468氏達有志による検証
キャラクターは物理型・物理2刀型・移動型・魔法型に大別できた物理型(エルザ・クォーク・タシャ・トリスタ・ジル・リザードエリート・グルグガード・ザングルグ・ベリト)
上記キャラは攻撃力・防御力・魔防・移動速度が同一
物理2刀型(ゼーシャ・セイレン・アンデッドソード)
攻撃力・防御力はゼーシャ>セイレン=アンデッドソード
ゼーシャの防御力は物理型と同じ
移動型(ロッタ・リザードスカウト)
攻撃力はほぼセイレン・骨2刀と同程度 物理型の3割程度、防御力は全キャラ中最低
魔法型(カナン・マナミア・ユーリス・ジャッカル・メイジ系)
攻撃力、防御力は最低、魔法防御は物理型に比べて若干高い程度
魔法型の魔法威力は全キャラ同一(魔法矢含む)
・オートはマニュアルの約1.42倍の威力
・マニュアルの攻撃力低下は通常攻撃のみ適用、スラッシュ、垂直切りその他ダメージはオートと共通
・垂直斬りはオート1発の3倍の威力、スラッシュはオート1発の約2.5倍の威力
・クリティカルは2倍ダメージ固定
・アローヘッドショットは2倍固定、魔法矢にヘッドショットはない
・近接A溜め技の威力は高ジャンプ斬り>タックル>水平ジャンプ斬り>ウィンド それぞれの性能、威力は各キャラ同一
・ハイド時は魔法ダメ約4分の1に軽減(通常ガード時は約2分の1)アローダメージを2分の1に軽減 両方ともノックバック無し
・ハイドヒールはサークルダメージより上回る回復速度
・移動速度はスカウト>タックル技>ロッタ≧全キャラローリング移動>魔法キャラ>その他近接物理+ゼーファ
・カナンバリア、全キャラエルザ等の物理キャラと同等の防御力に上昇効果 物理ダメ4分の1
魔法防御は全キャラ自身の魔法防御力に依存、魔法ダメ2分の1?(←うろ覚え要検証
・拡散ダメは魔力依存
・魔法剣(サークル内外で魔法の力を付与した剣)はオート攻撃約1.2倍 A溜め技・垂直斬りは恩恵受けない
・武器装備時(ベタベタ・沈黙・ポイズン等)は与ダメ+100
・古は魔法>物理で両方依存 パワー・マジックの塊効果は重複する
・デス矢は物攻依存 ロッタあたりに撃たせると物理型に1206ダメ
ザングルグは物理型と同攻撃力だったが
デス矢を他物理型が撃つと1806ダメ与えるのに対してザングルグが撃つと2306
・背面攻撃は全キャラ共通で1.1倍 ガード不可
・チーム戦では魔法型の魔力が減少
個人戦でのフル詠唱が物理型に5203与えるのに対し、チーム戦では4319
魔法型魔法矢462→383
ウィンドは変化なし
・ゼーファは他魔法型より魔法矢が強力(おそらく全キャラ中トップ) 大体与ダメ500
・ゼーファのフル詠唱は他魔法型より与ダメ500程低い
・物理キャラのA溜め技(ウィンド・高ジャンプ斬り・低空ジャンプ斬り)は5秒間溜めると照準が大きくなり、威力が大幅に上昇する
与ダメ物理受け
溜めなし フル溜め
ウィンド 222 → 1418
高ジャンプ 691 → 2768
低空ジャンプ 230 → 1384
A溜め技の威力自体は各キャラの物攻依存 物理型は同一 2刀は多段HITの変わりに1発あたりのダメが低いので物攻も低い
ちなみに武器装備時は与ダメ+100×各技の上昇率
アクセラ取得時は溜め時間が2.5秒
武器装備時(ポイズン等)与ダメ+100と書いたが、武器装備すると魔力上昇効果を確認
個人戦データ チーム戦データ
武器無し 武器あり 武器無し 武器あり
魔法型 フル詠唱 5204 → 5444 4319 → 4599
ゼーファ フル 5018 → 5733 3984 → 4699
ウィンド フル溜め 1418 → 2408 1418 → 2408
同様に拡散ダメージも魔力依存なので武器装備で上昇
A技拡散ダメ
武器無し 武器あり
A技全般同一 656 → 1204
ゼーファ(垂直拡散) 約2700 → 約3000?要検証
ちなみにラストワールドで魔法キャラが自分で作ったサークルをセルフ拡散すると3500台ダメ
パワーの塊とった魔法型の垂直斬りは5000越え
フル溜め武器持ちウィンド+マジックの塊で被ダメ9774
・垂直斬り壁張り付き状態のスーパーアーマー有効範囲
通常攻撃、魔法、アロー、魔法矢、デス矢、スラッシュ、A溜め技、古バリアでは剥がれない
状態異常アロー、垂直斬りで解除を確認
・魔法の範囲
着弾点から半径約5歩分(カナン調べ)ゼーファも同一
・拾った武器は5発で壊れます 2刀の多段Hitの内1発もカウントされます
・武器装備時の魔力上昇は、基礎魔力が低い方が上昇率が高いです
・ゼーファは魔力が中途半端なので、武器装備すると他魔法型よりもフル詠唱時の威力が高いです
・パワーの塊も魔法型がとると110ダメがだいたい1500?ダメと10倍以上上昇するのに対し
物理型は923が大体3倍強ほど上昇するので、基本的にアイテム等の威力上昇は各ステの基本値が低いと
上昇率が高いっぽい
・試練2でハイドの魔法ダメ4分の1ができない?
色々やってみましたができました たぶんラグとか?
・拡散の範囲
拡散したキャラを中心に、半径が魔法サークルの直径より少し長いくらい周囲に拡散 かなり広い
魔法ごと、技ごとの違いはなし
・通常攻撃同士、ジャンプ斬り同士、垂直斬り同士で物理型と魔法型での判定の違い
おそらくなし 物理型同士の通常攻撃同士でも割り込まれることもあるのでタイミング次第?
・ウインドと垂直がぶつかったりとかしたらどっちが吹っ飛ぶのか
ウインドが吹っ飛びました
・ドッジとガード効果はたまに重複
タイミングはシビアだが重複する
・各状態異常の持続時間
スリップ 10秒
サイレンス 20秒
ガードブレイク 20秒
ベトベト 10秒
ポイズン 30秒 3秒毎にHP-160(個人) -250(チーム)
パラライ 5秒 レバガチャがんばって1秒ちょっと 軽くレバー回転させて2秒ちょっとで解除
・A技5秒溜めで威力に加えて範囲も広がる
照準の円1個分は広がっている
その他と個人的に思った事(どうでもいい事)
武器装備は拡散ダメが1000以上
近接がマジックとった拡散ダメは3000以上
拡散させても武器が壊れる数にはカウントされない
A溜め技はしゃがみハイドができる障害物+間に進行不可の場所がなければ、しゃがみハイドができる障害物は
ほぼ貫通できる。照準が進行不可の場所にあると、移動距離減
ラスワでブロック壊したあと、ブロックがあった場所で棒立ちしてると、再生したブロックの中に入れる
A溜め5秒は結構長い 低空ジャンプ持ちは物理型の中でも弱い方に分類されるかも?拡散までの時間は早い
・各ステータス強化アイテム等の効果時間
パワーの塊 15秒
マジックの塊 20秒
アクセラレータ 20秒
古 10秒
カナンバリア 10秒
移動速度の修正
1位 タックル技(ベリト・ザングルグ)10秒
2位 スカウト 11秒
3位 ロッタ 13秒弱
4位 ローリング移動(全キャラ共通)14秒弱
5位 魔法型 15秒
6位 物理型(+ゼーファ) 16秒
7位 骨 16秒強
追加
・ガードの軽減率 物理1/4 魔法1/2
・ドッヂ(ダイブ時)の軽減率 全ダメージ1/2
・ハイドヒール全回復までの時間
HP1の状態から計測すると全快まで11秒(個人戦) ハイドしてからヒールが始まるまで1秒以内
・マナミアのサークルダメージは他魔法型サークルより低い
他キャラはサークルのみでHP1まで減らせるのに対し、マナミアサークルではHP888残りました(個人戦)
・サークルダメージは違う魔法が重なってると2倍加速
・チーム戦ではサークルダメージ量も上昇
・個人では、魔法サークルの上でハイドヒールが可能なのに対し、チーム戦では減りもしないし回復もしない
いちおつ
8 :
468:2011/02/26(土) 05:08:41.01 ID:jPPdEHc10
乙!
>>5の移動速度はラスワで端から端まで走らせたときのタイムです
>>1乙
>>8 先生も乙です
クォーク先生マジで強かったw
訂正・追加
>>2 ハイドガードはハイド時魔法ダメ1/4と重複しない
デス矢与ダメ2306はベリトもザングルグと同様
>>3 ゼーファのフル詠唱は他魔法型より与ダメ200程低い
そして
>>1は乙となろう
検証データはいつ見ても新たな発見があって素晴らしい
>>1乙
検証人も乙!
マナミアのサークルのダメージが低いってことはマナミアって魔法キャラじゃ最弱?
>>12 良心的と考えるんだ!
まぁサークルの拡散効果も他の拡散効果に比べれば脅威度低いし魔法キャラじゃ最弱に近いかもしれないが
瑠璃港で固定沸きのデス矢をアイテム管理してるベリドの相手がすっごい苦しい
あれ、アター側から狙撃で取れる人います?やっぱ魔法で取られる前にキルしかないかな?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:06:07.58 ID:B/G5PUTI0
ジャッカル強すぎwwwwwwww
魔法固定でもマナミアさんなら許しちゃう不思議
とはいえおれはジャカナン固定相手のときだけ使うヘタレだけど
マナミアのサイレンスは玄人向け
唯一ジャッカルやカナンを無力化できる
そね分かなりのチームワークを要求されるけど
マナミアの拡散はかなり範囲広い気がするけどどうなんだろ
拡散の範囲カナン以外は皆一緒だったと思うけど
むしろ食らった時の印象のせいで氷の範囲が広く感じる
0でも気にしない俺に死角はなかった
剣士ならスラッシュを一瞬でだせる練習が肝だな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:48:59.58 ID:7+DoLjLg0
今日乱闘したら、ハートオーラのクオークがめっちゃ強かった。
ボウガンで目の前のアクセラをかすめ取られたり、アイテムの沸き場も
知っているようだった。
俺のジャッカルはなすすべなく敗れた。
マナミアのサークル普通に1まで減るぞ
チームだった。すまんこ
>>2-5を参考に簡易キャラ能力比較表作ってみたんですが、本スレに書いてある
攻略wikiにページ作っても良いですか?
乱闘スレのテンプレには攻略wikiが入ってないので、データ持ち出しNGなら
やめておきます
お願いだから下半身バクでマルチ入るの止めて欲しい
本当に気持ち悪いんだよ
あれ見ると笑いとまんねえやw
>>25 あれは乱闘では普通に見えにくくなるから有利なんだよな
下半身バグ&エアブレードの人とか見たことある
ああ、足元にデストラとか言われても、足ねえじゃん!ってなるなw
乱闘で透明バグのやつ見ると必死だな・・・と、思ってしまう
わざと地味な色にしてる奴もけっこういるよね
でも、今日も俺はハートのカリアゲで乗り込むぜ!
派手なエフェクトつけてるとめっちゃ狙われるよな
ラストワールドなんかだとすごい勢いで矢&魔法が飛んでくる
まぁ一番目立つのはゼー兄弟なんだがw
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 05:23:40.26 ID:qRGUBeev0
うまれてはじめてオンライン挑戦しようとおもうんですが、なにかコレだけはルール違反とかあります?
>>32 チーム戦の場合放棄さえしなければ大丈夫
討伐もやるんだったらヒールサークルは割らない方向で
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 05:36:10.88 ID:qRGUBeev0
>33
さんくす!とりあえずやってみよう
目立たない色だと確かにある程度有利になるかもな
垂直で壁にはりついてる時とか、遠くからだとたまにわからん時がある
逆に目立つ色にすればチームではギャザリング役として役に立つかも
そういえば最近になってフル詠唱しないとサークルが出来ないことを知ったw
いままでチーム組んでたみなさんすいませんorz
この二周目終わるまではカリアゲ選べば絶賛バグ中だな
ついでに血涙赤目のエフェクト付き
自分から選ぶことは無いがおまかせ部屋なり同キャラ部屋ならしゃーない
ボコボコに負けても一位の人がオン武器獲得したら「ま、いっかあ…」ってほんわりした気分になる。
乱闘やってて思ったんだが、
垂直の場合相手が範囲内にいたら照準のサークルの色が少し暗くならない?
A溜め技だとそういう現象は見られなかった
>>39 マジで!?気付かなかった
ちょっと乱闘潜ってくる
でも良く考えると垂直の遅さから言って先読みで打つのが基本ですよね
未だに2刀キャンセルしてくる人にあったことないんだが
皆使ってるのか?
タイミング参考にしたいから一度見てみたいんだが
俺たまに使う
でもほかに使ってる人に当たったことないな。というか2刀使いをほとんど見ない
1刀キャンセル使いなら一回見たがアクセラより早かった。でも5連ぐらいが限界みたいだったな
人間性能的に。慣れれば無限にいけるのだろうか・・・
1刀キャンセルなんてものもあるのかよ…
どんな動きか見てみたいわ
2刀キャンセルはキャラのもろさの方が気になってやめた。
立ち回りが上手い人だと、防御させるのが大変。
まぁ実は自分が下手なだけなんだが。
セリフ登録がいまいち分からない。
ダウン時とか4ページ分設定しなきゃいけないの?
十字キーのは1ページ目が使われるの?
>>45 やってりゃわかると思うが、乱闘中も4ページの切り替えが可能で
切り替えたページのダウン時セリフや撃破時セリフが読み上げられる
十字キーも同じ
キャンセル使いに始めて遭遇した。
骨ぐらい余裕だろと思ったら、
神殿の隔離された場所で暗殺された。
>>46 そういうことか!ごめん、わざわざありがとう!
骨はキャンセルされるとガードすら出来ずに死ぬからな
この時間帯の糞乱闘潜って遊ぶと23時以降がより楽しく感じられる
分からなくもない
魔法使ってるときに味方が斜線上でガードしてくれてる幸せ
お前ら程ザコくねえwww
骨剣士はなんであんなに弱いの
骨のソーサラーはまだ魔法がマシだからいいが・・・
キャンセルもそれなりに安定するようになってきたなあ
ジルやらグルグやらで削り殺すの楽しいです(^p^)
んでここぞの場面で誤爆して死ぬのもお約束と
ランク1か2の人がきたら適度にアイテムを譲ってる
他の人は普通にマジなのね…
味方が取ろうとしてるアイテムをボウガンで横取りする奴うぜー
僕のほうがこのパワーのかたまりを上手く使える!
アルガナン神殿でデストラ集め続けて
最後まで大事に持っていたリザードスカウトは
果たしてどちらの味方だったのか
実は次試合に持ち越せるのだよ!
はい、嘘です
アイテム溜め込んで使えないスカウトちゃんは貧乏性カワイイ
自分のHPはほぼMAXで
近くに死にそうな味方がいるのにヒールをとる人は
譲ってあげればいいのにと思う
近くに味方がいる時は譲ったほうが良い場合が多いよな
特にヒール
ただある程度距離が離れてると敵に取られる可能性もあるから
積極的にとっていってほしい
アイテムは基本味方がいても取っちゃうことにしてるわ
遠くからアローで敵に取られることもありうるし
アイテム位置でうろうろしてる人をみると
勝ちたいんだな〜って思う
それにしてもべとべととポイズンこえ〜
そりゃ乱闘で自ら負けたがる人なんていないだろう
下手だからアイテム頼み。パワーの塊無いと殴り負けしてしまう。
残り一分切るまでアイテム集めしつつ時々チェインに加わるか魔法使いをちんもくで殴ってる。
しかし溜まったデス矢を活用しきれているかといえば…終わった後に空に打ち込んで空しさを紛らわしてる事が多いな。
ボウガン苦手なんだ。
余るんなら途中でも使おうぜ
デストラあるとほぼタイマン負けないよ
遠くの味方の殴り合いの支援に一発打つのもいいし
目の前で2対1で殴られているときにアイテムがわく場所で
ずっと防御しているのとかはさすがにどうかと思う
それは状況によらない?
味方が垂直なり魔法撃ってくれれば状況有利になりやすいし
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02:26:32.07 ID:J8ZqETSRQ
夜中は強い人が多いけど、勝敗にこだわらなそうな人が多いからいい。下手くそ剣神MAXの自分も楽しめる。
チーム戦で死んで「申し訳ない」って言うと「気にするな」って返してくれる人、すげー好きだ。
はひ・・・すいません・・・でした・・
やめろ!俺だ
>>70 昨日そんな感じのカリアゲ部屋に入れて面白かった
カリアゲ、カナン、ベリト、ロッタ、エルザ部屋と続いた
途中意見分かれてトリスタチームvsジルチームになったのワロタ
敵側に目の前でヒール取られたらグッジョブ入れてるわ
スパイではない
昨日の夜中のランダム部屋楽しかったな〜
闘技場が四連続出たのにはビックリしました
染料集めたいのに0ポイントばっかでつかれたよー剣神だから恥ずかしいし
乱闘初心者の人がどうしたらいいのかわからないようで
意味なく立ち止まったり魔法構えてるところにつっこんできたり…
こういう場合って、適度に手抜いたほうがいいのか
それともそれは失礼だからそれなりにちゃんと相手したほうがいいのか迷う
>>77 その初心者に粘着して蘇生した直後に殴り倒すとかしなければ
普通にやっていいんじゃない、うまい人のは参考になるし
確かに
考えすぎか…自分のプレイスタイルが参考になるほど上手いとも思わないけど
しかしこのゲーム、アイテム管理で相当実力に差がでるな
古、パワー、マジックの効果はもっと弱くてもよかった
固定マジックが取り易いステージだと骨剣強いな
キャンセルウインドでゴリゴリ削れる
でも狭いステージで敵に炎の魔法使いがいると涙目。拡散喰らったあとに
ちょっとでも逃げ遅れるとあっさり死ぬ
HIDE回復とアイテム位置を覚えることが、
初心者脱出の第一歩だって先生が言ってた
>>81 うむ。
んで、戦況見て今突っ込むべきなのか下がるべきなのか考えて動けるとなおいいね。
そうこうしてるうちに上手くなってくると広いマップ以外ハイド回復してる余裕がないのに気づくっていう。
ハイドガードすれば狭いステージでも結構回復する余裕あるよ
試練第四の相手が復活する反対側の真ん中とか物陰とか
個人戦はハイドヒール使うけどチーム戦は残り一分以外はしない
特に狭いステージは動いてる人数差がモロに響いてくるし
最近気がついた。チーム戦ではチームメイトが最大の敵だった。
ポイントの横取りが地味にきつい。もちろん自分もやるし、正攻法だけど。
糸ほしいよ〜。
試合終了時のバナナはちょっとやめてほしいな
俺の大回転やローリングサンダー見えないぞ?
こないだの講座のおかげか、以前よりポイント取れるようになった!
改めて感謝だわー。
さっき攻撃時100%麻痺のチーターに出会ったぜ・・
個人戦にして4人がかりでボコったら出ていったが。
いや…ベリト固定のクソ野郎になるんだ!
91 :
24:2011/03/01(火) 00:13:44.91 ID:SrJbPp5S0
>>31 レスありがとうございます。
wiki乱闘ページ最下段から、キャラ比較表でリンクはりました
>>2-5を元に、以下のように高低(上 AA〜D 下)を仮入れしてます
マスに色つけてますが、見辛いようなら白にして下さい
攻撃力
物理型:AA ≧?ゼーシャ:A
セイレン=アンデッドソード:B ≧移動型(物理の約3割):CC
魔法型=最低:D
魔力
魔法型(ゼーファ以外):AA
ゼーファ:A
他?:C
防御力
物理型=ゼーシャ:A
セイレン=アンデッドソード:B
魔法型:DD ≧移動型:D
移動速度
1位 タックル技(ベリト・ザングルグ)10秒:AA
2位 スカウト 11秒:A
3位 ロッタ 13秒弱:BB
4位 ローリング移動(全キャラ共通)14秒弱:B
5位 魔法型 15秒:CC
6位 物理型(+ゼーファ) 16秒:C
7位 骨 16秒強:D
>>91 防御力の項だけど
魔法型の防御はCかBBくらいかな
たしか1100とかそこいらで、移動型の被ダメが1500とかだから
ってwikiだから自分も編集可能か
とにかく
>>91乙!
ちくしょう
ずっと二人で待っていてやっと人がきたのにエラーとか…
ボウガン合戦がなにげに面白かったw
何か今ZAKOって頭沸いてる奴がいた
ジャッカル・ベリトで「わたしって、人気者?」と連呼しOKをいつになっても押さないカス
個人戦にすると自分がリンチされる光景が目に浮かんだのか、自分から出て行った
いやまあ結果としてどうでもいいんだけど。
そいつ4時間くらい前からいる
直前で抜ける嫌がらせだからキニスンナw
味方のサークルと敵のサークルって見分ける方法あるっけか?
一応拡散するときに表示されるメッセージに違いがあるけど
>直前で抜ける嫌がらせ
真似してるやつもいるっぽい。違う名前で2人程いたわ。
普通に会話してたから押し忘れか?と思ったら
カウント赤くなったら抜けてった。すげー迷惑だわ。
SUSIってやつがチーム戦で隠れて参加しない
で他の人がHP減らしたやつだけポイント取ろうとしてたのか倒そうとしてたな
多分別人だけど似たような奴居た
そいつは漁夫りさえせずにたまに弓撃つだけ
最初アロー縛りでもしてるのかと思ってたけど壁に張り付いて1分微動だにしない
あんなに回線切断したくなったの初めてだわ
昨日初めてZAKO君に会った。しかも2回w
でも2回とも住人が出ていくこともなく部屋崩壊しなかったな。ざまぁw
ここが乱闘晒しスレか
ZAKOって人に2連続で遭遇…
みんな部屋抜けてくわ
深夜だと割かし大丈夫なんだけどなw
まあ普通は抜けちゃうわな
ZAKOさん来たから個人戦希望したんだけど
変えてくれなかったから抜けちゃった
あんまりZAKOさんの話題だしてやるなよ 喜ぶだけだから
こんな時間でも人気者さんいるんだな
部屋主が個人戦にしてたからか30秒で抜けてったけど
つかこれOK押さなくても開始できるよな
知らない主多すぎて困る
全員OKにならないと開始押せなくね?
うん。できないよ
>>109は主したことないのかな
>>109 OKなくても始めれるならZAKOがここまでいわれることはないよw
本スレでも話題になってたセイレン使いの人とさっきやったけど
マジで上手かったわ
ZAKOの人とかもこういう方向で話題になれるよう頑張ればいいのに
垂直は不意打ちじゃないとあたらんな
スラッシュ空振り狙いおいしいです
キャンセルってどうするんですか?
切る時にWiiリモコン振ればいいんだよ
ゼル伝みたいに
リモコンとヌンチャクでやってる人なんているの?
リモヌン派もたまにいるみたいよ
最近RK低い人増えてきたね
本編終えた人がオンに移りだしたのかな
あれ、リモヌンオートってもしかして少数派?
いや普通にいっぱいいると思うけど
俺もそうだし
>>119 キャンセルはオートで
スティック倒す→戻す→A溜めが出ない程度にA押す(これによりキャンセルされる)→スティック倒す→ループ
これを早めに入力すればできる
マニュアルでも出来るけどオートのほうが楽なのかな?
ヌンチャクだと乱闘中のページ切り替え出来ないよね?
あとクラコンってハイド中にも視点変えられるの?
ハイド中は無理
ちょっと回り見渡しながら移動したり、曲がり角に先カメラ向けといたりできるくらいかな
利点は
>>128 リモヌンだが切り替えできるぞ
−ボタンで登録した台詞表示してから十字キーでページ切り替え
壁の向こう側覗くのは必須でしょ
視点移動の利点は
森とかのステージだと上から見下ろせるから、通路の先で誰が何してるとか
軽く把握できるかな
周り見回しながらの移動は結構大事だと思う
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:38:20.42 ID:jXMkFmcA0
比較的、初心者が集まってる部屋では、
rankの高い人はさ、後発組のためにサポートにまわらね?
ボコボコにしてる奴みると気分悪いわ。
いや、手は抜かない。挑発はしないが。
手抜きとは違いますよ
極力ボコボコにしないんだろ?手抜きじゃないのか
すまん、良くわからん
チーム戦だったらパラやデストラで支援してる
個人なら狙わない
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:08:36.20 ID:jXMkFmcA0
あ、ゴメン。チーム戦の話です。
スカウトとかで相手のステータス異常係りやれば、初心者の人も
得点多く取れて、限定武器とれる機会が増えていいんじゃないかと・・・。
熟練者なら、どんなキャラでも立ち回れるんですし。
ランク低くても強い奴はいるから様子見る為にも初戦は手抜きしないな
初戦であんまりにも差があると感じたら次はロッタとかランダムにしたりしてる
部屋の平均RKが10以下の時は挨拶だけして抜けちゃうな。
こいつら何様なんだよwww
さっきから復活する場所悪すぎ
何でパワー取ったやつの目の前とか古取ったやつの目の前なんだよ
>>126 どっちが楽かはわからないけど、キャンセルで通常攻撃叩き込むなら
オートのが有利じゃないか?与ダメ的に考えて
オート使いづらい
145 :
sage:2011/03/03(木) 00:56:31.91 ID:b7MrwrJC0
ラストワールドマジツマンネ
勝っても負けても、追いかけっこで面白くない
広いからその気になったらどこまででも逃げれるんだよな〜
まてまてー!
ラストワールドは魔法使いロックオンして地の果てまで追ってくのは楽しい
ローリングしてくだけだしw
まず魔法使いを見つけるまでに一発食らっちゃうのなんとかしたい・・・
見つけてしまえばこっちのもんなんだけど、仲間魔法使いの「拡散して」が
スルーできない小心者
ハイド防御して待ってれば勝手に魔法打ち込んできて場所分かるだろ
打たせて発見これ基本
今までやった相手さん達は見つけてくれなかったんですよ
だからうろうろしつつ先に見つけたいんだけどなー
拡散してとは言うものの
拡散の射程外に敵がいたら意味ないんだから、自分で状況判断して
決めればいいよ
要塞なんかは魔法使い見つけにくいけど、あとのステージは大体いるとこ決まってるから
すぐ見つけられるんじゃない
おいおい過疎ってるな・・・
撃たせても魔導士発見できず、運よく発見しても返り討ち、ハイドしたら他の剣士にやられ、ガードしてもやられ、ポイントも0
申し訳ない。
誰か染料くださいな
そういうのはほとんど経験がものを言うし気にする必要はない
もしかしてジャンプ斬りってマジック塊取っても意味ないの?
わーい、やっと剣神だーい
ちなみに今剣神250人ぐらいいます
>>156 拡散しないと意味ないよ
一方ガードの上から1600通すウインドさんマジ鬼畜
なるほど有り難う。しばらくはエルザ使おうかの
オンライン一回参加しただけですが
下手なんでチーム戦や乱闘は迷惑ですかね?
自分と近い人とか選べないですよね
>>161 残念ながら選べない
最初は誰だって下手なんだし細かい事気にせずやるといいよ がんばって
>>161 選べないけど、全然問題なし。
本スレでアホが暴れてるが、過疎の方が怖い。
剣神強すぎるわ
なんかどっからでも瞬間的にスラッシュしてくるし
勝てる気が全くしない
一緒にいたRK1の人も頑張ってたけど0Pが続いて流石に抜けていったな
やっぱりマニュアル練習したほうがいいかな?
1日一人は戦士みたいな魔法使い見るからな
気にすることない
いつぞやの乱闘講座のまとめって参考になるかな
あれは為になったので、またやってほしいw
264 名前:名無しさん sage 投稿日:2011/02/26(土) 03:38:25 [ ErCNs9p. ]
簡単なステージ別対策
リザードの洞窟…アイテムが出現する2か所をしっかりとおさえておく
闘技場…中央にあるパワーの塊を何が何でも入手する とられたらとにかく逃げる
神秘の森…固定アイテムが少ないので動きまわってアイテム回収
試練の塔2…下層ならアクセラ、上層ならパワーの塊をとってから攻める
試練の塔4…序盤はベトベト・ポイズンを拾って嫌がらせ、中盤以降は積極的に弓を回収して終盤に備える
瑠璃港…アイテムは出来るだけアローで回収する 桟橋のマジック・デストラも積極的に取る
要塞島…上の方に行っても砲弾とヒールの塊しかないのでアイテム回収は下でやる
ラストワールド…割愛
アルガナン神殿…とにかくデストラ出現ポイントをおさえておく 神殿入り口近くのアイテムも貴重なものが出やすい
265 名前:名無しさん sage 投稿日:2011/02/26(土) 03:53:07 [ ErCNs9p. ]
簡単なアイテムの使い方
古の塊…相手を壁に追い込むように近づく ウインドで一気に近づくのも有効
パワーの塊…近づいて殴る 相手は死ぬ
マジックの塊…エルザ・骨剣士ならウインドの威力が格段に上がるので積極的に使ってみる
アクセラレイトの塊…ポイズンの剣と組み合わせるとガードの上から削り殺しやすい
いたずらバナナ…5発でも結構な時間の間相手を拘束できる 終盤のデストラ祭りが狙い目
パラライアロー…瀕死で逃げる敵やパワーとって調子に乗ってる敵に撃つと効果的 これを上手く使えるようになるだけでも全然違う
デストラクトアロー…最重要アイテム 相手の足元や近くの壁に狙うと当てやすい
最早パワー塊デストラ4600さえ覚えときゃ逆転余裕
特にラスワと闘技場はパワーデス矢セットで置いてあるから楽しいな
パワーとってからのハイジャンプは一撃だぜ
階段とかで引っかからない所を熟知すると強力
神殿入り口でパワー取った後ジャンプ切りで奥にいる惑うし倒すのおいしいです
manamiaとかいう奴きもすぎるw
何かなりきっちゃってんのかセリフ全部マナミアだし
「拡散して」連呼するわ、1点でも勝ってたら「下がって」連呼だし
こういう奴いらねえよな
その人悪い意味で記憶に残ってるから知ってるわー
いま居る部屋最悪すぎる
喋ってる暇あったらさっさと手を動かす連呼と魔法固定と指示厨がいる
>>172 そう言うのは精神衛生上とっとと抜けた方がいいぞw
別に何か抜けたらペナルティがある訳じゃあるまいし
抜けてすぐ繋ぐと同じ部屋に当たることもあるから
間に討伐挟んで気分転換するといいと思う
>>172 指示厨まじうざったいよな
つかそれあの名高いZAKO様じゃ…
二刀マニュアルでキャンセルってどうやって出すの?
タイミングがつかめなくてフラフラしてしまう・・・
A押してりゃキャンセルするでしょ
ああ、あんなに楽しい部屋は初めてだった
みんなが合わせてくれて同じキャラ部屋になって楽しかった
時間さえあれば…
キャンセルなんぞ覚えたところで相当器用じゃないと
役にたてられないと思うけどな
覚えたけど割り込まれまくるからあんまり使ってないわ
しかもうまくいってもキャンセルに夢中になってると敵の増援に気付かずあっさり死んだりするし
通常攻撃のごとく無意識に最速キャンセルできるようにならないと意味ないな
上手い人がやるとほんと凄いけどな>キャンセル
自分には無理だったw
キャンセルはあんまり喰らった事なさそうな相手なら、最速でも割といけるんだけどね
2刀なんかは後隙大幅に消せるし覚えといて損は無いかも
神秘の森でボム遠投するの楽しいなw
キャンセルはローリングで抜けられるのが痛い
噂の奴に遭遇したが個人戦連打してたら消えたw
なかなか人数揃わない・・・
下手だけど参加してみる
マルチプレイ(乱闘)初めてやったけど面白かった!
マルチ楽しかったけど強すぎて倒せないしランクあがらない
いままでキャラ統一でチームやってた部屋めちゃくちゃ面白かったぜ
また来世で会いましょう
>>193 俺も今まで乱闘ランダム統一で遊んでてすげえ楽しかった。
遊び心は必要だな。
>>194 ん?別の部屋だよな?
こっちは剣神4人いて皆と気が合ってすげえ楽しかった
勝っても負けても気にしない
キャラが揃うと皆そろって素晴らしいという
>>193 楽しかったよ!
勝ち負けは気にしない方がたのしいな
でもGさん上手すぎw
本スレで出てたカナンの魔法矢の速度だけど
同時に発射させて離れたザングルグに当ててみたけど同時に着弾したよ
弾速は一緒みたい エフェクトのせいで速く見えてるのかも
他のゲームやった後に久しぶりに乱闘やったら移動がモッサリし過ぎて大変だったぜ。
そして6人中2人がジャッカル1人がカナン1人がユーリスだった。
でも個人戦だったから結局1位2位は剣士だったけどな。その後魔法使いがチーム戦希望だしまくっててワロタぜw
>>196 おうお疲れさん
楽しかったぜ!
ちなみに俺は3人目だったか4人目だったかのプレイヤーですw
以前スレで話題になっていた人だと思うがGさん強かったなw
休日ともなるとベリトジャッカル固定ばっかだな
低RKも多いしなかなか良部屋にならない
剣士でパワーとった状態でガード無しの相手にスラッシュすると
クリティカルでもないのに1万もいくのか?
おそろしいな
ランダムでどのキャラ出てても上手い人っているんだな
骨剣士で無双しててびびった
>>197 乙
なるほど…違いは無いのか…。もやもやが取れたわ
調べてくれてどうもな。ありがとう
>>203 上手い人も何もやる事なんて限られてくるんだから
知識ないゴミどもがすぐ相手を「上手い」って称えてるだけ、だと。
ろくに戦況も把握できないお前がゴミなだけ、ということに普通分からんかな。
まぁ馬鹿で考えられないんだろうからこういったスレに来てるんだろうけど。
どうした?なんか嫌なことでもあったか?
女の子の日
試練第二の上側のパワーの塊ポップって、
4:30から何秒おきかわかる?
40秒か60秒か微妙なところなんだが。
>>209 おお ありがとう!
下側から荒らしに行くとき
二回目以降のタイミングに困ってたんだ
試練2のパワーは階段下のマジックのところからアローで取れるよ
狙いつけるの難しいけどやってみるといい 逆も可能
>>211 それやったことないわ
今度試してみるよありがとう
一応、パワーは視認できないけど階段上のフチをアローが貫通できる
俺もちゃんと把握してないんだけど、出っ張ってるとこの壁のデザインを狙うと取れるお
明日の午後10時ごろから乱闘講座の2回目をやろうかと思っているのですが
どれだけ需要があるのか先に確認したいので、参加したい人は書き込みをお願いします
内容としては実況スレのID:ErCNs9p.を発展させる形でやっていこうかなと思っています
参加させて下さい。
よろしくお願いします!
なんかすごいラグのあるエルザをたまに見る
基本上半身裸でそいつがいる時は必ず部屋自体が重くなる
そしてそいつは滑る様に動き(ラグのせい?)ダメージ、状態異常を受けない
そして乱闘が一度終わると消えている
なんなんだあれは
>>214 参加させてください!
前回受けてるので、人数いっぱいなら他の方にお譲りします。
>>216 さっきそれのカナンバージョンにあった、ありえない動きだわ
本スレでも同様の報告があるな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 15:43:21.53 ID:VQo6LMwxO
すみません、明日っていうのは日曜日のことを指しています
日付をまたいでいたのをすっかり忘れていました
もし月曜日だと思っていて今日は参加が出来ないという方はお手数ですが書き込みをお願いします
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:03:16.31 ID:OOCsMdNqO
226 :
219:2011/03/06(日) 21:40:13.77 ID:buEpL/Rf0
時間的には参加できそうなんですが
例えばランクいくら位までとか、参加目安があったりしますか?
丁度1部屋分の人数が揃うようなので予定通りに始めます
前回参加してくださった方も含めて希望者は全員募集スレの方にコードを書いてください
登録が完了したら実況スレに移動してください
>>226 ランクとかは考慮してませんね 剣神だろうが構いませんよ
明らかに初心者の動きをしていない方は講師側についてもらうので問題ないです
TOSIAKI?
だわエルザラグバグ
さっき初めてオンラインデビューしました
先輩の皆様にボコられて楽しかったです
超初心者のくせにランダム指定してたんで生意気と思われるかとヒヤヒヤ
こいつのせいで部屋崩壊
あーあやになっちゃう
>>229 welcome to this new world
新規が来るのは良いことだ
そういえばウインド系で5秒ためは有名になったけど
壁垂直もためると枠広がっていく気がするのは気のせいなのだろうか?
威力まであがってるのかはしらんけども
結構前に検証したことあったけど確か威力は変わらなかった気がするよ。後範囲も多分変わらない
やはりスリップ地獄になった場合、タシャやトリスタ、ジルなどのジャンプ斬りは使えるな
エルザやクォークとかはきついね;
マニュアルでキャンセルやりたいんですけど、スティックも使うんですか?まるで出来ません。
>>236 a→a、a長押し(1秒以下)xN
練習するならオフで、ウインド発動画面に切り替わったら遅い
1発目をキャンセルウインド発動画面をしてみては?
238 :
219:2011/03/07(月) 14:03:15.26 ID:laS31NNY0
乱闘講座のお礼ここでいいのかな?
Aで始まる名前だった者です
生で対処のヒントもらいつつ実践できるという、貴重な経験ができて感謝です
(油断するとヒントを忘れ、上手く実践できてなかったのが申し訳なく・・・)
先生、一緒に参加した皆さん、ありがとうございました&お疲れ様でした!
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:10:00.48 ID:mbCZnL980
チーム戦で、自分=剣士 味方=魔法×2になった場合ってみんなどうしてますか?
相手陣地に1人で突入すると、当然フルボッコ喰らうんで拡散すらできず、
かといって自分の陣地にずっといても何も出来ないで役立たず状態だし・・
>>239 敵を自陣までおびき寄せて仲間の魔法でフルボッコ
自力ギャザリングして魔法撃ちやすいようにしてあげればいんじゃない
相手側は自分よりも魔法使いに集中してると思う
>>239 相手の編成にもよるけど近くまで敵引っ張ってきて魔法と魔法剣でフルボッコ
味方魔法が剣士に狙われたら盾になってその間に魔法撃ってもらう
ある程度慣れてる味方魔法前提だけど
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:49:05.94 ID:mbCZnL980
>>240 >>241 >>242 なるほど! 誘って魔法を撃ってもらえばいいのか!全くの盲点だった・・・
何かいつも、倒さなきゃ倒さなきゃって思って結局味方の足引っ張ってたよ
今度からしっかりと敵を引きつけるわ、みんなアドバイスありがとう!
>>243 いかに協力できるか
倒そうとしないでサポートに回るかとか
わかってる人だと脳汁でるw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:33:00.70 ID:mbCZnL980
>>244 俺も早く脳汁ださせる側にまで上手くなりたいw
今思ったんだけど、本編で苦労しまくったのは
自分が囮になって味方に敵を倒させるっていうのを知らなかったせいかもなぁ・・
>>237 ありがとうございます!練習頑張ります!
>>228 いまコイツとやったわ
ダメージほとんど受けないのとラスト20秒で不自然に点数が上がっていった
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:36:01.03 ID:d4RBO4crO
>>238 実況の方にお礼を書いてしまった…
Kで始まっていた者です
一緒に教わることができて楽しかったです。
そして、先生方、ありがとうございました!勉強になりました。お疲れ様でした
剣神ってのりいいのな
タシャ部屋は初めてだったw
俺が部屋に入った途端みんな抜けていったんだが…
>>250 うっすうっす喧しいのはお前か?
違ったらスマン
>>252 そうか、すまない
しかし、今日は毎回そいつと遭遇するぜ・・・
ジャッカル固定のうっす連呼厨…
俺もさっきやったわ、うっすジャッカル
何故日中は連呼にベリトジャッカル固定が多いのか
昨日やっとベリトの楽しみ方がわかった
ラスワの外周でひたすら爆走www箱壊しまくるの楽しかったwwww
>>254 森でフルボッコにしたらそいつ途中でいなくなってワロタ
強キャラ固定ってこんなやつばっかりだよな…
チームでも個人でも残り1分までは、アイテム集めと適度に味方のサポート&敵の邪魔に徹する
残り1分から本気出す
そんな俺のラスト(1分からの)ストーリー…
前半ダウンしまくってラスト1分頑張って1位。ってのに
たまたまだけど3回連続なって改造疑われてないか不安になったことあった。
何か気まずくて抜けてしまったよ。
気にするな、いつものことだ
隊長に恐れをなして逃げ出したのでしょう!
その可能性はあるな
低ランク祭り需要ありますかね?
人数揃うようなら明日の夜募集かけようと思うんだけど。
ランク10以下あたりでてきとーに切磋琢磨しながら遊びましょうぜ
参加したいがRANK18なんだよな・・・
ランクは討伐やってたらすぐ上がるから当てにならない
10までだったら乱闘限定でやっててもそこまで上手くなってないんじゃない?
飲み込みの良い奴は知らん
よ〜し、気分いいからこのゾラ様が乱闘キャラ性能調整版を記しちゃうぞ〜
きっとこうなれば未来は明るくなるとおもう
まず、
沈黙の剣、マナミアの拡散効果沈黙を20秒→30秒に変更
氷魔法の拡散効果スリップを10秒→7秒に変更
ベリトのデストラクトアロー1つにつき拾える数3→1に変更
高空垂直の威力を一刀剣士通常攻撃の1.25倍に(1100強程)
高空垂直、低空垂直の性能UPバージョンを5秒ため→3秒ために変更、高空は3秒ためで威力2.5倍(スラッシュと同威力)に変更、ウインドは従来のまま5秒ために。
ロッタにA長押技、拾った剣の修理&強化、を追加。原作のように最大5段階まで強化でき、
A長押し3秒で剣の修理ができ、そのまま段階ごとの秒数長押しすることで強化できるように。
5段階強化で通常攻撃の威力を一刀剣士の1.25倍程(1100強程)に。
ロッタ、スカウトは全てのアローをそれぞれ3本ずつ所持してスタート。
スカウトにA長押技、全身タックル追加、ダイブよりも少しだけ長めの距離をタックル、アーマー付きヒット時ダウン効果、ガードされたら隙多めで確定反撃を受ける。
スカウトに拾った剣が壊れにくくなる、を追加。5回斬ったら壊れる→10回、に。
2刀剣士の通常攻撃最終段の隙を全面的に見直し、通常攻撃で反撃を受けることはなくなるように。
2刀剣士は剣を2本拾えるように。別の状態異常剣を持つとそれぞれの剣で状態異常がつき(合計で2つつく)、攻撃力も2つ分上昇するように。
2刀剣士に放物線斬りを追加。ハイドからスラッシュのように出せ、目標物に向かってふわっとジャンプして相手を斬りつける。威力は一刀剣士の通常攻撃2倍程、アーマーなし。
ザングルグの通常攻撃最終段の隙を見直し、最終段をガードさせれば確定反撃を受けることはなくなるように。
ゼーファの最大ため魔法の攻撃判定を他の魔法系の最大ため魔法と同程度に(従来より広く)。
A長押技全般(突進、タックル、ロッタやスカウトの追加技など)は沈黙状態で全て出せなくなるように。
骨族はアロー、パラライアローなどの針系は当たらなくなるように。デストラやバナナ、魔法矢系は従来通り当たる。
魔法系の走りスピードを剣士より若干早い→剣士と同程度に。
カナンバリアはバナナを弾けなくなるように。
これぐらいやるとバランスとれるとおもうんだ
ベリト削除と魔法2分の一でだいぶバランスよくなると思うんだけど
あと二刀は攻撃力を一刀並みに上げればスラッシュなくても全然違う
ベリトは乱闘に居なかったら存在すら忘れられるようなキャラなのにな・・
何故ルリ騎士とアルガナン伯爵を使えるようにしなかった
ぜひ大隊長が欲しかったw
正直ゾラ使えなかったのはショック
マニュアル使ってる人に質問なんだけど
通常攻撃の時って相手をロックオンしてから殴ってる?
しない
視線が固定されるのが面倒
スカウトタックルって…
ザングルグはいらないと
ずっとwifiつなごうと試みてるんだがプレイヤーを探しています画面から進まない。
昨日までは普通だったんだがな〜
>>276 俺もそうだ
マッチングがおかしいのかな
本スレみろ
鯖メンテだよ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:41:00.08 ID:T6Jhboct0
過疎ってんじゃねえのかと思ってきたらメンテかよ
まあどっちにしろ過疎ってんな
>>272 時と場合によるね
死にかけでローリング回避とか魔法使いみたいに逃げる人にはロックオンしてる
てか、クラコンなら視点自分で変えれるからロックオンいらなくね?俺リモヌンで見失うから使ってるわけで
283 :
262:2011/03/09(水) 02:11:19.46 ID:4AhBVRmH0
>>273.282
返信ありがとう
自分はリモコンなんだけど、攻撃スカる事が多くてロックオンすればマシになるのかなと思ったんだ
修行不足だなぁ、もっと回数こなさないと
RK5で糞強い奴いた
スレで度々キャンセルと出てきますが、キャンセルしたら何かあるんですか?
隙がなくなるんじゃね?
見事な回答
見事な解答
チーム乱闘の大会をやってみたいな〜と思って、色々考えてみた
勿論ちょっと妄想しただけなんで、こうしたらいいんじゃないかとか ここが問題だとかあれば頼む
ルール無用だとトラブルも多そうなんでいくつか制限等を。
・トーナメント式
・ベリト禁止
・ジャッカル禁止(骨魔はあり)
・チームに魔法使いは一人まで
・1試合3戦もしくは5戦
・ステージは対戦時各チーム代表が1つずつ指定
上記ルールに納得できる者のみで参加
問題点
・チーム決め
チームを事前に作ってきて参加してもらう場合、参加者が限られてくる(参加したくても組めない
大会参加希望者の中からランダムで組ませた場合、組みたくない相手と組まなくちゃいけない(それによるいざこざがあるかもしれない
・同チームに同キャラ禁止?
エルザ2魔法1とかになると結構キャラ差がでるから
でもチーム骨剣とかネタチームも組みたい(という意見もあるかもしれない
>>290 いきなり初めての大会運営で大きく開くのは困難だと思う
4or6チームぐらいのリーグ総当たり戦を企画してみてはどうかな
点は勝ち3引き分け1負け0の一般的なものを採用して
チームを事前にってことにすると敷居が高いと思う
運営側がランダムにチームを決める方法を提示してそれに順ずる事の出来る人のみ参加するように促すとか
同キャラ禁止とかはその時の主催者の意向で構わないと思う
マニュアル試してみたけど全然使いこなせなかったせつない
魔法使うときのa長押しをマニュアルでやると最初に攻撃がでちゃうんだけどこれなんとかならないのかな?
>>292 たぶんムリ
1発目をキャンセルするって形しか出来ないと思う
>>291 やっぱり事前にチーム組むのはキツイね
自分も最初は4・6チームぐらいでいいと思ってたけど、総当たり戦は全く考えてなかった
確かにそっちのがいい
あとは1試合3・5戦のうち、戦闘の単純化を防ぐ・もしくは公平化のために1戦ずつで使ったキャラは使えないようにする
とかかな。別にこれは不必要な気もするが
>>292 マニュアルならガードボタンとほぼ同時押しでA(若干ガードが早め)で攻撃をキャンセルできる
連レスすまん
わかりにくかったかも ガードとほぼ同時押しで最初の攻撃出さずに魔法が撃てるってことね
<<293 <<295
なるほど同時押しでキャンセルできるとは知りませんでした
早速練習してきます
ありがとう!
キャンセルで思いだしたが
落ちそうな端でのモーション
一応、ガードボタンでキャンセル可能
あと、古で突っ込んでくる相手に対して
相手に向かってダイブする事で逃げ切れるかもしれない
相手が対策してくる事も念頭に。
ベトベトやパラライなど
大会案、初級・中級・上級とかで部門わけ出来ないかな?
その方が参加しやすいんじゃないかと。
土、日の9-18にやるなら、参加したいなぁ大会。
>>298 その3組を明確に分けることができる基準がないから実現は厳しいかな
先日やった初心者講座も中級レベルの人が半分くらい来ちゃったし
自分がどのレベルなのかをきちんと把握してる人は少ないと思うよ
大会に関してはまず参加しようと思っている人がどれだけいるかを確認してから細かいことを決めたほうがいいんじゃないかな
乱闘終了後にバナナで何度も転ばす奴うざい。初心者狙いでボコる奴も見ててイライラする。
バナナくらい別にいいだろ。
終了後なら別にいいだろ
今乱闘で何故か与えるダメが0だった。
気持ち悪いから抜けてきたけどバグか?
あとヒールカノン持ったまま動けなくなった。
復活直後の相手だと一定時間0
終了後のバナナなんて微笑ましいもんだろ
タイムアップ後に明らかにマニュアルなのにガチで殴り続けてる奴とかのが余程怖いわ
終了後のバナナは負け惜しみに感じる
意見くれた方ありがとうございます 諸々参考にします
確かに大会開くと言っても参加者が集まらなければどうしようもない
もしやるとしたら参加したいって人いますか?
ルールに関しては
>>290的なものを 4〜6チームの総当たり戦で
勿論まだ色々決定してるわけではないので、意見もあればどうぞ
開催日時に関しては比較的 人の集まりやすい土・日の22時以降を想定してます
俺が入ったら勝つか負けるかだからなぁ
一度だけドローになったことがあって後にも先にも一番テンション上がったな−
終了後バナナぶつけるのは嫌がる人がいるかも知れないから見えやすい位置に撒いてすっ転んでる
ノリの良い人や転びたい人は自分からすっ転んでくるし、そうじゃなければスルーするだろうし
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 21:22:11.45 ID:jXO0z6vKO
>>310 参加してみたい。
でも弱いんだよな、仲間になった人がやにならないかな。あまり勝ち負けを気にせずできたら良いんだけど
下手でも全然問題ないと思います
第1回目なので色々と手さぐりな状況になるだろうし、試験的な意味も兼ねてますから
個人的にはワイワイ楽しめればいいなと思ってます
いっそネタチーム乱闘大会に統一した方が盛り上がるかもしれませんね
開催前・本番においては実況スレを使うと混乱しそうなので
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rantou のようなチャットを複数利用しようかなと考えてます
チーム決定後はメンバー同士で事前打ち合わせや交流を図ってもらってうのもアリかなと
317 :
262:2011/03/09(水) 22:34:32.22 ID:SAYFujfw0
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:53:59.07 ID:5LWc1eSV0
大会のチームはもう決まってますか?
決まってなかったらやりたいです^^
お願いだから勝っている時に氷サークル拡散するのやーめーてー!
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:42:44.58 ID:gKDIE0TQ0
ダメだ
今のチームでおもいっきりやってた俺
次から気をつけよう
ただラスト一分は必死で忘れるかもw
昨日乱闘デビューしました
ロッタが使える事に驚き性能も知らずに使用してみました
結果10ポイントしかとれず同じチームだった方が、嫌になっちゃうと連呼された後抜けてしまいました
その後ロッタが地雷だとわかり、また未熟な私の腕とで同じチームの方に多大な迷惑をかけた事を認識しました
もう二度とオンには手をつけません。同じチームになってしまった方、本当に申し訳ありませんでした。
気にするなよ、そういう連中はどこにでもいる
なんなら昼とかなら強いやつ少ないからそこで経験をつめばいい
始めたばかりのRK低い人に辛辣な対応する方がどうかと思うけどね
誰だって慣れるまでは上手く立ち回れないもんだよ
まあ気にするなとしか
そんなこと気にしなくていいんじゃね?
なにしてもケチ付けてくる人はいるし
その手の事で辞めちゃうのはもったいない
デビュー戦で大変な目に遭っちゃったね
内容に関わらず連呼する人の方が問題ありだと思うんで、「気にするな(クォーク声)」
皆さん親切にありがとうございます
乱闘初戦でいきなりだったのでちょっとショックを受けてしまったのですがもう少し気楽に考えるようにします
土日の昼にでも練習して慣れていくのでよろしくお願いします
>>327 避難所で講座部屋あるから
そこで立ち回りを覚えてみては?
ニコニコかどっかに解説動画あったからおすすめ
チーム戦での立ち回りで自分のHPが半分以下でハイドしている時に
近くで味方が複数にボコられている時は助けに行った方がいいんだろうか
デストラでもあれば1発撃って相手から逃げればいいなーくらいに考えてるけど
ステージによっては中々入手できないし見捨てるしかない
>>330 近くにいて垂直斬りができる場所なら助けにいくかも?
よほど近くならスラッシュで殲滅
そうじゃないなら申し訳ないが見捨ててる
自分が死んだら余計相手に点入るし
>>328>>329 すごく助かります。最低限の知識詰めたらまた乱闘しに行きます
やっぱり最初はオフで使い慣れたエルザにしとくべきでした
>>331-332 なるほど、垂直斬りがあったか
スラッシュ届かない距離で助けられそうなら狙ってみる事にする
相手の視野を意識すると垂直は当りやすくなるよ
ハイド時は正面固定だからうまく回り込めば
>>333 気にすんなよ。俺なんてRK20近くなのに0ポイントもよくあるから。
でも1位も取れるときだってある。
これランクとは違う何かで部屋補正あるっぽいな
最近やたら強いやつとしかあたらんのだがw
ランダム部屋終了
ほとんど固定のメンツで結構長時間やれて楽しかったわ
深夜のこの時間帯はまだ過疎を心配しなくてもいいかな
>>333 別に知識詰め込んでから乱闘しようとか変に身構えなくていいよ。あえて奨めるならニコ動の乱闘講座だけど
最初は点取れないだろうが気楽にやってくうちに覚えていくさ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 04:14:25.27 ID:sjoUEsFbO
>>333 気にしなくて大丈夫だよ。自分はランクMAXでも0点取っているし!
いい人もたくさんいるから!楽しくやりましょう
>>327みたいになった人、何気にいるんだろうな
かく言う、自分もその一人だけど…
乱闘はデビューにやさしくないよね
俺もめでたく討伐剣神になっちゃったよ
後々を考え初日にオン1位武器を全て集めた俺に隙はなかった
>>344 フレと八百長すればいちいちそんなことしなくても…アイテムの問題じゃないんだ
アイテム以外に何か問題があるのか?
武器染料コンプしたら後は適当に楽しむだけだろ
ポイント固定じゃなくて変動するレート制にしてほしかった
負けてもマイナスされないからモチベ全く上がらないわ
昨日、RK5くらいの人と闘技場でタイマンになって、
1ダウン12撃破やったら抜けられてしまった。
申し訳ないと思うが、手加減できるような腕前でも無いんだよ・・・
あの人がまた乱闘やる気になってくれればいいが
二刀キャンセル実戦で使うの大変だわ〜
キャンセルで頭いっぱいになってると
他の動きがおろそかになる
キャンセルはたまにしか使わないんだな きっと
>>347 マイナス変動なんて採用したら今以上にアンチ魔法厨がファビョり出すぞ
今の倍は晒しレスがあったかもなwww
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:46:27.11 ID:n7gFrygi0
YUKI (rank11) 石化チート
大会って何時くらいに終わりますかね?
24時までに終わりそうなら参加したいのですが
先ほど石化武器を装備しているチートに遭遇してしまった
偶然かもしれないけど
>>352と同じランク(名前は別)
幸いステージがラストワールドだったため試合が終わった後に初めて殴られたからそれほど被害は出なかった
一人芝居(略奪のくだりのやつ)を延々とし続ける特徴があるから判別はしやすいかも
参加人数的に大会はまだやるかどうか正直微妙なところですが
24時までがいいという希望があるなら調整しようと思います
356 :
353:2011/03/10(木) 22:56:16.55 ID:o+zbfhM90
ランダム部屋が一番楽しい気がする
ある程度立ち回りを覚えると
セリフの「今のは仕方ない」が輝く
今日初めて乱闘やってみたよ!
あまりに下手で思わずあやまったらみんな「気にするな」て言ってくれて嬉しかったよ…
あと「あのう…私まだ生きてますよね」に「当たり前だ」て返してくれた人ありがとう!会話繋がって楽しかった!
試合中必死すぎて無言だたけどしばらく頑張ってみる!みんなヨロ!
>>358 その気持ちわかるわ、気にするなっていい言葉だ
よろしく!
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:19:20.13 ID:rxTMI9FK0
>>348 どんな理由で抜けたかなんて分からんだろ
昨日ホストになり、チーム戦から個人戦に変えようとy押そうとしたらボタン間違えて抜けてしまった…。同じ部屋だった方すみませんでした。
久しぶりにラススト起動してオンやってみたらジャッカル厨や連呼厨ばかりに会うよ
カオスすぎてさっそく別ゲーに浮気したくなったぜ
今ちょっとニュース追っててゲームどころじゃない人いっぱいいると思うから
もうちょっと落ち着いてからのがいいと思う
>>365 ああ、なるほど。地震大きかったもんな。俺も今までずっとニュース見てたし。
ありがとう
出たり入ったりする人がいるのでなかなかゲームが始められない
迷惑だ
こんなときにゲームやってんのはキチガイだけなのかw
まぁ地震の被害が少ない地方に住んでる人もいるからな。
実際ずっと夕飯時までニュース見てたけど今はゲームやってるよ、俺も。
九州で関係ないけどゲームする気しないよ、ニュース見てると涙でるよ、おーこわい、こわい
震度6体験したのにやってた…自分バカだわW
6人揃った状態でZAKOが来て
部屋主も待とうって言って個人戦にしたのに
周りの皆がチーム戦希望してる
困ったもんだ
今剣神になった
全国には338人いるみたい
オンって何人ぐらいがプレイしたんだろうな?
ランク0なら底がわかる?
最近は剣神増えたから深夜なら全員剣神で乱闘できそうだな
スラリンさんありがとうw
終わった後物陰で一緒に踊るの楽しかったよww
黒猫
ちょっと質問なんだけどA溜めジャンプ斬りを
マニュアルでやる場合って、どうしても一回剣を振ってしまうものなのかな?
いざという時に隙が大きすぎて、ジャンプする前につぶされてしまう
だからガード同時押ししろと
>>380 ガードとAを同時に押すってことでいいのかな
ガードしてるときにAを押すと振ってしまうし
ありがとう、とりあえず明日試してみる
10分ほど前私情で無言落ちしてしまって申し訳ない
やっと出合ったいい部屋だったんだがなあ
気分転換に再開しようかな
でも夜は節電しなきゃだから昼間出来る時だけになるかなー
あんまり下調べなしに1周終わってオンラインに参加したんだけど、トライブって反則なんすか?
オンで、この武器ダメっしょーっていうのはどんなのがあるんでしょう?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 15:22:12.46 ID:6DjqNGIU0
エアブレイドとネギとボトルとフライパンはちょっとずるいかも
386 :
379:2011/03/13(日) 15:22:24.23 ID:STvNWfLO0
うまくジャンプ斬り出来ましたありがとうございます
>>384 乱闘は見た目が変わるだけだから好きな装備にしていい
武器を強化しても攻撃力は変わらない
討伐は装備の追加効果も反映されるし、強化も反映される
あんまり強化しすぎるとボスを瞬殺してしまってつまらないから
+10くらいまでに抑えとくといい
今までやってたランダム部屋すごく楽しかったです。
また来世で会いましょう。
>>385 >>386 サンクス。勉強になった。乱闘も武器の追加効果出るのかと思ってた
あと、石化チートとかってどゆこと?
>>388 そのまんまの意味だ
本編の石化と同じ
殴られると徐々に動きが鈍くなって、完全に止まると動けなくなる
麻痺と違う点は、レバガチャしない場合の効果時間がやたら長いことだな
ここでのお約束ってあるのでしょうか?この間初めてやってみたのですが、いつの間にか一人になっていてとても悲しかったです…(;_;)
自分、何かしたのかと、気になって仕方ないです。
>>390 別に絶対やってはいけないっとは言わないけど
スレでよく言われてるのはこんな感じ
・あいさつをしない、セリフ連呼、○○戦希望連打、独り芝居
・魔法使い、ベリト、ザングルグ固定(+場所指定)
・発言の大半が挑発(高笑いとかも)、否定的発言、命令
・試合放棄、放置(急用で仕方がない場合もあるが)
(すぐ戻ってこれる用事なら「待ってほしい→ありがとう」みたいに言っておくといいかも)
・部屋の雰囲気(全員剣士、全員ランダム、全員同キャラ)を無視
(3人くらい同じだったら合わせた方がいいかも)
・入室後すぐ抜ける(荒らしがいても開始10秒前に抜けるから無視しとくといい)
・終了後にも殴り続ける、バナナや魔法を当てる(オートなら防御しとくと誤殴りがない)
・開始前のOKを押さない、開始直前にさりげなくキャラ変え(剣士→魔法使いとか)
・露骨な固定ポップ待ち(ポップ地点の上でずっと防御)、魔法使いの固定砲台
・ヒールの爆弾を隠す
>>390 初めてならランク1なんだから愚行がいやで全員が抜けるなんてありえないだろ
気にすんな
>>391 言われているだけでお約束とはいえないがな
>>391 ヒール砲弾隠しとザングルグ固定がよく問題視されてるとは知らなかった
ありがとう助かったよ
俺ルール強要ってなんか嫌だな
たかがゲームなんだし自由にやらせてくれや
ヒール砲弾隠しって討伐の話だよな?
森のチーム戦の時とかよく相手の隠すけどこれも駄目なのか
あとザングルグは地震のあれじゃないの?
没台詞だし台詞自体使わなきゃ
そこまで気にすることもないと思うけど
言われてないのがこちゃこちゃ混ぜられててわろた
ザングルグ固定する事自体は全然問題ないだろw
問題あるのは朽ち果てるがいいアースクエイクとかいう台詞言ってるやつ
不謹慎だからな
METAなんとかって奴(剣神)
昨晩入ってくるなり挨拶もなしに最近地震が多いよねメッセ連打。
スキルも糞以下ろくに戦況も見ず脳筋+チキン、当然ビリ。
試合終わると俺が画面切り替わる前に消えてたw
ここは晒しスレじゃない
下2行もどうでもいい
場所指定は普通は特に気にされないが、
さすがに魔法使い固定でラストワールドや瑠璃港固定とか露骨だと嫌われがちだな
あと既にチーム戦なのに「チーム戦をやりたい」連打や長台詞で隠そうとしてたり
390です。色々とありがとうございます!
一応、「こんにちは」「よろしくね」とはいつも言っているのですが…キャラもジルでしたが、高笑いも封印していました。というか、笑う余裕もなく、うろうろしてたら、いつの間にか勝った時のファンファーレが鳴って銅のなまくら剣がチャリーン♪…って具合です(T_T)
もちょっと、めげずに頑張ってみますね!それと、度々申し訳無いのですが、皆さんはお友達同士でいつもプレイしているのでしょうか?自分はいつもランダムばかりなもんで…
ランダムだと、もしお友達同士でやってる部屋から誰かが欠けたりしたら入ってしまうものなのでしょうか?それとも、ランダムはランダム同士同じ部屋なのでしょうか?
>>401 私は基本ランダムだね
フレンド対戦してるところにランダムが入ることは無いはず
次に期待していますよ
フレンド部屋は部屋主とコード交換してなきゃ入れない
だから気にしなくておk
>>401 間違いなく回線の不具合だろう
オンで会おうぜ!
今日はよく落ちる
ありがとうございます!俄然やる気が出てきました!皆さん、オンで会った時にはよろしくお願いします!
怖くてしばらくやらなかったけど、さっき二度目の乱闘行ってみた。
最初のチーム戦では0点が二回も続いたけど、
個人戦では最下位を免れる程度にはポイントが取れたし
一回だけ二位になれた。嬉しい。
討伐剣神だったけど乱闘も楽しいもんだね。
みんなこれからも優しくそして手厳しくよろしく。
アイテムがポップした瞬間に毎回2方向くらいから矢が飛んでくる異常な部屋に
昨日の深夜あたったけど0点余裕だったぜ…
>>408 あるあるwアイテム取ろうと走ってたら後ろから矢で取られるとかなw
闘技場なんかはよく垂直されるので注意
性格の悪い俺は素ボウガンプレイが面白い
猪剣士や固定砲台魔法使いは動きが単純で狙いやすいし、HS連発すればダメージも結構馬鹿にならない
サークルの中の奴や、ポイズンかかって逃げる奴をチクチク追い回すのもなかなかw
まあ上手い人はダイブで逃げちゃうし、ハイドガードされると威力の低さで回復量に負けちゃうんだけど
あと側面や後方に弱いな、個人戦で魔法使いチクチクしてるときに襲いかかられると悲しい
ワンダーライフスペシャルの攻略本出るっつー情報は既出?
>>391 統一部屋の項目についてだけど「3人くらい同じだったら合わせた方がいい」ってのは全く賛成できないな
使いたいキャラいるけど皆揃え始めたから仕方なく・・、って人は少なくないと思うし
無理にキャラを合わせる必要はない。好きなキャラを使えばいい
>>412 それさ、攻略の他に設定画も載ってるみたいに書いてあるけどまさか設定資料集は出さない方向なのかな…orz
カリアゲジル乙でした
>>416 カナンベリトが入ってきて崩壊した部屋か?
乙
gurgurさん楽しかったよ
ありがとう!
黒猫
どこも試練2魔法固定・ベリトorジャッカル固定(もれなく拡散付き)ばっかだなぁ…
さすがになんかつまらなくなってきた
>>419 固定がいると勝っても負けても面白くないよね
固定ってたいてい自分が勝つことしか考えてないから
全員ランダムのときは普通に拡散してるけど
それ以外のときは相手の行動を見て拡散するか決めてる
拡散してくれといわれるたびに「それはできない」言ってるのは俺です
俺は
ダメだ
敵のときは
ええ、いいですよ
オンでもオフでも邪魔臭いジャッカルさん
ずっと討伐ばかりやっていたから、そのノリで敵を見つけ次第ソッコー突っ込んで行ったらどこからともなく魔法が飛んできて一撃でやられた……
起き上がっても、今度はボウガンが飛んできて、トドメで魔法……「っの野郎!卑怯だぞ!うらぁぁーッッ!!」……ってこれ、そういうゲームなんだね……
アルガナン神殿の階段入口で垂直できるのやめてほしかったな
何度階段を登り損ねて壁に張り付いた事か
こっちのチームマナミア、カリアゲ、ザングルグ敵にカナン、ジャッカル、エルザだったけど勝てたw
味方が沈黙どんどん拡散してくれてほぼ完封勝利だったぜw
固定ジャッカルとかいたらマナミアにする俺は間違い無く性格悪い
操作放置繰り返す奴ZAKOより悪質だわ
名前PLAYERのままだから判別しにくいし
>>427 そのカリアゲオレの可能性有るけど相手がよくなかったんじゃないかな
魔法使い二人同時に沈黙狙える位置取りとか
復活位置のサークル放置するエルザとか
討伐剣神で乱闘やろーぜ
アイテムポップの位置覚えていないレベルの人だけでやってみたいわ。
発売日にタイムマシンで戻りたい
地震の前に…
さっきまでランダム部屋にいた人みんなありがとう!
ほぼ剣神だったからか終始楽しかったよ
チラ見せザングルグには笑ったww
黒猫
深夜って優しくて上手な方が多いですね。
0連打しちゃっても気にするなって言ってくれて嬉しかった。
ありがとう
発売する前が一番よかったなぁ・・・
今は・・・はぁ。
アイテムも取らずに突撃とな?
アイテム禁止でやっても道にあるから取っちゃうし
有利不利も楽しまないと
スラッシュ連打に対抗するにはどうしたらいいか…
今夜辺り、乱闘行こうと思うんだけどもう過疎ってる?
>>440 昨日は計画停電解除時間過ぎたあたりから
かなり人いたよ
部屋の埋まりが早かった
DOWさん長い時間ありがとう!
最高に楽しかった
またお会いしましょう!
黒猫
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 16:50:35.35 ID:edCCVejQP
skypeでやれ
内輪かよ…
俺は剣神だけどお礼とか言われないんだろうな。
ヘタだし誤ってバナナ味方に当てちゃうし
さっき乱闘ランダム部屋チーム戦で、まさかの試合途中で電源オフで落ちてしまった…
ほんとにごめんなさい
内輪じゃないからw
お礼を伝える手段がこの乱闘スレな
だけでんがな
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 21:41:09.13 ID:PBLqMiWO0
じゃあ無差別晒しか
お前らまあまあ落ち着け。
取りあえずsage入れてから深呼吸してみ?
>>433 うお、昨日の人がいるw
初めて同部屋になったけれど楽しかったですわね、助かりましたわ
またお会いしましょう!
ダメだ、それはできない
ありがとう!
こちらこそ楽しかったです
またお会いしましょう!
実況スレでやれ
心の狭いバカがいるな
>>433 俺にはお礼言わないんですねKURONEKOさん
初めてランダム部屋になったんだけどすごい楽しかったよー
RK2なんだけどまだ使ったことないキャラすごい新鮮で。
部屋の人達みんな「ありがとう」言ってて
自分下手くそだけど居やすかったありがたい!
はあ、今夜はレスポンスが重くて会話で入力ミスが続いて、しかも自分が勝った時に限って煽りとしかとれないセリフを連呼しちまって、
部屋主にも追い出しと間違われるし散々だ…orz
こんな時定型しか話しができないのは辛いな、なんのフォローもできやしねえorz
そうやってセリフのチョイスに幅が増えてくんだから気にするなー
次気をつければいいさー
>>457 おう、ありがとよ!
今夜のメンツに申し訳ない思いは拭い切れてないが
会話パターン見直してまた乱闘謳歌してくるぜ!
なんで煽りセリフ入れてるんだよw
>>459 いや、漏れたのは何気ない挨拶の台詞だったんだけど時と場合によってはさ…
っつかあの後入ったら空回りぎみだったんで一度討伐いってチュ―ニングしてくる、
回復してきますわ!
>>454 お前下手で足引っ張ってたし
なんでお礼言われないかくらい自分でわかるだろ
上手い下手でお礼を言うかどうか決めるとか…
見下げ果てた奴だな
明らかな妨害プレイしてたとかいうわけじゃないんだろ?
まぁどうしてもお礼を言う気になれなかったなら
せめて黙ってるか誤魔化すくらいの礼儀はあってもいいんじゃねえのか
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 09:58:32.40 ID:u5qtWlNkO
PCが規制されてしまったので携帯から失礼します
>>454 遅くなってごめんなさい
お名前は分かりませんが、恐らく楽しく乱闘をさせていただきました
また機会がありましたらよろしくお願いします
またお会いしましょう!
黒猫
実況スレでやれ
クロネコヤマトうざったいな
内輪臭いのが居ると人が離れるから勘弁してくれ
もう過疎ってるとか言うなよ?
どっちの味方につくわけでもないが
黒猫さん、匿名の掲示板で個人主張するのはあまりよくない
それだけは言える。
これへのレスもしないでもう匿名に戻りたまえ…
閉鎖的利用をしてるスレッドはここですか?
さすがにそれは煽りとしておかしい
本人乙になる
俺は感想言えるいいやつだよ!名前覚えてね!
という自己主張にしかみえない
お礼なら相手か自分が抜ける時言えばいい
ありがとうとか楽しかったとか台詞あるんだから
そもそもここ見てるかわからない奴にここでお礼言っても意味ないだろ
晒しにしか見えない
ありがとうも楽しかったもまた会いましょうも全部ロビーで言える。
さっき全員ランダム→カナン&マナミア部屋で楽しかった!
抜けなきゃいけないのがくやしかったぜ…同部屋の方見てたら乙でした
いやー画面が華やかで実に俺得だった
女キャラ縛りいいものですねウヒヒ
さっき乱闘していた方々
ジル使用していて落ちたモノです。
無線LAN設定を弄っていたら落ちてしまい
申し訳ないですorz
個人戦カナン部屋になったことあるけど、近接戦闘がキャットファイトみたいでなんとも微妙な気分になったなぁ
どこから魔法が飛んでくるかわからないのはすごくスリルがあって面白かったけど
ランダム部屋でアンデットメイジになって1回も魔法唱えない人いた。何故特効してる!ランク18なのに。
ザングルグさん部屋ワロタ
図体でかすぎで要塞島がカオスだった
Sの人みたいにとても上手い奴らが震災以後見かけない…
2週間ぶりくらいに乱闘行ったらなんか感覚わすれてたorz
壁につっかかるなんてことなかったのに!!追いつかれて背後から追撃あぼーん悔しいですっ!
Sの人無事かね。動画更新ないから心配だよ
誰か戦って報告あったぞ
…そうなのか?ここ数日、点数動いてないんじゃないかって気がするが…
だいぶ上にいるなぁと思ってたがランク見たら名前が出てきた
無事で単にやってないだけなのか、被災したのか、ちょっと気がかりだな
飽きたんじゃないの
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 05:07:10.37 ID:GDcK3eMUO
>>474 時間的にたぶん同じ部屋にいました。
実は何度か一緒にプレイしたことがあって、ひそかに憧れていたので(引かないで・・・)落ちてしまって残念でした。またご一緒できたら嬉しいです!
って人違いだったら恥ずかしいwww
震災以前以降関係なく動画アップロード者と全く遭遇しないんだが
唯一Sの人とはタイマン含め何戦かしたが
sage忘れた、すまん
見る人もいれば見ない人もいるなぁ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 08:00:25.78 ID:Uu9CXJ4A0
夜中から朝まで、ずっと乱闘一緒にしてたジル様
楽しかったありがとう!
自分が下手過ぎて鬱…チーム戦だと、いつも同じチームの方申し訳なくて、かと言ってそんな理由で個人的にも出来んし……キャラボイス駆使して何とか伝えたいんだが上手くいかない(T_T)
気にしなくていいだろー今は勝ってアイテム集めてる人より楽しんでる人のほうが多いんだから、抜けてほしいときはがっかりな台詞で言うだろうから空気さえ読めてれば
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 10:02:31.66 ID:CfJXIa+Y0
ザングルグの「ふっふっふ」楽しいw
>>489 きにするなー
俺は仲間で0点とってるやついても全然気にしないしむしろ自分が0点の事もよくある
ありがとう!マイナスが無いのがせめてもの救いだよorz
ってか、何でみんなそんなに上手いんだ?くそっ!練習部屋とかマジで欲しい(>_<)要塞島とか暗くてよくわからねぇし、ラストワールドなんか、せっかく高台まで登ったのに落ちちまうし、スラッシュなんか撃てねぇから!
RKなんか本当、あてにならんよ〜RK20でいるのが恥ずかしいくらいだわ
発売日に買って未だにRK一桁ってきっと俺だけなんだろうかw
出来れば乱闘でRK上げていきたい
討伐だと、武器とか反映されるから足手まといにならないように、強化した物を装備しちゃうし
かと言って、強化してない物持つと足手まといになるだろうし
難しい
おそらく乱闘の方が厳しい世界だと思われるw
>>493 ステ異常武器を意識的にとるいいんじゃないか。
スラッシュの精度や、壁のぼり切については、
貴族の館(再訪)で鎧がいっぱい出てくるところで向上しよう!!
私はオンに潜る前に、そこで調整してるよ。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 17:55:26.52 ID:Y0bJlqAxO
最近乱闘始めたんだけど、魔法使いって詠唱始める前に敵さがす?それとも詠唱中に敵さがす?
>>497 私としては、まず安全確認で、
それで敵の居る場所の目処を付けてから狙う。
魔法使いは癖が強いから、チーム戦で慣らした方がいいよ。
動き回る敵には軌道を予測して撃ってみて
試練の塔 第二 剣士2 魔法使い1のチーム戦
3回中2回が剣士二人ポイント0
お願いだから仕事して下さい
>>499 剣士がおとりになってたり足止めしたりしてるのを
魔法が全部持っていった可能性もあるし
ポイント0=仕事してないは少し違うと思う
そうだよな、ははは
>>500 全くしてなかったとは言わないけど
自分が剣士を狙おうとすると魔法使いに狙撃されて死んでたし、
仕方が無いから魔法使いを抑えようとすると剣士二人が即座にこっちに回ってくるし
結構長い時間3人に袋にされたし
試合中殆ど自分以外点を取ってなかったから
恐らく向こうが上手く立ち回って殆ど何もさせてなかったんだと思う
じゃあそうなんでしょ
おわり
つまり味方を見てなかったと
>>499 お前とは乱闘したくないわ
名前出してくれない?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:25:57.20 ID:zOV70Br4O
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:34:04.52 ID:y5QNS7loO
お前ら乱闘するなら
誰とやりたい?
部屋崩壊の原因はだいたいこいつら
@ベリトでマジックかデストラ沸き待ちとタックルハメ野郎
Aジャッカルサークル拡散コンビ
B肉弾戦魔法使い
C連呼厨
キャラ固定だろうが立ち回りヘタだろうが、煽るような事連呼されなければ
全く気にならない。個人的にはボコボコにされても楽しいので
明らかに手を抜かれるのは嫌だな
ジャッカルはウザいが拡散されて顔真っ赤にするような糞ガキとはゴメンだな
いくらでも抜けてくれていい
さっき抜けてしまったけど、エルザ部屋の人達乙!
やっぱスラッシュと垂直切りは熱いなww
ここ見てると何となくキャラ地雷みたいなのあるんだね。自分、最近始めたばかりで最初は色々使えて嬉しいって思ってたけど、意外とキャラ選びって気ィ使う…まだベリトとか怖くて使えない
固定じゃない限りいいだろ
ステージ固定にしない限りは周りの反応しだいで決めればいいかと
>>513 ウィィ(ありがとう)とか言っとけば皆ベリトにしてくれるよ
昨日はしばらく音沙汰なかった知った顔(勝手にだがw)と同部屋で嬉しかった
あ、ランダムでだけれど氷拡散連打とかベリトで闘技場マジック占拠光の矢連打とか普通にするよ?
やらなきゃやられるんでw
乱闘たのしすwwww
>>517 だよね。ランダムで相手にベリトいたら、マジックやデストラ取られないように抑えるのも楽しいし。ただそれが毎回だと飽きる。だから固定は好きじゃないな。
どんだけヘタでも人様の活躍によって染料集めが出来るように
ヒゲはチーム戦と個人戦を分けてくれたんだな
やっと半分集まったよ嬉しい
>>516 すげぇ…全員ベリトでウィィウィィ言うのかWやってみたいが一回で飽きそうだ
一番楽しかったのはリザードスカウト部屋。
ほとんどかけっこ状態w
乱闘は面白いですか?
ベリト固定でデストラ湧く位置陣取ってずっとそこにいるのは勘弁して欲しいわ
瑠璃港だとマジックの塊も隣に湧くから光の矢がうざったいのなんの・・・
そいつ倒しても復活したらすぐさま同じ位置に戻るからめんどくさい
それでラスト1分になったらひょっこり出てきてデストラ連打
ノリがいい俺でも流石にイラっとくる
この戦法が一番の部屋崩壊の原因だわ
>>524 そんなやついるんだな、そこまでして勝ちたいのか。会いたくないなぁ
誰か闘技場でザングルグさんでチームに貢献できる方法を教えてくれ(泣)なぜかおまかせなのによくなるんだ、毎回0点だよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 17:26:59.97 ID:Z7CdBVGKP
上から下にスラッシュとか垂直ブッパとか
>>525 闘技場はスラッシュ可能な場所多いからな、
スラッシュ血祭りやで、ふふっ
ランダムでザングルグおじさんがでると毎回0だわ
オートだとあののっそりした通常攻撃が暴発する
オートのザングルグはウンコ
毎度死体斬り発動するし
マニュアルだといい線いくんだけど
バナナハメがあるからザングルグ自体がオワコン
>>529 矢を構えてるときに攻撃食らってもよろめかないから
終盤のデス矢強いぞ
バナナにはたしかに弱いw
むしろバナナさえ気をつけておけば
アイテムをボウガンで取る時も邪魔されないし
死にそうになったら突進で逃げればいいし
そうそう負けることはないと思う
ザングルグの何がダメってサンダーボウガンの照準が狂ってることだよ
>>532 照準よりちょっと左に飛ぶんだっけ?
まあ、わかっていれば大したことないけど
その辺しっかりしてほしかったね
今だ、斬りかかれ
ザングルグ様は寛大なお方!
ザングルグ様はここにはおられぬ…
死ぬな
525です。みんなありがとう!勉強になった!
アイテム狙いを邪魔されないのは大きいなぁ。そうかよろめかないのはボウガンで活きるんだな
ハイドしてるときに頭でちゃうから魔法使いにやられちゃうんだよね、それはゼー兄弟もだけど。うまく立ち回らなきゃなぁ
頑張る!ありがとう!
1時半まで一緒に個人戦やってくれた人
今日普段と違う名前にしてたんすよorz
名前戻すけど、また同じ台詞喋りながら走り回るから、また出たよとか思ってくれると嬉しいよ!
次は思う存分ボコボコにしてくれ!
……これが伝われば嬉しいのにな
リザードスカウトって使うと面白いな。チーム戦で敵魔法使いに張り付いて魔法撃たせてやらなかったぜw
ポイント0の時もあったけど少しは貢献できたと思っていいんだよね?
当たり前だ
むしろ多大なる貢献であるぞ!
その可能性はあるな
6人剣神部屋とは、剣神もふえたな〜
個人戦はほんとつまらん
捻りが無い
マニュアル通りに動くだけ
やっぱチームだな
死にかけてる時に味方が後ろから古バリアで突撃しにきてくれた時の嬉しさは異常
古で追いつめられてる仲間を突進で助けるのマジ快感w
スリップ中に庇ってくれた時があったな
ありがてぇ
話題にならない特殊能力
・リザードエリートのガード後退
・ザングルグのSアーマー、デス矢反動なし
放置はイカンぜよ
下手くそな自分からすると、放置はいい練習台
相手チームはいい迷惑なんだろうけど…
放置は適当にスルーしとけよ
放置ばかりを嬉々として狙うやつはそこまでして勝ちたいのかよって思うぞ
大体棒立ちしてるのを殴ったところで何の練習にもならない
2刀キャンセルも憶えて大体のキャラをそこそこ動かせるようになってから
最近は7割方ランダムで出張ってるけど、
ここ最近の誰かランダムにしたらみんなランダムに〜って流れはちょっとあれかなと思っている。
不慣れなうちは何かに絞った方が上達が早いし魔法固定やってた人が2刀使うハメになるとか、
見てて何か不憫だ。
俺もチームの迷惑になりたくなくて一昔前は強キャラのクォーク系剣士か魔法でずっとやってたし。
剣神クラスで集まった時のランダム部屋も楽しいのはわかるが、
まだステージ把握、アイテム湧き場把握もままならない人がまざっている時は
変に皆がランダムで通さなくてもいいと思うんだ。
魔法固定でやってたやつが剣士になってボコボコになっているの見ると逆にざまあwwwってなるけどな
それだけお手軽キャラに頼ってきた証拠だ
魔法使いとか一人いただけで楽しい戦いも途端につまらなくなるしな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14:50:10.15 ID:STFYpeiz0
乱闘初心者なんですが魔法使いってお手軽キャラなんです?
どうやって攻撃当てていいかわからず死にまくりです。
チーム戦でも足ひっぱってるだけで・・・。
>>553 ズームアップで自動で照準合わせてくれるし、フルチャージの一撃強いし、
撃ち終わりの無敵時間があるからね。
魔法の打ち方は分かるよね? Aボタンの長押しっていうのは。
動き回る敵には相手の軌道を予測して撃ってみて
アイテムとか取ってない同じ条件同じキャラで叩き合うと
必ず先に息の根を止められる。
あわわわってなってんのがまずいんだろうとは思う。
上達したい…。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15:32:53.86 ID:STFYpeiz0
>>554 魔法の打ち方はわかりますけどズームで自動で照準合わせてくれるのは知りませんでした。
魔法がちょっとあてれるようになったので初めて4位になれましたw
1対1の殴り合いは、スラッシュとかない限り、先に攻撃した方が不利YO。
相手の攻撃時に、ガードしながら横に回り込んでカウンターしてごらん。
ガードしながら相手の横に回りこめ、ボクシングのジャブのように
557は
>>555へのメッセージです。
>>556 チーム戦なら仲間が魔法拡散してくれるから、とりあえず敵がいる
OR居そうだな〜と思ったところに撃ちまくれ。
私的には、なかなか撃ってくれない魔法使いは、何だかな〜と思う。
カナンなら見方剣士の近くに撃ってバリア張ってもらって。
それ以外の魔法使いのサークル拡散は敵にステータス異常起こさせるので、
できるだけ敵の近くに撃ってちょ
最近戦士部屋によくあたるなぁ。合わせるけど。チーム戦なら個人的には魔法使いが1チームに一人くらいいたほうが戦略的で好きなんだけどな。
>>559 しかし剣士3VS剣士1魔法2になったり
剣士3VS剣士2魔法1になったり
剣士3VS魔法3になる現実
しかも魔法がいる側が間違いなく有利っていうね
ジャッカルが居たから牽制でマナミアにしたのに同じチームになって、
剣士1魔法2VS剣士3、かつ第2になった時は、
物凄く申し訳ない気持ちになったよ
自分も最近乱闘始めて、ここ見ながら色々勉強してるんだけど↑と同じような事あって「本当、すみません!」連呼したよ。魔法2剣士1VS剣士3…ゲームの方でも力の関係とかバランス考えてくれてるもんだと思ってて、わざわざ一番最後に魔法にしたのに…
>>551 自分はキャラが好きでクォークよく使うが、クォーク系って強キャラか?もちろん弱くもないが
ウィンドでも大ジャンプでもないあの中途半端なジャンプ斬りに価値を見いだせないんだがw
低空ジャンプは大ジャンプより早く拡散できるのが良いくらいか
しかし一刀剣士で強キャラと言えるのはマジックウインドのあるエルザだろ
確かにあるなそういうこと。チームわけのバランスは考えて欲しかったかな。魔法を両方にふるくらいは。
でもやっぱ魔法がいたほうがいかに落とすか守るかに燃えるんだけどなぁ
試練第2 魔法2剣士1上VS剣士3下で大勝する剣士3を見たことがある。特に上が下手というわけでもなかったんだが。すごいなーと思う。
ちなみに自分は下でロッタ。0点の役立たずでしたよ
試練第四で魔3対剣3になり、狭い場所かつ自分骨魔だったので魔側で勝てて
喜んだ事があるんだけど、
魔法が多い方が有利なら、実は喜ぶような事じゃなかったんだろうか?
ぬか喜びだったら恥ずかしいw
クオーク系のA押し低空ジャンプは
パワーの塊時に奇襲が狙えるくらいかな
チーム戦はチーム全員が均等にポイント貰えるほうがよかったな。
基本剣士は囮役になって魔導士に点稼いでもらったりするし。
スカウトなんて敵陣かき乱すのが仕事だからそんなにはポイント入らないし
だから1位の魔導士にドヤ顔されると若干むかつく
>>237 これはa連打して最後にa長押しってこと?どのタイミングでa長押しするの?二刀のうち片方があたったら?
>>567 パワ塊の奇襲って大ジャンプのほうがよくない?
自分の低空ジャンプの使い方が悪いのかなw
>>568 魔道士が削ったのを剣士がトドメや拡散でトドメってパターンもあるけどね
個人的には撃破数と被撃破数も表示されると良かった
>>569 A押すのは二回で、一回目短く、二回目ちょっと長くって感じでやってるけど。違ったらごめん
>>565 上で待ち伏せしている時点で魔法側がバカだっただけだろそれ
味方に剣士がいる時ならともかくいないのに上で待ち伏せするのはどう考えても戦略性間違ってるとしか思えないわ
>>566 リザードや試練4においては剣3VS魔3の時剣側が有利だな
魔法側に剣士がいるなら話は別だが
>>574 あれ?剣士いたけども。うーん、でも普通に剣士3チームが強かったよ
>>575 頑張って!マニュアルだと敵がいなくても練習できるからいいよね。
>>571 大ジャンプはモーション長すぎて当たらないことが多い気がする
拡散も先を越されることが多い
まあ好みの問題かもしれん
どっちもそれぞれの利点があるからなんともかんとも
威力の差ばかりは如何ともしがたいが
正直一刀剣士のA溜め技は単発じゃ使えない
塊取ってればそれなりだが、無理して使うほどのもんでもない
手早く拡散できる低空斬りかウィンドのほうが便利
個人的には ウィンド>低空>高空 …ってとこか
単独で見た場合はどれも大差ないが、マジックが活きる分ウィンドに分がある
高空は森、ラスワだと便利
暇なときに飛んどくと周囲確認、あと先回りでブロック破壊ができる
洞窟ならボウガン使わずに古取れるし
高空はスリップ状態のときに使えば時間稼ぎができる
利点はそれぐらいかな
そんな使い方もあるのか
そういやラスワで飛んでる奴を見かけるが、そういうことだったのね
ハイは狭いステージでさっくり狩れるのが楽しい
まあ確かに防御面で使うことの方が多いかもしれんな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:41:40.49 ID:XU7R9m2mP
ハイジャンプの頂点でダメージくらって死ぬことができたら乱闘上級者
タシャとかトリスタはチーム戦でHP3800だからな
HP3800でエルザやクオークより攻撃力高いとかなら分かるが同じだし
トリスタとタシャのA技も被ってて勿体無いし、せめてA技くらい変えてやるべきだろうに
ちなみに個人戦でもHP3800でチーム戦と同じで意味不明の仕様
チームならエルザかクオーク
個人ならタシャかトリスタ使ってもいいかなって感じだな
この釣りは流行らない
さすがに酷い餌だわ
>>584 このまえそれあって吹いたわ。五秒溜めて「死ねエルザッ!」って大ジャンプしたら
何故か自分が死にながら落ちていたww
あれって足元に判定が残ってるんだっけ?
あ、ありのままに(
全員ランダム部屋で闘技場でザングルグになったんだが、視点悪すぎて全然動けなかった。
時間ギリギリになって暴れてたらいつの間にか一位になってた…
ザングルグさんぱねぇっす
恐らく剣神クラスでやってる人は魔法より一刀剣士の方が(ゲーム的に)強いと思ってると思うよw
んで、やっぱりウインド>低空>高空の順。
高空で逃げる便利性より、拡散までのスピードが速い方が有効活用できるでしょ?
チーム戦で魔法使いが偶数の時は均等に分けられたらいい感じだったのにな
さすがに瑠璃港とかで魔法使い2人いるチームに対して近接3人じゃキツい
>>592 やっぱ魔法より一刀のほうが強いよな
まぁ仮に一刀>魔法だとするなら個人最強はベリトだろうな
チームは…どうなんだろう?
強キャラには変わりないが、
低空ウィンド剣士の手早い拡散がベリト以上だと言えるのかどうか
ベリトも強いが
ジャッカル剣士には叶わんな
基本的にベリトいたらデス矢を全て抑えればそこまで脅威でも無い
Dから始まる人です
さっきまで乱闘やってたんだけど、電池切れて途中から棒立ちになった…
一緒になった人ごめんなさい。
個人戦瑠璃港でベリト選んで
デストラ湧き位置に留まって
近付いてくる敵は光の矢&タックル&デストラで追い返すやつがいた
残り一分で出て来てタックル→デストラで最下位から一位(三人で個人戦やってた)
ベリトはこんなもんかもしれないけど本気で楽しくなかったな
長文スマン
魔法固定とか萎える
さっさとスラッシュに切り刻まれてタヒね
ゴンザレスさん?
エルザ部屋の人たち乙
Iさん強かったぜ
魔法固定よりもラスワ固定のがきついな
なんで入る部屋入る部屋同一の流れなんだよー
しかもエルザロッタスカウトばっかり…
骨剣極めたいのにー
二刀キャンセルとフルウインド当てる練習したいのに使えない…
ほ、ほね、骨ですよみなさ〜〜〜んって言って誘導してみたらどう?
>>603 なるほど〜伝わるかどうかは別として試して見るよ!
ありがとうございます…
試練4で残り3分の矢沸く寸前に中央の乱戦が納まって
みんな一斉に4隅に散らばったのはワラタ
そりゃパラライ1本でも持ってたほうがなにかと有利だからだろ
アローは自分はあまり使わないとしても他人にとられるよるにしちゃうと負ける原因にもなる
散らばらなくてもアローでとればいいのに
なんでそうしないか
ちったぁ考えてから書き込め
試練4はデスヅモ次第だな
前半のスラッシュはおまけ
むしろわざと食らって死んだほうがいいくらいだ
>>607 混戦してる真ん中でアロー構えるのか
俺には怖くて出来ないな
ダイブドッヂ繋ぎで取りにいったほうが遥かに安全
それでそこからアローで相手が取ろうとしてるアイテム取るのが気持ちいい
>>601 わかる。連続でなると広すぎて飽きる
魔法使いでステージ固定(第二、ラスワとか)されたときは洞窟か第四で散らすんだけど、ベリト固定にはどうしたら良いんだろうか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 18:56:34.35 ID:OlzkpHXRP
抜ければいいと思うよ
どうせポロポロ抜けて回転悪いし
質問なんだけど
神秘の森チーム戦で開幕からヒールボムのサークル纏う行為(リジェネ効果)って意味あるの?
相手と接触する頃には切れてるだろうしあまり意味ないような…
>>613 俺はチームの決起集会みたいな感覚でやってる。あとは開始早々のヒールボム隠しを防げるかも。
>>611 >>612 俺も散らすか抜けるな。空気読んで一斉にみんな散らしてくれるような部屋に入ったら幸せw
>>616 マジック取られて大暴れだぞ
策士なら最初死にまくってデストラ稼ぐ
>>617 他のステージよりマシだろ
死にまくってデストラなんてどこのステージでもできるだろ
>>618 洞窟はデストラ湧かないから
死んで手に入れるんじゃないかな
ランダム性高そうだけど
突進ベリトちゃんは闘技場や試練2がいいかも
狭いところに引っかかってる所を矢や魔法でチクチクするの
マナミアさん可愛いから固定で使うこと多かったけど魔法使い固定はいい顔されないみたいね
今度から気をつけるよ
マナミアは人間魔法使いの中では最弱だけどな
マナミアは有害度低いし、そんな気にならないがな〜。
沈黙も敵魔が喰らうのって少ないし
そっか、ベリトだと難しいんだな
抜けたくなるほど強くない人と当たることが多いから別にいいんだけど、そいつの思い通りに事が運ぶのがしゃくで。
闘技場はデス矢と塊が怖いからやだなぁ。
じゃ洞窟か第二にするわ
>>621 ステージ固定しなきゃあんまり嫌わないよー
そっかーちょっと嬉しいぜ。でも連続はやめておいて2回に1回くらいこれからもマナミアさん使ってくぜー
もちろんステージはいつもおまかせだよ。他にラスワとか指定してる人いたらばらけさせるけど
みんな案外心が広いもんだなぁ
沈黙も結構つらい気がするけど
A溜め奇襲、A溜め逃げができなくなるし
それに魔法そのもののダメージがすごいし
ゼーファくらいなら我慢できなくもないけどね
沈黙を喰らった骨は悲惨
キャンセルも出来なくなるし逃げるしかない…
>>627 骨には、その何だ・・・、
・・・申し訳ないwww
とにかく拡散するだけで有利になるバリア、スリップ、ガードブレイクに比べると
沈黙が限定された状況やキャラにしか効果がないってのがあるかな。
一応魔法1剣士2同士なら他の魔法よりマナミアがいる方が有利か?
>>629 サークルダメージ低いけど一人機能不全は有利。
さらに相手剣士が二人とも二刀なら全員機能不全で超有利!
うん、限定的すぎるな
やり始めの頃は、沈黙でジャンプ斬りが出来なくなったから
A溜め=魔法扱いだと思って、必死にマジックの塊取りにいったっけ…
そろそろ乱闘に特化した
「ラストストーリー・マーセナリーズ」が出る頃だな。
・・・お願いします。セイレンさんにもスラッシュ使わせてあげて下さい。
何度も言われてるが二刀剣士がスラッシュできないのは痛すぎるよな。どーやって勝てっていうんだ。
もうキャンセルしかないのか
スラッシュなんてできないから関係ない
ランダム選択よ選択してない第2をえらばないでくれえええ
試合終わっても殴り掛かって来るやつなんなの?
タイムアップ
自分:ガードでステップダンス
相手:遠い所からわざわざ来て自分に殴り掛かる
どう対応したらいいの?教えてエロい人!
「なんてむごいことを!」「その所業、万死に値する!」などの台詞で対抗
くふぅん!あなたはやはりケダモノね!その調子よ! 的なセリフでドMアピールしろ
みんな寄ってきたら大成功だ
おまえら面白いなw
自分はキャンセル練習したいから兎に角殴ってるんだが、
やはり止めるべきか?
けど試合中じゃボコされるんだよな…
うん、正直やめるべきだと思う
意図が解ればいいが解らないと怖い
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:45:53.32 ID:reYtU0IWP
オートだと多少誤爆あるんだと理解できるけどずっと殴り続けるのはキチガイか?と思う
終了後は壁貼り付き安定
全員ごっちゃになってガードステップやれたときの一体感は最高
>>641 やられる方の身にもなってネ。
試合後は敵味方問わず壁でイチャイチャでしょ。
やるのはガキだけ
壁でイチャイチャってみんなやってたのかよw
カナンとスリスリできると嬉しいぞ
>>641 相手が殴ってきたら練習すればいいんじゃない
俺はそうしてる
普段は壁でイチャイチャ相手のまわりぐるぐるだな
ヘタクソ過ぎる自分はどれだけ部屋を盛り上げる事が出来るか、皆に気の利いたセリフが言えるかに全てをかけてるという方向に軌道修正しました
あぁーーー、マナミアとイチャイチャしたい!!!!
下半身バグのマナミア使っている人、見にくいから使わんで
ありがとう あ、俺はエルザ
ありがとう あ、俺はエルザ
なんか部屋で妙になごんだ
イチャイチャ楽し〜い
初めてエラーではじき出されてしまった・・・何個か部屋回ったけど同じメンツに会えなかったから
部屋が解散になったと思いたいな。折角楽しかったのに。ていうか、平日のこの時間剣神率高すぎwww
こんな時間めったにできないし楽しみたかったけど、どこ行っても剣神部屋でRK16の自分は萎縮しちまったぜ
討伐剣神もいるから安心しろ
俺のこと?
そうだ、俺のことだ
討伐剣神乱闘とかやってみたいな
今日の乱闘で、2人乱闘でお遊びを2回もやったメチャクチャ楽しい人が、リザードの洞窟の途中で落ちてしまった。
残念だ。楽しかったよ、ありがとう!
>>662 っそれちょっと募集してみたかったんだけど、判別する方法がないのがなあ…
下手同士にも上下いるからね
だよなぁ。
自己申告だとすごく謙虚に答えそうだし
スラッシュ→練習中。不発Dive多数
パラライやバナナハメができない
アイテムの位置は把握してるけど、いつ何が出るかは把握してない
みたいな指標をつくるとか…?
でもやっぱり差はでるか…
ってか人が集まらなそう
というか初心者狩りしに来るやつが出ると思う
まあかくいう自分も討伐剣神でね
R6だけど即スラッシュを打てるくらいにはなった
あとはアイテムの位置と立ち回りとザングルグさんだな
>>666 その可能性はあるな
実際前にもそんなような事があったし
残念だ…
要塞島がやりにくくて仕方ない。剣士だとスラッシュ撃てるところ少ないし魔法使いだと柱多すぎで狙いにくい
あそこは足の速いスカウトとかがアイテム集めやすくていいのかな?
>>665 アイテムの位置を把握してたら
把握してない初心者と戦えばトリプルスコアになるぞ
アイテム待ちと戦うとすげぇつまらん
的すぎて笑える
>>669 要塞島でスラッシュ連発してくるやつに当たった…
慣れればいけるみたいよ
要塞島は壁から出っ張ってる半円の柱になぜかハイドできてそこからスラッシュできる
ただし間違って壁そのものにくっついてしまわないよう注意だ
要塞島もスラッシュできるところはある
しかし あそこのメインウェポンは垂直切りだろう
一回は言うまでもなく無双場だし、各柱もあるし・・・
まあ垂直ウマーには違いねえ
港でバリア取っても敵陣前で時間切れ、逆に袋叩きさ♪
氷スリップは上手い人は手持ちの矢やA長押しで何とかできるかもだが、
カナンの魔法は拡散されたらそれだけで詰むな…
マヒ矢バナナがきかなくなるのがとても困る。
>>677 ボウガンでの魔法使い撃ち落としや
剣士の足どめが出来なくなるのもつらい
デフレクにダメージ通るのは、各種殴りと魔法、魔法矢、デストラだけだな
剣士だとデストラ無しor使いたくない場合は近づいて叩くほかない
まぁ一旦妨害はあきらめて
アイテム回収なりハイドするなりしてたほうがいいかも知れん
にしても、デフレクのダメージ軽減も無視できるデストラはやばいな
いっそ抵抗せずに倒されて復活時のデストラ大量入手に賭けるか
個人戦のときなら最下位で死にまくるというのは普通に有効
そんなあなたにいたずらバナナ×30
チーム戦で連帯できるとたのしいなw
垂直が三人きまってラッキー
深夜帯は楽しく遊びやすいけどランダム部屋が続いてしまうと少し飽きるな
やっぱりランダムばっかじゃなく固定でも使いたいけど小市民の俺は誰かがランダムで決定したら後を続いてしまうぜ
まぁそれでも7時頃の地雷オンパレードに比べればよっぽど楽しいけどさ
ランダム部屋より統一部屋のが面白いよな
スカウト運動会楽しいです(^p^)
スカウトはテクニックとか必要ないから使っててあまり楽しいとは思わんな
チームでサポートに徹するのは楽しいが
スカウト運動会めちゃくちゃ酔う。
楽しいけど終わった後すげえ疲れる。
統一部屋でも同キャラ連続は勘弁だわ
スカウトは状況判断が上手くないと死ぬな
防御弱い・隙を見せない為に他より頭フル回転するぞ
点をとるなら尚更、自分の脳のテクニックがいるだろう
乱闘の動画は前にここで募集してた人たちがフレンドで上げてるのか?
同じようなメンバーの動画が多いんだけど
今日はランダム部屋ばかり当たった
嫌いじゃないんだがあんまりランダムが続くと固定も恋しくなるな
苦手なキャラを連続で引いて凹まされた後なんかは特に
連戦で録画してるのならたとえランダムだとしても
似たようなメンバーになるでしょ
よく言われてるが、フレンドは同部屋になる確率が高い気がする
フレンドはよっぽど特徴的な名前じゃないと覚えられないw
自分はいつもランダムだから、部屋入ってランダム選んだらランダム部屋になった
そういうつもりじゃないんだ
初心者の自分はまだ得意キャラ模索中なんだが、普通に一刀剣士が残念なくらい的と化してる…やっぱスラッシュとか撃てないとダメなんかな? 魔法使いよりはるかに技術が必要とだけわかった
>>697 一刀は慣れれば一番立ち回りやすいというか、無難に勝ちを狙えると思う
スラッシュは重要だが慣れないうちは(チームでも個人でも)タイマンでは狙わないほうがいい
シビアなタイミングで不発に終わることになる。最初は待ち伏せがいいかな?
ただしすぐに撃てる体制で待とうとしても、壁からはみ出すため相手からモロバレ
スラッシュが撃てる位置まで相手がきてから壁の端によりボタンを連打する勢いで打つべし
ダイブ、ターンが誤爆しても泣かない。このへんも感覚と慣れだから
慣れてくるとそれこそどこでもボタン連打でハイドスラッシュがきまるようになる
仲間がフルボッコにあってるところにこっそり近づきスラッシュで救出とかも燃えるぞ
A長押し技も奇襲にはもってこいだから、このへんを組み合わせて使うといい
長々書いたが、俺も上手いほうではないw偉そうにすまんなww
486さんのフレンドってリア友なのか気になる
もしかして乱闘スレで仕様を検証してたとかいう人たちか?違うか
やっぱり初心者向けには、オフでも使い慣れてるエルザがおすすめかね?
クォークもほぼ同じ感覚で使えるから使いやすいな
>>696 よくわからんが一人がランダム選ぶとみんなランダム選ぶ傾向にあるからできるだけ自粛してほしい
なんかすまん
ランダムが嫌だったら部屋かえればいい。ただそれだけの事。自分に会う部屋探せばいい。
自粛してほしいとか意味わからんし。
エルザはタイマンで勝ちやすいわけじゃないけど、大崩れもしにくい無難な感じ?
>>703 ステータスは変わらないと思うよ
だから必殺業の優秀さでしょう
先ほどのほぼランダム部屋の方ありがとうございました。
当方初ベリトでどう戦うかわからず、とにかくデス矢を打ちまくってました。
終了後部屋崩壊したので大変申し訳なく思っています。
今後気を付けます。
>>705 ランダムでベリトとかジャッカルでたときの気まずさったらないよな。空飛んで魔法だぜ〜とか言われると泣ける
でもランダムだったのに抜けるなんて心狭いなそいつら。
>>698 ありがとう!もっかいエルザ使ってみようかな…ちなみに、壁スラッシュって、どこでも出来るもんなの?
>>705 ランダムなら別にいいんじゃないか
大いに暴れればいいよ
>>707 できるよ。上手い人だとまさか!ってとこでスラッシュ連発してくるwww
たとえばなんもない壁に張り付いて、手前側にスラッシュとか
乗り越えスラッシュは不発しやすいから、地面をすべるようなスラッシュがいいとおもわれ
>>706 >>708 ランダムになって初っ端から2回ジャッカルになってしまい、その気まずさといったらなかったです。
魔法使いが苦手なので、役にも立てず申し訳なさも募りました。
まずは自分が上手になることが大事だと痛感しております。
ベリトは強いけど、自分で好んで使おうとは思いませんでした。
またランダムで選ばれたら、頑張って使ってみます。
ボタン連打ってマニュアルがスラッシュ語ってもしょうがないだろ
マニュアルのスラッシュならアホでも出来る
俺オートだけど連打するよ
スラッシュしたい場所のそばで敵の方にスティック倒しながら連打
? 俺オートしか使ったことないけど?マニュアルはスラッシュ簡単らしいなw
相手 ジャカナン固定 剣士(誰かまでは忘れた)に
味方 剣士2と自分マナミアで100以上差をつけて勝利w
有難う仲間達!
3勝4敗なのに1位になったw
チーム戦て不思議だな
乱闘はやっぱオート?
マニュアル使ってるんだがスラッシュ出し易い意外に利点あんのかな
>>709 あれ?外壁はスラッシュできないよね?逃げてるとき即手前スラッシュに挑戦しようとして間違えて張り付いてやられたことあるw
>>711 攻撃誤爆がないから追い掛けやすい!とか?
↑間違えた!
711→717
マニュアルはザングルグ様のためにある
>>717 たぶんないと思う、攻撃速度に違いとかあるのかな?
それでもオートの攻撃力約1.4倍は高くしすぎたと思う
まあ、個人的にやってて面白いのはマニュアルだからマニュアル使ってる
>>707 壁スラッシュか…普通は外壁じゃできんな
ただ、立ちハイド可能な壁で出せる手前側スラッシュ …って意味なら
要塞島の外周通路吹き抜け側の柱とかがそうかね
あそこは通路と平行にハイドすれば全方向に打てる。視点は悪いがな
>>721 俺はエピローグまで進めてからマルチプレイ始めたんだが
オートとマニュアルの攻撃力の差はオンで知ったわ
クォーク操作時に即マニュアルにしてエピローグまでそのままだったせいか
本編では気づかなかった
チャンバラやってて「あれ?俺のほうが弱くね?」何で?…っていうね
オートって死体切っちゃうんだろ?
オートだと攻撃したくないときは
ガードしながらダイブだな
オートよりマニュアルの方が攻撃速度が速い
オートだと思ってガード後反撃しようとするともう一発来て食らう事がある
>>725 それはあるかもね
ディレイかけて惑わせば一方的に斬りつけることもできるかも
まあタイミングずらされたら逆に切られそうだけど
オートはキャンセル技の研究が進んで面白くなってきたな
ラスワで俺魔法使い→敵剣士に見つかる→ローリングで必死に逃げる俺「魔法使いの護衛はどうなっておるのだ」
→味方が近くまで来てくれた→まだ追っかけてくる敵「まてまて〜」→俺「断る」→敵「ええ〜…」
とっても楽しかったです
>>718 遅くなったけど、まぁスラッシュも慣れというか経験だからね。
>>722の通りだよ
どこでスラれるかってのは自ずとわかってくる!俺もまだまだ模索中だしお互い頑張ろうw
オンラインでもちょっと早いのか
正直あんまりわからなかったけど
ジル使ってて、間違って味方にバナナうっちゃったとき
「ジル貴様!!」って言われた…ww
そのあと謝ったけどタイミングが遅かったから伝わらなかったかも・・・
ごめんよ・・・イルミナ・・・
スラッシュの件、どうもありがとう!この間ザングルグ氏で鬼スラッシュしてくる猛者に出会ってマジちびりそうになったW ちなみに、よくリザードの洞窟とか低い位置からのスラッシュが返り討ちになるんだが、あれは何なんだ?
乗り越えてスラッシュするやつのことか?あれは恐らくだが先にスラったほうが負ける・・・のかなあ
あれハイドしたままやりすごすのが正解って前どっかでみたんだけど本当?ハイドしてても当たる気がするんだけど・・・
ちょうど向かいなら食らわない
ずれてたら食らうときもある
ハイドしても当たる時があるし
ハイドしたまま後方に出してもカウンター出来ずにスカる。まさに良い事無し
乗りこえは出が遅いから当然低スラッシュに負けるしな
乱闘指南書
・オリジナルの挨拶を考えるべし。「やあ」「よろしく」だけでは面白くない。
・了解系「ハイ!」「わかった」は必ずひとつは入れるべき。
・肯定系「違いない」などもあると便利
・ネタを言うときは前振りを入れると効果的「違うよユーリス・・・」や「夜分遅くまで・・・」など
・突然の発狂合戦になることに備えて「ガハハ」や「ギャアアア」系も一つは用意すべし。
ただし、「ヒャッハー」は荒しが連呼していたので、できれば控えたほうが良い。
・ジルネタ、カリアゲネタは紳士の嗜み
・AUTOを有効活用すべし。キャラごとのセリフを把握せよ
・下ネタ系は夜以外発動するべからず。「ふーん、この先は風呂場か」は応用が利くため入れといて損は無い。
・チーム戦終了後は「ごめん・・・」よりも「お疲れさん」や「よき戦いであった」を使おう。
会話が発展し易い上、場が明るくなるため。当然カバー系のセリフも用意しておく。
・別れの挨拶は最もセンスが要求される場である。無言抜けなど以ての外。いくつものセリフを組み合わせて作ろう。
いかに感謝との気持ちと楽しかったことを伝えられるかがポイントである。
これでキミも乱闘マスターだ!勝てるかどうかは知らんがな!
>>736 この指南書レベル高いなw
オリジナルの挨拶とか別れの挨拶とか
そんなにセンスを試されていたのか
なんか工夫するかな
バリエーション入門編
周囲巻き込み系
@「テメーはカリアゲクォーク!」「生きていたのかカリアゲ一味」「カリアゲにはやらねぇ!」など
・カリアゲネタの鉄板
【掛け合い】「誰がカリアゲだテメェ!」など多数
A「ふぅん…この先は風呂場か」→「一般人は立ち入り禁止です」「コラァ!止まれ!」など
・まわりが便乗して盛り上げてくれることがある
【掛け合い】「ぜひ私も同行させてもらおう」「のぞいてもいいですよ」「おじさまいけません!取り返しのつかないことになります!」
B「今だ!斬りかかれ!」→「いたぞ!」「ユーリス!あいつを狙ってくれ!」など
・まわりが便乗して盛り上げてくれることがある。この汎用性の高いセリフが絡みやすいために盛り上がりやすい
【掛け合い】「まてまてー!」「うぉぉぉおおおお」「死にたくない!逃げる!」「エルザァァァァァ」など
C違うキャラを選んで「エルザと申します」「ありがとう。あ、俺はエルザ」
・まわりが便乗して反応することがある
【掛け合い】「そんなわけないだろ!」「なんですと!?」
D「おそらく犯人はジルだ」
・ジルネタの鉄板。ジルセリフに迷ったらとりあえずこれを入れよう
【掛け合い】「当たり前だ」「違いない」「へー、なんで?」など
E「俺が行っても役に立つのか…だが、俺だって騎士」
・対戦開始前などに使う。周囲のセリフによって印象が変わる
【かけあい】「当たり前だ」「違いない」「貴殿の背は私が守る!」など
単発ネタ系
@「こうして、俺達は不思議な館での一夜を終えた…」
・一戦終えた時などに使う
A「エルザと申します」「ありがとう。あ、俺はエルザ」→「殺しや略奪、密輸に人身売買。今では立派な悪党さ」
・自己紹介バリエーションのひとつ
B「久しぶりだなぁ。おうおうたくましくなって」
・歓迎セリフバリエーションのひとつ
C「はい!どんなことでも耐えてみせます!」
・肯定系セリフ
バリエーションは無限大
台詞まで難しいとはw
無難な台詞ばかりなので見直すとしよう。
でもさ、クォークとトリスタ以降のキャラの台詞(ロッタ除)って腕も伴ってないと使いにくいんだよね
相手を倒した時のセリフはずっと「この場を見られたからには生かして帰すわけにはいかん」だな
一ルリ騎士がこんなん吐いてたんだからなんかイイ
このゲームの乱闘好きなんだけど、
俺が居るといっつも負けちゃう(俺がすげー勢いで
ぼこられるから)
なんか、こうさ、上手くなるには何回も乱闘して
コツを掴むしかないかな?
セシリア、マナミア辺りを使いこなしたいんだけど、
好きなキャラがぼこられるのは辛い…。
一緒のチームになった人になんだか申し訳ないよ。
セシリアって誰ですか
>>741 俺だってそうだよ。
0点連打で本当に申し訳なく感じる。
余りにも連打しちゃう時には個人戦主張してみるとか?
ごめん、FE封印の剣とラススト同時進行してたから
素で間違えた
セイレンのことです。
俺の好きな魔乳軍将さまか
俺は悪党エルザには
「最近のエルザさんは 危なっかしくて見ていられませんわ」
…で返してるなw
最初の挨拶を「一緒に戦わせてくれ!」に変えてみた
「断る!」がくるとニヤっとする
んじゃ俺も便乗して書いてみるかな
--ホスト編--
(単に俺がやってるだけのものも含む)
・6人揃わないときなどのために「もう少し待とう」などは基本か
いきなり始めるのも寂しいので
「さぁ始めよう」「3つ数えたら行くぞ」などを用意しておいても良い
特に「3つ数えたら〜」は、普通に「1…2…」と繋げても良し
いきなり「3!」と言って「そんな馬鹿な」も良し
「3!」のタイミングで叫び系や「行くぞ」「了解」系のセリフで乗ってくれる人もいる
・「あの〜ご注文は?」「ところで参考までに聞いておくが…」など
個人戦・チーム戦かを問うセリフを入れる
事前に「貴殿にひとつだけ問う」「夜分遅くに恐縮ですが…」などを入れても良い
通じない場合もあるので、
その際はOK状態にして個人チームを連打すると伝わる場合がある
・入室後即退出した人がいた場合は「はは…彼女はこういった華やかな場所は…」
「お? 男でも引っかけたのか?」「街の女との約束でも思い出したか?」「洋服でも買いに行くの?」
「隊長に恐れをなして逃げ出したのでしょう」などを入れておくと和む
・待ち時間のカウントが止まったときは、誰かが接続中である可能性があるので
ザングルグの「そろそろ来る頃か…」や「何か来る」など気配系のセリフを使って予言する人もいる
当たれば、「やった!」系、外れたら「ダメか」「失敗した」などで悔しがる
--ホスト編その2--
・一度抜けた人がまた入ってきた場合は
「おぉまた来たか」「あんたどっかで会ったような…」などで迎える
また「進む道はお前に任せる」「気にするな」と言ってフォローしても良い
・同キャラ部屋に入ってきた人がキャラに困っていたら
この場合も「進む道はお前に任せる」「気にするな」が使える
・個人・チームを聞かれた場合も「進む道…」「気にするな」が使える
「おまかせ!」「貴殿に…託す」も同様
…こんなもんかなぁ
能登「なんて大きくてまがまがしい」
↓
ユーリス「ありがとう」
この下ネタ鉄板ですね
なぜにユーリス…?
こいつは・・・ムルー!?
これ対戦中に通信きれる事あんのかよ!
倒された後に切れたたからすげえ感じ悪い人になったよ。
めちゃくちゃ雰囲気いい部屋だったのに、クソが!
まぁ気にするでない
>>755 馬鹿な!私は知らない!これは罠だ!
ありがとう、少し気が楽になったよ。
しかし今まで一番雰囲気いい部屋だったし、残りの人には本当に申し訳ない。
通信中に切れるのは無線オンリー
無線の人の方が多い気がする。wiiだし
あと今日の昼間頃に見た名前をこの時間帯にも見た。相変わらずのジャッカル固定、試合終了後の斬りかかりで安心した
ハイドガードされるとロッタとスカウト涙目
ロッタの「やりましたよー」が卑猥なものにしか聞こえなくなったじゃないか
どうしてくれる
ええ、あれから毎晩・・・・・・
↓
やりましたよー
↓
へっ、俺なんか100はやったぞ
他のプレイヤーの名前とか覚えてる?1回でも長時間一緒の部屋だった人とか割りと覚えてるんだけど
何回も会う人とか。あと動画で有名な人とかいると撮られてるかと思ってちょっとやりにくいwあれ野良参加でも撮ってるの?
基本野良だと思う
最近いっぱい上がってる某動画も半分くらいは野良
まじかよ・・・フレで了解得てやってるもんだと思ってたわ
動画にでるの嫌な人もいるかもしれねーだろうにw自分も調子いいときならいいけどクソミソになってるのうpられると悲しいわwww
まあ気にするなよ
私も上手く立ちまわれていない回をうpされたけど、お陰で自分の反省点がわかったし良かったと思ってる
違う視点で自分の動きを見るのってかなり参考になるしタダでそれが出来ると思えば…ね?
動画上げてるやつといまだに戦ったことないわ
ちなみにうまく立ち回れてない回の動画ってどれ?
WiiのnameなんてIDになってるわけでもないし、いくらでも簡単に変えれるから
まぁ気にするなよ…としか言えんな
name(ID)を変えるのに金が掛かる箱やnameでフレ登録やメッセが送れるPS3の
野良オン動画が普通に公開されてることを考えるとどうってことないがな
>>764 俺も2つ程うpされてるよ
まあ負けてる動画うpするわけないわな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 17:48:58.82 ID:4dOgT2h30
どんだけやってる奴少ないんだよwwwwwwwww
羨ましいな、なかなか出会わなくてうpされたことないぜ
自分がどんな感じの動きしてるのか見てみたいのに
まあ名前変えりゃいいって言われればそれまでだがな・・・
気にしないってかむしろ遭遇したら個性だしてマジキチ扱いでもされるかwww
こないだ遭遇したからうpられたかと思って見に行ったらいなくて、ホッ半分ガッカリ半分だったのも事実だよw
>>772 Pから始まる人。普通に強くてしょんべんちびるかとおもたわ
すっごい話かえてもいい?
上下の装備、何が好き?俺フェザーアーマーw
動画あげてる人達と何度もマッチングしたが俺が居る動画は一つも無いな。
遊び心一切無しでアイテムゲーしてるからだろうか。
Pの人とは意外とよく合うが俺の居る動画は一度も上がった事ないな
何故かあんまり合わない他の人の動画では俺居たりするが
>>774 キャラにもよるからな・・・
エルザは騎士っぽくヘビーのシールド付けてる
クォークは変態ハンター
マナミアは上クロースで、気分によってジャケットつけたりとったり
性能的にはハンターが好き
>>773 俺もPから始まる人だよw
後はOから始まる人
>>774 エルザはいろいろいじったが、結局ヘビーに戻った。下は性能でレザー
カリアゲも同様、上下ハンター以外しっくりこなかった
ユーリスとジャッカルは下フェザーで上は適当
ジャッカルはパーツ多めでユーリスは各種ベルトのみ
女性陣は、カナンがフェザー+ブレイブでOL風、セイレンがブレイブ+ハンター
マナミアはレザー+ステルスでドレスっぽくしてる
セイレンは半裸があんま好きじゃ無いから、とりあえず服着せた
うまい人の乱闘動画あったら教えてください
>>780 ニコニコ動画のタグ検索で 468 で出てくる動画がオススメかな
古のシールドのダメージで満タンから死ぬことある?
パワーとマジックとられれば
>>782 魔法使いの古で なおかつマジックの塊状態だと
もしかすると一発かもしれない
古のダメージは魔力にかなり依存する
そうなのか、ありがとう
>>745 魔乳将軍様は俺のだから
マナミアちゃんも俺のだから
ストーリーそっちのけで乱闘しまくってるが、
いまいち…コツがわからんなぁ
スマブラみたいに強キャラ弱キャラとかある?
マナミアちゃんしか使ってないけどな
>>786 ベリト、ザングルグ、魔法使いは固定で使うと
嫌がられるし、下手すると部屋が崩壊する
剣士はウインドの使えるエルザ他の剣士より強いかもしれない
二刀流キャラは基本弱い
最初はエルザが無難でいいかも
788 :
マナミア:2011/03/27(日) 23:36:30.94 ID:YfZar0jkO
>>786 まぁ、そうですの?…ふふふっ…嬉しいですわ
>>787 ありがと〜魔法使いはなんで固定ダメなんだ?
2刀流キャラはやっぱ弱かったか…セイレン
微妙だったもんなあ。
エルザは男だから…使う気にならんな。
毒剣や沈黙剣持って突撃するマナミアちゃんでも
固定は嫌われる?
それならおkむしろカモーン
チームの仲間にどう思われるかはさておきw
あと魔乳軍将はやらないのでよろしく
マナミアちゃんで無双したいなら
討伐の方がいいかもしれんよ
だな
乱闘なら間違いなく集中砲火される
>>789 それなら別に問題はないけど、剣士部屋とかになってるとかはさすがにやめた方がいいかも
まあ、固定砲台とか場所指定とかしなければ崩壊はしないと思うけどね
>>791 森属性が弱点の敵も多いし、そっちの方が活躍できるかもね
素の状態なら魔法使いは剣士より強いけど
アイテムと、ラストの2倍セールのせいで実戦的には勝ちにくいんだよな
それなら魔法使いがアイテム取れば最強だろ
剣士なら、パワー、古、アクセラ、デス矢x3あたり取れればそのまま撃墜狙えるけど
魔法使いの場合、立場逆転できるようなアイテムが古ぐらいしかないよ…
>>796 マジックとって逃げ撃ちか詠唱10で4000以上ダメージでる
アクセラも詠唱早まるから有効
>>791>>792 討伐って装備のステ関わってくるじゃん…
俺ストーリー殆ど進めてないからさ、
行っても役立たずで終わりそうで、ストーリー
終わるまで行かないつもりなんだ。
>>790 俺のマナミアちゃん、魔法打たずに突撃するから
チームでは白い目、個人戦ではハブなんだぜ…
>>799 別に死ななければ問題ない
むしろ強化しすぎると、敵を瞬殺してしまって面白くない
+5程度の武器で全く問題ない
ヒールキャノン投げ、チェイン繋ぎとかいろいろやることあるし
>>798 チームバランスやステージ等の相性、流れによるなー
魔法使いは強い人でも上手くいく時もあれば上手くいかない時もあるってキャラだし
まあ個人戦なら総合的に見てエルザのほうが強いと思うよ。
バナナはめしてくるクォークうぜぇ
何が楽しいのかわからねぇバカなんじゃないの
即退室余裕やったわwww
討伐の話?
まあ乱闘なら普通の事だしな・・
∞チートや味方にやられた場合は別だけど
誰がバナナだてめぇ!
クォークさんのバナナ…ベトベトしますぅ…
気にするな!
魔法固定で場所固定の味方に
「誰か魔法使いを守って!」って言われると
余計守りたくない不思議
アイテムガチ待ちタイプの奴は敵でも味方でも基本的にスルーだな
仕様だから止めろとは言えないんだけど
やりすぎる奴がいると大抵部屋が白けて雪崩のようにみんな抜けていくという・・・
あの地震以来、久々にオン行ったらランキングがMAXで埋まっててワロタ
もうキャンセルやアイテム合戦とか常識っぽくなってんだね
まだまだ楽しめそうで何より
味方が戦ってるのを尻目に試練2のパワー湧きをひたすら待ってる奴や
神秘南側のデストラ&古湧きをひたすら待ってる奴を見るとなんかニマニマする。
それが進行すると秒刻みでアイテム管理をはじめるわけだ。
戦術としてアリだと思う反面、確かにそういうのが居ると部屋が長く続いた経験あんまりないかも
>>811 しかし 秒刻みで管理してかないと
洞窟とか要塞島とか勝てなくないか?
まだ乱闘はそこまで窮屈な段階には行ってないと思うよ
洞窟なんて矢で取りやすいから簡単に横取りできるし
そこまで必死こいて管理しようとしてる人なんてまだまだ一部だと思う
ジャッカルの氷拡散して勝った気でいるアホは本当にアホ丸出しだな
ジャッカルの拡散が許されるのは相手にもジャッカルかカナンがいて拡散厨がいた時くらいだわ
手加減されて勝ってもうれしくないから
どんどん拡散して行け
エルザとかなら拡散されないようにすぐ消すようにすればいい
狭いステージで放置は危険だ!
5人で乱闘が始まったんだけど、こっちのチームに一人しか表示されてない。
なんだまさか落ちたのか?ヘタすりゃ3対1か!?と思って
「助けてくれぇ!」って言った直後に個人戦だと気がついた。
そりゃ誰も助けてくれんわw
前の部屋でチーム戦連戦してたんだよ…脳がどうかしてた。
>>816 吹いたwwwそういう経験俺もあるわ
あと関係無いけど最近ロビーで残り時間が30切る直前に人数奇数だと個人戦に変えてくれる人増えてなんか嬉しいね
でもその後魔法使い固定さんがチーム希望出しまくって何故か部屋主さんが謝るのを見るとなんともいえない気持ちになる
>>799 そこの魔法使い!どんどん撃ち込めよ
>>802 何が言いたいのか分からん
お前の方がバカっぽい
>>814 勝手にてめえのルールを押し付けんなよカス
魔法使い固定じゃないならじゃんじゃん拡散するけどだめなん?
部屋にジャカナン固定がいるときだけマナミア使うけど
そいつらと同じチームになった時のやりきれなさといったら…
>>821 そういう書き込みちょいちょい見かけるけど拡散要員減ってるんだからそれで良し
前にも似たようなツッコミしてた人が要るけど
正直なところマナミアだろうがなんだろうが
味方の拡散を当てにする時点で同じ穴のムジナなんじゃないかと
>>822 いや、そうじゃなくて
固定を相手にやりたかったのになぁ、って事。
バナナであれ、氷拡散であれ、利用できるものを最大限にいかすのは普通だろ
これが政治だよ
バナナで思い出したが、1回HP満タンからバナナで瞬殺された事あったなwww
自分もやってみたが当たらない当たらないw
相当練習したんだろうなぁ…
まぁ、ジャッカルに「サークルを拡散してくれ」って言われると
かえって、拡散しにくいわ。
試合後部屋割れするんじゃないかと思って。
いつも「すみません」って言いながら拡散してるよ
自分で魔法当てやがれよ+追尾に魔法矢で仕留めろよ、と内心思っている
魔法使ってても拡散をあてにした事はないな
それよりも魔法をフリーにする人が多い方が気になるw
動画を見て自分のボウガンの命中率が糞なのはロックオンを使ってないからだと気付いた
だが、ロックオン自体にまだなれない…
>>830 俺もロックオン慣れない
一生慣れないような気がする
ロックオンの存在をつい最近まで知らなかったw
あれどうやったらうまく使いこなせるかな
ちゃんと狙い撃ちたいぜ…
瀕死で逃げる敵相手に練習してたな
こっちに向かってこない分、落ち着いてロックオン出来る
>>832の最後の一文で00のロックオンが頭を過ぎったw
ロックオンの音、好き
>>833 そのつもりで言ったからw
OOの声優さん3人もいるしねw
昼間は連呼多いな…
ロックオンはラストワールドで魔法使い固定追っかけ回すのによく使うな
ロックオンなんてあるのか!
まさかL2のこと?どうやってつかうかわからんわーあれ
魔法詠唱中にガードボタン↑
あ すっ すまない
そのロックオンか・・・
そっちじゃないでしょ。ガード中にL2。ロックオンすると白い三角4つで敵をロックして常に自分の画面正面に敵が位置するようになる。
本編中いきなりメインがユーリスになったときは魔法の撃ち方すらわからなくてメテオ溜まり待ちだったという
私です
その前のジャッカルではどうしてたんだw
もちろんメイジじゃなくてバトラージャッカルでしたよ
ジャッカレは肉体派
今日変な奴おおいなー
俺もだ
WANTED、下手すぎw
くやしいのうくやしいのうwww
途端に無口になるんだもんなwwwwwwww
下手だからってさらしてやんなや。
連呼とか試合後殴りかかって来るとかなら分かるが。
構わんでよろし
試合後はやはり殴りかかるではなく
ダンストゥゲザーかいちゃいちゃすべきだと切に思うw
乱闘で復帰時に、一定時間無敵があるけど状態異常は通るのね。
魔法使い復帰→ちんもく剣で即殴りで結構無効化できるね。
>>857 相手が3回以上殴ってきたら、殴り返したくなる。
1、2回ならオートだし仕方ないな、ハハハよいよいって感じなんだが。
マニュアルで確認押す時殴ってしまうのも若干気まずい
ヘッドショットでトドメを刺せた時のこの胸の高鳴り
倒れた後にオートだと判定が消えるまで
斬りかかるのが、激しく申し訳なくて
ガードボタン押して追撃止めようとしている
移動しようとしても斬りかかるからな…
試合終了後は、イチャイチャか壁に張り付く。
一緒にイチャついたりハイドしたり回ってくれた人には
謎の好感度がプラスされてしまうw
討伐だとイチャイチャに乗ってくれる人が少なくて寂しいw
乱闘もやってるっぽい人は総じてノリがいいがw
ちんもく剣はベトベトとかと違って沈黙中にもう1回殴っても効果が延長されないのがめんどい
効果の延長あったら地獄だな。
試合後はガードボタンをリズムよく押して挙動不審な動きをしてる。
たまに周りの人が応えてくれるから嬉しいわww
マニュアルとオートはどっちの方が立ち回りやすい?
動きやすさではマニュアルかな。オートもいろいろ開発すすんでるけどね
オート
・ラク。1試合5分といえ攻撃する回数も多くなりがちなので
・マニュアルよりダメージ大
・相手の回避に翻弄され空振りが発生しやすい
・ハイドスラッシュが空振るリスクが付きまとう
・死体斬りが思わぬ隙を生む
・ザングルグオートは地雷
マニュアル
・混戦状態でも切り分けができるので相手をヒットさせやすい
・スラッシュが確実に出せる
ハイドスラッシュが空振るリスクって?
オートで乱闘やった事ある人ならわかると思うけど
スラッシュ対象となる相手が少しズレると普通に壁を乗り越えたり
単なるダイブに終わってハズカシー///
剣士の話なら、
オートはどこでも通用する
マニュアルの強さはステージによる。試練四では無双、森ではお葬式。とか
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:51:05.13 ID:g0+N0fqE0
チームでも個人でも一位になれない魔法使い不憫すぎる。
魔法使いで勝ちまくってる人いるの?
Nさん前は速抜けとかしてたけど、普通に楽しい人だった
誤解してすまん…
みんなありがとう。
>>873魔法使いはチームとして勝てれば満足なんじゃない?魔法使い固定のほとんど奇数でもチーム戦ゴリ押しだし。
>>869 オートの寛大なお方は地雷だったのか。どおりで攻撃しづらいわけだ…
>>873 立ち回り方さえ知ってれば滅茶苦茶格上でも無い限り
個人戦でも意外と勝てるよ。チーム戦はいわずもがな
あと細かい事言うと
・ノーマルはマニュアルの1.4倍のダメージ(通常攻撃にのみ適用)
ただし、マニュアルのほうが攻撃速度が速いので、純粋に強いわけではない。
・マニュアルのほうがキャンセルを出し易い(スティックを倒す必要がないため)
・ノーマルはA長押し技をマニュアルより早く出せる(マニュアルはガードでキャンセルするため)
・マニュアルの方が横に回りこみ易い(気がする)
・移動はローリングが基本なのでマニュアルはハイド誤爆、爆弾持ち誤爆が多い。
・マニュアルは乱闘後のイチャツキで殴っちゃう事がない。
個人的にはマニュアルのほうが好きだな。主に最後の理由でw
そんなにイチャイチャしたいのかw
ノーマルってオートのこと?
ノーマルはノーマルです
この前ジルとイチャつきあってたらトリスタに殴られたよ
公式ではノーマルだよな
オートはどこからでてきたのやら
別にいいけど
当たり前だ
おそらく犯人は
チルだ
誰だっ!
僕は知らないぞ。犯人扱いするなよ〜。
駄目だ
乱闘部屋入って、俺が五人目だったから
挨拶して少し待ったら、六人目が入ってきて
さあやるぞ!とOK押したら、六人目のやつが
『そんな腕で大丈夫か?出直してこい』←多分こんな台詞
をずっと連呼してて、俺(RK5)に言ってるのかな?って思ったんだけど
あまりにもそいつがOK押さなくて、なかなか始められなかったから
抜けるよ。って俺が言ったら『やった!』と言う六人目…
そのまま数秒見てたらまた『そんな腕で…』
これなんなの?
被害妄想だとしても、なんか出てけって
言われてるみたいで悲しくなった。
気にするな。いつものZAKOだ
多分荒らしだから気にしなくていいかと
あるいはNICONICO
>>890 そのセリフ言ってる奴がいたらほんとに抜けるけどね俺は
なんか楽しめないし
そういう奴がいたらジャッカルのセリフの「なんだ地雷か?」って言って抜けるに限るな
ジャッカルで拡散するカスがいると一気につまらなくなるな
俺が敵チームならジャッカル抑えるけど殺すか殺されると隙出来るし
味方でも氷拡散してドヤ顔で勝ってるアホを見ると情けないわ
拡散するのはほとんどR20以下のカスばかり
参るわ
>>890 俺ならみんな帰るぞって抜けるかな
でも楽しい部屋だったらなんかもったいない
今日アースクエイク連呼が来た 崩壊。チーン
固定じゃなけりゃ気にしないし、使いたいキャラ使えばいんじゃね?
それにRKだってあてにならん
荒らしはどうせ試合直前か試合中にぬけるから
そいつがいなくなるまで待ちつつげてくれたほうが周りは助かる
まあ、100パーじゃないけど
>>898 まぁ気持ちは分からんでもないが使えるものは使っとけ。所詮ゲームだし楽しみ方は人それぞれ
というか拡散する奴より氷魔法固定で使って拡散させる気の奴の方がタチ悪いだろ。
皆有り難う。
はじめたばかりだから、低RKの人は嫌われるのかな。なんて勘違いしてしまった。
ちなみに俺はすぐ抜けたよ、一度も乱闘してないから、楽しい部屋だったかどうかも分からない。
マナミアが駄目だったのかな。
ザングルグとかベリトでたまに短い通常攻撃が出るんだけど、
あれってどういう条件で出るの?
>>903 ノリの良い方達と同じ部屋になれると本当に楽しいので、ぜひ懲りずに
また乱闘に来てほしいな
俺自身マジ塊無いかぎり拡散しないけど
いくらジャッカル使いでも煽らないやつなら何されても別に気にならないな
今日やたら拡散指示出しまくるやついたけど
クォークと交互に使ったり
なんか純粋に乱闘を楽しんでるんだろうなって台詞回しだったから
拡散されても、いかに阻止するかで燃えたw
そういう人もいることはわかって……くれないよなぁ……
>>907 同じく。氷拡散もベリト無双も、大して気にならないな
挑発セリフ連発されたらイラっとくるけどもw
使えるもんはじゃんじゃん使ってくれーって感じだ。自分も仲間の時は拡散するし。
前に本当にジャッカルが好きで固定で使ってるんだなってのが伝わってくる人に出会ってから
魔法固定がいようと何とも思わなくなったな。紳士は立ち回りと台詞で自然とわかる
ノリが合わない相手の方がよほど辛いよ
まぁ自分自身面倒臭がってスカウトばっか使うからあんまし関係ないけどなw
賛同してくれる人いて嬉しいよw
ありがたき幸せー!
これが政治だよ その場の状況を最大限に利用し己の力とするのだ
氷拡散は決して悪いことではない、と俺は思う。
ここじゃ凄く言いづらかったんだけど、正直、自分も仲間にいるときは拡散してるし・・・
こっちもこっちで手いっぱいだからそんな頻繁にしてないけど。
やっぱり利用できるものはしていいんじゃないかな
仲間にジャッカルがいて、負けるのも悔しいし…
ごめん
>>911 分かるなぁ、確かに味方にジャッカルがいて自分剣士とかだと負けるとなんか恥ずかしい
一番不遇なのはジャッカル自体が好きな人だよな、使いたくても遠慮しそうだ
まぁさすがにいくら好きでも連続で使われると困ってしまうがw
ジャッカル固定なのに剣振り回してる人居たけど
そんな遠慮すんなよ!打てよ!て思ったわw
縛りプレイで楽しんでるなら良いけど、遠慮なら可哀想だな
久々にいい部屋に当たった
全員MAXでも自分と同じくらいの強さだとむちゃくちゃ楽しいな
しかし骨剣士だとキャンセルやりやすい気がするな
初めて一度も失敗しなかった
>>914 おまかせ闘技場で骨統一なら同じ部屋だったかも
途中トイレ行って帰ってきたらゼーシャ統一になってたw
気付かないでグルグガード使ってホントすいません!
>>909 わかるわー
ジャカナン固定でもいい人はあんま嫌じゃないんだ。普通に燃える。チームなら敵にも味方にもなるしな
でもなぁジャカナンベリト固定ってなぜか嫌な奴が多いんだよな。そいつらのせいで冷たい扱いを受けるいい人が可哀相だ
マニュアルだと神秘の森のファイアポッドはトラップだな
何回ダイブしようとして間違えて持ち上げて後ろから切りかかられたことか
ファイアポッド?使わなくなったなぁ…
一応当てれば1000(ガードでも半減)と遠距離ならそこそこのダメージだけど
今はハイジャンプできないキャラが遠くを見たい程度の目的しかねぇ
相手のサークルを拡散すると相手にダメージを与えれますか?
なんか試練2の壁?の上に乗っかってるクォークがいたんだけど・・・バク?
>>920 柵の上や壁の上に乗る事は可能。
見た目の判定にしてあるね
オレはスラッシュ合戦で負けて
よく試練4の柵上で死ぬぜw
ジャッカルはウザいんだが
天下のジャッカル様
雑魚からやんぞ!
誰かサークルを拡散してくれ!
って連呼してる厨に会うと微笑ましいわ
こういう奴は嫌いじゃない
カスなのは拡散する剣士だな
お前そんな勝ち方でポイント稼いで何が楽しいの?って話だからな
新しい理論のジャッカル性善説だな
スリップになったらバナナハメで凌いでるぜ
ルールを決めて部屋を作れる機能があればよかったんだけどね。
自分は魔法より二刀キャンセル禁止部屋を作りたいわ。
>>898>>922 だからカスはてめえだろ
拡散しないフレでも作って一生そいつらとだけやってろカス
>>924 二刀はスラッシュできないしその位いいだろ
一刀キャンセルの方が俺にはキツイ
スリップさせられて敵が隣接してなかったらウインドとかジャンプで遠くに逃げて
近くにいたらガードしながら反撃して対抗してるよ。これで意外と逆転できたりもする!
まあ、ここにいるみんなは俺以上に分かってるだろうけどw
昨日、ジャッカル固定いたけど割りと長く部屋続いたな
ジャッカルいる方ばかり勝ってたわけじゃなかったし
スコアも均衡取れてたよ。
拡散云々より剣士の立ち回りのほうが重要だろ
魔法を護衛できるか、阻止できるかで全然違う。
アイテム管理でワンマンプレイしてると魔法いても勝てないし。
>>928 そうだよな、拡散されたくなきゃ魔法うたせなきゃいいんだから
そこはチームの皆でなんとかして阻止すればいいだけの話じゃないか!
実践は思ってる程上手くいかないだろうけど、詠唱中にボウガン
当てるだけで少しだけスッとした気分にもなるし(笑)
>>926 そういや一刀でもキャンセルできたっけ。
キャンセル自体が悪いとかじゃなく、キャンセル出来る人って大抵強いから
剣士部屋になってもバランスが悪いと感じることがよくあってさ。
同じレベルの人と戦うのがやっぱ一番楽しいから、
棲み分けが出来ればいいのにってちょっと思ってしまった。
俺は強い人が一人くらいは居たほうが楽しい
マグレでたまに勝てたりするのがたまらん
普段は深夜帯がメインなので休日の朝〜昼なんか入ると初見の人が多くて色々面白いwんだけど、
その時剣神で魔法固定でやってた奴なかなか強かったな。
いや、ジャッカルやカナン選んで第2固定なもんで例のタイプかと思ってたら腕もしっかりしてたもんで最初あせったよ。
何戦かやってこっちも本気モードでいったら負けが続くことはなかったけども。
ジャッカルカナンともに黒基調で見えにくくしてあってサークル拡散指示も出していたけども
腕は確かだったな。
決していい気分だったわけじゃなく妙に苛立ったけど、また対戦してもいいとも思った。
不思議な気分だった。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 16:40:20.04 ID:/0RnfgOI0
教えてください!
スラッシュが上手くできなくて困ってます。
隠れて方向キーとAボタン押してもなかなか発動しなくて・・・
誰が方向キーだ! スティックを倒してAだよ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 16:58:31.90 ID:/0RnfgOI0
>>934 あ、スティックとはクラシックコントローラーのグルグルするやつか!
マジでありがとう!!!
む あってたらいいが俺が答えたのリモコンだった…
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:24:45.58 ID:/0RnfgOI0
多分あってるとおもいます!
今日夜頑張って練習します!ありがとです!
>>935 画面の左上を見なさい。あなたに助言をくれる美しい女神がいますよ。
ってのは冗談で隠れてる時は画面右下に今できるアクションが出るから
スラッシュできるときは黄色くslashってでるよ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:39:49.55 ID:/0RnfgOI0
>>938 左上ってなんかあったっけって思いましたよw
というか、右下に出るんですね、スラッシュできる時は。
ありがとうございます!
隠れててもなかなか出来なかったので練習してみます!
右下にスラッシュや垂直斬りする時に
ヒットしそうなら、スティック表示されてるよ
スラッシュは、隠れていてヒットしそうなら
相手の右上にも出てる。
練習するならオフの闘技場 オススメ
スラッシュは右下の文字が黄色になったときにAを押せば出るよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:36:11.27 ID:/0RnfgOI0
皆さん、マジでありがとうございます!
乱闘で皆がスラッシュしまくってる中で、一人モジモジしながら
嬲り殺されてたんで希望の光がさした感じです!
今日WIFIちょっと不安定じゃね?
945 :
白騎士:2011/03/30(水) 20:59:03.19 ID:6IXPNXvY0
二週間前の水曜もそんなことになった気がするんだが(汗)
え、そうなの…?
怖い……
正にあの地震の直前に乱闘始めて、ステージ選択画面に移った途端フリーズ
多分数分様子みたけど動かないから本体ヤバイのかと電源切ろうとした瞬間……
トラウマであのあと一度もオンしてない
微妙にラグるとかでも心臓やばそうだ
そういや、震災後しばらくの間ランキングを見ようとするとエラーが出て切断される状態が続いたな
知らない間に直ったけど。
MK死ね、たまたま1位取れただけで連打コメすんな
前連続5位だったくせにwwwwwwwwwwwwww
立てスラッシュは闘技場の階段のところでだせるみたいだ
さっさと次スレ立てろクソガキ
あ〜あ、逃げたか
負け犬w
くせぇええええええ!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇええええええええええ!
さすが春休みだな!負け犬とかマジパネェっすwwww
まぁマジレスすると950が次スレ立てるって明記されてないぜ。確かにそろそろ立てた方がいいかもしれんが
あ、俺は次スレ立てれないからよろしくな!
はあ全然勝てねえ
一回勝ったらねるつもりだったのに負け続けること30分以上で心が折れた
ずっと0点続きのホストやってました
俺の仲間ごめんよ…
次スレのテンプレ追加
・魔法ジャストガード
タイミングよく魔法をガードすると大体1/4軽減
・ガードドッヂ軽減率
物理約1/7 魔法1/4 まで軽減
最近の子は沸点低いすなー
初心者っぽいやつにはほどほどにしとけよー
他に沢山娯楽あるんだから、勝てねぇしもういいやってやめられると人口減で困るし
オートは常にガード押す癖があるからかなりガードするようになったな
スラッシュ時に攻撃誤発さえなければ強いんだがな
何度柱越しにスラッシュしようとして通常攻撃でて相手にカウンタースラッシュ貰った事か
後バナナ当てて通常攻撃の誤発な
乗り越え+この仕様はオートスラッシュの悩みだな
動画の人たち見てるとにわかプレイヤーが全く歯が立たないのはわかるわ
アイテム管理、ボウガン、パラライバナナ、キャンセルどれも完璧すぎて怖い
まぁやりこむ人とそうでない人で強さが分かれるのはオンラインの宿命だから仕方がないけど
ニートは社会では活躍できませんからゲームで活躍させてやれよ
4月1日から仕事で寮に移るからもうラスストやれんけどな俺は
今日が最後だ
>>962 寮にWiiもっていけよ、刑務所じゃねーんだからww
自分は明日からラスストオン復帰だ
みんな鬼のように強くなってたら怖いなあ、ドMだから願ったりだけど
おお こわいこわい
負けても笑って楽しめる俺最強
バナナ→殴る→バナナ→殴るとかはさすがにいらっとするわ
やってるほうはご満悦なんだろうが
それがバナナの使い方じゃないか
バナナの判定がおかしい
バナナ来るの分かってるから横にローリングして、俺から見て真横にバナナが飛んで当たってないのに
横に回避し終わってからコケるとか
完全にラグだな
違いないガハハ
>>968 おそらくそれはローリングの当たり判定がローリング開始地点にあるからではないか。検証してないからわからんけど、ローリングって攻撃かなり当たる気がするんだが。
そうかも
ジャンプ攻撃や乗り越え動作みたいにしばらく足元に判定が残ってるのかもな
晒されてたワロタwwww
ワロタ……楽しく遊びたかっただけなのにどうしてこうなった
闘技場で残り1分で固定POPする古あるの?
中央はとったところからデスとランダムで1分置きだよな?
四隅のこと?
>965
お前がナンバーワンだ
ローリングは判定大きいな
詠唱中の魔法使いへの通常攻撃は当たらないことがあるのに
ローリングはしっかりぶつかって魔法の足元撃ちにやられてしまう。
>>972本人が楽しいと思っていても他の人が不愉快になる事とかあるからね。例えばひゃっはーとかの奇声合戦は参加してない人は不愉快だと思う。まあ楽しみ方は自由だし気にしなくていんじゃない?
>>972 まぁ名前なんて変えられるしいちいち晒された名前覚えてるような人も少ないだろうさ。気にすんなし
余り度が過ぎたことしなけりゃゲームなんだしこれからも楽しくやればいいさ
晒しスレは最近しょうもない理由で晒してる人多いよね
まあ、春休みだし仕方が無いんだろうけど
>>979 その人にとってはしょうもない訳じゃないだろうけどね
ただ変な笑い声と指示されるのは駄目だわ
ちょっと気になって晒しスレ見に行ったけど私怨が多そうだな
そもそも名前なんて何回でも変えれるのに晒す意味があるのか
荒らしとチーター位は意味あるんじゃないの
名前変えても基本あいつら同じことしかしないし
ねぇ、ねぇ、みんな試合が始まって最初からマジにやる?それとも1〜2分は手抜きする?自分はいつも序盤は点数稼げてるのに後半どんどん削られて残り1分は逃げ回ってばかり…必死に10点20点を死守しようとするんだけどコレってダメパターンだよね?
序盤で敵の動きとかって把握出来るものなのかな?
アイテム集めてるだけ
順位を狙うなら終盤が大事だからな
撃墜3ダウン3みたいな成績でも終盤に2回倒してれば1位とれるチャンスがあるもんな
最近はアロー持ってても簡単には終盤で稼がせてはもらえないけど
ラス1分前にデストラ10本あれば1位なんて余裕…試練4とか狭いステージなら
古の塊って重複する?
延長してるのはわかるがダメージ増えてんのかな
デストラクトアローにもクリティカルがあるんだな
素で3000台のダメージが出てビビった
朝早くからお疲れさまです。急な話で恐縮ですが・・・
今日キャンセル練習に付き合っていただける方はいないでしょうか?
自分は午後から暇なので、15時頃に始めて30分から1時間程を目安に練習したいと思います
1人でもいらっしゃったらやろうと思います
タイマンになって最初の方はふざけてたのに
最後で倒しにかかってくる奴がいたんだけど
それだったら最初から戦うって意志をみせてくれよ…
塗料とかも集まってるみたいだったし
そんなに勝ちたいもんかね…
>>989 誰もいなかったら付き合ってもいいよ
夜勤明けでへろへろの身でよければw
んで次スレはどうする?
>>991 わからんが、とりあえず
>>956 テンプレに追加するのか、コレ?
あと、ボウガン選択時十字キー左でアローに一発で戻るのは
確認したので追加してほしい。
誰かテンプレ貼ってくれるならとりあえず立ててくるけど。
>>989 断る!
すいません流れで言ってみたかっただけです
1000なら続編が出る
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。