1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/02/10(金) 00:56:05.43 ID:V8yPGgZA0 トータルバランスに優れた(個人的)RPGツクールについて話し合おう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 23:57:58.78 ID:JnTGAjg40
前スレ落ちたお、、、
良作だった
自分的には2と3あたりが作りやすかったが、2は度々セーブデータが消えるんで3のほうがいいかな・・・ターボファイルツインは持っておくべきだった・・・
2はメモリーなんとかって上に差し込むやつがあるじゃないか 保存出来る数考えるとこっちの方がいい気がする ターボファイルツインは1の為に買ったが
2は勝手に改造できちゃう
最近良い調子このまま完成させたい
2、3、4しかやったこと無いけど、個人的には3くらいの自由度がちょうど良いや 2は物足りないし、4は設定項目増えすぎだし
どうにかしてデフォルト戦闘以外の戦闘を作りたいんだが3だと無理そうだなぁ イベントでHP0にできないし良いアイディアが浮かばない
ターボファイルツインなんてヤフオクで100円〜で手に入るじゃん メモリーパックは高騰してるっぽいけど 2の方が快適で楽しかったな メモカを用意させたりステータスの説明をしたりしなくても 作った作品を人にプレーさせられるし
3もいいが2のシンプルさも良いな ただ2はところどころバグがあるんだよな
良ければお前さんが知ってるバグを上げてみておくれ 2はツクールにしてはバグは少ない方だぞ 3のかなでーる関連のバグだけは勘弁
>>12 2のバグなんて4とかに比べたらミジンコみたいなもんだろw
俺は3の方が文章に漢字使えたりするしいいけどなぁ、あとドラゴンかっこよすぎ。
てか、前スレからいたけど ID:q+0vv7wC0 みたいな奴って、 ニコニコの他にツク宣伝したいだけだろ ツクール3のスレで何がしたいの? ツクール2が好きな人からも嫌われる行為だと思うんだが、、、?
バグが多いのはスーパーダンテだったっけ?
もしメモリーパックを持っているなら2はかなでーる関連も快適だから尚お勧め 昔はサテラビューでマップチップ等のデータも配信されてたんだよな… 2に限りなく近い仕様で現在のネット環境にも対応した新作が出れば狂喜ものなんだが… DS版を思うに無理だろうな
連投スマソw
>>16 4とアドバンスとDS(2つとも)
スーパーダンテは総合的には3より少ない…と思う
レベルが上がるとその時に設定した魔法<通常攻撃になって良く困った
>>18 3のバグってかなで〜る以外だとアイテム麻痺直し無効くらいでしょ
かなで〜るはかなで〜る自体がめんどくさいから使う気にならないなw
製作時、特にアニメティカ関連でバグが多かった気がする あとバグじゃないが宝箱イベントがシナリオ引継ぎで…といった仕様の罠も少々ある
はいはい、3がバグが多いのはわかったから2の話は他のスレでやりましょうね(笑)
>>20 麻痺治し無効は無効だが代わりに戦闘外なら石化が治せる。
(戦闘中は麻痺治し効果)
>>25 2時間なんて天国だろ、4でやってた時なんか180時間が水の泡だよ!
ちくしょう!
エフェクトバグはなった事ないなぁ もっともっと増やせばなるのかもしれないけど
オープニングの演出にでも組み込んでごらん 爆発(複数)の画面内ランダムを三回も入れれば 結構な確率でそのままBAD ENDしてくれるよ
あとこんな小ネタもあったな HP=使用する必殺技の消費HPな敵と 毎ターン蘇生魔法を使う敵を組んで戦闘させる すると自爆する奴が下に一歩ずれたまま蘇生→その繰り返しで仕舞には見えなくなる 結構間抜けで困るw
3回どころか5回に増やしても正常に動くが
確率って書いてあるのが読めないのかお前はw
>>24 のリンク先のバグを今から無かった事にしてあげれば
それでお前は満足なのか?w
>>33 これ貼ったの俺だぞw
何言ってんだwww?
ああID変わってるんだな、間隔空くと変わるのか?
>>33 お前こそいつまでバグバグ言ってんだよw
昨日から張り付きすぎwwwバレンタインでチョコ貰えなかった怨念かよ!
ああ、やっぱり読めてなかったのかw 興奮してたんだか何だか知らんが、恥ずかしいんだからくれぐれも他所では自粛しろよw
お前ら知ってるか? 1997/11/27 RPGツクール3の発売日なんだ。 そう もう15年前のゲームに熱くなってるんだぜwすごいだろ。
バグ論争はもう良いよwwツクールでバグ云々って3に限ったことじゃないわけだし バグがあろうと何だろうと3やりたい奴はやればいい
やってごらんて言われたから実行しただけなのに何でわざわざ突っ掛かってくるんだろうか…
>>39 初めからディスるのが目的でバグがどうのと煽っているのでしょうから、議論するだけ無駄なんじゃないですか?
こういう輩は他人の意見は聞き入れず、自分に都合の良い主張を繰り返すだけなので相手にせずスルーすべきです
相変わらず痛い人しかいませんねここw
^^
というか、
>>37 またそのセリフですか?w
^^
とうの昔に「こうこう、こういうバグがある」と結論付けられていて
かつ「高い確率で」と言ってるのに、
「いっかいためしても、なんなかった〜」
「そんなばぐ、おこらな〜い」
なんて言っているようでは反論されて当然
というか、自分が好きなレスでなければ我慢が出来ないという事なのであれば
ネット掲示板に参加してはいけない
それこそ、君らが信奉する
「何でも受け入れてくれる界隈」とやらでやっていればいい
尤も、そこは(実際には)陰険な連中の集まりにしか見えないけどなw
>>24 のサイトの管理人の様に陰で裏切られて蒸発した例は数知れず…
まーた長文だw
お前らもう界隈に帰れよ… まあそうなれば住人の大半はいなくなるだろうが
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 19:29:39.42 ID:+xOHwBFl0
また走馬灯か?他人の家撮影して2chに晒すわ、5年以上ツクールスレに粘着するわ とんだ負け犬人生送ってるな m9(^Д^)プギャー
ツクールスレ荒らしまわってるキチガイって走馬灯って言うの?
釣られるのもなんだが連中とは面識もない道民がわざわざ遥々やってきて 現住所まで突き止めるなんて事ありえるのか?w ネトウヨニート並の恥ずかしい妄想だな もしそれだけの解析力があるとすればきっと 「犯罪者の特定」なんて容易いんだろうな… というかその反応を見るにやっぱりあれはヤラセか 飽きて引退するついでに被害者装って濡れ衣着せようとかホント根性腐ってる ツクール3はいつまで経っても相変わらずだな…
2chで長文書く奴=基地外 はデフォだろ、そしてそれを止めろと言うのは、ニートに働けと言う様なもん。
そんな事言ったらお前らの大好きな界隈の連中の多くが 基地外って事になるわけだが そしてその事実を突きつけるのは、ツクール3やってる連中を総括して アホと呼んでるようなもん
こいつは何と戦ってるの?え? ツクール3やってる人に嫌がらせでもされてるの? 界隈?
はいはいID変わってないですよ貴方〜
>>52 で?界隈ってなによ?お前しかその単語使ってないんだが?
3は魔法アニメーションを自分で作らなけりゃいけないし、エフェクト自体あまりカッコイイのが多くないし何より自分ではカッコイイのが作れない
あの魔法アニメは何様かと思ったな あれのせいでシミュレーションRPGツクールを一時期良作と錯覚していたくらいだし ネタ魔法を作るにはそれなりにいいが
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 23:31:41.92 ID:F9VyfBZyO
界隈とか言ってる奴にはかまっちゃ駄目w。 ただ嵐たいだけ、まともに反論なんてしてこないし。
54,55 もう少し時間ずらせよwwwバレバレだぞwww
ダブルスタンダードなんてみっともないマネやめろよ 逆に聞くがお前達が言ってる走馬灯とは何なんだ まともな反論が出来ずにズルズルやってきているのはお前達の方だろ
>>58 ダブルスタンダード?走馬灯?
・・・病院行って来いお前。
>>57 先にも言ったがバレているのはお前達の立場
そしてそれはまともな反論なのか?
>>59 仲間達の足引っ張ってるぞ〜
わざわざ言っている傍から自ら証明することないのにw
やばい発狂させちゃったw今でも2chにいるんだなこういう奴w
ツクール3 「ポクらの悪口ゆう奴みんな病院行って来い基地外〜で追い返して 思考停止してやるブワアアア〜ン!!!」
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 23:54:12.54 ID:F9VyfBZyO
★ローカルルール 嵐に反応するのも嵐。 嵐はツクールには興味ない。関わるな。
ツクール3も、落ち目だな というか、とっくに落ちてるな 因みに先にバグや魔法アニメに触れた通り興味は0でもない 精々がんばって自己正当化でもしてろ
はいはいわかったわかった もう来るなよ
>>59 仲間が言っている事が何なのかを聞き返すのがキチガイ?病院?
お前達おかしいんじゃないのか?
こんな奴らがコンテストって…
ツクール3懐かしい 漢字とかキャラグラ作れたりととか感動したわ
戦闘バランス調整って結構むずいんだな、若干むずいくらいが難しい。
漢字は一応1から使えるぞ。 デザエモンなんかだとFCの頃からキャラ描けるし。
>>69 自分で「若干むずいかな?」って思ってても、他人にやらせたらポコポコ死んだりするんだよなぁ。
その程度の事を感じている段階じゃまだまだ甘すぎるんだよ。 市販のゲームをやり込むのと同じ様に突き詰めて突き詰めてプレー→修正していかないと。 というか市販のゲームもそうやってバランスとられてるんだし。 もっとモノづくりの厳しさ知るべし。
>>71 どの程度の人を対象に想定して作るかなんだろうね
レベルをしっかりあげてく人がいれば、ひたすら突き進む人もいるし、戦闘だって色々試す人とそうでない人がいるからねぇ
初見プレイヤーをポコポコ死なせるなんて今のゲームじゃ論外。 きちんと序盤を易しくすることでアプローチするなり何なりして プレイヤーを学習させればそもそもRPGというジャンルで スペランカー先生は現れない。 クソゲー作者(メーカー)ほど 「人によって違いますからぁ…」 と逃げ道を作ろうとするんだよな。
>>73 属性なり耐性なりで工夫して戦うようにするといいかもね
ゲーム内で戦闘のコツを説明したり、魔法の名前に【火】とか入れておいてわかりやすくしてさ
戦闘のコツを説明する役割を持つのが序盤での戦闘であり その作品独自のバランスやシステムがあるのであれば それらの解説を最初に挿入すべきであり、 8文字しか入らない魔法の名前に属性の表記をするのがもったいない故に 別のもっとセンスのある方法が取られているのであり (火や熱に関係する名前にするなり魔法アニメやSEに統一性を持たせるなり) … 別に市販の作品から学べない事じゃなかろうに。 ロクに試行錯誤した事もない奴が出した駄案ばかり飛び交ってるな、ここ。
>>75 難しめに作ったゲームは説明とかあると確かに分かりやすそうだね
というか、
>>73 あらゆるプレイスタイルでプレーされる事を想定するのが「突き詰める」事なのであり
どの層を対象に〜とか言ってる時点で的外れ。
例えばこれがアクションというジャンルなのであれば
反射神経や挙動の把握&適応力等でどうしても個人差が出てしまうし
それらを高く発揮した上で漸くクリア出来るハードなバランスがウリの作品と
そうでない作品とでニーズが分かれもしよう。
(例えるなら初代スーパーマリオブラザーズとカービィの簡単な奴、といった具合にだ)
しかしRPGというジャンルは止まった時間の中で限られた選択肢から選ぶというゲームだ。
「頻繁に死ぬ人は下手糞なんです」?
残念だがそれは「頭が悪い人」という、実際にはそう判断する人間が該当しているとしか言えない
愚直な判断に過ぎない。
コマンド系という意味では同じであるシャドウゲイトなんかを参考にしてみろ。
そういったジャンルにおいて死が多発する理由が何であるか、分かるであろう。
>>77 「このゲームは1ターンで体力の2分の1は必ず持っていかれるから
毎ターンの回復が必須です!」
とかか?w
だから言ってるだろ、ポコポコ殺してる時点で
「若干むずかしめかな?」
の根拠が限りなくあやふやだという事を。
甘いんだよ、モノ作りに対する考え方がよ。
>>77 攻略本も攻略サイトも無いわけだし、他人にやらせるのであればある程度の説明は必要だろうね。
説明も簡潔で分かり易いものにして、親切設計なゲームを心がけると良いかも。
…これじゃチラシの裏にすら及ばない建設性だな。
ツクール3やってる奴にはヘタレしかいないな。
というか、
>>79 攻略本やサイト前提ってどんなゲームだ?
ツクール3はそれ自体が説明に不備だらけだから
魔法耐性や回避率の計算式やら呪いが実は職業補正が無効になる事やら
ツク3ヲタ以外が相手となると説明しなきゃならない部分だらけだが
精々そのチラ裏頭で頑張りたまえ。
( ^∀^)ゲラゲーラ
>>75 戦闘のコツかぁ。
チュートリアルみたいな感じで解説していけばいいのかな?
厨にありがちな「俺って親切〜♪」なマスターベーション法だな。 チュートリアルを使わなければ自分の作品の戦闘すらさせられないとか どんだけ無能だよw 以前はシナリオ重視の人(笑)のシナリオが分かりづらいと大騒ぎ →だからといって事ある毎にシナリオの解説を入れるというのはどうか? …と主張してきたという経緯を経たにも関わらず。 自分達はそれ以下だった、とゆーわけだなww^^ 例えばFFのそれはシステムの解説だ。 ツクールのデフォ戦などという単純な代物を解説したところでナンセンスだし テンポが悪くなるだけだろうな。 いくらログを流そうとしたところで、お前達の発言に中身が伴わない限り、 いつまで経ってもツッコまれるばかりだぞん。 さあ、次はどんなボケを披露してくれるというのだ??
>>82 属性で思い出したけど、3って属性ABCあるじゃん、
AはBに強くて、BはCに強くてCはAに強い、でOK?
またググレカス君か… こういう話題しかないとか3は完全に終わってるな…
>>84 それでいいはず。
しかし、このスレは(変な人と)ツクール3について語ろうになってるな。
最近は誰も変な人にレス返してないけどw
やはり、批判を揉み消しつつ、ただ単にツクール3を持ち上げる為だけに レスをしてきたとゆーわけなのだな。 ニコニコにすらまともな動画が上がらない現状、 ツクール3は終焉した、と見るのが妥当ナわけだ…。 過去ログのHTML化が迅速なこのご時世、ログ流しに躍起になったところで、 話題の中身が、薄くなるだけだぞ。
>>86 そうか、Aを火、Bを水にしてたわw
相手にすんなよ、みんなナチュラルにスルーしてるだろ、
正直朝の3時から書き込んでる時点でまともじゃない。
おい、お友達の
>>73 の悪口まで言ってるとかどーゆー神経してんだ?w
m9( ´,_ゝ`)
相変わらずツクール3やってる奴らは自分達が見えないんだな…。
というか、失敗スルー、でググってみるといいぞ。
>>88 すまんw
それはそれとして、属性を火とか水とかにするとモンスターの属性設定する時、
明らかにモンスターと違う属性を設定するときがあって、ちょっと違和感があるから
魔法と物理って感じでAとB属性のふたつしか俺は使ってないなぁ
というか
>>90 、お前こそ1時30分から書き込んでるじゃねーかw
>>88 の言うまともじゃない奴、に該当してるぞw
全くツクール3やってる奴はどこまで馬鹿で間抜けなんだ…ww
>>90 A → B → C → A ・・・
だと
A火 → B雷 → C水 ってすると雷が火に弱くなるんだよなぁ
お前は頭が弱すぎだ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 18:46:55.50 ID:qfAAN9keO
久しぶりに来たら勢いすごいなぁ〜 俺も頑張るわ。
ま、ナカミのある発言をしているのはこの俺だけだがな。 後はツクール3様の名誉(大爆笑)の為に必死で批判を誤魔化してるだけとゆうw
よし、そしたら
>>95 お前さんの作品を楽しみに待っているぞ。
ちゃんとコンテストに応募しろよ。
それがこのスレに代々伝わるしきたり、なのだからな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:08:45.04 ID:qfAAN9keO
なんだよ、やっぱりやる気ないのかよw 盛り上がっているように見せかけて、一体何がそんなに楽しいんだツクール3の信者は… これじゃ虚栄張ってるだけのカルトと一緒だな… 寂しい奴らだ。
まーそもそも「RPGツクール3を語るスレ」なんてものは古今東西存在しないからな。 このスレを見ていても分かるとおり、語られるのは ストーカー染みた話題と虚栄、それだけなのである。 散々クソゲー呼ばわりされているツクールDS(&+)の方が圧倒的に人気、 その事実が、全てを物語っている。
>>98 というかまたまたデジャブだな。
そうも容易く一蹴するってことわ…
つまり、コンテストに応募不能な明らかな理由があるとゆーわけか?
なんだろ、主催者だから無理とか?
ああなるほどそーゆーことか!
しつれいしますた!
(゚∀゚)
>>1 が悪いだろ
コテの話題を避けたいなら明記しろよ
スレタイだって前スレと変わらねーし
何の話題が良くて何がNGなんだ?
荒らされるとわかっているのにスレ立てた奴がアホ 自業自得だろ馬鹿じゃねえの
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 20:46:21.01 ID:q0rVEjXw0
粘着荒らし=走馬灯=チンジャオパンマン8号はまず前スレで他人の家の写真を2chに晒したことを謝罪してよね っていうかチンジャオパンマンとか名乗って別人装っちゃって馬鹿じゃねーの?同一人物だってばればれだからなw このスレでも別人装ってるつもりなんだろうがいきなり界隈とか言い出した時点でいつもの荒らしだと即バレてるぞw そもそも、しつこく粘着してツク3批判やらスレ荒らし繰り返す馬鹿はお前しかいないだろw
需要もないスレを立てる事自体が2ちゃんねるに迷惑だしな。 コンテスト関係者が大勢いらっしゃるようだが何故自分達の所で雑談しないんだ?? 雑談スレを1つ立てりゃ済む話ではないのか?? 匿名掲示板のスレなんぞより会場が盛り上がっている方が、よっぽど見栄えすると思うんだが?? それとも相変わらず、表立って意見するのが怖くてコソコソ知名度の低い所でしかやれない、 もしくはやましい話題しかないのか?? m9(^Д^)プギャーwwww
スレがいきなり進んでいると思ったらなんだ・・・いつものか・・・
そういうわけだ。 つまり2ちゃんにツク3スレは不要という事なのだよ。 ざまあwwww ( ´,_ゝ`)
>>93 三すくみはもう深く考えちゃいけないって感じじゃない
イチゴ・ブドウ・バナナじゃないけど適当な名前付けちゃったりして誤魔化すとかさ
そもそも三すくみの属性があるから何だって話だよな。 使いづらいしゲームにとって有用とも言えない。 果物の名前で誤魔化すような姑息なマネまでして使うほどのものかあ?w 属性自体存在しなければ魔法の効く・効かないの設定すら出来ないツクールDSと 大してかわんねーんだもん。 結論としては2の方が戦闘面でも良かった、とゆー事だな。 v(・∀・)v
あきれを通り越してもう感心するわwそこまでする動力源は何なのよw
エンターテイメント・スピリッツである。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 22:08:33.42 ID:q0rVEjXw0
負け犬の遠吠えもいいかげんにしろw一日に20レスってドンだけ悔しかったの?w 犯罪者予備軍のストーカーは御託を並べる前にまず自分の罪を認めろよw
今の2chでこれだけ粘着できる奴も珍しいなw 書き込みのペースで生活がわかるw土曜は完全休養らしいw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 22:25:56.94 ID:qfAAN9keO
今風呂入ってんじゃねw
明け方まで必死にここに書き込んでから寝て 夕方になる前に起きてそこから一日中粘着してると・・・ なんか怖いですぅ・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 22:32:36.58 ID:3XP87yaW0
3てさ・・・まともなゲーム作るよりクソゲー作る方がいいかも。 3の魅力は[作りやすさ]だよね。
>>116 ツクールのコンシューマーゲーは全部そうだ、もっとマニアックにやるならPCでやる。
3でやる理由はほかのツクールに比べてバグが少ない。2はロックかけられないのと、
文章がひらがなで容量食う。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 22:40:37.46 ID:3XP87yaW0
ここはrpgツクール3について語ろう。というスレだ。 つまり批判もおkということだ。 だから少しぐらい粘着さんの相手をしてやってくれ・・・
批判にすらなってない、てか急に擁護する奴が、、、
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 22:53:47.91 ID:3XP87yaW0
>>119 いや本当に誰も相手にしないものだから粘着さんがかわいそうに見えてな・・・
気持ちもわかるんだよ。自分にとってつまんないゲームだから2chで粘着して批判しても別ゲー池っていわれる。そうなるともっと批判したくなるものだ。俺もそうだ。
ただ長文だから読んでいなかったから気づかなかったが、よく見ると批判に成り立ってない。3よりDSの方が人気あるって当然じゃね?
ポケモン初代とブラックホワイト比べているようなもの。
俺も長文になってしまった・・・失礼。
>>116 3の魅力は信者全員がアホでニートで非常識でコミュ障で
自分達が見えない犯罪者予備軍というかストーカーだという事である。
ツクール3でまともなゲームが作れないのはそれ自体の仕様はもとより
コミュニティが見ての通り絶望的であり
2ちゃんのスレすら腐っている→即ちまともな評価者がいないためでもある。
げんつ全体とその信者達の持つアングラ性、あなすさんを筆頭とした
人気者達の持つ異常性が、これで証明されてしまったわけである。
>>117 苦しいようだからこの俺が楽にしてやろう。
3をやる理由はズバリ、
気も小さければ力もない奴が特定の神様を崇める少数派カルトに参加したいから、
これと同意義である。
PC等のコミュに参加するとなると、自分達では力不足なだけでなく、 勢力が分散している上に特定勢力に加担したところで影に埋もれてしまうだけだからな。 「我々はツクール3という!至高の神を崇める組織・げんつけんの信者なり!! 逆らう者は、徹底的に排除ス!!!」 …こんな事でデカいツラできるんだから、無能どもには、オイシイ話なのであろう…。 m9(≧∀≦)
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:07:01.81 ID:3XP87yaW0
>>121 ほう、なかなかの魅力だな。
3をやるだけで自分を判断することができるわけか。
ここの人たち仕事しような・・・俺はまだ学生だからニートでも大丈夫だが。
ニートっていえるのかな・・・
もう何年前のゲームになるんだろうなぁ ちゃんと現物持ってるやつどれぐらいいるんだ? ちなみに俺は持ってることは持ってるけどどこにあるか分からない
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:18:44.42 ID:3XP87yaW0
>>124 俺は持ってる。やるゲームもないから今でもやってる。
よく友達に見せてるが楽しい。
俺のレスは0時まで。粘着さんは?
お前はまず日本語を鍛えろ。 話はそれからだ。 ツクール3が魔物の正体を暴く手鏡だというのは事実であり 実際信者どものこの醜態を見ればその信憑性がいかほどのものかがお分かり頂けるであろうが それ以上に千里眼なのが信者ら本人達らしいぞ 何せ2ちゃんの書き込みだけで投稿者の生活が分かるらしいからな
あ、
>>127 は主に
>>123 に対するレスなんだがどうやら
スレ住人の大半に当てはまってるっぽいから
ツクール3やってるやつら全員ってことでww
で、その十五年前のゲームに固執してPC版はおろかDS版も世間も見えなくなってしまった
お前達は一体何なんだ??
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:31:06.09 ID:3XP87yaW0
>>127 日本語変だったな。すまなかった。まあ粘着さんなら読めるだろ?
醜態か・・・たいしたレスもないような気がするんだが。まあ過疎の証拠でもあるけどね。
とりあえず0時までは話せるからね。それ以降は無理。
>>124 ツク4と仲良く棚に並んでるぜ
……ツク4の方は数年前の時点でムービーがちゃんと再生されない状態だったんでまだ動くかどうか怪しいが
しかし、16年前、しかも前世代のハードで出た前作の方が愛されているのも また事実なのだよな…。(^0^) ツクール3をやっている者は今や殆どおらず、いるのはここにいるような アホばかりで、コミュも、手痛い異常者ばかりである。 コンテスト、楽しみにしてますね^^
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:38:06.87 ID:3XP87yaW0
>>129 補足
15年前の作品である3をやっている理由はやっぱり作りやすいからなんだよね。
DSはとても評判が悪く、pc版は俺にとって難しすぎる。3ぐらいの自由度がちょうどいい。手鏡ってのは正論と思える。作ったrpgをやってみると自分を見ている気がしてならないwwww
あと生活がわかるってのは極端すぎるが粘着さん、書き込みすぎ。それじゃ土曜日休日と思われてもしかたない。
>>130 ツクール4はBGMだけは3よりマシだったな。
戦闘2とかホーム2とか何気にいい曲もあるし。
3のBGMは家庭用の恥だな。
GB二作も5もその辺はぬかりなかったのになァ。
ツクール3より100円で買ってきたかなでーる2に難儀しとるわ今
>>132 DS+は割り切れば案外悪くないぞ。
回復系のバグは手痛いがな。
というか評判でしか判断してないのかよww
ぶっちゃけ3よりDS+の方がいいな(・∀・)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:44:18.99 ID:3XP87yaW0
>>135 金欠でうかつに買えない・・・DSも壊れているし。
すまない。眠気がきたようだ。続きは明日の夕方あたりで。よろしく。
DS+はやってる奴も多いからプレーしてもらう機会も多いんだよな。 ま、無理にとは言わんよむ・り・に・と・は。 3はなかなか人も集まらないようだし、大変ですねww ^^
>>135 ・昔のゲームと今のゲーム比べてるんだから今の方がいいのはあたりまえじゃない?
・なら、DS+のスレに行けばいいんじゃない?
どうして行かないの?いけないの?
そりゃお前本当は3が好きだからだろう 古臭いツンデレなんだよ 15年ぐらい前に流行ってたかは分からんけど
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:53:00.83 ID:qfAAN9keO
今(DS版)の方がいい、と分かっているのだな? >どうして行かないの?いけないの? それお聞いてるのはオレの方なのだがw(・∀・) あと、そーゆー事ゆうなら家庭用最強とか嘯いちゃメッッ!! m9(・∀・)ビシィッ!!
>>138 ずいぶん前から荒らしてるよこいつ
当然キチガイ認定されて嫌われてるがw
>>141 お前がいいていってるから、お前がそう思うならそっちのスレ行けば?
って意味なんだが、、、大丈夫w?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:58:36.01 ID:qfAAN9keO
お前ら嵐が過労死しちゃうぞwww
大丈夫なわけないだろ!
まったく…3の信者は矛盾だらけだな。 最強最強誇張しときながら、実際やってる奴はロクにいないわ、 比較されれば「今の方がいいに決まってんでしょ!」だの、 何でやってるの?と聞かれれば…、無言(笑)だの… ツクール3と一緒に、15年前の自分から進歩したくないから、とゆー事なのかァ?? ( ^∀^)ニッコリコ
荒らしはスルーで良いんじゃないですか?
>>147 スルーしてたんだけどね、、、今日一日中張り付いてるキモさに、、、
>>147 本当にスルーしたい時は本当に何もしないんだぞ!ばか!
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 00:08:54.21 ID:YJZ8SQYeO
さてそろそろ落ち着いたかな?
日付が変わるとサッと消える荒らし
嵐「日曜くらいは休ませてよ」
ネットが12時までしか使えないのかもしれない
土曜だけが休みだったりしてな、そして六日分のストレスをここでぶちまいているのかもなw
おいおい、随分たまってんなおまいらww ^∀^
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 01:39:38.33 ID:Sdvg2Ysu0
負け犬さん昨日は20数レスに及ぶ発狂お疲れさま楽しませてもらいましたよ RPGツクールスレが在る限り荒らし続けないといけない惨め人生これからもがんばってねw
嵐は日曜で出勤か
今度来たら何の仕事してるのか教えてもらおう
>>134 かなでーる2は糞すぎるもんな
あれとかアニメティカ(&登録数)のせいで実際3の外部素材機能は半分死んでる
やっぱりDS+の方が顔グラもあるし、描けないものの出回ってる外部素材がバリバリだし
素材専用の領域が確保されてるからデータの膨らみも気にならんし勿論ロードもないし
BGM素材は使えないもののデフォのBGMの内23曲がVX ACEからの流用だから神だし
マジ楽しいねDS+^∀^
警備のバイトかw?
あと先にも言ったがツクール3はデータが多いとロード時間が尋常じゃないんだよねィ! ゲーム開始までに3分以上かかるとかアホかとww いつでもどこでも持ち歩けてすぐにプレーさせられるDS+のが一般的だねィ!! ^∀^
pspでやってる
そうなのかぁ… PSPでツクール3のアーカイブ版が出て欲しい、って意見が多いみたいなんだけど その辺どー思ってるんですカ…?? 俺、知人にPSPでPSのソフトを遊ぶ方法を教えようとしたんだけど、 ヒかれてしまった上、俺自身もしょーじきなところ 「こんな方法使ってまでやろうとしている俺KIMEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」 と思いました!! そら、それが一般化してるものならアーカイブ版が待望されたり ツクール3そっちのけで「携帯機でやりたいからDS版!!」 …なーんて人がこんなに多いわけ、ありませんもんねw ^∀^
で、携帯機で使うツクール3、スゴいですか?? 俺700g台のノートPCマックに持ってってツク2000ったりする事もあるんだけど ぽてんしゃるはどーですか?? ^^
なんか逃げられちゃったっぽくて悲しいぉ…;∀; そういやPSPでメモカ2つ以上使うってどーやるの?? まさかそれ以上はムリポ??ってこと…?? ^∀^
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 21:14:13.32 ID:OH6mwsjW0
>>165 他の適当なゲームの仮想メモリーカードを使えば何枚でも使用可能だ。
あとロード時間については最初だけ長いけどあとはほとんどロード無いから快適だと思うんだが、最初の数分すら待てないのか?
pspで実際にプレイするとわかるがポテンシャルはほぼ実機と同じぐらい。しかも容量がとても軽い。
まあpspでやるのがキモいと思うならやめた方がいいかもな。
昨日の粘着さんとは別人だよね?
そうなんスか… 俺は結局メモカを2枚以上使う方法が分からずに終わったんだお。。。 ツクール3を使うのって、険しい道のりなんスね。。。 やっぱりDS+が手軽なのでスね!!! ^∀^ もーしわけないけど、ゲーム開始に3分以上かかるのってフツーじゃないよ ニコニコ動画ですら本気でカットを要求されたりするもん PS初期の時代には技術不足故にロード時間が長いゲームも多かったが 3分なんて聞いたことない 散々ロード地獄と言われるPS2無印だって、一度の時間は10秒もない あんまり「我慢できんのかー!!」とか強要しない方がいいと思うよん あ、あとぽてんしゃるの意味知ってる? 2000を引き合いに出した上でのぽてんしゃる、分かりますかぉ?? ^∀^
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 22:16:14.14 ID:OH6mwsjW0
>>167 ポテンシャルってググったら「潜在性」って意味なのか・・・知らなかった。
それはさておき、まあ3は2000よりはポテンシャルはないな。でもDS+も2000ほどはないだろ?やったこと無いが。
俺はたびたびロード入れられるよりも長いロードしたら後は快適な方がいいと思う。
何かするにロードするって短くてもうざくね?
あと、そんなにDS+が良いのならここのスレにいないでDS+スレに行け。ちょっと見てきたがお前のIDが見あたらないぞ。
…なんでDS+とかアーカイブスの話題は伸びないんだお。。。 ;;
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 22:23:53.54 ID:OH6mwsjW0
そりゃあ世間ではrpgツクールというシリーズ自体があまり人気がないからだ!
あ、連投スマソww だって携帯機で使うって事はDS+も比較対照になるわけだから そこんトコ検討しないと、ねえ? DS+やる理由はぶっちゃけバトル1とかデカい顔グラとか、素材面メインだったりするおw 2000の方がいいおw
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 22:37:14.22 ID:OH6mwsjW0
>>171 3の敗北宣言といえるがたぶんグラフィックやBGMはDS+に負けていると思う。もはや時代が違う。昨日も言ったがポケモン初代とブラックホワイト比べてるようなものだ。
あと、DS+はバグが多いと聞く。スレをみたが、移動中はバグ回避のために一種類しか回復魔法が使えないとか、イベント戦闘で消費したアイテムが戦闘後にまた消費するとかバグとしてやばくね?バグは多いよりも少ないほうがいいだろ?
あと考えてみたらさ、ここは3について語るスレだから批判とかおkだよな?あながちお前も昨日の粘着さんもあながちスレ違いじゃない気がしてきたな・・・
どうなんだ?ここの住民さんよ?
RPGツクール3について(批判も込みで)語ればいいんじゃね。 ただ一部のお頭の足らん人はもうこのスレの住人を標的にしてるけどなw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 22:50:29.95 ID:OH6mwsjW0
>>173 回答ありがとう。
俺が持つ3の不満って言ってもBGMぐらいしかないな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 22:55:36.40 ID:BXHTwKOy0
そのBGMなんだが、先ほどのおぬしのレスによると時代によるもの、 みたいな解釈なのだがのぅ、、、 その、なんだ、つまり、そういう問題じゃないっつーか前作である 2の方がいいっつーかなんつーか、なのじゃのう。。。 (´〜`)
>>174 まだ居たのかよ学生ニートwなんで荒らしとタッグ組んでんの?wクズ同士波長が合うわけ?荒らしが昨日と別人?な分けないだろ馬鹿が
基地外の気持ちがわかるお前も同類だw粘着荒らしは批判が目的じゃないからなお前みたいな馬鹿を釣ってスレを荒らすことが目的だぞ
今来た!何この流れw? 嵐くんに友達ができたって!?
オィ、いつ誰がタッグだっつーんだおw
>>175 でもあるように、別に反対意見がないわけじゃないっつーの。。。
というかVX ACEのPVやゲームオーバー曲がPS2無印のものなんだよな
ツクールも(いい意味で)流用が流行ってきたのかお…
1や2の曲が復活するのも近いかのう。。。
>>173 よくわからないけれど、RPGツクール3をプレイさせたくないんでしょうね
阻止しようにも、阻止する対象がない。
嵐ちゃんのおかげでスレが活性化してるね、やったねたえちゃん。
平穏だ
ツクール4について語りたいんだけどどこのスレに行けば良い??
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:05:52.60 ID:aaCMRMGS0
>>176 土曜日の奴は完全におかしかったが日曜日の奴はまだまともだと思ってだな・・・
タッグは組んでないぞ。
気持ちがわかるってのはだめなのか?
昨日のレスを返してみる。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 19:55:33.63 ID:4RI9SD4+0
>>183 4といえばさ〜
自作グラが糞ロードすぎて使い物にならないくらいしか語ることないよ?
4は発売したその日に買ってきてその日に折れたわ、フィールドマップが・・・
さらに雲パーツを使うと、、、
町の人の会話が一番きついな
ぶっちゃけ動画で見るなら4の作品の方が見栄えはいいしBGMもマシだし 移動が早かったりetc…で良いんだが。
4の作品の動画とは珍しいwニコニコでさえレアものだぞ。
いや、ルーツとか、全然レアな層じゃない気がするんだが…
馬鹿やりたいだけなら帰れよ。 ていうかまだやってんのお前? こんな事を何年間も嬉しそうに続けるとか ツクール3の信者達ってつくづく低次元なんだな… それにタグ検索しただけで120もでるのにレアとかどういう事なんだか。
あ、なんだ嵐ちゃんじゃないかw 静かすぎてちょっと心配してたぞw
よくこんな気色悪い奴を歓迎するなここの住人も… AUだかそいつの仲間だか知らんがとっとと界隈とやらに帰れよ。
というか
>>101 を書かれた途端いつも同じ事吐いて去っていく
>>98 さんが来なくなったな。
やっぱりこいつがコンテストの主催者だったのか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:22:38.17 ID:0sLWBRJTO
嵐仕事でストレスたまりよるんwww
>>194 ニコニコ動画動画数 タグ検索
RPGツクール4 120
RPGツクール3 467
さてwww
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:28:13.63 ID:T9BKh/GK0
…がんばってやっと違う事言えたかw
あ、
>>200 は
>>198 へのレスですw
>>199 うん、4の動画が3の動画より少ないことくらい知ってるよ。
で、120も動画があるのに「レアもの」ってどういう事?
「レアもの」の四倍もないとなると、それもそれでレアって事なのか?w
というかお前、本気でそれ続けてきたの?w
ずっと馬鹿演じて粘着続けてる変質者かと思っていたら まさか本気でやっていたとはなw クソゲーと評されて久しい4にまで競争心を持ち出すとか よっぽど感傷的なんだなw 何がそんなに悲しいんだ?w
次世代機でのツクールはやりたかったね 6のように無理な感じじゃなくて初代ゼルダ程度のアクションRPGも作れるようなのでいい 作ったゲームもLBP2みたいに簡単気軽にオンライン上で晒す事が出来ると更にいいかも
そうですね、確かにそうなればツクール3なんかに構ってあげる理由もなくなりますしね。
>>204 落ち着けw
190をもう一回一語一語読み直してみろw
「動画で見るなら4の方が「よっぽど」良い」って書いてませんか?w
…あ、ちょっと違いましたか??
^ー^
>>206 だから落ち着けってw
一瞬無視されたのが分からないの?w
ここに来て顔真っ赤で信者さん達ホントにハズカシーw とうとうツクール4にまで劣等感抱き始めちゃいましたかw ま、俺は興味ないけど精々がんばってくださいねww
嵐は月曜、火曜と休んでたから、今日はがんばっちゃうのかw
>>209 興味ないのに先週30も書き込んだのw?
正直になれよw
好きなんだろツクール3がwww
むしろバグと容量問題と自作グラのロード問題を解決した4リメイクを出して欲しい 4は機能自体は割りといいと思うんだよ
あれ、アナタ様が仰られる嵐ちゃんとは別人なんじゃなかったんですか?w 釣りじゃなしにこんだけの馬鹿を見たのも久しぶりだわw まあ、こんな所でやってる以上、ブロントさんとかと違ってメジャーにはならんから そこんとこだけは安心しとけw
いやーサッカーつまんなかったからいい暇つぶしになったよ、またね、嵐ちゃんwww
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:53:17.78 ID:0sLWBRJTO
お前ら 病院行けwww
たかがゲームを必死にネガキャン粘着て執念すごすぎて吹いたwwww ツクール3やる人が許せないようだけど他人がどのゲームで遊ぼうが自由じゃん? 荒らしてる人自分勝手すぎるだろwwww
あー、レス番付けんのメンドクセエw
>>212 それが実現すれば4は普通に考えて3の上位互換だろ。
ついでに機能もそうだがBGMやマップチップの質も4の方が上だしね。
>>214 ↑これを本当に素で言ってるんだもんなあw
>>215 お友達までいじめるなよw
ちゃんとフォローしてあげろよしろくまくーんw
おもちろいとでもおもってゆの?w
>>216 だから、ツクール3をやってる奴がどこにいるんだ?w
許す許さない以前にその対象がない、とまで言われてるんだろ既に?w
少しは恥じろよw
わがままだなあwwww
ぶっちゃけリメイクとかいらん 普通に新作でいいし今ならアクションRPGとオンラインは絶対入れるべきだな
だな まして未だにツクール3に固執してる奴とか論外だよな (その上作品を投下するでもなく、ただただマンセーしてるだけ) テメーら何の亡霊だよと
>>221 結論
興味ないのにここにいるお前こそが亡霊
ツクール3を現在製作中の人しか来ちゃいけねーのかここは・・・ああ、そういえばツクール3でこんなのあったな・・・なんて会話すらNGとかどんだけ敷居が高いんすかw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 23:10:44.62 ID:IOPQFKg70
>>218 俺はやっている。
新しい粘着さんかな?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 23:56:10.51 ID:J2yOFoZCO
お、嵐ちゃんまた来てるの?連日ご苦労様っすwww
これは嵐じゃないだろ、毎日居るのに流れを理解していないハズがない、、、そうだろう?
俺はがんばってつくってるぜ。
ロボットがなかなか可愛いからロボットが主人公のダンジョンRPGっぽいのを昔作った まあよくありがちなチップを回収する事で記憶が蘇ったり強くなっていく感じのゲーム チップを見つけて爆弾を覚え道を塞ぐ岩を壊して行動範囲が広がるゼルダっぽい要素もいれてた チップを入手して爆弾が強くなったら行動範囲も広がるからそこを探索して更に新しいチップを探す感じ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 21:20:44.07 ID:Y7cdrhqT0
>>228 良い発想だな。
このスレはこういう話をすべきだと思う。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 23:54:27.79 ID:vPKs2HsOO
案外キャラクターは豊かだよな
3はそこそこ自由利くから良いね
深夜まで仕事だったのか、、、、大変だな嵐ちゃん
新作出すなら派生作品としてこの二つは欲しいな ・オープンワールドツクール ・ハック&スラッシュツクール
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 16:32:21.93 ID:pilxVwvd0
アクションrpgツクールも欲しいな。
もうここ痛烈な奴しか居ないね。
SRPGでディスガイア みたいのも理想
質問になっちゃうんだけど、文章って 3行が一ページになってるが、一ページ二ページとページ増やしていくのと 文章を複数個用意するのとどっちが容量的にいいんだ?
自分で試す事は出来ないんですか?
会話とか邪魔なだけ 住民や街も排除していいな 建物や壁辺りも移動するのに引っかかってウザいからいらない モンスターもエンカウントする度に戦闘がちょーウザいから見て避けれるシンボルエンカウントにするか ただシンボルエンカウントだとこれもまた三行目同様に移動するのに引っかかってウザいから削除だな これで90%は完成したんじゃないかな
さて、また作るか
力 守り 体力 速さ 運の詳細って分かる人いる?調べたけどどこにも出てこなかった。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 22:20:32.12 ID:jCqTzNKD0
>>243 体力はふつうに分かるよね?
力と守りの関係はたしかダメージの計算(力-守り=ダメージ、力<守りの場合ダメージは0、1、2のいずれか、クリティカルの場合ダメージを二倍。力の値が二倍になるわけではない)
速さは攻撃の順番に影響。敵は運の代わりとして回避率にも影響する。
運はそのキャラの回避率に影響。
つまり、敵の速さを9999にしてしまうと攻撃がほとんど当たらなくなってしまうが、パーティーメンバーの速さを9999にしても敵の攻撃は普通に当たる。
あと魔法耐性もややこしいよなぁ
>>244 ありがとう。説明書ないから困ってたんだ。体力と賢さはHPとMPだよね。
それとカーソル操作のSEって変えられないかな?金属を擦ったようなあの音が気に入らないんだが。
諦めろとしか言いようがないな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 14:40:28.59 ID:MKnAF2S30
個人的にはツールとしては3で戦闘だけ4にしてくれるのが理想。
戦闘時のエフェクトだけが残念過ぎて悔やまれるわ
3懐かしいなぁ。素材も好きだった。
3に5くらいの自由度があればなぁ クソゲーと名高い5だが自由度だけは最高だったからな 3にあれくらいの自由度があれば言うこと無いのに
3は自由な方だろ、、、、
ツクール初心者なんだけど イベントエディットで自動イベントが建物を出入りするたびに起きるんだけど 2回目以降その建物に入ったときそのイベントをなくすにはどうすればいいの?
スイッチとかいうのを使えばできた。 このスイッチのナンバーってどうなってるの?8ならできて2ならできないとか訳が分からない
スイッチの意味がわからないの?
イベント命令でスイッチ2がONだけど ページ条件がスイッチ2がONじゃないとかない?
スイッチのNo.とページ条件のNo.は同じにしてる まずページ1で喋ったり動いたりしたあと(この間イベント内容のNo.は0から7まで使ってるとする) で 8をスイッチOFF8にしてページ2 ページ2の条件がスイッチ8OFFにして内容をイベントキャラの消去にした場合 OFFとページ条件のNo.を2にすると消去にならず ずっと人グラフィックが表示されたままだった 8にするとできた理由が知りたい
RPGツクール3でやっているんだよね? 自動イベントとイベントキャラの消去にした場合ってどういう事? そもそもスイッチOFFする前から初期状態はすべてスイッチOFFのはずなんだが?
>>255 自動イベントは初期化イベントのことで前に言ってたやつはもうできた
これは自動初期化イベントをイベントを引き継ぐにしてスイッチ ページ2をスイッチ条件にしてグラフィックを消去してある
キャラを消去はグラフィックを一時的に消すっていうやつで 部屋から出ていった人間をもう一度入った時に消したかった
スイッチって最初は全部OFFって事は2にしようが8にしようが結果は変わらないってこと? なんで2だとできないんだろ? 8にするとちゃんと消えるよ
シチュエーションとしては 寝てるのを家族に起こされたあとテーブルまで移動して 玄関に人が来て事件を知らせてくるって感じなんだけど 何もない所から人が来るっていうのはどうすればいいの?
家庭用に変数いらねえw お手軽だし3程度の自由度で良いわ
>>260 スイッチって最初は全部OFFって事は
2にしようが8にしようが結果は変わらないってこと?
そのはずなんだけど…。
イベント命令のグラフィックの一時的な変更を実行しているの?
初期化イベント
1ページ
イベント内容
イベント引継 Aの1ページ目
スイッチ1をオン
2ページ
このペ−ジになる条件
スイッチ1がオンの時
Aイベント(家族『母親』)
1ページ
開始方法 調べる
イベント内容
メッセージ 主人公吹き出し Zzzz
イベントを指定位置に移動 ベットの横に移動
メッセージ イベント吹き出し 起こす言葉
主人公が起きる演出 左右を見る等
イベントを指定位置に移動 テーブルに移動
パーティーを指定位置に移動 テーブルに移動
イベント引継 Bの2ページ目
スイッチ2をオン
2ページ
開始方法 調べる
イベント内容
メッセージ 事件を知った後何か話す
このペ−ジになる条件
スイッチ2がオンの時
画面外のBイベント(玄関から来る人)
1ページ
開始方法 主人公と触れた時
イベント内容
特に無しまたは場所移動(家の外)
2ページ
開始方法 主人公と触れた時
イベント内容
イベントを指定位置に移動 テーブルに移動
事件を知らせて来る
イベントを指定位置に移動 玄関に移動
これでできると思うよ。もし、
うまくいかないならイベント終了を
上手く行ってるか分からない所入れて確認してみて。
イベント終了を入れてみても自動初期化イベントがなぜか止まらない 部屋に入り直したらまた1ページ目のイベント引き継ぎが始まってしまう 一回きりのイベントにしたいんだけどなぁ それ以外はバッチリ でもやっぱりキャラの消し方は分からない キャラがダンジョンを出てフィールドに出ていく演出ってどうすればいいの?
イベント終了はデバック用でそこまでのイベン動作を確認にするために区切るものだったような気が・・・演出に対しては効果ないんじゃなかったっけ?
>>264 >部屋に入り直したらまた1ページ目のイベント引き継ぎが始まってしまう 一回きりのイベントにしたいんだけど
初期化イベントにスイッチを使ってないとかいうオチ?
そのマップの初期化イベントの最初のページに、「イベント引き継ぐ」で最初のイベントを指定する ↓ 最初のイベントの最後の命令に「スイッチを1をONにする」をいれる ↓ 初期化イベントの2ページ目に「スイッチが1の場合}という条件指定をし、そのページには他に何も命令をおかない ↓ これでスイッチ1がオフにならない限り、そのイベントは自動実行されない ちなみに開始条件が複数のページで重複した場合、番号が大きいページのほうが優先度が高くなる
>>264 初期化イベントとAイベントのスイッチオンを
入れるタイミングを間違えました。
スイッチ1をオンした後イベント引継 Aの1ページ目
スイッチ2をオンした後イベント引継 Bの2ページ目
イベントを消したい場合の例
1ページ
グラフィック NO.1
開始方法 調べる
イベント内容
メッセージ
勇者:また冒険に出るか〜。
イベント指定位置移動 画面外へ
スイッチA
2ページ
グラフィック なし
開始方法 開始しない
イベント内容
特に無し
このペ−ジになる条件
スイッチAがオンの時
人物を登場させたい場所にイベントを作成する ↓ イベントのグラフィックがなにもないページを用意し「イベントの一時的なグラフィックの変更」で登場させたいキャラのグラフィックを指定する ↓ 登場させる場面になったら、現在実行しているイベントの最後の命令に「イベント引き継ぐ」で作成したイベントを指定する ↓ イベントキャラを消したい場合は、消したいところまで歩いて移動させて「イベントの一時的なグラフィックの変更」でグラフィックをなしにする ↓ パーティキャラを消す場合は「パーティキャラの表示」という項目を使用する パーティキャラを消した場合、自動的に戻らないので「パーティの表示を元に戻す」という命令を移動先に組み込まなければならない
>>265 スイッチは入れてる スイッチの意味はもう分かった
>>266 そうやってるんだけど入り直したら繰り返される 入り直したらスイッチはOFFになってるってことになるよね テストプレーはこういう仕様とかってあるのかな?
開始条件もスイッチも1番のオンしか使ってないし 初期化イベントは最初から
>>263 に書いてもらったのと全く同じ
初期化から始まって会話がイベントA B Cと続いていくんだけど これらにはスイッチは使ってない イベントAがおかしいのかな 開始条件調べる ページ開始条件なしなのに
>>267 …と思ったらこれでできた どうもありがとう
なんだったんだ、、、
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 09:08:12.11 ID:OLM2SmBM0
なに!? ツクール4が要領が少ない原因は 魔法や召喚のムービーのせいだったのか
3はフィールドが地図形式なのが嫌だった。 それ以外はよかった。 3でカジノのスロットを作ったっけなあ。
家庭用ってネット配信出来ないから、 作っても自分でウフフキャハハする事しか出来ないと思うと作る気無くならんか? かと言ってPC版は絵が上手くないとグラフィックすら描けないし お前ら作った作品どうしてんの?
>>276 こいつはネットでSFCやPSのセーブデータが氾濫してる意味がわからないのか、、、
かわいいなw
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 09:49:14.01 ID:XoDLUIul0
スロットなんてどうやって作るの?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 09:39:13.64 ID:/J7M2KdZ0
>>279 確立分岐(実質スロットじゃなくてランダムイベント)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 09:42:18.17 ID:/J7M2KdZ0
>>279 確立分岐(実質スロットじゃなくてランダムイベント)
確率分岐ってメッセージ選択したら確率が消えるし、確率設定したらメッセージ消えるしでワケわからんから使ってないわ
うああああああああ 約64時間のシステムデータをロードしようとしたら間違ってセーブしてしまった シナリオは無事だけどやる気なくなったわどうしよう
ツク3でスロットの回転を再現できるの? イベント引き継ぎを使えば一列ずつ回転する表現は出来るだろうけど、三列全てを同時に回転させて左から順に止まる表現とか出来るの? 一列ずつ回転とかだとスロットっぽさがなくて不自然な感じがして嫌なんだが
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 14:35:06.17 ID:/J7M2KdZ0
>>283 たかが64時間で泣き言を言うな、300時間越えてからが悲劇
>>284 三列同時は無理だろうね、それが嫌なら作らなければいい
それよりもたけさんの目押しのスロットのほうがどうやって作ってるのか気になるわ
方向キー押しっぱなしでボタンを離した瞬間にリールが止まるまでは分かるんだけど、リールの再回転を防止する方法が分からん
なにもボタンを押さずにリールの回転が止まったことを自動的に確認するなんてツクール3じゃ不可能だろ
変数ないツク3でボタン判定とか作れるの? どうやってるのか知らんが3でそこまで表現出来る能力があるなら他のシリーズでもっと完成度高いの作ればいいのに
たけさんの作ったスロットがどうなってるか分かる人ってまじでいないのかな A タルかなんかで主人公を囲んで、左ボタンを押すとスイッチ1がオフになり2がオンになる @主B ← 3オン2オフ、4オン3オフ、1オン4オフと、ボタンを押し続ける限り延々とこれが続く ○ 任意のタイミングで方向キーを放すことによってスロットの眼押しが可能になる 132 スイッチが1だと左の状況、スイッチが2だと真ん中の状況という風にイベントを作って配置する 213 ← リールはそれぞれ左が@、真ん中がA、右がBに対応しており、@を動かし終わるとAが動くようになる 321 @に触れるとスイッチAがオンになり、左のリールを回転させた事実が残る。AはB、BはCという具合 分からないのが、スイッチA、B、Cがオンになったことをどうやって確認するか これをしないと気に入らない絵が出たらいくらでもやり直せるスロットになってしまう Aの確認を@に置くとリールが回転しなくなるから、それ以外のタルに確認の命令を組み込むしか思いつかないが それだとリールの回転が終わったという事実をプレイヤーの良心に委ねるいい加減なスロットになるんだよなぁ 動画でしか見たことないから、実際にプレイして確認してみたい
>>289 移動タイプ「主人公から逃げる(速い)」を使うんじゃないかな
押しっぱなしにしてる間はイベントが作動し続けるが、離した瞬間逃げて作動しなくなる
>>291 サンクス、そういう考え方があるのか、気がつかなかった、ありがとう!!!!
ダメなツクール作品にありがちなこと ・敵が無駄に強い ・敵のHPが無駄に高くて敵が一度に三回行動したり魔法エフェクトが無駄に長かったりテンポが悪い ・主人公の強さのインフレが激しい(二刀流で攻撃回数4回とかしてるのは大抵クソゲー) ・最強装備前提のゲームバランス ・逆に最強装備にすると敵がクソ雑魚化する ・奇をてらっただけのうんこみたいなシステムを作る 該当するのがひとつでもあったらクソツクラーな
>>293 全部あてはまるわ・・・
あとクソ長いダンジョン、異常なエンカ率も追加しておけw
主人公初期レベ99の時点でクソゲーになるのはわかっていたが・・・
基本的に敵の防御力は1で雑魚〜ボスの区別はHPでする、序盤に6〜10ダメージのチマチマした戦闘も嫌いじゃないけど50以上のダメージ与えたほうがなんかよくてね
RPGはドラクエシリーズやってきたからドラクエみたいな お金稼ぎ大変・敵強い・ダンジョン長いゲームが好まれてるって思って 自分もそんな感じにやってたっけな 今やるとだるいゲームだと思ってしまう・・
その街の最強装備を買うのに、わざわざ金貯めないといけないのはダルい 到達時点で全て買える程度の値段設定にすべき 一回の戦闘に10秒以上かかったらもうダルくて投げる 雑魚は一撃で倒せる程度の設定にし、こちらが受けるダメージは最大HPの1/10程度が望ましい ボス戦以外は基本的に瞬殺でいい もちろんエンカウント率は最低にし、その代わり一度に貰える経験値とお金は多めに設定する これでだいぶサクサク進める
苦労して作ったのにすぐ終わるゲームっていうのも考えものだと思う 皆が作ったゲームは何時間くらい掛けてどれくらいのボリューム?10〜20時間くらい?
>>299 60時間はかけたが宝を全部集めてボスに苦戦したとしても5時間ぐらいで終わってしまうな。
よくかんがえるとモンスターが金落とすのおかしいよな
ストレスのほとんど無い5時間と、 ストレスが溜まりまくりな20時間 自分がユーザーなら間違いなく前者を選ぶが ボリュームを水増しする為に戦闘などの作業を増やすよりは多少物足りなくてもテンポ重視のが良くないか 戦闘が苦にならないような画期的なシステムがあるなら話は別だが
>>298 店で売ってる武器は大した性能じゃないようにして強力なものは雑魚敵が落とすようにしてるわ
店売りだけの装備だとボスに苦戦するようなバランスで、レベルはサクサク上がるようにしてる
>>301 それだと敵が落とすアイテムを売って金を稼ぐのが基本になるな。宝箱の金とか上手にやりくりしていくのも有りかもしれん。自分はそういうの嫌いだから絶対しないけど。
>>302 確かに。
エンカウント率を高くして時間を水増しするとかクソ食らえと思うが、それでも5時間は短いと思うな、10時間ぐらいが望ましいかな。
エンカウント率が異常になりやすいぜ3は、気をつけろよおまえら
>>303 敵のドロップアイテムを手に入れた場合とそうでない場合で極端にバランス崩壊してなければそれでいいと思う
自分もドロップ武器ではないが、ダンジョンの宝箱から手に入る武器などを作って、
それが無くてもクリアに支障は無いが、あれば楽になる程度のバランスにしてる
これで格ゲーをつくった猛者もいるらしいがああいうのってどうやるんだ?
多分主人公の真横に触れた時にフラグが押されるイベント置いて作ってんじゃね ただ3で格ゲー作るなら素直に格闘ゲームツクールやった方がいいんじゃないかとyoutubeの動画見て思った
逆に格ゲーツクールでもRPGが作れるのだろうか・・
格ゲーツクールはやったことないから分からんが 仮に作れたとしても不自然な感じになりそう ジャンルを指定されたツクールで別ゲー作ろうとしてもあくまで「擬似的」にしか作れないから、 ツクラーから見ればRPGツクールでアクション作れるなんてスゴい!と評価されるが、 なにも知らないユーザーが見るとなにこれ?で終わることが多いし 素直にジャンルに沿ったゲームを作った方がいい
RPGツクールなんだからRPG作ろうや! 最近やる気出たし時間取れるようになったので女だらけのファンタジー系RPG作ってます。 アクセサリーにパンティとブラジャー装備できるようにしたいけど パンティを装備したら別のパンティは装備できないような設定って無理なんだろうかやっぱ 2枚履きも仕方なしと諦めるべきなのか・・・
もういっそ、パンツとブラジャーを武器と防具にしたらいいじゃない
>>310 ひどいゲームだなwwww
とりあえずアクセサリーを二つから一つにしておパンツだけにすればいいんじゃない?
それで装備の付け替えをイベントでしかできないようにして装備無し=ノーパンになるのを防止する
もちろん最強装備としてノーパンという名の禁断のアイテムを用意することも忘れずにね
そうだ、よく考えらたらイベントで装備を変更するシステムにすればブラとパンツ両方いけるよ、多分
3みたいな手軽に作成できる簡易作成モードと、 5やXPみたいなスクリプトやRGSSを使った自由度の高い上級モードを搭載した続編ツクールを出して欲しい もちろんネット配信出来る形で 空想科学から出ないかな なんでPC版に搭載してる機能を家庭用には付けないんだ PCばっか優遇し過ぎ
家庭用は人気ないし今はpcに人気集中してんから海老はコンシューマーでは適当なもんしか出さないんでしょ 家庭用ユーザーは簡単に作れるの出せ!ってやつ多いし、だから無印ツクールやDS版みたいな 簡単に作れる代わりに自由度も容量もうんこみたいなツクールしか出ない Rubyみたいな機能使いたかったらPC版やれってことでしょ 家庭用ユーザーもそこまで求めるコアなユーザーは少ないし コンシューマーは海老に見捨てられてんだよ
すまない質問だけど 初期型PS3でかなでーるでコンバートするとフリーズしちゃうんだが回避方法ない。
空想化学って潰れたの?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 22:50:52.99 ID:htxi/lADO
Ggrks
>>318 まだあるだろ
あの会社が家庭用で続編出してくれりゃいいのに
グラフィックは無理に3Dにしなくていいから2Dで作って自由度は5並のやつを作って欲しい
それをDSみたいな低スペック機じゃなくて、PSPやPS3で出してくれりゃいいのに
そうすりゃ容量問題も解決するのになぁ
技術的には可能なはずなのにいつも家庭用では中途半端なもんしか出してくれない
>>320 GBAよりは性能高いはずのDSで容量問題が悪化する辺り、ハードのスペック以前の問題だと思う
PSPで出て欲しいというのは割と同意だけど
データの受け渡しや保管がDSよりやりやすいので
家庭用は完全に手軽さ重視みたいだね 3程度に自由度と手軽さを両立してくれるとうれしいんだけどな
手軽でもないけどなw
とりあえず土日で結構つくれた!ここの意見を参考に パンティ=アクセサリ ブラジャー=鎧に設定しますた ボディコンクエスト的なRPGが作れたらいいなぁ・・・
完成したら、ようつべにでもうpしてくれよ
イベント命令で装備を外せても特定の何かを装備させるとかはできないいんだなこのゲーム なんとなくできると思ってたわ 強制的に呪いの武具とかを身につけさせられるキャラ設定を実現するには初期装備のうちにやらないといけないんだな
おまいらストーリーってどんな感じにしてる? 次にどこへ行くか目的を明確に指示するFF型か、 現在の目的を具体的に提示せず、村人からヒントをもらったり、街で起きた問題などを解決したり、おつかいイベントなどをこなしながらストーリーが進んでいくドラクエ型か どっちで作ってる?
半ばぐらいまではおつかいイベントをこなしながら進んでいくから校舎、そこから先は前者って感じかな それと質問 皆は主人公らの成長値ってどんな感じにしてる?
>>328 なるほど、物語の後半から目的を具体化していく感じか
そういうやり方もあるんだな
自分は主人公の成長値をバランス型、魔法使い型、戦士型って感じでキャラ毎にメリハリつけつつ、
全体的に防御の値は低めに設定してる
その代わり、HPは少し高めに設定する感じ
魔法耐性の値は高めに設定しないと効果がほとんど無いから、この値も高く設定してる
話のスケールは結構でかく作ってあるからその変苦労したw 主人公キャラは三人?うちの主人公は魔法を一切覚えない力馬鹿一代、あとは魔法と物理両方こなせるヒロインと補助魔と魔法使いの他に二人いるけど中盤で裏切る 力と守りは装備があるから皆低くして、運も高いと攻撃が当たらんから1にしてる 魔法耐性はアクセサリーで増やすようにしてたから低くしてたんだが…、序盤、状態異常がほぼ必中でイライラ…。素直に高めにしよう
>>330 自分はキャラの個性作るの苦手だから最高でも主人公は4人くらいしか作らない…というか作れない
どうしても被るキャラが出てきてしまう(能力とか性格とか)
あと、どういう課程で仲間入りしてどういう経緯で離脱するのか考えるのがどうも難しくて、
一度仲間に入ったキャラは基本的に離れないようにしてる
裏切りキャラみたいなの自分も作ってみたいわ…
魔法耐性は計算式上どうしても設定高くしてしまうよね
一人一人を弱めにすれば結構個性って出る気がする、役割が勝手に決まるっていうか、技の種類を多彩にしてそれで強弱付けたり 脚本考えるのは確かに一番時間かかるな 成長は全員合計値を100になるようにしたら上手くいった
まだまだあきらめんよ、、、
ぐあっ! 140時間のデータがぁ〜〜…… もう!
>>327 おれはロマサガ型
だから最初にちょっとイベントをこなしたら、あとは世界中どこでも自由にいけるようにしてる
で、中盤の終わりごろに条件を満たしたらエンディングまで一本道のルートが現れる
仲間とかも話しかけるだけで簡単に仲間になるヤツばっかり
>>327 俺は完全に行き先指示するFF型になってる。
一応終盤で飛行船使えるようにして
行かなくてもいいが行くと得するダンジョンや町を作ってる。
>>338 単純に位置移動じゃないの?
分身イベントがそれぞれバラバラの位置から定位置に向かって移動してるだけでは
戦闘のゲームバランスってなにを基準にして作ったらいいんだろうか ・メンバーの装備が弱い状態かつレベルが低い状態を想定する ・メンバーの装備がそれなりに充実していてレベルもそこそこの状態を想定する ・メンバーの装備もレベルもその段階において最強の状態を想定する(フル装備前提難易度) ここのツクラーはどれにしてる?
>>341 雑魚敵は一番上、ボスは一番下だな。
雑魚敵で時間かかるとウザいし、ボスがあっけなくすぐ死ぬと達成感ないから。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 11:49:44.23 ID:joyjs5e5O
>>341 今んとこ装備がそこそこでレベルが低いのを想定して作ってる
いっそのこと装備なしで作ったらバランス取りやすいんじゃね?
>>342 やっぱりザコは楽勝くらいが丁度いいかな
目安としては1〜2ターンで倒せるくらいがいいだろうか
>>343 >装備がそこそこでレベルが低いのを想定して作ってる
なるほど、そういう場合も想定しなきゃならんね
しかしやっぱり装備は作りたい…
装備有りきで考えた場合、ユーザーのプレイスタイルに左右されない難易度にするのは、やっぱり無理なんだろうか
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/06(金) 20:08:20.37 ID:59srDQHaO
このゲームやって思った ゲーム作りは1人でやるもんじゃないな
システムデータの引継ってできない? 9ブロックで何も作れなくなった!
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 01:36:54.76 ID:r/RE7ytv0
>>345 システムとか1から作るとこんなもんじゃない
>>317 亀レスだがいちおう答えとこう
それは俺も何度もなったけど、あきらめずに何度かやってみればできるかもよ
あと、三十秒くらい待ってみると突然書き込む事がある
関係ないけどPS3ユーザーは書き込み、読み込み不可に気をつけてな
原因は
>>317 の場合もそうだけど多分音符の数か、ドラム入れすぎなのか・・・
書き込みは数十秒まってリセットor電源オフしてみるとちゃんと書き込まれてるのがほとんど。読み込みはあきらめよう
長くなったごめん。あとここってsage?いちおうsageといた
BMPファイルをRPGツクールのデータに変換するRPGCについて質問 とりあえずボスに使うドット絵を一つ描いたら絶対使ってないのに64色以上つかってるから無理って読み込んでくれない ためしに一分でかける適当なのを何個か描いてみたけど、きちんと読み込んだのはファミコンに出てくるような色数のすくないやつだけだった よくわからないけど色数以外で問題になってるのは色深度とかいうの? ググってみたけど何が問題なのかやっぱりわからん。 256色ビットマップでサイズも正しいから絶対いけると思ってたけどこういうのにあんまり詳しくないからどうしていいかわからない。 ドット絵を描くのに使ったのはEDGEとかいうフリーソフトです。
画像上げとけばだれかやってくれるさ そして自分は書いたのみてみたいだけ
>>350 だけどRPGCのヘルプで使っていたJasc Paint Shop Proとかいうソフトで保存してみたらいけたわ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 17:45:49.87 ID:H8Qw/SmNO
完成した作品を友達にやらせようと思ったが、恥ずかしくなってやめたチキンは俺だけですか?
ほう、RPGCってツクール3でも使えるんだ てっきり海外版のRPGMだけかと
>>356 ええ?じゃあ5みたいからイベントで選べないんですか?
配布とかないんですか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 19:22:27.23 ID:BNeqRTWk0
このゲームで工夫して、最近のマルチプレイrpgみたいな自由度廚向けゲーム作れんかな?
>>360 * *
* 無理です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
というか、5に慣れてる人なら結構不自由でびっくりすると思う。
突然だが、ボス戦前の回復ポイントは有りか無しか お前ら的にはどっち? RPGはボスに到達するまで如何に体力を温存するかを考える楽しさもあるはず それをぶち壊す回復ポイントは自分的には無しなんだが、その辺どうよ? そもそもエンカウントする場所で回復ポイントなんて作ったら、その周辺で簡単にレベル上げ出来ちゃうし、 宿屋の意味が無くなると思わんかね?
とりあえずセーブできれば回復ポイント無くても良いんじゃね
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 00:07:29.46 ID:p/bt99xI0
>>364 俺の場合回復ポイントは一回しか使えないようにしてる。
>>365 なるほど、セーブのみで回復無しにする手もあったか
>>366 それいいな
確かに1回のみなら極端なバランス崩壊も起きない
参考になった
ありがとう
FFみたいな瞬間最大戦力型か、DQみたいな巡航戦力型かみたいな話だよね 俺もどちらかといえば後者だ。ただ、ボス戦のバランスとる時は 消耗率まで考慮しなきゃいけないから比較的後者のが難しい気がするね。
そうでもねえ
>>361 スイッチは引き継げるのでメモカさえあればシナリオデータはどうとでもなると思う。
スイッチ999個じゃ足りない程複雑な分岐を作るなら別だが。
重要アイテム入手等で無理やりスイッチ代わりにする手もあり。
問題はシステムデータの容量。特にマップ。
あと、その手のゲーム作るのに変数使えないってのは結構きつい。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 14:44:17.15 ID:/1dQtlnQ0
稲妻がないから8のグラフィックを縦に並べて奥に回転させて上から落として稲妻を作った
そういうときは最初の段階で魔法使いか誰かが 「いなづまはあまりの速さで落ちてくるから目で見ることはできないんだよね。 だからエフェクトがないように見えるのだよ。 決して面倒だったり作れなかったからグラフィックがないわけじゃないんだ!」 って説明してプレイヤーに納得させるようにしてる
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 18:35:19.11 ID:xkEN/BStO
文章力乙
強引すぎて納得できねえ・・・
ダンジョン作ってて思ったんだが、やっぱ仕掛けって必要なんだろうか 複雑なパズル作ると攻略が面倒になるし、テンポが悪くなる かといって、何もないとつまらないし 苦肉の策として、仕掛けは解かなくても攻略出来るが、 仕掛けを解くとボスが弱体化(2体出現が1体になる等)したりするとかしてるんだが、 ダンジョンの仕掛けとかどう作ってる?
ダメージ床を踏むとショートカットできるけど受けるダメージが結構痛い、とかは考えたことある
>>376 ドラクエの毒の沼地みたいな感じか
回避せずに進めば早く目的地にたどり着けるが、不利益も負う
移動手段に選択の余地を残すことで、単なる理不尽なダメージトラップになってないところがいいよな
なんとなくツクールだからB級ゲームのような感じにしようか、まともにゲームを作るべきか、、、?
>>378 どっちでもいいが完成したらぜひ
つべにでもアップしてくれ
一人で作るとモチベ下がるから人の作品が見たい
まともなゲームを頑張って作りつつ、 息抜きにB級を作ってみてはどうか。 セーブデータの上書きには注意だ。
>>379 完成したらニコにUPするかつべにUPするか、、、
>>381 ニコのアカウント持ってないから、つべで頼む
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 19:48:50.43 ID:3gZh4v87O
>>381 パソコンでネット繋げないからつべで頼む
たのむ
うす
しかし完成なぞできるのであろうか、、、!
ゲームバランスの調整ってすげー地味なくせにめんどくてつらいんだよな 敵のHPが9999までだから結構考えて設定しないといけないから難しいよ つーかダメージ5桁いくのになんで敵のHPは4桁までなんだろうな
ドラクエみたいに主人公の能力値を簡単に成長しないようにすれば調整は楽 とくに防御の成長率は低めに設定すべし レベルも基本的に上がりづらくする これでレベルによる極端な難易度変化は無くなるはず
ツクール3の戦闘はつまらないと思ってるので ボス以外はできるだけ楽に倒せるように設定しちゃってるけど・・
サクサク進めるバランスもいいが、 簡単にし過ぎると戦闘の意味がそもそも無くなるから難しい ボタン連打だけで勝てるような難易度にするならいっそ、戦闘を無くした方がいいと思うし、 戦闘に意味を持たせたいならそれなりに手応えある難易度でないと。 あるいは戦闘を楽しませる工夫が必要。
敵出やすいからサクサクの方が好きかな どうせ金と経験値貯めにゃならんから意味なくなるって事はないでしょ
エンカウントはマスごとに設定したほうがいいよ
ツクール3でDQ5のようなモンスターが仲間に加わるシステムは作れますか!? モンスターが仲間に加わるというのは、戦闘終了後に一番最後に倒したモンスターが一定確率で起き上がって仲間になってくれるというものです! あ、あとできたらモンスターじいさんのような仲間入れ替えシステムの作り方も教えてください m(_ _)m
無理やりツクール3で再現する方法を考えたが…… ランダムエンカウントではまず無理。 雑魚戦をもイベントで作って戦闘後の確立分岐にするぐらいしか方法は無いと思う。 仲間入れ替えについては選択肢で選ぶ方式にせずに 仲間を外す用のイベントと、、 特定キャラがパーティーメンバーに居ない時だけ出現するイベントとかで作る。 (例えば、じいさんに話しかけてパーティー解散、仲間にしたいやつに話しかけて加入) ちなみに主人公キャラは15名の枠があるので仲間モンスター自体そんなに作れない。 結論:ツクール5を買え
>>396 やっぱりツク3では難しいですか…
>>397 エンカウントではやはり無理なんですねorz
イベント戦闘で作ってみます。
仲間入れ替えシステムは、そのやり方でやってみます!
ツク5はアホな自分には少し難しいですorz
お二方、ご返答ありがとうございました!
m(_ _)m
うーむ、仲間フラグをドロップアイテムとして設定すれば 擬似的に通常戦闘で仲間にできない事もないっちゃないが…
いや確立でイベントマス踏んだら戦闘になるようにして イベント戦闘終了後に確立で仲間にするのしか無理じゃね
戦闘直後に仲間になる、のにこだわるならイベント戦闘でしか無理だと思う。 ランダムエンカウントで満たした条件からイベントを自動実行させるのってできたっけ?
>>399 「○○の魂」みたいなアイテムを所定の場所に持っていくと、仲間として使えるって感じか?
なんとかしてオークション的なものを作りたいが、、、
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/17(木) 23:52:24.94 ID:ojOImBeZ0
>>403 ランダム変数で株なら作れるんじゃない?
WWAでの経験だけど
>>403 たとえば商品Aへの競り合いで、パターン1、パターン2、パターン3とつくって
イベントを開始するときにどれを実行するかをランダムで選ぶようにする
入札のしかたはff6のように、ある程度声が上がるたびにOO円と自分も声をあげるか否かを選択するのがいいんじゃないだろうか
最終的には最初から決まっていた値段で必ず競り合いが終わるが、これを数パターンつくることでランダム性を演出する
出品される商品は全て期間限定にして、再出品もなしにすると、シビアになるがオークションの一期一会な感じが演出できそう
一度に数点の商品を出品する形式のオークションを定期的に何度か開催するのが一番面白いかもな
序盤で絶対手に入らないような天文学的値段のアイテムを見せつけた後、終盤にイベントで入手するような演出も基本だが面白い
他のユーザーのゲームがやりたい
まずは自分で作るんだ!
他の人のもやってみないとモチベが上がらんって気持ちはわかる。
ここに来る人ってネットのコンテストとかで出品されたツクールゲーとかそれなりにやってるのかな? こんどー、エリック、こげとかの作品をやったり見たりしてから、自分のイベントの作り方が激変した記憶があるな
コンテスト作品じゃないけど、アルティミスティックって作品ならやったことある
>>409 そうか?むしろ逆に邪魔が入って集中できないような
他の人は、こういう時どう作ってるんだろうとか気になることはよくある 作者によって表現法がまったく違うから結構面白いよ
上手い人の作品を見たりやったりすると、演出とかめっちゃ影響受けるよな まあツクール作品に限らず、普通のゲームでいいと思った場面をツクール3の機能で再現しようとがんばったりとかもあるけど FF7のデートイベントみたいなのやりたいなぁ……
そうそう、俺は影響受けすぎるんで あれもこれもになりがちでな。 だから、むしろ無視した方がはかどる。
影響を受けるのは悪いことじゃないんじゃないか? もちろん、完全なパクりはダメだけど、その作者の良いところを上手く吸収して、 自分流にアレンジできればもっと完成度の高い作品に仕上がるような気がする。 表現の幅も広がるしね。 色んな作品をプレイすれば、その分アイデアの引き出しも増えるんじゃなかろうか。
影響も場合によるだろ。 大抵の場合は、あっちもこっちもアレもコレもになって 自分の色や目的みたいなものを失って迷走する。
なんてことだ……外部データの登録って容量に限界があったのか…… モングラ作りすぎてやばいことになっちまった
いや、書き方がおかしかしいなこれ 外部データって登録できる枠とは別に容量が存在してるんだな、やられたわ
誰もがブチ当たる壁だ、それ。 ちなみに破ったところで意味は無い。
どこかを妥協しないと駄目なんだ・・・ そういう悩みも楽しめる人にこそ選ばれる3
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 23:51:54.96 ID:gNAaEJ9R0
妥協したくない人には5がおすすめ 正直5は家庭用ユーザー向けじゃないきがするけど
5ってどういうのだっけ?
5はPS2初の3DRPGツクール。 インターフェースがドラクエにそっくり。 スクリプトの導入によりプログラミング的な作成方に変わった。 これによりPC版に引けを取らない自由度を誇り、システムの根底から作り替える事が可能だが、 同時に制作難易度と手間も跳ね上がった。 別名初心者キラーツクール。
ああ、無印のことか
なぜそうなるの?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 20:01:22.80 ID:/GjHP4y60
>>425 PS2では5と無印が出てるよ
5は自由度がすごく高いけど難易度がものすごく高い
無印は家庭用で一番糞かもしれない
5は作成時間が3の5倍くらいかかるからなぁ 自由度高いけど何をするにも知識と技術と時間が必要で、 『誰でも作れるツクール』 のコンセプトから外れてる やっぱ何だかんだで3が一番バランスが良い 無印は黒歴史
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 06:24:14.90 ID:/Uz3n65XO
こんなスレがあったんですね。12年くらい前に電撃プレイステーションDに投稿して掲載された者です。 私の場合は完成までに一年以上かかりました。今はもうそんな時間も気力もないですね… いろんな要素を詰め込んで独自のゲームを作ろうとした結果、ものすごく苦労しました。 ボタン入力型の戦闘の作成と、ときメモみたいな恋愛ゲームチックにするための日にち経過のシステム作成、あとはかなでーるのドラム音バグの修正とか…アホほど苦労したのを今でも覚えています。 3以外はやっていませんが本当に良くできたゲーム(?)だと思います。今も作ってる人がいると思うと感激です!きっと一生の宝となりますので頑張ってぜひ完成させてくださいね。
1〜5までの音楽と 3の作りやすさとグラフィックと 5の自由度を兼ね備えた新作はまだかね
とりあえず2Dが良いです
A DAY IN THE LIFEを見てイベントツクールという2Dのキャラでイベントオンリーのゲームが出せればな…と思った。
おまいら自由度とゲームバランス、どっち重視して作ってる? 自由度上げればプレイスタイルが多様化して難易度調整が困難になる かと言って一本道にすれば難易度調整は楽だがつまらんし その辺どうッス?
自由度優先した方が良いんじゃないかな バランスだけ良くても、ね
>>434 やっぱそうだよね!
バランス良くてもゲーム性スカじゃ本末転倒だもんね
よしやっぱ自由度重視して作ろう
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/08(金) 00:25:46.52 ID:2V1YJLqpO
あんまり自由度を高めても分岐やらシステムやら作成が大変です。私も何度か挫折しました(笑) とりあえず大筋をつくって、後から付け加えていく方法が無難かと。
遠景に近未来が出てきたり感動したな。スイッチの引き継ぎ化とか非常に作りやすい。 自由度はパソコンの方がいいがこのゲームもグラフィック作成は可能だし音楽もかなでるで作成できるしメモリーカードも今は簡単に数十枚買える時代だから他に遊びたいソフトがないならこのゲームをオススメする。 つかアーカイブスでかなでるとセットで配信してくれよ… PSPとPS3の並行作業ができる絶好のゲームだよ
ツクール3じゃないけど、ツクール5で500時間くらいかけて作ったデータが消えた SONY製のメモリーカードだから安心して使ってたのに… 何ヶ月もかけてコツコツあそこまで作ったのに… 死にたい…
Oh...
5は発想は面白かったのにもったいないよな… しかしパソコン版のスタイルはどうも好きになれないからRPGツクール3で作業してるな。 願わくば3のグラフィック BGMをパソコン版に有効活用できないもんか…
グラフィックとBGMだけなら1が何気に好きだったりする レトロRPGツクールとか出ないかなぁ
ツクール3は5やパソコン版より作るのが簡単だと思っていたが、 いざやって見ると発想力が試されるな。 限られた制約の中で自分のイメージしたシステムを、どう表現するか。 どこまで近付けるか。 スクリプトに慣れてからこのソフトに触れると、 えらく難しく感じる。
ただ作りやすいことには同意。 パソコンみたいに画像を直接入れられる機能と違ってアニメティカが手描きで音楽もかなでーるを買って作らないといけないしめんどくさいけど。 イベント フラグ アニメーション演出もやり方によっては可能だからな。
3は画像やBGMといった、発想とは別のところで差は付きにくくはあると思う
二刀流を阻止する為に盾の守備力めちゃ強くして作ってから気がついたが、 これ盾も両手に装備できちゃうやん 今度は守備力ガチガチになりすぎてバランス崩壊 /(^o^)\
どちらかを禁止すると全員右ききか左ききになっちゃうんだよな
>>445 !!…俺もいま全く同じ事やってたわ
魔法とか使う敵を多くすりゃ平気かなぁ…
二刀流、ダブルシールドができてしまうから 物理キャラは盾ひとつ、魔法キャラは盾ふたつ装備してないと凌げないくらい敵の攻撃力高くしないとね
左手封印するのはもちろん二刀流・盾二つの防止もあるけど 盾・鎧・兜のいずれも防御力しか設定できないから、無駄に3つもあっても……という事情もあったり
確かに、装備で上がるステータス選べたら良かった。 ツク3のシステムだとバランス調整がムズい…。 盾を強くするとダブルシールドで魔法使えば最強になるし、 盾を弱くすれば二刀流にされる かといって、ダブルシールド前提バランスにするわけにもいかんし 盾で魔法防御が上がるようにできたなら、まだ調整の余地があるが…
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 03:12:51.06 ID:Y+sCHxT6O
ダブルシールドwww 確かに私もサンプルのゴブリや他の方がつくったゲームをやる際はいつも二刀流にしてましたね(^ω^;) そのかわりに死にまくったりもしますが(笑) でも2回攻撃は素直に爽快ではあったかな。 結局は武器と盾、魔法などそれぞれにきちんと優位性を持たせてバランス良く設定するしかないような感じですね('A`)
右手は戦闘に使っていいけど 左手は日常生活でのみ使う風習が世界中で浸透しているので 武器は右手で装備できるが、左手は戦闘では使えない という設定にして頑張る
武器と盾は店で買えない事にして、1個づつしか入手出来ない事にするのはどうだろうか で、イベントをクリアする事に武器と盾が強化されていくとか…
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 01:40:31.10 ID:OLaNeqvBO
>>453 見てひとつ思いついたんですけど、システム上の剣とか盾とかは一切なくして素手で戦うようにして、武器を入手したら攻撃力だけ上がるようにするってのは出来ませんかね?
あるいはクラスチェンジを利用するとか…
それなら一応お店で武器を買うようなイベントも作れますよね(・ω・)
てか、素手でも攻撃って出来ましたよね…???
素手でも攻撃出来るね 攻撃エフェクトが打撃っぽいままになっちゃうけど
素手攻撃あったんだ。 以外に知らないこと多いな。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 03:07:58.49 ID:61uKKkr8O
自分は敵の攻撃を全て魔法扱いにして盾はただの飾りにしました。実質アクセサリーの魔法防御が敵の攻撃を防ぐ感じ。
色んなやり方があるなぁ 自分は武器と盾の値を高くして、両方装備してないとクリア出来ないゲームバランスにしてたわ
むかし、電プレかなんかに付いてたツク3の他ユーザーが作ったゲームやってるんだけど、 ザコ敵で3回攻撃ってどうなん? こっちの平均HP500くらいの4人パーティーで、敵からの被ダメ100〜200くらい(100前後の全体攻撃も使う) しかも毒、マヒ、混乱などの各種全体状態異常攻撃も使う みんなこんなバランスで作ってんの?
自分はもっと易しく作ってるかな
>>460 そうか
人の作ったゲームは初めてやったから、みんなこんな感じで作ってるのかと思った
やっぱちょっと難しすぎだよな
>>459 えらい難易度高そうなゲームだな
雑魚戦はサクサクいきたい派だけど、これはもう好みなんだろうなあ
>>462 難しかったがレベル上げまくってどうにかクリアしたぜ
難易度高いだけあって手応えはあったが、自分もサクサクいく方が好みだな
他のユーザーの作品は自分とまったく作り方が違うから新しい発見が多いな
自動戦闘の使い方やマップの作り方とか。
またむかしみたいに定期的に投稿作品の配信とかしてくれないかな
DIVINE LORDとAlchemisticはプレイしまくったな。
荒垣さん死ぬんだな・・・ほとんどレベルも上げずにパーティーに入れてなかったよ・・・
誤爆
DIVINE LORDはエンカウント率の高さと、ダンジョンの長さと、後半以降の敵の強さが少し気になった。 隠し要素も多くて面白いんだけどね。 戦闘をじっくり楽しみたい人向けな感じ。 Alchemisticは錬金システムが好み分かれそう。 自分は好きだが。 自作グラフィックがすごいよね。 サブシナリオもあるし、周回プレイで最強キャラも作れるやり込み要素もいい。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/25(月) 15:44:02.66 ID:N28OHS8SO
Alchemisticは素晴らしい出来でしたね〜。なんか市販のゲームをやってるような感じがしました。 私はあと男道とサイコライブ(?)が好きだったかな。
エンカウント率と逃走率をバランス良く作るコツとかないかな エンカウント率は1にしてもアホみたいに敵出るし、 逃走率は敵の素早さが主人公と同じくらいでも失敗することが多い かと言って敵の素早さ低くすると通常攻撃で空振り連発 どうしたらええのん
出現範囲の指定を使えば少しは抑えられると思うけど、容量がね…
>>470 敵も味方も能力値が5000近くになるとほとんど逃げられるようになるの俺だけ?
>>471 そうなんだよね
かといってマップ単位にすると凄まじい勢いで敵出るし…
どうしたものか
>>472 自分は敵味方ともに50程度にしたら、ほとんど逃げられなくなった
高めに設定した方がバランスとれるのかな
敵の出現を抑えるって魔法は? アイテムにしてお手軽に入手できるようにするとか あるいは敵の出現オン/オフをイベントで設置するとか
>>474 敵の出現を抑える魔法は早い段階で覚えるようにさせた
モンスター出現ON・OFFはまだ試したことないな
上手く使えば、調整できるかもしれないね
今更存在に気付いたが、かなでーる2曲に入ってるエキサイティングって曲、結構かっこよくね? ツク3にも十分使えそう
>>476 俺エンディングにつかってるwwwww
ドラムパート直すのしんどかったわwwwww
「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■作り方しいでなんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。
>>477 オレはオープニングで使ってるわw
あれいいよな
なあにい
あの曲は1の入賞曲なんだよね 俺はファミWAVEで配られた最優秀曲をEDに使用させてもらってます。 パレードをテーマにしてるので曲をリピートさせないように設定した方がENDの時に無音になるので本当に終わった感じになる。
ツクール3は敵のHPが9999までしか設定できないのが痛い あれのせいで、ドラクエのようなゲームバランスにしかできない せめて5桁設定できれば文句ないのに
ツクール3で一度死んだ仲間は二度と蘇らないってシステム作れる? FCのスウィートホームみたいなホラーゲーム作りたいんだけど
>>482 ダメージ1000超えるのとか中々出せないからね
1や2の時なら魔法自体を効かない様に出来たから良かったんだが
今年のコンテストのサイト消えてるな どうしたんだろ
ツクール3は自動で復活するからな、宿屋や蘇生手段を全部封印してもHP1で必ず生き返る やるなら自作戦闘をつくってイベントでパーティから消すしかない
全滅した時に1人消すくらいなら出来そうかな 雑魚敵もイベント戦闘にしなきゃいけなそうだけど
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 03:48:33.04 ID:OiL+95r50
>>487 にもかかわらず戦闘不能が死亡表記なんです
それを「気絶」などに名前変更ができないんです
あの世界では死亡とはそういうものなのだよ
それにしても死亡より石化のがやっかいな状態異常っていかがなものかと。 死亡は戦闘終了後に復活するが、石化は戦闘終了後も残る。 しかも全滅する状態異常。 実質的に石化のが死亡に近い。 それとも死亡と石化を差別化する為に、わざとああいう仕様にしたんだろうか。
ゲームによっては石化の方が厄介なのもあった気がする 麻痺の方は戦闘中に自動回復出来るんだっけ? まあこのゲーム一番の最悪なステータス異常って感じで使えば存在感はあるんじゃないかね こちらが石化使う場合は即死より役立ちそうで悲しいけど
ニコ生でアニメティカやってる人がいて感動した ネタ絵じゃなくて真面目に書いてたのがやばかったわw
んなのはどうでもいいわ ニコ厨は巣に帰れ
強化系魔法の上昇率を%で指定できれば良かったのになぁ… 使うと現在の攻撃力の25%上昇させることが出来て、2回まで重ねがけ可能とか。 定数指定だと序盤は強すぎて終盤は弱すぎるといったことになりがちだし。
序盤は使えないようにしてみては? もしくはアイテムとして出して乱用出来ないようにしてみるとか
>>496 アイテムでしか使えないという方法はいいね
これなら極端に強くなったり弱くなったりもせず、
その上重ねがけ制限も出来そうだ
そうか、何も魔法じゃなくてもいいんだよなぁ
ありがd
その方法でやってみるわ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 19:00:11.89 ID:WnlP8t0j0
かなでーる2廉価版のサンプルBGMは歌なしが多いからコンバートして使っても違和感仕事しろだぞ
ツクール3はリメイクしてPS3で出すべきだ グラフィックの向上 BGMのクオリティ向上&種類の増加 魔法アニメーションのバリエーション増加。PC並の自由度に アイテム効果を更に自由に 装備のステータスをもっと自由に指定可能にする アイテム説明文を入力出来るようにする 変数実装 スクリプトの実装 これくらいはやるべし
PC並の自由度と家庭用の手軽さを両立したものを出そうとすると労力がかかるから難しいかもね 5なんて機能制限モードか超難易度かの2択になっていたし
>>500 PCのVXに習えばいい
あのように、イベントコマンドだけでもそこそこ作れるが、
スクリプトを使えば更にオリジナリティを追求できるような作りにすればいい
初心者はイベントコマンドを、上級者はスクリプトを使えるような環境を作れば問題ない
それもうVXやれよ
もはやリメイクとは言わんだろ
キャラグラにつき何種類かのアクショングラフィックを用意し、それをイベントから実行できる 複数のイベントの同時実行、あるいは最低でも分身イベントの表示グラフィックのみ限定の変更が可能 斜め方向への画面移動が可能&画面移動中のイベント実行が可能、当然セリフの自動送りも実装 画面エフェクトの種類の追加と、エフェクト表示中もイベントが進行するように設定できる 魔法グラの品質向上と種類の追加、アクションのページ数と時間の設定が可能(ツク4と同じ仕様でよし) 道具アイコン(ff6レベルでよし) サンプルマップの全マップチップ化とアニメティカ付属の未収録グラを使えるようにする 外部データの容量増加と自作背景グラの追加が可能 雨、雷、雪、霧、川の音や風の音などの設定が可能&キャラグラの右端と一番下を勝手に切る仕様の廃止 太刀筋の種類の追加と全種類の武器防具への追加効果や耐性に関する設定が可能 モンスターの攻撃パターンの詳細な設定が可能(複数回攻撃の組み合わせや条件による攻撃パターンの変化など) あと当然だが変数の追加 ツクール3にざっとこれだけでも追加できたら、よだれの出そうな家庭用ツクールが誕生するな
それだけの追加ならそんなに難しい気がしないね プレイヤーの負担も増えてるとは思わんし割と理想かも
その点は4ががんばっていたような、空回りだったけど
アドバンスを進めながら作るのではなく従来通りに作れるようにしてボリュームを増やせば割と解決出来そう
キャラグラ作るのが好きな俺は、どうしてもゲーム製作が適当になってしまう。 で結局、キャラグラ作りたい欲を解決するために キャラグラがどんなでも対応できるDQ1クローンみたいなのを製作。 本来、シナリオのためにグラを作るところ、グラを使うために 使い回せるシナリオを組むという本末転倒な事をして、 それなりに満足している自分を発見。 シナリオの才能も、グラの才能も、両方持ってる奴ってすごい。
そんなお前が作ったグラを見てみたいのう
シナリオを考える才能も、グラフィックを描く才能もないが、 プログラムを組む才能には自信がある 家庭用も分業化できればいいのにね 誰か絵がヘタクソなオレの代わりにグラフィック描いていくれ
家庭用ツクールだとプログラマーは需要が少ない気がするけどなw 俺はかなでーるで音楽つくれる奴を尊敬するな、絵はキャラだろうとモンスターだろうと用意できるが音楽は無理だ
>>512 需要ないか…orz
まあ確かに家庭用じゃプログラマーは出番無いかもね…。
音楽作れる人は自分も尊敬するなぁ。
絵や音楽は感性の世界で、プログラムみたいに『型』が無いからね。
完全に才能の世界だからなぁ。
そういうセンスに恵まれた人が羨ましい。
オリシスのデザインとかだったらプログラミングの上手い人は要領よくやれる気がするけどね 2パーティを切り替えながら攻略するラスダンを作ったことあるけど、パーティ編成システムが大変だった 15人の中から4人二組を選んで、その面子をスイッチで保存して自由に切り替えられるようにしないといけない パーティ編成の画面もそれなりなものを作ってみたら案の定バグだらけになったからなw システムの設計もなんかゴリ押しっぽいし、上手い人ならもっと上手に作れたと思う
>>514 変数の無い3だとそれは少し大変そうだなぁ…
スイッチだけで仲間になる組み合わせを管理し、条件を何通りも作らなきゃならない。
自分はRubyを使えるけど、スイッチだけでそのシステム作れったら結構悩むと思う。
何というか、ツクール3のイベントコマンドは知識より発想力な気がするんだよね。
よくわからないけどつまりこのスレの住人が データ共有して共同で一作ツクればいいって事だな
>>517 3は他作者の作品を目にする機会が少ないから、こういうの見ると本当にモチベ上がるな
自分が考えられないような発想で作ったり、気付かされる部分や吸収できる部分が多い
そうやって新しいアイデアが生まれる事もあるし、こうやって作った作品をどんどん動画にアップすれば、家庭用も盛り上がるだろうになぁ
>>517 ところどころテキトーな作風の割には、念入りに作り込まれてるな
こういうヘタウマな個性派作品はかなり好き
手作りの味って感じで
このゲームを買おうと思っているのですが、まっさらなメモリーカードを2、3枚用意しておいた方が良いですか?
2枚でいいと思う つかエミュでやればメモカいらないし配布もできるような気がする 気のせいかな
ツクール全般に言えることだけど、機能の限界を知ると急速にやる気なくならない?このシリーズ 最初はこんな事ができるのか!ならあんなこともできるだろうか? みたいな探求心が湧くが、ある程度機能を熟知し始めると、限界が見えてくるというか 作る前から完成品の姿が頭の中でイメージ出来ちゃってやる気が失せる そういうことない?
>>521 やっぱり、作るからには誰かに遊んでもらいたいですが、そういう環境が無いもので…。
ありがとうございます。
>>522 ツクールゲーは機能の限界の中でどれだけ工夫して作りこむかを追求するゲームだからな
完成にまでこぎつけるのも結局そういうのが好きな人だけだろうし
まあやる気がそがれてもある程度作っちゃったら妥協しつつなんとかクオリティをあげてくしか他にないからな
最初のほうはがんばれるけど、後のほうになるにつれてだれてくるというのは分かる
もともと自分でストーリー作って動かせるってだけで割と満足だからなぁ
>>524 >限られた機能の中でどれだけ工夫するか
確かにツクールはこれに尽きると思う。
機能に限界を感じるというよりは、自分の発想力に限界を感じてるのかも。
いくつか完成まで漕ぎ着けた作品はあるが、途中からやっつけ仕事になっちゃうんだよね。
ある程度作ると完成品のビジョンが見えてしまって、
完成させなくともそれが駄作だと分かってしまうから。
スイッチを理解してからの想像の広がり方は異常だった 妄想ばかり先にいって序章〜第2章辺り作って飽きるという繰り返し・・・ 今回はキャラ4人だけ、村一つ、メインダンジョン一つにして メインダンジョン進めるためにサブイベこなすみたいなのを構想中
んなシステムを一から作るなんて無理だもん、、、
んなシステムってどんなシステムだよ
>>530 お前にロクなゲームが作れないって事だけはわかる
結局、公開する手段に乏しいからモチベが下がっちゃうんだよなぁ家庭用は かと言って、PCは素材集めやらプログラムやらが敷居高いし、他ユーザーの作品のレベルも高いから中途半端なもん出せないし 家庭用でネット配信できりゃなぁ
人のは興味あるが自分のを公開するのは抵抗ある 仲間内だけで十分かな
>>517 も内輪ネタっぽいのをついでで公開した感あるし
いちいち気にしなくてもいいんでない
ギャグ2ってどこがギャグ用BGMなんだろうか なんつーか、エジプト系の音楽にしか聞こえない
ギャグシーンで使った事は無いな 神殿とかお城とかで使うわ 3は静かというか寂しいというかそんな感じの曲が多い気がする
全体的に静かで迫力無い曲が多いから、かなでーるBGM使った時の違和感がより一層際立つ
たしかにツクール3の音楽と配布されてるかなでーる素材との温度差は激しいな たまに音楽のボリュームがツクール3と明らかに合ってないのとかも混ざってるし けどまあ戦闘音楽だけは外部素材に頼らないと、もともとのツクール3の戦闘音楽じゃきつい 主に邦子のせいで、3つある戦闘音楽の2つが使い物にならなくなってるからな
いやさすがに使い物にならなくなるまでにはなってないだろう ニコニコ内部だけだし、使い方次第で色んな場面に使えるっていう指標なんだし
>>517 これあきらかにアニメティカで作った素材が
実写っぽいのを使ってる感じするのあるんだけど
専用の個人ツールとかあるのかね?
ツク3で横画面の戦闘を作っている人が実況動画してたんだがもう一回見たいんだが 誰かあのゲームの名前知らないか? Part1のチュートリアルで作者がグーグー寝て非難囂々だったやつなんだが。 あの横画面の戦闘のプログラムが多分ツク3最高のプログラムだと思う
>>543 なるほどサンクス
実機じゃなくPCで作ってたわけね
外部登録の人物グラって9人までが限界なん? YouTubeとか見てたら壮大な数出てたりするけどどうやってやってるん?
違法DL刑事罰化の影響で家庭用ツクールの動画減ったら嫌だな・・・。 家庭用ゲームのプレイ動画のアップロードって本来アウトなんだよな?
別に今までと変わらんぞ
そうやって無駄に萎縮するから著作権ヤクザが調子こくんだろ
ビビってる暇があったら怒れ
>>545 一つのキャラが9枚だから、違うグラで同じ向きの画像9枚入れて
たくさんのキャラ入れたように見せかけてるとか
>>547 なるほど!
でもそれって動いたらアウト?!
あと! 一章ごとに主人公をガラっと変えることは不可能? 三国志作りてーんだよなー やっぱいずれかはデフォにある人物グラに頼るしかないのかな?
>>549 章ごとに変えるのは可能
素材的に三国志はきついかもな
キャラは自作できてもマップが微妙だから
PC版で作ったほうがいいんじゃないかね
>>543 これ作った人すごいな
考えただけで頭パンクしそうだわ
>>550 やり方詳しく( ;´Д`)
取説ないんよ↓
オリジナルキャラの1枠につき使用できる絵は9つ ただし自分で操作するキャラクターは前、横、後ろに動くために必ず一枠を丸々使う イベントで操作するキャラならば正面だけ用意すれば話を進める分には問題ないようにすることもできる 章ごとに変えるならシステムデータを引き継ぐか、あるいはメモリーカードだけ入れ替えることで強引にやれないこともない ツクール3は同じ名前のデータなら何でも読み込む(システムデータの引き継ぎもそれを利用する) メモリーカード1のAという名前のキャラとメモリーカード2のAという名前のキャラを区別できないから 章が変わったら第2章のキャラグラフィックを収めたメモカを第1章のものと差し替えてロードしなおせばいい
ロード中に「失敗しました」ってなんだよ… ロード…出来ないじゃん……
なったことないから分からんけど、それってデータが壊れてるってこと? だとしたらご愁傷様だね
多分そうなんだと思う 一体なにが原因だったのか…はぁ
なぜか同じメモカだと妙なロードエラー現象が起きることもあったな カーソルがポポポポポって勝手に動いてフリーズ
だから何だってんだ…?w 流れぶった切るなよ …で、コンテストは???
ロードエラーとか怖すぎ
だからそーゆー都市伝説レベルのどうでもいいネタで話題逸らすなよ どうしてもっつーんなら動画をうpしろよ いくら3にはバグが多いからってんなもん聞いた事もねえよ で、コンテストに触れられるとなんかマズいのか…??
メモリーカードが壊れてるんじゃないか? 初期のソニー製はデータ飛びやすいらしいぞ
はいそれじゃあソース&動画をうpしような 都合の悪い事に触れられると都市伝説流してまで話題逸らし しかもそうでもなければカッソ過疎 おまけに24時間臨戦態勢w ツクール3好きな連中がどういう人間なのかがよく分かるな 本当は3で作ってるんじゃなくソフトの名誉(笑)やバ界隈(大爆笑)を守る為に 2ちゃんに書き込んでるだけのアホだな
ID:TXvo8Oo20 3信者乙
信者じゃなくてアンチでしょ、走馬灯って人だっけ? 3のコンテストで嫌な目にあったからツクール3やってる人全員を敵視して八つ当たりしてるとかなんとか
まったく、単発話題逸らしをする事だけがツクール3(を持ち上げる)意義だっつーのかよ 作品のアップも未だにないし見え見えだなw
才能も無いくせにプライドだけは高いんだよなw でかい態度でコンテストに糞な作品を登校し続けただけでなく叩かれて当然の行為をしたくせに逆恨みして コンテスト関係者だろうとなかろうとツク3プレイヤーにはだれかれ構わず噛み付く通り魔となった
ID:TXvo8Oo20 をコミュ障とか言ってやるなよ 彼も頑張ってるんだ
よし、まずは会話のきゃっちぼーるからだ そして相手と自分の言っている事を組み立てて、まとめてから 「言いたい事」に変換することだ 簡単なようだが、馬鹿にしちゃいけないんだぞ
久々にあらわれたなこういうヤツw とりあえずコンテストはもうなくなったんだろ、これから先も開催されることはなさそう もう終わったことなんだから蒸し返すなよ
全て自業自得なのに他人のせいにするだけでなく無関係な人間まで巻き込むなんて酷すぎるぞ いい歳こいたおっさんが何時まで癇癪おこし続ける気だよw少しは反省しろ
>>574 そんな正論言っても無駄だよ、ただの奴当たりだから気が済むまでやめないんじゃないかな?
何に対して八つ当たりしてるんだ……
>>574 やっとこさきゃっちぼーるできたかと思えばそれかよw
もう過ぎたことだ(ドヤッ …とか餓鬼の言い訳(or日本右翼の自慰史観)かよw
何の音沙汰もなく闇歴史みたいに消えていけば疑問に思うのは常識だと思いますw
>>575 自業自得なのは今回のこんてすとの主催者さんだと思いますw
で、説明マダー?
…出来ないんでしょ?
(^∀^)
>>576 だからコンテストの事聞いたら八つ当たりになるってどおゆう理屈だよw
>>577 ホントだよな
言いがかりも大概にしないと何いってんのかわかんないよな
俺に八つ当たりしたところで
(自分達の大好きなクソ界隈の)連中の体たらくが許されるわけでもないのにな
>>577 ツク3のコンテスト関係者に叩かれたのをツク3プレイヤーに奴当たりすることで晴らそうとしてる
もはや自分を叩いた相手かどうかは関係なくてツク3プレイヤーなら誰でもいいみたいだね
っつーかそんなコンテストがあったこと自体初めて知ったし心底どうでもいいんだけどw ロードエラーの話からなんで唐突にこんな話になったの?(笑)
思ったより反応が薄かったから自然消滅したんじゃないのか? つーかこれから先の展望もないのに経緯なんてどうでもいいだろ 誰かに迷惑をかけたわけでもないんだからいちいち追求するなよ、そっとしておいてやるのが人情だろw
これがホントの話題そらしってね いるよね、会話に混じれず一方的に話ふっかけてくる奴
消えたことはないけど当時も不安だったから セーブデータは常にメモカ2枚にしてたな。 その結果ツクール3の場合は4枚になっちゃったが
常に自分が中心じゃないと気がすまないタイプって迷惑だよねぇ 自分はこうならないように気をつけようっと。見てて恥ずかしいし
おいおい、一体全体、どうすればこういう人間になれるんだw
m9(・∀・) m9(^∀^) m9(^Д^)
ツクール3の信者は本当に人として最低だな
>>581 で、コンテストの話を顔真っ赤にして避ける理由の説明はまだなのデスか?
(・∀・)
お前も含めて、住人のこれまでの反応から
「決して初耳ではなく、何か隠そうとしているものがある」
という事実が浮かび上がり、最早否定できない事に気づいてないんですかあ??
例えば、一言でも「何それ?」って反応がないよな(・∀・)
で、わけのわからない(&くだらない)ロードエラーの話をいつまで引っ張る気なんだ?w
(^Д^)
そんなにロードエラーが好きなのか?
( ´,_ゝ`)
すぐ上で
「作品を見るとモチベがあがる!!」
「こげさんってひと(←つっても白々しすぎてバレバレなんですがw)サイコー!!」
とあり、しかもここまで食いつきのいい話題のようなので提供して差し上げたまでですが?w
m9(≧∀≦)
>>583 はい、そういうわけですね
話題そらししてるのはお前らの方なんだからダブスタはやめましょうね
>>582 子供ぢゃないんだから言い訳も誤魔化しも駄目です!
なので、コンテストの話がとっぷしーくれっと(笑)な理由や経緯の説明を(・∀・)ヨロスコ!
「秘密の理由があって」人をここまで中傷したんですから、今更バックレたって無駄ですよw
(^∀^)
>>585 涙拭けよツクール3w
直さないと一生社会に出られないぞw
>>579 で、説明はまだなのか?
まさかあんだけ餓鬼みたいな反応を続けた挙句トンズラなんて事はないよな?
つってもそこはスレ住人全員に当てはまる事だがw
(・∀・)
よくわからんけどコンテストってのがもうやってなくてそいつらに直接文句言えないからここで罵詈雑言撒き散らしてるってわけか 仕事のストレスから秋葉で事件起こした奴と同じような思考の持ち主なんだね酷い怖いね
それも前スレで聞いたナァ? やっぱり連中やこのスレとはずっと付き合いがあるんだナァ?お前ら というわけで質問への回答お願いしますm(__)m!!! 私コンテストの詳細がわからず、折角投稿しようと思ってた作品の行き場がなくなり、 困ってるんです??ww (^Д^)
コンテストの話など誰かさん以外誰もしてないのに話題そらしとはこれいかに
自分から荒らしにきたんだから反感買うの当たり前なのに気にくわないレスは因縁の敵と認定して攻撃しかけてくるなんてマジでやべえな
いや、あのネ? だからネ? ナンデネ? こんてすとの話題振るのが荒らしになるのかってきーてるんです、ガ…??? やっぱつくーる3くんはきゃっちぼーるできない? m9(≧∀≦)
あ、忘れてた
>>589 日本語読める?
なんでコンテストの話を全力で逸らそうとするのかが分からないんですが???
いやぁ、どうしてなんでしょうねぇ???
( ∀ )
興味無い話に付き合わないのは普通だと思うけど? で、コンテストの話はいつ話題になったの?
荒らしてる奴のレスブーメランっぷりが凄いな罵倒が全部自分に帰ってきてやがる 話通じねえわ都合のいい解釈しかしねえわ奴はヤバすぎるコミュニケーションとろうなんて無謀だったんだ
自分、このスレ自体最近知った新参なんでコンテストの話すら知らないし興味ないですw なんで突然こんな流れになったのか意味不明(笑)
コンテストの話なんて最初からしてないしな コンテストの話を全力で押し付けてきてる側が、元々そんな話をしてなかった側に話を逸らすなとか意味が分からねぇw つーかコンテストなんてもうやってないんだし何について話せばいいんだ? こいつの頭の中では、コンテストについて話題を逸らさず突き詰めると、いったいどういう核心に行き着くと考えているんだ?
何があって何が嫌なのかも言わずに都合の良い答えだけ求めてこられても困るわな コンテストってのにイラっとしてんなら関わってる奴に直接文句いやあいいのにここで発狂されてもイミフ
そうやって話題にしないで無視しとけばいいんじゃね
>>594 いや、だからですね、何でコンテストのお話すると荒らしになるのかって聞いてんですが?w(^∀^)
>話通じねえわ都合のいい解釈しかしねえわ
はい鏡。
で、そんな事はいいから、ここまで議論を長引かせたんですから
界隈に詳しいんなら特定コテに対する中傷しっぱなし(つっても名前すら挙げずにトンズラだがw)
コンテストが消えた経緯を責任持ってちゃんと説明して下さいよw
でもってこんなトコたむろするヒマあんならコンテスト復活させてくださいよw
>コミュニケーションとろうなんて無謀だったんだ
いやだからこみゅにけーしょんとろーと献身的になってるのはこっちですってww
ぶーめらんはアナタタチぢゃないデスカw
>>595 ならナンデコンテストの話を脊髄、しかも都市伝説紛いの話題で回避しようとなさったんですかあ?
(^∀^)
んで何度も聞きますが、作品見たいんぢゃなかったのデスカ??
こげさんってひと(棒読みw)大好きなんぢゃなかったのデスカ??
教えてあげたのに仇で返すとか酷いです!><
>>596 ttp://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamerpg/1254554785/ 最初から、されとります。
というか、ツク3スレの起源こそが、コンテストなのです。
とゆうかしてたしてなかったじゃなくて
「どーしてもイヤぁ〜〜〜〜!!!!111111
ぶわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!1111111111」
…な理由が知りたいのですww
>>597 >何があって何が嫌なのかも言わずに都合の良い答えだけ求めてこられても困るわな
ホントだよな
連中に何があってコンテストの話をされて何がイヤなのかも言わずに都合の良い答えだけ(ry
既に上で指南してやった通り連中はどいつもコイツも説明責任逃れてトンズラこいてて
その中でID:nLXVa9yb0殿やID:gkX90Q0J0といったカイワワ〜イにチョー詳しいお方が
キラリ☆と降臨なさった訳なのだから、それらのやり取りをコミュニケーション能力をもって読んでいれば
「関わってる奴に直接言えよう!ぐすん!」
なんて負け惜しみいわないおな
うん
というわけで説明(・∀・)ヨロスコ!!!!
2009年www とっくに興味持たれなくなった話を持ち出して話題だ話題だ叫んでるわけか
ルァーヌァーンが致命的だったよな あんな露骨な悪意見せられたら支持失うのは明白だろwww 良識派と思われてたこんどーですらこの件にかんしてシカトしてるんだからな オフ勢以外もう誰も関わりたがらねーよ
>>600 そもそもコンテストの話を唐突に出して流れを断ち切ったのはお前だろw
こげさんって誰やねんw
知らねーよそんなやつ
誰と勘違いしてるか知らないけど、これ以上意味不明な話で絡むなよ
気持ち悪いからw
わざわざ荒らしの相手をしてやるは必要はない、
>>558 >>560 を見れば分かるだろ?そいつは構って欲しくて必死に煽ってるんだよ。
荒らしには何を言っても無駄、自分に都合よく解釈して絡んでくるだけで対話に応じない、正論を突きつけたって理解する気は毛頭ない、
相手をしても欲求不満を発散するための的にされるだけ、荒らしの事がムカツクならあえて徹底的にスルーしろ。
まるで池沼か在日と話してるみたいだもんな ホント気持ち悪い
>>601 何度もゆうよーに作品見たいっつーから話題にしてあげたのです?
コンテストが開催されれば沢山の作品が集まるのです?
んでこのスレやツク3のコミュはそれだけが頼りだったのです
で、今はこのスレをほっしゅする事だけが、ツク3らーの心の在り所なのでスか??
^^
>>602 本当だよな
連中の本性が読めていた奴(と言っても精々1、2人だが)は早期から警告してきたというのに
結局界隈(笑)全体が飲み込まれちゃったんだよな
お陰で今やコンテスト=連中の祭典みたいな感じになって、結果がこのザマだ
それでも連中のファンは未だにこのスレにこびり付いて、連中の名誉(笑)を守る為に
界隈の話題自体を揉み消しつつ、スレの保守だけをやりがいにツクール3を語ってるんだよな
まったく情けない話だぜ!
>>603 まだ人の話が聞けないんですかw
オラは
>>517 とか
>>542 の流れに乗ったまでの話ですぞ…?
(・∀・)
ロードエラーがどうしたんですか??
ツクール3ではもはやそれぐらいしか、語る事がないのですヵ??
(^∀^)
とゆうか何でこんて(ry
…次また言ったらタネあかししてやっちゃうぞもぉ???
m9(^Д^)
あ、言い忘れました!!
>>604 だよな
荒らしをスルーすることくらいネットユーザーとして常識だもんな
スルーされないという事は荒らしではない事の証拠であり削除もされないのであり
感じちゃう部分をばしばし叩かれ我慢が出来ぬ故喘ぎ声の如く反応しちゃう訳であり
いくらバックレようがどう誤魔化そうが悔い改めぬ限りその感覚は永遠なのである…
つまるところツンデレ乙とゆうわけなのである…
☆ ★ (^Д^) ☆ ★
オナニー理論で無理やり自己の正当化を図るあなたの行為は己が狂人であると自ら世間に知らしめているのと同義ですよ
ツクール3をグラフィックを一新してリメイクしてくれないかなぁ 特に魔法アニメーションを強化してほしい 3パターンだけであのショボいグラフィックだといかんせん迫力が… 似たようなアニメーションになりがちだし イベント作成機能は3のままで5並に自由なエフェクト作成機能を携えた新ツクール出ないかなぁ
>>602 こんどーはその件に関ってないんだからシカトが悪いとは思わない。
それよりもあの絵を描いて未だに我関せずの態度とってるゾンリを責めるべき。
悪いと思ってないんだったら描き続けりゃいいし、
逆に落ち度があったと認めるなら謝れよと思う。
時間が過ぎればみんな忘れてくれると思ったら大きな間違い。
走馬灯?を応援するつもりは毛頭ないが、
あの集団(の一部)が非常識なのは事実。
やゆよなんかはツイッターのアイコンで未だにバカにしている。
(あのアイコンに変わったとき周囲からやべーよとか言って盛り上がっていたので確信犯)
こういう話題がこのスレにそぐわない流れになってるなら、
専用のスレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241703986/l50 があるんだから、わざわざ粘着する必要もないし
俺もこれ以上は言うつもりはない。
このスレはコンテスト、コテの話題NGでいいと思う。
走馬灯?も追いかけて来てくれた相手なら本望だろ。
ここにはもう来るな。
>>610 そこでシカトされたから、わざわざこっちに来て構ってチャンしてるんだと思うんだけど
いい加減ほっときゃいいのに 相手するお前らも含めて不快だよ
コンテストなんてしらねえのにここに書き込んだだけで絡まれるってのは理不尽だな
別にどうでもいいな
ほんとどうでもいいなw 関係者に相手にしてもらえなかったからって無関係な人間に絡むとかw
お前ら属性名ってどんな名前つけてる?
>>616 風>火>氷>風
とかにしてる
でもこれだと氷が風より強いのに違和感が…
なんか矛盾のない三竦みってないものかね
いっそのこと聖、魔、理とかこれなたグラあまり気にしなくていいし
>>617 炎>氷>雷>炎 でいいんじゃない?
氷は絶縁体だし雷は落ちると周囲の酸素を奪うから炎燃えなくなるし。
紅、蒼、翠ってしてる 意味は?って聞かれると困るけど
>>620 すげーな、そこまで細かく考えて属性決めてんの?
絶縁体とか酸素とか、そこまで科学的に考えたことなかったなぁ
いつも適当に、火なら風に弱い氷なら火に弱いみたいな感じでつけてたわ
参考になりますた
陸 海 空 聖 邪 超
陸海空はアバン流刀殺法だなw
久しぶりに来たらまだやってたのかw 結局一体何がしたかったんだ?
男 女 阿部さん
逆に無属性ってお前らどうしてるよ?
無のままかな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/26(金) 06:49:46.37 ID:nOS8zwWVO
たった今の出来事 8月のはじめ辺りから今日まで120時間かけて作ったデータが消えました。 ロードしてない状態でセーブするという初歩中の初歩のミス 当分立ち直れないわ。
>>629 この際だからそのデータは初めから無かったものとして、
心機一転別のゲームを作ってみてはどうか
例えデータが消えても、そのゲームを作っている時に得た技術やアイデアは頭のハードディスクにバックアップされているはずだ
やっちまったのがイベントかシステムかによるな システムデータは意外と簡単に作り直せる、マップや魔法アニメーションに凝ってたなら話は別だが イベントは時間かかるしもう一度作り直したら別物になってるだろうな でもまあ、頭の中にはどういうものを作ってたかが残ってるから、作り直すならまじで早いほうがいいよ とりあえず作業を再開したらバックアップをとるようにしたほうがいい
二文字ネタでよければどうぞ ◎ファンタジー 紅焔、翠樹、蒼雨 嵐雲、雷電、鉄岩 風水、地炎、雷凍 ◎駆け引き 石打、刃切、布包(じゃんけん) 皇帝、市民、奴隷(Eカード) ◎戦争兵 剣刀、弓砲、騎馬 刃撃、火矢、藤甲 ◎武闘会 槍棍、斧戟、拳爪 剣斬、術気、甲盾 ◎錬金術 黄金、白銀、黒鋼 赤鉄、青銅、緑錫 ◎創世記 聖天、悪闇、哲理 神仏、妖魔、心覚 ◎魔界 妖魔、屍霊、龍鬼 堕落、腐敗、争乱 (エリート>基地外>脳筋、の図式) ◎学園 秀才、凡庸、珍奇 清楚、色艶、幼稚
ツクールやってて思ったんだけどさぁ、 変数あればスイッチ要らないと思わない?
家庭用のコンセプトは手軽さだからわかりやすいスイッチの方が良いんだろうね 作りこめる人にとっては変数があったほうが良いんだけどね
普通の小中学生でもお手軽に作れるのが良いとこだからね
変数ってそんなに難しいかな? 要はただの計算機だし、慣れればスイッチより使い易いと思うんだが
スイッチは0と1しかない変数ともいえる、つまりどっちも似たようなものだよ ツクール3に変数が積まれてないのはただの手抜きだな まあお金の数値を変数として代用できるのが救いではあるけどな、ツク3
4で変数取り入れてきてのを見るに3までは変数が必要なほどユーザーに作りこんでもらえるとは思ってなかったんだろうね 4、5とシリーズが進むうちに作りこめるになっていったしね、5がとっつきにくすぎたせいか以降は手軽さを重視してるみたいだけど
変数は本当に便利なんだけどなぁ 数字と条件分岐さえあれば、ホント何でもできるのに実装しないのは勿体無いと思う せっかく、ツクール3は良ツールなのに あれで変数さえあれば言うことなしなんだけどなぁ
PS初って事もあってSFCで馴染んだスイッチを変えたくなかったんじゃね 当時は容量とページ数が増えたってだけでも十分良かったわけだし
条件分岐はぜひ欲しいな、いちいち内容の被る新しいページを追加してたら容量がヤバイ
>>640 まあ確かに…3になってページ数が99になって、やれる事が大幅に増えただけでも当時は満足だったな
>>641 同意
共通の処理や、ほんの数行分の処理は条件分岐で済ませたいわ
嵐の前の予備動作かw
吟遊詩人が正解でしょ、もし狩人ならバトルキャラだからもっと前のほうにいるはず ただ狩人に見えないこともないな、狩人だと思ったら間違いなく狩人に見える つーかその動画のゲームが意外におもしろいな、こういうの好きだわ
琴が趣味の狩人なんだよ
3初めて触れたけど 呪文使用時のメッセージのバリエーションが多いのいいな 〜をキメた には笑った ネタ技で使えそうだ
クスリをキm(ry
エッチなポーズをキメた
戦闘曲が1、2、3あるが 一番最初のがラストバトル感が強い 逆に3番目が通常エンカウントみたいに思える
通常は2番のにしてる 戦闘曲はもう2曲ほど欲しかったなぁ
自分は戦闘3をラスボス曲に使ってたなぁ でも、どれもなんか今ひとつ、しっくりこないんだよね 3は全体的に地味な曲が多い気がする
これの攻略本って、どう? どこかでマニュアルの焼き増しレベルって見たんだけど 素材集の一覧はやっぱり便利だろうし
攻略本無くたって作るのには困らないだろ そんなに難しいツールでもないし
どのグラがどの番号だったかは時間がちょっと空くとすぐあやふやになるからな まあ素材を眺めてるだけでも楽しいもんだしないよりはあったほうがいいかな、まあ使わんけどw
ファミ通のなら持ってるけどグラフィック探しには良いね 中身は説明書よりは大きくて見やすい程度かもだけど…… 2のだけど自分も眺めるの好きで去年あたりわざわざ買ったなぁ
どうせブックオフに100円とかで売ってるだろうから買ってもいいかもね
吹き出しがもう少し長台詞に使えたらよかったのに
今、特殊なスマホを武器にして戦うゲームを作ってるんだけど、3でこんなシステムは作れないかな? ・ソフトウェアをインストールすると能力値が上がったり、魔法が使えるようになる ・ソフトウェアをインストールするには一定値のメモリが必要 ・ソフトウェアをアンインストールするとその分の容量が還元される ・メモリの容量は装備する機種により異なる こんなのが作りたいんだけど、何かいい方法ないか?
・能力値の上下はイベント命令で管理する ・魔法は一度覚えたら忘れることができないので、新しい魔法は職業のほうで管理する ・メモリの管理は変数が最適だがツク3にはそれがない、だから普通はお金の数値を変数として代用する ただ、この方法で利用できる変数は一つなので、主人公一人か、パーティ全員でメモリの数値を共有しなければならない ・メモリの上昇機会をスイッチで管理できるレベルに設定すれば、一つの変数を各キャラごとに別個に使いまわすことは可能 ・メモリのシステムさえ確立すれば、下二つの条件はカスみたいなもん 結論:変数のないツク3でも無理すれば実現可能、つーかそういうオリシスは結構みんな作ってる
変数が使えれば、もっと簡単に、ちゃんとしたものが作れるよ。
変数のない3で工夫してやるから意味あるんじゃないの
>>660 なるほど
じゃあメモリはお金を使って、スイッチで個別に値を判定するとして、
メモリの上昇機会を装備変更時にしたいんだけど、その場合スイッチをどのタイミングで押したらいい?
メモリの値は装備する機種毎に異なるように設定したいんだけど、
パーティーの内、誰がどの機種を装備したのかをスイッチで判定してメモリの個別の値を割り出すには、
どの様にスイッチを押したらいいんだろうか
>>663 それはもう3じゃ難しいんじゃないの
インストールしたソフトによって誰が何を覚えるかとか、
アンインストールして誰の能力値がどれくらい下がるかとか誰が何の魔法を忘れるかとかも考えなきゃならんし
素直に5でもやっとけよ
どうも俺の考えてたのとは違うみたいだな メモリが上昇すれば装備できるソフトが増えるが、メモリの上昇機会ってのは個人差の部分を俺的には指していた 同じ時点で主人公Aのメモリは15、主人公Bは20みたいな状況が設定できる感じ? とりあえずそういうのを設定するためのメニュー画面のデザインを先に決めたほうがいいな 変数10なら機種Aを装備できるとすると、メニュー画面に機種Aが表示されるようにして、それをカーソルで選択できる状況をまず作ろう それを選択すれば、主人公の職業を機種Aに設定し、イベント命令で能力値を調整する パーティのメモリ容量が共通なら、メモリの数値はいじる必要はない 全員が同じ機種を選択できるのか、それとも一部共通か、完全に個別なのかはスイッチで設定できる ところで、誰がどの機種を装備しているかというのは重複を不可にするために確認が必要という意味?
>>665 説明が分かりづらくてスマン
メモリの値は装備する機種により異なるという意味なんだ
パソコンも物によってHDの容量が変わったりするじゃん
あれと同じってこと
で、使えるのはお金という変数ひとつしかないから、
どうやってスイッチを使って機種のメモリを個別に判断していくかってことと、
ソフトをインストールするとメンバーの能力値や覚えてる魔法などの情報も変わるから、
その情報を管理する為にもメンバー毎にスイッチを使わないと、
アンインストールする際にどのくらいステータスを戻すかとか判定できないと思うんだ
確かにまずはメニュー表作った方が良さそうだね
まずはそうするわ
分かりづらい説明でごめん
もっと大事なことなんだが、そのソフトはどうやって手に入れるんだ? 宝箱やイベントごとに一個ずつ手に入れる形式なら変数は必要ない、スイッチだけで十分 それともFF5のジョブみたいに戦闘をこなしてAPをためて覚えるシステムなら変数は絶対必要、雑魚戦も面白くなるしね あるいは好感度みたいにちっさいイベントをちょこちょこ積み重ねていくなら、スイッチじゃ厳しいから変数が必要 どの機種を装備できるかは、現在の所持金=変数の数値が一定値に達しているかどうかで判定すればいいだろ で、装備したらどの機種を装備したかを(必要なら誰が装備したかも)スイッチで保存する つまり最低限、各機種につき対応するスイッチを1つ用意しなければならない 装備した機種を外すなら、それ専用の何もないマップを用意して場所移動、初期設定イベントでどの機種を装備してるかを判定 続いてイベント命令で職業から機種を外し、変化させたパラメータも元に戻し、スイッチをオフにしてまたもとのメニュー画面に場所移動して戻ればいい システムをもっと複雑にしたいなら、主人公や機種ごとに必要なだけスイッチを割り振る スイッチは何か一つの情報を保存するたびに、必ず一つ消費する スイッチでどういう情報を保存しなければならないか、作りながらよーく考えれば必要なスイッチの数は自然と分かってくると思うよ
ひょっとして、メモリの容量が1000あるから、その1000のぶんだけ色々なソフトを装備できるようなシステム? その場合、当然Aを装備したらAの容量分だけ変数から数字を引かなくてはならない そして、そんなことをしてたら主人公一人分の設定しかできないな、普通にやってたら ただし、主人公Aの設定を終わった後に、もう一度メモリを元の数値に戻して、主人公BやCの設定も個別に行うことも強引に出来なくはない その場合、メモリの容量は永遠に変化しないか、変化した新しい容量をスイッチによって何とか保存しなければならない つまり、メモリの天井の数値が確実に把握できないと、いじくった変数の数字を元にもどすことができないんだな このシステムは煮詰めて考えたことがないから断言できないけど、場所移動を多用することになりそうだからメニュー画面の操作に時間がかかって鬱陶しそうだ
>>667 敵を倒してポイントを溜め、一定値溜まったらウェブサイトでソフトをインストールできる、というシステムにしたい(無理なようなら別の手段を考える)
なるほど、それらの手順を試行するには相当数のスイッチが必要になるね
混乱しそうだから、まずどのスイッチを何に使うか予め紙にでも書きながら、
ひとつずつ実際作ってみることにするわ
その過程で分からない事があれば聞くから、助言してくれると助かる
夜遅くまで話に付き合ってくれてありがとう
大変参考になった
とりあえず意見を参考に自分なりに試行錯誤してみる
>>668 機種毎にメモリの値が決まっていて、ソフト毎に消費するメモリの値が異なるようにしたい
インストールする時に、機種のメモリからソフトのインストールに必要なメモリ分マイナスされる感じ
アンインストールすると、その値が戻る
変数がないとやっぱりこの辺は厳しいだろうか
>>670 数値を使った処理をスイッチでやると、莫大な数が必要になる
オレ的にはあまりオススメはできない
>>671 やっぱ難しいんだろうか…
とりあえず、ここで得た意見を参考に色々試してみるよ
ソフトを複数装備できる仕様なら変数の数値をつけたり外したりするたびにいじるのはしかたない だが敵を倒してポイントを稼ぐんなら、もうそこで変数は使ってるから、機種の容量を変数で再現するのは無理 逆にソフトをイベントや宝箱によって入手するならそこをスイッチで処理できるから、機種の容量のほうに変数を回せる とりあえず機種とソフトを統合して、装備できる機種&ソフトを一度に一つにするのが一番無難かな その場合、変数は誰がどのソフトを装備できるかの条件を判定するためにあるから、メモリの容量という考え方は捨てろ ただ機種ごとに容量があって、それを変数を使って再現するというのは面白いかもな、ツク3の作品でそれに似た例というのを思いつかない そっちの考えと俺の考えは微妙にずれてるかも知れんが、とりあえず軽く頭の中で設計図を考えてみたが出来そうだな 機種ごとに容量が違っていて、容量を変数で設定するというアイデアはかなりいけてるんじゃないか?
>>673 確かに、使える変数がひとつしかない以上、いずれかのシステムは諦めざるを得ないか…
とりあえず装備できる機種はひとり一個までとして、
変数を機種の容量に使うか、ポイントに使うか…
とりあえず、なるべくアイデアを実現できそうな方法を模索してみる
色々試して無理っぽかったら、いずれかのシステムを諦めることにする
>>654-657 情報どうもです
言う通り、欲しくなったのは
攻略面よりも素材集目当て&見て楽しむ資料的な意味合いもありました
ところで、広技苑CD-ROM版なるものにコンテストだかで優秀だった作品が収録されてるらしいのですが
持ってる方おります?どんな感じなんでしょうか
3攻略本の紙面は2までのと同じ雰囲気だね 4から結構感じが変わる。おふざけコラムが挿入されてたりと 素材集は普通に使えるが、強いて言うなら太刀筋も載せて欲しかった
3は太刀筋が少ないんだよな、もっと炎の剣とか派手なエフェクトの太刀筋を思いつかんかったのかね
悠長に時間掛けてらんなかったとかね 結果的にPSが勝ったから良かったけどさ
単に容量が足んなかったとか あのディスク一枚にアニメティカとかも入ってるし、 太刀筋とか入れてる余裕もないくらいギリギリだったりして
4では確かちゃんとディスク分けてたよね やっぱその辺の反省点みたいなのはあったんだろうなぁ
でも分けた割には、容量に余裕が感じられなかったよね4って 3のスタッフのが容量の使い方上手そう
容量足りんことはないと思うんだけど エミュでやってるけどPCに取り込んだとき、他のゲームと比べてサイズが圧倒的に小さかったぞ 100MBもない
そんな容量少ないの? 仮にもPSのソフトなのに 100MBったらオレの使ってる携帯の1/8くらいの容量しか使ってないじゃん
久しぶりにメモリーカード見たら 157時間のセーブがあった ちょっと質問なんだが システムは15ブロックまで シナリオはメモリーカードを継ぎ足したら無限って認識でおk? 次のシナリオへ行くってコマンドがあるがスイッチ関連は全部リセットされますか?
システムデータは12ブロックが最高だった気がする イベントの引継ぎは、主人公のデータとスイッチだけは継続されるが、それ以外は全部リセット 宝箱イベントで使われている裏スイッチも全部リセットされるので注意すること
>>685 さん
アドバイスありがとうございます
スイッチは999が限界って事ですな
宝箱イベントの裏スイッチとは…開いてるか開いてないかの事ですね?
つまり次のシナリオへ行った後、一度開けた宝箱が未開封に戻ってるってことですね
スイッチは500が限界だ、ちょっとやってりゃ分かるだろw
宝箱イベントってどうしてる? 一度しか入れないダンジョンならシナリオ引き継ぎでも影響ないけどさ やっぱ昔みたいにスイッチ使って宝箱作ってるのかな?
宝箱イベントってまったく使えないんだよな RPGやってりゃ分かるけど、宝箱を開いてからメッセージウインドウが現れるのが正常な順番 なのに宝箱イベントはグラフィックの変更がイベント終了後だから「〜を手に入れた」という表示の後に宝箱が開く お前は宝箱を開ける前から中身を知ってたのかっていう不自然な仕様だからな だから効果音と一緒に宝箱が開いてメッセージウインドウが表示される宝箱を普通にイベントで作ってる ふきだしでアイテム名だけをいうタイプの宝箱がネットのコンテストじゃ多いけど、俺はあれ嫌いだ
>>689 グラフィックの一時的な変更使えば解決しないか?
それは使えない グラフィックは必ずイベント前とイベント後で設定するようになっていて、それ以外では一切触れない 宝箱イベントはかなり機能が制限されていて、正直めっちゃ使いにくい
ホントは初心者用なのになw
686です。 みなさんアドバイスありがとう。 スイッチ500ってマジで知らんかった 私も宝箱はイベントで作ってます トラップ解除イベントも作ってあるのでスイッチ足らねー
むかし689みたいな事俺も思ってたが、試しにいま一時的な変更挟んでみたら違和感無くなったわ コンテストでは吹き出し使ってるのね これも良いな、今度からそうするわ
>>689 です
ごめんなさい、宝箱イベントでグラフィックの一時的な変更って使えました、僕ってバカですw
つーかなんで気がつかなかったんだろ、思い込みってこわすぎるw
イベント引継ぎ対策で通常イベントで宝箱作ることに変わりはないから被害が少ないのが救いだよ
しかし俺って愚かだな、得意げに吹聴して恥ずかしすぎる……
宝箱イベントは便利だよな スイッチを使わずに手軽に作れるのがいい ずっと5をやってて、5だと宝箱ひとつ作るのにスクリプトを20行くらい書かなきゃならなかったから、 3をやってからすごく手軽に作れて驚いた
>>696 スクリプトってイベントコマンドみたいなもん?
5だと宝箱ひとつ作るだけでそんな面倒くさくなるのか
>>698 5はアイテム分配性だから作ることが多い
・誰がアイテムを持つか
・指定されたメンバーはアイテムを持てる状態か(アイテムがいっぱいでないか)
・メンバー全員がアイテムを所持できない場合はどうなるか(袋に入れる等)
・メンバー全員のアイテムがいっぱいで袋もいっぱいの時はどうなるか
という条件をスクリプトで作る必要があった
3はそういう部分が簡略化されているから非常に分かり易く作り易い
みんな何気なく使ってるけど、あんな作り易い形にシステムを作った3のスタッフはすごいと思う
吹き出し制ってどういう感じか全然分からないや…… とりあえず宝箱イベントは使うのかな? すみません。誰かイベント書いて下さい 開ける前にグラフィック変更→主人公吹き出しかな?
>>700 単純に
グラフィック変更
↓
イベント吹き出しでアイテム名
じゃないの
よく分からんけど
最初は 文章:「○○を手に入れた!」 とかいう風に作るんだけど 制作が進んでくると容量がカツカツになってきて 削れるところを削っていくうちに、気づくと 吹き出し:「○○(アイテム名)」 になってたりする
そんな容量ギリギリの作ってるのか、凄いな 1やSRPGツクールは文字数気にしたけど3はその域の作品は作れてないや
>>699 その手の機能、3の特許(笑)なんかじゃないよw
アニメティカのグラ、数値で色調整できないもんかと つらつらメモリ覗いてたが、色情報は一色32x32x32の0〜7FFFで管理してるんだね まあよくある形式っちゃそうだけど 変換のために計算するのが面倒やねぇ
むしろ16進で表してくれた方が数字が短くまとまって分かり易い気もするが
仲間の初期レベルが参入したときに設定してる数字にならず必ず1になるんだけど原因分かる人いる? 他のキャラのレベルはちゃんと設定通りになってるんだけどなぁ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 21:14:34.70 ID:9uWgcEufO
初歩的な事だけど、初期レベル1に設定していた時に
セーブしたデータを使い続けてるってわけではないよね?
レベルやステータスは、セーブデータに記録されるから、
最初にゲームを始めた時以降に作ったキャラはそうなる可能性がある。
>>706 左様でごわすか…
とりあえずキャラグラのパレット位置
0x80191F22…1色目
0x80191F24…2色目
0x80191F26…3色目
……以降は書かなくてもわかるか。
チート環境がある人は色作りや既存データを参考にするのに使うといいかもね
一度プレビューなりに入って画面切り替えないと反映されないけど
それは確かにそうだがそういう訳ではないな。しかも最初から作ってあったやつだしな。
一番最初からちゃんとやり直してそれなら、もうそのキャラ番捨てるしかないんじゃない
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 20:35:58.84 ID:S4bC8Ywn0
マルチしまくりだわスレチだわ 消えろゴミ屑
イベントを二つに分けて容量に余裕が出来たからミニゲームつくったったw 力、助走、方向を目押しで調節して石を投げるだけのゲーム たった一回こっきりの小さなミニゲームなんだが、作るのめんどくさい上に5000以上も容量を使ってる ほんとミニゲーム作りって手間がかかる上に不経済で割に合わないよな
しかもユーザーに喜ばれないというね つか説明聞いてどうやって作ったか全く想像できないんだがw オレとはレベルが違うな
3はミニゲーム作るのに向いてないと思う
同感です! というか制御方式がげーむすいっち (つまり0か1。電子回路で言うところのTR)しか無いんだから ちょっとスクリプト齧った事のある人間が見れば オリジナルシステム作りに向いてない事なんて一目瞭然ですよね。 ICがある時代に、ナンデTRに固執しなきゃならないの?? そういう事ですよね。 変数然り。
ディスクリに価値を見出してる…という建前、 ICに移行出来ない人達が頑張ってるゲームな訳だし
3は銀ちゃんの仮装大賞みたいなものだと思っている。 限られた素材で、如何にイメージに近い物を『擬似的に』作るか、その『発想』を楽しむゲーム。 本格的に1から作りたい人は素材を自作してJavaなりCなり使ってプログラムを作ればいい。
>>718 そこまでしなくとも2000辺りでも結構なシステムを自作している人はいますよ?
それ1つあるだけで可能性が大きく広がる…
至極簡潔・合理的にして、出来る事のみを広げてくれる…
それこそが、変数なのです。
家庭用ツクールは会社が手を抜く為にそういう要素まで排除しちゃってるのが駄目…
さらに言えば2までは自動実行が存在していた分、まだ効率的で可能性もあったのに
3は何故かなくしちゃったからその点でもマイナスだな。
3の時点では家庭用は初心者でも簡単にってのがコンセプトだったみたいだし手の込んだことが向いてないのは仕方ないね 4では作りこむ人向けに変数が追加されたりしたけど肝心の内容がね
家庭用でも5は変数あるよ スクリプトも。 オレも個人的には変数あった方がいいと思うけど、各々使い易いと思うツール、作り易いと思う方法で作ればいいんじゃないの。 スイッチのが使い易いってなら、無理して変数を使う事もない。 どの様な過程で作られたものであれ、作品が面白い物であればそれでいい。
3に変数が無い以上、変数の良さをいくら熱く語られたところでどうしようもないわけだが…
自動実行ってすごい便利だったんだよな、擬似的な条件分岐として使える ツクール3だとイベント引継ぎしかないから、分岐の判定をしょっちゅうする場合は場所移動を使わないといけない この一回一回の場所移動が時間をつかうんだよな、初期設定イベントで場所移動が使えたら高速で処理できただろうに
>>720 本当に4をやった事があるなら分かるが、変数は、とっても簡単だぞ。
小学生でもわかる。
3の手抜きを擁護したところでしょうがないだろうしぃ…?
>>722 子供っぽく論点をずらしたところで、これまたしょうがない話であろう。
(・∀・)
とゆうわけで変数わかんない人達の圧力に負けず、これからも
続編には変数を!!と熱望し続けまする!!!
(,,゚Д゚)/ウォー!!
手抜きっていうか2の次と考えるとこんなもんなんじゃね? 変数便利だけど簡単つっても初心者にはちょっとした段差になるしそもそも当時は変数が望まれることをまだ想定してなかったのかもね まあ変数がどうのとウダウダ言っても無いものはどうにもならんし変数が使いたいやつは使えるのをやればいい 3やってるやつは好きでやってるんだろうし限られた中で工夫する楽しみもあるんだろうからね 結局家庭用でもPC用でも自分の好きなのやればいいわけで誰がどのツクールやろうと他人が口出しすることではないわなw
>>724 だからrubyとかJavaとかCとかObjective-C等のプログラミング言語なら変数好きなだけ使えるぞ
整数しか使えないツクールと違って変数宣言だってできるぞ
配列変数だって使えるぞ
不等号だってツクールより多彩だぞ
論理和や論理積、排他的論理和だって使えるしビット演算子だってあるぞ
平方根も微分積分も三角関数も使えるぞ
ソースコードを使ってイベントコマンドを自作する事もできるぞ
プログラミング言語の世界に行けば君の大好きな変数が使い放題だぞ
えっ? いつ3をやる事に口出ししたっていうんですかぁ?w 被害妄想はカッコワルイですww (^∀^) でもって、その2の後にも関わらず2より劣化してる部分が多いのが癪なんだォ!! (#゚Д゚)=3 プンスカ!!
>>726 落ち着け&涙拭けww
別に3をやる事まで否定してないんだから、そう取り乱さず
自分達が信じるままに生きていればいいじゃないですかあww
(;;^Д^)
ついでに、ちょっとイイ話!
3から2000にステップアップすると、目から鱗が落ちるぞ!!
(・∀・)
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 23:59:37.09 ID:6cpWMwfY0
今では所々ショボいと言われている2000ですら、変数が使えるのだぞ?? とゆうか、かつては変数を使う為だけに4使ってたコテだっているんだぞ?? かたくなになってないで少しは有用性を認めるべきである。 (^∀^)
>>728 お前が変数を使いたいと言うから、本格的に変数を使える世界を教えてあげただけだが
さぞ変数に詳しそうだからな
他人がどれやろうが別にいいじゃんw自己中かよw
>>730 わかったわかったw
お前の気持ちは分かったからとにかく落ち着けww
お前達のがらすのはーとに気づけなかった俺が悪かったんだww
謝ろうwww
>>731 727をもう一度読んでみるといいぞ!!!
…しっかし、ここの住人は変数に何らかのコンプレックスでもあるのかなあ??
(;^Д^)
>>732 なんでそんなに変数が好きなのに、ツクールのショボい変数なんか使ってるの?
まさかプログラミング言語の変数は難し過ぎて分からないからとかじゃないよね?
>>733 落ち着けっつってんのに、興奮始めた猛獣みたいにまだ暴れるのかよww
でワッ…!!
この俺様がマタドールの如く華麗に葬り去ってやろうではないか…!?
…ツクールのおはなししてるのに、ナンデ
ぷろぐらみんぐのおはなしが出てくるんですかあ??
で、それだけぷろぐらみんぐ大好きなのに、ナンデつくーる3(大爆笑)
なんかやってるんですカ…???
これ、マントの下にサーベル、とかそんな手の込んだカウンターじゃなくて
おまいさんが投げたブーメランが勝手に帰ってきてるだけなのだぞ??
で、まさかツクールのコンセプトも知らないなんてわきゃないよね??
それ知ってるのに尚続ける様なコミュ障じゃないよネィ??
残念だがここはオンラインだ、薬は出せない。
そこのところ、宜しく頼むぞ??
v(^Д^)
>>734 それだけ変数が大好きなら、まさか小学生でも分かる変数(笑)が理解できないわけないよね?
プログラミングの変数使えるの?
本当の変数をさ
10進数を2進数に、16進数を10進数に変える方法は?
ビット演算できる?三角関数使ってx50,y30から40ドットの距離にある点の角度を算出し、円の当たり判定を作れる?
小学生でも作れる変数(笑)でさ
できるんだよね?
それだけ偉そうに言ってるんだから
もう何の話だよw 顔文字のやつもアレだがあんたも熱くなりすぎ
>>736 すまん
こういう大した知識もないくせに、変数は簡単とか言う奴見るとイラっとするんだ
以降はスルーする
>>736 ホントだよな!!
まったく、スレチにも程があるゼ。
折角俺は家庭用ツクールの未来を想い、合理的な要素である変数を
紹介しているというのにィ…!!
家庭用ツクールで採用されてきた変数は、とっても簡単な内容だというのにィ…。
ところでおまいらツクールDSを知ってるか??
ユーザーがメーカーHPのアンケートetcで、制約がある事ばかりを望んだせいで
歴代最低クラスの仕様に仕上がったという怪作である。
こういった内容は、制約を熱望するという一部の不自然なユーザーの責任もあるが
何よりメーカーにとって最も都合の良い代物だという事だ。
低レベルな続編で満足してくれるなら会社にとってこれほどオイシイ話はないからな。
という訳で飼い慣らされる事、ましてやそれを強要する事だけは避けて欲しいのである…
(´;ω;`) ウッ…
顔文字の奴っていつものあの人でしょ?
>>697 あたりから怪しいとは思ってたけど
いっぱい釣れて良かったないつもの人 ここならやさしいみんなが相手してくれるぞw
そいつはレスをする振りをして実際は自分の不満をぶちまけてるだけだから悪質だよな 挑発的なレスで釣った相手を敵に見立てて一方的な主張をぶつけてくるだけだし 構ってやっても捌け口にされるだけだから徹底的にスルーでいいんじゃないかな
なにせ本人達に直接文句言う度胸がないからないからってここで新参相手に奴当たりする負け犬だからなwかまってやる必要ないよw
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 02:14:19.48 ID:7WxEgx3/0
>>742 えっ?
(^∀^)ニヤニヤ
…で、なんか随分恨み節みたいだけど、俺、
何か気に障るような事言っちゃったかのォ??
言っちゃ不味い事があったんなら言ってくれ。
…参考にさせて頂きますノデ!!!
v(^Д^) イェェェア!!!
こいつずっと前からツクール系スレを荒らしまわってるからいい加減テンプレ作ってNG推奨みたいにした方がいいんじゃないかね 言動見てると3のコミュニティ(嫌いな単語らしい)で一悶着あってそれ以来逆恨みしてるみたいだがその辺の事情が分からん
走馬灯ね、たしかに文章の雰囲気がかなり似てはいるな 念入りに調べたわけではないが05年と07年のコンテストに同じ名前が確認できる 05年は審査員のとこに、07年はキャラグラの出品者に走馬灯という名前がある キャラグラに付属のテキストに目を通すと、わりかし普通なんだがちょっとめんどくさそうな人だなって感じは少しするね 同一人物かどうかはしらんけどな
特定のコミュニティと悶着があったのに何でここで騒いでんだろ? コミュニティとかコンテストのこと知らないのに突然そいつにからまれたことがあるんだけど、相手は誰でもいいのか?
お、おいおまいら、一体どーしたってゆーんだw (;^∀^) なんか、あいかーらず全然会話のきゃっちぼーるが出来てないし それどころか界隈のきゃっちぼーるになっちゃったような感じだし とゆーか界隈のコト全然知らないんじゃなかったんデスカ?? 自分達の正体、バラしちゃってどーすんですカ??? 別にこの期に及んで出血大サービスなんか求めちゃいないのニィww ∠(^∀^)9m で、なんで荒らしになっちゃうんですかぁ?? 一体何が不都合なんですか?? そもそもなんでコテの話に摩り替えなきゃならないんですか?? コテや界隈の話はもう止めよう、ってコトで決着付いたんじゃなかったんです蚊?? もう、おまいらけじめなさ杉><!!! なんで変数とかそうゆう話しちゃいけないんですか><!! いい加減答えて下さい><!!! ☆ (^Д^) ★
それなりに真面目にツクールやってて、真面目にネットのコンテストとかに出品してたりしたんだろうか ダークサイドに堕ちすぎだろw
なんかココの住人、右往左往しまくりの気持ちがコロコロの 支離滅裂すぎで困るお…w ;; つか、荒らしてんのはこの俺様が話題を提供してやってるとゆうのに 話題逸らして暴れてるお前らだろww (^Д^) どうやらこのツク3界隈の辞書では 「荒らし = 我らが偉大なるげんつけんグループとその信者である 我々に歯向かいし者」 …みたいなコトになってるけどそれ絶対間違ってるからwww m9(^∀^) やっぱりツクール3やってる人達には常識が足りませんww ><
誰か
>>750 を解説してくれ
何の話をしているのかさっぱり分からないんだが
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 23:27:29.57 ID:7WxEgx3/0
つか、ツクール3自体の話がされたのっていつの話だっけ?? ためになる話題となるともう年単位で無いような気がするぞ??w 精々、この俺がしてやった、 「続編出るなら是非変数を!!!」 の余談くらいのモンだな?? やっぱりおまいらはツクール3をやってるわけでもなく 界隈(笑)やツクール3の評価(笑)やそれらを信ずる 自分達の誇り(笑)が大事なだけなのデスネ…www ★ ☆ v(^Д^)v ★ ☆
>>751 今更そんな事言ったって遅いってのがまだワカンネエのかよwwww
m9(^Д^)9mプンギャアーwww
げんつけんグループってそもそもなに? 君をいじめた人たち?
何がこいつをそこまで駆り立てるんだろうか
。ρ。 ρ m C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/ ( ^∀^) ニヤニーヤ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 23:38:54.20 ID:7WxEgx3/0
いくら悲しくても、自慰はよくない。 現実と向き合い、前に進むしかないのだ。
なんかよう分からんけど、げんつけんってグループにいじめられた払いせにこのスレ荒らしてんのか
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 23:41:21.31 ID:7WxEgx3/0
何 言 っ て ん だ こ の 界 隈 , -――- 、 / ヽ | ノ ー | |(・) (・) | | ( | ⌒ ヾ ヽ O 人 r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ >ー-― ´  ̄ ̄\ /. ノ( (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / | / ⌒ ト、.,.. \丶 /;;:: ::;ヽ. .| | ,,ト、,, ,,ィ ,ィ| 彳、_ ____|__ ∴\ ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| | |,;" '' ゛''" ゛';__ | ) r‐ / \ \\ | |;;:: ::;;| .| ヽ/""゛゛''`';, ノr´) |, / ⌒ ⌒ \ ヽ ヽ | .|;;:: c{ っ ::;;| | .,;'゛/__ _ "iヽ;ミ ノ( / (●) (●) \| | /。 |;;:: __ ::;;;| ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ ノ | 、" ゙)(__人__)" )|/゙U ヽ;;:: ー ::;;/ r ";,| ▼ ド゛ `ミ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| \;;:: ::;;/ (`ヽ';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 _)(/ \ |__| .|;;:: ::;;| ヽ、 '';,i⌒⌒ / リ ヽ、 | | / , \n||| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/` ィ'r`''''""´ ,,ミ゛ | | | / ./ ∩∧__,∧ ♪ ( こ)| |\♪ ∧__,∧∩ .i | | | | ⌒ーn ヽ( ^ω^ )7 \ ( | | | i`( ^ω^ )ノ | |  ̄ \_、 ./`ヽJ ,‐┘ ̄ | | ̄ └‐、 ィ^.、 ´ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ´`ヽ、_ ノ 二二二lニ.|___________| ゝ _,r` ,/ . ♪ 彡 `) ). |___________| ( (´ ♪ ミ _|_|__|_
…ってかいきなり黙るなよwww 何か都合が悪い事でもあったんですか??ww (^∀^)
あ、見逃してたww
>>760 やっと言えたのがソレとかしょっぱすぎるだろww
もっと修行をし、この俺様のような強さを身の付けるのだぞ。
ま、このスレを見るに、ツクール3やってたら無理になるっぽいけどww
(・∀・)
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 23:59:20.29 ID:7WxEgx3/0
_|_ _|_ ___ -―フ ___ _|_ _|_ ___ -―フ ノ \ | ヽ | \ / ∠ / \ ノ \ | ヽ | \ / ∠ X | | | | / ) | ^ ^ | X | | | | / ) / \ | | \/ \ ○ノ | .>ノ(、_, )ヽ、.| / \ | | \/ \ ○ノ __! ! -=ニ=- ノ!__ ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、 / ̄ ̄ ̄\ ノ ´ ̄ `Y"´ i / ⌒ ⌒ ヽ. レ _,,,,、 j、、 / ( ●)(●) | J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 , -――- 、 | (__人__) } ,,l、 ノt ) `ヽヽ / ヽ . /、. ` ⌒´ ヽ、 人 ,,イ jt、 ヽ i .| ノ ー | / |ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、 |(.) (.) | r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 | / 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' | ( | /. ノ( (;'。)/  ̄ ̄~ヽ ,| ノ ミi / ̄ ̄ ̄ ̄\ | / ,r" ftヽ O 人 / ⌒ ト、.,.. \丶 /;;:: ::;ヽ j'' ,,ト、,, ,,ィ ,ィ >ー-― ´  ̄ ̄\ 彳、_ ____|__ ∴\ ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|,/ _,,-;" '' ゛''" ゛';_./ / ̄ ̄ ̄ヽ | | ) r‐ / \ \\ | |;;:: ::;;| .ヽ/""゛゛''`';, ノr´)(/〈 〈 〈 , | .| | |, / ⌒ ⌒ \ ヽ ヽ | .|;;:(~) c{ っ ::;;| ,;'゛/__ _ "iヽ;ミ `-' ̄ ̄ .| / / ノ( / (●) (●) \| | /。γ´⌒`ヽ_ ::;;;| ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ | |/ / ノ | 、" ゙)(__人__)" )|/゙U {i:i:i:i:i:i:i:i:i:}- :;;/ r ";,| ▼ ド゛ `ミ | ト / \ 。` ⌒/ ̄ ̄ヽ j゙~~( ´・ω・) ::;;/ (`ヽ';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 ヽ__/ _)(/ / (●) ..(● |__|(:::::::::::::);:: ::;;| ヽ、 '';,i⌒⌒ / リ ヽ、 | | / , | 'ー=‐' i nll| ̄ヽJヽJ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/` ィ'r`''''""´ ,,ミ゛ |. | | | / ./ > く( ニ| ,,,,_ | .| ゛r、ノ,,トリ'" i | .| | | | ⌒ ーnnn / ,/⌒)、,゙(⊆| /,'3 `ァ. | | | |. |  ̄ \__、("二) ̄¨ヽ、_/~ヽ、__)¨| `ー-‐` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ .l二二l二二二lニ|___ARAMAKI.___| ,-ー´ ,/ |___________| ((_(_(_ノ _|_|__|_
○○高校の不良グループにいじめられたから○○高の奴らは全員敵って感覚か?アホじゃねww奴当たりって言葉知ってる?ww 長々糞レス垂れるわりに正当性のかけらもねえしww相手のレス曲解して自分は悪くないお前らが悪いってみっともなく喚くだけww げんつけんグループってやつらは笑ってんじゃねえの?wwまたあいつ関係ない奴相手に発狂してるぜってww
会話のキャッチボールとかためになる話とか、言ってるオマエが一番出来てないからw
ろくな作品を作れないのをツクールや周りのユーザーのせいにして暴れてるんだろ
いい加減スルーする事を覚えなさいよ
この走馬灯とかいう粘着荒らしは知らんけど、 3のコミュニティ(の一部の奴ら)が非常識なのは事実だよ。 連中もこいつと同じような荒らし行為してるし。 まぁどっちも関わらないのが安定じゃないかな。
聞いてないし興味もない ここに現れてない以上、だからどうしたって感じ
本当だよ そのコミュニティーとやらで勝手に罵り合ってりゃいいのに、 このスレにまで関係ない話持ち出されていい迷惑
いやコイツお前らのことをそのグループの奴らだと思ってるみたいだから あと連中ここに来てるよ、過去スレとか見たら分かる まあ荒らしは荒らし同士勝手にやってろって感じだけど
いつもの人は勘違いもいいところだな コミュとかやってる人達にゃ悪いがハッキリ言ってドマイナーな集団だし なんか認知されてて当前みたいなノリで内輪ネタ展開されてもね
>>771 オレなんてつい最近このスレ知って、そんなコミュニティーがあることすら知らなかったわ
そのコミュニティーの人間じゃないまったくの部外者からしてみたら、
こいつなに意味不明なことほざいてんだって感じなんだが
界隈(笑)を知らないって態度が嵐を元気にさせてるんじゃないの? ツクール3で検索したら嫌でもコテのサイトは目につくし、知らないってのは俺から見てもさすがに白々しいよ
つかねーよ 自分感覚で決めつけんな
>>774 わざわざそういうサイトをチェックするやつばかりだとでも思ってんの?
界隈だか何だか知らないけど、そんなもんいちいち見てねーよ
知らないやつからしたら完全に内輪揉め
大体、何でこのスレでやるわけ?
その界隈とやらの話がしたいなら、界隈に引きこもってやってりゃいいだろが
嵐もキモいが、界隈の話題を殊更拒否するお前らもキモい とりあえずこんどー氏のファンファーレに関する記事は、久しぶりにテンション上がった プレイしたいし完成させてほしい 体験版でもいいからやりたい ボンバーガイはもういい
その界隈とやらの話を持ち出すから荒らしが湧くんだろ バカかよ
ここをどっかで作品作ってる人のファンスレとでも思ってるのかね 名前出したりとか売名行為みたいに見えてそっちの方が気持ち悪いわ
このスレを作者が見てるかどうかも分からないのによくやるよな そういう事は、作者が見てそうな界隈なりコミュサイトなり行って書きこみゃいいんだよ まあこの書き込み自体が作者の自演なら笑えるけど
話題を変える為にお気に入りのキャラグラでも発表しようぜ オレは19 使い勝手がいいから毎回使ってしまう
ピエロ、死神、ドラゴンのグラは敵役としてよく使うなぁ 特別にお気に入りというわけではないが使い易いから
ミイラを主人公にしたのは多分俺くらいだろうな
コミュで相手にしてもらえないから鬱憤晴らす場がなくてここ荒らしてんじゃねえの? 2chに取り残されて特定のコミュへの愚痴垂れ続ける古参とか憐れ過ぎて吹くw
あれじゃないか? 炎上する城の中、仲間に見捨てられて丸焼けになりながら九死に一生を得る そして全身包帯男となって現在幸福に暮らしているかつての仲間たちに復讐するんだ
>>785 ピラミッドで入定してるミイラが、墓荒らしとかミイラ討伐しに来た勇者とか
魔王軍のスカウトみたいな邪魔者を、返り討ちにしたりリンチしに出向いたりする感じ
ツクール3の青年グラって顔のドットがあんまり青年って感じしないよな。
なんか老けた感じがするというか
ニコニコにアニメティカで作ったと言ってる画像が上がってるんだけど何か出来がコラっぽいんだよな 上手い人がやったら違和感ないくらいのグラを作れるものなのかね?
そりゃ巧い人が作ったらね…ただ、その人がどうかは見てみなきゃわからんけどな 海外版だと画像からアニメティカデータへの変換ツールは普通にあるし まあ自分でドット打ってみれば9割見分けられるようになるよ 機械的に変換した物はどうしても、ドットとして描くならこの点は打たねえよ って部分が残るからな
荒らしが消えたかと思えば、どこかの誰かやり玉に挙げて批判することしか出来ないのか
批判しているようには見えないけど
二刀流強制並みに残念なのが ザオリク相当の呪文が作れないこと つか、ザオラルですらない
生き返してもすぐ死んじゃうって事になりがちだからね ふと思ったけど敵も蘇生魔法使えるのかな
>>794 使える
自動戦闘にすれば仲間が死んだ瞬間に使う
復活HP1仕様は確かに使いづらい
ところで魔法効果のあるアイテムを使う時、オート戦闘にすると1つしかないアイテムを仲間全員で使い回す仕様どうにかならんもんかね
普通に戦えば1つしかないアイテム(使っても破損しない)は、1ターンに1人しか使えないはずなのに、
オートにするとなぜか全員で使う
あの仕様のせいで装備やアイテムに魔法効果を付加させづらいんだけど
あきらめろ
家庭用は妥協しつつ作るもんだわ
データうpってこのスレのみんなで何かツクろうぜ
>>795 自動戦闘賢いな
そんな敵作った事なかったからちょっと試してみようかな
>>799 自動戦闘は他にも…
・HPの低い相手を集中攻撃する
・HPの少なくなった仲間を回復する
・魔法半減、跳ね返し、特技半減魔法を効果が重複しないように使う
・魔法を封じられている時は通常攻撃を使う
…などかなり賢い動きをしてくれるよ。
DQN名の例 非DQN名の例 「翔」「勇」「竜」「龍」 「徳」「幸」「仁」「英」 「丈」「涼」「斗」「楓」 「信」「誠」「隆」「礼」 「瑠」「琉」「姫」「妃」 「博」「恵」「智」「明」 「亜」「菜」「麗」「璃」 「敬」「清」「良」「謙」 「虎」「駿」「未」「夢」 「文」「尚」「直」「孝」 「遊」「隼」「紫」「飛」 「秀」「寛」「友」「知」 「蘭」「星」「聖」「宙」 「学」「正」「康」「道」 「流」「駆」「舞」「羅」 「崇」「裕」「徹」「哲」 「月」「風」「嵐」「華」 「実」「志」「彰」「彦」 「琴」「繭」「萌」「闘」 「和」「義」「慎」「泰」 「颯」「心」「凛」「紅」 「章」「弘」「浩」「靖」
町ってどう作ってる?俺狭く作っちゃうんだよね・・・ あと店の種類とかさ、民家も必要だよなーとか思いつつバリエーションがないという('A`)
走馬灯っていつも↑のように話題を振って人が集まったら荒らし始めるんだよなw
805 :
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2013/01/15(火) 00:30:51.98 ID:Mhwru2Sw0
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろ界隈 |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
806 :
かいわいん・Z :2013/01/15(火) 00:35:14.61 ID:Mhwru2Sw0
,、; ;:; :; ;;;: ;:;:;:;ミ ミミミミ;:;ヽ ,ィ'´r'r'r'; :;: :; :;: ;:;;;:;ミ ミ ミミミミヽ ,ィ'r'r'r'r';:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;:;;ミミミミミヽ ,',',',',','jkljiijij!;:;j;:j;:;;:;:;;;;;;:;;;:;:;ミミミミミミミ'';;、 i l;lハトトトトミミミヽ;:;: ;:;;:;:;:;:;:;;;;;:;:ミミミミミミヘ;;:、 川 ゙、';';';';';ミミミミミヽ ;:;:;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;ミミミミミミミヽ iiiミヽ ,r'ニニニミヽミミミ、;:;j;:;j:;:j;:j;:j;:j;:j;j:;j:;jjjjiikkk ░▓▒░░▓▒░░▓ト、 .: ; :;: ;; :; :;;;;: :;;;jjkj kjik jkj} ░▓▒░░▓▒░░▓i州トミミミ彡;:;:;;;;;;:;i:;i;:i;;;iii11W ░▓▒░░▓▒░░▓ `ヽルミミミニ彡シノjj!;:;州l:lkk' ( ,,;;;ヽ`゙゙""´ . ‘ `j ハij '''゙´ j ;:;;川;川州 「´ ', , ノハji!ニ_ ノ 彡彡' ッツツ 界隈の方々が大好きです、友達いないので エニヽ; ′ 彡彡'ノノハヽ ( _,`` : _ シ'ノ ', ,'´ : . .: :; .: ;''フ `ヽ ヾ;;;.: ,.'´ ゙、 7ー- 、、、 ノノ / ゙ / . : : : ``ヽ ィ´ / . :.:.:;
807 :
かいわいん・Z :2013/01/15(火) 00:40:30.82 ID:Mhwru2Sw0
化けちゃったからお詫びついでに貼るますwwww l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::l ';l l::l ` ‐- l:::::l::::::l l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::l 一緒にカレー作ろう。俺達が大好きなうんこっこ入りの。 l:::::li //////////// l:::::l::::::::l l::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'>::::::l . /界 隈\ l: // ` r--‐ァ' ト´::: ::::::::::::l . ,、nfjfr. |/-O-O- ヽ| / / /._ / \: . . : : l `i Y`っ.6|. : )'e'( : . |9 l | |〈〉`>'´ \. : : 丶iヘへ. ノ`-r'´-‐‐` ‐-=-‐ ' . ̄丶 丶/./─ 、 | / / ̄l、 : : : 〉 |ヽ!Z_ i .i l / _,-吉`ヽ、 / / ヘ: /l \`レ /ヾ _ノ:_λ ・ 人 ・ ノTヽ /i l /: :/7:`、 `丶/ / _ - Y 丶__`┴l (  ̄  ̄ )
やっぱ大切なのはマップ作りだよな バリエーションを出そうと思ったらマップチップの組み合わせを被らないようにするのが大事
811 :
かいわいん・Z :2013/01/15(火) 22:28:02.87 ID:Mhwru2Sw0
>>810 だよなあ
というか大切なのはそーゆー見た目云々じゃなくてなんと言っても
分かりやすさと構造だよな
コンテストの作品だと
「俺のこの凝り具合を見ろ!!凄さを知れ!!」
こういうのばっかりで作品毎にいける場所とそうでない場所を覚えなきゃいけなかったり
肝心のダンジョンとしての良さはまるっきり無かったりでやっぱり
質実剛健が一番ってなトコだよな
うんうん
だよなぁとかいいつつ軽くディスってるなw しかし、個人的に言わせてもらえば、俺の言ってるマップチップの組み合わせというのはダンジョンの色彩設計のことだ 下地につかうタイルとか壁の色とか、そういう部分でこのダンジョンとかあのダンジョンってすぐに見た目で区別できるようにすることだな この辺はネットのコンテストとかに出てる作品でも甘いのが多い つーかマップを描くのって結局絵を描くのと要領は一緒だから、絵心ない奴は色の少ないのっぺりしたマップしかつくれないんだよな 凝ったマップっていうか、ほんとゴチャゴチャしてるだけで立体感のないマップは目に優しくないから勘弁して欲しいわ あと、マップの切り替わるところが一目で分かるように気を配ってない奴もサイテーだと思う
サンプルのゴブリくんもマップの色彩が単調で面白みないよな 構成もただの迷路で何の仕掛けもないし サンプルであの出来は許せないよな
マジかよレベル高えな 容量節約の為に全部内部マップで作ったらドラクエ1かよって笑われたなぁ
>>814 いくらなんでもそれはないわwwwwww
PSのゲームなんだから、せめてドアを開けて家の中に入るくらいはしようぜ
RPGツクールでロックマンみたいなゲームを作るにはどうしたらいいと思う?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 20:25:30.72 ID:VRHTeiTX0
もうやめたらいいんじゃね
ゴブリ叩きに無茶な質問wおまえ走馬灯だろw
こんどーさんの作ったドラえもんのゲームでロックマンをパロったシーンがあったな まあ自動実行のイベントなら見てくれだけをロックマン風にすることは可能 せいぜいネタにしか使えないけど
走馬灯だかこんどーだか知らんが名前は伏せて説明しろよ
固定装備にするにはアイテムを呪いにしなきゃダメだよね? せめてステータス画面で呪の表示がなければ… それと戦闘BGMが流れる前に 敵が現れた!の表示と共に 効果音流れるけど、そのせいでボス戦が間抜けになるのが嫌だ。
左手無効とかにすれば固定装備っぽくは出来るんじゃないっけ? 見えない上に他キャラにまで影響するから微妙だけど 戦闘前の効果音は1と2には無かったよね イベント戦闘だから特別感出したかったんだろうけど…ね
固定装備ってのは外せない装備のことだから左手無効とかにしたって固定装備っぽくはならんだろ…… でもロマサガとか好きだから、人魚とか妖精とかの人外系キャラにはそれを強調するような固定装備を付けたくなるな
固定装備をメリットの有るのにするとしても、属性ダメージ軽減or無効くらいかね 装備欄埋める様な固定装備はロマサガ2の宮廷魔道師みたいに使えねーってなっちゃうだろうし
魔法や攻撃力などを特別強力にして、固定装備をデメリットにすることで他のキャラと釣合をとらせる方法もある 他にもパーティ加入の時期が終盤になるように設定すれば、他のキャラの最終装備を基準に数値が設定できる 結局のところバランス調整でメリットデメリットはどうにでもなる
魔法はともかくパラの加減によるメリットデメリットなら固定装備に拘る必要なくね
いや、雰囲気でしょ 人魚の体防具が人魚の鱗とか、妖精の体防具が妖精の羽とかだとキャラが立つと思わないか 固定装備に助かったり悩ませられたりすると、なんかそれだけでそのキャラのことを覚えてしまうこともある 全部ロマサガの体験談なんだがなw たぶんロマサガみたいに複数いる仲間から適当に選らんで仲間にしていく構成だと、この固定装備がキャラ立ちで生きるんだと思う FFみたいな感じだと、ストーリーの中でキャラが立っちゃうから、別になくてもかまわない感じになる
呪い表示って性能隠しても無駄なんだっけ
>>822 だけど、まさにロマサガ3ぽいの作りたいんだww
以下ロマサガ3知ってる人アドバイスください
ツクール3の戦闘モンスターグラ結構すきなんだけど
アウナス幻影を死神かイフリートにして
本体を爺さんにしたら逆にショボいかな。
アラケス本体はアシュラで幻影はなかなかいいのがいない。
アニメティカで幻影グラ描くのはキツいぜ〜。
爺さんってあのデフォルト素材の杖振り上げてるじじいか? それはショボいなんてレベルじゃねえwwww でも、まさかツクール3でロマサガ3をそのまんま作るわけじゃないだろ? グラを自作するんじゃなかったら、幻影、本体の組み合わせはデフォルト素材でピンと来るものをまず見つけて、そこから設定を考えるべし 素材を見ながらアイデアを自作するのも楽しいよ
アラケスの幻影は鉄巨人でいいんじゃね? ネタ的には俺も中学時代にやったわw ラスダンの4つに別れてボスとかモロパクったし、四魔貴族倒した数によってラスボスの強さが変化とかな
お姉さん=ビューネイ本体 少年=フォルネウス本体 戦士=アラケス本体 適当に当てはめたが、かなり無理あるな 本体は倒すの任意だし思い切ってバッサりカットでもいいんじゃ 当初、素材眺めてて「女神」や「アシュラ」がややロマサガを連想させられた
四魔貴族と呼ばれてるのにただの平民になっとるなwww
あらし?
いちおうテンプレあったのか
>>831-833 おぉ!ありがとう!
まんまロマサガ3は無理だからブラック(ハーマン)
一味を主役にしたゲーム作ってる。
ブラックはアニメティカでそれっぽいの作ったんだ〜!
>>834 たしかにwwww
貴族が平民にww
フォルネウスはエルフ(弓引いてるのが違和感だが)
ビューネイは女神(魔のくせに神々しい)か
ヴァンパイアが候補かな。
他の人が作ったツクール3やりたいなぁ。
敵はマクシムスあたりになるのかな 妖精はそのままで使えそうだね
このソフトでゲーム作りたいんですけれど 何かお勧めの作品の動画ってあるます? ユーチューブでもニコニコ動画どっちでもいいんで
レスありがとうございました
>>517 は自分でも作れそうですがあと二つは自分には敷居がちょっと高い、、、、
ツクール初心者です FFの心ない天使みたいな魔法の作り方を教えてください 食らうとHPが強制的に1になるやつです あと装備をしている時に防御をするとダメージを1/10に抑えることができる盾の作り方を教えてください m(_ _)m
走馬灯さんチーッス 無茶振りで人集めた後はまた荒すんすか?ww 2ちゃん荒らして憂さ晴らしなんて負け犬根性ぱねえっすww
イベント命令で全員のHPを-9999したあとに戦闘を始めたら全員がHP1の状態で戦闘開始になるよ 魔法でやりたいのなら全員のHPの数値を同じ値で固定して、誤差含めてギリギリ生き残れるように数値を設定すればいい 後、盾はまず武器欄を一つにして、戦闘中に装備変更で防御と名前のつけた盾を持たせるようすればいい バランス調整をしっかりやって、だいたいその時の敵の攻撃を受けたら1/10くらいになるように数値を設定するんだ で、主人公の防御力の上昇機会を徹底的に管理して、敵が変わるごとに防御の盾もどんどん更新していけばいい ツクール3でそれをやる場合、これ以上の回答は存在しないね
重なりイベントがうまく組めない。 何か間違ってるんだろうか?
重なりイベントってどんなのを指すの?
イベント引継ぎ?かな
ああ、なるへそ。
へそがどうしたって?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 22:56:01.29 ID:o+FYF/He0
そうだよ(便乗)
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 23:54:30.15 ID:o+FYF/He0
面白い?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 23:59:26.66 ID:o+FYF/He0
こんな事続けてるから取り残されるんだろうな界隈の連中ってw
お前も同類だろ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 13:38:54.77 ID:ZAt5/d/W0
なんか知的障害者と話してるみたいだ。 何で俺がボランティアでこんな奴らを更生させなきゃならないんだw
知るか
旅の美少年を主人公にしよう ↓ デフォで美少年グラが無い ↓ 仕方ないからアニメティカで天使を改造して作る ↓ 白い布を纏った金髪碧眼の半裸美少年完成 ↓ 白い布を纏ってるのがなんかミイラの子分ぽいぞ ↓ ミイラさんの小姓という設定に 作ってるうちにキャラの設定が変化していくのが なぜか妙に楽しい気がする
タッチ合わすの苦手だからいつも一から描いてるわ うらやましいな
100円だったから捕獲してきたww 古臭いけどDSより遊べてワラタww
PCエミュでやれば配布もできるしな
どっかでセーブデータ配布してるところない?
家ゲーツクール コンテストでググればけっこうな量の作品が出てくる 08年度のやつが一番充実してるんじゃないかな
エミュの話題ついでに質問を。 メモカの差し替え機能でSSSPSX推奨らしいけど いざやってみると、読み込み?のタイミングの度に 数秒止まってゲームにならない。CD、ISO起動どちらも同じ現象。 (プラグイン等は、ググって出てきたサイトを参考に。 OSはWIN7。2年前に購入したので性能は問題ないはず。) PCSXRでやると、実機並に快適だけどメモカの差し替えが出来なくて メモカ3枚以上の作品がプレイできない。 エミュでやってる人って、どうしてますか?
それは俺もなったなwwww 色々試してみたが、設定のグラフィックスのところで、Active special game fixesにチェックを入れる で、中の項目を適当にチェックしたりしなかったりで試してみたら普通に遊べるようになった とりあえず中の項目を全部チェックして起動させてみて変化があったら、そこからどれが有効だったか調べてみればいいい 環境や使ってるプラグインも違うかもしれないが、まあ参考にしてみて
>>868 ありがとう
色々弄ってみたが、一筋縄ではいかないようだ・・・
もうちょっと頑張ってみる。
エミュ導入してみたがメモカいらないのすげー助かるw
誰かPSPでやってる人いないの?
>>869 手に入れるなら配布されてるページが一番手っ取り早いだろうが
>>675 の広技苑CDにも公式コンテストの入賞作収録されてる
あとは昔存在した電撃プレイステーションDやファミ通waveなる雑誌の付録CDにも読者投稿の作品が収められてる
両者とも今となっては入手しづらいけど
>>872 一応やったことはある
他人の作品をプレイするのには結構適してる
アニメティカはかなりやりづらくなる
配布されてるページってどこのことだ? ネットのコンテストで作品が配布されてるページは配布されてるページと違うのか?
俺もググったけどなんか分かりづらいな
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 17:52:59.07 ID:SU71pF8R0
さて、つくるか
RPGツクール3と いえば その第一人者と しても 知られる 西川多 由希(ユウちゃん) 大先生 ですね
さいきんはかどるぜ、、、、もうすぐ、、、、もうすぐ完成するんだ、、、、!
俺もこの連休中に少し進めるかな 一度作ったものをやり直す作業だからあんま気がすすまんけど
俺ももう一度頑張ってみるか
みんな実機?エミュ?
普通にプレステだよ
配布しやすさを考えてエミュでやってるけど結局完成しないんだよな
俺も実機だなー。最近読み込みが怪しいから、そろそろエミュに移ろうかと思ってる
PS2でも? でもメモカ破損もあるからエミュの方が良いかもね 俺は無いから無理だけどさ
エミュ低スペックでも動いたPAR内場合はこっちがいいかも
PAR無いならエミュでやらんとセーブデータ上げられないでしょw
ツク3以外について語れるスレは無いの?
妹が作った痛いシリーズがツクールで唯一好き
人はみな明けに生まれ暮れに死す いずくんぞ死を恐れんや
>>890 家庭用ツクール総合スレでも作った方が良い気がする
今の時点でないんだ ネタ出し合うスレがそんな感じかな
>>893 昔あったんだけど偉そうな荒らしが住み着いてからスレ落ちてそれきりなんだよね
3の話するとなぜかブチ切れるやついたよな ゲームに何の恨みがあんのかとw
それ以上いけない
てす
俺完成したらスレのみんなに報告するんだ
出来たらロダにセーブデータアップすりゃ良い 無闇に叩く奴もいるかもしれないから鋼のメンタルが必要だけど
一通りできてたのに、なんか物足りなくなって方向転換し始めたあたりでやる気が尽きた いったいどうやったら完成するんだ
妥協すれば完成はすると思う
俺たちの戦いはこれからだ! THE END
人にやらせるつもりならそこそこのものにしとかないと
・すぐゲームオーバーにならない ・敵の出現がうざくない ・極端に意地悪なイベント作らない(マス目全部調べさせるなど) この辺守れてればプレイする気にはなるかな
製作方法がジャンプ連載方式な俺は未だに完成したことがない。 1.本編 2.トーナメント編 3.四天王編→3体目あたりで容量尽きて強制終了
容量めいっぱい作ってもやってもらえなきゃ意味ねえしまじで公開する気あんならまずは軽いもんでいいだろ
実機だから公開する気はないかな 一応データ変換とかでいけそうだけど
まあメモカ2枚に収まらないとやるきしないよなぁ、、、 容量削減も大変
メモカ一枚でクリア何時間くらいだろう
せいぜい3,4時間でクリアできないとやってられんぞ
3、4時間でクリアできるゲームなんて作っても意味無いだろ、、、 ネタゲー以外
ゴブリって真面目にやって何時間くらいでクリア出来るっけ あれの3倍あると知り合いのでもない限り厳しいかも
ゴブリは2時間半くらいでクリアできる
堀田
猫なのにwwww
これ町とかダンジョン作るとき、全体の縮図みたいなモードないの? そこは不満...もしかして見落としてるだけ?
そんなものはない、つーかマップ作るときってまずノートとかに全体図を書いてから始めないか? どういう構造にするか決めてから実際にマップを作るから、不都合を感じたことはないな
まあワールドマップ的なのは作れるっちゃあ作れるけど、めんどくさいんだよね。 それ作るならダンジョンを凝りたいって思う。ゼルダみたいのとか。
1と2にあったのになんでなくしたのかね
ミニマップのことね
4やれよ(笑)
>>920 やっぱりあったんだ
残念だね削ったのは
無くなってた事に気付かなかった 確かにSFCのにはあったね 容量食うから止めたとか? あるいはミニマップにしたとき作り方によっちゃ見にくくなるからとか SFCなら部屋作るのに┏ ┓ ┗ ┛のたった4パーツで済むけど3だと1マスづつ埋めてくからねぇ
↑SFCはできることも少ないだろ、、、
SFCのときと比べてマップ細いからな 容量やら製作コスト考えて省いたのかもな
フィールドマップはかなり作りやすい ダンジョンもまぁいい。 町がちょいと作りにくい
お城が一番作りにくい
黄色い背景の公式ページみたいなのが見れなくなってる なんか制作法や仕様に関してのQ&A集
旧シリーズのサポート終了のせいだろう あれ何気に役に立ったのに
サポート終了?サポートなんてしてたの? ならDSのバグなんとかしてくれよ、、、!
まぁツクール総合サイトみたいなのみてみなよ DSはスレチだが一応言っとくと、もう期待は一切出来んでしょ
てす
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/16(火) 12:13:05.67 ID:5dD5pv0LO
今日からラストハルマゲドン2を作り始めたぜ!
夏はツクール作るのきついな、、、なんか集中できんわ、、、
名前決める為に色々ゲーム雑誌漁ってたら案の定脱線した
ブックオフで昔のゲームの攻略本見てるときが至福のときだよな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 02:22:12.29 ID:wMWEnxJnO
何か普通のRPG作んのもアレだしバランス取ったりすんのもめんどくさいし、AVGにして みようかな モンスター主人公の
えとレンってホモなの?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 15:47:01.72 ID:wMWEnxJnO
敵の運て調節出来ないから攻撃が当たりにくい敵って作れないんだね
味方の運は上げすぎちゃいけないてばあちゃが言ってた
945 :
>>940 :2013/07/18(木) 15:43:45.79 ID:YiIDWEGC0
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/18(木) 15:49:36.11 ID:BEQdKxEnO
>>945 規制なんかされとらんわい
三択分岐の中にまた三択分岐仕込んでたら訳が解らなくなった
>>926 デザエモンもSFC→PSで作れる面が一つ減ったけど、
記録可能容量の差なんだろうか。
ROMとCDじゃ読み込みとかでなんかあんのかもね
PCエンジンのころに CDROMのゲームってのは、 プール一杯の水を使っていいけど水を汲むのに使っていい道具はこのコップ一個だけな って言われてるようなもんだ ってどっかで言ってた。
レス数が
>>950 を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>517 >>844 ツクール3は素材が全体的に暗いイメージになるから
これくらい作風がぶっとんでるくらいが丁度いいのかもな
宣伝か? まあツクールの素材が暗めって感じるのは同意だけど
てす
なんでも宣伝とか言うなよw というか仮に宣伝でも過疎界隈なんだし スレ内での多少の宣伝くらい許してやれよ。 ホントに話題なくなっちゃうぞ これで影牢の第一話を再現したことあったな。 おあつらえ向きにダール役に青年の敵グラがあるし 岩エフェクトあるからメガロックを魔法で再現できるし
アイテムと魔法の空白が異様に余るのが地味に気になる 覚えてる分だけの範囲にして欲しいのに
仕方ないのではないか全部を持った状態にした方が処理しやすいだろうから
パーティ編成画面を呼び出す命令って 仲間にできるキャラ全員呼び出されるの? そうなるとその時点で仲間にできないはずの奴も編入できておかしなことになるんだけど パーティ編成所自作するしかなくなる
パーティ編成画面? そんなものはツクール3には存在しないから自作しよう
敵の太刀筋設定したかった
>>958 再編成という命令を勘違いしてたみたいだ
自作しか無いね
メンバーを加える/外すって再編成ひとつあれば事足りるよね
なんとか2枚で収めよう
記念下記子
これ最強だな、早くこれかっときゃ良かった 何で昔4買っちまったんだよ俺w
100時間くらいかけて オリジナルドラクエ作ったときの達成感 友達も面白いって言ってくれて嬉しかったよ
3は結構自由にやれるしPC版とちがって気楽だから遊びにはもってこいなんだよな
俺は4最強かと思ってた 結局感成には至らず真相を知る事が出来なかった
外部マップの使いにくさは異常 特に真っ黒チップがないばかりか、背景の黒の部分が外部マップでは歩行可能になってるとか嫌がらせとしか思えん
>>967 4歳強www
あれならアドバンスの方が1000倍いい
思ってただけだわい! 後々wikiやらで相当ひどい代物だと知った アドバンスはマシってか良作の部類じゃないの?バグに運良く遭遇しなかっただけ?
4は意欲的だったと思うよ クオリティはともかくサイドビューバトルの時代来た!と思ったら次作が完全にドラクエでげんなりした
次って5か?あれは激ムズだからなぁ
4適当すぎるよなw
突貫工事だったな 3でユーザーが凝ったの作るようになったからそれに応えようって意欲は見えるんだけどね
4は確かに適当だったな
素材作って力尽きたんだろうなw
容量がなあ
5が最高傑作でしょ あの自由度は3をも上回る
自由度は最高だけどさw
5はなあ、、、
5はもうちょっと頭身が上がればなーと思うけど、 頭身が上がるとデフォルメが薄れるせいで動かしにくくなりそうだなとも思う