1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/12/08(土) 20:55:17.11 ID:oUQVW39Q0
いえ〜い!2get〜!
ダアアアアアアアアアアクショオオオオオオオオルウウウウ チューー カミングスんスーン
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:01:55.47 ID:iaM9iJP10
クソゲー確定
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:07:02.38 ID:Rz6xvro3O
間違いなくクソゲー 資金繰りの都合でゲド戦記の臭いがする アマラー擬き高校生向けの雰囲気明るめの無難に作られると予想
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:08:42.67 ID:6u+AXpskO
マジかよマジなのかよ 来年も生きる目的がまた一つ増えたわ
俺はガラッと雰囲気を変えた点については評価したい 肝心なのは中身だ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:10:45.61 ID:AuwkMs8j0
クソゲーとかいうな! あの甲冑と西洋の世界観は ダークソウルにしか味わえない 良い物があるんだから!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:13:00.74 ID:iaM9iJP10
ダクソ発売日組なら分かるはず 間違いなく誇大広告のクソゲーだから
マルチプレイヤー人数:24人
発売前からアンチが湧く これは期待できそうだ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:19:43.51 ID:Rz6xvro3O
急ピッチで制作バグ多め難易度低下シンプルなマップ中途半端な仕上がり 古参の職人が大量退職 この流れが正しい
PVに出てきた一つ目の竜ってカラミットだよな。2に先駆けてDLCにゲスト出演って感じかな。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:25:44.83 ID:hYJHzsqA0
今のうち 仕様に要望言っとけよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:26:42.15 ID:iaM9iJP10
断言できるけど少数精鋭の職人()だから、どうせテストとデバッグに時間を割けずにベータ版を平気で出荷する 元の仕様がクソだから幾らパッチと言う名の調味料を当てても、不味い料理は不味いだけ
アンチがかんばってうまいこと言おうと必死こいとるわ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:30:22.96 ID:iaM9iJP10
あれー?あれあれー? 信者さんは上手い事言えないのかなー?w
これは臭い
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:31:57.21 ID:AuwkMs8j0
9<甲冑の胸あたりのフサフサ いらんわー、全部純粋な鉄で 固めてほしいわー
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:32:43.50 ID:hYJHzsqA0
ダークソウルのデーモンの大鉈のR2攻撃は どこで使うのを想定して設定されたのか 説明してほしいもんだ 二度とあんなの入れるなよクソが
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
対人要素あるんだし対人バランスも調整してくれればな ダクソの槍、闇魔法みたいな使えればPSいらずで無双できるもの入れないで欲しいわ
脳筋に救いあれ!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:49:12.00 ID:jx+XqbZwO
>>22 それよりも先に、何故おっとっとを入れたのか聞きたいし、2度と入れないでほしいわ
脳筋などなかった
DLCと同時進行で作ってたんだろうね 今回は海外でも結果出した後だし バンナムからお金いっぱい出てるんじゃないかな? サーバーがあるだけでももう購入確定だわw
>>8 >クソゲーとかいうな!
>あの甲冑と西洋の世界観は
>ダークソウルにしか味わえない
>良い物があるんだから!
西洋感はデモンズの方が圧勝
なんやかんやでダクソアンチ気になっちゃうアンチちゃん可愛い
鯖立てるなら攻略と対人でダメージ計算変えろ いちいち下方修正とかかけていちいち攻略の楽しみの幅を狭めるような事をするから余計にクソになる
まずはソロでオフラインで遊んでも面白いものを作ってくれ そこに色々肉付けしていくのが一番いいはず
プリィィイーーズヘルプミィーー
マッチングだけはちゃんとやってくれよ・・・
>>33 ラトリア級のトラウマステージをまたお願いしたい
フロムさんお願いだから水銀武器復活させてください 毒装備少なすぎて爆発しそうです
俺はソウル抑制が欲しいな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 23:58:37.70 ID:isLG2Sr+0
ぬるくしてくれていいよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 00:00:30.12 ID:IXXlHrnX0
最初の難関は、このスタッフにトマスが作れるかどうか。
トマス仕様だけは必須だよなぁ さすがに増殖、速射は潰してくれるよな 派生も属性が残るなら固定じゃなくステ依存にしたり他派生と共存できるようにして欲しい 死にステなくしてデモンズのブルブラのように意味を持たせて欲しい イザリスみたいなマップは勘弁な
増殖は消して欲しいけど速射はハメ抜けみたいなテクとしてあって欲しい気も少しする
ダクソもプロジェクトダークからwikiあったからな
楽しみだわー
>>43 増殖は速射ありきじゃない?
ソウル、人間性、竜頭関係
ハメ抜けは武器持ち替えや空スタなり対処法を残すなりして
2マジかよw 楽しみすぎる
ダークソウルUってことは火の時代が終わったか、続いた時代のどちらかなんだね
サーバー設けるだと こりゃ神ゲー確定だわ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 00:26:30.46 ID:/IPhqmyw0
まぁ買う奴はアンチが何と言おうが買うから気にすんなっ!
>>46 今は硬直みたいの起こるんだっけ
うーん魔法に爽快感がないんだよなあダクソ
速射とかくだらんもん残すくらいなら 魔法の種類増やせよ あとロックオンはいらんから画面の真ん中に十字マーク付けてノーロックで魔法と弓使わせろ
トレイラー最初見た時ドラゴンエイジ3かと思った
別時代なのか別世界なのかはわからんが主人公は相変わらず不死か なんか血が沸騰してるっぽいのが気になる 過去作に比べるとカメラワークがいいな。プリレンダリングだからだろうけど 公式サイトのペンデュラムは何だろう、侵入者探したりすんのかな?それならエリア広くてもいいな
システムは流用部分多いので、お盆前には 出せるかも 中の人より
>>56 谷村は普段はAC作ってる人
役職は 制作企画 係長
まだ世界観だけ構想を作った状態なんだろう 反応を見つつ分かりやすいストーリー追従型にするか、自分でストーリーを考えながら進めるかとか まあ、序盤から中盤あたりまでストーリー追従型で新規にも分かりやすくしたりは有りそうだけど 今回もシームレスなら転送はエリアボス倒したらそのエリアのスタート地点へは転送可能になるくらいにはして欲しい
ACVが派手にスッ転んだからほとぼりが冷めるまで ダークソウルUに注力しようってところなのかね。 実際こっちの方が遥かに売れるしな
まあ50万は固いタイトル 初期バグまみれだけはやめてくれ
バグ塗れはもう確定事項だし避けられない
エンディングでポカーンってならないくらいのストーリーがあればいいや
エンディングでポカーンとなるのはもうフロムの伝統だから諦めろ というかゲーム中の断片的な情報を整理するとなんとなく意味が分かるってのが正しいけど
「ダークソウルの前日譚で主人公は名も知らぬ小人」か「闇の王ENDの続き(主人公は不死人?)」、はたまた完全新規のストーリーって感じだろうか。 とりあえず鯖が嬉し過ぎる。
デモンズぐらいの難易度がいいな デモンズもダクソもバランス型なキャラ作って人が入ってこようものならすぐやられちまう
ゾンビ操作は見栄え悪すぎたからそこさえなんとかしてくれれば文句なし
ダークソウル2の情報聞いてからデモンズとダークを遊び直したくなった 凄く楽しみ
>>65 その嬉しさをぶっ飛ばすぐらいの糞を仕込んできそうで恐い
キャラの身長は選ばせて欲しい。 白も黒も赤も全員身長が同じとかもう辞めてね
>>53 だよね?なんかダクソのときのボスがぞくぞくと出てくるPVでよかったのに…
あえて抑えてるのか、それとも出来てないのか
>>72 大きいキャラは当たり判定でかいし、TPS視点では視界が悪いわで多少のステータス補正じゃマイナス要素が大きすぎる
結局、小さいキャラのほうが強いって文句たれる未来が見える
ダクソUだと・・・ つい最近デモンズダクソART買ったばかりでまだ全然やり込んでねえのに
心配しなくても出るのは再来年くらいだろ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 02:43:54.07 ID:vW+XtJbR0
どうせまた一本道を繋ぎ合わせただけのオープンワールド(笑)ですか?
オープンワールドじゃないってのは最初から言ってるんだが どうしてもシームレスとオープンワールドをごっちゃにしたいらしい
>>77 オープンワールドの定義がよくわかんないっす。
ジャンルとかどうでもよいけど
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 03:05:34.34 ID:r8I5Uy020
どうも敵キャラデザインがデモンズに劣るんだよなぁ 変な仮面してるし 何かこうマップと合った敵キャラのデザインにして欲しいわ わけわからん敵が多かったわダークは 牛だのイノシシだのを立たせたような安易な奴は要らん
心の底から怒りが込み上げてくる様な煽りジェスチャーお願いします
>>78 大雑把に言うと
「マップが広い」=「オープンワールド」って感じじゃないの?
ダクソだと普通に登れそうな腰くらいの高さの岩に登れなかったりしただろ?
その向こうに行くには回り道しないと行けなかったり
そういうのが普通に登れたり行けたりして基本的に自分の好きなように歩き回れるのがオープンワールド
ダクソは行けるルートと行けないルートがあっても
そのエリア同士が複雑に繋がってて全体的に広く感じるからオープンワールドっぽくなってるだけ
エリアつっても枠で区切られてるわけでもないからね
繋がったエリアが見えるからオープンに思えるだけで
まだPVだけの発表という認識でいいのかな? 本スレで言われてる鯖有りとかは希望? 鯖有りなら歓喜するが
確かに、ジャンプはできなくてもいいけど登れるような段差は スティック押し込みで登って欲しいな デモンズにはあったけどダクソはあのマップだから実装は難しかったんだろうか
俺のお尻も2個に割れているぜ!
登場キャラクターについて語ってんのかと思ったら社員だった お前らなんかすげぇな
>>86 誰が開発に関わってるかは重要だろ
ACも4・fAからXでディレクターが変わったせいで
あんな内容になってしまったとか言われることもあるし
鯖はあって当然レベルの前提だ 後はステージ構成だな ダークのマルチの問題点で軽視されやすいけど、 篝火起点と相まって、極端に人が多いエリアといないエリアに分かれてしまいやすかった
フロムはかかわる企業との組み合わせで良くも悪くもとんでもないことになるから困る
フロムソフトウェア単体で作ることは出来ないもんなのかねー
会社の規模的にあれだろ 特に鯖だとかCMだとか
>>88 ステージ自体が厳しい上にそこに黒が入るとやっかいって場所は人気無かったな
>>56 と
>>68 じゃDが違ってるな
結局宮崎は今までどおりDやってくれるのかそれとも
野村とか小島みたいなお飾りになってしまうのか
フロムの久々のヒット作なんだから頑張れよ
ローリングが敵に引っかかるのはやめて欲しい
今度のかぼたんは体のどこが弱いのか考えようぜ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 06:56:44.04 ID:qDC08WD/0
それはそれで可愛いだろ!
>>96 デモンズ→目
ダーク→声
ダークII→耳だろjk
>>81 根本的に間違ってるからwiki見てきなさい
マップが広い=オープンなんて発想はベゼスダが連想されてるだけだし回り道云々も関係ない
>>99 え、は?レベルアップ?
あ、エストの強化?ん?何言ってるんだか分かりません
とりあえずサーバーは用意しろよ…
オープンワールドはアクションとしては糞な構造だから 本当はシームレス自体もやめて欲しいわ 次のダンジョン行くまでの店舗悪いし レベルデザインもマップのつながりで制約受けるのか デモンズよりダークはお粗末だったし ロールプレイ的な遊びはできるけど あくまでメインは高難易度ダンジョンの攻略だろ
宮崎さんのポジションは確かに気になる スーパーバイザーてなんだ?
オープンワールドはバカみたいな労力がかかるんじゃないかな。 それにマルチプレイ仕様だと待ち伏せ上等のバランスになるぜ
総監督みたいな感じじゃね? 宮崎さんもダクソでかなり無理してたみたいだし、無理せず頑張ってほしいね
なんかPVみた感じアメリカに媚びた感しかしないな そこらへんに転がってる中世テーマの洋ゲーみたい デモンズのあの雰囲気からどんどん離れてって悲しいわ
発表直後なのにネガティブな意見多すぎw
みんな自分の好みのゲームになってほしいって思ってるから そうならなかった時の事を不安に感じてるんだと思う 他のシリーズ物のCoDとかFFでも毎回そんな感じの期待や不安を持ってる人多いよ
若干スカイリムっぽいと感じた
何かダークソウル本スレがカオスになってるんで
ダークソウル2の話はこっちに書き込むわ
>>111 ロードランを追われた太陽の光の長子=グウィンの息子が
王の刃達から逃げまわるストーリーか・・面白そう
火が消え闇に包まれた世界でグィネヴィアとその夫の火の神フランを
探して再び世界に火を起こそうとしてるとか?
ラジオで宮崎がもっとちゃんとゲーム内で神様を描きたかったって言ってたから
主神ロイドとかその辺りの神様関係の話になるのかもね
>まっすぐと進む、そしてもっと理解しやすい物となるでしょう マップがデモンズに近くなるって事かな
ダークソウル2、海外でバンダイナムコがプレスリリースを発表
http://www.gewaku.com/archives/20881301.html >バンダイナムコの副社長、カールソン・チョイ氏は、
>”ダークソウル2でもダークソウルの核となる部分はそのままに
>新しい要素と挑戦をふんだんに取り入れ、長年のファンも、
>そしてこのシリーズの新しいプレイヤーにも楽しめるように製作しています。”
>”この新しいダークソウルのチャプターは、我々がゲームプレイのデザインの進化を行う良い機会である。
>全くの新しいストーリーを作り上げ、ゲームとしてプレイヤーに楽しめる世界を構築し、
>我々はこの必要不可欠なダークソウル2のステップをダークソウルシリーズの進化として経験してきた。”
>とフロムソフトウェアのディレクターのシブヤ氏は語る。
>”全ての開発チームのメンバーは、ダークソウル2の経験が新鮮で、
>しかもそのルーツのプレイヤーに挑戦させるゲームプレイであるのを、
>忘れたものであってはならないと努力をしています。私達のゴールは、
>私達のファンにとってこの経験が楽しく、そして驚きに満ちたものである事と、
>そして変化のある物語で新しいファンをこの暗黒の冒険に加えることでもあります。”
>>114-115 うーん・・・
デモンズみたいに分りやすいメインルート+ショトカになるなら
それはそれでいいけどマップの作りこみがしっかりして無いとマジでしらけるぞ
これがフラグじゃなきゃいいんだが
エリアに関してはデモンズ制度もダクソ制度もどっちも好きだが篝火をやたら設置するのは止めてほしかったな マッチングの事を考えてエリア調整してほしい それとレベル上限を100くらいに設定してください
宮崎さんは販促シール化したってことですかねぇ
宮崎はコンセプトは良かったけど 工程管理ができてなかったから下ろされたとかだったりしてな PS3のダクソ発売後1週間位の酷さったら相当なもんだったし Dialog?とかフリーズしまくりとか
何か新しいディレクターの話を聞くと不安になるな とにかく直感的な操作で理解しやすいマップにするって事かな? 全く新しいストーリーって言うから過去世界の話なのかも 新しいプレイヤーも楽しめるようにって言うのは難易度設定出来るって事か? 長年のファンも楽しめるようにするって言ってるが なぜデモンズやダークソウルが世界的にヒットしたか基本を忘れないで欲しいね
弄ると必ず斜めに失敗するフロムだから ガワだけ変えて土台はそのまんまでいい
強靭が消えたらそれでいい
>>120 デモンズもダークソウルもゲームのコンセプトから
世界観、ストーリー、キャラデザイン、ゲーム中のテキストまで
ほとんど宮崎が作ってるか、作らせて採用の可否を決めてるんだよね?
宮崎が抜けるか、お飾りになった時点で全く別のゲームになるんだよな
まあバグ残したまま発売したり、ゲームバランスがクソだったり
納期間に合わなくて後半のダンジョンが手抜きになったり
プロデューサーやディレクターとしての手腕は足りなかったのかもしれないが
兼業させてる時点で糞会社ですわ イザリスとかはともかくテキストとかはすごい良かったぞ
ユーザーとしちゃ これで世界観やテキストが薄っぺらにならないことを祈るしかないけどなぁ フロム脳を加速させるような作りはなくさないで欲しい
お前らなあ 宮崎が作ってきた作品ってACLRからダクソまでだぞ フロムの作風なんてその遥か前、それこそKF2の時点ですでに形成されてたものだ
もしかして宮崎Eって今別のゲーム作ってんじゃないか・・?
だからエクゼプテイブプロデューサーとかわけわからん役職でさ
>>129 エグゼグティブ=幹部
こんなもん英語以前の常識だぞ
おまいはもうちょい常識を養え
>>130 常識的にその役職は何やるのよ?
なんかフロムの社長が
たまにACシリーズでそのポディションやってるけど
ディレクションには関わらないんじゃねえの?
メインで他のゲーム作ってるから
名前貸ししてるだけじゃないかと疑ってるんだが
肩書きは人脈のためにある
宮崎がディレクターの○○ソウルを裏で作りつつ、 とりあえず売れたダクソの続編を渋谷に作らせている可能性
宮崎がどれだけダクソ2に関わっているかで ゲームの方向性がきまるよなぁ。。 他のディレクターやバンナムが余計なことをしないように 強くのぞむ。 そこらも12/20発売のEdgeみればわかるか。
>>131 そんなの会社によってもプロジェクトによっても違うと思うよ
口を出しまくる人もいれば全体の管理しかしない人もいるだろうな
俺が常識を養えと言ってるのはエグゼグティブって言葉を
知らないみたいだったから、それだけw
>>129 が言ってるのはその前半の部分についての話だろ
全然答えになってねえじゃん
プロデューサーの役割は普通プロジェクト管理だな 予算とか工数とか人事配置を管理する管理職 管理職っつーもんは会社には普通にいるもんんだけど 社会人じゃないのか?
宮崎さんはプロデューサーよりディレクターで 製作に直に関わってくれたほうがいいと思うけどな
今更聞くようなことじゃないかもしれんけど、幻影ってこっちが見えてる時は、相手からもこっちの幻影見えてんのかな 一礼したら一礼かえってきたりしないかな
篝火近くのはっきりした幻影とか見えたときは色々やってるけど、 あ、これ向こうも見えてるなって反応はまだない
>>136 いやだからさ・・・
「エクゼプテイブ」プロデューサーの部分を見て俺は
"エグゼグティブがなんなのかも知らんのか"と思って常識を養え、と書いただけなんだって
具体的に宮崎がどこまでやるのかなんてそりゃ知りようが無いし
それについて言及したつもりもないんだよ
まあ俺のレスもぶっちゃけ書く必要の無いことだったな、そこは正直すまん
>>137 だからそんなものプロデューサーがやればいいわけで
その上のエグズグティブプロデューサーは何やるのかがわからんから
訳がわからん役職って言ってるだけ
だから名前貸しするために適当な役職作ったんじゃないかと言ってるの
>>141 なるほどわろた
確かにエクゼプテイプは謎だ
だが本当はエグゼ「ク」ティブなんですけどね
ダークソウル2はジブリで言えば、宮崎駿監修で宮崎吾朗監督のコクリコ坂やゲド戦記に当たる作品になるだろう。
宮崎さんは執行役員だから普通の管理職の肩書きじゃ 体裁がよろしくないというだけで付けた程度のもんかもしれんし 肩書きなんて会社内部で勝手に決めるもんだから あんま気にしても意味ないと思うよ エグゼクティブ付けば付いてないのより上級の役職とでも思っとけばいい
恥ずかしすぎるブーメランを見た
肩書きについて熱く語るスレはここですか
そもそもまだ語るほど内容出てねーよ なんなのこのスレ
なんであんだけみんなの期待を悪い意味で裏切ったもののナンバリングにしたんだ? 前作発売時も大して期待されてないと思ってそうなこといってたが状況把握能力なさすぎだろ
デモンズやってればいいしそう思うならみんな買わないんだろ? 安心しろよ
デモンズ2作れとは言わないが既に期待はずれで終ったもんの2はねーわ 名前聞いただけで「糞マッチングと前作からあったバグすら直ってなかった糞ゲーの続編?」と思わせないように、せめて新作にしろよ
期待外れだったなら売れないんだろうなー ざんねんだなーふろむつぶれちゃうよー
>>151 まぁお前さんがそう思ったなら買わなければいいんじゃね?
俺は買うけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 15:19:53.69 ID:xdRayD0C0
何よりもEdgeのインタビューが良くも悪くも気になるな doopeの方じゃ宮崎と渋谷のインタビューってなってたんだけどもしかしてミス?
期待はずれとか言っても ダクソより面白いゲームもそうそうないのが実情
売れる売れないって、何と比較して言ってんだ? 俺が言ってんのは、ダークソウル2という名前で出す評判の悪かったものの続編新作より モデリングやエンジンや諸々は使い回すとしてもナンバリングではない完全新作や 評判の良かったデモンズやキングスの続編新作を発売した場合との話なんだが
ダークソウルは世界観知らない限り シナリオはあって無いようなもんだし エンディングも不評だからシナリオに凝るのはアリだ。 スモウがオーンスタインと同じ4天王になりたかったが デブだったから無理でオーンスタインを先に倒した時に スモウが笑ったりハンマーで踏み潰すのはざまぁwwの証とか そんなの普通にプレイしてたら絶対分からんぞ
ダークソウルで脳筋全く使えない役立たずだったから 脳筋救済頼む
まぁでも細かいこと抜きにしてダクソがそんなに評価悪いならその続編なんて売れんでしょ そしたら高評価()だったデモンズの続編とか新作作ってくれると思うよ良かったね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 15:49:59.27 ID:xsbZ6eVL0
とりあえずこれだけは言いたい 2発売したら弱体厨の言うこと聞くな! 以上!
クソ敵をクソ武装でやっつける世紀末は嫌いじゃなかったんだけどね 直すのバグだけでよかったのに
あと他人にへつらい残飯漁ることが美徳だとでも思ってんのか知らねーが信者は癌だと自覚しろよ まあ信者なんてのもおこがましい衰退させてから手のひら返すような中途半端なゴキブリみたいな人種なんだろうけどな
他人を見下すような文章ばっかり書いてる人ってどういう人種なんだろう
平和やら結晶盾やらがそのままが良かったとか流石に無さ過ぎるわ あからさまにぶっ壊れてるものにはちゃんと修正が必要だし あらゆるジャンルのゲームでそれは行われていることだ
バランス調整とかそんなやってるか?バグ取りならともかく
で、なんでナンバリングにしたん?
フロムは役職が何でも手が足りなければ直接作業に当たるし、 他の会社ならお飾り役職であってもガッツリ開発に関わるとかよくある
>>166 分からないが
ダクソが評判良かったからなのでは
強魔盾・平和・霧指輪は誰が見てもぶっ壊れなので早々に修正対象に あと属性武器や呪術は威力落とされてる 属性以外の武器は上方修正を受けたものも多い wikiの修正まとめ見ればかなり細かく変更されてるのが分かる
神ゲーデモンズも初期は酸で全損とかあったなぁ 今なら笑い話にできるが あれやられると気分悪いよw
>>166 たぶん仮じゃない?
まぁ、面白ければナンバリングでもいいよ
何かしら変化があったからスーパーバイザーなんて変な言い方してる訳でしょ ACとかACEのスタッフがDやるとか、不安がる人がいて当然
詳しく知らんがACE3に人ならまだ不安になるだけだがACERの人だったらもう死ねといいたい
1と3じゃなかったか
>>173 ググってちょろっと調べただけだとACE1と3の人だと思うじゃん?
1〜Rまで全部関わってる
つまりRがクソなのは別の要因だ
176 :
名無し :2012/12/09(日) 16:25:12.99 ID:hBo/FAQr0
フロムよーー。2でデモンズのオーラントとミランダさんみたいなキャラ復活させてくれww
今度のはPVで松明っぽいの使ってたけど地下墓地的なダンジョンがあるのか?
PV見て思ったけどやっぱElder Scrollsを意識してるのね 新Dが海外病でなければいいが
いつぐらいなるのかなあ 来年の冬ぐらいかなあ(チラッ
ダサさが洋ゲーっぽかったね ゲーム画面もあんなダサいんならかなりショック
お前ら心配し過ぎだろ そんなにPVで直接的に女性が出てきたのが不安なのか 壊れるなあ
あの後彼女には不幸な出来事が起こって 俺たちと再会する時にはズタボロになってるんだよ
フロム「すいません!なんでもしますから!」
数年掛かっても良い じっくり作ってくれ 間違っても突貫工事の失敗作は止めて
なんだろうな デモンズやダークのPVほどのワクワクがない やっぱプレイムービーで滅茶苦茶にやられてる画がないからか?
あの火山みたいなのいらんぞ もう勘弁
でも現行機で発売って言った以上 次世代機が出る前には発売するんじゃないかな 来年には箱PSの次世代機のアナウンスありそうだし 遅くなっても再来年の春ぐらいじゃないかな ダクソはTGSで発表して発売はその一年後ぐらいだっけか
>>185 ダクソで裏切られたキズが癒えてないだけかも
とにかくゲームバランスを重要視してくれ 一桁の低レベルで最高火力の武器や術が扱えるとかナシで
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 17:23:24.41 ID:hO/i1dwR0
魔法とオンラインさえあれば余裕で買いですよ。 ただ魔女装備や宵闇があまりにも女キャラ優遇すぐる。それはなんとかしる。 おかげで殺伐としたボーレタリアやロードランが女の園に(つД`)
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 17:29:44.49 ID:Ytoz5BwF0
むしろ次世代機で発売して これをキラータイトルに持ってくるとか・・・
難易度はパッチ前のダクソで基本はデモンズで頼むわ
見ざる、言わざるときたら聞かざるだな と思ったが卵姫がいるか
キラータイトルってw なんでフロムがハードの牽引せにゃならんの
>>195 おまえ今までフロムで何人死んだと思ってんだよw
振り子を見るとネオアトラス2を思い出す 誰も知らんだろうな
てか日本のゲームなのになんでこんなに海外優先なんだよ。 もっと日本にも情報出せよ
なんかみんなで仲良く山登りできそうな感じだな
>>200 日本の何倍も売り上げてるからじゃないか
全部合わせて売り上げ200万だけど、日本だけだと40万ぐらいじゃなかったっけ
お前らもっと買えよ
逆に考えれば日本だけで40万だろ 海外ってもアメリカ、ヨーロッパとか全て含め160万だし
和洋問わず、最近のRPGに言えることだが、 一番つまらなくなった原因を教えてやろう。 それはクエスト制とか言われるようなシステムのせいだな。 街とかで依頼を受けてから、その場所に言ってお話を進めるシステムのせいだ。 これのいったい何がダメかというと、 依頼を受けてからその場所にいかないと意味がないからだ。 探索に行って奥地まで進んで、やっとこ怪しいなんかありそうな場所みつけても、 何もありません。そうです。ここの場所の意味は、クエスト受注してから行かないと意味がありません。 そんなゲーッムばっかなんじゃーー!!!! そのせいで自由を売りにしてるゲームでも、自由に動き回っても結局は効率悪く、 街でクエを受注してから、クエの言いなりに動くようにプレイすることを強いられる。 これのどこが自由なのか。 じゃー広大な世界を本当に自由に冒険するような感覚を味わうにはどうしたらいいのか教えてやろう。 各地の奥に潜むボスを順番関係なく倒してから、ラスボスを倒すようなものにするべし。 別にボスじゃなくても、DQ2の紋章集め、DQ3のオーブ集めみたいなものでもいい。 探索して迷いながらも、遠くへ奥へ進めば迷いながらも結局はクリアにつながるようなものにすれば、 プレイヤーも頑張って自由に探索しようとするからだ。 これはクエスト制のただ指定した場所に行くを繰り返すような作業では味わえない、 本当に自分の意思で自由に冒険してる感覚を味わえる。 最近のRPGでまともなのはデモンズやダークソウルぐらいだよ。 ダーク2には期待しております。
別にソウルシリーズは自由度を売りにしてるわけじゃないだろ
最近のゲームは見てるだけの時間が長いからダメだな もっと自分で動かさせろっていう
むしろダークソウルはデモンズより一本道化したし
もしこれで海外先行発売とかになったら最悪。 日本先行発売か同時発売にしてくれ
PV見たわ なんか違うわ プレイ画面はよ
>>210 どうせバンナムがクソだから日本が先行だろうよ
海外版1.07パッチとか今頃になって配信してんだぜ
フロムが全部仕事してコピペするだけなのに1ヶ月以上も放置する無能集団
PVを見てコレジャナイって言ってる人もいるが、プレイ画面出るまでなんとも言えないよな ダクソのときも海外インタビューでHUD付きのプレイ映像出たときが一番興奮したわ
あと、重要なのが要石ワープだとそこに説明文があった それが雰囲気作りとか世界観の説明に一役買っていたけどダークではそれがなくなった
>>189 武器強化すると要求能力値も上昇するというのはどうだろう
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 20:49:41.75 ID:xq5spxeP0
今回のムービーってダクソの冒頭のムービーみたいなもんじゃないか? それならプレイヤー自身も映らないし辻褄があうと思うんだが
デモンズのアーアーのOPが一番
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 21:13:45.60 ID:Eumxe2IvO
今後もWiiUでは絶対に出さないって 約束してね。。ウフフフフ
フロムはゲーム製作とムービー製作があまり連携とれてなくてゲームに無い要素がたくさんでてくるとかなんとか
アーアーデンデンはプレイ当時でもたまに見るくらいの良OPだったな バンナムが開発に関わるってところが怖すぎる
インサイドミサイルさんの悪口はやめろ
確かにデモンズもダクソも公開されたプリレンダムービーはOPに使われてたけど 今作は前作以上に人も金も使ってそうだし、制作発表用に特別に作られたコンセプトムービーの可能性もある ダクソのOPプリレンダムービーが公開されたのも結構発売日近くだったし
>>218 既にボーレタリアもロードランも女キャラばかりの世界なんだが
宮崎さんはSVになるのか・・・ダークでPとD兼任して 取材とかに追われて監督する時間削られたってぼやいてたし、二度とこの規模で兼任はしないって webラジオで言ってたけど、偉いとこからは引いて指示をするって感じになるのか、 それとも客寄せパンダ化してるのか・・
ディレクター業っていうかゲーム内に専念してPはバンナム側の人間に任せるんじゃない? 売れることは証明されたしバンナムがどんなマーケティングされるかちょっと楽しみ
オフでやる限りはデモンズよりダークの方が楽しめたけどな。そんなに不評だったのか
最初の印象が悪かった
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 21:44:04.85 ID:xq5spxeP0
デモンズの召喚のしやすさから初期があれだったからなぁ でも、オフでもNPC召喚やシームレス出来たときは「おぉ〜」ってなったなぁ
dark souls 2 ∧ |Y| || | || | 彡痴漢ミ┌====┐ __|| |__d-lニHニl-b 人 || Eョエヽヽ'e'//|| (゚∀゚) || 甘 ∧ィ‐‐くヽ \ ̄/ / /、 \\`´ / <ヽノ ̄ \ヽ r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ○ ̄ヽ /ヽ_゚_ノ ヽ__゚_ノ ∩ | | (.o o,) ノ ノ l l ・ i∠ニゝ i. ・ ヽ' / \・ノ `ー ' \・ ・ / `ー─────‐''"
世界観とかストーリーは好みは分かれると思うが 敵配置やマップ自体はデモンズの方が完成度高かったと思う ダークは恐竜とか理不尽な場所が目立った
久々にで門図やりたくなってきたな
>>227 武器のモーションとアイテムボックスは明らかに駄糞
本当に何を思ってあれでOKしたのかわからん
イザリスは納期の犠牲になったのだ
宮崎さんあんまり関わってないみたいね たぶん別のゲーム作ってるんじゃないかなぁ デモンズ2とか?
スカイリム系に見える。おどろおどろしい感じが無いよなぁ…ダークはデモンズの世界観引き継いでるのがすぐ分かったけど
おでこに目のあるドラゴンかっこいいな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 22:35:47.93 ID:xq5spxeP0
>>239 見たよ、フロムェ
宮崎も「チャンスがあるならまた作りたい」っていっていたのになあ
まぁ「新しい血が必要」とも言ってたけど降板みたいなもんじゃねえか
スタッフが変わって評価が下がったらどうしよう… →ナンバリングにしよう
ダクソの初期PVみてオープンワールド+道がそれると強敵に合うとか聞いて 俺の中ではスタート地点から目的地(城とか)を目指して草原や森の舗装された道を進んでいくイメージだったんよ で、舗装された道から獣道っぽいのがちょろちょろあって、その先に民家や廃墟があって、デーモンやモンスに襲われてて、 それを助けたりしてイベントをこなす、または犬頭みたいなデーモンが徘徊してる地域の中心にユニーク武器や強アイテムが 落ちてたり、森の獣道を歩くと野犬が群れで襲ってくるなど、低レベルでは超苦戦するくらいのイメージだったんよ PVの森っぽい所で上を見上げると大ガラスがいたときとか、襲いかかってくるのか?とかドキドキしてたよ(実際は運送屋だったけど) 狭間の森も実際は森と言うより林だし、崖の上にあるからオドオドしながら探索しないといけないし、それほど探索ポイントもないしで ガッカリしたわ 次回では是非とも小さい町や農村、各都があるとうれしいねえ RPGとうたってるんだしもう少しそこら辺にあるRPG要素を取り入れればいいと思うのね 各町村に特有のNPCがいたり依頼(イベント)が受けれたり、農民殺害すると徹底的にそこの全農民に襲われたり、暗殺イベ会ったりさ あとは次回ではダクソの害悪であるNPCやイベントの少なさ、縦長ダンジョン、糞みたいな落下地点の多さに滑り易さを改善してほしい あとNPC戦の剣闘場みたいなのがほしいかな、アイテム使用不可とかの条件や、そこでしか手に入らない武器防具とかね 1対1でも1対多でもいいし、マッチング部屋で協力して3対多とか対デーモン戦連続とか いちいちボスまでの道のりだけでなく、すぐに協力して戦闘できた方がいいってこともあるだろうしさ あと数少ないイベントで、そいつの話を聞く前に、こいつの話を聞くとかシビアすぎる条件はやめーや もっと条件は緩和させろよ、制限や条件があるのはいいけど場所と勝手に読解ってる状況を考えてゲス野郎に話しかける死かね―だろうが
なげーよカス
>>239 大体読んだけど、宮崎がどれぐらい深く関わってるかは書いてないよね
Tomohiro Shibuya と Yui Tanimura
って人が新しいディレクターとして宮崎から引き継いたとはあるけど
開発者として自由に動けるようにしたって可能性もあるよね
>>239 役職がかわったからといって100%以前より関わりが小さくなるとは限らないと思うなー
むしろより製作に深く関わるようになるんじゃないかなという希望的観測
ダクソはデモンズの後継作だったが今回はどうなるか分からないって感じか 三作目でスタッフ入れ替えとか大丈夫かよ
>>239 the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series,
Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki.
この下りか。
宮崎から任されたとたしかにかいてあんな。
役職変わって深く関わるようになるって そうそう無いと思うけどなぁ もちろん宮崎さんメインで作ってもらうのが一番いいのだけどさ 希望的観測ってまさにその通りかとw 俺はPVの仮面の不気味さは好きだけど デモンズダクソっぽくはないよね
>>249 今までと雰囲気違うよな
続編としては良い事では無いが別ゲーとしては歓迎出来る内容だった
いっその事ダークソウルUじゃなくて新しく○○ソウルでやってもよかったかも?
今度は光の奇跡とか出してくれよ。 使うと頭の上に天使の輪ができて周りの敵に一定時間自動攻撃してくれるみたいな。 そのかわり記憶4信仰70みたいな感じでお願いします!
>>243 こんなとこで文句垂れてないで
フロムに直接メールしたら?
てかダークソウルUって名前ってだけでFFとかドラクエみたいに世界観は関係なかったりするのかもね。
来年の秋にはだして欲しいけど無理だろうな
主要スタッフが変わってシリーズの個性が失われるというのはよくあること
これが続編なら下地は出来てるんだし監修でも納得出来ないではないけど新作ではな
最初ダークソウルが発売される時に聞いたオープンワールドって言葉で連想したのはドラゴンズドグマの世界だな。
下水道みたいなところは如何にもソウルシリーズって感じしたけどね ただ巨悪に立ち向かうヒロイックな雰囲気は今までには無かったのかもね 今までいきなりほっぽり出されてたから 個人的にはそういうところも含めて楽しみで何度もトレーラー見てるわ
PVの仮面の戦士はグウィンを守る王の刃らしいって考察されてたな あれ見た時、ベルセルクのラクシャスかと思ってまたベルセルクネタかよって 突っ込んだがよく見たら結構デザイン違ったな ああいう仮面は13日の金曜日のジェイソンなり色々あるから 被っちゃうのは仕方ないが、今までとは雰囲気違うってのは分かる
ダークソのコンセプトをしっかり引き継いでくれるなら 違う人が作ったものでもやってはみたいかな 続編出たら前作よりおもしろくないとかあわない人は絶対出てくるんだから マンネリしない程度に変えてくれるのはアリかと フリューテッド系=主人公みたいな感じがあったから PV見た人はコレジャナイ感うけるかもね
防具だけ見たらスカイリムに見えてしまう もしかしたらスカイリムにダクソの戦闘を取り入れた感じになったりして・・・・・・
間違いなくスカイリムの雰囲気は意識してるね あくまで雰囲気だけ
>>111 の見たけどダクソの盗賊鎧と模様が似てたとして王の刃となんの関係があるんだあれ
あの下水道の所はTESの新作だよと言われたら信じる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 23:10:54.21 ID:bV5mWl+W0
多分発売は再来年
PVに出てくる戦士はデモンズのオストラヴァや ダークソウルの不死院の上級騎士(もしくはソラール)的ポジションだと思うね あくまで主人公は傍観者としてあの戦士が進む道に付き添いながら進んでいく感じ デモンズやダークソウルのPVもそんな感じで作られてたし 自分の作ったキャラが仮面に襲わてる戦士を助けてストーリーが進むんだろうな
宮崎はSCEと次世代機タイトルにとりくんでるのかもな。。
宮崎Pは期待させすぎるのがうまいからなあ 裏で時々変なアイデアだけ出してて あとで「あれはわしが育てた」って言ってくれればいいよ
その間にDLCを挟んでくれたら最高 ベスト版とともに出してくれ
とりあえず過去の経験を生かして発売後様子見かなあ 本番はPS4だわ
動画見たけどこれじゃない感ヤバいんだけど もはやダークソウルですらないじゃん
ダークソウルはすぐ飛びついてえらい目に遭った 事実上オフだわ呪いは重複して戻らないわ、地の果てに行き止まりはあるわ スパアマバックステップ敵に運ゲーだらけだわ 最近アップデートしてやり直したらそれなりにマシになってる気がするけど これは後から買った人が勝ち組だった感じ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 23:45:22.25 ID:xq5spxeP0
宮崎からってことなら宮崎自らディレクターを降りたのか? まぁ、ダクソ売れても「失敗ばかりで反省する点が多すぎるくらい」ってラジオで謝罪するぐらいだからなぁ 責任感じて信頼できる連中に任せたのか、それとも新しい何かに取り組むためか 後者であってほしいね
PVはあの顔出しネーチャンを飛ばして見ると雰囲気悪くない それと仮面のシーンは複数戦アクション強化の暗示かもしれんな いわゆる殺陣
今回は専用サーバーを用意するとのことだから、少なくともマッチングは無印より良くなるだろう
スタッフは変わったけど基礎はできてるしまぁそんなに酷いものは出てこないだろうと思ってた 忍者外伝3はPVの時点でクソとはっきり分かるレベルだったな
シリーズ物が糞ゲー化していくのはゲーム全般に言えることだから期待しないほうがいいかもな
これは金に目が眩んでライト層狙いでヌルゲーと予想
近年稀に見るマゾゲーだからソウルシリーズ売れたのにヌルゲーになることないって ないよな・・・
そういえば以前フロムが商標登録したっていうダークフォレストってのはどうなったの
もっとデモンズの時みたいな中世ヨーロッパ感がほしい
>>281 主人公がモヒカンヘルムだったからギリシャスパルタっぽくなると予想(適当)
2周目以降だと敵の数が増えたりボスのモーションが増えたりしてほしいな 敵がただ強くなるだけってのもちょっと味気ないし
誰も望んでないオナニーカットシーンとかQTEとか、 過去作レイプはスタッフ変わると平気で起こるからこわいね
ダクソのPVのときは貧食ドラゴンとかすげーワクワクする映像あったけど ダクソ2はドラゴンのデザインも普通すぎるし一個もワクワクする要素がなかったわ
貧食ドラゴンとか久々に見たわ
第一弾PVだからこんなもんだろ
>>111 太陽の長子がプロト不死だったってこと?
ヴァンパイアマスカレードのカインみたいな存在とか?
>>287 プリレンダだからオープニングの可能性もある
「人間性を捧げよ」 ↓ ゲーム内に人間性っていうアイテムがあるだけでした みたいなのはもうやめようね
とりあえず商人から品物を奪えないのはおかしいから そこんとこよろしく
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 01:44:37.54 ID:768Fo/2w0
ダクソオワタ
>>289 コスプレした実写おっさんにCG取って付けた試作ムービーかと思った
あれで決定なのかしらんが
DARK SOULSのロゴはシュキンとしててカッコイイから、Uってかナンバリング付けるとバランスが不格好な希ガス
>>290 人間性を試されてるのはプレイヤー
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 01:53:50.65 ID:ymnUipHl0
フロムもカプコンやスクエニみたいになってしまうのか…
UBIとか卑怯だろwww あそこは特に飛び抜けてグラフィックやばいじゃんか
まずダークな雰囲気と暗い雰囲気を勘違えないで作ってもらえたらと思う。
フロムが頑張るとこは世界観とシステム バグ取り ムービーはOPとEDだけシンプルにあればいい アノロンのように外観頑張って中身スカスカなのは勘弁だ
作り込むなら中身までだな あと徘徊したり巡回する強い敵が欲しい 装備弱いうちはまず勝てないようなレベルのやつ
アノールロンドはあれで十分だろ あれ以上入り組んでたり敵が増えてたりしたら 一個のステージとして見るとやりすぎになる
『ダークソウル2』新ディレクター渋谷氏「難解なものよりも率直なほうが好み。より判りやすくて単刀直入なゲームになる」 だってさ、はちまだからURLは貼らんけど もう既に嫌な予感しかしないわ
すでに不満が飛び出している辺りさすがフロムのゲームだなと思いつつ 正式に続編が決定したらしいことが何より嬉しい! 正直現代のゲームはソウルシリーズしか本気で打ち込めるものがないんだわ
ライト層向けっぽい作りだったら スカイリム買って様子見にしよう
どういう方向で判りやすいゲームになるかまだわからない 特にダクソは生身のメリットなさすぎ
>>304 亡者がなぜ忌み嫌われるのかさっぱりわからんほどデメリットないからな>亡者状態
亡者状態はしわしわでキャラメイクした顔が見れなかったことが反省点って宮崎さんも言ってたし 何かしら生身、亡者設定にも変更が加えられるんじゃないかな
宮崎が述べた反省点はどれもわかることだったから フロム的にもちゃんとどこを改善しなきゃいけないかは理解してると思う でも一期一会は許さない
まぁ俺は3人称視点のファンタジーARPGが出来ればなんでも良いし っていうか最近はビックリするほど少なくなっちまったんだよなこのジャンル
>>239 このedgeの記事酷すぎる
-デモンズのソウル傾向システムやダークの制約を理解してる人は少ないだろう。ここを簡略化する
-思わせぶりな事は排除しもっと単刀直入なゲームにする
-スカイリムを筆頭とするESシリーズと同じくらい遊ばれてほしい
大半がインタビューをした記者の意見だけどこいつ分かってなさすぎる
明るすぎる景色は雰囲気壊すから考えて欲しい
宮崎はどうしちゃったの? フロム上層部と方向性の食い違いでもあった? ダクソが売れちゃったもんで権力闘争にでも巻き込まれたか? なんか無難なゲーム化してブランド殺しそうで怖いわ
デモンズの武器強化をわかりやすくしたのがダクソ、本当にわかりやすかったか?ってとこからフロムのわかりやすくには信頼できんw いい意味でw
>>307 どれも制作中になんで気付かなかった?って感じだけどな
呪い重複とか亡者ゾンビとか倉庫の使い勝手とか
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 03:45:37.10 ID:NTgK2lx60
トレイラー見た感想 ・女はもっと深くフード被って口元だけ見せろ、主人公と接触すんな ・mob及び戦闘シーンがスタイリッシュすぎてソウルシリーズ独特のドロドロ感が無い ・ドラゴン全面に出しすぎ ・語りが無い ・全体から漂うskyrim、ドラゴンエイジ臭
>>311 ダクソで食いついたファンを逃がさないようにIIで資金を稼ぎながら
本命の宮崎は完全新作のソウルシリーズに専念できる!
だったらいいな
PS4用にデモンズ2作ってますと言う夢を見た
リクエストは特にない、期待してる しいて言えばボーレタリア王城もっかいやりたいw
>>314 正直、最後にタイトルが出てこないとダクソの続編ってわかんないんだよね
ダクソのPVは最初にフロムの名前とか出てきてたし、上級騎士がデモンズのフリューテッドそのまんまだったから
デモンズの流れを汲んでるってわかりやすかったんだけど
今までとは違うというイメージを与えたかったのなら、PVとしては成功なんじゃないかな
ただファンとしては保守的な続編が欲しかったわけで
>>313 呪いについては発売前に宮崎が自身満々にかなりヤバイ仕様になるって語ってた
あのPVマジもんなん?w なんかダッサいんだけどwww
>>311 安心しろ
フロムは無難なゲームを作ったことなど一度もない
> 各町村に特有のNPCがいたり依頼(イベント)が受けれたり、農民殺害すると徹底的にそこの全農民に襲われたり、暗殺イベ会ったりさ is it skyrim?
ダクソで速射やらバグ直ってなかったり、変にヌルゲーにする調整ばっかしたり ラギーな上にマッチングしないネットワークシステムにしたり、箱やアイテム欄やらUI改悪してそのまま直さなかったり 後半やっつけで作ったステージに根本的に手直し入れなかったり・・・ ここどう見ても少しでも止まったら沈むと思ってるのか底なし沼の上を猛ダッシュするような開発してるだろう 経営陣は一度立ち止まって見つめ直す時間を与えた方が息は長くなりそうなもんだがな
外注は勘弁してやれw
フロムも所詮中小企業なんだから自社だけじゃ食っていけないんだ
>>323 バランスに関してはヌルゲーじゃない
最初がクソゲーすぎたんだ
呪術や木目、属性派生等は弱体化したろ 初期は一部の相手もかなりの強さだったけど、プレイヤー側にも色々あったから 最近のアップデートなんてプレイヤー側の下方修正ばかりやん
ダークソ発売から最初の3日くらいは凄惨だったな バグ、マッチング不具合、仕様、壊れ武器、あらゆる猛威が渦巻く混沌の時代だった よくもあそこからここまで持ち直したもんだ 持ち直せなかったACVみたいな例もあるし、今度こそ最初からまともにプレイできるレベルを期待したい
>>329 2日フラゲしたから発売日のパッチもあてられず処理落ちがやばくてまともにプレイできなかった記憶がある
1.07で箱をトマス仕様にしてくれてたら そんなに難しいもんなのかね
デモンズの時はSCEの人のチェック入ってたから色々と気付いたんだろうけど、ダクソは独自だったからな… まあ、ダクソで経験積んだしユーザーの意見取り入れたら2はもう少し良くなるんでない?
発売日のパッチ当ててすら本スレの阿鼻叫喚は続いたからな 大型DLCが発売されるくらいに成功してたのは本当に奇跡的 また同じ失敗しようもんなら今度は救いようが無い
>>323 基本ブラックなゲーム業界の中でブラックと呼ばれるフロムなんでそこは推して知るべし
>>324 ソッチの方は勘弁な、アイルー村とかも含めて
>>332 積んだ経験を微塵も生かさないのもいつものことでござる
超ブラック企業なのも合わせ毎年100人近い流入をするのは伊達ではない
今度のはバグ以前の問題になりそうだけど 動画見る限りでは完全に別ゲー デモンズやダークソウルの世界観が好きなプレイヤーからしたらなにこれだろ
ダークソウルがクリアできなかった俺でもクリアできるといいな
発売まで当分先だろうからタイトル変えて出す可能性もあるだろうが、もしダークソウルの名前で出すなら止めたほうがいいな 確実に客が逃げるだろうから
否定派はACのシリーズが進むと出てくる硬派厨と同じにおいがする せめてもう少し待とうぜプレイ動画も出てねえし ダークの時もコレじゃねえコレじゃねえ言ってた連中が湧いたじゃねえか
ダークソウルなんかパッと見すぐにデモンズだってなったけど これにはサッパリそんな感じしなかったし
ダークソウル2だから違和感があるんだよね。 もしシャドウソウルみたいな違う名前のソウルシリーズだったら期待しちゃう。
出来ればソウルの名前付けないで出してもらいたいもんだけど
ソウルは残してダークやデモンズに当たる部分は変えてほしいのはある 世界観も多次元世界とソウルに関する設定以外は変えてくれると新鮮で嬉しい
そもそもスタッフが過去2作と全く違うんだから別ゲーとして出すべきなんだよな
毎回おんなじ様な内容だとマンネリ化しちゃうからね、しょうがないね PV見た感じはファンタジー色強くなった感じだけど改めてダクソのOPを思い出したらめちゃくちゃファンタジーだった
デモンズやダクソを和ゲーぽくない洋ゲーみたいって言う人見かけるが、これこそ洋ゲー臭い
発売は2,3年後かな その頃には次世代機も出ているだろうし、かなり微妙な時期だな 鯖あり、バンナムとくれば維持費の為のDLC地獄も付いて来るわけだ そして、新スタッフか・・・ いやぁ、どうなることやら。 ところでACはどうすんだろ。
ACはもう死んだからなw
>>334 まあ、確かに経験積んでもACとか全然良くならないしなw
寧ろ駄目になってる。
フロムはやっぱどこかまともな会社と組んでチェックしてもらった方が良い
DLCとか全部買ってやんよ! そんくらいの勢いだから速く出してよね
ダークソのDLCは良くある和ゲーのクソDLC群と違って デモンズで待ち焦がれたものの出なかった要石DLCとかそういう類のDLCだったしな ああいう大作DLCはむしろ歓迎だわ
余計なことしなくていいのに 余計なことするのがフロムだよ 弄んなくていいw
なんか変えちゃいけない部分を変えますみたいなこといってるだろ PVからして洋ゲーだし
あの女、ひょっとしてクラーナ師匠とか
DLCは来ずvitaで外伝という最悪の流れになると予想
俺は普通に期待してる 海外の声がでかくなりすぎて洋ゲー化しないことを祈る とりあえずアイテム倉庫はトマス仕様にしてくれ これは絶対条件
今のところ期待より不安のほうが大きいなぁ・・・ 新作が出ることは喜ばしいけど、PVを見る限りシリーズの売りだったダークさが失われてると思う でもまぁ、一番最初のトレーラーからガラっと変わることなんてざらにあるしなんともいえんか
ダークソウルのタイトルを冠している訳だから、きちんと整合性のつくようにしてくれないと 意味深な世界観設定も含めてソウルシリーズの良さだから、分かってる人に脚本やってほしいな
>>357 ダクソの冠を持つ以上、
物語は整合性を持たせないとアカン。
ダクソの終わり方が、宮崎いわく「闇ルートが人間らしいかな」とか言ってたから、
今回は闇の時代を描くのかもしれない。
アノールや黒い森、更にはエレーミアスのつり橋みたいな場面もあったしね。
・・・・・まぁでもコンセプトの段階だから判断できないけど
全快アイテムは要らない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 08:42:44.65 ID:IHGyKXJE0
おい
>>314 のことが本当なら自分で勝手にロールプレイする楽しみが減るじゃないか
一見不必要なものでもプレイヤー自身がロールプレイできるものだったし・・・。
あれか、白教、太陽戦士、王女の守りを一括りにってことだろ?
冗談じゃないよ全く
単刀直入なゲームになるらしい つまりより明確なメインシナリオでも作るのかね
メインストリームを単純にして、寄り道でコア層を楽しませるのであれば良し
こうして記者の憶測どころかネット上の悪い憶測自体が公式発表だと勘違いしてデマが生まれるわけですね 大体最悪になるんならそんな典型的な最悪にはならん 奴らはその斜め上を行く
どうなろうと買うよ 後悔はない
ACVみたいなひどいことにはそうそうならないだろうけど とりあえず買う
>>288 最初の不死はソルロンドの聖職者だったとかゲーム中に書いてあった気がする
太陽の長子がロードランから追放されてソルロンドに流れ着いたとか?
>>290 人間性ってアイテムだけじゃなくてもっと深いテーマがあるでしょ
マヌスが人間性を暴走させて深淵を作りだしたとか
人間の本質というか、火が生まれてその影から人間の心の闇が生まれたみたいな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 09:39:58.78 ID:z1HWF7vnO
発売初期の動作は確実に不安定だろうな。 でもその初期に購入してさっさとステ振り考えないと対人戦がきつい。 パッチ来たらそれにあわせてまたキャラ作り直せばいいし
>>318 トレーラーの感想には同意だけど、
あれはアメリカのテレビ局Spikeのゲーム賞でのサプライズ用に作られたものだから
なんだこのPVは?スカイリムの続編か?みたいな意図で作られている
最後に実はダークソウル2でした。観客ビックリみたいな感じ
多分ダークソウルの続編と感づかれないようにわざと洋ゲーのPVのように
海外の下請け会社にムービー作られたんじゃないかなと思ってる
あれがゲームの本編とは全く関係ないとは思えないが
イメージトレーラーみたいな感じでそれほど気にする必要ないんじゃないかとも思う
オマンコソウル
>>319 呪いはどうせかかったからもう大丈夫だと思って重複する辺りが罠だったけど
それ自体は特になんてことなかった
ひどいのはNPCに聞いて小ロンドの解呪屋の所いこうとしたら
HPないからはしご上ろうとすると必ず幽霊に叩き殺されてた所
バンナム マ ジ で 氏 ね
ネットじゃ外人もスカイリムにするなって言ってるな
フロムの事だから直前まで続編で作ってましたが 結局別の世界に変えちゃいました(てへ) てパターンもあるんであまりPVは信用しないほうがいい
デモンズの頃からドラゴンは出てるし DLCだってカラミット出たし あんまり心配はしてない
バンナムお得意のクソ課金やるんだろうな だから嫌なんだよバンナム ホントしね
あーもうホントなにもわかってねえな低能製作 スカイリムつくってどうすんだ?え?クズが そういう勘違いが衰退招いてんだろ IP殺し! IP殺し!
なんかモンスターが普通すぎるしもっと触りたくない質感のキモさがほしい 貪食ドラゴン見かけ倒しだったけど
>>377 DLCの鎖と柱で繋がれた敵は良い感じにキモかった
DLCまだやってないや これ見て思い出したから年末やろうと思う
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 10:06:40.82 ID:IHGyKXJE0
ダクソのDLCのクオリティを維持できるかも! ↓ ディレクター交代で「とっつきやすく、難解なものは避ける」 ↓ 発表時の興奮は何処・・・・。←今ここ
アルトリウスみたいな偽騎士ではなく、塔の騎士や貫きの騎士みたいなボスは出てきてほしいな。
デモンズは現実の中世にとんでもねえ連中がやってきた って空気があったけど ダークはファンタジーの比重が多くなりすぎてた そしてこんかいは完全にメンヘラファンタジーとしか思えない IP殺し!!!!!!!!!!!!!!!! もう国産ゲーは終りだよクソ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
デモンズはボスとか敵がキモいけどちょっともの悲しい感じがあるのが良かった ダークは色々作ってあるみたいだけどさすがに背景がわかりにくすぎ
ファンタジーよりサイレントヒルチックな敵の方が好きだな
デモンズは目的と人物関係が解かり易かったけどダークは多いだけで散漫とし過ぎ あと祭祀場に敵が入れるのが嫌だ、あれは神殿みたいに安息の地であるべきだ そういう場所も必要なんだよ
ボーレタリア騎士は史実の姿とそう変わらないけど、銀騎士はファンタジック 中世の騎士が好きな人はデモンズのほうがよかっただろうね
>>385 市街の篝火はちょっと動くとすぐに亡者がやってくるから落ち着かないからな
帰りてぇって思ったわ
シームレスは楽しさに繋がってなかったな
ボス倒す毎に祭祀場がバージョンupして使いやすくなっていく感じがよかったな それどころかいきなり火防女が死んで使えなくなるし そのままエストの強化に使えちゃうからあとの祭りだし
そうそう、ファンタジーカラーが強すぎた ていうか寂びれた、どこか現実染みたドライさが有るのがデモンズの空気感をより良いものにしてたのに ダークはべったりとし過ぎ デモンズは灰色でダークは黒 もっと灰色に近いイメージの続編が欲しいよ そして今回のPVはさらにリアリティに欠ける
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 10:20:46.95 ID:IHGyKXJE0
益々ダークソウルのタイトルで出す必要性が感じられないな こんだけダークソウルと違い過ぎてんだからまた別のタイトルで売ればいいのに
ダクソもデモンズ2じゃなくても売れたんだから、タイトルは変えても問題なかったんじゃね?って思うよなぁ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 10:25:19.09 ID:va4MDnWK0
絶対○○ソウルってくると思ってたよな
何処かとは言わないけど、どーせどっかの拝金主義のゴミども(バンナム)が製作強要したんだろ、ドヤ顔で 稼いじゃいますかwwwwwwwwwwwwww2にしてwwwwwwwwwwwwwwwwww DLCとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwじゃんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやちゃいますかwwwwwwwwwwwwwwww グフッwwwwwwwwwwwwwwwオフッwwwwwwwwwwwwwwwwww とかね いや、こうだろう確実に
まあPV流すのにソウルシリーズの新作って事がわかりやすいように DS2ってタイトルにしたのかもね
フロム自体は結構速いペースで自社作品出すから別に驚くものでもないし ACVじゃDLCで色々出してるし…
アストラの直剣+上級騎士セット=300円 ルーン剣+ルーン盾+フリューテッド一式=300円 同時購入の場合なんと550円! 安い! とかね
フロムが作るならDLC満載にはならんと思う バグ満載で最初はそれどころじゃないと思うし
フロム主導ならいいけどね どっかの拝金主義会社がケツの毛まで毟ろうと、積極的に口出しする可能性がある まあでもバンナムは死ねってレベルだけど、カプ○ンよりはマシだと思ってるけどね あれと組まなくて良かったわ
>>382 >>391 まさしくそうだな デモンズは現実の中世ヨーロッパにダークファンタジーが侵攻してきたって感じだった
ダクソは根本的にファンタジーの世界だから雰囲気が全然違う
PVを見る限りではダクソ2はダクソ1よりもっともっとファンタジーになっちゃうんだろうな
DLCについてはACVの酷さが目立つ たかがボイス1種類に600円とかね
SCEと組んでくれればいいのに なんだかんだ言ってあそこ変なゲームの舵取りするの上手いと思う
とりあえず磔の神殿みたいな拠点が欲しい。 ダークとか何で野宿しなきゃならんのだw 戦いが終ってひと息つけるホーム的場所は大事だよ
旅してるから野宿は当たり前では・・
取り合えず旧作のスタッフが作ってないってことがせめてもの救い 旧作スタッフがこんな雰囲気ガラッと変えたソウル作ってるなんてことになってたらこの先のソウルシリーズ絶望しかないからな
>>402 共感してくれて嬉しいわ、ありがとう
>>405 教区篝火の建物をでかくしてそこを拠点とかにすればちょっとは違ったかもね
もしくは主人公がアノール攻略後にみんなで女王の間前篝火に移動とか
やっぱしファンタジー色が強すぎるよな もっと現実味があってもいい
もとからファンタジックな舞台だから ボーレタリア城みたいな色々過去の栄光があったんだろなーとか 思わせる要素はなかったもんなあ
なんかダークソウル全体とデモンズの王城だけを比較してネガってる奴がいるな デモンズだって王城以外はとんでもファンタジーなマップだったのに
ネガじゃないのにネガっていうのがまずおかしい
ストファンと嵐はまだ現実味あるだろ 塔や腐れは無理があるが
>>411 武器とかデザイン関係の面で何もかも違う
デモンズはデーモン装備以外はほとんど全部史実に近いデザインだった
あくまでも中世ヨーロッパがベースで、そこにデーモンという存在がやってきたという話
嵐→孤島(辺境文化地帯) 塔→貴族の悪趣味な建築物 谷→部落地域
ダークソウルはダークソウルでデモンズとはまた違った世界観を確立できてて良かったけどな デモンズの世界観もダークソの世界観もどっちも良かったぜ ただこれはダークソウルと掛け離れ過ぎてるからまた別タイトルとして出すべき
あとデモンズは全体的に小汚くて生活感があった 一番ファンタジックだったのが楔の神殿 ダークはなんかテカテカして変に小綺麗なステージが多かった アノールロンドとか見てないときは巨人とかが掃除しまくってるのかと
デモンズの続編としてみるとシステムもそうだし世界観もかなり違いがあって続編がほしかった人からすると残念に見えるのは仕方ない しかし建前上は新規タイトルだから、別におかしいわけでもないんだな ダクソ2は2なのにPVであれだけ洋物っぽい雰囲気だから不安がないほうが珍しい
最新技術はテカテカしたメタリックでリアルなものを 描写するのが得意だから仕方がない。 洋ゲーでもテカテカしたパワードスーツ着てる奴が多いだろ? 顔隠してヘルメット被ってる奴多いだろ? あれは肌の質感を描き込むより作業が楽だから。 小汚いステージを作るのは大変なんだ
419 :
414 :2012/12/10(月) 11:04:08.33 ID:hE09K3XS0
中世の、特にイタリアにおいては塔が権力の象徴で、貴族達が塔の規模で競ってアホみたいに乱立させた時代がある デモンズの各種ステージは、そういう時代の背景を皮肉って作られたものばかり 本当にブラックジョーク全快のヨーロッパ物語だったんだよ
ラトリアの拷問器具の数々はヨーロッパ人の思い出したくない部分を刺激する皮肉にもなってたからな そういうの最高なんだけど
>>418 あの綺麗な部屋で宝箱殴ったらでてくるきちゃないミミックがシュールすぎ
あいつだけはバックステップしても許せたな
ダクソの方がキングスに近くて好き 洋ゲーじゃあるまいし別に西洋臭さなんて必要ない
思い出補正って知ってるか
デモンズも十分非現実な世界とデザインだったから 比較してデモンズは良かったというのは思い出補正としか思えないな
そんなん好みだから仕方がないじゃん ダークは綺麗とかファンタジーとかが問題っていうより、 結局書き込み不足なんだと思うけどさ
なんかもはやだれもUの話してないな
いやダクソがよかったというやつがいるのと同じようにデモンズがよかったというやつがいるってだけだろ デモンズのほうが好き=ダクソ叩き、ネガキャンみたいな馬鹿な捕らえ方をするやつがここ数日多くてかなわん
そうそう デモンズは割と史実ベース ダクソはファンタジーが強くなった そして次はもっとファンタジーくさい という話をしてるだけなのに
まぁデモンズの雰囲気も大好きだけど 他を貶さないと良さを語れない程度のもんってことだよな
実際本スレでもデモンズガーデモンズガーが湧いててうざい デモンズ好き=ダクソ叩き、ネガ 大半の奴がそう認識してるのに何言ってんだよ あとここはダクソ2のスレでデモンズスレじゃないぞ
来た来た ケータイとPCで一名ずつ デモンズアレルギーをお持ちの方が いっつも言う事全く変わらないからすぐ分かる 毎度毎度たった一人だけでデモンズアンチご苦労様
なんかここの奴らってキングス知らなそうだよな ダクソとかデモンズよりキングスに近いのに
>>431 そういうレスしちゃうとあなたはデモンズ狂信者だと捉えられても仕方ないよ
>>432 で、そのキングスにより似てるほうが正義なんですかね?
キングスなんてフロム自身が終わらせた過去の遺物で、むしろデモンズよりよっぽど懐古が好んでるんですが
もしかしてデモンズとダークソ両方好きな人は俺以外いないんじゃないのここ
>>433 もう本スレでもみんな気付いてるぜ レス付かないだろ?
少しは文章の作り方変えな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 11:24:42.85 ID:NTgK2lx60
>>422 この辺は分かれるよなマジで
キングス、ショドウタワー好きとデモンズの現実+ファンタジー好きで
どっちが良い悪いじゃなくて、なんというかベルセルクでいう所の黄金期編が好きか蝕後が好きかみたいな感じでさ
ID:xGZwzlCK0はいつものデモンズアンチ 昨日も「やったことないだろ?」と言われて逃げたカス
いい加減Uの話に戻そうぜ
反論する奴は全員自演だと思いこんでやがる… これがデモンズ厨か
しかし2の情報ってPVだけだし 比較対象といえばデモンズとダークソウルだけだからどうしてもこうなるよ 期待されてなけりゃ文句も出ないって
余裕の無い奴らばかりだな 塩分の取り過ぎか?
完全に亡者化しとる 触れないでおこう
で、その2だが、プロデューサーもディレクターも別の人でPVも雰囲気違いすぎるという話 ネタがない
両方好きだって人はいないのかよ
>>445 基本的にはみんなどっちもプレイしてるわ
それで続編が出るからどっちの仕様に近くなるか、あるいはどっちにも似てないのかって部分で話が割れる
ダクソはシームレスなせいでより一層現実感が無くなってた気がする 作中で「君の旅に役立ててくれ〜」とか「私はもうすぐ旅立つ〜」とか言ってたりするけど、 距離的にはせいぜい「ちょっと隣町に行ってくるわ」とかそんなレベルじゃん何が旅だよ、って感じ マルチプレイとも致命的に相性悪いしダクソ2はステージ制に戻ることを願う
つーかさ、今更雰囲気の話してなんの意味があるんだ? ここで何言っても変わるわけないだろうし あと、ダクソが叩かれる理由って雰囲気じゃなくてマッチングじゃないのか?
昨日も…えっ?いつの話だよwww お前みたいな基地外と話した記憶なんてねーよ
>>448 1.00の初期からスレみてりゃわかるだろ?
何かわけわからんアイテムが手に入った。説明文もあやふやだがヒントではあるんだろう。 一体どこで役に立つのか…? てのが良かったのに、直接的って心配だぞ
これは別タイトルで出して、本当のダークソウルUは後々宮崎たちに戻って来てもらって作ってもらいたい
デモンズのこういうところが好きだからここはこうして欲しいとかなら分かるのに 一々ダクソはこうだから駄目みたいな批判をしないと気が済まない連中
じゃあさデモンズとダークソウルの両方の良い部分を掛け合わせたら最強じゃね?
>>453 駄目なもんは駄目
デモンズだろうとダクソだろうと
信者はさようなら
ただダクソsageしてデモンズageしたい連中だからな
>>454 ダモンズソウル・・・すごくウザそうでうす
基本的には同じだけど、味付けと飾り方が違うんだよ デモンズとダクソは
全く違うものだったら比較になんてならない 凄く似てるからこそ議論になる
同じ宗教下の派閥争いと全く同じ
>>454 それが評価されてる部位も結構被ってたりするから困る
例えば放浪型がいいか拠点型がいいかって部分でプレイヤー間の好みハッキリ別れちゃってるからね
>>455 いやいや、あなた自信が信者じゃないですか・・・
ダクソと比べたらデモンズに良いとこなんてない
篝火周りに人が見えたりするのはなかなか良かったし 侵入とかに理由付けがあったりするのも発想は良かったと思うな いまいち機能してなかったけど
>>459 お前だろ
ダクソの批判見たとたんファビョってるじゃねぇか
いい加減スレチだろ 空気読めよ
つーかこのスレは糞みたいな信者しかいないだろ、俺含め
こういうスレは発売されるまでずーっと関連作品の話で埋まるのがごく普通 スレチもクソも無いんです ダクソ自体の本スレじゃなくて、続編期待スレなので
東国の鎧をもっと日本の甲冑っぽくしてくれたらなにも文句はない 後は袴シリーズがあればさらに文句はない
つーかデモンズガー言ってる約二名って自演じゃね? 基地外具合が似てるわ
デモンズとダークソ両方好きだって人だけここに残って欲しいもんだな
シリーズになると過去の作品と比較して新作が受け入れられなかったりする事は当然あるけど ある程度自重しないと自分の好きな作品凄い 凄い作品を好きな自分凄い 自分の嫌いな作品は駄作 自分が嫌いな作品を好きな人間が居るのが気に入らないみたいな流れになるから嫌
まぁダクソスレから隔離できただけ良かったわ 続編はデモンズのようになってくれるといいですね^^
>>467 ハベル胴に伝道者腰巻でそれっぽくしてるわ
デモンズ厨の過去の行いが酷すぎて、アレルギー気味になるのはしゃーないまであるんで・・・ 一方で過剰反応はやはりダクソ厨と言われてもおかしくないので、どうせ叩くんなら双方引き合いに出して叩いてくらさい^q^ 世界観云々はそのまま楽しむつもりなんで、やっぱり武器の振りとかが気になるんれす^q^
日本の甲冑には期待 刀があるなら甲冑が出ても良いと思う
>>447 分かるわ。
レア一行の目的地が走って5分くらいとか何だかね。
少なくともあのPV見てすんなり受け入れてる連中は見たことないが 「PVだから変わる可能性もある。海外向けだからね」とか現実逃避するやつまでいるし
デモンズとダークソ両方好きだって人でもこれには違和感感じまくりだろうな 俺もそうだし
>>470 そうなってしまったのがSIRENというゲームのスレ…
一つ言うとローリング攻撃復活してほしい
デモンズガ→ダクソの俺でもスレの住み分けもできない基地外のせいでデモンズに負の印象を抱いてるわ
デモンズもダクソもスカイリムも大好きな俺は歓喜してるわ
あああーSIRENか あれはひどかった あれはまさにシリーズ物が落ちていく完璧な流れだった 悪い例の完成形 ダクソ2のPVからは言われてみればNT臭がするような
>>472 っぽいってのが悲しいね
やっぱガチンコの甲冑が欲しいでんがな
>>481 お前さっきからずーっと「デモンズガー、アンチガー」って一人でレスしててうざいよ
お前が一番騒いでるからね?
なんで洋ゲー臭くしちゃうかね TES意識してるとかも有り得ない
>>485 お前既にあぼーんだから
あとレスすんな気持ち悪い
うざいって 一々反応しちゃうのは何故なんですかねぇ・・・。
あぼーんにレス返すとかねぇわ・・・
もういっそ日本を舞台にしろよ
>>490 アメリカ人が勘違いしたような日本になるがよろしいか?
>>483 いや、ゲームじゃなくてスレの話
俺はNTも肯定しているユーザー
NTは糞だから本スレで話しするなという感じになった事を
>>470 に言いたかった
ま、スレチだけどさ
493 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 11:49:10.23 ID:1ApRy2a+P
ID:xGZwzlCK0 こいつ基地外すぎる NG奨励
俺が基地外ならさっきからデモンズガー言ってる奴は何なんだよ
シームレスやめてほしい 侵入システムはステージ制の方が相性良いと思うんだが
動画見る限りではUは完全に別ゲーと化しちゃってるよな
初狩り低SLの狩りの酷さがいつも大概なんで、もう1週目のキャラに被侵入とか要らんわ 白もフレとNPCしかマッチングしないモードを乗っけて、1週目は強制で2週目からは選択にしてくれ 逆に言えばデモンズの隠密も雲も、ダクソ初期霧の指輪見えない体も2周目以降なら問題ないし
強靭とチェインいらないだろあれ
バクスタもいらねぇ
>>495 それと移動がめんどいのが最大の不満だった
個人的にはファンタジックも別に嫌いじゃないんだけど
ぱっと見状況がわかりづらくてテキスト説明が多くなりがちだったのがなあ
マルチプレイはもうちょっとストーリーに絡められれば面白くなりそうだった
デモンズ至上とは言わんがダークはなんか色々惜しいゲームだった訳
ステージの方が作り込みやすくマルチに向いてるかも知れんが、 俺はシームレスの冒険感も凄い好きだったんだよな… でもやっぱ長く遊ぶことを考えるとステージ制でしっかり作り込んでもらった方がいいかもね
>>500 1周目のキャラには1周目のキャラで未攻略エリアにしか進入できないようにすればよくね?
そうすりゃ装備の程度は同じだし
低SLの対人バランスの悪さと 協力プレイ目当ての人まで強制的に対人させられるのは問題有ると思う
デモンズとダークの世界観は完全に好みの問題だろ デモンズの方がほぼすべての面で上だと思ってるけど ダクソ2の世界観を変えてきたのは別に悪いことだとは思わないな
とりあえずデモンズみたいな一切りかけ放題ゲーにだけはしないで欲しい
一度きりを無くして、スパアマも付けてゴリ押し禁止にした結果がケツ掘り安定ゲーム デモンズの欠点を補おうとした結果として、より大きな欠点を産んでしまってるのがダクソなの
>>505 それだとデモンズの城1のみ攻略したプレイヤーと城1+その他エリアを攻略したプレイヤーが
城2で出会うみたいな感じにならないか
結構差が出ると思うけど
スパアマの話はしてないけど ゴリ押しゲーよりはマシなんじゃね
強靭は木目とハベルの指輪とバクスタなければいいと思うがたぶん削除だろうな 強靭で致命の一撃のダメ軽減だったらよかった
また刀が出るんだろうけど 打刀と太刀の違いぐらいはしっかり作りこんで欲しい
>>510 どういうエリア構成かによって変わるからなぁ
ただ、あまり縛りまくってもそれはコンセプトに反すると思う
初心者狩りを防ぐためだけにいろいろ犠牲にする必要はない
無理なく実装できる仕様で防げればそれが一番いい
他プレイヤーが来るのすら嫌って人はオフでやるという絶対的な対策もあるし
>>511 ま、そういうところで議論になるわけだな
とりあえずデモンズの欠点を1つ潰すと同時に、もう1つ新しい問題点を作ってるのがダクソ
だからなかなかシリーズのファンが1つに結束できんという訳
>>512 お前本当にダクソやったことあるのか?
色々おかしいぞ
後、魔法の出の速さとか性能はデモンズくらいのがいいけど、回数制は継続で 香料モシャゴリ押しぶっぱとか、侵入したときにひたすら弾幕張られるのはもう懲り懲りなので
攻略と対人って利害が別だからなあ 塔ボスみたいに状況を作って制限かけたりして棲み分けた方がいいと思う
侵入しての対人自体コンセプトじゃないからな 対人したいなら専用ステージでどうぞって割り切らないとどうしようもない
木目とハベルで軽ロリできちゃうのはすごい違和感あったんだよな昔 今は木目修正されたがハベルなければ強靭選ぶなら中ロリしかなくなるし しかそれだとバクスタの餌食なんで強靭なくすか致命軽減ならいいんじゃないかと思って
アクションゲーってのはリアクションの交換なのに スパアマはそれすっ飛ばすことだから大嫌いだね
野良侵入ならスリリングだけど何されても泣かない ルール厳格適用なら専用ステージみたいにした方がいいのかもね結局
対人とか関係なく魔法ほぼ無制限はあかんやろ…
>>520 それなら今のシステムで耐久上げたら致命軽減でええやん
もう死にステとかいらんわ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 12:18:27.84 ID:z1HWF7vnO
サンクトゥスみたいなリジェネ付き盾は、効果上かって物理カットは悪くするってのが俺の希望 今のサンクトゥスはリジェネ効果が薄すぎて戦闘時あんまし期待できないし
ただ霊体時の最大体力減 あれは絶対に必要だわ
対人が5人になったら燃えそう ホスト、援護二人と侵入側二人の3VS2でやってみたい スモウとオースタインをデモンズの黄王システムでとか
魔法回数制の現状、闇魔術、発火系、怒り連発する恐ろしい闇霊がわんさかいるわけですが 回数制とかいっても、同じ魔法つめば戦闘中に使い切るまでもなく相手倒せるから
魔法系は周回で増やさず1キャラで回数決めればいんじゃね
デモンズの話をするなの異常性が最近広まってきたようでなにより ざまあキチガイwwww
回数制の一番の問題は進入有利っつうことだな ホストは侵入のためだけに魔法使うわけじゃないから
>>528 そもそも周回して同じ魔法を積まなきゃいけない、という前提はデカいし、
侵入に限った話ではなく使用回数に制限は必要
エリア傾向については、眷属の鬼畜仕様を改善してくれたらなしのままでいいんだがな…
アイテムとるのに傾向気にしなきゃいかんのはしんどい
MPを極端に嫌うやつは決まって無限に使えるっていうんだよなぁ 連発できる現状見て、それでも今と同じ方式がいいっていうんだろうかねぇ エストみたいに香料にも制限つけりゃいいとは考えられないのか
>>524 それだと軽装でも恩恵出てきちゃう気もするんで軽装重装のメリットデメリットにならんような
耐久と持久を1つにしちゃえばいいんだろうけど
そういえば香料かぐのってすごい隙だったもんね
>>533 香料に制限つけるのも周回の手間が省けるくらいでほぼ変わらんと思うけどな
香料使用の隙をデカくするのが一番いいか
>>514 侵入されたくないならオフでやれだと
対人嫌協力プレイだけしたいって人が楽しめなくなるから
ソフト売る側にも買う側にとっても損だと思う
強靭は無しでスパアマは一部の武器の一部のモーションだけにしてほしい
スレスタやロリスタは有った方が駆け引きが増えて面白いと思うけど
スレスタの使い方に強すぎる使い方があるのと
サーバーの具合や個人の回線で強さが全く変わってくるから不公平感を生んだり
サーバー縮小した時にスタブが入り易くなりすぎるって問題があるから
スレスタの仕様は扱い難しそう
>>532 赤モブはかなり良いと思うんだが
白やってるときはあれくらい緊張感があって理不尽な方が良いと感じる
ホストやってる時は眷属死ねってなるけど
白いるときに闇霊がきたら赤MOB発生だったら面白いなぁなんて思ったり 闇霊の体力はもちろん半分で
相手と間合い保ってたら 香料だって使えないはずだがな
>>531 ホストはそういう場合も折り込み済みで魔法積むでしょ
マルチプレイする以上は侵入という事態に備えて
魔法はまあダークソウル2だしMP性の可能性はゼロに近いし回数の部分をどう調整するかってのは楽しみだな ひょっとしたら現状維持かもなw
赤モブはプレイヤー傾向黒で出てくるにしてほしいな。 エリア傾向はめんどくさすぎる。
なんだかんだでMP制よりは回数制のほうがいいよ1切りが問題だったのはほぼ無制限に掛けなおし可能だったからだし 1切りは回数制になったからこそあってもいい奇跡だったと思うけどなあ、回復するHPが10%くらいならなんの問題もないだろうに 回数制の問題点は侵入側が有利すぎる点だから侵入者を倒したら仕様回数が少し回復するとかしてくれると最高なんだが
>>539 闇魔法に自分の体力を半分にして
赤MOB発生させる魔法あったら面白かったな
攻略で使うとマゾくできて
侵入で使うと使いかっていいという
ていうか 魔法使いでクリアした事あるのか? 平気で威力弱体化とかかまされ続けてきたが 仕様回数が増えた事なんか一度もないんだぞ バランス考えてる奴なんかユーザーにすらほとんどいないだろう デモンズの話をしただけで発狂する池沼をある程度生み出すほど 土壌がバカしかいない
もうひとつ回数制に関した問題といえば、知力であがるのが記憶スロットだけという 記憶スロットが増えない場合に知力あげるメリットが耐久以上にない
操作をもっと複雑にして、ロックオンはなくして欲しいな。
池沼とかそういう言葉を簡単に使う奴の意見の方が聞く価値はないと思うわ
デモンズ発狂ゴミ虫は池沼以外に適切な表現がないんでな
回数は侵入側が有利というが 白サイン拾ったり 赤ファンとの戦闘を見越して生身の状況の時は温存しておくとか いくらでも方法あると思うが? 一人で攻略したいなら亡者でやりゃいいし
魔法をスタミナゲージ風にして強い魔法ほど消費量が多くて徐々にゲージが戻るとか・・・ ないか
確かに記憶スロの増やし方は考えた方がいいな あれのお陰で魔法使いは柔らかいという本来の状態になってるのもあるけど
黒ファン倒したらホスト側全回復だけでいい
回数分怒りや飛沫連射出来るのが問題なんだが スタミナ消費にすると魔法剣士が死ぬし
侵入者と白は宝箱とかアノロンの大きな扉とか開けられないようにしてほしいわ。 勝手に進んでいって開けられてると萎える。
耐久の次に死にステなのが知力 100抑えのローカルルール抜きにして語ると、知力51以上はあげるメリットが皆無 50以上が緩やかに伸びるとかそういうんじゃなくて、ほんとに意味がない
回数制限のある魔法とMP使う魔法に分けりゃええだけやろ MPもスタミナと同じ扱いでいいと思うけど
魔法使いキャラはあんまり使った事ないけど 魔法使いキャラは魔法だけで攻略できるようにした方がロールプレイングゲーム的に楽しいと思う 一度きりの復活は決闘形式の対人でかけ直しできるのはバランス悪くなって嫌だけど 侵入した時された時に掛け直しできるのは粘り強く戦えて面白いと思う
一週目ですら魔法の仕様回数はギリなんだがな 道中の敵ガン無視してボス用に温存しとけば ちっとは回数あまるけどな 香料無し前提ならデモンズはそのレベルにすら達して無いがな
でもデモンズの魔法なら別だがダクソの魔法で連発できても1対1の発火とか以外は ほとんど意味なくないか
回数制で問題になってるのって 発火とか怒りの速射魔法だろ? 発動後に隙を大きくするか デモンズのクロスボウみたいに リロード大きくすれば良くね?
魔法は回数制で問題ないよ 魔法使いならボスでも攻略でも1人でも問題無いし カンストだろうがテンポよく回せる
>>563 いやいやいやw
回復モーションなしにどれだけの強魔法が連発されてると思ってんだ
使用回数性で 使用回数が復活するアイテムがあれば良いだけだろう 知力は回数増加用じゃなくてスロット数用になれば良い
発火は技量の詠唱速度UPを無くせばいいんじゃない? 怒りは…うんなんだろ
>>563 香料嗅ぐ必要ないから隙ができない 対人だとこの差はデカい
>>566 最速発火連発は別だが他の魔法は隙見ていくらでも後ろとれるだろ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 12:47:06.09 ID:gicat/9dO
魔法を回数制限にすると周回しまくった奴が対人で有利ってのはな
そもそも最速発火連発だろうと 怒り連発だろうとかわせば良いだろ 避け重視にしてたらいくらでも避けれるだろう
発火とか怒りは発動は早くてもいいから 発動後の隙を大きくすれば丁度いいだろ 隙が大きければ相手が硬直中裏回って バクスタ狙うことも出来ないだろうし
>>570 それは空論
強魔法が使用率のほとんどを占めてるから
例えば、狭い通路で怒り連発されたら、最初の2発くらいは防げても3回目あたりで崩されて終わり
回復の隙があったらその隙に攻撃入れたりできるんだけどね
で、狭くて落下死しかねない場所がダクソには結構多い
まあ要は魔法の性能をきちんと調整してくれればMPだろうが回数だろうが問題ないんだろうけどな… 思考停止で乱射してるだけで勝てるようなのがあるから問題なだけで
周回特権としてそれくらい有ってもよくないか? あと怒り5枚とか積んでも当たらん奴には当たらんからそんなに必要無いわってなるし
怒りはめくりさえ直してくれれば今のまんまでもいいような気もする
>>571 周回した奴がある程度有利になれるってのはいいと思うけどな
それでホストが増えるとは限らんけど、ダクソではそのために周回してるっぽい奴にも
結構呼ばれるしな
怒りと追うもののめくりはひどいよなあ
あんまり強いのはクールダウン制にするとか
低レベルで周回して侵入しまくってるやつがいる現状で、周回特権なんていらんわ
追う者めくりは都市伝説だよ
>>574 どっすんでなれけば避けることに集中すれば当たらない
そして相手が使いきった魔法はもう使えない
これも悪くないと思うが
マップのあちこちに隠し要素があっていろんな遊び方ができたり、周回ごとに敵の配置が変わったり、侵入先が一周目だったらHP が相手の半分になったりしないかな
>>583 避けられる広がりのあるマップばかりじゃないし、避けられるような場所では連発してこない
あとやっぱ強靭いらないな 重鎧で盾の受け値アップぐらいでいいんじゃねえの? 重鎧でスーパーアーマーつけろってデモンズで騒いでた連中 今どういう気分だろうw
魔法にはクールタイム導入すればいいと思う 連発型→威力低いがクールタイム短く連発が効く。詠唱前後の隙も少ない 大鑑巨砲主義型→威力特大、クールタイム長、詠唱速度長いで隙も大でエフェクトも派手で範囲も大 詠唱完了後はいつでも放てるチャージ状態を徒歩速度で移動可 純魔は隕石とか降らせるべき 切札型→デモンズの一切りとかダクソの禁則とかリジェネ効果とか 持続15分だがクールタイム30分 クールタイム管理やらは面倒そうだが
対人はある程度同じ条件で戦えないと強○○を揃えたら圧倒的に有利になって 揃えた人間が揃えていない人間を探すようになるよ このせいで低レベル帯の対人が超つまらなくなってる
>>585 使用場所が限定されてるならいいじゃん
呼んだ白が同じ魔法持ってれば解決だしな
それは仕方ないんじゃない 揃えるも何もMMOとかと違ってレアアイテムな訳じゃないし
>>589 で、その例えの怒りは限定的にしか使えないと思ってるの?
てか低レベル帯で対人つまらんとか言われても…
たちの悪い敵がきたって考えるしかないな
>>590 攻略中の侵入ってする側もされる側もドキドキな画期的なシステムなのに
バランスが悪いとゲームとして成り立たない
バランスが良ければゲームスタート時からクリアとか周回するまで
その要素をずっと楽しめる
>>596 つまり一周目はマルチ不可にしろって事か
まず限定された状況云々言い出したのはどちら… まぁいいか
回数性+回数復活アイテム+回復量魔法別のデフォ回数リジェネ+敵を倒した時の入手ソウルで回復
>>588 対してボリュームないんだから
対人用の準備くらいやればいいじゃん
回数が回復できてしまうと、回数制にした意味がない MPでいいっやてなるだろ ああ、「魔法を使い切って足りなくなったらどうしよう」とか考えますからね。 宮崎 まあ、 一例としてはそういうことですね。"スリープクラウド"を温存する感覚。懐かしいです(笑) こうインタビューでいってたが、足りなくなったらどうしようとか複数積んでたら考える必要ないしな
苦労して低レベルの魔法使いでクリアしても 初心者に結晶槍をブチこめるわけでもないし
>>597 そんな事言ってないよ
>>600 それだとロールプレイング的に不自然な事をする事になるじゃん
複数積もうと思ったらそれだけ記憶に割かれるんですけどね
>>603 初心者狩りが起きないようにしろって事じゃないの?
一周目をクリアすれば装備もある程度整ってるから一方的に虐殺される事もないし
複数積もうが積まいが、魔法使わないキャラじゃなきゃ記憶スロット3つくらいはあるもんだけどねぇ 記憶スロットのために他のステータス犠牲なんて実際そんな話聞きません
理力45のLV80で侵入しても結晶槍で一撃死するの多いよ カンストしてるとマヌスが1撃死なので辛い ソロだと倒せる気がしないわ
>>601 じゃあMPで良いや
魔法使いのMPが100〜300だとして
成長しきった時のMPが200〜300とするなら
ソウルの矢は消費5
ソウルの強矢は消費15
ソウルの槍は消費30
ソウルの結晶槍は消費50
あとは最初から全員3〜5秒でMP1のリジェネを持ってて
装備でそれが補強される
これしかないだろ
脳筋は無限にスタミナを回復できるんだから
威力出すために魔法の能力値にある程度振って、記憶にも振ると 残りのステ振りはかなり限定されると思うけどな
>>610 じゃあ魔術師のステ振りの例示してみろよ
>>607 いや何が言いたいかわからない
ホスト側は白を1人ないし2人いる状態が鯖有りで多分デフォになるし
強装備の闇霊がきても余裕で勝てると思うよ
すまん、俺が悪かった MP制にしよう
体8 知16 持8 筋10 技11 理15 信8
体8 知15 持8 筋9 技11 理15 ←44(+29) 信8 SL3 SL32 SL32なら結晶槍くらい避けようよ 初心者扱いを要求するなよ
雑魚基地外に構ってたらゲームが糞になるぞ
>>612 ホスト側が仲間を呼んでいるとは限らないし
侵入側はモブ利用とかもあるでしょ
低レベル帯での強装備は超火力すぎるし
低ステ低盾じゃ盾受けもできにくいから技術力勝負になりにくくてつまらない
どのゲームにも居るけどさ 初心者探して初心者狩りして相手を馬鹿にしてる事を恥ずかしいって思わないの? よくもまあ堂々と初心者狩りや低レベル狩りをできるようにしろなんて言えるね
>>617 >ホスト側が仲間を呼んでいるとは限らないし
そうだけどその時点ではタイマンだから一方的に不利でない
>侵入側はモブ利用とかもあるでしょ
ホストはモブの群に突っ込む必要は無い
>低レベル帯での強装備は超火力すぎるし
そもそも低レベル帯なんて初心者狩りと狩り狩りが大半なのに今更すぎる
>低ステ低盾じゃ盾受けもできにくいから技術力勝負になりにくくてつまらない
だから低レベル帯で技術勝負したいって時点で間違ってる
低レベル帯は俺tueeeしたい奴の集まり
初心者狩りにあたったって変なのが浸入してきただけだと思うだけだろう 攻撃してダメージが1桁だった時はもう勝ち目ないし
低レベルで侵入してくるやつのほとんどが雷武器+5とかそんな感じなんだけど
まぁ酸とか削り槍みたいな詰みかねないものがなけりゃいいと思う というかシステム上仕方ないような気がする
>>586 強靭が強すぎるのが問題じゃね?
つけるのはいいけど、上から下まで重鎧とか、中鎧+強靭アップ
くらいで短剣とかせいぜい直剣まではスパアマで防げるくらいでよかった
それとか一定の強靭+ドッスンロリレベルまで着込んでたら、スパアマ化とか
特大剣とか大槌くらっても、軽ロリで突っ込んでくるのが良くなかった
デモンズダクソスレと中身同じで笑う
対人バランスを崩すと他人を馬鹿にしたい嫌がらせしたいってだけの人間が気持ち良くなるためだけに それ以外の人間が我慢を強いられる それ以外の人間だってお金を払ってゲームソフト買ってるのにだよ? 対人バランスを取るのは難しい事だと思うけど わざと崩したゲームを作って売るってのは 嫌がらせ目的以外でそのソフトを買った人間を馬鹿にしてると思う
でもソウルシリーズはずっとそういうもんだからな 負けて悔しいから上手くなりたいと思わせられるゲーム
>>625 わかったからオフれよ
現状オフで攻略が初心者狩り対策としてベストだから
>>623 いやそれでもゴリスタはなくならないから
せいぜい攻撃モーション中のみにSAつくくらいにした方がいいな
新要素要求まとめ 体力 知力 MP性 持久 筋力 装備重量緩和 攻撃モーション強化 技力 ローリング強化 攻撃モーション強化 耐久 廃止 理力 信仰 異論あるか? 無いようだな
>>628 ニコ生で暴言吐きながら低SL狩りしてる連中に一言お願いします^^
言ってどうなるんだよ 糞行為を辞めるのか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 13:53:29.13 ID:huMSx0tQ0
強靭は対人でも強いけど攻略でも強いからなあ ゴリ押し要素は排除して欲しい
装備重量緩和じゃなく筋力でも装備重量上がるようにするのがいいと思うんだ あと運必要
頑強は別に現状でもかまわないけど 硬直無視じゃなくて 数値が高いほど硬直からの復帰を早くすれば良い あとは、大剣・斧の一部の攻撃と 特大剣・大斧の全ての攻撃にスパアマつければいい
ダメージに運要素を入れるのは悪くないかもな ラッキーパンチにかけるキャラ
イヤナラオフレ言ってる連中は、つまり仕様を肯定しているわけだからニコ生連中にもっとやれと言うのかと・・・ どうしょうも無い部分はあれど、人口が重要なオンゲーでやりすぎるバカどものせいで人が減るとか害悪でしかないんで 仕様変更でどうにかなる部分はどうにかしてほしいれす^q^ 自分は1週目のオンプレイに協力含めて制限をかけることを提案してます 副次効果で出街もやり辛くなるよやったね! 出街潰し的な意味なら眷属もいい仕様だと思う 赤Mobリスポンで更に効果が望めるんだけども
>>637 期待値とったら技量 or 筋力ステ振りによる上昇分と
コンパラにすれば問題無かろう
致命の一撃! しかし急所を外し、不運にも手首をひねってしまった! 自分500のダメージ!
Skyrimの膝に矢を受けてしまってなの一体どこが面白いのか不思議だ あれか、アメリカンジョークの類か
おっとw バックスタブをなくせというのがまだだったなw 自分をロックしてる相手にはバックスタブできないようにするべきだろう ただし攻撃モーションに入ってる相手はスタブできる
ダンマスで強敵に遭遇してあわてて壁に火の玉ぶち込んで 自爆というのはあったな
バックスタブがなくなると攻略に支障をきたすのでNG
いずれにせよいい作品が出来てほしいな…
>>642 やってみなきゃわからんところではあるがやっぱこれだな
パリイスタブ並の威力で
次回作はNPCを攻略始めから 当たり前のようにつれまわせるようにしてほしい 体力が減るのがイヤだってやつには ボス前にも別のNPCサインあれば良いだろ
ダクソやデモンズがこれ程長く遊ばれているのは、ホスト白黒と言う3要素があるからだろう。 現状、ホストの旨味が少ないのは問題だと思う。 周回しても使い道の無いソウルが溜まっていくだけだし、過疎ステージの白の呼び難さもある。 基本的に全員がホストをやりたいと思う様な仕様が欲しいよね。 やや強引な言い方をすると、白や黒で強ビルドのキャラを使いたいなら周回必須位で良いと思う。 自分はハクスラ要素が良いと思う。 ハクスラ要素があれば、レベルリセットを導入しても周回モチベが落ちにくいんじゃないかな。
周回ごとに少しづつプレイヤーもパワーアップ出来れば 周回ホストは増えるだろう 博打だが
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 14:52:23.26 ID:huMSx0tQ0
PVの仮面被った奴らはキアランの部隊かな? 仮面の雰囲気がキアランのそれに似てると思ったんだが
まじ大事なのはUI(ユーザインタフェース)! ホントここだけはしっかりと作ってくれ ダークソウルのを流用するなよ、するならデモンズのだ! 後は攻撃モーション、ダークソのモーションはもっさりし過ぎてて糞 もっと振りを速くな! それと、ジャンプは要らないから。
朝昼夜あってもいい いろんな絶景が楽しめそう 夜はヤバ過ぎなほどの難度だけどレアアイテム採れるとか 篝火で睡眠できるようにして昼夜転換も簡単に つか篝火、亡者、人間性このへんのキーワードは継続なのかな
不確定な情報と妄想だけでギャーギャー喚く人たちが多いから早く次の情報を開示して欲しい
↑ ここまで全て妄想 これからも妄想 ↓
2発表と聞いて PV見たけど、不安だ 何あの白仮面 mobにキャラ立たせちゃイカンだろ 北斗の修羅思い出したわ mobはザクだけで構成される そんなゲームだろ?
バクスタなし、強靭なし、チェインなしになったらこのゲームはバランス良くなるんじゃないかww 糞ラグい奴いがいならなんとかなるだろw
強靭が増える毎に動作が鈍くなればゴリスタ減るんじゃないかな 強靭と軽ロリの速さが同居してるからアレなわけで
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 15:33:57.55 ID:huMSx0tQ0
バクスタなくしたら複数に勝てなくなるだろ タイマンの事しか考えてないのか
ダクソ2妄想スレでも立てたら? 期待してんのは解るが妄想しかレスないのは気持ち悪い
これってストーリーとかないよな?ないほうがいい
良く考えた体力回復できるゲームで複数対1ができるのがおかしいよな
現状、個人の技術よりキャラビルドの方が勝敗を分けやすいってのは RPGとして正しい姿だと思う。 これが個人の技術でビルド相性簡単に覆せるようならもうアクションゲームだわな。 アクションゲーム寄りになればなるほど新規の敷居は高くなる。 技術介入度とゲームスピードは今位が丁度よいだろう。 だだ、重装備や特大武器は何か考えないと弱過ぎ。 軽い武器持ってる方が強靱稼げるのはおかしい。
低レベ狩りもこのゲームの醍醐味の一つ。 弱いくせに生身でいんじゃねーよ。 強くなったらいくらでもやり返せるだろ。 低レベ狩り狩りも楽しいし。 ホストも白も攻略途中の普通装備で低レベ狩りをなんとか返り討ちにしたときの達成感も異常。 後、強靭システムは可能性の塊。ラグが問題だけど・・。 武器モーションにスパアマはデモンズ2でオナシャス
鯖になったらラグ外人とマッチしなくて済むのかな?
ゴリスタ嫌い多いのかなと思うけど、ゴリスタこそキャラビルド的勝利じゃないか。正しい勝ち方だ。 このゲームはRPGなんだよ。技術介入がキャラビルドより前に出てきちゃまずい。
とカンストが申しております
どんだけバランスとっても黒って基本複数戦だもんな ホスト側に緊張感を与える意味での何かは残しといたほうがいいよな
>>667 低SL狩りに会って、トロコンしたらオンに繋げず即売りって事態はすこしでも避けたいんで別にいいれす
あと低SL狩りするアホどもは大体出待ちするゴミでもあるんで、尚更1週目のオンに制限が必要だわ
出待ちは1週目のMAPで待ち構えるからな
そういや道場厨道場厨って連呼するやつら居るけど、あいつらも大体低SL狩り俺TUEEEしたいだけのアホだよな
だけどもし「1週目には侵入できなくて良いから赤サインは攻略済みMAPでも拾えるようにしてくれ。だから道場厨死ね」
って言えるんだったら道場厨連呼にも発言の正当性は出てくるわ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 16:05:38.80 ID:PQEzxHeSO
クソゲー確定
フロムが作る時点でクソゲーなのは免れないよ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 16:08:43.08 ID:huMSx0tQ0
ロールプレイの為にステ振り考えて頑張って育てて行き着く先が無個性のゴリスタ()かよ そらクソゲーって言われるわな
ストーリーがないから良ゲーだろ
結局今回のディレクターの渋谷ってどんな人なの ACEのディレクターとACE3のプロデューサーやってた他にACの開発に携わった人? なんかメカばっかりで不安しか募らないんだがキングスにも関わってたりするの?
ここで要望書いても絶対採用されないからな デモンズの時さんざん要望書き込んでるの見かけたが 一切ダークソウルに採用されなかった バグとかはチェックしてるっぽいがね
技術介入と聞いてOO(ダブルオー)を思い浮かべたのは自分だけだろうか
>>679 せやな
議論とか言ってるやつは頭沸いてる
>>678 デモンズのディレクター、ダークソウルのプロデューサー兼ディレクターの
宮崎英高はデモンズの前は
アーマード・コア ラストレイヴン、アーマード・コア4、アーマード・コア フォーアンサーしか作ってない
つまりACシリーズしか作った事のない人がデモンズやダクソを
作って世界的に評価されてるからあんまり不安視する必要もないんでは?
一番問題なのはソウルシリーズのほぼ全てを取り仕切ってきた
宮崎の関わりがダークソウル2では少なくなってるかもしれないって事
中高生向けの雰囲気明るめ難易度低めになるんだろ ゆとり向けに初心者狩りが簡単にできるようマッチング制限も簡素化すると思うよ
2のラスボスは闇の王になった1の主人公
>>682 宮崎は自分で語るように、ファンタジーの古典から知ってるようなマニア中のマニアだぞ?
>>685 新ディレクターの渋谷はそれを超えるマニア中のマニアかもしれないぞ
フロムに入る人なんてかなりの割合でキングスフィールドやシャドウタワーの洗礼を受けてると思うから
ファンタジーについても大丈夫なんじゃないかなと思ってるが・・
そうじゃなきゃディレクターなんて出来ないだろうし
実際どうかはインタビューとか読まないと分からんけどね
ゲーム知識じゃなあ 原典から読み込むまでしないと
主軸は渋谷だとしても流石に宮崎の知識を有効活用しないなんてことはないだろう
>>682 宮崎は元リーマンでゲーム作りたいと思ってからフロム入っていきなりACの監督任されたからメカ物作ってたけど
実は筋金入りのファンタジーマニアだったパターン
渋谷の経歴見る限り業界歴長そうなのにメカ物しか検索出ててこないという事が不安なんだよ
まあ結局はEdgeのインタビュー待ちか
ロード画面はデモンズみたいにして欲しい
むしろマニアックな部分だされてもわからない デモンズとダーク知ってる層はニヤリとできる青ニートとかパッチあたりは出してほしいと思う
今年度内には発売するだろうから 情報はダークソの時より早く回りそうだな〜 発売が2,3月だとうれすいーーーー
>>692 フロムがそんなに早く作れると思うのか
すべて滞りなく進んで発売は来年の今頃な気がするんだけど
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 16:48:23.96 ID:PQEzxHeSO
宮崎は自分のやりたいゲームを欲望のまま作ってるだけや そこに人件費や出勤管理やりながら最後の最後までバグ取りが納期間に合わない ファンタジーいっても生活感を一切省き何故かテーブルと椅子は好み?MOBをドッキリ配置、戦闘はリアリティーを追及し特にパリィスタブはドラマチックな演出を作った 特にファンタジーに詳しいって感じはしないぜ どこからそう感じるんだ?こうあって欲しい妄想か
開発期間の長さはゲームのクオリティに直結しないのがなぁ フロムには有料デバッガー部隊が付いてるから不自然な程早く発売しても見える地雷だろうと購入してやんよ
フロムが新作だすペースは昔から早い方だろ きっと来年秋くらいには発売すると思う
PS3になってからは遅くなった
って思ったが最近のD&Dだって回数制だな いやいま最近のD&Dやってたらどっちにせよツワモノだ
701 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 17:03:18.02 ID:1ApRy2a+P
次回は召喚魔法とか欲しいな ヒル召喚とかしたい
ドラゴンズドグマみたいに味方が勝手についてきていちいちしゃべってうるさいのは簡便な
生活観のあるファンタジーも好きよ。 でもソウルシリーズにはいらんのよ。
>>701 信魔ステで用意してほしいな
体力少ないステになるからそれっぽくないか
続編ってことはセーブデータ引き継ぎはあるかな?
ないだろ
IIはロードオブザリングっぽくなるのかな
属性は明確なデメリットか、弱体化欲しいな。 もしくは、装備に理力条件追加とか。 呪術ももう少し条件あっても良いと思うわ。 特に低SL侵入だと、属性猛威振るいすぎたからね。 あと、ロマン武器はあっても良いけど、R2もロマンが大杉
属性は正直現在のver1.07くらいの性能でいいな、別に黒龍大剣ポジの武器や+15武器でも初心者狩りできるし 激しく下方修正しても攻略で活躍できなくなったら存在意義がない、だが正直呪術は無くていいな
属性なかったらニト剣が嫌われてただろう
属性はレベル依存にすればいいだけ 同じレベルで同じ火力なら初心者狩り用だなんだと言われない
1スレ目記念カキコ
>>675 装備とエフェクトで強靱分かるんだから、強靱削り値の累積考えながら立ち回れば良いだろ…。
削り値リセットに約4秒も掛かるんだからゴリスタに文句言うのはやられる側の甘え。
結局は強靱利用した回り込みスタブorスレスタなんだから、各種スタブ返しすればよいだろ。
ゴリスタは中装重装の個性。
魔法は回数でもいいけど、ボスだけじゃなくて攻略を白ファンで付き合うのができないのがねぇ 何らかの回復手段は欲しい
次回は気軽に侵入をさせろ 誓約は面倒くさい
オブリとこのゲーム混同するやつ多いけど 全然テーマの違うゲームなんだよな オブリは生活体感ゲームというか その世界の住人になり切る事が目的の 悪い言い方するとごっこ遊び・ママゴト ある意味どうぶつの森の方が近い このシリーズは高難易度ステージを 何度もトライして覚えて攻略する あくまで攻略をメインとしたアクションが主体 ロールプレイ的な遊び方もできるけど ロックマンの方がゲーム的に近い
ロードオブザリングが三部作みたいだから映画にかこつけてダークソウルもっと人気出るな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 18:46:57.94 ID:7XBJenh20
ダクソはデモンズファンをフロムの名にかけて殺しにいくという意気込みで作ったが、デモンズは達成感のために高難度にしたんだよね 高難度のためだけのゲームになったら仕舞いにはイライラするだけの理不尽ゲーになって終わり兼ねないからレベルデザインは慎重にやってほしい
昨日、VGA World Premier見てたんですよ。わーるどぷれみあ。 そしたらなんか2chのスレでえらい盛り上がってるんです。 で、よく見たらなんかDARK SOULS II のPVが出とるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、Dragon Age IIIみたいなPVで喜んでんじゃねーよ、ボケが。 宮崎降格だよ、宮崎降格。 なんか17歳未満のガキとかもいるし。中学生からダークソウルか。おめでてーな。 よーし今回はクリアしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、モンハンでも持ってどっか行けと。 ダークソウルってのはな、もっと殺伐で難解としてるべきなんだよ。 祭壇所に着いて骸骨に嬲り殺される、巨人墓地で暗闇の中途方に暮れる 初見じゃほぼ確実に会えないカアスが最重要キャラだったり、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと流れが変わったかと思ったら、海外記事の奴が、スカイリムガーとかTESガー、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、TESなんてフロムに求めてねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、スカイリムガー、だ。 お前はTESがやりたきゃスカイリムやっとけ。小1時間ドヴァキンで走ってこい。 お前、AAAタイトル出して通ぶりたいだけちゃうんかと。 上級ソーラーの俺から言わせてもらえば新作のダークソウルII、 ぽしゃるね。 宮崎のテキスト。これが無いわけ。 「馬鹿弟子が、亡者なんかになるんじゃないぞ」これ。 で、それに「平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。」。これ最強。 しかしダークソウルIIでは宮崎が監督してない、これらの面白さがすべて無くなる。 素人には理解出来ないか。 まあお前らド素人は、ドラゴンズドグマでもやってろってこった。
鞭強過ぎ修正しろの時代あるで
そういや一回も黄金期を得ずに終わったなムチ なんで追加したんだあれ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 19:01:37.07 ID:ymnUipHl0
スーパーバイザーになるんじゃなかったっけ 場合によっては今まで以上にゲーム製作に没頭できるかもしれない
パリィされない武器って素敵って発想だろうな パリィされない以外が産廃でただの趣味になってしまった 縛り上げて動き止める攻撃があってもよかった
キングスにあったマジックゲージ採用で魔法の連発を制限しよう ファイヤボールと同じ間隔でライトニングボルトやフラッシュを使えたら、大技の重みがない
>>721 パリィされない特性を生かして、色々やってほしかったんだろうけど、
決堀ゲーと化したダークソウルには、スタブ出来ないデメリットのほうが大きかったな
ゲーム製作指揮するんならディレクターになるだろ それがスーパーバイザーですよ、スーパーバイザー
トレイラーの主役はグウィンの若かりし頃であってる?中央に目のある竜はカラミットだよね?
(世界観を一新した完全新作)
まじか・・・それだと俺もSkyrimにしか見えないよ
エリアみると城とイフリートがいそうなエリアと竜の巣みたいのと地下道みたいのと森みたいのと絵画世界のつり橋っぽいのがあったな なんかシームレスで繋げるには難しそうな感じがしないでもない
>>734 ダクソ見てると絵画世界と飛竜の谷がくっ付いたつり橋ステージ以外は何とかなりそう
ってかイフリートがいそうなエリアって炎に潜むものがいたエリアに似てるな
フロムのスーパーバイザーお仕事の代表例 →ネクサスのパラ切りは全て神がやった →ACVのオンラインシステムは神の意向(ちょい昔の箱通インタビューでまんまな構想を語ってる)
>>677 昔の話とかじゃなく、ACVの発売前の動画配信とかで
変態企業とかもてはやされてたな・・・
ボロい橋をヨタヨタ進んでる所が個人的にツボ過ぎる 今度はちゃんと滝の裏に洞窟作って欲しいな
とりあえず後継機出るまではシームレスやめてくださいお願いします
>>736 特にネクサスは鍋島スケープゴートにされてるよな
OBコア弱体化とか神の「デメリットないといけませんよね、現状メリットしかないし」の一声でああなったし
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 19:56:49.37 ID:dLNGtUKd0
公式は思いのほかダークソウルっぽい雰囲気と思ったんだが でもやっぱり鎧が上級騎士と見劣りしちゃう・・・。
>>737 ありゃACfAやデモンズで着いたライト層が騒いでただけだ
10年以上続く老舗が、マニアが好みそうなシブいラインナップを出し続けていて
周りの会社が潰れたり馬鹿やってこけたりしてた時期にデモンズでヒットを飛ばし
さぞかし厨二的なカッコいいゲーム会社に見えたことだろうよ
宮崎Pも好きなボードゲームが最近流行してるのは皆知ってるかな! 君も早くプレイしないと乗り遅れちゃうゾ☆
ACEだのACだのには何の興味もないから 今回のスタッフ変更は恐怖しか感じない
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 20:00:28.33 ID:PQEzxHeSO
ダクソってそんな大したゲームじゃないしw 興奮し過ぎでパニックなってんだろ
>>742 どうかなぁー?ACの信者にも見えるけどな
ああいうロボもんだとゲーム性より
雰囲気が何より大事みたいなのも実際いるからな
>>729 wiki作られるの早すぎないか?
またアフィで一稼ぎするつもりかよ
>>746 宮崎色が出だしたLRから拒否反応だしてる自称古参は増えたと思う
人形劇がどーたらこーたらって言ってたから宮崎さん関係ないかもしれないけど
個人的に4の世界観が一番好き、faはやや評価が下がる
749 :
名無しさん@お腹いっぱい :2012/12/10(月) 20:14:04.03 ID:GSUSsfeMI
難易度は上げて欲しいなあ ダクソもデモンズも根気よくやればクリア出来ない訳じゃなかったし… 侵入されたらボス霧前に体力と魔法回数が一定量回復するような物が欲しかった 魔法は回数でOKで記憶上げると魔法スロットと魔法の使用回数が徐々に上がるみたいな感じがいいかなあ あと耐久で防御と強靭が上がっていけば良いなあ あと技量で魔法速度が早くなるなら筋力で武器速度早くなってほしい これなら死にステ無くなるしキャラの個性もよりはっきり出てくると思う
あああああぁァァァァ!! 公式サイトのコレジャナイ感が既にヤバい( ;∀;)
LRで宮崎がかかわったのは主にエド・ワイズリポートの文章とか プランナーだしな 4は途中からディレクターになった。看板機がノブリスからシュープリスに変わったタイミングで fAから霞ババアとかパッチとかキャラ設定も含めて深いところまで考え始めた感じ
いやあ ACVは実際良い部分も多いし放送見るだけなら惹かれるのは普通だよ 実際の製品はあまりにも不具合とおかしな仕様だらけだったからダメだったけどな ディレクションが適切でありさえすれば神ゲーになる余地はあった
>>747 知らんけど、どうせそっちみんなみんだろ
つうか@wiki編集めんどいんだよ
>>750 むしろ公式サイトがコレダ感があるんだが
てか篝火の形が変わってるだけで基本的なシステムは同じなのかな、別に嬉しいが
PVのBGMがコレジャナイ感をブーストさせてる まんま洋画のBGMだろ
実機pv出るまで今のpvは発表用だと思っとけよ 同じレス何回もいい加減うざくなってきた
>>754 篝火システムはちょっと弄って欲しいな
ってかステージの開始地点だけでいいよ、ショトカ多めにしてさ
>>756 そんな都合のいい話ってある?
希望的観測じゃないかそれ
もしも真っ直ぐ進んでくとなるとあの城まで進んでくってことだろうから エリアクリアごとに篝火みたいのがあって安息地にワープ出来るとかになるんかな シンプルっていうと魔界村みたいなイメージがしてしまう
ダクソは寂しすぎた。もう少し賑わいがほしいな。村人的な存在。
おいやめろ どうせ病み村の連中みたいなヤツばっかになるに決まってる
だから思っとけってことでそれが絶対とは言ってないだろがギャーギャー喚くな 希望的観測って使うやつダクソスレにいっぱいいるが覚えたての言葉使いたい中学生かよ
>>762 そんな難しい言葉じゃないだろ
どんだけ低学歴なんだよw
今思うと霞ババアはクラーナのプロトタイプだったなあ
お前らってRPG的な旅感重視なのか? 俺は城3や絵画や市街みたいな良マップが増えて白や黒がガンガン来て、 竜の神や萎え所みたいなクソボスと幽霊屋敷や書庫みたいなオン不能マップがなくなって欲しいんだが。
>>763 日常会話じゃそうそうでてこないでしょ
すぐ低学歴とか言っちゃうとvipにいる人たちと同じに思われるからやめたほうがいいよ
どうでもいいが仮タイトルってわけでもないのにこの先ゴロッと変わると思うのも無理があるわ
>>765 旅感とかいらない
どうせ中小企業の体力なんてたかが知れてるし、シームレスで広大とかやらなくていいから質の高いステージを用意してくれればそれで満足
本当に公式サイトがコレジャナイわ… ベッタリ感というか、日本独特の湿度感が足りない ただ暗いだけでジメジメしてない…
安息地なんていらないと思うが せいぜい焚き火に触ると画面が暗くなって 焚火に旅の商人やら鍛冶屋が火を囲って一緒に火あたってて そこでデモンズの神殿みたいな事出来ればいいんじゃね?
宮崎さんがスパーバイザーでディレクターじゃないのは、デモンズ2でも新ソウルでもなく 実は信頼を失ったアーマードコア再建の為にAC新作に取り組んでる可能性が微レ存
PVはもっと彩度を落として 曲を殺伐としたものに変えればそれっぽくなると思うの
ACがユーザーの期待を裏切るのは 悲しいけど毎度のことでしょ
>>770 そんな不自然なことされるなら素直に安息地にワープでいいわw
今回も不死ならまたキモイ体で旅するのやだなあ
>>770 安息地(実は監禁場所)から死地に向かうってのが良かったんだよ
ダクソ形式だと「よし、行くぞ!」っていう、未知に挑む感覚が無い
デモンズの塔1を思い出して欲しい 行くぞ!→何ここ… もう帰りたい…
フロムが2とか付けるとクソゲーになる法則
マッチョがファー付きの鎧着てるってのが ソウルシリーズぽくないんだよ 黒騎士やらユルトみたいな細工に凝ったデザインの鎧か フリューテッド装備やソラールみたいな史実に沿った古めかしい鎧が このシリーズのキャラっぽい
2011/9/21以前のお前ら ACVとかどうせクソゲーだろ、βやれば分かるけど、そうなるの目に見えてるし フロムはダクソで稼ぐからACなんてどうでもいいんですよ 2011/9/22以降のお前ら ま、まあACVは約束された神ゲーだし…、別にそっちがよければいいよ 2012/1/26以降のお前ら どうしてこうなった…
ナインブレイカーとかフォーアンサーとか フロムのエンジン再利用作品は 新人に経験積ませるために 古参以外のメンバーで作ったりするから ちょっと怖いよな
>>777 テメーは俺を怒らせた
KF2がクソゲーだとォ?
さりげなくAC2がディスられてるが、対戦がゴミなだけで良作だからw
>>748 4は全体的に暗い上いつもの頑張ってたらやり過ぎた的な全体的に救いが無い感じだな
fAは組織とか世界がどうのとかちょっとヒロイックな気がするし
>>755 BGMはもうちょっと不安感を煽るようなのが良かったよな
ラー↑ホンニャラヒーのあたりからなんか違うような。デンデンが足りないというか
エコーナイト2もよろしく
拠点+ステージ選択方式と、所持重量制限の復活だけは本当に頼む デモンズ派だけどこの2つが戻るなら他はダクソと全部同じ仕様でもいいわ 仕切り直す場所と装備構成を真剣に考える必要性を返してくれ ステージを選ぶ自由と安息地が存在してた事で、息抜きと自己反省が出来たんだ
何故所持重量制限?
>>779 俺はベータやって早々に見切りつけた方だけど
発売前はなんでか知らないけど盛り返してたんだよな
それが残ってた信者だと思ってるよ
信者に騙された新参はかわいそうだったねw
持っていくものを考えて選べってことだろ 回復「だけ」縛ってるのがダクソだからな
コレジャナイ感の最大の原因はどう考えてもスケキヨ おっかないナマモノが足りない
>>788 限られた条件の中から自分に最適な構成を考えるってのは重要な要素なんだ
例えばバイオハザードとか あれアイテム全部持てたらそんなに傑作じゃなかったよ
緊張感とプレイヤーの思考力が無くなるから
消費アイテム全部もっていけるなら意味が無い
人間性99個持ってけるから回復し放題だしな
森で、騎士が剣抱えて眠ってるシーン好きだわ 全体的にコレジャナイ感あるトレーラーだけど、やっぱり期待しちゃう
>>786 HD画質だと鎧の質感とか綺麗だね
コレジャナイ感は確かにあるがやっぱり期待してしまう
しかし、なぜナレーションに日本語字幕付けてくれないんだよ・・
最初の城はアノールロンドなんだろうか?それとも全く別の世界?
後半に兜から少し見える肌は綺麗で不死っぽくないね
2は死んでもゾンビにならなくて済むんかな
アイテムの最大個数は一種類5個ぐらいが丁度いい気はする それぐらいあれば足りるし
Dragon age が2になったときくらいの変貌がありそう。たぶんすごく親切設計になる。そしてコレじゃないいわれる
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 21:28:53.17 ID:NTgK2lx60
>>792 デモ鉈とデモ斧とスモハン常備だからせめて武器は重量計算抜いてくれ
木箱の存在感薄かったし所持重量はいいかもしれんが 脳筋武器の重さをよく考えてくださいねフロムさん・・・
世界観が地続きなら見た感じ カラミットらしき単眼の竜やら 絵画世界の橋やらそれっぽい場面があるな 女もイザリスの娘の生き残りかプリシラか火防女ってとこかな
エスト瓶システムは残してくれよ・・・ダクソのあとにデモンズやると、回復アイテム買うために一々ソウル貯めて・・・っていう作業がだるすぎる
>>802 中盤まででしょ あとそれがあるから回復にあまり頼りたくないって意識が生まれる
エストは制限付きというと厳しそうに見えるけど、その回数までは確実に回復できるって意味でもある
実は慣れてくればかなり優しいシステムだと気付く
804 :
803 :2012/12/10(月) 21:34:53.23 ID:hE09K3XS0
いや、かなり優しいって言い方はおかしいか 見方を変えれば優しさも含んでるって具合かな 金さえあれば回復草持ち放題のデモンズの方が優しいのは確かだ
でも一度に使える上限回数はあったほうがいいね。人間性回復はあれだけど
回復アイテムを20個にすりゃエストと同じだろ エストは注ぎ火が面倒
五週目で白が云々皆いってるけどほんと溶けてくな やったことないひと多いのかな
そういえばダークソウルでクリアした後のスタッフロールに スーパーバイザーって役職があったわ 2人いて名前はよく読めなかったが全く知らない名前だった
20個しかためられないものを毎回集めるのはだるいよ。
1に比べてストーリーがわかりやすくなると言ってるから 勇者がお姫様を救うみたいな陳腐な設定でゲームが始まるのだろう
所持は20個、箱に99個保管でいいんじゃない?
812 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 21:45:50.05 ID:1ApRy2a+P
特大剣がマジで苦手なんだけどあれって強いのか? チェイン抜けができないわけじゃないがアノロンで強い人がいて歯が立たない
>>808 デザインワークスで確認した
>Supervisor
> Naotoshi Zin
> Eiichi Nakajima
誰だこれ?
チャラチャラしたものにはならないと思いたいが・・・ 何処が分かり易くなるのかスゴく心配です 買わないなんて言わないから裏切らないでくれよぉ
バンナムが不安を掻き立てるんだよなぁ・・・ 鯖だけで他は口出さないで欲しいもんだ
>>814 あ〜、じゃあスパーバイザーってただ名前載せるだけって可能性もあるのか
今回の宮崎さんはどうなのかね・・・
時系列がよくわからんが古竜が復活してたら嬉しい
ダクソのことでバンナムって口出した?
ダクソで火を継いだ後の世界が舞台か?
素性によっていくつかのステータスに上限があると個性的なキャラ育成になって面白いと思う 現状はどの素性で始めてもレベル上げれば同じステータスのキャラになっちゃうから
続編だったら火が消えて古龍が復活したってのはありそう 過去編だったらグウィン達が古龍倒す前の話なのかも 世界観もストーリーも全く新しくなってたら意味ないけど
>>816 バンナムより新しいディレクターから危険な匂いがする
シームレスは絶対維持 そんな安息感とか死地へ赴く感とかのためにいちいち楔の神殿に戻って そっからワープ、ロードされるまでパッチのケツ眺めてるとかいちいちやってられんw
せめて処理落ちしないステージを作れ
あの無駄に長い通路なんかが存在する限りシームレスなんて間違い
たぶんこんどはPC基準で作ってくるよ
>>824 どうせ終盤は転送連発でロード挟むんだからシームレスはいらんだろう
あれのせいで起こる弊害多すぎんだよ
PVのふいんき的に寒そうな感じのする世界だから ダクソ後の世界としたら闇ENDの方じゃないかなと思ってる
ロードしてる時間より、転送して目的地まで少し歩く方が長いと思うんだが…。
もう忘れてんだろうけど デモンズのロード1分くらいあって糞長いから嫌だ
中途半端な篝火はいらなかったサインが分散する原因になってるし ホストと白は回復伝達無くして個々にエスト持たせてくれホスト最大20白赤5で回復量はその世界のホスト依存で
デモンズみたいに動きがスピーディなら ダクソ並みにマップ広くていいんだけど
ダクソのオン微妙なんだよな デモンズのオンをベースにして欲しいな
無理矢理繋げただけのマップはもう勘弁
シームレスは欲しいな 中盤以降の容易な転送が不可能なら削っても良いが
オンがある以上エリア制にしてほしい ボスまで直行の場所ばっかりとか勘弁
デモンズ最初の城1開始のロードの長さは異常 まあ上にも言われてる通りシームレスでもアノロン以降はばんばん転送使うから変わらんな ただ、クラーグ倒した後リフトに気付かず祭祀場に帰る為に病み村探索したのはいい思い出
シームレスは冒険心をかきたてるからな
スーパーバイザーってのはファンを留めるための役職で実質制作には 関わらないんだろうね 自分は新Derには期待してるがデモンズダクソを十分プレイしていること願う
オンの仕様的にはシームレスでも篝火はデモンズの要石みたいにステージの初めと終わりにだけ設置して実質的なステージ制にするべき 各ステージの繋がりは全て篝火-篝火間でのみ繋がりステージの途中に他のMAPにつながるようなショトカ等は無し ステージの途中でショトカとか篝火とかあるからマルチプレイをしたくなくなるんだよ 城下不死教区とか早くアンドレイの方に行きたいからマルチプレイする気にならない
>>826 それシームレスと関係ないじゃん。マップデザインに失敗してるだけ
イザリスや灰の湖がステージだったらあのマップでも面白くなるのか?
>>828 終盤はどうせさんざん歩き回ってるんだから転送でいいだろ
弊害ってどんな?
>>838 同じじゃないよ
デモンズみたいな拠点を中心としたスター型転送方式だと
他のエリアに移動する場合なんかに
神殿に戻る→エリアに入るで2分くらいかかっちゃうんだよ
あれは本当にかったるいからワープはダイレクトにさせてくれ
シームレスだとステージ同士が「平等」じゃなくなる 確実に利便性の格差が生じる だから人が偏ってしまう 拠点を中心として、放射状に配置されたステージにワープできるシステムが一番オンには向いてるんだよ
スーパーバイザーって制作現場に密接に関わることはなく、外部スタッフの立場から制作に関わる意見やアドバイスを与える者を指すらしいから宮崎さんは客観的立場で突っ込めるのかな
今度は宮崎一人で地獄のデバック作業か
>>843 今の俺の発言のどこに対人厨の要素があったのか全くわからないんだが
超魔界村みたいなマップ構造でなけりゃシームレスでもいい
人間性システムが微妙だったのかも 儚い〜の方が良かったわ
まあデモンズ回帰+強化出来るならそれはそれで ダクソはサイン幻影血痕の濃度が薄かったのが寂しかった あれスゴいダンジョンの彩りになってたのに
>>844 確かに、しかし転送を便利にしようとしたら転送先一覧がすごいことになりそう
あと、デモンズの要石のステージ説明文が好きだったしあれは復活して欲しいな
世界マップは繋がりがある方が好きだなー 小さい頃チラシの裏に描いてた
Uってことでシームレスになりそうだが新Dになったからなぁ
>>852 with ARTORIASやったら実際最終的には15以上になってた>転送先
エレーミアス絵画世界まで行けるってどうなのよw
シームレスって公式発言が出たら、その時点でオンの要素は薄いって事だ 人数が偏るのにバラけてマッチングが困難 ダクソ1と同じく悪い意味での一期一会方式
まぁシームレスでもマップ構成練りこめばオンは大丈夫なはずなんだがな
デモンズはステージの最初にサインが集中してて良かった ダクソは例えばアノロンは最初のほうと途中の篝火とボス前でサインが分散する これが良くないしシームレス自体サインで召喚のシステムに合ってない
2はサーバー用意するらしいから、オンは大丈夫じゃね トレイラーは海外の大手CG制作会社に作ってもらったって感じだな。
広いとどうしても対人+協力の枷にはなるんだよなあ でもKF好きだからシングルプレイにはダクソ型の方がいいんだ・・・ なんか革新的で良いアイディアひりだしてくれる事でも祈るしか
シームレスと言っても召喚や侵入されると霧で通路塞がれるから、結局デモンズのようなステージ制と変わらない
篝火も何でこんなところで?ってところに置いてあること多かったからな シームレスマップのせいで、色んなところから来れるようになって篝火の配置に苦難したんだろうと思える
KFにするならデモンズ方式のオンラインシステムは根本的に破棄するしかない 広範囲の探索と快適なマッチングは両立できない そんなゲームは無い
途中で霧で区切られてるとか勘弁して欲しい
自分がオンラインに求めてる要素は 飽きさせないための予期せぬ障害物となる黒の存在が必須なだけで 味方は別に必須なものじゃないからシームレスで問題ないんだよね 求めてくるもので変わる
>>861 だから、本当はステージ制でしか不可能なのに無理やり繋げてるから
どうやったところで中途半端で不完全なシームレスにしかならないんだよ オンラインシステム自体を変えない限り
篝火はマルチ中も使用可能にするべき そうすればエリアの最初から気兼ねなく白呼べるのに
>>862 攻略時の回復ポイントとしては割と適切な配置だったと思うけど
ただのARPGじゃこんなに続けてない 協力して丁度か難しい難易度がいい 協力して楽しいマップは必須
>>865 確かに
俺も青召還は全く使わなかったし
メインになりがちなオン要素を装飾的に使うとこが好きなんだよな
PVがシャドウタワーアビスのクソゲー臭と似ているんだが
>>870 もともとオンが中心のゲームだっつうの 本当はさ
召喚は指輪方式にすればいいんよ。ホントに一期一会になるぞw
シームレスだと世界が狭く感じるから嫌だな マップの繋ぎ目に違和感あるし 城下不死教区の鍛冶屋のところとか
海外外注のようなセンスが不安だ・・・
不安はあるが、とりあえずプラットフォーム変えなかったのは嬉しかった キチガイが大好きなモン○ンみたいに コロコロ変えられたらたまらん
ステージ制は一々ステージA→楔→ステージBって具合に2回もロード挟むのが糞だろ 篝火の位置と全ての篝火を転送できるようにすれば問題ない
1本道CO-OPゲーで ステージが進むと前のステージには戻れないとかだったりしてなw セイクリッド3みたいに
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 23:09:55.24 ID:ttyVHZDk0
難易度上げるなら回復アイテムを廃止すべき ダクソはぬるすぎた
ステージ制のロードに関しては篝火同様に要石から他の要石に直接転送できるようにすればいいんじゃねえの? ダクソは転送ない序盤は嫌がらせのようにあちこち走りまわる羽目になるからシームレスのままでも序盤から転送は使えるようにすべきだな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 23:19:13.03 ID:/BWp5aYM0
PVで「without light」って言ってたから闇エンドの続きかな それともまったく別のアプローチか
シームレスは他のマップとの繋がりとか めちゃくちゃ手間がかかりそうな割に、たいして面白さに繋がってない むしろデメリットもあるとなれば今回は採用しないと予想
エスト数最大10、白時は最大5、黒時は最大2 回復魔法は30%3回コスト1、60%2回コスト2、100%2回コスト3 それ以外の回復方法無し 次作はこれぐらいして欲しいかな
ステージ制でもシームレスでも拠点は欲しいな 祭祀場は人が集まってくると思いきや結局みんな消えていくし 拠点ぐらい救出した人や旅先で会った人が集合してわいわいがやがや楽しい空間がいい
黒の弱体化は必要無い ガチで殺しに来る黒がいないと周回回す意味がない 白やっててもたのしめない
オンラインはおまけだからシームレスのが俺は好き PC版のグラフィックはどうなるんだろうね
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 23:29:33.95 ID:PQEzxHeSO
ダクソのオンラインはおまけ ↑ オンライン有るから売れたんだよ オフだったらこんなクソゲー買わねわ オンライン用の瞳やオーブ骨片ろう石出して十分色目使っておいてよく言うわwwwww
PC版はフルHDでfps60くらいは標準にしてくれるよな
人の集まるポイントをうまく作るのが課題だろうな シビアな難易度も売りの一つだけど、 仲間集めて気軽にできる間口の広さでプレイしてた人もやっぱ多いようだし
探索の楽しさとオンラインプレイの楽しさを両立できる良い案がでるといいね アイテム集めながらダラダラ探索するのに白は呼びにくいし 白呼ぶときは最短でボスまで辿り着こうとするし
新作発表してアホがワラワラ涌いてるが過去の経緯をみてもクソゲーになることは明らか 購入者はデバッガでしかないわ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 23:45:08.00 ID:OvLhAjQs0
>>885 回復縛って難易度上げられても困るんだがなぁ
>>890 そうなるといいね、俺はゲームPC持ってないからPC版できないが
>>893 探索もオンもシリーズの魅力だからねえ、両立できるといいけど
スレ立ってたか 記念パピコ
>>887 スレで言われてるHP半分とかそんな調整したら、ますます火力偏重になって
隠密と超火力の一撃死狙いしか出来なくなるよね。
どうせ最初から体力半分で即死圏内なら赤涙発動させて侵入するわ。
結局、黒のプレイの幅を狭めて全体の楽しみを損なうだけ。
だらだら攻略するときにこそ白呼んで欲しいんだがなぁ ショトカ全開でボスいくのやめて・・・
>>900 ACVの傭兵みたいに一言メッセージあったら良さそうな
次スレ箱とPS分けてないなら総合にしとくがそれでええ?
>>902 わけるのは比較が始まってからで構わないでしょう
よろしく
ダクソ式のマップと要所要所を繋ぐデモンズ式のステージとかどうだろう 拠点毎のワープはできるようにして
まあ恐らく難易度下げてくると思われ マゾゲーじゃ売れないご時勢
基礎は崩さないと思うがなぁ
難易度選択はあるかもなw
アナルホールU出るのか 掘るか掘られるかの熱い戦いが思い出されるな
済まない無理だったよ・・・
>>920 に託しつつ寝ます
宮崎さんのRPGへの強いこだわりがデモンズやダクソの世界観を生み出したと思うんだが 今回は製作に深く関わるわけではないみたいなんだよなぁ・・・不安で仕方がない
いっその事ダークソウルUでは無く新しいソウル作品か全く関係無いダークファンタジーをですね そうすれば色々な事に囚われなくて済むし新しいPも好き勝手出来ると思うがなぁ タイトルから全く別物と割り切れればユーザー側も何でも来いと身構えられるし まぁ売り上げを考えたら名前を使う事が重要なんだけど
2にしたことで新規は入りづらくなったよね ストーリーとかは繋がりないから心配要らないとか言われても いきなり2からやるのは抵抗あるわ
Project Darkみたいな仮称だから変わるかもしれんし 最新作やるためにDQを1からやるような奴も中々いないだろう
>>906 デモンズとダークソ売れてんのになに言ってんの
世界観は一新されてるって言ってるんだからタイトル変えて出したほうがいいよ
>>913 だよな
全然ダークソウルじゃないんだから別タイトルで出すのが当たり前
全く別物にするのはそれはそれで別にいいけど まぁ売れてるのに乗っかるバンナムですからね
2ってのが正直怖いよな 別タイトルでよかったやんてなりそう
>>912 ダークファンタジーとかフロムの得意分野だし大丈夫じゃないか
フロムはメカとファンタジーの会社ってイメージがある
そらキングスとACの二大看板でやって来たし
世界観違うんだから別タイトルにするのが当たり前? スクエニ…嫌な予感しかしない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 02:08:18.07 ID:L4uoscWMO
JRPGのナンバリングに良ゲーなし
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 02:08:28.86 ID:co9yMUpB0
ACなんて1〜2AA、3〜LR、4fa、Vで世界観違うのに
ダクソもデモンズも発売直後はバグだらけ調整不足で宮崎はぼろかすに文句言われたんだけど ACVしかりダクソ2も思いっきりがっかりすると確信する
バンナムにはデバッグ隊いないの
>>924 だからKF2に喧嘩売るなら俺が許さんよと
宮崎さんはKFの新作に取り組むんだよ、そうに決まってる 有料デバックするんでオナシャス
三作目は駄作の法則 ソウルシリーズ三作目どうなるかねえ
あの白仮面は悪魔でタイトルはDevil's Souls とかだったら厨二
バンナム無視して新しいソウルシリーズ作ってください
>>866 ラジオ聞いてるとあの霧に深い意味は無いらしいぞ
今回面倒くさかったからデモンズ式ステージ分けただけで霧取っ払って別システム構築する事は技術的に可能
可能…!可能…だがフロムソフトウェアのこれまでの作品をどうか諸君らも思い出して欲しい… つまりフロムソフトウェアでは別システムに構築することは不可能…ということ・・・・・・!
それでいて新要素にかまけた挙句足元も新要素も爆死するからマジでいい加減にしてくれ 3回目で必要なのは統括だ
俺的に龍が如く3、アサクリ3、マスエフェクト3、ガンダム無双3、ディスガイア3とハズレイメージなので頑張って欲しい。
システム流用みたいだし、少しはデバックの時間があると信じたい・・・・・・ 何回も死んでやっと勝てるバランスで結構だから致命的なバグだけはない方がいいな ただ、PVのBGMがエヴァーグレイスみたいだからそれは期待。
発売は再来年の夏だっけ? 楽しみだ
どこで掴まされたんだよその発売情報
誰かトレーラー映像の英語の翻訳たのむユアーアンデッドしかわからんw
難易度選択なんて絶対つけんだろ。 それやったらもうこのシリーズ終わり。
ちょっとやってみて、難しいからといってすぐ イージーモードなんかやってクリアしても このゲームの売りである達成感が削がれます。 難しいと思っても、頑張って上達や工夫や学習してクリアしてこその達成感。
イージーモードや難易度低下はまだ憶測のうちだから気にせんでもいいと思うわ それよりも発言からして今までの解りづらいけど理解したら引き込まれる世界観や内容が、 JRPGらしい明快な説明や前面に出てくるヒロインやサブキャラの追加とかのほうがありえて怖い
難易度選択は有りだと思うな 全員で同じ難易度のゲームを遊ぶと人によっては凄く難しいと感じたり凄く簡単って感じる難易度になる 誰でもクリアできるレベルだとガチ攻略勢の人には簡単すぎるだろうし ガチ攻略勢の人に合わせるとその他の人には難しくなりすぎるだろうし エリア傾向白黒の調整を楽にできてそれを維持できるようにするのも良いかもね ずっと最黒でできるとか最白でできるとか
WiiUでもダクソUが遊びたい!お前ら、全力で署名運動に参加するぞ!! アホか 形だけかもしれないが署名活動によってPC版とDLCを出した事で好き勝手動くなと外人勢に思われてるw
フロムにWiiU版まで作ってる余裕はない
いつも不思議なんだが なんでやりたいゲームのために2万円ぽっちが出せないんだろうな そのゲームが出るハードを買えばいいだけのことじゃん・・・
βテストしようか 根底から直せないACVよりバグ、不具合、意見要望は反映できるはずだ
補正無し武器は 竜の〜 〇〇の〜 生物名派生とユニーク装備のみにする 属性武器は派生武器にして高威力復活 炎の〜 (理力補正) 雷の〜 (信仰補正) 〇〇の〜 (〇〇補正) 神聖武器はリジェネ復活・一部敵にダメージボーナス 魔法武器は魔法リジェネ復活 特別ボーナスはなしで神聖より少し高威力 上質は威力アップかモーションを有利にする 叩き潰すと鋭利を復活 大槌 大斧 特大剣は鋭利派生無し 短刀 曲刀 大曲刀 刀 太刀 刺剣 小槍 鞭 カギ爪は叩き潰す派生無し これで決定ね
Dark Souls II WiiU Signature 2,216
難易度を売りにしてるゲームで難易度を選べるってのはなあ
リジェネ復活とかないわ
道場とかいって勝手に回復縛ってる人以外は アンバサは別に強くないよ
ライトユーザーを取り込むって言うからには今までより使い勝手のいい魔術やら派手なエフェクトが増える予感
武器は筋力補正・技量補正・魔力理力補正・信仰補正有りの武器が最も強くて
補正無しの武器はそれよりも一段弱くしてほしい
超火力の武器は要らないかな
>>958 草有でもアンバサは凄く強いよ
普通に戦っても常に回復できるし
アンバサに下がられるとこちらは追わざるを得なくなるから・・・・><
ラジオであったみたいに魔法を強化する要素があったら面白いかな 一周一個ずつとかだったら必死で周回するだろうし
ボスが時を止める魔法を使ってきたら面白い
筋力上げて武器の振り速度上昇 おっとっと軽減
温くなりそうだな 何も分かってないわ こいつが指揮とるんならダメだろうな
振り速度は一定の方がいいと思うんだがなあ 絶対フロムじゃバランスとれないし
この手のゲームで、ライト層取り込もうと方向転換して、成功した例ってないだろ
武器の振り速度が遅いと武器攻撃が弱くなりスタブやパリィが強くなりすぎるかもね パリィスレスタロリスタは有った方が楽しいと思うけど武器での攻撃が主役で パリィやスタブは戦術が増えて読み合い楽しくなる要素にしてほしい
>>965 今ままではバランスが取れていたとでも?
筋力上げると武器の振りが早くなって 技術を上げると致命威力、移動速度やローリング速度が上がるとか? 理力や信仰上げると魔法威力や魔法の詠唱速度があがるとか 今の装備制限や威力補正から変更してそういう方向になるのかもね
筋力や技量で振り速度が上がる仕様なら 魔法武器とか属性武器はどうするの? 後半の敵はプレイヤーキャラが振りの速い状態で調整されてると思うが 後半の敵の攻撃速度に低レベルクリアを目的としたキャラじゃ理不尽にならないか?
ぬるいフロムゲーって面白かった記憶がない
>>970 魔法使いごときが
なんで一丁前に、若干怒り気味に
戦士と同等の近接戦闘力を要求するのかが分からないんだ
当然の要求をしてるかのような口ぶりで
署名するほどやりたいゲームなのに何でそれが出ないハードをわざわざ買うの? アホに絡まれてフロムも大変だなw
>>972 魔法戦士とかはまだしも
攻撃手段が武器メインの神職はどうするのよ?
ステータスの振りかたでモーションやスタブ威力にまで差が出ると キャラの個性が極端になりすぎてキャラの用途によってテンプレ化が激しくなりそう
まあ全部妄想なんですけどね
どうでもいいことかもしれないけどメッセージの書き方と評価の仕方をデモンズの形式に戻して欲しい
ステータスによってモーションに差が出るのは反対 デモンズの時点で武器での攻撃は魔法剣士や魔法使いは不利だったから それ以上不利を追加する必要はないと思う 俺は技量特化やアンバサ使う事が多い人間だよ
大剣の振りはデモンズに戻せ ダクソは調整で片手のほうが振り早くなってるし
何故 魔法にステを振ったタイプが 近接特化ステに近接が不利になるのは当たり前だと考えられないのか それがわからない
WiiU 2,472
脳筋武器は片手持ちのモーションを優良モーションにすれば良いのでわ。 片手で振れないなんちゃって脳筋は死亡する。
>>980 両手持ちで筋力1.5倍がある限り、片手振りが両手より優秀なのは当然だと思うが。
ステータスによってモーションまで変わったら 強いステと弱いステの差が広くなりすぎて攻略はともかく対人が タイマン対人するならコレ攻略中の対人に備えるならコレ攻略侵入するならコレ みたいな感じでステータスの振り方に自由度が少なくなるよ
脳筋や技量系は別に魔法戦士と振りの速度が同じでも アドバンテージがあるだろと思うけどなあ ダークは補正が糞だったからあれだが デモンズは両手持ちは筋力1.5倍の特性で脳筋武器と呪いで最高火力だったし
>>984 そこら辺のバランスの事は分からないけど
片手持ちは盾を持てるってメリットもあるよ
デモンズダクソの盾がやたら強い仕様好きだな 両手持ち二刀流が安易に強くならないというか だからこそ両手持ちや二刀流に意味が出てくるような気がする
>>985 まぁ、でも何かしら調整して筋力上げた人にメリット無いとなぁ。
攻撃力上がった所でモーション死んでるから、ハイリスクなのは変わらないし
脳筋やってる人はブンブン武器振りたいと思うんだよね。
それが現状は先に振ったら死ぬからな。
ブンブンするには、少なくとも見てからパリィ余裕でしたと見てからロリスタ余裕でしたが無くならないとね。
筋力武器は必要筋力の1.5倍と2倍でモーション変化か速度アップでいいよ 技量は魔法のモーション早くなるし技量武器の出血値アップで 筋力武器の最高必要筋力が30ぐらいならなお良し
技量は武器耐久が減りにくくなってスタミナ消費が減るとかどうだろう
それいいな 上質戦士が最強に近づいてきた
脳筋武器でまだ使える方だって言われてるラジクラだって、ガチタイマンだと 両手ロリR1とケツ彫り位しか出来ないんだぜ? リスク高すぎて。
どの武器も良モーションの調整にして 脳筋に関しては攻撃力を他の特化ステよりも高くするのは? ちょっと考えたけど対人に関しては調整凄く難しいな・・・ 物理防御大幅アップの魔法があるかないか リジュネ有るか無いか回復有るか無いのかで 強いステや戦闘スタイルが全く変わってくる
>>993 お前は片手R2がどれだけ便利なモーションか知らないようだな
ラジクラの利点は片手R2と脳筋武器の中では軽いのと毒が付いててエンチャ可能な事
お?良いとこ沢山あるじゃん(白目)
梅
梅
梅
1000なら予想に反して神ゲーに
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。