乙
乙女の祈り
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:27:29.37 ID:Mqh9I2G/0
agaga
今更だがハッカーズすれと統合しても良かったかもね
ハカーズは専用スレ無いし
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:23:04.97 ID:siLXKFMFO
オトメノイノリの利点はなに?
ブラックマリアと合体したらどうせサマリカーム使えるからあまり意味無さげな気が
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11:59:55.05 ID:XBccSp8X0
サマリカーム 1人完全復活
オトメノイノリ 全員完全復活
1人か全員の違いじゃなかったかな?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:18:15.37 ID:siLXKFMFO
>>9 うっそ!それなら有用だね
というかチート気味w
ロウニュートラルカオスの三択でエンディングが変わるので携帯ゲームでできるメガテン系でおすすめってどれでしょうか
デビルサマナー、 ペルソナ1辺りがいいかなと思うんですが
その両方tとも属性でEDは変わらないけど、それを聞いてんの?
IFはまだパートナーによって変わるが、
デビルサマナーなんてルート自体が一つしか無いしな
デビサマの最後のアレをマルチエンディングと呼ぶのは無理があるなw
明確に分岐があるのは真女神転生全般とペルソナ1ぐらいか
とはいえif・真3とペルソナは分岐と属性関係ないな
>>16 ペルソナは分岐に属性が関係無いんですか…
真女神転生というとpspで出てるやつですよね
ではそちらにしようと思います
ありがとうございました
>>10 意図的だとは思わんが騙されてるぞ
乙女の祈りは単体HP50%復活、コスト安めで効果が若干高いリカーム
低レベル&攻撃回数2で攻撃力低い、ドーピングしても力23(未強化ドゥーン!と同じ)
同じく速23限度でペンタウォールが完全死に技
精神魔力効かないの活かして後列に置いて回復役にすると回復しか本当に出来ない
メッセージ見たりしてニヨニヨするなら良いけど、あんま期待しちゃいかん
>>18 ギャース携帯RPGと間違えてた…スルーで
>ギャース携帯RPGと間違えてた…スルーで
え、PSPと何か仕様違うの?
でも英雄枠では唯一の回復要員だから
後列は彼女に決まりじゃないか?
前列を主人公、カンテイセイクン、ラーマで埋めて
後列はレイ、ジャンヌ・ダルク、ヨシツネがベターな気が
ファリードゥーンは呪殺無効くらいしか売りがないのがちょっとね
SS版のみ可能な編成だね
>>20 乙女の祈りの効果が全体から単体にデチューンされてんのよ>PSP
英雄で埋めるなら後列ってかジャンヌ前に出すメリット大してないからそうなるよねぇ
ハッカーズばりに補助使えればそうするんだけど、回復だけに枠使うの勿体無い気がする貧乏性なんで
ブラックマリアがせめてリカーム系どっちかだけならまだ何とかなったのに
>>23 ジャンヌ作るときに補助継承した魔神か破壊神込みの三身で作ればいい
んん?英雄誕生合体って余計なの混じってもいいの?
地母神ブラックマリア+鬼神マリシテン+造魔とかでもいいの?
>>24のようにすればジャンヌにサマリカーム継承させないようにできるし、
さらに余計な魔法を持たない魔神か破壊神にカジャ系を持たせればそれを継承させることもできるよ
知らんかった…
ジャンヌに攻撃魔法付けれたらなーってずっと思ってたのに
ああ、でも優先順位的に攻撃魔法はムリか
しかし、PSP版を買って数年振りにデビサマをやってるんだが、
異常付加弾やシパニやマグネストームが使えるスキルなのが新鮮だ
エーテルメイスがこんな凶悪なスキルだったとはw
サターン版がいかに不当な難易度だったかって事だよな、うーん。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:02:08.89 ID:WDLPjUKRO
PSPの通常版で、仲間を召喚してダンジョンを歩いてる時に
方向キーの上を押しっぱなしにして移動してたら、一歩一歩進むのと比べて
倍の速度でMAG減ったけど、BEST版でも相変わらずなの?
一歩進んだと思ってるだけで、実際は二歩進んでるんだろ
命乞いって厄介だよね。
助けない→逆上されて一方的に殴られる
助ける→何故か金品を要求され、断ると一方的にry
せめて見逃したときくらい大人しく帰ってくれw
それか会話に応じないという選択肢をくれ
>>32 矢来銀座のマップを仲魔を召喚したまま縦断してみるといい
同じ距離なのに明らかな差がつく
試しにやってきた
クー・フーリン、オベロン、ケルベロス、ペリ召喚
一歩ずつ移動 6068→5756 -312
上押しっぱなし 5756→5153 -603
徒歩移動と全力疾走の場合、疲労度は違って当然って事か?w
>>34 マジなら凄いバグじゃん
アトラスに問い合わせた方が良い
>>36 PSP版が発売されて5年以上経ってるし、自分の他にこれに気付いて
問い合わせてる人が絶対いると思う
そしたら
>>35的な仕様ですと言われるよ(多分)
そして、のび太の恐竜を観て参考にして下さいとも言われるよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 03:08:43.52 ID:nkGV6ZPMO
>>38 PS版の真・女神転生II買った時の初期バグはさすがに電話で問い合わせた
「仰られた不具合ですが、それでゲームがちゃんと進められない
というわけではないですよね?」って言われた
とりあえずバグ修正版に交換してもらったけど、
一度外した装備品が消えたりする状態で最後までいく気は無かった
おまえら一番手こずったボスって誰よ?(エクストラダンジョンの造魔のぞく
俺はカシヤマ(つーか、エンク)。アイテムは、回復系以外使わないって縛りでやってたからきつかった。
よく言われる、デミウルゴスとかガルガンチュア8はそうでもなかった。
カシヤマやWストリは初見は苦労させられ
ヤコウもある意味面倒。レイのタイプにもよるけど
デミウルや8は攻略情報に頼らずにやるとキツいんじゃね?防具的に
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 10:15:26.62 ID:uOlWnxMOO
イヌイ&ぶたいへいに苦戦したお
仲間もエンジェルとかしかいなかったし
デミウルゴスだな、中学ノの時、初プレイでデスリングとメギドラが脅威だった
やっぱ初プレイは楽しかったな
カシヤマってカード化される奴か?高確率で動きとめられてどうしようもなかったな
何回かチャレンジしてたら突然全く使わないパターンとかもあってその際に問題なく倒せたが
俺もデミウルゴスだな。
その後に直行する長いダンジョンに備えて
バックアッパーを温存して戦ったから
「負けたら市庁舎登り直し」というプレッシャーが凄かったw
つか、市庁舎〜無間地獄間のセーブ所って悩むよね。
一旦帰るってのが無難なんだろうが。
一旦帰らないとジリオニウムガンが買えないからな
あれ要るか?
>>47 そんな期間限定されすぎの銃の存在を今初めて知ったわ
レイが最終的に装備する銃っていったらネコパンかジリガンじゃないの普通
俺はミニミ派。キョウジはサンダラーコルト
…バーストライザーの状態異常が発動しない仕様が悲しい
インサニティ・Hも結構、期待値高かったりする
新市庁舎って、一ヶ所「おとりセーブポイント」っぽい場所あるよね?
そっからまた下っていくとこ
あそこでハメられて、でもまあなんとかなるだろと思って進むことを決意したら、
デミウルゴスのデスリングで全員麻痺→全滅ですよ・・・やる気なくしたねあんときは
最上階か
>>53 初プレイでははまるよね、あそこ。
すわ戦闘か?!と思ってセーブして扉を開けると
チワワみたいに震えてる市長がいるだけで
「悪いのは議員の方だ」って言われて。
うちのパーティも全滅したわ。
初プレイは、女神転生自体が初プレイで、とうぜんレイホゥは回復タイプでステータスも知・魔にばっかり振ってて、
「最初のエンディングは自力で見る、攻略本とか見ない」って決めてたから、すごい苦労した。
一番苦労したボスというと、やはりデミウルゴス……というかデスリングだな。
イヌイやカシヤマは苦労はしたけど、ボス本人の強さじゃなく、前列にいるザコの群れに苦労した。
自力の場合、色々と仕込まれてる要素はどの辺りまで掘り起こせた?
英雄とか合体剣とか魔晶変化とか隠し種族とかシャッフラーとか辺りは
英雄→そもそも造魔のレベルを上げるより仲魔を現地調達したほうがはるかに手っ取り早いので造魔はCOMPの左上に放置、英雄の存在など知るよしもない
合体剣→マッピングが完成するまで各ダンジョンをクリアしないと決めていたので無銘の刀・練気の剣は手に入ったが、種族が指定された合体など知るはずもない
魔晶変化→そもそも「物欲型」を知らない
隠し種族→初プレイにとってはLIGHTすべてが隠し種族です
シャッフラー→そのうち地下水道にいくイベントが起きるだろうと思ってたのでそれまで放置の方針でプレイ、結局古墳のイベントのために入っただけ、シャッフラーも米軍基地も露知らず
色んな場所がボロボロではあるが、メガテン初心者のくせに、
>マッピングが完成するまで各ダンジョンをクリアしないと決めていたので
既にここの部分だけはメガテニスト魂を持っていてワラタw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 10:11:19.18 ID:Dp2s/cOKO
真メガテンのゆりこがカフェにいるところが好き
「こういう落ち着く場所が好きなの」みたいな
でんでん ででん でんででん
イヌイやカシヤマはドルミナーを使うと楽になるよ。
イヌイ戦は集中砲火と散華対策に、カシヤマ戦ではスティンガーを回避されないですむ。
>>62 いないよ
多分真・女神転生初代の話をしてるんだとオモ
矢来区のバーじゃないのか?
ボクはどうしても、合体剣が剛烈刀になってしまう…
SSもPSPもそうだった。強いからいいが、最強剣のつくりかたわからんのね
今は分かるんだろ?
そこはほら、あれだ。
未だに最強剣自作しようとしてるんで、ネットで調べたりはしてない。
今も市庁舎攻略中。気長にやるさ。
シド倒して下水道、とがもSSのときにやり損ねたし。
自力で剛烈刀まで持っていったんならスゲーよ
マジか!
おーサンクス! 最強剣目指して試行錯誤続けてみるわ。
SS、PSP、PSP2回目で3本目の剛烈刀ができてしまいそうだがw
PSP以降は剛烈刀よか草薙の方がやや優秀な能力になってるんでそっち目指した方がいい
あと最強剣への道の触り程度の手掛かりも見たくないなら↓以降は見ないほうがいいが
↓
↓
↓
↓
↓
↓
草薙が無いと最強剣への道はプッツリ途切れるし、あと忠誠度も重要。
あと最強剣では無いがレイにとっての剛烈刀や草薙クラスの剣である、輝煌星剣は早い段階であっさり作れる
霧氷月影が草薙の剣+サンダルフォン+オーディンあたりならまだ使える武器ではあった
もしもその場合でも0があるのかキツイしなぁ
霧氷月影は命中高いから速さ程々でも当たる。
陽皇覇剣は命中低いから使い手を選ぶ。
輝煌星剣は早めに作れる。
まぁ、きんぎょうふ・ちんしんふがメインだったりもするんだけどね。
ライジングカートで感電って、効くんだっけ?
SSは無理でPSPは効果あるとか効いたような記憶がなくもない。
再度サンクス!
でもヒントは見ないよ。
当てずっぽうで仲魔ひっとらえて、合体させたりして、で、自作のチェックシートにつけて、って作業なんで、非効率極まりないけどw
草薙の剣かー 頑張って到達してみるわ
>>74 陽皇覇剣が作れるレベルになってるなら命中力はそんな重要でもないだろ
>>76 そうか?
速が14とか15とかだったら、イナンナに当たらなかったような。
まあ、ガブリエル降魔とか真空波持ちを揃えるとかしたら当たるかもしれない。
そうか?も何もそんな特殊過ぎる上げ方前提で語る方がおかしいと思うが・・・
レベル80はゆうに越えた速が14とか15とかだったら・・・とか初期バグ版でさえ主流から程遠いだろ
何が主流かは知らないが、初メガテンでそれだったもので申し訳ない。
メガテンは初心者と熟練者のプレイスタイルが随分違うみたいだからね
ボクもFCの頃からやってるけど、真の系統ではSTRにあまり振らなくてもいいって気付いたの最近だったりする。
サマナーはハッカーズほど速ゲーじゃないからね。
脳筋にしようとすれば速はそこそこでもおかしくないと思う。
>>73 そーそー、振ってる癖に0ってどういうこっちゃ?ってなるよな
霧氷月影とかレイだと火尖鎗とか
スペックはステアップ含めて問題ないのに0がある武器はそれが嫌で嫌で
全体銃でライジングカート撃ってりゃ良いんですがにぃ…
>>79 別に申し訳なくは無いが、初プレイ時にそうでもいまだに良し悪しは分からんもんかな?
武器や防具で補正されてその数値なら、不自然に手付かずでもなければその数値はどうだろうかとオモ
>>80 先制の有効性は体感出来るし、レベルアップ時のステ画面で目に見えて回避や銃&剣の命中が魔法や物理の防御と
相当に幅広く影響するのは確認出来るから割と気付きやすいような気もするんだがな
>>81 初期バグ版以外なら、充分速ゲーじゃないか?
最近はずっと、速さメインでパラ振ってるせいか、先制率高いな〜
攻撃力って、いい武器装備したらドカンと上がるしね。
まあサマナーでは速高い方が何かと有利なのは違いないね
でも上げなきゃおかしいみたいに言い続けるのはさすがに余計なお世話では?
なんか前にも、速上げが定石他はありえねーみたいに言ってるヒトいたけど
そうしなきゃオシマイってんじゃないんだし好きにしたらいいよ。
間違ったみたいに言ったらカワイソーじゃん
結局、どんなパラ振りでもラスボス倒せれば、そのパラ振り方針で間違ってなかった、ってことだからね。
今の実際の自分はどんなパラか、とか考えたパラ振りのロールプレイとか楽しいな。苦しいけど…
>>85-86 個人で楽しむだけなら好きにすりゃええだろうな
公共の場所でその特殊プレイを前提とした話さえしなけりゃ
二周目に運を重点的に上げてみたら
目に見えてドロップ率上がった、物欲型への貢ぎが多少楽。
でもバトルに直結するパラを犠牲にしてるから
やっぱ一長一短なんだよな…
運はハマると強いけどどうしても安定感がね・・・アイテムザクザクは楽しいけど
効率論なら運は完全無視かか極振りの二択だな
中途半端に15〜20くらいまで上げるのが一番恩恵が薄い
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 10:45:20.91 ID:Aq8RIFDRO
運香振り振り
運高めで遊んでるけど、敵が知らない武器落とすのが楽しいね
速だけならわずかにレイ>主人公なのに、主人公が先に動くことが多いのは
運値も絡んでいるんだろうか?
レイは前列にいる?
94 :
rmtbrt:2011/03/15(火) 17:49:58.09 ID:rHBsRfJf0
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:45:23.01 ID:ls4sO+1IO
>>93 ボス戦大抵後ろ、探索は仲魔によって前だったり後ろだったりですね
もしかして前列だと、補正がつく?
補正って言うか、通常攻撃の届かないメリットのある後列だと当然自らの行動は遅れるよ
知らなかったよサンキュ〜
このゲームいろいろ芸コマだね
自PTだけじゃなくて、敵も後列は行動遅かったりしてたと思うけど
まあ意識してなかったら気付きにくかったりするのかもなぁ
RPG自体プレイするのが初めてでドキドキだったのに
開始15分位で主人公が即死したんで、何か選択肢間違ったから
バッドエンドったのか!?と焦ったのも今じゃ良い思い出w
初RPGでデビサマは敷居高いだろw
まずドラクエからだろjk
ウチの親「ファミコン」に偏見があったからセガハードしか買ってもらえなかったんだよ
でもデビサマとかグランディアとかパンツァードラグーンRPGとか
当たりソフト多かったから全然苦じゃ無かったw
ご両親の子供時代に2chが存在してたら、ゲハで論争してたんだろうなw
ジャッジメントと天罰ってPSPでは改善されてる?
このゲームの足防具はノーマルか癖の無いものばかり。
足だけ脱ぐことはほぼ無いし、もしや防具相性の弱点は気にするだけ無駄、か?
もうちょっと詳しく
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 11:23:24.48 ID:54TqbMhoO
>>106 改善ねえ
仲魔がむやみに乱発してMP切れを起こさなくなったのは確かだが
効果は昔から割合ダメージだしな
>>107 じゃあ与えるダメージはSS版と変わんないのかな。イナルナにヘイムルダム(SS版ね)のジャッジメントで50くらいしか与えられなかったんだが…割合だとしたら…1%www
>>105 防具には「防具相性」が各属性に対して決まっていて、『火炎に強い』『呪殺を反射』とかある。
一方で、『電撃ダメージ3倍』『破魔が効くようになる』のような、弱点を含む防具相性もある。
で、人間が各部位の4つの防具を装備したとき、各属性ごとの防具相性の計算は、
「もっとも有利なもの」から適応されるようになっているらしい。
例えば衝撃属性が3倍になってしまう防具をつけても、別の部位の防具相性が「衝撃半減」
とかなら、ザンのダメージが3倍になったりはしない。
ここで足用防具の防具相性を見ると、大半が「ノーマル相性=破魔無効、他は等倍(軽減も増大もしない)」。
ノーマルじゃないモノもあるが、それらはいずれも弱点の無い、特定の属性を無効化、軽減するだけの相性ばかり。
ということは、頭や体の防具にどんなマイナス補正があっても、足に防具をつける限り、
等倍(破魔は無効)よりは悪くならないから気にしなくてもいいのかな?と、思った。(解かり難かったらスマン)
110 :
rmtbrt:2011/03/23(水) 15:27:45.71 ID:wX7mb+2b0
以前南斗北斗戦で数百ダメージ与られたよ。SSのジャッジメントで
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:37:17.25 ID:UmG6ddr7O
デビサマのジャッジメントと天罰はかっこええ
ハッカーズのはだせえ
ただハエ戦では最も猛威を振るう最強の技だがな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 09:48:12.35 ID:UmG6ddr7O
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 12:16:40.48 ID:I7UPAypaO
うちのパーティは
カンセイテイクン
ゲーデ
カーマ
クルースニク
で鉄板です
俺もカーマやヤリーロやファリードゥン使ってみてえなぁ〜
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 09:19:44.62 ID:ey7WE5zaO
>>116 ファリードゥーン最強だよ。是非使ってあげて
100人斬りが100回攻撃ならよ…くないな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:57:46.63 ID:ey7WE5zaO
OFEENCE_EXTRA
MASS-GENOCIDE
矢来銀座の女子高生が話すのってどこの方言なんだろ
〜いくんよ。とか、ストレスたまるきゃ。とか言う
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 10:36:24.68 ID:BbHpesK1O
津軽かな?
現在、初めてのメガテン(SS)挑戦中。
・・・ダンジョン広っ!! 完全にゲーマー向け。素人は手出さない方がいい。MAP作った人、さては子供の頃友達いなくて迷路ばっかり書いていたな。心が歪んでいるぜw。
でも、昔のRPGはこのくらいだった気もする。それ以降が甘すぎたのかな。ぬるま湯につかっていた俺にはいい薬になった。
難しいと聞いていた中華街は何とか自力で抜けられた。ふえんじ使いっぱなしだったが・・・(反則?)。
現在、中央区の樹海みたいなところ。もうすぐ終わりかな。
ガネーシャは聞いたことあったけど、アイラーヴァタとかギリメカラなど、像さん系(?)がお気に入り。
そういえば、ジャンギャバンみたいな名前のやつもいたな。
初期版?サタコレ版?
初期版にはバグがあるから気を付けた方がいい・・・
まぁ事前に分かっていれば対処の仕様はあるがそこまで進んでると・・
カーマの合体時のセリフとばしちゃったから男か女かわからないんだけどどっちなの…?
カーマは男神。たしかラティという奥さんもいる
カーマはともかく、初期キリスト教最大のライバルだった大物・ミトラス神がオカマ言葉だった時は、
分かってないなという感じで、かなりの違和感があった
ソルハカのモトとかお子様口調なんだから、分かってるとか分かってないのか
もはやそういう問題じゃないんじゃないのか?
ジャンギャバンwジャンバヴァンのことだろうな、きっと
ジャンジャパンと聞いて
123の訂正
×像さん系
○象さん系
ジャンジャパンはカオス、ジャンアメリカはロウっぽいイメージはある
新声社爆破!
象さん好きです。クリアしました。最後、3連戦だとは思わなんだけど、一回目の挑戦で何とか倒せた。
ボスの第一形態、女が両手挙げているとマザーブレインに見える。そう言えば、メギドも・・・パクリ?w でも、第二形態のお尻の突き上げ方が良かったから許す。
ファンタシースターのこと言ってるのか
しかし、ただでさえ日本語と英語がごちゃ交ぜなうえに、攻略本も何も見ずにプレイしていたので、どの技がどういう効果とか全く分からずに混乱。
そのうえ、仲魔も戦闘に出す以外は忠誠を上げる作業を一切していなかったので、最後までほとんど言うこと聞かずに苦戦。
でも、途中までずっと使っていたクー・フーリンだけは、唯一命令どおり動いてくれることに、ラスボスとの戦闘中に気が付くw。
そして最後は、控えに回っていた彼が、思わぬ形(攻撃上げやパララ)で貢献してくれた。いなかったなら無理…というかやり直しだったかも。合体させずに残しておいて良かった。
クー・フーリン、様様。クー・フーリン、万歳。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:20:12.88 ID:Wse9SW5kO
ゲームやってた時はシワンナが女の子口調で「よく見えないけど女の子なのか」
とか思ってたけどいざ原画を見てドン引き
震災後の日本ってメガテンの世界と通じるものがあるよな
いや全然
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 10:02:58.01 ID:CQeqQQicO
201X年 大神災
トールマンが乱心しないだけマシ
t
ソウルハッカーズの続編はやくだせ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:44:23.12 ID:BakA6uSaO
出るとしたら舞台は現代か、直近の近未来だよな
岡田も伊藤もいない今のアトラスが作っても、
デビサバみたいなヲタ受けするキャラが活躍する、ありふれた話にしかならない気がする
>>146 岡田さんの会社は公式サイト閉鎖
伊藤さんに至ってはあの切込隊長と共著しないと本が出せない惨状
今のアトラス事業部もたいがいだがあの二人よりはマシ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:56:49.41 ID:BakA6uSaO
金子の一人勝ちですね
アトラスに限らないが、最近はオサレ感漂うゲームは多いけど
泥臭いつかアクの強いのが皆無で正直物足りない…湿っぽくなってスマネ。
昔のゲームを発掘したらいい、アトラス系だけでも結構名作多いし
コージーはともかく、伊藤さんは何とか復帰して欲しいな
今のオサレ系・アニヲタ向けに方向性変えたアトラスじゃ厳しいかもしれんが
一度辞めた会社に戻るなんて社会人からしたら相当有り得ない
円満退社でもないだろうし、会社も変わってるし
>円満退社でもないだろうし
そうなのか、ケンカ別れでもしたの?
貴重なライターだったのに、
この人が残ってたら全く別な真3が出来てたろうな
真3にナンバーシリーズを冠するのは詐欺そのものだったからな
外伝なら何ら問題なかったが
登場する悪魔が単なるRPGのオリジナルモンスターに置き換えられる扱いで、
神話宗教を背景にしたネタ・ストーリーもなくナンバーシリーズ的な深みもない
単なる十代のガキや底の浅い狂信者(M字禿)の思想が世界の在り方を決める(コトワリ)とか、
陳腐すぎて話にならん
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:54:47.58 ID:ERBI64oXO
確かに真3の名を冠するなら真2以降の話じゃないと納得できないよね
真シリーズは2まで
あとは同人
真3は育成要素で考えると良ゲーだがストーリーは何も無かったからな
逆に真1・2は戦闘がショボいがな
展開やダンジョン攻略夢中になってたらいつの間にかボスたち死んでるレベル
サマナーぐらいのバランスが丁度いいのかもしれんね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:27:54.42 ID:XtwdX3FVO
真3システムの真1真2がやりたい
そんなことになったら最終決戦で主人公の隣にとっこうたいやテンプルナイトがいるかもしれんじゃないか
それ素敵じゃないか
全員人間で構成したい、テンプルナイトにデスバウンド使わせる
ソウルハッカーズの続編は出ないのか
せめてリメイクでも出して欲しい
このスレもうだめぽ
物語は真2で完結しているのに、真3を出そうと思ったら新しい物語にするしかないわな。
3以前のロト編と4以降のDQみたいな関係だろ。
でも正直真3のシステムはかなり完成してると思う
不満と言ったら悪魔との会話のバリエーションの少なさくらいだったよ
システム的な完成度が大いに向上したのは認めるが、
代償があまりに大きかった気がしなくもない
個人的にはソウルハッカーズの時点で
「これはメガテンと称してるが何かが根本的に違う気がする」という感じはあった
まさかそれ以降ここまで路線変更してくれるとは思わなかったが
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:26:21.04 ID:XtwdX3FVO
無意識にメガテンと感じてるんだろ
ペルソナやアバチュは全然感じないがハッカーズには感じるのは分かる。亜流だが
真2の終盤ボス(ルシファー、サタン、ヤハウェ)の回避率はハンパじゃなかったw
スクカジャや天罰の威力を知らなかったので、ヤハウェ戦はまともに戦って40分以上かかった
ルシとサタン以外はスカリまくりで、戦力にならん
スクカジャがここまで重要だったとは
嫌がらせ技のデカジャやゴッドボイス、防御力等もぬかりない
工夫のない単調な曲を延々と聞かされるのがきつかった
FC版のヤハウェ戦BGM(聖戦Ω)の神曲ぶりを知ってるだけに、ショボくて泣けた
逆にFC・旧約版ヤハウェや真Tボス(アスラ王、ミカエル)なんかは、
ある程度レベル上げれば人間二人でオートバトルで軽く殺せる雑魚仕様で物足りなさすぎだった
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 01:17:27.48 ID:mHjbk0lnO
真3のシステムでYHVHと戦いたい
ドラクエFF並みの売り上げが見込めればやるんだろうけどなぁ
下手にリメイクを据え置きでやると一万も売れず採算真っ赤なんてある世の中だし
ハッカーズでキョウジ倒したときすげーテンションあがった。またやり直そうかな
。なんか面白そうな縛りプレイある?
よく言われてるのがダーク縛りかな?普段は使わない悪魔中心になるから結構新鮮で
それでいて苦痛を感じるようなプレイではないので結構お勧め、なりきりダークサマナーも結構楽しいし
女悪魔縛りなんてどうよ
サンクス!!両方楽しそうだから、ダーク女縛りでやってみる。
どっちかにしとけw
それだと少なすぎて相当辛いぞ
175「やったぜ、とりあえず最初のダーク女悪魔ゲットだぜ!さっそくチュッチュするぜウフフ」
悪魔「私は屍鬼ドラッグクィーン、今後ともよろしく…」
そいつ、実際は男だがな・・・あとウブはスルーしたのかな?
まあ好きにすればいいがその縛りは終盤になればなるほど辛くなるし、悪魔禁止プレイと大して変わらなくなりそうだが
おっとID見間違えてた、まあスルーしてくれ
個人的には複数回攻撃の物理特技所持悪魔禁止プレイをお勧めしたい
併せて人間の武器も同じ条件で縛るとかなりマゾい(ちなみにネコバズは禁止)
禁止というか、今まで使った仲魔以外を使う縛りだけでかなり新鮮だよ
どれ使おうかなって考えるの楽しいし
レイ死にっぱなしプレイってのはどうだ?
やろうと思ったら、家になかった。買いなおしてくる。
>>181これにする!!皆さんありがとう。
さようならクーフーリン、ジークフリート。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:47:31.64 ID:u95rgUMYO
さよならハゲネ
さてそろそろハッカーズスレに誘導するべきか
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:16:04.21 ID:3iM4jpicO
こんにちハゲネ
ありがとウィッカーマン
こんはんワックスワーク
たのし〜い仲魔〜が
HASSO-BEAT
ぽぽぽぽ〜ん
こんにちバロン
さよなランダ?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:36:16.77 ID:BN66rzsgO
めたとろ〜ん
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 10:14:27.17 ID:dCO/OAKeO
見方(悪魔)を変えれば味方(仲魔)に変わる
その仲魔本当に必要ですか?
リカームドラは仕分けの対象
デスリングは体に痺れが残り2ターン程度経過すれば瀕死の可能性は否定できない
しかし直ちに人体に影響のあるレベルではなくダメージも基準値を下回っている
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:06:59.38 ID:j4fzVDH2O
ブラフマーストラは核戦争の最終兵器
モーロックのコンサートは震災に伴い自粛させていただきます
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 09:22:25.26 ID:Kg4xOwKIO
C〜P〜
生体エナジー機構です
全国のサマナーの支援により活動しています。
年会費とかあるのかな
300円です
支払いはMAGじゃないのか?
キョウジさんならビザカードで支払って
現金はベンチ入りさせそう
節電中につきオルゴンゴーストの設定を弱にしております
ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます
207 :
rmtbrt:2011/04/16(土) 14:08:03.23 ID:C/SUFPIe0
魔人 イシハラ Lv??
特技 まばたき 無限の挑発 天罰
相性 破魔・呪殺・精神・神経すべて反射 全体的に強い。
デビサマの主人公(工事現場で瞬殺された時)の
グラフィックて「if」の男主人公より地味な気が…
だって普通のmob男じゃん
エロゲの主人公と似たようなコンセプトだからな
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:30:56.69 ID:BmuT5AKlO
デビサマのシステムでハカーズベルゼブブと戦いたいなんてことはなかったぜ
無理ゲーにもほどがあるな
ハッカーズは魔40でマカカジャMAXにすると
メギド一発で3000ダメージとか行く
>>211 久美子と連れ立って歩いて周りからヒューヒュー言われてた頃はそこはかとなく
ギャルゲっぽかったが図書カード貸した位で文字通り地獄を見るハメになるとは
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:21:26.45 ID:UkB+lw5lO
ハカーズゲーデは強すぎて好きになれない
ゲーデが強いんじゃなくて死神が強いんよな
ペルセポネー作った時も明らかに周りの近レベル帯の仲魔より使えるし
CP高杉なのが玉にキズですがね
PSPの買ったんだけど
面白いな
KAMIKAZEで一撃死したw
死神は同レベルの悪魔と比べると強いイメージ
チェウノボグとか通常多段攻撃持ちで重宝したし
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:34:42.22 ID:AiG6wglYO
運が低い分他のパラが高いんだよね
バランス取るために、死神がパーティにいる状態で
仲魔が死ぬと魂を刈り取られて強制ロストするって仕様にすべき
つか、それってBUSINか
あの糞死神システムのおかげでめんどくさいことになったんだがな
転移魔法が街への一通だし
死神システムは煮詰めて欲しかったな
0でもたいして改善されなかったし、死神扉の有り難みももう一つだし
でも、デビサマにフィードバックして欲しい優れたシステムも多くあった
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 21:26:34.54 ID:NhJ1zbKoO
>>222 ヴィクトルの没台詞で、『死神がパーティにいると、戦闘から逃げにくくなる』っていうのがあるけどあれって運が逃走成功率に大きく影響するっていう意味なんだよな
運MAXにしてるとトウテツなんかからでも逃げられるようになるし
運高いとそんなに楽に逃げられるのか、知らなかったよ…
俺は会話と戦闘ばかりしてた…
俺はデビルサマナーは逃げるつもりなら3回くらい逃亡を選ばないと駄目じゃないかって思ってた
運ってやっぱ大事なんだな
デビサマで運ってかなりでかいパラメータだぞ
今度やってみるか運激フリプレイ
でもムド回避には使えない
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 13:54:38.46 ID:d9PBnalQO
運速激振りで防具初期装備縛りでやるとなかなかスリリング
必然的に主人公は後列に置かざるを得ないので仲魔の魔法継承と指示の出し方が重要になって面白い
が、PSP版だと隠しBOSSの造魔で積む
そういえばハカーズで使役専門プレイやったけどデビサマではやってなかった
俺はいつも主人公とレイホゥの物理攻撃の依存が後半高くなるから
使役プレイはちと厳しいかな、あくまでも主観ね
でもハカーズと違い、仲魔の物理攻撃も強いからね
HASSO-BEAT封じるにしても、他の多段系も充分強いし
やはりボイコットが最大の敵だろう
使役+GO専門プレイというのは…… クリア不能か
クリア不可能とは思わないけど
戦闘効率が凄い落ちそう…
クリア不能とは言わないまでも、悪魔の性格が物凄くでかい要素になってくるな
性格が駄目だから使えない悪魔や性能イマイチだけど性格のおかげでなんとか使える悪魔とかもたくさん出てきそう
面倒なだけの縛りはお勧めしないなぁ
それでもやるならいいだろうけど。
仲魔の吟味がより重要になるだけで、そこまで面倒にはならなそうだけど。
ぬぅ
擬似異界めんどくさい
ハッカーズの時は、酒で友愛にして防御で忠誠度上げてたけど、こっちは、ひょっとして贈り物オンリーですか?
種族による。が、大雑把に言えば
殆どのニュートラル悪魔は贈り物オンリーだね(いわゆる物欲型)
>>243 回答ありがとうです。
では、神様などの高等な仲魔はどうなんだろう。やはり貢ぎ物かな。
ハッカーズは命令でも贈り物でもよかったけど、デビサマは
1・命令を聞いたときだけ忠誠度が上がる(つれあい型)
2・特定のアイテムを与えたときだけ忠誠度が上がる(物欲型)
3・主人公とのレベル差が開くと忠誠度が上がる(レベル差型)
のどれかになる
ダーク属性は全部3。ニュートラルは大抵2だけど1と3も居る
ライト悪魔はほとんど1で、3がちょくちょく居る
分類は種族ごと(魔神とか天使とか魔獣とか)なんで覚えるのはそんなに大変じゃないと思う
>>245 そうか〜 魔神とか幻魔使いこなしたかったら、召喚して連れまわしてなきゃならんのね。
ボス直前に召喚して倒したら帰す方針なんで、貯めこんだmagが減るのがツラい貧乏性…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01:35:53.18 ID:vQ+T9DzLO
つれあい型は、ダンジョン内でディアとか使わせても忠誠度上がる…はず…だったと思って…やっていた記憶がある。
どうだったかな;;;
もちろんディアを指定して、悪魔がそれを使ってくれたなら、
つれあいポイントは上昇するよ(つれあいポイントが一定以上になると忠誠度が上がる)
けど、細かく命令すればするほど、ボイコット確率は上がるので、
そこは上手く仲魔の性格も考えて、コマンドを選ぶ必要があるね
(例えば性格が獰猛な悪魔は、なかなか回復魔法を使ってくれない)
忠誠度を手っ取り早く上げるには、MPを0にしといて後列に置き、
ずっとガードを命令すればいい。けど面白みがないのであまりおススメはしないなあ
>>247-248 なるほど〜 有り難い情報です。
回復持ちの仲魔なら幸いだけど、そうでない場合は、やはり地道に戦闘回数をこなさにゃならんね。
ここは仲魔に敬意を払って、効率重視の方法は禁じ手としますわ。暇人だし。
ダンジョン内でディアってのは戦闘じゃないときに仲魔に回復魔法使わせることじゃないかな
>>250 文面から、恐らくそうだろうと思います。これはお手軽なので、明日早速使ってみようかと。
ただ、女神とかが回復無駄撃ちしてるの想像すると、少し気の毒。
>>252 ああー やはりそう都合よく出来てはいないかー
有り難う〜
我慢せずに酒の力借りちゃいなよ
だから酒はハッカーズだっつってんだろ
なんでデビサマの酒は人間用なのにハカーズの酒は人間が飲めないんだろうな
人間用の酒もあればいいのに
と思ったがあいつら未成年だっけ
つソーマ
神話上のソーマって飲んだらHP・MP全快どころの効果じゃないよね
と思って調べたら、史実に宗教儀式的に使われたソーマもあったのか
天啓や高揚感や超越感を与えてくれるんだと
酒じゃなく麻薬や興奮剤の一種じゃねえかって話だそうだ、ふーん。
へえ、そーまんだ。
3点
満点は?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 20:25:50.45 ID:NhnhU1yQO
反射無しで隠しの造魔タッグ戦結構歯応えがあるな
メディアラハン禁止でやるとかなりキツイ
ソウルハッカーズは専用スレがあるのでそちらでどうぞ
ソウルハッカーズの専用スレ次スレ立ってないままだぞ
そうか。だけどここはデビサマ総合じゃないし、統合するという話も来てない
従って新規で立てるか放置するか統合で検討するなりしてくれ
無論メガテン総合に合流でもいいんじゃない?
俺個人はハッカーズ嫌いなので統合には反対したいが
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 03:52:52.04 ID:w7GP0HgHO
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 09:40:23.29 ID:Kt2uv1TdO
ハッカーズの話題は他所でやってくれ
ここはデビサマのスレだ
ここはデビサマのスレだ(キリッ
百地刑事て竹中直人に似てるw
ケンカの元になるのもいやだし、ハカーズ新スレ立ててくるよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 09:49:05.67 ID:fdYv+ppCO
>>274 お前のたてたスレしょっぱなから荒れてるよ
責任とってね
>>275は荒らしだから気にすんな
真面目な話、デビサマとハッカーズは共通の悪魔が割といるから
統合すると混乱しそう
質問お願い。
サナマーの悪魔交渉って知と運影響したっけ?
知が影響するのはifまでだっけ?
ごっちゃになってる
>サナマー
朝からワロタw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 12:11:26.74 ID:3vTWt9vwO
>>277 影響しない
会話中に選んだ選択肢で友好度・服従度が増減し、その値によって仲魔になる・金銭交渉の開始・会話終了・敵対・会話中断などの判定が行われる
みたいな感じ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:49:31.33 ID:SkhACJbZO
攻略本に知が影響するって書いてあっけど
やってみるとわかるけど、知の有るないは全然違うよ。
まあ呪殺系や破魔系のアイテムが当たりやすくなるから知恵は上げて損はない
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00:20:49.00 ID:RmwBfP7Y0
ファミコンの頃からメガテンやってるが、
イベントで必要な場合を除き、知を上げたことがない
この作品に関しては(特にPSP版)は知は速に次ぐ位の重要ステ
輝煌星剣のBIND発動率にかかわるんだっけ?
つか目に見えるステだけの話でも魔法攻撃に対する防御に関係するんだから重要だべ
オレも知は捨ててたな
まさに目に見えるステだけで判断して
「魔の半分の魔防アップか、いらねー」って
よくよく考えればそんな死にステが設定されてる訳ないんだが
目で見えるだけで判断したら、魔より知の方が上がる筈だが??
魔法攻撃じゃなくて防御の方だぞ?
>よくよく考えればそんな死にステが設定されてる訳ないんだが
駄目なゲームだと普通にそういうのあるから困る
魔とか普通に死にステ同然じゃないのか?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 18:36:49.49 ID:4arqdC3DO
力こそ死にステ
全くの無駄では無いけど恩恵薄いね、特に後半
まあ前半は力や耐が即実的な恩恵があって、知や運が後半は生きてくるって感じだろうか?
力と魔はいらないな
一方で速は1ポイント上げるのに2レベル必要って設定でもいいくらいだと思う
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:38:33.95 ID:4arqdC3DO
いやデビサマで力は必要だろ
攻撃力はもとよりHPへの影響もかなり大きい
ダメージソースはネミッサの魔がすべて。物理は悪魔に殴らせるか銃えばいいし。
ハッカーズスレへどうぞ
>>295 だからそれは序盤や中盤ぐらいまでの話だな
HPはレベルアップ時にも上がるから一定以上のレベルになると
(人間の場合は上限が低いから)カンストするんでその分が無駄になる
パラの評価なんてまとまらないほうがいいのさ
じゃないとみんな同じような数字になって面白くない
育て方の好みはそりゃ好き好きだろうが、評価なら普通にまとまるだろ
>>296 なんのゲームの話してんだよ
スレタイ見えてんのか?
302 :
283:2011/05/17(火) 22:25:50.55 ID:D1P9vAFA0
知を上げたことの無いオレは、どんな作品でも力に全振り。
あまり考えず、適当に楽しんでいるが、特に困ったことはない。
SJ方式で適当に割り振ってくれた方が楽でいいので、
今後は全部そうしてほしいと思う。
ある程度は馬鹿にも対応しないといけないのがメーカーの辛い所だからな
>>303 馬鹿っつーかメガテンのパラ上げなんて
初見じゃ適当に振っていくしかないしな
シリーズ初期の頃は仲魔の強さ一定だから
主人公のパラを変な風に上げてもそれほど
難易度に影響ないだろくらいに考えてたかもね
まあステータス見れば主人公のMPが---になってるから
魔法系、特に魔力はあげなくていいかなって気づく人もいるだろう
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 15:12:21.43 ID:qe0EJiHqO
百七拾八式鉄耳
大天使のブラ
鳥人の腕輪
将門の具足
結局これに落ち着く
しつこい荒らしだな
んな装備ねーから
それにしても上二つは何度見ても違和感ありまくりだ
狙ったのか素なのかは知らないけれど、
最終装備候補になるような防具にこのセンスはあまりにも誰得
テキスト関連はデビサマ時代のテイストの方が圧倒的に好みだわ
鉄耳はバニーさん好きな俺にとってはご褒美だったぜ
それはともかくデビサマの魔晶変化は種類もデザインも豊富でいいよな
ベストや仮面、下駄みたいに悪魔の容姿から想像しやすい所も好きだわ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21:42:05.18 ID:z6fZ9gED0
サマナーもハッカーズも、それぞれ5周ぐらいやってるけど、
知と魔は1回も上げたことない。常に初期パラだわ。
ところで、psp版やってる人(やった人)に聞きたいんだけど、
画面の大きさ3段階の内、小中大どれでやってる?
参考までに聞きたい。
最強造魔のメキド系が痛いんで知はかなり重要じゃないか?
それはPSPの話だよな
SSの話として語ってるかどうかでも変わるからな
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:13:04.60 ID:oUjqMW/WO
>>312 中以外考えられない
>>313 サマナーズハイ使って速さの低いメディアラハン継承の仲魔を呼んでGOで指示出してれば問題ないかと
前列だとそれでも死ねるな
回復役は前列になんていないだろ
主人公の話だろ???
>最強造魔
やっつけにも程があったな
PSP版自体やっつけ
まあアイテムや武具なんかの漢字表示が見れるのと、無いよりはマシのオマケ扱いって分にはまあいんじゃね?
携帯型で出来るのもまあ助かったし
ただデビルバスターバスターズをもうちょっとリメイク版では何とか出来なかったのかとは思ったが
322 :
312:2011/05/21(土) 07:30:31.42 ID:nywtwV9K0
>>313 そこまで脅威ではなかった記憶。回復さえ怠らなければ
>>315 レスサンクス。やっぱ、中か。俺も間とって中なんだけどさ
メガテンシリーズ全部プレイ、全クリして、やり込んでる兄貴が小で
プレイしてたから、なんか特別な理由があるのかと思ってた。
あと、俺が言ってるパラの話は主人公のものね。
レイ(ネミッサ)は、知魔速を重点的に上げて、あとは適当に振ってる。
主人公にしても速は全振りして、力と耐にちょいちょいと序盤に振ってれば
あとはレベルでHPカンストするんだし知に回す分は充分にある印象だったがな
攻略本見ながら、つねにそのダンジョンのボスより速を1だけ高い数値にしてからボス戦することにしたら、とてもラクだった。
単純にレベルが高めになるからってのもあるんだろうが。
最終的にはテングの下駄つけてカルティケーヤより速くなればそれでいいと思う。
それより上げても無駄になりそう。
速は全振りの上で防具で上増ししても無駄にはならんだろ
>>322 俺小だわ。中は文字が微妙にピンボケしたような感じがするのが気になって使ってない
へえ、しょうなんだ。
しょういう事なら仕方が無いな
ここって初代の話とかしちゃ駄目?
初代ってナカジマとユミコの?
デビサマと関係ある話題ならいいと思う
>1にある「他作品の批判」にならなければ
>>330 そうです。
いや最近携帯アプリので人生初めてデビルサマナー系ゲームに触れたんだが…
話っつっても、攻略サイト巡っても書いてかった事をひとつ質問したいだけ…なんだけどね。
今回初めてピクシーナイフとシャドウジャック作ったみた
想像以上にバランス崩壊する威力でビビった
序盤にこれは仲魔の必要性も緊張感もなにも無くなって使っちゃいけない代物だな
ただ俺(達)つえー、は散々味わえるな
サマナーというよりもバスターな感じだが
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 12:52:36.73 ID:mO5QcmwP0
俺もこのスレ(過去ログ)見て、初めて存在知って、造ってみたけど
確かにあれは強いな。雑魚戦が驚く程楽になった。
でもあれが無いと夜行倒すのは難しい
ヤコウはシャドウジャックとピクシーナイフ装備しなくても
適当に仲魔Full召喚して全員GOで簡単に倒せたな。
確かに、両方装備しないで主人公とレイだけで戦ったら途中で強制終了したけど
意外とこの時期のライト悪魔は微妙に弱いからニュートラルの方がいいんでね?って罠があったような。
ボス戦は毎回ライト悪魔作ってたからヤコウ倒すのがえらく大変だった。
いい印象なのはシーサーぐらいか?
ともかく、ピクシーとジャックは強すぎから魔晶変化(&武器合体)縛りで
ドロップ、宝箱または武器屋オンリーが楽しくなるから困る
・・・初めてやったときは、まさにそんな縛りだったんですけどね
コンスとかふざけんな的な弱さだからな
オレも初プレイはライトで固めてたなァ
メガテン自体が初めてだったし、
合体でしか作れない悪魔だから強いに決まってると思い込んでた
>>341 シーサーいいよね
密かに剛健だし。上手く魔法継承させて使ってたな
カイチとか好きだなー
かいほうでもふもふされたい
ヤコウ戦は倶利伽羅の小太刀装備させてた
あとはヘアリージャックと妖獣アーヴァンクの複数回攻撃が役に立ったなあ
>>342 コンスは月齢が新月特化型だから新月以外は並以下
だからバックアッパーが新月限定なPSP版ハードモードとは相性がいい
PSP版は魔法の命中率が大幅に上がってることもあって新月なら強烈に強い
PSP版持ってる人になら対ヤコウ戦ではガチ推奨する
初プレイとかでは月齢までは気にしないプレイの人が多そうだしな
せいぜい造魔の新月に注意ぐらいで
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 14:50:25.80 ID:aWwjr4zjO
香以外でヤコウ倒すメリットある?
経験値だけじゃね、倒したら合体で作れるとか無いしね
フグルマ、ダンタリオン辺りは作りたかったな
SJでダンタリオン見つけた時は仕込み捲ったw
偽典のダンタリオンはオカマ口調でちょっと引いた
>347
新月でマップが消えるから、ダンジョンに入るときは毎回1/8にしてから入ってたよ。
月齢って俺は未だにボス戦の時しか気にしてないわ
あと満月の時の雑魚戦にも少し慎重になるくらいか
月齢による能力変化の傾向をざっと見ていくだけでも面白い。
満月で強化されるのは獣系と女悪魔に多い。あと堕天使。
逆に新月で強いのが死神とか夜魔とかの”死”に関係する奴ら。
天使系にこちらのタイプが多いのがなんとも意味深。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 20:33:40.28 ID:WuQWarKjO
添死
コンスさんはミイラ男が踊ってるようなグラが印象的だった
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 11:51:59.68 ID:Az78PdrU0
ユッフォでいいんだよねコンスさんのアレ。
ラーフの頭の突起は携帯版では角に変更されたけど、怨霊ユリアが身につけてる豚のポシェットも描きかえられたの?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02:30:39.64 ID:4A7GDqxVO
>>357 ピンクレディーじゃなくてマドンナのヴォーグらしいよ
ワールドガイダンスに載ってた
コンスさんはグラが小さい…
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:55:10.30 ID:bW7klo300
今やるとデビサマってかなりキツいな
ソウルハッカーズはユーザーライクな親切設計になったけど
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:11:07.75 ID:tbI46+8E0
tes
デビサマって吾妻教授宅異界化までが
すごく難度が高いと感じた
ピクシーのディアも数回でMP切れで辛かった
終盤、警察署以降は難易度が高いというかなんというか・・・
敵には勝ててもダンジョンがクリアできないって人が多かったろうな。
特にメガテン既プレイの人にとってはバトルよりダンジョンが鬼門だったみたいだし。
・・・サマナーが初メガテンだった俺は、ダンジョンも大変だったが
ラスボスと2時間以上の死闘を繰り広げたな。今となってはいい思い出。
ラスボスよりデスリング即死のほうが印象にのこってるぜ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 01:44:45.95 ID:f+7QMAz30
このゲーム、ハマったなあ。世界観もストーリーも独特で
戦闘が結構シビアだった。ザコ敵でも攻撃の種類によって即死だし
今は攻略情報整備されてるから楽だけど当時は手探りで地獄だった
魔晶や剣合体なんてよく分からないから店や拾いの貧弱な武器でやるしかなかったし
あと個人的にはシナリオ面で次は何すればいいの?状態に陥りがちだった
昔なんかのゲーム専門雑誌で
DQ6とこれをゲーム全くやらない素人にやらせてどこまで行けるかって実験やってた
DQ6は下レイドックで貴族の服を買うというアイデアが出なかったらしく、詰まってリタイア
サマナーは大学クリアできずにリタイアしてたw
情報無しでやるメガテンは無謀ってお話
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:11:27.01 ID:QbbRiUCUO
デビサマくらいのバランスが個人的に一番いい
魔法継承・造魔英雄・魔晶・剣合体どれも知らなくても何とかクリア出来るくらいの戦闘バランスの緩さ
それでいてダンジョンは複雑っていう
初回プレイのときは誰も言うこと効いてくれないから警視庁あたりまでヤツフサだけ連れてたな…
その後らへんからクーフーリンにバトンタッチしていた
オルゴン戦は大抵クーフーリンがいる
レイの神降ろしも最初はイシュタルでやってた奴はかなり多いだろな
こういうRPGの相棒はやっぱ回復タイプの方が何かと安心安定だろーと思って
ろくな武器もなく仲魔も言うこと聞かず常に火力不足でほんと辛かった
>>374 アタッカー+ヒーラーだけで乗り切るようなRPGが多かったからな。
主観だけどイシュタルは念動攻撃がダメすぎる
高レベル悪魔は念動耐性あるやつばっかりなんだもん
ブフ系が良かったのに
スタッフも予期していないトホホ神様だと
個人的には思ってる
どうせメガテンの攻撃魔法なんてアテになんねーだろ、って感じだったからなあ
PSP版だと念動も結構使えたような記憶が
実用性はともかく、レイのイメージに合うのはサイ系だなあ
あくまでも個人的に
今まで造魔ヨシツネにしただけで満足してたが初めて造魔レベル60台にした
何このエロそうな人形(;´Д`) まだレベル上げたら見た目変化するのかな
70超えたらもっとふんぞり返って偉そうになるよ
もう一段階くらいあったはず
最後はなんか腕組んでた
もう一段階あるんですか 頑張って見てみよう
ところで造魔の見た目の造りはキョウジ(主人公)の趣味なのかな
地下で戦う造魔を見るとあのメガネの趣味っぽいし
俺はシヴァ食わせて80以上にした
サマナーは意外とヴィシュヌが作りやすかったイメージがある。
もちろん特殊合体だけどシヴァの方は何かが作りづらかった。
バロンかランダのどちらかだけど。
シヴァはなー。ランダを会話で仲魔にするのがめんどくせー。
普通にやってると「大人の女性」の会話タイプと
スタンスが合わなって会話が上手くいかないんだよなー。
会話じゃなくて精霊ランクアップ使えば余裕じゃね?
一体サラマンダー何匹必要なのか
鬼女はリャナンシー除いて全部「高貴・女」「大人の女性」という超面倒な会話タイプなんだよなw
継承とかを考えると合体での材料調達はノイズ排除の点で問題が出やすいし。
まーそういう事を踏まえて「あーでもない、こーでもない」と悩むのが楽しいんだけどな!
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 21:00:05.97 ID:VeiPirFZ0
psp版はマグで悪魔召喚できるから簡単にシヴァとヴィシュヌ造れたな
あのシステム使うと合体がイマイチおもしろくなくなる
>>391 全書縛って必死で交渉すると面白くなるの?
『昔苦労したのと同じことが今はあっさりできる』っていうのは寂しさを感じるだろう。
炊飯器や洗濯機が登場したころの中高年は同じように感じたんだろうな。
インターネットで軽々と欲しい情報が手に入る時代になった今過去を振り返ると、
あの時俺がした苦労はなんだったんだ、時代が違ってたらあんな苦労せずにすんだのに
と思うことはある
だからといって今インターネットを縛ったりなんか絶対しないけど
ネットのお陰でかなりゲームクリアまでの負担減ったなぁ
でもアトラスゲー、つかメガテン系ゲームはネット情報あっても
あんま楽できる印象無いんだよなぁ
移植、リメイクで全書のような画期的な要素が追加されたりしないと
アバタールチューナーはスキル揃わないと力負けするゲームだし
デビサマも古墳は野良悪魔仲間になるレベルじゃないと
ラスボスのいる間の扉まで到達できないし
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:42:52.08 ID:wEMmqp2W0
>>393 >必死で交渉(笑)
うん、俺はおもしろかったよ^^
あのルーチンワークから解放されたのはストレス軽減にはなったがな
さすがに御魂は(数揃えるのは)面倒すぎる・・・
まぁいきなりの低コストでの御魂召喚はお手軽すぎるとは感じたけどさw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 01:13:23.22 ID:2G4ExTh8O
精霊と御魂が呼び放題なのは確かにどうかと思う
ただ全書のおかげで魔法継承にこだわった悪魔を作り易くなったのはありがたいな
御魂作るのに同種族合体繰り返すと事故りやすいのと
材料集めに地下水道歩き回る作業も疲れるしな
何より材料悪魔の忠誠度上げはダル過ぎた
リメイクで全書導入されて、これらの煩わしさから開放されたのは大きい
エンカウント率を上げるアイテムか魔法が欲しかったな
エンカウントする敵をシュウだけにした上で一歩ごとに敵が出るようになるアイテムか魔法がほしかった
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:51:29.77 ID:nRr8eql9O
イラネ
全書は会話要らず
シュウだろ?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 22:35:03.49 ID:yfw6O9g8O
>>406 ま、中川翔子の本名がしょうこじゃなくしようこみたいなもんだ
いちいち突っ込んでくる
>>404もどうかと思うが
縛られるのは好きだが縛るのは好きじゃないな
俺は緊縛よりも言葉責めのほうが…
いちごタンメン〜?
おいしそお〜
子供悪魔にウ○チチョコ食わせる外道なサマナーはデビサマだっけ?ハッカーズだっけ?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 13:52:33.53 ID:L45TQR3c0
>>408 自分でやってみればわかるよ^^
てかもうレスすんなクズ
SS版は悪魔の仲魔の忠誠度上げがメンドくさく
忠誠度MAXになる頃にはイマイチ役立たずだったような記憶がる
PSP版はそのあたりが改善されてるようだが
逆にヌルゲー化とかしてない?
忠誠度10が前提だから不満を感じるんだ
忠誠度は3あれば充分
ボイコット嫌なら性格にあったスキルかGO
悪魔作るときは性格とスキルの相性も考慮
デビサマはそういうゲームだと思って欲しい
子供♀の会話パターンってなんか適当に騙して悪戯できそうで興奮する
百地警部この人です
ま…またお前か葛葉キョウジ
「死んじゃえ、キャハハハハ」って数年前流行ってたが
子供♀悪魔口調かよと思ってた
ドラマ版見たが凄いな、これ。
ドラマ版「栞と紙魚子」がめちゃくちゃクオリティ高いドラマに思える
警察署で百地のおっさん助けるの忘れて先進んでしまった
助ける、助けないで何かありましたっけ?
進めるのならそれでいいんじゃないの?
なんかちょっとしたメッセージくれるだけだった気がするけど
所詮一般人だからアイテムくれるとかいうようなことはない
軽くツンデレ入ったメッセージが拝めるだけだった気がする
助けてくれと頼んだ覚えはないとかなんとか
まあ異界化を解けば結果的に助けた事になるだろうしな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 09:33:22.89 ID:haCNCojaO
マハザンマ愛好家おいで
いらない
イヌイ小隊やカシヤマ軍団をマハラギで焼き払ってる頃のレイは輝いてたよ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 15:26:29.14 ID:MvcQXXFsO
イヌイ戦でマハラギとかレベル上げすぎだろ
イヌイ戦は禁凝符でFA
イヌイ戦、ちゃんと対銃弾の防具買ってれば負けないだろ
カミカゼww
イヌイ戦も樫山戦も、その時店でちょうど対銃や対炎装備売ってるのが憎いな
カシヤマ戦はいくら対炎装備あってもカードにされたら詰むよ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:30:54.85 ID:kLIdEVJLO
二人ともカードにされて回復する前に火炎連発されて
手も足も出ずに終了って事もあるだろうが、
それは単に運が悪いってだけの話だからな〜。
かさぎ荘は大学攻略前に行くものだろ、いやいやマジで
大学の前に行くと経験値いっぱいもらえるからレベル上げにいいんだよね
以前はネコパンのために速攻でかさぎ荘に行ったけど
このところはピクシー&ジャックとともに縛って再プレイしてる
パチンコが原因で殺人事件が起きたぞ
テレビのコメンテーターはマンガやゲームのときみたいに叩けよ
ネコバズ取っちゃうと、
レイの行動の八割はバズーカ撃つだけになっちゃうのがなぁ
それでも取るけど
金貰ってる相手に楯突いたら仕事干されちゃう
ゲームは関節的にテレビの占有率奪うから
ある意味テレビ屋のカタキだしな
テレビ屋はテレビ屋でも、テレビ本体を作ってる側にとっては、
ハイスペック機を買ってくれるお客様なんだがな。
今のビデオゲームはテレビを占有しなくなってきているけどね。
携帯機は当然として、据置機だってPCモニタを使えるようになっているし。
HDMI対応フルHDモニタが、たったの2万円で買えちゃうんだよ。
TV見なければ意味無いだろうがw
主人公の銃武器は豊富なんだけどレイは1ランク下がる武器なんだよね
ネコバズ以外にレイ用の強い銃武器が欲しかった
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:06:28.90 ID:8+xe1f6sO
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:32:49.69 ID:HILz/IASO
なぜなら俺がカスだからな
違うよ?カスは俺だよ?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:13:29.64 ID:HILz/IASO
>>450 お前はちゃんと下げてるからカスじゃないぜ。俺こそがカスさ
携帯であげて自分でカスを認めてる451が最強だな
いつまでageだのsageだの意味のない論争続くんだろうな
大昔のスクリプト荒らしの時代を知ってる奴もだいぶ減ったろうに
ライドウも大好きだが普通のデビルサマナーも出してくれないかねえ
デビサマ出せないなら出せないで
代わりに通常のメガテンにヴォイスシステム実装して欲しい
あれが無いとバトルが物静かで寂しい
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:07:01.47 ID:jms4RytUO
おお、デビルサマナーのスレってあったんだ
SSデビサマは難易度高いのと怖いのでフグルマ?倒したらいつもやめちゃってたなあ…
結局姉貴が最後のダンジョンで詰んで、そのデータ借りてクリアしちゃったから全然ストーリー分からないんだよね
中古でPSP版見つけて買ったんだけど、主人公パラどう振ろうか迷って結局進まない…
素早さ以外で大事なパラパラってある?
>>457 知力かー交渉に有利だし、魔法にも強くなるもんねトン
>>458 運も大事なの?真Tではうんこいっぱい落ちてたけど、デビサマにも落ちてるかな
ちなみに力っている?
それともアイテム係してた方がいいかな
ソウルハッカーズではヒノカクヅチ手にはいるのが遅かったから力に全く振らない主人公になったけど
デビサマの運はメガテンシリーズで最も恩恵デカイかも
ドロップが目に見えて上がるし、
会話成功率や逃走率諸々に影響してるっぽい
自分は香以外には運はガン無視したな
不確かな効果よりも目に見える確実性重視って事で
>>459 力は要らない
肉弾が弱いという意味ではなく、攻撃力全体の中における武器攻撃力の比率が高すぎるから
武器さえ強ければ力なんて暇なら上げる程度でいい
速さがいくらあっても運が初期値とかだと全然逃走できないからな
レベル80台とかでも普通に30台の悪魔から逃げられない
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:23:34.08 ID:kF8UzSszO
なるほどなるほど…
逃げられないのはきついなあ
姉貴がレギオンにムドされてて、その時なるキュイーンって音が俺的にトラウマだわw
まあ姉貴は全部同じに振るバランスタイプだったけど(ちなみに魔にも振ってた)
速=知力=運>耐>>力>>>魔は振らない
で振ってみようかな
トン!
>>462 力を上げる暇なんかないだろ
速と知をマックスあとは運
耐を上げると反射ダメージが減るからムダ
力と魔は完全に死にステ
反射ダメージ増やしたいならスライムでも前列に置いとけ
>>465 力はHP底上げするから死にステってほどじゃない
特に序盤は大事っしょ
465みたいなのが現れるとまた荒れるんだよなァ
序盤はバーが嫌だから知を上げ、ナハトコボルト欲しいからやっぱり知を上げる
獣や鳥は人型より好きなんだが、最序盤のバーだけは絶許
バーそんなに嫌か?
銃で普通に倒せる時期なんだからべつにいいじゃん
カウの方がやだよ
激しく仕様を誤解している
誰かジャイヴトークで訳してくれ
ひゃぁっひゃっひゃっひゃっ!!
うぉまえの爪の中に棲む虫の中に棲む
うぉれの中に棲むうぉまえ…くっくっくっ…
移植よりインストールソフトとか
追加要素混ぜたリメイクにして欲しかったなぁ
移植とリメイクじゃ経費がダンチなんだろうけどさ
PSPリメイクはタイミングが悪すぎた。
1〜2年前だったらもう少し売れていたと思う。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 17:25:10.45 ID:1PqJMpmNO
SS版をプレイした人間からしたら痒い所に手の届いたリメイクだったんだけどな
魔法は威力上がって良く当たるしコストは下がってるし、忠誠度は適度に上がりやすくなってるしで
PSP版しかやってないけど、アレですら元のより忠誠度上がりやすくなってるほうなのか…
元のほうは一日ぶっ続けでもつれあい型は10にならぬ
ウソつくな、オート戦闘をディフェンス系指示で小一時間も放っておけば上がる。
・・・って聖獣アピスさんでしたか、これは失礼。
オートにして一時間放置するってのもかなりの苦行だよな……
レイ・レンホー「10じゃなきゃダメなんですか?3〜5ではダメなんですか?」
ケンシロウ「だめだな」
2冊目の攻略本発売されるまで忠誠システムの概要も分かってなかったから
型とかも分からず、ひたすら戦闘繰り返してたかなぁ
レベル差型とか、絶対に上がらないもんだと思えた
サカつくで希望の選手がスカウト挙がってくるまでリセットして
1日やってゲーム内時間1ヵ月も進まなかったり…俺の中学時代の週末の潰し方パねぇッス
>>484 そんな時間のつぶし方学生時代しかできないよなw
俺もアストロノーカで一日中遺伝子組み換えしてたりしたわ
>>482 ネタだとわかっていても素でムカつくからやめて
忠誠度に関しては主人公・パートナー・造魔を普通に動かせるんで
召喚悪魔はテキトーに動いてくれてもあんまり問題ないんだよな
ただしリカームドラ、てめーはだめだ
あんな超献身的なスキルは高忠誠度でしか使わない仕様にすべき
忠誠1の癖に捨て身の技って自殺志願なのか
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:51:30.94 ID:5/z5GoJSO
>>489 それよりも魔法継承順位が高い事の方が問題
回復防御魔法の中で最高位とか嫌がらせとしか思えない
ついでに言えばマハ・ラギやマハ・ブフがアギラオやブフーラより高位の魔法とされてるのにもかなり違和感を覚える
>>489 こんなやつの言う事聞くぐらいなら死んだほうがまし。って心境とか
アピス「こ、この魔法…もしや真1で猛威を振るったリムドーラの上位魔法かっ!?使うしかあるまい!」
まあ使うまではただの回復魔法としか知らなかったんじゃないか
っていうぐらい気楽に使うよな
リムドーラ懐かしいなwww
まあべつに猛威振るってなかったけどな
496 :
rmtbrt:2011/06/29(水) 17:16:41.73 ID:C5R3SP+l0
真3からメガテンに入り、
真1から順にシリーズを追ってきて、今デビサマまで辿り着いたトコなんだが、
やっとバトルが面白くなってめっさ嬉しいわ
1〜if...のバトルは正直ダルかった
仲魔がほぼ空気ってのが悲しかった
ふいんきは最高なんだが
技の名前が一々格好良いよね
FIRE-FIST-AMENとかカッコ良すぎて濡れる
HEY-HEY-HEY
ORA-ORA-ORA
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 07:52:19.01 ID:boJXEw0IO
>>498 焦灼拳って良い技なのに使い手が少なすぎだよね
カルティケーヤとビシャモンテンのレベルから察するに多分対オオマガツヒ戦用の切札として用意したつもりなんだろうけど
AMAZING-GNAW
ただの回転斬りなのに英語表記はDEADLY-GO-ROUND
ひねったものもあれば、直球なものもある
だがそれがいい
BARBECUE→Maha-AGION
そしてCHEWINGですね、わかります
昔に投げ出してそのままだったSS版をやってるけど後からでも剣合体って可能ですか?
うっかりしてユキジョロウの出てくるエリア終わらせてしまって…ユキジョロウは地下水道でも出て来ますか?
それとも順を追って合体で作るしか無いですか?
ユキジョロウはテングが出てくるエリアに一緒に出てきた記憶がある(下水道)
あと無理にユキジョロウ使わなくても練気の剣からようおうはけんまで行けるので気にしなくてもいい
そうだったんですか?!
ありがとうございます。
それならこのままストーリー進めて行ってみます
そもそもユキジョロウと合体済みの合成剣も拾えるしな
ユキジョロウと合体してチンチン霜焼けになりたいです
ポロリと落ちて使い物にならなくなってもいいんですね
ユキジョロウはどうやって子供を作るの?
愛があればユキジョロウさんだろうとセドナさんだろうとナキサワメさんだろうと
孕ませることは可能
逆に愛がないのに孕ませたらいかんだろ…
安心しろ。合体すれば文字通り「一体」となる
初期に手に入る合体剣は強いのか?
倶利伽羅の小太刀とか名前だけはすげーけど
成長止まるし
その時期に購入できる武器より少しだけマシかな程度
やはり、そうだよねぇ
あれ攻略本無ければ罠にしか見えない…
つか本番前の練習用の剣って事だろ
シャドウジャックとは比べ物にならない
今、初プレイ中なんだけど、レイの神降ろしはどれがいいのかな?
アマかガブ
イシュタルのバステ回復魔法はアイテムで代用効くから微妙
ありがとおおおお!
アマテラスでやってみるよ!
連投すまそ
能力パラメータはどれを優先的に上げてくが吉ですか?
アマテラスなら知と魔を重心的にあげないと選んだ意味がない
逆に言えば物理攻撃はさせる必要もないし後衛におろせばいいから
力と耐も優先度は低い
運と速はそこそこで
がっつり魔法使いのレイもいいが、ゲーム後半になれば
女性もおkで高性能の装備もあるので魔法剣士風に育成するのもあり
なるほど参考にします
主人公の魔力上げる必要性ってあります?質問ばかりでごめんね。
ハッカーズと違って装備条件とか無いはず。
魔法被ダメとか影響するのかな。
攻撃魔法アイテムはどうか分からないけどそっちは他でフォローすべきか。
つまりわからん。
ありがとおおおお!
主人公の魔は一番の死にステ、ほぼ意味は無い
力はHPにも関わるから上げるけど
武器防具が安定してくる辺りになると用済みな感じ
丁度プレイ始めた自分の体感的には、LV15で8あれば充分
ただ敵の処理によってはほとんど上げず確実な回避 目指した方が良い場合もあるかも
バグありの初回版慣れると、バグ修正版はヌルいなぁ…
つか極端すぎるんだよ
0か100なんて
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 19:40:28.59 ID:BbFk01u40
バランスよく上げていって、苦戦した方が楽しいだろJK
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:19:20.16 ID:OY9w/6R50
市長に会ってから
氷川神社で合体剣とるの忘れているのことに気がついた。
長い目で見れば影響は無い
練気の剣は妖魔シウテクトリとかドロップする悪魔いるしな
だから後生大事に取って置かずドシドシ合体させてる
N悪魔しか落とさないんだっけ?
練気の剣は
N悪魔倒すのは心が痛む
韓流がとどめを刺したな。
歌番組もドラマも韓国人ばっかり、バラエティも韓国持ち上げ過ぎだし
ニュースも知りたくもない韓国のバスの事故とか国内なみに放送。
サッカーの日本韓国戦を韓日戦といったり、
七夕の短冊韓国人みたいになりたいとか書いててもうはっきりいって
病気です。テレビ見てたら自分が何人か分からなくなるし
物事の考え方とかキムチの香りがしてきそうなので
テレビはなるべく遠ざけ見ません。
テレビ業界の人分からないのかな。
縦読みできない俺はまだまだ修行不足か
解読するプログラムが必要だ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:28:52.23 ID:TQA53Mz20
合体剣をドロップか・・・
よし、これから地下水道の常連になろう
まあドロップなくても、ダンジョンで何個も拾えるし充分なんだがな
一本(レイの分もなら二本)あれば最強剣まで辿り着ける仕様だから特に問題無い
>>542 探偵やってんのか下水道の掃除人やってんのかどっちだよって感じだよな
ディアラマ持ちが現れ始めて
ディア抜き悪魔(LV10代後半とか特に)を作り直そうとしたり
N悪魔から宝玉乱獲しまくった後で仲魔にしようとして若者(男)の冷たさにやり過ぎた…と反省したり
その間にDARK悪魔のみなさんとやたら仲良くなってたりするのが初心者の地下水道
N悪魔から宝玉乱獲しまくろうが全く関係ない
DARKは会話で仲魔ににならんからね
あとこのゲーム、悪魔と仲良くなれるかどうかは
悪魔の性格次第だからなぁ
性格獣タイプのかわいさは異常
>546
スマン、その辺込みで初心者ってことで
550 :
535:2011/07/13(水) 23:27:12.47 ID:YwU+1ptx0
デミウルゴスに麻痺させられて
ボコボコにされました。
造魔にパララディ覚えさせるんだ
ンダ系ってまず継げないのかね?
ナハトコボルトのスクンダまじで勿体ない
>>552 ンダ系も継承できるよ。でも確か優先度が低かったし
継承の法則自体を攻略サイトで確認しないと難しいかもね
真女神転生デビルサマナーの詳しい攻略サイト見つからない…
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:10:41.58 ID:wk2m+O3VO
スクンダならライラから引っ張ってくれば最終的にネルガルやヘイムダルにも覚えさせられるよ
あとラクンダも上手いこと持ってくればシュウ、ショクイン、ラクシュミなんかにも継承できる
ただし悪魔全書のあるPSP版じゃなきゃ難しいかと
でもスクンダとかあんまり意味ないよ
最強造魔戦でスクンダ係として上記のヘイムダル連れてったけど、スクンダ唱え終わったらずっとGUARDだし、スクンダ自体効果が気休め程度だし
サイコブラスト(命中・魔法威力低下)が使えるクルースニクにカジャ系覚えさせて御魂強化した方が役に立ったな
SS版なんだわ…全書あったら引継ぎのバリエーション増えるんだろうなぁ
あと継承タイプ確認してきたら、ンダ系が攻撃魔法扱いと初めて知った
道理で付かない訳だ、皆タイプがバラバラだもんな
スクンダは魔法当たりづらいと聞いたんで、そのサポートのつもりだったんよ
序盤じゃ取り越し苦労か?とりあえずコンス作っとこうかな、スクカジャ以外もつけたかったけどさ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:17:02.45 ID:wk2m+O3VO
>>556 SS版の魔法が当たらないのは仕様です
スクンダ、スクカジャは魔法の命中力には関係ありません
確実に当てるなら眠らせたりカードにしたりする工夫が必要
バッドステータス魔法は比較的当たりやすいイメージはある
デビサマが物理攻撃最高の最後のメガテンだったかな
補助魔法、回復魔法以外はボス戦では頼りにならないからなぁ
ぬぅ…補助でも当たらないから注意喚起されてる訳かい
ちなみに攻撃アイテムも同じ扱いだったりする?
あと確かにドルミナーとかハピルマとか当たってる気はする
合体剣で複数回攻撃&状態異常ばら撒きで物理反射以外はほぼ完封。
防具は相性の良い所取りで神聖・魔性・全対応・反精神etcでほぼ無敵化。
っていう人間(というか装備品)最強のメガテンはコレが最後だね〜。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:22:03.02 ID:yFXa4FHAO
>>560 アイテムだろうが変わらないよ
知恵を上げれば魔法命中力も上がると言われているが、知恵MAXのレイのメギドがピクシーにかわされる事もあるので当てにならない
シャッフラーコンボを戦術に取り入れさせようとして、そういう風に調整したのかは分からないけど(実際、継承タイプが火炎の悪魔は多いし、火炎以外のタイプでもアギ系を使えるケースも多い)
バッドステータス魔法は必中っぽいな
当たって、そこから効いたか抵抗されたか無効、反射されたかの判定に移るみたいだ
つまりドルミナー最強伝説
バッステはボスには効かないイメージがあって使ったことがなかったな
キコウセイケンの追加効果バインドとライジングカートは使えたけど
紳助が幅を効かせるよーになって
TV観なくなった
確かにヘキサゴンの二択で達人を当てるやつはつまんねーよな
あれクイズ番組でやる意味あんのか
どっからそんな話になったんだ
ドルミナーといえばテナガがボス戦で幾ら弱っても
メディア使ってくれなかった苦い思い出…
さっさと合体させたいけど北山大学は広い…
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:58:02.24 ID:0FrOhUvJO
>>570 ちょうど俺も同じとこだ
PSP版HARDモードで防具変更禁止反射禁止で始めたけど、けっこう難易度上がって面白い
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:31:33.84 ID:0FrOhUvJO
北山大学のシドの魔法強すぎわろたwww
人間二人だけ60〜70も食らって死ぬかと思った
っていうか仲魔次々と殺されて危うく負けるところだったシキオウジ戦
かなりの確率でテトラカーンで打撃反射されるからヤマワロとランタンにアギ唱えさせてたけど、結局ダメ元で呼び出したヤマチチの攻撃が決め手になって倒せたw
新月ならヤマチチはレベル不相応に強い。新月限定だが。
アギ唱えさせようとして後列に置いたら
一人として言うこと聞いてくれなかった
つか、後列に置いて命令聞いた奴自体いたためしが無い
そして外法ワイルドジャックでゴリ押ししたら魔力の香落とさなかったシキオウジ
もう造魔に全員ぶちこもう
アークエンジェルだけがマイハズバンド
物欲以外は忠誠上げるの以上にかったるいが、PSPでも同様なのか
以上→異常
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:52:49.15 ID:Kk1O8L+XO
こんばんは、質問します
PSP版やり始めたばっかなんだけど二時間ぐらいレベル上げしてるんだけどピクシーのレベルが2から上がらない…
教えて下さい泣きそうです(´;ω;`)
絶対に釣られたりしないんだから
579 :
572:2011/07/20(水) 21:06:58.88 ID:9KcX41gbO
>>573 HARDだと基本ボス戦が新月の時だから、月齢による影響も考えてパーティー組んでみるわ
かさぎ荘の怨霊が自然消滅する条件って依頼を受けてからの月齢の進み具合だっけ?
それとも他の事件を解決するとだっけ?
>>574 そもそも忠誠度が低い時に言うこときかせようなんて最初から思わない方がいい
基本は攻撃分散の為の肉の壁であり、GOで良い行動してくれたら儲けモノってぐらいの前提で
>580
そうか…ほぼ合体で作ってて2あれば充分かと思ってた
皆気短でもないのにサボリor無駄バステという勢いだった…
貢ぎ用も兼ねてまたチャクラドロップ稼ぎに行こうっと
しかしあんなにエゴイストなテナガがLAW寄りとか信じられない
デビサマにはまってくると合体での魔法継承も
単に有用なもの(カジャ系とか)を引き継がせるんじゃなくて
悪魔の性格に合わせてGOで有効に使用してくれる魔法の継承とか考え始めるw
性格と持ってる特技の性質と配置場所(前衛後衛)を上手い事踏まえれば
低い忠誠度でもそこそこの成果は出してくれるよね、まあ期待しすぎない事が一番だろうけど
577の悲惨さにワロタ
誰か教えてやれよ
釣りだろ?
敵は後衛だろうと攻撃魔法使うというのに
前列も、魔法がイヤだったら物理技使ってもいいのよ?
何だかしばらくの間継承止めてしまおうかとすら思う
そんなんやってると後でディアん時みたくメ・ディアラマとメ・ディア被ry
あと妖魔の魔法継がないっぷりも悩ましいところ
色々と材料になるだけに困る。特に幻魔とか。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:33:44.53 ID:Kk1O8L+XO
自分で解決したわ糞ドモ
オマエラそんなんだから友達できねぇんだよ生ゴミども 死ね 氏ねじゃなくて死ね
な、携帯だろ?
それはそうと悪魔はレベルアップしないって説明、ゲーム中に出てきたっけか
自助努力という言葉を知らないとオトナにはなれないって事ね
サターンと同時に買った他のゲームなんか本スレで攻略サイト紹介されてなくてマジ焦った
検索無い時代にネットやってたフツオやオギワラ父は強者
>>588 それまでのメガテンやってた奴なら、レベル上がるなんて発想に行き着くわけないしなあ
説明あるとすればヴィクトルあたりが言いそうなんだが
確かライドウだと悪魔レベルあがるんだっけ?
ライドうから入った人だと分からないかもね
わざわざ真3とばした辺りでお里が知れる
初代メガテンやメガテン2はゲーム中に
「アクマはレベルアップしないのよ」
つって説明出るぜ。
デビサマに悪魔のLVUPがあったとしたら
極力、常に4体召喚しておきたいから
限られたMAGを経験値に換えるか、¥に換金するかのジレンマで熱くなるな
デビサマで悪魔がレベルアップ→レベル差型の悪魔が永遠に言うことを聞いてくれない
それもまた良し!
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 08:31:23.57 ID:VXAy/BeMO
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 16:17:38.29 ID:4Do4L7X00
o-ga
オーガとかハイファンタジーでお馴染みの種族が
メガテンに出ると違和感感じるのオレだけかな?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 23:35:33.90 ID:bBCqfMHa0
ピクシーは、ハイファンタジーのような・・・
まあエルフとかホビットとか出てきたら違和感あるか
エルフもダークエルフもドワーフも、ゴブリン、ホブゴブリン、オークだって以前に出てたじゃないか
デビサマ限定で言えば、一番違和感覚えたのはカトブレパス
というかそのあたりは基本的にファンタジーの更に元ネタで出てるからね。
ただ新創作系でクトゥルフ出てるんだからホビット出ても確かにおかしくはない。
カシヤマとか考えたら何出てきても驚かないし構わないよ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:50:23.16 ID:3mW5Wn2dO
すいません 聞きたい事があります 氷川神社をクリアしたんですけどれんきのけんをとり忘れました……もう入手不可ですか?
氷川神社では無理だけど、その後に何度も入手出来る
俺は花子さんとか紫鏡とか出てきたときの方が違和感あったよ
おっさんだけあって頭ガチガチに硬いね。
オニやピクシーは普通に受け入れて、エルフやドワーフに違和感とか
モスマンやジュボッコは普通で、花子さんや紫鏡に違和感とか
それまでやったゲームや本などの影響で人によって違うんだろうね
それら全てを受け入れて一律に悪魔と呼ぶメガテンが好きだ
殺す気で放置してるんだろ
パチンコ楽しんで邪魔なガキ処理出来て一石二鳥
だと思ってるよ
古典なメガテンやってると、
サーペントやワイバーンなんかが出てきて違和感を覚えることはあるな
他の悪魔が特定の神話・宗教の特定の固有種なのに対して、
いかにもファンタジー由来のアバウトな存在感が変に感じるのかもしれない
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20:36:28.58 ID:apWhQf9qO
魔獣ドゥンの作り方教えてください(´;ω;`)
ドゥーン!
召還師村上ショージの誕生である
>>615 たしかにそれは分かる気がするな
たとえば「龍王ペンドラゴン」とか「邪龍ファフニール」の名前で出てくるのは全然問題ないけど
「龍王ドラゴン」なんて名前で出てこられるといやだってことだよね
妖鬼オニ涙目
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:42:01.25 ID:apWhQf9qO
>>621 夜魔ナハトコボルト+地霊ティターン
確認はしていないw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:59:28.09 ID:rMBFSWm2O
>>616 魔獣アーマーン×精霊ウンディーネ×精霊シルフ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:46:54.84 ID:D/ohxpMkO
>>605 カトブレパスに違和感ってのは何で?
ぷよぷよやFFでお馴染みだから?な訳ないか
あ、悪い、ぷよぷよはカーバンクルの方だっけ
>>625 FFで見てきたヴィジュアルそのまんま持ってきたんで
違和感というより意外だった、元ネタがあるんだから再現すればこうなる、というのもわかるが
他のRPGと配色まで同じというのは金子なら嫌がる、と勝手に思ってただけなんだけどね
かーくんは魔導物語、FF、FC2、とあの頃は大人気だったなw
カーバンクル「ミノタウロス?俺のジオで瞬殺してやんよ」
平崎市のモデルは横浜でFAらしいけど
ゲーム中の氷川神社にあたるスサノオを祀った大きな神社って市内にあるの?
氷川様の由来を聞いて以来、港町に大きな氷川神社があるのに違和感
・・・それともデカイのは単に異界化してるせい?
金子さんはソウルハカーズのロキとかみたいなのもあるけど基本的には原典重視してデザインしてるから、
他のゲームの同じ悪魔も原典同じだとかだと結果的に似ちゃうんじゃね
いや〜パチンコて怖いよね
我が子を見殺すくらい依存するんだから。
俺も人の振り見て我が振り直します。
ソウ言エバ パチンコデ 親ガ 子ヲ 放置サセテ 死ナセテイルソウダナ
俺には関係ない 嘆かわしい事だ
死ぬ子供が悪い それほどに面白い
合体事故でアナライズうめたひといる?
どのくらい手間かかる?
明日PSPのバリューセットとデビルサマナーかおうかな
今から買うならDL版の方が良いのでは
ダウンロード版の方がロードは早いからね。
秘神、珍獣埋めるには狙ってもかなり手間かかった
でも俺は心が折れそう、というほどではなかった
散々言われてるがこのゲームの台詞はインパクト強い。
「あとで汚いおじさんと合体させるんでしょ?」は衝撃だった
しかも合体はホテルで
しかも洋館風でやたらとムーディな上、秘密の地下室まであるホテル
640 :
コロポックル:2011/07/28(木) 15:05:31.51 ID:4PASHC8CO
若いオナゴをプリーズじゃ!
最序盤に業魔殿に行って問答無用で追い返され、
悪魔合体も無料だったので、
アンタ生活費どうしてるの?と子供の頃思った。
ホテルが本業(副業?)ですがな
昔悪魔グラフィックを網羅してたサイトを見たような気がするが見つからない
第三避難所じゃないの
>>642 それだとなんで最序盤で追い出されたんだろうって話なんじゃないのか?
某4コマでは、伝説の万馬券を着服してたようだがw
おっと万馬券はソルハカの業魔殿の方のだったか
ファッションホテル業魔殿
上でも下でもみんな合体
初代女神転生出た頃から「HOTEL邪教の館」ってネタ結構あった気がする
>しかも合体はホテルで
合体と合体を掛けてホテルだったんだ!!
今気づいたw
合体失敗して、できちゃった妖虫ウブとか割とシャレにならない
ミルメコレオって明らかに合体失敗で生まれた感じだなw
上半身と下半身で求める餌が違うので、すぐに死亡する
(´・ω・`)
同じ理屈で子孫も残せないんだろな。
詩を詠む知性はあるがさすがに割り切れないんだなw
あと業魔殿は地下施設をかくす擬装かもな。あの階段の仕掛け、あまりに堂々としてるしw
マリーでさえ普段は真面目に働いてるのに、
「ここはお前のような者が来るところではない!」だからなw
悪魔とサマナーのカップルが泊まるとでも言うのかいヴィクトルさんよー
ホテル業魔殿って従業員いるのかな?
フロントでの接客からシーツの取り替え・使用済みのゴムやらなんやらが入ったゴミ箱の分別、
浴室の清掃・水気の拭き取り、排水溝に詰まったうんじゃら毛の除去など
これら全部をヴィクトル一人でこなせるハズ無いし…
ハッ!その為の造魔か…!!
接客対応には出てこないだけで、既に裏方にメアリがいるのかもしれない
え、今作の時点ではまだ造魔やドリーカドモンについて調べてる段階なのでは?
造魔を作る技術は既に持ってるんだから、メアリの原型がいたとしてもおかしくなかろう。
それに何回も合体を重ねて、ハカーズの姿になったのだ。
デビサマの時点では平崎市の古代王朝の遺跡から発見されたドリーカドモンを使い
失われていた古代王朝の女王の秘儀である人造悪魔をヴィクトル(&スリル)が現代に蘇らせ
それを主人公に預けて成長させる事で造魔という存在を紐解いている段階であることは
ヴィクトルとの会話からも明らかであり、それ以前に造魔を製造したり観察していたとは考えられない
メアリを作り出した技術がドリーカドモンを用いたそれと同一であるとも限らず
その可能性に関してはワールドガイダンスで示唆されている
ついでに言えばホテル業魔殿には一般の平崎市民は立ち入ることはできず
利用客はサマナーのみであり、その頻度も年に数度と低い
つーか飛び込みの一見さんでしかも一人客なんだから門前払いされてもしょーがないw
ヴィクトル (こやつ、ビジネスホテルと勘違いしておるな・・・)
イッポンメイドダタラ「いらっしゃいませ」
そこは、アバ王のイッポンダタラの如く
悪魔をコキ使ってるんだろうな
ハカーズのシルキーみたいなお掃除好き悪魔がいて、
経理はメルコム辺りか
テレビがゴリ押しすれば売れるのはエンペラー吉田さんで実験済み。
その辺のおじいちゃんをテレビの力で国民的アイドルにできないかという実験
東亜テレビか
(´・ω・`)・ω・`)キャー
/ つ⊂ \
デビルサマナーの悪魔デザインまでは個人的には好きだ
これ以降はマネキンぽくてなぁ
まあイナルナにその兆候はあったが
クー「工夫っていうと中国武術のアレか?」
師匠「それは功夫だ…それに自分の名前と掛けてるのか?」
クーフーリンて強いけど、忠誠低いまま電波塔辺りで投入すると
サキュバスやレギオンとかに会ったときイライラさせられるね
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:42:17.95 ID:s4vTkLnvO
>>669 OFFENCE_EXTRA
DEATH-BOUND
PSP版で何で改善してくれなかったのかね
アナライズ登録済みの敵に対しては相性と照らし合わせて行動するとか
あとCARD状態の相手には優先的に火炎で攻撃するとか、思考パターンに取り入れて欲しかった
それだともう全部Goでよくないか
>>670 アトラスに過剰な期待するのもうやめようよ…
それだと忠誠度低くても強すぎる
忠誠度のありがたみが薄れるから今のままの方がいい
デスバウンドは使い勝手良いからなぁ
デスバウンド持ちはメタトロンとあとチェルノボグだったかな
敵を味方にするゲームだからそう簡単に頭を良くするわけには行かないよ
そういやドラクエって実はSFC版5のAIが一番頭が良くてそっからは劣化してるんだよな
確か製作スタッフが「強すぎるのでわざと頭を悪くした」って語ってたな
>>676 例えばNやDの悪魔が仲魔になった途端にAIの精度が上がったら、
プレイヤーとしては嬉しいかもしれないけど、これ明らかに不自然だろ?
そうすると敵の時点で相応に頭を良くするか、人間と契約する事で知能が向上する
という事を正当化する為にそれっぽい理由を考えないといけない。おk?
敵の時も仲魔の時も同じAI使えばいいのでは?
例えば頭のいいインフェルノとか頭のいいニスロクとか相手にする?
んで、技の性能を下げたりパラを低下させると今度は該当悪魔を仲間にした時の魅力が下がる
忠誠度低いのにAi搭載してGoだけでキビキビ働いてくれたらサマナーの立場なくね?
そもそもこのシリーズって、仲魔を使いこなせるようになるまでは苦労する
っていう状況を作りたくて忠誠度が導入されてると思うんだけどな
まぁサターン版の上がりにくさには流石にイラついたし、作業感バツグンでしんどかったけど
オーダー無視くらい、ソロモン72柱みたいに召還師を取って食わない分かわいいもんじゃないか
682 :
670:2011/08/03(水) 19:24:45.37 ID:WZbaVnW9O
俺が言いたかったのは、どんな性格の仲魔にも常に最善の行動を取れっていうんじゃなく、もう少し賢い行動を取って欲しいって事
GOで指示した時はその性格に応じた好みの行動を取っていいと思うし、忠誠度によっては嫌いな指示を無視しても構わないと思う
ただ、MIRROR状態の敵に対して獰猛の仲魔が普段使わない攻撃魔法を使って反射されたりって事がけっこうあるので
各々の性格を考慮の上、GOで指示するだけで大体の状況に対応できるパーティーを魔法継承で作るのがデビルサマナーの醍醐味だと思ってるので、もうちょっとだけ賢くして欲しかったという訳
MIRROR相手だと魔法使うしCARD相手には殴りに行くよなw
多分プログラムの指定ミスってるんじゃないかと思う
CARD相手にズラッと並んだ悪魔が確実に燃やしに来る知能とか持ってたらヤバイだろ
そういう面で助かってる分もあるんだから文句言うなよ
カシヤマwithエンク軍団はほぼ確実に燃やしにくるぞ
まあ技2個しかもってないしな
フジは親善試合も‘韓日戦’と報じ、日本の国歌斉唱はカットして韓国の国家斉唱を流した。
>>685 あいつらはべつにカード化してなくてもそもそも燃やすことしか能が無いからな…
>>685 確実じゃなかったからこそ命拾いした印象が残ってるんだが
鏡は割といい感じで仲魔は物理攻撃ヒャッハーだった気がする
キョウは古墳とエキストラダンジョン以外では
メチャクチャ重宝する
言うこと聞くしかない魔法構成もしたいけど
ひねくれ者っぷりを逆手に取れる技術も身に付けたい
CTレベル1〜2で闘う場合余計な魔法継承しない方がよかったりね。
特にレベル差タイプのアタッカーなんかは重要
女の子悪魔が使う猫の足跡みたいな記号はなに?
当時流行ってたりしたのん?
いわゆるギャル語というかなんというか
俺らには理解できない象形文字のようなもんじゃねーの?
携帯電話の絵文字っぽいものを表現したかったんじゃないかな
ディアとリカームドラの継承が邪魔すぎる
ブラックマリアとかはもう合体材料には考えない事にした
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:12:57.08 ID:EQreeZ3y0
SS版発売が1995年。つまり、僕たちいわゆるゆとりが生まれた時代なんです。
現代のような「若者」へのあり方が変わる過渡期だったのでしょう。
PCや携帯電話もできたばかりで、若者たちによってつくられていく社会を、
当時の制作者たちが面白がって色々な悪魔や若者たちの会話に、
当時、目新しかった絵文字を独自に導入したのかと思われます。
あくまでも推測ですけどね・・・
リカームドラは継承順位が回復の中でもっとも高く、継承されやすいです。
かすり傷でもすぐ使おうとするので、継承したらリセットするか、
素直に忠誠度を上げるなりするのが無難でしょう。
PSP版なら全書を駆使するのがオススメです。
おいおいなんか語りだしたよ
会話タイプは高貴♂だな
あんた、アークエンジェルだろ
>>697
長文で上げてるあたりに落ち着きというものが見られない
オリバーくんが暇つぶしに書いたんだろ
>目新しかった絵文字
あんなもの何十年も前から女子が書く日記や手帳に見られるわ
>>678 ペルソナ3で仲間が敵に回った瞬間メギドラオンなんか使ってきたんだが
それは不自然じゃないの?理由なんて一言も説明なかったが
全然システムの違うゲームなんじゃねーの?それ
やった事ないけど
そういうのはイベント演出の話であって、上で言ってる野良悪魔を仲魔にした場合とは違うだろう
ハッカーズでキョウジと戦闘できるし、アバチュでも人修羅と戦闘できるけど、どっちもドーピングされまくりだし
理由の説明なんて無い、でもあいつらが原作性能だったらボス戦として面白くないんで、ボス専用性能ということで仕方ないと納得はできる
逆に真2ではルシファーやサタンを仲魔にできるけど、ボス性能よりかなり劣化した状態で加入する、けどHP1万超の仲魔なんていたら
ゲームバランスが崩壊するだけなんで、やはり仕方ないかと納得はできる
それはそれでなんか的外れ感が
>>702のような的外れの相手をしてやるなんてお前らお人好しだな
それとも単に暇なだけか?
スパロボで敵→味方入りで超弱体化を散々味わった俺は慣れっこだわ。
ボスがステータスそのままで味方入りしたらゲームバランス崩壊するだろう。
ifではそういう違和感の声に対応したのか、
アキラ編のエジプト系悪魔はボス用と仲魔時用のニ種のグラがあって
仲魔時は見た目も禿げしくビルドダウンしてたな
…そういや関帝もそうか
あー、縮んだ姿でいいからダンタリオンさんも仲魔にしたかった
ダンタリアンさんを古墳迷宮に連れて行ったら仕事しなそうだな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:53:24.53 ID:0CZoiNC1O
敵悪魔が仲魔になった時の劣化が云々言ってる人は、石化睨みやアラクノワイヤーなんかの一部のEXTRAが仲魔になると使えなくなる現象については不自然だとは思わないのか
仲魔とかいって人間に魂を売ったような連中が悪魔本来の力を発揮できるかよ的なもの
>>710 じゃあ仲魔が戦闘に出した途端「逃走」を使ってCOMPから消えても自然なことだと思うかい?
こっちに都合のいい能力だけ残せと言うのは筋が通らないと思うけどなぁ
丸瀬って見た目もショーバイも見るからに「ワル」って感じだけど、直接話すと
「気をつけてな・・・」とか「なんだ葛葉か・・・まぁゆっくり見ていけ」とか言うのが面白い。
表稼業や裏の大口取引でたんまり儲けているだろう彼が、わざわざキョウジ個人を相手に
売ってくれるのは、善意とか使命感、あるいは何らかの義理みたいなものが感じられる。
ああ見えてかなりの愛猫家だからな
動物好きに悪いやつはあんまりいない
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 20:57:50.70 ID:w6G8Zy9VO
>>712 何で逃げる=COMPから削除という発想に行き着いたの?
COMPに戻るっていうんなら、臆病専用EXTRAとしてあってもおかしくない性能だと思うけど
あと、石化睨みやアラクノワイヤーのどんな点がこっちに都合のいい能力だと思うわけ?
そういや敵雑魚でリカームドラ使う奴っていないな
>>713-714 見た目は海坊主なんだけど、そういうとこは正反対なんだよなw
やっぱ狙ってそうしたんだろうな
ギャップと言えば、マリーも普段真面目に占い師してるうえに、
インチキじゃなくて結構あたるって評判なのが意外だった。
あと、バー・イノセンスね。一見普通だが出てくるドリンクは・・・
報道の自由
言論の自由
フジテレビ自ら放棄した
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 16:18:34.15 ID:xhjqKrkA0
警察署でアイテムほとんど取らずに、しかも悪魔召喚無しで署長室入ってボス倒したけど、
なんかこれだけは取っておきたいってアイテムあったっけ・・・?
ソウル八ッカーズのスレが見当たらないんだがここで質問していいか?・・
VR美術館のとこなんだが3つのチェスを手に入れたのはいいんだが
イルカの絵に入っても同じループの繰り返し・・・ジャグラー倒してチェス手に入れて出口に向かったのだが
まだあのダンジョンでやり残したことでもあんのかな・・・
>>720 ビームホイールとAK47だけみたいだから
気にしなくていいんじゃない?
シニカル口調の可愛さは異常
ケモノ口調の方がかわいい
どの口調にも思い出がある
ボイコットが一番憎たらしい高貴♂
アイテム巻き上げまくった若者♀と老人
いつも友好度が低い高貴♀
ガキ♂程にムカつく存在はいないだろう
足首いたーい
ガキのかくれんぼだか鬼ごっこだかって次会う時までずっとフラグ継続してんのか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 12:21:03.00 ID:GFbOwTwQO
>>724 シニカルだけ他の口調に比べてテキスト量が豊富な気がするんだけど気のせいだろうか
いろんなスタンスで話を掘り下げていくとすごく面白い
宝箱の前の落とし穴に落ちた奴の話とか、実は小説家志望とか、フルムーン・チャンスとか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 18:04:34.49 ID:X/lQxa9+0
>>723 確認したら、ビームホイールは取ってあったし、ドラグノフとかネコパンチバズとかあるから、
確かにAK47はどうでもいいかな。一瞬AKB48に見えたけど、こっちは興味ないので(笑)
会いたくもない、悪魔たち(レギオンとか、色々)が多すぎ(爆)
回答どうもありがとうです。
そういえば、ボス用に折角作ったユキジョロウのやつ装備させてなかった;;
俺のスタンスだといつもユキジョロウたんは嫌みばかり言う
俺も
いつも変なにおいとか言うよね
だが、その罵りが俺の愚息をエレクトさせる
あれに「お前の方から匂ってくる」って返すと
100パー嫌われるよね
高貴♀は股開かせるのが凄い大変
で、次会ったときはあの情事は無かったと言わんばかり
ジャックフロストに練乳と白玉とあずき乗っけてこねくり回したい…
次世代機でも6人パーティーとかやって欲しかったが
その前にアトラスがあんな事になっちゃって残念だったなぁ
>いつも変なにおいとか言うよね
先日、ユキジョロウさんにこれを言われて、
「ああ、欲求不満のメスが醸し出す独特な匂いだな」と返したら、
舌打ちしながらツバを吐き掛けられました
美味しかったです
なぜこんなになるまで放置したんだー(棒読み)
>>699 超亀レスで言わせてもらうがマイハズバンドは
曖昧な憶測で物語ったりしない。ゼッタイ。
保守
>>いつも変なにおいとか言うよね
俺も同じ状況になったけど、何にも言わずに
チャック下ろしてガッチガチになった男性器を見せつけてやったら、
しどろもどろになって、耳まで真っ赤にして俯いちゃったw
んで、なんにも言わなくなったから、
横を素通りしようとした瞬間、顔上げてキッと睨んできたんだけど
目に涙いっぱい溜めてて可愛かったww
「もしも自分がデビルサマナーになったら?」
でここまで語れるとは流石だな、ID:QbdVq5420
あれ? お前まだデビルサマナーじゃないの?
探偵
>>744 ん?お前でびるさまなーってやつじゃないのか?
そうだ 人違いだ
>バレたか
こんな会話を思い出した
ウガー オマエたよりない
オレがまもる
っていう魔獣の性格がお気に入り
同様(?)の答えでの若者(♂)の「泣くなよ」の流れでの仲魔入りするのも結構好き
俺も悪魔が「苺タンメンー!?なにそれおいしそう!見てみたい!」って言うもんだから、
何にも言わずにチャック下ろしてガッチガチになった男性器を見せつけてやったら、
興味津々で見つめるもんだから「なめてもいいよ」って言ったらおそるおそる口に含み始めて、
そしたら俺の魔獣タンキがラクカジャ唱えて水の壁まで張り出したんで、俺もうたまらなくなっちゃって
こりゃー悪魔召喚士じゃなくてエクソシストが必要だな。このスレは
PSP版サマナーやってたらフリーズしたんだが
本体やばいんだろうか・・・・
たまになるよ、ちなみにどの種類のフリーズ?
強制(自動)リセット?固まって動かなくなるタイプ?
ちなみに前者ならどうしようもないが、後者なら特に問題なく回復出来る
異界で出逢う悪魔の女の子達。
人間じゃないコイツラには、どんなエッチな事しても法に問われないんだ、
変態で鬼畜な本性をさらけ出してもおkなんだ、とか考えると
頭がフットーしそうだよおっっ(>_<)
そういうコトなら まずそのジャマな防具は脱いじゃおっか
でもこの皮の帽子はなぜか脱げないんだよぉ!
なんかやりたい盛りの年頃に意味もなく夜中ウロウロしてた時の感覚思い出すw
カーサ乾で法縄ビート。
マーラ「こ…この皮の帽子は日焼けを防ぐ為に被っているだけなんだからね!」
いまさらPSPで初プレイなんだけど
レイホゥの神降ろしで補助系選ぶのって地雷?
カジャとかあったら楽かなと思ったけど
ンダとカジャ覚えた辺りからあれ?と思い始めた
一人で全部持ってても完全に意味ないよねメガテンだと
>>760 回復は地雷だけど、補助はアリ。
仲魔にカジャ系唱えさせつつ、仲魔には継承しにくいンダ系の方をレイが使ってもいいし、
魔にパラを振り分ける必要がないので、その分HP上げて前列でガンガン攻撃させてもいい。
結局魔法より剣の方が強いし。ただ、終盤に物理に耐性のあるボスがいるので、
そいつの時だけ苦労する。
おおまがつひもタルカジャで殴り殺した
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:03:30.28 ID:WF2VELVNO
>>760 ガブリエル降ろすと、補助魔法唱えてればボス戦でもまず負けないのでつまらなくなる
補助魔法は回数に限界はあるが、唱えてれば確実に強くなるので一人で全部使えるというのが意味がないという事は無い
アマテラスだと雑魚戦で弱点突けたりしていい
攻撃魔法中心に覚えるが、メディアラマなんかもちゃんと覚えるので問題ない
イシュタルは完全なる地雷
ほぼ回復魔法しか覚えないので、つまらなくなる上に難易度も上がる
他のRPGだと回復役は鉄板みたいなのがあるから、地雷にかかりやすいよな。
俺はサターン通常版の初回プレイで見事に回復タイプ選んだよ
女神転生自体が初プレイだったからしんどかった
回復でも別に地雷臭はしなかったけどなぁ
補助は仲間(造魔)で事足りたし、普通に便利だった
>ガブリエル
悪魔に頼らざるを得ないから
悪魔との交渉・合体を堪能できるルートと思えばいい
俺はやりたくないけど
ガブリエル楽だよ
悪魔の魔法継承順位の低いスク・カジャがいつでも使えるのは大きい
comp使用不可ゾーンでもサバトマで仲魔召喚出来るし
残念なのは全体攻撃魔法覚えないくらい
イシュタルは結局キョウジみたく物理攻撃に活路見いだすしかない
知や魔上げてシャッフラーの成功率上げるのも良いけど
アマテラスは楽だったが、ラスボス戦だけはガブリエルうらやましいと思ったな
補助の重要さ知らなかったんで当たらないメギド頼りでいつ終わるんだって感じになった
ラスボス戦のダメージソースはマカラカーン
スクカジャが必要なぐらいに敵が強くなる頃には、スクカジャよか断然に性能が良い
真空波の所持悪魔が複数いたりするから結局あんま役に立たないんだよな>サポート役としても
前〜中盤はべつに継承なんてせんでもタルカジャ持ち一体連れまわせばぜんぜん問題ないし、
終盤は真空波無双だからな
べつに補助魔法を自分で使えるのは羨ましいとは思わない
真空波ってナンパしたヤマタノオロチちゃんが使ってたやつかな
造魔(英雄)の関羽といい、物欲型のヤマタといい容易かつ確実に実行出来るってのも便利だしな>真空波
ただ初見でこの技名見た時は、間違いなくザン系の攻撃魔法か特技の一種だと思っていた
PSPの大学でガルガンチュアの前にシキオウジたおしちゃったんだけど
この場合造魔どのタイミングで作れるようになるっけ?
地下水道でゲトしたら
そうしました。サンクス。
しかしシャッフル使うだけ使ってアギを全然使わない思考はなんとかしてくれ…
BARBEQUE → Maha-AGION → FANATIC EATER
シャッフって成功したの見たことないや
難しいよなこのゲーム
幾度遊んでも、教授宅周辺と都庁、あとエキストラダンジョンでのレベルあげが嫌だな
それでも好きなのはグラと魔法継承の楽しさ、トラエストがあるから
ヴァイスシステムもデビサマくらいが好きだな
でも多分悪魔が最初から自由に動いたら戦闘だけはかなり簡単な部類に入ると思う
魔法継承もかなり楽だし
マップ攻略は別だけど
俺はまず図書館で心折れたなぁ
回復魔法二回くらいで打ち止めのピクシーとか
凄いカルチャーショックだった
こんなのどうやってクリアするんだよ?って感じ
そもそも命令どうりに動いて、それなの回数の回復魔法使えるRPGが
俺の中では当たり前だったから
DQ4の神官に比べれば回復のタイミングはいい方だけどな。
あいつはザラキ担当だから
当時、先にサターン買った奴から忠誠度上げがめんどいとは聞いていたが
まさかあそこまでめんどいとは思ってなかったな
めんどいっていうか、忠誠度上げで得られるメリットがあまりない
せいぜい装備品を得るくらいで
ヤマタノオロチに真空波を連発させる時ぐらいかな?>メリット
物欲型だし後半は貢物腐るほど余ってるから忠誠度上げ余裕過ぎるけど
忠誠度3くらいまでのBOYCOTT率が酷いからある程度は上げる
ヤマタノオロチは使うのラストだしあまりまくってる宝石3個もあげれば簡単に言うこときくな
そういえばダンタリアン戦で使わなかった美術品をGIFTで使えればよかったのに
>美術品をGIFT
所詮人間が作ったモノだし、悪魔にとっては無価値なんだよ、きっと。
売値が一万円だったっけか?
石像になったレイをGIFTに(ry
デビサマは所持品の制限が悲しかった
ペルソナ以降はこれが解除されてた
この辺りにハードの進歩感じてた
制限つってもどうせ使わないようなPZファウストやらドラゴンATMやら
そのへんを知らないうちに持ってたりするからだろ
なのに持ち物いっぱいだと戦闘後の特殊アイテム取得がなくなるから
しらないうちに無駄になるのはきつかった
運あげるプレイは折角アイテム落としまくって楽しいのに手持ちいっぱいになってるのがわかりづらいから
管理の面倒さで相殺される
>>796 要するに、アイテムがボコボコ増えるのは楽しいが、管理ツマンネってことか
PSPでも持ち数増えてなかったのは手抜きを感じたな
数多いとぬるくなるっていってもギフトとか宝石くらいは別枠にするべき
というかアイテムコンプリートプレイに対応くらいしてくれよってのが個人的な残念ポイントだった…
みんな我侭だなぁw
俺も所持枠が十分にあるゲームならアイテムコンプ挑戦したりもするけど
所持限界が限られてるゲームなら「そういうゲームなんだな」ってあっさり諦めるから
「所持限界が少ないのが手抜き」とか「コンプできないのが残念ポイント」って感覚は良くわからん。
「縛れば以前の通りできる」
のと
「以前の通りの仕様で通したから以前のままのスタイルでしかできない」
のでは結構違うと感じる人もいるってことで一つ
まあ俺のは個人的なポイントだからみんなってわけでもないでしょ
あ、SSのデビサマはメガテンのなかでもトップクラスに好きよ
PSPでリファインの機会あったのに持ち物回りのシステムが
変わってなかったのが残念て話です一応
それいったらまずワイド画面にちゃんと対応させろって話になるけども…
岡田耕始はなにしてんだろ。
>>801 はいはい嘘乙。
「デビサマ」って呼び方はDSのデビルサバイバー(デビサバ)が人気出た時に後追いで呼ばれるようになった略称なんだよ。
SSで初代が出た時にはデビサバ所かDSすら発売されてませんが?W
クマー
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12:13:44.51 ID:VMSwukhc0
アイテムコンプリートなんて出来なくて何ら問題ない
逆に、何を持ち続けるかの選択がない分楽しみが減るわ
もっと持てるものを制限すべきだよ
>>803 何言ってるのか、よくわからん
2003年4月3日にスレが出来た
真・女神転生デビルサマナーをマターリと語るスレ3にすら
「デビサマ」で検索すると60レスくらいヒットするけど
アイテムいっぱいだとドロップ自体キャンセルだったか。
もてる数の多寡は人次第だろうが、満杯になったのなんとなく気付きにくかったりはあるね
やはりディスポイズンや非売弾丸は即捨てしよう(そしてすぐまたドロップ・・・)
ザントマンがでたんだって?
狂人♂をうまく口説くコツを知りたい
PSPで一番残念なのはバトルアニメOFFにできないことだろJK
ねぇ、サターン版難しすぎて詰みそうなんだけどPSP版は簡単になってるの?
ダンジョンの構造は同じだけどオートマップが強化されてるから相対的に簡単になってる
戦闘は攻撃魔法の性能が上がったけどそのぶん敵の魔法も強くなってるから一概に簡単になったとは言えない
しかし一番の違いはバックアッパーが何回でも使えるようになったことだな
そのサターン版が初回版ならば劇的に簡単になってるといっていいな
バグ修正版からは別のゲームと言っていいくらい
追加効果のバステが決まるもんな、サクサクと
ライジングカートが酷すぎる
キミの銃には、アノ弾が込められているだろうか?
もし込められていないのならばキミの生命活動は停止するのも時間の問題である
>817
あの攻略本を見てだまされたよ
いや、初回版はバッステバグありって知ったのがもっと後だったけど
他にも嘘情報が多い攻略本だったな
確か攻略本の表記上は0%だけど
実際は小数点以下の確率でドロップする
レアアイテムとかもあったよね
>>817 そういえばFINALの方にこんな表記があったなw
結局頼りにしたのは攻略サイトの方だったが・・・
>>817 懐かしいw
小学生の頃、その攻略本見ながら必死にクリアした
もうどこにあるかわからないな、psp版は攻略サイト見ながらクリアしたし
本からネット、時代が変わって攻略媒体も変わったな
まさか、小学生の時はpc見ながらゲーム攻略する時代がくるとは思わなかった
今や攻略本は資料集としての価値になってるよな。
苦労してきこうせいけん作ったのにただの剣でした
よそでやって
>>815 イナルナ最終形態に状態異常が100%で決まったら駄目だろ、とは思った
神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・アもラスボスが永久Shock状態になって呆れられたが
バグなし版も正直神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・アを笑えないレベル
隠し条件がラスボス一歩手前でマッパーなプレイヤーだったから
セーブしにもどって全部埋めようとしたら異界見つけて
結局EDみてないんだよねこのゲーム
>>829 チェーンソー一発でカタが付くサガよりマシだw
>>830 別に異界戦終わってもそのままゲーム続くんだから
ラスボス倒しに行けばいいだけだろ
ラスボスにチェーンソー一発クリア懐かしい
あのゲームも敵を変化させながら連れ歩けるゲームだったね
つ とらのこて
ライジングカートって某攻略本には絶対に必要なアイテムのように書かれているけど
実際のところスタッフは隠しアイテムくらいのつもりで出したんじゃないか?
まず必須イベントでもないのに買いに行くのが大変だし(しかも消費アイテム)
中華街の依頼を受けなきゃ大佐の存在も気づかずに終わるだろ
状態異常がヌルいと思うならDQ3の光の玉みたいに縛ればいい
ライジングカートは販売時期限られてたような
その辺もイヤらしいといえばイヤらしい
隠しダンジョン攻略中だがライジングカート普通に売ってるぞ?
どうせなら金剛弾も売ってくれたら最高だったが
ガンルー作成にショクインが必要なのは
劉備が蜀にINするってことなんかな?
だいたいあってる
ガンルーってなにさ
まあ話の流れからして関羽だろう
ガンルー 関羽で検索したら
このスレ見つかった
Google優秀すぎだろ…
しかし836は頭いいな
そんなの気づかなかったぞ
気付くも気付かないも・・・・
誤字があっても流れ的には関羽の事だと思う
たしかPSPでカンテイセイクンがカンセイテイクンに直されたんだっけ?
逆か……?
最近PSPのDL版が発売されたと知ってSS版以来やってみた
ロードが圧倒的に速くなってて感動した。ゲームスピードなんか早送りみたいだ
>845
それで合ってる
ステータスやアイテムを確認する画面はSS版のままでよかったが、
それと、音楽以外は進化してるな。
かなりUMDの容量を持て余しているとか聞いたことがあるぞ・・・
やっぱ今から新規にやるとしたらSSよりPSPの方がいいの?
どっちもやったことは無い人の場合
まあ普通は後から出たヤツの方が色々とシステム面でも改善されてる場合が多いしな
そもそも今から新規でやるのにSSという選択肢はあるのかと聞きたいw
PSPのDL版が一番ストレス無いのだろうか
PSP黎明期のゲームだから残念なところはある
良い攻略サイトどっかにないですか?
3rd shelter
開発期間はあと5年長くても問題はなかったな・・・
UMD版を10周年ではなく、15周年記念として出せば言うことはなかったかな
>>850 おいおいうちはサターン現役だぜ?
まあ九割カオスシードの為なんだけど
うちではマークVが現役だ、主に奇面組の為に
ウチのサターンは2年前に
宇宙をポリゴンのロケットが飛行する映像を写すだけの機械になり下がった
今は恐らく起動もすまい
質問です。事故絡みの魔法継承(初心者)なのでなかなか再現すらできないのですが、
「無継承アエロファンテ+無継承シーサー+無継承ホラワカ」で事故らせてオリバーくんを作った場合、
デカジャ・トラエスト・エストマ・リフトマを継承するんでしょうか?
あと、この場合の合体事故率って何分の1になるのでしょうか?3身合体の事故&継承法則がよく理解しきれてないです。
もしこれが不可能な場合、トラエスト・エストマ・リフトマ継承の悪魔の作り方って存在するんでしょうか?
そもそも合体事故で魔法継承したっけ?
PSP版はやったことないんでわからないけど
リフトマなんかいるか?
宙に浮くってある意味一番夢がある魔法じゃないか
まぁ地上30cmくらいの浮遊だろーけど
外道アサハラ専用魔法だな
事故でも魔法継承するよ
スレイプニル×シーサーでオリバー君作ると、材料の持ってるエストマ・トラエスト・カジャ・ンダ継承する
簡単に事故起こせないからリフトマまでは答えられないけど
>>859 理論上は可能
オリバー君は5つ枠空いてるからね
>オリバー君
確率上げるために同種族2身事故でのレシピ、明日くらいに書くわ。
無継承アエロファンテが既にいるなら事故はオリバー作成時のみ。
いないならアエロファンテ(同種族3身事故)作成とで事故2回。
作成過程でデカジャリフトマトラエストエストマ継承のアーマーンができる、はず。
ってかスキルだけならアーマーンでいいんじゃね?
オリバー弱いし珍獣は一応魔獣扱いとはいえ一部合体制限で完全な魔獣ではないし。
オリバー君って弱かったっけ?
補助オリバー
1.ケルベロス・アーマーン・ドゥン・カタキラウワの中から3身=アエロファンテ(事故・無継承)
2.シーサー×ガネーシャ×ルフ=ユルング(エストマ)
3.ホラワカ×パワー=スプリガン(デカジャ・リフトマ)
4.(1)×(2)×(3)=アーマーン(デカジャ・リフトマ・エストマ・トラエスト)
5.(4)×(1)で使えた獣族×2=オリバーくん(事故、デカジャ・リフトマ・エストマ・トラエスト)
無継承アエロファンテがいるなら1は省略可能、5でシーサーを使うなら2は省略可能。2は4のアーマーンが欲しい人用。
運が8、他は3で特技が休むのみ、攻撃回数0〜1の雑魚もいいとこじゃないのか
ところで
ヴィシュヌなどの「全てに強い、破魔無効」(相性5)
パレスなどの「呪殺反射、破魔反射、物理に強い」(相性64)
シュウなどの「火炎、氷結、電撃吸収、破魔無効、呪殺無効」(相性63)
の中ではどの相性が一番なのかねぇ
やっぱ全体的に穴のない64番?
>>867 このアーマーン使えばトラエスト継承マリシテン作れるね
継承順位はデカジャ>トラエスト>エストマ>リフトマだから
リフトマは継承できなくなってしまうが
>>869 敵として嫌なのは64番
全てに強くても混乱したり呪殺効く可能性があるから
途中で送ってしまった
PSP版は知らないけど、サターン版だと攻撃魔法(笑)だから…
メギドラオンとか名前負けも良いところじゃない
天罰も真2のような威力無かったし
カード相手の火炎系は強かったけどさ
攻撃魔法はどうでもいいから評価の分岐点は呪殺と破魔が無効以上かどうかくらいな希ガス
他は誤差レベルかと
>>871 しかも相性64番は決まってやっかいな悪魔ばっかなのが困るよなぁ
パレス、ネルガル、チェルノボグの3体しかいないとはいえ
物理攻撃全般50%、呪殺破魔2倍反射、バッドステータス系全部無効と強烈すぎる
>>870 マリシテンなら普通に使えるね。
発想だけいただいて、トラエストとメディアラハン継承してみた。
リフトマはどのみちいらね
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:57:02.27 ID:KOEn23HXO
>>869 最高レベルの魔王なのに糞相性・攻撃回数前列ALL・連打EXTRA無し・メギド系魔法無しのシュウ様…(´;ω;`)
戦の神ならソニックブームくらい持っておいてほしかったよな>シユウ
マリシテンは特殊攻撃持ってるのに
注目されない不遇な悪魔
俺は好きだけどなぁ…
流石にクソ相性とまでいうのは可哀想だろw
相性64には及ばないとは言え相性5の全てに強い(笑)とか他の相性に比べれば格段に優秀。
全てに強いはエキストラダンジョンでカウに
PANIC掛けられてCOMPに戻ったりするから侮れない
シヴァがムドオン一発で消えたときは目を疑った
特技・相性・攻撃回数・継承タイプなどトータル的に考えると、
英雄を除けばカーリーが最強かと。ザコ戦ではスサノオもかなり強い。
個人的にはイルルヤンカシュが魔法継承次第ですごく使える奴になって好き。
しかしあろうことかイルルヤンカシュはレベル差タイプ
結局は最強合体剣持った主人公&レイ無双に、それを補助する特技持った仲魔という布陣に落ち着く
おまえらがそういうプレイするから
ハッカーズじゃアイテムキャリアーに格下げになっちゃったじゃないか
>>886 ある意味、適切な変更だよ
人間なんて仲魔のサポート役で十分さ
でもイルルヤンカシュくらいのレベルだとレベル差で忠誠度を高めるのも厳しくないし
龍族のおかげでHPが高めだから高Lvになっても足手まといにはなりづらいんで悪くないんじゃね?
>>883 エーテルメイスの凄さ分かったのバグ修正版で
初回じゃムドラを無駄に覚えてる使いたいと思えない悪魔だった
バグ修正はバッステ決まりまくりでスサノオは封印しちまったよ…アレは癖になる
>>886 むしろ悪魔使いとしてはそっちの方がずっとイメージに合ってると思う
悪魔より武装した人間の方が強いなら、仲魔なんて必要ないしな
このゲームの場合だと、単に川原で殴り合って舎弟にしたってだけだからな
べつにその悪魔いなくてもいいんじゃね?っていう話
タカシって何様なの? ピシャーチャなんて召喚してたけど
タカシはヤクザのテンドウの部下
テンドウはシドに利用されてる
って感じじゃなかったっけ
雑魚サマナーの癖にDARK悪魔を召喚できる不思議
HASSO_BEAT
>>895 しかも同じ悪魔を数匹同時にな
オレもピクシー戦隊作りたいわ
タカシそのものが悪魔っぽい顔してたから実はもう人間じゃなかったのかも
英雄って造魔とは違って、魔法継承タイプが独自のものなの?ジャンヌ・ダルクに攻撃魔法やデ・カジャをつけようとして仕込んでも、回復系しかつかない。
自分で契約したんじゃなくてシド先生から預かってた悪魔っぽいしな
真メガで主人公がマダムからケルベロス借りたみたいなもんかな
>>899 タルカジャ継承ジャンヌのレシピなら見た事あるけどね
英雄作るときに3身合体にすれば好きな魔法を継承できるんだっけ?
ブラックマリアのリカームドラいらない
>>903 好きな魔法を継承できるわけじゃない。
>>899が言ってる通り回復系とカジャ系のみの継承。
ただ三身合体にして英雄材料より種族順位が上位の悪魔の混ぜれば
そっちの回復系の継承が優先されて英雄材料が持ってる継承して欲しくない魔法を排除できる。
(上にあるブラックマリアのリカームドラとかを継承させずにすむ)
妖魔テング×龍王ナーガ×地霊オオミツヌ=幻魔クーフーリン*1
龍王ナーガ×クエレプレ×ユルング=ウンディーネ
ウンディーネ×龍王ナーガ=龍王クエレプレ*2*1幻魔クーフーリン×*2龍王クエレプレ×地霊オオミツヌ=破壊神セイテンタイセイ*3
Lv50造魔×地母神ブラックマリア×*3破壊神セイテンタイセイ=ジャンヌダルク(メパトラ、タルカジャ)
敵が落とした1発のマーキュリーボムを装備してみたら、いつの間にか999発になっていて
99発装備させても残りが999発になっていた
これってそういう物なの?
合体事故が全然うまくいかない。
ただの事故なら毎回再現可能なのですが、事故のタイミングで魔族×魔族を獣族×獣族にしたら事故らない
なにがだめなのかわかりますか?
ちなみに、その後数回魔族×魔族をしてると数回で事故、そこを獣族×獣族にすると事故起こらずです
>>908 きっと、リアル運パラメータが低いんだろ
レベルアップ時のHP上昇値は耐力の値によって変わってくるようですが、
算出方法はあるのでしょうか?
運と速さをカンストさせてから耐力に振り始めたら、
レベル80になってもHPがカンストしなくて、悲しい思いをしました。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:32:51.21 ID:6xX0wS+oO
>>910 HPなんてサマナーズハイでどうにでもなるじゃないか
力も関係したはず>HP
力上げてたら十分到達する程度には
耐っていちばんどうでもいいパラだよね
耐に振る余裕があるならまだ運に振った方が良い
一番かどうかはともかくどうでもいいパラなのは確かだな
力のほうがどうでもいい、前半ならまだしも後半になると
人間はHPが低い分だけ、力よか耐の方が多少は重要性が高い
まあどっちもどっちではあるが
>905
カンテイセイクンの例だと
通常は龍神ショクインのサマリカーム、デ・クンダを継承するけど
堕天使ボティスを混ぜた三身合体にすると、堕天使の方が種族順位が高いから
マカ・カジャ、サマリカームを継承するよね
ショクインの所持魔法で一番欲しいのは挑発消しのデ・カジャなんだが
素でカンテイセイクン作ると肝心のデ・カジャが消えるというジレンマ
まぁデ・カジャは英雄には継承不可能だからな。
あれは継承タイプ一致してないと継承できない魔法だから。
つまりデ・カジャは素で作ろうが何で作ろうが無理ってことか
まぁそもそもショクイン作れるようなレベルになれば英雄に付けなきゃ困るような魔法でもなんでもないがな
野暮な話だが、ショクインとかタイホウとか、
衛生からでも見えそうな規模の悪魔をどうやって連れ回してるんだろうな
悪魔の皆さんは「こっち側」に姿を現すときは大きさなぞ自由自在なのさきっと
手乗りショクイン
強くて大きい悪魔ほどMAG消費が激しいだろうから
キョウジが召喚してる時なんかは省エネモードなんだろうな
コトワリを啓くレベルのMAGがあれば神話サイズのショクインを呼べるのかも知れない
サマナーの召喚で世界がヤバイww
このゲームってサバト使えば女神と破壊神両方だしたりできるんだっけ?
SSではできるけどPSPでは無理
サンクス
SSでやってるので無問題です
うほ
スペシャルボックス版ってバグ修正版なんだっけ?
修正済み
サタコレも
そのわりに攻撃魔法ハズレまくるんだけど
そういうのも加味したら、
やっぱパートナーはカジャ系が楽なのかな
コスパ優先な場合
あ、物理もスカるのか
ガブリエルは大抵のボス戦が編成も本番もさっさと済む。速上げると反射アイテム要らず。
しかしちゃんと悪魔や武器を造れる人なら、レイがカジャや反射をする意義は薄くバズーカでも撃つほうが早い。
アマテラスはザコや特定ボスがグンと楽になる。回復や即死も充実するから全編通して便利で快適。
速くてMP潤沢な回復&攻撃魔法は代替しにくい存在。
ただし攻撃魔法は主人公との連携やドルミナーで補う必要があるし、サマナー自体は物理>魔法なゲーム
敵が使ってくる技・魔法で破魔・呪殺以外の即死のある属性を教えて下さい。
それらを完全に防ぐ防具の組み合わせを考えたいのです。
破魔・呪殺無効で挑んだら、ラスボス第二形態に石化させられて終わった。
これって精神だっけか?
>>935 嘆きの咆哮(石化、チャーム付加)は精神扱いだな
他はボルカニッカー(電撃)、まるかじり(突撃)、まるのみ(突撃)くらいか
キリングステップ(剣技)も場合によっては即死かも
電撃は電波塔のボスしか使わないし、主人公が完全に電撃防ぐ防具はどの道無いからスルーしても大丈夫だろうけどな
□ 頭(光&闇)+胴(スプリ)+腕(全対応)+足(天狗)
辺りが無難だと思う(足に全対応で、代わりに腕に好きなヤツ付けても良いが)
あ、精神耐性を優先だと頭は光防具一択だな
939 :
935:2011/10/26(水) 16:10:31.90 ID:uEufiCae0
>>936,937
有り難う御座いました
闇頭作って光頭邪魔になったから売っちまったよ
アイテム所持数制限、マジ腹立つ
石化噛みつきとかもあるし、即死のリスクを潰すならスプリは欠かせないな
せいだの具足は軽く見られがちだが、主人公に中盤に万能防具はデカいと思う
ハマムドは対策しても結局仲魔のためにファイナルガード使うかも。
しかし、その気になれば東亜テレビで最強クラスの武器防具がいくらか揃っちゃうんだなあ
造魔ってLv80以上にするのと、ファーリー・ドゥーンを御霊強化するのでは
どっちが使える?
それ以外の英雄は即死するので除外。
雑魚戦かボス戦かでも違ってくると思うけど。
後衛か前衛かとか戦闘用なのか補助用なのかとかでも違ってくると思うけど
それ以外の英雄は即死するってのが意味がよくわからんのだけど
つまり君は弱くて仕方がないファリードゥーンを育てたいってことなのかな
呪殺無効じゃないって事だろ。
>>941 御霊強化した高位の悪魔を複数回合体させたほうが良いかも
>>939 制限があっても流石に頭唯一の光防具でその上更に一点物を売り払うって行為は流石に問題あるだろw
他にいくらでも処分するものもあるしわざわざ無駄なもん大量に持ってない限りは所有枠も余裕あるだろうし
デビルサマナーの高難易度が大好きですよねー!?♪。
>>933 えっ?
以前どっかで見た「修正点一覧」に攻撃魔法のダメージとかが修正されたってあったはずなんだが
>>943 ファーリー・ドゥーン以外は、破魔・呪殺であっさり死んじゃうんっすよ
普段どんだけ頑張ってるにも関わらず。
>>945 貧乏性なので歩くたびにマグネタイトが消費されるのが嫌なので
>>946 そうっすね
流石に光頭を売ってしまったのは、迂闊だったと思います。
ネタ抜きでのファーリー・ドゥーン推しを見るのは初めてかもしれない
951 :
949:2011/10/27(木) 00:37:30.31 ID:DIbFNae80
>>950 まじっすか
ネタじゃなくマジでイッてます。
それ以外の英雄は破魔・呪殺で簡単に死んでしまうじゃないですか。
確かに発送ビートは強いですけど、死なれては困らないですか?
>>948 PSP版では魔法の威力と命中変更されてるけど
あればバグ修正というかバランス調整だろうね。
サターン版で魔法が外れるのがもしバグなら
サタコレ版以降で修正してたんじゃない?
ちょっとプレイすればすぐに気付くし。
そうしなかったってことは魔法の命中低いのはバグじゃなくて
当時の開発者が意図したバランスだったんだろう。
あんまり死んだ経験が無いし、主人公と違って死んでもそこまで致命的じゃないので
つか義経なら後列辺りにおいてればあんま喰らう機会もないしな
女神転生シリーズに幸福の科学がゲスト出演して欲しいですよねー。
それくらいの段階まで進んでてマグネタイト気にするってのも普段見ない意見だ
俺だったら豪快にシヴァとか連れまわすわ
それ以前にその返答のアンカ先はそもそもそういう話をしているようには見えないという罠
957 :
951:2011/10/27(木) 01:27:05.90 ID:DIbFNae80
サーセン。説明不足で
レベル上げでEXダンジョンに篭ると、
破魔・呪殺で簡単に死ぬような奴等は、生き返らす為に
一旦出なければならないというのが苦痛になってくるのです。
シヴァも強いですけど、死にやすいので
職員、カーリーの方が便利だと思ってしまいます。
それはどうでもいいのですが、造魔についてみなさんの意見が聞きたいです。
EXダンジョンだと精神無効がないと鳥のシパニで混乱させられてCOMP戻っちゃうこと多いから
呼び戻しの手間という意味ではハマムド無効だけじゃ片手落ちだけどね。
シヴァが作れるレベルなのにまだレベル上げするの?
>>957 別に死んでもレイのリカームとかアイテムとかあるからあえて出る必要なんて無くね?
最終的には自由選択だけど、その程度の手間を省略する為だけに全然使えない英雄にするってかなり効率悪い気がするが
EXダンジョンはCOMP使えないから仲魔が死んだり戻っちゃったりすると
COMPが機能するゾーンまで戻らないといけないんで、手間がかかるのよ。
でも、そこん所の手間をそこまで問題視するなら仲魔の耐性を選り好みするよりも
レイにガブリエル降ろしてサバトマ使えるようにするのが一番いいと思う。
COMPが機能するゾーンのすぐそばで戦ってればいいんじゃね
>>961 そうだったか、ずっと義経使っててEXダンジョンでレベル上げもしてたが
殆ど仲魔が死ぬ経験とかなかったからあんま印象に残ってなかったな
つか同じ場所で戦うんなら大体の楽勝パターンとかあるから
準備していけばあんま苦戦しない感じもするが
>>962 ところがどっこい高Lv悪魔が出るCOMP不能ゾーンへは入口出口とも一方通行。
しかも入口と出口が正反対の場所で入り直すとなるとグルッと回ってこないといけないんだよね。
そういうわけでサバト無しだと仲魔の入れ替えが面倒くさいのは間違いない。
といっても、そう頻繁に起こるわけでもないし装備整っちゃえば人間二人で十分戦えるから
そんなに神経質になるような問題でも無いと思う。
COMP禁止ゾーンでも召還できる裏技ってあったような。
前列を空にして後列に誰かを配置するとエラーになるので、
その直後だとCOMPで召還可能になる方法だったと思う。
サタコレ版やPSP版では検証してないので、初回版だけかもしれないが。
ムドなど撃たせなければ問題ない
EXダンジョンに出る手ごわい敵で輝煌星剣のBINDと
ライジングカートのSHOCK両方を無効化できる奴はいなかったはず
パレスもモトもネルガルもSHOCKで固めてメギドと挑発八艘で削り殺せば安全
一々コマンド入力するのが面倒だというのならしょうがないが
このゲームのコマンド指定AUTOは便利だった
2種類のオートと仲魔の自己判断機能を使いこなすと、
ボス戦をほとんど操作せずに勝つこともできたりする
こないだ今更ながらにPSP買ったからデビサマやってるんだけど、悪魔全集だっけ、あれなんも考えないで登録してたらえらい目にあった
ヨシツネっていうかハチマン作り直すのめんどくせぇ
うわ、ノーム作ろうとしたら合体事故でカンテイセイクンが出来やがった
しかもしんくうは持ってるのにタルカジャ付きだ
まあ造魔のレベル上げの手間が省けてよかったけど
事故で英雄が出来たのなんて初めてだ
つか隠しダンジョンの敵なんて二人でようおうはけんぶん回して後列からヨシツネがはっそうとび撃ちまくってりゃそもそも攻撃されることすらろくに無いまま戦闘終了だと思うんだが
俺こんだけ適当な戦い方でレベル95くらいまで延々と上げてたけど、カウだけだよ時間かかる相手なんて
魔力トーピングしたゲーテ先生の絶対零度で一掃出来なかったっけ?
狩り残しがあっても八艘飛びでフォロー出来るし
カーリーにトラエストを覚えさせるとしたらゲーデのマハサイオも絶対覚えなきゃ駄目になるのかな
強い悪魔にトラエストを覚えさせたいんだがどうも上手く行かない
英雄が覚えてくれたら楽だったんだが
COMPの容量の空きはあるんだし、ケルベでも入れておけばEーじゃん
御霊作るのに邪魔になるんだよなあ
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しいですよねー。
ああそうか、PSP版なら全書で楽だがSS版だと空きは欲しいな
>>957 EXダンジョンの敵は仲魔にしておくと出現しなくなるから
うまく利用するといいよ。邪神パレスがオススメ
こいつだけははっそうとびでも倒しきれないんだわ
ずっと以前から頑張ってて、さっきようやく事故って、
デカジャ・トラエスト・エストマ・リフトマ・メパトラ継承オリバーくんができた。
使えるかどうかはわからないが、元が弱すぎて使えたもんじゃないから低コスト雑用係として満足の出来。
オリバーじゃそこらへんの魔法ですらすぐにMP尽きそうだが・・・
まぁ、MP31で消費MPが4(リフトマエストマ)、8(トラエストメパトラ)、9(デカジャ)だから、使い方あらいと尽きやすいかもだけど
御霊でMP62まで上げれば普通に連れて歩ける…かな…とりあえず自己満足ですわ。
継承といえば、シュウに使える魔法覚えさせたいが、念動タイプ少な過ぎ。
火炎用にシャッフラー付けるとトラエストついてくるし、
氷結つけようとするとゴミみたいな魔法ついてくる
回復・補助付けるには魔力高くてもったいないし
事故でつくるの前提になってしまうし、みんなどうしてる?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 04:03:10.60 ID:lkrk8uxoO
>>982 サイオ、ラクンダ、デカジャ
中途半端感は否めない
ストック枠を占めるただのゴミだな>オリバー
つかトラエストとか移動用のみならまだしも、デカジャみたいな戦闘中の魔法なんかだと、唱えようとしても流れ弾一発飛んできただけで即死だよな>オリバー
上のメ・パトラのないオリバーがいるからボスで使ってみたら、ヨシツネの挑発→オリバーのデ・カジャ→次ターンメギドラオンで消し飛んだ。
マリーに悪魔(御魂)退治の依頼だ!
最終パーティーはヨシツネ、関羽は確定としてカーリー、スサノオ、モト、ネルガルのうち誰にしよう
と考えていたらそれだけで3ヶ月経ってた
うめ
うめ
埋メギドラオン
梅支援
うめ
埋め
埋めます
埋めちゃうよー
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