe0
売りに行ったら入ってるディスクが1だった

神は言っている、まだ売るべきではないと

ナチュドク買って買い取り価格アップ券とともに明日4900ソウルで売ってくるわ
627名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:03:41.54 ID:Ggpz5+/a0
>>624
は?
デモンズじゃなくてあんな作業ゲー参考にしたの?
どんだけ頭おかしいんだよ
628名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:20:23.20 ID:D9YCRT9e0
しかし5千ソウルで買うという事は6千ソウルで売るという事だよな?
誰が買うんだ・・・意味わかんねぇ
あのウンコくさい何も読めない地図といい、絶望をくべて”刻”を感じるぜ
モンハンは一目みてモーションが完全に一緒だから気づいたよ。
ダサくてトロくて大げさでセンスのかけらもないクソモーションでな。
629名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:27:02.08 ID:2b7M55YdO
おまえらなんでそんなモンハン下げみたいな事してるの?
こんな糞ゲーとモンハン比べるなよ
そもそも操作性モンハン参考とかソースあんのかよ
てか糞谷はなんでモンハン参考にしたんだよソウルシリーズとは別のゲームだろ
売れてるから参考にしたとかでモッサリモーション持ってきただけなら頭おかしいとしかいえない
630名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:31:20.49 ID:6PXC2Ap60
モンハンとかマンネリクソゲの代名詞だろ
あのレベルまで落ちたとか嘆かわしいわ
631名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:32:02.96 ID:XvO+BCpy0
アマナは落下死なくして柱増やしてだだっぴろい闘技場みたいにしてしまえばいい
632名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:33:29.28 ID:I/3XGJv00
モンハンガキが増えたのは確か
にしてもラストあっさり終わってびっくりしたな、まさかあれで終わりとは思ってなかったよ
633名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:49:13.12 ID:Njg6UsB90
1週目はソロでやってたせいか、アマナは言うほどクソでもなくね?って思ってたけど、やっぱダルイわここ
それより、どうやってもマルチだと時間足りないんだが・・・RTAやれってか?
あと魔法が追尾しなくなったとかいう話聞いたけど、有り得ない位ホーミングしてくるし、どうなってんの?
634名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:49:29.37 ID:4hP1j8XB0
そういうモンハンみたいなのじゃない難しいゲームやってる俺は違うんだ、みたいな選民思想がこのシリーズ流行らせた訳じゃないだろう
635名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:53:13.29 ID:liYi+6nS0
二週目やる気が起きないな。なにかオススメゲームあるかい?
636名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:54:09.99 ID:OCs/evrPi
モンハンはまだ操作制悪くはないよ
ドロップ糞過ぎてやめたけど
637名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 12:55:04.89 ID:UZmjZhDe0
モンハンのマルチも楽しいけどボス狩るだけなのも食傷気味だし
道中の攻略が楽しくてこのシリーズにハマったんだけどなぁ…
638名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:03:14.38 ID:pKafCh850
要は敵の動きと自キャラの動きがちゃんとバランスとれてるか。
その点ではモンハンの方がまし。まぁ4で微妙になったんだが。

ダクソ2は敵の火力とモーションスピードがおかしいやつがいる。特に祭祀場の竜騎士、ハンマーぶんぶん。
639名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:04:57.04 ID:UEB1/nbEI
>>624
モンハンやりたきゃモンハンやるってのにな
個人的には1での尻尾切りで武器が出るのはすっげえ反吐が出そうになった
デモンズがやりたいって要望がいっぱい出ておきながらリリースするのはモンハンの出来損ないなんだから頭おかしいわ

あとモンハンはPSOを参考にしている訳だが、あっちはロック距離で武器振ったらちゃんと当たったからな
クソ2は参考にしたゲームの悪いとこ取りしたとしか思えない出来
640名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:06:59.04 ID:3rR8d17I0
どこぞのブログでデモンズからダクソ、ダクソ2までソウルシリーズ全部糞ゲー認定しててワロタ
その中でもダクソ2が最下位の糞ゲー扱いをしていたのがこれまた笑える
一般人からしたらやっぱりそんなもんなのよ
ストレス受けてまでやるゲームはエンターテイメント性に欠けるとさ
641名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:08:00.40 ID:OCs/evrPi
いやぁダクソ2は別格
褒められる点がないもの
642名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:08:54.54 ID:XvO+BCpy0
俺はもっさりアクションなゲームは好きだ
でもダクソ2は何故か敵だけ無双の動きをするからひどすぎて笑える
赤MOBの動きとかもね
なんもかんがえてないんだろうな
643名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:09:55.73 ID:g85Fv49T0
おかしい
無印は糞ゲー糞ゲー言いつつ
新キャラ作ったり同じキャラで11周したのに
ダクソ2は1ヵ月もたずに飽きるなんて…
マップ構成、ストーリー、設定の三本柱がダメだとこうも違うのか
644名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:14:12.13 ID:JkxTBTfd0
次回作はNPCを仲間として戦闘に参加出来るようにしたらどうだ
死んだらそのNPCは終了〜シナリオにも変化が出てくる
もちろん武器防具なんかはプレイヤーが選べるようにする
645名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:16:14.68 ID:D0agrtqR0
デモンズや無印は多少クソな部分も、まだこれ酷いわって笑う余裕があったけど
今作は流石に笑えない部分が多すぎる
特に個人的なことだけど死体もアイテム配置もテキストもキャラも敵も、もう何もかもの演出が酷いのだけは目に余る
646名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:24:53.07 ID:I8+DLDjl0
チャリ乙前の赤ファンの動きがプレイヤーに出来るなら良作だった
647名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:27:10.72 ID:ZhRW6ofB0
敵を増やして難易度あげるやり方は安直すぎるよなぁ
モンハンもそれでつまらなくなったのに
648名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:34:36.54 ID:yahjArJQ0
他のゲームに例えるのはあまりしたくないが、モンハンとフロンティアみたいな関係だわな
罠や状態異常に4人連携前提で作って、とことん隙潰す感じが

そりゃ行動早くして隙潰せば強いモンスターの出来上がりですわ
極論言えば常時神の怒り放つボスが強いみたいなもんですわ
649名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:40:06.16 ID:ox13ZoZo0
宮崎もそうだけど任天堂の櫻井とかギルティの石渡とかDMC作った人とか
本当にいい作品を作った人ってインタビューからゲームに対する実直さが伝わってる
その続編とかを台無しにしたアホは大体大言壮語を吐いてクソみたいな改悪をしまくってる
何谷とは言わないけど
650名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:45:32.62 ID:9Q8rSvlO0
ダクソ1〜2と近接性能どんどん落として遠距離攻撃手段を強化してきたわけだけど馬鹿なのかな
651名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:45:41.20 ID:xIOg3BJ0i
カプコンの小林とかいかに有名作の続編乗っ取って自分の名前を売ろうかって奴らが
良作を潰していくんだよな
652名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:52:04.74 ID:vt3LiAGD0
>>601
罪人は順当に行けば最初のはじまりの篝火のボスだからあれくらいで良かった
2周目は未経験だから何とも言えないけど、一周目に関しては乗り越えて達成感に満ち溢れた
まぁ屁こき亡者はおかしいなw
>>602
俺も外人だったらファックって言いながらプレイしてたと思うわ
アマナは糞でしかない、難しいゲームがコンセプトのゲームじゃモブ作ったやつは仕方がないかもしれないが
プレイしておk出した奴は脳障害あんだろってレベル

亀レス申し訳ねえ
653名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:52:29.61 ID:kbogwqsZ0
実際能力ある奴は作ればいいだけだからなぁ
作る能力がないから他人のを奪ったり、ギャアギャア大きな声で喧伝したりする
654名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:54:54.03 ID:s6g1tzPy0
何でしょっちゅう別ゲー貶しするかね
655名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 13:56:22.50 ID:pKafCh850
櫻井さんといえば今度のスマブラもそうだが、ちゃんとユーザーを楽しませることを忘れちゃいないよな。

確かにインタビューとか見ても楽しさが伝わってこなかったからなぁ…
656名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:02:51.65 ID:strrOp4g0
1は、欠点があってもなお魅力のあるゲームだったんだよな。世界観とゲーム性のマッチがよかったんだと思う
2はただひたすらイライラと徒労感しか残らないゲーム。
敵の攻撃判定の出はやたら早くなってんのに、こっちの動作はもっさりさせてるから、雑魚相手に隙を見て攻撃してるはずが相討ちになるのが多くて最悪だった
足枷つけてサッカーさせて「手強いでしょう」ってどや顔してるディレクター
657名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:05:25.95 ID:2ScKXOuj0
モブのハルバードぐるぐる3hit攻撃でチェイン即死とか
大半のボスの連打攻撃でチェイン即死とか
こういうの今まで無かったからな、しかも周回とか関係なく死ぬ
カンストマヌスの即死コンボとかカラミットの体当たり多段ヒット即死みたいな
ああいうのが全ての場面に散らばっててほんと何もわかってなくて凄い
658名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:10:00.27 ID:OCs/evrPi
>>644
それってドラゴンズドグマじゃね?
659名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:45:55.87 ID:Xce3/Ist0
・盾崩しやロリなどの入力レスポンスの修正
・強靭が発動している間はひるまないよう修正
・一部武器のロック方向以外に攻撃する仕様をロック方向のみに攻撃するよう修正
・高強靭防具、高防御力防具の必要能力値の上昇修正(ハベルは最低でも必要筋力50)
・必要条件未満で防具を装備した場合、防御力は半分、強靭が発動しないよう修正
・盾崩し、パリィなど一部モーションの速度と判定を修正
・スタブ初動が背面以外に当たった場合スタブが発生しないよう修正
・ローリング中にスタブ判定が発生しないよう修正
・モブ配置を修正
・モブの攻撃モーションと判定を修正
・ボス部屋に二週目限定モブが現われないソロの為の救済措置を追加(罪人の部屋の火をつけるなど)
・モブの強靭値、スタミナ値、体力を下降修正、その他の修正反映ver2.00-a
・モブと強靭の仕様に関しては現状のままver2.00-b
・以上の二つのレギュレーションを配信
・レギュレーションを選択出来るよう修正(同じレギュレーションじゃないとマッチしない)
・白の制限時間延長とホストがボスとの戦闘を開始した場合時間制限を撤廃するように修正
・一部武器、一部魔法奇跡、呪術の威力とモーション速度を修正
・一部武器にエンチャが出来ないよう修正
・一部の武器モーションを修正
・土の塔の風車近くに公式メッセを追加、NPCがボスの毒の回復について言及するように修正
・探求者くべた場合、二周目以降とマッチするよう修正、また探求者使用時に説明ダイアログを表示
・クリアエリアで白サイン出してる最中は侵入されないよう修正
・青教は赤のマッチが確定した時点で青の守護者がレベル帯周回関係なく救援に来るよう修正
・ファロスの扉道、聖人墓所で誓約を結んでいると灰霊が二人まで同時侵入してくるよう修正
・ファロスの扉道、聖人墓所では二週目以降ボスを含めたモブの能力が上昇しないよう修正
・黒渓谷の毒状態を誘発させるオブジェクト数を減少修正
・指輪、錆びた鉄輪の追加
・二週目以降はソウル量マッチ撤廃でSL基準になるよう修正
・白のマッチ範囲を拡大
・ホスト白以外に竜霊、召還された黒にもモブが敵対するよう修正
・ホストが能動的に敵対霊を召還した場合、両者の回復アイテムが使用不可になるよう修正
・血の同胞の誓約レベル上昇条件を侵入した状態でホストが死んだ場合と死合での勝利に修正
・血の同胞、青の守護者の誓約レベル上昇条件を緩和
・修練、死合での回復アイテムの使用を禁止修正
・巨人の記憶が解放された時点で巨人の森エリアの白サインが再び見えるよう修正
・巨人の記憶に白を連れて行けるよう修正
・古き闇の穴が解放された時点で穴の入り口になるステージ篝火周辺に白サインが再び見えるよう修正
・古き闇の穴に仲間の深淵霊を連れて行けるよう修正(この状況で侵入された場合、敵プレイヤーにモブは反応しない)


谷村と渋谷は前日のクソアプデじゃなくてこういうアプデ実施しろよ
殆ど作り直しみたいなアプデだがコレで大半の不満は解消されるだろ
こういうアプデ実施したら無能じゃないって認めてやる
660名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:46:31.01 ID:MuTspiS50
>>657
ああいうのは、手強いボスがたまに使ってくるから緊張感が生まれるんだってのにな
「あ、あれに当たったらヤバイ!」みたいな
その辺の雑魚兵士が常にチェイン即死コンボ使ってきたらめんどいだけだわ
覚悟もできないし
周回ならまだしも一周目からこれだからな
661名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:47:01.33 ID:B/uZPx070
無強化フルハベルて防御1000弱でファロスの扉道いつてみた
巨象戦士の攻撃が700程度から400くらいにへったよ!でも裸で400程度しかくらわない攻撃もあるよ!
ゲルム戦士の攻撃が650〜700くらい?から500程度にへったよ!HP1250で3発耐えるよ!
ファック!
662名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:48:25.51 ID:B/uZPx070
HP1250で2発耐える、だな。3発くらえば死ぬ
663名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:49:39.78 ID:Tm0omFM4O
一般雑魚の怯みがすぐ終わるくせにやたら仰け反るせいで一気に倒そうとすると逆に死ぬクソ仕様には萎えた。王国剣士とか相手しててマジで頭に来る
664名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:52:58.76 ID:YfqWbg4V0
攻略と対人でダメージ判定変えればいいのにな、まあよく知らないから簡単に言ってしまうけど

レベルで防御アップは消さなくてよかった
一周目クリアして未回収のアイテム拾いに初期エリア行っても6回ほど殴られれば死ぬとか100レベルも上げた実感わかねえよ
665名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 14:54:41.16 ID:U3UYLfSm0
祭壇にいるデカイハンマー持った騎士
盾で防御したら、こっちのスタミナなくなるまで攻撃してきて吹いたわ
攻撃ホーミングで、ちょっと動いても攻撃当たるし
666名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:00:36.24 ID:4XWh5p6A0
>>665
あいつだけじゃなくてスタミナ加減がおかしい敵多いよな
なのにプレイヤーはスタミナ全然足りないという・・・
667名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:04:51.74 ID:MuTspiS50
>>666
NPC赤ファンとかスタミナ無限らしいぞ
668名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:10:06.50 ID:2b7M55YdO
ぶっちゃけいくらアプデで修正してもマップがつまらないんじゃどうしようもないよね
669名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:13:04.96 ID:yahjArJQ0
グレソ赤NPCにガン盾すると君が死ぬまで殴るのをやめないされるからな
670名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:14:45.31 ID:D3T2NS7P0
>>436
Mac版でないのかね
671名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:16:18.67 ID:XvVVxN+f0
デモンズ・ダクソ1でアプデを繰り返し、だいたいの適正値の見当がついているのに、
なんでダクソ2で同じ事を繰り返す…いやむしろ悪化させてるの?
これ社内で意思疎通できてんの?
前任者からバランスもろもろのデータ引き継いでないの?経験に基づくデータって財産じゃないの?
普通の会社だと引き継ぎ当日に前任者の説明や資料受け渡しがあるがフロムにはないの?
例えば、デモンズで酸が不評で弱体化させダクソ1でも引き継いだ。
なのにダクソ2で強酸を復活させ武器も壊れやすい仕様と相俟って効果抜群。
そんでアプデ修正。なんで同じ事繰り返してるの?どんな判断だよ?
なんかインタビューでボソボソじゃべってるし、コミュ障か?
672名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:16:25.14 ID:Xce3/Ist0
NPCのスタミナ無限は何参考にして採用したんだろうな…
超人的なスタミナ持ちのガルさんですら攻撃しまくったら仰け反ったぞ
673名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:16:25.76 ID:2ScKXOuj0
スタミナはどのザコも無限だよ
アマナの祭壇にいる普通の雑魚、初期配置から離れたとこにくるとガン盾しだすけど
受け値40くらいの盾使ってるくせに絶対に崩せない
674名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:24:56.45 ID:F1uKY8H50
どうしてこうなった
675名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:24:58.54 ID:HhtPKjJA0
過去作の「武器両手持ちで敵の盾ガードを崩しやすくなる」とはなんだったのか……
676名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:29:22.65 ID:yahjArJQ0
>>673
いやザイン兵士は巨人槌の両手R2かませば盾崩しが起きる、そのままスタブも出来る
無限ではなさそうだけどPCとは設定違うんじゃないかと疑問は出る
677名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:33:44.25 ID:/+Dn0aJ50
海外とガキ共のでかい声だけ聞いてそこを勘違いしながら自分流にアレンジして
自分の大好きな要素いれまくった結果がこの谷村ソウル
678名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:34:29.04 ID:Ggpz5+/a0
アマナの魔法使いの修正は追尾じゃなくて探知範囲だろ
クロスボウで狙撃してるが、相討ち上等で 狙撃とか聞いたことねえよ
柱に隠れても撃ち続けてくるし
ホント全部がずれてんな
要素一つ一つのずれが少しでも、要素の数が多すぎるから全体で見ると180度ずれてる
679名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:37:24.79 ID:Ggpz5+/a0
>>677
ニコニコ動画とかいうクソに目をつけられたのがなぁ…
フロムにはあんなもの一切見ないで欲しい
680名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:39:32.17 ID:/+Dn0aJ50
あとバンナムも関わんなよ
681名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 15:39:35.49 ID:xOyxxQlN0
>>655
櫻井さんは開発者インタビュー自体にすごい遊び心があってもう全然違うなって思ったよ。
一方ダクソ2の開発者ニコ生はオタがぼそぼそ何言ってんだかよくわからん的な内容でうーんだった・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:00:28.24 ID:A5pnnXSiO
>>680
バンナムが関わり、ファミ痛が高評価した作品ってロクな物がないってイメージ

まぁ、ジョジョのインパクトが凄まじかったせいもあるけど
683名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:01:04.14 ID:bRJ8cUj40
>>393
納金ラジクラで余裕
684名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:04:03.73 ID:B/uZPx070
ラジクラ系のダウンハメもつまんねえんだよな
相手に行動させることにリスクあるから仕方ないところもあるけど
685名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:07:04.77 ID:fLsZ+Ios0
ニコ生がどうとか関係ねーよ
それこそただの責任転換

問題は過去作になんの理解も持たない人間がダークソウルに飛びついて
引継ぎも糞もなく続編を作ったって事
そのせいでソウルシリーズに不信感をユーザーに持たせた事

元々ライトゲーマーをターゲットにしてた訳ではないゲームで
それをしてしまえばファン、新規どちらの客をも逃がす事になる

そしてその結果はフロムの次回作に売り上げという形で現れる
これがやばい
686名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:09:31.51 ID:lk32Ro6R0
もっさりモーションはイライラするが百万歩譲ってまあ許すとしよう
でもNPC闇霊やヒト型モブが遥かに早い動きをするのは許せない
自分と敵が同じ条件で戦うから楽しいし負けても納得できる
でも相手がステとかではなく根本的に高性能な不公平な状況で負けたら納得できるわけないだろ
687名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:09:32.01 ID:u1EEMU0Q0
対人の調整で攻略がつまらなくなるって言ってる奴って具体的な例出してみろよ
どうせしょうもない理由なのバレバレなんだよなぁ
あとこのゲーム攻略と対人は切り離せないのいい加減わかってほしい
協力だけしたいならモンハンなんてどうですか?
688名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:09:55.47 ID:QZ3AyuPI0
限定商法の商人ばっかりでソウル足りない2週目行けないクソ
689名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:10:48.74 ID:9Q8rSvlO0
>>679
見ないどころかベッタリだと思うが
690名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:14:56.47 ID:7D7Ugmkj0
覇者でも灰霊入ってくるとかマジでやめろや・・・
691名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:15:43.34 ID:/+Dn0aJ50
>>682
バンナムが関わっているのは1からな
あいつらソウルシリーズのソシャゲ化を目論んでるし
売れるタイトルだからひっついてるだけだろ
面白いゲームを作るためのサポートをするとはとてもじゃないが思えない
692名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:16:30.23 ID:Xce3/Ist0
ニコニコに目を付けられたコンテンツは速攻繁栄して速攻衰退するイメージ
変なローカルルールも増えるしキチガイも参入してくるしで本当に悲劇しか生まないから縁切ってもらいたいわ
フロムは独自路線突っ走ったほうが評価されるし今までが実際そうだった
693名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:16:49.77 ID:vJrMJCQQ0
亡者でも侵入(ただし白は無し)って開発者はなにが目的なんだよ
疲労困憊の攻略亡者VS全力火力の赤とか最悪じゃねえか
攻略組はオフ安定じゃん
というか攻略組じゃないホストなんていねーだろ
わけわかんねーぞw
694名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:18:04.71 ID:i8lm833r0
>>687
どう調整してもステージ自体が糞で攻略がつまらんのは変わらんからもう対人バランスに力入れて行くのは当然だよな
695名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:18:16.10 ID:dOYs3iQJ0
何でSCEがいたのに糞バンナムと手を組んだのか
696名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:25:05.41 ID:A5pnnXSiO
SCEといざこざがあったんじゃなかったっけ?
697名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:27:24.29 ID:YfqWbg4V0
バンナムと組んだのは「デモンズじゃやれなかったことをやりたい」っていうのを言ったフロム(多分宮崎)に対してデモンズで目をつけたバンナムがサポートについたっていうのをダクソ1の時にいってた気がする(うろ覚えだけど)
698名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:30:39.53 ID:wckGkTjF0
SCEともめたんじゃデモンズ2なんか今後一生出ることねえじゃん
699名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:31:32.91 ID:FAZKd9PY0
>>604
大抵が周回していて(1周目の人とはマッチ不可)、
対人目的の人は1周目の死合か修練じゃないかな

回復無しでタイマンやりたいって人は有る程度の広さの場所で赤サイン
死合と修練は魅力が無い、回復有りのオンドラと何が違うんだろう
700名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:32:30.20 ID:R1ubGnEX0
デモンズがあんなに人気出ると思ってなかったから
SCEはすぐ契約を切ったor元々短い契約だった
701名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:34:47.13 ID:/+Dn0aJ50
http://freak-gamer.com/news/1371160400.html

SCEはまだデモンズの知的財産権を持っているならくるかもしれないな
702名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:35:00.32 ID:wckGkTjF0
じゃあ今後はずっとバンナムが絡んだソウルシリーズがゾンビのごとく続編でまくることになりそうだな
703名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:35:45.25 ID:wckGkTjF0
>>701
喧嘩したんなら出ないでしょ
カプと同じ
704名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:37:02.93 ID:/+Dn0aJ50
>>703
喧嘩したという情報はどこの?
705名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:38:06.38 ID:OxC4pbjhO
デモンズの質の高さはボリュームが抑えられてた事にも関係してると思うから、単純にSCEが関われば良いってものでは無い気もする
706名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:39:05.55 ID:Xce3/Ist0
>>702
ダクソ2の出来が出来だからな…
宮崎の新作がコケたら多分ソウルシリーズはつぶれると思うわ
707名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:39:53.43 ID:0i7N+k4N0
まぁデモンズの続編が出ないのはSCEのせいだろうな
SCEはソフト会社を軽視してるっぽいからソフト会社は冷飯喰わされるハメになるらしい
708名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:39:54.90 ID:wckGkTjF0
梶井さん亡くなったのにフロムからは何もコメントなしだったり
それをなんとなく裏付ける情報はある
また面白いIPが馬鹿な会社の判断によってゴミになったわけだが
まあこんなのよくあることだ・・・一夜の悪夢と思って忘れることだ
709名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:42:00.74 ID:YfqWbg4V0
SCEと組んだらまた化けそうとは思うけど、デモンズプロデューサーの梶井さん死んでるのと別ゲーだけどKNACKの無能差加減みてると現状のSCEじゃ無理そうだしなあ
710名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:43:41.39 ID:4hP1j8XB0
>>708
よくわからんが普通対外的にコメント出すものなのか?
聞いたことないけど
711名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:47:16.57 ID:0i7N+k4N0
取引先の関係者死んだからって態々会社レベルでコメントする事じゃないな
宮崎とかは個人的に葬式とか出てるかもしらんが
712名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:52:51.14 ID:Ggpz5+/a0
でもSCEのお偉いさん(名前忘れた)がフロムにラブコール送ってるらしいじゃん
可能性は低くとも0ではないと思いたい
確かイザコザってのは売れないと踏んだSCEが海外版の発売を渋ったって話じゃなかったか?

とりあえずバンナムと手を切らないとこのシリーズは死ぬ。間違いなく死ぬ。
713名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:54:53.10 ID:/+Dn0aJ50
別の情報でタイトルが「デモンズ」絡みになるかどうかはわからないけど宮崎が何か作っているというのもあったし
仮にデモンズ絡みならSCEとの協力になるのでは
しかしこれで良くなったらSCEのおかげ
相変わらずなら梶井さんがいないせいってなるのは目に見えているし
後者なら二度と作られることは無いのだから
谷村が、バンナムがとは言えないファンからすれば本当に最後の望みになるわけだ
714名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:55:12.40 ID:a8B1S54P0
>>709
KNACKなんかあったの?


仮にだよ?PS4でグラ向上版ダクソ2出たら、みんなは買うかい?
715名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:55:21.08 ID:3rR8d17I0
誰かデモンズと1と2の対人比較動画でも作って晒上げねぇかなぁ
装備は盾直剣対盾直剣が一番分かりやすいだろう
攻略は各作品を各々が手に取らないと比較できない程見た目以上のポテンシャルを
持っているから皆違って皆いい状態さ
でも対人なら一発で分かるほどに壊滅的だろ
716名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:56:26.76 ID:U3UYLfSm0
PS4でデモンズの人が何か作ってるっていう話は以前あったなあ
ただデモンズとかダクソとは世界観も全然違う明るいものになるとかどっかで見たような
717名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:57:47.64 ID:Xce3/Ist0
SCEとフロム共同でデモンズ再現できなかったら話の引き合いにデモンズ出してくる連中は総じて死ぬな
それはそれでみてみたい気もするけどデモンズの続編作れるなら是非作ってもらいたいわ
あ、一切り草モシャMP制と呪いは撤廃した前提でね
718名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:58:45.87 ID:wckGkTjF0
>>714
この糞ゲのグラが多少どうにかなったからといって良ゲーに化けるとでもほんのすこしでも思えるのか?
719名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 16:59:44.00 ID:wckGkTjF0
宮崎はどうせアイルー村でも作ってんだろ
720名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:04:35.85 ID:pKafCh850
正直宮崎D監修のゲームは興味が湧く。
ソウルシリーズであってほしいけど、それも含めて早く発表してほしいわ。
ダクソ2忘れるくらい良いニュース頼むわホント。
721名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:07:41.42 ID:0i7N+k4N0
ダクソ2は本当黒歴史だわ…
初期のバランスがアレなのは知ってたが仕様自体が特大の糞なんて事は今まで無かったし
722名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:09:24.11 ID:fLsZ+Ios0
プロデューサーとディレクターの違いわかってる?
Pは誰がやろうとゲーム内容は変わらんよ
723名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:15:09.68 ID:pKafCh850
最終的にディレクターは完成されたものを期日までに提出するんじゃなかったっけ?

谷村渋谷DがこれでオッケーってGOサイン出して出来たのがダークソウル2。
これで合ってるよね?
思い込みだったらすまん。
724名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:20:52.15 ID:QumKdJU+0
何も変わらないならプロデューサーなんてこの世に要らないんじゃないの?
725名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:27:39.39 ID:I/3XGJv00
>>715
ダクソ2の伸びてる対人動画のべた褒めしてる奴らにデモンズの対人見せたらどう反応するんだろうな
726名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:29:06.26 ID:/+Dn0aJ50
>>725
あいつら有名(?)な人がやってるから見てるだけだろ
何も反応しないよ
727名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:30:44.90 ID:d+efChyz0
曲剣とか比べたら遅すぎて眼覚めんじゃね
728名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:32:34.15 ID:fLsZ+Ios0
>>724
ゲーム内容はね

Pの仕事は直接ゲーム製作に関わらないからな
平たく言えば営業とか宣伝の人
729名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:34:53.45 ID:Xce3/Ist0
開発期間あんだけあったのに谷村渋谷が自信を持ってひり出したのは特大のクソ
しかもPVのプレイ動画と完成版はステージデザインからして違う始末
更に言うとダクソ初期を更に改悪したような仕様、判定、操作性、見当違いのステージ構成
NTの時点で失敗に気づいて宮崎呼ぶが、もう取り返しのつかない事態になっており直したのはパリィSEのみ

これだけクソ要素揃ってて谷村渋谷のゲーム買おうとする奴はもういないだろうな
730名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:36:09.03 ID:cRkCrxzy0
デモンズの火守女ってSCEの梶井さんが「ヒロイン用意してね」って注文
つけたので生まれたキャラでしょ。居るのといないのとで内容変わると思うけど。
731名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:36:46.96 ID:lvdpr/ZZ0
ニコニコで対人動画好んで見てマゾゲー死にゲーとかはしゃいでるやつらはソウルシリーズやったことすらなさそう
732名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:39:55.26 ID:QumKdJU+0
デモンズの難易度調整はSCEのデバッグスタッフが注文つけたらしいけど
733名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:43:39.68 ID:xIOg3BJ0i
フジマロとかいうニコニコの奴隷縛り野朗なんか自分の実況DVDにして公式に送るわ信者が
デモンズダクソが有名になったのはこいつのおかげとか公言してはばからないわ
キモさ炸裂だしな。

ユーザーとメーカーは近づいちゃダメだろ。
734名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:45:03.03 ID:B/uZPx070
>>714
操作性向上してくれないと困るw
735名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:46:50.47 ID:NADJuRTJ0
今にして思えばデモンズのMAPとかすごいな
城3とかショトカ開ければステージの端から端まで赤と追いかけっこできるぞ
736名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:47:58.75 ID:Ggpz5+/a0
>>731
ニコニコには動画勢とか呼ばれてる、商品を買ってすらいないのにデカい声出して批判するマジもんのクソがいるからな。

デモンズ2じゃなくてもいいんだよ新しいなんとかソウルでも。
丸っきり舞台を一新して新しい世界を冒険したいから、むしろ色のない濃霧、古い獣などキーワード引きずらない丸っきり新しい世界の方が良いかもしれん。
まぁ続編なのに前作のキーワードガン無視する本作のようなクソゲーもあるんですが。

重要なのはデモンズの操作感、ダクソのシームレスを進化させて、4作目で完成形・到達点を見せてほしい。
737名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:51:15.11 ID:9Q8rSvlO0
>>735
城3に限らずデモンズは追いかけっこ楽しかったな
738名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:51:20.98 ID:fLsZ+Ios0
宣伝してくれるのはいい事じゃん
自分達の作ったゲームをそこまで好きになってくれるのは
フロムにとってもうれしいでしょ

広告媒体が変わったんだろうねー
新聞からTV、TVからニコニコと
そのおかげで続編が出るのは素直に喜ばなきゃね

こんな形で出るとは夢にも思わなかったけど
739名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:52:11.64 ID:liYi+6nS0
ニコ生してるのは害しかない。ドラクエでも問題起こしてるし。
740名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:52:41.48 ID:JLHbx81k0
ぼくのかんがえたりそうのだあくそうる

・SLマッチングに変更
(侵入は相手格上でも上限無し)

・マルチプレイの時間制限撤廃

・クリア済エリアの侵入禁止

・一周目と二周目以降でマッチング可に変更

・加護指輪修理不可
(侵入してもすぐ飛び降りで終わるから)

さいごのはどうでもいいからかみさまおねがいします。
741名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:53:23.98 ID:d6O2KVod0
http://www.famitsu.com/interview/article/1223217_1493.html
>そのために難度の高さが必要だったわけで、「難度の高さで話題になる」とか「ゲーマーに挑戦!」などと思っていたわけではないんですよ。
>操作が難しいだとか、理不尽だから倒されたとか、あるいは100分の1のクリティカルが出て倒されたとかっていうのはちょっと違うかなと。

デモンズのときのインタビュー。
フロムはこれ100万回くらい読み直してこいよ。ダクソもそうだけど、ダクソ2がどれだけ逸脱してるかバカでもわかるだろ
742名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:56:29.49 ID:gr7ybwm60
>>733は本当なのか
特に実況をDVDにして送るってキチガイじみてて吐き気を催したんだが
743名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:57:09.48 ID:rXJf0Ie90
>>741
操作性悪くしたのだけは本当に理解に苦しむ
744名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:58:14.81 ID:lvdpr/ZZ0
>>740
それやるなら亡者侵入も禁止してもらわんとなぁ
指輪もないのに二周目以降のやつらが亡者状態の雑魚新キャラ狩りにきまくるとか勘弁
745名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:05:01.09 ID:oUIOF45p0
>>741
>「達成感が実感できる、それがあるゲームは楽しいよね」

今回はこれが決定的に欠けてたと思うわ
無印は要所でまだこれがあったから嫌いじゃないけど

>できるだけ倒される要因がゲームの所為にならないようにしています。
>倒されるなら、プレイヤーの所為で倒れてほしいと。
>そうでないと、成長したいとか、考えることをプレイヤーはしなくなってしまう。

あとこれ、正直今回はゲームが悪いよーゲームがーって感じになったなぁ
746名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:05:49.50 ID:lk32Ro6R0
ニコ厨に目をつけられたこととそれに迎合する無能がディレクターになったのがクソ化の原因
ダクソの時から既にそうだったけど谷村のせいで拍車がかかった
747名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:09:17.72 ID:U3UYLfSm0
デモンズって敵の数とかそんなに多くないのに緊張感あったなあ
塔のチリーンチリーン鳴らすやつとか
ダクソ2だとそういうのないよね、チャラチャラ音したら、まーたあの爆発亡者かってうんざりするだけ
なんであんな敵用意したんだろうね、毒吐き地蔵もだけど
748名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:09:20.08 ID:/+Dn0aJ50
谷村もゲーム性以外にまさか世界観やらNPCやらがボロクソに言われるとは思ってもいなかったろうな
749名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:09:59.14 ID:4XWh5p6A0
>>748
谷村は思わなかっただろうな
周りは思ったかもしれないが・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:09:59.74 ID:ECCa0Q6K0
>>717
おれは1切りMP制でもいいがな1切りを持ってしてなお貫通即死級のダメージ食らわすのが楽しかったし
ただし呪いテメーはダメだ
751名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:10:47.70 ID:Xce3/Ist0
>>741
梶井さんが死んでるってこともあって読んだらなんか泣けてきたな
マジでフロム社員とクソ谷谷はこれを一万回見直せ
それでもソウルシリーズの精神理解できないなら首吊って死ぬか退社しろカス
752名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:10:57.19 ID:gr7ybwm60
>>740
ダクソ1から悪い方に仕様を変えたせいでその様な事を言うのです
ダクソ2は存在しなかった
753名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:12:41.79 ID:IHVm+hof0
>>742
ブログ
http://slave-king.6.ql.bz/?p=2436
ケース
http://slave-king.6.ql.bz/wp-content/uploads/Dsc01166.jpg

>VHSテープを取り出し、「これは最も訓練されたデモンズプレイヤーの
プレイ動画です。彼は最も弱い装備でクリアしました。」


まあ実際にはふぅってやつがタリスマン殴り縛りしてそっちの方がきつい縛り
だったんだがオーラント戦でもう少しってところでリーズして全部消したんだがな。
754名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:13:13.95 ID:0i7N+k4N0
明らかに作った奴が前作前々作やりこんでないってのだけはよくわかった糞だったな
755名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:17:04.00 ID:IHVm+hof0
>>753

>奴隷兵縛り1周目全夜を全て解説副音声付きで2層DVD10枚に納め、
>更に前枠後枠集や、その他諸々を納めた1層DVD2枚の計12枚という
>迷惑この上無いボリュームの物だったので、納めるケースもそれなりに
>大きくなってしまい・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:20:25.43 ID:cWVj66Ri0
>>750
呪いは強すぎたけどスリップダメージ大きかったしし
ダクソ2の結晶武器とかに比べるとマシに見えるわ
まぁ能力不足バグのせいでスリップダメージ(笑)になってたけど
757名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:21:13.52 ID:Ggpz5+/a0
>>754
やり込まなくてもわかることが出来てない時点で、やり込む以前に資料すら読んでないだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:21:15.98 ID:gr7ybwm60
>>753
キモすぎて気分悪くなってきた
偉そうな事ばかり書いてあるけど奴隷縛りのRTAあったよね
759名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:21:28.71 ID:QfkZtM0n0
ボス霧前でホストさんお願いしますのジェスチャー
霧くぐる TASK COMPLETED!!!  白強制排除
何このゲーム (´・ω・`)
760名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:22:35.26 ID:/+Dn0aJ50
>>741
梶井 あれは、じつは青ファントムとしてサインを出していると召喚される仕組みなんですよ。
    その中から強制的に選択されるんです。
    だからふつうにプレイヤーに協力しようとして青いサインを出していても、
    急に黒ファントムして召喚されて、「何が起きたんだ」ってなるわけです。
    かなりユーザーの方からは好評ですね。風体も変わっていますし。
宮崎 あの被る物も僕がデザインしていたりしますし。
梶井 そうなんですか?(笑)
宮崎 僕が書いたんですよ。こんな感じだよって。


ワラタ
2のあれは谷村がデザインしたのかな?大好きなキングスでも作ってろカス
761名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:27:42.68 ID:Ggpz5+/a0
>>760
無能「デモンズのアレ好評だったらしいからパクっとくか」
表面しか見ない無能、ここに極まれり

今回は黒サインからの召喚のため、出待ち&サイン召喚からの霧逃げという嫌がらせが多発中ー
762名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:31:13.03 ID:U3UYLfSm0
鏡の騎士のところもさ、敵増やしてさらにそれがどっかの人間が操ってたら
難易度高すぎてきついから、サインあったら先に召喚してるわ
デモンズのボスがプレイヤーになるのは、ボスのステータスは一定だし相手一人だから苦にならなかったし
今作、ボス以外に雑魚とか色んな敵用意するから嫌だ
763名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:42:24.39 ID:Xce3/Ist0
鏡の騎士なんて単体ならザコボス以下だから敵プレイヤー召還は面白いしありだと思ったけど
白サインの中から召還する仕様にしなかったのは本当に意味不明だったな
白サインの方が量が多いし鏡の騎士に救援もとめられるなら白サインの方があってるだろ
谷村はバカなのか?
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:44:06.66 ID:2b7M55YdO
>>741
これ見ると何で3作目でこんなことになってしまったんだろうね?
そういえばダクソ1の時もこんなに批判意見あったの?
自分普通に楽しめたけどさ
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:51:22.64 ID:QLepSNS10
ダクソ1は強靭上げてケツ狙いのホモが大量発生してたのが最悪だった
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:52:38.52 ID:/+Dn0aJ50
>>763
デモンズじゃ青サインから呼ばれるのには設定的な意味があったみたいだから
鏡の騎士が赤サインから呼ぶのも何かちゃんとした理由が・・・あるのかなあ・・・
767名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:57:05.41 ID:/+Dn0aJ50
>>764
バグ抜きでも結構言われてたよ
誓約にちゃんと機能していないものがあるとか
後半のマップがダルイとか(バカ売れした海外でも言われいた
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 18:57:54.12 ID:xIOg3BJ0i
初心者狩りがうんたらもただの言い訳だろ。

対人用に装備固めた灰霊だの二体呼び出す鏡の騎士だの初心者狩りより酷いシステム
作っといてさあ。
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:02:38.10 ID:Xce3/Ist0
ぶっちゃけ灰霊より鏡の騎士よりもマッチングの方がクソ
SL100上の赤が入ってくるとか初狩りよりひでーだろ
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:07:06.64 ID:nqrqJvs40
SCEは最初期のデモンズのバランスみてこれは糞ゲーだって判断したらしいな。
それで北米の販売はアトラスとナムコの流通で出して、ダークソウルは糞バンダイナムコになると。
でSCEは反省して、宮崎にあやまってデモンズ2を作ってると、SCEの偉い外人さんが
お漏らししたんじゃなかったけ。
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:07:59.66 ID:QumKdJU+0
鏡騎士は赤サインでいいよ
白やろうとして敵側に呼ばれても困るわ
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:12:36.37 ID:I8+DLDjl0
>>770
アメリカの担当者の朝鮮人がこれはアメリカでは売れないと拒否したんで日本側は
ソウル傾向イベントこまめにやったりニコニコで60時間放送2回もしたりダクソ出るまでは
結構頑張ってたぞ
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:13:45.04 ID:fLsZ+Ios0
>>770
宮崎がつくるデモンズ2をはやくやりたいわ
散りばめられた世界観をパズルのように徐々に埋めて行く手法は
それだけでも楽しかった
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:17:05.67 ID:Xce3/Ist0
>>771
王の回廊側にサイン出さないと呼ばれないから
普通に竜騎兵後の篝火にサイン出せばいいだろ
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:19:14.92 ID:po7Jshw10
現状、レベル上げてハベル装備厨が大杉で糞

SL制限とステ制限つけて、特色をつけさせるべき
極論100ぐらいええわ
776名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:24:07.87 ID:i8lm833r0
次で原点回帰と言えばそこそこ売れるからまだソウルシリーズはいける
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:25:44.67 ID:cWVj66Ri0
高SLに侵入されるのどうにかしろ
あと仕合とかもSL差酷すぎる
あれじゃ誓約全然上がんねーわ
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:35:02.81 ID:QumKdJU+0
>>774
王の回廊側にサイン出さないと呼ばれないからってどういうこと?
王の回廊側に白サインを出したら鏡に召喚されるように変えろってこと?
どうせ分けるんなら別に今のままでいいんでないの
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:37:30.82 ID:B/uZPx070
8方向にしか動けないキャラに繊細な行動要求させないでくださーい
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:37:33.97 ID:xKyO18ap0
wikiが全然埋まらん
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:43:15.49 ID:hf9ikTxO0
やり込み以前の問題で
糞仕様にソウルそがれて捗らないからな
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:43:38.76 ID:Xce3/Ist0
>>778
現状のシステム
王の回廊側に赤サインだしてると鏡の従者として呼ばれる
ついでに出町や速攻霧逃げなどの嫌がらせにも呼ばれる

改善案
王の回廊側に白サイン出してると鏡の従者として呼ばれる
白やりたいなら篝火近くに出せばいいし出町や霧逃げが完全に消える

不満点が一気に消えるんだからこれでいいだろ
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:46:29.84 ID:yahjArJQ0
そういやアマナ枯らしたところに侵入来て相手したらかなりSL低そうなのが来てたな
おまけに青警察まで駆けつけて闇霊涙目になってたわ

というか侵入オーブ高すぎんよ
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:50:02.27 ID:Ggpz5+/a0
一周目サイン無さすぎワロタ
竜騎兵の前に一個だけ
仕方ねーからそれ以外はソロ、鏡の騎士はオンラインなのにバンホルトとかいうNPCと寂しく攻略したわ
はぁ………どうしてこうなった……どうして

俺のソウルシーズよう…
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:56:44.40 ID:MuTspiS50
>>784
二周目も無いよ
白ファンも絶滅危惧種になりつつある
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:57:11.83 ID:uOZlINPK0
>>784
グウィネヴィア『吸えよ』
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 19:57:55.34 ID:XvO+BCpy0
>>784は二周目で白たくさんの生存ルートに・・・入りません
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:01:56.78 ID:I8+DLDjl0
白やっても時間制限で急いだら文句言われるし最大化力の魔法やらじゅじゅちゅを
積んだら文句言われるし、だからといってサブ武器で白やるとホストは雑魚に
瞬殺されるしやっとれんわ
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:02:34.62 ID:lvdpr/ZZ0
でも自分がサイン出すとほとんどの場所で1分もしないうちに呼ばれるんだよね
助けてもらったやつは今度は助ける側に回ろうぜ
俺ホストと白のプレイ比率たぶん1:5くらいだわww
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:07:53.70 ID:ia7gRb2c0
ダークソウルU考察 デュナシャンドラが何を「渇望」したか
http://lole34.doorblog.jp/archives/37477531.html
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:11:01.31 ID:Xce3/Ist0
ぶっちゃけ現状何やってもうまみが無い
クソツマラン協力やってもだれるだけだし侵入してもだれる
何がダメかってシステムが壊滅してるのがなぁ
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:11:49.71 ID:uOZlINPK0
結局さ、1〜2年後も誰か新キャラで新規様の世話をしなきゃいけないんだろ?
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:16:43.34 ID:QumKdJU+0
>>782
ついでにじゃなくて嫌がらせ対策がメインじゃないのかそれ
赤サインの出待ちと霧逃げって言い出したらもう何処でもありえるんじゃないの
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:16:52.91 ID:hMSThJ1L0
宮崎だけのデモンズとか勘弁してくれよ
795名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:23:12.38 ID:MeyUJd5q0
どうしてこうなったとしか言えない
実績作ろうと横入りしたアホが何の理解もしないで適当に模倣した結果同人ゲー化したんだろうど
796名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:23:45.22 ID:yahjArJQ0
白やってて思うところは超絶チート指輪のゴダ装備してるホストが思いのほか少ない
あれつけて背中向けてエスト飲めばボスでも安定して回復できるの知らないのね
797名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:25:18.53 ID:EEBT0r0T0
npc装備って唯一無二の存在なのにな
何着持ってるんだよ
入手方法もお前やるじゃんこれあげるよ!っておかしいだろ
数回共闘しただけで欲しかったら殺すしかないとか言ってた一族の宝をあっさり渡しちゃうバンホルトとか
アズラティエルが居るのになんの工夫もなしに装備渡して失踪するルカティエルとか
絶望的なセンスの無さ
798名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:26:31.90 ID:Xce3/Ist0
>>793
そうだよ
それ直しても誰も損しないだろうし俺は王の回廊の嫌がらせしやすい召還システムの欠陥をどうにかしたいだけ
ていうか王の回廊で出町や嫌がらせが顕著だからこうしようっていってんのになんで他のステージの話が出てくんの?
799名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:30:25.17 ID:u1EEMU0Q0
デュナシャンドラが何を渇望してたのかなんて簡単だよ
売上と名声
いまこそ、闇(谷村)と一つに…
800名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:32:20.53 ID:dRL0dr6r0
回廊だけじゃなく城のどこに赤サイン出しても鏡の戦士に呼ばれるけどね
修正されて回廊限定になったのならすまん
801名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:36:36.84 ID:Xce3/Ist0
>>793
王城で呼ばれたこと無いから真偽はわからんけどそれで呼ばれるのなら今のままでいいな
王の回廊限定じゃ無いなら特に言う事ないし
802名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:37:15.79 ID:JkxTBTfd0
ピザ釜に幽閉されて終了とかアホかよ
803名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:41:12.64 ID:YfqWbg4V0
>>714
なんかあったっていうかなにもなかった
ゲームとしてもネタとしても

クラッシュとラチェクラのプロデューサーが作ったんだけど、両方のつまらないところがギッシリという感想
今思うと雑魚敵に一撃で殺されるのと動きが劣化クラッシュバンディクーでめちゃくちゃイラつくところはダクソ2に通じる所がある

SCEもそれのせいで期待出来ない
804名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:43:42.22 ID:0i7N+k4N0
ピザ釜ENDは何の感慨も湧かなくて逆にびっくりするよな
今まで色々なRPGやって来たけどここまで何も感じないEDは初めてだわ
そして飛ばせないスタッフロールが改めてコレが糞ゲーで有る事を認識させる
805名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:44:16.33 ID:5SP5rT8w0
とりあえず谷谷コンビはダガー縛りでソロ攻略してこいや
806名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:46:12.76 ID:MeyUJd5q0
玉座が王城のおまけみたいな場所だったからピザ釜からラストステージに移動するんだと思ってました
普通にスタッフロール流れてなんとも言えない気持ちになりました
807名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:47:21.36 ID:XvO+BCpy0
ピザ釜ENDは短いとかそういう次元の問題じゃないからすげえわ
センスがないというより別世界のセンスなんじゃないのか
808名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:48:55.65 ID:WpiURPIR0
懐かしい香木の説明文ってこれふざけてんのか?
なんでこのアイテムで石化が解けるのかバックストーリーがまるでわからないじゃないか
809名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:49:14.45 ID:kXdvM9Ij0
魔法ぶっ放しないと周回したくないな
脳金だったけどいつの間にか雷槍投げまくってた・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:49:42.29 ID:xKyO18ap0
対人ガーとかマッチングガーってのはパッチで改善が見込めるけどピザ窯はどうにもならない
811名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:50:52.30 ID:XVGwGKeH0
ネットの生放送で谷谷にプレイさせたいゲーム
というか、どんな風にテストプレイしたらあんな狂った雑魚のダメージになったんだよ
812名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:51:28.13 ID:5SP5rT8w0
ピザに擬態できるパッチはよ
813名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:51:53.02 ID:ECCa0Q6K0
産廃多すぎる
武器は素の攻撃力と補正を反比例させて1撃の威力と消費スタミナを比例させるように調整すればいいのに
最初から属性付いてるやつはその属性特化で光ればいいあと粗製の威力もうちょい上げる
エンチャは粗製と無派生以外全部禁止にしろや
814名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:55:28.36 ID:7D7Ugmkj0
状況考えずにエストやら呪術やらかまして蒸発するホスト
白呼んで油断してんなよ
呪術のエフェクトで敵見えねーよ
敵が鬼旋回するのにぐるぐる回んなよ流れ弾が当たる
そして終盤のボスでそういうことすんなよ
何回も同じ白呼んで同じ死に方すんなよ
緩い繋がりっていうけど全然緩くねぇよ・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:58:26.30 ID:u1EEMU0Q0
ダークソウルとダークソウル2でやることが全く一緒とかダークソウル2の存在自体いらねえんだよまじで
4つの強いソウルを手に入れろとか王の証とか渇望の玉座とかまるパクリじゃねえか
馬鹿みたいに同じこと繰り返すのはACだけにしてろよ
ダークソウル3もまた2とはかけ離れた時代でまた4つソウル集めて王になるのか?いい加減にしろよ…
816名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:01:02.64 ID:Xce3/Ist0
罪人の剣とかいうキングオブ産廃
モーションもクソ、表示攻撃力もバグっててマイナス
罪の大小で威力変化するらしいが罪0の状態でもマイナスなんだからバグとしか言いようが無い
817名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:01:58.60 ID:Ggpz5+/a0
とりあえずマッチング修正が急務だろ
なにが奔流の威力下げましただクソが
またニコニコ(笑)の対人厨の意見か?つかニコニコもどうせ息してないだろ白いねーし
白書いている間は一切の侵入拒否!
亡者プレイヤー、初心者プレイヤーのための侵入拒否指輪の実装!
これが今いちばんやらなきゃいけないことだろうが!
なにがマルチプレイを楽しんでくださいだクソが
クソ以外の感想が出てこない
クソ
818名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:03:50.25 ID:ECCa0Q6K0
>>816
なりきりプレイしようとしたら想像と違った・・・
攻撃力くれとはいわんからせめてモーションだけでもさせてくれよ・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:03:53.83 ID:Mb7I5o120
2014クソゲーオブザイヤーに選ばれるかな
それくらい評判悪いゲームだと思ってる
820名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:04:45.19 ID:0i7N+k4N0
ダクソに鯖と新しいDLC出してくれるだけで1年は遊べるからはよ
ダクソ2はほぼ全てが糞で手の施しようがない
存在を無かった事にして欲しいレベル
821名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:08:26.91 ID:5SP5rT8w0
正直、言う程クソゲーではない

ただソウルシリーズという土台がありながら
この出来は有り得ない
改悪しかしてない
822名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:10:43.54 ID:CUQ3cTUb0
対戦ゲームじゃなくって「デーモンを討伐するホスト、それを助ける白、邪魔する黒の
それぞれのロールをプレイングする」ゲームがいいんだけどな
あまりにも侵入が無いと寂しい、でも黒がみんなカリカリに武装してお邪魔役でなく
本当にホストを圧殺するのを目的にしてしまうとそれもつまらない
ホストがみんな攻略をうっちゃって白呼んで出待ちをするばかりじゃそれもつまらない
侵入要らないわけじゃない、でも闘技場もちょっと違うと思ってる

ロールプレイングゲームだと思ってるから当然攻略時にちらちら見える
世界観やストーリーもとても大事になって来る訳で
ほんとどうしてこうなっただよ
823名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:11:10.69 ID:yahjArJQ0
流石にこの程度でKOTYは無い
それこそ雑魚は亡者オンリー、ボスは最後の巨人のコンパチオンリーとかレベルの作品が出る場所だからなあそこ
824名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:12:40.08 ID:gr7ybwm60
いっその事別の名前にしていればこんなクソな出来でもまだマシだったかもね
でもソウルシリーズという類まれなるセンスによって人気を得てきたものの名前を
語ってしまったから比べられて更に印象が悪くなった
でも名前を変えた所でクソである事に変わりはないが
825名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:13:13.11 ID:fLsZ+Ios0
普通にクリアできるゲームがKOTY入りは無いわな
826名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:13:18.69 ID:XVGwGKeH0
>>819
遊べることは遊べるんだけど、なんでこれを2として出したのか丸っきりわからないゲームなんだよな
同じFPSの戦争ものだからってCoDの後の続編にBFを出してきたようなゲーム
827名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:14:15.85 ID:kXdvM9Ij0
完全に外伝扱いでいいよな
続編ではない
828名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:14:56.78 ID:0i7N+k4N0
>>822
闘技場はタイマン廚隔離施設として必要なんだよ
残念ながら
829名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:15:47.61 ID:XvO+BCpy0
フロムのアクションRPGとしてもキングス別にしても
これよりSTやSTAの方が雰囲気あって良いしなあ
2ってつけとけばいいだろうっていう
830名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:17:42.40 ID:YfqWbg4V0
KOTYのスレにいるやつも今のダクソ2
めちゃくちゃ楽しんでるやつみたいなもんだから理解されないし出来ない
あっちは本物の亡者だし
ガッカリゲーオブザイヤーならノミネート間違いなく入る
831名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:17:48.91 ID:fLsZ+Ios0
玉座に前作の主人公の燃えカスがあってもよかったのにな
そもそも玉座ってなんやねんって話だけど
832名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:19:09.22 ID:CUQ3cTUb0
>>828
それでそっちの声が大きくなっちゃってチューニングが攻略向けじゃなくなっちゃったじゃない?
どちらかというとフロムが考えなきゃいけなかったのはタイマンがしたい対戦格闘ゲームがしたい
そういうひとにいかに攻略してる人のお邪魔役というロールをやってもらうかということだったの
じゃあないかって、ダクソ2をやって思うんだよ。もちろん考えた末そんなものは無いって事に
なったのかもしれないけどね
833名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:21:09.96 ID:xKyO18ap0
>>822>>832
正しいわ
834名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:29:29.25 ID:Ggpz5+/a0
タイマン厨隔離したいなら、孤高の修練者(適当)とかそんな誓約作って、
そこでだけタイマン出来る場所提供すりゃいいだろ
その代わり赤サインそのものを廃止して、
白の時間制限とクリア済エリアの侵入廃止にして、
いつまで経ってもボス撃破しないホスト(内部で時間計測してて、その周回で最初に到達した瞬間からの累計が一定時間以上)
のホストのところへは侵入が来なくなる仕様にすれば、出待ち、タイマン待ち、初心者狩りすべて排除できると思うんだが
ソウル量マッチングとクリア済エリア侵入と白の時間制すべてが絶妙に過疎の原因作ってる
835名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:29:42.43 ID:lvdpr/ZZ0
ダンジョン攻略ARPGにキャラの強さそのまんま対人要素が発生するようにしたらバランスなんかとれるわけないんだよなぁ
だからやっぱり住み分け出来るようにするかゲーム自体を対戦ゲームなら対戦ゲーム、ARPGならARPGと絞って作らんと
既に溶鉄で攻略お助けやりたくて白書いたらタイマンや出待ちに付き合わされるとかあるみたいだし
もう言われてる通り侵入拒否指輪でも作ってつけてると同じく侵入拒否指輪つけてサイン書いた人しか呼べないとかするのが一番早いと思うw
836名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:33:53.21 ID:yahjArJQ0
割と忘れられてるけど竜誓約がタイマン向けの誓約ではあるんだよね
というか赤サインと竜誓約だけをクリアエリアでも可にすれば問題ない気がするんだけど
837名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:34:21.14 ID:eyveCtJq0
侵入したら相手が不快にならない程度に接待プレイしましょう
なんてできるわけないし
対人戦やりたい奴は闘技場にこもってろ
なんてオレツエーしたい奴には通じないよ
838名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:36:35.85 ID:AcxOUu8E0
ソウルシリーズ3作の失敗で世界観に浸るには一人称視点が絶対条件ということがわかったな!!
839名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:39:43.46 ID:4XWh5p6A0
ていうか誓約で侵入する側される側がバラけすぎてんだよ・・・
ホスト・白・赤だけでよかったのに
840名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:50:45.91 ID:xMEQnG840
爆発亡者のじじいばっかり言われてるが烏の武器屋もたいがいだな
買い物したくてもやたらめったらホーミング弾が飛んでくる
841名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:50:47.29 ID:rDaZTds70
ハベル固すぎ
ダガーでパリィ致命入れて700弱とかもうね
842名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:53:53.48 ID:y2OPTFMe0
ハベルとか殴っても4とかしかでなかったこともある
843名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:57:41.40 ID:CKB5+yAz0
今アマナでさ、青守護で自動召喚されたんだ。そしたらホストと白がいて二人に挨拶されたの
じゃあ赤探しに行こうと後ろ向いた瞬間白に殴られて死んで、え?白指輪の赤かよーって思ったんだけど
ホストとその白指輪つけた赤が一緒に並んでゆったりしてんの
おいおい青守護ハメるために青教に入ってわざわざ赤サインで友人呼んでるのかよ
流石にこれはねーわ
844名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 21:59:23.12 ID:Ggpz5+/a0
対人重視しても攻略重視してもハベルの調整おかしいからな
対人だと無敵の歩く要塞、攻略だとただの紙ッペラ

頭沸いてるわ
845名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:04:17.83 ID:Xce3/Ist0
フル強化フルハベルはWアヴェリンでも300ちょっとしかダメ入らんしな
近接黒で月光闇魔ハベル三人衆に侵入した時のムリゲー感半端なかったわ
魔法弱体化()しても攻略でも対人でも未だ魔法最強だし近接はマジでオワコン
846名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:05:04.90 ID:K3LnZWy20
なんかね
与えられたステージをただクリアしていく
そんな感じ

デモンズや無印では、その世界で生きてる感じがあった
ラトリア、腐れ谷の空気感、絶望、恐怖
センから見える不死教区、アノールロンドからの書庫、
特に大きい意味を持つわけでないが各マップを有機的につなげた飛龍の谷
篝火の距離感、到達時の安堵、ルート開拓の探索感
そこそこきちんとデザインされていた

時間制限協力プレイ、せわしなく一本道に配置される篝火
ゲームは受け身で楽しまされるものではない、能動的に楽しむもの
改めて理解させてくれた
847名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:05:05.36 ID:ZKu4+7UJ0
>>844
攻略で紙とか…エアプさん消えてくんねぇかなマジで。
848名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:06:32.23 ID:+/nQxu5T0
ダークソウル2じゃなくて○○ソウルにしてれば
「これってダークソウrの世界と一緒じゃね!?」ってとこからフロム脳働いたりして考察とかも楽しかっただろうなー
849名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:08:05.54 ID:D0agrtqR0
フルハベルでも二周目あたりで既に攻略だと力不足だぞ
蜘蛛に3回もつつかれればまず死ぬ
これ紙じゃなくてなんなんだ
850名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:10:13.63 ID:fg0ymevZ0
>>837
お邪魔モブを演じるという観点からすると、侵入時は専用の装備・能力で固定とかでもいい気がするんだよね
対等な条件での対人戦は別途用意されてるわけだし
ていうか発売前はてっきり鐘守がそういう誓約なんだろうと思ってたわ
851名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:12:43.02 ID:ECCa0Q6K0
>>847
そうだねエアプさんは消えようね
852名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:13:32.98 ID:yahjArJQ0
デモンズダクソ的には一回耐えれるとか二回耐えれるのが重要であってな・・・
基本的に攻撃受けない立ち回りをするのが定石なのよ

ただ今回は敵が手数も火力も可笑しいから問題になってる訳で
853名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:14:27.55 ID:Xce3/Ist0
>>850
好きな装備で侵入できなかったらロールプレイもクソも無いがな
ダクソ、デモンズの楽しみの大半がそれなのに奪ってどうするの
別誓約でモブ動かしてエリア防衛するみたいなのはあってもいいと思うけど
854名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:16:17.74 ID:kbogwqsZ0
ハベル着てても着てなくても裸とダメ変わらないからな大して
変わる場合はそもそも数発耐えられるので脅威じゃないし

>>853
ニトがそんな感じの嫌がらせしてたな
855名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:17:28.93 ID:Ggpz5+/a0
>>847
なんだこいつ社員か?
お前らのバランス調整クソすぎて二周目以降裸でもかわらねえクソだって谷村に伝えとけ
856名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:21:35.52 ID:MQ+3G/wb0
谷村「攻略で紙とか…エアプさん消えてくんねぇかなマジで。」
857名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:23:59.11 ID:ko0S5n0O0
実際、重鉄兵の振りおろし攻撃で確かめたことあるけど
裸を1とすると、フルハベル(無強化)で0.8くらいだったんだよね
ハイデの剣士(斬撃)だと0.6くらい

これを目の当たりにしてなんか違くね?って思ったな  まあ、前からあまり防御力が意味をなさないシリーズではあったけど
858名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:25:19.16 ID:Xce3/Ist0
>>848
谷村ソウルだな
パッケージはインタビュー時のクソキモい谷村の顔を使おう
859名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:25:54.77 ID:Mb7I5o120
そうかー
確かにもっと酷いのは世の中にあるんだもんなぁ
俺の視野が狭かったわ
860名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:26:20.15 ID:kbogwqsZ0
計算式が減算?っぽいからな、敵の超火力を防ぐことが出来ないんだろう
逆に対人だとお互い攻撃力が低いので防御力が凄まじい事になる

あまり攻撃力がない、例えば巨人森の兵士とか相手だと防御力でダメすごい変わるんだよね
まぁ、二週目筆頭に即死級だから関係ないけど
861名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:29:11.85 ID:Ggpz5+/a0
今作は近接戦闘に関しては、
剣や槍、ハルバードを携えた鎧姿の兵士、騎士を相手に、
裸にせいぜい布を何枚か着込んで棍棒で殴りに行くという原始人の下剋上ゲームだからな。
862名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:29:20.34 ID:Njg6UsB90
ひょっとして王の指輪手に入れば、アンディールとか祭祀場行かなくて良いのかな?
呪縛者×2倒したかったから、白を召喚して倒したんだけど、それで送還されなかったから、試しにラスボスに向かったら普通に入れたんだけどw
だとしたら、この2つのステージって何のためにあるんだ?
863名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:31:02.60 ID:/+Dn0aJ50
アイテム枯渇に買おうにもソウルが足りねえ
満足に防具も鍛えられない
一周目で楽しませろやアホカス谷村
864名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:32:05.17 ID:XvVVxN+f0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  サーバーあるから白絨毯・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
865名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:32:20.86 ID:z4fOY4ezO
鏡の騎士の盾がハーゲンダッツのクリスピーサンドにしか見えない。
866名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:33:05.20 ID:kbogwqsZ0
巨人の共鳴がラスボスには必要なので祭祀場は絶対行かなきゃ行けない
ついでにアンディールのトビラはマルチの外なので指輪も絶対必要

冬の祠はソウルで済むからそれ以前は必須じゃないけどね
867名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:33:43.63 ID:4hP1j8XB0
>>862
指輪手に入れる→祭祀場で灰の核貰う→巨人の共鳴入手→デュナシャンドラと戦えるようになるだからまあ…

なんでストーリー上共鳴が必要なのかは知らん
868名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:33:45.13 ID:yahjArJQ0
>>862
王の指輪>灰の核>巨人の共鳴の順で必要だから行かないといけない
巨人の共鳴が無い状態だとデュナが出てこない
もし共鳴無しでデュナが出てきたなら詳しい状況が聞きたい
869名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:36:32.70 ID:Xce3/Ist0
鏡の騎士の盾、ボスの奴はかなり綺麗なのに自分で使ってみるとプラスチックのパチモンにしか見えない
「王の鏡」って書いてあるんだから盾表面に反射処理入れろよアホか
870名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:38:12.16 ID:MQ+3G/wb0
ダクソとダメージ計算式が同じならば
攻撃力/防御力が低いときにはダメがすごい減るけど
それ以外は防御力は空気
871名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:42:18.70 ID:kXdvM9Ij0
コスプレしたいキャラがいない
そもそもコスプレしても気づかれない
872名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:43:19.64 ID:5ia4f1qS0
マップがよろしくない
協力も敵対も過去作の方が面白い
873名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:51:18.65 ID:Ggpz5+/a0
篝火がただのチェックポイントになって、
立体性とやらも足場か落下死かの二択で、
ステージ同士の繋がりが理解不能の四次元空間で、
狭所に敵を乱雑に大量に配置して協力プレイやってね!

こんなんでよくゴーサイン出せるな
俺なら上にかけあって発売日延期してでも辻褄合わせようと思うが
金がなかったのか
時間がなかったのか
センスがなかったのか
つべとかに上がってる動画だと神ゲーの匂いしかしなかったのに
なんでこんなに削ったり仕様変えたりしたのか
874名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:51:19.86 ID:yahjArJQ0
>>871
今作メイスっぽい大槌追加のお蔭かメイスバーニスコスなら見たわ
古王メイスだったと思う
875名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:51:20.08 ID:s02RS2ck0
今日はじめてやったけど超つまんない。売るね
876名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:57:14.20 ID:Q1ryiQ3f0
とりあえずバ火力で数の暴力のパターン多すぎ
ファミコン時代のクソゲーをリスペクトされても困る
877名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:05:19.93 ID:ko0S5n0O0
本スレも愚痴が多くなってきてる気がするな

まさか一月せずにここまで不満が溜まるとはな
878名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:07:58.43 ID:/+Dn0aJ50
そういや愚痴はたくさんあるけどバグの愚痴ってそこまで見てないわ
どんだけ他が糞なんだよ
879名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:08:38.10 ID:glwRScWf0
正しくは、腐れ渋谷とクズ谷村で谷谷だから。
二人一緒で谷谷だから。谷谷じゃなきゃダメ。
渋谷さんも谷村さんに押し付けるの止めような?ばれてるぞw
辞表は同時に出すように。
880名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:08:55.86 ID:kbogwqsZ0
っていうか最初期以外は結構愚痴ってた、昼になると対人バランスの話になるみたいだけど
今じゃどっちが愚痴スレだか分からないレベルだけどね
それだけ谷村ソウルが糞だったんだよね
881名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:09:36.90 ID:wgOXcjzII
デモンズはPS次第で無限の遊びがあった、ダークの製作者はその辺まったく解ってねえわ!
パリィの仕様まで変えやがって頭おかしいとしか思えんわ!まぁこの調子だと海外メーカーあたりに
似た様なの作られて食われまうだろな、もうソウルの名は汚れるから使うな
882名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:09:47.98 ID:vt3LiAGD0
ソウルが足りなくて満足なキャラが作れないときはオジェイマラソンで稼ぐといい
そこまで進めるのがめんどうなのが欠点だけどね
白の活動時間制限がソウル量で決まってるなら白時にもらえるソウルを今の10分の1とかやるべきよね
白の大半はホストさんと戯れたり攻略楽しんだり真面目にボス協力だってしたいもの
白参加して攻略手伝ってモブ掃除してゴールとかクソゲーにも程がある
883名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:13:46.08 ID:ko0S5n0O0
つか時間制限とかつけるなら、すべての敵を倒せて、かつ全てのアイテムを取得できる時間をテストプレイで確認して、
その時間をちょっとオーバーしたら帰還くらいでよかっただろ

もちろんボス中は帰らないようにするのは当然だが
884名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:19:25.79 ID:glwRScWf0
ダークソウル2かんたん攻略法
右手にグラブ、左手に物理100カット盾を装備、他は裸で。
体力、筋に適当に振る。邪魔されるのでLANケーブルは抜いて下さい。
ウイキを見て篝火の位置を覚える
敵と戦わず、特攻ダッシュ。何十回か死にながらルートを覚えます。
アイテムは全部無視、篝火に着いたら同じ事を繰り返してください
ボスは足にへばりついてぐるぐる回って戦いましょう。25体の全て同じです。
クソゲーですからすぐ飽きますが耐えて最後まで行ったら、
ディスクをすぐ抜いて売りに行きましょう
885名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:19:52.70 ID:Q1ryiQ3f0
もっさりモーションもイライラしたな。敏捷上げればマシになりますはおかしい
操作性だけは最初からキチンと調整して、死んでも自分が悪かったと思わせないとこのシリーズはダメだ
886名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:20:01.89 ID:MQ+3G/wb0
いっつも同じ所で時間制限くるんだよな
敵を倒すと時間減るみたいだから当然だけど
不死廟だと盾ヤローx2を越えて落ちる場所のちょうど手前
何を意図してるのか不明
887名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:25:13.71 ID:hMSThJ1L0
ダクソの時点でかなりユーザー舐められてて
この流れなら2とかくっそ手抜きでがっぽりやで
って話になったんじゃないの?
アプデ前のあの混沌としたのが醍醐味とか抜かしてるアンポンタンもいるし
そういう流れになってもしょうがない
888名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:27:56.35 ID:Xce3/Ist0
俊敏上げてもましにならないよ
無敵時間が増えるだけで謎判定、もっさりは変わらん
作り直して改悪なんだよなぁ……流石の谷村ですわ
889名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:30:43.13 ID:vt3LiAGD0
死んでもほとんどの理由が急に敵がたくさん来たので状態でプレイヤーの悪いとこはないんだよなぁ
1:1のボスとかのせめぎあいなら少し動き見て分析すれば楽勝なのばっかだからなぁ
ボスより雑魚で殺されてる数が多すぎる現状はただの不条理ゲーでしかない
890名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:33:04.26 ID:/+Dn0aJ50
根っからのダークファンタジー好きで映画の趣味も合う梶井と宮崎
ウォーキングデッドの切なさが好きな渋谷
ドルアーガとキングスフィールドが好きな谷村

梶井宮崎コンビの濃厚な世界設定と作り込みに谷谷が及ぶはずもなく
宮崎一人にすら満たない始末
891名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:34:03.97 ID:gpxgFxBM0
雑魚がリンクして動くのもうざいがそれ以上にAIがあほ過ぎる
守備範囲外に出ると何もしなくなってプレイヤーとお見合い状態とかどうなってんだ
あと異常な速度で詰めて来るのもやめろ足速すぎだろ
892名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:37:30.80 ID:Ggpz5+/a0
盾崩しが産廃過ぎて草生える
フォーゲルみたいに連続攻撃に織り交ぜられない
あのフォーゲルとか言うガーゴイル後に出てくる闇霊、敏捷500くらいあんじゃねーか?
つーかソウル溜めまくって人外に近づいてるはずの主人公より俺の方が盾崩しモーション速いです(白目)
893名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:42:17.97 ID:vt3LiAGD0
思い返してみたけどダクソは1:2がほとんどで、あったとしても1:3だったよなぁ
1:5とか1:8にでも成りうる忘却の牢ののハメは理不尽でしかないよな
ダニ谷は難しいの意味を履き違えたガチキチ
オンスモがなぜダクソプレイヤーの間で有名になったか、巧みな攻撃手段によって絶妙なバランスあり正攻法は動きを見れば必ず隙があるからだ
虚ろ3馬鹿の一体づつ潰さないとダメとか思考停止のクソゲーじゃないんだよ
わかったかダニ谷
894名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:43:29.54 ID:EisEGYQQ0
槍兵にバクスタしようとしたら槍の柄の後ろの部分に刺さるとか
判定ってhavokに丸投げなの?
895名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:43:32.01 ID:Vj1mvFi2O
ボスはタイマンじゃないけど刑士のチャリオットが個人的になぜか好きでした
他は全部カス
896名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:45:42.68 ID:/+Dn0aJ50
ただでさえ隙が少ない雑魚の大型が2体一緒に反応するアホらしさ
897名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:48:29.91 ID:sWmENpE80
>>884
レベルを上げて物理で殴ればいいんだな
898名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:48:53.98 ID:794Z4f/a0
なにが悲しいって2年くらい遊ぶつもりだったのに全然楽しくない
899名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:52:03.84 ID:EEBT0r0T0
○○から来ました!ここまで来た理由?分かんない!
痴呆npc多すぎ
900名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:52:50.14 ID:G8PIol+I0
指輪4個装備もかなり糞な要因だと思うんだが
2つしか装備できないならまだ加護指輪も許せた
901名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:53:32.13 ID:eyveCtJq0
集団戦はデモンズの頃からよくあったからいいんだけど今回は1対1でもキツイ敵が多いからな
902名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:55:56.74 ID:TCVwontgO
マッチングを良くするのとMOBのスタミナを少なくしてくれ
あいつらなくなったかと思って近づいても普通にブンブン振り回して何事かと思うわ
903名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:56:39.60 ID:gpxgFxBM0
>>898
俺もだ
初見はオフでノーヒント攻略、二人目作ってオンで攻略、あとロールプレイとか
協力敵対マルチとかいろいろやろうと思ってたのになんかどうでもよくなった
904オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/10(木) 23:56:46.24 ID:RhBR1waW0
ホント、オンスモみたいな思い出に残る良ボスがいないなあ。
偽オンスタとか初見縛りでも一発で勝てるレベルの弱さだったし。

カッコよさがない。
罪人とかダサいし。王城はモブみたいなザコボスだし。
つーか、ラスボスが出血ダメージで倒せるって…。
905名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:00:15.75 ID:WpiURPIR0
オラフィスのストレイドがいる所って開発はどういう想定で敵を配置したんだ?
なんでNPCが常駐してる場所に範囲攻撃使うモブを大量配置してんだよ。
開発はテストプレイしてないのか?
906名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:00:48.10 ID:Xce3/Ist0
今作の集団戦、デモンズで言う城3の最終陣形がところかしこに配置されてるもんだしな
しかも全員スタミナ無限の赤目先生くらいの強モブが敷き詰められてて三発喰らったら即死
流石谷村が身体を張って実行した誠実な死とかいうギャグは笑えるな
907名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:02:52.58 ID:5SP5rT8w0
NPC赤ファンと同等の動きにさせろや
こっちたけ動きに制限あるとか納得いくわけないだろ
908名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:04:37.60 ID:/rmJGHrB0
>>898
だな。
他にやりたいゲームも無いからしょうがなくやってきたけど
なんかもう秋田
今更1に戻るのもなあ・・・どうしよ
909名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:05:10.36 ID:Ggpz5+/a0
罪人、鉄の古王、フレイディア、腐れ
こいつらを倒すと大きなソウルを手に入れたって出るが、何が大きいのか理解不能
1のようにOPムービーからガッツリとシナリオに絡んでたワケでもなく、大して強大な雰囲気を醸し出してるワケでもない。
例えば腐れとサソリの何とかとかいうクラーグのパチモン入れ替えたとして、
サソリ倒してGREAT SOULと表示されてもなんの違和感もない。

全てが浅く、表面的に過去作のオマージュ()を入れただけ。
エヴァンゲリオンの聖書ネタみたいにあってもなくても話が成立するレベル。
910名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:09:37.75 ID:Qf1F8uui0
舞台背景がないよな
イザリスとかクラーグは手に入れたアイテムから察することが出来て、なるほど・・・そんなことがってなったけど
今回のクソゲーはフロム脳がピクリとも来ない舞台背景が真っ白
だからこそ熔鉄がグレートソウル持ってても違和感がない
911名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:12:22.83 ID:q31sIEtm0
ドラン・グレイグの東の外れには、誰からも忘れ去られた、謎めいた館がある
そこには忘れ去られるべき何かが、いまの蠢いている


発売前に小人のメイスのこの説明文みて大興奮してたが
実際アンディール行ったらただの一本道で小人のこの字もない
構成ガン無視して素人が作った同人ゲームやってる気分だったわ
結局他の武器の説明文もステージと全く関係なくては?ってなったし
912名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:12:48.23 ID:yyvi2Qui0
ほんとうに本当に谷谷クビにしてくれ
これがどうでもいい新作とかなら即売りで忘れてサヨナラなだけなんだ
でも大好きなソウルシリーズでやられて本当に最低の最低だ
お前らにはゲームセンスというものがないんだよ頼む消えてくれ二度と現れないでくれ
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:14:32.74 ID:m8Ze91r70
ドラングレイグ城のゾウみたいな顔の奴強すぎだろ?
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:25:09.60 ID:w1hWNMcT0
まぁクソゲーオブザイヤーにノミネートまでいかないが、くそクリエイターオブザイヤーにこの2人は待ったなし!
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:34:12.55 ID:Qf1F8uui0
このクソゲー絶賛してる奴はさすがに外人でもフロムとバンナムのバイトなんじゃねのーと思えてくるわ
それともただの同人ゲーやって喜ぶくらい知能が発達してない猿レベルにしか思えない
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:36:07.67 ID:SAB+6ECW0
文句言われまくりのイザリスですらデーモン遺跡二方向からルートがあったりなのに
今回複数のルートがあるマップがどんだけあったよ
何のためのシームレスなの何がしたかったの
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:39:47.90 ID:q31sIEtm0
暇だから宮崎の経歴調べてたんだが


アーマード・コア ラストレイヴン(2005年8月4日、フロム・ソフトウェア、PS2、PSP)、プランナー
アーマード・コア4(2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(Xbox 360)、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360)、ディレクター(開発途中から)
アーマード・コア フォーアンサー(2008年3月9日、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360)、ディレクター
Demon's Souls(2009年2月5日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PS3)、ディレクター
DARK SOULS(2011年9月22日、フロム・ソフトウェア、PS3)、ディレクター兼プロデューサー
DARK SOULS II(発売日未定、フロム・ソフトウェア、PS3、Xbox 360、PC)、スーパーバイザー


製作したのがダクソ2以外良ゲーでワロタ
ダクソ初期の悲劇は忘れて無いがやはり谷村カスより一億倍マシだったか…
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:44:20.31 ID:IMqYWVsm0
ACLRや4の雰囲気とかセリフは凄い好きだったなぁ。宮崎さんだったのか。
この人ってプレイヤーが浸れるような世界や設定つくるのがホントうまいね
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:47:47.29 ID:Qf1F8uui0
???&???「ニトって前作の王なの?名前に混ぜるのやめてーそんな強くないからw」
???「え!?本物のオーンスタインって雷派生だったの?谷村www闇にするとかwwwwにわかwwww同人wwwwww」
???「爪とぎしたり前作の猫を言動で匂わせたりグレートソウルのやつらを語ればいいの?めんどくっさ」
無理やり続編ですよって宣伝部にされたキャラたちがかわいそうだよな
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:50:25.88 ID:t+/7d6u00
間違いなくシリーズ最低の出来
今回は侵入しようと思えるマップが一つもないわ
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:53:54.08 ID:GrnGOY5N0
>>919
なにいってだこいつ
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:55:39.43 ID:lAI7Ir6x0
白の時間延長されてるっぽい?
さっき朽ちた巨人の森の最初の篝火で拾われて
そのまま通りすがりの呪縛者倒して更に最後の巨人まで倒せた
途中で闇霊の侵入もあったしやっとソウルシリーズをプレイする喜びというやつが味わえた気がするわい
1周目は気づかなかったがこのステージは結構マシな作りしてんのな
最初のステージがピークで後は下がるだけって確かに切ないな
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:57:15.39 ID:H25kKictO
>>921
前作やってるなら分かる皮肉だけどな
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:59:16.60 ID:GrnGOY5N0
ごめんあまりにも文章が稚拙で理解できねーわ
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 00:59:58.87 ID:PdOTzd/W0
文章はアレだけど理解は出来るだろ・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:00:54.40 ID:H25kKictO
前作やってないから分からないのにレスしちゃったって言えばいいのに
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:01:11.63 ID:lAI7Ir6x0
何とか理解には及んだが内容が気持ち悪い
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:01:13.62 ID:jvqPbHaDi
>>917
宮崎有能

一方谷村 ACER 無能
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:07:15.00 ID:SAB+6ECW0
昨日貼られてたデモンズのインタビュー見て悲しくなった
確率とかまぐれの理不尽な死にならんように、殆どのモーションをロリでキャンセル出来るようにしてるよってこの時点で言ってるのに
なんで今作はもう何から何までもっさりの物量作戦なんだよ馬鹿か
930名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:09:09.06 ID:ZNU6Y05ZO
なんでこのシリーズ銃出さねえんだ!? このくらいの中世時代ってまだ無いんだっけ?
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:11:42.28 ID:6lUrGN9/0
銃とか馬鹿じゃねえの
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:14:25.63 ID:q31sIEtm0
>>900が立てそうもなかったので

次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397146192/


谷村って確かACシリーズも手がけてるよな
今作のオンスタのアレ見るとACVDのラスボス考えたのも谷村か?
マジで宮崎の発想を食いつぶして生きてるな
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:15:51.01 ID:ZNU6Y05ZO
片手に銃 片手に剣 これでスタイリッシュに…
ああこれじゃスタイリッシュタイムに入ってしまうな
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:16:59.68 ID:hXsPllll0
>>919
これどういう意味?俺も分からない
デモンズもダクソもやってるけど???って何を表してるの?

マジレスしてなんか申し訳ないけど
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:17:04.24 ID:jvqPbHaDi
>>933
これデーモン倒すゲームだから!
お前がデーモンじゃねえか!
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:17:08.82 ID:eiPI0Tnr0
火薬と銃の発明自体は唐の時代だから中世よりも遥か昔
この世界には火薬があるんで登場してもおかしくはないが
遠距離での火力が欲しいなら、取り扱いの難しい火薬よりも魔法使うんじゃね
こう考えると出てこないのも道理かもしれん
937オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/11(金) 01:19:25.78 ID:XEJz2ceb0
>>932
乙仮面

>>930
ボウガンが銃みたいなもん。
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:20:09.69 ID:lAI7Ir6x0
とはいえ魔法が誰でも使えるものではない以上普通に使われててもおかしくはないが
その辺は深く考えない方がいいね
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:20:40.87 ID:ZNU6Y05ZO
く、詳しいんですね!
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:23:15.86 ID:qa2OAyTz0
クロスボウも出さないほうがいいくらいだよ
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:23:44.78 ID:UBex4NJ10
前作は高所から低所へまたその逆へ、地理的にも心理的にも上昇下降を感じさせる全体マップがあって、エリアの繋がりがゲームの世界を支えながら、密度濃い演出にもなってた
都市をモチーフにした縦軸が、エリアの雰囲気や敵のデザインにも必然性をもたせてた

今作は横方向にも世界が広がるので最初はワクワクしたけど、結局エレベーター移動が頻出するわりに縦軸の繋がりが不明瞭で、転送仕様と相合って散漫な印象だけ残った
ステージの発想が強いためか構造物の単位も似すぎてるのが気になった

(エラい人が衛生的な高い所に住むように、お墓に埋葬や火葬があるように、マップの地理は世界観にもかかわるとおもうので、自分はマップの散漫さが気になった)
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:24:20.80 ID:Ur8mu4EC0
>>933
正直ダンテやリュウハヤブサ、クレイトスらに応援に来て欲しい
数で押せ押せの敵には一番慣れてる連中だろw

まぁ流石に彼等まで行ったらおかしいが、現状の操作性はモッサリッシュ以外に言葉が見付からないからな
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:29:12.17 ID:Qf1F8uui0
>>934
デモンズダクソしててその理解度かよ
アイテムの説明も読まない、または読んでも理解できないチンパンプレイヤーに理解しろっていう文章じゃないから
わからないなら死ぬまでわからないままでいいよ
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:32:49.95 ID:vtm6axk40
だいたいがやね、ダーク1の敵やら装備やら流用しすぎだろ。。
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:33:57.50 ID:PdOTzd/W0
銃の代わりにボウガンあるから・・・

>>934
多分ファニト&ミルファニト、真ん中は良く分からないけどオンスタ武器だからオルニフェクスかな、最後はシャラゴア
ニトから使命を受けてるけど、そもそもニトの時代のことなんて忘れられてるし忘れてなかったらもっとアイテム説明残ってるはず
オンスタも名前も伝わってないし、そもそも前作の主人公がソウル吸収してるので意味不明(スモウが残った場合もスモウに吸収されてる)
シャラゴアがアルヴィナ(前作の森の猫)と被ってる、けど名前が違うし、明らかに谷村の前作匂わせドヤ設定

けど真ん中は良く分からない(闇?ってなに)し、キモイから放っておけばいいと思うよ
946オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/11(金) 01:34:08.52 ID:XEJz2ceb0
背景が一枚絵なのもガッカリしたなあ。
ダクソ1は背景も動いてたのになあ。
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:35:03.24 ID:9hQmBFVK0
自分の書き方が悪いのに他人の理解力が足りないって怒る奴いるよね

ダクソ2のアイテムの文章書いたやつみたいに
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:35:33.04 ID:T4dFRq4C0
>>945
真ん中は古い竜狩りだろ
巨大オンスタはジャンププレスで雷出すけどあいつは闇だし
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:35:42.32 ID:ZNU6Y05ZO
あそこまでスタイリッシュにはならなくていいてど、もうちょっとスタイリッシュになってもいいんじゃないかな
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:37:25.51 ID:SAB+6ECW0
無くなったことから考えて多分不具合だったんだろうけど
ダッシュ致命とか好きだったよ
ダクソでも続投してたらクソ団子致命とか出来たんだろうか
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:38:31.31 ID:lAI7Ir6x0
>>945
古い竜狩りのことだろ
痛い二次創作見ちゃった時と同じ気持ちになるわこれ
つまり>>919はダクソ2と同レベル
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:40:07.69 ID:PdOTzd/W0
>>948
ボスとして戦闘中のこと?けど作れる武器は雷属性だし
2の設定()では属性は変化するってことらしいじゃん、イカ頭が呪われて闇になっちゃったんでしょ?

ニト&ミルファニトも、別に使命ってか役割がニトから派生しただけで強さとか関係ないし
正直見当違いだと思うけどなコイツの突っ込み、前作やってりゃ言わんとすることは分かるってだけで
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:50:04.12 ID:lAI7Ir6x0
アマナの祭壇と不死廟って明らかにニト様に縁のあるステージなのに
古き死者のソウルはその二つとは全く関係のない腐れが受け継いでて
しかもそのことにアガドゥランがノータッチというチグハグっぷりが気に入らない
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:53:20.91 ID:PdOTzd/W0
>>953
それはソウルの場所と、ダクソとダクソ2の地理も含めて考察スレでも散々言われてたわ
後、溶鉄でなんでグウィンソウルなのかとか、マップ全体の繋がりとか

結局谷村が糞過ぎて考察できないってなって、妄想スレになった辺りから見てないけど
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 01:58:03.96 ID:5Pwi+VRp0
闇の安息に眠る死者を起こすのは許さんみたいなことを言っておきながら墓所内に普通に灯りがあったり、見えるとこ以外で灯り着けたらお咎めなしだったり、灯りあるとこに普通にサイン出してる墓守さんは…
クズ底のほうが普通に暗いってどうなのよ
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:04:08.67 ID:Ur8mu4EC0
>>954
そもそも火継ぎの祭壇に捧げられた王のソウルがなぜか残ってる時点で考察に値しないんですけどね
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:04:25.71 ID:vRJ8Jy1n0
スタミナとか武器の威力とかが対等な条件下で戦ってても強さを感じさせる敵こそ魅力的なのに、
出てくる敵がことごとくスタミナ無限で盾受け値無限の強化人間だからなぁ…
おまけに雀の涙ほどしかダメージの通らない堅いボスを序盤で複数出してみたり
一撃で大量にHP削るようなモブ敵を大量に登場させるネズミやらスケルトンのボス戦…
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:05:53.65 ID:H25kKictO
谷村にフロム脳なんてなかった
4つの大きなソウルが出来上がるまでの簡略化した歴史でも最悪全貌でもいい
今作または前作からの登場人物を交えつつ、テキストを装備なり武器なりに少しずつ書かれてればなぁ

その大きなソウルを持ってるのはこいつでなければならないという理由
裏側にある小さな物語を装備を手に入れく内に知っていった前作
その正統な続編で世界観がしっかりとしてるものなら、モブがいくら糞でも攻略が糞でも受け入れてやってくプレイヤーは今よりも多かったはず
こんなに不満は吹き出たのは全てがいい加減なままで終わってるから、これに尽きる
まだ発売まで一年あるゲームならまだしもね

物語の背景、どのようにして4つの大きなソウルになったのかが不明瞭
点と点を見せて結びつけるものがフロム脳なのに、点を見せて他は全て妄想で補完しろと言わんばかりの糞テキスト
俺が谷村の首を切れる立場なら即刻首切るわ、いくら退職金がかかろうともだ、その方がフロムの未来の為になるわ
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:09:48.29 ID:Gu8HZ/VD0
延々イザリスやってる気分だわ
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:15:35.57 ID:hbIuJqUx0
いつの間にかダクソ1が良ゲー扱いになってんのな
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:17:59.18 ID:vRJ8Jy1n0
ウンコ味のウンコを食べさせられた後じゃ、うんこ味のカレーの方がマシってもんよ。
962名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:20:47.55 ID:QoYnejbH0
修正で魔法系が弱くなってボスが倒せん
白呼んでも瞬殺されるし
打撃戦やりたかったらボスの攻撃力どうにかしろよ
ハベル装備でも二発当たったら死ぬ
963名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:22:08.37 ID:vRJ8Jy1n0
>>962

> ハベル装備でも二発当たったら死ぬ

甲冑身につけてても二発で死ぬって、リアルになった魔界村だよね?
964名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:24:22.19 ID:vBXMJ4lE0
一週目でも即死攻撃あるのがな
覇者ならチェイン含まなくても全部即死なんじゃねえの
これバランスも糞もなくね
965名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:32:51.56 ID:9hQmBFVK0
信者「今回のゆとりパッチで簡単になりすぎだ」
966名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:33:47.35 ID:aMqkjWC70
何故このスレは定期的にダクソ1に親殺されたマンが湧くのか

それはそれとして死にゲーって結局、死に方を経験値として吸収して次回に活かすゲームってことだったと思うんだけど
闇潜みの挑戦回数に制限付けるって糞ほどもコンセプト理解してないんじゃないすかね
ゲーム下手には辛いわ、ありゃ俺には倒せん
そこらへんが解決される前に売りそう(そんな問題がある事自体が既に腹立たしいんだが)
個人的にはマゾゲーという単語も的外れだと思う
967名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:34:01.55 ID:Ur8mu4EC0
>>960
実際DLC後のパッチで完全に初期のクソゲー扱いの汚名を晴らしたからな
初期のバランスとマッチングは流石に擁護不能だが
968名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:44:23.11 ID:TcKa1ToJO
>>959
でもソラールやマイヤーのイベントがある分イザリスのほうがマシ

というか、まさかイザリスのほうがマシと思える日が来るとは…
969名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:54:15.18 ID:SAB+6ECW0
マッチングもこれ完全に鯖の有無しか…
つうか鯖なかったら前作の比じゃないくらいひどいぞ今回
970名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:58:09.20 ID:so2DufwD0
>>960
ホントコレw ありえねーだろ・・・・
ダクソ1を持ち上げて2を叩いてる奴はエアプもいいとこだわ
対人一つ取ったって、平和・木目・結晶輪・・と、滅茶苦茶なバランスだったろうに
そもそも発売直後は不具合でマッチングすら出来なかった事すら忘れたのか? って思う
971名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:00:18.19 ID:3RnZMQ0a0
対人以前の問題で批判してるやつのほうが多いだろ
スレみてないだろお前
972名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:01:13.40 ID:Ur8mu4EC0
>>969
今日一周目の王城の目安であるソウル100万でサイン一つしか拾えなかったからな。
ちなみにアマナもなかった。不死廟で半霊体一人。最初の追うもの魔術師倒して消えてった。

皆仕事や学校から帰ってくる九時以降でこれだからな。もう終わったわ。
クソゲーすぎる…どうなってんだ
973名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:04:55.93 ID:Ur8mu4EC0
エアプとかキモい単語連呼してる奴は谷村のお抱えかなんかか?
お前の上司に谷村ソウルがクソゲーすぎて前作の初期のぶっ壊れっぷりが神調整に見えると今すぐに伝えろ
974名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:06:26.56 ID:9hQmBFVK0
白ファンスレもお通夜状態でずっと需要高だし白居なくなるんじゃないか?
975名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:11:37.74 ID:w1hWNMcT0
ダクソの初期はひどかったが、アプデで良くなったから初期の事は忘れることが出来た。まぁあの位なら当時修正くるだろうなと予想は出来たよ。

だがダクソ2がアプデによって良ゲーになってるビジョンが浮かばない。
976名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:16:41.02 ID:8uO/SgQW0
ケツを掘りにくくなったし大半が産廃だったR2がマシになったけど
全体的にもっさりしてて 動かしてて楽しくないんだよな
パリイも謎の改悪で爽快感ないし
ラノベ風の寒いテキストは一体なんなの
977名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:17:29.00 ID:H25kKictO
ダクソは圧倒的に初期の糞を味わった人数が少ないしな
どうしても今のダクソと今のダクソ2を比べられちゃうよ
これで考えたらどう考えても今のダクソのがマシなんだよな
まぁ世界観設定が重厚な分、どっちも初期だとしても俺はダクソがいいけど

2はアマナが糞過ぎて俺の中の2の評価を下げるには充分だった
やっと認識できる距離(弓でダメージを与えられる距離と同意)からの魔法ぶっぱ連発でしかも追尾性能あり
ほんとこれね、技量捨ててた脳筋だったから雷のショートボウ+10で木の矢50〜60ダメ
技量ステと弓強要の糞はイザリス以上の糞だった
978名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:18:25.17 ID:vBXMJ4lE0
海外マッチ入れるとラグすぎて話にならん糞鯖
敵が数で押してくるって無双ゲーでもないのにどういう脳みそしてたらこんな没レベルの調整が通るんだ
雑魚が呂布で一部のボスは強化呂布
プレイヤーはいつまでたってもそこらへんのモブ以下
979名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:29:21.64 ID:Ur8mu4EC0
アマナは難しいのではなく煩わしいからクソだと言われているのにいい加減気づけやフロム
瓦礫に隠れて顔出して弓一発、また隠れて魔法を瓦礫で消して顔出して一発…以下繰り返し
なんでソウルシリーズでシューターもどきやらなきゃいけねーんだ
探知範囲と魔法撃つ間隔、あと配置と数を設定したやつ、及びゴーサイン出した谷村を今すぐ首にしろ
980名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:32:15.30 ID:8uO/SgQW0
トロフィーコンプしたら
一気にやる気なくなるんだよな
息が長い最大の要因の対人がつまんないんだから
最初からある死合やらチェイン対策であろうトゲ指輪、ケツ堀り防止の亀鎧とか
今回は対人を意識してるのはわかるんだけど大半が空回りしてる
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:44:56.37 ID:RImIowjE0
ソニーと共同開発の時が一番マシだったね
バンナムって。。。儲かる事と売り逃げする事しか考えてない糞企業だろ
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:52:26.90 ID:w1hWNMcT0
宮崎「渋谷は私よりも実績も経験もあるディレクターですから私がどうこう言う必要はないですね、任せます。」

渋谷「やべ〜、なんかハードル上がってない?そういえば今ハマってるウォーキングデッドからヒントを得られるかも!
あと失敗した時に1人だけ責められるの嫌だから仲良しの谷村くんと2人ディレクター体制だ!」

谷村「ダークソウルの続編?!とうとうやりたいジャンルを手がけられるのか!やります!!えーっと大事なのは達成感と緩い繋がり…っと」

現在
宮崎(´・_・`)
渋谷(¬_¬)
谷村(・_・;
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:58:13.18 ID:BRqGpilI0
盾チクを勝手に連打したりローリング攻撃から方向転換できなかったり
はっきりいってゲームの出来以前にイライラする
アクションゲームに1番大事な操作性を大事にしろよ
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 04:15:59.50 ID:GATWFnSQ0
どこかで聞いた話だがマリオは前にジャンプするとジャンプ中に慣性を殺して後ろに戻れる
現実なら無理だしそのことを意識するプレイヤーも少ない
しかしこれがアクションゲームのゲーム性に置いて重要なんだと
ファミコン時代に数多出た横スクのクソゲーの大半は同じことが出来なかった
これは開発者が上っ面だけヒット作を真似てどこにアクションゲームの妙があるかを理解してなかったから

なーんか、昔のゲームの話のようには聞こえないなぁぁ〜
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 04:23:26.25 ID:SAB+6ECW0
アマナは本当に凄えな
谷2やイザリスが楽園に思える
前2つはつまらんだけだがアマナは苦痛だ
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 04:51:00.19 ID:oZH5Drnj0
>>967
いやいや…
一年以上後にパッチで汚名晴らしたとかそれはちょっと無理があるだろ
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 04:53:55.12 ID:SAB+6ECW0
>>986
このゲームはそれの更に後に発売されてんだよ
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:00:40.66 ID:+zyasrGb0
なんでちょっとした段差を登れないんですかね
いちいちダッシュジャンプとかって・・・
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:01:33.86 ID:RImIowjE0
デモンズは結構早い段階でパッチが来て、ダークソはパッチは多少遅かったがそれなりに遊べたんだよな
篝火フリーズとかは早い段階で修正されたような気がする
デモンズは何だっけ?エリアの傾向が亡者の時に死んでも黒くならなくなった
とかそんな内容だったような
ダクソ2は修正要素が多すぎで、未だにほとんどが放置とかさすがバンナムだぜ
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:05:47.27 ID:oZH5Drnj0
>>987
いや1は良ゲー(発売1年後のDLCとパッチ込み)っていうのに「えぇっ?」と思ったってだけの話だから
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:09:34.23 ID:RImIowjE0
>>990
オンラインに繋げてない人でもパッチ&DLCが遊べる
という内容のディスクを発売しただけだから。しかもお手頃な値段で
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:17:38.24 ID:oZH5Drnj0
1はボタン入力遅延とか深刻なバグも長いこと直ってなかった気がするけどどうだったっけ
初期にクリアしてもういいわ…って止めて2発売前にやったらかなり変わってて驚いた
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:18:09.83 ID:tUA2bql80
デモンズ 噛めば噛むほど荒削りな味がする
ダクソ   噛めば噛むほどか噛み方によって違う味がする
ダクソ2  噛めば噛むほど味が無くなっていく

神パッチで美味しくしておくれ
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:18:35.09 ID:w2ddLNC/O
一周したらもういいわこれ
それくらいのゲームに成り下がった
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:29:41.76 ID:SAB+6ECW0
そういや今回先行入力効くのか効かんのかも分からんままだったな…
光ったんなら硬直終わったあとで武器チェンしろよ…
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:30:26.85 ID:9hFbdpfx0
思い返せばダーク1は完全に良かった訳ではない
でもイザリス以外の元が良かったからパッチで何とでもなった
でも今作はその元が悪い
無理矢理前作のボスを出したり無理があるマップの繋ぎ方したり敢えて操作性を悪くしたり
ボスが出てきても「お前誰だよ」としか思わなかった
ダークの名前を語っている以上前作と比べるのは当たり前だからダーク1は良かったと言われるんだ
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:44:41.29 ID:RImIowjE0
>>992
お前がいう長いの基準がわからんw
初期にクリアして辞めたのに長い期間直ってなかったって
長い=1週間か?w
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:50:47.92 ID:w2ddLNC/O
今ダクソやってるけどこっちの方が楽しいわ
やっぱケツ掘りは必要
999オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/04/11(金) 05:51:23.18 ID:XEJz2ceb0
まあ、今回のアプデで最初のログインが少し早くなった気がする。
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:53:21.70 ID:oZH5Drnj0
>>997
普段やらないけどたまに一瞬だけ起動する時あるやん?
10011001
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