【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part20
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:11:21.72 ID:gv9PIDI60
誓約いらない
耐久力いらない
ジャンプいらない
防具強化いらない
粗製派生いらない
装備強制いらない
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:16:16.10 ID:r+ilEZu20
こうなったら意地でもデモンズ信者には負けたくないわ〜
もうゲームバランスとかどーでもいいからもっさり挙動、おっとと、ゴリスタは絶対維持して欲しい
三回侵入で負けた闇霊は三日間ブヒ鳴きする豚になれ
デモンズ使用の隠密を復活頼む。侵入時も侵入された時も常に気が抜けなくて良かった。
一度きりも復活させてくれ。ダクソはケツほりで即死してつまらん。もっと戦闘を楽しみたい。
ダクソの黒森的なマップも頼む、出来れば敵配置も何パターンかあれば嬉しい。
復讐霊はやられた闇霊に侵入するようにしてくれ、その闇霊が攻略時に強制的に侵入できるように調整頼む(猫指輪みたいな)
厄災は使用した従属のエリアにも赤モブ配置して、かつ敵モブ全てがその従属の仲間になるように調整求む。そのかわり厄災サインはエリアの最初ほうに、常に一定の場所に配置されるようにして、復讐霊を呼びやすくする。
白、闇が多くホスト不足を解消するために、白サインろうせきと赤オーブに使用回数100回という回数をもうけて。周回することで回数が復活する。
最後に、キングスフィールド5はいつ発売するのか?今でしょ
一切り復活希望はさすがにNGID
>>7 デモンズやれば?
ダクソのバランスで墓荒らしとか導入したら怒りマンと大弓落とし屋が無双しまくるわ。ケツ掘りも気づいたらもう目の前に居て掘られるとか糞ゲーだわ
黒森イラネ。あんな平坦なMAPじゃなくもっと鬱蒼として道をかき分けるようなステージがいいわ。
白にまで回数決めるとかないわー
で、
>>1乙
一切りは必要信仰40で死んだらHP1割の状態で復活とかなら許容できる
>>10 そうかね? 単に50まで振った怒りマンがより凶悪化するだけな気がするが
せっかくロリスタで殺しきったと思ったら見事に復活→逃走
みたいな面倒くさいことはやめてほしい
信仰40スロット2回数1
復数積み無し
制限120秒
ここまでやってもデータが存在する限りバグ技の餌食になるから
データ自体を作らないほうが懸命だと思う
>>11 なんで怒りが強魔法なこと前提で語ってんだ
一切りは消滅した白霊のHPバーが消えない内に、太陽癒しのオーラ奇跡を発動させる事で一度だけ範囲内の白霊を蘇生させるってんでのは。ザオリク的な感じで。
勿論ホストは蘇らせれず、蘇生時は体力は半分以下、魔法は死ぬ寸前の残り使用回数を維持。
王女守り専用奇跡な!
バクスタのケツ掘りゲーが嫌だというならば
バクスタは蓄積型にすればいい。
具体的にはバクスタバーを付けバーは敵を倒すごとに増えていって
最高で3回分のバーを蓄積出来る格ゲーのアレにする。
これならバーを貯めるためにバクスタを使わないユーザーが増え
侵入側のバーが敵を倒すよりも稼げるように設定すれば対人人口も増える。
>>12 いかにロリスタ回避余裕だといってもラグがある限り必ず安定するわけじゃないし
あの発生の速さでブースト余裕な超火力奇跡
めくりキャンセルイカスタ、左手に持ってるだけで牽制できる強戦法だと思うけどな
しかもこのゲームは平和とシナジーある魔法奇跡多いから
自粛しなきゃどんどん糞バランスになってく
あと瀕死になるとバクスタバーが一気に溜まる仕様でもいいな。
一発逆転要素としてだけ機能すればケツ掘りゲーと
呼ばれることもなくなる。
問題はストーリーモードが激しくダルそうなことくらいだ
>>15 はあ?だからなんで怒りが強魔法なこと前提で語ってんだよタコ
>>17 >あの発生の速さでブースト余裕な超火力奇跡
>めくりキャンセルイカスタ、左手に持ってるだけで牽制できる
上に書いてある通りだが?
なんでダクソ2のスレでダクソの話してんだこいつ
>>19 スマンな お前の文が稚拙すぎて真意が理解できなかったわ
>怒りが強魔法なこと前提
強魔法になること前提って言ってもらわんとダクソ基盤のゲームなんだから
そっちの話で考えてしまうわ
前作ではドラゴンや卵にもなれたし、今作は蛸頭になったりできるといいな。
口吻で相手を刺して魔法や奇跡の回数を吸い取ったりできるみたいな。
ワーウルフでシフごっこしたい
リジェネ復活キボンヌ
強靭度いらねえ、次回作では攻撃中だけアーマー付くとかそういう制限付けて弱体化させてくれ
あと防具の防御性能の仕様は盾にならってカット制にしてほしい
ハベルや巨人に準ずる鎧を装備すると全属性平均30%カットとかで
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:14:49.67 ID:omWWDE3o0
男女キャラでイベント変化くれ
男→女NPCにモテモテ
女→女ボスにモテモテ
>>13 白霊が熔けた直後ってのはmobなり闇霊なりが近くに居る状況だろ?
そんな暇無くて産廃必須だろw
>女→女ボスにモテモテ
百合ですねわかります
怒りが2でも強魔法だと思ってる怒りマン思考停止wwww
顔のデータだけ引き継げんかな
強靭度が無くなると全裸技量ブンブン丸ばっかになりそう
侵入時のHPは半分で頼む
なんで前スレ終わってないのにこっちでやってんだ
馬鹿だからに決まってる
人間性のスロットが刻関係に替ってるってことは
人間性の扱いが変わったんだろうな
モラルシステムとやらに絡んでくるのかね
そういうことかなモラルシステム
ソウルの傾向が防御力やアイテム発見力に影響するみたいな
使う場面が選べる鍵は面白そうボスも変わったりして
モラルって具体的にはどう作用するんだか
単にNPCの態度が変わるだけなのかな
良いことしてると超デレデレの女NPC…
悪い事してるとNPC復讐霊でも来たら良いんだが
ずっと返り討ちにしてると木目ローリング怒り習得の
タルカスみたいなごついのが入ってきたり
>>37 そうそう、プレーヤーに善悪があって悪に染まると処刑人が
襲ってくると説明があったような。
人間性がその基準で、告罪あたりも絡んでソウル傾向が変わるのかもね
もう告罪は要らないんじゃないかな
侵入でホスト倒したら罪(人間性マイナス)ってことで
もしかして侵入ばっかしてるとモラルが低下していって、NPCの反応とかストーリーに変化がでるんじゃないか?
白ファンやってるとモラル上昇したり
んでモラルがある程強くなる武器や逆にモラルがない程強くなる武器とかありそう
人間性をためることによって得られるメリットをなくしてほしい
余計なものを追加するとろくなことにならないよフロムだけに
まあ刻システムは楽しみだけど
デモンズのエリア傾向が刻、自信傾向がモラルに置き換わった感じだろうか
より改良を加えてシンプルになってそうだ
傾向に絡んだややこしいアイテム入手とかは面倒だからいらないんだが
>>42 そういうレガリアみたいな武器はいらないなぁ
竜骨砕きとかイスタレル入手したときはけっこう達成感あったな
面倒とゆうか攻略知ってないと入手がきつかった感はあった
剣を引きぬいて入手とかそういうの大好きだからもっと欲しい
>>47 そういやダクソは普通のアイテム扱いでの入手だもんな。尻尾切ったら何故か精製されるし。
やはりファンタジーは武器を引き抜くってのは王道だけどいいよね。
モラルに直接人間性を絡めてくる事は無いと思うけどな
善行=人間性なんて安易すぐるしダークの世界観に合わない様な
騙し奪い合う事こそ人間の本質
泉から湧いてきた妖精さんが手渡してくれるのもいい
>>49 ダークやデモンズはプレイヤー次第だけどな。決められた世界観としてはまあダークだけど。
レア様やかぼたん救って自己犠牲で火を継ぐも良し、外道共ぶっ転がすも良し、善人ぶっ転がすも良し。
どれもプレイヤーの好きに出来るという事。
大体デモンズでも自身のソウル傾向とかいうのもあったし、王女守りや太陽誓約、ソラールさんのような善行しようぜって人やシステムもある以上、善行もまたダークソウルであると思う
ダクソの人間性が何なのかいまだにわかってない俺
闇のソウルだとか何とか
>>39 モラルの分からないガキには仮面巨人がおしおきに来ます
ドロップストーンとかいうのは女神ポジなのかな?
>>36 今回そもそも主人公が不死かどうかもまだわからんよな
一番最初のPVには不死ってワード出てきたみたいだが
もう煽りモーションも死体蹴りがそのまま出来るクソ仕様もいらねー
許容できるのはさぁどうしたくらい
ここで何もせず立ち去るのも煽ryだとか、議論を極端に持ち出すヤツがいるけど
そういうバカみたいな話は他所でやってくれな
大体PKしたりされたりって時点で精神的に負荷が来てるのに
そこへさらにRPGだからw つって煽りモーションまで入れてるとか
なにが緩やかなつながりw だよ馬鹿馬鹿しい オン攻略しなくなるだけだし
黒専wが勝手に用語作って嫌ってる道場厨を増やすだけだあんなもん
フェイスメイクなんとかしてほしいもんだ
とりあえずズラのバリエーション増やすかまともにしてほしい
Mスポットとかベジータの成れの果てじゃんあれ
まぁ煽りモーションあんなにいらないだろとは思う
無かったらここまでやんなかったとも思う
ともかく糞みたいな戦法と糞みたいな厨武器さえ調整してくれればいい
ダクソは武器の単純火力とか指輪がお手軽でクソ強くてインフレしてる
デモンズの強い指輪は一長一短だったり青黒限定だったりしてバランスとってたのに
なんか主人公が闇の王っていうか装備が闇の王っていうかそんな感じ
アイテム使えないモーションがあれはおかしい。
プレイヤーに対して煽ってるのか。
ダクソ1はメッセージがどれもセンスなくて読み書きの仕様、P2Pと相まって書く気も読む気も起きなかったな
デモンズもダクソもだけど
周回したら序盤の敵・ボスと終盤の敵・ボスは同じくらいの強さになるように調整してくれ
ここまで多彩な武器振るえるゲームそうそうないからカッコイイモーション多ければいいなぁ
両手持ち岩の大斧最高だぜ!
しかしダークソウルもずいぶんDMCの方に近づいていってしまったな
俺はもっとスライムやスライムベスと死闘を演じるようなゲームであって欲しいと思ってるんだけどね
もっとRPG色を色濃くパラメータ獲得にこだわってくれんかね?
煽りなんかなんでも出来るんだよなぁ
アイテム失敗蹴り連打に盾構え連打、死体に弓撃ち死体に火炎噴流
挙げたら切りがないけど仮に煽りモーション無くなっても、デモンズダクソと根付いた煽り死体蹴りは
無くならないわ
煽りで一番ムカついたのは伝道師ダンス
煽りモーションいらんいうけど、プレイヤーが神経質に煽りっつってるだけ
一番むかつくのはこっちの画面が消えるまで死体に火炎噴流かなぁ
個人的なお気に入りは殺した時のキャラの向きから推測した相手プレイヤーの
画面に向かって不死の魅了
デモンズは過剰に殺伐としないようにところどころユーモアがあった
>>61 それデモンズの使い回しだよ
>デモンズは過剰に殺伐としないようにところどころユーモアがあった
嵐の祭祀場が侵入のメッカになって攻略組は消えろって風潮だったのに?
煽りないとかデモンズダクソらしくない
イヤイヤ言ってる奴もこういう顔真っ赤要素あるから強くなりたくて続いてるんだとおもうよ
初めてこのシリーズやって侵入されて、無残に殺された時は心臓バクバクだっただろ それがこのゲームの中毒性
歓喜しようとして嘆息出たりしたよな
2chだとどうしても濃いプレイヤーのPvPの方ばかり関心が向かってしまうというか
いわば呂布と趙雲の一騎打ちのようなところばかりクローズアップされてしまうと思うんだ
もっと三國無双でいうと赤壁の戦いというか、軍の戦略のようなところに意識を持っていくべきではないだろうか?
デモンズで死体蹴りってできたっけ
煽りなんて丁寧なお辞儀ですらなりえるだろ
なにより何もしないで走り去られる方がつらかったりもする
しかしゴールデンウィークだってのに人少ないな
みんなリア充だったのか・・・裏切りやがって!!
見えない魔法に殺されるのはもう沢山なんだよ!
2の契約でも時間かけてアイテム1個ずつ捧げないといけないの?
>>73 いらん
大体○○らしくないとかんなもん上級ryが勝手にイメージ付けて喚いてるだけだろ
そんなもん知らんわ
>無残に殺された時は心臓バクバクだっただろ それがこのゲームの中毒性
そんなもんはPKするされるの部分だけで十分補えるものであって
それ以外の部分で何かアカラサマにする必要は一切無い。ホストしようと思ってもそこら辺を考えたら面倒くさくなってくるから
大体煽り許容してるって時点で、お前は自分が煽ってる様を見せ付けて悦んでるニコ厨と何ら変わらんわ
自分が死んだら画面切り替わるまで耳塞いで目を閉じてろよ
ああそうだな
んなもんする必要が無いくらい気楽にPKしたりされたりするゲームになりゃいいね^^
相手倒したところでって感じだから侵入することもあんま無かったダクソ。
デモンズは相手のフィールドに影響与えるから本気で殺しにかかってた。
マッチングの出来もかなり関係してるけど
能動的な白霊ってのが追加されないかなあ
勝手に乱入して勝手に手伝って勝手に帰っていく
完全に地雷白向けだからホスト側も契約なりアイテムなり使う仕様になるだろうね
白霊に対しても切断厨が出てくるのか…
胸が熱くなるな
PKあるゲームで煽られるのが嫌〜とか滝にうたれて精神を鍛えてこいよ
煽られたくらいで怒りゃせんが
追撃で煽りメッセージまできたら流石に怒る
そこまでやられるのって自分が糞戦法使って負けたからじゃねぇの
煽りメッセージは何も考えず通報するからなあ〜
ついげきのメッセでさらに怒りは加速した
なんでも厨扱いされる世の中なんて
怒るっていうか胸がモヤモヤしてウガーってなるのが嫌い
自分がやられたら、その場に一言メーセージ残せたらいいね
「強いな・・・」とか「バーカ」とか、それを見るのも一興
告罪より全然面白い
どうして楽しくてゲームしてるのにゲーム中でまでDQNに絡まれなあかんねん
紳士なら煽りとかそういう下品な行動は気の知れた仲間同士でだけでやれ
見ず知らずの相手に罵倒するとかキチガイなこと甚だしい
どんなバランスの悪い格ゲやってても好きなキャラで頑張るタイプだったのに
ダクソやったら一瞬で腰巻母仮面になってたわ
このゲームでおしゃれ装備で頑張ってる奴は凄い
負けた時のイラつきもどんな格ゲより上だし
素晴らしいね
侵入オンオフはいらんけど
煽りオフはあってもいいかもな
>>99 性能の差なんてのはある程度レベルアップで覆せるし
世の中下には下がいる
同じレベルの厨装備の奴に勝てないとしても
自分よりレベルが低く腕前も下手な奴になら……なぁ?(ゲス顔
天を仰ぐ→蹴り→さぁどうした→呆れる→下を指差す
のコンボ
>>99 やっぱり間かな
結構早く決着つくし死んだらすぐ再戦じゃないからストレスたまる
闘技場はその点いいけど
そこに煽りだからな
あと格ゲーは対戦に集中してバランス作ればいいけど、ダクソは一部だからバランスあまり練られてないってのはあるよな
>>100死んだら自分の画面ではジェスチャーや移動以外の動きを見えないようにするのは出来そうだな
死んだらすぐに暗転というのでもいいけど
目をつぶってりゃいいというけど、煽る相手に合わせるのは嫌だ
煽り煽られが好きな人はONにしとけばいい
>>99 俺は対戦ゲーとして見ることができなかったからさっぱりストレス貯まらなかったな。
これほど負けて悔しくないゲームも少ないくらい。
森行くときは仮面巨人で平和怒りマンだったけど、対戦って言うよりはやりっことやって荒らし回るパーティーゲー感覚だった。
告罪欲しいけど普通にやってももらえないから煽る→やられたやつは別に告罪欲しくないけどイラついたから煽る→煽り横行しすぎて煽りは挨拶状態
煽り蔓延の過程
デモンズやダクソのPKってそこまで極悪でもないからな
MMOでPKなんて絶対やらなかったヘタレな俺でもこれじゃ気軽な気持ちで侵入してるからね
リアルでの恐喝もパーティーゲー感覚なんだろうな
ガチ装備厨魔法記憶して侵入してる奴ってすぐお顔真っ赤にするイメージ
個人的には大嫌いだが、外国人も煽り大好きだしフロムは無くさないと思う
白で煽る奴の地雷率が高すぎるからもれなく決別してる
110 :
キム・ヲナ :2013/05/05(日) 18:04:29.08 ID:G3r2mP4z0
ホストが死んだ白を煽る姿に戦慄
>>109 半年前見たときは煽りなんてまったくしてなかった外人配信者が
先日見たら煽りまくってて悲しくなった
配信ってどこのサイトだよ
煽りは挨拶とマジで思ってるニコ厨がダクソには大量に押し寄せてきたからな
年齢制限あるはずだけど結構低年齢層いるぞ
騙し討なんでもありのゲームだから煽ってなんぼみたいなところがあるな
外人も
仮面巨人がそれをやってたら微笑ましいけどなあ
この人数の少なさはGWだけじゃなくて
ACVDのβ版やってる奴も結構いるのかな?
今はGWだから大量にニコとかから流入したガキが押し寄せてきてる
自分の使ってる装備とかプレイスタイルがスレで批判されてたら
過剰反応する奴は大体高校生以下のお子様
そんなこと言い出したら、普段書き込まれてる改良案(笑)なんて
煎じ詰めれば自分の勝てないビルドを弱体化させろって一言に尽きるからなあ
白くべたつくなにかに代わるアイテムが欲しいな
デモンズと比べて股間に悪い女キャラが増えたのに勿体ない
>>121 ぬめった菌類とかいう消費アイテムどうすか
次の虫系のボスが楽しみ
蛭、蝿、蜘蛛、蝶と後なんかあったかな
サソリとかムカデとか欲しいな
ダクソにもうちょっと女の敵キャラ増やして欲しい
別にエロとかいらんけどボスくらいでいいけど不死の発現が男に偏りすぎだろと
そら元々兵士だった人間がそのまま不死になって戦ってるんだからそうなるよ
女の不死はソウルに飢えすぎて男か女かもよくわからんガリガリになるか、商売でソウル
稼ぎして正気を保つしかないんじゃないの?
草と仮面はいらない
特殊モーションやアクションつきの武器と盾はもっと増やして欲しいやね
>>128 完全に忘れてたわ…
あんなにストレート食らいまくったのに
拳武器みたいなどうしようもなかったのは2じゃどうなんのかな
あのムカデーモンは虫っていうか
トンファーキックみたいな虫関係ない攻撃してくるからなぁ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:30:19.98 ID:sCgRSpUH0
シース一回目とか苗床みたいなイベント戦はやめてほしいなぁ
やるならもう少しストレスなくして
正直快適にプレイするにはロールプレイ要素を排除するしか無いと思う
大体疑似体験っていうかロールプレイ要素っていうのはめんどくさいもんだ
バーニス騎士みたいなチョイデカモブをバリエーション増やして色んな所に配置して欲しいわ
初見であれはかなりビビった
罠師が実装されるなら俺は何も文句は無い
>>135 罠とか絶対やめてほしいわ
狭い道に敷き詰められたらなすすべないだろうが
なすすべないといったら、なんでも調整次第だし実際壊れの性能のはあったし今でも微妙なのはある
明確な狙いとか面白さがあれば何でもあったら嬉しい
でも新しい要素入れるのは調整が大変だし、今回は止めて今ままでのものを強化する感じで丁寧に作ってほしいわ
>>136 妨害系というか嫌がらせ系が無いからな。
相手を毒にして逃げるとかしょぼい嫌がらせしか出来ない
新作のサブタイとか決まってるのかなぁ
海外ではPREPARE TO DIE EDITIONとかいいセンスしてるなと思った。
2のトレイラーコメでは「神はお前を助けないEDITION」とかあってこれも面白そう
世界とは悲劇なのか…
って最高にかっこいいわ
>>130 プレイ動画の2刀流からして拳系は素晴らしい人のようなモーションが合わさって体術になるだろうな
DLCのあの人は2を見据えて作られてるように思える
世界観やロールプレイ要素の為に面倒な仕様を追加するのは勘弁して欲しいわ
ダクソはそんなんばかりだった
ダークソウル相当やり込んだ後にデモンズ初見でやってみたんだけどさ、思いのほかすんなりクリア
できてしまった。ダークソウル2にはやり込んでる人でもひっかかってしまうような恐ろしい罠を期待するゾ!
甲羅を背負ったMobがいるなら背中が口になってるMobもいそうだよな
背中ぶっ刺そうとしたら食われるんだよ、あと篝火に擬態したMobとかも面白そう
普通のファンタジーやRPGで見慣れてるモンスターはあんまり出してほしくないなあ
一癖も二癖もあるようなキワモノがほしい
ダクソ1の骸骨はどれも小物感丸出しで好きじゃない
もっと重厚感あるデザインにしてくれ
次作ではミミック以上の衝撃を与えるモンスターが出るんだろうか
デモンズの骸骨はカンストだとタイマンでも白色の奴に殺されることがある
パリィ外したりバクスタし損なうと稀に殺されてソウルロスト、ええ私のことです
>>146 あんなデザインのスケルトンにパリィされたときの絶望感がたまらない
「あっそう、うざっ」って感じで絶望でもなんでもないわ
もっと遠くから見て近づきたくもないそういう迫力がないんだよなあ
攻略の話だが、
ダクソだと雑魚がブンブンしてるだけで死ぬのがな
初心者でも強靭でゴリ押しできちゃうのが簡単になってる原因
だからといって強靭廃止すると雑魚が無闇矢鱈に配置されててストレスで憤死しそうだし
強靭自体はあってもいいけと思うけど、装備次第では強大な敵の渾身の一撃くらっても
ケロリとしてるとこあたりが問題なのでは
ケロリとするための強靭だろうに
初心者がwikiみて辿り着くのがハベル大発火でゴリ押しだからな
初期のハムもハベル鉄の体大力大発火安定だったし
デモンズでは重装に強靭無かったのが違和感だったが
あればバランスが取れないという板挟み
過剰に最高強靭値与えすぎるとバランス悪くなるんじゃないかなー
ハムだってドッスンで2,3発攻撃くらうとひるむくらいが丁度いいとおもうんだ
チート対策どうするんだろ PS3自体割れてるんでしょ
ボスが中型〜大型ばかりなのもなんだかなぁ
見るからに太ってでかい化け物みたいのばかりじゃなくて
人型サイズから巨大サイズまで色々あっていいのに
デモンズのNPCはどれも強くて個性もあって良かったなぁ
チート動画を上げて喜んでる連中のために
オンラインプレイ中は自分のIDがキャラの上に常に表示されるようにせんとな
楽に売名できるようになるしな
いくら黒サツキに批判が殺到したからといって、カークは弱すぎるな
黒サツキってそんな嫌われてたの?知らんかった
確かに谷2の番長だって、ダークソウルでは真っ裸になって武器も貧弱になったし(あと沼でローリングできるし)
黒NPC関連の難易度落としすぎた気はするね。あの人の形をした強敵に追われる緊張感が好きだったのに
沼ローリング不可だとかああいう難易度の上げ方は二度と御免蒙る
あのチャプチャプとシュワシュワは癒されるけど
キアランはダクソにしては強いNPCだが(黒じゃないが)
それにしてもデモンズとは比較にならんな
スキルヴィルなんて、ヘタすれば青二人連れて行っても全滅させられるほどの攻撃力があった
特別なNPCは特別であるべきであって、2では余計な遠慮はいらんて
ソウル傾向みたいに自分である程度難易度コントロールできるようにして欲しいな
デモンズのスキルヴィルは一種のドッキリだろ
自信が無くて引き篭もってた奴が実は最強のNPCだったという鬼企画
でも本当は自信家の天才だったのかもしれない
スキルヴィルさんは炎主体の構成だけど、引き篭もってるステージは炎が全く有効じゃない坑道
他ではブイブイ言わせてたけど自分の特技が全然通じない坑道に来てしまって心が折れたのかもしれない
とかまあ色々考えちゃう
デモンズ最強NPCは黒サツキだろ
出現位置と無限回復
初期は簡単に傾向真っ黒になって詰んだわ、なんであいつだけスタート地点に配置されんだ
スキルヴィルさんは竜骨でふぅできる純朴素朴な御人だ
She's a beauty !
黒サツキはスタート位置で気付かれるってのは怖いけどそれだけだからな
初心者からすると悪夢だけど慣れればどうってことない 刀しか使わないし
黒スキルヴィルさんはゲームに慣れてても正攻法だと死ぬから
先読みで移動場所に魔法撃ってきたり硬直に発火当ててきたりとAIの精度が1人だけおかしい
>>169 サツキは新月モシャと刀で一撃だから怖い。あと少し離れたらものっそいダッシュしてくる。
強いというか怖い
スキルヴィルはあいつオンでタゲが青に向かうと速射までこなすのがやばい。カンスト最黒で飛沫まで使われるともう近づけない
スキルヴィルってそんなに強いのか
毎回崖に落としたり、再生使う前に押し出しハメで倒してたからあまり実感ない
スキルビルは場所が場所だから突き落とされるイメージしかない
基本性能はおそろしいが
遭遇頻度や速度でサツキちゃんの方が怖いや
何度サムスピられたか
デモンズNPCはひたすら硬いだけの印象だったよ
時々チェイン抜けのような変な挙動で事故ることはあったけど一きりのお陰でそれも即終了にはならないし
ダクソは逆に柔らか過ぎ侵入時のホスト側のNPC白は恐ろしいけど
>>174 ダクソのは装備が一式で揃えてて大概弱めに設定されてたのがな。その上体力も無いしカークなんかは盾で弾かれモーションありときた。まずタイマンで負ける要素が何一つ無い。
あれだ、アルフレッド(塔の騎士)みたいなキチガイなNPC闇霊出してくれ。超強靭・歩きオンリーだけど最大防御盾ガン構え・即死盾チクするえげつない奴。パッチ?彼は闇霊にはならんなフロム的に。
NPCの超強靭も大概クソ
デモンズって一週二週くらいなら適正の硬さじゃないか
一周だけだったら武器を適当に強化してもサクサク死んでくくらいに
逆にダクソは無銘だと一週目からその時点の武器を限界まで強化しないと硬すぎって感じだった
>>177 最序盤はアンドレイに武器盾+5にしてもらうかソラールとロートレク呼ぶか飛竜剣やアストラ直剣、ツヴァイモアハルバのどれかでも取らなきゃガゴ戦が非常に厳しかったからな。
発売当初なんか、クソ硬い上にソウルが雀の涙、ドロップ率もかなり低かったからほんと苦労した
そこで火炎壺ですよ
火炎壺でボス倒してそのソウルで火炎壺を買うというループ
しょうじきパッチとかユルトロートレク青ニートみたいなネタキャラはダクソ2にまで引っ張らないで欲しいわ
パッチや青ニートはゲスト登場みたいなもんだけどロートレクはネタじゃなくて結構真面目にキャラ作ってるだろ。
利用出来るもんは安く利用して不要になれば実利を手に入れ、敵対すればPKK。
あんな感じでプレイヤーを投影したキャラは必要だと思うわ。
>利用出来るもんは安く利用して不要になれば実利を手に入れ、敵対すればPKK。
>あんな感じでプレイヤーを投影したキャラは必要だと思うわ。
そう、立場自体はなかなかいいキャラ
ただ手にショーテル持ってて囚われてるのに慇懃無礼なキャラだったのが問題だった
性格と外見がユルトじゃなくてオストラヴァの方に近ければ切れのいいキャラだったのに
青ニートじゃなくても序盤の説明、案内役みたいな人は必要だと思うけどな
ていうか世界観的に心折れた人って演出に最適だし、姿を変えても似たような人はやっぱ出てくるよ
>>184 オストラヴァ2号だと思わせといて実はユルト2号でした、というキャラだったらなって話
デモンズのキャラをリメイクするのはいいんだけど、意外性が全く無いリメイクだから微妙だった
こいつはアイツの2号か?→そのとおりでした って展開ばかりだったから
2は1の前日譚だけどソラール先生は出ないか・・・
というかあの人何歳?全盛期グウィンとかアルトリウスとか出るの?
もっと硬派で殺伐としたキャラなら欲しいかな、どこぞかの廃墟を根城にしてるとかな
あの世界観ならマッドマックスみたいな悪人共が力で支配している世界になっててもおかしくはない
ベルセルクの世界観を基にしてる事を考えれば
人間に扮して廃墟となった古城に住んでるゾッドとか
エンジョイアンドエキサイティーングの人とか
クシャーン一族とかその辺か
カーク「開幕バクスタとか無いわ・・・」
ダークソウルの欠点として「せまっくるしい」んだよね
シームレスの弊害なんだろうけど
もっと広々としたところでも戦いたいな
だだっ広い平原でカラミ先生3体と同時に戦いたいというのか
広いところで戦ったとしてもどの道近接だから密着するだけ
広いと戦いやすいじゃないか
それじゃだめだな
次の燃料はいつだ
E3かな?
だとしたら6月か
シ、シールドコンテスト(ボソッ)
アメリカではバンナムが販売してるし、バンナムブースで発表あるといいなあ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:55:08.70 ID:+1eArH050
そういえば結晶トカゲってスキルヴィルさんに対しては逃げなかったけど鉱石の餌でもあげてたんか
結晶トカゲのデザインはデモンズの方が好きだ
ダクソの結晶トカゲも結構可愛い
最初に見た時はツチノコかと思った
崖から落ちた時の落下速度がどう見てもおかしい
まさかあのまま?
バジリスクの可愛さには勝てない
ダクソの結晶トカゲってうつろ以外有り難み感じないからイヤだわ
ダクソの仕様でデモンズ並のレアアイテムだせばいいのに…
無駄に周回させられるからやだ
ダークで鉱石の有り難みがなかったのに種火システムもからんでたと思う
折角レア鉱石手にいれても作れないんだもん
>>202 なんのためにアイテム自動取得&再チャレンジ可能にしたのか問い詰めたい
>>169 初心者の頃、最黒になってうかつに踏み込んだら、楔石に戻るまで何度殺されたかw
周回が前提になってる要素はやめてほしいな
周回はあくまでオマケ要素
今のところデモンズもダクソも周回ゲーといって差し支えないんですがそれは
基本的に黒い原盤以外はゴミアイテムだからなぁダクソの鉱石は
基本のデモンズですらコンプは周回前提だしな。
武器の派生はともかくデモンズソウルから作るユニーク武器と魔法・奇跡のどれを作るか迫られる。最大三周は必要だった。
むしろデモンズソウルの有り難みがダークでは殆ど感じられないからもっと魔法や奇跡に使うようしてくれ。
いっその事極々一部の武器に関しては同じソウルを使わないと強化出来ないくらいでもいい(ほんとに極々一部で)
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:27:18.93 ID:2HLJNJBn0
ちょっとプロフェッショナル感が漂ってて腹立つ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 04:50:47.42 ID:DInOp9/h0
また痛々しい個人撮影かと思ってたら
無駄にクォリティ高くてワロタ
対人がデモンズ並みのクオリティで鯖有り 正直それだけで即買うわステージやらが多少微妙でも
ダクソで裏切られたから今回発売日には買わんが
ダクソでも値下げに結構時間がかかったうえに
あれだけ売れても中古でまだ2500円以上の店が多いからな
発売日に買ってつまらなかったら売ったほうが中古買いより1500円くらい得するよ
怒りとか闇魔とか槍に残光とか
ノースキルのnoobでも対人勝てるように配慮しすぎ
>>216 デモンズでも呪い、嵐、ミルド、ルーラー、竜骨、キリジあたりなら
noobは中級者にすらワンチャンありまくったからな
ダクソでもnoobが勝てる要素あるんだからダクソ2でもあるだろう
同じ人物がモーションを手掛けたとは到底思えないカテゴリ格差があるからね
おかしいと思わなかったのかな
ダクソの武器は全体的にデフォルメ効きすぎ
そのくせツヴァイ(グレソ)みたいな武器は何故かリアル志向なデザインになってて意味不明
デモンズの割と史実にそったデザインが好きだったから
装飾性の強くなったダークの武器はあまり好きじゃない
ホンモノっぽさのなかに異質なウソっぽいものがあるから
面白いのに全部ウソっぽい架空のものになるとさめるんだよね
産廃ばかりでも武器が増えたことは素直に嬉しかった
デモンズは武器種内で同じモーションだったし
メイスの両手持ち横振り復活頼む
いいケツ堀対策になったのに
発売日に買って今日トロフィーコンプした
>>213 じゃあデモンズやってれば?
ダクソにはダクソの駆け引きがあるんでクオリティって意味じゃどっちもどっち
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 16:48:51.52 ID:lxoe98a50
ダクソにはケツ堀りの駆け引きしかないだろw
DLC関係はどうする予定なんだろう?
バンナムが前にも増して関わってきているみたいだからちょっと心配
これだけバグ多発でもそこまで大きな問題にならないのは
アイテム販売みたいなことをしていないからだと思うんだけど
いや名乗りを上げて騒ぎたくない日本人気質だからでしょ
海外でも日本版発売当初の様にオフラインにしてプレイしろなんて言われたら
The War Zの様に返金騒ぎが起きてもおかしくない程の問題だと思うんだが
デモンズはスマブラ
ダクソは将棋
それ1番言われてるから
ダクソのクオリティwwwwww
あんなゴミ持ち上げてるとか少数精鋭っすなぁwwwwww
ケツ堀だけで勝てたら苦労しないわ
判定しっかりしてる分ダクソの方がマシだろ
デモクソ信者が湧いてんのか
ま〜た始まった
また始まったって・・・
お前がスルーしないで煽るからこんな流れになったんだろ、自重しろよ末尾P
それぞれぶっ飛んでるけど種類が豊富なのがデモンズ 全ての特化型がそれぞれ凶悪
強靭とケツ掘りがルールで、みんな結局はやる事が同じなのがダクソ 体力特化至上主義
この違い チート群雄割拠のデモンズと絶対君主制のダクソ
デモンズもダクソも光る部分はあるがどちらも同じように荒い作りなのは変わらない
つまりフロムってことだ
同じじゃないから議論になる デモンズとダクソを同一視するから「違うだろ」ってなる
回避大正義で死にステータスが無いデモンズ 各自手段の押し付け合い
強靭代正義で死んでるステータスばかりのダクソ 戦略は決まってる
両方やってれば対等じゃないとすぐ分かるんだが
デモンズやり込んだらいい意味で糞バランスゲーってわかるし
ダクソやり込んだら強靭ケツ掘りゲーなんて言わないんだけどな
中途半端なやり込みや下手くそは知らん
>>239 これだと思うわ
槍も強い、曲剣ブンブンも強い、怒り強い、闇魔法強い、発火マンも強い
バランス崩壊ゲーという意味では変わらんな
>槍も強い、曲剣ブンブンも強い、怒り強い、闇魔法強い、発火マンも強い
これらの下地が強靭とケツ様でしょうに…
>>239 バランス取り乙
906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/07(火) 13:32:20.83 ID:FIOCYx3m0
元々強靭とエストの仕様のせいでで
外人日本人関係なく高火力魔法or尻掘りスタイルばかりやったやないか
バランス崩壊してるのがダクソ 強靭とケツの絶対君主制
ほぼ全員おかしいからバランス取れてるのがデモンズ チート共の群雄割拠
キチガイ達の平和な世界がデモンズ 王様のせいで全てが狂ってるのがダクソ
全く同じじゃない
もっと分かりやすく出来た
デモンズ
○○が強い!→それ他の特化型で対抗できるでしょ?相性だよ
ダクソ
○○が強い!→同じ事すればいいでしょ?お前が下手だからだよ
強靭が強い→槍使えばいいでしょ
槍が強い→刺剣使えばいいでしょ
刺剣が強い→魔法使えばいいでしょ
魔法が強い→尻狙えばいいでしょ
尻が強い→軽量武器で掘られない立ち回りすればいいでしょ
軽量武器が強い→強靭つければいいでしょ
なんだ、ダクソも相性か
デモンズ→純粋に主人公が移動速度、モーション等スペックが高いのでプレイヤーが弱くても強い
ダクソ →主人公が弱いので武装スペックが物をいいシステムを利用したpsが必要(めくり速射スタブ)
まあ受けるのはデモンズだろうな、ダクソは格ゲとかシューティングとかニッチ層
>>245 全部槍と強靭ケツ狙いで対処可能なんですがそれは・・・
>>247 槍と強靭ケツ狙いはガン盾刺剣が圧倒的に有利なんですがそれは…
ガン盾こそ場合によっちゃケツのカモだが
そもそもそのガン盾刺剣くんはケツ使わないし強靭0なのか?ん?
対人の需要しか視野にないのか(困惑)
>>236 ダクソでやってる事がみんな同じってならデモンズだって同じに見えるが?
超吸引で判定しっかり!
一度きり「みんな俺持ったか?反魔か防護でもいいけど」
強靭とケツ「俺の手の上で足掻け 俺から逃れる事は出来ん」
この違い デモンズとダクソは根本が全然違うの 表面上が同じように見えても
なにがいいたいんだこいつら
高SL帯のマッチング拡大はよ
ダクソのほうがバランスいいよ
ダクソはバランス云々以前にゲーム性が終わってるだけ
誰があんな糞ゲーをそのまま維持していいって言ったよ?
糞ゲー続投したら開発者に金入んねーようにささっと売って切り抜けるわ
>モーション等スペックが高いのでプレイヤーが弱くても強い
攻略の話か?そんなもん慣れたらどっちもヌルゲー
対人に置いては相手も同じ条件の高速戦故にモーションを最大限活かすPSが必要めくり速射などもデモンズの方が盛ん
そしてモーションスペックを活かすPSがあれば正直ネタ武器でも厨武器を完封可能武器相性を覆す事も可能
武装スペックや武器相性で対策するのはPSとは言わない
誰でも少し考えれば行き着くテンプレ戦法
ダwwクwwwソwwwがww格wwゲーwwww
好みの問題じゃないんすかね!
ID:8yVLqWIe0 [2/2]
ID:PoyOAGbR0 [3/3]
・・・
ダクソはクソバランスなのは確か
下手くそな俺でもめくりイカスタやってりゃ勝てる
なんだ怒りにロリスタ取れないようなやつがダクソの対人評価してんのか
>なんだ怒りにロリスタ取れないようなやつが
結局ケツなんじゃねえか
>>261は
>>260の主張を引き立てただけだ…
対人意識してダクソは作られたって聞いたけどそれがこの程度ならやめて欲しい
怯み抜けとめくりはよく使うけどこんなん仕様とかいって逃げないで、次回作では潰してほしいわ
もちろんちゃんとして対抗手段を用意してな
>>262 別にケツ堀がダメってワケじゃないだろ
そこにいくまでの駆け引きがあるんだし
ケツ堀以外でも普通に倒せる方法はいくらでもあるし
結局立ち回りが下手なだけだろ
デモンズのバランスもダクソのバランスも求められてません
以上
バクスタや超火力魔法で瞬殺ってのは勝っても負けてもクソつまらん、喩えそのバランスが良くてもな
そもそも空スタないしゲームスピード遅いから怒りにロリスタなんかタイミング覚えれば簡単に出来る
ケツ掘りは別に否定しないがダクソのそれは簡単過ぎるんだ 全てにおいて
>>265 怒り相手にロリスタかっけーッス!
ゲームの達人ですね!?w
お前らホントにデモンズダクソ合戦が好きだなww
ちょっと煽ってやっただけでコレだよwww
決着なんて着かねぇからw
恒例の後釣り宣言も見れたし楽しかったわww
まあなんにしろこの手のゲームで他にいいのないし次回作は神ゲーになりますように...
末尾Pは何の関係もない いつものこと むしろ対立する流れはいい事
>>237みたいないい子ちゃんが一番困る
具体的な比較をせずに並べ立て「互角」で済ませようとするのが一番困る
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:20:19.44 ID:ffh5wIS20
てゆーかケツ掘りはダクソの醍醐味の一つなんだが
嫌ならデモンズやってれば?
別にスタブ自体は悪くないよ、極悪判定とモーション入ったら回避不可なのに超火力だから叩かれてるんだよ
強靭がなくて空スタと一度きりがあったから初めて対人でも許されていたと今なら言える
2は少なくとも強靭あるからこんな議論()状態になってる、つまり全て悪いのはフロムの調整能力
デモンズでは瞬間移動スレスタにイライラし
ダクソでは理不尽ゴリスタにイライラする
お前らェ…
うわww次回作も強靭システムなのかwwそうか...
>>276 同意だわいな
ケツ掘りの判定を厳しくすればいい
ダイソンはマジ勘弁してほしい
前方にローリングしたのに、巻き戻しされる様はもはや何かの魔法
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:28:14.00 ID:ffh5wIS20
対人厨は格ゲーやってて下さい
対人メインで考えるからおかしくなるって何度もいってんだろ
基本はストーリーありきのRPGでしょ
対人7攻略3くらいで考えて調整したほうがいいよ
もう攻略メインの調整で全盛期の平和、霧、雀、木目、呪術のようなやつらとはとは戦いたくないでござるよ
>>281 デモンズもダクソもストーリーはよかったけど設定のために指輪強制とかは勘弁
デモンズはともかくダクソにストーリーあったか?
何か凄い適当だったような
>>284 白教や三人羽織関連のこと?
あそこは確かに色々投げやりだったけど
まぁデモンズ寄りになる事はねーよ
ダクソの続編なんだし
デモンズ信者は諦めな
最後は幸せな勝利宣言をして終了
ダクソの続編だからってダクソの失敗点を改善しないなんてことがあるかよ
平和と全盛期の霧は攻略用ですらないだろ
走って逃げ切れない敵なんかほぼ居ないし、ロック不可とか攻略では何の効果も無い
ストーリー?
デモンズ→オーラントが獣復活させやがった、デーモンは全て悪即斬!アフターケアもよろしく頼む
ダクソ →グウィン死にそう、お前に適性あるなら火継がせてやってもいいよ(ゲス顔)
メインはこんな感じだった気がする
デモンズvsダクソ議論スレとか立てたら需要有りそうだなww
どっちも初狩り推奨仕様なのに
デモンズガーダクソーとかバカじゃないのか
そこを更にロールプレイだから!仕様の範囲内だから!ってほざくつもりなら
こいつらにバランスを語る資格は皆無だな
>>284 脱走→鐘鳴らせ→鐘は上と下の2つある→アノールロンドで器を手に入れろ→アノールロンドはセンの古城から行ける→
器を置け→器を王のソウルで満たし、火を継げ
確かに「スレイ・オブ・ディモンズ」の一言のほうが良かった
ケツ掘り批判したってダクソ2も強靭あるんだから変わらんよ
温かい目で見てやれよ
デモンズはもう帰って来ないんだから
もう比較とかいらんからよそでやってくれ
少なくともデモンズ信者は自重しろ、ここはダクソ2のスレ
スタブについては亀が背中ビターンやってくるんだから、フロムだって分かってて何かしてくるだろ
対人は格ゲーと違って自分で組み合わせたりできるところが良さだが
どんな装備でもスタブでダメージソースを稼いだり強いと言われた誰かのマネとかで今じゃ殆どその良さが失われてる
デモンズもダクソも
ダクソ2ではどんなにバランスが良く出来上がったとしても何処かしらシステムの穴を見つけて無双するプレイヤーはいるだろうし
バランスも大事だがプレイヤー次第だと思う
デモンズとダクソの引退者が続出した理由がそれだから本当にダクソ2はどうなる事やら
それとプレイヤーの無双からの苦情で色々と制限されて別ゲーになっていない事を祈るばかりだ
強すぎる武器や魔法や戦法で一番割食ってんのは攻略ホストだろう
闇霊やタイマンホストは強けりゃなんでもいいだろうがそれじゃ攻略がつまらん
バランス取りがホント糞 なんで台無しにしてんだよ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:59:41.12 ID:DInOp9/h0!
毎回強靭ケツ掘り至上主義が湧くんだけど
確実にケツ掘り死ラインの大力結晶デモ斧ってオンラインで20人に一人も居ないし
こういう奴らはノーロック曲剣/大曲剣で立ち回っても掘られるの?
そもそもスズメバチ弱化してから露骨なケツ狙いは割に合わないのに
1.06以降プレイしてないのか
強い魔法あるのはいいんだけどさ、お手軽なステ振りで使えてしかも下位魔法のほぼ完全上位互換ってのはごめん被る。
強いソウルの矢とか魔法の武器だとか魔法防護だとか呪術の火球みたいなのな。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:45:08.48 ID:ffh5wIS20
ケツ掘り至上主義者はスタブゲーに文句言ってる側じゃないと思うけど
ゲームが発売されて長くても2.3ヶ月経てば装備や戦法の最適化が行われるのは
どのゲームでも一緒だろ
重量と強靭が肝だから、お決まりのテンプレセットで溢れかえるのは誰も止められねーよ
オシャレするなら腕でカバーするしか無い
グラが全然次世代レベルじゃなかった
一から作り直して欲しい。
次世代っていつのゲームと比べてるんだよ…
デモンズは壊れ戦法自重して当然みたいなとこがあって実際に遭遇することは少なかったな
>>298 魔法はレベルがつくみたいだよね
周回で複数積してたのを見直して、レベルで回数が増えるとかかな?
あれは、どうやって上がるのかね?ステや熟練度みたいに使用回数で増えるとか
どうなるのか気になるよね
記憶の形式がどうなるやら。
デモンズじゃあ魔法スロ自体は少なく大技になるほどスロ消費でかく魔法はMP制で香料続く限りなら撃ち放題
ダークは魔法スロ多く大技でもスロ消費少なく代わりに回数制で道中回復無し、大技程1スロ辺りの使用回数少ない代わりに魔法を連射するインターバルにMPのような制限が無かった
2じゃそれぞれのジレンマをどう解消するのか
>>303 たまに走り嵐やってくる奴居たけどね
漏れ無く回線抜きでご退場して貰ってた
ダクソ信者がいちいちねちねちダクソよりデモンズのほうがいいって言わなきゃ別に何も言わないけど
ただダクソ”2”ではデモンズ仕様に戻してとは言うけどね、これはダクソ”1”批判じゃないよ
308 :
キム・ヲナ :2013/05/08(水) 00:47:59.42 ID:V2Ju04eB0
デモンズ仕様とかダクソ仕様とかどっちかにしか転ばないと行けないという風潮自体がもうね
両方の良い所取るだけでいいじゃないか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:53:59.42 ID:0wCgup2D0
いやデモンズ信者には絶対負けたくないなぁ
デモンズの良い所なんていらね
てゆうかもうデモンズにあった要素はどんどん排除して「脱デモンズ」目指して欲しい
とりあえずメッセージや血痕システムはいらんよなぁ
スタブの威力はもうちょっと下げてもいいとは思う。
うだうだとメンドクセーからオン要素無しでいいよ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 03:45:31.87 ID:Z8HaCiFd0
メッセージ無いとか、俺にはとても耐えられない世界だ…
むしろデモンズよりおもしろいコメント書けるといいな。
マップのネタバレになり過ぎないようなチョイスで
1〜2語自由に組み合わせできたら最高だ。*** ***
ゲームは下手でも、俺、コメントならきっといっぱい評価もらえるんだ…
デモンズのメッセは面白かったよな
青ニート前に「おまえ自身」とか意味ありげな場所で「ヒントがあるとでも思ったか?」とか
ダクソのメッセはなんだか遊び心がない
>>305 クールタイムとMP制とスロット式の導入で解決
クールタイムは大技連発の制限だな、他はデモンズ基準で大技ほど容量がデカイ
小技の連発はMPが制限になる
加えてMP回復のモーションが遅くなれば戦闘中の回復は工夫がいりそうで良さそうだ
強靭やらのシステム面もそうだがキャラの鈍足化も対人を陳腐な物にしたと思うわ
遅いので簡単に対応出来る 直剣や短刀など火力の低い武器で攻めても強靭で怯み無効迎撃倍返し余裕でした!!
モーション軒並み糞化 ロリ攻撃ダッシュ攻撃超弱体
攻め手なくした上に強靭、盾の強化 マジ馬鹿かと
>>315 魔法にクールタイムつけるのはいいよねホント
深く考察してはいないけど白黒限定の回復アイテムとかにもつけたらいいかも
黒は回復アイテムなくていいです
強靭てシステムは面白かったが、大型武器のスパアマ撤去したのは失敗だったと思う
強靭ガッチリ固めた回転速い武器が相対的に強くなるのは目に見えてたハズ
魔法も特別なソウルを代償に教えを請うってシステムが、世界観漂いまくりで好きだったのに
ソウルで弾買うみたいな回数性だったのはホント残念だったダクソ
>>315は魔法はデモンズみたいな形式でってことなのかしら
MP回復はHPと同じで、エストぐらいのんびりでいいなあ。それっぽいし
ダクソは「これさえなければもっと面白かったのに」って要素が多すぎ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 09:17:18.05 ID:PiUmf+uv0
スタブ範囲もっと狭く、魔法にもスタミナ消費制度。
脳筋プレイにもっと思いやりを。。
うん、これでイイや。
魔法や呪術にもスタミナ消費をって割と見かけるが、
消費しないからこそスタミナ消費がデカい武器と組み合わせたり、スタミナ回復の時間を
稼いだりって応用が利くと思ってるんだが
ダクソみたいにスパアマもなく、防具で強靭稼がなきゃならないなら、
筋力ある程度上げることで装備重量上げるみたいな救済が欲しかったな
つーか石斧みたいな武器にも技量求めるの止めてください
これ2年間も先のゲームなのに。
え、来年やろ?
時空の歪みがなんたら
ゲームプレイ動画で魔法の表示に「L1:15」って出てたけど魔法もレベルアップするのかね
ダクソの浮遊塊の弾数みたいな、理力でレベルが変わったりするのかね
それともレベル毎に別魔法別スロ扱いとか、ボタン長押しで任意レベルで発動とか思い付くけども
対人が出来るゲームはシリーズが進めば進む程、発売から時間が経つほど
ストロングスタイルの対人層が流入
して来て雰囲気重視層が駆逐されていく
デモンズはシリーズ一作目で雰囲気重視層の人口が多く、自重する人も居た
対して、殆ど何でも有りだったダクソを経て、ダクソ2がどうなるか簡単に分かるよね
強武器魔法に厨戦法だらけになるよ
武器魔法性能は画一では無い、強弱がでるのは当たり前なんだから
雰囲気重視層が駆逐、かぁ
言われてみると開発スタッフもデモンズで対戦という遊び方は考えなかった、みたいなこと言ってたし、
世界観を演出するためのシステムが転じて対人層を抱き込んだって気はするな。
両作品共にプロデューサーだった宮崎さんが外れて、今度はどう転ぶかな
>>329 走り嵐とかミルドとかレガリアとか結構居たぞ
初心者狩りとかデモンズよりさらに楽にできるようになったから、まずしょっぱなから他人をボロカスに叩くゲームだと思い込まされる人もいたりしてなw
流石にハベルやフル強化防具着込んで人間性99の奴が雷だの混沌武器持って発火連打されるような事はデモンズではなあ・・・いや、酸撒き墓荒らし竜ミルドも大概か
デモンズでは宮崎さんはディレクターのみじゃない?
一つ聞きたいんだが、俺の記憶違いかも知れない
DLCが出る前にはアルトリウス他没ったキャラは次回作で出すことになってたというレスを見た気がする
これは設定資料集などではっきり書かれていた内容だろうか?
走り嵐って走ると自分の進行方向に火が上がるまで若干時間があるから実はグレソで簡単に打ち返せる罠
NPC白霊でキアラン呼べるぐらいのジョークはありそう
結局強靭度を意識して装備決めなきゃならなくなるんなら強靭なんていらん
ロマンでオンやっていけるほどのバランスじゃねえし
>>331 発売して一年は自重層の影響もあって対人慣れしてそういう武器を使う人は殆どいなかったし
走り嵐はまだ発見されていなかったが、ルーラー酸は極一部の人が使っていたぐらいでその人以外は見なかったよ
デモンズのうざい侵入はMPK狙いの奴が多かった覚えが
共闘だけならともかく、侵入される時点で、ガチ装備するなって言っても絶対無理
だから、俺は侵入は大嫌い。面白くない
要するにダークソウルが面白くないんだな
まどろっこしい
上手くなりゃーおしゃれ装備出来るんだよ
チェイン抜け仕込み出来る様になれば、強靭31以上要らないし狼を好きな指輪に出来る
刀と曲剣相手に上手くに立ち回れるなら直剣レイピア怒り用に21あれば良い
槍来たら21に狼着けて61でも良い
そうすればダクソなら巨人手着けて後は好きな格好出来る
問題は、やっぱり一番割を食うのが雰囲気重視層って事なんだよ
スキル的に対人層に劣るから好きな格好出来ないんだよ
一番好きな格好したい奴らなのにな
好きな装備したホスト+高レベル凡スキル白=周回MOB+ガチ黒
くらいのバランス取り出来ればいいんだが、1はとにかく白拾えない黒はバンバン来る、だからホストはソロ時瞬殺ばっかされるしな
それより何より腕とかあまり関係無いような強魔法出しすぎだけど。発火系はとりあえず出は早くていいから硬直大きくしてスパアマなくせよ。
怒りは範囲でかくして必要能力高くして詠唱長くしろよ。闇魔法はラグるんなら出すな。飛沫は必要能力と火力調整してから出直せスカタン
>>341 本当にそれは思う
侵入先が騎士装備一式だったり、楽しんでるなという装備だったら白呼んだりするまでつい待ってしまう
自分もそれが目的で侵入しているっていうのもあるけどね
ただ対人でもスタブ狙いを前提にした複数やタイマンならおしゃれ装備でもやっていけるが
ある程度自重するとなるとなかなか難しいよ
盾や魔法・奇跡の有り無しで随分と変わる
まあ一番変わるのは武器の重量だけどな
明らかに攻略組だねってホストのところに侵入しちゃった時は
ぎりぎりまで追い詰めた後負けてあげる事にしてる
まあそんなことしなくても普通に負けることも多いんだが
魔法は威力、発生速度、射程、範囲、追尾性、付加能力、弾数
これらを総合的に考えて調整して欲しいな
少なくとも威力発生速度と範囲追尾性はトレードオフして欲しいわ
1強になって他が産廃になるだけ
他の世界の雑魚か中ボス的な奴に乗り移れる契約はよ
雑魚に乗り移れるのはいいよな
ホストとの装備差も出ないだろうし
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:52:00.89 ID:MrR+L3au0
弓は一度に五発くらいバラまけるようにしてくれよ
貫通矢や強撃ビンもよろしく!新武器の巨砲槌楽しみ
おい思い付きで書いたけど、巨砲槌っていいなぁ
大砲をそのままぶん回してぶっ放す
ユニークで出してくれよ
現在25%製作済みで年内の発売は厳しいらしいから普通に来年発売でしょ
ダクソの後半ステージみたいな惨事にはならないでほしい
デモンズの城を除いた3ステージ目もアレだったから後半はもう諦めたほうが・・・
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 18:26:08.76 ID:FlbV69g/0
>>355 だったらダクソもボスオンリーにすればよかったじゃん
細部の細部までとはいわんけど
作りこんで欲しいよなぁ
特定の条件満たすとボスの名前変わるとか
デモンズのそういう演出が好きだった
デモンズの場合は削ったほうがいいって判断だったんだろ
調整もろくにできてない糞ステージになるよりはいいわ
あくまでSCEのゲームだったから品質管理は完璧だったな ただしバグ除く
速射バグ残してたダクソは問題外
勿論物凄い問題外だろ
オンスモ終わったら罰ゲームだもんな
海外で何百本も売れたんだから納期たっぷりで頼む
回数制とMP制を組み合わせるのはどうかな
MPは自動回復で術自体には回数制限あるみたいな
それだったらMP制で回復はエストと同じタイプの制限アイテムの方がいいべ
怒りのようなのを回避するためにもクールタイム導入は欲しいな
怒りはデモンズ頃に戻して嵐はダクソぐらいで充分。
発火はまだ遅くするべき
ダクソで遅くなったとはいえ技量で上がる仕様はやめよう。
筋力ちゃんが可哀想である。
MP制とか夢見てんなよ
VSガンダムシリーズやガチャフォースみたいなリロード制にしてほしい
MP制でMP回復アイテムあったら回復奇跡のせいで回復アイテムに制限かける意味が薄れるからなぁ・・・
回復系のみ回数制とか?
>>364 詠唱速度が技量であがるのは直してほしいけど、発火は距離短くて発生が早いのが特徴だからなあ
連打に関しては大発火に短いクールタイムとか
呪術はまず、前から出てるけど火力をSL相応にしてほしい
MP制はMPの消費量を変動させればバランス取れそうなんだけどな
大技はMP全消費のマダンテ仕様とか
システム的に古き良きMPの方が完成させてるし、回数制は発展途上って感じがするんだよなぁ
怒りの発生速度そのままならスタミナ全消費で
その場合呪術師はどうしよう
その術は奪われ的な
魔術と呪術の設定よくわからんけど
>>369 D&DやWizなど回数制のほうが古典的
記憶力や魔法のグレードはキャラクタレベルに連動していたが
ACNX以降のマガジンリロード方式でお願い
ただし回復魔法だけはダメだ あれだけはマジで回数制限を付けた方がいい
魔法にもローリング撃ちダッシュ撃ちがあればええのに・・・
ダクソの魔術はどれもぴや〜って飛んでくだけで芸がない、やっててもつまらん
まず杖を掲げるポーズが致命的にダサい
追尾塊と擬態するときは今のままでいい
ダクソ発売するときに最初に思ったことは無駄にCG(ポリゴン)がテカテカしてたこと
そこはかとなくディズニー臭がして嫌悪感あったけどやってみると大丈夫だった
たまに違和を感じることがあるけど心のどこかで拒否反応起こしてるんだろうか
あと墓王剣舞は文句なしのかっこよさ
>>374 いや、物理職相手に距離離してひたすら魔法引きうちしながらリロード中はガン盾で凌いで接近戦もこなす魔法職とか見たくないから回数制限は魔法全体に必要だろ
てかロリ撃ちとかダッシュ撃ちとかガンマンじゃねーんだから・・・
とりあえず飛び道具全体的に見直しておくべきだわ。弓矢999本とかな。
>>377 それは「空が明るいから?」と気にならなかったが
ロードランが超危険なアトラクション集めたテーマパークのように思えて、浦安ランドが頭から離れない
MPの何がダメなのか分からん
消費MP高くするか威力を下げるか
ブーストアイテムの補正を下げればMPでも全然問題ないだろ
ダクソからやたらとプレイの幅狭めようとしてるよね
>>350 いや、14年度発売は無いって言ってないか。凄い話せるよな皆出てないゲームで。
まぁ、それだけ期待してるんだろうけど。
ダクソで不満だったのはガル兜とユルト兜が無い事だけだったので是非とも2ではそれっぽい兜を
>>383 公式から2014年に発売と発表されとります
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:27:37.57 ID:62kI2fJ40
2014年でも春と冬じゃ大違いだけどな
予定は未定。
巨人ハルバイケメンだったなー2ではせめて属性無しでおなしゃすステ不遇でかまいませんので。。。
>>382 MP回復アイテムもエストみたいに制限すれば攻略面でもバランス取れるな
デモンズは香料嗅いで魔法撃ってるだけで安全に進めたしMP回復し放題ってのはちょっと・・・
ダクソで不満だった点が多すぎて上げきれん
取り敢えず派生と種火、箱のUIを考えた奴はクビでいい
魔法はもっと色んなタイプ増やして欲しい
矢、強矢、太矢、強太矢、槍、結晶槍
↑同じような性能の魔法こんなにいらんだろ
説明文だけ大げさなのは止めてほしいな
強力な祝福とか異端の魔女とかさ
MPとか回復アイテムっていうのはぶっちゃけ
「町から離れる程危険になっていく要素」だろ
だから、何でもいい MPを回復できるアイテムがあるなら結局薬草と同じになる
ドラゴンズドグマの場合は魔法は自由、魔法で回復できない体力だけが
リソース管理だな
だからここで魔法を自由にしろ言ってるのは大局が見えてない
町を出たら戦いは始まってるんだよ
だからMP残存とMP廃止は発想が異なる
MP廃止=個々の戦闘が全て 魔法もっと使わせて派手にしようぜ
その方が俺らのCG見せられて売れるじゃん=FFはMP廃止
MP的なもの残存=ダークソウル=宿屋を出たら戦いは始まってるんだよ!
MP制に過剰反応してんのはデモンズやったことがなくて
草モシャが草モシャがって批判できてると思ってるやつだろ
まともにデモンズ対人したことねーんじゃねーの?
MP制に何の問題もないわ、むしろダクソ1はMP回復の駆け引きや欠月武器無くなって対人が糞味気ないわ
こう言うと攻略でMP回復無限にできて簡単言う奴出てくるだろうけど攻略面ではダクソのほうが輪をかけてひどいわ
回数制を理由に超強化された魔法を使用して、特にブースト結晶槍、結晶塊、強いソウルの矢、飛沫、大発火、大火球を
これでもかってくらいある篝火で回復しながら進むんだろ
ちゃんとゲームをしていれば回数制が完全にMP制に劣ってることが容易にわかるわ
だからな ファルシである俺が答えを出してやると
まず、個々の戦闘を重視するのか、道中全体を重視するのかだな
道中を重視するなら絶対、回復不可な要素が必要だ
だからMMO系のMP自動回復は誤ったゲームデザインだ
あとは箱の中をパズルで埋めさせるならMP
どの魔法も万弁なく使わせたいなら回数だ
実はMP制の方がゲーム性としては高い(裁量が多いため)
だから、本質は変わらんよ 上のフェイズと下のフェイズが分かってるかどうか
ああ、だから何だ
もちろんどの魔法も使いてー って中で箱を埋めさせないとだめだよ
ホイミしか使わないなら箱である意味が無い
ホイミ ザラキ ザオリク 迷う! といった中で箱を埋める悩ましさこそMP
記憶している魔法の種類がMP量決めるってことか
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 02:18:54.56 ID:62kI2fJ40
回数制もMP性もどっちもどっちだなぁ・・・
一長一短
だから3つを分けろってことだ
その1 町から離れる程危険になっていく要素→ラスボスはラスボスだけではない 道中こそラスボスなのだ
その2 どの魔法を何回使うか 指定なのか、俺が決めるのか(道中)
その3 どの魔法を何回使うか(戦闘中)
その3がATBやクールタイムと呼ばれるものだ。
MPで混乱してる奴はこの3つが分かってない。君も今日からMP完全理解だ。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 06:46:08.10 ID:79LccebP0
エスト最大20個は多すぎるな
魔法は撃ち放題でいいね、ドグマみたいMPじゃなくスタミナ消費にしたらいい
魔法によって回復速度遅らせるとか
わざわざ回数制にするメリットって何?
MP制にしてMPの回復回数制限じゃ駄目なのか
回数制でも不便は感じなかったけどなぁ
ダクソは対戦ツールじゃないよ
回数制で不便を感じなかったのが問題だよな。
魔法に特化したら肉弾戦弱くて道中弱い魔法でごまかしながらボス戦に強い魔法の回数取っておくって流れだとやりがいあるのに。
理力特化は魔力武器が強いから肉弾戦も困らないんだよな
魔力武器よりも月光が圧倒的に強いからみんなそっちを使ってウザがられる罠
もう回数制続投は濃厚なんだから仕方ねー
なんでお前らそんなにシステム絞りたがるの
良いじゃん草でも、いくら持ってても回復できなきゃ死ぬんだから新月暗月が悪かっただけで
草食ったらガッツポーズするようにしよう
デモンズは香料モシャ炎嵐or浮遊連射でボスが簡単に溶けたし
MP性はいらんでしょ
攻略でもスロットに一つソウルの光入れれば十分だし余裕で足りる
マルチプレイで黒侵入されても白二人もいるんだからボス戦まで魔法が切れるなんてことないだろ
生身でプレイしたくて黒侵入嫌ならオフラインにすればいいだけ
プレイ動画のガッツポーズは動作がきびきびしてて好感が持てたな
そして今度のやっかいmobは小イノシシかよと思った
回数制継続が判明してんのにいつまでもネチネチとエムピーガーってしつこいっすよ^^;
魔力武器強い割に神聖はぱっとしないとかそら怒りマン増えるわ
神聖邪教が攻略にしか使えないデモンズ時代のショーテル・達人指輪ポジだからな。
怒りマン平和マン大魔防マンが今のアンバサの大半。因果マンと雷マンは希にいる。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 11:00:02.00 ID:0re8sUtI0
香料もエスト制にすれば?
何故魔法を回復する方へしたがるのか
回復不要な程度の回数重視の魔法があるというのに。
神聖武器はアンデッドが復活しないっていう特性上
フロム的に攻略でどんなキャラタイプにもつかって欲しかったから
補正を低くして基本攻撃力を少し高めにしたんだろうな
それだったら神聖付与エンチャントアイテムか
奇跡に信仰10ぐらいで使える神聖エンチャント作って欲しかったわ
個人的にダンジョン攻略に必須アイテム(一時の呪いみたいな)は
テンポが悪くなるからあまりこの手の要素は好きじゃないんだけどさ
あとこのゲーム武器作るのに凄い時間かかるし
神聖武器みたいにいくつも攻略で武器揃えさせるような事したいなら
もうちょっと武器作りやすくしてくれよ
魔法派生が息してないよ
木箱でも邪魔だしこの前全部捨てたわ
あのフロムだからな
怒りがどうしようもないほどに産廃魔法になってる可能性もあるぞ
あと次あたりのプレイ動画で魔法を使用するシーンはみたいな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 11:30:33.05 ID:0re8sUtI0
だが威力がカスい
回数制だと魔法だけで戦う魔法使いになれないからだろ
実際回数制にした結果ダクソではデモンズにいた純粋な魔法使いって絶滅したし
みんな月光ブンブン丸かたまに魔法使う程度って感じ
月光剣が高性能すぎ+魔法派生が大した事無い+魔法系触媒のラインナップが酷い
からだと思うけどなあ。
殴れる杖をもう少し性能良くしたらいいんでね?デモ杖やマヌス杖みたいなので、魔術メインでサブで殴れるのを純魔のようなキャラでも使えるレベルにすればロールプレイの純魔タイプは生き返るような気がする。
単純にダクソの魔術はしょぼい
攻略じゃ無類の強さを発揮するんだけどな
今のはメラゾーマではない・・・メラだも出来んしつまらんよな
>>423 魔法ってのが高火力な遠距離攻撃っていう破格の性能なんだし
それだけで攻略できたら攻略ヌルくなるべ
それに体力と持久力削って記憶にガン振りすれば出来ないこともないだろ
ダークソウルでも序盤ですら3スロットあればソウルの矢90発も撃てるし
デモンズより純魔の条件が厳しくなっただけ
対戦の純魔は量撃てる魔法が当たらなくて
高火力低回数の魔法しか当たらないのが問題だと思う
呪術は技量武器使わないでもノーロック大火球や大発火当たるから戦えるしね
火炎魔法と魔術分けられたて不評が出てるのも
当たる魔法が呪術にほとんど取られちゃってるのが問題なんだな
次回作は近距離用の魔術と範囲魔術があればいいね
>>423 「何度でも魔法使える純粋な魔法使い」ってのがJRPGの特産物だからどうだろうな
基本的に魔法使いは普段は何もしないか魔法の短剣でちょびちょび戦う程度で
いざというときにティルトウェイトぶっぱなすイメージが強いわ
>>427 それなら記憶力のステ振りに応じて1スロ辺りの魔法の使用回数自体も上昇とか、低級の魔法(ソウルの矢とか太矢)に限り回数倍々や極一部の触媒のみ無限使用とか・・・まあこれはこれで問題なるだろうな。
「ずっと後方で弱魔法撃ち続ける白や闇霊いてうざいわー」的な。
なんにせよダクソの魔術師って標準的なソーサラーというより移動砲台型魔法剣士って感じだわ。
魔力依存でいいのに魔法自体の火力が高い上に困らないくらい打てるからこんな文句言われる
月光はかなり上位に入る強さだし闇魔はどうなってんだって感じだし
魔法回復させろって言ってるのは雑魚掃除が面倒な対人勢と出待ち勢と見た
てか範囲攻撃型魔法が奇跡や呪術に取られて魔術は射撃・ビットとエンチャ特化になったイメージだわ。
呪術の嵐と大火級・奇跡の怒りと大剣舞と来たら魔術にも範囲攻撃が・・・え?理力型でも大剣舞撃てる?知ってるわい!
>>426 それでソウルの矢90本持った純魔とか見たことあんの?
なんでもかんでも厳しくしてプレイの幅狭めても面白くないわ
あとブーストしても闇霊、雑魚、ボス相手にしてたらそんだけあってもまず足りないからな
威力が高いと思うなら下げればいいだけ
>>432 俺のキャラ結晶槍8、浮遊10、白竜の息20、大火球8、大発火8の構成だけど
白やるといっつも余りまくるぞ
よーしパパこのメンテ中に強いソウルの矢10スロ搭載した純魔作っちゃうぞー!
>>433 それ白だからでしょ?
ホストがウラシル市街やアノロンみたいなエリアを雑魚相手にしながらその構成だけでクリアできるの?
まず弾切れになるから
>>435 魔力のロングソード持ってるから余裕だわ
魔法使いは魔法以外では一切攻撃しちゃダメだみたいな縛りしてたら知らん
>>435 その為の月光剣と各種近接武器と弓矢と誰でも使えるクロスボウなんだと思うが。
まさか、ソロで徹頭徹尾魔術のみ縛りでクリアしたいって話じゃあないよな?
ダクソの魔法はやはりここぞと言う時に使う物で無闇に撃たせないようになっているんだろうな
ああ、上のレス見たらこのひとは完全に魔法だけでクリアさせろと言ってるのか
でもそれは難易度(ゲームバランス)的にも、作風(昔のゲーム風)的にも難しいと思うよ
現状ですら道中はロック範囲ギリギリで魔法使ってれば楽勝になっちゃうし
昔のゲームにおける魔法はここぞの場面で使う切り札だから
それを際立たせるための回数性なんだけどなぁ生きてないよなぁ
魔法触媒のR2に通常攻撃用の無制限魔法付ければええやん
触媒毎に変えれば特色出るし
中継地点の篝火で簡単に回数が回復するのもダメな点だろうな、MP制よりお手軽すぎる
デモンズのように拠点がありそこでしか回数回復出来なかったら使用も慎重になるはず
それでは厳しいと言う人には魔法のレベルを上げて使用回数を増やしたりとアップグレードすればいい
まあ武器に特殊攻撃ばっかあって高威力のもん以外飛び道具系魔法全般が息してないしな。
但し呪術の火やタリスマンにもそういう機能付きそうだが宜しいか?タリスマンとかフォースや回復や雷槍撃ちまくりになりそうだが?
>>442 良いんじゃないか?
俺が言ってるのは、あくまで武器R1の通常振りの代わりになる様なものね
リソースを消費しない使い勝手のあまり良くないもの
篝火はその代わり道中の、言い換えれば帰り道の敵復活するし、ワープ無ければシームレス+回数制限ありの1のシステムで帰り道とかかなり困りそうだけどな。中継地点回復無しは。
最悪、初見の巨人墓場みたいな行ったはいいがダンジョンから出れなくなった人が魔術職でさらに魔法きれた篝火当たっちまったでも回復されねえ!ってなったら初期の呪いステ以上に絶望する人いそうだw
>>443 呪術だったらほんのちょっとの火力の発火だとか奇跡だったら短射程の雷槍とかそんな感じか
デモ杖マヌス杖みたいなある程度殴れる触媒ってのもまあ好きなんだけどね
その内魔法の強攻撃とかいうのも出たりして
そんな事しなくてもソウルの矢があるでしょ
スロット一つをソウルの矢で潰したくないってのはいくらなんでもワガママだろ
あと純魔スタイルにこだわらないなら
ダーク2じゃ左右に武器3つ持てるみたいだし
高火力魔法を温存しつつ遠距離攻撃したいのであればクロスボウでも持てばいいのではないか?
装備重量がちょっと増えてる可能性はありそうだな
筋力でも上がって欲しいわ
全体的な動作がキビキビしてたから期待はしてる
ローリング速度が速くなっていたらいいなぁ
木目はやり過ぎた狼もな
後スレスタ修正されてるといいな
他のARPGやっててもあまり面白くない物足りない
2早く出てくれ・・・
俺も他のゲームつまんねーけど、箱しかもってないからデモンズのために今更ps3買ってしまいそうだわ
e3で安くなんねーかな
ああそう言えば1でも初周普通のソウルの矢3スロ90発+強いソウルの矢2スロ40発もつぎ込めるんだよな。
攻略じゃ十分過ぎるほど魔法タンク出来上がるじゃないか。どうせフルブ純魔タイプなら火力も雑魚二〜三発で倒せるくらいの火力になるだろうし。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:42:08.49 ID:62kI2fJ40
結局ダクソに戻っちゃうんだよな・・・・
2まで長いわ
あれこれ要望あるんならメール送っとけよ
メールは実際じっくり読み込んだりはしないにしても一瞬くらいは目を通すもんだろうから
要望があるなら開発が進んでない今の内にメールしておくべき
目を惹くような意見なら本当に採用されるかもしれん
>>444 中継地点の篝火無くせってことだろ言わせんな
ダークリングが最後に当たった篝火じゃなくて青ニートのところに転送だったら使い道あったのに
それで強靭を導入したよな
脳筋強すぎるという声には完全産廃化
結論、おまえらとフロムの調整はクソ
ダクソの魔法全体的に糞になりすぎだろ
フロム氏ね
白竜+ソウルの矢があれば近接戦闘少なめで済むよ
デモンズの良魔法一覧
・ソウルの光
・火の玉
・発火
・浮遊するソウルの矢
・毒の雲
・死の雲
・その他補助魔法諸々
ど う し て こ う な っ た
デモンズの頃は魔法使いに盾と槍持たせれば鉄壁の布陣だったからなあ
>>457 ケツの穴は地形にハマった時の保険アイテム
デモンズから修正されてないバグ多いよな
今だにあるアイテム並び替えバグとかスレスタとかさ
特にスレスタなんてされる側は後ろに攻撃しても向き直されてスタブ取られるし
する側は相手の攻撃をすり抜けてスタブ入るしで最初はバグ認識されていたのになぁ
今じゃ好んでする人らばかりで要望少ないのかね
中間篝火はチェックポイント的な扱いで、
オンの時も触れるようにしてほしい。注ぎ火不可で。
詰まないように尻穴は拠点的なところに戻れる仕様にすればいいし
中間いらねえよ
マリオやドンキーみたいな一方通行じゃないんだから
巨人墓場で中間から探索するの楽しかったんで残しておいて欲しい
オンがどうたらこうたらほざくつもりならオンの方をまず変えろと
>>466 俺も中間はいらないけど、篝火続投な場合あるとしたらこうして欲しいね
というか、篝火やめて要石に戻して…
別エリアから直で別エリアに行けるようにさせて欲しい
ってことも言わずに要石に戻すとかちょっと
大体一切もねーのにクソ長いMAPで篝火もなかったら、死んだ時の面倒臭さがハンパ無い
限度はある
篝火に求められるのは分かり易い位置と初めから全転送で、難易度は探索の方で色々すりゃいいだけ
大火球は残しておいてほしいな
あのエフェクトかっこよすぎ
ソウルの矢系はデモンズの方が好きかな
篝火で休憩中に侵入される仕様は辞めて欲しいんだけど
>>469 篝火なんて置かずにスタート地点に戻るショートカット増やせばいいだけだろ
ダクソは手抜きゲーだからマップの完成度がデモンズより低かった
>>469 >篝火に求められるのは分かり易い位置と初めから全転送
俺の意見とこれ足したらいいなーと思ったが、これってデモンズじゃね・・?
篝火に座らないと何も出来ないのを何とかしてくれたらいいよ
篝火拠点にして探索するのが楽しかったって言ってるじゃないか
ああ別にあからさまにショートカット見つけろって言わんばかりのMAPもあっていいと思うよ
ボス撃破してから要石を逆走して探索するのは、正直いって面白みが半減する
登場する火防女を増やしたら今のシステムでも変わっても問題ない(迫真)
ダクソのシームレス、篝火システムとデモンズのオンラインシステムとの組み合わせは絶望的に合ってないからどちらかを変えるべき
「篝火」が各ステージの入り口とボス撃破後に出現するだけなら大丈夫
ダクソみたいにステージの途中にある中継地点だとダメなことになる
>>476 火防女ってダクソじゃそんな意味ないじゃん?
>>470 魔法はデモンズみたいにスマートに撃って欲しいな
杖掲げて詠唱とかダサすぎるわ
確かにダクソの火坊女はそんな意味ないよな
女である必要もないし
巨人墓地途中とかクソいらねえ場所に篝火あるのも意味不明
初見プレイだったときの記憶を投げ捨てて
一通り知ってサクサクプレイしてること前提で話してる連中ばっかじゃねーか
周回プレイ前提のゲームでなにいってんの
幾らオンがあろうが
Mob配置変更も無くレアドロップ&レアアイテム率も上がることもなく
正直言って周回前提(笑)状態だよな・・・
大体初見はオフ強制を押し付けておきながら
使い古されたオンのシステムを前提にして、攻略バランスもそれに合わせようとしてる姿勢は本当に気に食わない
篝火から次の篝火探してジワジワ進むのが楽しかったから中間あって欲しいな
ダクソ2鯖作るからデモンズの鯖潰れるかもしらんね
サイン拾ってファントム召喚することを考えたらそれだけはやめてほしいわ
デモンズの塔2みたいなステージが理想
>>486 デモンズのサーバはフロムが用意したの?
俺も中間あってもいいと思う
アノロンの中間篝火とか一周目以降全く使わないけど、あそこの篝火がないとキツイ人もいると思う
だからショートカット作るかあんな長いマップにしなきゃいいだけだろ
ショトカと中間両方じゃダメなのかね?
ステージ毎に特色出してくれればいいよ。
地下墓地のような長い道のりだけど中間地点があるステージ、絵画世界のようなステージ自体はこじんまりしてるけど入り組んでてショートカットやギミック満載の箱庭型ステージ、
両方あるけど敵やステージがえげつないようなステージ、色々出たほうが面白い。
クソ長いだけも楽過ぎるのも困る
NPCを倍くらい増やしてストーリーにもっと絡ませて欲しい
NPCをストーリーに絡ませるとバグや不慮の敵対でクリア不能になるのが怖い
徘徊するモブは出して欲しい。
NPCは出しすぎたら別ゲーになる。
ダクソ1ですら色々エラー吐いて大変だったみたいだしその所為で無くなったイベントもあるし
NPC増やすのは無理でしょw
いまだかつてモンスターが将棋の駒みたいに棒立ちするアクションゲームがあっただろうか…
次はどんな武器のカテゴリーがふえるのやら
もっと装飾の凝った上等な短剣が欲しいなぁ
インベンダーやパックマンですら敵は動いてるというのに何故棒立ちにしたのか
TRPGのD&Dの影響なのかね
史実で登場して無い武器とか何があるかね
フレイルかな。後は中東やアジアな武器は世界観的に出してないんだろうけど。
腕に装着する剣ってなんだっけかな、あれを拳武器枠で出して欲しいかも。
ファランクス部隊が使ってた長大な槍とかは?
フレイルはブラブラさせる物理エンジン使わなきゃいけないから
フロムの技術じゃ無理なんじゃね
>>502 あれパイクでしょ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:57:54.28 ID:62kI2fJ40
ショットガンとかは?
やっぱいいや
マントヒラヒラ出来てフレイルゆらゆら出来ない訳が無い!いや、無理か
聖職者で聖典型の触媒持ちたい。モズグズ様みたいに亡者の頭に聖典めり込ませたい。
・ブラックジャック・・・短剣クラスの打撃武器?
・ランス・・・乗馬時専用の刺突武器
・十手・・・パリイ成功率高い打撃武器、特殊能力:武器耐久下げ
てすと
>>482 むしろダクソは初見であることに力を入れすぎてあそこまで面倒くさくなったんじゃないのか?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:18:44.70 ID:nZuqqmSL0
鞭のモーションには絶句した、ああいう玩具みたいなの祭りで売ってた
髪もポマードでガチガチに固定してんのかってくらい全く動かんし、NPCは会話してるのにいっこく堂状態
物理演算が苦手なのか知らんが技術力なさすぎ
無駄に動くシースの尻尾とパパキノコ
宮崎さんが初めて任されたタイトルがデモンズソウルだったんだよね?
きっと成功させるために自分が蓄えてきたファンタジーの知識含めて全力を出し尽くして出来上がったのがデモンズソウルだったんじゃないかと思ってたけど違った
対人、協力プレイが物臭なおれはバランスとかよりも2の新しい世界観に期待してるよ
草木も微動だにしないし川や滝のしぶきもクッソしょぼいよなw
まあそういう部分で勝負してるゲームではないとわかってはいるけどしょぼ!って思うわ
ただ装備のデザインはダクソがダントツ好きなんだけどな
木刀:打撃属性の刀
今時無い硬派なJRPGのデザインだからな。
他のファンタジー(笑)はもうやる気起きねえ。
この雰囲気がベネ。
でもうるさい奴が多いせいで徐々にコンセプト崩壊してきてるけどな
根本的にステータスと対戦というものがコンセプトとして合わない
だから、対戦=キャップ時点でのゲームシステム みたいな感じになる
したら素直にDOAとかやった方がいいし、RPGとしての面白さは遊べなくなる
>>514 違う
ディレクターはAC4からやってる
プロデューサーはダークソウルからだけど
確かに対人を度外視したらダクソもなかなか良ゲーなんだよな
面倒くさいステージも多いが他にこれ系のゲームで期待出来るのないから頑張って制作して欲しいわ
まあ欲を言うなら対人も面白い方がいいけどw
デモンズ2は無いんですかね...
>>520 MMORPGはかなりRPGの世界に害を及ぼしたっつうか
ステータスを上げて戦うジャンルなんていらんだろ
ソロでステータスを上げるゲームか
格ゲーかどっちかあればいいよ
ステータスもそうだがキャラメイクとか出来るからこそそのキャラで対人するのが楽しい
格ゲーも勿論楽しいがデモンズとかの1vs1対人以外も色々出来るゲームやった後だとちょっと寂しいんだよな
あ〜 もちろん
ステータスキャップ時点ではすごい多様性を持った格ゲーが成立してて
本編のRPG部分はそれを分かった上で自由度を持ったキャラクタークリエイションをしていく
とかいうところまで分かってて作るならすごいと思うけどさ
>>522 まー それはキャラクリできる格ゲー要望しろって話ではあるんだけど
超ニッチジャンルの格ゲーじゃ無理だろうな
つうか普通にコアゲーマーに惑わされずに骸骨や鎧との戦闘を楽しめるゲームにしてほしいね
雲系魔法にこそ普通のダメージ(小)が欲しい。
>>525 オンラインRPGの対戦ってすげ〜〜〜高等な技術が無いと作れないのに
何も考えず突っ込んでおかしくなってるゲーム大杉だわ
分銅鎖とか出て欲しいわ
ここまで対人を遊ぶ層が厚くなるとバランスも大変だな
フロムさんの場合売りもんに仕上がるかどうかの方が心配だが
もう有料デバックさせんじゃねーぞ
>>528 ギルドウォーズっていうゲームはPvPモードをレベルキャップ固定して作っていたが
一つの解決策かもしれんな
予想通りRPGモードはgdgdだったけど。
どうみてもニッチジャンルの格ゲーの方を切るべきだろ。
対人で遊ぶ層が厚いのか声がデカイのかよく分からん
対人やってる奴は多いと思う
統計が無くても、周回クソだるくてホスト不足気味の現状見れば容易に想像できちゃう
>>529 ギャップはあって良いと思うんだけどね
あれもこれも何でもできるキャラも良いけど、レベル帯散るし制限があった方が個性出せると思うんだが
対人重視組を満足させてやらないと、中古に流れるのが早く多くなるだろうな
モラルシステムで冒険重視組と棲み分けできるといいな
>>531 同じステ振りで完全にPvPのゲームシステムに焦点を当てたモードってこと。
ステ振りの自由度はある。
ステ振りできる格ゲーって楽しそう。
バグはなくならないだろうな
ゲームが愛されてやりこむ奴がいればいるほど発見数は増える
スーパーマリオだってあんだけバグあるんだし
多少はしょうがない、と諦めてるけど
フロムやベゼスダは遊べないレベルになるから困る
>>532 ダクソの場合、本筋がアレだから対人に流れてるだけなんだよなあ
冒険重視にしたくてもできない
攻略ホストに負担が多すぎなんだよなあ
道中狭くてキツイわ、MOBは詰め込まれてて強いわ
ガチ対人ステ装備の闇霊は侵入してくるわで
>>536 対人もお粗末な出来(まあ、主軸に作っていないからって言い訳も受け入れるとして)だから
間違えた
>>537 対人もお粗末な出来(まあ、主軸に作っていないからって言い訳も受け入れるとして)だから
ものすごい速さで中古に流れた
オンにしてる時は勝手に入ってこれるスイッチをホスト側がもてればよくね
もちろん地雷白は決別&ブロック可能で
と思ったけどそれだと勝てない闇霊が泣き出すか
あいつら攻略組を進んで減らしてるくせに、
こっちが準備万端だとタイマン厨とか言い出すからなー
ただの願望だけど2ではボス連戦モードとかつけて欲しい
白と1時間ぐらい共闘して合間合間には侵入もアリみたいな感じで
分銅鎖より鎖鎌でてほしいわ
クロスボウにもエイム機能をつけてくれ
というかL3押し込みで一人称になればいいのにな
魔法もタゲロクだけじゃなく照準ポインターぐらいつけてくれてもバチは当たらんだろ
クロスボウにエイム付けたら弓もう要らなくなるなw
筋力でクロスボウのリロード性能変化するならいいかもしれない。
必要筋力値のみだとスナイパーワロス並みのリロード
脳筋レベルだと素晴らしいチェスターさんみたいな高速リロード
対人ばっか考えるのはよくないと思うがボウガンや弓強化するとそれ一強になってしまわないか心配
特に弓は歩きながら撃ってたけど
いいじゃん実際弓、槍は強いんだから
強靭…何とかしてくれ
俺の両手持ち黒騎士の大剣を、真正面から喰らっておきながら
何事も無かったかのようにスタスタ歩いて俺のケツを掘るホモ
勘弁してくれ
強靭なくせとは言わんけど、一気に強靭削られた時は盾受けしたのと同じような反応あればと思うね
強靭が許されるのはフルハベルまでよねー
>>547 それは一部の鎧の強靭値と狼指輪のせいだろう
一部の鎧の強靭値と重量が釣り合ってないのも問題だが、狼の強靭値が40+されるのはもっと問題だ
全身ハベル+狼で160くらいだっけ?
今の仕様なら限界を100くらいまで下げてもいいけどな
それか筋力を上げないと重装備出来ないとか
人間性で体力全回復はやめてほしい
ぬるくなるし
黒に有利になるし
>>551 上級騎士一式と狼で強靭80とかな
両手持ちの特大剣の強靭削りが75だからバランスは明らかにおかしいと思う
特大武器の強攻撃は大半が隙も特大だから強靭無視でもいいと思ってるくらいだわw
大王やアルトリ剣、黒騎士大剣なんかも同じく
間違えたそりゃ重量だったわ
失礼
防具の強靭度を一律二分の一にしてほしい
狼は半分でも強すぎるから13くらいで
刺剣や槍なら判るが、薄い歯で着られて仰け反るのもおかしいから
ブンブン出来る曲剣・刀の強靭削りも減らさないとな
むしろ技量系の武器は強靭度無くていいと思うんだが槌系の特権にしてくれ
いっそ特大系は強靭削りを35くらいにして強靭削りを下回った相手を問答無用で吹き飛ばせるようになればいいのにな
>>558 凄く同意する
あれは怯みすぎだと思うw
それに狼があると中ロリ強靭80や軽ロリ強靭60キャラが出来上がってしまうが
曲剣や刀の強靭削りが今のままだと特大や脳筋武器と曲剣とのバランスが悪くなってしまう
攻撃速度が脳筋武器の一回の攻撃(削り75)=曲剣の二回攻撃(削り60)で
フルハベル曲剣が突出して強靭60以下の脳筋が氷河期に
>>561 >狼の指輪がもし無くなってしまった場合曲剣や刀の強靭削りが
書き忘れすまん
というか強靭削りを強化するんじゃなくて強靭自体を弱体化すればいいよ
怯みモーション軽減、攻撃にスパアマ付与くらいでいい
>>563 強靭弱体化しても曲刀の狂った強靭削りとモーション速度で曲刀がやばくなるだろ
そもそも斬撃が固い鎧に有効なのが問題
斬撃防御力と出血耐性は現状の3倍ぐらいでいい
特大武器のダウン効果復活希望
2でも曲刀の狂った強靭削りとモーション速度なの?
>>567 斧のモーションよくなってたから相対的には弱くなるんじゃね?
出血はあれだろ、鎧とか盾の隙間ぬってるんじゃね
大盾で貯まるのはおかしいと思うが
出血ローリング回避は残るのかな、いまいち安定しないんだが
ダウンは特大のR2モーションにつけるぐらいでいいと思う
もしくは現状維持か
つけたとしても速度は遅めで
そうじゃないとデモンズみたいにダウンにダウンを重ねたり起き責めゲーになってしまう
ちなみにダウンではなく吹っ飛ばしは論外な
>>571 ダクソの特大チェインの方が糞だろ
あんなズッシャンズッシャン重そうに引きずるモーションいらねえよ
ダークソウルの特大武器のR2は遅過ぎだけどね
つーかデモンズで糞だったのは両手ダッシュ攻撃だけだったろ
デモンズの特大剣モーション流用でもええで但し吹っ飛ばしなくしてよろけにしてダッシュ攻撃の凪ぎ払い好きやねん
フロムは脳筋に恨みでもあるのかと思う位DARKSOULSの特大系武器の扱いが酷い
吹き飛ばし復活は微妙だけど無いと当たっても怯み抜けでそのまま掘られるってのが…
>>575 あの厨モーションのおかげで特大剣が嫌われてたんだろ
デモンズのダッシュ攻撃を叩きつけに変えるだけでいいからふっとばし効果復活させてくれよ
>>572 >>574 まあなw
モーションも片手と両手モーションの違いがあれば良かったんだろうがな
後デモンズの特大の両手ダッシュはスパアマがあったから強すぎた
ダークでは強靭というスパアマがあるから尚更まずいぞw
>>573 R2モーションは特大と考えると速度はあれでいいと思う
グレソは遅すぎだが・・・
ただR2モーションを途中で方向転換されてくれとは度々思う
>>578 >R2モーションは特大と考えると速度はあれでいいと思う
ツヴァイヘンダーだけじゃなく特大武器全般の話をしてるんだが・・・
技量武器のDPSや強靭削りは元々の数値が高いのも勿論だが
モーションが1→2→1→2…とループするのも良くないと思うんだ
1→2→3で止まるようにするとか不自然にならない形で
調整は出来ると思うんだがなぁ
>>570 マッチョが武器で殴り合うのが南蛮風のファンタジーなんだから仕方がない
技量は重量が軽いメリットがあるんだから軽ダメージと手数の多さによる状態異常を重視すべきだった
ダクソじゃ並〜高攻撃力、強靭削り、状態異常、パリィ耐性ある上にレイピア残滅持てば致命も得意だし
それに加えて詠唱速度UPもついちゃ技魔がハイブリッドすぎて死ねる
>>579 特大剣のR2モーションは上へ吹っ飛ばしか下へ打ちつけモーションが大半だから早くすると起き攻めゲーになってしまう
ただ黒騎士とかツヴァイと比べると他特大が遅すぎる気はするけどな
くさ
>>583 だから特大武器全般の話をしてるって言ってんだろ
ドロップストーンっていうにがエストポジなのかな?
>>586 エストは別にあるみたいよ
ドロップストーンは多分女神ポジ
次回作でドロップ無限増殖はほぼ確定だな
今もチカチカで持て余してんのに糞フロムはなに考えてんの
投げたドロップストーン拾われたら回復したHP相手に持ってかれる仕様で
また技量弱体化と脳筋強化をセットで叫んでんのか
みんな脳筋やるだけだろそれ、糞つまんなそうだな
そうやってデモンズ厨は勝手に決め付けて勝手に貶す
だからウザがられてんだよ
勿論590みたいな煽るだけのヤツもウザいから一緒に消えてくんねーかな
>>591 ん?やってたよ
脳筋強化は良いと思う
ただ他を極端に弱体化させろって意見と合わせて言ってるの見ると只の妬みにしか見えない
デモンズはひたすら特大ダッシュ攻撃で転ばしてからの起き攻めやってたなぁ・・・
今思うとダクソの穴堀ゲーより酷かったかもしれん
デモンズがちゃんと見た目どうりの判定になってくれてたら良かったんだけど日本人同士でも真空派出まくってたからな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:35:21.75 ID:3jQCBG4N0
魔術と呪術が最強なのはやめてほしいね
やっぱ剣でしょ
技量優遇はやりすぎだ
強靭削り少なくするか筋力上げてないと攻撃でスタミナが減りまくるか
手数で押すスタイルなら大盾で弾き確定か盾構え時の蓄積無効とかじゃないとなぁ
脳筋が息できないよ
>>596 出血はお前らの嫌いなガン盾に対する対抗手段だろもっと喜べよ
ただしステータスUPで○○の速度上昇みたいなのは
どうせ結晶槍の追尾みたいに「発射側の画面だと追尾してるのに受ける側は追尾していないように見えている」
つった同期ズレしか引き起こさんし、要らんね
脳筋武器はデモンズ・ダクソと極一部を除いてずっと不遇だからなー
どうせフロムだし2もあまり期待しない方がいいぞ
盾は受け値70でも特大1発でほぼ全部のスタミナ消費、技量武器なら3、4回、上質なら2回くらいシビアにならんかな
中盾は付加効果付いて若干受け値上がった小盾でいい
その代わりパリィできない大盾は重量に見合った性能にするべき
黒鉄なんかほとんど黒騎士の劣化だし
小盾でラージクラブの攻撃防げるなんおかしいよな
盾を全体的に弱体化して特大武器で盾崩したら大ダメージ+強制ふっとばしくらいあってもいい
MOBやボスの特に周回後のスタミナ削り異常だからな
何もかも噛みあってねーんだよ
死ぬ時に自爆してダメージ与えてくるボスとか出てくるだろうな
>>585 特大=特大剣の事だと勘違いしていた
すまんな
例え大斧や大槌であったとしても吹っ飛ばしは言った通りまずいが
特大と違って下への打ち付けモーションとかがないからR2は早くしてもいいと思う
特に大斧は大槌の様なローリング攻撃がないから尚更な
シルバーチャリオットの最後は落下死なんだろうな
>>603 吹き飛ばしがまずい云々はお前の妄想だろ
デモンズ方式でなんの問題があんだよks
>>600 小盾使う奴いなくなってヒーターシールドだけしかいなくなりそうだな
ローリング弱体化してるんだし
これ以上盾弱くすると攻略に支障が出る
精々武器のスタミナ削り上げるぐらい
中盾のパリィいらねーんじゃねえの
変わりにバルデル騎士みたいなかっこいいバッシュをしてくれるなら万々歳
>>605 そうだな
デモンズの様なローリング速度や強靭システムがないなら硬直の長いモーションに吹き飛ばし追加ならありだと思うが
ダークの仕様だと色々と問題が出て来るだろ
>>608 ダクソの仕様なんざ失敗に次ぐ失敗で成り立ってるバランス崩壊ゲーだろ
ダクソを基準に考えるのがまず前提として間違ってる
ダーク2のプレイ動画では軽快にローリングしてたしちゃんと他の失敗点も改善してあるだろ
ダクソのもっさり鈍足ゲーが間違いだったってことは制作陣もちゃんと理解してる
まず言おう、ダクソの特大は吹き飛ばしよりもモーション見直しのが重要
大槌・大斧・特大剣のモーションが両手片手共に同じモーションで隙のデカさも対して変わらない
その上短調で見切られやすい上に当たるまでの時間が長すぎて見てから回避余裕になってる。木目相手のタイマンだと手も足も出なくなるしな。
デモンズの特大では三振り目のみが吹き飛ばしで2振り目まではチェインとかだったが、こういうのをもっと増やすべき
スタミナ消費も特大で三振り振ればスッカラカンになる特大武器だからこそ、最後の一振りは敵を吹っ飛ばす程の渾身であるべきだわ
>>609 しかしこのゲームを作っている会社はフロムだ
自分もシステムはダークよりデモンズの方が好きだからそうなってくれると嬉しいけどな
ただ吹き飛ばしからの起き攻めゲーは勘弁してほしい
>>609 ダクソの続編にダクソを基準として考えるなっておかしくね?
吹き飛ばしは賛成だけど起き攻め容易なくらいのしょうもない吹き飛ばしならいらん
吹き飛ばすなら起き攻め無理なくらい思いっきり吹き飛ばせ
起き上がりにせこせことスレスタやダッシュ攻撃構えてる戦法ならまだダクソのワンチャンチェインのほうがマシだ
お互いが強モーション押し付けあうような対人にはなってほしくないな
当てるのが難しい攻撃をどうにか当てていく方が楽しい
歩きながら弓撃てるとかボス戦楽勝にならないかね
北米の実況者見ると弓の半FPS状態のみで
クリアを目指してる奴とかいてお前そこまでFPS好きなのかと驚いた。
だから今回海外に配慮して完全な一人称なのかねぇ
>>610 その三振り目の吹き飛ばしは大斧の事か
確かにデモンズの吹き飛ばしは特に特大剣の場合、1振り目で手軽に出来てしまって起き攻めがメインになってしまっていた
三振り目限定なら起き攻めに吹き飛ばし攻撃を重ねることもできないし
ましてや吹き飛ばしに持っていくのも難しいから当てるまでに面白味が出ていいなw
まあその前にもっとお手軽な特大武器が欲しいんだけどな。
大剣程度のステ振りで持てるクレセントアクスマジ神武器だったわ。竿並みにステ要求されるのに弱武器な三日月斧にされたのはマジ不憫だわ。
>>616 そそ、あと大槌ね
ダクソの攻撃は大半が無限チェインか一振りで終了してしまうモーションばかりだったのが不満
デモンズの槍強攻撃の槍押し込みや大斧大槌三連擊は実用と浪漫を両立させた良モーションだったと今でも思う
そういう所はデモンズから復刻して、それでいてダークの趣向で改変して欲しいね。
ロリ攻撃なら床に叩き付け→そのまま二激目を押すと岩の大斧宜しく床ブチ割りながら掘り上げるとか
あと、特大剣で通常強攻撃2擊目が実は前方でなく後方に刀身叩き付けだったりとか
必要ステータスもそうだが重みのないダークの三日月斧のペラペラ具合には絶望した・・・
あのクレセントアクスを返してくれよと
黒木氏の大斧のプラモのランナー並みの軽量感なんとかしてくれ
>>618 3連は夢があったなw
当てる方も当てられる方も必死だったのを覚えている
ただロリ攻撃はR1の次によく使う場面が多いモーションだから複雑にしてしまうと使いづらくなると思う
それと叩き付け攻撃にダウン有りの場合カウンターから叩き付け、起き攻めばかり狙う人が出てくる危険性が
特大剣の強攻撃は何故後方にしなかったのかは同じく疑問に思う
後方ならジャンプ攻撃とモーションが被らなかっただろうに
マジでフロムは勘違いしないでくれ…
アクションRPGってそういうゲームじゃねえからさ
鉄の剣から鋼の剣に持ち替えた時の喜びみたいなのを第一に作ってくれよな…
>>622 そういう喜びは初見だけだろ
ここまで長く遊ばれてる理由はやっぱ対人だろ
周回攻略や対人に力を入れてほしい
つか武器に優劣つけルの散々デモンズで批判されたから
ダークで一部をのぞいて基本的に完全上位互換の武器無くなったわけで
>>623 まあフロム自身がゴリゴリに自分で考えるタイプだからおかしくなることはないか
こだわってるけど焦点ずれてるからそれ みたいな指摘が入らないと危険
デモンズ2スレを作るべき
デモンズからバグだけ排除してステージ新規で作るだけでいい。
バランスどうこうは結局完璧なものはない
「デモンズソウル完全版 for PS4」だな
第3ステージのリニューアルとか、塔でタコ頭のかわりに細身の公使が徘徊するとか
今更デモンズはねーよ
ダクソ1は紛れも無くデモンズ2だからね
無いも有るも無い タイトルと世界観とバランスが変わっただけ
ハッキリ言って反省スレでやれって話題ばっかだな
既に明らかになってる仕様やシステムを変えてくれってアホだろ
強靱ガー、デモンズガー、MPガーとかほんと迷惑だからよそでやれや
攻略中も対人絡んでくるんだから見た目とかロールプレイに拘りたい層が
効率装備の対人厨に蹂躙される事態にはするなよ
明らかになってるのはオープンフィールド(篝火)制と強靭の継続ってところくらい
強靭がダクソ1と同じように完全装備依存なのかは不明
そしてキャラの動きは速く、どちらかと言うとデモンズに近くなってる
未だ妄想の余地ギッチリですよ
強すぎる指輪は弱体化するか削除するべきだと思う
狼と寵愛は特に
時点で雀蜂と木目
ハベルも若干の弱体化が必要
>>633 セット装備でステや強靭にボーナスが付くとかしない限りそれは無理だわ
何時だって雰囲気重視はガチに殺される運命
>>636 なんでセット装備云々の話になるんだ
デモンズのような仕様にしろという意味だろ
デモンズの頃は雰囲気重視がガチを返り討ちにする事もよくあったからね
防具が空気性能だったからね 防具の性能に格差があるとみんな最終的に似たような格好になる
もっと防具が空気なゲーム増えて欲しいわ 外見は好みで決めさせてほしい
防具が空気だと軽装>重装になる つまりデモンズソウル
現実でも軽装>重装だからいいんだよそれで
全身甲冑が流行った時期って知名度の割に短いんだから
結局は戦闘において、機動力に勝るものなど無かった 速さ=強さ
またそこからの話しになるのか
強靭続投は決まってるんだからどうにもなんねーよ
デモンズは帰って来ないんだって
でもプレイ動画では敵の兵士の攻撃であっさりひるんでたじゃん
ダクソ1で強靭が強かったのは全員鈍足で硬直が多くて武器が弱かったからだ
ダクソ2はデモンズに近い速度だ それで武器が強いなら強靭は絶対のシステムにはならない
ダクソは防御・スタブ>>>攻撃 デモンズは攻撃・回避>>>防御
バランスによっては帰ってくるんだよ
>>643 ゴリスタって選択肢に対して、武器振り>返しor回避が間に合ったらな
問題なのは振りの速さじゃなくて全体硬直
今のところデモンズっぽい読み合いが出来る要素は動画からは見て取れないけどな
個人的には、強靭がある時点で攻めた方がガン有利ってバランスには
ならんと思ってる
走ってくる相手を攻撃置いて止められない可能性がある、大事なのはこの一点
ローリング攻撃がデモンズよりも早くなってるから
あとはゴリスタさえ削除されたら強靭ゲーにはならんだろ
攻撃の発生も動画見る限り斧や特大剣は早くなってるからスタブゲーにはならないと思われる
フロムがスタブの補正を再び上げない限りな…
霊体はHP半分でしがみつく指輪あればそれでいいのに
よくねーよ
デモンズは一切りと草があって霊体は指輪を優遇されてたから成り立っただけで
ダクソでそれやると霊体に勝ち目なさすぎて全員高火力ケツ掘りスタイルかブースト魔法マンになるだけだわ
止められないからゴリスタが成立するわけで
移動中は強靭値半減とか必要だよな
武器攻撃が早くなっても止められないんじゃ大して変わらない
武器の振り早かったらノーロックでゴリスタされないけど、今の特大系武器があまりにも遅すぎてノーロックした後でも掘れるからなぁ。
他の武器でやられるのは単に下手なだけか、ラグはどうしようもない。
特大武器には怯むけど、軽量武器には数発耐えれる強靭が防具無くてもついてればいい。
いつまでデモンズの幻想に縛られてるんだか
特大がカスって言ってる奴らと強靭自体が糞って言ってるのは
そもそも層が違う
軽中量武器をノーロックでちゃんと立ち回ってゴリスタにリスク与えてる層は
調整の余地は感じていても、必ずしも強靭その物を癌だと考えては居ない
特大は別、本当にカス
勝負の土台にすら上がってない
上手い奴で特大相手に狼付けてる奴見ないだろ?
必要ないんだよ
軽ロリくらいなら特大でも引っ掛けられる余地はあるけどな
木目はアカン
弱体したとはいえダクソのスピードバランスの中であのローリングはぶっ壊れ
怯み抜けはなくせ 何が仕様だ
>>653 あんたの書き込み見るとダクソやってて不快で仕方なかったろうな
心から楽しめるゲーム探したらどうだろう
多分ダクソはあんたの望む様にはならんよ
対人戦議論以外に何か無いのかお前らは
ここでデモンズの話をする奴は【PS4】デモンズソウル2っていうスレを作るべき
意味不明な間合いから無敵で突っ込んでくる木目ロリとか特大で勝てるわけねーだろ
いや木目そんなに壊れてないだろ…
寵愛、狼、雀、ハベルというかなり優秀な指輪があるなかで木目が1番強いってわけでもないのに
>>658 優秀っつうか強すぎるんだよなぁ
遊戯王で言うところの強欲な壺
>>647 デモンズで対戦派が多かったからダークで指輪に関しては配慮してくれたんだろうな
その辺は侵入用と対戦用の侵入を誓約で分けるといいんじゃないかと思う
騎士道誓約とかそんなの作って
侵入してくるキャラがHP半分にならず五分の条件で戦える誓約とかさ
能力の下がらない闘技場作れば解決じゃね
誓約とかいらね
マジでただの制約
・特大クラスの攻撃は必ず怯む
・空振りしても掘られないくらいモーションを速くする
2では特大武器は最低でもこのどっちかは満たすべきだと思うよ
>>658 現状のダクソで言えば寵愛がぶっちぎりで
その下に木目じゃないか?
寵愛+木目、寵愛+雀(被起き攻め時木目)
近接ビルドは上2つが鉄板だわ
寵愛+ハベルは起き攻め回避能力で少し落ちるかな
ハベル付けてまで装備したいのムラクモ位だろ
強靭確保したいだけなら狼で良いんだし
闘技場はまだまだ進化の余地あるよな
・マッチング方式の見直し←必須、これやらんと話にならん
・闘技場での回復魔法の仕様変更←これも必要、大回復でHP1800回復とか論外
・乱闘の勝利条件変更←逃げゲーとガン盾ゲーすぎてつまらない
共闘に関してはあのままでおk
でも共闘はタイマンとは比べようがないほど魔法ゲーとケツ掘りゲーだからそこんとこも見直してほしい
だから誓約は奇跡の使用を制限するよりもその方面の奇跡の使用効果アップにしとけと
タリスマンでさらに相乗効果、但し誓約・専用奇跡以外は効果減というか通常で。
暗月なら暗月タリスマンは暗月光の剣のみ使用効果うp
聖女のタリスマンポジションは王女守り奇跡系
太陽タリスマンは雷槍と太陽の光の剣
粗布は万能タイプ
普通のタリスマンは白教
ベルカはベルカ教
後、誓約奇跡重複入手認めてくれ。
>>661 いろんな決闘場所で戦えた方が面白いでしょ
誓約者同士でしか侵入できないとかにすれば
道場も攻略派にも迷惑かけないし
迷惑( )
そういうところ気にするゲームじゃねえだろ
不死街の道場とかに文句言ってる奴多いじゃん
撃破後のボスステージは利用価値ないからそこを闘技場にすれば?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 17:02:06.88 ID:ERMEiwFS0
そうゆうゲームじゃないから
重量武器と軽量武器が同時に刺し合ったら軽量武器の奴が仰け反ってパリィスタブされるみたいなロマンがほしい
なんにせよ武器重量にプラス要素がないのはおかしい
単純に武器攻撃力+能力ボーナス+武器重量みたいなのでもいいけど
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 17:59:28.66 ID:ERMEiwFS0
格ゲーじゃないんだから
>>640 そこのとこ「現実」では正しいんだけどさ
ケガどころか死んでも復活する不死人だと事情が異なる
それに現代でも装甲頼りの戦車は現役
むしろ死なないんだから防御力低くてもいいような気がする
いや意味がわからない
闘技場はある程度ユーザー側でルールやステージ構成を変えれるといい
例えばAさん主催のトーナメントを開催、客席で観覧も可能とかな
陣取り合戦やフレンドとチームを組める複数戦とかそんなの
闘技場はタイトルメニューから分けてとにかく攻略組みと差別化して隔離させとけ
長いながい書き込み規制が終わった!
黒専が週回ホストもやってくれると自然に良いサイクルが出来ると思うんだけどなぁ
やらないよなー
>>678 やる必要がシステム的に無いからやらんよ
周回しないと魔法が積めないからフロムは周回ホストが増えると思ったんだろうが
実際はオフでパパッと集めたほうが早いもんな
黒は周回してる回数が同じかそれ未満のホストとマッチングしないようにすれば
マッチングに制限なんかいらねーよ
必要って奴だけは何らかのアイテムで制限させるか
逆にアイテムで制限を取っ払うかしてくれ
じゃないと過疎るレベル帯が出て来ちまう
>>682 俺TUEEプレイしてる(と自分が勝手に思い込んでいる)連中を見たくないから
今のままでいいんだってさ
何が何でもレベル帯を拘束していたいらしいよw
つってもあんまりかけ離れすぎたのを呼んでもしゃーないし
±現SLの50%くらいが個人的な希望れす
侵入上限は白+ホストのSLの平均も希望れす
あんまりレベル離れすぎると、レベル100のホストの対して50の装備不十分な白をうっかり呼んでしまって攻略が捗るどころか白をお守りしたりするハメにはなりそうだなwまあそれはそれで楽しめそうだけど。
逆に50レベのホストに対し100の白とかが初周中盤とかに来たら攻略杖蠅されそうなレベル。
まあとりあえず2じゃ黒専共ばかりステージに来て肝心の白呼べないとか無しにして欲しいわ。
>>684 ホストは白のレベル見えるようにしたらいいんじゃない?
色の濃さとか数値化しないでも
それならニーズに合わせて白を呼べる
あと、生身のプレイヤーの存在と白サイン出てるのがわかる地図みたいなのもあったらなあ
白サイン出してても呼ばれずに2時間とか・・・
まあ今はチカチカソウルってのもあるが
>>685 まあそれくらいはいいかも知れない。というか評価制もそうだがやはり白を見定める物あるとかなりいいよね
まあ鯖導入でサイン絨毯が先決。でもACVの糞鯖見たらバンナム×フロムの鯖が不安だわ。VDのβも鯖が酷いらしいし
~なゲームじゃないから
とか言ってるやつはどういうゲームなのか提示しろよ
俺は最終的には対人に行き着くからバランスに関しては対人重視のゲームにするべきだと思う
まず対人のバランスを考えてからそのバランスで攻略を作っていくってほうがより長く楽しめる
>>688 でもさ、1つの強武器・強魔法の存在でそのバランスは大きく崩れるぜ
対人にしてもステ振りで一長一短なキャラにしても結局対人で楽に勝ちたいから、よいやさハベルのバル直打ち刀使う罠
テンプレ武器の奴と何度も闘うのこそつまらなくない??
その上DLCであんな残光とか闇魔法みたいなぶっこんでくるフロムさんにそんな調整求めるのは・・・
フロムはいい加減良い仕事しろよ
あと見た目を性能として計算する癖やめろ
かっこいい武器、多少弱くても使うんだけどなぁ
3週目公王で詰んでます
俺のアス直よぅ・・・
>>691 確かカンストハムをアス直で倒す動画上がってから不可能ではないが茨の道だな・・・
赤涙ノーミスでやるPSが必要だ
>>688 だから世界各地を探索していろんなモンスと戦ったり謎解きしたりして最後ラスボスを倒すゲームだろ
何かこう自分がズレてることがわからない奴が一番困る
俺迂闊だからなぁ・・・がんばってみます
ボスも週回で体力増えるんじゃなくてAI強化かパターン変更にしry
そんな事言ってたらU出るの数年後になるわな
謎解きっつーのは知恵の輪を解かせるようなものじゃなくて
探索してるうちに適当にフラグアイテムが手に入って先にすすめるようになるというもの
だから探索(必然的に戦闘)をさせるための導入のようなもの
当然戦闘をするうちに強い装備品が必要になり生産的な活動が必要になるかもしれない
ダークソウルは生産系かなり切ってるけど。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 23:48:19.64 ID:Rk/lDF/X0
>>688 対人メインの新シリーズをお待ちくださいね
やはりメインはジャマーとしての闇霊の侵入によって対人要素も取り入れつつの攻略じゃないか?
そういう意味では前スレでも出てたけど、
入るたびにマップ構成の変化するステージとか、罠の位置が変わるだとか
闇霊で侵入してもうっかりしてると事故死しちゃうみたいなのあればなお良し
週回前提で作るってんなら、初見のあの心拍数あがる感じを絶やさないようなデザインを求めたい
もうちっとパッチを上手く使えばフロムだとてバランス取りは出来るんだけどなあ。
ACfaとかACVは後半はちゃんと遊べるレベルにはアプデで解決してたし。
ダクソの場合、数多あるバグ取りとデバッグ雇っていれば素人でもわかるような凶悪装備や魔法を解消する為だけで消費されていたのが悪い。
2は最初のバランスは期待してないが後でパッチでいいものが来るならまあ良し
だから違うんだって
RPGで重要なのは探索(拠点からの資源管理)や戦闘・生産系が統合されていること。
そういうゲームにアクション性やさらに対人戦の駆け引きをシビアに要求してる時点で
頭のネジが外れてるとしか思えないんですよw
侵入側は知らんが、ホストで慎重プレイさせるならモブが動くのは割と重要だと思う。
階段のタコ看守とかは慎重プレイになってよかった。
やられ役としての接待対人と
ガチ対人要素は別々に分けたほうがいい
別に明確な楽しみ方なんてないだろ
出されたものを好きなように楽しめばいい
叩き潰す派生か脳筋武器増やせ
これ対戦ゲーじゃねえよって言うが少なくともそう思ってる奴はいるだろ
デモンズダクソとプレイしてたらわかると思うが道場が盛んに行われてるのも事実
実際にフロムも闘技場を用意したぐらいだしな、いくら否定しても対戦ゲーと思ってる奴はいるってことだ
それなら最初から対戦目的のプレイヤーは闘技場に、攻略目的のプレイヤーはストーリーモードに分けてしまえばいい
タイトルメニューからストーリーモードと闘技場モードでわけるのが手っ取り早い
>>700 ザコmobもそうだけど、ボス部屋からボスが初期地点まで徘徊してるとかあったら胸熱だな
スタンダードな道筋崩してるらしいし期待したい
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 00:33:30.24 ID:t9FYh0Fc0
>>699 重要な点を書いてるけど、全てのRPGがそれに当てはまらないといけないのか?
アクションRPGにアクション性を求めるな、なんてどうかと思うが
ステージクリアの目標がボス撃破じゃなくて最後の部屋でイベントを起こすとかで、
道中でボスが邪魔してくるとかかな
>>703 タイマンはおまけ要素。
誰も対人するためにこのゲーム買ってないだろ?
育成が楽しいから対人もやりたくなるんだよ。
叩き潰す派生は欲しい
特大武器すげえ重いしケツホラーのカモだしでつらい
とか言ってるとまたデモンズ懐古糾弾厨が出現しますからやめとくです
対人のバランスに関してだけど、かっこいい鎧着込んでかっこいい武器装備した、
お気に入りのキャラがバナナの髪飾りした上半身デブの変態に衝撃波ぶっぱされて負けたら、
誰だってもやもやするから調整は欲しいなー
>>707 すげえ面白そうなゲームだな
俺はパリィ致命の快感が堪らなくて未だダクソやってるが
魔法怒りプッパ俺TUEEEEさんとか出町君はこっちやった方がよさげやな
>>710 かっこいい武器の性能がアレなのはフロムゲーだし
派生だとステ振り違っても同じ武器の派生違いばっかになるし、純粋にそのステ振り専用の武器が増えればいい。
ストーリーモードはこれまでと変わらない侵入したりされたり白呼んだり
闘技場はストーリーモードで鍛え上げた自キャラ以外にも用意されたNPCたちも選べる
モードを分けるからには闘技場を別開発チームでガッツリ作り込めばいい
それに対人用のキャラ作る時は作業になるよ、育成が楽しいからってのは間違い
育成する過程よりもどういうタイプのキャラを作るか妄想する楽しみから入るからね
>>714 まあ何だ、違うゲームなんだってことが分かっててくれればいいんだよ
次作で対人要素が全消えするなんてことは無いだろうし
タイマンを前提としてバランス調整すべきだな
タイマンのバランスが良いってことが全てのバランスに繋がるから
ホストが死んだら篝火からなのに
闇霊は何度も侵入し放題
だから闇霊の体力は半減でええよ
そろそろ巨大なゴキブリとか出してもいいんですよフロムさん
大鎚は全部チェイン無しのぶっ飛ばし攻撃にしてほしい
大剣ならチェインで倒せるザコをぶっ飛ばした先で攻撃しないと倒せないけど、ダクソのバーニス、巨人兵、岩投げデブみたいな奴もぶっ飛ばすか一撃で怯ますストッピングパワーでバランスを取る感じ
威力やチェインだけじゃなくこういう差別化があってもいい
両手R2は野球のフルスイングのモーションでお願いします
ザコに背後から近づいてフルスイングでぶっ飛ばしてホームランしたい
しかし、来年発売のゲームでずっと一定の勢いがあるのは凄いな
三作目はできが良いって言う俗説あるし、フロムちゃんなのに期待しちゃう
>>718 闇霊だけでなく、零体はHPと魔法使用回数を半減でいいと思う
>>714 このゲーム全否定だな
そんな開発するわけないじゃん。頭おかしすぎ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 03:56:13.48 ID:/5Hi4mjS0
ごく稀にクリアエリアに呪いがかかると、そのエリアは物語上はクリア扱いだけど、
再びボスが体力半分攻撃力微増の闇霊カラーで亡霊として復活。
侵入もあるし白もまた呼べるが、呪いには時間制限があってそれまでにクリアできれば
主人公パーティにご褒美がもらえ、時間切れになるとその場で全霊体解散、エリアは元通り。
呪いが嫌な人は解呪石で簡単に呪いを解く事もできるが、解呪するとその周回そのエリアは呪われなくなる。
プレイヤーがコントロール出来ない難易度に対するボーナスは要らない
対人は意識してバランス調節しないと
育成も攻略もこのキャラなんだかなぁって感じでストレスの多いものになる
>>720 むしろ大槌は叩き潰すって攻撃の最たるもんだからダウンさせまくりの方がそれっぽくはある
吹っ飛ばしはやはり大斧の方がいいというか
特大剣は特大武器でも攻撃範囲でかくて汎用性高いからチェインかな
耐久とかいう防御以外全く関わらないクソステータスの廃止欲しい
これならまだ運のアイテムドロップ率の方が良かったわー
耐久で強靭が上がればいろいろ捗るな
チェインはスタミナ続く限りいつまでもつながるのがいけんのじゃないの?
この場合チェインというかコンボか。
特大ならコンボ無くても致命打になる火力あればいいんだけどさ
ダクソの特大剣のR1のモーションがダサいからやめろって話
両手に関しては別にダサくはないだろ。片手は武器に持ってかれてる感出てる上に使えないけど。
どっちもダサいわ
あんな重そうに引きずるなら素直に武器を上から下に振りおろせばいいだろ
攻撃力高い武器でチェインとかセンス無いわ
重そうにって、実際重いから特大武器なんじゃあないのかと
あと、上から下に振り下ろすモーションだけになった結果簡単にケツ掘られる大槌と大斧あるから縦振りのみはマジ勘弁
デモンズを思い出せ
そもそも特大武器の使い方は高強靭のMOB処理だろ
起き攻めポイポイしてた特大剣とロリドッスン大斧の時代っすか。
あれはあれで好きだけどダークのシステム上前者はウザすぎるし後者はまた装備重量の関係で出来ないかもしれないでしょ。
デモンズ特大は逆に強すぎて糞だったな
振り回せない特大剣とか…
あのモーションだから複数相手にできるというのに、振り下ろしだけになったら掘られまくるだけだわ
そもそもダクソの特大剣モーションはダサくないし
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 09:54:19.18 ID:kKbSGenJ0
モーションのダサさがダクソのいいところなのに
ダクソの妙味ってもんを全く分かってない
ダサい云々以前にできること少ないから使ってて楽しくない
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 09:58:32.71 ID:kKbSGenJ0
じゃデモンズやってれば?
ダクソ2が発売されるまではデモンズやるよ
2でもデモンズと比べつつ文句たれそうだから一生大好きなデモンズやれ
>>740 反論にもなってない。デモンズでも特大剣は通常モーションは中々に重かったしスカしやすかった。大斧は当たり判定の妙な広さがあったから生きれた
大体、特大武器自体複数を蹴散らすとか大型の敵を叩き潰すとかいう用途の武器ばかりだからやれる事少ないんじゃなくて得意分野があるって事だろ。
むしろ技量武器系列がやれる事多すぎる。
>>747 ダクソのような失敗を繰り返さなければいいだけだろ
むしろダクソ2やりながらダクソ1を叩く奴が多そうな気がする
「じゃあデモンズやってれば」ってのは営業妨害スレスレだな
開発者が言ってたら笑えるw
色々と足した性能が欲しいんで
一方的に○○はクソ全部差し戻せって言ってるような連中とは相容れないわぁ
それこそ反省会スレに行ってくんねー?
あ、デモンズスレにも戻らなくていいよ。あっちも両方やってるプレイヤーも多いし
実際に動画から見て、モーションは多少改善方向にある事は分かるから祈るしかないんじゃね
特大剣R1は縦振りっぽかったけどな
タイトルや世界観が違うと屁理屈こねたところで
実体として紛れもなく同じゲーム性のシリーズもんだし
前作前々作にあたるものと比較されたって当然じゃねーの
>>752 縦振りというか斜め振りなら多少の当たり判定の広さも出てくるんだが難しいかのう
それよりも弱攻撃ですら回避されやすいのに強攻撃が変に溜め付きすぎて見てから回避余裕、小盾で受けるのもちょろいわあwすぎるのを直して欲しいが。
1の脳筋武器で強攻撃が産廃なのって挙げたらキリが無い程多いしな。
対人を基準に考えると難しいね。
攻略だけなら、狭い通路は突き・広場で大量の敵と戦う時は横なぎ(狭いと壁と干渉)・縦振りは範囲狭く威力大(天井が低いと天井と干渉)・斜め振りは横と縦の間の性能
とか単純に棲み分け出来るのに・・・
対人基準で考えるなら、見てからロリパリィされない、ガードさえさせれば五分
最低限この二点が達成されなかったら産廃確定だな
ダクソ1だと、R1ですら上の条件を満たさない上に木目と相性が悪過ぎて
振ると自分が不利になるから誰も振らない
メリットはケツ掘りのダメージだけ
攻撃をキャンセルできないから
遅い攻撃による駆け引きがない
プレイ動画でサイクソプスにトドメをさしてたのは大剣?特大剣?
結構もっさりしてたような気がしたけど
R2だか分かんないけど2段目よろけてたね
スタブ無効防具とかあったらみんなそれ装備しそうだな
スタミナ消費見てみたらあれR2じゃないかな
でも正直弱・強攻撃(≒出が早いor出が遅い)の区分をやめて
発生速度をおおよそ横並びにした上で、縦・横攻撃か&振り切った後どれ位動けないかで攻撃を分けて欲しいわ
攻略ですら使えないモーションは流石に勘弁
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:30:01.44 ID:Uwt8rgpm0
あ?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:33:19.50 ID:Uwt8rgpm0
>>761 地雷モーションも含めての武器選択なんだし
全部優秀なモーションとか萎えるわ
萎えンねえよ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:37:27.22 ID:Uwt8rgpm0
>>764 じゃあデモンズみたいに全部一緒のモーション
になっちゃうなw
地雷モーション大歓迎です
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:38:53.91 ID:xGKUENsJ0
>>766 いいから技量武器しか使わねえカスは消えろよ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:41:38.65 ID:Uwt8rgpm0
>>767 良く考えろよ
モーションが全部一緒になったら、みんな選ぶ武器一緒に
なっちゃうぞw
モーション一緒のデモンズ時代なんか竿はみんなミルドハンマーだっただろ?
地雷モーションがあってこその選択性なんだよ
地雷モーション 大 歓 迎 です!!!
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:42:11.42 ID:Uwt8rgpm0
>>767 あとな、人の事すぐカスっていうお前が可愛くてしかたないwwwwww
リスクは振った後の硬直で付けりゃいいって話なんすけど・・・
まぁ、まず多様化やバリエーションを求めるのに産廃を作るなってのは無理だからなぁ
様々な武器や魔法があって検証勢や対人勢が最適化する
テンプレが出来て伝染病の様に流行っていく
格ゲでよく言われるけど、キャラ差が嫌いで互角の勝負したいなら囲碁将棋やればええよ
一辺倒も水増しもイヤだから程ほどにするって選択肢だってあるはずだろ!
久しぶりに覗いてみればまた対人云々の話しかしてねえのなお前ら
ゲームなんだからガキみてえにムキになんなよ
産廃モーションあるぐらいだったらモーション同じでもいいかな
ダークソウルでもR2以外は殆ど同じだったうえに
R2が産廃ばかりだったから実質どの武器も同じモーションみたいなもんだったし
その代わり武器のリーチや火力や振りの速さに特殊効果で差別化して欲しい
R2のモーションが違うのはユニーク武器ぐらいでいいかな
ジャンプ攻撃なくして月光R2みたいな固有攻撃に割り当ててほしい
モーション云々が対人だけの話だと思ったら大間違いだ
いいからお前らバスタードソードがクレイモアを食う程の性能になるにはどういうモーションが好ましいか考えようか!
バスターソード結晶派生にしたら威力洒落ならんぞ
上質限定だけど
バスタードソードのが刺突攻撃に向いてると思うんだけどな
クレイモアで刺突は違和感あった
PV見てる限りじゃ強靭スパアマはモーション中だけなんじゃないかとも思えるんだが・・・
てか自作はほんと徘徊モブ増やしてくれよ
見えてんのにじーっとしてんのおかしいわ
>>779 強靱はいい要素だと思うけど調整頑張って欲しいよね
>バスタードソードのが刺突攻撃に向いてると思うんだけどな
フロムはどうも自分達が好きな武器は強モーションつけて力をいれてるが
特に興味のない武器はネタ武器化させてるようなきがしてならない
バスターソードみたいに他の大剣よりリーチが短い武器は
リーチを補うために踏み込み斬りみたいなの入れるといいんじゃないかねえ
強化クラブとかリーチ短いけどR2がジャンプ攻撃になってたおかげで使いやすかったわ
>>780 ダークソウルのmobは反射ステッポもあるけどAIも強化されてんのよ
「相手のおびき出しに乗るなど愚の骨頂よ!お前が来い!待ち伏せこそ至高」
フロムすばらしいね
クレイモアは奪ったよねバッソの背負い鞘特権
何もかも奪っていった
あんな長いもん邪魔でしょうがないだろうに欲張りめ
正直クレイモアの鞘はダサい
鍔もダサい
エフェクトとか効果音にもこだわってほしいなあ
デモンズの盾で弾いた音とか良かったし世界観に合ってた
雰囲気はデモンズのが完成度高かったよ
木盾と金属盾の弾いた音が一緒だったのが世界観に合ってた?
雰囲気は完成度高かった?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:34:01.12 ID:kKbSGenJ0
ダクソのアクション部分に文句言うのはお門違い
ダクソはアクション要素よりRPG要素を重視してるゲームなんで
ストーリーや世界観を味わうゲームね、アクションはあくまでおまけ
このゲームでRPG要素なんぞ重視したら劣化スカイリムになるだろ
デモンズの成功は高いアクション性と攻略要素にあるんだし
オッケ、ダクソ1のアクション部分はうんこでFAな
ダクソ1ファンもなんだでストレスマッハだったってわかった
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:43:58.36 ID:kKbSGenJ0
まあそれが嫌な人はアクション重視のデモンズやってろってことっすな
まぁでもそれ単なるあんたの意見なら開発者に確認とっとけよ完璧なネガキャンだから
開発者の確認取れたらフラゲしたうえで速攻売るから
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:56:41.29 ID:kKbSGenJ0
ほんと対人厨は害でしかないよな
製作者にしてもゲームメカニックなんかはテキトーに切り上げて世界観やらに専念したいだろうに
対人厨はあれこれめんどくさい注文付けてくる
>>786 ダクソはエフェクトを排除しすぎたよな
これのせいでデモンズのほうがきれいに見えたりするし
ダクソ2は少し派手になったようだけど
>>793 ならファンタジー映画でも作ってればいいじゃん
別に好きに作って頂いて構わないけど、バランス悪くてグチャグチャに
されて被害受けるのは雰囲気重視の人達なのよね
俺みたいな強キャラ厨は仮面も腰巻も苦にならないし、闇魔怒りが強かったら使うわ
与えられた仕様の範囲内でやらせて頂くだけ
盛り付ける皿にばかりこだわって乗っかってるのが
冷凍マグロってのは勘弁して欲しい
このゲーム雰囲気も大事だけど重要なのは攻略が面白いかだろ
化け物と殴り合うのが得意なのは特大武器でなく実は技量だったり
ステータスを犠牲に渾身の一振り持ってボスに挑んだら闇魔ブッパ発火連打で即殺余裕でしたとか
白魔法のスペシャリストの得意技はハベルさんすら為す術無い対人最強魔法ですとか
そっちのが世界観壊すよね。
対人に限らないレベルで1はひどかったから2ではそこらへん調整を意識して欲しい。
1は発売に間に合わなかったから調整やシステム回り糞だったが、
2では反省を活かしてしっかり完成したものをリリースしてくれると期待している。
対人、小型MOB→技量武器
大型MOB→脳筋
って感じで使い分ければバランス調整楽になるんじゃないのか?
大型武器なんてタイマンじゃ弱くて当然なんだし
当然だと思わない脳筋が多いから不満が噴出する訳で
脳筋で対人勝ちたいもん(´・ω・`)
その為には脳筋のサブウェポンもしっかり作って貰いたいわけで。
直剣じゃなくていい、斧槌を直剣の互換程度にはマシな性能にしてほしい。
化け物級の筋力あっても片手斧でヨロヨロはもう無しだかんな!
なー、俺も出来ることなら大槌で勝ちたいわ
一番好きな武器だしロマンがある
実際オンゲーだからなー
雰囲気作りはデモンズ・ダクソと十分完成されてるから攻略のこととか話してるんだよ
あとはいかに自分の好きな武器で何周も楽しく遊べるかだろ
対人要素強いしシステムや武器の強弱の話になるのは必然
>>800 脳筋が特大武器しか使わないっていうのがそもそもおかしいだろ
元々脳筋武器の直剣・大剣・竿武器
全部上質が分盗っていったせいじゃないか
それもこれもデモンズの頃から批判が多かった属性武器をのこして
叩き潰す系統を何故か無くしたせいなんだが
あとデモンズじゃ普通に特大武器で対人戦えたっての
つーかダクソの発売前は能力値でモーションが変わるとか言ってからスゲー期待してたのに
蓋をあけると技量で魔法のモーションが速くなるだけとか何それって感じだったわ
ダクソ2ではちゃんと変わってくれよ
今の技術だとネット対戦でどんぐらいのゲームスピード出るんだろうな?
フロムは一回ブチ切れて、ハイスピードオンラインPvPの方に向かってみるのも少しは面白いかもw
>>808 それは一応ACfaでやってるな。一部の狂人がニュータイプだかドミナントでも無いと倒せない用な超絶ハイスピードAI機作ったり、
逆関節がオンのマッチング部屋崩壊させたりとか、ラグラグで酷かったのを覚えてる。レギュで制限作ればACVよりよっぽど楽しめたけど。
1の脳筋系武器ってデーモンやモンスが持ってるもんだの棒きれだの岩だのが主流で、鋼で作られた歩兵の持つ巨大な武器って系統は何故か技量や信仰が多少なりとも関係してるのよねえ。
スモハンは持ち主がクリーチャーとそう変わらん奴だから除外な。
2ではグレソツヴァイはやはり、片方でいいから筋力系へとリターンして欲しい。
>>808 それはacfaでもうやってる
ドラゴンボールみたいである意味楽しかったけどな
両手持ちで必要筋力緩和するのはいいけど補正まで1.5倍にするのはどうなんだろうな
27止め安定はやめてほしい
>>811 必要能力値大幅に下げてくれるなら筋力緩和は無くてもいいと思ってる。
現状「筋力1.5倍あるから必要能力値と重量べらぼうでもいいよね?」ってくらい高いもんばかりだし。
グレアクとかツヴァイとか筋力20くらいでいいんでないかと。タワーシールド・スチールシールドポジションも最低それくらいまで筋力下げて欲しい。
>>809 ここ見てると思った以上にアクション性求められてる?と思っただけ
ダーク1があんだけ売れたんだし、ダーク1より「よりプレーヤーに要求する方向」でも
悪くないのかなって気がしてきた。それはオンラインについてもそうなんだけど。
>>813 ダクソでするな!っと言われそうだけど需要じゃあるとは思うね。
自分のキャラを好きな見た目好きな武器で他人と戦わせれるってゲームはやはり食いつく層はいる。
そこに対人嗜好を重視すれば尚更。
フロムが気分でスピンオフ的な作品で作ればあるいは・・・
>>814 商法として特化した別タイトルって売るのはあるかもね
それとは別に、今プレーヤーに相当要求するダーク1が大量に売れた
これだけ大量に売れたなら、ダーク1を基準によりコアな方で行った方が
安定するんじゃないのってこと。極論を言えば先鋭化しすぎて半減するぐらいまで
コア化で突き進めるんじゃないかってw
>>815 一時、NX系統で対戦ツール特化を目指したACシリーズもあるし無いとは言い切れない
が、やはりダークソウルはキングズのようなフロム本来のRPGを目指してる感じだから、
出るならデモンズやダクソの操作システム踏襲したもんでの別ゲーってところだろなー
さしずめもう需要なさそうな天誅辺りとか
>>816 もうドラゴンズドグマの方がRPGらしくなってしまったよなw
悪いがカプコンの方がフロムよりRPG作る才能あったということだw
ただ単に俺の好みなだけかもしれんがドグマよりも
ダクソのほうが好きだわ
>>817 まあ、デモンズ出てから硬派チックなRPG需要あるぜって知ったカプコンが作ってみました的なもんだけど実際売れてるから地力はあったとは思うよ。
モンハンやDMCでの経験も生かしてるようだし。
ただフロムがカプコンより全くセンス無いとは思わない。実力が伴っていないという致命的な欠陥があるけどなw
ドグマは途中でだれたんだよなぁ・・・なぜだか
ダクソはもう1年くらいずっとやってるがまだまだ課題が山積みだわ
カプコンは恐竜的なモンスター作らせたらすごい。
フロムはマジキチクリーチャー作らせたらすごい。
カプコンのモーションでフロムの貪食ドラゴン作らせたら涎ものだわ
だくそ飽きたからダークアリズン買ったけど途中放棄で戻って来てしもたわ
マルチできればドグマいいと思ったけどやっぱりだくそだなあ糞バグチートゲーだけど
RPGらしいっても、デモンズダクソは
いわゆるレベル上げて武器手に入れて的な遊び方するRPGじゃなくて
語源本来のロールプレイするタイプのRPGだからな
長くプレイするとカジュアルPK組み込んだアクションゲームとして遊ぶことになるし
方向性が大分違う
Skyrimみたいな自由度高すぎるやつも途中でだれたし
ゲーム性はともかく、ドグマみたいにありきたりなRPGやらされてもだれる
ダクソデモンズはある程度の制限の中で、プレイヤーの創意工夫を促しつつ攻略させてる
一般的な作品と比べれば高難易度ではあるが、救済要素が多々含まれているが故に絶妙な難易度
ちょっと褒めすぎかw
スクエニ・フロム・カプコン辺りが共同開発でゲーム作ったら、世の中の常識を変える()とかいう謳い文句が実現するゲーム作れそうだ
まぁ、企画が実現したとしても何処の会社も上層部がアンポンタンだから衝突して頓挫しそうだが
ドグマもダクソも次回作期待してるよ
どっちも不満はあったけど
>>825 ないない
「ドラクエのエニックスとFFのスクウェアが合わさったらすげーゲームできるじゃん!!」
とか言ってたガキンチョの頃を思い出せ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 01:41:58.58 ID:80Hi8SVvO
意外と凄いのな
ダクソの業界への影響力って
ドグマも日本では数少ない箱庭的な
作品やから生き延びては欲しいと思う。
フロムは処女作キングスフィールドの時点で業界にも少なからず衝撃を与えてるんだよね
攻撃力の曲線を一から見なおさなきゃどうにもダメでしょ
具体的には脳筋武器は両手持ち前提で全部考えた上で上限を取っ払えばいい
技量12必要な武器に対応する脳筋武器は必要筋力18
技量40で打ち止めの武器の攻撃力を出すには筋力が60必要
筋力90あれば驚きの攻撃力に
って感じで作ればいい。基本は上に書いたとおりでここから
両手持ちであること、重量、モーション、特殊効果に応じて更にバランスを調整する。
両手持ちでは普通攻撃だけど片手持ちではスパアマ+吹き飛ばし効果付き攻撃が出るとかね
ダクソ1の脳筋の何がダメって
筋力に27振っただけで(ラージクラブ等)凄まじい攻撃力が出る上単調で爽快感のないモーション。
つまりピークが低すぎることなんだよね
単に不遇されてるって言うのはちょっと違う低レベルで一発特化が完成する潜在能力の低さに
高レベルでやる人からの不満が続出してる
いい加減刀の鞘の向き直せ
>>825 それだとスクエニとカプコンが脚を引っ張る
フロムがSCEと組んで業界の常識に切り込んだゲームこそがデモンズソウル
自己中な職人集団+財力豊富で頭が硬いスポンサーって組み合わせが完璧だった
ソニーが頭が硬い?君の常識の無さはよくわかった
デモンズのオンライン構築とデバッグをやったのがSCEだからね
ダクソでその部分がダメダメになったのを見るに、堅実だったと評価せざるを得ない
えっ
少なくともフロムが手を握るべきなのはバンナムじゃないわ
バンナムはいい仕事してるだろ
バンナムと組んでからダクソやマトモなDLCも出したしすでに続編も予定してるからね
ソニーと組んだデモンズはどうよ、続編どころかDLCすらなかったじゃないか
ソニーと組んでたら一生実現しなかったよ
刀の鞘は太刀になってるよねー
特大武器はふっとばしができてもいいと思う
あと強靭削りが武器の重量に依存するとなおよし
まあ過去スレで散々言われた事だけどねー
物干し竿腰に差してる時点で深く気にしてもしょうがないと思うが
竿状武器背負うのもやめて欲しいんだけどなあ
なぁ・・・・
DLCの部分は初めから入ってるのが普通なんだけどね。まぁパッケージだけで販売しないだけましだが。
DLCは中身次第だと思うな
SCEは新ハード出してくれるのが何よりの貢献だわ
PS4でたらゲームがまた想像もつかないような存在になるぞ
DLCはいいけど、最初から不便にしといてアイテム課金させようとするドグマみたいなんは勘弁
>>842 いやそれはない、そこまで言うのはワガママ
小出しDLCって訳でもなくみな納得出来る内容だったろ
逆に国内のマイナスイメージになるようなDLC商法に一石投じる内容でもあった
バンナム自体はクソだったがフロムとは上手く付き合ってると思う
宮崎やフロムの意志を尊重してくれてるし何よりソウルシリーズというブランドがどういうものかも理解してる
これで文句いうのは筋違い
フロムも今回は最初からMTフレームワークみたいな超兵器を作っちゃいなよ
最初に超兵器作っちゃえば内容に専念できるし。
実際スクエニやカプコンは今絶賛開発中なんだろうけどさ
>>845 内容的にね、ダクソ1本編に対する弁解として出した気がしてならないんだよね
発売日からのダクソを知ってる身としては これで勘弁してって感じの後付け補完DLCだった
>>846 その台詞はダクソ2が発売されて内訳が分かるまでは言えんよ
バンナムと組んで良かったなんてダクソの成功しか見てない微視的意見だな
全体を客観的に見てみろよ
能力値によって体型が変わったら面白いな
筋力上げればムキムキに、技量を上げれば細マッチョ、理力を上げればガリ痩せ、信仰を上げれば太る、といった具合に。
もちろんバランスよく上げることで自由にカスタマイズ出来る
つまらんよ。
バンダムと組んで成功したこと
・1年経ったのにクオリティが高くコスパが優れてるDLCを配信
バンナムと組んで失敗したこと
・PS3版のDLC配信日とPC版発売日をずらして儲けだけを優先
・同様に日本版と海外版をずらして儲けに走った
・鯖管理の放棄、一期一会のP2Pさん
先に販売された側がベータ版だろ
無印は日本が先行販売だし
日本のゲームはユーザーが駄目にしてる、とよく聞くが確かにそう感じる。
例えば、ダクソはデモンズより劣化した、等という意見をよく見かける。
こんな思い出補正のかかった懐古ファンの意見をフロムが拾ったら、ダクソ2は失敗するだろう。
批判が多いのは期待してる人が多いってことだから問題無い。
でも、みんなで
「おーい、ゲーム買わないようにしようぜみんな^^」とか
いうことをやってるんじゃないかという気になることはあるなw
>>855 そうやってポジティブシンキングで捉えてくれればいいだろうけど。
怖いのは間違った意見をミスリードしてしまう事なんだ。
ところでだ。俺のID見てどう思う?
デモンズを散々やってその後ダクソを散々やってその後デモンズをやれば
いかにデモンズが快適操作とものすごい雰囲気かが再認識できる
RPG要素をつけようとして中途半端になっちゃったのがダクソ1
ダクソ1はデモンズみたいに何千回何万回オンライン遊ぶゲームじゃないのかもね
>>858 やるじゃん
ジャンプ漫画みたいに読者の意見を取り入れ過ぎておもんなくなるみたいなのは避けてほしい
フロムのオナニーくらいのほうが面白いかも
デモンズのオフでの良い所は、微妙な画面のボカシだね。
あれがいい具合にグラフィックの粗を誤魔化しつつ、色のない霧に覆われた世界っていう世界観の雰囲気作りにも役立ってる。
ダークはくっきりと明るすぎる(色彩弄ると思ったより結構暗かったりするが)
だが自分は今のところデモンズには戻る気起きないな。ダークの方に馴染んでしまってな・・・
俺もダクソの方が好きだ。デモンズの焼き増しをせず、新しい敵を大幅に増やし、武器やマップも増え、さらにマップがシームレスになり没入感が増した。
グラもデモンズに比べ明らかに綺麗になってる。
だから、amazonの感想やここでダクソはクソゲー、デモンズは神ゲーなんていう書き込みを見るとちょっとずれてると感じる。
もちろんデモンズも好きだよ。ただ戻りたいとは思わない。
プロジェクトダークの頃のトレーラーでは火継ぎの祭祀場も暗いんだよな
あとダクソ2のデザインはより絵画っぽくなってると感じた
それでもバランスはきっちり考えて作ってほしいよ
元々フロムのゲームはバランスがぶっ壊れているゲームが大半で、故にその中で自分にあったものを選んで工夫する楽しさがあった
でも今は考えて工夫するプレイ層から考えずにプレイしたい層に変わってしまって色々とフロムのゲームの良さそのものが崩壊してきている
特にオンライン何かはその影響が大きい
ダクソにはダクソの雰囲気
デモンズにはデモンズの雰囲気があってどっちもしっくりきてたと俺は思うよ
なんにせよああいう雰囲気はフロムにしか出せないだろうし2のPV見ても分かるように心配する必要もないと思うけどね
情報網が発達して最適化が速やかに行われるからな
自分一人でコツコツ考えてくより、多数の実戦と検証から生まれた
テンプレの方が優秀なのはしょうがないわ
発売して間もなくすればテンプレ装備テンプレ戦法が溢れかえるだろ
逆に言えば個性を出すチャンスなんだけどな
みんなテンプレに流れて研究しないから
実は強い戦法を発見したりすると嬉しいな
>>865 雰囲気面でも心配は一応ある デザインが完全に史実無視のファンタジーになるかもしれん
デモンズとダクソの装備は史実ベースだった そこが失われそう
外見が結構リアルってところも魅力の1つ 他のファンタジーは史実完全無視なのばかりだからね
雰囲気の為に遊び難くなる要素はいらん
モンハンやディアブロみたいな装備になるか心配してんの?w
ダクソ2でもスモウや仮面に並ぶかそれ以上のデザインの装備を期待したい
ああいうデザインセンスはほんと抜きん出てると思う
洋ゲーの装備デザインってほんと終わってるからな
たまねぎ装備の鉄くさい味わいのある感じもなかなかいい
あとよく観察すると傷が入ったりどディテールにもこだわってるんだよね
欲を言えばもう少しハベルに替わるゴテゴテした重戦士用の鎧も欲しかったかな
信仰で肥え太るとか意味深やな
>>866 これは対人に限らず攻略でもな
そもそもダークはテンプレ化が早すぎたし、そのせいで過疎化が早かった
テンプレ装備で攻略組みや他の楽しんでいる層を狩ったからな
対人もプレイヤーが煮詰めあう事で長続きしていたが、テンプレ化の蔓延でプレイヤーに煮詰められずに
又デモンズでは煮詰め役だった多種多様な装備の人もテンプレに狩られて新しい発見が出てこない
そのせいで飽きが早くなりある程度やり込むと限界を感じて辞めていく
次回はこうならないようにバランスをな
テンプレ化をネットのせいにしてるなら見当違いもいいとこだな
もしかしてデモンズで早くからテンプレ厨が跋扈してたらダクソと同じようになってたと言いたいの?
ダクソにも探せば新しい発見があると言いたいの?
>>875 前にも書いたように切っ掛けは後者でそれを持続させているのはネットだと思っているよ
特に動画何かの影響は大きい
画面上で確認出来るMobが装備してる装備はTESみたいに倒したら全て剥ぎ取れるといいんだけどな
そして剥ぎ取った装備の性能の数値を多少の誤差でランダムにしてしかもソウルと交換出来るようにして欲しい
商人が存在するんだからNPCとの取引ぐらいあってもいいだろ
ダクソのテンプレ化が早いのは考慮しなきゃならない要素が少ないからだと思うわ
防御が空気だったデモンズから、ダクソはある程度防具に意味をもたせる事に成功した
だけど、考慮しなきゃならない要素が2つしかなかったのがマズイ
つまり、強靭と重量
相変わらず防御は空気なので上の2つを考えれば良い
すると、「目的の強靱度を達成出来る最低重量のセット」これがベストアンサーな訳だ
簡単すぎて取捨選択する必要すらないんだよ
もっと複雑にして、各能力値を顕著にすれば良いのに
それが出来ないならデモンズの様に空気の方がまだマシ
せやな
IIは確かに光と影の表現が上がってるから期待できる
>>879 成程なぁ
でもそれはプレイする層が変わったとも言えると思う
ただクリアする事を目的にするのではなくて、自分なりの拘りを持ってクリアする層と言うべきか
最初は皆クリアを目指す人が大半だとは思う
ただ慣れても攻略も対人も同じ装備の人が多い原因として層の変化とテンプレ装備による侵入があるんだろうとな
初見での面白さを追求するのか
繰り返し遊べる楽しさを追うのか
両立できれば問題ないんだろうけど
ダクソ2はどんなに選択肢増やそうが一瞬でテンプレ確立するよ
もうプレイヤーが一人一人かなり強くなってる
それにフロムのことだ
デモンズのうんこターバン、ダクソの仮面のような装備も絶対に出してくる
ダクソ1みたいにならなきゃそれでいい
まあ、ゲーム的にはデモンズ、ダークソウルと同じものを延々やってるわけだからな
シナリオといってもフロムゲーはほぼないからダークソ2がエンジン使い回しの限界点でしょうな
PS4世代ではかなり進化しないと難しいかな
連レス悪いが、PS4世代で実現して欲しいアイデアは
レベルデザインに影響を及ぼせるギミック、かな
つるはしで壁を壊したり、斧で木を切り倒したり、そういう要素ね
すげーPGM大変そうだけど
効率テンプレが出揃った後にどれだけ新しい発見があるかだろ
発売から一年近く経って広く知れ渡った短剣の超性能ぶり、左大槌など
デモンズではそういう埋もれてた変態構成が結構あった
防御(受け)面が空気だったからこそ武器の色んな使い方が生み出されてマンネリが遅かった
森が結局森でなく、だだっ広いだけの林でしたってのがあな。
黒い森はもっと入り組んだステージを期待してた。小川の河川敷を渡ったと思ったら今度は獣道であくせくし、モンスターと格闘しながら日の光も届かない鬱蒼とした中を探索したかった。
とにかく、ダンジョンには閉塞感が必要だと思う。ダクソはどこも少しオープン過ぎたな。
崖の上にあるただの林だったからなー
Uに絶対に要らないけど絶対にある要素を当ててやろう
毒沼
PV見たら森みたいなとこあったじゃん
なんちゃって林じゃなくて日の光が差し込んでる大木があるところ
ダーク1ではデモンズのオマージュ要素が多かったから
今度はダーク1オリジナルの演出のオマージュが多用されるんじゃないの
竜の学院のスカルドラゴンもそうだったし
ラビリントスみたいな迷宮ステージが欲しい
オマージュオマージュでどんどん薄まっていって
マンネリするのはやめてほしいけどな
まぁそこは考えると思うけど
肉切り番長+ミラルダ=ミルドレッド
次はミルドレッド+クラーグ姉さんか師匠様と見た
リロイ+タルカスで無敵超人の完成やな
タルカスとは戦いたかったなぁ
まぁ簡単に後ろ取れてただろうけど
石の騎士+巨人近衛兵=最強
それ平和怒りブッパしながらハルバード振り回すデカイアンバサやん!
白ファンと闇霊を統合しちゃえばいいのに
リアルタイムで裏切ったり
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:07:00.53 ID:BMHfiKVb0
a
1でミミックみたいな宝箱トラップあったから2は扉が敵になって襲ってくるトラップあったりして
>>905 まかせた
篝火みたいな敵とかトラップとかもどうでしょう
>>900 平和→怒り→吹っ飛ぶ→平和→
以下ループ
岩斧と守護者一式を続投してくれ
スレ立てもできない中学生しかいないことはよくわかった
>>889-2890
そこはシームレスによる弊害ってやつだろうな
あと草木が風になびいてなくざわめきや獣の鳴き声もない、森とは呼べんよな
お前らシールドデザイン応募したか?応募期間今日の24:00までだぞ
俺は書こうと思ってずっと放置してたわorz
これってパソコンで書かないと駄目なんだよな?環境ないから今回は諦めるか
環境どころか絵心もおこす技術もないぜ
俺も俺も
テセウスの盾っていうカッコイイやつのデザイン案まではできたんだが如何せん再現力ががが
人面盾とかどうよ、エンジーみたいなのが叩かれたら嘆くんだよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:16:52.82 ID:iHDREB1N0
>>903 白闇ハイブリッドの灰霊か、面白そうだな。
ホストがサインで召喚できて、灰霊は敵味方関係なく攻撃できる。
ホストは灰霊に評価(が復活すれば)と告罪符と決別黒水晶が使用できる。
送還モーションの隙にケツ掘ってホストを溶かせるとか胸熱
>>911 デモンズでは風もうめき声もあったのにな…
ダクソ2はオープンワールドなんだよな?
ダクソの後にデモンズやったら全然違ってちょっとがっかりだった
冒険してる感じはダクソの方が良いなぁって
マップのシームレスは良い進化だったと思う。冒険してる感じが強まった。
>>874 テンプレ装備はプレイするユーザー側の問題だろ。フロムにその責を求めるのはおかしい。
例えば、ダクソWikiはlivedoorWikでも常にランキングトップで影響力がある。
ここで初心者に強武器を勧めたらそこに流れるの必然だろう。強武器情報や初心者狩りが喜びそうな情報を自重する事も大事なのでは?
エリア制は効率的に遊べるという利点がある
そしてこのゲームのオン的にはエリア制のがあってた
IIは焼き直しじゃなくもっと色々考えてほしい
時系列順にデモンズやった後ダクソやって
道中の面倒くささ、アクションの悪さ、ステージ構成の悪さで
がっかりしてるやつたくさん居るわけだがwww
ダクソまで一切wikiの存在知らなかった君
シームレスマップとダンジョン式は一長一短
ただ、ダークソウルのシームレスマップと篝火の仕様はマルチ向けでは無かったな。
2もシームレスマップで同様の篝火システムなら、エリアの最初に篝火を置けばいいんだよ。長いマップだと中間地点にも篝火を置いてさ
>>918 俺は逆だな
狭い箱庭を上に行ったり下に行ったりしてるだけに感じた
全然冒険してる感じしなかった
デパートをうろちょろしてた感じ
>>922 中間地点にも篝火あると1と一緒だから
1回だけエストと魔法を補充できる場所があればいいよ
エストも満タンまで補充でなく3〜5くらいで
魔法はどんなモン回復したらバランスいいのかわかんねけど
プレイ時間の横あたりに自分の周回数表示してほしい
ボスソウルの数で分かるだろ、て思うが良白に会ったときにプレゼントしたりとかで数が合わなくなるから
ガチで自分の周回数が分からなくなる時がある
魔法や奇跡は使用するキャラじゃなきゃいちいち買わないし
ドラゴンズドグマやったけど全体的面白さは別として
ボス戦とか敵との戦いはこっちの圧勝だな
DDは一部の職業は回避あるけどその他はジャンプしかない
ボス戦でロリで敵の攻撃をスレスレで避けるとかはソウルでしか味わえない
DDもダクソと同じく大剣使いキャラが産廃でワロタ
>>906 篝火がクリーチャーは流石に・・
ダクソで篝火見つけた時の安心感は異常
>>927 かがり火を見つけたのに点火できない悲しみは異常
侵入やめて、魔法がもうないのよ
>>926 やめとけ…
カプコンが本気出したらグラフィック オープンワールド アクション RPG
全ての面でぶち殺されるからな…
今の時点でフロムが勝てるのは雰囲気だけなんだよ…
deep downのドラゴンの挙動はほんとすごいよ
ダクソの貪食ドラゴン戦はモンハン見習えと思ったがドグマのウルドラ戦は逆にカラミット戦を見習えと思った
挙動はすごそうだがコントロラー操作でどこまで動けるかだな
最悪ボタン一つでムービーが始まるボタンゲーに
つかフロムとカプコンだと動きの軽快さが違うから面白さのベクトルが違う気がする
キングスフィールドとデビルメイクライは別モノだと思う
ドグマの面白さの7割はキャラメイクです
マジで
ドグマ、ダクソ両方で言えることだけど
キャラクリ画面と実際にプレイするときのキャラの顔のギャップはどうにもならないのかね
フロムは今が限界くさいのがな、新エンジンでも対して変わってないというね
まあボス戦はDLCぐらいのクオリティなら問題ないかな
テスト
Deep Downって左下にダークソウルみたいな表示があったやつだろ?
あれリアルタイムじゃないよ、PS4であの表現は無理。
パッと見てアグニスフィロソフィーっぽかったしGTX680レベル。
まず間違いなく開発機だから期待し過ぎない方がいい。
ダクソ2程度のグラでPS4で無理とかフロムの技術力低すぎ
宮崎が技術オタ化するのも面白いかもしれないな
あいつならそのうちとんでもない変態的なエンジン作りそうなものだが…
PS4のスペックって
Core i7 3770、GTX680相当
って本当?
モンハンと流れが似てるのが気になる。
口コミでブレイク>2作目も好評>製作者交代>金儲けに走る
もっとロールプレイングさせてほしい
ダークは魔法も大型武器も強靭も色々残念すぎた
敵がドロップした武器は敵のモーション再現もっとがんばってほしいわ
納金とか大剣使いってどのゲームでもだいたい不遇だよな
優遇されてるゲームとかあるのか?
デモンズ
ダクソの大剣が不遇???
モンハンでは大剣つおいお
ダクソも大剣つよいお
大剣というか納金
他のゲームであんまり納金って言葉使わないかと思って
大剣って表現使ったけど
強靱と同じ位考慮しなきゃいけないステを最低5つ位にしてくれ
最適解が簡単すぎるんだよー
大剣使ってる奴らは大体筋力16のもやし野郎だろ
上のほうで必死になってドグマの話題ばっか出してた連中は信者さんか何かか?
そもそもドグマって国内はともかく、海外からはダメだし喰らいまくってたけどな
Pが小林裕幸だったり
「スカイリムやダークソウルなどを参考にしてる割にはそれらに及ばない」
などといったユーザーの意見も多々あったよ
次スレ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 18:18:13.19 ID:BMHfiKVb0
あ
先送り体質
建ててみる
あ
二刀流できるからダブルブラムドとかダブルスモウハンマーみたいな粋な漢が出てくるはずだ
二刀流と両手持ちはどう違うんだろう
二刀流はピーキーなロマン枠であってほしい
>>961 ピーキーなロマンってフロムの大の苦手な領域じゃないか
絶妙なバランス崩壊で両手に刀持った黒ファンで溢れかえると思うよ(^o^)
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 00:06:20.63 ID:BMHfiKVb0
あ
W残光アヘ顔3人出待ち
ナイトシールドとかクモの盾みたいな
セット装備でも誰かのお古コスプレ装備でもない装備がもっと増えるといいな
ソウルから作れる盾とかも欲しいな
もっと欲をいうと、防具もバリエーション増えてほしいものだ
もちろん、ペインティング要素も加えてほしいね
まあ、素材由来の色合いを選択はできないほうがいいと思うけど
せめて、要所要所色塗れそうなところとかを見いだしてもらいたいな
フロムさんお願いします
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 08:20:27.50 ID:3wGM69c40
おつ
二刀流が強くなるのはいいんだけど他の戦闘スタイルも同様に強くして選択肢を増やして欲しいもんだ
二刀流も強いがこっちもなかなか強いぞ、いやいやこちらも〜みたいなやりとりがしたい
ダクソの槍みたいな感じにだけはならないで欲しい
ダクソの槍って初期霧の時はどうしようもない弱武器だったけど
>>970 俺もこれが理想だな
戦術は広いほど楽しいよやっぱり
>>972 雷スピアさん強かっただろ
というより槍も刺剣もデモンズの時から結構強かったと思うのだが
>>974 霧指輪相手だとタゲ取りできないから点線攻撃武器は対人だと弱かったべ
攻略だけだったら最初から今まで有能
つか初期の霧や強魔盾はそれ以前の問題だけどな
まあね
てかあの2つと平和30秒は調整不足で済ませられないほど問題外
平和は強制ドッスンならまだ理解できてた
平和は現在重量1.5倍増しとかなら
初期は平和はソウルの矢やクロスボウ使えるロック範囲に入ったくらいで効果範囲内だったりするえげつない性能だったしあればっかりは本当フロムの頭の中疑ったわ。
あれに加えて神の怒りがガードしてもスタミナごっそり持っていくし今よりコンマ単位だが発動早かったんだぜ?
属性武器も物理職すら産廃育成にする強さだったんだぜ?
バランスなんて無かったw
なんで魔法回数制にしたんだろ
鈍速効果とか透明効果とかそのものが要らないんだけどなw
ノーロックは見えない体だけだったら良かったかもなぁ
いやダメだろ。ノーロック自体あかん。
一方的にこちらからはロック出来て向こうはロック出来ないってのは、チクチク突いてダメ与えて相手が少しでも距離を取ろうとしたらすぐケツ向けるからケツ掘りが非常に簡単になる。
デモンズの墓荒らしも大概ウザったい性能だったがあれはまだ一定距離でロック出来てたからまだ良かった。
ダクソ初期の透明化は至近でもロック出来ないのがやばい。
つうかデモンズは横振りで攻撃範囲広い武器多かったから
ノーロックでも致命的な仕様にはならなかった むしろロックしない(正面向かない)方が凶悪な武器とかもあって
ダクソは遅いし攻撃範囲狭い武器ばかりだからロック不可能ってのは地獄だった
何でもバランスとの兼ね合いよ 一部分じゃなくて全体を通して見た時にどうなるかが最重要
ダクソはデモンズのシステムから部分的に変えて全体を見てない仕様が多すぎた
どんだけロックに頼ってんですかw
いやロックさせないという弊害を反論したらロックに頼ってるとか言われても。
流石に対人に毒されすぎだろ。
ロックできないのは魔法が問題なだけで、武器振るのは問題無いよね。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:30:35.14 ID:PfZQx/NW0
>>987 デモンズはそうでしたよ ダクソは攻撃範囲狭いから無理です
ブタのように遅いから一発外したら即ケツ掘りコースだし
>>980 まあ、スレも終わりだし是非は置いておいて
香料バンバンが主に攻略で強かったからだと思う
でもそれだったら香料をエスト制にすればよかった
デモンズから馴染みがあるからMP贔屓目になるけど、とりあえずMP=無限という考えは止めてほしい
実は回数とMPって回りのアイテムや仕様がくっついてるから特徴が混乱してる
突き詰めてくと根本的な特徴は、回数は一個一個個別キッチリ数が示されてて、何があとどれだけ使えるかハッキリ管理できる
MPは総量が分かってるだけでそこら辺キッチリやろうと思ったらその度に計算しないといけないけど、現場でスロットに入れた魔法を自分の判断でMP総量から使っていける柔軟性がある
これくらいの違いだと思う
単純にMPを回復すればいいから親和性が高いってだけで、回数制もアイテムによる回復をやろうと思えば出来る
全体をちょっとづつとか微妙だし、選択した魔法を一枚分回復とか工夫がいるし不便だけど、そもそも回数が十分あればいいから、MPの総量やMPエストの数をどうするかという問題と変わらない
回数制でよく言われる、複数積連打の問題はデモンズ基準のMPだと嵐とか強力なものがせいぜい3〜4回で香料タイムはさむけど、MP総量が多かったら同じ事ができる
じゃあ総量を低めにすればこの点で有利に見えるけど、回数もステ依存にしてクールタイムを付ければ簡単に解決する
こうなると逆にMPの方は総量を強魔法に傾けてボスを瞬殺できるのを問題とするなら、また何か考えないといけない(ステ振ったりそこまで我慢してるわけだからこれが問題なのかという意見もあると思う)
だから俺の書いたのが合ってるかわからないけど、根本の特徴でどっちが良いか見てけばいいと思うんだよね
あとは補助に他の仕様をくっつける感じで
Uの動画見るとこののまま回数制で行くみたいだから、新しく付いてるレベルに期待したい
回数制の最大の問題と言うか致命的な部分は
侵入された時に侵入者に回数を使ってしまうということ それで攻略に支障が出る可能性は低くない
侵入者を倒したら、侵入者が来てから消費した分は回復させてくれないと困る 絶対に必要な仕様
至近でロック出来ないってのはだな・・・
攻撃回避の為ローリングする→ロックしてローリングはケツを標的に見せずローリングするがロック無しだと前ロリ以外ケツを真横から真後ろに向けて回避する事になる。
スタブ範囲広くてゴリスタしやすいダクソじゃ、ノーロックローリングはケツ掘りのカモ
ガード→ロックだと常に相手に向かって真正面向いて防御だが、ノーロックでガードとなると防御しながらの後退・横移動がこれまたノーロックローリングと同じくケツを相手にフリフリする事になる。
それに加え相手が左右に揺さぶりながらチクチクしてくると防御が意味無くなる。
飛び道具→当たり判定広いのでないと機能しない
攻撃→刺突系攻撃の当てにくさが増す。
めくりやケツ掘り対策でブンブンするタイプの武器なら問題無いが縦に振るような武器とかはケツ掘りのカモ。
これにノーロック付くと武器を変えざるを得なくなる。
今ほど対人成熟してないし研究の余地すら無かった霧盾平和時代でもこれだけえげつなかったぜ?
強盾と平和無くてもこれあると無いとだけで全盛期木目レベルのやばさ。
>>988 曲剣ぶんぶんしときゃ余裕だろ。
特大剣しか持ってません!ってわけじゃないんだし武器変えればいい。
>>992 ダクソだと曲剣ブンブンと黒騎士斧ブンブンしかねえだろタコ
ノーロックでもケツを狙わせずにまともに戦える武器は
使えよ。
常に間違っていると言うことが分かるな
ダクソ1批判に対する反論は 常に例外なく屁理屈と感情論だ
まあまともに反論するのがバカバカしくなってきたな。ノーロックはクソで確定
ただの基地外か。
デモンズを知らない人間が一番の害悪
もともとこういう風だったのをこう変更してみました という経緯を知らないから
ダクソの仕様はデモンズの基礎をベースに変更してある
しかしダクソでは基礎自体が変わったので噛み合わなくなってしまった
こう言ってもダクソガーは理解できない ダクソしか知らないと変更された経緯や事の重要さを理解できない
故に上げ足取りと感情論に走り、無意味で非建設的な妨害反論しか出来ない
初代と二代目の両作品を知っている事 これが主張するための必須条件だな
表と裏なんだよ こう言ってもダクソガーは全く理解できない
ふーん。
うめ
めす
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