【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part21
デモンズを知らない人間が一番の害悪
もともとこういう風だったのをこう変更してみました という経緯を知らないから
ダクソの仕様はデモンズの基礎をベースに変更してある
しかしダクソでは基礎自体が変わったので噛み合わなくなってしまった
こう言ってもダクソガーは理解できない ダクソしか知らないと変更された経緯や事の重要さを理解できない
故に上げ足取りと感情論に走り、無意味で非建設的な妨害反論しか出来ない
初代と二代目の両作品を知っている事 これが主張するための必須条件だな
表と裏なんだよ こう言ってもダクソガーは全く理解できない
デモンズを知らない人間が一番の害悪
もともとこういう風だったのをこう変更してみました という経緯を知らないから
ダクソの仕様はデモンズの基礎をベースに変更してある
しかしダクソでは基礎自体が変わったので噛み合わなくなってしまった
こう言ってもダクソガーは理解できない ダクソしか知らないと変更された経緯や事の重要さを理解できない
故に上げ足取りと感情論に走り、無意味で非建設的な妨害反論しか出来ない
初代と二代目の両作品を知っている事 これが主張するための必須条件だな
表と裏なんだよ こう言ってもダクソガーは全く理解できない
次スレ建つまでぜんぜん人来てなかったのに
建ったとたんに書き込み増えてる
スレ立ても出来ない奴が罵り合ってて胸熱
うん、前スレひどかったね。
ダクソ2は住居区的なステージ欲しいなあ。
不市街の民家的なのをさらに拡大させたステージ。
いちおつ
立て乙
俺もキチガイじみた文を書いておくか
フロムはゲームデザインを重視しすぎ
ゲームソフトというものがコンピュータの上で動く以上、プログラム技術からは逃れられない
産業が長期化すればするほど、こうしたPC技術の違いは徐々に表れてくるであろう
ダークソウルで儲かった今こそ、一度ゲームデザインを停止するべきなのだ
ここで、次世代機に対応した最強のゲームエンジン それを完成させることこそ
今後10年の布石。フロムはゲームデザインの向上を即刻停止すべき。
とりあえずおまえらもちつけ
グラエンジン自前にしてるし、もう病み村級の処理落ちはないだろうと思うが
ボスが途中で襲い掛かかるステージあるらしいけど闇霊どうなるんだろう
共闘されたら初狩りがより凶悪になりそう
そりゃ闇霊も巻き添え食らって死ぬよ
また死にゲーか…ファミコン時代の無理ゲー作りたいのかねダクソぶん投げたユーザーをさらに減らすスタッフに金出すバンナム可哀相
達成感があれば簡単でもいいや
指先の器用さが求められて何度も即死させられるような仕組みうんざりするだけだし
闇霊の俺ルールは無視すれば良い
攻略ホストはエストがぶ飲みして問題ないし、そもそも闇霊とホストは同等ではない
エスト使わせただけで儲けものと考えるべき
あ、定番装備の複数出町はしね
このシリーズってそもそも死にゲーじゃないか
俺は3Dマリオみたいな感じで捉らえてるけど、ちがうん?
エスト使い切らせたら闇霊の勝ちだしな実質
そりゃホスト減るわ
慣れ親しんだエリアでも侵入されて先に潜まれたら緊張感も高まり違った楽しみも出来る、はずだった
侵入先でぼっちホストが孤独に寂しく攻略するの見るとなんかかわいそうになるな、フロムも罪やでえ
利き手えらべるようにしてよ
ローリング速度はもっと細かく分けてほしいな
武器もローリングもモッサリ気味でゆっくり立ち回るほうが俺は好きだけど
ともかく中ロリの速度は前作より速めで
軽ロリは無駄に細かくわかれてるじゃん
無駄に
ゆっくりとか爽快感皆無になるからそういうのは勝手に縛りでするようにして
ていうかデモンズでもダクソ1でも自分で縛ればそう出来たからその意見要らねー
そういう自分で縛ればできるものをそうせず次回作への希望として挙げて
大勢に迷惑かけ用として何様のつもりなんだよ
結局軽ロリと中ロリ分けても中ロリがドッスンと同格扱いなだけだったな。
4分の1で軽ロリは2はいらん
画面がマリオなら誰も買わない
中ロリならギリギリ怒りロリスタできるんやで
ドッスンじゃ無理な芸当もこなせるんやで
>>25 爽快感求めるゲームはDMCとかじゃね?
ダクソで割りと丁度いいスピードバランスになったけど
まだローリング自体が速すぎると思うな
なるべく遅くする咆哮で調整してほしい
>丁度いいスピードバランスになったけど
なにを基準に言ってるんだよ
(デモンズが基準じゃ)いかんのか?
あのさぁ・・・
ダクソやってればわかると思うけど
あの独特のもっさり感は装備の重厚さを演出するために成されたあえての仕様だろ?
防具が空気だったデモンズと差を持たせるための演出だと分かっててなおそう言ってるなら
やるゲーム間違ってるとしか思えない。なんで対人しかやらないの??
デモンズの速度でやりたけりゃそれこそ紙装甲か裸でやればええよ
結果はただのケツ堀ゲーだけどな
ダクソ信者くさい
ダクソ2には来ないでね
自分でケツ堀縛ればええやん
あと持久99寵愛ハベルで軽ロリ余裕になるよ
え?そんなに高SLにしたら侵入できない?カンスト巨人おるやん!
>>30 デモンズは武器の振り速すぎ
判定がまともならまだよかったんだけどね
つーか信者でもなければこんなスレこねえよ
お前らが開発に関わってないことを切に願う
出血は良くなったけど毒系はまだ弱すぎる感じだな
アイテム使ったらすぐ直るんじゃなく治癒速度が上がる感じのほうがいいな
あとモシャモーションは速すぎ
せめてエストくらいの速さにしてほしい
開発者がデモンズにあってダクソにないのはヒロインとか言ってるから
ダクソのが好きな奴は安心してデモンズガーをスルーするといい
でも最近はマジで軽快な操作の方が評価高まる傾向にあるよ
これは入力遅延とかのプログラム技術として見られてる部分があるっていうことなんだけど。
>>38 それ開発が真面目に言ってるならかなりズレてると思う
プレイ動画見た限りでは動きが軽快になってたし
好みとか以前に、宮崎がダクソは失敗だったって言ってたしなぁ
ダクソのもっさりした挙動は言わずとも修正対象だったんだろ
猛毒じゃなくて疫病を復活させてだな
スリップダメージとかじゃなくて回復量低下3/4とかスタミナ回復鈍化にキチンと差別化して欲しいと思う
>>37 出血→ローリングする→ノーダメ
流石に勘弁して欲しいから強制仰け反りにならんかな チラッ
別に盾越しに出血蓄積してもいいと思うんよ。その分脳筋武器を何かUPればいいだけの話だし
カボタンの存在は確かにデカイ
ダークソウルにはウーラシールの宵闇や太陽のソラールさんがいるけどな
彼らに癒された不死の数は数えきれない
やっぱ外人すげぇわ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:50:31.09 ID:WebkJ1UxO
最後の一撃10秒前からでいいからリプレイ機能欲しいわ
デモンズに不満があるとすれば防具が少ない事くらいかな
>>45 かっこいいなぁ
でも、受賞作品はまた殆どが弱い盾になるんだろうなぁ
なんだよこれレベル高すぎだろ・・・
応募しなくてよかった・・・
サンクトゥスがいけたんだから発想次第でイケル!
魔法の触媒はR1で記憶スロットに入ってない触媒デフォの魔法でR2は記憶スロットに入ってる魔法にしてほしい
>>53 その盾は俺が大切に使ってやるから安心してYOUDIED
!?
ダークの発売日から2年4ヶ月後か
デモンズ発売からダーク発売まで2年7ヶ月かけても調整不足でバランスおかしかったのに大丈夫か?
>>57 これはたぶん発売日未定だからこの日付になってるっぽい
ほかのゲームでも2013年か2014年の12/31のものがあった
まあそういう事だろう
まあそうだろうな(弥縫)
公式HPにあるスクリーンショットがワクワク感を駆り立ててしょうがない。
デモンズの貫きやダクソの墓王の剣のように、ダクソUでもお気に入りの武器が出来るかな。
バッソの鞘はそのままで、形は和製に戻して欲しいっす。
バスタードソードさんに存在感を持たせるには
片手振りを直剣と同じにするしかない
Bastardは雑種のだとかそういう意味で、身振りの中途半端さから大剣としても直剣としても扱えるって誰かが言ってた気がする
背中に鞘を背負えるのはバッソの特権だったのになぁ
モアに鞘はいらんよなあ
バッソは今の性能でも満足はしてる。
でもそうさな、欲を言うなら突きはやはり欲しい
実際クレイモアって戦場じゃ鞘に入れないで肩に担いでなかったか?
ツーハンデッドソードと記憶が混同してあやふやだが
バッソとモアの重量が同じなのはおかしいよな・・・
プレイデモ見てて思ったけど、
古城の蛇人に壁壊させるみたいな感じの、敵のリアクションを上手く利用して攻略する
っていう要素が増えるのかなぁ
すげえ楽しみ
シールドコンテストかっけぇ。入賞さえしたら前みたいにPC版はmodで出るかもね
アメリカは大手のGame Stopでも予約可だった。発売日未定だったけど
蛇人が壁壊すような仕掛けあったっけ?
ローガンのとこだろ
鉄球でも開くけど
>>69 動画にそういうのあったぞ
牢屋に入ってるでかいのを弓で攻撃したら、牢屋ぶち壊してでてくる
うん
もっと増えて欲しい、週回しても気づかないレベルでもいいから
ああワクワクする
拳武器でも戦える対人バランス希望
リアクションもフロムが言うと想像つかんな
ダクソでもNPCの背後をとるとキョロキョロしたりはしてたけどな
TESみたいに落とした武器を拾ったり瀕死になったら逃げて命乞いしたりそういうのではないんだろうな
よりAIが強化されるってだけだ
AIだと分かりにくいからリアクションっていってるんじゃない?
というのも In(環境)>AI>Out(反応)ってだけでプレイヤーの行動はこの環境の一つでしかないし
超反応パリィとあるかもな
ああワクワクする
NPC闇霊はデモンズくらい強くしてほしいなー
青ファンと戦う番長や三人衆は最高に楽しかった
その辺のボスより圧倒的に強かったし
クゥダフみたいな亀野郎がいたから
甲羅装備してバクスタ返しとか出来て
その代わりパリィは被ダメ1.5倍とかでいいな
バクスタ返しはダメが重量に比例する感じで
そういう特殊効果ある装備はなにかデメリットもつけてほしいね
めちゃくちゃ重いとかさ
ダクソはメリットしかない装備や魔法が多すぎて
ダクソはひとりが引き付けてもうひとりがケツを掘るだけだから楽なもんだよな
NPCのAIがとにかくアホすぎる、こちら3人相手でも瞬殺するような圧倒的な強さは欲しいところ
バクスタを含めた通常攻撃全てをカウンターで返すような超絶強い剣豪がいてもいいとおも
これからはAIが賢くリアルになっていく方向にゲームは進化していくからなぁ
グラフィックが頭打ちな以上
竜の館ってなんかダークソウルらしくないよね
現代的すぎるというか雰囲気が。
竜の館にはそんなに違和感なかったな
サラマンダーだっけかがいる火柱吹いてる所が安い雰囲気で違和感あった
ちゃっちい洋ゲーとかに有りそうでセンスを疑ったわ
デモンズはレトロ写実的
ダークソウルはカラフルジメジメ
ダークソウル2はなんか妙に洋ゲーぽい
イメージキャラの甲冑がスカイリムぽいってだけじゃないと思う
ひきつけてケツ掘りどころかそもそもダクソにまともな敵対NPCなんて居ない
スカイリムといえば今日?のインタビューでもっと売るために
マーケティングでスカイリム層も取り込みたいって言ってたな
ダクソ→デモンズとやって両方トロコンしたからスカイリムに手を出してみた
今、キングスフィールドDL中
>>88 ためしに7周目ゴーと遊んでくればいいと思うぜ
あれ素直に相手すると結構強い
>>91 どうやって惹きつけてケツ掘るんですかな?
強靭ブンブンAIはリロイ・ジーク・ゴーと結構強いよって言いたかったんだ…スマン
いや、DLCはほんと頑張ってると思う
ただカンスト周回なら大松亡者でも強いからね…
NPCはもっと強くていいな
ライト層が3人揃ってどっこいぐらいのを一人ぐらい用意してほしい
デモンズのドラン強かったよ!!
97 :
キム・ヲナ :2013/05/16(木) 21:40:01.17 ID:VkLW6/SM0
断末魔がヤバい
体力お化けみたいなパラメータの暴力で強化するナンセンスなやり方はやめるべき
まだ超反応パリィのほうがマシ
流石に超反応系はやめてほしいわ
自分と対等だと思ってた対戦相手が実は胴元とグルだった時並みの失望感があるから
青ニートにパリィされんのは許せるけど、骸骨にされんのはちょっと・・・ぐぬぬ