ここはアンチスレではありません
今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです
では不満・愚痴をどうぞ↓
メニューのレスポンス悪過ぎ
ダークソウル乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 02:18:38.27 ID:7BYlIqvaO
だからアップデートなんて準備出来てないと何回言えば分かるんだ?
あんなん咄嗟に出しただけだよ。あんだけ改善出来るならそもそも発売前にしてるわ。
発売1ヶ月も経ってないのに中古に流されたら困るから、先に理想のアップデートを挙げただけ。
あれ発表するちょいと前まで
「いや、白しても生身には戻らんよ。それバグ。」とか言ってたじゃん。
まぁそれにしても、途中でやられても生身に戻る事があるって、デバッグ本当にやってたのかと。
確かにほとんどがそれ直せるのかよって感じだったな
尼の中古在庫が57か…
スレ民の読み通り一般層が一周目クリアして売り始めた感じだな
しかし白で協力してクリアしても生身に戻れないって、誰がそれでok出したのか…。
そういやデモンズで神殿自殺を何千回としてたのを思い出した。あの時は生身じゃサイン出せなかったからなぁ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 02:32:07.81 ID:7BYlIqvaO
アプデ内容
「白いサインろう石」および「小さい白いサインろう石」を使用して協力プレイを成功させると生者として復活できるように仕様を変更
王城ドラングレイグにて、城門が開かずに進行不能になる不具合の修正
オンラインマルチプレイで、マッチングに失敗した後、白いサインろう石などのオンラインアイテムが使用できなくなる現象の修正
オンラインマルチプレイで、他のプレイヤーを召喚中に鏡の騎士との戦闘を開始すると、クライアントの召喚に失敗する不具合の修正
オンラインマルチプレイで、不死刑場の死合において正常に開始されずエラーコードが表示されてしまう現象の修正
オンラインマルチプレイで、マッチング後に相手の世界に行くまでの間に各誓約の指輪が外せてしまう現象の修正
一度放置したアイテムが取得できず、「インベントリーがいっぱいです」と表示されてしまう現象の修正
隙間の洞にて、性別を変更できる棺に入った際にダイアログを表示するように修正
一部エリアで幻影、血痕、メッセージが表示されない不具合の修正
設置されているオブジェクトやアイテムが初期状態にリセットされてしまう不具合の修正
キャラクターメイキングでの表示レスポンスの改善
キャラクターメイキングで設定したタトゥーの設定角度が変更されてしまう現象の修正
スタートメニュー、篝火メニューの表示速度の改善
特定のアイテムが2周目以降の周回において、ショップにラインアップされない現象の修正
土の塔にて、エリアの主の部屋の前で壁際で召喚されると地面の下に埋もれてしまう現象の修正
命の加護の指輪を装備して死亡した際に、ソウルを失ってしまう不具合の修正
召喚サインのダイアログ内の顔が違うプレイヤーのものが表示されてしまう現象の修正
トロフィー「砦の守護者」のアイコン画像の修正
ガード発生時の際に、コントローラーを振動するように修正
装備メニューのヘルプ「能力補正値 闇」のテキストを一部修正
(誤)高い方の能力に影響する
(正)低い方の能力に影響する
上昇中のエレベータ上で、双眼鏡を覗いた状態でスペルを使用するとすり抜けて落下してしまう現象の修正
亡者になる度にHP減少だけど侵入はされるよ、楽しいね!っていう奴がOKだしたんでしょ
忘却の牢以外の爆発亡者は別の敵に差し替えるなりしてくれよ
闇霊ナヴァーランのうざさは面白い
一回売って、ベスト版出たら買いなおせばいいやって
堕糞売るだとっ
>>9 全体的にただバグってたとこを直しただけだな
俺たちの散々いってる不満をどうにかしたわけでないから、もういいや
>ガード発生時の際に、コントローラーを振動するように修正
こんなんどうでもいいから他のとこ直せよ谷谷
バグ修正だけでもこんだけあるのに、トロフィー画像の修正とかコントローラーの振動機能追加とかやってる場合じゃねぇ。
メニューの表示速度の改善とかどれだけ改善されるのか…。
アプデ内容発表されてから丁度一週間か…
いまだ日時も発表されないなんておかしくないか?
アブデ内容の事は時間がかかっても必ず修正します!だから売らないで!
中古が溢れたら僕たちの立場が…
ってことじゃない?
まあでもいくら中古に出回ったとしても売り逃げで充分なマネーは稼いでるだろうな
こんな出来でもダクソ以上の予算と期間貰って作ったんだよな?
その上デモンズ、ダクソの経験も有るのにそれを全く活かせずにこんな糞ゲーにするなんて中々出来る事じゃない
フロムが経験生かせる企業ならNBとfAはもっとましになったわ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 03:03:37.94 ID:7BYlIqvaO
今頃必死に
「おかしい…ガードしてもうまくコントローラーが振動しない…。」ってやってるよ。
リリースされてもきっと、ガードしてから3秒後くらいに振動するんじゃね?
新しいことに挑戦するために元々あった評価されているものをなくして良くなったことゲームなんて殆ど無いだろ
前作から改良して欲しいだけで新しい要素を付け加えるのは凡人には無理なんだよ
大半がつまらない新要素と改悪点しかないってどんだけセンス無いんだよ
開発費や期間はあったけどセンスがまるでなかった
まあ常人にしちゃよくやったほうなのかな?しらんけど
トロフィー画像修正の件とかどうやったらそんな間違えたまま発売しちゃえるんだよって間違え方してるからな
NPCがキャラ薄すぎてスタッフですら全キャラ把握出来てないんじゃねーの
霊体プレイでたまに生者になるバグが直せないから
生者になる仕様にしてしまおうってことじゃないだろうな
アプデ後に灰霊とかでも生者になったら間違いなくそういうことだな
てか元々が生者に戻るか人の像貰えるかの仕様だったんだろ
それを糞谷が後から難易度だけを上げる為の糞過ぎる今の仕様にしたからバグってんだろ
中ボスにしても後から付けたしか感が半端ない奴多過ぎだしな
まず谷村の脳味噌バグにパッチ当てないとな
元々攻略が何周もしたくなってれば生者とか気にならなかっただろうな
面白いスレなんだがたまーにJカス沸いてんのがね…
しかもそいつら巣に帰れとか言ってるんですよ?あっちにもスレあんだからお前らも帰れっての
デモンズが死にゲーマゾゲーって言われまくったとこから間違いが始まったように思う
死にまくるのは不注意や無謀が原因で攻略法覚えたらそう死にまくるゲームじゃないのに
死ぬとソウルロストも経験値と金を全部失うと考えたらめちゃくちゃマゾいように思えるが溜め込まずにレベルアップや買い物に使えば問題無し
プレイヤーに攻略の仕方や心がけを叩き込むための厳しさをそれ自体が受けたと勘違いしてただの嫌がらせにしちゃってる
確かに慣れたら嵐1行ってファルシとって審判、古き勇士倒して一切り貰うのがテンプレだったから嵐1以降死ぬ事はないわな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 04:41:31.12 ID:wUw638D80
ボス倒したら雑魚復活してほしいな
と思いきや鍛冶屋エレベーターで落下死
監視者となんとかってこのゲームを象徴してるな
一人だとダラダラ時間かかりすぎ
エリアの敵が枯れてボスも倒している状態だったら強制的に篝火の熱が上がってもいい気がするんだけどなぁ
詰まないようにその先のエリアの篝火に触れてることが前提条件としてね
しかしさ、今のこの糞より俺たちみたいな素人の方がよっぽど良いゲームに仕上げられた気がするんだけど気のせいじゃないよな
後半はエリアもボスももう作ってる方もやる気あんまりないだろって感じだな
ボリューム増やしても適当じゃだるいだけだっつーの
統括する奴が駄目だと予算あっても使い方間違えて駄目
>>35 「俺の方がいいもの作れる」っていうのはガキの考えだからな
どんなにいいステージ、アクション、システムつくれたとしても一本のゲームにする上でどこかしらバグなり綻びなりでてくるのはしょうがないこと
まあテキストとかステージの繋がりとかはそれ以前の問題だけどね
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 05:07:33.25 ID:hB7ioyWbO
これあかんわ ローリングで回避中の空中で食らいまくる
これじゃボスも盾受けチマチマしかできねえじゃん
適応上げたらマシになるのか!?
俺が作った方が面白い
ニュートラル時に方向キーの装備変更も
光っているのに全く効かない事がある
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 05:12:53.29 ID:hB7ioyWbO
雑魚敵の武器の先っぽからミルドハンマー並の見えないビームが出てる時があるのもわけわからん
>>40 あの光ったくせに武器変わらないの嫌だよね。じゃあ光るなと思ってしまう
俺が作った方が谷村ダクソより面白い
>>37 その「」の中のセリフとかうんぬんかんぬんについて俺が書いた内容とは違うんだけど
ここにいる俺らで意見寄せ集めて開発に作らせた方がマシだったんじゃないかって意味ね
これくらい汲み取ってくれよ
ほーん
ダクソ1~2作るのやめてデモンズのバグ取りとDLCしてくれれば良かった
灰霊侵入に青の守護者が反応するようにする
但し、ネズミの場合はホストが召喚する側で他プレイヤーを灰霊として引きずり込むという異質な契約だから例外
これやれば守護者が機能してない現状よりはマシになる
白マッチングはソウル量100万前後でも見えるように緩和
サインの絨毯でサーバー落ちとか考えてのマッチング制限だろうけど、サイン見えなくて詰んでる人もいるのでこれくらいは必要
後は数の暴力を減らし個を強く強化、それに併せて取得ソウル量を上方修正
プレイした側ならこれくらい簡単に思いつくんだけど、あのふざけたアプデ予告にこれに関係したの一つもないんだけど
今回のアプデ内容考えたアホはプレイしてんの?
マジ糞谷村より俺の方がいいもの作れるわ
僅か3週間でケツ掘りゲーが懐かしく思えてきた…
操作に制限かけ過ぎ
デモンズからダクソになった時もロリに文句言われたが、最早その比じゃねーわ
ようやくドラン城まできたが門開く仕掛け作ったやつはホームラン級の無能だな
その前の冬の祠からってのもノーヒントだったし僧侶女にしても今作は次どこに行くってのが分かりづらい
HDDにインストールできるようにしてほしい。
DISKアクセス音がウルサイ
DISC版買った人はDL版を無料で落とせるようにしてもらいたい。
NPC生存トロフィーのためにラスボス頑張ってたけど肉壁がすぐ死ぬから記憶スロ増やして炎の鎚連打したら瞬殺だった
戦略もクソもなくて脳筋でやるの馬鹿らしくなったわ
NPC話しかけた時凄い音するよな・・・
インストール無かったディアブロ3よりうるさいってどういうことよ
本気でPS3が心配だ
2に少しでも疑問を呈すと即反論が入る本スレキモい
それは1のときからそう
そして人を選ぶゲームのスレ全般がそう
だからこそこうして本スレとは別に愚痴スレとかがある
そこに信者が乗り込んできてレッテル貼りと人格攻撃をしまくるのもお約束の光景
箱だけどインスコだから静かなもんだわ
なんでPS3てインスコが標準じゃないんだろ
篝火触れる度、メニュー開く度、NPCと話す度ウィーンガコウィーンウィーンガコガコ
絶対本体に負担かかってるからね
クソゲー以前にゲームとしてこれやんの怖えーよ
実際PS3一台逝ったしなぁ、ダクソ2だけが原因では無いだろうけど、負荷が高いのは多分ガチ
>>53 破門のフェルキンに話しかけたら3秒ぐらいフリーズして何事かと思った
なんで人に話すぐらいでこんな負荷がかかるんだ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 09:44:10.97 ID:WLFDtk7b0
>>61 愚痴スレより民度低そうなのは気のせいか?
侵入の是非についてあーだこーだ言ってるとかシリーズ3作目にしてシリーズ否定かよ
それだけ負けず嫌いなキッズが多いんだろうけど
>>62 多分愚痴スレの方がコアユーザー(古参)多いもんな
昨日やっとクリアしたけど雑魚が強すぎるわいくらなんでも
速いスタミナ凄いリーチ長い火力やばい
さらにチェインがやばい
1やったら雑魚ヨワスギw弓とか遅すぎてびびったわ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 10:25:12.04 ID:Nc8ui7qUI
1に今から鯖付ければ俺は満足だ
まあ2でも良い部分はあるよ、うん
70%まで中ロリってのは前作常にリロイコスだったから大歓喜
まあ今作はリロイ枠無いんだけど
え?鈴スタッド?なんですかそれは
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 10:33:07.77 ID:/UU5aCGF0
>>7 予想通りにワゴン一直線だな。500円でも買い戻さないけどw
アサクリ4が中古一個しかなくて、これ20本以上中古あったのには笑ったよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 10:34:00.58 ID:/UU5aCGF0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる
そういや今回リロイさんやタルカスさんの様なバ火力のNPC見てないな
トーマス君が居るじゃない、脳筋系っていうならそもそも大物扱ってる奴がいな・・・
いや墓守さんがいたっけ?ヴェルに瞬殺されてたイメージしかないが
トーマスが居るが毒抜いたら彼処のボスは弱いからなぁ
三騎士とこの信魔っぽいおじさんも火力高いっちゃ高いな
近接職で火力高いキャラは知らないな
ああ、トーマスか…トーマスは見た目が…
もっとこう、いかにも脳筋脳筋したキャラがですね
ビヨールやジークマイヤーみたいな生身で活躍するのもいなかったなぁ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 10:56:16.73 ID:Nc8ui7qUI
前作前々作は初見だと大体死ぬが対処法を知れば何とかなるゲームだったから面白かったんだが
今作は絡繰を知っていても対処法が無いんだよな
敵多いよ→頑張れ
敵強いよ→頑張れ
即死する→頑張れ
初見は死にゲー、慣れたら運ゲー、慣れても運ゲーって昔のFCのクソゲーレベルだよな
今年のKOTY候補に挙がっても良い出来映え
みんなクリアはやすぎwwww
俺はプレイ時間100時間超えしてるけどまだクリアしてないぞ
最近のゲームでこんなどっぷりプレイしてるゲームはないよ
ワンパンゲーすぎてつまらん
前作をケツ掘りゲー言う奴よくいるけど
強靭がある以上ケツを掘らないと攻略も対人もグダるだけなんだよなぁ
でそいつ等のせいでケツ掘れない強靭高いって糞モブが今作は量産されてる
対人もバクスタ無効装備つければ今でさえリスクのない前作以前とは比にならない性能の魔法ブッパのリスクが皆無になるしな
まだ強靭バグで強靭が機能してないっぽいからいいがこれで強靭が機能してたら前作のスタブ不可能エリアでの糞対人まっしぐらになる
強靭採用するならダクソ1
強靭採用しないならデモンズの仕様でいいんだよ
ハイデにいる放浪騎士のこともたまには思い出して下さい……
>>76 更に致命的なのはそのモブが超追尾と超反応(背後スニーク不能)なんだよな
バクスタ取れないことも無いけど180度ターンかましてくるから下手するとカウンター即死とかする
>>78 結果近接は餅つき安定と言うね…
ノーロックスタブしようにもそのモブの糞プログラムと素晴らし過ぎる()操作性のお陰でとてもじゃないが出来ない
ロリスタもモブにすらスタブの呼び動作避けられる始末
もうねアホかと
>>76 >強靭採用するならダクソ1
>強靭採用しないならデモンズの仕様でいいんだよ
禿同だわ
早く終わらせたくて兎に角、白に手伝って貰い出したら超スムージー。
ソロプレイだと入力遅延が原因で理不尽死にしやすいけど
協力プレイになった途端に簡単ゲームになった。
ニコ厨のためのくっさいくっさいゲームになっちゃったなあ
似たりよったりの糞モブだらけだけど亀さんだけは良モブだと思う
餅つき返さないと溶鉄城の亀はホント邪魔だった
不死刑上の赤mobクラスの動きをさせてくれ
同じグレソを先に振ってんのに後出しで潰され反撃しようにも相手は攻撃後からローリング可能になるまでが早いって何なんだよ
城の亀はこのゲームを代表する糞モブだな
閉所+高強靭+バクスタ不能
前作並の操作性でパリィも息してりゃ何ともない敵だが
今作の糞操作で弱点が一切無いってのはゲームとして成立してない
まぁ今作の糞モブ1位は巨人森のサラマンダーだろうけど
亀より獅子だよ、いや、あれ最初猪だと思ってたけど・・・
あいつら本当にウザいわ・・・
>>44 今のクソ仕様も2chの(悪い)意見が沢山組み込まれてる状態だけどな
クリア済み侵入も人間性ストック廃止も、亡者への侵入もロリ弱体も人間性ストック廃止から果ては霊体時間制限も
敵一杯出して難易度上昇しろって意見まで全部俺は見た事ある
良くも悪くも匿名ゲイ地盤は声がデカい文句言う奴の溜まり場になるから
まともに聞いてたら前作のいいところを排除してまで今回のような結果になるって事だろう
谷谷が前作のいい部分をまるで把握してなかったというのは無能というよりないが
2chの意見参考にってのはやっちゃダメだと思うぜ
>>85 あの動き最初見たとき驚いたわ
攻撃後のローリングが早すぎて隙無さ杉
あれをプレイヤー側にもよこせと
白の時間制限はやっぱり出町対策だろうな
けどそのせいでcoop攻略の楽しさが削られてるのも事実
時間制限無くして闇霊は白の数に応じてパワーアップとかにすればいいのにな
青はその逆の仕様でいいけど
>>62 何作目だろうと改善余地があると思えば議論するだろう
侵入で思ったんだが赤にも敵モブが普通に反応するようにすれば初心者狩り諸々解決するような気がするんだが
くっそ少ないアイテムとかじゃなくて最初からさ
白の制限時間がなんで出待ち対策なのか分からん
いなくなったらまた新しく呼ぶだけだろ?
ステージ短くて闇霊来てもすぐ遭遇するから青警察が侵入する暇ない
一撃でのけ反る奴にはグレソ両手R1でリーチ攻撃
のけ反らない奴には大槌で叩き潰し
両方効かない奴には一撃離脱かバクスタか遠距離攻撃
なんだけどこれってあくまでタイマンでの話なんだよなぁ・・・
出待ち対策は闇霊のスポーン位置ランダムで対応可能なのにな
>>91 マルチプレイなんだからホストが白呼ぶのは前提でただでさえ数敵不利な闇霊が余計不利になる
だいたい闇霊なんか相手が同程度のPSなら勝てないのはデモンズ、ダクソも一緒だし
侵入した事無いプレイヤー程闇霊が簡単に勝てると思ってる
一応本スレにも疑問を呈してるのもいくつかあるぞ
問題なのはじゃあやめれば?みたいに短絡的思考する奴が反論してくるだけ
リスポーン制限あるから状況によって侵入がフリな時がある;;
マジのくそ制限どにかしろよw マラソンも出来無し
ほんとこんな超絶糞ゲーつくるなら
超絶神ゲーのエヴァーグレイスの続編つくれよな
待ってるんだが
>>96 敵モブ使えば数的有利なのは霊のほうだろ
前から言われてるけど対戦用のガチ装備に攻略用装備で消耗した状態で対応しなきゃならないとか
白も確実に呼べるかわからないとか未だに色々問題が残ったまま
あと告罪は良いシステムだったのになぜなくしたのか
声のでかい奴の意見ばっか聞いてクソゲー化していくとか
格ゲー STG 音ゲーの斜陽路線驀進じゃん
なんでACと同じ過ち繰り返すかな
せっかくの新しい看板になりそうだったのに
重装備が無価値→強靭つけました→強靭強すぎ→強靭は動作中のみにしました。
スレスタなくせ→範囲狭くしました→ケツホリゲーやめろ→さらに狭くし無敵時間なくしました
その他にも意見を取り入れている要素がある。
「ここにいる俺らで意見寄せ集めて開発に作らせた方がマシ」
お前らの意見取り入れてマシになったの?ねぇマシになったの?
デモンズでそんなに詳しくない頃、初プレイっぽい人と谷2を一時間近くさまよって
ボス倒した時の達成感とか。懐かしいなあ。
せめて15分はないと白と探索なんかできないよな。
>>101 強靭バグもそうだしな
前作で仮面巨人に虐められたか、今作で魔法ブッパで有利に進めたいだけの煩い奴の声がでかい
ここで言われてる殆どのバグが箱版じゃ起きた事すらないレベルなんだが、
箱版ユーザーはPS3版のバグ修正に足引っ張られてバランス修正・仕様変更を待たされ続けなきゃならんのか…。
PC版の方とも整合性取ってるから余計に手間かかるはずだし、マルチにするとロクなことねーな。
>>104 俺なら5分して帰るな
めんどくせーホスト
強靭とスタブ仕様が前作と同じなら
同じ様に重装に身を包んで延々とケツを狙い合うクソゲーになるだけ
やりこめばそうならないと反論する人もいるだろうけどやりこむ以前の問題
>>100 闇霊ばかり対人のガチ装備固めてる風な言い草だけど
闇霊は対人装備で固めたホストと白を相手に戦わないといけないんだからそうするのは当たり前でしょ
今作が基地外設定なだけでクリアするだけなら周回でもソロで余裕なのがこのシリーズで闇霊嫌ならオフでやるだけだし
デモンズ、ダクソ1やっててそう考えてるならこれ以上言い事はない
闇霊嫌ならオフでやれはいくらなんなでも横暴だ
メッセージや血痕、幻影などオンならではの楽しみを味わいたい人も大勢居るだろう
>>110 だから前作、前々作の亡者、霊体では侵入されないって仕様は良かった
折角防具に必要ステ付けたんだからハベルに筋力とか付けてもよかった気がするけどどうだろう
ゴリスタの件もあるから強靭の見直しは必要だろうけど
ガン盾は盾崩しが出来てから問題ないしな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 12:34:47.38 ID:5K62h8v+0
くべるって必要か?おかげで周回するメリットがそんなにない。
今作は闇霊よりモブのほうが怖いよ
>>111 そういう今までのもの単にぶち壊すだけ壊して
更に灰霊とか入れてくるあたり本当にひどい
扉道はオフでプレイした
マルチ関係は全体的に変に気をつかって余計悪くなった感がするなぁ
ていうか待てど暮らせど侵入来ないんだが!
どこに居たら侵入されやすい?
ゲームをつくるならワンマンの方が良いって思い知らされた作品だな
ただし谷村は才能がないから吊ってよし、お前は原作レイプして何がしたいの
もうフロムから出てクソゲーメーカーのバン南無にでも逝け
>>109 ホストは攻略装備だろ?闇霊で対人対策してないならただの馬鹿だし
おれはデモンズから赤のことでは議論してたが根本はなんも変わってないんだよ
>>111 今回は有無をいわさず侵入だからなしかもクリア済みでもされる意味不明仕様
誓約もなんもなしに勝手に呼ばれたりするのが1番クソ仕様だが
>>115 てか今作出町対策(笑)したみたいだけど
ネズミーランド、ネズミーシー、鐘守り、モブ有限、巨人の実、酸
とか開発が出待ち、複数PKK推奨してるようにしか思えない
白の時間制限も呼び直せば良いだけで全く意味が無いし
>>113 本来は不要だがモブ枯渇と糞ドロップ闇霊のおかげで必要
>>119 スタブ中無敵排除も追加ね
亡者侵入→失うものがなくて自殺する人が続出。みんな長いロードにうんざりする
クリア済でも侵入→クリア済エリアにも留まる人が減り白やる人が減ってる
糞マッチングシステムのせいでマルチが死んでる
修正される気配がないからどんどん過疎っていく
無理矢理でもオン回すために考えたのが亡者に侵入とクリア済みでも侵入なんだろな
小さい方は亡者でも召喚出来るようにしろ
アプデで全てを前作の仕様にするだけで半年はもつだろうな
攻略はマップのつまらなさとしょーもなさの改善のしようがない分すぐ過疎るだろうが
手伝いで白出しても拾われにくくて探索しきってないのも黒渓谷やドラングレイグくらいしか残ってないから
鐘守とネズミーランドのキャストと遊んでたらすっかりソウル量300万で
どこいってもマッチングしなさそうで、白の需要ないだろうなって俺みたいなパターンが多そうだな
マッチング緩和は上ホストより上の範囲を広めるのを早くやるべきことなんだよなぁ
ルそうすればカティエルちゃんの介護も楽になるだろうし、白NPC生存投げてたやつも帰ってくるだろうし
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 13:25:21.34 ID:YzWKULUtO
ニートゲーマー様のハードルの高さ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 13:26:37.79 ID:jrlc4e7f0
毎回メニュー画面開いた時のキャラクターのポーズがダサイと思うのおれだけ?
そのままつったっててくれていいんだけど
>>128 マルチだと何かしてるのがわかるので俺は好き
バグまみれのPS3版はバグフィックスに専念してもらって、
特にこれと言った不具合のないXBOX360版は先行して仕様変更のパッチ当てて行って欲しいな。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 13:39:22.62 ID:jrlc4e7f0
>>129 なるほど、オンやらないんでわからなかったがそういう意味あいもあるのか
でもあのがに股ドヤポーズはダサイ。好みだけどね
>>125 強靭をまんま数値通りで機能させたら脳筋最強になっちゃう
強靭は半分ぐらいの数値で実装するべきだと個人的に思うわ
ともあれ、強靭が機能しない限り、対人が盛り上がることはないと思う
強靭いらねえ、今が一番バランスいい、って言ってる奴は盲目なんだろう
びっくりするほどチェインゲーの上
月光、ハベル、ランス、刀のテンプレ装備の影響も重なって対人が絶望的に過疎ってきてる
協力プレイでBOSS戦終わるとジェスチャーで手広げる人ばかりだけど
そこだけは共感できる。
それくらいしかコミュニケーションとれないし
巨人の王で稼いで禊塊買いまくってたらソウル総量1800万になったわ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 13:51:46.47 ID:Nc8ui7qUI
FPSみたいなヘッドショット入れると外人が喜ぶぜ→敵「適当に撃てばPCの頭部に吸い込まれていくので超楽しいですね^ ^」
バックアッタクのダメージを上げて隠密プレイ捗らせよう→敵「フルボッコが捗りました^ ^」
これは前作からだが、くっだらねえ要素入れてんじゃねーよクソボケ
シンプルで良いんだよデモンズスタイルで良いだろうが
>>132 前作の仕様でも脳筋が最強はない
複数は怒り、タイマンは技量発火ゲーだった
ハベル仮面グレクラの事を言ってるなら動画の見過ぎで
ケツしか掘れない脳筋はガードが固い奴にはまず勝てなかった
2で新しくディレクターになった人ってソウルシリーズを自分色に染めたかったのかな。
変えなくていいとこばっか変えて微妙だった気がする。
前作とは違うぞ!っていうのを狙ったんだろう
あくまでも2作目というのに徹していれば叩かることも無かったのに
余計な物ばかりつけてこの体たらくだからな
>>20 fAはまだしもマシだったろ
4はワクワク感無かったけど!
NBについては完全に同意
>>136 いや今作の現仕様の中で強靭だけが数値通りに機能したらって話ね
ローリングも併せて修正(強化)しないと軽装や技量が脳筋ガチムチタンクに太刀打ちできないと思うんだよね
毒シコピュ像にヘッドショットされるとガチでビキビキきてこまるw
1度や2度じゃねーもん
このスレも割りと勢い良くなってきたね
悲しい
>>141 全てを前作の仕様と言うのは操作やアクション含めてダクソ1に戻せって意味だったんだがな
確かにそれだと脳筋?つーかハベルが最強なのかな
二刀流蛮族の謎の受け値特攻は仕様なのかバグなのかどっちなんだ。
あれのせいで二周目隠れ港がクソゲーすぎる。
もうどうでもいいからマッチングの改善早くしてほしいんだよね
ストーリーとかパッチじゃどうしようもないけど、そろそろ売却ラッシュ始まる頃だし
オンラインプレイが最後の砦なんだから、迫るリミットまでに対処出来るかどうかだわ
>>141 単純に技量で敏捷あげたら良かった気がしてきた
>>146 確かに技量で敏捷上がるってのが適切だよな本来は
でももう過疎ってると思うんだよね
ソウル1000万超えてるけど、サインは全く見えないし、白召喚もあまり拾われなくなってきた
何より、発売当初から間髪入れずに評価され続けてきたメッセージ(1000超)が全く評価されなくなった
ほんと、ここ1週間でぱたっと止まった
お前らダクソ2するのも程ほどにしろよ
じゃなきゃ俺のPS3みたいに壊れるぞ
新キャラ作って新しくやってるんだけど、アイテム変わってるよね?
こんなことされたらwikiとか充実するはずないよね、計画立ててプレイしたいと思ってもできないよね
アホなの?
なんだこのデモンズでもダクソでもないシステムだけ似せたようなゲームは
谷村ソウルか
>>148 さっさとトロコンしたんで別ゲーやってます(白目
あの不審なガコガコ音にフリーズ体験したらパッチ当たるまで起動したくなくなるわ
今憂さ晴らしに三国無双で数の暴力(笑)やっております
神wikiのアマナのコメント欄無茶荒れててわらた。
「誠実に殺す」とはいったい何だったのか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 15:02:13.86 ID:IERvCBuS0
忘れられてないばかりかお供が助けに来てくれるくらい人望が厚い罪人、
リカールは知られてるのに、最初の火を継いだ偉大な太陽の光の王の名前が忘れられてて、
前作ですでに伝説級だったローガンほどの大人物も忘れられ、
最後に弟子をとったのが100年前とかいうクラーナのような超寿命の人外すらどっかに消えてる
という設定ミスとしか思えないストーリー周りの甘さ
あとレアドロップ何とかしろと。
敵のリスポン有限のせいでマラソンの度に敵が堅くなるし全然ドロップしないし、
こんなんでやり込み()とか言うんじゃねーだろーな
オーンスタインとか1のキャラ出したはいいけど、なんでこいつがそこにいるのかって理由付けが全く無いしな…
あと、ジェルドラ公を殺した後に蠍の人が我が主を云々言うけど、
あれどう考えても蠍の人の主ってフレイディア=シースの方だよな?
台詞の端々から情報を集めるフロムゲーでこういう混乱を招くミスは致命的なんじゃないか。
篝火の近辺で何もしなくても敵に襲われるとは思わなかったわ
塔とジェルドラ下の篝火付近の敵はなんとかしろ適当にもほどがある
ストレイドのとこに爆発亡者おいたカスは死ねつまんねーよ
100歩譲ってクリア済み侵入が安全地帯から、ひたすら侵入する黒専門みたいなやつらの抑制になってるとしよう
実際、過去作でコイツらも侵入されればいいのに、と思ったことはあった
でも亡者時の侵入は誰が得するんだ?
白の時間制限も出待ち対策か知らんが、出待ちホストは、ほとんど動かないんだから大した抑止になってねえんだよ
実際は攻略ホストが不便になっただけじゃねえか
あとアイテムのラノベテキストと意味の分からんストーリーはやめてくれ
ラスボスとか倒した後に気付いたわ
あースッキリした
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 15:30:27.40 ID:Nc8ui7qU0
巨人森の途中で呪縛者と戦える場所があるじゃん
あそこで半霊体として呼ばれた先のホストがそこで呪縛者とチャンバラやってたんだけど呪縛者が常に分身状態で3体に分かれてて半透明になってたんだけど他にもなった人いるかな?
スパロボの分身が発動したような感じで呪縛者が動き回っててロックもそれぞれ掛かる状態
ロリ攻撃ゴミ過ぎ、一瞬で振り向けないとか馬鹿かよ
あとロック中でも自由な方向にロリできるのはいいけど
ノーロック状態のロリと一緒なせいで簡単にケツ掘られるという糞仕様
それとマッチング糞過ぎて侵入もサインもまったく来ない、死ねよ
>>155 いや、普通に公爵の方じゃない?
蜘蛛大好きなおっさんの部下だったけどシースの影響受けて異形化した感じだと思うけど
フレイディアも飼い蜘蛛が変質したものだと思ってた
まぁ最初の婆3人が火守女なのにまともな外観の時点で世界観も糞も無いんですよね
内なるソウルに食い荒らされる設定あるんだけどな、あと4人いたとかいうどうでもいい死に設定も
てかプレイヤー探知がリンクしてる敵多過ぎだろ。
強制的に閉所で一対多な状況に追い込まれるのばかりでただ理不尽にしかなってない。
>>157 デモンズ、ダクソ1とNPCを盾にする闇霊や
NPCのとこに敵誘導する地雷白が散々話題になって嫌われてたのに、
まさかそういう人を不快にさせる嫌がらせを開発から受けるとは思わなかったよ
俺はストレイドが再配置される場所あらかじめネットで知ってたから慎重に遠距離攻撃で処理したけど、
何も知らず石化解いてあの篝火に出戻った人とか酷い目に合ったんだろうなと
あと鐘守とかファロスのシステム
開発が初心者狩り推奨とかなめてんのか
そんで出待ち対策()に白の時間制限とか意味わからんわ
あとフレイディアついでといえば首ヴァンガル
あいつ思わせぶりな事言って置いて本体は篝火部屋で突っ立ってるだけという謎
てっきり霧の出る森あるからデュラハンのごとくそこで戦闘だと思っていました(憤怒
前作から変えるのはバックスタブの仕様と特大武器の振りの遅さだけで十分だったのにな
拠点からワープしてステージを攻略するデモンズと違って
オープンワールドのダクソで篝火でのレベルアップ不可とか頭おかしい
操作性が悪いから死んだと思われたくない
→足場の悪いマップに神エイムの魔術師を大量配置、こっちは物陰から弓でチクチク
誠実に殺す
→篝火の付近に敵配置、遮蔽物のない場所で複数戦
敵の復活が有限
→時間と手間だけがかかる
白の時間制
→ソウルが多く手に入るボス霧前以外サインなし、最初の篝火から付き合ってくれた白はボス霧に入ってボスの体力だけ上げて消えていく。一期一会の意味ググってこいカス
クリア済みでも侵入
→そろそろ矢が尽きそうだから前のエリア戻って買いだめしよう→サインアウト、買い物終えたらサインイン。白サインも書けない
「俺たちの考えるダークソウル」を作ろうとして空回りしすぎた感が否めない
ノー篝火の指輪とか作っちゃうからかぼたんでレベル上げるようにしたんだろうが
篝火でも上げれるようにしろよ
つかノーデスとかノー篝火とか、ソウルシリーズ根本から否定してるよねw
そういうのを開発がやったらおしまいだろと
>>161 正確にはフレイディアの中の人というか…。ともかくタークの話からすると主=シース本人なのは間違いないんで、
ただの人間に過ぎないジェルドラ公が主ってのは考えにくい。
猫がシースは今は「這う蟲」になっているって言ってるのと、
フレイディアを倒すと赤い変なのが出て来るのがこの辺を理解するポイントとなる。
出町対策に白制限かけた奴はアタマが悪すぎる
侵入が来なけりゃいいんだろうが。
他のスレでも言われてたの見たが、いつまでもボス倒さないホストのところには侵入が来なくなるようにすりゃいいんだよな。
もし初心者が探索に時間かかってるって理由でボス霧入らないってだけなら初心者狩り防止にもなるし、一石二鳥じゃん。
スペルの記憶ができる
転送もできる
アイテムの入れ替えもできる
レベルアップだけできない
統一性がないせいでレベルを上げるときだけマデューラに戻ることになり
そのためだに長いロードや会話に耐えなければならなくなってストレス
ダクソ2の設定的にかぼたんの存在なんて必要ないのに無理に出して役割つけるフロムは無能
宮崎いないんだから下手に1の世界観引っ張るなよ
こんなんならドラングレイグという場所だけ示して場所も年代も不明でいいわ
でも1の装備使いまわしすぎなんだよなあ・・・
>>160 相手が後ろにロリっただけでロリ狩りできるってウンコすぎだよな
デモンズもロリに引っ掛けることはできたがこっちのがクソい
日本人が考えた神話モドキの痛々しさは異常
夢の神()
誰が考えたんだこれ
前作はCSだけで250万売れたけど
今作はまだ100万届いてないのか
なんつーか、マントがなびくとか、梯子が素早く登れるとか、アイテム欄が見難いとか、
そういう細かいところは良さがあるんだよ。
でもそれは人間でいえば服装とか髪型の部分であって、
一見すると「おっ良さそうだ」
と思えるが、根本がしっかりしてないとどうにもならん。
「威力はお察し」「見てくれは少しあれだが」「今その戦いが始まるのだ」
みたいな(このシリーズでは特に重要な)アイテム説明欄のダサい表現や、
バランス調整放棄したとしか思えない魔術・闇術のぶっ壊れ具合とか、
キャラ育成の意味を成さない吸香とソウル量マッチングによる万能キャラ育成推奨システム
魅力的な登場人物がいない、出番が多いルカティエルすら前作登場回数1回のタルカス以下の薄い印象
まだまだあるけど要するに「手に取って少しの間は面白いが、やり込むほど粗が見える」作りになってる。
あと音楽担当の人。変わってないはずだけどスランプですか?
>>175 すまねぇアイテム欄が「見やすい」だった。訂正
>>173 夢の神ならギリシャ神話にもいるぞ
>>175 ボスのデザインが酷過ぎるから音楽も印象に残らないんだろうな
バックストーリー皆無だし皆殆ど人型でワンパターン
>>177 それは知ってるけどセンスが感じられないんだよな
少年云々とかいうくだりとか直視できない
本スレが早すぎる
本スレは亡者多すぎて見てらんないわ・・
ゲームの土台的な部分は面白いんだけど
細かい不満点が多いからいらつく
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 16:41:17.92 ID:wUw638D80
カガリ火で修理、強化、レベルアップ
ボス前の霧の無敵時間調整
アイテムの説明テキスト修正
買い物時アイテムの所持数をアイテムボックスの中のも含める
防具ドロップは一式で出す
ロードで結晶トカゲ復活
ノーデス、ノーカガリ火みたいなアイテムなくす
記憶の時間制限なくす
尻尾斬り無し、転送、はしご、アイテムUI この辺は良くなった
ジャンプでとりにくいポイントは控えめ/たいしたアイテムじゃないての意識してるのも○
アイテムボックス開いてもステータスどころか必要能力さえ見えないのは頭おかしい
不便なんてもんじゃない
一々装備しないと補正がいくらついてるかわからないのも謎
インベントリも大概糞だと思うがね
武器の補正見れないとか装備条件参照しにくいとか
とにかく細かいところで不親切で苛つく
フロム社員は自分とこのゲームで遊んでんのか?作りっぱなしじゃねーのかよ
アイテムボックスと装備変更画面についてはマジで一から作りなおせ
不親切というか糞すぎるぞ
作ってる時に違和感なかったのかよ
それもあるし装備やスペルがスタックされないせいで探すのすら怠い
3作目なのにどうやったらこんな欠陥UIになるんだ
少し考える頭があれば素人でも気付くレベルだぞ
>>173 ダクソが神話のセンス無しかどうかは置いておいて、
海外のゲームとかの神話って良く練られてるよな
あのセンスはどこから来るんだろ
篝火レベルアップでいいよな
デモンズはステージ変えるために一度神殿に戻るから
かぼたんレベルアップもささっと話しかけるだけで苦じゃない
でもダクソ2は篝火でどこでも移動出来てマデューラに戻らなくても
いいときでさえ行かなくちゃならないから面倒くさく感じる
あと緑衣はそのレベルアップのために話しかける事が多いのに、
体ごとこっち見ない・毎度長台詞・座り→立ちが妙にのっそりとか
細かいところでちょいとイラッとさせられてしまう
あらゆる不親切要素をぶち込んで、ゲームバランスはお察し
その上前作までのゲーム性を否定、今こそ谷村の先駆者となるための戦いが始まる
まぁ見てくれはアレなのが唯一の評価点
篝火レベルアップだとノー篝火トライは地獄の宴ではある
緑衣は話しかけなければ無言で、一々レベルアップのポーズとらなきゃいいだけだな
>>190 基本的には各地の神話が多いと思う、世界各地に宗教と一緒に神話が転がってて
占領側とその地にあった神話で二面性も引き出せるし
海外は宗教に対する教養がある(必須)ので、日本人が作るのと段違いになるのだと思う
あっちはSFですら宗教絡めてくる作家多いからね
>>168 タークの会話あんまり覚えてないんだよなぁ
どこかにテキスト集めてるサイトあればいいんだけど
UIに関しては谷谷は絶対ダクソやったことないと思うわ
改善案は取り入れてるのによかったところを引き継げてない時点でそう思う
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 17:15:09.81 ID:wUw638D80
なんというかオデュッセイアっぽいよね良く知らないけど
UIはダクソのほうがひどかっただろ
>>193 そもそもノー篝火があるという前提がおかしい
それは個々の縛りプレイやりたい連中がやればいいだけの話であって
篝火はゲームコンセプトの根幹を成す要素なんだから使用することが当たり前であるべき
>>195 谷村は魔術師ばっか使ってたらしいから武器関係のUIとか気にしなかったんだろうな
いや酷かったとかそういう話じゃなくてな
悪い部分は直して使い勝手のいい部分は引き継げばいいだけの話なのになんで劣化してんだって事ですわ
試してないけどスペル所持数って10枚以上もてるけど、あれ選択画面どこまで伸びるんだろうなって事よ
宮崎が出てたダクソのラジオに、ユーザーからのメールで「かぼたんに触ってレベルアップしたかった」とか言う奴がいたしな
ノーデスとかノー篝火とか、しかもそれでもらえるのが完全な対人用指輪
谷谷しねやあああああああああああああ
アイテムの入手がめんどいからキャラビルドする気おこんねえよな
ちょっとしたコスプレするにも探求者くべてマラソンしなきゃなんねえ
そしてくべるたび敵は堅く強くなっていく
アイテムボックス内で武器防具の詳細見られないのはどう考えてもおかしいわ
一々インベントリに入れなきゃならないとか・・・
やっぱUIも劣化してるよ
微塵もプレイヤーのこと考えてない
>>201 この指輪ってやっぱりトロコンに必要なの?
だとしたらソウルシリーズで初めてトロコン諦めるかもしれんわ
それで貰えるのはネタ装備でよかったんだけどなぁ
それかロマン武器仕様のアルトリ大剣と防具一式で、名前は古き者の大剣とかでモーションはアルトリまんまだったらまだロールプレイもできたのになぁ
クソ谷村の足らない脳みそじゃ無理だろうし、贋作ダクソに持ち込まれて汚されるのも嫌だけど
宮崎だったらやってくれただろうな、ほんとにダクソ2は惜しい作品になった
>>206 いらないよ
3周目で王城に行けたらだいたいのトロフィーは取れる
>>206 トロコンには関係ないよ
それぞれ右手と左手の装備が見えなくなるっていうわけわからん指輪
なんでそんな指輪が貰えるのかもなんでそんな効果があるのかも考察する気にもならないクソ指輪
>>194 何か納得した
マイナーな例えで悪いが、TRPGのD&Dの資料を読んだ時は圧倒された。特に悪魔・堕天使のとこ
上手く言えないが、良い神悪い神 って区切りじゃなく、善悪が入れ替わり続けてきた歴史を感じたな
>>208-209 ありがとう、なくてもいいのか
ならトロコンぐらいは頑張るかな
つーかレベル上限引き上げはあんまり面白くないなぁ
何でもできる万能キャラは使ってても面白くないんだよな、適応とかいう糞ステもいらんし
ステータス分散させてステ画面ぐちゃぐちゃなのに肝心な
>>204みたいなところはできてないっていう…
トロコンにしても、何でこっちがお助けキャラのハズの白ファントムを介護しなきゃならないのか・・・
あのルカティエルの動き見てたら気持ち悪くなってきたわ
キビキビ動いてスーパーチェイン決めてきたり、突進してきて放屁するそこらの亡者どもより、
よっぽど亡者に見えるんだが
ルカティエルは亡者と言われればそれまでだが
>>207 巨人の指輪が手に入った瞬間悟るべき
トロコンは3週するのと1週目で白NPC介護するのと
あと狂戦士マラソンすれば全部とれる
ファロスや鐘守で人の像くべられないとか頭おかしい
システムが悪いとか以前にプロデューターの性格の問題だろコレ
面白かったゲームシステムを嫌がらせで改悪した結果生まれたのが2だわ
考えてみたら全部プレイヤーがこれは嫌がるだろうなってのを基準に設定してる
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 18:00:34.57 ID:te7hE5tV0
どんどん糞ゲーになっていく
デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・
誓約関係もひどすぎるな今回
侵入誓約のランク上げるのにタイマンで500回勝ち越しなんて苦行強制とかイカれてる
対人攻略がクソ過ぎてクソゲーと分かりつつもアプデ期待して侵入と白続けてたが
いつまでたっても誓約のランク上がらんからおかしいと思ってwikiで条件見た瞬間萎えてゲーム投げたわ
まさかソウルシリーズトロコンせずに投げる事になるとは夢にも思わなかった
透明指輪作るヒマあったら呪縛者装備作って欲しかったわ・・
まず地盤をしっかり作ってから、オマケ要素入れてよ
闇潜み倒したら誓約最大トロフィー取れるけど他のはひどいね。
太陽誓約だけ最大30なのは宮崎が考えた誓約だから簡単にしたのか?
デモンズも完璧ではなかったけど
ダクソでも全て改善されたとは言い難かった
でも今回のはそもそも改悪しかない
ず〜〜〜〜っとアンバサ戦士でやってきたけどなんで信仰武器無くしたんや
いつ祝福武器にできるかワクワクしてたのに
武器を脆くしたのもよくわかんね
敵が軒並み強いから魔法じゅじゅちゅのブッ壊れに頼んないとしんどいのもわけわかんね
何で売れたシリーズの続編なのに経験活かせずセンスも減らしたゲームデザインになってんのよ
2周目行ってないけどなんか飽きたわ
>>175 いや音楽の件、まさに同意だわ
桜庭統さんだよね?すげー手癖だけで仕上げた印象です、サウンドトラック全般
SEはかなり言及されてるけど…足あと小せえってTESシリーズじゃないんだから
率直な感想
ダクソ2に7000円出すくらいならダクソで7000円分のDLCで遊びたかった
古の竜戦と竜狩りBGMは好きだが他はあまり印象に残らんかったなぁ
ダクソ2もBGMよかったよ?
古い竜狩り戦とかガーゴイル戦とか
>>222 ダクソの時から祝福武器なんてすでになかったようなもんだろ
三日月斧は魔力武器になったし開発はアンバサに何か恨みでもあるのか
1134 : ななしのよっしん :2014/04/04(金) 08:26:48 ID: QWCqwGRV6z
久しぶりにダクソ1の方やったら死んでもHP減らないのに笑った
そりゃ誰も生身ならないよな、回復も早すぎるし、強靭も強すぎる
システム面は本当に改善されたな
某所よりコピペ
この現状を改善と見るヤツっていたんだな・・・
マデューラとチャリオット位かな、印象に残ってるBGMは
チャリオット音楽は好きだった
誓約最大の簡単な方法は
青教入ってナヴァーランとかをアッチコッチで撃退してれば、1週目でいく
オンスタはけっこうイイ曲だと思うけどすぐ終わるから・・・
え、音楽担当桜庭のまんまなの?マジで?
虚ろの衛兵がちょっと印象的だったくらいだから別の人になったと思ってた
それも印象に残らない音楽に仕上げてくれって注文されてんのかと勘繰るくらい
まとめ見ると不満たくさん出てるのがわかるけどさ、やっぱお前ら面白いとは思ってないの?
俺的にはあんまり不満無くてむしろ無印より好きなんだが
>>234 あのまとめテンプレは個人が勝手にやってるやつだから、あまり気にしないで
あと面白いっていう人は割と貴重だから
どこがどう面白いか(面白くなったか)教えてください
>>234 無印はバグで酷かったけど
こっちは根幹からひどい
今の酷さは同じでも修正に期待できるのはどちらだ
>>234 ぶっちゃけダクソ初期よりは面白いとは思ってる
たが散々ダクソでた不満点をまったく改善できてないのが腹立つ
対人はおまけ程度にしか見てない自分にとって今の対人前提の仕様は我慢ならん
ロックして敵を正面に捕らえて横ローリングしたらローリングした方向を一瞬向いてるって何の冗談だよ
見てて不自然だし前作はこうじゃなかったろ、完全にローリングをスタブさせやすいようにした結果で嫌になる
実際後方ローリングしたらスタブ貰う糞仕様
どうしてこうなった
メニュー開いたら視点変わるせいで、走りながら装備変えたりインベントリ確認したりが出来ないのが辛い
今回のクッソ遅い盾構えとかクソローリングに不満が無いなんて凄い感覚だな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 18:45:41.36 ID:HOBs3+hw0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
>>238 対人前提と考えてもこの仕様はクソだろ
R1でチェイン繋がりまくるくせにチェイン抜けはないし一部の武器の範囲と威力が壊れてるし
謎判定だし強靭機能して無いしパリィが仕様変更で完全に死んでるし引き盾最強のクソゲーと化してる
前作で対人やりこんだ人は多分もう見切りつけてるよ
面白いとは思うよ。1週目とか凄いワクワクしながらやったし
だけどやればやるほど粗が見えてくるんだよ・・
今回で対人がマシになったのは評価するけど、最終的に対人主体になるシリーズなのに対人におけるバランス調整されてないのはダメだ、それに高難易度の攻略も対価がないからしんどいだけ
>>234 デモンズ→1の時に出た問題点(適当配置、ゴリ押し、弱点要素よりもひたすら回避カウンターのボス)を一切直さないどころか
1→2でおっそろしく単調なゲームに仕上げた
これそもそも対人ゲーじゃないからね?
一番好きな虚ろの衛兵のBGMは桜庭じゃないです
今回の桜庭は残念だけど手抜庭
というか、ボスに個性的なのがいない、ストーリーも平坦だから
ボスの特徴や状況を明確に表現する様な作曲ができなかったんだろうと思う。
よって原因はクソ村とデザイナー担当
様々な続投装備・要素は一見前作ファンを喜ばせたいように見えるけど、はっきり言って嫌がらせに見える。
弱体化させて何の必然性もなくただ倒されるだけに出てきたオーンスタイン(まぁ偽物だけど)
発見率を考えられる最大まで上げて、探究者をカンストまでくべてもほとんど揃わないカタリナ装備
唯一の強みだった「決して壊れない」長所を削除され耐久力を他の武器と同じにされたのに、補正はそのままの大竜牙
大竜牙に関しては、「朽ちぬ古竜の牙をそのまま使った」という設定からしてもおかしい
ジェスチャーも変なの多いよ
煽りジェスチャー続投で、下を指さすと天を仰ぐ削除とか基準がわからん。
下を指さすは「ここにいろ」、
天を仰ぐは前or上を指すと併用して「あそこへの行き方がわからない」
とかかなり使えるジェスチャーだったのに
>>234 対人は明らかに前作より糞
マップと敵配置はかなり良くなったと思う
1はホント酷いマップ多かったからな
マップが…配置が…良くなった…?
>>247 虚ろの衛兵桜庭じゃなかったのか
オレも虚ろの衛兵の曲が今回の中だと一番好きだ、というかマジでそれ以外印象に残ってないという
>>248 そういや煽りエモ増えたのに通常エモ減ったのか
上を指すが消えたってのが笑えないな、立体的なマップ作り()
俺も対人は重視してない…つか、対人は要らない俺にとって灰霊システムとかはどうにかならんかったのかと思った
正直ウザいし、知らない人とガチで戦うとかこええよ。俺下手っぴだし
ただ、俺と同じような人までも強制的に対人体験する事になったのは良い面もあったかも知れん
お互い対人素人で、何とか戦いになったりしたから
今でも怖いけど、システムが無かったら一生気付くことがなかった面白さは確かにあった
ただ、フルハベルで酸撒きまくる外人 テメェはダメだ
>>250 ダクソ1のマップ糞だろ
敵倒す→長い徒歩移動→敵倒す
こういうマップ非常に多かったな
アノロンのマップはよかったがここも敵少なすぎた
落下死狙いが減ったのは良いけどクオリティが高いかと言われるとそうでもないな
今までは対人はしたい時にして
したくない時はしないって選べたのに
今回は対人したくなけりゃオフでやれ、だもんな・・・
>>253 沈んた城が…上にあるじゃろ?(下を指すと上を指すを使いながら)
マップとかどれも短くて作り込みも無くて白やっててもつまらんし、明らかに劣化してるわ
発売前にやたら推されてたアンディールの館とか見てみろよ、
一本道に部屋と敵テキトーに配置しただけのクソマップ
雰囲気は好きだけどな
もっと作りこんだらマルチも賑わっただろうに
ドラングレイグ城も何もない空間に篝火だけぽつんと設置、
それ以外は石像とクソギミックだけ適当に配置
扉が開いた先には、何もない空間に仁王立ちしてる虚ろの衛兵
なんなの、閉じ込められてたの?
前作のアノールロンドの方がまだメリハリあって楽しかった
>>254 ポイントポイントを押さえての敵配置だろ
どこもかしこも敵で埋め尽くしましたの2より遥かにいいわ
マップが短いと思うには気のせいだよ
1の方が短いマップ多い
申し訳ないが期待させといて綱渡りさせられるアノロンはNG
ドラングレイグも酷いが
まあとにかく次作からは中古買い一択だわ
前作は敵配置が全体的に少なかったけどプレイ中は気づかないレベル
後から見返してそういや敵少ないなとは感じるだろうけど
その分1体1体の配置が練られていた気はする
今作は大量の敵をどかどか配置するだけで
センスも何もあったもんじゃない
>>258 下を指すが無くなったのねミマチガエタ
あの溶岩とかどっから沸いてどこに溜まるのか
同じエリアなのに徒歩で前の篝火に戻れないとか明らかにクソマップだろ
>>264 いやイザリスとか酷かったぞ
なりそこない以外も山羊の配置とかも酷かった
正直ダクソの配置は褒められたもんじゃない
ドラングレイグ辺りから初期イザリス並かそれ以上の糞マップだらけだな
硬くてバカみたいな攻撃力とスパアマの集団でリンチするだけ
あとはひたすら落下落下落下・・・マリオじゃねえんだぞ
>>267 2よりは100倍マシ
2のステージは序盤以外ほぼ全部イザリスと同じ配置で構成されてる
>>234 愚痴りに来といてなんだけど、俺は面白いと思ってる
実はシステムに関してはあんま不満無いんだ。色々言われてるバランスやマッチング回りはあまり気にならないので。
無印とどっちが面白いかって言われたら、俺は2。断然。
ただ、これは俺の記憶美化かも知れないが無印の頃の世界観とかが、2ではあまりグッと来ないのが不満っちゃ不満
具体的には、マップの繋がりがあまり無いトコとか
巨人墓地からイザリスを眺めたり、小ロンドが飛龍の谷に続いてたり、マップ解放して「おおっ!?」っと思える事が今回は少ない
あと、NPC白ファン・黒ファンについて全く謎だったりするのが惜しい。
無印には居たじゃんよ、何度も黒ファンに来て「何こいつ!」と思ったら、蜘蛛姫に人間性捧げてたんだなぁってトゲトゲマンとか
「おお、やっぱアノロンのとこまで来てたんじゃん!」とかいう騎士とか
大樹のうつろ、灰の湖、デーモン遺跡、巨人墓場
ここら辺はホント酷かった
>>267 ダクソはこってるところと力尽きてるところがはっきりしてるよね
今回は割りと全域腐ってるがな
>>267 ダクソ1はアノロン以降はクソ、明らかに開発期間足りてない
それ散々言われてるから
2は全てのマップに魅力がない
世界観無視の敵・アイテム配置も、敵ドロップも、センスないボスも、
全てがつまらなさに拍車をかけてる
マップ作りだけの問題じゃないな
根本的にクソ
>>235 そう言われてみるとここが面白い!って部分は特に無いかも
でも俺の中で不満が少なかったのも確か
行けるところ(エリア)が多くなったのはいいと思う
ステージがコロコロ変わって今度はこういう感じかーってなるのは楽しかった
ていうか俺がテキトーな性格だから皆が言ってる敵の配置とか糞みたいなシステムとかを気にしてないだけなのかもしれん
不死街、書庫、絵画世界、センの古城
ここら辺はよかったなあ
病み村センの古城ときてのアノロンの綱渡りからの結晶洞穴巨人墓場
ラストの火の炉も地味に細道に黒騎士配置
ダクソ1はどんだけ落下死狙いなんだよってマップ
あんまりダクソの事出したくは無いが、アノロン、結晶洞窟、巨人墓場のリロイポイントとかのインパクトのよさとかが無い
あと地味にミミックの改悪も許さん、あの前より更にインパクト出してみました感
これは個人的なことだけど、ファロスのミミックのところに上から落ちると嵌るんだよなぁ
殴って起動しないと出れないのに後ろに居ても起動時の掴み判定に引っかかる意味不さ
とりあえず一通り探索して評価はそれからかな、と思ったら
まさか操作性の段階でくそげー認定せざるおえないとは予想外だった。
バグではなく仕様上の都合でマルチが糞とか一体何の冗談なのか
ラスボスステージにも穴用意しちゃうダクソ2さんには敵いませんよ
そういや前作ラストステージは火の炉だったけど今回はドラングレイグなのか
盛り上がらんな
>>276 絵画世界みたいなマップも作れるんだから
1でやたら多い異様に狭い地形ってのは
デモンズで慣れたプレイヤーのための難易度上げかもしれんな
敵はそれほど強くなっているわけでもないし
それにしても多すぎとは思ったが
>>280 強いというかスタミナおかしい、あと当たり判定おかしい
何で殴る前からこっちダメージ受けてんのさ
>>279 解析結果見るに王の監視者達倒した後もう1ステージあったみたい
初期ではそこでクソババアと最初の火をかけて激突みたいな流れだったんじゃないかな多分
何を勘違いしたんだか谷村は何故かそれ削りやがったけど
前作で縦長MAPが多いのはシームレスで繋げたからだろう
近作のなんちゃってシームレスではなく
縦長MAPに賛否両論あるけど作るところは作っていたよな
最低限歩いて戻れるようにはしていたりとか
近作は篝火転送に胡坐かいているのかそこらへんも作りが雑
>>281 クズ底の犬とか笑うぞ
判定見直せよマジで
理不尽さしか感じねえわ
>>284 ジェルドラの蜘蛛屍人も腕を振り上げたと思ったらこっちダメージ食らってるしな
>>283 プレイヤーに快適にプレイさせるために転送実装したんじゃなく、
開発が「転送あるしいっか」ってマップ作りの段階で便利に使ってた印象
>>281 ああいや敵の強さの話は1のことな
2は色々おかしいから比べるのも論外
立体マップも巨人の森ぐらいでいまいちだなあ
ドラングレイグは何とかならなかったのか
ノーデスノー篝火さえ消せばまだぎりぎり遊べる
俺は何回キャラ作り直せばいいんだ?
もう100人は作ったぞ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 19:56:13.30 ID:wUw638D80
ドラングレイヴ城とかハリボテ感が凄いよな 生活感とか全く無い
アンディール館もそうだけど隠れ港に初めて行き着いた時の船とか
所見のワクワク具合はすごかったんだけどハリボテっていうね
ガッカリさせられる、の連続で疲労しちゃう
吊り橋でワイバーン飛び回ってるのもいいよ
風やべー!とかやっぱり最初はワクワクしちゃうんだよ
でもなんでそこで絡んでくるのが爆発亡者なのか理解できない
どんだけ楽しみにして待ってたと思ってるんだ
エストは白霊は使えずに回復役は主にホストがやるって前回のシステムって結構良かったよね。
一週目ノーデス二週目ノー篝火が一番無難だと思うわ
二度とやりたくないけど
ホストがエスト使わない限り白回復できないから杖蝿防止にはなるよな
前作は人間性のせいで台無しになってたが
このゲームのプレイヤーはRTA勢と対人勢しかいないと思ってんだろうか
ニコニコばかり見ていてそう錯覚したのか
難易度が高い→死ぬ→攻略法見つけた時のカタルシスが良かったのに
難易度が高いのが好きなんだろお前らwwwみたいな感じで
ただ難しくしただけでつまらない敵や仕掛けが目立つな
新入社員かなり採用してたっぽいから
こーなったんだろうな
>>291 ハリボテ感もそうだが単純に船の行きつく先が忘却の牢ってのもなぁ…
別のボス置いといていきつく先も別のところにした方が良かったんじゃないかね
色々とつながり不自然なエリアあるし船で全く別のところに移動とかなら不自然なつながり減らせただろうに
ダクソ1以上の繋がりの不自然さに萎える
爆発亡者ってなんでいちいちコケるの?
なんで状態異常の各種バリエーション用意してんの?
なんで世界各地に住み着いてんの?
「嫌がらせ」以外の設定があるんなら聞きたいもんだわ
サントラ開封して聞いてんだけど
確かに印象に残ってる曲ねーな
オンスモや公王のように強敵相手に燃えるような曲や
シフやグウィンみたいに物悲しい曲もない
良く言えば背景に徹して自己主張してないってことだろうか
ミルファニトの歌って前作エンディングテーマのアレンジだね
そもそもキャラクターの背景が見えないから
燃える展開のボス戦がないな
死にゲー言われ過ぎてどういう方向目指せばいいか分からなくなったのかもな
その結果が2周目以降の罪人や流罪の執行者に集約してる
とりあえずデモンズかダクソのver1.06以降をやり直して、何が必然でなぜそれが必要なのかを一つ一つ確認してから作ってほしい。
一部のノイジーマイノリティーの声に惑わされて対人()鬼畜ゲー()とか真に受けんなって話
もう思考停止して巨人王で延々レベル上げしてる
現在376
ニコカスの意見を真に受けたにしてはピックアップした要素を改悪してるな
対人も面白く無いし鬼畜ゲーとしてなら真新しい鬼畜要素全く無いしで
コンテンツを食い荒らすニコカスもクソだが製作者もクソってことに行き着くのか
攻略方が分かれば楽!死んで覚えろ!じゃなくて攻略分かっても運ゲーもしくは縦振り横振りだけの量産型無個性ボスばかりで残念
溶鉄は盾変えたり回避主体にしたり試行錯誤したし突き刺し爆発で死んで次から気をつけたりそういう要素が見られたけど…
唄うデーモンみたいに弱点以外無効みたいな特徴のあるボスもいない
マップの雰囲気がころころ変わるのはワクワクするんだよ
それこそ竜の巣は感動した
ただ館に子飼いが居てそこから唐突に巣って展開はどうかと思ったけど
ただその種類あるマップ自体最初の巨人の森作って力尽きたんじゃね?ってくらいに面白くない
分かれ道の外れ側の突き当たりに何かあるとかも殆ど無いのよな
マップも繋がりも一本道で突き当たりには帰宅用の篝火あるだけ
攻略順は選べるけど1のこっちからでも行けますよって感じでもなく
とりあえずマデューラから入り口4つあるんでお好きなところからどうぞってだけでこれただのステージ制よな
あと当たり判定おかしいだろ
ここまで違和感あるゲーム今時珍しいわ
既に指摘されてる通り当たり判定は発生の設定が狂ってるから
見た目明らかに攻撃開始でなくてもくらってる事ある
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 20:54:08.01 ID:/hFZ0Axp0
ニコ厨はダークから入ったガキばっかだしな
モンハンやってる奴が大半っていってもおかしくないね
マップの雰囲気が変わる度に
画面のど真ん中に地名が出るのが鬱陶しく感じる
根本の軸がおかしいんだろ
MOBのうごきとか
タゲ固定してんの攻撃があたらないとか
いろいろおかしいよこのゲーム
>>308 なんでそんなことが起こるんだろう…
シビアなアクション要求するくせに、当たり判定いい加減とか…
ダクソ2ってマジむずいですわー()
判定ズレは谷村と渋谷がドヤ顔で作った新エンジン()の弊害だな完全に
グラと判定がズレるってシステムよりエンジンの問題だし
このクソカス二人が絡むとマジでろくな事にならんな
マップといえば地図屋な
でこぼこがちゃんと地図の形になるのかと思ってたら床に火つけただけでワロタ
フロムがニコ厨に惑わされ云々は分からんでもないなあ
死が経験値として機能してないんだよな
超火力、キチ誘導、糞範囲、数の暴力、ほうら死ねよって感じで
大事なこと何も分かってない中学生にソウルシリーズ作らせたの?っていうね
ネット上の「マジ死にゲーwwwwww」みたいなノリにホイホイついていったんだろうなあ
何となくサントラ聞き直してみたらスケルトンの王と鼠が無駄にかっこよくて吹いた
あとは古龍くらいか
スタブ抜けとか1DLC後の対人の読み合いが成熟した頃と
2の開発がズレててもう修正利かない状態だったのかもなあ。
1の実体が解ってない頃の要望を精査せず2に着手した感じ。
wikiのコメントとか見るとわかるけど臭すぎるんだよね
やっぱニコニコが日本を動かしているんだな
操作性良好だから許される難易度ってあるよな
PS2のGodhandもタコ殴りゲーだったけど、
解放による無敵や様々な動作をキャンセルできるdodgeのお陰で
根強いファンがおるし
ダクソ2がウンチなのは敵の攻撃すかしたの見てから切りかかると
なぜか相討ちになるテンポと操作感の悪さに集約されると思ってる
死にゲーとか言われてるけどデモンズの頃はまず即死は滅多にしなかったんだぜ
塔の騎士の攻撃とか飛竜のブレス食らっても立て直せる猶予があった
ダクソシリーズになってからUIが糞すぎるんだよなぁ
なんでインベントリその他諸々R1、L1だけしか使わないんだよ
R2、L2空いてるだろうが!ページ送りがなくなってんだよなぁ!
ダクソの木箱が不評?あーはいはいわかりました、アイテムボックスは一頁に何個も表示します
って半ば開き直り気味のUIで腹が立つ
ソートとかいらねぇから必要能力値とスペック表示させろ!
装備画面でキャラが近くに映るのも糞、ステータス画面だけでいい
動かしながら装備変え辛いし、キャラが操作不能になった瞬間(軽い段差の落下とか)に即閉じるのも糞
キャラアップにする皺寄せでステータスがアイコンだらけでわけわからんことになってる
ヘルプで確認しろ?一々カーソル合わせて確認とか本当に馬鹿らしい
スペルのUIも糞、一枚に纏めて表示しないせいでどんどんアイコンが増えていく
同じスペルを連続で選択する時は一々ソウルの矢から選択スタート!カーソル記憶くらいしろ
アイコンだらけで表示されるまで数秒掛かかって、その上アイテム移動も無くなる
アイコンにカーソルを合わせないと名前もスペックも表示されないのにアイテム入手時は名前のみ表示
こんなにアイコンだらけのアイコン推しなのにアイテム入手時は名前のみ表示
死ね
デモンズは理不尽だと思ったのマンイーターぐらいだった気がする
2は死ね
ACVといいダクソ2といい
フロムはユーザーなめ過ぎだわ
中堅所だから大きく騒がれてないってだけで
相当悪質なメーカーだわ
まあデモンズボスはみんな弱いからね…
マンイーターと発狂モードの潜む者が例外なだけで
ニコ厨といえば、某プレイ動画の風車のところでメッセで気づいて風車に火付けたのを
コメントでつまんねぇだのメッセ見んなよだの批判しまくってて色々察したわ
アマナ言うけど祭祀場も相当糞マップだと思うんだが
巨人の動きじゃねえよ
2はモブみたいなボスばかりだよなぁ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 21:15:43.90 ID:F8IStirC0
ダクソシリーズは完全に終わった
ダクソ1もクソゲーだったけど、ダクソ2は更にクソゲーになってる
谷村テメーの責任だよ
フロムはACVはVDで及第点のゲーム作ったけど今度はどうやって尻拭いすんのかな
谷村の事だから先輩命令で宮崎に丸投げして宮崎が立て直したらまた横から掠め取るって感じか
今回もどうせACEの失敗で仕事もらえなくなったから横から掠め取ったんだろうしな
世界観も叩かれてるけど正直デモンズダクソと来て宮崎も引き出しが無限にあるわけじゃないし、
違う人に設定とか考えさせるのは悪くないと思う
でもアクションとかゲームの根っこになる部分はノウハウがある奴が見てないといけないよね
マップも宮崎が作ってたら糞ングレイグみたいなつまらなすぎるものは生まれなかったはず
モブといえばこのゲームに限ったことじゃないんだが
前半のボスを後半適当に雑魚として配置するのマジでやめて欲しい
事情があるのはわかるんだけど
せめてもうちょっと配置やマイナーチェンジに気を配ってくれんと
まあそんなところまでちゃんとこだわってたらこんなゲームになってないんだが・・・
新しいソウルシリーズにしてたら良かったのに
人間性だって無くしたしダクソ2である必要ないだろ
まあ糞であることには変わらんのだが
>>322 アレだって、裏技的に霧の向こうから弓で狙撃するとか、武器を工夫するとか
攻略最後の方に回せば火力で瞬殺とか
抜け道があるからなあ
斬撃の火力低すぎて攻略で息してないとか、
特に弱点ないから横切りと縦切り捌いて
一番隙の大きい攻撃のあとにチマチマ殴れ、
もしくは魔法使って即殺せ、みたいなボスばっかりとか、
はっきりいってこれが一作目だったらそこでシリーズ終わってるレベルのひどさ
デモンズを研究してウーラシールの構成ができたんだが
調和してたのはプレイヤー側の機動性あっての事だからね。
アマナとか単に手足を縛って沼に放り込めば誰だって死ぬに決まってる
聖獣アルトリマヌス擬きを羅列しただけでは機能するわけがない。
デモンズはそもそも
決定ボタン連打でクリアできるゲームが巷にあふれかえってる時勢に出たから
「難しいね!」って言われてただけで、実際はちょっと考えれば何も苦労せずクリアできるゲームなんだよ
それ鬼畜鬼畜言われて勘違いしちゃった
個人的にシリーズで一番のボスはアルトリウスだけどな
ギミックの謎解きボスよりああいうアクションを要求するボスの方が好きだから。
だが罪人、てめーはダメだ
今日地元のブックオフで4000円だった、清々したわ
マッハで買取値段下がってるから早く売った方がええで
つか冬の祠ショートカットとか速攻修正したくせに
城門開かない進行不能バグを15日から放置とか寧ろ中古行き加速させてるよな
算数レベルの損得勘定すら出来ない無能共が作ったゲームをwktkしてた自分が情けないわ
学習の成果が出せるのがデモンズ
苦肉の策を講じるしかないのがダクソシリーズ
ほんと、今回の攻略での斬撃の死にっぷりはすげえ。剣士スタートより聖職者の方がボコボコ敵殴り殺せるという
アルトリはエスト潰しに文句言われることも多いけど
動きは素直で事故要素も突然のノーモーション突きとかしかないしなあ
マヌスもだがDLCボスは属性の通り悪いのは少し気になったがなかなか戦ってて楽しかった
まさかその後でこんな劣化したのを出されるとは
ほんとチェインの威力に関してはマヌス見習えよ
売って万が一にもありえんだろうが谷村が神パッチ出したら買い戻すのが正解
あの詐欺師はアプデ内容だけ公開して売り逃げ防ごうって算段だろうがそんな手に乗るかよアホ
実施日公開して無い上にあんなクソみたいなアプデ内容じゃ見切りつけた人間が戻るわけねーだろ
罪人は不自然な位エストモーションに反応して攻撃してくるのがなぁ
もっと調整しようがなかったのかアレ
一度失ったファンを取り戻すのは
それほど容易なことではないのだ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 21:39:50.19 ID:KDhsLTJ30
もうダクソ1仕様に戻して2のマップ作り直せよ
そして新生ダクソ2として再スタートをきる方が早いって
2のUIはもう置いといて、キャラの動きがやばすぎる
どう考えても作りかけとしか思えない
絶対3連撃当てるマンってなんぞと思ってたら即死させられたわ
これ一周目でも即死余裕なの?まぁ2周目以降だろうと避けにくい・乱戦・3連撃確定のクソmobが許されるわけではないが
強靭仕様だけは1と同じは嫌だ
ハベル着込んでぐるぐるケツ狙うのが溢れるのが目に見えてる
漸くクリアしたけど最後までつまらなかった
てか最後のボンクラ 古龍 巨人王 デュナといった火力厨ラッシュ
相手の攻撃に当たらなきゃ勝てるを地でいった流れ続きすぎだ
そしてプレイヤー置き去りのEDムービー
もうね
>>326 個人的に糞モブナンバーワンはあの祭祀場のメイス連撃絶対当てるマン
「これ簡単じゃね?攻撃速度上げたら強くね?」みたいな、雑過ぎる難度調整丸出しだろ、アレ
今作の仕様に比べたら1のケツの掘り合いの方がまだマシ
今作みたいに意味不明なスタブ判定じゃないから余裕で返せるしな
余裕で返せるとかそりゃ対人中心でやってる人のハナシ
攻略中心で対人なんておまけでしか無い人間にとってはあのケツ堀ゲーは糞以外の何ものでも無い
そもそもチェイン余裕なのに強靭死んでるってもう何がしたいのか分からない
実際ディレクター代わるとゲームが評価を落とすのは過去色々と証明されてるよな
有名どころを少し挙げてみると
三上神谷の居なくなたバイオを始めとしたカプコンのシリーズ物
宮本が手がけなくなったマリオとゼルダ
加賀の居なくなったファイアーエムブレム
植松の抜けたFF
ここまでクソになったのは珍しいけど
クズ底やっててダクソ1初期の病み村猛毒マシンガン吹き矢亡者思い出した
>>350 攻略やってて二回ケツ掘られて死ぬのとエンチャ月光ブンブンに一瞬で溶かされるのなんて五十歩百歩だわ
どちらもクソだがまだ攻撃判定マトモでPSでどうにかできる1の仕様の方がマシってだけ
闇霊が有利過ぎてあれだよ今作は。MOB的に。
証拠として巨人の木の実食って待ってるだけで、帰還していくやつばかりだから。
モブの強さが1週目からおかしいからな
>>350 対人の知識くらいは自分で調べないと勝てないのは仕方ない
ターン制戦闘のポケモンですらテンプレが有るんだから
アプデの件で決断した
明日にでも売ってくるわ
こんな汚い手にはのらん
なんかアプデでどうにもできそうにない部分も多いしな
もうアプデ告知から1週間経つぞやる気ねえなクソフロム
今日はどこに行ってもやけに報復霊が来るし怒りに任せてディスク割ってしまうか
梶井のソウルが必要だ・・・
>>357 君のレス初代ダクソ批判しかしてないね
そっちはそっちでスレあるよ
いつもの餓鬼だから触ったらあかん
結局青ニート裏のかすれて読めないはDLC濃厚なの?
最初からDLC出す気満々の姿勢がムカつくんだが
ダクソのDLCは世界観とマッチしてたからよかったけど、このゲームでとってつけたようなステージ追加されてストーリー補完されても全然嬉しくない
だってバンナム絡んでるからね
これからの流れ
1.追加ステージDLCの配信
2.黒騎士、オーンスタイン、呪縛者装備などのDLC配信
3.光る楔石パックなどのアイテム課金
ジョジョとエクバマキシがどうなったかを思い出せ
つーか罪人の何が糞かって攻撃キャンセルバクステダッシュ攻撃の明らかな
無限スタミナだろ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 22:32:36.96 ID:wUw638D80
2周目行きたいんだが周回限定アイテム多すぎる
モブ涸らすとか全員の尻を叩いて周回させたい割に
今度は周回する気が起こらないぐらいモブが理不尽。
一体どうしたいんだいこの開発は
あとザコ敵が武器を振りかぶりながら走ってくるのがなぁ
あれパリィ弱体化前提で取り入れたろ
しかもこっちが後ろに下がるとキャンセルするから隙も生まれないし
大体既に移動やメニュー表示した時の立ちモーションがほんとにださいしセンスない
相変わらず移動時右肩ぶっ壊れてるし
移動や盾構えモーションは前作でほぼ完成してたのにわざわざ崩して池沼走りにしてんじゃねーよ
名前だけ進んで中身は衰退した
あと武器のモーション考えた奴はやめろ
デモンズの流れるようなモーションとダークソウルの重みのあるモーションを1000回見直してこい
まあダクソの脳筋武器なんかはほとんど使い回し&産廃で糞なのは否めないが
操作性が原因で死んだとならないようにしたいとかほざいてたアホは辞めろよ
こんなん変化とは呼ばんわ
どう考えても劣化以外の何者でもない
指輪とか武器防具をお気に入りのキャラでコンプしたい病なんだけど最後の方までノーデスでくることができたのに
ジャンプする場所で落ちて死んでやる気失せた
フロムさんジャンプ多様させるような作りにするのやめてもらえませんかねただでさえ操作性悪くて一歩テンポ遅れるってのに
大盾持ってもう片方の手に肩に担がない武器持つとヤバい
果てしなくダサい
・モブ枯渇
・回復や強化アイテムの販売個数制限
・人の像の入手制限(+人の像使用ダンジョン)
・割れてるオーブしかない
このあたりはDLCを実装しようとした名残だろう
凄まじいバッシングに遭遇して慌てて引っ込めたが仕様を変える時間がなかった
んで代わりに命の加護の指輪を追加してお茶を濁した、こんなところだろう
パリィみたいなある程度のテクと読みが必要なものは劣化させて、
魔法は適当に打っても当たる仕様にするとはね
しかも1撃死みたいな魔法多いし。
チャリオットはわりと気合入れて作ったっぽいのに倒し方が残念すぎる。
レバー引いて障害物にぶつかって、落馬して馬だけ倒すってどうにも酷い。
円形の闘技場とかで突進を避けながら攻撃したり、フェイントで馬を急停止させて弓を撃つとか
槍で刺してきたりね。チャリオットって戦車なんだからそれくらいはありそうなのに・・
NPC闇霊の俊敏な動きを見るにスムーズな動作そのものはゲーム中でも可能
というか闇霊自体がプログラミングとしてそれを行使している
ということはプレイヤーキャラクターも彼らのように動かせるはず
実際プログラマーは元々、NPC闇霊のような挙動で調整していたのではないかな
ダクソ2のプレイヤーキャラクターはNPC闇霊と比べて単に硬直時間を延ばしただけの動作なので、
不自然に停止しているように見えると思うが、それは『後から』『わざと』もっさりにしたせいだと思う
どう比較しても盾崩しの速度や硬直キャンセルローリングはNPC闇霊の動きの方が自然なんだ
じゃあなんでモーションの終わり際に硬直を設けたり、単にモーション速度を遅めるような調整をしたのかだが、
それはおそらく本来の速度だとゲームがヌル過ぎると思ったからだろう
プレイしていない人間が操作感を考慮しないままデータだけ参照してこの調整を行ったと思われる
俺が最近発売日に買ったバンナム製ゲーム
ジョジョ限定版→お察しの通り
ガンダムEXVSFB→コンパチDLC地獄
ダークソウル2→( ^ω^)・・・
流石に自分でもバカだと思うわ( ^ω^)
スタートボタン→メニューとキャラクリの反映速度は次で改善されるし
対人関係は後の更新に期待する。
根本的というか変更できないのはもういいし多分もっとやり込めば慣れるから
他のしょーもない不具合やらを一刻も早く修正してくれ。
期待して一日千秋の思いで発売日を楽しみにしてたんだ
これ以上裏切らんでくれ。
祭祀場の竜騎士と動きを見比べるとその差は歴然
凄い良くわかる
そしてイライラくる
>>379 ジョジョを抜くと俺になる
ジョジョは発売前日にファミ通の遊べちまうモードの記事を読んで予約をキャンセルしたからギリギリセーフだった
だがFBとダクソ2は限定版を予約して見事にやられたわ
シリーズ物なら大丈夫だと過信していた
デモンズと1と比べてNPCに魅力がなさ過ぎるわ
あのアニメの出来みてもジョジョのゲーム予約してたのかw
あんなん声優売り出すためだけにジョジョ使ってます感半端ないし地雷の匂いしかしなかったのに
一応2キャラ作って片方は2周したけど、やればやるほどはまらず飽きるわ
2周目いろいろ変わるって聞いてたからどんなもんかやってみたら、
ただでさえめんどくさいって印象しかなかった攻略に、さらに敵ぼこぼこ追加されて何も楽しくなかったわ
祭祀場の竜騎士斧二刀流の俊敏な動きを見て真似してみようと同じ装備をしてみる
あまりの動きの違いに愕然
んで肝心のゲーム内容だがダクソ2はおそらく大して評価されないだろうな
そもそもマップ構造に嘘があり過ぎる
海外の方が3Dマップデザインは進んでるんだからダクソ2の糞マップなんか評価されるわけがない
FPSゲーのcoopとかやってみろ、ドラングレイクよりよほど広大なエリアで一切矛盾なくハイクオリティにマップが構成されている
マップ内もただ敵が配置されてるだけ
それも敵対的な配置がなされているだけだ
そりゃ人間ネタには限りがある。だから手数を増やすためには多方面のアプローチが欠かせない
宮崎ソウルに所々生活感があったのは何も丁寧な世界観を構成したいからというだけじゃないぞ
mobをただ置くだけだとつまらないから、亡者に料理させたり、敵の配置やアイテムで意味深な雰囲気を形成させたりしていたんだ
操作としては結局目の前の敵を倒すだけだったとしても、プレイヤーの体感情報は何倍にも増えるだろ?
宮崎はインタビューではゲーム性ゲーム性言っているが実は上手いズルの仕方も知っているし、それが評価されていたわけだ
そして最後、演出な
ダクソ2のボスで印象的なロケーションの敵が一体でもいたか?
大ボスはだだっ広いだけの部屋で殴りあうだけ
中ボス連中の置物が違うだけの狭い部屋で殴りあうだけ
チャリオットはミニ四駆状態
ダクソ2は何事も煮詰まってない
創作者としての姿勢を感じない
創作者は120点を目指すものだろ、だがダクソ2は60点取って及第ならそれでいいやという感じしかしない
それでもちゃんと全ての科目で及第点を取れているならいいが、実際問題、取れてない
渋谷、谷村、お前らは落第だろ、これじゃあ
>>376 ほんとだよ
見てからパリィ余裕じゃなくなってるのに弱体化とかなに考えてるんだろうね
NPC黒ファンとかが多様してくるロリからの盾崩しってPCはできないのか
いやオレが下手なだけでできるのかもしれんが
>>390 あいつらガードされたら即ロリできるしいろいろ違うと思うわ
中古が5400円まで価格下がっててワロタw
まだ1ヶ月も経ってないのにみんなよっぽど嫌になって売ったんだろうなw
>>390 盾崩しを見れば分かると思うがプレイヤーとNPCで速度が違う
行動後硬直も全然NPC闇霊の方が短い
ただ前作ベースに考えるとNPC闇霊の動作の方が正しい
盾崩しも蹴りと同じと考えたらスピーディーであるべきだし、
攻撃速度も雑魚敵に中断されない速度を考えたらNPC闇霊の速度が正しいし、
攻撃後ロリキャンセルのタイミングもNPC闇霊の速度の方がソウルシリーズとしては自然
プレイヤーキャラは単に硬直設定時間が長いだけの場合が多い
モーションそのものが遅いのは盾崩しくらいで、
それ以外はモーションそのものは早めなのに硬直がクッソ長い
硬直時間なんて数字書き換えるだけだから後から設定を変えたんだろうさ
とりあえずスタートメニューのレスポンス直してくれるだけでいいや! それだけで三ヶ月は遊べる
数の暴力がさらに増す2周目に侵入されるとだるくて仕方ないわ
しかも侵入場所ランダム?だから最初から敵大勢みたいなところに出てくることもしょっちゅうあるし。
とにかくダルい。メリハリなくずっとダルい
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 00:06:08.57 ID:9g9Csuvz0
俺はソウルシリーズ好きな廃人だが、ダクソ2の不満なとこは致命、もっさりモーションに違和感ありだな。
今はまだ人はいるが、今の総取得ソウルマッチなら間違いなく過疎るよな。高レベにして何でもできるキャラしかいないとかアホだろ
そりゃ売る奴も続出だわな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 00:18:21.88 ID:m1KFRlxf0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
クズ底で敵の落とすアイテムがすり抜けるのは軽くイラっとくるな
>>396 間違いなく過疎るね
今までは限られたSLだったからこそ
ステータスにそれぞれ個性があって、かつそのSL帯に人が集中してたから
発売から時間が経って人が少なくなってもマッチングできてた
総ソウルでマッチングとかイミフな条件だと、人が分散する上に
最終的には量産型の万能戦士ばかりになって、キャラ育成に楽しみも見いだせない
対人意識してる人ならソウルも無駄遣いできないから、神経質にならざるを得ない
システム周りは他社に無い唯一無二のARPGなんだけど
2のようなモノが続くならもう要らないかな。
スタブもパリィもノーロックも没ならこのシリーズをやる意味がない
誓約はまだ余白が残ってるけど詰める気が無いみたいだし。
天誅とダクソを元にドクマ化して新ARPG立ち上げてくれんかなー
>>352 >宮本が手がけなくなったマリオとゼルダ
ゼルダSWSは宮本が関わってたと思う
>>368 それ以前にゲームをはじめるときに「ダウンロードコンテンツをチェックしています」って文が出るせいで2周目行けないわ dlcは周回してても篝火の熱を1からにして欲しい
>>398 クズ底だけじゃないぞ
港とか建物の上にスカスカの木の足場組んでる所もすり抜けて
建物の屋根と足場の間に落ちてかなりイライラする
ちゅーかアプデまだかよ24日までに配信されないと絶対戻らない自信があるわ・・・
本スレは工作員いるなありゃ
話題逸らしに単発連打するあたりの思考ルーチンが他と同じだ
そもそも本当にこのゲームやってたらあんなにレスできん
やっぱバンダイナムコ駄目だな
フロム単体じゃ工作員なんか雇えないのはダクソ1の時で分かってるから、
今回のあの異様な状態はバンナムの手配だろうなあ
多分ダクソ1のスレ数を追い抜くまではあの馬鹿らしい状態を続ける気だろう
フロムが壊死するのも時間の問題だな
>>404 同じ事思ったw
普通に考えてマッチングもそうだけど誰もが疑問を抱く所だよね
ロードやモーションなどの劣化部分など
そして「公式」という言葉が連呼されてる所も妙に変
ナルトスレもそうだったけどバンナムが関わってる所は工作員?が酷い
後はコーエーの無双シリーズもそうかな
あっちはなんか真性がいそうでアレだけど
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 00:39:18.42 ID:9g9Csuvz0
>>399 ダクソ2は好きでまだ遊んでるが、マジでマッチング要素の改善パッチこないとオワコンだよな
ソウルシリーズは何年もずっとやってきたがダクソ2はキャラは1つ高レベキャラいれば終わりだもんな
周回の罪人はマジでクソゲーだな
白が赤眼つけてガン盾して他が魔法呪術ぶっぱが最も安定っていうつまらん作業
しかも白からだと罪人の攻撃の追尾がゆるゆる
クソゲー
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 00:45:41.04 ID:4yEVvfLJ0
>>402それは普通に1になると思うけどどうなるやら
一週目はとりあえずオフでLv50まで、指輪装備は一つだけの緩い縛りでクリアしたけど
ボスがちょっとぬるいかな、複数出てくるって言っても攻撃後の隙がちょっとデカすぎると思う
あれじゃ一対一と殆ど変らんじゃないか
あと特大剣の明後日の方向に攻撃しちゃう仕様は不満かな
ノーロックで特大剣使ってるー系の声だけ聞いて安易な設定しちゃったのがまるわかり
ボスはノーロックでやるから問題ないけど雑魚戦の時真横に攻撃しちゃうのはちょっとなw
インターフェースを見れば製作側の姿勢は見てとれる
たとえばゲーム起動時にDLCを確認するという文言が出るが、
これは最初からDLCを盛り込むことを前提として製作しているということだ
だから今後DLCは絶対出るし、それも一度ではないだろう
同様に、タイトル画面にレギュレーションが表示されている
これはつまり、今後もずっとレギュレーションを更新していくという姿勢の現れなわけだ
ダクソ1の場合はバグ潰しやバランス調整が主だったからそんな表示はなかった
ヴァージョンアップされる度に「良くなってる」わけだから、ヴァージョンの表示は必要ない
だがダクソ2のそれはプレイスタイルの変更をも強要する延命措置として用いられるだろう
何故ならACに搭載されているレギュレーションという仕組みがそういうものだからだ
今は月光が最強だが、次のレギュレーションではそれが修正されハベル脳筋が最強に
と思ったらハベルが修正されて軽量コロコロに、と思ったらそれにも修正が入り中量強靭に…
ネトゲの常套手段を、ダクソ2でもやるだろう、延命のために
レギュレーションの更新で延命し、DLCを売りつけることで収益を上げつづける
そういうスタイルなわけだ、ダクソ2は
見切りをつけるなら早い方がいいぞ
ちなみにだがソウル量マッチングは修正されるぞ、おそらく
現在は総ソウル量でのみマッチングだから、SLを制限する意味がなく、キャラのレベルは上がりつづける
そこである時SLマッチングに変更すると、現在のキャラはマッチングしなくなるから、キャラの作り直しが必要になる
延命になるわけだ
だから総ソウル量マッチングはその内必ず修正される
良かったな諸君、これからも安心してダークソウル2を楽しんでくれたまえ
ダクソ2の延命よりPS3の寿命ガリガリすんのどうにかしてくんないすかね
クソバン南無はガンオンスレでもバイト雇ってるからなぁ
ステマも手が込んでるしブラック企業すぎる
>>410 冒頭のDLCについては武器なんかの既存の特典DLCチェックだと思ってたけどね
毎回やる必要あるか疑問だったけど他のゲームでもそれはあった
新規キャラ作成がいつでも出来るから毎回読み込む必要があるのだと思ってる
次にレギュレーションだけどフロムに限ってそれはないんじゃないかなぁと思ってる
理由は単純にフロムにそれだけの体力(資金)が無いと思ってるから
一回更新するだけでも相当金かかるのは多分前作で学んだと思うしね
とは言ってもここまで作品が有名になったからには
絶対シリーズ続けたいだろうし似たような事は考えてるかもね
とにかくマッチングさえなんとかなれば全然続けられるけど
予定に入ってないのは本当残念
いいたかないけどそれだけで現状最悪のゲームの部類に入る・・・
所得ソウル量はレベルに変換されてマッチするでいいと思う
レベル挙げすぎると不利になるのもおかしな話だ
嫌だなぁ
アルトリウスはそこそこボリュームもあって
本編のシフのムービー追加とか、四騎士全員に会えるとか
良コンテンツだとは思ったけど
バンナムだろ?なんつーか・・・ねぇ?
DLCって初回限定特典武器のことじゃないの?
また別に課金要素がでてくるってこと?
追加要素で直剣セット400円!
追加大剣セット400円!
追加特大剣セット400円!
追k(ry
え?モーション?汎用に決まってるじゃないすかwwwwwwww
あいつらはこれくらい平気でやるよ
っていうか天下のガンダム様で常軌を逸したコンパチ祭りやってるよ
>>418 その可能性はかなり高い
オーブや人の像は課金アイテムとして来そう
初回限定特典武器のためだけにこの文言を作ったとは思えないってことじゃない?
まあとりあえず売っ払って一ヶ月は様子見がいいのかな
DLCに文句言うと貧乏人の一言で片付けられてしまう辺り
おかしいよね
金を取られて喜ぶ人間ってどんな人間なんだろw
>>414 ダクソ2のモーション設定が単に硬直時間を延ばしただけなのを忘れたか?
数値を変えるだけのレギュレーション変更なんていうのはたいしたコストもかからずできる
そして数値を変えてやっただけで信者どもは興奮して続けるというわけだ
亡者どころか家畜だなこれは
>>418 その初回特典も最初の予定ではPSストアで販売される予定でした。知ってましたか?
で、せっかく販売するのに初回特典だけを販売するなんてこと天下のバンナム様がするわけないっしょ
ぶっ叩かれて初回特典販売を引っ込めたからといって、本来予定されていたこと全てを無しにすることはあるまい
鯖提供の代価だよ。ガンダムvsでも全く同じことをやっているじゃないか
なんでダクソ2だけ別だと思うんだ。そんな特別なゲームじゃないよこれは
ソウルの器があるべき場所に女神があるのはバグ?
凄く話が長くて全体を貫くテーマが希薄だな
シナリオは治らないから残念すぎる
今作は戦闘がモッサリでワンパターンになりがちだから、攻略や謎解きに力を入れたと思う
だからこそ、ストーリーは重要
冗長すぎるんだよな
直感的にプレイできない感じがすげぇイライラする
雑魚敵の攻撃モーションのタメが不自然すぎるわ
やたら相打ちするしチェインは続かないし妙にスカるしなんやねんこれ
アクションもストーリーもcoopも糞ゲーなんじゃ一体今作の魅力は何処に有るって言うんだ
>>429 猫が可愛い
他には思いつかない
ぶっちゃけタイトルで釣った感があるのは俺だけか?
だって今回はUIからして劣化してるんだぞ
トマスが底なしになった時どころじゃない
ちなみにDLCで予想されるのは追加シナリオ、しかも本編に関わる追加シナリオだな
解析で過去に戻って緑衣がうんちゃらというのがあったらしいが、それがDLCになる可能性はおおいにあると思う
そしてそのDLCをクリアすると本編に影響がある、ということまでやらかしそうだ
シフの時にも変化があったじゃないかと工作員に言い張らせてな
そしてここまで変化があるなんて神DLCだ!という連呼がはじまるわけだ
実際は単なる完全版商法なのにな
>>425 とりあえず話し方が臭いなんとかして
実際フロムは現状をどう思ってんだろ?
というよりどうしたいんだろうな
前作ってパッチ配信どんくらいかかったっけ
このままじゃホントに人がいなくなるぞ
>>425 なるほど
言いたい事は分かったけどまだ予想の域を出ないよね
予想の段階じゃなにも言えないなぁ
そうあって欲しくないってだけかな
海賊無双の件もあり言いたい事は十分わかるけどね
というかね、このディレクターの谷村って人前作、デモンズ共にやってない人だと思うんだ
だからこんな事になってるんじゃないかと
ボウガンが主観にできるのと魔法が回復できる以外はほぼ改悪だな
回避が全部前転で尻掘られる罠ロックオンとか誰の要望で何でこれが有用だと思ったのか問いつめたい
>>431 お前だけじゃないよ
ここにいる奴はみんな
ダークソウルの名を騙った糞ゲーを売りつけられた気分だよ
パッチの来るタイミングは本スレ見てれば分かると思うぞ
パッチが来ないことに対する不満が増えたらそろそろ来るってことだ
パッチ来る→神パッチktkr!!ってわけだ
未完成品売りつけてるだけなのはバレてるから騙されるのは豚だけだがな
>>436 そんなもん手抜きだからに決まってるだろ
攻撃モーションも中段の1パターンのみ、回避も前転1パターンのみ
単に手を抜いて作ってないだけだ。前作にはあったのにな
インベントリからアイテム使うと使い終わるまでメニュー閉じれないのがだるい
周囲の状況がほぼわからないってどういうことよ
アイテム装備数10個に増やしたからこの仕様にしたんじゃねーだろうな
1はいろいろ失敗したとはいえデモンズで作った土台で様々な可能性を試そうとしてた
2は「とりあえずダークソウルっぽくしとけばいいや」みたいな志の低さを感じる
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 01:28:44.23 ID:4yEVvfLJ0
レア様みたいなのが今回居ないな
>>438 さっきからあなた怖いです
悪い方悪い方に邪推してって疑心暗鬼になってませんか?
「2はいいところもあるけど〜」もしくは「2はダメダメだけど◯◯を直せば〜」っていうスレでしょここは
ここってアンチスレじゃなくて 改善要望とか書くスレであってるよな?
ダクソ2に見切りつけろとか書いてる人いるがそれはもうアンチだろw
いやならお前がやらなきゃいいだけじゃんw別に他にもゲームあるわけだしwダクソ2でボロクソに文句言ってても不毛だぞwデモンズとダクソ1やってろよwww
10個ベルトにあっても回すの時間かかりすぎてまあ使わんな。
デモンズならLRでポンポン飛ばして任意のアイテム速攻使えるんだが
なんで劣化していくかねぇ。
>>438 マジでその文体やめてくれって
気色悪いよ
ただ手を抜いたってのは本当かもね
まぁどの作品でもパッチくるけどさ
せいぜい誤字脱字、あとはレアケースの不具合をちょっと直してくらいじゃん
なんだよこの変更箇所の多さはよ
ベセスダゲーじゃねーんだから・・・
>>443 不満や愚痴言うスレだからボロクソに文句言う所で合ってると思うんだ
寧ろ2を妄信してる本スレコワイ
前々作→あそこにお宝あっからやるよ^^
前作 →この穴のそこ見てくれよ、お宝だぜ?^^
今回 →続編だぜ?^^^^^
不具合の修正よりはもっと根本から見直したが良いと思う
前の犬骸骨や山羊頭やなりそこない、あの辺が感知範囲とか配置変わったじゃん
ああいうのモリモリやらんとちょっと今回は根っこから論外だ
属性武器が補正かかるようにしても初心者狩りは交換スレでチーターが配ってるしなぁ
1周目と2周目以降をマッチングさせなくしても探求くべて1周目に居座るのも多い
振り直しできるし1周長いから新キャラ作るの面倒
ストイレドやカラスは敵を枯らさないと巻き込み死させようとする配置
簡単に溶けるNPCをトロフィーに組み込む
有限な敵なのにドロップ率が低い装備品
出待ちにはあまり意味ない白の時間制限
脈絡のない、強引なエリアの繋がり
侵入NPCは無駄に多くて誰?状態
音楽もNPCも記憶に残らない
唐突な巨人の記憶
>>442-443 はぁい工作君いらっしゃい。素直にほぼ同時刻レスありがとう
君は本当に行動パターンがダクソ2の雑魚並だな
デモンズもダクソも未だに人がちゃんといるのに、
ダクソ2でこんな糞な商法かますとか馬鹿かよマジで
貴重なもののほとんどをファロスにブチ込むってこれステージ構成に対する手抜きだよね
今まで伝説の武器とかどこに有ったか思い出してみろよ開発者は
>>450 まぁまぁそんな疑心暗鬼になるなって
ゴメン言い方が悪かったかな? 君が親の仇のように叩いてるからさ そんなに憎んでるならいっそのことこのゲームから一旦離れて別のゲームをやったほうがいいんじゃないかと思っただけなんだ
>>451 即ナメクジ塊思い浮かべちゃったよ・・・
ダクソでも言われてたが特別な武器引き抜くときのモーションはやっぱり欲しい
あとは持ち主の生前がそれとなくわかりそうな感じの死体になってるのも良かったな
>>453 わざわざすいません、俺が場違いだっただけですね 誘導ありがとう
>>450 クソゲー掴まされて冷静でいられない気持ちが分かるが
ここはアンチすれじゃないんでな
荒れるだけだから余所行ってくれ
>>450 文句書けっつってんだろ鼻クソ野郎
シリーズを重ねるごとに運ゲー要素が少なくなってきてるのにまた増やすとか正気じゃねぇよ
しかもよりによって戦闘が運ゲーとか脳味噌腐ってんのかよ
前作前々作から廃止されたりアプデで改善されたとこ把握してないってラリってんのかよ
こんなところで火消しする前に操作性改善してくれよ
>>434 オンラインのアプデは発売してすぐに出されてたな
で初期の諸々のバグやら強すぎる魔法やらが改善されたパッチ(1.04)がだいたい一ヶ月後に出てる
でその後すぐ出た1.05でマッチングはまともになった
ダクソ1と比較するな一ヶ月が目安じゃないかね
とにかく総ソウル取得マッチングをSL基準にするのと
過去作にあった不満を解消した物をまた繰り返す(例えば石守りトカゲ)のをなんとかして
クリア済みエリア侵入不可にすれば
一応はそれぞれが楽しめる出来だとは思うのよね
ストーリーはフロム脳的にはとても残念だけどw
どんどんSL上げて楽しんで欲しいっていうのはわかったけど
テーブルをひっくり返された気分
相手が強くてコレは無理だと感じるのは闇霊側でいい
侵入されるホスト側がそれを感じちゃ終わりだと思うのよ
>>454 まあああいう月光があっても良いじゃない
というかそういう演出はデモンブランドやソウルブランドにルーラーや竜骨砕きと、主にデモンズでは多かったがダクソではあんま無いんだな
まあ代わりってのとも違うがダクソではタルカスとかリロイとか、あとローガンやリカールもか
伝説とされてるらしい人物やその末路とかが想像できる感じになってたな
かといってデモンズも1も人いねーな…
ここは愚痴スレなんだから好きに愚痴ればいい
爆釣過ぎワロタ
これでもし俺が適当に書き連ねた不安要素が的中したら、
このスレでいったい誰が火消ししていたのか非常に興味深いことになるなあ
まあクソゲーなんだしこういうところで楽しませてくれてもいいだろう
ホストは白呼べばいいっていう言い分も、亡者でも侵入される仕様で通じなくなったしな
マジでだるいよ亡者だろうがクリア済みだろうが侵入されるの
一ヶ月…
あと一週間ちょいだな
でも武器調整とかまだ一度も来てないぞ大丈夫なのか?
>>465 今作が糞ゲーだからしゃーない
本当誰得な仕様なんだろうな
>>465 発売前からさんざ不安視されてたけど、鐘楼で心底からこれはヤバいと実感した
つーか鯖アリな時点で白なんか簡単に2人揃うんだから、
それ以外は前作と同じでも十分機能したはずなんだよ
(呪術とか属性武器は修正するにしても)
今作のマッチングはどの方向も向いてなくて本当に意味不明
マッチングを単に妨害したいだけなんじゃないの?
発売直後は人が殺到するから多少妨害しないとトラブル出そうだしなw
個人的には何よりも世界観に期待してたんだけど、今回はとにかく地味だな。
前作は森の中の封印された大きな扉とか、林の向こうに見えるヒュドラとか
世界の底にある灰の湖とか想像力を刺激させられたんだけどな。
高い壁を越えた先にあったアノールロンドや、絵画の中の世界ってのも新鮮だったし。
今回はほんっと地味だ。
輝石街とか完全に名前負け。なんだよあのRPGツクールで作ったような街は。もっと輝けよ。
マゾゲーwとか鬼畜すぎwとか言われたかったんだろ
ホントしょうもないな
一番致命的なのってやっぱり操作性?それとも敵全般及びステージ構成?
どっちか選べって言われたらみんなどうするん?
操作性だなARPGで操作性が糞とか有ってはならない事
そして今作の薄っぺらい対人
スタブもパリィのリスクも無いから武器ブンブン魔法ブッパの連打ゲー
読み合いも糞もない早押しボタン合戦みたいな戦闘にはウンザリだわ
オレは後者
正直理不尽すぎて腹立つけどそこだけ直れば遊べると思う
たぶん対人はほとんどやらないと思うし
>>470 ああヒュドラは良かったな
隣のエリアから眺めることができてあまりの巨大さにビビる
その同じ敵が灰の湖にいると、なにやら神秘的に見えるのが印象的だった
クソ2はロクに設定練りこんですらいないからな
ゲームで表示されている文章や表現が設定の全てでその先はない。全く無い
ダクソやデモンズはゲームで描かれているものの何倍も設定があるような感じで、興味は尽きなかったが
しかもちゃんと元ネタや時代考証的なのまであるもんだからほんと設定厨には垂涎ものの作品だったわ
デモンズのクトゥルフネタとか、ダクソの古代北欧宗教ネタとかちょー面白いもん
白ばかりやって遊んでた1stキャラが、ふと気が付いたら
同僚やホストがハベル系や月光、超火力になった時が一番萎えたなぁ
今プレイ中だけど侵入全然ないね
でもこの難易度ならそれでよかったんかな
こんだけ敵強くなってプレイヤー弱くなってその上で侵入までひっきりなしにきたら無理ゲーだわ
二周目がそういう感じらしいから俺は一周目でキャラ複数作って引きこもることになりそうだ
どんなに軽快な操作だろうとそれで遊ぶ世界がつまらなきゃ意味無いから後者だな
駄糞は所詮駄糞か
デモンズは奇跡だったのか
敵の体力だけは高いから奔流とかじゃないと周回はマジ苦痛
みんな一周目に引きこもるわ
炎や雷の属性武器が信仰や理力で威力変わるっての辞めてほしい
魔法使いは魔法か純粋な魔法武器で戦いなさいよ。
駄糞はまあ挑戦を感じ取ることができた・・・出来はあれだったが
デモンズはシリーズ初で真新しいことばかりだったしなあ
次回作の別タイトルってことで何か変化を求めようとしてやっちゃった感は否めない(世界観は相変わらず好き)
でもその反省を生かすはずの2が・・・もう・・・だめだこりゃ
なんかモチベなくなったわ
どいつもこいつも同じようなキャラで対人が劇的につまんない
侵入して勝っても面白くない
命の加護の指輪と人間性がなくなったからつまんねえんだよ
挙句の果てには香料バグでどいつもこいつも魔法封じるやつ使ってくる
スタミナ消費量と回復速度が遅くなったせいで後出し安定とか何これ
ステージも狭い路地か薄暗くて見通しの悪いとこばっかで侵入側も面白くねえわ
ここまでやってて不愉快に感じたゲームは初めて
好きなブランド潰されたのもあってか凄くイライラするわ
白と侵入あっての周回なんだしそういう意味では今作はマジでスタンス履き違えてるとしか思えん
黒が侵入してきてもソロでギリギリ凌げる難易度調整すべきなのに今回はそれ想定されて無いからな
駄糞ですらそこのバランス調整は徹底されてたのにそこすら劣化してるとかまさに駄糞を更に糞にした駄糞2という名称がこれほど似合う作品も無い
2周やってもまだ遊んでるやつらは
タイトルにソウルが入ってパリィがあってスタブがあって
敵がいて適当に過去の装備出して名前だけの武器があれば何でもいいのかな
なんにも考えずカタリナ装備キターとか言っちゃうんだろうなあ
チェインはもう手遅れだとしても硬直キャンセルとスタミナ消費は何とかならんかねえ
攻略まで機能しないんじゃもう何のゲームしてるか分からねぇな
2周目行くなら1周目で鐘守にて対人の経験を重ねて、オジェイマラソンでソウル量稼げるだけ稼いで、致命無効の亀胴体、他ハベルかスペル詠唱速める獅子シリーズ付けて
月光呪術マンじゃないと安心できないね
雑魚赤が擬態したりして大量のモブやらNPC赤に紛れて襲ってくるし、それでも安心しきれないけど
このソウル量での糞マッチングのせいで万能キャラがさいつよって決まってるのがつまらない最大の理由
>>485 耐久も追加でお願いしたい
耐久40の片手剣はたいして火力でないくせに大体攻略の途中で壊れるから辛すぎる
魔法なし技量軽装剣士が攻略では縛りプレイみたいなもんて
誰かプレイしてなんとも思わなかったのかね
逆に純魔がアンディール着くまでは望郷が最終兵器ってバランスもおかしい
純魔なのに火力は完全に呪術頼みっていうね
発売より・・・
デモンズは約1ヶ月でマッチング緩和、チート性能武器・魔法の見直し(下方修正)、ゲーム難易度の調整(大幅下方修正)
無印は約1ヶ月半で、同上
まあまだ時間かかるだろうな・・・
多分一ヶ月でこの前のアプデ内容を実施するだろうから仕様の見直しは更に後だな
フロムは早く対人バランスと攻略バランスとバグ見直せや
一撃即死とザコの無駄チェインと同期ズレ撤廃してボス部屋のクッソつまらん取り巻き赤ザコ消せ
後月光とサンティとかいうぶっ壊れ武器と月下蝶とかいうクソ防具と魔法呪術のクソラグ修正しろ
コレ最低ラインだぞ
やっぱデモンズソウルの印象が強いせいか、エリア一つ一つが小さ過ぎるってのが大きな不満だな。
篝火で小分けにされてるから余計にそう感じるってのもあるけど、単純にエリア自体が小さい。
特に大火塔や忘却の牢なんて一瞬で終わるじゃないか。
青聖堂みたいなのとかもうエリア数水増しにしか思えない。
下方修正されるであろう武器防具魔法一覧(予想)
◎月光剣・・・大幅弱体化、エンチャ不可、及び超大剣モーションへ
○ハベルを含む重装鎧全般・・・必要筋力増加
○サンティ・・・弱体化
○火の槌・・・弱体化、またはモーション変更
▲奔流・・・弱体化、またはモーション変更
▲アヴェリン・・・モーション変更
△ランス系・・・弱体化
△封じられた太陽・・・弱体化
△擬態・・・ロックオン可能またはダッシュ・ガード不可に
☆沈黙・・・効果時間短縮
水増しだよ実際
これでダクソ1の仕様で敵の配置も鬼畜じゃなかったらボリュームなんて大した事無いからな
今作は敵の処理に時間がかかるだけのゲームだよ本当
今更だけどさ
ただでさえ強い敵がさらに糞強くなる周回要素っているか?
なんかシリーズ恒例になってるけどさ
正直たのしくダクソ2やれてる人らが羨ましい。俺も楽しく遊びたかったわ。はぁ・・
>>494 マルチの時は有る程度敵が強くないとつまらんから要るっちゃ要る
今作が糞なだけでデモンズもダクソもソロで周回回すのはそれ程大変でもなかったし
マルチプレイ楽しみたい人とソロで周回回したい人の棲み分けが出来てた
>>494 周回要素自体いらない
周回でしか手に入らない物が多すぎる
>>496 マルチの時は敵強化されてるじゃん
俺が言いたいのは毎度毎度防御力が意味ないレベルにまで敵の火力が上がってるのはどういうことなのってこと
今作に限らず俺はこのシリーズの2周目以降は正直糞バランスだと思ってる
>>498 マルチで強化されるのはボスだけだった筈
まぁそこ等辺は好みの問題だからしょうがない
周回じゃないと手に入らないものは個人的あってもいいんだが
周回しても手に入るかは運次第みたいな要素はまじでいらない
今作の魅力
前作でつくり上げてきた奥深い世界観の圧倒的蹂躙ぶり
デモンズ、ダクソというほんとに価値あったブランドが一瞬で崩れていく様
谷村、渋谷が関わるとどういうゲームが作られるかの教訓
本当に素晴らしいゲームだと思います^^
>>499 今回周回で敵の配置が増えるってのは良い方向性だと思うんだけどそこに火力アップも加わるのがどうもいただけないんだよね
結局火力ゲー即死ゲーになっちゃってトライアル&エラーが崩れちゃう
色々試そうとしたってのはわかるよ
前作での圧倒的な闇霊過多、ホスト不足に配慮してのクリア後侵入だったりさ
でも違う。そうじゃない…せめて白サイン書いてある間は侵入拒否くらいの配慮は欲しい
>>502 まぁ一周目から2、3発で死ぬ糞ゲーだしなw
スタートも効かない、ダッシュもしない、なんだこのゲーム
対人で初めて怒り当てたら2400ダメで一撃死ワロタ
せいぜい1000位だろうと思ってたら何このぶっ壊れ
ダクソ2のPS3へのダメージ凄くない?
俺含め故障報告チラチラ見るけど、ディスク読み込みがヤバそう
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 07:53:47.00 ID:Znsk7Cq4I
>>378 その考えは間違ってない
不死刑場前の赤ファンの動きを見て、ついに大型武器救済キタ!と思ったもんよ
重量制限70%までだしあんなビヨールの再来みたいな動きをされたら否が応でも期待させられるよ
結果はお察し
赤NPCの挙動がこっちよりも優れて且つスタミナ無限HP莫大だから何故か力負けするんだよ
デモンズのNPC黒は鬼強だったけどストレスにはならない不思議
それはやっぱり相手の取る行動がこちらも取れるか否かだろう
恐らく赤NPC並の機動力のキャラでデバックして、最後に難易度調整()と称してこちらの硬直を延ばして敵の攻撃判定の発生を早めてる
クズ底の犬とか狩猟森の盗賊とか振りかぶろうとしたらもう食らってるし
デバックの段階ではちゃんと見た目通りの判定だったんじゃないか?
まあこういう安易な調整の結果只のクソゲーになったわけで
今迄の所業を鑑みるにこのクソみたいな調整をしたのは谷谷で間違いないだろう
で、パッチ来ないのも内部で責任の押し付け合いをしているのは明白
俺色を出した部分全て否定されてるけど、修正したら負けだからやりたくないって考えが見え見え
はっきり言おう、死ね
>>508 怖いからパッチくるまで封印してる
それでも直らなかったら・・・放置かな
本体かけてするようなゲームじゃねーw
読み込みはやばいなあ
NPCの台詞で本体がダメージ受けてるんじゃないか
不死刑場のグレソは良い動きしてるよなw
もうダクソはいいから
デモンズ作ってくれよ
これ絶対改造マリオみたいなノリで作ったろ
TAS見て喜ぶニコ厨じゃないんだから
実際にプレイする人間の事考えろよ糞フロム
梯子かけるギリガンに話しかけるのは必要最低限にしたほうがいい
あいつ話しかけるとフリーズしたと思うほど画面止まるときある
PS3のこと心配ならまじこいつだけには注意したほうがいい
今作単品で評価するなら、まあ面白かったよ
でも前作と比較したら、もっと面白くできただろって思う
地図書きケイルの地下の宝箱はなんで修正されたんだ?ソウルの器だったのに女神の祝福になってる。
黄 衣 の 頭 が 小 さ い
前作ファンに対する嫌がらせですか?
絶対2でも出ると思って楽しみにしてたのに・・・
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 09:09:02.26 ID:Znsk7Cq4I
>>516 そんなくだらねー所よりも先ず真っ先に直さなきゃならんところが放ったらかしとかもうね
プレイヤーを苦しめることしか考えてないからな
面白さは二の次っていうのがあるんだろう
それにしても脈絡の無い隠し扉が多過ぎる
これで探索の楽しさ()を表現したつもりか?おかげで無意味に壁に向かって
○連打する作業感が増したわ 本当にセンスねーわ
ソウルの器も全部振り直しってぶっ壊れてるよな
これのせいで新キャラ作らずあれこれ使って満足して売った人もいるんじゃないの
>>326 大槌持った番兵がマジ糞
プレイヤーと同じ武器防具なのに別モーションスタミナ無限とか理不尽さしか感じない
アマナとジェルドラのプレイヤーロック射程外からのロック追尾太矢と合わせて3大理不尽だと思ってる
あの番兵はもうちょっと設定をちゃんとしてプレイヤーに伝えて
それまでの雑魚群のチートがなければインパクトあったかも試練
実際にはああはいはい、案の定ですね、な残念な印象
亡者兵士でさえレイピアだかエストックだかわからんがモーションかっこよかったりするんだよな
なんでプレイヤーが同じことやろうとすると劣化するようにしたんだろう
モチベーション保てなくなるのがこんなに早いとは
不死刑場にでてくる錫杖?持ちとか、あんだけ強いんだからもうお前が玉座座ってこいよって思う
デモンズにMAP変えただけの物で良かったのに
侵入のご褒美アイテムに、協力の時間制限
ゆるいオンラインプレイが楽しかったのに、何故そんなにプレイの幅や余裕を奪う方向に走るのか…
谷村さん?だっけか 多分この人は協力プレイすると
せっかくの高難易度のゲームが楽しめなくなるという認識しかないんだろうよ
アプデも未だにこねーし ほんとダクソ2じゃなければ
ここまでがっかりしなかったのに
死にゲー死にゲー言うけど考えゲーとか工夫ゲーといった方がしっくりくるシリーズなのに
とにかくプレイヤーを殺せばいいという勘違いやめてほしいわ
>>482 対人しない俺でも完全同意。俺はステージや舞台装置の作り込みの浅さに腹立つ。ディレクター変わったらやっぱそれは別ゲーだと改めて痛感した。
周回の雑魚一人一人がHP高すぎていちいちダルいわ
ちゃんと強化しきった武器でも、スタミナ150全部無くなるまで殴り続けなきゃならん
大量に出てくる雑魚がこれだもんな・・・
デモンズとか無印はこんなことなかったのに
協力プレイ前提の難易度なのか知らんが、それならちゃんと賑わう様に調整しろよ
慢性的な白不足だよ
無印のP2Pによるつながりにくさじゃなくて、実際白やってる奴が少なすぎる
一周目はソロ、周回は白呼んで楽しもうと思ってたのに
結局3周目ドラングレイグまでほとんどソロで来たわ
何で鯖あって発売したばっかなのに、白サイン見えないんだよ・・・
侵入は来なくていいときばっかきやがるし
さっさとオン周りのシステム改善しないとあっという間に過疎るぞ
ステージがつまらんからもう一回白でやってもなぁって感じ
・ダクソ1程度にパリィしやすくしてほしい
・クリア済エリアか亡者状態なら侵入不可にしてほしい
・たとえばホストが別の篝火にタッチすれば「白霊の活動時間」が延びるような工夫をしてほしい
・鐘楼はホストにも恩恵が得られるか、白サインを安定してだせるエリアを作るか、守護者を呼べるようにしてほしい
・刀やシミター、大鎌の出血効果を復活してほしい
・爆発呪術の威力はもうちょっと抑えてほしい
・原盤やソウルの器の価値を希少価値なものにしてほしい
ステータス振り直しって今時あって当たり前のシステムなのに嫌う人もいるんだな
わざわざ回数制限つける意味はわからないけど
ダクソ1の仕様と操作に戻して欲しいわ
時間制限あるしみんなサクサク行って終わりだからホストといちゃつきたいオレは白サイン出すのをやめた
いまダクソのOP見直すと何この神ゲーってくらい面白そうに見える
ダクソ2のOPは期待してたゲームだしグラ綺麗ですげーって見てたけど、
今見ると物語の背景とか何もわからん綺麗なだけのムービーだな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 10:48:13.95 ID:Znsk7Cq40
>>438 ローリングとか手抜きするならまんま1のを流用すれば良かったのにな(物理演算等も含めて)
そこんところはKOEIの無双シリーズは完全に割り切ってるな
KOEIはただの手抜きだろうけどそれが上手くいってる例か
谷谷は一体何で出来もしないのに前作の仕様を否定して新しく作り直そうとか思っちゃったの?
実力が無いのにトップにおさまってるってやばいんじゃないの?
3週間ぶりに1やったら大槌がちゃんと狙った所に当たって快適すぎて吹いた
1の大槌よえーよえー言ってたけど2よりマシでした
2のモーションでゴーサイン出したやつには死ぬ権利を与えよう
デモンズもダクソもオープニングで有る程度世界を想起させる文言が盛り込んで有るからな
今作のオープニングはグラフィックが綺麗なだけで話の内容は本当薄っぺらい
だって何言われたか全く記憶にねーんだもの
鐘楼にホストとして行くメリットが何も無いもんな
ただでさえ鬱陶しい雑魚キャラがいるのに当然のように2人侵入してくる
バランス考えろよもう少し
ネズミは負けようが別にソウル失わないからいいけど、鐘楼は下手すりゃロストするからな
無双のわらわらシステムは特許取ってるらしいぞだからバサラは真似できなかった
バサラとの違いは画面外でも敵が動いて戦況が変わるか変わらないかからしい
そういや4が出てたな・・・面白いらしいしこのゴミゲー売って買ってくるかな
不死廟で最初から白で参加して、最後のほうで闇霊入ってきて、
ホスト&白2人対大量のボス前のMOB&闇霊で戦ってる最中に白2人時間切れきてダメだこりゃと思いました
8方向にしか移動できない
UIがクソ
NPCに話しかけるとガコガコ
白時間制限
テキスト
刀剣類に鞘が無い
梯子の操作
ゲームバランスとか対人とかそういうの以前にやる気を削ぐ要素満載
ここから敵が難易度がなんて言い出したらキリがない
本当糞つまんねぇわ ステージを白とじっくり一緒に楽しみながら強い敵や侵入者を倒して行くってのが出来ない
結局今作も一本道にボスがいる半ばステージ制みたいなもんなのにこんなシステムにするとか意味不明
うーんやっぱワンテンポ遅れる感じのレスポンスがぶっちぎりでクソだなぁ
敏捷上げれば治るのこれ?
緩急も人間味もない配置とモーションつまんね
MHで色違いが始めて出たときの「メカっぽくなった」感に似てる
明らかにオープニングのグラフィックと操作時の綺麗さが違う。
オープニング詐欺にも程が有る。
>>545 人間味もないってこいつら人間じゃねえから!
>>544 ワンテンポ遅れるとか感じた事無いけど
とりあえず装備重量70%超えたら回避性能が糞になるのは知ってる?
>>549 あれで糞ならもう何も言わない
このゲームには向いて無かったな
そもそも回避の無敵時間は敏捷(笑)上げないと増えねーよ
重量で変わるのはローリング距離のみ
モーションの動作遅延が起こるのは前からだけど、今作は一撃即死だからな
このシリーズのゲームやったことあんのかね?
というかゲーム自体全然種類こなして無いんじゃないかな
何の為に敏捷(無敵時間)とかエスト飲む早さとかステに組み込んだんだろうね?
ローリングもエストもプレイスタイルに関係なく、プレイヤー全員が頻繁に行う動作でしょ
ここ統一しないと難易度調整も適当になっちゃうんじゃないの?
>>554 記憶でも上がる事から糞谷の魔法使い優遇措置だと思われる
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 11:42:24.12 ID:m1KFRlxf0
>>544 ラグだから、治らんよ。
>>548みたいに、出が遅いのとキーの反応がたまに遅れる違いすら理解できない
どうしようもない低脳が作ったからしょうがないよね
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 11:43:09.84 ID:m1KFRlxf0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
バンナムってDLC前提のゲームにしてないと儲からないって上から怒られるとかなんとか言ってたの聞いたからなあ…
赤NPCと闘ってるとデモンズVSダクソ2みたいに思えるくらい動きが違い過ぎる
絶対スタミナゲージとか存在してないだろふざけんな
EDはせめて「玉座につく」と「そのまま帰宅」の2パターン欲しかったわ
これが選べてこそのソウルシリーズじゃないのかと
デモンズとダクソでも選べたのに強制1択なのは腹が立った
後輩の作った良ゲーを台無しにする先輩・・・おおかたプライドが邪魔してデモンズダクソをプレイせず
設定やコンセプトその他データだけ目を通して
ファンが体感してきた魅力を表面的になぞっただけなんだろう。
操作性悪いのにどの武器もチェイン入るからな
魔法も即死もん多いし、ワンチャンゲーで味がない
記憶上げて敏捷上がるなら筋力技量であがるほうが断然納得できるわ
魔法ぶっぱゲーにしたいんやろな
>>555 渋谷村は魔法使いでしかテストプレイしてないんだろうねw
いやテストプレイすらしてないかもなww
通しでクリアとかやってないんじゃない
理力あげてないと話してもらえないNPCがいてしかもそいつが何故か奇跡や呪術まで売ってたりする(交換とかも
理力をあげてないと話してもらえないため、術だけでなく防具も手に入らなかったりする
その防具に優秀な効果がついてたりする
なら筋力や技量あげてないと話してもらえないNPCとかいてもよかったって思う
色々考えれば考えるほど、理力優遇すぎてやる気失せる
いっぱいステージがあるのに、やってて楽しいステージがほとんどない
敵が糞とか多い少ない以前の問題にステージが立体的じゃないというか、多少の曲がり角はあるが体感的にまっすぐ歩いている感じがするステージばかり
前作のウラシルやアノロンや絵画世界が何故神マップと呼ばれていたか開発は全く分かってないんだろうな
>>563 その辺はホントに才能の差だろうな
谷村はセンスがない、凡人の発想しかできない
ドラングレイグは実は仮の王城で先に進めばアノールロンドのような黄金郷があると思ってたのに…
鬱蒼というかジメジメしたステージしかないのは楽しく感じない原因のひとつだわ
本スレの評価が信じられない
アプデで化ける可能性はあっても今はダクソ>ダクソ2だわ
本スレは頭のおかしい信者と業者しかいねーから
武器防具の耐久力がほぼ空気だったので変えたかったのはわかるが、やりすぎ
刀系ならいいがハルバやクラブが雑魚掃除してボスに着くまでに壊れるとか面白いと思ったのか?
それでいて修理アイテムバカ高い、終盤になるまで個数制限とか挙句酸の瓶ときて
完全に壊れたら鍛冶屋まで行かないと駄目とか
デモンズで削り取る槍と酸の雲が散々文句言われたの参考にしなかったのだろうか
>>562 よっぽど狭義での純魔に拘りがなければ筋技に多少振るので意味ないんじゃないかな
そうすると今度は「筋技キャラは理力振っても意味ないのに理力キャラは筋技が無駄にならなくてズルい」とかなりそうだけど
それってどっちかっていうと「理信キャラは筋技ないと近接できないのに筋技キャラは弓で遠近両立できてズルい」なので、
結局は隣の家の芝が青い的な話だと思う。器あるんだし一旦理力振ればいいんじゃね
あからさまに落下死狙いのところにアイテムを置く
ちゃんと考えてれば絶対に気付く、プレイヤーとしてやってみれば1回やるだけで気付くアイテム関連の糞不便さ
この辺に今回のスタンスが顕著に表れてますわ
久しぶりに1やったらフォントは汚ねえが中身神!
>>559 上司が部下の功績を横取りしただけだよな
それでいてプライドだけは高いから批判は全く受け付けないと
>>567 アプデでどうにかなる問題じゃない、根本的なところがクソなんだよな・・・
だから余計にガックリきてるんだけどさ
マッチングや操作性やバランスが改善しても、
テキストや世界観、マップ、NPC、敵などのデザインはどうしようもないから
大剣使ってみたがダッシュ攻撃強すぎだな、そのあと通常繋がるし
それだけで半分削れるし相変わらずの真空波、これだとデモンズの降り下ろしにしたほうがいいだろ
あとソウルの大剣さん振る前からダメ入るのやめてもらえないですかね
前作のアルトリウスは批判もあるが、あいつは行動も多彩で怯み値もあってハメも出来たし、
何よりこちらも回復と盾を捨てて裸ツヴァイ両手持ちのガチファイトやったら無茶苦茶楽しかった。
今回の徘徊王なんか片手で数えられる程度のモーションしかなくて左足の横で攻撃するだけ、
連撃は当たったらガードしてても終わりのホントつまんねーボスだ。
これはアプデでなおるようなもんじゃないんだよなあ。
そのアプデすらまだ日時未定
しかも修正内容がしょーもない
白報酬が生身だとか、メニューのレスポンスだとかは当たり前過ぎて今更感が半端ない
落下死狙いのアイテム配置は恒例だろうに
>>532 パリィしにくいと思い込んでたけど小盾使ったらそこそこできるようになった
アイアンゴーレムにすら面白さで勝てるボスがいないんじゃない?今作。
>>532 亡者、クリア済エリアは罪人のみ侵入されるなら納得
クリア済みエリアでも赤or罪人なら侵入来るようにしないと青の仕事激減
赤はどうせクリア済みの所でしか侵入しないしな
白狙いでサイン出してても侵入来るのは流石に酷いか
呪縛者ソロ撃破出来たときは達成感あったんだが以降のボス似たようなの多過ぎない?
タイマンだとエスト飲む隙もあまりないしダメージも通りづらい、ダルイから白に頼るか…
ってサインないやん…←今ここ
>>570 確かに魔術使うキャラだって多少は筋力やら技量に振るから無意味か
筋力や技量に+補正のつく防具や指輪ならあってもいいんじゃないかな
それと文章の最後の方、理力信仰キャラだって筋力技量にだいたいは少し振るわけだから武器を派生させて弓だって使えるし遠距離近距離両立できるよ
オレはそういう戦術的なことではなくて、明らかに理力が優遇されているって感じてしまう環境の差について言いたかった
× 武器を派生させて弓だって使える
○ 近接武器を派生させたら
すまん…
>>569 耐久度で言うと装備がぶっ壊れるまで修理できないのが意味不明
篝火なしでやろうとしたらびっくりした
鍛冶屋仕事しろよ
篝火で耐久度戻るのもよくわからんしリアリティ捨てすぎだろ、と思うわ
ろくにデバッグも出来ないくせに糞アイテムとクソ装備に指輪増やしすぎ
>>587 クッッッッッソ高い修理の光粉があるだろ
でもこれ鍛冶屋の修理とは意味が違うんだよな
渋谷村は統一しとけよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 12:46:09.30 ID:hcCfA27A0
とりあえず不満は色々あるけどデモンズソウル交換武器の耐久見直して欲しいな
一般武器の耐久がA〜Dまであるとしてボス倒して手に入れたデーモン武器は
基本Bクラスでそれ以上は有っても以下は無しにして欲しい
>>584 え、いや、そりゃ遠近両立させるために筋技振るんだからそりゃ両立できるだろうさ……
でもそれが理信キャラだけそれが前提なのはおかしくね?って話
筋技だけで遠近できるなら、理信だけでも装備できる武器盾があっても良いよねって不公平感だってあるってこと
理力が優遇云々じゃなくて、器で再振りすることが前提にあるNPC会話条件が問題なんだと思うよ
筋力や技量が50ないと話を聞いてくれないNPCが増えたって理信キャラに器使わせるだけで何も面白く無い
理力が条件で話を聞いてくれるキャラが売るのは理力関連のモノだけにする(つまりローガン)が最良だと思う
谷谷「脳筋も俺の好きな魔法使えよ。修理魔法もあるだろ」
弓で釣って反時計回りに避けて叩くの繰り返し
ダクソ1は脳筋でやってたけど
2は面白い脳筋武器ないから上質に鞍替えした
グレートソードくらいかなwktkしたのは
けど使ってみるとコレジャナイ感が凄い
1の頃にあった重量感が無い
ハリボテかよ
>>591 こんだけ術や月光が騒がれていて実際使用人口も多く強力なのに理信だけで装備できる盾や武器があったらさすがにマズイと思う
ローガンは装備品だって理力なくても殺害せずに入手可能だったし良かったよな
今作は「僕が考えた最強のARPG」って感じがする
良作をパクってるのにクソっていう
アプデまだこないの?
それともPC版が本命だからそっち優先かな?
売り上げ止まったPS3より新しく騙せそうなPS4ユーザー向けに頑張って移植中じゃね?w
狩猟の森のレバー引いて大きな橋を下ろすところで、橋が下りるまで
ちょっとそこらへんブラブラしてもう下りたかなと思って戻ってみたら
橋が元の位置に戻ってた
こんなくだらん意地の悪い仕様にすんなよ
王の扉(?)を開ける前に売り払ったからその後は知らんが、デモンズのアストラエアや1のマヌス撃破後のシフみたいに「倒してよかったのか?」「倒さなきゃならなかったのか?」って戦って悲しくなるようなボスっていた?
このスレ駄糞持ち上げてるのがほんと痛いわ
伏線あったとしても撒き散らして回収できてないからそんな場面はない
巨人オジェイの記憶が糞ステージすぎて吹いた
超ダメージの火の弾がずっと飛んでくるわ石像の頭が転がってくるわ巨人の王の攻撃はガード不可の即死級だわで
どんだけ初見殺しさせたいんだよwww
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 13:55:47.45 ID:Znsk7Cq40
>>544 治らない、残念でした
ほんとイライラが止まらないクソゲーだよ
普通は前作で出来なかった事が続編になったら新アクションとして追加されるもんだが
なにこの手枷足枷ゲーは
前作出来たあれが出来ないこれは劣化してるスタミナ消費UPに回復速度DOWNとかも全く意味が分からん
腐れ谷はこれをリリースしてユーザーが心底満足するだろうと本気で思ったのかね?
>>601 いなかった。
あいや、いたか・・・?でもあれはストーリーに全く関わってこないからやっぱいないな
>>602 持ち上げてるんじゃなくて2が勝手に沈んでるだけだと気づけ
>>578 帰り道のないアイテムって過去あったっけ?
竜の巣で普通に帰れなくては?ってなったわ
落下死か鳥の羽前提かよっていう
>>604 巨人王の足元にへばりついてる俺に確実に当たる攻撃。
巨人の王って絶対自分の足を斬ってると思うよ。
とりあえず頑張って一周クリアした
PC版ではUIの遅延とか無いのかな
>>607 本当にまさかダクソ1が綺麗な作品に見えてくるなんてな
今回は出来が悪い以前に、制作側がシリーズの肝を全く理解してなくて唖然とする
>>611 本当だよ
まさかバグまみれの初期ダクソの方がまだクオリティ高いと思えるなんてなんの冗談だよと思ったわ
>>602 また1やってるが、イザリスや書庫とか色々と糞な部分が多いのは事実だが遊べないワケじゃない
だけど2は1の糞さを更に上回ってる
焚くべよ(笑)
イザリスはひどいマップだったなあ
よっぽどみんな疲れてたんだなって感じ
親切で難しいゲームだったのに、単に不親切なだけのゲームになった
雰囲気とか世界観はとりあえず置いておく事にしても、難しいんじゃなくて単に不便で陰湿なんだよ今回はよ
>>614 でもアマナやった後だと何故か目が疲れるだけで
以前のような不満は持てない不思議
そりゃイザリスは走り抜けたりショトカで短縮できるけど
アマナはスルー不可能だからな
○イライラ糞一本道
黒渓谷、アマナ、アンディール、祭祀場
○ただの通り道
狩猟の森、溜りの谷、護り竜
○ミニゲーム
青聖堂、鐘楼2種、不死刑場、ファロスの扉道、聖人墓所
イザリスとか巨人墓地は確かにクソだったけど
今回はクソ以前に空っぽの手抜き空間が盛り沢山
ついにイザリスさえ持ち上げるか
ほんと終わってるわ駄糞信者
ぶっちゃけ持ち上げて良いならデモンズ持ち上げたいけど
「一応」「ダークソウル2」だからなぁ
デモンズだと比較できなくね?
イザリス、巨人墓場などの十分な反省材料があったのに
同じ事繰り返してりゃ不満も爆発するだろう
水増ししてクソな部分そのままかパワーアップしましたとかありえねえ
>>620 比較できるでしょソウルシリーズなんだから
むしろなぜ比較できないと思うのか
イザリスは蜘蛛姫ルートなら評価できるよ
アマナもキノコエリア前がひどいくらいなもんだ
篝火みつけられる前のクズ底の流れが糞すぎる
>>620 大人の事情で名前変わっただけだからねぇ
内容的にはまだまだデモンズを意識してる
>>622 んー探索方法も違うしデモンズは誓約無くて
マッチングもホスト・白・黒って単純だったし
そもそもダクソと2は凄く年代違うだけで同じ世界らしいし
これがダークソウル2じゃなくて○○ソウルみたいな別のソウルシリーズなら
もう全力でデモンズ最高ですわー!とか叫びたいんだが
なんとなく無印ダクソの方と比べてしまう
>>625 戦闘と生死とマッチングの根本が変わってないから変わってないんだよ
最新作は過去作全てとの相対評価になるからしょうがない
まぁダクソ2が最糞なのは確定してる
ダクソ1の後で時間も資金もあってこれか?ってのが総括だな
ダクソ1の失敗から何も学んでない そもそもプロデューサー違ってるし、前作の教訓が活きない訳だよ
リスポンしない敵のランダムドロップは超不評で修正されたのに何で今回また復活してるの?
フロムが好き勝手やったらこうなっちまうのさ
デモンズの出来はSCEがいたからこそ
今まさにアマナについてやってるけど一本道ルートに広範囲攻撃を間断なく振りまく道を塞ぐキノコ虫を毎回湧かすとかほんと嫌な性格してるな
アイテムにしてもな
レアドロップとかされても結局ある程度の規模のカタログ埋めなだけで
そのカタログも膨大ってわけじゃない
スケール小さいからあまり収集欲が刺激されない
ドロップアイテムの性能がランダムだったら篝火探求する気も起きるんだけど
お話も個々のステージもラスボスもなんかスケール小さいな
ラスボス……ニト様の方が怖いし存在感あるわ
で、装備が壊れたらマデューラ帰ってくださいね^^
SCEって開発に関わってたの?
サーバーだけかと思ってたわ
今日のNG
ID:/0sgLlcK0
実際開発に関わってなきゃあそこまで作り込んで出してないだろ。
プロデューサーもフロムに任せたとか言ってたがそれは根本的なもので調整に
かなり時間かけてるよ。
取り返しの付かないレアドロップとか無しで、機会と選択肢は全員に等しく与えて
プレイヤーに対しては親切で動きも快適で、でも難しくてバンバン死ぬ
こういうゲームだったのに今の開発はただ難しいだけの物だと勘違いしてる
プレイヤー側に枷を付ける形で難易度調整しないゲームだったんだ だからこそ斬新だったんだよ
デモンズ:世界とは、悲劇なのか
ダーク:人間性を捧げよ
ダーク2:絶望を焚べよ
絶望を焚べよ(笑)
いっそのこと防具も変質強化させてほしかったわ
耐性くらい少しは効果あるだろ
・篝火に触らなくても生身に戻れる
・〇〇のソウルのまとめ割り
・梯子の上りにダッシュがついた
・スタブのモーションの種類が増えた
・弓は構えて歩けて、ボウガンは精密射撃できる
・賛否あるけど武器のモーションがマトモになった
2で良くなったと思えるのはこれくらいだな
あとはこの改良が霞むくらいの糞だけどね
武器のモーションマトモだけは同意出来んわ。
うん武器は露骨に弱体化されすぎ 不自然なまでに遅く狭くされてる
大剣と刀が強いって言われてるけど、そうじゃなくてその2種以外の武器が絶望的にノロマでスタミナ消費も多いんだよ
更に今回は敵が複数でゴリ押ししてくる場面ばかりだから余計に武器の無能さが際立つ
多くの大剣の両手モーションがクイックイッって手首ひねりながら攻撃するタイプのなんだけど
あれって有名な剣技かなんかなの?実在する剣技を参考にしてるって聞いたけど
なんか違和感ある、おれが無知なだけかな
>>639 ・キャラクリが楽になった(ただし反映が遅すぎて糞)
・再振りができるようになった(ただしSLが下げられなくて糞)
落下死ってやってて一番萎えるんだよね
それが多すぎるんよ
闇穴はほんとやっててつまらなかった
武器の振りが遅くて狭い、硬直が増えた、スタミナゲージが極端に短くなった、武器の耐久がシビアになって手数武器が不憫
敵は複数ゴリ押しばかりで追尾性能も攻撃範囲も広い
そして、ノックバックが異様に大きくなったのでチェインも入りづらい、カメラが近くなって複数敵ばかりなのに全体が見にくい
各要素の相乗効果で戦闘はとんでもないクソに
闇穴は夕方やったら落下死しまくって、夜にやり直したら穴丸見えで楽だった。
つーか暗すぎ
キャラクリは反映が遅いんじゃないんだよ
肌の色とかはスライダーで位置決めて、キャンセルで1つ戻ると反映されるんだよwwww
スライダーでいじってる時にリニアに反映させてくれませんかね
ノックバック具合による近接武器への嫌がらせは
もう徹底してて清清しい
魔法大好きなんだろうな
3スロ追加指輪や魔法使用回数増える防具や詠唱速度あがる防具
もう魔法優遇しまくってるってはっきりわかんだね
刃の指輪・古い獅子の指輪「「」」
祠祭指輪と聖女・闇フードは脳筋が呪術使うためのものだろ
初めて魔法使ったとき発生速度の速さにびっくりしたわ
そしてスタミナを消費していることに愕然とした
これでバランス調整したつもりなんだろうか
>>640 斧や槌が1では同じモーションを延々と繰り返すだけだったから、2でモーションが増えたのは良かった
ただ刺突の新モーションはダサかったな
対して親交深めてもいないのに自分語り始めるルカティエルといい
わかりやすいゼニゲバ聖職者といい、だんだん対象年齢下がってるなこのシリーズ
そういえばアストラエア、レアみたいな聖女枠がいなかったな……装備的にはアレが聖女枠なんだろうけど
今回のキャラには意思が無いって本スレの方でも散々言われてたな
主人公のために存在してる奴等 今までと違って自分独自の理念みたいなのが無い置物
テクスチャも本当に汚ねぇな…
何年も前に出たデモンズの方が余程綺麗ってどういうことなんだ
2周目不死廟最初の魔法ぶっぱしてくる女3人いるところに、盾2枚構えて壁になるやつ2体追加されんのかよ
しかも復讐霊来るわ白いないわでもうやる気そがれまくりですわ
あーセーブデータ消えねえかな
そしたら何もかもどうでもよくなってやめられるのに
>>655 マデューラに居るNPCは
何故かここにいた、理由は分からない、覚えてないで済ませられるのが何人もいるからな
大鎌は弱くなりすぎだよ。
もともと鎌なんて武器として強くないと言われればそれまでなんだけどさw
>>616 言葉足らずでごめん。イザリスのマップを造ってた方々は当時疲れてんだろうな、と思った
なんでモヤモヤの中に入るとあの大陸に流れ着くんだろう
>>658 発売日に買って色々疑問やイライラを感じつつもクリアしたらスッキリしてそのままPS3ごと売ってやった
フロムゲーとの付き合いは中学の時の初代ACからだけどゲーマー引退する決意ができたわ
>>642 ドイツ剣術だね。14世紀くらいに流行した
両手R1のモーションは鋤の構え、R2は雄牛の構え
実在の剣術だと、雄牛の構えから突きに繋がるし、もっと激しい斬り合いになるけど
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 17:10:48.01 ID:Znsk7Cq4I
社交辞令ってあるじゃん
デモンズの難易度はフロムに任せましたとか、んなわけねーです
SCEが大人の対応してるだけだから
デモンズもSCEという枷が無ければ肉団子沢山配置したり沼2でスルー出来ない場所に大腐敗人配置して不評をかってた
祭祀場の無限スタミナ巨人さんで見限った。もうダクソはこりごり。
キングスの続き作らないかと言ってプロデューサーやって販売やってサーバー用意してSCE側が何もやってないみたいなこと言ってるのは正気かと思う
ラスボス前まで来たが2ってボリュームだけやな
不満なとこは
1と変わらずバランスは糞のまま
いく場所は増えたが短いダンジョンが多い
後半は一本道
糞ダンジョンあり
ボスはなんか似たようなしょぼいのばっか
尻尾きり武器とかなくなった
1にあった武器とかの特殊技消えてるのある
敵が復活しないから敵倒したくなくなる(これが一番糞)
ソウルは後半に無限に稼げるとこあるからいいが装備とかが運が悪いと手に入れられないのがまじ糞
救済で篝火アイテムあるけど使うごとに敵強くなるってのがダメ
オンの仕様が1より糞
他にもいろいろあるけどただ1よりボリュームだけはすごい
実在の剣技って特大剣ぶちかましてもひるまない相手とかに使わないからな……
半年は持つだろうと思っていたのにもう起動すらしなくなった
オフでロールプレイしてもグッとくる場面とか皆無だし敵の対処もやたら面倒なの多いしオン繋いだらゲッコーマンばっかりだし
これは人離れるのも納得の谷谷SOULS
周回した祭祀城の番兵共は近接キャラの存在を全否定してくるからな。殴り合いなんてアホらしくて付き合ってられんわ
対人やろうにも読み合いもクソも無い後だし最強チェインゲーで
攻略やろうにも白サイン出したいエリアが一つも無いからな
防具武器集めるのが唯一のモチベだったがどれもコレも似たモーションしかなくて萎えて止めたわ
番兵のウォーハンマーのスタブモーションとか酷過ぎて笑えてくる
>>672 私もDLCとパッチ待ちです
三週間遊べたし普通にこれで十分ですが
前2作ほどははまれなかったですね
さすがに大剣のモーション劣化具合がすさまじいと思うのは俺だけ?
ダクソの2連ロリ、2連エスト飲み、
遠くの敵を優先的にロックするクソ仕様が2できっとなくなるんだろうな、という期待があったんだよ
隙間の洞で絶望するとは思わなかった
プレイヤー側のみできること・快適さを奪い難易度上げるやり方は、ウイイレににてるな。
つまりは糞ゲー化。
>>676 大剣そんなにかわってない気がするんだが…
まぁフロムのゲームって昔からこんなんだしな。斬新なシステムとか冒険心は素晴らしいけど後に続くのは僅かばかりの熱心な信者だけ
武器の耐久値の異常な減り方は何の意図があるんだろうか
色んな武器使って下さいって事?ある程度余裕が出てくれば修理粉湯水の如く使えるんだがその辺どうなの
大槌のR2叩き潰しを周回雑魚4匹めで武器が壊れそう()と出た時はあぁこの開発は壊れてるんだなと思いましたまる
パリィの仕様元に戻せよマジで
こんなクソ仕様で対人なんかやってられるかボケ
おなら2発で装備耐久値アホみたいに減ってびっくり
なんであいつら竜の巣にいるんだろう
>>682 今回の耐久と修理の関係はテンポ悪くなる要因ですね
特に無エンチャで武器に頼る脳筋や技量は修理前提
これまでほぼ使われなかった武器修理アイテムに意味をもたせようとしたんでしょうか
今作技量に厳しすぎる
ファルシオン2本常備とかどういうことだよ
おかげで他の装備強化できなかったしアマナとか地獄だったからな
腐れとかいうただの技量殺しも強かったし
あいつ遠距離からやったらくそ雑魚じゃねえか
なんで遠距離からチクチクしてるほうが弱いんだよ
>>684 竜体戦士なら分かるけどあれは空気読めてないよな
敵味方ともに酸はなくしたほうがいいかなぁ
特に装備が重要な近接で爆発亡者(酸)を始末しなければならないのは嫌がらせとしか思えない
技量に厳しいっていうか攻略だと近接全般が死んでるんだよ
脳筋なんて太鼓の達人以外死んでるしな
大弓でパスパスやってたほうがつえーわ
フォルシオン一本で熔鉄デーモンに挑んだ時の絶望感
探求者でくべれば周回が意味を成さないのは愚作だよ
これによって周回の意味が出るのがナヴァランの封じられた太陽と宰相の奇跡呪術販売だけになってる
ほんっとうにセンスがないね今回の開発は
まあ噂のデモンズ2が出れば、フロム(谷谷コンビと宮崎のセンスの差)、パブリッシャーとしてのバンナム、SCEの実力が分かるでしょうよ。
まあなんだかんだでクソゲーは出さないSCEの実力が飛び抜けているとおもうけどね・・・。
今回新キャラ作ってもう一回やろうと思えないんだよなぁ
本スレ相当年齢層低そうだな
ていうか前作であんだけ叩かれておいて神の怒りをまたぶっ壊れ性能にした意味がわからん
飛沫レベルまで弱体化して奇跡ババァに店売りさせるのが筋だろ普通
喰らったら吸香で必要ステ下げた状態でも1600〜1900もってくとか意味分からん
>>696 吸香で必要ステ下げたら怒りは使い物ならないとか言うけど止めと牽制には充分すぎるんだよなぁ…
HP1600って生命力に30ぐらい振った値だよな
威力ぶっ壊れてんなぁ
後からアップデートやパッチ当てればいいという最近の風潮
開発期間が足りないんだろうけど
>>699 そらあんた決算に間に合わすためなら未完成品でも売らなきゃ
例えそれがろくにスケジュールも企画も組めないような会社でも
色々変えて追加しちゃったものはそう簡単に次作で消すことはできないだろうな
これがスタンダードになっていく恐ろしさ
むしろプロの人が趣味で好きなだけ時間をかけて同人ゲームでも作ったらかなり良い物が出来そう
>>699 でも今回は数字弄ってどうにかなるレベルじゃないんだよな
ゲームの肝であるステージが面白くない
短いし単調だし、どうしようもない
>>697 月光とかでもそうだが使い物にならないって言ってるのは怒り弱体化されると困る連中とエアプレイヤーだから
判定が残るせいでロリでも回避できないんだから余裕でぶっ壊れだよあんなん
アプデでなんとかなる部分は勿論、
どうにかならない部分が壊滅的にひどい
今更ストーリーやNPCいじれない
正直誓約とかいらないって思うのはオレだけなんだろうか
ゲームの二次創作というかパロディ的な同人ゲームの方が
設定やらバランスやらが良い気がしてならない
誓約なんて一週で一回くらいしか結べないと誓約じゃないよね
ダクソ1からだけど誓約のバーゲンセールじゃん
>>706 正直誓約は無くてもいいと思ってる
今回は特に
今回は特に!
誓約は数減らすなり詰めるなりして欲しいなぁ
なんか思いつきで作ったんじゃないかってくらいアレなのがあるな
前作の貢物ランキングみたいなのは好き
アクションもRPGもどちらも中途半端だな
RPGなんだからもっと指輪や武器の制作とか合成とか複雑にしてくれたらいいのに
あとこんだけもっさりなんだから一人称視点もアプデでいれろや
>>706 勝手に赤侵入する指輪
勝手に自分が白召喚される指輪
勝手に白召喚する指輪
位で充分だよなぁ
前作の誓約 今作の誓約
・白教 ・青教
・闇霊 ・血の同胞
・眷属 ・ネズミ
・蜘蛛姫 ・覇者
・暗月 ・青の守護者
・森 ・鐘守
・太陽 ・太陽
並べてみると誓約関係も名前といい内容といい完全に劣化してるな
谷谷マジでセンス無いからゲーム作りに関わってくんなってレベル
既にデモンズ、ダクソ1に戻った人かなりいるみたい
ニコニコで対人動画あげてた人もダクソ1やり返してる人結構多いし
ただでさえ過疎気味の2が一ヵ月もすればどうなるんだろうな
デモンズやってるが血痕マジで多いな
かなり話題になったからね
糞ニコのやつらも喜んでるよ
太陽誓約続投!とか言って
古参フロマーは肩身が狭いよな もうやめたけど
冬の祠とかゲーム内じゃなかったらふつうにガレキどけてそのまま
城行けるんじゃねw
外人がショートカットしてたりね
カネモリのガーゴイルとか鐘鳴らされたあとでてきてるし・・・
いくらアプデこようと世界観がくそなのでもうどうしようもない
あ、ちなみに4000円で売れました みんな急げ!
あんなのりこえられそうなガレキが乗り越えられないんだからな
ドラクエ1かよ
そういやデモンズでは段差登れたな
操作性といい何でああいう自由度上がる部分オミットしたんだよクソフロム
糞ニコでダークソウル2はデモンズソウル2と言っていいぐらいの良ゲームよーとか宣ってるやついて笑った
ユーザーの認識なんてこんなもんだ・・・
“絶望を焚べよ”
ゲームに絶望して中古屋に焚べたわ
昔からのフロムゲーファンはもう30歳くらいだろ
デモンズに戻ってるけどけっこう人いるな
坑道1で侵入されてぬっころされたw
てかダクソ2ボスキャラ印象薄すぎてクリアしたあとあれ・・・こいつ誰のソウルだっけってよくなった
人型多すぎなんだよ
ヴァンクラッドとヴェルスタッドとか
あれ倒したのにトロフィー解除できんぞ!ってなったしwww
デモンズもまあ城とギリギリ塔以外の3ステージ目は実質広いボス部屋なだけだったり
対人もまあ走り嵐にルーラーのスマブラに削り取る酸で一きりは大前提とか
白にする難易度が何も知らないとヤバイとか色々あれな点もあった
ダクソもデモンズと比較して散々文句言われたし、まあだいたいその通りだと思う
それでも過去2作は何度もやりたくなる不思議な魅力があった
最後のエリアがボスだけなのはあえてそうしてんだろ…
王と王盾の名前はよくごっちゃになる
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 20:44:40.34 ID:gcA/wEwrI
巨人の王クソだろマジで
ちょこちょこ壁際に移動するから足と壁に挟まれて攻撃喰らうし
しかも壁際だと何故かカメラ回避しないからモーション読めなくていつのまにか踏み潰されてるし
デュナシャンドラ?誰このエイリアンみたいなん
ポカーンってなった人多いだろうなあ
てか何の脈絡もなくフロムが用意したボスを倒すだけのゲームだったなあ
溶鉄城とかなんのために溶岩沸かしてんだ?とか全くイミフだった
ただのマリオで見た城じゃん
言われてみればマリオ64みたいなステージだな
亀もいるし
鉄の城を建設したら地盤沈下して溶岩が噴出したんだそうだ
もともとあった城が地盤沈下したって言うより
地盤沈下したから城をリフォームしましたって感じだね
城というより熔鉄工場じゃん
>>717 頑張って作ったキャラだから応募してもいいかな
と思ったらツイッター登録しないといけないのか…面倒な
今回侵入されてもあんまり戦う気がおきない
雑魚敵強過ぎて普通に囲まれても死ぬ事多いのにそこに逃げ込まれたらもう無理
白呼べばいいって言われるけどクリア後のとこばっかり侵入来るからサインなんかないわ
なんでクリア後のステージで買い物してるだけで侵入されるんだよ・・
相手のオーブを無駄使いさせ、かつ相手の出鼻を挫く事が出来る指輪自殺が捗るな
どうせ侵入者なんてほとんどエンチャ魔法使いなんだから相手にする気も起きん
ワンチャンゲーだから周回で敵に紛れられたらきつ杉だからな
ルカティエルの自分語り聞くたびため息が出てくる
渋谷程度じゃ頑張ってキャラ作ってもこの程度か
正直ルカティエルは生存イベントのせいで
怒りしか沸いてこない よくもまぁこんな愛着がもてないNPCを
作ったもんだと渋谷のセンス溢れる采配っぷりに脱帽っすわ
デモンズの頃ボウガン産廃だったし矢も妙に遅くて最初はなんじゃこりゃと思ったもんだけど
ああいうのも調整と試行錯誤の末だったんだなと今になって思う
デモンズのクロスボウは開発中強過ぎてテストプレイヤーにクロスボウだけで楽勝って言われて弱体したらしいね
>>738 無理矢理のお涙頂戴はただただウザい
ジーク親子の悲劇の足元にもおよばん
とりあえずデーモン倒す
あらかた倒したら王城に行けと言われる
なぜか不死廟にいる徘徊王の後ろから指輪拾う
竜のポエム聞かされる
なぜか物理的に攻撃を受ける記憶の世界をめぐる
脈絡もなく私がラスボスでした
もうちょっと考えてシナリオ作れよなんだよこれ
わりとまじでいい加減な展開だったな
でもしっかり飛ばせないスタッフロール
ナヴァーラン、君の事は忘れない
スタッフロールはその前のムービー飛ばせば飛ばせたはず
メッセージ評価より価値の無いムービーもエンドロールもカット安定ですわ
そもそも周回しないんですけどね
やろうと思えば飛ばせるってことは必須じゃないってことだろ?
そもそもなんで普通にスタッフロール飛ばせないんだろう
自己主張かな?
せめてスキップさせないようにするならなんらかのムービーか画像を映すべきだろ
ただ真っ黒な背景に戦犯の名前流れるだけで飛ばさせないってマジ性根腐ってんな
2周目は飛ばせるようになってます^^v
硬直長すぎなんだよゴミゲー
ラストのスタッフロールのあの細かい文字列は絶対640x480ブラウン管で読ませるつもりないだろ ってことを理解した
酸はあっても良いけどそれなら耐久値全部2倍にしろよ
ただでさえ攻略してるだけで武器壊れるのに修理アイテムも高いわ、壊れたらいちいち直しにいかなくちゃ行けないわでストレス半端ない
本当に開発者はしっかりプレイしろとマジで思うわ
今回のアイテムドロップ考えたやつ死ね
ハイデ騎士防具とかくべる前提で作ってある上に確立ドロップとかアホかよ
ダクソシリーズをハクスラか何かと勘違いしてんのか?
探求者くべて見た2回目のスタッフロールは飛ばせなかったんだが
ナヴァーランボッゴォしちゃったけどくべれば復活するんだろうか
古竜ダル。道中ダルいのにパターンミスったら即死かよ
しかも緊張感とかはないな
というかかがれば治るようにすればいいんじゃないかな。
そうすりゃ侵入に酸なげられてもそこまで不快にならんし
古龍は作業
高レベルとマッチングするのどうにかしろよ
+10で63しか食らわんとか糞
なにより下手糞にやられてイライラする
古龍も作業の間違いだろ
ボスの九割は作業ゲー
これって侵入する側はされる側よりSL下なの?
デモンズはそうだったよね
こんだけ糞広いSLにマッチングするような使用で上が侵入してくるとかないよね?
まぁボスはダクソのころから作業だったけどな
>>760 ただの愚痴だしスルーしてもよかったんだが
血の同胞の死合で誓約あげてるんだけどsl100で200の奴とマッチングするわ
これってレベルあげたもんがちなのかね
デモンズのボス弱い言われるけどそれは倒し方わかってるからだし
その分初見のワクワク感はすごい
ダクソ2のクソおもんないボスとどっちがいいって言われたら弱くてもデモンズのボス選ぶわ
一回目でも楽しくないってのはダメだわなあ
リトライしまくっても倒せないボスがいて攻略みた場合
>いままで
ああ。ここはこうすりゃいいのか。
>ダクソ2
やっぱこの方法しかねーよなぁ。
昔は色々地形使えとか安置があるとか攻略法あったけど
ダクソ2は呪術使えとしか攻略法書いて無いからな
正面からごり押しが攻略法のボスとか作った奴は素人か何かと疑うレベル
>>765 他の人のプレイ見てて打開方法が全く同じだった時の【悲しみ】
いやそれダクソから同じだろ
2で改善すべき点だったな
ところがもっと悪くなっただけ
協力プレイで熱くなれるボス戦がひとつも無いのは致命的だな
今作が面白かったとすればそれはソウルシリーズが今まで積み上げてきたものが良かっただけで
2ならではの面白さなんてものは一つもない
ダクソからそうだけど、ダクソ2の真正面からただ殴りあうだけとか流石にアクションとしてヤバイ
ダクソはジャンプ攻撃多用しすぎで序盤笑ったけど
ダクソ2はガン盾、敵のブンブンブーンにチクリ、ガン盾、ブンブンブーンって、これアクションでもなんでもないで
>>769 1信者だけどちょっと反論難しいな。山羊と犬を分断したり、牛さんを落下攻撃できますよ とか?
ただ今回は、それぞれの攻撃に対応できたとて、タイミングずれたり位置取りミスったら1からやりなおしてくださいね^^ってなるからしんどい
そもそもダクソは宮崎のセンスでギリギリ保ってたようなゲームなんだから
宮崎が抜けたらそりゃこうなるよ
1のボスは頑張って個性出そうとしました!・・・無理だったわすまんw って感じ
2のボスは個性放棄して難易度()上げるために隙をなくして素早く振らせる、そして数を増やしただけ
なのでガン盾にしろ、横振りの回避タイミングにしろみんな一緒で個性が全くと言っていいほどない
後、ボスもザコも足速過ぎっていうかプレイヤー以外の行動が速い
ゲーム部分はだいぶ面白くなってると思うけどな
ただ雰囲気がコレジャナイ
俺はエターナルリングじゃなくてキングスフィールドがやりたかった
盾とっくに解除してんのにいつまでも盾チクモーションになるのもやめくれませんかね
このスレで言われてることが殆どデモンズ→ダクソで言われてることで
アンチの世代交代みたいで面白い
1のボスは2に比べると差別化ができた
足殴ったら転んだり柱で分断できたり地形利用で落下致命とか出来たし明確な隙があった
2はフラフラの最後の巨人すら転ばずひたすら隙なくブンブンしてくるだけのターン制ゲーム
ゲーム部分って、釣ってガン盾、敵が降り終わったらチクリってこれ面白いのか?
リンク確定だから武器によってはとりあえず下がって、引き返すラインになったら一人だけ残らせる
そうしないと囲んで警棒で叩かれる可能性があるから、死にたくなかったら遠距離即死さsるかどっちかしかない
ドラン相手にやるような事をまさかザコにやらされるとは
受け値低い&カット値カスの盾は何のために存在するのか?
パリィの決まりにくい仕様の今作、死亡しています。
ダクソのゴーレムはあんまり転ばなかったと思うんですがそれは
ああ、ステージに柱があるのに、ボスが絶対壊してくるってのも特徴だね
絶対にこの戦い方しか許さないっていう製作側の執念を感じる
>>779 ダクソのときも劣化したけど、パリィとスタブあったし、回避ゲーもそれなり出来たし
ジャンプ攻撃()も追加されてたし、残すと子は残して、追加もあったからね
基本的なゲームシステムで色々実質消されたけど、2で追加されたのって何があんの?
ダクソから入った連中は不満だらけだろうな
デモンズ信者の俺は高みの見物や
個人的に大槌両手持ちの振り方はよくなったと思った 回転はしなくて良かったけど
だけど魅力的な大槌が無いのが致命的だった
ブラムドとかスモハンを横振りしたかったなぁ
エアプレイヤーとダクソ2について話すと見せかけてダクソ批判してる奴が混じってるな
ダクソ反省会スレに行け
>>785 デモンズ2に反動が返ってくる恐れがあるんやで
>>785 そうか・・・俺はデモンズ2がこんな感じで出されたらどうしようかと
戦々恐々なんだが・・・
ボス霧前にサイン書く人ってボスだけやって楽しいのかね?
超高レベルでやってるからソウル目当てじゃないだろうし
出来れば篝火付近に出してもらいたいもんだ
硬直がダメだわ
ダクソでもデモンズでも動きは気持ちよかったのに爽快感ないな
>>785 デモンズ信者の俺は正直不安で仕方がないのだが・・・
>>787 ダクソからの不満部分だからべつにええやん
>>789 二回続けてこの程度の出来のもんしか作れないってことは
最初からフロムの実力ってこんなもんだったんだよな
デモンズが勘違いさせた部分が大きいし
ってかデモンズ2にも期待はできなくなった
ガン盾対策にガードすると振りが終わらない敵採用
重装甲木目指輪で回転してるのが楽しかったのに
対人馬鹿連中がギャギャー騒ぐせいで修正修正また修正
対人に比重置いてない層からすると対人ありきのパッチ調整ほんとうぜえ
デモンズもダクソも好きだけど今作はゴミだよ。
基礎が前二作だからクソゲーと言えないのが残念
アーマードコアVも余りに酷評だったからスタッフ入れ替えで作り直したとかなかったっけ
こっちもそうしてくれんかね
>>773 大盾でのガン盾ゲーになってしまったのは
敏捷値の影響によってローリングによる回避が安定しなくなったため
攻略は華麗に立ち回るはずの技量武器が息してないため
パリィの仕様変更により中盾が息してないため
動きまわりながら攻撃すると明後日の方向に攻撃するため
重量制限が70%になってしまったため
体力ステータスの追加によりスタミナが持久値99まで上昇するようになり、
結果として持久が20や30程度の状態ではスタミナ不足となるため
回復手段が脆弱なため、まずは攻撃を受けとめることを選択させざるをえないため
あとは単純に物量かな
書き連ねたら長くなったな……
>>795 今回はDが代わったってのもあるが
宮崎だったとしてどうだったかな・・・とは思うわな
こればっかりはやってみないとわからん
>>791 せ、せやな・・・
>>796 スタミナ削り特大、回避容易とかにすりゃ良かったのに・・・
お前のせいで近接は罰ゲーム状態だわ
>>803 とりあえずドヤ顔が透けて見えそうなアイテム説明は無かっただろうな・・・
>>795 デモンズ進化させようとして宮崎が作ったのがダクソで
ダクソを元に谷村が改悪したのがダクソ2だからな
ダクソの時の宮崎の言い訳が事実なら十分な時間が与えられてるデモンズ2は期待できるかもよ
言い訳が事実なら、の話だけど
>>790 侵入うざいからボス前にサイン書いてボスエリアで待機
>>790 がっつり付き合ってあげたいけど仕掛けアイテムノータッチのホストと一緒だとボス行くまでに送還される…
まさかここは修正するだろうな
ってところをさらにモッサリにしてきたところが衝撃とともにあきれる点
>>802 まぁ、ぶっちゃけ難しくしてやろうっていう目的のためだけに
プレイヤー弱体、敵強化した結果だよね
結果的に性能がほとんど変わらなかったガン盾だけがかろうじて息をしている状態
敏捷最低値盾なし、シミター限定でノーデス、ノー篝火を谷村筆頭に製作陣に強制させたいわ
デモンズ:ボスはギミックやイベント重視多め
ダクソ:基本的に正面からの殴り合い、隙多め
ダクソU:上記の隙を減らして複数戦を増やす
うーんこの・・・
>>735 あきらかに侵入ウマーな仕様だよな。
侵入なんてバイキンマン程度の邪魔っプリでよかったのに。
巨人の木の実販売するかしないと過疎るよオンが。
オンに人が賑わうようにしたいなら守護契約を機能するようにすればいいだけなのに。というか青契約はエリア入った瞬間に守護呼べるでいいのに。
大槌系の攻撃をニュートラルじゃないとロック通りに攻撃しないのは何でか開発に聞きたい
まさかこれも対人で有効でしょう?とか言うようなら顔面を思い切り殴ってやりたい
>>811 さっき篝火熱4の罪人戦やったけどマジで糞だわ
ソロ近接じゃ攻撃するタイミングが殆ど無い
戦ってて全然楽しくない
>>805 テキスト周りと世界観はモロに出るからな・・・
理屈を並べるよりなにより
ぶっちゃけやってて楽しくねーのが事実なわけで・・・
いくら難易度高くてもやってやろう!て思えるラインじゃねーもの、ダクソ2
「ミスった!もう一回!」みたいな気持ちになれん
ロードなげぇんだよ!
>>812 赤と同時に青をマッチングさせて、赤に対して5秒か10秒遅れで呼び出せばいいだけ
灰霊は侵入一人までにして、灰霊に対しては30秒か1分遅れで出現させるようにするべきだった
なんで侵入側が2人で速攻来るんだよっていう
デモンズダクソとやってきた宮崎を外した理由は何?
続投しててもイイモノが出来たとは分からないが2の腐れ谷よかマシだと思うんだが
青教は指みたいに守護者を呼ぶアイテムがあればまだ機能したろうな
守護者側がいつ呼ばれるかわからないのはダメだったわ
2になってPだかDが変わって糞になったのはデビルメイクライ2を思い出す
アレは3で盛り返したけどソウルシリーズはどうかな
>>814 唯でさえ接近型の手数多い強化アルトリウスに弾数無限呪術師2体御代わりだからな
ガン盾して隙に振りの早いので一発を繰り返すゲームに複数戦ときたものだ
>>821 正直3が出るほど世界観広げれる気がしない、特に今の開発陣だと
このシステムなら、青は呼ばれたときにエストと魔法全回復でいいと思うわ
青教と守護者は同じ契約にして指輪付けてると守護者として呼ばれる、侵入された時は青契約なら守護者来るでよかった
>>741 でも、実際にはクロスボウって最強の武器なんだぜ。
銃が出て廃れたけど。
クリア済エリアで侵入される仕様はよ修正しろよ腐れ谷村
>>816 それはダクソの頃からじゃ……
フロム単体じゃデモンズの絶妙感を出すのは無理だわやっぱ
操作性とレスポンスが最悪に悪いからな今作w
ダクソでもデモンズと比べて操作性が劣化してたのを
指摘したらデモンズ厨うぜえ黙れ扱いされたものだが
そいつらはダクソ2やってその気持が理解できただろうかね?w
>>813 特大を振って尻掘られてたウルセー外人の声だろと思ってる
FPSの国に人は対象が目の前にないと気が済まなそう
国内でこんなキテレツな要望は見たことがない
>>750 重量制限無いんだから色々作ればええやん。
重量制限のあるデモンズならともかく。
ダクソは耐久値のパラメーターがほとんど機能してなかった。
2では機能してるから酸や闇術が捗る。
操作性が変わるだけで全然別物になるんやで
今作の糞っぷりでも操作にデモンズのキビキビ感があれば
ここまで文句はなかっただろう
これは美化ではなく歴然とした事実
>>830 ダクソの時はマジで結晶シリーズとかグラント竜王の大斧みたいな特殊武器以外の耐久は飾りだったからな
その点では耐久が機能してるのはいいことだと思うけど流石に両刃剣が酷すぎ
デモンズ美化してる奴かなりいるけど
デモンズもダクソも操作快適度で言えば大差なかったわ
ダクソ2はマジのゴミカスだけど
>>836 大差あるからwww
先行入力やジャンプの仕様で大分劣化してただろ
>>831 あの腐れネズミのガノトトスアタックは回避難しいやろ、盾で弾かれた後追撃ないし
っていうかあいつも古竜もだけど、パターンハメしないとキツイ敵ばっかで嫌になる
アーダクソ
ダクソはロックの感度がすげえ悪かった記憶がある
発売日に買って一周して即GEOったからパッチで改善されたのかもしれんけど
>>838 そうか?首寝かせたら結構なため時間あるからダッシュで足の間ググって腹の下に
潜り込めるが。
比較対象の多くがアプデ前のダクソな時点でおかしいよなぁ
なにゆえアプデやDLC後のダクソを踏まえた上で2のあの出来になるのか
頭の中では1と2が同時発売してるんだろ
>>839 お前クソゲの癖に面白いなコノヤロウw
>>841 ガノトトアタックは距離次第でほぼ回避不可能じゃね?
近距離で戦うならそもそも腹にもぐりこめばブンブンしてるだけで完封だし
デモンズはオフラインでも楽しいよ、本当に
どのデーモンが好きか、どのNPCが好きかと聞かれたら迷うくらいには全部が印象に残ってる
今回は、全部が面倒くさいという印象しか残っていない
ダクソ1初期とダクソ2を比べるのは極論言うとFF6とFF9を比べてるような感じ
ん・・・ダクソ1初期の方がマシな気がしてきた
>>842 工作員とさわりだけやってクソゲー認定したニワカ混じってるから
うまい奴が軽ロリ雀や木目使うと一般は何も出来ないからという単純な理由でロリは死んだんだろな
怒りや飛沫の拘束力火力なんて無意味で軽ロリの前では尻差し出すようなもんだったし
近接が死んで魔法優遇してるのもこのアホみたいなつまらん理由だろ
本当に汲み上げるべき意見を手抜きという形で無視した結果がコレっつーわけだ
このシリーズはローリングで攻撃を捌くゲームだということを忘れてる
>>844 むしろ近距離みんなそうなるんだよな。たぶん
今作PvP考慮しての操作としても、呪術残して月光意味わかりませんね
申し訳ないがデモンズとダクソがまるで同格であるかのような言い分はNG
どっちの信者も大差ないよね
何かを貶して悦に浸るって病気だよ
2製作者のほうがもっと病気だったけどな
>>849 お前みたいな特定の話題になるとすぐ噛み付いてくる奴いるから
デモンズ信者はキチガイっぽく見えるんだよなぁ
>>853 よっ、動画勢連呼君wwww
動画勢の次は工作員とニワカ連呼かい?www
デモンズ至上主義
ダークソウル初期批判
こればっかりだな
最早信者を装ったアンチにしか見えない
ダクソ信者の方がデモンズ信者より哀れだと思うわ
武器持ち替えの反応も終わってるよなぁ
出来てたことをできなくして難易度あげましたってか
ちゃんとダクソ2への不満がレスの大半を占めてるからスレは基本的に平常運転してるよ
>>858 ガード硬直中等、エネミーに動きを強制されてる場合は変更出来ない仕様になったみたい
自キャラが能動的に動いてる時は変更可能
リアリティ上げました^^v
さすがに草はやしまくりは臭すぎるのでNG
動画勢ってなんのこっちゃ
なんかもう
スレ見て自分の意見と逆の意見持ってる人のレスとか煽りとか見ても笑ってスルーできてしまうくらいにこのゲームに対する熱がなくなってしまったようだ
なんだろうな、ダクソ2って入り込めないっていうかただただ自分のキャラ強くするだけというか
アプデやDLC来たらマシになったらいいな
これがデモンズおじさんくっせえw
連ガさせてる時点で連打はちゃんと仕事してるんだからチェインなんていらない
そのための物理カットいくらとか出血や毒ゲージだろ
なんで即死チェインが必要なんのかわからん
チート結晶武器と何がちがうの
>>842 それこそ俺みたいに発売日に買っていまいちだったからクリアして即売ったやつが多いんじゃない?
まあ、フロムが客でデバッグするのをやめなきゃどうしようもねえわ
アルトリエディション買い直して再プレイしてみろよ
2と比べたら神ゲーだから
操作感とかもういまのままでいいよ
でもストーリーと雰囲気と演出が致命的で、これはもうパッチじゃ直らない
そういや前にダクソ反省会スレで次回作が出たらダクソの方が良かった
っていう輩が必ず出てくるってレスがあったけど、このスレがまさにそれで笑えるな
フロムとSCEが作ったデモンズ←神ゲー
フロムのみで作ったダクソ←糞ゲー
フロムとバンナムで作ったダクソ2←糞ゲー
結論 SCEが有能だっただけ
実際ダクソからダクソ2の劣化は目に余るからな
デモンズとダクソは別ゲーと考えればいいけど流石にナンバリングタイトルでコレは…
面白いと思ったものはそれぞれなのにいちいち信者認定してる真のキチは申し訳ないがNG
ステータスの概念見直し○
装備やスペルの選択幅○
マップデザイン○アマナも言うほどでは
雑魚配置、ボス戦○
誓約システム○住み分けできてるし、嫌ならオフで
周回ボーナス○
pvpバランス△調整アプデ待ってます
マッチング×散々既出だか、やり込むほどキャラが色褪せていく気がして、弄り倒せない
篝火ワープ×基本篝火から篝火までの一方通行になるので、マップへの思い入れが減る
モブ有限×目的が分からない
ストーリー×曖昧じゃなく、ただの空白。過去最悪のラスボス&ED
>>871 デモンズからダクソの劣化も大概なんだよなぁ
世の古き良きSFC時代のアクションRPGに戻りましょう的な流れに呑まれてる感じがするわ
こういう形で個性のあるゲームは潰されていくんだな
形としてシステムが残るだけで実質手抜きの古いゲームをやらされることになる
今は中身のない難易度だけ一人歩き、宗教化されてすごいイビツなゲームになってるわ
改善してほしいところ、細かい部分だが…
○○に侵入されました!のビックリマークはなくしてもらいたいな
これ本当に同じ会社が作ったのか?
悪いが今回の糞ゲーっぷりはハンパないぞ
確かに雰囲気やシステムなどはダークソウルだ
だがあまりにも全てがお粗末すぎやしないか?
言うなれば見よう見真似で作った未完成品
前作はお世辞でも完成された神ゲーとは言えなかったが
フロムの拘りやプライド、譲れないなにかを感じれたためずっとプレイ出来たが
今回はあまりにも全てがお粗末すぎてなにがどうとか細かい事言い出したらキリがない程だ
どうしたのフロム
一周クリアしたあと攻略読んで、
あ、こういうやり方もあるのか、っていう発見をし、
二週目以降はプレイヤースキルの上昇もあってさくさく進む
そういうところが好きだったのにダクソ2ときたら…
ダクソ初代ですら、少なくとも最初の方は黄金塗って瞬殺とか
贈り物鍵にしてめんどくさい病み村スルーとか
あったのにダクソ2は何一つないってのがすごいわ
決められたルートを魔法と打撃武器でチンタラ進むだけのゲームになってしまったのは
本当にショックだ
デモンズからダクソの劣化って具体的に何よ?
結局黒に負けて煽りジェスチャー喰らうのがイヤです層の声がデカすぎるんだよ
そっちのが金になるからそっちに向くのは仕方ないんだけど
それで回ってるうちはいいんだけど海外がデモンズ越えしてきたらどうすんだろ
バイオ4がデスペに食われたようにドイツ産のダクソに蹂躙されたら国産RPGは何が残るのかな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 01:20:09.45 ID:BAmO1+7C0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
デモンズからダクソは劣化じゃなくて変化だろ。それが合う合わないかは人それぞれ。
だがダクソ2は誰もが劣化と思う出来。
まぁここの皆さんはわかってると思います。
>>880 操作性マップ配置ボスほぼ全部
もう寝るわ じゃあな
>>833 おっと寝ようと思ったら酷い書き込みがあったもんだ
駄糞信者乙
なんで筋力を上げて装備重量の最大値が伸びないんだろ
そんでハベル一式が筋力たった20で着れる謎
技量は同時に敏捷が延びるくらいあってもいい
純魔なんて器のお陰で序盤脳筋してりゃさくさくだもんな。アホらし
>>885 そんなつまらん事しか言えんのだったら寝といてくれ。
すまない、この人に触れるのはこれで最後にするわ。
ダクソが海外ユーザーの目に止まったのって海外じゃないような異色作だったからなのに
その評価部分を海外向けに改悪して2ですとか言っちゃうあたり谷谷は無能としか言いようが無い
宮崎に金と時間放り投げて好きなように作らせればよかったんだよ
>>880 オンラインプレイは明らかに劣化してる
デモンズはファントムじゃないと侵入も協力できないって前提があったため
最大HPや指輪が制限されるってペナがあって
これがホスト側にも侵入側にも良い具合に働いた
また、篝火と回復アイテム制限のため1マップまるまるってのがほとんどなくなった
P2Pによるマッチングの悪さは言わずもがな
ソウルの器でなにもかもやり直せるって話を聞いて
なるほど、キャラメイクだけが残り全部ストーリーなんかもリセットされるのね
気に入ったキャラメイクで脳筋から純魔へか、やるじゃんフロム!って思った俺がアホだった
>>886 ほんとそれな。筋力と体力を別ステにするいみわからん。技量敏捷も。
今作の調整で持てる回復薬の数が制限されてたり回復薬を飲むとガッツポーズをとったりして
難易度を上げる式の開発者の底意地の悪さが出てきたなと思いましたは
こういうやり方をしていくならこのシリーズに将来はない
海外のもっと優れた才能を持つフォロワー製作会社に追いぬかれていくだろうね
今回キングスフィールドやった後のシャドウタワーみたいな感じだよね
ん?あれ?っていう
今デモンズやってんだが煽りでも何でもなく面白いよやっぱ
もちろんダクソも普通に面白かったしやり込んだけど2はマジで死ね
>>893 そこは逆にぬるくなったと思うけどな
エストは緊急用で無限に買える雫石
後者の雫石は本当に難易度を下げてくれてると思うぞ
つうかなんでたいまつ売ってないんだろうなw
ただ、まわりを明るく照らすだけなのにw
普通、商人が一番売ってそうな品のはずだと思うのだが
周回時にキャラメイクやり直させてくれないの謎過ぎ
普通にまた名前と外見選択する流れのままだから尚更
落下死糞マップが減ったとは言え、難易度の上げ方が
アマナみたいな糞配置に周回ボスでの数の暴力で萎える
硬派でも歯ごたえのあるゲームと面倒くさいゲームを間違えてる
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 01:49:27.77 ID:HXzUVwtRO
あと毒消しも有限なの? それならマジ意味不。もし無限に買えるとこあったなら見落としている
>>896 雫石を無限に売ってくれるって分かればそうなるがな
最初に個数制限されてた物が後に無限になるとか誰も思わないだろ
「実はこうすれば楽になるんですよねー。みんな気づきました?」みたいな考えが透けて見える
初回プレイで毒のバランスがおかしいと思ったら、クリア後にWiki見て
そういうことなのかよ!って吐き気すら覚えたわ
>>900 たしかばぁさんNPC店売りで雫石無限売りって比較的早い段階だったと思うけど
俺は気が付いたよ
つまり誰もって訳ではない
豚のつるはしのケースは突っ込みたくなったけど
なんかのインタビューで豚には秘密があるって言ってたからな
それはゲーム中で誰かに言わせてくれよ
回復役が無限に買えるからぬるくならないように即死ばっかにしたんだろ
虫唾が走る
元々シリーズ通してそこまで親切ではないからなぁ
そこは別に
草モシャとか酸とか
なんでデモンズのアレな部分復活させたんだろうってのはある
そしてそれどころじゃない操作性の悪さは何
こんなんならダクソに鯖用意するだけで良かった
そんくらい良いとこないんだけど
>>830 いやそれはわかってるんだけどもさ
周回で1つしかてに入らない武器使ってるとその武器使ってクリアしたいのにボスまで持たなかったりするのが結構あるからなあ
脳筋やってるから修復使えないし、粉使えば良いだろうとは思うけど値段高すぎてバカにならんし
せめて壊れた後でも使えば直って欲しかった
それか値段1000以下にしてくれ
アマナクリアしたがマジで糞ステージでワロタwwww
多分だけど、たいまつが必要なステージは渋谷が関わってる率が高そう
クズ底黒渓谷アマナあたりはあいつの仕事じゃないかなー
たいまつ自体が渋谷担当のはずだから
>>907 松明が必要でクソといえば闇穴忘れちゃダメだよ
>>883 ちょっと臭すぎんよー(指摘)
帰って、どうぞ
>>908 闇穴はまだ行ってねーや
とりあえずたいまつ自体はまあまあだと思う
光の加減で落ちるところが分かったり見えやすさが変わったりは割といい
でもそれ以降は全然駄目。まずたいまつ自体が使い勝手が悪すぎるよ
左手固定で盾と併用できないのも糞だし、着火アイテムが有限なのも糞
ここは右でも左でも使えてたいまつ時間も火の蝶も購入可能じゃなきゃ駄目に決まってるでしょ
たいまつの特別扱いはディレクター自ら作成ってところに理由がありそうに見える
が、ぶっちゃけそのせいで糞要素になってる。たいまつ自体は良いのに、調整(扱い)のせいで糞仕様だよ
点けなきゃ話にならないんだから制限する意味ないっしょ。なんで制限するの馬鹿なの?
なんとなくで仕様にするんじゃなくてちゃんと考えろよもっとその脳みそ使ってさ
あとたいまつステージはたいまつ以外の部分適当過ぎ
ちゃんとステージ練りこんでからたいまつ要素つけろって
もうほんとにセンスないんだなあ
そういえば刻システムだかなんだかってどうなったんですかね
デモンズからダクソやってきた身だが
よくダクソはクソだって聞くけど
デモンズより難しいと感じた点は多くあったが理不尽ではなかったなってのが俺の感想かなぁ
2は1のときなら2キャラめ作ってるころなのに
もうやりたくないってのがあってやめて1やってるわ
そろそろ次スレの時期だぞ
俺は建てられなかったから誰か建てろ
ぶっちゃけた話
不死の亡者なんだから自分自身が燃えながら進めばたいまついらなくね?って思ったw
前作でそれが可能だという事も明らかになった事だし1時間くらいなら全然・・・ねぇ
ソウルの輝石持ち歩けよ
そもそもオープニングでランタン持ってたやんけ
>>910 火の蝶は無限に購入可能
松明もクズ底や狩猟森の松明亡者から結構な率でドロップする
二周目中盤には松明時間4時間を越えてたわ
叩くのもいいけどたいしてやり込みもせずに批判は頭が悪すぎだぜ
成功したら生者に戻るんじゃなくてアイテムもらえるようにしてくれよ
不死ってのがいったいどの程度なのかにもよるよな
脳みそ破壊されたら駄目なのか肉体損壊がどの程度までなのか
なんかDQのザオリクできるできない論みたいになっちゃうがw
>>917 火の蝶買えるのかよ誰だよと思ってwiki見たら敵に殺された鴉人さんかよ
ハッワロス
今更ながらバンホルトイベントやったんだけど何なのこれ・・・
蒼の大剣って一本しか無いんじゃなかったっけ?それを数回一緒に戦うだけで装備一式と一緒に軽い感じで渡してくるってどういうことなの?
渡すことについては何も文句はないけどさぁ渡し方ってものがあるだろこれ考えた奴誰だよ出てこいよ
>>919 鴉が敵に殺されたって直前のバジリスクにビビッてご丁寧に鍵開けて一緒に心中したわけ?
流石に馬鹿すぎるだろ
>>920 凄いよね
この剣欲しけりゃ俺殺すしかないなとか言ってたのに
せめてあげたあとは剣持ってないグラに変えるとかすればいいのに
本当に驚くほどお座なり
こんなもん手前らでイベント見直しただけで違和感タップリだろうが
>>921 脳みそ使えとか馬鹿にされたのがそんなに悔しかったのか
取り返しのつかない位置にNPCと敵を配置する低能を棚に上げてな
もう一度言うが脳みそ使えよ馬鹿
推奨輝度だとほとんど必需品のたいまつを敵からのドロップに頼るしかなく、
着火アイテムを死ぬ可能性のあるNPCに売らせる時点で糞だろうが
谷村が「誠実に殺す」と言っているのに死にまくるプレイヤーは考慮外か
製作側の発言はいつになったら筋が通るんだ?
つーかなんのためにマデューラ作ったんだよ
拠点つーのはそこで用が済むから拠点なんだろうが
つうか難しく考えすぎ
たいまつは消費アイテムとして初期行商人にでも売らせればよかっただけだよ
まだ立ってないな
ちょっと立ててくる
立てれなかっわた誰か頼む
試してみよう
ホストやっても 奔流バンバン君に似たり寄ったりの白ファンばかりでつまらん
たいまつなんかクズ箱と毒抜きでしか使ってない
三時間くらいあるわ
オルニフェクスはそもそも仕事場についても完全にノーヒントだった気がする…
風車といいそこはなんか喋らせろよ馬鹿じゃないのか…
チュートリアルの篝火とか無駄につけていくの楽しかったから、
たいまつの仕様どうこうより、火をつける場所があまりないのがつまらないw
王城等であちこちにおいてある燭台に火がつけられないからがっかりした
あのババァに売らせればよかったよな
そもそも火の蝶ってなんだよマッチとかでいいだろ大した設定も無いんだし
前作の必需品がより重要なアイテムになったのに軒並み大幅値上げ個数制限とか性格悪すぎ
後になったら無限に買えるようになるとか言ってるけど今まで毒苔だのなんだのは必要になる前に店売りされてるはずだったろ
プレイヤーに嫌がらせみたいなことしてんじゃねぇよ
関係無いことで申しわけないが、
ダクソは良かった➡︎臭い
ここ限定で用語的に使われてるならこの臭いはどういう意味なんです?
毒苔とか食うのめんどくさいし、数限定だから
普通に治るまで待ってエスト飲むんだけどそれさせて本当に面白いのかっていうね
ちょっと人つかまえてテストプレイさせればわかるはず
ダクソ2のヘイト逸らす為にダクソ1叩く工作員が多い事
まだバグまみれの初期ダクソの方がダクソ2よりマシな出来だわ
>>934 なんか文字化けしてるしもっと詳しく頼む
宣伝でタニムラサンがたいまつ推ししてる頃から?だったけどまあ何か色々ギミックがあるんだろうなと
なのに実際は時間制限で気軽に使えないし役に立ったのが毒かアマナでの水没防止くらいでワロタ
たいまつなんぞに力入れるより先にすることあっただろ…
苔に限らず欠片とかも必要な時に限って販売有限で、どうでもいい頃になってから無限は本当にバカだと思う
塊無限にするなら竜の骨と光るも無限に売ってくれ
手に入る数少ないし、色んな武器使いたいのに要求数もくそ過ぎる
竜の巣マラソンくらいしか打開策ないしつまらん
エスト5個くらいから数が増えても威力が増しても有り難みがないよな
使い切る前に次の篝火見つかるし、ボスでは飲むタイミングもあまりないしで
雫石ゲーが捗ってエストってなんだろうって思えてくる
これも適応に左右されるようにしてるからなんだよなぁ
前作ではエストほどありがたいものはなかったのに只の回復アイテム化したのは許せない
そもそも大事な左手がふさがる時点でメイン推しされても困る要素ではあった
光源としてはデモンズの水晶みたいにカンテラぶらさげるのでよかったと思うが、
それじゃなぁ
アマナも松明使うと敵が寄ってくるからな
もっさりアクションで盾が使えないとかダクソのランタンの比じゃないぞ
光石は巨人オジェイの手前の篝火くべれば延々と手に入れられる
巨人の王倒さなきゃならんが奔流とか使えりゃ熱が何十になろうと関係ない
最初制限時間があるとか聞いた時、テクモの零(蝋燭に制限時間あって消えると死ぬ)
のシステムかと思って戦々恐々したから空気だったのはよかったのかも
じゃあせめて火つけられる場所をもっと増やしてくれれば雰囲気アイテムとしてよかったのに
スレ立て挑戦してみる
>>937 ああすまない。
よくここでダクソ2とデモンズ、ダクソと比べる事があると思うんだけど。
でその時にダクソ良かったというと「臭い」ってなるよね?
この臭いの意味がよく分からんw
2ちゃん用語なのか調べてみたら
煽りをスルー出来ないことを臭いということで合ってる?
そして水辺のロリで消える
いらなかったんじゃないですかね
前作で石10個で強化できたものが今作15個だもんなぁ
竜の骨も光る楔石はあんだけ取得数少ないのに必要な数増やすってわけわからん
デーモン楔も一応マラソンできたぞ
周回しろってか?
なんで今までできたことするために周回しなきゃなんねぇんだよ
露骨すぎんだろ
>>946 ダクソ信者くっさーw ってことじゃねぇの
ここはデモンズ信者が大暴れしてるからな
ダクソがクソなのは間違いないが、ここはダクソ2反省スレだっての
第一ダクソ初期とかデモンズ初期なんて過去と比較してどうなんのって話
そのダクソやデモンズに全てのパッチが当たった後の作品だってことを忘れてませんか?
そもそもダクソもデモンズも初期から打撃ゲー敵クソ火力数押しで周回するほど術ゲーになる作りなんてしてねえよ
もう媒体持たないプレイヤーのほうが希少種だろ今作は
ダクソやデモンズみたいな「わかりやすいバランス崩壊と不具合」とは違って逆に地味なぶん悪質だわ
>>946 信者臭がするw 社員臭がするw アンチくっさ〜〜w
は割とどこの板スレでも使われてるから多分これと同じだと思う
>>946 本気で聞いてんの?
まあ単なる煽りだよ
要約すると
「ダクソが面白いとかwwwあんなのクソゲーだろwwwwwソウルシリーズとか一緒にしないでくんないwwwwwwwww
「2がクソゲーとかwwww無印の時点で十分クソゲーだっちゅーのwwww」
みたいな感じかな
デモンズのファンっていうよりただのっ荒らしぽいから無視でいいんじゃない?
真のデモンズ厨はそもそもこんなスレ来ないから
2って何でもかんでも制限付けて強制させて…それでおもしろいと思ったの?
自由度なさすぎでしょ
まあ一番のイライラは敵のスーパーアーマーっぷり+無限スタミナなんですけどね
5回連続コンボ出した後終わったと思って反撃しようとしたらまたそのままで
撃ち合ってものけぞらずそのまま押し殺されるとか中ボスクラスならいいけど
今後こういう調整強化されたら流石にきつい
デモンズ厨を装った荒らしで谷谷の自演だと思っている
なるほど、臭いっていう奴はほぼ荒らしなのか。すまない変なこと聞いてしまって、答えていただきどうもありがとう。
やっぱダクソ信者ってずれてるわ
ゴメンおならした。
>>945乙!
守護者の大剣R1の意味不明な振り終わりw何でキュッて剣先上げるのw手首強いっすねww
特大と鞭の救済は良かったけど何でこのモーションでOK出たんだろってのが多すぎる
格好悪いって意見出なかったのかな…
大剣全般に言えることなんだよなぁ
せめて一つや二つあのモーションならかっこいいって思ったかもしれないけど…
大剣も大概だがメイスの気取ったモーションも吐き気がする
そして足元の判定がザル過ぎて苛々
いまカタリナ装備欲しさに探求者くべて回してたけど…前作のファンであるほどイラつかせる仕様だなこれ
カタリナ餌に手のひらで踊らされてる気分だ…
「人気の装備ドロップする闇霊配置しときましたよ!ほら欲しいでしょ?じゃあ探求者くべて回してくださいね!ドロップしない?ブロードソード?残念!じゃあもう一回ですね!(笑)」
みたいな
死んだところでフリーズしたから丁度いいところでやめられたわ
裏拳がほとんど通常攻撃になるんだがふざけてんの?
各ゲームスレで暴れてた奴らちゃんと謝ってこいよw
な〜にが神が我々に与えた用意された神ゲーだよw
ぜんぜん嘘っぱちじゃねーかwwwwwwwwww
二周目罪人クソ過ぎるだろこれ
折角単体で良い感じのボスなのに呪術師のせいでつまらなくなったわ
罪人は単体でも割と糞ゲーだからな
しっかり強化した盾が無いと無理ゲーだし
アルトリウスですら攻撃自体は回避余裕だったから盾無しキャラや低レベルキャラでもどうにかなったけど
今作は敏捷(笑)上げないと回避すらままならん糞ゲー
今回セリフ量がやたらと多いのに
全然印象に残らなかった
武具やアイテムの並び替えを出来なくさせたのってまさかそれで難易度上げてますってことじゃないだろうな
出来なくさせた理由がわからんのだ
長いハシゴを滑り降りてたら途中で切れてて落下死した
俺のソウルシリーズ屈指のクソな死に方だった
こうゆうのは本当にムカツク
対人がデモンズを頂点としてどんどんPSが関係なくなってきてつまらなくなってるわ
どこか素晴らしく良いところがあれば
欠点が多くてもまあいいかと思えるんだがな
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 08:16:00.50 ID:bQB9jMeHI
>>886 >>892 只々レベルを上げさせたいそれだけの為に水増ししたパラメータです
普通に以前の方が良かったね
体力上げてHPが殆ど上がらない不思議
大型武器振りが筋力上げても早くならない不思議
何か、よりそれっぽいものを追求してはいるんだけど、元の開発が無能だから違和感しか覚えない物が出来上がる
出来もしないんだからデモンズ式で良いだろうが何なんだこのクソ開発は
亡者&クリア済みエリアに侵入される仕様が本当に要らない
メニュー画面の使いにくさどうにかならんか
装備の変更がわかり易い様にキャラを表示させてるんだと思うけど
そのせいで必要な情報がわからなくなるとかテスト段階で誰もおかしいと思わなかったのか
>>971 デモンズの時ってどの系統のキャラでも一長一短で対人できたしな
脳筋、技量、上質、アンバサ、隠密、純魔、魔法剣士、楽しかったな・・・
いま考えたらすげえバランス取れてたのな
気が付いたらもうゲーム起動すらしてねえわ・・・
どうしてこうなったんだろう・・・
大した事じゃないんだろうけど、細かいところで気になるところがありすぎて大したことになってる
鞘が無いとかSEがショボいとか、標準じゃなくて斬撃になってるとか
書き出せばキリがない
棘や古い太陽はなんとかならんものか
直剣、曲剣は手数で畳みかける武器なのに、
あんな指輪使われたら手も足も出ない
即死級の魔法や槍でも撃ってろというのかね
あと、霧の敵にロックできないのはいいとしても、なにかしら対処方法用意して欲しいわ
霧を晴らすギミックがあるとか、特殊な指輪やたいまつ使えばロックできるとかさ
前作でも対人で散々文句が出ていたのに、なぜもとに戻すかね
昨日2週間振り位に起動したよ
初めてオンに繋いだけど、あんまり召喚されなくて困惑
周りは魔法と呪術詰みまくりで、脳筋の自分はやることがなくて笑ったw
ラスボスは何なの?なんか急にエイリアンが出てきたけど、割とまじで意味不明なんだが・・・
棘と太陽はゴダの尻堀対策と同じでチェイン対策指輪なんだろうけど
ぶっちゃけあんな指輪用意するなら↓×とか→×でチェイン抜けられる指輪作って欲しかった
今回+2とかあるけどああいうのいらないから強靭ちゃんと仕事させろや
スーパーマリオランド2やったあとにスーパーマリオランドやってる気分だわ
面白さもあるけど不便さが目立つ
アクション回り劣化とか何考えてんだ
メイスは1回でも振ったらマジで使えないの気づくだろ
適応力が対人の場合必須ステなのは本当にいらんわ
回復早くなる&ローリング無敵時間とかそんなの最初から敏捷110くらいに隠しステとして設定しておけよ
いじらせるな
クソうぜぇ
全ステージクリアして、不死廟のやつが人の像売ってたなと思って
人の像買いに走っただけで復讐霊の侵入
例に漏れず怒りで即死
本物のクソ
なんで買い物来ただけでクソ霊に煽られなきゃなんねーんだよ
闇霊っつうのは
「ステージの攻略を妨害する中ボス」
その中ボスが大ボス倒された後に殺しに来るとか頭おかしいんじゃねーの?
あと操作性もクソ。直剣で攻撃置き→誘いパリィできねぇとか冗談だろ
NPC闇霊みたいにキビキビ動けよクソが
なんだこのクソは…イライラしかたまらねぇ
まぁ対人バランスの良さはデモンズ>>>ダクソ>>>>>>>>>>>ダクソ2だな
ただあくまでバランスってだけの評価ならだけどな
ぶっちゃけデモンズもダクソも糞戦法チーターバ火力とどっこいどっこい
ただ今作は群を抜いて酷い
これで本スレの連中は対人超楽しい!って脳停止して喜んでるんだからマジ基地ですわ
クリア後に黒と青が侵入してくる仕様なんて対人待ち()のホストくらいしか望んで無いんだよなぁ
黒も青も攻略ホストに侵入したいだろうし本当に一部の人間しか得しないわ
このシステム考えた谷谷は苦しんで死んでくれ頼むから
適応力のステはマジで誰得なんだと思った
それと今作の毒と前作の猛毒が同等レベルの強さってアホかと
アクションゲーを駄目にする決定的な要素を全て網羅したのがダクソ2
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 10:53:47.45 ID:S1/2H8iX0
敵が糞AIで超ホーミング馬鹿力な奴ばかりで萎えた
配置も誘い出し一辺倒だから展開が読めちゃうし
ストーリーの薄っぺらさも相まってモチベだだ下がり
>>644 そもそもシリーズ向いてないんじゃないか
落下死はソウルシリーズの花形
ラトリアのカメラの死角になった前方穴とか完全に自分の不注意だと笑って納得できたぞ
2にはもっと変態的なトラップが欲しかったくらい
2のマップ、ボス、世界観はクソだけど今やると1の画面ガタガタでアクション<RPG重視
って感じ
フォントも汚いし装備できるアイテム指輪の数とか少なくてビビる
白でエスト使えないの忘れてたわw
2で快適にしようって制作の意図は感じるけど同時に
快適が誤った方向性であることも伺える
ていうかDも違うしやっぱ別ゲーじゃんこれ
ダメな要素っつうか、デモンズとダクソの表面だけなぞって、
作った本人たちは「いいとこ取りしてやったぜ」とか思ってそう
宮崎の言ってた「なぜそうなのか、なぜ必要なのか」と考えるという
いちばん最初の手順を抜かしてる感がひどい
これやってたらニンジャガイデン3思い出したわ
叩かれて完全版出したんだけど、
その完全版が、前作まで好評だった部分をを表面だけなぞって
何一つ進化しなかったダメな例
監督変わってクソになったってところまで一緒で草生える
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 11:05:12.62 ID:bQB9jMeH0
開発が動画勢()を意識しすぎた結果だよな
霧抜けるのが遅すぎる何で手突っ込んでから2秒位フリーズしてんだクソが
しかもその間何かボタン押すとキャンセルされるとかもうテンポ悪すぎんだよ死ね
RTAしにくいように調整しましたとかそれその他大多数の一般プレイヤーのイライラ度を上げてるだけだから
宝箱開けるのもくっそ遅いし両手で門開ける時もタラタラしてる上に霧と同じで何かボタン押すとバタン
あと本当にやめて欲しいのがギミック解除ね
あれの無敵時間が無いのはいいんだけどさ、白が居ると動作に入ろうとして結局何も出来ないってのなんなの
あれのせいでチャリ男で轢殺されたわクソったれ
おまけに梯子が混雑してテンポよく攻略出来ないんだよボケ
ナンバリングタイトルなんだから前作のノリで操作するのは当たり前だろう
何で前普通に出来てた事が今回出来ないんだよ死ね
ギミック無敵無くすなら解除の動作はスピーディにギミック無敵有りなら今の仕様で100万歩譲って良しとしよう
こんなんじゃ難しいってかただただ煩わしいだけだよクソボケ
ボス戦離脱を許さないつもりなのか骨片とか帰還の動作が長えのもクソ
結果、生身も3000ソウルも序盤では結構貴重だからルカが蒸発したらいちいちゲーム終了するハメに
壊滅的にセンスが無いよ今回の開発は
>>991 ほんと上っ面だけ真似した感じだよな
Dがキングス作ってたらしいしソウルシリーズじゃなくてタイトルKF6にでもしときゃ良かったのに
好きなシリーズタイトルがゴミになるのは見たくないんだよ
>>991 別作品のオマージュしたりオンスタ出したりとか
手法的にACEから全く進化して無い無能谷谷ならマジでそう考えてそうだな
こうすれば受けるんだろ?みたいなゲスい意図が透けて見える
谷村と渋谷が考えたぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうるなんざやりたくなかった
キャラクリくっそ重いんだけどこれちゃんと実機でテストプレイしてんの?
カーソルの反映は遅い所かフリーズするし
何を読み込んでるか知らんがガコガコゲーム機に負担かかってるし
上下から確認できないし
はしごとアイテム一括使用しか進歩ねーとかスタッフ今まで何してたんマジで
>>994 今回のディレクターってACEの人なん?あの悪名高いACER・ACEP?
アンディール楽しいのに糞一本道じゃねぇか
隠し篝火にも悪意感じたし、何よりボスが弱すぎる
左足後ろに張り付いてたら足踏みしかしねぇとか糞AI過ぎて萎えるわ
何が悲しいってコレしか見えてなかったから
年末くらいから他のゲーム一切買ってなかったのが悲しい
他の買って予約特典もらってコレは中古でも良かった・・・
お前らの意見に完全同意
やっぱ宮崎じゃないとこのシリーズは成立しない
デモンズ2ではDの席に帰ってきてくれー
>>998 俺もだ
二年は他のゲーム買わなくていいと思ってた
やっぱりデモンズスタイルが一番だ
このシンプルさの前には、谷村のダクソ2など問題にならない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。