Wizardryが衰退した理由3【RPGの原点】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ

Wizardryが衰退した理由2【RPGの原点】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1231657961/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:11:50.48 ID:Wx4QJxGl0
このスレまだあったのか
最近、携帯機を中心に同ジャンルのゲームが流行ってるから衰退してなくね?って意見はどうなのっと
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:55:59.44 ID:BGWqNHPQ0
ジャンル自体はともかく、wizそのものは衰退迷走してないか

矛盾してるとは思うが、一回くらいは超絶グラのwizというのもやってみたい
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 07:31:28.01 ID:raTEGDtK0
むしろWizardryって1が一番面白くて、以降は蛇足でしかないと思うわけだが
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 07:44:55.46 ID:/5gJwqiJ0
ファーストインパクトってあるからなぁ。俺も1と5があればいいやと思う。
2、3、4も面白かったけど。6はつまらなくてびっくり。小説が面白かっただけに残念
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 08:29:15.63 ID:RYHCYdkh0
懐古厨のジジイからしか支持されていないから
新参は地味なWizなんぞ目もくれず世界樹やととモノに走る
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:05:03.35 ID:yUgdQ6kCO
和製ウィザードリィって踏襲するのみですごく後ろ向きな姿勢が目につく。
BUSINや世界樹はメガテンを下敷きにアレイドアクションや前衛二人といった挑戦をしてきた。
その姿勢の違い。ウィザードリィはひねくれ者が玄人ぶるためのオナニーの道具にされている。もうオワコンなんだよ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:17:07.26 ID:wCSPlIyw0
BUSINにしろ世界樹にしろエルミナージュにしろ、日本はWIZ系RPGしぶとく生き残ってるよね
海外じゃすでに廃れてると聞いたが
やっぱ安心感があるんだろうか
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 02:21:17.08 ID:+JFMAko8O
BUSINはもう終わったけどね。
Cozy岡田、どこ行っちまったんだよ…。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 13:09:50.44 ID:az0E0yP3O
ウィザードリィルネッサンスってクソゲーだらけなんだな。
必然性のない懐古はこうなるといういい見本だ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:31:21.16 ID:nIz7axI10
FF14チョコボの名前Gatekeeperにした
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:34:14.90 ID:gsN64vs80
>>5
6が一番面白かったと思うが
猿のオナニーみたいなレベリングにしか興味のない日本人がああいう路線にそっぽ向いたせいで、
現在では大きな差をつけられてしまった
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:57:20.54 ID:ygYnpbYg0
BUSINはそこそこ遊べたけど、PS3版のWizは酷すぎた。内容的にファミコン版より酷くないか?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19:18:54.13 ID:41n75njJ0
>>3
ダークソウルとか
名前が違うだけやん
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19:20:59.28 ID:41n75njJ0
>>4
ACバグにも気づかなかった懐古がwww
ダイアモンドか「5」だろ
PSになってまだあの形式でやってるのは
その時点で作品をよくするのを放棄してるから面白いわけがない
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:24:51.41 ID:az0E0yP3O
いい加減に馬小屋とか1〜6の編成とか改めろよなぁ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:51:32.14 ID:J9mqv6sj0
世界では衰退どころか10年以上前に死滅してるしな
未だにあの形が望まれてる日本が特殊というか何というか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:30:38.79 ID:az0E0yP3O
ホント、気取った珍獣たちだよ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:44:33.19 ID:a61rFFQ7O
始祖が未だに現役だったら怖いだろ
つまんないと思うなら面白いと思うゲームやればいいだろ
どっから見てもマニア向けなんだから
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:12:38.05 ID:etI9krTQO
>>19
>始祖が未だに現役だったら怖いだろ

悪魔城ドラキュラシリーズなんてまだ2Dアクションでやってるのに好評を得てる。

>つまんないと思うなら面白いと思うゲームやればいいだろ

みんなそうしてる。だからウィザードリィルネッサンスシリーズは爆死。

>どっから見てもマニア向けなんだから

マニア向けだからそっぽ向かれてるわけじゃない。
つまらないから売れてない。

なぜつまらなくなってしまったか考えるのがスレの主旨。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 14:03:18.66 ID:gPb6fChjO
せっかく倒した敵の数がカウントされるんだから、タクティクス・オウガみたいに「何人以上殺してたら転職不可」
「何人以上殺してないと転職不可」みたいな職業、スキルを導入するとか頭が回らなかったのかね。
和製ウィザードリィって基本的に思考停止の一言に尽きる。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:54:28.34 ID:4WaXSLrRI
>>20
つまらなくなったんじゃない。
アレを面白いと感じる人間が減ったんだよ。
どうやったら面白くなるだろうとか売れるだろうとか言ってるのは
日本人の価値観の変化についていけない懐古だけ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:55:41.36 ID:db040nnA0
>>20
ドラキュラは別物になってるぞ
個人的にはああいう形式の方が好きだが

>>21
そんなつまんない制限はいりませんw
それよか呪文しか継承できず、レベル1に戻されるという形式を考えなしに使ってる方が問題
エルミナージュとかエルミナージュとか
イノセンスに至っては論外
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:22:26.72 ID:niiY+02qO
>>22
まるで和製ウィザードリィが本家と互角であるかのような言い方だな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:52:44.19 ID:db040nnA0
マニア向けでそっぽ向かれているというは正しいだろ
頼まなくてもフリーク(笑)が初心者を追い出してくれるからね
今から初めてみようという気にさせる要素が皆無
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 01:10:33.98 ID:QJBmUp+50
#1〜#3信者の懐古厨がすべて悪い
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 02:38:32.37 ID:C7EqGj0oO
武神を認めなかった老害ゴミクズ糞懐古の所為
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 02:44:44.56 ID:3XJxbbHnO
萌えキャラとか主人公が用意されているのは糞Wiz
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 04:40:51.30 ID:ZJuM7Kw/O
シリーズ変わってもやることいっしょだし色々古くせーもん
世界樹みたいに今向けにした方が売れとるし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:16:37.72 ID:QJBmUp+50
初期Wizの簡素なグラフィックとかシンプルなゲーム性だとかは今から見ればそうなだけで
出た当時からすればそれでも最先端だったというだけなのに、懐古が最近のゲームを叩きたいためだけに
それがWizらしさなんだ、想像力がなんだとか言って初期Wizをある意味理想化してしまったのが問題
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:28:28.69 ID:bGDxZa+f0
ベインはまだ許せたけどCDSが全てをだいなしにした
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:45:22.56 ID:4b7uESvF0
発展した事がないのに衰退なんてしようがないんじゃ……
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:51:27.16 ID:PuOUKWri0
保守に傾きすぎたんだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:22:48.60 ID:I7RSTNbaO
ワイヤーフレームの方が創造力が掻き立てられていいとか日本の自称Wizマニアって言ってること滅茶苦茶だもんな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 02:26:56.21 ID:8kbYmSAB0
>>27
ブシンは普通につまんねーだろ
UIクソだし
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 08:16:03.95 ID:U22BKL4gO
>>20
ドラキュラは鞭もなくなりステージクリア式から探索型のARPGになって残機やハートもなくなり
当然懐古からの評判はいまいちで売上すら不信でなかなか新作も出せなくなっているわけだが
事情も知らねえ癖に手前の糞下らねえ屁理屈のために引き合いに出すとか首吊って死ねよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 09:55:49.55 ID:8kbYmSAB0
ブシンってただのJRPGじゃん
仮にあれが認められたからってwizが復活するなんてありえんわけだが
あんなんだったらメガテンのタイトル使って信者が好きなキャラ出しまくればよかったのにな
そうすりゃ被害が他所にでることもなかった
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:44:01.09 ID:4r0vhpnb0
>>36
懐古は本当に癌だな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 15:22:09.10 ID:dWoMfbJG0
Wiz#1信者懐古厨が本家Wizの新シリーズを支えなかったから版権売られてWizモドキが濫発する羽目になったのに、
そのくせWizに萌えキャラを出すなとかこんなんWizじゃないとか声だけは大きいよね
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:26:45.08 ID:Iy9CYWeh0
アスキーがWiz作らなくなった時点で
Wizはオワコン
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:41:06.20 ID:Q0kbVrjcO
ASCIIのやつはベニー松山の「ぼくがかんがえたカッコいいファンタジー」でもある。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:48:05.08 ID:8kbYmSAB0
wiz自体は壊滅したが、似たようなゲームは氾濫している
例えばdiabloとそのクローンたちはwizの一種と言っていいだろう
和洋問わずレべリング作業に需要はあり、それに答えた作品は出続けている
wizは衰退したというよりは役目を終えたと言った方が実態に沿っている
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:27:36.66 ID:dHgT4B87O
ブシンはアレイドのせいで糞になった
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:33:45.53 ID:8kbYmSAB0
>>41
ベニ松の設定ってソードワールドそっくりだよな
どっちかがパクったのか、日本人は誰も同じようなことしか考えられないのか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:31:59.78 ID:RSStcNZq0
>>42
自称Wizフリーク(笑)達がそんなの納得するわけない>役目を終えた
なんせWizの役目が終わったとなると自分達の役目も終わったってことになっちまうからな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:16:08.70 ID:tm5z/fV30
納得するかどうかみたいな、感情的なことははどうでもいい話だけどな
客観的に見て役目を終えたってのは、妥当な意見だと思う
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:16:16.58 ID:AV/nXsqoO
だからウィザードリィに魂をひかれた人間たちは粛清されるべきなんだよ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:20:16.21 ID:QBpBq5SAO
支えないも何も実際クソゲーじゃなかったか
探索特化って方向はありだと思うが
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:10:05.56 ID:aLemI2a30
おれとしてはととモノとかエルミナージュとか毎年コンスタントに和製WIZが出てるからそれで満足
飽きたらWIZFOとかしてる、あれは懐古厨向けの逸品だと思うよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 22:15:27.77 ID:aCA/c9dFO
ウィザードリィが出たときは、経験値が全員に割り振られるシステムは斬新だったんじゃないか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:14:45.54 ID:qho6LYFDO
形から入ってそれで終わり。それで評価される環境がまず異常だよ。
和製Wizの世界は。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 11:15:20.13 ID:WOgfMeDI0
自称wizフリークが形しか見ないんだから仕方ない
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:36:56.94 ID:9Xp2wX6t0
#8のシステムをさらに進化させたタイプないかなぁ。あの陣形システムと似非AIを
組み合わせるともうちょい先に進めそうなんだが。

あ、クラシック系はミニゲーム用として優秀なんで、下手にボリュームを上げない方向で
¥200DLゲーとかにしてクローンをボコボコ出せば幸せなような。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:52:00.40 ID:A4HFGoRs0
8はいいよね
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:37:03.11 ID:/NOdTrDA0
8やりたい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:09:37.24 ID:COZTevEQ0
家庭用に6〜8セットできてくれてもよかったのになあ。
時期的にはPS2あたりかな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:48:32.06 ID:EX0Yqpmn0
けど6-8ってダンマスだしなぁ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:37:26.92 ID:A4HFGoRs0
6はまだしも8くらいまでダンマスというなら昨今のアメリカRPGはほとんどダンマスだろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:17:28.66 ID:JyUYG8eYO
Wizardry XTH総合 67時間目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1309866798/

553:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 17:06:48.85 ID:NMrqxNlY0 [sage]
>>552
わざとか知らんが、アトラスが一番だろ
>>551
3DSで出ている3Dやればわかるんじゃないの?

PSPだしFinalは普通に売れるだろう(3DS版は8000本の爆死だったが、Finalは3万本前後売れると予想
そもそも、任天堂ハードの場合はダンジョンRPG最高峰であるアトラス作の世界樹を超えないと売れないんだよね
しかし、世界樹の次に売れているのがエロゲのおまけゲームであるダントラとか…(それなりに面白かったけどね
そしてエルミ、円卓よりも売れているアンチェインも考慮すると、絵(可愛いorエロ)、声優、広告が最も売り上げに影響するのが良くわかるな
いくら中身が良くできていても、外がダメじゃ消費者は手に取ってくれないんだよね(両方が合わさっているのは世界樹のみ

PSP エルミナージュIII 初週売上11000(絵が悪い
PSP エルミナージュII 初週売上9000(絵が悪い、過去作よりも売り上げは伸びているので一応成功か
PSP エルミナージュI 初週売上3000(リメイク商法、絵が悪い
NDS エルミナージュII 初週売上5000(リメイク商法、絵が悪い
NDS エルミナージュI 初週売上1600(リメイク商法、絵が悪い
3DS 剣と魔法と学園モノ。3D 初週売上8000(出すハードを間違えた、リメイク商法と勘違いされたのもある
PSP 剣と魔法と学園モノ。3 初週売上30000(マルチ商法
PS3 剣と魔法と学園モノ。3 初週売上14000(マルチ商法
PS3 剣と魔法と学園モノ。2G 初週売上7000(リメイク商法
PSP 剣と魔法と学園モノ。2 初週売上38000(過去作よりも売り上げは伸びているので成功といえる
PSP 剣と魔法と学園モノ。1 初週売上27000(ソース流用は合法です
PS3 ウィザードリィ ツインパック 初週売上5000(DL販売が中心なので3万以上は売れていると思われる
360 円卓の生徒 初週売上5000(これは出すハードが悪いとしか思えない、大作ですら1万本の箱の世界で5000は健闘してるといえる
NDS 世界樹の迷宮III 初週売上78000
NDS 世界樹の迷宮II 初週売上68000
NDS 世界樹の迷宮I 初週売上50000
3DS アンチェインブレイズ 初週売上5000(出すハードが悪い
PSP アンチェインブレイズ 初週売上18000(手抜き張りぼてゲーだが絵、声優、広告を重視することでエルミをあっさり抜く
PSP ダンジョントラベラーズ 初週売上40000(エロゲのおまけのリメイクで開発はスティング、ととモノ。をあっさり抜く
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:55:45.74 ID:COZTevEQ0
>>57
ダンマスの方もPS以降では出てないも同然だしね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:03:08.70 ID:m0axb0xC0
FC版出たときはPC派がコケにして
新Wiz出たときは旧Wiz派がコケにして
エンパ・Businが出たときは外伝派がコケにして
そして今は、何かの作品や派閥をコケにして通ぶってるのが日本Wizフリーク
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:41:33.66 ID:L4DAUdWR0
だいたいあってる
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:38:39.26 ID:iXp71hX80
そもそもwizって国内じゃ昔から洋ゲかぶれの
にわかゲーマー達に支持されてただけだしな。

今で言うならネットで評判になってから、オブリやFO3辺りをかじって
「やっべw洋RPG神ゲーすぐるwwお前ら未だに幼稚な一本道JRPGしかやってないの?ww」
と自慢げに言ってる輩と同じ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 02:05:40.31 ID:PxA9y/VfO
隼優紀の絵は好きなんだが、和製Wizを作る連中はなぜか萌え系のアニメ絵を採用するよな。
どうせなら末弥純に描いてもらえばいいのに。
システムではどうでもいいような部分まで昔のWizに似せたりして。
BUSINが例外なのはゲーム性だけじゃない。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 02:22:27.77 ID:cwfQEfTb0
>>63
結局そういう連中の自己満足の道具にしかなってないんだよなー
wizってアメリカよりもむしろ日本での自称wizフリークに受けてる気はあるけど
向こうでの受け入れられ方ってどうなんだろうね
日本みたいに初期wizの真似ゲームが出続けている訳じゃないだろうけど
ultimaなんかも商業的には成功と言えないかもしれないけど
7、8路線を踏襲したOnlineが生き延びてるし

>>64
>システムではどうでもいいような部分まで昔のWizに似せたりして。
こういうのをいかにもって感じで入れて
これがwizらしさでしょって言って自称wizフリークが感動の涙を流すのが和製wizだからな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:27:31.32 ID:y5dunQkFO
懐古は「戦闘がおもしろい」と言うが、基本的に「(レベルを上げて or 補助魔法で)攻撃力を上げて(ACを下げて)物理で殴る」だけのゲームだ。
昔はおもしろかったんだろうが今通用する代物じゃない。
和製Wizなんて物語後半は魔法が役に立たないから益々単調になる。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:47:39.36 ID:FTIcItwG0
和製WizってWizの皮をかぶった安田均ゲーなの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:03:56.89 ID:U6/hc5yxI
>>65
#5のララ・ムームーが豪華な装備を落としすぎて
探索の楽しみがなくなると叩かれたことがあったけど
それも向こうのユーザーにとっては意味不明な批判なんだそうな
いい装備をくれるのになんで叩かれなきゃならんのですかと
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:14:35.79 ID:7T/TL9rN0
海外では古典の一つに過ぎんし、90年代でも細々続いてたくらいで
今じゃ完全に過去の存在で、3Dダンジョンゲーというジャンル自体も廃れてる
本当のwizは硬派なハイファンタジーなんてのも日本の信者が作り上げた幻想で
実際はそんな大層なもんじゃなくて
フードプロセッサ付きの剣が出てくるようなネタ満載のバカゲーだったんだが
未だに日本の信者は幻想に囚われ続けてる
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:26:46.70 ID:QMUWNWEVP
星魚もチームラもそういうのはやり過ぎなぐらいやってると思うけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:17:10.86 ID:6jINEtLYO
スターフィッシュから出たチームムラマサ製作のエンパイアではカシナートは人名だったな。
カシナート名匠派。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:24:40.13 ID:yiFw87PQ0
大抵のwizクローンはおふざけ度高いな
例外は勘違いしているBUSINぐらいだが、あれも本筋以外でギャグが多い
鼻につくうざったいものばかりだが
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:21:24.14 ID:6jINEtLYO
和製ウィザードリィはウィザードリィではなく、ベニ松ファンタジーを名乗るべき。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:10:35.74 ID:RHexSG/6O
テイルズオブシンフォニア・・・君と響きあうRPG
テイルズオブリバース・・・君が生まれ変わるRPG
テイルズオブレジェンディア・・・絆が伝説を紡ぎだすRPG

ウィザードリィ #1 狂王の試練場・・・信者がうざいRPG

ウィザードリィ #3 レガシィオブリルガミン・・・ベニー松山が勘違いしてるRPG

ウィザードリィ エンパイア・・・勘違いが凝縮されるRPG

エルミナージュ・・・古いシステムを使っただけのRPG
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:34:38.12 ID:9aIo6rSu0
テイルズを入れた意味が分からない
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:14:10.69 ID:pSxi0cnL0
気持ち悪いテイルズ信者がやってきた
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:11:04.13 ID:YTmIC9bh0
衰退って単純に元の製作者がゲーム製作やめたからじゃね?
それ以外ないだろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 06:28:23.39 ID:oKw6AbNp0
キモいアニメオタクが批判する分にはむしろうれしい
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 08:01:01.90 ID:+/KHVDeb0
ベニ松信者は勘違いした糞
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:46:05.60 ID:6Z8wHk0PO
和製ウィザードリィって勘違いの集約されたものだよな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:54:12.47 ID:S+ILraI30
ベニ松が作ったものって、一緒に遊ぶ相手のいない奴がTRPGのルールブック読みふけりながら一人で延々妄想したって感じw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:20:48.60 ID:qAr9EKI90
何か単発が同じ事ばっか言ってるな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:01:03.31 ID:W6FT/lJBO
BUSINけなしてるよね。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:36:01.65 ID:S6wKjQ6l0
今度はsageかw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 03:42:52.80 ID:rV9MpZ150
6の駄目ゲ、コレジャナイWizが一番の原因だろ?
7はそれを遙かに超えて伝説の糞ゲ化したし
BUSINとかそれ以前にすでに終わコンなんだよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 08:56:16.25 ID:8CJkvp5a0
自称wizフリーク(笑)の見本様がいらっしゃった
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 08:56:17.35 ID:442zNymS0
Wizardryの精神を一番色濃く継いだのは
FC版のDQ1かもしれないなあ。

ベニ松はどっちかつうとFFタイプ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:20:35.24 ID:OOdb1XpZ0
6を受け入れられなかった当時の日本のユーザーがA級戦犯
レベリングができないとかレアアイテム集めができないとかそんな批評ばっかりだった
ユーザーも製作者も進歩のない作業ゲーにぬくぬくと漬かっているうちに海外にダブルスコアをつけられたわけだ
ああガラパゴス日本

>>85
ブシンなんてまじどうでもいいわな
死体にたかる蛆にも満たない
想像力が死んじゃうよ(笑)
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:36:56.82 ID:JekBFLLL0
6以降を受け入れられない思考停止のジジイはさっさとタヒねばいいのに
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:04:29.86 ID:YLV415TV0
不思議で仕方が無いのが、wiz名乗ってるクローンゲームでレベル制呪文について真面目に取り組んでるやつがいないこと
大抵特定の呪文しか使われないから選択に頭を悩ます必要が無い。そもそも特定のレベルしか使われない
これではMP制の方がずっとゲーム性がある。本来は各レベルについてどの呪文をどれだけ使っていくか真剣に吟味させるシステムのはずなのに
原典のD&Dには下位の呪文もプレイヤーの成長によって強くなるシステムがあるのに、誰も採用しない(呪文数が馬鹿らしいほど違うというのもあるが)
スキルだのアレイドだの変な追加要素入れる前にこういった根幹の部分を手直ししないのはなんでなんだろう
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 02:24:28.90 ID:4rV6PEP10
http://itunes.apple.com/jp/app/sorcerer-1/id302868980?mt=8

もうこれでいいんじゃね?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:14:32.71 ID:BfuD2LH30
>>90
育てゲーが好きなだけで、Wizが好きなわけじゃないからだろ

既存を弄るのはメインターゲットである懐古を狂乱させる可能性が高いし
Wizってのはこういうもんなんだよと思わせておいた方が手を入れるコストが省けてよい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 09:21:46.66 ID:4A1kqhoY0
あと何回使えるかって点ではMP制よりよっぽど取捨選択させるだろ
MPについて真面目に取り組んでるゲームなんてむしろツクールの個人作品くらいにしかねーよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:16:08.44 ID:pjCcFyLCO
BUSINはある程度手間隙かければ弱い魔法も強化できるよ。
同じだけ強化したら当然レベルの高い魔法の方が強くなるけどね。
少なくともいつまで経ってもダメージが2〜8の間でランダムで決められるとかジャンクな魔法は一つもない。
逆にいえば魔法を完璧におぼえさせるには恐ろしい時間がかかるから、魔法コンプリートして戦士系に転職
できない!と旧ファンが発狂するだろうけど。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:00:53.14 ID:WU6nLIVU0
能力依存なのも何個かなかったっけ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:12:14.94 ID:pjCcFyLCO
知恵が高ければ高いほど魔法がレジストされにくくなるから、ステータス異常を起こす魔法は能力値にある
程度左右される。
しかし敵が強くなる中盤は即死魔法アッシュぐらいしか効かない。それも敵の耐性次第。
終盤は攻撃魔法自体がまったく役に立たなくなるのは#5からの悪しき伝統。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:54:11.89 ID:gPQVaCRU0
まーそれにしても、すべてのレベルが9で頭打ちってのはどうかとは思う。
呪文のレベルは単なる区切りじゃなく、低い方が明らかに威力も低いから、
高いレベルの呪文よりも常に多く使えて然るべきなのではないかと思ったりする。

自分のレベルが上がれば呪文の威力も上がる、いわゆる「今のはメラゾーマでは(ry」みたいなのも
いいと思うけど、#6 はやりすぎだと思う。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:53:24.29 ID:k7yWiGAJ0
マジックミサイル一回の発射弾数は術者レベル÷3+1発だとか
ファイヤーボールのダメージが術者レベルの数だけサイコロを使うとか
そういうのの影響でしょ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:49:49.09 ID:6hEvTWsPO
スキルってFFだよな。
職業(=ジョブ)がめったやたらに多くなったのもFFの影響だろう。
進化=JRPG化。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:43:43.10 ID:SzCgwVsU0
>>99
ファイティンファンタジーってスキル制だったか?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:06:19.91 ID:1AMdJGvi0
>>94
やりこみの話ではないでしょ。おわかり?
それにしてもBUSINの魔石合成は謎のシステムだったなぁ
何を思ってあんなん入れたんだろ。メガテン信者の信仰心をつなぎとめるため?
実態は悪魔合体にかすりもしない別物だけど

>>97
同意だな
もっとも、各呪文それぞれのバランス調整をした上でのことだが
ただ最大数を変えても低レベルの呪文に出番が来ることはまずない
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:20:58.53 ID:PZvaycopO
宝箱のトラップはありません(笑)!なぜかと言いますと、僕は宝箱のトラップのためにシーフを入れるって言うルールが嫌いなんです。
『ウィザードリィ』とかだとシーフが必須になってるんですよ。別にそんなに強いわけでもないのに、ただトラップ解除のためだけに
入れて、宝箱をあけて死ぬ、という(笑)。

新納一哉


こういう人間がいる一方、WizにFF的な要素を加えてWizの進化系でございと披露するチームなんとかもある。
結果は>>59の通り。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:12:35.33 ID:TCFJyWn90
ただ回復のためにヒーラー入れるのと何が違うのか
シーフが自動システム化されて枠が一つ減ったのとどう違うのか
Diabloみたいにキャラが一人のハッスラだから意図的に省いたのか

そこを考えずに語っても意味がなかろう
世界樹は3Dダンジョンにマップ機能でWiz厨ホイホイかましたがただのファンタジーメガテンでしかなかったわけで

開発の意図とプレイヤーがやりたい事と追加された要素がかみ合ってシナジーを生み出してるかどうかだろう
低コストで作りたい、育成バトルゲーがやりたい、アホみたいなやりこみとか上手い具合にかみ合って信者を生み出しまくってる
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:05:31.36 ID:Jxtp0A/2I
信者とかなんとかレッテル貼りしまくりだけど
結局「今のWizクローンは全部カス、#1こそ至高!」って結論なわけ?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:27:46.83 ID:4LWpyF8BO
上に出ているが、Wizの最もよき後継者はDQで、ウィザードリィとカシナートの剣はとうにその役目を終えているってことでいいんじゃない。
いま#1やってもつまんないでしょ。

世界樹のあとにセブンスドラゴンが作られたようなもんだよ。
形骸化した様式を受け継ぐのみで和製ウィザードリィを作ってる連中はダメだってこと。
もちろん名前が違うだけのエルミナージュもね。
そしてベニー松山が歪めたウィザードリィはFF化していったってわけ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:26:37.96 ID:SEZ7hUj+0
>>104
Wiz#1に未だに縛られている信者はカス、その信者に向けて#1の真似事を作ってる和製Wizもカス

>>105
Wizの後継者がDQって頭おかしいんじゃねえの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:17:31.88 ID:6lxPz4pO0
TRPG界隈でもシーフの扱いは罠解除マシンから軽戦士役に変化してるな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:34:10.61 ID:G2fZwsQZ0
そもそも後継を考えるならWiz後期3部作を考えるべきだろう
#1クローンなんてのは後継がいないからとひたすら延命して最早ガン化してる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:49:35.54 ID:nT+TddcA0
実際に歪めたのはベニ松以上の世界観を
提示できなかった連中なんだよな。
ベニ松Wizに魅力があったのは認めるしかない。
反発した連中の方が多ければ、90年代に
日本製外伝がもてはやされる状況になってないし。

#1自体が持ってるポテンシャルが高すぎるんだよ。
何度も言われてるが、別にWizardryは想像力をたくましくするために
あのデザインになったわけじゃないからな。
AppleIIで出た当時は最新のイカしたカラーグラフィックで
ダンジョンを再現したゲーム。
日本に来た時点ではすでにグラフィックは時代遅れになってたわけだが
それを日本人プレイヤーが神格化しちゃっただけ。

真っ当な人たちは、ダンジョンマスター、マイト&マジック
バルダーズゲート、TESを開発してきたわけだし
Wizに関わった人でもWiz8を提示したんだからな。

日本人だけだよ、おかしな宗教にしちゃったのは。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:27:08.02 ID:aLxudhXMI
#4が#1に対する自己批判というか嫌味というか
そういったものに見えるのは俺だけか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:37:34.51 ID:01zIOu4A0
オートマップ機能のせいで迷わなくなったからかな
迷ってこその3Dダンジョンだった。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:39:27.21 ID:JlJD/hzx0
方眼紙使ったことのない奴はカスってか
結局そういう方向に行くのかよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 11:25:30.44 ID:G+JuyP7m0
手動でやれば手間の分愛着はあるし、手間を厭うライト層が弾かれて選民意識にも磨きを掛けられる
実際には選ばれたわけではなくて見捨てられただけなんだが

海外だと無駄をわざわざやりたいとかバカじゃないの?でオートマップがデフォになったし
日本でもこの無駄手間がいいんだよなんていう懐古以外は見向きもしない
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:44:02.20 ID:dUCg2lj7O
「オートマップでマップを隅々まで全部埋めなきゃ気がすまない」のも奇特扱いされてるのに。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:34:40.41 ID:FD2YErEO0
>>109
ベニ松wizに魅力なんてねえだろw
回顧おっさんがブヒブヒ言ってるだけで、内容はラノベ以上のものではない
外伝2のインフレボス郡もバランスの悪さに開き直っただけで、これだけ褒めて後発を貶めるのはえこひいきでしかない
本質的にはどれもゴミクズでしかないのに

>>111
本当に迷わせるにはオートマップを外すだけでは足りない
手動でも惑わしの要素がなければ後はプレイヤーのミスを待つしかない
ターンテーブルやワープゾーン(いずれも入ったことに気が付かないタイプ)を組み込む必要がある
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:42:52.35 ID:r7XOyDfI0
つまり悪いのはJICC出版局ってことでOK?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:32:29.88 ID:FD2YErEO0
まあレベリングゲーはdiabloを初めとするハックラ系が継承したから、ある意味wizは存続しているし、
衰退したというある意見もある意味では正しい
diablo2はレべリングゲーとして完成の域に達している
定期的にリセットかけてまたレベル上げさせるゲームなんて他にはない
まさに終局形といえよう
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:44:16.41 ID:zoZ7H2w90
で、結局どんなWiz(もしくはRPG)がいいの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:09:45.77 ID:MvGxT+SD0
Wizはすでに役目を終えたゲーム
いいもなにもない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:09:54.06 ID:7YSSRYia0
>>118
少なくとも、お前みたいな事を言う奴の作った物は全部駄目。
そういう事を言う奴は、具体的な事を話し合っても作れる能力無い奴が殆どだし、
例え実力的に申し分無くても、故意に曲解してトンデモ作品作った上に、
「お前の言ったとおりに作ってやったんだろwww」と嘯いて責任転嫁するから。
そして、最近そういうレベルの自称クリエイターが増加してる。
最近のゲーム業界の衰退は、経営者の質が落ちたのが最大の原因だが、
同時に現場の人間のモラルも低下してる、というのもある。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:52:47.82 ID:FD2YErEO0
なにいってんだこいつw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:59:07.55 ID:uqWIk2mx0
こりゃID:FD2YErEO0が作ったゲーム見せてもらうしかないな。
さぞかしすばらしいものを提示してくれるだろうよ。

批判しか出来ない豚とは違うところ見せて欲しいわ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:46:33.92 ID:ElR3hbcp0
完全に頭沸いてるな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 22:31:50.94 ID:s52n7Ds60
>>120>故意に曲解して

自分がそれをやっていることに気付け。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 10:10:16.75 ID:EfW6fZXi0
>>120
モラルの低下した人間を間近に見させてもらいましたよw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 10:56:21.63 ID:JVRuPtvA0
世界樹の迷宮みるかぎり、グラフィック書きなおすくらいでも
このゲーム形式の再興は可能。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 15:12:03.21 ID:+rG5fYxFI
グラに頼ったWizなんてWizじゃねえ、と言う方々がいっぱいいるわけで。
そういうゲームのファンに対して「キモヲタ」とかレッテル貼りしてまで拒絶してますやん。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 16:08:40.46 ID:+SPEdcNHO
自称Wizフリークってのは現在の和製Wizの売上からしてどうしようもないノイジーマイノリティだというのが判明しているわけで
そういうのを無理に相手にする必要もないと思う。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:38:20.16 ID:EfW6fZXi0
世界樹は名前がwizじゃないから受け入れられたんだろ
wizフリークのたぐいは常に言い訳を求めている。これはwizじゃないから萌え絵でシコってもいいんだとな
実際wizの看板を外しただけで中身同じのととものは売れた。wizは汚されたくない、でもシコりたい。これが老害たちの本音
そもそもアトラス製品はステマが酷いから参考にならないが
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:17:32.86 ID:1AKijwbU0
世界樹なんて元々のアトラスファン層が買い支えただけでWizとか関係ないだろう

Wizの現実はエルミナージュとかチームラの惨状
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:22:41.81 ID:mdEw9icFP
チームラってxthの時点で結構外道な仕様だっただろ
まぁ、今はPS3wizも同じ仕様だけどさ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:43:18.70 ID:EfW6fZXi0
>>130
そいつらも看板降ろしてるからもう無関係だろ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:19:32.21 ID:aBmrasmf0
エルミナージュもわけのわからんタイトルだな
古参釣りをやろうとしている割には妙な改造が多い、かといって直した方がいい場所に限って愚直に使いまわしている
最大の欠点はレベリングゲーの割りにはテンポが悪いことだが
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:22:46.90 ID:GkBgs+CyP
xth系は基礎部分いじって力尽きてる感じ
エルミは基礎はあんまりいじらないで贅肉付けた感じ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 01:12:50.87 ID:1d9etsvc0
その基礎部分も多分にエンパイアの要素が強いがな
一番出来の悪いやつが一番長く生き残るという不思議
外伝の方がまだまし
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 00:39:38.36 ID:n75Wt60KO
ウッドヘッドの美学に共鳴したわけでもなく、考えもなしにただ追従するだけの人間たちに創造性がないのは当然のこと。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 10:10:16.35 ID:lu2Rjv7hO
Wizardry は RPG ではなくウォーゲームに分類するべき。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 10:11:36.62 ID:s/yJZAxp0
lu2Rjv7hOはキチガイなのでNG入れてスルー推奨
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 10:18:25.64 ID:lu2Rjv7hO
否定はしないが、
反論したいなら言論で頼むわ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11:29:13.37 ID:IjZn9q5t0
Bethesdaが「TES V: Skyrim」の700万本出荷と350万本販売を発表
売上は4億5000万ドル(約346億円)規模に

これが世界の動きだからな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12:41:06.08 ID:izfBkNmwi
Oblivionは面白かった
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:26:33.62 ID:CdRAAwTD0
>>136
Wizモドキが出るたびに買ってやって文句言ってる連中って
正直販売元からしたらただのカモだよね。

今時新規タイトル出したって1000本も発注無い時代に
Wizっぽいですよって言えば10000本近くはけるんだから。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 09:11:01.66 ID:qi2zv0NfO
それでも10000かよ。Wiz商法って志低いな。
ミリオン目指したオプーナを見習え。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:44:35.77 ID:RTWV926n0
洋ゲーでももっといいものがあるだろうに、よりによってTESなんかが売れるんだよな
大方のユーザーが求めてるのはグラフィックだけなんかね
FFと同じだ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:54:08.59 ID:IvvEZ2eW0
ライト層を狙うなら一番売りになるグラフィックが最優先でしょ

マニア層相手ならライト層じゃ満足出来ない濃さを提供する事になるわけで
濃くなった分人を選ぶようになるから人は減る
濃くなった部分を好む人の満足度は上がる
マイナー化して満足度が高いという典型的なマイナーゲー信者の出来上がり
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 11:08:08.91 ID:LOKSoGIM0
http://seikaku7.com/
ゲーマー種族診断

覇王族:やりこみゲーマー、競争ゲーマー、冒険ゲーマー、勝負師ゲーマー
軍師族:参謀ゲーマー、演習ゲーマー、奇略ゲーマー、前線ゲーマー
遊び人族:ドリームゲーマー、リラックスゲーマー、さすらいゲーマー、エンジョイゲーマー
かたりべ族:物語ゲーマー、隠居ゲーマー、社交ゲーマー、友情ゲーマー

まあお遊びだが、けっこう当たるので暇ならやってみ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:53:54.62 ID:tsATZGGi0
>>142
カモじゃない消費者ってどういう存在なわけ?
金は出さず口は出すってか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 10:52:03.13 ID:blUVYQW00
>>139
じゃあ言おうか。

「今更そんなことしてどうするの?」
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:50:47.63 ID:xWmCpFT30
>>144ー145
ゲームにキレイなグラフィックは必要ないなんて考えてるのは日本の少数の古いオタだけで
大半はどうせならキレイなグラフィックを望む
世界ではその傾向がもっと顕著で、グラフィックはキレイなのが当たり前のもの
FPSが他を寄せ付けない圧倒的な人気で
キレイでリアルなグラフィックの中で敵を撃ちまくる快感が何より重視されることもあって
グラフィックが拙いことはクソゲーの要素になる
RPGのスカイリム辺りでもグラフィックにちょっとがっかり、もう少し進化してほしかったと言われる
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:55:27.37 ID:qYXdeUTxO
キレイ、っつーかフォトリアル一辺倒だろあっちは。
写実的=キレイ ってのは稚拙だぞ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:56:26.86 ID:FabZWOyV0
末弥絵がいいとか言ってるし
彼らにとってきれいなグラフィックを求めてはいると思うんだ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:51:39.64 ID:5HH1MsIaO
FCウィザードリィの頃の末弥絵は決してきれいではないと思うな。
ジルオールと比べたらラクガキにしか見えない。
でもウィザードリィ5のすべてという攻略本にグラが美術品なみにキレイだと書かれてるな。
しかし編集者はそれでもFCのグラの方が雰囲気あっていいとか言ってるんだが。
この時点で今後の流れを象徴してるコメントだよ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:54:39.52 ID:oLFm33wq0
>>152
ゲーム機上のグラの話か?それとも原画のことか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:36:30.55 ID:5HH1MsIaO
>>153
自分が言う末弥絵に関しては原画のこと。
攻略本の話題はCGのこと。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:24:27.74 ID:rQORvf1y0
>>149
FPSなんてのは、結局、指先反射神経ゲームで、
ファンタジー世界の雰囲気に浸るには向いてないんだよ。

俺らは、ファンタジー世界の冒険を楽しみたいのであって、
自分の指先トレーニングをしたいんじゃねえんだよ。

狭い画面の中をキャラがせわしなく動いてもリアリティも感じられん。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:27:14.10 ID:rQORvf1y0
>>149
それとな、写実的なグラフィックが好きなら、
ビデオカメラでリアルな画像でも撮って好きなだけ眺めてろ。

リアルな世界なんてのは、現実だけで十分なんだよ。

ゲームのグラフィックなんてのは、想像力を刺激する程度で十分で、
あんまりリアル寄りになると、想像の余地が無くなって、逆につまんなくなる。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:45:54.34 ID:PLHW+0CdO
出たよ。
「想像力が掻き立てられるからいい」
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 02:39:31.62 ID:81asCyqU0
想像力を駆り立てるには絵が写実的でも良いと思うよ。

なんでも説明されたり、リアルな絵が全然リアルじゃない組み合わせで同じ画面に
映るからつまらなくなるんだろう
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 12:46:29.92 ID:Ku+2v2x6O
宗教画の時代
 ↓
もっと人間社会のありのままを描きたい!
 ⇒ルネサンス(遠近法の発明)
 ↓
以降、写実性重視の時代がずっと続く
 ↓
19世紀ころ、写真の発明により画家達の生命ピンチ
 ↓
そんななか、日本の浮世絵に感銘を受けた一団
「3次元を2次元に忠実に写し取るより、
もっと感じるままに描いたらいいんじゃね?」
 ⇒印象派、ポスト印象派の登場

 ↓(ここから様々分岐、発展)

・「つか、色とかも見たとおり描かなくていいんじゃね?」
 ⇒フォービズム
 
・「形とかも見たとおり描かなくていいんじゃね?」
 ⇒キュビズムの登場・・・ピカソはたぶんこのへん

・「現実にあるものを描かなくてもいいんじゃね?」
 ⇒シュールレアリズムの登場

・「つか、もうどうでもいいんじゃね?」
 ⇒抽象絵画、ドリップアートとかいろいろ登場
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 13:46:34.47 ID:bLKZJTz60
>>149
綺麗なグラが無用なんて一言も書いてないだろ。短絡思考の馬鹿はすぐ突っ走るな
グラ以外に見るべきもののないTESしか持ち上げないニコ厨くずれのアホどもに失笑しているだけだ
あれで硬派ゲーマーとか名乗ってるんだからウケルw
そもそもその美麗なFPSとやらが一番人気だった時期ももう終わってすっかり斜陽だろ
大手は軒並み赤字だしな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:43:40.48 ID:AQiU/xV70
初代WizはTRPGのD&Dの楽しさを一人でも味わえないか?って目的で作られたものだけど、
テキスト中心から脱却していないのは、根底にTRPGのソロプレイってのがあるからなんだろうなぁ、とは。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:56:55.52 ID:8N89rOFN0
テーブルトークを実際数人でやったことあるかないかで、Wizに対する考えは変わってくるだろうな。
#6以降もテーブルトーク的なんだよな、キャンペーン型の。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:05:59.38 ID:gz3mb7dPO
Wizardry8は高いとこから飛び降りた時の感覚がたまらん
結構リアル
そして死ぬ時の絶叫
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:55:36.96 ID:jbeDmuVg0
ゲームに綺麗で写実的なグラフィックなど無用だ。
ゲームのグラフィックは想像力を掻き立てるものにするべき。
綺麗で写実的なグラフィックはゲームがつまらなくなる。
綺麗で写実的なグラフィックを求めるのは想像力の無い馬鹿だけ。
残念ながらこういう重要なことに気づいてるのは
日本の一部の賢いゲームオタだけだから
wizは日本で細々と生きながらえるしかない苦境に立たされている。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:01:08.61 ID:PqU2SIIT0
>>164
「ゲームに」じゃなくてせめて「Wizに」にしてくれよ。
それでも賛成は出来ないけど。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:36:32.27 ID:lkqf3miq0
リアルな画像追求も一概に否定はしないが、
将棋、チェス、碁など、普遍的な人気ゲームは抽象化されたものであることを考えれば、
ゲームの面白さとリアルさの関係はイコールではないことは明らか。

むしろ、完全にリアルをシミュレートしたRPGが面白いかは疑問。
おそらく、数分、全力で戦うだけで体力を消耗し、
雑魚キャラをバンバン倒すなどできず、ストレスが溜まるだけ。

グラフィックもリアルを追求するということは現実に近づくので、
それが果たして魅力的かと言えば、微妙な気がする。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:43:42.29 ID:lkqf3miq0
竜のような巨大な幻獣を倒すのも、リアル設定だと困難。

例えば、サイのような巨獣を人が剣で倒すのはどれだけ困難か。
竜は、そういうレベルの強さではないから、さらにきつくなる。

リアルに、ブレスで全身を焼かれたら、HPが減るだけではなく、
全身火傷で身動きが取れなくなり、じきに死ぬのみ。

そもそも、牙で裂かれたり、剣で刺されたら、リアルでは、
痛みで動きも鈍る訳で。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 06:41:21.36 ID:2QnxQUtuO
Wiz は“RPG をゲーム化したもの”ではあるけど、“RPG”ではないんだよな。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:53:52.57 ID:2rME97Vs0
ではチェスや碁をやりたまえ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:33:08.84 ID:tLowpl6N0
リアルならまず魔法や呪文、錬金術は削除ね
手から火とか出せるなんて今時厨臭いしかっこ悪い
竜なんて足細すぎて自重支えられないから削除
満腹度とか付けて食事しないと体力減少とかもいいね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:35:59.97 ID:2QnxQUtuO
火は手から出てるのか?
つーか、飛んでくのか?
だったら前衛に当たるじゃん。危ねーよ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:56:43.40 ID:nTYX42N5O
>>170
しかしグレーターデーモンとかはクー・フーリンみたいに複数の魔法使いがよってたかって長距離から魔法攻撃して殺すしかないと思うな。
宝島の漫画では戦士たちがポンポン首をはねていたが、まず無理だろう。
それがダメなら弩。滑車を使うヨーロッパ式のやつじゃなくて連射がきく中国式の足で引っ張るやつ。
パーティー全員が弓装備で映画のミッションに出てくるブラジルの原住民みたいに地面に仰向けになって足で弓をひくんだよ。

しかし洞窟内で火を使うとなると酸素の問題もあるし、粉塵爆破の問題もあるな。
カナリアは必需品だな。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:19:04.80 ID:lW69dOfx0
魔物なんて現実換算したらどれだけ食えば維持できるのかわかったもんじゃない
つまりあれらの身体能力は食事とは別の魔力的なサムシングで得ている
同じ事は人間にも言える

魔力のある世界のリアルは魔力で強化されたまたは変異した身体が前提になる
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:59:38.94 ID:2QnxQUtuO
だな。
だからマッチョは逆にリアリティが無い。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:16:17.54 ID:nTYX42N5O
>>173
それはFFみたいなモヤシが大きすぎる剣持ってるのを肯定することになるから嫌だな。

ところで実体化するならある程度新陳代謝があるはずだよな。
魔物のフン、ションベン、フケ…。
こういったものは迷宮でどう処理されるのか?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:31:09.89 ID:2QnxQUtuO
迷宮内で戦ってるわけじゃなくて戦隊特撮モノ方式だろ。
専用の広い戦闘フィールドに跳んでるんだよ。
とりあえずGB版の外伝等はそんな感じだろ。
逃げたときの動作も正にそうなってる。
ダンマスとは違うんだよ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 23:46:29.01 ID:lW69dOfx0
>>175
不要になったから排出するのであってサイクルの中で完全に消化・再利用できるなら外に出す物なんてない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 00:30:51.75 ID:52jUf+Mp0
宇宙の端すらわかってないのだから魔法があってもおかしくないだろ。
魔法の元となる粒子が存在してる星で
魔物は魔力で反重力やフォースフィールド展開。
やりすぎはいかんが、つじつまがさへあえばいいんだよ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 03:58:38.34 ID:mLUMFpW10
リアルなグラフィックって言っても、制作にとっての「リアル」だから、
好みが合わないと、全然リアルじゃないし、
想像力が人並みにある人間なら、シンプルなグラフィックでも、
十分に楽しめる訳で。

想像力で楽しむTRPGの延長線上のCRPGを求めるなら、
華美な美麗グラフィックは必須じゃないと思う。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:26:02.09 ID:qu4rEV+jO
スカイリム様に完膚なきまでフルボッコにされてるのに、未だに「グラは重要じゃない。想像力で補うことができる(キリッ」

ですか。2D→3Dへの進化の過程で置き去りにされた懐古wiz厨ちゃんがんばって〜
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:31:16.32 ID:RUodoQSt0
FPSはアクションゲームであって、RPGじゃねえよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:33:03.83 ID:xJ+4L2Zt0
FPSはアクションゲームであって、RPGじゃねえよ(キリッ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:36:04.99 ID:tUvdReK00
>>180
実際、FPS嫌いな奴も多いんだがな
特に日本じゃFPSはメジャーになれてないだろ

フルボッコとか妄想でしかない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:43:55.73 ID:ugAOcudr0
>>179
ゲーム飽食時代だ! 見た目は超大事だよ
じゃなきゃ 金に余裕があるマニアしか買わない
口コミが拡がる頃には新作が出てしまうからやっぱり売れない

低予算映画なんて内容が素晴らしくても売れない
AVだって女の子の顔が悪いと売れない
だろ?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:52:41.62 ID:tUvdReK00
>>184
自分が楽しめなきゃ意味ないだろ?

何でメーカー目線なの?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:57:54.47 ID:ugAOcudr0
アスペ?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:05:32.35 ID:tUvdReK00
>>186
それはお前
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 09:15:08.48 ID:n2F9SmnS0
>>184
各メーカーがリアルを追求すれば、行き着くところは、
どれも見たことのあるリアルっぽい似たような画像になる

で、飽きられる
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:39:00.31 ID:AnTpSGXEO
>>180
で、売れたの?w
どこでも話題になってないしww
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:54:10.88 ID:AnTpSGXEO
また数字貼られて逃げ出すことになるだけなのに。
懲りないねえw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11:51:19.90 ID:m/vyn/nlO
数字といえば和製Wizの数字ほど惨めなものはないから、どれと較べても亜流Wizの正しさを証明するもの
にはならんな。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:30:53.28 ID:XlVStr9U0
オブリ厨はいつでもどこでも発狂してんな
勝ち馬に乗ってないと自分がちっぽけすぎてアイデンティティを保てないんだろうな
wizなんてオワコンにまで噛み付くんだからw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:36:13.76 ID:XlVStr9U0
オブリ厨ってことあるごとにRPRPとか自分でやること見つけるとかわめくが、
それってwizの想像力でおぎなう(笑)と同根だよな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:43:54.26 ID:hmDOkb9i0
二つの物が存在すれば想像力で補える⇒腐女子
文章があれば想像力で補える⇒TRPGプレイヤー
ゲームがあれば想像力で補える⇒妄想ゲーマー
リアル3Dで行動を制限してくれると補える⇒想像力の貧しい哀れな子
195rmtbrt:2011/11/23(水) 14:30:41.73 ID:/z+bJF+N0
Wizardry rmt:http://www.rmtbrt.com/
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 15:28:18.89 ID:cBkP8dl60
>>190-191
Wiz系がマイナージャンルなんて分かってるんだから、
売れた売れないなんて意味ないだろ。

ただ、FPSも日本じゃ欧米ほど人気無いけどな。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:15:00.76 ID:4RZ6hHKp0
利益を上げるための商品である以上、どれだけマイナーだろうと売れた売れないに意味はあるだろ
売れない物に商品としての価値はない。市場に出てくるべきではない
商売になるほど売れないがニッチな要望を叶えるってなら、同人ででもやってるべき
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:21:07.15 ID:d95H0smi0
>>197
無駄な経営者目線乙

ニートが経営者気分?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:37:19.55 ID:hmDOkb9i0
規模が小さくてもペイできる程度に売れてるんだから十分商売になってるし価値もある
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:37:45.51 ID:4RZ6hHKp0
違うと思うなら、レッテル張りより違うという論旨を書くべきじゃね?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:55:35.01 ID:m/vyn/nlO
>>199
マイケルソフトは?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:55:49.71 ID:wdRz6dEZ0
ここは企画会議をする場所なの?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 18:21:16.21 ID:hmDOkb9i0
>>201
無理を言って主力に逃げられてそのまま死んだ会社がどうかしたのか?
まぁ、それが既に火の車で無理を押し付けたら反抗されたのか
業界最安値の半額が妥当な予算だったのかは知らんが
ブラックなら良くある事

>>202
責任を人のせいにするのって逃避として良質だと思わん?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 18:55:32.64 ID:m/vyn/nlO
>>196
(和製)Wizが売れてない=衰退ってことじゃないか。
悲しいくらい売れてない事実はデカデカと議題に掲げる必要がある。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:10:22.26 ID:AnTpSGXEO
RPGとして作っちゃってるのが原因だな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:24:25.26 ID:8I6bccpY0
桃電→桃鉄になったみたいにすればいいのか?Wizで。

まあ、Wiz野球が卓ゲであったらしいけど
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:04:04.02 ID:m/vyn/nlO
アメ公に人気といえばアメフト。
全員ドワーフが有利なんだけど、クォーターバックが人間じゃないと収入がよくないとか。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:45:06.84 ID:AnTpSGXEO
ドワーフでは怪力があっても重量が足りないな。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:38:10.69 ID:ktn/cvrN0
Wizardry + American football

ウィズボール?どこかで聞いたことあるような・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:17:42.80 ID:2czs/49+O
ウィズボールはカードゲームだろ。
ウィズキャラで野球するゲームだったはず。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 08:18:03.95 ID:PyhXlgdM0
プレイメーカーフットボールとかあったなあ。
蒼天の白き神の座とかもそうだけど
チームやパーティ組んで目標クリアってのは
そそるよね。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 10:22:06.04 ID:fBuIbtSh0
>>204
どうでもいいわ
十字軍ごっこは他所でやってください
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 12:39:55.05 ID:onXR2DRLO
>>212
WIZARDRY XTH 3 SELLS ...BUT WHO'S BUYING?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:20:45.70 ID:cIYomEWLO
おまえらの望む“Wiz”って何?
育成? 収集? 冒険? 数取り?
難度は低い方が良い? 高い方が良い?
想定するプレイ時間の目安は何時間くらい?
クリアしてからがゲーム? クリアするまでがゲーム?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:39:35.84 ID:76EbMc0d0
「数取り」って何?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:47:38.33 ID:cIYomEWLO
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:55:07.80 ID:A5OCPtJFO
何だよおまえら。
Wizに理想も理念も何も無いのかよ?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 16:36:49.57 ID:svfIEu0RO
Wizの新作はランジェリーフットボールものでお願いします。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:07:56.01 ID:QOR4j7PtO
見下ろし型でリアルタイム制が良いな。
キャラももっと多く、たったの20人じゃなくて
最低でも1000人とか2000人からだな。
やっぱ先進性が欲しいよね。
でも、できれば線画で頼むな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:22:33.64 ID:evhJGCed0
超美麗グラフィックだから高売上とか自慢するから調べてみたら、
オブリビオンって、日本で30万本も売れてねえじゃんw

一方、ショボグラのドラクエ9は、国内売上400万本を軽く突破してる。

グラフィック追求すりゃ売れるってものでもないんだな。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:24:23.59 ID:evhJGCed0
つか、あれか、全世界累計でお、
  ドラクエ)>>オブリビオン
じゃねーか。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:31:35.36 ID:evhJGCed0
つか、あれか、全世界累計でも、
  ドラクエ9>>オブリビオン
じゃねーか。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:13:18.25 ID:A374sDYoO
ホットスクランブルでさえ国内40万本なのに。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:33:02.45 ID:evhJGCed0
>>223
しかも、オブリビオンは、マルチプラットホームなんだわ。
各プラットホーム別だと、13〜14万本程度。

この売り上げは、世界樹の迷宮と同レベルでしかない。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:44:03.09 ID:USk/fAAFO
超美麗グラフィックのランジェリーフットボールWizをぜひおながいします
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:56:22.33 ID:3wBb/N2BO
>>220
世界的にはドラクエぐらいは売れてるんじゃない?
まああれだ、日本の市場だとガキがメインだから売れないわな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:02:19.17 ID:GRKvzkU70
ドラクエはブランド効果だよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:27:14.92 ID:USk/fAAFO
でもWizardryにブランド効果ないよね。
10万もいかないんだから呆れてものも言えないよ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:46:39.28 ID:evhJGCed0
>>226
全世界集計で、
 ドラクエ9>>オブリビオン
だ。

ガキには売れないとか、よくある言い訳だわw

何にしても、美麗なグラフィックが万能じゃないのは明らかだ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:47:49.56 ID:0QHUBMcY0
海外はそういうグラフィッカーしかいないから
万能とかではなくて選択の余地がないだけ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:50:31.30 ID:evhJGCed0
>>229
オブリビオンは全世界累計で300万本超

ドラクエ9は、全世界累計500万本超
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:53:55.94 ID:evhJGCed0
>>230
逆に、日本ではそういうグラフィッカーは多数派ではないから、
日本で売るのを目指すなら、美麗グラフィックは愚かな選択ということになるな。

そして、欧米をはじめとした海外主体で手広く売ったオブリビオンが、
日本をメインとしたドラクエ9に販売本数で完敗しているところを見ると、
海外市場を狙う意味もあまりないんじゃないか?w
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:56:17.70 ID:evhJGCed0
>>227
ブランド効果っていうなら、TESシリーズもブランドだがなw

どっちにしても、200万本の差が付くようでは、
美麗グラフィック至上主義は万能ではないわ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:06:48.66 ID:USk/fAAFO
65:名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:13:11.77 ID:dtB70p0a0
何で海外でWIZはすたれたの?

70:名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:36:14.44 ID:3GzUr9Bd0
>>65
会社倒産したんだから当然だろ
ちなみにアメリカでは最後の8がシリーズで一番売れた

121:名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 10:06:04.80 ID:hCZUCuKV0
>>65
海外PCだとWIZのキャラはバーズテイルにコンバート可能で
バーズテイルは意欲的な部分もあったが
トップビュータイプのウルティマやファンタジーで既にやられてた要素だったので目新しさに欠け
それを含めてスケールアップしたM&Mに客を取られてしまった

当然、その頃、海外じゃWIZなんて退屈な古典扱い
日本では逆にFC版でウケ始めた時期

バーズテイル系統は、ドラゴンウォーズでキャラコンバートを実装したが
M&Mと違い、一見アドリブ感のあるクエスト処理が当時は一般人に全く受け入れられず
AD&Dのゲーム化みたく、プレイヤーにもう少し判る(ダイス処理してる感じ)方がウケていた

アドリブ風タイプは、T&Tのゲーム化でも採用されたが評判が悪く
M&Mが廃れた後のフォールアウト辺りまで封印される

WIZはそれらをいつも後追いでスベったと判った後にパクって出していたので
当然の様に海外では笑われる対象でしかなかった
ファンも懐古厨扱いで、日本以外じゃ馬鹿にされるレベル
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:26:28.23 ID:0QHUBMcY0
>>232
雇用の流動性がないからそれはまた別問題

海外だとビッグプロジェクトは大抵FPSとかでグラフィッカーに期待される能力は3D美麗グラフィック
当然雇用してもらいたいグラフィッカーはその技術を育てる
結果としてそういうグラフィッカーしかいない

日本の場合は流動性がないお抱えグラフィッカーだから他所を気にせずに各社独自規格のグラフィックを育てる
結果として変態的な拘りのトゥーンとか荒いけど誤魔化しの利くグラとかが出来るが、洋ゲみたいなの作れといわれても作れない

美麗グラ自体は評価されると思うけどそういうコストの高い技術を持つグラフィッカーを抱え込むのは
日本の雇用体系ではそれしか作れなくなることを意味するから難しい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:58:16.82 ID:EbeYoqzL0
洋ゲ厨って都合が悪いことあるとブランドとかいいわけしだすよなw
あれあれ〜世界の動き(笑)はどうなっているんですか〜?w
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:58:36.32 ID:RKCZgr/R0
あれれ、オブリビオンって、
超綺麗なグラフィック&ぐろーばる展開(笑)で、
JRPGなんか比較にならないほど売れてたんじゃなかったの?

オブリ厨や海外RPG厨の威張り方からして、
1000万本くらい行ってるのかと思ってたんだがな。

日本ローカルに近いDQやFFよりも売り上げが格下じゃ、
ぐろーばる展開も意味ない罠。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:15:11.38 ID:USk/fAAFO
122:名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 12:30:20.45 ID:jioOfuw0O
日本で売れたのは必本等の一連のコミュニティのおかげだろ。
あの辺りがあったから、ユーザーは原作からかけ離れた日本人好みのイメージで共有できていた。
原作通りなら売れなかったよ。
死者復活のバーゲンセールとかのままだったら受けなかっただろ。

803:名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:45:51.52 ID:j1uMDomO0
日本製のクソマジメな解読が問題だった

805:名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:07:59.16 ID:UFJPci3m0
アスキーが宣伝文句をするときに
本編の悪いところまで様式美として持ち上げたりしたのも原因だな
ゴミの部分のゲーム性につまらないストーリーや思考の幅を狭めるような
職業や部族をくっつけたようなフォロワーが続出した
初期のシンプルなキャラクリシステムでいろんなゲームを開発した方が良かったと思う
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:17:46.65 ID:3wBb/N2BO
何か和ゲー厨がファビョってるけど、ドラクエは日本でしか売れてないからな
もう時代遅れ。ドラクエ10はガチで100万切ると思う
その時に何て言うか楽しみだねぇ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:17:50.62 ID:EbeYoqzL0
wizはどうでもいいがダンジョンゲームが死滅しつつあるのは非常に面白くないな(世界樹とかのクソは無関係ね)
海外もみんなTESの後追いで何が何でも広大なフィールドをつけたがる。よしゃいいのに
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:27:29.68 ID:RKCZgr/R0
>>239
オブリビオンは全世界累計で300万本超

ドラクエ9は、全世界累計500万本超

日本でしか売れていDQに完敗してるオブリビオンの立場は?www
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:28:00.69 ID:3wBb/N2BO
>>240
ドラクエさんも次作はオープンフィールドらしいじゃん
よしゃいいのになw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:30:31.28 ID:RKCZgr/R0
>>239
結局、日本でしか売れてないはずのドラクエの方が、
オブリビオンよりも圧倒的に売り上げが大きいということは、
実は、ファンタジーRPGの海外市場は大きくないことを示してる。

だから、「海外、海外」わめいてる馬鹿は、
商品によって異なる実効的な市場規模を理解しない、
ビジネスセンスのない奴ということになる。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:05:52.02 ID:0QHUBMcY0
>>240
だってダンジョンって頭使う余地なくてつまらないじゃん
そりゃ敵ぶっ殺してレアくじ引く部分を強化してるハッスラMOに駆逐されるわけだよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:34:35.06 ID:USk/fAAFO
12:名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:01:16.47 ID:/45ZWXWAP
ハードスペックが低い時代にプレイヤーの想像力に頼る事で補うスタイルのゲームだったから
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:18:32.30 ID:EbeYoqzL0
>>239
今現在おまえのみっともなさが笑えて仕方ないんだがw
こんなみっともない負け惜しみそうそう見ないぞ
洋ゲ厨ってゴキと変わらんな

>>244
おまえがロクなゲームを知らないということはわかった
フィールドがついてると頭使うんだへぇ〜w
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:59:53.25 ID:EbeYoqzL0
売り上げもそうだが、海外の大手軒並み赤字続きなのはどう言い訳してんだろ洋ゲ厨
これってやつらのビジネスモデルが正しくないという確たる証拠じゃないの?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:28:04.61 ID:0mS+QBU80
サガシリーズはなぜ衰退したのか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:17:24.17 ID:zDsMTUtJ0
>>246
ダンジョンじゃなければフィールドとかドラクエかよw

フィールドもダンジョンの亜種でしかないだろ
美麗グラなら雰囲気観光用という価値はあるが所詮は移動時間を要求するだけのスカスカコンテンツ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 07:21:57.56 ID:n5BEftq90
オブリビオンもスカイリムも大半がスカスカコンテンツw
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 07:59:42.23 ID:G7VR4NXAO
>>249
同じに見えるのだとしたら縮尺の違いを活かせてないんだろうな。
もろちん、複雑にしすぎるのもプレイヤーに不親切だが、
できれば上手くデザインしてほしいものだな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 08:32:03.63 ID:G7VR4NXAO
フォトリアル方向は無理なんだわ。
他との違いが表現できない。
頑張れば頑張るほど、リアルになればなるほど、他と同じになっていく。
行き止まりじゃん。
他社全部潰して蹴落として、独占するしか生き残れない。
だって、どれか一つ買えば他の要らないじゃん。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 08:36:13.56 ID:G7VR4NXAO
ということで、それならば、とシステムを求めた時代があってな、
でも、新しいシステムじゃユーザーが寄ってこなかったんだわ。
そういうわけで、今の和ゲーのようなシナリオ重視主義があるわけだ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 10:59:10.98 ID:gIJSpcnA0
フォトリアル方向は、他社との競合もあるけど、
過去作品との区別も付け難く、飽きられ易いってのもあるな。

フォトリアルは、見慣れれば飽きられ易い。
改良してさらに美麗になりましたってのもグラフィックヲタ以外には訴求性がない。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:06:19.50 ID:2LZD4+7+O
Wizゴルフがやりたい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:19:55.90 ID:S6JKTYeg0
オブリビオンは戦闘もダンジョンもワンパターンですぐに飽きる
NPCがチームプレイや駆け引きできるくらいAIが進化しないと、
リアル路線は行き詰まり

NPCの数も多いけど、行動やパターンが限られててつまらん

なまじリアルを追求している分、人形たちの群れに見える
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:28:15.32 ID:2LZD4+7+O
だから迫力の美麗グラフィックでゴルフゲームにしたらいいんだよ。
人間はメンタルが不安定でプレイに影響がでやすい。
ドワーフはホールインワンも狙えるけどボール運びが荒い。
ノームがいちばん有利だけど、打撃力がいまいちだとか。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:31:44.06 ID:QLnwo81FO
>>246
負け惜しみ(笑)
頭打ちで将来性のないドラクエさんとこれからなTESとでは雲泥の差があるんだよ
売上でしか誇れるものがない、その時点で終わり
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:33:40.11 ID:fbThACb90
NPCが勝手にキーアイテム持ちNPC殺しちゃうWizCDSとかなんでウケなかったのかなあ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:40:10.41 ID:2LZD4+7+O
>>259
日本では「ウィザードリィ」という名前が付くと、「ランダム出現のレアアイテムを求めて 虐殺ができないと駄目」みたいなことをかたくなに信じ通す頑民がいます。

ttp://www.momiten.com/game/xnemesis.htm


頑民ていうか愚民だよね。
ベニー松山の奴隷。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:08:09.87 ID:6zjoPqSE0
>>258
TESのオブリビオンは、複数プラットホームで、ようやく、全世界累計で300万本超

ドラクエ9は、単一プラットフォームで、軽々、全世界累計500万本超

日本でしか売れていDQに完敗してるオブリビオンの立場は?www
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:11:43.58 ID:2LZD4+7+O
これって自演でやってるのまるわかり。
文章が同じだもん。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:26:02.20 ID:x8Hg07qP0
>>262
お前、素でアホだなw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:53:19.66 ID:2LZD4+7+O
ミエミエの自演をブザマだと笑われても、全てのはじまりのRPG、ウィザードリィの名誉を守りたい。
そんな愛と感動の物語です。

「我が愛をベニー松山に捧ぐ」
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:57:19.26 ID:zwHy9MB0O
萌え絵紙芝居があると
どんなゲームもショボく見える
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:28:01.88 ID:2LZD4+7+O
かつて男はクソバエと呼ばれた−

男はひたすらにスレを荒らした。
ウィザードリィの名前を騙りながらシステムを変え、様式を守ろうとしない許されざる異端、BUSINと世界樹の迷宮のスレを。
そんな男が幾度かのアク禁の後に取った戦術は
「自演して多数派工作をする」
ことだった。

愛と感動のインターネッツ。
「我が愛をベニー松山に捧ぐ」
大好評中継中!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:31:51.89 ID:Mhtn0VV/0
>>258
先に売り上げを誇ったのは洋ゲ厨の方なのにw
世界の動きがどうとか言ってたよねぇ?
ホント二枚舌だな
どれだけ厚顔無恥ならこんな発言を繰り返せるんだろ
一番迷惑しているのは君の好きな海外メーカーだと思うよ
君の存在自体がこの上ないネガキャンだからさw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:27:27.73 ID:fbThACb90
ID:2LZD4+7+Oの中ではベニ松の存在が凄いデカイってのはわかった。

しかしベニ松の影響なんて範囲限られてると思うんだけどなあ。
必勝本読者だけだろ?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:49:15.19 ID:WgEVoZGK0
彼の内心で叩ける所それしかないからじゃね?w

日本ローカルのドラクエ9>>ワールドワイド(笑)のオブリビオン

ってのが証明されちゃったし。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:19:15.37 ID:2LZD4+7+O
自演はバレても和製Wizは死なず
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:40:10.42 ID:WgEVoZGK0
もはや、まともな反論は出来ず、独りよがりの妄想に浸るアンチ乙
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:44:55.79 ID:Duakl5oqO
プレイヤー側が進化しなかったからだろう
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:52:45.29 ID:SZo8KKmC0
洋ゲーはPCベース
日本はCSベースってのが大きいだろうよ
向こうにFPSが多いのはWizだって言われるくらい
一方日本ではもっぱらエロゲ専用機
需要が違うよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 09:10:02.91 ID:GxqigDX60
昔の海外と日本のゲーム文化の違いは地味に大きいよな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:56:57.28 ID:9ou/SZqY0
>>273-274
つまり、日本でWizがTESの後追いをしても意味ないってこったな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:09:22.72 ID:E/NodRi8O
だから日本でWizはランジェリーフットボールゲームになる必要があるんだよ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:16:04.56 ID:QtfWBEmuO
BUSIN出た時に
これでwizも安泰だな…って思ったのに
なにがいけなかったの?BUSINの新しいの作っても売れないの?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:20:07.46 ID:E/NodRi8O
BUSIN
9万6469本

BUSIN 0
5万6969本


十万すら達してない爆死ゲー。
キャラメイク最多1000人の美麗グラ、ランジェリーフットボールゲームならミリオンだって狙える。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:23:25.80 ID:Wm+qJ90YO
BUSINはRPGを作ろうとしちゃったのが失敗だな。
WizはRPGじゃないんだから。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:45:21.49 ID:QtfWBEmuO
そうだったのか…BUSIN売れなかったのか…


でも俺が言うよ BUSINもBUSIN0も本当に面白いゲームだったよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:03:08.82 ID:5mWxTxUf0
合体技の位置が半端だったのがもったいなかったな
使うと便利すぎだし、当然使わない前提のバランスでもないから縛るとダレるだけだし
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:12:32.00 ID:KvGU2ui30
ブシンは攻略サイト見ないと取り逃しが出るのがいただけない
攻略本無しでやっても後でどうとでのなるのがWizのいいところだったのに
技とか仲間が歯抜けになって取り返しがつかない時点でWizとしては糞
それと、続編では桁が上がったが、無印の方はレベルがたった99で打ち止めとかどういう事だよ
無限にレベル上げとアイテム集めを楽しめるのがWizだろうに

しかも、ステがカンストした状態でステアップの装備すると
装備外したときにステが下がるという
いつの時代のゲームだよ
レベル99になってからステが下がったら取り返しがつかないじゃねぇか
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:31:40.41 ID:jzXnGyoGO
Wizの正統な後継はソーサリアンである。
つまりソーサリアンこそ真のWizardryである。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 08:51:49.49 ID:A6JE8iEh0
日本人の最大の過ちはWizがすでに完成されているゲームだと思い込んだこと
実際はハードの制約上そこまでしかできなかったにすぎない
これはローグライクにもいえる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 09:11:02.95 ID:T8mh+qdP0
>>284
将棋や碁でも改造して、新作遊戯として発表してれば?w
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:33:55.06 ID:YF5i2C/dO
>>279
Wizはウォーゲームからパズル、スポーツゲームになるべきときがきていると思うんだ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:36:49.55 ID:y/GYTwipO
>>285
将棋や碁なんてジジババの趣味やないか。しかもゲームと比べたら奥の深さが全然違う
ゲームはまだ発展途上の段階。だからこそ今後伸ばす必要がある
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:44:05.81 ID:jzXnGyoGO
現実を、あるいは架空の現実を再現しようとする方向性と、
ゲームのルールとして抽象化しようとする方向性では
そもそもの目標が違うだろ。
後者の方向性だと、発展とかいって複雑にしても面白くはならないし。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:54:31.17 ID:nFezxQCh0
RPGは発展しないだろうな
これ以上変化したらもはや別ジャンルだ
新ジャンルの登場は望むところだけどな
とっととRPGのネームバリューを捨てて地べたから飛び立って欲しいもんだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:12:51.81 ID:YF5i2C/dO
レーシングラグーンみたいにゴルフRPGならどうかな?
ゴルフ、アメ公大好きでしょ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:49:30.73 ID:g38joo6/0
>>287
ないないw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:19:34.34 ID:Sk26d5bMi
PS3のwiz買ってみた



凄く驚いた
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:41:44.56 ID:HoIOOyX70
TESシリーズも、基本的な部分で、キングスフィールドとかと変わってない。

ゲームの進化なんて、そう簡単じゃない。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:49:03.14 ID:jzXnGyoGO
バーチャルハイドライドの後追いでしかない。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:04:33.95 ID:xbDyYCON0
Wizardryオンラインやれよ。システムはデモンズで
1回死んだらキャラロストの極悪仕様だぞ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:16:38.68 ID:jzXnGyoGO
それは Wiz を解ってないとしか言いようがないな。
Wiz をネット対応ゲームにするとしたら
対戦型の RTS になるはずなのに。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:54:22.43 ID:Mt01jhVr0
ロストとか嫌だし死体探しも面倒だからリセットプレイするお!も許されるのがWIZじゃないの?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:55:48.09 ID:jzXnGyoGO
許しませんよ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:58:11.70 ID:jzXnGyoGO
キャラを操作するゲームじゃなくて、
集団を操作するゲームだということに気付くべき。
例えばレミングスみたいなのをイメージしろ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:53:41.15 ID:6a6quktV0
ネトゲの育成にやたらリソース必要な糞仕様とWizは噛合ってないだろ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:08:17.32 ID:Ku6PZqGF0
>>290
90年代の国内PCゲーでダブルイーグルってのがある。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 09:06:34.35 ID:v0H6cjY2O
>>301
悪魔城ドラキュラみたいにステータス導入してある程度寄り道してレベルを上げれば
ゲームの進行が楽になるといいと思うんだ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:33:34.40 ID:oDmK0JRk0
jzXnGyoGO
こいつって何年前からゲーム系のスレで同じこと喚き続けてんだろ・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:43:43.75 ID:LRx/UpEyO
名無しを同一人物扱いするのは統失の初期症状
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 19:08:10.92 ID:+hxpW1Uo0
10年以上前のOFPで集団操作完成されてるのだから
いいかげんARPGで出てきてもよさそうなもんだが
柄綺麗にするのに必死で中身が追いついてないんだな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 21:08:12.95 ID:8F92FB3r0
ゲーム作りは貧乏人に貢ぐ仕事じゃない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:16:23.62 ID:q2XiPcRY0
>>305
ウィザードリィネメシスやってみれ。
家庭用だとサターンでやれる。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:24:12.50 ID:oDmK0JRk0
ネメシス(笑)
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:24:32.61 ID:LRx/UpEyO
ネメシスはPCが一人だけだからな。
WizなのにRPGになっちゃってる。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:31:31.42 ID:mFTcJyQJO
ある程度レベリング可能なゴルフRPGでいいでしょ。
今のままのファンタジーウォーゲームはとうにオワコンと化している。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:00:34.19 ID:kuwFT5Fy0
それはない
オブリやスカイリムは世界中でバカ売れしてるし
ファンタジーが悪いという理由は筋違い
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:16:13.48 ID:KBInKIeV0
1作やれば充分のTESとかもういらないだろ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:13:08.25 ID:KV73UdQw0
>>310
今の赤ん坊が成長してゲームに触れる可能性とか考えないの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:26:10.74 ID:mFTcJyQJO
>>313
赤ん坊が成長するのを待ってたらWizは死滅してしまう。
とりあえずファンタジーウォーゲームの呪縛を断ち切る必要があるんだよ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:54:37.29 ID:kgCrBbmC0
勝手に断ち切ってればw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:27:58.46 ID:w1mXyg2J0
Jagged Allianceでは日本じゃウケナイが
http://www.4gamer.net/games/041/G004139/20110712016/

戦場のヴァルキリアみたいな間口なら遊んでくれる人間はいるわけで。
まあWizやウルティマのまんまでは無理だけど
DQやFFぐらいに咀嚼すれば遊んでくれる土壌はあるんだと思う。

Wiz8のシステムをベースに、見た目はFFでも世界樹でもいいから
出してみればいいんだよ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:36:34.25 ID:kBVS6ati0
10人は路頭に迷い数人は首括る羽目になるようなものを出してみろなんて軽く言うなよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 07:41:45.92 ID:43dnxCLgO
ファンタジーって、日本じゃ二次創作じゃないとウケないんだよな。
Tラン、ウンパニ、じゃなく、
オーク、コボルド、じゃないと受け入れられない。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 08:07:16.31 ID:43dnxCLgO
まあ、完全創作すると殆どの人には理解されなくなるけどね。
だから、(少なくとも主人公サイドの)キャラは人型じゃないと駄目だし、
その精神構造も近代人のそれじゃないとやっぱり駄目。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:20:35.81 ID:43dnxCLgO
MMOのWIZには期待してたんだけどな。
BCF以降のライセンスなんだから、
Tランとウンパニに分かれて地図を奪い合う、
みたいなゲームだったら良かったのに。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:57:20.03 ID:6Tx8vHGO0
>>318
それむしろ海外の方じゃね?
オリジナルと銘打った世界観でも必ずエルフドワーフのどっちかか両方がいる
もうオークもゴブリンもすっかり食傷だわ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:07:12.42 ID:kmiAF3AV0
モンスターに一からオリジナルの名前とデザイン付けるよりもオークとかゴブリンとかにしたほうが、開発も楽だしプレイヤーもわかりやすいし…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:50:02.43 ID:OSvLCUGn0
俺こんなこと知ってるんだぜ!自慢はいいよ。
ウィズ→ダンマス→進化停止
まうすきーぼーどから卒業しない限り未来はないね。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19:30:33.08 ID:6Tx8vHGO0
>>322
量産して消費されるゲームならそれでもいいが、新機軸だの重厚だの本格派だの名乗るならもっとこだわってほしいものだねぇ
だいたいわかりやすくするってのが間違っている
未知の世界には当然未知の種族が生きていなければならないのだから
設定ばかりたらたら連ねることを世界の構築だと勘違いしているものは和洋問わず多い
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:13:30.45 ID:2145yBC40
>>311
ドラクエ9は、オブリビオンの170%売れてるなw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:25:19.47 ID:43dnxCLgO
>>324
主題となる部分以外は共通の方が売れるよね。
ラノベなんかでも学園ものが売れやすい。
あれ、共感がどうとか言われてるけど、実際の理由は、
状況の説明が必要ないから、前置きが必要ないからだよな。
「新しい」ってことは、まずその部分の説明から始めないとならないし。

ファンタジーファンに向けた作品を作る場合、
ファンタジーを創作するんじゃなくて、
固定観念としての「ファンタジー」を下敷きにすることが望まれてる。
彼らは自分の好きな既存作品の延長を求めてるんだよな。
新しいのを作るなら新規層に向けて作るのが正しい。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:29:20.54 ID:2VVsgehGO
つまりファンタジーを扱う以上新しいテーマ、設定は受け入れられにくいということだな。
つまり新しいWizはスポーツ(ゴルフ、ランジェリーフットボール等)RPGとして出すべきだな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:42:57.16 ID:43dnxCLgO
個人競技のゴルフはあまりWiz向きではないんじゃね?
でも、既に例のある野球ってのもなんか違うんだよな。
やはり、サッカーみたいに連携が重要なのが映える気がする。
いや、キャラの個性を際立たせるにはアメフトの方がいいかな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:50:29.42 ID:4vI4HBDp0
>>327
金曜夜7時をドラえもんからドラベースに変えろって言ってるようなものか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:29:12.72 ID:kBVS6ati0
日本だと世界観とか意識してる奴ほとんどいないし
世界観レイプしか出来ない自称ロールプレイヤーばかりなのはにわかが騒ぐTESも古参気取りのWizも同じ

D&D系の平行世界とかグローランサとかオールドワールドみたいな重厚な世界観作るだけ無駄
日本人はガジェット重視だからそれっぽいけど中身ない設定をばら撒くぐらいが丁度いい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:06:59.24 ID:43dnxCLgO
ファルコムは頑張ってるだろ。
看板のイースシリーズは、月が二つある地球じゃない場所だから、
一応は既存の固有名詞を避けてる。
軌跡シリーズも独特な雰囲気を作りだしてるし。
それが良いか悪いかは別として。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:32:48.31 ID:kBVS6ati0
製作サイドは好きなんだなーって感じるけどプレイヤーにそういう感覚が皆無
だから使い古されたありがちなファンタジーで十分

しかし世界設定こだわってる製作者って大抵TRPG経験者だし
そこら辺が差になってるんだろうな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:07:21.98 ID:l159yJPR0
>>330 >>332
独りよがり乙
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:39:33.15 ID:CHWljl3Y0
洋RPG厨の間でwizとTESで敵対してるのが凄いな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:59:46.18 ID:gioeFk6F0
>>330
それらのTRPGがまさに設定ばかり連ねるばかりの無味乾燥な代物なんだよ
洋ゲーはそういったTRPGをコピペして作るからどっかで見たようなものばかり出てくる(和ゲーが独創的と言っているわけではない)
重厚というが単に情報量を多くして、バイオレンスにしているだけ
年表だの政治体制だの作ること自体は無駄ではないが、そういった机の作業だけでは本物は生まれない
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:09:07.07 ID:xCdLF/gu0
欧米の連中からするとFF10の世界設定はかなりファンタジーらしいよ。
エスニックな感じの方がウケがいいみたい。
ただ主人公がゲイボーイみたいなのが嫌なんだって。
あの設定でマッチョなオッサン主人公にすれば世界で勝てる

かもしれない。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:41:44.74 ID:QrFRn/k90
>>334
争いは同じレベルでないと成り立たないというだろう
お互いに自分は特別だと思ってる底辺だからな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:00:26.34 ID:uycxvJ6H0
ニーアなんてわざわざマッチョなオッサン作ったのに海外で総スカンだったな
JPRGやる外人はイケメンの方が日本のゲームらしくて良いらしい
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:56:34.62 ID:m89+M6w7O
じゃあ、マッチョなイケメンのオッサン(ゲイ)にすれば完璧だな。
国内外で大ヒットだよ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 20:09:36.19 ID:PWWl+E9AO
>>336
ゲイボーイみたいじゃない少年だっているだろう。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:51:24.13 ID:ClOhNQbT0
ダンジョンRPGはリアルじゃなきゃ糞だろ。
ゲームの行きつく先はシュミレータだよ。
独創的なのやりたいならパルスのファルシのルシがコクーンでパージ
でもやってろ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:59:44.15 ID:m89+M6w7O
人間なんかがどんなに鍛えてみても
大型獣みたいのには歯が立たないよね。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 00:23:26.04 ID:kwQFMnvv0
太古から石斧とか石槍でマンモスとか狩りまくってるがな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 00:41:14.40 ID:S77vfDQC0
基本は弓矢で遠距離攻撃だろ
石槍は罠に嵌めてからの止め、石斧は斧らしく薪とか割ったりするのに使ったらしいぞ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 05:11:03.65 ID:K5qmQD+m0
>>341
リアルってんなら、火を吹く生物とか有り得ない。

リアルってんなら、大型獣やマッチョな体格の生物が空を飛ぶとか有り得ない。

リアルってんなら、巨大なドラゴンを剣や槍で倒すとか有り得ない。

リアルってんなら、巨大なドラゴンを小刀で即死とか有り得ない。

リアルってんなら、TESのような低重力加速度はあり得ないし、低重力加速度の星ならマッチョもあり得ない。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 09:55:48.79 ID:JptR2GNH0
将棋や碁、オセロなんてゲームはリアルではなく、シンプルだからこそ、飽きずに続いてる。

PCゲームでも、リアルと無縁なテトリスみたいなものはいくらでも続けられる中毒性があるし、
ソリティアのようにシンプルなレトロゲームをPCに載せたものは延々続けられる。

それに対して、TESのスカイリムやオブリビオンは、確かに見た目はすごいし、
プレイした最初は感動するが、じきに飽きてくるし、延々と続けられはしない。

リアルってのはゲームにとって本質的に必要なものではない。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 09:59:32.59 ID:JptR2GNH0
初期のWizにはまって延々と続けられるのも、
ダンジョンRPGとしては必要最小限の構成がシンプルにまとまっており、
お宝を探したり、強い敵を倒すというシンプルな楽しみを提供できてるから。

PC性能の問題でそういうシステムにせざるを得なかった訳ではあるけれど、
期せずして、ゲームの本質的な部分に沿っていたんだよ。

だから、初期のWizが好きって人は、リアル追及でないゲームらしいゲームが好きなんだから、
リアル路線の追及ってのは、本末転倒。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 11:57:15.82 ID:QdG46K++0
パチンコみたいなもんだよね
誰でも出来て掛けた時間がレベルと金と装備で還元される

箱庭ゲーとかWizとかモンハンとか延々と続けてる奴はパチンカスと同類
掛けた時間の部分に金を追加しただけのソーシャルゲーをまったく笑えない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:38:12.48 ID:LSuahrYY0
>>348
ゲームの本質がそういうもんだから、
批判が的外れ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:23:40.63 ID:z+zuPCUt0
金の追加って全然別物になると思うんだが
351rmtbrt:2011/12/04(日) 15:06:20.03 ID:tbEhL1DZ0
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:09:13.49 ID:kwQFMnvv0
朝鮮玉入れを喩えに出す時点でお察し
パチンカスはガチクズだから
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:32:57.88 ID:MwkIhRTcO
クリアしてからが本番ってなら、
じゃあ最初から目的もラスボスも無しにして
ただ迷宮に潜ってレベル上げてアイテム収集する、
みたいにした方が合理的なんじゃね?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:35:34.45 ID:QdG46K++0
クリアしてからが本番なんていう変態はどうやったってしがみついてくるけど
クリアするまでしかやらない人もいるわけで、そこを捨てるのは非合理的
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:17:38.18 ID:1Y+wk/fA0
なんでこのスレって多作品を貶すレスばっかなん?
そんなことしたってWizardryを褒めていることにはならんのに
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:18:43.57 ID:1Y+wk/fA0
多作品→他作品
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:26:09.14 ID:b2IYZUCs0
TESが見かけ倒しの屑ゲーなのは事実だからなあ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:55:52.23 ID:HHlixCZK0
TESは縛りプレー前程のデザインだよ。
レアアイテム出るまで延々作業楽しめるのはパチンカスと同類。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:55:26.05 ID:cIAexl250
>>355
そもそもwizを褒めるつもりなんかねーから
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:00:42.36 ID:5VdVh5LH0
>>358
つまり、屑ゲーってことだなw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:18:06.48 ID:HHlixCZK0
>>360 中身そのままでグラだけPS2だったらクソゲーていわれてたろうな。
ゲームにグラ関係ないとか言ってるパチンカスは絵画見ても感動しない人間なんだろうな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:28:37.02 ID:cIAexl250
>>361
その糞しょぼい動画を見せ付けて何がしたいんだろこのゆとりは
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:03:43.52 ID:JPIj+cIo0
>>361
お前の言うとおり、TESが屑ゲーってよく分かるショボイ画像だな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:34:22.18 ID:VYJ2zkRe0
>>353
君が実際にそんなゲームをやったことがあって、
「このゲーム味気ないな」と思ったことが無いのであればな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 07:30:58.67 ID:JxdFbHaBO
>>364
割りとあるんじゃね?
自由度を売りにするゲームにそんな感じの結構あるよ。
ルナドンとかワーネバとか。
つーか、厨が自由度連呼する洋ゲーって実際は全然自由じゃなかったりするよな。
本当に自由度なゲームって目的すら設定されてないの多いし。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:51:32.69 ID:dNrjh4Fj0
>>341
独創的という言葉を勘違いしているな
単語作ればオリジナルとか思ってんのかね
おまえこそコクーンでパージがお似合いだぞw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 09:40:03.25 ID:iYuYoqB30
懐古厨はWizを作業ゲーと勘違いしてるよな
当時ハードの制約上仕方なくやってたこと
コマンドバトル、戦闘フィールドなんかをWizらしさと勘違いしちゃってる


368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 09:54:54.95 ID:NdICt73Q0
>>361
>中身そのままでグラだけPS2だったらクソゲーていわれてたろうな。

やはり、信者もTESの中身は糞ゲーと認めてる訳だw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 09:58:15.43 ID:NdICt73Q0
>>367
勘違いしてるのはお前

Wizらしさではなく、ゲームとしての煩わしくなさを求めてるだけ

TESのようなリアル路線のFPSアクションは、
ゲーム廃人にとっては楽しくても、それ以外にとっては面倒なだけ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:19:41.19 ID:iYuYoqB30
日本人は精神年齢低いから目的達成までの道程を楽しめないんだよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:29:29.49 ID:NdICt73Q0
>>371
アホかw

FPSのような指先の反射神経を鍛えるだけのゲームが目的達成までの道程とかwww
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:31:10.44 ID:NdICt73Q0
>>370
アホかw

FPSのような指先の反射神経を鍛えるだけのゲームが目的達成までの道程とかwww
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:03:27.71 ID:iYuYoqB30
>>372
アジア人は「結果」を重視する
欧米人は「過程」を重視する
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070223134014detail.html
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:09:46.70 ID:NdICt73Q0
>>373
自分の意見の無いアホなんだなw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:50:38.84 ID:1AI//xnZ0
で、自分の意見を言うと「ソース出せ」、と。



まったくもって隙の生じぬ二段構え。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:11:10.03 ID:+zfo/2rM0
ダンジョンが増えすぎ広すぎなのがいけないんジャマイカ
昔のダンジョンは自分の庭みたいに覚えられたけどなあ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 14:38:12.73 ID:JxdFbHaBO
>>376
一つ場にずっと押し込められてると飽きちゃうユーザーが多いからね。
本来は遊び場だったものを、ただの通り道にしちゃったわけだ。
で、結局、通り道では遊べないから、さっさと抜けていくだけの場所になってしまった。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 16:35:52.81 ID:Qq9+kvFqO
まだwizパクりのJRPG信仰者が多いんだな
とっくのとうにヲタゲーと化してオワコン化してるのに
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:53:52.15 ID:/a34ghLd0
あー、はいはいそーだねー。洋ゲーは硬派で斬新だよねー。
これからは洋ゲーの時代だねー。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:32:11.71 ID:e094vZVy0
迷宮Xブラッドとかに頑張って貰いたいものだ
ま、一部の奴だけかもしれんが、まだまだ需要はあると思うがなぁ〜
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:34:15.77 ID:jqCj7wSz0
チームラはやっぱ別だよ
wxthの時点でBUSINの次ぐらいに妙な感じだったし
まぁ、そのシステム流用したのがPS3ルネサンスだけどさ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 07:17:12.74 ID:FcipYK0X0
>>378
JRPGの典型はドラクエ、その最新作ドラクエ9
ここの洋ゲー厨の心のよりどころ、TESの最大ヒット作オブリビオン

ドラクエ9は全世界で500万本超の売り上げ
オブリビオンは全世界で300万本超の売り上げ

つまり、リアル志向の洋ゲーは、「オワコンJRPG」の6割くらいしか売れてないwww
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:19:49.74 ID:nKm4FlE00
>>378
TESのスカイリムのようなリアル志向FPSこそ
ヲタゲーのオワコンだわw

グローバル展開で各国の少数のヲタに
薄く広く売ってしのいでるだけだ。

ゲーム性は糞レベルで
グラフィックヲタ以外からは見放されかけてる。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:49:15.20 ID:YlWeJQO50
TESは新しいこと何もしてないからな
全部借りてきた要素でしかもレベルが低い。なにより整合性が取れていない。各要素が喧嘩しあっている
エロMODで釣れたニコ動あたりの馬鹿餓鬼が硬派硬派と暴れまわっている
出自にコンプレックスがあるんだろうねぇ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:54:42.48 ID:0TRvsPMl0
スカイリムなんて、一般人は手を出そうと思わないから、明らかにヲタゲー
スカイリムに比べりゃ、Wizの方がヲタゲーじゃない
アプリや携帯ゲーでも、WizレベルのシンプルなRPGの方が主流だし
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:47:25.35 ID:vUWUK9+v0
他のゲームをいくら貶したところで
Wizが衰退した理由が消えるわけでもないのに
なんでこう必死なのかな。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:00:09.80 ID:YlWeJQO50
TES厨はスレ違いだから便所に帰ってね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:04:10.18 ID:0TRvsPMl0
>>386
詭弁の典型w

反論に窮すると話をすり替える
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:19:26.07 ID:yyc+EryR0
wizはオタゲー
オブリ齧って和ゲー糞洋ゲーサイコーって言ってる奴らにウケるゲームだから
390さげ:2011/12/06(火) 12:30:19.52 ID:hCsScRGdO
スカイリムはキャベツで町を埋め尽くしたりする自分で遊びかたを見つけるゲーム。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:33:20.34 ID:YlWeJQO50
やることのないゲームで無理に遊ぼうとするとそうなるよね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:46:48.43 ID:ykL7+wjZ0
>>390
一般人には魅力ないね。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:32:58.01 ID:dqsBIkih0
キャベツが街を埋め尽くすのがそんなに魅力的なら農場ゲーでもやればいいと思うよw

…ていうか自由度自由度言ってやれるのがそんなレベルな時点で、本気で面白いのかよと
ニコ動のネタ素材レベルじゃねーかよw
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 15:26:43.16 ID:vUWUK9+v0
よほどTESとニコ動厨に怨みでもあるのかねえ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 15:27:21.33 ID:vUWUK9+v0
TES
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:22:46.29 ID:/qKXlxEG0
>>394-395
詭弁の典型w

反論に窮すると話をすり替える

397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:27:42.92 ID:MAIsyQ+l0
まぁ洋ゲー賛美するやつはちゃんとプレイしてからにしろよ
本当につまらないことこの上ないからな

シヴィライゼーションぐらいだったよ。面白いゲームは
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:29:37.00 ID:YlWeJQO50
面白いのもつまらないのもある
オブリは超糞だったがなw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:42:24.89 ID:4eTSgQuCO
オススメ洋ゲー
・Shadow of the Beast
・LOOM
・Lode Runner(AppleII版)
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:47:27.02 ID:/qKXlxEG0
JRPGも昔は色々なのが出てて、ルナドンとか非常に自由度の高いのもあって、
でも、日本のゲーム市場のファンの選択で現在のような状況に収束してる訳なんだよね。
結果的に、あんまり自由度の高いソフトは受け入れられずに下火になった。

TESは、一周回って、一部の層には新鮮な印象を与えた感じ。

>>390
畑仕事や鉱物採掘、釣り、鍛冶、料理等々もできる自由度の高いRPGがしたければ、
ルーンファクトリーシリーズやってみれば?
恋愛・結婚・子供とかまで出来るぜ?

JRPG=自由度が低いって訳じゃない、そう言う奴はよく知らないだけ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:13:32.65 ID:UqGe2xty0
日本人は自由度の高いゲームが好きじゃないとか、そういうのは、かなり事実と異なると思うね。
どっちかと言うと、日本と欧米の社会環境の違いが大きいと思う。

原則定時退社&職住近接で午後6時以降はプライベートって連中と、
毎日残業&長距離通勤で午後10時以降からようやく自由って連中じゃ、
娯楽に費やせる時間の絶対量が違う。

だから、日本じゃ短時間で効率よく楽しめるゲームが主体になってるんだろう。

これは、日本と欧米の休暇や旅行での過ごし方の違いにも表れてる。

日本人は短、期間の休暇にあれこれと楽しむことを追い求めるのに対して、
欧米人は、長期のバカンスに束縛なくのんびりすることを求める。

こういう違いを無視して、洋ゲーは自由度高くて素晴らしいって言っても無意味だし、
Wizardryのようなシンプルなゲームが良いって人の意見が変わる訳もない。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:31:16.32 ID:vUWUK9+v0
やはり中身のない話ばかりだな
でWizが衰退した理由はTESが出たからじゃないよな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:56:37.73 ID:fj2EZdWR0
>>401 北米ゲーマーの平均年齢40歳だからな。
ただでさへ日本人の精神年齢は12歳といわれてるのに
こんだけ年齢差がひらけば好みも当然違うだろ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:11:01.66 ID:6qern1TP0
>>403
日本人は幼稚ってことにしたいだけならよそでやってくれるかな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:16:56.86 ID:2tTaODiZ0
仕事の疲れを取るために休日を過ごす多くの日本人に対し
休みを楽しむために仕事する多くの欧米人
余暇の楽しみ方の違いは、ゲームの楽しみ方の違いに現れるだろうな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:18:46.20 ID:4eTSgQuCO
洋ゲー厨のいう「自由度」って、たいていが ">>390" これだもんな。
どうしてこれで勝てるとか思っちゃうんだろうか。

こんなことして遊ぶくらいなら、フィギュアやプラモを沢山買って並べて
ブブンドゥでもしてた方が面白いだろ。
自分の脳内設定で遊ぶわけだから何もかも完全に自由だしな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:51:52.69 ID:LaIa9D6h0
別に、ファンタジー世界でキャベツ作りたくもないしなあw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:01:53.68 ID:6qern1TP0
>>400も挙げてるルーンファクトリー始めファンタジー世界でのんびり自由に生活を満喫する系のRPGなんて日本にもたくさんあるし
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:10:41.67 ID:fj2EZdWR0
ルーンファクトリーとかwリアル小学生?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:11:12.26 ID:4eTSgQuCO
キャベツを作るなら作るで、
キャベツを作る用にデザインされたゲームの方が、
キャベツ作る分には面白いしな。

ゴルフゲームでサッカーをやろうとするからおかしなことになる。
サッカーがやりたきゃサッカーゲームでやればいい。
それを、「自由度が無い」とか言われても困るわけだ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:30:25.98 ID:LaIa9D6h0
>>409
お前の精神年齢は10歳くらいだなw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 04:18:53.24 ID:6xn3lW7N0
>>410
キャベツを作るゲームでキャベツを作っても面白くない
という捻くれ者が欲しがる自由w
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 10:44:40.34 ID:W+AZHB8b0
結局洋ゲー自由度信者っていきつく結論がゲーム内で自由に犯罪犯したいレベルだからな
どっちが精神年齢低いんだかw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:26:06.40 ID:JYfZ2/OC0
同じ穴の狢だろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:59:19.13 ID:25UhuF5U0
>>413
それで自分は大人だと思い込んでるからな
さらに方々に突撃して荒らし回る
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:56:05.11 ID:tMgPsJrU0
スカイリムはZ指定だから
君らにはまだ早いよ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:33:27.39 ID:kVlwA38Y0
RPG名乗っていいのはスカイリムだけ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:45:38.88 ID:I3djvABqO
明日はスカ日本語版の発売日だな。
どうせ結果もスカだろうね。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:39:10.50 ID:reEucu7q0
スカスカリム
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:59:01.30 ID:I3djvABqO
スイカ無理
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:01:15.29 ID:FBYNZ50y0
よし おまえらにはパーフェクトパックだ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:22:15.71 ID:b3ySzyp30
>>418 お子様がスカイリムやったら知恵熱でるわ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:55:00.29 ID:ibp8+JI8O
プレイしてみようと思えるような魅力があったならよかったんだけどね。
動画を見ても面白そうじゃないし、信者連中は痛々しすぎて近寄りたくないし。
ま、極々一部のファーンには喜ばれるんじゃね。
巣の中に引き籠もって崇めてる分には何も文句は無いよ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:16:50.98 ID:rD8YRc+U0
信者どもは確実に売り上げの低下に貢献しているな
迷ってるところを買わないの方に強く押してくれるんだから
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:30:51.99 ID:WAGZIk/N0
一般的な感覚で見て、小説を読むよりも映画を見る方が、快感の即効性や効能が高い
大衆に受けるゲームというのは、カッコよさ、性的さ、お洒落さ、優越感、達成感、様々な快感を追求洗練したゲームだ
Wizが衰退した理由は主に視覚的な快感が少ないからだろう
あと過去のwizはUIが煩わしかった、ごく最近のはそうでもないけど
UIが煩わしいと言う事は、マスをかく指がパラライズ状態になっているに等しい事だ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:21:24.49 ID:ibp8+JI8O
別にどの作品と言うわけじゃないけど、
移動が常に小走りなのは格好悪いよね。

見ててセワシイ印象しかない。
周りの住人らが普通に歩いてたりすると尚更だ。
一人だけセカセカしすぎ。
427rmtbrt:2011/12/08(木) 15:54:43.47 ID:zFFEj2FD0
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:13:51.41 ID:CUHF7feb0
>>425
ドラクエ9は全世界で500万本超の売り上げ

TESのオブリビオンは全世界で300万本超の売り上げ

どういうことだ??www
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:46:20.66 ID:WAGZIk/N0
>>428
・・・?
俺にドラクエを褒め称えて欲しくてそんなレスをしてるのか?
それはちょっと浅ましい行動だな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:56:49.26 ID:gZJ6b2BnI
TESを叩いたところでWizが復権することはないというのに虚しくないの?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:01:53.76 ID:ZcMbFW3jO
つーか論点ずれてるな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:08:59.04 ID:rD8YRc+U0
wizの復権なんてどうでもいいよ
どこにでも突撃するTES厨がうざい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:53:28.62 ID:d4UI8SGGO
見えない敵と戦ってんなあ〜
実際TES厨なんていない。ただの新しい物好きだ
それが最近ちやほやされてるもんだから、落ち目のJRPG厨が嫉妬丸出しで逆ギレしてるのが面白いだけであってwwww
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:11:38.16 ID:ZcMbFW3jO
「風よ龍に届いているか」ではアオカン(迷宮カン)があるらしいけど、Wizが復権するにはこれしかないね。
ダンジョンでセックスをするゲームなんて中々ないでしょ。
迷宮カンはイベントとしてあるのではなく、戦闘として行うわけさ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:15:04.80 ID:gZJ6b2BnI
>>434
つドラゴンナイト
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:16:24.66 ID:+cJ09RaG0
>>432
TES厨は昔のWiz厨と同じだからな
「評判になってから知ったニワカのくせに評論家気取り」な所が
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:19:18.16 ID:cu4Tcx8R0
>>433
JRPGの代表ドラクエ9は全世界で500万本超の売り上げ

TESのオブリビオンは全世界で300万本超の売り上げ

どういうことだ??www
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:21:25.81 ID:rD8YRc+U0
>>436
そうだね
で?

>>437
そういうのも彼らには見えないんでしょうw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:40:58.66 ID:rYb401OB0
TESを叩いたところでWizが復権することはないが
Wizを叩いたところでTESが広まることもないがね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:02:35.91 ID:WAGZIk/N0
>>431
多分
Wizを洋RPGとして見てる奴と、和RPGのご先祖様として見てる奴が入り混じって変な状態になってるんじゃないか
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:06:08.03 ID:34Jz5Ipm0
TES信者もTESアンチもマジうぜえ
お前らスレ新しく立ててそっちでやってろよ鬱陶しい
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:13:29.04 ID:ZcMbFW3jO
>>435
セックスで選択肢を間違うとレイプということになり、仲間を求めてさ迷い歩く獄死した強姦魔ウチシバの
霊にとり殺されるんだよ。
それなら初めての試みでしょ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:19:27.64 ID:ibp8+JI8O
ドラゴンナイトは後から訪ねてくるんだろ。
全然セックル勝負じゃねーよ。

セックル勝負だったら
http://www.nicovideo.jp/mylist/23656982
こういうのだろ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:36:22.85 ID:6PC+eNGD0
Wizスレでドラゴンナイトの名前を見るとは思わなかったわww
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:51:13.89 ID:om7DC7dz0
じゃあカオスエンジェルズで
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:21:57.12 ID:75OyA8It0
自由度の高いRPGなら、太閤立志伝Xでもやればいい。

お届け物、山賊退治〜国盗り、天下統一までできる。

茶器や刀を作ったり、商人や忍者での出世も目指せる。

当然、マルチエンディング。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:23:09.48 ID:tkiU7Kr+0
スゴロクとか紙芝居とか幼稚にもほどがある。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:47:53.43 ID:PaXLjc01O
スゴロクか。
バックギャモンくらい抽象化が進めば一つの確立された定番になるよね。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:32:21.85 ID:59X4ON4d0
双六タイプのゲームならモノポリーが最高に面白い
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 05:35:15.80 ID:SEr1UTgj0
>>447
太閤立志伝Xに双六や紙芝居はないぞ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 08:17:08.20 ID:6vKxL8Wq0
>>443
昔昔バトルスキンパニックというゲームがあってね。
システムははDB大魔王と一緒なんだけどさ。
あれカードゲームとして復権できると思うんだよね。
DSやPSP向きだと思うんだけどなあ。

モンスターの装甲をどんどん剥すとって感じで
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:42:07.91 ID:UNyEVSbh0
最近のWIZライクゲーはかなりユーザーライクになったり、固定観念にとらわれない雰囲気だったり
あとWIZがMMOになったり、色々あって
一時期よりもDRPGというジャンルの知名度が上がって、活性化してきたから
今後の動きに期待してる
ニッチからの脱却を目指したり、ニッチを究極的に極めようとしたり
色々と模索していって欲しい所だ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:50:14.81 ID:Aw8teG690
太閤立志伝+ルーンファクトリー+Wizardryがやりたい。

世界に、多くの城や要塞があって、それぞれを領主が治めており、
それらが複数国の勢力に分かれて存在する。
各国には1〜複数の都市が存在し、商店や酒場、宿屋などが点在してる。
各地域には、遺跡や洞窟等のダンジョンがある。

プレイヤーはキャラを作って仲間と遺跡や洞窟の探検をしたり、  ←ここら辺はWiz風ダンジョンで。
各施設で受けるクエストをこなすことで、金や経験値や名声を得ることができ、
気に入った地方の領主に騎士や傭兵として仕えることもできる。
鍛冶や農業や漁業が好きな奴は、そういう仕事で稼ぐこともできる。

領主に使えている場合、戦争や行政での任務を行い、勲功が大きくなると、
国王から騎士隊長や領主に任命されたり、近衛騎士隊に抜擢されたりする。

最終的に、世界を統一することもできるし、冒険者を極めて魔王や邪神を倒してもいいし、
農夫や商人、職人等の道を極めてもいい。剣や槍の腕で名を売ってもいい。

こういうのを自由度が高いといえると思う。TESはそうじゃない。

太閤立志伝Vをベースに、幾つかの要素と、Wiz風ダンジョンを組み込めば、
そんなに大変なシステムではないんだけどな。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:59:30.41 ID:UNyEVSbh0
>>453
戦闘シミュレーション以外のシミュレーション要素を盛大に充実させた
密度の高い架空世界シミュレーションって感じのRPGは
美麗3Dとかじゃ無くて良いからいつかやってみたいな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:53:28.38 ID:V+A0b6Mx0
結局全部のせっぽいのは個々の要素が半端になってなんにもならないんだよね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:58:34.76 ID:2O4Ec4mc0
たとえ食材がいっぱいあっても、
それを載せる食器や食べる人間の腹の大きさは有限だからな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:27:47.49 ID:UNyEVSbh0
個々の要素をただ単純にぶち込むだけじゃ駄目だろうな
濃縮したり、相乗効果を狙うとか考えないと
まぁこれ以上は凡人の自分には見当も付かない話だが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:58:22.80 ID:zdBDANRT0
まぁ、順当に考えるとWizのダンジョン部分が削られるけどな・・・
メインディッシュを脇に持ってくるのは質の差が目に見えやすくてマイナス評価されがちだし
簡略化しないと内部比重が重すぎてただのダンジョンゲー化する
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:40:36.24 ID:4QLfNv640
>>453 クリックゲーがやりたいならMMOでもやってれば?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:53:00.16 ID:E1Okqv8IO
じゃあダンジョンで風龍みたいにアオカンするためにモンスターと戦ったり(ランダムエンカウント制は廃止)
アイテムを探したりするゲームならどうだろう。
ローグ的な要素も加えて、ダンジョン性生活RPGにする。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:08:14.23 ID:13GI+zNP0
バトルファックなんて同人じゃ既に1ジャンルだしなぁ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 06:39:04.20 ID:5KbcbDeH0
>>459
太閤立志伝+ルーンファクトリー+Wizがやりたいと言ってるのに、
お前、相当頭悪いだろ?w
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:25:18.26 ID:EERHBdUl0
太閤立志伝+ルンファク+Wizで、風味はゼルドナーシルトあたりで。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:31:13.56 ID:hFTnBgs00
以前の光栄は、結構自由度の高い独特なRPGを出してたよな。
Wizardry立志伝とかやって欲しいな。

トレボーやこれまでの主君らが国主で、
その他にも様々なWiz作品から武将として採用して。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:36:14.58 ID:cD5hooc80
光栄はジルオールの新作でそれまでの期待を裏切ったのがなあ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:58:28.00 ID:E1Okqv8IO
>>461
商業ベースにのせたところはないだろ。
あと排泄物の処理とかも要素として組み込む。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:07:02.36 ID:13GI+zNP0
無印もリメイクも爆死しましたが次のプロジェクトも同様に進めて爆死するべきです!なんてプレゼンはさすがに通らん
こっぴどく裏切って見捨てておいて期待も何もないだろう?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:19:12.47 ID:HokdSzQS0
ジルオールは有名RPGを目指すならキャラデザをポップにするべきだったな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:23:49.61 ID:EQ/YRCBU0
衰退の前にWizが日本で栄えたことあったか?
CSベースの日本では古いオタクしか知らなかっただろ
逆に元祖のTRPGの方が最近は流行ってきてるよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:36:23.52 ID:czSrQsVn0
>>469
「ドラクエ5、FF5、メガテン、WIZ5」で4大RPGの一つだった頃

1992年だったかな?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:44:16.04 ID:Nwon6J0J0
>>470
あれはファミコン必勝本だけが言ってただけで
世間的には、メガテンとWizはスマッシュヒット程度だよ。
のちのテイルズやスターオーシャンにも及ばない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:45:01.91 ID:orPr14Gs0
4大RPGって必勝本が言ってただけでは
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:55:41.39 ID:czSrQsVn0
雑誌で特集が組まれるくらいだから、栄えていた頃だと思うけどなぁ
(HiPPON編集部補正があるにしろ)

まぁいいや(´・ω・`)
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:22:22.79 ID:4QLfNv640
>>462 太閤立志伝+ルーンファクトリー+Wiz
だとどうしてもバルダーズゲートみたいになるだろ。
フルポリにすると失敗するジャンルだな。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:48:25.68 ID:xEKkeGSdO
じゃあ俺は
A列車+レミングス+Wizardry
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 20:53:36.25 ID:13GI+zNP0
Wiz部分を配下の冒険者を使って迷宮を探索させてボルタックの品揃えや資産を蓄えると考えると色々出来そうな気がする
だんじょん商店会とか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:15:47.86 ID:E1Okqv8IO
>>476
武神に似たような要素がある。

それよりもアオカン3Dダンジョンものを。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:16:27.21 ID:xEKkeGSdO
ATLUSっぽいな。わかってる思うがメガテンのことじゃないぞ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:02:12.68 ID:1V3P3X3h0
世界樹よりメガテンのほうが面白い
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:26:21.99 ID:llilk6A50
>>474
バルダーズゲートは持ってるが、全然違う。
バルダーズゲートにSLG要素も箱庭要素もねえ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 00:29:40.86 ID:RoDesSyw0
>>480 持ってないだろ。ルーンファクトリーとかいっちゃってるから
こどもなんだろうけど。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 06:34:28.03 ID:q3T/qdwB0
>>481
顔真っ赤だぞ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 10:40:53.08 ID:QPxhBJPw0
現状、
・課金ガチャの実装が前倒し
・ブラックリストによるPK活動の抑制傾向
・スキルふり直しアイテム配布
・ドロップ、転職など全体にややヌルめに
などの施策があることから考えて、
スタートダッシュ時にWizardryというネームバリューで得た客が予想以上に脱落し、
収益、新規客獲得の面で若干仕切り直しを迫られたと思われる。

サービス開始から日が浅く、新規ダンジョンが追加されるとそれなりにプレイヤーは回帰しているようで、
実装スケジュールを順当にこなしてスキルや職業バランス、PKの仕様をこまめに調整してゆけば、それなり定着するはず。

ただし、そのスケジュールが遅れ気味なんだよな・・・
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 11:02:39.89 ID:TUZcm3X30
>>483
そもそも、WizにPKの概念はないんだから、何故PK可能にしたのかもよくわからん
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 11:11:22.26 ID:Qfv5mED20
>>484
日韓だと他人をレイプして楽しみたいニート廃人コミュがそこそこあるんでその層を取り込める
その代わり一般人やソロPKいけると勘違いしてた駄目ニートは物凄い勢いで減る

コンテンツが足りないから対人要素を入れるしかない⇒廃ニートから搾り取れるワンチャンスでもすぐ廃れる
コンテンツ足りないまま対人要素もない⇒ワンチャンスもなくすぐ廃れる

チョンゲコピーの駄目MMOの定番末路コース
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:49:42.62 ID:aLbhNblbO
技術ないくせにtpsにしたのが間違いだな。無理すれば表現の幅が狭くなり中身が犠牲になるだけ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 13:05:40.73 ID:pu0hdy2l0
結局、オンラインとかFPSにすると、のべつ幕なしで戦闘を繰り返すことになって、
Wizardryのような静と動ではなく、動ばっかりで雰囲気が壊れるね。

玄室で戦った後、お宝見つけて、キャンプして鑑定とか、そういう感じにならない。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 13:09:24.42 ID:pu0hdy2l0
後、オンラインだと、アイテム等の収集欲が満たされない。

オンラインでは、サービス終了で何もかも失われてしまうからねえ。

やっぱり、オンライン要素はあるにしても、データは手元にあって、
オフラインプレーもできないと、のめり込んでは楽しめない。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 13:13:08.20 ID:Qfv5mED20
ローミングのランダムエンカウント雑魚と、いい物持ってる固定エンカウントって作りは余り変わらないと思うけどね

単にローミングとの遭遇率が高すぎて、固定エンカウントが少なすぎるだけで
作りの問題上仕方ないとこではあるんだけど
オフゲ感覚で固定箱用意すると1週間持たないからね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:19:03.18 ID:K+u4UkHV0
そもそも、現実の人間とパーティを組むと、
現実の会話やシステム周りのメタな会話が避けられないので、
ファンタジー世界に没頭したい人間にとってはデメリットしかない。

かと言って、ガチでロールプレイしてんのもキモいし。

だから、オンラインのファンタジー風味FPSは好きじゃない。
491 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/12/11(日) 20:32:44.58 ID:dKWIWXuF0
てす
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:35:40.28 ID:ul/5EPMIO
>>487
だからコマンドセックスRPGにするしかないんだよ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:37:52.45 ID:f1YIllBNO
対戦RTSにしろっての。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 22:13:25.07 ID:IGJyTMq10
リアルタイムストラテジーは日本では全く受けないという現実
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 22:55:41.15 ID:EhEoADqh0
>>494
日本でやるなら
キャラそれぞれのHPに加えて
ガンダム連vsジみたいな戦力ゲージのルール入れないといかんのじゃない?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:33:41.36 ID:gDXQFbEU0
CSで対戦RTSは鯖が落ちるわ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:53:38.88 ID:Q9SZUKT70
>>496
RUSEとか対戦リアルタイムストラテジーじゃないっけ?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 02:00:22.15 ID:nbgZxOXM0
>>490
メタな会話も、ガチのロールプレイもダメって
そこまで許容範囲が狭いと、もはやオンライン云々は関係ないだろw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 02:48:15.03 ID:to12VispO
メタ会話なんて現世でもしてる奴は居るんだから、
そういう宗教・宗派という設定で受け入れてみたら?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 05:30:54.29 ID:wFgqokef0
>>498-499
ゲームなんて個人で楽しむ娯楽なのに、
何で無理して受け入れないといけないんだよ?w
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:15:24.17 ID:NJIqQqlv0
そして到達するのが観客が全肯定してくれるオープンワールド
それでも他所にやってきて誰も賛同しないオナニーロール始められるよりはマシといえばそうなのかもしれない

吟遊詩人ロールとか自分演出君とか散々コケにされてきた歴史もあるしな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 11:53:19.28 ID:TxldKOZT0
すでにスカイリムみたいなオフラインでオンラインみたいなRPGがあるし
ウィズの雰囲気で同じ事やっても売れなさそうな気はするな。
まあ、ウィズも外人が作ったゲームだし、所詮日本人にはこういうゲーム作るのは無理。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 14:25:05.37 ID:to12VispO
無理じゃなくて、作っ「た」んだけど売れなかったんだよ。
どこかの孫みたいなこと言ってんじゃねーよ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:03:42.43 ID:vCLDg5k/0
なんだかんだ文句言いながらもFFが売れ続け
絶賛されてるのになぜか全然売れてない一部のゲームってな状況な時点で
ネットの評価をアテにして商売するとろくな事にならないのは自明
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:33:30.01 ID:gn05IlfYO
ネットで絶賛て「CGやポリゴンよりワイヤーフレームのダンジョンの方が想像力を掻き立ててくれるからいい」みたいなやつじゃないの?
ノイジーマイノリティを通り越してキチ○イの域に達してるだろ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:55:58.74 ID:to12VispO
それ実際は想像力が云々じゃなくて、
自分の気に入らない形で表現されるよりはマシ、
ってことだと思うんだな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:14:12.59 ID:RWnBWGFe0
スカイリムがオフ専なせいでキモイオナニーゲームとしか言いようがない
一人でぶつぶついいながらRPなんかしてるのはキモ過ぎる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:21:47.20 ID:gn05IlfYO
Wiz7って他の冒険者と競争するようなゲームだったんだろ?
それを信者たちが否定して今にいたるわけだ。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:30:36.77 ID:to12VispO
いあ、「冒険者」としての存在は自分達しか居ないだろ。
あれのキモは、
BCFでの地球を舞台にした指輪系の二次創作ファンタジーから、
CDSでの、起源を既存の神話や伝説に求めないオリジナルファンタジーに移行した部分にあると思う。

BCFでわざわざ「ドラキュラ」なんてベタなものを出してきたのは
そのための前フリだったんじゃないかな。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:58:41.13 ID:l52k0Rvt0
>>508
そもそもwiz7はもう「信者の否定」とか「糞ゲ」とかそういう次元超えてるから。
最初から相手にされてない。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 23:15:02.18 ID:to12VispO
その点ではネメシスはほぼ創作で良かったな。
「ドラゴン」が出てきちゃったのは少し残念。
でもまあそのくらいは許容範囲か。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:27:38.93 ID:GXz8aPFC0
なにか勘違いしているようだが用語を作ればオリジナルになるわけじゃないぞ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:33:35.74 ID:howQN8k60
最近のWizは災害物じゃなくなってサバイバル感0だからな。
人間対モンスターの血なまぐさい(スプラッター)攻防+生存者同士の対立がない。
終末的な世界が物語の背景であり、そこで繰り広げられる人間ドラマこそが主題だ。

514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:36:48.10 ID:Ckb9w1zAO
>>512
勘違いしてるのはそっちだな。
ネメシスやってないだろ。
「ドラゴン」も、用語として「ドラゴン」が出てきたことを問題にしてるわけじゃないぞ。
まあ、やっとないんじゃ何言っても通じないかもだが。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 01:23:50.11 ID:4BVYjxUr0
狂人の正気を誰が保障できるのか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 01:33:26.89 ID:0lkOXzwg0
>>515
私が保証しよう
だが、私が狂人ではないと誰が保証してくれるのか
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 03:46:17.24 ID:howQN8k60
286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 02:56:35.25 ID:t33mRs51O
なにこのゲーム・・面白すぎるだろ。
金の爪クエストでワクワクしながら進んで、同胞団でカッケーwwwwて思ってミイラにドキドキしながら進んだら
ドラゴンみんなで倒してヤッター!て感じて
今度はリディアたんと雪山を延々ピクニック気分で登って。
ドラゴンが山中で現れてあわわてなるし。
なんとか倒して雪景色に見とれてたらこの二人付き合ったらいいんじゃねとか不埒な気持ちを察したかのようにトロルにぬっ殺され。

なんなんだよこの圧倒的過ごさはよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 09:43:50.71 ID:GXz8aPFC0
>>514
あーやっぱだめか
根本からわかってないね君
どっから説明すりゃいいんだか・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 22:44:37.02 ID:SFAX2IUj0
>>518
どっからでもいいからとにかく“説明をしてやれ”。

そこまで言うんならな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21:28:42.35 ID:Y5XwjBsNO
風龍のシーン再現のダンジョンセックスゲームで結論ということで。
もちろんBGMはアメリカンポルノ風の呑気で陽気な音楽でね。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 21:39:23.42 ID:Zg6aTLKY0
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 09:16:18.69 ID:q5bnna7/O
いま生き残っている自称Wizフリークってのは言ってみれば小野田少尉みたいなもんだよ。
現実を認めたくなくて山賊まで働いて幻想を追い求めた現実逃避人間。
で、日本に帰ってきたら家庭が嫌だ、日本が嫌だとブラジルに逃げる。
どこまでも逃げる。

「幻に遊ぶならばいっそ現世で狂うべし!」
とある漫画の台詞
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 09:55:56.88 ID:dcCyAKVS0
聞きかじりの知識を披露したくてしかたがないお年頃か
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 13:38:20.72 ID:o99qYwPQ0
一人称視点でターン制RPGだとしても
戦闘演出面を超強化すれば受けると思うんだよな
一人称による臨場感と、アクション要素苦手な人も楽しめるターン制の組み合わせ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 14:25:39.63 ID:xdsz1NfnO
Wizは三人称視点だよ。
冒険者たちを客観的に動かすゲームだからな。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:51:17.23 ID:o99qYwPQ0
ん?揚げ足取り?
まぁいいや、一人称視点というのはカメラの主観視点の事だよ
分かりやすく例えるならBUSINの3D戦闘演出をさらに突き詰めた感じか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 17:31:35.82 ID:AHdEppIK0
そもそもダンジョン自体が食傷気味というか
観光要素があるからこそ今のダンジョンは成り立ってる

アクション要素もない3Dダンジョン入れるぐらいならアンサガのボードマップまで進めるべき
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 19:03:05.36 ID:o99qYwPQ0
ダンジョンの臨場感を表現したいならもっとグラや演出に力入れろとか
地上の風景も歩かせろとかは思うが
3Dダンジョンの是非にアクション要素の有無は関係なくね?

でもボードマップもそれはそれで有りだなぁ
中小が作ったらDRPGより売れなさそうだがw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 19:17:27.13 ID:Z9gPIfOq0
いまどきコマンドバトルじゃ古参しかついてこないよ。
ゲームのいきつく先はバーチャルリアリティなのだから。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 19:56:03.49 ID:wKROQzAr0
麻雀やトランプなどが消滅しないように
コマンドバトルも一定のファンは居るから無くなりはしないさ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:43:08.67 ID:z94Hj3K90
>>529
ゲームは現実を抽象化してるから面白いんだよ

現実そのものが面白いか?

もし面白いなら、ゲームやる必要なくね?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:45:14.30 ID:Z9gPIfOq0
>>531 アホすぎ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:50:26.88 ID:z94Hj3K90
>>532
はい、出ましたね。
まともに反論できない奴の典型。

議論の負けを認めたに等しいです。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:31:40.82 ID:+grKlLaw0
そして懐古同士の潰し合いが今宵も続くのであった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:54:01.12 ID:C96t/S6q0
>>529は多分アヴァロンやらクリスクロスに出てくる様なゲームをイメージして言ってるんだろ
確かに夢のゲームの一つだと思える
だが動体視力や聴力を過度に要求されたり、五感を過度に刺激されたりするのを好まない層には受けないゲームだろう
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 03:35:39.51 ID:C96t/S6q0
>>534
>>529はコマンドバトルを否定してるから
最近の国産メジャーRPGのファンにとっても気にさわるレスだろう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 07:23:50.06 ID:CRZqTi6MO
しかし、例えばポケモンは構造上コマンドバトルにならざるを得ないんだけどな。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 08:14:21.43 ID:JCRW58bhO
>>529
オナホコントローラー採用して迷宮内アオカンローグゲームで解答だね。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 08:47:25.48 ID:CRZqTi6MO
入力方式を変更して、音声でのコマンドバトルならどうだ。

「タロー! TILTOWAITだ! ジローとゴローはBAMATU! シローは防御!」
タロー「MP切れてるよ、無理! 代わりにZILWAN撃っとくわ!」
ジロー「おk! BADIALだな!?」
ゴロー(E)「イヤだねwww 俺は自分にMADIするはwww」
シロー「やべーよやべーよ!! おれ逃げる!!」
サブロー「おいおまえら誰と喋ってんだよ!?」
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 09:48:58.23 ID:wb7au8Kc0
まぁ、ターン制コマンドの次にいくとしたらオートかリアルタイムコマンドのどっちかだと思うけど
日本でそれが望まれているかというと微妙な感じ
やっぱり行動には干渉したいし、リアルだと忙しいからながらとか出来ない

>>537
プレセットで条件設定してオートとかなら出来るべ
対人ではコマンドであるべきだと思うけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:07:45.85 ID:5zZvIXmZ0
FF12のガンビット組む程度のものでさえ拒否反応凄かったからな。
JRPGに慣れた層は変化望んでないでしょ。

DQ9程度のオートだとOKってことになるんだけど。
せいぜい作戦指示までが、能力で許容できる範囲ってことなんだろうね。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:14:33.53 ID:gg2M81XY0
まあこの手のスレで○○はオワコン、本当に求められてるのは××だって言われる場合
現実じゃ○○こそ全盛期で××は一部のマニア以外誰も求めてないのが基本なんだよなあ

本当に××が求められてるのなら、それが主流になってるわけだから、わざわざ本当に求められてる云々言う必要はないわけだし
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:47:40.85 ID:wb7au8Kc0
こういうの欲しいなー、やりたいなー
      ↓
(ピコーン)よし、求められてる事にしよう!
      ↓
外れたら求めるレベルに足りなかったと嘯ける
作らないなら要求にこたえないXXは糞と叩ける
ノーリスク俺得ウマー
      ↓
何で見向きもしねぇんだよ糞が叩きまくってやる!!!!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 14:42:50.18 ID:CRZqTi6MO
>>540
意味伝わらなかったか。
ポケモンは直接操作できたら違うから、間接操作(コマンド)になるってことなんだが。
作戦設定してそれ指定するのもコマンドだぞ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 20:18:18.69 ID:zNzcPvWp0
ポケモン世代の子供が議論するスレじゃないぞ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:29:22.91 ID:JCRW58bhO
#4はメガテンのパクリという意味でポケモンと同じじゃないか。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:00:56.15 ID:CRZqTi6MO
メガテンはギャプラスやフィールドコンバットのパクリ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 00:58:56.06 ID:fXHjYMWp0
ターン制コマンド、リアルタイムコマンド、オートコマンド
分類で言えば全てコマンド、命令を通じないと行動を解釈出来ないんだから

どれがコマンドじゃないとか言った所で個人定義でしかないから通じるはずもなし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 01:56:11.17 ID:RKcvgoEdO
Wizをターン制扱いするのは止めてほしいわ。
ターン制というなら、せめて攻撃側&防御側に分けるか、
各キャラにターンが来たときに行動選択させてほしい。
ラウンド開始前に全部入力って、ターンなんて来ないじゃん。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 08:14:21.42 ID:fXHjYMWp0
ターン頭に行動宣言して順次解決してくってのは定番のターン制だけどねぇ・・・
結果が出るのは速さ順でも実際には彼らは同時に動いてるんだから
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 09:02:18.76 ID:RKcvgoEdO
それがターンじゃねえつってんだよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 09:05:42.27 ID:RKcvgoEdO
ターン、フェイズ、ラウンド、etc...
おかしな定義で使われるよな。
スパロボ辺りは明らかにおかしい。
敵味方行動し終わって「1ターン」とかいってるし。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 10:02:23.80 ID:uTZ800vg0
どうせカタカナなんだから気にしない気にしない
プラグをコンセントと言うようなもんだろ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 10:30:47.82 ID:1X8y/Cf90
結局最終的には文句つけるのは言葉の定義問題とか揚げ足取りに終始するよねw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 12:12:42.42 ID:FPYHpgA20
一人必死すぎるアホがいてキモイ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 19:09:39.36 ID:gFCRM0rs0
コマンドバトルは当時
ハードの制約上仕方なくやってたことなんだけどな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 19:12:58.88 ID:RKcvgoEdO
またそれか。
そもそもハード自体つかってない時代から似たようなもんだろうがよ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 19:29:19.94 ID:8lpJ4nmxO
だからリアルタイムセックスなら問題ないだろ。
Wizは他がやらないことをやるべきなんだよ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:09:10.58 ID:gFCRM0rs0
>>557 スゴロクは当時
ハードがないので仕方なくやってたことなんだけどな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:39:07.82 ID:AdwT367O0
非常に気色悪い奴が多いな
叩くのに夢中で体面を気にしないで暴れていると
気付かない内に自分が懇意にしている物に泥を塗るぞ

>>558
家ゲーでそんな過剰な代物を出されても不快になるだけだろう
そのゲームを所持しプレイする事は恥だ、とユーザーの大多数に思われたら意味が無い
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:51:06.72 ID:RKcvgoEdO
スゴロクじゃなくてウォーゲームだよ。
こういうのとか。
http://www.youtube.com/watch?v=OwlkpLyygWw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 22:53:33.39 ID:gFCRM0rs0
はいはいボードゲームて言えばいいんでちゅね。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 23:02:51.71 ID:ovAdiP8C0
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 10:29:17.95 ID:A1Vg0g9B0
ハック&スラッシュ系のゲームは結構やったがあまり肌にあわなかった
やっぱりコマンド制が一番いい
問題は初代wizほどの速さのゲームがないということ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 13:13:12.02 ID:FTaR4uYPO
ハクスラとコマンドは排他じゃないだろ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 15:14:27.55 ID:S+dx7TOQO
デモンズ出るまでハクスラから進化なかったからな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 16:52:04.03 ID:e3zD9l3F0

Wizardryってハック&スラッシュなゲームだろ。
オレの認識間違ってるのか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 16:54:10.91 ID:K++zzEgn0
いや、それで正しいよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 19:32:28.38 ID:tqDXFrdZ0
インターネットをかたくなにウエブと言ってるようなもん。
ハクスラ=ボタン連打ゲー&クリックゲー
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 19:39:23.07 ID:A1Vg0g9B0
diablo系のことを言ったんだが、他に言い方を知らんのでね
ま、言葉の定義でいちいち争うなって
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 22:24:53.20 ID:mvFupAiJ0
ニコニコで実況動画見てたら面白そうだったから、オクでファミコンのウィザードリィ注文してみた。
音楽とか敵のグラフィックとかは今見てもセンスあるなぁと思う。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 22:24:59.19 ID:bac9gO/U0
言葉知らないなら丁寧に説明しとけよ。面倒がらずに。
どうせ暇で書き込んでるんだから時間いくらでもあるだろ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 23:14:36.58 ID:tqDXFrdZ0
ハクスラときてdiablo系が出て来ないなら相当ばかだろ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 23:39:11.44 ID:B/Tdp/Xz0
どっか、Wiz8の亜種作ってくんねーかな。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:24:53.94 ID:8GoFiOQK0
Wiz#1ライクゲーはもう飽き飽きだ
でも>>571に見られる様な状況も手伝って、初期Wizの存在は未だにデカイし
中小が低予算で稼ぐにはこの形が効率的なんだろうな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 01:42:16.97 ID:8pOhsU960
>>574
マイト&マジック9やれば?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 10:04:53.45 ID:4RipdNVu0
>>573
Wizスレでハクスラって言えば誤解されることぐらい
想像もつかない馬鹿よりマシじゃね?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 10:44:50.30 ID:ZdSPEx5G0
そういうことを言い出したらなんも発言できんよ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 13:31:33.49 ID:jl298HbI0
>>577
こいつキチガイだからNG推奨
前にもPC板の方でどうでもいい揚げ足取りに始終する荒らしがいたよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:32:23.42 ID:B1sGFtElO
セックスで幸せになる、健康になる、世界が平和になるブラザーフッド教団に入ろうぜ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 16:01:19.36 ID:UVwVkB5S0
Huck=切る、Slash=切る
で、戦闘戦闘また戦闘な作品(ゲーム、映画、小説・・・)のことが
ハクスラにあたるね。
Wizはもちろんハクスラ。

Huckerはプログラムを切り開いて解析する奴、が語源
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 17:09:23.74 ID:B1sGFtElO
>>581
そんなことはもう忘れて迷宮にセックスしにいこうぜ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 19:55:56.55 ID:F6DM/n1SO
>>581
oh, miss spell...
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 21:03:36.13 ID:B1sGFtElO
時代はHackよりFuck
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 21:20:38.20 ID:F6DM/n1SO
引っ越し荷物の中からエンジン版3&4を発掘したんだが、セーブの仕様がひどいな。
Ootakeでやるから関係ないが。
ちなみに1&2や5は持ってない。
確かこれは4がやりたくて買ったんだったかな。
その肝心な4も変なアレンジ仕様だし、
これなら1&2を買っといた方が良かったかな。
ならば3で楽しもうかとも思ったが、3は元々がアレだし。
エンジン版は音楽いいんだよな。

まあ、それより引越時にFM-TOWNS版BCFを捨てちまったのが後悔。
あれこそ音楽最強だもんな。
EGGとかで出来ねーかな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 21:39:37.64 ID:quMOXAJH0
相手をキチガイ扱いすれば、名無しでも自尊心は守れるんだよ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:48:17.48 ID:F6DM/n1SO
FM TOWNS 版の #5 HOM が欲しいわ。
どっかに売ってねーかな。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:01:45.73 ID:2s4Snm5P0
和製WIZ亜種ってハクスラ要素だけ頑張ってて、探索の楽しさが死んでるから
やる気しねーわ。こんな探索つまんねーつくりにするなら
いっそ3Dダンジョンじゃなくてもいいんじゃね、って思う。
あと魔法はレベル13で全部修得ってお約束を頑なに守る必要ないんじゃないかな。
肥大化したゲームのボリュームに釣り合ってない。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 04:22:22.37 ID:W9uwBPvN0
レベル13で全習得じゃない奴は多いがw
何を知ったかしてるんだか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 07:12:51.95 ID:55kWKjs/0
WIZをハクスラといってるからまた荒しだろ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 08:42:25.42 ID:NJ7ujZjM0
Wizはハクスラだろ、ゆとりはこれだから困る
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 08:55:25.47 ID:YD9ndeDt0
また今日も一日言葉の定義問題で粗探しをするだけのスレが始まります
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:17:44.61 ID:+QV9Jrzb0
ハクスラキチガイ必死すぎるwwwww
ずっとそうやって粘着するつもりなわけ?
恐ろしく暇なやつだなw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:54:19.39 ID:NJ7ujZjM0
キチガイ連呼すれば俺の勝ち

とかこれでいい年したオッサンなんだから困ったもんだ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 16:45:51.40 ID:24coDYFJ0
罵詈雑言をNGワードにしておくとすっきりします。そういう言葉使う輩の言い分はどうせまともじゃないし
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:28:03.03 ID:unD1dJEKO
そんなことは置いといて迷宮でセックルセックル
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:54:01.01 ID:F/MR/Z9e0
FC 1であとはこっちの想像力で補うのよ
派手さを求めたら
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 17:09:00.80 ID:YOBa7Lua0
固有キャラ、フルボイス、凝ったシナリオや会話シーン、
だだっ広いマップ、アイテム生成などの要素があるとね、
Wizや3Dダンジョンの面白さって何よ?って思ってしまう
普通のRPGじゃん、予算無くてWiz系のデザインにしてるだけじゃん
上から見下ろしか、一人称視点かってだけじゃん
マッピングと探索で楽しみが増える程度の違いだろ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 17:36:20.75 ID:tVuk/T+vO
>>598
黙って迷宮で愛し合いなさい。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 19:11:31.07 ID:Iz3vROCc0
当時ハードの制約上仕方なく採用していたコマンドバトルを
ウイズらしさとか勘違いしないほうがいい。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 19:17:31.34 ID:SOmJ+CCW0
>>600
アホは死んだ方がいい。

実際に発売されたWizardry以外にWizardryは存在しない。

だから、かつてのWizardryに似通ったものがWizらしいのは当然。

お前の言ってる「ウィズらしさ」ってのは、お前の妄想の概念であって意味がない。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:24:41.44 ID:Iz3vROCc0
>>601 一生ワイヤーフレームのRPGでシコってろ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:33:33.35 ID:/8zDsKTc0
はいはい、論破されてファビョるのはみっともない>>602
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:35:06.93 ID:Ubb5hqmY0
いい年こいて アホ だの 論破 だの使うようなの
相手にしない方がいいよ。
さみしい人生を2ちゃんで憂さ晴らしてるだけだから。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:02:16.50 ID:3IVfLGS60
必死な奴ほど論破論破言うよな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 01:11:10.68 ID:Dk3d7q5T0
論破したのか放棄したのかどうかを判断するのは外野だから
実質自分は馬鹿ですという宣言でしかない
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 05:50:19.52 ID:yS2BQ6Lu0
>>604-606
つまり、勝利宣言をしてるお前らが馬鹿ですという宣言ですね。分かります。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 11:16:29.11 ID:Dk3d7q5T0
ほう、経験が生きたな

しかしこの状態は議論者が揃って馬鹿でーす宣言をしたので見る価値がなくなったと言うのが正しい
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 13:17:22.99 ID:+gO+5HfF0
このスレって一人必死な奴がいるよな
レス読み返すと明らかに浮いてる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 17:37:09.20 ID:3IxNOe0FO
ここで争っているような人たちが迷宮で愛しあえるようなゲームが望まれているね。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:05:16.82 ID:RdxtjNOT0
>>241
skyrimが1000万本こえたね
NDK?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:31:50.50 ID:rh7toOzW0
スカイリム様にJRPGなんかが勝てるわけねー
しかもDQNとかw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:59:39.02 ID:5PHBLlc50
紙芝居が楽しめるのは幼稚園までだな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:29:09.98 ID:3IxNOe0FO
けんかをやめて
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:52:58.88 ID:O/aKQ4XV0
衰退したとか、じゃオヤジの全盛期は何時よ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 21:31:06.29 ID:fM32+P910
8とネメシスタイプのゲームがやりたい俺は少数派だろうな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:17:14.82 ID:h6aNJZhLO
その二つ全くタイプ異なるじゃん。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:25:21.41 ID:DWmiLJaW0
ウィザードリィがRPGの原点というのがそもそもの勘違いだったのかもしれない
今日ではRPGと見做されるゲームではウィザードリィよりもローグやアカラベスの方が先だし
後世への影響といっても日本のRPGはDQを始め主流はウルティマ的なフィールド式・ストーリー式RPGで
ウィザードリィから受け継いだ要素なんてコマンド式戦闘とその他些末な要素しかない
元々RPGの原点でもなんでもなかった無価値なタイトルなのだから衰退するのも当然
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:35:47.23 ID:h6aNJZhLO
Wizardry は複数のキャラを俯瞰して操作するから、
RPGというよりはウォーゲームに近い。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:55:11.82 ID:h6aNJZhLO
Wiz から生まれた和RPGと言えば、「ソーサリアン」が最高だよな。
Wizardry + グラディウス
ってとこだな。
あれも名作だったが、やはり後が続かなかった。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:02:20.48 ID:5k2nK/nr0
>>618
あとは
移動画面から戦闘画面に移行する形や、未だに日本で主流の複数キャラを操作するパーティ制も
CRPGではWIZが最初だな
受け継いだ要素だなんだという部分に拘るなら、やっぱ受け継いだ要素は大きいと思うぞ
叩くならもっと別の点を突いた方が良いよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:27:41.30 ID:XIMcwnSnO
ああ言えば上裕
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:32:59.04 ID:MEjKpWtx0
ウィザードリィは衰退なんかしてない!
俺の心の中で燦然と光り輝いておるわ!!!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:59:31.40 ID:/Us29SDW0
探索、死亡のリスクの高さからくるスリル、キャラメイク、アイテム漁りの楽しさ。
ここらへんを引き継げていればアクションでもいいわ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:25:33.64 ID:aL3nv/FF0
アクションは苦手なので勘弁。
3D酔いもするので、FPSは論外。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:27:03.72 ID:aL3nv/FF0
それと、個人じゃなく、やはりパーティを管理したいから、
その意味でも、アクション性の高いのは困る。

せいぜい、ダンジョン探索時に、少し動く罠があるとか、
シンボルエンカウントを回避しながら進むとかぐらいでいい。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 13:54:58.56 ID:Tfr94ijx0
PSのディンギルはかなりやったわ
裏ダンジョンのmobのめちゃくちゃな強さと、裏ボスの倒させる気が無い強さで折れたけど
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 14:07:29.12 ID:h6aNJZhLO
>>626
パーティ、では少ない。
パーティはもう単位にして、
数百人からなる軍勢を操作したい。

629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 14:12:33.57 ID:aL3nv/FF0
628
SLGやっとれ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 14:51:26.65 ID:+zFwUhm30
>>624
でもぶっちゃけ死亡のリスクの高さってキャラ萌や愛着で際限なく時間突っ込んでる分がリスクになるってだけだよね
積み木を乱数の気まぐれで崩す以外のリスクを提示出来ないものだろうか

>>629
ダンジョンを集団で攻め取るってのはそれはそれでありだと思う
EQ・WoWのようにダンジョンハックからレイドに移るというのは自然な流れでもあるし

ヒーローユニット=パーティとして部下の数でダンジョン攻略の効率を配分できるとか
大物はパーティが狩るという基本は抑えつつ、部下が多いとエンカウントが下がるとか勝手にしょぼいの見付けてくるとか
キャンプ中は部下に任せられるので非戦闘系の魔法使用の効率が上がるとか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 15:11:27.64 ID:GRmfkmsq0
日本人がちょっとおかしいんじゃねえの?
wizは1も8も、何度も繰り返して最初からクリアまで遊ぶようにできてる。
今回の冒険は3人で挑戦してみたとか、今回は糞アイテム運だとかを楽しめばいいのに、
ひたすらレベルあげたり、ライトソード揃うまでリロードしたりしてる。
日本人は遊び方を工夫しない奴が多いよ。与えられなきゃ何もできない。
8こそ1の最終進化系なんだが、
日本人は「今度はソロプレイでクリアしよう」と知恵を絞るより、
もうクリアしたのにレベル上げしたがる奴が多い。だから、裏ボスやレアアイテムを与えられなきゃ不満を言う。
やりこみ要素だけ与えとけば、本筋のプレイが1周であきちゃう糞システムでも売れちまう。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 15:41:00.32 ID:h6aNJZhLO
そういうのは日本でも少数派だよ。
つーか、海外でもMMORPGはみんなそういうデザインじゃん。

海外贔屓の洋ゲー厨だって、スカ入りオブリビを何度もリスタートする訳じゃなく、
同じキャラで何百時間とプレイするらしいしな。

633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 15:47:05.40 ID:h6aNJZhLO
つまり、和ゲーの方が、何度も「最初から」プレイをするようなデザインになってるってこと。
おまいさんの認識は実は逆なんだよ。

ニューゲーム時に難易度を選択するイースと、
ゲーム中に常時で難易度が設定できるオブリビスカイリの対称性が
正にそれを示してるよね。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:03:09.39 ID:5k2nK/nr0
>>624
お前デモンズを意識して言ってるだろ
まぁプレイ感覚がDRPGに似てるとはよく言われるな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:33:44.28 ID:5k2nK/nr0
>>631
一周したら満足して止めたり飽きたりってゲームはあると思うが
クリア後にやりこみ要素つめてる和RPGって、最近のDRPGくらいだろ
そしてDRPGはマイナージャンルなんだから、日本人なんてデカイ括りで語るのもおかしい
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:38:31.42 ID:RStXQtOl0
え?Wizってクリアしたら基本終わりだろ?アガンで飽きたよ
レベルが上がるほど大味になるし、やることねーだろ、
コンプリとか最強考察か?知りたいという欲求か
ディアブロみたくナイトメア、ヘル付けろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:41:13.24 ID:sxZfpFs90
>>631
そういった縛りプレイはむしろ日本でしかやられてないだろ
TAとか知らんの?

>>633
なんでイースが和ゲーの代表みたくなってんだよwwwwwwwwww
あんま藁かすなよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:59:59.18 ID:h6aNJZhLO
WizBCFも難易度は常時変更型だな。これはバランス設定が面倒だったからかも。
Xanaduは行き詰まったら最初からやり直せって製作者が言ってた。

終わっても継続させる作りは洋ゲーの方だな。
洋ゲーはエンディング後も終わらないの多いし。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:03:18.26 ID:h6aNJZhLO
レースゲーとかじゃないストーリーものとして、
エンディング → ゲームオーバー
の作りは遠藤氏が最初かな?
それまではループゲーが主流だったよな。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 11:26:43.98 ID:rdZlm9PlO
各機種版HOMとBCFの序列つけてくれよ。
BCFはFMTOWNS版が一強なのは予想できるが。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 11:44:00.09 ID:HTJMbYLp0
横スクACT並にプレイ時間と内容が凝縮されてたり
歴史文明SLGの様にゲーム展開に可変性がないと、周回プレイなんて酔狂そうそうやらない
クソゲーじゃなければ数ヶ月後か数年後に再プレイってのはよくあるだろうけどな
意図して周回やらせたいなら明確な周回限定要素が無いと普通はモチベ維持できない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 13:55:22.74 ID:phZ8giyg0
>>640
SFC版が最強だろ。常考
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 15:08:05.05 ID:rdZlm9PlO
SFC版BCFって漢字表示できたっけ?
HOMは平仮名だけだったな。読みにくい。
英語が選べればまだなんとかなるけどさ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 15:37:05.59 ID:rdZlm9PlO
平仮名だからこその表現、ってのもあったけどな。
「れいのもの」とか「ましらのワンド」とか。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 22:22:31.70 ID:CaWn+5It0
h6aNJZhLO
こいつってなんでスレ違いの話を延々としてんの?しかも連レスで
かなり頭狂ってるだろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 22:41:26.12 ID:f1gRxHvo0
>>634
俺もデモンズ最初にやったときはWiz思い出した。

あれのオンラインみたいな感じでパーティー組んで
グレーターデーモンの群れと戦ったら相当画面がうるさいことになりそうだとも思ったw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 22:41:52.74 ID:rdZlm9PlO
スレ違いからWizの話に戻してるじゃん。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 12:16:42.42 ID:1lPYtMoeO
テンキーやファミコンでしかやったことないにわかが初代ウイズ語るなよ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 15:34:00.97 ID:M1iS7TgZ0
初代からやってるオッサンはいい加減ゲームから卒業しろよ
痛々しいんだよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:13:13.21 ID:754JSk03O
こういうのが衰退した理由の一つにあるんだろうね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:34:38.37 ID:uEVkBiZj0
本家#1の何がいいのか分からん
例えば「世界樹」で初めてWiz系ゲームに触れた人が
その後#1遊んで「#1サイコー」ってなるか?

結局さ、初めて触れたWizがその人にとって最高のWizってだけじゃねーのか
まぁ俺はリロード派なんだけどさ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:37:58.41 ID:mNj+6PZWO
まぁそうだろうな。
正論だと思うよ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 22:47:33.29 ID:dBz7DArB0
何でも用意されることに慣れちゃう世代とは想像力が違う
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:12:05.69 ID:iYwzln3O0
本当に想像力があるのならグラが良くてもワイヤーフレームと変わらずに自分の中に理想のグラフィック描けるはず
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:31:15.73 ID:s7mDFgwLO
PS版って階段がハシゴになってるよな。
あれどうなんだろうな。
ま、もともとが天井と床に四角が描いてあるだけだから、階段つーのも無理あるんだが。
その点ではBCFはちゃんとしてたな。それが良い悪いは別として。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:31:25.29 ID:Va1+v6YK0
想像力ってのは、補完するものであって、何かを完全に置き換えるもんじゃないだろw

目に見えてるものまで置き換えるようなのは、キチガイに近い
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:33:40.41 ID:s7mDFgwLO
想像なんてしない、見たままを受け入れる。
という手法もあるけどな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:18:46.84 ID:42Tij5Wn0
想像力想像力言ってる奴が何故衰退したのかとかリスクを想像する力がないのはお約束
都合のいいものしか想像出来ないんだから妄想力とでも言った方が正しい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 11:04:25.33 ID:iYwzln3O0
ワイヤーフレームを置き換えるのと既存グラを置き換えるの何が違うん?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 13:33:11.36 ID:PqVbEgrn0
>>651
なにが良いって、そりゃ速さだよ
世界樹なんてテンポ悪すぎてやってられんわw
それとシンプルさだな。
余計なものがない。だからレアアイテムの強さや呪文での逆転劇が映えるようになっている
世界樹なんてどんなアイテム拾っても全然感動せんからな。いつの間にか現れてはすぐ上位互換に交代させられる
スキルも単にバランスが悪い、バグっているというのもあるが、受動防御的なスキルばかり優遇されているせいでブックに従った試合になってしまう
まあ現代のゲームから見ればいろいろ不合理な点もあるし、インターフェースも悪い
が、誰もいいところを追従せず、悪いところばかり受け継ぐから未だにオンリーワンになっている
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 14:50:54.15 ID:iYwzln3O0
WIZこそどんなアイテム拾ってもすぐ上位互換じゃね?
呪文での逆転劇というが後半になると無効化の嵐で魔法に期待辞退できなくなるよね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 15:03:44.24 ID:s7mDFgwLO
ワードナ率いる集団もTの2発くらいでほぼ壊滅だろ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 19:03:16.71 ID:n4FfEQl20
Tの2発を先制できるまでボーナス粘ったり、鍛えてればな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 21:02:50.86 ID:rir5R+yRO
>>660
新納一哉(世界樹の迷宮)

宝箱のトラップはありません(笑)!なぜかと言いますと、僕は宝箱のトラップのためにシーフを入れるって
言うルールが嫌いなんです。『ウィザードリィ』とかだとシーフが必須になってるんですよ。別にそんなに
強いわけでもないのに、ただトラップ解除のためだけに入れて、宝箱をあけて死ぬ、という(笑)。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 21:27:13.92 ID:42Tij5Wn0
世界樹はメガテンの亜流にマップ要素付けただけだしな
ゴミの入ってるリポップなし固定箱しかないのにトラップ付きとか言ったら逆に正気を疑う

まぁ、それ以前に製作者にこの程度の認識しかないってのがガラパゴスすぎる
知ってあえて無視するならいいけど、知らずに語っちゃうってのは本気でやばいと思う
馬鹿相手と侮ってのリップサービスである事を祈る
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 22:26:49.50 ID:iYwzln3O0
はーい皆さんよく見てください
こうやっていちいち他ゲームを見下し嫌われるというわかりやすい厨の見本がここにいますよー
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 07:34:31.58 ID:waa5r+810
世界樹とかクソガキのゲーム持ち出すなよ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 14:43:21.87 ID:a8VcXOpRI
>>660
フロッピー読み込みしまくりの初代のどこがテンポいいと?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 14:47:14.17 ID:F3bMrlybO
初代はサムライニンジャ居ないんだよな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 19:49:56.79 ID:neDWGiJHO
>>665
こういうやつがアクワイアの人間だったりするんだよ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:59:16.15 ID:0Nl0Divm0
社員認定は低脳丸出しだからやめたほうがいいよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 03:14:56.11 ID:Vs/1ntKF0
世界樹、ラスボス倒す前にレベルMAX行って、こりゃ無いわと思った。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 08:19:02.98 ID:km7nOkeO0
>>672
世界樹は、引退→上限アップ&ステ上昇がデフォ。
Wizardryよりも限界までの強化には時間と手間がかかるよ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:45:05.86 ID:zAoliY0e0
時間と手間は掛かるとかただのマイナス要素だろ・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:57:20.71 ID:zgqgHsLg0
Wiz好きは、苦労して成長させるのが好きなんだよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 14:53:40.48 ID:5UqhmaMI0
クソガキはWizスレ来るなよ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:52:00.82 ID:nV7Oa7pr0
マーフィー狩りやグレーターデーモン養殖して満足している奴ばかりではないか
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 16:57:02.14 ID:p8OricIS0
>>670
そういやWizのネームを冠したゲームはまだ出てるんだっけ
なら初代シンパじゃなく、現行Wizのシンパが他のDRPGを貶している可能性もあるわけか
もちろん良識ある俺は断定などしないがな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:04:48.84 ID:zAoliY0e0
DRPGつってもサクサクペースのハック&スラッシュと
フィールド削除してダンジョンを3Dにしただけの低コストRPGでは違うしね
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 19:34:44.89 ID:p8OricIS0
ところでアクワイアのWizは面白かったか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:38:22.73 ID:+sRjB4eg0
xthベースの時点で限界見えてるわけで
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 21:14:03.73 ID:QkxCuc1r0
ディンギル移植すればいいのに
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 21:30:20.72 ID:rhSc7uXJ0
>>669
いるけどクラス名が違う。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 01:09:49.02 ID:JM/LZn5j0
>>673
限界をどこに定めるかにもよるぞ
戦術さえしっかりしてれば70で裏ボスまで勝てるし
所でwizのカンストレベルっていくつだっけ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 01:25:05.25 ID:3mWfkEax0
パラメータが18で打ち止めな時点で先は見えている
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 02:37:21.14 ID:yA8HAABoO
固定値で良かったんだけどな。
みんなオール18では芸が無い。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 17:00:24.69 ID:jeh2YPHM0
レベルでTHAC0やらが変わってるだろ
能力値なんてのはそこに対するボーナスでしかないし
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 09:26:37.55 ID:YLXpYL+T0
しったかとかどうでもいい
元がD&D目指してたんだから
ワードナの志を引き継いだRPGがWizだろ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 14:05:59.48 ID:AMt/J+K/0
>>673
限界はしょぼいのに手間だけはかかるんだよな
本当にクソ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 17:36:39.03 ID:0wTLvqqG0
手間がかかるってのは世界樹2の引退システムのことを言うんだ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 20:24:48.38 ID:AMt/J+K/0
世界樹とその後追いはどれもつまらない
どこぞのチョンゲじみたくだらない要素ばかり入れて、ダルさと手間を増やしただけのを戦略性と詐称している
アトラスは何十年もこの手のゲーム作ってるのに未だに学んでいない
自身で培ったノウハウさえド忘れして、良かったものは何も採用せずに糞インターフェースと糞迷路を乱発している
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 20:57:03.53 ID:Wwi2IZbC0
アトラスは学んでるだろ
口だけ詐欺のWiz信者なんぞ糞の役にも立たないことと
面倒な要素を突破する事で優越感を抱く層に適当に鞭打ってる方がお手軽簡単で儲かるってことをな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:44:04.60 ID:KHFqwM7T0
色んな要素をくっつけるのはRPGの"さが"みたいなもんだろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 00:10:10.62 ID:qlaUdXiv0
インターフェイスの面ではどうやっても何十年前も前のゲームであるWIZが世界樹に勝てる要素ってないと思うんだが
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:16:06.70 ID:45hnFi1T0
アトラスとか言ってるから多分BUSINとかのことを言ってるんじゃないかなと
もしそうだとすると自社開発じゃないからやっぱり的外れだったり

爆死した物の権利を買ってまで継承するようなもんでもないし
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 10:17:33.66 ID:aNokePp9O
>>694
ワイヤーフレームが想像力を掻き立ててくれるんじゃないか?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 20:54:55.90 ID:Ikd+EqEW0
想像力って言葉をショボグラの言い訳に使わないで欲しいわ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 09:05:35.54 ID:Ix3Moc8jO
1→2→3→4→5→6

いい加減この並び方やめてほしいよなぁ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 13:19:14.02 ID:ieFNN2aj0
チームラは携帯機でやっていくという選択肢はないのかね
なんでPCと箱に固執するのかさっぱりわからん。

この間ととモノfinalを買ってやっているけど初期の頃と比べて随分進化したな。
粗がないとは言えないけど向上心があるようで安心したわ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:13:45.44 ID:NaRbpmGd0
fallout3があるのにもうwizやっててもしょうがない
スカイリムは面白くないけど
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:06:18.13 ID:E3egL4bB0
>>699
固執じゃなくて規模的に参入が無理だっただけだよ
他に移植持ちかけたら、そういうのなしで何故か角川ゲームスと協業
一応、携帯機の経験者の募集はしてるけど、早くて来年
まぁ、ゲームのりえ明記ならまだしも、PS3とか言ってた時代にアパート一室からスタートで持ってるだけでも奇跡だよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:22:10.20 ID:0jYcypvc0
>>701
技術力がないにもほどがあるだろ・・・。
ゼロディブでさえPS3にととモノ出してるのに。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 01:01:10.94 ID:+XC2evHq0
ノウハウよりは金の話だろ
PCなんてCEROすらいらんからね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 02:20:11.70 ID:EfrW5X9L0
技術よりも財布の問題だろうな
MSベースの開発環境しかなかったんだろ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:35:18.70 ID:Ja+OVhwG0
>>702
ゲームハード信者自演乙
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 07:10:38.33 ID:/S71q+xn0
え、>>702>>701は別人だろどう見ても
702が痛い信者っぽいのは確かだが
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 07:32:28.95 ID:/S71q+xn0
Wizの意思を継ぎたいならWizをコピーするんじゃなくてD&Dを研究しろと
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 08:40:11.92 ID:WC2zlqNZ0
意思を継ぎたいのではなく
いい年してWizから卒業できないキモオタを釣りたいだけだろ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:00:45.39 ID:zp060Yd40
チームラはスタッフのダンマスみたいなの出したいってのを売れないから無理って言ってたね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 11:53:06.94 ID:AmlyKMFJO
そう言っておいてチームムラマサは売れるゲームを作れていないよな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:12:27.77 ID:c9tiTc+LO
情けないことにJRPG厨はアメ公が大昔に作ったwizベース(笑)を和風だと勘違いして賛美し、
最近のアメ公主流のオープンフィールドを否定することで自我を保ってる
片方ではアメポチなのに、片方では反米
これぞ情弱って感じw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:20:09.32 ID:Y8N31l6T0
想像力という言葉を手に入れた時から
思考停止しちゃってるからな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:20:28.23 ID:wijW1oEq0
>>710
採算が取れる程度には十分売れてる
というより、想定より売れてるようだがね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 15:13:19.80 ID:ANc5nswW0
オープンフィールド()を否定すると反米w
短絡思考もここまで来ると逆に笑えてくるわ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:15:40.44 ID:orqE7FiAO
オープンワールド、オープンフィールドの手法は80年代にはもう飽きられてたんだよ。
そこ気付けよいい加減に。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:08:28.24 ID:R5m0fzfX0
ぶっちゃけ6or7が衰退の原因と考える人が多いと思う
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 05:54:50.18 ID:Yqrt/onk0
日本人は箱庭坪庭指向でフロンティア精神無いからな。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 09:13:14.88 ID:CJzoxhut0
お仕着せの箱庭でフロンティアとかいってもアホらしいがな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 11:27:23.69 ID:+q17jA5M0
ATLAS面白いのにやらないものな、日本のゲーマー。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14:58:53.28 ID:CJzoxhut0
単に存在すら知らんだけだろう
日本も海外も関係ない

未踏破地域の探索なんてCivのランダム生成で十分っちゃ十分だし
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 23:15:57.82 ID:wWFQn+UZ0
ゲーマーの嗜好が多様化しただけでしょ
特定の一つのゲームに一極集中する理由はとうの昔になくなったと
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 16:31:59.95 ID:Gj6tVhqL0
単純にシリーズ展開失敗しただけじゃないの?
消えていったゲームなんて沢山あるし
wiz系とか言われてジャンル扱いされてるし恵まれてるじゃないか
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:56:04.69 ID:NleozW7jO
確かにバンゲリングベイ系というものは存在しないな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 22:06:24.52 ID:k+92rhDx0
すれのなかにいる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:26:50.52 ID:cy7XLXEc0
>>716
6は面白いし、ファンは多い
だが7、てめぇは駄目だ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:02:44.87 ID:INlIlXFp0
衰退の理由をいずれかの作品に求めるなら、最初に槍玉に上がるのは4だろ
ゲームは一部のマニアのために作ってはいけないということを世に知らしめた作品
過去から学べない製作者も多いが
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:30:36.49 ID:R4IigGsv0
>>726
それだとマニア向けに作られた「スーパーマリオブラザーズ2」がちゃんと成功して
今でもマリオシリーズが続いている説明がつかない
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:48:39.23 ID:NB1FrGHt0
マリオはマニアに突っ走らずに路線変更しただろ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 19:30:22.81 ID:MCzHt38SO
2とか3は進化といえないんじゃないか。
つまりウッドヘッドのヴィジョンにウィザードリィの進化というものがなかった。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 19:46:12.39 ID:TTdN0zLo0
懐古wiz厨は何かと亜種wizの悪口を言うが、
そのほとんどが亜種wizを見た事も、触ったことも無い奴らばっかりだ。
オレはそんな奴らにはうんざりだ!反吐がでる。
いいか?オレはエンパイア123もやったし、
クロニクル、エクス12、世界樹123、エルミナージュ12、とともの3もやった。
それで言うんだが、
亜種wizはとんでもない糞ったれゲームばっかりだ!
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 11:48:18.44 ID:qyH1hd1T0
wiz4はマニアの度合いが違う
ただ上級者向けに難しくしたという次元ではない
雑誌でファンと手紙で語らった中で生まれたネタを多く採用したという
その場に参加していない普通のユーザーを漏れなく蹴り落とすようになっている
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:52:04.69 ID:Q3wdXhK90
>>731
ナンバリングタイトルと言うよりファンディスクみたいなもんか>4
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 01:35:30.92 ID:8JaBHicd0
とりあえずBusinは糞だった
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 12:07:04.31 ID:V+cj2GY+0
世界樹の迷宮4が出るな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 00:25:54.55 ID:WXsfGNJF0
手書きマップのメガテンになんて興味ないっす
せめてマロール相当の自由な移動魔法と玄室での現物ドロップがないとな

素材落として買わせるとかそんなにダラダラ稼ぎが好きか糞が
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 05:19:36.11 ID:stbFpBaI0
オートマップと移動魔法の組み合わせは、ダンジョンRPGを糞つまらなくする原因だわ。

ぶっちゃけ、ダンジョン画面を見ずにオートマップを見て移動しちまうから、
ダンジョンを冒険してる雰囲気が無くなり、没入感が無くなる。

世界樹はそこら辺について上手くやったといえる。

作業を馬鹿にする奴がいるが、ゲームなんてのは基本的に作業や過程を楽しむものであって、
ストーリーや結果だけを追い求めるなら、小説や動画でも見ればいい。

初代Wizがうけたのも作業を通して冒険に没入できたからだしな。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 05:25:32.09 ID:stbFpBaI0
そもそも、世界樹が他のダンジョンRPGとは頭一つ抜き出た人気を維持してるのは、
そこら辺のゲーム性をうまく実現できてるから。

むしろ、オートマップや移動魔法があると、
ダンジョンでの移動がそれこそ目的地に到達するための面倒な「作業」になってしまい、
作業する過程を楽しむことができなくなってしまう訳で。

エルミナージュやととモノのダンジョン探索がつまらなくなってるのもそれが原因。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 05:30:23.55 ID:stbFpBaI0
基本的に、ゲームなんてのは、
  「わざわざ金を出して苦労を買う」
ものなんだから、苦労をしないようにすればするほど、達成感も何も無くなってく。
そういう意味では、素材を集めさせたうえで、金も必要というのは悪くない。
金が余ると金の価値もなくなるが、世界樹のバランスなら金稼ぎも目的が出来る。

むしろ、世界樹には、さらに面倒な武器や防具の強化作業も導入してほしいくらいだ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 12:05:16.65 ID:souOOhHc0
オートマップを見ながら移動できるようにするくらいなら、見下ろし型にすればいいとは思うね
なんのための一人称視点なのかと
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 12:31:46.43 ID:86F5LvTD0
そう、オートマップあると3DダンジョンRPGじゃなくなるんだわ。
その点、世界樹方式だと、初めてのエリアはダンジョンを一歩ずつ探索することができて、
一度探索した後は、マップを見て移動することが出来てバランスが良い。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:05:08.55 ID:WXsfGNJF0
>>739
そりゃ低コストで出来るし、3Dダンジョン好きな俺マイナーかっこいいとか考えてる患者も釣れて一石二鳥じゃないか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 16:31:05.82 ID:86F5LvTD0
見下ろし型じゃ3Dダンジョン好きは釣れない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 14:10:38.22 ID:z5rSJnbC0
世界樹信者キチガイすぎワロタw
世界樹が飛びぬけて人気?ステマブログとどっぷりの関係を暴露された後でよくそんなこと言えるなw
飛びぬけて信者がキチガイなだけだろw
世界樹で一歩ずつ探索なんてしねえだろ。馬鹿みたいに壁をなぞる作業で足止めされてるだけだ
オートマップと実質なんら変わりない
3Dダンジョンは間違ったマップを描かせることで初めてゲーム性が付加される
正確なマップを書くことが要点なのではない。いかに早く間違いを犯したことに気が付くかが焦点だ
間違いようのない世界樹のマッピングはゴミでしかない
実際、同社からシステム使いまわして出したメガテンSJでは普通にオートマップになっている
stbFpBaI0のような勘違いした玄人気取りは釣れるのかもしれんがw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 19:01:13.74 ID:t2nv1vloO
じゃあ下の画面見ないで方眼紙に地図書けばいいだけじゃない。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:29:35.16 ID:4TDE3AI20
理由?ゲームを買う層が萌えな人達に世代交代したからでしょ?
メーカーは売る為にそれに合わせなきゃならん訳で
初代をやったおっさん達はエルダースクロールシリーズに流れてるという
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:43:53.57 ID:v2gObunU0
おっさんでTESは時間が無理ゲーだわ
あれを楽しめるのはニートか学生ぐらいだろ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:49:13.00 ID:foCffv59O
うーん、単純にゲームで出来ることが増えたから、WizやWizライクは
メインストリームである必要が無くなったというだけじゃない?
で、別にメインストリームから外れたからって特定層からの需要が
完全になくなったわけじゃないし。・・・こういう意見は出尽くしてるか

ゲームの進化とともに必然としてメインストリームから外れないと
困るジャンルだったってことなのかな?今もHDハードでWizライクが
メインストリームだったら、ちょっと違和感があるしね
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 03:23:01.55 ID:ld+a/dDuO
武神最強伝説
ウィズの完成形はこれだろ
プレイしててクリアしたくないというか
終わってほしくないと思ったウィズなんてこれが最初で最後だわ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11:00:07.95 ID:Ggats4KR0
BUSINは特定のアレイドしか使わない(使えない)から
パーティ編成も固定されちゃうのがなぁ…
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 15:34:08.68 ID:j+KwJf9pO
>>749
あんたは何をやっても「パーティ編成が固定される」んじゃないの?
#1で忍者使った?
司教はよそからの転職組じゃないの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 18:31:51.08 ID:TCoKS1Lj0
アレイドは無印の時はほぼ必須のものがあるぐらいでそこまでじゃなかったけど
0は結構ひどかったな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:32:15.58 ID:bG/rAhZQ0
BUSIN(ゼロも)は攻略情報シャットアウトした1週目の
序盤〜中盤は神バランスなんだけど、
終盤のバランスがメチャクチャなうえに
敵の手の内がわかってしまっているから
2周目をやりたいと全く思えないのが残念だった。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 02:35:37.69 ID:AWrMNM9P0
ダストクローラーに金取られまくって困ってるんだけど
対策ってありますか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 06:24:55.67 ID:Pl58YZaw0
ブシンなんて欠陥だらけのゲームを褒め称えられる神経がわからん
アレイドは依存しすぎのバランスも悪いが、それ以前に操作性が酷い。いちいち誰と誰で使うのか選択するのが本当にしんどい
考えなしにwizからロストやエネドレ引っ張ってきて、それを無理やりアレイドで防がせるからバランスが極めて大味。やらされてる感が半端ない
狭苦しい升目ダンジョンで歩き回る敵シンボルも冗談としか思えん。一戦一戦のテンポも悪いってのに
魔法合成は何のためにあるのかわからん。とにかく合体つけとけばメガテンオタが釣れるのか?
何より酷いのはテキストのセンスだがな。ラノベ丸出しの酷い文章は読むに耐えん
wizを名乗るなら最低でもここは抑えておかないと。ヴィジュアル面の不足を想像力で補うコンセプトだというならなおさら
メガテンのような他所の国の神様殺して粋がる邪気眼ゲームじゃないんだからw
そういや世界樹もテキスト糞だったな。○○してもいいし、しなくてもいい(ドヤァ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 08:51:47.66 ID:nLJsCLAAO
ラリホー♪
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 12:56:58.61 ID:K385edH/0
これからはゲームはプロが作る物って誰かが言ってもう何年経ったか・・・
ゲーム内容の大半を運とプレイヤーの妄想()に依存した物だったんだから落ちぶれて当然だろ
妄想オナニーがしたいんなら創作活動でもしてる方がよっぽど健全だし表現力の薄い運ゲーほどつまらない物は無い
それを表してるのは世界樹とエルミの差だ
自分達がつまらない物をやっていたと自覚するところからだな、でなきゃ進歩なんてあり得ない
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 17:33:04.48 ID:sT7wluvz0
もう釣り針がでかすぎてどうしようかと…万が一本気で書いてるんだとしたら絶望的だが
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 17:41:03.77 ID:5+6nSCSEO
あほに構うな うつるぞ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 21:02:22.91 ID:X/XU0bRKO
>>746
 
リアルタイムで初代やってた層は、そろそろ定年だろ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:33:50.63 ID:coAHGb0Z0
青年部とzerosenが全チャでDQN全開だから
知り合いが気持ち悪がってやめた
なんで全チャで罵り合うかわからん
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 22:07:08.93 ID:4XOzlygE0
自分が信じる物以外が褒められることを受け入れられない程度の度量だから
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:57:21.61 ID:fzs0cMFOO
ウィズが廃れるわけねーだろが!クソうじ虫どもが!!
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 01:57:39.62 ID:868FfzTs0
面白いと感じるようになるまでが「長い」
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 05:11:43.45 ID:ou1x+RsUO
ウィズって基本黙々と潜ってアイテム漁ってるだけだからな
BUSINはそれが二の次ってのが大きかった
フロアで景色がガラリと変わったり
ストーリーやクエストや敵のモーションにも引き込まれた
敵も侍や忍者なんか特にカッコ良かったよ
敵の死に際なんかも
死神も夜中にガクブルしながら楽しんでたよ
亜流だがちゃんとしたの作れば今でも通用するだろ
ただの難解謎解きやアイテム集めだけじゃ今時通用しない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 10:49:53.49 ID:QYq4W07t0
延々とダンジョンでアイテム掘るだけのWIZが云々ていうのはわかるが
WIZ8は後続となる作品がでないのでさびしい
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 12:41:11.70 ID:WY1yBkOg0
>>763
それって面白くなったわけじゃなくて時間突っ込みすぎて面白いと錯覚しはじめてるだけじゃね?
767”削除”依頼:2012/03/15(木) 14:29:21.03 ID:2slZXuBg0
>>764
何もわかっていないゆとり丸出しw
>ウィズって基本黙々と潜ってアイテム漁ってるだけだからな
この時点でアウト。wizをひとつもやってないのがこれだけで丸わかり。外伝だって探索部分にそれなりに気を配っている
まあたしかにブシンのアイテムにはさっぱり魅力がないがw
>フロアで景色がガラリと変わったり
これも当の昔に他作品で達成されているんでー
>ストーリーやクエストや敵のモーションにも引き込まれた
ブシンのストーリーってものすごい糞じゃんw全員亡霊でしたとか、奇を衒って大すべりw
クエストもすかしたエルフ女が粋がるようなのばっか。アトラスは何をやっても邪気眼厨二から離れられないな
モーションも特別かっこいいとは思えない。ていうかうざい。あと戦闘エフェクトもださい。レゴブロックみたいな氷とかw
PS時代でももっと気の利いた表現してたわ
>亜流だがちゃんとしたの作れば今でも通用するだろ
売れているのは萌え入れたやつだけなんだけど。世界樹とかw

結論:ブシン信者はwiz含めろくな作品に触れていない情弱
ステマ企業アトラスの奴隷だから当然かw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 15:27:36.81 ID:e+AWxbbD0
衰退もなにも・・・って感じかな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16:18:51.89 ID:4emrYQ9l0
>>756
wizに費やした時間は戻って来ないからな
たまにwiz後に出た人気シリーズをやたらと叩く奴がいるんだが、なにかトラウマを抱えているとしか思えん
自分を保つのに必死なのが見て取れる
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16:34:58.43 ID:WY1yBkOg0
Wizテイストだと思ったか? 残念アトラスちゃんでしたで盛大に騙されただけじゃね

それにWizの賞味期限が切れてるのをいいことに
Wizってのはこういうものみたいに軌道修正されて根付いちゃった感もあるし
何となく乗っ取られたようなモヤモヤした感覚があるのではないかと
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 09:01:39.30 ID:VPYBctmQ0
アトラスはifやペルソナあたりから変な方向に走り出したからな。
鈴木銀一郎の息子がシナリオ書いてた頃までは良かったが。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:19:41.84 ID:qTLy7uapO
うわわわわ…
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:02:38.77 ID:jscnZ4k50
気まぐれに買ったxth2とやらは面白かったよ。
実は最初のオープニングがエロゲーライクでちょっと引いたけど。
金に余裕できて装備にこだわれるようになってからが面白かった。
装備のカスタマイズのために潜りまくったな。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:34:16.24 ID:ykNqOqnB0
http://www.4gamer.net/games/046/G004600/20120315015/
『迷宮クロスブラッド プレミアム』 発売記念
「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」 無料ダウンロード・キャンペーンを実施

Windows専用ダンジョンRPG、GENERATION XTHシリーズ第4作 『迷宮クロスブラッド プレミアム』 の発売を記念して、
シリーズの原点である「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」 の期間限定無料ダウンロード・キャンペーンを実施いたします。

「GENERATION XTH -CODE HAZARD- 」は、『迷宮クロスブラッド』の前日譚であり、シリーズ第一作にあたります。
ダンジョンRPG未体験の方、XTHシリーズにまだ触れていない方は、この機会にぜひお試しください。

■「GENERATION XTH -CODE HAZARD-」 無料ダウンロード・キャンペーン
実施期間 : 3月15日 (木) 午前0:00 〜 3月22日 (木) 午前0:00
ダウンロードページ URL : http://www.exp-inc.jp/xbl/download/chdownload.php
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:02:52.78 ID:H4GuFyTO0
xthはxthでBUSINほどじゃないにしてもズレた仕様入れてたよね
PS3wizがそれベースだからアレな話だけど
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:11:43.37 ID:pqLssx1+O
「なかなかWizわかってるよな」
「Wizわかってねーよ」

加齢臭漂うオッサンがオナニー披露するスレってのは最低だな。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:55:14.81 ID:tL5zuKY9O
頭の悪いガキみたいな評価の仕方だな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:38:06.75 ID:K+gKIx3z0
>>770
おまえがアトラステイストをどう定義しているのかは知らんが、少なくともメガテンの雰囲気もないだろ
メガテンのノウハウを活かすなら、例えば魔石合成には継承の要素を入れるだろう。結局、二作目でもやらなかった
職業にしても、ラストバイブルスペシャルのような職を遍歴するシステムの方がメガテンテイストだ。あれはウォーハンマーがモチーフなんだろうけど
アレイドもシンボルエンカウントなどメガテンにもなかった要素ばかりだ。テキストもメガテンの方がましだった気がする
しいてメガテンらしいところといえば、突発的にバックアタックで恐ろしく不利になるところとか?
あとは主人公ロストでゲームオーバーくらいか

Wizわかっていない奴は、大抵RPGそのものがわかっていない
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:02:22.70 ID:/l1+ju0P0
ハードボイルドでニヒルな世界観
それを期待してた人は『クソ!』だといい、
新しい萌え要素をいいと思う人は『新作wizいいじゃん。ジジイウルセ』

どちらにせよ熟考も考証もされてない名前だけ使われ、続編が出されたwizが再び脚光を浴びる事はもうない。
ネトゲで細々やってください
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:25:25.36 ID:JWUcTM/+O
スカイリムみたいな薄汚いダンジョンが延々と地下200階まで続く
次世代wizがあるとすればこんなイメージ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:28:34.81 ID:sKxgj3a80
だからウィザードリィは今のRPGを形作るための中継点にすぎなかったんだって
その過程における中間精製物にすぎないウィザードリィになぜ固執する?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:15:14.51 ID:/l1+ju0P0
それはその中間生成物とやらの出来が良かったからだろうし
その他に無いからじゃない
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:01:17.81 ID:tL5zuKY9O
>その他に無い

これはあり得ないだろ。
ベニ松が復帰しようとしてるんならそう言うだろうが。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:00:43.61 ID:vkSDEZTMO
>>781

これが答えな気がする。前にも書いたけど今もWiz・Wizライクなゲームが
RPGのメイン張ってるようじゃダメだろ。今でもWizが好きな人たちが
プレイし続けるだけのマイナージャンルでいるか、萌えゲーRPG作る際に
扱い易いから使われるくらいでいいんじゃない?復権なんて無理だし、
そもそも、別に復権する必要がないよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 07:20:28.43 ID:z1fBXMIPO
つまり老害は本当に害でしかないって事だな
確かBUSINって結構売れたろ
まぁ調子こいてその後出荷過多で大暴落したけど
0ではシステム改善されたけどストーリー関連
老害のクレームかなんかで主にキャラ絡ませ削りまくって残念な事になったけど
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 08:07:03.63 ID:5rfasXgE0
>>784
日本人には元々RPGの理想ってのがないから
最初にWizやドラクエ見せられてこれがRPGなんだと勘違いしちゃった
M&Mやウルティマの方向性を完全に無視して上っ面だけを真似た結果
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:57:56.11 ID:KenTSGGm0
元ネタのD&Dが電源ゲームに進出した時点でWizの役割なんて終わったも同然だったんじゃね
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 03:02:33.09 ID:EpACfsY50
今年発売予定の作品だが、3DS 「Heroes of Ruin」
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cOtRGfmkZjk

ttp://gs.inside-games.jp/news/293/29346.html
>ドロップイン/ドロップアウト形式の最大4人のオンラインCo-opプレイに対応する本作。
>8万以上もの豊富な武器やアーマーなどのアイテムが用意されるほか、いつの間に通信のサポート、
>そしてネットワークを利用したデイリーチャレンジの配信も予定しているとのこと。

これは明確にDiablo型の新作ハクスラ系だな。
ハクスラ好きや洋ゲー好きなら期待できる。日本ローカライズがあるのか不明だが。

Wiz好きの俺も期待してる。 3Dダンジョンじゃねえけどなw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 04:16:15.25 ID:3i9eOzdw0
信者はマス目で区切られたマップでRPGとしてすでに完成している(キリッだからなw
全然完成してねっつの
自分は素直にスカイリムの方がいいや
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 14:27:49.13 ID:fQFyGCBQ0
糞面白くもない戦闘とお使いだけのスカイリムがいいとか言う奴とは話が合わなくて当然だな
スカイリムなんてグラと世界観の作り込みだけじゃん
ゲームとして面白くないw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 15:58:18.36 ID:r77xtma80
両方楽しんでる俺にはお前ら目くそと鼻くそだわ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:20:03.83 ID:I5rN1D9w0
>>790
育成好きなのとRPG好きなのは全然違うんだぜ
お前はウィザードリィを好きだったのかもしれないが
ウィザードリィのRPGとしての部分が好きなわけではなかったってことだ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:01:43.75 ID:gPcJwW+60
キャラメイク出来るのは主人公だけで他は固定キャラとか
主人公以外はAINPCとかでも、別に良いんだがなぁ俺は
色んなタイプのDRPG欲しいわ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 14:31:13.75 ID:ucUCSupC0
>>785
そもそも老害に売りつけようとしたゲームだろうが。そんな文句をつけるなら最初からwizの名前を使わなければいい
それこそ女神転生外伝ラストバイブルなんたらとかでも問題ないゲーム内容だった
CMで「想像力が死んじゃうよ〜」とか言ってたよな。それについてはどう思う?懐古(おまえの言うところの老害)を釣ろうという魂胆が丸見えだ
ならば懐古からの文句も甘受しなければならない
その癖して、どっちを向いているのかわからない、メガテンファンにさえ向いているとも思えない、真性のアトラス信者だけが擁護する畸形児を生み落とした
一作目は名前で騙していくらか売れたが、後続は爆死でシリーズ終了だ。見事な自爆と言えよう

>>792
両者を違うものと分けたがるやつは、大抵RPGの性質を自分自身がわかっていない
おそらく演技だの意思決定だのといった単語を並べ立てるだろうが、それらの単語の意味するところをわかっていないから空虚だな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 16:48:56.91 ID:4zR+QtUB0
蒼天の白き神の座の方がよほどWizardryしてたからな。
パーティ運営シミュとしては。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 17:07:11.33 ID:8t6PICo8O
>名前で騙していくらか売れた

亜流ウィザードリィが10万売れるか?
亜流ウィザードリィなんて売れないゲームの代名詞だろ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 17:53:43.44 ID:r3QHw0zp0
外伝やBusinは売れただろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 18:23:50.38 ID:SYZbgZXH0
世界樹やととものはもっと売れた

799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 18:31:30.71 ID:8t6PICo8O
コージー岡田は会社潰して行方不明らしいが、アトラスから追い出されたわけでもないからな。
新納一哉とか有名クリエイターが流出する環境はどうかと思うけど
ttp://blog.m.livedoor.jp/dqnplus/article/1670615?guid=ON
功労者追い出したスターフィッシュとかこういうクソ会社よりは全然マシ。
いまアスキーの残党共が亜流Wiz作ったところで五万も売れないだろうよ。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 00:53:32.32 ID:NkSNRa5+0
新納は外に出て速攻こけまくったろ
話題作りは上手かったが実力についてはアトラスの開発に支えられたものだったと思うわ
あれは流出したというより勘違いがうざいから捨てられたといった方が近いのではないかと
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:06:03.03 ID:n1zK76i50
×アトラスの開発
○アトラスのステマ

新納はたしかに口先だけのはったり野郎だが、アトラス出た後の叩かれぶりはキチガイじみていた
アトラス信者にとってはまさに裏切り者だったわけだ
ちなみに、新納は世界樹をヒットさせたことに対してアトラスからまったく報酬を得られなかった
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:51:29.40 ID:XfxLgGIO0
ナナドラは2ちゃん、レビューサイト周りと個人ブログで感想見比べてみると温度差が凄い
2020見る限り今は真面目に頑張ってるみたいだがそもそもイメポの方針に物を創るっていう意識は無いみたいだな
それでもイメポの中では面白い物作ってる方

ナナドラの一件でアトラスに対する見方が変わったわ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 22:01:17.00 ID:Sbaoj5dXO
セブンスドラゴンが何から何までとんでもない糞ゲーだったからな
アレはホントにビックリしたわ
そういやセブンスドラゴンとスカイリムのサブクエってよく似てるな
苦痛でしかないっていうタイプの糞お使い
スカイリムやっててセブンスドラゴン思い出したわ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:01:43.36 ID:G1YB3vVf0
たしかにスカイリムはつまらんなw
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:53:36.86 ID:n1zK76i50
世界で一千万売れたのに?
異常なのは自分の方だと気がつかないと、取り残されるぞ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:57:41.95 ID:G1YB3vVf0
>>805
売れたゲームが面白いとか本気で思ってんの?
馬鹿じゃねwww
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 22:14:26.27 ID:yy8Fw1DB0
サブクエをNGワードにするとすっきりするな。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:09:55.79 ID:IAJHsWiC0
ここは自分の心酔するゲームが売れないことが気に入らずスネてる人が集まってるスレですか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:12:00.48 ID:iC2icn9i0
クラシックWizardryが好きなんだったら一人で五つの試練とかやってりゃいいのに
わざわざ他作品を貶したり制作者に人格攻撃したり意味ワカンネ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 09:29:03.06 ID:Xb49Aaxx0
初代のいいところだけ取り入れて、現代的に合理化した新作がやりたい
五つの試練のようなただのコピペは結構ですw
エルミのような根幹直さずに妙な追加要素ばっか入れるのもな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 10:38:46.21 ID:ODTfe0AD0
その「初代のいいところ」と思うものが人によって全く違う
ある人にとってはいいところでも、別の人にとっては非合理的で古くさいところだったりする
たとえば、線画のダンジョンとか年齢の有無とかLostの有無とか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 20:35:58.83 ID:Xb49Aaxx0
>>811
そういう懐古要素はわざわざ取り入れる価値はない。実際には実装が簡単だから、そういった要素から真っ先に取り入れられるが
wizから取り入れるべき要素は例えば呪文のシステムなどで、7つのレベル毎に使用回数が分かれ、それぞれに違った役割があるという設計は、高いゲームを持ちうる(wiz自体のバランスはあまりよくないが)
なんたらゲージとか、超必殺技とか追加するぐらいなら、これを取り入れて改良するべき
しかし、ガン無視するか、意義を考えずにそのまま取り入れるばかりだ。バランスの調整が難しいからだろうけど
特にエルミは怠惰そのもの。エンパイアから何作も作ってるのに相変わらず低レベルの呪文にメスを入れない。属性強化はその後だろうが
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 09:27:14.39 ID:X/q4uYrA0
エンパは、ハリトとティルトの威力が一緒だったりしたけどな
(属性と範囲のみ違う)
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10:58:49.86 ID:oirz05050
>>813
あんね、威力の話をしてるんじゃないのよ
たしかに威力を底上げすれば活躍の機会が増えるかもしれないが、それはただの追加弾装でしかない。それならレベル制を採用するまでもない
高レベルの呪文は追加ルールであるべきなんだよ。戦略そのものを変化させるものでなくてはならない
DQ2で初めて範囲攻撃魔法を覚えたときは世界が変わったと思っただろう。だが、CRPGはそこで停滞してしまった
D&Dを見ればわかるとおり、高レベルの呪文は戦闘という枠を超えている
CRPGで真似するのは簡単ではないだろうが、それでも学べることは多いはずだ
あるいはTCGを想像してもいい。一枚のカードが環境を激変させるような状況をな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11:18:52.29 ID:/sE8pynb0
ゼルダの伝説のように、新しいアイテム手に入れることで
閉じていた世界が広がっていく感覚味わえる
って魔法だといいよね。

浮遊するとかジャンプとか壁に穴開けるとか
池や川や滝を凍らせるとか
梯子出現させるとか防壁一瞬で作るとか

浮遊の魔法も、パーティにかける、巨大な石にかける
モンスターにかけることで反応が変わる。
最後は城や街まるごと空に上げる
ぐらいになるとさらに面白いことになる。
迷宮まるごと破壊する魔法とかな。

バルス
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 12:45:49.32 ID:X/q4uYrA0
>>814
レス内容はもっともだが、ハナシとびすぎ。
「初代のいいところだけ取り入れて、現代的に合理化した新作がやりたい」
ってテーマだったんじゃないんですかー
TRPGなんて合理化からほど遠いじゃないですかやだー
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 21:15:49.30 ID:mVWyvx/10
>>787
D&D電源ゲームつってもファミコン時代の(AD&Dなになに、のシリーズ)は
Wizとは別物のゲームだったし、共存はできてたよね。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:51:42.65 ID:u4UQRrOY0
>>816
レベル制MPを見直すことが合理的な行為の一例だってことだよ
TRPGが合理的でないってのがよくわからんのだが、もちろんゲームに落とし込めることしか望まんよ
TCGの方が参考になるだろうな
例えば、ポケモンのトリックルームなんかはTCG的だ。利点と欠点を入れ替える効果が新たな戦場を生み出している
単なるバランスブレイカーで終わってしまっているが、ロマサガのクイックタイムや幻体戦士法も面白い
敵も使ってくる、対策があるとなればまた変わってくるだろう
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 10:05:52.92 ID:IVUtWCUv0
レベル制MP、あれはあれで充分面白いんだけどな。
安易にティルト乱発しないで、ここは以降のためにマダルト2発で切り抜けるか、とか
こいつはスペルも特殊攻撃もしてこないからディルトで補助して戦士に殴ってもらおう、
とか考えられて魅力的なシステムだと思う。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:15:05.48 ID:ZfdSuh7K0
バーズテイルやマイトアンドマジック
日本ならディープダンジョンとかはそれなりに
Wizから改良加えてるわけでさ。

それほど売れなかったんだけどさ。
メガテンが一番改良されてるともいえるが。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:31:07.49 ID:hNZtNAdE0
聖典というか原点に当るものを攻撃するというその精神が理解できませんわ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:59:16.52 ID:cCHTFahW0
Wizをベースで考えてるならば一番改良されているのはドラクエと言うべきだし
ダンジョンハックもので考えているならばディアブロあたりが進化系となるだろう

3Dダンジョンってのは低コスでのゲーム作成技法であってゲーム的に重要な部分ではない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:34:49.47 ID:BgbEYLMt0
一番改良されているのはドラクエだって言うのはその通りだと思う
が、3Dダンジョンであることがゲーム的に重要な部分ではないというのは賛成しかねるな
一人称視点でなければ成り立たない仕掛けや表現が少なからずあるし、難易度にも大きく関わる
それだけゲームに影響を与えることが、重要な部分ではないということはないだろう
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 14:55:18.37 ID:BD64GhlT0
ワイヤーフレームダンジョンは低コストだが
3Dオブジェクトダンジョンは高コストだぞ

日本ではフレームに壁色つけただけのに満足してたが、
海外は早い段階からダンジョンの3D化にまい進してたよね。

で今の現状がある。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 01:54:43.34 ID:Kcb+Kz2u0
無駄にGPU負荷かけるだけで意味のないダンジョンオブジェとコピペマップにうんざりするという事か
出来るからやっただけで面白さにほとんど繋がらないのが残念なところだな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 00:06:14.82 ID:AXIil2980
塊魂なWizardry作れる人はそうそういないとは思う。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 23:41:45.83 ID:fYUBf/B+0
スカイリムにパーティー作成&育成要素付けて新しいwiz誰か作って


中途半端なFFみたいになるか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:17:15.77 ID:1EsXE5gkO
次回作はガストと組んで

ベニーのアトリエ
リルガミンの錬金術師
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:26:01.59 ID:KTuh66ogO
age
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 23:48:07.34 ID:mH2S/MKJO
いや、一番はソーサリアンだろ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 14:58:17.99 ID:J8EVRmz00
>>828
灰を作るお仕事ですね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:08:12.09 ID:AJv8+Oxl0
死からの復活はゲーム内通貨で
灰からの復活はウェブマネーで

って時代に生きてる
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:03:48.19 ID:Ow7n6ZTGO
転生の書はコンプガチャなので禁止
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 06:29:21.80 ID:mFMparYd0
衰退したんかな
住み分けしただけだろ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 15:11:03.00 ID:EuCOqqA10
衰退したということにしないと最初からマイナーであった事を認めないといけないじゃないか
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 15:36:40.44 ID:Fjcf9ii20
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・かなり自由度が高いです。ただしその分初心者には難しいかも。
RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 ファイル暗号化も完備!
■作り方しだいでパズル系やカードゲームやシミュレーションやシューティングや
アクション、RTSや他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。


ウルファールのウディタ講座
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/l50
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:20:33.13 ID:m4ifMyj4O
Wizは最初からショボかったが、ハネケンと末弥の二人をうまく利用して
後世にわたる功績があったと見せかけようとした。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 13:38:14.13 ID:JbIwxvZG0
AppleIIで出た当時は最高にクールなダンジョンRPGだった。
でもFCに移植する頃には、PCではダンジョンマスターが遊ばれてた。

そして羽建、末弥クラスのスタッフを使わずに移植した
バーズテイルとマイト&マジックはそれなりの売上げで終わってしまい、
バーズテイルは2まで出て日本のコンシューマでは終了
マイトマはハードを変えて出したがそれも3で終了

まあWizにしたって6(4はなかったから実質は5作)で終了したんだけどな。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 20:50:23.58 ID:MtMEPZ5y0
最新のWizはクソゲーオブザイヤーにもノミネートされたし
どうしてこうなった
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 10:05:37.81 ID:JcVn4GhT0
まずはともかく、チョンゲー化が不味かった。

現状は「ウィザードリィのオンラインゲーム化」というよりは、
「ウィザードリィのチョンゲー化」という色の方が濃い。

ウィザードリィをやりたい!と思うのは昔からのオールドゲーマーか、
これまでウィザードリィはやったことがないが、このビッグ・ネームに惹かれて来たニュー・カマーだろ。
そのどっちも「チョンゲー・ウィザードリィ」には食指が動かなかった、

開始初動の驚異的な数字と、半年経ったいまの惨状の、この差、、、、すべては結果が物語る。

いますぐチョンゲー・ウィザードリィを止めるか、
どうしてもやりたければPFを携帯にでも変えろ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 11:19:08.19 ID:cqbAaoKF0
国産開発でもチョンゲーとか言っちゃうのな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 12:36:42.56 ID:JcVn4GhT0
当り前だろ…
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 23:28:51.51 ID:YOnIrKo20
WizOnなんてやってるのはPKPK言ってるお花畑ニートとネットイナゴだけだと思ってた
Wizプレイヤーならシステム要素をチラと見るだけで論外である事に気付くだろ

にわかのWiz厨はこれだから困るよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 02:28:25.07 ID:AZnHOrVC0
ID:JbIwxvZG0

Wiz信者にはこういうおっさんしかいないわけ?
そりゃ自然に衰退しますわなあ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 18:18:29.55 ID:QqKOuwlOO
鬼武者が松田優作を採用(?)してたが、和製Wizもハネケンつながりで藤岡琢也を採用したらよかった。
ダイナマイトどんどんの警察署長のイメージで。
Wizにカッコいいヒーローなんていらんだろ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:42:16.98 ID:xigocUl+0
>>844
おまえかなり勘違いしてるぞ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 02:48:05.89 ID:s4xZJMpH0
838に異論があるとしても。
「おっさん」てのとは違うわなあ。

”おっさん”はむしろグラや音楽の影響を軽んじるんでないか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 10:39:52.90 ID:3PCyl/KE0
> Wizプレイヤーならシステム要素をチラと見るだけで論外である事に気付くだろ
βあたりのWizONスレ見てたらわかるけど
古参のWiz好きだかおっさんだかがわんさかきてこれがWizダカラーとかゆとりがーとかめちゃくちゃだったぞ
開発が反吐六だからWizじゃねーよとかって声ガン無視して騒いでたからな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 10:53:59.50 ID:2pUxykS60
>>847
音楽は知らんがおっさんは絵は超重要視してるだろ
新しいダンジョン物が出るたびに絵がー絵がーって喚いてるじゃん
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 20:33:05.33 ID:1uLZ18QdO
そいつらはただの末弥信者だろ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 01:13:02.21 ID:zKd/ku220
原理主義者はモンスターのグラフィックも
末弥じゃなくてRobert Woodheadが描いたやつじゃないと満足できないってのか
さすがについていけねえ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 01:33:54.89 ID:tQkxrWRm0
まー原理主義者は「○○が良い」から推してるんじゃなくて、
現在を否定するために過去を持ち上げてるんだからな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 17:16:43.24 ID:JUY1k0z60
FC版の敵のドット絵がモザイクかけたりするんじゃなくて
確定時と未確定時でしっかり違うのは良かった
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 10:26:49.53 ID:i9BieYxQ0
>>853
あれはいいよね、今ならモーフィングでおのおのの確定モンスターにできるだろうけど。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:09:17.67 ID:eFk8VCWpO
円卓の生徒は面白かったよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:09:21.54 ID:YAitgKjB0
「Wiz1,2,3,しかもモンスター・アイテム図鑑まである!リルガミンサーガは買いね!」
と思ったら不確定時のモンスターのグラは発覚時のグラを暗くしただけっていうのがね
設定でドット絵に変えられるけどFC版のものじゃなかったし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 18:20:50.17 ID:wFiVqRj/0
ここで書くことじゃないけど書かせてくれ
どちらもブレス持ちで それなりに強い敵(2)、強い敵(1) みたいな構成のときって
ラダルト、ラハリトをフル活用した方がいいのだろうか
それとも少しずつでもマハリトで削るべきなんだろうか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 00:29:44.44 ID:EssMsfJM0
どう見ても全力で1ターンキル狙いにいかんとやばいと思う
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 07:14:08.96 ID:AljjFUGyO
そこまでブレス使いまくる敵の出るフロアを攻略するならラダルト、ラハリトと言わずにマーフィー先生倒しまくってLv上げて来てティルトウェイト覚えておいても良い
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:20:07.47 ID:r8aH7RVXO
今見るとよくこんな窮屈なゲームやっていたなと思うわ
そういう意味ではドラクエFFは神補正だな。D&D、ウルティマ、Wizの良い所を全て取り込んでる
若干ゆとり仕様にはなったけど、売る為の策としては全然あり
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 10:44:37.79 ID:pEm9pKSM0
ラッザリーク マッハーリト モンティノマウジウツ♪

サリーちゃんのテーマで歌え。歌え。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 08:52:56.66 ID:4OO0zmsW0
リルガミンサーガのWiz1やってるけど後半の敵に全くカティノが効かないのは仕様なのか?
気付いたら素早いPとMがモンティノ、バマツ、マダルト、ダルトしかまともに使ってないんだが…
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 09:50:02.06 ID:IOEsOxr00
D&Dでも高レベルのモンスターはレベル低い呪文は全無効化してたはず
つうわけでわりと普通の仕様
DQでも終盤の敵にはラリホーほぼ効かない
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 12:08:11.11 ID:tcGK86Hb0
とゆーか、序盤はほとんどの敵に
「眠らされやすい」って弱点が設定されてる
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 09:40:17.25 ID:TiEQOXTDO
効いたら効いたで文句いうんじゃねーの。
メガテンで中ボスを1ターン目で眠らせて
何もさせないまま撃破ってのやったことあるわ。
でも、そういうのって叩かれるだろ。
FF6のバニシュデスとか魔界塔士のチェーンソーとかさ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:45:37.00 ID:u6pfsxRW0
「強い敵だから状態異常が効きませんよ^^」じゃなくて
「強い敵なので状態異常をフル活用して倒してください」っていうバランスならいい
全く補助魔法が効かないならそれこそゴリ押しゲーになる
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 16:20:21.34 ID:TiEQOXTDO
具体的にどうすんの?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:23:16.32 ID:3hQ32OBZ0
行動順番は必ず最後
眠らせないと凶悪なダメージの攻撃繰り出してくる
倒し方は敵に行動順番回る前に集中砲火で倒すか、眠らせながら攻撃繰り返す

とか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:27:25.51 ID:u6pfsxRW0
状態異常耐性をほんのり下げる 呪文抵抗値の高い相手は若干ACを高くする
まぁ2つ目はディルト、モーリスがあるからいいけど
5からはコルツが増えたからともかく ブレス持ちにあったら逃げるか先にHP削るしか無いのが
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 16:09:43.32 ID:6Mr8+iJT0
能力低下の類は良いが、効いたら効いたで100%完封出来るような強力な状態異常は無効化せざるを得ない

871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:33:41.61 ID:Pe5qHf9FO
状態異常や特定の攻撃を弱点にすると、それさえやれば楽勝、他はほぼ負けるっていう
正解を引き当てるかどうかってだけのクイズになりがちなんだよな
Wizの雰囲気とは合ってるかもしれんが
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 05:24:25.09 ID:r1kKsFkN0
そして結局、敵よりも早いPとMがモンティノ、マダルトを撃つ作業が始まるんですよ

ところで同じ名前の敵が別グループとして出現してるときのウザさが異常
こっちは前衛3人後衛3人でも1グループ扱いされるのに何であっちはバラけるの?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 10:00:56.43 ID:BHQEDACq0
真女神転生の中盤〜終盤手前にかけてのボスはあらかたジオンガで完封出来る
(正確には序盤から可能だが、その段階だとレベル的な問題でまだジオンガが使えない)
ああいうサンドバッグ状態が楽しいっていうんだったら、WIZのスカスカな戦略性でも不満を感じる事は無いと思うのだがね
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 16:57:50.78 ID:r1kKsFkN0
話題のリルガミンサーガのWiz#1やってみたけど
地下9階の敵はカティノ全く効かないけどマニフォは割と効くね
単純にバランスとろうとして睡眠が効きにくくしただけのようにしか見えない
マニフォは同LVのモンティノと争うけど、MのLV1呪文はカティノ以外使わないし
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 13:00:22.07 ID:L6mwu0h2O
>>873
真・女神転生は2で大幅な進化を遂げたよ。
過去作も旧約・女神転生で発売当時に相応のゲームとして甦った。

リルガミン・サーガはいわばゾンビ。
エンパイアはスケルトンだな。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 13:08:55.43 ID:dAIEG7mj0
真2ってまひひっかきでルシファー完封するゲームじゃないですかー
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:46:19.67 ID:R8AxkKAR0
>>872
その疑問、ディンギルでやっと解決されたよな。
こっちの前衛と後衛が別グループ扱いになった
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:40:25.76 ID:K4J6XNZH0
真2ってバグだらけでゲームとして破綻しきってるじゃん
耐性も継承もバランスも全部狂ってる
リメイクでさらに壊れたのにはワロタw
旧約って信者から糞リメイクと認定されて総スカンくらってないか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:56:08.56 ID:ptTa2i5u0
はい
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 13:52:37.40 ID:fllgkhvS0
ターン制ってだけで基本理念は衰退してないよな。今はむしろ復興してる。
SFC・PS1時代はみんなFFで何故だれもソーサリアンを目指さないのか奇妙だったわ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:57:19.00 ID:UI4fo92T0
ストアでセールしてたから買ってみた
ウィズやるのファミコン以来だけど、これ声優いる?
「うっ」とか「あっ」とか「いっけぇー」とかオタアニ声優独特のわざとらしい発声がウザくてしゃーない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:00:17.24 ID:UI4fo92T0
あ、メンゴメンゴ、PS3で出てる『囚われし魂〜』のことね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:33:05.32 ID:KXKc03m30
WizardryRenaissance こそがWiz衰退のトドメ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:15:21.31 ID:TZIfZ4ns0
wizはこうでなければならない、みたいな固定観念に囚われすぎてるせいだろ
シリーズとして続いている物を見れば変化は必然で必須だとわかるだろうに
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:00:34.35 ID:yw2h/8u80
wizの場合は変化した方向性もそれはそれでどうかと思うんだがなあw
あれを必然で必須だと言うのであればクローンで十分ですww
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:06:17.29 ID:LccdNYAj0
変化と言ったって単なるダンマスのぱくりじゃないですかー
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:17:15.16 ID:XEUe2C0q0
変な後追いしただけだよな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:20:27.18 ID:yw66Tsum0
>>881
声優はいらないけど
「声優使ってます!」っていう売り文句は必要だったんだよ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:44:36.19 ID:smvOxqtJ0
>>880
超つまんねーじゃんあれ
そりゃ誰も追いかけねーわw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:30:12.05 ID:ABW4m66c0
>>884
つまんないとこだけwizのスタイルにこだわるんだもんな
だから#1だけやってりゃいいってなる
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 10:37:05.62 ID:NOsMaSPWO
ベニー松山が衰退した理由は?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 12:37:48.77 ID:IKF1U1eZ0
それ以前に発展したのか
893南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/11/18(日) 13:41:05.51 ID:TU9BoALQ0
サーテック風味のウィズはよ。
新作でいいからはよ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:54:40.42 ID:K7Qa1E900
サーテック風味のってどういうの?
895南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/11/19(月) 06:37:33.27 ID:6sWj+HnW0
味のある動く敵、スキルポイント制、広大なワールドマップ。
NPC殺し放題。
896rm*top.jp:2012/11/25(日) 21:49:11.16 ID:X49zHKWO0
業界最低価格
取引安全!
10万G=13円=14wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=252  *をぬけてください
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:40:26.93 ID:R1ocuWN/0
ファミコンの123が神、後は知らん
音楽が!
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 12:22:38.71 ID:NVGx6Kbt0
3 ってなんだよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:42:47.91 ID:KH82Xm090
呪文はハリトとかマロールがいい
最近のwizって呪文名違うよね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:47:38.95 ID:eX3VFpot0
版権の都合だから仕方がない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:55:59.86 ID:T0Zse8IN0
まろーるって言い方いまだに激しく違和感覚える
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:06:49.51 ID:4zqkgyla0
ただのネーミングに権利ってつけられるのかな?


と思ったがホビットとかエントとかもTolkien estateが権利持ってるらしいし、つけられるみたいだね

D&Dのビホルダーは名前と外見を伴ったら訴えられるが、名前だけなら「見張るもの」って只の英語だからOK、らしい
造語ならネーミングに権利をつけられる感じか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:11:20.46 ID:mVjAsCte0
日本ではつけられないよ。
アメリカはどうか知らんけど。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:03:54.17 ID:0/7Z2+lp0
>>902
呪文名は英文字の組み合わせで効果出るようにする仕組み含めての権利だった気がしたが
WizONの偽アガンがカタカナなら権利発生しないって言い張れるとかやってた記憶
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 22:53:38.59 ID:1vfntpvn0
アルゴリズムまで含めてとなると特許かなあ?

とりあえずアメリカの特許でAndrew GreenbergとRobert Woodheadの特許サーチしてみたが
それらしきものはひっかからなかった
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 16:13:59.75 ID:1kOjvHeg0
衰退からの脱出来るね
http://www.wizardry.channel.or.jp/
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:36:09.73 ID:4pELTXQi0
>>906
「キャラクター」のタブクリックして
クラス説明でなく設定紹介だった時点で閉じた
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 16:16:47.41 ID:IVD7KBC00
てか、WizardryRenaissanceシリーズの商業展開が、このWizardry衰退スレの出来るキッカケに為ったんだよな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 21:47:06.07 ID:EXQeUFjJO
武神もエクスも商業的には失敗したが、独自のファン層を作ることには成功したからな。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 14:30:36.00 ID:msiaEWrp0
外伝シリーズはシステムそのままでインフレしてたが
今考えるとかなりアホだな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 01:31:26.28 ID:MRQwsH9F0
>>910
> 外伝シリーズはシステムそのままでインフレしてたが
> 今考えるとかなりアホだな

そう言われてシステムを変えて、実際には改悪されてた作品は現在も沢山製作されてるけどな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 06:56:38.74 ID:omnsV8sf0
本家も2は糞インフレ仕様だし仕方ないね
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 02:35:40.55 ID:yV0SMRNS0
213
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 02:40:56.83 ID:yV0SMRNS0
BUSINは普通のRPGとwizの中間的なポジションで初心者にオススメなんだよな
wizクローンで終わらせなかった唯一の和製wizだと思う
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 18:47:00.29 ID:XURwcjVx0
うわあああああああああああああああ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 03:12:25.22 ID:lT3bT5NLO
>>914
主人公固定とランダム性格、ダルい紙芝居でやる気が起きない
ランダム性格とか、質問に答える方式にすりゃいくらかめんどくささも軽くなっただろうに
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 07:40:29.56 ID:wa1W5W3s0
念力
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:27:28.43 ID:M+l5pn+/O
やっぱりシステム自体の底が#5の時点で限界が見えてた
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:46:05.03 ID:REDZsVTT0
1のシステムだけでも細部弄るだけでもっと変化球投げられたはずなのに
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:17:36.10 ID:TdM5p7PeO
>>919
主武器・補助武器、射程と武器関係は結構手が加えられたのに、呪文関係はGBC版まで
殆ど手付かずだったな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 22:45:16.71 ID:MqJuSLMyO
TILTOWAITが最強ではなくなったから
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OWx9RRW10
洋ゲーじゃなくなったから
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 03:58:25.59 ID:gqmHiRGL0
ttp://sand-storm.net/wordpress/?p=16292
ttp://fcs.main.jp/kyosyo/ends_01.html

>御大   ウィザードリィは本当に儲からないんだよ。
>代表 えっ、でもファミコン版とかゲームスタジオの関わってるウィザードリィって結構売れたんでは?
>御大 うん、そこそこね。
>     でもウチはかろうじて赤字出ずに済んだ程度。
>     儲かったのは高い版権料とってたSir-techだけで
>     ・・・そのくせSir-tech@X△たんだよね(笑)

>     ウィザードリィに関わるとロクな事がないんだよ(苦笑)
>     アスキーもダメになったし、ローカスもゲームから撤退したでしょ。

ウィザードリィは呪われたタイトルなのか?
ttp://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52159023.html
>Sir-tech(本家):倒産
>アスキー(日本語版パブリッシュ・FC移植や外伝など):ゲーム事業から撤退
>フォアチューン(日本語PC版ローカライズ):解散?
>ローカス(日本語PC版ローカライズ):インフォレスト社に吸収
>ショウエイシステム(ネメシスSS版移植):倒産
>Gung-ho!(GBC版シナリオ3の開発、ラグナロクオンラインのガンホーとは無関係):解散
>ケイエスエス(クロニクル):現在は休眠会社
>メディアリング(サマナー):解散
>マイケルソフト(PSエンパイア1,2、エクス):倒産
>ビリケンソフト(PS2エンパイア3):倒産
>ファミコン必勝本(日本のwizに大きな影響を与えたゲーム雑誌):ヒッポンスーパー→攻略の帝王と誌名変更した後休刊

FFやDQほどの大ヒットが見込めるジャンルじゃないのに、
版権料どうのこうののややこしさで揉めたり、お互いの儲けが上がらない、
にっちもさっちもいかなかった印象だね
だから、ととモノとかタイトルや見た目を変えて誤魔化してるのが多いんだね

売り上げで50万本超えたのが、ベスト版を含めた女神異聞録ペルソナしか見当たらないんだけど
他にコレと同じぐらい売れたゲームってあるの?女神異聞録ペルソナも、
3DダンジョンRPGだからという理由というよりも、親しみやすそうなキャラや雰囲気に釣られた人の方が多そうなんだよな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 04:27:12.35 ID:0M9uTHvD0
wizは進歩しなかったから衰退した

wiz1は名作だけど、あれは奇跡みたいなもんだし(問題点は超あるけど偶然による奇跡的なバランスがあるしキャラクリなど全てが新鮮だった)
2〜5なんて1の問題を全く解決してないし進歩もしてない駄作
6〜8は進歩はしてたし面白かったがもう遅かった(残ってたファンは1〜5を信仰する変人だけ)

最近のダンジョンRPGの多くも、ガワが違うだけでwiz1の戦闘や職業システムを踏襲しちゃってるから辿る道は一緒だろう…
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 06:25:29.92 ID:T0RTWNMK0
元々2はアペンドみたいなもんだし
3も路線としてはほぼ同じ
4はシステムだけ使った変わり種と考えるべき

問題は5の中途半端さと6以降の別物っぷりだろう
1の路線そのままではこれ以上進化しようがなかったと言うのもあるけど、方向完全に見誤ってる
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:11:29.87 ID:4qV/8P020
でもそれはガノタの「認めない」みたいなものだと思う
wizとしてはどうかと思うが
ただのゲームとしてはあれはあれで別にいい
それでも機種によっちゃ酷かったらしいが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 05:51:27.48 ID:ENFEtttk0
出されたもの何でもそのまま食ってそれはそれでいいなんて言うくらいなら勝手にしたらいいだろ
こんなスレまで来て衰退した理由探る必要も他人に横やりいれる必要もない
何でも黙って食ってればいい
そんな間抜けな事を言い出す事自体「シリーズもの」と言う事を全くわかってない証拠
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:37:57.90 ID:4qV/8P020
他人のレスをろくに読まないで適当言う人が
分かってるとか分かってないとかしたり顔
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:08:15.59 ID:aYVlN8wO0
#6は面白かったしキャラ育成にも夢中になってたが(魔法偏重のゲームバランスと、エンディングがちょっとアレだが)、
最近出ているWizクローンは全て#5以前に準拠なのが残念。
たまには#6以降準拠の新作が出ないもんかなぁ。

つうか今の今まで「ACは低い方が良い」とか「HPの成長がHDによるランダム」とか、
Wizの元ネタであるD&Dすらとっくに変えた部分がまだ残ってるのが驚き。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 05:15:47.92 ID:Hogrppzo0
しつこいなあこいつ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 12:47:39.65 ID:tcIUgCjN0
それ以前に最近のって外伝あたりのノリのような感じで
ゲーム部分だけ真似てるだけの気がする
雰囲気とかユーモアとかがない

沸点低すぎの人は嫌な事でもあったのか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 22:33:02.37 ID:10/dYO1+0
身に覚えがあるなら黙ってればいいのに
スレタイも読めない口の聞き方も知らないクズが
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 00:50:21.14 ID:IdZ4HleV0
* 残ってたファンは1〜5を信仰する変人だけ*
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 08:04:41.67 ID:U8Jc0iVV0
1〜5のシンプルなシステムが好きな人間は五つの試練に行ってるよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:24:07.73 ID:bMC0WXJZ0
外伝は?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 23:08:24.62 ID:a0bqiirw0
外伝もしかり
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 18:57:29.78 ID:ab/k60PR0
>>164
じゃあ全部モザイクだな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:01:08.49 ID:RavAKbfj0
テキストだけでいいじゃん
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:24:38.34 ID:n6TDrD930
>>925
Wiz5の時点ですでに
屋外での冒険とか吟遊詩人導入とか他社に先越されてたからな。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 03:09:42.17 ID:BL/XoUUM0
>>938
何もわかってないな。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 08:36:12.05 ID:YhI5xnic0
映像がなければ想像できないほど乏しい想像力で
他人に分かってないと言うだけの簡単な作業です
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 09:43:44.60 ID:QqifB6gg0
テキストだけじゃ寂しいから映像や音もつけるんだけど
今の馬鹿ハードと一部の誤解したプレイヤーは「ゲームをグラフィックの奴隷にする」と言う主客転倒の状況を生みだしている
これは不味い事ではある

過度のグラフィック病は開発費高騰するだけで結局誰のためにもならんのにな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 11:43:37.56 ID:lQJZl+zL0
まあ、精神年齢ガキのお爺さんにはわからんか。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 12:32:36.52 ID:YhI5xnic0
以上が
自称日本の一部の賢いゲームオタの主張でした
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:16:38.64 ID:1o77xNe20
言葉尻捉えて罵声浴びせるだけなら、お前もその賢いゲームオタとやらと同類だって分かってるか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:47:46.39 ID:YhI5xnic0
大した持論でもないのに自分で自分の事賢いとか他人に分かってないとか言ったり
流石にスレ住人全員がそんなのじゃないだろうけど
創作を知り始めた偏屈中高生みたいだなーとは思った
俺も別に優れた案を持ってるわけでもないけど
偉そうな態度の割には言う事しょぼ過ぎ

ちょっと前のログ見て思ったけど、「分かってない」が口癖の一人だけがおかしいのかも知れないけど
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:30:34.65 ID:PGyXKXKJ0
>>938>>940
テキストだけで良いならTRPG版Wizおすすめ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:46:47.07 ID:eP+rKjsy0
>>946
ばれたか。orz
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:47:04.31 ID:WhCpbBpX0
>>924
これ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 18:00:47.13 ID:mBV/sEvj0
>>947
BCFを元にしたTRPGのリプレイが笑える
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 19:02:23.43 ID:CZdnV9h8O
俺も以前は原理主義者で顔グラすら許さん、BCFすら叩いていたが、最近では顔グラも
アリかなと思ってきた
但し顔グラ実装するなら、最低限SFC版BCFの様に自作、或いはエルミナージュの様に
取り込み等出来る様にすべき
人間♂選んだら侍の顔グラを押し付けられる様なのはいらん

ところで次スレいる?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 02:23:28.76 ID:9UcNkc+k0
Wizスレはたまに立つから次スレなんて要らん。一期一会
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 11:27:36.27 ID:+Ph4F5ED0
> 人間♂選んだら侍の顔グラを押し付けられる様なのはいらん
SFC#5のクローンのグラフィックにも激怒してたんだろうな…他の機種がどうなってたのか知らんけど
必要そうに見えない
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 13:37:46.62 ID:+Ph4F5ED0
次スレは必要そうに見えない
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14:13:05.26 ID:NvRCjDl40
も必要なんだ!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15:41:10.27 ID:+Ph4F5ED0
次スレ必要ない。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16:49:56.92 ID:b7H3LYBo0
頑強にいらないと言われれば立てたくなるのが人情
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17:14:07.82 ID:+Ph4F5ED0
>>957
何もわかってないな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:17:18.83 ID:3fpkgdOF0
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:06:33.05 ID:nB5q620XO
ネメシスってのがあったな。ワケわかんなくて売ったけど
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:56:18.46 ID:KNp8gr9I0
>>960
サターン版買っちまった。
オープニングムービーが既に意味不明だったな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:09:19.29 ID:aOmt4Vhqi
もともとwizは隆盛してないのに衰退なんてしようもない
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:12:31.78 ID:fcLg8Gpn0
アトラスはその辺勘違いして
3DダンジョンRPGを主力にするから
あんな羽目になったしな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:16:13.19 ID:N+cpK4sw0
またいかにもなドラクエとFF以降のコンシューマしか知らない世代が来たな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:52:19.75 ID:cDV9qbTy0
DQFF以前のコーポレートなんて興味ありません
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:18:55.72 ID:6ijgWcIC0
モガト
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 06:21:53.46 ID:pWjzVeTWi
カツ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 12:17:42.11 ID:kpBLp4nCI
別に原点じゃないんだよなあ…
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 12:22:07.85 ID:/uWHvmcC0
むしろ歪めちまってるからなあ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 15:43:20.28 ID:mWab7WXo0
AD&Dのアイオブザビホルダーがまんまダンマスな件
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 21:17:52.10 ID:W8Tmy24o0
このスレまだあったのか
次スレ要るの?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 21:19:08.81 ID:TON2upJri
少し上くらい見ろや
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 06:11:57.35 ID:jCB9H5Vgi
モンティパイソンの笑いどころがわからない
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:27:16.69 ID:jOZlpW/Y0
>>973
桃太郎伝説の敵キャラも今の人には意味が通じないのいるだろうな。
かねのもうじゃがなんであんな顔になってるのかとか
金銀パールプレゼントのオ二とか。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 14:22:58.22 ID:ce5O6/110
>>974
小学生の頃、ファミコンでやってたが、そういうものだと思ってた。

元ネタあるの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 13:29:18.66 ID:DkkyjkjZ0
全く洗練されてないシステムだったのに
やっとシステムに変更が加わったといえるのが♯5だったからなあ(#4は別枠)

元々、Wizardryはネタゲーでしかないと思うけどね
日本ではベニー松山のせいで正統派中世ファンタジーということになってしまったけど
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:50:43.15 ID:OnAMLTSj0
さすがにそれはベニ松を過大評価しすぎだわ
ゲームスタジオが末弥純を起用した時点でそういう土壌はあっただろう
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:14:18.60 ID:6dm8fMtH0
甲冑着込んで盾持った戦士が日本刀を振り回して巨大な敵も一刀両断
確かにギャグだな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:15:43.98 ID:HdlsOVRR0
何故かヘルシングの絵柄で脳内補完された
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:03:55.65 ID:qkQGQLc10
●もう一度、ローラの父ちゃんがやってしまったことを確認しましょう。
ローラのとうちゃんの詐欺の手口はこんな感じです。
@国民健康保険に加入↓
A海外で高額受診↓
B海外診断書を自治体に提出↓
C受診料の何%が還付される仕組み
ローラの父ちゃんはAは受けず、Bを寄贈して自治体に提出しお金を受け取ったとのことです。
そしてこのやり方を自分以外のバングラディシュ人に教えてあげて、教えた人から受け取った金額の50%をバックさせていたとのことです。
しかもこの手口で一部のニュースでは20年近くやっていた常習犯らしいということでこれも問題となっております。
http://zinnseikaetai.com/ro-ratititaiho-3282
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 06:06:03.19 ID:g3oivwem0

Wizardryが衰退した理由4【RPGの原点】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1395434358/
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:20:14.36 ID:msWNUvO80
↑ * きみが つぎスレを もりあげろよ! *
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 17:48:13.84 ID:R8ralyE0O
継続は力なりで続けていけばいいのに、何回も1を繰り返そうとする。
それがいけない。
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 02:13:36.86 ID:0quq3EvE0
何も考えずWiz#1がこうだからという理由でシステムを作ってる
表面だけ似ているが精神は遥か遠くに外れている
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 02:17:50.05 ID:onB8atUe0
>>984
五つの試練の事か
痛いところ付くな
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 03:38:51.07 ID:DRHLZ2iK0
仕組みとしては1で出来上がってしまっているからしょうがない
どこか一個変えたら即座に別のゲームになってしまうし
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 20:42:33.55 ID:NVP16W2q0
wiz8最高
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 02:16:48.79 ID:paee/O7V0
CRPG黎明期のAppleIIというハード的制約の中作られたゲームを
ほぼ同じシステムで最新のPCやゲーム機で開発することの異常さに気が付かないと
永遠に衰退したままだわな

#1-5を有り難がってルネサンスとか言ってないで
とっとと#8を発展させた現代のWizを作るべき
あとWizオンラインは15年前にEverQuestが果たしてるので潔く諦めるべき
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 07:57:20.15 ID:d4o3De1l0
結局本音はそこか
8とかwな上にスレタイとちっとも噛み合ってない愚劣な演説はもう結構ですよ
失せろ
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 11:06:54.30 ID:1XYAfpgo0
携帯電話用に315円で売るのがちょうどいいシステム
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 11:22:32.59 ID:vWc9gPHL0
>>988
もうそれオブリビオンとかスカイリムとかグリムロックがあるじゃん
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 11:43:48.16 ID:HvL7FEY90
>>988
>>#1-5を有り難がってルネサンスとか言ってないで

ルネッサンスは懐古相手に原点回帰煽っておいて
出来上がったのは、勇者カイ君や転職制限や本編チャートリアル化や
ダンジョンマップにトラップ設置(ダンマス化)とか
Wizから色々と改悪されたまがい物だったっから散々叩かれたんだろ
有難がってたのなんて極一部だろ
そして,そのルネッサンス叩きの為にこの"Wizardryが衰退した理由3【RPGの原点】"が出来たんだろ
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 00:14:45.90 ID:EpVlrQAO0
返信しようといろいろ書いたがアホらしくなってやめた
要するに世間が#1-5のシステムを受け入れなきゃヤダヤダって言いたいんだろ
そんなこと言ってるうちは永遠にWizはこのままだし
開発陣はその声を真に受けて低予算で適当に劣化Wizを作り続ける
糞みたいな需要には糞みたいな供給しかされんわ

まあ糞需要のまま作ったら売れるわけないから
新規層の取り入れを狙って歩み寄ろうとしてるようだが
やり方が下手で逆に売り上げ落としてるかもな
ホント予算無いんだろうけど
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 01:09:46.48 ID:Nqsuspda0
8褒めないといやいやでとにかく1-5を貶したいだけのお前とは元から会話したくもない
そもそも1と5をいっしょくたにしてる時点で問題外

戯れ言はいらんからとっとと消えて失せろ
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 02:15:26.45 ID:EpVlrQAO0
本気で一緒くたにしてるわけないじゃん
めんどいからまとめてるだけだ
どうせ自称Wizファン共はほとんど区別してないしな

あと8褒めろなんて一言も言ってないじゃん
本家がとっくに捨てたカビの生えたシステムに縋り付いてないで
とっとと8を追うか8より先に進めと言うことだ

つーかなんでそんな8を敵視してるわけ?
Sir-techが潰れたのは糞経営の自業自得だけど
出来が悪くて爆死したとでも思ってるわけ?
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 02:21:35.42 ID:Nqsuspda0
何でスレ終わりにこんなキッチーが沸くんだか
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 02:34:12.71 ID:sl/6HauB0
トレボーとワードナが去った時点でWizの名にすがるのをやめるべきだったね
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 02:43:57.24 ID:EpVlrQAO0
お、逃げたか
999名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 08:22:14.75 ID:EpVlrQAO0
>>997
あとBradleyもね
自社の看板タイトルのクリエイターを逃すなんて
ホント馬鹿なことをしたもんだ
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 08:23:45.58 ID:EpVlrQAO0
>>1000なら次スレも旧システム信者でgdgd
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。