1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
上手い人はこんなところでグダってないで探索の喜びを本スレで語り合ってください
>>1乙です
上手くても面倒臭いという感情を抑え込むことはできません
× 難しい
○ 面倒くさい
× マゾい
○ 理不尽
それがダークソウル
なんかもうね敵の配置とかマップデザインとかデモンズの爪の垢でも煎じて飲めやほんと
あとカクつきひどすぎる
フロム信者の面倒くささをついにゲーム化 ダークソウル!
>>1乙
フロム信者だけどさすがにオンライン使えないのは致命的だと思うの。
他プレイヤー召還できないっていうより、
床にヒントや嘘のメッセージ書いてくれてないのはマジきつい。
火炎瓶を無限に持つほど裕福な亡者
人間性殆どないくせに、他の亡者とつるんでる亡者
人間の主人公よりジャンプ力のある亡者
スピア連続で触れるほど筋力のある亡者
ダークソウルを例えると
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
例えるならここまでが前作デモンズでここからがダークソウル
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。
普通にぶん殴ったよ。
↑このコピペ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:18:52.70 ID:I4e5Xmul0
壁抜けて攻撃してくるとか幽霊何なの?
見えない敵に殺されて楽しいわけねーじゃん
ソウルも出さないのはわけわからん
>>11 SMプレイ(ゲームデザイン)以外のところ(操作性・敵配置・シームレス)で行動したから殴られた、と
スタッフは理不尽な殺され方する程、行動を制限するほど難しいと絶賛されると勘違いしてるから仕方ねーよ
雑魚が多すぎうざすぎでだるい、相手にしたくない→無視しよう、いや地の果てまで追いかけて来る
一本道で狭いとこしかないから相手にする他無い→多すぎうざくてだるい→無限ループ
KHですら一作も有り得なかった「コレジャナイ難易度」を初めて実現したダークソウルェ
理不尽でもないし我慢できないほど難しくない
ただ一点作業間が強くてめんどくさいという点が問題の7割
理想→辛くて旨いカレーです
現実→激辛な上にマズくて硬いうんこだった
KFだった
無駄に強い雑魚。
マップ無いのが辛い。
武器次第でバランスが崩れる。
ただのハードモード縛りでやらされてる感じ。オンラインだと丁度良いかもね。
飛竜の剣とったら大分マシになった。
>20
スーパーマリオとスーパーマリオ2の違いみたいなもんだね
まあ脳筋な人は辛そうよな
理力ガン上げ魔術師な俺は途中からソウルの矢系連打で敵が溶ける溶ける
特にボス戦が近接オンリーな人とは比べ物にならない楽さだと思う
これほど先に進んでいくときに緊張感を味わえるゲームはない
すごいもったいないな
そりゃ魔術師は楽だろうよ、デモンズのバグが未だに残ってるから
>>1乙
難しいと不便は違うんだよな。
多少の改善をすれば間違いなく高評価のゲームだったのに。
俺もそうだけど、デモンズが好きなだけにみんな残念に思ってるんだな。
バグなんぞ使っとらんよ
それでも遠距離攻撃が充実なのはやっぱ強かった
バベルの指輪のおかげで重量武器の装備もばっちりだしな
だが骨相手に魔法撃ってるのも馬鹿馬鹿しくなってくる
攻略手順だけでなくキャラ育成方針も一本道なのか
指輪や高級魔術奇跡が10000オーバーだから
脳筋か魔法系かに特化させた方がいいよね。多分
魔法剣士とか厳しいでしょ
肉弾系なら理力関係なくダメージ与えられる呪術マジオススメ
魔法剣士ならぬ呪術剣士と化してる
武器じゃなくて防具だったw
重量武器は無理だ
多分これからの本スレは
龍炎吐きで20000稼いで紋章ゲット
黒い森に行って経験値稼ぎ
充分に装備とレベルとアイテムを整えて攻略
でも恥ずかしいからそれを言わずに、知らない人を情弱はおろか下手扱いにする
こんな感じになるだろうな。呪い3段重ねはマジで詰むみたいだから呪い対策だけはしていく
敵の配置のパズル的な要素どこいったんだよ
これ面白いっていうやつ頭悪すぎだろ
別に森で稼ぎなんかせずともソウルを無駄にしないように気をつけて使ってれば
自然と体勢が整うぞ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:02:06.54 ID:miF4M6/s0
これ楽しいと思って作ったの?
ねぇ、糞フロムさん
城の龍炎吐き少しやっていちいち雑魚をおびき寄せて1:1に持ち込む作業を繰り返すのが
バカらしくなりました
未見の所を攻略する時はそれでいいんだけど
公式で高難易度ゲーと釘打っとけば
批判は全て「お前が下手糞だから悪い」で片付ける免罪符にできるな
これから調整不足は全て高難易度ゲーって名乗ろうぜ?
(例:覇王鬼帝
期待してただけにがっかり感がひどいな。
素材はいいだけにもったいないよなあ。
>>37 ああ確かに覇王鬼帝っぽい
だけどダークソウルは難易度自体は楽だけどね、一部がイカれてるだけで
結局は装備と魔法を整えて、戦法を間違えなければ苦戦はしない
極端な話、今作は回避とか考えずに重装備で殴り合いした方が手早く片付く場面もあるしな
問題はそれでも面倒臭い事には何も変わらんってこと
デモンズの美点は残ってるけど調味料間違えて大失敗した感じ
流石に塩と砂糖は間違えてないけど
分量は完全に間違えてる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:11:22.31 ID:OYaF5U8Y0
そのうち駄糞とかいうニックネームがつかないようにしてほしい
俺はその好きだからダクソ
>>39 戦法と言ってもやることはおびき出しだしな
デモンズはアクション要素満載で対人も盛んだったけど、今作はアクション要素薄いわ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:13:12.94 ID:v8s+AKDf0
デバックぐらいちゃんとして欲しい
OP見たら起動しないって普通気付くだろ
>>34 だからご不満が無いなら本スレに行って下さいよ、お客さん。
何でいちいち反省会スレ来て「こんな面白いのに、お前ら分かって無いなー」
みたいなこと言わんと気がすまないの?だから信者って言われるんだよ。
オフだけでもこんだけ面白いのに、オンがきたら神ゲーだな
確かに今作で対人をすることはないだろうな、パワーゲーすぎて
>>44 「こんな面白いのに、お前ら分かって無いなー」って
まさにデモンズ信者の態度だったけどなあw
>>37 前スレの最後の動画のコメひどかったわw
本当そんなコメばっかり
デモンズと変わらないだろみたいなコメもあるしさ
難しさを上手くなれば一瞬で切り抜けられるのがよかったのに
まあそんななかでも救いは
疲れずにマラソンできる経験値ポイントがあることだね
序盤:キツめんどくさい
それ以降:めんどくさい
>>49の言うマラソンポイントに行けると「めんどくさい」が加速する
デモンズにソウルを捧げすぎた末路なのか、ダークソウルに人間性を捧げる気にならない
やらなければデモンズと大して違いないもん
料理の見てくれは同じ中で中身の調味料の加減を間違えているだけだからw
萌アニメとかで良くある、ヒロインが料理オンチで料理喰った男が微妙な表情をする奴だから
明日はレベル上げて挑戦してみるか
早速失血や毒ゲージがたまるのが出てきたしお薬の準備は万端にしないとなw
デモンズは雑魚がアホみたいに固まって一匹ずつ釣って倒すの繰り返しなんて殆ど無かった
ダークソはわざとストレス溜めるような作りでイライラがヤバイ
前スレでステータス上げる意味ねぇって言ってたけど
なんかステータス上がるとモーション変わるんじゃないの?実装されなかったの?
>50
でもないよりはマシという究極の選択・・・
ボスでしんで大量のザコを処理する面倒くささはどうしようも無い
あんな敵はいち馬鹿でも出来る
今気づいたけど、このゲーム始めてから一度も亡者から復活してないわ。
ゲームシステムの根幹部分に関わる人間性のドロップ率が
レアアイテム並ってどうなんだよ・・・。
やっぱ雑魚の配置が糞すぎるんだよなー
病み村のハエ無限沸きとかあほだろw
>>56 そのための青と黒なんだろ
オンラインできないけど
出来ても黒なんてやる気しないけど
確かにDSで黒はやる気にならん、黒アレルギーには歓喜なんだろうけどな
デモンズソウルやってればやってるほどのコレジャナイ感
今回ばかりはSCE見直したとか言ってる奴は
同日発売で同じゾンビゲーのワンダと巨像やると一気に評価一変するかもなw
たかがパッケージデザインで袋たたきにされるのはSCEくらいのもんだ
ダークソウルも海外版と比べて国内版ひでえのになw
敵を配置してさー、これじゃ簡単に抜けられちゃうよ→じゃあ3匹まとめて配置しよう。一匹は囮で隠れた所に二匹な
こんなんばっか
レアアイテムの周りとかならいいけどさ
もっと地形を利用したうまい配置しろよな
デモンズソウル=PSO
ダークソウル=PSU
厳密な続編ではない、オンに繋がらない、ファンの望んだものじゃない…
しかしタイトルを変えて別物にしたことでPSO2みたいにデモンズソウル2が出るかもという希望が生まれた
ダークソウル2は出せないだろうね
前作実績した周るの目に見えているから
>>62 飛び道具を使う敵がいるともはや
=側に伏兵が居る だよな
普段なら遠くからすぐ敵が追ってくるのに
追ってこないから、あ、罠なんだってすぐ分かるw
デモンズ2があるなら、是非上田チームとコラボってくれ
霧はもともとあそこの専売特許みたいなもん
SCEの白とフロムの黒が混じりあい究極のメリハリを作り出してくれ
今回淡々としすぎてテンションが続かん。オンないから余計にしんどくなるわ
もっと問題を解く感じにして欲しかった
作り手がそれを放棄してるのが分かるのがムカつく
デモンズみたいに、「うわ、ムリゲー」って場面でいったん引き返して
深呼吸してからやっぱり戻って、「やっぱムリだろ!」ってのがないから余計淡々
ダークソウルの場合。「うわ、ムリゲー」って引き返すとそのままゾロゾロついてくる敵集団。
一体ずつおびき寄せてちまちま地雷作業していくとかFEじゃねーんだからw
デモンズはベルサガだったのになぁ〜
オンができないのは、開発の失態でありユーザーの不満だけど、
実装取りやめじゃないんだからダークソウルの評価として組み込んじゃダメなんじゃないか?
今後もしも、「やっぱ直りません。オンはありません」ってなったら大きな叩きどころだけどさ。
デモンズソウルにソウルを捧げ続けても正気を保てた戦士は
ダークソウルに至れば人間性を捧げる事ができない
デモンズやってなきゃ「そこらに転がってる不親切さと難易度をはき間違えた駄目ゲー」で一蹴できた
part3じゃね?
発売日に機能の一部が欠陥品売りつけたという本質はまったく揺るぎないけどね
3だね
デモンズの面白かったところの7割くらい捨てられてるな
もしかしたらオンで協力したり侵入者と戦うのがメインのバランスの取り方なのかもしれないけど
正直オンがあってもどうなることか
狭い通路でおしくらまんじゅうになる青か
シームレスで延々と追いかけて来る黒か
海外版もすぐでるんだな
バランス取り直す時間もないよ
もったいない
走り嵐が続投してる時点でオンに期待なんてすんな
おまけに使用回数無限という強化をひっさげてな
スレ数なんぞどうでもよかろう
ニーアなんて100スレ以上延びてたPS3版と、10ちょっとの過疎な箱版統合したら
スレ数また1からで、何故かスレも箱ユーザーばっかになったんだぜ
>>73 完全にシームレスが失敗
デモンズは縄張りがあったから敵の個体数が調整されてたが
今回、自動追尾型スタンドよろしくくっついてくるから本気で別ゲー。
スタミナシステム的に複数敵は絶対的に不利だから、本当に嫌らしいゲームになてるな
実質『反省会★3』ね
重複『1』を二つ消費してるので
>>80 じゃあもう終わったじゃん
前作でも直らなかったから直せないのかな
デモンズがシングルで100、マルチで50、合計150点だったとして
ダークソがシングルで60だとしよう、マルチで90の面白さを叩き出せるのか?
そこまでするかと思ったの
雑魚が城の門を閉める
仕方ないから前あけたルートをまたすすむ
で、騎士倒したら、門を締めた雑魚がすぐそばまで来ていて
閉められた門の通路を通ろうとすると不意打ちされるw
デモンズはシングルで90、マルチで500くらいだな
ダークソウルはシングルが75で、マルチが???
ぶっちゃけゲーム自体は完全にデモンズ踏襲だから面白くないわけじゃなくむしろ面白いが、
デモンズの良いところがほとんど消えてあげくに敵が嫌らしすぎてストレスがマッハ
マルチは直るまでわからんからどうとも言えんな
単なるストレスゲーと化したな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:49:29.30 ID:O/wT76+4O
>>65 それ何のセリフ?
発信源に凄く興味が湧いた
こんな致命的なバグでるまで放置してたのにマルチ用のバランス調整なんて
とてもやってるとは思えんわ
>>69 タイトルが「デモンズソウル2」でなくて良かったと思うよ
本当に
>>88 デモンズのラスボスのただ一言の台詞だろうJK
デモンズやってからJRPGやると、ベラベラ語りだすボス敵に心底ウンザリさせられるw
>>91 デモンズのラスボスもデモンズ内ではよく喋る方ではある
ちなみに正確には
「だから言ったであろう、世界は残酷であると」だったはず
>>90 フロム「さて、次はデモンズフィールドでいくか」
呪いと敵の追尾範囲どうにかして欲しい
どこまで追いかけてくるんだこいつら
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:54:51.95 ID:FDajQyX50
>>90 ジャンプ漫画の「○○先生の作品が読めるのはジャンプだけ!」システムと同じように
SCEと組んでないとデモンズソウルって名前つけれなかったのかも・・・と思ってしまった
>>91 こういうほかのゲームを貶める奴には心底ウンザリさせられるw
>>93 それも言ってるけど、正確には「わからぬのか、この世は悲劇なのだ」だぞ
結構よく喋る
前作関わっていて今回いない人ってだれかいる?
きっとその人が素晴らしかったわだろう
最初の篝火からショートカットでいけるイノシンまでたどり着けない。
通路でネズミに毒状態にされてやる気が無くなる。
デモンズははまったんだが
SCEのオンライン協力スタッフとディレクターの梶井さん
俺の中で梶井さんの株が急上昇中
SCEJのオンラインチームは白騎士とかみると20人くらい制作に参加してるね
オンの不具合は完全に、SCE関係の協力が消えた結果だろうね
フリーズ以外は普通じゃないの?
103 :
88:2011/09/25(日) 03:00:02.04 ID:O/wT76+4O
皆さんありがとー
デモンズ、ドハマりしたけど、それが身の危険を感じるほどだったから
1周クリアで売ってしまったんだ
だから、そんなセリフもう忘れてしまっていた
しかし、今のでやはりデモンズの雰囲気は最高だということを再確認したので買い直してくる
せいぜい技術協力と鯖管理位だと思っていたが
バリバリに開発していた可能性が高くなった・・・・
自社タイトルじゃないから直接制作は関わってないと思うよ
ただプロデューサーはSCEJの人だからその人はプロデューサーとしてめちゃ有能だったんだろな
上田を発掘して育てた海堂レベルの逸材かもしれん
制作に至るきっかけは単に宮崎の飲み友達だっただけらしいけどw
むしろ箱○版がどうなってるのか興味が出るレベル
そういやデモンズに続いてジェスチャー動作がモーションコントローラー対応なわけだが
箱版ってどうやってユーザー同士交流すんだろw
箱○はボイチャが盛んらしいからそれで行くんじゃね
これで箱○が色々改善されてたらフロムを一発ひっぱたく
世界観を重視してチャットすら封じてるのにボイチャはありなのかw
知らん
魔法ってボタン入力した時点での敵の位置に放ってるみたい。
例えば崖上の敵に2回連続で放つと、敵が一回目の間に下に降りてきても
二回目は一回目と同じ位置に撃ってる。
そのせいで魔法がはずれまくるんだと思う。
敵の攻撃だけやったらとプレイヤーに追尾してくるのに・・・
しかも着実に起き上がりを狙ってくるという
敵と同じゲームやってる気がしねえ
オンがちゃんと機能してたならこの難易度でもいい方向に楽しめたかもな
もうオフでクリアしてる奴らがわらわらいる今となっては何もかもが手遅れだが
R2暴発一回で敵対
頼むわホンマ・・・
これデモンズのときもそうだったけどさ
こんなにR2の感度上げなくていいだろうに
コントローラーはそっとおきましょうってか・・・
ジェスチャーに土下座を追加すべき
まだ購入できてないんだが。魔法はデモンズの頃からアレじゃなかったか?
これがカメラがキャラクターの背面追従だったりエイミング出来るような仕様だったら予測射撃でやりようはあったけど
自分と敵と遮蔽物の位置関係もわかりにくかったり。魔法だけは微妙だと思ってた。
>>114 スタート押してメニュー出してからにすれば安心
まだガゴさん倒したとこだけど、どいつもこいつもガン盾しやがってコンチクチョー
オンが出来れば・・・とか言うけどさ〜
ヒントメッセージが見れるのは良いけど
マルチプレイという点では全く期待できない
とりあえず敵スルーできるようにして。ストーカーもやめて
たまにならいいけど、これじゃ延々腐れ谷1じゃないか
・ローリングしても敵が動かないから角に詰められるとフルボッコ
・起き上がって瞬時にローリングしても当たる
・敵の攻撃判定が広すぎるし、攻撃が超誘導
・仰け反ったり硬直すると何も出来なくなる、んで遅延してローリングされる始末
早く修正版だしくれよ〜
>>118 炎引っかかって潰されたり
炎が複数ヒットしたりで全く倒せる気がしないぜ
そして骸骨の方いったらダメージ全然通らないし
どうしたらいいのかサッパリだ
ローリングで避けても、ボスも雑魚もきっちり追尾して斬りかかるし
パリィ決めても序盤のホントの雑魚しか一撃じゃないし色々とおかしすぎる
片方のEDとラスボス見たけど、
良い意味でも悪い意味でもフロムらしい放り投げジャーマンっぷり
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 04:54:51.65 ID:32cUaG4t0
月曜1日待つか
それでオン来なけりゃ売る
耐えきれん、ストレスで自殺しかねん、制作者恨むわ
雑魚でヒーヒー言ってるのにこれで黒侵入はきついな。黒が近付いて来て逃げてたら雑魚にボコられるとか連続しそうだ。
>>124 ちょっと落ち着くんだw
売るかどうかオンが復活してから考えるつもりだったけど
このままメンテ長引くなら我慢できん。
サントラをPCに取り込んでから売るかな。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 05:14:30.00 ID:zNiSQKENO
オブリのオープンフィールド+デモンズのシビアさ
王都が神殿になって各ダンジョンがダー糞のダンジョンに…
クヴァッチ付近ではNPC同士が闘ってたりするんだだろうか
これなら神ゲーだな
底なしの木箱のUIがくそすぎる 昔のやりかたに戻せksg
8まで貯めてた人間性なくしたおかげでむしろ伸び伸びプレイできるのはなんかおかしいよな
とりあえず作業が嫌な人はとっとと20000貯めて黒い森への扉を開いた方がいいわ
雑魚敵密集地を往復とか尻尾切りドロップとかでやらされてる感がヤバイ
面倒くさい、不親切っていうのを
=難易度が高くてやりごたえがあるっていう言葉に摩り替えてんじゃねー
レベル上げは卑怯とののしられようと楽な所でやって
探索自体の情報は収集しないでそれを楽しむ感じが一番いいと思う
おまらネットからの情報を遮断して一通り遊んでから攻略サイトなりなんなりみろよww
自分から一番楽しい時期を逸して何いっちゃってんの
エリア自体の所は一切見てない
探索は自分でする
ただ今回はおびき出しばっかで面倒だから経験値稼ぎはズルする
あんなもんスキル向上にプラスにならんしね
強くしすぎないように注意するだけだな
>96
デモンズ信者ってすぐ他のゲームを見下したような発言するやついるよな。
ゲーム自体は好きだけど、こういう奴は心底うんざりするわ
今回のダークソウルでやらかしちゃった感あるから、少し大人しくなってほしい
今作の前作に当たる作品「デモンズソウル」。大変素晴らしい作品でした。
ギリギリでクリア出来る絶妙な難易度、簡単で奥深い戦闘と操作性の良さ敵の配置のバランスの良さ。全てが完璧でした
そして待ちに待った今作…なぜこんな事になってしまったのでしょうか
ただ難易度を上げただけ、敵の強さ、敵の種類、いきなり出て来ます。
前作では鎧の重さで遅さが変わりました。それは、ダッシュの時とローリングのときに影響されました
しかし今作ではすべてに影響されています
これは最初は雰囲気が出て良かったのですが、段々死んで行くとノロノロすぎてストレスが溜まります
それに前作よりも全体的にノロくなった(?)ような気がします。
そして回復薬の設定がおかしいです下手な人ならずっと回復薬5個で進んで行くことになるかも知れません。
なぜ、敵を倒したら回復薬を落とすという設定にしなかったのでしょうか
前作の様にステージから選ぶのでは無く、ダンジョンを全て繋げてオープンワールドにしたのでレベル上げも大変し辛いと来ました
ただ難易度を上げただけ、ただ敵を強くしただけ、ただ広くしただけ なにも工夫がありません…
本当に期待してただけに残念です
回復薬制限よりも延々と追いかけてくる敵が最大のガン
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 06:13:42.87 ID:Euk5dF2KO
月曜までにオンラインが復活しなかったら絶対死ねよ!
言った事はやれ!
できないなら言うな!
別にお前が死んだ所で誰も困る事はない!!
それと売りたい奴は売れ!
中古の流通が増えて値崩れが早まりオンライン復帰、修正パッチが出た状態で遊べる奴等が増えて今様子見してる奴等の思う壷になるだけだから!!
ヤギ楽勝って人が居るけど、何あれw
INするとダッシュジャンプ攻撃
A: ローリング → はい残念。ローリングしてもお前の位置に攻撃合わせるからww
どっかーん、体力残り僅か
わんわんわん 移動出来ず死亡
B: 盾ガード → はい残念。ガードしても関係無しに叩き潰すからww
どっかーん、体力残り半分
わんわんわん 両脇塞いだからもう諦めてね
C: 開幕火炎瓶 → はい残念。ジャンプ攻撃はHITするから潰れてねww
きゃーん(火炎瓶で犬x1死亡) 体力残り僅か
犬の位置次第では階段駆け上れるかもね
ってのを始まりの灯火から、20回以上マラソン即死ゲーしたぞww
酷すぎるだろw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 06:20:06.98 ID:Euk5dF2KO
それと死ぬなら遺書にダークソウルのオンラインが復帰しないので死にますと書いとけ!
エスト瓶の制限のせいで、閉塞感、束縛感が強くなって窮屈になった。
旅に出る前の下準備をする楽しさなどもなくなったし、
回復を節約するために、やっぱり大量の敵をちまちまやっていくしかなくなる。
これはプレイヤーの行動に制限をかけてるだけのものなんだよ。
きっちきちで1つの回答をしかないものをやらされるのは不愉快なだけ。
それに篝火を育てるみたいなシステムも全然面白くない。
おびき出して盾で防いでってというスタイル自体はまだいいんだ
問題は死んだ箇所まで復帰するのに敵をスルー出来ないことだな
追いかけてくるから・・・
今日ダクソ届くのでいろいろスレ回ってきました
まとめるとデモンズのいいところが全て失われてる感じだね
反省スレなので批判だらけなのは分かってますが
ここは良かったという部分があれば教えて頂きたい
敵とかキャラがファンタジックになってるのは個人的には好きかな
あと見た目が装備で結構変わるのもいいかな
その点くらいかな…
体型選べるぞ
良かったってか、バランスいじるだけで化ける
早くやってください
コンセプトが同じだけでデモンズとは別ゲーだって最初から言われてるのに何時までもデモンズデモンズ言ってるおつむの弱い人が可哀想
ゆとりはデモンズやってりゃいいじゃん
>143
難易度はあんなもんだし、慣れれば下手でも行ける
最初はおっかなびっくりする感じもデモンズと似てる
薬制限もまあなんとかなる
問題はここから
死んだ後、デモンズだったら、大抵の所は走り抜けてすぐ現状復帰できる
だがダークソウルはどこまでも追いかけてきて、戦闘に手間取ってると追いつかれて囲まれてボコられる
だから追いかけてきそうな敵は撃破する必要があるが、それぞれ2-3体いて、そのまま
突っ込むと無傷で大抵済まないので、一匹づつおびき出す。
死ぬ度にこれの繰り返しになるととてつもなく面倒
あとモーションがどれも微もっさりになって、歩行スピードも微妙に落ちている
軽快にできなくはないが装備重量を1/4にしなくてはならず、そうなるとせっかく多彩に増やした
武器屋防具を装備させづらくなる・・・
あといろいろ買えば篝火で修理も強化も出来て便利だが序盤だとソウル不足で
そこまで首が回らない。指輪もびっくりするぐらい高い。
レベルアップに要求される経験値もデモンズより増えていて、鉱物もあまり落とさない
なんでソウル稼ぎだけは序盤に関してはズルでもしないと面倒この上ない
今回は難しいのではなくただめんどいのですわ
移動がクソめんどくさい
これはフロム社員はプレイしてて何とも思わなかったのだろうか
あとゲームの性質上、ほとんど操作することになる亡者状態の見た目が酷すぎる
ガリガリの気持ち悪いゾンビが自キャラとか何の罰ゲームだよ・・・
敵の配置も種類もデモンズのときみたいに工夫がない
固くてめんどい敵たくさん置いただけって感じで
いいところって本当にないって言っていいほどかも。
それ位デモンズの出来は凄かった。
敵はよくなったか?木のお化けだったりファンタジーぽくなって
ストーリー的に説明のつかないモンスターがでてくる。
デモンズの頃は1つ1つの敵に何故ここにいるのか?
何故こんな姿になったんだろうって考えることが出来た
デモンズは〜とか言い過ぎるのもアレだけど、
確かに今回の見た目酷過ぎるわ
前は死んでもぼうっと光るだけだったから気にならなかったけど、
今回はモロにゾンビだもんな
ほぼずっとゾンビのまま進めなきゃいけないし、これどうなのよ?って感じ
良かった点かー、序盤のワクワク感かな
正直チュートリアルが一番楽しかったよね
あの時はまた殺しに来たwwって興奮したけどどうしてこうなった・・
チュートリアルは楽しかったな、確かに
ああ、デモンズだっておもったもん・・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 06:55:37.36 ID:mvSyRefr0
とりあえず呪いをHP75%減固定くらいにしないと詰む奴出るんじゃないの
製作者が難易度と快適性を区別できてないのがネック
物理は序盤からバリエーション豊富だが、魔法手に入るの遅すぎ
純魔で10時間近くプレイして未だに2種類って飽きてくるわ
面白いと言い聞かせてプレイしてるけど
デモンズはキングスじゃなかったけど、これはキングス5だわ
2週目はやらないと思う
申し訳ないけどすさまじく期待はずれ
オンも結局オーブ使っての進入だしNPC協力もなさげ
シームレスとか強調してたけどデモンズより霧のリロード多いし
結局技術と時間とリソース不足でやりたい事できませんでしたって事だろ
少なくとも自分達でオンラインプレイしてから出せよ...
とりいそぎのデモンズソウルが北米で発売された時の外人の意見でこれがまとをえてたな
http://gyanko.seesaa.net/article/130752978.html ■1周目はソロでやった。完全にヤラれた。コノヤローって気分だったよ。凄過ぎる。
こんなハードなゲーム、初めて。でも、すっごくフェアなんだよな。
自分が不注意だったり、バカだから、ゲームに叱られる。これは素晴らしいよ。
みんな、このゲームをハードっていうけど、ゲーム自体は理に適ってる。
アホらしいぐらい巨大なHPバーの敵とか、パワーありすぎなヤツを山ほど送り込んでくるとか、
そんなくだらないゲームじゃないもの。
『Demon's Soul』では、利口にやれば、低いレベルでだってちゃんと生き抜ける。
戦闘システムは深いよ。びっくりするぐらい。雰囲気とかステージのデザインもね、もう、最高。
『Demon's Soul』は最初の新世代西欧型ダンジョン探索ゲームだし(日本産なのがおかしいんだけど、ほとんどの西欧の開発会社はこのジャンルを捨てちゃってるからさ)、このジャンルを進化させた最初のゲームだ。
じゃ、オレはゲームに戻るから。
フロムは肝に銘じてほしいよ
フロムがフロムがって言ってる奴が居るがが俺もキングスからプレーしてるし、
そんな中でデモンズが評価されたのはやはり出来がよかったからだなと...
信者視点でしか評価できないバランスに戻って憂鬱だし評価もされなさそうでがっかりというか、
正直、今回はフロムの欲が出たんでしょ
過去最大のユーザー数に期待されてる状態で本当にフロムがやりかたった事をデモンズでもうけた金で思う存分やろうって
よくあるじゃん、精一杯苦労してお客様向けに味付けした郷土料理が評判良かったので、
ガチ郷土料理をドヤ顔で出したら反応が微妙だった的な
>>149>>151 確かに亡者状態の自キャラはなんとかしてほしかった。
常にカメラを後方に回してプレイするとACみたいに背面だけしか見えないので
ほとんど顔は見なくて済むけど、時間かけたキャラクリが全くの無意味だ。
アマゾンでかなり評価が割れてんね
配信でずっとみてたけど、そんなに難しくなさそうだったけどなあ
モンハンやってた人ならすぐなれそう
バランスというかCoop前提みたいな感じの調整してるな
敵の数増やしてるとことかね
モンハン好きの阿呆共は喜んでたろうね
でもオン死んじゃってるからお葬式状態
評価高い人も低い人もデモンズの幻影に翻弄されている感がある
難しくはないんだよ、面倒なんだよ
なんだかんだ言われてるけど今日買ってくることにした
>>165 いろいろ言われてるがどこも売り切れだったぞ
中盤以降は神ゲーだと思ったわ
序盤はたしかに面倒だけど病み村越えたあたりから楽しすぎてヤバい
最近のモンハンはもう少し楽だと思うけど
メリハリが無くてむしろ中盤以降がだるだるだよ
COOPがもっと手軽にできることを祈ってたんだが今回も同じようなシステムかな。
普通にCOOPやらせてくれよ。
>>166 そりゃ当たり前だ
みんな前評判で買ってるんだから
プレイしてからじゃなきゃ文句でないだろ
死んで学習するゲームだったのが死んで運にかけるゲームなったのはダメだ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:26:07.56 ID:/+L1mzqli
デモンズやった事無くて前評判だけで買って難しいから文句ばっかりの奴らは、
オンの黒侵入開始したら発狂するだろうな(笑)
魔法使いの動画見るとやっぱすげーと思うけどね。
オンが再開したら走り嵐改で炭になる初心者共が目に浮かぶわい わっはっは はぁ・・・
見た目が亡者って人は持たざるものでやってんの?
服着れば全然亡者に見えないのに
確かに敵がどこまでも追いかけてくるのはうざいな
スルーさせろよって思うわな、それが一番悪い点だな
それさえよければ神ゲーだったのに、シームレス自体はとてもいいのに
なんとか一周目終わったが、オフという制限つきだったから
純粋な評価は後回しにするとして、
序盤は何この糞ゲーと思いながらやってたが、
進めば進むほど、デモンズっぽくなってくる
>>161 美しくいたければ人間性を捧げよって事なんじゃ?
ダクソのテーマの一つでしょ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:40:18.93 ID:Iix02hswO
別に買わなくても友人宅でやるとかあるだろ
ぼっち野郎かあいつ
ローリングで敵が動かなくなって数も増えたってことは、開発はスルーしないでガチで戦って欲しかったんかな
それって攻略の選択肢を削ってるとしか思えないけど
今作って注ぐ火する以外は生身になるメリットを感じない。
ボス倒しても強制的に生身に戻ることもないから、対人で侵入される側はむしろかかってこんしゃい状態?
前回みたいにビクビクプレー対して侵入する醍醐味はなくなったのかな?
無限火炎壺とか超長射程クロスボウとかはどこに売ってますか?
今回敵が動きも含めて理不尽だわほんと
デモンズは死に方が納得できたけどダークはできない
ただただ理不尽
そのうえドロップやソウルがしょっぱくなってるからますますストレス
>>159の感想には凄く共感出来る
ダークの敵は楽しい難しさじゃなくて嫌らしいというかウザイだけ、キャラを育成した中盤以降からダルさが目立つのも明らかに練り込み不足
ヌルいゆとりゲーと言われるモンハンP3を縛りプレイしたほうが面白い
理不尽って例えばどういう死に方?
なんか本スレも半ばアンチスレ化してないか?
やっぱコアゲーマーしか魅力に気づかんかぁ。
敵多い、ずっとついてくるとか言ってる奴は、全員引きつれた後に火炎壺なりハルバードなりの範囲攻撃で簡単に処理出来ることにが分かんないんだろうな。
やっぱ発想力が乏しいと面白く無いわな。パズル要素満載で難所がするっと攻略出来るのに。
プレイ動画見てたらガチで牛頭と戦ってムリゲーとか言っててそう思ったよ。
本当はそこを血文字でサポートして何も考えない奴の救済するはずだったんだろう。
バグさえ無ければ神ゲーだったのに・・・・・・
コアゲーマーとかじゃなくて感受性が特殊または乏しい人だろ
デモンズがあれだけ受けた理由が全然わかってないんだね
処理落ち酷い時点で、いくらパッチ当たろうが神ゲーにはならん
オフラインでこの処理落ちだ酷すぎ
そしてコアゲーマーにしかダークの駄目さが解らない
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| パ ッ チ!パ ッ チ!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさとパ ッ チ!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | (`Д´ )つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | ハ゛ン
| | | | ´`Y´ .| | ハ゛ン
t______t,,ノ t_______t,ノ
>>188 特殊ってなんだ、強い弱い以外にどんな表現あるんだ?
乏しいって言う理由がわからん、感受性がどう関係あるんだ?
コアゲーマーってゲームがうまいか下手かの違いだろ、下手な奴には受けないのは確かだ
それよりデモンズと違ってどう理不尽に死ぬんだ?
ホントはただデモンズと同じく不注意で死んだだけだろ
ダクソでスレの選民意識も進化したなw
>>186 見てないけどこのデキじゃあ
しない方がおかしい
オン始まれば、多少は意見も変わるんじゃね?
始まってみらんと解らんけど
孤独が嫌って人には良い刺激になるかも
オン始まっても処理落ちでブーイング出るだろ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:36:22.39 ID:GTeK3mcR0
自分は処理落ちさえなければ概ね満足だわ
アクションで処理落ちするのってすごい目が疲れてくる
それもパッチ当てるんじゃね?解らんけどw
処理落ちをパッチでどうにかしたら、フロムすげえ!ってなるわマジ
どう考えてもシームレスによる弊害を無視したまま作ってるし
病み村はまだしも、最初のステージあたりから処理落ちしかかってるとか
マップデザイン失敗してるのと同じ
しかも敵多くて付いてくるから、余計処理落ち酷くなるとw
何もかもが悪い方向につながる
>>195 してねーよ
的外れなネガキャンしてるやつが沸いてるだけだ
オープンワールド謳ってるのに一本道とかほざいてたり
たまにACTにあるまじきレベルで処理落ちするよね
箱版だとどうなるか気になる
デモンズ→FF5
ダークソウル→DQ2
って感じ
敵を強くしてゲームのボリューム水増しした昔のファミコンゲームみたい
>>201 やってれば前作が面倒くさくなっただけと気づくだろ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:49:18.77 ID:WRFU4+tb0
俺はデモンズより神ゲーだと思うが、一般の意見は違うようで残念だ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:50:26.86 ID:Z61I4Kj00
シームレスって開発者のオナニーだよな
ゲーム的には欠点のほうがおおい
>>192 強い弱いって何?
乏しいってのはたとえどんな駄作でも楽しいと思える鈍感さかな
コアゲーマーにゲームが上手い奴が多いのは確かだが、上手=コアではない
敵の探知範囲やホーミング性能強くして
ただ狭いところに固めて置いときました的な
小学生でもできる頭の悪いバランスとりとそれによる死亡が
デモンズと比べて理不尽だし、つまらない
てか反省会スレに何しにきてるの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:53:17.48 ID:Iix02hswO
糞ゲーオブザイヤーとれるなこりゃ
やってみりゃあんまデモンズと変わらん気がしてきたがめんどい要素が多すぎる
鍛冶屋の配置、敵の物量、複雑な地形、取得ソウルの少なさ
なによりオンの致命的な不具合、青召喚なしのオフプレイは扉のソウル稼ぎ無かったら投げてたとこだわ
公平である必要はないが公平感は与えねばならん
って言葉を宮崎に贈りたい
糞ゲーオブザイヤーとれるなこりゃ(ドヤァ
順調に買い取りの値段下がっていってテイルズより下になってるね
クソゲーとは言わんがなんでこんな劣化してる部分が多いんだろ
>>213 そりゃまぁ今の段階では発売日初日からオンができない詐欺商品だもの
今週中にまともなパッチこなかったらワゴン行きだよ
ファンなら駄目なところは駄目と言える勇気を持つべきだろ
「ここが駄目だ」と言っただけでネガキャン扱いだもん、やってられないわ
敵の探知範囲やホーミング性能強くして
ただ狭いところに固めて置いときました的な
全て対処出来るだろ。
やっぱ発想と捜査力が乏しい人間だと駄目かぁ・・・・・・
個人的にはデモンズより何倍も神ゲーなんだけどね。
デモンズはヌルゲーすぎた。
まぁゆとりはほっといてパッチがきた後ずっと楽しむわー。
そう?
ゲオのHP覗いたけどダーク5100、TOX4600だったよ
早めに売って後で買い戻すか
他にやりたいゲームもあるし
シームレスの広いマップで探索感を詰めたけど死に覚えのトライandエラーを繰り返すシステムに合わなかった
デモンズ勢をひねるために配置する敵もデモンズ以上にいやらしくしなければいけなかった
結果がダークソウル
>>207 自分の主観だけで駄作って決め付けて、それはいいとして楽しんでる人を感受性低いとか馬鹿にするのは最低な奴だよ
1体ずつ相手にして処理しろよ、それくらいの発想できないで理不尽かよ
デモンズでだってあの複数いるローリング骸骨剣士は1体ずつ釣って相手するのがセオリーだがやってないのか?
取得ソウルと敵のパラメータくらいはパッチでなんとなるけどやるかねフロム
>>221 いや、ここはアンチスレだからそれが普通。俺が言えたことじゃないけど。
確かにMH的な要素があるのは否定出来ない。
最低限のこと以外はパッチでも変えないと思うなあ
>>221 ここは楽しめてる人はこなくていいんだよw
甲子園のライトスタンドに巨人ファンが来たら「何こいつ?」でしょ
つうか、一体ずつ相手にするのが面倒だから理不尽だとか
そういうこと言ってるんじゃないんだよ
はっきり言おうか、お前は頭が悪い
でも武器が格好いいし、謎がまだいっぱいあるし
心折れるには勿体無いだよな
>>225 参考に聞きたいんだけどデモンズの理不尽さとダクソの理不尽
どこがどう違う?
>>221 やってるよ、まいどまいどやらされてうんざりだわ。延々反復作業の繰り返し
いい加減擁護するヤツはやって無いとか決めつけないでやった上で言ってるって事を理解しろよ
>>226 うむ、オンもあるし総評するにはまだまだ早い
けどスタートの印象はかなり悪いのも事実
これを覆すのは難しそうかなって印象
ID:Qnpb0aJ/0
ここは反省会スレです
どうぞお引取りください
>>227 両方プレイしててわからないってんならそれこそ感受性が乏しいわ
過去ログやアマゾンのレビューあたり読んでくりゃいい
それでもわからないならその時教えてあげなくもない
なんつーか同じ事の繰り返しでメリハリなくてダレてくるんだよな3日目のカレーみたいな感じ
>>225 何いってんだこいつ?
おまえに言ってるんじゃないんだよ
突然横から話に加わってきて意味不明なこと言われた気分だ
頭悪い例えらしきものを持ち出して自分は頭いいとか思ってんのか?
ID:eWYhzyXW0
ここは反省会スレです
どうぞお引取りください
>>228 いや、だから聞きたいんだけど。
別に擁護とかじゃなくて普通に何故かなぁと。
俺の感受性がおかしいのかどうなのか。
流石に次に必要なソウル数表示止めたのは意味不明だわ
気を抜くとすぐ破産するゲームで何でその情報すらシャットアウトすんの?
この不便さも開発者の言う『旨辛い』ってことなの?
この開発者達は普段、唐辛子を生食いとかしてんじゃねーの?
敵がどこまでも追いかけてくるってのは嘘だな
距離を開ければ追ってこなくなる
全員スルーしにくい位置に敵がいたりするけど
全部できたらそれはそれで糞ゲーすぎるだろ
道中もショートカットあったりするからそれを使ってもまける
てかちゃんとスレ住み分けて本スレに迷惑かけないようにここに文句書いてんのになあ
>>236 それは思った、後どんくらいでLVうpするのか表示しないのはおかしい。
>>228 擁護じゃねえよ、なんかおかしくね?と思ったレスに突っ込んでるだけだ
不満だせばいいじゃん、突っ込みどころがなかったらさわらねえよ
>>240 いつまでこのスレにいるつもりなんでしょうか?
>>235 >デモンズがあれだけ受けた理由が全然わかってないんだね
これじゃね?難易度上げれば面白いと思って実行して変な調整してストレスが増した。それじゃ意味無いのに。
変えなくて良いところまで変えてストレス化してしまった。
感受性乏しい・頭悪いって言われたのが相当図星だったみたいだ
変なのに触っちゃってすまんな、他の人
つうか今回も結構敵スルーできると思うんだが
どこまででも追って来る敵は確かにいるが守備範囲を大きく外れると
戻っていく奴おおいよね。
脇を走り抜けようとするとホーミング長射程攻撃してくるのが多いから
それだけはローリングで着実にかわしていけば・・・
細い道で通せんぼされるとどうしようもないけど
>>240 おいおいここはアンチスレだぜ。
欠点をあげるのが目的。
そのためにわざわざ住み分けをしてる。
むかついたのならこのスレは読まない方がいい。
マナーは守ろうぜ。
必要ソウルもそうだけど、
改善や現状維持ですらなく改悪と感じる部分結構あるよね
やっぱ難しいの意味を履き違えてるとしか思えないわ
>>237 デモンズはスルーできるけれどスルーするのが難しいって感じだった
ミスると死ぬ
だから今回は面倒くさいだけって評価があると思う
ちょっと強めの硬い敵を大量に処理するのが作業だから
デモンズは強い敵をどう対処するかって感じだった
>>240 わかったからお前は自分に面白いんだって言い聞かせて暗示かけて納得してろ
反省会とアンチの区別もつかないのは重傷
レベル上げれば楽になるよってことだけど、システムがデモンズ通りならマルチできなくなるじゃんか
レベル関係無しだと進入が糞ゲーになるし
>>242 >受けた理由
だからそれを教えてくれって言ってるんだが。
そしたら俺も色々と学べるからさ。
>>243 はっきり言おうか、ゲームの不満を出すスレなのに
他人の人格否定しにきてるおまえはマジで頭おかしい
理不尽な不満だしてる奴のほうがよっぽどマシだ、キチガイは消えろよ
>>246 そうそう、変えなきゃいけないもっと不親切にして難しくっていう脅迫観念にでも捕らわれたのか現状維持がベストな選択肢だって気づかなかったのかな。
反省会のほうが本スレより勢いあるじゃねえか
>>249 ああ、そうか反省会か。要は次回作の為だよな。
アンチスレではないか。
>>256 ダークソウルで折れてない人には全く分からないんじゃない?それ
デモンズは面倒とは感じなかったよ
まじワクワクしながらプレイしてたな
おいおい、おかしいと思ったところ指摘しちゃいけないのか?
ただ叩くのが目的のアンチスレとは違うはずだろ
実はソニーだけで作れば良かったんじゃね?ww
>>258 やっぱりな、お前
>>251みたいな事いってて結局はなから分かってないから学ぶもなにもなくて否定してくると思ったわ。
折れそうで折れない調整と折ることしか考えてない調整、どちらがプレイしたときに多くの人に受けるか考えてみろよ。
デモンズの快適な操作性、システムが全く継承されなかったのは残念でしょうがない。
その他、敵味方のモーション、エフェクト、効果音全て劣化してるように思う。
>>255 いや、デモンズよりずっとあるだろ。糞団子とか。
>>256 成るほど。俺がマゾすぎただけか。デモンズは簡単すぎて2周しかしなかった。でも今作は何週でもやりたくなってくる。
フロムゲーはやっぱりフロムゲーか。
デモンズが陽にあたりすぎた。
>宮崎氏:
> まあでも,変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。
>やりすぎると,どんどん角が取れて丸くなってしまうので。
>ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところは
>ある程度用意しておく必要があると思っているんですが,
>これを人為的にやるのはすごく難しいんです。
> 調整しすぎると,ライブ感とかダイナミックさとか,
>生き生きした感じがなくなってきちゃうように感じるんですよ。
>作る側が,攻略法とかを考えれば考えるほど,
>押し付けがましくなっていく,みたいな。
>製作陣の手の上という感じが出てきてしまう。
もうこれが答え
ちゃんと作ってないんだよ
週刊連載のジャンプのマンがじゃねーんだからさちゃんと推敲して作れって
>>262 ちょwIDかぶった。
258は俺じゃない。
ここで嘆いてる人間って牛頭とかガーゴイルらへんで死にまくってるようなやつでしょ
そんならさっさと売ってこいって感じだな
ただ単に不必要なストレス溜める事はマゾとはいわない。
マゾを便利な言葉として使ってるだけでマゾじゃない
>>263 ほんと残念だ
難易度は別にいいんだが快適さがない
後頻繁な処理落ちが怖すぎる
山羊は完全に勘違いしててむしろ笑える
狭い場所にボスと雑魚一緒に配置して面白いでしょって馬鹿か
モンハン2が
上位クエはガブラスと大雷光虫そこらじゅうに配置しときました
難しいでしょ?(迫真)
なクソ調整で非難轟々だったがそれを思い出すな
ヘルカイトに焼いてもらって紋章買って森で稼いでからが本当のダークソウルだ
とか言われてもねえ
デモンズも城1の後で嵐行って稼ぐことはあったが別に必須でもなかったし
オープンフィールドだろうが敵の強さで行けるとこが実質決められてるようじゃ意味ないのにね
>>258 ・・・?
そんなの主観的な感想でしかないでしょ?
デモンズソウルだってコアゲーマー以外にはムリな難易度って良く言われてたわけで
じゃあそれなら簡単にすればよかったのかといえばそれは違うし。
適切な難易度がどこなのかってのはプレイヤーによって違うからなんとも言えないよ
本当に鬼畜なゲームはダークソウルより更にヤバイしな。
問題にすべきは難易度じゃなくて色々と不親切で面倒な部分とかじゃないの?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:33:47.44 ID:qgvjfJl6O
マルチも繁盛するか心配だわ
後半も相変わらず面倒だったし
デモンズのローリング骸骨も一匹ずつ倒してたけど、場所は限られてた
今回かなり雑魚敵でそれをやらなければならないのが疲れるな
そう疲れるんだよ、処理落ちと相まって
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:34:50.14 ID:WRFU4+tb0
よく篝火間での移動が面倒とか聞くけど
オンラインになって黒ファンいるのに篝火でワープとかできたらつまらないでしょ
まだ発売3日目で触りだけで全てを否定するのはどうかと
まぁフリーズは糞だがw
基本的には面白いとは思うんだよ
ただ、システム的にも敵配置のバランスにしても、
ユーザーに対してストレスかける方向に向かってるのがどうかと思ってしまう
スリリングでドキドキワクワクというよりも、
雑魚にパワープレイでレイプされる場面が多くてうんざりというか
和製ホラーから洋物スプラッタの方向にいってしまったような感じ
真性のマゾならこのコピペの意味理解できるよな?豚野郎ども
490 名無しステーション 2007/12/29(土) 03:30:12.14 ID:gFUaZ6lV
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
ここまでがデモンズでここからがダークソウル
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。
普通にぶん殴ったよ。
>>232 それは言える
デモンズの城1で鉄球の箱壊すみたいな
たまには気持ちええ事やりたい
オン対戦で相手を罠に嵌めたり、嵌められたり
そういうことも出来るようになって欲しかった
ま、ダークソ頑張って続けるけど
デモンズ2出て欲しい
> 調整しすぎると,ライブ感とかダイナミックさとか,
>生き生きした感じがなくなってきちゃうように感じるんですよ。
あまり感じなかったなぁ
むしろデモンズの方がそう思えたよ
>>207 山羊ちょっと酷いよなw初見殺しにも程がある
せめて5秒くらい考えさせてくれと・・
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:36:35.85 ID:WRFU4+tb0
>>278 和製ホラーから洋物スプラッタの方向にいってしまったような感じ
この行は必要ないと思われw
>>273 ちゃんと考えて敵を配置してあるかどうかだよ
マリオみたいに難所をクリアしてく感じで配置したあるんじゃ無くて物量で難しくしてるだけなんだ
馬鹿でも作れる
>>271 いつまで言ってるんだこいつ
雑魚すら対処できない下手糞はテイルズの難易度やさしいでやれよ
>>267 嘆いたらゲーム売りに行かなきゃいけないルールがあるのか?
敵の攻撃ホーミングはマジイラネ
攻撃モーション入ってから180度くらい回転してあててくるんだぜ
>>285 向いてないから高いうちに売った方がいいよってアドバイス
>>271 だから稼がなくても進めるって
クラーグや大狼倒したとこまで進んだけど森で稼ぎなんて一度もやってないぞ
篝火に寄った時や買い物に行った時にソウルが中途半端に余ってる場合は
出来るだけそれを無駄にしないように立ち回るべき
篝火ならソウルを得るアイテム使ってレベルアップに必要な分を補填するとかな
大量のソウルを持ち歩くと無駄にする可能性のが高いんだからマメに使い切った方がよい
>>286 ホーミングとかゆとり仕様だよな。
敵をゆとり仕様で強くしてどうすんだよw
>>271 とてもよくわかる。
難しいというよりも、ウザいんだよね。
ID:eWYhzyXWだが
258は俺じゃないからな。
森でソウル稼ぐのは萎えるよな。
ポケモンのタブンネとか。
でもデモンズでも死神あったし、誰かが見つけるんだろうな。
>>283 めっちゃ考えてあるじゃん。
高いところに弓配置して近接の波状攻撃とか。
>>284 対処できないからどうだ、と言ってるんじゃないよ
とさっきも書いたのに
これを楽しめる俺は上手だ、みたいな錯覚してて可哀想
それがアイデンティティなのか
>>293 やってる自分が一番わかるんじゃないか?w
>>286 え?俺一回もないんだが。
ぐるぐる回ってモーション長い攻撃はずした後にバクスタとか普通に出来るんだが。
>>271 修正と付けたし
いい加減に性格の悪さがにじみ出るレス止めろよ
さっさと売ってテイルズ買って難易度やさしいでサクサク快適プレイでもしてろよ
ゲームも人も理不尽に貶めるやつは奴は反省スレにもいらないんだよ
さっきまで遠くにいた敵に何時の間にか斬りかかられているって事があるよな。
キングクリムゾンで俺の時間吹っ飛ばされたのかってぐらいに。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:44:56.91 ID:qgvjfJl6O
海外でも新しいマルチと、巧みな配置や難易度が評価されてたからなー
今回は技術的な問題もあるし、微妙なところだと思う
いいからダクソ狂信者は処理落ちに関して擁護してみろよ
グラフィックも劣化してるし、キャラも軽いしで、デモンズの時の重さ無くなってるじゃねえか
>>289 だからさ
「俺は楽しめたよ」「こうすればいいよ」アピールはここでやらなくていいってw
その程度のことはここに来るような奴なら誰でも思いつくし
やってない奴が短絡でクソゲー認定してるわけではないからw
鬼ホーミングにこそ、このスレで流行ってる理不尽という言葉を送りたい
>>302 あたかもレベルアップのための稼ぎが必須であるかのように書かれてたから
否定意見出しただけよ
ここは反省会スレなんだろ?なら事実と違うことは否定するのがむしろ
当然じゃないか?
>>298 頭の悪さがモニターから臭ってきそう
気に入らないレスをNGする知恵すらないとは
デモンズ発売後の、アマゾンレビューでの賞賛具合は異常だった。
あれは、ダークには一切ない。
それがすべて。
いやーこりゃ傑作だわ
間違いなくGOTY取るだろうな
IGNもスカイリムより上って記事あげたし10点満点来るな
バグは日本人テスターがとってくれるしな
>>303 ええ?あれぐらい普通に処理出来るだろ。一匹一匹釣るんじゃなくて。
致命の一撃じは無敵だし。範囲攻撃でぶったおすのは無双さながらだぞ。
>>296 語彙が無いのは分かるけど、ある程度自分の口で説明できるようにしないと…
「嘆いてる奴はこのゲームに向いてない」とする理由を簡潔に頼むよ
>>307 他人の意見を「俺は違う」で否定してばかりで
ダークソウルに対する反省をまるでしてない君も頭が悪いな
それともただのレス乞食かね
>>312 君が上手くて楽しめるのはわかるんだけど、それは必要ないと思うんだ
もうAC5しか信用しません
オンライン復活してからこのゲーム擁護する奴はいるかもしれんけど
今の段階で神ゲーとか言ってる奴は、どう考えても釣りだわ
>>312 倒せる倒せないじゃねーよばーか
>マリオみたいに難所をクリアしてく感じで配置したあるんじゃ無くて物量で難しくしてるだけなんだ
↓
>高いところに弓配置して近接の波状攻撃とか。
↓
>物量で押してるだけじゃん
↓
>ええ?あれぐらい普通に処理出来るだろ。一匹一匹釣るんじゃなくて。
>致命の一撃じは無敵だし。範囲攻撃でぶったおすのは無双さながらだぞ。
マジイミフ
>>318 あれも心配だな、βテストの件あるし
しかも不具合発見できなかったと
今は知らんが
>>317 その通りかもな。
フロムがデモンズユーザーを勘違いしたのかも。
それか逆でデモンズユーザーがフロムを勘違いしたのかも。
前はSCEが開発に関わってたからある程度万人向けだったけど今回はフロムだけだからなぁ。
>>316 余計なひと言を入れるのはダークソウルの反省に必要なのか?
偉そうなこと見下してる割に余計なこと入れて、反感買ってる
客観的に見て一番頭悪いのはおまえだぞ
正直、オンライン復旧しても劇的に面白くなるとは思えないんだが。
協力しようにも人間性がレアすぎて全然ホストが見つからんだろうし、
人間性を何個も買えるまで進んでる廃人は侵入やりまくるだろうし、
今より初見殺しがひどくなって過疎化が進む一方なんじゃないの?
ACは偶然の産物かもしれないけどβやってよかったね。
もし当初の予定通り来月発売してβの不具合製品でやったらダクソとのコンボでフロムは本当に終わってたかも
これはこれで面白くはあるんだが
デモンズの続編と考えるとコレジャナイ感がすごい
修正
>>316 余計なひと言を入れるのはダークソウルの反省に必要なのか?
偉そうな態度とって、なぜか他人を見下して、余計なこと言って、反感買ってる
客観的に見て一番頭悪いのはおまえだぞ
ダークソウルのスレでヘタクソはテイルズやってろってレスをよく見るけど
あんまりテイルズをいじめないでくれよ
テイルズおもしろいよ
>>314 序盤で心折れてるようじゃクリアなんて到底無理って話だよ
>>320 デモンズとそんなに物量違わんぞ。
それにちゃんと要所要所で区切ってあるし。
>>327 お前に関しては
>その程度のことはここに来るような奴なら誰でも思いつくし
この言葉に尽きる。
いつまでも言い争ってるのはなんなんだ
>>271 デモンズだってエリア毎に強さが違うし、
城1終わったら
城2:竜で焼かれて進めない、何か突破する方法あるの?
塔1:タコ看守の一撃死ワロエナイ
嵐1:打撃以外の武器持ってると骸骨倒せない、先に進むと2匹同時に突っ込んできてすぐ死ぬ
谷1:(開始5秒)
で坑道1にいって「刺突武器が有効だ」を見るはずなんだが。
そしてトロいやつは犬と公使が突破できず泣き寝入り。
どうせデモンズは青ファン呼びまくって攻略()したんだろう?
だからダクソのオンラインサーバーまじで早く直れって思う。
あと処理落ちも何とかして欲しいよな。
シームレスってプレイを快適にする為のもんだよな
全然快適じゃないんだが…
ま、この仕様でエリア変わる度にディスク
読み込まれたら発狂するわ
>>331 いや何言ってんだ?
ここはくだらない意味のない不毛な煽り合いするためのスレじゃないだろ
いちいち煽りいれるキチガイがいていいところじゃない
アンチスレじゃないんだぞ、反省会スレだぞ
人間性をストアで売りそう
>>330 要所要所で区切ってあるねぇw
手前より曲がり角の奥の敵が反応してやってくるのはどんな区切りなんだか
マジでオン出来なくなったのは致命的。
オンがあれば協力出来るしエスト増えるし(多分中ボスも再沸きするし)人間性に価値が出てくるし。
まぁ半分妄想だが。
>>329 お前の中じゃ愚痴ったら心折れてるって事になるのか、凄い理論だなw
ていうか、どうせ信者は何でもかんでも
「ヘタクソはテイルズやってろ」で済ますんでしょ?
だったらただのファンアイテムじゃん、これ。
前スレで誰かが言ってたけど、パッケージに明記しておくべきだったな。
「このゲームは非常に難易度が高く設定されています。
アクションゲームに自信のある方以外は購入をお控え下さい」とか。
カレー屋で「激辛カレー」と書かれてれば辛いの苦手な奴は頼まないが、
ダークソは単に「カレー」と書かれてるだけだから。
4、5匹にリンチされて逃げようとしたら遙か後方にいたはずの雑魚がいきなり背後を塞いでるパターン大杉
自キャラの動きは全体的に遅くなってるのに雑魚がロケットダッシュ使って一瞬で距離詰めてくるとかもうね
>>335 いやだから、お前にはやってて言ってるって考えがないんだよ。
思考がやってない、やればいいだろって固定化されてるの
だからやって言ってる人にすればこいつ何いってんだろ…って感じで噛み合わない
デモンズはまってた時は、仕事以外の生活パターンがデモンズ主導だった。
早くデモンズやらなきゃ!ってさ。
ネット閲覧なんかどうでもいいやみたいな感じでさ。
けども、今回はそういった気持ちがおきなくなってしまってる。
それどころか、
ネタばれを恐れることなく、こういったスレを覗いてしまってる始末。
ダークが発表されたときに
デモンズの生涯最高のはまり具合から考えて、
デモンズ程のはまり方は期待できないと、ふと感じてはいたけど。
それでも楽しみにしてた。
デモンズのシステム、バランスで新しいアトラクションが楽しめるだけでイイってさ。
もうちょっと頑張ってやってみるけど、頑張れるかな・・・。
長いね・・・ちょっとまた、行ってきます。
>>337 そりゃ一人が気づいたら周りは気づくだろ。
音立てなきゃ捜索範囲も狭まるし。
ぶっちゃけダクソ上級者さまが他のアクションゲー上手いとは思えない
上手いのはダクソとデモンズだけで他のアクションゲーでは下手くそテイルズやってろって言われてると思う
>>311 そこだよマジで
最近の日本ユーザーに対するゲーム業界の扱い悪すぎだろ
ソニーのお詫びのときといい、ダクソが日本で先行発売かと思ったらデバッグやらされるし
>>341 待て、走ったら重装備でも簡単に振り切れるんだが。
どゆこと?
>>342 そうか、それはいいとしていちいち煽りいれるキチガイに文句言ってるんだよ
みんなもなぜか偉そうな態度して、いちいち人を見下して煽り入れる奴は迷惑だろ?
>>344 そりゃ一人が気付いたら手前より奥の周りの敵が気付いてやってくるだろ!音で!って事ですね
>>333 普通に要石の並び順で進めたわw
てか谷はともかく坑道もラトリアも嵐も1はそんなに難易度違わんだろ
宮崎が発売前のインタヴューでよく辛くて美味いを連呼してたけど
実際は辛くて美味しくなかった。
一周しかしないつもりだから、取り返しのつかないことしでかした後の精神的ダメージが堪える
任意セーブさえ出来ればオレみたいなヌルゲーマかなり救われるんだけどな。オートセーブ神経質
すぎるわ。デモンズはここまで理不尽でなかったからそれでも楽しめたのに
オン復旧してパッチ出て、攻略情報進んだら最初からやり直すわ。それまで積んどこ
>>346 日本のユーザーは大人しいからって調子に乗ってる感はあるな
あと海外みたいな返品制度もないしな
>>349 敵によって捜索範囲は違うだろ。
てかそんなことあったか?どこ?
デモンズが暴君ハバネロだとしたらダクソが激辛マニアって感じか
でも好きな人は好きっていう
>>352 辛くて美味いが一味唐辛子なんだよな。
七味唐辛子のような奥深さがない
デモンズの時点で面白さがわからん
1面やってる間はハマったけどクリアしてふと死に覚えゲーじゃんこれって思ったとたん次以降やる気なくなった
結局アクションゲームの面被ったパズルゲームなんだよなぁ
>>341 だから全部処理する必要があるんだよな
盾構えてひたすら待つゲームだわ
>>327 キチガイは消えろよ
というのは余計な一言じゃないんですよねわかります
いやあほんと頭悪いね君
>>339 お前しつけぇ
そんなに最初の一言が図星で腹が立ったのか?
序盤で苦戦してここで愚痴ってるわけだろ?
序盤とか後に比べたら正直ヌルゲーって思えるくらいだよ
むしろ序盤で折れるならダクソは狙い通りで成功だろ
おもしろい抜きにして折ることしか制作者は考えてないから。
アイテム買いにいくのが面倒くさい
デモンズじゃ神殿戻ればいつでも補給できたのに
俺はスルーしまくりなんだが。普通に逃げられるし、どゆこと?
>>333 俺は坑道は一番後に行ったな。
どれも死にまくったけど、ちょうどいい難易度だった。
前回死んだところまでは割りとサクサク行ける感じがよかったんだよなあ。
嵐2は死神で死にまくってコントローラー投げたけど。
デモンズは何気にシナリオも秀逸だったと思うんだ
「世界を救う」「楔の神殿から解放される」っていうはっきりした目的があったし、一見変わってるけど可愛らしいヒロインもいた
あちこちにいるNPCキャラも人間臭くて魅力的だった
ダクソの場合はそもそも主人公の目的が全然わからないんだよなぁ
ストーリーもOPから置いてけぼり感が凄い
>>361 は?おまえマジキチじゃないか
>>348の通りの奴にキチガイ言って何がおかしい?
余計どころかおまえだけにそれをメインにして言ってるんだよ
今のところおまえだけだよキチガイなんて
>>365 だわな。ルーラとかFTみたくあったら良かったのにな。
篝火からワープとか。
一応行きやすい用にショトカとか開放されていくんだけどね。
>>363 階段、下に盾持ったヤツが2たい居るところ
下のどちらかが反応したらその先の曲がり角もなぜか反応してやってくる。
その間もう一体は反応しない
フロム信者は来るなって
>>1に書いてあるのに次々沸いてくるな。
まるでこのゲームの雑魚敵そのものだな。
>>368 今回のほうがかわいいヒロイン多いぞ
人外ばっかだけど
>>368 >「世界を救う」「楔の神殿から解放される」っていうはっきりした目的
そんな設定あったか?
むしろ今作の方が物語り性が多くて萎えるんだが。
STにしろKFにしろ全く語られないのがフロムらしいんだけどね。
フロム信者はフロム信者同士で俺たちフロム信者だよなって確かめあってあってればいいんだよ
狭い通路を抜けて少し広い場所に出ると
敵が複数現れたり配置されてる
これ完全にオン仕様に合わせて作ってるよな
やっぱオンできなのが一番痛いわなw
人間性取れなさすぎ
>>369 NGにする方法がわからなかったんだね
頭悪すぎてかわいそうです
>>371 >階段、下に盾持ったヤツが2たい居るところ
下のどちらかが反応したらその先の曲がり角もなぜか反応してやってくる。
これは↑ども言ったように気づいたら周りが気づくのが現実だが、
>その間もう一体は反応しない
これは不自然だな。おかしい。なんでだろうね。
つかそんなところ一気に対処出来るじゃん。これが理不尽?
やっぱバランス間違えてるわフロム。
今回音とか視界とか大きく関わってるのかもね。
>>362 お前が全然質問に答えないからじゃんw
「愚痴ったら心折れてるし、向いてないからゲーム売った方が良い」
これにちゃんと理屈の通る説明をしてくれればいいよ、簡単だろ?
出来ないならちゃんと「的外れなレスしてしまってすいませんでした」って謝った方が良いぞ
もう大人だろ?ちゃんとしてくれよ頼むから
>>380 すいません理不尽なんて一言もいってません。
信者様は勝手に批判を理不尽だ難易度だに変換して下手くそ乙する回路でも搭載されてんの?
それともそうしないと言い返せないの?
そもそもパッチでオンが治ると思ってる人いるの?
あと処理落ちもどうにかしないとヤバイよ。同期ズレまくる
巧妙な仕掛けで殺しにくるのかと思ったら、ただの集団リンチだったでござる…
>>379 頭悪いが語尾になってるなw
バーカバーカって適当に悪口言うガキっぽいなw
俺がNGしてもおまえはキチガイ行動してスレに迷惑かけるだろ
そんなこともわからないのか、誰彼構わず散々頭悪いと言ってたくせに
そんな簡単なこともわからないなんて恥ずかしくないの?
それに
>>348指摘されてもよくレス続けられるな、普通は恥を感じるものなんだが、おまえは普通じゃなかったな
人間性と儚石だったら、儚石のほうがレア度高いかもしれないとは思う(増殖バグなしで)
ただ、序盤だとなかなか手に入らないし、デーモン倒して即生身に復活ってこともないから、
オンはどうなんだろうねえ
デモンズの時もそうだったんだけど、オン協力の敷居が微妙に高いのはどうなのかなと思う
>>381 人間性は説明書に書いてある通り協力プレイでエリアのボス倒すか、黒になって狩るかで手に入る。
だからオンが出来ない今は人間性がレアだし価値がほとんどない。
あと一気に人間性を失うと他の世界で何か起こるらしい。
やっぱオンが出来てないのが致命的。βテストぐらいやれよと。つめが甘い。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:35:42.88 ID:BU3IqynT0
ディスクのマリオ2で9面D面クリアしたくらいの忍耐があるなら、ダークなんて楽勝だろ
マリオ2、D面クリアまで20年(ガキの頃に投げて20年ぶりにプレイしてクリア)かかったわw
マリオ2は心が折れて10年以上プレイする気にすらならなかったからなw
>>384 フロム単独ではどうにか出来るとは思わない
いつも不具合あるたびにMSとかに泣きついて治してもらっれる会社だぜ
最初の休日に、オンが重要なゲームでオン機能しないとか
色々とミスったなあフロム
>>383 ごめん。228と勘違いしてたわ。
でも下手糞乙なんて一言も言ってないぞ。
>>390 ×治してもらっれる会社だぜ
○治してもらってる会社だぜ
>>351 いやいや、攻略情報無しでタコ看守の麻痺やられたらトラウマになるだろ。
平然と進めるってどういう図太い神経してるんだww
>>367 一応、俺はそれと同じ感想をダクソにも持ってる。
魔術師で始めて3時間プレイしてたけどソウルの矢が弱すぎて、
持たざる者でやり直したら1時間くらいで同じ所に戻れた。
そして今は爛れの先を見て絶望した。
>>382 俺の言いたいことは
>>329ってこと
だから売ってこいってな
てかお前さんは何が不満なわけ?
はやくゲオに行ってこいよ
>>384 俺も直らんと思う
オフであんだけ処理落ちしてんだからたぶん無理だろ
>>396 fallout3はパッチで処理落ちとフリーズある程度直したけど、フロムにその技術があるかどうか・・・・・・
>>386 お前とあと一人ぐらいしか俺にしつこく絡んでくる奴はいないよ
同意してくれる人すらいたけど頭悪いからお前には見えないみたいだね
可哀想
>>384 正直怪しいよね
TGSで遊べたのがXbox360版っていうのがそれを物語ってると思う
ただ、これでXboxでは動くけどPSじゃ動きませんなんて事になったら
とんでもないことになりそうだけど・・・
つかオープンワールドは絶対バグでてくるのに、それプラスオンラインとか
無茶しすぎ。
やるんならもっとテストしろよ・・・・・・
現状のままじゃ病み村でオンはできないよね
てゆうかあんなにカクカクでやりたくない
>>398 だから何?まさかキチガイ行動が許されると思ってんのか?
だとしたら相当都合の良い頭してるな、物事を正確に考えることができてないな
忘れちゃいけないのは既に発売日に謎のパッチ当てさせてこのザマだということ
>>399 360版って日本で売らないんじゃなかった?
処理落ちかフリーズの件がわかってたのかな
>>404 箱○日本は無いね。USかアジアか。
要するに海外組みが勝ち組ってことか。
ぶっちゃけマジで日本勢はベータテスターとして利用してるんじゃないかと邪推してしまう。
>>395 俺の言いたいことは
>>339だよ
打つのも面倒だから読み返してくれ
分からないなら多分もうお前は信者って事で決まりだと思う
日本で売らないのは、日本の360ユーザが無視られただけだろ
>>399 大変なんてもんじゃないなw
恐ろしいw
社員は連休満喫中です^^
>>402 いや俺はキチガイじゃないよ
お前がキチガイ連呼してるだけだわな
頭悪いね
これもし劣化版だったら即売り払うよ
PS3ユーザー舐めすぎ
夏から秋にかけていろんな体験会で出されたのがどれもオフライン版だけだったってのは
完全に確信犯(誤用)だろうな
1週間の延期でなんとかなるようなもんじゃなかったんや
プレイ時間30時間くらい行って、このゲームの悪いところが見えてきた。特に病み村で、その悪さは姿を表している。
毒を吐く蚊が、死んでもすぐ生き返ってものすごい遠くから追ってくるやつがいる。
毒沼があるにも関わらず、毒消し草は遥か上まで戻って手に入れるしかない。退路はないに等しい
いくらなんでも、ダメだったら戻るという退路をなくしちゃいけないでしょ?
まぁ確かに戻れなくはないが…。
序盤で篝火間のワープがあれば、また少し違っただろうに…
それでもフロムなら・・・・・・三日で改善パッチだしてオンもヌルヌルに・・・・・・
ないね。泣きたい。
リードプラットフォームはPS3だし劣化版ではないんじゃないの
オン周りは箱LIVEの方がいいだろうけど
デモンズに良く似たゲーム内容だからSCEに配慮したとかじゃねえの?
本数だけならダクソより見込めないACV(しかも自社鯖使うオンゲ)は360とマルチだし
まあ出しても売れないからってのは絶対あるだろうがw
つうか皆難易度とかフリーズやその対応ばっか叩いてるけどさぁ、
今回マップデザインや敵の配置やアルゴリズムのセンスがねえと思うんだが
シームレスになったからメリハリつけ辛いってもんでもないよな
デブ撃破〜心折れ〜城ボスまでをデモンズの神殿への旅〜城1-1だとして
デモンズの城1-1の敵配置とマップデザインは神がかってたろ
複数の敵相手にしたくないのに複数の敵に狙われる怖さ、
立体的なマップで前だけ気にしてたら死角から狙われる怖さ、
青目のいやらしさ、螺旋階段等の落下の恐怖、石玉の仕掛けとか
今回敵がわらわらってただまとまって来るだけで妙な機動力で面倒くさいだけ
敵がここにいたらうざいだろうなーって所にごちゃっ!っているだけで配置で難易度をあげるとか
そういうセンスがない、ただわらわらくるだけ
デモンズで後ろから火炎瓶投げられてうぎゃあ!ってなる所もひたすら上から際限なく投げてくるだけ
後半は別にそうでも・・・だけどマップデザインやバランスデザインの中の人変わったのか?
>>410 普通の人は他人を見下す態度取ったりいきなり煽ったりしない
おまえがキチガイじゃなかったらなんなんだ?
おまえがしつこく現われてさっぱり理解しないからしつこく言ってるんだよ
これくらいわからないで、よくその程度で他人に頭悪いって言えるな
その常識外の行動がキチガイそのものだって何度も言っている
反省って言葉はおまえの辞書にはないのか?
>>413 オフラインの体験版、TGSで何故か海外箱○版の展示と1週間の延期
確信犯だな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:59:15.26 ID:GTeK3mcR0
来週のパッチで処理落ちも改善してくれるなら神ゲーに変わる
どうなるか待ち遠しいぜ
デモンズの悪いところ:
- 草食い放題で無限体力。
- 回避の性能高過ぎて結果皆ゴロゴロ戦法。
- 防具の意味が無い。裸でゴロゴロするのが最強。
- 探索出来ない、ずっと一本道。
- スケール感が無い。
- モンスター、ステージのバリエーションが少ない。
これらが全て解消されて更にパワーアップしたのがダクソ。
>>413 フロムはACの逆関バグ放置、バンナムはPS2時代のデータ破壊バグと
両社とも企業モラルって何それおいしいのって会社だからね…。
>>412 「愚痴ってる奴は向いてない、売ってこい!」ってのは信者じゃないと出てこない台詞だと思うよ
TOXダクソの2連コンボは流石にひでぇわ
2007だったかの箱のRPGラッシュを思い出す連続地雷
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:03:34.97 ID:ba7chct9P
>>413 TGSなんて日本でやってるのに
日本で発売しない英語の箱版使ってたんだぜ?
完全に確信犯だわ
凄い性質悪い
>>424 なんだただのニコ厨か
言葉が通じなくてあたり前だな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:04:34.94 ID:miF4M6/s0
呆れたのはマグマのとこ
でかい敵だらけにしといてはいムズイでしょこれが楽しいでしょ君たちと言わんばかり
>>417 >今回敵がわらわらってただまとまって来るだけで妙な機動力で面倒くさいだけ
敵がここにいたらうざいだろうなーって所にごちゃっ!っているだけ
と
>複数の敵相手にしたくないのに複数の敵に狙われる怖さ、
一緒じゃね?
>立体的なマップで前だけ気にしてたら死角から狙われる怖さ、
高台から弓撃ってきたり火炎壷なげたりしてるじゃん。
青めも黒騎士が似てるし
うーん何が違うんだろうな。そこがデモンズとダクソの決定的違いなんだろうけど、それが見えてこない。
周回重ねるゲームじゃなくなっちまったな
オンも色々制限されてるんだろ?
一般ユーザー「○○がダメだ」
フロム信者「そこが良いんじゃねえか。これだからヌルゲーマーは」
結局これの繰り返しだから議論するだけ無駄だな。
連日反省会スレにやって来て「ヘタクソヘタクソゆとりゆとり」と
煽ってる暇があったら、早く攻略に戻ればいいのにね。
>>424 俺ニコニコのアカウント持って無いから見れないけど…
少なくともお前は信者だよ、間違いない
>>432 デモンズとダークソしかやったことないのに信者なのか
それこそお前の嫌いな決め付けって奴なんだろうな
本当に面白いならアンチの戯言など気にならないくらい集中するはず
いちいち反省会スレ来るということは、プレイが止まってる時間も多いというわけだ
まあオンライン出来ないから仕方ないかもしれんが
連休明けとかマジきついなあ
これ難しい言ってるヤツ、グラディウスもクリアできないんじゃないか?
あれもクソゲーなのか?
反省会なのに悪い所を言うな、どうのこうの、ってスレタイぐらい読んで欲しい。
難しいんじゃなくて面倒だから困ってるんです
それくらい読み取ってから喋ってください
確かにプレイしてないなw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:11:41.13 ID:RCERSTtN0
>Qnpb0aJ/0
引き際を知ろうぜ、お子様
>>435 いや難しいより色々不親切で、道狭いし、通るたびに敵倒すの面倒
敵多くて対処が面倒、敵が延々追っ手来るのが嫌って不満多い
>>438 俺も休憩してる。オンでやりたいから進みたくない、けど続きがやりたいのジレンマですわ。
>>437 それはデモンズもそうだったと思うんだがあの頃のお前らは活き活きとヌルゲーマーは困るとか嘯いてたよな
ストレスの閾値を上げてお前らは足切りに引っ掛かった
それだけの話だろ
次のアップデート
1.落下死した敵からソウルが入手できていた不具合の修正
2.アルトリウスの紋章を使用しても無くならなかった不具合の修正
3.火炎壷の最大所持数を5に修正
では引き続きダークソウルをお楽しみください
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:14:50.33 ID:qgvjfJl6O
内容もそうだけど、技術的な問題もさらけ出したから、次あっても売れないかもね
敵のAIが改善された事で難易度上がってるのは確か。
逃げてもおっかけてきたり、ハシゴ登ったり、グループで行動したり。
敵を分散させるのが一苦労。
前回みたく地味に遠くからぺちぺちやってもクリアしにくくなった。
>>440 ↑でもあったんだけど、それが理解出来ない。
スルー出来るし、距離はなせばついてこないし。
俺は違うゲームをやってるんだろうか。
やっぱいまいち楽しめないよ
モーションが人形みたいでなんか動かしてても面白くないし、道中がただただめんどくさい
神殿みたいな拠点がないからデーモン倒してもなんか達成感が薄いし
敵も延々追尾&謎ホーミング&無駄に多く配置のせいで無視も出来ないし、作業感がぱない
プレイヤー側を不自由にすることで難易度上げるとか最低の調整
>>445 知能ないはずのもじゃが門を閉じる仕掛けを作動してたのは驚いたわw
フロムの新しい看板ソフトとか言ってた奴出てこいよ
>>442 こんだけ言われるのは
その「閾値」の設定がおかしいからだろ
日本語くらい理解してくださいよ…
これフロム的にオンやら内容やらで叩かれ
次回作があるとしてソニーと組むってありえるのかな?
やっぱり僕等だけじゃ無理でしたは
あまりにもフロム格好悪すぎて出来ない気がする
>>447 最初は同じように思ってたが、ボス4体倒したあたりから面白くなってきた
山羊倒すまではチュートリアルだと思う
墓地とか病み村とかはクソ楽しい
SCEと組んだらマルチできないだろうからなー
箱の売り上げがイマイチだったらSCEと組むんだろうけど
難易度は問題ないけど
それ以前の問題なんだけどな
一周目はオフでやるって決めてたからいいけどクリアしたからオン復帰早くしてほしいわ
>>447 進んでくと篝火が神殿みたいな感覚になるよ
地下墓地入った最初の篝火から巨人墓地まで来たが、
次の篝火が未だに見つからない…
俺が見落としてるだけなのか?
ショトカで5分位で行けるけど、+1神聖と無強化装備群じゃあ色々きつくて戻ることにした。
デモンズで言えばファラ要石から貫きの要石迄ノンストップな感じ?
篝火少な過ぎ!
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:22:29.96 ID:miF4M6/s0
病み村が楽しいとか社員すぎるわ
あそこは水のせいでフレームレート低すぎてうんざりしてたのに
>>446 もうゲームクリアした?
セン城の蛇頭をスルーして、追っかけてきてもギロチンで死ぬだろうと思ったら
前の蛇頭と格闘してうちに追いつかれてバックスタブされた、それでソウル3万近く失ったのが悔やまれる
それで視界から外れたら見失って欲しいと思ったよ
でもあの蛇頭いちいち倒すのめんどい
敵が追尾してくる、して来ないの議論ってあれでしょ?
敵が配置されている「 手 前 」だったら確かに距離取れば引き返していく。
突っ切ろうとすると延々と追いかけてくるよ。
城下不死街の篝火からドラゴンブレス橋くらいまでは余裕で追いかけてくる。
>>458 それよく聞くんだけど、特にラグったりしないんだが
型の問題なんかね? ほんとにカクカクになるならヒドい話だと思うよ
>>460 ごめんまだそこ行ってないわ。
するー出来ないのか・・・・・・それは萎えるな。
>>459 フロム信者ってかダークソ信者なのかもな
フロムのソフトほとんどしらないし
>>429 横ですまんが
デモンズの感想は、
>>159 の感想が的を射てる
> 自分が不注意だったり、バカだから、ゲームに叱られる。これは素晴らしいよ。
この部分
>>429 は一緒じゃね?と言っている部分は、ゲームデザイン的に驚く程違いが存在する
デモンズは、
>>159の言葉を借りると、
>『Demon's Soul』は最初の新世代西欧型ダンジョン探索ゲームだし
って事
”ダンジョン”探索ゲームって所が重要
ここのエッセンスとして、日本的なパズルゲームの要素が惜しみなく突っ込まれている
で、ダークソウルに話をフォーカスすると、世界探索ゲームとしては非常に高いクオリティだと思う
が、
>>159 が言っている探索ゲームではない訳ね
敵の配置、敵の挙動、トラップの配置、トラップの挙動
これらが、見せ掛けだけデモンズっぽく置いてあるんだけれど、
その中身は他二束三文のよくある箱庭型RPGの時間稼ぎと等価になってるのよ
デモンズの面白さを感じ、広めてきた層には、この違いは結構大きいんだと思うよ
ヌルいゲーム作ったら作ったで叩かれんだし、
デモンズよりちょっと難しい今作がベストだろ。
ほとんどのユーザーがデモンズクリアしてるわけで同じ難易度だったらつまらん。
>>470 ダーク=フロム
ダーク信者=フロム信者ってことじゃね
デモンズみたいなステージクリア型なら沼で行き詰って気分転換に塔に行ってみるとか出来たけど
今回行き詰って他に行こうにも戻るのに大変で駄目だわ
>>418 頭悪い人に何を言われてもなーって感じ
スルースキルなさすぎる自分をまず省みよう
一応オフは遊べるレベルなの?
PSUみたいにオンは出来ないオフも糞みたいだったら
>>471 フロムだからダークソが好きなわけではないんだがな
>>472 戻って適当にやってると、俺のようにガーゴイルヤギ倒した時点で20時間w とかになるお
本当にマラソンしてるか、青い騎士の隣で青い空をボーっと見てる感じだおw
パッチで実際どこまでやれるもんなの?全部直せるとは思えないんだが
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:34:46.47 ID:9SzQmPJuO
敵の回避性能が優秀すぎるわ・・・
モブもボスもバックステップであっという間に攻撃範囲外へ行ってしまう
あげくボスがおき攻めとかさすがにどうかしてる・・・
>>465 > 自分が不注意だったり、バカだから、ゲームに叱られる。これは素晴らしいよ。
ここに関しては俺は一緒だと思ってる。
進んで積んで、対処方を考えて試して進めてる感じがする。
ボスの倒し方のギミックとか、毒が怖かったら耐性のある装備に変えたりとか。
>”ダンジョン”探索ゲームって所が重要
これは理解出来る。オープンワールドだけど結局は一本道なんだよな。
で、ダンジョン性はオンが復活したら変わるんじゃないかと思ってる。
説明書にエリアのボスを倒したら報酬が出るって書いてるからエリアがシームレスに繋がってるダンジョンとして機能しそう。
まぁ選択式じゃないけど。
俺は敵でウザいと思ったのはは高性能ホーミングかな?
>>473 はぁ・・全くスルーできてない奴が何いってんだろう・・
スルーする気ないやつにスルースキルとか何いってんだ・・
ここまで言ってもわからんとかいつまでも変なこと言うとか本当に障害者っぽいな
ものわかりの悪い幼い子供を相手にしてる気でやってたけど、それももう無理、障害者は無理
余計なストレス排除したら高難易度の良さが引き立てられる
>>477 パッチには期待しない方が良い
ありゃサービスでしかないんだ (アイテム課金系を否定しているゲームの場合とくに )
>>479 >> 自分が不注意だったり、バカだから、ゲームに叱られる。これは素晴らしいよ。
>ここに関しては俺は一緒だと思ってる。
変な取り上げ方をして誤解を生んでるんだと思う。すまん
初めてのゲームをやって、知らない場所に行けば、そらなんでもゲームに叱られる感じは受ける
問題は、その対処を知った後、面倒なのか自分の技量が足りないのか、不注意なのかって事
デモンズはステージクリア型だった為、レベルデザインを比較的上手く構築出来てるんだよ
ダークはシームレスの世界探索にした為、その辺割と大雑把になっている
後、敵の配置やら挙動によるパズル性ってのは、感じれない人には感じれないんで
俺は面白いと思った気にならね
ってんなら、そもそも話にならない。そうですね^^ で終わるよ
で、エリアのボスってのが何を示してるのか。
牛みたいに下にバーが出る敵だけなのか、それともオロチとか豚さんとかの中ボスも含むのか。
これは妄想だけど中ボスも含まれていると思う。再沸きしないからね。しかもレアドロップあるし。何回もすることを前提としてる。
ソウルもそれで稼ぎ安くなる。
で、エリアなんだけど白い壁と白い壁の間が一つのエリアなんじゃないかと。
妄想ですけど。
>>483 明らかに自分技量だと思う。
で、パズル性もむしろ増えてると思う。
多分価値観の違いだろう。どっちが正しいとかじゃなくて。
だから個人的な意見として、まぁそんな奴もいるんだな程度に思って欲しい。
これ雑魚敵ですらパリィしてくるのかよ・・・
溜めたソウル落として拾いに行く途中、相手の攻撃ガードしてから攻撃したら弾かれてそのまま即死攻撃くらったわ
大振りの剣と盾の奴ならまだ硬直モーション中に攻撃すれば弾かれないだろうけど、
レイピア装備の敵とか隙無さすぎて弾かれるかどうか完全に運次第だわ
>>467 ちょっとむずかしい?
雑魚敵の強さが1周目からデモンズ2周目くらい強いのをちょっととかいうんだ?
デモンズで言う青目騎士くらいのポジションに、リスポンする黒ファン置くようなインフレしてるのに?
>>481 そりゃ俺はお前含め、レスしてきた奴に適当に返事してるだけだからねw
対してお前は消えろとかそんなことばかり言ってるが
そんな指図に俺が従う義理はどこにもない
だから見たくないならNGして見なければいいって言ってるのに
いつまでたってもしつこいから
俺もしつこくレスしちゃうわけだな
ほんと頭悪い
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:47:52.21 ID:ba7chct9P
例えフリーズや処理落ち直っても
デモンズに劣るのは間違いないよ
技量?パズル?違うな作業だ
フロムの評価はこれで落ちたわ
おとなしく下請けとしてデモンズ作ればよかったのに・・・
信者からしたら、「こ、これで理不尽とか言う奴はゆとりちゃんだから!」って喚くんだろうが、クソはクソ
今年ののクソゲーオブザイヤーノミネートされるだろ
デモンズやってないならデモンズ買った方がいいかな?
>>493 やれ、素晴らしよ
ダークのオンライン復旧したとしても、デモンズのほうが上だろう
俺はダークソ微妙だと思ってるけどKOTYほどの器ではないな
まあこのままオンラン復活しなかったらノミネートはされるかもしれんがw
一本道だとは思わないな。
ガーゴイルで詰んだから色々探索したら森で更に強い敵に遭遇したり、
秘密の鍵が見つかったりでめっちゃ自分で探索してる感を演出できてる。
今このステージに来ちゃっていいの??って思わせるところがいい。
そんで山羊倒して強くなって、ようやくガーゴイルも倒せた。
凄く自分で自分の道を切り開いた気分。
>>492 過大評価されまくってたのが元に戻っただけ。
>>487 お客さんなんだから放っておきなよw
何となくだが、飛竜の剣と紋章扉稼ぎは修正入りそうだな。
稼ぎやってるくせにヌルヌルうるさい連中の大半が静かになりそうw
目下の目標はオン復旧だけど他にも直すところは多いよな…
内容はデモンズを軽く凌駕してるのにフリーズが残念すぎる。これ、オン絶対おもしろいだろ。フリーズが重ね重ね残念。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:53:54.02 ID:ba7chct9P
>>488 文盲しねマジで障害者だな
俺のレス100回読み直せ
文盲の障害者
>>488と
>>488の根拠のないただの悪口で「アタマワルイ」繰り返される俺
どっちが本当に頭悪いでしょうかw
おまえは次もまた俺に頭悪いと言うだろう、能無しの行動くらい簡単に読める
>>485 明らかに自分の技量が足りてないって意見が大半だった場合
ここまで文句の嵐になってないとは思うなw
正しいとか正しくないとかじゃなくw
デモンズとダークでは、結構色々な問題がゴッチャになっていて
一つは、そもそもデモンズとダークは、同じ思想で作られたゲームじゃないってのが理解されておらず
デモンズのゲーム性ありきでダークの話が展開されている事が問題の1
デモンズで優秀だった操作系やら、敵挙動、理不尽と感じさせないサジ加減とか
そういったものが何故ダークでは改悪されていて、かなり高いストレスの元になっているのが2
( まあ改悪ってか、多分プログラマかレベルデザイナが辞めてるんだろうな )
これらがグッチャグチャになって人間性を失ってる人が多発してんだよ思うおw
オフラインで出来るとかどーでもいいよ。
フリーズで本体イかれた!!
金返せ!!
>>493 オンの斬新な仕様で評価されたのにもうサーバー閉じちゃってるので
あまりおすすめはできない。
ダークソウルやってからデモンズやったら確実に物足りなく感じると思う。
シリーズ初見だったら是非やってみてください。
β版としか思えないな、この出来じゃ
箱版は修正済みのが出回るんだろうし
とりあえず、雑魚さん
一度の攻撃を連続して出すのやめないか
複数で囲まれてタイミングズラされるとほとんどハメなんだが
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:57:43.81 ID:qgvjfJl6O
いやクソゲーではないと思うよ
良くも悪くも普通のゲームって感じ
>>505 昨夜やったが、まだ白い人影いたぞw
ちょっと嬉しくなった
>>502 見たくない意見があるならNGすればいいのに
わざわざ自分から見に行っていちいち律儀に腹立ててるんだから
頭悪いというほかないな
付け足すなら口も悪いし障害者蔑視の思想が透けて見える辺り育ちも悪そう
いまの所クラッシャーだから普通ではないと思うが
デモンズは要石でステージワープがあったから
敵の強さ見ながら次はどこにいくべきか選べたのが
今回はシームレスになったからクリアする順番が開発の意図に沿ってないのが普通になってる
クリアしてから見直せばこういう順番でいけば難易度低いかなというルートがわかるが、初回は無茶苦茶だった
自分のレベルにあってないステージを他のルート知らないから強引に進もうとすることと
その死にゲーについてくるマップ間の移動マラソンがこのゲームの質を大きく損なってると思う
要石ワープを排除したのが全ての原因であり敗因だな
終盤の一部のエリアであまりにもわからない通路(見つけないとすすめない)があるのと
どれだけうまかろうとわかるまで死に続ける必要がある場所など
技術の問題ではない理不尽&悪ノリが過ぎた場面もチラホラ見えて不快だった
このへんはクリア者が出始めるともっと話題に上ることになると思う
>>508 内容はクソゲーではないが、商品としては不良品だよな。
オフラインで出来るからって皆大人しすぎる…
>>503 敵の挙動に関しては改善されたと思うんだが。
エスト飲むしパリィするし、こちらのパリィを警戒したり。
操作も前作みたいにローリングばっかじゃなくなった。
加えジャンプ切りバクステ後のチャージ。
対人戦は多分前作以上に盛り上がるよ。
>>488 いやついちょっと前のやり取りを忘れてるんだから痴呆の方か
なんだ、痴呆のボケ老人か、こんなの相手に無駄な労力使ってたのか・・
ダークソは攻略なしじゃプレイできないな
火防女が死んで生き返らないから篝火が使えないとかフロム頭おかしいんじゃないのか
ワープできるようにはなったものの結局とても便利とは言い難い代物だし
情報の無いプレイヤーをシステム面でまで追い込んで一体何がしたいんだ?
倒しても死なない+超追尾能力+倒してもソウル貰えない
って
難しいっていうか嫌がらせじゃん
お前の事だよガイコツ
…そしてこれを面白いと思って実装したスタッフにびっくり
相当娯楽に飢えてるんじゃないのか
FF14とダークソウルでは,どっちがより不良品ですか?
>>514 自レス、すまん、デモンズにもあったな。
とりあえずさ、
敵が近接攻撃を発生させた場合、回転による自動追尾は切ろうよ > フロム
ローリング無双を防ぎたかったのかもしれないけど、
敵の攻撃見てローリングして、ローリング終わる所に剣が振ってくるとか笑えない
敵の遠距離攻撃(主に火炎樽)、無制限も止めようぜ
なんで疲れ知らずに攻撃し続けてんの?
そういうアイテムあるなら、俺にくれよw
ヤギとかでそうだけど、こっちの移動で敵を押せない仕様は糞だよ
特にこの手のゲームでは
ヤギとか、そのため、本物の糞仕様になってるじゃねーか
相手のが重い場合は押せなくても納得出来るけど、軽量の犬とか押せないのは正直痛いよ
敵が攻撃してきてる時は、こっちのコリジョン抜けて反対側に飛び出してるのに
こっちのローリングは犬を越せないとか、冗談キツスギ
とか思ったよ?
>>510 ほら「アタマワルイ」言ったw
俺の言った通りだ、さすが能無しだw
ちょっと前にも俺にNGしろと言ってたやりとり忘れてるとはw
自分で言ったことなのにw痴呆始まってるな、病院いったほうがいいよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:03:59.17 ID:mvSyRefr0
擁護しに来てる奴の方が狂ってるわw
>>518 というか、たび重なるフリーズでヤル気なくなったよ…
>>516 本来はオンラインでその辺のヒント出るようになるはずだったんだろうな。
まあ、ノーヒントオフラインでデモンズやったとしても、
似たようなものなんじゃないかと思うんだが。
要はダークソウルは人を選ぶゲームだったってコト。
オフでやってるけど、個人的には、近年稀に見る熱いゲームだ。
難易度的にも丁度いい。理不尽に感じたのは、呪いが重複することくらい。
ただ、フリーズは問題外だから、反省よりもはやく直せ。オンやらせろ。
不良品だけどクソゲーじゃないって理屈にいったい何人が理解を示すのか
>>523 とりあえず、ケーブルをPS3から引っこ抜こうぜ
オフなら数時間やってもフリーズ起こらないよ
>>514 今回はイベントチックな敵の挙動周りは凝ってるよね
大本の仕組みが腐ってて微妙な所があるけど
ただし、そのイベントチックな動きが楽しいかは別問題だと思う
仕掛けを再起動して、ショートカット潰すとかもそう
所見は面白くても、2回目からはダルさしか残らない
そういうのの積み重ねもあるよ > ザコがダルイ、ダルイ言われるのは
>>512 要石ワープだと探査してる感を全く演出できない。
故にデモンズは一本道に感じた。
重要なのはユーザーに「探索してる感」を与えられるかどうか。
今回は初期の段階で谷の奥まで行けちゃうから
「やっべー俺よえーのにこんな所で来ちゃったw」
ってのを演出できる。強力な装備も早周りでげっとできるしね。
今作はデモンズを明らかに上回ってる
ていうか神ゲー。オンラインが死んでるのが本当にもったいない
実は新規が一番楽しめてる。
デモンズ経験者はシステム変わってるのに
前作のやり方で進めようとして死にまくり、叩くって構図になってる
デモンズと比べる詰まらない作業は止めて頭空っぽにして楽しんでみたら?
それだったらKOTYのメジャーとかなんなのよと。
>>530 不満点はあるけど、デモンズよりは面白いのは確か
デモンズと比べて愚痴るのが多いことから、新規のほうが楽しめるというのもあるな
>>530 オフラインでもフリーズがある時点で楽しめるねーよ
納骨堂は本当に心が折れるかと思った
今しがたクリアしたが・・・
いくらなんでも道中長すぎだわこれは。
あんだけ長い道のりで篝火一個だけとか流石にマジキチと思った
ローリング骸骨(真)は当たり所が悪いとワンチャン即死とかこれまた気が狂ってるし
しかも途中で気がついたが途中から谷底に落とした骸骨は最終的に進むところで
再生してきてるというオチ
呪術師倒してないと無限ループだがその呪術師のうち一人が極めて倒しにくい場所にいるという
ボスが弱いのだけが救いだったな・・・
>>528 >大本の仕組みが腐ってて微妙な所
というと例えばどこ?
ショートカットは潰さなければいいじゃん。てか何で潰すの?
>>530 俺,新規だけどあんまり楽しめてないなw
オンで早く協力プレイできないと苦行すぐる。
オンが始まったら8割方武器は飛龍の剣、防具は石シリーズだろうなw
>>529 レベル足りてないのか単に敵が強いだけなのかわからないんだわ
やたら敵が強いけど先には進めるから進んでいったら黄色い霧があって入れないとかそんなんばっかでめんどい
で、その霧をあけるためにどうするかってのが、これまた気づくか!って道を行く必要がある
こんなんだったら要石ワープで十分だ、要石ワープとかデモンズで悪く言われた記憶ないんだが
>>536 >520
潰されるのはショートカットだから、
俺が作ったショートカットを元に戻すAIがあるって読んでね
例えば、鉄猪の開城門とか
探索感なんてデモンズでも普通にあったと思うんだがな
城1クリアで他のエリアを選べるようになるのと
最初からどのエリアも選べるぐらいの違いしか感じない
神殿帰還がなくなってプレイにメリハリがなくなったマイナスのが大きいわ
敵レベルはデモンズ以上にくっきり分かれてるから
スネークでアイテム収集するのはともかく攻略はデモンズ以上に一本道
>>426 えっ?
試遊機もも箱版なん?
コントローラーは?
トライ&エラーのゲームでトライ&エラーに手間をかけさせるってだめでしょ
>>540 まてまてw豚の門の所一回も潰されたことないんだが。そんなのがあるのか。
なんでだ。
フリーズなんとかしろクズフロム
購入者は有料デバッガーかこら
>>544 多分俺へのレスだな?
もしかして会話出来ないタイプの方ですかね?
俺とのやり取りをもう一度読み直そう
敵の異常な追跡が無くなる。
デモンズよろしく、マップは複数に分割。
これだけで全然違うんじゃねーの。
あとボスのソウル増やさないとソウル貯めるための作業感酷い。
>>542 1本道というのはないわ
2万ソウル溜めれるようになったら好きなだけレベル上げれるんだから
どこでも好きなとこいけるって
よく言われている回復制限は良いと思う
バランス調整しやすいしな。
あれ?もしかしてバグかなんかで人によって変わってるのか?
>>549 とりあえず君は本スレに帰った方がよくね?
>>547 お前へのレスじゃないし
会話出来ないタイプはお前だし
お前とのやりとりなんてしてないものをもう一度読み直せとかもうホラーじゃん
>>549 その発想が頭悪いって言ってるんだよねーほんとに
君はもう1回義務教育受けてきたほうがいいよ
神殿帰還したい?ダークでも焚火のところに帰還できるんだから
焚火=神殿だろう、なんで神殿じゃないとだめなん?
開発者さんたちはこのスレみてニヤニヤしてるんだろうなぁ
「フフフ、苦しんでる苦しんでる。それが快感に変わるまでせいぜい苦しみなさいw」
ってね
>>549 2万ソウルなんて条件つきの時点でだめじゃん。
>>553 俺だっていくつか不満述べただろ
突っ込んだらだめなのかよ
>>557 もし、オンライン復旧作業してないで、そんなこと思ってたら馬鹿だろ
俺以外へのも含め、ID:Qnpb0aJ/0のレスを見てると馬鹿の壁って言葉を実感する
RPGだから仕方ない部分もあるがソウル集めはだるいな
ニンジャガイデンみたいなACTのほうが良かったかもね、超忍の敵の殺意はもうキチガイレベルだし
メーカー返金対応あるかなぁ?
カルドセプトの時みたいに、アップデートか返金かを選べるみたいな。
だとしたら、売らずに積んで置くんだが…
今売ると、5000円なんだよなぁ
先行入力が効きすぎ&キャンセルできないせいで魔法連打してると横移動してる敵に当たらない。
ジャンプ攻撃中の敵に当たらない。
密着状態の敵に当たらない。
操作性の悪さでストレスがたまる。
これはマップの難易度とは別のレベルの問題だと思う。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:25:40.90 ID:miF4M6/s0
糞フロム社員は3連休でこんなスレ見てるわけないよ
>>556 神殿は好きなステージの好きな地点にワープできただろ
篝火はステージ2-3に行きたかったら2-1から徒歩で行かなきゃならない、しかもショートカットは危険となり合わせ
デーモン遺跡攻略あたりまで行ってみ?そんなこと言えないから
ホントにスレタイ読めない文盲が多いな。
ダークソがいかに素晴らしいゲームか語りたいなら
本スレでやれって言ってんだろ。
>>558 なにがダメなの?
じゃあ序盤に楽勝で300ソウル溜めれる場所あるじゃん
>>562 今回はRPG要素が強すぎるな。コツコツソウル貯めて色々強化とか。
俺としては脳汁出るんだけど、前作が好きすぎる人はコレジャナイ感があるんだろうな。
>>554 うん、なんか似たIDで混乱したよ。すまんね
>>557 そうだったら、スタッフに未来は無いな
本スレは知らんけど、ここは比較的ネガキャンじゃなくて、文句だけが書かれてるよ
>>551 基本的に仕掛けが、プレイヤーと敵AIで構成されるので
全く苦にせず進んでると、細かい粗が見えにくくなるよ
特に、ガゴ抜けする辺りだと、それ以前のMAPとか敵豆腐状態だしマラソンしても単に時間かかるだけだからねぇ
>>556 買い物だの鍛冶屋だのに移動するのがクソ面倒すぎる
基本的にはこのゲーム楽しんでるけどここはガチで糞仕様だと思う
KF2でも中盤くらいからワープ使えてたのになんでダークソウルじゃ
終盤になってからなんだよ・・・
楔の神殿を進化させたらよかったのに
仲間がどんどん拠点に増えて便利になる感じとか、
いきなり神殿で連続殺人事件が始まってサスペンスみたいな雰囲気になったり、
隠しNPCが出てきたり、果ては地下にラスボスがいたり、本当に楽しかったなあ
>>552 魔法の武器で倒してたわ…
なるほど神聖武器だと復活しないのね
ありがとう
>>567 一匹くらい顔真っ赤にしながらレスしまくってる奴いたほうが、いかに駄作なのかが分かって良いだろ?
>>564 本当にバグが原因で人によって違うのかも。マジで。
ジャンプ攻撃中の敵も切れたし、密着状態でも普通に切れるぞ。
>>570 >特に、ガゴ抜けする辺りだと、それ以前のMAPとか敵豆腐状態だしマラソンしても単に時間かかるだけだからねぇ
それはデモンズもそうだろ。奴隷兵士なんて豆腐どころか空気じゃん。
てか豚の門の仕掛けはウソ?
>>575 違わんよ(´・ω・)ヤーネー
この手のゲームは、装備やら、進行やら、フラグやら、とにかく色々条件が変わるんだよ
たまたま、君の選んだ武器はジャンプ中の敵にHITしやすく、密着状態で当たりやすかったんじゃね?
>>576 嘘書いてどうすんだよw
大好きなニコニコでなれ合ってこいよ信者は
>>575 ごめん全部魔法のソウルの矢のことです。
ほんと魔法使いやってるとストレスたまる。
囲まれないように狭い通路に入ったのに、貫通三人アタックとか
まあ敵同士当たり判定入れたくても、それに対応したAIが作れないんだろうな
>>561 本当に恥って言葉知らないんだな
痴呆症のボケジジイはまだあれだけ恥かいても続けたいのか
>>577 >たまたま、君の選んだ武器はジャンプ中の敵にHITしやすく、密着状態で当たりやすかったんじゃね
ってことは結局当たるってことじゃん。
ジャンプ攻撃中の敵にも当然当たり判定あるよ
ただかなり判定が小さくなってるっぽいのと、
敵によってはアーマー状態になってる気がする
ソウルの矢がジャンプ攻撃とカチ合うとたいていすり抜けられるか
そのままアーマーで切られるが、光で相手のライフが0になったら
モーション中断して死ぬ
>>569 解っていただけて嬉しいよ、逆関節バグや通信ラグがあってもACは好きなんだよ
高難易度でも自分で攻略法見つけて自分が上達していく楽しさを感じながらテンポよく進めたい
ダークはRPG色の作業がだるすぎる
>>579 ごめん魔法使って無いからわかんなかった。脳筋だから。それはキツイナ。
>>580 マジかよwもう百回以上通ってるけど一度も無い。
何がフラグなんだろうな。
神殿か、シームレスかは個人の好みだな
それぞれ良い所あって絶対にこっちがいいというのはない
>>585 今までレスしてきてようやく分かったわ。コンセプトが違うんだわな。
あ、だからインタビューでデモンズの続編ではありませんって言ったのかも。
結局一本道で雑魚のエンカウントから逃れられないからセコセコレベル上げなるって、
ドラクエと一緒じゃん。
>>58 お前の脳内では俺が恥かいたことになってるのね
願望をいくら書き連ねたところで現実は変わらないけどね
頭悪いね
いまだにスレタイ読めないやつがいるのか
アンチスレ来て何言ってんだか
もうおまいら2人共頭悪いで片づけろよ
>>590 願望じゃなくて現実でちょっとまえのやりとり忘れて同じこと言い出したじゃん
NGしろよのやりとりを何回繰り返すつもりだったんだよ、痴呆症が
痴呆症の癖に人様にアタマワルイって言うとかおかしすぎw
それを恥ずかしくないとか頭おかしい
ずっと張り付いてる俺が言うのもなんだけど、いつまで続けるんだ?どっちか折れないんだったら俺が折れるよ。
もう俺は折れてるぞw
>>507 あれやられるとほんとうんざりするよなw
幽霊とか、1匹ずつ釣ろうとしても自分の巣に戻っていくし
>>594 まあ目標の30レスさせるのはすでに達成したし
いつ終わってもいいわ
未だにこいつが何を言ってるのか皆目わからんし
なんか反省会スレを不満書き殴るだけのスレと勘違いしてないか?
ダークはここが不満だから次回作ではこうしたほうがいいって話し合うスレじゃないの?
うるせー馬鹿
消え失せろ
デーモン遺跡への行き方
火防女の篝火→エレベーター→飛竜の谷→病み村→病み村リフト(転落危険度大)→毒沼→クラーグの住処→エレベーター(ショートカット)
この作業を平然とやれるやつはどうかしてる
デモンズソウルとダークソウルは違うんだ
クリムゾンティアーズとアップルシードのようなものだと考えれば…無理だな
言ってる事同じだろ
>>599 このスレがどうのこうの語る前にマナーの問題だ
>>598 よし、さっさと消えろ
ついで構ってやるのもいい加減に疲れた
やっとメインの話題に集中できるか・・
このゲームやる前にデモンズソウルやったほうがいい?
>>599 ゲームにもよるけど反省会は不満を連呼するスレ
次回作への要望スレってのは別に立つ
>>606 つーか、デモンズソウルをやったほうが良いw
そういや、不死街から最初のエリア戻る時、あの橋の上の亡者が休んでも無いのに復活してんのはなんなんだろうな?
地味に水路側からだと倒しづらいんだよなー
>>599 まさしくそうだな。受けなかった理由を議論して、あわよくばスタッフに見てもらえればって感じだな。
今までレスしてきて意識が変わったわ。
デモンズソウルはアクション重視のACTRPG。
ダークソはRPG重視のACTRPG。
次回作はどっちの続編なんだろうな?
>>606 止めとけ
デモンズより厳しいからデモンズと比べて愚痴ることになるぞ
せめてダクソクリアしてからがオススメ
まぁ色々不親切になった
そこがイライラするんだと思うわ
NGでスッキリ
>>599 話し合いも何も同じ事言い続けてるだけなんだから消えて下さい^^
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:58:56.80 ID:IqlS7Wez0
ステージ増やして、武具と敵の種類増やして
俺は単純にデモンズを強化したゲームを想像してた
蓋をあけたらデモンズの皮被った糞作業ゲーだった
ガクガクさせんなイラつくわほんと
テクスチャ劣化させてくれるパッチとかねーの?
てっきりメインの拠点は前作同様に倉庫から鍛冶までいろいろ揃ってると思ってた
だけどいるのは青ニートと奇跡教えてくれるやつと、かぼたんだけ…
青ニート死ね
まあ仮に批判要望をまとめてどうこうってスレになったとしても、
評価の恐らく半分以上は左右するであろう、オン&PK廻りの出来がまだ不透明だからまだ早いな
オン復活したらここの話題もそっちで多分埋まると思うし、まだまだ始まったばかりだ
>>601 その道中マジでめんどくさすぎるよなw
毒沼でほぼ100%毒もらうのも含めてやばい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 14:01:44.86 ID:WeIjMqcI0
とりあえず序盤難易度に絶望したやつは飛竜の剣手に入れるまで頑張ったほうがええぞ
そこから一気に難易度が凡ゲーレベルになっておもろなったわw
>>616 目標達成したからいつ終わってもいいって言ってたのに
まだ続けんのかよ、煽り合いするために居つづけるとか本当に気持ち悪いな( ゚д゚)、ペッ
>>619 魔術師の青年も加わるぞ。
多分もっと増える。
ID:Qnpb0aJ/0
とりあえずダクソとデモンズ両方買ってみてちょっと触ってから考えてみる
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 14:06:52.16 ID:lb7uJjWE0
2週目はもういいわ
>>617 デモンズの付けたしとか、そっちの方がどう考えても糞だろ。
っていうか、全部フリーズが悪い。
期待されてると分かってたはずなのに、フリーズするオンのまま出荷したのが最大の問題だと思う。
何が辛い料理に辛いと文句つけるバカ客だよ。これは辛い料理頼んだら杏仁豆腐出されたレベルだわ。
>>610 休まなくても、ボス倒すと敵が復活するみたいね
オンプレイできないのはまぁいいとしても
サインインしてるだけでフリーズ頻発とか
基地外の領域
オンラインはフラゲのときはまだまともに動いてたよ
牛頭のとこに飛び降り有効っていうメッセージ残ってたし
人が殺到してぶっ古割れたんだろう
>>633 あげく運悪くて故障とか第一印象はもう最悪になったな。
フラゲの段階でフリーズ多発してフラゲ対策だ、みたいに言われてなかったっけ。
>>635 ダークは、ハングに、細かいBDアクセスに、故障が目立ちやすい情況にあるよね
オン出来ないのはともかく、サインアウトしてないとハングってのはどうなんだろうね
それが無ければ、ハングハング騒がれなかったと思う
俺も今回の件が起こるまで、サインアウトのやりかたとか知らなかったしなぁ
パッチの日時は明日発表だとさ。早くしてくれ。
オンが直れば本当の面白さが分かるかもしれんし。
デモンズは4枠全部いろんなタイプで遊んだ上、何周もしたキャラも居たけど
ダークソウルはもうお腹いっぱい。
ダークソウルはゲームの至る所が
不自然で不自由で不親切
ついでに無味乾燥
プレイしててカタルシスがなく、ストレスばかりが溜まる造り(少なくともオフは)
デモンズは一見そう見えて実はそうじゃなかったから
何度死んでもまたやろうって気になれたし
ボスを倒せた時は達成感が半端なかった
だから国内でも海外でも沢山の人が絶賛した
まったくどうしてこうなったのやら
インタビューも今見ると危険信号出てるな
・・・パッチ配信が明日じゃなくて、日時発表が明日?
マジで3連休休んでたのでは・・・
パッチ延期しまくるとかないよな…
これ周回プレイする気になる?
俺はならない
>>637 俺はkonozama組みだったから何とか回避出来た。
この問題で2chとか公式サイトとか見れない人はどうするんだろうな。
まぁオン出来るってことはネットも出来るってことだと思うけど。
つーかHDDにインストールしてくれても良かったのに。流石に全部とは言わないが(確か5GB制限あったよな)
ある程度はそれでロード時間が減らせるだろうし、何でしなかったんだろう?
フルインストール出来る糞箱が羨ましい。俺、シルバーだからオン出来ないけど。
デモンズ…初見殺し&親切
ダークソ…理不尽&不親切
キャラメイクで顔を作れてなんとか生身に戻っても
頭装備がフルフェイスヘルムとフードばっかってアホか
顔が見える装備がベレー帽みたいな魔術師の帽子のみwwwダサすぎwww
フロムは潰れていいよ
>>643 ポケモンで言うクリアした後が本番だと思ってる。
>>646 ていうか作りがデモンズやったことあること前提って感じだ。
チュートリアルが不親切。落下切り出来るって書いて無いから気づかずに倒した人とか牛頭で悲惨な目を見る。
血文字さえあれば何とかましになったんだろうけどねぇ。
>>645 インストールできないのはHDDにセーブデータを頻繁に書きこんでるからじゃないのか?
だからオンライン復旧しても初心者救済にはならないって。
あちこち黒だらけでPK連発して廃人信者がニヤニヤするだけ。
飛竜の剣と紋章扉稼ぎと金色甲冑が落とすチート指輪で
地道に頑張るしかない。
問題は初心者が牛頭まで到達できない点だな。
>>648 落下切りは説明書にもメッセージにも書いてあったぞ
>>646 デモンズの親切とダークソの理不尽って例えば何がある?
>>651 メッセージ書いてあったのか。
俺は何となくスクショで上に乗ってるのがあったから分かったけど、
プレイ動画とか配信で気づかない人が多かったからね。
初心者の人はサジ投げるだろ、この作り。
>>650 いやどんな初心者でも正しい攻略法で何度もやればクリアできるって
何度もやれないなら相性が合わないということで他の簡単なゲームやったほうがいい
>>654 いや、彼は黒のPKのことを言ってるんだと思う。
ステージはそうなんだけど黒に殺されまくってやる気無くなる。
デモンズが親切快適設計でダークが違うとこ
・・・拠点が神殿で人が増える度にどんどん快適になる、ボス倒したら神殿に戻れる、
次の必要ソウル表示される、ターゲット、重量の仕様が丁度いい塩梅、
一度クリアした場所なら移動がとても楽、死んでも雑魚振り切って原状復帰が楽、
でかいダンゴ虫以外そんなに硬い敵キャラがいない
>>655 ん?黒はデモンズでも居るじゃん
それにずっと亡者なんだからPKされないだろう
人間になるメリットがアレだしな
>>656 それはダークが不親切な理由だろう
ダーク無い頃にデモンズやってて親切って感じたことが聞きたい
たまに物凄い速さでジャンプ攻撃する亡者がいるんだけど
壁沿いにカクカクカクって飛んでくるだよ
ガーゴイルを倒した時点で、篝火でのワープが出来ればな・・・
ああ・・面倒くさい
血が出た!
なにこれダサい
さんざん言われてるけど篝火ワープはもっと早い段階で使えるべきだよなあ
魔法覚えたり武器鍛えたりすんのにただひたすら走らされるのが超絶めんどくさい
どうせ慣れてくれば敵なんかスルーするだけなんだから…
ああいや
>>646はダークに比べてデモンズが親切ってことか
デモンズ単体で親切ってわけじゃなかったか
ダークがデモンズに比べて不親切なのはわかる
だが理不尽なのはわからん
>660
下にいる亡者を放置してガーゴイルを倒すと
凱旋する時に亡者様10対近くが入口で熱烈歓迎してくれたよw
折れた剣振り回してなwww
このスレの住民の9割が動画評論ではなく真面目にやってる人だもんな
信者は棲み分けて愚痴いう事すら許さねえし
そんな連中とオンしたくない罠
>ID:Qnpb0aJ/0
で、君はいつまでこのスレに居座るの?
不満述べてる人に延々と反論するだけなら早く本スレ帰ってよ。
処理落ちの事あんま言われてないけど
これ相当ひどくない?
ここまでひどい処理落ちってあんま無い気がするんだけど
みんな気にならないのかな
やってもないのに叩くだけなら文句言ってもいいが
皆なんだかんだ言ってやってるしねえ
やってるレベルも中終盤まで行ってる人もいれば、序盤の人もいる
それでも不満の個所が大きく変わらないってどうよ
>>663 実際には理不尽なわけじゃなくて面倒だから適当プレイに流れて避けられた攻撃食らって死ぬ
でもプレイヤーは忍耐の限界に来てるから適当プレイ以外出来ない状態になっている
結果として理不尽に感じる
物凄く時間を掛けてプレイさせる環境が理不尽と言えばその通りだと思う
>>668 ん?レス内容に突っ込んじゃいけないのか?
不満は述べてもダークを賞賛したことなんて一度もないんだがダメか?
序盤は基本的に一本道だし
せめてガーゴイル倒したら分岐ルートを二つにすればメリハリついただろうに
カネ2つ鳴らすのを3つか4つにする簡単なお仕事じゃないのw
エリアはデモンズより多いんだから
>>668 自分が頭悪いと気づいてない頭悪い子だから生暖かく見守ってあげて
>>671 なるほど、その通りっぽいな
忍耐はデモンズでも同じだったけど、ダークは回復薬積んでごり押しできないのが原因なのかな
奇跡の回復使えるようになればすっごい楽なのに
>>669 地球防衛軍シリーズに比べればかわいい方
全然言い訳にならんがな!
まあ戦闘中でそこまで処理オチする場面はそこまで多くないから
そこだけは救い
しかし子狼だけは修正しなかったフロムの神経を疑う
あいつのローリング攻撃アホみたいに処理オチするからな・・・
呪いは出すならラスダンとかでよかったな
序盤にあれはねーよ、下手なやつは詰みになる
>>671 >実際には理不尽なわけじゃなくて面倒だから適当プレイに流れて避けられた攻撃食らって死ぬ
だったら適当にプレイしたら死ぬってことが分かってプレイヤーが成長して先に進めるんだけどなぁ。
常に緊張感があって好きなんだけどな。
>>669 おれの場合だけど
始めLAN抜いてやってたときは快適だったが、アプデするため回線挿してやったらカクカクしまくった。
LAN抜いて再スタートしたら無くなった。同じ場所。
>>675 注ぎ火さえすりゃーエストもかなり楽になるんだがねえ
人間性が足りなくて注ぎ火出来ないから以上おしまい、という話に・・・
>>676 まだNGしてなかったの?
透明あぼーん設定しとけば心が平和になるよ
そしてお断りします
薬はあんなもんでも別にいいよ
ただメリハリがないよね
篝火でプレイヤーの共有感云々っていってたから、もっと工夫があるのかと思った
実際は単なるチェックポイントだったし
マップはダークソウルの方が好きなんだがなぁ
敵の配置はデモンズの方が計算されてる気がする
デモンズの方が洗練されてる印象受けるのは、おかしいんだろうか
せめて
レベルアップに必要なソウルの表示
呪い
見た目ゾンビ
これだけでも直してくれ。マジで誰得なんだが
いや、オンだと誰かが注ぎ火したらエストが増えるって説明書には書いてあった。
>>681 黙れ俺にレスつけんなボケ気持ち悪い( ゚д゚)、ペッ
構ってちゃんかてめーは
貴重な人間性を注ぎ火する人がどれだけいるかだな
注ぎ火=5000ソウルだし
そもそも評価に異常にこだわってる時点で何かおかしいんだよな
自分がつまんないと感じたなら売っておしまいだろ
ゲームってそういうもんなのにやたらと評価にこだわる
1分で6000溜まるから別に・・
売ろうか売るまいか悩んでいるな
オン復旧の時のカクカク強調が直ってなければ心おきなく売れる
フリーズよりもあっちの方がよっぽどショックだった
>689
人間性はあとでショップで売っているが一つ5000ソウル也
>>686 つーても現時点じゃそれくらいしか使い道なくないか>人間性
2個セットで使って好きなところを注ぎ火するか、ボス倒して得られる1点をなくさないように
注意して運んで追加で1個使って注ぎ火するか
マジで人間性(アイテム)と〜のソウル(ボスソウル除く)を無駄に溜め込んでる奴は
どんどん有効活用してった方がいいぜ
アイテムソウルで不足分を補填してレベルアップしていくだけで相当楽になるし
エストが倍になる注ぎ火の効果は本当に絶大だから
>>685 お前が頭の悪いレスをしてこなければ俺もレスを返さない
俺は最初からそうしていたはずだがな
つまり俺に絡んでき続けるお前が悪い
はい論破
ステ振りでスパアマ強化されるとか、大斧が大好きな俺はワクテカしていたもんだ
でもダークは攻撃自体を受けちゃいけないゲームで、スパアマの相打ちじゃ回復たりね
指輪で軽快ローリングを維持したいから、重い武器も持てない
非常に不本意だがギンバサで逝くことにしたぜ
スパアマさせたいなら回復システムもうちょい考えましょうぜ、フロムさん
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:13:47.99 ID:Q1M16n9R0
>>683 俺も、マップはデモンズより好きだ。でもなんでか戦略的に戦うというのができない。
敵の索敵能力が異常なのと延々追ってくるから戦闘を避けられないのが駄目だな。
クソゲーだなこれ
安くなったら買いなおすわ
回復がシビアすぎ
エスト初期回数5回なんて縛りいれるなら、初期のHPくらい全回復できる程度の性能が欲しかった
注ぎ火しようとしても今度は人間性が手に入らない
カラスに運ばれたところの篝火から次の篝火まで5往復して1個も手に入らないとか
ゲームの正味のボリュームより攻略するための事前準備の方が馬鹿長いってどういう仕様だ
パリィなんて怖くて試す気にもならない
なんとかかんとか鎧イノシシ倒して鍛冶屋を見つけたけど、
強化や修理のためにここまで歩いてこなきゃいけないかと思ったら続ける気が失せた
>>694 喰らわないの前提で動くのは言うまでもないがスパアマはスパアマですごく有り難いぜ
ミスったとき、囲まれたときにあると無いとじゃ生存率がまるで違う
開発者もスパアマの性能をよく分かってたせいか騎士の鎧や上級騎士の鎧が
スパアマつく代わりにハードレザーより防御力弱いというよく分からんことにw
>>697 それは色々違います。
ウィキってみよう!
オンが減らないうちに先にチャンピオンジョッキーをやるわ
せっかく装備や武器増えてるのに
軽快動作が1/4になったから、ミイラ姿を隠すのも大変というw
諦めて1/2にすればかなり余裕でてくるけど
>>697 不死街に一個あるでよ>人間性
正確な場所をちょっと忘れたが序盤で取れるはず
>>693 >>674で俺のことを言ってたくせに
文句言えば絡みかよ、手口がキモイなホント
そんなに俺のことを話題にして文句言われたいのか?
>>640みたいに言ってれば俺も興味ないのに
今後俺のことを持ち出すな、ストーカーかよ気持ち悪い
人間性売ってる商人見つけたけど、一個買ったらもう売り切れじゃん。
ここまでレアにする意味が分からん。
「ヘタクソは一生ゾンビでやってろバーーーーカwww」って
開発スタッフに言われてるようですげえ不快だわ。
>>691 ありがと。
>>692 人間性を大量に失うと別の世界で何か起こるらしい。
>>697 オンが出来たら人間性は入手しやすくなるよ。
あとオンで別の世界で注ぎ火したら回数が増えるよ。
で、注ぎ火周囲だと幻影じゃなくはっきり見えるらしいから
血文字で注ぎ火してくださいとかやったらいい人がしてくれるんでない?
やっぱオン前提だと思う。このゲーム。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:20:32.27 ID:ulFty9QP0
楔の神殿復活頼みます
なんか寂しいんですw
人間性手に入らんって、レベルアップしたら入るだろ
とりあえず金ユルトを殺しておくと人間性5が手に入るな
あいつ弱ええし
>>697 というか注ぎ火しなくても休憩したらエスト回復するよ。
人間性を捧げてする注ぎ火は回数が5→10→15にそこの篝火では永久に増える。
雑魚もボスも硬すぎます→武器強化してください
ボスの攻撃が痛すぎです→防具強化してください
無強化クリアとかできないだろうなこれ
>>697 あとショートカット使ったら最初のところから鍛冶屋まで2分ぐらいで行けるよ。
神殿のゴンドラを起動すればいい。
ってもう見てないか。
たくさん売れているようでめでたいことだ
金になると思えばSCEももう一回となるだろう
もっとシンプルなシステムを実現できるように
サーバーできちんと管理してくれ
要するにデモンズ2出せってこった
やっとアマゾンから届いたけどデモンズをただ難しくしただけだな
ザコがうじゃうじゃわいて追跡しまくり
ガーゴイルの前のザコ大量とかアホかと
デジョンつかったらソウルも人間性もなくなるしイミフだわ
黒い森の庭だっけ
そこでNPCと疑似対人戦やってて思ったんだけど
今回はデモンズ以上にスタブゲーになりそう
モーションが遅い事と盾崩しが低い事で通常攻撃を出すメリットがなさすぎる
曲剣でも敵の攻撃の合間にこちらの攻撃を入れるような戦い方しかできない・・・
これは盾チクで牽制しながら回り込みスタブやスレスタ入れるゲームなの?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:33:56.35 ID:32cUaG4t0
一回喰らうとなし崩しに死に直行する場面があまりにも大杉だな
これが理不尽に難易度を急増させすぎている
こいつら本当にデモンズ作った連中か??? アクションゲーの基本さえ知らない臭いな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:34:55.46 ID:qgvjfJl6O
倒すのは要領分かれば簡単なんだけどね
ただいちいち面倒くさいんだよな
>>713 デモンズは設定もストーリーも高いレベルで完結してるから続編は大変そう。
ラトリアと腐れ谷の雰囲気を超えるエリアもフロムにはもうムリ。
病み村でそれを感じた。
>>714 >ガーゴイルの前のザコ大量とかアホかと
固まった所に火炎壷とかハルバートやったらざっくりですよ。
>デジョンつかったらソウルも人間性もなくなるしイミフだわ
帰還の骨片使ったらソウルも人間性も減りませんよ。
やっぱ不親切だわこのゲーム。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:38:28.44 ID:qgvjfJl6O
てか続編じゃないって言ってたのか??
デモンズの壊れた巨人の要石?の世界だと思ってたわ
試しにデモンズを久しぶりにしたら、ぬる過ぎてつまらんわw
ダークソウル神ゲーなんじゃね?って思うから不思議。
敵が多すぎたのは同意。
オンラインが出来たら丁度良いんだろうな。
武器の使い分けは今回戦術としてかなり有効なんだけど
剣類は重いから、1/4だと二つ持ちたくないんだよね
だからいちいち装備を外したりつけたりしないといけない
本当、どうして1/4にしたんだろ
>>715 攻略もひたすら掘る作業だな
HPを少しでも温存したいからパリィ試せないし
デモンズの回り込みスタブが通用するからなんとかなってる
でもデモンズやって無くて、バクスタの要領が分からないヤツは
本当の序盤で投げるだろう
未だにフリーズとかいってるやつアホか?
オフでやれば全くフリースしないぞ。もう20時間もやってるけど。
こんだけ敵多くて処理落ちしてると、
オンでほかプレイヤーまで参加するとかなりヤバそうだけどな
>>722 せめて3分の1だよな、なんでいきなり2から4に飛ぶかも謎。
本当にセンスないよな全般に
>>707 え?!マジで?
全然手に入りませんが?
>>724 オフで普通にフリーズしたわ
設定画面開いたとたん固まった
つか自分の経験を全てで語るのはやめとけ
みっともない
>>724 このスレ露骨にやってもいない任なんちゃらやらその手のが混ざってるが
完全スルーしきれてるので、ふつうにスルーしときなさい
フリーズはオフは俺もないな
つか、この難易度でオフでオンあったらDISC手刀でたたき割ってフロムに血判とともに送りつけるわ
>725
諦めて1/2にすると途端に装備できる防具や武器が増えて
カスタマイズしてるなって感じになるし、ミイラもあまり気にならなくなる
自分でせっかく金かけて開発した強化点をパラ設定ひとつで棒に振るってのもな
苦労して武具や防具のモデリングやデザインした人が泣いてるぜ
プレイもしないでネガキャンしてる箱信者どもマジでウザいな〜
オフでフリーズするとかウソまでつく始末。
ムカついたから俺も糞箱のネガキャンしてくるわ。
良く考えればデモンズ慣れしてるプレイヤーが心折られるくらいのゲームなんだから、これからダークソウル始めるプレイヤーは折れるってレベルじゃないよな…
>>730 それ、便利ではあるけど事実上プレイヤーの選択の自由を奪ってるよね
便利すぎて、ほぼつけるの前提ゲーになっちゃうからな
そういうの用意するなら、ほんと予め4分の1から3分の1に仕様を軽減しとけ思うわ
センスなさすぎ
>>731 いやwウソじゃないだろ。
ウソだったらこんな事になってねぇよ。
てかゲハはゲハでやろうぜ。
>730
どこにあるの?
万能鍵はまだ持ってない
ボス戦がつまんな過ぎ。
スーパーアーマーに物を言わしたごり押しワンパターン攻撃ばっかり。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:54:40.63 ID:Za3cVkoi0
ガーゴイルにやられすぎてソラールも死んで思わずフローリングの床を生の拳で力一杯殴ったら
骨に軽くひびが入ったっぽい
親の薦めというか、心までダークソウルになりそうなので自主的に危機感を感じて今売ってきた…
買い取り価格4600円とか安すぎワロタ
リアルに文字通り心と体をバキバキに折られたのでしばらく勉強療養してるわ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:55:03.09 ID:IqlS7Wez0
>>731 こんなのがダークソ信者なのか・・・
キモイな、ひたすらキモイ
>>735 名前は捻出、見張り塔の階段下りたところにウ○コみたいな武器振り回すデブがいてこいつ倒す。
万能鍵でも開くらしいけど、専用の鍵でも開けられる。
いつ手に入ったか覚えてない。確か狭間の森前後。
不確かなので質問スレで聞いてはいかが?
オンになると呪いとかなるんだろ
HPが八分の一になるとかいうヤツ
てっきりサインを探索させて相手に侵入し倒す、
マルチを促進するためのシステムかと思ってたが違うようだ
呪いを解除するためのアイテムまでご丁寧に売ってるし
人間性が貴重すぎてうかつに生者になれない
侵入する側も人間性使ってまで入ろうとか思わないだろ
だって相手が人間性を貯めてるとは限らないんだから
オン殆ど体験してないから認識が間違っているとこがあるかもしれんが、
デモンズがなぜあれほど長い息のゲームになったか宮崎は分かってない
気軽な侵入、協力プレイがあったからこそなのだ
>739
まだ俺には無縁の話か
なんか万能鍵選んでやり直した方が速い気がしてきたわ
>eWYhzyXW0
誘導工作員臭いな
オンの呪いと、普通の呪いは違うんじゃないの
たしかオンの呪いは呪った奴倒すまでデモンズで言う黒化するって感じみたいだけど
初心者が呪われたら詰むかもなw
>>741 いや、このデブ結構強いから。
パリィすれば後は楽だけど、この時点での防御力で一発食らったら死ぬレベル。
オンの呪いは発売するまでは「面白そう!」と思ったけど、
実際やったあとに改めてあの仕様見ると完全にクソとしか思えないな
反省会スレでさえQAコーナーにしようとする人いるのに
つまりQAしないとめんどくさいのが解消されないのに宮崎は情報無しで探索しろ!だもんな
どういうことよ
>>742 待てwよく分からん。そういうのがいるのか?
>>743 それよく分からないんだよな
呪われている間はゲーム終了できないのか?
呪った相手がゲーム終了して放置してたら呪われっぱなし?
それとも呪ったが最後、決着が付くまでゲーム終了できないのか
あの広いマップを延々と探し回るってかw
復旧しないと分からんが、面倒くさいシステムやなあ、ほんと・・・
>>734 死ねや糞箱信者。こういうどさくさに紛れたウソは犯罪。
友達4人とやってるが誰も一回もフリーズ無し。
>>746 ああ、そういうことね。分かった、これから答えない。
自然に荒らしてたのは俺か。
>>731みたいな露骨な「成りすまし工作」に食いついてたからな
案の定、
>>738の呼び水となってしまった
>>746 もっと簡単に言うと、宮崎は「攻略本買わせて印税うはうはだぜ」言いたいんだよ
やってて単純に面白くないわ。
>751
いや助けたいという気持ちは分かるよ
ただそれが逆に、助けないと面倒くささが解消されないという例になったってだけで
オンの伝言に開発者が甘えすぎたんじゃないかな
80年代のRPGってこんな作品多かったけど
古典の悪い所まで再現しなくてもいいんだよね
>>754 いや、面白いのは面白いんだよ
だからこそストレスや面倒な要素がウザすぎる
ダークソウルみたいなゲームだったら、もう純粋に血痕システムなくして
ふつうのARPGになってた方が数倍面白かったと思うよ
初めての所を探索するのは相変わらず楽しい
ただ死んだ所まで復帰するのに、いちいちたくさんの敵をおびき寄せるのが面倒ってだけ
呪い1/8はやりすぎだろ!
と、切れてデモンズやったら、HPMAXで一撃で殺された。
ワロタ
相手の世界の難易度を変える呪術があるんだっけ?
ただでさえキッツいのに…
ダチがチートでソウルレベル満タンにしてたわ。
>>758 だから黒サツキで詰んだプレイヤーからの苦情が殺到して
結局は修正パッチ出さざるを得なくなったじゃないか
それと同じ間違いを宮崎はやってると思うぜ
とにかくもっと簡略化しねーとデモンズ信者以外はみんな逃げてしまうわ
まあ、付いてこれないならキエロでいいといえばいいんだが
もともとフロムはそういうゲーム会社だったのだし
ただ俺はソウルシリーズが長く続いて欲しいと思っているから
これからも一見さん完全お断りでいいのか疑問
簡易マップ機能ぐらいつけろワラ
広すぎるわ。
攻略の組み立てもできんわ。
マジでフロム糞やわ。
なんかへたくそバカどもが文句垂れてるだけじゃねえか
デモンズって、せいぜいファランクス撃破までが敷居で
あとは深淵な世界が万人の前に開けてたよな
今回はダメだ、露骨に一見さんお断りの張り紙がありとあらゆる壁に貼ってある。
この変わりようでプロデューサーって本当に大事な役職だと実感したよ
>>762 初回特典の地図はふつうにゲーム内でみれて良かったと思うよ
平行してやってるワンダと巨像の地図みたいな感じでさ
ミニマップあると露骨に道がシステム化してしまって作業感が倍増す可能性あるが、
ああいう、全体マップは世界観に広がりを持たせてくれるからね・・・
とにかく、センスがないね
>>702 いや拾えるのは知ってる
2個目の篝火まで2個拾ったし
ただ貴重すぎて使う気になれない
>>697 >あとオンで別の世界で注ぎ火したら回数が増えるよ。
これってオンに繋がってるプレーヤ全部ってこと?
それともメッセージ書いた場合だけ?
>>709 知ってる
5回じゃ少ないからせめて10回にしたいけど、そのために必要な人間性が手に入らないって話
>>711 先に進めば楽になるのね、情報ありがと
デモンズはファンランクス後は本当に自由だった
攻略したっていいし、黒石手に入れてひたすら侵入してたっていいし
でも今回はマップが広いといっても、進む方向性がある程度決められてるよな
行くには行けるけど、逝っちゃうから行けないのと同じ
この段階で武器強化始めましょうかね、はい騎士さん一杯倒しましょうね
デモンズよりも制作者の敷いたレールの上を走る感が強い
デモンズの場合エリア全体で難易度を調整してた
例えば途中めんどいか長いエリアの場合はデーモンを楽にしよう
道中楽か短めのエリアはデーモンを強めにしようといった感じで
それがメリハリになってた
篝火システムだとそういうメリハリが全部吹っ飛んだ感じだよね
エスト数や魔法奇跡呪術の回数を制限したから
そういうゲームデザインがしづらくなったんだろうけど
前にも言ったが、フロムゲーで正規ルートとか言い出すのは末期なんだ
まさにダークはそれ
篝火ごとにエスト数や魔法の回数制限をこまかく変えることだって出来たはずだが
それをしてないところ見るとバランス調整に割く時間が足りなかったってことかもね
>>769 まさにこれこそがフロムゲーだろ
違うルートにもいけるけど強い敵がいるよなんてお約束にもほどがある
確かにデモンズの魔法や草モシャプレイは強かったけど、だからって回数制限するのはなあ…
遊びの幅が減っただけだよ 自由にステータス振って好きなように育成できるのが楽しかったのに
縛りプレイしたい奴は勝手にするだろうに…
レベルデザインや細かい調整めんどいから色々縛って難易度上げてみましたってのは雑すぎる
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:35:18.95 ID:ba7chct9P
>>769 末期もなにも
もうACシリーズとこのシリーズしか残ってねーじゃんw
それが答えだよ
>>771 何言ってるのかよくわからんだろ、違うルートに行っても強い敵がいるだけで攻略できるんだよ、KF然り
こっちの場合は強い敵がいて進行不可能、下手なディアブロもどきになった
ダークファンタジー笑
米国本社のフロムソフトウェアが、唯一無二にして
国内スマッシュヒットした前作。
こんな糞ゲーとは笑
ゾンビ、マップ、敵の配置硬さ
>>771 100%シュンコロされる場所に行けるのを自由とは言わないんだよ
無強化武器で行ける場所は一つで、その後二つだろ
つうか強化は最初に出来るようにしとけって、あれだけ敵が堅いんだから
縛るかどうかはプレイヤー次第
>>772ホントその通りだと思う
>>774 全体的に難易度上がってりゃそうもなるわな
KFからST、STA、ERまでやったがこんなもんだといえるよ
移動のめんどくささはパッチでどうにかならんかなこれ・・・
どうにもならないか
最下層行くのも、鍛冶屋に行くのも、いちいち長ーい一本道をダーッと走らないとダメなのがすげーストレスなんだよ
走ってる間の時間があまりにも無駄すぎる
ただめんどくさくしただけって要素が多すぎてなあ…
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:41:28.42 ID:XHKw/N7Q0
100%シュンコロされる場所
オンで全てがかわる。
>>776 フロム信者いわく「そんなのはデバッグモードと変わらん」らしいw
その気になれば自分で好きなだけ縛りが出来るゲームなのに、
理不尽な縛り状態がデフォじゃないとどうしても気にいらないらしいからな。
>>777 本当にやったのかと疑問になるレベルだな
>>780 マルチにはネットワークの距離というのがあってだな
レベル、進めたマップ、そして誓約まで加味される
つまり強武器持った青なんて召喚出来ない
そもそも序盤は人間性無いから生者になれないし、マルチできね
そもそも今作は対人する気も青やる気にもならんな
アクション味が大幅に薄れすぎてMMOといい勝負だ、回避不要の重装での殴り合いが楽ってどういうことだよ
とりあえずクリアは目指すが、それだけだな、オン復旧前に売る可能性が高そうだ
本当に面倒臭いゲームになった、内容もスレも
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:49:03.58 ID:XHKw/N7Q0
強敵でも4人なら勝てない?
もしくは、青を囮にできない?
>>785 多分せますぎて全員薙ぎ払われると思うw
冗談抜きで
>>772 そうなんだよな。制限かけることでプレイスタイルの幅が無くなった。
回復縛りだけでなく、縛りはプレイヤーが勝手にやればいいだけで
与えられてやると窮屈に感じるだけの人も多くなるのは必然。
ただでさえ最初のほうはおびき出し→各個撃破なのにそのうえ黒侵入とか
デモンズみたいにローリングとかで敵どかせないし挟まれたら終わりだろう
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:51:37.94 ID:XHKw/N7Q0
俺は、前作ではコミニケーションは面白かったけど
協力時の敵との戦いで物足りなさを感じた。
それが今回ではあるような気がする。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:54:06.59 ID:9SzQmPJuO
オフでフリーズはウソじゃない
30時間やってて1回だけした。
最下層に入った瞬間したからすごく絶望したぜ・・・
てか、オフでフリーズするってウソついてどうするんだよ・・・
個人的予測から物をぶっちゃけさせて貰うけど
これ、オンラインが復旧してからが更に地獄だぞ
多分オンになるとさらにカクカクでちょっと・・・ってことになると思うよ
次のパッチはあくまでもフリーズ対策だし
こんな糞狭い道で侵入なんてされてみろ、前以上に敵と黒の板挟みになってストレスがマッハだわ
それとも、中盤以降には手広いステージ構成が用意されてるのか?
処理落ちやわけわからんボスの自殺とかあるしオフでフリーズしてもなんも不思議はないしな。
フリーズしたら再起動後メニューから終了しませんでしたね?っていわれてお前のせいだろーがって切れるが
>>791 むしろオフだからぎりぎり遊べたって奴が増える予感はしてる
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:07:47.58 ID:Ifb3gk7S0
今回NPCキャラにあんまり愛着が沸かなかった
声もみんな淡々とした感じに聞こえる
あと、パリィとかの効果音は残して欲しかった
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:08:56.85 ID:FncG7XZW0
SCEに頭下げて、もう一度練り直して来い。と言いたいね。
通りたい道に通れないように敵が大量に配置されてるのがストレスホッハ
せっかく時間掛けてキャラメイクしたってゾンビ姿がデフォなんだよなあ
宮崎のインタビューじゃ段々と亡者になっていきますよ、みたいな話だと思ったが
なんかすっげー色々と勘違いして出来上がりましたって感じがする
ダクソ敵多すぎてイライラするクソゲってやつは
デモンズ極めすぎてザコは無双してたやつだろ
まっさらな気持ちでデモンズ初見の気持ちを思い出してやれば面白いぞ
こんなにもおびき出しはさすがに多くなかった罠
パリィやバクスタで、なんでわざわざ相手が直立不動になるのやらw
そこはデモンズと同じで良かったやん、そんな姿勢で攻撃されんわ、普通
オンが始まるまでしばらく放っておこ
ゲーム自体は投げ出さない、必ずクリアするが
ダクソ神ゲーなんだったら
なんで擁護派がここにわくのかわからん
夢中で攻略すればいいのに
もう飽きたのか?w
せいぜい秀作か佳作の作品を神ゲーと必死に信じ込みたい信者脳だろう
フロム脳とか偉そうなこと言ってるけどw
また、ダークソウルやり始めたが。
これ、デモンズじゃ、絶対盾で防御不可能だろ!って、思う攻撃でも防御できるんだな。
やり始めて20時間くらいでようやくわかったわw
この攻撃じゃ防御できなくて仕方ないという必然性が感じられない。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:23:04.23 ID:XHKw/N7Q0
いや
あの、単純にゲームもってないんです。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:23:36.82 ID:zG/qo7mGO
買い物一つにしても、底抜けの木箱にしても、装飾が派手なくせに見づらい
枠の貼り方が意味不明。センスが無い。前みたいにシンプルでいい
特に底抜けの木箱は余計なアイテムまで全表示されるのがうざい
2万扉奥の投身自殺NPCにあんなソウル持たせるぐらいなら
ボスのソウルをせめて5倍ぐらい持たせてやれ。割に合わなさ過ぎる。
散々言われてるが、冒険にめりはりのない最大の理由がこれ
あと発見と達成感を売りにしてるくせに、ロード画面でアイテムネタバレも謎
公式HPに惜しげもなく張りまくってるイラスト、あんなもんで十分なのに
なんでデモンズソウルで当たり前のようにできてた部分ができないのか
前と同じが製作陣が作ったものとは到底思えない
神ゲーってことにしとかないと何10時間もやってる自分が馬鹿になっちゃうじゃん
楽しめてる自分は玄人だって酔いしれないとやってられないのだよ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:28:48.71 ID:qgvjfJl6O
せっかく売れるフロムの看板タイトルになりそうだったのになぁ
やはりソニー抜きじゃ厳しいかな
神ゲーではないが、クソゲーではない。
デモンズを期待すぎたかな。
今思えば、最高の操作性と、説得力のある死がデモンズにはあったのかと思った。
>>805 ガーゴイルとかボスの攻撃とかもなw
あんなの無理だろってのもなぜか軽々ガード
もう意味が分からない
微妙なカクツキ
ほとんど亡者
ダッシュから×押してのジャンプ
ホムペ見たか?
夜9時からオンライン復活だってよ!!
>>813 入力猶予が極端に短くて出しにくい事この上ないキックとジャンプ攻撃も追加だな
思えばバグ発覚がターニングポイントだった。
あそこで擁護に進んだヤツは引き際を誤った
>>239 あれ、バグじゃないなら全く意味がわからんよな。
俺初め0表示だったんで最初のレベルアップは0なんだと普通に勘違いしてたよ。
>>809 >楽しめてる自分は玄人だって酔いしれないとやってられないのだよ
分かる分かる。
俺みたいな糞下手れゲーマーでもなんとかなってるからなw
人間の思い込みは恐ろしいゾ。
>814
まじかよ!
明日月曜だぞw
思ったより早いな・・・・
>>817 あれもバグ臭い、でもあんなバグ10分遊べば見つけられるしよく分からんw
>>817 これが開発者と信者にかかれば
「いつ上がるか分からない次のレベル目指してひたすらソウル稼いで、
篝火でステータス数字の横に矢印が付いた時の感動がいいんじゃないか!
これだからヌルゲーマーは困る(ドヤッ」とか言い出しそうだな。
関係ないけど、「よとり」思想はなんでも楽しめる奴だと思うんだ
夜9時ってどこにかいとるの
ずっと亡者で悲しいから上級騎士のカブト着けたわ…。
キャラクリの自由度なんかまるで意味なかったな。
>>821 ぬるげーも何も、単純に不便なんだよなwwそこに難易度関係ないだろとw
しかも前作(?)では表示されてたという謎仕様
発生中のオンラインプレイでの不具合について、
現在の進捗をお伝えさせていただきます。
改善進捗: アップデートファイルver1.02の最終チェック中
オンラインサービス: 一時停止中
PlayStationR3専用ソフト「ダークソウル」にて、オンライン(PlayStationRNetworkにサインインした状態)でのゲームプレイにおいて重大な不具合が発生しているため、オンラインサービスを一時中断して、改善対応を行っております。
このため現在はオフライン(PlayStationRNetworkにからサインアウトした状態)モードのみプレイが可能となっております。
なお、この不具合を改善するアップデートファイルver1.02は現在最終調整中で、
明日9月26日(月)には具体的な配信日程をお伝えできる予定をしております。
ぶっちゃけ序盤がキツ面倒臭いだけで、後半は一週目デモンズ後半ステージより簡単
全てが釣り戦法で片付くセンスの無さだからな、同じ細いマップでも城3には遠く及ばない
じゃあ序盤を抜けたら面白くなるのかって?キツ面倒臭いのキツが抜ける最悪の状況だぞ
なんだよ。デマかよ。
ソニーが抜けてフロムの悪い部分だけが残っちゃったね
>>827 あとこう書くと「デモンズ後半だって簡単うんぬん」って言い出す奴に言っとく
お前らこそまさに「デモンズソウルが思い出になってる」だけだろ
城3は一週目だとレベリングしても余裕で死ねる罠祭りだぞ
>>825 FEで敵の移動範囲を見えなくして難易度上昇とかやったのと同じようなもんだなw
>>830 最黒だと最高難易度だしなあそこ、黒侯爵に挟まれたら青2居ても即死ねる
廃都イザリス考えたやつ誰だよ
これで面白いゲームになったと思ってんなら相当おめでてーな
他のマップは楽しめた、俺個人はデモンズ以上にな
だがこのマップだけは本当に本当に本当にクソ
このマップ一つで周回する気が完全に消失するくらいヤバイぐらいのクソ
重石食わせまくってソウル稼ぎ
開発マジで馬鹿だろ
デモンズソウルは粗を見つけるのが難しいぐらい基本的部分が作りこまれていた
どうしてデモンズソウルがあれだけ評価されたのか、製作陣は本当に理解してるのだろうか
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:56:52.39 ID:qgvjfJl6O
イザリスは酷かった
今回のプロデューサーはいろいろ勘違いしてる気がする
>>827 城3は、箱庭って感じで追う方も追いかけられる方も楽しかった
城下不死教区辺りはあんな感じで楽しめっかな?
門の開け閉めが結構いい味出しそうなんだけど
>>835 ユーザーはさらに高難易度のソフトを求めている(キリッ
レベルアップや装備強化に莫大な時間がかかるほうが喜ばれるのは間違いない(キリリッ
こうですかわかりません
ジャンプモーションいらんよ
敵に追いかけられる場面が多いから
ダッシュ中に緊急回避でローリングしたいのにジャンプでマジうぜえ
こんなのプレイすれば気付くハズなのにな
開発のアタマどうかしちゃったんじゃないか?
お前らダークソに期待しすぎ
デモンズはなんだかんだでソニー製なんだよ
200人程度の社員規模のフロムは優秀な社員はみんな出て行って大手に行く
残ってダークソウル作ったのは、能力の無いボンクラ開発者だけでだよ
本スレに徘徊する人間性捧げてる信者だか業者だか知らん連中は
批判は何故全て「お前が下手糞だから」で片付けるんだろうな
「難しい」じゃなくて「面倒臭い」だと言われてる理由に気付かんのだろうか
ぶっちゃけダークは重装備が重装備してる分デモンズよりはゴリ押しが利く場面が増えて簡単にはなってるしな
だが面倒臭い事にはかわりない
鞭で強く打たれるのと、常に手枷をされるのじゃ全然違うんだがね
>>835 とりあえずデモンズの続編みたいな感じで外面を取り繕っとけば
いくら手抜きだろうがデモンズファン騙せそうだよなwwwよ〜し金儲けするぞ〜www
こうですかわかりません
>>836 勘違いというか、前作で調子乗ってあぐらをかいてる
発売前にチートキャラ使って虐殺なんかしてる場合じゃない
発売直後にフリーズも論外だけど、ゲーム自体も前作の踏襲に終始して
結局ゲームバランスなんか大事な部分が疎かになってる
じっくり作りこんで、来春に発売でも良かったのに。残念
他人の手柄を自分の実力と勘違いしちゃったんだよはずかしー
5000円で売ってきた
買ったときの中古+100が2枚あったから5200円、まあ妥当との判断
なにが辛いって時間を喰いすぎるのが一番つらかったな。
とりあえず映画でも見て気分転換するわ
どうでもいが隣のレジでおっさんと子供連れがPS3本体とみんゴル5と信長天道買ってたな
あのデモンズはワシが作ったキリッみたいなインタビューの数々
ロックオンの切り替えをなんとかしてほしいな
戦いにくくてしょうがない
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:06:13.06 ID:dnnxRDF5O
ゲオ行ったら売り切れてた
俺ズボンのチャック全開だった
とりあえず処理落ちだけは何とかするべきだった
リコールされても文句言えないレベル
特にセンの古城は酷い、難易度を上げるために意図的に仕組んだのかって思うぐらい
これでやっと息を吹き返したと思われたKF継承のSoulシリーズも終わりか、早すぎる…
>>841 デモンズと比べて一週目でも魔法でガンガン蒸発するしな
あと腕力がまさかの死にステになったのも痛い
売るとなると初回特典のも一緒の方がいいのかね
俺も疲れたよ
結局、重量1/4にして暗木目をつけて旧式仕様にするか
重量ガチガチにいてガチタンにするかなんだよな
>>847 それもそうだけどスタートボタン→切り替えがR2L2からR1L1に変わってたり
スタブの後再度ロックしなきゃなのが地味にイライラ
RLは単に慣れてないだけだけど
重量1/4とか何て馬鹿なシステムにしたんだよ
殆ど何も持てないじゃん
いくらオンライン復旧しようが修正パッチが来ようが
全体的な完成度の低さはどうしようもない
早めに見切りをつけて売るべし
オンで初心者を炭にしてから売るんだよw
回数無限の走り嵐がある今ならフロム社員のチートキャラが来ても速攻で消し炭にできるだろ
ジャンプとロック切り替えの不備はマジでテストプレイしてないな
こんなのプレイしていて絶対に気付くハズの不具合
もうフロムは潰れてくれ
本日、21時よりオンライン復旧するってホムペに書いてあった。
>>854 1/2でもそれなりには動けるから
軽装と重装の性質分けだろう
山羊倒せなくてwikiとか見てるんだが、犬に囲まれたら諦めるって・・・
難易度が高いのと運要素は違うと思うんだけどな
「お前が下手糞だから」って言われたらそれまでだけど
連休中ずっと詰まってるけど、何してるんだろうと思ってしまった
>>859 それなりに動けるがメリットは皆無と言っていい
今作は重装が本当にタフだから尚更な
イライラしすぎて扇風機1台ぶっ壊してしまったww
マントの亡者うっぜぇ…
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:15:53.72 ID:ba7chct9P
>>860 犬足早いから
殴る→走るの繰り返しで犬だけ排除
>>858 さっきからガセネタ書いて一人で喜んでんの?
ID:WIkWn0oC0はNG指定で
最軽量時に走ってると
腕や足の動きの速さと走行スピードが合ってなくて物凄く不自然だわ
走行スピードがおっそいのに腕や足だけはシャカシャカ動いててもうね
モーション諸々の担当者出てこいよコラ
>>860 「お前の腕が足りなかった、お前の努力が足りないからだ」じゃなくて
「お前がついてないから」って言われてるのか
・・・納得できるか!
前回の出がらしみたいなゲームではあるけど
その前作が神だったんだから、確かに面白いのは面白いよ
オンラインが復旧したら、相当楽しめるんじゃないかな
それだけに残念。残念なところが目に付いて仕方ない
パッチでの修正を期待するか、
デモンズから劣化したダークの次回作に期待するか、
・・・どっちも不毛だから、あきらめるところはあきらめるしかないね
敵の動きがもっさりしてるならまだしも
同じ亡者なのに忍法使ってるかと思うくらい速い動きするからなw
>>860 開始直後に音鳴らす魔法でボスの集中をそっぽに向けて、手前の犬を倒す。
その後左奥の階段を使いヒットアンドアウェイで何とかなるよ。
最初の魔法でボスがそっぽに向くかは五分五分だが
>858
ソースのアドレス
あればそれでいい
>>860 飛竜の剣とチート指輪があれば犬一撃だから、
速攻で奥の階段上って犬始末→エストがぶ飲みしながら斬りまくれば何とか勝てる。
プロゲーマー様によると「飛竜の剣使わないと勝てない奴は障害者レベル」らしいから、
是非動画で健常者のプレイを証明して欲しいもんだなw
フロムがさ
「ダークソウルは遠くに見えたところに歩いていくことができます!」
とか言ってたから背景とかがなくてオブリみたいな感じなのかなぁって思ってたらだだのエリアをつなげたデモンズじゃねーか
>>861 敵を無視して走りぬける際にはそれなりに有用だべ
武器無し、バベルの指輪で重量増やして騎士の鎧とかでスパアマをある程度確保
これでとにかく爆走して突っ込む。敵はガン無視、アイテムあったら拾う
ちょっとでも隙が出来たらエストで回復してまた爆走
これを2、3回繰り返してから本格的にエリア攻略開始すると結構気が楽
なんか、ニンジャガっぽい
狭い道幅でカサカサ雑魚が集団で寄ってくる感じが凄いニンジャガっぽい
しかしニンジャガには爽快感があった
オンライン復活したみたい!
雑魚が多いのって、たぶんオンラインを意識しての配置だと思う
だからまあ、別にいいかなと思わなくもないけど
そのオンラインが発売直後に停止してんだから笑えるよね
ID:WIkWn0oC0
こいつキチガイすぎフイタwww
9時から復旧しても明日から仕事だからそんなに嬉しくないよ、ニート君
とりあえず経験値稼ぎ場で
レベル5アップして呪い解除の石と毒止めを買った
盾のレベルをプラス2に、武器は+4
これ、普通にやろうと思ったらソウル的にすげえ作業感だぜ
抜け道あって良かったわ
探索は無情報で頑張るわ
>>874 ニンジャガはその状況に陥ってもブサさんが超高性能なおかげで
壁走りからの斬撃や飛燕(ジャンプからの突進斬り)で一網打尽にできて気持ちよかったりするけど
ダークソウルでそれやられると面倒くさいだけなんだよな
デモンズに比べて★良かった点★悪かった点
誰か簡単にまとめてくれ
古くてジャンルが違うから申し訳ないが
デモンズとダークソウルの違いって
天下統一と天下統一2なんだよ
作る人はほとんど同じでも似て非なる物
比べるから駄目なんだよな。でも99%のファンはデモンズの強化版をやりたかったわけで・・・
デモンズ2とダクソ2が同じ日に発売されます。
どちらから先にやりますか?
ほんとただのデモンズに新マップとアイテム増やしただけでよかったのにな
細かいシステム変えるなよぉ
快適だったものを不便にするってのはマジでイミフだな。
シームレスな事で楽しいと思える部分がそんなに無い件について。
神殿で行き来するスタイルのが良かったと思うわ。心折れたら神殿で青ニートの隣で座っていられる。
ダークは最悪、帰れなくなるから本当に詰む。
使ってて楽しい武器が少ない
前回はどんな武器にも強みや個性があったが、今回は短調すぎるわ
特大や大斧なんて終わってる ボスのケツ掘るくらいにしか使えん
周回高難易度や対人には全く使えないのが目に見えてるわ
そのくせ盾チクや広範囲スタブは健在なのが謎だわ
武器の種類増やす暇があったら、武器のモーションや個性をもっと練れよ
ダークソウルがデモンズソウルより優れてる点って、一概に言えないから難しいけど
グラフィックは圧勝だし、世界観もダークソウルのが気合入ってる気がする
アイテムもアクションも多彩化。オンラインは未知数だけど、楽しみ方は増えてる
いや、武器のモーションも増えてるだろ
>>885 挑戦せずに安定するよりは新しい事に挑戦して後悔しようっていうフロンティアスピリットだよ
>>839 ジャンプは要らないねw背後から魔法撃たれたと思って回避しようとしたらジャンプに化けて
撃ち落とされるっていうね…無敵時間無いのか?
確かに難易度はニンジャガ悟り〜超忍くらいだと思うけど、これはコンティニュー地点が遠いから
ボスに何度も挑むのが辛いんだよねwまあこの点ではデモンズも同じだけど
デモンズ初見プレイのときはどんなだったかなあ
>>889 蛇足って言われたらそれが一番しっくりくるんだよw
蛇足ウルだったのか
蛇足売る
おっレベル5上げて盾強化したらずいぶん楽になった
普通にあげてたら超作業だったけど
敵がいちいち多いのと追跡してくるのだけ何とかしてくれれば…
オフとオンで敵数変えればいいだけじゃん
>>891 なにこれファランクスとかまじ強いんですけど、、、
↓
ちょっとパターン見えたけどまた死んだ、、、
↓
あれ?やられたけどなんかさっきより結構いい線いってるかも
↓
もうちょっとで倒せたのにいぃいいいいい
↓
いやっほおおおおおぅ!
こういうのが駄糞には無いマジで
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:55:52.31 ID:BiUxpQalO
ちょいデブで素性聖職者にしてメイス持たせたら、思ったよりメイスの動きがモッサリしてた…。
でも…
んぎもっっぢぃぃっ!
>>898 俺はガーゴ倒すのがその流れだった。
クラブで殴り殺したときの達成感がハンパなかったな。
しかし中盤からのボスがパターンも乏しく攻撃範囲も狭くで弱すぎる。
アイアンゴーレムノーダメクリア余裕でした。
デモンズでも嵐2や谷2はマジ発狂モンだったけど…ヘタレの俺でもクリアできたんだよなあ
今回レベルが上がりにくいし、あんまりステ伸びた気しないし、魔法や武器強化のために
どれだけ走り回らされんの…なんか試行錯誤よりも作業に時間とられてるから素直に楽しめないのかなあ
>901
序盤は苦労に対して経験値が見合ってないから
素直に稼ぎ場に行った方がいいよ
で程よく強くして探索は無情報で楽しむ
鍛冶してもらえるようになったあたりから面白くなってきたけど
やってること自体は昔のファミコンのゲームをほうふつとさせる
アイテム補給するのに一々各店に行かなきゃならんのがめんどくさくなったな…
あと呪い考えた奴、表に出ろ。最下層入った時に呪い回復するの手間かかりすぎ
スタッフがデモンズからの引継ぎでプレイ慣れてるせいか、色々とバランスが
おかしくなってるのは確かだね。パッチで少しは改善されるといいんだけど…
森の稼ぎ場
聖職者に盗賊魔術師山賊て
どこのドラクエだよ
森稼ぎあってマジでよかったわ
これなかったと思ったらぞっとする
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:22:44.48 ID:ba7chct9P
>>903 あーファミコンっぽいよね
ドラゴンスレイヤーとかドルアーガな感じ
一時の呪いすら売り切れるのが底意地の悪さを表してるな〜
つうかそもそも高すぎだし・・・
小ロンドじっくり攻略したかったら下水行ってカエルに呪いうつしてもらうしかないんかね
>>888 武器のモーションは増えてるけど
ローリングや走ることなどのモーションが遅い事と
武器の攻撃モーションの遅さや盾崩しが少ない事などで使ってて楽しくない・・・
なんでもっさりモーションにしたんだろう
これじゃあ対人しても楽しくなさそう・・・・
知ってる人と一対一で対人する事が一番の楽しみだったのに
こりゃ無理だ俺にはむずすぎる
まだ序盤なのに死にまくって
心折れた
ファミコン時代を知ってる人間からしたら懐かしい感じもするけどな
今の若い人等には受けんだろう、こういうのは
そういう問題じゃないと思う
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:36:12.52 ID:WIkWn0oC0
21時からの映画『フライトプラン』
これオチ言うけど、子供は飛行機の中にいるから。
ママが精神病みたいな流れにいくけど、罠だから
亡者でも良いんだが見た目まで変えるのは意味判らん
デモンズみたいにソウル体じゃダメだったのかよ
キャラクリいらねぇじゃん
もう名前、性別、職業決めるだけで良かった感じになってる
>>909 対人厨はまたデモンズに戻っていくだろうな
FC時代は理不尽ゲー極悪ゲーのオンパレードだからな
デモンズやダクソ程度では確かに比べるべくも無い
>>914 死にやすすぎる上に人間性の貴重品っぷりが儚い瞳の石の比じゃないからなあ
無駄に生身でうろつくやつなんて皆無だろうな
・・・これ必然的にオンラインの過疎も約束されてるようなもんじゃね?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:40:10.02 ID:KVxJOhXZ0
死にまくるゲームなのに人間性システムは微妙だわ
死んだら1個落とすぐらいでいいだろう
>>911 こういう頭の悪いやつってファミコン世代がタイムスリップして未来に来てるとかでも思ってるのかね
昔からのゲーマーだって最近のゲームプレイしてるし快適なUIに慣れ親しんでるってのに
>>915 戻ってくれれば良いんだけど
今デモンズのサーバーが劣化してて快適に遊べなくなってるし
デモンズは発売してから数年経ってるゲームだからスパ4とかBOに行った人も多い
ダークが発売したらそういう人も一回は帰ってきてくれて
しばらくは盛り上がると思ったんだけどな
ファミコン時代の理不尽さなんて悪習だろうに
武器防具も増やすのはいいが
まともに動きたかったら、重量4分の1にしろってんだから
装備するものはかなりかぎられてくるわな
強化もしないといけないから、ひとつのものを特化してずっと使い続けるしかなくなる あとステータス異常対策と
増やした意味なし システムが矛盾している 普通はどんどん違う装備にしたくなるように工夫するだろ
しかも装備しなかったらゾンビ顔肌みせられるってんだから嫌になる
サーバーが劣化って何よ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:51:32.47 ID:qgvjfJl6O
インターフェースが劣化してるとか意味不明だよな
やはりソニーのチームなしじゃ仕方ないのかも
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:51:37.94 ID:eaJbo/bw0
一番面倒なのはステージ制じゃないからボスを倒して戻って準備が出来ない。
戻れる場所もあるけど奥に行くと帰れないから、奥に行くほどソウル貰える⇒先の強敵のロストが多すぎる;;
高難易度ゲームと知ってて買ってウダウダむずいだの心が折れるとかほざいてんのが多いのも問題だろう
毎回毎回良ゲー作れるわけじゃないんだし、次に期待すればいいんじゃないか
これだから日本人は馬鹿にされんだよ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:55:50.86 ID:ba7chct9P
だから何度も言ってるがダークソウルは難しいんじゃなくて面倒くさ・・・もういいや面倒くさい
休日でも一日中2chに張り付いてるゴミ共に何言っても無駄だろう
ニートか底辺フリーターしかいない
デモンズもダクソも名人様御用達ゲームなのは変わらんだろ
上手いやつが下手な奴を見下したり、こんな難しいゲームをクリアできる俺すげええするだけのゲーム
アクション性の強いゲームなんざどれもそう
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:01:44.51 ID:L4qksDMj0
俺ダークから始めた新参なんだが速攻売ってデモンズ買おうか迷っとる。
恥かしい話ぶっちゃけ牛頭で詰んでる。
ローリングの改悪や回復制限も今作からはじめたから気にならないし
それほどアクション下手じゃないから絶対倒す無理とは思ってないんだが
(倒し方も知ってるし・・・。)
篝火からボスまで何回も繰り返すのが果てしなくめんどくさい。
敵の動きが初代天誅に見えてしょうがないんだが・・・。
ここじゃまだオン復活しても白ファントムとかに助けてもらえないんだよね?
>>918 全部落とすくせに入手するのが死ぬほど大変だからな。
売ってるのもたった一個とかお笑いレベルだわ。解呪石まで有限なのなw
ゲームバランスとか何も考えてないだろこれ。
「やべー俺こんなムズいゲーム作っちゃったよーw」とか言って、
フロムが内輪だけで盛り上がっちゃった結果なんだろうな。
>>924 よく知らないけどサーバー維持費を減らすために何かしてるみたい
体感でははっきりと前よりラグくなってるしスタブも入りやすくなってるのを感じる
ゾンビ顔だけは擁護しようが無いわな
デモンズの時から腐れ谷のキモさは悪趣味だけどある意味評価されてた
それを強化した最下層や病み村は「さらにキモいだろう?」って
開発はニヤニヤしてるんだろうが、ゾンビ主人公を操作は違うベクトル
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 19:54:04.91 ID:QoVLfcfQ0
高難易度ゲームと知ってて買ってウダウダむずいだの心が折れるとかほざいてんのが多いのも問題だろう
毎回毎回良ゲー作れるわけじゃないんだし、次に期待すればいいんじゃないか
これだから日本人は馬鹿にされんだよ
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 19:58:46.47 ID:QoVLfcfQ0
休日でも一日中2chに張り付いてるゴミ共に何言っても無駄だろう
ニートか底辺フリーターしかいない
自演失敗しちゃったの?
>>934 デモンズはその点ショートカットが作れるからよかったんだけどなぁ
>>933 勘違いするな
デモンズはアクション性が高い訳じゃない
PvPにしてもラグが多くてアクションより読み合いが重要だったしな
で、俺スゲーしてるのはそのラグを利用したバグスタ使ったり
低lv帯レガリアンとかのような心無い一部のカスだけ
まだ大して進んでないけど今回のはかなり単調に感じるな
意外性があまり無くて。
人間性に関しては2個ためて注ぐくらいはそんなに難しくないと思うけど、
今のところ生身になるメリットがよく分からないな。
>>934 仲間ー俺も牛頭で詰んでる
何で近くに焚き火ないんだろな
ボスまでに回復使いきっちまうよ
>>933 アクション性はだいぶ下がっただろ
敵の攻撃のリーチとダメージとホーミング性能が高すぎて
とにかく盾を構えてガードしたあとに攻撃か
遠くから魔法や弓や火炎壺するか
ソウル稼いで強化しまくるものになってる
森の稼ぎ場無かったら売ってたかもしれんな
牛頭は落下攻撃と火炎壺でどうにでもなるよ
そこまでの道のりはタイマンに持ってきつつ盾弾き後攻撃で安定だからがんばれ
ちょっと作業チックだけどね
今回アクション性よりソウル稼ぎや武器防具強化などのRPG的作業要素のほうが攻略に占める割合は多い気がする
不死街の最初の篝火先の小部屋に亡者が4〜5体固まってる所で?マークが浮かんで
大ネズミ三体に毒まみれにされるのに回復アイテム無いことになにかおかしいと感じ始めて
山羊頭を筆頭に大剣黒騎士他色々超性能ホーミングガード不可攻撃乱発してくるところで
バランスとか置いておいてただただパワーゲーにしておけば
難易度高くなったでしょ^^ って勘違いしちゃったんだなと確信したわ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:16:36.34 ID:L4qksDMj0
シームレスって言ってたからワンダと巨像みたいのと思ってたら
これ違うじゃん。
黒い森みたいな雰囲気の場所、雨のなかさ迷って、ガイコツに襲われて泪目
みたいなの楽しみにしてたんだけどなぁ・・。
森の魔術師のソウルの矢トリガハッピー馬鹿AIなんとかしろよ
デモンズの対岸のタコ看守思い出したわ
何も成長していない・・・・
>>949 なんかこう拠点となる場所があってそっから蜘蛛の巣上にエリアが広がっていて
どっから攻略してもいいですよ、その代わりどこも深部にいくほど難しいですよ
みたいなのを期待してたのに蓋を開けてみたらただただ一本道だからなw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:20:10.72 ID:KVxJOhXZ0
オンで侵入するとどうなるんだろう
こんだけ広いとどっか行っちゃったら相手見つけられないこととかも起こりそうだな
すぐ近くに現るのだろうか
隠密が接近してもロック不可って何気にバランスやばいだろ
半透明足音ありにしてもオンじゃひと悶着ありそうだ
>>923 現実的には1/2以下に抑えてそれなりに動けるようにして
好きな風に装備するのが正解だと思う
確かに少しもっさりはするがどっすんローリングじゃなければ割りと許容範囲
>>935 一時の呪いも個数制限アリです
使い切ったらライフ半分で小ロンド攻略強制
流石にこの辺のアイテムが品切れになるのはどう考えてもやりすぎだよね・・・
解呪石が貴重品だから1/8まで呪われたら貴重な1個使うとかそういうことになるのかねw
>>949 さぁ向かいくる敵を敵を排除しながら進む狭い道です
今度は道端に岩を配置してさらに難易度を挙げた狭い道です
両脇に即死ポイントを用意した狭い道です
雑魚が大量に沸く狭い道です
挟み撃ちされる狭い道です
どうしてこうなった
お前らがデモンズでローリング強すぎ重装に意味がないていってたからこーなったんだぞ
狭い道なのは想像していたからいいんだけどね
ただ、オープンフィールドみたいなノリで言ってたから
デモンズみたいに色々な個所を好きに選んで攻略できるのかと思ってた
ところが序盤は事実上攻略ルートが一本だけという・・・
>>954 隠密はオンでは無い事を祈る
ロック不可なんてスタブ取られ放題だよ
でも走り嵐もできたみたいだしなあ・・・・
どこから攻略してもいいし思わぬところが繋がってたりして
自由に進められるもんだとばっかりね
序盤で思いがけずいいアイテム見つけたりさ
>>959 でもその結果がホーミング攻撃でローリング無意味です
相変わらずのバカ攻撃力+どっすんで重装も死んでますじゃ酷すぎると思うの
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:34:22.36 ID:L4qksDMj0
俺現状ムリ。
高いうちにとりあえず売って
ワンダとICOやる。
で、もろもろ修正あったら又買うかも・・。
デモンズどうしよう。
ダークでるから絶対やらないだろうと思って、
予習ついでにボスみちゃったんだよなぁ・・。
>>960 別にんなこたあないでしょ
色々進む道は広がってると思うが。
敵の強さ的に攻略順はある程度制限されてるがな
例えば病み村にしても、飛竜の谷で敵をうまく手玉に取れれば
裏から入って鬱陶しい正規ルートのほとんどを無視できるし
スレがほぼ終わっててワロタ
>>959 バカ言え元々防具が全く意味を為して無かったのが悪いんだろ。
裸でも重装備でもぶっちゃけろくに変わらないダメージ→重装の意味が無い→ローリング重視
てなっただけだろうよ。
駄糞売る
>965
ガーゴイルを倒した時点でそういう風にしてほしかったとそう思ってるはず
ガーゴイルはデモンズで言う城1みたいなもんだし
ロリゲーじゃなくなった神調整だ、と脊髄で物事考えている奴もいるみたいだけどな
下方調整するだけだと、結局、別の何かが台等して○○ゲーと言われるだけなのに
だがあまりにも重装備安定な場面が多くてガチタンゲーも大概だろう
本当にアクション味が薄れまくり
病み村のリフトがいちいち乗り降りしにくいな
変な蚊みたいなのも無限沸きするし…
篝火の事といい、ゲームのやり応えとは全く無関係な方向に難しくなってるな
もうちょっとダメージバランスをマイルドにすればいいゲームになる気がする
攻撃力、防御力の優劣が極端すぎるんだよね。
>>955 まだ序盤だけど一時の呪い興味本位で無駄使いしちまったよ…。
やり直すかなあ。
難しいより不便とかうざいのほうが似合ってる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:45:03.44 ID:eqagtsom0
ダー糞売ってきた
多分スタッフは難易度調整とかデバッグとか途中で投げてる
これは1週目クリアできたら
2周目でオンラインプレイかな
これは複数キャラ作成しようと思えない
今のところ9割以上亡者顔だ。作成した顔も忘れるくらいに。
今回トロフィーコンプする人少なそうね
あの庭でソウル稼ぎできなかったらと思うと・・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:50:32.36 ID:KVxJOhXZ0
ネットで攻略情報見ないでやってるやつの9割は諦めるだろうな
>>968 ガーゴイルを城1というなら
2体目なしにするか、楔を結構手に入れさせれるようにしとかないとダメだろう
わけのわからないリーチの斧と、連続ヒットで死亡する炎で
強化しておかないと勝ち目なし
回復アイテム持て過ぎな気がする
最初一個で魂使うごとに+1程度でいい
うざいとか色々あるだろうけどアクション部分がゼルダ並みに糞化してるのが原因
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:56:36.93 ID:HBRoP3hn0
しかしあれだな
ロード画面のアイテム説明だけは絶対に手抜きだろ
走りモーションがいちいち気になっちゃう
動きと移動距離がちぐはぐ
よろいの重さとか表現したかったのかも知れんけど、違和感ある
amazonで社員が火消し評価必死
次スレあるなら重複も使っているので★4に修正お願いします
すまんもう立ってたんだね(´・ω・`)
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:14:53.56 ID:ugexS2umO
>>988 なんで?
今巨人墓場クリアしたからこれからセンの古城行って
アノ―ル行くとこまで進んでる
小ロンドいってもう心が折れた
獲得ソウルなし、狭い道に壁も床もすり抜ける浮かんだ敵たくさん
もうね・・・
ころりんした後の攻撃が遅すぎてつらい
敵の配置や罠の巧妙さで難易度を作ったデモンズ。
敵を沢山置いたり硬くしたり、単純に物量で難易度を作ったダーク。
>>990 なんていうか、、、未プレイの部分までお詳しいようですね?w
カグラでフリーズバグ見つかったが神フリーズと絶賛されててわろたw
ダクソとはえらい違いだな
あとデモンズは世界観にグッと引き込まれる何かがあったんだよ。
言葉では説明できないけど、なんかダークはよく分からんのよ。
>>995 おっぱい眺めまわせてしかもボタン押すだけでフリーズ解除できるらしいな
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 21:45:34.06 ID:ETPumfhI0
999ならデモンズはクソゲー
1001 :
1001:
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