1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/11/15(火) 18:47:35.65 ID:lf3b0XGzI ダークソウルかスカイリムどっちか買おうと 思うんだけど、どっち買ったほうがいい?
しるか。
人に聞かなきゃ判断出来ない人は、どっちも合わないと思うよ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:09:51.36 ID:lf3b0XGzI
じゃあどっちの方が面白いと思う?
日本語ムズカシイネ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:22:46.19 ID:NPaJRgKd0
>>1 スカイり夢みたいなゴミゲーとダークソウル比べるガキはぶっ殺すはw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:29:09.42 ID:aLbUDYVK0
>>1 ネットで他人に殺されても気にならないならダークソウル買ってもいいかも。
ただ、スカイリムと同系統のオブリビオンやFO3と比べればダークソウルの方がつまらなく感じる。
駄糞
タイプが違うから、どっちが面白いとかないかな。好みの問題。 でも、スカイリムはZ指定だろうから、君は買えないでしょ。
両方買いなさい 買えないくらい貧乏なら働きなさい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:37:53.09 ID:fgbMD4+PO
ダークソウルは殺風景で深いストーリーはありません。 しかしオンラインで仲間と共闘したり相手に侵入する等のアクションが好きなら楽しめます
戦闘重視 ダークソウル 探索やRP重視 スカイリム
ダークソはバグ関連が商品回収レベルだからな…
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:51:30.77 ID:Y9G0dgYkO
スカイリム 面白い!
ダクソはパッチでバグが大分なくなったけど行動遅延バグ放置は痛いな ありゃパッチじゃ直らんのかな
どっちのゲームも合う合わないがはっきりしているから 人に聞かないで自分で考えたほうがいい
ダークソウルはマッチング修正してかなり良くなった というか神ゲー オブリ楽しめた俺はスカイリムも当然買う
スカイリムにはフリーズがある
PCとコンソールを比べるの
パッチでぬるくなったとは言えオンもオフも初心者は徹底的に排除される作りになってるからなぁ スカイリムでいいんじゃね
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 21:37:35.60 ID:P558VGqvO
アクションそのものを楽しみたいならダクソ 世界観とかストーリーを楽しみたいならスカイリム ダクソはアクション寄りRPG スカイリムは純粋なRPG
ダークソウルはRPG要素の入ったアクションゲームだからな。 スカイリムとは別ジャンルだと思う。
またベセスダの箱庭永遠のさざなみゲーか ・酔う ・イベントが超絶面倒くさい上にクリアしても大してメリットが無い・純粋に面白くない ・いわゆる永遠のさざなみイベント(洋ゲー全てにある傾向だが) ・フリーズは仕様です (最悪最初からやり直し) フォールアウト3を1周したけど、もうベセスダゲーはやりたくない
海外の評価はダークソウルの方が上。 ダークソウルはつねに刺激的で緊張感をしいられ退屈しない。 攻略ルートも多数、探索要素もすごい。 スカイリムはまったり自分のペースで探索、生活、お使いを楽しむ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 23:14:17.88 ID:lf3b0XGzI
色々ありがとうございました 結局両方買うことにしました
ズコー
>>25 ダクソの方が上ってどこ見て言ってんだ?
どこでもスカイリムの方が上回ってるんだけど。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 23:30:40.12 ID:ty4rq+1n0
金持ち喧嘩せず。 いい選択だ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 23:36:48.91 ID:VtOzFpzVO
ダークソ面白いけど、悪質な初心者狩りと回線切断には要注意な
>>31 それIGNだけの話でしょ。
メタスコアはダクソ<スカイリムだし
IGNは「MGS4は100点以上!」とかぶっこいてるとこだし
ファミ通レベルのゴミサイトという印象しかない
>>32 ダークソウル海外評価
Edge 9/10
Eurogamer 9/10
GameSpot 9.5/10
IGN 9/10
Game Informer 8.75/10
The Telegraph 10/10
Metro 9/10
The Official Xbox Magazine UK 9/10
Xbox World 9.6/10
Playstation Universe 9.5/10
JustPushStart 5/5
Made2Game 10/10
shoptonews.net 6/6
BeefJack 9.4/10
BeefJack 9.4/10
zConnection 92/100
3DJuegos 9.2/10
NowGamer 9.1/10
gamesTM 9/10
Meristation 9/10
RPG Site 90/100
軒並み高得点。
日本のマイナー会社のソフトがこの高得点。
実質スカイリム超えだわw
フロムはダークソとかもういいからはやくAC出せよ
と言うか迷う理由が分からない。 GOTY確実のスカイリムやっとかないと嘘よ
とりあえずスカイリムでもダークソでも箱丸版おすすめ PS版は劣化してるからな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 01:33:42.12 ID:qJaYP1Bw0
ただPS3版はいつも通り劣化してるから 考えた方がいいかもね
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 01:40:08.28 ID:5Y5/Rnl8O
両方買えばいいぢゃん。 馬鹿なの? ダークソウルは楽しい 発売前はわかんない
わざわざ対立煽る意味がわからんな この二つって全然ゲーム性が違うのに
両方買えば? 大した金額じゃないし
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 02:31:05.65 ID:6CMYkMkC0
両方買えよwwwwwwwwwwww どっちもすばらしい作品
短期集中型 ダークソウル 長期継続型 スカイリム ダークソウルは一周目はメチャクチャ面白かったけど つまらない対人とシームレスに合わない協力で萎えてきた スカイリムは睡眠削ってまでハマってないけど ゆっくり冒険を現在楽しんでる
両方だろJK
デモンズやったことないなら、日本語版スカイリムまでの繋ぎにダークやればいい デモンズを持ってるならダーク買う必要はない
スカイリムは、日本版待ちなので、まだやってないけど、前評判だけでも、ゲーム好きなら、絶対買うべき作品だと思うな。 ただ、ダークソウルは、個人的にかなりお勧め。 雰囲気超暗いし、ストーリーは語られる部分は、ほとんどないけど、そんなことより、ただ面白い。 死に覚えゲー嫌いな人には、お勧め出来ないけど。
スカイリムはオンラインが無いからな〜。 デモンズみたく協力したり侵入出来ないのがさみしい。
オンライン無いからこそ存分に 俺ツエー出来るんだろうに
ダークソウルだな スカイリムとかオブリとかあの手のゲームは薄味すぎる 探索とか何が面白いのか フォールアウトはまだ面白かったけど
ダークソウルは本体の寿命縮めるからな
ゲーム性が結構違うから比べるようなもんでもないが 今ならダクソ 過疎ってきたらスカイリムでOK
スカイリムは信者が和ゲーのネガキャンやってるクズ多すぎてちょっと・・・。 あと布教に必死すぎる信者が見苦しい。 「両方買えばいい」なんていうのが彼らの最近の布教方法。
スカイリムは日本人の感覚だと人を選ぶゲームだから信者の口車にのって うっかり買うとかなり後悔する。 オブリのときも似たような感じだった。
ダークソはもう終わりかけだから今から買っても意味ねえ
>>36 ダクソ360版は無いな。日本版無いしマッチングも悪そう。
ダクソまだまだ遊べるぜよ。パッチ入ったしこれからって感じだぜ。 とにかく誓いシステムが熱すぎる。今夜も森の狩猟者として大盛り上がり。
>>51 両方買えば片方しか持っていない人に比べて心が豊かになり余裕ができるのです。
両方とも面白いから。
すっぱい葡萄で通すのも良いでしょうが。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 23:18:44.42 ID:GZ9LriGhI
ダークソウル買ってきました てかムズスギ 一般人殴ったら殺された
どっちも人を選ぶゲームだが どちらも面白い、ファンタジーとはこうあるべきだ
ダークソウルは買わないほうがいい
駄糞はオンラインが腐ってるからな やるんだったらスカイリム一択
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 00:13:17.22 ID:cu+lII+GO
スカイリム買わない奴は今後RPGについて語る資格なし。 ドラクエ、FFの古臭い概念などもはや通用しねーんだよ そもそもドラクエもFFもwizとウルティマのパクりでしかないからな。そしてそのwizとウルティマは既にたたれている 新世代を彩る理想のファンタジーRPG、それがスカイリムだ。買わない奴はRPG板から出ていけ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 01:23:43.32 ID:cwEDAtZmO
ダクソはないな〜 あんな自由度のないシームレス初めて見たわw 後半手抜きマップだしダラダラ細い道をマラソンさせてボリュームありますアピールも酷い アイテムスロットや倉庫も使いにくくてストレス仕様 最大の売りのはずのオンラインco-opはもう機能してないし これ面白いとか言ってるやつはネタだよな? ちなみにデモンズは300時間はやった スカイリムはどうか知らんが動画見る限り最強RPGなのは分かる
http://gs.inside-games.jp/news/306/30672.html 海外での先行リリース後、Xbox 360版でテクスチャー関係の問題が見つかり、
現在Bethesdaがパッチの準備に取り組んでいる『The Elder Scrolls V: Skyrim』ですが、
新たにPS3版でもゲームプレイに支障を来すほどの不具合が発見されたようです。
公式フォーラムに寄せられたユーザーの報告によれば、PS3版のプレイ中に
セーブファイルの容量が6MB前後に達すると(発生までのプレイ時間は個人差があり)、
フレームレートの低下などパフォーマンス面の問題や、NPCと取引及びクエストを完了
できない症状が発生、あるユーザーいわく最後にはプレイ不可能の状態になるのだとか。
Bethesdaから公式な対策が取られるのが待たれる状況ですが、プレイヤーの間では、
ゲームが重くなった際は一旦ゲームをセーブして再起動するという、その場しのぎの解決方法が緊急措置として伝えられています。
まぁ単純に ソロでじっくり楽しみたい=スカイリム 対人、協力プレイ、PKがしたい=ダークソウル でいいんじゃないんだろうか ダークソウルの場合ソロで進めるにしても 助言とか血痕とか幻影が嫌でも見えるから協力になってしまう。まぁオフラインプレイすればいいんだけどねー。
PS3しか持ってないならダクソ つべ見たけどあれはシャレにならん 要求スペック満たしたPCあるならどう考えてもスカイリム
ゲームはハイスペックPCでやる時代ですか ヤダー
両方やったけど、、 ダークソウルは1年に何本か出る良ゲーム スカイリムはゲーム史に名を残すゲーム ダークソウルも良いけど、相手が悪い。
有害ゲーム信者は家ゲーZ区分板から出てこないでくれる? お前らのせいでゲームが犯罪の元凶みたいに言われて 規制しろと言われるんだよ お前らの好きなゲームなんか所詮AVと同じレベルだ
>>62 おまえの自由度ってなに?
デモンズよりはるかに自由だろうが。
オブリやスカイリムみたいになんでもできりゃいいってもんじゃない。
>>62 あー良パッチ前にフリーズとかマッチング不具合で序盤で投げ出して
即売りした奴のやっかみか。
駄糞はバージョンアップきても未だにマッチングくそじゃねーか デモンズの劣化版のくせにスカイリムと比べる時点で間違ってるわ
今は皆80〜100近辺に落ち着いたっぽい このへんだとマッチングかなりあるぞ
スカイリムはPSはカクカクで話にならないんでしょ
まぁ結局人気ならダークソウルやね。 スレ速度が591までいってるダークソウルと53のスカイリムでは差がありすぎる。
>74スカイリム擁護する気はないけど日本版発売してないのに差とか言われてもな
マッチングは外人勢にまだパッチがあたってないらしい。 外人勢のほうが人口多いからパッチあたったらすごいことになる。
>>76 ダークソウルの話なら今はかなりマッチングいい感じだが・・
「スカイリム=THE洋ゲー厨」ってのがなー。 あいつら和ゲーのネガキャンばっかじゃん。 最近だといろんなブログのコメ欄で和ゲー叩きをはじめてて見苦しすぎる。 布教なんてしょうもないことをしないで仲間内だけでひっそり楽しめば いいのに・・・。
wizやウルティマやドラクエやFFと 有害指定の18禁ゲームを比べて 理想のファンタジーRPGとか言う馬鹿もいるしな 小中学生が遊べない理想のファンタジーRPGなんてねーよ
>>77 外人勢が加わればさらにマッチングよくなるってこと。
ちなみに、スカイリムってまたオブリみたいにいつでも難易度変えられたりしちゃうの?
オブリの時、つれが難所になったらイージーにして突破とかしてるの見て萎えた。
あと、行ったことないとこにもワープできるって致命的だった。
未開の地に苦労してたどり着く達成感が薄れる。
自由なのはいいが、そういうゲームの根本的なシステムも変えられてしまう自由はいらない。
デモンズやダクソを見習ってほしいわ。
オンゲがしたいならダクソ オフゲがしたいならスカイリム
ダクソの緊張感溢れる戦闘になれると スカイリムみたいなぬるゲーじゃ満足できんだろうな
俺日本で北米版のダクソやってるけど毎晩外人相手に森でもりあがってる。 時間帯違うから深夜にならないとあまりマッチングしないけどラグはあまり気にならない。 早くパッチ当たって日本勢とやり合いたいぜ。
フォールアウト3も大絶賛された半年後にボロカス言われてたから名w
別に洋ゲー厨ではないけど、相対的に和ゲーが低迷してるのは確かだろ。和製RPGの重鎮たるDQやFFは御覧の有様だし、任天堂は迷走してるし 後ダークソウルは単純に出来が悪い
べセスダ関係のスレはネガキャンとセットだなー。 信者が天然のネガキャン要員だから争いが増える増える。
>>85 ダークは本当に酷い
お互いシナリオを無かったことにすれば不覚にもFF13の方が戦闘楽しいと錯覚出来るレベル
スカイリムとは 大作のふりした低予算自主制作RPG 常時難易度調整バー LV上げれば敵LVも上がるイタチごっこ 敵が何度でもリスポン 武器が壊れない 戦闘がクリック連打ゲー
>>87 ダークの戦闘が酷かったら、デモンズも酷いことになる。
オブリやスカイリムなんて酷いどころか糞以下ってことになる。
この手のタイプはメインストーリーは一応あるが 大雑把に言うと自分でストーリーを作ってくタイプなんで 誰かが作ったストーリーの通りに進んでくのが好きな人には合わないと思う
FFタイプのストーリーをひたすらたどってムービー見てって いうRPGになれちゃってるゆとり世代とかはこういうのがRPGと勘違いしちゃってるからな。 こいう路線の究極の形がFF13なわけでもう、ムービーがメインでゲームがおまけになってしまっている。 これがJRPGの衰退で、もうこういう路線のゲームはつまらないってことがみんな気づいてきてると思う。 ダークソウルやスカイリムはそれらのゲームとはまったく違うゲーム。
ダクソはシナリオに、戦闘に、成長に、アイテムに、選択の楽しみが小さすぎる むしろダクソこそ他のRPGとはまったく違うゲーム リアルロードランに行く不死者の為のストレスシミュレーター
>>92 そうは思えないんだが、せめて具体的にどういう部分が小さいと感じたのか言ってもらわんと。
スカイリムはオンライン無いからな。 せっかくキャラクリやコスプレしても他人に見せられなきゃ意味なくね? オンラインが無いと自己表現、競争、協力、共有、コミュニケーションが無い。 そんなのつまらない。
オブリはオンラインじゃないからこそいろいろと無茶苦茶なことできたし スカイリムもそんな感じなんじゃね 逆にあれでオンラインにしても一枚マップだからなかなか出会えんかもしれん
スカイリムはなんかオブリでいいじゃんて思ってしまう ソウルシリーズは新作が出たらやってみたいが
スカイリムは今回ダンジョンがましになってるらしいが
tesシリーズは作品を重ねる毎に格段に進化してるのがわかるが、デモンズ→ダークはぱっと見大して変わってないどころか所々劣化してるのが……
オブリがダメでFO3とベガスとダクソは糞ハマりした俺にスカイリムは楽しめるかな?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 19:48:45.70 ID:bIm9FKIoO
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 19:57:49.43 ID:044y+Uvt0
ドラゴンエイジはハマったけど、こういうのは楽しめない
この二つって比べられるほど共通点ってあるのか?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 01:21:17.73 ID:CHpGcoSw0
無いよ。魔界村とドラクエどっちがいいって聞かれても 両方やるだろ。 魔界村ファンもしくはドラクエファンがこっち買え、 あっち買うなとか言ってるのはなんなんだろね? 馬鹿なの?死ぬの?
デモンズソウルとオブリビオンに共通点はほとんどない。 ただ、 「オブリのような広大で自由な世界で、まるでそこで生活しているかのように どっぷりと意識を没入させた状態で、 デモンズのようなキビキビしたアクションを駆使して 難解なクエストに挑みたい。」 って言うまだ見ぬ神ゲーに必要なパーツをそれぞれが持っているため よくセットで話をされる。それが転じて比較対象にされる。
ぶっちゃけ世界観がファンタジーってことしか共通点ないよな。 両方買えばいいんじゃね? まぁダクソの方が好き嫌いが分かれそうだとは思う。
PCで出来るしスカイリムだな
>>105 そのファンタジーにも違いがありそうな気が
ダークソが産廃だったからスカイリム買おうと思ったけどオンないんかい・・・
ダクソ 世界観 B グラ B- ストーリー C 戦闘 A オン D マップ B- スカイリム 世界観 A グラ B ストーリー B+ 戦闘 C オン マップ B+
スカイリムはmodあってこそだと思う。なのでPCでやるべき
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 06:36:59.54 ID:9YTsxEV30
ダクソ 世界観 B グラ C ストーリー B- 戦闘 A オン B マップ C+ スカイリム 世界観 A グラ B ストーリー C+ 戦闘 C オン × マップ A こんなもんだろ UIとかダクソ死んでるけどTESはどうにもARPGをしょぼくした感じだからなあ
スカイリムのマップはSだろ とても日本メーカーが太刀打ちできる代物ではない
オブリはストーリーかなりよかったぞ メインとかかなり燃えるし 暗殺は気が狂ってるし 盗賊は全てがあれを盗む為とかかなり面白かった
RPGというのが共通してるだけで全然違うゲーム性だからなこの二つ しかも日本製とアメリカ製でRPGの解釈も違ってくる ダークは洋ゲーっぽいかんじはするけど、やっぱ日本人向けだよ
スカイリムは戦闘どうなの? なんかドラゴンと色んな戦略で戦える みたいな事をインタビューでみた気がするが
ドラゴンズドグマちゃんのことも忘れないでください まだ出てないけど
スカイリムとダークソウルは箱庭世界で基本自由に探索できるRPGという ことで共通点はある。 だが、スカイリムのほうが自由度かなり上だし、 ダークソウルのほうがアクション度がかなり上。 ドラゴンズドグマは、 オブリとダークソウルの中間的な感じでRPGファンなら期待せざるをえない。 洋ゲーの自由度と、アクションに定評のある日本のカプコンが合わさり、 和洋のいいとこどりのRPGになるかも。 だが、やってみなけりゃわからない。
118 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/20(日) 09:54:16.10 ID:sIX4KSyO0
ダークソウルは糞ゲーだよ オンが最高に糞
比較すること自体が間違い
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 12:42:12.32 ID:CHpGcoSw0
ダークソウルがRPGってのに違和感があるんだが
>>113 盗賊ラストの展開いいよねー
まさかアレをああ絡めるとか
あいつマジかっけえ
個人的には「ロールプレイング」をしたければ
断然スカイリムをオススメする
ほんとに何百時間でもやれるし何周でも出来るよ
オブリの時なんて最後の方、洞窟潜って宝石集めて
自宅のディスプレイケースに飾るのを日課にしてたぜw
オンないのに何百時間って凄いな それだけ色々な遊び方があるってことか
逆にロールプレイできないと合わなくて手放す可能性もある
逆にステータスMAXやアイテムフルコンプ、 シナリオ完全制覇とかしないと気が済まない人にはTESは合わないと思う 殺すも生かすも、得るも失うも等価なので あるがままを受け入れ一つの物語として楽しめないと・・・・
ロールプレイングしたいならTPRGの方が良いんじゃないの
ダクソなんてまだやってる奴いるのか どう見ても対戦するほど練られてないのに、よくあれで何度も対戦なんて出来るな 一周クリアまではすごく楽しかったから、それやったらもう手放すべきゲームだろ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 23:16:57.27 ID:7oqk+xia0
>>117 スカイリムは箱庭だけどダクソはオープンワールドはオープンワールドだけど箱庭じゃないよ
まあ長くやるならスカイリムだろうなあ
何でも出来るスカイリムと決められたことしか出来ないダクソじゃ全然違う
決め事好きなニホンジンライトゲーマーにはちょうどいいかもしれないけど
>>129 ダクソだってNPC殺したり色々できるぞ。
攻略順とかも決まってないし、探索要素高いしかなり自由だ。
もちろんスカイリムほど自由じゃないだろうが、
自由すぎるのも問題はあるし、
ある程度のルールでしばったほうが面白かったりする。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 23:38:58.95 ID:7oqk+xia0
>>130 NPC殺すのは大前提として、キャラメイク時に選ばないと実質ルート確定になるじゃん。蝶と絵は別だけど
まあ全然別ゲーだから比べるのも烏滸がましいと思うけどね
全力を持って作った一作と前作売れたから次も売れる!なスタンスな時点でねえ
両方買う事にした
納期や資金や技術の関係であれでも全力なんじゃね 大企業の本気と中小企業の本気を比べるのはちょっと
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 23:55:17.94 ID:7oqk+xia0
因みに私はスカイリムもダークソウルも買いました ダークソウルはオンラインなので今のうちに〜と思いスカイリムよりもプレイしてます スカイリムはじっくり遊ぶゲームだと思う切実に
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 00:00:54.83 ID:0BV+U0Z/0
ダクソ→戦い スカイリム→ふらふら
今年ナンバーワンのゲームはどれ? 米ビデオゲーム・アワード2011のノミネート作品発表
☆ゲーム・オブ・ザ・イヤー
バットマン:アーカム・シティ
ザ エルダースクロールズ V:スカイリム
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
ポータル 2
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
●グラフィック
バットマン:アーカム・シティ
L.A. ノワール
レイジ
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
●RPG
ダークソウル
デウスエクス
ドラゴンエイジ II
ザ エルダースクロールズ V:スカイリム
「ビデオゲーム・アワード2011」は12月10日午後5時(日本時間の11日午前10時)から、スパイクTVで全米生中継されます。
http://www.kotaku.jp/2011/11/vga2011_nominees.html
参考までにゲームオブザイヤー候補5作品の現段階でのメタスコア バットマン(箱版) : 96点 バットマン(PS3版) : 94点 スカイリム(箱版) : 96点 スカイリム(PC、PS3版) : 95点 ポータル2(全フォーマット) : 95点 ゼルダSS : 95点 アンチャ3 : 92点
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 00:08:37.86 ID:kJ8cZi1L0
(´・ω・`)デウスエクスはRPGって感じじゃなかったよAFPSとでも呼ぼうか
>>131 鍵持ってなくても中盤以降ルート決まってなくないか?
自分と連れは攻略順全然ちがかったぞ。
あと、灰の湖辺りとかクリアに関係ないエリアもあるし。
あのボry−ムと作りこみでそんなスタンスなわけないだろ。
初期の不具合などは別にして。
>>139 ダクソはバンナムと組んだのが問題だと思うんだ。もっと作りこめば或いは…!
鐘鳴らす→セン→アノロン→4+1→ラスダンってのが基礎ルートで、鍵あるかどうかでそれ以外の順番をある程度弄れるって程度だしね
自由度をコンセプトにはしてないと思う
スレ立て本人が両方買うという結論に至ったのに なぜまだ伸びるw
ベセスダって大企業なのか? オブリはあれでFF13のOPくらいしか金かかってないらしいが
スカイリムにもオンライン要素少しはあった方がよかったな アイテム市とかそういうのだけでいいんだけど
完全に単体で完結した「閉じた世界」だからこそ TESは面白いんだと思うけどなぁ 現実世界に住む他の誰かが操るキャラが 一人居るだけで世界観台無しでしょ
>>141 ここまでくると流れでわかるけど
どっちかを叩きたい奴の格好の場所だから…
俺はダークソウルは当初、理不尽な難易度だと思ったが徐々に慣れてきた。
ちょい難しくなったキングスだと思えば屁でもない。
スカイリムは日本版が楽しみ。
どっちも好きだ。
スカイリムは楽しくはあるんだろうけどオブリで色々MOD入れて楽しんだ身からすると もう十分て感じかな 新要素があるって言われてもオブリのMODにもっといいのありそうで終わっちゃう
MODでたら本気出しそうだけど それってゲームそのものとして面白いのとは別だしな なんて言うか、ドラゴンボール最強を話すのにGTを語るような感じ
MOD必要なのはダークソウルの方だろ 篝火転送とか強靭スタブとか
両方名作だよ。両方別ゲーだが両方やるべき。
150 :
:|ω・`) :2011/11/22(火) 01:14:32.31 ID:yGHCNdon0
どのゲームでも言えるが合う合わないがあるからな 自分で最終的に決めるしかない ダークソウルの方が合う人が多いかな スカイリムは人を選ぶよ
実際スカイリムやってるの? まだ日本語版出てないケド 俺はやってる これ、「合わない人」ってどんなだろ? 「暫く慣れない人」は日本人には多そうだけど・・・
地上版キングスみたいなもんだから3D酔うとか残酷表現が嫌とかそういう人かな
ゆとり=ダークソ 賢人=スカイリム
スカイリムはこのご時世に完全オフ専てだけで合わないというか興味持たない人も多そうだな
スカイリムとマスエフェクト2が新世代RPGの礎になるだろうね スカイリム ・中世ヨーロッパのファンタジー世界を忠実に再現 ・オープンフィールド ・自由意思を尊重 ・MODでカスタマイズ可 マスエフェクト2 ・近未来の宇宙が舞台(SF) ・TPS ・仲間との共闘 ・シナリオが数多く分岐 ・行動(特に会話)の自由 ・拠点からワープ移動 ・探索要素、ハクスラ要素は薄い ・小綺麗なグラフィック
スカイリムは日本じゃ万人受けするようなゲームじゃないわな。 もうちょい接近戦をなんとかせんと日本じゃ好き嫌いが分かれるゲームのまま。 あと洋RPGの脳内保管しながらロールするなんてプレイスタイルが日本じゃ 流行んなかったから一般受けは無理ポ。
>>155 この2つに礎になるような要素はないなー。
こういう大げさなことを言うのがニワカ洋ゲー厨ってやつなのかな?
洋ゲーの場合こういう信者がマイナスポイントだと思うんだ。
TESってやりたい事ものすごく増やした一人旅のマイトアンドマジックってイメージがある
今日本で和ゲーメインでやってる奴なんて 基本萌え豚しか居ないからな 奴らに迎合する必要なんてまるでない ディズニーに萌えアニメ作れって言ってるようなものだわw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 21:17:48.17 ID:zENLe74w0
日本人は食わず嫌いが多いだけな気がするな。 少しずつでいいから洋ゲーも広まって欲しい。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 21:24:27.24 ID:6NteQQAN0
18禁ゲームなんてビニールにつつんで販売ほしい。 流行なんて問題外。2つとも買うな。RPGゲームそのものがさらに劣化するから。
ダークソウルって難しいんでしよ? やられながらイライラしながらプレイする感じ?
スカイリムはバグは大丈夫なのか? 前作はパッチありでも2000ものバグがあることで有名なんだが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 22:14:11.28 ID:rVnUL1Z70
スカイリムはやったことないけど オブリの戦闘は糞だったな
キングスフィールドも今出てたら戦闘叩かれまくりだな 前後移動とハメしかない
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 22:58:52.91 ID:e3adEVtVO
色々追加要素はあるみたいだが基本はオブリの戦闘と変わらないな ダクソの戦闘システムでスカイリムみたいなゲーム出してくれよ パリィとコンボと回避いれるだけじゃん いつまで前後移動しながら剣振るだけのシステムなんだよ
>>162 本気で殺しにかかってくる敵がいるなか、
複雑で広大なエリアを探索。
たぶん中途半端な気持ちでやっても投げ出す。
それをのりこえられる精神力があれば神ゲー。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 23:30:37.38 ID:9G3qjqZSO
>>167 ダクソが複雑で広大なマップねぇ…
俺には細い一本道とデーモンやイザリスは手抜き感ハンパなく感じたけど
FO3やオブリは300時間やってもマップ網羅できなかったがダクソは初周30時間くらいで探索完了しちゃうじゃん
>>168 でもさ、オブリって広いけど似たような場所多いじゃないか
洞窟とか遺跡なんてマップこそ違うもののどこも似たような感じでさ
オブリ>広いけど単調
ダークソウル>そこまで広くはないが変化に富んでいる
ってイメージだな
それとイザリスがクソマップなのは同意するがデーモン遺跡は結構好きだぞ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 00:31:20.55 ID:wWLjtwquO
細い一本道しかないみたいないいかたしてるが、攻略本買ってマップ眺めてからいえるか? あと、初見で30時間で探索完了?そんな人いんの? 初見で30時間クリアですら俺は到底無理だわ。
>>168 初周30時間で探索完了ねぇ〜。
なんとなく胡散臭いから確認にしとくか・・・。
ダークソウルの説明書の34ページに何が書いてあるかいってみ?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 00:57:19.63 ID:w0P3ujdEO
>>171 ダクソ売ったし説明書なんてプレイ中でも見なかったぞ
デモンズ経験者なら見るほどのもんじゃなくないか?
いちおデモンズもダクソもプラチナだよ
ほんとにダクソが探索型のマップに見えるか?
ちょいと脇道はあるものの全部ショトカのための遠回りやプチレアアイテム転がってる程度で探索感や迷うことなんて皆無だぞ
デモンズとダクソのプラチナとったスクショでも見せてID付きで。 トロフィーは消えないしな。
これでネットに落ちてる画像を持ってきたら偽物決定でいい?
どーでもいいっすよ動画やwiki見ながら攻略して探索感皆無(キリッ とか言う人もいるだろうし
オナニーが好き→スカイリム セックスが好き→ダクソ
ゲームをやりもしない洋ゲー厨もしくはゲハ厨がネットでひっかき集めた
情報だけでダークソウルを叩いてるようにも見えるなー。
>>168 はそんな不名誉なレッテルを貼られないためにもスクショアプッてねー。
俺は寝る。
スクショなんていらない どうせ適当な事言ってるアホちゃん
俺もダクソもデモンズも100%だけどマジでダクソは糞だとおもうよ。 スカイリムのが100倍まし。 デモンズは発売日から手元にまだあるけど、ダクソは売ったもんな
常時カックカクってそれお前のPS3壊れてるだろwww病み村くらいだろ重いの スカイリムははよ銃MODください
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 03:39:07.45 ID:uwEI+dThO
スカイリムは ジジイ ババ 向けだね。。のんびりと やれる。
ダクソが一本道なのは仕方ないんじゃね? あれのマップはスカイリムと違ってある程度シナリオ沿わせる為のダンジョンなんだし 上で糞糞言ってる人は単に求めてるゲーム性がスカイリムなだけじゃん ダクソは不自由な自由を楽しむゲームでスカイリムは膨大な選択肢を楽しむゲームなんだから 同じ価値観で評価するのは無意味だって
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 04:09:34.26 ID:Wi6dOUEPO
ダークソウルはパッチきて安定したから先に買うといい スカイリムもパッチあたるまではバグ多いから1ヶ月くらいしてからがいいよ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 04:38:37.03 ID:RSQJR/9h0
スカイリムってZ指定だろ なんでAVやエロ本やエロゲーと同じものを この板で語ってるの?
PS3しか持ってない→ダクソ 360か高スペックPC持ち→スカイリム
ダークソウル:戦闘、探索が楽しい スカイリム:旅行気分が楽しい
スカイリムからしたらダクソなんて自由度の欠片もない一本道レベル 比べること自体がおこがましい
ダークが1本道ねー。 オブリタイプの、広大な広い空間ってのがそんなにないだけで、 ぜんぜん1本道ではないなー。だだの通路でしかないとか、意味わからんし。 縦につみあげられた高低差あるマップが多いかな。 どのエリアもかなり凝ってる。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 10:05:04.47 ID:c9krSzyK0
>>188 ダクソはアクションゲームよりのマップで敵の配置、仕掛け、ショートカット、
分岐点、チェックポイントが緻密に計算されて作られてるわけで
ただだだっ広いだけのスカイリムマップとはそもそも根本的に違う。
ダクソがスカイリムのマップだったらどんだけクソつまらないか想像してみろwww
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 10:15:47.05 ID:c9krSzyK0
スカイリムって申し訳程度にサードパーソン視点が入ってるだけで アクション性はダクソと比べてうんこレベルだろ。 自由度は確かにあるけどアクションゲームの攻略性は全くゼロ。 まぁ別ゲーだから比較するのがそもそもおかしい。
デモンズにしてもダークソウルにしても アクションゲームにTES風味を振りかけただけじゃん RPGとしてはスカイリムには遥か遠く及ばない、 ってか比較の対象にすらならない ってかここのダクソ信者のほとんどが スカイリムやってねーだろw
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 10:26:58.92 ID:I46vKoS20
なぜアクションとRPGを比べたがるんだ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 10:30:31.13 ID:eYwNysq50
>>193 だってストーリーが薄っぺらい暴力ゲームだもん。
暴力さえあればいいの、この層は。
だからアクションゲームでもいいの。
「バイオハザードみたいなRPGがいい」というゲテモノ層ですから。
中にはスイートホームみたいな名作も隠れているかもしれませんが、ほとんどはビジュアルだけですよ。
この層は暴力衝動をゲームで「代償」してるだけです。格闘ゲームの何十倍も害悪です。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 11:06:20.00 ID:c9krSzyK0
>>194 何があった?ダクソで初心者狩りにでもあったか?w
初心者狩りと嫌がらせばっかだけどなダ糞www プレイスタイルまでイチャモンつけてwikiやスレで喧嘩してるの見ると吹くわw 敵の配置()仕掛け()ショートカット() 分岐点()チェックポイント()が緻密に計算されて作られてるわけでwwwww←最高に低能www 全部ただの1本道で細い道に敵と仕掛け並べてるだけwwww FF14の吉田がシームレスだとダメになる話をしてる理由の 内容がそのまんま当てはまる紙ゲーwww 糞ラグやモーション遅延や化けるのにアwクwシwョwンwwwwwww ケツ掘りゲーなのに攻略性うぇwwwwドンマイwwww 復讐霊ID:c9krSzyK0の顔大発火侵入が怖いのでスレから移動しますね><ノシ
ゲハからきたのかネ実からきたのか判断に困るやつだな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 12:34:02.93 ID:wWLjtwquO
FF14俺もやったが、シームレスだが、ほんとにむごすぎるぐらいコピペマップでスカスカな世界でびっくりしたぞ。 ダークであそこまでバリエーションあるマップできたのに、なんでか意味わからんレベル。 FF14とダークが同じに見えるって本気でいってるなら頭いかれてる。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 12:48:05.91 ID:F4sGPZew0
鼻糞の売り上げを2日で抜いたスカイリムさんかっけーw
ダクソが綿密な計算とか本気なのかネタなのか判断に迷うレベル
スカイリムの広さでダークソのバランスだと相当疲れて嫌になると思うぞ
ダークソウルはP2Pと協力プレイに不向きなシームレスさえどうにかすればかなり評価も変わったろうに 本当に惜しいゲームだよ
デモンズ発売日に買って楽しんだクチだが、その後信者のオンラインのルール押し付け合いや 他ゲー見下しを散々見てうんざりしてダークソウルは買ってないんだよな… 信者がナチュラルにネガキャンやってるのはデモンズも変わらん オフ専ゲーだったらまだ良かったのにと思ってしまう
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:35:20.10 ID:F4sGPZew0
オフでやればいいじゃん
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:39:26.54 ID:F4sGPZew0
鼻糞は微妙だったが和ゲーの中ではトップだわ 洋ゲーが怪物すぎるだけ アサシンクリード、フォールアウ、エルダースクロール GTA、RDR、COD、バトルフィールド ここら辺りに比べたら鼻糞になってしまう 売り上げも内容も
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:43:43.34 ID:F4sGPZew0
ダークやデモンズはB級妖怪なら 洋ゲーはS級がゴロゴロしてる感じだからな プラチナの彼もフォールアウととかやってるみたいだし やってなければもっと評価高かったろうな
結構古い人間で昔からヒントもクソも無いPCゲー時代からゲームを楽しんでいる人間だが (レリクスだとかザナドゥだとかウィザードリィにハマっていた世代) デモンズソウルあたりからPS3をやるようになり、いろいろ遊んでいるウチに友人に勧められて フォールアウト3を購入したが・・・・・・ フォールアウト3は無いわ。って思った。戦闘もつまらんし、中途半端だった。 ゴキブリの肉喰うのもちょっと・・・ BGMもグラもしょぼい8ビットや16ビット時代のゲームで鍛えられた俺でも オブリやフォールアウトはあまり好かない種類のゲームだ。 スカイリムってのは知らなかったのでこれからネットで見てみるが、たぶん俺には 合わないだろうな。
>>166 お前やってないの丸出しだな
バッシュで体制崩したりパワーアッタック中ガード体制でスローになるperkで回避して側面から斬りつけたり
バトルの幅がかなり広がった
コンボなんていらん
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:59:01.75 ID:BKZUCB/E0
>>205 過激な暴力や犯罪描写のせいで
有害だと叩かれて規制しろと言われるゲームが怪物とかS級とかw
まあ確かに、お前の好きなゲームを
世間では犯罪者を生み出す怪物だと思ってるけどw
こんなでかい釣り針、一瞬ここゲハだっけ?と思ってしまった
da
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:14:15.74 ID:be1iM+Md0
スカイリムが楽しいって言う人は ああいう戦闘が好きなんだw
オブリのときは戦闘糞だと思ったがそれが全然気にならないとこがすごいと思うよ あと両方ともだが完璧にクリアしないと気が済まない人には向かない やりたいようにやって好きなように遊ぶと楽しめる
>>213 ああいう戦闘ってどういう戦闘?
モーションとか当り判定とかのこと?
それとも過激とか、そういう意味?
一本道の意味間違ってる必死なのがいるな
一本道ってマップに横道もわき道も無いつくりのマップだろ
FF13みたいなあそこまで酷いと、そんなふうに言われてしまうけど
ダークソウルは一本道どころか経路は複数で自由
スカイリムとダークソウルってジャンルも違うゲームなのに比較とか
>>1 はアホちゃうの?
RPG要素のあるアクションと、アクション要素のあるRPGくらいの違いがあるもんな
ダークソウルは中途半端にシームレスにしたのが間違いだろう。ボリュームを売りにしたいなら1ステージ当たりの広さ深さをデモンズ以上にしつつ、10ステージ位の選択制にしときゃ誰も文句言わなかった
demon's信者は異常だよ RPGでステージ制のゲームなど有り得ないしオープンワールドとは言ってもこの作りはステージ制と同等でしょ オープン過ぎると広すぎると文句を言い出して篝火ワープもあるのに不便だと宣う 俺は断言するよdemon's信者は散々ダークソウル扱下ろしてスカイリム買うけど余りにゲーム性そのものの方向性が違うことに気付いて 今度はスカイリムを猛たたきし始めるぞこいつ等
>>180 トロフィ画像まで貼り付ける奴が、ダクソがカクカクとは一体?
初期PS3でやってるが、マルチプレイしててもカクカクになることなんてほとんどないぞダクソは。
煽りでも嫌味でもなく、お前のPS3マジで修理にだしたほうがいい。
>>218 1ステージあたりの広さ深さがデモンズ以上のとこもあるんじゃね。
全部が全部それだとメリハリないし疲れるだけだろ。
べセスダ信者は喧嘩ばっかな・・・。 やっぱりオブリ厨と同じく和ゲーのネガキャンだけを生きがいにする 洋ゲー厨なんだなー。 狂信的な洋ゲー厨が購入してるゲーム・・・ そ れ が ス カ イ リ ム ! !
GOTYとか雨理科もやり方があざといね RPG部門でダークソウルVSスカイリム煽ってるけど、RPG要素でスカイリムと対峙させる当たり日本発売に合わせての当て馬にしか思えないが よっぽど洋ゲーは日本では売れないんだし、少しは市場を開拓したいって所か
>>219 スカイリム信者にいわれたくねーな。
ステージ制と同等とか、ダークソウルやったことないだろ。
複雑だけど絶妙につながり合ってて関心するわ。
思わぬところがつながっててショートカットできて、
このエリアがまさかここにつながっていたのかとか感動するレベルだし。
シームレスがダークソウルのゲーム性を深くしてる。
べセスダ信者はJRPGを親の敵のように攻撃する習性を持っております。 ゲハ厨よりも凶暴なので気をつけて下さい。
あれ、よく読んでみたら219はスカイリム信者でも、ダクソたたき厨でもないようだな。
>>demon's信者は散々ダークソウル扱下ろしてスカイリム買うけど ↑ ぶっちゃけ他ゲー叩きはスカイリムを信仰してるべセスダ信者のほうが多いよ。 オブリ厨が暴れてた時をよーく覚えてるよ。
俺はべセスダの仕事が粗いところが大嫌いだけど ダークソウルはほんと凡ゲーだからやめとけ。まだスカイリムのがまし。 ただスカイリムやるならデモンズやっとけ、こっちはほんとの神ゲーだから
キングスシリーズをやったことがなさそうなデモンズダークソ信者が息巻いていますね
戦闘重視ならダークソウル のんびりしたいならスカイリム
日本人だったらダクソをオススメする。日本ではダクソのが売れてるし。 ただ難易度が高くて尖った仕様だから万人受けはしない(150万本いったとはいえ)。 最近のゲーム刺激が足りないって人はお試しあれ。
スカイリムまだ発売してなくて実際にやった事ないのにオススメする理由がわからん。オブリがよかったからって、前作ありきの話じゃん。それともPC版はもう発売してるの?
オブリとフォールアウトで散々懲りたから、次は絶対に俺は買わないなぁ。 なんであの種類のゲームとデモンズやダクソが比較にあがってんのか理解できん。 俺の場合は選択の余地なしでデモンズやダクソに軍配を上げるわ。
オブリとかの、いつでも難易度変更可と、いったとこないとこワープなんとかならの。 ゲーム性崩壊機能だろ。
デモンズとダクソは和ゲーヲタ最期の砦だから まあ気持ちはわからんでもないが 作り込みのレベルが桁違いすぎ 正直並べて比較出来るソフトじゃない 特にRPGとしては話にならん差がある つまらんと言われるTESの戦闘とて 何気にその戦闘はRPGの一部として超秀逸 鬼物理演算とあいまって、幾多の物語wを作ってきたんだよ まあ、頑なな阿呆には一生わからないだろうけど・・・・ 完璧に格の差があるのに「方向性の違い」 とか言って目を逸らすってのはまあ 負け犬の思考だよねえ・・・・・・
若い奴ならダークソウルの方があってる スカイリムは面白いけど年寄り向け
世界観も発売タイミングも近いから比較されても仕方が無いけどやはり別ゲー。 好みが別れるのは当たり前。 「何故ダクソがスカイリムより面白いか」ってレビュー書く外人がいる位。 世界的に総合的にスカイリムのが売り上げも評価も高いけど日本ではダクソが圧勝。
まだ日本版が出てないゲームに対して 「日本では圧勝」って・・・・
そんなん結果見なくともわかり切ったことじゃん。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 10:49:13.23 ID:GONMuuL2O
そもそもどちらも神ゲーだからなあ ダクソは尖ってる分、神ゲーとは言えないかもしれない。だが、コンセプト、世界観は斬新でJRPG最後の砦と言ってもいい ただ俺の中ではダクソはアクションゲームだな。探索して戦闘、この部分に特化してるからね。分かりやすく言うとRPG風アクションゲームという感じ 一方、スカイリム様は今年のGOTY間違いなしと言われていて、メタスコア見ても軒並み高得点 箱では96、PS3では95、PCでは94
べセスダ信者は洋ゲー厨の中で特に排他的だな。 このスレを見て良く分かった。 ようするに和製RPGを全て否定したいだけの病的な狂信者でしょ。 方向性の違うゲームとゲームを比べてよくそこまで言い切れるわ。
>>239 スカイリムは自由度が高くて凶悪犯罪者プレイとかできちゃうから
CEROにZ指定されて、そのまま各都道府県の条例で有害指定されるから
店側は客がどんな奴でもホイホイ売るわけにはいかんのでな
べセスダ信者はこんな好戦的な布教をして嫌われないとでも思ってるのかな? オブリビオンのときも当時は奇麗なグラフィックを貼って和ゲー終了って 2ちゃんで連呼してたけど、その時と同じだな。
JRPGの最後の砦はポケモンじゃね デモンズとダークは海外で戦っていける感じはしたが JRPG特有の萌えはほぼないし どっちが上とかは感性の違いだろうが デモンズとダーク好きならスカイリムも楽しめると思うぞ
まあ、ポケモンは正真正銘の怪物だからな 他のゲームでは勝てん
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 12:40:11.40 ID:czonKNW6O
>>245 FFも世界で売れてるし
ポケモン>FF>>>>>>>>>>その他って感じ
ぶっちゃけスカイリムがキチガイレベルの神ゲーすぎてやばいだけ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 12:41:29.61 ID:pxmogfnK0
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 12:42:04.13 ID:pxmogfnK0
>>245 萌えとかいらん
グラフィックと作りこみをとことんやって欲しい
FFは売上かなり落ちてきてないっけか
360にも出したからなんとかというところ
>>248 >キチガイレベルの神ゲー
言い得て妙w
だからヒク人とハマる人に別れるんだよな。
まぁTESのPC版じゃなくて、PS3版とか買っちゃう奴はただの低脳なんだけどな
萌え豚がどうの言ってる洋ゲー厨もオブリビオンでは2chパッチや裸パッチあててたんでしょ? まじ滑稽w
スカイリムもダクソも両方面白いだろ どっちかしか楽しめないのが異常
ダクソのシステムでMAPだけスカイリムにしたら移動がクソすぎて面倒だろうし スカイリムのシステムでMAPだけダクソにしたら敵倒せません^q^ってなるだろうし つまりそういうこと
modが裸とかエロしか無いと思ってる人って本当に可哀想
てか自分のレベルあげたら敵のレベルも上がるとかないわw もちろん買うけど
ハードクラッシャースカイリム。 日本語版でそう言われる可能性もあると思うよ。 バグ&フリーズはまじで半端じゃない。 べセスダ信者の神ゲー詐欺に騙されるとマジで危険。
「両方楽しめるよ」といいながらスカイリムを必死に布教する べセスダ信者スレですな。
デモンズ≧スカイリム≧ダクソ>FO3>>>>>オブリ>>>FONV
質問者が日本人でダクソ日本語版はPS3でしか発売してないんだから どっち買うにしてもPS3の上で検討してるでしょ それなのにPC版のMOD()の話を出してる奴は馬鹿としか言い様がない
PS3版前提ならダクソ
オブリ面白いって言ってる日本人の殆どが PC版でMOD入れて自分好みに弄って神ゲーにして遊んでるわけだけど それを知らずに話題に釣られて据え置き版買って 洋ゲー話題作やってる俺かっけーまじ神ゲーだわww和ゲー() とかなっちゃってる奴はいないよね?いたとしたら哀れなピエロ杉ww 話題に釣られて据え置き版買って糞ゲーだと思った奴は正常だから安心しろ だからこそオブリを引きずってスカイリムを敬遠するのはやめたほうがいいよ、別ゲーだから
キングスとシャドウタワーの時はおとなしかったのに なんでデモンズダークソ厨はキチガイだらけなんだろうか
それだけメジャーになったってことだろ。キングスとか知らねーし。
イケメンはスカイリム だってムリイカスだし。
どんだけ偏見があるのかわからんが オブリはCS版でも100時間くらいは楽しめたぞ 人を選ぶはお互い様なゲームだし
なんだかんだいって洋ゲーはPS3持ってるが他にゲームないから買ってみるかってのが多そう
>>246 みると上位ほとんど日本製だな
オブリビオンですら37位か
べセスダ信者ぐらい不快な信者って珍しい。 反論する奴がいるスレでは中立ぶるが、反論する奴がいないと和製RPG叩きを くりかえす狂信者だらけ。
その言葉そっくりデモンズダクソ信者にもあてはまるなw
べセスダ信者が否定してるのは和製RPGという広い範囲だからなー。 他の信者みたいに1つや2つのゲームを否定してるのとはわけが違う。 最近も「ドラクエ叩きスカイリムをマンセースレ」を立ててたべセスダ厨がいたよ。 そこまで排他的なことができる基地外信者はべセスダ信者だけ。
JRPG叩いてるのは洋ゲーこそ至高なやつらじゃないっけか ただそいつらが頂点に上げるものがオブリとかなのかもしれんが
ドラクエ叩きスカイリムマンセースレなんて、ベセスダ信者の振りしたアンチだろjk
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 18:46:22.65 ID:s/Zha0OW0
ダクソはダンジョン攻略に特化したゲーム スカイリムは広大な土地を好きなように冒険できるから ゲームとしてのボリュームはスカイリムだな
ダークソウルもスカイリムも好き嫌い分かれるからどっちも買えってことで
いまからダークソウルやって発売日にスカイリム買えばいいじゃない
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 19:56:14.25 ID:qJNb1QmX0
ダークソウルはジャンプアクションみたいなところも多いから、昔のゲームっぽく感じるね。 悪魔城ドラキュラとか魔界村が近い。
オブリがつまらなかったがダクソははまった オン復旧後だけど
ジャンプってよりは落ちゲーだけど
両方買えよ貧乏人共 何で無駄に争うのか
せやかて、面白くない方からプレイしたいやん?
さよか
ダークソウル糞ゲースカイリム神ゲー といってるやつに聞きたいんだが 自分はダークソウルまったく興味なくてたまたまブックオフで買ったら ここ数年で初の感動をするぐらいはまったんだが そんなにおもしろくないのか。 後スカイリムはそんなにおもしろいのか? 煽りとかなしで面白いなら買いたいと思うんだが。
ダークソウルは一人ゲーと割り切ればいいけどデモンズみたいな対人ゲー風味を期待してた向きにはガッカリだよね
そもそも全然目指す方向性が違うしダクソはダクソで面白いと思うが ダクソはTESに比べて戦闘が神って論旨はかなりアレだと思う ダクソって不自由さの中でパターン模索するのが楽しいゲームだろ 戦闘はアクションとして見るとむしろ単調かつかなり大味な部類 それも含めて面白さに繋がってるとは思うけどね スカイリムはスカイリムでTESの方向性として良く練られていてperkのおかげで戦闘も臨場感が格段に上がった こちらもダクソとはまた違う意味で大味だけどそれがゲーム性に合ってる
スカイリムにしろオブリにしろはロール遊びに依存したゲームだから日本人が やるとかなーり人を選ぶゲームなんだけどね。 べセスダ信者はそういうのを分かってねーんだろうな。 必死に布教してるのはよーく伝わるがあまりに信者目線すぎてはっきりいって べセスダ信者の気持ち悪さだけが伝わる。
まるでダクソが人を選ばないような言い方だな その論調だとダクソ信者も十分気持ち悪いわけだがw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 03:48:22.94 ID:0VvqGOF+0
ここでスカイリム叩いてる人間の 何割がスカイリムやったことあるんだろw 下手すりゃオブリビオンすらやったことなさそうだw やったことあれば、比較しようとすら思わんと思うのだが。
>>288 >ダクソって不自由さの中でパターン模索するのが楽しいゲームだろ
同意。
なんとかして活路を見い出せた時の快感は半端ない。
あと、ここで言う事じゃないかもしれんが
ダクソ発売前は本スレで「早く絶望させてくれ」とか言われてたのに
いざ発売されるやストレス溜まるだけの糞ゲー扱い…
ま、オレ別に信者と言われてもいいがねw
スカイリムはまだ未体験。日本版楽しみだよ。
デモンズをやりこんだからこそ分かるダークソの酷さ。 デモンズの頃はほぼ賞賛の意見しかなかったが、 ダークソの場合hさ信者からも不満でまくり。 これが全てだろ。
最初の頃はなんでもかんでも叩いてたような感があるが変わってきたな デモンズやりこんでないとダークのクソさがわからない ってそういうやつらは結構少数派なんじゃね っていうよりどの程度やりこんだらそうなるんだろうか
>>287 おれはダクソの対人のが色んなバリエーションがあって好き。2対2は熱い。
>>294 ダクソのがデモンズより売れてるから少数派で間違いないかと。
スカイリムのクソゲー戦闘が日本で売れるといいねー。 べセスダ信者ー。
スカイリムの戦闘は結局面白くなってんの? オブリもフォールアウトも糞だったからスニークばっかりしてたんだが
結局スカイリムってキングスの糞戦闘を搭載した欠陥3Dドラクエなんだよなぁ アイテムがオブジェクトになってるのは神だけど、どうでも良い位置情報とか捨てろよ セーブ重くてコマ送りって何のギャグだよ
オブリは戦闘もつまんなかったし、ダンジョンもどれも似たり寄ったりで単調 種類の少ない敵アイテムモンスター、キャラクターの魅力のなさ モンスターの魅力のなさ、同じことの繰り返し、自由という名の放置プレイ ストーリーが魅力ない、エンディングが酷すぎ、モーションが悪い 自由度が高いと言ってもやるのは盗み、その辺に置いてあるものをアイテムにする リンゴが転がる、NPCが喧嘩やる、NPC倒す とかそんなこと。ショボイ
凡ゲーVS凡ゲーでなんで争ってんだよ
>>300 なーに言ってんだこいつはwと思っていたが、実はその通りかも…
オブリシリーズはアイテムの種類も確かに少ないし、自由度つっても盗みができて衛兵がいる程度。
魔法作成も武器エンチャントも、手抜きでプレイヤーに投げっぱなしと言えなくもないし、細かなバランス調整もされてないから、性能ぶっ壊れたアイテム作り放題だしな。
据え置き版での比較ならどう転んでもダクソのがお勧め MODが出揃ったPC版vsダクソでやっとどっち買うか迷えるレベル
動画みるかぎりスカイリムはアクション良くなってんね!オブリはアクション酷かったが改善されてる見たいで良かったwwデモンズは武器と魔法が多ければ良かったなw城1がピークで王様と戦うのが面白い。ダクソは評判悪すぎて買う気おきねww
>>300 ほんとにやったことあんの????
キャラもシナリオも世界観も最高じゃん。
シーフギルドクエストのラストなんてお前・・・
グラは言うまでもなく、物理演算、色々触れる、
などシステム面も素晴らしい。
戦闘だって斬り合い、逃げ回り、隠れ、
弓や魔法で遠くから攻撃し、
近くの松明の灯りを頼りにガードに助けて貰ったり・・・
実際何だかんだで、オブリビオンの戦闘はかなり面白いんだが。
そして本当に凄いのは、様々な要素が統一されたルールの元で 複雑に絡み合い一つの世界を形成している所。 一つ一つの要素だけ切り出して比べれば それぞれにおいてオブリビオンを超えているゲームはあるかもしれない。 だけど、それらを全部合わせても、オブリビオンを超えられないんだよ。 その凄さって、わからないかな? ま、ここでオブリビオンやスカイリムを叩いてる奴って 実際プレイしたことないんだろけどなw 言っとくけど、スカイリムはマジキチレベルで面白いぞ。 あのオブリビオンから更におっそろしく進化してるからな・・・・
>>303 MODが出揃った時点のPC版vsダクソっつったらそのころダクソもうオンライン死んでるだろうしスカイリムしか選択肢がないじゃねーかwww
>>306 TES信者乙
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 21:03:46.88 ID:PwHVl87h0
オブリボン(?)とデモンスはどっちがおもしろい?
洋ゲーの強みは自由度だが自由すぎることが逆に欠点でもある。 自由で何でもできちゃうから、それがゲームとして面白いとは限らない。 世界を細かく構築しているから、それがゲームとして面白いとは限らない。 ゲームはそもそも決められたルールの中で遊ぶから面白い。 ジャンケンにはルールがある。だから面白い。 ルールのないジャンケン。なんも面白くない。
信者って言うだけで、何も頭使わずに否定できた気になれるんだから便利な言葉だよな
>>309 そう、出来るだけ自由に、ってだけじゃ
まず普通は大失敗作のカスゴミになるだけ。
だから、各要素でそれぞれオブリビオンを超えるものを寄せ集めても
オブリビオンを超えられないと言ってるの。
オブリビオンが凄いのは、まさにそこなんだよ。
あれだけの要素をシームレスにまとめ上げ
その相乗効果で途轍もない「RP」体験を提供している。
他の追従を許さないのは、まさにその点に尽きるわけさ。
それを色々都合良く切り刻んで批判とか
全くナンセンスにも程がある。
まさに、批判のための批判。阿呆臭いね。
772: 名無しさん@お腹いっぱい。 11/26(土)19:20 ID:e0ZRZhaD0
友達がFFの新作の話で盛り上がってるところを
動画見せてスカイリムを力説したが「地味で面倒そうだね」
「やること無くてすぐに飽きそう」「ネトゲーのがいいじゃん」だった。
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 11/26(土)19:28 ID:rCsI5GER0
>>772 それがガラパゴス日本の現実
788: 名無しさん@お腹いっぱい。 11/26(土)19:36 ID:3A49L7Tji
>>772 スカイリムやる前のおれならその友達の言ってる事にも納得できたけど、今スカイリムの味を知った者としてははffなんてやる気すらおきねー
803: 名無しさん@お腹いっぱい。 11/26(土)19:53 ID:+nRnYxDD0
>>772 ffはグラフィックやムービーの質が矢鱈いいから、PVや動画だけなら
TESやFalloutなんかのベセスダゲーよりパッと見はいいと思う
809: 名無しさん@お腹いっぱい。 11/26(土)20:05 ID:1dlrFSoq0
>>772 その友達はギャルゲ顔の少年少女がキャッキャウフフしてるFF(笑)のことが一番面白いと勘違いしてるんだなw
美形しか好まない奴は人生損してるよw
勝手にスカイリムを押し売りしようとして拒否られたら逆ギレしてネチネチ叩くとか性格悪すぎだろ
日本のRPGの戦闘の豊かさを知ってると、 洋物RPGの大味な戦闘はつまらなく感じるんだよ
この比較でダクソ選ぶ奴っているのか?俺も一応買ったけど、あくまで繋ぎ程度だぞ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 22:19:35.62 ID:0VvqGOF+0
戦闘の豊かさw
日本じゃダクソのが全然売れるっしょ。おれはオンがないRPGなんて今更物足りないかなぁ
俺もスカイリムまでの繋ぎのつもりで買ったが 最初は一ヶ月くらいで飽きるかなと思ったがそれ以上に楽しめた
>>313 オブリでは、ガード→敵硬直中→攻撃の繰り返しになりがちだったけど
スカイリムではガードしても硬直しない。敵が隙を見せる機会を、自分から積極的に作る必要がある。
シールドバッシュでよろめかせたり、時には逃げて有利になる地形で戦ったり、ダンジョンの罠を利用したり。perkを使って戦闘を有利に進める方法もあるけど。
で、山賊の頭とか結構強いんで、結構苦戦するんで、戦ってて楽しいよ。
て言っても難易度バーいじれば楽勝なんでしょ? なんだかなぁ
つかダクソとスカイリムで比較すると戦闘の大味さはさほど変わらんけどな スカイリムは転がり回避が無い代わりに 相手のパワーアタック時ガードでスロー発動して側面に回り込めるperkあるし システムの違いからもちろん立ち回りに差は出るけどだよ どちらも隙を突くor隙を作り出す、遠距離からチクチク、背後に忍び寄って不意打ち等 地味なやりとりに脳汁出す戦闘だよ
>>320 て言ってもやったこともやる気もないんでしょう?
なんだかなぁ
べセスダの戦闘は大雑把なクソゲーと言われまくって火病を起こした べセスダ厨が他ゲーに難癖つけてるスレだからねー。 べセスダの戦闘には期待してないっていう信者がいるぐらいなのによーやるわ と感心するよ。
よーやるわ具合で言ったら、しこしこアンチ活動してる奴の方がよーやるわなんだが
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 11:11:45.05 ID:QLnwo81FO
スカイリムを何故か目の敵にしてるJRPG厨(完全に逆怨み)とデモンズマンセーなデモンズ厨の発狂ぶりを観察して楽しむスレ
スカイリムの戦闘って、やってる人間は勿論、 後ろで見てる奴すら大盛り上がりなんだが・・・・ トロルの声がした瞬間の絶望感や 必死に逃げてるときにガードの姿を発見した時の助かった感は 実際プレイした奴にしかわかるまいなw
>>300 キャラクターに魅力のあるRPGってテイルズとか?
関係ないけどテイルズ最新作を調べてみたら
主人公の兄貴分的なポジションの飄々とした大人の男気取りキャラが最低に気持ち悪かった
>>326 なんでそんなこと言うんだ・・・
日本版待ちきれなくなってきたじゃないかああああああああああああ!!!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 13:26:44.70 ID:QLnwo81FO
キャラクターが〜世界観が〜ってのもアニメ脳のキモヲタ視点であって、一般人には何ら縁遠い世界 今JRPGを支持してるのはごく少数のキモヲタ+ライト ライトがモバゲーに全部移っちゃったらJRPGはどうなっちゃうんだろうね〜?
何気なくこのスレ見付けて1から見てみたんだが、いつから2chはこれほどまで池沼パラダイスになったんだよwwwww 60あたりで既に1が両方買いますつってさらにダクソ買ってきたっつってんのに両方買えだのどっち買えだのwwwww どっちも買うって言ってんだろーがwwwwwwww
ダクソは評判悪すぎ
なんにでも噛付くベセスダ信者のキモさが滲み出るだけのスレになっちゃったもんな
戦闘システムがあんなクソなんだから銃入れてTPS/FPSゲーにすればいい
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 15:27:37.06 ID:6Ye4hD1n0
実際デモンズよりか遥かに面白いけどね 一見さんお断りって雰囲気だし国内30万本売れたんだし、目出度し目出度しじゃないの? スカイリムは売れないだろ 販売本数10万切ると思うけど、興味はあるけど買うほどじゃないな FF13-2も前作の出来が余りに悪いので振るわないと思う 年末商戦はマリオカートとモンハンの一騎打ちだよ
ゼルダの伝説を忘れないで?
>>330 バカかおまえは。
>>1 は釣りに決まってるであろう。
皆それを知った上でダクソvsスカイを繰り広げているのだ。
お待ちゲーム好きだな
家庭用機しかないならダークソウル PCスペック余裕の方はスカイリム
戦闘そのものはデモンズよりダークのが面白いんだが 無駄に広いだけで何もないシームレスマップ、適当に置かれた復活地点のおかげで 移動時間がクソだるい プレイ時間の半分は移動 死にゲーのくせに死ぬたびダンジョン外の篝火でリスポン ダンジョン入り口まで延々とダッシュは日常茶飯事 箱庭ゲーム風にしたかったんだろうけどそこはTESにやらせとけばよかった
主に小ロンドとイザリスのことだな
イザリスより書庫-結晶洞窟-シースの方が酷い 何が酷いかって転送出来ない
イザリスじゃなくて小ロンドだった
キングスのゲームデザインは偉大だということか
キングスまでディスり始めたダークソ信者 やったことすらないんだろうけどw
スカイリムの勝ちですね 鼻糞はやはり糞だったというわけですwwwww HAHAHA! じゃーね鼻糞信者様ー☆
粘着してるべセスダ信者がクソなだけのような・・・。
べセスダ信者がべセスダのクソゲー戦闘を隠すために 他ゲー叩きしてるスレ。
粘着具合で言ったらどっちもどっちだろ 何で信者って自分が言ってることがブーメランだってことに気づかないん?
デモンズダークソ程度でゲーマーと息巻いている奴らはシャドウタワーの序盤で 回復も装備もろくに直すこともできず安全地帯に避難もできないので 朽ち果てるだけだろうw
>>350 シャドウタワーの頃は主観視点(または三人称)で自分が冒険してる感を
味わえるRPGが少なかった。家庭用機に絞るともうフロムの専売って感じで。
だから難易度なんか二の次、その世界に没頭できれば楽しかった。
当然楽しめるゲームほど上達する訳だしね。
しかし今から思うとあんな鬼畜ゲーよくやってたなって思うよw
スライムとかイカだかタコだかの頭潰したあとのやつとかに 軽く殺られてクソゲーだろこれって言ってるのが思い浮かぶ
スカイリムは育成要素が貧弱だなー。
ギングスとか当時は名作だったんだろうけど今更できるわけが無いよな。 あんな荒いグラ見てたら目が潰れるわw あとデモンズが世界的に評価されたのは斬新なオンラインシステムがあったからこそ。 それが無かったらなんの新しさも無いただの無理ゲー、マニアゲーで終わってた。
>>353 具体的に何処が?
成長要素はダークソウルより凝ってるだろ
使った分だけスキルが成長して
レベルアップでアクション等が増えるシステムだぞ
システムやゲーム性が違うから一概にどっちが優れてるとは言わんが
オブリのあれは一部が極端に成長し辛かったりと、 面倒なだけだったのでFO3で単純割り振りになって良かったと思った エンジン同じでも別ゲーだから比較はナンセンスなんだけど
スニークばかりしてるとスニークが上達するって方がRPっぽくはあるけどね そのへんは一長一短だな、バランスはともかくオブリの方がキャラ妄想はしやすかったw
>>357 スカイリムはオブリとFO3の良いとこ取りシステムだぞ
メジャーマイナーが無くなってシンプルになったが
スニークばかりやってればスニークスキルだけが上がる
スニークカテゴリのperkもスニークの必要スキルレベル満たしてないと取れない
いや知ってますけど、いきなり何?w
オブリでは軽業上げるためにジャンプしながら旅してたわ かなりまぬけな光景だよな
スカイリムの育成は確かにかなりましになった どう育てるか悩むことにもなったけど
スカイリムがオンライン対応してないのはなんでだろ? せっかく時間掛けて育てたキャラを他の人に見せられないのは勿体無いな。
TESはよくシングルMMOみたいなもんだと勘違いしてる人いるけど全然違うからな ゲーム的に有り得るとしたらゲストを招くかたちのCoopプレイくらいだろう この規模のオープンワールドでCoopとか現行CS機じゃ技術的に厳しそうだけど
ディレクターがオンに魅力を感じる人がいるのは知ってるが 俺が求めるのはそこにはないとか何とか言ってるからな オン要素のあるゲームなんていくらでもあるから、オフに突き抜けたゲームがあってもいい
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 10:10:51.32 ID:DQ4rcDV80
ダクソってもう2ヶ月も前じゃんか旬すぎてるよ
オンラインだとキチガイが入ってきて滅茶苦茶になるからそれが嫌なんだろう
アクション性高いのがダークソウル アクション性低いのがスカイリム ボリュームが少ないのがダークソウル ボリュームが多いのがスカイリム ロールプレイ要素が少ないのがダークソウル ロールプレイ要素が多いのがスカイリム 基本一本道なのがダークソウル 延々とパシらされるのがスカイリム イライラしながらやるのがダークソウル シコシコ一人でやるのがスカイリム
だいぶ主観の入った比較だな
スカイリムのアクション性がダーク同等で マルチプレイ有りだったら超絶神ゲーだった。 まじで一生遊べるレベル
スカイリムはアクション性高くなったけどな つかダークソウルってそんなにアクション性高いか? アクション性って言っても無敵時間のある回避くらいじゃね シューターで言えばバイオみたいに不自由な動作だからこそ 逆に絶望感を生む効果になってるゲームだと思ってたが
>>371 それは明らかにアクション性じゃなくてゲーム性だろ
ダーククロニクルでいいよもう
そもそもダクソとスカイリムを比べるのがどうなのか…土俵が違う気するしな むしろドグマがスカイリムに近い雰囲気を醸し出してる
>>371 ダークソが高いんじゃなくてスカイリムが低いってだけじゃね
>>375 攻撃、防御、回避の選択肢はダクソより多いんだが
ダクソと比べてどのへんが低過ぎると思うのかKwsk
スカイリムの戦闘がつまらん言うてる人は テンプレ的にオブリビオンからのイメージで言ってるだけでしょw (実際はオブリビオンもやったことないw) 今回は育て方によって戦闘のアプローチそのものが根本から変わるし 武器防具魔法距離人数仲間地形明るさ等その中身は実に多彩、 ビジュアルも格段のパワーアップを果たした。 従来からの一人称ならではの臨場感や シームレスなオープンワールド由来の面白さもガッチリ継承し 戦闘だけ抜粋しても、プレイヤーは勿論 後ろで見てる奴らすらダイレクトに魅了するレベル。 これを「つまらん」言うなら何が面白いの?
スカイリムに槍があったら考えた
スカイリムが出来る今ダクソはないわ
イカスリムはFF4の後のFF5ってぐらい完璧だった
実際ベセスダ陣営にライバル視されてるんだろダークソウルは。 スカイリムにダークソウルの刺激的な緊張感を加えれば完璧なのにな。 ダクソの進入協力システムと、アクション制をパクる。 あと、難易度調整バー廃止。便利すぎるワープも何らかの制限。 ベセスダとフロムがコラボすればいい。
便利すぎるワープはそのままでいい。使いたくなければ縛ればいいだけ 難易度調整バーも同じ
>>382 思うってそれただの願望じゃんw
スカイリムはスキルレベル上げて
perk(FFで言うところのアビリティみたいなもん)を習得していく事によって
出来る行動が増えていくシステムだよ
>>385 かならずこう言うこという奴いるけど、
ゲーム上できることを使わなければいいでは済まされない。
たとえば、開始1分で最強装備をゲットできる糞バランスゲームがあったとしよう。
獲らなければいいじゃんでは済まされない。
人間使えるものは使います。縛りプレイみたいなマニアアックなプレイは
誰も好き好んでやりたくない。
スカイリムの戦闘は 完璧にオブリビオンの正統進化版だよね・・・ よくぞここまで・・・・・・ デモンズとかダクソを意識ってのはお笑いw そもそもこれら自体がモロTESいんすぱいあだろw
>>388 いやデモンズやダークソウルはWizインスパイア+アクションって感じがするな
TESとは別物
>>389 だってデモンズ出た時
開発者がそう語ってたものw
今ソースはねーけど確かだよ。
>>388 デモンズとダクソは一見洋ゲーっぽくみえるみたいだが、
インタビューによると、まったく意識していない。
もちろんTESなんかまったくインスパイアしていない。
>>391 いや、デモンズのとき
開発者自身が「TES4は正直意識した」
って言ってたんだが・・・
ソース探して見るわw
そのインタビュー見たのもネットのはずだしな。
>>390 読み間違えだろ、洋ゲーとよく比べられるけど、
洋ゲーはまったく意識してないって言ってたぞ。
それでもTESインスパイアと言い張るならソース調べて持って来い。
自分で調べてみた。
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/index_2.html >>ただ海外産の(オブリビオン的な)RPG全般の話をすると,
>>どちらかというと,設計思想が実際に旅や冒険をするような「体験」
>>を作ろうとしている感覚があるのではないでしょうか。
>>その一方,我々はあくまで「ゲーム」を作っているというつもりです。
>>もちろん,どちらが正解という訳ではありません。
>>これは善し悪しの問題ではなく,あくまで方向性の違いなんだと思っています。
>>オブリビオンのアプローチは衝撃的でしたし,私自身,いちプレイヤーとして堪能させて頂いた作品です。
これをみる限りオブリはいちプレイヤーとしてやっていて、
別にインスパイアしているほどではないな。
他にソースあるかもだが。
>>384 トッドがオンライン嫌ってるからないだろうな
オンにするといろいろと制約ができるからな バランスとか考えないといけないしね オフゲーの方がめちゃくちゃ出来るってのはある
>>どちらかというと,設計思想が実際に旅や冒険をするような「体験」 >>を作ろうとしている感覚があるのではないでしょうか。 >>その一方,我々はあくまで「ゲーム」を作っているというつもりです。 この思想の違いがある意味和ゲーと洋ゲーの大きな差を生み出しているな スカイリムでも満足してないだろう向こうは
映画を作るつもりでゲーム作っちゃった人達もいましたね
>>387 いや、やらなきゃいいで済むよ
オン要素が絡むと個人の範疇ではどうしようもないけど、
オフゲーであるうちは別に自分がやらなきゃ良いだけ
>>387 何言ってんだこいつ
出来ることなら何でもやる。ならイライラしたらそいつ殺すのかよ
俺は
>>387 の
>人間使えるものは使います。縛りプレイみたいなマニアアックなプレイは
誰も好き好んでやりたくない。
に同意する。
>>399 やらなきゃいいで済んじゃう思考の人もいるかもしれんが、
済まない人もいるの。
実際体験したできごととして、
俺が苦労して突破した場所を、連れが途中で難易度バー最低にして突破してるの見て、
なんだかなーって思ったわけで。
損する気分っていうか。
昔、ゼビウスがでて、無敵の裏技が発見されてそのゲームの情熱が一気になくなったの。
オンとかオフとか関係ないの。
>>400 おまえがなに言ってんだ?
なんでそういう思考?あたまおかしいだろ。
その通りだよな。 無限に金を増やせるバグが発見されたとして、 使わなきゃいいとは言うものの、なんか一気に冷めるというか 気分的に萎えるってのはある。
GTAで最初からチート無双やって、ロクにミッションも進めずクソゲー扱いして投げるタイプか 確かに合わないかもな
TESのゲームは世界をポンと渡されて、これで好きに遊びなっておもちゃ箱みたいなとこあるからな 日本人はゲームを課題みたいに捉えて、乗り越えてくことに楽しみ感じるから違和感あるんじゃね 遊び道具として考えたら、自分の発想で好きに遊べたほうがいいだろ、選択肢は多いほどいい
育成要素が乏しいスカイリムって感じだな。 信者の声の大きさだけでごまかせん欠点がべセスダのゲームには多すぎる。
べセスダ信者の駄目なところを駄目と言えない狂信的な部分。 オブリ厨が暴れていた時期にオブリのクソゲー戦闘さえも持ち上げてた 奴がいるから信頼度0。
無駄に硬い敵をチマチマ倒すダークソウルの戦闘もクソだけどな
>>405 まったくそのとおりだと思う
本来ロールプレイングゲームはそういうものだけどな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:23:11.08 ID:KctLcPgbO
スカイリムは箱庭体験シュミレーターだからな。あまりその方向性が強すぎると、ゲーム性が薄れがちで退屈になる。 ダークソウルはゲームを作ってる。俺はこっちを支持するな。
日本は「自由」の感覚が独特の捕らえ方の「村社会」だからなぁ 日本で子供を叱って罰を与えるとき、「でていけー!」って言うけど欧米文化だと 「外出禁止!」だし。だからってそれが一本道RPGが受ける原因だとは言えないけどw
とりあえずスカイリムはさ プレイしてから四の五の言おうぜw 完全に批判のための批判になっとるよ
>>402 自分が何度も死んで必死に剣で倒したのに、
弓に楽に処理されたからって冷めるようなもんじゃないか
「RPする=自らプレイスタイルを縛る」自己完結型のゲームで
他人のプレイにまで干渉したがるってのは…余りにも自分勝手
そもそもそういう人には誰かと競争するよう調整された趣味以外は基本的に向いてないよ
>>412 ゲーム上できることは何でもしてあたり前って言ってるわけで、
他人のプレイにいちゃもんつけるつもりもないわけで、
ただ縛りプレイなんて自分はわざわざしない。
縛らないとつまんなくなるバランスならば、最初から面白くしろと言っている。
>>413 縛らなくても縛っても面白いよw
どんな遊び方してもそれぞれにそれぞれの面白さがあるからね
てかさ、プレイしてから批判しよう?ね?
批判ありきで、やりもしないゲームを
伝え聞いた話の1000倍悪意増幅で臭すとか
完全に阿呆のすることですよw
>>413 別にスカイリム限定で言ってるわけではないんだよ。
たとえばの話し。
縛らないとつまんなくなるって言い出したの自分やん、マッチポンプもいいとこ 難易度バー下げたらつまんなくなるって誰が言ったんだよ、いくらでも下げて遊べよ
ダクソもう500時間くらいやってるけどスカイリムにここまでハマれるだろうか 1週してMODいじって200時間くらいで終わりそう
NPCとシコシコぼっちでやるのがスカイリム PCとギスギスやるのがダークソウル
modいれだすとmod捜す時間と動くまで持っていく時間はかなりのびる プレイ時間は逆に減る
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 09:57:10.22 ID:grouxEA8O
>>410 日本でも育ちがよいほど「外出禁止」だ
お前みたいな貧乏DQN育ちだと「出ていけ」なのかもしれんが
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 09:59:37.03 ID:m3MvksAb0
オンラインがないから飽きるのはやい
ダクソを500時間とか拷問もいいとこだな…デモンズですら150時間ほどで飽きたのに
ダークソウル500時間って流石にネタだろ モンハン千時間越えの廃人より意味不明 難易度カンストさせてTAでもやってんの?w
熱帯の500時間と オフゲーの500時間は別物
ネタでもなんでもなくいろんなレベル帯のキャラ作って侵入や対人で遊んでるだけだが。。 自分で遊び方を見つけられない人には理解できんのかもな
オンがあるとはいえダクソみたいな閉じた世界でそれだけ遊べるのに 広大な世界のスカイリムじゃ自分で遊び方見つけられないってか 謎だな
広大な世界と言っても所詮作り物じゃん 木こりとか生活しててすげーって思っても一度見たら終わりだろ? オフ専一人用ゲーとマルチプレイできるゲームじゃ一要素ごとの奥深さが全然違うわ
>>413 >俺が苦労して突破した場所を、連れが途中で難易度バー最低にして突破してるの見て、
>なんだかなーって思ったわけで。
この部分どう考えても、
「俺が苦労したのに他人が苦労するのは嫌だ」以外には読み取れないよ
それに縛らなくても良いならやりたい放題すれば良い
>ゲーム上できることは何でもしてあたり前
>縛らないとつまんなくなるバランス
ゼビウスの例示の意図がわかんなかったけど、こういうことか…
ゼビウスの無敵を知らない無い頃は楽しめたけど、
無敵になる裏技を知ったら「使わざるを得ない」から楽しめない
叩くことが目的になっちゃってブレ過ぎじゃね?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 12:40:25.00 ID:KctLcPgbO
使わなければいい。 ずるい言葉だよな。 そういう思想だと、バランス崩壊する。 だからオブリとかは細かいとこまでバランスが行き届いてない。 あと、なぜオン要素入れないのか。 オン入れたら、なんでもありな糞バランスが通用しなくなるから。 自由度にあぐらかいて、ゲームとしての面白さの追求を忘れてはいけない。 オンいれてみろと言いたい。 ドラゴンズドグマもでることだし、そのうちJRPGにこされるぞ。
難易度バーというか難易度設定そのものがかなりテキトー。 バー下げると弱くなりすぎてゲームじゃなくなる。 しかも育成要素がしょっぱいというオマケつき。 ここの信者は分かりやすい欠点の指摘すら顔真っ赤にして反論するから嫌われる。
オブリのときだと難易度最高で敵出現させて 難易度最低に変えて倒して強い武器防具揃えてた覚えがある
>>423 ダクソは対人時間の大部分がマッチングの待ち時間だから
案外ネタでは無かったりするよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:21:32.57 ID:LH42teQZP
>>1 ダークソウルがどんなゲームか知らんが迷ってわからなかったら両方買えばいい。
ダークソウルがどんなゲームか知りたくてこのスレを検索して見つけた者だが、
近頃、スカイリムをダークソウルと比較したがる者がいて、PCゲーム板のSkyrimスレや
その他のコミュニティでも執拗に煽ってくる変な奴が湧いている。
前作TES4 Oblivionではこんな現象見られただろうか?
前々作TES3 Morrowindでは殆どの日本のゲーマーが見向きもしなかったから
まずあんな現象は見られなかった。俺はこのゲームのThe Elder Scrollsシリーズを
PC版限定でMorrowindの頃からプレイしているが、一貫して面白いと思えるのは
有志が作ったMODで拡張できること。とにかくそれが面白い。景観を美しくする建物を追加したり
新しいアイテム、敵、ダンジョンを追加したり、Vanilla(MODを何も入れていない状態)でプレイしても
存在しない睡眠、渇き、飢えのルールを追加してリアリティを楽しんだり、そういった無限の楽しみを得られるのが、
MODによってゲームを拡張することだ。PC版限定だがな。
家庭用ゲーム機の板でこんなことをいうのは
板違いかもしれないが、俺が言えることは、
スカイリムをもっと楽しむならPS3版でもXBOX360版でもなくWindows版のスカイリムを買え、ということだ。
ダークソウルがPC版に対応していて、かつMOD拡張に対応しているかどうかしら無いが
(どうやらPS3にしか対応していないようだが)、
もしWindows版ダークソウルがあり、かつMOD拡張する楽しみがあるなら
俺自身から、ダークソウルがスカイリムより面白い、と思えることがあるかもしれない。
PCで動作しない時点で、俺としてはダークソウルに対する興味が沸かない。
無意味な煽りや、論理の飛躍をする前にもう少し落ち着いた方が良いと思う
>>429 うちもオン要素があったらもっと面白い作品になると思う
そしてオブリもそうだけど決してバランスが良い訳でもないのも事実であって、
その調整はしっかりとして欲しいと思う
ただ、それは使わなければ良いとは全く別次元の話であり、
他にもっと面白いゲームが出るならユーザーにとってはそれこそ大歓迎だよ
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/11/30(水) 13:54:08.58 ID:+9EBEAt/O オブリのときだと難易度最高で敵出現させて 難易度最低に変えて倒して強い武器防具揃えてた覚えがある
オンラインに頼ると良くないって宮元茂も言ってたよね
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:27:24.73 ID:LH42teQZP
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:31:30.48 ID:LH42teQZP
>>19 スカイリムではいまのところそういう問題はないな。
この前パッチが出てかなり修正されたしな。
いわゆるCTDはたまに起こるが、他のゲームと同様、こまめにセーブしておけば
それで困ることはない。またマシンのスペックを上げればそんなCTDに
悩まされる確率もかなり低下する。メモリを増設するなり、
グラフィックボードを買い換えるなり、CPUやマザーボードを交換するとか、
ドライブをHDDからSSDに交換するとかな。それもOblivionで実証済みだ。
家庭用ゲーム機版だとそれでやれることは限られてくるが、
ドライブをHDDからSSDに置き換えるくらいはできると聞いたことがあるぞ。
またPC版なら、Unoffical Oblivion Patchのスカイリム版がある。
Oblivionではアンオフィシャルなオブリビオンパッチのおかげで
かなりのバグやCTDを防いでくれた。家庭用ゲーム機版ではできない
非常に優れたアドバンテージだ。
根本からオフで楽しむ仕様のゲームについて
「オンにも挑戦しない糞」とか意味不明過ぎるな
戦闘にしてもそう、TESの戦闘は他要素との
シームレスな連携による臨場感や自由度が売りなのに
それらを切り捨て特化したアクションゲームと戦闘パートだけ単純比較とか
これまた意味不明
>>431 みたいにTESなんて一切やったことない阿呆ばっかだろ
ここでTES叩いてるのってw
>>433 箱庭ゲーはFO3から入った新参者だが、こういうRPGも悪くないなw
オブリも箱○版だが200時間楽しませてもらった、スカイリムはPC版で買う予定楽しみだ
PS3もってるなら是非ダクソもやってみてくれーおもろいで
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:34:45.00 ID:LH42teQZP
>>23 スカイリムを含め、TESシリーズは一貫してRPG要素が他の、いわゆるJRPGよりも強いぞ。
FFのようなレールの上だけを進む一本道はまずない。
Morrowindの時代からTESシリーズで面白いと思えるシステムは、
やはりSneak(隠密)だ。つまり、窃盗、スリ、不法侵入、暗殺プレイだ。
これはSkyrimでもずっと楽しめる重大な要素だ。
あるクエストを達成するために正攻法ではなく、窃盗、スリ、家宅侵入などをして
プレイする楽しみだ。
MODありきならそりゃスカイリムの圧勝に決まってる。まずはこの板の名前をよく見て欲しい
>>436 オンありきのデザインじゃダメってのは同意できる
目的があってその目的を解消する方法がオンという手段であり、
当然そのオンの中身やオフとの関わりについても詰めないといけない
そうでないと全体的に歪なデザインのソフトが完成してしまう
洋モノは工作員が多いからのう
みごとなべセスダ厨必死スレに育ったなー。
第一日本でも難易度調整ありのアクションなんて、魔界村とか色々あるじゃん。 「俺がprofessionalでクリアした魔界村をveryeasyでクリアされて悔しい!クソゲー!」 とか思っちゃうの?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 14:46:09.67 ID:LH42teQZP
>>24 > またベセスダの箱庭永遠のさざなみゲーか
> ・酔う
> ・イベントが超絶面倒くさい上にクリアしても大してメリットが無い・純粋に面白くない
> ・いわゆる永遠のさざなみイベント(洋ゲー全てにある傾向だが)
> ・フリーズは仕様です (最悪最初からやり直し)
それは実際にスカイリムをプレイしたことが無い者がいう発言だな。
TESのことをまったく何も知らなで批判している奴だな。
3D酔いする問題はスカイリムではOblivionの頃から比べるとかなり解決したぞ。
Oblivion時代でもChase Camera MODを導入すれば酔わなくなるわけだが。
ChaseCameraMod
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1840 そもそもTESで酔うと言ってる奴が、ほとんどのやつが三人称視点でプレイしている奴らだ。
元々一人称視点向けのゲームだから三人称視点でプレイするのはまったく向いていない。
一人称視点でプレイすればさほど酔うことはまずありえない。
その面倒くさいとイベントとはたとえばどれのことだ?
クエストを選べば面倒くさいイベントも選べる。
Sneakをうまく使えば面倒くさいイベントも簡単にクリアできる。
お前はいつも決まったパターンでしかクエストをクリアできないとでも思ったか?
NPC背後からこっそりと鍵をスリとったり、人気が少ない夜中に建物に侵入したり
Speechスキルで説得したり賄賂を送ったり脅したりしてゲームの進行を有利にする貴重な情報
を入手してクエストを簡単にクリアする、というテクニックをお前は知らないのか?
クエストによってはクリアしても大したメリットがないものもあるが、
頭をつかってクリア方法を工夫すればメリットが増大するものもかなり多いわけだが。
最初から全部やり直しなんぞ、よほど変なMODを入ればければまずない。
Oblivionでは初期のころにはそういう現象があったが、
今では公式パッチを当てて、さらにUnofficial Oblivion Patchをあてれば
そんな最悪な自体はまったくといっていいほど無い。
オブリの難易度設定はセンスがねーのがなー。 他ゲーのイージーモードと比較してみ。 ゲームがなりたたないぐらい簡単すぎるだろ。
そもそもTESのように対戦ツールでもなければオンもなく 「裏ダンジョン笑」「裏ボス笑」で水増しもしないのに 素で数百時間遊んでられるし キャラ何人作ってもそのたびに楽しいなんて そんなRPGねーだろw これ物凄いことぞ
かなり解決…つまり未解決 さほど酔うことはまずありえない…強烈に酔うことならある ゲームより難しい日本語
ダークソウルはNPCの結末が悪趣味すぎる。
>>25 秀同。
スカイリムも楽しみだけど ダクソは超えない(自分の中で)だろうな
スカイはマッタリ好きなようにプレイする予定
スカイリムはとりあえずMasterでスタートしてみる予定だ 即死するらしいが
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:01:31.84 ID:LH42teQZP
>>25 >>31 まだ発売前の9月の記事だろう。その記事のソースは、ダークソウル信者が無理やりダークソウルを
持ち上げるために必死にこじつけたものにしか見えないな。
発売日の11月11日以降に実際に一般人がプレイした比較情報のほうが
信憑性が高い。
まるでダークソウルにはそれがあってスカイリムにはそれないかのような言い方をしているようだが、
攻略ルートが多数で攻略方法が無数にあるのも、Skyrimのプレイ方法のひとつなわけだが。
お前がスカイリムをろくにプレイしていないことがわかる。
そもそもスカイリムを買ってないだろ。
Amazon.comで英語版スカイリムを買って、Hot Spot Shieldをインストールして
実際にプレイしてからあれこれ批判をするんだな。
発売後、たった二日間で売上が400万近くいったからって人気が高いスカイリムに嫉妬してんのか?
そもそもDLCのあるなしでゲームの評価を判断する所が甘い。
そもそもスカイリムにはまだDLCが出ていない。
OblivionにはDLCがいくつかあり、Horse Armor PackというしょぼいDLCも確かにあったが
Shivering Isles、The Knight of the Nineは買う価値があるものだった。
そして、それらの公式拡張パックのUnoffical Patchとして
Uofficial Shivering Isles (略称USIP)、
Unofficial Official Mods Patch (略称UOMP)
も登場し、5年経った今でもパッチの開発が続いている。
そしてさらに、それらのMODに依存したMODも登場している。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:07:44.19 ID:LH42teQZP
>>36 PS3版もXBOX版もどっちもおすすめしない。
MOD開発ができるConstruction Kitが登場する前から有志がすでに様々なMODや
ツールを作って公開されている
Windows版を強くおすすめする。
その理由はこのサイトだ。
Skyrim Nexus
http://www.skyrimnexus.com/ このスカイリムネクサスというサイトは、スカイリムのMODを沢山ダウンロードできる。
これをよく見ろ。
発
売してからまだ一ヶ月も経っていないというのにすでに1000のMODが登場している。
http://www.skyrimnexus.com/downloads/ これは驚くべき事態だ。
ダークソウルで同じ現象が起きているか?
ダークソウルにもこういうサイトがあるか?
ダークソウル信者からの意見を聞きたい。
プレステ版、XBOX版でも同じことができるか?
プレステ版、XBOX版にもこういうサイトがあるか?
プレステ信者、XBOX信者からの意見を聞きたい。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:08:36.98 ID:LH42teQZP
>>39 それも確かに正論だ。だがたまにスカイリムスレに
ダークソウルのほうが面白い、スカイリムは糞と煽る馬鹿がいる。
それに便乗して適当な大嘘を並べ立てる馬鹿がいる。
いやもういいだろ…なに必死になってるんだよ 世界で売れた本数もダンチなんだしそっとしておいてくれよ…
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:21:49.61 ID:LH42teQZP
>>45 雰囲気が暗いといえばスカイリムもかなり暗いぞ。
地方によっては雪が降ってる期間が長く、吹雪などで視界が悪くなることがよくなる。
天気がよくなれば、遠くにある美しい建造物を眺めることができるが。
前作Oblivionの舞台となったCyrodiilの北方に位置する雪国でありながらも、
Whiterunあたりは狩りに適した草原が広がっていて美しい。
スカイリムにも死に覚えゲー的な要素は多数あるが。
どの道に進むかで急に難易度が上がる。
向こう見ずなことや非常識なことをすれば嫌でも死に覚える。
たとえば夕方になって店が閉店するときにまだ店の中に残っていて
何度も出て行けと言われてカッとなって店員をハンマーで殴ろうものなら
すぐに賞金首になってGuardやその店員と親しい者に襲われる。
それでどんなに遠くに逃げてもGuardはしつこく追いかけてくる。
とちいで逃げ切れても、同じ町に戻ってくれば、大人しく牢屋に入るか罰金を
払わなければ、やはり追われる身のままだ。そこで人を殺せばさらに罪が重くなり、
罰金を払ったり牢屋に入るだけではどうにもならなくなれば、血で代償を払うことになる。
難易度調整バーで難易度を最高にすればかなり死に覚えゲーになる。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:23:29.89 ID:LH42teQZP
>>46 それがダークソウルの売りかもしれないが
協力プレイもいろいろと面倒な点があるからなんともいえない。
グリーやモバゲーの一部のソーシャルゲームをやっていると
協力プレイが面倒くさく感じることがある。ああいう雰囲気になったら
もう終わりかもしれない。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:24:35.61 ID:LH42teQZP
>>48 スカイリムやオブリビオンが探索だけのゲームだと思ったか?
ちゃんとクエストがあるし、背景世界や歴史がしっかりしている。
さらに隠密や暗殺、スリ、窃盗も楽しめる。
それをただの探索するだけのゲームだと言えるか?
>>456 っていうか、何が君をそこまでさせるのだろう
ここは「PCゲーだと評価できる部分」は除外した上で話をすべきだし、
そんな押し流すやり方では、読む側は拒否反応を示すよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:28:35.63 ID:LH42teQZP
>>51 なんだその被害妄想は。
具体的にそのネガティブキャンペーンをやっている例をソースで見せて欲しい・
少なくともPCゲーム板ではそんな話は聞いたことがない。
しかも布教してる奴の話も聞いたことがない。
逆に、、ダークソウル信者がわざわざPCゲーム板のスカイリムスレにやってきて
スカイリムを馬鹿にしてダークソウルのほうが面白いというレスをつけて
ダークソウルを必死に布教しているネガキャンのクズなら見たことがあるが。
両方買えなんて冷静な意見だろう。>>1みたいに迷ってるならソレ以外に的確な答えがあるか?
>>1が具体的にどんなゲームをやりたいか、何をしたいかを言えば
もっと答えが絞りこまれてくるが。アメリカのゲームが大嫌いだ、という奴には
無理してスカイリムを進める気にもなれないが。
>>462 君のような人物がアンチを産みだしてるって自覚を持て、割とマジで
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:35:24.59 ID:LH42teQZP
>>52 オブリビオンのときは
ニコニコ動画にテクテクという若者が
プレイ動画を公開してから、急に購入しだした奴がいるわけだが。
しかも購入動機が、プレイ動画に写っているヒロインを全裸にして
乳首を露出させるMODをテクテクが導入しながらプレイしたのがきっかけで。
たかがそんなくだらない理由でPC版のオブリビオンを購入した奴もいる。
それだけでその動画を見た視聴者のうち約2000人がPC版のオブリビオンを購入するに至った。
しかもその中には、PS3版やXBOX版オブリビオンしか持っていなかった者もいて、
MODでそういうエロいことができるってだけで、PC版に買い直した奴ですらいる。
そんなもんだ。
おかげで前々作Morrowindのときにはありえなかった現象が
前作Oblivionでは起きて、ゲームの趣旨と方向性を間違えたかのような変な厨房プレイヤーも増えてきた。
ゲームの雰囲気をぶち壊すMODを作って、ゲームの中にMODでやたらとアニメ臭い女を
登場させてそいつと一緒に旅をして楽しむというオナニーくさいことをやってる変な奴も
かなり増えてきた。Morrowindではそんなことよりゲームの世界観を楽しんだり
新しい建物を追加するのが楽しかったのに、前作Oblivionになってから人気が急上昇したのか
変なやつが増えてきた。
スカイリムがここまで人気になるとは思わなかったから、
Construction Kitが出て美顔MOD普及すればがまた同じ傾向が出るだろうな。
そこにスカイリムアンチのダークソウル信者なるものが現れて、ますますカオスな状態になってくるだろうな。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:44:38.93 ID:LH42teQZP
>>463 そんなアンチがいてもスカイリムは自然に人気が生まれてくるし
MOD開発が渋ることもない。
オブリビオン時代にもいくらでもアンチがいた。
それでもMODを作っている奴が消えることはなかった。
日本人が作ったMODにも素晴らしいMODがいくらでもある。
たとえばJPWikiMOD、Better Shack、Beautiful People 2ch Edition、MBP++、HTSCLなど。
人気が出てくれば何をしたってアンチは出てくる。
そもそもMorrowind時代にはアンチなんかろくにいなかった。
たまにアンチを見かけたが、当時のアンチには「ルナティックドーンのほうが面白い」
というしょぼい反応を持つ程度の者しかいなかった。
それだけ人気がなかったからだ。そもそもMorrowindには日本語版もなかったし
日本語化パッチを作る有志もいなかった。あるのは、2バイト文字に対応していないため
しかたなくひらがなで表示する「ひらがなもろうぃん」というパッチがあった程度。
だからほとんどが、英語版で、電子辞書を片手にプレイしていた者たちばかりだった。
だから当時は英語ができない奴はMorrowindをプレイすることもなかったし
コンシューマーゲームしかやらない奴らの殆どは誰も興味を持たなかった。
それがOblivionになってから、日本語化されたのがコンシューマーゲーム機版で登場したり
日本語化パッチなるものを有志が作り、それにJPWikiModによってPC版でも
タダで完全に日本語化できるようになったりして、一気にユーザー層が拡大した。
俺も当時はびっくりしたよ。あれからOblivionスレには変な奴が湧いてきて、
気がつけばそんな変な奴が大多数になって、方向性が違う厨房だらけになっていた。
英語ができない奴でもゲームをプレイできるようになったから、馬鹿が増えてきたということだ。
>>466 >スカイリムは自然に人気が生まれてくる
じゃあ、黙ってたら?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:51:46.25 ID:LH42teQZP
>>61 > スカイリム買わない奴は今後RPGについて語る資格なし。
> ドラクエ、FFの古臭い概念などもはや通用しねーんだよ
> そもそもドラクエもFFもwizとウルティマのパクりでしかないからな。そしてそのwizとウルティマは既にたたれている
>
> 新世代を彩る理想のファンタジーRPG、それがスカイリムだ。買わない奴はRPG板から出ていけ
そこまで言い切るのはやめてほしいな。
それこそ勘違いした信者の意見みたいだ。
あるアメリカ人が作った動画だが、
アニメ臭い変なMODを作って公開したりそれを楽しんでいるクズは
ファイナルファンタジーでもやってろ!って激怒している動画があったぞ。
意訳
この糞野郎どもを振り払えせ!
こんな糞はElder Scrolls gamesには相応しくない!
糞どもはThe Elder Scrollsに来んな! ファイナルファンタジーでもやってろ!
WTF(What the Fuck?)
Gay Morrowind - Oblivion - Skyrim mods
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=xr_3x5KZ2gI
ある程度道筋があって攻略していくアクションが好きならダークソウル 自分のやりたい冒険をこつこつやりたいならスカイリムかな ダークソウルはPSOなかんじで、スカイリムは一人MMOな感じかな どっちがいいかは、人によるとおもう 場合によっては二ノ国やFFのほうがあってたって人もいるだろうし
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 17:00:53.44 ID:HFJI0tI70
つーかこうやってわざわざ、比較すれたてて批判するのって、PS3と360どっち買うのがいい? とかGT5とフォルツァ買うのどっちがいい? と同じ手法の工作員だろうなあ〜結果は、国内で360は徹底的に嫌われ、360の購入したくない動機に、PS3の悪口と選民的レイシストばっかで気持ち悪いが原因の一つになる始末。 フォルツァもGTネガキャンで、GT層に嫌われ世界でもフォルッァ4爆死 いい加減、敵を作ってるだけで、何もアピールできてない、引き込めてないって自覚すれば?
TESシリーズもアンチだか信者だかよくわからんが大変うざいのを飼ってしまっているのは同情する
ネットでの工作が国内での販売に影響及ぼすとか本気で言ってるのかw
オブリビオンは評判を聞いて購入してプレイするまでが一番楽しかった 実際やってみたら糞つまらなかった 自由度ってこういう事じゃないよねw スカイリムもいろいろプレイ動画見てたら底が見えちゃった フォールアウトの新作以外このメーカーのRPGは買わない ダークソウルはいろいろ言われてるけどまあそれなりに楽しいよ
それは単に合わなかっただけじゃね
TESとFO3ってゲーム性ほとんど一緒じゃね?
SFかファンタジーかの違いくらいだな まぁTES4→FO3→TES5とグラ&システムは進化してるけど
デモンズとオブリビオンならデモンズを推すけどね ダークソ楽しめたしこの後はスカイリムが楽しみで仕方ない
>>468 べセスダ厨ってアニメ絵を異常に敵視するマジキチが多いと思ったら。
アメリカのべセスダ厨もそうなんだな。
やたら正義感の強い主人公がひたすらパシり続けるゲーム それが ス カ イ リ ム 全国のパシリストにおすすめの一品
書いててメガトンの糞女思い出したw
ダークソウルはオンがメインみたいに語ってるやついるけど 実際はおまけレベルでオンライン機能があるだけ いつでも好きな時にCo-opや対人が出来ると思ったら大間違い P2Pシステム使ってるからマッチングし難し、ほぼオフプレイと変わらない 時々初心者狩りや俺ツエーしたい輩が入ってくるだけ
勝手に入ってこられて勝手やられたら怒りMAXだからオフライン
え、スカイリムってローリングやバックステップなんかの回避ないのか? ガードと移動で攻撃かわすくらいなんかな
むしろ鎧着込んで重い武器持って 素早いバックステップとかあまつさえローリングとかする方が 普通に考えて異常なんだがw
>>484 ローリングやバックステップは無いけど
敵のパワーアタック時にガード体制をとると時間が遅くなる「Quick Reflexes」というperkがある
これで時間が遅くなった隙にパワーアタックを回避して後ろに下がったり横に回り込んだり出来る
他にも一定の距離を一瞬で移動する「Whirlwind Sprint」というシャウトで
敵との距離を一気に詰めたり離したりドラゴンの炎みたいな範囲攻撃から即離脱したりも出来るし
盾や両手武器の柄を叩き付けて相手をよろめかせる「Bash」もある
>>485 いやほんとにその通りだな
鎧着てローリングとかダッシュとかステップとかありえない。
リアルさとロールプレイ重視するなら確実にスカイリムだと思う。
ダーク、デモンズはそういう部分よりアクション性を重視してるからね
アクション好きならダークデモンズだな
スカイリムは戦闘面白いの? 面白いならかうんだが
>>486 バッシュあるのか楽しみだな
いやいやリアルさ言うなら魔法はねーだろw
過去作でも空飛んだりしてたじゃーん
せめて軽装ならバックステップできるほうがリアルじゃない?
ファンタジーは前提だろ。。。
NPCにバケツ被せれば窃盗もバレないリアルファンタジー()
いやーやっぱりスカイリム神!!! 鼻糞はやっぱ鼻糞ですねぇ!!! 鼻糞やる鼻糞信者様はストレス溜めてゲームして楽しいですかー? おっほっほ馬鹿らしいぃぃぃぃwwww 鼻糞信者様はちんけな鼻糞やって無駄な時間過ごしときなさぁーいwwww
ストレス溜まるのはお前の反射神経がおじさんレベルだからじゃね?w
ダクソに必要なのは反射神経じゃなく根気だろ 死に覚えゲーなんだから
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 03:29:11.70 ID:rcThxhB90
>>74 スレの速度とか工作員が使いそうな言い訳だな
スカイリムはスレが分裂しているからな
翻訳に関することで変なのが湧いて日本語日本語ってうるさい
MODの豊富さをみればスカイリムは断然ウワテだな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 03:33:17.34 ID:rcThxhB90
>>88 殆ど言ってることが間違ってるんだが
低予算はOblivionのほうなOblivionの制作費はFFのオープニングの制作費と同じだたという話は有名
だがSkyrimはどうだろうな。声優の数を10人から70人に増やしているからな。しかも女優から起用したのがでかい。
SkyrimにはLeveled Listが設定された敵もいればレベル固定の敵もいるわけだが。
何度もRespawnする敵もいれば二度とRespawnしない敵もいるわけだが。
しかも今回はRespawn間隔がかなり長くなっている。
武器が壊れないのは大嘘だてめえ。
Sneakアタックという戦略性があるのにクリック連打とかありえん
>>494 簡単にレベルマックスになれたり無敵魔法があるダクソで根気もクソもない
いつの話をしてるんだ?
witcher2買えばいいよ
中毒性の高いゲームに根気などいらぬ。 どっちのゲームにも言えるかもしれないけど。
少なくともパッチあてるとおまけでいっぱいバグがついてくるのはどうかと思う
勢い比較 昼 ダークソウル 1500 スカイリム 700 夜 ダークソウル3000 スカイリム1000
>>498 システムデータ削除すればいつでもできるからな
これからもずっと
システムデータ削除しても オンラインに繋げないしそれまでのセーブデータも使えないんじゃないっけか そういう遊び方がいいならできるっちゃできるが
スカイリムのバグ増殖パッチと育成要素のつまらなさはネット経由で バレまくってるなー。
べセスダ厨って和製RPGの各信者にまんべんなく喧嘩売ってるなー。
ベゼスタ厨はボッチのキモオタのおっさん 20代で妻子持ちのリア充は俺しかいない。 マメな
ダークソウルにはバグがなくて育成要素が面白いとでも? ベセスダ叩きたいだけの奴がわいてるな 相手のゲーム叩くより、自分の好きなゲームの長所アピールしたらいいんじゃね
>>508 >>相手のゲーム叩くより、自分の好きなゲームの長所アピールしたらいいんじゃね
べセスダ厨がさんざん和製RPGにレッテル貼って叩いたあとにそんな
セリフを聞かされてもねー。
つーかまるでダークソウルは育成要素がなくてべセスダのゲームなみに
バグだらけみたいな言い方だな。
>>508 お前自分のレス見返してみろよw
叩いておいて長所アピールしろとかwww
真性か!
どっちにも良いところはあるし悪いところもある どっちのソフトが良いかは自分の感性だと思う それはそれとしてフロム厨もベゼスダ厨も似た様なもの 攻撃的な人が多いからもう少し落ち着いて欲しいと願う
まあ総合点は桁違いだけどなw ただ、必ずしも誰しもがそれを好むかといえば そうでもない、それだけ
その総合点ってのも個人の趣向の問題だからなぁ… どちらの方が素晴らしいなんてのは控えた方が良いと思うよ
どっちもRPGだけど、まったく内容というか、雰囲気というか、いろんなところが別物やん
総合点と言えばガメスポ評価はダークソウル9.5スカイリム9.0なんだっけ? ゼルダが7.5だったりあそこの基準もなかなか謎だな
>>504 システムデータ削除→じゅじゅちゅ人間性ソウル石etcMax→アップデート→初心者狩り
本当にプレイしてるんなら、告罪リスト上位みれば
どんな部類の人間がダクソをプレイしてるかぐらい分かるだろ
あーそういう使い方もできるのか 上位見ただけでどんな人間がやってるかわかるようなもんでもないと思うが
霧平和速射石剣バグでどんだけスレが荒れたことか
告罪リストの上位ほとんどがバグ使いで埋め尽くされたアレか
スカイリムを評価してる連中って よくできたRPGツクールだからデフォルトで乗ってるサンプルゲームは つまらなくていいって人達だよね?
ちょっと何言ってるか分かんないです
>>516 システムデータ削除しても、セーブデータ使えないよ。
>>511 >>フロム厨もベゼスダ厨も似た様なもの
ねーよwww
どっちもどっちですますなよ。
べセスダ厨がオブリ厨だったころ他スレに乗り込んで布教したり。
和製RPGを根こそぎ否定したり。
そういうクズっぽい行動をした信者は後にも先にもべセスダ厨だけだわ。
べセスダ厨が集まるスレにいけば他ゲー批判がセットになってるわ。
ゲームじゃなくて、ゲームの信者叩きたいだけかよw よそ行ってやれよw
アクション好きでオンラインで協力敵対プレイしたいならダーク ロールプレイ好きで一人でこつこつプレイしたいならスカイリム これでFA
>>523 お前は自分が相当ヤバイって自覚したほうがいいぞ
「べセスダ厨がいるところ=他ゲー叩きがセット」なのは事実だわなー。
>>523 ベセスダ厨がオブリ厨だったころとか、ややこしいな
出世魚みたいだなw
>>525 選び方としたら
RPのスカイリム、アクションのダークソウル
まさにこれだなぁ
>>523 このスレにも居るけど、
該当行為のような空気読まないベセスダ厨は当然存在する
ただそれは某ロボットゲーが最初に発売された時、
あの話題のソフトが発売された時、
これらの時にフロム厨がした事でもあるんだよ
こんな行為は他のソフトでも頻発してるし、
ソフトおかまいなしに色んな所でしょっちゅう見かける
そして君のやってる行為は君が揶揄するベセスダ厨と同じ行為だよ
>>522 だから新規で始めるんだよ
パラ関係ない呪術や属性武器のおかげで火力はインフレ状態で、ボスはヌルいしな
デモンズと違ってギミックのみで殺してくるから攻略は非常に楽
で、アノール辺りに到着したらアップデートして初心者狩り。勿論煽りも忘れない
そもそもオフゲーとオンゲーを比較するのがおかしい
しっかしさ デモンズにしろダクソにしろ シナリオやキャラについて語ってるのって ほんとに全然見たこと無いんだけど・・・・ TESならそこらに落ちてる本の内容まで語られるぐらいなのにね。 ぶっちゃけHALOとかのがよっぽどRPGなんじゃね? それとも、バックステップとローリングって そんなにRPGなの?
フロム厨× デモンズダークソ厨○ 古参だったらダークソ程度の事キングスやシャドウタワーで経験してるから
>>534 AC4の頃も他のロボゲースレに出張して色々やらかしてたんだけど
だからフロム厨って言われるようになったんだよ
>>534 古参の俺が言うがそれは無い
というか、古参代表面されるの非常に迷惑
>>533 デモンズやダークソウルスレでは結構活発ではあったよ
ただ語る事のできる内容の絶対数が少ないから続かないだけ
魅力のあるキャラクターは居るんだけど基本あっさりしてるせいもある
マイナーだった頃の方が活発に語られても居た
ダークソウルは、語ろうにもまともな材料が少ないのと、
魅力のあるキャラはデモンズの焼き増しだったりと更に少ない
どういう訳か疑問を投げかけたり、ここどうなんだろうと語ろうとしても、
何故かダークソウルを批判したかのように受け取られて喧嘩っぽくなる
これはTESはRPという前提があるのと違い、
デモンズダークはアクションゲーとして買う人が多いという差があるのかもしれない
一度オンゲーRPGを体験すると オフのRPGとか糞ってなっちゃう けどスカイリムだけは別 って思えるのが凄いところだな
>>533 デモンズとかダークのキャラに対するファンの思いやりはかなり高いぞ。
Wikiとか行くとイタイフロム脳が中二全開で語りまくってるぜ。
キャラのAAとかめっちゃあるし。個性的なキャラ多いからな。
フロムのゲームは今後は回避でいいな 家にあるキングスディスクは砕くか
TESとデモンズのアクションの出来の差より 世界観の造り込みやキャラの魅力、 ボリューム等の差の方が遥かにでかいよなあ スカイリムはアクション断然良くなってるしね
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 05:21:32.29 ID:pwdgggjWO
ほい来たやっぱりスカイリム神!!! 鼻糞信者様は静かに鼻糞食って怒りを沈めてくださーいwwwww あ、鼻糞は糞だからそれを言われちゃお終いなわけですねぇwwww 怒りを沈められないわけだwwww 青筋たてて怒り狂いながら鼻糞食う鼻糞信者様々でーすwwwwwwww HAHA☆ そんな鼻糞大量に食っても鼻糞は糞ってことは変わらないですよからwwww なーにやってんだかwwwww
スカイリムもローリングアクションはあるな
TESのマップとダークソウルのマップを比べればその違いはわかるだろう TESのは環境再現というか世界をリアルに見せる事が重視されてて 一方ダークソウルはデモンズ程ではないがいかにもゲーム的というかプレイヤーの心を折りつつ遊ばせる工夫がされてる リアルとは縁遠い この2つのゲームはダークファンタジーという共通点があるだけでゲームの作りとしては両極端だと思う
>>536 古参って?
家ゲ本スレの黒歴史と化した某IRCからの人?
当時やAC4発売の時どんだけACスレ乱立させたと思ってんだよ
それナインブレイカーが神ゲーって言われてた時代だろ 何年前の話だw
>>545 そのとおり。デモンズがスカイのマップ、スカイがデモンズのマップだったら
お互いかなりつまらないだろうな。
TESシリーズってエネミーの種類が豊富じゃないイメージがあるんだけど そんなことなかったりする?
オブリは大抵の敵がスパアマでごり押ししてくるだけだから 外見はともかく数が少なく感じるんだよな スカイリムはどうなんだろう
スカイリムはオブジェクト適当に配置してる感とか 無駄な配置とかハリボテ感がハンパじゃない。 ぶっちゃけ無駄が多すぎる。素通りする場所ばかり リアルってそういうことかもしれないけどね・・・ ダークソウルもシームレスになってデモンズに比べて無駄な部分が増えたけど 基本的にゲームとして面白いつくりになってるのがいい ファンタジーシュミレーターかファンタジーゲームかって感じだな ゲームの世界に入り込んでコツコツやりたいって人意外は ダークソウルの方がゲームとしては絶対おもろい ちなみにオブリ、フォールアウト3、スカイリム、デモンズ、ダーク全部やりました。
能動的、価値観が加点主義な人はスカイリムが、 受動的、価値観が減点主義な人はダクソが それぞれ向くと思います。 てか、ダクソってアクションゲームじゃん。
オフゲが能動的w
>>554 プレイスタイルが能動的か受動的かについてはその通りだと思う
自分で自分のストーリーを紡ぎ出すってのがRPの本懐だからね
ただ加点主義や減点主義というよりも、
どちらもおおざっぱな思考の人って方が正しいかもしれない
能動的か受動的かってことと、オンオフに何か関連性あんの?w
オブリの時は色んな武器で戦ってたと思っても 相手からみるとたいして変化がないんだよな 厳密にみれば振りの速度や範囲は違うんだろうが
ダクソは結局ソウル稼ぎゲーになる、
もう、今で回ってるレビューでダークソウルはオンライン不具合要素以外に クソゲー認定してる人が沢山いるんだから、スカイリムの方が買いだね。 スカイリムは、安定した評価とレビューなのでダークソウルよりは安心して買える。
ダークソウルがデバック作業ほったらかしでスカイリムより先に販売したのは英断だったと後世のゲーマーは語るだろう
正直オブリからスカイリムになってそれほど進化したとは思えん 大規模な公式MODって感じがする
確かにオブリやっときゃ十分な感はあるな でも街中NPC会話が日本語で聞こえてくるのだけは新鮮でいいわ
ダクソは結局バトルゲーム。 スカイリムは、箱庭でロールプレイするゲームかな。 ガチバトルだけならダクソの方が面白いと思う。
そしてドグマはアクション箱庭ロールプレイゲー!! 最強やで!!! 中途半端になる可能性はないで!!
アクション好きならダークソウル ちまちまロールプレイ好きならスカイリム
スカイリムさっきはじめたばかりだけど、 これって敵タゲれないの?もしタゲれないんじゃ糞戦闘だろ。 もっさり大味アクションだし。 ダクソのアクションで戦闘してー。
360持ってないならスカイリム買う意味無い、360を買うほどでもないしスカイリムは別に買わなくても良いものになりそうだな。
PC版買おうよ
ゲームの内容で言えばスカイリム一択、PS3しか無いならどちらか悩むって感じか
PC版もバグだらけだから様子見したほうがいいよ
>>567 空を自由に飛び回るドラゴンを弓で倒すのかまじ無理だしな
結局降りてきたとこ剣で斬った方が速いっていう
>>568 360版www
PC版以外糞だからw
どんだけwww
PC版>>>>>>>>>>>>>>箱版≧PS3版
だからwこれはマジで
ダメだ・・・ 今日スカイリム届いたんで早速やってみたが3D酔いする・・・ 序盤しかやってないけど結構面白そうなだけに無念だ・・・
スカイリムは目がものすごく疲れるのと操作性が悪い ダークソウルの操作性の良さに涙が出てくる
後カメラの左右反転ができないのは痛い>スカイリム 今どきのゲームで反転選べないとかないわ、、
どっちもバ糞だったw
ダークソウルなんて国産ゲームなんて情弱しかかわねーって 戦闘、グラ、操作性、育成、自由度 全てでスカイリムが上 どっちもやったことないがきっとそう
ダークソウルには勝てなかったか残念だ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 17:46:09.69 ID:wMNpa8RFO
ダクソは正直買う価値がない… スカイリムはPCか箱なら神ゲー PS3ならゴミ
ハード論争以前にどの機種もあんまり売れてない予感。 全機種合わせて20万ぐらいはいくの? こんだけネットで騒いでファルコムのRPG以下の売上だったら信者があわれすぎる。
売上がそのまま面白さに繋がってるわけではないからねぇ……まして18禁ゲーだし 漫画で言えばワンピースが圧倒的に売れてるが、だから一番面白い漫画がワンピなのか?って話
売上なんて買う側には何の関係もないのに何であわれなのか意味不明なんだが
>>581 が大好きなゲームはドラクエとかモンハンなんだろうな。
そして、売れなかったPS3版ニノ国とか大嫌いなんだと思う。
両方買ったけどスカイリムはもうあきた 人の話し聞いて回るのめんどくせ
ちょっとしかやってないけど、スカイリムおもしろいのかなんなのか微妙だな。 なんかあくびがでてきてやめたくなる。 ダクソみたいなゲームらしいゲームのほうがいいわ。
俺もちょっとだけやったが正直微妙だ 動画見てグラすげーとか思ったけど実際やってみると あれ?凄いの水と腕の血管だけじゃね?みたいな 人の話聞いてまわる時間長いしダンジョンだらだら長いし戦闘なんかまじ糞だし しかもドラゴンボーンてお前「ブウ!」とか言って声で変な衝撃波出してって設定ダセエし 効果つったら人がよろめいて倒れるだけかよみたいな それで「おお伝説のドラゴンボーンよ・・」とか言って驚かれてもな まあちょっとしかやってねえからひょっとしたら神ゲーなのかもしれないけど とりあえず俺は放置してまたダクソやってる
広大な世界と膨大な文章とたくさんのクエストがある洋ゲーRPGまんまって感じだな ゲームっていうか実験シミュレーションみたい あとダンジョンはこれで前作より良くなってるってのがびっくりだな ダラダラ長いだけでどこも似たような感じでめんどくさいだけだぞ
ダクソはアクション、リムは探索って言うけどどっちも探索RPGにしか思えん
スカイリムは神。 鼻糞は鼻糞。 いやそれ以下のうんこ。 鼻糞信者様は鼻糞やって貴重な時間浪費してなさーいwww 鼻糞やることほど無駄で馬鹿な行為はないと思いまーすwww
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 11:02:06.22 ID:AdEGgHgp0
スカイリムの戦闘が進化してると聞いて期待してたが、良くなったのはモーションだけで、 結局トコトコ歩きながらお互いに武器で殴りあうスタイルは変わらなかったな この部分は圧倒的にダークソウルの方が上だわ
>>593 盾バッシュにパワーアタック、弓による遠距離攻撃、召喚、
魔法、スニーク、コンパニオン、そしてシャウト等
今回はかなりバリエーションも効果も違ってて
Perk取ってくと更にその個性がでかくなるよね?
例えば、片手剣じゃ火力弱すぎて振ってるだけじゃ勝てないので
盾や魔法との連携が超大事だし、
両手剣なら逆に防御脆くてパワーアタックうまく当てて体制崩させないと
これまたむやみやたらに振ってるだけじゃ勝てないよね?
また、防御捨てて振ってるだけじゃ
今回は相手の両手武器のパワーアタックとか喰らうと
あっという間に叩き殺されるよね?
戦闘だけとっても完全にオブリビオンとは別物と思うんだけど
一体君はどういうスタイルでプレイしているの?
スカイリムは心が折れることはないわな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 15:35:53.54 ID:PfmQ6q6uO
友達に2つともやらせてもらってるがダークソウルの方が面白いと感じるおれは異端なのかな? スカイリム何かめんどくさい…ダークソウルは単純に面白い
ダークソウルやった後ではこの戦闘では物足りんだろう スカイリムはアクションRPGじゃないけど操作方法似てるところがあるから 余計物足りなく感じる
>>595 その気持ち凄い分かるw
俺にはダクソ難易度高くてマゾゲー過ぎた雰囲気もスカイリムに比べてグロくて暗いし最初のボス倒した所で投げた
ダクソにグロい要素なんてあったっけ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 16:39:44.85 ID:o4Nh5bW6O
スカイリム、最初の処刑シーンのグビチョンパで引いた。 思わず子供の目ふさいだわ。 ダクソは見せられるレベル。 あと、キャラが濃すぎるだろ。海外の奴はどういうセンスしてんだ。 ダクソのほうがかっこいい。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 16:47:59.46 ID:o4Nh5bW6O
いい忘れた。キャラメイクのデフォのダークエルフ、気持ち悪いなんてもんじゃないぞ。 引いた。
ダクソはもっとグロくして欲しかったかな 全体的にスタイリッシュ路線で小奇麗になった感じが
デモンズとスカイリムだったら難しいけど ダ糞()
そろそろ洋ゲー神話も終わりか。 やってることはダークソウルのがおもしろい。 ゲーム部分は日本人のが作るの巧いね
アクションゲームなら圧倒的に和ゲーだな スカイリムはおろかアクションが売りのアサクリですら糞過ぎるw
スカイリムもアサクリも凄まじいゲームだとは思うが雰囲気ゲーだな ダークソウルみたいな職人的なゲームはまだまだ和ゲーの独壇場 あとアンチも多くニッチかもしれんがアニメ系のテイルズペルソナは日本の文化
最近の大作洋ゲーは確かに映像で見せるし雰囲気作りも上手いんだけど
>>604 の指摘通り、なんか・・・つまらないんだよね
シナリオも微妙なのが多い
映画だとB級でもそこそこ上手く作れるのにゲームだとてんでダメだね、北米は
RPGもひたすら自分独りでオナニーするみたいな内容が多い
ゲーム部分がとにかくつまらない
海外アドベンチャーゲーもそうだわ、雰囲気は悪くないんだけどね
LAノワールとか半日で萎えた
ダクソは疲労たまるし色々不具合あったけど
ダクソのほうがなんだかんだで面白いと思うな
あまりにも不具合多かったせいで中古価格ががっつり下がってるから
今が買い時だよ
戦闘特化で状況も限定したアクションゲームのダクソの戦闘と あくまで膨大な要素を含有した シームレスなRP体験の一部であるスカイリムの戦闘 求めるものが根本から違うわけで・・・・ 戦闘をこそ求める人がスカイリム選ぶのも完全に間違ってるし スカイリムの戦闘部分だけを切り出して ゲームとしての優劣を語るのも馬鹿げてる。
>>607 LAノワールなw俺も3日で売った
今思い返せば女優の話とか結構面白かった気もするが
なんか相当暇じゃないとやる気がしない感じというか、退屈なんだよな
打糞はなんだかんだで死んで悔しくて何度もトライさせるだけの力があった
まあ皆が言うとおり後半糞ってのは思ったけどね
スカイリムの戦闘はスカイリムのゲームデザインの中の設計としては 確実に大差でダクソの戦闘より上。当たり前だけど。 ダクソの戦闘をスカイリムに突っ込めば スカイリムのシームレスなRPがガタガタになるの。 街に飛来したドラゴンとの戦闘や巨人さんとの邂逅、 クマーや雪猫、トロールから逃げ回ったあの日・・・ 実際にプレイした人にとって、スカイリムの戦闘は 実に見事にRPを演出してくれる、完成度の非常に高い設計となってるの。 これはこれで、ダクソとは根本から違うベクトルで、 とてもレベルの高いゲームデザインなんですよ。
あと、アクションゲームで海外に先行ってのはナイw たとえば真っ先に物理演算を取り入れて磨いてきた洋FPSなどは 昔と同じことやってるように見えても、もう中身が全然違う。 ぶっちゃけ日本の開発で近いレベルで戦えるのは それこそフロムぐらい。 円熟の域に達したその面白さを、食わず嫌いで遠ざけるのはもったいないよ。 レースでもスポーツでも、 もう同ジャンルを和洋大メーカーがガチで作れば 洋が完全に圧勝、目も当てられない現状があって・・・ GT5なんてあれだけの金と時間突っ込んで 車体の裏、モデルにしたミニカーのビス部分とかそんままなんだぜ・・・・w 挙動グラモデリングオン他何もかも全てがFORZAに大惨敗。 残念だけど、積み重ねが違いすぎるんだよ。
残念なのはスカイリムのアクションだろ。 なんであのままでいいと思ったんだあいつら。 PS2時代で頭が止まってンのか
>>610 そのレスあちこちで見たわw
お前相当必死だなw
そろそろ世間とズレテルってことに気づけよw
>>612 ?
やってないでしょw
アクション部分も、各武器魔法の個性も
オブリとは比較にならんほどハッキリし
更にPerk選択で、それはどんどん際立って行くんだけど。
モーションも重量感も断然良くなってるしね。
てか、歩きのモーションや感覚から素晴らしいので
今回はほんとに歩いてるだけで楽しい。
ま、やってみなよってw
>>613 世間wwwwwwwwwwwww
はひーくるしー
「当たり判定がヘボイ」の一言で全て片づいてしまうのが スカイリムの戦闘。
別にデビルメイクライにしろなんて言ってねーんだが。 デモンズぐらいの刺しあいなら世界観コワれねーだろ。 そういう努力を全く感じないわ。
w 壊れる壊れるw それは奇しくも、ダクソ側が 決して他の要素を膨らませ スカイリムのようにはなれない事実からも明らか。 わかるよねw
残念だけど、根本からゲームデザインが違うの。 永遠に出ないだろうと俺は思うけど、 「戦闘がダクソでその他要素がスカイリム並」のゲームが ダクソの続編として出るのを期待しとけばぁ? ま、戦闘だけ切り抜いて(繰り返すが意味ないけど) もしダクソが上回っている、としても それ以外の部分のスカイリムの優越が その戦闘面の差より遥か圧倒的にでかいわけで まずそんなものは期待出来ないと思うけど、 期待するだけなら自由だよ?
ダークソウルってやっててワクワクしないんだよな。狭苦しい一本道をチマチマ雑魚倒しながら進むばかりで。 それと成長システムも、あまり成長を実感できない。ステータスはあくまで装備条件満たすためのもので作業感が強く、トドメに次回レベルアップの為のソウル量がわからないという謎仕様 あとデモンズだとボスを倒したとき生身に戻れたりデモンズソウルが得られたりで達成感があったが、ダクソの場合ただのオジャマキャラで徒労感しかない
いやーやっぱスカイリムは神!!! 鼻糞やってる人は何考えてそんなうんこゲームをやってるのかさっぱり分かりましぇーんwww デザインも糞、戦闘も糞、シナリオも糞、製作会社も糞ときて本当に鼻糞は糞の要塞でございますねーwwww そんな糞まみれに自分から突っ込んでいく鼻糞信者様に南無阿弥陀仏!!!wwww
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 10:33:17.23 ID:pamTy3oe0
>>619 言いたいことは分かる。ダクソの戦闘を
スカイリムにぶちこむなんて無謀にも程がある。
ゲーム性というかウリにしてる長所が違うし、完全に
方向性の違うゲームなんだよな。
けど
>>617 の言うとおり戦闘システムの改善が
ほぼ全く見られないのはどうなんだろう。
もっとメーカーには本気出して欲しいね。
まぁデモンズの戦闘なんてのも無謀すぎるけど。
けどお前(
>>619 )ムキになりすぎてて気持ち悪いわ(笑)
これからも頑張ってアンチと顔真っ赤にして戦って下さい(笑)
戦闘の多様性はスカイリムの方が上だぞ。 巨人を弓矢で怒らせてドラゴンのとこまで引っ張って共倒れウマーできるし、タイマンで勝ち目の薄いフロストトロールをシャウトで吹っ飛ばし山腹に叩き落としたりもできる タイマンにしてもパワーバッシュで崩したとこを二刀で一気に片付けたり、召喚獣に引きつけさせて後ろから殴り殺したり、闇に紛れる隠密プレイも可 ダクソではできないことがまだまだあるぞ
吹っ飛ばし叩き落としはダークソウルでもできる。 敵の共倒れはFF13でもできるし珍しい感じじゃない。 魔法やらなんやらを使った隠密攻撃は昔からの洋RPG。 敵を崩すアクションは珍しくもなんともない。 パーツ1つ1つに凄いと思える要素があんまりないなー。 薄く広いって感じだな。
>>620 >>ダークソウルってやっててワクワクしないんだよな。
新たなエリアを発見して何が待ち構えてるかとかハンパなくワクワクしたわ。
>>ステータスはあくまで装備条件満たすためのもので作業感が強く
装備条件みたすためのものじゃないし。
持久力あげて4回連続で振れるようになったーとか色々あるだろ。
>>次回レベルアップの為のソウル量がわからないという謎仕様
それとっくにわかるように変更されてるし。
>>デモンズだとボスを倒したとき生身に戻れたりデモンズソウルが得られたりで達成感があったが
ボス名のソウル落とすだろ。部位破壊アイテムもあるし。
>>624 その全てをシームレスに広大なフィールドの中で行えるから面白いんだよ。あとスレタイ読める?ダクソとスカイリムの比較で、なぜFFやら別ゲーの話になるんだ?
ワクワクはしないけど侵入されると今でもドキドキするよ駄糞
>>622 オブリビオンとスカイリムじゃ
戦闘、全然中身が違うんだけど・・・・w
やったことない人がイメージで語るのはDAMEよ♪
あとほんと、何故戦闘だけ切り出して比較するのかw
まあ戦闘以外の部分では、テイストが違うというという以前に
あまりに極大な差があるから仕方ないけれど。
イメージしてみよう・・・・・ スカイリムの戦闘を更にブラッシュアップして ダクソ厨のお気に召すような形にするのと ダクソの戦闘以外をスカイリムレベルに持って行くのと どっちがむずいって超絶究極圧倒的に後者だとは思わないかw 後者はまるっきり一から、ダクソ10本作るノリで開発しないと。 それでも、あのスカイリムのレベルに届くのか? その上で、ダクソの売りらしき戦闘のアクション性笑を残せるか? 厳しいよね。てか、まるっきり無理だよね。どちらもね。
そりゃあオンありきで考えれば フィールドのスケールは決まっちゃうわな ある程度狭い場所に閉じ込めなきゃ勝負つかないし
スカイリムは世界の作りこみとか、小物1こ1こにさわれたり、 盗めたり、仮想現実の世界を作ろうとしている感じだな。 それはそれですごいが、その方向性が度がすぎるとゲームとしてどうかという気がする。 ありとあらゆるものを拾えちゃうから、どうしても拾ってみたくなりめんどう。 街の人の会話も色々質問できる選択肢がでてきて聞くのめんどう。 自由度があるのはいいが、やはり限度がある。 リアルさを追求したらゲームとして成り立たない部分がでてくる。 それがスカイリムとかの方向性の欠点。
>>631 実際ちゃんとプレイしたことないんだろうけどさ、
スカイリムの凄いところは、ただ出来る事増やしました、
ただ物量増やしました、じゃなくて
シナリオや演出まで含めて、膨大かつ多彩な要素を
あくまで「ゲームとして」シームレスにまとめ上げているところだよ。
その、きっちりゲームとして成り立ってることこそが
スカイリムの最も恐ろしいところであって・・・・
ゲームというよりオフRPツールに近い アクションやゲーム性でいうなら明らかにダクソが上 ただダクソのアクション要素そのものが優れてるかというとそうでもない
>>632 同胞団の狼野郎が変身後数十秒間棒立ちしたりするクソAIも演出っすか
あとたまに敵味方が戦闘状態なのにお見合いしっぱなしになるのも
>>634 この世のほとんどのRPG(特にJ)は
もっとずっと棒立ちだし
ターン制とか完璧お見合いじゃないっすかw
オブリダメだった人にもスカイリムは奨められるぞ 今回サブイベントのシナリオがどれも濃くて面白いし専用ボスも沢山いる 戦闘もperkのおかげで駆け引きが熱くなった(ダクソみたいに戦いたいなら防御スキルオススメ) つか昔のゲームに例えると スカイリムはやり切れない程無数にイベントと選択肢があるアクションロマサガで ダクソはアクションWizって感じだから比べようがないな 後者のストイックに深部目指すゲーム性が好きな人もいるだろうし個人の趣向の問題
てかそもそも数十秒も棒立ちしてたっけ? 銀手に囲まれて、変身して、蹴散らして駆け去る繋ぎ、 全然不自然じゃなかったと思うが。 バグってたんじゃね?w 戦闘状態でお見合いってのも 近距離タイプ同士では見たことないし。 今回は距離とって戦う奴は間合いちゃんと測るし それをお見合いとか言ってんじゃねーの? ちなみに俺はアジア版で300時間ぐらいやっとるよ〜
>>637 まあバグってたんだと思うけどな
お見合いは近距離戦で起こった
目の前で剣抜いたまんまの四人に見つめ続けられてたよ
それよりスカイリムやろうと思ったら箱○買わないとダメだろ それがなぁ・・・ PS3版は洒落にならない酷い処理落ちでダクソの処理落ちより 悪いらしいから絶対買えねーわ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 22:32:58.96 ID:eh2N21wqO
PS3だが何のバグもフリーズもない 何か皆騙されてね?
結局ダクソもスカイも風の伝説ザナドゥには勝てなかったな
スカイリムはまぁ面白いんだけど顔が・・・ 男は普通にいい顔なのになぜ女キャラは研ナオコみたいな顔ばかりなんだよw 日本向けに少し調整して欲しかった、せめてダークソぐらい可愛いかったらなぁ〜 ホモ向け?
デモンズソウルと〜に変えるべきだな
デモンズってお前 そんな一昔前のゲームと比べてもな 興醒めっつかレスつかねーよ多分
まあゲームとしての評価はデモンズ>>ダークだけどな。デモンズやりこんだせいか知らないが、なんかダークは二番煎じ感がしてはまれなかった
デモンズ信者さんこんな関係ないスレにまで・・・ 今日もお勤めご苦労さまです^^
演出とかは映画みたいだけど映画みたいなゲームってもう日本のRPGで散々やったからな 世界の作りはすごいんだけど、操作してて楽しくないな 据え置きも同時発売なんだからPCの移植版みたいな操作はやめてほしかった 作り込んだ世界だから余計に快適に動かしたい
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 15:43:26.89 ID:xKdUwMJ60
え、映画みたいな日本のRPGって・・・・・
どんなに世界観を作りこんでもオフゲーの時点で得られる満足感に制限がある。 アルゴリズムどおりに動くmobを何匹潰しても誰も評価してくれないから。 あきらかに見えてるのにハイドなスティールが効くような世界にリアリティもなにも無い。
>>645 メタスコア同点だけどね。
まあ、メタスコア基準だと、スカイリムには、どっちもかなわないけど。
>>649 いんや、その世界に他に一人でも
現実世界を持ち込む奴がいるだけで
RPなどというものはガラガラに崩れ去るよw
それとも、皆で徹底してごっこ遊びすんのかw
オンなんて、対戦にしろ協力にしろ
もうRPとはまったく別次元の遊びだろw
勝った、負けた、でしか続かない遊び。
ただ、終わりがないといえば、そうだよな・・・・w
だからメーカーが飛びつく。
より強い敵、武器、魔法、と小手先のニンジン追加で
延々と走り続けてくれるからなw
時に、追加で金払ってまで・・・・・・
ロールプレイなんてする必要あんの? 意味がわからん。 ゲームとして楽しけりゃそっち買うよ。
誰かに評価されたくてゲームする人もいるのか 大変だね
そりゃテレビみてるよりはここで下らんこと書いてたほうがたのしいだろ? そーいうことだよ。判り易いな。
セックスが好きか オナニーが好きかってことよ 初心者はオナニー 中級者はセックス 上級者はオナニー
オフゲー→オナニー オンゲー→セックス な。 2chでスカイリムマンセーしてるのは初心者
初心者って何の初心者?w
快楽
ダークソウル一通りやりつくしたから、スカイリム買ってきた。 まだ分からんけど、自由度は高そうだな。 とりあえず、一人称だと酔ったから、三人称でやってる。
ちょい前から気持ち悪いのが沸いてるな オブリとリム以外のARPGやったことないんだろうか TESはたしかに素晴らしいけどアクション部分がすごいとかキチガイ
ダークソウルやってからスカイリムやると敵がロックできないから攻撃空振りしまくりだ 特に大攻撃とか でもロックできるようになるとダークソみたいに敵の周りぐるぐる回って空振り待ったり ケツ掘るゲームになるんだろうな・・・
オブリは盾ガードさせて ひるんだ敵の周りぐるぐる回りながら斬りまくるゲームだった気がする
スカイリム
別にRPGでアクション部分は大して重要ではないけどな。ゼルダもアクションで名作なわけではないし
アホか アクションをつまらんままにしていいわけなかろ。 やるきねーだけなんだよ。 他の作品や自分の作品を見直す機会を設けてない。 バカしかいねーの結局。
ダクソも別にアクション部分が特に優れてるわけでもないけどな、目くそ鼻くそだよホント
Ultimaが細かい世界設定に拘るあまりどんどん戦闘やシステムがややこしくなっていって、 それでも個々に生活設定を持ったNPCが動くのとか、飯を食うのに火をおこす所から 始めるようなそういうリアル感が受けて、その延長線上に近年のTESシリーズがあるからな 戦う事の楽しさ自体は軽視されてんのは事実だとオモ
つかスカイリムのアクションが凄いんじゃなくて ダクソのアクションを信者が過大評価し過ぎなんだよ 近接だけ取っても ダクソなんて防御するか前転回避するかして隙ついて横か後ろから殴るだけだろ スカイリムも防御するかクイックリフレックスで回避するかして横から殴るか バッシュで体制崩して隙作って殴るだけ やってる事全然変わらん
>ダクソなんて防御するか前転回避するかして隙ついて横か後ろから殴るだけだろ それ序盤だけの話な 中盤あたりからザコがスパアマ持ちばっかりになるから 1〜2発でしとめられる火力がないとこっちが攻撃してる間に反撃くらってすぐ死ぬ ダークソは基本的にロックした相手の周りをぐるぐる回ってケツ掘るゲーム 相手が攻撃空振りしない限り横から殴るなんてほぼ無理 敵が剣振り終わっても判定残ってるから前転回避しても攻撃くらうなんてよくあるし グルグル回ってバクスタ安定 中盤から殆どバクスタしかやらん、対人でもバクスタ狙いだしかなりつまらんよ ラスボスなんてパリィのみで倒せるし
まぁスカイリムの戦闘も褒められたもんじゃないけどな ぐるぐるバクスタゲーよりはマシかな〜程度
>中盤あたりからザコがスパアマ持ちばっかりになるから それ言ったらスカイリムは敵自分常時スパアマやん つーかどっちの作品にもいえるけど剣で斬りつけたら怯んでくれ リムはバッシュ、ダクソはパリィで返せるけど大味すぎる
よくわからんが斬りつけるたびに敵が怯むようならヌルゲー過ぎね? 戦闘の駆け引きが楽しめるって意味なら、 剣豪3とかグラディエーターあたり楽しかった記憶がある
総合的にはダークソウルの圧勝だな スカイリムは、ただCGでいろんなものを書き込んだだけ ゲームとしても体験としてもダークソウルの方が技術力高い 洋ゲーはこれまでグラフィックで押してきたけどそろそろ限界が見えたな
>>672 そうその意味
アーマーあると駆け引き拒否の盾ゲーが一番安定しちゃうってのが残念
ダクソ厨には全否定か全肯定しかないのかよw ダクソは確かに面白いし、スカイリムより 「好き」って奴が出るのも自然だけど だからって「スカイリムは〜なだけ」「レベル低い」 とか極端すぎんだろw パーフェクトでは勿論無いけど、クオリティについては、 現時点においては万人が認めて当然の途轍もない怪物であり 世界中のクリエイターにとってのベンチマーク的存在なわけで とにかく叩くべし、というここの厨の語り口は 最早お笑いでしかないよ。
屑だけが認めるクオリティはすごい
>>675 2ちゃんには信者の振りするアンチがいるってことを知らなきゃならない
>>673 とか典型的なダクソアンチだろ
ダークソウルは敵を倒すのがメインのゲームだけど スカイリムの戦闘って選択肢というかイベントの一つ的な感じがする 上手く例えられなくて申し訳ないけど ダークソウルは体育会系で スカイリムは文化系
まあ個人的嗜好は色々あれど スカイリムの凄さを素直に認められない程度の盲目さんが 何語っても全く説得力はないわなw そもそも好き嫌いならデモンズダクソの方がよっぽど人を選ぶしなw
>>631 の意見に激しく納得させられたわ
オブリビオンやった時感じたのが正にソレ
結局RPGってさ、大人(中高年)になればなるほど楽しめないよな
要はその世界に漬かりすぎるほど漬かって遊べる時間が無いんだ
って気づいたよ
若い頃にくらべて現実に引き戻されるのが早すぎるんだわ
FO3が面白かったのは、とてつもなく自由過ぎる、ってほどじゃなかった点かな
RPGってやっぱ10代向けだよ・・・アクションメインのダクソでいいや
ゆとり持ってマイペースに世界観に没頭出来るのがスカイリム アクション性やらゲーム性は薄くひたすらロールプレイを楽しむゲームって感じ 逆にダークは 必死にマラソンしてレベル上げて武器強化して周回して 協力プレーや敵対プレーを楽しむ アクション性やゲーム性は非常に高いと思う ダークは初心者にはきついと思うし 逆におっさんにもきついと思うね
好き勝手なプレイが売りなのに、そこ否定する意味がわからん
どっちも好きなんだが、 見た目こそやや似てる部分もある中世ファンタジー的オリジナルRPG同士だけど 中身全然違うし優劣競い合ってる事自体訳分からんね
お前らの言う「ゲーム性」の意味がわからん。 RPGを文字通り「ロールをプレイするゲーム」としたら スカイリムほどその言葉にピッタリなものは無いと思うが。 言っとくがスカイリムは全然シミュレーター志向じゃないぞ。 あれはあれでああいう「ゲーム」だよ。純粋に。
まあ両者は比較対象にはならんわな あえて比較すると、スカイリムに比べてダクソには作りこみ度が足らんのだよ 個人的にはダークの方がおもしろいんだけど、好きな人にとってはスカイリムは最高だろうなと思う 話ずれるけど、今回ダクソが予想以上に売れたから、フロムはこのタイプのゲームを完全にシリーズ化すべく次作は本気だしてくるだろう はやくも楽しみ
本気出したら滑ったんじゃん
マゾい仕様にするのに必死でネタ切れ感満載 そういう方向性でマゾくするしかないのかよwって感じだもんな 正直前作の方がゲームとしての完成度高かった そもそもダークソウルのアクション性が高いって言ってる奴の気が知れない あんな大味で同じ事ばかりやらされる戦闘スカイリムと大して変わらんだろうに まぁアクション性高く和製格ゲーライクにされても面倒だしそれが悪い事だとは言わんけどな
正直スカイリムの戦闘のほうが楽しいな ゲーム全体から独立してないし、色々戦略性もあって
>>659 で買ってきたって書いたものだけど、
スカイリム楽しいな〜。
何からやっていいか分からないぐらい、やれる事がいっぱいある。
ダークソウルより敵が弱くて序盤でも結構色んなところに行ける。
ダークソウルは、最初の頃、雑魚でも2対1だと、瞬殺される感じだったから、スカイリムでも、囲まれるとヤバイ!ってなるけど、ブンブンしてたら意外となんとかなる。
まあ、好みはあれど、どっちも面白いよ。
あと、ダークソウルで中盤以降の敵がスパアマって意見はよく分からない。 中盤以降って、巨人とかデーモンとか、巨大な敵ばっかりじゃん。 結晶亡者のことなら、あれは結晶化して固くなってるんだから、固くて当たり前だし。 それでも大斧とかなら、2、3発当てれば怯む。 あとは、ダークレイスとか銀、黒騎士とかいるけど、柔らかいしな。 どの敵の事を言ってるのか本当に分からない。 そういうの関係なく、剣でブンブンしたら、怯んで倒せるのが普通って思ってるってこと?
ダクソの戦闘はだいたいタイマンになるからな… スカイリムはアクション要素の選択じゃなく、手数の選択肢から何を使うかの選択 結局属性武器でタイマンバクスタか呪術のダクソはアクション要素はタイミングの目押しだけ 駄糞は戦闘でも負けてる
巨大なスパアマモブ相手にするのが作業でめどいってことだろ 大斧は攻略ゆとり武器だから、他の武器ならさらに作業が加速する
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 03:41:13.54 ID:9/vP1tdW0
スカイリムのほうが戦闘の自由度高いってたまに見るけど 毒POTも魔法もバッシュもスニーク不意打ちもおびきだしもコンパニオンも珍しくないし 独特の戦い方なんて敵を衛兵に殺してもらうくらいしか思いつかん はじめてベセスダゲーやって雰囲気に感化されて 自由度高い! 戦闘もすごい! と思い込んでるとしか思えんのだが
アクションゲーが元々好きでコマンド式じゃないRPGもやるよ!って人にはダクソの方が良いかもね スカイリムは自分には合わんかった。なんか戦闘してると人形が剣振り回してる感じで動きが不自然に思えたわ もちろんダクソなんかも自然な動きじゃないけど、なんかスカイリムみたいなゲームは気になるんだよなー。普段アクションばっかやってるからかな?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 04:28:57.14 ID:UQypwl390
デモンズ、ダークソウルで回り込みが有効なのはKFからの伝統だな それでも、敵やフィールドが作り込んであるから単調だとは全く思わなかった 成長を実感出来るからレベルが上がるのも嬉しかった オブリの戦闘は一瞬で飽きるし、レベル上げのシステムとかも酷かった アクション部分に関しては天地の差があったけど、スカイリムではその辺が改善されてんの?
ダクソのフィールドを作り込んでるだの緻密な計算だの言えちゃうんだから信者って凄いよなw
俺の感想(ダークもスカイもやってみて) やれるころ ダーク<スカイ (スカイのが遊びの幅が広い) 戦闘の面白さ ダーク>スカイ (単純な比較は難しい) 操作性 ダーク>スカイ (スカイはカクカクする) 戦闘部分では ダーク:相手の動きみて避ける! スカイ:隠密でもする?とか戦略的なとこもあるが、ごり押しになりやすい 操作部分では スカイ:カクカクして移動するにもイライラするのは事実 (パッチがこないと途中で我慢比べになる) その他として ダーク:あれ、乱入されてるよ!って部分が気になるかも 総評 今やるなら、ダーク! カクカクするのが平気だったり、パッチ来たらスカイ!
スカイリムは敵に攻撃が当たってるのか当たってないのかよくわからない
両方バグゲー未完成ゲーな所は一緒
ダークソウルは五時間位で飽きたが、スカイリムはやめどきが見つからないほど面白い 音楽の力が大きいのかな。宿屋のノスタルジックな雰囲気とか、世界の壮大さを感じさせる力強いコーラスとか
BEST版来たらスカイリムやる 今はダークが面白くて止めれない
ゲームもできるブルーレイ再生機買ったんだがダクソ→デモンズの順番でやったほうがいいのかな?
杖と剣もってガンダルフごっこしたいならスカイリム ローリングでかこよく立ち回りたいならダクソ。 戦闘はダークソウルがおもろいにきまってんじゃん アクションゲームだぞ。
ローリングでカッコ良く?w ケツ追い回してバクスタの間違いだろ
ドッスンローリングは格好良いのですよ
ローリングで華麗にケツとるのが気持ちいいんじゃないか
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 09:23:31.55 ID:YbWnJe6Z0
ガチムチカンチョーゲーかw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 09:56:01.14 ID:FHab7r2lO
スカイリムでジャンプ連打で崖を登ってるとなんか萎える もう少しマシな登り方はないものかと
>>693 毒POTも魔法もバッシュもスニーク不意打ちもおびきだしもコンパニオンも敵を衛兵に殺してもらうことも
崖から叩き落とすことも戦わないことも全て自由に選べる上
キャラの育成もパワースピード魔法スニークシャウトなど自由に成長させられるゲームって他にあるのか?
ないならやっぱり戦闘の自由度は高いんじゃないの?
>>696 オブリとは比較にならない
ダークソウルと比較しても好みの差ってくらいの差しかないと思う
但し上で言われてるように、ごり押しになりがち
ここは人によっては劣ってると思う部分だろうな
複数の高レベルの敵がいると正面から立ち向かっても四方から攻撃され瞬殺されてしまうので
ダッシュで強攻撃だして一体をまず片付けて他に当たってみたり
強力な魔法で接近戦を避けたりシャウトでまとめてぶっ飛ばしてダウンした一体をとにかく片付けるなど工夫が必要
華麗にローリングで攻撃を回避し、一撃をかますなんて出来ない
しかも回復使いまくりながら戦えば何も考えず突っ込んでも勝ててしまう仕様は相変わらず
成長システムはすげーよく考えられてある 使えば使った物がしっかり強くなる MOD参照だろけど、これ以上ないくらい良い
スカイリムはタクティカルに遊べるけど、ぶっちゃけアクション性は低いわな
山賊のアジトにトロールさんを2体誘導して壊滅させたり そういうのは楽しいよな ダークソウルは対人でギリギリの緊張感があってそれはやみつきになるほど面白い 質が違うとしかいいようがないわ
というか、RPG板でアクション性ばかり語ってるのは何なの? ダクソは戦闘のアクション部分しか褒めるとこないの? アクションしたいならアクションゲーの方が特化してて面白いよ
どっちも好きだけど TESやFOは色んなプレイスタイルが出来るからハマれば相当長持ちするよ キャラ別に違うやり方するからね スレ見てもこういうプレイスタイルもあるのか!と新たな発見もあるくらいだしなw ダクソやってる感じでスカイリムやってたらすぐに飽きると思う、特に最高難易度以外だと
例えば重装戦士でやる場合、HP上げるかスタミナ上げるかで悩むと思うが 俺の場合全部HPに振っている スタミナ増やす、スタミナ回復する効果のある調理は結構手軽に作れる上にし 素材も手に入れやすいし店にも結構安く売ってる だからスタミナは食いもん作りまくったり現地で調理したりしてるから これで何とかやっていけてる 調理が得意な戦士て感じだ あとはメイジ専門でも回復+召喚メイン、回復+幻影メインとかも出来るし 錬金+アサシンとか魔法剣士、隠密狩人とか、他にもいっぱいある あれもこれも使いたいって感じのプレイスタイルはスカイリムの面白さを半減させるね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 11:20:30.91 ID:GmitnDy5O
結論:キングスフィールド出せや
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 11:30:32.34 ID:XDeVHHlsO
ダクソはそれほどアクションは面白くないよ 中の上くらい アクションで入力遅延は致命的
デモンズならともかく、スカイリムと比べてダーク押す奴って、ただの狂信者にしか思えないわ。
和メーカーに頑張ってもらいたいけど、比べるならスカイリムじゃないと思う 公のことだけど、GOTYとか販売本数とか違いすぎるだろ
スカイリムはフラグ管理が徹底されておらず進行不能になる事が結構多いな 戦闘も出来ることが意外と少ないし破壊魔法は実用的なものは弱い 大まかな武器種が片手両手の差ぐらいしかない 最適解を求めるとみんな同じになる バグ多数 まあおもしろいけどな
>>723 これは今後、このタイプのゲームについてまわる課題だろうな
デバッグにも限界はあるので解決策は速やかなパッチ配信しかないんだが開発会社がどこまでやれるか
ベセスダはこまめにアップデートしてるみたいだけど 日本語版はいつになるのかねえ
>>716 それでもアクションにRPGの味付けがしてあるのと
純粋なアクションでは全然違うからね
ダークソもRPGであるからこその面白さが付加されてるわけで
ダクソの適当なバランスで、成長要素が薄い普通のアクションには耐えられないよ。
ダクソの糞戦闘と比べざるを得ないほどスカイリムの戦闘がおまけってことだろ 他のあらゆる点でスカイリムが勝ってるのは間違いない
スカイリムはADVゲーみたいなもんで 旅してると色々襲われたりするし そういう演出のために戦闘を用意してるもんだと思ってる 敵を倒さなくても仲良くできる場合も多いし 殺人鬼となって当たりかまわず殺しまくってもいいけどそれやると町の人全員から袋にされたり 盗賊の砦までマンモスやドラゴン誘導して盗賊を倒す&倒してもらうとか 戦闘はイベントみたいな感じ
プレーヤーにあらゆる点で制限をかけるのがダークソウルで 舞台は用意したからあとはとにかく好きなようにやって良いよってのがスカイリム
Mならダクソ Sならスカイリム
冷気50%2つ付けてもブレスのダメージゼロにならないんだな 2つで75%カットする算式なのかな?
↑誤爆したすまん
すぐに糞って言い出すヤツは糞
カクカク産廃ゲーなCSスカイリムは問題外だろ あと1年たってもまともに動くパッチが当たる可能性も低い
箱○版快適なんですがw CSって一括りにするなよww
スカイリムの当たり判定はあまりに酷すぎて何かの冗談だと思った。
PC版軽いって言うから買ったら重過ぎワロタ 他のHDタイトルが快適に動くスペックならいけるかとおもったけどカクカク強いられてます
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 15:52:54.75 ID:IH9OlUxD0
いっちゃなんだが360版スカイリムは無いのと同じだじからなぁ、360持ってるなら買っておくべきなんだろうが 今更360を買ってまでやる事も無いし結局普及数でPS3版がメインという事になればダークソ>スカイリムなんだよね。
カクツキを込でも、それはないw 製作者の金かけてる感も愛情もダクソには全然感じられない
ハードの普及数とかゲームの良し悪しに何か関係あんの?w
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 00:27:20.87 ID:epwVIoXwO
PCだったらスカイリム それ以外だったら ダークソウル。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 00:58:47.27 ID:0qR6Rhu3O
スカイリムさいこぉおおおwwwwwwwwwwwwww 和豚涙目wwwwwwwwwwwwww
俺は貧乏性だから、せっかく買ったからには長く遊びたい スカイリムは公表で300時間で、しかもキャラ作り変え&自分が属する陣営チェンジで最低でも二周は遊べるみたい ダークソウルはそのへんどうなのかな
俺はダークソ120時間ぐらいは遊んだよ 色んな武器使ったり、攻略するルート変えたりで4キャラ作った
スカイリムアジア版買って既に軽く200時間は超えたわw まだまだまだまだ全然飽きないw 11月にHALO買ったのに封も切ってねーw
スカイリムはまだパッチ改善もあるし、大型DLCが複数控えてるのも予想されてまだまだ底が見えない状態だな
まぁダー糞売るは激しくイラナイという事で。 このスレ終わりー
PS3ならダクソだろ。30時間でまともに遊べなくなるんじゃな。
スカイリムの戦闘はおもしれーけど 山賊の異様な強さとか笑えるよな もうお前がドラゴン倒せよって感じだしw ドタバタ走り回って逃げながら戦わないとダメなのがなんとも
複数相手だと地形の利用が必須なのはリアルだけど 闇の竜を倒す伝説のドラゴンボーンが仲間がぶったおされてるの横目に すたこら逃げながら回復はカッコ悪いなw そういうのが嫌な人にはダークソウルの方がいいだろう
スキルが伸びてくるとオラオラですよ
あの世界の竜はヘタすると馬に蹴り殺されるからな
スカイリムの戦闘が面白いことに異論はないが 当たり判定の適当さとかはさすがだよな 防御でスローにするとわかるが 敵が当たらない場所から振りかぶる→そのまま空中をこちらに向かってギューンって飛んできて攻撃→ヒット とか普通にあるし アクションとしても面白いかもしれないが大味で適当な部分があるのは事実 ダークソウルにそういうのはないのできびきび動けるしそっちが好きな奴がいてもおかしくはない
最近はスカイリムの戦闘は微妙という意見をネットのいろんな とこで見かけるのに・・・ いまだに狂信者が頑張ってるスレがあるんだな。
オブリも発売された当社は信者がオブリビオンのあの戦闘を強引に 持ち上げてたのを思い出したよ。 他ゲーと比べる以前に雑なもんは雑。
まぁそれはダクソ信者も同じだけどな RPGは戦闘だけじゃないのに、戦闘のことしか言えないダクソ信者の方が狂ってるだろ
ダクソはバランスが崩壊してるから、全体的にみれば、簡単な分スカイリムの方がまだ遊べる。 バランス調整のセンスが無いなら素直に簡単にすればいいのにな。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 02:19:03.83 ID:wqv7GaeK0
何かと比べて雑に見えようが 「ゲーム性笑」とやらが薄かろうが何だろうが みんなスカイリムの戦闘はめっさ楽しんでる現実があってだねw 「ある意味、ある視点では、”戦闘については”ダクソの方が面白い」 これはその個人にとっては真実であったり、そうでなかったり。 求める物や感覚にもよってここはまちまちだろうね。 ただひとつ確実に言える事は、 「戦闘以外の要素は絶望的ケタ違いにスカイリムが上」 これだけだねw これは誰が見ても事実w
両方面白い。 ただし、アクション苦手なら絶対スカイリムにしろ。 アクションもいけるってんなら、日本人にあうのはダークソウルの方かな。 スカイリムはRPGとしては優秀だが、アクション部分=戦闘はとんでもなくお粗末。 逆にダークソウルは、アクション部分が非常に優れているし、 攻略するゲームとしてやりごたえがある。 つーかやたらダクソとスカイリム比べたがる奴いるが、方向性まるで違うだろ。
>>761 いや上なのはフィールドの広さと文章量だけだろどう考えてもw
あと何かあるっけ?
映画で例えると ダークソウルの戦闘→マトリックス スカイリムの戦闘→グラディエーター みたいな感じかな
最近はスカイリムの戦闘が面白いって評価を色んなところで見るのに アンチはいったい何を考えて必死にネガキャンしてるんだろ・・
「世界観の練り込み」「成長要素」「キャラクター」「ストーリー」「ロケーション」「アイテム収集」「探索要素」「フィールド」「冒険」「生活感」「戦闘の多様性」 これら全てに圧倒的な差がある。ダクソが上回ってるのは、「当たり判定」だけみたいだな
当たり判定はアクションでは大事だからダークソの勝利が確定したな
ここRPG板なんだがw
あと謎のホーミングはダクソでもおなじみだな
ダッシュのシャウトがもっと使えれば良かったな せめて連発可能とか、ダッシュから綺麗に攻撃に連携できたら 崩してよろめかせる、倒すだけで 攻撃にコンボって概念がないせいだろうけど 進化して面白くなったのにオブリと変わらない印象を持ってしまうし 慣れるのにも時間がかかる
スカイリムの成長システムは凄いよく考えられてると思う ややもすれば味気ないフォールアウトのスキルシステムに 全体的にイマイチだったオブリの成長システムを改善して加え 使えば使っただけ成長することで本当に強くなったことを実感出来るしその自由度も非常に高い ストーリーや世界観はいうに及ばず、シナリオの練り込みも凄い 自分がやってることを考えさせられる内容になってる どこかのオナニーシナリオとは全然違う
いやシナリオは別にそんな、量はとにかく多いけど あと成長システムは育てば育つほど敵が強くなるのに比例して貧弱になっていく破壊魔法何とかならんか、 明らかにミスってるだろこれ あと武器種別少なすぎ、バグの多さはもはやお家芸だし
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 12:15:26.05 ID:06MJsfxq0
CS版買った俺がきました。PS3ね。 王座の間の長机の料理踏み荒らしたりしてなんとなく雰囲気掴んだから これはこれで封印して1月発売の日本語版予約するわ
シナリオはめちゃくちゃ面白い プレーヤーに選択をつきつけるものが多いし まさに悪魔の囁きのような内容もある 武器って少ないか?改造して強化することまで考えると相当多いぞ 問題はバグ クソバグクソベセスダ 50時間のデバッグぐらいやってるだろふざけんな
ダクソ買うくらいならデモンズ買え スカイリム買うくらいならFOnv買えで終了
>>774 少ないのは種別だべ
剣斧メイスに片手両手の区別のみ、あとは短剣と弓か
槍が無いのは納得いかん
んで不死属性多すぎだろ、アレでかなりシナリオの方向性絞らされてる
用意されてるイベントをやらされてる感が酷い上にフラグがバグで消えてる場合があるしもう
ブレイズ殺させろ
ダクソと比べて云々は置いといて スカイリムの戦闘がオブリと変わらないとか言ってる奴は明らかにやってないよね 脳筋ゴリ押し代表の両手武器だって防御perkも平行してしっかり取れば 武器でガード、バッシュ、強攻撃をスローにして回り込み回避、隠密バクスタ、 敵の武器と盾吹っ飛ばし、ダッシュ斬り、前方敵全員薙ぎ払い、斬首、麻痺斬りetc・・・ レベル上昇に伴い選択肢がどんどん増えて映画みたいなカッコイイ殺陣もできるし 高難易度じゃゴリ押しは無理だから状況に応じてそれなりに考える駆け引きが必要
>>777 一部は有志MODのいいところ取りだし基本同じじゃん
カッコイイ殺陣ってもやっぱ戦闘時の腰から上の上半身固定選手権は同じだし
高難易度になっても鍛治付呪(+錬金でチート級)100でゴリ押し安定、
つか難易度変更出来るゲームは基本みんな難易度(笑)って感じだがね
ダクソも変わらんのに、さもスカイリムだけ戦闘がお粗末って言い方する奴は何なの? 戦闘以外はまるで相手になってないから、そこ攻めるしかないのかも知れんが
>>778 あのさあ・・ああいうゲームでチート級の手段が用意されてて
それ使って「簡単だったぜwww」とか言ってる奴は池沼だと思うんだよね
スカイリム自体がクソとかはどうでもいいけど
俺はダークソウルの方が好きだし
>778みたいな馬鹿はどんなゲームも楽しめないだろうな ダクソでもわざわざバグ使っといてヌル過ぎwとかドヤ顔してる馬鹿や 最強プレイスタイル自慢するお寒いヤツいたけど 何の為にゲームやってるんだろうって思うわ スカイリムだって錬金エンチャ鍛冶100にしても例の設定の甘さを突いた 無限に%上げられる作業やらないと全然チートにはならないんだけどな それにFF13でも難易度途中変更のアホらしい議論あったが ネットでドヤ顔したりご褒美要素貰う為に難易度高くするワケじゃないでしょ 面白いゲーム体験の為に自分に合った難易度を選択する クリアまでの効率を求めるだけならゲームなんてただの作業だよ
只今二周目、俺TUEEEEしたくて エンチャと鍛治を100%にして 結構な鬼装備を揃えてみたが 普通にドラゴンに頭カプッてされたwww
ランダム要素があるからパラメーターが良くても安心はできないよ
>>772 パークちゃんと取ってる?
難易度ハードで破壊、召喚特化、今レベル42
かなり強いぞ
巨人二体までなら対処できる
一人称だからスカイリムの戦闘難しいな 距離感がつかめないし複数でこられると見えないところからボコられる 三人称は操作しにくいし困ったもんだ 戦闘中でもポーズかけられるから攻撃と回復しかしてねーわ
一人称とか関係なくダクソでも複数同時に相手にするのは御法度だろうに・・・ perk次第で複数の強敵とでも渡り合えるようになるが 弱いうちは自分の有利な状況を作る事に専念しないと 常に相手を一方向にまとめるように回り込みつつ立ち回るとか細い道に誘い込むとか それでも無理なら遠くからスナイプするなり隠密バックスタブで一人づつ暗殺するなりすればいいし 逃げるのも重要な選択肢の一つ 武器にスタミナ低下や麻痺の毒を塗れば攻撃の頻度が減って状況が変わる事もある
>>784 破壊魔法は激強だよな
俺のドバキンは脳筋で破壊魔法が一切使えず
戦闘中の回復薬も不自然なので封印
さらにメイン武器が両手斧でやってるんだが
山賊よりも高位のコンジュラーや死霊術師、吸血鬼のほうがよほど怖いわ
(回復魔法はバランス上、封印はしていない)
>>787 何が強いかって氷雪が強いよ
相手の動き鈍くさせるから召喚精霊と一緒に魔法でタコ殴り状態
ただ、たまにいる凄腕山賊団三人くらいに囲まれるとキツい
それこそ脳筋の方がやりやすいと思う
ダークソウルでいろいろ装備変えて歩いてるだけでも楽しかったから スカイリムも期待してたんだが、どこいっても風景そんな変わらないし 街の景観も似たような感じでその辺がっかりだったかな 意外に装備品も少ないよね
凄腕山賊団わろすw あいつらドラゴンなんて瞬殺できるよな お前がドラゴンボーンやれよってレベル
装備ってかなりたくさんある気がするんだけど 鎧って意味?
ダークと比べるとそうかもね。 まだ中盤だけどどれも結構見た目は個性あって好きだな。バージョン違いもあるし
>>791 武器、防具だね
指輪とか首飾りとか入れるといっぱいあるね
鉄 鋼鉄 帯鉄 オーク オークの大戦士 ドワーフ スチール 黒壇 デイドラ ドラゴン スケール 毛皮 革×2 エルフ軽 エルフ エルフ黄金 碧水晶 暗殺者 フォースフォーン 各衛兵 帝都 黒ローブ 各魔術師ローブ サルモールローブ 上等な洋服 洋服(鍛冶、コックなど) 哀悼 ボロ こんなもんか?これにそれぞれに頭と靴、籠手の組み合わせがあるが少ないかなあ ダークソウルはもっと多いんだ。オンゲー要素あるからアバターは充実してうのかな? それはいいことだね
そんなにかわらなくない? ダークソウルは鎧系が多くてスカイリムは戦闘にはまったく向かない服飾系が多いってだけで
ダークソウルより多い少ないって話ではなく 期待してたほど多くなかったってことだな まあ装備品は一人称でやってるからいいとして 風景や街の景観にもっと変化欲しかったね
多様性はないようでいてかなりあるしあれより風景が凄いRPGって他にないと思う 少なくとも俺は知らない 個人の感想は自由だから文句を言うわけじゃないが スカイリムを舞台にしてるのに砂漠とかあったらむしろ萎えるわ そういうのがやりたけりゃ別シリーズやるべきだろうな TESは毎度一部の地域しかやらないから、どうしても地形の変化は乏しいと思う人はいると思う
街の景観も文化ごとの建築様式まで考えられてるので 北方の厳しい地方が舞台のスカイリムは町並みの美しさや多様性はオブリビオンに劣るだろうな 変化がないと思うのはシームレスの街のことか?ドーンスターみたいな。あれはもう仕方ないと思うぞ あれだけ大量に街を作って、さらに変化を求めるとか無理だろう ホワイトランやマルカルスはソリチュード、リフテンは十分に変化に富んでるし あれが個性に乏しいというなら何も言うまい
>>789 思ってたより少ないっていうなら仕方ないけどダークソウルより多いと思うよ
それでも不満ならMODまで待ちませう
たぶんダウンロードコンテンツでも追加されるはず
スカイリムはとりあえずあのオランウータンみたいなキャラクターの体型をどうにかしてくんねえかな
フリーズするスカイリムまだやってるとかw
圧倒的にスカイリム ネット回線OFFがでかい 将来的に光 ADSL費用気にしなくても遊べる 他人を必要としないからネットゲー特有の旬を気にしなくていい 半永久的に面白さが損なわれる事はない 貧困層がどんどん増えてネット回線解約が増えると思われる そう考えると誰もが手軽にスカイリムを楽しめる事になる そうなるとスカイリムプレイ経験者が多くなるわけ 語り継がれるRPGはスカイリムだろうな これからはネットゲーより完成度が高いオフゲーが重要になるだろう
コンピューターのアルゴリズムは日々進化しているからな データ量もどんどん大きくなって進歩している 人対人のゲームの面白さは理解できるが弊害もある 荒し 遅延 人が少ない 維持費やら問題がある 楽しいばかりじゃなくて不愉快な思いする事もよくある それだと楽しむ意味がない でもコンピューターはそんな人間的な感情がないからダメージが低いし なにより動きが人間が操作しているみたいで進歩している こういった人間的な戦略を持った動きができるコンピューターの開発はゲームだけに限らず人類にとって重要な事だろうな ネットゲーは所詮人間どまりで可能性がない 手軽さ ネットゲーの旬やら考えると今後スカイリムみたいなゲームしかありえないよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 11:11:04.61 ID:wKVaaiBJO
スカイリム『だろうな』が 自信無さげだね。。
スカイリム好きはいいところ、楽しいところを語ってるが、ダクソ厨は相手を非難してばかりで全然楽しそうじゃないよな
ダクソもスカイリムも持ってるけど今はダクソかな〜 オンラインが楽しい 所持がPS3なんでどっちもイヤな部分あるけど ダクソ飽きたらスカイリム立ち上げてる感じ 以前オブリとフォールアウトでさんざん一人ぼっち感楽しんで 友人に借りたデモンズでハマった流れ
他を非難して、自分を持ち上げる意見は総じて当てにならん ジャンルというかゲーム性が全く違うから個人の趣味になるよなぁ PS3でダークソウル、箱○でスカイリムやってるけど、普段はのんびりマイペースにゲームやる性質だからスカイリムの方が面白く感じるな アクションやりたい気分の時はダークソウルの方が楽しめるけど まぁぶっちゃけ両方面白いなw
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 12:36:26.01 ID:TyMm48z+O
スカイリムとか和ゲーこきおろして自分を持ち上げる総本山だろ
荒れそうなスレタイだと思って開いたら案の定www 宗教戦争かよw
だってステマリムなんだもの。
総本山とか・・・まるで一部が全てみたいな、怖い宗教家みたいだな スカイリム好きな人でも、ダークソウルだけでなく和ゲー全般好きな人多いぞ? というか和ゲーこきおろしてる人たちが少数だわ。馬鹿みたいに声でかいけど
ダークソウルは心折れるガチマゾゲー スカイリムはダークソウルより温い心折れることは無いゲー スカイリムの戦闘温いと言う奴はダークソウルやればいい
だから何で戦闘のことしか頭にないんだよw
ダクソは作業ゲー
スカイリムはオフだしダークソウルかな。 ゲームの中でくらい誰かと遊んでいたいから。
日本の売り上げは中堅RPG以下なのにネットの声だけはデカイな。 どっから沸いてくるんだ?
両方買って両方楽しめてる俺は勝ち組 見た目似てるけど方向性全然違うしな
>>821 両方面白いよな、面白さのベクトルが違うだけで
スカイリムPC版買ったしデモンズも買ってきた。ダークソはしばらくはやる暇ないな。
ダークソウルに限らずネットゲーは最良なプレイ相手がいてナンボだから しかもいつもいると限らない ネットゲーの旬は廃れるのが早いんだよ そう考えるとスカイリムしかないよな〜
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 22:34:22.14 ID:Sd84yFxL0
ま、そもそも家庭用のスカイリムはゴミもいいところなのは確かだな ダクソも大概だったが、スカイリムはNV的に考えてどうせパッチじゃバグフリーズなくならんし あと偏見だけど世界観は日本のゲームじゃ一生追いつけないくらい良いのに、ストーリーがゴミ(特に終盤の展開)っていう洋ゲーの一般的な評価を超えるものではなかったかなスカイリム
家庭用じゃなくPS版だろ しかしスカイリム信者は内部でもパソコン厨が 家庭用を見下しててほんと凶悪だなwww
ストーリーがゴミ?
暗黒のなんたらとか次元のなんたらとか そういうのが無いと駄目な子なんでしょ
終盤にアルデュインが真のアカトシュの力を得て世界を覆い 最後はその背後にいた闇の神シシスまで倒す とかそういうお子様ランチじゃないと不満なんだろうなw
何故洋ゲー厨はテンプレ回答しかできないのか
オブリ FO3 NV スカイリム とやってきたがやっぱり竜頭蛇尾だろどれも 続編ものだからって言ったらそれまでだが あと特に自分はps3だったんでセーブデータ肥大化によるラグフリーズも含めてw サブクエとかは好きなんだがなぁ 狂った人いっぱいいるし まぁ最初は自分ももう日本のゲームなんてできねぇ糞とか思ってたよ
ようするにここってスカイリム厨の布教スレだろ。 スカイリム厨は和ゲーのネガキャンしながら布教するマジキチが多いから 逆効果なんじゃね。 前から思ってたけどここの信者って異常にJRPGを敵視するよな。
スカイリムはとりあえず遊んどけってソフトだな。 ダークソウルは知らん。
>>832 逆じゃね?
そもそもダクソなんてのを
スカイリムと並べて比較すること自体w
>>834 確かに。
バグで一定時間以上プレイできなくなるゲームなんて話にならないね
それについては擁護のしようがないw
そもそもPS3版スカイリム進める奴は悪意あるな
ホワイトランの街をドラゴンが襲った時に 衛兵が殺されまくり同胞団やなんかも戦ってるの見ながら街の住民を守ってると脳汁がでまくる こんな燃えるシチュエーションはダークソウルにはないからなあ
ダクソって暗くてジメジメした通路や、陰鬱とした廃墟ばかりで 同じ場所には同じ敵が同じ配置で存在して同じ条件で襲ってくるのを 毎回同じパターンで倒しながらうろつく、チクチクチマチマしたゲームだろ 相手の世界に侵入して邪魔するって嫌がらせ風味の熱帯の味付けといい 友達のいないキモオタが喜ぶ感じのゲームだよな
オンゲーとオフゲーの差はでかいよ オンゲーは発売日から半年続けばもろ劣化するからな〜
え?
>>837 家ゲー板なんだからPSか箱だろ?
日本のユーザー数から言ってPS前提で話が進むのは当たり前だと思うけどな
それに加えてたしか箱ではダクソ日本語版出てなかったはずだし尚更だ
>>817 ダークソは戦闘しかないから他のことを語ることが出来ない
だから戦闘ばっか比較することになる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 09:37:53.80 ID:dyhEcn1EO
オブリの壁を越えられなかったスカイリム ダークソウルもそんな感じ が、二作共に楽しめる。
>>844 前作より自由度低いとかもうね
構呪なくなったのがな
スカイリム擁護するわけじゃないが、自分は今作の方がいいなぁ。 オブリビオンはやれることが多すぎるというか、こんな機能いらねーだろ?ってことも結構あったし、神経質な自分にはきつかったな。 なんというか、洋ゲーって幅の持たせ方が特殊なんだよね。 何をするにも自由!とかいいながら、ストーリーのは分岐はほとんどないし、オフゲの中でのんびり狩猟したり景色眺めて生活…なんてプレイヤー現実にはほとんどいないだろ。 信者は確実に怒るだろうけど、その辺に転がってるもん全て掴めたり、仲間殴れたり、そんな要素いらねーから他に力入れるとこあんだろ?って感じ。
いくらでもいるだろw 俺なんてオブリビオンの末期は ひたすら宝石集めて自宅のディスプレイケースに飾ったりしてたぞw てか、自律的に遊べないどころか そのオモチャに文句言うとか ちっとゆとりすぎないかw そもそも何を期待して買ったんだよw
何を期待してって、正統派な世界観とかさ、硬派な雰囲気とかかな。 自分の我儘って言えばそれまでなんだが、役にも立たないもん拾えるよりも、釣りができたり、装備のグラ増やしたり、優先させるべき要素があんだろって思ったわけ。 なんでもできりゃいいってもんじゃないと思うけどね。
装備の数は相当多いと思うが? 洋服類含めたらこれだけ外見に反映されるタイプで 種類があるゲームはないと思う ダークソウルが50だっけ?それよりは多いんじゃないかな 掴んだりするのを楽しんでる人も多いのに 「俺にとってどうでもいい要素は削れ!俺がもっと欲しい要素は増やせ!それが自由度だ!」ってこと?
掴んで何を出来るかどうかってよりも 世界のオブジェクトが掴めるってことが大事なんじゃないかってムアイクは思う
釣り笑こそ出来ないが魚は捕って食えるし 空を舞う鳥まで実際に射落として食えたり 昆虫を捕まえてヤクの材料に出来たり 役に立つって部分でも呆れる程出来ることあるじゃんw てかね、直接役に立たないもの、要らないものって それは君視点であり、とてもじゃないが一般化は無理だよw あの世界は、キャラ、アイテム、その他その構成要素全てが 「主人公がマオーとかをたおすため」に存在するような JRPG的な安っちい作りじゃないわけでw だから支持されてるんじゃないすか。
面白いオブジェ集めて自分の家飾るのも楽しいよね ただ物掴むと重心が中心にいってしまって モノによってはなかなか思ったように置けない仕様はクソ パッチで掴んだ場所が支点になるように修正してくれ
>>849 装備って多いかね。シリーズ換算で20前後じゃないのかな。
それに俺がクソだって言ったらなんでもクソなわけないし、あくまで個人の感想だよ。
あなた風に言えば、「みんな同じ方向向いて絶賛しなきゃ許せない!」ってこと?
スカイリムはすごいゲームだと思うけど、細かいこと重視しすぎて動作不安定になったり、俺にとっては残念な部分も多いな。
とりあえず色んなこと出来るようにしてるから後はあなた次第ってのが良いと思うよ こうだからこうしてねってのはつまらん 一人一人プレイ日記書いたらそれぞれ全く違うだろうし面白いだろうな
オブリで上がりまくったハードルを、期待通りどころか軽々上回ったスカイリム 前作より劣化したダークソウル 少なくとも続編への期待はTESが上かな
>>853 最強厨だと数少なく感じるだろう
見た目重視だと選り取りみどりで帽子や靴みたいな同名の装備でも沢山種類ある
パーフェクトタッチでスリ取らないと取れない服やレアな服なんかもあって楽しいぞ
服系は防御力ゼロだけどロールプレイするゲームだから問題無い
まあエンチャは出来るから 組み合わせ次第で色々使えるな。 まあ紙だがw 鎧一式は鍛治エンチャで どれも最後まで使い続けられるので むしろ選択枝は潤沢だと思う。
MOD入れなくてもMOD入れたオブリより面白いのは確か。 てか、今回ばかりは洋ゲー嫌いでも買ってみるといいと思うよ。 PS3版は来週らしいパッチの評判見てからのほうがいいけど。 まあ、決められたシナリオのほうが良いって人とか、 キャラデザがどうしても駄目な人には強要せんけど。
>>845 自由度と言えば聞こえはいいが、バランスもクソも無いのがな…
インフレにインフレで対抗する様なやり方はそろそろやめて欲しい
その点、ベセスダ謹製じゃないFONVはマシだった
いかにもJRPG好きそうな人間の考えだな、別に悪いとは言わないけど 難易度イージーでもノーマルでもハードでも内容変わらないRPGでも なぜかハードに挑戦しちゃうような人種でしょ 挙句の果てにはハードクリアしたら何か特典あって然るべきとか言っちゃう
オブリはバランス最悪だったけどそもそもスカイリムってバランス悪いか? オブリみたく果てしなく敵の強さ上がったりしないし バグ技等を自重して普通にプレイしていればプレイヤーキャラがインフレする事もないはずだが あとperkのおかげで格上相手にもテクニックや知略で勝てるようになったね 自分に合った難易度選択してバグ技等を自重していればずっといい感じの難易度で楽しめると思う つかむしろデモンズでバランス結構良かったのに 初見殺しがパターン化しちゃってより難易度上げようと力技な難易度上げした ダークソウルの方がもうちょいどうにかならなかったのかと・・・ なんか歯ごたえがあるというよりストレス溜まるシーン多かったのが残念だった まぁそれでも楽しめたけどね
さっき箱○版のスカイリムをヤマダで購入。そしたらダークソウルが1480円だった。ついでに購入。因みに山陰。全国共通の値段だと思うが?。この値段なら良いと思うよ。無論新品。
PCスカイリム≧ダークソ>>>>>>コンシューマスカイリム
今までの常識は人間相手(ネットゲー)の方が売れると思われてた オフゲーは時代遅れ でもその考えは間違えていた 費用対効果が糞 やっぱり商売と言うものは周りの人間が気づかない やっていない事をやり続ける事が大事なんだな〜と思わせたね 理屈はわかるんだが実際やろうと思っても勇気がでるものじゃない 瞬間風速はオンゲーだろうが誰もが全員金持ちって訳じゃないんだよ なが〜い目で見たら一番売れるのはスカイリムだろうな 支持されてるからまた新作に着手しやすい 将来的にオンゲーは共食いして終わる ソーシャルゲー見て一目瞭然 あんな課金ほいほいのしか思いつかないなんてネットゲーの終焉を言ってるようなものだ 最初オフゲーから始まりオフゲーで終わるんだろうな
>>864 ニートは長文書いてる暇があったらバイトでもしろ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 03:45:11.39 ID:1Kzupqn60
オンロープレなんて基本、目の前に次々にエンドレスで 「つよいてき」「つよいぶき」をぶら下げられて 延々とそれをめがけて走ってるだけの集金マシーンダロw 立ち止まっても何も無い、ただひたすらニンジン向けて走ってるだけ 周りのカスに対し少しでも優越感感じるためだけに頑張り 劣等感を感じないためだけに頑張る いやほんと、よく出来とるわw
PC版最高ってのは、成長システムとか改善の余地がありまくりだったオブリの話。 システム改善MODでないのなら、本編だけで十分。
いやていうか二つ買えば解決じゃね?なにをそんな議論することがあるの? ふたつで1万ちょいあれば買えるだろ。 ニートじゃないんだから余裕だろ? え、ニートなの...?
どっちも買うけど、 同時に買うのはないな。 オブリビオンをまだクリアしてないのにPC版買ったのは良くなかった。 クエストとかそっちのけで遊んでたから。
貪欲者、ボラギノール<ですよねー
スカイリムは色々できるけど途中で飽きちゃう 面倒になって途中からフィールドをブラブラしてみつけた人を片っ端から殺しまくった このまま全員頃したらどうなるのかな?と思ったけど いくら攻撃しても死なない人がいて萎えた マップも白い岩山ばっかでどこも同じような風景 もっと建物ごとに特色が欲しかった 山賊ばっかりだしこのゲームは山賊ゲーかよw 川泳いでる魚捕まえた瞬間加工済みの物を入手するし セリフも種類多く感じない、違う声優に同じセリフ喋らせたりしてる
同じ風景ばかり、山賊ゲーって ろくにプレイしてないのバレバレやんw
魚は入手しても魚の名前のままで、 加工済みにならなかったはずだが。 ホタルとかはいきなりホタルの腹になってた気がするが。
わからない人にはわからないんだろうな
モノによるな、鮭なんかはいきなり切り身になってた
そういう動画みて判断したんだろうな
似たような風景ってそんなに似てるか? ソリチュード→帝国都市 マルカルス→閉鎖的な要塞 リフテン→荒れた街 ウィンドヘルム→反乱軍の街 町ごとに特色もあるし、風景も探索してれば全然似てない。 本当にやったことあんの?
発売前は冬景色ばかりで殺風景〜みたいなアンチ意見あったけど 実際発売されてみればスカイリムだけで春夏秋冬全部の季節楽しめる感じだよな 街も無数のダンジョンもそれぞれ特色あるしオブリより冒険観光が楽しくなった 100時間以上プレイしていても「こんな場所あったのか!」と驚く事もある
ドゥーマーの遺跡とドラウグルだらけの遺跡は流石に辟易してきた
長いドゥーマーダンジョンの果てにブラックリーチにたどり着いたときは感動したもんだ。更に小屋に入ってみたら、懐かしのアイツが…で二度びっくり
ダークソウルだな 一人でゲームやっててもつまらん。
ネットゲーは人口が限られている 気がつけば高齢化でニートが減少 だからネットゲーの最良なステージを用意しても肝心な相手プレイヤーがいないと意味がない ただの宝の持ち腐れで終わってしまう だから最高なコンピューターが重要になるわけ BOTを制したものが業界を制するだろう
>>873 23時間プレイしたんだけどろくにプレイしてない範疇なのかな?
今もプレイ中だよ
町や村の建物は緑や茶色っぽい家ばっかり
まぁ中世ヨーロッパ風?の世界観で小さい村はそれでもいと思うんだけど
大きい町はもっと華やかでいいと思った
どこの町行ってもパッと見他の町と代わり映えしない印象
住人の行動やセリフから生活感を感じて良いんだけどね
やっぱり作り物の世界なんだなって思えてしまう
新しい町についても見栄えがあまり変わらないので
辿りついてもマップが少し埋まった程度にしか感じない
街の作り全然違うじゃん。 丘に作られた街、港町、崖の上の城塞都市、寒村のような首都、古代都市の上に作られた石造りの街。 色で街を判断って意味分からん。 雪景色ばかりとか言うほうがまだ分かる。 ついでに言うと、モチーフは北欧だな。
というか23時間って世界の2割も見てないんじゃないのか?w
やべぇ、俺叩かれてるよw こええ
的外れなことばかり言ってりゃそりゃ叩かれる
べセスダ厨が集まってるスレはこんなもんでしょ。 彼らは自分とことなる趣味もプレイスタイルも認めないマジキチ信者だからね。 今年はこいつらが暴れたおかげで洋ゲー信者を嫌う奴が増えたなー。 外部からの否定意見が受け入れられない駄目信者じゃ悪評しか生まれんよ。
そう言う言い方が無用に煽ってるだけって気付よ。 狂信的な奴は確かに居るが、それはアンチにも同じく言えることで。
カプコンのドラゴンズドグマはどんな感じなんだろ?
スカイリムみたいなゲームは日本で賛否出るのは仕方ない DQFFみたいなゲームが主流なんだから ただデモンズやダークソウルみたいなアプローチはアリだと思う
ただ攻略を考えたらNPCぐらい生者にならなくても召還できてもいいと思う
スカイリム登場人物多すぎでめんどくさいし 外人名覚えにくいし戦闘ぬるぬるしてるしあの世界に入れないから無理でした デモンズ、ダクソは600時間以上やったな 今でも竜骨とかグレートクラブぶん回したくて起動する
的外れな発言→反論される→一方的に信者認定する スカイリムがクソゲーと感じるのは自由だけど こういう基地外が増えたな
>今年はこいつらが暴れたおかげで洋ゲー信者を嫌う奴が増えたなー。 何の根拠もなく思いつきでこういうこと言っちゃうような連中だからな どっちがマジキチ信者なんだかw
スカイリム20時間だけやって風景同じで特徴ないし山賊しかいなくてつまらんとか ダークソウルで火継ぎの祭祀場を拠点に周辺ちょこちょこ回っただけで 風景同じだし亡者やスケルトンばっかでつまらんとか言うようなもん 頭悪い意見過ぎて信者とか関係なく叩かれて当然だろうに
まずこの二つを比べるのが間違ってる
アクションRPGっていう大きなくくりでは同じなんだから 別に間違ってるって程じゃないだろ。特に話題性の大きい二つだし。 たしかにゲーム性は全然違うけど比較対照ではあるだろ普通に マリオとソニック比べてるようなもん 決してマリオと将棋を比べてるわけじゃないよ
そこまで近いジャンルか? マリカーとドライビングシミュレータくらい違わね。 どっちが良いって話でなくてね。
なんでどっちが凄いかを競い合うの? まずこの理由を教えてくれ、話はそれからだ。
そこにダークソウルとスカイリムがあるからだ
今ならPS3版スカイリム一択だよ!
個人的にダクソじゃなくてデモンズを推すわ
>>902 どっちも信者が痛いからそういう連中でスレが盛り上がる
議論が不毛である、なんて正論はこの場合関係ない
はっきり言って、どんなゲームでも比べれば盛り上がるんだよ。 熱い議論だったり、不毛な煽り合いだったり、馬鹿話だったりで。
まあ客観的にどっちが上かで言えば、「世界売り上げが上」かつ「GOTY受賞」のスカイリムが上で確定だけど、それじゃつまらないから少しは議論の余地は残そうと
ああ、しばらくプレイするとカクカクになるストレスゲーだろ? そんな致命的なバグがのこってるのによく持ち上げられるね
そんなストレスゲーよりダクソの方がつまらないんだから仕方ないww
>>909 ダクソは暫くプレイしなくてもカクカクになるけどな
>>911 うん確かに二、三ヶ所カクつくところはあるけど、それだけだからね。
カクカクプレイが好きな人には物足りないみたいだね。
煽り屋がどちらもやってないのは間違いない
フォールアウト3がまったく合わなかったんだが、スカイリムも合わないかな?
俺はフォールアウトあわなかったけどオブリははまった
>>914 根っこは同じだから大抵は合わないと思う
フォールアウト3はマッドマックス スカイリムはロードオブザリング
>>912 2〜3箇所どころじゃねぇよw
常時フレームレートが15ぐらいでたまに止まりそうになるカクカクゲーだろw
最早彼が一体何の話をしているのか我々の半端な理解力ではとても判断できないのである
スカイリムやってた人に聞きたいんだが禁断のフレームレート0の世界ってどんな感じなの?動かないの?ワープするの?
PC版スカイリムしたらXbox版もPS3版もゴミのようだよ どうせやるなら最高のグラフィックス環境でやらないと損する 半年前のPCとか貧乏PCしかないならダクソやっとくべき
PC版のグラフィックならスカイリムなのに、CSだとダクソなのかよw どんだけグラフィックしか見てないんだw ダクソもCSだってわかってるのかこの池沼w
このスレに来るヤツの大半が
>>922 みたいな貧困層なんだから言葉選べや
PC持ってないか持っててもチープなオンボードGPU程度なんだから
スカイリムがまともに動作するPCの話なんかしても腹を立たせるだけ
>>923 板の名前も読めない程度の知能しかないことはわかった。まずはCPUよりそっちどうにかした方がいいね。
アルファベットの区別ができない奴からレスをもらうとはw スカイリムするなら20万程度はPCに投資してやるべきゲーム 20万だせないなら家庭用ゲーム機でダークソウルでもやっとけって意味だろ
まるで話が噛み合って無くてワロタ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 15:07:12.08 ID:Q3cn9zgZ0
道であった傭兵を後ろからストーカーしてたら途中でレッドガードの女を探す二人組と合流 自分と召喚を合わせたら5人並んで歩いてるw バラバラにならんうちにドラゴンこないかな〜w スカイリム楽しいぞぉ
そうだね オン要素あればね
スカイリムにオンはイラネ ダークソもオンなかったらここまでバランスうんぬん言われなかっただろうな
ダクソもオフで楽しいじゃん?1周こっきりだけどw
オンあってもつまらないダクソは絶望的ってことか
スカイリムお使いばっかでめんどいしだるいおもしろくない
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 01:49:33.95 ID:6L2v6bl50
イカスリム最高
どっちも買うかどっちも買わないかが正解
そもそも何でアクションゲームのダークソウルをskyrimと比べるんだろうか 比べるならゼノブレイドとかだろ あれはPS3で出てたら海外での日本=オワコンのイメージを少しは覆せたろうに残念
>>936 >そもそも何でアクションゲームのダークソウルをskyrimと比べるんだろうか
アクションゲームとしては二流三流のフロムゲーでしかないから、RPGという土俵で頑張る
しかないんだよ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 13:02:03.28 ID:OsOt/BQC0
>>933 駄糞なんかに負けるなんてスカイリムも相当ひどいがっかりゲーだったのか?
お前の頭がガッカリだった可能性が微粒子レベルで存在する
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 13:24:13.29 ID:OsOt/BQC0
お前の頭がガッカリだった可能性100%
頭が小学生であることは間違いないようだ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 13:39:36.33 ID:eKNuEhttO
スカイリム。。序盤は楽しかったけど飽きてくるな 延々と続くおつかい。。
一回クリアしたらロールプレイしないと飽きる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 13:51:51.27 ID:OsOt/BQC0
>>941 何お前?938のコメにカチンと来たのか?ww
もしかしてスカイリム信者さん?それともダクソの方かw
すぐ飽きる奴はなにやっても駄目 ゲームなんか買わずに貯金しろ貯金
どっちもよ
年越しまで暇だから蕎麦でも準備しながらだべろーぜー
今時和ゲーRPGなんてやってる馬鹿いるの?w
すがすがしいぐらい和ゲーアンチだよなー。 べセスダ厨は。
スカイリムは戦闘がつまんなすぎてスグ飽きた。 しかもバグまみれの欠陥品。 ダークソウルのバトルは手に汗握る一進一退のアクションが楽しめて病みつきになった。 スカイリムはダサいモーションにモッサリな動き。 敵も種類すくないしAIが馬鹿。フロムより技術無いね>海外
バイキングとコース料理の違いは有るけどどっちも美味しいよ
たとえるならば ダークソウルは厳選された一流職人による料理コース スカイリムは食い放題だが全く美味しくない料理バイキング
たとえるならば ダークソウルもスカイスリムも吉野家かすき屋程度のゲーム 両方ともクソゲーではなく50時間以内のプレーなら楽しめるが どっちかを決めるために論じるようなゲームではない
ダークソウルは狭い通路を進んでいれば固定のいろんなボスにぶつかるゲーム スカイリムは数パターンの敵キャラの組み合わせをいろんな地形と状況で相手にするゲーム
ダークソウルって一流職人様が作ってたのか。 フリーズしたりNPC消失したりバグ無双バグラインになったり マッチングがバグったりしたのも一流だからか。氏ね。
全部パッチで直ってるねその辺 スカイリムはパッチでも直せないみたいだね
ぶっちゃけダクソ買ったほうがいい。 スカイリムは箱庭お使いマンネリゲー。
スカイリムやって洋ゲーの限界を見たなw 水増しだらけのお使いイベントと オオカミしか居ないコピペフィールド&ダンジョンしか売りがない バトルやグラフィックが最高なダークソウルのが面白いわw 外人はまともにゲーム作る技術が無い
フロムの社員スレだってスレタイに書いといてくれよ。 書き込む場所間違えちゃったじゃないか。
そもそもスレ主どっちも購入で話終わってるしー さっさと1000行って潰しておきたいね、良いお年を
スカイリムはPC版やった後にCS版をやってみると 同じゲームかと疑いたくなるほど違うな
スカイリムってPCのスペックかなりキツイんでしょ?
箱コンまで買ってPC版やってたけど結局PS3版に戻ったよ。 PC版のほうがバグが多い。
それはバグじゃなくてModの競合によるCTDだと思いますけど
はっきり言ってスカイリムはPC版とCS版で FullHDでやるのとブラウン管でやるのくらいの差がある この板のXboxスレもPS3も哀れな負け豚みたいなもんだ 今さらブラウン管でゲームやる?
18歳以上→スカイリム それ以下はダークソ
>>966 ごめん、俺、面白いゲームはコンソール版もPC版も買うんだわ。
コンソール版のいいところは製作会社が作ったものをしゃぶり尽くせる感じかな。
PC版は真っ白なキャンパスだけど要所要所しか埋めないことが多い。
ネット環境じゃなくて十分オフゲーの良さを活かしている 後世に残るゲームはオフゲーしかない ネット対応ゲーかってもいつかサービスは終わる そうなると価値はほぼゼロに近い オフゲーはしっかりとした形で残るわけだから価値が下がる事はない いつでも100%の状態で遊べるわけだ 汎用性がとにかくでかい 誰でも気軽に遊べてる 低予算で済むから貧乏人でもプレイできる 売り上げで勝つのはスカイリムだろうな
>>969 は本気で10行も書いてるのか?
正月すぎたら病院いった方がいいよ
デモンズシリーズを好む人はシンプルなゲーム性と、リソースを管理しながら戦闘で取捨選択を迫られる戦術性を求めていた しかし、スカイリムは他タイトルの世界観やシステムを取り入れて複雑になりステータスは細分化、マップの広さも凄まじい事になった 戦闘においてはバランスが崩壊し、最大火力ぶっ放し休憩ゲーという大味且つ単調な作業の連続によって戦術性は失われ、 戦闘後に入手できるアイテムもショボくなった・・・レアアイテム探す面白さは何処へ・・・ その上、LVアップ速度が遅く数LV上げた程度では成長の実感が湧かず、LVアップの嬉しさも激減 戦闘後の休憩による何もせずジッと黙って画面を見続けなければならない退屈で無駄な時間の影響もあってか ゲームのテンポは著しく損なわれ、戦闘は面倒臭いだけのものとなってしまった かわりに会話における選択肢が非常に充実したものの、見方の戦力強化に直接結び付くようなものは少なく面白い要素ではなかった テーブルトークRPGのようなシンプルで面白い展開なども皆無で、単に答えを探し出すだけの作業 そして、問題を解いた先に待つストーリーも大して面白いわけでもなく、エンディングを迎えるまでには何十時間という膨大な時間を要する事も 多くのプレイヤーが離れていく原因 プレイするには長時間の作業を覚悟して本気でやり込む必要が出てくるために、敷居が高くプレイ人口は大幅に減った
全て的外れでわろた
「ステータスの細分化」のあたりで読むのをやめた オブリビオンやモロウィンドウに比べてステータス面でかなり簡略化したのがスカイリムなんだが。 FF10のスフィアのようなシステムで今何をとればいいのかわかりやすいし。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 12:07:20.11 ID:YrMH2gqKO
狙ってやったならスゴイ 全部真反対のことを言ってる
ネットゲー結構プレイしたけど相手が異質な雰囲気がある 例えば相手がPTマッチ時で長い時間放置していて普通のプレイヤーがPTマッチに入った途端待ち伏せしていたのかのように集まって即行ゲームができる状態になっている 簡単に言うと これ本当に既存のユーザー相手にプレイしているの?って思う ほとんど業者みたいなの相手なんだろうな ネットゲー全体が過疎化が激しいから接待業者相手にプレイできる状況じゃないとゲームが成り立たない そんな相手とチャットして楽しいか?と思うと馬鹿らしく思えてしょうがない 簡単に言うとキャバクラと似たようなものだ 心に残るゲームじゃなくて後悔しか残らないだろう データも残せるものじゃない サービス終了で無くなる 本当の意味で心に残したいならドラクエ FFみたいなシナリオ ストーリー重視みたいな昔ながらのオフゲーしかない
スカイリムは大衆向けだよな 海外だと更にネット環境でプレイする人口が限定されるだろ 長い目で見ると高性能なオフゲーが支持されるだろ
スカイリムはリフテンくらいまでいって飽きたな
どっちのゲームも「これ面白くないんだけど」って言うと 「お前の楽しみ方が悪い、工夫しろ」って返ってくるのは共通だな
ガチンコ魔導師戦がACみたいでワロタ
そりゃ楽しんでる人がいる以上、楽しめないってのは楽しめない奴に問題あるだろ 楽しみ方知らないか、そもそも合ってないのかは知らないけど、ゲームのせいじゃない
いや大抵がこのシステムは突き詰めると誰もが同じような感じになる欠陥が〜に対する返答が 「(ロールプレイと言う名の)縛りプレイしろやボケがこの思考停止効率厨が」ってなるんよ 効率厨すぎるのも悪いけどゲームシステムをプレイヤー側の努力で解決させる姿勢もどうかと思うんよ
スカイリムはサブクエや通りがかった砦潰したり寄り道しまくりで50時間ぐらい遊んだが なんか飽きてきた、建物入るときのロード長いし 山賊はどいつも同じセリフしか話さないし 最初は地面に落ちてたアイテムとか死体からアイテム拾ってたけど そのうち面倒になってスルーするようになった 最初はスニーキングで慎重に進んでたけど途中で面倒になって洞窟入ったらダッシュしまくって 出合った奴ら片っ端から叩き殺して進んでた ボリュームありすぎも問題だな、途中で飽きる
>>982 違う違う
全部のことをやろうとすると最終的に器用貧乏になるんだよスカイリムは。
だからプレイスタイルをある程度縛る。自然と縛りプレイっぽくなる。
スカイリム早くも飽きてきた 確かにサブクエ、やれる事は多いんだけど、なんか急激に冷めてきた…
スカイリムは最強のオフゲーとかいいつつMODやDLC前提の話してるのがなんとも
そんなとこ見てないし
じゃあどこの話をしてるんだよ。 このスレでもMODやDLCの話題なんて一切挙がってないじゃん。
スカイリム買ってみたけど これはゲームじゃないね。
このスレの奴らってBF3とかも家庭用子供ゲーム機でやったりしてるの?