【PS3】DARK SOULS ダークソウル 839
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q : 外人から「I am a boy. this is a pen 」ってメール送られてきたんだけど、どういう意味なの?
A :
http://www.excite.co.jp/world/ Q : ○ヶ月前にダクソやめて久しぶりにやろうと思うんだけど、今どんな感じ?
A : いちいち聞かないで自分で確かめろよ スレ読んでりゃだいたいわかんだろ
Q:複数戦に勝てないんだけどどうしたらいい?
A:スレチになるかもしれないがるろうに剣心読め、そうすればわかるから
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 15:49:38.25 ID:U0ns7UFF0
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
(\ 殺 伐 と し た ス レ に 女 神 の 騎 士 が ! ! /)
.\.\ \ ヽ | / / //
.(\\ \ ヽ .| / / //)
\_.\ プリィィズヘルプミィーァァァア゛ア゛オ゛オ゛ /._/
( ̄ ̄\ ii / ̄ ̄)
\/ ̄\ .i i ./ ̄\/
\ \ i .i____ / /
\/ ̄\ .i i____.l ./ ̄ヽ/
\_.ノ\ .|__.__.__.| /ヽ_/
───── .\ .\ | ━ | | ━ | ./ / ─────
\ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./
貴公… \ mm/iヽ___| |___ノiヽmm ./
_,,−'' \mm\ニニニニ/mm/ `−、、
_,,−'' | ┌、 ∧ , ┐ .| `−、、
.| ヽ .∨ ∨ / | 姉さん?
,'´\ / | _,,−''´,.'.⌒`、`−、 | \ ./`i
! \ _,,-┐ | `−、 ヽ_.,:' ._,,−'' | r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / .| / /ヽ ./ヽ\ .| ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ .| └´ V `┘ | ヽ '´ イ
__/ ̄/ /''7''7 ./'''7 / ̄ ̄ ̄./ /'''7 /'''7/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/___.  ̄./ ー'ー' ____ / / ___ ./ ./二/ / /__/ ./ /  ̄ ̄ノ /
ノ / /i ̄!. /____/ / /_ノ / /__,--, ./ ___ノ / / /
/_,./__./ ヽ、_> /_____,.ノ /__ノ /____,./ ∠../
あれ?クラーグねぇさんって出血しない?
>>1[::]つ乙これはなぎはらう炎じゃなくショーテルだ
[::]つΨそしてこれはパリングダガーだ
[::]つそしてこれは人間性だ()パーン
DLCまで遠いな
調整来た後の雀尻掘り威力どんなもんだろ
おい、ちょっと待て
大鷲盾で弓すたされたんだが
幻術だ
俺が、俺達が仮面巨人だ!
PC版のまとめwiki見たけど黄金松脂って無限販売なんじゃないか?
他の個数限定アイテムと違って個数が表記されてなかったぞ
着込んでドッスン脳筋か
裸脳筋か、どっちがいいかなぁ…
今主流の平均SLってどのくらい?
125まで上げたら高すぎるかしら?
貴様ら人間性の不足で
>>1乙すら忘れてしまったのか
>>14 100までと150にわかれている感じがする
塊マラソンの間仮面巨人来てたけどあんなの着込んでりゃ勝てて当たり前だわな
怯まないし防御高いし、ひたすらホモステップ刻んでればいいもの
皆SL100で止める方法模索に必死だよ
120なら100拾えるし攻略とホストなら120でいいわ
>>14 攻略侵入しやすいのは80あたりで、バラエティーがあるのは100〜120。
闘技場での運用想定して100止め多いだろ
でもシミュレータいじってればsl100以下でも意外といけるって気付く
みんなオレみたいに300まで上げればいいのさ
納金、技量、純魔
なんでもできるぞ
もの凄い孤独だが。
>>22 さすがに300だとそうなるわなw
上げてもせいぜい200ぐらいが限度かな
100〜120かー
124はちょっと厳しそうだなー
まあいいや、120にしておこうかな
100は属性持ち多すぎてつまらん
120になると無銘持ちのほうが多くなってきていいね
まあ属性持ちもDLCくるまでよ
>>21 技量テンプレは体力に余裕で振れるけど、他の系統の武器を使おうとするとなかなか大変だよ。
一部のステを諦めて作っても、武器の性能も技量のが基本的に優秀。
実際闘技場などは技量で溢れているよ。
強靭は61あればいいし属性なんてどうでもいいや
どうせ120も刀や槍ばっか…
脳筋らしき奴も木目クルクル属性レイピア持ち…
王の器以降は4人の王の中から一人選んで倒して、その王のソウルを体に宿してラスボスへ
って感じでいいんじゃなかろうか
SL100でもPC版じゃ属性マンなんて滅多に見ないぞ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 17:37:51.56 ID:hbBTuEOE0
現状の100だとどいつもこいつもテンプレの数パターンのうちのどれかで相手するのも飽きた
150だと今よりは読みが難しくなるだろうし面白そう
SL100→どいつもこいつもテンプレの内の数パターン
SL150→どいつもこいつもほとんどなんでもできるか上質エンチャのテンプレ
バリエーションないってのは製作側に文句言うべきだと思うが
今日侵入してくるやつほぼ雷ツヴァイだな流行ってんのか?
つまんねえ
150ともなるとどいつもこいつも怒ってきそうだな
もう木目重装はみたないので100安定
闘技場の必要性は疑問
>>38 別にいいんじゃないか?
対人したいやつは集まればいいししたくないやつは今まで通り攻略しとけばいい
強靭61の狼と強靭31の木目どっちにしようかね
斧槍系の中で一番強いのって何?
まあ道場ルール押し付けられるよりいいか
>>27 体力40+寵愛で十分、それくらいならどの系統でも振れる
信仰理力型はエンチャも出来るし怒り、闇魔法も優秀
黒発火で呪術強化はされたがそれほど技量で溢れるとは思えんな
水晶洞窟の青原盤のところで侵入きたけどまだ見つけてくれない…
見つかっても竜弓と月光で落とすけどね^^^
>>43 ※ただしエンチャする武器もサブに持つ武器も全て技量武器に限る
>>41 ガーゴイルか鎌でねえの?
俺はルッツェル担ぐけど
結局槍の方が強いんだけどな
まあ特大武器にエンチャしても恩恵少ない当たりにくい隙がでかいの三拍子だからな
鎌かちょっと墓地行ってくる
ハルバだろ次点でガゴ
闘技場考えると100になっちゃうが、100だと本当に技量一本だよな
かといって200だと行き過ぎだし
竿武器はデモンズで暴れ過ぎてかなり弱体化くらったなあ
史実だと西洋の近接武器の最終系だから強くて当たり前なんだよね
刀が最高
混沌の刃が最強
お前ら竜体には目は向かないのか
属性のガゴ斧
技量のサイズ
上質のハルバ
邪教のルッツ
判定の大鎌
出血の生命狩り
まあ属性修正されしるサイズ、ハルバ、大鎌あたりが安定だな
今の竜体なんて自分はバグ使いですと周りに喧伝してるのと同じですし
よぉし、技量武器弱体化だぁ!
流石にそんな安易にはしないよな、フロム?
しかし修正するとしても思いつかん
>>52 属性ガゴ斧槍さん侮ってもらっては困る
威力だけなら相当なもんだ
尻狙いとか言うなよ
属性弱体化っても与ダメが半減したとかじゃないんだし
100位までは体力特化の属性持ちが安定なのは変わらないだろ
盾の受け値下げても技量にもメリットあるから意味ないな
特大武器の盾削り3倍にして、硬直少なくすれば問題ない
斧槍は獅子指輪カウンターがおいしいのに属性にするのはちょっと
属性は攻略でゴミになっただけで対人ではDLC後も現役だろう
R2を全部実用的に・・・せめてネタから脱却させてくだちぃ
>>63 ガゴ斧槍だけは属性向きだ
そして攻略向き
>>65 ネタ要素が強いのはユニーク武器だけでいいよな・・
実用武器は直剣R2ぐらい使えるようにして欲しい
リーチ短くて突けない武器はクラブの飛び込み攻撃みたいに
リーチを補うモーションにしてちょ
肉切りのR2は好き
実用性はない
昇竜拳に入力から無敵はよ
包丁の片手R2超楽しいじゃん
フロム「わかったわかった、亡者戦士のジャンプ攻撃ばりにプレイヤーのジャンプ攻撃速くしてやんよ」
>>68 でもクラブのあれは
↑+R2と同じじゃね?
>>68 R2使えないのは脳筋だけじゃないの
曲剣とかは十分使えるよ
>>73 ジャンプ攻撃より飛距離短いし隙も多いんじゃないか
ラグホモうぜぇw 日本でラグとか無線か回線絞ってやがんのか?
過去に猛威をふるい、バージョンアップで時代の闇へ埋もれた産廃たち
・強い魔法の盾
・結晶輪の盾
・古めかしいスカート
今後のバージョンアップによってゴミクズ化す産廃たち
・仮面
・巨人
・雷クレイモア
他になんかあったっけ
これらを全て装備した過去の遺産キャラつくろうと思うんだけど
刀草紋盾母ハベル鎧鉄腕輪腰巻き、強靭61軽ロリ・・・見た目最高にキモイ
仮面族はいなくならないだろ
>>80 霧とかあったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクソゲー思い出したわ
エンチャ石剣は知らんな そんなのあったのか
平和も確かにまだ使えるっちゃ使えるけど以前よりはかなり弱くなったな でもバランスは良いと思う
仮面賊はずっと仮面付け続けるよ
だって弱体化してもないよりはマシだし
外人白がよく霧つけてるな
お前お助けキャラなのにそれでいいのか・・・
仮面は頭部装備ってのが便利過ぎるんだよな
頭装備って防御力も強靭も低いし
仮面つけてもデメリットが殆ど無い
防具が何種類かバージョンアップで修正されてるけど前はそんなに強かったの?
黒金糸とか
>>78 霧指輪
亡者兵士の盾
鉄壁スカート
モアも仮面も巨人も別に産廃にならねーよ
選ばれし不死よ知ってるか
霧指輪つけて毒霧の中に入ると完全に体が消失する範囲が少しだけあるのだ
>>85 ところがどっこい巨人兜は亡者兵士との組み合わせで最軽量で強靭21確保できる結構重要なパーツ
ガゴ頭なんかも重量3,5で強靭8とコストがいい
よいやさもあるしな
仮面つけてるくせに、非効率装備をつけてる奴が最高にムカつく
選ばれし不死よ知ってるか
霧指輪つけてヒドラ湖に入ると下半身が消失することを
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:33:46.75 ID:8yPYUo3R0
銀騎士の槍持った悪霊に侵入されて、うぜーなとか思いつつ
戦ってたら、めちゃくちゃいい対処法を思いついた。
たいまんならまず間違いなく勝てる。
霧の指輪と強い魔法の盾はマジでクソゲーだったな…
石剣エンチャは森だとまだ現役だという現実
>>87 そうだなー確かにバージョンアップ後も普通に使う奴いそうだ
完全に産廃になった物と、一世を風靡したが弱体化した物、でわけなくてはならんな
今も対人で霧指輪を使ってるの俺だけじゃねー?
俺だけじゃねー?いやまじで
八つ裂き後輪の修正はひどい
まさにフロムの修正ってかんじだけど
>>96 霧装備して裸に足だけトゲ足甲で侵入すると相手がすごいキョドって面白い
>>87 それを言うなら亡者盾だって別に産廃になってねーだろ、霧だって能力がた落ちしたけど使いどころは十分あるし
>>98 書庫の金ゴーレムいる庭で霧指輪プラス体の色が黄緑だと見つからないから使う
火継で侵入したら目の前に白が居て一礼してきたから返したら霧雀のホストにスタブ食らって死んだ
霧は装備が見えづらくなるのと距離が測りにくくなるメリットはあるよ
呪術の火とダクハンなんか判別できないらしい
>>102 10回侵入して一人でも使ってる奴見てから言え
>>106 その理論で言ったら殆どの武器防具が産廃だな
>>104 マジレスすると浮遊するソウルの矢が反応しなくなる
と思ってたけどこれってもしかして魔法の「見えない体」だけ?
>>99 まぁ、あれはみんな光輪飛ばすだけのゲームになってたからなぁw
さすがに産廃にしすぎてるし、右装備の30%ぐらいだけ補正乗るとかで
ちょうどいい気がするなぁ
あぁ、言い方が悪かった
オレが求めているのは
「一世を風靡した時代遅れの装備は何か」、だ
何で対人厨は対人でしかモノを考えられないんですかねぇ・・・
アホくさ
なら強い魔法の盾も効果自体は死んでないから産廃じゃないね
結晶輪の盾もハムで使えるから産廃じゃないね
古めかしいスカートも軽いしコスにも使えるから産廃じゃないね
霧はくらいとこで使えば充分ガチただしホストに限る
黒い森とかホストに霧指輪つけられると探すの一苦労だわ
左1:結晶輪の盾⇔亡者兵士の盾
左2:ウーラシールの白枝(結晶魔法の武器)⇔ソルロンドのタリスマン(平和な歩みの速度)
右1:石の大剣
右2:ウーラシールの白枝(強い魔法の盾)
頭:仮面
胴:巨人
腕:巨人
足:古めかしいスカート
指:霧の指輪
こんなもんか?
一応新バージョンでも属性武器は生き残りそうな火力残してるよな。
これはこれで選択肢増えてよかったと思う。
一番最悪なのは、属性弱体し過ぎて、またエンチャゲーに戻る事。
正直毎回塗り塗りするデモンズにはウンザリしてたw
6週目の炎司祭攻略中だけど、相手の攻撃を一回でも食らうと即死してしまい呼んでる白に申し訳ないわ。
しかも毎回呼ぶ人が同じって・・・・・サインなさすぎだよお・・・・
呪い竜骨なんか一発貰ったら溶けかねない火力だったしな
アンバサリジェネレーターやジュンマー月切痔とかも強かったからエンチャゲー言う程でもないけど
問題は属性が魔力神聖より多分安定して威力高い事
王女とレアさん出てるエロ同人はよ
闘技場って開幕エンチャ時間あるみたいだけど、そこで平和使われたら実際のところ逃げ切れるもんなの?
>>116 体力50ありゃなんとかなるよ
体力40でも寵愛装備で余裕で耐えられる
お前ら亡者盾でハベルスカート使ってる俺に謝れ
神聖魔力は威力据え置きで特殊効果が欲しかったな。
糞盾と同程度のHP回復とか、包丁みたいなHP吸収とか・・・
闘技場は間違いなくエンチャゲー
超火力の暗月、防ぐの難しい太陽、廚性能の怒り、回復、平和
使えるアンバサの独壇場でしょうな
超上質キャラの作成するか
筋力40技量30、他初期値だ
窮鼠弓で暴れてやる
太陽賛美覚えたくて白やろうとしたけど召喚されない
巨人墓地なら需要あると思ったんだけどな
他、白需要あるのどこだろう?@SL99
>>129 小ロンドとか
アノロンは侵入多いから必然的に白の価値も高い
ストーリー的にスモウとオーンスタインとどっちが強いんだ?
>>123 なんか毎回上から落下するけど、落ちてから無敵時間があるってこと?
リジェネはサンクトゥス+神聖武器+指輪で毎秒10回復くらいになればよかったのに
前作で強かったからって神聖派生からリジェネ効果取り除くことなかったろ
tes
えっ 仮面も巨人も重量から行って産廃にはならんだろう……
>>136 まあ性能がガクッと下がるだけだし
つけるやつはつけるだろうが
>>130 小ロンドは中ロリのアストラ騎士だから火力的に迷惑になるかと思って自重してたんだ
アノール白か・・・絨毯だと思ったけど出してみるよ、ありがとう
強靭と軽さを両立させる為に亡者兵士率が加速するからよ、まぁみてなw
今のうちに言っておくけど、俺実は前々から亡者兵士装備の見た目好きだったんだよね!
>>131 多分オンスタさん
古竜を貫けるのはグウィンの雷槍、ゴーの弓、オンスタさんの槍だけみたいだから
亡者兵士は服の下から陰毛がはみ出るのがちょっと…
強靭31なら亡者戦士でいいしね
>>139 勝つためには容姿すら犠牲にしなければならなくなるのか…
対人好きは辛かろうな
>>144 一番犠牲にしてるのは今の仮面強靭族だからね、形は変わるけど見た目とか拘ってる人と見た目ひでえやつの比率は変わらんだろ
ダクソらしくていいじゃん亡者化
>>125 最初の振り下ろしだけ気をつければ後は出血武器で殴るだけの簡単な(ry
腹の前に居てドッスン誘発してもいいし、白に任せて魔法に専念してもいいし
>>144 勝つ為に一様に気色悪い巨人仮面だらけだった連中が何をためらうんだ?
見た目より性能を重視して何が悪い
4騎士が古竜と戦うのを想像してみた
ゴーが牽制、撃ち落とし
キアランが陽動
アルトリが正面から足止め
オンスタが止め
こんなん?
1周目SL100から周回するごとにSL10上げていって
今6周目の160だけど、アノロン以外サイン全くねえわ…
しかもアノロンですらかろうじて2個みつかる程度
思い切って200まで上げたらサイン増えるかな?
闇魔法は威力もうちょい減少させるかラグ対策頑張ってくれよフロム
これは怒りや最速大発火よりキツイわ
猪頭に似合う防具が無さすぎる
>>151 キアランは性能や装備の話的に竜と戦ってない
>>154 外人があげてる闇魔法使い動画でボコスカ当たってたんだけど
やっぱ回避難しいの?
仮面付けてる連中は本当に仮面に呪われてるんじゃないかと思うくらい仮面好きだよな
そして母>子>父の順で中身の地雷率が半端なく高い
キアランは化物と戦うってよりは人形サイズの敵に対する隠密だけやってた感じじゃないの
古竜にも1:1くらいなら勝てそうだけど
きついか?
動画UPしてる奴にはビーズが数発当たった程度だし問題ないだろ
盾削りにもよるが最悪ガン盾してれば言いわけだし
性能よければ見た目もよく見えてくるなんて男としてはありがたい現象だろが
そんな顔に自信あるのかおまいら
まあ俺は顔も性能も最高だぜ……だぜ…
仮面つけずに顔グラ晒してる奴はナルシスト
木目修正に備えて
木目手足ハベルグレアクガンケツから
狼軽ロリ盗賊短刀ガンケツに切り替えたが
意外と何とかなるもんだな
>>164 先生!亡者フードはナルシストに入りますか!?
>>169 オサレっぽさをアピールしてる気がするからナルシストだな
やはり母仮面こそが最高
なんども言うが魔法神聖はそれぞれ
魔法:通常の盾の上からなら貫通ダメージ大
神聖:ダークレイスにダメージ微上昇、微リジェネ
邪教:白、太陽、暗月の使徒にダメージ微上昇、微リジェネ
とかこういう感じでよかったんや
口元だけが不敵に見える亡者盗賊フード最高だよな
>>128 俺も上質キャラ作ってるんだけど、技量30でいいん?
今すげえ悩んでるんだよ
俺は前から亡者兵腰巻からのぞく男の足のセクシーさが好きだった(牽制)
亡者盗賊フードは目が光らないのがクソ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:43:22.18 ID:jKokWBPY0
ぶっちゃけ
通常強化 物理攻撃・普通に強くなる
魔力強化 魔法攻撃・理力で強くなる
神聖強化 雷攻撃・信仰で強くなる
の3つだけで良かったと思う
アンドレイ 通常
リッケルト 魔力
巨人鍛冶 神聖
で
亡者盗賊フード&服と、薄汚れたスカートの組み合わせがお気に入りでつ
ショーテルがよく似合います
>>140 これどっちと怒り級の魔法じゃん
こういうのじゃんじゃん増やして良いよ
減らすだけが能じゃないってところ見せてくれ、フロム
鍛冶屋を分散させるのはやめて欲しかったな
めんどうくさいわ
>>173 流行りの上質は筋力28技量40なんすよ
でも筋力も上げるなら技量30でもいけるよ、ただし上質武器しか火力出なくなるから武器の選択は狭まるよ
モアツヴァイグレソ竜狩り弓コンポジロンソブロソ
筋力欲張れば黒系も使えるかもね
ダクソの上質キャラもクソ多い没個性キャラやな
デモンズじゃ上質なんて天然記念物だったのに
技量で詠唱高速化なら
筋力で武器振り高速化してよ…
そうか?120なら上質呪いも結構強かったろ
探すものの大剣とか好きだったな
ダークソのシステムだと個性なんか出し難いだろう
>>182 それってひるみ超短くしないとチェインクソゲーになるから
R2の速度上がるでよかった
>>184 つうか納金技量信仰魔術上質属性信魔ギンバサ筋信ぐらいまでいるんだが個性ないの?
なにが個性なのか
筋C技C理S(信S)みたいな派生にしてくれたら俺の器用貧乏魔が活きる
私は仮面巨人続けるよ
>>187 火を吹くホモと怒るホモと光るホモしかいねーじゃん。
>>191 つまりお前もそのどっちかだと自己紹介してるようなもんだが
仮面巨人を倒したら女の断末魔
彼女はどこで闇に堕ちたのだろうか・・・
槍は弱体化しましたか?
テンプレ強靭仮面の女性キャラ率がやたら高いな。
観賞用にも使えるようにしてあるんだろうな
直剣はどうしてこんな低火力に・・・
バルデルのR2の謎超火力をブロソとかにも分けてあげて欲しいわ
>>185 だから脳筋武器なんてチェインなくても別にいいんだって
当たりやすくなってくれればそれでいい
実際デモンズで特大系のチェインなくても十分強かったしな
>>199 叩き潰す系復活して欲しいわホント
絶対叩き潰すハンドアクス作るわw
>>198 なるほど
つまりまずまず振りの早い武器で正面から戦う俺の上質キャラはホモじゃないってことだな
そりゃあステ振りだけみたら色々あるだろうが、現状使える物が少なすぎるってことだって
やっぱり派生は減らすべきじゃなかったわ
>>201 どうせチェイン抜け余裕なんだし、正直脳筋武器のチェインいらないよな
むしろチェインいらないからデモンズ特大剣のR1みたいにダウン効果欲しかったわ
吹っ飛び効果はいらないけど
>>201 つまり初撃だけ出が早くなってほしいってことね、それはわかるよ、あとは盾スタミナ削り二倍でもいいぐらいなんだが
スパアマはいらないけどね
種火と木箱と属性考えたやつは薪にしてやる
>>205 うん
特大剣や大斧や大剣みたいな火力の高い武器にチェインとか付けたら
ソッコー終わりの糞ゲーになるのは分かり切ってる
デモンズで直剣や斧にチェインあっても文句なかったのは
火力低くくてチェイン抜けすれば被害も少なかったからだしな
イザリス考えた奴もたのむ
>>204 脳筋とかだとグレクララジクラ蛇剣デモ鉈槌槌グラアクとかあるんだけど、これって少ないのか
ニッチなとこだとゴレアク、補正無しは竜武器か虫歯か
私は納金と技量はすごいバリエーションあって好きだわ、納金キャラは現に上のやつほとんど使ってる
使えるものありすぎ
特大武器はあまりにモーション遅くて当たらないんだよな
強靭あるからくらいながら一発が当てようってコンセプトだから
特大武器はこのくらいのモーションでいいって
考えだったんだろうけど
みんな鎧きてる今の環境じゃ意味ないよな
やっぱ装備重量は筋力依存にすべきだった
>>208 被害が少ないのは回復が草で早かったからだ
最速で抜けなきゃ3発もらうし叩き潰す北騎士、ギロチンあたりはかなりの威力だったぞ
脳筋はガチで勝とうと思ったら蛇剣かデモ鉈で消極的に戦うかグレクラでひたすらケツを狙うかだな
つまらなくて強さも微妙だけどこれが1番PC版の脳筋じゃ強い戦法なんだよな…
達人の指輪復活しちくり〜
脳筋が使える武器は一部を除いて攻略でも対人でもクソなクソ武器しかないんだよな
重いし振り遅いしで対人ではカモ、攻略では振り硬直遅いからモブ尻掘るしか使い道がない
>>199 上質なら十分な火力にならない?大剣より200低いくらいで、振り早くて軽いんだし。
バルは細過ぎて使ったことないから超火力が分からないけど。
闇魔法使う魔法剣士作ろうと思うんだけど
武器って技量武器にエンチャするタイプの方がいいんかな?
その場合技量は降らなくても十分強いよな?
森で調子こいてチェイン武器振り回してるとたまに抜けパリィしてくる奴が居る
どうせお前らなんだろ?
>>212 つうかなぜか無銘がやたら弱かった
あと派生のせいでなぜかステ違っても北騎士多かったりしたし、叩き潰す派生とか別にいらんかったと思うわ、ミルドはもっと多かったけど
直剣使いたいなら新しくキャラ作ればええねん
つらぬきの剣がこんな厨武器になるなんて思ってもなかった
あーまた納金のクソネガキャン始まってきたよー
ネガキャン必死なやつは納金キャラとかいうクソゴミキャラ削除して技量作れ、早く作れよ
>>219 叩き潰す派生いらないとか正気かよ
あの派生の需要は相当高かったぞ
>>219 無名は補正低い代わり素の火力が高いんで
魔術師やエンチャントするのに向いてた
ただ魔術師には月武器やら竜武器があったから
あまり意味なかったけどね
>>212 回復が草ってのもあるけど
それでも今の属性ツヴァイや混沌グレアクよりはマシだろ
デモンズの竜骨やグレアクがチェインありだったらって考えてみろよ
俺が欲しいのは粘質派生
ファリスやロングボウみたいなかっこいい弓が
コンポジやショートみたいな短小に負けるのが許せない
>>222 上質武器まで叩き潰す派生にできたらステごとの武器に代わり映えないじゃん
納金でも叩き潰すモア使えます、とかさ
属性が強すぎるのは普通に異常だからおいとくとして
色んな武器がステの違いごとに並ぶのは面白い、白で呼ぶ時にもそういうの考えて呼ぶし
結晶派生の盾ってすごいな。ヤマタノオロチの攻撃を耐えられたぜ。
増殖できるいまのうちに50個くらいつくっておくか
>>226 初期の武器補正はDDにして派生で柔軟性持たせる方法の何がダメなの?
せっかくR2や重量差でスタミナ削りやモーションが違うんだからそういう所で十分差別化は出来るでしょ
今の特大は振りが遅すぎて
当たったというタイミングでも当たってない場合が多い
>>227 普通に大鷲さんとかで受けたらどうだw
水弾は多段ヒットするから下手するとハベルでも受けきれないけどね
叩き潰す派生とか言ってる人たち派生復活したら
叩き潰すバル直とか使うのかよw
いかんでしょ
>>226 デモンズだと叩き潰す系は直剣・斧・槌・竿武器だけだったぞ
鋭利系は刺剣・曲剣・槍だけだったし
>>226 戦略の柔軟性が高くなるから代わり映えしなくていいと思うよ
特定のステでは特定のクソ武器しか使えませんって事態を防ぐための派生強化だったんだし
>>180 あれ上質武器使いじゃなくてだたのムラクモ使いですやん
ロンソ使いたいんだけどどうしようかなーって
特大武器の受け値上げるとかどうだろう
ダメージカット率はそのままで
デモンズやり込んでないからよく知らんがダクソの弓みたいになるのか
どの派生でも補正Sになって専門の武器にならなくなるとか?
>>228 叩き潰すモアと上質モアなら本人としては違ってるのかもしれんが見た目なんも変わらんのよ
色んな武器見れる方がいい
納金が無銘で筋力補正高い武器使って上質はCCの武器使う
これで見た目でもプレイにも明確に差が出て面白いだろ
・特大剣の威力をUP
・特大剣の受け値をUP
・特大剣から致命の一撃(空中落下攻撃除く)を削除
これでいい
>>231 それ言うなら技量戦士が上質戦士より強い直剣使ってる現状が変なんじゃねえの?
叩き潰すも鋭利もいらねーよ
その武器が叩き潰す系統の武器なら筋力で強く、鋭利系統の派生なら技量で強くなるし十分だろ
今作の筋力ステは武器の条件のためだけにあるステでしょ?
>>234 3030でいんじゃね
なんか3030だとイケメンっぽいやん
裏に竜狩りもって構えて突っ込んできたらロンソに変えてスタブとかできるよ、クッソうざいけど
デモンズだと上質戦士は全ての武器使えるが
火力は脳筋と技量に及ばないっていう
器用貧乏戦士で逆にそこが面白く個でも出てた
剣は上質戦士のものっていう専用武器与えちゃうのはどうなのと
>>241 マヌス杖「俺の闇魔法をマジキチ火力にするためのステだよ」
つまり現状でいいんだ
現状ただの無銘派生に見えるかもしれんが、きちんと差別化されてるし問題ない
若干と言うかかなり筋力武器が不遇で可愛そうだが、それはバランスの問題だ
>>240 まあなんていうかまさにこれ
さっきも言ったけど直剣が欲しい納金は今すぐ納金キャラぶっ壊して技量か上質作れ
>>238 ・重量武器初撃の振る速度が筋力依存で速くなる様修正
・重量武器のスタミナ削りを大幅上昇
・重量武器の攻撃途中振り向き速度上昇
こうだろ
>>243 筋力34技量50では脳筋鋭利より火力上だけど
>>231 >>237 その差別化の為の必要能力値だろ
最適化しようとすると無駄がでるから必然的に脳筋は脳筋よりの武器使うようになる
モーションや削り値も今より先鋭化すればいい
そんな中、黒騎士斧のみ振る速度やらリーチやら異様に優遇されていた
>>243 剣は誰のものでもねーよw
でかい武器は筋力を上げた者のものだし、扱いの難しい刀は技量を上げた者のものだ。
いろいろな武器を使えるのは今作だって筋力と技量を上げた上質戦士の特権だぜ
バル直使いはクレイモアを使えないし、実在すんのかすら怪しいが脳筋キャラは物干し竿を使えない。
混沌刃なんて昔は攻撃力400程度で、使う奴いなかったけど
気付いたら最強の一角になっててつらい
おおなんということだ
脳筋は実在さえ疑われる存在になったのか
>>248 最後の項目は良く解らんがまぁ、現状の筋力武器が優遇されてないのはよくわかる
>>250 筋力がある奴がでかい武器を使って技量がある奴が技量系の武器を使う現状となにか違うか?
>>252 その変わりに技量が多く必要で硬直も他の特大武器に比べて大きめで重量も火力のわりに重めというデメリットもあるけどね
まあそれでも他の特大武器より強いのが黒斧だけど
>>254 モーションが最高に格好いいしな
>>255 黒騎士斧使いなら沢山いる
がしかしあれは脳筋武器ではない 黒騎士武器だ
>>240 武器カテゴリごと産廃→ステータスも産廃
を避けることが出来るならやってもいいかも
大体デモンズのあれって鉱石をムダに増やしたからワケ分からん言われてたんでしょ
あと名前が分かりにくいこと
鉱石の種類を減らすだけで派生まで減らす必要は、果たしてどうだったか
竜体で小ロンドで白してるから拾ってくれよな!黒騎士斧で頑張っちゃうぜ
粗製も偶には思い出してやれよ
お前らも世話になっただろ? 初見で罠に引っかかってさ
最近小ロンドで普通の格好の白だから読んだら頭だけ竜とかあるけどなんなのあれ
警戒しちゃうじゃんか
つか魔力武器や属性武器無くせってデモンズの頃言われてたのに
あれを残して叩き潰す・鋭利派生無くす意味あったのか?
特大武器の産廃R2のダメを三倍にしてくれればいいよ
>>259 ん?グレートアクスやデーモンの大鉈を、叩き潰すグレートアクスや叩き潰すデーモンの大鉈にして何が変わるんだ?
現状ステータスが産廃なことに変わりはないんじゃないか?
後俺よく口調がキツイとか言われるけど別に悪意ないからね
疑問だからね
>>261 粗製は+10まで鍛えられりゃ
いいサブ武器かエンチャント用の武器になったのにな
>>257 多くとはいっても代わりに筋力低いし
硬直の長さはそこまで変わらんが、振りの速さかなりカバーされちゃってるしなぁ
そして現時点だと火力の割にむしろ重さ軽すぎるでしょ、アレ
PCで火力下がるみたいだが…
>>265 叩き潰すハンドアクスや叩き潰すロンソや叩き潰すグレソが作れるじゃーん
>>261 粗製は・・・粗製さんは・・・
全て属性派生がいかんのや
せめてもうちょっと強化出来れば魔法剣士のいいエンチャント土台になったものを・・・
>>263 フロム「刃石マラソンが不評だったので削除しました、親切でしょ!」
>>268 うーん、正直叩き潰すロングソードて意味分からんのだよなぁ
それこそ鋭利なブラムド、叩き潰すレイピア並に。
その武器の形状・性能こそがステータスに現れているし、別に特別な派生を設ける必要はなかったと思うがなぁ
ハンドアクスって元から筋力よりの派生じゃなかったっけ?
あれ使いたいなら筋力・技量に振って使えばいいんじゃね?
>>270 楔石の原盤でねぇよカス
叩き潰す系の直剣が欲しいってのは
結局脳筋武器のモーションが悪いってのに尽きるんだよな
じゃあサブ武器に属性武器でも持つか・・
あれれ?気づいたらサブの属性武器がメインになってる??
俺の上げた筋力ってもしかして・・無駄?
頼むから振りの軽い脳筋武器くれ・・
ってなるんだよな
粗製は使いたい武器がまだ先で塊使いたくない時に
普通に繋ぎで愛用してるぞ
>>272 まあまあ、落ち着いてこの雷ロンソでも使えよ
そういや黒斧はダメージ2割弱体か…
火力が蛇剣や月光剣レベルまで落ちるけど木目修正されてまで使うやつは本当に黒斧に惹かれたやつなんだな
>>274 えーん属性ちゃん使うと嫌われちゃうんだもん!
たった今ローガンパンツに原盤ブチ込んだ俺に一言
>>271 まあ俺が言ってるのはデモンズ仕様に戻した場合の事だからな
そのまま考えたら意味分からんだろそりゃ
まあ今の火力だと筋力40振ったうえで、雷グレソ振るしな
まあ40はいらんけど片手でもチャント振れるのは存外大きい
デモ斧やデモ槌、スモハンレベルの高級脳筋武器は重いからつい持久力に振りがちだけど
体力に振って寵愛と狼で強靭81越えのガチマッチョマン作ると世界が変わる…ような気がする
粗製+10は基礎攻撃力が強い、
上質が使う+15には劣る くらいなら
無属性戦士もいた
まあ確実に76も強靭振って軽ロリできる奴はまれだろうから
特大武器は試されるだろな
>>277 性能にとらわれず自分の好きなものに原盤使える余裕は大事だとおもう
旅の靴愛好会代表より
>>271 ハンドアクスが筋力よりって言っても
筋C技Dの中途半端な属性武器にする以外使い道無い糞みたいな補正じゃん
>>272 そう、つまり筋力武器が弱いのが全ての問題
別に専門の筋力派生がないのは問題ではない
筋力武器にメリットを!具体的にはこの2点を!
・盾弾き能力
安易に盾受けされてたまるか!
・筋力に応じて振る速度が上昇
俺の筋肉のほうがデカイと言わんばかりのムキムキ戦士ダチの登場を!
>>276 まあそもそもサブのための属性派生だから遠慮する必要ないんだがな、致命武器でもないし
肉断ちちゃんの火力が3割増になれば文句ないな
直剣など不要。
つうか脳筋武器(槌・大槌・斧・大斧)なら技量いらないけど
剣類なら剣の技量が要求されるのは理屈にあってる
でも力いっぱい振り抜くだけならさほど技量は要求しないのではないだろうか
つうことで脳筋でも剣は持てるし威力も減じないけどモーションが劣化する
要するに筋力を上げたら威力SモーションEでそれぞれ威力とモーションが変化するってのはどうだろう?
勿論これは全ての武器に当てはまる
よかったなぁ・・おいwwwこれなら脳筋死なずに済むよ!
>>277 それ一丁だけで戦うんですね
頭に宵闇の羽根を付けるとより気持ちわくくなって素敵ですよ
>>280 開発もそういうものをつくろうとしたんだと思うよ
当てるのは難しいけど、当たりさえすれば相手の盾受けごと吹き飛ばし
こちらは相手の攻撃を受けても全く怯まない、みたいな、ね
>>284 その通りだな
安易に強靭を手に入れられる現状が小型武器、しかも致命の威力の弱い小型武器を不遇へと追いやっている
>>248・重量武器初撃の振る速度が筋力依存で速くなる様修正
本当これ欲しいな
スタミナ削り値は盾全般の受け値がマジキチなだけだから盾の受け値を下げて欲しい
まあDLC来たらまた評価変わるんだろうけどさ
>>287 威力よりちゃんとチェインするようになってほしい
俺は原盤使いたくないから竜体黒騎士斧なんだよ!
無駄に溜め込んでるぜへっへっへっへ
今んとこ100なら脳筋以外完成するとおもうけど、強靭106いらないならガンばりゃイケそうだな
>>287 Hit時のソウルドレインの量を今の10倍にしてくれ
盾の受け値減らしたら攻略に響くやろ
筋力武器の盾崩し能力を上げる方がいい
>>288 そういう小難し過ぎる理論は考えている方は面白いんだけど、プレイする側からすればあまりいいことはないんだよな
リアリティを出すのも大切だがこれもやはり持ち込みすぎればゲームが壊れる
同じ武器でも下手にモーションをいじるとステータスを一定以上上げられなくなったりだとかで余計な問題が湧いて出てくる
夢物語と分かっていても突っ込まざるをえないな
軽ロリとかツマンネ。男ならフルハベルで大竜牙ブン回せよ
もう槌と斧は筋力の補正だけでA〜Sにしようぜ
あのモーションで大剣以下の火力どころか直剣と同じくらいってフロムおい…
細かいことに拘ろうとするから結局最後は投げっぱなしジャーマンになって未実装になる
威力が高いことを重量が嵩む理由にしない
両手持ちでも装備条件が果てしなくキツイ
見てからローリングが無理なほど振りがクソ速いけど、硬直もデカいハイリスクハイリターン
槍と同時に撃ってリターン勝ちは当たり前
コンセプトから見直して欲しいれす
デモンズの城4にいた黒ファンのあいつみたいに開き直って歩きのみにしようぜ
>>295 割と大盾以外は攻略で崩されてもいいと思うんだ
筋力武器の盾崩し能力を上げる
まずはこれだよな小盾とかじゃ確実にガードできないようにしてほしい
>>300 フルハベルで大盾と竜狩りでももってのしのしあるくか
ID:NwCih78q0
お前宮崎Pかよwww
長文の応酬が始まったらその話題は止め時だな
>>295 攻略もガン盾安定だからもっと崩されていいんだよ
宮崎さんここ見てるなら槌と斧の強化と槍と盾の弱体マジお願いしますよ
>>302 まさにこれだな これしかない
筋力によるモーション変化も魅力的だが、細かいところをいじりすぎるとどう悪い方向に転ぶか分からん
同様の意見で、メイス等の打撃系筋力武器を盾・金属鎧に対してより有効になるようにするべき
デカい武器の威力を上げ過ぎると今度は致命に使う奴が出てくるから、最悪クソデカい武器からは致命を削除してもいい
まぁデカイ武器で致命したいって奴もいるだろうから、特大武器の致命の威力減少でいいだろうな
逆に鎧貫き等の小型武器は、相手の防御を無視して高い威力の致命の一撃が入るようにするべきだ
と言いたかったがこれだとまたレイピアが一強になるのでどうしましょう
次のDLCで大竜牙の盾受け性能が暗銀クラスになるからお前ら覚悟しとけよ
ドッスンだと盾が命綱になるんで受け値を減らされたら
脳筋がさらにウンコになるだけ
すまんすまん 熱くなりすぎた ちょっとROMするわ
渾身の大竜牙両手R2をバックラーでガードされた時の脱力感といったら・・・
>>285 まあだからといって脳筋は大振りな武器しか使うなってのもどうかと思うぞ
攻略でも対戦でも使い辛くてしょうがない
んで筋力補正の直剣実装されても
バル直に勝てそうも無いから蛇鉈みたいな事になりそうだけどねw
>>310 ドッスンならドッスンになるだけの強靭があるだろ
盾だってでデカい大盾を持てばいい
現状問題なのはヒーターシールド程度の薄っぺらい盾で筋力50のグレートアクス+15を無傷で受けられることだ
すまんROM無理だったわ
【速報】バトロワで装備選んだ霧の指輪がヤバイ
>>314 なら特大武器の盾崩し能力を上げればええやん
下方修正ばっかりより上方修正すべき
俺は悟ったんだ
重鎧着込むより、狼寵愛付けて、セクシー脳筋になった方がいいってな…
>>295受け値下げられて攻略に響くとか一体どんなプレイしてんだよ
ガン盾で攻略安定なのは流石に不味い
>>308 というか対戦だけはバクスタの火力を強攻撃一発分くらいに下げていいと思うんだよな
攻略は今の火力でさ
>>313 え
俺脳筋はデカい武器以外使うななんて言ったっけ?
メイスとか使ってればいいんじゃないの
そりゃ直剣だとか刺突剣だとかの小型で振りやすい武器は技量使いの特権でしょ
脳筋なんて最初からバカがやるものだからどうでもいいわ
それよりも耐久を上げるメリットをちゃんと考えて欲しい。かわいそう。
粗製は必要能力値が低くなるとかでもよかったんじゃね?
もちろん補正は下がる感じでだけど
「こんなクソゲー二度とやらんわボケが」
↓
違うゲームをプレイする
↓
「・・・やっぱダクソやるか」
↓
無限ループ
カタリナの陽気顔いい顔してんなぁ
なにがちょっとROMるだよ
2分もたってねーじゃねーか
>>317 勿論それでも全く問題ないが、結局あなたが盾受けした時に削れるスタミナは多くなるが問題ないか
あもしかして攻略専門か モンスターに対しての盾受けを心配しているのか?
すまんねバランスがある程度重要になってくる対人の方の話をしているんだ
対人厨は死滅すべきだが、デモンズダーク共に対人は面白い要素の一つだからね ごめんね
でもぶっちゃけ盾の受け値下がっても攻略に響かないよな
周回すると盾なんてあんま必要なくなるし、唯一盾必要な苗床も盾ナシでクリアできるし
例えば黒騎士盾を弱くされて周回のラスボス戦で
1発で盾崩されるようになったら
1発目防御→パリィで倒してる自分の腕じゃ周回が回せんようになる
なので盾弱体化はやめて欲しい
特大武器は小盾なら確定
中盾なら1〜2回
大盾なら3〜4回攻撃すればなんとか崩せるみたいな調整しとけとは思う
現状だと小盾でも二回耐えれるってのがおかしい
粗製はむしろ赤涙のような効果があって体力20%以下発動で+15無銘の1,2倍程度の火力になってほしい
それか獅子の指輪のようなカウンターで火力が無銘を超えるとかでもよかった
攻略に盾不用とかネラーはレベル高いな
盾が弱くなって攻略がしんどくなれば白の出番、
呼ばれるなら白サインも増える、
生身が増えれば闇霊も増える。
わぉ、にぎやかダークソウル復活だよ!
ニトとか公王は盾なしで周回俺には無理ぽ
確かに純粋に攻略を楽しんでいる組が大変になるのはできるだけ避けられたほうがいいけど
盾修正はもう決まってるんだよなー
別に通常の攻撃だったら防げてもいいし、筋力系の武器のみの盾受け崩し力をUPさせればいい話だな
寵愛でスタミナブーストかかってるからスタミナ管理うまい人の盾崩すのは無理です
納金はガン盾されたらケツ掘るしか選択肢はないのです
フル強化しても崩れる盾なら誰も持たないだろうな・・・
一周目盾受けしながら頑張ったから盾弱かったらもっと時間食っただろうな
カンストは盾ゲーだからな
盾不要とか言う奴はよっぽど上手いかカンストまで回した事ないんだろ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:44:58.37 ID:Do6DoQOg0
>>333 慣れたら軽ロリで回避余裕なんだし、グウィンは白呼んでぼっこにするかパリダガ使えばいいんだし
むしろどこに必要なのか教えて欲しいレベル
>>332 世界観に基づいたゲーム設定をしなくてはならない以上それは無理じゃないかな
どういう設定があって粗製に起死回生効果があるんだ?
そういう説明をきちんと世界に落とし込めてからじゃないとそういう設定はできないと思うよ
COOPに重点置いたダクソやりたい
ランダム生成ダンジョンに回復制限の白二人と黒ありで
>>339 カンストは盾ゲー ×
カンストも初見も盾ゲー ○
>>330 白呼べよ。純魔とか特大系はもっと楽にはめ殺すよ
>>337が現状の脳筋のすべてを表しているな
ヒーターシールドくらい吹っ飛ばし、紋章の盾程度陥没させるべき
ボタン連打してたらうっかりライトクロスボウなんかに原版使っちゃった・・・
死にたい・・・・
難易度下げたいなら
雷スピアとオオワシの盾を祭器場付近に置いておけばよかった
初心者はそれでなんとかなる
>>331 それぐらいで良いよな
ハベル盾でやっと4回耐えれる位で
結構前のスレで誰かかいってた盾崩されて間の膠着中にスタブが入る仕様とか面白いな
>>347 左2に仕込んでいざって時に撃つんだ!格好いいぞ
初期Verの属性武器の強さは異常だった
馬鹿正直に通常強化したモアが雷スピアの登場でゴミになるくらいには
28レスもしてんのに待つ事なんてできるわけねーだろw
書庫で侵入してきて「ボス前で待ってるわwww」
なんて送ってきたやつがこっち放置5分くらいで決別使ってワロタ
堪え性ないなら最初から言うなよw
特大剣で盾崩ししても
次の攻撃当たる頃にはスタミナ6割回復して盾で防がれるよ!やったね!
難易度を下げる必要はないな
このゲームをより難しくしているのは、初見時次の攻略エリアが分かりづらいことだ
倒せなかった敵を倒せば爽快感もあるだろうが、次の攻略エリアが分からなかった状態から何となく見つかっても爽快感は無い
シームレスの世界観は素敵だしいいとも思うが、マゾゲーを勘違いしちゃあかんよ
篝火のすぐ近くで白サインから召還してすぐ帰るやつまじでムカつく
邪魔すぎる白サイン篝火すぐ近くに出すな・・・やっと呼べたのに
まあ少なくとも斧は筋C技Dみたいな糞補正じゃなくて
筋力補正のみにして欲しいわ・・
とりあえずフル強化でスタミナMAX前提ではなしてるからなぁ・・・
初見攻略とか大変なことになるんじゃないのか・・・盾弱くしすぎると・・・
>>357 しかも筋技40にしても微妙火力で糞モーションっていうな
属性も弱体されたから斧と槌がこれ以上弱体するってのはもう笑うしかない
レベルが低くて攻略詰んだって話なら
頑張るかレベル上げろで済むけどな
>>351 初見はビクビク一人でやりたいし
2週目になるとMAP知ってるから緊張感薄いし
白よんでも物足りなさ残っちゃうんだよなぁ
斧はなんであんなどっこいしょフォームに…
盾ゲーが回避ゲーになるだけだしいいとおもうよ
ぶっちゃけそのくらいマゾい方がいい
次のシリーズで効き手決めれるようにしてくれ
盾の能力下げるんじゃなくて筋力系の盾崩し能力上げればいいだけじゃね?
受け値って具体的にどれくらい下がったの?紋章盾とか黒騎士盾とかそんへん
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:02:29.65 ID:i3sGCQTW0
スレみてるとダクソへの愚痴が絶えないけど
バグとかは論外として仕様内でどうやっていくかって試行錯誤していくのが本来のゲームじゃないの?
みんな自分の都合が良くなるような修正を叫んで
修正が当たり前みたいになってる気がする
要するに脳筋諸君は牛頭とか山羊頭になりたいわけだ
>>366 特大武器はそれでいいが
クラブとか小槌はモーション早くするかオットット無くすだけでいいんだが・・
>>371 試行錯誤した結果、脳筋はホモになるしか脳がないって結論が出たんだよ
救いようがないって結論が出てるんだよ
試行錯誤した結果の愚痴
>>371 仕様内で試行錯誤し過ぎてやることの無くなった奴が亡者化してるだけ
>>371 この半年試行錯誤した結果が槍、盾、スタブが強すぎって結論が出たんだよ
霧指輪ってさ
体力バー見えたっけ?
試行錯誤したらみんな仮面巨人雀になりましたって感じだな
みんな人間性捨ててるからな
どのゲームにも修正修正喚くやつはいる
まーデモンズはロリがツエーから盾の受け値低くても問題なかったが
ダクソの攻略で、しかもこれから木目弱体化もされる中で盾の受け値下がるとキツイな
そんなあなたにトゲ防具
>>373 必要筋力をある程度(+15とか)超えてくると
外してもオットットしないとかあると良いのにね。
>>385 俺はきっとそうだと信じて初期は筋力を上げ続けていた
期待は見事に裏切られたがw
しかし思うところSL100程度まで上げると、とたんに複数出待ちが増えて
ホストとか白のほうがよほどクソなのが良く分かるな。
今日も怒りマンでテンプレ複数出待ちを溶かす作業がはじまるぜ!あと耳17枚でおわる
>>382 愛されてる証拠だよ
どうでもいいゲームは修正も愚痴も言われないまますぐ終わる
あとデモ鉈とか黒騎士武器の飛び掛り系モーションは溜めなくして
あの超鈍い溜めのせいで全部ロマンモーションになっとるぞ
オレが
>>371へのすごい長いレスを書いてるうちに、他の奴が沢山レスしてたんだけど
おれ書きこまなくていい?
焦るなよ
必要とあれば、お呼びがかかる
せっかちは貰いが少ないぜ
ほう、奴にも気づいたか
あぁ、初めて知った。
最初にヘルカイト会う前に橋に行くと
ヘルカイト出てこないんだな。
このゲームやってきて思ったけど
ステフリの自由度とか装備の量に対して出来上がるキャラは似たり寄ったりで個性ないよな
杖蠅してるくせに死ぬクソ白はなんなの?
>>397 火の炉とかは特にな。二人目召喚してんだからちょっと待てよと思ってる間に勝手に死亡。
使い捨てのロケット花火とでも思って見送ることにしてる。
>>397 死んでもまた呼んでもらえると信じて疑わないクソ野郎共です
ひどいやつになるとサポートしないお前が悪いなどと言い出す始末
運がなかったと思って諦めましょう
久々に技量特化、と言うよりバル直専用戦士作ってみたけど、
魔法系エンチャも使えないと、正直火力が微妙過ぎ
本番運用はDLC以降だけど、大発火マン兼任しないとダメなのかな・・・
杖蠅は大半がザコ、まれに達人がいる
>>396 そりゃある程度型がきまれば火力をどこまで上げるか、体力はどこまで上げるか、強靭はどれほど確保するか
結局はその割り振りだもの 当然だろう
DLC出てもこの待っチングとか嫌なんすけど
>>396 自分の持ちキャラ見てもかなりステ振りで個性出てるけどな。
呪術使い始めると、結局技量によって似てくるんだろ
>>394 この19行に渡る大作は僕の胸の中にしまっておきますね
次回作はLV100まで。ステは20項目位に細分化で個性出まくる
レベル50でカンストまわしてるけど
アノールで仮面レイピア呼ぶと、大体銀騎士にドヤパリィ失敗してシャキン!とかいって光の粒になってるよ
DLC出てもこの待っちんぐのマッチングとかまいっちんぐ
>>406 フロムのことだから、20項目中12項目は耐久ポジションですね
むしろ白は使い捨て扱いでいいんだよ
ピクミンみたいな存在でいいんだよ
もっと落ちたら死ぬステージ増やして欲しい
エリア全てがアノール絵画部屋天井みたいな
能力値はデモンズから運、ダクソから耐久を削除した
残り7つで十分だと思う
耐久ってさ
どうすれば生きるの?
未だに思うんだよね。耐久が高ければ一部のモーションにスーパーアーマーが付くんじゃないかって。
>>404 どんな感じで個性だしてるの?個性出せてるなら個性のあるキャラのステフリ教えてくれてもいいよね?
どのキャラでも体力30いじょうありますとかそんなんじゃないよね?
俺は個性あふれるキャラはつくれないけどキャラによって意識してステフリ変えてるつもりだよ
>>416 何言ってんだこいつ
体力30あったら個性ないの?
皆分かってると思うけど装備に筋力もうけるとか筋力で振りの速さupとか魔法や邪教武器にプラス効果とか初期のバグとか全部フロムが悪いんだからな!
文句はフロムに送るように
掘られて即死する個性ですね
>>416 ID:ix+ZIMOX0じゃないけどロールプレイ、というかキャラコンセプトを設けるのは楽しいよ
「技量使いを作ろう」とか、「魔法使いを作ろう」とか、そういうのじゃなくて
「戦士の素性キャラクターをそのまま強化して育てよう」、とか
「センの古城にリカールの格好をして復習霊侵入するキャラを作ろう」、とかね。
ステータスなんて効率を求めればどれも似たり寄ったりになっちゃうからね。
それにどんなに特徴的なステータス割り振りをしたって、他人からは全然分からないし。
それじゃぁただの自己満足だよ。自己満足も重要だけどね。
キャラ作りのコツはとにかく妥協しないことかな。
戦士なら筋力と技量を上げてロングソードを使う。雷に手を出したくなる気持ちもよくわかるけど、それじゃぁただの属性戦士だからね。
>>418 どうせ裸両手盾体力初期値以外認めないキチガイと変わらんよ、頭おかしいだけ
雷属性は意地でも使わない
信魔でやってる人いたら武器教えてくれ
(どうせお前ら属性使うんだろ…)
>>423 逆に雷属性を使う、使わざるを得ないコンセプトのキャラってなんかいるかね?
自分の中でロールプレイすると楽しいよね
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:39:42.72 ID:hbBTuEOE0
やっぱ100より120だな
>>421 俺は武器ごとにキャラを作るな
その武器を使いこなす為にレベル1も無駄にはしない
武器はたくさんはいらない
ひとつだけでいい
それが俺の個性
結晶派生の武器すっげぇぇぇ???
んっほおおおおお???
もう100個でも200個でも作っちゃう!おっへぇぇぇぇぇえ?????
耐久力で強靭が上がるで良かったんじゃね
ひゃだっ//ハートが表示されてないじゃない、これじゃただのキチガイみたい・・
もう俺には生命狩りの鎌しか愛せない
つらぬきが失われた今は鎌だけが俺の嫁だわ
>>426 月光剣専用のキャラで大魔法防護かけられた時とか
>>438 銀騎士の剣を使おうぜ。十字切りかっこいいよ!見た目も直剣で一番だと思うんですよ
髪型がダサいのはワザとだろうなぁ…
竜骨砕きが失われた今、デモ槌使ってるが長さが微妙だな
竜骨みたいにアホみたいにでかい武器ないのか…
バル直の完全な下位互換であるロンソと太陽直剣とは悲劇なのか?
斧のバクスタ一段目で抜け出すとワンダホーなメリケン森ホストに会ったよ、ラグかと思ったが三回も一段目で抜けるから故意なのかな
あげく勝ったら回線切り、珍しくラグくはなかったがバクスタ入れた時だけ妙にラグがひどかったような
>>444 使ってる奴は皆ロマンのある奴だ
ロンソはこれを教えれてくれる それで十分だ
太陽は知らんけどロンソは両手R1三回からR2二回が入るじゃない
バルデルもそうなん?
>>444 信仰50のキャラで
神聖の太陽直剣10
邪教の太陽直剣5使ってる名前のカッコよさはさいこうだろ
一瞬焦ってwikiを見に行った俺
>>368 普通に怒りマンと魔術師と技量マンと大盾と万能
体力はまあ30あるけど持久はかなりピンキリだな
>>444 一番カッコイイ武器だから能力なぞ関係ない
>>450 太陽剣的には炎が一番似合う気がする
まあ本当は雷なんだが
>>446 それ俺もなったことあるな
初段のダメージでたから一息ついたら相手が回り込んできてセルフトレインみたいなことされた
バル直はR2が優秀すぎるせいでそれしか使わない白痴多すぎ
なあSL100でエンチャ使う奴って信仰とか理力以外にもステ振ってんのか?
むしろ振らないでどうする
>>459 未だにどうやったらめくれるのか分からん
スレチかもだけどコンシュマーに月光蝶のソウルで作る盾あった?
>>461 じゃあ体力と持久いくらぐらい?
どうしてもどっちも30ぐらいになっちゃうんだけど
>>456 名前的に雷の太陽直剣もかっこいいけど
太陽の直剣15に太陽エンチャした方が更にかっこいいから雷派生はつかはない
あったわスマン
PC版しか買ってない人とかいるんだな
すげー久々にプレイしてるけどガンガン侵入できるな
しかもPS無くても月光ブンブンで勝てるしwwww
>>462 魔法使い作ったこと無いけどこえーな
てか体力こんなにいるか?
みんなお願い プリシラちゃんの尻尾も話題にしてあげて(´;ω;`)ウッ…
>>467 寵愛で誤魔化すか
狼で殺られる前に犯るか
大力もあったらなおよし。
ブンwブンww
>>456 密着ですれ違うように振ると
ケツの部分に攻撃判定があるのかめくれてしまう
レベル上げまくった結果詰んじゃったからデータ消すよ!!
ってことで今から青侵入した先でデーモンのソウルをランダムプレゼント!!
場所は森、装備は武器&盾含めフルハベル!!
手持ちのソウルは少ないけどそこは許せ!!
>>424 月光とベルカ剣
月光は主にR2の為だから筋力は12にしてる
ベルカの刺剣が盾上からも削れる+魔法で削りきれなかった残りHPを削れて地味に強い
>>391 是非書き込んで欲しいけど流れ壊すのもな・・・w
>>475 リカールっているじゃん センの古城にいるやつ あのロールプレイキャラ作ったんよ
あいつ旅してる王子様なんだよな
で、旅してるのにあの刺剣一本ってことはないだろうと思って
あいつがサブアームに何持ってるかって想像すると
技量で尚且つメインアームより小さい武器ってことで
プリシラの短剣を持ってるんだよな
一度も使ったこと無いけど
プリシラ剣はデザインだけはいいね
>>473 持久振るよりは体力合った方がいい。
白やるにしても後ろから援護だし、侵入でも不意打ちの怒り1発で溶けちゃ悲しいし
新マップ入ってすぐボスは辛いな
もうちょっと探索してからを創造してた
>>481 弓だったかクロスボウだったか持ってなかったっけ。
ぼ、亡霊の刃…
ここで脳筋の方々に素敵なお知らせ
グレアクのブンブン速度も弱体化してるよ
下手するとチェイン無くなってるレベル
>>484 なるほどなーたしかにそうだ
>>486 右手にロングボウ持ってるね
弓だし大して変わらんだろってことで、ファリスの黒弓使ってるんだけどこれってNGかね
>>489 フロムのバランス調整してる奴は技量戦士だろ
技量優遇が過ぎる
ただでさえ弱いのに更に脳筋弱体化するとかフロムはアホなの?
まあ、その情報がガチならの話だけど
グレアクは属性武器だよ
グレアクは脳筋なら通常強化のほうが強いだろ
・・・強いよな?
>>493 ガチだよ
対人でチェインするかは試して無いけど現状のデーモン斧クラスのブンブン速度になってる
っ石の斧
大魔法防護かけられたらガン逃げするって戦法的にあり?
魔法剣士だとどうしようもないんだが。発火とかも持ってないし。
グレアクとか属性弱体で超弱武器になったのに
ブンブンまで弱くなってチェインまで削除されたら産廃武器になっちゃうな
まままだ慌てるような時間じゃない
代わりに大槌が大斧なみに早く振れるかもしれない
動画見る限り絶対ありえないけどありえることが稀にごくある
>>498 やるなら太陽よりは暗月かな
フォース組み合わせながら戦えばブンブンしてもパリィされ難いし
>>500 逆にどんな戦い方が戦法的に無しなのか聞かせてくれ
>>503 なるほどなーただの怒りマンに見られたくないならエンチャすれば格好いいんじゃね
グレアクとか属性以外見たことないな
白召喚は全然されないのな
悲しい
脳筋とは悲劇なのか…
ダクソの調整案出してる奴は間違いなくアンバサ技量マン
絶対に許さない
グレアクは混沌派生にしてスズメ付けてケツ掘るためにある
早く新作出ねーかな
このクソバランスでDLCとか出されてもあまり嬉しくないし
>>498 この筋力技量なら使い物にならないかなって思って…
暗月も考えたけど1回きりだしなあ
デモンズの時からアンバサ技量ゲーだったし今更って感じがしないでも無い
エンチャ用にステ振って体力持久犠牲にするよりかは
信仰30であと体力持久振った方が強いと思うんだけど
マジで筋力武器の威力上げないとダメだなw
致命に使う奴が出てくるから致命の威力は弱くていいです
>>512 DLCなんかいらなかった
どう修正しようとバランス糞
黒斧弱体、グレアク弱体…つまり、これは石斧を使えというフロムのメッセージなのか?
せめて石斧の重量が12程度ならあの微妙火力でも使ってやらんこともないんだけど…
>>513 確かに1回切りだけど最大威力エンチャだから使う価値はあると思うよ
闘技場キャラなら1回切りももんだいないし
>>517 確かにバランスは糞だが、それだって金属鎧を身につけてバク転し近づいてくる世紀末対戦ではなくなると考えれば
オレは幾分ましになったように感じるね
>>509 まじかよ
混沌デモ斧は弱いのに何でそんなことに…
森で侵入するの楽すぎるな、、、
全部渡しきったから次は装備系かな
PC版デモ鉈もチェインしなくなってる気がする
俺の体感だからアテにはならんけど炎エンチャしてチェイン抜けされてないのにロリで逃げられる事が多い
PC版で左手にデモ鉈 右手に竜王でやってるが案外勝てるヨ!
牽制で斧ブンブンしてケツ堀にきたらデモ鉈でぶった叩く 壁に追い込まれた必殺R2だ!
スズメレイピアマンには効果抜群だゾ!
ただし黒発火マンと黒ファンネルは勘弁な!
>>504 まぁつまり「晒されるレベルか」ってこと。
お前だって平和神の怒りされたらブチ切れるだろ。
>>514 それでも呪い竜骨やらグレアクちゃんが頑張ってたもん!
何でこんなことに・・強靭で脳筋武器が強くなるから弱モーションしか作らなかったのはわかるが
何故ゴリスタは予想できなかった
今こそ沈黙マンの出番か・・・・エンチャ戦士は沈黙と最高に相性いいからやっぱ技量アンバサの時代か
ブチ切れるのはメガモシャされてからだろ
バランスは木目とスズメ修正でかなりよくなっただろww
フロムのミスは木目弱体すると同時に槍の大幅な弱体と特大武器強化をしなかったこと
まあそれでも木目、スズメ、仮面が弱体されただけでもバランスはよくなったし楽しくなったよ
デモンズの頃は窮モリ呪い竜骨かフルブーストウンコ魔法使いやってたわ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:30:58.20 ID:hbBTuEOE0
平和怒りでもしないと闘技場で逆転できないぞ
あとは槍弱体とおおかた武器強化だな
攻略終って、これから対人とかしていこうと思っているんだけど、
このゲームってデモンズと違ってひたすらマラソンする以外しか鉱石集める手段手ないのかな?
>>526 流石に沸点低すぎるわw
それに晒されたからってどうなるんだ
あんなクソ場末の便所の落書きみたいなところで鬱憤はらされても何とも思わん
バグ以外だったら何をやってもいい もっと自信を持てよ
平和は見てから回避余裕だし神の怒りも相手の装備品を見極められなかったのが悪い
確かに強いがアレは納得のいく仕様だ
>>529も言ってるがせいぜいこのゲームでいら付くと言ったらその程度だ
あいやもう一つあったな
3 人 が か り で 殺 し て お い て 一 礼 す る 奴
そうお前だよお前 やめろ
ケツ掘られている間にもう片方に平和や石剣を発動されたら終わりやな
なんで大剣や大型が弱くなって技量や槍が弱体してないのか全く理解ができん
バランス感覚悪すぎないか?
ピーキーかつ平均的にする事がそんなに難しいのか?
モーションの選択欄に煽りいれてる奴はキチガイ
>>534 ミルドレッドさんなにやってるんすか
>>538 難しいだろうね
なにか改善案あったら言ってみ?ここで
ゲームを作った側が一番プレイしてなくて一番の素人って悪い冗談でござるよ
>>536 わ、悪い。聞く相手間違えたわ・・・
俺お前と違って友達いるからID晒されるとちょっとは恥ずかしいんだよね・・・もういいですごめんなさい^^;
>>538 火力が高い武器は苦情が多いんじゃないか?
それでフロムが特大武器と大剣が厨武器だと勘違いしちゃって弱体したとかだろ
まあ大剣の両手R1の弱体はGJだわ、流石に木目弱体したら大剣の強靭削りとチェインは厄介だった
白で全部の敵を倒さないと、気が済まない人って邪魔だね。
6週目なのにここに敵がいるよ!とかアイテムがあるよって知ってるんだよ。
魔法使いだから魔法使いたくなかったのに・・・・・
ボス戦では炎司祭の衝撃波にビビり全く攻撃に参加せずに俺一人で攻略とか、呼んだ意味なさすぎ・・・・・
>>542 槍と刺剣は盾チクなくすことだな
後は槍の攻撃の隙を大きくしたり攻撃判定は矛先だけとか
というかハルバードにおとっとモーションがあってそれより重い竜狩りにおとっとモーションがないのがおかしい
>>544 だから友達がいるからってどうしたんだよw
バグ以外であれば気にせず自分の好きな事やればいいじゃん
後オレの文章が挑発的に見えたらすまんね
別にそういう意図はないよ
夜アノロンで出待ちされてる青を竜弓で援護するの楽しすぎwwww
出待ち組めちっちゃ挑発してるwwww
>>548 盾チク廃止は難しいだろうね
何故って槍や刺剣は本来そうやって戦うものだから。
攻撃判定が矛先だけってのはすげー面白いと思うわ
技術的に可能なんかね?知らんが
>>544 晒しスレ見てみ
キチガイの巣窟だから
あんなところで晒されても意味ないよ
>>542 いや、だから槍のスタミナ消費上げて斧槌のおっとっと廃止、特大武器のモーションにスパアマを設ける
これだけで相当ましになると思うけど
>>546 耐久に降るくらいなら激しい発汗いれた方がいいんじゃね
>>555 ミルドさんが呪術なんか使うわけないだろ
王女のおっぱいに埋もれて死にたい
おらカス共
駄糞に代わるなんか面白いゲーム教えろよ
>>556 それもそうか
せめてミル姉さんのコスだとずた袋に耐火性能+500とかならよかったのにね
ここだけの話…パッケージ版を買ってダウンロード版も買うつもりだ(迫真
アホですみません
>>562 俺もそうだわ。
パッケージについてくるの欲しいし、DLで早く遊びたいし。
バグが蔓延してる現状で
竜頭の奴ってほぼバグ使いだよな
竜体は弓持ってなければまともなの多いけど
>>554 ん?過去にそういう書き込みしてたか?
まぁいいか
槍のスタミナ消費上げるのはいいと思うね
既に盾チクのスタミナ消費は上がるらしいけど、十分通常攻撃も強いしこっちもかな
おっとっとかーうーん・・・これは難しいから何とも言えんなぁ
おっとっとを排除してもいいバランスってことは分かるけど、開発はどうおもってるだろうね
槍は片手R1と両手R1の弱体、刺剣は盾チクの弱体だな
特に刺剣の盾チクは硬直少なすぎるから槍以上に脅威だった
盾チクの削除までは俺もしないでいいと思うわ
カラミット戦って梯子降りたあと昇ったらどうなるんだろうな?!
しかも滝の岩棚もあるしあれで高台ハメできるんじゃね?!wktk
カラミット高台ハメ 純魔or弓装備で@2ココ!
ここだけの話、強靭木目マンが絶命したらもう俺に勝てる奴はいないんじゃないかと思ってる
>>571 重要なのは勝ち負けではないこともしばしばなのでキャラ構成教えてください
だいたいでいいです
×なので
○ですが気になるので
どうでもいいけど一日58回も書き込んでるなんて
引くわぁ
こういうこと言う奴はどうせドッスンだよ
高体力平和怒りマンかもしれんぞ
脳筋とは悲劇なのか
今PSが試されている
>>566 「いや、だから」は余計だったわ、すまん
フロムにダクソ大好きな人いないんかなぁ
ホント不思議だよ
あともう少しで発売から1年たつんだよな。
あのころは楽しかった・・・・・・
>>575 天敵が消えたということか
たしかにそろそろ書き込み数が気違い地味てきたな
しかし発言数が多いからどうということもない
構わん
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:00:17.52 ID:fMA/UK7sO
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>>578 おおう ID混同したと思ったわ
>>579 あぁ・・・今思うと楽しかったな・・・
無敵強い魔法の盾・・・1分効果の平和な歩みの速度・・・結晶輪波動拳
発売当初は50超える人とかたくさんいたよな。
もちろん俺もその一人だったけど。
>>579 あの頃っていつだよ
ずっと召喚失敗してた思い出しかねえよ
クラーグの住処ってどこだよ!!っていいながら沼歩いてた頃
>>579 たくさんの幻影が篝火にいたりフリーズしたり強制オフラインだったり楽しかったな…
イカリングがたくさん浮いてた思い出もあるな
現代のゲームクリエイターは使い捨てだからしょうがない
上の指示で作りたくもないもの作らされて納期に間に合わせるためデスマーチして人生終わる
ダークハンドで勝てる方法教えろ下さい
SL50でもカンストまで行けるかな?
まぁいろいろ欠陥あったけどやっぱり楽しかったわ。
イカリングら召還失敗の原因だったんじゃないか?
消える理由なんかそれしか思い浮かばん
混沌の苗床を除くって書き忘れた
フロムはツイッターとかしてユーザーとコミュニケーションを取ればいいと思うんだ
>>590 いける
50だと一周目召還待ちの白をカンスト世界に召還できて楽しいよ
闇の王エンドをかっこよく見る小ネタってある?
次回作で強靱廃止してなかったら、流石にもうこのシリーズ見限るかもしれない
>>595 声のでかいやつに左右されて結局クソバランスのままだろうな
ガルヴィンランドっぽいキャラ作りたいなー、思って
これからスモウキャラ作ろうと思った矢先、
闇魔法()の動画みたら明らか厨性能でDLCきたらもう納金生きていけないな
脳筋がこの先生きのこるには……
今どっすん脳筋作ってるから闇魔法に対するハベル盾の性能を見てみたいんだがどうなんだろうな。
>>599 強靭自体は面白いシステムだと思うんだけどな
ただその強靭を囲うバランス・システムが糞だったってだけで
>>603 木目が死亡したことでますます強靱確保が難しくなったから、
脳筋は本格的に終わりかもしれないな
いっそ開き直ってドッスンになった方がマシという可能性もある
使えばわかるが
回数少ないし、発動遅いし、ほぼ物理ダメだから盾受け余裕だし
結晶魔術の方が明らかに厨性能
>>603 闇魔法も厨性能だけど怒りと平和と大発火も厨性能だからいいんじゃね?
闇魔法弱体するなら怒り、平和、大発火も弱体しないと理力特化さんがまた騒いじゃうよ
なんでガルがスモウなんだw
リロイさんだろw
>>590 初期でもいける人いるし問題ないかと
俺は55くらい山賊素性体力30持久30筋力30他初期値のキャラで特に問題なかったよ
何が面白いって白がバンバンとける
強靭は攻撃モーション中だけつけばこんな尻掘りオンラインにならなかったのに・・
悦ぶのはジャックとゲドくらいだ
>>607 うーん、すくなくとも中盾だと全く盾受け余裕に見えなかったなー
>>603 ぐちぐち言ってるヒマあったらグラントでもデモ槌持とう、な!
ドッスン脳筋でも案外闇魔法どうとでもなるから平気だゾ!
一瞬で灰にされるから何にも考えなくてすむぞ!
混沌の苗床との戦いは童貞と処女のSOXだな。
めくり修正すりゃ脳筋の特権、大盾ガン構えが最大に活きるのに
>>613 そりゃ動画の奴は最大強化してないからな
持久力40と受け値70以上あれば余裕よ
>>605 いや、強靱は明らかに糞だよ
このせいで装備選択の幅も大きく狭まったし、
正面から斬り合うメリットも無くなって、対人も攻略も後出しケツ掘りゲーになってしまった
スパアマの仕様はどう考えてもデモンズの方が良かった
フロム「要望が多かったので、次のアプデで盾の受け値下げます!」
↓
闇魔法無双状態に
たまにすげえ固い鎧の奴(強靭持ち)がいる程度でよかったのに
みんな強靭じゃぁ世紀末対戦だよ
ハードレザー一式の強靭値知ってるかよ
5だよ5 5!
>>616 めくりなかったら盾強すぎてクソになるわ
強靭よりも盾の強さのほうが問題だよダクソは
闇魔法とかどうせハベル構えれば余裕だししかも無効化するアイテムあるんでしょ
>>618 そしてユーリアドランばかりになるんですねわかります
イカリングって結局誰得なの
わざわざ「あ、イカリングだここで回復しよう^^」なんて人がいるとは思えない
振りが速くてスーパーアーマーでバックスタブの火力も高いって厨性能だよな・・
おい技量系お前だよ
技量戦士が重い鎧着込んでるのが変なんだよな
やっぱ装備重量は筋力依存にするべきだった
>>618 こうでもしないとみんな重い鎧を着ないしなぁ
前作のみんな軽装って状態は明らかにおかしいよね
>>620でも言ってるけど、安易に強靭が手に入りすぎてるんだよね
本来機動力を失った代わりに強靭が手に入る、ってのがベストだったのに
当たり前のように強靭を持ってるってのがおかしい
でもまぁ、木目が修正されて多少ましになったし、こういう方向での修正は歓迎しよう
強靭はあるが機動力のない装備、強靭がないが機動力のある装備、という感じに
装備の幅自体は増えるはずなんだけどね
装備も相手に合わせて変えたりで、戦術の幅も広がるはずだったんだけどね
コンセプトはいいがバランス調整が下手すぎるよ
>>625 もう拾って食えたほうがマシなぐらい誰得システム
>>617 結構な性能じゃねーかw大盾が利用できそうだな。
ダクソでは仮面か宵闇+ドッスンしない範囲で強靭装備で固めているけど
デモンズではブラック一式にしてたな
ダクソは立派なケツ堀ゲーに育ったよな…
デモンズの両手チェインが懐かしい…
俺のようなケツ掘り下手でもワンチャンで勝ちあったから良かった
ギロチンちゃん元気してるかな
黒木氏斧槍いいわぁ…美しいわぁ…
無駄に装飾されてないってのが最高やわぁ…
洗練されてるわぁ…いいわぁ…
>>627 確かにデモンズでは重装が死んでるって問題点もあったんだけどな
だがダクソではその代わりに軽装が死んでるし、
装備の問題点は強靱なんかじゃなくてもっと防御力を差別化する方向でお願いしたいわ
技量40の結晶エンチャ闇魔法キャラ作るか
デモンズでは重装がしんで
ダクソでは軽装が死んでるだけの話
そしてこれからは軽装狼の時代
技量は発火に各種武器
信仰は怒りにエンチャ
理力は月光に闇魔法
でバランス取れてるよね^^
デモンズの即死チェインゲーはもう勘弁
一切りなかったらどうなってたんだってくらい
>>633 防御力の差別化も結局高防具装備だらけになると思うし
攻略がチョロくなる
やっぱ鎧軽くしてコスプレ要素にするのがバランスとれてると思うな
>>636 体力特化だった属性戦士も持久特化でクルクル巨人仮面維持できるし問題ないな^^
宮Pがアンバサ好きなのはわかるがエンチャに攻撃魔法搭載はいくらなんでもやり杉って言うか
万能戦士にしすぎな気がする
筋力、技量、上質、魔法、信仰
それぞれのSL100のステ振りのテンプレそろそろ出来た?
>>637 ハメ抜け出来なかったらダクソでもチェインで殺されるだろ
>>637 オレは比較的重い鎧にリアリティを求めたいんだが
やっぱりそういうのは不要と考える?
強靭を手に入れるならドッスン、手に入れないなら軽業師のような動きでいいんじゃないか、という偏見すらある
中ロリの鎧はその両方の特性を、とね
鎧の意味を薄くするってのはMMORPGとかで「キャラの見た目気にしたい><」みたいな人の意見としてよくあるけど
やっぱオレは鎧に意味を持たせたいんだよね
高機動高強靭がおかしいよねってことで入った修正も、狼を修正しないんじゃなぁ
なんだかなぁ
ダークソウルも結構やったし
たまにここにくるデモンズ厨の人が面白い面白いっていうから買ってみた
まだ何が面白いのか分かるようで分からんけど
デモンズやっている人が対人強い理由はなんとなく分かった
ロックしない方がいい立ち回り場面がダークソウルより多いので
ノーロック立ち回りがうまくなる?
苗床くっそイライラするわ…
やっぱライトクロスボウじゃ勝てねーな
原盤ェ・・・
デモンズはチェイン抜けしにくい
だから余分に数発貰うし全体的にHPも低く成りがち
だから直剣や竿で2、3回切れば霊体なら瀕死状態
で一切りの性質上重い一撃よりも当てやすくチェインできる直剣が強かった
ライトは微妙そうだけどヘビークロスボウを通常+15にしてヘビーボルト撃ったらけっこう痛そうだな
>>645 いや、俺は鎧の意味を無くせなんて言ってないぞ?
ただ常時スパアマは明らかにゲームをつまらなくしてるから、
軽装と重装の差別化は、防御力にはっきりと差を付ける方向でお願いしたいというだけで
>>640 で、好きなのは回復の奇跡って言ってたな
でも増殖モシャばかりで回復使うヤツがいないこの現状をどう思ってんだろうな?
ヘビクロって通常の方がいいのか?雷にしちゃったよ。
>>643 強靭システムは俺も賛成だけどちょっと強すぎたんだよな
攻撃を受けながらスタブできたり強靭確保が簡単だったりとね
強靭は数字に比例してスタミナ回復速度が低下したり防御力が下がってくれたら狼も今のままでいいと思ってる
>>643 リアリティーの追求でゲーム性死ぬんだったらリアリティーいらないなあ
特にこのゲームオブリみたいにロールプレイメインて言うより攻略メインだし
よくACでも弾の装弾数減らして重量減らせるようにしろすげえリアリテイー出るよ!
って鼻息荒く熱弁する奴いるけどそのちょっとの重量軽減で
強脚に強武器のっけられるオールマイティー作れるようになったらどうするんだと
バランス無視のリアリティー派が多いのよね
シュミレーションゲームじゃないんだし遊んでて面白いのが優先だと思うわ
シュミレート優先はダメだと思う
>>651 バグなんて使わないし、人間性集めるのも怠いし人間性回復自体に違和感が出てきたから、回復使ってるぞ。
>>649 筋力28技量30
ロングソード+15 R1で小ロンドの亡者に269ダメージ
ヘビィクロスボウ+14 ヘビィボルト R1 306ダメージ
こんなもんでした
>>652 補正ないし属性のがいいといわれてるぽいけど物理単一で341もいくなら強いかもなって思ったのよ
>>656 これなら使えなくもないってところっすかね
>>649 クロスボウも強靭無きゃいい牽制になるんだが
これも強靭システムのせいで死んでる武器の一つだな
頭に矢刺さりながらゴクゴクエスト飲むなと
>>652周回してまた作って使い分けよう
阿部りんを雷、炎、通常と作ってるけど面倒くさくて雷しか持って行かない…
>>659 やっぱクロスボウの追撃って役に立たんかなぁ?どっすんに仕込みたいんだけどなぁ。
>>650 そのゲームをつまらなくする、ってのは非常に主観的で、オレには反論できないな・・・
たしかに現在の強靭のバランスははっきり言って面白くないけどね
>>653 そうそう強靭確保が楽すぎる現状の環境が問題なんだよね
強靭を確保したなら確保したなりのデメリットが存在しないといけないのに、現状はそれがないからね
>>654 ゲームが死んでるのは現状の強靭のバランスが悪いから、とオレは思うよ
強靭を簡単に確保できる、支払うデメリットも無しにね
木目指輪の弱体化によって幾分ましになったけど、それだって狼をつけるだけだからなぁ
その”面白い”ってのはやっぱり主観的でオレには何とも言えねぇ・・・
ACはよくわからないんだごめん
>>652 雷エフェクトってどうしても軽いイメージがあって好きになれないから通常派生にしてる
威力は二の次でいいかな補正関係ないし
ボウガン系は好きなエフェクトで選んだほうが使ってて楽しい
>>661 眷属だけどサブに仕込んどいてミリ残った相手の意表突いたり逃げ出した背中に撃ちこんだりならしてた
やっぱヘビクロの方がよかったか・・・
重量がいっぱいいっぱいだったから軽さを考えてライトにしてしまった・・・
>>661 まだ強靭の脅威が知られてないオン初期に
逃げる相手やライフが少ない相手にいい牽制になってたんだが
強靭全盛期になると
>>659ごらんの有様
クロスボウメインで使おうなんてそりゃ無茶だよ
相手の体力を減らして最後に一発入れるのが楽しいんだ
マーベラスなチェスターさん何とかしてくださいよ
ずるいですよ一人だけワロス連射とか
何とも言えないなら黙ってればいいのに、
こういう負けず嫌いのガキって必ずいるよな
対人やってたらすごいラグい奴がいたんだ。
目の前にいるのにバクスタされて死んだから、
ムカついてそいつのアカウントをグーグルで調べたら・・・・・・・・Twitterにイギリス人の小中学生くらいの女の子アカウントが出てきた。
見てみたらダークソウルや色々なゲームの投稿をしてるみたいだった・・・・・
気が付いたら俺はフレンド要請をしていた・・・・・・・・・・・
>>665 ちなみに同じ条件でライトクロスボウ+14が273ダメージだな
ヘビィの重さが5.0 ライトの重さが3.0
思ったよりそこまで差はないな・・・
重量制限がきつくなるVU後ならとも思ったが・・・うーん
おまわりさんこっちです
強靭は攻撃モーションにのみ付く
筋力で装備重量あがる仕様か鎧に必要筋力値をつける
で強靭問題は片がつきそうだけど
ここまで大規模な修正は正直次回作だと思う
スズメバチって弓やクロスボウの背後ダメージにも乗る?
>>665 調べてみたらライトでも310もあったし意外といけるんじゃね
しかもライトは動作速いらしいし対人で牽制に使えたりして
>>673 ってか根本的なシステム周りはデモンズのままでいいでしょ
脳筋が死んで、僕が生まれた
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:51:14.58 ID:7XDczYU+0
おまえらまだダークソウルやってるの
本物のARPGがやりたい本物のタイマン対人がしたい奴はボーレタリアに恋!
>>669 ガキに構うなよおっさん
>>674 寧ろオレは獅子の指輪が気になるんだが
ま、たしかに
バランス調整もロクにできないくらいなら廃止しちまえってのはよくわかるわ
何とかして重い鎧の頑強さを強靭で表現して欲しかっただけなんだ
それが対人で嫌われていくんだったらなくなっちまえとも思うけど
やっぱり良い方向に修正して言ってるのを見ると期待してしまうんだわ
あとは産廃指輪の強化してくれたら最高だな
小さな生命の指輪とか各方石の指輪とか強化してくれたら指輪の選択肢が増えるし面白そうなんだよな
5%の体力増加とか防御力50増加とかはダクソじゃ意味がないようなもんだしな…
>>670 女子でしかも小中学生ぐらいでダクソって珍しいな
>>680 断じて違うわ!!
Twiiterの顔写真見たら愛らしく感じちゃうわ!!
だってクソゲーって言われてるダクソのパッケージを本当にうれしそうに抱いてる写真なんだぞ!!!!
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:54:06.70 ID:e7mGV2DP0
盗賊の短刀メインで対人したいんだが、なんかいろいろおすすめ欲しいぬ
>>685 強さを求める?格好良さを求める?ロールプレイを求める?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:56:35.94 ID:e7mGV2DP0
>>686さん それだけなんですか??ステ振りなんか言いいのあります?一応SL100でとどめたいです
黒騎士の大斧でパリィ狙いの闇霊ちゃんに両手R2ホームラン当てるの楽しいよぉぉぉ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:58:08.76 ID:e7mGV2DP0
>>689さん 欲を張りますが全て求めたいですね。
なんと…ダークソウルは世界中に愛されるばかりか老若男女すべてに愛されてるとでも言うのか…
>>693 DLC来てからもやるなら無銘派生で技量45で大発火最速で出すとかか。
武器しか使わないとかならまた変わるだろうけど
全ての攻撃をハメ抜けする、決して怯まないアルトリウスプレイを思い付いたので誰かやっていいですよ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:02:17.80 ID:e7mGV2DP0
>>695さん メイン呪術使いなんで魔法とかもつかってみたいんですよねー
上質ステなのにいつの間にかバルデル剣握っていた
何を言っているのか分からないと思うが(ry
重量がロンソと同じなのはひどいと思うわ
>>693 オレへのレスかな
強い装備は嫌われれる 嫌われる装備は格好良くないと思うんだ
強さと格好良さは両立しない
短刀を使ったロールプレイなら、盗賊シリーズや亡者盗賊シリーズしかないだろうな
きれいな鎧にあの剣は似合わんよ
もっと大型なクロスボウ追加して欲しかったなぁ。
幻想水滸伝のジャックが背負ってそうな位でかい奴。あ、ワロスさんは別にいいです^^;
>>698 よかったらステータスと、バルデル、他の武器の攻撃力教えてくれない?
>>690 ロンソ使いたいならそれでもいいんじゃね
持久削ってスロット1つ確保してもいいとは思うけど
>>697 無銘派生に結晶エンチャすれば幸せになれると思うよ。魔法メインで技量は好み。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:05:21.13 ID:7XDczYU+0
昔のデモンズリストは武器の強さや魔法の強さに頼らず己の腕で戦った
ロマンがあった。研究しした。
ダークリストは文句ばかりいうね。腕を磨けよ! 先人も悲しんでおるぞ!
なんというか、強靭値と鎧の耐久値は一緒でも良かったんじゃね?
んで武器の削り値少し低くすれば…
つらぬきの剣が実装されるのはいつですか?
強靭は置いといて修理代やっすいからもっと壊れても良かったかも
>>707 おじいさん、もう発売当時からバル直が実装されてるでしょ
>>684 ダクソ「誰がクソゲーじゃ!ボケカス!どさくさ紛れてなに言っとんねん!」
>>708 修理に必要性をあまり感じないよな
巨大ボスや大型モブの一撃で粉砕とかはありかもしれん
俺はデモンズの頃武器も盾も防具も一番数値がでかいのを使った
ロマンがあった。ドッスンを研究した
そして俺は真正面からダガーで殺された時、考えるのヲヤメタ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:12:31.11 ID:7XDczYU+0
>>705 強靭の脅威なんてたかが知れてる
根本的な問題はプレーヤーの質の問題だよ
スズメ付けてテクを覚えて尻掘ればダークソウルなんて余裕で勝てると思うけどね
削り槍実装と酸強化か
>>713 わくわくしてきたわ
ハンマーで鎧壊れろよもう
筋力武器の価値はそれしか無い
削り取る槍なくなったしもうそれでいいわ
おまえら何でそんなに上質好きなの?
使用可能な武器が多いってだけで実際使うのはお気に入りの3つか4つくらいだろ?
火力も微妙だしいいとこないじゃん
>>716 まーた槍ですかぁ?特大武器で盾壊したいよぉ。
酸の霧に触れた瞬間装備が全壊します
鎧の強靭値と重量が釣り合ってないのいくつかあるよな。
鋼鉄鎧とか28あっても問題ないだろあれ
>>705 あー何となく言いたい事分かった
戦闘中に強靱回復しないようにするって事かな?
お互い強靱削りあう感じ
回復はしない
>>719 なんでも使ってみるのが楽しいんだよ
強い武器で飽きたからキャラ新しく作るかーってのがめんどくさいから
>>721 それ初期デモンズやw
そっこー修正されたけどな
>>702 ロンソは例にあげただけです。
色んなコスプレや装備して戦いたかったから上質ステにしようとしてるんだけど
DLC後ってそんなに持久振らなくていいんですかね
あ、大型武器の防具or盾破壊強化とかあれば脳筋がいきてくる・・わけねえかw
>>705が目指しているところがちょっと見えた
つまり鎧がボコボコになったら強靭度減らせよ、と。
>>731 特大槍ですね
それ、今の槍四天王じゃないですか?
もっとでかい?
このゲームの対人に強靭なんていらんでしょ
要はスレスタロリスタ致命を早く決めたほうが勝ち
上質戦士はイメージ的に武蔵坊弁慶かギルガメッシュ
闇魔法があるなら光魔法があってもおかしくない
かっこいいポーズで敵を止めたいわ
信仰でいいじゃない。槍投げれるよ。
>>734 槍が相手だとプスプス刺されただけで止まっちゃいますよ
そうだ、ドッスンはもうローリングじゃなくてステップにすればいいんじゃないか
モンハンのランスじゃねぇかクソガァ・・・
槍とかあんな真っ直ぐな攻撃当たるやついんの?
どっすんはどっすんでいい
問題は移動速度
加速が遅いとかでもいいから速度は一律にしてくれ…
>>742 素っ裸と走れないほどの鎧きて速度同じってのもな
闘技場の動画見てると闇魔法同士の戦いいいなー
でもこの鈍い追尾ってフォースで簡単に弾けるんじゃないの
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:27:05.60 ID:7XDczYU+0
>>729 脳筋活かせるようにするなら
直剣(ロングソード)と大剣の最大補正値を筋力Sにすれば脳筋がクローズアップされる
さらにデモンズ時の直剣瞬殺チェインを復活させる
>>745 ロンソは脳筋だけの武器にしてほしくないなぁ
程良く筋力と器量があってこその武器にして欲しいよ
母仮面に上級騎士両手両足ハベルの闇霊は見るだけでケツ堀の達人と分かるから近寄りたくないなぁ
>>742 ダッシュ速度は一緒でいいよな。スタミナ回復遅いんだしせめて。
脳筋強くしろとか、ブースターを強ポケにしろっていうくらい図々しい
唯一神脳筋様は祭祀場にこもって一日一万回感謝のどっすんR1でもやってな
振り遅くても良いから攻撃力の高い納金向けの直剣は欲しいな
上質は脳筋武器も技量武器も使えるし
直剣脳筋武器にしてもええやないの
つかバル直実質技量武器なの何とかせい
あの鎧で素早く動かれたら逆に怖いわ
>>751 ダークソードってどうだっけ?結構でかいイメージだけど
>>696 誰も触れないということは釣りですか?ww
>>748 で、武器は雷レイピアでしょ
なんかもう刈るの慣れてきたわ、あれw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:32:04.89 ID:7XDczYU+0
技量は刀があるんだから我慢しろよ
ロンソを脳筋に譲ってやれ
>>753 あぁ、あれ?
あれは短くて振り遅くて威力低いよ
CCの上質武器だね
>>751 振り遅いんじゃクラブの二の舞っすよ
ハンドアクスモーションの筋力補正のギロチンアクスか
ショートソードとと同じリーチかちょい短くてもいいから高火力な直剣がいいっす
刀も曲剣も直剣も技量と上質の領土だから脳筋の席はないよ。
>>743 ごもっともすぎる意見だけど移動の度に脱ぐのが間抜けでな…
デモンズ式でよかったのになんで装備制限きつくしたのか
ロンソとか器用貧乏の武器でいいだろ
脳筋は特大剣と特大斧をデモンズモーションにするだけで強くなる気がする
気がするから今のままでいいです
筋力>>>>>>>バランス><<<<<<技量
ハンマー 斧 直剣 槍 刺突剣 曲剣 刀
多分こんな感じ
持久40に木目ハベルで特大武器に高強靭で木目ローリング余裕だから普通に戦えるはず
木目修正後は知らんが
右に行くにつれて強いと言われてる武器なのは気のせいですかねぇ(感涙
ズレてるし記号が統一されてないし死ね
ロンソは最も基礎的な武器であるべきだと思うよ
>>757 マジか 何とも微妙な
>>760 今だって装備制限緩すぎて、機動力あるのに強靭もある気違いが多すぎるわw
デモンズは重鎧死んでたしあのシステムはダメだね
重鎧ならのろのろしてて欲しいけどなぁ
>>758 ギロチン並の威力のハンドアクスじゃ厨武器だよ、完全に
でも…すごく良いと思います
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:40:05.35 ID:7XDczYU+0
ちなみに脳筋信仰キャラを俺はハンドアクスでタイマン対人している
ハンドアクス強化賛成です!技量8しかないからハンドアクスくらいしか手軽な脳筋武器がない
脳筋は自虐できることがアイデンティティなんですよね
>>755 イヤイヤ、最近のトレンドはツヴァイヘンダーですよ(ゲス顔
防具にも必要筋力値があり、強靭値の高い鎧ほど必要筋力値も高いというシステムだったら脳筋も救われてたんだろうな
強靱あってもいいけど、狼はじゃまかな
強靱高い→ドッスン
強靱そこそこ高い→中ロリ
強靱低い→軽ロリ
じゃんけんじゃないけど色ははっきりさせるべき
高機動高強靱が可能だからゲームバランスが悪くなる
>>770 確かにその通りだな
身軽な技量使いの「持久力」は走る速さ、スタミナ等のことであって
金属を身につけて動くそれとは又違うものだしな
必要筋力があればよかったね、たしかに。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:43:57.62 ID:7XDczYU+0
>>772 ところが脳筋とは全裸であるというジレンマがあるので防具を身につけません
>>773 これは
>>771で解決出来るんじゃないかな
遅いのが単純にマイナスにしかならないから、重量武器が生きないだけ
どっすん状態だとスタブされないとかだったら最高なんだが
まぁお前らの好きな寵愛外してハベル狼で軽ロリ手防具で強靭61以上余裕だし
脳筋でもラジクラあたりなら軽ロリ強靭できるからな
>>769 そいつは恐らく穴を掘るまで一振りもしないだろうな
まあ仮に防具に筋力値が付いて強靭が脳筋のものになっても
結局その強靭で尻掘るのが手っ取り早いからホモゲーのままだろう
やっぱ強靭は攻撃モーション中のみ発動だな
ハベルと寵愛つければ持久40でも刀と草紋持って強靭61の軽ロリが出来るのは声にならん
重量に対する強靭度の高さが何故存在してしまうのフロム?
ハベルコスの攻略は楽しいけどさ・・・ドッスンでの攻略は神ゲーなんだ本当に
6週目山羊をクソ団子でミリにしてとどめを差そうと霧くぐったら4秒もたなかったわ。うぜぇ
別に脳筋だからってどっすんじゃないとダメなわけじゃないでしょ
俺の脳筋はかなり重装だけどハベル寵愛で中ロリだしそんなにスタブされんよ
>>775 違う違う 重いことに価値がないんじゃなくて
簡単に強靭を手に入れられすぎている、ってこと
重さが重さとして扱われていないってことね
本来であれば
>>771のような相性関係が生まれて、
装備の組み合わせに面白みが生まれたり、相手の装備を見ての読み合いだったりが発生するんだけど
現状は「ただ皆強靭である」というだけ
木目が修正されて幾分ましになったけど、それだって超軽快ローリングが軽快ローリングになっただけ
結局皆が高強靭なら尻を掘るしか無い
>>780 ホストと白がどっちもドッスンでトロトロ攻略してる最中強靭軽ロリに邪魔されるの大好きです。
いかにケツ処女を守り抜くかアツい展開になると思います!
大抵怒りでめくられて座薬レイピアぶち込まれますけども
DLC購入したら、ゲーム内だとどっからスタートなんだろ?
またはじめからプレイし直せってこと?
それとも新たなルートが追加されてる感じ?
後すげー関係ないんだけどハードレザー一式ってもうちょっと強靭あっても良いと思わないか?
一式で20くらい有って良いと思うんだけど
だって5だぜ?5
属性と雀が弱くなったといっても普通の体力なら2回も挿せばトコロテン
混沌レイピア強靭76軽ロリで尻穴掘る仕事続けるよ
結局尻掘り天国か
変わらんな
次回作はこんなことにならないでくれよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:54:09.07 ID:7XDczYU+0
鎧は身につける気はないけど、イノシシの兜は脳筋の専売特許にしてほしいな。被るには筋力35は必要であるべき
首が太くなるな
フルハベルに狼指輪付けて石剣とデモ鉈、あとハベル盾持って突っ込めばどっすんでも森の鬼畜ホスト組に真正面から対抗できるぞ!
実際コレが結構強い、相手が突っ込んでくるのに合わせて石剣展開してデモ鉈でめくりR1ブンブンすれば大抵取り巻きごと溶ける
怒りマンにはハベル盾構えて凌げるがめくられたらほぼoutだけど・・・
胸が厚くなるな
強靭の無い脳筋はただの脳筋さ
あの修正でも尻掘り天国ならデモンズは尻掘り天国を超えちゃった何かになるな
装備重量は筋力依存にして欲しいな
前からよく見るけど、持久依存は現実的におかしい
未だに大鉈のどの部分でめくれるのか分からんわ。一歩踏み込むから横やや後ろの辺りでめくれるのか?複数振り目の後ろに行く奴か?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:02:27.54 ID:7XDczYU+0
>>770のシステムを導入してくれたら
すぐに脳筋だと分かってもらえるのがうれしいね
技量8というレイピアさえ持てない脳筋の苦労も分かってもらえるようになる
防具を筋力依存ってのはアリだな
上級騎士30、巨人45、石48、ハベル50でいいんじゃね?
>>704 ダクソは完全に装備が強さになったからな
デモンズと比べてこのことが揺るぎなくなった
ホント弱点は尻とか次回作はちゃんと考えてほしいは
ラグ利用のスタブにスタブ返しなんてバグみたいだは
ロリスタは仕様っぽいけど起きスタは人形みたいだは
>>802 まぁそんな事言ったら通常攻撃だってラグの産物ってことになっちまうしな
あとその〜だは ってのがすげームカツクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>801 と言うか、デモンズは防具なんか飾りだったろ
武器と腕だけあればなんとかなった
ダクソは武器と腕の他に強靱が必要になった
尻堀技術と尻堀返しが必須技術になっただけで、腕が問われるのはダクソのほうだと思うぞ
ラグいホストだと着いていくだけで精いっぱいだな。
よくドラマとかで追ってる人が曲がり角曲がったら居ないとかあるけど、それがデフォルトで起きるわwww
デモンズはブンブン強かったからなー
パリィ判定もダクソに比べてシビアだし心置きなくブンブンできたな
>>806 ラグい暗月警察だけは何とかして欲しいな
暗月エンチャで瞬間移動なんかされたら、気づいたら死んでましたって感じだぞ
>>807 それもそうか
上質戦士が今度強くなっちゃうしな
技量戦士・魔法戦士 →軽装
上質戦士 →上級騎士やオンスタ等のミドル級の鎧
脳筋 →ハベルや石鎧のヘビー級鎧
って感じになるといいな
木目弱体化したら曲剣ブンブンも増えてくると思うよ
自分の分含めて絵画フルコース4回もできた
サイン本当に少ないのかねぇ、相方が2回同じ人だったし。
>>810 だよなー
やっぱその”っぽさ”って重要だと思うんだよ
致命を狙う隠密のようなキャラは超軽装
同じく技量キャラだけど刀を使うようなキャラは、まぁまぁの耐久力の服
ある程度正面からぶつかり合うような剣士はミドル級の鎧
脳筋は超重量鎧
魔法使いは筋力の無さから軽装になるだろう
>>812 俺もやってるわ。
でも少しおかしい人もいるな。
ホストが猛毒にさらされ続けてるから、のりあげたのに呆れる連発してたわ。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:20:20.27 ID:7XDczYU+0
なんかケンカばかりしているこのスレでは珍しく防具の筋力依存に賛成意見が多いね。
というか反対意見がない。
やっとみんな一つになれたね。よかったよかった
>>812 レベルもあるんじゃないかな
一周目なら案外人いるよ
んでこういうある程度の構成が出来上がった後に、超重量級の魔術師だとか
軽量のクレイモア使いっていう変異型が格好良くなるんだよな
脳筋は何故か元から裸の奴が多いのでべつにいいです
>>815 議論するのも好きなんだぜ!
でもまぁ確かに防具の筋力依存ってのは理にかなってるんだよな
元来素早さと防御力ってのは同じステータスではないだろうしね
>>818 勿論そうだぜ
致命ばっか狙う隠密は筋力がないのに
持久力があるからと言って金属鎧を着こむのが現状のおかしい点だ
筋力依存の防具ってのは全く理にかなっている
>>816 周回ホストメインでLv120なんだ、大体呼ばれるのは2周目
エリアクリアしたら1時間くらいそこで白やるようにしてる
強靭に関しては装備重量を筋力依存にするだけで殆ど解決する
これ豆な
>>819 ただ脳筋が重鎧必須だと重鎧は無骨なのだけで
女脳筋は作れそうにないな
可愛いキャラが作れると思えん
>>825 別に脳筋だからって重鎧をつけなくてもいいのよ
逆に
「脳筋だから重鎧をつけられるはずなのに付けないなんて格好いい」
と、こうなるぞ
>>825 無骨な鎧を身に待とうそのギャップが良いんじゃないか!
重鎧に可愛い、おしゃれという単語は必要ないだろう。
ファッションショーがしたいなら軽装だ。
もうイラついたから酸7個積みのキャラでも作るわ
ファッション性の高い山賊胴の謎
のWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWりWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
もう許してやれよ
ノリのがおいしそうだろ?
正直、PS3のDLC配信までに脳筋武器が使えるようになってくれればそれでいいや
フロム、ここ見てるんならはやく特大武器の初撃振り速くしてスタミナ削り上げる作業に入るんだ
DLC前のアプデで脳筋武器強化、槍弱体してくれれば後はどうでもいいよ
前に闇村で白やったときにクラーグ前でのりたまくださいってメッセ貰ったことある
>>833 確かに特大剣・・・というか脳筋武器は強化されるべきだけど
モーション一つで武器の優劣が決まっちゃうこのゲームだと
安易にモーションをいじるのは怖いんだよなぁ
無難に盾削りをもっと強くする程度でいいと思うよ
のりたまワロロ~ン
のりたまってふりかけか
確かにアレを のり と読んだら のりたまになるが
のWWWWWWWWWWWWりWWWWWWWWWWWWWWWWWWたWWWWWWWWWWWWWWWWWまWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>835 盾削り上げても特大剣と脳筋武器慣れしてる奴なら見てから初撃ロリスタ余裕なのが現状だよ
特大武器の初撃だけならモーション速くしてもそこまでバランス変わらないと思うんだ
産廃脳筋武器がそこそこ使える脳筋武器になるだけだし
鎧を着込んだ隠密はおかしいで思い出したんだが、
某沈黙の長は強靭高機動暗殺ゲーを
先取りしようとしていたんじゃないだろうか?と、ふと思った。
流石沈黙の長だな
正面から堂々と相手を殺すための装備・武器だったというわけだ
まぁ大体ダイスーンスーンなんだがな
あいつに比べたら今の脳筋のが全然戦えるわ
むしろ比べられるのが失礼だ、ドッスンショーテルwww
>>839 そうなのか
脳筋武器といったら寧ろツヴァイしか見ない程度には見かけるが
オレは使わんから良く解らん
でもまぁツヴァイを相手にして苦戦した記憶があんまりないから、やっぱ不遇なんだろうな・・・
>>844 そうだったわ
なんかでかいから脳筋武器と勘違いしてたわ
てか属性弱体したから特大武器のテンプレ筆頭であるツヴァイですらもう絶滅種だぞ
ちなみにツヴァイ使ってるやつはPC版でまだ1回も見てないレベル
× ツヴァイは上質
○ ツヴァイは属性
アルトリコス用キャラつくったけど、これはキツイなw
勝てる気が全くしないほど無駄ステの塊
ゴーの鎧ってDLCで出てくるの?
出てくるならゴーキャラも作ろうかと思うんだけど
ツヴァイは上質、何故かグレソも上質
信じられないことに特大剣には脳筋用専用武器がデモ鉈と古竜剣しかないという
斧も上質多いよな
>>846 強靭が確保しにくくなるんだから、強靭削り75でチェインするツヴァイは強武器になると思ったんだが
チェインしなくなったんだろうか?
強靭0きついな
動ける脳筋の練習にやってみたが、みごとに刀に翻弄されたわ
グレソは筋力補正Bくらいあってもバチは当たらなかった。
上質キャラでもツヴァイの方が軽いし…
軽ロリしようと思ったらその4倍の装備重量を確保しなければならないわけだからな
重い武器程不利になるわな
ツヴァイもグレソも上質といっていいかもよくわからん微妙補正な気がする
個人的には技量いるけど黒騎士の大剣も脳筋武器かなと思う
カウンター獅子R2二,三発で屠れるのは上質グレソだけ!
後ろから突き刺して遠くに投げ飛ばすモーションはよ
>>851 チェイン云々より攻撃力弱体したのが原因だろうな
特大剣のモーションで無銘大剣より少し火力高い程度で満足するやつは少数なんだろう
まあ属性弱体しなくてスタブ狙いばかりの現状よりかはマシだけどな
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:20:00.58 ID:KNs/BzZl0
外人は大勢の署名集めて突きつけて、PC版発売させるという、実のある行動をとったんだから
こんなトコで傷の舐め合いしてねーで、直接フロムに文章送るなりしたほうが
いいんじゃないの?
市場にソフトが出回る、流通や生産の経過を考えると、そろそろゲームのバグ確認や
アイテム性能の最終調整も山場に差し掛かってんじゃね?
>>859 流石に山場は言い過ぎだろww
まだ海外版発売してから2週間程度だぜ?
でもそろそろフロムにメール送ったほうがいいかもな
最低槍は弱体してもらわないと萎えるし槍の強さが盾チクだと思ってそうなちょっと勘違いしてる修正もあったし
便所虫は便所で鳴いてるだけなんだよ
原盤マラソンで溜まりに溜まったダークハンドを侵入先に全てばらまいてきた
多分50個くらいあった
実際フロムって自分達が作ったゲームどれくらいやりこんでるんだろうかなんか修正も斜め上だし
>>724 まぁ、強靭だけでなく盾の耐久値とかも含めてね。
特大武器で何発も殴ってもウンとも言わないのはなんだかなぁと。
そう、そのまま飲み込んで・・・ぼくのグレートクラブ・・・
さすがにdlcで闘技場追加するんだしフロムに対人バランスこうしてくれっていうメール送った方がいいのかな
バクスタ入らないようにしてくれとか言う現実味を欠いた意見じゃなくて、数値をいじるだけで実現しそうな案とかさ
具体的には特大武器の修正と槍の弱体化だけど
強靭システムで鎧に意味を持たせたのはデモンズから学んだことのはず
ファッション楽しみたいなら今のうちにカンストキャラ作っとけよ
現状裏ではレベルMAXで協力プレイや出待ちホスト楽しんでるやつらも多いからな
カンストのステマかよ
出町が9割だろ
何が楽しいんだよ
そもそもRPGなんだから最終的には全装備集めてレベルマックスにするのがふつうだろ?
これだから対人厨は…MAX同士の高度な戦いも知らないのかここの住人は
露骨なカンストステマWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
(このゲームは画期的な対人システムを取り入れたのが売りであって普通のRPGじゃない気が…楽しみ方も人それぞれな気が…)
ステマの意味を履き違えてる
発売から約一年間やってきたが、カンストで上手いやつなんて1人も見たことがない
45回発言すごいですね・・・
怒りの使い方とスタブのとり方とパリィのタイミング
この3つさえ上手ければこのゲームは最強クラスになれる
センの古城で外人と竜サイン介して対人しまくってたら脳筋賛美メール貰った
ありがとうって返したらお前の格好かっこよすぎるだろって返信貰ったわ
外人はフルハベルが好きらしい
まぁそれが相手によって違うから慣れが必要なんだけどね
2000時間やっといて今更だけど、初めて月光剣キャラ作ってみた
楽しいなおいいいいいいいいいいいいい
相手にしたらうざいことこのうえないんだろうけどおおおおおお
最初は楽しいんだけどやっぱ剣一本だとその内飽きるな
まあ飽きたらまた別のスタイルで楽しめるのがダクソの良い所だ
俺も初の脳筋キャラを今更作ってるけどやはり楽しい
>>879 素性のままの装備だとか、如何にも聖職者って感じにメイスもってたりすると喜ぶね
外人ロールプレイとか大好きみたい
強靭は鎧じゃなくて武器につければよかったんだよ
短刀とロンソを同時に振ったら短刀が怯んで
ロンソとバッソを同時に振ったらロンソが怯んで
複数人の時は、ロンソ3人と特大1人くらいで互いに怯む感じにしてればよかったんだ
で、スタブ範囲をあと20度狭めて密着してなければ発動しないようにすればいい
>>884 スタブの範囲狭くするのはいいね
武器による強靭はまたえらいバランス崩壊を起こしそうで怖い
現状の強靭はたしかにバランスが悪い
悪いのはバランスであって防具に付く強靭ではないからね
技量みたいに筋力40↑まであげたら装備重量が少しだけ上がるとかにして欲しかった
>>886 技量で魔法の発動速度早まるんだから、筋力も何かあるべきだよね
防具重いと武器持てなくなるという意味不明仕様
>>886 寧ろ防具に使用条件として筋力を設けるってのがいい、と
言う奴も結構いるな
そもそも技量の詠唱速度UP自体要らない
>>889 あれはどうしてあるんかね
開発も意図してやってるんだよな?
どういう理由があって魔術が早くなるのか説明してほしいなぁ
RPGならレベル上げた分だけ強くなるのが当たり前で、今の呪術と属性はいらないと思う
>>890 意図も糞も無いだろ開発者の中に技量廚がいるだけの話
呪術の火の謎の理力補正だって残ったままだし
要は急に変更されたんだろうな
誰でも使えるってのはいいが、誰でも最高火力出せるってのはダメだよなぁ
呪術パンチは単なる遊びだろう・・・
日本発売までになんとかバランス直してくんねえかな
技量使ってるけど、むしろ使ってるからこそこの悪評にゲンナリだわ
技量が強いっていうか刀とバル直と大発火が強いっていう…
まあ技量弱体されたら理力と信仰の2択という1番つまらん展開になるから無難に脳筋強化でいいわ
まあ納金強化が一番かな、使わないけど
重量武器からアホみたいなチェイン奪ってくれたのは大変ありがたいけどね
バルデル刀が強い強い言ってる奴って不死街やムカデ前でしか侵入してないの?
個人的にはDLCで来てほしいものもあるんだよなあ
つらぬきの騎士一式とか、塔騎士一式とか
あとはデモンズの装備とか
オストラコスでまた負けまくりたいわ
デモンズやれ
デモ斧両手R2に耐えられてケツ掘られた
おいパパハベルそりゃねえよ、潰れてくれよぅ…
>>900 デモンズでもつらぬき装備とかは無かったじゃないの
直撃大火球耐えられて掘られるのは心に来るな
まあコスはできたけどな
セスタス縛りやったら山羊頭で詰んだ
筋力特化なんて趣味枠でいいじゃない
使いたい武器に合わせて作る型だし攻略じゃ強靭削り高いから強いし
だからモーションはどうでもいいから裸にならないとまともに装備すらできないのをなんとかしてくれ
>>906 攻略中の闇霊乱入はどうすればいいんですか!?
対人はおまけとか大分前にフロム言ってたが…攻略中も対人要素あるじゃないですか…
まぁ少ないステふりで最大火力出せるんだからその分他に振って色々補ってくださいってことなんだろうな
それふまえてもしょっぱすぎるけど
怒りマン以外は対人で負けることなくね
小学生かよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:07:33.63 ID:C+7dygFm0
>>907 ハベルの指輪装備すりゃ余裕だろ
強靭いらんなら寵愛+ハベルとか凄い余裕できるぞ
>>912 相手よりもPS相当高くなきゃダメじゃないですか!やだー
眠る竜印って1週で2個手に入るけど
隠密プレイにも使えねえし無駄なもんだけ沢山置いとくなよ
指輪は同じようなもんしか使わないな
鉄は50、雷、炎、魔法は100UPでちょうどいいと思う
古城の竜印初見でとれる人いるのか?
じゃあ立ててくるよ
>>918 もっと上がってもいいだろ…
それかダメージ3割カットや50%upとかにすべき
じゃあ止めとくよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:35:06.47 ID:C+7dygFm0
鉄の加護 物理防御力+150
方石 対応防御力+300
斑方石 魔法雷炎防御力+200
これぐらいの性能で良かったな
>>925 だよな
逆にこれくらい強化されてもハベル、寵愛、スズメ、狼、竜印より優れてるとも言えないしな
眠る竜とか産廃だろ
なんで足元あんな目立って光ってるんだよw
隠密でもなんでもない、攻略も背後からコソコソ倒すなんてめんどうなことやってられるか
>>925 さすがにそこまでやると各属性攻撃を使うボスが泣くし、駐性能になってしまう
あくまで補助の範疇に留めてなおかつ効果を実感できる程度がいいんじゃないか
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:40:43.62 ID:ysscxK6d0
初見で取れない、気づけないのは…酸か?
隠密キャラでもエンチャ擬態とか角嵐する時にしかつけんな>眠る龍印
>>929 またFA剣心入ってないけど乙
鎌の謎リーチ腹立つ
>>929乙
方石と小さな生命は多少は厨くらいと感じる性能でいいよ
防御力150upや体力30%upくらいは全然平気やわ
>>931 意外と魔女装備一式かもね
公王倒してからじゃないと出ないし場所があんなとこだし
東の木目指輪は耐久消費ゼロ(特殊R2は消費半減)とかなら結晶さんとタッグ組んで一躍有名になってたかもしれないのに
木目と言えば暗い木目で存在すら忘れられてる
外人は普通に出待ちプレイにさそってくるもんなんですね
フレ登録するんじゃなかったorz
強靭は防具ごとに設定するんじゃなくて、装備中の武器防具の総重量(サブウエポン除く)で決まるようにすればよかった
そうすりゃゴーレムアクスなんかの無駄に重い武器にも多少は意味が出るし
あとは筋力を上げても装備重量が増えるようにするとか…筋力3ごとに1上昇とかそれくらいでいいから…
修正要望Wikiみたいの作ってみんなで擦り合わせてフロムにつきつけるくらいしないと
フロムだから何言っても斜め下にいってくれるよ そこは昔からブレない
気持ち悪いからそんなことしないでくれよ
SCEみたいな女房役を用意するのが最適
いらん
SCEは結局デモンズを捨てた
>>940 ACfaの時そんなwiki作ろうって事になったけど
フロム社員らしき連中から怒りの罵倒レスがツラツラ書き込まれまくってたよ
確かACfa発売から2〜3ヶ月後くらいの事だったと思う
SCEが最高の相手かは知らないがバンナムは無いわ
開発に関わって無いけどドヤ顔でインタビューに答えてるバンナム社員見る度にイラっとする
つーかSCEを裏切ったのはフロムの方じゃ
女神の祝福ってこのゲームに必要なアイテムと思えない
バグが無いとしても人間性あるんだし
少量入手の時点で初心者救済でもないしマジなんなんだろ
人間性の回復のほうが謎だわ
白や赤にも回復手段を〜って言うなら最初から回復量少ないだとか回数少ないだとか調整してエスト持たせるだろ
>>947 回復アイテム制限って言うのはフロム的に冒険だったんでねえの
人間性でエスト瓶増加&女神は
もしかしてバランスミスってみんなクリアできないって事が無いようにするための保険だったと思うわ
まあ次回作は回復手段エストか奇跡の回復だけにして欲しいけどね
>>945 バンナムはもうバンナムであるという原罪を抱えてるからな、ほんと組むのやめて欲しかった
次作も懲りずに全回復アイテム作って倉庫のバグ見つかってってなりそうw
アクションRPGって回復手段制限されてること多いような。
暗月モシャで全然懲りてねえんだもんな・・・
>>944 もし本当にフロム社員だとしたら、また随分と変なことするんだな…
強力な祝福がほどこされた上質の武器さんにはデモンズの祝福武器並みの回復効果があっても良かった
これ侵入する相手がかなりレベル上の人にも侵入する?
猫バイト勝てる気がしない
指輪が貰えない
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:04:34.99 ID:B668fbnMO
>>949 宮崎が回復の奇跡が好きだからみんなに使わせたくて制限かけたんじゃない?
増殖バグのせいで死んでるけどね
霧指輪はランタンと交換したほうが早いんじゃないか
買ってから一度も掃除してないPS3を掃除したら
USBポートに埃詰まっててワロタ
まあ4年ちょっと使えばこうもなるか
>>958 今とりにいこうと思ってたらその手があったか、そのシステム忘れてた
ありがてえ
ごめん、sage忘れた
あったかふわふわって忘れられてるよなやっぱ
女神の祝福って何味なんだろう
塩味禁止
>>963 寵愛とか周回してたら腐る程溜まるし光るも塊もどうとでもなるしな
あれ、原盤交換とかあったんだっけ
眠る竜は下半身防具が裸足の時に使う
これで貧相さ・土人さが緩和される
あったかはめんどくさい増殖があったな、DLCでマヌス杖で使うらしいけど
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:27:25.01 ID:f5m4eHXd0
闇魔法が跋扈しても問題ないぞ!フロム様はペンダントという最高の防御手段を用意してくださったのだ!!
アプデ後は女神のスキがかなりでかいし余裕でケツ堀れる
一撃で倒せなくてもこっちのpsが確かなら相手の女神がなくなるまでケツ堀を繰り返せばいい
フロムさん見てますかー?
見てんだったら修正しろよカス
>>970 闇浮遊→ペンダントガード→ケツ掘られ
こんな未来が…
ペンダントなんかいらんよ
普通に盾で受ければいいだけ
ペンダント読み結晶槍
てかあの威力だろ?盾受けで果してどこまでできるか…
ペンダントも咄嗟には出せないだろうし
本当に魔法の火力は狂ってるな
前と違ってクソモーションで当て難いんだから火力ぐらい許してやれよ
あと闇ソウル矢と猛毒霧以外発動遅いから掘られる危険があるのはむしろ使うほう
まぁ魔術は結晶槍と結晶浮遊のおかげで相変わらずクソ強いよ
森や闘技場みたいな乱場だと特に
女神モーション弱体化はガセって話じゃなかったの?
時代が求めているのはやはりテクニシャンだった
>>976 物理と魔法の複合らしいから紋章盾でかなりダメ軽減できるんじゃないか?
盾無しで直撃だと容赦なく削られるみたいだけど
>>978 残念ながら闇浮遊のお陰で魔術師は積極的に前に出てくる
浮遊を浮かべる、突っ込む、横広がりの闇魔法を放つ、これを無傷で切り抜けるのは非常に厳しい
女神は増殖なくなればモーション変えなくて良いよ
元々たたかれていたわけじゃないし
増殖が手軽になってモシャる奴が増えたから問題だっただけ
白竜の息よええ…
闇浮遊避けれるやろ
自身ない奴はACVかACfaで練習しろよw
いや昔からエストひとつ使われただけで発狂してるじゃん
ここの連中
神聖・邪教武器の仕様はおかしい
30で伸びがいったん悪くなるとはいえ、筋・技補正がDに下がっても50までは伸ばし続けられるとかマジどうなってんの
浮遊浮かべてる相手に突っ込むってどう釣りかよw
久しぶりにダクソに戻ってきたけど
やっぱオモロイなぁ〜
バグとか糞バランスとか言われてて、実際そうなんだけど
戻ってきちゃうんだよな〜
>>988 浮遊浮かべた魔術師が突っ込んでくるって話だ
闇魔法は近距離が最も活きる
補正Dって10→40でレイピアだと攻撃力10、大槌で50上がらないくらいだろ…
youtubeの動画見てると
新マップの篝火のすぐそばにボス霧?があるところがすっかり対人場所となってるみたいだなw
デーモン鉈で80、斧は95くらいまで上がった
デモンズの魔術師もインファイターばっかりだったし、先祖返りが始まったか
エストに発狂してたの?
ロイドあるじゃん
まあ「ちっ」ぐらいは思ったが。
うめ
邪教の打刀で30まで上げて+29 50まで上げて+47
邪教の鎌だと30まで上げで +35 50まで上げて+55
おいフロムんなところで補正つけるヒマあったら魔力武器と同じ仕様にしやがれ
神聖邪教の筋技補正なんか巨人槌の筋補正並に頼りないだろ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。