アルティメット ヒッツ 1,500円 (税込価格:1,575円)
ゲームアーカイブス 600円
アルティマニア 1,700円 (税込価格:1,785円)で発売中
◆前スレ
ベイグラントストーリー 69 ペア
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1289314592/ ◆公式サイト:
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/ web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html ◆攻略サイト:
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/ ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/ ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html ■サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´,,,.`ヽ< Tipsなどは
>>2-10あたり
(,´._ヾ、 ) | 新スレは
>>980を取った人
L_、 q ,_,)| が立ててください
__`フ ~l." \__________
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は11文字まで)
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石は、ヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、残念な子
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得した魔法(テレポート以外)
・アシュレイのステータス(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このゲームの真の価値?
◆スレタイ使用部屋名一覧
生き埋めの部屋 憩いの交差点 異端者達の修史の間
命を売った通路 Wooden Horse 英雄が試された廊下
狼達と走った少年の路 己と戦った狩人の路 怨念の渦巻く部屋
枯れた霊泉の広間 過労で倒れた階段 希望の坑道
求道の歩廊 協力が功を奏した鉱脈 恐怖と殺意の間
苦悩する職人の通路 Cleansing the Soul 契約を交わす部屋
ケッシュ大橋 獣が狩人を襲った路 剣術を修行した部屋
鉱石の精錬所 故郷への抜け道 心を狂わす鉱脈
罪人達の街角 さらなる場所への階段 邪心を清めた礼拝堂
ジャンクション 守備隊が夢を語る部屋 少女がパンを売った道
衝突と和解の場所 少年が励まされた部屋 神官達の追憶の間
真実と偽りの部屋 生還を望んだ広場 精霊界の隣接点
大自然を確認した広場 太陽を望んだ街道 知識人達の査察場所
秩序と混沌の部屋 地底の魚市場 血と涙の十字路
月を見上げた哀悼の道 バルダマン城門前 光と闇の激戦の間
光の出口と闇の入口 光への階段 光を憎んだ階段
ファインクラフト Pear/ペア 崩壊した商店街
魔都中枢への出口 森が生まれた川 闇が生まれた聖地
理性の部屋 レイン海岸通り 錬金術の資料室
老人達が昔を懐かしむ道 労働者の休憩所 老婆が救いを求めた通路
ワークショップ 僅かな風が通る場所
/ ̄ ̄\
/ \
{ }
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/
| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
| | /__) )_\/つ /
\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\_____________________________
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
\. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \
\__/ | / ) ) | / ) ) / ) )
ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる
これは”
>>1乙”だ。
レアモンデを”
>>1乙”が
ぐるりと囲んでいる。
スレッドとはレスの器にすぎない
レスという暴君の傀儡(くぐつ)でしかない
しかし、スレッドは永遠の存在を許されてはいない
日々、DATに帰さぬために
次のスレを立て続けねばならないのだ
それゆえ、住民は
>>1を喜び、労い、乙するのである
A.J.DURAI
>>1 乙
荒らしのIP貼っておくね
KD124212118164.ppp-bb.dion.ne.jp 東京都
FL1-122-130-108-65.aic.mesh.ad.jp 愛知県
w31.jp-k.ne.jp
cw43.razil.jp
61-24-68-121.rev.home.ne.jp
FL1-122-130-46-45.aic.mesh.ad.jp 愛知県
FL1-118-110-99-133.aic.mesh.ad.jp
nttkyo360010.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
KD113149239030.ppp-bb.dion.ne.jp
松野ファン専用スレ42
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1285947802/
オウガバトルとかFFTの世界にアシュレイが出てきてくれればいいのに
>>16 4つの上2つが中堅プレイヤー向けで下2つが極めたい人向けか
しかも一番下は英語とかw
2000年というネット成長初期ぐらいの時代だからベイグラは攻略サイト少ないんだよな
そうそう
それで2000年7月ぐらいに発売されたFF9は
ネット社会の攻略サイトを充実させるという
坂口の目的のために攻略情報をゲーム雑誌に掲載させなかったんだよなw
なつかしいw
今やネットがあるから攻略本イラネ、だからなあ。
時代が変わったってことか。
すぐ解析されちまうからな
公式イラストやら載せた設定資料集としてならまだまだ売れてるらしいが
先を見る目あったんだな髭
219 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/18(月) 20:56:12.85 ID:duPxaVJm [2/4]
松野スレついにゲーサロから消滅wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
223 自分返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/18(月) 21:00:56.16 ID:tq59ppfz
>>219 笑ったwwwwwwwwww
これが松野信者の行く末か
225 自分返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/18(月) 21:02:02.60 ID:nRw6rZON
>>219 IP確認してみたけど、ほぼ数人で回してるらしいね
もう虫の息じゃん
KD124212118164.ppp-bb.dion.ne.jp 東京都
FL1-122-130-108-65.aic.mesh.ad.jp 愛知県
w31.jp-k.ne.jp
cw43.razil.jp
61-24-68-121.rev.home.ne.jp
FL1-122-130-46-45.aic.mesh.ad.jp 愛知県
FL1-118-110-99-133.aic.mesh.ad.jp
nttkyo360010.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
KD113149239030.ppp-bb.dion.ne.jp
松野ファン専用スレ42
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1285947802/
そういや松野氏、2010年面白かったゲームで
レッドデッドリデンプションをかなり高く評価してたな。
「私は完璧なるRPGが存在することに驚愕すると同時に、
モノ作りの人間として嫉妬と羨望を感じざるをえませんでした」
とまで言ってるくらいだ。
俺もああいうシステムでベイグラの続編とか
作ったら面白そうだと思ったんだが、松野やってくれないかなぁ。
正に放浪者の物語になりそうだな
完全にリアルタイムACTの松野ゲーって想像付かんけど
吉田皆川ディレクションのオープンワールドは見てみたい
12から上手く伸ばせられれば夢じゃなかったかもなー
ベイグラは「今の時代に作ったとしたら完全アクションにしてるでしょうね」だそうだ
チェインは煉獄みたいな反撃を許さない連続攻撃になるのかな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:51:59.08 ID:mWYJcidD0
276 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/19(火) 02:50:09.27 ID:xyG5tf+c
171 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2011/04/19(火) 00:55:01.31 発信元:210.135.98.43 [11/11]
言葉の通じない何かに餌を与えることは終わりにしよう
名前も必要ない
その何かが重複スレを立てれば削除依頼を
その何かが荒らしレスを書き込めば削除依頼を
その何かが犯罪予告をすれば通報を
その何かが犯罪を犯せば通報を
これ等の行為を淡々とこなせばいい
松野組ゲーを愛する者がいる限り、このスレはなくならない
277 自分返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/19(火) 02:51:39.97 ID:7g2szgOt [1/2]
>>276 ワラタwww
こいつ病気か?
278 返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/04/19(火) 02:51:48.33 ID:wNIXK3gj [1/2]
>>276 頭おかしいな
280 自分返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/19(火) 02:55:09.66 ID:bCdQpzuD
>>276 こいつ固定IPみたいだけど、ググってみたらガチで基地外らしい。
210.135.98.43
【発信元:210.135.98.43】高本秀行3【自称正義派】(
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1246355768/ 281 返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/04/19(火) 02:56:04.57 ID:wNIXK3gj [2/2]
>>280 そのスレ見たが、唖然としたわ
283 自分返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/04/19(火) 03:35:22.51 ID:C5vMk0u+
>>276 >>280 ひでえ・・・松野信者ってこういうやつらばかりだったんだな
完全アクションか、それはそれで寂しい気もするな
オプションで選択できるとうれしいんだけど、システム的に無理があるか
ラスストの戦闘がオプションで選択式なんじゃなかったっけ?やった事がないからよくわからんが
>>22 当時は「ねーよw」と思ったもんだが、今や公式資料丸写しのクセに誤植だらけの紙媒体より攻略wikiの方が役に立つからな。
ベントスタッフ製ぐらい気合いが入ってたら話は変わるんだろうけど、たかがゲームの攻略本だしね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:13:29.99 ID:5QfmdTZo0
シベリアの松野スレに突撃するか
ベイグラのアルティマニアは流石に今出てる他の物と比べるとあっさりしてるよな
設定資料満載のオメガ出してくんねぇかなー
オフッ
松野って世界観が一流なだけでゲームクリエーターとしてはそんなに凄いゲーム出してないよな
オメガ出すためにはリメイクくらい出さないとな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:00:08.10 ID:IN3BecoW0
ゲーサロの松野スレ、数年前からほぼ過疎ってるのに、荒らしのせいで次スレ無くなったとか嘘ついてるねw
>>34 TOは結構偉大なゲームなんじゃない?
今あるSRPGってあれの亜流ばかりだし。
いくつも偉大なゲームを作ってるけどクリエイターとしては
本当の意味で新しいものを作り出すようなタイプではなく
既存のものを洗練させて高品質を作り上げる職人タイプかもね
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 03:28:48.16 ID:HkCiJOmu0
TOとかの開発のきっかけも、ファイアーエムブレムとか好きだけど
難しすぎるからもちっとライト向けなところ狙ったらイイ感じになるかも?
っていう隙間産業的な部分狙ったっつってたしな
ベイグラはまさにロールプレイングを楽しませるゲームだった
レベルアップや段階的に強くなる敵、リスクを負う戦闘ルールなど
ゲームシステムを徹底的に物語の一部、主人公の役回りとして表現した上、
コマンドバトルライクでありながら、操作による一体感を極力奪わない
「これはゲーム」「絵本を読む子供と絵本の中の勇者のように」というセリフは、物語をRPGそのものとかけてる
生き生きとしたグラフィックやSEに異常に拘ってるのも、RDRに通じるものがある
設定やムービーの中じゃなく、ゲームプレイの中に、迫力のある物語を表現しようとしてる
RDRが評価される今なら、このゲームももう少し理解されるかもしれん
ベイグラの場合ファミ通40点満点が逆宣伝になったのが最大の弱点だと思う
40点じゃなければ買おうと思わなかったから
あれはあれで良かったのだ
俺がレビュアーでも10点つけるし
>>25 ゼノブレイドとかドラゴンズドグマとか出てきてるし
そろそろ松野もそういうゲーム作って欲しいんだよなー
幸いベイグラは海外での評価が高いし素地は十分にあると思うんだよ
MADWORLD「うむ」
ゼノブレってオープンワールドに入るのか?
シームレスバトルってだけのような。
フィールド自由に駆け回ってイベントやら戦闘起こせるなら
オープンワールドでいいんじゃね
TO売れたし、FF14の仕切り直しが無かったら
ベイグラに復古のお鉢が回ってきてたかもなー
そんで皆川がHD前提でプレゼンしてさ・・・
どんなに上手くいってもPSPでのリメイク→新作だと思う
海外で70万売れたっつっても10年前だし…
ベイグラのフィギュアが出ないかと期待してんだがな。
ほら、スクエニがFFとかの出してるじゃない。
あのクオリティでアシュレイとか出されたら悲惨すぎる・・・
アクションフィギュアとしてはほしいけどね
付属品がブラッディメイスだったら俺得
そのほかは練習台ドールで
Dドレッド盾できたぞ!
なんだこのデザイン
>>49 まあ他の会社ならともかく今のスクエニじゃあそれくらいしか期待できないよね
>>51 「全種類集めるとブラッディメイスが組みあがるぞ!」とかw
グリッソムとかニーチとかも欲しいなあ。
とりあえずグリッソム&ダーククルセイダーは欲しい
第一弾はフェンドス&ランカムです
週刊ベイグラントストーリー?
第一弾はグッドウィン&サックハイムだろjk
俺はジオラマシリーズが欲しいな
第一弾は市街地西部編でよろしく
じゃあ俺はWドレッド盾完成した
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:02:51.24 ID:Bjv6lA790
ゲーサロの松野スレってどうなったの?
バレンディアゴスティーニ☆
うp頼む
本当にウンコ色か見たい
スマン>61宛
>>59 デアゴ〇ティーニで全部出されたら定期購読絶対するぜ
レアモンデ市街地は活気づいているときのに住んでみたい
本当にあったかどうかわからない大地震に巻き込まれるのは勘弁だけどな!!
地震は多分外部との接触を断つためじゃねーかな
実際に住人を殺したのは溢れ出た魔だと思う
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ シドニーがなンでも
/( ) 思い通りに出来るってンなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 ( /
/ く オレにアンタの力は通用せンよ
観念するンだな
カザバス家のベッドで寝たい
このゲームで『アニメーションするテクスチャ』の重要性が
かなり示されたと思ってたんだけどなぁ…
デモシーンでの目の動きとか表情は当時としては結構物語るものはあったよ。
大抵のゲームは視線は真正面、のっぺり無表情顔で
セリフやジェスチャーに抑揚がある状態だったからな。
演出面にしてもアメコミテイストな陰影の使い方とか
センスがガンガン光ってたゲームだよ。
当時はリスクや属性とか理解不足で断念したんだけど
今、ちゃんと理解してやるとボス戦にしてもこんなに苦戦せず切り抜けられんのかと
それがまた嬉しいわな。
もし近年のタイトルだったらトロフィー条件相当マゾい
閃光の戦士、血に飢えた討伐者、武術の尊厳者は取れる気がせんな
グランドマスターブレイカーになる ブロンズ
>>72 タクティクスオウガの時から1ドット単位で演技させてたもんなあ
視線を動かしたり口の端を上げたり、ほんの微妙な動きがすごく
生き生きとした感じをだしてた、カメラワークやカット割りも
見せ方が上手かった
なんつうかもう、ハードの性能が上がってもやっぱり
作り手のセンス如何なんだなとしみじみ思うわ
今のスクエニにはこれだけの技術者っていないんだろうな
圧倒的人員とカネと期間を使っても見た目きらきらしたFFだもんなぁ
ちょっと頑張ったゲームってすぐにハードの限界に〜とかいうよね
スクエニもロックマンみたいに原点回帰してドット絵で作ればいい
開発主任がベイグラの村田さんだったから期待はしてたけど
今となっては自社で汎用エンジン組もうとしたのも
外部エンジンのライセンス料ケチったにしか思えないしな
ディテールや演出、台詞含めたハードで映画的作風は
今世代でこそ花咲くハズだったのに・・・
スコアが2倍になる最速クリア時間(3時間〜4時間59分)を利用してだけど
グランドマスターブレイカーになれたぜ
発売日にこれ買ったから11年かかったw
エンディングのMISSION COMPULETE!!に表示される1枚絵なんだけど
シドニーが背中の刺青をはぎとられて倒れてた部屋でアシュレイがロングソードのホーリーウィンを持ってる
かなりかっこいい。これ見られただけでもがんばったかいがあった
公式的にもラスボスに持たせてるぐらいだしロングソードのホーリーウィンが一番特別な武器扱いなんだろう
あと達成してないのは「血に飢えた討伐者」「武術の尊厳者」のみ
最強武器を全種作る過程で武術の尊厳者は達成できそうだ
エンディングのラストカットのホーリーウィンを持ってるアシュレイにほれたから
とりあえずオール100のホーリーウィンを作ることから始めようw
まだまだ遊べるぜこのゲームw
>>80 すげえ。尊敬する。
evilだけは10000くらい行ってるが、ファントムとかどんな苦行。
81のように各最強武器を作るべきか?
毎日ピザか、いい身分だなライオット
ファントムは二体がいっぺんに出る最大数だったかな
レアモンデ砦とか地下街とか
ファントム狩りなら地価墓地と地下教会を往復するのが楽
やはりこのスレには血に飢えた討伐者を獲得した人たちもいるんだな
いつか俺も取りたい
ALL100武器目指して人形叩くなんて素人のすることだからな
素材集めとALL100は規定数をこなすついでの余興みたいなもの
…待ってください。
属性値が、属性値が思うように上がらないんです。
合成はいったい……?
合成する2つのアイテムの最大値の項目と最低値の項目はそのまま引き継がれる
最大と最低以外の他の数字は
合成前の2つの材質の違いとかによって倍率が変化してくる
はず あんまり覚えてないわ
最大と最低以外の数字は
(合成前のアイテムA+合成前のアイテムBの合計)×条件によって変動する倍率
A+Bの値がマイナスだと倍率のおかげでさらに数値が下がった、、、はず
>>88 合成して上位のアイテムを作るか使い込んで鍛えるか
ピザってカロリー高すぎだよね?
ってオークが言ってた
アシュレイ「そうだな」
ローゼンクランツ「まったくだ」
対談じゃね?てくらいインタビュアーが押してきてるんだが
たしかにwたぶんファンなンだろうな
4Gamer:
まぁ,一番分かりやすいものとしてはそれもあるんでしょうけど。
でも,タクティクスオウガもそうですが,たぶんもっと違うところ……本質的な部分で“日本的なもの”があると思うんですよ。
例えば,「デモンズソウル」というゲームがありますが,あれも海外のプレイヤーからは“日本的だ”という評価なんですよね。
松野氏:
僕はあのゲームが大好きですが,ぱっと見は確かに洋ゲーっぽいですよね。
4Gamer:
ええ。見た目は洋ゲーっぽいですけど,海外では日本的と言われます。
以前,ディレクターの宮崎さんにインタビューしたときに,どこが日本的だと思うかを聞いてみましたが,宮崎さんも“よく分からない”と。
あえて言えば,モーションとかアクション性のロジックといったゲーム性の考え方じゃないかと。
例えば,海外はオブリビオンでもそうですけど,剣を振るというと実際に剣を振っているけど,
日本は格闘ゲームのように,ゲーム性を組み立てて剣で攻撃するように作っている。それを日本的と言ってるんじゃないかと仰っていました。
JRPGなんて言葉もありますが,日本人のクリエイターならではのエッセンスってなんだろうなとは良く思うんですよね。それに最近は,ゲームの制作費が日本市場だけではまかなえなくて,海外向けにも意識して作らなければ,という話になりますよね。
松野氏:
そうですね。
これ松野がインタビュアーじゃね?
肖像画のシドニーの母親が、キャロにしか見えない
なんかベイグラの頃と比べてもあんまり老けてないな
太ったけど
タバコやめたっつう話だから、
健康状態が改善したんだろう。
松野ほんのりギルデンスターン風味だなw
吉田皆川グラ綱太郎モーションでデモンズ式ACTとか妄想するだけでヤバい
あっちにもPCの変な体系と終盤のボスの弱さ以外不満ないけどね
ダークが出たらツイピクでPCのツラ拝ませて欲しいな
インタビューの写真、いつもと違う、なンか変だな?と思ったら、
メガネしてなかったw
松野さんみるたびにお笑い芸人の土田に似てると思う。
>>104 逆に、メガネした松野さんを見たことない俺みたいな人間もいるぞ
ベイグラの続編はまだでしょうか?
ダマスカス製以外のホーリーウィンは、作れないんですか?
黄ばんでてなんか格好悪いです・・・
せめてハガネかシルバーで作りたい
作れません、諦めましょう
上でも誰か書いてたけどホーリーウィンは特別扱いだからD製で固定なんだろ
B製のホーリーウィンとか締まらんわな
逆にD製ブラッディメイスは欲しいけど
きんたま!
ソイヤッサ!
発売当初にPSでプレイして、最近PSPでまたやり始めてもうそろそろ二週目なんですけど
このスレ見てブラッディメイスがいいって知って初めて取りに行き入手しました。
しかしブラッディメイスの良さがよくわかりません。
これはネタ以外で本当に二週目以降に持ってったほうが幸せになれますか?
よく使うのはダガーと剣でたまに両手剣です。
好きなの使えばいいだろ。
そんなシビアなバランスのゲームじゃあるまいし。
そうかもね、前二週目プレイしたときも何引き継いでもあんま関係なかったような気がする
とりあえず最強の武器だからってことでオススメってことですね、すまんかった。
大剣にするよ。
>>113 二週目ならまだ盾があったほうがいいよ
ブラッディメイスの利点は高い攻撃力と長いリーチと低いリスクと
オープニングで懐から取り出す処だから
見た目が悪いから嫌とかならともかく、二週して性能のよさが分からないとかないわ
作った各種材質の武器をOPで取り出すシーン、需要あるかな
チョイスからして、王道の刃物系武器以外認めないって子なんだろ
>>118 是非とも
>>96 これぐらい濃い方が、読んでて楽しいが、
おそらく未経験者はまったくいついて来ないつうかヒクだろうな。
>>16の英語サイト見ながらD製ドレッドシールド タイプ100/0/0完成させてみた
タイプオール100は挫折。D製ドレッドシールドはこれで満足だ
ウンコ色は好きなんだけどドレッドシールドは形状が好みじゃないからモチベーションが上がらん
前スレで誰かがレシピ載せてくれたS製ロゼンジシールド・オール100に挑戦することにした
D製なら頑張れよ
普通に一個作るだけでも相当な苦労なのに
D製ドレッドシールド100/0/0だと
(D) Dread Shield 100/0/0
32x (D) Casserole Shield --> 32 play-throughs
24x (D) Circle Shield
最低32周とかよくやるなw
S製ロゼンジシールドはカッコいいから、ALL100頑張って。
俺は地道にW製ホプロンシールドとL製ホプロンシリーズを作ってる。ALL100は無理。取り敢えず作るだけだけど。
お前ら別ゲー過ぎてついていけんw
俺にはせいぜいALL100のホーリーウィン作るくらいだ
下手な息子の出番多すぎ
段々腹立ってきた
ホーリーウィン初めて取れた記念カキコ
後2本とってオール100にしようか
あと各種最強武器をD化するのに10本近くいるな、頑張れ
オール100武器目指してたけど
キングアーサー手に入れたら怠け癖が発動し始めたw
よってこれからは好きな形状の武器や盾をS製にする
旅に出るよ。
まだやめられないじゃないか!
記録によると>132は正午頃にはレアモンデに赴いている
27個D製カセロルシールド集まった
あと5個、つまり5周なんだがここにきて心底辛くなってきたぜw
とか書き込んでたら5周目始まった
今夜寝るまでにあと2周、明日3周で終わらせたいところ
もう盾なんて要らないくらいお強いでしょ
AGIが一番低い状態のルーレットの目押しが完璧にできるようになってしまったので
STR 255 INT 255 AGI 254
で10周以上パラメータの増減は一切無い
ご指摘どおりもう十分にお強いです
もうチートでいいんじゃね?
上限は999だった気がする
D製カセロルシールド回収しつつ残り5周目を
2時間半で最終セーブポイントまでたどり着いた
スコア2倍を保つために最速クリア3時間以上にする必要があるから30分休憩
アシャルウェイ・ルワイヨット
残り4周目もさっき終了したから酒飲んでる
>>138 ステータスを255付近でまとめたのはわざとだよ
上限まで上げるのもメリットは無いけど、じゃあどこまで数字上げるかと悩んで伝統的な255にした
AGIだけはルーレット目押しのために1低いけど
ズボンのはみケツだけでヴィシュヌ殺せるレベル
俺は今5週目だけど、能力値100、100、100。
スロットも目押しで能力UPもHPMPしか上げてない。HP899MP599。
マリーンの指輪と高いHPが有れば死にはしないけど、命中率の低さはちょっとしんどい。素手の攻撃力も低いから5000回は無理かなあ。
ロメオフッ
11年掛けてようやくLv.15のグランド・パラディンになった…先は遠いな
でもD製防具かっぱらうために外壁北だか東だかのブラッドリザードマン倒しまくってるともりもりスコア伸びていくね
150円で売ってたから買ってみた
やしー
ブラッディメイス振り回す筋力があるなら、屋根位よじ登れよ
門なんか蹴破れ
垂直飛びで1mは飛ぶのに幅跳びの飛距離は短いよなアシュレイ
質問だけどチェインアビリティのファントムペインって敵の防御力でダメージ引かれてた?
武器に蓄積されたPPがそのままダメージになる技なんだが、ファントムペイン
デュラハンツヨス
二回ころころされた
回復がいちいち演出長いからつい面倒臭がっちゃう
俺が聖印騎士で相手がブラッディメイス取り出したらたぶん泣く。
つうか、ブラッディメイスのメリットってビジュアルとリスクが1だってことだけだよな。
初めて装備した時は声だしてワラタ
ルーンブレイドとサムライソードとデストロイヤーカワイソス
作ったけど使わない装備の筆頭。
S製ルーンブレイドは格好いい
バイオハザード オペレーション・ラクーンシティみたいに
ベイグラも「主人公は聖印騎士の一員となってアシュレイ抹殺を目論む」っていう
ゲームを出したらおもしろいだろうか
そう、ちょうど
>>155みたいな
敵対組織はレアモンデにちょっとだけ登場したカルト教団で
形状的には寧ろニンジャブレード、片手剣モーション似合ってない
一個前のコピスがカッコ良いの三重苦を負うサムライブレードたん
せめて合成ランクに応じたブレイクアーツでもありゃな
>>160 実質時止め可能なアシュレイの前に壊滅させられる図しか思い描けない…
聖印騎士「さ…………最後の……ハーキュリアン…
メ…ッセージ…で…す…これが…せい…いっぱい…です
ティーチ…さん 受け取って…ください…伝わって………ください……」
>>163 ググってジョジョネタって事は分かったけどティーチって誰だよ
ティーガーとニーチが混ざってないか
VKPの洗脳のせいなんだ、すまんかった
>>166 奴のはコラだった気がする。
コラ+コラで出来る=コピス
バルドルバルドルバルドルバ
コピスってあれか、変な曲がり方してる奴か
実際のコピスとはまた違うみたいだけど
>164
お前Mr.Terchも知らないのかYO!
ヘッドホンスレ住人発見
ローゼンが持ってるのはディキディだかプッシーフットだか言う固有武器じゃなかったか
マリーンの指輪やっと昨日取れた記念カキコ
ヴィシュヌタンしばらく見たくない
おめでとう
俺はマリーンの指輪とったら急に熱が冷めちゃったなー
これ面白いのに何で続編出さなかったんだろうね
スクエアのFF基準の無駄なハードルの高さのせいだと思う
坂口は新IP立ち上げにも割と積極的で良い芽も育ててたけど
一方で映画で業績悪化させて売上至上主義の片棒担ぐ形になっちゃった
ゼノギアスとこれは溢れる可能性を摘まれた筆頭タイトルじゃないかね
ゲーム触って感動したりしない大人が決め事してるのを思い知らされたよ
あとスクエアが”良い脚本”を重用する体制の無い会社だってのも
恨み言臭いな
もうそのいつもスクエニ批判飽きたwここで言うと奇跡が起きて続編作られるとかならいいけどさww
というかPS時代の作品のその後の続編展開見るに、下手な続編出されても多分不満続出だと思われるが
最近、奇跡が起きてTOがリメイクされたけどな。
でもベイグラは今のスクエニにはリメイクしてほしくない。
TOみたいなひどいリメイクされるならこのままがいい
テキストセンスも大幅に劣化するだろうし
TOリメイクのテキストはほんとに酷かったな
松野は何とも思わなかったのだろうか
TOリメイクはすげー面白かった
またリメイク何かやってくれないかな
リメイクじゃなくて新作を
新作ねえ
この際携帯機でアシュレイの不思議なダンジョンでもいいよ
だが待って欲しい。不思議のダンジョンシリーズは
メインキャラが主役になってはいけない鉄の掟があるのではないか。
(トルネコ、ヤンガス、チョコボetc.)
つまりここは、フェンドスとランカムの不思議なダンジョンで。
グリッソム(死体)がヒロインか…
最初からH製フィランギとかいいな
あの二人を狩り続けてローゼンとおそろの武器で戦ったンだぜ
…プッシーフットのブレードはH製コラ?I製コラ?
キャロのコラで抜いた
コラっ!
ジャンプさせるぞ、 ハーディン!
ま、まて
ギリギリ端からジャンプして孤の頂点で一瞬だけ横に入力して軌道ずらすんだな・・・?
192 :
狐と熊と歌人:2011/05/12(木) 03:04:38.32 ID:JeShd40JO
すまん名前は気にしないで
偽の記憶だッ!
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:57:02.97 ID:CkSjmCIKO
初めてプレイしている者ですが、ボス戦難しすぎ。
武器も何を使っていけばいいかわからないし、新しく入手した武器にどんどん変えていっていいんですかね?
取り返しつかなくなる要素とかありますか?
・ステータスの上げすぎ
・バグ装備品のゲット
・気付いたら魔都の住人になってた
>>194 新しいからっていいとは限らンよ
敵に合わせて使い分けて種族値と属性値を高めていくと有利
最後に、クリアするまでここを覗くの禁止な
>>195 なんでステータスの上げすぎ駄目なんですか?
AGIが上がると敵の攻撃が当たらなくなる
そうすると防具が鍛えられない
初心者は種族と属性を理解することから始めよう。
まぁAGIだけ注意しとけばいいんだけどね
セーブなしとタイムアタックと魔法なしやってたら間違って主電源切ってしもた
別に当らなくなったら当らなくなったで構わないんだけどな。
防具ALL100とかやり込みたいなら気をつけよう!
そんな急激にAGIが上がったりはしないし、普通にプレイしてりゃステは満遍なく上がるでしょ。
松野吉田皆川秋山はフロム行ってくんねーかな
>>198 それは盲点だった
だけど魔法もチェインアビリティも使わないで基本攻撃のみでプレイする場合
STRだけ最高まで上げてもAGLが低いんでは攻撃が当たらないだろ
>>202 >防具ALL100とかやり込みたいなら気をつけよう!
防具ALL100とは全ての防具で種族も属性も全部100にするということか?
種族も属性も相反関係にあるから一つのもので全種族、全属性100というのは無理なはずだが
上げすぎなければいいだけの話だろう
ていうか防具鍛えることが目的なのに
なんでいきなりチェインや魔法を縛るプレイの話題が出てくるのか
魔の感染度の低い初心者には混乱する部分もあるんだろう
>>205 ・AGIが初期値でもAGIの上がる秘石やアクセサリーを付ければ問題無い
・1つの防具(武器も)を鍛えて全種属・属性値を100にする事は面倒だが可能
・上の方法が面倒な場合は別々のパラメーターを100にした防具同士を合成する
つか、
>>205は初心者のはずなのに断定口調で反論ってのが何か気になる
不完全な不死
まだ"魔"に染まりきっていないのさ
…私もああなるの?
なりやしないさ。
それに…
真の不死を手に入れた者がいる。
…だっけ?
最近、プレイしてないのでうろ覚え。
不完全な死と完全な不死じゃなかったっかな
アイメイのリッチ先生がアーマカテのHサー盾落として
アーマ合成して遊んでたら途中でバグった…
セーブしてなくて材料用に狩ったアイテム消えて涙出たわ
次行ったら幼女にバニッシュくらうし…魔都恐ろしす…リッチ余計なもん落とすなし
上手く使うと没アイテムが出来るらしいけどな
セーブ壊れることもあるらしいからやる気はせん
結構前にこのボツ盾の合成をいろいろ検証してる人がいたな。
詳細は忘れたけど。
それは興味深い
ラスボス倒せないです・・・
動き早すぎ、ダメージも10くらいしか与えられない・・・
何か弱点とかあるんですか?
ラスボスの動きを追ってはいけない
>>219 ラスボスまでたどり着いたなら基本は理解してると思うんだが。
画面手前に陣取って、ラスボスが近づいてくるのを待つ。
近づいてきたらチェインAのゲインファントムで殴る。
チェインを繋げすぎるとリスクが上がりすぎるので、
倒しきるまでチェインを繋げる自身がないなら適当に切り上げる。
以下繰り返し。
倒せましたー。
ブレイクアーツ連発してました・・・
2周目やろうと思うんですが、なにか2周目だけの要素ってありますか?
アイアンメイデン
>>222 一部マップの解放、それに伴うアイテム大量追加
後突っ込ンでいいか迷うがメル欄は半角英数「sage」にしないと意味ないぞ
他にも1周目で行けなかった所に行けてお宝ゲットできる
ぶっちゃけ二周目からが本番
でも二週目以降はボスの演出が短縮されてるンだよね
それが残念でならない
ルーレットで能力上がって、キングアーサーとか集めまくってあうあうあーしだして飽きた
能力固定して周回やりたいわ
ダマスカス製の装備品たくさん手に入りますか?
アイアンメイデンに行ってみます。
1周目はなんか赤鉄の鍵で進めなかったのですが
初めてアイアンメイデンに潜った時は人形やら鎧やら鬼やらと泣きながら追いかけっこしたな
良い思い出
一番最初アイアンメイデン降りてどうやって脱出するのか悩んだのもいい思い出
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 14:26:58.96 ID:swykHKH6O
ワークショップの前に出てくるリッチみたいなヤツ強すぎです…
魔法無効化呪文かけて突っ込めばいい。一度でも攻撃できれば後は時止めラッシュでボコボコにできるでしょ
ダマスカス製って本当に強いですか?
数値だけみるとハガネと大して変わらないような気がするんですが…
1週目ならともかく見た目の好みとやりこみ以外で材質にこだわる理由はあまりない
ステ補正の差ってすずめの涙ほどしかないから1周目でもほとんど意味ないんじゃないかな
材質傾向の得手不得手は代替手段でカバー余裕だしな
作り手にしても合成やり込み用途が主だったんじゃね
ダマスカスは見た目がアウト
銅っぽいよね。金ぴかよりマシだとは思うけれど
でもD製ホーリーウィンは好き
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:44:25.32 ID:swykHKH6O
ダマスカス防具簡単に手に入る場所教えてください
リッチみたいなヤツとか
いくぞアシュレイ!!!
ソイヤッソイヤッソイヤッサアァァァアア!!!!!!
D製サムライソード見たとき
「これで切ったら破傷風になりそう」と思ってしまった
防具のパラメータ育ててからダマスク造ったんでいいんじゃないかな
ダマスクを直で拾うほかにも或る鉄と或る銀を混ぜるという手も
シルバー素材が美しいのでシルバーばっか造ってしまう
防具の闇属性とかって、闇の魔法喰らってれば上がるんですか?
せっかくホプロンのD製シリーズ揃えたのに、個々の属性が全部マイナス…
酷いネタ
ホプロンの段階でドレッドへの合成を目指すならまだ手段はあるぞ
自分のメモによると当時AGI250ぐらいだったから呪い状態にしてディフェンスアビリティでリスク100を常に保つようにして
ヒューマン+物理→アンデッド+物理(騎士とアンデッドに殴られるだけ オーバルシールド使用)
ファントム+闇(ダークアイのスタンブラスト ナイトシールド使用)
エビル+光(クイックシルバー相手でホプロンシールドにベリアル×3)
ビースト(コウモリに殴られる)→ドラゴン+地+水(リザードマン相手でホプロンシールドにジン×3→イフリート×3)
風+火(リザードマン相手でホプロンシールドにダオ×3→マリッド×3)
10年近く前のメモだけどとにかくこれでシールドも防具全ても属性と種族オール100にした
今でも覚えてるのはダークアイのスタンブラスト
これ相手に闇とファントムあげるのが異常に時間かかって大変だったの覚えてる
防具のファントム上げるならは地下墓地のゴーストに限る
古の昔から武器はハガネだという教えが
いんやキャロのケツ
>>249 ひとつの部位につき合成前に必要なアイテム5つ必要なのか
早々に合成せずに事前に各数字を上げてからのうほうがベターか
法王庁側からの視点のストーリーも観て見たかった
つくづくこれはPS2で出すべきだったと思う
PS1の限界に挑戦したからこそのゲームだと思うから、制約なしでPS2で出しても微妙になってたと思う
PSPなら制約キツいだろうからいい感じの規模で開発出来るんじゃない
デモンズ、ダーク、カプDDと芽が出かけてる渋いファンタジー路線に
もし■eが乗り入れるなら松野の遺産は良い糸口になりそうだけど
今はHDゲーの体制ガタガタそうだし
公爵が主人公のヴァージョンも面白そうだ
それいいな
内戦時代の公爵の話やればおもしろそう
千里眼で戦況を有利にしたり意識の押し付けで和平交渉を進めたりするわけだな
結局いつの時点で公爵はグラングリモアと契約したのか
内戦が終わったきっかけがそれだったら面白いかなーと
まあ松野ゲーシナリオじゃよくあるパターンだが
上半身裸にギリギリ腰パンで駆け抜ける公爵
CHATEAU KHAZABAS…
カザバス家って、ワインの蔵元かなんかだったんか。
素朴な疑問なんですが、OPで踊っている女って何者?
教祖様
メレンカンプちゃん
OO7をイメージしたらしい
グレート・ブリテンか
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:19:47.02 ID:/+2VUvqKO
アシュレイさんが、ディフェンスアビリティのインパクトガードの回復分を回避して
あれ?俺エクスカリバー10本近くもってたような…なんだ夢か!
になるんだけど
これって何が原因なんだっけ?
昔行き着いた答えは盾に装着したマナブレイカーだったはずなんだけど
マナブレ外してても回避して乙に…
>>265 ワインはお城=蔵元って感じで領主が作らせるものだったわけさ
よくあるシャトーなんちゃらって名前はなんとか城、転じてだれそれの領地産って意味だったりする
>>272 なるほど。ということはカザバス家ってのは地主か。
ありがとう。
せっかく2周目あるのに、敵が弱すぎて…
アイアンメイデンもあっさりしてるし
このゲームで倒すべき敵は質じゃなくて量だから。
各種5000匹殺害挑戦や自分の考える最強装備を求めて素材集めを始めると実感できるよ。
そこまで魔に感染するかどうかは当人次第だけど。
>各種5000匹殺害
あの条件は頭おかしいとしか思えない
>5000匹殺害
ファントム5000匹とか胸熱
武器オール100を練習用ドール使わずに作れば各5000匹なんて余裕
……生態系が崩れるのに何故?
生態系?
サマンサの性体験
今、STR999を目指してデュラハン狩りしてるとこなんだが、
ダメージってフツーに999超えるのな。
限界値はどこなんだろうか?
いつか称号全部獲得してグランドマスターブレイカーになって
タイプはそれなりで属性と種族はオール100のDドレッドシリーズで防具を固めて
武器はオール100のホーリーウィンで最終セーブポイントでセーブして終わらせたい
10年近くちまちまとプレイしてるゲームはこれぐらいです
タイプはそれなりって言ってる時点でダメダメだわ
タイプオール100は勘弁してくれw
もう俺には無理だ
どの部位も大体各部60〜70はあるから同じものをもうひとつ作って合成すれば
全部100にはなりそうなんだけど今は5000匹狩るのが大変でそっちに手が回らない
5000匹の称号とってからタイプ100考えるわw
ちなみに俺のタイプ鍛える方法は
小手と足は地下街西部のリッチとデスの落とすアイテムで数値底上げ
頭と体は何周もして17-31(アルティマニア準拠)でゲットしたアイテムで同じく数値底上げ
種族と属性は全部100だから、あと10年ぐらいかけていつかタイプオール100も狙いたいね
なんかパラ100装備持ってるグランドマスターブレイカーって
ラピュタのポム爺さんみたいな人の気がしてきた
ミサグリアタイプとチルトグローブとプレイトメイルだけで作ればおk
おかげでイービルのバスターカウントが万単位に
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:49:39.12 ID:ek7I8SEWO
PS3なんだけど、ROMで作ったセーブデータって、ダウンロードしたアーカイブと共有できますか?
いまアーカイブがメンテナンス中でベイグラントがダウンロードできない…
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 15:36:29.60 ID:VuaY7ZEA0
笑った
アシュレイアッーーー
風の属性を上げたいんだけどすでに終盤なので1周に1度しか戦えないクラウドドラゴンと戦えない
他に風属性の全体攻撃してくる相手いないかな?
エアエレメンタルの風属性の魔法ぐらい?
なんという残念な質問
そんなこと言わずに誰か相談に乗ってくれよ
種族・属性100のジャーキン完成!
ということで
さよなら、レアモンデ
>>296 1 土属性秘石を三つ盾に装着
2 武器持ちの敵のいる場所に行く
敵は2体以上、攻撃魔法を使わない敵のほうが望ましい
3 リジェネ掛けて死なない程度に放置
>>298 サンクス
放置は怖いからテレビつけっ放しで監視だわ
>>298 え、なんでこれで風属性あがるんですか?
1 アシュレイの盾の土属性に対抗して敵武器の風属性が上昇する
2 そのうち敵の攻撃属性が風になる
3 防具の風属性が上がる
そのうち防具の風属性が上がりすぎて敵の武器の属性が土に反転するが、
シーソーよろしく土・風属性が交互に上がるのでほっといていい
敵のリスクが上昇すると当たりにくくなるから敵は2体以上必要
便乗で質問だけど
アシュレイの全属性が全部100の最高値だったら
敵の属性は何が上がるの?それともどの数値も上がらないのか?
属性値が同じ値なら上に表示されてる属性が優先されるので、全属性100なら物理属性扱いになる
よって敵の武器は物理属性が上昇
種族値の上昇関しては装備者の種族に準拠するので敵の武器はHUMANしか上昇しない
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:51:17.81 ID:7LQxVlf70
ちょい最近発見した小ネタについてカキコ
グリッソム&デュラハン戦でシドニーにハーキュリアンをかけると…
>>294 MPが700〜800以上あってMP全快アイテムが余ってるなら
エンチャント系の上限である50まであげる→51以上は全体魔法で全リム同時上げ
お前さんのケースならルフトガードで50まで→51以上はサンダーバーストLV1
MP全快アイテムがあれば短時間で100まで行けるぜ
序盤はMP二桁がデフォルトだから発売当時もこの方法残されたんだろうな
自分に攻撃魔法かけるとリジェネ効果消えるとかはよく考えらてたんだけど
無尽蔵のMPでステータスの高いアシュレイが自分に魔法かけても基本的に全部位ダメージ1〜6だから
全リムにダメージ食らっても重傷にならない
>>295がみじめになるからこれ以上はやめてやれって
エンチャント系は属性値が一方的に下がることがあるからなぁ
素直に全体魔法だけ使うほうが結局は早い気もする
もう遊ぶとこない!ってやらなくなって2年くらいたつと無性にやりたくなる
魔都の魔力だな
これが魔に侵された者の松野…末路なのだ
ちょっと面白かった
各武器の最強ランクをわざわざ作ったのに
・射程
・リスクのたまり具合
この2つで考えると結局ブラッディメイス一択になってしまった
ウホッ
盾ありだとやっぱりロンパイアとかかな?
俺は片手斧とか好きだけど
俺はパルチザン使い
初プレイ時は酒飲まなかったから
武器の名前にピンと来なかった
俺はワイズマンスタッフが好き。
リスク減らすブレイクアーツが便利すぎ。
射程がウンコだけど。
威力自体は飛燕斬とか輪焔殺あたりが強いんだっけ
あんま使ったことないからうろ覚えだが
うむ
ブレイクアーッは称号取るために一回づつしか使ってないわ
でもリスクが高いと当たらないという矛盾
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:38:15.25 ID:jZdhULPHO
防具のドラゴン属性あげるのにオススメ方法教えてください
タイムアタックでドラゴンが3種類ぐらいいるから
該当ステージの地形の高台に登ればドラゴンはブレスだけ吐いてくるから
シールド以外の部位は簡単に上げられる
シールドを上げるなら「忘れられた坑道」の「罪深き神官が自害した通路」がおすすめ
ここは水と地の属性も上げやすいよ
かっこいい武器の名前考えたよな
もう老婆は許した
老婆が絶叫した杖の話はよせッ!
絶叫をしない老婆なんていませんっ!!
絶対に老婆の流れになると思った。
住人が全然、入れ替わってないんだなw
久々に来たらまたかw
「乙女が絶叫した杖」の方がイイな…フヒヒッ
おまいらが老婆を見ているとき、
老婆もおまいらを見ているんだぜ・・・
…私もああなるの?
叫びやしないさ。それに…
根拠がない。
Dドレッドの盾と防具の素材集めてホプロンの段階で属性と種族をついに昨日全部100にしたら
急にモチベーションを失って、結局最後の合成もせずにホプロンのまま倉庫に入れっぱなし。
今年の2月ぐらいから毎日楽しくプレイしてたのにここに来て気力がなえた。
まだ5千匹討伐と5千回攻撃達成してないのに…
3年ぐらい経てばまたやりたくなるから大丈夫!保証するよ
ラスボスださいよな
乙女たちが絶頂した槍
励まされた少年が騎士になったストーリーが知りたい
メレンカンプの人生も謎だし
包茎戦士バルドルバ
テリャッ! ドリャッ!
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 01:46:52.35 ID:tsStUYdoO
防具のファントム属性あげるのにオススメの方法教えてください(-人-)
1.ダークアイにボコられる
2.シルバー製を集めまくってファントム値より多くなるように
ビースト、アンデッド以外のどれかの値を上げたもの同士を合成しまくる
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 03:17:47.75 ID:tsStUYdoO
ありがとうございます。
>>337 そうかありがとう
今年2月からプレイして地震付近も自分のレスが残ってて
一生忘れられないゲームになった
3月11日にID:/ZD20fEs0で書き込んでたのは自分です。
当日の午前11時23分に自分が能天気にアクセサリー取得率についてたずねてる
15時4分に地震の感想を俺がバカみたいに書き込んでる
それに対して19時54分に俺に対してちょっとおしかりを受けてるレスもある
本当に申し訳なかった。当日も書いてるけどあんなにひどい被害だとは思わなかったんだよ
2月からここにお世話になって本当にありがとう
このスレには良識ある年上が多いような印象を受けたよ
数年経ったらまた戻る。そして、3月11日午前に俺が書いたレスを見た被災者の方が1人でも生き残っていますように
レアモンデも地震と津波で崩壊した街の設定だから
なかなかリメイクしにくいかもな、近々では。
素人的な質問で申し訳ないですが、最強防具の作り方を攻略サイトなどを参考にして考えてみました。
なにか誤りあったらご指摘下さい。
ホプロンシリーズ(A)
ホプロンシリーズ(B)
ロゼンジシリーズ(C)
を揃えて、それぞれセットで装備して下記の順番で攻撃を受ける
攻撃を受ける際はジェネラスヒールで放置しておく
■ホプロンA…イービル(ダーククルセイダー)→ヒューマン(ゴブリン等)→ビースト(ミノタウロス)→アンデッド(スケルトン等)この過程で物理属性も上げる
■ホプロンB…ファントム(エレメンタルの魔法で火属性と風属性も) →光(武器持ったヒューマン相手に闇属性の秘石セットした盾で放置)
■ロゼンジC…ファントム(エレメンタルの魔法で闇属性と水属性と土属性)→ドラゴン(レアモンデ砦のブレス等)
ほんとはこのサイト
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html で、効率よい順番書かれていてそれを真似したかったのですが、イービルで武器装備していて、尚且つジェネラスヒール放置できる敵が見つからなかったので…
かなり無駄が多いと思うのですが、上記の順番で考えています・・・
>>348 クイックシルバーちゃんにボコられなさい
キャッキャッ
>>349 それも考えたのですが、サイレントスペルでジェネラス放置ができなかったです・・・
>>349 !!クイックシルバーをサイレント状態にしたらできました m(_ _)m
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 03:11:25.65 ID:/qA0zQc9O
コウモリの馬鹿が上半身ばっか攻撃してレッグス鍛えられねー
上からの攻撃だと脚狙っても上半身に当たったような
>>348 エレメンタルが自分のMP尽きるとほぼ何も行動しないから長期放置も辛いかな
ちょっときつい言い方だけど、ホプロン・ホプロン・ロゼンジの原型3で属性種族100を狙うのは失敗だと思う
せめて、ホプロン前のアイテム+ホプロン前のアイテム・ホプロン・ホプロン・ホプロンの原型5のほうが楽かな
つか、ブレスや魔法攻撃だと盾を鍛えられないから個人的には賛同しかねるなぁ
地下墓地でゴースト(サイレント)とスケルトンにボコられるほうが手っ取り早いような
エレメンタル系・ダークアイはサイレント無効だし
あと、光・闇属性はクイックシルバーに10時間くらいボコれれてりゃ勝手に上がるから
秘石がどうとか難しく考えなくていい
348ですが、自分の考えが浅すぎました。
エレメンタル相手にジェネラス放置できないし…
地道に地下墓地のゴースト相手にファントム上げていきます。
ご指摘ありがとうございます。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 15:31:05.75 ID:/qA0zQc9O
コウモリまじ使えないな。
犬のほうがレッグス早く鍛えられるわ。
レッグスだけを鍛えたいとしても蟹のブレスを食らった方が早くないか?
物理も上げなきゃならんなら仕方ないけど
なんで皆ボコられるのにそんなに情熱的なんだ?
そんなに鍛えてどうする積もりだ。
魔に感染すれば解る
脚を一回100まで上げるより
腕を3回100まで上げるほうが早いよ多分
地形次第だが高い位置に登れば意外と脚には攻撃当たる
反対にアシュレイを低い位置にすれば敵は頭上から頭にも攻撃してくれる
本当に大変なのは胴だ
胴だけにこれだけはどうしようもない
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:40:41.47 ID:VObKkriOO
スケルトンの馬鹿どもが同士討ちはじめてアンデッド鍛えられない
>>364 画面見ないで放置は難しい時が多いよ
画面見ながら監視してアンデット2体の真ん中にアシュレイを常に移動させるのが理想
>>363 普通に考えると胴体狙えば殺しやすいのに
このゲームだと一番重要な防御箇所は右腕なんだよな
下手なダジャレに関しては同意できん
ビーストに関してはバジリスクとキラーフィッシュのいるエリアが一番手っ取り早いと思う
同士討ちの心配もなくバジリスクが下半身、キラーフィッシュが上半身担当してくれる上
物理に加えて水と土の属性も鍛えられてお得
監視してないと放置プレイ食らうことがたまにあるけど
上と下両方攻めてくれるうえに
イキそうになっても放置プレイで焦らされるなンて…
……今の発言は記録から消してくれ。
うほっ。そうはいかないわよぉ…
昔プレイした時は何も考えずにやってもマップ率100%いってたんだけど、今やると99%で止まって上がらないんだが…
羽虫の森は完全に埋めてるんだけど、他に見逃し易いポイントってどこか教えてくれ
ラスボス
99%だったらラスボスじゃね
レスありがと
ラスボスのマップが怪しいと思ってギルデン第二形態までいってスコア確認したけど99%のままだったんだ
倒してED後に100%になるの?
第二形態で99%は他のマップが足りないような気がする。どうだったかな。
ダマスク蟹がいるあたりのマップに見落としやすいところがあったような。
気のせいかもしれん。
ライムストーン運搬で黄金の鍵使う場所あったけど、以前そこ見落として99%でした
俺はアイアンメイデンLV2の宝箱ある部屋だったな
リザードマン相手に朝8時から今まで(10時まで)リジェネ放置していたけど、
ドラゴン100になったの両腕だけ。
足と頭はまだ30程度。
もっと効率よい方法ないでしょうか・・
ドラゴンのブレスを受け続ければ3時間ぐらいで終わるよ
敵さんもリスク上がるからな…
>>380 腕を別のモノに替えて殴られなさい
後で合成で頭や脚に変えればいいから
EDでティーガーが、「俺たちの墓場にはお似合いだ、相棒」みたいなセリフを言うけど、あれは自分の持ってる大斧に対してなのか、グリッソムに対してなのか、プレイ歴10年以上になるのに今更疑問に思った
グリッソムだと思って疑わなかったが、言われてみれば武器の可能性もあるよな。
たしかに、ティーガーの相棒というとニーチのイメージだし、
ゲーム中でグリッソムが相棒と呼ばれるシーンもなかったような。
グリとティガーが作戦行動で組んでた設定があるとかどこかで読んだ気がする
でもまっつんにツイッタで訊いちゃえば一発よね
それはつまらんでしょ
今2周目で、D製ドレッド盾の為にゴブリン狩ってるんだけど
素直に周重ねて2個の宝箱産のD盾集めていくのと
ゴブリン狩りつづけてW製シールド集めていくのではどっちが早いかな?
ゴブリンのドロップ率低すぎて辟易してきた…
「グリッソム。
生き残った部隊を再編しろ。」
「ティーガーの部隊と合流して、
メレンカンプの信者どもを
せん滅するのだ。」
/*グリッソム*/
「仰せのままに。」
↑市街地に初めて出たあたりのイベント
あの相棒ってグリッソムのことだと思って疑ってないがエモノに対して語りかけるってのもなかなかかっこいいな
>>388 単純にDドレッドシールドを作りたいだけなら周回を重ねたほうが楽
俺のDドレッドシールドは周回重ねて宝箱のDカセロルシールド(打撃20 切断0 貫通0)から作成したせいで
タイプが打撃100 切断0 貫通0
一応属性と種族はオール100にしたけどタイプはこのまま
残念ながら、「すまんな相棒 もうお前を助けてやることはできんのだ」みたいなセリフ言ってるから
ああ、そういやそうだな。
何が残念なのかはよく分からんけどw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:26:42.14 ID:aRx2AhaFO
>>390 わー、わざわざ参考サイトまでありがとう。
そうだよね、やっぱり周重ねた方が楽だよね…
私にもその程度の量のW製盾を集める事は可能なはず。
わ、私を…みくびらないで欲しいものものですね…
ドウ・カンガ・エ・テモキ・ガ……クルットル!!
自分の場合だと結局ホーリーウィン、ブラッディメイス、アルバレスト
この両手武器3つのどれかを常に装備してるから
どんなにシールド作成がんばっても装備機会が無い
全武器(アックスとメイスみたいな同系統も含めて)オール100にしたら
2週間で終わった
全防具をダマスクスのドレッドで属性種族タイプ100にしたら
3ヶ月かかった
この妙なやり込み部分だけFF12に引き継がれて
ストーリーとかの松野節は残念ながら全く引き継がれなく松野ゲームもFF12で終わってるとか
「ここが似合い死に場所」ってティーガーの言葉はクリムゾンブレイドのダーティさと
そういう世界に生きてきた腹の括れ様が伝わってくる良い台詞だよな
そういう連中がアシュレイの出会わなかった化け物相手に作戦遂行してる所を想像すると燃える
PS3でHDリマスターこないかなー
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:35:25.11 ID:SzPac11lO
雰囲気がベイグラみたいな作品他にない?
つドラゴンクォーター
アシュレイ、ティーガー、ニーチのその後を描いた作品とかあれば良いのに。
何気に楽しい珍道中になりそうなんだがw
>>400 調べたけどブレスオブファイアってやつ?絵とか雰囲気違うような…
自分が調べた感じだとサイレントヒルとか似てそうなんだけど
ico
デモンズソウル
>>403 ICOはやったわ。建物と箱庭設定とエンディングは似てた。
熱チュー!プロ野球
>>405 調べたけどかなり近いね。近々プレイしてみるわサンクス
デモンズは薄暗いダンジョンの探索と武器のバリエーションはベイグラ好きにはハマると思う
ただドラマチックな物語とかはないのと、アクションRPGなのが注意点か
>>407 ストーリー重視だから多分自分の求めてる雰囲気と違うぽい
ストーリー重視ならやっぱりドラクォじゃないか?
戦闘のシステムも微妙に近いし。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:43:41.80 ID:Vr5QF1zoO
ようやくドラゴン100なったよ…
もうベイグラでいいんじゃないでしょうか
お気に召すようなものは多分ございませんよ
このスレで言うのもなんだけどドラクォも本当に良いゲームだよ。
評価のされ方も何処か似てるな。何回かクリアしても、そのうちまたやりたくなるところも似てる。
まるで恋人を語るかのようだな
松野がリメイク作るか新作作って欲しい
今さっきこのゲームクリアしてきたんだけど、いいゲームだな
システムもさることながらシドニーがいじらしいのがいいよね
結局なにが目的?って思わせといてストンと落とす
ミステリアスモードからの落差にやられる
PS3でリメイクしてほしい
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やりたい
最強の武器がんばって全種作成したけどホーリーウィンの特別扱いに泣いた
公式的にもホーリーウィン持ってラスボス戦に挑んでもらいたいんだろうな
グランドマスターブレイカーで見られるED1枚絵で見れる限り
シドニーと最後の会話した後ホーリーウィン片手で持ってるアシュレイが正史か
でも一周目じゃホーリーウィンって手に入らないじゃーん
そういえば最後のギルが持ってるのって屋根にささってたやつ?
あとジャーキン装備してるのも正史なんだろうな
アルティマニア何度も読み返して今思うことだけど10年前にジャーキンだけ捨てなかったことは過去の自分を褒めてやりたい
現時点でストーリーに矛盾が無い公式アシュレイ装備
武器 ホーリーウィン
体 ジャーキン
10年前の俺がどう判断したのか自分でもよく分からんけど
ジャーキンは初期装備品としてでしか手に入らないの?
10年前の自分と語りたいけど、とにかく俺は10年前ジャーキンだけはなぜかコンテナに残されてた
ジャーキンを装備してたおかげで背中の印も丸分かり が正史だよなきっと
あ、もちろんアクセサリーは聖印の首飾りね
これも初期装備だわ
常にグラに表示されてる
アシュレイの過去はストーリー上、真実は絶対分からないけど
奥さんと子供がいたのは本当だったんだろうね
『過去の経歴を組織によって封印されたけど、それでも好きな女と結婚して子供が産まれたことは真実』
10年経ってそんな印象を受けたよw
残念ながらこれのストーリーを考えた松野氏が「違う」と言ったら
全部違うんだろうけどなw
というわけで
俺の考える正史装備は
武器ホーリーウィン
体 ジャーキン
アクセサリー 聖印の首飾り
最強武器と防具を追求するのも楽しいけど設定どおりの装備を追及するのも俺個人としてはすごく楽しいw
>>428 それは俺も思ったけど
ジャーキンの特別扱いからして
このゲーム内においてエプロンみたいな装備を後付でジャーキンにしたような気が
10年このスレ見てるけどジャーキンを特別視してるレスは何度も見てきた
俺と同じようにジャーキンに何か違う特別を感じ取ったんじゃないだろうか?
このゲームを作った松野氏と、絵を描いた人の間で考えの違いが出てくるのは仕方ないかもね
特別扱いっていうか武器と盾以外の装備が見た目に反映されないだけでしょ
まあ10年経つと思い入れも人それぞれだわね
俺は自分の主張をここで唱え続ける気は一切ない
でも10年前の自分と今の自分は本質的な意見では今でも同じなんだろうね
『ジャーキン重要視理論』みたいな感じで俺の意見もここに残しておいて
そしてさらに10年後に何か語りたいとは一切思いません
まあ「こう考えるとオレ的に楽しい!」ってのは否定しないわ
しかしこの時間に3人も居たのには驚いた
お休み
どちらが真実か考えだすと堂々巡りになるんだよな。
自分は、妻子いた殺したどちらも本当でそんなことどちらでも良い気がする
結局はアシュレイも悟ったようだったし。
でも妻子いなかったとしたら妄想になるからかわいそうだね。
妻のでもない人のペンダント持ち歩いていたことになるし。
昔はハッキリしなくて嫌だったんだけど今ではこういう見せ方
楽しめるようになったわ。年取ったな。
やべっ、ジャーキン捨ててたかも
リスクブレイカーの任務を考えたら、フル装備で甲冑ガチャガチャ鳴らしながら行軍ってありえないしな
よっぽど手に馴染んだ武器以外は必要に応じて現地調達・廃棄ってほうがらしい気はする
さっきはじめてクリアした。シドニーはなんでアシュレイに偽物の記憶を見せたの?
そうしないとついてこないと思ったんだろうか。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:56:22.28 ID:iCEEYsI3O
クイックシルバー相手に放置してても物理あがるだけで光も闇もあがらない…
みんなはどうやって光と闇あげてるの
>>436 偽の記憶かどうかはゲーム内ではハッキリしてないよ。
そこら辺は各々の解釈に委ねてる感じ。
クイックシルバーの武器って、銀製・エンジェルの真珠装着のダガー系で一律固定されてる
光系特化装備だぞ
盾の物理属性が光より60くらい上回ってない限り、ボコられてる途中で絶対に光属性が
物理属性を追い越すはずなんだが
>>435 リスクブレイカーの仕事考えたら当然あり得るだろ。
甲冑ガチャガチャさせて聖印騎士のふりしながら後ろから切り倒すというのはw
ストーリー中だけじゃなくて、リスクブレイカーという職業的に考えてって事なんじゃない?
>>435 なんかマスターキートン思い出した。
軽装は良いけどアシュレイのファッションはな。胸当てぐらいしたらどうかと
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:52:03.77 ID:iCEEYsI3O
298の方法だと光ひとつ100にするに30時間くらいかからないですか?
もう10時間は放置してるけど、まだ10くらい
>>443 むしろあの髪型の方が(ry
暗殺とかした後に付近で見かけられたら一発でバレるだろw
>>446 あの角取ると身体全体のバランスが一気に悪くなるんだぜw
吉田さん、鎧とかは実用性考えて描いてるってどこかで読んだけど…
ピクニックの時もそうだったけど、仕事してない時は髪ダラーってしてるよな
つまり、髪型やエプロンや尻をわざと印象付けさせて、素顔を記憶させないようにしているんだよ!
>>448 同じような解釈の長文を書いていたら、2行でまとめられてしまったw
オフの日の不精触角も好きだけどね。
セーラームーンの変身みたいにまるで別人のように見えてるンだろう周囲には。
>>445 完全放置は楽だけど、少しでも効率よく上げたいなら
画面見ながら10分ぐらい殴られたら部屋を出て入り直す→敵の属性値がリセットされて元に戻る
クイックシルバーで光属性上げた時は盾+全身が半日ぐらいで終わった覚えがある
魔に反応してビンビン来てそうだよなアレ
リメイクがあってもあの長さのままなんかな
>>445 10時間放置で10ってのは10しか上がってないのではなくて
敵の武器属性が物理になったせいで光が下がったんじゃないかな?
アナライシスで敵の武器の状態を小まめにチェックしたほうがいいよ
半ケツの中に死んだはずの妻の魂が乗り移ったイボ痔の女房が隠れてて
温熱便座に浸かりながら『おい、アシュレイ!』とかってアドバイスするんだよね。
ロメオの彼女が叩かれるシーンなんかリアル。デートDVってやつかな。
廃坑第二階層でブタと戯れてる暇はないけど
地下街で女の子と戯れてる暇はあるんだな
キャロが盾しか持ってないけど、何かあったらどうやって戦うつもりなんだろ
まさか某魔法少女みたいに…
キャロは情報分析担当だし、あまり積極的に闘ったりはしないんだろう
>>459 そうなんだけどさ、襲われたらどうするつもりなのかなと。結局捕まったし。
情報分析なんか本部のオフィスで出来るだろ
現場に出てきたゲーム冒頭の状況が特殊なだけで
躯の色んな所に毒仕込んだりしてるんじゃね
まあ多分ダガーとかそういうのだろうな
「生態系が崩れるのに何故?」
「生態系?」
バチコーンッ!!
…の流れが未だによく分からんw
なんでサマンサは張り倒されなきゃならなかったの?
同調されてたのがバレて正気に戻す為にビンタしたの?
上のセリフでアシュレイが同調してるってなんで分かったんだろ??
声がゴツかったとか
>>464 「生態系が崩れる」って言ってすぐ続けて生態系?なにそれ?的な事自分で言ったら…
地の文的なものならともかくセリフなんだし
武器の中でなんでブラッディメイスだけ扱いが違うの?
これ見た目はギャグだけど性能良すぎでしょ
ブラッディメイス以外に
見た目は遊びやギャグなのに性能が
ガチな装備ってあったけ?
それをいうと教会のてっぺんについてる備品
あの屋根飾りが無かったらロメオはレイピアを使ったのかな?
ラスボスがレイピアとか締まらないな
>>470 ラスボスで一騎討ちとか良いと思うけど
RPGてラスボスが変身して化け物になるのがデフォだよね
デフォだな
クロノトリガーなんかは、
いがぐりの中から比較的穏当な姿のエイリアンが出てきたケドw
>同調されてたのがバレて正気に戻す為にビンタしたの?
だとばかりずっと思ってたぞ。
20年魔を研究してたわけだからどんな能力を受けて、とか察したんじゃなかろうかと思う
聖印騎士団やらメレンカンプの奴らも皆 何らかの能力に目覚めてたんだよな
まあ大抵の奴は、どうしようもない能力かもしれんけどな。
言ってしまえばアシュレイやシドニーほどの奴が
心読んだり感覚を同調したりする程度だもの。
普通の奴は足の裏がフローラルの香りになるとかだって。せいぜい。
“魔”に感染すればするほど能力も強化されていくンだろ
普通の奴だったら能力が強化される前にグリッソムと同じ運命を辿るだろうけど
>>476 それはそれでかなり高度な能力ではw>足裏フローラル
その匂いで痺れれば、風太郎忍法帖並みの能力だけどね。
吉原の花魁はあそこに匂袋入れてたらしいけど。
普通の奴らは魔法が使えるだけなんじゃないの?
俺、加齢臭が柑橘系になる能力が欲しい
>>481 しょっちゅうレモン臭かったら逆に怖いわ
>>468 見た目がキチガイじみてる武器というと、槍最上位のパルチザン
武術の尊厳者ゲットできた
あとは血に飢えた討伐者のみ
>>481 運動してまめに汗かくようにすると毛穴の老廃物が排出されて
加齢臭なくなるっていうけど
アシュレイは1週間働きづめで臭いそうだな
キャロもか…
川に飛び込んでリフレッシュ
ふむ…嫌な臭いがする
何の臭いだ?
スレチすぎてすまないがナポレオンのブルーチーズの話思い出したw
ところでサマンサってチェック柄スカートのせいか見た目とか子供ぽくて
ギルデンスターンの愛人ぽさがないんだよな
>>489 むしろ、ギルデンスターンが援交のイケナイおじさんに見えて困る
>>490 そうそう、そんな感じだから違和感あった
プリンセスクラウン→オーディンスフィア→朧村正→ドラゴンズクラウンみたいに
シナリオや世界観は別に繋がって無くてもいいから、ベイグラっぽいゲームとして続編が欲しかったな。
http://dragons-crown.com/jp/ 音楽、崎元っぽいよね?
ベイグラ2のOPタイトルバックと言われたら納得してたかも。
こんな所まで布教に来なくていいから
セイヤセイヤ!!!
オフッオフッ、ソオイヤッサァァア!!!
男塗れの性淫ッ
このスレは住人の性質が分かりやすいな
何年もここに定住してる古参と
ここ最近プレイし始めて質問してくる人たち
でもすごいのは新人さんを放置したり追い返したりせずにここ10年で何度も出たような質問に古参が対応していること
ゲームは素晴らしいけどインターフェースが駄目なゲームだと
古参ほど良くわかってますので
初心者を支えてあげたくて仕方ないんですよ
感覚的には懐かしいおもちゃもってるガキと遭遇したときのそれに近い
10年以上経って思うンだがニーチさんの声ってすっごいかわいくね?
俺の中のニーチさんは初代グロリア
つまりジーナ・ローランズ
カサベテスの嫁か
かっこいいよな
肌の色が違うじゃねーか
ニーチはヴィエラっぽい見た目してるよなぁ
FF12のフランを初めて見た時はニーチかと思ったわ
>>499 一周しかしてないけど、ニーチさんの声聞いた時にアレ?とは思った記憶
>>503 なるほど
俺は精霊の守り人のバルサのイメージかな
長エモノ使いだしぶっきらぼうな感じとか
発売当初に挫折してから久しぶりにやろうと思うんだけど
ステータスはどれかを狙ってリセットしながら上げていったほうがいいの?
なんかの雑誌で序盤はHPを上げよう!って書いてあったのは覚えてるんだけど
どこで挫折したのかは知らんが
ステ上げ狙いで勝てるかどうかわからんボス戦何回もするより
そこらの雑魚殴って武器鍛えた方がいいと思う
バトルアビリティも増えるし
>>507 なるほど装備が大切か、どうもありがとう
攻略サイトで確認してみたらファイアエレメントぐらいでやめた記憶が
今回は頑張って羽虫の森とやらまで行ってみよう
>>496 >ここ最近プレイし始めて質問してくる人たち
新参は何がきっかけでこのゲームを知ってやり始めるのかな?
発売から十年以上経った後なのにそこが不思議
>>510 PSPじゃないの?俺はそのニュースを見て松野だからやるかと思って
PSPないからPS版買ってやったよ
松野の「打ち合わせ中にベイグラの話になって」というのはいい知らせのような気がする
吉田「筋肉だるまの男の尻が書きたいなぁ」
松野「また発作か…皆川君、薬を」
皆川「はい、それとお医者さんに頼んで量を増やしてもらいました」
河津「…苦労してるんだね」
最近のRPGが好きな人はこのゲームきらいな気がする
>>513 ツイッターに使われたいならもっとキレのある文にしないと
>>512 (2004)とあるので、これは2004年当時なのではッ?
打ち合わせ中にベイグラの話になって参考になる写真は何かないかな〜とググっていたら
偶然2004年に撮影された刺青の写真を発見した、ってことじゃないのか?
>>516でFAぽいけど、気になるなら聞いてみたら
練習用ドールを壊すのって部屋から出たりセーブ→ロードしたら
与えたダメージはリセットされちゃうの?
練習用ドールのHPは999だからご自身で検証してみて
途中でセーブロードしたらすぐ壊れたから引き継ぐってことにしようそうしよう
人形は行動しないモンスター扱い。ちなみに時間経過による回復もする。
基本的に部屋から出たくらいなら、リセットはされない。
人形の残りHPを確かめる方法も、一つだけある。
キュアノストラムのターゲットにする事。
それで減った分のHPが表示される。
同じエリア内でテレポートして元の地点に戻っても人形のHPは元のままだけど
違うエリアにテレポートして元の地点に戻ると
人形のHP全快してるよね
別エリアに移動した時点で全部リセットされる
なるほど
まだ最初のファクトリーだからキュアなんたらやテレポートは覚えてないけど
壊すつもりなら脇見せず攻撃し続けたほうが良いのか
どうもありがとう
ただ壊すだけならゲインファントムがあるから、そこまで苦行ではないしね
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 15:11:17.61 ID:9W49+8i60
過去に何度も挫折して最近また始めてがんばってる
黒鉄の鍵手に入れて何箇所か行ったけどいまどこに行けばいいか困ってる
刻印で開くタイムアタックの部屋は2箇所行ったけど…
わかりやすい攻略サイトないかな?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 15:13:51.25 ID:zkdmwVLcO
>>527 携帯のサイトは簡潔だから分かりやすいと思う。
携帯でググればいいよ。ベイグラ 攻略 で出ると思う。
あ、ごめん携帯のサイトないわ。他のゲームと記憶が混じってた。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 15:16:34.87 ID:9W49+8i60
>>528 ありがと
だけど携帯パケ放題じゃないから、見れないんだよ…orz
PCサイトだとデータベースとかでマップとか攻略順番とか
みつけられなくて…
中古本でアルティマニアも探したけど、田舎ではなかったよ…
>>530 攻略順とか見なくても羽虫の森以外はマップをチェックすればいけるはず
自分はゲーム音痴だけど要所だけデータベースで確認しただけで行けたよ
鍵も、すぐに使う鍵もあればすぐに使わない鍵もある。
基本、そのマップのボスまで行く鍵があれば詰まないと思う。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 16:39:44.54 ID:9W49+8i60
>>532 ガンガレ
自分も攻略本無いしプレイ回数少ないから細かくは助言出来ないんだスマン
でもウロウロして敵を倒していれば強くなるからそれもそれで楽しいよ
黒鉄なら地下街東部・西部辺りじゃなかろうか
ライムストーンに行けた気がする
ジャイアントクラブまで来たぜ
やっと2000年当時の俺を超えたぜよ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:42:46.47 ID:Ey6U1j+80
僕、小学生ですが、あまり気にしないでください。
お父さんに勧められて、始めようと思ったのですが、
少し難しかったのでお父さんのデータの武器をALL100しようと思ったのですが、
やっぱり自分のデータから始めたほうがよいと思いますか?
ここの魔に染まりきったお兄さン達なら僕を導いてくれると思って書き込みました。
ゆとりですみません。でもこのゲームは凄くイイと思います。
"魔"よ、去れッ!!
ワインはおいしいぞ?
>>536 親父のデータで周回プレイするなら、わざわざALL100作らなくても
2〜3周目位のデータなら程よくステ強化されてるはずだから丁度良いヌルさになるはず
まあ1周目でも序盤こそ大変だけど、チェインアビリティさえ揃ってくれば詰みやしないけどね
因みに1周目では行けるエリアが制限されてるから、やり尽くすには最低2週しないといけない
それと2週目からはボス戦の演出が短縮されてしまう
小学生ならFFやった方が面白いだろ
自分も発売当時は小学生だったがFF9やっていたぞ
俺、当時小学生だったけど
Vジャンプ読んでいた時にこのゲームとバイオガンサバイバーが紹介されていて
雰囲気がカッコよかったからこのゲーム遊んでた
途中、揺らいでしまう部分が多少あるけど
やっぱりアシュレイはカッコいい
今時っ子にオッサンの趣味や価値観押し付けてもな。
周りにゲームする友達がいないんならとりあえずお父さんの好きなゲームから遊んでみて
自分が楽しめそうなゲームを自分で探していったほうがいいだろうね。
みんなそうやって大きくなったんだし。
今から考えるとベイグラントストーリーがスクエニの頂点だったな気がするな
ベイグラはゲーム本編でCGを一切使っていないのにシネマティックで当時すごく感心させられた
スクエニにはこの路線でゲームを発展させて欲しかった・・・
いつかオープンワールドで再現されたレアモンドを駆け回ってみたい(遠い目・・・)
RPGの新しい千年期、はじまる
当時のコピーこんなんだったから作った時点では続編も考えてたはず
このころ50万本くらい当たり前だったから続編で本番勝負とならなかったんだろうね
>>544 スクエニの頂点?それは違うだろ。松野の頂点なら分かるが
スクエニのゲームやってる人はやっぱFFだろ。自分は嫌いだけど7とかさ
結局ムービー入ったのが売れたし。クロノクロスも。
ポリゴンのみだと他にDPがあるけどこちらも売上支持ともにベイグラと同じだし
レアモンドってなにか甘い味がしそう
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:55:16.42 ID:s7xKmhOD0
>>540 やっぱりそうですね……。
出来る限り自分の力で頑張ってみます!
>>541 うーん、FFはちょっと駄目なンです。
>>543 そうですね。アドバイスありがとうございました。
でも友達は一応居ますよ。
後、長文書いてすみませンでした。
ロードレアモン
ガチで小学生かよ
>>547 レアモンデ、な
デルモンテ、アーモンド、アルデンテ
アルティマニアってもう絶版だっけ
最近新品見つけてダッシュで買ったよ
初版以降は魔に侵されてるんじゃなかった?
家のはもうやばい
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:37:22.06 ID:oVuWMd1y0
>>551 マジかっ!?
もともとは10年以上前のタイトルだろ?
新品売れ残りではなく、未だ増刷されてるのだろうか
ところでいろんなワイン手に入ったけどなんなん?
体力回復とかかな
俺のは空中分解した
ノリの部分が甘かったらしい
>>553 たぶん売れ残りだと思う
ワインはステータス強化
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:48:59.85 ID:oVuWMd1y0
>>555 なるほどステータスアップなんだぁ
じゃ手に入ったらガンガン飲んでいいんだ
あと刻印で入って敵を倒すところは、NEW RECOAD!みたいなのでるけど
あれだけ? 2体倒したけどアイテムとかなし
他の6部屋も行かなくていい感じかな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:52:50.11 ID:oVuWMd1y0
>>555 追記
ワインは一時的に強化されるの?>戦闘の時用?
それとも普通の時に飲んでステータスが上がる?
…ワインだから一時の時か、戦闘用だよね
>>556-557 一時的なものではなくて永久的にアップした状態>ワイン
刻印タイムアタックは何度も挑むとそのうちいいアイテムが手に入る
アイアンメイデンLV2だか3の隠しボスのタイムアタックは
ドロップアイテム的な意味で熱い
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 10:08:00.72 ID:oVuWMd1y0
>>558 なるほど〜
とっても参考になったよーやってみるよ
d!
そろそろみんなage厨は放置プレイしてくれんか
>>551 一度、■のアルティマニアとサントラ一気に復刊した時期があったよ
さすがに書店が10年も置くとは思えないからベイグラも復刊していたんじゃない?
サントラは復刊していたから買ったよ
アシュレイ
「スムニダ!!!」
5年くらい前にアキバのヨドバシで見たよ。
あの時買っておけばよかったな。
アルティマニアって攻略以外は何があるの?
インタビューとか設定資料ある?
>>565 松野さんのインタビューとかショートストーリー
ちょっとした設定資料など
個人的にはレアモンデのマップ画像を好きな時に
エリアずつ見ていけるのが嬉しい
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:49:03.23 ID:X6MQRiP80
マップ全部繋がってはいないのか…
>>566 へぇ読んでみたいわブコフで探してみるか
>>567 説明が悪くてスマソ
市街地西部のページなら最初にゲーム中でも登場する地図で紹介された後に
ゲーム中のグラフィックで画像が紹介されるんだけど
それが区切られているように見えたからそう書いたンだ
マップ全部が繋がっているページもあるよ
部屋名の○○の○○も書いてあるからその辺も便利
部屋名のセンスがいい
>>544 プリレンダムービー使わずにイベントシーンを見せるといえばFF11が
ベイグラの流れを汲んでいるかも。
初期の頃はキャラの動きも種類少なくてカメラアングルも単調だったけど
中期(アトルガンあたり)以降は細かい表情つくってたりカット割りなんか
すごく凝ってる。おかげでイベントシーンの時間が長くなってるw
(アルタナミッションや過去ウィンダスクエストなど)
自分はやったことないけどベイグラの演出担当した秋山さんが手がけた
キングダムハーツとかFF12のイベントシーンはベイグラと比べてどうなんだろう。
>>570 表現力は上がってる、キャラの表情・目線だけで心情伝わるぐらいに。
でもやたらとスタイリッシュな表現を取り込みたいってのがあるようで、
他の映画の良さげなところを取り入れすぎて自家中毒起こしかけてる気もする。
今数年ぶりにFF12やってるけどベイグラから更に進化してるね
リアポリのデモシーンの演技力すごいわ
FF12は遊んだ記憶はあるんだけどどんなゲームだったかさっぱり思い出せないや
同じ人が作ってたのかな
MGS1が標準化したインゲームデモの方法論に於いて
第4のモデリングと演出は確実にトップクラスだったな
パッと見で伝わる充実度がイメージイラスト不要なレベルだった
あの風合いのグラで聖剣作って欲しいと思ってたわ
>>571 その辺の匙加減なんかも含めて作り手のセンスがでるな。
キルティア神殿なんか特に凄い。
当時の技術だといろいろ制限あったろうけど(なんだったっけ重ねるのが難しいとかなんとか)
吉田明彦さんのような、そういう方が燃えるタイプが多かったのかねw
FF12はバッシュとウォースラが対峙するシーンの漫画みたいなカットが格好悪過ぎて
本当にベイグラと同じ人が演出担当してるのか?と疑問に思った記憶がある
FF12はストーリーが薄いから、盛り上がらない所を無理やりムービーにしてる感じ
戦闘システムはベイグラより好きだよ。
このスレ見ててPSPでやりたくなったのに、復旧しないから買えない…。
FF12は演出が薄いだけでストーリー濃いと思うよ
12はグラの凝り方だけは凄い それ以外は糞
12は本筋が短すぎ
完全なる御使いゲーム
管直人先生とギルデンスターンが似ているね。
アシュレイは鳩山先生かな
?
ちょっとじゃなく完全に意味が分からない
全系統の最強武器を作り終わったので記念カキコ
アックス&メイスでクレセントとブルメイスで2本
ヘヴィメイスがD製デストロイヤーとH製ブラッディメイスで2本で
最終的にこの2系統のアタックカウントの数字が高くなった
血に飢えた討伐者のために今後どの武器をメインに使おうか
>>579 同じく!
買えないと思うと余計にやりたくなってくるし…
PSのは持ってるけど、また最初から携帯ゲーム機でちまちまやりたかったのに
590 :
547:2011/06/20(月) 14:47:58.15 ID:JP5/5kALO
連レスすまん、
アスキーから出てるB5サイズの攻略本はアルティマニアと比べてどう?
「アシュレイ追跡調査報告書」と帯に書かれているとおり
レアモンデの事件に興味を持った貴族が人を雇って調査員を現地に派遣し
生還したメンバーによる報告書という体裁で攻略や解説が進んでいく
攻略内容はアルティマニアのほうが上だが全体的な1冊の読み物としてはアスキーのほうがブレが無い
羽虫の森を抜けてローゼンクランツを倒したところで
武器が未だにハガネのグラディウスやハンドアックスなんだがこんなもんかね
鍛えた武器を合成していくより手に入れた強い武器を一から鍛えていくほうがいいのかな
一周目は適当でいい
聖印の首飾り捨てなきゃ後から何でもコンプできるからな
AGI上げ過ぎない様に気をつけるくらいか
俺もそんなもんだったよ グラディウスを鋼にしたらずっとそれで合成は放置だった
合成法則が全然わかってなかったし育った特攻とか属性がサラの武器と混ざって均されるのがイヤだったから
>>580 なんか分かる
イベントシーン繋げて編集したらなかなか見ごたえあった
ベイグラもイベントシーン繋げて見たら結構楽しい
どっちもシステムがライト向けじゃないから上手くプレイできないけど
こういう楽しみ方もあるな
>>595-597 なるほどありがとう
属性が高ければなんとかなるんか
ボス倒してもHPしか上がってないからAGLは問題ないはず
なんでヘヴィアックスのD製ハルベルトだけは
他のD製と違ってウンコ色じゃなく銀色なんですか?
ウンコ色のハルベルトとハルベルト色のウンコどっちがいい?
そういうことだ
せっかくだからおれはウンコ色のウンコを選ぶよ
枝野官房長官=キャロ
羽虫の森が抜けられない私…ほびろん!
マッピングしろ
久しぶりに再チャレンジして羽虫の森
マザーマサキいる?
あの森の最後のモンスがウンコガニだったのが謎
クリスマス島かと
あそこのポジションはウンコゴーレムだよなぁ
崖登る時とかこっちは攻撃できないのに敵が攻撃できるのがムカついた
そんな場面そうそうないけど、敵に連続攻撃されて行動できないとストレス
敵先に片付けろよそんなもん
質問なんだけど
武器のDPとPPは高ければ高いほどいいの?
>>613 そう、高ければ高いほどいいの
鍛冶屋でこまめにメンテナンスしたり
装備を使いこむことが重要
そしていつかは放つファントムシリーズ
放つ日は来るの・・・か?
DP0で性能1/2、PPmaxで性能2倍だったか
DPは高ければ高いほど良いが
PPは高いとMAXになるまで時間が掛かるとも考えられるな
ファントムペインを使うなら高いほうが良いが
ドラゴンのアシッドブレスでいきなり死ぬ
羽虫の森
>>614-616 S製バゼラード(PP55)4本合成してホーリーウィン足しまくったら
DP280/PP56のD製ジャマダハルができちゃったのよ
他の武器が全部ホーリーウィンと同じDP280/PP57なのにダガーだけ性能が違うのが納得いかなくて作り直そうかどうか悩んでる
ククリ(PP60)4本+ハットチェット(PP65)4本から作ればDP280/PP57達成できそうなんだけど
また作り直すか悩んでる
DPは例えば
279+280=279.5だと、合成後は繰り上がって280になる
PPは反対に
56+57=56.5になるんだけど、合成後はDPと違って56のまま
製作的にはPPが低いほうが有利と考えてこの計算式にしたんだろうか?
でもDP280/PP56だとダガーだけ見栄え悪くて気持ち悪い。どうしたもんかw
でもおもしろいな
このゲーム最高の武器基準のホーリーウィンのPPを超える武器が
合成の偶然の産物のダガーとか
もちろんレンジの時点でダガーは次点だけどPPに関してはホーリーウィン越えか
>>612 そうだけど初回は引っ掛かった
だって向こうは攻撃出来るのにこっちはダメなんだもん
一瞬アシュレイのことだから崖登りながら攻撃できると思ったのに
ワンドくらいなら尻で扱えそうだもんなアシュレイ
鉄パイアをDP280にする為に十数本のエクスカリバーを
ロンパイアとブラッディメイスに食わせた記憶がある
思えば馬鹿な事を…
後悔はしていない
武器鑑賞サイト消滅したのか…久々に見ようと思ったのに
借りてるとこが有料に移行した時だから2年くらい前か
>>626 無料のサーバーなんざいくらでもあるから移転してくれと思うが
面倒だろうしアクセスも無くなってきただろうからね
D製武器のだささは異常
なんか似合う武器ないのかな
ブラッディメイスならいけそうだがないし・・・
クロスボウはあまり違和感ない
フィランギのDは何かゴージャス
初回のイフリートモドキは強敵だったのに
羽虫の森でいきなりザコに成り下がった
D製が似合うのはホーリーウィンのみ
次点でせいぜいスピアのパルチザンだな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 22:06:30.43 ID:kf5SZnQrO
ブコフでアルティマニア入手した。
インタビュー読んだけど吉田さんて二児の父親だったんだね
崎元さんて音大とか出てると思ってたわ
>>631 いや、1周目はあの時点でも普通に強敵で、
死にそうになりながら逃げ回ったんだがw
というか、むしろ死んだ
>>628 ライムストーンの「大蛇が獲物を探した通路」にいるグレムリンの片方が
稀にDのラッグクロスボウを落とす
アシュレイ VS ヴォルテール
ファミ通.comで■eがユーザーの要望訊いてるな
リメイク希望とか期待してるクリエーターとか
かなり直接的だし、一応ベイグラとかまっつん推しとくのも良いかもよ
下手に推するとコレジャナイリメイクされる危険が…
運命の輪のことかー!
コレジャナイは大概(オリジナル版と)オナジジャナイだからなぁ
へ?運命の輪良かったじゃん
ベイグラは売上げから見てリメイクは無いな
どうせどっか気に入らないんだからしなくていいよ
>>642 良し悪しはともかくオリジナルと別物だと懐古は怒る
ベイグラも普通のARPGになったら、出来はともかくこんなのベイグラじゃねー呼ばわりされるのは必至
…エストポリスとか一体何考えてあんなリメイクしたんだろ
ベイグラはもう少しシステムをわかりやすくしたり
武器用のショートカットを作ればいい気がする
コンテナのロード時間無くしたりね
オウガもそういうリメイクで良かったと思うんだけど
何故か別物になった
>>642 あれ、未完成臭酷いじゃん
戦闘バランスとか店・合成周りの作り込みの甘さ、途中でさっぱり出なくなる敵レポート等
オリジナル版も前衛が要らない子だったり
石化で終了だったり、魔法のエフェクト糞長かったりしたけど
名作だったでしょ
運命の輪はよくできてたけど
他の部署と比べて大した予算も時間もあてがわれなかった雰囲気は感じた
今松野が崎元とやってるらしき仕事に期待しとくわ
今、松野と崎元何作ってるの?吉田と皆葉は?
崎元は9月発売のグランナイツヒストリーやってたはず
>>652 ふーん
崎元は他社作品もバリバリだからもう何やってるか知らない
うめいのわアルヨ
グランナイツは監修ぐらいでそんなに関わってなかったような。
吉田さんと皆川さんはFF14で頑張ってるよ
公爵が若い頃の話しをPS3で松野でキボン
ベイグラントマザーマサキいる?
ベイグラント以外くれ
>>656 ああそうだったか。FF14は不遇でかわいそうだね。
会社的には死活問題だけど傍目からは
飼い殺しも極まった様に映るな>FF14入り
松野のシナリオと相乗して活きる人材だと思うわ
>>661 大金つぎ込んだのに中途半端で始めてオオゴケしてるイメージしかない
制作決まった時は批判的なネチズンも喜んでたのに
吉田さんの絵を批判する人もほぼ見なかったのに
■eやる気なさすぎだろ
ベイグラは海外で人気だったようだし、
最近の海外重視の流れの中ではリメイクとかも有り得るんじゃないかな?
PS1当時と違ってその手のゲームが充実しまくってる現状、独特なシステムのベイグラをそのままリメイクしても微妙な気がする
かといってシステム変更すると、凡百のARPGにしかならんだろうし…
シネマチックドラマチック大河ファンタジーRPGってそんなに溢れてンの?
>>663 あの売上げが米国のみとかならまだしも海外全体だからな
>>665 そんな言い方したらFFじゃんw
他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
俺はいた派だな
>>668 うん。作者レアモンデと俺々モンデが同じである必要は無いもんね。
初クリアしたぜ
エンディングのデュエインみたいなオッサンと子供の絵が誰なのかわからなかったぜ
あれは次回作があるなら登場させる予定だったキャラ、らしいから気にすんな
>>672 初耳だわ。アルティマニアで松野はあれで完結って言ってたけど
>>667 誰か和訳してくれ・・・
いやもちろんなんとなくで意味は取れるんだけど
重要な設定箇所なのできちんと和訳した文章が知りたい。
>>672と
>>674を総合して考えると、TOのバールゼフォンとヴォラックの扱いをさらに酷くしたような感じで
設定と出番は予定してたけど、容量の問題で存在ごと削っちゃったキャラ、とかか?
ゲームとしては完結してるが、もし続編を出すことになれば再利用という形で出番はあったかも、みたいな
会員限定サイトでだけ正体を明かされたキャラってどこかで読んだ
>>667 いつも英語のツイート読んでなかったから見逃してたわ
松野さんは曖昧にしてると思ったら一応いる派なのか
>>675 I think the story confusing, however, the truth is you have the players felt. FYI, I think his wife and son really existed. thx
「物語はややこしいと思います、しかし、役者たち(ゲームの登場人物たち)が感じたことが真実なのです。
私は彼の妻と息子は実在だと思っています、ご参考までに。」
てな感じ?
playersの解釈あってるかな?youが質問者で、playersが質問者が動かしたゲームの登場人物たち、
「あなたがゲームの登場人物たちに感じさせたことが真実です」みたいな感じでいいのかな
>>680 言いたかったのは、
what players felt through the gameplay is the truth. thus, it is inside of you.
みたいな感じなんじゃないかな
players => ゲームを遊んでくれた皆さん
和訳を頼んだ本人じゃないけど和訳ありがとう
こういうフランクな英語会話は辞書片手に英訳試みても難しいもんな
実は俺も正確な和訳は把握できなかったw
>>681 それだと「you」を主語にする意味がなくなるんで、
主語 have ○○ 過去分詞 の文法で「主語が○○を過去分詞される」とみなし
"the players"を「その役者たち=ゲームに出てくる登場人物たち」と解釈しました。
どうだろなー
レベルファイブかよ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 09:13:42.03 ID:wfM5+SUuO
重要なのはFYIの所だけじゃないの
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 09:38:16.07 ID:og/KJpG00
あ
言葉の受け取り方なんて人それぞれだし
そもそも英語のネイティブスピーカーでもない日本人の口語英語に
ベイグラっていうゲームのスレ住人のなのに
目の前の英語の精訳だけにこだわりすぎるリスクブレイカーの男の人って…
あやしい日本語だな
ベイグラがイヴァリースかと言われれば、ユルイつながり程度
ってのはだいたいのプレイヤーも実感してるんじゃないのかなあ。
イヴァーリースアライアンスって企画自体何もなかったような状態になってる現状だし。
松野が退社した時点でイヴァリースなんて死んでる
そもイヴァリースの固有名詞もベイグラの固有名詞も
手塚治虫のスターシステムみたいに便利に使える道具や遊びみたいなもんで
世界観を一つにまとめる”縛り”の意図は無かったんじゃ、と思うな
ともあれレベル5か・・・
ここ数年、新作ゲームノータッチなんだがレベル5って知らない
>>692 数年前から進出してきている福岡のメーカーで
主にRPG系のゲーム開発をしている会社
ドラゴンクエスト8の開発を任される一方、自社ブランド作品の
イナズマイレブンやダンボール戦記も開発している
また、自社作品でアニメ化できるものは積極的にアニメ化し
アニメ効果を狙ってのゲーム販売も積極的に行っている
レベル5ならベイグラ構想初期にあったらしいムーミン的なキャラクターが出てきて
魔都を走り回ってはアンデッド相手にブラッディメイスを振り回す
ファミリーアドベンチャーが出来るんじゃないか。
>>693 Thx!何故に福岡なんだ
>>694 そのムーミンてどこかに公開した?アルティマニアは読んだけど
>>694 移籍の記事読んだけど、
レベルファイブの人は「ベイグラとかの路線ではなく完全に新しいものやろうよ」って松野を口説き落としたっつってた。
完成まで2年かかるようなのじゃなくて、子供も遊べるようなコンパクトなゲーム作りたいみたい。
…ちゃんと上に管理者置かないと長くなりそうな気がするが
福岡は職場と住居が近くて楽でいいよー、今の時代はわざわざ東京にいかなきゃ
なにもできないってこたない、とか言ってたような記憶がある。たぶん。
半分そう思う、だけどやっぱり半分弱は直接会ったり周囲の環境からいろいろ
インスピレーション貰うこともあるだろうとも思う。
ちょくちょくテレビのゲーム特集で密着企画やインタビューに応じてる人ってイメージ。
社長ともなると積極的に露出して名前と社名覚えて貰うのも大事な仕事だもんね。
レベルファイブって見た目は良さそうでも中身が糞ってイメージがあるな
リバーヒルソフトと聞いて
おっとローグギャラクシーの話はそこまでだ
松野本人はまたFFTAみたいなのやりたいのかもね
>>699 そういやSS版のオウガの移植はリバーヒルだったな。
移植スタッフのコメントもテキストファイルで入ってたが。
レベル5の作品はやったことないが、伝聞によると
基本的にどれもシナリオが酷すぎるって話、只商売は上手い会社だとも聞く
売れるだけの商品から中身も伴った作品へと底上げを図ろうとしてるのかね
上手く回れば良い組み合わせかもな
L5はシナリオ日野のゲームは糞だけど
ビジュアル的にはそこまで糞じゃないし
松野ゲーが出るなら期待はする
昔から、一般人に受け入れられ易い、敷居の低いシミュレーションゲームを作りたい
みたいな事を言ってたね。楽しみ。
>>699 レベルファイブ社長の日野の経歴は
元リバーヒルソフトのプログラマー
さらにその前はシステムソフト
初心者も愉しめる作品をと言いながら、どこかに毒の部分を入れ込もうとする松野さんを
もう一度見たいなw
マザーマサキいる?
FFTA好きだったのに2ちゃんじゃボロカスだった
>>709 2chのレスに惑わされないで。自分に自信を持って。
>>700 FFTAのシナリオ求めて遊びたがる子供なんて絶対健康な子供じゃないと思う。
俺はすっごい好きだけど。
本の世界に入り込んで大活躍するというのは子供の空想物語の定番のひとつじゃないかな
自分もFFTAは好き
FFTAも子供向けと言うには些かシビアな話だからな・・・
と言うか、実は松野作品の中でも話の完成度としてはトップクラスだと思ってる
へー現代劇もいけるのねって所も意外
ベイグラは幾らでも続編・番外編が作れるネタが鏤められているのに、惜しいな
・メレンカンプの奇妙な冒険
・バルドルバの若き日の冒険
・アシュレイの大冒険
・ジョシュアの後日談
子供でも楽しめるものをと言うが
TOだのFFTだのを子供のころやってストーリーにハマったって奴も多いだろ
子供向けにするために「子供っぽい」方向にしようというのは子供を甘く見過ぎだぜ
子供向けのゲームを作っても、大抵そっぽを向かれるか、
もしくは本当に「子供しか」プレイしないゲームになるんだよな。
子供も大人も楽しめるゲームを作れる任天堂は凄い。
松野も任天堂に行けば良かったのに…
FFT-Aはラジオドラマが秀逸だった。
結局ゲームはクリアしないで、ラジオドラマエディションのCD買って
それで満足してしまった。。。
CMが面白かったな。
>>705 日野さん、自分でシナリオとか手がけたOverBlood2で爆死したからなぁ。
自分は好きだったんだけど。
松野×日野が何になるのか楽しみだな。
FFTは全然面白くなかった セリフがうざい、くどいで投げた でもベイグラにはハマった
日野って先週BSプレミアに出てたヤツかな?自信過剰で気持ち悪かった
ウザいクドいはオウガ時代から松野の味でもある。
それだけに、ベイグラは一皮剥けたって感じで俺的にかなり衝撃的だった。
語り口がスマートというか、FFTとかから比較して格段に垢抜けてるよな。
何とかしてベイグラントをPSPでプレイできるようにして欲しいわ
いつ実現するのやら
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 08:01:02.24 ID:ZTw50qFcO
オウガ好きだったけどFFTはなんかイマイチだったわ
ルートがないからかもしれんが
これだけだとなんなので。
ゲームアーカイブスでDLしたゲームはPS3とPSPで遊べる。
ベイグラも配信されるようになってスレに新人さんが増えた時期があったな。
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/pages/66.html PSストアのゲームアーカイブスのDLランキングをつらつらと見てると
ベイグラントは配信直後はいい感じでDLされてるんだけど
FFTや俺屍と比較すると長丁場ではランキングに顔を出さなくなってるんだよね。
なんつうかこの辺りが弱点なのかな。ロングセラーになるほどにはRPGゲーマーウケしないというか。
俺屍の桝田の話
ttp://www.4gamer.net/games/130/G013082/20110525034/ 4Gamer: しかし,俺屍のリメイクを作ることになった決定的な要因って何だったんですか?
桝田氏: それはいくつか要素はあるだろうけど,一番大きいのは
やっぱりゲームアーカイブスでそれなりの数字を出してるってことじゃないかな。
4Gamer: ゲームアーカイブスではどのぐらい売れているんですか?
桝田氏: 10万本ぐらいかな。俺屍ってさ,ブランド力が見えにくいんだよね。
売れたゲームって,だいたいが発売から1週間とか1か月とかの間に,8〜9割をセールスとして出してるじゃない。
それってすごく“見える”んだよね。「50万本売れました!」とかメディアにボンって上がったりするでしょ。
4Gamer: 時代を一瞬でも制するというか,その“売れた”っていう勢いが誰の目にも明らかになりますよね。
桝田氏: そうなんだよ。でも俺屍ってさ,パッケージ版は最初の1か月で2万本ぐらいしか売れてないんだよ。
当時,慢性的な品切れを繰り返していて,ちょっと作っちゃ売り切れみたいなことを繰り返してたけど,
それでも最初の1年で売れたのって,廉価版とかも含めたトータルの1/3もないんだよね。
4Gamer: パッケージ版の販売本数って,トータルではどのぐらいなのでしょう。
桝田氏: 廉価版とか入れて3回出てるんだけど,パッケージは全部足して40万弱ぐらいだね。
4Gamer: いわゆる「ジワ売れ」タイプのタイトルですよね。アーカイブス版は10万ダウンロード超でしたっけ?
それを足せば,全部で50万本ぐらいのセールスなわけですね。
桝田氏: アーカイブスもそうなんだよ。バカ売れってわけじゃないんだけど,販売実績の報告書を見ると,
「今月もありがとう!」みたいな数字でさ。アーカイブスで配信してから4年ぐらい経つのに,月間の実売で
ウン千ダウンロードとか出たりするわけだ。
4Gamer: 俺屍の新規プレイヤーが今でも増え続けてるってことですよね。
------------------------------------
遂にD製防具の種族・属性ALL100が完成した
と同時にアルティマニアの防具合成表のページが抜け落ちた
>>725 まじかよ…数年前から待っていたのは一体…
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 12:41:40.00 ID:4ntHu1XgO
>>729 ボケてるのかと思った
一年前から出来たのに
VKPの洗脳も大したもんだぜ…
そのためにPSP GO買って待機してたんだぜ
何処しまったか忘れちまったよ、ほびろん…
>>695 福岡はいいCG作る会社が3つくらいある
映画のルパン三世とかキタロウとか…なんだっけな結構おおきいゲームの絵書いてるとこもあるよ
>>717 あああれは良かったね、マーシュの声がハイポ王子ってのも気が利いてた
>>732 GO買ったんならどうしてアーカイブスをチェックしなかったんだよ…
>>733 へぇありがとう
松野は東京支社みたいだね
ここらで一本良いもの作らないとヤバいんじゃね
新天地でも頑張って欲しいのは同意だがベイグラ関係ないから
これ以上やるなら松野スレ行こうか
>720
俺もTOで感動してFFTの水っぽさでガッカリしたからベイグラはホントに嬉しかったな
歴史的因果や神話って大風呂敷じゃなくコンパクトなストーリーラインだから
過剰にドラマ詰め込まなくても話の密度上げられて、語り口が抑え目でも
色々「立つ」んじゃないか、そっちのが洗練されやすい書き手なのかなと思った
>>732 ちなみに今はPSストア停止してるから
復旧するまで買えないぞ
欧米では復旧してるらしいんだが…
「敵を倒す事で主人公が強くなる」という一般的なゲームのお約束を、
「主人公を強くする為に敵が配置されている」と読み替えたのは凄いね
同じような構図のゲームは探せば他にもあったのかもしれないけど、
素直に感心した
そんな松野さんと一緒に仕事ができるレベルファイブの社員がちょっと
羨ましい
>>740 そうそう、その設定上手いなと思った
システムを上手くストーリーに練り込むのはすごい
他だとサガフロ2が魔法のシステムを世界観に反映してたのが良かった
とりあえずPSNの復旧を待つンだな
ローゼン『俺に魔法は効かないよん
(プレイヤー『そうそう、ローゼンに魔法が効かないのは俺も確認したし)
シドニー『ここをどこだと思ってるッ!
ローゼン『なにー!
(プレイヤー『なにー!!!)
みたいな展開も上手いと思った(細かい台詞は忘れた)
みんなもvsローゼン戦で魔法掛けてみたよね?
プレイヤーが実際に試してるから、ホントに「なにー!」なんだよな。
あの時ばかりはローゼンさんの心情が理解できる。
>>741 納得できる世界観のゲームって少ないものね
>>739 あっちの人はすぐ訴えるからね
まけると洒落にならん金額もちだされちゃうから日本は後回し
今週水曜に再開するからアーカイブで買えるな
どうしたはいい?
FF6を先に買ってしまいそうだ…
他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
『地震によって外界と隔絶された都市』の元ネタは『エスケープ・フロム・L.A.』なのかな?
そうだね半裸の男がヒロインなのはキリスト教が元ネタだよね
シドニーはリヴァー・フェニックスっぽい
変態がオールドマンなのはわかる
ローゼンクランツ→若いころのゲイリー・オールドマン
ギルデンスターン→若いころのジェレミー・アイアンズ
は割としっくりくる
バルドルバ→老年のマーロン・ブランド
もわからんでもない
アシュレイは誰だろう
シドニー → ヘイデン・クリステンセン
アシュレイ → 顔はユアン・マクレガー、体はアーノルド・シュワルツェネッガー
なんか古い洋画の方が吉田絵の醸しだす端正さに合う気がする
アルティマニアの振り向くアシュレイは映画のワンシーンて言われても自然な感じ
>>757 ターミネーター2の悪役のイケメンの方がイメージ近い
>>760 あの登場時に金玉見えてた流体金属の人?
シドニーもヘアー見えそうだよね
四肢無いけど、もしかしたら○ニ○も無かったりして
中性的な顔だし
_ -───- _
, '´ `ヽ
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ヽ { | ! |ノ /
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\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
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|\ ー ─‐ , ′ !
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_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
どうしてもギルデンスターン第二形態が倒せないのだが、どなたか智恵を授けてください
武器はボウガンのH製で、破魔石+1セット
チェインアビリティはレイジングエイクとゲインダメージ、クリムゾンレイドorファントムペイン使用
これで第一形態はダメ二桁で倒せるけど、第二に入ったとたんにダメ一桁になってしまう
チェインもあまり長く続けられないので、レイジングエイクとクリムゾンレイドでゴリ押しも難しい……
オススメ武器とかありますか?
とりあえず片手武器 はませきは盾につけるといい 端っこでまってりゃ近づいてきてくれる
>>765 立ち位置は常に画面手前。
後は敵のほうから寄ってきてくれるので、そこを攻撃。
常にインバリドスペルをかけておくこと。
チェインは長く続けてもリスクが上がって不利になるだけなので、
ゲインファントムを一発一発、確実に当てる。
ゲインファントムのダメージが減ってきたら、ファントムペインを当てる。
なんでラスボス回転するのかねw自分も手こずった
FF12も回転してイライラしたわ
花びら大回転
アジョラさん大回転なら知ってる
ブラッディメイスでモンハンできるよなぁ。
モンハンっていうかマンハンのような気がする
神殿騎士湧きすぎ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< グラン・グリモア!!!!!! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
どーよ、この有り様!
アシュレイの髪型はレアモンデでの激戦でも乱れませんね
そういえば、キャロは事件後に VKP に戻ってないんだね
ゲーム冒頭の報告書からはキャロへのインタビューを行った様な形跡が無い
キャロ自身、魔に触れて特殊な能力を身に付けた存在になってしまったし、
ジョシュアの護衛役を公爵から私的に依頼されたとかなのかな
>>778 キャロもベイグラントになったんじゃないの?法王庁が生かしておくかね
キャロは事の真相に一番近い生存者だから
VKPより上位の機関に保護されて働いてるんじゃないかと思う
言うなればバルドルバに対するローゼン的なポジションで
もちろんそこは政治のプレーヤーで全く正義の側ではないだろうし
読心能力駆使しつつ立ち回らなければいけないだろうけど
でもキャロの能力その物はかなり強力だと思うけど、使い勝手が悪いよな
当人にかなり近い場所(下手すりゃ目の前)で口に出して問答しないといけないし
>>780 キャロがそういう機関と接触したなら真実が表に出そうだが
>781の言うように核心に近い相手が要るし、彼女の探究心が放浪よりも体制に食い込む事を選ばせる気がするんだよね
真相の暴露は自分の目論見や世の利になるなら手段として執るだろうけど、松野的巨悪や陰謀に近づくには
そういうのは後回し、それこそ歴史の闇を葬ったあとのエピローグ程度になるんじゃないかと
チラ裏でスマン
>>783 それがチラ裏なら他に何を話せと
エンディングでたしかコート着てるキャロの絵あったし
アシュレイがキャロに化けて公爵邸の近くに出没したし
真相は分からないってことからゲーム始まるから隠遁生活だと思ってるけど
プロローグのVKPが真相どころか事の推移さえ掴めてないのは、>780で言った
政治的ポジションの近くにいたら、VKPみたいな対処や実行が主任務の警察的機関の
事後調査なんか眩ませられるから、って想像も可能だと思うんだよ
逆にどうとでも都合よく考えられるんだけど
あと、グレイランド事件はバルドルバの死をもって一連の事件としてまとまってるから
いかなるポジションでかキャロが調査内偵活動を始めるとしても、あのエピローグの夜以後になると思う
でもこういう風に虎穴に入らずんば的リスク負うようになるってのは
俺の松野シナリオのSっ気についての願望なだけの気がしてきたぜよ
ホントだ。ニーチ・ティーガー・アシュレイの絵の後にキャロの絵があるね。
今まであまり意識してなかったけど、単独で何かしてる感じかな。
「すまない、アシュレイ」
「わかっている」
この台詞だけで感無量になった。こんな短い言葉でも二人の
心情がよくわかる。
キャロの探究心とバレンディアの政治の闇と“魔”との関わりは彼女の死亡フラグを感じさせるけど、
そうすると俺のジョシュアたんもシドニーみたいな悪人顔になってしまうからどっかでアシュレイと合流してて欲しい。
ジョシュアはこの先が非常に不安だよな
実質最高権力者の落胤で陰謀の最過中なのにおっかさんは親父に焼殺されてるし
後見人とかいるのだろうか
まあ都合のいい能力に目覚めてるんだろうけどね!
洗脳後法王庁に引き取られてるんじゃなかろうか
で5年後位に黒衣の魔人が彼の元を訪れることで物語の幕が
俺のジョシュアたんが変態ロン毛になってしまうのか…
…アホ毛を生やすなら…ッ!
アホ毛ロン毛で半裸の次期法王として現れるならば譲歩して法王庁に受け渡そう!
>>789 おっかさんが殺されたっていう明確な描写あったけ?
>>792 ドラゴン見たやつは生かすな、公爵邸燃やせと公爵が
人質ジョシュア以外は火事で死んだんじゃね
法王庁の牧場があるからなあ。
ギルはNo.1の実力者ではあったし
クリムゾンブレイドもほぼ全滅とはいえ
次世代もいるんだよね、絶対。
少なくとも20年問題なく管理出来てるわけだから相当だな
>>793 ジュシュアのお母さんがドラゴンを見ていたり
あの公爵邸にいたっけかな?
思い出せぬ
サマンサって強いの?
「シドニーはワイバーンを
用いたのだ。」
「アレを見たものをいかして
おくわけにはいくまい。」
「しかし、人質に取られていた
奥様らは……」
「構わぬ。火を放て!
すべてを灰にするのだ!」
いや、設定上の強さ
ティーガーやニーチと同格なのかな?
えっ
単なるロメオ君の愛人(笑)だろあれ
うん、多少戦える程度でしょ。
愛人というより妹って感じに見えるけどねw
>>798 なるほど、そういうことか
指摘サンクス
公爵が一番大切だったものはなんだったのだろうか・・・
ジョシュアじゃねえの救出指示してるし
シドニーの面影を見てるだけかも知れんが
二人の息子と罪悪感かな。
公爵がジョシュアを魂っていうじゃないですか
あれが初回のプレイからずっと気になっててグラングリモアのカギに魂ってのが出てきた時からいろんな想像が広がって止まらない
ID:AnbX34fi0
発端はシドニーと公爵の芝居だし、公爵の館には秘密の抜け道とかあっただろうから
奥方は難を逃れていたと推測
ベイグラで「魂」は重要なキーポイントにはなっていると思う
公爵にとって、シドニーは実際に結びついている魂(一蓮托生)だったんだよね
グリモアは結びついた魂を犠牲に力を得る為の道具でもあるけど、結びついた魂を
救いたいと願う祈りに応えてくれる道具でもあったのかな
議会の中心人物の後継ぎを産む機会がもてるってことは
ジョシュアのカーチャンも何らかの政治的思惑から結婚した、または送り込まれた可能性もあるよね。
あそこで死ンでいないと公爵の表の政治的立場の継承者候補になりかねンぞ。
「あれは私の魂なのだ」ってセリフには、息子を救えたとはいえ結局自分が暗躍してきた
昏い世界に魂ごと引き込んでしまったから、ジョシュアには自分のように魔に侵さずに
生きてほしい、自分のように腐れていない彼の無垢な魂こそ希望だ、って意味もあった気がする
シドニーもそう違わない風に想ってたと思うけど、拉致時の言動からするとジョシュアには身分を明かしてないっぽいよな
そう考えると奴の献身ぶりは相当切ないな
親父の願いが息子に魔と関わらない人生を歩んでほしいって事だったなら
その親父を助けるためとはいえ弟を魔都に連れて行かなきゃならなかったシドニーの心中やいかに
そう言われると>810のシドニー観には穴ちうか無理があるか
断腸の思いで、弟だろうが誰を危険に晒しても犠牲にしても、他人(アシュレイ)の記憶に
土足で踏み込んででも親父だけは!って気持ちだとするとなかなか理解出来ないんだよな
てかそも、バルドルバを「助ける」ってどうすることだったんだろう
四肢を無くし、カルト教団の教祖になり、半裸で長髪になっても
公爵は息子を可愛がってたんだな。お小遣いもあげていたし。
現代の親は見習うべきだな
>>812「不完全な死ではやはり意味がない」ってセリフがあったから バルドルバに不完全な死を迎えさせたくなかったんじゃない?
EDでバルドルバは死んでも塵になっていなかったみたいだし
塵になったら行方不明扱いになって公の死亡記録に残せないから
肉体を遺したまま死んでるはずだよね。(記録改竄とか替え玉とか手はあるんだろうけど)
「不完全な死」「完全な(正しい?)死」ってヨクス教的死生観だよね。
ぶっちゃけイヴァリース史を通して見ると塵になろうが死体が残ろうが
クリスタルや宝箱になろうがあんまり変わんない気がする。
>814
そうか、魔都悪用って後顧の憂いを絶ってあげて且つ
「真っ当な最期に迎えさせたかった」って事か
親の生涯で最後に残った安らぎへのラストチャンスなら手を尽くすよな
言葉じゃなく心で理解した
>815
松野発言遵守ならベイグラはイヴァリースじゃないよ
それにシドニー達に関しては、魔と魂の死に対する態度は
ヨクス教義上の善悪が基準じゃなく、プレヨクス的信仰(の経験則)が根底にあるんじゃないかな
ヨクス的には前時代を否定して信徒を縛る文言に過ぎない事柄のリアリティ
=不完全な死の酷さを知ってるからこそ、完全不完全を善悪で分けれるんだと思う
>>812 小さいシドニー「助けたかったんだ。この街の力で」
説得にいったんだがな。
アイツは自分の命よりもこの街を消すことが優先だとさ。
逆に頼まれたよ…。
この力を利用したい者には渡すな…とね。
と言ってるから、素直に助ける=“死なせない”という事だと俺は思う。
ただ公爵と会って話した後には公爵の願いを叶えるのが目的に変わっていたんじゃないかと。
完全に妄想だけど完全な契約者なら死なないんだし
子供の頃死にかけたとかいうシドニーのために
聖印と一緒に不死もくれてやったんじゃなかろうか、公爵
で不死返すのが目的とか
親父としては子供殺してまで生きたくないだろうけど
>>818 魂を捧げられたのが公爵で、シドニーの力でアンデッド的に生きてきたってか。
公爵によって生かされてたシドニーが成長するのは違和感ないわけでもないし、
あのジジイ回想シーンから歳とってないしな
だが残念、四肢を捧げた瞬間あの目付きの悪い成体にメルモしてしまったのだ
>>769 ラスボスのモチーフは時計なんじゃないかな
背輪が時計の目盛りみたいだよね
自分の中の中学二年生が、あれは時をも支配する覇者、時空を超えた存在、
究極の敵だから凄い強いんだって言ってた
決してナナフシのお化けじゃないんだって
モチーフは血塗れの罪だと思うンだぜ?
もちろんプライマリのモチーフはそうなんだけど、ラスボスが何で大回転するのかというと
時計がモチーフになっているんじゃないの、という話
あんなださいの出すんなら全裸ギルデンがラストで良かった
ラストはロメオとの一騎討ちだけが良かった
ロメオはなんか剣術すごそうだし、普通のロメオ→白目ロメオで戦いたかった
ああいう規則的に近い行動されてもな。屋根上の戦いの方が燃えた
RPGのお約束のラスボスは巨大ってのを破って欲しかったw
俺も
曲もナナフシに変身する前のが燃えるよな これはfftとかfftaでもそうだったが
通常ロメオにはアシュレイや騎士団と同じ魔法で、
白メオにはナナフシの魔法みたいにデカイの使わせてさ
なんなら白メオ倒したあとサマンサにメレンカンプが憑依して3回戦でも良い
魔に憑かれたギルデンの末路としてモンス化は納得だし
最後のモンスとしては巨大化もまあ良い
ただダサいのがグルグルってデザインが駄目だったと思うんだ
>>825 分かる
漫画とかでも強者設定の奴とようやく戦うぜ!と思ったら
なんちゃらのパワーでいきなりバケモノになって萎えてしまう展開
ベイグラマニア熱く語る
さっき中古で買ってきたけど結構面白いな主人公がうさ耳付けてるみたいでちょっと気持ち悪いけど
>>832 FF12とかのヴィエラ族の子孫らしいよ
たしかにOPでシドニーが逃げた跡の前に主人公が立ってるシーンが
ヴィエラ族みたいにケツ丸出しで光を浴びてるように見えたわ
OPといえば、ディートってドラゴンはシドニーが名付けたのだろうか
ワイバーンだよ
ナナフシw
つい先日ラスボス久しぶりに見て同じように思ったとこだわw
血塗れの罪がモチーフならもっとそれっぼいの背負ってるとか、他になかったのかな。
色も茶色で地味で、あれじゃ虫みたいだ…
良ぉお〜〜〜〜〜〜〜しッ!
よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
りっぱに飛べたぞォッ! ディートォッッ!!
>>833 アシュレイが兎でシドニーは追われる兎ってわけだな…
お茶会に招待する兎は当然アイツなンだろうな。
ゴーグ自警団の時計モーグリは一度氏んだ方がいい
アーカイブスでできることを最近知ったのでPSPごと買おうと思うのですが、
PSPの小さい画面でも普通に遊べますかね?
文字が小さくて読めないんじゃないかと心配してるんですが。
PSPでやる時の問題点は操作性くらいかな
シドニーはディートを子供の頃から育てていたのだろうか。
他の連中みたく力使って呼び出したんじゃないかな
都合のいいときだけ呼び出される関係だよ
ディートはまだ良いけど、アシュレイのトレーニングの為と割り切って召還された
中盤以降の魔物タン哀れ
>>848 ディートッ!て呼んで蟹が出てきたら嫌だわ
天井から巨大なカニが落ちてきたらショック死できる
巨大な蟹くらいなら屋敷に火を放つ程ではない気がする。
アレ、ボイルしてもやっぱりパサパサでアンモニア臭とかして食えないんだろうか
>>851 目から鱗だ。そうか、カニだったらみんな殺さなくても大丈夫だったかもしれないんだ…
生き残りが「竜が出た!」と触れまわれば大騒ぎだが、
「蟹がでた!」なら生暖かい目で見られるぐらいですむかもな。
・・・火を消せ。これではカニが焼けすぎてしまうぞ。それでは味がない。
騎士団を二手に分け、一方は脚の身に、もう一方はミソにあたらせるんだ。
Op時点で蟹じゃ防御高すぎて初期アシュレイじゃダメージ通らんような気が…
ダマスクス茹で蟹食べ放題
キャロ「あら、レアモンデ産の蟹はバレンディアでは一、ニを争うほどの
出来だったのよ。今では揚げられない分高値で売れるわ」
アシュレイ「…採れたら、君にお土産として進呈するよ。」
キャロ「一人で行くつもり?」
アシュレイ「実践の経験がない漁師は足手まといなだけだ」
キャロ「…。」
寒い流れだな
寒流と暖流がぶつかる所が良い漁場らしいからな
アークドラゴンてこう、死角から重々しく出てきてヤバい感出してるけど
スペース的にどうみても上体丸見えだったよなあのザコ
PSでやるとメモカ一枚で3つしかセーブ出来なかった記憶なんだけど
そこはPSPだとどうなるの?ちなみにPSPは持ってない
>>861 メモカ1枚で五つセーブ出来なかったっけ?
PSPでもはスロット1と2で五つづつ計10個セーブできる
>>840 英語版では鹿になってると聞いた
兎では不味かったのだろうか
兎は多産や幸福、多産による性欲旺盛のイメージがあるもんね英語圏だと。
日本だと因幡の兎や仏教説話なんかの
無知から周囲に振り回される殉教者的イメージがあるからシナリオに合ってると思うけど。
不思議の国のアシュレイに見えそうでアレだった、にDドレッドシールド一つ
ウサギは西洋だと逃げ足の速さで幸運の象徴になるくらいだし、ひ弱な印象が強すぎて
手痛い反撃を加える強敵というイメージが弱くなる、とかじゃね
それなら仕方が無いな
本当かどうかはともかくw
不思議の国となるとジャンはチェシャ猫さんかな
プッシーフット的に考えて
ホーリーウィンをALL100にしようとして挫折したわ・・・
防具とか鍛える奴はどういう根気だよ・・・
ブレスなしなら地獄だろうな
ブレスなしで鍛えた俺参上
アースドラゴンのブレスで瞬殺されたなぁ。
ブレスは盾だけ別個に鍛えなきゃならんから結局二度手間になるからタルいんだよな
武器と違って死なない程度に殴られてるだけでいいし、レッグスアーマーとか割と合成で重宝するから
防具鍛えるのをしんどいと思ったことはないな
ブレスは敵のリスクがすぐに上がって当たらなくなるからあんまり楽じゃないんだよな
このゲームのためだけにPSP買おうかと思う。
携帯機の手軽さって重要だわ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:54:23.94 ID:A5WCL8Z30
チェインがどうしても20以降いけないのですが、
これってもう諦めていいんですか……?
後、初めから始めてますが、意外とサクサクいけますね。
ゲインファントムとレイジンクエイクを使いつつ物理とヒューマンを強化したファンダンゴで突き進んでます。
>>877 チェインはかなりムズイので、スルーしても良いよ。
むしろ実践でチェインを繋げすぎると、RISKが上がって不利になるし。
武器はCUT、BROW、INPILEそれぞれの武器を用意して、
使い分けると楽。
>>877 チェインは武器によって難易度が結構変わるから、いろんな武器で試すとOk
安全求めるなら人形相手にチェインの練習だ(チェインじゃ属性値強化はアレだがw)
武器は属性やタイプで天と地ほど差が出るので複数鍛えておいた方がいい
きちんと相手にあわせて使い分ければチェインしなくても安定してダメージを与えられる
やけにうるさいと思ったら、俺の部屋に羽虫が…
今ならまだ間に合います
神に許しを乞うのです
( ゚д゚)、ペッ
フローヴェノムッ!!
グホッ
あれ?
廃坑第一階層抜けた後の市街地で、
「支配はお前だけの特権じゃないよ」みたいなことを
言い放ってるイベント後からどこ行けばいいか分かりません
どこも鍵かかってたり、こちらからは開けられそうにないとかいう謎現象だったり、
市街地の穴に落ちたり、もう散々です
おたすけください
もうハガネが合成できないファクトリーはこりごりです
まず服を脱ぎます
>>886 自分は一周しかしてないんだが、森以外は基本迷わないはず
あちこち行ってみることだな。見落としてる扉があるんだろ
あと、登れるところとかもあるよ。登った先の扉とかね。
マップを隅々まで確認するべき
そこはイベントでフラグ解禁されるの繰り返しだから、行ったり来たりしてイベント見てるとそのうち中ボス戦になって先に進める
どの部屋言ってもアングル回して部屋全体確認すると緑色の矢印が見えたりする
ピョロレロ〜 ピョロレピョ〜ペッポペ〜ペロロ〜
キャロはサポートキャラの予定だったらしいね
もしそうだったら延々尻を眺めてただろうな
>>893 初回プレイの時はなんか暗くて怖いしキャロついてきてくれないかなと思ったが
キャロがいると登れない崖とかもあるだろうなと
あとパズルの時とか手持ちぶさたに突っ立ってると思うと…
常に手をつなぎながら進むとか
まさかのベイグラスレでICOとか懐かしすぎるw
最近は進んでるから普通の女子高生が男を養うために猪や狼を撲殺して皮を剥いだりするゲームとかもあるしな
>>896 背景の雰囲気と隔離されてる箱庭設定とエンディングはかなり似てると思う
ベイグラとイコ足して割るとドラクォになるよ
全身タイツのお姉ちゃんとロリがあっても
ホモ臭いドSの髭親父と尻が足りない。
主人公のやもめ中年男性がムチムチ天才キャリア女性と探索する箱庭アクション風RPGはないのか
そんなお前にオススメなのが、ベイグラントストーリー
アッーよ去れッ!
貴様は娼婦だな(職業的に)
お褒めにあずかり、まことに光栄でございます。
近くのブコフにアルティマニアあったけど、確保すべきかな?
一応一冊持ってるけど。
大阪か京都なら場所教えて
俺が買いに行く
飲み屋でシャンディガフを見つけたのでついつい頼んでみたが
ビール飲めない俺には罰ゲームだったぜ
松野が上げた飲み会かなんかの写真見たが崎元がローゼンクランツに見える
オフッ会でローゼンクランツ出現かアッー
装備を使い分けるのが面倒過ぎる・・・
これっていちいち△を押してコマンドを開いてアイテムを選んで装備を選んで付け替えるしかない?
ないです
武器の性能が重要なゲームなのにな
UIが優秀なゲームとは言い難い
そうですか、ありがとうございます。
う〜ん、ショートカットが欲しい・・・
携帯機+ショートカット付きだったら最高だなあ
聖剣伝説のリングコマンド方式採用してくれたらいいと思う
魔法もBAもいちいちメニュー開いて発動する方針だから使うの面倒臭いし
それ以前に実用性があるのがごく一(ry
こういう複雑なシステムって慣れるとそそるんだよな
あんまり機能してない攻撃魔法とBAだけはもうちょっと何とかして欲しかったな
ブレイクアーツは漢字の技名がなんかダサい、というか世界観に合ってなさすぎ
別になくてもよかった
あの厨2ネーミング必殺技はTOからの伝統じゃねw
FFTもそうだったな
個人的にはなんかよくわからないけど好き
TO知らないけどFFTは和風ジョブと剣技だけで厨二臭く感じなかった
TOもFFTもそうだが、展開や設定やらが厨二臭くても作品全体の雰囲気のお陰て全然いやらしく感じなかったな
台詞回しが如何に重要かよくわかる
TOやFFTのは詠唱が良かったのが大きいからな
ベイグラは無言だし、種類だけやたら多くてなんか違う感がある
魔法に関しては必要最低限程度にしかなかった気がするけどな
用途が被るのってユニット単位攻撃と範囲攻撃の魔法だけだし
ただ、ブレイクアーツやバトルアビリティ全習得で称号が手に入るんだから、
魔法全習得(範囲魔法全LV4)でも何か称号が欲しかった
ベイグラで詠唱チャージあったら雑魚は雑魚の詠唱中に殺せるし
ボスだと自分が詠唱している間にやられるな
アシュレイ「かーえーるーのーきーもーち」
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:45:44.18 ID:VkrGcuebO
命中率がなさすぎて攻撃があたらん
どうすればいい?答えるんだ!
役不足だと言っているッ!
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:10:30.31 ID:VkrGcuebO
その日本語は間違っていると言っている
ベイグラの戦闘は最初に自分を強化するのが基本だ、ハーディン
ケッシュ大橋に住んでいる人達もそうしているだろう?
わかるな、ハーディン?
当たらなければ自分の素早さをあげて、相手を遅くすればよいのだ、ハーディン
あとブレイブハートを一つつけておくといいぞ、ハーキュリアン
親友だったら、オレにくだらん“ギャグ”を押しつけるな。
いいな、二度とするなよ!
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:53:40.98 ID:VkrGcuebO
>>933 さすが、アカデミーを首席で卒業しただけのことはあるな
大いに活用しよう
TO や FFT みたいに、ベイグラも iPhone 版が出たら買っちゃうんだけどなあ・・・
買っちゃうんだけどなあ・・・
今こそ、PS3かPSVでリメイクする時
リアルなグラでエプロンや半裸教祖みたくないよ。
エプロンや半裸じゃない主人公や教祖もやだよ。
吉田デザインなら大概許せるな
しかし秋山はいつヴェルサスから解放されるんだろう
終わってもKHやらされそうだけど
>>932 まだどや顔でこの突っ込みする奴いるんだなぁ
言葉の意味なんて変わってくもんなのに
俺がお前の相手をするのは役不足、って意味じゃないのあれは
突っ込みまで含めてお約束なんだろ
ということは、それに突っ込む事すらお約束の可能性も・・・
ハッ!
あのリスクブレイカーの仕業だ!
|д゚)イタソウザマァ
松野さんのツイッタの話だけど、王都内を探索してメレンカンプの情報を集める
ゲームパートとかが予定されてたのかな?
自分もサンテミリオンに行きたくなった
続き物嫌い、脚本書くの好きじゃないって割に壮大な枠組み作れちゃうのがなんとも
ベイグラは作れって言われたらビジネス的な感覚で作ったんだろうか
でもあれほぼ自由裁量で作れたんだよな?
失礼
×ベイグラは作れって〜
↓
○ベイグラ続編は作れって〜
数年前から買おうと思いつつ買ってなかったあの本屋のアルティマニア
今日、満を持して買いに行ったら…無くなってた
この前行ったときはまだあったのに。誰だよ、買った奴ッ!
裏目にでたか
あっためてあっためて
完全にあったまったところでいくぞッっと意気込んだところで出し抜かれるんだよな
なぜかよくあるんだよこういうこと 俺もだ
売ってあるのを見かけると別に良いやと思うんだけど売り切れたらとたんに凄く欲しかった気がしてくる
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 03:04:55.44 ID:tsfJaRM60
最近はそうでもないが、十年前くらいまではラノベとゲーム攻略本は一期一会だったな
クリア断念して数年経ってたがチェインゴリ押しで頑張っていま終わった…
ゲームとしては馴染めなかったけどこれ丁寧に忠実に二次映画化とかしてくれるなら
50万ぐらいまで出してもいいよマジで。
以前にバハムートラグーンの中古サントラ見つけてスルーして、
次の日にやっぱほしいって思って店に行ったら、
すでに売れててめちゃくちゃ絶望した。ガチでorzみたいになった。
やっぱり「ほしい!」と思ったときにはすぐに買うべき。中古はね。
>>952 珍しくストーリーがいいゲームだよな。
ゲーム部分はあまり好きじゃないのに何週もしたのはこのゲームぐらいだ。
>>952 いいよな
ただ二次映画はないわ
あれは戦闘で強くなるのもゲームの一環になってるし
映画で強くなる所は表現できないだろ
プレイ動画でいいよもう
やっぱり欲しいと思った物はその場で買わないと後々も後悔するわ
「買わずに後悔するより、買って後悔しろ」だわな
昔のレアモンデ舞台のMMORPGマダー?
PSNの復旧後にダウンロードして進めていたんだが、
やっとクリアできた・・・
ラスボス固すぎ。2時間かかった
アンデッド用、EVIL用を兼用してたので、まるで使い物にならなかった
ボスが死にかけの状態で、無敵ゾーンで自然回復を待つとか、
なかなかシュールだった
ラスボス二時間かかるほど固くはないと思う…
レイジングエイク禁止とかしてたのか?
あ、でも攻略法とか調べないで何回も死んで試行錯誤していたなら
二時間かかるかもしれん
チェイン頼みだと強いけどミスったらリスク上がってるせいで
一撃でやられるっていうドキドキ感が良かったな
1周目なんかリスク下げずにやってたし
おいなんかゴーストっぽいのが出るとこでカウントダウンが出るんだけどあれなんだぜ?
>>963 時間内に倒さないと
部屋から出されるだけで死にはしないから安心しろ
カウントダウンですが?
あのカウントダウンはレアモンデに入ったばかりだし
幽霊消えたりするし、イラついた
さんきゅ
ファクトリーに入った
いろいろ分解した
なんか大変だぁ
ウンデッドを殺すための秘蹟を着けつオススメのぶきはなんだぜ?
序盤でつけてもかまわんよなっていうかつけないとウンデッドがつよすぎてやべえ
>>967 最初は分解とかする必要無い
オススメはソウルキス
souklissなんてもってないな
まぁどうせ分解できるんだからクロス棒あたりにつけとくわーわんきゅー
一度ゲームオーバーするまで自力でやるべき
ファクトリーの曲がよく癒し系みたいにまとめられてるけど
あの曲聞いてると落ち着かないというか怖い
夜プレイして、とりあえず武器いじってセーブして寝るかと思ってると
電源消した後も、なんか暗いような変な気持ちになる
ファクトリーの前半パートは癒されるけど後半のズズンズズンってところで仕事したくなくなってきて欝になる
>>967 秘石の付け替えはファクトリーじゃなくても出来るぞ?
どんどん付け替えろ
動けるようになってすぐにファン団子を解体したあの頃・・・
>>975 武器拾うまで素手だったってことだろ
それにコンテナ容量少なくて武器コンプなんて出来ないし
>>961 ゲインファントムの追加ダメージだけが頼りな状態
一応情報見ずにプレイしてたから、非効率な攻略になったのかもしれん
できれば完全に自力でエンディングまで行きたかったが、
アイアンメイデンの、転がしたら消えるブロックを足場にするパズルだけは無理だった・・・
拾った武器片っ端から合成したらどうなるの?っと
エンディングでニーチ・ティーガー・アシュレイの三人が一緒になってる絵があるけど
あれはどういうことなの?アシュレイがリスクブレイカーになる前に付き合ってたわけ?
FFT、ベイグラ、FF12とサントラ聞くがFFTとベイグラがやっぱいい
12まで行くともう既成のクラッシックみたいだからかな
FFTやベイグラはゲーム音楽らしいんだよね
>>980 おおそんなツイッターあったのかwありがと
アシュレイが若く見えたから昔三人で行動してた仲間同士なのかと思ったよ
でも三人とも作品の中ではお互い知らない感じだったから
どういうことなんだろうと思っていたら、続編意識してたのかなるほど
魔の力を持ったアシュレイとニーチェ・ティーガーのコンビは面白そうだね
アシュレイほぼ最強でしかも犬撫でながら悟りきったような顔してるのに3人組で何やんのかなあと思うw軽装だけど一応武具付けてるよね
FF10-2みたいなノリになるかもしれんね
ア・ニ・ティ みたいなw
着せ替え可で裸エプロン隊とか…
誰が歌うんだよw
最強っつっても一人だしなあ
数がいる場面もあったりするんだろう
魔を使い過ぎると暴走して自分が魔に食われてGAME OVERみたいな
縛りがあるとか>続編
どこのドラクォだよ
続編の設定に付いて、以下の選択肢から最も適切な物を選んで下さい
・実は、レアモンデから距離が離れるほどグリモアの力は弱くなる
・実は、レアモンデは沢山あるグリモアの一つに過ぎなかった
・アシュレイは、誰かを救う為に魔力を手放さざるを得なかった
・主人公はアシュレイではなく、アシュレイはシドニー的なポジション
・実は、魔力を無効化するグリモアが存在していた
・実は、グレイランド事件は偽の記憶だった
・上の全て
・どれでもない
アシュレイは放浪者になったけど
金稼ぐ能力が絶望的になくて
見かねたニーチとティーガーが養う
まさかのアシュレイ育成ゲーム
ティーガーはあの状況でどうやって生き延びたんだ?
>>992 愛の力で甦った。
“魔”に汚染されてるンだったらテレポートとか飛行能力とか壁天井すり抜け能力とか
なンでもアリなような気がする。
次スレは?
試してくるけど、7:20を過ぎても報告が無かったらダメだったと思ってくれ
テンプレ貼り終わった
すまない…995
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:27:51.55 ID:6in4XM54O
1000なら続編発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。