【PS3】DARK SOULS ダークソウル 25
∠二二二ミヽ、
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| ●_● | < ファンはこんなに怒ってるんだぞ!!>
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
失敗から学ぶゲームなんだし、対人で何度負けても別にいいじゃない
無理に対人する必要もなし
いい加減、タイマンって言ってほしいわ
対人は紛らわしすぎる
だって1対1とは限らないし
新しい情報ないですかどうなんですか
ここ暫く何も新情報無いです
結構フロム内でも仕様で色々言い合ってそうだよね
>>7 低レベルで強化済み武器無双やバグ技無双やられても死んで学べない。
情報ないのは寂しいけど、納得のいくまで作りこんでねフロム
削られれてしまった巨人の要石や
本来あるはずだった城以外のエリア3のフィールドのことを考えると切ない
既出かもしれんが、電撃PS企画
ラジオとか4gamerのインタビューとか聞いてて面白かったので
ぜひ宮崎さんには色々とゲームを語ってほしいな
>
ttp://dps.dengeki.com/new/ ■ 連載インタビュー企画
「おしえて鍋島さん<フロム・ソフトウェア>」
毎号交互に『ARMORED CORE V』を鍋島氏に、
『ダークソウル』を宮崎氏に語っていただく企画がスタート!
対人でどうしても勝ちたいなら
窮鼠+モリオン+フルリジェネアンバサで竿を振ってたらいい
嫌でも勝てる
そんなことより新情報頼むよまじで
> 窮鼠+モリオン+フルリジェネアンバサで竿を振ってたらいい
窮モリとフルリジェネは両立しないだろうが、適当言うなよ
フルリジェネミルドが相手であっても、力量で勝ってれば普通に勝てるよ。
そういう装備に頼り切った人って大抵下手だし。
まぁ、走り嵐とか見えない浮遊は無理ゲーだから、そこは修正してほしいな
こんなのでだいじょうぶか
大丈夫だ、問題ない。
>>15 やっぱ巨人のところはもともとあったのに削られちゃってたのか?
てか本来あるはずだったエリア3なんて初めて聞いた!まじか
ラジオで言ってたな。嵐は4まである予定だったとか。
ただ巨人含めてどこまで作ってたかはわからないけどね。
要石は意味深だから残しちゃえとかそんな感じだったりして。
さすがにデモンズ飽きてきたから早く出ないかな
今年は期待の新作の発表はあれどどれも年末か来年発売だからコレに期待して5〜6月に出れば嬉しい
デーモンの長戦前も普通にエリア置く予定だったけど間に合わなかったんだっけ
オーラントだけは間に合ったのかな?
>>24 ラジオか
なんで削っちゃったのかな。容量の問題じゃないよね
やっぱ開発費かな
>>27 俺の考えだと巨人のステージで得られる武器・魔法・奇跡の
製作調整の過程で製作費と納期が尽きたと考える
大人の事情だろうな
フロム的には、SCEが許してくれればDLCとして巨人の要石解放を出したかったんだと信じてる
>>27 できなかったんじゃなく全体のバランス見て作らなかったってのもあるだろうな。
ステージが増えるとラスボス到達時にキャラが成長し過ぎたりするし。
ワンダと巨像なんかもアイデア段階じゃ20体以上巨像が居たのを煮詰めて削ったみたいだし。
>>25 そんなにすぐ出るわけ無いだろう 大体情報殆ど出てないのに5月とかありえない
今年出るとしても10月〜12月ぐらいだろ そもそも今年出るかも分からん
トリコが10月だからそれまでに出さないとやばいよ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:33:48.96 ID:xK3l6St10
>>30 ラジオで削った理由は「大人の都合」といっていた。
内容を聞いていると「納期(発売日)}がその理由である感じの
トークであった様に記憶している。
>>32 発売日俺の予想・・・。
6月23日(木)か 7月14日(木)
→6/6にアメリカでE3が行われ、SONYもNGPを始めとする
カンファレンスが行われるその際に詳細が発表されると思う。
6/23予想の理由は、5月末がフロム・バンナムの決算で6月が今期初月売上げ
となる。23日は給料日前の木曜日である事。
7/14予想の理由は、7月20日前後より学生が夏休み等に突入する為
その直前の木曜日である事。
このぐらいの発馬日なら、諸外国での発売半年前に当てはまり、修正
パッチ等の問題も問題なく対応できる
しかしながら、来週のファミ通で新情報があるとの情報があるので
発売日の告知がくるかもね
海外先行で2枚の原画を公開したみたい。
スクショの赤いドラゴンとタワーシールドもったデカイ騎士の原画っぽい
公式にも後日うpされるとのこと。
今は原画よりスクショが欲しいよね。
まぁ発売してから原画も見たくなるんだけど。
っておんなじじゃん
これだとデモンズのパッケージほどのインパクトは感じないな
鎧と剣の質感がたまらんw
やっぱ鎧はずっしりした感じがないと駄目だわ
骸骨化はイヤだお・・・
焚火の周りでみんなで寄り添っているときに骸骨化してたら
たちまち「こいつヤバイぜ」みたいになるんだろうな。
という事は、より人間に近いヤシラの集まりの焚火と骸骨化した
やつらの焚火とわかれてくるんじゃないか?
こんかいシングルとマルチがシームレスにつながるとあったから
いつのまにか骸骨さんが座ってるってあるんじゃない?
まあ
>>43のは黒鉄じゃないけどな
装備が違うし、そもそも公式のSSの中にそいついたよ
>>46 言いたいことは判るけど
召還されている黒鉄と原画もデザイン一緒なんだな(角は無いみたいに見える)
確かに戦っているSSもあるので、敵対したヤシが召還した黒鉄との対戦もあるんじゃ
ない?
骸骨化か・・・・
1番最初のPV的な物で篝火を囲んでいた奴らの中に、ふと顔を上げたら骸骨的なやつがいたよね。
あれってやっぱり・・・
時間かけて作った美人が骸骨化とか素敵
>>48 人間性を捧げていないヤシの姿だよ
もしかして、人の為に焚火を焚いてあげたら人間性上がるのかな?
そうなら、そこらじゅうに火付けまくって放火魔みたいになったりして
おいお前ら!俺のベタつくエスト塗りたくってやるよ!
全く俺って奴ぁ人間性を捧げる事ができなくて困るよホント!
でも聖女様は確実に顔ゾンビだと思うぞ
死亡回数によって段々ゾンビから骸骨になるかんじかもな
特定条件満たすまで復活出来ない
ボス倒したり青ファンになる事で廃人からある程度人間に戻れるとか?
骸骨になりきったらゲームオーバーみたいな
聖女にかぼたんのような癒しを求める事は叶いそうにないな
心が折れたときに慰めてくれる存在がほしいよ
黒鉄の騎士ってバケツヘルムだったじゃん
この原画は敵として出てきた奴でしょ
武器の試し切りが出来るような存在は欲しいな
ただのかかしでも良いから
人間性を捧げてモンスター(ゾンビ)化しながら冒険もいいけど
みんなモンスター(ゾンビ)化する環境で人間性を捧げて綺麗な容姿を保つ世界もロマンがあっていいよね。
一番グロい冒険者が一番人間の尊厳を保ってるなんて
ただのカカシですな
スケアクロウ
ただのウンバホゥ!ですな
スケベクロウマンってアニメあったな
なんかFacebookでデザインアート公開したとか言うからドキドキして開いたら
たったの2枚だけだったでござる
久しぶりに来たけど新情報はなしか
あぁ早く黒鉄ちゃんとキャッキャッウフフしたい
竜の神戦のバリスタみたいに鉄の巨人は最終兵器として召喚して戦わせるんじゃなかろうかドキドキ
純刃みたいなアイテムを取り合うシステムだったら心が折れる
奪えば手に入るなら楽なもんだ
そうだろ?
アイテムの取り合いはあるらしいが人から人へ渡っていくリアルな奪い合いなのか、コロネみたいなご褒美なのか
MMOやモバゲーじゃないんだし、オンライン上に一定数しかないアイテムっていうのは勘弁してほしい
バカげてるとは思うけど絶対RMTみたいな話しになってくるし、オン廃人有利っていうのはコンシュマー向きじゃない
オフでは取れなくて4人でマッチした時に初めて現れて内1人(例えば勝ち抜き戦の勝者)だけがそのレアアイテムを取れる、
そしてそのマッチングはいつでも可能、って仕組みが現実的かなぁ
人から人へ、の方がおもしろいな
PKされたら必ずドロップ。倉庫には入れられない。
なぜならプレイヤーにしか認識できないから、というか幻覚
壊れ性能だったりトロフィー取得に関わらないならいいよ
普通の人が持ってない色の武器や防具でもいいな
それだったらバランス崩れないし持ってると強い人みたいでカッコいい
新情報はまだか
発売日だけでも知りたいですww
海外のアマゾンだと10/14みたいだけど、どうだろう
パケの右下に「バンダイ」と書いてるのが、なんとも違和感を感じる。
マクロスも2作目だからかこなれてきた感出てきたし
00とWはかなり絡んでるのに
ギアスのシナリオだけなんか面白みがないなあ
すまん誤爆
情報のない寂しさゆえにスパロボに手を出してしまった…
フロム「あとは宮崎Dが単独クリアするだけだ…が、クリアできる気がしねぇ…」
早々に発売日出してしまって延期になったりしたら辛いし、詰めて糞出されても困る
誇大広告も必要としないゲームだから発売日1ヶ月前くらいに公開で良いわ
ドイツのアマゾンに発売日10月14日って書いてるぞ
>>81 それはちょっと困るな。有給取得の申請しなきゃならんし。
海外より遅いなんてことになったらアーマードコア全作とデモンズ売るからなクソフロム
おっおおおっお
だから発売日は7/14だって
えっ?俺?
宮Pだよ
私は6月23日説を信じたい女子高生
待ちに待った新情報がイングリッシュできたねー
まじで吐きそうなくらい嬉しいよコレあれ読めなry
5月10日は俺の誕生日
URLぷりーず
ACVスレと比べてなんでこっちはこんなに過疎ってんだ?
もう113スレまで進んでるのかよ、速いな
海外の発売予定日は10月24〜12月31日だから、日本はもうちょっと早めの9月下旬くらい?
海外よりも発売が遅れるのだけは勘弁
先行販売の恩恵で外人よりも先にPSに磨きをかけて、オンで繋がるのならメッタ切りにしてやんぜ!!
↓
ルールー無用の対戦は外人の方が慣れてて強い。結局外人(日本も)のニートには負ける。
↓
ぐぬぬ。
>>99 見てないけどドラゴンズドグマとみた
外れたらこれから一生卵を背負うことをここに誓う
ドグマっていうほどデモンズに似てなくない?
どっちかというとオブリ、トゥーワールド、ドラゴンエイジだろ
鎧でガシャガシャ剣でガキンガキン出来るならなんでも。
オブリはハマれなかったが、
ドグマは蛇がキモいのはわかったけど人間同士の切りあいを見るまで評価できない。
谷2の広さや城3の最後のラッシュに城4の三騎士、嵐1の尖兵や各ボスみたいな絶望感をもっとください
他社でフロム脳を満足させたいならドグマより煉獄参のが断然いいよ
近未来だけどかなりフロムの感性に近い
問題は開発中止したことだが…泣
ダークは無事発売してくれ…
今後出るTPS視点で中世ファンタジーのARPGはみんなデモンズに似てるって言われるんだろうな…
とりあえず効きすぎの先行入力と押し出しの誤爆の多さどうにかしてくれ
押し出しの誤射はホントキツイ
>>99 やべえ、これ面白いw
2時間もやっちゃった
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:18:17.74 ID:KT2Z2rjk0
>>109 それはさすがにお前が下手なだけだわww
>>108 デモンズもTGSの時はモンハンぽいとか言われてた品
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:54:30.10 ID:rR0hxEA10
押出し誤爆どうにかしれってのはマジ同意。特に刺突剣。
直剣とかのは誤射しても大してリスク無いからいいけど刺突剣は・・・
もういっそのこと△ボタンにでも移して欲しい。どうせ刺突の両手持ち使わん。
んで前+R1は普通の押出し入れて欲しい。
>>97 北米版持ってる人によると
北米の人の方が技術レベルかなり低いらしいよ
俺はデモンズの操作感や押し出し好きなので
今のままにしてほしいな
つか北米ってそろそろオン終わるんじゃなかった?
押し出しを誤爆するって奴はスタブも下手糞と見た
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
くそ・・・
は、はやく攻略者共を邪魔したい・・・
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:20:46.96 ID:9rgrIOsQ0
外人はいきなりダッシュしてきて酸かけてきそうなイメージだな
日本は知能戦で死ぬほど楽しい
すげー偏見の塊w
ある意味当たってる
とあるFPSで外人の脳筋率は異常
発売から一年以上たってるのに、未だにルール理解してない奴が多すぎて
日本人が多いチームのほうが勝利という図式ができあがってしまってる
押し出しは出したい時に出なくて出なくといいときに出るツンデレ仕様
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:40:15.24 ID:wR9QzI8mO
やらしい戦い方は日本人のが多いよ
最近知ったんだが特大と大斧系は押し出しがガード攻撃扱いなんだな
だからどうしたってくらい、使えんアクションだが
銃ゲーの外人は一瞬の内にヘッドショット狙えるほど反応早いらしいから
デモンズだと攻撃したら全部パリィされそうなイメージ
外国 両手ブラムドでぶんぶん
日本 酸毒雲撒いて隠密ネチネチなイメージ
イメージというか今までの体験なんだけども、やっぱ外人は力でねじ伏せて俺TUEEやりたいんだろう
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:00:35.43 ID:9rgrIOsQ0
隠密はガチだな
てか、あれが面白いんじゃないか
外人はまっしぐらに向かってくるから日本人と相性最悪
こちらにとってはカモw
情勢的にデモンズの続編はデモンズ・コアにして欲しいです。
>>109 貴公・・・コントローラーの左スティックがへたれてるのではないか?
外人はパーティ全員荒らし持ちで焦土作戦してきそうだ
コントローラーがヘタれてると色々誤爆しやすい
順調にデモンズ・ダクソと進化しつつこの系統のARPGで世界を制する前に、カプコンが先手を打ってきたという感じだな
ドラゴンドグマ
全然ゲームのタイプ違うじゃん
オブリに近い感じだろそれ
そういやスカイリムと被りそうだな
日本は被らんだろうけど
てか夏は関東圏は計画停電直撃なんだわな
やっぱ発売は秋、9月以降なんかね
やってる事が全く一緒な戦争系シューターと違って
それぞれ特徴が出ていていい
もうRPGと呼ぶのは古いかもしれないね
冒険ゲームというジャンルが合っている
クリスマス商戦狙って欲しいわ
サンタからのプレゼントがダークソウルとか胸が熱くなるわ
日本的なRPGを西洋人的にRPGと呼ぶには違和感あるように
日本人的に言わせると西洋人がRPGって呼んでるものってアクションゲームだもんな
もうなんつーかどっちも新しいジャンルで呼ぶべきだとは思う
JRPGとか変にRPGとかついてるから
イッポンミチガーとか変なイチャモンつけるヤツが沸いて来るんだし
>>140 やだよ、出来るだけ早く発売されたほうがいいに決まってるだろ
>>136 あとやっぱりデカイ敵に張り付くのを見るとワンダが浮かぶな俺は
ぱっと見だとデモンズかなと思うんだけどね
>>136 オブリとも違いそうだけどなあ
オブリは擬似生活シミュレーションだろう
カプの作ってるこいつはもっとアクション風味になるだろ
QTEとか、操作ぶった切りムービーが多そうでは有るがな
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:24:03.10 ID:rR0hxEA10
モンハンのマップ移動ロードなしバージョンっと言ったところか・・・
今北、なんだ、カプの新作の話かw
まぁ国産RPGらしいエンターテインメント性重視な匂いがプンプンするけどな。
これはこれで楽しめるんじゃないか。ダークほど楽しみで待ち遠しいことはないが。
主人公固定な時点でもうね
グラフィックが似ていようがなんだろうが、おもしろいゲームであればいい
カプコンのアレのつかみアクションは面白そうだ
外国人への偏見多すぎるでしょw
外国人もあんま日本と変わらんよ。海外版でマルチやると一礼してくる人も突っ込んでくる人も、酸撒く人もいる。
日本でオンやってるのとあまり変わらないよ。色んな人が自分の好きなスタイルで遊んでる。
ただネチネチ度は日本人の方がちょいと上かもしれない。
と言っても海外版では2キャラでしか遊んでないから統計取れてるかわからないけど
>>140 サンタが絶望という名の夢を与えるために練り歩くんですね!
聖なる夜に人間性を捧げてゆく子供たちを見てほくそ笑む赤いヒゲ…
その正体は公使
次回 公使 対 魔女 屋根裏部屋の死闘
ご期待ください
隠密コスで隠密アクションしたい喃
隠密プレイはいらんけど
無手のとき限定とか裸限定とかでもいいんだが
>>155 今更3Dドットシリーズネタが来るとは思わなかったんだよ畜生
ダークに関しては海外のほうが情報先行してないか
クロスボウの代わりに盾なんぞ装備している腰抜けを
ビヨールさんと認めるわけにはいかん
だが紫染のようだが
でも認めぬ!
もう年だから寝る!
つーか、頭小さいよね
仕方ないから飛び道具と盾の機能を併せ持つの作ったら?火炎放射盾
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 03:14:52.18 ID:01SZGSSs0
デモンズでフロム脳になった人も多そうだな。
こいつぁー楽しみだ。
がっつり上げてしまったすまぬ、、。
しかしデモンズといいDDといいモーションのクオリティ高すぎだよ。
PSではこれとトリコを遊ぶまでは死ねない。
>>160 なんてゆうかあの剣はもはや鈍器だよね
そして盾はあんな薄くて大丈夫か?チタンアルミニウムなのか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 08:47:33.50 ID:iT59TgEy0
DDのジャンプはワロタ
あのジャンプで黒から逃げたい
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:08:07.26 ID:8KN7NivhO
でもDDは一応カプコンだからなぁ〜
カプコンのアクション系ってどれも動きがモッサリして操作しづらいよね
モーションの後に必ず硬直あるし
DDの動画見てても、やっぱりモッサリしてるように思えた
カプコンの魂の作品DDでも、操作の面ではダークソウルにはかなわないよ
デモンズ〜ダークのすごいところは、人間と変わらぬ滑らかなモーションをすることだから
ローリングはさすがに無理だけどな
>>172 気のせいか鋼に包まれたドスファンゴさんが見えるんだが・・
あれと・・戦えと?
弩兵もいかついぞ
ドスファンゴワロタwww
意外に待ち構えてんだな暗銀ドスファンゴ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:32:44.53 ID:8KN7NivhO
>>172 魔法が効かない暗銀の鎧に、探すもの大剣の角に、かぎ爪のヒヅメがあるイノシシだw
どうでもいいけどイノシシの左に写ってるの俺だわww
なんか猪の方が偉そうだな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:48:47.32 ID:1LWFji3OO
カプンコのDDの完全勝利で終わりそうやなww
>>183 co-op次第でモンハン厨の囲い込みができたら売上ではカプが勝っちゃうかもな
デモンズ層もアクションの出来次第で買うだろうし
むしろフロムがカプンコに売り上げで勝つとかあり得んだろ。フロムだぞフロム
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:12:37.90 ID:ygkS1Dnu0
>>170 もっさりって・・
だったらデモンズはどーなっちゃうの?w
あらゆるアクションゲームの中でも動きの俊敏さや操作のし易さは下から数えた方が早い。
あの不自由さが良いんだけどね。
重装備だと身体XXX並に遅いぞ。
速く動けば良いってもんじゃない
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:18:21.36 ID:hxcXarAV0
売り上げより自分たちが恥じぬように作る
そんなフロムが大好きだああ!!
ACE:Rで思いっきり恥じるようなゲームを(ry
ACE自体キャラゲーだからな
>>188 まさにこれだ
フロムにはいつまでもフロムでいてもらいたい
雰囲気は好きだったけどACEのゲーム部分自体を良いと思ったことはないな
フロムはキャラゲーを良ゲーに昇華させるのは苦手なんじゃないかね
>>194 完全オリジナルだと化けるって感じなのかな?
NBという悪夢もたまにあるけどな
ただNBもキャラゲーとこじつけられなくもないかもしれないきがしないでもない場合もある
猪がなんかカワイイw
>>197 好きなだけモフられてこい
その間に俺達は先に進ませてもらう
なんか純ファンからどんどん遠ざかっていくな
イロモノ出てきすぎ
イノシシとか顔が独特だったり顔がなかったらまだ許せたが
かわいいのはもはやギャグだろ
敵はギョロ目のレッドドラゴン出たので純ファン期待してたのに
純ファンて何のファンなのかと思ってしばらく考え込んだ
指輪物語みたいなハイファンタジーとかっていいたいのね
>>199 情報出始めた頃から、卵背負いという可愛らしい敵がすでにいただろ
そもそもデモンズの方も火防女とかタコとかぱっと見ホラー系だよね
>>172 この街並みの遥か上にかかる石橋にも行けると思うと勃起する
シャドウタワーなんかもっとアレだったのに
>>199ときたら・・・
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:24:55.18 ID:IMyiY6zt0
イノシシより左の兵士が凄くいい味出してるわ
左の兵士はああ見えてマルチ7000
左の兵士は骸骨化したプレイヤー
俺にはこの角が削りに見えて仕方がない
ヤバい楽しみすぎる。もっともっとプレイヤーを困らせろフロム
兵士が持ってる盾って絶対使えるよな
割とかっこいいから期待できそう
>>172 メタル猪横のがいこつがもろにマンドクセ状態だなw
削り取る暗銀のドスイノシシ+人間性を捧げ過ぎた玄人とエセビヨールだと・・・
暗銀ドスファンゴ凶悪過ぎでワラタw
塔の盾でもスタミナ全部持ってかれそうだ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:59:31.27 ID:u4xmFh6A0
ニーアににたような猪がいたなぁ
左の兵士は今作のヒロイン
動物は何を捧げてるんだろうな
>>フロムがカプンコに売り上げで勝つとかあり得んだろ
いや、内容に関しては一切ヒケを取ってはいなく、後はセールス面だったのが
バンナムと組んで居る事で、海外・国内で結構いい勝負すると思うよ。
ただ、バイオハザードとかと比べるなよ、歴史が違いすぎる
あちらは衰退して行くタイトル、こちらは始まりつつあるタイトルだからな
>>216 くやしい事に、それでも国内は駄目だろ…
フロムさん転落死の断末魔は引き継いで下さい
>>217 デモンズはトータルでは100万売ったからね
カプンコの様な広告せずに・・・・。利益率では圧倒的にフロム稼いでいるよ
ソフトの良し悪しは売上だけにあらず。ユーザーの満足度の高さに比例する
ただもしダークがドグマより売れたとしたら
フロム、とんでもなく勢い乗るだろ…
アーマードコアもあるし、フロム勝負にきてね?
いいんじゃねーの
国内で数取れる類のタイトルじゃないし
今回は宣伝も行って北米と欧州で100ずつを目標に儲け出せばいいさ
ドグマは個人的にファンタジー要素が強すぎる
もっとガチムチのおっさんがガチガチに装備固めて剣や斧でガギンガギンする方が好み
とかいいつつドグマも興味あるんだけど
今のデモンズの現状を見てみろよ
女キャラばっかりでキャッキャウフフじゃねーか
あっちはすでに広告載せまくりだから、認知度では負けるだろう
逆に特集とかで比較されたりして名が売れればいいな
ダークソウルはあと半年以内で発売
7,8月に発売してくれないかな
冬は凄いゲーム発売されすぎだし
海外はドグマよりスカイリムだろう
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:02:58.27 ID:8KN7NivhO
>>186 お前はデモンズをやり込んでないからなw
全ゲームの中で比べても、動きの自由度さでは間違いなくデモンズソウルがNo.1だ!
ダッシュ攻撃できる、ローリング攻撃できる、パリィという絶妙なタイミング技がある…
これほど自由度が高い動きをするから、デモンズ熟練者たちが生み出した“技”もある
・攻撃動作をする瞬間に違う動作をしてキャンセルし連発で出す“キャンセル攻撃”
・カメラ切り替えを利用した“すれ違いスタブ”や
・ローリングから後ろに回りこんでバクスタ“ローリングスタブ”など
デモンズソウルほどの自由度でしかできない技だ
ゲームソフト業界も闇雲にただビッグタイトルの同時リリースして
せっかくの売上げをドブに捨てたくないだろうから、リリース日を
調整しているよ
ホリデーシーズンとクリスマスは別にして、それ以外は協調している
だろうからね。
今回のファミ痛だって、今週はカプコン特集だったので他メーカーは
告知回避しているしね
海外も、バンナムと組んでいるので、その辺はしっかり考えているだろう
説明しよう
敵エネミーとは、敵となり得るエネミーのことである
おい宮P!!!
はやくダークをリリースしろよ!!
暗銀ドドブラたんとまったりエストを交換しあいたいぞ!
手の平返しのファミ通がダークソウルをどれだけの記事を出すのか見物だ
発売後、小冊子まで付けた電撃は次回、宮Pの取材だそうだ
この手のゲームはジワ売れだから早くリリースしたが得だぞ!来月出しやがれ!
あれは初週売り上げ予想だよ
レビューっていうのは実は誤植
>>227 海外はホリデーって言ってたが、スカイリムは11月発売だからな
下手すらりゃ被る
俺のファミ痛 評価予想
10 9 10 10
とゴマスリ評価確定
しかし、震災関連でBDプレス工場やその他印刷関連が被害を受けて
多少なりとも当初の予定よりもズレたんだろうな
MO戦争勃発?
これからが楽しみだ
フロム頑張れ!
>>234 さすがに露骨すぎだろ
9 8 9 10 くらいじゃね?
そしてデモンズの低評価をごまかすために
「前作の欠点を全て見直し、ゲームとして極まった」
…みたいな一言を付け加えそう
前作よりすばらしい
きっとレビュアーはモリガン長田と吉池マリアと戦闘員まること本間ウララ
点数は6666
みんな「難しすぎる」
>>237 ごめん・・俺なんかMOについて理解してなくて
書き込みしたみたいだ。
ちょとMOについて調べてくる
フロッピーよりでかくて高くて大容量といった認識だったな
まぁ、初期の鬼畜難易度とオンがなかったら俺もデモンズに得点を付けたらそうなってただろうな
ガードキャンセルできる籠手みたいなのでないかな
盾なしで刀や短剣を使いたい
猪の目がファンシーすぎるw
>>244 仕事場に今でもあるよ
中学ん時は夢の媒体だったんだがな、光磁気ディスク
>>172 左にいるゾンビ兵士の表情うけるw
「こりゃアカン・・・」って感じ
ゾンビ兵の後ろの炎みたいなのなんだ?
赤黒い黒ファンみたいなのも見える
つか暗銀ドスファンゴ、見た感じ塔の騎士級のでかさだよな
あれで突進されたら受けはもちろん、避けれる気も全くしないわ・・
>>253 いやいや、イノシシがそのくらいだと兵士でかすぎだろw
てかPVに動いてる姿があるがプレイヤーよりちょっと背が高いくらいだ。
たのしみすぎてちんぽもげそ略してちんもげ
スクショ見た感じイノシシは焚火に突っ込ませるのが吉だな
インタビュー記事か何かに敵エネミーは何処までも追いかけてくるとか書いてなかった?
こんなイノシシに何処までも追いかけられたらどうすれば・・
左兵士の後ろに何かいるような……
宮崎Pが唐突に「勝てないなら逃げるのも今回のテーマ」とか言い放ったら胸熱だな
>>240 そいつらぶっちゃけかなりゲハ(アンチPS属性)入ってるだろ
人型の敵が持ってる装備はほとんど奪えるとか言ってなかったっけ?
でも、うpでーと前だろ?
点はどうでもいいけどコメントは結構的確だった覚えがあるなあ
敵の武器奪取って、ゲーム進行のテンポ落ちるから
ちゃんとポップアップで、落ちてるアイテムの性能も表示して欲しいな
実際に拾わないと性能確認できないなら恐らく、クソゲー化する
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 22:02:33.61 ID:k2XFbwKW0
発売日が決まったら即行で予約する。
デモンズの発売当日は、近くのゲーム店2軒とも売り切れだったもんな。
一瞬「え?俺が買うのはフロムゲーだよな?」と思ったほどだ。
デモンズって発売日に売り切れるようなゲームだったか?w
俺は普通に買えたけど
消化率90%↑で難民続出だっただろ
尼でも再入荷してもすぐに売り切れる状態だったから
普通に買えるようになるまで1ヶ月以上かかったな
入荷数が少なかったんじゃねーの
売り切れてたのか入荷していなかったのか
俺は3軒目で買えた
僕は余裕で予約してました^^
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:27:28.92 ID:byTB2NeK0
子供向けのおもちゃ売り場で見かけて即購入したなあ
すごい場違いだなw
子供向けのおもちゃ売り場にマゾゲーかww
いろんなゲーム屋回ってもなくて、「もしや」と思いおもちゃ売り場いったらあったという
>>269 期待されてなかったから小売からの注文も出荷も少なかったんだよ
あ
更に言えば、SCEAは自分のところでのローカライズすらも断った
デモンズはSCEの鬼子だったんだなw
>>278 それがよくわかんないんだよなー。
なんであんなに邪険にしたんだろ。
クロの土下座に免じてやるけどさ。
自分は国内におけるダークソウルの売り上げはデモンズを下回ると予想している
デモンズのときは口コミで広がり話題性もあったのでライトユーザーも多く購入した思われる
しかしそれらの中にはゲーム性が合わずすぐに手放した人も多いはず
その人たちがダークソウルを購入するとは考えづらい
>>262 スクショから見て人間用装備を使う敵がいるっぽいな。
槍腐敗人とナイフ腐敗人が別キャラじゃなく別装備なだけみたいな仕様になるのかも。
デモンズの話題性って高難度やマゾさが強調されて広がってたんだから
ライトユーザーやアクション苦手な人にはかなり手を出しにくいイメージが付いてたと思うけどな
良くも悪くもデモンズの初動とは比にならん注目と話題を既に集めてるんだから
そこで上がりきったハードルを何とか越えられるかどうかが全てだと俺は思うわ
前作より目線が下なら怖さも増すんだが
やっぱ見下ろしだと恐怖少ないよ
デモンズは値崩れしてないから手放したライトとかいうのはあんまいないと思うよ
同じくらいはまず売れるだろう
前作は草集めで苦痛
次回作は草が廃止、変わりにエストで回復できるが制限あり
仮にもし、何度も篝火を行き来しなければならないのなら
これもまた苦痛にならないだろうか
そこがひっかかる・・早く情報が欲しい
友達にデモンズソウル知ってるって聞いたら
なにそれ?デモンベインなら知ってるって返ってきた…
俺は草集めを苦痛に感じたことなんかないけどなあ
そもそも草を集めると意識することがない、パッチからいくらでも買い込めるわけだし
暗月草だったら知らん
なにはともあれロールプレイの幅が広がるのが一番楽しみだなぁ
どういうキャラ作るか考えてる時が一番楽しいからな俺は
tp://www.gamestation.co.uk/gs/dark-souls-110783?attributeName1=Shop%20By&pageSize=100&provenance=New&categoryIdentifier=10508&pageNumber=2&attributeValue1=63&sortBy=MOST_POPULAR_DESC
なぜtまで抜いたw
実は明日から発売とかそれくらいのサプライズを期待してるぞフロム
>>281 腐敗人の例えだけど、別キャラと別装備ってのはどう違ってくるの?
>>286 バランスをどう取るかだよな
回復制限しないと前作やり込み組はサクサク進み過ぎてヌルく感じるだろうし、かといって制限し過ぎるとストレス感じたり新規組にはキツいし
死亡せず進行してくと敵が強化、が妥当なんかな
遭遇すると3人がかりでも半ば死を覚悟するような敵も欲しいね
>>293 別キャラ:武器もステータスも違う
別装備:武器は違うがステータスは同じ
だと思う
プログラムにも違いが出てくるし、
別装備ならその辺の武器を拾って使いだすとかもできるかもしれん
>>284 ただカメラ位置が低いと人型とか犬とかが自キャラで見えにくくなる
デモンズみたいにボス部屋を用意してカメラ位置下げればいいかな?
そこで主観視点を実装ですよ
目線を下に下げる→自キャラが超邪魔で正面見えん→左か右に寄せるか→バイオ5視点かよ、ってなる
TPSならいいけど、アクションだとなぁ
つまり自キャラを半透明にすれば解決ですね^^v
成る程な、故のソウル体か
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 09:30:01.74 ID:XfHodP/s0
>>301 7、9、6、7
意外と点数としては妥当かも
発売前プレイだからオンライン周りのシステムも有効に発揮されてないしなぁ
点数は高くないけどレビューの内容を見ると割と正当な評価に思える
日本のコアユーザーは10万程度って事で売上もその辺りだろう
デモンズを初週に買ったオス野郎は濃厚なフロム信者だろうが
その後評判聞いて買った奴の何割かは投げだしてるだろう
ベスト番含めて20売れてるし
遅れて中古買ってた奴が発売日に新品を買う確率も高いだろうから
投げた奴と今度新品買う奴トントンとしても20は堅い
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:52:54.05 ID:XfHodP/s0
良ゲーの2作目は売れるだろ
出来に関係なく
発売時期も影響するだろうね
何かと似たカテゴリーで注目の新作が多いからね
別に投げ出す程の難易度じゃないだろ
一週目白なんてヌルゲーレベル
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:15:53.47 ID:XfHodP/s0
えー初見放浪者運特化(もちろんブルブラの存在知らず)でやったら心折れそうになったわ
城1に5時間以上かかった気がする
デモンズが全世界で100万本程度売れたから
ダークソウルも100万本売位は売れるかな
ドイツのAmazonで発売日が10月14日になってるみたいだね
あれ実際なんなんだろう。
本当だとは思えんが、
甲冑着て歩いたら捕まるかね?
アマゾンではよくあること
>>314 探せば、コンビニで立ち読みする甲冑男の画像が出てくる
着ただけで捕まりはしないらしい
デモンズを買った岩盤は固いぞ
100万ってのは最低の数字で、そこからの上乗せは見込めるだろ
中毒性の高さでデモンズは他のゲームの比ではない
むろん爆発的な人気でるって訳じゃ無いが
ただ都内で刃物は気をつけろ
銃刀法だと3cm以内の刃物は持ち歩いていいんだが
都内の条例だと何cmだろうが正当な理由が無いと刃物を持っちゃいけないらしい
警察は爪きりでも逮捕できるんだとさ
くっそー、キリジ見せびらかそうと思ったのに…
おれのつらぬきの剣も駄目か…
お前らはさっさとその折れた直剣をしまえ
最軽量か裸でパンツ装備がほしい
それだけでものすごい可能性がうまれる
狙った公式ネタはいらない
Homeのシアターで見たおどろおどろしいPVに心奪われたなぁ・・・
あの頃はゲームがなくてHomeで見る全てにわくわくしてたってのもあるけど
敏捷度みたいなパラメーターも用意して、一定以上でバク転とかもできるようにしてくれ
隠密だってできてるんだからコレくらいいいだろう
>>323 そういうのが悪ノリしてどんどん酷くなってくのが目に浮かぶ
ローリングは弱体化するみたいだから代わりにステップとか欲しいな
バクステももう少し使えるようにしてさ
ローリング弱体化なんて一言もフロムは言ってないだろ
ソースが妄想なんだろう
宮崎Dがローリングは強すぎた、とは言ってたけどな
とりあえずローリング弱体化とかやめてくれよ?
下方修正はつまらんからな
違うよ
「デモンズは対戦用に作ってねぇ
対戦でローリングとか強すぎるもんなぁ」
ぐらいしかいってねえよ
>>99 暇だからこれをやって、さっきアバターとか言われるボスを倒した。
今回も対戦を重視したゲームにはしないと言っている
それを否定はしないけど、作っているのは探索と協力を重視したARPGだとさ
移動速度最低になる完防とか明らかに対人で使えないもんなw
常時鉄の体縛りプレイか。
BGMはマジンガーZで決まりだな
弓はローリング中に矢を引いて、ローリング終わったらスグ撃てる様にしてくれんかな
ローリング弱体化は妥当だな
ローリングの無敵時間を無くして起き上がりに一秒間位の無敵付ければ調度いいと思う
しかし対人視点のレスはうぜえな
ローリングはスタミタ消費多くするだけでバランスとれると思う
スタミタ少ない時は強制ドッスン
あと防具軽装のが有利なのもなんとかして
ダメージ減らす以外に重装の利点が欲しい
軽い攻撃ははじけるとか、吹き飛ばし攻撃であまり吹っ飛ばないとか、
スーパーアーマー追加とか
SCEの高難易度ゲーとしては
「SIREN」の初代がデモンズをさらに超越した難度だったな
海外は何でローカライズ断ったのやら
まあ、SIREN然りICOやワンダを4年かけて作らせるSCEJが異例なのかも知れんが
>>338 ローリング中じゃなくて起き上がりに無敵は格闘ゲー方式だな
正直アクションゲーだと使いづらい気がするぞ
モンハンのナルガ装備時くらいの無敵時間で言い気がする
対人要素なければ別にGOWの緊急回避くらい使い勝手よくてもいいんだが
どうせ対人に合わせて調整されねぇんだから対人で強すぎるとかどうでもいいんだよ
ローリングが便利過ぎって言っても死ぬ時は死ぬじゃん
何周もクリアしてるようなプロには慣れちゃって便利かもしれんが初心者はないとつらいだろ
変に操作性をいじると神バランスが崩れちゃうぞ
>>342 解ってるけど何故か風来のシレンが脳裏をよぎった
デモンズはローリングにもスタミナリソース消費するようになってるしね
別にいじらなくていい気がする
同じプレー感覚で遊べるってのも大事だと思うが
ローリング弱体化すると、さらに盾ゲーになっちまうぞ。
起き上がりに無敵時間は賛成だな。0.5秒でいいけど
ローリング弱体って
おまえらみたいなコアゲーマーだけのニーズに合わせる訳ねえだろ
思ったけど、
某RPGだと道端に不自然に置いてある宝箱からアイテムを入手するけど、
デモンズは死体からなんだよな
ダークソがよりKFに近づくからって不自然な宝箱とか壺を置くなよ
>>340 ステや装備によって
モーションのスピード・スキの多さ・スパアマの強さが変わるみたいだよ
起き上がりに無敵時間ってのは
例えばスタブとられて倒れて起きた時に無敵時間あると良いって話?
>>342 初代SIRENは攻略回答見てやっと普通の難易度
全部手探りでやろうとすると昔のファミコンみたいな
クリアできなくて当たり前のゲームだったな
>>351 あれを攻略情報なしで独力でクリアーできた奴には
1万円をくれてやってもいいw
SIRENは永井先生の実況で存在を知ったわw
デモンズやダークソウルはひろくんに実況して欲しかったなー
>>349 公式に思いっきり宝箱があるしダクソは死体からじゃなくて普通に宝箱だろ
倒した敵からアイテム取るってのはあるだろうけど
>>351 攻略回答見ても多聞の放送聞くやつ(先生ステージ解禁)はきつかったわ。
>>353 訛り実況シリーズも面白いよ
デモンズは実況から入った奴もかなり多そうだね
実況との相性ガチすぎ
sirenはGOWみたいにHDリマスターしてくれ
実況(笑)
実況っていうけど独り言だよな
このゲームのデザインの独特さはMTGから来てるのかな
もてぎ
>>354 宝箱無しはデモンズでもこだわりポイントだったし隠された宝が宝箱に入ってるとしても通常拾い物は宝箱じゃない事もありえるな
>>360 非同期仲間をそんなこといっちゃ元も子もねぇw
祀られる月光と放置されるKRSW
エリアオーバーギリギリの所に捨ててあるからなw
エスト貯蔵施設に放置してある唐沢…
ファミ痛のデモンズのクロスレビューいくつだったの?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:43:00.83 ID:gS7I5uhU0
>>266 俺はデモンズ?何だコレイラネ。で隣にあったティア―ズトゥティアラを買った
デモンズは一度ファミ通でチラ見した記事を
ある日突然思い出し買った、そしてハマッタ
あれはきっと運命の出会いだったんだろ
ダーク発売日発表されないかな
オブリほどの衝撃はなかったけど
じんわりと面白くなったデモン
TtTは初回ハードで80時間くらいかかったな
中々面白かったんで2も楽しみだわ
>>361 神の怒りとか死の雲とかあるしなw
生まれのチョイスとかもTRPGっぽいし、開発チームの中に一人以上は卓上ゲームマニアがいたと信じている…
フロムがつくるビデオゲーム版D&D4thとかすげーおもしろそう!
MTGはミラージュ〜テンペストと次のブロックくらいまでやってた
ブロックごとに前のカード禁止になると知って止めたけど…
PSPで出てるTCGのアイオブジャッジメントも中々良く出来たよ
バンナムがどれだけ触ってるのか知らんけど、トレーラーで名前見る度に
ああ、世界観ガン無視でネタ武器とか装備をダウンロード販売しそうだな…
とか思っちゃうw
アイマスカラーのシールドとか?w
アイマスのロゴ入り装備
>>373 本職ゲーム製作者ならそこら辺も古典として必須知識だろうな。
アイマスは完全にブランド死んだし迷惑だなぁ
たかが一部で有名だっただけなのにね
ガンダム装備とかでて挙動の効果音もそれっぽくなったら
対人用のネタ装備としてうっかり買ってしまうかもはしれんがw
これ一つあれば世界観は壊せる
惑星破壊砲
>>375 それはやらないとハッキリ明言しているから
>>380 wiz世界なら大丈夫
宇宙船が出てきても世界観維持できるし
アビスみたいなステージ区切りゲーじゃなければいいなぁ
確かにWIZは凄かった
デモンズ VS 超人類
デモンズは本当に世界観大事にしてたよな
初見では塔の騎士とレーザーゴーストが若干浮いてたけど
広過ぎるのも良し悪しなんだよな
侵入されてもどこいるの?状態や白召喚しても暴走どっか行っちゃった状態にもなりかねない
特に今作は外人もオンラインに加わるから勝手気ままに荒らされたらかなわんよな
デモンズはア-ア-デンデンだったが
今回は何だ
ソウルキャリバーの
ダースベイダーの横が永久欠番なんだが
こういうの見ると超萎える
どうせデータ追加式じゃなくて封印解除式だろうし
痴漢乙
>>380 海外のダークファンタジー()では
「母星のエネルギー全部吸い尽くしちゃったからこの星に来たの☆テヘッ」
みたいなレジェンダリーな魔術師もいるから惑星破壊くらいどうってことない
ネプスレと誤爆った
封印解除式ってカッコよすぎだなw
ギャザはウルザあたりまでやってたな
そういやギャザにも火の玉あったな
初めて買ったブースターパックにチャネルと火の玉入ってたの思い出したわ
クリーチャーは貿易風ライダーとかサルタリーチャンピョンとか好きだったな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 00:15:03.09 ID:fxX3ikjNO
>>393 火の玉ばっかデッキに入れてんじゃねーぞこら!
俺はLBP同梱PS3買った後何かゲーム無いかな〜って探してたらあって手にとったのがデモンズだったわ
しかも発売日で全く情報も無く買ったけど面白くてハマった
最初は死にまくりで、どんどん難易度上がるクソゲーって思ったけどな・・・
流行のオープンワールドってのが不安だな
すべて陸続きだと、こっちにラトリア、あっちに腐れ谷っていかなくなるし、
不自然に窮屈な世界にならないだろうか・・・
砂漠の隣に沼地があるみたいな
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:05:39.20 ID:T2aahiFn0
いや、オープンワールドとは表明してないよこれは
「俺オープンワールド!」って手を挙げて主張する奴はヤバゲな傾向あるけど
ちんけな例えになるけど、イメージとしては
各ダンジョンを繋ぐハイラル高原的なものがあるって感じかと
>>386 塔の騎士は全然浮いてなかっただろ
どっちかと言えば攻撃方法が鉄拳制裁な竜の神のが浮いてた
>>397 ステージがシ−ムレスにつながってるらしいけどオープンワールドではないだろ…。
適当なこと言うなよ。
年末はトリコとスカイリムがあるから、その前に出して欲しいな。
情報の出方から5〜6月は絶対ないだろうから、8〜9月くらいがベストかなあ。
シームレスって単語でフロム脳が働いたようだった
ごめん忘れて・・・
デモンズでいう各ステージに行く為の石版が扉みたいになってて
ロードなしで行き来できる
ゆえに各ステージが陸続きで繋がってる訳ではない
と勝手に想像してる
拠点の火が焚けるってことは火は点いてない状態もあるのか
さて白ベタでも射精して寝るかな
>>388 おっおっおっ↑・・・おっおっおっ↑・・・
おっ
おっ
おっ↑おっ↓〜
デケデケデケデン
俺にはウッホッホ ウッホッホて聞こえる
ゾンビ病にかかって差別された人間が宇宙船で旅立ってたどりついた世界がダークソウルの舞台なんだろうね
ダークSFやないか
シームレスですがワープがないとも限らないしなぁw
遠距離物理武器にももっと日の目を当ててください
削り取る槍とか嫌がらせかい?
ダークでデモンズのときのローリング骨みたいな初見衝撃大な敵いるかな?
誰も骨が高速ローリングで突っ込んでくるとは思わなかったよね
卵背負いちゃんが梁からダイブしてくるとか
>>414 今回月光は骸骨が装備してるのを奪う
だといいな
イメージ的に
オープンワールドってのはデッカイ板に街があって森があってダンジョンがあったりするような作りで
ダークはダンジョン同士がアリの巣のように繋がってるだけだぞ
>>417 シームレスっつってなかったっけ?
厳密にはオープンワールドとは別物だけど
そろそろ予約させて
狂いそう
ダンジョンとダンジョンの間の景色の移り変わりは地味に楽しみだな
二つのダンジョンの雑魚とアイテムが絶妙に混ざり合った中間色的なフィールド
デモンズには無かった要素だよね
>>418 シームレスって単純にダンジョンとダンジョンを
ロード無く行き来できるってだけだの仕様の事だよ
アリの巣だろうがシームレスは出来るぞ
明らかなワープ装置がないってだけだろ
篝火に火を灯すには制限があるんじゃないかな
おそらくあっちもこっちも篝火に火を灯す事は無理
削り取る矢が欲しいわ
シームレス、ロード無し
ここから導き出される答えは...
ローグキャラクシー...ッ!!
おい、みんな!!
今週、宮P情報炸裂の週だぜ
システム面での情報開示・発売日告知あったらいいな!!
フロムの事だから篝火を灯しても時間が経つと消えるとかあるだろ
新ステージ見つけたら一気に攻略しないとまたスタート地点からとかになりそう
次スレはテンプレにインタビューへのリンク入れてくれよ
入れ忘れした奴出てこい
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 09:30:53.42 ID:VIc60kXh0
ダークはキングス2,3と言ったほうがイメージ付きやすいんじゃないか?デモンズは影塔
影塔のクリーチャーデザインはマジキチだったな
水妖域?かなにかで井戸から飛び降りた先のクリーチャーは初見ガチで鳥肌立った
影塔のクリーチャーは本当なんだったんだろうな、異次元すぎた
デモンズは影塔みたいにBGMあまりなかったけどダークはKFみたいにあっても良いな
奇獣界の頭のないサルみたいなのが俺のトラウマ
気がつくと後ろにひときわでかいのが…
ダークのデザはMTGやメタルとかプログレのジャケを思い出す
今作は死ぬのが当たり前、みたいな超難易度というか
無数にいる敵の一匹一匹を倒すのすら厳しいマップがあってほしい
オン限定でもいいから欲しい
変態3人集まってギリギリクリアできるレベルのが欲しい
俺には無理だろうけどあったら目標ができて楽しそう
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:07:22.38 ID:VIc60kXh0
前作は強MOBでも魔法で瞬殺だったからそのへん難易度上げてほしいな
人生がそんな感じの難易度やわ。ソロでクリアできる奴すげーよ
クリアに関係ない高難易度のステージとかはあってもいいけど、ソロメインでもクリアできる範囲にしてほしいわ。
複数人前提って言ってる人は周回で難易度あげるってのじゃ駄目なのか?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:44:43.58 ID:VIc60kXh0
Trap Roadゾクゾクくるわぁ
俺のマゾ心をくすぐる
壁や建物を超えて追って来る中ボスねえ
落ちた先で巨大腐敗人みたいなのに囲まれてフルボッコとかを期待
おれの相棒はこの大剣一つさ
追っかけられる恐怖か。大好物だぜ
そしてたぶん序盤じゃ倒せない強さなんだろうな。簡単に倒せたら追っかけさせる意味ないだろうし
>>445 そいつは羨ましい。
ところで、鞘には収めないの?
初周で城1の赤目にちょっかい出してしまい、命からがら逃げたものの、
どこまでも追いかけて来て最終的に奴隷商人の所に追い詰められ、他の兵士もやって来て八つ裂きにされたの思い出したわ。
いつまでも止まない、ガシャガシャと鎧が揺れる音が最高に恐ろしかった。
今思えば素晴らしい初周だったわ。
うそつけ赤目先生はそこまで追いかけてこない。ワザと引っ張っていかないかぎりな
>>449 んなこと言われても来たぞ。
けど・・・後で検証するわ。わざわざすまん。
>>439 ○ゲーム中に見れるどんな遠くの風景の場所でもプレイヤーが行くことが出来る。
秘密のルートとロケーションも存在。
いやっほおぉぉぉぉぉおおおぉぉぅっ!!1111111
秘密のルートって聞くとワクワクしますね
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 14:17:39.45 ID:T2aahiFn0
絶体絶命都市4は2月27日発売予定のまま出しておけば爆売れしてたな・・・
やっぱりメーカーは発売予定は守らないとダメだ
発売予定守って調整不足やストーリーの途中で打ち切られた
そんな作品になるよりは発売延期した方が良いと思うお
地震は予測できない事だったし
>>454 発売されてたらプレイしながら
被災したら悲惨すぎる
儚い瞳の島みたいなのもあるんだろうな?
あるアイテムを拾うと地面から赤目先生が出てきて囲まれるとか
紳士な赤目さんだなw
仲間よぶんだな
それが斧もってたら胸熱
アイテム拾ったら、突然四方に金網の壁があらわれて、
地面からは赤目先生×2が出現。先生との強制金網デスマッチ開始…!
追跡中ボスは絶妙なタイミングで襲ってきてほしい
追跡中ボスがいるなら初回はソロクリアだな
空気の読めない青に追跡中ボス瞬殺されたら萎える
追跡中ボス・・FOEか
まず勝てない奴が徘徊してるとかはいかにもありそうだな
壁をよじ登って追いかけてくるw
スネーク張りに壷になって隠れるしかねえじゃないか
あのドスファンゴとかもろに中ボスだよな
中ボスが純粋とか塊みたいなの落とすなのかねえ
何時間もドロップするまで戦わされるより
かえって有難いが
リアルに「こいつは俺が食い止めるからお前らは逃げろ!」…ができるな
>>466 甘いな、現実は「こいつは俺がぎゃー」「ちょwぎゃー」で全滅さ。
ストークされんの!?あっつー、囮が誘い込んで高台から弓が、、、とか?エモのみでイケるか謎だが
地形を利用して戦えるってことだよなwこのゲーム買わないヤツいんのかよ
ところでこのソースってそれっぽく書いているけど
信憑性あるの?
内容みた所、殆ど以前から発表されている情報にそれらしく
色つけしている程度のものだし。
宮Pは、本気で殺しに行くと発言しているのだから中ボスが
必用に追いかけてくるなんて特にびっくりする情報でもないと思うのだけど・・・。
ナズグルみたいな奴から隠れて物陰でガクブルしたい
執拗
てす
PVのカラスもしつこそう、ってダークは動物王国だな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:59:48.90 ID:uOomiGIpO
あのカラスは敵じゃなくて、キラキラ交換だったりして〜
今回の交換は狼さんです
狼「ではお前の右足と交換だ・・」胸熱
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:30:46.96 ID:GjO+TQe90
今日は情報なしか・・
明日こそ情報頼むぞ〜
>>474 あのサイズのカラスじゃ
例の鋼鉄ドスファンゴでも献上しないと何も交換してくれなさそうだぞw
他にも動物いるかなて考えてたら、木の影から見つめるさよなライオンを想像してしまった、、、、ぶるった
追跡者? バイオ3でいたな…静寂の洋館通路から突然壁を突き破って出てくる奴が。あれは初見に発狂したなぁ
一部のステージだけでも
黒とは別にア○オニ見たいな存在が欲しい
(生身・青・黒に敵対)
倒すとかランダムで何処かに宝箱が出現
4人での争奪戦が始まる
とか・・・
沼の赤子が床一杯に這い這いしながら追跡してきます
影塔にいた喋ってお金くれるコロコロネズミ?みたいの出ないかな
続報あったら本気出すのに本気で頑張る!
卵背負いが追跡してきたら吹く自信がある
早く壺に変身して待ち伏せしたい
ブラムドみたいなゲテモノがあれば嬉しい
>>481 いいねそれ!
けどアオ○ニ強すぎて一旦、生身、青、黒が共闘せざるを得ないとか!
まず出会ったら生きて帰れないだろう何か
>>450 城1の赤目先生はガン逃げすれば途中で見失ってくれるね
他の敵の相手してたら追いつかれるかもだけど
試してる時に、赤目先生がオストラのいたとこに落ちたんだけど
ちゃんと自分の持ち場に帰ろうとして順路通るのね。伏兵が潜んでるあたりで引っかかってたけど。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:51:52.03 ID:VIc60kXh0
アニオタに見えた
>>487 装備品はどれくらいデモンズの流用があるんだろう
>>491 世界観違うしユニーク装備は流用されないと思うけど店売りは流用もありそう
でもPV見た感じだとなさそうな.月光剣はどうなるんだろう
次回作はローブ装備を充実して欲しい.袖口が広いローブが着たい
メイスをもっと重く大きくして欲しいなぁ
槌は増えて欲しいな
前作はこれぞハンマーと言える物が無かったのが不満だし
大槌もユニーク以外は強化できないグレートクラブ一本だったしなぁ
デカいハンマーとかでかいモニスタが欲しい
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:41:30.33 ID:JwwW0s/40
赤ファンに怯える事なく協力プレイができレばそれでいい
ブラインド強化版出てくれ・・・
ロード中のブラインドに惚れ、手に入れたが
性能に肩を落としたプレイヤーは俺だけではないはず
なんとなくキリジのサブに入れてた時
盾構えっぱなしの黒が来たから最初2,3発キリジで殴って
途中ですり替えたてみたら構えたまま斬り殺されてくれた
あとはファランクス用
坑道2の黒ファン夫婦でお世話になりました
ブラインドはセレン姐さんに操を立ててんだよ
>>497 それと同じ戦法やられたことあるわ、けっこう焦った記憶があるww
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:51:35.60 ID:kfMB+vQ0O
>>449 おれは城2ボス手前の青目と黒青目から逃げて逃げて地下通路まで逃げてまくって、やっと巻いたと思ったら武器商人がぶっ殺されたぞw
中継塔の上からドヤ顔で帰っていく青目を呆然と見てた初見のあの頃に帰りたい。
結晶トカゲみたいなマスコットキャラクターはダークでも必要
燃料カエルと暗黒物質カメ
8月の後半に発売と予想していたが、地震の影響で10月の線もあるな
その合間にやるものが無いな
プロ神職の俺はンンンバッサァ!がなきゃ買わないよ
でもアンデッド予備軍なんだよね
一度きりかけたら即死とかしないよね?
>>504 俺も間違いなく8月に発売されると思ってたが、原発事故で節電を強いられてるから
ゲーム会社なんて電気使うのが仕事みたいなもんだから、かなり操業停止くらってると思う
ソニーですら2週間止めるらしいから
俺の予想では年内発売は無理だ
社員増やしたから、なおさら操業停止が増えるよ
発売は来年2月くらいになると思う
もしかしたらカプコンのDragon's Dogmaと発売日被るかもね!
ちなみに、最近は土日のゲーム更新がないから
すでに土日祭日の操業停止はやっているみたいだ
アンデッドは走ったらダメだよね、俺はそう思う。
パチ屋は営業自粛しないのにゲーム会社はちゃんと自粛すんだな。
>>510 パチ屋は893や暴○団の資金源だし、節電を強制できない理由があるのかもね
まぁ電気の使用量では、ビル建ての会社のほうが絶大だからね
パチンコ屋の収益の多くは北朝鮮に送金されてるとかそんな話を聞いた
パチ屋は893や暴○団の資金源 ×
パチ屋は警察のの資金源 ○
おまえらネトウヨ活動はよそでやれよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:58:38.47 ID:00Fjx8/s0
アンバサとか一度きりとかねーよ
リジェネも無くなるんじゃね
予想だけど
でも神職はあってほしいな
呪われてるからこそ神にすがるもんじゃね
一度きりはあってもいいと思うけど、なんどもかけ直せるのが
違和感ありまくりで最初全く使う気が起きなかった。官房で周回してた
神職っぽい装備をした奴が映ってる画像は一応あるな
奇跡は今作でもあるんじゃね?
俺は漁師や百姓が欲しい
銛や鍬で戦いたい
>>502 結晶ゴキブリだったら交換スレに張り付く
鉱石強化というか、武器を鍛えるためにマラソンせざるを得ないシステムは今回もあるのかねえ
フロムの前よく通るけど深夜まで電気つきまくりだぞw
さすがに全階ではないが
一度きりの復活→何度でも復活に改名すればみんな納得!だよね?ね?
つかフロムがある場所は
都内23区で計画停電にはいってねえよ
ここで自粛してるとか言ってるヤツ情弱過ぎる
発売日ってドイツ10月17日と米12月31日らしいが日本はいつ?
9月15日
間違えたドイツ10月14日
>>494 実際戦場で使われてた槌って実はウォーピックかミルドハンマーみたいなものだったらしいけどね
馬上で使うのがウォーピックで歩兵が使うのがミルドハンマー
ウォーピックとか最早ハンマーに見えないけど
先端が尖ってた方が鎧を貫通できるからあんな形状に変化していったんだろうな
5月までに新情報無かったら、一生働かない
発売されたら余計働かないけどな
今週に新情報出なかったら
会社辞めるわ
フロム頼んだぞ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:57:19.68 ID:FLG+bEJ70
辞める仕事が無い
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 08:05:58.99 ID:svatqCAy0
>>309 要人の位置がわかんなさすぎてキレるやつはいっぱいいた
あれは不親切すぎたなw
525
ゲームソフトがデータだけでやりとりされる媒体なら停電が大きく影響するのだが、BDのプレス業、運送、パッケージ印刷等全てが揃って居ないとリリースはできん
フロムだけ23区だから影響ないなんていってるおまえが無知すぎる。
あと、先日もエンターブレインがソフト業界での損失を試算していたが、市場が購買差し控えムードが払拭しないと発売および、告知のカウントダウンも進めないのが企業というもんだ。
>>535 あれも心を試すチュートリアルだったなw
「まず村長の話を聞いてね!」イベントはRPGで多くあるのに高い遠い多いの三拍子揃った苦難w
>>537 おまけに「帰りはこちらからどうぞ→アーッ」トラップも完備だからなw
>>535 そうか要人ってすぐにみつかったぞ
まず火防女が上の階でおまちですと階上に居る事が判るし
要人の前には蝋燭がある訳だから直ぐに判るとおもうんだけどな。
ちゃんとプレイヤー見て頭動かすしね
まぁそっちに注意が向いてなければ気付かないのかな
何言ってんだこいつ
偉い奴なんだから最上階にいるに違いない!と思ってプレイヤーの殿堂部屋へ行くのは誰もが通る道
>541
文章よんでれば、なにいっているか判るレベル
常に追ってくる敵とかいらねえ・・・
難易度上げるには下策のイメージ。そういうエリアがあるって言うなら分かるけど
盗人外して城3走ってると
すごい数の敵においかけれてる
今回のMobは非常に賢くて、足音等でこちらの存在を知って
仲間を呼ぶらしい。
今までよりも「足音」に気をつけて歩かないといけない予感
なので、ダーク用にサラウンドヘッドフォンの購入をお勧めする
トレーラーで暗銀ドスファンゴに唐突に不意を突かれて吹き飛ばされるシーンあるが追跡者だったのか…
聴覚だけやたら発達してる敵とか出てきそうだ
SIREN2でも屍よりも賢く連帯して襲ってくるって説明の闇人って敵がいたけど
たいして屍と変りなかったな。
所詮MOBは設定通りの枠を超えられない、やはりデモンズの黒みたいな対人要素じゃないと
>>549 ただ、SSみるかぎり発表されているが、「大量」に襲い掛かってくる
SSが多いから、MOBの大量攻撃が今回の特徴なのかもな
いかに囲まれないように動き回るかか……ふぅ
要人と会話して
かぼたんでレベル上げて
準備万端な状態にして兄貴に
「面白いからやってみそ」
って言ってやらせたら
2分で焼死体になったのは
今では良き思ひ出
>>546 ぼけーっと探索しててふと振り向いたら大量のスケルトンが!みたいな展開があったら勃起する
今週のファミ通だかに新情報が云々って聞いたけどマダー?
いいね
敵に囲まれつつ「ここは俺に任せて先に行け!」的なマルチしたいわ
>>546 噂で聞いたけど死んだ仲間や開きっぱなしの扉とかを見て
敵(プレイヤー)の存在を察知するらしいけどこれが本当ならマジ怖い
隠密でちまちまやってるとGTAの警官みたいにうじゃうじゃ増えそうだwその為の壷擬態魔法があるのかも知れないが
二刀流は上級者向け≒盾重視ゲー、ってことかな
腐敗人ハウスの杭特攻的な攻撃が増えてるといいなぁ(M的な意味で)
どのみち囲まれたら直ぐに盾崩されて乙りそうだがな
>>558 そんで奥の方から順番に壺を壊して回る巨大腐敗人
こえぇ('A`)
とうとうトレーラー2次配信今晩だな。
10月27日に発売か
仏滅の日に発売とか狙いすぎw
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:33:23.73 ID:32OazzeoO
>>525 お前バカだろw
計画停電はもうやってねぇよバカw
計画停電がなくなった理由も知らないバカが
各企業で節電、操業停止をやってるから計画停電する必要がなくなったんだよバカ
ニュース見ろバカ
とくに電力を莫大に使うゲーム企業などが節電するのは当たり前だろバカ
お前知識つけてから意見しろ小学生かw
うそ……だろ……?
敵のリボーンはどうなるんかな。
普通に溶けて、距離離したら復活なのか、死体そのままで復活するのか…
>>567 確かに気になるところではあるな
篝火ごとにリセットとか
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:38:39.94 ID:32OazzeoO
とくにこれから夏はエアコンとか電気使うから、操業停止する企業はさらに増える
へたすれば、また計画停電やるかもしれんぞ
それにまだデカい地震くるかもしれないのに
フロムの細かい仕様まで完璧に仕上げる仕事じゃ、今年中に発売は無理だろ
新情報キター!!!!!!!!魔法と武器のバランス気にしてたがこれは
いい塩梅だフヒヒwww
urlも貼らずに情報キターと騒ぐだけなどと・・・
夏よりはマシ
うううううううううううううう・・・・・もう562に釣られていいか?
釣りなのに!!!!
釣りなのに!!!!
釣り釣り釣り釣り釣り釣り釣り釣り釣りつりつりつりつりつりつりつりつりつりつりいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
ツリーーヴェデルチ!!!!!(釣り乙だ)
でも見たいとれいらああああああああああああ!!!!!!
春だから。
許して。
戦闘一辺倒にすると盗賊の存在価値が危うくなるからなあ
ステルス要素もあれば隠れて進むとか不意打ちとかできるし
メタルギアかw
まぁ面白そうではあるけどね。
今回、シングルとマルチもシームレスになると発表があったからな
予想だが、デモンズみたいに青(味方)、黒(敵)といった分け方が
無い様に思う。
だからこそ、いつ狙われているか判らないから壷や植物に変身できる
魔法を用意しているんだろうと予想する。
で、信頼できる味方として黒鉄を召還できるというシステムと予想する
恐らく、限りないアイテムを奪い合う様になるんだろうな
ダークやる前に入門用にデモンズやっとかないとストレスでビギナー死にそうだな
オンは絶対ドロドロすると思う。一緒に遊んだプレイヤーとか表示されなさそうだし
エスト瓶奪い合うとかやめてくれよ・・・
遊戯王でいうスターチップ+αくらいのを奪い合うにしてくれ・・・
>>578 一緒に遊んだプレーヤーが表示されないなんてあるの?
あそこはソフトの機能でなくてPS3の機能なんじゃ?
>>581 キター!!!!
新情報!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
確かにダークソウルって書いてあるなw
ずいぶん様変わりしたな
>>581 海の向こうにもいるんだな。
釣り好きピザやろうがぁっ!!!!
俺にもわかる。
こいつぁ外道以下の臭いがプンプンするぜ。
>>581 VBさんがこれ危ないから開いちゃだめって言うから開かなかったけど釣りなんだな
EDFやん
>>580 今でも先に入ってた青とか名前わからないから
そういう感じでごちゃごちゃで誰が誰かわからなくなるかなあと
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:05:25.75 ID:svatqCAy0
個人的にはわからないほうがいいと思う
個人的には数値は全廃して欲しい。
あと敵のHPバーも要らない。
自分用は流石に欲しいか…
装備はフロムの頼りない説明のみを頼りにw
敵に通りやすいダメは実践&メッセ位で。
ダメージはもっと一割位乱数を入れて欲しい。
魔法も装備の様に能力によってリニアに変化が欲しい。
確かに敵のHPバーは無くして、ダメージに応じて肩で息をし始めたり
足をひきづったりした方が、ビジュアル的に面白いかもな
新規さんが入って来なくなるからやめろ
俺が買えなくなるからマジでやめろ
HPバーのせいで谷2とか黒ファンの位置がモロバレになったりしてたし
あるとしてもロック時のみ表示とかでいいかなぁ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:24:21.64 ID:FLG+bEJ70
確かに数値全廃面白いわ
自分のも見えなくてイイ
>>592 確かにそっちの方がいいね。
こいつ!?いつくたばるんだよ!!何回切ったらふらつくんだよ!!!!
みたいな緊迫いいな。
でもちょいモンハンだよね。
数値はオプションで切り替えれる用にすれば問題無い
タゲった敵だけの表示でも俺は良い
オプションで非表示にできなかったっけ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:27:09.18 ID:svatqCAy0
数値全廃したらやりこんで把握した廃人と一般人の差がつくだけだと思う
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:28:47.82 ID:FLG+bEJ70
いやいやオプションだと表示するしないで差が付き過ぎるじゃん
仕様の段階で鬼畜にしてほしいんだ
全廃はやりすぎだけどオプションでPC or NPCのHP表示on offとか出来るなら良い
>>601 確かにそれも一理あるな
それならダメージに応じての、ビジュアル変化だけでも追加頼むフロム
でも、壁を透けて見えるのはやめてほしい
>>601 攻略の上での上手さは差がついてもいいんじゃ?
むしろやりこみで強化の数字に恩恵あるよりは歓迎する
いや、瀕死の重傷の時は「ダッシュできない」様にすべきだ。
その方が、戦略的に「逃げる」という選択肢も早めに判断する必要が
あって、剣術バトルに幅ができる様に思う
侍道シリーズ1作目の侍では体力が減ると足を引きずるようになって、時たま膝をついて動けなくなったりするんだ。
2以降はなくなりました。分かるだろ。
壁をすり抜けて見えないようにするだけでいいじゃん
そんな考えが新規を無くすんだよ
不利な側が一層不利になるシステムはACLRで懲りた
ゲームバランスってのを分かってない奴多いなw
>>608 侍道なんかと一緒にするな
フロムはチンケな大衆迎合主義ではゲームはつくらん
そんな事もわからんか?
体力が減ったら明らかに弱ったモーションになるとか
確かにリアルで聞こえは良いと思うが、
実際に導入されたらストレスが溜まるだけだと思うぞ
新規取り込むのも大事だけど、フロムのゲーム性でいうと
プレイヤーの方がゲームに合わせるって感じの作りの方が
結局は良作になると思うよ
まぁ、限度はあるけど…
>>613 ただモーションが変わるだけならいい
それで走るスピードが遅くなるとかやられると面倒だけど
リアルはリアル(現実)、ゲームはゲームでしょ。ゲーム内でリアルにしても面白くないとおもうけどなぁ
全部リアル路線で行くならゲームじゃなくてもいいし。非現実な事が出来るから面白いんじゃないかな?
あくまで主観なので適当にスルーしといて
>>569 >フロムの細かい仕様まで完璧に仕上げる仕事じゃ、今年中に発売は無理だろ
はあ?寝言言ってんなよ
faのどこが細かい仕様まで完璧に仕上げてんだよ
デモンズだって巨人の要石間に合ってねえだろ
情弱はコレだから困る
つかデモンズで入ってきてフロムユーザー気取りかよ
ついでに言えばフロムの会社の規模で今年中に中に出さねえと制作費回収できねぇっての猿
未完成でも今年中に出してくるわ
人権費って言葉知ってるか猿?
今までだって散々そんな作品ばっかだったろ
谷2思い出してみろ、沼に落ちると速度がおそくなるじゃない?
谷2ボスや坑1ボスで動きを鈍くされたり・・・。Etc
つまり演出なんだよ。 ダッシュできないと書いたが、走れなくなる
必要は無い。速度が落ちるだけでいいんだよ。
赤目先生に殺されかけて、全力疾走したら簡単に逃げきれるだろ?
ダメージくったら速度が落ちて、ギリギリにげきれる
そういう演出が、更なる恐怖感をそそる訳だ。
俺はそういう「演出」が盛り込まれていると良いと思うのだけど
>>612 ゲームとして邪魔なリアル要素は切る会社だぞ?
ダークソウルではなるべく同じ強さの人とマッチングする様にして欲しい
デモンズみたいにレベルだけで決めると低レベル帯で炎の嵐みたいな強力な魔法や+5武器使ってボスを秒殺する青や初心者PKしまくる黒がでてくるし
持ってる魔法や武器を配慮してマッチング調整とか無理なのかな
やり込んでる人と当たるのはいいけど明らかにそのレベルじゃ手に入らない魔法や武器持ってる人と当たって無双されるとつまらないし
>>620 でもその手の判断って機械にさせるの難しくないか?
あんまリ条件厳しくすると今度は逆に全然マッチングしなくなりそうだし
+5の武器持ってたら低レベルでも
低レベルの+5持ちのユーザーとマッチングするぐらいが丁度いいかな
デモンズの時もインタビューでプレイヤーがストレスになるような要素は極力排除したと言ってるし今回もそうだろ
だいたい恐怖感って・・・これは達成感と探索が主体のゲームだし、恐怖の演出なんて雰囲気程度で良いじゃん
>>622 そうそうそんな感じのマッチングにしてくれれば万々歳なんだよね
でもやっぱりそういうのって難しいのかな
恐怖感ならラトリアを超えるマジキチステージで味わえるよきっと
>>625 難しいよ
どんなに条件設定しても
そういう連中は抜け穴見つけてきて
結局いたちごっこになったりするしね
>>622 以前はレベル帯だけのマッチング条件だけで、レベル帯の幅を持たせる事で
ある程度「許して」って感じの仕様だったが、ダークは武器にも数値を持たせて
マッチング条件に反映させるってのはどうか?
例)
ホスト Level 80
侵入 LEVEL 80
レベル帯 ±4までマッチング可(上下幅10)
侵入側 +5武器2本 所持(+10補正)、
ホスト ユニーク武器未所持
ホスト Level 80
侵入 LEVEL 90
※侵入側 侵入不可になる
>>ごめん間違えた
>>連続カキコすまん 修正する
例)
ホスト Level 80
侵入 LEVEL 80
レベル帯 ±4までマッチング可(上下幅10)
侵入側 +5武器1本 所持(+5補正)、
ホスト ユニーク武器未所持
ホスト Level 80
侵入 LEVEL 85
※侵入側 侵入不可になる
>>624 その場合のストレスは操作やゲームバランス的なことでイライラさせないようにするって意味じゃないかと思うけどね
恐怖感から来るストレスは上記のストレスとは意味が異なると思うし
もういっそ武器の強化は+2までが限度とか、
武器強化無くして叩き潰すor竜のor裂傷の みたいな派生だけ残すとか
強化しすぎると壊れやすくなる仕様に
>>629 その辺が限度だろうね
それ以上条件増やすとマッチングされにくくなる危険性が出てくる
敵対の場合はレベルとアイテムのマッチングを考えるより、
弱者が強者を倒し得る手段を多く追加するほうが面白いと思うけどなぁ
>>634 いや、この話の議論は「低レベル帯狩り」の話から派生しているから
手段があってもレベルが違いすぎるとそれ以前の問題だからね
デモンズ後発だったけど、初心者狩りされた記憶が全然ないわ
というか、最初は黒に殺されるより先にMOBに殺されてたし
黒に殺されるようになってムカツイてコントローラー投げたのはレベル100帯で殺された後くらだし
>>636 俺は山ほどあるぞ
わざとストームルーラもってきやがって
ネチネチやられたよ
テイルズみたいに必殺技を出した時に顔のカットインが出たら良いな
フェイスメイクも気合いが入るぜ
そんなの要らない
>>638 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
いいえ本気です
初心者狩りが不安なら、何が何でも発売日に買って全員初心者の内に冒険を楽しめばいい。
1週間、1ヵ月、半年と時間が経てば経つほどプレイヤーはゲームに慣れて本編へのワクワクドキドキが薄れてくる。
そして初心者狩りや対人戦特化したキャラを作り始めて、あとは皆知っての通り。
デモンズを別ゲーにしたがる人ってかなり多いね
何も変わらないほうがいいのに
低レベル狩りで強い装備してる奴に、
弱い装備でもある程度ダメージが入ればそれで解決じゃね?
そもそも強いモブ敵は歓迎なのに強い敵対プレイヤーはいらんの?
>>634 超強力な武器や戦術あると
使った方が勝つみたいになってつまらないと思う
>>644 強いモブ敵だってバランスを考えられてる事前提だろ。
>>643 デモンズはなんだかんだ言ってもステージクリア型の一本道(言い方悪いが)ゲー
ダークは、現状では情報少なすぎるけどゲームスタイルとしては違ってくるんじゃない?
今回のマルチプレイは互いの進行状況もマッチングに絡むでしょ。
容易にレベル下げできる要素さえなけりゃだいぶマシだと思うけどなぁ・・・
もしくはマッチングは今のレベルと関係なく最大レベルを基準にするとか
ペナルティで下がるのはレベルではなくステータスするとか。
>>638 俺もそういう演出好きだけど
あのキャラエディットで作れる顔のキャラが必殺技出すたびにドヤ顔で画面いっぱいに出てくるとか絶対笑うわ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:32:00.82 ID:32OazzeoO
>>581 それ地球防衛軍じゃんw
7月7日に発売されるからよろしく(o^∀^o)
ダークソウルまでの繋ぎに、みんなでやろうぜ!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:37:43.87 ID:DGpqDzyc0
そろそろ
「ま〜た対人の話になってきてるな」
って言ってくるアホが来そう
>>647 発売から少しの間はみんな自由にやってるだろうけど
そのうち強武器や金の回収に効率のいい探索順が生まれて
みんな初めはそれやるのが当然になるんだろうな
クレイモアは戦闘での使用が既に禁止されただろ・・・オタワ条約だっけ?
>>653 そりゃ対人違い。
設置系の罠や魔法出るかなぁ
あんまり高性能すぎるとヤだけど
>>643 国内のゲームでアニメ色の無いファンタジーゲームや剣劇で対戦できるゲームやら協力して攻略できるゲームが他に無いから
このゲームがそういうのが好きな人たちの受け皿になっちゃってるな・・
ダークをオブリのコピーにしたがったり対戦に偏らせようとしたり
自分達の好みのゲームに変えようとしたがる
フロムが出してる別ゲーのACも他にロボゲーが国内に無いから
色んなロボ好きが自分達の願望ぶちまけてかなりカオスなスレになってる
なるほど 確かにデモンズは色んな人居るね
まぁフロムらしさを保って作ってほしいな。
デモンズで鍛えた初見殺し察知の勘を完膚なきまでに叩きのめされるのを期待
>>630 すまん言葉が足りなかったのかもしれんが、恐怖感から来るストレスを言ったつもりではないんだ
二行を別の文章だと思ってください
一作目のシステムそのままで二作目作ればいいのに、辺に手を加えて
キャラゲーにしたり無双ゲーにしたりイベントモード挟んだりカードゲーム化したりしてユーザーを裏切る会社はあるな
正直ダークもシームレスやらエストなんかより、デモンズのシステムそのままでMAPと武器だけ増やして作ってくれたらいいのに
>>635 俺の話の事言ってるならそれだけじゃなくて低レベル帯で強力な武器や魔法使う人青の事も問題にして
どっちも嫌だけどどっかって言うと強力な武器で初心者狩りしてる人より強力な武器でボスを秒殺する人のが嫌だ
じゃあ青なんて呼ばなきゃいいって言われたらそれまでなんだけどそれじゃやっぱり味気無いでしょ
長い目でみて新しいシステムの方が伸び代あるだろ
デモンズ2は1をこえるの難しいとおもうぞ
超える必要ねえんだよ
なぜならデモンズ2じゃないからだ
誰かが言っていたけど、越えられないのなら潜ればいいだけの話
いりいろいじり過ぎちゃって、ダークソウルが万が一失敗した場合
↓
失望するが諦めきれない俺達
↓
SCEからデモンズソウル2の発表!
↓
あの名作の正統進化版です!正直ダークソウルは冒険しすぎた所がありました!
↓
「おお、神ゲーの完全な続編ktkr!」
デモンスの名を冠されなかった理由が解った
失敗してもシリーズを生かし続ける事は可能という事か・・・フロム・・・恐ろしい子!
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:49:55.25 ID:rsa6eopN0
正直デモンズの続編はシステム面はそのまんまにして
新ステージや新武器、ボリュームあげてりゃ神げー
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:50:41.47 ID:svatqCAy0
武器強化は無銘だけ
追加効果は「魔法の武器」か「松脂」でエンチャントしなきゃダメ
唯一の例外がムーンライトで通常攻撃が既に魔法
とかならまあいいんじゃね
>>661 対人可、協力可で中身のボリュームあったら満足でしょ
武器は現状だと強化出来すぎだな
ちょっとしたチューニングみたいな感じでいいのに
吹き飛ばし武器はいらんな
おまえだよルーラー
計画停電がなくなったのは夏に総量制限することが決まったからだよ
なので23区だろうと節電しようが大口需要者は一律で送電量がカットされる
フロムもよそ事ではないのだ
変化を望まない俺カッコイイ
な奴が多いなこのスレは
貪食ドラゴン倒さなくても生身に戻る方法かルートは用意されてるとみた
変化させる必要が無い。デモンズの時点で不足無いからな。
複雑にしたり追加要素たくさん付けた結果、微妙になったゲームなんて山ほどあるんだ。
最近のだとFalloutNVがその例よ。結局、慣れてくると複雑な要素ってストレスになる事が多い。
武器+99までできたらいい
+1しても攻撃力も1しか上がらなくていい
これでいつまでもあそべるんるん
1神なのに仕様変更で糞になったゲームと言えば、俺はデジモンワールドかな
1のまま作ってくれればよかったのにアクションやらTCGにしやがって・・・
デモンズで不足してたせいでイライラしたのは自分のPSぐらいだからな
致命的なバグさえなければそれでいい
てゆうかダークやりたい
モブの配置位置・種類・数・強さをプレーヤーの一定の条件下で変化させて欲しいな
1パターン固定だとまんま覚えたら死と隣り合わせのドキドキ感が・・ね
シナリオクリアに直接関係ない激難エリアや野良ボスがいても良いわ
デモンズがやりたいのならボーレタリアに籠ってるしかないね。
>>672 違う、全然違う
>>674が大体言いたいこと言ってくれたけど、デモンズはかなり完成度高かった
それを踏まえて、そりゃ変えて良くなるってのが1番良いんだろうけど
それは割と夢物語だったという結末になることが多い
だからそうするくらいなら変えなくて良いという意見が出る
要はみんな不安なんだよな
好きであるがゆえに好きでいられなくなってしまうことに対する不安が生じるわけだ
ダークつまらんかったらみんなでデモンズ戻ればよし
まあ他のメーカーが真似して作るわけじゃないし宮崎Pの作るデモンズ2として何が来ても受け入れるよ
あくまでダークソウルであってデモンズ2じゃないがね
ガラッと変わってクソゲーになるなら俺は笑ってフロムを許す。
対人や強化、キャラスタイルなどなんでも便利にできる楽しいツールになってダークソウルの世界に苦楽共にどっぷり浸かれなかったら良ゲーでもフロムを許さん
武器は強化する毎に要求能力も上がる
これでよし
刀は長ければ長いほど攻撃範囲が長大になる。
大砲は、口径が大きければ大きいほど威力が増すと考えられてきた。
たしかに質量の大なるものは小なるものより、位置や運動エネルギーとして物理的に大きい。
しかし、考えてみよう、私たち奥ゆかしい日本人はガバッと丸見えのマンコとかにはモザイクをかけ、
バコーンとそそりたつチンコにはボカシをかけそれなりにモラルを自主的に守ってきたワケだ。
そりゃ規格外でしょと女の子に言われる事もあまりないつつましくも小さな島国JAPANのチンコたち。
デカけりゃ良いわけじゃないキレ味はするどいカタさでは負けないそう信じていた大和魂。
欧米のオリエンタリズムとは裏腹に、我々が感じていたのは洋物で目の当たりにしたフィジカル
コンプレックスではないだろうか。長いし、太すぎるんだアイツラのチンコは。
このままガチで勝負しても負けは見えている?チンコはくわえさせて指をくわえてみてるだけなのか?
壮大な誤爆を見た
バランスも大事だけどあのゾクゾクする探索をまた味わえるのならなんでもいいさ
探索のピリピリした空気感が味わえればそれでいい
折れかけた心でかぼたんの脚ぱたぱたを見た時の気持ちが味わえれば(ry
転落死の断末魔はたまらんな
長文なわりには中身ないかきこみだな
最後まで長文読んじまった
オチに救いが無い・・・
道場的な要素をわざと作ったら許さん
>>686 こういう話題を真面目に考察する人は嫌いじゃないよ。
心の動きの論理的明晰化は自分の心をコントロールする上でとても大切だと思うの。
来る板間違えたかとおもた
そんな事より俺のブラムドについて語ろうぜ!
クリスナイフがなんだって?
ショーてるなんかしまえよ
白くべたつくなにかが先端に付着してますよ
かくべたつくのなにかって何だよ、なにかって。フロムそこんとこハッキリさせろよ
ハッキリさせてるけども
はっきりしてるよな
せやな
倍化させるアイテムは要らないと思うんだが
鍛治屋のベッドの上に残されていた白くべたつくなにか
衝動的にエドを殺害してしまったのも今となってはよい思い出
発売して2、3日後くらいにデモンズで初めてオンした時、
魔女ッ子の周りに白いのであふれてた時は笑ったなぁw
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:16:22.66 ID:32OazzeoO
みんな贅沢にデモンズ以上のボリュームを求めてるみたいだが
よく考えてみろ
新キャラ作りが苦労するぞ
デモンズの場合、慣れれば3時間でクリアできるが
ダークのクリア時間の目安はデモンズの倍ある
何キャラも作る人には苦しくなるだろうな
楽しければそんなの気になりませんですしおすし
周回の面倒さより、武器を作る面倒さの方が懸念してるぜ。
武器は具体的にどのくらい増えるんだろうな
贅沢な悩みだなおい
世の中にはボリューム無くて嘆きしか聞こえないスレが溢れ返ってるというのに
防具の仕様はまだはっきりしてないよな…
体格もいじられるそうだが防具もそれに準拠するんだろか
新規格で練り直されてるにせよデモンズのようにほぼ着せ替え状態にせよ種類はほしいところ
一周一個ずつでも良い、髄石と純刃をMAPに置いといて欲しい
そしたらもう文句は言わないよ
あとエストは英断だったね、もう大回復()なんて言われなくて済むよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:14:38.35 ID:0xVCLNs8O
最初はみんなワクワク感しかないから、見境なく更なるボリュームを求めるんだよな
ボリューム満点って飽きる原因の一つだよ(笑)
シンプルさがみんなの心を惹いたこのゲーム
フロムさんは極端に武器やモーションパターンを増やしているが
その先に何が見える?
俺はいつ飽きてしまうかの不安しか見えない
シンプルなゲームはシンプルなままでいくのが一番
地球防衛軍とかその典型だな
周回があるとすれば、一周のボリュームも邪魔な要因になりかねないしね
はじめてスレきたが 結構進んでのな
今年はこれとギアーズ3を軸にプレイするぞー おー
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:31:32.36 ID:0xVCLNs8O
>>715 言える
箱版の地球防衛軍3の動画見たら萎えた
あと〜無双、ぷよぷよとかもボリュームを求めすぎて自爆したいい例
完全にそのゲームの原形がくずれてるw
今回は派閥ありのルート選択型と予想してみる
初周では全ては明らかにならないのではないだろうか
防具を体格に合わせて伸びたり縮んだりするより
痩せ 普通 デブ用の防具があるとうれしいな
>>718 なに言ってるんだ。地球防衛軍3は面白かったぜ。むしろ2に比べて、ペリことかムカデとかいないし、ステージ数少ないしボリューム不足なくらいだけど。
シンプルさが面白さってのに地球防衛軍を引き合いに出したが別に3ディスルキはなかったぜ
>>678 俺は隠しクリーチャーが欲しいな
デモンズで例えると塔1で最初の位置で1分間何もボタンを
押さずにいると尻尾の付いた超強力な獄吏が出現するとか…
用はドルアーガの塔の宝箱みたいな感じでクリアに直接関わらない
要素があったら良いなと思ってる
>>723 いいねえ隠しクリーチャー
クリア条件には全く干渉しない、そのかわり超強烈なやつ
「フロムさん、あれって倒せないですよね?w」「いえ、倒せます」
燃えるじゃないか
そういやナインボールも実はスルーできるんだよな…
とりあえず防具の種類増やしてほしいわ
闘技場作って対人メインにしてる人をそっちに集めてほしいな。作るなら.hack GUに出てくるようなアリーナのようなものを(世界観にあった造形物で)
>>727 いや、だからそういう専用的なものは要らないって
シームレスなんだから、やりたい奴は攻略上で何も関係無い場所で勝手にやらせとけばいいの
「あーやってるなー、俺は先を急ぐけど」って感じでスルーしとけばいい
それ以外は攻略上の敵として成り立つようになるんだし
たぶん、フロムもそうしてくれてるはず…よね?
>>728 そうなればいいな〜。アイテムがない行き止まりで今で言う道場とかやっててくれれば問題ないわ
攻略の人とも棲み分けできるし
タイマン希望同士のマッチングを簡単にできる専用アイテムあればいいな
対人できる場所は嵐1や城4みたいな広場の他にもボスエリアとか丁度良さそう
また闘技場ネタ…(終)
対人脳もいい加減にしろよ
>>732 どうみても攻略厨が闘技場導入しろって騒でるだろ
対戦厨が一部エリア道場として占拠すると攻略できねえから
連中の隔離場所用意しろって
たぶん、闘技場とか用意されても「こっちのエリアのほうが雰囲気がいい」「ここが近い」とか言って闘技場を利用しなさそう
習性的に用意された隅っこの場所でおとなしくプレイはしなさそう
可能だったら篝火占拠してやりそうな感じだな
>>714 コンセプトやシステムがシンプルであればいいんであってプレイ感として
装備なりなんなり物足りなさのあった部分を補うのは持続性を阻害するもんではないと思うが
ただ増やせば面白くなるなんてことはないのは制作陣もわかってるだろう
「極端に」武器・モーションが増えるってのはなんか新情報でもあったのかな
被害妄想だろ
ソウルキャリバーがTPS視点になればそっちに流れる奴多そうだなw
デモンズの対戦にハマる奴に格ゲーは無理だと思う
どっちかっつーとスマブラだな
>>723 ちょっと違うけど、城2の青目黒ファンはレアだよな
あれはフロムが出現条件設定をミスったのかな
人間ではないNPCがレアなアイテムを高額で売っていて、
お金を払わずにそれらを持ち逃げするとBGMが変わり
そいつが物凄い形相で追いかけてくる……
あれ?
デモンズで闘技場って実際あったじゃない?
「扇アルバイト」
アレは間違いなく闘技場だったよ。ただ、一対一の条件にはなり難かった
けどね。
扇アルバイトをみてもわかるとおり、闘技場的要素を持たせても真の闘技場
形式を取らないのがフロム式だと考えられ、ダークでも闘技場的要素がある
としたら、真の闘技場ではなく物語の進行上に関連の設定になるだろうな
>>742 扇アルバイト
ずっと扇であおぐだけの簡単なお仕事です
黄衣の扇って扇いだら臭そうww
順調に釣られおって
フロムだけにバイト探しってかw
とうとうきたか海外は9/30
日本は早いのか遅いのか同時発売なのか!?
気になるな
先行発売で6/20と見た
ソースは俺
発売日が9/30って書いてあるね
ドイツやらUSAやらのamazonが真実かどうかわからない発売日を
撒き散らしているけど・・・。
そろそろちゃんとした発売日発表した方がいいんじゃない?フロム
宮崎氏もいいもの作りたいと思い告知しないのは理解するけど、それなら
もっと後に製作発表すればいいのに
Project Darkの始めの発表は2010年9月18日の東京ゲームショウだったんだぜ
こういう告知方法は今は主流かもしれんが、ウザイだけだよ 全く
>>750 ばかかお前、日本では物流の関係上、暗黙の了解で木曜日に設定されてんだ
それをいうなら6/23だろ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:25:03.29 ID:0K2rN5gM0
>>724 *みつけてしまった!*感じのがいいな
隠し通路に鎖でとらえられた宇宙恐怖的な何かがいたとかさ
世界の裏側感がいい
どっかで飼ってたのが逃げたんじゃねーの
保護しておけば。
って南のスレやねん
つっけんどんな態度にみえてちゃんとスレを見つけてくれた
>>757に
惚れた
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 11:23:39.60 ID:0xVCLNs8O
>>748 それはほんとかウソか知らんが、
日本版の発売日はまだだよ
だいたいダークは3月6日くらいの更新以来、何も情報がない
節電の影響で開発が遅れてるとしか思えない
海外版は発売できたとしても、日本版はこのペースで果たして9月に、いや年内に発売できるのか…?
>>760 節電してるから仕事遅れますか
工場のライン部分なら遅れる可能性があるけど
PCでの作業部分は節電で遅れるってことはまずないと思うよ
>>760 フロムが出してる他のゲームで
ACVは一年前に発表あって今年の一月まで何の音沙汰もなかったぞ
節電の影響とかあるわけねえだろ
作り直してたからな
仮に別の事情で発売が延期になろうとも、地震を理由に挙げればいいんだもんな
>>760 >>節電の影響で開発が遅れてるとしか思えない
>>海外版は発売できたとしても、日本版は年内に発売できるのか…?
開発が遅れていて、何故、海外版は発売できて日本版は発売できないのかね
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 12:04:20.35 ID:BEgr7ROV0
こいつ上のほうでボリュームが増えると飽きるとか真逆の事言ってたアホだな
>>763 d
もう、どっか飛んでったから大丈夫みたい
お前らやさしいな
ダークでは容赦なくぬっ殺しに行くからそれまでイキロ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 12:07:25.44 ID:jgMHKhh+0
リアルドール ことか
>>769 そう簡単にお前には殺されないよ、何故ならおれは壷に化けているからな
このゲームが出るまで死ねないって思ってて
死んじまった奴、一人はいるんだろうな
俺は不死人だから死ねないけど
>>772 そういう奴らも今頃生まれ変わって
17年後にまたプレイ出来るさ
しかし、ファミ痛等のフラゲ情報は無いみたいだな
普通なら、木曜発売のフラゲなら火曜日に出ているもんだけどな
ファミ痛・電撃に情報が載るっていう情報地震がガセだったんだな
バキの親子喧嘩をみるまではr
コナンの最終回をr
一歩の最r
ハンタr
そうやって死んでしまった奴はいるだろうなプゲラ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 12:31:14.88 ID:0xVCLNs8O
まぁせいぜい今年中ずっとダークの発売を願っとけばいいさ
そしてずっと不安を抱えたまま年越しすればいい
新情報出るのって何故か海外のが早いよな
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なんだお前は
発売日の発表はまだかよーん
去年のACVスレを見ているようだ…
>>756 飼われてたやつが震災のどさくさで逃げ出しのだろう
ダークソウルやりつくしたら働きますからせめて今年中にはだしてください
>>783 ダークソウルやりつくした時に「ダークソウル2」が来て
一生 ニートのままだな
ダークソウル2
ダークソウルのボリュームより3倍のフィールド
武器・魔法も組み合わせによっては500種以上
さっさと仕事探せ
じゃあ俺はダークソウル出たら仕事辞めるわ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:07:18.46 ID:jChgWLgG0
辞める仕事が無い
前のお仕事は?
はい、ダークソウルを5年ほど
今思ったが、SOULSの最後のSはあえて発音しないんだな。確かデモンズもそうだったな
センスを感じるわ
えっ
はっ
おっ
ぱっ
ゲームに限らず、またプログラミングに限らず
「うち、いま節電してるため〜」 なんて言い訳をクライアントにできる企業なんてあんの?
新情報はよだしてくれえええ捧げる人間性がなくなりそうです・・・
トリコは発売日が延びたらしいね
やめてよおおおおフロムうううう
デモンズ飽きてない俺は勝ち組
798 :
GEDOU893:2011/04/20(水) 16:14:53.47 ID:0xVCLNs8O
年内発売を予定してた某ゲームが発売延期を発売したな
ダークソウルも同じ末路をたどるよ
俺の予想では発売日は2月
Dragon's Dogmaと発売日かぶると予想
ちなみに言っとくが、俺はフロムの関係者ではない
ただのデモンズオタクだ
おう
これは前から思ってたことだが、なんでデモンズなんだ
なんでデーモンズじゃないのか
>>798 高校生くらいかな?
君の予想等誰も聞いていないよ
いや、俺が聞いている
いや、俺が聞いている(ピピピピ
>>798 グッズが一つもないのにオタクとかすごいな
発売延期を発売て何
また馬鹿が現れたか、その中学生みたいなノリをダークに持ち込まないでほしいな
SCEの末端部書で細々と作ってる大鷲トリコとフロムの総力上げて取り組んでるダークソウルじゃ比較できんよ
もしもしは賢いなあ
デモンズは告知をしなくてもジワジワ売れた作品だから、さほど発売日の被り
を気にする必要はないと思う。
ただね、2009年から開発し始めて開発費を他のソフトの収益で賄っていた訳で、
ダークの売上げはこれから開発し始める作品の為にも必要なんだよ
今年発売するよ、バンナムも黙ってないだろうからね(海外)
基本的にゲームはガキがやるものだし、しょうがないんじゃねーの
マルチで付き合う相手もガキだと思ってオレはデモンズやってる
そうでないといちいち腹を立てることになるし
むしろおっさんでゲームやってるほうが気持ち悪い
大体節電のせいで納期に間に合いませんでしたテヘ
が社会で許されてると思ってるところが想像力の足りない子供
つか業務に影響出るくらい節電しちゃう無能な社員なんぞ速攻首が飛ぶわ
お前もそのうちその気持ち悪いおっさんになるんだぜ
なぜか社会的な話しになるといつも社会で許されるかどうか語ってくる奴でてくるよね2ちゃんて
つかCERO的に考えてやっぱガキがやってるほうがおかしいだろこのゲーム
ゲームするのに実年齢は関係ないだろ
みんなプラトニックな意味で中高生って言ってるんだと思うよ
>>810 ガキは自分作ったマナー押し付けてくるくせに、いきなりメールがタメ語だったりするから困る
年齢がとかじゃなくて、まだフレンドになったばかりで日が浅いんだからそこは敬語だろって思うけどな
そういうプレイヤーに限って、別にフレンドになるほどの価値もないプレイヤーだったりするんだけどさ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:47:53.00 ID:RwZPJU410
ゲームやってるやつは心は少年でいたいんだよ
おっさんとか言うな
>>818 全力で謝る悪かった
そりゃおっさんだって好きでおっさんになんかなりたくないよな
一般常識ですな
822 :
GEDOU893:2011/04/20(水) 17:51:30.56 ID:0xVCLNs8O
まぁそう肩を落とすなよ
もう今年内は有り得ないんだから現実と負けを認めろ童貞諸君
むしろおっさんプレイヤーのほうが圧倒的に多いだろ
ゲーム機の価格もスペックも子供向けじゃないしな
PSPとかDSみたいなのは子供向けかもしれないが
デモンズプレイしてる年齢層ってどんなもんなんだろうな
勝手に25から30くらいが多いと思ってたけど
ネットでは皆大人として扱われるって、前にどこかで聞いたことあるけど、
ネットだってタメ口ばっかりだからね。オンゲーでタメ口話す奴がいるのも、仕方ない気がするよ。
気に入らないけどね
このゲームCERO17以上だし17歳以下がいる方が変だわ
中高生が多いだろうな
同僚が皆デモンズ持ってるから20前半くらいが多いかも
あくまで自分の周りだけだが
>>824 25から30くらいはどのゲームでも多いんじゃないか?
実際その世代が小学生くらいのときにファミコンが流行ったわけだし
大学生が多そう
年齢ネタで盛り上がるのはニコ動()だけでおk
おい俺の爺ちゃんも楽しみにしてるんだからあまり年の話はしてくれるなよ
お前ら自分の年齢気にしながらゲームやってんの?
まあ一番恥ずかしいのは今まで敬語だったのに、
相手が自分より年下だと知ると即タメ語に変える人だと思うけどな
誰とは言わないけど、コテでやたら目立とうとしてる人みたいに
チョンロクマルでも出して欲しいニダ
>>834 年齢が上って事以外で誇るモノのない奴はそんなもんだ
大した経験をしてきた訳でもないのにな
年齢より性別のほうが気になる
834君
なら、君は相手が年上だとわかったらちゃんと敬語を使ってお話できるお利口さんなのかな?
今年で三十路のおじさんだぜ
何歳になったらゲームから卒業できるのやら…
>>835 ダークソウルってマルチじゃなかったっけ?
>>839 ゲームの喜びを失った余生と大なり小なりゲームを楽しみ続ける余生、どっちがいいだろう?
自分が死んだ後も名作ゲームの続編が発売さ続けると考えると、それだけが心残りだよ。
>>839 いい大人なんだから自分の趣味には自信を持て
>>837 圧倒的に男の方が多いと思う
ゲーム自体まだまだ男の方が多いし、この世界観で、しかも高難易度
20:1くらいじゃね?
鈴木史朗さんのようなお年寄りはカッコイイ。
加山雄三と鈴木史郎はゲーマーで有名だよな。
ゲームはボケ予防に効果があるって実証されてるし、あながち悪い趣味でもないぞ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:01:24.44 ID:CZXUsmJIO
発売が9月30日ってまじ?
不景気のこの世の中
これほどコストパフォーマンスのいい趣味もないけどな
だから広告屋が目の敵にする
家に引きこもってゲームされるとまったく消費しなくなるからな
>>819 知り合ったばかりの人に対する言葉遣いなんて常識だと思うけどw
いい大人が精神の未熟なガキに向けてゲーム作ってるとは思えないけどね。
一応対象年齢も表示されてるでしょデモンズは
ゲームはガキの遊びとよく言う人がいるけど、
じゃあ大人の遊びってなんだろうね?
>>850 そういう意味ではデモンズも大概だけどなw
こればっかりやってたら他のゲームやる気起きないからさw
>>852 一般論で言えば「飲む・打つ・買う」だと思う
だけど実際の所は若者を見下したくて堪らない老害が
区別してるだけ
若者が和歌や盆栽を嗜んでも、老人がゲームやっても
全然構わない事だよ
ストアにPV来たのいつだっけ?
大人だってゲームやります
大人は仕事だけに生きてるわけではありません
フロムここ見てたら闘技場導入しろ早くしろ
>>853 2009年は、ほとんどこのデモンズしかやってなかった。
コスパ良すぎ。
SCEが渋ったのもわかる気がする。
>>854 見事にみんなヤクザの資金源だなw
どういう連中が「大人の遊び」ってのを触れ回ってるかわかる
そういや一時期キャバ嬢やらホストをやたらテレビで神格視させてたな
あの手の番組もどこから金が流れてたんだかw
>>851 知り合う場所や立場によって対応は変わるな。年齢や階級、又初対面であることを絶対視するのは良くない。
ネットでぐらい全員タメ口でいいだろ
堅苦しいやつだな
初対面でも塹壕の中で敵の攻撃に耐えている状況なら、タメ語でもいいと思うよ
言葉を気にする余裕はないだろうから
相手が何処の誰かなんて心底どうでもいいゲームのスレで何でこんな話してんの
例え立場あるオジサン相手でも可愛い事言ったらペロペロしたっていいんだ!
>>841 圧倒的に後者
果たして、自分に老後という将来が来んのか分かんないけど…
まぁ、今は屋根の上でガーゴイルと向かい合ってる画像を
見るだけでwktk出来るから良いや
>>851 それなら初対面同士の2chでも敬語使えよw
868 :
GEDOU893:2011/04/20(水) 20:09:45.36 ID:0xVCLNs8O
>>840 海外は箱版
日本はPS3版
なぜ日本と海外で分けたか分かるか?
海外のプレイヤーとマッチすると必ずラグが起きるだろ
そのいざこざを防ぐために海外は箱版で隔離するんだ
ダークでは快適なオンライン生活が送れるぞ
>>867 気分を害されましたか?
大変失礼しました
どうかこれからは一問一句粗相の無いよう発言致しますので
平にご容赦下さいませ
日本と海外で分けるもう一つの理由
文化の違いといえばそれまでだが
日本は礼に始まり礼に終わるという
「礼節」が存在する
この話の由来は、元の襲来のおりに
当時の幕府は元と対峙するときに
くぁwせdrftgyふじこlp;@
だったからである。
海の向こうにも礼儀はあるだろ、単に日本は形式的な礼節が多すぎるだけで
>>869 知り合ったばかりのフレは敬語でも初対面の人にはタメ語でいいの?w
立場や場所によって対応は変わるし、その基準は曖昧なもので絶対じゃないんだよ
だから押し付ける必要はないと思うだけ
>>873 お前のレベルに合わせてやってるだけだよ
>立場や場所によって対応は変わるし、その基準は曖昧なもので絶対じゃないんだよ
>だから押し付ける必要はないと思うだけ
お前が偉そうに講釈垂れるこれを実践しただけだよ
ほんとに子供がやってるんだから大目に見てやれよww
デモンズソウルはこういうコミュニケーションをほとんど取らなくていいから楽だよね
ダークもそうであってほしいな
新情報まだかしら?
この味どうかしら?
>>868 え?そうなのか?
でも、海外PS3版ダークは日本版ダークと鯖分けないらしいぞ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:55:41.31 ID:jChgWLgG0
>>858 ほんとコスパよすぎるわ
モンハンP3のアドパの為にPS3買ってモンハン飽きたから月3本のペースで廉価版漁ってたけどデモンズやり出してから他のソフト買う気せんわ
ダークも出たらもう一生ゲーム買わなくていいかも
懐かしいなGEDOUってまだいたのか
相も変わらず残念な子みたいだけど
ばか
デモンズスレいけ
コンサイス伯
誤爆
>>860 というより昔は娯楽がそれくらいしかなかったんだと思うよ。
みーんな仕事終わりは外で遊んでた時代、今はみんな(ニートは別)家に引きこもるけど。
歴史の長い娯楽だしなー
>>873 ほんとうにこんなガキもいるんだな
初対面と知り合ったばかりのフレの差も気が付かないのか?
知り合ったばかりのフレってのは今後付き合いがある人間
初対面ってのは今後必ずしも付き合うってことにはならないだろ
これらを同等に扱ってる時点で的外れすぎる
今後付き合っていくのにいきなりタメ語で話すより、ある程度仲良くなってからタメ語が普通だろ
印象も違うし、いきなりタメ語で気分悪くする人間もいる
気分悪くする人はいないとか言い出す気が利かない人間いるだろうが
てか相手の年齢も性別もわからないんだから敬語使っといて損はないしな
893 :
GEDOU893:2011/04/20(水) 21:48:36.11 ID:0xVCLNs8O
俺専用のレス番ゲット!!
ゲーム内のフレとかネカマ以外なら話し方なんてどうでもいいわ
ネット上のタメ語なんて大して気にしないけど
いくら敬語を使っていようがID:Rj1VG+5p0のような真性の基地外とは絶対に関わりたくない
して定価はおいくら程か
日本人は周りに合わせるから、タメ語が基本の2chでは当然タメ語で話すし、敬語が基本の場所では敬語で話すだろう。
PS3のメールでは1対1の状況だから、常識が身についていない子供は、ついタメ語で話してしまっても仕方がない。
そういったお子様を温かい目で見守ってやるのが大人だろ。目くじら立てんなよ
>>895 そもそもなんで君にフレンドを選ぶ権利があるんだ?
逆に最低限の礼儀も知らない人とはこっちも関わりたくないんだけどね
ネトゲいくつも渡り歩いてれば、初対面敬語自体は気にならないよな。
ただ、まぁ、z8ZTiXpl0みたいな感じでタメ語認めろやっていうのも前面に出す奴にロクなのいないのもまた事実
たまにハチミツ下さいとかFack youとか、生暖かい目で見守りたくなる奴が出てくるけどさ
この話いつまで続くんですか
ミシュランマンの話しようぜ
他のちゃんとした掲示板なら普通に敬語使うけどここは2chだからな
まったくその通りだな
のっけからタメ口罵詈雑言全開てまかり通るとか2ちゃん位なもんだ
>>895のレスなんかは、自分の世界が2ちゃんしかない典型だわな
社会にでておらず人付き合いも出来ないし常識なんか無いのがすぐ分かる
自・演ド
おい早くしろよ
やべぇこのスレ見てたらまたやりたくなってきたw
前カノの家に置いてったまま別れたんだが、やっぱ返してもらうためだけに
行くってちっせぇ男だよな。仕方ない買いなおすか(´・ω・`)
チラ裏
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:49:18.46 ID:LqSdFPSO0
おいおい新情報来てるじゃねーか!
誰もゲームの話してないな
お前ら人間性捧げすぎ
アストラエアサマー!!
血迷える赤子たちよ。安らかに眠りなさい
タマゴーーーーーーー!!!
生まれとは呼ばないが、ロールプレイの為のアーキタイプはあるって話だけど
これは実際どういう事なんだろうね
立場上「職業」はないだろうと思うけど
呪われ方の個人差から、頑強型、魔力型とかに区別されるとか・・・
駄目だ、ありきたりの表現しか思いつかない
SL1でパラメータが共通で装備だけ選べるんじゃね
とりあえず浮遊みたいなわけの分からん魔法っぽくない魔法はやめてくれ
浮遊良かっただろ、あれは色々とそそられる要素がある
壁とかに当たっても消えるし、隠密を探知出来るし、魔力を上げると個数が増えるしでなかなかなロマン性能だったと思うわ
重いメイスが欲しいけど、SSの白ファンが持ってるのはデモンズとほぼ同じサイズだな・・・
不死人騎士が振り下ろしてるメイスは使えるんだろうか
是非重装備で僧兵プレイがしたい
早くあのお腹くぱぁしてるドラゴンに3人掛かりで襲いかかりたい
もう溜まりすぎてるんだよぉぉ
浮遊かっけぇじゃん
ファンネルみたいで
魔法はラグバグさえなけりゃ全然おkなんだけどね
てす
ダークでは相手を遅延させる魔法が出ますw
浮遊はめちゃくちゃいいじゃねぇか
ただ隠密黒ファンからしたらウザすぎた
まぁ隠密黒ファン相手に浮遊なかったらレイプされる可能性大だが
浮遊は消える魔球が発動するからなー
今回は不意に起きた事故により不死人になるわけだから戦闘職とは限らない
前作のデモンズでは明確に名声やお宝目当てに冒険者や盗賊なんかがボーレタリアの霧を越えたわけだ
つまりダクソの初期職業は床屋や料理人だとしても違和感は無いのでは?
つまりガチ肉切り包丁が武器に!
つまりニートもあり得るということだな!?
そろそろネタ切れだな、おまいら
影塔みたいな意味深で短いメッセがあちこちにあるとうれしい
短い文の方が怖い雰囲気は出るね
「かゆうま」「逃げろ」「許してくれ」とか白骨の横に「お前もこうなる」とか書いてあるとワクワクする
ふと思ったが血文字システムを際立たせるためにメッセが無かったのかもねデモンズ
たまにおもしろい血痕あるな
谷1で自殺したっぽい血痕があったが落ちる直前の移動速度が尋常じゃなくてワロタ
幻影はフロムの想定するように攻略に使えることはあまりなかったな
寂しさをまぎらわす意味では役に立ったが
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 13:17:50.76 ID:o+D+g0glO
評価も意味ないよね
いざこざの元だし
フロムはマルチプレイをより快適にするために評価を取り入れたみたいだが、
普通に考えてみんながみんなマジメに評価するハズないよねw
親切にプレイしてもD評価つける人がいるし、
召喚してすぐ帰してD評価テロやる迷惑プレイも生まれた
コミュニケーションのわずらわしさを排除し、黒青でのプレイや
血痕でのアドバイス・釣りも考慮した作りになっているのに、
評価システムなんていうよくある要素で夢を見ていたというのは、なんとも意外
道場の話もそうだしなー
評価システムはあって良かったぞ
マルチ回数と合わせてクソ青は大体判別できる
それでも地雷踏むことあるけど、見ないで呼ぶよりかは遥かにマシだ
そうそう。俺もクソ青避けに必要だと思うな。
ダークソウルでは、クソホスト避けも出来るっぽいから最高だぜ
大して広いわけでもない世界で他人の評価なんかで精査するなんてもったいないね
そもそも他人を評価ってのが何でもできるって言うゲーム性と反してる
ユーザー側で勝手に変なローカルルールや型を作ってしまう要因の一つ
評価のせいで禿げました
好きなようにプレイするのは自由だと思うが、
Dが高かったりすると自分本位に突っ込んで蒸発したり、ホストの意向に従ってくれない青が多い傾向にあるよな
黒としては自分勝手な青ほど楽な相手はいないし、最後まで青とマルチを楽しみたいホストは青の蒸発を見送ることになってしまう
なんでもできるっていうのを勘違いするバカがいるから問題なんだけどね
評価システムとランキングはいらなかったなあ
クソホストが評価したかもしれないのにクソ青とかどこで見るんかねぇ
逆もまたしかり
評価は人によって基準が違うからS、A、Bの3種類だけでも良かった気がする。
俺は魔法使いが嫌いなので攻撃魔法使った時点で送還Dだけどw
対人させたくて呼ぶ人もいればクリア目的の人もいるし、純魔ってだけで嫌がれるとかもあったし
冗談かも知れんけど草食っただけで評価Dとかスレで言ってるやつもいたし、そんなホストの思想なんて判りませんから
デモンズでは呼ばれる側にはホスト選ぶ権利が無かったってのを頭に入れとくべきだな
俺は蘇生が嫌いなので蘇生使った時点でDだけど
俺全部SかA
昨日ふと思ったんだけど、もうダークソウル発売中止でいいわ…
こんなのが発売されたら一体何時間費やす事になるか…
なら買わなきゃいいだけ
>>954 何ヶ月も同じハンバーガーを食わされ続けた人間が突然与えられた豪華海鮮丼を拒否できると思うのかね
魔法禁止やアイテム禁止、回復禁止、攻撃力半減、体力半減(デモンズのソウル体)を指定して呼ぶのはどうなんだろ?
禁止=弱体化と言うことで一律体力半分よりは面白いかも。
妙な青を呼んでしまって以来、それから青はもう呼ばなくなったなあ。
侵入してくる黒には退屈させて申し訳ないとか思いながら殺し殺されしてる。
新情報はまだかね
ダークソウルの予想
恐らく打刀に抜刀モーションが出来る
効果、盾貫通(斬鉄)
デメリット両手持ちのため盾装備不可
俺盾刀使ってるけど
刀は今でも強すぎるレベルだから
これ以上強くしなくても良いと思うお
刀はリーチ長くて火力高くて振りが速いって言う汚い性能だからな
ぶっちゃけバランスとるために筋力の必要値25ぐらいあってもよかったと思うw
振りは早いけどダメが少ない
が理想じゃない?
刀の欠点は削り槍に弱いくらいだからね
でも必要能力が筋力25だとグレソ+誠のスタイルする人が増える気がw
プライスカードのJANをつけて下さい
刀はガンガード盾もちのスタミナ削るの同時に刀が壊れるくらい極端でも良かった。
でも刀は汚い性能な一方で
物凄く使えない強攻撃があるからな
ある意味バランス取れてるといえばバランス取れてるw
まあ対戦で強攻撃なんかあんまり使わないしデメリットにはなってないけどね
ヤッター書き込めるヒャッホー!!
情報こねええ
R2は片手なら突きになるから、攻略でダッシュ突きの距離取りたくない時に使えなくはないよ
対人だと他のモーションが優秀すぎて影は薄いけど
両手R2は何だアレ フロムらしいっちゃらしいが強武器にそういうロマンは残して欲しいな
耐久度が重要な刀なんかは個体差あっても良かったな
200くらいある刀とかスーパーレアだったり
純粋以上のマラソンゲーになるが
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 16:13:25.08 ID:edHGE0UM0
刀にも叩き潰す派生入れて欲しいな
豪剣使いプレイがしたい
>>960 >効果、盾貫通(斬鉄)
これはないな
特殊武器ならともかく
刀なんてクレイモアに比べりゃマシだよ
リーチ長くて火力高くて振りが速くて、攻撃範囲も広くて両手持ちがデフォで死んでる動作無し、欠点無し
3人同時がかりの状況で、勝てたのは叩きモア背負ってた時だけだ
背負ってるだけで勝てるんだすげーな
卵背負いならぬクレイモア背負いか
クレイモアって未だに強武器扱いなんだ
クレイモアは「不利な状況が無い」からな 強いとかじゃなくてとにかく万能
あと普段モア使って無い人は両手強攻撃の凶悪さに気付かず引っかかって溶ける
あの振り下ろしは伸びと横軸への追尾性能がヤバイ
ずっとバッソで道場に侵入してたがそろそろクレイモア解禁すっか
刀は大剣と竿と刺突に比べるとまし。
でもボロ布グルームで刀かグレソ持ってるのは苦手。
みんなスレスタの動きで雲かけて縦横斜めダッシュでぬるぬるしながら張り付いてくる。
デモンズスレにも書いたがソードブレイカーが欲しいパリィで刺剣・直剣を破壊したい。
クレイモアは強くて当然で使う気がしない
そう言えば特殊パリィはなくなるのかな?
白くべたつくなにかでパンツがパリィパリィです
パリィばっか狙ってる人ってバクスタしやすいよね
クレイモアが強い?
どうかな?意外とクレイモア系には刀の片手ブンブンが強かったりするしな
987の補足だけど
相手がクレイモアや包丁・竜骨の場合→刀片手ブンブン
相手が曲剣系・刀系 の場合→竜骨・クレイモア
この組み合わせで上手くやればそれなりに勝率は上がると思うよ
勿論、腕やステ振り等もあるので絶対ではないが、有利になると思うよ。
相手が刀ならクレイモア
相手がクレイモアなら刀
混乱してきたぜ…。
こまけぇ事はいいんだよ!AA略
全部短刀で済ませる
1000ならフロムに濃霧のない色が発生
1000なら埋め
うめ
うめ
うめ
ウマー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。