1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:09:45.17 ID:V7/Ljmw/I
アノールの最初のガーゴイルがいるとこ初見で絶対わからないよね
青ニートさんの話をちゃんと聞いてれば分かるよ
前スレ埋めろやハゲ
質問なら質問スレ行けやハゲ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 01:10:18.34 ID:sJ82RZTj0
クソゲースレあげ!
ダークソウルは少しでも良くなってることを願いましょう
バンナムは金儲けに汚いが技術はあるメーカーです
ようするに宮崎とかいうアホが調子に乗らずにいればいいのです
俺はプレイ動画を見て面白いと確信するかワンコインになるまでは買わんけどな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 01:11:18.83 ID:sJ82RZTj0
おっと書き損じた
2の事です
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 06:28:37.66 ID:rdfHzn7O0
駄糞2は本気で有料DLC追加してきそうだね
むしろ駄糞で無料パッチでステージが追加された事が奇跡
2は本気で金ぶんどりに来ると覚悟した方がいいね
自分はよほど評価が良くても1000円切ってからでないと(買うと)考えない、そしてゲーム自体も期待しない
なぜなら駄糞が欠陥だらけだから、やればやるほどムカつく要素ばかり
能無しゴミスタッフどもが駄糞の欠点を全て改善して2を作れるワケがない
ただのアンチじゃね?たぶんやってないんだろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 12:41:40.70 ID:QkH+Hr1l0
パッチは無料(当たり前)で
有料DLCとして追加ステージがきたのが奇跡ってことか?
動画評論家だな
mk2はBで4Gは80だから買ったけど疲れたわ…C〜D、60点位が妥当な感想だわ
デモンズ80点、ダクソ45点
ダークソウルでシームレスにしてロードのストレスは減ったがフィールドの魅力は減ったな
デモンズは要石ワープのおかげで城と谷みたいな全く雰囲気の違うステージも違和感が無かった
しかしダクソでは繋ぎの洞窟やエレベーターで急に風景が一変するのが不自然過ぎた
シームレスは相当造り込まないと世界が狭く感じるしステージ区切りの侵入システムとも相性が悪い
しかしダークソウルってタイトルの間は篝火継続だろうね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 00:34:36.63 ID:iU3Q59Tu0
>>14 >ダークソウルでシームレスにしてロードのストレスは減ったがフィールドの魅力は減ったな
むしろシームレスにした事で圧倒的にストレスがたまった
ロードの待ち時間なんかより、無駄に狭い道が続く広いエリアを歩かされるほうが遥かに苦痛
何よりデモンズは周回すればすぐに城4まで行けたが、ダクソは4人のクソボス倒さなきゃいけないクソゲー
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 03:43:38.37 ID:EayyTLsI0
アプデで篝火転送増えたけどまだまだ足りんよ
全部やればいいのにな
スカイリムは一度足を運んだ村や街に地図上でカーソル合わせてすぐに移動できるから
ダクソもそれやればよかったのに。てかさ
大樹のうつろとか絵画世界とかステージまるまる隠し要素にしてどうすんの
隠し部屋とか一部ならわかるけどさあ。俺はアルトリエディションからやったけど
ウーラシールは攻略みて行ったよ。あれ有料DLCなのに行き方わかりにくくない?
それともPSストアで買った人はストアに行き方でも書いてあった?
俺だけが知ってるこの攻略
これがゲーマーの気持ちを刺激し盛り上がるんです
親切なゲームか知ったことではないし、与えられた宮崎ゲームをひたすら堪能せよ!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 06:33:58.98 ID:ijN8Po+10
前作のデモンズが好評で、やり込む人はとことん腕前があるだろうと思い、難易度を上げたのが駄糞
けど難易度の上げ方を失敗したんじゃないかと思う
しぶとい敵を多数配置・とにかく終始足場を悪くする
そのため難易度どころか面倒臭さもあいまってダルくなったって感じ
駄糞は難易度の方向性を間違えたのではないかと、前作デモンズをやった事が無い自分の意見っす
どーせだったらデモンズをやって駄糞をやらなきゃ良かったな〜
今となっては後悔してもしゃーないけどねw
とにかく各エリアがつまらない、面倒臭過ぎて
周回する気が起きない
もっと飽きさせない構成にして欲しいもんだ
面倒くささと手応えは全然違うという単純なことをなぜゲーム開発になるような人間は理解できないのか
美味しい料理と食べるのに手間がかかったり敷居が高かったりする料理ってのは兼ねてる事があっても違うことだろうに
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 14:12:32.94 ID:Sb0wqu8P0
作り手の多くはゲームをやるのが好きな人間ではないということだよ
開発的には、面倒くさくする方が手間がかからず簡単だから
手応えのあるゲームは色々と面倒くさいから作らないor技術力がない
こんなとこじゃない?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 14:31:24.55 ID:eq81PJ6r0
魔術の火力高すぎ
一撃で即死かよ
手応えあるってそんなに面倒くさいかねえ
アトラスゲーやってると、敵を強めにして弱点入れるだけってイメージなんだけど
UIとか操作性とかゲームバランスとかオンライン関係とか
全部デモンズから劣化してるじゃないですか
デモンズからハッキリと、ダクソは進化したって言える物あるか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:03:10.78 ID:Sb0wqu8P0
所持重量と一緒にアイテムスクローク昨日も撤廃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:08:47.82 ID:Sb0wqu8P0
笑いすぎて誤字してしまった
デモンズと比べちまうと声を大にして褒められるような所は無いな
まぁ最近のゲームは新作が進化してるとは限らないからな
大体は平行線か少し斜めに昇降する感じだ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:23:19.00 ID:iU3Q59Tu0
>>26 何言ってんだ?
所持重量の廃止こそ改悪だろう
これがあるせいで月光剣や結晶武器を数百本持ち振りまわすだけの奴が多くなった
はっきりとした進化があるとすれば階段の上り下りだけ
システムやUI周りはまさに改悪としか言い様がない
デモンズのをそのまま流用したほうがよっぽどマシだったと思う
限られた重量でやりくりすんのもこういうゲームにでは必要なことだった
>>30 スモハン、竜王の大斧、古流の体験、ハベル盾等を複数個持ち歩きたい俺みたいな奴には改良だったよ
生身のメリット少なすぎだろ
>>33 馬鹿みたいに持ち歩きたいお前みたいな奴にはよかったんだな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 23:50:42.51 ID:iU3Q59Tu0
>>33 確かに今作の脳筋系の武器はあまりにも重すぎたし、何より強靭に関しても両立が厳しかったな
個人的に一番不遇な存在だった
でも所持重量がありその制限のなかでどう戦うかが、駆け引きになる面白さの一つだと思う
やっぱり所持重量が無いのに装備重量は存在するのが今作で矛盾した部分だわ
今のダクソ擁護側は新作出るっていってから
どうも現行ダクソへの今まで見て見ぬ振りをしてた問題点を挙げ始めてる気がする
それはいいとして、何故か見つけた問題点を次回作が出るからスルーしてOK
という結論になるのが凄い
今のことができない奴らが新しいことまともに出来るわけ無い
フロムは薬でもばらまいてるのか?
難しくて(ただだるいだけ)雰囲気のある(張りぼての薄っぺらい世界観)ゲーム
これをやってる自分に酔ってるんだろ。少なくともダクソを絶賛してる奴は
今は悪い意味でカルト的な会社になってしまった
39 :
33:2013/01/31(木) 00:42:54.26 ID:39palVwN0
言っておくが俺は打糞嫌いだからな
デモンズよりもプレイ時間多いけど面白さ快適さその他諸々でもんずの方が上だと思ってる
ただ所持重量撤廃はありがたっかた
40 :
33:2013/01/31(木) 00:45:05.72 ID:39palVwN0
あと何よりカボタンとイチャイチャ出来ないのがダメだ
>>39 いや、ダクソ自体がどうとかって話じゃなくて
お前みたいな馬鹿は何も考えず持物を膨れさすのがお好きなんだねって話
なんでそんな喧嘩腰なんだw
人それぞれ価値観あるんだから自分の認識とずれる相手見境なく噛みつくなよw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 06:14:22.70 ID:uUXy0B+r0
デモンズファンを唸らせようと必死こいて高難易度を詰め込み媚を売ろうとした結果、裏目に出てしまった作品
STGに例えればTATSUJIN→達人王みたいな感じか?
達人王は面白いけどな!
所持重量はあってよかっただろ
拾ったら拾っただけってのがなあ
普通のRPGならそれでもいいけど
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:03:30.59 ID:PIRuwn+L0
デモンズの妙なリアリティのある雰囲気には似ても似つかない
クソ勘違いゴミゲーダクソ
そもそも30fpsな時点で・・・
今までダクソ擁護側が列挙したデモンズの問題点って
よくよく思い出してみると全部対人要素についてだけだったな
ステージ関連の問題点を挙げてんの見たことがない
問題点列挙野郎は基本的ににわかってことか
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:33:31.81 ID:061XQC0r0
相手の持ち物全部溶かしてゆっくり料理するのが好きだった俺からすると
物を無制限に持たれるのはちっときつい
ま、酸の仕様がカスなダクソでは関係ないことだけどね
侵入先で突然ダメージ受けて死んだんだが・・・
もしかして見えない浮遊ってまだあるのか?
所持重量はデモンズなりの緩い制限で良かったと思う
無限に持てるってのも考え物だ
デモンズは所持重量あって困ることあったけど
その変わり指輪枠消費したらたくさんもてたりと
地味によくできたシステムだった
欲を言えば常に1.5〜2倍くらいだったら嬉しかったな
防具全然持てなかったし
あっちこっちに篝火っていう拠点があって倉庫を利用できるのに
何で所持重量が無限なのか理解出来んわ
限られた枠の中で試行錯誤した方が面白いと思うんだがな
その限られた枠が回復や魔法に置き換わったのがダクソなんだろうな
タグソは只でさえ苛々するのに所持重量なんて追加したらコントローラーぶん投げてたと思う
>>53 最初は倉庫利用できなかったからね
牛頭かガーゴイル倒した時点で倉庫欲しかったわ。最後までこのままかと思った
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:08:11.06 ID:nJs4LYqJ0
所持重量は有限も無限も一長一短
有限だと糞重い防具一式取ると回収出来なくなって持ち物捨てて回収しなきゃ消えるし
剛力が用意されてるのは分かるがダクソみたいに重装が選択肢に入るのなら防具が嵩張るだろう
無限だと強武器複数個持ち歩いたり持ち物を預けるメリット(ダクソはUI面でメリットあったけど)が薄くなる
だからデモンズみたいに所持重量復活
デモンズから伸び率2倍くらいにして所持重量値オーバーしたら自動的にアイテムを倉庫に転送すればいい
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 23:51:54.93 ID:6RCxCGef0
>>55 1.04以降は城下不死街の商人から買えるようになったけど
それまではドナールしか買えなかったんだよな
UIが糞だから装備品増えていくと選ぶのが大変
売ってる必要無いのになw
最初から実装しろよ
製作側が反省せず
ユーザーが反省会開いてるとかくっそ笑えるんすけどwwwwww
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
新参は知らんだろうがスラングや隠語的にも反省会って言うから
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 15:16:09.52 ID:F7uCby700
こんなクソゲーを買ってしまったという反省もあるからな
やはりアルトリウスエディションを定価で買ってしまったということはそれだけフロムに金が・・・
許せんな
心折れた亡者がたくさん湧いてますね...
難しいを勘違いした理不尽さ&無駄な不自由さにイライラして投げ出す=心が折れたになるのなら折れたわな
結局デモンズから良くなった点は梯子の昇降速度だけだよな
あと落下攻撃だな
ただそれだけ
落下攻撃とか序盤のイベント以外で使った覚えねぇわ
あとは明るくて美しいステージかな
デモンズはどこ行っても薄暗くて憂鬱になったからな
光彩テッカテカでチャチかったけどなあ>>明るくて美しい
明るすぎるイザリス
真っ暗な巨人墓所
処理落ち病み村
極端なエリアはいらんよ
明るくて美しいねえ…
側だけ作って大して動けもしないし
継ぎ接ぎだらけで雰囲気もくそもないし
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:41:15.37 ID:sI7be+xjO
ダクソ2期待してる奴いる?
ダクソ2は俺は良く知らんがクソゲー作った奴が頭になるらしいから
あまり期待は出来ないな
俺的には序盤からワープ機能が実装されてくれれば良ゲーだったんだが……
なんでカッタルイ移動をさせるような仕様にしたのか……
新作を2連続でクソゲー出してきたような会社なんかもう信用できない。
いつも不思議に思うんだけどダクソのシームレスを評価してる奴ってどこが気に入って評価してんの?
エリア間は継ぎ接ぎだしマルチプレイすると途端に隔離されるしなんでシームレス化したのかマジで分からないレベルなんだが
一番意味が分からなかったのは祭祀場の火防女がいつの間にか死んでたことだな。バグかと思ってWiki確認しちまったよ
あんなもん殺害現場見せるとかしねえよ何が起こったのか分からねえよただでさえ意味不明なストーリー()なのに
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 06:23:56.51 ID:EmJrTfcr0
だいたいクソゲーを評価してる人はそのゲームの具体的な事を正当に発言しない(長所・短所など)
自分がクリアできたからっつって保身のために他人を馬鹿にする事しかしない
そういう馬鹿はたいがい「クリアできない雑魚は〜」と決まり文句
高難易度を攻略する事自体は素直に評価はするよ、だがテレビゲーム自体自慢できるジャンルじゃないよw
まぁしかしこのゲームはあれだね、やればやるほど欠点ばかりが浮き上がるね
噛めば噛むほどっていう言葉があるが欠点ばかりが出てどーする?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 08:12:57.47 ID:ftFIRqMb0
アルトリエディションを4300円で買って1か月後に3300円で売った俺はある程度満足したが
二度と買いたいとは思わないしやりたいとも思わない
やればやるほどケツ掘りのクソゲー
対人向けに作りこむんだったら、もっとパリィの駆け引きをさせろよ
普通にゲームをする人間であればケツ掘りなんかよりカウンターの方が楽しいに決まってるのに
その程度さえも分からず対人要素を全面的に推すDLC内容だったりとクソすぎ
アルトリウス以外のボスは全体的につまらん
アルトリウスだけはオーラントと戦ってる感じで好きだった
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 08:21:34.32 ID:EmJrTfcr0
対人はケツ掘りvs魔法にしかないもんねぇ、突き詰めればそうなるんだろうが全然面白くない、むしろ不愉快
でもごくまれにガチ武器対決はある、その時は刺し合いになって緊張感あって面白いんだけどねぇ
防具に価値があるのと、男女両用
それと状態異常のステータスバーは良かったかな
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 09:00:04.93 ID:aVKyg9PmO
最強の武器と防具と穴ほりの立ち回りするのは人間の性
負けたくないプライドや人にスマートな戦いを見せたい自己顕示欲はゲーム内だけでなく職場でも当たり前のようにやっている
オフラインならマイペース出来るけど人と人が交わる時点で人が人を魅了したり脅したり惑わすことはもう始まってるんだよ
>>79 >>状態異常のステータスバー
いやいやwあんなもんわざわざつける必要のなかったもんだろw
邪魔なとこに出てくるし
視認できないよりかは良いと思うけどな
>>82 いや、見える方がチャチいわ
なんか開発途中のゲームみたい
あぁHPとスタミナのバーはメスシリンダーみたいで糞ダサいな
あーわかる
状態異常のバー表示とか何か安っぽいんだよな
無い方が緊張感ある
安っぽいというのは同意見だが無い方が良いとは思わんな
谷2の毒沼とか審判盾+5で相殺できたから表示無しでも大して気にならなかったが
病み村の毒沼で表示無しだったらすげー苛々しそうだわ
>>86 済まんが、何を言ってるのかわからない
デモンズで審判盾で相殺できることと、表示無しが気にならないことが繋がらない
ダクソで表示がないことと、イライラすることの繋がりもわからん
デモンズはリジュネが強力だったから状態異常のバーなんて無くても気にならなかった
ダクソはリジュネがサンクトゥスしかないし回復制限もあるから状態異常のバーがあって助かったって話
>>88 いや、それなら普通毒そのものや回復制限に引っ掛かるもんじゃないか?
毒沼では常に蓄積するわけだし
表示がないからイライラするとかの問題じゃない気が
敵の攻撃で毒受けるまで気づかないから表示があった方がいいとかならもっと気をつけろしか言えんし
表示があるから毒沼で毒にならずに済むってこと
最後の一行はよくわからんが表示はあっても困らんだろ、毒以外にも出血とかもあるんだし
あ、表示がないと常に状態異常が蓄積していることの分かる場所ですら毒にかかっちゃうような方でしたか
何煽ってんの?
表示見れば蓄積されてるか否かもわかるんだから毒沼に突っ込むタイミングも測りやすいだろ
>>91 こいつアスペか?
さすがに理解力0すぎるな
あって困るもんでもないが
逆になくても全く困らん
これを改善と呼べるかどうかは疑問だわ
>>93 リジェネがあるから表示なくても困らない(回復できるから)
リジェネがしょぼいから表示がないとイライラする(気づかないうちにダメージが増えるから)
いや、わかってるなら気をつけろよってだけの話だろ
いちいち懇切丁寧に表示してやらないと管理できない頭なのかと
あ、ストーリーの抜け落ちっぷり&考察した結果ただの投げっぱなしジャーマンは別です
表示されてるから管理しやすいって言ってるだけだろーが
わざわざ表示無しにするメリットもねーよ
あと対人だと出血の表示は無いと困るぞ
ダクソの反省点はフロムがバランスの調整をミスした事とプレイヤーの考え方の変化に気づいていない事だろうな
フロムのゲームってプレイヤーができる事が多い所が良いが、ありすぎて一部の物が強すぎたり組み合わせた時にバランスが崩壊したものができたりが当たり前のようにある
まだデモンズの頃は購入者も限られていたし自重プレイヤーが多かったが、デモンズ後半やダクソでは強装備プレイヤーに強装備以外のプレイヤーや新規が狩られている
結局できる事が多くてもオンでは他プレイヤーの影響でできる事が限られてしまってただのバランスの悪いゲームになっている
>>97 むしろダクソはできること少なくないか?
一見自由なはずなのに、何故か「進まされてる」感が強いんだが
>>98 システムでは他ゲームと比べてもできる事は多いだろう
ただシナリオは同感だ
どんなに探索しても結局一本道だしあの仕様は頂けない
>>99 ああ、できること自体は多いけどちゃんと調整できないから結果として不自由に感じるって
>>97にあるな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 12:16:16.78 ID:ftFIRqMb0
できること自体はある・・・?
いや、それも宮崎共のゴミができなくさせてるんだけどな
狭い道にカスを配置したりして通せんぼしたりな
メスシリンダーw
何であんな目盛りを付けたんだろうな…ほんとダサいわあのバー
アイテム欄の糞さといいセンスが無さすぎ
あと血が出た!猛毒!とかも寒かったなぁ
そんなもんエフェクト見れば分かるわ!って話だよな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 19:49:11.40 ID:ftFIRqMb0
血が出た!は一部のキモオタに好評です
俺はデモンズの英語の字の方が危機感があって好きだわ
毒になったときにロートス無かったときは絶望感があった
不思議なことにデモンズやってると「ここで落下攻撃が使えたらな」って場面が多いのに
実装されたダークソウルでは使う機会が序盤のボス戦くらいしかないんだよな
ジャンプ攻撃も微妙だったな
ジャンプ攻撃は高性能だろ…mobが使うやつは
Uでもあのもっさり仕様とぎこちないモーションになるのかな
デモンズソウルのような操作性とモーションに戻してくんねーかな
くんねーんだろうな
ダークソウルもデモンズソウルもなんでこんなに絶賛されてるんだろう?
動きもっさりしてるし、鬼畜な難易度、敵がどこまでも追いかけてくるし
ソウルの回収も理不尽だし・・・
なんでこんなに評価高いのか理解に苦しむ
このゲームが好きな人にどこがおもしろいのか聞いたら「難易度が高い」
て言うだけで他に何も言わないんだが?
難易度を辛さに例えると
味を無視して辛さだけ追求した料理と同じだと思うのだが・・・
今更難易度高いから面白いなんて言ってんのはダクソ側だけだろ
君はダクソデモンズが云々以前の場所にいるから別にここにこなくてもいいんじゃね?
>>111 ダークソウルの方しかやってないでしょ?文章で分かるよ
その聞いた人もダークソウルの方しかやってない
デモンズの動きはもっさりしてないし、デモンズダクソ共に敵は一定の距離しか追いかけてきませんが?
一定の距離が長すぎるわい。結局倒す羽目になる
最近どんな形であれデモンズ叩くやつは大抵デモンズ未プレイってのが多いな
有名なバグ挙げとけばプレイした人間も欺けると思ってる奴多すぎる
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 04:46:19.86 ID:godCJrwR0
デモンズソウルはPS3持ってて良かったと思える数少ない良ゲー
マップや敵を覚えさえすれば簡単でパリィも余裕
マップや敵を覚えても敵がいたりしてとろくさい移動と戦闘を強いられるゴミゲーなのがダクソ
デモンズの坑道3と嵐3は周回するとき非常に面倒くさいしいらね
俺はP2Pで鯖なしはある意味いつまででもオンラインできるのと
暇な時に、適当なステージで攻撃をかわして遊ぶ暇つぶしゲームとして割り切ってる
人が離れて鯖なしだろうが鯖停止だろうがオンプレイできないんだから変わらないけどな
>>119 古竜に向かうまでの道のりに比べたら屁でもねえや
>>117 デモンズを貶めつつダクソを持ち上げるって不可能だからな
ダクソは似てるけど出来の悪い二代目 先代の評価を前提としたうえでしか褒められない
ダクソは特化ステ振りほぼ無意味なんだよなあ
体力持久ガン振りしか選択肢ない
ダクソアンチだけなら未だしも
ダクソアンチ兼デモンズ信者多すぎ
別にいいじゃん
>>125 デモンズからの劣化が指摘されると何か不都合でもw?
出血の仕様変える必要あったかこれ?
でもHP減少系ステータス異常が3種類あるっていうのもな
>>129 まあ、他のゲームみたいに麻痺やら睡眠やらの状態異常があったとして
それにかかるとソロじゃどうしようもなくなるからな
持続ダメージ+回復量減少が限界でしょ
>>125 アンチでも信者でもない 理屈と事実を言ってるだけ
ダークソウルで変更された仕様がほぼ全てシステム上の問題点になってしまってるんだよ
劇的な改良と言える部分はハシゴの昇降速度だけ
ダクソで問題視されてる部分あるだろ、挙げてみるといい
大体それはダクソで変更された部分だから 欠点ばかりを生み出したのがダークソウル
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 02:29:46.71 ID:pd3bJ9Yp0
毒に比べて出血が強いしな
対人で毒なんてぜーんぜん使えない
せめてジャンケンレベルのバランスくらい考えたらどうよ
出血強いよな、主に残光とか残光とか
毒は蓄積のガン盾対策で出血は確率にして大ダメージのときもあるようにすればいい
耐性でその確率が下がってく
出血は運良く太い血管を切ってドバッとなる感じの方が自然だし
盾貫通も毒は、飛び散ったのが付着とかでまあわかるけど、出血は貫通しなくていい
毒と出血で明確に分けてたら、戦い方にも幅が出て面白い
>>125 俺はデモンズ発売日からデモンズを3000時間はやった
ダクソも発売日に買って2000時間はやったと思う
さすがにデモンズは飽きたが神ゲーと言わざるを得ない
それに比べりゃダクソは突っ込みどころがありすぎるだけだ
流石にマルチが劣化しすぎた
デモンズ2000時間ダクソ300時間程度だったな、勿論DLCは買ってない
デモンズでもあったけど、盾でガッチリとガードしてるのに出血するのが納得いかん
とくにダクソの出血はごっそりと体力持っていかれるから余計に納得いかん
技量武器ばっか出血付いててずりい
脳筋武器にもなんか状態異常付けろよ
ラージクラブとか
一応万能武器のモニスタがあるけど、一部のマニア意外にはまあ人気無いよね
モーションが蓄積に向いてない
まあ筋力系はもともとの火力があればいいのさ
ジャンプってつける意味あったの?
イザリスと萎え床発案した奴は何考えてたんだろうね?
対人で毒はエストと併用して使うよ
やっとクリアしたけどセンの古城のイライラっぷりが一番だった。2週目とかやる気にならんわい
トロコンして売ったけど確かにセンは糞怠かった
あれほど落下死を形象化してるステージは無いと思う
というか仕掛けが勝手に動くとか何なんだよ
仕掛けが勝手に動くなら、デモンズの嵐みたいに床にスイッチ
置いたら良かったのに。
で、ジャンプでスイッチかわせればまた違ったかも
ジャンプで繋がってない道を飛び越すんだから
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 16:36:31.99 ID:XXODLaTp0
簡単だろうが難しかろうが楽しけりゃいいのよ
作り手は足場のせまいステージが楽しいと感じたかい?
ここはこうしようよ、ウヒヒ って感じでエスカレートしたのだろう
ペンデュラムの使い方が馬鹿の一つ覚えってレベルじゃなくて途中から別の意味でムカついてきた
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:27:55.96 ID:HWjBS71I0
このゲーム、歩いたり走ったりするだけでもストレス溜まる
重すぎんだよ。もっとポップでいい
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 05:41:46.46 ID:HvM9h/S50
道が狭い、足場が悪い
極めつけは30fpsだ
全てがテンポを悪くさせている
今時のアクションゲームでこれはありえん
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 06:37:11.36 ID:wNOKxRtr0
アーマードコアVみたいなモン出してるゴミフロムなら何食わぬ顔でやりのけるねw
ゲーム内のヒント少なすぎ
結局ネットなどでの情報集めにより
達成感薄れる
死なせすぎて逆に緊張感がない
はいはい死んだ、はい初見、どうせ一回で
無理無理みたいな
オンラインのメッセージでヒントが得られる!
ってのもメッセージの仕様がクソになったうえ
発売直後のフリーズでほぼ無意味になっちゃったな
メッセの糞さは異常だよな
ダクソ2もP2Pやフロム鯖()だったら絶対買わない
誓約アイテムのまとめ渡し不可、糞倉庫システム、敵のダウン時の無敵時間の長さ、犬の超回避は盾ガード後攻撃で発動じゃなくて攻撃ボタンで発動の神性能
結論糞
メッセージやサインがデモンズのようにボヤ〜っとしてるグラが好きだったから、ダクソのペンキでベタ塗りしてるみたいなグラが好きになれない
俺もそれ思った
雰囲気台無し
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 04:32:59.91 ID:T9TBzvQK0
ボスアタックを入れずに闘技場とか入れる時点で脳なしのカス
デモンズはまだ周回しやすかったから良かったけど、それでもボスアタックが無かったのは個人的に残念だった
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 06:24:58.39 ID:xDb8Ptsa0
白と周回プレイ楽しみたいんだけど萎え床とかニートがめんどくさすぎ
もうアイテム要らないからボスリスポーンしてくれと思う
それかクエストみたいにタイムアタックだったり回復縛りだったり
何回も同じエリアのホストできるようにしてほしいわ
まあすぐ飽きが来そうだけど
DMCみたくステージ制で何回もプレイできたら良かったのかもね
デモンズはそれに近かったけど
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 07:51:08.34 ID:T9TBzvQK0
ボスだけはなかったけど
ステージ自体は何回でも出来たからなデモンズは
トロコンついでに隅々まで探索するのが楽しかったわ
中途半端に転送配置してるからストレス溜まるしダクソはクソ
イザリス方面の転送が混沌の娘のみだしなあ
あと、灰の湖に手を加えて広くして、対人戦用マップにすれば良かったと思う
転送で行ける隔離マップで、設定的にもウロコ賭けて決闘する連中の聖地だしな
大体ウーラシールに闘技場がある時点でイメージ崩壊したわ
攻撃魔法を持たない穏やかな民族かと思いきや、筋力高め理力低めの脳筋よりな連中だったのな
庭の守護者に下草を台無しにさせるような武器持たせるしさ・・・
率先して周回、ホストになりたくなるような仕様は大事だと思うわ
ホストいなきゃ過疎るに決まってる
最近3周目はじめた
極力生身で進むようにしてるが侵入してくる黒が序盤から強呪術、強属性武器ばかりで糞ゲーだわ
低レベル強装備で城下街に侵入して勝って楽しいのかね…
一番の問題はこういう事が可能な仕様だとは思うが
侵入されなくないからホストしないって人は多そうだな
倒してもソウルと人間性だけっていうね
回復制限のせいで消耗も酷いし
デモンズの黒のHP半分や初期のきつめのレベル差は無くなってみると大事だったなとわかる
そもそもステージ攻略中に無限に侵入されるホストと一発限りの黒で戦闘バランスをとるのが間違いだったな
2ではガチ対戦は闘技場や特定の誓約にまかせて黒が2、3割で勝てるくらいのバランスにして欲しいわ
現状低レベルは生身でオンやっても初心者狩りに高火力で瞬殺されるだけの糞ゲーだし
レベルより装備の方が戦闘力に影響大なのに
レベルでマッチングを制限してるのがアホ
2〜3割で勝てるというとバイオのAHを思い出す、アレは侵入側が弱過ぎてすぐ辞めちゃったなぁ
ダクソは回数制限なのに黒倒して回復しないのがおかしい、篝火に触れないから召喚もしずらい
結局ボス手前の篝火から召喚してボスまで二分ボス二分、アノロン以降は各地の仕様上召喚すら稀に成る→ホストやる意味無い
デモンズみたいにエリア制にしてボス倒したら篝火出現の方が絶対良かった
ダクソのオンラインシステム的にシームレスはミスマッチすぎる
>>170 黒専はマゾと玄人以外やる気無くすくらいでちょうど良いと思うぜ
今の人口も黒>>>生身だし「勝ちたいなら生身やれ」でホスト不足も解決だわ
>>172 黒になにされたかは知らんが極端過ぎ、そんな仕様じゃ今度は侵入が稀に成るだけ
現状明らかに白のシステムがおかしいから白を篝火から呼べる様にするとか、ホスト側を快適にする方向に持ってけば良い
安易に単純な強弱調整で解決を図ろうとするとまたダクソ並のバランスに成る
>>173 現状ホストより黒のほうが圧倒的多数なんだからなんらかの修正は必要なんじゃねーか
侵入より協力多いほうが健全だと思うし
>>174 その健全な状況を作るためにホスト側のマッチングをやりやすくするって話だろ
>>174 その黒が圧倒的に多い原因は色々なのが絡みあってそうなってる訳で、だから単純に黒弱くしましたじゃ解決に成らないよと
システムの根本から見直さないとダクソの二の舞、つーかデモンズのをそのまま引っ張って来たフロムがアホ過ぎる
黒にいじめられた経験のある身にとっては
「黒は悪!ホスト側で瞬殺できないのはいや!弱くしろ!」
こういった短絡的な思考に行き当たったこともあったが
ぶっちゃけそんなんじゃ過疎が進むだけだしもっと全体を見るべきだと思いましたまる
協力っつってもやりたくなるようなマップ少ないし
>>178 ノーリスクの黒はデモンズ時程度に弱体する必要があるんじゃねーの?
↑俺の同意してる意見
そんな弱体化は必要ない
白を呼びやすくすればいい
↑君らの意見
なんか間違ってる?
そこだけで切り取って話すのが文盲っつってんだ
テメーが黒憎いのはわかったからもっと全体を考えたましな意見出せ
ノーリスクで無限に侵入してくる黒の勝率が五分だったら攻略も進めないといけない分ホスト不利じゃねーの?
白2呼んで出町とかしてたなら話は別だけど
あ、だめだこいつ話通じねえや
俺はデモンズ時代は黒専もしてたがダクソよりはるかにマゾく感じた
マッチングしやすさもあって高確率で1対3、HP仕様で指輪も一つ埋まる
しかしデモンズで黒が過疎ったか?
俺はむしろ赤目骸骨を有効活用して1対3で勝利したカタルシスの方が印象強い
もともと高難易度が売りのマゾゲーで黒が有利すぎる今のバランスの方が達成感が低いだけだと思うぞ
ダクソはあくまでRPGであって、均等な対戦バランス求めるなら格ゲーに求めるべき
>>179 むしろ黒でホスト瞬殺できなくなるのはイヤ!って流れじゃないのこれ
ホストvs黒→黒が負ける要素無し
ホスト+白VS黒→ほぼ五分
ホスト+白2vs黒→ホスト有利
今は一番上の状況ばっかに成るから黒批判が目立つ、三番目の状況を増やしてやれば良い
>>185 マッチングがデモンズからそのまま持ってきた杜撰さで白が不足してるんだし
黒の弱体化云々の前にまずはそこらへんの調整やってくれないとなあ
黒はデモンズ程度に弱体化して
白のマッチングを円滑化すればいいよ
なんだよ皆ダークソウルの侵入システムのほうがデモンズより良いとでも思ってるの?
って不安になったけど絡まれてただけか
どのレス見たらダクソの侵入システムが良いって言ってると思うんだ
現状のダクソは市街と一部の対人エリア以外狩りしかいない
不死街や不死教区や最下層の侵入頻度は笑えるレベル
それでいて病み村(沼)とかは侵入は無いに等しい
出てくる奴も最大強化大発火は当然として黒発火や混沌出血あたりも普通にいる
というかそうでなかったら逆に驚く
外人白程度だと壁にもならず瞬殺されるから白2人いてもあまり意味ない
まあこのへんは心配しなくても2で修正されるから安心しろよ
もっともただ単に強弱バランス取るよりは、黒ファンのカウンターで
黒狩り霊体を強制召還の方がいいがな。そしたら初狩り狩りを楽しめる
今でも素人白ファンに擬態した太陽の怒りマン♂とかやればファンメ貰い放題だがなw
>>192 デモンズからさんざん言われてたホストと黒と青の力関係を今回更にこじれさせたわけなんですが
何でそんな安心できるの?
デモンズの長期戦ドタバタは実際にはHP半分でも一きりがあったから出来た
HP半分にするだけだったらしがみ付くあっても瞬殺だよ
それを怖れてコソコソドカーン戦法しかできなくなって、互いに瞬殺ゲー思考が加速する
そこを考えに入れてやってほしい
なんか荒れちまったが俺が言ってたのは低レベルでの話ですよ
>>192が言うように今の低レベル黒は糞しかいない
バランスもレベル100前後でしか考えてない(そのバランスもイマイチだが…)
白呼びやすいだけではクリア後のエリアにも侵入できる黒が有利なのは変わらんと思う
ノーダメで白と袋だたきにするの前提でバランスとるのもワンチャン糞ゲーじゃね?
>>195 だから単純な黒の弱体化だけじゃなく根本的なシステム見直しって話になったんじゃないのかい?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:21:47.96 ID:xDb8Ptsa0
闇魔法てか魔法全体弱体化してくれたらいくら侵入してきてもいいのに
白2人いるとラグくて魔法避けづらくなるし一撃で溶かされると流石に萎える
そもそも低レベ初心者狩黒なんかデモンズから大量に居たしな、それこそ既存のシステムじゃどうしようも無いだろうよ
そういった点も何も考えずにデモンズのシステムぶち込んだからなダクソ、まぁ速射バグすらそのままだったし、相当雑な仕事だったんだろうな
だから1周目は侵入されない仕様にすればいいだけだろ
対人やりたいやつらはさっさと2周目行ってやればいいだけ
なにが「だから」なのやら…
>>196 白のマッチングさえ改善すれば黒の弱体化なんかいらん、みたいなレスがちらほら見えたんでね
俺の被害妄想なら申し訳ない
>>201 ただ単純に強弱で解決を図るのは安易、システムをもっと練らなきゃいけないって話
弱体化云々以前の部分がダクソはボロボロ
しかしフロムがダクソ2で解決出来るとは思えんな、きっとここの連中すら予想も出来ない斜め下な調整を見せてくれるだろう
>>202 一周目の生身に対して黒が有利すぎるのは歴然だし弱体化が本当に安易かい?
黒の勝率が2、3割には言い過ぎたのかもしれんが五分ですらない現状ある程度の弱体化は必須だと思うよ
呪術や属性武器みたいな極端な狩りじゃなくても黒側はクリア済みエリアゆえに装備が生身より充実してる
その他の補正無し武器やマッチングを改善するのも勿論重要だが
生身と黒の不平等もわかりきってる問題だし平行して改善すべき
低レベルでのバランスを無視すれば新キャラ育成がただの糞作業になり
対戦前の準備の為に長時間の作業を求められる劣化格ゲーになるんじゃないかな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:35:06.32 ID:gnfKbTUI0
結局さ、駄糞やって良かったなって事あった?
ない
>>203 だーかーら、その一週目有利不利云々も含めて根本から見直せって話しでしょ?
お前はただただ黒弱体化、黒弱体化しか言わないけど、そうじゃなくて現状のシステムだとどうしても噛み合わないから、弱体化だの強化だのの前に全部見直さないと駄目だよねって
俺は今わかってる問題点に黒弱体化っていう実績のある一つの解決策を要望してるつもりだったんだが
特に黒弱体化のデメリットをあげるわけでも代わりの案をだすわけでもなく
今のシステムには噛み合わないと決めつけ、全部とか根本から〜とかアバウトな言葉で否定する理由がわからん
根本から無理なんて言いだしたらそもそも他ゲーになるし、それは反省ではなくアンチだろ
>>207 デモンズからそのまま持ってきたものが噛み合ってないんだから
少なくともそこらへん見直せってのはアンチなのかな?
てか、実績って何だ
実績wwwアドバイザー様はやり手ですなあwww
>>208 デモンズからそのまま持って来た?黒の仕様が変更されてるだろ
で、デモンズの時の方がマシだった部分は戻して欲しいって言ってるんだが
シームレスやらのダクソからの変更点に仕様が合ってないってのは同意だが
そこを根本から直すべき、よって黒弱体化はいらんっていう結論は意味不明
黒弱体化がいらないとかじゃ無くて、システムを見直せ既存のを使い回すなって話しね
様は現状の侵入と召喚システムそのものを違う物にしろって事
お前は今の状態から黒弱体化って言ってるでしょ?、俺はそもそもその今の状態自体を違う物にしろって言ってるの、元々デモンズのをシームレスに無理矢理はめ込んだのが間違えの始まりだし
あと実績って何の事?
今のダクソを根本的に直すことなんて無理なんだから、せめて黒の弱体化だけでもって話なんじゃねーの
ダクソ2はシステムをデモンズ風にすれば良くなる
>>211 実績>
フロムがダクソで入れた新規要素なんて大半が蛇足だっただろ
それなら過去作で出てた要素の方がバランスもとりやすい
過去作でつちかった実績を捨てて大失敗するのはACでも何回かやってるぞ
生身黒のバランスはダクソよりデモンズの方が良かった
あと侵入召喚を作り直せって言うがデモンズダクソの売りともいえるキー要素だろ
論点がズレるが俺はそこに関してはダクソでシームレスで無理矢理繋げまくった
フィールドが問題だと思ってるの 篝火使うにしても構成をステージクリア型に向いた構造にすべき
結局侵入召還を作り替える事と黒弱体化に目くじらたてる理由が結び付かないんだが
>>215 そもそもデモンズのシステムも出待ちだの低レベ竜武器だの問題が有ったのに、それを使い回しあまつさえ悪化させたのがダクソな訳で
だったらいっそ侵入と召喚システムを見直した方が良いんじゃ無いかと、その過程で侵入側が不利に成るのは問題無いが、このシステムのまま強化だの弱体化だのするのは大反対ってのが俺の主張
無理矢理繋げたステージと篝火が歪な形に成ってるのは同意、マップ自体まで歪んでるのは笑いどころだな
侵入召還の抜本的な改善策が出てないのに、改善できれば〇〇は必要無いってのは…
まあ実際改善できればそれが一番だし俺も喧嘩腰で噛み付き過ぎたな、すまん
荒らしてもいかんし落ちるわ
弱体化が必要無いか否かは分からんよ、ただ場当たり的な対応じゃダクソの二の舞に成るんじゃ無いかなぁと
こっちも言葉が悪く成ったのは悪かった
・・・もっともフロムはこんな議論すらして無さそうだが
フロム見てるかなー
難しいとこだけどなあ
望むところだって意気込みで、ググググ、ピカッズドーン!(ドヤ)っと面白いの頼む
そしてバカ売れして、もうちょっとだけ内装を華やかに
上が勝手に決めたことを下が歯車のように無感情で作るだけ
日本の中小なんて殆どそんな感じ
こんなんで面白いゲームが作れるわけねー
不評だった種火システムをうまく使えば強武器での低レベル狩りは対策できそう
大きな種火はレベル30以上、とても大きなは60以上みたいに強化制限すれば
レベル域と武器強さが比例する
なんかちゃんと反省会してるな
楽しんでるプレイヤーまでゴミ扱いしてた所なのに
>>222 楽しんでる奴じゃなくて
こんなもんを有り難がって持ち上げてる自称コアゲーマー()をゴミ扱いしてんの
つってもニッチだよなこのゲーム
デモンズもそうだったけど
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 01:24:01.27 ID:wLUDk5J50
生身でプレイしたいのは白よんで協力プレイがしたいというのもあったが
俺がダクソで生身になりあかったのは純粋に見た目
ミイラにして生身にさせたがる宮崎は池沼、死んでいいよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 01:29:08.25 ID:wLUDk5J50
そもそもちょっと強いmobみたいなものとかほざいてたけど
それならそれでちょっと強いmob程度にしておいて、対人した奴はどっちにも参加賞くらい欲しいもんだね
デメリットよりもメリットがないとやりたいとも思わない
デモンズはおまけ程度の位置だったから特に気にならなかったけど
ダクソは攻略がつまらんから対人しかすることなくなるしそれもゴミクズ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 17:48:36.15 ID:ucbPErTB0
mk2の評価見てみたらポイント高いヤツに限って具体的な事書いてないね
阿呆信者の工作なのがハッキリわかる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 19:10:54.71 ID:ZgWEFHvC0
ダークソウルの検索結果
約 8,180,000 件
ダークソウル つまらない の検索結果
約 875,000 件
ダークソウル クソゲー の検索結果
約 599,000 件
ダークソウル 神ゲー の検索結果
約 549,000 件
マジでホストにメリットがなさすぎる
しかも糞マッチングのせいで更に誰得状態
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:14:27.53 ID:ZgWEFHvC0
ダークソウル 面白い の検索結果
約 3,210,000 件
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:58:15.31 ID:ikGF70+s0
魔法ブーストの弱体化が必要だと思う
白呼んだのにブースト魔法で一瞬で溶けるのがありすぎる
一度マッチングしたら同じ奴ばっかり侵入してくるし
それなら亡者のまま攻略した方がマシってなる
アンチは少数派ってことだな
検索結果が物語ってる
デモンズソウルを踏まえてのダークソウル評価が出来てる人間が少ないってだけのことだ。
なんでも美味いって喰っちゃ翌日には忘れてるようなやつの意見あてにしないほうがいいよ。
自分で判断しよう。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 23:56:32.70 ID:ZgWEFHvC0
デモンズから明らかに劣化してるからな
発売前から滑りそうだと思ってたけどここまでの劣化は予想外
大傑作の息子はただの傑作だった
単体で見れば素晴らしいが、親と比べると短所ばかりが目立つ
そして息子の方しか知らない人間が多い
呪術の威力が理力依存じゃないのはおかしいね
特に発火とか発火とか発火とか
魔法は魔術と奇跡だけでいいよバランス取れないんだから
劣化+別物なんだよ<ダクソ
進化した部分もあるっちゃあるけど全体的に劣化した部分が目立つ
何より攻略する楽しみがロクにない。オフは言うまでもなくオンにしても黒の超火力ガン逃げプレイスタイルがホスト側のやる気を削ぐ結果にしかなってない
シームレス()の癖に侵入された途端にエリア隔離されるから逃げるに逃げれないしMAP構成の都合上黒ガン無視も難しいのが一番ありえない
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 05:08:58.53 ID:jHDZqr8DO
次はシームレスではなくそれぞれの道でエリア分けてほしいな
デモンズはワープのおかげか世界を広く感じられた
ダクソもすごい苦労して作り込んでるの分かるから嫌いじゃないがなぜか世界が狭く感じた
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 05:30:16.12 ID:YOjCl1xj0
てか木目修正する前の方がバランス取れてたと思う
木目なくなったことによって魔法が当たりやすくなって
闇魔法ていうバランスブレイカーもきたし
防御力と強靭確保も厳しくなったからすぐ溶ける
雀仮面巨人属性武器だけ修正すればよかったのに
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 06:19:30.41 ID:Lm+8M6400
駄糞は足場が終始悪いから狭く感じるのかと思う
広いと思ったのはアノールロンドのボス、病み村のボスの2つ位しか思い出せない
デモンズのステージ1からぶっ通しで長撃破までの方がよっぽどシームレス感あった
ダクソはコロコロ景観変わりすぎ統一性無さすぎ
デモンズはボス撃破でできた要石で帰還するのがデフォだからシームレス感が薄かった
ステージ5つに区切ったおかげで世界観は統一されてて良かったな
ダクソはデモンズ風にステージわけてボス撃破で篝火が出現で良い
個々で作ったマップの集合体、みたいな印象
閉塞感強かったわ
>>242 なら尚更シームレスが邪魔になるんじゃね?
シームレスいらねえ
それぞれコンセプトをはっきりさせて独立したステージ制のが絶対いい
シームレスはただのオナニー
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 08:46:15.84 ID:Lm+8M6400
駄糞のシームレスを見ると「やってみたかっただけだろ?」と言いたくなる
シームレスは本当にいらなかった
デモンズ方式で良かったわ
絵画世界やウーラシールのような独立した、センみたいな準独立したフィールドの出来を見ればステージ制の方が性に合ってるのは明らかだろ
しかしダクソ2で篝火継続と言ってる以上、非シームレスは期待できない
せめて無理矢理重ねてエレベーターで繋いだ下手糞なステージ構造をやめてほしい
飛竜の谷はいくら何でも酷過ぎる
シームレスにしたせいで無駄な時間がかなり増えたし、ステージ攻略制は変えるべきじゃ無かったな
強靭いらね なんで攻撃当たってるのにヌルって周ってゴリスタされるんだよ
スパアマはデモンズ準拠でいいよ
その代わり鎧の防御もっとあげるとか
いや強靭は必要だろ
それ自体は良システムだけどもやしほど高強靭を確保できる現状が糞なだけ
防具自体には低めに設定しておいて武器を振るたびに各々で設定された数値分倍率がかかったり防具自体に必要能力地を作ったりとかで調整できるだろうに
面倒だから絶対やらないだろうけど
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 15:14:17.30 ID:NYTG60JF0
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 16:29:01.57 ID:BYoGtkYaI
ここでダクソに文句言ってる奴らもどうせダクソ2買うんだろwww
普通嫌いなものつまらないものってもうやらない買わないで終わりなのに、
こんな便所の落書きで永遠とグチグチ言い続けてまじ気持ちわりぃwwww
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 16:47:56.82 ID:Lm+8M6400
駄糞スタッフがUPを始めた様です
さぼってねーで仕事しなさい、何せ2でフロムの存続がかかってるからね〜
>>253 もちろんダクソ2も買います
買ってプレイしないと的確な叩きができませんからw
ひねくれすぎですな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 17:58:04.99 ID:Lm+8M6400
新品で1000円切ったら考えてあげますよ
わざわざ叩くために買う奴も馬鹿だと思うけどプレイもしてないのに叩く奴はそれ以上に馬鹿、キチガイだと思う
誰もダクソ2を買わないで無条件で叩くなんて言ってないんだが
お前は何の、誰の話してんの?
全員買うだろ ダクソしか知らない人間は無条件で買うし
両方知ってる人間はデモンズに近くなってる事を期待して買う
それでダクソ2がデモンズっぽくなかった場合は後者の人間が完全に離脱する
>>260 おめでたいなあ
新品で買ってもらえると思うなよ
ま、日本先行発売だった場合は充分にデバックしてない
世界同時発売だった場合はデバックやってる
日本だけ数週間以上速かったらまた俺らにデバックさせる気なのは確かだな…
デバッ”グ”な
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 20:56:54.34 ID:Lm+8M6400
フロムバンナムの事だからまた未完成品を新品で売るんだろクソですね!
残りは別でお金払ってダウンロードして下さいねってねw
もちろん万が一買うんなら中古で購入します、新品で買うと損ですからね
アルトリエディションみたいにベスト価格で追加要素付きが出たら買うわ
人柱役は貴公らに任せる
>>265 それが正解だろうな
ダクソ2はミドルウェアと鯖立てるから、バグはダクソ初回版並みに出るだろう
どうせデバッグやったとしても、負荷の大きくない程度の一通りのテストプレイで終わらせるだろうし
修正パッチが終了してから買うのは間違ってないよ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:30:54.39 ID:y77PMYKs0
おうおう、ダクソ2プレイしたら速攻で粗探ししてネガキャンしてやるわ
ゲーム新品なんて安いもんだ
頭沸いてんのかこいつら
ダクソは発売日に買った奴が一番馬鹿見たからな…
発売から2ヶ月くらい経って、4回目の修正パッチが出てから買った奴が一番楽しめたはず
そういう前例が実際に存在しちゃってるから気持ちは理解せざるを得ない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:46:23.36 ID:YOjCl1xj0
ダクソに恨みでもあんの?
>>265 廉価版買ってプレイしたけどそれなりに楽しめたから次もそうするわ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 23:04:53.12 ID:y77PMYKs0
勿論良ゲーだと思ったらポジキャンする
期待薄だが
フロムは大体未完成のまま出して後で修正すればいいやって思惟だからな
発売日に買った奴が痛い目見るのは明白だわ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 02:20:53.78 ID:dZY5qeGYO
昔から海外のPCゲームなんか発売後パッチで修正が当たり前だったからな
家庭用も作る手間と納期の関係がそれに近づいてしまったって事か
1人で作ったポートピアを発売してた時代が懐かしいW
ゲームにならないどころか本体を壊しにかかってくるのは中々ないけどな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 09:10:10.56 ID:jp3M9jKy0
アルトリエディションは4000円ちょっとで購入して1ヶ月後に3000円ちょいで売れたのが良かった
2もその作戦でいく
スズメの涙程度のソウル量でレベル上げてたのも良い思い出……じゃねぇな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 21:45:56.30 ID:GI91M+vL0
ダクソ初期はデモンズ時代のバグも残ってたし、HDD破壊報告もあったし、あいつら仕事舐めすぎ
それとUIや操作性が劣化するなんてのは後継作として有り得ない
なんにせよダクソ2は様子見、レビューやスレ見て中古で買うのが得策
そんなことしたらシリーズ終わっちまうだろうが
ソウルシリーズをもっと楽しみたければフロムさんにタップリお布施しやがれ!
なら真面目に作れ
2週目やってるけど四人の公王はマジで糞だわ
信者様は逆に弱いからもっと強くしろだから恐れ入る
公王もそうだけど苗床は更にクソ
糞ヒドラもな
近づいて攻撃来たら盾で受けて
切るだけ
残りの首が少なくなるとさらにだるくなる
書庫で本棚の上に弓亡者配置したヤツはクタバレ
シリーズ初プレイでプラチナまで取った感想。
まずとにかく狭すぎ、落下死多すぎ。
アノロン到着でwktkしたら梁渡りで失望したわ。
次に序盤と王のソウル集めのボス戦がつまらん。
貧食ドラゴン〜ガリデブは楽しかったが。
そして特徴的なはずの対人プレイも微妙すぎる。
オマケみたいな出来で自分には楽しめなかった。
デモンズの方が動作軽快、マップ広々で面白そう。
>とにかく狭すぎ
同意
協力プレイで横に並んで歩けないってのはちょっとなあ
巨人族とか居た割にスケール小さい建物じゃワクワクできない
戦闘面でも数の優位を生かしにくいし
フロム的には後ろから弓とか打ってね!いろんな武器使ってね!ってことかもしれないが
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 10:39:07.39 ID:yw73hto80
落下死させて客から金取るしか考えてないよ糞フロムバンナムは
遊ばせる気なんざハナから1ミリたりとも無い
とにかく金稼ぐ事だよ、文句なんざ完全スルー
落下させて金とる要素あったか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 11:38:47.81 ID:/3bHYPXv0
協力プレイはしたことないんだけど
死にやすさが不便なんじゃないかなと思う
せっかく呼んだり呼ばれても協力プレイ開始からわずかに死んでしまうこともあるんじゃ
とくに新規でやり始めた人とか白霊として呼ばれてもホストがすぐ死んで
またサイン出して召喚してもらうみたいな ホストもホストでなんか申し訳ない気持ちになると思う
落下死連発のような安易な設定で難ゲーを騙り
前作からのユーザーを釣ったってこと解釈
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 11:41:35.12 ID:/3bHYPXv0
間違えた
新規のホストが白霊を呼ぶ だ
まだ慣れてないからすぐに死んで呼ばれた方も全然一緒に遊べなかったっていうケース
>>289 死に易いこと自体はええ
それが狭い場所からのバ火力で瞬殺、落下死みたいにやってて楽しくない死に方なのが嫌
後リトライもめんどくさい
召喚失敗
転送先
最初からマルチできないエリア
処理落ち
これはどうにかして欲しい
発売から1年以上も経って出たDLCがアレだったし
2もクソなんだろうなあ
DLCは良かっただろ
>>288 1200円払ったら穴だらけのマップが遊べますよ!
落下させて金とる要素あったか?wwwwwwwwwwwww
取ってますよwwwww落下ゲーをwww高難易度()って嘘ついてwwwwwww
闇魔法wwwww使ったらケツ掘られるペンダントwwww
糞マッチと糞ルールで1週間と持たずにオワコン闘技場wwww
あれだけ荒れて、今過疎ってる現状見てよく擁護出来るなwww
あぁ、過疎ってるんじゃなくて新規は今もたくさん居て
オフラインで初心者はいっぱいやってる設定だっけ?www
DLCは良かっただろ(震え声)
ID:zzzO+DoS0が顔面大発火侵入してくる前に移動しますね^^;;;
別に援護してるわけじゃないんだが
それなりに不満があったからこのスレ見てるわけで少し肯定的な意見しただけでこのザマか
キチガイアンチこえーな、フロムに親でも殺されたのか
DLCステージは他のステージが糞過ぎたせいでダクソの中では一番面白かった
ただDLCステージに飽きたらダクソ熱が一気に冷めた
DLC買ってまで文句言ってる奴は真の負け組だな
ドヤ崎も更迭されたし次回作は面白いはずなんだよお(棒)
スタッフ一新されて余計ヒドくなるような気がする
次回作発売後ダークソはまだマシだったって言ってるような
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 13:12:01.97 ID:L9NK6Ze+0
スタッフが入れ替えるといった所で良くなるとは限らないね
駄糞より簡単にするとバカ信者が文句たれるという理由でもっとおかしな調整にする可能性も無くはない
シリーズものは前作より難易度を上げないとならない理由はないのに大体は難易度上げるよね
シームレスになって冒険、探検する感が増して良かったって感想見るけど
デモンズソウルの神殿と各エリアが直接繋がってるような感覚しかなかったんだが
あまりと言うか殆どシームレスにした意味、良さが分からなかったな、対人システムとも相性悪く感じたしなー
探索だとか冒険の雰囲気なら
適当にマップ繋げただけで整合性皆無のダクソは論外だろうにな
がわだけに騙されて持ち上げる馬鹿はこれだからいかん
攻略と対人陣戦を絡めたゲームだからバランス取りが難しいかもしれんがしっかりやって欲しかったわ
パッチ当てればいいとでも思っているのかね
ぶっちゃけ対人に力入れてPCの機動性向上させたら自ずとmob相手の攻略法などが尖鋭化されると思うんだけど
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ
ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ
その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると
次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ
ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから
他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな
こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意
エンディングの手抜きっぷりには唖然
デモンズもあっさりしていて何じゃこりゃ?だったがこれは輪をかけて酷いな
婆さんの語りで始まったんだからそれで締めろよ
つか結局誰なんだよあの婆さんは…
指輪をくれた老魔女じゃないの?
>>309 あの攻撃したら奥に引っ込んで呪うだの死ねだのうるせえババアかw
どうもありがとう
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:58:19.67 ID:Aa2U/faR0
デモンズの周回はパラレルワールド感があって良かった
ダクソはなんだあれ、何でまた牢獄に収容されてんだよ
RPGになにいってんだこいつ
>>313 いいからお前は顔真っ赤に晒しでもしてろw
ちょっと意見しただけでこれか
キチガイアンチこえーw
なにいってんだこいつ
ほんとなにいってんだこいつ
煽り返されて発狂するくらいなら最初からやるんじゃないよ恥ずかしい
単発IDばっかりだな^^;
下手に煽るしかできないからって顔真っ赤にしちゃって哀れだわ
どっちが発狂してんだかw
これ以上顔面大発火のアスペ相手にするのも面倒なんで退散しますね〜
なにいってんだこいつ
ブーメラン、レッテル貼り、言い逃げ
負け犬要素フル搭載じゃないですか
どんだけ悔しかったんだこの信者さまは
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 15:47:45.01 ID:CKhdcTjc0
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 15:49:45.02 ID:A5ojIfyl0
通報しました
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 15:56:40.35 ID:CKhdcTjc0
通報するなよks
お腹いっぱいざまぁw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 16:00:35.94 ID:CKhdcTjc0
323殺す
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 16:01:09.76 ID:CKhdcTjc0
これだからksはw
ダクソのパッチ前の操作性とかジャンプとか遅延とかACVの初期ボタン配置とかさ
フロムはプレイキャラクターの操作性軽視してるだろ
まずPCの操作性練ってからマップとか敵とか作れよ
特にダクソのジャンプはマップを攻略するのに無理矢理ねじ込んだ感じがして嫌だわ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:12:35.29 ID:wP3i/6Hr0
・アーティスト系ゲームクリエーター
彼らにとってゲームとは自己の芸術表現のための媒体にすぎない。
マップデザインやキャラデザ、演出、ストーリー、世界観にしか頭が行かない傾向あり。ゲーム性は二の次。
自分の考えた世界観とゲーム性が咬み合わない場合、強引な設定でゲーム性を曲げる傾向あり。
UIなどもビジュアル優先で作り、使い勝手が犠牲になる傾向あり。
まあ要するにだ
いかにして宮崎ワールドを表現するかが重要であって、その他のことはぶっちゃけどーでもいいのである。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 06:36:44.27 ID:l58Zn6WK0
あ〜あ、クソゲーの信者ってのは大体底が知れてるね
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 10:05:28.97 ID:wP3i/6Hr0
彼らにしてみれば監督の座っていうのは自分の芸術欲をはらせる絶好の機会なわけだ。
そんなせっかくの機会なのに何でいちいちプレイヤーのことなんか考えないといけないのか・・・っていうのが心境だろうね〜
本当にフロムは
>>330なんだよなぁ
だからいつまで経っても三流企業
オンラインのラグ?だけはどうにかして欲しい
スレスタとか瞬間移動してんじゃねーよ
つまらんわ
ネタにもならない死に武器とパリィの簡単差もどうにかしろよな
不死城下街(だっけ?)にいる盗賊はラグ無いはずなのに瞬間移動するよな
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 06:12:24.36 ID:WW4Lui0x0
扉越しから刺し殺して進むと誰もいない民家の扉がバタンと開く
民家というには狭すぎで、ただ敵を隠しておくためだけのスペース
雰囲気ゲーならそういう細かい作りこみこそ大事なのに、何もかも中途半端なんだよなあ
木箱はひどい
絶対次回作で改善しろよな
え?アレ民家なの?倉庫の集まりかと思ってたわ
>>340 民家の鍵で開くスペース(グリックス?が捕まってる場所)と同じタイプだった様な
こういう一発ネタみたいなのって周回向きじゃ無いよなぁ、謎の無敵時間も有るし
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:11:43.87 ID:2rOQ+K9s0
強制死亡イベント的にも書庫は糞
イベントで強制死亡はまだいいけど
謎のロックオン距離減少
フリーズするマップ
狭い通路でホーミングしてくる矢
帆立や結晶亡者のウザさも相まって周回回すと一番行きたくないマップだ
結晶亡者ってもろ腐敗人の使い回しだし
本当に何考えてんだスタッフ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 00:58:42.18 ID:rT3Kk/mw0
不死教会のエレベーターがピーク
そんなゲーム
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 01:32:52.39 ID:dABwRg5y0
書庫は強制死亡イベントの糞さと
伝道師の一発入れた瞬間からワープ魔法の無敵時間突入がウザい
寧ろ矢は追尾でなければ矢が速くないと弓使ってる敵キャラは空気以下になる
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 14:41:56.65 ID:8L0BvMb10
負けイベントって知ってれば犠牲の指輪なりつけておくけど
初見じゃ稼いだソウルがパーになるからな
一応シースの所まで戻ってソウル回収してから骨片使えばロストしないんだけどね
強制死イベント自体も裏技的な方法で一応回避出来る
まぁだからといってこんな周回向けで無いイベントを入れるのはどうかと思うが
回避できるって言われても
そもそも他のゲームの負けイベはペナルティないから回避する必要がない
確かに負けイベでペナルティとかおかしな事してるよなぁ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:06:40.56 ID:WI2P8sdHP
こっちの攻撃に対してMOBの攻撃の性能が高すぎる・・・
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:46:32.34 ID:OoDm29Lw0
ここまでやるなら普通にCSで21禁のエロゲー出してくれんかな
すまん誤爆
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 23:01:40.99 ID:8L0BvMb10
わろたwww
和ゲーは技術じゃ洋ゲーに勝てんからエロに力入れるしかない
負けイベを周回プレイに取り入れるなら、頑張ると実は勝てるという風にしないとな。
デモンズ未経験でダクソのPC版から入ってやっとクリアした。
なんなんだよあの篝火の転送駅の少なさは…
病み村に友達助けに行こうとしてもサイン出しにいくのがめちゃくちゃめんどくさいぞ…
あと休息中に侵入してくるんじゃねえよ。
闇霊で主に遊んでたけどさすがに闇霊有利すぎるわ。
ホストはマップクリアしなきゃいけないけど闇霊はホスト倒しにいくだけだし
お呼びでない奴が他者の世界にお邪魔するんだし何らかのペナルティが合ってしかるべきだと思う。
同じ条件で戦いたければ闘技場もあるんだし(糞だけど)
白は白で無強化エスト×5位は遣わせてもよかったんじゃないかと思う。
序盤で人間性とかもったいなくて使いたくねえんだよ…
アノロンの銀キュアは嫌がらせにしか感じないし…
アレがある意味がわからない。もっとちゃんとした通路作れよ。
イザリスはなんでプレイヤーの眼にダメージ与えに来てるの?
しかも糞みたいなジュラシックパークだし。
あの腐ったドラゴンの下半身の群れは飛竜の谷の下にでも
隠しマップを作ってそこにおいとけばまだあの数があっても納得は出来た気がするけど、
いきなりあそこにあんなにあってもただの悪質な手抜きにしか見えないし納得が出来ない。
フロムの「おいてみましたwww」ってムカつく幻聴が聞こえるレベル。
楽しかったら全然歓迎なんだけどな…
突破しても腹が立つだけのギミックとかボスはやめてほしい。
俺はPC版だったし安く買って結構楽しめたほうだと思うけど
このゲームは開発側の悪ノリが過ぎると思う。
2は様子見だな。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 07:26:20.54 ID:VyVacffrP
初期パッチの頃は本当に酷かった・・・
ローガンとかマジ救出不可能だったからな
発売から1ヶ月くらいの一番おいしい時期を空白にしちゃった感があるわ
>>359 闇霊のぺナもあってもいいとは思うが
それ以上にホスト側にメリットがほとんどないのがいかんだろ
人間性一つや多少のソウルだけ得ても意味がないし
マルチプレイ中は補給もできん馬鹿仕様のせいで消耗した分だけ丸損
それ以前に周回が糞つまらんっていう、周回時は最初から転送可で好きなエリアに行けるとかもう少し何かやり方が有ったろ
秘術も器も種火もリセットだからな
特に種火は糞面倒臭い
魔法使いとかは魔法回数制で否応なしに周回しなきゃならん糞仕様
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 21:05:17.96 ID:agpw/b1PP
呪術がお手軽で強すぎ
別にここの開発会社に限らんけど「面倒くさいこと」と「難しいこと」はイコールじゃないってことが分からんのが多いよなぁ
周回の難易度(というか詰らなさ)と手間はテストプレイしたのかって疑問を思うほどだった。
「これラスボスだから適当に強いキャラに作って」→ジェネラル誕生の流れを思いだしたわ。
一番驚愕したのは対人で初めて飛沫使われて威力とステの緩さを知ったときだけどなw
飛沫といい平和といい怒りといい黒炎といいなんで最強クラスのこいつらの要求ステがあんなに緩いんだよ…
スモハン「要求ステと威力が一致してないとか最低だよな」
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 04:21:58.92 ID:zmyGiDw90
でもスモハンはリーチと判定が広めだから数字だけみてもだめだ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 07:10:32.77 ID:unNlKM24P
こんだけパッチ出しても平和の修正は時間と範囲だけって・・・
もっと根本的なところ見直せよ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:23:19.75 ID:tPdnCFl30
面倒臭いと感じさせたらその時点でゲームとしてクソだと言う事をいってた奴がいたが
難しくてもプレイそのものが楽しければ面倒臭いとは思わないからその通りだったな
好きなことなら努力できる、っていうことと同じだな
とりあえず不死教区〜アノールまでは面白かったからずっとそんな感じで作ってほしいな
DLCはちゃんとそこらへん反省してるとおもうし(マルチだと処理落ちひどいけど)
次もMAPちゃんとしてほしいな
イザリスのステージ全般とか巨人墓場の暗さとかシースの負けイベントとか面倒くさいと難しいをはき違えないでほしい
なんか武器の縮尺めちゃくちゃじゃないか?
どゆこと?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 02:31:08.60 ID:WT5umhbnP
フランベルジュがダサすぎる
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:32:14.61 ID:s4gTqHp/O
装備強制は本当に糞
骸に神聖武器とか暗いから太陽虫、照らす光とか
亡霊は当たり判定無いから一時の呪いか呪われるなきゃ駄目とか
深淵、溶岩歩くには指輪必須とか
こういうのはマジでいらん
次回作作るならできるだけユーザーのストレス溜まらないように作れよな
単純に面倒にしたものが多いよな
攻略面然りオンラインシステム然り
鍛冶がアンドレイ以外行くのめんどくさすぎ。特にバモスのめんどさはありえんだろ。
初回プレイのときに車輪骸骨がいっぱい出てくるとこで鍛冶屋の音が聞こえたから
これはと思って壁を何度も特大武器でノックしまくったわ…
挙句の果てには周回で種火リセット。逆にすごいと思った。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 01:41:35.64 ID:UZytSsGm0
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 01:54:25.68 ID:AvXwsgn2P
フローティング鞘が凄く気になります
ポリゴンの干渉とかはもう少し考えて欲しかったな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 03:54:15.08 ID:UUGFJyar0
うっかり付け忘れで死ぬことはある
一時呪いはいつ消えるのか分からないからだめだ
毒や出血みたいにメーター付けてくれないと幽霊屋敷で複数の亡霊と戦ってる最中に
切れるなんてのはよくある。そろそろ切れるかなと思ったらプロロしてもっかいやれば安心だが
>>375 俺が一番腹立つのは深淵行くときのアルトリ指輪かな
ハム自体糞ボスの上に指輪枠がこいつで埋まるのは腹立たしい
装備強制の中でも特にハムは強敵だからなおさら指輪一つ縛りになるのが辛いわ
アルトリ指輪は持ってるだけで効果のあるキーアイテム扱いなら良かったんや
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 16:14:41.72 ID:V4SaQfai0
なんなんだよあの篝火の転送駅の少なさは…
病み村に友達助けに行こうとしてもサイン出しにいくのがめちゃくちゃめんどくさいぞ…
あと休息中に侵入してくるんじゃねえよ。
闇霊で主に遊んでたけどさすがに闇霊有利すぎるわ。
ホストはマップクリアしなきゃいけないけど闇霊はホスト倒しにいくだけだし
お呼びでない奴が他者の世界にお邪魔するんだし何らかのペナルティが合ってしかるべきだと思う。
同じ条件で戦いたければ闘技場もあるんだし(糞だけど)
白は白で無強化エスト×5位は遣わせてもよかったんじゃないかと思う。
序盤で人間性とかもったいなくて使いたくねえんだよ…
アノロンの銀キュアは嫌がらせにしか感じないし…
アレがある意味がわからない。もっとちゃんとした通路作れよ。
イザリスはなんでプレイヤーの眼にダメージ与えに来てるの?
しかも糞みたいなジュラシックパークだし。
あの腐ったドラゴンの下半身の群れは飛竜の谷の下にでも
隠しマップを作ってそこにおいとけばまだあの数があっても納得は出来た気がするけど、
いきなりあそこにあんなにあってもただの悪質な手抜きにしか見えないし納得が出来ない。
フロムの「おいてみましたwww」ってムカつく幻聴が聞こえるレベル。
楽しかったら全然歓迎なんだけどな…
突破しても腹が立つだけのギミックとかボスはやめてほしい。
俺はPC版だったし安く買って結構楽しめたほうだと思うけど
このゲームは開発側の悪ノリが過ぎると思う。
2は様子見だな。
コピペするようなもんじゃねぇだろ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 23:00:05.30 ID:fxY5h5Oo0
エリア別のキーアイテム、フラグ自体いらない
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 23:11:21.51 ID:UvfbVZ350
黒森で攻略組を殺しまくって、ごめんなさい。
攻略組みとか初見にとっちゃ黒森は糞だよな
落とし方を知らない場合強いNPCがわんさかおるわ
ひっきりなしに侵入くるわ。しかも2体同時出現もありうるし。
何よりマッチングが糞なせいでマップから出れない。←俺はこれが一番腹立つ
一応2万扉無しで裏からまわってシフ倒しにいけるけど、
湖獣倒してはしご上ったところでマルチプレイでまたげない霧の壁が出来るしな。
隔離施設としちゃ闘技場よりよっぽど優秀なんだけどなぁ…
マップ広いしいい感じの起伏も障害物もあるしMOBもあるし。
わざわざあんなとこのボスをクリアに撃破必須な奴にせんでもいいやろとは思うわ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:22:04.38 ID:xLpgAb1yP
マジ一定以上ラグい相手とマッチングしないようにしといてくれよ
ドイツあたりとかゲームにならないレベルのラグ具合だぞ
人間性99個持てて回復し放題とか、結局霊のエスト縛りはなんだったんだよ
回復の奇跡も空気にしやがって
人間性はどういう風にしたかったんだろうか
アプデ前までは手に入れにくい貴重品、アプデ後は全篝火をMAXにしても余るレベル、DLC有れば最早ただの回復アイテム
些細な所から大きな所まで終始不満が残るゲームだった
人間性の回復無くして霊体にも闇霊にもエスト持たせて
霊体、闇霊が死んだら血痕が残り、それをホストが回収
エスト回復、魔法使用回数回復、人間性回復
こんなんがいい
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 09:09:31.77 ID:vjP16EezP
闇霊なんて危なくなったらMOB逃げ人間性回復
あとはケツでも狙うか強魔法ぶっぱしてれば3人相手でも楽に勝てちゃうからな・・・
イザリスだけは、何回攻略してもはらわたが煮えくり返る。
ぬるげーにしろとは言わない…せめて2ではそうした理不尽な事だけはやめてほしい。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 08:19:21.15 ID:4FGoJq940
>>394 まだ飽きずに周回してんのかよこんなクソゲー
デモンズはたとえ何度死んでも、すぐに、拠点に戻れ買い物も鍛治も近く、
再チャレンジ出来た。ダークがだるかったのは無駄に何度も同じ場所を走る移動。
それと、マップや敵の配置。ダークは遠くからでも敵の位置がわかるし、
ただ強くだけした敵を多数配置したっていうだけで、驚きもやられてしまった、
対策練らないと!って気持ちにすらならない。単純に武器防具鍛えてごり押しして進む感が酷かった
あーめんどくせーって感じだよな
箱バグはまじで残しておいて欲しかったわ〜
新キャラ作んの面倒くさすぎる
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 07:27:45.61 ID:Pu40DjyB0
同意
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 08:03:04.19 ID:R99b5LkRO
どんな形であれレベルダウンは継承すべきだった
盾なんて紋章ヒーターくらいしか見ないな・・・
イザリスと書庫とハムがとにかくメンドいから周回する気なくす。
白は呼べず呼ばれず結局ラクにマルチができる黒ばかりになる。
マラソンするのダルくてホストしたくないんだよね。
不死街は対戦厨に占拠されて買い物しずらい。
市街の侵入ポイント設定した奴はアホ。
攻略組はただ気まずいだけ。
溶岩地帯がすげー目が痛くなるけどあれ実害ないんかね?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 19:11:51.89 ID:+T2j/yJV0
ゴミゲー
全然伸びてないのに頻繁にあがりすぎワロタ
上がると何か不都合でもw?
次回作は身の丈に合った開発しろ
ベイグランドとかダクソみたいな死に要素だったらいらんぞ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 20:16:34.78 ID:64PDYm4Z0
まあ何だかんだで超ハマったけど二周目以降は難易度選択できたら良かった
アイテムとレベル引き継がれるとはいえ二周目になると敵の攻撃力も強くなるから結局同じことの繰り返しじゃん
一周目で苦戦した敵をボコって俺ツエーしたいんだよ
箱バグとアイテム増殖がなくなったからとてもやる気になれん
完成した顔の確認をするまでの道のりが面倒くさい
あと霧をくぐる音が汚ない
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 22:46:18.01 ID:pV8sr55d0
デモンズより
画面くらすぎ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 00:55:25.19 ID:B8BgBROA0
拳系武器の待遇何とかならんかな。連続攻撃に蹴りを入れる、攻撃速度を上げるとかして他の武器との差別化と強化を図ってほしい。
今のまんまだと、現実世界の格闘技より弱いよ(涙)
後、孤独な世界観のじゃまにならない程度に、もうちょっと気軽にmorpgみたいな協力プレイが出来んかな?
サイン書くみたいな面倒な手順踏むのに、一回死ぬと、切断だからなー。
3回まで死んでもokとかじゃ緩すぎ?
宮崎さんの目指すプレイヤーの自由なプレイスタイルを阻害しないシステム、とは逆行する考え方だけど、
武器種ごとの熟練度みたいな物を採用してくれても嬉しい。
キャラメイクすっとばしたいから、前作キャラの顔の引継ぎも欲しい。愛着もあるしね。
レベルアップに必要なソウルが一気に増えすぎなんだよ
次回作の要望でも書こうぜ
とりあえずステージ制、MP制にしてくれ
ダクソからデモンズやってるけどクソみたいな落下死やアホみたいな大ダメージが少ない
流石に武器強化とかは物足りないけどダクソみたいなイライラは少なくて面白いわ
武器自体は少ないけど
武器強化が物足りないのはむしろダクソじゃないか?
派性毎の個性が乏しいし、素材入手も味気ない
種火や鍜治屋の点在、UIの劣化で武器強化が解り難い
操作レスポンス悪すぎ
篝火座って注ぎ火とかしようとすると立ち去るを選んでしまう・・・
かと思えば変な所でやたらと先行入力が効くという
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 15:52:39.38 ID:YbGlIbph0
30時間程度の内容
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:03:02.13 ID:DC5XBOhw0
二周目以降の敵の攻撃力がおかしい。即死とか当たり前にあるし
敵の攻撃力を上げるだけというやっつけで難易度上げられても萎えるだけだわ。即死とかはっきり言ってつまんねえから
あとボスが強いのはいいけどなんでボスの目の前に篝火設けなかったんだよ
ボス戦でやられたらまたボスまでまた行くの面倒くさいだろjk
なんでこんなにこのメーカーは不親切なんだよ。
とか言うと、この不親切さがフロムの真髄キリッとかいいはじめるアホがいるんだろなぁ(´・ω・`)
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:11:28.19 ID:YbGlIbph0
最近変な性癖になりました。
朝ドールに中出しして、ホールをそのままにして仕事へ。
夜帰宅してから、精液でヌルヌルのアソコを弄ってまた中出し。
征服欲がすごく満たされて、朝晩必ずやってしまいます。
お風呂でホール洗ってからまた付けなおして気が向いたら即ハメ。
なんか中学生ぐらいに戻ってしまったような…
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 23:26:57.05 ID:MH1H5NJU0
>>420 ただ攻撃上げるだけでもデモンズはまだこんなクソに感じなかったんだけどなぁ
ダクソは痛いし面倒くさいし周回しないと魔法回数増えないから周回はほぼ強制みたいなもんだし
その上避けられない敵というのが多すぎる
不親切とかじゃなくてこれ同人ゲー以下
テスト
デモンズの新作まだかよ
デモンズでもあったけど、アイテム消費した時のアイテム欄繰上げを利用した、本来捨てられないものを捨てる技
あれの修正が「使ったアイテムがゼロになった時、開いているメニュー画面を強制終了」ってのがクソすぎる
他にもクソなところがたくさんあるゲームだけど、この修正は力技すぎ
FMPCMさん自演乙
今更こんな前のレビュー自演してどうすんだ
信者だからって頭沸きすぎだろ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 18:40:46.70 ID:Z0dDMfCV0
信者怖えー
監視してんのかよ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 20:19:45.00 ID:Mz83TAB/0
ダクソ嫌いだがお前らの信者認定も気持ち悪いな
>>431 わざわざageてそんなこと言っちゃう君も気持ち悪いよw
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 21:32:49.70 ID:Mz83TAB/0
>>432 sageりゃ気持ち悪くないのか?鸚鵡返し野郎
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 22:04:43.66 ID:n89PREos0
どうでもいいな
ダクソがいかにクソかを語ればいいだけであって
信者どうのとか下らん
初めてみたけど普通にまともなレビューだ
まぁ多くの人間が感じた通りの事を書いてるな
2はボス倒したら篝火設置してくれ
ダクソ発表のPVみたとき篝火システムはワクワクしたけどなぁ。
白やる人が篝火に登録してリストからホストが選択する仕様とか考えたけど、体力回復、モブのリスポーン、生身回復しか用途じゃ魅力ないな
オンの篝火は欠陥ありすぎだろ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 12:53:42.99 ID:kc7b1uGu0
篝火に行かないとエストが補充できない
篝火に行くとmobリセット
面倒臭いだけだろボケ
人間性のおかげで無意味だしなこれも
篝火では他のプレイヤーの姿も見えて癒しをもらえる休憩スポットに
みたいな事も言ってたけど全くそんな事感じなかったしな
逆に、いきなりはっきりした姿の幻影が見えてドキっとしたわ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 07:36:47.34 ID:HarIUGPr0
FPSの方が
マッチング速いわ
どうせ次作もクソゲーだろ
デモンズを昇華させたゲームがやりたいのに
次回作の名前をダクソ2にしようがデモンズ2にしようが
クオリティは全く変わらないだろうから安心しろ
ダクソがデモンズ2ってタイトルじゃなくて良かったと思う
最悪別ゲーとして割り切れるからな、この同人ゲー
松脂亡者のブンブン突進
結晶亡者のショルダータックル
まじ頭おかしいだろ
低レベル狩り防止の為にレベル下げられないようにしたんだろうが呪術と属性武器あるから全く意味ないぞ
似たようなステ振りのキャラ作る場合またダルい一周目をやらなきゃいかんからレベル下げは実装してほしいわ
でもレベル下げ出来るようになると
低レベル層に攻略組がいなくなる
強化毎に要求能力値上がればいいのに
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 17:49:04.99 ID:O7IXGThr0
大剣の両手R1は弱体化されて長槍とか曲剣の両手R1そのままってなんだよ・・・
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:04:28.97 ID:P6BwG47k0
ソロプレイと対人でダメージ率同じっていう考え方もおかしい
ソロプレイなんてバランス崩壊要素で遊ぶのもひとつだろ
下らない下方修正かけるわりには闇魔法とか入れて結局めんどくさい周回は闇魔法で余裕
センスねえわ
周回要素無くして欲しいわ
>>444 書庫の弓亡者のほうがアタマおかしい
特に本棚の上に不自然に配置されてるヤツ
>>448 防具の強化は蛇足だと思うからいらない、勿論防具の要求値もいらない
強化が無ければ初心者と低レベル狩りの能力値的差異が無くなるから満足
レベル上げれば同様に防御力も上がるし
仮に高防御の防具があったとしても高重量にして低レベルでは扱えないようにすればいい
攻撃力上げたいならレベルを上げて要求値満たせ、防御力上げたいならレベルを上げて鎧着ろでFA
思えば防具強化も周回させる為のフロムなりの考えだったんだろうけど
プレイヤーにして見ればウンザリする作業を延々とさせられるような物
武器強化の種類もほぼ差別化されていないし
粗製魔法魔力なんて作っても一度も使ってないわ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 08:30:14.13 ID:PhXqMVF70
魔法エンチャした方が強いもんwww
魔法触媒沢山増やしたのにほとんど同じ性能が同じとかアホすぎ
テスト
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 16:48:45.27 ID:duH0Y5UO0
>>456 無駄に多い理由は、アイテムの説明欄にたくさんオナニーストーリー書きたかったからw
触媒でモーション差くらいつければ良かったのにな
技量が優遇され過ぎ
そもそも技量でモーション高速化って何なんだよ
普通に理力、信仰UPで魔術、奇跡高速化じゃアカンのか
ダクソは旅の理由がイミフ過ぎて旅路でもやらされてる感が付きまとうんだよな
何で血もつながらない一族の使命を託されただけであんなに頑張るのかが分からない
デモンズは色のない霧に世界が飲まれるのを防ぐっていう理由で頷けたけど
ダクソはよく分からない
なんか新しいバグみたいなのがでたらしいな…
チートだろチート
暇ならようつべとかで「ダークソウル ステ下げ チート」で検索
石剣が浮かんでて斬られる毎にステ下がるのかな?レベルはそのまま
まあやらないとは思うけど今はダクソ止めた方が良いよ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 13:37:23.14 ID:sYNXFfN/0
動画みたけど
もうアプデこないだろうし改善しないだろ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 14:31:09.42 ID:VHhAsKIu0
TESシリーズを参考にしたとか聞くが
どう参考にしたらダクソみたいなゴミゲーになるんだろうか???
能無しが作ってるから
割れハードですねオンゲとかありえんはw
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:45:51.29 ID:VHhAsKIu0
今まで穏便にしてたけどもはやこれまで
ダクソと一緒にSCEを叩きまくってやるぜ!
なんでSCEを?
【ID】arasuru
【罪状】よろしく通信なし棒立ちステゲー
EXVS特有のゴミ、途中から動き出したが体力通信もしないし、こいつが棒立ちしてんだからどうしようもない
魔法の回数制、なんで入れたんだろうな
これが一番嫌な要素だった…
せめて使用回数が1回復するアイテムとかありゃ良かったのに
篝火以外じゃ回復できないから、ボス戦までの道中
いちいち雑魚的相手でも使用が躊躇われるし…すごい微妙な要素
このスレも末期だな
反省会スレとして全く機能してない
ダクソも末期だし仕方のないことか
ダクソ2の情報リークしたらこのスレもまた賑わうかね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 00:05:21.33 ID:s2FObwAz0
エストみたいにMPに回復制限あれば良かったんじゃねーか?
回数制はわざわざ面倒にしただけじゃねーか
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 09:40:12.68 ID:oCQXm13v0
そもそもエスト自体がゴミでしょ
対人のときなら分かるけど攻略で制限とかゴミ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 11:31:48.92 ID:s2FObwAz0
>>477 なんでも草99個持たれるのが気に食わなかったとか・・・
いや回復アイテムを集めるという作業をさせてしまったから〜、って名目でエスト導入だったはず
結局人間性集めの為に作業するんだけどね、頭悪すぎ
そもそもマルチプレイで中間地点の篝火触れないアホ仕様だからな
火を灯すワンクッションは別に転送場所に追加されるワケでもないし
エストを含めてその辺テキトーに作りすぎなんだよ
好き勝手シームレスに作っておいてオンのシステムはデモンズの流用だからな
そりゃちぐはぐになるわ
思いついたものを詰め込んだだけだから
それぞれが反発しあって何がしたいのか分からなくなってる
回復って言ってもデモンズの満月草レベルなら人間性と比べてマラソンも苦にならないレベルだしいくら持たれても良かったんだがな
結局人間性マラソンして全回復するわでデモンズの不満部分まったく解消してないし
今までのバグもデモンズのバグ残したのが原因になってるの多かったし学ばない会社だよな
霊体が奇跡も無しにほいほい回復出来てしまうのはなぁ・・・
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:27:28.48 ID:ekpWvzit0
結局草99個持たれるのが気に食わなかったってだけだよ
マラソンさせたくないから〜はただの建前
製作者の意図が読めるエスパーか
というかどっちでもいいわ
この程度の意図も読み取れない脳みそか
というか、どっちでもいいならレスすんなや
なら製作者が草99個持たれるのが気に食わないって言ってるソースあんのか?
妄想に過ぎないだろ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:25:05.62 ID:ekpWvzit0
ラジオかなんかでいかにも的に語ってた
ゲームの食卓か?
あれMCのテンションがデモンズの時とダクソの時とで明らかな差があったから笑えたわw
>>485 気にくわないっていうか一瞬で回復できるアイテムを99個も持ち歩ける方がヤバかっただろ
全員が女神厨みたいなもんだったわ
草くわれるのが気に入らないからエストにするわ
↓
草とおなじようなことが出来る人間性や女神を続編でも採用
製作者バカなのか?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 12:53:41.80 ID:/qXc/majO
バカはお前らだ
人間性は最初の段階ではレアアイテムだったからもったいなくてオンラインで何個もつかえる代物ではなかった
今はゆとり仕様になってるが
霊体や闇霊の回復手段が奇跡だけになる方がよっぽど糞
だからパッチで人間性が流通するようにしたんだろうけど(人間性なきゃホストも枯渇するし)
そんなことする前に初めから霊体や闇霊にエスト持たせりゃ良かったんだよ
>>493 いや最初から巨人墓場まで行けば赤子マラソンで簡単に入手できたよ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:08:28.11 ID:2CSCL++p0
エストも魔法回数制も難易度を「管理」したかっただけ。
決められた回復数、決められた回復量、決められた魔法の使用回数・・・
今はまだこれだけしか回復してはいけません。この魔法はこの回数しか使ってはいけません・・・みたいなw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 23:56:42.04 ID:7mz0JFcu0
その管理が下手くそすぎて笑えるよ
>魔法回数
周回プレイに誘う餌でもあったのかもね
ホストが多数居るようにしてオンを賑やかにしたかったとか
なんにせよ魔法回数制は糞だわ
魔法使いキャラは周回を強いられてるし、周回したとて強魔法連発可能とか狂ってる
少なくともMP制にすればこれらの糞要素は防げたはず
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:44:21.71 ID:CJq6oIfKO
もしMP製だったとしても「オンラインではホスト以外MP回復禁止」になってるよw
HPですら半禁止なんだから
回数制でもいいから連発はできないようにすべきだった
魔法で小さいドラゴン倒そうとしたら、速攻で魔法が尽きて絶望したね。
攻撃の効かない敵出したり、馬鹿じゃねえのと思いながらやってたけど、
闇村でうんざりして投げた。
これ作った奴が目の前にいたら、石投げるわ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 17:24:43.28 ID:56Bx+oro0
>>501 回数制限されてしかも連発もできないってんなら完全にただのゴミだよ
だれも魔法使いなんてやらなくなる
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 19:24:11.31 ID:BzkgYk2k0
普段ゲームしないニワカって逆に単純作業やおつかいを好むよね
最近のリメイクされたDQ7とかでもそうだが
明らかに探検、冒険の要素が薄いのに面白いと思い込んでる奴が多い
なのに探検や冒険の醍醐味があるゲームはめんどくさいから嫌だと言う
そういうアホな層にはダクソが楽しく思えるんだろう
デモンズのままでよかった
デモンズから草と香料無くせばおk
はい?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 13:53:56.24 ID:pxD7me9uO
デモンズ→薬草、香料の制限が全くない→オンラインでなかなか決着がつかない
ダーク→オンラインで回復の制限がひどすぎて不満
次回作→オンラインのエスト回復は二回までにするとかどうよ
そこじゃなくて
マッチング中は補給の手段がなくなるのが問題なんだけどな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:22:58.40 ID:pxD7me9uO
あー、例えばエスト残り0の時に侵入されたらってことね
それは侵入された時点で5まで回復する仕様みたいにすれば解決じゃないのかな
てか草にもどせばいいわ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:44:13.94 ID:2mne3diJ0
普通にソロで攻略中だったら黒に侵入されたら大概はホストが死ぬ
森の対人厨や白を常に呼んでる奴だったら大体は闇霊が負ける
そもそもホストが死んだら一方的に損することばかりで
闇霊は基本的にリスクはほぼないけど勝たなきゃソウルすらくれないからつまらんし
というかケツ掘りゲーなので戦い自体がつまらんから
ここまで所詮おまけ要素といえる対人なのに、何故そのために下方修正を繰り返したのか謎である
エストを対人で使えるようにしたり道中でいくつか拾えるようにした方がマシだったな
対人はCOOPしようとすると付いて回る要素なのに投げ槍なバランス調整に辟易する
初めからバランス調整をする気がないのなら対人廃止にしてCOOPに尽力して欲しい
>>512 スタブできる武器を少なくしたら良さそう
バクスタの威力とプレイヤーキャラのアナル判定を下方修正
致命倍率も細かく分けて「とりあえず高火力で尻狙い」を避けるべきだな
>>515 今より仮面高強靭残光ブンブン増えたらさすがに気持ち悪いですよ
takahiro-1022
EXVSの左官シャフに湧いてる雑魚ゆとりである、ヤフー知恵遅れもやってた模様
遊戯厨である、自分のIDをググってるのか知恵袋にあったセーブデータくれくれ質問も消している
階級高い相手と組んで負けそうになれば切断、勝ち確になると覚醒技ぶっぱするアホプレイ、味方になるとネタ通信からステゲー
30と組んで覚醒先落ちすればステゲー、核に自分から突っ込んで諦めてステゲーなどなど
腕もお察しのレベル、家庭勢な上に頭もおかしいゴキブリにお似合いの結末である
スレが上がってると基地外が沸く
>>516 そもそも曲剣の早さと強靭削りがおかしいからね
変態装備で粋がってるくせに部屋から出てこないチキンホスト。
中途半端にマラソンに慣れただけで白を見下し決別する勘違いホスト。
野良が来るとタイマン厨から出街にランクダウンするホスト。
これが俺がみてきたダークソウルですわ。
なんてあの人ら道場なんてやってんの。
>>520 ダークレイスに隠れられただけで回線切るタイマン待ちも追加で
ローリング暴発うざい
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01:10:23.51 ID:sTW/SaoS0
>>522 火継の祭壇から小ロンドルートの楔石マラソンするときに
飛び降りて右手の階段の上で待ち構えてるダークレイスに近寄る時に
同じポイントで何度も暴発する
昔KF4プレイしたときに剣と魔法のファンタジー物の割には主人公のMPが全然なくてレベル上がっても魔法なんか全然使えないこと
に対する解決策がMPを5倍にする腕輪とかだったもんで初めから設定値5倍にして無駄に装備枠縮めさせるなよとか子供ながらに思ったもんだけど
最近プレイしたダクソじゃ
重装備にほぼ必須なハベル
軽装備に大体付けてる狼
対人勢の使用率が半端ない寵愛
深淵で強制装備のアルトリ
イザリスで(ryの焦げ
巨人墓場での太陽虫、ランタン(魔法使いは除く)
まったく変わってないどころか悪化しまくってて笑ったわw
デモンズも鋭性効果とか
長所短所がちゃんとあったんだがな
なんにでも当てはまるけど
2作目とか2年目とかは大体改悪される
それもヒットしたら尚更ね
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 08:44:17.23 ID:gLJO5y7eO
デモンズソウル2に期待するしかないな
2が劣悪だと大体3は良い出来
2が良い出来だと大体3は劣悪
失敗は成功の素だけど逆もしかりなんだよなーw
やっぱりボス倒して骨片&人間性入手は変だなあ
IIはそういうことしなくても済むゲームシステムにしてくれ
デモンズの遺産に縋りついてないでちゃんとしたゲーム作れ
また中途半端に引きずって滅茶苦茶なゲームデザインになるのが目に見えるようだわ
mizuti_ryu
【罪状】ステゲー
【説明】
スサで開幕クシィのゲロビに当たり古黒のこの瞬間で一瞬で落ちる、その後ステゲー
EXVS特有のゴミでバカッターもやってるアホ
さすがに飽きた
バランス悪すぎ
やってて疲れる
やらなきゃいいのに
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 01:51:23.45 ID:ZkVGvKdx0
デモンズはフロムのまぐれだと思ってるから
普段はダクソみたいなゴミゲー量産メーカーとしか俺はみてない
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 06:14:44.66 ID:Epy//NaU0
キンスグU、Wは大好き
Vは一本道っぽかった
シャドウタワーアビスは武器を振る方向や振る回数が増えるとかがあって好き、銃はほぼ使わなかった
2週目以降ステータスは継続するから作業になるけど
デモンズは知らん、駄糞はタヒね
デモンズはマップ攻略から対人まで神バランスだったからな。
ダクソは両方バランス悪い。火力厨ゲー
周回してると1割の楽しみのために9割の苦行をしてるって感じだな
カンスト目指そうと思ったけどダルすぎだわ
ダクソの発売日から今日までの流れ
強制オフラインバグ
NPC死亡バグ
竜頭バグ
ステカンストバグ
基本仕様がクソなのに更にクソ化が進んでる
マジでクソゲー過ぎて笑えない・・・
そして本スレの連中は馬鹿ばかりw
ここまで前作から劣化した作品は珍しい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 11:36:17.35 ID:YqhsiSiJO
デモンズのマップそんなによかったか?
デモンズは無駄に歩きまわる必要ないじゃん
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:47:16.05 ID:iCpRerEw0
死んでもいいようにショートカットできるしな
マップを覚えてからの移動が快適だし
ダクソは覚えても面倒くさいのがいっぱいで疲れる
チート修正パッチ来るってよ!
良かったなお前ら
らしいね
フロムがどれくらい頑張ってくれるかが見所だ
また極端なクソ修正で最強だった闇魔法が存在価値無しになるとかだと予想するけど
下げられた方が振り直し自由になるのかよ・・・
いい加減レベルリセットかパラ振り直し機能実装しろよ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 06:07:34.26 ID:SRI8GtJ00
あのバグはこんなゴミゲーいい加減卒業しなさいという意味だったのでは?
>>540-543 てか発売前は立体的なマップをウリにして梯子の速度とか速くなったんだよなw
蓋を開けたらアノロンよろしくのマラソンマップだらけで
立体的は落ちたら下に行くじゃなくて死ぬ即死穴だもんなw
>>544 今も残るバグ、フリーズ、処理落ちも実は前に修正パッチ来てたんだぜ?
チェイン抜けできなくしろ、仕様で片付けんな。あんなんバグじゃねーか
それにしてもバグのほとんどが先行入力に起因してねーか?
このへんも絶対なんとかしてくれよ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 04:56:41.81 ID:iaA99BqU0
そもそもバックスタブからしておかしい
デモンズソウルの頃からある?デモンズソウルの頃から対人のスタブとか許容した覚えはない
ただデモンズソウルはあくまで対人がおまけっていうのがあったしある程度避け安かったから気にしなかっただけであって
バックスタブなんて一瞬の隙をついて初めて攻撃できるものだろ
チェインぬけ出来なくしたら属性体力ガン上げキャラ以外チェイン入った時点で死ぬぞ
バクスタは無くすんじゃなくて範囲狭めるのが一番良いと思うが
バクスタなんて移動してれば無効くらいでいんじゃね?
元々がステルスキルみたいなもんでしょ
敵プレイヤーがエリア内にいるときにぼっ立ちする事の方が少ないだろ
だからそもそも対人にバクスタなんていらないって話で
リアルな戦闘を追及するならな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 11:44:58.75 ID:XoHU4CUS0
バクスタ食らうとき強制棒立ちさせられるでしょ?あれが不自然
そもそもダクソで対人()やPS()なんて言い出すからおかしくなる
駆け引きなんてほぼ無し、ケツ掘りクソゲー
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 13:20:55.74 ID:XoHU4CUS0
無敵時間とかもはっきり言っていらんよなぁ
BFなんかだと味方がバクスタされそうなとき、敵を撃ち殺して間一髪助けるってこともできる
チェインなくして単純に1発あたりの威力で差を付ければいいだろ
なんかダクソの対人は説明書にも書いてないようなテクニック要求されることが多すぎ
ロックオンていうシステムがあるんだから、ロックオンしてる相手からは
バクスタは受けないという風にすればいいような気がする
コレなら隠密プレイも保障されるし、対人戦特にタイマンでケツ堀に終始することもなくなる
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 21:19:49.82 ID:XoHU4CUS0
そしてめくりをなくして楯弱体でいいな
受け値もそうだけど物理100%カットなんて大楯の特権でいい
ロックオンされてる相手にはバクスタされないって対複数戦はまず勝ち目ないから
ロックオンしてない奴が尻掘って転がして終わり
これ何回言われてんだよ
>>563 今でもそうじゃね複数相手に掘ったらトレイン起き攻めで負けだし
そもそも乱戦以外はスタブ知識ない初心者以外守りに徹されると掘れないし
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 02:11:54.63 ID:agHlwAz+0
>>653 それでもそのロックオンしてる奴からは掘られることはないよな少なくとも
?
脅威がひとつ減るわけだ
大進展だろ
>>563 対複数戦で普通に戦って勝ちたいって時点でおかしいんじゃないの?
闇霊で勝ちたきゃ隠密スタブオンリーくらいでいいだろ
ダクソの闇霊はちょっとヌルゲーすぎる
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 08:16:16.46 ID:d2AMfhyc0
ケツ穴収縮するだけでいいよ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 11:58:51.61 ID:agHlwAz+0
ケツ穴の角度の問題じゃなくて
臨戦態勢にもかかわらずバクスタもらうってこと自体がおかしいんだけどね
しかも視界内に抑えてる敵から
怯んでいる時もバクスタ喰らうしな
状況によってバクスタ判定が無くなったり縮んだりして欲しいわ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 13:11:34.09 ID:vo/Dq5i+O
つかもうこの際対人はバクスタ撤廃でよくね?
隠密用に特定の武器の能力でバクスタできるだけにして
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 13:31:32.57 ID:agHlwAz+0
例えばどんな武器?
オンのプレイヤーを1人でもロックオンしてたら
全員バクスタ不能でええとは思うなぁ
瞬間移動が不自然なだけで後ろからタコ殴り自体はまぁべつに構わん
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 15:58:30.78 ID:vo/Dq5i+O
短刀系だな
それか鞭系。後ろからチョーク。鞭系だけバクスタありならネタ武器でもなくなるだろ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 16:58:25.06 ID:agHlwAz+0
と言ってもその武器に持ち替えさえすればゴリスタとかできるわけだよな相変わらず
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 19:14:13.53 ID:vo/Dq5i+O
まぁそだね
でも今よりはいいっしょ
つかもう贅沢言わないからマッチング良ければいいです…
あといきなり贅沢いうがオン専用ステージ欲しい。1人じゃクリアまず無理な
こっち3人対ボス3体同時にとか
スレスタ返しばっかしてる俺としてはバクスタ廃止は困るな
スレスタ返しとかラガー相手だと決まらないからな
いいとこ空スタになるだけ
スレスタ返しが決まらないときは大抵R1押すのが遅いとき
強靭があるせいで全てぶっこわれてる
本当につまらない
ラグが無い相手は交差する瞬間くらいでR1押せば勝てるけどラグい相手だとかなり手前にいるときに押して返せるかどうかって感じだな
デモンズではひたすらマルチやってたけど
ダクソはひたすら無駄な作業をする必要があったりマッチング悪かったりでせっかくのマルチがあまり楽しめない
王家の森庭が一番楽しい
それ以外はすぐ飽きた
黒森はどいつもこいつもラグ杉だし
ケツ掘りクソゲー
日本人しかいない今だとそれが顕著
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:49:14.66 ID:SZIl1/ED0
デブ装備にすると腕が脇腹にめり込む
クソスレ上げんな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:27:30.47 ID:SZIl1/ED0
sage
周回して思うがアノロンまでは比較的楽しいけど器のソウルステージ全般的にマルチが息してないから
周回プレイの障害になってるんだよな
書庫がわりと人いるけどシース戦が作業くさくていまいちパッとしないし
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:57:55.69 ID:iYamHY2N0
対人や協力プレイ向けに作ってるはずなのに不便にも程があるね
頭おかしいんじゃないかな
対人や協力プレイ向けに作ってないから不便なんだろ
「作ってない」んじゃなくて「作れなかった」が正解だけどな
デモンズからそのまま持ってきた結果、全くかみ合っていないマルチ設計がいい証拠
まあ、ソロでやる分でもお世辞にも出来がいいとは言えないが
走り抜けた方が楽すぎて
協力する意味が無い
回復アイテムがホストのエスとのみだから
エストの消費もあまり変わらないし
協力するメリットがかなり薄い
本当にデモンズから退化しまくってるな
協力プレイはボス前に白があるとラッキーぐらいの感覚
DLCステージの為に周回するって感じだな
それにしても次から次にバグが発見されたゲームだったな
IIはちゃんとしてくれ
ダクソ2もNPC落下バグあるだろうな
テスター雇えって話だわ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 06:12:04.43 ID:0hxfAi6H0
未完成品売りつける行為はバンナムそっくりだね
駄糞は初代ガンダムvsと同じく集金ゲーだよ
2は1000円切ったら考えてやるよ
その頃にはさすがに7回位修正して完成するだろう
とりあえず宮崎は禿げてタヒね
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 07:05:13.03 ID:g9rUCGFjO
2では糞UI見直せよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:29:37.36 ID:ffryeMbZO
宮崎関わってねえよ
>>602 しっかりダクソに関わってんじゃねーか
頭悪いなお前
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:41:10.16 ID:YdK7hBy50
オンライン人少なすぎる
全然マッチングしない。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 08:05:49.52 ID:jC3Zyeje0
苦しみを乗り越えた達成感をプレイヤーに感じてもらえる手応えのあるゲームを作りたい
それはいいと思うが、なぜ死ななきゃならんのか?なぜ死が必要なのか?
死にたいと思ってないし死にたくもない
ホンマにこの馬鹿スタッフどもは独りよがりしかいねーな、自分らの世界に浸り過ぎだわ
>>607 それがテーマのゲーム選んどいて全否定とかwwww
絶対死なないヌルゲーやってろよ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 09:48:37.58 ID:jC3Zyeje0
信者は帰ってどうぞ
ソウルシリーズ全否定スレでやれ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 13:24:28.14 ID:nLuLh+jr0
デモンズは死ななくてもいいんだよね
それ以前のフロムゲーはしたことないから知らんが、デモンズは慣れたら超スピードで攻略できる
でもダクソは無意味にも死ななきゃならない処とかあるよね
製作者のオナニー
シースのことか
シース初戦の死にイベントはショトカ使えば回避できるからな
誰でもできるもんじゃないだろ・・・
でもシースだけでしょ?
>>613 >>ショトカ使えば回避できる
萎床のプロロにしても、結局ツマラんからそんなことするんでしょ?
別に死にゲーなのは構わんが
誠実で有るべきなのは死ぬうんぬんじゃなくてマップの構成やギミックだと思うんだけどな
マップやらがよくできてればその過程で死んでもなるほどと思えるんだが
なんかやっぱりなんかずれてる気がする
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 02:18:02.35 ID:zES7Py2s0
落下ばっかり気にするんだったらマリオしたほうがまだ楽しいし
いやほんと
プレイヤーに楽しんでもらう、じゃなくて開発がいかにプレイヤーを殺すかを楽しんでるように見えるんだよなぁ
死にゲーなら
ちっぽけラルフの大冒険でもやってろ
マップ構成は本当にダメダメだな
どこも穴ばっかりで似たり寄ったり
下まで行ったら溶岩か毒沼
狭い通路にはデカい敵の1パターン
固定ルートで強制落下ダメージとか覚えゲーとは別だろ
見えない床もアイテムないと判別難しいとか
矢なり槍なりでつつきながら移動するとか超原始的だし
知恵使わせてくれよ
逆にデモンズソウルもダークソウルも好きだったって奴いねえのか
俺は木箱以外に不便さは感じなかったけど
あと、言われてるようにイザリスと病み村の重くなるのは煩わしかったけど
前作には無い、遠くまで来た感もあって移動は苦痛じゃ無いわ
ワープ範囲狭いが篝火もあるしな
ここでなら召喚しますメッセージは欲しかったし、血痕もクソだけどそれ以外不満は無いです
定期的に来る信者は何なんだろうね
ダクソで評価されている要素は殆ど前作でも評価されている要素で
ダクソで追加した要素は悉く裏目に出てた
初見であることに力を入れすぎたな
>>622 どっちも好きだが木箱は不便さ感じまくりだ
あと色んな所でマルチしたい場合には移動は苦痛
移動関連は一回体験しちゃうと以降ただの作業だからな
マルチや周回前提も大きな要素なんだから
ギミックや配置の妙で飽きさせないのが重要なんだけど
ダクソの場合、特に後半、雰囲気を作るだけで後が適当だから一週目の時点ですでに飽き始めるという
てか、「遠くまで来た感」っつっても、マップごとの繋がりはデモンズ方式を無理やり繋げた結果無茶苦茶
ロードランに至っては辿り着くのにワープなんて本末転倒な真似してその感じぶち壊しだしな
怯まないから俺の大好きな直剣が振れないわ。
このゲームのボスってじっと待って後出ししなきゃならんの?
オーラントや貫きは斬ってて気持ちよかったなあ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 17:07:39.82 ID:06UWnzyT0
敵の攻撃力がチートだから武器だといつも敵が攻撃してから(後手)になっちゃうからテンポが悪いんだよなー
ダーク2の動画観たが...
所詮この程度か...と思わせてくれる内容だな
ダークの悪い所の本質をまるで理解してない...
誰かに指摘されなければ気付けないのなら
ダーク好きな連中と同じでしょうに...
ついでに書き込むか
ダーク2の開発の人達にとってのゲームの楽しさってなんですか?
何だこいつ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 20:56:24.94 ID:06UWnzyT0
プレイヤーが死ぬのを見るのが楽しいんじゃないの?
>>621 アナールロンドまではまぁ悪くなかった気がする
村はイラついたけどw
ロンドからはマップが無駄に広くて敵の配置もなんだかなーって感じ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 22:59:27.87 ID:jNsFqRDW0
インタビュアーが興味なさそうで逆に面白い
クソゲーを物語ってる
所詮日本のクソゲーとしか思われてないな
デモンズの良いところを昇華させていれば海外でも通用するゲームになってたのにな
別にSCEが版権を持ってるといってもフロムのソフトには変わりないし
タイトル変えたからって特許とか取られたわけでもないだろ
なのにダクソみたいなゴミクズだすとか頭悪いわ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 07:13:48.63 ID:lXNIUbRF0
ア・・・アナール?(難聴)
敵のふんわりサイドステップがうざい
>>637 数ある劣化のうちの1つに、L1押した直後に回避されるのイラつくよな
明らかに後ろ向きの状態でかわされると、フロム潰れろって本気で思う
しかも雑魚敵の攻撃にもスパアマ付いてるし、考えた奴は頭湧いてる
デモンズソウルの出来損ないからどれくらいまともになるかは気になる
期待はしないけど
シフつまらんな。
一回斬ったらバクステ4回もしてガン下がりしてたわ。
終始逃げてるからめんどくさい。視界も塞がれるし。
アルゴリズム考えた奴はこれがおもしろいと思ったのか。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 20:33:03.74 ID:AChuNzKF0
ダクソの戦闘が面白いとか言ってる奴って頭おかしいよな
オンスモウ面白いとか言うけど面倒くささが勝ってるわ
ダクソは避ける避ける避ける避ける避ける避ける避ける攻撃
だるいだけ
デモンズのような、落ち着いたターン制らしいアクションバトルが良い
避ける、攻撃、避ける、攻撃、避ける避ける、攻撃
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 23:22:25.43 ID:dLk8W6X70
劣化させるのはシリーズ物売るための戦略だと思う。
下手に完璧なもん作っちまったら次回作つくる意義が無くなるからなぁ〜
ヒット作出たらその続編はわざと改悪して一旦クオリティー落とす。
でそれの続編はちょっとだけ改善して売る。その次もちょっとだけ良くして売る・・・ってな感じだと思う。
そういうのなんて言うんだっけ?
>>640 聖獣やアルトリならわかるが、シフでそれは下手なだけなんじゃ・・・?
シフなんて攻撃しっぱなしのフルボッコで勝てるはw
あ、定期的にやってくる信者です^^
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 06:17:57.06 ID:/cfVTQEQ0
シフはパターンをつかんだらメチャ弱い部類のボスだった
ゆっくり近づいて、剣を振りかぶったらギリギリ当たらない所でストップ、振り終わった隙にダッシュ、それだけ
残念な所は、狼のかぶりもの(頭装備)が欲しかったな
狼と腐ったドラゴンはボーナスステージだった
いえ〜い☆低能ID:85om6W560ちゃん顔面大発火して見てる〜?(爆笑)
復讐霊()として俺様の怒り(笑)連打侵入してくる前に移動しますね^^;
ダクソのボスはでかいだけでワンパなんだよなあ
デモンズのときは特徴あったのに
シフなんて盾構えて隙見て攻撃で完封できる糞ボスじゃん
>>648 デモンズの対人で同じように完封されてるオレみたいなボスなんだな・・・?
ダクソ2は画質のクオリティ上げれば良いと思ってるクソゲー
本質の面白さは二の次
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 06:15:51.69 ID:frP+2Wyd0
駄糞スタッフは自己満足が最優先だからね、面白さの本質は百の次
芸術(笑)、ビジュアル(笑)、どこぞの1流企業から4流企業にまで堕ちたゲームがい者と同じ臭いがする
スタッフは駄糞が完成した時どう思ったのだろうか?さぞやドヤ顔で満足しただろうね
だが結果を待ってみれば頼りない信者をよそに鋭すぎるメスを突き刺された結果に終わった
もういっそQTEでも導入しちゃえよ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 17:55:32.74 ID:kVi6YWVs0
ダクソ1がクソゲー化したのって宮崎がゲームメカニックやバランスそっちのけでオナニーファンタジーに走ったのが原因だと思うが
今回ディレクター2人付けたのはそれを反省しての対策だろうな
1人はゲームメカニック担当、もう1人はオナニーファンタジー担当ってな感じで
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:49:44.90 ID:/dFG0vQi0
しかしダクソ2のディレクターもクソ臭しかしない
SCEは何故デモンズ2を発注しなかったのか理解できん
せっかくデモンズは魅力的な独占タイトルとして評価されたのに
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 06:07:28.05 ID:V+CEFws40
もうダークソウルアディショナルでいいよ
誤爆すまん
顔真っ赤クソワロス
マッチングなんとかしろよ
相手待つのに1時間かかって1分で尻掘られて死ぬとか時間無駄すぎ
まーたバグ見つかったのか
協力プレイを侵入並に気軽にできるようになったデモンズでいいよ
ダクソ→デモンズとやったが武器派生やらMP制、所持重量、強靭なしetc...
完成されつくしてたっては言いすぎだけど洗練されたシステムがどうしてこうなった
>>協力プレイを侵入並に気軽にできるようになったデモンズでいいよ
それデモンズじゃね
デモンズもそこまで擁護できたもんじゃなかったけどな
デモンズの問題はプレイヤーだろう
>>663 ダクソでそれらが解決されるどころか、ほぼ全てが悪化してるのが叩かれてるんだよ
誰もデモンズの擁護なんてしていない
>>665 何かっていうとデモンズ引き合いに出してダクソ叩く人居るじゃん?
>>661とかデモンズのシステムが洗練されてたとか言ってるし
リジェネ草モシャ一切りのgdgdゲーで
テクニックっていっても所詮ラグやらバグやらを利用したもんばっかだったからな
ゲームスピード速すぎて当たり判定ずれまくって見た目で当たってるかどうかなんて全然あてにならんようなゲームだった
で、
>>661に「引きあいに出された」部分はどこがデモンズに比べて洗練されてたの?
ちゃんと説明できないと、ただ「ダクソ叩かないで」って言ってるだけの信者さまにしか見えないぞ?
>>668 >>661はデモンズの洗練されてたシステムがどうしてこうなったんだって言ってるだろ?
十分引き合いに出してんじゃんよく読めバカ
てか
スレスタ等をテクと指してデモンズの対人はよかったなんて言ってる人いたか?
だからってダクソの強靭ゴリスタがいいとも言ってないが
まあ、とりあえず巣に帰れw
>>669 いや、だから、お前はデモンズを引き合いに出してダクソを叩くことに文句あるんだろ?
ならしっかり
>>661の劣化の具体例に反論しろよ
あくまで、デモンズと比べて劣化している部分を言っているのであって
誰もデモンズの全てを肯定なんてしてないのにリジェネやらテクニックやら別のこと言われても話逸らしてるだけにしかならんのよ
要するにデモンズもダクソもクソゲーってことか
割りと納得できる
>>661だがなんか荒れさしてすまんな
リジェネは好きだしそこまでgdるほど回復量高かったっけ?(ダクソだとリジェネ武器サンクトゥスのみ…生命湧きさんはあるけど)
草も人間性も女神も結局モシャれば同じ(自分から使用回数自重してgdらないようにしてる)
一切りはまだ使ったことも使われたこともないんだ(かけれるかどうかの駆け引きがいい時も聞いたけど)
デモンズもダクソもそりゃ反省してほしい点はあるだろうけど
叩きたいだけってわけじゃなくフロムの次回作に活きればいいなというただの夢を語ったんだ
>>673 >>そこまでgdるほど回復量高かったっけ?
高レベル引きアンバサを知らないのか?
一切りを使っても使われてもいないってことは始めたばかりなのかね
リジェネと草は・・・まぁ強かった
一きりは仕様自体は好きだったな
ロックオン距離がコロコロ変わるのはなんなんだよ
酷い所はほとんど近接まで近づかないとロックできねえ
そのくせ敵はすげー遠くから投げてくるし
まぁ俺はデモンズもダクソも嫌いだな
少し臭いの違う糞ってところか
所詮3流企業の作ったゲーム
大事なダクソを貶してまでデモンズの優れた部分を認めたくないのかww
もう病気だなこりゃw
どの盾にも祝福派生付けられるようにして欲しい
何の前触れもなくパリィしてくる敵はなんなんだよw
攻撃出来ねえじゃねーか糞ゲーすぐるwwwwwwwww
敵がパリィの構えとったら
蹴りという選択肢あるがミスれば大ダメージ
確実にいくなら構え解くまで待つ
おかげでテンポ悪くなってる
いや構え無しでパリってくる奴いるじゃん(´・ω・`)
結晶君とか生身バルデルとか
青ニートもそうだったかな
デモンズでもガルウィンが構えなしだった
ブンブンしてると単純にパリィしてくる人間でもNPCでも
ちょっと超反応に見えるけどな
ただし結晶てめえはなんでパリィ出来るダヨ
そもそも「パリィの構え」って何だ
普通に盾構えてるのとは違うのか?
亡者バルデルと骸骨は剣を構えるな
青ニート生身バルデルとかも盾構えてゆっくり歩くようになったら多分パリィの構え
ダクソの敵は単純に難易度上げるために
機械的な超反応してくるのが萎える
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 12:08:46.32 ID:0rcIBszZ0
ボタンの反応に合わせてるからな
まさにやらされてる感
透明盗賊にはひたすらイライラさせられるな
たまに棒立ちになるけど
信者によれば、未だに新しいバグが見つかるのはそれだけ愛されてやりこまれてる証拠らしいからなあ
それが例えテストプレイをやっていないレベルの代物でも
こんだけ甘やかしてりゃこうもなりますわな
フロムは何をメンテしてたの・・・?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 15:51:25.28 ID:mBAYN7HuP
世界観はハードなのに殺し方が幼稚園生が考えたようなくだらないものばかりで噛み合ってない。
酒のビンにコーラが入ってましたって感じ。
死地に赴いたと思ったらただのお化け屋敷でした的な安っぽさ。
もうちょっと怖くてかっこいい殺し方ないですかね。
えらく抽象的やな
例えばどんな感じがいいのよ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:00:55.38 ID:wYLA5jzF0
ダクソってfpsだけじゃなく演出もモッサリ
避けて通れないところがおおくて道幅狭くてテンポ悪くなる
リアル志向も良いけど操作や快適性がモッサリしたらダメなんだよ
デモンズはヌルヌル動くし戦いは単調だけど爽快感あって
パリィしたときの音や演出は凄く楽しかったし
というわけでダクソ2も間違いなくクソでしょうね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 17:30:55.08 ID:wQIBnkAw0
ダサい
とろい
当たらない
敵のターンテーブルとか、起き上がりの無敵時間とか、リアル路線じゃないだろう
いかにもなクソゲーだったじゃないか
あんな穴だらけの世界がリアルであってたまるかww
リアルよりゲーム性がちゃんとしてればいいよ
当たり判定しっかりしたデモンズでいいいんだよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 09:31:24.36 ID:Husrgfy40
PS4にデモンズ2が出る・・・らしいけど、こっちに宮崎Pが関わったらまたヤツのオ○ニーに付き合わされるのだろうか?
どんなやつが作ろうが構わねぇ
面白ければな
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:19:14.36 ID:Husrgfy40
宮崎Pがデモンズ2に関わると駄糞になる、つまり駄糞が2つ出来上がり♪
無駄に面倒な移動、無駄に高い敵の攻撃力、無駄に多い即死地形、さぁ君はこの恐怖に耐えられるか?
でもデモンズならステージ制だからダクソみたいなことにはならないんじゃないの?
さすがに不評だったしかえるだろう
ユーザーの要望と自分達のオナニーを天秤にかけて後者をとっちゃうような会社だしなあ
どうなるかわからんぞ
ユーザーの要望って署名活動でもしたんですか?
アンケート葉書もあるし
それに限らず、「予想外の遊び方が流行っていた」発言等々、ネット上の意見も把握していたことはわかってるだろ?
お前の中で、企業がユーザーの要望を知る手段ってユーザーの自主的な署名活動しかないのかw?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 17:56:45.55 ID:eSBZabJr0
いつまで2chがアングラな物だと思っているんだ
意地でプラチナ取ったけど酷かった
マヌス戦は面白かった
ネットに自分の意見垂れ流してれば反映されると思ってるおめでたいやつばっかかよ
>>707で終わってるだろ
言い返せもせず自分の浅慮を棚に上げてこの言い草…
おめでたいのはどっちだよ
ユーザーの要望すべてを把握しているような言い方だな
デモンズと比べて賛否両論ある中で要望は腐るほどあるというのに
>>710 いつから2chがメジャーになったと勘違いしていた
世間じゃいまだに犯罪者予備軍扱い
見たとしてもわざわざアンチスレなんて見ねーよ
>>ユーザーの要望すべてを把握しているような言い方だな
だれがそんなこと言ったの?
このピントのずれた反論はぶれないな
てか、
>>712>>713揃って馬鹿丸出しだが(同じ奴?)
要望ってのはダクソ未発売の時点でだぞ?
じゃあどんな要望がダクソでは反映されなかったんだよ
発売前のダクソスレでさ、ジャンプさせろジャンプさせろって五月蝿いアホが居たんだけど
実装されたら邪魔にしかならんクソ要素だと思ったよ、無理矢理ジャンプせざるを得ない状況作ってるだけだし
ジャンプはマジでいらんかったな
誤爆して落下死したことあったし
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:25:39.90 ID:kEoP5b1j0
だいたいジャンプの高さ自体が低すぎて何に使うんだよコレ?って思った
無双シリーズみたいに普通にジャンプ攻撃できるわけでもない(ジャンプ中に落ちての刺し攻撃は別)のに
操作も面倒だしまるでいらん要素だった
フロムの馬鹿共はひとつひとつの要素に必要か不必要か検証しない様だ
ジャンプ中にも毒沼や溶岩ダメージはしっかり食らう糞仕様
そもそも操作性を犠牲にしてまで追加する要素でもないからな
こういう所を根本的に履き違えてるからダクソみたいなチグハグゲーが生まれんだよ
バグを潰して新たなバグを増やして
色々と調整して
作りたかったのはどのバージョンだよ
まだβか
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:35:28.00 ID:6LTF2z6k0
ダークソウルは糞だった デモンズソウルと比べての話だけどな
○金さえ儲かれば、ゲームの品質は二の次と考えないこと
○ユーザーが心から楽しめるゲームを作ろうと考え、独りよがりの自己満足で完結しないこと
○必ず専用のサーバーを設置すること
○バグ取りをしてから、出荷すること
○自社だけの力で開発できないのなら、できる人を連れてきてゲームを制作すること
はっきり言わせてもらうと、6年くらい前からフロムのゲームのクオリティはあきらかに劣化している
やっつけ仕事で適当に作ったとしか思えないゲームが多すぎるACEなんて酷すぎ
デモンズソウルはSCEが加わっていたから良かったけど、単体で出したゲームは学芸会レベルだよ
金儲けばかりに走って、品質を切り捨てるような商売はやめてもらいたい
みんな頑張って、良いゲームを作ってほしいと思うから、叱咤激励しているんだよ
劣化しているのはフロムだけじゃないがな
ダクソで装備デザインの方向性がブレすぎておかしくなった
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:34:10.45 ID:dLsOHrtN0
そもそもキャラエディットの時点で嫌な予感してた
何あの腐った骨格の顔しかできないエディタは
デモンズはもっと日本らしいけど洋風なキャラを作れたのに
そこら辺で既にセンスが違ってるんだよな
ダークファンタジーではなく中二病ファンタジー
いや....
四次元ファンタジーのほうがしっくりくるな...
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:11:56.84 ID:Tl6jRvXy0
FF=フロムファンタジー
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:14:01.77 ID:6Ib8x2ha0
ちょっと話がそれるけど、二刀流を完全に別アクションにするシステムが2に導入されるらしいな。
左右に違う武器を装備した場合はどうなるんだろうか。刀+拳とかやってみたい。
前作では格闘武器が言うほど攻撃速度なくて不遇だったけど、
今策では両手に装備することで独自のアクションが出来るらしいから、
すばやい連続攻撃が出来そうだな。
期待。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:31:19.74 ID:PbXBbAiI0
だいたいあんな即死系落とし穴ばかりでこっちはしょぼいジャンプなんだ?
あんなんだったらマリオ作れよ
確かにジャンプの意味がわかんねーな
相手からはカウンターとして大ダメージうけるし
判定はほとんどそのままだし
篝火ワープが一度触れた重要拠点となる篝火には最初から条件なしでワープ出来てたら
シームレスもただの開発側のオナニーにはならなかったはず初見はじっくり探索など
ステージ入口にワープ出来ればサイン出す人も増えるし
濁粗は意味不明な篝火にワープ(苗床、最下層の何故か少し進んだ所など)が多かった
あと小型人型モブの動きが不自然過ぎてデモンズのパロディにしか見えなかった
対人は...デモンズでいいよww
センの古城の商人でジャンプが無理矢理過ぎてワロタ
そして失敗すると絶妙にめんどくさいっていう
素晴らしい人が便利だからほとんど行かなくなったわ
ジャンプ攻撃は割と使ったけど
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 15:21:12.26 ID:znmTXsiW0
最下層にいる商人も途中から最初の方に移動するけどいる場所がクソ過ぎんだよボケが!
ホントに宮崎の頭に蛆わいてんだな
利便性は二の次だったね
難度を下げるつもりはありません(キリッ
それに対するコメントの大半はもっと難しくしてもいいとのこと
ばーっかじゃねぇの?難度改善しろとは言わないが難度の調整が必要だろうよ
苗床とかシース初回戦とかお前らホントにプレイしたんか?
2でもバクスタあるみたいだよ
このスレ晒しスレ並みにキモいな
難易度下げる気は微塵もないってよ
良かったなドMどもw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 04:42:49.28 ID:85DnBuD40
ダクソは買って後悔したからなー
マリオ3Dランド買えば良かったと後悔した
だってマリオの方が同じ落ちゲーでもはるかに面白いじゃん?
そもそもダクソは面倒くさくてストレスが溜まるだけで
難度が高いわけじゃない
難易度は高くて結構だが面倒と理不尽は違う
エスト瓶あるし魔法も回数制かなぁ
COIL_123
EXVS特有のヅダで自爆のみステゲー
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:42:19.14 ID:UxVpUSqF0
本スレにかいてこい
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:UBZUQaLC0
ステージ制よりシームレスの方が探索感っての確かにあったと思うし次回もこれでいいよ
反省点は本人が言ってるとおり宮崎がプロデュース業務も兼任した事だろ
あとはファーストのサポートなしな所か
目的が意味不明って言ってる奴いるが
ありゃわざとだろどうみても
シームレスはいいけど篝火はステージの最初に置いてほしいわ
いつも中盤からの協力プレイか ボス直前での召喚だもんな
物語が、断片を探して自分で答え出す作りなのと同じで
旅の目的も自分で見つけるようにしてあんだよ
物語を語るのではなくプレイヤーに作らせるゲームなんだから
目的見つける材料もない導入部分だけはなんか良い人の遺言で感情移入させてるけどな
まあもっと見つけやすくてもいい気はするが
死んでもまたやるぞってなるのは
次は成功するってビジョンがあるからだ
ダクソはどこをどうすりゃ成功するってのがわかりにくい場合が多い
多勢との戦いとか
プレイヤーのキャパ越えた情報はないのも同じで行き当たりばったりのガチャプレイになりがちだし
心が折れる
ボス倒してもイマイチ区切りがないのもスッキリしない
RPGでダンジョンクリアしたら町で小休止したいだろ
いくら面白くてもダンジョンばっかだったら気が滅入る
高難度だったらなおさら
マップがシームレスな分別の所で区切りつけさせろよ
あるにはあったがいまいちメリハリ弱い
デモンズだと 最初は強敵に見えたローリング骸骨も パンチでボコボコにできるくらい打撃に弱かったり
ラトリアのタコ看守も攻撃パターン多くて隙がないように見えても 旋回遅くて簡単に後ろとれたり
一見強く見える敵でもちゃんと考えて色々試せば弱点が見つかるのがよかったな
弱点がないと結局どの敵もやること変わらなくなるしつまんね
オンラインプレイを意識して繰り返し挑めるように明確な弱点を持った敵を無くしたのかもしれないが
それもオンがやりづらいからどうしようもないのよね エストの制限とか篝火の位置とか 鯖ないこととか
とにかく全てが噛み合わなかったよな
一つ一つは面白くなりそうな要素あったってのはここでも言われた覚えがある
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Aydc/vkY0
>>755 まあこれなんだな
鯖がなくなって一期一会のオンラインにしたとかいったけど、逆に鯖がなくなったことで
同じ人とばっかりマッチングするようになり一期一会なんてもんじゃなかった
誓約ができて色々なオンラインプレイのシチュエーションができるようになったって言ってたけど
マッチングが糞であんまりできない 黒ファントムになるには色々面倒な手順踏まないとならないし
協力プレイしようにも篝火の位置が中途半端でシームレスにしたことでどこでサイン出せるのか分かりにくい
初心者が協力プレイしたくても オンの間は途中の篝火に点火できないせいでさらに1ステージ通しての協力がやりにくい
篝火の転送は巨人酒場とかに転送できないから面倒
落下攻撃は面白そうなのに中盤以降は使う機会なし ジャンプは溶岩に当たり判定あるというクソ使用
マッチング中にエストの補給ができないのも追加
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:IvL6p6rK0
大剣とか肩に担ぐ武器の持ち方だが
なんていうか必要以上に腋締めててなんか腋毛でも隠してるっぽい
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:uf5WY95H0
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:rZXSoJYR0
草木の色が濃すぎるっつーかテカテカしすぎて
中世ヨーロッパっぽい雰囲気ではなかったな
東南アジアとかアマゾンの熱帯地域って感じだった
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:rbhzAacJ0
>>753 メチャクチャ区切りあると思うけどw
町で小休止とかダークソの主人公は忌み嫌われて
心休まる状況とは無縁の存在なんだから
町とかいらねぇよ、休みたかったら篝火があるじゃない
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:cGMQL63KO
自分はダーク発売前のイメージがデモンズの先入観バリバリで
いくらデモンズ2ではないとはいえ最初はコレチガウ感ありまくりだったな
ちなみに発売当初は本スレが葬式会場みたいになってたのも今では懐かしいw
城下不死街がやたら狭いんでなにこれ?と思ったわ
無駄に広くても道が狭い、ただ走り抜けるだけのエリア
景観は大きいのに中は狭いエリア
エリアが狭いんじゃなくてキャラのサイズがでかすぎるんだよ
デモンズと比べて1.5倍ほどでかくなってるんじゃね?
両方じゃね?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:FzdJHfgD0
うん
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:PdHlbXi40
フロムの開発スタッフはこのスレPart1から見てほしいわ
こんなクソスレ一から見たらクソゲー度が一層増えるわ
とりあえず跳び退きやめろとおもう。
CPUが回避したらいつまでも攻撃当たらんだろ。
このゲーム後出ししかボスに対して効果が無いのに避けるとかなんなん。
ぜんぜん爽快感無いんだけど。ため息だけが出る。
両手持ちとか軽ロリ維持とかアクションに付随する要素は多いのに
ステージや敵がそれを受け止め切れてないよね。
黒ファンぐらいしか機能してない。
やっぱりデモンズのが楽しかった。
後半がとにかくめんどすぎたな とりあえず挙げても
小ロンドは呪い状態&指輪必須・開門までマルチ不可、書庫は強制死亡イベントあり脱獄後までマルチ不可
イザリスは溶岩越えに指輪が必要・ショトカする場合誓約が必要、巨人墓場は照明が必要
これだけの何かしらの制限を強いるし、ボスは戦ってても面白くないゴリ推し馬鹿ばかり
IIではもっと考えてくれよ、時間が足りなかっただけと思いたいぜ
巨人墓場は装備強制と落下狙いの姑息なマップデザイン出なければ好きなんだけどね。
暗いマップと最強クラスのMOBはドキドキ感すごかった。
他三つの面倒くささは擁護できないな…。
個人的には
防御力と強靭は共存してもいいけど機動力と強靭は共存しちゃいけなかった…。
木目の発動条件を軽ロリ&強靭一定数値以下のときに発動とかだったらよかったんじゃないかなと思う
持ち主のNINJAは強靭0なんだし。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+zZS+E/n0
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+zZS+E/n0
どれも微妙
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:gvxqRuW20
このゲームの売りは
PS3RPG史上最高にかわいいヒロインがいることだな
対人ばかりにかまけてるとほんとイライラするなこのゲーム
デモンズの時はそこまでイライラする事はなかったのに
これもひとえにこのゲームのバランスの悪さのせいだな
糞魔法糞奇跡糞武器ケツ掘り強靭・・・ PSによる差を埋めるための措置がクソゲーを生んだ
FPSみたいに戦闘システムはできるだけシンプルにして
あとはプレイヤーの腕次第っていうゲームバランスだったら長続きするんだけどな
武器防具の多さと見た目のバリエーションの多さはめっちゃ満足だったな
ただ肝心のシステムとかが粗が多いよね
思い返してみれば骸骨とか最下級の亡者?は柔らかいから正面から殴ったり、いっぱいいればスタブで切り抜けたりとかいろいろできたけど
それ以外の人型は固すぎ+スパアマ+バクステ無敵+周りにも複数いるで正面からなんてやってられなくて回ってスタブの繰り返しが最適解になってつまんなかったな
しかも回り込もうと思っても足止まったまま超回転とかで変に対策してきてるやつらばっかりでイライラした覚えがある
なのに体力高い上にダウン中無敵で追撃できずに起き上がるまで待つっていう無駄な時間食うイライラMAX仕様っていう。楽しくねーw
あと犬は本当なんなんだあいつは攻撃見てからバクステしてくるし頻度はんぱないし無敵判定が出始めにあるから100%空振るし基本2匹以上いるし正気かって思ってた
(あのバクステはなにかの行動のあとの確定行動かとも思ったけど確実にこっちの攻撃ボタンに反応してるよね)
かといって強いわけじゃなく攻撃は避けられるし受けられるし殴ればすぐ倒せるんだけどただただ本当に無駄な時間がかかるんだよね
他にも細かいのはあるけどこの無駄な時間がプレイヤーをイライラさせてる最大の要因だよね
人間待つことが一番嫌いな生物なんだよ。でもそこに明確な理由があるなら別だけど絶対ないよね。強いていうなら簡単に倒されたくないから。とかか
その考えはいいけどそれは要所にそういう強敵置けばいいよね。赤目とか巨大腐敗人とかそれの筆頭だったし好評だったじゃん
せっかく数多いのに糞みたいなモーションや糞補正で台無しになってる武器多すぎ
>>782 その正反対のゲームだったな。武器の種類も無駄に多いし、ゲームを
やらされてる感が強かった。
こっちの性能を下げて、敵の性能を上にすれば簡単に難しいゲームができちゃうんだもんなあ
更に足場を狭く、そこに敵を配置すればプライドにかけて死んでもらうゲームの完成だよ!
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:shOHalNG0
ダクソで追加改変されたものが見事にクソになった
ここまで続編の評価が落ちたゲームは近年では稀
オンもオフも全く面白くない、ただのケツ掘り捧げもの作業ゲー
篝火のあるエリアでは侵入されずに召喚できるっていう仕様なら
なかなか召喚できないイライラももうちょい我慢できたのに
前作の良さを製作者が理解してないのって最近多いよな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:MCxxgUwm0
失敗したらなぜ失敗したのか調べるのは基本だけど
成功したときもなぜ成功したのか解析して知っておくことが大事
これエンディングでトーセっぽい社名出てくるんだけど、
バンナムあたりの絡みで一部開発投げてるんだろうか。
2はきちんと最後まで作りきって欲しいね。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:bkt6ezJV0
モーキャプなんかも丸投げっぽいな
アニメみたいなはちゃめちゃ劇場いらね
武器は消耗品扱いでいい
空腹メータつけろ
そこまでいくと別ゲーやってろって話になるな
最近ドラゴンエイジの映画観たんだが
幼稚すぎて冒頭10分で視聴やめた
ダークソウルも多段ジャンプや回転斬りからはじまって
空中戦にまで発展するんだろ
飛竜に乗れるのではないかと予想
2がデモンズレベルとはいかないまでも良作になることは…ないだろうなあ。
ジョジョのゲームがひどいことになってるようだけど、バンナムの呪いを避ける
のは無理だろう。
ジョジョはバンナムよりサイバーコネクト2がクソなんだろ
こっちは少なくともエネルギー制限なんてないだろうし
バンナムだろうがなんだろうが
フロムがちゃんと作れりゃ問題ないわけで
ダクソの悪い部分はバンナム全く関係ないしな
どっちにしろフロムに開発能力がない以上、糞ゲーが出てくるのは間違いない。
統括する優秀なプロデューサーが必要だ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 14:45:23.28 ID:JJtzyCZY0
暑いから
仕事でビール中
ドライブしながら
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| おまわりさん
>>803です!|
|______ ___|
____ V
\=@ (ヽ
( ・∀・) | ∧__∧
// У ノ( `・ω・)
(フ==◎=|と ニア
(__)_) しーJ
PV見ると、舞台は世界だ!!みたいな感じだな
デモンズの時みたいな雰囲気のあるPVじゃなくて
youtubeとかでよくある、俺の好きな動画と俺の好きな曲を合体させただけ
みたいアメリカンテイストなPVになってて、その場面に曲があってないわけではないが、もっと別のBGMあっただろって感じ
周回苗床クリアしてきた
やっぱり糞ボスだった 考えたやつの名前が知りたい・・
>>806 ああ、それは俺も知りたいな。
いや、知ったからどーこー出来るワケじゃないが、せめて呪いをかけてやりたい。
100時間も200時間もやっといて糞ゲーいうやついるよねw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 23:32:52.18 ID:8gk/rH3B0
あのボスはダクソのストーリー上とても大事なんです
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 23:59:35.52 ID:8gk/rH3B0
あの外観にも濃密な物語が込められているんだ
存分に味わいながらプレイしてねw
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 15:30:44.85 ID:p6Bs4sW/0
>>808 いやどう考えてもクソゲーだろう。
100時間あたりならまだ希望を持ってたが。
ダクソからの要素なんてほめられる部分あったか?
評価されてるのはデモンズの部分じゃん。
やっぱ強靱とスズメが退屈にしてるな。
結局グレクラで尻の具合をさぐり合う作業になる。
引き刀に関しては何が楽しいのか全く理解できない。
スタブは抜けが利くし蹴りやガン下がりで拒否できるから何?っていう。
つーか結晶大剣やらPNやらチーターが蔓延してる時点でこのゲームあたまおかしい。
外人とつながっても何も特な事がない。
あいつらなんでこのゲーム続けてんだろう。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 18:42:35.72 ID:cGIGYkTa0
>>812 BF3みたいにフィルター機能付けれりゃいいのにな
>>809-810 ストーリー上重要なのと戦闘がクソつまらんのとはなんの関係もない
それよりも戦闘が面白くてただの障害物のボスのほうがずっと良い
まぁそもそもダクソには戦闘が面白いといえるようなデーモンはいないんだけども
デーモンかしらないけどスモウ戦はマシかな
あ−ダメだ
これじゃ中古ですら買う気起きねーわ
鯖は国内も国外も共有
亡者状態でも死ねばデメリット+侵入される
キャラ選択で自由なプレイができない
回復アイテムは「全体」で有限
冗談抜きで糞ゲーの予感しかしないぞこれ
もうちょっとインタビューをちゃんと読んだ方がいいよ
>>818 >>回復アイテムは「全体」で有限
エスト瓶(のようなもの)と別の、+αの回復アイテムが有限ってことだぞ
なんだか、制作側には「草集めは害悪」とかいうよくわからん意識があるようだがw
まあでも
ダクソであんだけ煩雑なだけの調整しといて
この期に及んでまだ半端な要素ぶっ込んでくるセンスがすごい
こいつらには洗練という概念が無いんかね
さて、どれくらい売上を落とすか
>>821 予想に反して結構売れると思う
ダクソなんてPS要らないし、モッサリ感がライト層に何故か受けが良い
でもクソゲーに変わり無いけどねw
草をいくら集めたって、草を使うタイミングを読まなければ瞬殺されるから
そこにプレーヤーの成長が要求される
回復アイテム有限にして「難しくしました」じゃねえんだよ
プレーヤーは死ぬのが楽しいんじゃなくてその先の達成感がやみつきになるんだ
作り手がここを勘違いしている限り、次作も期待できまい
ハム王と幽霊と墓場と呪いと恐竜と全てクソゲーの理由
回復有限にしたところで面白くならんよ
回復有限だった影塔が2作で消えたことから明白
ダクソを見れば開発者が面白さを求めてはいないことは明らかだろ
プレイヤーキャラを殺すことしか考えてないよ。しかも落下オンリーで
システムやバランス調整は考えてるみたいだけど、
何が面白くて何がつまらないかってところはあんまり考えてなさそう
>>827 無敵になれる魔法があるぞ←効果時間を極端に短くします
ボスを倒しても休憩できないぞ←拠点に戻れるアイテムが自動的に手に入ります
こんなやっつけの調整()しかできない人たちにバランスなんて期待できないわ
ぼく「体力を数ドットまで削ってやったぜ」
白ファン「ちょっと本気だしますね^^」(黒炎連打)
ぼく「えっなにその呪術」(シュワー)
ぼく「森に侵入したぜ」
ホスト「こんにちは^^」(平和怒り連発)
ぼく「あかんなにもできへん」(You Died)
ぼく「おらっあと一撃だぜ」
ホスト「魔法打ちますね^^」(追うものたちドーン)
ぼく「モーションの隙が少なくて即死級のダメとかどういうこと」(シュワー)
ぼく「対人のバランス糞すぎだろ」
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 21:43:40.24 ID:Blw2xFjO0
駄糞は武器振ったときのヘッドスピードがクソとろいんだよね、自分も敵も
そのせいでこのゲームのキモであるはずのチャンバラが最高につまらない
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 11:43:06.06 ID:FbQoBU+c0
中HIGHドライブ
びーるうまい
仕事
オマエラ
ダークでフロムが無駄に声の大きなサル共に餌を与えるから
サル共が「餌をくれー餌をくれー」って叫んでる
どうするのかねフロムは...
ノイジーマイノリティーの声ばっかり聞くと
シューティングや格ゲーや二の舞になる
サルが必死になってるな
やっぱこのゲームのプレイヤーってこんなのばっかなんだな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:00:11.19 ID:afgPZLlF0
ライフゲージが太いのかなり目障りじゃね?
敵ロックした時、敵のライフゲージの上に重なってクソうざいんだけど
ダクソ2でも制限かけすぎ
「これは良いけどアレはダメ」って・・・
ゲームなんだから好きにやらせろよ
マジでクソゲーすぎる
>>834 ゆとり仕様って…むしろ製作がユーザーに甘えまくった逆ゆとり仕様だろ
いろいろ粗いし拙いし
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 14:32:36.17 ID:f9JYLgPj0
逆ゆとりって名前が適切かどうか怪しいけど
制作側がユーザーに甘えた結果ってのは同意
宣伝にかまけて製品の質を落とすどころか、そもそも未完成品を発売したり
ちょっと最近酷過ぎる
設定ぶん投げてるのをフロム脳とか言って甘やかした結果だな
説明しないのと説明不足は違うよね
西川
立浪
立花
上本
本木
ダクソ2テストでまたマルチ関連の不具合かよ
ネットプレイに対応してから何作目だと思ってんだ
いつまでも適当な仕事してるからこうなる
最悪、マルチがなくてもデモンズとダクソは結構遊べたと思う
でもダクソUてめぇは攻略もマルチも糞駄
尊い犠牲の指輪の魔法version、死の奇跡
体の中心が黄色く光っている奴は、これ。
なんでわかる?!
俺が使ってる♪あぃぇーちぇけら
そういやデモンズにはMPが自動回復する装備あったよな。そういうの
ダクソ2に期待したけど、とりあえず無さそうだ。
いちいちメッセ送って武器くれとか抜かす外人どもウザすぎ
死ね
これだから日本人は……
オンラインRPGっていうのは武器交換を楽しむものなの!
何のために捨てたアイテムを拾えるようにしていると思っているのか?
武器くれとか言われたら自分にもメリットがあるように色々交渉してみな
メッセージは受け取らない設定にしておけばいいだけだろ
>>847 壊れて使い物にならなくなった結晶武器でもくれてやれい
デモンズはプレイ動画を見てるだけでも面白いけど、ダクソは見てる
だけでもつまらない。
特にレベルデザインのひどさが目立つ。狭い場所に敵何体も配置して、
すり抜けるのすらままならないじゃない。ほんとセンス無いわ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 14:33:53.15 ID:rstGXiL/0
狭い場所に敵何体も配置して、すり抜けるのすらままならないじゃない。
ホントこれ、姉歯地形・糞火力・しぶとい敵大量配置、全く面白いと思わない
対戦も糞つまらん、軽防具スタブvs超性能魔法、やる事はほとんど決まってる
今まで色んなゲームをやってきたけどこんなに不愉快になるゲームは無かった
もうフロムなぞ知らん
初期のレスにあるが所持重量あった方が良いとかないわ
ダクソでそんなのあったらクソゲーどころじゃねえや…
デモンズでの所持重量制限のウザっぷりを知らんとか未プレイかよw
防具にまで所持重量かかるせいで鎧も持ち歩けないってのにwww
すり抜けとかデモンズダーク両方余裕、未プレイ乙
黒はオートで召喚されるけど白を任意設定でオート召喚出来る設定は絶対必要だったと思う
勿体なし
所持重量はあった方がいいと思うわ
やりくりの観念が無い輩だと鬱陶しいだけなんだろうけどな
侵入者の武器見て対策したり仲間に合わせてコスプレしたりするから所持重量はいらない
縛るなら自分で勝手に縛るべき
指輪枠強制とか転送できない篝火があるとか遊び方を狭めるような要素はクソにしか思えない
ほらね
ほらねって…
序盤なんてやりくり強要されてるんだから観念くらいあるよ
まさか他人にも不自由を強要しないとすまないのか?
ゲームというのは不自由である
継戦能力が下がるし所持重量は要らんな
人間性99や矢999発なんて直ぐ無くなる
所持重量か
整理のためにアイテム落としてるのに霊体にパクられたりすんだろうな
山本
内藤
佐藤
伊藤
井上
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:32:26.70 ID:IAe5HpIe0
ゾンビなんだから死んだら人間性1個消費してその場でリアニメイトくらいさせて欲しかった
せっかくキャラクリしても常時ソンビなのがひどい。悲しいから
顔が見えない装備つけてたわ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 09:53:03.30 ID:8cKRh9qq0
所持重量を否定する理由が自由に装備させろって書き込みしてるが...
装備重量や指輪装備どころか聖武器持って来いとかも否定してないと...
説得力にかけるな
所持重量自体は好き好きだろうけど
何でもかんでも持ち歩けるようにした結果があのUIだからなあ…
ああいう部分も、適当に突っ込んで調整はしらねっていう雑なゲーム作りをよく表してると思う
投擲類が持ち歩けなくなる代わりに何か面白くなるかと言っても別に何もない。
それより白が居ないとこのゲームは何も上手く回らないのがネックだな。
今じゃもう人が居なくてバランスの悪いただの格闘ゲームになってる。
結局のところRPGは会話やお話、ソロが楽しくないと続かない事がこのシリーズで分かった。
デモンズ→ダークと今更連続でやったけど、ダークのが面白いな。
冒険してる感があるのがいい、デモンズは拠点から各ステージに
ワープってのがなんか・・64マリオを思い出した
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 08:36:44.48 ID:wMd26I190
だが全ての篝火ポイントにワープできない、そしてストーリー後半ってのか何とも不便
2週目以降も後半ってのがねぇ・・・
面倒=高い難易度→面白い!と勘違いしている馬鹿フロムらしさが出てるゲームだわ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 11:12:59.69 ID:/wz/1IKj0
街中でハシゴ見つけて丸ボタン探してしまった
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:29:52.71 ID:A12HWPSc0
ダクソ2でもあまり改善してないみたいだなあ
馬場
黄門
運河
人工
運湖
パリィの範囲というか、少し距離があってもパリィ成立してくれれば強武器とされる槍も今のままで悪くは無いと思うんだけどなぁ、流石に槍先で出来ちゃいけないけどせめて真ん中くらいでもね
逆に特大武器は根元部分じゃないとパリィ成立しないとかで、十分に読み合い出来ると思う
デモンズに遠く及ばない糞だった
もっさり産廃モーション、狭く短いかムダに長い変化の乏しいステージ、
ケツ掘り対人、産廃武器派生、糞マッチング、クソ誓約、各種バグ、チートの蔓延、etc・・・
正確には半年たたず飽きた
>>829 いまさらだけどそれお前のPSじゃね?
平和怒りはともかく黒炎と追う者回避できないとか
実際に呪術の発火系統は効果に反してリスクが少な過ぎる、つっても壊れ性能まで行くには技量を45まで上げなきゃいけない訳だけどね。しかも技量武器が全体的に強いという
あの威力と強靭削りならば発火系統は最大技量40のスピードで留めて置くべきだったかなとは思うな
DLC買わせたいから強めにしてるんだろ
格ゲーでもDLCキャラはぶっ壊れ性能
やることが対人方向に進むのはもうしょうがないけどオンゲのレイド方式に近い方向性にしてくれ。
闘技場改善案
・3vs3に分かれてお互いリーダーが用意したマップを進み早くボスを倒したほうが勝利。どのマップも同じくらいの長さになるように。
(例 自分:ウーラシール市街>深淵マヌス 相手:ハベルのいた塔>月光蝶>シフというかんじで)
・マップは自分が今までクリアしてきたマップから任意に1つを選ぶ
・マップ内で倒されたらそのプレイヤーは一定時間行動不可というペナルティ後に再突入
・マップ内に敵を自由に配置、ただし配置できる敵の数に上限有り(ACVDの領地制作みたいな感じ)
・配置した敵はランダムで侵入アイテムを落とす、使うと相手PTに侵入できる
・侵入者を倒すとこちらのメンバーがたおされてもペナルティなく復帰できる
・配置する敵をソウルで強化できるように、また、わき道には相手側の世界(自分が用意したステージ)
の敵をリポップさせるアイテムを置く
また周回での変更要素が受けるダメージと敵のHPとソウルだけではなく、敵のモーションも早くしてほしいわ。
まぁ
途切れてしまったけど一言で言えばクリエイターズエディションだしてくれということで。
もろ対戦ゲームみたいな仕様はいらん。
闘技場の存在がまるごと無価値だ。
今のところ眷属や猫になんの不足もない。
黒は勝ちにくいが逃げやすい調整でいい。
モブが居なくなると詰むような平坦はいらん。
ホストと黒を対等にしようとしてつまらなくなっている。
というかこんなものよりソロをちゃんと面白くしろ。
デモンズってそんなに越えられないものなのかね。
ケツ掘り糞ゲー
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:13:11.41 ID:KztR1ZA70
ダクソ信者がダクソの武器バランスはいいと言い張って暴れてるんだが
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1340422912/301-400 319 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/03(火) 22:44:25.86 ID:+pAepewI
武器バランスとか個人的主観でしかないのに上から物言う奴はクズだってはっきりわかんだね
320 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/08(日) 12:21:33.49 ID:1XaRZJDr
どう考えてもダクソの武器バランス悪いだろ・・・
なんだ主観って・・・?
321 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/08(日) 14:44:52.58 ID:6TyGgULH
そのどう考えてもがお前の主観だろ説明しなきゃわかんねぇのかよ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 23:47:07.41 ID:qntX7y+yO
フロムのスタッフは想像しただろうか
ホストと侵入者が互いのケツを奪い合う異様な決闘の光景を
ペトルスが犯人という推理が分からん
今wiki見ながらペトルスの前にいるが、それでも殺す気になれん
殺せば状況証拠が見つかるが、殺す前は何の情報もなし
いけすかないキャラだが、
ポアロやバーナビーなら別件の軽犯罪はあっても殺人犯じゃないタイプだな
ペトルスは確たる証拠が無いからこそだからな
こいつが犯人ですよー殺してくださいねーじゃ万人が同じ事するだろ
あれだな、最初に物凄い良い物を出して後で良いもんを出すことにより
後に出した物を糞に見させるっていう商法か、まったくこれだから・・・
証拠はいらんけど、気付かなかった、悔しいと思える推理材料ぐらい欲しいな
落ちてるペンダントには鎖がなく、ペトルスが鎖だけ着けてるとかだな
小さいから見逃すだろ、俺は初見で見逃す自信ある
強靭は武器を振ってる間のみとかならよかったんだけどね
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:36:01.49 ID:uaWIMGO10
常時スパアマとかクソゲーすぎw
ダクソ対人はケツの掘り合いだけでマジきめえ
バカは死ぬまで後ろを取り合ってろよ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:58:19.24 ID:t7K6uI0g0
ダクソ2が発売されたらまた反省会スレ建つんだろうか
強靭はさぁ
「怯まなくなる」んじゃなくて
「怯み時間が短くなる」っていうパラメータにすれば良かったんんじゃねーか?
完全に怯まなくなるわけではないけど、攻撃を食らっても先に動けるとか、チェインから抜け出せるようになるとか
これだけでも十分重装備する意味はあると思うんだが
そんで、スパアマはデモンズの時みたく一部の武器の一部のモーションに付けるとかすれば無難だったんじゃねーの?
あとは、ロックしてる相手からはスタブを受けないようにして、その代わりロリスタと同じ要領で後ろから攻撃を受けた場合は
被ダメと怯み時間が増えて、正面からではチェインにならないものがチェインになるようにすれば
スタブほどのリターンは無いにせよ、まとまったダメージは取れるだろうし
あとチェイン自体も、スタミナ残量が少ない状態で攻撃すれば仰け反り時間も少なくなるって仕様にすれば、強すぎない要素に収まるんじゃねーの?
ああ、スタミナ残量が少ない状態っていうか、単純にスタミナの量と仰け反り時間が比例するようにすりゃいいか
低レベル帯のスタミナ量じゃ、ブンブンしたところでチェインするほどの仰け反りを与えられないとか
それと武器のモーションを発生前にキャンセルできるようにするか、もしくはモーション中の方向変換の受付時間を長くして欲しいわ
まぁいわゆるフェイントなんだけど、振りの遅い武器はこれがあるだけで大分違うはず
そんな細かい調整フロムには無理
ACVDでも新規追加のプラズマミサイルがカテゴリごと産廃だったし
アプデしまくってようやく改善されたけど
>>896 でもさぁ、「そういう仕様」にしておけば
あとはアプデで数字いじるだけで調整できるからまだ良いんじゃないの?
ダクソとか仕様の時点で死んでたから、アプデしても「マシになった程度」で終わったわけだし
新要素ぶち込んでおいて
既存のシステムとのバランスをどうとるかって発想がそもそもないからな
そういう意味で無理って言ってんじゃね
なぜマジックピーなくした
面白さ半減だ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:26:00.90 ID:mVUIcgZM0
この魔法はこの回数しか使ってはいけません
何故、嵐の使用回数を素直に2って表示しなかったんだ
>>886 本人もわざと地下墓地に置いてきたって自白するし、オズワルドやパッチがアイツは
本物のクズだみたいな発言をするし。
DLCやっと買ったがどのボスも属性の弱点なしに隙も少なくエスト飲ませる気がなくてって
もうゲーム初心者には無理な難易度だし慣れても時間ばっかりかかって周回がめんたどうだ
DLCエリアはスルーしてもゲームはクリアできるんだから
面倒だと思ったら行かなければ良いと思うけどなあ
そういう話じゃないだろうに…
DLCを3周したがもういいわ。
時間かかるしカラミットも聖獣も尻尾切りにくいし苦行やってる感覚だったわ。
2もこんな感じに作ってるならあんまり期待できないな。
907 :
プリケツPretty_Kechu (´・ω・`):2014/02/02(日) 15:40:20.43 ID:j60/v1Xv0
全てのダークソウリスト達へ
今宵の宴の開演は23時、予約受付は22時まで
詳細はアイテム交換スレにて…
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1389147498/ プリケツの手順 プレーヤー1人につき20種までプリ血させていただきまつ。
@このスレにテンプレを使って書き込み
【レベル】
【赤サインの有無】
【ID頭〜末】
【欲しいもの】
AおいらのID Pretty_Kechu にメールする。
B受信確認次第、召喚場所・時間・白or赤サインを返信しまつ。
【プリケツできるもの】
○全てのアイテム・素材・武器(全派生)・盾(全派生)・防具・指輪(雀・木目除く)
隠し防具(ペトルスの上位聖職・リッケルトの魔法鍛冶)
上位聖職…普通の聖職に比べて少々のデザイン変更and防御力アップ
魔法鍛冶…魔術師シリーズの色違い
○特別強化している武器・防具
【実用性のあるもの】
結晶剣+10、結晶大剣+10、強化ボルト、強化矢、ダークハンド+5
守護者+10、仮面+5、ハベル+10、石+10、大王+10、月光+10、オンスタ+10、スモウ+10
ゴーレム+10、伝道者+10、黒金糸+10、宵闇冠+5、結晶+10
【実用性のないもの防御力ゼロ】
徘徊装備、竜体装備、たまご頭(大小)
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:48:43.78 ID:h5kRZtww0
まだここ人いたんだ
ダクソはほんとに高火力積んで木目つけて殴るだけの簡単なお仕事だからな
難しい難しい言ってるけど木目つけるのが普通のアプデ前なんてなにが難しいのか教えてほしいくらいだったよ
高い火力積んでめちゃくそ硬い敵ぶん殴るだけのゲームが好きなら
割とマジで煽り抜きでPS2版初代モンハンがおすすめ
たぶんデモンズもダクソも比じゃないくらい難しいとおもう
結局どのゲームでも最終的に高火力で殴るもんになるからそれは仕方ないと思う
ただケツの範囲は擁護できん
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 01:52:22.96 ID:aZiTcN430
あと二日でダクソ2発売だが
お前ら買うの?
俺は人柱待ちで評判良ければ中古で買わんでもないけど
PS4で完全版待ち
ダクソ2のインタビュー見てみたけどまたダクソと同じ過ち犯してそうだな
「発売直後のバグ祭りで阿鼻叫喚を楽しみたい」とかいう人を見て
こういうのがフロムの悪い所を増長させちゃうんだろうなと思いました
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:57:35.02 ID:H/S7GUfF0
動画見る限りだと、どう見てもモンハンってボスがちらほら
まあダクソよりはよくなってそう、というかダクソ2みて改めてダクソの酷さを痛感した
色々適当に作ってデモンズの威光でごり押し売り逃げしちまえばいいってのが見え見えで
こんなのも見抜けず神ゲー神ゲー言ってる奴の気がしれないわ
ダクソ2大売れしてアンチ完全敗北
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:18:49.45 ID:RMGw7VHI0
2の反省会スレ見たら、不満点がほとんど1の時と同じで笑った
同時に、妙に1(宮崎)を美化してるのに呆れた
どうせプレイ時間の大半はゾンビだろ?っていう開発の声が聞こえてくるキャラメイクの適当さ
っていうかダクソから全く変わってない。
デモンズのほうが幅があったわ。
クリア済みのエリアでドロップアイテムマラソンしてても黒侵入されるとか
スタッフ馬鹿じゃねーの?
ごめん2の反省会スレと間違えた
もうこのスレ必要ないな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:54:44.10 ID:fWLoJVcu0
ハメ撮りでも、たま〜に良い作品あるけど
ほとんどは手ブレひどかったり固定カメラの位置が悪いのが多いな
よく見かけるのが、カメラのアングルチェンジが多過ぎて
せっかくいいシーンなのに、いきなり部屋の全景に切り替わったり…
遠過ぎて何にも見えねーよ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 16:22:06.94 ID:bh9AOs2U0
あ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 12:40:47.97 ID:mbYoDEkMO
2の反省会スレがダクソ信者だらけなので馬が合わない
挙げ句の果てにはダクソ初期すら持ち上げて2を貶す馬鹿が沸く始末
というわけであげ
ダクソの汚点は忘れるべきではない
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 13:25:50.05 ID:XschxHmw0
谷谷は無能ってバレてるから
マップがくそ、敵がくそ、マッチングがくそ
全部1から言われてたことなんですわ
つーか、ダクソ以降のやりたいことがデモンズのシステムとまるっきりかみ合ってないんだよ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 14:05:16.79 ID:xY7OQcNX0
2の問題点書こうと思っても駄糞信者の持ち上げが目についてそれどころじゃないんですわ
ダクソ2が糞なのはわかってんだよ
その問題点がダクソも一緒なのにダクソ持ち上げてんのが酷いわ
といわけであげ
>>927 まぁいまだに常時スパアマの強靭を良システムとかほざいてる池沼がいるくらいだしな
脳みそ足りてないダクソ信者には閉口するわ
ここの住人は2のことはどう思ってんの?
俺は少なくともダクソよりは面白い派なんだが
>>929 異様な怯み時間によるチェインと魔法全般の頭おかしい火力
あとは押し出しの発生早くするか盾構え時の移動速度落としてくれれば良い線行くんじゃないか
パッチで直せるのかは分からんけど
いいこと思いついた
1の強靭システムに2のスタブシステムで神ゲーできんじゃんか
想像してみろお前ら
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 22:55:45.79 ID:nmRmaxlR0
いいね
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 13:13:56.31 ID:VuKZB6+40
リフト・ハー・テイル:
とても大き過ぎます! 一晩中、掛かるかもしれません!
ダクソ2反省会スレで前作はMAPがちゃんと繋がってたとかいう意見があったが
正直1も2もMAP間の繋がりに関してはいまいちだった気が…
なんで出来もしないのにシームレスにしたがるんだろステージ制でよかったろうに
マップがつながってた…?
無理やりシームレスにした結果
整合性皆無のごちゃまぜになってた印象しかないが…
結局アノロンはガーゴイルタクシーだしな
思いで補正にしてもそれはおかしいわw
まさか、「ショトカ=繋がってた」とかいうわけでもないだろw
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 22:47:08.75 ID:mgdDSzK40
883 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 01:22:56.28 ID:hxqdbk8I0
デモンズからダクソは劣化じゃなくて変化だろ。それが合う合わないかは人それぞれ。
だがダクソ2は誰もが劣化と思う出来。
まぁここの皆さんはわかってると思います。
いいえデモンズからダクソは劣化です
それもダクソからダクソ2への劣化が霞むほどの
あれを変化と断言してる時点で馬鹿確定だな
ゴマすられた馬鹿の一人か・・・クズが
ダクソ信者はデモンズやってないんでしょ
こっちが具体的な批判するとすぐ閉口するか論点ずらしするから面白いぞ
デモンズからダクソの超絶劣化を体験してないから妄想だけで語り
挙げ句の果てにダクソからダクソ2の変化に戸惑って2批判してる姿とか滑稽すぎる
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 11:11:34.69 ID:zFNvdjZl0
いいからデモンズ2を出してくれと
2発売してから沸いてきたダクソのこと「無印」とか呼んでる奴、嫌い
だったらデモンズも無印じゃねーかカス
この現状見てデモンズ2出せとかマジで言ってんのか
ダクソ1、2並とかそれ以上の糞になるに決まってんだろ
デモンズより劣化してダクソよりマシと言うことになるに決まってる
もう出ない方がいい
ああすまん言葉が抜けてた
(仮に良くなっても)デモンズより劣化してダクソよりマシと言うことになる
と書きたかった
>>940 デモンズはデモンズだろアホか
ダクソは初期は確かに糞だった。
ハベルスカートが連続前方倒立回転で襲いかかってきたり
属性スズメ尻掘りワンチャンゲーだったり。
敵が怯まなかったり。
でもその頃にはデモンズやり尽くしてアイテム増殖バグ庵銀とか出てきてたし
戻ろうとは思わなかった。
チラ裏ごんめ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:52:24.47 ID:+oA4iBKx0
初期は糞だった?
操作性とアクション面が劣化してUIがゴミだったことはあえて触れてないのか?
バグがどうとか些細なこと騒ぎ立てても根幹の出来が違ったことは誤魔化せんよ。
何故デモンズの基礎設計をダクソに引き継げなかったのか悔やまれるね。
確かにアイテム木箱は糞だ。
だが強靭が新たに加わったことによりデモンズよりは闘いの幅が広がったことは確かだろw
デモンズはユーリア盾刀で空スタからの雲まき散らしばっかじゃねーか
本気ミルドとかなんかこう幅が無いんだよね。
まぁ高速戦闘をシンプルにできるのがデモンズの良いところかなぁ
あのまま強靭入れたらどうなる事やら
はいはい強靭バクスタ安定だったね公王も強靭上げて鉄の体でゴリ押しが本スレwiki
共通の攻略法で楽しかったですね。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 01:07:08.81 ID:9ux9rL4v0
強靭のおかげで手数武器が死んでスレスタ雲撒き以上の
ケツ堀ガン町ゲーになっただろ。
ダークソウルの強靭だけは全く擁護できん
SCEとのタッグを解消した時点で宮でも谷でもそこまで変わらんかっただろうね
>>945 とりあえずお前がそこかしこにいた量産型のゴミにさえ手も足も出ない雑魚なのは分かった
幅が広かがった?逆に装備の性能格差が広がっただけだろ
あんなクソシステム擁護してるのは駆け引きのかの字も知らない雑魚だけ
あとローリングから攻撃に移るまでもくっそ遅いし、モーション増えたとかいってるけど、
使いもんにならないゴミモーションばっか増えただけじゃねーか
ほんと強靭は糞だったな
こんなん褒めてんのは狂人だけだろ、なんちって
2で強靭の仕様変わって良かったよ
マジでクソアプデだわ
ムカツク
2は宮崎じゃないから〜って言ってる奴たまにいるから
アプデでエンドクレジットに宮崎って加えるだけで手のひら返して神ゲーって言うんじゃねーの
>>949 強靭があるから盾チクや刀、曲剣ブンブンに対しても色々な武器で相手できるだろ
タイマンに関してはデモンズは武器と武器の相性によるところが大きいからな
ダクソは武器の相性と強靭とロリ性能できまるから
PSがどうとかいうなよ。おれぁ初段抜け出来るぞ。
複数戦はデモンズダクソどっこいどっこいだな。
デモンズはグレソで吹きとばしたり隠密とか酸撒きとかスゲー楽しい。
魔法使いの火の玉発火も楽しかった。火の玉竜骨とかも。
ダクソは擬態とか怒りフォース織り交ぜとか共闘、乱闘楽しいだろ!?
龍武器等の範囲攻撃や月光波や落下攻撃もあるし
あとデモンズの槌や斧は振りかたが直剣と同じで好きくない
強靭があるからどんなあいてでもごり押しケツ掘りが蔓延してるんだろうにw
>>954 重量1/2木目ロリの時代が終わってタイマン厨は半分以上強靭無若しくは低強靭だぞ
強靭相手でも納金武器以外なら計算した一発当て離脱でゴリスタもあまり食らわないし
もういっぺんダクソやってみろよ
巨人仮面「そうやな」
ダクソ1より2の方が面白いけど、
世界観がダクソ1に若干劣る気がする。
>強靭があるから盾チクや刀、曲剣ブンブンに対しても色々な武器で相手できる
まずこれ、強靭がある奴が盾チクや刀、曲剣ブンブンするんだろ
というか色々な武器使うなら尚更1仕様の強靭じゃなくてデモンズみたいなモーションスパアマで十分だろ
手数が多い武器や出が速い武器にスパアマ付与したら
なんて結果が見えてるような物のに何も考えずにぶち込んだのがダクソだよ
装備格差や多大な産廃に目を瞑って駆け引き云々言ってても信用できるわけねーだろ
>>958 あのな、どんな奴が盾チクブンブンするかなんて関係ないんだよ
盾チクブンブンにも強靭があれば色んな武器で応戦できるって言ってんだよ
デモンズのスパアマは特大武器の一部のモーションだけだから幅がないんだよ
今のダクソで攻撃力と十分な強靭確保ったらハベル腰巻くらいしかないからな
雀グレクラハベル腰巻はフルリジェネアンバサと同んなじで普通の対人では使わないぞ
デモンズで大斧対決して互いに両手持ちスパアマR1放ちつつ相手のR1受け切ってたの思い出した
装備格差や多大な産廃って所は無視かよこいつ
試しに同程度の強靭で脳筋武器と盾チクブンブンとで戦ってこいや
結局ケツ掘ることしかできねーから
相手盾地区だと納金武器は確かにアレだがブンブンにはこちらも槌チェインとか入れられっぞ!
つか装備格差って何ぞ
デモンズも産廃あるだろ
産廃じゃないのは全部似たようなモーションばっかだろ!
デモンズの産廃はボウガンカテゴリだけだろ、ありゃネタ武器カテゴリだから
ダクソの産廃の多さなんてやってりゃ分かるだろ、脳筋武器は息してますか
それと似たようなモーションばっか?
それを払拭しようとしてゴミみたいな固有モーション追加したゲームがありましたね
ただモーションが増えれば面白いゲームなのか?
ステータスでモーション変わる(大嘘)と面白いのか?
強靭と糞モーションで産廃増やしただけじゃねーか
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 15:18:25.14 ID:hXsPllll0 [2/4]
明日21:00から乱闘舞台100やるから
今度こそはやるからなとりあえず21:30までは待っててやるから来いよ
宣伝用コピペ↓
__________________
4/12(土)ダークソウル1で闘技場・乱闘します!
ステージは舞台、レベルは100です
いやらしい戦法は控えるように(笑)正々堂々、かつ楽しく戦いましょう!
_________________
↑これ2の本スレとか反省会スレとかに貼ってこい他の板に宣伝して回ってもいいぞ
俺はスレチとか言われたらやだからお前ら行ってこい
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 15:20:08.77 ID:hXsPllll0 [3/4]
やべ時間入れるの忘れてた
__________________
4/12(土)21:00~
ダークソウル1で闘技場・乱闘します!
ステージは舞台、レベルは100です
いやらしい戦法は控えるように(笑)正々堂々、かつ楽しく戦いましょう!
_________________
これでよろしく、適時なにか付け加えてもいいぞ
>>962 デモンズが似たようなモーションばっかなのは認めてるんだなw
確かに納金武器には不満はあるが楽しくないことはないぞ
強靭に頼ればデモンズの直剣チェインよろしく鎚チェインできるし
特大武器はスタブを警戒させられるしな。
ダクソの特大ケツ掘はつまらんとか言われるけど
デモンズの大斧ドッスンやグレソ吹き飛ばしも飽きるだろw
どっちもどっこいどっこい。
ダクソの特大ケツ堀も色々駆け引きあって実際は悪くないよ
デモンズの大斧ドッスンやグレソ吹き飛ばしも飽きるなら
ダクソのケツ堀りにも飽きて然るべきだな
勝手に、必死に同等の物にしようとしてるけどテメェがそう思ってんならそうなんだろう
もう何も言うことねぇよ
強靭もバクスタも1から2で見直されたしやっぱコイツらと開発側とじゃ価値観が違うんだろう
それにも気付かず見直された部分を延々と崇拝してんだから本当に滑稽だよ
>>965 おれもなんか結局自分がどっちが好きかだけで相手にどうとか押し付けるべきではないと思うようになり
何も言うことはないなと思う境地に至った。
だが否定されると反論したくなるものだ
2で見直されて開発側と価値観が違ったことに気がつかずそれを崇拝してるのが滑稽とのことだが
崇高なる開発側の価値観は消費者を満足させたか?
konozamaの2と無印アルトリエディションの評価見てみろよ
>>966 デモンズソウル 949件☆4.6
ダークソウル 765件☆3.4
ダークソウル2 511件☆3.4
DLC版の100件程度のレビューよりこっちのほうがアテになんだろ
結局デモンズと比べたらどっちもゴミクソってことでしかねぇよ駄糞信者
谷谷「」
結局大した反論もせずに尼()のレビュー()なんかに逃げてしまうのか(呆れ)
デモンズだって問題はあるよ
ただ同じカテゴリの武器が全て同じモーションだからとかそんなとこは問題じゃない
モーション自体は面白いものが多かったからね。もうこの時点でダクソに勝ち目無し
あとこれは俺個人の意見だけど
・速射関連(主に走り嵐、無詠唱怒り)の修正
・盾構え時の移動速度低下
最低でもこの二つに修正入れたデモンズ出してくれれば文句はないわ
当然他にも細かく修正入れてほしい所とかあるけどね
デモンズは土台がしっかりしてるから、「ここが惜しかった」「これさえ無ければ」って思える作品なのよ
しかも一作目だったから余計にね
でもダクソってね、2もそうだけど根本から駄目なのよ。もう仕様からして終わってる
調整も糞もない。数字弄ってどうにかなる問題じゃない。
強靭にしたって装備重量の関係で、本来それを必要とするはずの重量武器が恩恵を受けにくく、
そんなものなくとも立ち回れる武器のほうが余裕で恩恵を受けられるというお粗末さ
せめて筋力でも装備重量が上がる仕様ならまだ見所はあったのにね
海外のメタスコアは1よりも2の方が上なんですけどね
まあそれは良いとして2の反省会見てきたけど見事に1の信者が多いな
デモンズは叩けないから2叩いて相対的に1を上にしようって魂胆かな
実際1に比べたらちゃんと商品に仕上げた2は十分良いけど
wikiのNPCのページ見ても思い入れのあるキャラゼロっすわ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:04:12.51 ID:AbF/D8u90
デモンズ→カレー
ダクソ→ウンコ
ダクソ2→カレーを模したウンコ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:22:33.14 ID:GvzREBV60
過疎だねえ
やっぱ最新作の方に移っちゃうのかな
2は1よりも面白かったけどあっちにも不満はあるしな・・・
でも2の反省会場は盲目の1&宮崎信者が多すぎて話にならないんだよな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 00:01:21.06 ID:AbF/D8u90
昔このスレで次回作が出たらダクソの方が良かった
っていう輩が必ず出てくるってレスがあったけど
2反省会スレがまさにそれで笑える
2反省会はデモンズやらずにダクソだけやって知った気になった奴が
ダクソ2でデモンズからダクソに行った時と同じ状態になってるだけだと思う
なんかダクソでのあのボスはこうだったのに〜みたいなこと言ってるけど
正直変わらなくないか?、とにかくパターン覚えて殴るだけだからまったく同じなんだが
もう良く分からない、ダクソを面白いと言っていた奴らは何を求めていたんだろうか
ダクソではムズゲーおもしれー、でダクソ2ではムズ杉糞乙って何それ
理不尽と難しいの区別のつかない奴らにとってはダクソ2はいい薬だったろ
結局ダクソ2ってダクソやって俺TUEEEEやりたい奴らの行き着く所だったんじゃないかと
でダクソ2では俺TUEEE出来るほど簡単じゃないから糞ゲー糞ゲーの大合唱
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 01:46:03.77 ID:by1kIitb0
>>976 デモンズ→ダクソでも色々劣化したがそこには触れずに
2だけ批判してるのが違和感覚えるんだよな。
自キャラスピードとフレームレートとモデリングの劣化は
デモンズ→ダクソで既に表れてた。
ほかにもUIや一部の手抜きマップや鍛冶屋の分散に問題があった。
2は2で硬直の長さや軌道修正の効かなさでさらにアクション性が落ちた。
ダクソvsダクソ2ってスレの趣旨変わってんじゃん。どっちが優れた作品でもなくわどっちもどっちの凡ゲーなのに何を必死にどっちが上か決めたがってんだか。
マップがつまらないやら数の暴力やらボスがつまらないやら操作性やら
全部ダクソの時点で問題になってたことなんだわ
それを2反省会スレではやけに持ち上げてるから鼻につく
ダクソとダクソ2どっちが糞だとかはどうでもいい
デモンズと比べたらどっちも糞
デモンズとダークは別のゲームなんですが
宮崎が精神的続編とかドヤ顔で言ってるからその言い訳は通用しない
あんだけデモンズからそのままぶち込んでおいて「別のゲームだから」は無理があるよ
ドヤ崎の精神的続編発言もあるしな
そのままぶち込んだっていうか、そのまま劣化させたというか
デモンズユーザーは期待してたんだぜ
その期待を見事に裏切ったんだから宮崎すげぇよ
シームレスだったり強靭だったり
デモンズからぶち込んでめちゃくちゃになった苦し紛れの調整(劣化)なんだよな
宮崎氏の事をドヤ崎とか行って馬鹿にしてる連中いるけど、彼が居なかったらデモンズも存在しなかったって事はどう思ってるんだろ?
>>979 みたいに1を持ち上げてるみたいな書き込みもあるけど、1で不評だった部分を何で更に糞化させてんの?ってだけでしょアレ
デモンズとダークソウルに関してはプレイヤーが対人好きか攻略好きか程度の問題だと思うけど
デモンズ→ダークソウルでの不満を更に劣化してる2を批判してる人達に向けるのは何か違うと思うわ。
>>985 対人好きか攻略好きか程度の問題じゃねぇよ駄糞信者
>>986 言われるとは思ったけど、別にダークソウル信者じゃないっての
デモンズ→ダークソウルでキャラの動きがもっさりしたのも両方やってるから理解してるし
それ以外の部分での批判も解るんだよ
ただ、わざわざ2の反省会スレで前作であるダークソウルを例に出すだけで信者扱いしてるのは何か違うんじゃね? って言ってんの
両方好きなゲームだって奴もいるんよ
そう言う奴まで一括りにして、敵を増やすような真似は流石に見てて見苦しいんだよ
宮崎がドヤ顔で能力値によって武器の振り方が変わります的なこと言ってて
それを見事にガン無視したダクソ
その経緯があるからドヤ崎って言われてんのよ
>>988 なる程、その経緯は初めて知ったわ
そのシステムは確かに見たかった気がするな…
オンライン周りはほぼ全体的に改悪された印象
何を考えたらこんな愚かな仕様変更出来るのか不思議
何を考えてって鯖のコスト削りたかったからああなったんだろ
パートナーがSCEかバンナムかの差
ダクソ2は儲かると分ったからバンナムが鯖用意した
P2Pのことじゃなくて煩雑な誓約等々の仕様のことだと思うが
やっぱり
>>989みたいな何も知らないにわかが宮崎ないしダクソを持ち上げてんだな
まあ大抵宮崎に肩入れする奴は何にも知らない奴らだよな
この間ほかのところでもドヤ崎と呼ばれる経緯を話したら知らなかったとか言ってて信じられなかったわ
a
>>989だけど、別に宮崎氏を持ち上げてもいないしダクソ最高とも言ってないんだが
>>985で書いたのはダークソウル「ですら」って部分を挙げただけで
>>993や
>>994みたいな発言をするのはどうよ?
ってだけなんだが。
と言うか、
>>985でも書いた通り宮崎氏がいなければデモンズも存在しなかったって事はどう思ってんのさ?
(インタビューの件は言われても当然だが)
それとも、
>>993や
>>994みたいな人は宮崎氏に親兄弟でも殺されたの?
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:53:26.73 ID:V/fovSLY0
>>996 レスアンカーを取り過ぎで読みにくいんだよクソ池沼
過去ログ見てたら懐かしいものが
●フロム宮崎Dの大風呂敷発言
・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。
・「Demon\'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。
・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。
・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。
・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。
・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構\造というものを作っている。
・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。
同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon\'s Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
>デモンズとダークソウルに関してはプレイヤーが対人好きか攻略好きか程度の問題だと思うけど
んなわけない、こんな発言する時点で問題を直視できてない
>デモンズ→ダークソウルでの不満を更に劣化してる2を批判してる人達に向けるのは何か違うと思う
デモンズからダクソの劣化はダクソから2の劣化(変化)以上の物だから前提からして間違ってる
>ただ、わざわざ2の反省会スレで前作であるダークソウルを例に出すだけで信者扱いしてるのは何か違うんじゃね?
例に出した上で持ち上げて奴がいるから鼻につくって言ってんだろアスペ
>両方好きなゲームだって奴もいるんよ
このスレの連中はダクソ及びダクソ信者が嫌いな連中だから
デモンズもダクソも両方好きだから叩かないでって主張はスレ違いだし意味不明
>宮崎氏がいなければデモンズも存在しなかったって事はどう思ってんのさ?
宮崎がディレクターとプロデューサー、両方兼任するのは無理だとダクソが証明した
ドヤ顔インタビューは事実、ダクソ発売後、数週間雲隠れしたのも許せん
俺はフロムがまたSCEと手を握って(望み薄だが)ソウルシリーズ作るならディレクターは宮崎でもいいと思ってる
未だにバンナムと組むつもりなら2みたいにバイザー()やってるのがお似合い
>宮崎氏に親兄弟でも殺されたの?
煽りのつもりなんだろうが宮崎一人に殺されたんじゃねー
駄作で糞ゲーのダクソに殺されたんだよボケ
確かに存在しなかったけどさ
これだけのことビックマウスぶりをリアルタイムで見せつけられた側としては
なんかもうそれだけで失望するわけよ、ああこいつデモンズの威光を使って金稼ぎするセコい野郎なんだって思うわけ
相当梶井が宮崎の頭押さえつけて出来上がったのがデモンズで
ダクソは誰も宮崎に首を付けず暴走した結果、意味の分からない誓約の乱立だの意味のない死に固有モーション
人間味のないキャラ達、薄っぺらいストーリー
これだけ見て宮崎批判しない理由はないと思うんだけどな
デモンズは宮崎がいないと存在しないことは認めるけど
上でも書いたけどダクソでは宮崎がデモンズの売れ行きを利用して販売したと思える場面が多い
例えば火守女の存在の薄さや火守女の魂の近くに篝火の燃えカスみたいなのがないとか
逆に火守女がいないのになぜか燃え続ける篝火
極めつけはソウルの存在、これは完璧にデモンズまるパクリで存在がかなり薄ぺっらい
単なる貨幣と化していて何でこれでレベルが上がるのかもまるで謎
この二つはデモンズユーザーを釣るための単なる餌でしかないとおもうんだけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。