真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会30
前スレ落ちたか?
>>1乙のしらべ
1000近くいくと書き込み無しですぐ落ちるんだっけか
まぁネタがそろそろ尽きてきた感はあるが特に議論もなかったような
せっかく建ててくれたものにどうこう言っても仕方ないし
新スレが必要かどうかはこのスレの消費具合で決めりゃいいんじゃねーの
レス数は980、容量もいくらかを超えて1日経つと落ちる
もっとも容量で落ちる例はかなり稀だが
ガキさんできた
火炎反射 物理反射
氷結反射 吸血
電撃反射 気合い
衝撃反射 地獄突き
最近地獄突きが好きになってきた
名前がいいしほぼ誰でも継承できるしアイアンクロウほどじゃないが避けられやすい所が萌える
あれはいいよなw
ドッスン!というSEもなんか笑える
しかし剣を持った悪魔に持たせると違和感ありまくりだから困る
レッドライダーとか
序盤
人修羅 ガキ ピクシー カハク
中盤
人修羅 ガキ セタンタ サキュバス
終盤
人修羅 ガキ シヴァ パールヴァティ
何かが間違ってる
ピクシーは、後のハイパーピクシーを考えると、仕込むのが躊躇われる。
ヤクシニーの
>>1乙パイ
さて大学の入試がいよいよ迫ってきたから暫くメガテンできないわけだが。
いつもは、ムドオン→鉄爪!とかここのスレのご利益信じて書き込んでるけど、
今回は、オレ→合格!来い!!!と言わせてくれ!
じゃあ最後に最近のお気に入り悪魔2匹晒してくわ
アルシエル(255レベル)
全体攻撃 /気合い
貫通 /デスカウンター
タルカジャ /ヘルファング
常世の祈り /勝利の雄叫び
コイツは呪殺反射で破魔無効っていうすげー優れた相性だと思うんだよ。
ただ人気ないのはやっぱり顔かな?(テンタラフ食らったらもっと酷い顔に)
キウン(52)
肉体の解放 /おねだり
魅惑かみつき/マリンカリン
怪音波 /挑発
誘惑 /セクシーアイ
まぁコイツはどうでもいいわ。
オレ、大学合格したらメガテン3を灰になるまでやりこむんだ・・・
>>14 っプリンパ(パールヴァティ)
っ子守唄(ヤクシニー)
っ永眠の誘い(ティターニア)
ククククク…では
>>14は置いて、我々は遊戯を続けるとしよう…
>>14 つ知の香
努力する男は……嫌いではないぞ
>>14の人気に嫉妬。
応援しますか?
〉はい
だが断る
パールヴァティを上手くスキル調整出来ないかねぇ…。
常世と勝ちオタ入れても変化後スキルが微妙過ぎる。
ぶっちゃけティターニアの方が仕込めるんだけど
「アーユーレディ?」より「ラマラ〜ン♪」の方が好きなんだ…。
取り敢えず
>>14は肉体の解放を。
サティ作成の段階で厳格に仕込めば問題なくね?
スキルチェンジ可能なアギダインとリカーム+合体時に入れられる5枠を考えれば、
どうにもならないのは1枠のみで7つは好きなスキルで構成できるわけだし
>>27 俺は、マハラギダイン残して
ヘルズアイ メギドラオン
プロミネンス メディアラハン
火炎高揚 氷結反射
勝利の雄叫び マハラギダイン
一応、ナラビにも拘ってこんな感じにしてるぞ
ヘルズアイは、目スキルのモーション欲しさに入れた
個人的には、アトロポスの目スキルのモーションも好みだ
>>14 桜咲いた頃に、Wがきてたらいいな!
蝿王戦で使うから
自然とそれ用になってるわ
ここの人たちってやっぱ仲魔はLv255にするってのを前提にしてるの?
ネコマタを閣下にも連れていけるようにしスキル組んだんだけど、Lv255のがよかったのかなって思ってしまって、どうなの?
>>31 引き咬みや針スキルなら上げる意味もあるけど、武器スキルや魔法メインなら低くていいからね
スルトや雑魚用、お気に入り以外はなるべく低く安く登録しているんじゃないか?
例えばクー・フーリンにデスバウンドで作るなら、必要なSCが終わって完成した直後で登録しているはず
クー・フーリンLv53
デスバウンド 耐物理
貫通 デスカウンター(SP7⇒9)
気合い 挑発
氷結高揚 絶対零度(SC7⇒8)
>>29 今まで実用性のあるスキル中心に仕込んできたが、モーションを
重視というのもやってみようと思った。今までモーションで
拘ったのは羽キャラに「羽ばたき」くらいだったな…。
目スキルモーションと言えばディースがインパクトあったなぁ。
アトロボスのも見てみる!
>>14 涼しくなって、勉強もはかどる季節になったな。来春には
灰になるまで拘った仲魔さらしにきてくれよな!!
モーション重視ってのはいいね
俺も一時期いろんな悪魔に目スキルとかつけまくってたな
モーション目当てってそれだけの為にw
羽ばたきで気に入ったのはモスマンかな
とても飛べなさそう+風なんかおきなそうな羽ばたきがシュールで面白かったw
青龍
氷結高揚 勝ちヲタ 2分の活泉
物吸 絶対零度
呪殺無効 マカカジャ
火炎吸収 フォッグブレス
作ってはみたけれど、多分使わないんだろうなあ…。
ジャックフロスト
勝ちオタ 物吸 絶対零度
氷結高揚 マカカジャ 火炎反射
気に入ってるつかラストまで使えるよレベル8
じゃあ俺んちのフロストも
ジャックフロスト Lv.13
リベラマ トラフーリ
エストマ 見覚えの成長
ライトマ チャクラの具足
リフトマ 息吹の具足
ラストまで使えるぜ、違う意味で
ついでに対になる相棒も
ジャックランタン Lv.28
クロズディ マカトラ
ポズムディ 三分の魔脈
パララディ 見覚えの成長
サマリカーム チャクラの具足
質問があります。
サカハギでメギドラ→デスバウンドを狙っているのですが
八相発破をはじめ他のスキルレベル11のスキルにはすべて
チェンジしたのにデスバウンドだけ出現せず「残念、何も
起こらなかった」が出現しました。「残念」は継承不可の
スキルが選択されたときにでるのでしょうか、だとしたら
八相発破がチェンジできてデスバウンドが出現せず「残念」
が出現してしまうのは何故でしょうか?
メギドラ以外の7つのスキルの中に、ランク11のスキルが混じってる、とか?
サカハギだとデフォ6つは関係ないからメギドラ以外で継承したもう一個が、
実はメディアラハンとか常世だった、みたいな
残念!が出たのはそれにチェンジするのが選択されたと推測
もしくはメギドラオン?
パワーアップ先のスキルがあった場合、パワーアップフラグが存在するのか、
また、それが選択されて残念!ってなるのかどうか、分かんないけど
サカハギのスキルはマハブフーラ、マハジオンガ、マハザンマ、雄叫び
貫通、勝利の雄叫び、ランダマイザ、メギドラなので、ランク11のスキル
はないですし、スキルパワーアップ防止法を使用していますが「残念」
のくだりが出現してしまう状況はないとおもっていたのですが…。
どこを調べても理由がわからなかったので質問させていただきました。
もう少し試行してきます。
42 :
528:2011/10/11(火) 20:16:13.05 ID:LW2md/QG0
>>41 変化されるスキルがメギドラ以外が選ばれただけだな
故に「残念〜」が出たんだと思う
俺も過去にそんな経験してるし
>37-38みたいにジャックフロストに好きなスキル詰め込みたいんだけど>1のサイトみても全くわからん
まずなにから揃えればいいのよ…
>>43 まず、ジャックフロストの継承可能スキルとか調べて、次に素材悪魔に継承したいスキルを集める、生け贄にも集めると楽になる
ノイズ消しのために素材のスキルで継承したいもの以外はなるだけジャックフロストの継承不可にしておくのも忘れずに
御霊に集めておいて素材に張り付け、とかも楽
ノートとかに計画表というか、設計図みたいなのを書いていくのが一番
まず完成形を書いて、そこから何を素材にするか、その素材にどのスキルがいるか、
そのスキルをそろえる為にどう合体するか、などなど逆算していって設計図を作る
その過程で継承可能スキルの問題や継承個数、合体を楽にするためのノイズ消しの問題など考えていく
スキル変化の計画とかも
ぶっちゃけこういうの考えてるときが一番楽しかったり
御霊で貼り付ければ楽と思ってたら大変だった
スキル3個継承で並びも考えると○×が地獄
御霊デフォスキルのアナライズが凶悪すぎるし
そういうときは御霊のレベルを上げてスキルを上書きするんだ
作りたい悪魔の継承タイプ(「火炎」とか「物理」とか)、
御霊のスキルのタイプと継承優先度を照らし合わせて、
少しでもノイズを混入しにくくすれば、飛躍的にキャンセル地獄が低減されるぞ
楽しようとしすぎワラタw
まぁ、上手く仕込めないという人は最初のコンセプトがブレブレだったりするんだろうなと勝手に推測するな。
自分がそうだったからさ。
ジャックフロストの場合は作れる組み合わせ自体が少なめだから最終合体と合体の流れ自体は簡単だと思うけどさ。
個人的にオススメはハイピクシー×フレイミーズの組み合わせ。
ハイピクシーは羽ばたき+ジオの初期スキルなのでジオさえ我慢すればノイズは減らせるし、ピクシーから作れば
ジオやディアのチェンジで初期スキルが潰せるという点がオススメの理由。
相手はエアロスかフレイミーズだけど、ジャックフロストの継承タイプが氷結なのでアギラオやマハラギは継承し難いし、
マカカジャや精神無効などの良スキルが習得可能なのもポイント。
ガッチリ作るならディア+ジオのスキルチェンジでいけるエアロスも使いやすいだろうけどね。
ハイピクシー×エアロス→ジャックフロスト ジャックフロスト×ハイピクシー→エアロスとエンドレスにスキル抽出が
可能なので時間をかけてでもガッチリ創るなら断然エアロスを勧める。
手軽に創りたいならフレイミーズで良いのではないかと思いフレイミーズを勧めてみる。
呪殺無効 耐物理
マカカジャ 火炎吸収
氷結高揚 火炎高揚
絶対零度 プロミネンス
見た目は白いけどジャアクフロスト風味
どうだろうか?
あ・・・1個無理だわ
out マカカジャ
in 同族のよしみ or 物々交換 or 息吹の具足あたりで
>>50-51 レシピはこんな感じかな?
野良サルタヒコ×野良ランダ→フレスベルグ
2個継承ですがなんでも良いかと。一応、マヒひっかきと暴れまくりを推奨します。
火炎高揚とプロミネンスを御魂で貼る
フレスベルグのレベルを2個上げて耐物理とアイアンクロウを習得する(マハブフダインを上書きする)
フレスベルグを登録する
フレスベルグ
氷結高揚 火炎高揚
羽ばたき プロミネンス
暴れまくり 耐物理
マヒひっかき アイアンクロウ
フレスベルグ×野良デカラビア→ニュクス
3個継承なので氷結高揚 火炎高揚 プロミネンス 耐物理の中から3個継承となります。
継承しなかった一つを御魂で貼ります
ニュクスを育てて火炎九州と絶対零度を習得させる
ニュクス
火炎高揚 ノイズ(なんでも)
プロミネンス ランダマイザ(ノイズ)
氷結高揚 絶対零度
耐物理 火炎吸収
ニュクス×野良パワー→ケツアルカトル
3個継承なので、ニュクスとパワーのノイズを継承しないようにして、火炎吸収を絶対に継承させていきます。
パワーから静天の会心を継承させてもOKです。
空きスロットに御魂で必要なスキルを貼ります。
必要ならばケツアルカトルのレベルを上げて氷結高揚でノイズを上書きしましょう。
ケツアルカトルを登録する。
ケツアルカトル
石化かみつき 静天の会心
同族のよしみ 火炎吸収
絶対零度 火炎高揚
氷結高揚 耐物理
野良ピクシー×野良ハイピクシー→エアロス
エアロス×フレスベルグ→モスマン
モスマン×フレスベルグ×ケツアルカトル(イケニエ)→エアロス
プロミネンスと欲しいスキルを大量に持ったエアロスを誕生させておきます
エアロスは登録します
できればエアロスのディアとジオはスキルチェンジで継承し難いものにかえましょう
エアロス×野良ジャックフロスト×ケツアルカトル(イケニエ)→ピクシー
ピクシー→ハイピクシー
ハイピクシー×エアロス×ケツアルカトル(イケニエ)→ジャックフロスト
継承できなかったスキルをスキルチェンジで手に入れて完成です
ポケモンみたいな対戦系にしたら
マカカジャ メギドラオン
物理吸収 火炎吸収
氷結吸収 疾風吸収
電撃吸収 ラクカジャ
こんなのばっかになるんだろうな
疾風て
ペルソナでもやってたのか?
念願の仲魔名鑑を中古で手に入れたら前の持ち主が作ったと思われる
全マガタマの取得スキルと取得レベルの一覧表が挟まってた
嬉しいサプライズ
全書埋まらねー!
今日の休み全部使って上がったのがたった15%とかどんだけ効率悪いんだよ…
まだ85%だよ…
明日からクラマテングを1日1レベ上げる作業が始まるよー
全書埋めるのに調子に乗ってばんばん仲間呼び出してたら金がなくなったでござる
アイアン苦労開始
候補スキルが26種ってのがキツいのな…
うわあ開始5分で来たああああああああああああ
未だに信じられん…
このスレのご利益は異常
おめ
ここの1を参考にして初めて便利ウィスプ作ったよ!
完成したときはもう邪教のおやじのツラなんざ見たくないぜ!とか思ってたのに
今日も通ってる不思議…
ところで、今アサクサについた所でLv.46で
どうにも回復役が少ないので新しい仲間を迎えたいとこなんだけど
この後の道のりで「こいついると便利!」って子いるかな?
育てるのが好きなので、進化するやつならなお良し
サティ
ラクシュミLv54
バットステータス無効、破魔反射、衝撃弱点
メディアラハン、サムリカーム、勝利のチャクラ持ち
アマテラスLv56
常世、ランダマイザ持ち、
ヤタガラスから、勝利チャクラ引継ぎ可
>>64 そのレベル帯ならサティかスパルナかなぁ。
どちらかも継承しないと使い難いけど。
マニアクスならアマラのヌエ×オベロンで竜巻+常世の祈り+チャクラの具足
のホワイトライダー(LV52だったかと)がオススメ。
優秀な耐性+神矢+属性魔法二種でHP的にはキツいが最後まで連れていけるかと。
魔人は特に外れないもんな…ガッカリといわれるマタ先生も
冥界波か八相発破あたり覚えれば充分というか血のアンダルシアでも充分だし
マハザンの代わりに竜巻辺り使えれば最終までいける
むしろ魔人系で一番使いどころが微妙なのはトランペッターだよな…
固有スキルの〜ラッパの使いどころの難しさを異常
>>68 マタ先生は極限まで育てる気が無ければ、
デスバ付けると強いと思う。
ラッパさんは完全に雑魚用になるなあ。
マザーハーロットの耐性の優秀さと大僧正の時期的な便利さが頭一つ飛び抜けてる
火炎氷結衝撃反射つけたマザーハーロットには四天王戦で役立ってもらいました
不人気悪魔だけで攻略
カイチ
センリ
あとなにがいるだろうか?
>>71 ロアはあんまし見ない気がする。
優良耐性だし所持スキルも優良なものが多い(ランダマイザ、デクンダ、毒かみつき(チェンジ用)と揃う)
ので強くなる素養は十分にあると思うな。
敵にした時のランダマイザと自爆のせいでムカつくイメージしか持たれて無さそうだけどさ。
ロアとラフィン・スカルと、あともう1体ガイコツ系の悪魔がいればよかったんだけどな・・・
テスカトリポカとか
スカディ
アタバク、ジン、ホクトセイクン辺りも
あまり見ない気がするな。
物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精
強 − − − − − − 弱 − −キンキ
− 弱 無 − − − 無 − − −スイキ
− − − − 無 − 無 − − −フウキ
− − − 弱 吸 無 − − − −センリ
− − 無 − − 無 − 弱 弱 弱カイチ
− 強 強 強 強 弱 無 − − −キウン
− − − − − 弱 無 無 無 −ロア
− 吸 − − − 弱 無 弱 − −ラフィン・スカル
− − − 弱 無 無 − 無 − −スカディ
強 弱 − − − 無 無 − − −ホクトセイクン
− − − − − 反 反 − 弱 弱アタバク
物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精
ホクトセイクンはかっこわるすぎ
スキルもゴミばっかりだし
リベラマ トラフーリ
エストマ 宝探し
ライトマ チャクラの具足
リフトマ 見覚え
というジャックフロストを作りたい場合、
ハイピクシー(+トラフーリ、宝探し)×フレイミーズ
↑
ピクシー
↑
ジャックフロスト×フレイミーズ×イケニエ(+リベラマ)
↑
ピクシー×アーシーズ×イケニエ(+エストマ)
↑
ジャックフロスト×フレイミーズ×イケニエ(ライトマ)……
というように組み合わせていけばいいの?
もちろんイケニエに複数のスキル持てるようなら持たせて。
初めての仕込みでノートに枝図書いたりwikiとツールとにらめっこしてるけどイマイチわからないんだ
>>79 そんな感じで良いとは思う。
無理だけどな。
野良ピクシー×御魂→ピクシー(リフトマ追加)
ピクシー×野良ハイピクシー→エアロス(リフトマ継承)
エアロス×野良ジャックフロスト→ピクシー(リフトマ、ジャックフロストの初期スキル継承)
野良ハイピクシー×御魂→ハイピクシー(リベラマ追加)
ピクシー×ハイピクシー→エアロス(リフトマ、リベラマ、ジャックフロストの初期スキル継承)
エアロス×野良ジャックフロスト→ピクシー(リフトマ、リベラマ継承)
これを繰り返して欲しいスキルをたくさん持ったピクシーを作りだして登録
ピクシーをハイピクシーに育てて登録
ピクシー×ハイピクシー→エアロス
ハイピクシー×エアロス→ジャックフロスト
最後にジャックフロストのスキルチェンジをして完成
手順は多くなるけど、単純な合体を繰り返す方法ならこれでOKかと。
再び言うけど、ジャックフロストは一つはデフォスキルが残る悪魔なので、そのスキル構成のジャックフロストは作れない。
>>80 ありがとう、ただ初っ端からわからんw
御霊にリフトマ持ちはいないのに何でリフトマが追加されるんだ?
そういう仕様なのか
御霊は精霊2体で作る
精霊は同種族悪魔2体で作る
精霊を作るときにリフトマ持ちを材料にして精霊に継承
御霊を作るときに精霊のリフトマを継承
大体において御霊は使用目的に合わせてその場で作り直す。
どっちにしろ結論の「フロストは7枠しか自由に出来ない」ってのは変わらん
8枠狙い通りのスキルにしたいならフロストにする事を諦めるべきだし
フロストにこだわるならスキルを1つ諦めるべきだし
スキル変化大変だなそれ
仕込みの練習用に一体組もうと思っただけだから、絶対
>>79にしたいわけじゃないんだ
色々考えてみるよ
チェンジに慣れると今まで気にも止めて無かった
リカームやディアラハンが魅力的なスキルに見えてくる不思議…
精霊にパニックボイスとフォッグブレスを継承させられないんだけど、継承できない組み合わせってのはあるのか?
ノイズを考えても一度もこの二つは候補に上がらないんだ
精霊に口あったっけ?
無ければ無理だが。
スキルには属性がある、口、羽、目、突撃、噛み、爪、武器、女専用、会話、の9つは継承できる悪魔が制限される
どのスキルが何属性かとか、どの悪魔が何を継承できるかはキリがないので自分で調べれ
針と魔法は制限を受けずに誰でも継承できる
ブレスもボイスも口スキル
精霊は全員、突撃と会話しか継承できないから無理だね
oh…なるほど、そういう制限もあったのか
ありがとう、よくわかりました
同族のよしみ 貫通
火炎反射 物理無効
冥界波 絶対零度
氷結高揚(スキル変化)
テンタラフー(スキル変化)
みたいなジャックフロスト考えてたんだけど
それだと主人公とライドウのW挑発にデカジャ必須だから
残りのジャアクフロストにデカジャとフォッグブレスが必要になるからジャアクの残りスキルが3つしかなくなるしー
そしたら今度はジャアクのスキルが貧弱貧弱ゥにぃー…
とか考えてたらもうこんな時間だわクソが
二人旅だと、精神無効がないときつそうだな
ティターニアが羽ばたき継承できないなんて・・・
サカハゲ
マハラギオン 貫通
マハブフーラ 勝ちヲタ
マハジオンガ 八双発破
マハザンマ 物吸
完全雑魚戦用で作ってみたけど
カグツチの敵には魔法外しまくりだったりするw
多分使わないんだろうなあ…。
>>95 正直このスレ的にはアギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ザンマで良かったのにな
なんでマハラギオンとかマハブフーラとかにしたのかと開発スタッフに陳情したい位だw
俺ん所のサカハゲは完全イケニエ要員だな
サカハゲ
マハラギオン 火炎無効
マハブフーラ 氷結無効
マハジオンガ 衝撃無効
マハザンマ 電撃無効
>>96 それはそれで、けっこうキツイw
まあ、仕込みがいはあるかな?w
八種スキルチェンジは地獄だぜ!!w
マザハロがメギドラ変化で冥界破覚えてくれなくて泣ける
100回覚悟かこれ
>>99 来ない時は本当に来ないからねえ…。
このスレにカキコすると来るってジンクスがあるから、
もし来たら報告ヨロw
ボス・雑魚戦両方連れまわすティターニア
絶対零度 吸魔
氷結高揚 挑発
精神無効 ラクカジャ
物理反射 常世の祈り
先制挑発したいので速をガッツリ上げる予定
デクンダも欲しくなったけどスペースが無い・・・
>>101 吸魔より吸血のがよくないか?
あと挑発よりランダマイザ
物理反射って俺あまり付けないんだけど便利?
デクンダ欲しいなら俺は物理反射やめてデクンダにするかなって思った
>>98 大丈夫、このスレ的には全種チェンジ可能とか変態紳士が喜びむせる仕様だからw
ある意味やればやるほどマゾになるマゾ育成ゲームとも言われているからね、コレ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:15:12.38 ID:f86Nc3ag0
ティタ様は吸血のイメージないからじゃね
>>104 ああ、イメージも重要なのか
それなら挑発もイメージにあわないような……
でも、ティターニアに罵られたいってことで挑発入れたなら吸血もイメージ的にあう気がする
>>102 吸魔は趣味、吸血はイメージに合わないですw
挑発はライドウのそれが非常に使い易かったので導入(MP回復あれば尚良いけどw)。
加えてライドウのように速を上げたいと思った次第。
ランダマだと雑魚戦時に速効性に欠けるのとMPコストが気になるので
物理反射は便利というか面白いです
アイアンクロウ等で敵が思いっきり振りかぶる瞬間が最高ですw
…しかしやはりデクンダ入れるなら消すのは物理反射ですか
>>106 ID変わってるけど気にしないでね
趣味ならしょうがないなwww吸魔でもいいと思う
デクンダにするならまず物理反射、次点で氷結高揚かなー
>>100 72回目できた!朝早く起きたからちょっとやったら変化して嬉しすぎるわwww
ここに書いてから5回チェンジだった。気分的に
>>100のおかげだわ・・・まじありがとう!
>>108 おめでとう。
煮詰まったときの仲魔自慢スレをコンゴトモヨロシクw
スライムの挑発ってどんな感じだろう
>>110 笑いながら身体の一部を手に変形させてチッチッチとかじゃね?
ゲームのモーション的にはただ蠢くだけだろうけど。
>>111 ターミネーター思い出したw
今更だが敵は怒りの沸点低いな ゲームだからって言えばそれまでだが
ライドウと別れてやった
後悔はしていない
test
ヤカ−に冥界波を付けてみたんだけど…
やっぱり腰振りモ−ションだった…
LEVEL17 ヤカ−
冥界波 三分 物吸 こう天の会心 テトラジャ
テトラジャは自身が破魔に弱いのとキウン戦を見据えて。 こう天より気合いのがよかったかなあ
ディアラマをアイアンクローに変えてみても、面白いんじゃない?
>>116 ガキで引っ掻きモーションは見飽きているんじゃない?
噛み付きでヘルファングでも…と、思ったら噛み付けないのか
ガキだけにヘルファングガキとアイアンクロウヤカーのコンビとかもありかも知れない
ヤカーだとあとは目モーション位しか無いからな
116 117さん
アイアンクローも考えたんよ。けどそれだと普通かなって。いつも凍らされてばかりのヤカ−の勇姿が見たかったのさ。
つか肉体の解放は付けるべきだった…
復活
120 :
14:2011/11/28(月) 21:37:25.89 ID:6pCJis5c0
多分ID変わってるけど
>>14です!
無事大学も合格しましたので、この喜びを伝えに来ました!
ってわけで
エンジェル
アークエンジェル
ヘルズエンジェル
の『エンジェルズ』のスキルを整えながら4週目に突入したいと思います!
あとこんなにレスくれたお前ら温かすぎだろ・・・!
いい学生生活を送れるといいなおめでとうと2年ぶりのマジレスしてみる
おめでとう
ゲームの周回プレイは良いけど学年の周回プレイはすんなよ
単位とメガテンのプレイタイムはバランスよく取るように
>>120 バカヤロウ…!目出度すぎるじゃねえか!
足の速い悪魔に協力してもらえばなんとかなるんじゃね
オボログルマで爆走するとか、シルフに運んでもらうとか、オオミツヌで山をまたいで進軍するとか
最高ランクならベルゼブブで、マッハ越えるはず
あまり乗りたくはないが
すまん誤爆った
アバドン王に
蝿、ご立派、トイレで魔王パーティを組みたかったけど真3では無理か…。
もし真4が出るなら実現したいもんだ。
>>130 >アバドン王に
「引き続き」がぬけてもうた
保守
唐突だけど、条件を満たすとスルトを作る組み合わせの合体結果がベルゼブブ(人型)に変わるっていうネタ、まとめwikiには載ってないよね。
>>134 要は合体制限を利用したもので
1.議事堂のスルトは未撃破
2.第4カルパのベルゼブブは撃破済
この条件を満たしている間はベルゼブブは作成可能、
スルトとモトは作成不可という状態になる
(アルシエルは変化悪魔の為に除外)
この状態でアバドンより上のレベルの魔王を作ろうとすると
それに該当する悪魔はベルゼブブ(人型)だけなので
それが合体結果になる、ただそれだけなんだけど
>>135 基本すぎて載せる意味が無いからじゃないか
なんのこと?と思ったが、聞いてそんなことかと感じたし
まぁ基本ではあるんだけど、意識してプレイしないと
出来ないし、言われないと気付かない人って意外と
いそうかなと思った次第
ベルゼブブを作るなら例のスルトを作る過程の「カースでアルシエル×精霊」が完成形
スルトやモトの組み合わせでベルゼブブを作るって仮定でデビナビ見たけど
ノーマル合体だとノイズが絶対残るし カースで一部ノイズ無しが作れても手間は上記と大差なし
(ベルゼブブに継承したいスキルが素材にあるなら話は別だけど)
条件は限定的でデメリットはあるけどメリットは少ない
「カースにしなくて良い」とか「スキル変化をせずノイズを除ける」とかじゃないと
特記する意味は無いと思うよ
小ネタ程度の価値はあるかもしれんけどそれは他にも言える事だし
スルト未撃破ならセイテンタイセイ×マダですっぴんベルゼブブ作れるね
>>140 2周目以降限定かw
スルト→マダ→モトじゃないと倒せないからどうやっても…あれ?スルト無視して進めたっけ?
>>141 YES2周目以降
まあすっぴんベルゼブブなんて2周目以降のレベル制限解除してないとあまり必要ないしありじゃない?俺は作らないけど
>>142 先生、すっぴんベルゼブブってさ
継承不可スキルが山ほどあるから引き咬みやら羽ばたきやらで適当に埋めた素材合成でもざっくりつくれちゃうんだぜ!とか突っ込んではダメだよな?
ベルゼブブはアイアンクロウが引けるかどうかが一番の鍵で
設計図云々は気にする必要もないよって事で
>>144 このスレの影響でアイアンクロウを神スキルのように認識していたんだが、あまりの命中率の低さに絶望した。
補助かけんと使い物にならんよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 07:08:53.75 ID:LURfTfbhO
PC新調したからデビナビDLしようとしたら消えとるがな(T_T)
>>147 メールすれば?
aaacafeが消えたのが先月はじめなのに一月経って他に移していないって事は暫らく放置しているって事だろうけど、メールは普通のプロバイダアドレスみたいだから届けばその内見てもらえるはずだよ
bbs(aaa利用していたみたい)もろとも消えているからメールしか無いぜ?
デビナビ、まとめwikiのTOPにあるやん
150 :
133:2012/01/10(火) 17:03:16.32 ID:e7dtz9rSO
>>139の言う通り小ネタだとは思う、半ば周回プレイ前提だし
(カース)アルシエル×精霊は分かりやすくて良い方法だけど、
変化悪魔を素材にするのは経験値稼ぎやイケニエの
経験値調整が面倒だろうと俺は思ったのね
だからそれを避けてかつ合体回数が少なく、ノイズ消しが
出来るレシピを探したら合体制限を利用するしかなかったと
最終的に(カース)カーリー×ビシャモンテンに落ち着いたけど
作るための条件が先に挙げた2つだけではないから載せても
試す人がいるかどうか怪しいところだ
難しくはないんだけどね
ちなみにトールも同じようにビシャモンテンの制限を
解除しないでおけばエンカウント悪魔だけで作れるし、
フトミミも制限を解除してなければレベル50台の悪魔2体で
作成可能なので覚えておいて損は無いかも
>>149 ありがつお、
灯台下暗し・・・気が付かんかった。
>>151 DLしたついでに自分のプロバイダのHPスペースや、geocitiesみたいなフリーHPスペースにコピーして置いておけば?
必要な時にDL出来るようにさ
女神スカアハ
マハザンダイン 真空刃
勝利の雄叫び 衝撃紅葉
プロミネンス 常世の祈り
呪殺無効 物理吸収
師匠できたー、汚れ無き威光やデスカウンターが頻繁に○×ノイズになるとは思わなかった・・・
155 :
ノクターン:2012/01/21(土) 21:57:27.81 ID:rshhqkCw0
ヤタガラス LVMAX寸前
勝利の雄叫び 三分の魔脈
衝撃高揚 真空刃
マハザンダイン 竜巻
火炎反射 二分の魔脈
>>155 LvMax寸前だと魔脈無くてもMP800以上無いか?
魔法は威力が下がっていくし、なるべく低いレベル、高い魔力がお薦めだぞ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:00:00.54 ID:+k90DiRT0
>>156 魔法威力は関係ない。単に「全悪魔LVMAX」に
したいだけだから。ヤタガラスも素材に
使えるようにしてる。
リカーム→氷結吸収来い!
159 :
158:2012/01/23(月) 19:21:18.53 ID:8IcY1JHY0
来たー!次はザンダイン→呪殺無効来い!
このスレの御利益すごいwww
武器モムノフ、ヤマオロシこねえ〜クソが
ヤマオロシ以外全部引いたんじゃねえかっつー勢い
それゆえに来た時の感動もひとしお
リカーム→デスカウンターこい!!
>>157 「素材用」の魔脈ね…なるほど
ついでにその謎の改行も聞いていい?
「〜関係ない。」か「〜だけだから。」のところで改行するのが一般的な気がするんだが
なぜ「したいだけだから。」の直前で改行?w
全悪魔LvMAXって
周回序盤用の悪魔とか呼び出すのにつらくないか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:30:20.65 ID:Lyn6F33t0
>>164 ドンマイwww
>>165 会話で仲間にして、登録しないだけ。
ヨヨ公クリア前には、主人公のLVが99(恐らく)。
カグ3ではMAXと思われ。
まぁ、5週目するならの話だけど。
>>166 ドンマイって会話になってないw
そもそも20万が端金になるのは後半だし、序盤で素材が使えないって本末転倒
まぁ、升なら気にしなくていいだろうが
普通は…さぁ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 18:35:58.26 ID:sAth6LLQ0
>>167 カブキチョウ捕囚所出た時点で、100万越えてた。
「全悪魔LVMAX」が目的だから。
そもそも、5週目やらないし。多分。
俺の進め方は、「普通」ではない。
167の進め方と一緒にするな。
日記にでも書いとけ、ゴミクズ
>>168 お前が「特別」(笑)な進め方してるとかお前のことを知らない人がわかるわけ無いだろ
なんでそんないきなり噛み付いたの?どうしたんだ?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 21:04:12.70 ID:3DPzshyVP
>>170 「†女神転生 メガテン総合スレ」と間違えた。
申し訳ないです。
プレイ時間は4週目だけで1500hを越えてると思う。
カブキチョウには300hほど常駐して、主人公は
LV60、仲魔はLV30に揃えてた。
主人公がLVMAXになってから、
イケニエ合体→LVMAXまで成長の繰り返し。
すでに、10体はLVMAX。「悪魔全書」は100%だ。
そんなプレイ時間自慢されても……
スレ間違えたって言っときながらまだそのレスをするんだね
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:12:19.96 ID:V50GN8ej0
>>172 別に自慢してないよ。「俺スゲーw」と思ってないし。
>お前が「特別」(笑)な進め方してるとかお前のことを
知らない人がわかるわけ無いだろ。
↑これに答えるために、マルポスになる事承知で書いた。
答えなくていいよ・・・興味ないし・・・
>>172 >「†女神転生 メガテン総合スレ」と間違えた。
申し訳ないです。
この部分だけでああ勘違いしてレスしたんだなって分かるから
俺は別にお前のそのプレイ方法を知りたくてそのレスしたわけじゃないんだけど、分からなかったか
>>168 いや升しようがしまいがどうでもいいし、プレイスタイルもどうでもいいんだがw
素材って言うから序盤では使えないレベルの素材は意味あるのか?と疑問になっただけだよ
俺が聞きたいのはそんなどうでもいい事じゃなく、なんで変なタイミングで改行するのか教えて欲しいんだがw
まったく同じタイミングで改行されている訳では無いから、ブラウザで自動的に改行されている訳では無さそうだから聞いたんだ
…で、改めて聞くけどなんで変わったタイミングで改行するの?
金無限でも無ければ素材がMaxLvって非効率的とかはどうでもいいからさ
おまいらあんまイジメんなよ
プレイ時間とリアル充実は反比例してんだから
一番えげつない事を
マニクロ、2週目ハードで初めて閣下倒した記念
魔人マタドール lv86
血のアンダルシア 物理吸収
勝利の雄たけび 食いしばり
貫通 常世の祈り
ラクカジャ 気合い
女神スカアハ lv105くらい
マハザンダイン 呪殺無効
勝利の雄たけび メギドラオン
メディアラハン ランダマイザ
衝撃高揚 真空刃
魔人レッドライダー lv91
テラーソード 吸血
タルカジャ 常世の祈り
勝利の雄たけび スクカジャ
貫通 デクンダ
固有スキルはなるべく残したかったんだけど、赤のカポーテてめーはダメだ
赤のカポーテと血のアンダルシアは俺も消したなー
一種の縛りと思って残す、それが正義!
マタドール(順不同)
固有 固有 気合い 貫通
挑発 なにか なにか なにか
性格考えていつもこの辺まで固定になってしまう
なにかにデスバウンドor地獄突きをLvで、食いしばり、低Lvなら属性と高揚、高Lvなら反撃系、回復、強化、ヘルズアイ等々
方向性が固めるのはいいのか悪いのかわからないが、ここ見ているとなかなか面白い事があるね
武器スキルor引き噛onlyみたいなのは思いついても、チェンジ前提鉄爪仕込みとか目から鱗だったし
ウィルオウィスプ
九十九針 物理反射
衝撃反射 電撃反射
氷結反射 火炎反射
破魔無効 吸血
ミカエル
食いしばり 物理反射
呪殺無効 魔力無効
神経無効 精神無効
勝利の雄叫び メギドラオン
無性に無効反射持ちな悪魔を作りたくなり作成。
しかし実際使ってみると色々欠陥があり不便・・・でも満足。
お願いですからリカーム→火炎吸収きてください・・・
なんで氷結ばっかくるの・・
>>184 一度電源を落として、シャワーでも浴びてすっきりしてこい
何度かやって出ないときは一旦電源を落とすのがいいぞ
どこかのSRPGじゃ無いが、乱数は電源入れた時に決定しているかも?と言う疑惑が出たことがある
実際は本当にたまたまかもしれないけど、入れ直してみるとくるかもよ
昔全反射とか全吸収ってよく見たけど、実際作るとホント微妙だよね
戦闘で有利で大切なのは万能複数より一点特化の混成チームってよく言うけど久々になにか仕込みたくなってきたw
>>183 その発想はなかったw
次ムスビルート目指す時は今のミカエルを連れて行こう。
>>182 うちのウィスプは元が呪殺無効・物理強だから、残りの属性は吸収、バステ破魔は無効にして壁にしてる。
物理50%食らうし殴る以外できないけど、他が吸収だから回復の必要ないし。何より安い。
万能ですぐ消し飛ぶが。
>>14ですが家の事情により受験出来なくなりました・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:56:48.03 ID:41LthIyX0
こんだけ次回作まで魔があいて何周もするって分かってたら
100週目でサタン襲来!とか無茶ブリがあっても良かった。
てか4まだかよう
191 :
14:2012/01/30(月) 21:22:59.60 ID:D4DMWiND0
>>188ふざけんなテメー誰だよ!w
勝手に名前使いやがって、ぶちぎれだ。ストリートファイトで、ボコボコだぞ!
自演ぽく見えるかもしれないけども私
>>14 >>120は大学決まったんで安泰です。
低能ゆとりなんでスルーできずにレスちゃいましたぁ☆
ってわけでこのままだとスレ汚しになっちゃうから、ハロウィンの日に仕立てたウチのランたんを自慢させてくれ!
「ハロウィン風ジャックランタン」
物乞い /悪戯
わがまま/引き止め
恐喝 /宝探し
おねだり/脅し
使えこそしないけどオレの大事なおもひでとなってランたんは生きてます
ゆとりは知力低そうだ
>>191 そのランたん本気で羨ましいw
また新たに周回している俺は会話系スキルの大切さを噛み締めてるホー!
194 :
189:2012/01/31(火) 20:45:49.58 ID:Chi9CUeh0
自慢と言う訳ではないが丹精込めて練り上げていたオンギョウキタンが仕上がったので記念カキコ。
暗夜剣 気合い
破魔無効 冥界波
食いしばり メギドラオン
貫通 勝利の雄叫び
主人公が気合い、魔弾、貫通取るまでの代わり、といった形で作成。
「仕込んで楽する気満々かよ下手くそ」と言う突っ込みは勘弁。
仕込んで楽する気満々かよ下手くそ
この手のゲームユーザー層は例外なくそれなりに年齢重ねてる人ばかりだと思っていたが
>>196のような子供もしてるんだな。
世代的に親の影響だろうか。
>>197 お笑いで言う「絶対押すなよ!絶対だぞ!("良きタイミング"で押してくれ)」と思っているんだろう
まぁ、わざわざ文面にする位だから本気で嫌だったか、振りだったかは微妙だがそう目くじらたてずに
ネタにマジレスが帰ってきたでござる
196カワイソス
過疎ってるからって荒らしてでもスレ伸ばそうってのはなあ
次周用PT完成したので晒しに
ティターニア
絶対零度 魔力無効
おねだり 神経無効
勝利の雄叫び デカジャ
ランダマイザ 精神無効
おねだりを常世で上書き、デカジャのままいくか三分魔脈で行くか検討中
ジャアクフロスト
マハブフダイン ランダマイザ
マハムドオン 食いしばり
暴れまくり タルカジャ
常世の祈り スクカジャ
補助専門に、マハブフダイン・マハムドオン・暴れまくりをバステ無効で上書き
ネコマタ
ラクカジャ 物理吸収
マリンカリン アイアンクロウ
気合い 全体攻撃
貫通 食いしばり
物理アタッカー
ベルゼブブアニメ登場記念に作り直そうかな
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:56:22.41 ID:UnuU/NM+O
どうみても悪いのは
>>196 てかもう引っ張るなよ
いや違うよw
いい加減にしろ
くだらない事をひっぱるお前達に課題を出す
課題
いとおしくなるセンチでキャンな仲魔を考えろ
レシピは無くていい、名前とスキル構成とコンセプトの3つを書くんだ!
例
ピクシー
ディア→セクシーアイ
勝利のチャクラ
マカトラ
宝探し
おねだり
わがまま
食いしばり
[誘惑]
※たいして役にはたたない
忘れてた
コンセプト
歩いていると宝物を探したり、敵味方問わず引き付ける可愛さを持ち
強敵にもめげずに立ち向かい、勝つと喜ぶちょっと子供っぽい仲魔
…みたいな?
つまりビシャーチャだな
>>211 なんでやねんwww
確かにアマラビシャーチャは長く連れていると変に愛着が湧いてしまうんだが。
キャンって何 ググってもわからん
おきゃんでググればわかる
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:57:47.24 ID:V1CJdH/E0
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 13:30:05.35 ID:bLBeHncBO
>>197 この腐れムドオン野郎が!
おまえなんかダツエバのツバ飲んでろ!
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャーチャ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
以下いつも通りの流れでどうぞ
/ ̄\
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\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてブローカーからピシャーチャを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / モスマン /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄モスマン/|  ̄|__」/_モスマン /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/モスマン ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ モスマン /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
アバチュ仕様のクーフーリン・ギリメカラ・ピクシー・アラハバキ辺り作ってみようと思ったけど
真3にないスキルだったりほぼ全員がデカジャデクンダ持ちで再現するのはつらいな
それやろうとしたけどクー・フーリンとギリメカラだけで力尽きた
>>220 デカジャやデクンダはどちらかだけとか、余裕がある奴だけにするんだ
ぶっちゃけ全員が持つ意味は無いからな
スキル無しクラマきついな
やっとヤマオロシとヒートウェーブきたけど絶妙剣こねえ〜
一分の活栓が全然変化しねぇぇぇ
引き噛みシーサーのレシピ・改。
■手順1
野良アークエンジェル×野良イヌガミ+野良イソラ(イケニエ)=ユニコーン(かみつき、毒かみつき)
→御魂でスクカジャ、耐破魔、放電を貼る※
レベルを上げて初期スキル3つをマヒかみつき、メパトラ、ディアラマで上書き。
↑をユニコーンAとする。全書登録
※ラグの店ですっぴんアクアンズとエアロスを入手し、野良2体で適当に作ったシーサーをイケニエにして御魂作るのが楽かと。
■手順2
1.野良のイソラ、コッパテング、カラステングから2体を合体+ユニコーンA(イケニエ)=アクアンズA(メパトラ、ディアラマ、放電)→全書登録
2.アクアンズA×すっぴんエアロス=クシミタマA(耐破魔、メパトラ、ディアラマから2つ)→全書登録
■手順3
1.野良エンジェル×野良イヌガミ=シーサー(かみつき)
→レベルを1つ上げてひっかき→毒ひっかきにパワーアップ。これをシーサーAとする。
2.野良フラロウス×野良ダツエバ+シーサーA(イケニエ)=モスマンA(毒ひっかき、アイアンクロウ、雄叫び)
3.モスマンA×すっぴんエアロスorアーシーズ=ヌエA(毒ひっかき、アイアンクロウ)
4.ヌエA×会話スキル8種エアロスorアーシーズ※=ライジュウ(毒ひっかき、マヒひっかき、アイアンクロウ)
→クシミタマA(手順3‐2)でスクカジャ、耐破魔、メパトラ、ディアラマから3つを貼る。
レベルを上げて初期スキル2つをひっかきと放電で上書き。これをライジュウAとする。
※テンプレの「全反射ベルゼブブ」のところに会話満載アーシーズの事が書いてあったと思う。
ノイズが1つ2つ増えても良いなら会話8種でなくても良いが、ジオ系だけは消しとけ。○×で死ねるw
■手順4
ユニコーンA×アクアンズA+ライジュウA(イケニエ)=シーサー(毒ひっかき、マヒひっかき、アイアンクロウ・かみつき、毒かみつき、マヒかみつき)
※ノイズはスクカジャ、耐破魔、メパトラ、ディアラマ
→レベルを上げて放電を石化かみつきで上書きして完成。
■追記
手順3でできたモスマンやヌエに御魂でスキル貼って締めのイケニエにすれば、シーサーが石化かみつき覚えた時点(レベル16)で引き噛みシーサー完成。
ノイズが1つ増える事になるが、召喚料金をなるべく安くしたいなら。
ちなみに、上記ライジュウが放電覚えた時点でイケニエにすると、シーサーはレベル19で誕生。大差ないかw
テンプレの方法だとひっかき・かみつき系を集めるのが面倒。こちらは精霊と御魂であれこれするのが面倒。
どちらが楽かは判らんが、併用するのも手かも。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 10:58:47.22 ID:rxTYM96c0
>>220 ピクシー以外作ったけど物理スキルが違いすぎた
アラハバキ
冥界波/ペトラアイ/ランダマイザ/リカームドラ
デカジャ/火炎無効/電撃無効/衝撃無効
ギリメカラ
乱入剣/デスバウンド/アギダイン/マハムドオン
リカームドラ/火炎吸収/破魔無効/ランダマイザ
クー・フーリン
ギロチンカット/ヤマオロシ/暗夜剣/デスバウンド
冥界波/リカームドラ/猛反撃/挑発
ティターニア
マハラギダイン/マハブフダイン/マハジオダイン/スクンダ
ラクンダ/リカームドラ/メディアラハン/カリスマ
パールヴァティ
マハンマオン/リカームドラ/ドルミナー/タルカジャ
スクカジャ/ラクカジャ/マカカジャ/メディラマ
いや・・・物理スキルっていうより誰にもデカジャデクンダ入ってないんだが
2週目ハードでくりあできたー
lv93(プレスアイコン1個増やし済み
フォッグ・気合・デスカウンター・ショックウェーブ・貫通・食いしばり・至高の魔弾・タルカジャ
lv71ジャアクひーほくん
貫通・タルカジャ・気合・冥界・常世・魔力神経精神無効
lv73ティターニア嬢
絶対零度・物理吸収・食いしばり・チャクラの具足・ランダマイザ・ラクカジャ・マハジオダイン・常世
lv85チーターマン
ラクカジャ・雄叫び・ベノンザッパー・貫通・神経無効・プロミネンス・ヤマオロシ・気合
一応縛りは自分よりレベル高い悪魔使わない・好きな悪魔使うってのでやってたけど
縛りプレイでクリアしてる人すげーわw
ハードだと閣下戦での雄叫びが神スキルに思えたなー
ディアラハン2回やってきて40分くらい戦ってたきがする・・・
>>229 おめでとう、そしてチーターマンってのが何だか解説したまへ
…と思ったが、ラクカジャ 雄叫び ベノンザッパーの流れでオセの様だと思った
ひょ、豹だからレオパードマンはわかるがw
ディオニュソスが目スキル継承できないって最近知った
という事は、やり方次第ですっぴんディオニュソスが作れるんじゃないか
という訳で、さっきパッと思いついたレシピもどき。これで本当に作れるかどうかはわからんけど
・キクリヒメに目スキルを集め、乙女の仲裁を取得。ディアラマ→マハラギオンor火炎無効にチェンジ
・ジコクテン以下の鬼神に武器か目スキルを集め、取得スキルで上書きしてノイズにならないスキルにチェンジ
上記2体を合体させてすっぴんディオニュソス完成。
火炎無効と酒の宴の抽出に使えるような気はするが、需要なさそうw
>>231 そんなメンドクサいことをしなくても、過去のレシピを組み合わせればすっぴんデュオニソスは作れるな。
スキル無しアラハバキ×すっぴんヘルズエンジェル→すっぴんディオニュソス
これで作れる。
破壊神を使った合体で継承スキル数を絞る場合に使えそうな気はするね。
無印版なら複雑にはなるが、こんなレシピはどうだろうか?
※すっぴんディオニュソス レシピ例
野良ヨモツシコメ×野良ベリス→モスマン(ペトラアイ+ノイズ1個 継承)
野良コダマ×野良ダツエバ×モスマン(イケニエ)→チン(ペトラアイ+イービルアイ+ノイズ1個 継承)
チンを育てて雄叫びと羽ばたきを習得させる。
空きスロットにマハラギオンと火炎無効を御魂で貼る
チン
クロスアイ マハラギオン
ペトラアイ 雄叫び
イービルアイ 羽ばたき
火炎無効 神経無効(←ノイズになるのでなんでも良いです。ランク的に一番無難と思います)
このチンを登録する
チン×野良フォーモリア×イケニエ(要スキル6個以上)→イヌガミ(目スキル3種+マハラギオンor火炎無効 継承)
この合体ではチンの持つ目スキルとディオニュソスの初期スキル1個を取り出したいのでイケニエを混ぜて
継承スキル数を多くします。
あるならば武器8種モムノフ等を使うことをオススメします
ノイズは次の過程で消せるので大丈夫です。
モチロン2個とも継承しても大丈夫です。
イヌガミ→マカミ
マカミ
ファイアブレス ペトラアイ
かみつき マハラギオン(or火炎無効)
イービルアイ フォッグブレス
クロスアイ パニックボイス
このマカミを登録する
マカミ×野良ノズチ×チン(イケニエ)→キクリヒメ(チンのノイズ以外のスキル5個継承)
ノイズはチンのノイズのみなので神経無効にしておけば以外に簡単に引ける気がします。
キクリヒメを育てて乙女の仲裁とリカームを習得する。
リカーム→ヘルズアイへスキルチェンジする。
キクリヒメ
セクシーアイ 火炎無効
イービルアイ マハラギオン
クロスアイ 乙女の仲裁
ペトラアイ ヘルズアイ(リカームからのチェンジ)
キクリヒメ×マカミ→ディオニュソス
精霊に目スキルの継承ができないので御魂による貼り付けもし難いのでかなり複雑なレシピになった気がします。
これだけ手間をかけて出来るすっぴんディオニュソスにどれだけの価値があるかは知りませんけど。
いつも通り、即興で作ってますので間違いがあったらすみません。
>>232 そういえばブレス系も継承不可だったな、ディオニュソス。
という事は、テンプレのすっぴんキクリヒメのレベルをひとつ上げて乙女の仲裁を取得。ディアラマをスキルチェンジ。
すっぴんキクリヒメ作成に使用したマカミのディアラマもスキルチェンジして、この2体の合体でも作れる訳か。見落としてたわー。
このスレ民って255前提だから3分とか付けないの?
MPは100レベルくらいでは999に全然届かないから、消費の多い常世・ランダマをメインで使わせるやつには結構魔脈を持たせる
活泉は序盤用悪魔じゃなければつけないかな
俺は255前提じゃないからこんな感じ
255にしてないけど魔脈つけるよりも、俺は吸血つけるかな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 12:23:50.09 ID:gESwGFaR0
ここの人達ってみんなテンプレの8種モムノフとか御霊作ってんの?
いや。別にどうでもいいから作ってないな。
特にネタなり、作成意欲がわいて作成した仲間(武士や御魂)が無ければ作っている可能性はある
その後こういう武士を作りたいとか、御魂が作りたいってならなければそのままみたいな
初心者向け練習合体でもあるからね、アレ
仕込みの基本を学ぶにはちょうどいい
「5○○所持御魂」って一見便利に見えるけど、実際には5つ全部貼りつけたい事なんて稀だから、結局はその都度作り替える事になると思う
揉むのふさんとアークエンジェルさんはお手軽な
気合ヤマオロシタルカジャ要員だからすっぴんのまま動かすことはないな
>>240 あれの使い方は残りは○○反射付けて完成!
みたいな状況で使うものじゃないの?
合体で他の欲しいスキルをある程度揃えて、最後の仕上げとしてって言う
そういうものだと思ってたわ
それにしたって精霊使ってその都度ラストの貼り付け用を作った方が何かと良いと思うけどな
基本的に精霊×2の方が安くすむし
まあ人それぞれだと思うが、個人的にはそういうタイプの御魂はどっちかっていうと、
実用重視というよりネタ的悪魔だと思ってる
全反射とか全吸収とかはロマン
作りたければ作ればいいし、1-2個貼り付けるだけならなくてもいいし
一々仕込み合体の度に精霊×2作るよりは御霊に予め仕込んでおいたほうが楽だろ
後半金なんていくらでも溜まるんだし、素材集めてくるほうがダルい
オールマイティーに使えるマタドール作ったんだけど
気合/全体攻撃/物理吸収/冥界破
スクカジャ/デカジャ/デクンダ/ハマ
ザコは全体攻撃でオート放置ボスとか強雑魚には冥界破
で、最後のハマを何に変化させようか迷ってる
もう一個無効系入れるかタルカジャ・ラクカジャにするか攻撃魔法にするか
>>246 オールマイティはあまりお薦め出来ないけど、作るなら属性魔法を付けては?
物理が効かない相手に次に回すか、属性魔法でいくかって差だけど
あの御魂ってそんなに高かったっけ?
精霊は6000〜9000マッカ、御魂で8000〜11000程度じゃ?
最近電源すら入れてないから忘れてしまった
なにか5600マッカ位だった記憶があるけど、これが精霊の値段だったかな…
なにか久しぶりに作ってみるかな
攻撃手段物理しかないのに貫通ないときびしいだろ
俺も4属性魔法のどれかを推すね
いろいろ終わったから久しぶりに仕込むか
反射や吸収は残り1個を埋める時には御魂で集めておいたほうが良いけど、残り2個だと使い難い印象。
まぁ、集めておいた御魂はイロイロ使えるのは否定しないけどね。
反射や吸収はランクが高いから、ある意味ノイズ消しの代わりにもなるし。
>>246 なんで血のアンダルシア消してしまうん……(´・ω・`)
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 04:22:37.75 ID:oKYPCRq00
仕込みに丸一日使ったのにクーフーリンが男とか舐めてんの?
マジでアトラスはくそ会社だな。
たった今DVD叩き割ってやったよ!
自分の知識のなさを恨めよw
ドット絵ならともかく、声もついてるっていうのに
アマテラスならともかくなぜクーフーリンが女だという発想になったんだ?
何スレか前に同じレスがあったから釣りだろ。
確かクー・フーリンの仕込みでスレが盛り上がってた時が初出だった気がする。
髪が長くて優しそうな顔で描かれているからだろ。
真3だとセタンタの時点で男だと気付くと思うけどな。
肌は透き通るように白く、髪は黒絹のように風にたなびくから間違うのも仕方あるまい
戦闘モードになるととんでもない形相になるけどな
影の国の女にモテモテ。スカアハ先生にもモテモテ。
…が、先生の人となりはちょっと想像の斜め上を行くヤンデレだった。
「かなしき女王」って本だとそんな感じ。
リンが悪いんだよな
たむりん
クリリン
アクアマリン
ゆうこりん
\アッカリーン/
>>255 アマテラスはデビサマの女バージョンが良かったいやいやマジで
教えて欲しいんだが、最強パーティーは誰になってくるんだ?
主に耐性と固有スキル、技欄とか固有の特殊能力(スルトの火炎物理とか)で決まってくるんだろうけど
今からミカエル蝿様スルトで考えうる最有用スキルを付けようと思うんだ
もっといいパーティーってあるかな?
>>268 このゲームは突き詰めればどの悪魔でも最強になると思うんだけど
まぁもともと持ってる耐性が多ければその分スキルにさけるから強くなるってことになるけど
そのパーティの蝿は耐性が良いから定番のスキル入れてれば強くなるでしょ
スルトはテンプレ、ミカエルも耐性優秀だしテンプレスキル入れれば強いんじゃない?
ガキ ウィルオウィスプ スライム
ソースは 閣下 255 3ターンでググれ
シヴァとかミカエルの全般に強いって
硬いってだけでアイコン消費には寄与しないのがな
せめてバステ全無効だったらそのまま閣下戦に突っ込めるのに
ンヴェー姉さんはバステ無効持ちだな
_ _
l lー―l | ンヴェェー
l |(('ヾl | ,、‐、 ((''ヾ))ヽ
.∨l゚ー ゚l_,| ( ((''ヾ)) ((ー ゚ゝ∩
(_,ソ と) (_ノ゚ ー゚)) と メ
/ y ) </0 、)っ /~l |~i
〈_〈_,〈 ./|と,_) Jゝ /___l/〉|__|
最終的に4属性耐性はどうでもいいからな。
バステ物理耐性のほうが重要なんでミカエルはないね。
スルトも基本的にザコ専用だし。
普通にマザハロ+メタor魔人あたりが汎用性ある。
メカ天使はタルカジャ、マカカジャ、ランダマイザを最初から持っているのが残念
初期スキルは2〜3個くらいにしてくれれば改造の余地があったのに・・・
拾いものです
ンヴェェーだけ付け足した
夜魔ジャアクフロスト
マハブフダイン
貫通
気合い
タルカジャ
デスカウンター
地獄突き
魔力無効
精神無効
神経無効
完全に閣下戦用になってた。マハブフダインを捨てるか迷う…。
最近リリスに目覚めてリリムから仕込んでみた
物理反射 メギドラオン ヘルファング
吸血 常世 精神無効 マハジオダイン
三分の魔脈
勝利の雄叫びとランダマイザも仕込みたかったんだが思いつかんかった。
でもリリスがエロいから満足。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 04:35:55.01 ID:ybQq8toM0
オサツが見つからないんだけどどうすればいいの?
>>281 ロキ様に会った?
まあ、ここで質問する事じゃないけど。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 11:35:12.56 ID:Y+O7enuI0
ディアラハン→マハブフダイン来いっ!
かれこれ3日、これだけが来ない……
書き込みした直後にあっさりマハブフダイン来たw
お騒がせしましたm(_ _)m
>>285 このスレに書き込んだらくるっていう御利益はまだまだ現役だな
烈風波って武器スキルじゃなかったのかよ・・・
俺の半日を返せ!
冥界破と言うものがあってだな…。
解明録でもファンブックでもいいから、古本でもいいから入手するんだ。
やっとヤマオロシに変化して武器8種モムノフ出来た
疲れた・・・
次はすっぴんクラマを作るんだ!
昔の冥界破って武器スキルだったよなぁ
ひきかみシーサーも出来たー!
8種モムノフに比べれたらそこまで苦労しなかった
やっと蠅のムドオンがアイアンクロウになったぜ!ウヒョー!
スカッ
貫通ギリメカラはどうにも余計なスキルが多い……と思い、こんなのを作ってみた
■貫通継承用ブラックウーズ
1.貫通ギリメカラ×すっぴん精霊=パズス(貫通、あと2つ何か適当に継承)
2.上記パズス×すっぴん精霊=バフォメット(貫通、脅し)
3.野良イヌガミ×上記バフォメット=ブラックウーズ(貫通、かみつき)
需要あるかな、これ……
>>295 多分みんな自分でそう言うのは作ってるんじゃないかな
定番のスキルを集めた悪魔とか
いま会話8種アーシーズを作ってるんだけどうまく作りきれない・・・
このスレの人達はどんな風に作ったのか教えて貰えると嬉しいです。
>>295 ブラックウーズを貫通スキル保存悪魔ってことで
貫通つけたい悪魔を合体するときにイケニエにする位にしか思い浮かばん
>>297 野良フラ猫からアーシーズを使って1個づつ降ろしていって、フォルネウスまで行く
フォルネウス×アーシーズ→スダマ
スダマから上げていけばある程度揃った地霊二人ができるんじゃないかと。
で最後に地霊同士で合体すれば作れる気がする。
テキトーに会話スキルをブチ込んだ御魂を使って空きスロットを埋めていけばなお簡単そうだけど。
>>296 何かと出番の多いソロネにスキルが集まった
貫通 勝ちオタ 常世 ランダマ 食いしばり を持ってて下級天使と合わせて精霊→御魂にしてスキル貼り付けに使ったりしてる
>>297 1.コダマ(ザン / 物乞い) × スダマ(ザン / 同族のよしみ) + イケニエ(必要なら)
→ アーシーズ(ジオ[初期] / パトラ[初期] / ザン / 他会話スキル)
2.ジオとパトラをスキルチェンジ
(ジオ → 誘惑 or 物乞い or 値切り)
(パトラ → スカウト or ヘッドハント or おねだり or 物々交換)
1の段階で、合体して作るコダマ&スダマに会話スキルを集めたり
イケニエに会話スキル集めて作れば8種いける
外道ブラックウーズ
魅惑かみつき
毒ガスブレス
貫通
吸血
デクンダ
ヘルズアイ
電撃吸収
破魔無効
魅惑かみつきをヘルファングまで持って行こうかなあ。
ヤクシニーでけた
気合
貫通
物理吸収
勝利の雄叫び
デスバウンド
テンタラフー
呪殺無効
暗夜剣
電撃吸収入れる予定だったけどそこらへんは師匠がカバーしてくれるはずさ
天使系に即死させらめぇ
暗夜剣を入れるならデスバは他の全体攻撃に変えたほうがいいっくぅ
弱点ほったらかしの放置プレイ状態でゾクゾクしちゃう
久々にジャイヴ・トークが必要な様子
それはさておき、暗夜はバッステ期待か?
違うなら不動剣だろうし
暗夜剣!魔戦王撃
武器スキルで単純な威力が高いのは絶妙剣だな
ヤマオロシ
暗夜と不動はバステ以外同性能だからどっちでもいいっしょ。
絶妙は暗夜不動より威力低いぞ。
Wikiの序盤用ハイピクシーとアメノウズメ頼りになり過ぎワラタ
あぁ、バッステ無しで威力が最大且つ消費が少ないのはヤマオロシか
最近電源すら入れてないわ、目の前にある解明録すら見なかった
正直スマンかった
でも、地獄突き。
でもアークエンジェルとか低Lvには、デスバウンドやヤマオロシに活泉組み込み
これが効率的なのも事実
Lvあげるなら地獄突きとかに確定だけど
そういやバッステ剣技複数の剣士って面白そうだな
暗夜不動はクリ高いから、単体攻撃としてはヤマオロシはもちろん、デスバウンドより強い。
普通にやる分には消費でかい以外は地獄噛み鉄爪と大差ない。
>>312 オンギョウキとか似合いそう>バッステ剣技複数の剣士
でもPOISON付加にはベノンザッパーより毒針を使いたいな。なんとなく気分的に
単体武器スキルと全体突撃スキルを継承したら、バランス良くなるだろう。
クー・フーリンとガネーシャが良い例。
こんな陰形鬼?
暗夜剣 気合いor三分の活泉
不動剣 食いしばりor破魔無効
貫通 Cヘルズアイ
八相発破 Cランダマイザorマカラカーン(or召し寄せ残し)
※CLOSE(40%)、BIND(65%)、POISON(40%)、DEAD(70%)
最初からある程度強い活泉と、気合いを趣味で
防御相性も即死が嫌なら破魔無効、それも運命と思えるならイメージも考えて食いしばりで魔法にも対応
最後はイメージで召し寄せを残すか、ランク6のSCで補助か防御対策
ヘルズアイはイメージ、邪眼的な?
テンタラフーもいいんだけど、魔法がなんかイメージ違うなと
いわゆる「おい!野郎ども!」なイメージで召し寄せみたいなw
久し振りに起動して悪魔全書眺めてたんだけど改めて見ると堕天使かっこいいなぁ
どうやらこの1年で俺の趣味はサティからオセにスキルパワーアップしたみたいだ
ソロモン王72柱全員仕込んで4週目行ってこようかしら
>>317 フラロウスとオセをがっちり仕込んで千晶にタイマン挑んだって人がいたの思い出した
二匹仕込んでタイマンとはこれいかに
ガチンコと混同してる人は多い
フラロウスはアイアンクロー強いしオセもデカジャデクンダで便利だし
中盤までメインを張れる強キャラじゃん
強さ云々じゃなくてバアル戦でバアルと同じお供で挑むってことじゃないの?
オセの独楽みたいな攻撃モーションカコイイ
フラロウス・ハレルもどきとオセ・ハレルもどきでそれぞれ一殺的な事だろうね
同じのは作れないから似た感じで
チーターマンかっこいいよね
>>230 っていうかチーターだと思ってたら豹だったのねあれw
でもチーターマンって呼んでるけどね!
二刀流かっこいいぜチーターマン!HARD閣下戦での雄叫びまじ神!
>>324 お、お前はあの時の…!
いや、興味持ったならwikiとかggrksするとかすれば書いてあるだろw
最近プレイはしていないが、ここを見ていると仕込みたくなる
レベル200オーバーなら余程変なスキルじゃない限りボスでも楽勝(閣下以外)だと思うし、
基本は雑魚メインで仕込んでるのかな。
それとも閣下も雑魚も両方という感じなんだろうか。
閣下以外と割り切るなら通常攻撃でも十分な攻撃力だよね。
もっとスキル選択の幅が広がりそうな気がするんだけおあ
>>326 大概はなるべくレベルを低く、召喚費用を抑えて有効な仲魔を
スルトとか一部お気に入りを255レベルベースで設計していると思うよ
後はイメージで設計とか、前出の〜ハレルみたいなネタ仕込み
AT仕様クー・フーリンやギリメカラとか
他にも旧作モデル、例えば真1仕様とかif仕様を作ろうとかもたまに見るよね
特殊な者だと上げていく前提で仕込んで、少しずつ強化していく仕込みもある
人それぞれの仕込みがあるから、このスレが何年も続いているってのもある
楽しんだ者勝ちとも言えるw
オセ「ワンツー!ワンツー!」
雄叫び雄叫び
くるっと回ってベノン・ザッパー!
無印時代はボス戦時のかっこよさに惚れて良く使ってたなあ
猫科パーティーも組めるし
ダツエバ・エンジェル「せやな」
サキュバス「くるくるアタック!!」
くるくるアタックパーティは
オセ
サキュバス
サティ
エンジェル
ダツエバ
なのか?
通常攻撃以外も入れていいならぜひディオニュソスさんも
ティターニア嬢もくるりと優雅に回転するのです
オンコット「縦回転なら任せろー」
デカラビアもキウンも回転してはいるなw
激しくスレ違いになってきているが、どうした?
仲魔のモーションも一応範囲内なのでスレ違いって程ではないと思うよ。
実際、モーション重視で創る人もいたりするし。
ヴァルキリーのアギラオ→ヤマオロシこねー
もうギロチンカットでもいい気がしてきた
>>339 >>328辺りからおかしくなって、それに乗っかった会話だからさ
例えばトールに地獄突き付けるとハンマー振り下ろすのに突くエフェクトでなんか違和感
大天使やクー様とか、ちゃんと行動が突きになる仲魔一覧ください
これはいいよね?
唐突な意味不コメントから始まったからスレ違いだなとw
>>340 諦めたらそこで試合終了だよ^^
レッドライダーに地獄突きを使わせたときの違和感が面白い
モーションで思い出したけど、仲魔の行動とスキルのエフェクト一覧って無いですか?
例えばクー様のギロチンカットは槍で突いているけど、エフェクトはギロチン
威力だけじゃなくこういう辻褄あわせがしたい
クー・フーリン
通常攻撃:槍で突き
物理系 :槍で突き
魔法系 :槍を水平に構える
トール
通常攻撃:ハンマー振り下ろし
物理系 :ハンマー振り下ろし
魔法系 :拳を突き上げ雄叫び
大天使
通常攻撃:剣(槍)で突き
物理系 :剣(槍)で突き
魔法系 :剣(槍)を垂直に構える
ギロチンカット:ギロチン
デスバウンド:○色の衝撃波が放射状に広がる
みたいな
需要があるかわかりませんが
人修羅のモーション集みたいなのはニコかどっかで見た気がする
仲魔のは知らないなあ
アバドン王のはどっかで見た気がするが
マタ先生やイケメンには地獄突きがしっくりくる
通常攻撃に魔法、羽・目・咬などで悪魔1体につき複数種のモーションあるから調べるのスッゲー面倒そう
バグの鑑賞モードでマニアクス悪魔以外は見れるんでね?
スザクは武器以外の攻撃スキルが継承できるのが便利だ。
>>347 マニアクスとマニアクスクロニクルしか持っていない事実…
二週目用のネコマタ仕込みなんとかここまできたんですが
魔法系は反射より吸収の方が使えるんですかね?
後、一分の魔脈、ひっかきを変化させるなら何がおすすめですか?
他の序盤PTはこのネコマタ主体で作ろうと思ってます
アイアンクロウ 貫通
物理吸収 気合い
電撃反射 一分の魔脈→
精神無効 ひっかき→
反射と吸収はぶっちゃけ好みじゃね?
俺はその悪魔のイメージとかで決めてるわ
例えばティターニアとか高飛車な感じだから「触らないで!」ってことで反射、みたいなw
あと、そのネコマタなら何か一つ補助が欲しいような
俺ならラク、タル、スクのうちどれか一つカジャを持たせる
それと属性魔法を何か一つかな
弱点ついてアイコン増加狙えるし、補助はまあパーティ全体で見るものだろうけど、
分散させといたほうがボス戦で効率良いしね
物理攻撃特化なら勝利の息吹が便利
勝ちオタの方がもっと便利
353 :
350:2012/03/06(火) 17:58:52.42 ID:tiOApORV0
>>351 ぶっちゃけ好みで言うと
物理反射、電撃吸収が好みだなぁ・・
他の枠はラクかスク、竜巻後はテンタラフーとかかなぁ
>>352 鉄爪は恐らくザコ戦に使わないので勝利の息吹はいらないかもです
勝ちオタもスキルチェンジでは不可能なんで無理ですね
HP消費技つける場合は物理吸収のほうがいい
355 :
350:2012/03/06(火) 18:53:49.21 ID:tiOApORV0
>>354 あ、たしかにそうですね
物理吸収のほうがいいかも
属性魔法の反射の場合は反射させた敵悪魔に大概耐性があると思うんで
たとえばケロベロスの地獄の業火を反射させても
ケロベロスにダメージは与えられませんよね
そう思って属性魔法は吸収の方がいいかもと思ってるんですが
どうなんでしょうか?
属性反射か属性吸収か どっちがいいってのは過去ログでもあまり見なかった気がするな
単純に死に安いと思うなら吸収、相手に少しでもダメージ与えたいなら反射
くらいでいいんじゃないかと
※物理の場合は精神無効ない味方が混乱して仲魔を殴った際に
反射だとダメージ食らうが、吸収だと回復するから吸収のほうが良いという意見はあった
特殊な例になっちゃうけど、特定のボスのHP調整するとき邪魔になるから反射でなく、吸収が多いな
358 :
350:2012/03/06(火) 19:17:29.46 ID:tiOApORV0
>>356 意外と好みという感じなんですね
色々読ませてもらってると自分はだんだん吸収よりになっていってますw
さっきまで物理反射持ちのサマエル作ろうかなって思ってたんですが
今は電撃吸収持ちが欲しいですw
>>350 そのスキル構成で序盤から使うことを考えるとテンタラフーと吸魔かな。
テンタラフーは序盤〜中盤ならザコ戦で重宝するし、後半でも攻撃魔法としては中々優秀。
アイアンクロウはボス戦専用に近いから回復役は別にいるだろうから吸魔のほうがチェンジ回数は少なくて済むので
こっちを勧めてみる。
力 魔 体 速 運
7 12 8 7 7
正直ネコマタは魔法主体のほうがいいんだが
貫通 / 気合い / アイアンクロウと物理型のスキル仕込んでるから
魔脈とひっかきをカジャ系一つと全体物理攻撃スキルに変化させたほうが
長く使えると思う
中途半端に魔法スキル入れると強さが微妙になる
俺もネコマタしこんで閣下につれてったわ
気合い 貫通 アイアンクロウ ランダマイザ 全体攻撃 電撃吸収 食いしばり デスカウンター
>>360 連れ回しを考えているならザコは魔法主体、ボスはアイアンクロウによる一発狙いのほうが良いと思ったんだが。
攻撃役に補助を入れても使い難いし。
>>360 初期ステはあまり気にしませんね
能力値はどうにでもなるので
それよりイメージとりました
ネコマタ=爪→アイアンクロウ=気合い+貫通
>>361 ランダマイザ、全体攻撃いいですね
こんな感じで作り直すかなぁ
アイアンクロウ(マヒ針) 全体攻撃
ランダマイザ 物理吸収
貫通 電撃吸収(一分の魔脈)
気合い 精神無効(ひっかき)
これだと属性攻撃は無理だけどザコ戦、ボス戦どちらにも対応できそう
ネコマタの覚えるスキルは変化させ放題だから好きにできて楽しいよな
ネコマタは耐性も電撃なんとかすれば
2属性抑えられて非常に使いやすくデザインも女悪魔の中でもかなり好きな
方だけど、センリになるのを防ぐ作業がちょっとめんどくさい
というかスキルアップ2回は無理だしたっけ?
一分の魔脈→耐電撃→電撃無効→電撃吸収
これが一番楽だし、並びのコトワリ的にも
一分の魔脈から変化させたいんだが・・・
スキルパワーアップは一人の悪魔に限り1度きり。
だから電撃無効で止めておくのが無難。
>>366 チェンジで吸収まで持って行くんだ
パワーアップはなるだけ使いたくない
>>367 >>368 つまり電撃吸収と精神無効
無理ではないけどすごいしんどいってことですね
耐電撃、耐精神からやっちゃうとダメってことでorz
合体で仕込む場合、スキルチェンジも必須だろうから
ランクが高いスキルを優先的に継承させたほうがいいってのはある
個人的には女悪魔で物理特化させるなら
ヴァルキリー or ヤクシニー or カーリー辺り
ってことで晒し
ヴァルキリー
呪殺無効 タルカジャ
三分の活泉 物理吸収
気合い 貫通
ランダマイザ デスバウンド
ヤクシニー
貫通 勝利の雄叫び
デスバウンド 電撃吸収 (氷結無効から)
物理吸収 テンタラフー
気合い ランダマイザ (猛反撃から)
攻撃スキルは面倒なのでデスバのみ
>>370 ランク的には
>>363の仕込みで問題はなさそうですね、気合いはランク低目ですが
並びの兼ね合いでどうしても・・・
ヴァルキリー or ヤクシニー or カーリーかぁ
あんまり好みじゃないんですよね、スマソ
デザインの好みはピクシーとかエンジェル、サキュバス、ネコマタ
この中で物理特化に合いそうなのはネコマタかなぁという感じで選びました
後、あくまで二週目序盤中盤用なのでなるべく安く買えそうなレベル帯の悪魔
ってのもあります
>>371 序盤から中盤用&召喚費用を少なくしたいなら物理攻撃スキルは武器スキルのほうが良いかと。
だから、序盤用に物理特化型を用意するならネコマタは不適な気がする。
好きだからという理由なら別に良いけどね。
序盤から最後まで連れ歩くつもりで低レベル悪魔を低レベルのままで登録するなら攻撃方法は魔法主体で
補助や回復を入れたほうが便利と言えば便利。
召喚料を安くするならスキル変化のためのレベルアップをなるべく抑えるために、
変化の目標スキルを
>>363のとは違うスキルにしたほうがいい気がするが、
ナラビにもこだわってるなら無理か
なるべく安くすることであとできることは、合体の〆に御魂貼り付けをしないで、
パラアップによる召喚料上昇を防ぐことくらいか
幸いネコマタは空スキル枠5つだから、スキル数8×8で埋まる
ただここもナラビのコトワリを考えると○×がなかなか大変そうだ
素材にノイズが1つあるだけで○×作業が圧倒的に難しくなる
もし安さにもこだわるなら、素材作りがキモですな
ネコマタに電撃吸収つければ、アメノウズメ同様
序盤用悪魔として普通に使えるんだが
昔から多々いろんなスキル構成したのうpされてるから
どれがベターな選択なのかわからんね
(一番多いのはアイアンクロウ仕込みの物理型だけど)
お気に入りの悪魔に限って変化するし
変化後うんこみたいになるんだよな
ネコマタ、スパルナ
イヌガミ、ディースは強くなるかしらんけどあのままがええわ
逆に変化後よくなるのもいるな
ベルゼブブw
あるびおーん
リリスいいじゃんえろてぃっく〜能力もイカス
俺もさっきネコマタできたわ
アイアンクロウ 全体攻撃
気合 吸血
ラクカジャ 物理吸収
貫通 電撃吸収
気に入ってる
武器スキルか、突撃スキル使える女型で可愛いのってなにかいる?
紫色のお姉さんヤクシニーがいるじゃないか
>>380 武器ならヤクシニーかガブリエル、突ならマザーハロット
ガブリエルはなぁ……
ヤクシニーならまぁ許容範囲内かな
ヤクシニー仕込んでみるかねぇ
武器8種モムノフを作る過程で武器8種カーリーが出来るのは稀によくある事
スキルなしってやっぱ便利なの?
労力に見合う?
>>382 ていうか、マザーハーロットを可愛いと申すか
>>386 カッコヨクは有るw
まあ、個人の主観の問題だけど。
>>386 どういうわけか骸骨は生前美人だとしか想像できないのが男
仕込んだリリム→リリスと二人旅やろうと思ってるんだけどおススメスキルある?
まだ仕込みについては不勉強だからどうするかよくわからんが最終的には
ランダマ、常世、貫通、気合い、物理吸収については確定でもうひとつを悩んでる。
リリスに変化後は吸血とヘルファングでアタッカーとしても活躍してもらう
>>390 それにマハジオンガをつけたリリス様を愛用してるぞ
俺は電撃高揚ショックウェーブにしてるな
弱点の氷結は無効で塞いでおいてリリスになったらスキルチェンジ
>>393 >>379の構成ならよっぽどの長期戦にならない限りは戦闘中に
MPが枯渇するようなことはなさそうに見えるな
個人的に吸血はランダマとか常世なんかの消費激しいスキル
持たせるやつにつけてる
>>394 まぁ確かに長期戦にはならないかもだが、
カグツチのランダとかテトカンされたりした時に
やることなくなるから、付けたってのもある
>>395 なるほど
仲魔に仕込める万能単体スキルって扱いか
万能大ダメージめぎどらおーん!!!
・・・よええええええ
どうしても地獄の業火を使わせたかった結果のカハク。
タルカジャ
マカカジャ
貫通
会心
地獄の業火
氷結無効
食いしばり
ラクカジャ
羽ばたき目的で仕込んだ煌天の会心が、会心になってしまったかど、まあいいやとそのまま残した。
ケルたんにイメージだけでファイアブレスや地獄の業火を付けたい的な
て言うか改心の意味ね
最近解明録を見てあれしてこれしてと考えるが、考えるだけで終わる不思議とかもなんだな
全体攻撃持ちが精神属性の攻撃くらって
混乱して攻撃してきたら全員がダメくらうの?
全体攻撃はスルトでしか使ったこと無いし
精神無効は脳筋には必ず入れるもんで・・
メギドラ→常世こねえええええええええええええええええええええ
飯食ってきたら10分で出来たw
おめでとう。 スキルチェンジの達成感って癖になるよね〜脳内麻薬が出る感じ。
でも低ランクスキルのチェンジは苦行だよな…
特にパワーアップするスキルは、気を使うよね。
パワーアップ防止策しとけばいいじゃん
確率は低くなるっぽいけどやっぱり防止しきれないんですお…
ちゃんとやってる?
ストックの一番下にアップした奴を置く
パーティーにそいつを入れる
これも一番最後に置くんだっけ?
やっとグルルのザンダイン→破魔無効出来た
マハザンダインへのパワーアップ率50%くらいだった
次からは防止用のパワーアップ仲魔用意しておこう;
ジャアクフロスト
デスカウンター、貫通、冥界破、常世の祈り
勝利の雄叫び、魔力無効、神経無効、精神無効
シヴァ
勝利の雄叫び、貫通、魔界のしらべ、ランダマイザ
ラクカジャ、デクンダ、ショックウェーブ、デスカウンター
ヴィシュヌ
天罰、ヘルズアイ、デスカウンター、貫通
ランダマイザ、タルカジャ、勝利の雄叫び、冥界破
シヴァ、ヴィシュヌの防御耐性を生かす為にデスカウンターメインで考えた。
それ以外はありきたりな構成に成ってしまった。気合いカウンターも考えたがスキル枠に余裕が無い。
雑魚戦のみならもっと遊び心を加えたスキルも可能だが、ボス戦も考えるとこんな感じになってしまうのでは。
411 :
rmtred:2012/03/15(木) 17:06:01.59 ID:NZBhMYBC0
412 :
390:2012/03/17(土) 04:21:51.86 ID:SRbX6fDJ0
今やっと目的のリリムが完成した。
貫通気合いランダマ常世吸血物吸
リリスに変化後はヘルファングと肉体の解放で上書き
肉体の解放はあんまり使えないかもしれないがリリスらしさを残したかった
っていうか○×がこんなにめんどいとは思わなかったww
以下のやり方でやったんだけどもっとスマートな作り方ってあるかな?
御魂でまず継承しにくい物吸と常世継承
次に継承しやすい貫通気合吸血を御魂で継承
最後にランダマを御魂で貼り付け
野良悪魔に御魂が一番スマートだよ
肉体の開放は俺も残してるw
けど2人旅ならマハジオダインのほうがいいっぽいけどね
ただ肉体の開放残すのはわかるw
ムドオン→鉄爪来てくれー
御魂は残り数枠にねじ込む仕上げに使うかな
最初の2身合体時徹底的にノイズを潰すのに注力するわ
並びも綺麗に出来るしね
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:09:19.68 ID:n7JMMKJF0
今2週目プレイ中で大好きなサキュバスを強くしようか考えてるんですが、
覚えてる&覚えるスキル微妙過ぎて(残したいの吸血位だし)
更に耐性も微妙なんですよね…
とりあえずハマ無効を入れれば弱点は無くなるので継承するとして残りの枠みなさん何付けてますか?
うちのサキュバスは
ランダマ・常世・ラクカジャ・ハマ無効・マハジオダイン
セクシーアイ・吸血・テンタラフー
ボスも雑魚もお供できるようにしてある
鉄爪がこなすぎて笑えない……
ムドオンがマハムドオンに変化した!
じゃねえよ……
ちょっと前のレスにもあるけど、
パワーアップ防止はした方が精神衛生上いいよ
並び順ってどうすりゃいじれるのん?
別れたり、全書から出したり。
ただ別れるだけだと見えない空白ができる云々あるみたいだけど、
俺はそれで不備が出たことは無かったかな。
心配ならググってみて。
一番後ろに1コインデビルハンターさんが居座ってるんですよね(´・ω・`)
サンクス!
鉄爪懐かしいな〜
そういや嫁が先にやってて6時間かかってやっとできて、
いざ俺がやってみると15分足らずでできちゃって不貞腐れてたなw
一生懸命蝿王に鉄爪仕込んだけど
結局閣下戦はランダマタルカジャ常世係りになって一度も使わなかったわw
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08:35:42.51 ID:1119omky0
閣下戦にて蝿王の気合いからの鉄爪にはかなりお世話になった
閣下瞬殺に個人的には必須だった
無印でスマンが。
ピシャ−チャ
デカジャ デクンダ ランダマイザ テトラカ−ン 吸血 マカトラ 火炎反射 マハジオンガ
これが最強
>>416 亀だが過去スレより
サキュバスは吸血とテンタラフーを習得するのでデフォスキルはそれとあと一つにする。(ドルミナーかセクシーアイだろうか?)
デフォで精神無効だから回復魔法を一つ。
攻撃方法がテンタラフーと吸血のみなのもなんなので属性魔法を1個追加。
耐性は破魔を塞ぐか食いしばりで妥協する。
残り2枠をカジャ・ンダ系で埋める。
これでなんとか連れまわせると思うよ。
レシピ例
野良ノズチ×野良シキガミ×野良サキュバス(イケニエ)→イヌガミ(突撃 毒ガスブレス サキュバスの初期スキル継承)
2個継承なので、継承はテキトーにします。
イヌガミに御魂で常世の祈りとラクカジャを貼ります。
イヌガミを育ててフォッグブレスとパニックボイスを習得させておきます。(マカミにはしないように。)
イヌガミ
ファイアブレス 常世の祈り
かみつき ラクカジャ
突撃 フォッグブレス
毒ガスブレス パニックボイス
このイヌガミを登録します。
野良サキュバス×野良ナーガラジャ×野良ランダ(イケニエ)→オセ(ランダマイザ+サキュバスの初期スキル継承)
2個継承なんでランダマ+ドルミナーorわがままを継承します。
この時、サキュバスの初期スキルではありますがアナライズの継承はさせないほうが無難です。
野良ノズチ+野良ケツアルカトル→アクアンズ(絶対零度 突撃 継承)
野良フラロウスLV+2×野良エリゴール→アーシーズ(食いしばり 地獄突き 継承)
アクアンズ×アーシーズ→アラミタマ(絶対零度 食いしばり 継承)
フラ猫に食いしばりを習得させるために野良からLV+2して下さい。
オセ×アラミタマ→オセ(絶対零度 アナライズ 食いしばり 継承)
オセ
ラクカジャ ランダマイザ
雄叫び 絶対零度
ベノンザッパー 食いしばり
ドルミナー アナライズ
オセ×イヌガミ→サキュバス(絶対零度 食いしばり ランダマイザ ラクカジャ 常世の祈り継承)
回復&補助を基本として、雑魚相手にテンタラフー、吸血、絶対零度で攻撃するそれなりに使えるサキュバスが
誕生すると思います。
サキュバスは精神無効+吸血がデフォだから、ガチガチの実用性能にする場合は常世要員しかない。
常世持たせるなら精神・破魔・呪殺はブロックしておきたい。常世を持つなら安定性が最重要。まず吸血、テンタラフー、残り1つはどうでもいい どうせ全く使わないから
あとの5つは『常世、ランダマイザ、破魔無効、呪殺無効』+何か好きな物1つ できれば物理反射
攻撃スキルはテンタラフーと吸血(と物反)で大丈夫 厄介な奴が来たらランダマ→吸血の流れで
サキュバスは回復役として割り切ることがオススメ。使わないときは「次に回せば」いい だからアタッカーはいつも3人で充分
あくまでも効率重視の意見だから面白みは無いと思うけど。
マタドールを連れ歩き用に仕込もうと思ってるんですがアドバイスお願いします。
とりあえず物理スキル寄りで
血のアンダルシア 気合い 地獄突き 貫通 勝オタ
マハザンダイン メディアラハン デスカウンター
な感じで考えてるんですがノイズ消しってどういう手順で考えるべきなんでしょうか。
とりあえず継承出来ない噛みつき、ひっかき系で継承しやすい物理スキルを
上書きすればいい、というところまではわかるんですが素材候補がたくさん
有り過ぎてどの組み合わせでやるのが一番ノイズ少なくて済むのかとか
考え出すともう……
下手にノイズ消しとか考えるよりは3つ継承、3つ御魂貼り付けくらいで構成して
○×頑張った方が速かったりするのかなとも思ったりして……
俺なら最初の合体でスキル4つ、御魂で残り2つを埋める、ってやるかな
5つ+1つでもいい
御魂で3つ貼り付けるのは○×が結構大変だと思うので
で、素材作りだけど、合体先の悪魔が継承できないスキルと、
その悪魔がデフォで持ってるスキル(マタドールならマハザン)、
それから継承したいスキルで構成するとノイズがなくなる、ってのが基本
それらに当てはまらないのがノイズだけど、まあ0にするのは結構大変だし、
1つくらい混じってても○×でなんとかなったりするので必ずしも0にする必要もない
>>431の場合だとのちにマハザンを気合で上書きするとして、
残りの6つのうち4つ(または5つ)を選んで、それらを持つ素材を作ることからスタートですな
魔人の場合は会話スキルが継承不可っていう大きな特徴があるから、
それを活かすとかなり楽になるかと
例えば…
欲しいスキルのうち3つか4つ+残りを会話スキルで埋めたスダマを作る
そのスダマをレベルアップさせてザンをマハザンで上書き
最初の合体で継承させたいスキルのうちスダマに持たせなかったやつを持ったケルベロスを作る
ケルベロスのスキル数は、最初の合体でマタドールに付けたいスキル数を考慮して、
スダマが持ってるスキルや比較的用意しやすい会話スキルなどを中心に調節する
スダマ×ケルベロス→マタドール
残りのスキルを御魂で貼り付けて完成
みたいな
ケルベロスのデフォスキルは全部マタドールに継承不可なので使いやすいかなって
スダマとケルベロスの作り方次第でノイズは0にできそう
細かい点は省いたし、今ささっと考えただけなので穴があるかも
あくまで一例として
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:00:47.09 ID:wZiapgJyO
アトラスは女神転生捨てたの?
なんで新作つくらないの?
ひどくない? ひどいよ まぢありえない
434 :
431:2012/03/19(月) 20:36:23.87 ID:yw7ikmyM0
>>432 魔人は会話スキル継承不可だったんですね、なんか出来そうな気がしてきました
ケルベロスとスダマで頑張ってみます
ありがとうございました
会話継承不可って結構デカイよな
おかげで魔人とか外道・幽鬼は結構スキル仕込みやすい
436 :
431:2012/03/20(火) 02:19:37.21 ID:idAwhsEK0
マタドール弱い弱い言われるけど普通に最強クラスだよな
血のアンダルシアも燃費いいし威力もなかなか悪くない
育てないと弱いから即戦力じゃないってだけで
敵として対峙した時の強さと比べると……ってことだろう
赤のカポーテも、自分で使うとなるとあんまり役立つ場面無いし
雑魚戦のみ、ペストクロップ、永眠を生かす構成を考え中。
どちらの方がよいだろうか。
2:ペイルライダー
ペストクロップ、物理反射、常世の祈り、デクンダ
勝利の雄叫び、貫通、デスバウンド、永眠の誘い
3:エリゴール
破魔無効、電撃反射、勝利の雄叫び、貫通、
デスカウンター、子守唄、毒ガスブレス、ペトラアイ
4:ヴァルキリー
呪殺無効、物理反射、子守唄、毒ガスブレス
勝利の雄叫び、貫通、冥界破、ペトラアイ
2:スパルナ
呪殺無効、物理反射、破魔無効、勝利の雄叫び
貫通、子守唄、毒ガスブレス、冥界破
3:ガルーダ
呪殺無効、物理反射、精神無効、勝利の雄叫び
貫通、子守唄、毒ガスブレス、冥界破
4:ペイルライダー
ペストクロップ、デスバウンド、物理反射、デクンダ
勝利の雄叫び、メディアラハン、貫通、永眠の誘い
好きにしろとしか
ヴァルキリーに毒ガスブレスとか全体的にあんまり美学を感じないけど
>>437 魔人ってカテゴリーの中では最弱クラスなので何か雑魚扱いされてるよな
本当は魔人って種族自体がチート級だから、その中で底辺でも他種族の上位に勝る性能なんだけどねぇ 相対評価って恐ろしい
周回プレイって最初からボス悪魔とか召喚できの?
使ってない奴が過剰にdisってるだけだろう
穴が無さ過ぎて使っててつまらんのは確かにあるが
赤のカポーテが全体だったらなぁ
マタドールだから反撃の上位版で回避+反撃みたいなスキル
でも面白かったな。
強すぎか・・・。
>>443 作った仲魔は呼び出せるが、作成はロックされている
取り敢えずwikiとか見たら?
基本システム位は読んでおいても損は無い
ヴァルキリーに子守歌を付けるなら
女神とか妖精とかサキュバスとかに付ける方がイメージよくね?
イメージはどうでもいいの?
↑でサキュバスのアドバイスくれたみなさま本当にありがとう御座いました。
とても参考になりました。
グルグル攻撃が好きでモーション活かす為にあえて貫通、地獄突きでも継承させようかと思ったんですが、
突継承不可なんですね…本当わがままだなw
一緒に作成したオンギョウキ
貫通 ランダマイザ
気合い 常世の祈り
乱入剣 破魔無効
冥界破 勝利の雄叫び
う〜ん何か全く面白みのないのが出来てしまった…イメージ的に暗夜剣は残したかったんですが、並び的に消しました。
合体素材3体のデフォスキルのノイズが酷くて2度と作成したくないですw
オンギョウキはなぁ・・・ほんと作るのがしんどい
ナラビまでこだわろうとするとどれだけ素材から作り込んでも○×地獄になってしまう
素材が素材だからな……
耐性は良いんだが
>>448 乱入剣の代わりにチェンジ元スキルを仕込み、暗夜剣を一旦消去してチェンジするっていうのは?
いや、まぁ、面倒だが
>>439 ドルミナーも欲しいな、自分なら初手ドルミナーで
眠らなかった相手に子守唄→永眠ってやると思う
コダマを仕込んでみた
冥界破 勝利の雄叫び
気合い 貫通
ランダマイザ 物理反射
常世の祈り 火炎吸収
スキル変化でザンから冥界破までいったwやればできるもんだな
口スキルを継承できないのだけは納得いかんがなー山彦の化身なのに
スキルチェンジの旅してると何を目指してたかわすれるのは稀によくある
あるある
このスレ見てたら今まで意識してなかったけど仕込みってやってみたくなった
どうしたいっていうアイデアがまず浮かばないけど
お気に入りの悪魔を最後まで連れて行きたいっていうのが仕込み原点だからな
wikiみたりここで質問すれば誰かしら答えてくれるよ
スキルチェンジが知れ渡ってから一気に「使える悪魔」の領域が広がったよな
本当にどうしようもない奴はティターンぐらいなもんだ
>>460 よく分かんないんだけどなんでティターンどうしようもないの?
耐性ビミョー、習得スキルにこれといったものが無い、ビジュアル的にもビミョーだからじゃないか。
他にもそんな例はありそうだけど。
確かにティターンを連れ回せるように仕込めと言われてもビミョーな仲魔になるだろうけどな。
t
ギロチン、三分の活泉、挑発、猛反撃が揃うから悪くはない気が、デスカンにアップできるし
でもティターン、勝手なイメージで物理耐性ある気がしてたけどなにもないのね
サルタヒコのほうが使えなくないか?と思ったけど一応耐性は良いんだね、弱点神経だけで
反撃あるから殴りにくいのとシキオウジやらゴグマゴグやらの
同時期出現悪魔のイメージかな
俺も出てくる度に迷うわティターンはw
最近マニクロ始めた新人なんだがスキルチェンジやり始めて世界が変わったわ
って言っても、ディアラマ→吸血、メギドラ→物理吸収しかやったことないけど
次は蝿様に鉄爪仕込もうと思う
ところで吸収と反射なら吸収の方が優秀だよな?
吸収と反射の話ならこのスレの上の方でも出てる
>>350あたりから読んでみると参考になるかも
ティターンさんはあれでレベル49ってところがな… 外見はどうでもいいとしてスキルと耐性的に30前後でもいい
スキルチェンジを知ると確かに使いづらい悪魔の筆頭になるかもしれない
>>466 ちょっと上にもいたけど蠅に鉄爪仕込むのはかなり辛いからくじけずがんばれ
ティターンさん?
シゲちゃんにプレゼントするのに丁度良いw
ヴェータラちゃん…おれのヴェータラちゃんが事故ってホクトセイクンに…!
スザク、クシナダヒメ、バフォメット、ヴァーチャー
本当に頭が痛くなってくる奴らはこの4人だった あとアプサラスとリリム、帝王のアラハバキさんもガチ構成が難しい
ティターンさんなんて可愛いもんだったぜ(´・ω・`)
二周目序盤用ピクシー作ったったー
進化させて宝探しとトラフーリ覚えさせるんだ俺
しかし精霊と御魂の初期スキルは本当に邪魔ですなぁ
使えないの基準がよくわからんけどクシナダもバフォメットも使えるでしょ
バフォメットなんか弱点破魔だけぞ、クシナダは呪殺だけ、ヴァーチャもスキルは悪くない
スザク?あぁ、うん、こいつはまぁ…微妙だな
>>474 特筆点無しのごくごく普通の耐性、初期スキル3つ(猶予5つ)、覚えるスキルが全て中途半端(最後スキルに成り得ない)で 変 化 不 能
変化可能なのはクシナダの毒針とスザクのリカームのみ
どう料理してもガチ性能にできない ヴァーチャーのスキルなんて悲惨極まってるだろうに…
道中の話じゃなくて全仕込み前提なのね
クシナダヒメはメディラマ持ちだし、スザクは羽ばたき、ファイアブレス、マハジオンガが持てて勝利の息吹とリカームも
付いてて速が高いから道中の仲魔としては結構優秀だと思う。
バフォメットなんてマカカジャと魔界のしらべを持ってて耐性も破魔だけ塞げば弱点無しだからバッチリ仕込めば
連れ回せると思うよ。
ヴァーチャーはメディラマとマカラカーンがあるし石化針もあるから仕込めばそれなりの仲魔だと思う。
パーティ全体で見て使えない仲魔なんてそうはいないと思うんだけどな。
スザクは仕込むというより道中で作っておくと良い仲魔ではあるだろうけどな。
モウリョウ×チン→イヌガミ イヌガミ→マカミ マカミ×インキュバス(orサキュバス)→スザク で作っていけば
スザク
羽ばたき 勝利のチャクラ
ファイアブレス リカーム
フォッグブレス マハジオンガ
精神無効 勝利の息吹
というパーティ内で先手をうって弱点を突いていける結構優秀な仲魔になるんじゃなかろうか?
ガチ仕込みだとビミョーだからダメというのはちょっと違うと思う。
スザクは無印の初プレイのときはかなり活躍してくれた記憶がある
なんか懐かしいなw
クシナダたんはギャーッハッハって笑ってくれればそれでいい
問題なのはそいつら以外のほとんどがガチ仕込みできるってところだな
相対評価だとやっぱり劣等生になっちゃうね
まあ確かにどうやったって実用面や効率面から考えると、
1枠2枠スキルが残念ってことになっちゃう悪魔は嫌われがちかもね
それだけ選択の幅が狭まってしまうわけだし
でもまあ、このゲームはやればやるほどふとガチ仕込み悪魔じゃ物足りなく感じたりすることもある
弱点も個性、みたいな感じであえてそこを塞がずに他の特徴を伸ばす方向でスキル選んだりさ
そういう仲魔ほど愛着がわいたりするから面白い
道中ボス戦控えのどれかに当てはまれば良しとしてる
しっかしナラビにこだわりだすと切りないなこれw
ゲンブって影薄いよね
雑魚戦だけじゃないスルトを作りたいんだけど、スキルは何がいいかなあ
貫通火炎高揚氷結吸収は確定として、あと2つ
勝ちおたなんかは強すぎて入れたくないし、4属性吸収は他キャラで補うし、補助もカジャは他キャラでカバー
本当はランダマイザがいいけど、おたけびで妥協、気合いは入れずに毎ターン殴る、ケルベロス対策は他の敵にラグナロクでいい
となると、カウンター対策に物理反射、メタトロン用にハマ無効、MP回復、ノアなどどうしようもない敵用に吸血とか色々迷う
>>484 スルトは実用度だけを考えれば火炎パンチオンリーの仲魔になるからな。
デフォスキルは全体攻撃・ラグナロクは決まりとして、残りは電撃吸収or雄叫びだろう。
これに貫通・火炎高揚・氷結吸収で残り二枠。
火炎パンチはHPやMPを消費しないので勝利の雄叫びは不必要。
物理反射(吸収)・デスカウンター・破魔無効・気合いのどれかになるだろうな。
多いのは気合いと物理吸収だろうか?
スルトは元から耐破魔持ちらしいから破魔無効はいらんという意見もある。
気合いが嫌なら耐物理+デスカウンターとかが面白いかもしれん。
もっとオリジナリティを追求するなら猛反撃+デスカウンターで反撃率75%にするとか。
困った時の食いしばり
食いしばりは盲点だった。確かにいいかもね
食いしばりは発動してる時点でどうしようもなく劣勢だし、発動するまで&発動してからはただの枠の無駄だと思ってたけど、
スルトの場合はちょっと頼りない耐破魔とあわせて一応対策にもなるし、カウンター死の対策にもなる消極的ながら一石二鳥になってていいかも
あとカジャ要因を作り直してスルトの方にカジャを入れるってのもいい気がしてきた
メタトロンとかで死にまくるなら、最悪主人公にテトラジャ持たせる方向でいけるし、食いしばり+カジャでいこうかな
火反射ボスでどうしようもない時はおたけびとラクカジャで補助って感じで
アドバイスどうもありがとうございました
やっと出来た
武器タケミカヅチ
八相発破 ベノンザッパー
ヒートウェーブ デスバウンド
絶妙剣 ギロチンカット
不動剣 暗夜剣
これで少しは天照の仕込みが楽になりそう
そもそも魔法攻撃メインにすると迂闊にイケニエのレベルを上げてノイズ減らしが出来ないからしんどいんだけどさぁ…
臨機応変ベルゼブブ様作りたいんだが
貫通・気合・常世・ランダマ・冥界破・死蝿・勝ちオタ
の中にアイアンクロウ付けるとしたらどれ消せば良い?
むしろそれ以外に何かいいスキルある?
冥界破一択
複数に攻撃したい雑魚戦などではどうせ死蝿使うことになるし、
ボス戦で使う物理は鉄爪になるだろうし、持ってても使い道がない
ボス戦でアタッカーが常世とランダマ両方持っててもあんま使う暇ないと
思うので緊急時復旧用の常世だけあればいいかな
あと雑魚掃除に死蝿は便利だけど火力イマイチで掃除し切れない
場面も多いので個人的には冥界波残したくなる
他に全体物理アタッカーが居るなら冥界波、補助要員が居るならランダマ
かな
常世かな
他のメンバーにもよるが
冥界波に一票。
冥界波ーーいらね
冥界波イラネ
スリスリモーション的に常世は欲しいな
黒い三連星
物理が効く相手なら挑発、挑発、大地震で殲滅。
効かない相手はショックウェーブ。ボス戦は考えてない。
アトロポス
ショックウェーブ、真空刃、絶対零度、挑発
デクンダ、常世の祈り、物理反射、勝利の雄叫び
ヨモツシコメ
ペトラアイ、物理反射、火炎反射、ショックウェーブ
挑発、勝利の雄叫び、魔界のしらべ、呪殺無効
スカディ
貫通、物理反射、呪殺無効、勝利の雄叫び
ショックウェーブ、真空刃、電撃反射、大地震
>>489 まず確定なのが『貫通、気合、アイアンクロウ、死蝿、勝オタ』の5つ これは多分誰も異論無い
俺のオススメは他に火炎吸収、デスカウンター、ランダマイザor常世
せっかく貫通+物理半減なんだからデスカン付けないと勿体無いよ
とりあえず冥界破は絶対に不要
>>489 名前的にランダマ。
でも実用性からいえばたぶん冥界破。
オンギョウキさん・・・
主人公の地母と死亡遊戯が優秀すぎるからね マサカドゥスがあるならHPの心配なんて雑魚戦じゃいらないし
その他の全体物理スキルは(命中率的に)全て下郎
鉄爪ベルゼブブ作ってみたはいいものの、けつがデカすぎてモーションがあんまり見えないのが気に食わなかったので結局お蔵入り…
ベルゼブブとかメタトロンってすげーかさばるよなw
与えたダメージが見えない・・・
冥界破は別に悪くないと思うがな
主人公に全体物理やらせるとメニュー開いてHP回復するの面倒だし
次の戦闘で回復させる為に次に回すならそいつに全体物理やらせれば良い訳だし
冥界破は主人公に持たせたな俺。なんか悪魔っぽいし。
というより毎回アニメーション見るにあたって一番サクッと終わって
毎回見続けて鬱陶しくならないのがそれだったからってのが本音だけど。
個人的にはランダマイザも不要だな。あれは全員持ってて1ターンで全がけできたって
ラクカジャ持ちが3人と雄たけび持ちが1人いるチームが1ターンでラクカジャ効果×3とタルンダ効果×4得られるのに比べりゃ魅力減。
ほぼ死なないって点でラクカジャ効果1回分足りんがほぼ最大効果を1ターンで得られる。
こんなこと書くと効率房とか言われるんだろうな。実際重要視してはいるけど
もっと重要視してんのはその悪魔らしさとか見た目とかナラビだったりするんだけど。
気合、タルカジャ×2、ランダマイザ×2
至高、タルカジャ×2、ランダマイザ×2
気合、気合、回復とか吸血とか
至高、鉄爪、回復とか吸血とか
ラクカジャは序盤以外いらないです…
510 :
509:2012/03/27(火) 21:45:00.63 ID:1HLZjYfw0
もしかしてコピペだったか そうだよな何かわざとらしいもん
しまった…
ランダマだけだとデクンダで一発復帰されちゃうから
一発はラクカジャ入れるようにしてる
意味あるかどうかよくわからんけどw
ラクカジャ無いと末世波キツイ
レベルが足りてない と言うのは無粋になるのか
防御は攻撃と違って次のターンまでHP1でも残ってればいいからなぁ
仕込みが面倒臭くて、精霊・御魂で火炎高揚全体貫通気合い勝ちオタスルト作った
嘲笑って下せぇー・・・orz
雑魚専ならそれで充分だしなあ
万能型スルトを作って使ってみて気付いた
これ劣化ライドウじゃん…
全書ですぐ呼べるからいいけどさ
517 :
489:2012/03/28(水) 00:36:31.60 ID:q3vOwZ4p0
予想外にあたたかい反応で嬉しいです
ひとまず冥界波を外す方向で仕込んできます
ありがとうございました
劣化ライドウは無いわー 蝿様とスルトはレベル200以上、出来ればMAX付近で運用するのが基本だろうに
1周目だとレベル制限あるから、2周目以降じゃないとこいつらは最高性能にできないよ
地獄突き、鉄爪、ヘルファングが優秀と言われるのはレベル255まで威力が上がり続ける技だから 他のスキルはレベル150ぐらいで威力打ち止めになる
何が言いたいかって言うと通常攻撃もレベルに比例して威力が上がるってことね
分かりにくくてスマン
>>509 そもそもモードによって補助のかけ方が違うし
ノーマルならそれでいいけど
ハード前提に仕込む人もいればノーマルでしかやらない人もいるしね
レベル255は強すぎるからあんまりしたくないんだよなー
適度に苦戦したい
かといって威力打ち止め技は覚えさせたくない矛盾
でも打ち止め技のほうがレベル低いときは強いからな
150以上とかにするつもりが無いならデスバウンドとかヤマオロシの方が強い
わかってる。わかってるんだけど、いつかやりこむ日がくるかもしれない…
と思って今日もモーション上あわないと知りながら、レッドライダーに地獄突きを仕込んでしまう
レッドライダーはテラーあるから地獄突きはいらないんじゃない?
育成する気ならテラー、しないときは打ち止め技
2つ覚えてたらどっちの欲にも対応できるよ。武器技ならモーションもあうし
ということで作り直す作業に移るんだ
気合い付きテラーソードが2段ヒットすればいいダメージになりそう
ペイルライダーと勘違いしている訳じゃ無さそうだよね
物理はレッドライダーでいいんだけど
他の騎士の可否を考えるとどうしてもカンストじゃなく属性分担したくなる
ペイルライダーが物理組んでも特殊が万能魔法扱いなのが…ね
あれが万能物理扱いだったら最高なのに、赤一人だけカンストさせるならそれぞれに属性魔法持たせたくなるっていうジレンマw
マタ先生は仕込みがいというか育てがいがあるが
ペッターは・・・
楽しみ方は人各々さ!!自分だけの仲魔・技で悩み、ディスク PS2がぶち壊れるまで頑張れてまえら!
ペッターは仕込まないでも強い闇ブローカーモスモンの上位じゃん
仕込みがいはないけど
ペッターは1週目で重宝したな
パーティーのレベ上げ中に敵が1体で出た時でも落ち込まずに済む
関係ないけどゲーセンプライズの蝿を手に入れた!
かっこよすぎて悶絶してるがどこに飾ろうか・・・
テラソはLVMAXだと二段hitしても地獄突きに勝てないんじゃなかったか?
やったこと無いから知らんけど。
赤騎士はテラソが優秀だし、習得スキルも攻撃役として揃ってるから
物理攻撃スキルを入れないなぁ。
テラソと絶対零度でガリガリ攻撃。
LVのせいで後半は息切れ気味だけど連れていっても大丈夫。
そんなイメージ。
周回用ウズメたん完成〜
マハジオダイン
メディアラハン
勝ちオタ
トラフーリ
宝探し
物理反射
電撃吸収
呪殺無効
肉体の解放入れたかったけど断念
>>531 地獄突き =940程度
テラーソード=610程度
2hitすれば上、しかし一番の利点はMP消費技だってこと
>>533 ありがとう。
デスバと間違ってたんだな。
スマン。
>>532 作れるのか?
アメノウズメはハマと一分の活泉しかチェンジ可能スキルが無くて、
初期スキルは3つだったよーな。
ウズメは初期スキル2つっす
メディアとマハザン
1周目にやっとくべきことって、墓標の間と全書埋めくらい?
便利ウィスプがかなり気に入ったので、さらに便利モウリョウも作ってみた
マカトラ 宝探し
メディラマ 見覚えの成長
サマリカーム 三分の魔脈
トラフーリ 勝利のチャクラ
モウリョウは全書もやっすいし、魔がのびやすいからかなりいい感じになった
>>536 序盤に金集めよう悪魔と、ラスボスまで連れて歩ける用悪魔を仕込んでおく
一周目は墓標と全書だけでいい
二周目以降じゃないと合体のレベル制限が解除されないから、一周目では本当の意味での効率プレイは出来ない
だがしかし
一周目からレベル255まで上げてしまう暇人も稀にいる模様
ついでにうちのオンギョウキさん
テンタラフー 気合い
貫通 地獄突き
破魔無効 常世の祈り
タルカジャ 勝利の雄叫び
後レベルを30程上げればマックスだぜ
無駄に頑張るよぅ一周目………
はあそうですか… 「次の週」じゃないと墓標クリアのボーナスは貰えないんですけどね
一周目はチュートリアル
1周目HARDが一番難易度高いんだけどな
ソウルバランス並び重視のネタ枠として残してたんだけど、カグヅチ塔ではメギドラオンより使えるなこれ
トールに打ったら4000ダメージでて笑った
実用スキルだったとは知らなかった。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:24:58.44 ID:dxTysQVY0
やっぱりアバチュの人修羅PTを目指しちゃうね
>>544 同意!!
人修羅、クーフーリン、ギリメカラ並べてニヤニヤしてしまう
勿論スキルも近いものにしてるがアバチュでしか登場しないスキルは断念…
控えにはドルミナー持ちのピクシーなどw
墓標でプレスターン増やしていれば3体でもアイコン4つで問題なし!
クーフーリンはアバチュの攻撃時の掛け声だったら良かったな…
アバチュの人修羅パーティというか、メガテンにおけるレギュラーポジションの悪魔達なんだけどな
クー・フーリンやアラハバキはアニメや漫画にも出てるし、人気なレギュラー悪魔っぽいな
クー・フーリン、ケルベロス、ジャックフロスト、シヴァは昔からずっとメガテンシリーズの顔だよ
この4体はレギュラーなんてレベルじゃない
549 :
548:2012/04/01(日) 18:54:50.53 ID:pORFMR6l0
あと悪い意味でギリメカラか 物理反射と言えばまずこいつ
つロキ
スキル変化にハマってくると魔人が全く面白くない種族って認識になってくるな
強いけどスキルがほぼ固定で自由にいじれない 開発側も狙ってそういうポジションにしたのかな
そろそろシヴァの代わりにヤクシニーを作ろうかと思うわ
サラスヴァたん出来た
勝ちオタ 三分の魔脈
竜巻 物理反射
マカトラ 火炎吸収
常世 衝撃高揚
完全道中連れ回し用
マハザンダインの方が良かったかな
初めて鉄爪蝿できたわ
今さらスキルチェンジとかパワーアップ防止とかの意味わかったよ
以前は全く考えてなかったんだよなあ
ブラックライダーのメギドラを常世に変化させたいんですが、
メギドラを覚えた時点でやらなきゃいけない
メギドラオンまで覚えきって捨てたうえでやらなきゃいけない
どっちが正しいんでしょうか
>>555 後者
正確に言うと、メギドラオンを覚える(捨てる)まで変化イベント自体が起こらない
1100マッカで喚べるステキなウィルオウィスプが出来たゼ
九十九針 氷結反射
貫通 電撃反射
デスカウンター 衝撃反射
火炎反射 破魔無効
武器8種をイケニエにして、ノイズ消し済みの素体で合体事故を狙ってスライムを作ってから
ノイズ消して
イケニエの珍走に会話アーシーズで出来ましたよ
>>556 ありがとうございます
メギドラ→常世自体は楽勝っぽいけど、他に変化スキルがあるから苦戦の予感
頑張ってやってみます
楽勝・・・ふっ
え?
ムドオンとマハムドオンを覚えてる仲魔は、ムドオンのスキルチェンジ発生しないの?
それともレベルアップで上位技覚える場合だけの特殊パターン?
>>558 ほかに変化スキルがあるなら、もう一つのほうは変化の選択肢すら出さないよう注意
いいえにしてもパワーアップ判定されるらしいから
>>560 Lvアップして習得する予定のスキルにマハムドオンがある場合はスキルチェンジしない
すでに覚えてる場合はするよ
>>562 なるほどありがとう
蝿様に鉄爪仕込むときに何故か蝿はマハムドオン覚えるものだと勘違いしてたせいで手間取った
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 07:43:21.56 ID:kjMU99VSO
質問なんですが、パワーアップ防止役入れてチェンジ狙いする場合、チェンジのみ1/8の確率で起きる
で合ってますか?
それとも本来起きるはずのパワーアップの分も併せて1/4でチェンジが起きるのかな?
個人的にはあんまり変わらない感じはするけど、考える前にとにかく回数こなせって感じだな
確立は、変化するか・しないかの5:5だ!
ポジティブなやつほど幸せになれる確"率"高そうだな
暇だしうちのヴァティも晒すか…
チャクラの具足竜巻吸血ラクカジャ
マカカジャランダマイザ常世の祈り火炎吸収
具足を衝撃高揚で上書き
普通だが並びも綺麗なのでお気に入り
パールなのかサラスなのか
サラスに100円
パールに500円
サラス一択
>>573 改造とこのスレはある意味真逆の存在だからね。
ここのスレ住人はあくまでゲーム内の規則に従って好きな仲魔を作りだすことに楽しみを感じるわけだしさ。
なんでもかんでも最強とかゲーム内の規則すら無視して好きな仲魔を作りたいという改造とは真逆。
そのベルゼブブにもあんまり魅力を感じないな。
PARとかを使えばそんなベルゼブブはすぐにでも作れるんだからさ。(自力で解析して作るのは大変だろうけどね)
それよりもスキル継承やスキルチェンジに苦労して作ったベルゼブブのほうが作る過程もあって愛着が湧く。
ここはそーゆー変人のためのスレだと思ってるよ。
なんか、そういう風にゲームプレイして楽しいのか疑問だわ
楽しいよ。
アマラ深界進んで「やったー次の階層だー」って途端にバックアタックされてパトったときぐらい楽しいよ。ビクンビクン確定だよ。
>>575 楽しみ方は人それぞれだからね。
他人の遊び方を否定したって自分が楽しめるようになるわけじゃないしさ。
PAR等を使って最強キャラを作りだし悦に入るのも、イロイロと知恵を絞ってお気に入りキャラを作りだして悦に入るのも
同じと言えば同じなんだけどね。
改造しないと作れない領域というのは存在するんだけど、自分は真3にはその領域に行く必要性をあまり感じないのも事実。
その辺りはプレイヤーごとに変わると思うから改造して楽しむことを自分は否定しないよ。
(自分だって自分の努力じゃどーにもなんないレベルの不満が改造で解消できる時は改造するし。)
ただ、このスレは改造ではなくあくまでゲーム内の規律を守ってお気に入りの仲魔を作りだすことが好きな人の集まる
スレだから改造した仲魔を晒すことはスレ違いではあるんじゃないかな。
自分だったらどういうときに改造したいかなーって考えたけど、
努力じゃどうにもならないシステム上の不都合くらいしか改造までしようとは思わないな
真3だったら主人公に貫通持たせてアマラ以外のエンディング見るとかかな
レベ24のウズメが完成されすぎてて上位のサラスヴァティが作れない
主人公がすでに30超えてるのになー 今からキクリヒメにしたら相当弱くなる
嬉しい楽しみであり、また難しい問題でもあります にわかの一意見
>>578 でもアマラエンド以外だと貫通なしでもなんとかなるしね
スキルチェンジのおかげでかなり自由に出来て低レベル
でも最後まで連れ回せるように仕込めるしなにより
手塩にかけて作った仲魔は愛着が違うし改造なんて
せっかくの楽しみを減らすだけだと思うな
改造関係は完全なスレチ
システムを1%たりとも無視しないスレですよここは
許せる改造はダンテに貫通つけるくらいだな
バグ修正みたいなもんだし
>>582 そーゆーのは改造しないとどーにもならんからね。
ダンテが大好きでマニアクスを購入したのに閣下相手に役立たずなのは許せない
人は改造してもしかたないかな。
後は専用スキルは残したいけど、スキル枠が足りないとか。
スキル枠は8個という制限の中であれこれ身もだえしつつ考えるのが楽しい
部分もあるけどさ。
改造自体は否定しないけどここで語るのはスレ違い。
やるなら突き抜けて欲しいかも。
例えば、正規8個は通常でも作れる感じで追加枠は全て火炎高揚で埋めた
全ての敵を一撃粉砕可能なスルトとかさ。
ネタにもならん改造最強仲魔はつまらん。
大人だなお前ら
他板他スレなら荒れておかしくない話題
つーか発売後何年たってると思ってるの
荒れるだけの人数いないでしょ
俺を含めて固定の暇人が住み着いてるだけ
やっとレベルMAXになったウチのジャアクフロストさん
常世の祈り 貫通
地獄突き 魔力無効
雄叫び 神経無効
気合い 精神無効
スカディ
貫通 呪殺無効
気合い ランダマイザ
ショックウェーブ 電撃反射
勝利の雄叫び 大地震
オンギョウキ
テンタラフー 気合い
貫通 地獄突き
破魔無効 常世の祈り
タルカジャ 勝利の雄叫び
587 :
rmtred:2012/04/10(火) 14:48:51.38 ID:mT1Rrq0J0
ここに宣伝しても無意味だと思うが、日本人じゃ無いから何のスレかわからず投稿しているのかな?
バカなのかね
まー放置でおk
最近合体にハマり始めて、まだまだ試行錯誤しながらなんですが…
ヤクシニー作成中で残り一枠を悩み中なんですが
貫通 物理反射
気合い 電撃反射
地獄突き テンタラフー
ランダマイザ
残りの一枠で凄く悩んでいて、一応自分なりの候補を↓に記入したんですがこのスキル構成だと
どのスキルが一番相性良いでしょうか??
武器モーションかつ全体物理攻撃の「八相発破」
破魔、呪殺に耐性がないので「食いしばり」
バステに耐性がないので微妙かもしれませんが一応「常世の祈り」なども候補にいれてます。
俺ならモーション見たさにデスバか八相
カメラアングルがいいんだよね
まあ、食いしばりとか、カジャ系の方が使い勝手はいいかも知れんけど
>>590 自分も発破がデスバに一票。
個人的にはランダマを外して食いしばりを推したい。
>>590 器用貧乏では扱い悪い、その中なら食いしばり
全体攻撃を付けるなら地獄と入れ替えるのをお薦めする
幾つかの状況に対応したければデスバウンドにすれば、単体でも複数でもある程度の対応力が出来る
しかし実際には雑魚なら雑魚、ボスならボスのどちらに対応させるかは決めてからのが良い
その構成なら単体を地獄と全体をテンタラフーがあるし、やはり食いしばりになっちゃう気がするけど
どうしたいのかコンセプトは決まっているんでしょ?
イメージでこうしたいってコンセプトでは無く、状況対応用の作成ならその状況をよく考えて作るのが最適
せっかくの半裸悪魔なんだから肉体の開放
ああすまん
選択肢のなかからだと発破
初期スキル:誘拐 ギロチンカット リベラマ − − −
習得スキル:バインドボイス 氷結無効 テンタラフー 猛反撃
スキル枠的には、合体時に(5/5)で仕込んで作成しても
氷結無効はスキルチェンジで弱点補強だから別として
猛反撃を何にするかだと思うわ
自分のはコレだが
貫通 勝利の雄叫び
デスバウンド 電撃吸収 (氷結無効から)
物理吸収 テンタラフー
気合い ランダマイザ (猛反撃から)
今作り直すならこんな感じだ
ヤクシニー
貫通 食いしばり or 勝ちオタ
タルカジャ 電撃吸収 (氷結無効から)
物理吸収 テンタラフー
気合い 猛反撃 → ランク11物理攻撃スキル(冥界破/八相発破/デスバ)
----
スキル構成上、テンタラフーがどうしても残ってしまうが
ギロチンカットを残してテンタラフーを消して、完全物理攻撃型でもいいような気がする
ウチのヤクシニーたん
貫通 物理吸収
デスバン 食いしばり
火炎吸収 電撃反射
氷結吸収 テンタラフー
完全雑魚戦仕様。
劣化スルトだねえ。
召喚費用がお手頃なんで、壁として使い勝手が良い。
壁か……
ウチの壁担当大僧正様
レベル最低、御霊ブースト無しで登録しているなぁ……
瞑想 電撃反射
マハンマオン 衝撃反射
火炎反射 マカカジャ
氷結反射 物理反射
召喚費用は11200マッカ
テスト
やっと出来たよ序盤用属性魔法複数攻撃用の仲魔
チン
勝利の雄叫び 放電
アイスブレス ファイアブレス
火炎吸収 雄叫び
破魔無効 羽ばたき
レベル9で御霊も使ってないからMPが48しかないんだが
1戦闘で属性攻撃を5回打ち噛ませれば十分かな?
と思ってたけど甘いかな?
勝利の雄叫びは吸血の方がよかったのかな?
因みに召喚費用は2100
>>600 勝ちオタでいいと思う。
低レベルのうちは吸血で吸える量がショボいし、連戦でもなければガス欠する前に戦闘終了するんじゃね?
>>600は本来一度攻撃する(プレスターンx1)間に、プラスαで一撃するための仲魔でしょ?
勝利の雄叫びでいいでしょ
どうせ作り直すとか考えるなら、魔力の上がりやすい
[-]=C不可初期S [?]=C可能初期Sランク (?)=C可能習得Sランク
アプサラス:Lv8[-][-][-](3)(5)
ジャックフロスト:Lv7[1][-][4]
エンジェル:Lv11[2][3](2)(5)
カハク:Lv5[1][-](2)
コダマ:Lv3[1][-](2)(4)
シキガミ:Lv4[1][-](3)
ダツエバ:Lv7[1][-](1)(2)
リリム:Lv8[-][-]
ガキ:Lv4[1][-](1)(3)
モウリョウ:Lv7[-][3](1)
ウィルオウィスプ:Lv1[1](1)
この辺で高揚付けて二つ位ずつ持たせるのがいいかも
GWまで○×ゲームする時間がとれねー
みなさんヤクシニーに関して本当にありがとうございます!
>>593さん
適格なアドバイスありがとうございます、
実は私も使い勝手を考えたら絶対に食いしばりを入れようと思ったのですが
結局モーション見たさに八相を入れました…好きな悪魔だったのでこんな構成でも良いかなと思って納得してます。
一緒に作成したランタン
物理吸収 貫通
氷結吸収 冥界破
常世の祈り プロミネンス
食いしばり ランダマイザ
休みの日しかプレイ出来ないのでスキル変化だけ大変でしたが、使い勝手メッチャ悪いです…
正直ランタンに常世とか全くいらないしw
まぁヤクシニーと同じで単純に好きなスキルだけ詰め込んだ感じです。
イケニエでレベルMaxまで上げたんでプロミネンスの弱さにも泣き入りますね…
>>601>>602 いろいろと細かくありがとうございます
参考にしてもう何体か仕込んだら試しにやってみたらガキに延々とパトらされた2周目ハードに挑んできます
しかしダーク系仕込むのは会話アーシーズを用意していたので楽でしたが
特に低レベルで保って作っておく連中はノイズ減らしが半端なく大変ですね
ついでに晒し
ウチの序盤用スライムLv9です
スクカジャ 破魔無効
貫通 火炎反射
電撃反射 氷結反射
衝撃反射 雄叫び
仲間仕込んでも渋谷までボコられ続けるのは変わらないけどなw
低レベルで使う常世役ならダツエバとかいるよ
破魔無効取る為にキウン育てたけど
普通にスキルチェンジさせた方が早かった
素材に使えるからいいじゃん
↑全書登録してが抜けた
変な顔集団。雑魚戦のみ想定。
キウンがサポートして顔コンビが全体攻撃で仕留める。
物理が効かない相手にはショックウェーブ連発。
魔法無効が一緒にいる場合は地獄突きで狙い撃ち。
キウン
ショックウェーブ、電撃高揚、デクンダ、フォッグブレス
勝利の雄叫び、常世の祈り、精神無効、呪殺無効
アルシエル
全体攻撃、貫通、会心、勝利の雄叫び
物理反射、電撃高揚、地獄突き、ショックウェーブ
アバドン
全体攻撃、貫通、会心、勝利の雄叫び
物理反射、電撃高揚、地獄突き、ショックウェーブ
顔にヘルファングついてないのやだー
ヘルファングは命中率が低い感じがしてあまり好きじゃないんですよね。
レベル上げればどちらもあたれば殺せるので、それなら命中率が高そうな地獄突きのほうが良いと考えました。
ボス戦を考えればヘルファングもありかと思いますが、このメンバーは雑魚戦ようですし。
なぜキウンにハマ無効つけてないのか?
すいません、呪殺無効→破魔無効でした。
自力で覚えるスキルです。
一匹一匹ではなくパーティ全体で晒す方が個々の役割が分かって面白いね。
俺も何か面白の考えて作ってみるわ。
クリアするだけなら耐性優秀な悪魔に勝ちオタ常世ランダマと攻撃スキル持たせて
臨機応変万能型の仲魔2〜3体作れば十分だからな
1体ずつに個性持たせるのが楽しいんだよ
最悪メディアラハン人修羅になればいいですしおすし
最初は皆に勝オタ付けて悦に入ってたなぁ今じゃあり得んけど
その悪魔に似合うスキル付けるのが楽しい
弱悪魔強化して悦に入ってたけど2周目始めて愕然とした
そっか、レベル低いままじゃないと値段高いのか…orz
第2カルパの250000マッカ取得まで持ち越しか
レベルじゃなくてパラメータ依存だから注意しろよ
運40宝探し要員作ったらめちゃくちゃ楽だよ
すぐ元とれるし、最初にちゃんとソーマとっとけばシブヤ到達時点で呼べる
運5のアマラピシャーチャと違って拾いまくってくれるから
>>616 その1体を集めてパーティを作ればもっと楽しいかもよ。
弱点だらけのパーティでも別にいいんだし。
要はどういうコンセプトで作ったかなんだから。
空気読まずに投下。
ジャアクフロストファイブのレシピを改造してみた。
※素材は基本野良で
(1) オベロン×オセ=プルシキ(メディラマ以外の何か2つ)
空き枠に御魂で会話スキル(恐喝はNG)を貼り、バインドボイスと見覚えの成長を不動剣と乱入剣で上書き。
全書登録。
(2) プルシキ(1)×オルトロス=オセ(武器or会話スキルから適当に3つ)
空き枠に御魂で会話スキル(恐喝はNG)を貼り、ラクカジャと雄叫びを気合いと恐喝で上書き。
全書登録。
(3) プルシキ(1)×オニ+オセ(2)(イケニエ)=ヤクシニー(暴れまくり。残りは武器or会話スキルから適当に)
リベラマを猛反撃で上書きしてデスカウンターにパワうp
(4) オセ(2)×ヤクシニー(3)=フレスベルグ(気合い、デスカウンター、暴れまくり)
空き枠が2つできるので、イケニエ(後述)で埋めて、不要スキルを耐物理で上書き。
または、イケニエ無しで作って御魂で空き枠を埋めるか。
(5) オセ(2)×フレスベルグ(4)=ジャアクフロスト(気合い、デスカウンター、耐物理、欲しいところ2つ)
育てて不要スキルを上書きして完成。
■以下、完成形別イケニエ作成例※(4)でイケニエにする
◎ランダマ&常世
ランダ×鬼女=アクアンズ(ランダマイザ、あと1つ適当に)
オベロン×アクアンズ=ティターニア(ランダマイザ、会話スキル)
空き枠を会話スキルで埋めて絶対零度→常世の祈りで上書き。
◎絶対零度&氷結高揚
野良ティターニアをイケニエにする。野良ケツアルカトルでも良い。
◎電撃&衝撃反射
会話スキル満載のスカアハを作成し、初期スキルを衝撃反射と静天の契りで上書き。
(上記オセやヤクシニーをイケニエにすると作りやすい)
◎貫通&地獄突き
上記オセ×野良エリゴール=アーシーズ(貫通、地獄突き。残りは気合い、会話スキルから適当に)
アーシーズ×精霊=御魂(貫通、地獄突き。残りは気合い、会話スキルから適当に)
イケニエを加えずにフレスベルグを作成し、この御魂で貫通と地獄突きを貼るほうが楽かも。
◎貫通&全体攻撃or冥界破
会話6種アバドンの要領で、貫通と会話スキル満載のアバドンを作成。
不要スキルはマハブフダイン、脅し、猛反撃→デスカウンター、用途により冥界破で上書き。
実際につくった訳じゃないんで、間違いあったらスマソ
>>621 やっぱ香で?
御魂で作ると他も上がるからバカ高くなるだろ
>>624 ならないよ
ステータスは御霊なしの数値×2までしか上がらないから、低レベル悪魔ならサキミタマで体がせいぜい3か4ぐらいしか上がらない
運の香で運だけ20まで上げてあとはサキミタマでもせいぜい1000マッカくらいしか変わらないと思う
運が伸びやすい悪魔をレベルアップ時吟味
で運15前後までのばせば後は一周分の香で無理なく20到達出来るのねえ
しあわせチケットで運香が出るまでやればおk
ハイピクシーなら簡単に運40にできる
>>627 ベストはそれだけど、意外としんどいんだよな
時間ないと尚更
あー学生時代に戻りたい
6種仕込みとかやると思えばすぐだよ
仕込みやったことないけどここ見てなんかやりたくなったんですが
チンタソをラスボスまで連れてけるようにしてみたいけど、どういうスキルつけてあげたらいいのか
思い浮かばない…
どういう役割の子にするかっていうのはハッキリしてた方がいいんだよね?
でもどういう役割分担があるのかよく分かってない。
ここでもたまに見る連れ歩き用ってどういうポジション?
ラスボスまで無難につれていくなら、ランダマイザ 気合い 貫通 物理上位スキル単体 全体 残りは補助
で良いんじゃね?
>>632 個人的感覚で悪いのだけど、役割は大きく分けて攻撃型と補助型と回復型になると思う。
攻撃型は物理攻撃主体か魔法攻撃主体かで分かれて、物理攻撃主体型は更にボス用の単体攻撃重視型かザコ相手の
全体攻撃相手型に分かれると思う。
連れ歩き用がどのポジションになるかは、その仲魔次第ではないかな。
仲魔の耐性や習得スキル、継承可能スキルを考えてその仲魔に合った役割を持たせれば良いと思う。
連れ歩き用ならば、攻撃手段はザコ相手を想定しつつボス戦でも活躍可能な感じでデザインしていけば良い気がする。
妖獣チンを考えるならば、初期スキルにザン、習得スキルに毒針がありますからデフォスキルが1個は必ず残る構成です。
習得スキルから考えれば雄叫び、羽ばたき、神経無効辺りが候補でしょうか?
耐性的にはバッドステータスに強く、呪殺無効で、火炎に弱いとなってます。
継承スキルを見ると突系スキルが継承可能です。
ここから考えると、チンは継承次第ではどんな役回りもこなせる気がします。
チン役割別スキル構成例
攻撃役:気合い/貫通/冥界破/勝利の雄叫び/絶対零度/ザン→LV2スキル→地獄突き/毒針→耐火炎→火炎無効/雄叫び
攻撃的スキルを集めて、ザコは冥界破、ボスは地獄突きで攻撃。Lvブースト必須ですけどね
回復&補助役:食いしばり/常世の祈り/ラクカジャ/ランダマイザ/火炎吸収/ザン→Lv2スキル→耐精神→精神無効/毒針→LV4スキル→吸魔/神経無効
回復と補助以外は何もできないので連れ歩くには不向きかも。
万能型:絶対零度/ショックウェーブ/気合い/吸血/貫通/ザン→LV2スキル→地獄突き/毒針→耐火炎→火炎無効/雄叫び
とりあえず何でもできます。ザコ相手には属性魔法2種で、ボス相手には気合い→地獄突き、雄叫びもあるので補助も可能です。
ある程度のLvブーストは必須ですが連れ歩くには十分な性能を持っています。全体的にパンチ力不足なのは否めませんが。
とりあえず3パターン程用意してみました。
俺も最近まで仕込み初心者だったけど
最初はとにかくスキルチェンジ仕込みが面倒そうな印象だった
実際やってみると確かに面倒だけど思ったほどでもないのかも
むしろ合体までの仕込みのほうがずっと面倒だったわ
>>633 >>634 >>635 ありがとう!ここの住人優しすぎでそ
どのパターンで作るかもうちょっと考えるわ
愛嬌として火炎弱点残したら死んじゃうかな?
弱点も個性ってね
俺は好きだな、そういうの
効率とか強さとかを求めていくと、最終的にはどうしても、
気が付けばどの悪魔も似たようなスキル構成になっちゃってたりするんだよね
あえて弱点を塞がないことで1枠別のスキルに割り当てることができるから、
それで少しだけど特徴が増えたりする
特徴あるとより愛着もわくってもんよ
まあ俺の場合はパーティ全体で考えることが多いので、
例えば火炎弱点の奴がいたら他に1体火炎無効とか吸収の仲魔入れたりしてるけどw
お互いの弱点を補い合う、みたいな
なんかチンタソは序盤でイヌガミのブレスで焼き払いまくってたのが思い出深いから
火炎弱点はとっときたいんだよねv
あと同様の思い入れで雄叫びを残したいんだけど…
(雄叫びしてSP切らしちゃう野良チンかわいい)
案2の補助チンのランダマイザの代わりに雄叫び入れると不都合あるかな?
愛があるんだからいいんじゃない? 雄叫びは一度に2段階下げてくれるから便利っちゃ便利だし
HARD閣下戦は雄叫び重要
チン Lv11
削:クロスアイ<初>
削:ポズムディ<初>
変:ザン <初>(R1)*Lv10〜⇒ディア(R2)⇒メディア(R5)
合:テトラジャ
合:スクカジャ
合:衝撃吸収
合:物理吸収
合:衝撃高揚
変:毒針 [ 7](R3)⇒吸魔(R5)
残:羽ばたき [ 9]
コンセプト
高揚と組み合わせて弱点を叩く
同じコンセプトのランタン(火炎)やフロスト(氷結)と組み、弱点を突きながら排除
人修羅は電撃担当
足を引っ張る雑魚が一匹パーティに紛れ込んでいても、
他のメンバーがキッチリ定番スキルを抑えておけば問題ないんじゃないの。
雑魚の役割は回復補助か物理攻撃かのどちらかにしておけばラストでも使えるだろうし。
結局は固定スキルパーティになるので、特に目新しさは無い感じ。
おっとトールさんの悪口は(ry
マニアクス、発売当日に買ったんだけど、急に金が必要になって封も開けずに売ってしまったんだなぁ…
また買えば良いやと思ってたけど、それっきり何処にも売ってなくて中古もアホみたいに高値になってて後悔したわw
>>644 ミサワみたいに、後悔したことを自慢してんのか?
ラクンダ ランダマイザ
セクシーアイ 気合い
貫通 絶対零度
タルカジャ
っていう百合子さん(Lv241)を造ったんだが……
最後1つは何がいいかな?
ヘルファング一択じゃね?
ああ、失礼
ラクンダとセクシーアイはレベルアップでヘルファングと吸血に変える予定です
勝利の雄叫びかな
百合子さんてなんのこと?
>>650 ゆりこのことだね
真1のリリスが人間時に名乗ってる名前
俺なら物理吸収かな、
でも閣下と絡みがあるキャラだから人修羅と二人で閣下を倒したいから閣下対策スキルで固めるのもいいかもしれん
>>646 個人的には吸血。
リリスにはイメージ的に合ってると思うし、絶対零度は使えない場合にピンポイントで吸って回復。
耐性つけるのも良いだろうけどさ。
吸血はスキルチェンジでいれるんでしょ
リリスさんなら肉体の解放でしょうがあああああ
>>653 吸血はLVアップで上書きするのか。
ならショックウェーブか真空刃。
ザコ相手の攻撃方法が絶対零度のみなのはちょっとね。
属性魔法追加して主戦力にしたいかも。
646リリス自体がおかしいことに気付いた。
リリスじゃなくてリリムなんだな。
>>654 でもLv241じゃ魔法なんて回すかウィークかって差しか無いが
しかも絶対零度あるし、氷結無効なら素直に回すんじゃね
俺なら神経無効で王の中の王対策や初めに闇ありき対策する方がいい気がする
物理反射や吸収で道中の雑魚対策もありだけど
後はイメージで肉体の解放
ところで
>>646はそのリリム変化できるの?
レベル242で変化することを考えるとノクタンのレベルが最低237ないといけないんじゃない?
>>646ですが皆さんありがとうございます
最初は羽ばたきから変化で適当に継承出来ない口スキル(雄叫びとか)付けて済まそうと考えていたのですが…
こんだけイロイロ良いスキル候補があると迷っちまいますね
>>656 1周目でノクタンはカンストしているので余裕です
俺は精神無効がいいと思う。
殴りカウンター集団。雑魚戦のみ想定。
攻撃手段が殴りしかないので物理が効かない相手に滅法弱い。
その代わり防御相性+耐物理で物理攻撃には滅法強い。
魔法主体の相手にはロキのマカラカーンで対応。
ジャアクフロスト
勝利の雄叫び、気合い、貫通、反撃
デスカウンター、猛反撃、魔力無効、精神無効
ロキ
勝利の雄叫び、気合い、耐物理、反撃
貫通、デスカウンター、マカラカーン、猛反撃
ナーガラジャ
勝利の雄叫び、気合い、貫通、耐物理
デスカンウター、猛反撃、反撃、火炎吸収
>>659 勝利の雄叫びの意味があんまり無い…
コンセプトとしては非常に面白いね
脳筋だから勝鬨も凄いんだろうww
納金だったら雄叫びたいだろ
周りの三体が雄叫びあげてて一人ポツーンとしてる人修羅が見える
どうせなら暑苦しい仲魔で造るともっと楽しくなる気がする〜
スルト・トール・ティターン「呼ばれた気がした」
アルシエル・アバドン「」
鉄爪ベルゼブブ完成記念
生贄ブーストなしでも気合いで2000ダメは快感
スカッ
チェンジを狙う時は出来る限りnext経験値を1桁にしてからやりたい性質で
必然的に衛生病院の世話になるんだけど
レベルカンストした人修羅がガキに攻撃回避されたりとか
狙い通りのスキルが来ずに長いとかなりイラっとする
>>667 ウチの蝿様はスカッしせん
自力でスクカジャ唱えるし、人修羅さんが霧を吹くから
671 :
670:2012/05/21(月) 11:28:06.94 ID:B7hnqFpui
>>669 俺はイケブクロでやってる。邪教の館とターミナルすぐだし。
病院はリベラマかけても連戦が1回しか来ない
とナラビの人が言ってたな
場所によってスキルチェンジが起こりやすい・起こりにくいとこがあるみたいな書き込み本スレで見て以来ちょくちょく移動してる
そうか?起こるときは一発目で起こる時もあるぞ。
サイコロ10回振っても1が出なかったけど、
裸になって振ってみたら一発で出た。的な
ずっとスキルチャンジ作業してて、ふと我に返った時の虚しさは凄まじいな…
おなにーといっしょ
>>677 満足感のほうが強いだろ
それ、もう飽きてんだよ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 09:13:53.28 ID:aID4+cuD0
まだ序盤なんですた、まったりやるつもりなら、
会話とかあんまり役に立たないけどそれらしいスキルって
残してもそれなりに進行できますでしょうか。
我がままでおねだりでセクシーアイな女性悪魔を連れまわしたい。
いかにもその悪魔らしいスキル仕込んで登録してやりたい。
>>679 何百時間もやってるもんなあ…
でも今日もチェンジ作業に勤しんでしまう中毒性
>>680 スキルは好みので問題ないと思うよ
攻撃補助が一切ないとかは厳しいけど
ノックターン
アナライズ、逃走加速、心眼、吸魔
原色の舞踏、食いしばり、カリスマ、至高の魔弾
クー・フーリン
エストマ、ギロチンカット、口説き落とし、リベラマ
引き止め、テンタラフー 、セクシーアイ、カリスマ
オオクニヌシ
乱入剣、口説き落とし、ドルミナー、セクシーアイ
酒の宴、カリスマ、マカジャマオン、召し寄せ
ロキ
悪戯、マカジャマオン、脅し、肉体の解放
マヒ針、吸血、カリスマ、トラフーリ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 16:32:20.24 ID:aID4+cuD0
>>682 こういうのいいな、憧れる。特にロキのろくでなし感がいい
敵に回したら超ウザそうw
>>682 いやぁあ
ロキに解放されたら心がおれる
魅了じゃない何かのバステになる
いやぁあああ
オオクニヌシさんの乱入剣が酒の宴のせいで酒乱のひとが大暴れするスキルに見えるwww
>>685 それより、知らん人の宴会に乱入するDQNに見えるだろ
ノクタンのスキルに悩んだときのスレはもうないのか…
>>687 本スレで聞いていいか確認して、ダメって言われたら立てちまえ
アサクサパズルはいつやってもめんどくさいな・・・。
スレみすった(´;ω;`)すまぬ・・・すまぬ・・・
ガキパト100回
メガテン4きたな
フェンリルが登場することを祈る
>>694 スレチだが盛り上がる気持ちもわかる、んが
妄想パーチィ自慢
ジャックフロスト
氷結高揚 ブフダイン
氷結高揚 アイスブレス
氷結高揚 チャクラの具足
>>695 スキルが6個しかないし、重複しても無意味って誰か言ってた気がする
元々重複する設定且つ複数持てた設定だった場合は
100%⇒150%⇒225%⇒337%⇒505%
と増えるのかな?
しかし新作はモバイル…基、ポータブル系ばかりでさみしいな
PS3もWiiも結局これって新作が無くて買わなかったが、メガテン系が据え置きで出る頃にはPS4とかWiiUとか出ているのかねw
正直、真3以上にハマれる自信がない・・・
なんというかこのゲームで情熱のほとんどを持っていかれた気がして
SJとかP3Pみたいなお気楽アイテム解決とかになりそうで
合体スレやパーティスレが充実する事はないんだろうなと思ってしまう
かと言って携帯機でキャンセル地獄にされてもね
>>696 高揚は重複するよ。
PARなんかで複数付けられるからね。
フツーにやると無理。
>>698 合体の難易度的にはデビルサマナーシリーズが最高だろうけどな。
あそこまでガチガチに継承が固められると合体計画を練るのも一苦労でワケワカメになる。
造魔に関してはステまで関係するからマヂで途中で脳みそが膿む。
戦闘も結構ハードだしさ。
真3はあそこまでガチガチでなく、それでいて楽しいという、自分にとっては良い合体バランスだな。
P3になるとスキルチェンジが複雑化して、尚且つ新しいペルソナを作っても付けられるのは自分だけなので
全然楽しく無かった。
ライドウは御魂バーストを繰り返すだけになりがちなのでやっぱり楽しくなかったし。
やっぱり真3ぐらいが丁度良いんだよね。
真4がハマれる自信は自分にも無いな。
火炎無効からランダマイザか呪殺無効来て下さい
エミリア編クリアして終わろうか
誤爆
蠅爪すげえ苦労したけどこのスレに頼らずになんとか変化できたw
ちょっとずつまったりプレイしてるけどデクンダデカジャタルカジャ持ちのだいそうじょうが出来た
これで暫くは活躍できそうだな
>>699 無理矢理複数付けられるだけで、『効果は重複しない』で正しいよ。
貫通スルト高揚無し、Lv255の攻撃は600ちょっと。
貫通スルト高揚有り、Lv255の攻撃は900ちょっと。
高揚2つでも5つでも900ちょっと、これから重複しないと言う結論にいたる。
スレ違いだけど嘘や間違いを教えては駄目です。
このスレ的にはどうでもいいけどさ。
すっぴんガブリエル(ついでにラファエル)が作りたくて過去ログにあったように議事堂前Lv91で
新月合体やりまくってるんだけど、はずれチン・ガキばっかで全然できねえ
ミカエルは簡単に出来たんだけど、ひょっとしてヨスガルートの場合戦わないから無理とか?
取り敢えずカグツチ塔まで進めてターミナル3のとこで合体事故起こしたら一発ですっぴんガブリエル出来た
単純に引きが悪かっただけなのか、それとも他に原因があったのか分らんけど
当初の目的果たせたんで一応は由とするか・・・イマイチ納得できねえけどw
スレに書き込んだご利益
最近やっとやりこみの楽しさを理解しだしたんだが、のめり込むとキリないな
今まで二身と御魂くらいしかやらんかったんだが、御魂貼り付けは野良悪魔が基本なの?
穢れ無き威光・呪殺無効・物理吸収・全体攻撃・常世の祈り・勝利の雄叫び・アイアンクロウ・ショックウェーブ
持ちの善の象徴バロンさんを作ったのでカキコ
対のランダも考え中だがイマイチコンセプトがぶれている気がしてならん
>>710 >御魂貼り付けは野良悪魔が基本なの?
場合によると思うが基本テクニックの一つだと思う。
野良悪魔×御魂だと最大で3個継承。
継承スキル数を管理しやすいので基本と言えば基本。
ただ御魂はアナライズというノイズになりやすいスキルを持っているから継承させたいスキルが高ランク3個だと
大変ではあるかな。
場合によっては御魂による貼り付けは素材の最後の仕上げに使ったほうが便利ではあるかも。
俺はもっぱら最後のシメに使うな>御魂
貼り付けるスキルは大抵の場合2つ
これなら邪魔な御魂デフォスキルを含めつつの○?も、
強引に突破しようとしてもそんなに時間かからない
もちろんその御魂作成の時に、後の○?をなるべく楽にするための工夫は欲しいけど
あら、○×が文字化けしとる
失礼
というか、普通に御霊にスキル仕込んで、デフォのスキル消したほうが楽
クシミタマさんの使い勝手は異常
クシミタマはダンスやってるからな
少し上のガブリエルとかで思い出したけど、事故で作成出来るのは変化専門以外だっけ?
例えばウリエルとかヴァルキリー、リリスとかは事故でも顕れる?
特殊合体の大天使達、ミカエルとかオンギョウキが顕れるのは憶えているんだけど
合体で作れない連中は事故っても出てこない
変異のやつは、できないと思う
それと、一時期すっぴん登録に目覚めたときに
合体事故しまくってたが、オンギョウキはでなかった
あ、思い出したけど池袋坑道の4鬼は事故でできんかった
フウキだけは、仕込めばすっぴんつくれたからそれで登録してるわ
>>718-719 ありがとう
変化はまあ当然として
特殊合体は出るって過去スレで書き込みもあったし、その辺は運なのかな
色々試してみよう
すっぴんガブリエルじゃなくてスキル無し作れたらよかったのにな
マハジオダインが余計過ぎ、ジオダイン変化させてもサマリカームと挟まれるから並び汚くなるし
そもそもガブリエルと言えば受胎告知でキリストね生誕にも関係するぐらいなんだから、
サマリカームの上の固有スキルあっても良かった気がするが
だからこそ仕込みがいがあると思う自分も居ますがね
723 :
722:2012/07/07(土) 01:11:35.03 ID:umnBq38L0
タイプミス、×キリストね→○キリストの
スキルの並びかあ
ぜんぜん気にしたこと無いぜw
あのコトワリだけは絶対に啓かない方がいい
もう啓いてしまった俺はどうすればいい?
ディスクにヤマオロシ
>>722 >サマリカームの上位スキル
どんなだ?
てゆーか、
つ「リカームドラ」
ステ画面の美観的な意味で並びを気にするか
戦闘中に使用頻度の高いスキルを選択し易い様に並びを気にするか
そんなの関係ねぇ!はいっ
でもさぁ…並びちゃんと配慮したら、指が滑ってデスバカーンもなくなるよな…
732 :
722:2012/07/08(日) 20:22:45.67 ID:6MzBcgZT0
>>729 自分はステ画面派、酒飲みながらニヤニヤできる
さすがに極一部のお気に入りしか気にしないけどね
並びのコトワリ啓いた人達は雑魚用スルトとかまで徹底してるんだろうがそこまでは出来ん
見た目と実用性との両立を考えるのもなかなか楽しい>ナラビ
名前消し忘れた‥
酒飲むとこんなミスばっかだからパト率も格段に上がるんだろうな
スレチな話ばっかしちゃったんで上でも言ってたガブリエルさらします、レベルは255
サマリカーム 貫通
呪殺無効 気合い
マハジオダイン 地獄突き
挑発 魔界のしらべ
ヨスガに寄り過ぎた禍々しいイメージで
魔界のしらべは冥界破でもイメージ変わらないし実用性あるんだけど、
地獄突き冥界破って言うありきたりな組み合わせが嫌だってだけの理由
呪殺無効の場所が気に入らないのと、難しくなくて自慢にそもそもならないんだけども
完サポカハク
ハマ無効・ジュサツ無効・氷結吸収・食いしばり・常世の祈り・勝利の雄叫び・ランダマイザ・ラクカジャ
レベルによるけど俺は吸血派
オルトロス
ヘルファング アイアンクロウ 気合 貫通 雄叫び 勝利の雄叫び わがまま 悪戯
ケルベロス
ヘルファング アイアンクロウ 気合 貫通 雄叫び 勝利の雄叫び バインドボイス パニックボイス
キマイラ
ヘルファング アイアンクロウ 気合 貫通 雄叫び 勝利の雄叫び 特攻 暴れまくり
この3兄弟パーティでハード行ってくる
弱点丸出しだけどそこは飼い主が守ってやらなきゃいかん
象さんと箱舟さんで苦労しそうやね
きばりや
これは面白いな あえて反撃スキルを消すあたりが何とも…
象とか箱舟は実質アレですね、人修羅のタイマン戦ですね 頑張れよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:14:24.15 ID:oOnn8bhgO
スダマがかわいいから使える個体を作りたい
火炎無効は要るよね
気合・貫通・特攻・食いしばり
特攻で死んだ場合って食いしばり効くの?
>>741 自爆系スキルとリカームドラはダメ。相手の自爆なら耐えられる。
モムノフさんヤマオロシ頼みますよ
一向に希望スキルに変化しないんで調べてみたんだが、
希望スキル以外のスキルは全て網羅してやんのw
来ないときはホント来ねーなw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 17:27:16.45 ID:5do4ACaQO
メギドラ→デスバウンド
来てください!
Devil Navigator Maniaxはもう配布されていないんですよね?
最近このゲームを始めて合体にハマったは良いけど
テレビよりメモ帳と睨めっこしてばかりでまだ一度もエンディングに達していないという・・・
とりあえず習作みたいな感じで作った仲魔を晒してみます
だいそうじょう
瞑想 絶対零度
マカカジャ ランダマイザ
サマリカーム 常世の祈り
ショックウェーブ 煩悩即菩提
クシナダヒメ
メディラマ リフトマ
リベラマ ライトマ
サマリカーム エストマ
チャクラの具足 宝探し
まずは実用性重視で作ってみました
だいそうじょうはノイズ消しが甘かったせいで大変だった
ショックウェーブや絶対零度をわざわざスキルチェンジで作ったのも要領悪かったかなと
でもそれなりに満足できる仲魔に仕上がったんで達成感
過去ログ読むの楽しいです
デビナビってwikiに上がってなかったっけ
入手できました!
半分諦めてたから今めちゃくちゃ嬉しいです
>>747さん、ありがとうございました
クシナダの並びが気になってしょうがない・・・
そんな自分のクシナダヒメ
メディラマ 勝ちオタ
マカトラ 物理反射
トラフーリ 呪殺無効
三分の魔脈 宝探し
非常につまらん構成だった
なるべくあくまで序盤にアラハバキ先生(モムノフ)を活躍…というか守護神と言う名の壁にしたいと考えてるんですが
なにかいい合体ルートってありませんでしょうか…?
序盤悪魔はやはり特殊や会話のノイズスキルが多過ぎて○×地獄が…
コダマLV3+4=耐衝撃 シキガミLV4+3=耐魔力
チンLV6+5=神経無効 アプサラスLV8+2=耐精神
シーサーLV13+5=耐火炎 フォルネウスLV20+4=耐電撃
耐→無効化自体がまず拷問なんですが、そこを乗り越えてもそれ以上にノイズが多くて全然来ないです…
やはりこまめにDARK悪魔にして会話スキル取りのぞくべきですかね〜…
まぁ、神経とか魔力の無効はいるか?って気はしているんですが
2週目初プレイなんだけど質問させて
生贄合体してLv60で作ったオンコットをハヌマーンに変化させるために必要な主人公のレベルはいくつ?
57でいいのかな?
そう
>>750 なるべく低レベル悪魔のみでモムノフに無効を集めたいということなのかな?
こんなルートはどうだろうか?
野良アプサラスのLVを上げて耐精神→精神無効にする
アプサラス×ネコマタ→アクアンズ(精神無効継承)
アクアンズのLVを上げて耐神経→神経無効にする
野良シキガミのLVを上げて耐魔力→魔力無効にする
シキガミ×野良ノズチ→イヌガミ(毒ガスブレス 魔力無効継承)
イヌガミ×野良エンジェル→シーサー(魔力無効 継承)
シーサー
ひっかき 洗脳
かみつき 石化かみつき
魔力無効 反撃
雄叫び 耐火炎→火炎無効
このシーサーを登録します
野良カハク×アクアンズ×シーサー(イケニエ)→コダマ(魔力無効 火炎無効 神経無効 精神無効 継承)
ここが凄まじくメンドイと思います
コダマ
同族のよしみ 火炎無効
魔力無効 ディア
神経無効 突撃
精神無効 耐衝撃→衝撃無効
このコダマを登録します。
ディア→気合いにチェンジできれば最高です
コダマ×野良ノズチ×シーサー(イケニエ)→フォルネウス
フォルネウスには○○無効と口系スキルを継承させます
耐電撃→電撃無効にします
可能ならばリベラマはフォッグブレスか耐電撃で上書きします
フォルネウス×コダマ×シーサー(イケニエ)→モムノフ
御魂を使えない低レベル同士という縛りが入るとどーしても複雑かつノイズが酷くなりますね。
>>753 うぉぉ、考えていただきありがとうございます!
精神無効+神経無効のアクアンズがまんまじゅえりーRAGで交換できるので手間省けるのかな…
最後のフォルネウスがアレですよね、通常プレイでLV20から育ててLV24で耐電撃を覚えさせるとなると
大体人修羅は結果的にLV30前後になってるから御霊使ったほうが早いという矛盾が生じてしまう…
低レベル制限なんてお題出しておいてあれなんですが仮に普通に御霊とかありだとしたらやはりもっと楽になりますかね?
じゅえりーの精霊と御霊だけでも精神無効・神経無効+火炎無効・電撃無効+衝撃無効が集まりますもんね
本当にありがとうございます、時間かけてこつこつ試してみます。
ダツエバ
シバブ− 肉体の解放
カハク
セクシーアイ チャクラの具足 おねだり カリスマ
ハイピクシー
宝探し
これで池袋着いたらマハラギの石MAXまで買って天使から金巻き上げるのオススメ。パワーを緊縛にするのがポイント。ヤバい時はトラフ−リ
師匠にもっと武術の達人らしい特徴を付けて欲しかった
合気道的にデフォで物理反射したりとか、突撃系継承できたりとか
>>754 フツーに考えればフォルネウスなりシーサーを育てきる時点でノクタンは御魂を使えるレベルに到達するし、
耐○○→○○無効へのパワーアップを考える時点でアウトな気がしますね。
高レベル悪魔あり、御魂ありで盾となるアラハバキを作るなら別レシピになるし、そっちを使ったほうがマシじゃないかと。
例えばこんな感じ
野良ヤクシニー×野良サルタヒコ→モスマン
ヤクシニーのレベルを1個上げてバインドボイスを習得させて継承させると後で多少便利かも
御魂を使って神経無効 精神無効 魔力無効のうち2個を貼ります
モスマンを育てて電撃無効を習得
パニックボイスとファイアブレスでいらないものを上書きしておく
パニックボイスはヌエの習得スキルではあるのでビミョーではあるかもしれません
モスマン×アーシーズorエアロス→ヌエ
精霊のスキル個数によるが2〜4個の継承になるので電撃無効は絶対に継承させて残りは御魂で貼ったスキルか
口系スキルにする
空きスロットに神経・精神・魔力無効のうち2個を貼り、ヌエをバッステ無効状態にします
精霊には口系スキルが継承不可なので御魂で口系スキルを貼るのは大変なのでそこは注意が必要です
ヌエ
マヒひっかき 神経無効
雄叫び 精神無効
電撃無効 アイスブレス
魔力無効 パニックボイス
このヌエを登録する
野良カハク×アクアンズ×ヌエ(イケニエ)→コダマ
コダマにはヌエのスキルを継承させます
精霊のスキル数にもよりますが4個継承になると思われるので空きスロットに火炎無効と気合いを貼る
突撃と耐衝撃でデフォスキルを上書きして耐衝撃→衝撃無効へパワーアップさせる
コダマ
電撃無効 気合い
パニックボイス 火炎無効
雄叫び 突撃
アイスブレス 耐衝撃→衝撃無効
コダマ×ヌエ→モムノフ
5個継承でスロットが1個空くので残りを貼ります
それが嫌ならすっぴんヘルズエンジェルに○○無効2個を御魂で貼ってイケニエにすると便利です
モムノフ→アラハバキ
で完成ですね
手元にラグ精霊のデータが無いし、探すのもメンドイのでデビナビのみで作ってみました
ヒジョーに育てるのがメンドイけどこんな感じじゃないかと思います
途中の気合いと火炎無効を持つ御魂は、野良フォルネウス×すっぴんヘルズエンジェル×野良モムノフ→ディオニュソス
でリベラマと気合い継承のディオニュソスが作れるのでこれを軸に御魂を作れば作れると思います。
メタトロン
タルカジャ マカカジャ 常世の祈り ランダマイザ デカジャ 食いしばり 勝利の雄叫び シナイの神火
ベルゼブブ
ラクカジャ タルカジャ スクカジャ 常世の祈り ランダマイザ 食いしばり 死蠅の葬列 勝利の雄叫び
マザーハーロット
貫通 ヘルファング 冥界破 食いしばり 勝利の雄叫び デクンダ 気合い 邪神の蛮声
ひたすらザコ戦ボス戦オールおkなオールマイティーを目指しました。
しかし実際はメタトロンのマカカジャいらね。
さらにヘルファング当たらねーなどと微妙な使い勝手。
>>758 各種カジャにデカジャデクンダまであるのか。
よくそこまでやり込めるな。
でもそいつらだとノア戦に無理があると思うが?
ノア相手だと特にマザーハーロットは何も出来んのとちゃう?
バンセーー(゚∀゚)ーー!!
ちとわろたw
>>759 758だが指摘の通り。
ノクタンの貫通+魔弾やマザーと交代要員ライドウの永世+的殺に頼ってます。
でもこれ結局マニクロ限定仕様に甘えてるだけやな〜と我ながら思う。
貫通頼り一辺倒だけではなく属性スキル要員も作るべきか。
>>762 属性魔法キャラなんていらんだろ。
スルトの気合い+火炎パンチを火炎が通じる時に補助乗せて撃ち込めば十分だろ。
無印だとスルトはビミョーな仲魔ではあるんだけどな。
めぎどらおーん
>>764 あいつは使い勝手悪いよな。
魔人のスキル整理しているがトランペッターだけがどうにも整理できん。
〜ダインで空き枠少ないから何はめ込んでいいのかわからん。
他の人の「俺はラッパ魔人にこのスキルはめてるぞ自慢」が見たいわ。参考にしたい。
〜ダインを習得スキルで上書きするにしてもやはり微妙だ...
サカハギ「・・・」
空きスキル枠が少ないと実用性重視にも個性出すにも、
はたまたネタに走るのにもどうしても中途半端になるからなあ
マハが付いてなければ強キャラなんだけどな
>>766 俺のトランペッターは↓
マハラギダイン マハブフダイン
アハジオダイン マハザンダイン
食いしばり 勝利の雄叫び
ランダマイザ メギドラオン
空いている枠に、食いしばり・勝利の雄叫び・ランダマイザ、を入れた。
ありきたりと言うのか器用貧乏と言うのか、見た通り全く使えない。
俺もこいつの使い道がわからない。
トランペッター「アハ!ジオダイン☆」
…可愛いじゃねーか
これがアハ体験か
くだらない突っ込みやボケしか書き込まない奴はなんなんだろう
メタトロンの3枠ってみんな何入れてるんだろう・・・
特に入れたいスキルもないし並び重視でこんな感じにしようかと思ってるんだけど
何かオススメあったら教えて下さい
タルカジャ ラクカジャ
マカカジャ スクカジャ
ランダマイザ シナイの神火
常世の祈り 勝利の雄叫び
レベル255にして貫通と気合いと地獄突きがいいと思うよ!
俺のは冥界破と物理吸収と貫通だけどそのうち作り直したいぜ
レストン
個人的に地獄突きは名前がネックで敬遠してたけど
イメージに合う常世の祈りを入れると残り2枠を持て余してしまうからなー
まだ一周目でレベルも足りてないからもうちょっと悩んでから決めるよ
自分はメタトロンの3枠には、食いしばり、吸血、肉体の開放を入れたな。
ついでに、ヴィシュヌ、ベルゼブブ、モトにも肉体の開放をを付けてみた。
夏だしね。
>>775 自分はその構成を推すけどな。
ザコはシナイ神火、ボスは補助&回復の優秀な仲魔じゃないか?
魔法スキルは後半だと決定打にはなりにくいけどな。
特にシナイ神火は万能属性だし。
他が火炎パンチスルトと万能蝿王とかなら問題無い気がする。
メカ天使最大の悲劇は
比較対象が蝿王という点
人修羅のとなりでお祈りしてくれるマスコットピクシー作ろうとしてるんだけど
常世の祈り 精神無効
何か 神経無効
食いしばり 魔力無効
物理吸収 呪殺無効
「何か」を何にするか悩んでます今は吸血とランダマイザで悩んでるけれど他にいい候補あるだろうか?
何か枠はランク6まで上がっちゃってるのでラクカジャとかは無理です
マスコットだったら目スキル一択
モーションがかわいい
実用性だったら神経無効外して両方
俺のピクは
常世 精神無効
吸血 神経無効
ハマ無効 魔力無効
ジュサツ無効 食いしばり
カンストしてるぜええ
>>782 目スキルはランク7以降だとペトラアイ(7)、イービルアイ(8)、ヘルズアイ(9)ですか
凶悪な眼差しだなぁ…セクシーアイにするには何もかも遅すぎたんだ…
そして右列はナラビのコトワリの影響で変えられません
>>783 ウホッいいピクシー
やっぱ吸血ですかね
ヘルズアイは実にいいぞ 即死率70%は結構クセになる
まあ安定性を求めるなら吸血 吸血さえあればどんな状況でも基本はOK
確かに吸血が良い選択ではあるかな。
常世の消費MPは大きいからガス欠防止&万能攻撃だしね。
ただ、ピクシーの投げキッスヘルズアイは楽しいわな。
俺のマーラ様もピクシーに吸血されたいです
ダツエバがそっち行ったぞ
久々に真3ロードしたら次に何したらいいかわからない状態だったんでググッたらこのスレ見つけてしまった。
武器8種?引き噛み?つうかオマイラまだやってたの?。素敵な馬鹿野郎達め。
おかげで毎晩邪教の館に通ってます。
初仕込みのマタドール先生出来ました。
血のアンダルシア 竜巻 タルカジャ 貫通
赤のカポーテ 地獄突き 気合 勝利の雄たけび
マタドール先生らしさを残す方向でずっと連れ回すつもりで作りました。
これで雑魚敵は血のアンダルシアで颯爽と蹴散らし、
ボスには赤カポ気合地獄突き。先生!素敵です!。
の、つもりだったんですけど、血のアン⇒猛反撃x2であっさり死亡。
やっぱ物理耐性必要かな。スキル構成は気に入ってるんですけどね。
カポーテ残す時点でイメージ重視の筈だから、挑発、物理反射、勝利の雄叫びが欲しいと思った
タルカジャ(全体強化)を残したいってならカポーテ(唯我独尊)は似合わない
闘牛士=カウンターっぽいイメージなのでデスカンを入れたくなる
デスカンとカポーテどっちかなんだよなぁ
イメージ的には俺もデスカン派なんだけど
固有スキルは残したいから妥協してカポーテだわ
回避で相手のアイコン奪ってこっちのターンにして地獄突き も闘牛士っぽいよね
回避時のモーションが横にスライドするだけじゃなくてマント翻してターンとか
してくれたら脳汁出まくるんだけどw
回避しつつカウンター(弱)出来る専用スキルとかあったらよかったかもね
それこそロマサガ3のマタドールだね
マグネタイトが無い時点でIIIは女神転生の出来損ないだよね
>>789 そのスキル構成で勝ちオタが必要かなぁ?と思った。
血のアンダルシアは消費HPが少ないので連発に耐えられるし、竜巻は物理反射相手用だと思うから使う機会が少ないしさ。
マタドールは合体の関係でLVブーストができないから連れ回すつもりなら手動でLVブーストさせて登録するか、
序盤で呼びだすことを考慮して食いしばりとか耐性強化が必要だと思う。
勝ちオタ→物理吸収にするだけで使い勝手は良くなると思うな。
ちなみに自分のマタドール
デスバウンド 絶対零度
貫通 デクンダ
勝利の雄叫び 気合い
食いしばり 赤のカポーテ
コンセプトはパーティー内最速でデスバを放つ斬り込み隊長です。
反撃で沈むこともありますが、そこは御愛嬌。
赤のカポーテは別の何かに変えるべきなんでしょうが、そこはイメージ重視で。
序盤で呼びだして最強パーティ召喚までの繋ぎ役予定だったけど、結局最後まで連れていってしまった。
全員マタドールに挑発持たせろオラァ 何考えてんだオラオラ
カポーテと挑発がセットになってなくて何が闘牛士か
やっとパーティ組めるところまで来た。
連れ歩き用のヤクシニーが起点。
ヤクシニー
全体攻撃 物理吸収
貫通 氷結無効(→電撃吸収)
地獄突き テンタラフー
気合い 猛反撃(→ランダマイザ)
デスバとか冥界破とかも試したけど、勝ちオタ必須だったり威力や命中、コストが微妙だったりで、こんな感じに落ち着いた。
オオクニヌシ
乱入剣 ランダマイザ
ショックウェーブ 勝利の雄叫び
ラクカジャ 貫通
スクカジャ アギダイン(→物理無効以上)
サラスヴァティ
チャクラの具足 絶対零度
タルカジャ 魔界の調べ
デクンダ 呪殺無効
常世の祈り リカーム(→火炎吸収)
パーティとしては攻撃面が微妙な感じがしないでもない。
オオクニヌシはショックウェーブでなく、プロミネンスあたりでもよかったかもしれん。
今はスキル変化の途中。
wikiを参考に引き噛みシーサーのレシピを自分なりに作ってみたんですが
ひとつ疑問に思ったことがあります
wikiによると最終的にスキルランク5のメパトラがノイズになってますよね
ユニコーンの初期スキルであるランク7のラクカジャを
わざわざメパトラで上書きする理由は継承難易度だと思うのですが
継承難易度の補正ってそこまで大きいものなんでしょうか?
つ アナライズ
>>800 ランク7の普通とランク5のやや難のどちらが継承し難いかという話なんだろうけど、体感的にランク5のやや難のほうが
継承し難い気がするかな。
ぶっちゃけ、ランク5とランク7の継承確率の違いがあんましわからん。
だったら元々継承し難いほうが継承し難いと思うよ。
あくまで体感だけどさ。
803 :
800:2012/09/03(月) 13:59:59.44 ID:CB6MLWCo0
レスどうもです
自分は継承難易度による補正は1段階毎に精々ランク1〜2程度だとずっと思っていたので
実はもっと大きいかもしれないというのはちょっと驚きです
今までランク7の普通とランク5のやや難だったら前者の方がノイズになり難いと思って残してました
あと昨日、実際に引き噛みシーサーを作った時に
ついでにラクカジャとメパトラのどちらが継承され難いか比較しようと思ったけども
他のノイズや運が絡んでくるから結果はさっぱりだったorz
でもレベル15(next経験値1)の引き噛みシーサーが無事完成したからいいや!
普通とかやや難とか何のことかと思ったら、wikiがそういう表記になってるのか
俺はずっと解明録の表を参考にしてたから意味が分からなかった
一応そこだけうp
つ
ttp://i.imgur.com/FSVwt.jpg こっちは数字なので言葉よりも正確?
俺の使い方は、
表の中の該当数字+スキルのランク=実際の継承難易度
みたいに使ってた(数字が大きいほど継承しにくい)
もっとも、何かと悪名高い解明録なので、その辺はよろしく
上を踏まえた上で件のラクカジャとメパトラを比べると・・・
ラクカジャ:4+7=11
メパトラ:5+5=10
最後のシーサーへは、すこーしだけラクカジャの方が継承されにくいね
wikiのはなんでだろ
これだけならラクカジャのほうが(ほんの少しだけど)良いと思うんだけど、
他のとことかで理由があるのかな
さらっと見ただけだから何か見落としがあるかもしれない
おわ、画像まで・・・!ご丁寧にありがとうございます
自分が参考にしてた継承難易度表は5段階だったので
1〜7までの数字が割り振られていることを今初めて知りました
昨日メパトラとラクカジャを入れ替えつつ何度か試した時
引き噛みが揃うまでの時間は確かにラクカジャを残した方が若干早かったです
ただ前述の通りどうしても運が絡んでくるので
どう解釈したら良いか分からず、ただの偶然かなと思っていたんですが
具体的な数字を教えていただいたことで個人的にとてもすっきりしました。多謝
なるほどな。
体感的にメパトラのほうが良いように思えたのは気分の問題だったんだろうな。
”俺はこんだけやった。だから継承しやすいはずだ”という思い込みからきたんだろう。
>>806さん、ごめんなさい。
>>805 Q:wikiのはなんでだろ
A:ゆめのしまからデータを拝借したからですぞ
数値表記のほうがいいんかね?
出来立てほやほやのノズチ
突撃 雄叫び
毒ガスブレス フォッグブレス
ファイアブレス パニックボイス
アイスブレス バインドボイス
ノズチかわいいよノズチ
武器8種モムノフの素材としても使える
>>809 ナラビ以外全く同じだw
因みに変化後はこっちで登録してる
ゲンブ
毒ガスブレス パニックボイス
勝利の雄叫び バインドボイス
雄叫び ファイアブレス
フォッグブレス アイスブレス
ガブリエル
銃殺無効 羽ばたき
氷結反射 べノンザッパー
物理反射 ランダマイザ
貫通 汚れ無き威光
羽ばたきのモーションが見たいので作りました。
毒ガスブレス持ちのレギオン、ペイルライダー、サマエルでランダ狩りを。
ヴァルキリーlv60
アイスブレス
貫通
気合
デスカウンター
玉砕破
ランダマイザ
吸収攻撃
ペトラアイ
貫通とペトラアイ以外は、チェンジ(デスカンはパワーアップ)させた。
本当は、一分の活泉→地獄突きにしたかったんだけど、玉砕破になった。試しにカジャンダ×気合で打ってみたら、どエライダメージになってビビったよ。
Lv.3 ウィルオウィスプ 1300マッカ
HP42 MP27 力4 魔6 体4 速5 運4
リベラマ ポズムディ
エストマ パララディ
リフトマ クロズディ
ライトマ 見覚えの成長
Lv.35 ピクシー 7550マッカ
HP234 MP159 力3 魔6 体4 速2 運40
メディアラハン チャクラの具足
サマリカーム 見覚えの成長
マカトラ 三分の魔脈
トラフーリ 宝探し
ようやく少しは自慢できる仲魔ができました
二週目に向けて丹誠込めて作ったベンチウィスプとトレハンピクシーです
極力安くしたかったのでどちらも御魂は未使用
ウィスプはパワーアップ防止役も兼任
ノイズ消しを覚えて以来久しくご無沙汰だったキャンセル地獄で
○×の後の九十九針→毒針→リベラマへのスキル変化が休憩に思えたほど
逆にピクシーは計19回のチェンジを運上昇と同時に狙うのが大変でした
ちなみにウィスプと一緒に呼び出してもハイピクシー版より安い
そして何より可愛い。連れ歩く幸福感が段違い
・・・さて、次は序盤と終盤で前衛に出る仲魔を最低6体は仕込まないと
5年ぶりぐらいにこのスレ来たがテンプレ進化しまくってるなw
エンドレス仕込みとか便利すぎワロタ
突撃 反撃
アナライズ 突撃
一分の活泉
暴れまくり
並びもこのまま
ふつくしい
最後貫通だろ
会話系の補助スキルをたくさん持っている役立ち仲魔のレシピってありますか?
ないと思う。
会話スキルはミトラがおれば他にいらんし、高Lvの洗脳+恐喝でも良いしな。
会話補助の乙女の仲裁とか同族のよしみとかは全然使えんスキルだしな。
会話8種アバドンならレシピもあったはず。
なるほど、ありがとうございます
ラフィン・スカル
貫通
破魔無効
魔力無効
デクンダ
タルカジャ
気合
デカジャ
地獄突き
以外にデカイんだな、あの骸骨。
タイトル通りに女神が転生するのは、真Tと儀典だけだっけ?
真3のヒロイン的ポジションのピクシーのス−パーピクシー化も転生と言えなくはないかな
あと超力ライドウのミライドウ40代目はヒロインに転生してくる
千晶ちゃんのことも思い出してあげて下さい
力あるものは美しいわ
クズを排除したヨスガの世界がいいよね
俺は排除される側だろうからヨスガは勘弁してもらいたい。
かといって他のコトワリでも上手くできなさそうだけどな!
いいとこ思念体だよ!
ハ,,ハ
、v ´/´< ( ゚ω゚ ) ライダー4体って、色が違うだけで雑魚だよな
ーヘゞ、、,, 、ヽ、 ̄ーニ ソ / )
イ::/`不ヾ :.:.`\ \、 _ ===、.____// ./
ハ:.:.rj:.:|:ト`:.:.:.:.:.:.:. `ヾ `<=-= .ノノ!!!__//
i:.:.:.:.`|Yヾ:.:.:.:.:.:.:. .:.:`ハ-ニく_,/ ´__y /
'r==k==ァ--―:==―  ̄ ヾ\( __ノ
,ハ_'`,イ,/ ゞ:.:.:.:.:.:.〉:..:. /`T:ォ \ \}ー--
/ ,/ .r⌒`ー--、:.-:.: .:. / |:::| i // `ヽ
`ー´ .|: ハー:._.:_:. ):./. ゝ、./:/ ,. -ニ:/ }:.:.: ヾ 、 - ― - _
___|: {-ゞ:::::::::::.:.:.:.:.:.:. /:/ ̄ ̄ .:./ ト、ー '' ̄ 三
/:::;--}: i:::::::::::::::、:::::::::.:.:.rz:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ :.:.:. ! ヽ::_:.:.:.:._ -― - 二ニ=
. // ゝ、`ー、 ̄ `ー __::::::::::::::::::::Y: : /  ̄
// v::ノ {:::::::::::/ ̄ヘ:.: {
r´/ ゝ:::::::i `ー:.:._:. ゝ
i::ゝ .〉:::::> /:.:/
{/ /::/ i:.:/
// i:./
,ノ:/ i:.{
ノ::イ /:.:Y
赤いライダーは結構いけるよ。
耐性は全員優秀だから全員結構強い。
専用技が強い白騎士と赤騎士はかなり強い部類。
青はスキル全部をある程度カスタマイズできるから、耐性も合わせて、強い部類。
黒はちょっと使い難い。
強い部類には入るけど、結局はイケニエ合体によるブーストが使えないので2周目以降は好きな人しか使わない
ビミョーな雑魚悪魔とも言える。
これを言ってしまうと大僧正以外の魔人が皆雑魚悪魔になってしまうんだけどな。(トランペッターはスキルがデフォ
スキルが多いので使い難さ抜群だから除外)
魔人を雑魚と言い切れる人にこのスレは合わない気がする。
好きな悪魔を自分なりに創りだして晒して楽しむスレだしね。
何言ってるんだ、ブラック★ライダーはトールをイジメるためにいるんじゃないか。
2週目だが、ベルゼブブをブチのめしに行ったら、数十程度しかダメージが与えられんのよな、Lv70あったのに。
仕込み悪魔でヌルいプレイをしていたせいか、倒せる気がしねー
蠅王様は、物理にも強いから炎で燃やすのが一番。時間かかるけど。
マグマアクシスとかスルトさんのラグナロクとかをここぞとばかりに使うといい
今いる仲魔のスキルはそのままでレベルだけ生け贄で効率よくブーストする方法ってないですか?
>>834 その悪魔による、悪魔とスキルを書けば誰かレシピを
書いてくれるかもしれない
ピクシー
ショックウェーブ タルカジャ
絶対零度 ランダマ
吸血 神経無効
常世 精神無効
カハク
プロミネンス 吸血
ランダマ メディアラハン
デクンダ 氷結吸収
食いしばり ラクカジャ
この二匹です
序盤から連れ回していたので現在レベルは60
スキル無し土偶やらシーサーやモムノフやら基本的なのは持ってます
それをそのまんまってのは無理っしょ
最低でもスキルチェンジが絶対必要だし、更に言えばその2体だと元々の基本レベルが低すぎるから、
自然と合体の組み合わせというか素材の選択肢がめっちゃ少ないわけで、
そういう意味でも融通ききにくいからなかなか厳しい
せいぜい最後の〆のイケニエ素材を作るときにそいつらをイケニエにして、
なるべく多くのスキルを引き継げるようにするくらいしかやりようがないんじゃなかろうか
最初から作り直すよりはちょっとマシ、くらいにしか使えない気がする
スキルチェンジで、3時間くらい粘って、一分の活泉 → なんか忘れた → 二分の活泉
まで行ったんですが、その後、6時間ほどやってるんだけど、次のヤマオロシに行きません
だいたい、どのくらいかかるものなんですか?
30秒〜3年
>>836 ピクシーはメンドイがエンドレス合体の応用でいける。
ピクシーを登録
ピクシー→ハイピクシー
ハイピクシーを登録
ハイピクシー×ピクシー→エアロス
エアロスを登録
ハイピクシー×エアロス→ジャックフロスト
ジャックフロストをスキルチェンジでノイズを減らしてから登録
ジャックフロスト×エアロス×ハイピクシー(イケニエ)→ピクシー
これで継承スキルをほぼ固定して経験値はモリモリ稼げる。
途中のジャックフロストとエアロスは使い回してハイピクシーだけを
その都度登録しなおせばエンドレス。
Lvが上がった後のピクシーのスキルチェンジが地獄だろうが。
考えてみたらスキルチェンジがある時点無理ですよね
ありがとうございました
ちょっと便乗で同じような質問させて
今全書に初期スルトにデスカン・火炎高揚・氷結吸収だけ貼り付けたスルトがいるんだけどさ、
こいつを使って出来るだけ高レベルにした雑魚戦担当スルトを作りたい場合どんな合体(生贄)が理想かな?
全書スルト
レベル74
地獄の業火 火炎高揚 (電撃吸収)
雄叫び 氷結吸収 (全体攻撃)
ヒートウェーブ ※空欄 (口説き落とし)
デスカウンター ※空欄 (ラグナロク)
空欄は別に何でも良いけど物反・物吸・気合・勝オタ辺りが良いのかな
雑魚担当なら気合も勝オタもいらないか
なるべく高レベルって言うのはカクズチ後半の雑魚を一撃で倒せるぐらいが理想
極論を言ってしまえばレベル255が理想です
なにとぞご教授を
843 :
↑:2012/10/02(火) 17:55:55.64 ID:a/t4vIxU0
全体攻撃は自力で覚えるのであえてそこには触れてませんでしたが
全体攻撃は勿論入れます
俺のアルシエル
パニックボイス 雄叫び
バインドボイス アイスブレス
ファイアブレス 毒ガスブレス
フォッグブレス 勝利の雄叫び
戦闘要員としては使えないが
納得している自分がいる
ベルゼブブ
吸血 ヘルズアイ
怪音波 アイアンクロウ
羽ばたき 死蠅の葬列
衝撃反射 勝利の雄叫び
「蠅」と「見た目」をキーワードにして作った
つーか、「死蠅の葬列」が強すぎる
貫通がないと言う事は、閣下に挑まないのか。
ラケシス
マカカジャ 物理反射
ラクカジャ 勝利の雄叫び
ショックウェーブ メディアラハン
ランダマイザ トラフーリ
3姉妹というより女悪魔で一番好きなんで並びにも拘って作りました
ステ異常にならないし実用的スキル持たせてるんで役立ってます
即死に耐性ないけど一応終盤まで使えるよ
>>847 だれだっけ?
しゃがんでいる赤いやつ?
はさみ持って立っている黒いやつ?
あと一人は、どんな格好かすら覚えていないや…
赤→ラケシス
黒→アトロポス
白→クロト
>>848 確か、
長女:ナタリー・ポートマン
次女:ゲーヘェ姐さん
三女:髪型がワンピースのモズとキウイなガキ
だったかと
>>842 全書スルトを精霊合体でランクダウンさせて
呪い状態で精霊合体+スーパーピクシーでレベルブースと出来るんじゃない?
あんま詳しくないからわからないけど
俺の3姉妹。3体並べたら糸を持ってくれるかと思ったがそんなことはなかった
クロト
ヘルズアイ 精神無効
メギドラオン 物理吸収
吸血 メディアラハン
デクンダ サマリカーム
ラケシス
マカカジャ ランダマイザ
ラクカジャ 破魔無効
吸血 呪殺無効
常世の祈り スクカジャ
アトロポス
プロミネンス ランダマイザ
絶対零度 火炎高揚
ショックウェーブ 氷結高揚
吸血 電撃高揚
バカには見えない糸でございます
いつもアドバイスもらって初心者の自分も本当助かっています。
またアドバイスお願いします。
只今ギリメカラ作成中で精神無効付けたので閣下戦でも戦い易いようカジャ系を入れるか、
雑魚戦にも対応出来るようカチオタ入れるか最後の一枠で相当悩んでるのですが、どちらが良いでしょうか??
乱入剣 貫通
破魔無効 気合い
精神無効 タルカジャorラクカジャ
常世の祈り ランダマイザ
乱入剣 貫通
破魔無効 気合い
精神無効 常世の祈り
勝利の雄叫び ランダマイザ
閣下と戦う(ボス戦担当)ならカジャ
雑魚担当なら勝オタ
自分で答え出してるやん
てかそのスキル構成で雑魚戦で役に立つかは疑問だが
雑魚担当なら気合外して全体物理か全体攻撃
ランダマ外して属性魔法かテンタラフー入れた方が使い勝手250%増しだな
全く仰る通りですな、完璧だ!
精神無効入れてる時点で雑魚担当にする気はないと解釈する
どこまでスキル埋まってるか分からんが雑魚戦でも使うとして俺ならこうする
気合い、貫通、デスバ、魔界のしらべ、ラクカジャ、ランダマ、精神無効、破魔無効
面倒臭がりなら仕方ないが勝ちオタは回復する手間を惜しまなければ不要
常世も他に適任がいなければ仕方ないが
俺なら最初からバステ無効の仲魔に任せてもっと役割を絞る
耐性で2枠埋まってるのに攻撃も補助も回復もっていうのは荷が重い
そもそもな話ギリメカラは速さ低いから常世役にはあまり向かない
ぶっちゃけ他に素早い常世役がいれば精神無効も必要ないと思った
みなさん本当にありがとうございます。
参考にさせて頂きます!!!
859さん
ご指摘の通りです、勝ちオタは正直回復面倒くさかっただけなんですよ…
というより初プレイ中で迷って(特にアマラ深海)Boss前にはMPが枯渇してるなんて事が結構あったんですよ。
何とか閣下まで辿りついたんですがまだ勝ててないので、みなさんの意見を参考にしてボス専用に特化して作り直そうと思います。
デフォ持ちの乱入剣がもう少し強いと助かるんですが…後半では流石に火力不足ですよね
とりあえず常世や精神無効を抜いてデスバか地獄突きのような強力な物理スキルを入れたいと思います。
乱入剣弱いよなぁ……。
>>863 そうか…アトロポスはややロリだがクロトとラケシスは正直
髪型と服の色が違うだけにしか見えてなかった
クロトは俺の嫁。
どうぞどうぞ
867 :
842:2012/10/10(水) 08:05:29.46 ID:3A4S2v+00
>>842ですがどなたかアドバイスをお願いします。
普通にwikiにある臨機応変スルトでいいじゃん
>>867 wiki見たほうがいいよ。
雑魚一掃なら貫通と全体攻撃がいるよね。
作り直したほうが早い。
俺のレベル255スルトは
雄叫び デスカウンター
貫通 氷結吸収
気合い 電撃吸収
火炎高揚 全体攻撃
雑魚戦は行動先頭にして火炎パンチすりゃ生き残るやつまず居ないし、地味に閣下戦も戦える
雄叫びした後気合い入れて後は飛ばし要員として置物にしとけば、
火炎と氷結で地味にターン反転も期待できるし、閣下の気まぐれデコピンに強烈なデスカンかましてくれたり
まあラグナロク〕消したりしててなんの面白みもないが
あ、当然ケルベロスさんの前では何も出来ません
>>868 だよなぁ…
だからアドバイスもせんかった住人が多数な気がする。
というか
>>842の手持ち仲魔の獲得経験値も分からないのに
レベルブーストしたいからイケニエは何が良いかと言われてもアドバイスの仕様がないんだよな
オススメスキルくらいなら意見できるけど
臨機応変スルトの[手順4]の意味が分からんのじゃない?
俺も[手順3] まで全く天プレ通りに作ったが
[手順4]の意味が分からず諦めた
今実機つけつつwikiのレシピ見てるけど
確かにこの臨機応変スルトのレシピ[手順4]の部分は判り辛いな
そんな俺のスルトはLv77 next exp 4
地獄の業火 氷結吸収 (ラグナロク)
物理吸収 電撃吸収
貫通 衝撃吸収
火炎高揚 全体攻撃
全反射だか全吸収だかのレシピをどこぞで見て作った覚えがある
手順4は要するに最終的なレベルブーストのための経験値を持ったイケニエを作る作業だね
まずスーパーピクシーを出発点にしてるのは最終的にできるスルトのレベルを、
作成後にちゃんとレベルアップできて未取得のスキルを覚えることのできる最高レベルである、
254に調節しやすいから、ですな
1.(適当な悪魔A)×(適当な悪魔B)×スーパーピクシー→イケニエ1
2.(適当な悪魔C)×(適当な悪魔D)×イケニエ1→イケニエ2
これを計5回やる、と
分かりにくいのはきっちりこの悪魔を素材にってなってないから、だろうか
スキル数の調節や継承関係も含めて最適な例を提案してみたい気もするが、
しばらくこのゲームから離れてるので自信を持っておすすめしにくいな
879 :
842:2012/10/11(木) 19:27:51.58 ID:TbOQhCwI0
>>842ですが
正にその通りです
[手順4]の意味が分からずに適当に作っていました。
具体的な例を教えてもらえるとありがたいです。
[手順4]には「スキル総数5個をキープ」と書いてあるけど、5回目のイケニエ合体の時に5個になってれば、途中は関係無いだろう。
要するに、ポイントは3つ。
・4回目まではとにかく貫通と火炎高揚を継承させる
・5回目の合体で作るのはデフォルトスキルが2つの悪魔
・その際、3体の素材悪魔のスキル総数を9〜12個にする←スキルを3個継承するため
具体的には
1.悪魔A×悪魔B+スーパーピクシー→イケニエ1(貫通、火炎高揚)
2.悪魔C×悪魔D+イケニエ1→イケニエ2(貫通、火炎高揚)
3.悪魔E×悪魔F+イケニエ2→イケニエ3(貫通、火炎高揚)
4.悪魔G×悪魔H+イケニエ3→イケニエ4(貫通、火炎高揚)
5.野良カハク×野良ノズチ+イケニエ4→フォルネウス(貫通、火炎高揚)
きっとノイズだらけになるけれど、○×もそんなに苦労せず揃うはず。
881 :
842:2012/10/12(金) 01:48:12.11 ID:QplU17KA0
やっと意味が分かりました。
ありがとうございます。
あと何点か質問させてください。
・1の”4回目まではとにかく貫通と火炎高揚を継承させる”って所は
1度目の合体にスーパーピクシーに御霊で貫通と火炎高揚を貼り付けたものを生贄にして
その後は貫通と火炎高揚を常に継承していけば大丈夫ですよね?
・3の”3体の素材悪魔のスキル総数を9〜12個にする”って所は
5回目の合体の時に素材1・素材2・イケニエのスキルの合計を9〜12にすれば良いって事ですか?
それで出来た素材
>>880の例でいうとフォルネウスを
テンプレ[手順4]の2
野良ウィルオウィスプ × 野良ダーキニー × イケニエ(1.) → ヌエ(継承:貫通 火炎高揚) の
イケニエ(1.) の部分に入れてヌエを作れば良いって事で合ってますか?
横からだがありがたい
俺も意味わからなかったんだけどテンプレ悪魔は持ってるのが当たり前みたいな雰囲気で聞けなかった
新参にはうれしいです
つうか、スーパーピクシーをとっくに通過していた俺みたいな奴は
ノイズ減らしで武器モムノフやら使って生贄合体でピクシーがレベル80直前になるまで生贄になる素材を育てて
同様に生贄合体を繰り返して(この場合は1回多くなるが……)
最終の生贄素材で経験点を調整して(最終合体してレベルカンスト直前で止まる様に)
ってやって少しだけ苦労したのよな……
もう1周しろって言われりゃその通りなんだけど……
初作成の蝿様のスキル構成で行き詰まってます
気合い、貫通、アイアンクロウ、ランダマイザ、常世の祈り、死蝿の葬列、勝利の雄叫び
ここまでは一応確定しているので、
最後1枠の候補について使用感など助言してもらえるととても助かります
以下候補
物理反射or吸収→発動機会が少ないようなら他のにした方がいいような
デスカウンター→閣下戦で役に立つ?交渉中などの暴発が気になる
タルカジャorラクカジャ→補助は二つも必要?
冥界破→死蝿の威力減退を考えるとあった方がいいような気も
ショックウェーブ→電撃のイメージだけど使いどころは・・・ないですよね?
他につけてみて良かったというようなスキルがあれば是非知りたいです
よろしくおねがいします
羽ばたき一択
イメージだとショックウェーブよりむしろマハジオダイン。
雑魚掃除でメインアタッカーするなら冥界波と
カウンター対策で物理耐性つける
ボス戦メインならデスカンかラクカジャ辺りかな
火炎吸収とか
地味に閣下戦で役立つことも
早速ありがとうございます!
冥界破を持たせる場合の反撃対策は失念してました
デフォで物理に強いから無茶しなければ大丈夫かな?
火炎耐性が閣下戦で有用というのも初めて知りました
プロミネンスとか使ってくるんですね
作り直す気が起きない蝿様が理想なのでイメージ重視スキルも捨てがたいです
確定枠のようだがイメージも考慮するなら常世は外したい
蛆を使った治療法があるから、イメージ的に蝿王が常世を持ってても良いだろう。
実を言うと常世はここに書き込む直前まではメディアラハンの予定でした
全体回復自体は持たせるつもりで、正直今でもメディアラハンにするかどうか迷ってます
常世はメタトロンが持ってるし、イメージ的に際どいというのは自分も思っていて
ただ元々は異教の神や熾天使という説があるのでその名残りと思えばありかなと
強くても愛着が持てないのは嫌で、でも仲魔の中では最強にしたいから難しいです
本スレでも書き込んだが、アバドンに羽ばたきを付けることが出来たら夢が広がる気がする。
ベルゼブブに羽ばたきを付けるのも粘ったなー
>>894 ベルゼブブは元異教の太陽神バールだったりするのは知ってるけど熾天使説もあるのかい?
マニアクス→マニクロでデータ引継ぎしてゲーム開始したんだが、
コダマがスキルパワーアップしないんだわ。
今渋谷で全書はまだ使えない状態なんだが、
マニアクスのときにコダマの耐衝撃→衝撃無効のパワーアップを全書登録した影響?
一回既にスキル変化をキャンセルしてしまったとかじゃなくて?
>>898 キャンセルした気がする・・・・・。
サンクス。謎が解けたよ。
主人公のレベルが足りないとか
いくつだったか忘れたけどなんか制限あった気がする
病院でいきなりピクシーのディアが変なのになって詰まないようにとかなんとか
あら、出遅れた
だからリロードしろとあれほど
>>896 自分も詳しくは知らないんですが
Wikipediaによると近世以降そういう描かれ方をすることがあったみたいです
ベルゼブブで検索しても結構見かけるんで、それなりに受け入れられてるのかも?
うちの蠅王様は常世もメディアラハンも使える癒し系
多芸な朱雀
スザク
羽ばたき、ファイアブレス、貫通、ヘルファング
マヒひっかき、ヘルズアイ、毒針、冥界破
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < 貴様が人修羅か?
/・ ・`ヽと ) \______________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
.| | パカパカ
.U
長文失礼します
皆様に教えてほしいことがあるのですが
アルビオンを作ったのですが
ゴグマゴグの時にLVUPで発生するスキルチェンジが発生していたのに
アルビオンに変化したとたんに全くスキルチェンジしなくなりました
正確に言いますと、ゴグマゴグのディアラマをデスバウンドに変化させたい為に
ディアラマ→物理無効までスキル変化のみでゴグマゴグの状態で変化させていた
しかし、アルビオンに変化したとたんに変化自体、全くしなくなったので
アルビオンの状態でしか変化できないデスバウンドが付けれない
(ちなみにゴグマゴグの状態でLVUPすると物理無効から
色んなスキルにチェンジ・UPします)
色んな悪魔で自分の好きなスキルを付けてきたのですが
「運がない」で済まされないくらいスキル変化自体が発生しません
何故、スキル変化自体が起きなくなったのか教えて下さい
マハラギを習得予定でアギ持ちのキャラのアギは
マハラギを習得するまでチェンジもパワーアップもしない
同様にアルビオンの習得予定スキルに
物理無効の上位スキル(パワーアップ後)の物理吸収があるから
物理吸収を習得するまで物理無効はチェンジもアップもしない
908 :
906:2012/10/19(金) 05:08:01.04 ID:4icZSG8Z0
>>907 初めて知りました。
ご丁寧に有難うございました。
うちのケロちゃん
アイアンクロウ 貫通
フォッグブレス 氷結吸収
気合い タルカジャ
食いしばり デスカウンター
合体の為に全書召喚するので、枠開けで適当に合体を繰り返している内に偶然出来たのを1Lv上げて猛反撃→デスカウンターにしただけなのだが
意外にお気に入り
次周は序盤から連れ歩きたい
聖なる幽鬼
ヴェータラ
玉砕破、破魔無効、汚れ無き威光、リカームドラ
貫通、気合い、肉体の解放、ヘルズアイ
ホワイトライダー
ゴッドアロー、プロミネンス、物理反射、常世の祈り
ヘルズアイ、挑発、貫通、全体攻撃
レギオン
天罰、挑発、リカームドラ、破魔無効
汚れ無き威光、ハマオン、耐物理、ヘルズアイ
挑発×2→玉砕破をメイン。
物理反射の相手は呪殺や破魔で対応。
疲れたらリカームドラで回復。
スライム三兄弟の最強レシピをお願いします
メタルスライム はぐれメタル メタルキング
今はプラチナキングとかゴールデンスライムとかおるから、それが最強とは
言えんのと違うか?
メタル系3匹がスライム系だと最強にはなりそうだが。
アレはほぼ固定レシピになるんじゃね?
完全に別ゲームなんでスレ違いだがな。
おらのウズメちん
メディアラハン チャクラの具足
マハザンダイン ショックウェーブ
子守唄 メギドラオン
魔界の調べ 食いしばり
初見プレイのときに一目ぼれして三姉妹まで連れて行ったのはいい思い出
>>912 いつからスライムがドラクエのモンスターだと錯覚していた?
誰か
>>915氏に”皮肉”という言葉の意味を教えてやってくれ。
だいたいだな、コンセプトも書かずに”スライム三兄弟の最強レシピをお願いします”とか言われても職人だって困るだろ。
何をして”最強”なのかは人それぞれなんだし。
昔、貴方みたいにコンセプトも書かず”大僧正のレシピをくれ”と言ってきた人がおってな、その時に職人の出した
答えは肉弾戦型大僧正だったな。
#9より抜粋
肉弾戦型 大僧正
瞑想 煩悩即菩薩 全体攻撃 九十九針
気合い デスカウンター 耐物理 煌天の会心
レシピ
プリンシパリティ×グルル→シャドウ(煌天の会心継承)
モムノフ×ゴグマゴグ×シャドウ(イケニエ)→セタンタ(煌天の会心、耐物理、気合い継承)
セタンタ→クー・フーリン
クー・フリン
ギロチンカット、煌天の会心、耐物理、気合い、
デスカウンター(猛反撃からパワーアップ)、
烈風波、口説き落とし、全体攻撃
クー・フリン×ダツエバ×イケニエ→大僧正
一度このクー・フーリンを登録しておいてダツエバを作成時にイケニエに
しておくといいでしょう。
貫通非所持のコイツがどれ程役に立つかは知らんが。
こんな感じでも良いのか?
レシピを求めるなら少なくともコンセプトぐらい書こうよ。
肉弾戦型の大僧正って需要あるのか?
てか#9スレっつーことは無印だろうし
今なら
瞑想 煩悩即菩薩 気合い デスカウンター
物理吸収 貫通 他2つ
このくらいはつけないとイカン
DARK悪魔は会話スキルが継承できないから
設計が楽でいいよなぁ
スライムプレイいいよいいよー
この流れで
合体事故を利用して作ったスライムさん
デスタッチ 衝撃反射
かみつき 破魔無効
貫通 火炎反射
電撃反射 氷結反射
レベルアップさせて
デスタッチ→雄叫びに変更して
かみつきをスキルチェンジしてデスカウンターにして完成ですかね?
レシピはテンプレにある御霊と武器8種仲魔を利用して
合体する仲間のスキルの全てを武器スキルと各反射、破魔無効、貫通のみにして
合体事故を起こすだけ……
並びにこだわろうとしたけど挫折しました
>>917 無印に大僧正?
スキル欄持て余してる蝿様に洗脳つけたいよう
>>920 そういや無印はアラマ関連と魔人いなかったんだっけか
あらま!
物理型フォルネウスと魔型(補助回復)デカラビアが作りたいけど中々難しい
>>923 物理型フォルネウスねぇ…
こんなのはどーだろうか?
野良イソラ×野良イヌガミ→フォルネウス
1個継承なのでかみつきか毒かみつきを継承させて下さい。
野良フォルネウスがいるならそれで代用できます。
ただ、野良フォルネウスは先に進むと絶滅するのでとりあえずコチラで。
フォルネウス×トランペッター→ホクトセイクン
トランペッターはテキトーに創ったヤツでOKです。
3個継承になるのでトランペッターのマハブフダイン以外のマハ○○ダインとリベラマを継承させます。
ホクトセイクン×貫通ギリメカラ→アバドン
4〜5個の継承になると思うので気合いと貫通とリベラマかマハ○○ダインを継承させて下さい。
ここまで長々と書きましたが、結局はリベラマと気合いと貫通と高位属性魔法1個を持ったアバドンが作れれば良いので
テキトーに創ってくれて構いません。
アバドン→アルシエル
アルシエル(例)
気合い マハブフダイン
貫通 冥界破
リベラマ ヘルファング
マハラギダイン 勝利の雄叫び
アルシエルを登録
このアルシエルを元にテキトーに御魂を創っておくと後が便利です。
野良ハイピクシー×野良イヌガミ×アルシエル(イケニエ)→アークエンジェル
3個継承になるのでアルシエルのスキルを継承させます。
羽ばたきはNGでジオが五月蠅いとは思いますが頑張って下さい。
空いたスロットに事前に作っておいた御魂でアルシエルのスキルを貼り付けます。
タルカジャを羽ばたきで上書きします。
アークエンジェル
ヤマオロシ 気合い
冥界破 勝利の雄叫び
リベラマ マハブフダイン
貫通 羽ばたき
野良スダマorカハク×野良ダツエバ×アルシエル(イケニエ)→バイコーン
スダマ(カハク)とダツエバの初期スキルがウザいですが頑張ってアルシエルのスキル3個を継承させます。
ヘルファングは絶対に継承させましょう。
スクカジャをマハラギ等で上書きしておくと便利かもしれません。
ノイズなんで気休めではあるんですけどね。
アークエンジェル×バイコーン→フォルネウス
最後は○×連打になりますが、気合い 貫通 冥界破 ヘルファング 勝利の雄叫び マハブフダイン の6個の
中から5個継承したフォルネウスが誕生するはずです。
空いたスロットに御魂で最後の1個を入れて完成です。
フォルネウスのLVを気にしないならアルシエルをイケニエにしてしまいましょう。
冥界破とヘルファングはLV依存のスキルなんでイケニエブーストが妥当だとは思います。
いつものごとく即興で作ったので間違いがあっても受付けません。
>>923 補助型デカラビアはこんなんでどーでしょう?
野良オンコットのレベルを2個上げる
野良クイーンメイプ×野良ユルング×オンコット(イケニエ)→フラロウス
3個継承なので、タルカジャ+ラクカジャ+テトラーンor絶妙剣を継承させます。
フラロウスの空きスロットに御魂で吸血とマカカジャを入れます。
恐喝をデスバウンドで上書きする。
フラロウスを登録する。
精神無効とマカカジャを持った御魂を用意する。(フレイミーズを素材にした御魂を創れば簡単かと思います)
野良デカラビアに御魂でマカカジャと精神無効を貼る
フラロウス×デカラビア→アーシーズ
ジオをラクカジャで上書きできるのでラクカジャは継承させないようにすると便利でしょう。
アーシーズ×フラロウス→デカラビア
アナライズと値切りをスクカジャとメギドで上書き。
メギド→ディアラハン→メギドラ→常世の祈りorメギド→メギドラ→常世の祈りとスキルチェンジして完成です。
デカラビア完成例
テトラカーン マカカジャ
吸血 ラクカジャ
精神無効 スクカジャ
タルカジャ 常世の祈り
補助と回復以外はほぼできませんが特化型ならこんな感じでしょう。
マカカジャの代わりにフラロウスから冥界破とか食いしばりなんかを持ってくるのもありかもしれません。
ユルングからショックウェーブを持ってくるのも良いかと思われます。
>>925 おお レス見ながら仕事終わったらがんばってみる!
ありがとう。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:28:46.24 ID:pDYEBx2I0
今マニクロやっているけど・・・
「ラスタキャンディ」、「エナジードレイン」が無いので
(知ってはいたが)残念。
スキル「吸魔」は何だかかっこ悪いし・・・。
・・・と言い出すと、アリスとモー・ショボーがいて欲しかった
と言いたい。
ちなみにモイライ3姉妹を強化してます。
カジャ+常世の祈り+MP吸収技があれば
大抵いいキャラだと思うんだけど
クロトがもうちょっと性能良かったらなあ
あのプロポーションと声と口調が
真3の女悪魔で個人的には一番好みなんだが
リリム 「ふぅぁぁ〜」
パールヴァティ 「だばだ〜」
サラスヴァティ 「あぁりぁりっ?」
サキュバスはトドメさされたときの断末魔の叫びが男声だよな ('A`)ヴォエァ!
ギャーッハッハ
エンジェル作り直そうと思って◯×してふと気づいた。カタカナを含んでないな、と。結果こうなった。
挑発
衝撃無効
勝利の雄叫び
貫通
気合い
羽ばたき
呪殺無効
石化針
レベル上げが待っている……。
プロポーションはヴェーさんがいい
あとの2人は細すぎる
エンジェル
ディア 天罰
ハマ タルカジャ
羽ばたき メディアラハン
吸血 肉体の解放
ディア、ハマのスキルチェンジ考えるの面倒臭くなって放置したらしい
マニクロの仕込みの参考にしようマニアクス起動したら
今の自分の趣向とは異なる仕込みの悪魔がちらほら見えて面白い
マザーは通常攻撃のモーションが長過ぎて使いにくい。
メギドランも同様。
モーションって意外と大事だと思うんだ。
マニクロ1周目70時間超えててもまだまだ終わらない
ピクシー
マハジオダイン メディアラハン
セクシーアイ ラクカジャ
ジバブー 吸血
テトラカーン 羽ばたき
次は何仕込もう
>>936 まだまだあるで
・御霊/精霊仕込み
・2週目序盤用悪魔
・ベンチ要員
・火炎高揚貫通スルト
・他お気に入り悪魔の仕込み
>>937 >・御霊/精霊仕込み
物理アタッカー添付用アラミタマだけは出来た
4属性高揚アトロポスは作ったからニギミタマもできるはず、残りは追々
>・2週目序盤用悪魔
>・ベンチ要員
宝探しハイピクシーとマカトラ箱モトはマニアクスから引き継ぎ
>・火炎高揚貫通スルト
マニアクスから引き継ぎ
>・2週目序盤用悪魔
>・他お気に入り悪魔の仕込み
これが多すぎて終わらないから、閣下にはもう暫く待っていただくw
OK しばぶ だな
baかpaか,buかpuか自信なかったが一文字目が間違ってたかw
テンタラフーじゃなくシバブー仕込みか
ピクシーらしく控えめスキル入れてみた
シバブーは真1でお世話になったなあ
今回も序盤の池袋あたりで活躍したっけか
モムノフ相手にバンバン決めるのが見せ場だと思うわ>シバブー
ニヒロでコッパテング相手に決めるのも楽しいけどな。
シバブーは神経属性でテンタラフーは精神属性だよね
セクシーアイと属性被ったかと思ってちょっと焦った
シバブーって成功率脅威の60%でだいたい道中のうざい強敵って弱点が神経でかなり使えるという認識なのに評価が低過ぎる
さすがに最終スキルに入らないにしてもストーリー進行中はメインの一匹に必ず持たせてる
神経 精神
アタバク 弱 弱
トール 弱
タケミナタカ 弱
キマイラ 弱 弱
ジン 弱
オンコット 弱
セタンタ 弱
トロール 弱
パワー 弱
プリンシ 弱
フラロウス 弱
オセ 弱
ユルング 弱 弱
サルタヒコ 弱
モムノフ 弱 弱
アラハバキ 弱 弱
カイチ 弱 弱
-----
神経弱点な悪魔のほうが多かった
>>946 全体なら良かったんだけど、単体攻撃ってのが大きなマイナス要因だと思う>シバブー
テンタラフーや魔界の調べは全体攻撃で威力もそこそこだし無効化、弱体化され難い点がザコ敵相手に選ばれる要因
だと思うわ。(魔法に強いの耐性でも精神は素通しみたいなキャラもおるしな)
セクシーアイは中盤までお世話になったな。
モムノフとかサルタとか。
モムノフは意味不明な〜勝手に仲間になったりとか。
真Tは、シバブー使いがやたら多かったな。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 04:48:20.81 ID:kHNq6YRk0
パーティ自慢しろよゴミめら
同一悪魔でスキルパワーアップは1回のみってことだけど、
アップ済みの悪魔が変化してもアップ済みフラグは解消されないのですか?
セタンタが猛反撃⇒デスカウンターにスキルパワーアップ。
変化後クーフーリンのザンダインはスキルチェンジしか発生しない?
>>953 ありがとう。
クー師匠は素材にします。
雑魚戦でいやらしいバステ係になるトウテツを作りたい
テンタラフーと魔界の調べは入れようと思うけど他のスキルどうしよう
なんかオススメレシピくれろださい
ラクシュミ
テトラカーン 常世の祈り
マカラカーン 勝利のチャクラ
タルカジャ ペトラアイ
マカカジャ サマリカーム
回復補助専門で作ってみたけど面白味がないな
素が回復専門だけに色着けにくい
>>955 オススメというか思いつきで。(即興でのテキトー作成はいつものことですが)
野良ヴァーチャーLV+2×野良フラロウス→トウテツ
2個継承のはずなのでマカラカーンと何かを継承させます
このトウテツを登録します
トウテツ×野良ニュクスLV+1→カーリー
3個継承なのでマカラカーンとトウテツの初期スキルを継承させます。
空きスロットに魔力無効とシバブーを御魂で貼ります。
暗夜剣でノイズが消せるのでノイズ1個はOKです
カーリー(例)
テンタラフー 借金
デスバウンド 魔力無効
テトラジャ シバブー
マカラカーン 暗夜剣
このカーリーも登録すると便利です
野良アークエンジェル×すっぴんヘルズエンジェル×トウテツ(イケニエ)→バフォメット
バフォメット×すっぴんヘルズエンジェル×トウテツ(イケニエ)→ディオニュソス
バフォメットには2個、ディオニュソスには3個継承なのでトウテツの初期スキルやマカラカーンを継承させていきます。
トウテツではなくカーリーをイケニエにしても良いですね。
その場合はバフォメットが3個、ディオニュソスが5個継承になりますのでノイズが酷いと思われます。
開いたスロットにシバブーと魔力無効を御魂で貼ります。
魔界のしらべでマハラギオンを上書きします。
ディオニュソス(例)
借金 魔力無効
メギド シバブー
マカラカーン 魔界のしらべ
テトラジャ 烈風破(ノイズなのでお好みで)
カーリー×ディオニュソス→トウテツ
メギド→メギドラ→物理吸収orメギド→ディアラハン→メギドラ→物理吸収にスキルチェンジして吸血とヘルズアイ
を習得して完成
トウテツ
物理吸収 シバブー
テンタラフー 魔力無効
魔界のしらべ 吸血
マカラカーン ヘルズアイ
とりあえず、敵として出てきたら嫌らしいトウテツというイメージでデザインしました。
バッステ攻撃が多く、味方のウィークポインントもマカラカーンでカバー、本人を巻き込んで全体物理をすると
吸収してターン反転、呪殺無効にしてないとヘルズアイで一発昇天アリみたいな感じ。
敵としてはもの凄く嫌な感じですけど、味方として見るとパンチ力に欠ける構成ではあると思いますね。
ボス戦を見るなら最初の頃のニュクスやフラロウスから雄叫びやランダマイザを持ってくるのもありかもしれません。
いつものように間違いがあっても苦情は受け付けません。
>>957 >>955ですがありがとうございます!
早速週末にやってみます!
と思ったら無印だった……書かなくてすみませんでした
>>958 ノイズが酷くなるけど、
途中のカーリーを登録。
野良アークエンジェル×野良ハイピクシー×トウテツ(イケニエ)→アメノウズメ
トウテツの初期スキルを継承
カーリー×アメノウズメ×トウテツ(イケニエ)→ディオニュソス
で代用ができますよ。
単純に考えるのがメンドクサクてすっぴんヘルズエンジェルを使いましたけどね。
fateのランサー風クーフーリンを作りたくてスキルを考えているけど
どんなのが良いかな?個人的には食いしばり(戦闘続行)仕切り直し(トラフーリ)
魔力無効(耐魔力B)に貫通と武器スキルを考えているんだけどうまくまとまらない
んだよね。何か案が有ったら教えてください。
ゼロのディルムッドしかしらんからセクシーアイとか
自爆とかしか浮かばない
>>960 fateスレで聞いたほうがいいんじゃね?
ウィキペディアを参考にしてるんで適当だけど
地獄突き
ギロチンカット(槍投げモーション)
アギダインorマハラギダインor地獄の業火orプロミネンス(火のルーン魔術)
スクカジャ(敏捷A・矢除けの加護)
カリスマ(神性B)
>>960 fateって言われても分かんねーよ、キモヲタが! カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
>>964 同人あがりで設定忘れましたって言っちゃうパクリ作家が出した
規模の狭い劣化バトロワADV
まあゴミだな
オニいさんできたー
暴れまくり 勝利の雄叫び
地獄突き 恐喝
貫通 雄叫び
気合い 酒の宴
恐喝と酒の宴を耐物理食いしばり神経無効あたりと入れ替えようかと思ったけど
オニっぽさを残してみた
後輩を脅して巻き上げた金で
酒を飲んで騒いで新入生を酔わせてレイプ
そんな体育会系の学生みたいなオニが浮かんだw
以前晒した四神をマニクロでちょっと改良
ゲンブ
テトラカーン デクンダ
マカラカーン テトラジャ
ランダマイザ ラクカジャ
吸血 絶対零度
ビャッコ
アイアンクロウ 貫通
烈風破 会心
雄叫び 気合い
勝利の雄叫び 真空刃
セイリュウ
ショックウェーブ 勝利の雄叫び
ヘルファング デスカウンター
貫通 フォグブレス
気合い 電撃吸収
スザク
リフトマ 常世の祈り
羽ばたき タルカジャ
プロミネンス マカカジャ
勝利の雄叫び 火炎吸収
スクカジャ、デカジャ、衝撃吸収がないけど、とりあえず完成
やっと出来たヴァルキリーさん
デスバウンド 呪殺無効
勝利の雄叫び ラクカジャ
貫通 絶対零度
気合い 英雄狩り
念のため、次のレベルアップで英雄狩りを反撃で消してスキルチェンジ可能にしておいた
次の周で早めに喚び出そうっと
>>968 弱点残し縛りかな?
スザクは耐性で電撃吸収所持してるからセイリュウに
不足スキル所持したほうが良くない?
弱点を塞がない=縛りとか…
このスレの住人は俺tueeeeeeはとっくに卒業してるだろ
寧ろ弱点塞ぐ奴なんて少数派
>>970 縛ってはいないけど弱点潰しは「こいつが火炎に弱いのは納得いかない」とか
「真U仕様のパールヴァティつくりたい」とかいうときにしかしないな
スキル欄空いたらアプサラスに氷結吸収入れたり特徴付けする
セイリュウの電撃吸収はパーティ全体で見れば要らないけど、単体で見ると付けたかったから
でも電撃吸収をデカジャにすればスキルチェンジ楽だったかも
カラステング
羽ばたき 勝利のチャクラ
タルカジャ デクンダ
スクカジャ デカジャ
絶妙剣 竜巻
>>966のオニと日本三大妖怪パーティ作りたかったけど狐がいない
狐→狸→仙狸→椎茸か…猫だけど
そういえばメガテンシリーズって九尾がいないな
きさまのような 貪欲な人間は もはや救いようが無い
報いを 受けるがよい
もし勝てなければ、キミは人間のクズだ
これって最弱状態に負けたことに対して言ってるのか最強状態にしてしまったことに対して言ってるのか
本を直接見たことがないからニュアンスがわからん
俺は弱点を必ず塞ぐな。プレスターン怖い。
周回用に実戦投入できて穴もない悪魔を作る人
何度もクリアして悪魔をイメージで作って楽しむ人
いろいろおるじゃろうて
メタトロンが「シナイの神火+氷結耐性なし」だから
火炎耐性なしのベルゼブブに氷結魔法をつけて対になるようにしようかな
と思ったけどデフォで電撃持ちだからなんか変な感じ
ベルゼブブと電撃ってゼウスやトールみたいな接点はないですよね?
多分ないかなー
個人的にソウルハッカーズのイメージが強すぎてナイスショートが欲しい
バアルってのが嵐や雷の王でベルゼブブはバアル・ゼブルからうんたらかんたら
だったような
バアル=主
バアル・ゼブル=高き館の主
つまり、ウンチ・ゼブルは高き館のウンチですね、なるほどなー
Wikipediaのベルゼブブの頁ではバアルは嵐と慈雨の神らしいですな
嵐=雷とも取れるけど、豊穣神だから嵐と言っても雨の意味合いの方が強いはず
主人公もライドウも電撃持ちで、実用性でどうしても電撃が有利だから
電撃があるとなんだかありきたりなスキル構成に見えるようになってしまって
そんなこんなだから厳密な接点がないならやっぱ冷凍蝿いっちゃおうかな
ベルゼブブでブフってなかなか洒落が効いてますしねー
まー出自は神様だし怒ったら雷おとすでFA
>>984 Wikipediaのバアルの頁ではこうなってた。
嵐と慈雨の神。
もともとはハッドゥ(hd [haddu])またはハダド(hdd [hadad])という名で、アッカドの雷神アダドの前身でもある。
この名は恐らく雷鳴の擬音と考えられる。
厳密かどうかはともかくスタッフはこれ参考にしたのかもね。
とりあえず完成したらまた自慢しにくるんだ。
そのくらいの接点なら電撃じゃなくても気にならないレベルですね
むしろ魔王ベルゼブブとしては怒ると炎を吐くらしいので
これだとなんで電撃持ちで火炎耐性なし?という気がしないでもないですが・・・
もしベルゼブフさん作っても氷結以外普通になりそだから自慢するかは迷うところ
>>980さんが外してるようなので次スレいってみます
埋め立て
スレウメダイン!
乙カジャ
埋めの眼光
ウメドラオン
うめ
梅
1000なら真4大炎上
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。