ダークソウル反省会場

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 00:59:07.80 ID:NbM7GysQ0
内心海外向けに作られた360版の方がマシになってるんじゃないのかと思い始めてる俺は
多分人間性捧げてる
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:00:09.33 ID:miF4M6/s0
糞フロムはPS3本体ぶっ壊すほどの名作を作り出す神会社である
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:00:48.50 ID:yQpjEsQX0
骨はマジでいらんな
最初のルートで骨と戦って嫌になって売る人もいるんじゃね?今は
メッセージもないしなw

しかもアイテム取ったら動き出すのが丸見えで
まるでバイオハザードかよ的な
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:00:53.35 ID:edS2pluU0
フロムは毎回PS版に大きな欠陥を残して発売するからな
ACERとACFAの逆間接バグは忘れていないぞ糞フロム
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:01:25.69 ID:/G4xUMwh0
>>953
破壊神か…
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:01:32.63 ID:miF4M6/s0
SCEがいるとデモンズソウルを作ったフロム
SCEがいないと本体を壊すダークソウルを作る
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:02:27.80 ID:03iyrG7A0
今回ばかりはSCEを見直した
ケチらずに無料鯖立てたことと、オン周りの設計に関して
あと梶井さんも
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:02:51.01 ID:NbM7GysQ0
>>955
そしてパッチは出さないと、まあいつものフロム


だがフロムとバンナムを顔合わせにした奴は誰だァ!(AAry
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:03:18.14 ID:eV2Qh2Pm0
骨自体は別にまあいい
復活する敵をどうやって捌くかってのも着眼点は良かった

だが数が多すぎ

いちいち谷底に叩き落す作業まじめんどいです
強引に突っ込んで呪術師倒すのも、骨がその瞬間に行動停止するわけじゃないから
あとで普通にボコられて死ぬの目に見えてるしな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:04:45.83 ID:bl1vzn0T0
>>948


>>945
序盤の鉄猪いた所とエレベーターのフロアのウザさは異常すぎた
弓で釣るの面倒だけど突っ込んだら絶対やられる

そもそも城の騎士たちって脳筋でパリィもしないでガードと殴りで倒せるのかな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:07:12.51 ID:uSGpHncO0
盾を絶対に手放せない
相手の攻撃を弾いてから慎重に反撃の繰り返しだから両手持ちの武器はもう使えそうに無いな、おれは。

963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:09:00.80 ID:3vEwY8El0
ケーブルぶっこぬいてパッチもあてないで30時間程やっててフリーズも未だないけど
オフでこんな処理落ち酷いのにオンや対人とか無理だろこれ
ヤマタノオロチのとことか、一度電源切ってからいかないとカックカクすぎる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:09:16.67 ID:miF4M6/s0
>>952
XBOXは全ゲームフルインストールできるからその可能性は大いにあるよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:09:55.16 ID:hMZjI2ui0
>>953
ACでもあったんだっけ?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:10:29.24 ID:03iyrG7A0
>961
というか慣れればあいつは弱い
もちろん1対1の時だけど

一番呆れたのが明けた門をわざわざ閉じる雑魚キャラね
そんなとこ頭良くしなくていいのよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:10:32.18 ID:zHzGpnGz0
>>961
パリィ苦手なんで、それで倒してるがw 確かに疲れる

処理オチは樽だの箱だの小物をぶち壊して回ればちょっと軽減される気がする
デモンズの時も小物が多い所は処理落ちした
今回シームレスだからそれが顕著な気がするな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:12:44.25 ID:h3MA+ZNqO
ヘタクソのヘタレ共が上手く出来ないのを作品のせいにしておるwwww

滑稽よのぅww
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:12:56.04 ID:eV2Qh2Pm0
>>962
盾でガードして相手がよろけてる間に素早く両手持ちにして殴って
また盾構えるって戦術もあるぜ
動きが早い敵相手だと危険だがな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:13:27.47 ID:03iyrG7A0
>969
ボスならともかくそれを雑魚にするのはさすがにw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:14:47.86 ID:p6XSAgzM0
>>970
めんどくさいな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:15:05.69 ID:wOuJFM9I0
丸い縦持ってるフェンシング騎士はパリィしてくるからなーw
ガード→すかさず攻撃しか安定せんだろ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:15:16.50 ID:h3MA+ZNqO
>>969
それ一応応用テクニックだぜ

接近戦では軸になるテクニック
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:15:21.48 ID:6cjS57UW0
>>961
俺は無視したわ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:16:49.44 ID:03iyrG7A0
>972
あれパリィモードにはいったら背後とる以外あるのかねw
二回攻撃した時に隙が大きくなるからそこで攻撃を叩き込めばおk
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:18:49.48 ID:Vlv5Kfh00
フェンシング騎士と戦って真っ先に思い出したもの


オブリビオン
977 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/09/25(日) 01:19:38.91 ID:0iCRFj5P0
なぜ篝火間の転送がないのか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:20:42.29 ID:8RUNuykf0
開けた門閉じんなやクソ雑魚
こんなアホみたいな調整やめろや
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:21:14.24 ID:n4qZA1U50
ああ、開発の一番偉い人か誰かがまさにどやって感じで、さも自分は面白くするコツを知ってる、
辛くて旨いカレーです!とか自信ありげに語ってたなぁ そういや
前作より劣化させちゃってどうすんのこれ?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:22:32.22 ID:03iyrG7A0
ゲームバランス上1対1は事実上必須に近いからね
えんえんとおびき寄せw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:22:40.32 ID:7hkqf8kD0
>>845
ゼルダは3D箱庭オープンワールドの土台を作った作品だぞ
ロックオンとかの3Dアクションのシステム基盤もゼルダの影響がでかいって言われてる
64当初の任天堂のシステムは見習うべきとこ結構あるだろ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:25:44.91 ID:NHjntyZW0
難易度が高い=やりがいがある なんだが

理不尽=楽しい とメーカーが勘違いしてると思った。

シームレスのせいで移動が本当に面倒くさいな。
最初から篝火間で移動できるようにしてくれればいいのに。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:28:15.56 ID:NHjntyZW0
>>979
なんつーか、人体に影響が出る辛さのカレーを出せばいい!
なんて思ってそうだよな。
辛さって言っても、人間が食える程度の辛さだから
辛口カレーも美味いってもんなんだがなぁ・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:28:19.65 ID:p6XSAgzM0
「篝火間の移動が無い」
スタッフが実装するの面倒くさかったんだろう
おかげで俺らの移動が面倒くさいが
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:31:09.04 ID:eV2Qh2Pm0
>>984
攻略情報見てるとあるにはあるらしいな
使えるの終盤になってかららしいが・・・
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:34:22.52 ID:NHjntyZW0
>>985
序盤からあるべきだと思うんだよな。
海外のシームレスなゲームでRDRってのがあるんだけど
そのゲームにはそういうシステムが最初から実装されてる。
日本のゲームメーカーって一昔前の洋ゲーみたいに不親切になってきてる。
逆に最近の洋ゲーは親切だわ。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:35:38.36 ID:03iyrG7A0
SO4なみの糞仕様だね
終盤でワープ解禁って
まんまPC98時代のゲームデザイン
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:37:35.43 ID:p6XSAgzM0
今回とにかくひたすら不便に、不便に、不便にして快適さをそぐことで
難易度が上昇してるように見せかけようと躍起になってるからな
序盤に実装しなかった理由はそこだろう
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:40:02.99 ID:EBzI9mou0
こいつの意見にめちゃくちゃ賛同できたのは俺だけじゃないはず
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15685577
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:47:18.02 ID:6cjS57UW0
>>820
装備売れるみたい
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:54:41.92 ID:6cjS57UW0
>>989
批判コメばっか
あたま悪いやつばっかだな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:57:43.61 ID:03iyrG7A0
やってない人がいかに多いか分かるね
さすが動画評論の巣窟ニコニコ動画
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:05:16.76 ID:NHjntyZW0
>>989
配信者に対して批判してる奴は
未プレーか業者のどっちかにしか思えんな。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:06:37.62 ID:kdq2z3uY0
発売日に3軒店回って買って、3連休だ!徹夜で遊ぶぞ!って思ってたらオン出来ないなんて・・・
ガーゴイル倒すのにレベル上げなんて全然面白くないわ
ま、それでもオンは期待してる
それまで保留かな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:06:48.59 ID:03iyrG7A0
たんなるゲハ厨の亜流でしょ
動画見てやった気になるタイプの人は世の中にたくさんいる

このスレはやった上で書いてる人の方が多いよね・・・
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:08:39.23 ID:VJgk0B+a0
有名にならなきゃこんなスレも立たなかったのにな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:09:08.27 ID:QV1iF7DJ0
デモンズ信者が散々宣伝したからだろ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:10:21.07 ID:CCvuirhp0
デモンズはそれなりに楽しかったからな
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:10:54.32 ID:03iyrG7A0
デモンズはオフでも充分楽しかった
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:11:26.27 ID:VJgk0B+a0
パッチ当ててやったゆとりはそう思うだろな
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