【Wii】Xenoblade ゼノブレイド164本目【モノリス】
■はじめに
Q これからゼノブレイド始めるんだけど
A このスレはネタバレが多いので、出来ればクリアまで見ないことをお勧めします。
またレベル補正がある為、ラスボスはLV80前に挑むと接戦になり楽しめます。
■基本
Q ゼノシリーズってやった事ないんだけど大丈夫?
A ゼノの名前は付いてますが全く問題ないです。公式的に繋がりは否定されてます。
Q マップ移動面倒くさそうだし迷いそう…。
A 一度行った事のある場所には瞬時に移動(ワープ)できます。
次の目的地を記す矢印が表示されており、時間も自由に変える事ができます。
メニューのエリアマップから各エリアにも移動が出来ます説明書見ろ。
Q 戦闘はオート?味方は勝手に動き回るの?
A 操作キャラクターは、敵の正面や後ろや横に自由に位置取りし攻撃できます。
オート攻撃をしつつ移動しながら、アーツで敵の体勢を崩して…等が基本です。
味方は基本的にオート攻撃ですが、特定ボタンの組み合わせで指示が出せます。
また、操作キャラを変えて戦闘が出来ます。
■特徴的なシステムなど
Q キズナって何?
A 仲間や独自サイクルを持つ住人との繋がりを表し、様々な面に影響を与えます。
また、頼まれ事「クエスト」が発生する事も…。 公式HPのシステム→キズナを参照。
Q 着せ替えとかありますか?
A 出来ます。イベントシーンにも反映されます。最初の装備を脱ぐことも可能です。
Q 何もしてないのに経験値が手に入るのは何で?
A 戦闘以外にも秘境ポイントの発見やクエストクリアなどでも経験値を得られます。
■その他
Q クエスト○○の依頼人はどこにいますか?分岐はどっちがいい?
A クエストログとキズナグラムで依頼主の場所と活動時間を確認出来ます。
剣と盾だったら、どっちもってか攻略は攻略スレへ。
Q リモヌンとクラコンどっちがやり易い?
A アーツ選択はリモヌン、視点移動はクラコンがやり易いとの意見が多いですが好みです。
リモヌンで合わなかったらクラコンでやってみましょう。
Q 文字が小さくて見難いんだけど…。
A この際TVを買い換えるか、4:3のブラウン管使用の方は16:9設定にしてみましょう。
横方向が押しつぶされますが上下の黒帯が消え全画面表示されます。
Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
Q 2週目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A 2週目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
Q プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
A みんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間の確認ができますが、
1日6時間以上カウントされない仕様のため実際とは異なっている可能性があります。
Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
A WiiシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。
■その他
Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らしや、フィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演する荒らしが
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!!
>>1乙です
前スレ
>>968 ヘイスト、夜間命中、ダブルアタックは全部武器にしか付けられないんだが
武器のスロット3つのに一つずつはめても最大まで上げられないし・・・
まあとにかく素早さはガンガン上げる方向で
8 :
前スレ968:2012/03/24(土) 19:37:10.73 ID:z21HCbzd0
>>7 言ってる意味がよく分からないけど
MEGAHEATでできたヘイスト6と夜間命中6とWアタック6をはめれば全部最大値になるし
あとグローリーガードっていう腕防具はヘイスト45%がついてるから
それで代用すれば1スロット空く
あと前スレで夜間命中ジェム探してデイダラ挑んでくる!って言ってた人がいたけど
Lv105のデイダラ程度なら夜間命中はなくても普通に当たる
で、デイダラ倒せば夜間命中がついたシリンダー出すから
それ集めて夜間命中作った後にさらに強い敵に挑むといいと思う
まあ、まずはシュルク操作でのモナドアーマー連発が鍵だろうね
誰も死にさえしなきゃ徐々に削って勝てるんだし
タゲ取り役にはダンバン、
あと1人は自信がないならカルナが無難かな?
俺はさっさと倒したいからリキやメリアのほうが好きだけど
前スレ
>>983 >欧州版って英語と日本語が入ってるのか
音声は英語と日本語入りでコンンフィグでいつでも切り替えられる
フランス語字幕で日本語のリキさんや
スペイン語字幕で英語のダンバンさんが堪能できる
字幕は日本語は入ってないけど欧州主要6ヶ国語が入ってて
こっちは本体の言語を変えると自動で切り替えられる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:20:39.41 ID:q/pl1ZIH0
ゞ≠≠ミヽ/ヽ : ヽ :/
⌒≫:::/::::::|: : : |:ヽ
Y⌒Y::::::::::|: : : : : }
{:::::::::::: : : : :/
/``-、""",-\
/ : : (。:::〉: : : 〈。::):ヽ おつだも。特別にもふもふしていいも。
/: \:⊂⊃:rv‐v┐⊂⊃:、
/: : : : : :`: .,: : ヽ.,_,ノ: :,. : '′ヽ
,. {: : : : : : : : : : `¨:大:¨´: : : : : : ‘,
,. :'": :|: : : : : : :`ヾ:弋´::::::`フ¨/: : : : : ト、
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=-‐''"´ /::::::::‘,: : |`¨¨¨¨ !__j ¨¨´/: : :/ト、: \
‘,:::/: \: | ‘,`ー'"/ |: : /::::! `' .,_>
>>1乙
リフレクションで留めさしたら経験値0になるんだな
低レベルプレイは奥が深いで
人の世に
生まれしこのよに
ゼノブレ新作やりたいなあ
最初の遺跡の壁際のグエンリーっって雑魚が倒せない
同じレベルなのに倒せない
誰か助けて
気合が足りんからだ気合が
危なくなったらスタコラ逃げろ
ユニークモンスターだしな
一筋縄ではいかない
諦めて先進めたよ
ありがとな
まああれだユニークは人増えてから狩るのが正解だと思う。
序盤の同レベルユニークは無理ゲー
アーツも揃ってないわけだしね
バグワム「だよな」
>>11 ニッチな視聴者が居るなw
次の周回で真似出来るとこはしてみようと思ってる
バグワムは毒さえ、毒さえなければ・・・!
ラムシャイドさんは限られたアーツや装備をやりくりしてぎりぎりの戦いができておもしろかったぜ
さっき気づいたんだがディノスって顔が2つついてんのな
グロい、瞬く間に嫌いな敵になった
子供が乗ってるんじゃなかったっけ
あれはオタマジャクシみたいな子供がのっかってるだけだな
最初は二つあると思ってた
転倒させるとぴょこぴょこ跳ねて可愛い
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 08:20:18.80 ID:8zqYHVGK0
えー、既にクリア済みで今はもうプレイしてないけど
同じく頭が二つあるのかと思ってたわw
子供が乗ってたのか・・・
このゲーム、敵のデザインが結構豊富だけど、
誰か有名な人が描いてるの?
転倒させたら片頭はうなだれててもう片頭が異常に荒ぶってるようにみえてキモいとは思っていたが
あれ二頭じゃなくて二匹だったのか
___
/|_ |
||. (゚∀゚ ) | おっぱいと聞いて・・・
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/| _ |
||. ( )| すいません スレ間違えました
||oと. |
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
前スレのデイダラさんチャレンジャーですw
>>8 うぉうっ!色々アドバイスありがとう!ここの皆は優しいも…ウルウル
そう言えばダブルアタックとヘイスト付けたシュルクでアーマー連発って
モルドレッドさんの時にたまたまシュルク操作だったからやってたわw
御陰様でさっきデイダラさんヌッ殺して来ました
次のアルセーヌさん行く前にデイダラさんからもっと結晶貰っておきます
う〜ん、ディノス確認してみたが2匹?なのか?
転倒してバタバタしてるのがより一層グロかったw
やっぱ敵のレベルが赤い奴相手に戦うのは無理だね
アドバイス通りやってみたけど、
・最大まで夜間命中を上げようがオートアタックが殆ど当たらない
・そのためタレントゲージが溜まらず鎧などのタレントアーツが使えない
・そもそもユニーク相手だとすぐに倒せるほどの決定力がないので夕方から始めても最悪朝方を越す事が多い
ラスボスは赤じゃなかったっけ
あれは特別だよ紙だもの
ディノスは気絶させると判りやすいよ
星グルグルさせて倒れた本体脇を、
顔だけの何かがぴょんぴょん跳ねてる。
結構可愛くて好きだけど、初めて見た時はびっくりしたなあ
2周目以降でしか達成出来ない要素ってあるのかな?
もう一回最初からやるか周回するか迷ってます
コイン集めくらいだけどほとんど趣味
1週だけでほぼ全ての要素は達成できる
格上戦は色々と動画があるから見てみるといい
>>38 無理だねと言われましても
上限99レベルの状態で114や120の敵を倒してる人はいっぱいいる
どこかやり方が間違ってるんだろう
装備やジェムがしょぼいとか
アバーシさんもベルさんも、英雄コンプ盾付きのシュルクさんが居れば
どんなへぼゲーマーでもちゃんと勝てる
暴帝さんとデイダラボッチはシュルクさん抜きでも勝てる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 21:47:05.19 ID:5rl5c6UL0
レベル99でレベル120を倒すのは楽だが、
レベル60くらいでレベル80を倒すのは難しい。
命中や回避のレベル差補正は10差で上限だから、自分のレベルによっては
ステータス的に(素早さ)レベル120より強い敵もいるかもしれない。
>>45 ごめん、よく見たら武器のスペース足りなくてダブルアタックなかったわ
タレントゲージが溜まりにくいのとアーマーを懸け辛いのはこれで何とかなるとして、
それでもやっぱり夜間命中でも攻撃が当たらないのが辛い
やっぱり一つだけで最大まで上げられるジェムが全然ないんだよなぁ
素早さヘイストダブルアタック夜間命中のレベル5の結晶はどこで手に入るんだろ
>>47 レベル60〜70で居られた期間がすげえ短かったわ・・・
帝都クリアしてから地方漫遊したらあっと言う間に80越えて、テフラ覗きに行ったら簡単にカンストした・・・
あと同レベル以下でナベリウスさん倒せた時は雄叫び上げるほど興奮した
こういう勝負がもっとたくさん出来たら良かったんだが
巨神脚の神殿に出てくる蜘蛛が地味に強かったな
タレントが必中だからLv99でもインパクトで谷底真っ逆さまになることが多くて怖いわ
>>52 あの蜘蛛が登場の仕方含め一番好きかな
ここなんだろう→ん、なにあれ?→う、うわあぁぁぁ!!
今ではよい思い出
社長が訊くのページにバイエルンから逃げようとして一撃でやられる動画があるけど
ダメージのバックアタック補正はああいう状況で死にやすくするために入れられた仕様としか思えない
被ダメージでそんな補正ないよ
正直、レベル12の時にレベル10のバグワムさんに3連続ヌッ殺された時には
格上に勝つなんて自分には絶対ムリって思った
ヘボゲーマーの自覚あるし
でも今はクリア後のユニーク狩りを楽しんでるんだから結構なんとかなるもんだわw
皆さんこのスレでは色々と質問や相談に答えていただきありがとうございました。
おかげでジェムをMEGAHEATさせまくる喜びに目覚めました
でもね、スパイク防御のジェムは単体じゃ最大でも75%が限度なの
何かガッカリ
>>56 巨神脚の親アルドンに背中を向けたまま石をぶつけてみるとわかりやすいぞ
>>60 アルドンの攻撃に背面特効があるとかではなく?
背面から先制攻撃すると初撃のダメージが二倍になるのは敵味方共通の仕様(正確にはダメージ100%増加だけど)
だから敵に背を向けて逃げている時ほど危ない
こっちが攻撃する場合は格下狩りくらいでしか役に立たないけど
最初に確実にアーツを使ってくる敵に背を向けて戦闘開始して未来視を発生させて、
ブレイクしまくって一気にテンション上げるっていう戦法もあったりなかったり
抜刀状態かどうかで背面からのダメが変わってくるってことだね
危なくなってもすぐには逃走ボタンを押さずに
ある程度敵と距離を取ってから押した方がいいと
そういや逃走コマンドって罠じゃね?w
本気でやられる!と思ったら一目散に逃げたほうが生存率は上がる
仲間がヘイトとるから操作キャラは安全だし
一度戦闘状態になったあとは補正は入らなかったと思う・・・たぶん
いきなりユニークが出てきてにげろーみたいな時が危険
シュルクに後ろを取られると危険
ここだあああああああああああああ!!!!!!!!!
>>67 いつも思うけどそのセリフってキャラ違うよね
うおおおおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああ!!
いっけええええええええええええええええええええええええええ!!!
きっと幼少期にフィオルンと一緒にダンバンさんに遊んでもらってた名残だよ
普段おとなしいけどバトルになると声でかくなる人って割とよくある気がする
チュートリアルやアーツの説明はよく読んだほうがいいぞ
いやもうわざとやって突っ込み待ちしてるんだと思うね
>>73 ちょっと笑わせてもらった
もしガチで言ってるんだったらすまん
スターライトニーデイダラ
なんか可愛い
使ったら自分が強制転倒だろそれwww
まあ夜間命中使わないならこれでいいんじゃね
>>73 操作キャラはシュルクのほうがいいってところは同意
常時アーマーが安定感抜群すぎて他の戦法を取る気にならない
メリア操作でサモンウィンド2個常時召喚すれば夜間命中は要らない
まあ冒頭に書いたとおりわざわざこんな戦法取る意味は薄いけどな
メリアの装備の件、スキルリンクに中装の心得が抜けてるな
書かれてるままだと確かに装備できない まあ記載漏れだろ
スターライトニーはスピアブレイクの直後に使わないと転倒効果が出ない
たった三行にここまでネタを仕込めるなんてある意味すごい才能だ
逆巻く奔流よ!敵を撃て!
武器はマキナに変えておいたほうが楽かなぁ
正確なせりふは忘れたけど「エンチャントはロマンです」と里の名無しさんは言ってましたが
かつて同レベルバグワムに挑み何度も何度も負け続けどうにか一回勝つ事ができたが完全に運が良かっただけ
もしフィオルンの代わりにカルナだったらもっとちゃんとした形で勝てるんじゃないかと考えるも
レベル10以内でカルナを連れてくるのは間違いなく無理だろう
ならせめて補正のない状態で挑みたいから12を越えずにカルナに会えればいいんだが可能かな?
パルテナで忙しいのにこれが試したくてまた最初から始めたくなって困る…
ていうかデイダラ戦って、メリア操作で初回リフレクしたら
あとは勇者とダンバンさんが勝手に殴ってくれるの眺めてるだけで勝てないか?
そりゃガチガチに装備固めてればな
>>84 バーサク・アルドンLV14×2 戦
コレにLv12以内で勝てるかどうかかな。立ち回り練習すればありかも
俺も最初からやってみたくなった
>>85 それやろうとしたら、範囲をダンバンさんが蝶のように華麗に避けるせいで
未来視が発動せずに蒸発したことがあったなw
ヴェント
≡転倒≡
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
∧_∧
‐――と(`・ω・´) 当たるかぁっ
― ‐/ と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
≡転倒≡
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
後ろにいるカルナやリキがよく転んでるわ
10時間ほどプレイした
このゲーム味方AIが賢いね
でもスターオーシャン3や4みたいに戦闘中に操作キャラ変更して気絶まで楽に繋げたいわ
シュルク外してる人って機械どうやって倒してるの?
でもデイダラ全然勝てねぇ
みんなどんなパーティでどんな装備やジェム身につけてた?
>>81 だからスピアブレイクからつないでも効果がないんだよ
でもそれぐらいのこともわからないと思った?
普段からメリア使う時には普通にスターライトニーつかってんのに
まあ確かにアーツやスキルを全部把握してないのはこっちが悪かったよ
サモン・ウィンドと中層の鎧ね、参考にしておくがそれでもやはりアーマーなければ100越えユニークはきついだろ
それにシュルクのシールドもユニークと戦う時は全然効果発揮しないんだけど
タレントアーツじゃない技で使ってるんだろw突っ込み待ちwwwって煽りはもう結構、
ちゃんとデータベースサイトでどれがタレントアーツか調べとるわ
>>92 最初に倒した時はメリア操作のダンバン、リキだったかな。どっかの動画で見た方法だったけど
メリアでアース召喚してヒールギフトで支援しつつリキの回復を受けられるように立ち回る
回復をカルナにしたり重装備で高めたラインを盾にしたりしても十分いけると思うけど
とりあえず普通に戦うならシュルクやメリア操作で盾役に注意を払いながらサポートしてればなんとかなるんじゃね
あとエルト海のヒルンから夜間命中アップのランク3結晶が取れるからメガヒートさせれば十分使える
慣れたら火力でゴリ押したり転ばせてハメたりもできるけど
>>93 ちゃんと両方順番に確実にヒットさせても転ばないってことは凶暴オーラ中かアーツのモーション中で転倒が無効化されたかかな
それとアーマーはかなり強力だけどそれでも必須ってほどじゃない
どの敵もシュルク抜きで十分なんとかなる
シールドはまさかレベル足りてないとか言うオチじゃないだろうな
>>93 なるほど、転ばせる時はもう少し相手の様子見てみるか
それと流石にシールドのレベルはちゃんと足りてるわ
今は不安だからもう少しシュルクのアーマーで頑張って、
少し余裕が出来たら抜きでやってみる
自分が悪いとはいえちょっとイラッと来たから喧嘩腰になっちゃったけど、
参考になったよありがと
大切なことだから何回でも言うも!
光ゴケを!
目印に!
進むも!
これで迷わないも!
ワロタ
100↑に挑むときは盾にオーラヒールとアーツヒール付けとくと安定感が半端ない
俺は女三人でフィオルンを盾にしてるけど転倒技抜いても普通に勝てるよ
ラインは防御型、ダンバンが回避型とすれば、さしずめフィオルンは自力回復型って感じか
装備は見た目重視で防御500〜600の軽中装
ソロで倒す人がいたけど盾のスキルジェムとして参考になったなぁ
メリアの便利さって70~80レベルくらいでスキルジェムが微妙でもバフ補正で補えるから強いことだよな
アース強すぎ
アカモートの雑魚テレシアなんて物理バカばっかだからアース2〜3個だして素早さちゃんと上げたダンバンさんが明鏡止水して命中上げて
リキがデバフで削るだけで10近い格上でも勝てる。レベル上げ美味しい
ダンバンさんのアバーシソロ動画とか手に汗握る白熱ぶりで面白い
真似できるとは思えないけど
フィオルンのも見たいんだけど、エラーでどうしても見れないのが悔しい
メリア一人でアバーシ倒してるのもあったな
そういえばデイダラもメリア一人で倒せるんだよね
>>92 「ゼノブレイド デイダラ 攻略」とかでググれば大量に出てくるだろう
あと
>>49 このゲームRPGだから、下準備はもちろん色々必要だよ
「装備もジェムも、揃える努力を全然してこなかったけど、強い敵にいきなり勝ちたいです」ってのは甘え
シナリオ上の敵はそれで倒せるようになってるけど、
100超えユニークはそういう努力をしてきた人たちの腕試しの場みたいなもんだから
私は前スレでデイダラさん挑むどー!って話をしたらここで色々アドバイス貰ってサクッと倒せたよ
ジェムクラフトをかなり序盤からメガヒートしてナンボってくらい楽しんでたからかもしれない
楽しかったから特に「努力」とは思わないけどねw
あ、それと、ふと思ったんだけど
デイダラさんに苦戦してる人達ってもしかして
デイダラさんが機神兵タイプだってのを意識してないんじゃないかな
他の100超えユニーク倒すためには
夜間命中Vのシリンダーのためにデイダラを何回か倒さないといけないんだよな。
あと、ダンバンさんよりライン盾のほうが安定すると思うのは俺だけ?
レイジでむちゃくちゃ堅くなるし、ラストスタンドあるし
俺は猪兄妹とシュルクでゴリ押しの方が安定するな
ラインはラインでアホみたいな耐久出せるけど装備が無い
攻撃当たらなくてもマッドタウントやアンカーチェインでヘイト稼げるからじゅうぶん装備が硬ければ安定させやすいかもな
オートアタックすかすかな兎戦ではライン一択
オートアタック当たる敵だとフィオルンが永久機関と化す
ダンバンは最近盾で使ってないなー
天下無双で筋力配りと陽炎でチェインゲージ回収役だわ
デイダラなんて雷毒追撃にエンチャントして、シュルクダンバンフィオルンでオートアタックとオーラだけで勝てるよ。
デイダラさん相手なら、貰いものの夜間命中Wとかでも大丈夫
アバーシベルガサスはメガヒートYが欲しい
上の方でダンバンがよけるから未来誌が出ないとかレスあったけど
デイダラのアーツ、全範囲とかじゃなかったから自操作メリアは常にデイダラの背後に回るようにしてたら余裕じゃね?
近づくと何故かレーザーも来ないし
メリアはバフ補正より範囲攻撃に巻き込まれるのがじゃまくさいから盾には近づかんな
ある程度盾だけで持つように工夫して側面背後からアタックとサポアーツ打ってる
もうすぐ発売から2年が経っちゃうね
結局ゼノブレに続くようなゲーム出てきそうもないな
スクエニっていま何考えて生きてるんだろ
うちのメリアはデバフてなんだっけとばかりにエレメント発射ばかりしてるけど
ジェムで対策してるわけでもないのに、不思議とタゲ回ってこないんだよね
ダンバンさんの火力を上げ過ぎなせいかな
悪戯者のナベさんにタイタンスタンプで弄ばれてワロタ
レベルあげいてきま…
みんなのトラウマ「タ イ タ ン ス タ ン プ」
1周目は相手にもしてもらえなかった。あっという間につぶされてEND
新規2周目それなりの対策したつもりだけどなかなか勝てないなぁ^^
未だに勢いが残ってるゼノブレイドぱねぇな…
最近そこそこ気になってたパンドラの塔をやって、あーおもしろかったと感じてプレイ時間見たら28時間だった
ナチュラルにプレイ時間100時間超えてくるゼノブレイドさんがいかに異常だったかがわかった
時々1周目のデータでデイダラさんと戦ってるけど結構楽しい
ライン壁カルナ回復多めでスキルリンクとジェムを適当に揃えておけば負けなくなるから
後は自操作キャラで好きなだけボコれる
名を冠する者たちを聴き続けられるのが(・∀・)イイ!!
タイタンスタンプは初見ではほんと泣けたわぁ…
あとやっぱトラウマと言えば私はバグワムさんかなぁ
あれでしばらくは青や黒しか襲う気になれなかった
マリギャラもスター242枚コンプして35時間くらいだったな
ゼノのボリュームは本当に凄まじいね
マリギャラも2はけっこうボリュームあるほうだけどアクションとRPGのプレイ時間比較するのはちょっと違うんじゃ
実際の数字と感覚的な話だからそうつっかかんなよ
やっと北米で出るのかw
ひとまず高評価でなにより
グロ注意
ゼノブレ買ってきたけど
やっぱゼノギアスとかゼノサーガやってないと分からないこととかあるの?
またはDQ1,2を経験してからの3をプレーしたときのように
ニヤリとくるシーンとかあったりするの?
テンプレくらい読もうな
Q ゼノシリーズってやった事ないんだけど大丈夫?
A ゼノの名前は付いてますが全く問題ないです。公式的に繋がりは否定されてます。
>>128 公式はそう言ってるけどやっぱりあるんじゃないの?
そういう過去のゼノシリーズに出てきた単語やキャラ名がゼノブレに出てきたりとか
ゼノギアスは過去に途中までやったから
もしあるならやったほうがいいですか?
>>129 信者ならどんな要素だって繋げられる
まかせろ
全部プレイしてる俺が言うが、ゼノブレで遊ぶのに前知識は不要
むしろ記憶をなくして遊びなおしたい人多数だからさっさと立ち去れ
ブレイドやった後にギアスやったけど先にブレイドやって良かったと思ったかな
ちなみに今はDSのサーガをやり始めた
>>129 お約束のキャラや乗り物や料理や見覚えのあるシーンがあったりはする
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:54:28.61 ID:pAXdop6/0
ゼノギアスと関係あると思って買ったが、そんなことはなかった。
シナリオは完全に独立しているし、完全に別のゲーム。
モノリスの次回作なら、ゼノでなくても予約するくらい、クオリティの高いゲームだった。
元々のタイトルはゼノシリーズじゃなかったですし
今更ながらゼノブレイド買ってやったった。
まだ全然序盤だけど、めちゃおもすれー
アイテム一覧とかのロードが多少気になるけど、それ以外は全然気にならない
WiiUで続編出して欲しいな
序盤から楽しめるってうらやましいなあ
俺がこのゲームの楽しさに目覚めたのはしばらくしてからだったよ・・・
バトルやキズナのシステムをもっとよく確認しておけばよかったとすごく後悔した
なんとなく惰性でプレイした10時間強が今考えるともったいなさすぎて仕方ない
俺も本当に面白いと思ってきたのはエルト海あたりからだった
クリアしたよ
面白かった
最後の方よく分からなかったけど(´・ω・`)
決定論的な世界を放棄して未来が不確定な世界を選んだ
俺は唯一ダレたのがエルト海だなあ
移動はワープだし似たような景色(つーかコピペ?)ばかりで代わり映えしねえしBGMも眠くなるしアカモートだし
>>138 GB版Sa・Gaみたいな感じと思えばよい
>>138 癌細胞が繁殖し、自分の体が思うように動かなくなった末に死に至った、
何よりも消滅と孤独を嫌った独りの研究者の物語です
ザンザは巨神界の支配者でも管理者でもなく、汎神論を体現した巨神そのものなんだよな
モナド作らないで周りの水に浸かってバチャバチャやってりゃ全滅出来たろうに
どうしてあんな回りくどい事したんだ
俺もエルト海あたりからはまっていったな
ガウル平原あたりが逆にダレたかもしれん。なんか洋ゲーやってるみたいでさ、
凄いゲームなのはわかるけどあまり惹きつけられなかったというのか
監獄島のイベントで、あれ・・・このゲーム普通じゃねぇって気づいた
序盤からそれなりに楽しかったけど
実は、中央工しょうクリアしたあたりでダレて半年以上積んでた
他にもやりたいゲームがいっぱいあったのにこれにばっかり時間とられてんのが嫌になっちゃってたし
で、最近になってちょっと手が空いたからまた最初からやって今度はクリアしたって感じ
そして今は100超えユニークと戯れているw
最初のモナドで未来予知してフィオルン助けるんだろって思って死んだところからハマってたわ
エルト海とかワープあるの気づかずにひたすら泳いだけど全力で楽しんでたし
初めてダレたのはロウランが倒せなかったとき、ってもう最後だった
ナベリウスが倒せなくてダレ気味になったので、とりあえず
ストーリーを進めてみたら
運命のラスボスが道端におってワロタ
2年前のゲームってのが凄いわ
全然色あせてない
いくら何でも2年前ってそこまで昔じゃないだろw
ラボラスっていうツッコミはしたほうが良いのか?
カルナはいつも狙撃手の極みを優先的に覚えさせてたけど、よく考えたら
これを覚える頃にはパーティーから外れてる事が多いんだよなー
スキルリンク用キャラと割り切って献身辺りから覚えさせていった方が良い気がしてきた
いや。。。捨ておこう。。。
運命のラスボスワロタwww
2年間は昔だったら相当な変化が起こりうる年月だけどね
疲弊し停滞した今の世界では無きに等しい時間なのだ・・・
ストーリーも面白いし、探索も戦闘も面白い。
もうなんていうかやっててずっと楽しいゲームなんだよね。
面白いゲームはたくさんあるけど、
ゼノブレイドみたいに、やっててずっと面白いなんてゲームはなかなかない。
148
つーかこれより面白いゲームはもう出ないだろうね。
今までやってきたゲームの中で一番おもしろいよ
ラ―ボ―ラ―ス―かー
スタッフのジョークとおもてウケてたのに
ゼノブレイド2が超えてくるんじゃないか
ゼノブレは一分の隙もないってタイプではないからシステムをもっとブラッシュアップ
させればさらに上に行ける可能性はあると思うよ。グラもきれいになるしね
ダレることはなかったけど、テフラでユニークにぼこられたり落下死したりで死にまくった時は
ギアスのクレーンに掴まれずに詰みかけたトラウマを思い出して
自分にはこのゲームは無理なんじゃと数日放置したことはあった
パーティーゲージ理解してからが面白くなったなぁ
それまではパレットに強うそうな技をぶち込んで特攻関係なく正面から
アーツ連打して後はボケーっとリキャストを待つだけのバトルだった・・・。
中央工廠過ぎたぐらいで特攻とかパーティゲージ理解して、そこから怒涛のゼノブレ人生となる2年目の春
二週目引継ぎレベルとアーツレベルは任意にしてほしかったなー
>>159 「やみくもにアーツ連発する」
→「崩し→転倒→気絶を意識する」
→「パーティゲージの重要性を理解する」
→「デバフダメージがなかなか美味しいことに気づく」
→「スパイク対策の必要性を痛感する」
→「オートアタックって実は強くね?」
→「どの組み合わせでも強敵と戦えるようになる」
プレイヤースキルの向上ってこんな感じじゃない?
おれは最後の項目が出来ないが
バフデバフと理解するとめちゃくちゃ面白くなる
レベル補正が結構叩かれてるけどそれって脳筋なだけなんだよな
俺のゼノギアスの思い出。
どこかの城下町?で屋上っぽいところに出たら、
自キャラが建物のポリゴンにハマって動けなくなって詰んだ。
あれから約13年、つい最近ゼノブレイドをクリアしたのだが、
次のゼノはどれをやろうか迷ってる。
10年越しの忘れ物を取りに行くか、はたまた未体験のサーガか。
サーガはPS2版とDS版、どっちをやれば良い?
>>161 まだそれの2つ目ぐらいだw
テフラの芋虫、リスタートにストレスないからフィオルン操作で
十何回挑みやっと倒したのはいい思い出
回復?殺らる前に殺ればそんなもの要らぬ攻撃あるのみって脳筋だったのが
ヘイトを意識するようになって最近はウィキ読んでアーツの選択や
スキルの重要性がようやくわかったw
>>161 あとヘイトとかジェムとかキズナとかもだな
他のゼノとの繋がりって話で、原題がモナドだったから関係はないんだろうけど
ロストエルサレム(地球)=双巨神界になってた世界、っていう風に解釈したくなるな
だから、外側が辿り着こうとしても辿り着けなくなってたし、
内側からも外に出てゆくことは出来なくなってた、と
要するに強くなる為の要素がものすごく多岐にわたってるって事だよね
単にレベル上げて高い武器買って殴ってるだけじゃ勝てない敵が用意されてる
そこが面白い
任天堂もいつかダウンロードコンテンツとかやるんだろうか
アバーシよりも強い敵と戦いたいんだけど
この願いは今のところ絶対に叶わないんだよな
自分を弱くすれば擬似的に体験できるけど、
これはどうせ全力じゃないっていう考えが捨てきれなくてちょっと物足りない
もしDLCでモンスター配信とかやるとなるとレベルの上限が999まで跳ね上がるんでしょうか
出来ないんだからだれも分かるはずがない
補正は20ちょいで頭打ちするから999もいかない気がする
元の能力はシラネ
逆上のバーンと戦おうと思ったら前提の時限クエをやってなかった
機神界中枢クリア前のデータは残ってるけどレベル72で今79
迷う(´・ω・`)
初バーンなら戻る
経験済みなら行く
コンプ目的なら戻る
スマブラでは意表をついて
巨神と機神を操作キャラで出してほしい。
>>174 多分橋のデザインからして巨神の肩だとおもう
てかオープニングの草原とかのエリアデータあったのね
マクナ原生林とヴァラク雪山の繋がりが唐突過ぎて違和感あったけど
後で巨神の肩のマップが丸ごと削除されたという話を聞いて納得した。
WiiUでHDリマスターを出す際は是非復活させて欲しい。
>>174 モナドでけーな・・・。
チートとか改造とかはオダヤカジャナイデスネだけど、このゲームに限っては
ジャンプ制限開放とかボツマップに入れたりで羨ましく感じる
任天堂がリメイクするのなら10年は先の話だろうな
アガレスが使ってたときのモナドだな
HDなんてわざわざやるわけない、もう眠らせておくべき作品だろう
素直に2やろうぜ!
今度はレベル調整機能つけよう
現在レベル以下の好きなレベルまで下げて戦えるシステム。
低いレベルで倒せば倒すほど、なんかいいポイントが溜まる形式で
>>164 むしろPSが上がるにつれ回復などいらん!突っ込めイノシシ!になった気がするw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:21:42.44 ID:T0p9J9+t0
強力な攻撃にチェインを合わせられるようになると、勝てる敵がグンと増える。
ユニークモンスターのレベルも再戦するごとに上がっていったら楽しそう
レベル100越えの新緑のブルックルとか
シュルク以外の操作を覚えるとより楽しくなるよね
プレイ中の人とかこれから始める人はぜひとも他のキャラを操作してほしいものだ
とくにメリア操作の楽しさは異常
ほとんどのキャラで楽しさを開拓出来たけど未だにカルナだけ楽しみ方が分らない
…のは内緒だ!
カルナ操作はサッカーのゴールキーパーみたいな感覚かなw
>>187 周回するごとに相手のレベルが上がってくとかでもいいかも
もし敵全員のレベルが120だったとしたら一番強いのはたぶんザンザ様だろうな
カルナはヒートシンク雷強化ドライブブーストでサンダーバレット乱射とか
中盤くらいなら勝てない時にカルナ操作にしたらなんとかなることもあったりなかったり
ドライブブーストとハイドスタンスを交互に掛けつつサンダーバレットとメタルブラスト連射
回復?勇者に任せる
どのキャラの操作が一番楽しかったか、でアンケート取ったら1位は誰になるだろう
俺は多分ダンバンだと思う
一番仲間と連携して戦ってるってのが意識しやすいのはシュルクだと思う
リキなんかは逆に伸び悩みそうだな
爽快感のあるフィオルン
シュルクからリキ、今はメリアちゃんにハマってる
エーテルとか面倒だしとか思ってたけど打たれ弱い所もなかなかやりがいあるわ
サポートの忙しさも楽さとすればメリアかなぁ
いざとなれば高火力あるし
メリアちゃんの戦い方が未だによくわからない。。
ラインはチェイン無しで馬鹿火力だせるし硬いしで優秀
真っ赤なアーツ枠は見てて気持ちいい
2ヵ月もプレイしてまだクリアできてない
100越えユニーク討伐等やり遂げてないところがあるのでまだクリアするには惜しいのだが、
いい加減だれてきて惰性でプレイしてる感がしてきたので今月でラスボス倒してクリアの予定
面白いと楽しいは全然違うんだと頭でなく心で感じたなぁ
ラインだけは自分で使ってみていまいち楽しさが分からなかった
パーティーに入れるとしても操作キャラでは使わず2番目か3番目に入れて転倒気絶要員て感じ
各種オーラ技の使い分けとアッパー、ソバット、ラリアットの存在意義が理解できれば
使って楽しかったのかも
遅レスでスレチすまん
>>163 キャラのイメージ的にep1はぜひPS2版でやって欲しいが
ep2にその価値がないのでDS版でいいとおも
カルナは、一番最初のプレイでジェムもスキルも良く分かってない時にナベリウスさんに遭遇して
シュルクラインカルナで挑んだ時に、初めて自分でヒーラーやって薄皮一枚で勝てた時以来使ってない
その時は相当興奮した。リキャたまるとすぐヒール発射してたわ。あとはクールダウン連発
ゼノサーガDSやアニメ・ゼノサーガはゼノブレイドと同じく竹田裕一郎さんが関わってるよね
次回も竹田さん関わってほしい。こういうゲーム形式だとゼノブレみたいな
シンプルなストーリーのほうがいいんだよ
掘り下げて高橋節だすならサイドクエスト活用したらいいんじゃないかな
クエがお使いだっていう批判にもこたえられるし
>>203 狭い空間で雑魚敵がワラワラといるときに
ウォースイングぶちかますと結構気持良いよ
マッドタウント(範囲)でヘイト稼いで
カードシフト&スパイクで地味に削るとか、縁の下の力持ち的気分になれる
GameInformerのレビューで95点とりやがったwww
なんていうかいろいろオカシイレベルだな
ほんと凄いと思うよゼノブレイド
操作キャラの人気投票って設定集の時にやらなかったっけ?
やってたね確かシュルクが一番だったかな
ここだぁあぁあぁあぁぁぁぁぁぁああ!!!
勝ったのはみんなのおかげだヨー
ゼノブレイドはガチ!
フィオルンは戦闘終了後に一々ナイフくるくる回すから動けるようになるのに時間かかるのが嫌なんだよな
穏やかじゃないですね
納刀モーション中に移動できないのは欠陥だよな
カルナの銃をヨッコラショはやめて
それもゲーム性のうちだろ
逃げる時は早めに判断しないといけないってことで
別に逃げるのに限った話じゃないだろ、何十回も戦うのに終わる度数秒足止め喰らうってのは結構ストレスたまるよ
そんなの気にしたこと無かったわ・・・
人それぞれだなー
>>209 そのサイトで普通そこまでの点は取れないの?
そのサイトで9.5はスカイリムと同じ
他にここ半年くらいで出た和ゲータイトルはこんな感じだった
ToGf 7.75
FF13‐2 8.0
ダークソウル 8.75
ゼルダ空剣 10
ゼノブレイドは素晴らしいゲームだけど高橋節が少なくて寂しいな
まあ高橋自身があんまり自己主張しなくなった感じだから仕方ないんだろうけど
こういうオープンフィールド系のRPGだとゼノギアスみたいな情報量をストーリーに
詰め込むのは無理なんだよ。だからサイドクエストを活用してほしいなと
逆にいえばギアスの形式にゼノブレを落としこんだら高橋はもっと掘り下げると思うよ
ハイエンター関連とかエギルとメイナス、ザンザとアルヴィースとかね
アイテムの所持数・整理機能以外で注文をつけるのであれば、
○○を何体倒すとかコレクションを集めるだとかの似たような内容のクエストばかりよりも、
ストーリーを掘り下げるようなものがもっと欲しかったかな。
基本的にほぼテキストだけで話が終わるのばかりだけど、
ストーリーに絡んでくるものは濃い目に作り込んでくれてたらなぁ。
アイテム交換で複数個一括交換させて欲しいかな
骨付き肉を延々と交換し続けるのはさすがにだるいw
>>225 あのクエストに関しては発生順が鬼畜だった
さんざん骨付き肉を集めさせたあとに本体倒して来いって
なんで逆じゃないんだ、手間が倍じゃないかとガックリきた
元気出すも
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 18:40:02.28 ID:F7wnVlvE0
そういやゼノブレイドの音楽で梶浦由記さんって参加してる?
してない
明後日は例の日だがモノリスは何かやらかしてくれるんだろうかw
去年なんかしたっけ
去年はどこも自粛してたから、今年ははじけてくれるんじゃないかと期待してる
今年は地震が無いからはじけます!
一昨年はなんかやったの?
流れ切ってすまん
動画サイトでアバーシ動画見たんだけど、
アバーシの物理耐性マークが最初から1つしかなくて俺のと違う
俺の持ってるロムだと最初は2つついてるんだよな
動画の方は物理耐性減ジェムつけてるわけでも、
物理耐性減スキル使ってるわけでもないことは確認した
後発のロムは仕様が変更されてるってことなんだろうか
既出だったらすまん
アバーシは全方向に対して物理耐性40%エーテル耐性60%
ダメージ軽減が0〜50%なら盾は一つ、それ以上なら二つになるから攻撃方法の違いじゃないの
その動画貼れよ
このタイミングを忘れるなよ
ゼノブレイドってほんと酷いゲームだな
俺の時間を何百時間奪えば気が済むんだ
さて5周目始めるか
>>213 戦闘開始も他のキャラよりちょっと遅い気がする
俺もそれが気になってフィオルン使ってないなあ
シップウジン!!で開幕出来ちゃうダンバンさん素敵
むしろあのクルクル大好きだw
何度でも見たくなるww
フィオルン操作でダンバンライン 大体1列に並べて抜刀したらダンバンが最初に走りだした
ほんの僅かに遅れてライン 1テンボ遅れてフィオルンが走りだす
フィオルンおせえ
>>245 そのかわりかオートアタックの速度は最速だがな
そんなタイムラグがあったこと自体気づかんかったな
モンハンで回復薬飲んだ後いちいちガッツポーズしたり、やたらのそのそと
武器をしまったりするのにはおい勘弁してくれと思ったが
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 00:57:32.75 ID:FvPd5J+80
抜刀はわざと盾キャラの走り出しを早くしてくれてるんじゃない?
あとは使う人が多いシュルクが若干早めとか、サポート役のカルナの抜刀は
少し遅いとか
シールドバレットのおかげでカルナが先陣きって
ヘイトをとらないのはありがたい
久しぶりにやったらやっぱ戦闘面白いな
ダンバンラインフィオルンで転倒アーツ抜いて回復はオーラヒールとアーツヒール
やばいときは各自復活アーツ使ってくださいってね
ほんとどんな組み合わせでも遊べるバランスが素晴らしいな
願わくばこの戦闘がlv99になっても永遠に楽しめたら最高なんだが
まとのな相手が4体しか居ないのが悔やまれる
ボリュームは十分だからlvが任意で下げられたらなぁ
そうなんだよな〜
二週目はアイテム引き継ぎレベル1からで
敵の数が倍になってるとかならよかった
>>240 いってら。アバさんによろしく
俺はお弁当届けるついでにレッドロブとやりあってくるわ
いつかブラッケンに勝てるといいなぁ
>>245 抜刀遅いからな
フィオルン操作だと納刀のモーションも地味にテンポ悪くてシナリオだとそういう意味も含めてやりにくいな
フィオルンは戦闘中のテンポが激速だから全然おkだなー
テンボワラタ
FF6始めたら坂口・植松・天野の次にノムリッシュと並んで高橋の名前が出てきて
なんかワロタw
グラフィックデザイン担当してたんだね
ゼノブレのフィールドも高橋が手掛けたんだろうか
>>256 グラフィックとシナリオ一部監修、嫁も関ってたかな
あと、「魔導アーマー」「魔力の根源」設定がゼノギアスに流用
あれ流用って言うのか・・・
好きなものを関連付けたがるのはオタの宿命だ
腐女子とかもほとんど接点のないキャラ同士のカップリングとかやるだろ
流用って言うか、魔道アーマーの設定をもっと発展させて
ロボットをメインにした次期FFの企画を出したけど没になった
けど、それは面白そうじゃない?新タイトルでやってみる?
ってことでゴーサインが出たのがゼノギアスの始まり。
クロノトリガーの後継を作る予定で集まって他チームで作られたので
ゼノギアスはFFとクロノのあいの子みたいなもん。
高橋はFF4の頃にはグラフィッカーで参加してる。
隠し部屋のスタッフルームにも居る。
スクウェアに入社する以前はファルコムにいて、
その頃の同僚にゼノギアスでキャラデザ担当を依頼した田中久仁彦がいた。
マップやキャラモデルを統括してるのは
アートディレクターの高見典宏って人じゃないかな
この人はクロノクロス後にモノリスに来た人
ゼノサーガのEP1から居る人だから、
モノリス設立したときにはもう移籍する予定だったんだろうね
EP2でアレやこれをやらかしたのはこの人の嫁ではないかという噂
まぁ、噂は噂
>>254 確かにフィオルンは激速だから戦闘がとってもテンポよくてやりやすいし爽快
■未公表タイトル(アクション / Wii)
【メインプランナー】 プランナー統括、メインゲームデザイン、ストーリープロット作成
なんやこれ
■未公表タイトル(RPG / ---)
【バトル統括】 RPGの戦闘部分全般の統括を担当。ゲームデザイン、仕様作成、スタッフ管理、Unityによる試作
これRPGなんだけど、例のアレか?
WiiUはおそらくRPGだろうし、3DSのも募集要項からRPGだろうと予想できるのでどっちかは分からない
おもしろいのはゲームエンジンのUnityを使用しているところ
まあ試作と書いてあるし実開発で採用されているかは分からないけど
WiiU自体にはそこまで興味はないがモノリスゲー出たら飛びつくわ
>>269 同じく
wiiu自体には今のところ興味がないが、モノリス新作が出ると思うとwiiu発売も待ち遠しい
>>262 そういえばフィールドの幻想性はクロノクロスに似てるのかも
FFとか洋ゲーじゃなくてそっちのほうからの流れなのかー
てすと
モノリスの新作は3dsもwiiuも両方楽しみだな
バテンカイトスの村なんかの一枚絵背景はクロノクロスに似てたよね
おびき寄せの石ころのダメージがダンバンさんもメリアも同じってのも
違和感があるといえばあるかも
それこそダンバンさんなら石ころだけで鳥とか叩き落しそうだ
聖闘士星矢Ωのペガサス幻想の編曲に平松さんの名前があって超ビビったわ
行く手を阻むものって曲いいな
敵の強大さが伝わってくる
他のRPGももっと曲にこだわってほしいよ
サントラ聞くまでその曲の良さ気づかんかったな
実は名を冠する者たちもそうwゲームプレイに必死で曲を聴いてる余裕がないという
ACE+の曲は完全に植松節だよね光田の曲とは全然違った良さがある
くそっ、興味本位で動画見たりBGM聞いてたら、本体ごと欲しくなってきちまった
個人的にゼノギアスを越える予感もするし、ガウル平原のBGMで目から汗が出てくるしで困ったわ
ps3かvita辺りに移植してくれればなー
はい
戦闘曲に叫びや掛け合いがないと違和感を感じて困る
>>281 年末まで待ってWiiUと一緒に買えば良いよ
なにせ任天堂だからなぁ
スクエニやバンナムと違って移植見込みが全く無いw
WiiUコンで遊べるシリーズが出るかもしれないぞ
ふぅ、やっとフィオルンメリアリキで安定するようになった
ハーレムパーティー最高だも
おっさん浮気するなも
勇者金返せも
リキ的ハーレムパーティーは
メリア・リキ・ダンバンだも!
いや、リキ的ハーレムパーティーは
ダンバン・リキ・フィオルンだも!
このスレ獣くさい・・・
>>281 WiiUは任天堂がよほどのヘマをしない限りRPGとか色んなゲームがでるハードに
なると思うからそっちを買えばいいよ
ちなみに移植は絶対にないよ。任天堂が傾いてハード事業から撤退してサードパーティ
になる日が来たら移植するかもしれんけどな
いい感じのもこもこだなぁ
ついに素材が持ちきれなくなった
倉庫とかないの?
いつにも増してフワフワだ
>>284>>293 モノリスは任天堂の子会社になってたのね、そりゃPS系列じゃ無理だわな
ゼノサーガでコケたのを考えると、こっちは任天監修の影響が大きかったのかね
WiiU出るまではおとなしくBGMを堪能しておくわ
戦闘BGMは言わずもがな、ここまで音楽で惹きつけられたのはサガフロ以来だ
武具は見た目とか性能で好みが違うけどただのアイテムなら
基本的に小さい袋で安いやつから売ればいい
そういうのは簡単に集められるから
WiiU年内発売の割りに対応ソフトの情報が出てこないな
あと2か月でわかるよ
ゼノサーガEp3越えおめ
Wii ゼノブレイド 1万6498本 17万7659本 8万2952本
PS2 ゼノサーガエピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] 17万6588本 12万3847本
色々縛りプレイを考えてみたんだけど
クエストは全部やらなきゃいけない縛り+時間変更機能使用禁止縛りだと
究極のストレスプレイになるかなw
敵は必要最低限撃破で経験値はランドマーク&ロケーションオンリー縛りやってたら
ガドで見事に詰んだ。マカセタもは雑魚を全て素通りできる万能アーツ
ゼノブレって開発者が想定してない使われ方してるアーツが多いだろうねw
鬼斬刃から繋げる格上の転倒ハメは初めて動画で見た時目を疑ったな
>>303 「縛り」って基本的には実力が試されるような進行方法を設定するものであって、
内容によってはかなりの手間や忍耐力や遠回りが要求されるような時もあるけど
時間変更禁止はさすがに主旨が違うだろう・・・
短いプレイ時間でクエスト全制覇とかの方がまだやりがいありそう
鬼斬刃の強制転倒だけは命中率もレベル差も無視だからああいう使い方も想定してたんじゃないかなーって気もしなくもない
コロベもとかレベル差の制限が付いてたりするし
メリアちゃんはタレントブースト付けると扱いやすくなるね
凶暴持ち相手にドキドキしながらエレメント撃つのも楽しいっちゃ楽しいけどw
縛りをやる上で忍耐が必要とされるのは良いと思うけど
忍耐を増やすだけの縛りはどうかと・・・
ダッシュ移動禁止とかアイテムソート禁止みたいなw
赤帯び+αくらいが健全でいいんじゃなかろうか
あまりスキルジェムを縛ると戦略性がなくなるから
下半身or上半身裸プレイとかどうだろうw
カルナにタレントブーストと活力爆発と栄光の未来を強制装備させて
狙撃者の極みの習得を禁止する縛りプレイ
全キャラ長所を殺すセッティングをしてみるとか物理特化のメリアとリキとか素早さアップ系を封印した重装備ダンバンさんとか
拘束プレイだな
苦行でしかない
316 :
313:2012/04/02(月) 20:49:59.55 ID:ihu8OTz80
改行が全部消えてた
読みにくくてすんません
ハマったわー
時間が飛ぶわー
ノポンいいわー
>>317 お前は選ばれたのだも・・・
お前がゼノブレを選んだんじゃないも・・・
ゼノブレがわれわれノポンがお前を選んだのだなも・・・
最後たぬきちになってんぞ
たぬきちワロタんだなも
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 08:19:11.71 ID:tP/RMvM+O
75レベルでラスボスまでいったけどニ戦目に攻撃当たらなくてないたわ…
ダンバンの明鏡止水なかったらまじでつんでた気がした
いいストーリーだったわありがとうゼノブレイド
まだまだお楽しみはこれからじゃないか
卒業みたいに言うなよブロー
物理特化リキは結構いけそうな気もする
デバフ型の劣化だけど
低レベルザンザ狙いの最大の敵は周りに溢れてる魅力的なクエやユニークの山だと思ってる
監獄島着く頃には低レベル縛り止めて伸び伸びと好きな事やりたくなってくる・・・
コレクションアイテムも結構罠だよ
ついふらふら拾いに行く→敵に絡まれる
「当然だね。”そうなるようになってる”んだから」
好きなキャラ投票みたいなのはもう行われたことがあるみたいだけど
好きなアーツ投票とかやったらどうなるかな
俺が一番に浮かぶのは、やっぱり無難で王道に桜花乱舞かな
ネタ的な意味でワイルドダウンとかスターライトニーも捨てがたいが
それもやってなかったっけ
桜花乱舞 20%
モナドバスター 11%
ワイルドダウン 8%
好きなBGMも投票させといて、結果発表してくれてないよね
気になる
ゲームプレイした人なら敵との対峙が一番になると思うけどなあ
ニコ動の企画で名を冠する者たちが凄いことになってるけど
あれはたぶんプレイしてない人からの投票も多かったんだろうと思われる
人それぞれでしょ
自分は名を冠する〜が一番好きだ
っていってもひとつ選べってことならで、ほかにも好きな曲はたくさんある
巨神が暴れだしたか
名を冠する者たちはラジオのゲーム音楽特集でも選ばれてたからね
投票結果は名を〜、敵との〜、機の〜あたりが
トップ3を占めてるのは容易に想像がつくな
引けない戦いは無いんですかね
>>331それニコ動じゃなくて2chの企画なんです
ああ2chで集計してるんだった忘れてたも
あと
>>331はゲームプレイした人の好きな曲を集計したら敵との〜て意味ね
個々の好みは当然それぞれさね
個人的には想いは内にはもっと評価されてもいいと思うの
あと最近気づいたんだけどアカモートの曲て想い出のアレンジなんだね。意味深だも・・・
勇者リキもコミカルさや多様性があって好きだぜ
とくにカスタネット?のタカタタンってところは大好き
ガウル平原聞きながら出勤だ。気分だけでも明るくいこう^^
上司との対峙
一部の着信音はいまだに名を冠するものたちだ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .フ タイタン
,\_// |
/ /. ノ
/ /\ / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ \
||\ / ̄\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ |  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
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./ ̄\ ||
| ^o^ | || スタンプ!
,\_/. |||
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
未来視なしでタイタン来た時の絶望感は異常
見てからリフレクション余裕でした
それはかなり慣れているか、想定してないとムリだも
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 17:19:29.39 ID:6cqQeiCl0
買ってきた
まず何をすればいい?
説明書読めばいいと思う
まず服を脱がせます
>>347 遊ぶがいいも
そなたの意のままに・・も
村の近くのイモムシと戦うがいい
まずネットを断ったほうが良い
>>347 操作キャラをラインにしてずっと進めるとシュルクが勝手に高火力で敵倒してくれる
自分は見てるだけでいいから楽だよ!
バトルソウル!
>>353 勝手にバトルソウルして死んでいくの間違いじゃない?w
でも序盤のボス戦はライン操作のほうが楽かも
ライン操作はシュルクに横と背面を取らせないと
大体合わせてくれるけどたまに無視しやがるから困る
明らかにフロントスラッシュな時があるからなぁ
村ジエンでバリスタ・大砲撃ち尽くして、撃龍槍3回当てて
残りはドスブラン射ちまくっても撃退って、これ以上どうすればいいんだ?
ちなみにスキルはリノプロS+ジャギィフェイクで集中・砲撃王・高速採集で
オトモにはアイルーと大砲のお面をかぶせてる
誤爆
みんなのニンテンドーチャンネルでゼノブレイドは今でもプラチナ維持してる?
昨日見たけどプラチナだったよ
>>362 ありがとう。
本当に売り上げだけがその作品のデキが分かるのを否定することができる、すごくいい作品ですよね。
ブランドってのはこういう強烈な作品が起点となって生まれるものなんやで
FFとかエルダースクロールだって最初から売れまくってたわけじゃない
ここから良作を積み重ねていけば売り上げは勝手に付いてくるんよ
今のひどいFFが売れるのもそれだけ積み重ねてきたものが大きいからなんよ
ゼノの場合、ブランド自体は元からあっても、ほとんどゼロから再スタートのようなものがあったしね・・・。
まあ再出発できるだけでも幸運なことだよ
サガとか聖剣とか他にもいいシリーズたくさんあったけどみんないなくなったからね
しまいにゃFFまで崩壊の兆しが見えてる
もっと違う未来もあったはずなんだけどね
またゲハ豚か、マジ死なないかな
何がゲハなの?
グロ注意
ほんとよく貼られるなあ…
未だにこんなの貼りに来るってどれだけ負の感情持ってるんだ
これ取り返しの使いないものってある?
2週目あるみたいだけど
一部の初期装備と3周目以降のモナドは再入手不可能
あと1周目で取り返しが付かないのは時限クエストと進入不可マップだけかな
今日wii届くから今からソフト買いにいく支度する
つまり装備売ったりしなきゃ最悪の事態にはならないってことでいいのかな
一部連続クエストは時限で消えるから注意
壮大で印象深いクエストなので、ぜひ頑張って見て欲しい
とりあえず一周
したらここのお世話になるかな
そのとりあえずの一周がとんでもなく時間かかる罠w
>>376 中古ならすぐ見つかると思うけど新品は店頭でなかなか見かけないよ
デパートにはあったりするみたい
俺なんてゲーム屋さんの人に無理言って新品取り寄せてもらった
なんでゼノブレっていつまでたっても値段アホみたいに高いんだ?
生産数少ないからとかなんとか
中古の買い取り価格5000近くあって驚いたわ
>>383 生産数少ない上に、みんな手放さないから。
つか近所のブックオフ行ったら、少し前まで4000と少しだったはずなのに
4980円に値上がってたぞ・・・。
もう少し増産してもいいんじゃないだろうか
増産しても発売からずいぶん時間経ってるソフトを仕入れるって
リスク高いから小売りが回避するんじゃないだろうか
横浜駅周辺で探したけど全滅だよおい
中古さえも無いから仕方ないのでご飯食べてD端子ケーブルだけ買って帰ってきた
他の繁華街にも無かったらネットで買いますか
小売りはブランドものしか受け取りたくないんだよねその結果が在庫の山だったりもするんだが
ゼノブレは安くならないと思うからほしい人は早めに買ったほうがいいんじゃないかの
WiiUでたらやろうと思ってる人大勢いるからむしろ値段上がるかもよ
増産しても安く仕入れられるわけじゃないからな
定価以上にプレミア付いてれば増産で安くなるけど
そんなことより早く
WiiUでのリメイク決まらないかな
もしくはPCオンラインゲーム化とか
…無いか☆
リメイクはいらないから
より完成度の高い新作おながい
今レベルリセットして2週目やってたら、
敵3体いるときに敵のほうがチェインアタックしてきた・・・
知らなかった
今週新宿ヨドバシ行ったら、再入荷してたけど6000円↑だった
ザトールのトカゲにわりと頻繁にやられたわ
店頭がそんなだから発売前は価格の安い尼で
発売後は簡単に新品の取り寄せられる尼でってなるんだよな
尼では定期的に新品入荷してるからそっちがいいかもね
中古でも高いし
北米版発売っていつだっけ
もう発売してる?
正に今日発売
マジかよアメリカ行ってくる
>>397 びっくりしたのが、今年の初めぐらいだったかな?
レビューを眺めようとたまたまAmazon見に行ったら、
初回特典のサントラ付き新品が何故か在庫ありになってた。
唐突すぎて思わずポチった。
注文確定した後になって、Konozama(この場合、CD付いてない)にビクつき始めてたんだけど、
到着したらしっかり未開封の特典サントラが付いてた。
おかげでソフトがお・・・重複したが。
北米発売かー いじれなくて寂しい気もする
Kotakuがネガティブなレビュー書いて軽く騒ぎになってるな
バトルが同じことの繰り返しでつまらん。リキみたいなキャラってなんなの?
まあ風景や音楽はいいが。これは一人用MMOだ
たしかにいいゲームだがこれのどこが革命的JRPGなのかさっぱりわからん、だって
誰かこの人にシュルク以外を操作するように勧めてあげてほしいわ
同じことの繰り返しが嫌なら多分RPG全部向いてないしそっとしておいてあげた方がいいんじゃ
どんな人にも好みはある
が、なんでその人がレビューしたんだろうな
個人感想なら別にいいんでないの
レビューとどう違うかは知らない
Kotaku japanが任天堂攻撃ステマ屋Jinを記者として雇ってる時点で
お察しだな
ツイッターでの外人さんのテンションあげあげっぷりが見てて楽しい
UIが微妙なのは激しく同意
WiiUでUI改善&HD画面解像度対応した版(リメイクとかではなく)とか出たら喜んで買っちゃうよ
続編とは別腹で
>>403 シュルク操作しかしないでそのレビュー書いてるとしたら
書いた本人が信用失うだけだからほっとけばいいかと
前にゼルダ空剣でサンサーバーを使う従来のリモコンとモープラの違いが分かってなくて
変な操作法で遊んだ挙げ句に操作性がクソとレビューして火だるまになったレビュアーがいたけど
あの人どうなったんだろw
35時間じゃ機神界にも到達してないだろ
それでBGMがどうとかよくほざけたな
ディスクによってはただのロードでコレクションアイテムの吟味出来るらしいけど
欲しくなってきた。でもやっぱりロムバーションを選別して買うってのは出来ない・・・よね?
>>393 あれは一部の敵だけなのかな?
こっちのチェインアタックと同じように一体ずつ攻撃してきてウザイw
敵にもちゃんとパーティーゲージがあるんだね
機神界フィールドのbgmはガチ。
平原にたどり着いたときくらいの衝撃を受けたわ。
あのガッチャンガッチャンしたフィールドであの美しいサウンドは意表を突かれたわ
それがまた合ってるんだよなぁ・・・
自分は機神界は機械っぽい屋内ばっかりで気が滅入ったな
ゼノブレは加点法と減点法で評価が変わるね
まあ減点法でも良作以上なんだが
作風というかファンに与える影響力ではクロノトリガーに似てると思うんだが
作品の構成っていう点ではゼノギアスやFF7に近いのかもな
どっかで聞いた話だな
>>411 吹き替えの評判が良いね
英語のダンバンさんは渋い声で、フィオルンは可愛い声だったけど
リキさんはリキ()www扱いな声だったのにそれも評価に入ってるのかな
>>408 あ、Kotakuってなんか別のとこでも見たなあと思ったらそれ関係だw
いいいいいぃぃぃよっしやぁあぁぁああああ!アバーシ倒したぜコノヤロー!
流れぶった切ってスンマソン
Kotakuにカルナ操作の楽しさを教えてやりたい
カルナ操作は玄人すぎるw
でもKotakuの人に限らずシュルク以外を操作してほしいね
これ新規プレイヤーへのかなり重要なアドバイスかもしれんよ
もしシュルク以外操作できないシステムだったとしたら俺も同じような感想になったかも
アーツが少ないしパターン化されちゃうんだよな
シュルクラインカルナで十分安定してるからあまりメンバー変えてみようと思わない人は結構いるかもな
あとキャラの新規加入直後はあまりいいアーツ覚えてなくて試しに入れてみても微妙に役に立たないってのもある
シュルク楽しいけどね
無駄にバスターばっかりしちゃう(´・ω・`)
シュルクはやっぱりやることが大体決まってくるからなあ
逆に言えば少ないアーツで完成されきってるとも言えるが
シュルクつかってごり押しするプレイヤーを見てるとライン使ったほうが楽しいんじゃねと思う
メリアも慣れると面白いんだけどね。
アースとアイスとリフレクションを覚えるのが結構先なのが・・・。
リフレクションって面白いのか。
使いどころがよくわかんないから、一度も使ったことないわ
リフレクションが欲しくなるような死闘だとアツイ
自分の場合リフレクションが真に活躍したのは低レベル要塞と歯茎だったな
ラインは雑魚とのレベル差が出てくると楽しくなくなってくるのが欠点だな
ソードパイルぶっぱで終わっちゃうし
>>434 別にラインでなくてもLV差あれば同じやん
こういうゲームでは登場するキャラクターをなにかと平等に活躍させたがる性質の俺は
初回プレイ時からパーティも操作キャラも替えまくりしてたけど
どうもメリアをリーダーにしてる時間が長かったような気がする
俺も後半はずっとメリア操作してたな
さもにんぐぽぴー、リフレクション、スターライトニーが軸になるんだよ
あとリキさんのメリアちゃ〜んが好きすぎてつらかった
スピアブレイク後チェイン開始
スターライト→コロベも→ファイナルクロス→エーテル射出→ドクドク→グラビティー
→スピアブレイク→赤アーツ→スピアブレード→つながっても終了
チェイン後即スターライトで転倒追加
ハーレムパーティー最高だも
チェインって途中でわざと失敗するメリットあったっけ?
スパイクとか除いて
アーツ使いきってしまってタレント使いたくないとか
オーラしか残ってない場合
北米発売日おめ
>>440-441 サンクス まだまだ甘かった
後で自分でも気づいたんだけど
発動時のキズナ目当てとかチェインでとどめを刺したい時の調整とかもあったな
赤ん坊あやしながらプレイしてる人いるww
海外からの反応はすごいものがあるなw
下手すると日本以上にブランドが確立されるかもな
ゲーマーのハートを完全につかんでる感じだ
海外配信の実況スレが欧州版の時に立ってたのはどこの板だっけ?
なんV
どうやら海外の皆さんも楽しんでるみたいで
よかったもー
ほんとよかったもー
またゼノブレイド見て英語の勉強でもするか
フィオルンは確かに一度死んだからメカルンは偽物だと思うんだ
久しぶりに勉強するか
見てるとやりたくなるなw
ブルックルさんに喧嘩売ったか
誤爆
DQ10のベータから一時的に戻って来たよ
19日までまたちまちまやる
DQ10評判いいみたいだねなんか意外だ
ゼノブレとDQ10は兄弟みたいなもんだな親はFF11
頭大丈夫か?
日本であまり売れてないのってハードのせいなの?
もっといろんな人にプレイしてほしい…
そこらのゲームに比べれば売れてるほうだよ
悲しいけどWiiで17万は頑張った方だよ
それまでWiiのRPGってテイルズとオプーナくらいだったから、いきなりだしても売れないわな
wiiだとテイルズオブの中できわめて好評価なグレイセスだって
20万本程度だったからな
PS2で出たゼノサーガエピソードVを超えたんだから大健闘じゃね?
内容的にもっと売れて欲しいという気持ちも分かるが。
ただ出た本数以上に名声は知られたと思うから、それが後押しとなって
いつか何かが起こってくれるんじゃないかなと期待してる
Wiiはパーティーゲームばっかりでゲームらしいゲームは売れないからな
>>462 ある種の批評文化が失われてることも大きいと思うよ
海外だと色んなでかいサイトが良質な情報を発してるよね
くだらんレビューとかネガキャンも適切な情報に淘汰されるしくみがある
日本だとまともなメディアがないじゃん?ファミ通もまったく機能してないよね
情報が届くべき人になかなか届かないんだよだから初動売上がすべてみたいな話になる
任天堂がわざわざニンテンドーダイレクトなんてものを始めて、
社長自らが情報発信しなくてはならないと判断したくらいだからな…
今日日新作PGにしては売れたほうだと思うよ実際
次回作からが本番だろうな
ゼノブレで検索するとクソブログが出るようになった死ねカス
誰かと思ったら声優の人か
こういうのから次回作出演への縁になったりするんかね
>>472 お前のブラウザのキャッシュを検索ツールが読み取って上の方に出してるだけじゃないか?
クソブログってのがどこのブログか知らないけど
何だかんだ言ってよく見てるんだろ
>>473 誰だっけ?
アークライズファンタジアに出てた気がした
モノリスはずっと作品発表しないな
今までで一番長く開発してるかも
>>475 気になったゲーム名でぐぐったらゲハブログが出たりしたことない?
ちなみにゼノブレで検索してみたらbingですらにんしんゲーム天国が上位に出てきた
一度も行った事も無いぞ、あんなとこ
>>476 有名どこだとマクロスFの主人公とか
この人はかなりのゲーム好きだからな
それは報告しなくてもいいです
出てないけどTwitterで浅沼さんとゼノブレの話してた
マジでそんなに評価高いの?
海外では売れるといいな
アルトくんとシュルクの会話か穏やかじゃないな
てか浅沼さんのフォロワー数けっこう穏やかじゃない数だな
よかったもーほんとよかったもー
評価より売上だよ
日本語音声そのままいれてローカライズしてるやつは珍しいからな
>>468 ゲームらしいゲームってむしろパーティゲームの方じゃね?
いいゲームに売上もハードも関係ないよ
ソニー社員はマジで死んでほしい
>>469 日本ではクソ企業はちまや刃が見られてるんだもんな
惨憺たるもんだよ
まあ、売上も大事なんだけどね
最終的に黒字になればOKという姿勢はユーザーとしてはありがたい
パーティゲームが売れてるから
ゼノブレにも金掛けれるんだしね
2ってほどじゃないけど、人間に近い形に戻されて、
記憶喪失とか人間分と悪神分で分離とかになったザンザを主役に、
性根の叩きなおしストーリーとかをプレイしたい
最低のろくでなしでも、それが人間的な弱さ愚かさからくるものだったら助けてやりたくなるものだ
やっぱチェインアタックの倍率増加は極端すぎるな
チェインアタックこんなに繋がらないわ(´・ω・`)
オチが予想外だった
関連に59Lvでザンザ倒してる動画あるけどすげえな
>>493 クラウスの悪神部分がザンザで人間部分がシュルクだったのかもよ?
利己主義なザンザの方が人間臭いかも
少なくともメイナスよりザンザのほうが美的センスはあるよな
巨神界最高
メイナス様の股開き服の悪口はやめろ!
エギル「聞こえぬ。もう何も聞こえぬ!」
今日やりはじめたんだがやべーめっちゃ楽しいわコレ
>>501 そもそも、元が女の子なのにあんなにメカメカしい感性ってどうなのよ、って感じだけどなあ
>>494 これってなんで最後にスパイク食らってるの?
初めまして
つい最近になってゼノブレイドを始めました
ストーリーの方はごく順調に進んでいて何もわからない点はありません。
しかし、サブについて先輩方に聞きたいことがありますのでぜひ教えて下さい!!
えーっと
現在、大剣の渓谷に入ったばかりです
各キャラクターのレベルは50くらいです。
そこで、シュルクの隠しスキルの「弱気」はいつくらいに取得すればいいでしょうか?
そろそろ基本の3つスキルが全部解放されてしまいます。
また、リキ隠しスキルの「臆病」を取得するためにやわらかキノコをクリアしたのですが、次のクエストの「治療装置を開発!」と「入れ歯を作る!」が発生しません。
もう少しストーリーをクリアしないと発生しないのでしょうか?
以上この二つを教えて下さい!!
長文でわかりにくくなってしまって申し訳ないのですがよろしくお願いします
あ。スレチですか??
すみません;;
巨神の大きさ日本列島ぐらいあるって設定だけどどう見ても足りんよな
せいぜい奈良盆地跨げればいいレベルだろ
メリアだと「技ヘイト低下」と「ヘイトダウン」どっちが効果的なの?
説明通りなら後者のほうが良さそうだけど
>>512 軽減量が同じなら後者なんだけど
前者は最高50%軽減ジェムがあるけど後者は最高でも25%軽減ジェムしかないから
使うとしたら最終的には前者
攻略本にもちょこっと乗ってるけど、このゲームのヘイトは揮発ヘイト+累積ヘイトで計算されてるらしい
揮発ヘイトはアーツ使用時に増えて時間経過で減る、ヘイト量はたぶんアーツ固有
累積ヘイトはたぶん与えたダメージや回復量に応じて増えるヘイトで、ダメージを受けると減る
(ついでに言うとラインのマッドタウントは揮発性だけど二つとは別に計算されるらしい)
っていうことを踏まえるとおそらく
ヘイト低下・・・オートアタックの累積ヘイトが減る(オートアタックに揮発ヘイトがあるかはわからない)
技ヘイト低下・・・揮発ヘイトが減る
ヘイトダウン・・・累積ヘイトが減る
ヘイトアップ・・・累積ヘイトが増える
って感じじゃないかと予想される
揮発ヘイト量がずっと固定だとすると、キャラが強くなるにつれてダメージも増えて
累積ヘイトの割合のほうが大きくなるはずだから最終的にはヘイトダウンのほうが効果が大きくなるんじゃないか・・・
って気がするけど二種類のヘイトがどういう大小関係でどういう計算されてるのか分からないからなんとも言えない
たぶんここにあるヘイトってのが揮発ヘイトのことだと思う
ttp://xenobladedata.web.fc2.com/data/chr_arts.html ダラダラ書いたけど半分くらい憶測だからあまり鵜呑みにしないでね
序盤でも雷強化いっぱい付けて
ボルト三個召還したら痺れるような威力だから
ヘイト低下の類はあまり使わなかったな。
失敗して逃げ回るのも楽しいよw
ヘイト関連はよくわからんので、当時はもうFF11だと思ってやってたわ
そして、それで間違ってなかった感じ
なので、技ヘイト低下じゃなく普通のヘイトダウン使ってたわ
最終的にはメリアで盾やってたのでヘイト↓系は全部はずしたが・・・
カルナは技ヘイト低下、メリアはヘイトダウンがいいんじゃないかなー・・・って気がする
厳密に比較するのは難しそうだ
ヘイトに関するそれぞれのジェムの説明を読んだ自分の解釈は
ヘイト低下と技ヘイト低下はオートアタックかアーツ使用か行動によって
使い分けなければいけないけど、ヘイトダウンはオートアタック・アーツ両方の
ヘイトを減少できる
だた、その分ヘイト低下や技ヘイト低下に比べると同じランクでも効果が落ちる
だと思った
だから、オートアタックを行わないメリアなら技ヘイト低下が効果的なんじゃないかな
俺もメリアは技ヘイト低下つけてたな。根拠があるわけじゃないけど
までも最終的にはアーツスキル完全習得した盾にヘイトで勝ることはないんで要らないくなるけど
メリアのAIってオートアタックどれくらい使うんだろ
>>518買いて思ったけどヘイト低下と技ヘイト低下は自操作キャラ向け
ヘイトダウンはAI操作キャラ向けといえるのかも
test
オートアタックのヘイトが攻撃回数とダメージ量のどっちに比例するか分からないけど、
どちらにせよダンバンフィオルン以外はあんまり気にしなくていいんじゃないかな
ヘイト低下のジェムもほとんどフィオルン専用
フィオルンは盾で使ってたな
あの手数とクリティカルによる回復量を使わない手はない
よってダブルブレードは死にアーツとして実装してなかったな
>>516 FF11にも揮発、累積ヘイトって言葉はあるみたいだな
性質も同じじゃないけどわりと近いから結構参考にしてる部分はありそう
ヘイトの揮発性だのの話、勉強になるからwikiに貼っといてよ
フィオルンってアーツ連発するよりヘイストジェム付けて置物にする方が強い気がしてきた
俺はメリアをアタッカーとして使ってたからなー
ヘイトとらないように気をつけるんじゃなくてヘイトを奪えるまで攻撃
ヘイトが来たらリフレクションとスターライトニーで時間稼ぎ
今クロニクルの動画でラインがモナドに勝手に触るシーン見たんだけど、
ラインを叱るセリフが「これはおもちゃじゃないんだ」って、ダーイ!も合わせてシュルクさんけっこう口調が日本版より強いなw
シュルク「その円の中に書いてある模様――いや、文字かな?」
外人「文字? それが?」
外人さんはあの漢字の意味を知ってんのかな
人と神のとこなんか知ってればゾクっとするシーンなんだけど
>>526 ただスパイク相手にするといつの間にか蒸発してたりするけどな
>>530 「人」が出るところは、思わず「うわっ」って言っちまった
今海外ではけっこう漢字が人気
意味も知らずにタトゥーにしちゃって悲惨な事になってる人多数w
ニュース嫌儲から来ました。
多分ここの信者も関わっているんだろうけど毎日の宣伝ウザイので止めてもらえませんか?
逆効果ですよ
そういえばシュルクのモナドアーツも漢字だったね
日本人は一目である程度の意味がわかるからいいけど
海外の人は漢字の形とアーツの性能リンクしないから大変だな
漢字が分からないと記号として見るしかないだろうねぇ
意味を調べるまでの人がどれほどいるのやら
シュルク達だって「絵…文字?」みたいな感じだったんだから
むしろ世界観にシンクロ出来て良いんじゃね
シュルクらは浮き上がった文字を新しい模様ぐらいにしか認識してなかったけど、ザンザは
神の文字の意味を理解出来てたね
そりゃザンザが作ったから意味もわかるんじゃ
>>534 逆効果も無いもいつでたゲームだと思ってるんだw
転載不可の板で宣伝して何の効果が?
嫌儲に俺もいるけどもう少し頭使って考えようぜ
アバーシ討伐記念ぱぴこ
でも、これ、ラスボス余裕になっちゃってるんだろうなぁ
後はシュルク達の行く末を見届けるだけになりそうだ
>>542 どうせ余裕ならビジュアル面を楽しむために
自分の好きな見た目の装備で挑むのおすすめ
全員パン一か
最初のプレイがレベル上げすぎで余裕すぎてまた最初からプレイしたことを思い出した
>>533 モナドに浮き上がる漢字群は外人から見るとどうなんだろう
デザインとしてクールなんだろうか
轟だけはなんかしっくりこなかったな
>>546 まぁタトゥーに「鰹」とか「外人」とか「馬鹿」とか
うら若き乙女の背中に「生」の一文字とか入っちゃうくらいだから
うわぁーお!じゃぱにーずかんじ!!!そーくぅーーーる!
くらいの反応をしてるかもしらんなw
日本人のTシャツと同じです
きっと日本人の着てる英語Tシャツよりはマシ
英語は世界中で話されてるから世界中に変な英語が溢れてるよ、日本に限らず、ね
で、世界中からそう言う変な英語を集めたサイトもあったりしてこれもなかなか楽しいw
とりあえずモナドに表示される漢字やシュルクのモナドアーツなんかは
このゲームの魅力の一つになってると思う
北米版、ステータスのとこの顔グラ日本版と違うけど
欧州版から違ってたっけ?
エミュの改造版だろそれ
そんなものまであったのか
向こうの人から見た漢字は、日本人にとっての梵字みたいなものかな
ルーン文字とか
日本語の難しさは異常
中国やアラビアの言葉よりも難しいからな
俺よく日本語使ってるなと思うよ
意思を伝えるだけなら日本語ほど簡単な言語も少ないと思うけどな
今更気づいたけどバフやデバフが発生したときってアーツとスキルとジェム、どれによる効果かアイコンでわかるようになってるんだな
>>559 「人」って一文字を出すだけで何が出来るようになったのか、
一目で理解できるぐらいだしな。
気違いじゃあcrazyじゃなくてmoronだよな
日本語ってそれだけでもひらがな、カタカナ、漢字の3種類があるわけだし
知らない漢字も数え切れないほどあるし難しいよね
>>564 物理耐性減とか筋力ダウンとか、バフデバフが発生した時に文字が表示されるけど、そこにちっちゃいアイコンが付いてる
アーツなら本のマークでスキルは虫メガネみたいなマークでジェムは六角形のマーク
知っててもあまり役に立たないと思うけど
空気を読まずに
アーダさんってソーマブリンガーに同じ名前のばあさんいるよな
パムも同じ名前の動物?いるし
他に元ネタとか見つけた人教えて欲しい
ディザスターからレイとスタミ・ナスみたいに
知らない漢字でも偏やつくりの組み合わせで意味が推測できるしね
>>566 知らんかった。
なんかよく分からんアイコンを見かけるなとは思ってたが。
サンクス!
このゲームやったことないけど、動画でストーリー見た限りじゃ
面白すぎるだろこれ。
2的なものが出たらやりたいな。
1はストーリー先に見ちまったからやらないとは思うがw
それでも凄い魅力を感じた。
やれよ
お、、おぅw
やるよw
動画で見ちゃったとかもったいない…
戦闘の為だけにやっても損無い
確かに勿体無いと思う。
でも、面白いから見るのをやめられなかったというのが本音なんだ。
ストーリーがこのゲームの楽しみに占める割合は30%くらいだぞ
ストーリーを見たしまったなら
ネタバレ気にせずここで会話を楽しみながら遊べていいじゃまいか
某動画サイトめ
さっさとメカルンと遊んでこいや
雪山みてワォとか言ってるの見て
あー記憶なくしてもう一度やりたいという衝動に駆られる
動画で済ますとかもったいないぞ
ストーリーはいいし演出はどえらい素晴らしいがゼノブレはそれ以外の要素
がさらに上いってるからな動画で伝わる部分なんてウォーミングアップ程度だ
戦闘とかフィールド走り回ったりとか自分で操作してこそよ
まあ2が出るとも思えんし、
やはりゲームはプレイしてこそだよな。
ゼノブレはいつかプレイしよう。
あの世界は体験したいな。
海外でもメカルンのネタバレ回避のための結束力はすごいなw
「フィオラ死んじゃったお・・・でもカバーだと7人集合してるよねフィオラ復活するよね?」
↓
「あのアートカバーは生産初期に描かれたらしいからな深読みはしないほうがいい」
「残念だがフィオラが戦闘に参加することはないだろう」
「お前もよく知ってるはずだフィオラの身に何があったのかをな」
海外でも流石だな俺ら(´・ω・`)
平原を走り回ってモンスターに片っ端けんかを売っている584を未来視した
中古あまり安くないから、どうせなら尼で新品のほうがいいかもよ
次回作のために新品で売り上げに貢献してやってくれ
ォ゙ィ゙ャ゙マ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙
ゼノブレ2の発表時にまた復活するよ
そして次作が良作以上ならそこでまた復活
任天堂も次はもっと強気に世界中でマーケティングできるだろうな
アメリカでもNOAがゼノを侮ったんじゃなくて小売りが拒否ったんだと思うからね
ストーリー、戦闘とも最高に面白いけど
二週目でレベルをクリアできればもっとよかったな
動画で見て楽しかったwって平然と言いに来るような環境なのか今って
もう一度最初からやってくるか
>>593 別のゲームのスレにはプレイ動画があまりあがってないから購入決定できないなんてやつもいたぞ
>>585 海外版はフィオラって名前に変わってるの?
フィオルンはあっちの感覚だと名前としておかしいから、似たような合う名前に変更された
結構ある話だなら
>>597 そういやジュジュも女名でヘンだって言われてたねw
ラスストなんて殆ど女の名前だしな
騎士には女の名前を付ける風習でもあるのかと思った
ラススト全然関係なかった^^;;;;
いまだに公式サイトのトレーラー見るだけでテンション上がる。そしてなぜかちょっと泣きそうになる
フィオルンはこっちの感覚でも変な名前だろ
だが、最初に「メカルン」を考えた奴は秀逸としか言いようがない
シュルク=主役
フィオルン=ヒロイン
メカルンはなんて呼ばれるのだろう。
違和感があった生ルンはやはり淘汰されたか
メカと区別する時は使うよ
カルナがシャーラになったのも海外では不自然な名前だから?
男はほとんど名前変更ないのにな
メカルンはメコニス・フィオラて呼んでる人いたな
俺の中では某動画のせいでフィオルンはルンルンになってる
モナド=monad=damonなのかな?
いっとくがデーモンは
daemonだからな
>>599 一応成人するまでは女の名前だったり、女として育てる風習はあったりする
そのほうが丈夫に育つとか、災厄を払うとか信じられていたようだ
モナドはライプニッツの哲学用語やで
世界を構成する概念上の最小単位がモナド
モナドからなる世界は神からすると完全予定調和の世界で偶然性は人間の視点内にしかない
「モナドには窓がない」と言われる一方で各々のモナドが世界のすべてを映し出す
グッスマの10周年感謝企画で商品化希望アンケートやってるぞ
figmaでダンバンさんやフィオルンをぐりぐり動かしてぇ
いや、スケールも捨てがたいなw
>>614 モナドってなんか神話とか関係から取ったのかなと思って広辞苑で調べてみたら
すんばらしいモナド論がびっしり書いてあって圧倒された記憶があるw
モナドには窓が云々見てると頭痛くなってくる
日本語って難しいね
その頭が痛くなる部分をバッサリ切ったから、ストーリーも好評なんだろうな。
君は君のモナドを見つけなくちゃならない
ゲームで使う分には面白いとは思うけど、
現実世界でモナドみたいな概念をアホみたいに考えてる
学者ってなんなのかね。
答えなんてなかろうに。
>>614 えーっと…、素人の勝手に解釈で、哲学なんかさっぱり分らんが、
神様レベルの視点だと、我々の居る世界は
最初から最後までシナリオとかルールが既に決まってるのかもしれない
だから、人間が足掻くだけ無駄なのかもよ?ってことになる。
しかし、神様以外は、その「世界のシナリオ」を知る事は出来ないように思えるけど、
世界の中にある、人間にも理解できる程度の「小さなシナリオ」をいくつも観察して、
それを元に合計していけば、「世界のシナリオ」の全体図を予想できるようになるかもよ?となる。
で、世界のシナリオを知るもの=神だとすれば、それを予想できた時点で人間は神に近くなっていて、
ひょっとしたら神すら追い越す(既存のモナドの限界を超える)時が来るかもしれないよね、っていう感じかな。
ま、全体を理解した!と思って、全体の外に出てみたら、
更に大きな物の中にいる、ってオチかもしれないけどさ
モナドの意味に関しちゃ作中のモナドへの話で大分噛み砕いて解説されてるんだな
全ての出来事は神(ザンザ)の思い通りであり予定調和であり運命は決まった物だと
モナドで塗り替えた未来も結局神の思惑の下の出来事だと
それを自身のモナドでもって神の定める運命から脱却しよう自由になろうって話か
いつか全体に至るんだみたいな考え方はヘーゲルだな
ニーチェが反ヘーゲルで断片は断片でしかない断片としての自己を100%まっとうしてみせろみたいな考え
高橋はニーチェ的なシナリオ書いてきたしゼノブレも基本的には同じなんじゃないかな
ライプニッツは神を唯一の実在と考えて各々のモナドがそれぞれの角度から神を映し出すみたいに考えた
だからそれぞれのモナドはすでに全てを表出してる。存在してるのは神だけで人間や物はその属性だみたいな
せやからライプニッツが言ってる神はザンザよりアルヴィースに近いと思われる
眠くて惚けてるときに名を冠するものが流れると、心拍数上がって目が覚める
芋虫のトラウマェ…
アラーム曲にマジおすすめ
要するに、
窓を開けましょ ルルル
呼んでみましょう サザエさん
って事だと思うも!
悪戯の恨みを王城で晴らす
モルドレッド狩ったったカカカ
名を冠するものたちは序盤勢いがあってとても良いんだけど
中盤終わりチャチャッチャチャッチャチャッチャチャッチャンの次辺りから三国無双2になるのがなー
失速しなければ問答無用で神だったな
戦闘!の旋律とか機神界フィールドの響きとかは、相変わらず引き込まれるな
コロニー9の夕暮れの荒野を駆け抜けるような感じも捨てがたいし
機の律動とかイレギュラーバウンドも良いな
ダダンダダンダダンダダンバン
ダダンダダンダダンダダンバン
三国無双は知らんけど失速するところってちょっと不協和音ぽくなって
不安感が増すところかな?あそこはこの曲の一番の聞きどころだと
個人的には思ってる
>>630 そうそう、そこ
やっぱり未知の強敵との遭遇を表してるんだろうか
今まで勢い良く来ていただけに、個人的だけどちょっと違和感があったんだ
俺は緩急あるほうが好きかな
>>632 確かにゲームを完全に把握してる人だと
最初は勢い良く倒しにかかるが、途中でとんでもない強敵であることに気付き
不安と恐怖に苛まれる様子を表している、と解釈できるんだろうね
質問です。
19型レグザでもこのゲーム楽しめますか?
文字が潰れて見えないとか心配してます。
Wiiの解像度なんて全然大したことないから
画面小さい方がむしろ文字はクッキリ見えるくらいじゃないか?試してないけど
>>634 20前後くらいのアクオスでやったけど基本的には問題なし
濁点と半濁点の区別が怪しいくらい
文字は画面の大きさというより接続ケーブルが問題じゃないの?
だな
>>634 本当にWiiだけでしか遊ばないのか?
PS3で遊ぶのだとしたら、19型程度だとかなりしんどいゲームもあったぞ
逆に42型にすると、WiiをD端子で繋いでもジャギが凄く目立つけども
>>634 4:3の14型ブラウン管のレターボックス表示でもやれたはやれたんで
とりあえずワイドテレビであれば大きさは関係ないと思いますよ
レグザ自体の表示性能がいいから問題ないんじゃないかな
別のタイトルだけど、画面がうちのビクターと別物でビックリしたことある
ありがとうございます
安心しました(^^)
いまさらだが、ゲームの音楽作ってる人ってすごいな
自然にループできる曲なんてどうやって作るんだか素人にはまったくわからん
ACE+と清田さんは植松の会社に所属してるんだってね
ゼノブレ曲からはFF6臭が漂いまくっとる
機の律動とかめっちゃループして聞いてるww
これギターで弾けたらめっちゃかっこいいだろうなぁ。
脱出艇キャンプの音楽が大好きなんだが、動画サイトにメドレーでしかないんだよね
ループでずっと聞きたいんだが、どこかに単体でないかな
サントラ買えよ
>>646 つべで「脱出艇キャンプ」で検索したらHITするやん。
タイトルが英語だけどな。
一番上に出てくるぞ。
ゼノブレはイベントでの音楽のあて方もすごく上手いな
高橋が音楽あててベジータが音響監督したらしいが演劇とか舞台の手法な気がする
シュルクの人とかも本業は舞台のほうらしいし
ちょっとSO3臭するよね
チュートリアルでダンバンの
まったくすごい妹を持ったものさ
で吹く
外人のリキに対する感想が酷すぎるw
>>653 >オー・・・・リキ、クレイジーバスタード
>だまれ喋るな、その汚い声を出すな
>>654 下の人には是非日本語音声でプレイしてほしいも…
なぜDave Wittenbergとかにしなかったのか
日本語音声でプレイする物好きはおらんのか
>ちょwダンバンの声ベジータwww
みたいなの
海外版のリキの声超キモイから仕方ないね…
まあ日本語とは語順や文法が違うからかもしれないが、やっぱり
「機神兵ども、ホムスを、巨神界の人間を、食われるのを待つだけの餌と思うなよー」byベジータ声の方が
やっぱりよかったかな。
それかあの訳をもっと汚い言葉にしたほうがよかった気もする。
>>660 目を瞑って海外リキさんの声を聞いたあと
目を開けて姿を見るとなんともいえない感覚になるな
面白いわー
寝不足で辛いわー
バーン強いわー
声って大事だよな
クレイジーバスタード
ってどんな声だよwww
TOXの方が100倍面白い
かっこよさ ジュード>シュルク
美人さ ミラ>マンボウ女
神度 マクスウェル>ザンザとかいうブルーベリー色の全裸な巨人w
女神度 ミュゼ>メタナス
健気度 レイア>メリア
敵の魅力 ジランド>ただの狂った殺人鬼のムムカw
ニコニコでゼノブレ全部見たけどさ〜ストーリーおかしいよね〜
ハイエンターがザンザ封じたんならエギルたちはハイエンターを味方につけてモナド砕けばよかったじゃん
なんでバカエギルはわざわざ巨神界の生物ころして巨神を弱らせるみたいな周りくどいことしてんの?
海外版のノポンは全員ヒロポンみたいな声なの?
>>669 シカトスンナよ豚
なんでエギルはあんなことしたんだ
>>669 結構可愛かったような気がする
ニルニーがイラ声になってたら泣くわw
こたえられないことは無視か
ナムカプの続編的なやつの続報きてるけど、やっぱりモノリスなんかなぁ?
モノリス公式サイトは本日ものんびりお花見日記だったけど
おっさんはまだモノリス乗っ取りを進めてるのか
おっさんって誰?
KOS-MOSがまた見れるのは嬉しいけどモノリス開発なら
ゼノブレイドの続編的なものはまだ先になるんだろうか
今後のモノリス作品にも続投してほしいわ
ノポンは全然世界観の違う作品にしれっと出てきても許されると思うんだよなw
世界観の壁は越えられてもメーカーの壁が
おっさんがスマブラに出て知名度上げるしかないも
>>676 ゼノブレとムゲフロはラインが違うんじゃなかろうか
ゼノブレは旧スクウェア・高橋さんだけど、ムゲフロは旧バンプレスト・森住さんだろうし
(無限のフロンティアのスペシャルサンクスに高橋さん入ってたりはしたけどね)
>>677 ゲーム本編に出なくても、ロード画面とかチュートリアルにちょこっとならありかもw
高橋、森住、本根の3ラインあるらしいも
ラインが三人いるわけじゃないも
高橋「ワイルドダウン!」
森住「ハンマービートだ!」
本根「ボーンアッパー!」
ゼノギアスのほうが上だって言うならそういう観点もあるなと思うけど
TOXのほうが上てwwwもっと色んなRPGやろうぜ
ゼノブレのストーリーは後付けらしいから確かに薄い部分もあるな
でも展開のさせ方や緩急のつけ方は相変わらず秀逸だよ
高橋「熱くなってきたぜ!」
森住「うおー!負ける気がしねぇ!」
本根「俺だけ貢物が必要なのかよー」
何このスレむさ苦しい
同じキャラ×3の台詞見てたらオンライン化してキャラ被ったらこーなるのかなぁとチラッと思ったw
「大地である巨神のいる閉じた世界、神の意思を宿した運命の剣」っていう基本ルールだけあれば、
幾つでもシリーズを作れちゃうレベルの発想だから困る
>>679 結局設定上のミスってことなんかね
なんか説明されてたかな?
最後にクリアしたの半年前だから覚えてねえ
ハイエンターだって諸悪の根源のモナド壊そうとするくらい考えるだろ
どうやっても壊れなかったから仕方なく封印とかじゃないの
高橋の頭の中には綿密な設定があるんじゃないの
ハイエンターの始祖がザンザとモナドを封じたってのが謎だな
テレシアに知性与えた途端にザンザ様は裏切られたのか
>>689 ライン×3「「「こっち見ろコラァ!」」」
>>691 モナドは世界の流れそのものなので、破壊できないし止めようがない
もし「赤い剣」を破壊したとしても、
巨神の時の「光の剣」が形を変えて「赤い剣」になったみたいに、
別の形でどこかに湧いて出るのかもしれない
また、壊さずに封印したとしても、そこで封印されるのは「決まっていた事」で、
その内に開放されるのも「決まっている事」
よって、巨神系列生命体が居る限り、どこかに必ず新しいザンザが発生してしまう。
だから、モナドと同等の運命の流れであるエーテルを奪い取って、
更にモナド無効化フィールド、アポクリファなんかを併用して、「ザンザの器」を0にする以外になかった
問題は、それすら「決まっていた筋書き」なんだけども
>>693 始祖っつっても、そんな厳密な始祖じゃないんじゃね
皇国の始祖とか
>>695 おお、なるほど
下手に砕いたら所在が不明になって逆に困ったことになったりするわけだな
しかしもっと管理しっかりしとけよって言いたくなるな、その辺も予定調和パワーか
我は休息していただけだとか言うけどホントかよww
シュルクとアルヴィースの裏取引で全員がモナド持てる仕組みに勝手に変更されてるし
やっぱりザンザ様が神って言う設定は無理があると思うの
アルヴィースが神でザンザはモナドの暫定的な管理人の一人にすぎんだろw
>>697 ラストでそういってたじゃんかw
神とはいえ限定された力の行使者に過ぎない(笑)て感じで
世界の始まりであり終わりて名乗ってもいたし
封印した時点でザンザに勝った、と思っていたら、
ハイエンター先祖は人間との混血の指針は残さないわけで。
そもそも、監獄島やモナド事態の封印は絶対に解けないようにしておけばいいわけだが…
でも、それはできない。
「それができた」と思った瞬間、モナドの「筋書き」が見えない所に潜っちゃう。
モナドは完全なご都合主義だから、
ハイエンター「完全に封印した!」→ザンザ「別の所にもう一本発生余裕でしたw」
ってことになりかねない。
だからあえて封印が解けるようにしておいて、
封印が解けたら警戒態勢に入れ、予言官の話を聞けっていう形にしてあったのかと
ザンザやアルヴィースですらモナドに踊らされた側、ってのは間違いないと思う
結局、この物語は最後にシュルクが自分のモナド、見慣れない・今までにない・異質な剣=ゼノブレイドを見出すまでは
全部筋書き通りなんだから
>>697 まあシュルクが器になってくれる未来が見えてたんだから休息は本当だと思う
問題は言い方がすごく言い訳くさいところだw
神レベルになるとモナド実体化出来る感じかな
持つ分なら問題ないけど持ち主が認めない奴は振るえない的な
あの赤い剣は「ザンザの」モナドが実体化したものなんだな
そしてモナドを持つのはザンザとメイナスだけでモナドを使えるのは二人が認めた器だけだと
そんで裏取引によってザンザの知らないうちにその仕組み自体が変更されたとw
裏取引言うな。
モナドがお、いい男って感じでシュルクに力をあげただけだろ。
アッー
メイナスいわく、モナドは誰もが持ってる心の光
世界創世時に強い意志を持っていた研究者二人が神に選ばれ
ザンザとメイナスになった
それより強い意志を持ったシュルクにモナドが発現した、てことでしょ
別に仕組みは変わっていない
個人的には、モナドは制御コンピュータだったアルヴィースへの管理者用のアクセス権限で
ザンザ・メイナスは研究者時代からそれを所持していたから、神になった
シュルクは計画の破綻を危惧したアルヴィースが新たに発行した権限の所持者
って言う説のほうがすきだが
なるほど!って思えるレスの流れをぶった切って。
今更ながらに気付いたんだけどモナドアーカイブスのカバー下の表紙
ただのデザインかと思ってたらアンケートの感想?だったのね
フィオルンも最終戦では自家モナド発電が出来るようになってたよね?
他のみんなも遅かれ早かれ使えるようになってたんだろう。
>>703 「モナドがお」で区切ったせいで、やるおみたいな言い方をするリキを想像してしまった
フィオルンの自家発電とな!?
まあそらいつかはあの二人ならギシアンやろうが
早すぎ
>>705 高橋は哲学とか神話のモチーフをSFとミックスさせて語るよね
ゼノブレの場合はその思想みたいな部分がカットされたんだろうな
だからある意味逆に分かりにくくなってる部分もあるんだよね
EDにしてもSF的部分だけが残ったせいで、何これスターオーシャン3?みたいなw
カリアン、カリアン兄ちゃんがあぁぁぁぁ
ヒントつメカルン
なぬ。メカカリ兄ちゃんになって復活するのか?!
よっしゃストーリー進めてくる
カリアン「吹きとべー!!」
メカリン
勘を取り戻した「ダンバン本調子篇」まだ〜
Xenoblade
ダンバン本調子編
〜なぜかメカルン技が使えるフィオルンもいっしょ〜
誰か2周目の楽しみ方を教えてくれ
パン一以外で
いい難易度で戦闘したいならボスとユニークだけ戦ってればいい感じになる
楽しみ方教えろってことは引き継ぎ有りだろ
俺は1周目は性能を求めてちぐはぐすぎる装備で進めてたから
2周目は好きな見た目の装備をしてイベントシーンを楽しんでたな
あと全員に移動速度+25%は個人的に必須
神様の身体の上や体内を歩けるというのはなかなか面白かった
>>710 ED周りの場面って絶対詳しく説明されるハズだったろうに
服部さんが「意味分かんないです」でバッサリ切っちゃったらしいからなあ
アルヴィースのあの「君には理解できないだろうなあ」って台詞は
いくら砕いて説明しても服部さんに分かって貰えなかったから
「じゃあもういいよ」って事で書かれた台詞なのかなーと思ったり
某通販サイトのWiiソフトの人気順ソートでゼノブレが9番目に入ってる
最近ヒット作がないとは言え発売から2年近く経ってるのに健闘してるよな
よくわからんかったけどSO3みたいなゲームの中のゲームの世界と理解した
せめて公式ファンブックでくらい説明してくれてもいいのにな
ああいうの買うタイプはそういう裏設定知りたくて買う人大半だろ
>>724 Wiiってゼノブレイド以降それくらいしかソフト出てなかったりして
>>727 同じサイトで発売日順にしてみたら117番目だった
すべてのソフトが扱われてるわけではないにしろ、
2年で発売本数が百ちょいって少ないな
去年の年末カービィがかなり売れてた
あと時期は関係なくマリカが売れ続けてる
Wiiは本数少ないけど定番タイトルがずっと売れ続けてる状況
その中で9番目だとすると意外と数が動いてる可能性もある
でも定番タイトルは通販以外がメインだろうから
北米での好評を聞いて何人かそのサイトで買う人がいたってくらいだろう
>>723 俺もそう思った。まあバッサリカットしたこと自体は賛成できるんだけどね
ゼノブレのストーリーは竹田節が支えてるから余分な描写で完成度下げるのも良くない
だからむしろもっとバッサリいってほしかったなと
「ただの機械さ」みたいなSO3を想起させるようなミスリーディングな発言もいらんし
クラウスの描写もなくして「僕はアルファかつオメガまあどうでもいいことさ」でよかった
自然回復アップのジェムってなんか上限値低いなと思ったけどあれ最大HPに対する割合なのな
普通は毎秒5%回復だけどジェム効果が最大の25%だと毎秒30%回復する
地味にすごいと思ったけど使い道は全く思いつかない
今更アマでゼノブレぽちったのでこれからはじめるんだけど
みんなリモヌンとクラコンどっちでやってる?
Q リモヌンとクラコンどっちがやり易い?
A アーツ選択はリモヌン、視点移動はクラコンがやり易いとの意見が多いですが好みです。
リモヌンで合わなかったらクラコンでやってみましょう。
この話題定期的に(ry
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 06:32:53.58 ID:ETtiWxcmO
俺も昨日買ってきた
皆二週目とか書いてるけど、これは一回のクリアで全てするのは無理なゲームなの?
何周ぐらいしなきゃいけないんだろうか
てゆーか一回のクリアどれぐらい時間掛かるんだろ
ストーリー追うだけなら50時間ぐらいで終わるよ
ただクエストとか探索のボリュームがすごいからある程度寄り道するだけで100時間以上かかる
あまり縛られずに
>>735の好きなように進めるのが一番だ
いったんハマれば気がついた時には300時間たってる
>>725 俺は現実はギアス&サーガ世界でその宇宙で流行ってるゲームがブレイド世界と理解してる
これなら高橋の繋がりはないという発言も大きく見ればその通りだしな
たしかSOの世界もMMOの鯖なんだっけ、同じようなものだな
でもせっかくゼノの名を冠したんだからさー
もっと深い設定というか思想的根拠みたいなのがほしいな
俺はSO3も好きだけどあのオチのせいで作品が軽くなっちゃってる部分があると思うし
>>731 ただEDって事の成り立ち、物語の全容、世界の仕組み、諸々の種明かしをする重要な場面だったんだし
個人的にはちょっと小難しい話になっても余すことなく語るべきだったと思うなあ
イベント的にも最後の最後だしってのもあるし
>>710の言うとおり、変にカットしてユーザーの想像に委ねさせてるせいで
それが逆に分かり難くなってるというか
断片的にしか謎が明かされてないから今一スッキリしないなあって思った
>>735 何をもって全てとするのかによるけど、基本的に一周で全てできるよ
ストーリーに深くは関係ないクエストでの選択肢による分岐とかは当然一周ではできないが、その程度
一周はストーリーだけなら50〜60くらいで終わるらしいね
俺は一周目クリアまで170くらいだったな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 08:51:09.13 ID:ETtiWxcmO
>>736 >>740 分岐って事は一つのイベントをクリアするには片一方のイベントを捨てないといけないイベントもあるってことか
だから二週目とかするんだね
まぁ、まだやってすらないからちょっと遊んでみる
評価高いから昔のようにゲームに夢中になれたらいいけどw
ありがとうございました
>>741 特にシナリオは分岐はしないけどね。
そしてまあセーブ3つできるからそれでやればいいってのもあるんだけど。
後、ひとつ忠告しとくけどちゃんと寝ろよww
時間に気を付けないとかなりの時間熱中してしまうからなww
海外でも好評でよかったも〜
今年のGWは10連休だしやりたい放題だなw
ヤッチャウも!
昔の感覚が戻ってきたか・・・!
>>739 あれよりも長かったらちょっとダレないか?
でも
>>726でもあるように本で説明は欲しかった
3周目にして初めて裏切りのバーンまで行ったけどBGMワロタww
ソレアンの行動がちょっと理解出来ない。
封印解いてどうしようとしてたんだ?
巨人が出てきたあともどうしよヤバイもん出てきた〜ww
みたいな感じだったし。
メリアはシュルクが封印解くのを止めようとしたし。
親父はどうしたかったんだよ!
確かに巨神と機神誕生前の説明はもうちょっとやって欲しかったな
だけどゼノブレイドってのはあくまでも巨神と機神誕生後の物語なんだろう
創生神話が主題らしいし
>>747 うん、マジむせたw
モノリスってかなり奥行きがありそうだわ
公式見たらノンキに花見してたけど
>>748 何だかよくわからないけどとりあえず先読みの儀式に従って先祖に頼ってみよう的な
ファンタジーでよくあるシチュだから特に疑問には思わなかったな
敵が攻めてきたヤベーヤベー
ご先祖様がヤバイ時はここ行け的な言い伝えがあった
行ってみたらよくわからないものが出てきたけど使ってみっか みたいな
ギアスで言えばアンドヴァリ探す時のバルト
「ザンザがわざと監獄島のビジョンを見せて釣った」あたりかね
ぶっちゃけ、このゲームは「モナドによる誘導」で9割方強引に説明できちゃうので
そんな餌にクマー。って感じだったんだな
そもそもエギルが攻めて来なければ、ザンザが解放されることもなかったのでは?
放っといてもいずれ復活するのかもしれんけど。
フィオルンが仲間になるまでは
時限以外は無視して進めたほうがいいかな?
>>753 監獄島のイベントは最後の方にアルヴィースが「役者だねぇ」みたいな事言ってたし
そもそもソレアンにヴィジョン見せるのはアルヴィースなんだし
「釣った」ってのはあながち間違いじゃないかも
未だによく解らないのがシュルクの中にザンザがいるのに最初の監獄島で
アガレスの中にもザンザがいたりとか…
実体無しだから分裂ぐらい余裕なんじゃね
>>751-752 なるほどね。
ちょっとした賭けみたいなもんかw
行き当たりばったりというかなんというかw
>>758 ザンザって最初からシュルクの中に居たんだっけ?
なんか記憶が曖昧でw
いや、陛下はシュルク達が封印解きに来るの予言で知ってるから
自分が死ぬの分かってても未来を託したんだろ
シュルクもアガレスもモナドに触れてからザンザに憑依された
巨神のモナド=ザンザということをザンザ自身が言ってたかな
>>758 別に魂と肉体が常に一緒に居なければならないわけじゃないからね。
巨神だって機神に居ながら操ってたし。
「ぽにょぽにょぽんにょ」っていうお菓子もらったんだが
なんかリキみたいなネーミングセンスだなと思って人前で盛大に噴き出してしまった
コレペディアとかアイテムの説明文考えたのってただの1スタッフかな
次回作でもあると地味に嬉しい
ゲームに対する評価は己の心の中にのみある
クソブログ貼るのはやめてね
ディクソンって全部の台詞見ると全て本音なのかな?
使途としてホムスを滅ぼそうとする発言も本音だしダンバンと一緒に飲んだ酒も美味かったしシュルク達を騙すのを心苦しいのも
二週目やるとディクソンさん知ってるのに知らない振りしてるシーンが多すぎて胡散臭さ半端ない
冒頭フィオルンと会話で「フィオルン」と呼んでいるのに、
巨人姿だと「おまえはメイナスの……」だったり。
矛盾しているわけじゃないが、もうちょっとなにか欲しいところ。
>>767 そのブログはなぜエステルを使うのかてか使っていいもんなの?
あと前に刃がツイッターで言ってたけど今あのブログを更新してるのは清水じゃなくてハマティらしいからな
ハマティはもとからゼノブレ好きだしまあ認知させようとしてんだろ
魔法瓶水筒が出てきてなんか吹いたw
アフィブログの話題いらない
結局、シュルクは最後救われたのかな?
最後フィオルンが人間に戻れたのはシュルクが神無き世界を望みつつも
浅ましくもフィオルンだけは助けたんだと自己解釈していたから(というか説明皆無&作中の演出的にそうとしか思えないし)
モナドアーカイブのフィオルンは古ハイエンターの超技術で人間に戻れましたって短編話だけはマジで要らないと思った
あれって元からそういう設定だったのかなあ……?書いたの竹田だけど……
まあ高橋が監修したんならそうなんだろうな……でもなんかホント台無しって感じだ……
いやリナーダさん頑張ってただろ
それにしたってそれじゃあ余りにもドラマがないよ
あんだけ体の不調やらなんやら言ってたのに結局普通に治ったのかよ!っていう
もしかしたらリナーダが仲間になるシナリオではその辺語られてたのかな
えっ
えっ
>>781 何の説明もなくEDで治ってただろ
それも結局ハイエンターの超技術のおかげという何のドラマも無い裏話で
ううむ
あぁ、そう良かったね
>>782 あの技術は本編中に見つかってたけど、元に戻るには半年かかる
フィオルンはシュルクと一緒に行くって決めてたからその時は断った
↓
全部の戦いが終わって機械に入り、フィオルンは元に戻った
すなわちEDはラスボス戦から半年(以上?)後
結構ドラマはあると思うけどな
>>784 よかねーよ!こんな詰まらん真実なら知らなきゃ良かった
フィオルン治ってる!何で!?そうかシュルクがあの時フィオルンだけはちゃっかり助けたのか!
で納得して割と感動してた俺が馬鹿みたいだ
作中で語られてないから完全にご想像にお任せを狙った演出だと思ってたのにホントないわーって感じ
バカで良かったね
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 06:36:59.29 ID:Vxs5WSjW0
メンバーチェンジしてやっといけるな
よかったもー
ほんとうによかったもー
これで解決ですね
次もこの調子で行こうぜ!
リキも子供が1人増えてるみたいだったしな
しかし、ほとんどの内臓・骨格がなくなってた(おなか減らない発言、免疫機能無し)状態からだから、
ほとんど培養か
もともと、フェイス化処理も、機械とナマモノ結合してるから、縫い合わせとかではないと思うんだけど
かなりの無茶をしたのは間違いないな
しかし、対テレシア戦で、量産型フェイスが人間性取り戻してた描写あったし、
「便利だから」とか「マシーナと一緒に暮らしたいから」いう理由で、
自分からフェイスになろうとするホムスとか居そうだな>その後の世界
その辺は、マシーナ側が提供する技術や情報をコントロールしたり、フェイスになるのを禁じる法律とか作るんだろう。
>取り戻した
エギルとは心が通じたみたいだけど末端フェイスはそこまで考えてるのかな。。。
ザンザが敵という認識で利害が一致しただけにも見えなくもない。でも機神界的にはザンザが
敵なのは最初から一貫して変わらんからわざわざホムスを助ける必要もないから取り戻してる
気もするかな
全てのフェイスはエギルの支配下にあったわけだから
記憶を消されてないフェイスは自我を取り戻し
記憶を消されたフェイスはエギルからホムスを守れって命令受けたんじゃないかな
今更ゼノブレをやり始めたが
ラインがいい男すぎる
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し さ ネ 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ ス
| ら れ タ |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 閉
| ん て バ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ レ
| ぞ も レ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ じ
| | |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ を
っ | |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / ろ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
すでに3周目だけどいまだにラインが一番好き
装備画面のキャラビューワーで延々と眺めてします
海外だとラインめっちゃ人気あるで
まあ半分ネタも入ってるだろうがw It's Reyn Time!
ラインのバンカーの構造ビューワーで見てると面白い
剣なのか盾なのか内側にトリガーみたいなものまであるし
>>777 だよな。
リナーダが元の体に戻すんだろうと思ってたから、
シュルクがフィオルンだけちゃっかり助けたなんて発想する方がおかしいよな。
しかし主人公はダンバン!
リキさん一家で野球チームができるんだな
勇者はボール役だもー
リキさん一家でバレーボールチームの対戦もできるんだな
勇者はボール役だもー
どっちにしろ中年勇者はボール扱いなんだな…
ラインもまぜろも
顔面ブロック役だもー
主に俺のおかげだな!
監督はダンバンさん
すげえ違和感
ノーマルのほうが絶対いいだろw
なんか草枯れれてるみたい
浮きに浮きまくってて酷い
海外で作られてるのを入れて見たんだけどみんな思う事は同じか
やっぱり風景弄るタイプは控えよう
あとこれ、海外版に合わせて作られてるから日本版用にちまちまダンプ、調整してるんだけど、
文字関係は形式が違い過ぎてほぼ全滅臭い
日本でもやってみようという勇者はおらんかも?
裏技改造板でやれ
しねよ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 20:22:13.02 ID:0h2Eu+JyO
勝手にFFみたいなバトル想像してたわw
敵と仲間が入り乱れてバトルすると、仲間に意識向けるのちょっと難しいなこれ
このゲームってかなり遠景まで描画できてるけど、なんで?
あとロード時間が異様に短かったり。
モノリスって凄い技術持ったメーカーなの?
カラクリはわからんが技術はあるんじゃね
>>822 LOD(オブジェクトとの距離のよってモデルやテクスチャを切り替える)はやってるけど
切り替えの瞬間は目立ちまくりだし、場所によっては処理落ちも目立つ
アピールしたいところには相当力を入れるけど
それ以外の部分はある程度割り切って捨ててるメーカーだと思う
戦闘の度に敵を一体一体カクカク読み込んでたゼノサーガEp2からは想像も出来ん成長ぶりだな
>>821 はじめは操作キャラを動かす(見る)のに精一杯で
仲間どころか、画面内の情報の殆どを把握出来なかったわ
最序盤のダンバン操作シーンなんて、よく分からないまま戦闘終了みたいな感じだったし
それがいつの間にか、細かいことまで把握出来るようになるんだよな…
表示される情報だって増えてるのに
慣れってすごい
フィールドとかシステムとか演出とかは力が入ってるのにUIはなんで・・・
所持品が多くなるだけで急激に重くなるのは根本的に何かおかしい気がする
仮にゲームボリュームを増やしたことに対する皺寄せだとしてももうちょっと何とかならんかったのか
まあ幾度となく言われてることだけど
>>826 初っぱなから説明多すぎて頭に入ってこない…
動かす人間が金髪(銀髪?)に変わった森で団体の芋虫と戦うと、何もできずに仲間リンチされて死亡したわw
ちょっと操作やアーツとか慣れるまで時間かかりそう
これって仲間が覚えている技や回復をこちらから出させる事はできるのかな
リキを仲間にするところまで進んだけどメインで使うか迷うぜ
ダンバン メリア リキで行ける所まで行ってみよう
>>818 改造板でフィオルンのケツをずっと待ってるんだがまだかね?
>>828 少し進めば条件付きだけど技お願いできるようになる
基本はAI任せ
結構AIも賢いから一部のキャラ以外はAI任せでも十分戦える
何週しても戦闘中の左に出てくるステータス情報は
HPとテンションくらいが把握できる精一杯だ。
バフやデバフまでは追いきれん。
なんで海外ばっかり…
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 23:53:35.22 ID:XJGhrDl80
機だけでも欲しい・・・
でもやっぱり外人さん漢字読めないよね
それもらうくらいの人なら機がどういう漢字か調べるんかね
海外の支社はほとんど売ること専門だからやることが贅沢なんだよなあ
欧州版の豪華版みたいなのといい、何か海外版の方がサービスいいな…
まあソフト3本買えってのはハードル高いが
アマゾンはしばらく品切れで最近再入荷したと思ったらまた在庫がなくなったみたいだ
おい任天堂いまがチャンスだもっと出荷しろ
有機ELとか使って、透明パネルにちゃんと字が表示されるモナドとか作ってくれ
メカルンのスピード装備を見た外人の反応がこれだった
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッフーーーーー
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
吹いたwwww
何年もたってるのに中古も全く安くならないな
アバーシさん倒した
燃え尽きた・・・燃え尽きちまったよ
リキを育てようと思うのですが
スリップダメージのスキルは3種類全部あげても問題なしですか?
カムカムの出血は他にも使えるキャラいっぱいだからいらない気もするけど
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 18:40:46.62 ID:WUvL2JKGO
コロニー9の鍵探し、かれこれ一時間半探し回ってるわw
デバフは違うキャラの同じデバフでも重複するから全部上げても損はしないぞ
>>846 物理とエーテル両方のパラメータを上げようとすると、器用貧乏になりがちなので
回復エーテルを生かす意味も含めて、エーテル系をメインに使っていくのがオススメ
>>848 そうか、ありがとう
まだアカモート到達したばっかだけど
シュルク→ライン→メリア→リキと操作キャラをちょくちょく変えながら遊んでるけど
どのキャラも面白くていいですね
ただリキを使うとメリアを下げたくなってくる
>>846 >>848が言うようにデバフは全部重複するから
カムカム・ヒエヒエ・モエモエ・ドクドクは間違いなく全部有用
あとカムカムは赤色でチェインのとき結構重宝するからその意味でも入れておきたい
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 19:07:38.06 ID:OwSo6t+uO
ゲームなんてずっとやってなくてWiiが手に入ったのでなんかソフト買おうと思ってます。
RPGはドラクエ5、クロノトリガー以来なんですがこれとか今のロープレって昔と同じように戦闘中暇ですか?
それが嫌であまりRPGは、やりませんでした。
PS2までのハードででていたもので好きだったプレイ済みのものです。
メタルギア全作。
エースコンバット全作。バイオ1、2。ウイイレ全作。
なにかオススメあればお願いします。
スレ違い
>>852 ここに来たからにはゼノブレやれよとしか言わない
>>852 このゲームを暇だと思えたらあなたはゲームの天才です。
正直このゲームの戦闘方式はほかのゲームとはかなり違います。
まあでもほかのゲームについての部分もあるし正直スレ違い。どっかの雑談カテゴリにでも立てて聞いてきてくださいなと。
そういや初プレイはクエストやりすぎでレベル上がりまくって戦闘が最後まで下手なまんまだったなあ
海外のプレイ映像見てると昔の自分を見てるみたいだ
>>856 ちなみに同デバフが重複するのは別キャラ同士でだけだから注意
例えばカムカムした後にチェイン発動して再カムカムとかだと上書き
>>858 フィオルンとも長く一緒にいたいから
クエストは時限以外はやらないようにしてるせいか
戦闘がきっついです
テレシアで4回もやり直したからフィオルンまで進めれるか心配になってきたよ
テレシアをレベル10ぐらい下の状態でスパイクでじわじわ削るというすごい動画があったなあ
>>852 ここで訊くってことはある程度ゼノブレイドが気になってるからだと思うけど
その質問の仕方だとスレ違いになってしまうし、あまり答えられることがないな
戦闘は基本的には忙しいよ
コマンド入力式ではあるが、昔のドラクエff的なものをイメージするとかなり違う
リアルタイムでどんどん動くから都度対応しなくちゃいけないし、戦術の幅が広い
ただ、アクション要素を求めてるならちょっと合わないかも知れない
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 20:01:40.61 ID:OwSo6t+uO
>>854、855、863
サンクス。
戦闘中暇そうじゃないってレスあるんでポチってきました。
あと保険で斬撃のレギンレイブってのも。
スレチだったけどありがとう
キズナコインのために4周してたけど作業感が半端無くなってきたので1週目からリスタートした
「オダマさーーーーーーーーーーーーーーーん!!!!」
>>864 スレチだけどスカイクロラは面白いよ
俺は他のエスコンやってないけどね
あと斬レギはモーションプラスかそれ内蔵のリモコン合った方が良い
>>864 先週の木曜日あたりに買って
比べる対象がちがいすぎるけど
スカイリムより俺はハマってるよ
>>857 あれやるとほかのハードでやるサッカーゲームが全て糞に思えてくる面白さだよな。
まあスレチだからここまでにするけど。
やっぱりダンバンさんとカリアン様に憧れる俺は今んとこ寅さんになりかけとる・・・・
今マクナ原生林でこれからエルト海行くってくらいなんだけど
ユニークモンスター(白)が全然倒せない
こっちはLv39で向こうは37なのに勝てない…
こんなもんなん?
スパイク持ちだからシュルク操作でブレイカー連発しとけ
>>869 んなことない
カウンタースパイク持ちに対策無し挑んだとかでもないかぎりそのレベル差なら余裕でいけるはず
パーティーメンバー変えてみたらあっさりいくかもよ?
そのレベル帯ならカルナを回復役にしてみると安定するかもしれない
37だと春風(馬)?
スパイクもだけどあそこ確かLV98サウラーさんかなんかの通り道で
普通に戦ってるとかなりの確率で絡まれるからもしかしてそっちもあるかも
>>870>>871 あれがスパイクだったのか
全然気づかなかったわ…
通りですぐ死ぬわけだ
シュルクとカルナ入れてやってみるthx
>>872 そいつだ
恐竜は怖いから通りすぎるの待ってから戦ってた
>>871 多分スパイクじゃない?
馬のネームドでしょ。
だったらシュルクでブレイカー連発でおk
序盤中盤あたりのユニーク戦は回復がいた方がいいかもね
後半はオーラヒールつけたダンバン・メカルン兄妹が壁になってれば回復いらんが
カルナなんか邪魔〜とか言ってる人ほどスパイクにやられるよねw
RPGの反射って大抵の場合理不尽に強いよな
物理反射してくる象さんのことですかわかりません
中盤以降はスパイク対策は常時手当しておくのが懸命だと思う
そうしないと気が付いたときには猪兄妹が瀕死なんてことがよくある
特に通常戦闘時では何もないからと油断しすると、転倒時スパイクみたいな
特殊なスキル持ちに痛い目みるよ
スパイクジェムが1つで100にならないって不満よく見るけど
性能的には全デバフジェムのほうが1つで100にすべきじゃない性能な気がする
スパイク防御もデバフ抵抗も100%にならない仕様の方がよかったな
あれのせいで普通の抵抗ジェムを使った記憶がほとんど無い
スパイク防御はメガヒートレベル6ジェムの75%と
ダンバンさんの鉄壁の守護(だっけ?)の20%加算されて95%になるの?
もしそうなら5%くらいは目をつむる方向で行こうかなw
>>883 yes
95%で蒸発する前に削りきれない敵はいないから十分だぜ
フィオルンはオーラで無効にできるから75%でもおk
転倒時スパイク持ちにチェイン転倒はめを仕掛けたときは相打ち覚悟になるがw
今だから言えるけどクリア後までスパイクが何なのかわからんかったなあ
バルバロッサを転倒でハメようとしたら味方が一瞬で死んだんだよ
え、これ何?あーこれがスパイクかーて感じ。アルカトラズとか通りで強かったわけだわ
スパイクに関しては、味方のボイスとかで「殴っちゃ駄目だ!」とかいうアナウンスがあると便利だったかも
>>884 あーあったなぁ
フィオルン操作で戦闘開始時はいつもスピードシフトしてて
タレントもソードフラップ愛用でとにかく手数で勝つ!って感じでうはははは!ってしてたら
リキがコロベもを成功させた次の瞬間に蒸発してたw
最近始めたけど面白いなこのゲーム
でも処理落ちが結構ひどいんだが俺だけ?
wiiがものすごいギーギー言ってる
Wiiから音がするのはこのゲームに限ったことじゃないから問題ない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 10:42:27.77 ID:4Q4lGGV0P
もっ!(ギー)
もっ!(ギー)
とぅお!(ギー)
俺が処理落ち酷いと思ったのは中盤以降のメカメカした所からだが
序盤から酷いと思うならwiiがそろそろ寿命なんじゃね
読み込みでカクつくのはドライブがヤバイ。
処理落ちの程度で突発キズナの難易度が変わるのがちょっと困る
肝心なんところでチェインをつなげられずコントローラを投げそうになるわ
処理落ちとかしたことない
>>886 いいねそれ
ラ「うおりゃッ、ヤベッ、ねむ!、zzzz」
>>897 処理落ちするような戦い方をしたことがないだけでは
敵を集めてチェインでダンバンの千刃とか当てるだけで処理落ちするがな
処理落ちというかWiiが壊れた
あれ、集めなくても割りと簡単に処理落ちするんだが。
メリアをメイン操作でエレメント飛ばしまくってるからか?
全体が遅くなってるから実害はないんだが
アーツのクールタイムが実時間より遅くなってじれったく感じる。
突発キズナはスローモーションなことが多い印象
それに慣れるとノーマルスピードの桜花乱舞とか失敗するorz
カリアン兄ちゃんが父ちゃんのとこにいっちゃったぁぁ
エンディングのメリアちゃんがあまりに孤高(; ;)
メリアの真の活躍はむしろこれからだというのに
宰相に優れた人がいればいいのにね。兄上が適任だったが…
ホムスやマシーナもメリアが統べることになるのかな
アカモート再建なんて話もあったしカリアン兄ちゃんは
そばに居てほしかったのぉ
メリア1人じゃ大変なのでメリア、ダンバン、ヴァネア、オカの
各種族代表合議制で
ノポン代表はオカなのかよww
でもミゴールやヴァネア、ドンガもいるし大丈夫じゃん
メリアはイギリスの女王みたいになればいいんや
向こう側登ってる時にメリア操作してたら処理落ち酷かった
死の街回ってるとエレメント一発撃つだけでカックカク
あとは要塞の小部屋。いっぱいハンギングされてる所で千刃天翔とウォースイングチェインした時
それ以外はとくに処理落ち気にならなかった
機神界は背景が動きまくってるからね
メリア使うときはカメラを上からの視点にして背景が映らないようにすれば
ちょっと見にくいけど処理落ちしなくなるよ
>>901-903 そんなに簡単にはいかないんではないかね
シュルクたちはいい子ばっかりだけど、ホムスは人間として描かれてるから、エンディングの何年後かはホムスと他種族による争いがありそう
機神兵を恨んでるホムスは多いだろうからマシーナとの共生は難しい、フェイスみたくマシーナを兵器に組み込む動きも起こりそう
ハイエンターは混血ならテレシア化しないって言っても遺伝子の突然変異もありうるし、地下に濃いエーテルエネルギーが存在してるコロニー6なんてより危険、だから偏見と差別はこれから現れてくるよ、ハイエンター隔離施設もできるだろうね
ノポンなんて乱獲されて絶滅しそうだ
アルヴィースが最後に見てくれたし何とかなるさ
ノポンをただ狩られるだけのペットと思うなも!
ノポンは狩られるどころか機神兵にはスルーされてたもー
人間だけだって、同じ人種だけだっていろいろ起きるんだから、
なにを今更って感じだも!
むしろノポンが一番危険な気がする。
某どっかのボスとかあの方とかあの方とかあの方の影響で。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:41:11.11 ID:sqxQZF/lO
イベント全てクリアすると、何か褒美があったりするの?
まだコロニー9からまったくでてない状態だけど、!マークついてる人に片っ端から話は聞いた方がいいのかな?
ストーリー進めていくうちに、!マークのイベントができなくなったりするのか不安
時限クエを逃しても特に問題ないから後でやってもいい
何よりやりすぎてレベルが上がり過ぎると緊張感がなくなって困る
!マークの人には片っ端から話しかけてクエストうけまくっとけばいいよ
そんで気の向いたときにこなせばいい
分かった、ストーリー進めながらイベントも少しずつこなしていくわ
初回で全部やろうと持ったら相当の時間と根気が必要だから適当でいいよマジで
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 15:43:18.31 ID:sqxQZF/lO
まぁ分からないところは飛ばすしかないからなぁ…探し物系のイベントだけはやたら時間かかってしまう…一つ二つイベントクリアしたら二時間とか流石に疲れたし、いつまでゲームしてるんだと姉に怒られたw
初回で攻略サイト見るのも嫌だし一度クリアだけ目指してみる
なにがウザいって時間切り替え
ジッとイベントやキャラが現れる時間が来るまで待つより全然マシだも
昔moonと言うゲームがあってだな
イベントやキャラが現れるまでジッ・・・・・・・・・・と待つゲームだったんだゼ
一部では待ちゲーと呼ばれてたんだゼ
あれはあれで良かった
けどこのゲームであれ並になると一通り終わらせるのに何時間かかるんだ
ネタバレ的なネットのゲーム攻略情報にはめったにはお世話にならない主義だが、今回だけは
NPCの出現位置と特定アイテムドロップするMOBの位置や時間や気象情報には随分助けられた
ゲーム内時間に忠実だったらー・・・あんまり考えたくない(^^;)
ドロテアが睡眠不足でいいよ
時間調節とかスキップトラベルとか融通のきくシステムはよかったね
まあある種のリアルさを追求するゲームもいいものだけど…
モンハンなんてスキップトラベル採用したら海外での売り上げとか伸びそうだ
時間切り替えはあまり気にならなかったけど
NPCの探し難さはどうにかして欲しかった。特にサイハテ村
エネミーの探知タイプみたいに頭の上に看板つけるオプションが欲しかったぜ
天候調整もあればよかったのにな
時間調整連打するのだるいっちゅうねん
ゲームとしての快適さとリアリティは相反する事が多いから
どの辺で折り合いをつけるかが作り手の腕の見せ所だったりするんだろうね
マップをもう少し大きく表示出来るようにして名有NPCの表示をもっと遠くからでも出来るようにする感じかな
実際表示されてはいるけどかなり近くまで寄らないと出ないよね
ロードとの兼ね合いもあるんだろうが…
テレビの性能のせいかもしれないが、頭の上の!とランドマークのアイコンが紛らわしくて困った
特にコロニー9と脱出艇キャンプがどっちかわからなくて、よくウロウロしてた
クエスト探してたらランドマークだったってのは何とかして欲しかったな
実際に!が重なってたりするし
>>920 moon大好きだったわ
今でもふとやりたくなる
意外にmoon好きが多いなw
なぜゼノブレスレでmoonが話題に…
しいて言えば曲がいいのが共通点か…
ずっとやりたいと思ってるけど全然見つからないから名前見るたび悲しい気分になる…
ネットで探せば見つかることは見つかるじゃないか
多分ゼノブレ新品より高いが…
moonやってみようかな