【Wii】Xenoblade ゼノブレイド168本目【モノリス】
■はじめに
Q これからゼノブレイド始めるんだけど
A このスレはネタバレが多いので、出来ればクリアまで見ないことをお勧めします。
またレベル補正がある為、ラスボスはLV80前に挑むと接戦になり楽しめます。
■基本
Q ゼノシリーズってやった事ないんだけど大丈夫?
A ゼノの名前は付いてますが全く問題ないです。公式的に繋がりは否定されてます。
Q マップ移動面倒くさそうだし迷いそう…。
A 一度行った事のある場所には瞬時に移動(ワープ)できます。
次の目的地を記す矢印が表示されており、時間も自由に変える事ができます。
メニューのエリアマップから各エリアにも移動が出来ます説明書見ろ。
Q 戦闘はオート?味方は勝手に動き回るの?
A 操作キャラクターは、敵の正面や後ろや横に自由に位置取りし攻撃できます。
オート攻撃をしつつ移動しながら、アーツで敵の体勢を崩して…等が基本です。
味方は基本的にオート攻撃ですが、特定ボタンの組み合わせで指示が出せます。
また、操作キャラを変えて戦闘が出来ます。
■特徴的なシステムなど
Q キズナって何?
A 仲間や独自サイクルを持つ住人との繋がりを表し、様々な面に影響を与えます。
また、頼まれ事「クエスト」が発生する事も…。 公式HPのシステム→キズナを参照。
Q 着せ替えとかありますか?
A 出来ます。イベントシーンにも反映されます。最初の装備を脱ぐことも可能です。
Q 何もしてないのに経験値が手に入るのは何で?
A 戦闘以外にも秘境ポイントの発見やクエストクリアなどでも経験値を得られます。
■その他
Q クエスト○○の依頼人はどこにいますか?分岐はどっちがいい?
A クエストログとキズナグラムで依頼主の場所と活動時間を確認出来ます。
剣と盾だったら、どっちもってか攻略は攻略スレへ。
Q リモヌンとクラコンどっちがやり易い?
A アーツ選択はリモヌン、視点移動はクラコンがやり易いとの意見が多いですが好みです。
リモヌンで合わなかったらクラコンでやってみましょう。
Q 文字が小さくて見難いんだけど…。
A この際TVを買い換えるか、4:3のブラウン管使用の方は16:9設定にしてみましょう。
横方向が押しつぶされますが上下の黒帯が消え全画面表示されます。
Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
Q 2週目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A 2週目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
Q プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
A みんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間の確認ができますが、
1日6時間以上カウントされない仕様のため実際とは異なっている可能性があります。
Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
A WiiシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。
■その他
Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らしや、フィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演する荒らしが
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!!
この調子なら、大丈夫だな
ゼノスレの住民を!ただ
>>1乙するだけの存在と思うなよー!
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/06/15(金) 22:17:58.06 ID:kbzHHk/l0
人の世に!
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 22:23:13.88 ID:/5JcPnYl0
生まれし頃より!
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 22:23:41.46 ID:UzbiUXEH0 [3/3]
戦道!
次スレに関連スレ貼ってくれた人乙ー
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 22:25:08.91 ID:xouyUJln0 [2/2]
おおおうかあああああああ!
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 22:25:41.46 ID:eStGa590P
ブロッサムダソス!
絶許
ブロッサムダンスという訳は最適なのかという疑問
ブロッサムダソスってなんなんだ
ググっても出てこんぞ
ダンバンのあれって「おうからんぶ」って叫んでたのか
「オーカァ!エアンバー!」って聞こえてなんのこっちゃと思ってた
>>20 初めて聴いたけど・・・う〜ん
最後のBlossom Dance!の読み上げ方が正直不満だな
モーションと比べて読み終わるのが早すぎる
もっと力んだ感じと溜めが欲しい
Blo・・・ssom・・・・・・Dance!! みたいな感じで
ダーイ!
英語って良くも悪くもシンプルなんかなあ
日本語は同じ意味でもたくさんの言い回しがあるけど
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 12:20:10.16 ID:bBGMIgcyO
ゼノブレイド クロニクル インターナショナル まだぁ?
海外版で移動速度とロードが早くなってるってのは勘違いだったんだよな
敵が弱くなってるというのはどうなんだろう
気づいたらレベル上がらないように努力してた
レベルによる回避補正いらんよなあ
ユニーク戦以外緊張感なくなっちゃう
補正の大きさと命中回避率の計算式が悪い
アカモート2階の外周道路なんであんなホコリだらけなんだ!?
ちゃんと清掃しとけや!!
あんなにでかい街なのに、トイレないだろ?
そういう事だ
通されたゲストルームの机でもホコリ立ちますし
抜けた羽根が積もるんだろ
メリアちゃんの羽を口で咥えて抜いてみたい
メリアちゃんの○を口で咥えて抜いてみたい
カルナだったら付いてるよ
ジュジュには付いてないと思うんだ
>>19 一時期はあきらかに荒らしが妨害してたけど
最近決まらないのはなんでだろ
なんでだと思う?
全部含めてダンバンだからな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 21:58:15.34 ID:bBGMIgcyO
周回プレイ、オープニング終わって軍事区のヤーンの後ろでライン腕立てしてるよ!
知らなかったわ〜!
新たな発見だな。
>>38 必殺技出してる時くらい雑談は慎めと言いたいw
シュルクとメリアによく横槍を入れられてた…というか入れてたイメージだな、うちのダンバンは
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 08:50:44.79 ID:WJeCpBroO
続編か新作の話は、なんの進展もないんですか?
>>39 ヴァンダムに会う前のダンバン邸の
1階の窓からフィオルンがいるのが見れる
コロニー9襲撃後のダンバン邸の
2階の窓からはダンバンがいるのが見れる
朝からやってて、それなりにストーリー進めたのに、
いきなり画面が暗転したかと思ったらリセットされた・・・。
せっかくユニークモンスター何匹も倒したのに・・・。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09:59:25.61 ID:WJeCpBroO
記憶もリセットされたいと申すか!?
やばいんかなー。
確かに読み込みの時ジージーと凄い音が鳴る。
レンズクリーナーしてみたら?
今Wii故障って辛いね
せめてWiiU発売までもって欲しいよね
てか先々月うちのWiiも読み取りできなくなって京都送りになった
きっちり一週間で戻って来たけど
ハックしてUSBメモリからバックアップ起動すればWiiも長持ち
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>49 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
やり直しになった分、やっと追いついたー。
とりあえずしょっちゅうおかしな事が起こるようになったら
修理なりクリーナーなり考える事にするよ。ありがとう。
このゲームエロいね
カルナの「まだまだヤれそうね!」とかアイテムのフニャフニャマ◯コとか・・・
フニャフニャナマコはむしろ男の方じゃ・・・
だからカルナさn・・・いや、なんでもない
胸元や絶対領域をアップにするカットが非常に多い
これはCERO:Bでは足りないエロさ
今メリアが仲間になったけどメリアかわいすぐる
これメリアヒロインだよね?
フィオルンとかどうでもいいんだか・・・
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:05:04.08 ID:WJeCpBroO
42みたいな、小ネタ情報ってもうないですか?
生ルン操作の時に軍事区に行くとディクソンと話せるも
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 16:06:36.88 ID:WJeCpBroO
まじ?ディクソンズ、どこ?
フィオルン操作時は直角ひげと話すとプチイベントがあるね
生身で既に直角ヒゲに一目置かれてるフィオルン
フィオルンはカッコいいけどメリアは可愛い
好きになると思うな
武器Aにつけているジェムをそのまま武器Bに付け替える操作ってあったっけ?
久しぶりにプレイしてるもんだから忘れちゃった。
武器Bのジェムを選ぶときに武器Aに付いてるジェムを選ぶだけ
3個を一気に付け替えるとかは無理、1個ずつやるしかない
あと、渓谷で宝箱放置しておくと、周回時のOPで開けられる
フィールド散策が楽しいと聞いて購入。
土日や早朝にちまちま進めてくつもりだけど飽きずにできるといいな
4周ぐらいして初期フィオルンのLVが75までなったよ
これでヌークに次ぐ強さになったのは間違いない
お、フィールド散策したくて買ったなら楽しめるだろうな
思う存分観光するがいいよ
あんまり寄り道・サブクエしすぎるとメインイベントがぬるくなりすぎる可能性があるから
そこらへんは好みで調整するように
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:38:55.22 ID:WJeCpBroO
コロ9襲撃後の、ダンバン邸にいるダンバンを窓から見る方法を。
2階?1階?時間変えても見えないよ。
クリアしたのでやってきました!
火曜日に買って、たった今スタッフロールなう
50時間、LV78、ウェブ絶ち、ほぼ寄り道なし
ラスボスは思ったより強くないねw
ディクソン前のイベントが燃えたな〜
本物の勇者だも!
なんでそんなにゲームする時間あるんだ
金曜夜からぶっ通しなら余裕だろう
俺にもそんな時代があったなあ・・・
水曜に有給取ったw
この土日はずっとやってたしね
土日で20時間くらいやった計算か
それよりも初見50時間でクリアした事の方が驚きなんだが
>>75 俺は最初から2周するつもりでやってたし
そういう場合メインシナリオをさっさと進めたい性質なんで
寄り道ほとんどせずにやってたら
>>71とほとんど同じ状態だったよ
ジェムも装備もカスという他なかった
ジェムクラフト1回もやらなかったしな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 21:32:43.69 ID:nOzKVx2jO
俺は遺漏なく進めたくて、今二回目の一週目をやってる
一部お使いが苦しいけど、楽しいなあ。
>>71 お目!次の周回はめいっぱい観光を楽しんでくれ^^
大小のサブクエ会話に味があっていいよ
中枢脱出後に浜辺のジョギングもおすすめ
>>42,59,61
もう一度最初からやる理由がまた出てきちゃった
ありがとうありがとう
ジュジュを助ける前に脱出艇キャンプに行こうとするとカルナが通せんぼしてるとか
俺は結構ジェムクラフトやったりしたぜ
最初コツが分からなかったけど、純度100%付近でシリンダー化させるのが肝と理解してからは面白かった
ダブルアタック+がすげー強い気がする
私は一周目からジェムクラフトにハマりまくったわ
マクナ到着あたりからはメガヒートしか狙わなくなってたw
えええ?
これクリア前にセーブしとかないと続きできないのか…
別セーブは5時間前とか
俺のアホ…
さて、日記帳じゃないので去ります
嬉しさのあまりお騒がせ致しましたこと、すいませんでした
つっこめイノシシのイベントみたけど、やっぱダンバンさんは格好いいな!
声はベジータなのに、登場のタイミングはカカロットww
>>83 その様子だと時限クエストもユニーク討伐もほとんど消化できなかったろうし
この辺目当てで完全に新規データでやり直してみたら?
最初からやり直して地図、コレペディア埋めや見つけたクエストをサクサクやってたらレベル上がりまくり
余裕余裕と進んでたらユニークにぶっ殺されるこわい
弱気って最短だとどの時点で解禁なんだろ
>>87 それは弱気クエ発生条件であるニートのクエ解禁地点だね
弱気クエ自体はザトールに行く直前(中央採掘場脱出後のイベント後)から
いまプレイ中なんだけどこれカルナさんメンバー必須じゃね?
雑魚はいいとして、ユニークとか団体戦とか長期戦なるとカルナさんいないとまず回復追いつかなくね?
回復くらい勇者リキにおまかせもー
>>88 マジか
ザトールに着いたけど何故か発生してない
うちのカルナさんはアタッカーやってた
ザトール付近でどうやって弱気までの☆稼ぐんだ?
クエだけじゃなくて会話とかでも☆増えなかったっけ?
>>89 シュルクラインダンバン固定だがいけるよ
シュルクのヒールを中心に、チェイン後回復、はげますと回復、等の回復系を三人につければいける
ただこれは自分がシュルク操作しないときつい。RPGでここまで忙しいキャラシュルク以外にいるか?ってくらい
会話のもクエストのも☆の回数は決まってる
落ちた腕ぐらいは行かないと無理じゃね?
テフラ抜けてBGMなしのところから狭い道を抜けてガウルに出たときのテンションの上がりっぷりと来たら
ああ、エポナ呼びたくなるなアレは。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:29:46.06 ID:nT/zTk5wO
カルナ操作での、アーツは何入れたら良いですか?
サンダー、メタル、気絶、即死技の四つは必須かな
回復アーツばっかりだと、地味なんですよね
その四つとシールド弾、キュアラウンド、ハイドスタンス、スリープ弾で
ゼノブレイド4週目にして今日はじめてコロニー9にいるLv13のユニークフラミーに出会った
驚きと同時に今までこんな身近にいた敵に気付かなかった悔しさがこみ上げてきた
OPの最後ら辺の光ってあれダンバンのモナドバスターでいいのか?
俺の知ってるバスターと違うんだけど
秘境作る威力のバスター
前回のプレイでは青色表示の要塞型機神兵(非ユニーク)にすらボッコボコにされたのに
1年半ぶりくらいにやったら黄色表示の要塞型機神兵(非ユニーク)に圧勝した
知らん間に俺もゼノブレプレイヤーとして成長していたらしいw
>>93 会話でキズナグラムに変化があった場合は☆が変動するね
>>95 アカモートつく前の時点でクエスト少数放置状態でも☆4だった
行けるんじゃないかと思うけど
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:24:50.44 ID:nT/zTk5wO
キュアラウンド使ったことないな
カルナさんにヘイストやダブルアッタクは必要なんですかね?
スロ穴3つで、ヘイスト、ダブルアタック×2付けてるんだが。
変かい?
奥が深いよなぁ。低レベルプレイやTAを見た時の衝撃といったら
ヘイストやダブルアタックはオートアタックに関わるものだからカルナには要らんな
先に進むにつれてカルナ必須ではなくなってくよ
カルナを使うのはむしろ意図的に長期戦に持ち込む場合だな
パーティゲージを稼げないのが一番の欠点で、攻撃力ないから無駄に戦闘が長引くしな
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:36:41.17 ID:nT/zTk5wO
あんまり言いたくなかったんだけど、水着カルナさんをね、操作したいだけなんだよ……
ジェムとアーツ揃ってるなら
ドライブブーストとサンダーバレットで攻撃型カルナも面白いよ
>>104 どこまで進めてるか分からないけれど最終的に
「ヒートシンク」っていうクールダウン補助のカルナ武器専用ジェムが手に入るから
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:47:59.29 ID:nT/zTk5wO
いろいろありがとうッス
参考にして水着カルナさんを堪能します!
弱気のクエ発生はどうかしらんけどコロニー9の☆4だけなら脚あたりですでにいってた気がする
カルナは操作するんなら雷強化がほぼ必須だろ
サンダーバレットって何気に強いよな
ボルト3つ浮かべたメリアがいるとなお良し
自分も弱気はザトールあたりで取れてたから☆は十分足りるはず
ヘイスト入れとくとヘッドシェイカーとかヘッドスナイプが良く決まるよ(即死の意味ではなくて)
通常攻撃はリロードモーション込で早くなる
フィオルンはサイボーグなの?
からくり人形です。
子作りできないのかよ
できたよ
マシーナ的な子作りは出来たのかなメカルンは
だとしてもシュルクとの間にはさすがに無理があっただろうが
マシーナはどうやって子作りするのだ?
まず服をぬぎ…
もしかしてマシーナって常に全裸?
マシーナは、自分の遺伝情報入りのチップみたいなもんを、オスメス分ゆりかごみたいなユニットの中に入れると成長するのでは
という妄想
「造物主の掟」を読むんだ
性器はシガーソケットみたいになってるよ
エーテルの交換と共に快楽を得るよ
ナオナミさん見てる限り老けないからいいなと思いつつ
じゃあトーチャンは何であんなんなんだと思う不思議
10000歳ってマシーナではまだ初老レベルなんだろか
パーツで寿命伸ばしてるらしいしな
多分ミゴールさんもっと歳いってるんじゃないか
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 07:59:01.28 ID:lKqIRogAO
シュルク生ルンの子供
ラインカルナの子供
リキの子供
タルコちゃん
ダンバンさん
ウ゛ァネアさん
ジュジュ
で、ゼノブレ2をお願いします
メカルンになる前に既にシュルクとの子供を身ごもってたことが判明したら、
フィオルンファンは発狂する?それとも興奮する?
フィオルンが幸せになるならそれでいいんじゃね?
判明も何もシュルクとの子供身ごもってたら物語結構崩れると思うんだ、ダンバンさん何言ってんのってなる
母体なのにスピードコスとかしてたら、リナーダさん激怒する
200円で投げ売りされてた小学舘攻略本買ったけど
同じ厚さで情報量三倍四倍違うのな
しかも町人の位置情報間違ってるし
小学館・集英社の攻略本は内容に期待してはいけない
電撃よりマシってカルナが言ってた
>>131 それってサクーッとやられた時にもっと悲惨な話になるよね
小学館の攻略本は本当に必要最低限のことしか載ってないだろ
周回しておもしろいの?
個人的には、初回プレイでクエコンプ全ユニーク撃破してからの強くて2周目はあまり面白くなかったが
新規二周目低レベルプレイや
忘れたころにもう一度プレイは楽しい
つうか今無性にプレイしたいんだけど、引っ越ししたからwiiもソフトも実家に置いてきたんだよな・・・
このタイミングでwii買うのも何かアレだよなあ
実家から送ってもらう
>>142 実はテレビもなくてだな・・
でも何か誘惑に負けてTVとTVボードまでゼノブレの為に買いそろえそうだわ
久しぶりにやってみると面白いよー^^
今週末ポケモン買うけど、ゼノブレイドクリアするまでは手を付けないわw
コロニー9襲撃からまさかのコロニー6生存者無しの展開で
シリアスなストーリーだと思ったのに・・・
なんかここらへんから明らかに流れ変わらない?
急に黒のフェイスが喋り出すし
謎の撤退とかご都合主義がチラホラ見えてきて
未来視もストーリーへの絡み薄くなってくるし
シュルクが「人は殺しちゃいけない!」とか綺麗ごと語り出したから
ああ・・・って感じ
あとBGMの「敵との対峙」がよすぎ
クエストの君が贈る物語と君の贈る物語って選択式だけど
キーアイテムの湖のしずくと治癒草は両方拾えるから
破棄した方のクエストのキーアイテムが手に入って少し得した気分だわ
選択式のクエストで強制的に片方を渡すのはやめてほしかったなあ
おばあちゃん助けたほうがそりゃいいだろ
って行動したらなぜか悲しい結末になるって・・・
しかも忘れたころだし
最初何でフラれたのか全然わからなかった
>>146の言うように、意識して避けようとしない限り、治癒草と湖のしずくって、
パムの絵本クエストの段階で両方取っちゃうから
治癒草ルートで腰治す→イワンの告白クエストで、
湖のしずくかウラミー草のどっちか取ってこい→もう湖のしずく持ってますんで
と、ほぼ自動的に恋愛成就ルート言っちゃうけどなあ自分。
選択式のクエストはホムスとノポンの兄弟喧嘩とか
ハイエンターの三角関係とかどっち選ぶか凄く悩んだわ…
146だけど今確認したら後のクエストで使うアイテムなのか
俺はアーダの腰治すルートを選んでしまったんだが
これでいいんだよね?不安になってきた…
ゼノブレイドにありがとうと言いたい
大好きです
>>151 大丈夫、お婆ちゃんを助けるルートの方が
波乱万丈だけど最終的にみんな幸せになる展開になるから
湖のしずくは大事に持っていて良いよ
148は多分、湖のしずくを拾い忘れて先にウラミー草を手にした結果だと思う
>>145 ストーリー重視のゲームじゃないから考えすぎると楽しめなくなるぞ
良くも悪くもアニメ的な王道展開だから、大事なのはノリよ
思想的にシナリオ掘り下げるとかそういう方向へは全く行かんぞ言っとくけど
そもそもフィオルン死んだ後にみんなのきもちがツタワッテキタヨーとか言い出すし
シリアスなんて最初からなかったんや
>>145 未来視のストーリーへの絡みが薄くなってくる…?
実際、マトリョーナに振られルートにはメリットはあるのか?
>>157 そもそもコロニー6って新たなモナドの力に目覚める展開でストーリーに関わってるし
こんな序盤でどんな種明かしがされると期待してるのかさっぱりわからん
こいつの疑問全部ストーリー進めれば分かることばっかりだろ
ざまぁ
くらいじゃね?
あとはキズナグラムの赤いイガイガのレアアイコン
テレシア化した住人の討伐依頼を受けるときに
カルナ「そういう時はね、メリア。期待して待っててね!って言うのよ?」
これは鬼畜だと思うw
さんざん無抵抗なアルマをぶち殺しておいて「殺すな」はないでしょうシュルクさん
主人公にあるまじき行為だな
キリスト教的価値観ならまったく違和感はない
家畜に神はいない
行方不明の息子の形見を前にして泣いてる婆さん相手に
よかった!とか言い出した時はなにごとかと
ガド強ええなあ、初めて詰みかけてレベル上げを余儀なくされた
エーテル連発してくるから粋ダンバンとか使ってるとひどい目に遭う
>>161 テレシア化したハイエンターを楽にしてあげる辛い役目だというのに
ライン「盛り上がってきたぜぇ!!!」
カルナ「流れに乗りましょう!」
ダンバン「気が、たぎるな!!」
リキ「こいつ、もう死ぬも!」
メリア(自らの臣民に対して)「我らの力を見たか!」
シュルク「みんなすごいや(笑)」
だもんなw とてもじゃないがローザやビビアンには現場見せられないわ
開発でも話題になったんだろうな>良かった、(ry
んでデジレーンイベントが追加されたと妄想
粋ダンバンってレベルいくつくらいから能力発揮出来るのk?
結構なレベルにならないと素早さを生かせない印象なんだけど…。
粋の利点
素早さジェム作らなくていい
装備そろえなくていい
素早さのおまけでヘイトアップ効果
パン一
こんな感じ
女性キャラで粋が欲しかったのは俺だけですかそうですか
パン一でレーザーバレットとか体中のムダ毛が全部消し飛びそうだ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 09:51:37.67 ID:o47D37LTO
引き継ぎで始めたらあまりにも最強すぎたから、新規で始めた。
苦戦しながら何とか勝利したぜ!が最高のゲームだと感じた。
スキルだけとか選べたら二週目も楽しめただろうにね
2週目はほぼ観光旅行を楽しむためにある
3週目以降はコイン集め目的
レベル帯ごとにライバルと言うべき強敵がいるから最初からやるのが面白すぎる
次の任直マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>162 ミルクももらってるし、きっとモンハンでいうところの気絶剥ぎ取りなんだよ
隠れ里に機神界のコレクションアイテム置いてあるんだな
何周も遊んでるのにまったく気づかなかった
Aと話をしてきて→Bと話をしてきて→Aに話をして
こーいうクエでAとBそれぞれ時間変えないと出ないってのは
さすがに設計ミスだ・・・
というかサイハテ村のクエがwikiか攻略本ガン視じゃないと全然終わらん
住人は時間通り行動してるからそれ見てると面白いよ
お前毎日なんで決まった時間に同じ行動してんねん!
お気楽ノポンがとりあえず時間を守ってくれるだけいいジャマイカ
ランダムに出現されるよりましと考えようよ
あそこにいると思考もノポン化するような気がする
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 18:01:37.25 ID:o47D37LTO
コロニィ9の雰囲気と音楽がま良すぎて、旅立ちたくなくなりますよ!!
サイハテ村の構造と雰囲気と音楽が好きすぎる観光したい
スキップトラベルや簡単時間変更のお陰で
全体的にそれほど苦痛に感じなかったけど
唯一苦痛に感じたのはビビアンとルイーゼのクエストだわ
ビビアンに会いに行く距離が異常に長くて
風景も楽しくないのに何度も往復させられてうんざりした
アカモート2Fは外周にランドマークを最低2箇所は設置すべきだと思った…
アカモートはなあ・・
全部見て回らないと気が済まないたちでエルト海からのコンボが結構きつかったわ
マップの広さに対して
クエストシステム不便すぎやな
全体マップでクエストマークを表示できるようにすればよかったのに
アカモートはクエストをやりまくると逆に絶望してしまうも
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 19:58:00.80 ID:o47D37LTO
ちょっと!知ってましたか!!ゾードさんの正体を!!
いま分かった。まさか、ねぇ。親父さん……
ゾードさんの正体モブ兵士にばらされてびびったわ
記憶がないとはいえ子供攫って盾にしたりゾードさん結構鬼畜だったけど
生前はどんな人だったんだろ
子供さらって盾にしても、一行がリアル日付で1週間ほど草原ではしゃぎまわってても
危害を加えず待っててくれた実はいい人なゾードさん
ただし他の人間は食う
ああ……内蔵食べたい…
「内蔵」なんて無いぞう
まぁ、命は無事でもジュジュの貞操が無事だったとは限らんがな
ジュジュはコロニー完全復興させても特に何のイベントも無くて泣けた
冷蔵庫の扉が開きにくくなったのでムカついて
「このヤロー!」と叫びながら斧でぶっ叩いて開ける性格の娘が
我が子の時点で、そうとう喧嘩っぱやい親父だったのでは?>ゾード
雨が降ってもヤリが降ってもテレシアが降っても24時間復興本部に立ってるジュジュマジ超人
>>200 はじめて知ったw
デジレーン一家は江戸っ子みたいな感じだな
江戸っ子はデザートに美少年を召し上がるんですね
今までずっと「デレシーン」って読んでたw
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 06:50:09.19 ID:SfW4I8KQ0
デジレーンの貴重なデレシーン
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 07:14:04.45 ID:M4RxzHSaO
ニルニーくんと友達なりたいよ〜
クライブの殻、一緒に取りに行きたいっ
手紙書くから、だれか渡してほしいなぁ
ハイラル平原みたいにガウル平原は何度も行くことになるとは思ってたのに
使い捨てとかすげーな
ただガウル平原越えるマップが無かったから残念
ジャングルもすごいけど
エルト海は陸地狭すぎておもんない
>>201 実はあれ
シュシュ
ジョジョ
などがシレッと混ざってる
ことはない
キングスクイズに毒を掴ませてたら
いなくなったきり、もう会えないのかなあ?
捕まったダボールやザザダンも含め、
特定のイベント以降、姿を消すキャラって何人いるんだろう?
今、分岐クエストを前回プレイした時の逆でやってるんだけど
マトリョーナのウラミー草エンドが切なくて困る。
そしてボゼローネ見殺しとか
コンプのためとは言え心が折れそう。
ちょっとデジレーンの防衛隊隊服姿見て癒されて来る…
夜の顔=キングスクイズ
昼の顔=コパン
おっと誰か来たようだ
ガウル平原はいちロケーションのくせにデカい顔して巨神脚とコロニー6に申し訳ないと思わないの?
個人的にはガウル平原より落ちた腕のほうが好きだ
肩いってみたかったな。すごい青空が綺麗そうだし、見晴らしもよさそう
エルトはBGMが暗いから辛い気分になる
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 14:51:50.70 ID:M4RxzHSaO
つまり、癒されに、最初の街に戻ってくるんですね
ホームシックってやつですか。
コロ9のフィールド曲が一番好きだわ。
もしかすっと何処かの崖に蔦があるかもと泳ぎまくった思い出
棘からコロ9にパラグライダーやりたいです。
明日の任直に何か期待してもいいよね・・・
>>217 c9いいよなあ、昼も夜もいい
ゼノブレイドの曲の中でも上位に入るくらい好きだ
静かな曲だとコロニー9/夜と帝都アグニラータ/夜が好きだ 最高になごむ
熱い曲だとプロローグBと引けない戦いがテンション上がる
例の2曲は言うまでもないな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:38:33.75 ID:M4RxzHSaO
戦闘後にアイテムや魔法でいちいち回復しないといけないって、ゼノブレやったら面倒なだけに思う。宿屋もいらない。
つまりなにが言いたいかとゆうと、新作では図鑑お願いします!
コロニー9の湖から見上げた岸壁に穴が空いていて敵がいる
どうやってあそこに行くんだろうと必死に探し回ったのが
思えば探索にハマるきっかけだったな
思わせぶりな場所にちゃんと徒歩で行けるっていうのが新鮮だった
ギターで弾いてみたいんだけどどこにも楽譜上がってないんだよなぁ
どこか出してくれないかな。アーカイブスぐらいの価格なら即買う
どうせならこの機に耳コピに挑戦しようじゃないか
ニコで悪いもいくらかは演奏してみたがあるから
参考にするのもいいかも
>>207 ニルニーも可愛いが俺は脱出艇キャンプにいる
ジュジュがいないせいで寂しくて
眠れない名無しノポンの女の子を押したい
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:10:06.35 ID:1lYIJH1K0
>215
エルト海は確かにもうちょっと軽い曲のほうがよかったかもな。
ストーリーが前半の盛り上がり絶頂期にあたるからそこがモチベーションに繋がってプレイできた。
あの辺で一時期ダレたって人がいるのわかる気がする。
ただ流星の夜は最高。これは間違いない
仕事で疲れた時にエルト海の流星群の浜辺でぼーっとすると最高に癒されるので曲変更は断じて却下する
>>204 ジュジュ1号「やっと交代かよ」
ジュジュ2号「お疲れー」
ジュジュ1号「ヤツら、今日も来やがらねぇ。金出す気あんのか」
ジュジュ3号「オレ、見かけたことすらねぇんだけど」
ジュジュ2号「たまにその辺でミュキにつきまとってるぞ」
ジュジュ4号「ガキや女に用はねえ。ダンバンさんカモォォォーーーン!!」
ジュジュ3号「おちつけw」
とかやってたらやだな
僕が倒れたところでいずれ第2、第3のジュジュが現れ(ry
高いところから見るエルト海の外周はまさしく絶景
>>221 でも、消耗していくMPやHPや回復剤と相談しながら
「まだいける」、「いや、戻ろう」を考えながら進んでいくのも楽しかった
最近はそんなバランス取りをしてるゲームがないから
そう言う感想になるのもすごくわかるけど
ドラクエ大先輩が遠い所に逝ってしまわれたからな…
いっつもクリアまでエリクサーや祈りの指輪や命のもとや反魂香を使えないまま持ち歩いていた思い出
エーテルは貴重品。序盤に取っておくと使いどころを失って最後まで使わない。
エリクサーはレアだけど効果が高いので以外と使う。
エリクサー:た5
エリクサーちょうだいもっ!
ジェノバだかが倒せないと言って家に遊びに来た友達にたのまれて
俺が代わりにプレイして倒してあげることになった際、
普段使ったことのないラストエリクサーを使いまくったのはいい思い出
ラスボス戦はラスエリも使いまくるな
武器も投げまくる
マグナムの弾は余らせるもの
マグナムどころかハンドガンですら余らせる
マシンピストル最高や
ダイレクトまだー
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 06:56:50.12 ID:GGt2hmzlO
3DSでゼノ新作きたら、人生初の携帯機購入になるのか…
期待して良いよね!貯金引き出しといて良いよね!
ゼノブレイドから100年後の世界を舞台にするよ(嘘)
188歳のメリアちゃんを見られるも!
>>242 今高橋はWiiUで作ってるから3DSにゼノはないだろう
wiiU購入フラグが来たか
3DSにゼノブレイドを移植してもらえるよう
ダンバンさんに直談判してもらうか
Wiiのゼノブレを忠実に再現プラスアルファできるぐらいの性能の携帯機が出るまでは移植はいらないかな
てか個人的には携帯機にあまり魅力を感じないわ
pspしか持ってないし、それもモンハン専用機でしかないし
ゼノだったらリメイクだとしても据え置きのほうがいいんでねえの
3DSならノポンがメインのワリオみたいなミニゲーム集でもいいな
リズムゲームとかパズルゲームとかシューティングとかしょうもないのがてんこ盛りのやつ
格上ネームド相手だとダンバンさん避けれず瞬殺されたりするんだけど
もしかしてもしかしてラインは大活躍だったりする?
ラインの使いどころがわからん
キズナグラム一人だけはぶられてるよ
攻撃当たらなくてもヘイト稼げるのとあと自操作ならガードシフトが結構役に立つ
ラインは自操作でこそ光るナイスガイ
ラインは攻撃しなくてもタゲ維持出来るという点がダンバンさんと大きく違う
終盤だと夜間命中と素早さアップでどうにでもなっちゃうからなあ
中盤あたりで各上相手にするときはラインがかなり頼れる
ラインの操作、結構楽しいけどねえ
バーサーカーからのソードパイル大好き
ラインフィオルンダンバンさんにしたらタゲ争奪合戦になった
操作キャラしぼらないと移動速度が気になる
いっそ全員に速度ジェムつけるか
移動速度は標準でダッシュありとかにしてほしかったねえ。
ダンバンさんが避けきれずに瞬殺とか序盤くらいじゃないか
ベル・アバですら余裕の回避を見せてくれるのに
ラインとの差は盾に徹するか盾もこなしつつ火力でも魅せるかかと
素早さ50明鏡有りだけど
4LV上の黄色ネームドに仕掛けたらあっさり死んだ
ラインを要塞装備にして行ってみる
メリアとカルナの素早さアップスキル付ければジェムすらいらん気がする
後は素早さダウン付けて神威息吹させて避けてもらってた
自分は素早さはジェムやスキルや(場合によってはメリア)に任せて陽炎派
やっぱ格上相手にする場合パーティーゲージは常に確保していたい。
天下無双で仲間の筋力上げてから陽炎がマイジャスティス
明鏡止水と神威伊吹+素早さダウンってどっちの方が効率いいんだろ
被ダメ考えるなら明鏡止水だろうが与ダメとヘイト稼げる神威伊吹の方がいい気がしてきた
>>262 陽炎+天下無双アタッカーもいいよな
ダンバン使うときはいつもオーラ選択に迷っちまう
ゼノブレと直接関係ないんだけど、今日のニンテンドーダイレクトの発表で
新作スマブラの制作を選りに選って任天堂嫌いのバンナムに任せてしまった任天堂を見てて
ムムカやディクソンを戦友だと信じてたお人好しのダンバンさんを連想してしまった…
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
つバテン
あの伝説の勇者が参戦するも
オカか
バンナムと言えばゼノブランドを殺したことと
テイルズをオタに媚びたキャラゲーに変えたという戦歴が
でも格ゲー的なものならかなりいいもの作れるでしょたぶん
え?むかーしからブヒ専キャラゲーじゃん
テイルズがキャラゲーじゃ無かった時代なんてあったっけw
キャラゲーでありRPGとしてもしっかり作られてるって感じだけど
テイルズは元々オタ向けキャラゲー
でも良ゲーだった
今は知らんw
ゴーバケの人もいたし多分大丈夫だろう
勇者参戦にでも期待しておこう
今は乱発ピンキリゲー
オタ向けに関してはオタクの範囲が広がった影響な気がする
スレチだよ
リキの家の前でのキズナトークで、ダンバンがリキに向かって
「お前と同じことくらいはすぐにでもできる」みたいに言ってたのを見て
「モエモエだもぉー!」と叫びながら火を噴くダンバンさんを幻視した
お前それ未来視見てね?
そうしてサイハテの樹は消し炭になった
PTメンバーを選ばずにアバーシとか倒せる人スゲ−な
モナドアーマー無しで勝てた試しがないよ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 07:17:47.47 ID:eOsXYEetO
新規周回プレイでは、アーマー、シールド優先でAP使ったよ
ボトルソウルは使ったことないよ
オープンワールドで戦闘にレベル補正無かったらどんな障害出るの?
これでこのゲームの戦略の大事さとかむちゃくちゃ損なってる気がする
補正があるのはまあいいんだけど、強すぎて勝てない!じゃなくて攻撃が全く当たらない、だから萎える
まぁ確かに巨大な猿が目の前で棒立ちしてるのに当たらないのは釈然としないもんがあるかもw
今更ながら初プレイなんだけど、シュルクって戦闘になるとキャラ変わるねw 「や゙ったね゙ぇ!」とか噴くわ
殺ったね!って楽しく言ってるだけだから問題ない
>>285 上手く殺れてテンション上がっちゃったのか それなら仕方ない
しかし話には聞いてたけど良ゲーだね 探索全く苦にならないし、戦闘結構難しいし 発売日にやっとけばよかったよ
クリアまでここにはこない方がいい
ネタバレ多いぞ
ネタバレ
ダンバンが脱ぐ
ライン「ガタッ」
>>287 ありがとう クリアするまで退避します
>>288 コロニー9の時点でもう既に脱いでるんですが…
ホムスは先頭種族だ!なめるなよーー!!
外国の人は正面からバックスラッシュとかを連発する人が多いから
レベル補正ないとクリアできない危険が
今日から始めてみたんですが、32型のソニーのブラビアの画面でやってるんですが、絵の具がにじんだような感じで見にくいんですが、AV端子使ってるんですがD端子にしたら直りますでしょうか?
いいえ
>>294 まじかー
AV端子のまま頑張ります。
ありがとう!
信じちゃいかん!
AV端子とD端子じゃ雲泥の差だよ……
まぁその症状が緩和されるかどうかはともかくとして、
D端子があるTVでやるなら、D端子でやるのがやっぱベストとは思う。
ただコスパとか、年内発売予定のWiiUはHDMIだしそれ待ってから……
とか考えだすとややこしくなるけど。
やっぱ救済の意味もあるんだろうが
厳しい相手も1LVあげるだけで極端に楽になるから
いろいろ考えて挑んだり装備とかイジルの面倒になる
>>298 考えるの面倒ならレベル上げればいいんじゃない
RPGなら普通じゃね?
考えずLv上げでも勝てるけど考えればそのLvでも勝てるのが良いRPGだと思う
レベル補正は高レベルの敵がどうこうというよりも
自分より低レベルの敵が弱すぎワロタになって寂しいほうが辛い
>>297 今からwiiを買うんだったらともかく、
すでにwiiとD端子付きテレビがあるなら、
ケーブル一本くらい、買わない方がもったいないレベルだと思う
コロニー9襲撃イベントも、黒い顔つき襲撃時といい、ダンバンさんの登場シーンは格好いいな。
ハイエンターはホムスに対して5分の1のスピードで年をとるのか
ということは最後はメリアが一人取り残されるのか…
何か悲しいな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 17:01:08.38 ID:eOsXYEetO
それでもっ!それでも僕はメリアちゃんを好いています!も!
マシーナの皆さんよりは寂しくないよ!
一人ぼっちだけどマシーナよりマシーなメリアちゃん
なんちて
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 17:57:56.42 ID:eOsXYEetO
こいつバカだも!
頭だ!頭を狙え!
ハイエンターを嫁にすると、自分は爺になっても嫁は若いまま
腹上死余裕だな
>>308 こんなレスすら、語尾に『も』を付けるだけでかわいくなるんだからすごいよな…
レベル差開くと襲われなくなるのはいい仕様だと思う
のんびり探索&モンスター観察ができてしあわせになれる
>>312 モンスター観察大好きだw
あとジャンクス上でのテレシア戦も、おかげで良い観光になったな
テフラ洞窟奥で敵から逃げまくるのも中々楽しいけどなw
でもさ
ホムスによってハイエンターの遺伝子情報が変えられてるんだろ?
寿命も短くなっていきそう
テレシア化から解放されたメンツで普通のハイエンターの成長速度だからなぁ
メリアだってあんなに可愛いのに88歳なんだし
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 22:52:23.56 ID:y+Xolcqz0
Wiiもらってブックオフにゼノブレイド買いに行ったら¥4950だった
発売してウン年のゲームが何でこんな高いんだよ、ほとんど定価じゃねーか
伊達にプラチナ評価の記録を更新してるわけじゃない
手放さない人が多い
プラチナ評価は伊達じゃない!って奴ですね
主に俺のおかげだな!
おいおいそりゃないぜ
久々にここ見てたら無性にやりたくなってWiiごと引っ張り出して二週目を始めた訳だが
テフラの芋虫強すぎィ!俺はまた逃げるのか…
二週目ニューゲームは無闇に雑魚敵に突っ込んだりしないから自然と良い感じの難易度になるね
ハードオフで新品のWiiを8000で買った。なんで新品がこんな安いのか聞いたら、誰かが景品で当たって売りにきたらしい、そしてついでにゼノブレイドを買った、同じく4980円だった、、
WiiUでこのゲームやったら画質すごいあがるのかなあ
WiiUアップコンはなかったはず
画質厨はもういい加減消えてくれないかな
思考停止したバカは褒めるも貶すも画質画質って頭悪すぎるわ
カリカリしすぎ
ノポンでもモフってこい
2周年記念プレイがようやくEDに到達
ラストは全員めがねだった
なんでだ、俺は別にメガネフェチでもないのに
眼鏡かけたダンバンとラインの知的さは異常
メガネに目がねえんだろ
なんちて
ここはヴァラク雪山ですか?
クールダウンが必要ね…
必要なのはモエモエだも〜!
人の世に!
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 05:42:06.72 ID:pm8NMxhd0
>>328 事実だし批判でもない一言に反応するとかどんだけコンプレックスなんだよw
wiiUで綺麗になるだろうけどこんだけの大ボリュームで作れるんだろうか?
期待されてる分大変そう・・・
まあ普通に考えたら作れんわw
もしそれを成し遂げたらモノリスを崇拝しなくちゃいけなくなるレベル
事実()コンプレックス()
ことばを べんきょうしてから でなおしてこようね
>>328もそうだけどやるならもうちょっと上手く煽ろうや
>>328の言うこともわからんでもないな
画質は見栄えを良くするが面白さに影響するわけでもない
何より他ハード基準にしすぎ
>>330 カリアンでもモフってこいに見えた
ハイエンターの羽って固そうだ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 09:05:25.23 ID:5ziJTYK5O
タルコちゃん、あれからどこ行った?孤独に過ごすのかな?
おれならいつでも空いてるんだけどなっ
>>344 タルコは自分の生まれを連想するホムスやハイエンターが居ない場所の方が
こころ静かに暮らせそうだから
ノポンキャンプやノポン探検隊に拾われて一緒に旅してると妄想
制作者達フィオルンの頭装備で遊びすぎじゃね?
適当に付けたら真面目なシーンが悲劇的になった
フィオルンの頭はまだ整ってる方かと。
重装備はどのキャラも大概ヒドイ。カルナなんて特に。
そこそこ値のはるイヤホンでサントラ聞いてたら、なんか目から汗が出てきた。
ここまでいい音楽だったっけか。
メリアとリキの毒地獄ダメージでかすぎワロタ
バフデバフの価値に気づくと戦い方変わるよな
ダンバン・メリア・リキでデバフ地獄
キズナトークもっと多くしてほしかったなー
どうしてもキズナ高くしようとしたら作業ゲーになっちゃう
あと何気にキズナトークの難易度高すぎだろw
エーテルが強すぎるのはゼノギアスの頃からの伝統
終盤のメリアとかほんと物凄いよな
デバフが必殺技でリキャの異常に早いボルトが通常攻撃って感じ
伝統?サーガは?
>>353 サーガは知らん
ギアスはエーテルダブルというトンデモ装備があってなあ…
メリアとリキは出血含めた7つのデバフを重ねがけできるってのが凶悪すぎたな
1は強かった気がする。3はチョークゲー
あとステータス的に素早さが重要なのも
EP3は素早い&属性エーテルで弱点攻撃&超火力ブラットダンサー持ちモモが最強だったね
エルデも素でバランスブレイカーだったし
今リキ操作でプレイしてるんだけど、アカモートの噴水で
同じ噴水なのにリキが浮いたり浮かなかったりする。
場所は永遠の噴水すぐ近く北東位置の小さい噴水。
たぶん小さい噴水ではそうなる。
直前に水場で浮かんでから入ると浮く。
脱出可能なので別に困ったことにはならないんだけどなんか気になった。
中途半端にしかジャンプできない噴水とかあるしどういう基準なんだろう…
雨の降ったあとしばらくは増水・・・とかしてたらすごいなw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 16:12:27.43 ID:u2Ap1K9R0
キズナコイン999枚入手した。
あとはコロニー6の復興と、まだ見ぬ秘境を多数制覇するのみ。
真モナドよりモナド2の方がカッコいいのに2週目じゃ使えない
アカモートの噴水はリキだと進行不可能になる不具合があったらしいからな
高橋が自ら見つけたとか何とか
タイタンスタンプに泣かされまくったから久しぶりにシュルク出したけど
高LV鎧強すぎ
戦闘のバランス凄くいいのにこれだけ抜きん出てるような
これ一人がけでも全然よかったんじゃないの
アバーシさんもベルガザスさんも鎧連発でなんとかなるからな
完全に戦術アーツ
初めは疾の性能に惚れて全振りしたものの鎧来たら産廃になってもうた
モナドUレプリカも作ってほしかったね
よく考えると成長する武器を作れるマシーナすごいな
ついでにクリ率の高いダンバンさん用の剣も作ってくれればな
RTA動画で知ったけど、キャビルの神糸持ってるとかスルワすげえw
クエスト、ボス、ユニーク以外戦闘縛りだと金が全然たまらないからすごく役に立つな
パピィやミラリースもすごいぞw
Lv90越えから手に入るアイテムとか持ってるしw
防具なんかもその時点で店で買うよりいいものを交換で揃えられたりするしな
個人的には腰痛で寝込んでるアーダお婆さんがアイヨーとアーミーパイク渡してくれたのがツボったけど
ガドが無駄死ににしか見えんのだが
お昼寝中のメイナス様を起こしてくれたすごい奴だったよ
めいなすが気遣って言ったように見えた
むしろあそこは届くとしたらフィオルンの想いだろw
まあストーリーは深く突っ込むなって感じだな
ところでエギルはメイナス復活を待ってたの?
動かせるならさっさとぶった切ればよかったのに
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 18:33:17.91 ID:EyiTlbCYO
任天堂カンフアァでのゼノ新作を期待しようぜ!
期待して良いの?
だめ?
だめ
ガドはあそこで死んでないともっと切ない未来が待ってたんだよ
>>376 思いっきり「信じて待ってたのに!(何故裏切った)」みたいな事シャウトしてなかったか?
>>380 言ってたけどメイナス様が巨神界をぶっ壊してくれるとは思えないなー
何を期待してたんだろう
あながち機神兵を送りこんでモナドを盗る作戦は間違ってないな
エギルも元々はザンザをなんとかしたかっただけで
巨神界を滅ぼす気なんかなかったんだけどね
でもザンザ狩るには巨神界の生物潰さなきゃならんかったからね
辛い話よ
虫けら呼ばわりで復讐する気満々だったじゃないですか
わりと楽しそうに巨神界侵攻してた気がしないでもない
恐怖は人から理性を奪う…
>384-385
それは復讐のために長年色々やってるうちに
気が狂ったからだろう
元々はまともな人間でみんなから愛されていたってことは
落ちた腕のNPCとかから色々聞けるぞ
分かってるよ、昔は良い奴だったってことはさ
敵勢が無駄に引くことが多すぎて気になる
まず最初の進行のコロニー9から引く必要無い
ゾードが死んだだけでコロニー6を要塞化までしてた機神兵がいなくなる意味がわからないし
ザンザも同じく
ま、ゲームなんだけどね
人の世に!
今考えなおせばエーテルエネルギーが無くなるからコロニー9に居座るのは無理だったのか
旅立った後そのまま町に戻って町人に喋りかけたら
あんな虐殺のあとなのに平和な会話しだしてびっくりした記憶がある・・・
落ちた腕で穴掘り続けてるアインも大分ネジが飛んでるが
廃墟となった街でたった一人残ってたエギルも、ガチで大量の同胞の墓作ってまわってたんだろうし
そりゃおかしくもなるわな
アインよりもハイエンター関連はいろいろ切なくなるキズナリスト見たときとか切なさMAX
せつなさみだれうち
4が出るそうですね
>>371 370だけど、パピィの情報ありがとう
スルワから神糸もらうよりパピィからダイヤ目玉もらったほうが金稼ぎの効率いいんだなw
今マクナあたりなんだが、おかげでリキのアーツ書を手早く買い集められたよ
CPUラインが全然ワイルドダウンしてくれないから
チェインアタックで無理矢理やらせたらフィオルンが即死した
意図的に避けてたのかラインよ
しかしスパイク持ちはトゲがあるとか思ってたのに
あれじゃわからんよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 08:50:21.49 ID:surihM+nO
モノリスさん、はやく新作出さないと!
ここの人達、2年前の作品一つだけで、いくらでも会話できますよ!
あ、もちろん前作越えクオリティーは厳守でお願いします
マクナなら秘境のキラキラ池でセーブロードを繰り返してコレクションを集めまくって
売って金稼ぎしてたなー。クエスト用アイテム収集にもなるし。
次のマップに入ったら真っ先にコレクションが大量にある秘境に行ってセーブロード。
その後街に行って売って好きな物を買うのが俺のジャスティス
シナリオとゲームシステムのクォリティは今作で大満足なので、アイテム・装備UIとかパワーアップ期待してます
ゼノブレ超えようとしたら発売は2015年ぐらいになるかもよ
ヴェルサスは大げさすぎるが、スカイリムでも5年ぐらいかかってる
>>398 あー、あるある
気絶スパイクも最初わけ分からんかった
「シェイカァ…エッジだあー」
あれ、いつのまにか死んでるw
気絶は関係ないぞ
ゼノの次回作はハードルが高すぎるからなー
なんかゼノブレ成功みたいになってるけど
あんだけ手間かけてあの売り上げって辛いんじゃない?
次出るならオープンワールドじゃないかもね
構想3年ちょい開発2年だから意外と突貫で作ってる
それに任天堂がソフトの幅を広げるための戦略的ソフトだから採算はあまり考えてないタイトルでもある
>>391 NPCにもよるけど、家族を返せとか防衛隊は何してたんだとか言う人もちゃんといる
それが時間経過で自暴自棄になったり、前向きになろうと頑張ったり
少しずつ心境が変化していくところがすごくリアルだと思ったよ
でもシリーズで出していくなら次からは売上も考えてくるだろうね
その販売戦略が作品にどう反映されるかが肝心なんだが
どうでもいい。
面白いか面白くないか以上のことを外野がどうこういうのは無駄。
任天堂が見直しをはかるとしたら、
ゲーム内容よりも宣伝の方だと思うな
CMは間違いなく失敗です
悪い意味でインパクトあった
店頭に謎のコスプレ女の写真があって苦笑いした
そうかな
握手会やれば売れたかもしれないけど、ソフトはそのまま中古にスライドしそう
ランダムでメンバーのブロマイドが1枚入ってて
同じ人のブロマイドを3枚集めたらその人に投票できるんですね
>>410 うん、そう言う思考こそまさしくゲハなんだわ
だから、ゲハから出てこないでね
うるせーぞハゲ
なにいきなりシャドウボクシング始めてんだ
せめて、前作を越えた!と思う人もちらほら出るくらいにはして欲しいな
おうハゲの悪口やめろや
勝手に脈絡無しにゲハ言いだして勝手に認定わろたw
さすが
そんな事より埋葬しようぜ!
これやったおかげでゼルダやマリオの窮屈感が半端ないw
他のゲームに手を出しても結局ここに戻ってきてしまう
>>423 ウリアゲウリアゲがゲハじゃないとかねーわw
>>410とかは常識的な話をしてるだけや
任天堂orソニー関連を持ち上げるor貶めるために売上をネタにするのがゲハだろ
いちいち蒸し返してんじゃねーぞお前ら
ゲームの方の話しろよ
国内外でも高評価だから次は売り上げにも期待したいのは分かる
そんなことより次回作の情報まだかよ
待つ気はあるがズルズルと焦らしプレイは嫌どすえ
昨日、ドラゴンズドグマをクリアしたので売ってゼノブレイド中古で買ってきました。\5.000ちょいだった。
初プレイなので今から楽しみ?
>>427 このスレに任天堂やモノリスの関係者が居ない上に
ゼノブレの販売計画等のソースが一切無い以上
何をどう語ろうが不毛な展開にしかなりえない
そもそもの発端が>406なんだし
そう言ったときにまとめてポイするための板がゲハだよ
早く逃げるんだ!ネタバレでがっかりしても知らんぞ
レス番が飛んでる気がするけど気のせいだも 気にするなも
日を跨いでまで粘着してギャーギャー騒いでる上に自分もこのスレと関係ない事を話してるのに気付いてないD:h6zB/jp60の方が悪いのは明らか
俺も関係ない事話してるし消えるか
モノリスの友人呼んでこいや!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 07:13:25.54 ID:t7oHoPSWO
『リキ、弱いやつ大好きだも〜』って言ったときは、耳を疑ったぜ。
再確認したときは、ひでぇ勇者だなあと思った。だが許す!許すよ、リキ〜
あと、格上相手に突っ込んだときのリキのセリフ、ゾクゾクするわぁ。負けてばっかでゴメンよ〜
しかしクエスト多すぎだよなぁプレイ再開したけどとても全部する気力はない
誰か重要なクエストだけまとめてくれないか
強いて挙げるならモナド鎧クエ、隠し性格解放クエぐらいじゃね
それらにしても街のキズナ上げるために適当にクエこなさないとだめだけど
重要なクエをする為にはまず重要じゃないクエをしないといけないのかw
とりあえず時限クエやらなくても性格開放は出来る
アカモート全部スルーしてもその後のクエやればメリアちゃんの性格開放はできた
中盤のクエが糞すぎ
おつかいでストーリー性がないし
一気に20個ぐらい出てクエスト楽しめないし
キズナグラム結ぶためなんだろうけど酷い
あとデジレーンの将来を発生させるのにむっちゃ苦労したな
機神崩壊後のクエは楽しいの多かったな
細かい収集や討伐クエを減らしてバーンやタル子みたいな手の込んだのがもっとあればよかったなあ
ソードアート・オンラインがゲーム化か・・・
モノリスソフトが据置で開発したらゼノブレ並に
大作RPGになる素材だと思ってたけどまぁ有り得んわなぁー
「ノポンの勇者リキどの、お怪我はありませんかな」を聞いたときには
え、ダ、ダンバンさん?……って思った
テキストがいいしキズナグラムがつながるのが楽しかったから
クエストするの全然苦にならなかったけどな
自分もクエはほとんど苦にならんかったなー。自分の場合、低〜適正レベルプレーを
意識するようになってから特にクエが楽しくなったかも。取得経験値を考えて計画立てて
クエをこなすようになってから作業にメリハリが出たと思う。
ただ大瀑布に滝の水を汲みに行く奴、あれだけは毎回苦痛で仕方がなかったなw
何周もしたけどあれは邪魔臭くて仕方がなかった
凝ったクエストがもっとたくさん欲しいというのには同意。
でも、単純な収集やおつかいもあって良いと思う。
時間のない時に、ちょっとだけ遊んで
達成感が得られる楽しみもあって良い。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 17:56:29.67 ID:t7oHoPSWO
初回プレイ時の驚きと感動をまた味わいたいんだ。
記憶を消す方法…ワスレナバナは、どうだろう?
だれかワスレナバナ5コ、持ってきてくれないかなあ?
何か困ったことになってるみたい…
ガウル平原入ったときの感動をもう一度味わいたい
ストーリーそっちのけで探険しまくったわ
急に出てくる祭壇のクモにブチ殺されたけどな!
ホレルゲンをあげたときの各々のリアクションが凄く気になるも
黒いフェイスとか機神中枢のシーンとかに比べると
ザンザとディクソンじゃ最後役不足だった・・・
監獄島に生活の跡がある理由とか、vsアルヴィースとか、ダンバンとディクソンの会話とか期待してたのに
終わったしネームド狩りの旅に出かけるか
>>450 カルナが言っていた「あっちは危険」のエリアに
ドキドキしながら近づいたのは良い思い出
高レベルになって堂々と入れたときも嬉しかったな
シュルクが眠ってる時メリアは何をしようと考えたの?
何で一瞬暗転したの?
>>453 でもちょっと寂しかったよな>高レベルになって〜
ダンバンさんはカッコいいシーン多すぎだよなマジ英雄
ムムカというライバルみたいなキャラがいたしね
コロニー6、監獄島、ヴァラク、大剣の渓谷でずっと絡んでたし
ラインはダンバンさんより熱い漢気のあるシーンが多かった、かもしれない
>454
ハイエンターがホムスにすることなんて遺伝子採取しかないじゃないか
発売前は知的でクールで寡黙な剣士だと思ってたら
知的以外は真逆な方でした
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 20:52:16.77 ID:t7oHoPSWO
ダンバンさんは、お野菜好きなのかしら?
煮物でも作っちゃおっかな……あらあら!いけない、豆がなかったわ!
だれかクロマメレバー拾ってきてくれないかしら…
7コほど……
クールでスカしたイケメン剣士かと思ったらイノシシだった
元気系の悲劇のヒロインかと思ったらイノシシだった
あの兄妹マジぱねえっす
断バン
「失われた命は絶対に還ってこない。それに比べればどうってことないと思うんだよ、チ○コがなくなるくらい。」
よくないわよ!
>>461 やっぱ中の人の某キャラ多少は意識したのかね
成程。横島ですね。
このゲーム、無口なスカしキャラがいないのが良い
主人公側は全員熱いよな
シナリオ屋はその設定のせいでかなり苦労したそうだけどw
>>467 加えて隠し性格とか、ゲーム性にも組める形で用意されてたり脳内補完が進んで楽しい
キズナトークの選択肢とか、設定集でるまで全部見ようと頑張ってたわ
たしかにガウル平原に初めて出た時は感動したなー
ムービーなくても広さが一瞬で分かったもんな
演出って大事
モナドアーカイブス持ってるけど、何故かキズナトークは全選択肢分見てしまう
そういやオペレーションレインフォールから一年経ったんだな・・・
マクナ原生林で吊り橋から飛び降りて下の川に行けたとき、俺は泣きたくなったよ…
このゲームの素晴らしさに
洋ゲーのオープンフィールドゲームもこういった素晴らしい演出があるのだろうか
洋ゲーも色々遊んでみたいなぁ
サンドロット作成ゲー以来のフィールドだった気はする
例えばスカイリムのフィールドと比べるとゼノブレのフィールドは広大さや洞窟の作り込みは劣るけど、縦方向への広がりでは勝ってると思った
縦方向へのある意味無茶苦茶な造形は巨大な躯を舞台にしているって発想の勝利よね
山とかビルで高さを感じられるゲームは多いけどゼノブレのような感じはしない
ガラハド要塞から飛び降りたら本当に落ちた腕についた!
教えてくれた人ありがとう!
ハイエンター異種交配しすぎじゃね
祖先のうち一人でもホムスがいればいいのかね
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 11:37:06.06 ID:2PCdlLsgO
機神の内部だけじゃなく、外側にもフィールドほしかったですよね?
大剣の渓谷で我慢しろ
フィールドが多彩なのもいいよね
新しいフィールドに入った時のムービー演出が毎回楽しみだった
>>480 すんばらしく同意だが、音楽が止まって会話イベントに移行するのが非常にもったいない・・・
なぜ無音にしたし・・・
おぅ チェックしといてや
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 16:22:48.90 ID:2PCdlLsgO
↑このひと、パピィみたい。
負けイベントとか戦闘→イベント→全回復再戦とか
多すぎ、もうちょっと絞ってほしい・・・
JRPGらしさとかでわざとなのか?
そんなにあったっけ?
前者はザンザメイナス戦ぐらいじゃないか?
後者は戦闘前に戦略立てるシステム上仕方ない
勝てる試合を途中で切られたりするとちょっとイラっとするよな
エギル初戦とか雪山ムムカとか変身前ディクソンとか
で、こっちが押してたのになぜかイベントムービーでは苦戦した事にしてあげてる優しいモナド一行
1.黒初戦
2.ゾード初戦
3.ゾード本戦(エーテル流に落とす前
4.突っ込めイノシシの直後
5.ガラハド要塞でヤルダバオト&白同時
6.ガド初戦(負けとは言わないか?
7.ザンザv.s.メイナス
8.機神脱出後のテレシア戦
9.シュルク復活直前のテレシア戦
10.デュクシン戦
負け、ないし、戦闘途中やめ→劣勢になってる を
思い出せるだけ思い出してみた
弱い相手を一方的にボコりまくるお話じゃないから、
そう言うのじゃないとダメな人にはストレスたまるかも?
でも、定期的に発散させてくれて居るとは思うけどなぁ
ゾード戦後のオダマさあああん!→なっ、言ったとおりだろ?とか
モナドに"入"とか雪山にてパンツ一丁でムムカを圧倒するダンバンさんとか
etc.etc.
某RPGなんかラスボス戦の途中で終了するんだぜ
EDもなくエンドロールが流れて唖然とした
「結末は自由に想像してください」とかふざけるな!と思ったよ
>>489 そんだけのボスの名前上げておいて「弱い相手」って結構酷いこと言うなお前も
ていうか、どんなに強敵でも知恵とスキルでやりくりしてすっきり勝ちたいのに
ボス戦強制終了多過ぎたわ
その分ストーリー放っておいて寄り道とユニーク狩りに燃えた訳だが
そうすると結果余計にラスボス()になってなあ
>>492 >そんだけのボスの名前上げておいて「弱い相手」って結構酷いこと言うなお前も
この一文は俺の文章のどこから出てきたの?
きかぬわぁ→大技→イベント
みたいなのが多かったけど、レベル高いとその大技をかわしちゃうからな
大技のみ強制でヒットしてHP1になってイベントへ、だったらよかったかも
それはそうと、キズナコインが842になったよ
これであと一周をクエスト等楽しみつつやってアバーシで999枚にするんだ
ユニーク狩るだけの周回はさすがに疲れたなあ
ゼノブレイドクリアしたぜー!
強くてニューゲームやってみたら、
ダンバンさんがふつうの刀もってるのにモナド言い始めて笑った
ラストバトルでバスターをリフレクションで跳ね返す
メリアちゃんが本当にイケメンだった
>>496 普通の刀から青い刃を引き出す彼は真の英雄ということだ
二週目はレベル、クエストの結果の引き継ぎを選べるようにするとか
ストーリーの敵が驚異的に強くなるとか工夫の余地あったよな
上手くなった自分でもう一度するのが楽しいんだ
かといって最初からするとこれはまたこれで
クエスト、復興、コレペディア、キズナ当たりの作業ゲーがやり直しになるからな
コレクションはあると勝手に拾う身体にされちゃったわー
>>499 戦うだけならクエストとかする必要ないじゃん
経験値と金を縛るつもりでクエスト禁止プレイやったけど、隠し性格が使えない方面で厳しいw
それまでいかにスキルにおんぶだっこされてたかが身にしみた
メリアちゃんの氷魔法を強くしたいのに今まで一度も氷強化の結晶を見た事ないんだけど
氷強化のついた良質な結晶って何処で拾える?
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
______________ __
|ゼノブレイド ジェム .| |検索|←をクリック!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
◎ウェブ全体 〇日本語のページ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 06:47:37.58 ID:DYteOeu2O
ジェムもアーツもスキルリンクも何もしなくてもクリアできるよ!
ユニーク刈り目指すなら、強化しないとダメです!
byベラルガン大佐
>>471 もうそんなに経つんだ…
私にゼノブレイドを買う事を決意させてくれたのが Operation Raifall だったんだよね
もしあれが無かったらあの3本のうちパンドラの塔しかやってなかった
スレチだよ
>>499 引き継いでもコレペディア以外はやり直しでしょ
不動のレジーの一件かw
オペレーションレインフォールなんて名前まであったとはw
それだけ発売を望まれるって一ファンながら嬉しい気分だ
一週目オワタ・・・
お前ら引継ぎはしたの?
二週目は細かいところまでやり込みたいと思ってるんだけど
引継ぎしない方が楽しめそうな気がしないでも無い。
引き継ぎありだと、マジで作業ゲーになるぞ
>>512 実はもう引き継いで脱出艇キャンプの作業やってるんだけどね。
やめようかな。
2年後ぐらいに忘れた頃に最初からきっちりやっていくのもありかも知れんと
思ってる。
>>513 俺は最初の雑魚に対してモナド使って瞬殺した時点で心が折れたわ
最後にプレイしてから1年半くらいたったけど、
ダンジョンの仕掛けやらクエストやらユニークの居場所やら、まだまだいろんなことを覚えてる。
忘れたいのに忘れらない。
>>514 もうゼノブレイドHDかゼノブレイド3D待ちで行くわ。
だって引き継ぐと鬼神階の堅い敵とイカシたサウンド
という体験も無いわけじゃん。
引き継ぎはコインか散策や街のキズナを楽しむものよ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 17:03:38.45 ID:DYteOeu2O
引き継ぎは作業なの?
引き継ぎスタートしようとしてる俺に、モチベ上がるようなこと言ってよ。
言ってよ!!
二週目も新規で始めたけど地図埋めるの楽しかった
赤タグの敵がウロウロしてる中を見つからないように進んだり見つかってボコられたり
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 17:25:55.41 ID:6u2wUZg+0
俺は引き継ぎありでやったよ
理由はお使いクエストの素材とかコレクションアイテムを
もともと持ってることが多くて楽だからかな
おかげでナマコや黒豆にはあまり苦労しなかった
あと、コインをたくさん持てるし
巨神脚のバルバロッサとはシュルクとラインの
2対1で戦ったけどちょうどいいくらいだった
ストーリーボスはほぼ瞬殺だけど
高レベルユニーク戦は楽しめるかと。
俺がバトルが下手だったっていうのもあるけど
それとムービーに矛盾(マキナ系がフェイスにはじかれるとか)が
あるとか、かっこいい装備で進められるとか
メカルンが最初からスピードIII装備で雪山のイベントが色っぽいとか・・・
モナド3振り回したかったら引き継ぎしないと手にはいらないからなぁ
よく言われてるけどレベルリセットか敵の強さ補正とか欲しかったね
>>510 米国人がラスストとゼノブレとパンドラを合わせたポスターみたいなの作ってたw
すごい気合の入り方だったよ
>>520 開始直後の3人組はよく語り草になるけど
そうか、メカルン初登場時も装備が変わってるんだな
ちょうど引き継ぎ問題だから書いてみるけど、
そういえばモノリスのゲームで引き継ぎが良いゲームってあんまりないよな。無限フロくらいか?
ゼノシリーズは基本全部引き継ぎない…だろ。確か
そりゃ引継ぎの調整やるとなると手間かかるからな
一周で全部の敵倒せるバランスにした方が楽だ。戦闘を楽しむなら最初からやればいいだけだし
ゼノブレ版覇龍の塔とか凄そう
今ジャンバンたまたま観てたら、作家への質問コーナーで
「仕事中音楽は聴きますか?」って質問に「ゼノブレイドのサントラ聴いてます」って先生いたわ
たぶんジャイロゼッターとかいうの描いてる人
>>525 森住クロス高橋
どっちのゲームも好きな自分としては嬉しいんだが、
実現したら吉とでるか凶とでるかがこわいなw
イベント戦闘は残念なことになるけど、
ストーリーを楽しむなら周回プレイはいいと思うよ
初回だとどうしても寄り道したり戦闘に夢中になったりして
メインストーリーを忘れがちになったりするけど、
周回なら複線に気付いたりストーリーに没頭したりできるもの
自分1周目のやり残しが多かったからなぁ。クエ半分ちょっとしか終わってなかった
2周目は観光しながらあれやこれやることいっぱい。性格開放済ませたのも四天王戦も2周目だったw
このゲームに関しては根気のないヘボでよかったと思ったw
バトル中に操作キャラを自由に変えれるようになんねーかなー
根本的な部分からバランス変えないと恐ろしくヌルくなるな
>530
メリアとリキでありとあらゆる状態異常を与えた後、シュルクとイノシシ兄妹でフルボッコですね、わかります
引き継ぐと段版さんとカルナがグラサン装備だからな。
ムムカに戦闘を強要する段晩さんは完全にいじめっ子。
>>532 それよりラインだな。
ワイルドダウン連携やヘイト稼ぎを
うまいタイミングで切り替えられたら
地味になりがちなライン操作がすごく面白くなりそう。
サモンボルト連射からの〜こっち見ろオラァとかマジ男前。
>>519 クリア時の装備も引き継ぐのでうまく行けばメリアちゃんのパンツをどアップで拝める
機神界の敵しつこすぎないか
レベル補正気にしてずっと鬼ごっこしてたよ
基本的にエンカウント位置を中心として一定半径の球範囲から出ると戦闘解除されるけど、
機神界は高低差のある地形が多くてその範囲からなかなか出ないことが多いんじゃないか
と思う
なるほどね。なかなかアイテム拾わせてくれないw
まあ索敵範囲が広いのは確かだと思う。特に飛んでるやつは
周りを呼び寄せるんだよなぁ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 13:02:39.10 ID:+GLSLx28O
ラインには、ヘイトアップ、転倒時間アップ、気絶時間アップ装備だけど、他にオススメありますかね?
両手に墓
>>539 オーラヒールおすすめ
あるいはアーツヒールでもいい
まあ両方つけるのが一番いいんだけど
ひょっとしてスパイク持ってるかどうかって戦ってみないとわからない?
ヘイトアップのジェム効果がダメージによるヘイトだけだとすると
ラインにはあまり合わないかもしれない気がするけど検証のしようがないからわからない
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 17:38:02.25 ID:+GLSLx28O
じゃあ、ヘイトアップやめてアーツヒールにしてみようかな
ラインの場合はヘイトが自然と上がるのではなく
スキルで強制的に奪うからね
>>538 アイテム目当ての探索なら迷彩ジェムつければいいよ
効果MAXだと相当至近距離でもスルーできて逆に驚くw
コロニー6復興させたらまた糞みたいなクエがわんさか出てきた・・・
討伐対象のモンスターの場所とか探すべき人の情報が漠然としすぎだろ
>>547 それはそうだが俺はそこも楽しんでたけどなー。モンスターは適当に倒してればいいし
別にクエストやらなくてもいいのよ?
隠し性格取るのにかなりの数のクエストこなさなきゃいけないのがな…
報酬は各ポイントとちょっと便利なアイテム程度でもよかった
サイハテ村がキツい
まず上るのがキツい
依頼人がどの時間帯のどの階のどの方角にいたかを探すのがキツい
おつかいクエやらなきゃやりたいクエも出ないし
適当に倒してれば勝手にクエ終わるほど材料欄も広くなければマップも狭くないんですけど
サイハテ村が一番苦労したけどランドマーク無しの迷宮コロニー6もなかなかしんどい
>>551 モンスター討伐って書いてたのに素材にすり替えんなよ
そんなにめんどくさいならやらなくてもいいだろ。それかWikiでも見たら?
あそこなら人の居場所と時間詳しく書いてあるよ
中途半端な時間帯で移動中のNPCからクエストうけたときが一番危ない
あれーここにいたけどなー
で時間吸われる
ジュジュは24時間営業の天使
>>552 素材集め=モンスター討伐だろ?
すり替えんなよじゃないよ!ゼノブレやった?
wiki検索とかフル活用してるし
ゲーム内の情報が少なすぎるよねって言ったの
またやらなくていいとか同じこと言ってるし頭悪いの面倒だからもうレスつけないでね
大きい袋のアイテムが出にくい+クエスト頻度低いだから大きい袋だけ残すようにすればあんまり困らん
>>554 俺だってクエストの情報少ないことは同意してるだろ
あとWiki見てるならわかるだろうけど、素材は意外と物々交換で手に入るから見てみるといいよ
クエスト周りがおかしいのは同意だわ
ストーリーの先が見たいのに時間制限クエがあるとそれを消化してからになるからテンポ削がれるわな
サイハテ村〜エルト海〜皇都 の辺りが本当にキツい
クエ関係はJRPGと洋ゲーの良いとこ取りが出来なかった箇所だと思う。次回作に期待だわ
というかJRPGと洋ゲーの融合に伴う困難でもある
ゼノブレはかなりのレベルに達したけどまだ実験段階ですわな
同じゲームやってても難易度が高いって人もいればぬるいって人もいるし
クエストが多すぎって人もいればこれじゃ足りないって人もいる
全員のニーズに完璧に応えるなんて無理があるよね
落としどころをどこにするかがセンスの見せ所なんだろうな
クエスト達成→報告移動とかなしで即報酬ゲットとかスムーズな部分もあったから、調整は悩みどころだと思うわ
キズナってキーワードで本編シナリオのテーマに絡んでたり、ただのおつかいじゃ無かったのは良かった
ゲーム性としてはおつかいでしかないんだけど、個人的にはあれくらいでいいな
俺は初回プレイでは時限クエストとかほとんど無視してとっととクリアしたわ
そもそも、隠し性格もモナドアーツもなくても余裕でクリアできるもので、
それを取ろうとしてる時点で「やりこみプレイ」なわけで…
なので、>558の意見とか、とってつけたような難癖にしか見えないw
勿論、本人にしたら深刻なことなんだろうとは思うよ
それは理解できても、本人だけが持つ感覚は共有できないからなぁ
>>554 「wikiを活用してる」なんてのは、最初からそう書かないと噛み付かれるのは当然だよ
今後は要注意
人それぞれなんだろうけど
コロニー6を迷宮と言われると流石にアドバイスのしようがない
クエストは基本的に報酬自体はヘボいの多いし
やるやらない自由な感じなのだが
日本人はコンプ癖持ちが多いから困るところな
最近二年ぶりにまたやりはじめた
ところで巨神界の構造が写真とか画像で載ってるサイトってなかったっけ?
ほら終盤に何かのボスと戦う時、ステージが飛行機の上でそっから巨神の構造わかんじゃん?
あれ見て「ああエルト海ってこうなってんだー」とか感心してた
やっぱ設定資料集買わないとだめかな
コロ6を迷宮と言われたらサイハテは大迷宮なのか;
コロ6が3つエリア毎に別の島じゃなかったら糞迷子マップだったと思う
コロニー6はただデカイだけじゃなくハッキリ区別されてて分かりやすかったな
サイハテ村は高低差と時間で苦労したがダイブが楽しかった
アカモートは広さに苦しみ後から鬱ステージに
ヴェルナー・・・お前・・・!
>>569 ここいきなり貼られる画像は信用できんな
>>571 「ここいきなり」の意味がわからないが、こんなんで嘘ついてどうするんだよw
>>572 嵐にグロ画像が貼られるじゃないですかー((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
>>573 いつの時代の2chだよw それにアドレスだけ貼ってる訳でもないし
グロ画像じゃないから安心して見ていいよ
あいつはいつも無言で張るじゃん
まあ569のような文章書いて張るというのが100%無いとは言い切れないけど
で、画像だけど、ヴェルナーが埋まるとかシュール・・・見たことないw
このスレには常駐してる嵐がいるのか すまない、新参だから知らなかった
ググってもヒットしなかったし、珍しいバグなのかな 少し得した気分だ
つーか上げる前に回転編集ぐらいしろよ
首が痛いんだよクソ
穏やかじゃないですね
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 07:30:39.58 ID:66I+zLqSO
首がイテェよ!イテェよ!
俺もフィオルンのデッドリーバイトで壊されたい
メリアの毒に冒されたい
>>564 変に義務感とか強い人だとよけいに辛いだろうな
「やれることは全てこなして次のエリアへ」って感じでプレイする人は多そう
目に入った全てをやったところでまだ気付いてない要素が一杯あるかも知れない
今時のゲームはwikiを逐一見ない限り自力でのコンプは不可能
そしてネタバレは嫌だからwikiは見ない
こんな感じで割り切るようになってから変なコンプ癖は収まったな。俺は
プレーを始める前に軽くwikiで取り返しがつかない要素が存在するかどうかだけ
確認しておくぐらいだな
とりあえずクエストの報酬にEXPはいらないな
使い道があるならお金とAPかSPとレアなアイテムだけでいいです
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:17:09.20 ID:66I+zLqSO
開発スタッフは、ちゃんとこのスレ見て新作に反映させてるよ
新作情報、まだあ?
追加マップとキャラとアーツと装備とユニーク足して引き継ぎ何とかしてくれればそれだけで充分
アイテム管理整理はなんとかしてくれよー
やれる事は全部やらないと気が済まないタイプではあるけど
それを苦痛とは思わない
ってか楽しいから無問題b
パパwwww
1週目は適当に遊んで面白かったら2週目でいろいろ見ながらやればいいのに
ストレスためながら遊んでもつまらんだろう
(´;ω;`)
「生きて・・・ください・・・」
メイナスーーーーッ!
生きて――下さい
って感じで、生きての後に伸ばし棒入れてる辺りアレのオマージュだよね
もう…生きて…俺の…塵…
機神界フィールドってフィールド?それともダンジョン?
フィールドって言ってるじゃない
どうでもいいけどフィールドっていう微妙にメタな言葉をあの世界の人は疑問に思わないのか
現実にもメタ大好きな人いるだろ
そういうことだ
エリアの名前というよりその雰囲気というか
ガウル平原のように大空が見えるわけでもないし
機械に囲まれていて(現実世界からすれば)人工物で構成された場所だし
ダンジョンとも取れなくはないとは思うんだけど
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:10:51.28 ID:66I+zLqSO
メカルンに会いたくて、やっとウ゛ァラク雪山まで来た
こんなときは引き継ぎ最強データが役立つな。すいすい行けるぜ!
じゃあそれでいいんじゃないか
言い方が悪かった
機神界歩いてみてフィールドだと思った?ダンジョンだと思った?
フィールドには作業場とかの意味もあるぞ
モナド3の名称はゼノブレイドにしてほしかったなぁ
別名と言う形でもよかったから
あと機神界が無機質すぎるのが残念だね
機神界もあれだけの作りこみなんだから、巨神界のようなザトール夜やガウル平原のように
感動を味わえるようなフィールドがあってもよかったな
たたし、それ以外は内容に関して完璧なゲームだったけど
でも他に俺的にはエンディングが感動しなかったのも残念だったかも
フィオルンをFF9のビビのような位置付けで、エンディングに持ってきてもよかったと思うんだけどなぁ
>>605 名前がぽっと出な点がゼノギアスのオマージュになるな
巨神と同程度のサイズはあるはずの機神のフィールドが
とてもそうは思えないくらい狭かったけど
流石に巨神と同じくらいの数の広大なエリアが機神界にまであったらクリアする前にだれちゃうか
感動といっても色んな感動があるんやで
あとビビに訪れたのは誰にとっても不可避の運命だったから普遍的な感動が生まれたけど
フィオルンがそうなったら交通事故で死んじゃった的な不条理な話になるぞ
それはゼノブレの主題とか世界観には合わないと思う
>>607 巨神は外側を峠道のように登るのに対して
機神は内側をタワーのように昇っていくから
まああんなもんだろう
巨神界に対する機神界だから後者もフィールドと捉えた方が素直なのかな
雰囲気的にはダンジョン要素もなくはないんだけど
確かにダンジョンと断言してしまうとどうもしっくりこないんだよね
>>606 オマージュと言うか制作者も一緒だしね
ゼノギアスはヴェルトール→ヴェルトール2→ゼノギアスだっけか
モナドもモナド→モナド2→ゼノブレイドの流れだったらなぁ
今までで一番感動したエンディングはFF9だったけど、ビビは死んじゃったのに、
最後は良い具合にグッドエンドになったよね
ビビの死とジタンの登場で涙腺が崩壊した
ゼノブレイドはエンディングにはあまり力が入ってなかった感じがしたな
エンディング自体も短かったしなぁ
機神界フィールドは下まで落下できるのが面白い
あっこらへんお使い的仕掛けばかりだから
どうせなら回る歯車を伝ったりのアクション要素入れて
カリオストロの時計台ごっこでもできればよかった
雪山には例の大ジャンプがあることだし
機神界はイベントがまばらで実質通過するだけなのがもったいないな
人がいないからしょうがないか
機神界は例の坂道での大ジャンプが楽しい
機神界フィールド、中央工廠のメカメカしいの最高やん…
アグニラータもいいけどイベント少なくて寂しいのがネック
>>613 確かにせっかくのジャンプがあるんだから、その要素を生かした
アクションがあっても良かったね
アクション要素のドキドキ感もいくらでも取り入れられる作品だったから、そのあたりは勿体なかったな
ゼノギアスのバベルの塔みたいなやつね
次の作品は期待したいな
それにしても本当に面白いゲームだった
ヴァラク雪山で十分じゃね?
バベルはマジでやめてください
本筋だけなら一切ジャンプしなくてもクリアできるから、
アクションを強いるような作りにはしないって方針が最初からあったんじゃね
>>619 言われてみればそうなのかも
ゼノギアスのバベルの塔で投げた人も大勢いたから、それが反省点だったのかなぁ
勿体ないのはジャンプを一度も使わなかったとしてもクリアできる点なんだよね
バベルほどとは言わないけど、ある程度のアクション要素はあってもよかったなぁ
雪山以外に思い付かんもん
テンポ悪くならない程度に謎解きとかアクション入れても良いかもねぇ
バベルタワーはないけどノポンタワーの登頂は難易度高いよ
ゼノギアスは「ゲーム」としてみたら塵ってレベルじゃないからな
あのシステム、操作性を持ったらほとんど全ての作品がクソゲーになるはず
逆にゼノブレはそういうストレスを無くすこと目指してしかも成功した
ゼノブレのシステムを持てばほとんどのゲームが良ゲーになるよ
機神界のコンベアーの勢いでジャンプしたら思ったより遠くに飛んでわろた
雪山のジャンプ台でうっかり角度がずれて柵を飛び越えていけないはずの場所にとんでったのはびっくりした
機神界フィールドは足場がせまくてダンジョンっぽいけど
空間としては圧倒的に広いからダンジョンって感じがしない
機神界最上階(ガト1戦目のところ)の超でっかい自動ドアに感動したのに、1回開くと入りなおしても開きっぱなしなのは残念だった・・・
転倒させたら必中だってね!
やったね!
ミス!
レジスト!
レベル補正に本気入れすぎだろ・・・
アバーシとかもはや時間との勝負な気がする
>>628 夜間命中upと無心の悟りがあれば割りと当たる
初プレイ時は常にメリアちゃん操作で回復はリキに任せてて
ピンチの時は集合命令→スリープマインドでクールタイム稼ぎとかしてたなぁw
メリアちゃんのサモニングコピーの小技発見したよ
サモニングコピーって直前に召喚したエレメントを再召喚するけど
これは一度戦闘を終了してもちゃんと記憶してくれてるみたい
つまり戦闘開始→ボルト召喚→戦闘終了→再び戦闘開始とすると
最初からサモニングコピーを使用してボルトを召喚できる
このときアーツ変更でサモン・ボルトをバトルパレットから外しても
サモニングコピーは使えるからボルトを召喚可能になる
これを利用するとサモン一個分のバトルパレットを節約できる
2つストックしたあとは召喚するメリットの少ないウインドなら使えるかも
サモンボルト!→サモニングぽぴー!→サモンアース!→我が奥義しかと見よ!→ゆくぞ!スターライトニー
あいたたた
メリアちゃんは「こやつでしまいか!」のセリフが好き
エギル戦で「私もワクワクだぞ!リキ!」って言ってくれたのも好き
>>631 そいつは耳寄りな情報だな
俺はウインド二つがデフォだからウインド削れるわ
すいません。質問なんですが、通常時に与えた出血ダメージよりチェインMAXの時に与えて出血ダメージの方が、ダメージ大きいんですか?
やってみたらいいじゃない
ダメ表記も出るんだし
別エリアは歩くしかないよね。?
サイハテからはだるい
すいません。チェインがMAXがつながらないんです
ライン・リキ・ダンバンあたりで赤スキルチェインしていけばできるじゃない
ありがとうございます。試してきます。
毒や出血には転倒威力アップや背面攻撃強化のジェムも効果があるよ
>>638 メニューの一番左から各エリアに直接飛べる
>>631 対ユニークみたいな決め打ち戦闘には使えるかもしれんけど常用にはできんね
だから小ネタなんだろうけど
メリア「リキ、フワフワのモコモコを触っても良いか?」
ダンバン「ああ、もう立派な勇者だ」
この二つの戦闘後会話のセリフ、なんつーか、実感込めすぎと言うか、大げさと言うか
だが、それが良い(にやり
メリアのセリフは、後に続くリキの「いいよー」がすごく軽くて、
メリアのセリフとのギャップがまた面白い
タレントアーツはどの色からでもチェインできるしどの色へもチェインできる
これ豆な
メリアちゃんタレントアーツ3発撃てるなんてすごいも!
>>609 だね
表面積のほうが大きいのは当然だからね
>>631に補足でエリア移動みたいなロード画面にはいると
サモニングコピーの記憶はリセットされるみたい
ウインド2つストックだと残り一つの召喚枠でサモン→発射、コピー→発射と
同じエレメントを連射していくわけだけど
そのときサモニングコピーを有効利用できないと
それでアーツ枠つぶしちゃって意味がなくなるから
連射に向かない時間ダメージ3種より、ボルトかアクアのほうがこの小技と相性いいかな
ウインド1つだけストックなら少し応用きくかもね
ま、対ユニーク戦でウインドが欲しいけどアーツ枠足りないってときにでも
またゲー音で揉めてるのか
機神界フィールドはダンジョンでいいんじゃね?
つーかわざわざそんな曖昧な曲を投票するなよ…
何言ってんだ
どうでもいいからそっちから出てこないで
ふわふわのもこもこ
の元ネタって赤ずきんチャチャ?いやどうでもいいんだが
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 08:30:42.12 ID:gxuykPR6O
こんなとこで……最初のキスかぁも………
うひょひょーーっも!
リーヤは語尾に「〜なのだ」って付け出してから嫌いになった。いやどうでもいいんだが
喰ってみんな使ってる?
攻撃面はバスター取っちゃうんだけど
Wikiに書いてあるけど出血にもチェイン倍率乗るのかな
そしてモナドアーツで疾だけゴミ屑すぎる
イーターはチェインで叩き込めばわりと強い
あとエーテル属性だってことを覚えとけば何かと役に立つ
スピードはアーマーがぶっ壊れ性能すぎるせいで若干不遇だけど普通に使えるだろ
CPUシュルクに使わせるときはモナドが開くのを待たないと間に合わないことが多いから注意な
物理単体攻撃なら必ず未来阻止できるから十分すぎる
なるほど
エーテル属性ですか
覚えておきます
以前物理相手にスピードを使ったのに避けれないことがあったんだけど
よっぽど運が悪かったのかな
たまに使ってみます
スピードは必ずかわせるわけではないけど便利なのには変わりない
でも効果時間0.5sずつしか成長しないし育てる必要性は他のアーツに比べて低いかもな
ただ、効果時間を延ばし、かつジェムなんかでシュルクのタレントゲージ回収率を上げると
常に盾役をスピード状態にできたりする
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 17:47:59.84 ID:gxuykPR6O
シュルク、ライン、ダンバンはファオルンのために
カルナはカド
メリアは父上、ハイエンタのために
リキだけ借金のために……
言い方へんだも!
子供たちにいっぱいいっぱいいっぱい食べさせるためだも!
経済力に見合わない無計画な子作りはしちゃいけないぞ
お姉さんとの約束だからね
アバーシさんをシュルク一人で倒してた人は
モナド疾を連発していた
フォントのせいで「シュルクー人」にみえたも
スピードは回避率上げるだけだから、もともと回避が低いラインなんかとは
相性があまりよくないのかもしれないね
その点ダンバンさんはほぼ確実に避けてくれるから気持ちいい
ラインの場合はガード系を自分で使ってもらった方が確実なんだけど
ゲージ消費するのがね、ちょっと悩みどころ
正確には「回避判定時の素早さ」
未来視スキップさせてほしい
というか英雄持ちシュルクがいるだけで
未来視見て防ぐ作業になるから見るの面倒になる
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 20:14:22.75 ID:gxuykPR6O
バカには分かんないんだも
先々月末に始めました。
もちろん、初見。
PS3のRPGは合わないものが多く、Wii買ってこれやって大当たりです。
ようやく、雪原抜けて機神の前線基地まで来ました。
クエストやらを結構やってたのでもう87時間くらいです。
よかった、これで解決ですね
質問ですが、今レベル48ですが、例えばあのマクナにいたレベル90くらいの恐竜は橋の上から遠距離攻撃出来るキャラで倒せたりは出来ないんでしょうか?
70くらいのがうようよいるとこも怖くて探検出来ません。巨神の脚のとことか。
死んでもデメリット無いに等しいから突っ込んでみるのも一興
と、裸の人が言ってた
一つ目のピラニアみたいな魚の身とかキモいですよねw
ところでメリアちゃんのBはいくつですか?
>>674 マクナに居るLv98位のティラノはハメれば殺せる(遠距離砲ではないが)
ラケリトは抵抗持ってるから無理
ハメるというのは?
サイズは公表されておりません
当タイトルはPTメンバーの女性がみなさん巨乳ですので、
おっぱい星人大歓喜となっております
>>670 栄光の未来をカルナにリンクして、シュルクと入れ替えれば
スリルある戦闘が楽しめるようになるも!(リキッ
基本的に障害物があると回り道してこっちにやってくるようになってるから高台から一方的に攻撃したりするのは無理
岩の周りをぐるぐる追いかけっこしながら削るのは可能
ネタバレを見たくなかったら攻略スレで聞くのが吉
>>678 転倒ハメでググれ
初回からこれに手を出すとだれるので注意
ハイエンター「知り合いが目の前でテレシアになっちゃったの・・・」
メリア「難儀だな」
Cool!
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 21:33:34.31 ID:gxuykPR6O
キングスクイズ『レモーレオンがお金返してくれないの!』
リキ『難儀だな』
なんかじわじわくるなw
転倒ハメって開発想定してたのかね
>>687 転倒ハメ対策にスパイクができたとかいう話があったりなかったり
>>688 スパイクの計算が後から追加されてるとか風のうわさで聞いたし
なんか後付けじゃないかってぐらいわかりにくいし
そんな気がするよね
詳しくはモナドアーカイブスを参照のこと
転がす事でスパイクを無効化させて安全に殴れる相手もいるけど、
逆に転んでる時限定でスパイク出す奴が用意されてる時点でそういう意図はあったんじゃない?
スパイクを突っ込んだのは開発終盤の事じゃなかったっけか
一定時間か一定ダメージで強制復帰とかで転倒ハメ防止出来なかったのかなーってたまに思う
メカルンの乳は偽乳だよな?
まったく柔らかさを感じさせないw
機械の人でもあのなんつったっけ、エギルの妹はたゆんたゆんしててムービー中ガン見してた
機械じゃねーのかよ!というつっこみと、うほーたゆんたゆん!の狭間に送り込まれた
エギルが乳ゆれ嫌いなのでああなった
妹を思い出すからか
ヴァネアさんはあれ中にバネが仕込んでるんですよ
妹におっぱいは必要ない!消し去ってしまったというわけだ!
ヴァネアさんは至高の乳だったがガン見して話が頭に入らない罠でもあった
メカルンは谷間離れてるし寄せ上げ感ありまくりだがカワイイからアリ
@数年後のフィオルンはああなる 2.0
Aヴァネアさんの趣味 2.5
Bメイナス様の趣味 1.8
Cエギルの趣味 10.0
さあはったはったも!
フィオルンの体はほとんど機神兵仕様だから固いんじゃないか?
マシーナの体と機械化ホムスの体は根本的に違うんだろう
ヴァネア殿に本来の大和撫子を
感じてしまう。
あの衣装が着物をまとっているかのように錯覚してしまう。
古風な女性っていいな。
これだけキャラ居たら一人ぐらい貧乳担当がいても良かったと思うんだが、開発陣の趣味なのか?
あのメリアですら巨乳だしさー
リルカちゃんがいるじゃない
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 05:49:38.71 ID:8RnvBV4rO
ラインばかだもん!
もしメリアが機械化したら、胸はぺったんこになってたのかな?
パーティーに一人くらい貧乳がいれば、もっと早くエギルと分かりあえたかもしれん
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 08:32:00.65 ID:8RnvBV4rO
カルナ『男はみんな胸しか見ないのね!中身を見てほしいわ、ねぇ、メリア?』
リキはどっちでもウェルカムだも!
結構前に売っちゃったけどまたやりたくなってきた・・・
つーかまだまだ中古ですら高いなあ
値崩れのしなさがすごい
シュルク「待って下さい!僕にだってあなたの気持ちは分かります!おっぱいは小さい方がいいですよね。」
エギル「………(チラッ」
フィオルン「?」
エギル「戯れ言を!」
>>699 馬鹿者
寄せて上げたら谷間が離れるわけがないだろう
でも見る分にはカルナが見ごたえあるけど
実際やる分にはフィオルンがいいし
かといっていつも一緒にいたいかといわれるとそれはメリアなんだよな・・・
>>712 おっぱいがちっちゃいと寄せても離れてるんだよ
横下から分厚いパッドで底上げしても谷間が離れてるし
モナドサイクロンとかファイナルクロスってもしかしてヒット数分転倒時間増える?
サイクロン弱くねって思ってたが
転倒させられるっていう時点である意味チートだからこのゲーム
サイクロンはエーテルだからネブラ系には有効だったりするけどまあダメージはあまり期待しないほうがいい
七百十四式proto
ちっぱいが寄せて上げたからと言ってあんなロケットになるとはとても
そこまで小さいと寄せ上げ自体がバーコードヘアー並みに意味ないな
とりあえずフィオルンには無関係
シュルクの人が移籍したらしいな。これは穏やかな事なんだろうか
ひっきりなしだった去年に比べ、今年の創作は少し少なめ。夏の「ナイト・オブ・ザ・リビングヒーロー」が終わったら、色々吸収しなくちゃ。今年はいい年にするぞー。
それはさておき、僕とbpmメンバー数名、7月1日付で事務所を移籍しました。こちらからは以上でーす。
ソースはtwitterのようだ。まとめブログ見てたらあった
まあゼノブレとは何ら関係ないだろうけど、メインキャラそのままの続編でも出ない限り
浅沼さんが一番輝いたシーンは敵との対峙をバックにザンザ様が無双するとこ
ちなみにあれはザンザ様の最後の輝きでもある
最初シュルクはちょっと棒っぽいなーと思ったけど、
ザンザとの一人二役で納得した。
本気で来いよ
来ぬのなら―――そこにいる垢共々消し去ってくれるわ!
ッフッハッハッハッハッハ!これが因果の流れだぁ!
この2セリフの演技の完成度高すぎ
ゼーガ好きとしてキョウ、ディータ、メイイェンが揃ってるのが俺得過ぎた
メリアちゃんって結局何歳なのよ
攻略本か何かに書いてあったっけ
シュルクの声の人はザンザの時の方が地声に近い気がする
普通の喋り声は結構低かった
そして元々は声優ではなく脚本・演出家(舞台俳優もしているけど)
>>731 電撃の攻略本に載ってる
88歳だね
判明した当初、「メリア88www」なレスをよく見かけた
グロ注意
シュルク棒っぽいなとかフィオルンのジャンプボイスわろたとかラインゾロもどきだなとかベジータとかカルナおっぱいとかリキ可愛いとかメリアちゅっちゅとか
色々あったけど最終的には皆良かった
あれで棒とか本物の棒に失礼だろ
シュルクの「アハハハハ!アハハハハハハ!」「やったね!(大声)」とフィオルンの「エ゙エ゙イ゙!」を初聞きしたときの違和感は異常
あとメリアの「サモンあーす!」とか「スターライト、にー!」も普段と違って可愛らしい声でびっくりした
シュルクに弁当届ける時に面白くて無駄にジャンプしてたわw>フィオルン
シュルクは「戦力を集中させて!(怒)」メリアは「サモニングぽぴー!」が印象深い
ダンバンさんのヌゥハァ!はどう考えてもおn
バッヂリ゙!
アイタタタタ
ここだああああ
とか
そこだああああ
は慣れたけど相変わらず
ストリームエッジのうおおおおおおおは無理
それで封印しとるわ
最初こそダンバンさんの
おーーーをーーーかぁーーーーっ!らんぶぅうううううう!!を聞くたびにニヤニヤしてたけどもう慣れた
ライン、カルナは安定してる
ストリームエッジの「うおおおおおおお」のとりあえず叫んどけ感は異常
メリアちゃんは「今こそ連携を放つ時…よいな!」とかたまらんも
シュルクは演技とか声とかじゃなくて、技の見た目と掛け声があってないだけってのがでかいなw
半ばヤケクソに感じる。そういうキャラなのかもしれないけど
もともと戦いが得意ってわけじゃないから叫ばないと力が入らないんだろう
ハンマー投げや砲丸投げと同じですな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 12:24:41.15 ID:ysNlpym6O
カルナ、今度銃の使い方を教えてくれないかな?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 14:42:07.70 ID:ko5NhraqO
リキのドクドクの最上級はどのモンスターから取れる。後、ドクドク等の追撃、強化ジェムの素材のありか教えてくれ。後、オススメジェムは、燃えの方がいいか?
シュルクは
喰の「砕け散れぇ!」が好きだな
>>746 ステータスもモナドの分引いたら全キャラ中でもかなり低いしな
昼のエルト海ってキモくない?
なんど見ても不安と恐怖に駆られるんだけど
>>753 ハデ目な色彩と、浮島で高低差はあるものの下層は平坦な海で占められ、動く生物が少ない
ってので怖さとして理解できる。シュールな絵画とかの怖さというか。俺は逆に癒しに感じる
巨神胎内を「気持ち悪い」と感じる人もいれば「綺麗」と感じる人もいそうだね
ちなみに後者です
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:52:39.93 ID:VN4HXaB80
神にでもなるのか
いや友人が欲しいんだよ
凄い熱意だなあ
>>752 むしろモナドがチート性能過ぎたせいでシュルクのパラに調整入ったんじゃないか
ライン=筋肉バカ
フィオルン=防衛隊がほしがるほどの強さ
ダンバンさん=英雄
カルナ=凄腕の衛生兵
リキ=勇者
メリア=エーテル使い
シュルク=機械いじりが趣味の青年
まぁ妥当?
ラインはメカルンはともかくダンバンさんより筋力少ないのは納得いかん
筋肉つけろとかディクソンにも言われてたな>ライン
18歳ならまだまだ背が伸びるだろうから、筋肉のつきすぎはよくない
と思ったが、ラインの身長190cmか
さすがにもう伸びない?
>>756 これ凄いな
正直刃部分は、うはwwwショボwwwって思ったけど
文字部分見て撤回したわ
かなり綺麗に見えてるし
ゲームの設定通り薄い層を重ねてるのがいい
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 21:33:30.04 ID:ysNlpym6O
リキとメリアに、デバフ追加時間アップを付けるのは、正解ですか?
>>766 不正解
ジェムの説明読めば分かるが
「装備したジェムによる」デバフ時間追加なんだなこれが
毒追撃とか出血追撃のジェムと併用する必要があるんで
アーツによるデバフには効果なし
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:02:03.02 ID:ysNlpym6O
まじですか!!知らんかった。軽くショックだな
行きましょう!
ソラリスの……ソラリスの…敵が、待ってる!!
Mリア違いだも
ブレイドのMリアさんは最後抜けなかったなw
Mリアさん絡みでどっかでガイナ立ちイベントがあるかなとか思ってたけどそんなことはなかった
マリアもメリアも髪の色は同じだね
マリアの父もメリアの父も娘をかばって死んじゃう感じだよね
あと左右巻き巻きヘアーなのも似てる
て、すまそ、
>>771は完全にエリィと勘違いしてたwネピリムの歌声聴きながらエーテル浴びてくる
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:31:31.14 ID:VN4HXaB80
お、おう
>>775 なんのことか分からなかったが、そういうことか!
そんな不純なことばかりいってると、リコに掘られるぞ
でも、エリィとネピリムはさておき、生ルンとエリィは髪型(主に前髪)が同じだよね
エリィさんは装備を強奪していく鬼畜
DQ7のキーファさんを見習うべき
いやキーファもゆるさん
木の実吐き出せ
そういえば、フェイスネメシスとエリィの乗ってるギアって、雰囲気が凄く似てるよね
>>782 キーファに使った木の実類は、アイラに受け継がれる
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 01:08:45.60 ID:ah7GcNLWO
このゲームやってると、トランスフォーマおもろい
>783
その辺は、セルフオマージュってやつさね
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 07:22:11.73 ID:+y8ABM6fO
モナドVより、赤モナドのほうがカッコイイですよね?
エリィとメカルンの攻撃モーションとか一部そっくりやで
でも個人的にはゼノブレイドはゼノっぽくないから好きなんだよね
ゼノシリーズ知らないで遊んでる人も結構いるだろ
テレシア化とかいろいろ似たところがありつつ明るめな話なのがいいのかもね
シリーズがどうこう言ってるのにこういう話題だとたいていゼノサーガはぶられるよね
まあやってない奴が多いんだろうけど
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 14:20:19.73 ID:MhbYMNVx0
>>791 むしろギアスすらやってない俺としてはこじつけオナニーがうざい
好きな作品のルーツを辿るのは重要なことではあるけどね
まあたかがゲームでそう考え込まんでもいいが
てかFF7やクロノクロスが大好物の俺ですら従来のゼノはややきついからな
ゼノブレの王道+ストレスフリーの後にやると発狂ものかもしれん
メニュー開くの遅くてストレスです
>>791 サーガはアレ、ギアスなんてレベルの尖り方じゃないもん
ゲームとしての出来とかディレクションの失敗を置いても
あの話を雰囲気だけじゃなくて、ちゃんと面白がるのって結構なハードルだと思う
話が難しいとかよりも内容的に
美味しいと評判のカレー屋が調子に乗って香辛料足したら客が離れた、みたいな
つまりオドリンゴで甘さを効かせるコパムは偉い
それでもサーガ好きだけどね
今のモノリスならああいう話もきちんと完結できるものを作れたのかな
あの頃に比べて進化しすぎだろモノリスは
もしかして転倒系アーツの上級書って出にくい?
ワイルドダウンも苦労したし鉄功弾が出ない・・・
鉄功弾はアモンさんひたすら倒して10個ぐらい並べてパカパカやった
ザトールローグルも落とすらしいけど金箱出たことない
リキのスキルつけてがんばってください
金箱内の上級書率は、高くても15%程度ってことで
ワイルドダウン
デイダラ(ユニーク)8.1% アンスタン(ユニ)5.7% ロイアルキャビル(通常)5% etc
鉄功弾
ベルガザス(ユニ)1.8% ロブスト(ユニ)1% ザトールローグル(通常)2.3%
グローリーソロボス(通常)1.8% etc
ワイルドダウンは普通程度、鉄功弾は確かに低いって感じ?
どっちも最高所持率ユニークが、100超ってのも多少は関係ありか。
サーガはヴィルヘルムの胡散臭さがたまらなく好きだったな
ギアスの先生といいディクソンさんといい胡散臭いキャラ最高
>>798 アモンさんがやっと出してくれました
>>799 そんなに細かく決まってるんですね
情報ありがとうございます
まあ転倒スキルはMAXの恩恵がでかいから低めなのかな
>>800 ゼノブレイドは端役女性キャラが個人的にツボだったな。
デジレーン、エミ・リータ、ビビアンにルル。
そしてタルコ。
男性だとコパムかな。
端役ではアカモートの腕に覚えのあるお嬢様が好きだ
NPCなのが不思議なくらいキャラが立ちすぎ
ああ、通路に居た姉さんか
ってのがすぐ思い出せるのが凄い
や゙っ゙だね゙!゙
エルト海を囲ってる壁にある突起物って乗っかれるのかな?
すげー乗っかってみたいんだけど
行けそうに思えた場所は全部いけるよ
いやさすがにあそこは行けないだろ
でも言ってみたいと思わない?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:42:35.72 ID:Dncw8VdD0
行けるか行けないかじゃねぇ行くんだよ
行ってみたいと思いませんか?
ウフッフー
Woo woo woo〜♪
>>806 最初あそこ行けると思って凄いわくわくしてたなあ
97LVでベルガザスとアバーシさん挑戦してみたけどあっさり倒せた・・・
30分かかるとかいろいろ聞いてたのに
ぶっちゃけデイダラさんが一番強かった
装備揃うまではレーザーとスパイクでフルボッコされて
揃ったら揃ったで最後の暴走オーラで逆転された記憶が
結構前にジャンプの改造チートをした人がいたけど乗れたのかな?
かなり条件が厳しいみたいだけど乗ってる動画なら見たことあるな
いけないことになってる場所は
グラフィックの表示はあっても当たり判定が無かったりするよ
死に判定もなかったりするからどこまでも落下していくよ
>>803-804 確かにすぐ思い出せる
名前すらないのにな
ついでにあのタイプの女性モブが好きだ
ノポンならやっぱりオカが一番美人だと思う。も
語尾に「も」が付かないノポンが居るのは面白いと思ったなぁ
マスコットキャラの口調って徹底してる印象があるから
ゼノブレの4コマ漫画とかどっかに転がってないかな〜
ノポンはラシャとオカが美人だと思う
酒飲みながら久しぶりに社長が訊くを読んだら何か泣けた
またこういうエネルギーが詰まった作品を遊びたいな
任天堂スタッフ、モノリススタッフ、竹田さん、サウンド担当の皆さん次も期待してます
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 07:32:23.92 ID:ERKavrBvO
任せとけって!!
よーよー
のボイスの男が好きだ
ハイホイ
オ゙ーヤ゙ マ゙ー
交換でオマケ貰う時の声とかあまり聞かないからちょっと驚く
あなたは・・・!
>>821 テレシア倒したあとのメリアとドンガの会話シーンの後ろの方で
リキがうれしそうにオカと話してのを見ると
なんだかんだ言って奥さんのこと大好きなんじゃんと思う
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 12:28:30.90 ID:aNR7EtUc0
大量地獄魔都と化してたゲハ板だが、6月以降変化が起きた
E3の時期にも関わらず明らかに煽りレスが減少し
一部コテや、amazonの順位を執拗に貼る者などの消滅も確認されたという……
【速報】ゲハが平和過ぎる
http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/ghard/1338880336/ 1 : 名無しさん必死だな : 2012/06/05(火) 16:12:16.45 ID:P4jsm1v+i [1/2回発言]
E3だぞ・・・っ!!??
なんでこんなに穏やかなん????
今までなら糞みたいな煽り合いとAA連投で盛り上がってたのに・・・
どうでもいいも!
いやすごい重要なことなんだけど…
ゲハでやれ
ゲハなんて大勃起スレとドムスレくらいしかまともなの無い
wiiUのタブコンでゼノブレ出来るかな
もし出来たら正月は布団から出られなくなりそう
モノリスソフトスレとか○○神ゲースレとか、普通に雑談できるスレもある
タブコンってクラコンとは十字キーとスティックの位置が違うから
移動しながらアーツ選択とかは難しくなりそうだ
ゲームパッドのスクリーンに敵モンスターとかアーツとかステータスとか命令とか表示して
タッチでアーツの発動やらモンスターや命令の選択やらできたら便利だろうなあ
フィールドでも常にマップ表示させてタッチした所へ即ジャンプとかできたら快適そうだな
前にいろいろ議論になって、平行線だったなwww
リキとメリアの最終武器って何が良いんだろ・・・
物防重視で「英雄のカムカム」&「太陽の杖」あたりが鉄板かな?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:28:22.53 ID:ERKavrBvO
勇者リキに相応しいのは、モナドだ!も!
おま、、それバーンから買ったやつだろwwwwwwww
メリアは太陽の杖に雷Y炎Y技ヘイト低下Y
リキはデイダラ相手には骨装備してた
デイダラはよくカモにしたな
メリア操作リキヒーラーダンバン盾なら先ず死なない
墓所のイベントでタルコがメリアを襲うけど
どうやって先回りしたんだ?って疑問だったけど
よく考えたらタルコって
皇家の血を引いているから墓所に普通に入れるじゃないかって今気づいた
タルコは光妃の娘であってもソレアンの娘ではないから
皇家の血をひいてるかはかなり怪しい気が
まあ光妃が皇家の遠戚出身な可能性もあるけど
まさかのホムホムとの混血具合が一定以上なら誰でもパスできる駄目スキャン説
…ねーな
裏皇家ってくらいだから、混血に反対した皇族の末裔とかなんじゃない
タルコよりむしろアルがどうやって通ろうとしてたかが気になる
予言官は解除キーでも持ってるんだろうか
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:33:58.27 ID:ERKavrBvO
アル『……見える!!ラインがヘマをするのが………見えた!!』
ハイエンター皇家の設定はかなり適当な気がする
罠にかけて落っことしておきながら普通に中枢にいけるようにしてる辺り、
その辺のセキュリティも訳が分からない
なので、裏口があってそこから簡単に行けるよ!とか言われても俺は驚かない
ロウランが研究室を持ってるし
テトの頼みだからと勇んでいってみたらびっくりしましたがね
そういえばあそこの墓所は幼少期のメリアの遊び場だったな
神聖な場所じゃなかったのかよとw
>>848 俺もなんで落とし穴の先から儀式の間に行けるんだと思ってた時期があった。
もう一回プレイしたとき気づいたんだけど道中に認証装置あったからさ、
あれを予言官様が操作しないと辿り着けなかったんじゃない?
↓ラインが大爆笑のネタを披露するも!
ダンバンが鉄功弾バンバン打ってるぜ!!
カルナが店を開いたら絶対儲カルナ
ライン…お前…!
タルコにやられた、なんタルコと!
メイナスの不明なスリーサイズ
リキがいれば百人リキ〜!
そなたたち……
カリアン殿下騙されてばっカリアンwwwww
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 08:12:44.24 ID:/xJjsm2oO
わたし、再婚スルワ
この流れ、いヤーン
夏だというのに豪雪のベルガザスだな
アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
関係ないけどクロニクルスのTranquil Moraxってネーミングはなかなか洒落が利いてると思った
シュルクとザンザが似ているのは関係があるのですか?→偶然です。
声優が一緒なのは?→偶然です。
ちょっと裏設定入れればいいのに・・・
あとザンザが抜けた後シュルクが生きてたのはなんで?
シュルクが死んでるっていう衝撃展開だったのに、勿体ない
捜索隊はみんな殺したけどよりしろが必要だからシュルクは殺さずに
中に入っただけとかじゃないの?
で、ザンザでてったから素シュルクに戻ったとかじゃないの?
>>868 やたら作中で「もう死んでる」を強調してるしザンザも言ってたし
>シュルクもその時命を落としていたが、ザンザが自らの依り代としてシュルクを選び、命の代わりとなったことで生き延びる。
調べたらwikiにも書いてあった
だからシュルク復活はどうするんだろうと期待してたんだが、普通に起きちゃったよ
wikiにも書いてあった ってw
フィオルンと同じでモナドが動力源だと思ってる
ハイエンターをテレシア化させる時にロウランが放った大量のエーテルを吸収したんだよ!
全てエーテルが解決してくれる世界だし!
一度心配停止したけど蘇生したと思えば
瀕死or死んだばっかの人間に、
何かが乗り移ったり、超常アイテムを入れることによって蘇生
宿主やそのアイテムが取られたらまた死ぬかと思ったら、
長年その状態でいるうち、本人自体も回復してたから大丈夫だったバンザーイ!
ってパターン結構多いからそこらは気にならなかったなぁ。
シュルクの場合、昏睡状態が続くという不具合プロセスも踏んでたし。
犬夜叉で、四魂の玉を使って命を繋いでた琥珀が、
最後の最後まで「取られたらまた死ぬ」という設定で終わったのに、
意外だーと思ったぐらいだったし。
ちなみにそいつは、「取られたけど別の力が代わりに残ったんで大丈夫でした」だったが。
神剣モナド(ザンザ)の操り人形だったシュルクが冒険の過程で自分のモナド(自我)を持ったって事だよ
最初はザンザの思う通り機神界憎しの復讐心に駆られて動いてたのが
エギル戦で止めを指せと急き立てるザンザの声に反して和解の道を選んだのも
シュルクにザンザの物ではない自分の意思ができてたからさ
疾風迅雷ムムカ伝まだですか?
フェイスになったガドさんがイベントで死ぬところで思わず笑ってしまった
まぁストーリー的に生き返らせちゃダメなのはわかるけど、
展開強引すぎだろw
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 15:11:39.32 ID:/xJjsm2oO
ディクソンさんハダコ落とす→シュルクの口元がアップ
この時のシュルクさんの気持ちを簡潔に、かつ大胆に答えなさい
シュルク「ディクソン・・・お前はいい『駒』だったよ(ニヤリ)」
こうですか、わかりません
ディクソンのことは最初は「口が悪いけどシュルクの育ての親だし、面倒見の良いオッサンだよね」
って思ってたけど、「ただの口の悪いバカ」って分かって興ざめだった。
アイツを黒幕にしたのは失敗だろ……。
ザンザにのっとられた後生きてたかどうかより、
ディクソンに撃たれてどうして生きてたか、じゃない?
あれって実はザンザの栄養補給用のエーテル弾だったとかなの
それ多分わかってないわ
口の悪い馬鹿というのは否定しないけど
882は880へです
ドヤ顔のディクソンになってから小悪党臭が溢れ出したのは否定できないな
何故か常にキレ気味だったしw
いや、巨人の生き残りで、ザンザ様の復活が主目的で、シュルクのことは残りカスとしてしか見てないとかその辺はわかってるよ。
ただ暴れたいだけという行動原理がどうも薄っぺらいなぁと思ったのよ。黒幕なだけにね。
一方で、エギルについては戦う理由もその葛藤もよく描かれててとても良かったと思う。
きっとカットされたイベントでディクソンさんの過去編とかが
あったんですよ・・・
ディクソンは強いヤツと戦いたいが行動原理だから、
ザンザとは利用しあってただけ。
シュルクが残りカスというのは、ただの煽り文句。
強いヤツと戦いたいがゆえに、
敵側でありながら、シュルク一行の成長を見守ったりして、
シュルクと一戦交えたあとは手応えに興奮してブルっちゃっうし、
最後は大暴れできて満足気に逝ったな。
ディクソンは自分に素直なだけなんだな
ディクソンさんくらいの歳になると
ブルッちまったら尿漏れが心配だわ
ザンザとディクソンの小物臭は残念だったな
ディクソンは序盤の渋みをたたえたままならもっとかっこよかったと思うし
ザンザもアガレスの時には圧倒的な存在感があったのに…てかアガレスの声が凄くいい
ディクソンとロウランの過去はもっと掘り下げてもよかったな
ロウランなんて永遠の命と美貌だもんなぁ。断末魔からすると。
キャラの設定周りでくどくないのがゼノブレイドのいいとこでもある
そういう細かい設定が資料集で語られるのを期待してたのになあ・・・
ちょうど今ロウラン戦だわ。勝てなくて引き返してきた・・・
カリアンとメリアは異母兄妹ってことでいいのかしら。
ノリと勢いだけで進めて細かいことは本当に考えてなかったんだろうな
その開き直りっぷりのおかげで小難しいこと考えなくていいからだれずにプレイ出来たわ
あの高橋監督がまったく考えてないとは思えないのだけどね
表向き裏設定なんてないよと言ってるだけなんでしょ
裏設定ないよ、とは言ってないよ。
考えてはいるけど、文章化する労力を
他にまわすことにした、と言ってる。
描かれてない設定なんて無いのと同じ
ハイエンター王家関係とか、
ザンザとメイナスのリセット問題とか、
結構目に見える「あれ?」ポイントは多いから、
あるにしてもギアスレベルまでは綿密というか練り込んでない気はする。設定関係。
エルト→ヴァラク・機神界は
ずいぶん駆け足で唐突だった気がしたから、どっかカットしたのかもな
あの辺はシナリオに違和感ありありだった
シュルクとムムカの下りもよく突っ込まれたね
あそこらはイベント盛り沢山で細かい設定がおいてけぼり気味に感じるな
>>890 >てかアガレスの声が凄くいい
超同意しておく
>>877 あのシーン敵との対峙流してカルナがとどめ刺したほうが絵になるよな
あれは笑ったw
>>902 気になるんだけどどういう点で?
>>904 シュルクがムムカは元人間という理由でダンバンを説得するとこ
それだけなら良かったんだがその後の量産型フェイスの存在でややこしい事に…
人間でもくだらない理由で大量殺戮犯した人間だからなあ
あんまり納得いかない
シュルクは先のフィオルンとのこと見てるからねえ
ムムカは斬らないくせに量産フェイスは切り刻んで「この調子で行こう!」とか行っちゃうシュルク
フェイス・機神界憎し。「お前を絶対許さなーい」→フィオルンフィオルンフィオルンフィry
この間が短すぎたんだろうな
何をカットしてああなったんだろうか
機神兵の中にヒトが乗っているっていうのが完全に想定外で衝撃的だったんだろう
シュルクが感じた違和感が
「機神兵と戦うのはシュルク本人の意思なのかモナド(=ザンザ)の意思なのか」
みたいな話に収束して最終的に力への意志=モナドIIIに繋がる筈なのに
ヴァラク氷山以降でその過程がごっそり抜け落ちてる感じがする
しかし説明のためにサイハテ村が削られるのは許さないも
久々に来たが
>>902からの論争は未だに続いてたのか
発売当時から色々言われてたよね
しかし、顔つきには他の機神兵には無い赤い光がある
→あの赤い光がモナドで切れない理由なのでは
そのことまでは、あの短い黒フェイスとの初戦で察したシュルクなら、
ゾードとの会話あたりで、人間搭載の可能性が浮かぶぐらいしても
おかしくない気はする。……まあストーリーの進行上仕方ないんだが。
ゼノギアスで、カレルレンとガゼル法院が中盤でやっと
「エリィが『母』なのかも知れぬ」とか言い出した時とか
「ソフィアなど歴代エリィしってるお前らなら、外見で一発だろが」みたいな
人間が乗ってるというよりは、部品として意識とかない状態で組み込まれてると考える方が妥当
あとはうろ覚えで適当なこと書く位ならもう一周しとけ
ゾードは人間が乗ってるんじゃないんですー脳髄が組み込まれてるんですー
人間搭載という言い方は不適当なんですー
なんて幹を外した枝葉末節なツッコミされても困る。
まぁどっちにしても、あの監獄島で白フェイス切った時の反応は、
ヒトのヒの字も、フェイスと関わってるとは思ってなかったって感じだよな。
搭載にしても組み込みにしても。
どんな理由であれ人が人を殺してはいけないという理想を主人公にやらせたら
ところどころ博愛主義が行き過ぎて感情の存在を疑う奇妙な状態になったってとこだろう。
理想だけでは事が上手くすすむはずもないけど、そこはフィクションだから
脚本という神がムムカには不可抗力というカタチで罰を与えるし
エギルも結果オーライで無罪放免とはならないよう帳尻を合わされてる。
ここら辺のシナリオの強引さに疑問が出るのは普通の感想でしょ。
その辺は爽快さを優先した結果じゃないの
よくあるJRPGの主人公達みたいにウダウダ悩まれても鬱陶しいし
ソレアンに謁見した時には、旅の目的を『復讐のため』と言い切ったシュルクが
雪山イベント後のラインの問い掛けには『フィオルンを取り戻すため』と答える
その変化に対する説明は監獄島とその後のダンバンとの会話、雪山での対峙で充分なわけだし
ムムカを斬らないのは当然だと思うよ
軍人(ダンバン)と非軍人との違いもあるし
ただ人が乗っているってだけじゃなくて、犠牲になった人たちが
何らかの意識操作を受けて乗せられて戦わされているってわかったら
倒すことに躊躇もするんじゃないか
あれって、敵殺してるの?
クエストとかで敵倒して系のあったけど
倒した後、ごめんねの手紙が着たとかノポンのクエストにあったから
殺しては無いと思ってた。
めっちゃ羽とか足とか大トロとかもぎとってる気がするんだが
それで殺さずに生殺し状態にするってある意味もっとひどくない?
いや、でも、元気に同じ場所に発生してるぞ。
まあ、ゲーム的なお約束みたいなものになってくるから
どこまで厳密に見てけばいいのかわかんねーけど。
量産型フェイスを雑魚敵として出さなきゃ良かったんや…
最初、量産型フェイスを倒したらなんかペナルティあるのかなと思って倒さないようにしてたな
そのうちめんどくさくなって普通に倒してたけど
今仕事で失敗しててキツくて、音楽の「思い出」聴いてたら、泣きたくなってきた
プレーしたのは約2年前だし、もう一度初めからやり直そうかな
またゼノブレイドの住民になりたい
仲間と一緒にあの広大な生きた世界を駆け巡りたい
サイハテ村でノポン族とたわむれたい
ああ、明日会社いきたくないなぁ…
元人間と知ってから
頑張ってフェイスもテレシアもなるべく殺さないようにしてた
アグニラータで猪兄妹が勢いですぐドンパチ始めるから
「逃げろ」にしまくってなかなか先に進めなかったのも良い思い出
もう一度やり直したらナベさんに勝てなくなってた
黄色い内はまだ無理かなー
なんで?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:19:57.37 ID:tl2t7eDLO
Hスピードが最弱かとおもったら、Fシリーズがあったのね
しかもドロップアイテム。高性能ならわかるけど、なんで性能が悪いやつを非売品に?
この狙いは、いかに?
ゼノブレイドUを発売して欲しいですよ!?♪。
あそこでムムカを殺さないのはちょっと綺麗ごとが過ぎると思った
もしあれで死んで無かったら誰かが殺されてたかもしれないのに
よくもまああんなぬるいことを
>>928 テレシアは倒してやった方が救いにならないか?ww
機神兵は最後の最後に希望が生まれたがテレシアはどうにもならん
攻略本に顔付き機神兵は最後は全員肉体に戻ったって書いてあったな
テレシアは・・・
ビジョンを見たら黙ってないで言えってラインが序盤からずっと言い続けてるのに
重要なものほど隠蔽したがるのをどうにかしれ
ラインが死ぬビジョンを見てシュルクが
「ラインが死ぬ」
ってぼそっとつぶやくように言ったらラインはどういう反応するかな
そいつはキてるな
死亡確認
>>936-937 超能力のせいで対面した人の死期を悟ってしまう女性の話思い出した
漫画だったか小説だったかは忘れたが・・・
メリアの恋を応援している傍らで、自分はちゃっかり新しい恋人候補作ってた某衛生兵さんはあざといわw
「ラインったらガドみたいね」
「今のガドに似てたわよ」
「ガドを思い出して嬉しかった」
ラインから告白は無いだろうw
コロニー6の復興も手伝わずにパーティーに付いてきたのは何でかなww
こういう関係なんていうんだ?割れ鍋に綴じ蓋?
カルナが同行したのはガド探索と、機神兵へ復讐のためだろ
>>933 ムムカを殺してたらエギルも殺してたろうな、敵全員殺してそれでいいのか?
コロニー復興を一番がんばってたのはカルナ達(プレイヤー)だと思うの
つーか絆トークにそんな会話あったな
しゅる太「ムムカを殺して僕も死ぬ!」
>>946 エギルはムカつくけどまだ許す価値はあるよ
ムムカはただの糞でどうしようもない奴じゃん
戦闘バランス以外は良かったけど戦闘バランスの調整が最低すぎて再びやる気が起きない・・・
>>946 ムムカは狂人だし放置してたら明らかに危険
エギルはちゃんとした人だってわかったからわかりあえると思った
銃を乱射してる人がいるのに「殺しちゃだめだ!」みたいな、危機感が無い
いつまでやってんだよ
バラして情報を引き出すためにはフェイスを殺しちゃダメだろ
あの時点では記憶の改ざんとかの可能性が疑われるんだから
>>949 許せる、許せないではないと思う
あそこでムムカを殺すと、復讐の連鎖にも繋がるということ
ムムカを殺した前例があれば、エギルに剣を向けた際の葛藤が生まれず
すんなり剣を振り下ろすことになる
半分メタ的な話だけど
ムムカのことは殺さなかったけど、だからといって許したわけじゃないだろう
フィオルンや町の人達やソレアン閣下を
怒りに任せて殺した罪は許されるものじゃないけど
黒の残骸前のダンバンさんとメリアの会話に出たムムカの過去とか
ああなる前のムムカは防衛隊員達に慕われてた事とか合わせたら
ほんの少しだけ同情する余地はある気がする
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:07:10.59 ID:tl2t7eDLO
キズナコインを集めるための周回プレイについて
ムムカは記憶の改竄や操られてる可能性があったって言う人もいるけど、
ムムカが死ぬ時ダンバンさん「愚かすぎだぜ。」って言ってるから
ダンバンさん的には明らかにムムカ本人の意思でやってるって認識じゃね?
ヴァネアとの会話で生前の記憶が残ってると任務に支障があるって話でも
真っ先にムムカの名前挙げてたし
ムムカが記憶改竄されてたり操られてるって可能性を
考慮して発言してるようには感じられない
プレイヤーの知ってることがそのままシュルクが知ってることじゃないからな
それどういう意味?
>>957 記憶改竄を考慮してたのはシュルクであって、ダンバンじゃない。
ムムカ死亡直前のシーンは、二人の意識のズレあってこそだと思うけど。
日本人たるもの察しと思いやりなんだも!
>>960 意識のズレがあるならシュルクに止められて
あっさり引き下がった理由が余計にしっくり来ない
記憶を失っているフィオルンともろに記憶を残してるムムカを
同じように扱うのもどうもしっくり来ない
雪山のセリフだとムムカが歪んで非道を働いてるから倒すのであって、
人間だとかどうかが理由ではないはずなのに・・・
かといって上で書いたように操られてるとかそういう可能性を
考慮をして発言してるようにも見えない
すまんしつこくなったね・・・もういいや
あれあっさり引き下がったように見えるのか
また1+1=1と思ってる云々とか言われそうな子が湧いてるな
ムムカが暴れまわって自滅しましたでめでたしめでたしだったけど
シュルクが許したばっかりに死者が出ててもなんらおかしくない状況だったよねアレ
ムムカは寝首掻く気満々だったし
>>965 そこはご都合主義バリバリの展開だなぁ、と思ったw
主人公側の手を汚さずに悪役に綺麗に退場してもらえるという
ダンバンが、ムムカをかろうじて動ける程度にフルボッコ滅多斬りにしてれば、
修理期間&悪事の前にダンバンとの決着って事で納得はできたかも…
ムムカは落ちた腕で戦えると思い込んでたなぁ
それでも良シナリオ&演出だと思うけどね
都合のいい展開ってのは言われてもしょうがないかなぁ。
でも、あっさり引き下がったとか言ってるのは、
ムービーの内容忘れてしまったとしか思えんw
あっさりってのは言いすぎだったね。
でもシュルクの説得ちゃんと受け入れたでしょ?
感情移入してた主人公が、あのシーンで目立ってある意味予定調和じゃない行動を取るから
引っかかったり、すんなり飲みこめなかったりってのはあるよな
大抵の人はダンバン寄りの「ムムカこの野郎ばか野郎」って思ってただろうし
さっさと次スレ立てろハゲども
おまいらこれはゲームだぜ
それと950過ぎたからね
>>970 ストーリーを終わりまで見たら、あのシーンは必要だったと感じるし、
それでも引っかかってしまう人のために、ダンバンさんに代弁させたんだなと思った。
もう少し上手くやってほしかった気はするけど、凡百のゲームだと、
ダンバンさんのような役所すら用意されてないんじゃないかなぁ。
>>950踏み逃げか?
シュルクがムムカを逃したのは甘ちゃんだからでFAだろ
が、その後の量産フェイスフルボッコは解せぬ
次スレ立ててみる
>>973 確かにシュルクだけだとプレイヤーが感情的に全く納得出来なそうだなあ。
ダンバンの発言・行動はプレイヤーの代弁として入れたってのは何となく納得してしまう。
ただ上手くまとめきってはない感じはするね。
ストーリー的にはシュルクがザンザの意思から乖離したことが重要だったわけか
作品側に問題があるとすればそれを十分に描写できていなかったことなのかな
その独立した主人公の考えとプレイヤーの食い違いは別に作品側の問題ではないしな
個人的には最後の「神なき世界を」が一番違和感あったなw
お前そういう難しい問題をそんな軽やかに…てかせめて「神」って言葉使うのよせやっていう
>>978 どういう意味だ?
別に978の個人的な違和感に文句はないけど、
”てかせめて「神」って言葉使うのよせやっていう”がよくわからないから教えてくれ
重厚なストーリーや設定とか要らないから巨神脚みたいなフィールドもっと欲しい
>>979 神って言葉は色んな内容を含んでるものじゃん
個人的には汎神論的というか東洋的な神の概念がかなり好きなわけね
だからザンザが「我は神」とか言うと、いやお前神なの?とか
名目上のこととはいえ個人的には何か引っ掛かる部分が多くなるんだよ
エヴァあたりからか知らんけど何故か日本の作者ってユダヤ的な神をよく使うんだよなあ
GODを軽々しく使うなってのはよくみるけど、神を使うなってのは珍しいな
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 05:02:20.44 ID:w4vacmbl0
何マジになっちゃってんの
世界作って生き物生み出してるし神って名乗らなかったら逆に不自然だと思う
要は意味の幅が広い神じゃなくて、
もっとザンザ的な神に近い言葉を使えってことか? 「唯一神」とか
「どうだ動きが鈍いぞ それで唯一神を名乗るか?」
「誰がそれを決める? 決められるのはただ唯一神のみ」
「唯一神はこの世界に一人しかいらぬよ メイナス!」
「僕達が選ぶのは……唯一神なき世界だ!」
ごろわりい
大剣の渓谷のイベントはムムカに感情移入するもんだと思ってた
ダンバンがずっと目の上のたんこぶで何度やっても勝てず悪の力に染まってもこてんぱん
挙句の果てにどこぞのクソガキに情けかけられて最後は自滅
ダンバンの台詞も相まって俺は何か悲しい気分になったよ
シュルクとか機神界のことばかり言われるけど、一応ムムカの戦う理由も復讐だからね
ダンバンに対して、いつも目立ちやがって、いいとこ持っていきやがってという逆恨みからくる復讐
悪事こそ働いたことないけど、目標がどうしても達成出来なくて、何でできないんだ、
ここまでやったのになんでだ!っていう執念と無念さみたいなのって誰でも経験あると思うし共感出来ると部分だと思うんだよね
前後の流れを考えたら割と納得できるんだけどな、ムムカのイベント。
あのシーンを叩いてる人ってそのシーンだけで判断してるか、
流れを覚えてないだけの気がする。
あそこまで嫉妬にかられると言うことは、多分、ムムカはコロニー9にきてダンバンと出会うまでは
自分が一番だったんだろうな
適当にやっててもなんだって自分が一番。今までいい気分だったのにそれを邪魔する奴が現れた
なーに、俺様が本気だしゃこんな奴なんてイチコロよ、とか思ってたけど本気出しても敵いやしない
こいつは一体なんなんだ!チクショーチクショー!ぶっ殺してやる!みたいな脳内妄想
長々とスマン、埋めだと思って許しても
この話何回繰り返せば気が済むんだよ
結論なんて出ないのに
魅力的だってこと、ムムカが
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 10:54:27.48 ID:vUQNdzdLO
人の世に!
>>992 住人も常に流動してるし良いんじゃない
ていうか結論でてるのに繰り返すほうが問題な気もするw
ヌゥホッ…… 無念……
戦道!
桜花!
この調子でどんどん進みましょう!
スターライトニー!!あいたたたっ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。