【Wii】ラストストーリー反省葬式会場【ヒゲ】★10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なんか1000取っちまったから立ててみたがこれでよかったんだろうか
ラストストーリーを制作するにあたり「あたらしいRPGのかたち」を
作り出せないかと考えました。3年半の制作の初期段階で、異例とも言える1年ほどの
実験段階をもうけ、さまざまな試行錯誤により、新しいシステムを目指しました。
「ギャザリング」という敵の注目を集める技などにより、RPGで一番大事な戦闘の仕組みを一新し、
また、行き交う人々の息づかいを感じられるような街、
細かくカスタマイズできる衣装、オンラインでのマルチプレイなど
さまざまな要素を盛り込みました。このラストストーリーの世界に触れた人が
楽しいと心の底から感じてもらえるよう、細部にいたるまで、丁寧に作り込んだ作品です。
ディレクター
坂口博信(笑)
・ワールドマップも無いし街も一つしかない。坂口「一つの街を徹底的に作りこんで生活感出したかった」
・なのにその街に生活感が全く無い。殆どの人には話しかけられず殆どの建物に入れないハリボテタウン
・味方がリアルタイムに指示を出してきて戦場で仲間との絆が感じられるはずがAIがアホ過ぎて台無し
・氷の属性だと回復しちゃうぞ!→直後に氷の魔法を打つ、水の中だと回復しちゃうわ!→水の中に足止めするように殴りにいく
・そのくせ味方の行動指定するにはゲージが溜まらなきゃ出来ないので防ぎようがない
・敵は敵で視覚野の概念がなく目の前でしゃがんでも遮蔽物の“敵側”に張り付いても主人公を見失う
・当然その状態から攻撃したらクリティカルになる謎仕様
・そんな状態なのにカメラが主人公寄りすぎて戦場の全体象が非常に把握しにくい誰が何してるかわからない
・闘技場とイベント戦闘意外は基本的に経験値が入らないが問題ないなぜならその二つでアホみたいにレベル上がるから
・着せ替えが楽しいはずなのに武器防具の種類が数えるくらいしかない
・基本的に同じ武器防具を+1、+2と強化して使う水増し仕様
・ボリュームが無い。特に急ぐ事なく普通にクリアしても20時間前後
・かと言って二周目解禁の隠しダンジョンなどの周回要素もなく単純に同じ敵が強くなるだけ
・そんな短いのに色々な話を盛り込もうとして全体的に掘り下げが甘い
・特に仲間は登場イベントもなく最初から当たり前のようにいるくせに過去を語るイベントが殆どないため感情移入できない
・王道とは言うなの陳腐なストーリー、世界の危機でも恋愛が大事さ
・人が多いと処理オチする、カメラワークが悪いため酔う人は本当に酔う
・ムービーカットシーンイベント戦闘ムービーカットシーンイベント戦闘の繰り返し自由度が無いレールプレイング仕様
・クエストログが無い。そのくせ上記のように強制的に進む展開が多いため誰が何を欲しがってたかわからなくなる
おまけ
・異邦の扉がある。扉両側ともなぜか右にドアノブがある
・キャラの扉開けるモーションを一種類しか作らず使い回したせいなのだろうか
ヒーゲッ!ヒーゲッ!
6 :
坂口博信:2011/02/08(火) 15:06:18 ID:/IV6PW0cP
ラストストーリー
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:16:41 ID:0sJbzEU70
ゼノブレ 80点
ラススト 65点
FF13 30点
妥当な評価としてはこんなところだろうね。
まぁ、期待値が高かっただけで
ラスストもけっして悪い作品ではない。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:26:15 ID:QR+h0fCq0
> 細部にいたるまで、丁寧に作り込んだ作品です。
> 細部にいたるまで、丁寧に作り込んだ作品です。
> 細部にいたるまで、丁寧に作り込んだ作品です。
どこが?、荒削りでちぐはぐで未調整丸出しなんだけど?
突貫工事ならともかく、任天堂にたっぷり時間貰ってこれはないだろ
点数はつけないけど
正直ラスストのクオリティでFF13を馬鹿にはできないと思う
ゼノブレならわかるが
RPGにナレーションがどんだけ鬼門かわかったわ
松野ゲーのような世界情勢や政治状況の説明でなく
プレイヤーの状況を説明されちゃうから
あれのすっ飛ばし感と置いてけぼり感は半端ない
>>12 無意味にマラソンさせる近年のRPGよりサクサク物語が進むからナレーション→プレイ開始の流れ自体は好きだった。
ただナレーションの使い方というか内容がなぁ…なんか妙に情緒的で好かんわ。
大した戦闘もなく、重要な会話があるわけでもないのに移動>カットイン>移動>カットイン>ナレーション
これだから尚更鬱陶しく感じるんだよ、バッサリ切り捨ててナレーションだけにすればよかった
いっそのこと全部移動中会話でもよかったわ
後進の人たちが失敗を犯さないようにあえてやってはいけないことを集大成して仕上げました
さすがヒゲ
一本道レープレ歓迎でレベル上げが嫌いな人には向いてるゲームだろうね
やらされてる感満載でゲームって感じしないけど
特典CD聴いたら良い曲ばっかじゃん。何か目から熱いもんが流れるくらい
本編じゃ全然良い曲に聴こえなかったのに、1つの曲を複数にわけたのがダメだったな
1ループ短いし、後は曲を使うタイミングがこのゲームは下手だね
ボイスのボリューム大きすぎるんだよな
自分で調整しろってことなのかもしれんが
あと街の曲は流しっぱなしの方が良かったと思う
今多分中盤くらいだけどストーリー変じゃないか?
エルザが騎士になれるかどうかってときに貴族の屋敷に乗り込んだり
誘拐犯捕まえたりこのエピソードここかぁ?って思った
クォークなんて「今はそんなことしてる場合じゃない」とか言いそうなのに付いて来たり
考えたら負け
ED最後のエルザとカナンってどこに行こうとしてるの?
まさか国放り出して静かに暮らそうとしてるんじゃないだろうな…
脱獄したら完全に罪確定するような状況でほいほい脱獄しようとするし
挙げ句の果てに行き止まりでしたとかのはちゃめちゃっぷりだし考えはじめたら頭が狂う
せめてストーリーなんて飾りです、戦闘してたら幸せですってくらいに戦闘にバリエーションあればなあ
俺も戦闘曲は好きで発売前によく聞いてたのに発売後は
あの戦闘曲どこかで聞いてたっけ?と思うほど思いだせない
なんだろ
ラスストの曲なんざ口ずさめる、思い出せるものが一つもない
CMで流れてたテーマ曲くらいだ、覚えてんのは・・
後ゼーシャ戦がすげえ安っぽいFF7みたいなボス曲なのも覚えてる
あれ聞いた時才能の枯れ具合を肌で感じたな
>>23 あそこも変だったよなぁ
喋るのもムービーに出てくるのもマナミアだけだったし
ラスストで超ガッカリしたのにダークソウルのインタビューみてすごいwktkしてしまった
俺学習しないなぁ
もうこれからはそういう事前情報はとらない事にしたよ
多少のセールストークや褒めちぎりは仕方ないが、
今回みたいな大言壮語とそれに乗っかる太鼓判押しなんて事には
二度と会いたくないからな
発売日には買わず、本スレと葬式スレを見比べて判断するわ
>>20 それサブイベントだと思う
多分やらなくてもストーリー進むよ
にしても、ここでこのイベントやるかぁ?ってのはあるなw
思いついたのを適当につなげ合わせたって感じだよな
ユーリスの父親の所とか唐突感が凄かったし
>>27 それはそれで間違ってるだろ
葬式スレなんて見たら大概の神ゲーだって買う気失せるぞ
>>28 サブではないだろ
チャプター20と21ってちゃんと番号付いてたぞ
多分そのまま伯爵のとこ行けば飛ばせるんだろうけど
坂口としては順にプレイして欲しいということだと思う
>>30 だからこそ両方見るのさ
両者のバランスを見れば、どの程度かはある程度判断できる
葬式の批判カキコにしても具体性に欠けるのはフィルタかければいいしね
>>27 葬式スレや本スレを見てから尼レビューを見ると
なんとなく工作臭いレビューがわかってくる
つか、やらなくてもストーリーは進むよ、強制イベントじゃないよっていうの多くなかった?
攻略サイト見ずにプレイする自分からしたら、あまり親切な設計ではなかったw
サブイベ的なものならまだしも、音声付イベントだったし
>>32 事前にゲーム情報見てないならどんなゲームかさえ知らないのに
そのゲームに興味を持って本スレと葬式スレを見比べてるってことだろ?
どういう状況なんだ?
>>35 いやいやさすがにこういうものが発売するってレベルの情報を仕入れるのは当然だろ
ラスストで言えば、3DタイプのRPGで、騎士になりたい傭兵の物語か・・・ってあたりまでで、
その後に発売前の製作者インタビューやらなんやらって言う、尾ひれがつきそうな余計なものは仕入れないって意味だよ
これからプレイするかもしれないゲームのスレを見るなんてありえない
>>32 2chに毒されすぎじゃね?
気になったから買う
興味がわかないから買わない
レビューを書きたくなるほど面白かった、酷かった
そこそこ面白かった、酷かったがレビューを書くほどではなかった
こんな程度でいいじゃん
事前情報仕入れすぎると新鮮に楽しめないよ
>>33 ほんとにプレイしたのか?
ほんとにそれが面白いとおもったのか?
と疑いたくなるねw
結局ギャザリングってなんだったんだろうな
異邦のものの力は砲台の動力源で島を動かすエネルギーになるってのは分かった
それがどういった形でギャザリングに繋がってるんだ
仲間も何の疑問も持たずにそういうもんって思ってるしそういうもんなのか
エルザは異邦のものの力でかめはめはでも撃てないのか
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:05:15 ID:mLqykJgj0
中身みずとも本スレと葬式スレの伸び見比べるだけでいいわな
家ゲーRPG板だとシレン3とかSO4とか葬式スレが10スレ以上伸びてるのは
確実にクソゲーだからなwラスストも仲間入りw
図書館か、あれ文字小さくて読むのだるそうだから完全スルーしてたわ
シレン3と同じレベルかよ、きっついなあ
シレン3は本スレが消滅して葬式スレだけ残ったからなw
誰も立て直さないしあれは笑ったわww
誰も聞いてないのに
PS3所持者ってことをやけにアピールしてからレビューをはじめる奴は工作員
HD機にも負けてない!ってことが言いたいらしい
ストーリーは俺の考えたシナリオの方が遥かに面白いな
にゲ天の人も擁護しきれなかったか・・・
女性2人が風呂入ってる間に
盗賊屋敷に行って一暴れして帰ってくるとか適当にも程があるっしょ
スーファミ時代のFFでやっても違和感ばりばりだったろうよ
あそこに挟むべきイベントだったのかあれ
>>33 工作レスはすぐ分かるよな
ここはラススト楽しいし好きだけど粗があってでも本スレだと雰囲気悪くするからこっちで語るか
ってのが溜まってて葬式スレの割に雰囲気いいもんな
それに向こうに迷惑かけないように冷静な判断を下してる人と話してる方が面白い
でも今までのゲームで完璧といえるシナリオってあったかなあ
あったような無かったような
ドラクエ5も最後の辺はRPGのお約束って感じだったし
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:43:34 ID:SimTTbfP0
ゼノギアスのシナリオは凄かった
RPGのシナリオなんて魔神が復活して大地が荒廃しています
魔神を封印できるのはただ一つ世界のどこかに眠る光の玉だけらしい・・・
それを探して魔神を封印するもよしそんなの関係なく街で遊ぶもよし、だけでいいんだけどな
まぁ、そういうRPGは売れないけどな
サガくらいの単純なのでいいよ
塔登ったら神がいて倒しました
完璧なシナリオとかそういう次元の話じゃないだろ
ラスストは突っ込みどころ満載の唐突な展開めちゃくちゃな展開のひどいストーリーなんだよ
>>52 シナリオ評価なんて主観だから
完璧なゲームがある人はあるし、無い人は無い
という事になるね
シナリオが破綻してようが穴がありまくりだろうが
遊んで楽しければゲームシナリオとして成功ではある
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:53:22 ID:GgBnHi8O0
どんなシナリオでもセンス次第だからな
ラスストみたいな演出力もセンスも皆無だと単純なシナリオでも凝っても糞だろうし
真女神転生2の養殖物のメシアが本物の神様ぶっ殺すってのも
なかなか豪快で面白かったな
人工の天国が仮想空間でラリってる養老院みたいな施設だったり気が利いてた
俺はラスストのメンバーで単純な話がしたかったな
クォークが裏切り者でラスボスでしたって明らかに蛇足だと思う個人的にだけどさ
小ネタをくっちゃべりながら今回の倍くらいのダンジョンに潜れたら個人的に神ゲーだった
PS2のヴィーナス&ブレイブスは面白かった
人を選ぶとこがあると思うけど。
ゼノギアスはある特定の層を強烈に惹きつけるシナリオではあるな
俺もそのうちの一人だけど、あれほど伏線ばらまいてすべてきれいに回収していったのはすごかった
当時すげえシナリオ書きがスクウェアにいたもんだと唸ったよ
ラスストの場合ムービーが多くてうぜえからシナリオの出来の悪さが余計目に付きやすいんだよ
せめて出来が良けりゃまだしもこんな坂口のオナニー全開の糞シナリオならなおさら
ゲーム性とどれだけマッチしてるかも問題じゃね?
メガテンなんかはシナリオとゲームシステムのすり合わせが良くできてると思うよ
でもラスストの場合シナリオとゲームシステムが凄いバラバラ
>>60 最後まで消えずに行けたのかウラヤマシス
5回くらい挑んで5回くらいデータ消えて真メガテン2は断念した
だから何で数百年いがみあいして
ついこないだ騎士が領土を蹂躙虐殺略奪したのに
EDではルリ島で仲良くグルグ族と共存してるの?
センスとか演出とかリアリティとか以前のただひたすらめちゃくちゃな展開だ
54に同意
アークザラッド2みたいので相当楽しめる
悪の手下と過去の因縁があるもの同士が寄り集まって
立ち向かう
その過程で、心強い見方との出会いや、仲間の戦死や裏切りがあって、
悪の手下を追い詰めていくのが楽しい
その傍ら、 いろんなミッションで市民を守ったりして腕をあげたり
その報奨金で武器やまほうを買ったりして強くなる
敵は敵でいろんな策略を張り巡らしてくる
って感じで面白いよな
ヒゲがもし次回作を作るとしたらまた
終わりっぽい言葉+物語的な言葉の組み合わせなタイトルなんだろうか
そしてまたラスボス戦BGMは主人公のラップなんだろうか
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:03:14 ID:0sJbzEU70
>>63 そうか?
別に大した内容の話じゃない
10年以上前のゲームなので美化されているだけ
本質的にはルシがファルシでコクーンはパージと何ら変わるものでもない。
まぁぶっちゃければシナリオなんて
ほぼ無くても面白いゲームは面白いよ
Wizなんて
ワードナがお守り盗んだから取り返せってだけだよ
しかもそのワードナの悪事は
馬車の行きかう大通りを渡ろうとする老婆を真ん中まで連れて行き
財布盗んで放置する程度
もうそこらのチンピラレベルですよ
やっぱRPGなら育成、戦闘、アイテム収集が楽しくないと駄目だよ
ストーリー見せるだけならノベルゲーでいいじゃん
説明書の善悪説明まで混ぜちゃうちゃうのはどうかw
ボスが倒せん!て叫びたくなった
最チャレンジしてこよ…
>>70 いや、だから貴方には合わなかったのだろうw
作り手の教養も雲泥の差なのに、一緒くたにされても。
高橋はすげーよ
観客型RPGはアランウェイクやSIRENみたいな方向性で発展してるもんな
ヒゲさんも観客型をやりたいならアドベンチャーに挑戦した方がいいような気もするな
これ後日談かなんかでMMOとしてネトゲにして討伐ゲーにすれば、まあそこそこ楽しめるかもな
説明書に書いてあるストーリーが意味わかんないんだけどナニコレ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:23:08 ID:0sJbzEU70
>>76 そうか。
ゾハルがデウスでアニマがエレハイムみたいに飛び交ったら
ルシがファルシのように叩かれるだけだと思うがね。
当時2chは無かったからな。
スタッフも気が楽だったろう。
あれは二枚目は糞だし、
数歩あるけばすぐ敵が出てくるような糞なエンカウント率も酷いし。
ラスストより叩かれる要素満載で
駄作というほか言いようがない。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:26:33 ID:OCH3KrnR0
ゾハルもデウスもアニマもキリスト神話からとってるだけだろ
ルシファルシみたいな造語じゃないし
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:28:44 ID:0sJbzEU70
>>81 もっと最悪だろそれ
造語のほうがまだ精神衛生上良いと思うのだが
まぁ流石にそこまでは主観の問題か
何?また坂口信者が他ゲー叩いてるの?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 20:32:24 ID:0sJbzEU70
>>82 ゼノギアスはRPGとしてはチグハグで面白くないし
二枚目はやっつけだし、
絶賛されてる話もパクリだらけで話にならないのに
信者が痛すぎてうっとおしいから。
純粋にラストストーリーの方がゲームの完成度としては高い。
なんつーかあの頃はエヴァに影響受けたゲーム多すぎ
>>85 そんなに気に障ったの?
俺、最初からある特定の層って断り書きいれてるよね?
目の敵のようにされる筋合いなくね?
>>83 引用で元の言葉の含意を利用できてたので
あれは造語じゃなかったから効果的だったんじゃないかね
ファルシもルシファーのアナグラムだけど
意味を利用できてないから上手くいってない感じだよな
ファブラ〜の設定は全体的にそうだけど
>>88 あちゃー
こんなところまで糞ゲー評価が広まりつつあるのね
ヒゲもこれ見るんだろうなあ
>>92 クソゲーとは言ってないじゃん
クソゲーじゃないからやっかいなんだよ
おめ任・にげ天の人は古参の任天堂好きだからなあ
その4コマは表現が絶妙だな
>>91 FFは当時としてはシステムは抜き出てたろ
ソートできるし持ち放題だしリアルタイムだし相性を大きく引き出してたし探索要素がうまくはまってたし
DQのちょっと不満点をカバーしてるシステムがFFだった
にんしんさんはホントに任天堂信者なのか時々疑いたくなるんだけど。
調整しすぎると,ライブ感とかダイナミックさとか,生き生きした感じがなくな
ってきちゃうように感じるんですよ。作る側が,攻略法とかを考えれば考えるほ
ど,押し付けがましくなっていく,みたいな。製作陣の手の上という感じが出て
きてしまう。
デモンズの作者の新作インタビューからの抜粋なんだけど言いえて妙じゃない?
俺にとってのラスストってまさにこんな感じで狭い手のひらで踊らされてる感満載
セイレンだっけ?
あいつはクォークとの関係を臭わせて離反するかどうかっていう展開にしとけば
空気扱いされずに済んだのに
>>96 任天堂好きなのは確かだろうけど、盲信的な信者そのものではなくて
自分の中の信者っぽさを冷静に自虐ネタとして描ける人だな
売ってきた・・・4200円也
売値を見ると4980円、そんな値段で大丈夫か???
今度その店で何か買い物してあげようと思った
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:11:14 ID:x5dnvqkJ0
>>100 それって特典含んで?それとも特典はのけてソフト本体だけ売り?
>>102 ソフトだけ売り、特典はせっかくだからと家においてきたw
>>97 ほんとだ
戦闘はもっと緩く作って
難しさに波があったり攻略法がいくつもあった方が良かったんだろなあ
>>103 さんきゅ、ちょっとぐらっと来た、参考にさせてもらう
>>97 確か宮本もそんなこと言ってたな
最初からガチガチに仕様書を固めて作るとしてやったり感はでるんですけど……みたいな
ツタヤで4600円で買ってくれたがこちらが心配になったな
でも今回に至っては仲間の尻ぬぐいするだけだぞ?
批判するなら根本的な所からもうダメなわけよ
ギャザリングにサークル拡散ゲーって所から
仲間は範囲攻撃に対してガードする訳もなくコマンドモードでガード指示選んでも
フルゲージ消費するのに効果時間はあっというまで
後はひたすら後衛も前衛も殴ってサークル広げて魔法撃つだけ
もう根本的なとこからダメなんだろうな
これが仲間も弱点に合わせて拡散や垂直斬りしてくれて、
クオークがスラッシュ使って、魔法使いは状況に応じて魔法2種を使い分ける
って仕様でもAIは優秀すぎてクソだった
つまり土台がクソ
初めから終了してる
>>88 その漫画のタイトルが「ラストオーダー」ってあたりがまた
>>53 最後のディスクとか強烈だった気がするw
気ぃ狂ってるというか
ラスストは坂口のストーリーを上手に解釈して補完してくれるような
プロの脚本家を雇えばかなりの部分解決した気がする
ムービーの尺や入れるタイミングも含めて
ゼノブレの竹田とヒゲが、ツイッターで「またお仕事しましょう」「ぜひ」
とか話してたな。もし実現したら……
いやぁ、上手くキャッチボールできないんじゃないか?
幽霊屋敷はストレスピークだった
ドア開けるたびにムービーだし
いくらヒゲが大御所でも誰か指摘してやれよ〜
,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ ファンタジーファンは、ゲームの中でアドベンチャーをしたいんですよ。
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ 決して戦闘するのがメインの目的ではない、
`、  ̄,r .l.^ー" .lク まして戦闘で何百回も死にたいと思ってゲームをやっているわけではないんですよね。
|. ' ^ii^` ,,U 物語の中でどうやって生きていくのか、何を発見するのか、それが大切なんです。
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
http://file.marukomu8.blog.shinobi.jp/532309a0.jpeg
プレゼンで更にもっと何か有りそうだと思ってたら
プレゼンで実はかなりの部分を見せちゃってたって事?
>>115 そこ超えてからは少しマシになった気がする
幽霊屋敷は自由探索だったら面白かったろうになあ
ロッタは全面的に不要
ジル戦ぐらいでストレスMAXだったな
なんで一騎打ちの最中にムービー入れるのか意味わからん
と思ったところにQTE
馬鹿かと将軍の時は試合というか指導みたいなものだからと許したが
マジムカツクわ
今になれば麻痺矢でずっと痺れてる奴だしどーでもいいけど
>>108 しかも自軍と敵とのゲームバランスが数値レベルのバランスでしか取れてないんだよね
攻撃力とかHPとかその程度しか
だからする事も限られてくるというか
ジル戦のQTEで「←」だかがすげーわかりにくかったな
おれのストレスマックスはどこだろう。
むしろ序盤のが苦痛だった。
序盤の船の中とかグルグの島とかユーリスの幽霊船とかのあたり。
皆が何度も挙げている砦のシーン
そこで俺はシナリオについて考えるのをやめた
4人パーティくらいに制限してAIに割くリソース増やした方が
その辺の工夫ができたんじゃないかねえ
乱戦気分はけっこう好きだけど無双に似た単調さに繋がってたし
砦じゃなくて基地だったか
まあどうでもいいや
ギャザリングするかしないかの選択によってだけでも
もうちょっと戦略性に繋がってればよかったんだけどな
実際にはギャザリングしないと仲間が速攻でバタバタ死ぬから
事実上の選択肢がほぼないに等しい
俺も序盤からきつかったなぁ
カナン出てきてストーリー進むかと思ったら、ほっといて盗賊のアジト乗り込んだり
船乗っ取って攻め込むとか言い出しときながら、サブシナリオ的なもの2つも挟み込んできたり
闘技場シーズン2もイライラマックス
「このステージはリーダーを倒さないと敵が無限に沸くんです」「それぉぅ早くいってくださ〜いよぉ」みたいなのにイラっとしっぱなし
どれがリーダーなのかさっぱりわからんし・・・
>>130 一回混戦になっちゃうと戦況把握するのが苦しくなるからね。でうろうろしてる間に戦闘終わるっていうw
拡散で見降ろし視点になるけどそこでポインタ合わせれば敵の情報見れるようにすればよかったのにね
結局ギャザリングってヒゲが言うほど凄いシステムじゃないだろ
戦況をコントロールして一変させるっていうよりは、もっとちまちました
場当たり的なというか一時凌ぎなものというか…
単にエルザが敵を釣るか釣らないかの挑発システムじゃね?
EQのtauntを名前変えただけだな
地形的に有利な場所に引っぱり出す的な要素もほぼ皆無だったし
このゲームの何がつまらないかっていうと戦闘なんだよな
そして戦闘がRPGでは醍醐味の一つなのにつまらないから致命的にゲームとしてもつまらない
ゼノブレみたいにもっと味方同士が連携して攻撃とかあればよかったのに
単に乱戦してそれぞれが好き勝手に殴ってるだけだから異常につまらないんだよなぁ
AIがバカだからクォークじゃないけどホント駒みたいな感じ、一緒に戦ってる仲間って感じがしなかったわ
こっちが指示しないとまともに動いてくれない、その指示もほんと限られた範囲のことしか指示できないし
敵の倒し方はやたら詳しいくせに「タイミングを指示してくれ」じゃねーよ、自分で考えろ
そういえば、序盤の繋がれたオーガのところで天井落とすと
必ずクォークさんが巻き込まれて死ぬんだけど(2回ロードして3回試した)
あれ綺麗に勝てるコツとかあるの?
弓撃てばいいんじゃね
ラスストに足りない要素は位置、距離感覚
まあこれは一長一短ある要素だが
誰かが言っていたがホント仲間はファンネル(劣化)だったな
大まかな作戦指示くらいは出したかったな
それこそガンガンいこうぜとかそんなんでも良いし
キャラが気持ち悪い、ってゼノブレ絶賛してた某配信者が言ってたけど、プレイする前はゼノブレのムービーのキャラのが気持ち悪いだろ、ラスストはまだましだろとか思ってたけど、
ラスストを実際プレイしてみたらもうキャラの動きも台詞も全て気持ち悪い
ゼノブレはキャラの独特の動き(呼吸に合わせて上半身がウネウネするヤツ)や一部声高い英雄とかグラが変だったし受け付けないと思った、が、それを上回るストーリーの面白さとテンポの良さがあった
ラスストで良かったのは主人公、ヒロイン以外の声の人の演技だけ
魔法は連続使用、しかも時限式の自動発射装置なのがなあ
亀戦にしろ黒い霧戦にしろ、魔法と連携しなきゃいけない時に、
プレイヤーの意思や行動とは関係なく発動してタイミングがずれて、
1分に一回しかない攻撃チャンスを逃すみたいなパターンが多すぎる
こっちはきちんと立ち回ってるのに、CPUの都合で攻撃が延期されましたとか
ダルでストレスフルであることに気がつかないのか
ラススト売りに行こうと思うんだが、何円ぐらいで売れるのか
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:49:53 ID:ej5fFout0
>>101 ヒゲのセンスに付いてけなくて済みませんでした!買った俺が悪かったんです!!
エルザくんのギャザリングより
ラインさんのこっち見ろオラァの方がカッコいいのはなぜ
|\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′
. V V >>
. i{ ● ● }i 僕と契約してたら爆売れだったのに
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
ワイルドダウンッ!
mk2のレビュー更新されたけど、
点数もレビュー内容も、もうこんな感じなんだろうな
ヒゲの所に行ってる感想も似たような感じだったら、
引退はどうするのかな?
ゼーファだかゼーシャだかの結界破りの時に
ジャッカル同じヒントめいた台詞連発してたけど結界破れないままずっと戦ってた
マナミア普段フォレスト使わんしわからなかった
適当にコマンドモードで総攻撃やってたら破れたけど
赤くなったからユーリスに指示出せでようやく理解した
あれを最初に言ってくれれば良かったのに
>>143 俺は4300円で売った、早く売った方がいい
>>7 さすがにラストクソーリーwがFF13より高得点はねぇよww
坂口は今世紀最低のクソゲーを作っちまったからなw
やべえ、俺のも載ってるけど自分の感覚よりも点数低いわw
だってさあ、熱中度と快適さって項目に3点あげることどうやっても不可能だもんよ・・・
堀川ダンバンは最初はミスキャストかと思ってたが、終わってみるともはや堀川以外ありえない不思議!
ラスストはウンショーやジョージといった鉄板ベテラン勢をうまく使えてないんだよなぁ
俺もだよ
なんだろな100点満点で何点!?て聞かれたら何となく70点くらいかなって答えるんだけど
時間かけて項目毎に冷静に精査するとボロボロひかれて50点台になっちゃうそんなゲーム
>>151 4300円なら1500円ぐらいの損で済みそうだ
お情けでクリアして明後日には売ってこよう・・・
面白くないわけじゃないけど、確かに残念なところがあった。特にシナリオ後半は展開に違和感あり過ぎた。ある方向に持って行きたい気持ちはわかるが、それが強引というかあり得ないといか(・_・;
本スレつまらん
傷の舐めあいというか都合の悪いことは見て見ぬふりというか
ここが本スレ化してる気がするのは
気のせいか
本スレにはもう重度の信者とオン廃人と腐女子しかいないだろ
まだ発売から2週間経ってないってのにな
162 :
きよはら:2011/02/09(水) 01:10:23 ID:y+wU83hH0
ラスストは神ゲー!
わからない奴はゆとり教育のうす馬鹿w
>>156 うん、俺の近所のゲーム屋もすでに中古いっぱい出て来てるから出来るだけ早く売ってその金で別のゲーム買った方がいいよ
俺も明日ツタヤで売ってくるかな・・・
ラスストマジつまんねー
mk2にレビュー送った。
たぶん採用されたら点数は30点台だと思う。
クリアまで短いのとテンポ良いって別だよな?
ムービーで流れぶった切ってそれでいてボリューム無いって最悪のパターンなのに
クリア時間が短い!つまりテンポが良いということ!て言ってる人見るとマジかって思うんだが
ラススト売って今更ながら大神買ってきた
村や平原駆け巡ってるだけで楽しい
村人は個性的だしどっかのバナナ以上に色々悪戯出来ていいなw
移動中の会話を全部聴くために止まる
戦闘中の会話を全部聴くために雑魚を生かす
全部聞こうとしたらいきなりムービー
最後までテンポは悪かったな
どうみてもテンポ悪いだろこのゲーム
徹底的に受け身でゲームをやらされたい人には
心地よいテンポなのかもしれない
>>159-160 冥界の住人?みたいなのが理想の信者な気がする
最近、出来損ないの子供を叱らないママみたいな信者ばっか増えてる気が
全肯定=愛じゃないと思うんだけどなあ
次のチャンスがあるなら、直せるところは直してもっとより良いものを作って欲しい
と感じてるこのスレの人の方がヒゲに対する愛はあるような
最近の2chの本スレ=批判が一切許されない場所みたいな感じだからなw
結局、ムービーとかで見せる部分と
プレイヤーに自由に遊ばせる部分の入れ方というか
バランスが悪いんだよな
今回は、密度を高くしたらしいけど、
それがムービーやイベントラッシュの
方向に繋がってる気がする
あの戦闘システムを一作で終わらせるには勿体ないとは思ったな
作り込めばすごい中毒性があるものに化けると思う
別にラストストーリーを面白い俺は好きだ神ゲーって言うのは構わないんだよ
楽しめてる人ももちろん居るんだろうし
ただ、ラススト持ち上げる時に他ゲー叩くのはどういう事なの?
そのゲーム好きな人間にとっては本当に不愉快
>>173 最近っていうか最初からそうじゃんwあそこには坂口信者と任天堂信者しかいない
他ゲーを叩いてラスストを持ち上げる狂信者様
714 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:01:51 ID:Uhkwj72D0
>>708 おれもラスストはテンポいいと思うけどな
いままで一番酷いムービーはSO4だった
コントローラーがスリープしやがったし
717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:08:47 ID:Uhkwj72D0
ラスストのムービーは城に「敵が襲ってきました」「今から敵の本拠地に攻め込みます」って内容の短いムービーだったが、
SO4のムービーはムービーの中でチャンバラはじめて敵倒しちゃうんだよ
で、勝手に負けてプレイヤー置いてきぼりのまま話が進んでいく
あれより悪い例は見たことないな
737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:26:34 ID:Uhkwj72D0
>>721 比べといてなんだけど、比べるほどでもないくらいラスストのムービーは良かったってことだ
進行的にはムービー内容に殆ど無駄がない
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:28:02 ID:Uhkwj72D0
>>726 おれは今世代のJRPGは殆どやったからな
やりもせず煽りに来てるやつに言われたくないわ
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:37:45 ID:Uhkwj72D0
>>746 ラスストのムービーの悪い点を言ってやろう
進行に無駄がなさすぎて短すぎて面白くない
単発シーンを繰り返し挿入する
ナレーションは序盤辺りは慣れないが中盤辺りでは味になってくる
じゃあキミのプレイした感想を聞かせてもらおうか
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:40:48 ID:Uhkwj72D0
>>747 構成がFEっぽいよね
第何章 〜タイトル〜
↓
導入ストーリー
↓
戦闘
↓
エピローグ
↓
第何章 〜タイトル〜
って感じ
768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 01:47:58 ID:Uhkwj72D0
>>762 ナレーションは味があると感じたよ
使い古されて古典すぎるくらいに
水戸黄門だってナレーションから始まりナレーションで終わる
今のドラマやアニメに慣れきってる人には受け付けにくいかもしれんな
>>179 >ナレーションは味があると感じたよ
>使い古されて古典すぎるくらいに
なんか無理やり褒めようとして
結果的に褒めてるのか貶してるのか分からなくなってるな
信者はカットシーン多すぎてゲームって事忘れてんのかw
水戸黄門と比べるとかww
味があるからいいとかそんな問題じゃなくてそのナレーションだのムービーだのが
戦闘や移動をぶつ切りにして眺めてるだけの時間無駄に増やしてテンポ悪くしてるほうが問題じゃねえか
今クリアした、カナンいらんからもっと傭兵団について掘り下げろよ
大陸侵攻するぞってとこまでは進めた
無駄にマップ広いわエンカウントしないわ話しかけれない街の人邪魔くさいわでなんというかもう…
今クリアした。イマイチだった。
もっとも大人気のゼノブレやデモンズもイマイチって感じたから、俺が最近のRPGについていけなくなってるだけかも。
因みに最近やったRPGで楽しかったのはDSのラジアントヒストリア。
ムービーがメインなのになぜかナレーションではしょるというわけの分からないつくり
ナレーションをゲームで使うなという気はないがそれなら世界樹の迷宮みたいにキャラクター性があまりないゲームで使うかオウガ見たいなSLGでやればいい
ナレーション褒めてる奴は何か勘違いしてるとしかいいようがない
あれはただの手抜きだ
>>185 まあラジアンヒストリアみたいなストーリーを弄るゲームって希少だよな
188 :
ラススト番長きよはら:2011/02/09(水) 02:45:37 ID:y+wU83hH0
ごめん
>>179は狂信者じゃないんだってさ
817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 02:23:10 ID:Uhkwj72D0
>>805 おれが狂信者だと思ってるのか?
ラスストなんて中の上くらいの出来だろ
826 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/09(水) 02:27:01 ID:QM53vMOEO
>>817 じゃあ何で誰もSO4の話してないのにいきなりSO4叩いてラスストのムービー持ち上げたんですか?
「ラスストのムービー悪くないじゃん」だけじゃ駄目だったんですか?
832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 02:35:38 ID:Uhkwj72D0
>>826 比較対象は必要だろう
長くもないのに漠然と「ムービー長い」を連呼する輩が多いからな
ムービー多いなら分かるが
どういうムービーの違いかを話の流れに混ぜないとな
本スレはラスストのAIクソだったか?確かにセイレンは糞だったけど←※
とかいう信者しかいないからな
もはや頭の病気
長くなけりゃいいってまさに坂口理論だよな問題のすり替え
ムービー中に視点移動できるからいい!問題ない!
あるだろテンポ悪くしてるのは一緒
短くてこれでもかってくらい頻繁に入るのと長くて数が少ないの一緒だろ
馬鹿か
> 短くてこれでもかってくらい頻繁に入るのと長くて数が少ないの一緒だろ
さすがにそれは一緒じゃないなあ、どちらがいいとは一概に言えんけど
長くて少ない方がマシだな
2周目以降に飛ばすことを考えると
一緒かどうかは別にしても少なくともラストストーリーのは長いムービー並みにプレイを邪魔してただろう
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 02:55:51 ID:YyYbqWBN0
ラスストのムービーはスキップできないからな
197 :
ラススト番長きよはら:2011/02/09(水) 02:58:09 ID:y+wU83hH0
ラスストを売る奴は馬鹿
後から泣きながら買い戻すことになるだろうw
どうしてポーズもスキップも出来ないのか
早送りよりそっちをさせろよ
人によってはそう思われてもしょうがない仕様があって、
そういう意見を認めまいとして語るのと、まああるよねって認めた上で語るのと色々あるけど、
そのものが好きなんだったら良いも悪いも愛せばいいのにな。アホすぎる。
なんでスキップ出来ない仕様にしたんだろうね
プリレンダムービー?はスキップ出来るんだからムービースキップの存在を忘れてた訳じゃないんだろうし
ゲーム中のムービーの殆どを占めるリアルレンダムービーがスキップ出来なきゃ意味ないだろ
>>200 プリレンダかリアルタイムレンダかの意識の違いって、開発側の勝手だよな。
やる側はその違いは気にしないのに。俺もリアルタイムデモを飛ばしたくても飛ばせないのがめっちゃむかついた。
一度見たイベントはスキップできればよかったな
てか、粗い部分が多すぎだ
ヒゲも通しのテストプレイ何度もやったならリアルタイムレンダのほうもスキップ
できるようにしたほうがいいってすぐ思い付きそうなもんだけどね
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:05:29 ID:YyYbqWBN0
>>200 昔のスパロボの戦闘みたいに自分が苦労して作ったのを飛ばしてもらいたくなかったんじゃね?w
早送りしてでもユーザーに見せつけたいんだろう
>>200 ヒゲが自分で考えたストーリーや演出を飛ばされるのが嫌だったんだろうな
206 :
ラススト番長きよはら:2011/02/09(水) 03:09:00 ID:y+wU83hH0
142件のレビューのうち星1〜2は16件
つまり9割の人間が満足をしているということ
2chの日陰者くらいだね
ネガキャンをするのは
坂口を取られた痴漢の僻みかな?
ラスストはクソゲーと比べれば凡ゲーだけど
良ゲーと比べればクソゲー
そんなゲーム
>>200 飛ばされたくないってのもあるだろうけど
ムービー=プリレンダってマジで思ってる人は結構いて怖いよ
ヒゲもそうなんじゃないかと
あ、反省会場スレがあったのか、考察の方にネガっぽいことを書いてしまった
でもまだ何か吐き足りない
あの世界の貴族が貴族らしくなくて、ああ田舎の話なんだと思うことにした
いい大人が作ってるのに、なんで子供っぽい行動原理ばっかが幅をきかせてるんだろ
カナンはちゃんと貴族として育ってないね、政略結婚=悪っておいおい
ジルはどう見ても馬鹿なんだから、うまい具合に手玉にとってやれよと
いっそ人妻ヒロインにしてプラトニック貫けば貴族っぽかったのにー
騎士の精神年齢とか中学生並だったな
つうかあんなアホがなんで騎士になれるんだって、そこがずっと分からんかったなあ。
任天堂らしいゲームだと思った。
小学生くらいにはいいんじゃないの。
素人ですまぬが、プロデューサーとディレクターって、それぞれどういう仕事するの?
「自由に憧れつつ政略結婚という貴族の義務に従う」
だったら好感度高かったのにな
ところで一応wiiのグラってPS2よりそれなりに上なんだよね?
FF12の方がグラが良かった気がする。うーん・・・
>>96 任天堂が大好きだったからこそ今の任天堂や任豚が許せないんじゃね?
>>213 会社によっても企画によっても少しずつ違うし
任天堂でも社内企画プロデューサと外注管理プロデューサで違うけど
プロデューサーはプロジェクト全体のマネージャ。進捗と予算を管理する人
ディレクターは現場監督。スタッフに指示出してゲームの仕様を決める人
みたいな感じ
任天堂の社内企画のプロデューサはチーフディレクターみたいな仕事もしてる
>>214 FF12はデザイナーっていうか凄腕ドッターの生き残りが異常な仕事してるので
機械の性能が足りない分を職人の性能でどうにかしちゃってる
クリアした
計35時間、ラスボスで3回リトライしたわw
点数つけるとしたら65点ぐらいだなあ
映像がPS2の綺麗なゲームレベルなので、いくら町を作りこんでも臨場感とか生活感に限界がある
これがHD仕様で、町で入れる施設がもっと沢山あれば80点ぐらいあげても良かった
戦闘に関してはつまらなくないけど
戦略性、アクション性のどちらも中途半端で、操作性も悪い
戦闘中にいつでも、即時ストップをかけて戦況を見て細かく指示が出したかった
ストーリーは納得できない部分はあるが、好きな方かな
仲間のキャラもよくしゃべるし、良かったと思う
音楽は普通というか、あまり記憶に残るようなテーマが無かった
要するに町の仕様と、戦闘の仕様と、SD画質が気に入らない
面倒で二週目する気が起きない
次回作あるのかねぇ
あれば懲りずにかうけど、このデキだと厳しいかな
ラスストの為にWiiかって他のゲームも遊んでみたが
イマイチ満足度が低いわ
朧:70点
ゼノブレ:映像が汚すぎて一時間で投げた
もう3Dで表現されたゲームをSD画質で遊ぶのは無理だわ・・・
表現力が違いすぎる
最後にHOSPITAL.遊んでからWii売るわ
HOSPITAL面白ければいいなぁ・・・
同じ感じだ。朧微妙でゼノブレ積んでる。ラススト微妙そうだしゼルダのためだけにwii持ってるのがつらい
>>219 とりあえずゼノブレをガウル平原まで進めてみたら?
朧もラスストもそれなりに楽しかったけどね
モヤモヤが残る
また遊びてーって感じにはならない
ゼノブレに関しては
町に到着して、水辺に下りて、水の表現のゴミさ加減を確認して、心が折れた
世界自由に動き回れても、そんな画質じゃ探索する気も起きねえ
>>221 いや219に言ったんだけど
ゼノブレアンチスレ行ったら?
よっぽどゼノブレがお気に入りのようだね
これはただのゴキブリだろw
は?
ゼノブレをラスストが酷かったからといって過大評価しすぎ
儲なのだろうけど話題に出る頻度が多すぎだし持ち上げすぎだろ…
>>226 ラスストの葬式スレでゼノブレは糞とか言うからスレチだと思ったまで
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:13:02 ID:ZZGlR/45O
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 05:53:06 ID:lzc02lb/O
Wiiのグラは汚すぎる
貧乏人専用ハードだな
だから売れているんだろうけど
オン無料のPS3に言われたくねえな
ムービーへの偏重を批判しといて画質に固執するような人間にはちょっとなりたくないな
ラスストの画質がHDだったとしてもシナリオと演出のショボさが際立つだけだろw
規制がああああああ
解除されてたw
クリアして特典のサントラ聴いてるんだけどかなり良いな
プレイ中には空気だったのに・・
おかげで場面が殆ど思い出さないわw
空気っつーか終始イライラするようなゲーム内容だったから音楽に浸ってる余裕が無かったのかも
やっぱ全てのバランスがおかしかっただけで個々で見ると良い所はいっぱいあるのな
1のOPは画面と音楽があるからな。
ラスストは真っ暗無音でナレ流したのも
ぶつ切り感が出て良くなかった。
音楽の使い方を映画的に!って思うあまりゲームとして盛り上がる音楽の使い方じゃなかったんじゃないかな
特典サントラと公式HPで事前に聞きまくってなかったらゲーム中で印象に残るのって戦闘と歌くらいのもんだと思う
曲単体で聴いたらいいのは他にもあるんだろうけど俺は予約してたサントラをそっとキャンセルしたよ
>>233 だからHDじゃ無理!って言ってたんだよ!
尼の順位も大分落ちてきたな
SDだから探索する気も起きないってのはアホの言だな
デザインとUI、それに伴うフィードバックが肝要なんであって、画質そのものの影響は二の次だよ
逆にラスストは高画質になっても探索する気にもならんね
探索するほどフィールド無いってのはともかく、戦闘が絶望的につまらない
探索そのものが目的で遊んでいたら、あのクソ戦闘の繰り返しには萎える
でもPS2に慣れた頃にPS1のゲームを遊ぶのはきつかったように、
HDゲーム機で作り込んだグラフィックのゲームを遊んだ後に、スカスカローポリのwiiの
ゲームを遊ぶのはやっぱりきついよ
>>242 俺もバットマンAAやった後にゼノブレ遊んだからかなり最初はしょぼく見えたなw
今は普通に遊んでるけど、画質の影響は二の次とは思えない
>>242 熱中してると、いつの間にか気にならなくなってるけどな。
起動した直後は「あ〜、やっぱ
ゼノブレって大人があのキャラストーリー面白いっていってたらやばいでしょ
そりゃラスストのお話がカスすぎるってのもあるけど
246 :
244:2011/02/09(水) 09:45:29 ID:dM4+CNgd0
途中で送信しちまったorz
起動した直後は「あ〜、やっぱWiiだな」と思うけどw
ゼノブレがまさにそんな感じだった
画質でそこまで神経質になる人は最初からwiiのゲームなんて買わないでしょ
まあ、買ってない人なんだろうけどさ
mk2の80点台の超高評価つけてる人が
「ギアーズのTPS的興奮性とアサシンクリードの綺麗で壮大な街並みを感じられるゲームです」
とか書いててさすがにちょっとイラっときたな
おまえギアーズもアサクリもやった事ないだろwどこがだよw
>>245 一応言っとくけどな
本当の大人はゲームなんかしないからなw
ゲームやるやつなんて皆子供っぽい感性をお持ちなんだよ
なんか手広くやりつつ、自分のやりたいようにやるってのを成立させようとして破綻してる感じ。
UIがひどい。演出がひどい。音楽も正直微妙。
任天堂もよくこれで発売したな。
最初から最後までウケ狙いかつファン向けに作ったネプテューヌのほうがハマった気がする。
>>249 ゲームやってる時は童心に戻りたくなるだけだろw
大人でもゲームするよ
相当ゆとりのある人だろうな
>>250 開発に使えるリソースが100として、あれもこれもそれもと言っていたら、
一つに使えたリソースが10しかなかった、でもその10を全部使い切ったから
「丁寧に作り込みました」って言ってるだけって感じだな
単品で見ていくとどれも煮詰めが足りない、手広くやりすぎて中途半端な下ごしらえの材料に、
その煽りで予算がなくなり分量半分しか投入できなかったルーで作ったカレーって感じ
ストーリー考察スレ見てると面白いな
適当すぎる世界観に改めて気付かされる
開発4年近く何をやっていたのか
考察しようにも材料が少ないから、根拠のない妄想ばかりになって盛り上がらないだろうな
>>255 新要素の研究とそれを使ったゲームの開発を並行したから時間かかったんだろうなあ
難しいだろうが、研究は研究、成果物の開発は開発で切り分けないとgdgdになることが多いよね
大地の荒廃がメインのテーマならもっと分かりやすくすればいいのになとは思ったな。
話ではちょこちょこあるけど、直接的な描写がほぼないから伝わりにくい
本スレや考察スレから、私はFF14続けるよ運動と同じ涙ぐましさというか臭いを感じる
人間って世間から存在を認められず追い込まれると、同じような行動や思考になるんだな
ラスストの為にWiiをセットで買ったのだが、売ってしまって遊ぶものがない…
ゼノブレとか言うのやってみるかな、中古でと思ったけど近所じゃWiiのソフトって案外高値なんだよなあ
>>260 ゼノブレはフルプライスでもお釣りがくる程のボリュームはある
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:03:02 ID:QBZt5LQfO
本スレ怖すぎだろ
ちょっと駄目だったと言えばルール守れって
Wiiのサードソフトは出荷が少ないからね
50万本売って10万中古に回ってるゲームと
10万売って2万中古に回ってるゲームだと
比率は同じでも後者の方が中古価格高くなる
自分で好きにうろうろしまくるのが好きならゼノブレはお勧めだな
ただしクリア時間は結構掛かる
よく上がってるおススメPV動画とか見て購入を検討するといい。ちなみに中古ではほぼ見かけない
ゼノブレレギン朧以外に何かお勧めある?
2月中はラスストの為に空けておいたんだが、おもいっきりやることが無くなってしまった
ちょっとゼノブレ買ってみるわ
あとはWiiならではの任天堂謹製デフォルメ頭身のキャラが動くまったりゲーも一緒に
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 11:08:33 ID:3QZBfqRfO
ハロワ行ってみたらどうだい
黄金の絆は面白いよね!
>>264 アークライズとか・・・グラフィックのひどさに目を潰れれば割かし良ゲーw
廉価版で買えるしコスパはいい
お前らwwwwwww
アークイズは音楽光田なのか。ちょっと検討してみるぜ、ありがとう
テイルズ以下のアークライズとか凡ゲーじゃねーか
ヴェスペリア完全版とグレイセスFやっとけ
アークライズ(笑)になるから
なんかスイッチ入っちゃった
>>249 ちょっと待てw
童心に帰りたくてゲームやってる大人はいっぱい居ますからね!w
壁に張り付こうと思ったら敵前にダイブ
宝箱開けようと思ったら壁に張り付き
オレだけじゃないよな?
>>247 さすがにPS2よりは綺麗なんだろう
regzaのレゾリューションプラスとD端子接続使えばかなり綺麗な画質で遊べるんじゃね
という俺の予想は見事に裏切られたよ
もうwiiで3Dのゲームはやらない
人と話そうと思ったらぶつかってよろめき。
戻るまで待つ。
こういうのも多くある。
敵から逃げてたら勝手に柱に登ってた
いざ柱に登ろうとしたら何故か登れない
これも追加でw
アイテムチェイン待ちしてたら後ろからぶつかられて
狙いがそれてる時に限ってアイテム飛んでったりとか
本気で殺意が湧く
ダンジョン進みながら戦闘するシステムすごくテンポ良くていいんだが
一々差し込まれるイベントムービーに殺されてる
画面が暗転する度にうんざりするわ
ぶら下がり動作みたいなその場限りのなんのゲーム性のないお飾り演出も目立つ
ストーリー進めるのが苦痛だったわ
ヒゲはゲームさせるより演出見せる方が大事なんだなって感じた
戦闘システムは楽しかった分、余計に腹が立つ
>>274 全部Aボタンでやらそうとしてうのが、問題のような気がする
ウインド攻撃がAボタン長押しなのも嫌だ
一つのボタンに複数の動作入れてるから暴発しやすいな
プラズマはDVDとかきれいだけどなあ
部屋暗くしないといけないけど画質的にもノイズ的にもプラズマはいいよ
液晶でゲームするとどうしても速い動きでノイズは出るし
黒も浮くし
>>280 すげえ同意
マニュアルで、ウインド出そうとするとその場で一回素振りしないといけないのがとてもイラっとくる
キーコンももっと細かくさせて欲しいわ
ボタンかぶりもそうだけど、そもそものシステムとして
他のモーションしてる時に入力を受け付けない、受け付けるタイミングがシビアってのも
戦闘時にストレスがたまる原因なんじゃないだろうかね
ギャザリングしてる時にダメージ受けて解除される、よいしょと立ち上がって
このタイミングでボタンを押して再発動してほしいのに、素立ちポーズに切り替わらないと発動不可
ウィンドや移動にしても自動攻撃が最優先で割り込みの余地が少なくなる状況がしばしば
(これはマニュアルにしろと言われそうだが、あくまでデフォルトの設定ってことで)
敵はかなり自由に動く癖に、プレイヤーはモンハン張りの手順と待ち時間を強要され、
しかもその手順に至るまでのレスポンスが最悪とかもうね
坂口の汚いところは、駄目なら引退といったのではなく
しばらくつくらない、といっているところ
それをラストストーリーというタイトルにしてFF1発売の時と比較させて
いかにもこれで最後だから買ってねと煽った
結局、逃げ道を残しているのである
老害のやりそうなこった
本スレはもはた信者しか残って無い末期スレ
スレに残ってるのもつまらん乱闘で盛り上がってる一部の奴らだけ
スレが乱闘の話題しか無いのがいい証拠だな
オンなんざ300人いるのか?レベル
同じ奴と組むなんてのは日常茶飯事で過疎が酷い
つうかあんな糞つまらん乱闘が面白いとか今までどんなつまんないゲームやってきたんだよっていう
ゆとり世代の典型だな
売り上げの話なんだけどさ
ラスストは成功した部類だと思って間違いない
この質じゃジワ売れは有り得ないが
ドラクエソードで50万(だっけ?)売れたじゃん
その層の大半は元ゲーマーで
そいつらはドラクエソードに失望してもうWiiには何も期待してないのよね
失った信頼はうんたらって言うでしょ
だからWiiのRPGは売れないの
信頼回復の為のレギンゼノラスストだった筈なんだけど
ラスストでまた信頼を失ったのは痛い
Wiiでも2Dゲーとかメトロイドとかは綺麗なのに
なぜRPGだと汚くなるんだろう。
操作はマニュアルにしないと駄目だよ、それでも駄目だけどね
囲まれると不利になるシステムなのにオートだと移動すらさせてくれないからな
>>280 ちょ、マジかよ
チュートリアルでそんなのあった?
ウインドは全部コマンドモードからやってたよ
ヒール拡散とか大変だったぜ・・・
>>287 ドラクエブランドで売れただけだありゃ
蓋を開けたらただの凡ゲーだったという
>>289 オートでもガードとか前転しながら移動すりゃ勝手に攻撃しないで済むだろうが
それはそれで、おかしいだろw
>>291 ガードは移動速度遅い上にカメラの向きがめちゃくちゃになるし
前転は位置の微調整が出来ないけどな
行きたい方向を向いてガード
↓
左90度向く
↓
カメラ外れたけど感で転がる
↓
でっぱりor敵に引っ掛かる
(#^ω^)ビキビキ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 12:43:09 ID:HFEobLiaO
じゃじゃじゃじゃじゃあロストオデッセイ2を出そうじゃないかぁ大泉くぅん
あと、ガードせずに前転で敵の隙間を抜けようとすると近くの柱にハイドしたりな
マニュアルはそんな事ないんだけど
攻撃力下がる上にチェインが繋がりにくくなるという
チェインの為に仲間の攻撃待ってると
マニュアルの攻撃速度が意味無しand攻撃力ダウンのペナルティもろに影響出る
とまぁどう考えても調整不足だろ
ラススト全体に言えるのは、ゲーム自体をやり慣れてない人向けのつくりなんじゃないかと。
WiiやDSからゲームに入ったひとたちを従来ゲーに引きこもうとしたけど失敗した感じ。
だから普段から従来ゲーをやってる人には物足りなすぎて酷評になる
今チャプター22なんだが、島ごと敵の本拠地に移動って
シュールすぎないかw
あと、そんな中、ちょっとした気まぐれで試練の塔って
なんか呑気すぎないか。ほかにやることあるんじゃないのか。
そういった違和感がつきまとって
だんだんワクワクしなくなっている俺がいるんだが
斜に構え過ぎなのか
何がシュールなんだ。
ロマサガ3でもやってるのに。
>>290 ブランドは確かにある
それでwiiを買ったやつらの多くは本体ごと処分してwiiは糞だと認識してるんだぜ
そいつらを繋ぎ止める後続作品がなかったのも敗因
先ずは基礎を固めなきゃいけないのにラスストはライトユーザーを意識して作ってるっぽいあたりも
完全に戦略ミスってるてことですわ
>>297 そういうのは笑いながらつきあってかないとツラいぞ
結局、敵に囲まれた時ってウィンドで移動するのが一番早いよなw
ロマサガの場合はちゃんと住人に話し避難させた上でだし、自分等の本拠地が突っ込むわけじゃない
ラスストは準備もしっかりしたのかワカランような状態で住人の意志無視で本拠地自らが突っ込む
エルザの動く島
>>299 ラスストはライトユーザーの方がキツイと思うわ
普段ゲームやり込んでる奴は操作性にイライラ、
ライトユーザーはイライラする前に投げそう
楽しめるのは声やキャラ萌えするような層とヒゲ信者だけじゃね
リザードは虐殺OKな野獣なのかやりようによっては共存・棲み分け可能な種族なのかどっちなんだ
>>297 脳内でアニメ調の絵に変換して見るといい
ラスストは色々間違ってる
>>304 散々言われてるけどとにかく中途半端なんだよね
俺もヒゲゲーじゃなかったら途中で投げてたわw
戦闘もいろんな技を駆使できそうな割には、
使える条件が限られてたり、操作性が悪かったりするしなあ
そもそもワーワーサッカー状態で戦略も糞もないし
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 13:27:08 ID:8huMSDHT0
あと、中庭で地下最深部への階段が出現したとき
隣でトリスタが普通に腕組んで立っててワロタ
>>300 ごめん、俺は苦笑までしか出来ない…
>>306 俺はアニメ調でもキツイ…
ショッパイ演出と言えば、グルグ基地占拠の時の騎士団長だな
典型的な悪代官風を演出したかったんだろうけど、それまでは
妙に生々しい非道っぷりを出しておきながら、デカブツに絡まれた途端
「たすけてくださぃっ!!(汗」みたいな切り返しにドン引きでしたわ
ラピュタに出てきた財宝漁りの隊長みたいなのならまだしも、
リアル描写のキャラでああ言うのやられてもねぇ
>>308 コマンドがゲージを溜めないと使えない上に指示できる内容もショボイしな
仲間は適当に突っ込んでいってすぐやられてしまうから結局自分が前線に出ないとどうにもならない
で、坂口は今、少しは反省してるのかね?なんか知らんが作った人間じゃなく、金払ってプレイした自分が反省スレにいるのが腹立たしいわ
即売りで1500円くらいの損で済んだが発売前のわくわく感とか考えるとやっぱ納得出来ん
>>310 昔のFFみたいなノリをSDとはいえ今風のグラでまんまやるからな
>>313 あそこはせめてちゃんと「たすけてくれぇ〜」とか「おい、貴様、さっさとこいつを倒さないか」みたいな
まっとうな台詞にしておくべきだった
突然コミカルな演技をされて、元々あまり愉快なステージではなかったのも相まって、不快指数が一気に跳ね上がった
悪逆非道のシーンを見せた後にそれはないだろうと
反省してないよ
ツイッターでこれから○○やりますってツイートしてるくらいだし。
ヒゲがツイッターに書き込むと部屋に出たり入ったりする奴らで溢れかえって非常に迷惑になってるのに気付けないし
ある種の開き直りだな
まぁ反省とかしてなくてもいいのさ
俺は消費者として今後ヒゲゲーは様子見してから買えと
ネットで言い続けるだけさ
別に言い続けやしないが
任天堂ソフトであっても、初日特攻はもうしないことにした。訊くももう過剰に信用しない
ヒゲのソフトは次からは評判がよければ中古で買うよ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 14:11:55 ID:8huMSDHT0
でも、本当の問題は「任天堂と共同開発してこの出来」ってことなんじゃないだろうか
相当根が深いと思う
まぁ岩田が今まで言い続けてた事も
なんだ建前かと思うほどヒドイ
岩田をもってしてもヒゲにはなにも言えなかったのかもしれんが
結果を言えば任天堂の信用が失墜し
パンドラを予約するのは辞めた
戦闘中に他の武器使おうとメニュー開いたら
BGMがほぼ無音になるのは参ったな
臨場感がなくなるというか
>>315 あれほんと酷いわ
出会ったらいいなあくらいでとめとけよな部屋が機能しねーんだよアホか
もうオンヒゲ信者しか残ってないだろ下手したら三桁くらいしかいねーんじゃねーの
結局アサクリの街を真似したかっただけなんだな
でもアサクリで通行人に絡んだりぶつかったりなど干渉できるのは「人ごみに紛れて隠れる」
というソーシャルステルスがコンセプトを体現するシステムとしてあるからだよね
群集と同化してやり過ごしたり、逆に周りを驚かせて兵士に気付かれたり
ラスストの場合、街に作られているもののほとんどがメインとは無関係
ぶつかってモーション終わるまで待ってたりとかわずらわしいだけだわ
20年以上もゲーム作ってきた人間が何でそんなことわからなかったんだろう?
結局ヒゲはチームを引っ張る旗持ちで優秀なブレーンが居てこそなんだな
今は「王様、裸ですよ」って言える人が誰もいないんだろう
それはそれで可哀想かもね
反省するくらいならにんちゃんのテストプレイヤーにキレそうになるとか言わんでしょ
そこそこの出来って感じ
一定の水準は満たしているけど突き抜けた出来ではないなっていう
ゼノブレやったあとだと特にそう感じる
順番が逆でゼノブレが後発だったなら俺の中でのラスストの評価も変わったんだろうと思うけど
ヒゲにとっては不幸にもゼノブレのほうが先に出てしまったことでガッカリ感がより大きくなってしまった
一定の水準ってすげー贔屓目にみての話で細かく見てくと一定の水準にも至ってないような
色んな事詰め込もうとして全てが一定の水準未満
突き抜けて面白くも無いしクソゲーでもないけど良ゲーに満たない
ゼノブレの先に出てたとしてもガッカリゲーだったよこれ
最初はヒゲすげーもん作ってきたな!と思ったけど印貰う所でこれやばくね?と思い出して
その後は退屈なシナリオに見切りつけて全部早送り
街中でボウガンぶっ放すのもさぁ…
こんな危ない奴にぶつかって文句言うだけの町人の何処がリアリティ()あるんだ
改めてプレゼン見直したらやっぱり凄く面白そうに見えたw
テストプレイ1000回やったヒゲだからプレイに余裕があるしカメラワークも問題なさそうに見える。
あれ見ると単にオレが下手くそなだけってのもわかるんだけど…やっぱりあの操作性はストレスだよ、オレは耐えられんかった
じゃあぶつかる度にFuck you!って言いながら某鶏みたいに突進すれば良かったのか?
基本カメラ操作が出来ないにしても、あのカメラはついていけない人多いだろうな
これはヒゲの責任というよりアートゥーンの技術力に起因する問題だけど
街中でボウガンはどうなんだって話だが
それこそギャザリングwとかでいいじゃん
注目wを集める事しか出来ないんだっけアレw
突進してきてもそれなりに面白かったんじゃねーの
あのおばさんに追われるんだなw
なぜこういう遊びを実装しないのか
買ってきてラグもグラもひどいからwiiってこんなに画像荒かったかなーって思って
確認のため久々にゼノブレ起動したら3時間くらい遊んでしまったw
普通ぶつかりそうになったらある程度かわすよね
ゼノブレ=25時間で王位継承がどうの、あたりで中古行き
ラススト=10時間で船奪った辺りで中古行き
オレにはどっちもどっちだわ、もうRPGというジャンル自体進化の限界なんだと思ったわ。
ボロクソ言われてるとワゴンで2000円ぐらいになったら買ってみたくなるな
>>335 そのくらいの金額なら妥当だと思う、叩いてる人も期待したほどじゃなかったというスタンスだし決してクソゲーではないから。
みんセレ2980円なら買い
間違いなくクソゲーだよ。やる価値まったく無し。時間の無駄。
プレイ全盛期で楽しんでる俺だが、カメラ操作に関しては同意するわ。
移動してカメラ動くとさ、しばしば右スティックが操作不能になるんだわ。
移動時の自動視点変更と手動操作が重なると、バグって入力おかしくなるみたいだな。
これが無いだけでどれだけ快適になったことか。
TPSっぽいんだから、レギンみたいにカメラの遠近レベルも変更できたらよかったのに。
カメラはヌンチャクでほったらかしの方が快適だったな
ときどきZで進行方向に合わせれば良いし
戦闘で混乱したらダイブとウィンドで抜けて仕切り直す
ウィンドもなぁ。
判定遅くて1秒近くまたないとダメだから、敵に殴られたりその場から動いたら不発でストレス溜まったわ。
あと、街中の人にぶつかると3秒近く話しかけられなくなるのもクソそのものだった。
無駄すぎだろあの待機時間。
新しいシステムを導入したら、新しい不具合も出てくるわけで、それをちゃんと潰せてない
こんな中途半端なアクションなら、戦ヴァルみたいなSRPGスタイルで十分だったわ
俺は中盤くらいまでは不満は多々あるが一応良ゲーって立場だったが
海で泳がされたところからプレイヤーに喧嘩売ってるクソゲーとの認識に切り替わった
色々不満出てくるもんだな
俺が一番気になったのは、装備と染色が別タブだったこと
プレビューくらいつけろよ
>>341 あれ長いよなあ
そのまま会話判定残せばいいのに
>>343 路線的にはそっちのが望ましいな
散々不評なシナリオは気にならなかったな
ガキのころFC、SFC世代のゲームやってた人間なら受け入れられる範囲内
それでも矛盾点が気になるなら大人になったってことだ
坂口は成長しないから目線がズレる
俺もだいちいちRPGにしようとするからややこしい
次回作があるなら完全面クリア方式かRPGにしてもマップポイント方式で
もっと自由に潜れるダンジョン沢山ほしいストーリーより戦闘メインで
ハクスラ系みたいに強い武器防具もとめてひたすらダンジョン潜って
強効果やレアアイテムに一喜一憂したい
ほんでそういう武器じゃなきゃ倒せないような馬鹿みたいに強いボスもっと欲しい
不満が全くないシナリオなんてRPGでは今まで経験ないから、それ自体は特に問題ない
問題は魅せ方だ
2Dから3Dになって、イベントで表現できることが何倍にも増えたから
今まで見えなかった粗が目立つようになったんだろうな
そして据え置きRPG3作も作って未だに対応できてない坂口
正直、リアル等身でチンコ打って痛がるの見せられても反応に困るわ。しかもラスダンで。
演出方法がSFCのまま止まってんだもん
個人的にはプレイに直接影響しない枝葉のシナリオ部分は、多少粗があっても目をつぶるところも多い
楽しく闘って、後から思い返すとあれ?矛盾してると思えても、その場でそこそこ盛り上げるシーンが挟まり、
ラスボスと激闘してすがすがしくエンディングを迎えられればそれでいい・・・・んだけど、ラスストは一体どうしてこうなってる??
もう売ってプレイ動画だけ見てるけど、本当に見てるだけだと面白そうに見えるから困る
矛盾や穴があるから駄目って訳じゃないからなぁ
設定とか破綻してても楽しく遊べるなら構わないし
なんていうか
上手く言えないけど
1本道ゲーが悪いとは言わんが
道幅すら狭すぎるのではないか?と
傭兵ってほど傭兵ストーリーじゃないんだよな
もっと討伐やら探索やら色々あって自由に仕事うけれて自由にこなして遊べる仕様だったらよかった
クエストなんて自動生成でいいんだよ
戦闘も一番のウリのギャザリングが
ただのMMORPGの盾役のヘイト稼ぎじゃないか、と。
群れから見つからないように隠れて敵を引き離すのもMMORPGだし(あっちは連れてく所見られてもダメなの多い
魔法・アイテムを設置するのも良くある
橋とかマップのオブジェクトが戦闘中崩れて分断されるSRPGもPS時代からある
別に目新しい要素じゃないんだよな。
で、面白かったらよくここまで作りこんだって言えるんだけど
実際はなんかどれも中途半端。
そこにクソストーリーが追加されて余計に悪く見えてしまう。
ギャザリングの調整がんばりましたとか言ってたけど
がんばってこれかよとしか思えないなw
ないほうがマシだろこれ
>>235 ナレーションなんてOP、EDや偶にあるイベント使うくらいで良いんだよなあ
初代FFCCのダンジョン前の奴とかマザー2のコーヒーブレイクとかは気にならないし、むしろ好きだ
次世代機は処理能力高いだろうから、
キャラ増やしまくって、敵味方が入り乱れるリアルタイムシミュレーションRPGにしたほうがいいな。
もうちょっと組織的に指示できるようなコマンド増やしてさ。
岩場崩して、まとめて数十体を生き埋めとか気持ちよさそうだが。
シミュレーションならチャプター式でも許してもらえるだろうし。
今思えばゼノブレイドのムービーシーンはよく考えられていた
シュルクに説得されてムムカを見逃すダンバンのシーンなんて
主人公の主張の是非はともかく、BGMとの相乗効果ですごく盛り上がるシーンだった。
ムービーが終わる頃にちょうどBGMも1ループ終わる様に構成も練られていた事が分かる。
ラスストの音楽はまさにBGM
後ろでただ鳴ってるだけだからな
それはそれでいいんだよ
総没くらったのに、全然プレイヤーの記憶に残らない使い方された植松は可哀想だけどな
単体で聴くとそこそこいい曲なのに
>>362 普段は良いけど
盛り上げるべきところで盛り上げられてないのは
完全に演出のミスだろう
ゼノブレのBGMの文法はドラマと同じ文法なんだよね
毎話ごとに盛り上がるシーンでは同じ曲が使われ、悲しいシーンでも同様の曲が多用される
だから印象に残るし、サントラも欲しくなる作りになってる
ラスストはその辺りはあまりこだわりがないのか漫然と使われてる感じがする
戦闘曲がドドスコスコスコにきこえる
それっぽいシーンにそれっぽい曲を流してフェードアウトだもんな
ちゃんと盛り上がるシーンで音楽も盛り上がって……ってならないと印象に残らない
>>363 発売前に何で全部で40曲程度なのに公式サイトでこんなに試聴出来るんだろって思ったが
今なら任天堂がそうした理由がよく分かるわ
あそこで聴いてなかったら今作の植松の曲全然印象に残って無かったと思う
亀レスだけど
>>286 そんなゲームのアンチスレに残ってるお前もどうかと思うぞ
本スレの方達
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:14:28 ID:6xw95VOO0
討伐の4人カコーン戦がなかなかドラマチックだった
発狂後の超火力で最初にエルザが5落ちしてカウントダウン開始
カナンとユーリスもなぎ倒され残るはライフ1のジャッカルのみ
残り4秒時点でマジックのかたまり乗せたヘッドショットをぶち込んで仕留めたジャッカルはかっこ良かった
まあ処理の関係で時間切れ扱いになったが
147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:15:01 ID:9fuVVpjn0
面白いとも糞とも言えない微妙な出来
売るか
148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:15:11 ID:6xw95VOO0
カコーンて
コクーンだわ
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:16:01 ID:Eu6/0V3E0
カコーンって何かネタ武器でも使ってるのかと思ったwww
150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:16:19 ID:oYwouhLT0
カコーンw
151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:16:35 ID:OhSFVW5J0
カコーンワロタw
152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:17:23 ID:I/cNLJcZ0
( ゚д゚)<バース!
( ゚д゚) ゚д゚)<バース!
( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)<バース!
( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)<バース!
(屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮゚Д゚)屮<カコーン!!
てのが浮かんだ
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:17:24 ID:9fuVVpjn0
エルザやカナンのような最低な下種をメインキャラにしても誰も共感できないだろ
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:18:07 ID:zkVZM53v0
カコーンわろたwww
155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:22:04 ID:9aCYSftj0
深夜にカコーンはかなりキタ
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:22:33 ID:HdmHwo0t0
柄杓かと思ったw
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:23:59 ID:XzNBPHMl0
別に面白くもなんともないけど
158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:24:19 ID:rT+WXt2R0
俺も今度からカコーンて言うわw
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 03:27:20 ID:OBek3W550
カコーンはやばいなw 笑い声こらえて腹が痛いwww
そもそも傭兵が城の警護とかってするもん?
現代でいうフランス外人部隊がイギリス王室の警護するようなもんだろ。
昨夜からモヤモヤしてたけど、カナンは池沼だと理解したらちょっとスッキリした
伯爵に逆らって謎の死を遂げる人もいるって事を理解した上で城脱走してるし
かと思えばグルグ基地では仲間の危険そっちのけで囚人助けようとかしてるし
城脱走した場合、女官や侍女や警備責任者が比喩じゃなく首切られるかもしれないなんて想像できないとか、
目の前で起こる事の快不快しか理解できない、相当知能の残念な人にしか見えないよ
傭兵が馬鹿なのはいいけど、池沼ヒロインはきついわー
本スレはゆとり信者しか残ってない
カコーンで盛り上がるしかないのか可哀想に
>>370 傭兵が要人も来るであろう貴族の結婚式の警護て…え?てなるよね
>>370 基本的に雇われりゃなんだってするでしょ
バチカンの警護してるスイス傭兵の話は有名だと思うが
傭兵になった肉親同士が別々の部隊で殺し合うはめにとか、
自国の傭兵同士で戦うのイヤだから寝返った話とか史実にはある
>>369 これ見た時本スレで楽しんでる奴らがいかに低レベルな次元で楽しいだの面白いだの言ってるのかがよくわかったよ
そりゃカコーンで爆笑できるならラスストは神ゲーだわw
>>374 バチカン警護してるスイスの傭兵がラスストの国&騎士と傭兵と同じ関係ならそれでもいいけど
さすがにちょっと違うと思う
カコーンの流れでまともにレスしてるのは147と俺だけだな
どちらもこのスレ住人
あれはクォークのコネだろう?
>>375 何かもう箸が転ぶだけで面白いとかそんなレベルだよな
エルザたち以外に傭兵が出てこないから一般的な傭兵の立ち位置がさっぱりわからないんだよ
エリートのカラビニエリと日雇い土方傭兵が同じとか
>>356 敵の数が多すぎるから、マップ中に小競り合いのポイントがいくつかバラけてできる
そのせいで「戦闘の流れを変える凄い力」のはずだったギャザリングが
体感的にはかなり局所的にしか働かないものになってる気がするよ
作り手はギャザリングを活用してほしいんだろうけど、それにしては
デザインと調整がうまくいってないね
>>383 流石に発売2週間以内であの惨状は中々ないだろ
>>380 傭兵の地位が低いってのも騎士じゃなくて傭兵って言ったときの初期のあの1回だけの反応と回収全くなしの回想だけだしな
傭兵風情うんぬんはタシャの後の行動考えると無理矢理言わせた感アリアリで浮いてたな
時の回廊を超える名曲はもう出ないのだろうか
>>384 中身薄いゲームなんだからしょうがないだろって散々ここでいってるし
それだけってこった
何が言いたいのかよくわからない
終盤クォーク無しで物語が進むのに
誰もそこ突っ込まないのはなぜなんだ
演出やストーリー、サウンドは好みの問題だから叩く気はない。本スレでラススト楽しんでる連中を小馬鹿にするのもくだらない。
叩くならシステムとかゲームバランスとかにしろカスども。
考えたら負け
ラスストの破綻したシナリオが好みで良かったですねw
システムもバランスも酷いって散々言われてるだろカス
>>389 後半騎士()笑状態だったからハブられてたんじゃね?
凡ゲーのアンチも話題がなくなるから
スレ民ヲチになっちゃうのな
坂口さんの書くシナリオは、もう採用しない方がいいんじゃ無いだろうか?
あまりにも稚拙で、対象年齢はどの位がターゲットなんだろう?と思わせる内容が多い
悪い人がいて、それを仲間達が集まって倒すってのはもうやめてほしい
脚本、見せ方ではバイオウェアなど、アメリカの足元にも及ばなくなってしまった・・・
次回作では、ムービーゲーはもう引退して。
/!
..\{ //i _ _ Y‐r-,A‐-、
`xーrーr-'ー'┴,ァ'/" ̄ } _ゾ‐'‐ヘ、-'
i {')} ト-ァ'"~ ,.〃_,.-−'''" Y‐r-,A‐-、
ヾV>'ゞ┴、//  ̄ _フ _ゾ‐'‐ヘ、-' Y‐r-,A‐-、
_,/"´  ̄`ヽ.ニ_" ̄ Y‐r-,A‐-、 _ゾ‐'‐ヘ、-'
ヾ,,` _ゾ‐'‐ヘ、-'
もう忘れられ始めてるな…
ラストストーリー2週目売上どうなった?
まだ出てないよ
あと数時間したら出るけどね
そうそう対象年齢の上限も表記しとくべき
見るに堪えないレベルだったし
ナレーションも完全に蛇足。キャラの心境の変化なんて
本来イベントの演出からユーザーが読み取ったり想像したりする部分だろ
どんだけお節介なんだよ
坂口って名前だけに釣られるのが悪い
好いただの惚れただのもうええっちゅうねん
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:21:19 ID:s4jCH3ob0
台詞一つに粘着する奴多すぎだろ。
それすら我慢できないならさっさと売って積みゲーやら何やらやってろよ。
改善策一つ用意できないくせに大口叩く奴もな。
このスレ民度低すぎ。何で当たり前のことができないんだろ?
>>400 チャプターの最後に状況整理としていれる手法は悪くない
でもそれまで散々カットイン介入してるんだから、不要だろと言う意見も理解できる
何もかも間違ってしまった作品、それがラススト
ラストストーリーってタイトルなのに、そのストーリー自体がお粗末極まってるんだから頭痛い
任天チェックの信頼度も下げたし
しかしちゃぶ台返した後のがコレだったら、初期の話はどんなんだったんだろう
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:26:53 ID:9pWDoXHS0
ラスストあるからって箱○のwizもどきの円卓の生徒をスルーしようかと思ってたんだが
体験版やったらラスストより全然おもしろかったわ
ラスストはRPGと見せかけてただのクソアクションアドベンチャーだから当たり前なんだが
坂口にそんなストーリー書けるとは思わないけどもしかしてチェック通る前は
ものすごくヘビーな傭兵ストーリーだったのかもよw
ベルセルクの鷹の団編レベルの
まあ任天堂製だと良くも悪くも尖ったストーリーには期待できないな
ファイナルファンタジーはファイナルじゃなくなったけど
ラストストーリーはラストになっちゃいそうだな
ドット絵でボイス無しなら、このストーリー我慢できた…かも
占い師の所とかエルザのリアクション、オーバー過ぎだし、あんなリアクション取るようなキャラには見えないんだけど
あそこだけジャッカルだよな
まああんな1リアクションはぶっ飛びストーリーに比べたら些細なことだからいいよ
友達が売値+100円で買ってあげるって言ってくれた
4500円ぐらい請求するか
移動中に仲間が喋るシステム…同日発売のドラゴンエイジにも実装されてたよね…
しかも仲間の組み合わせ・好感度で喋る内容が細かく変わってるね…ヒゲェ…
レビューサイトやネットで良ゲー、神ゲー評価に落ち着こうとしてるのがムカつくわ
それとも信者ががんばってるだけかね
クリアしてから公式のコラムを読み返してみたのだが、憤りしか感じない
なにが「仲間」だよ・・・笑わせんなや。期待していただけに本当に残念でならない。
仲間仲間っていうお話ももうええわ
>>416 レビューなんてアンチと信者の戦争場だろ
嫌ならがんばれよ
前のほうでかかれてたけど、参考に出来るところなんて少ない
一緒に買ったドラゴンエイジの方が仲間の絆をすげぇ感じる
童貞カミングアウトするやつを愛さずにはいられない
評価に納得がいかないから信者がどうのこうのとか
批判は全部ネガキャン扱いしてる連中と変わらんぞ
>>416 いや、普通に凡ゲー
人によってはトラウマになるかもしれん
いたずらバナナなんだけど、プレゼンで観た時はスッゲー楽しそうって思ってプレイして早速バナナ買って試した
2,3回はおもすれーと思ったけど、滑って転んでもすぐ何事もなかったように元の姿勢に戻るだけで何も発展しなくてしょんぼり
やっぱ、いたずらして楽しいって感じるのは、された人のリアクションがあるからなんだと思う
それに気付いてからはバナナ一切使ってない
最近本スレがひどい
ゆとりすぎ
あの占い師のリアクション大好きなんだけど・・・
エルザがあれくらいはじけてればあるいは面白かったかもしれない
THE LAST STORY (ラストストーリー)(同梱版含む) 任天堂 11/01/27 19,178 133,900
おい…2週目一気に落ちたぞ
どうすんだこれ
信者が在庫切れで馬鹿売れとか言ってたけど
アマゾンで、普通に残ってたから、最初から信じてなかったしね。まぁ予想済むです
>>426 しらん、お前がメシウマなら喜んだらいいんじゃ?
クリアしたけどマジで凡ゲーだったわ
今日売りに行ってドラゴンエイジ買ってくる
煽りのつもりか知らんが、任天堂ファンならこれ以上売れないんで欲しいって思うんじゃないのか?
ラスストが売れてしまうと、任天堂のゲームの品質がこの程度だと思われてしまうんだぞ
ジル戦双子戦クォーク戦
この3つだけなんか曲が安っぽく聞こえる
もうWiiで買うゲームがなくて、最終的にラスストしかないという状況なら買ってもいいんじゃない
って言えるけど
人選ぶゲームだし、面白さも際立っているわけじゃないしね
ラスストパックを買ってwktkしてプレイし始めて、あっという間に落胆して売り払い、
他に遊ぶ物がないと思ってたらGCのソフトが遊べるって言うじゃない
他のソフト買わずにガンダムをプレイしたよ・・・開発者の作品愛ってこういうことなんだって改めて思ったわ
本体にコントローラ直付けで、いまどきの液晶テレビじゃプレイしにくい以外は大満足だった
>>432 俺はそれらのロック調のBGMのほうが良かった
まあ植松ももう隠居していいな
>>430 個人的には楽しめたけど
中だるみが結構あるから気をつけろよ
コラム読んで、社長が聴く読んで、プレゼン見て、発売前の本スレで話し合って、凄い期待して買ったゲームだったんだよなラススト
10以降のFFはやってないけど7くらいまで凄く楽しかったし基本的にヒゲ応援したかった、ツイッターで凄くいい人そうに見えたし
ストーリーの内容は狂ってても別にかまわないんだよ、あんなブチブチ入るイベントでゲーム壊したりしなければ
そして一番がっかりしたのが戦闘、プレゼンもあってもっと面白いと思ってた
遮蔽物だらけで暗くて狭くて、ミニマップもレーダーもないので敵味方どこにいるかも分からないごちゃごちゃとは・・・
何でこんな中途半端な出来で出したんだろうか、限界なのか
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:53:32 ID:Lfu9c+yDO
坂口って映画好きらしいけどアニメ好きのまちがいじゃね?
>>437 開発期間長すぎて、あの不便仕様でもどうにかなっちゃったんだろうなあ
基本的に決め打ち戦闘で開発者的にはパターン固定だろうし
坂口の好きな映画ってなんだろう
あの年で映画好きっていうなら相当な数の作品見てるんだろうけど
ゲームの演出に活かせてるとは思えないな…
開発者は神の視点で見てるからってことか
開発者の閉鎖的環境じゃなくてもっとプレイヤー見て開発して欲しかった・・・
邦画のベタなラブストーリーじゃね
>>441 そういうのを確かめる為にテスターってもんを用意するはずなんだけどね、
マリオクラブでカチンとくるって言った時点で機がつくべきだったのかもしれない
>>443 まああの時点では基本的な仕様は動かせない状態だったろうしなあ
全体的に窮屈な作りになってるのは
問題が多すぎて破綻しかけてたのを力づくでまとめたのが原因じゃないか
って気がしてならない。調整九ヶ月って辺りとか
>>442 しかも寅さんとか、そういうベタさじゃなくて
セカチュー()とか恋空()とか、そういうのだろうな
本スレェ・・・
さあて売ってくるかな
この戦闘システムも、ギャザリングにこだわらずに、
リアルタイムバトルや仲間との共闘の方向で煮詰めとけば
もっと面白くなったと思うんだよなぁ
そうすれば、もっと仲間のAIも賢く出来ただろうし、
スキルや作戦なんかも設定出来るようにして
より戦略性を高められたと思うんだよ
とにかく、惜しいところばかりが、
目に付く作品だな
昨日売ったら、4000円だったわ。
ゼノブレは4周したし、いまFo3を3周目開始してるけど
ラススト新規よりこっちのほうが面白いw
次世代で俺にゲーム内で選択肢よこさないのなら、
もうちっとマシなゲームつくらんとな。クォーク操作で
トリスタン殺せたら神ーげだったよ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:55:52 ID:q4ou1vsk0
エルザの声気持ち悪いと思う
>>440 自分の会社名につかうくらい好きなスターウォーズだろ
エルザとユーリスは全然あってないな
>>446 セカチューは原作と映画は糞だったけど、ドラマは面白かったぞ
綾瀬が初々しくていい
FF8の破綻具合とキャラの狂いっぷりって、当時はヒゲがあんまり関わってなかったせいかと思ってた
でも今から思えば、あれも充分ヒゲテイストだったんだな
言動に多少の違いはあるが、自己愛の強さからリノアとカナンが被る
FFみたいに原案だけ出して違うヤツがシナリオ書けば良かったのに
>>455 前なら8と10はヒゲはエグゼクティブプロデューサーだから深く関わってないよ!あれは野島だよ!
って擁護してたろうけど今になるとヒゲのせいでも良いくらいに失望したな
FFって確か3までは小説家が脚本やっててスクエアの態度が原因で辞めたらしいけど
もしかしたらヒゲはFF1の頃から脚本家にこういう糞みたいな話を書くようまくし立ててたのかもな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 03:25:38 ID:+j1XMndT0
Wii『ラストストーリー』、2週目の売り上げは1万9000本
http://blog.esuteru.com/archives/2430201.html _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
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ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
明日ゼノブレと一緒に売りにいくか、ゼノブレはラスボス親衛隊一人倒してからやってない
結局クリアせず売る形になるけど途中で飽きるんだよねゼノブレ
ゼノブレは普通に遊んで100時間前後だからな、面白いがさすがに長すぎる
おれも終盤「早く終わんねーかなー」と思った
クリアまで20時間そこそこなのに「早く終わんねーかなー」なのがラストストーリー
6人PTなのに仲間との共闘感がなさすぎる
前衛は突っ込むだけの脳筋、後衛は馬鹿の一つ覚えで魔法連発するだけ
今どきここまでおバカなAIはないだろう…
レミングスやってるんじゃねーんだぞ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 05:03:45 ID:enkAG6AhO
日本とハワイ行ったり来たりして、スタッフがいじった内容も
プレイして気付くような人間にディレクターなんか向いてないというか無理。
まず前提として、スタッフがディレクターを驚かせる為に
好き勝手に街をいじったりしてるような作り方で良い物が出来るとは思えない。
明日売りに行くんだけど、今買い取り価格っていくらぐらい?
売った人教えてください。
カメラの不具合を見て見ぬふり、キャラのセリフも強制カット
説明不足で意味不明&DQNキャラばかりのクソシナリオ
いくら戦闘が目新しくてもそれだけで別段出来が良いかと言われたらそうでもない。クソゲー以下の未完成品
>>462 まだ4000円ぐらいで買い取ってくれる店は多いよ
せめて見方全員に、ドラクエの作戦くらいにアバウトな指示が出しておけて且つリアルタイムで
個人の行動をコマンド操作できたらよかったのに
そう考えてるとFF12のガンビットってなかなかよく出来てたんだな…
このスレで口直しにレギンとゼノブレ薦めてくれた人ありがとう
ラスストの最大の功績は新規Wiiプレイヤーにゼノブレをする機会を作ったことだなw
何というか、全体的に薄さを感じた
と言っても話的には纏まってるんだよなw
ゼノブレが「もー満足」って所に、さらに二品くらいきても
消化不良を起こさずに美味しかったのに対し
ささっとコジャレた料理が出てきて、デザートもコーヒーも無かった感じ
いや不味く無いし、むしろ美味しかったんだけどさ、うーむ
>>463 ありがとう。明日色々まわって高いとこに売って来るぉ。
まだクリアしてないけど、このスレ見ててばかばかしくなったから売ってくる。
坂口はもう二度とゲーム作るな。ゲーム業界から去れ。
アルカイックシールドヒートといい今回といい酷すぎる。
インタビューで見所は特にないって言ってたのはホントだったでござるの巻
なんか全体的に古臭い感じで、SFCやPS初期のRPGを小奇麗にしただけな感じが。
ラストもご都合主義っぽいし。糞ってわけじゃないし、それなりに楽しめたけど
ゼノブレの後に出すんだからゼノブレ以上の物を出さなきゃ客が満足しないのは当然だと思う。
あとディスクアクセスうるさすぎ。静かなシーンでもゲコゲコうるさくて萎える。
ゼノブレはBGMでうまいこと隠してたようで気にならなかったが。
見て欲しいところは?→ヒゲ「あまりないですかね」
今見ると冗談に見えないから困る
この後もノリやらライブ感やら怪しすぎるわな
イマイチ方向性が見えないゲームになってるのも頷ける
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 07:30:38 ID:Lfu9c+yDO
坂口はまずRPGとは何なのか勉強してこい
前積みゲー自慢してたけどお前のゲームつまんなすぎて積んでるわ
ライバルハードメーカーから送り込まれてきた優秀なスパイに思えてきた
まだ店頭でいい位置にドカーンとダミーパッケージが平積みされてるとこ多いな
そこでポップみて思ったんだが、キャラ絵はいい感じだなw なんか色気がある
ゲーム中はそんなに感じないんだけど
店においてあった豪華版パンフレットは記念に取っておくよ1
何度やってもザングルグから武器奪えない
下手くそにも救済措置欲しかったなー…
やる気失せてきた
それは単にガードしてA押せばすぐ取れるぞ
>>476 ゆとりはポケモンでもやってろ。それくらい簡単だろw
平日の昼間からゲームやってる糞ニート乙
ラスストはオンラインの乱闘はもうちょっと評価されてもいい
本編はアレだけど
>>476 わたしはバナナで転がして武器奪ったら転がりながら逃げ回ってたよ
下手くそだけどいけたので頑張れば何とかなるよ
オフ40時間オン30時間程やった俺の結論
コンセプトは良いけど完成度は低い
これ以上でも以下でもない
良く言えばダメな所多いけど遊べる良ゲー
悪く言えば遊べるクソゲー
染色職人クエ2の攻略がわからねー。ネットぐぐってみたけど、さっぱりだし。
ゲーム内はスリを見失ってどこへ行ってもいないし。なんだよ、この詰みゲー
坂口のインタビューとか見てて思うけどやっぱこの人ゲーム作るのに向いてないわ
なんだかんだグラフィックにコンプレックス持ってるし、FFの映画だって
こんなCGすごいっしょ?てだけのものだったし
どっちかっていうと絵描きに向いてる
>>484 すごいしっくりきたw
たしかに芸術やりたきゃ画家でもやれって感じだ
演出や戦闘の細かい一つ一つが遊ぶ側の事を考えられてないんだよね
このゲームに限らないけど、ターゲット層を幅広くしようとしてるから、どうしてもいろんなバランスが悪くなる。
ライトユーザーお断りのようなRPGが欲しいわ
すでにラスストがライト層お断りゲーですが何か?
サブクエ1つ取っても難易度高すぎるし。
ゲームのシナリオってドラマとかと違うな
FF8にしても、ドラマだったらOKなんだろうけど
ゲームだとプレイヤー=主人公のはずなのに
勝手にキャラが動き回るからな
主人公以外が動いてそれに主人公があわせざるを得ないのならわかるけど
プレイヤーが操作してるキャラが勝手に動き回るのはやっぱ不快なのだろうな
そして、ラスストは買取に行ってゼノブレイドに化けたのであったwwww
リザードの洞窟再びまで来たのに
このスレ見たらゼノブレイド買いたくなった・・・
ここらあたり間延びしすぎだ・・プレイ時間はそれほど経ってないのに
ラスボスもわかっちゃったしちょっと投げやり気味
8のリノアってタクティクスのアルガス並みに嫌われてる気がするんだよなあ
なんでだろ
何事も最後までやりきるって大切
このゲーム、最後までやりきる練習にはもってこいだった
それよりも最初からやる気を起こさせる練習をするべきなんじゃないか ヒゲが
>>487 俺は超ヌルゲーだと思ったんだが。
最後のほうまで装備強化もサモンサークルのレベリングも全然やらないで余裕だったぞ
クォーク戦が超作業だったから最後だけ強装備に持ち替えたけど
俺も後半戦闘は作業だしシナリオは崩壊してるしで苦痛だったけど頑張ってクリアしたよ
期待作品だっただけに、反省点語るには一応クリアする義務があるって使命感だけで乗り越えた
ソフトはこの三連休終わったら買い取り価格暴落しそうだから今日売ってくる
あんたのその姿勢好きだぜ
>>492 ラスボスクリアした。意地でやりきったと思ったら
エンディングみるには更に1時間以上ダラダラ続いたでござる。
終わり良ければすべて良しにもならんけど、終わりのグダグダも疲れた。
あと、頑張ってクリアした理由には社長が訊くやプレゼン見て勝手に神ゲー認定して
仲間内やツイッターで大プッシュしまくった罪滅ぼし的意味もある
薦めた本人がクリアしないわけにはいかないから
>>488 ゼノブレの社長が訊くを読んでると、
向こうはそういうことをかなり意識してたもんな。
スレチなのは重々承知しているんだけど、ピクミンってのんびりとプレイできるゲーム?
今ラススト4000円で売って、そのお金で何か買う気なんだけど、
ゼノブレギン、罪と罰もやって、忙しいゲームはお腹いっぱいになったんで、
のんびりゲームしたくなって、ピクミンに手を伸ばしかけてる。
つまんなくてもクリアするまでプレイする人なんていくらでもいるだろ…
>>502 ピクミンはRTS&アクション的なゲームだからのんびりはしてない
キャラはかわいいけどね
Wiiでのんびりってなんだろうなあ…やってないけど牧場物語の流れくむならルンファクとか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:01:33 ID:pvSWrHSd0
>>501 ラスストスレでピクミンの名前を見ることになるとは思わんかったwww
確かにスレチだが一応答えとく。
のんびりプレイなら1じゃなくて2を買え。1は日数制限のせいでかなり忙しい。
>>495 俺も同じような使命感だけでラスボス倒したけど、その後も延々と続くエピソードにはさすがに心が俺そうになった。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:05:30 ID:enkAG6AhO
>>503 ありがとう。ルンファクかぁパッケージ見てくる。
>>506 なるほど、じゃあピクミン買うときは2買うことにするよ。ありがとう。
スレ汚してゴメン
>>499 それ分かる
勝手に神ゲー認定してプッシュした罪の意識でブログを更新する気が起こらない
なんかもう発売前のゲームをプッシュするのは嫌になってしまった
ラススト売るなら早めに売った方がいい。
ちょっと都会から離れた田舎だと3400〜3000円前後とかお店にぼったくられすぎだから。
巷では長く遊べるRPGの代表としてゼノブレイドがありますね。
ラスストで無駄な時間使う位なら早くゼノブレに切り替えた方がいい。
同じウィーなのにグラフィックとかその他の質が段違いだよ。
なぜ、ゼノブレを見習わなかった・・・・坂口氏ね
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:11:09 ID:pvSWrHSd0
なんかクリアに頑張るベクトルが違う方向で伸びるゲームだな、コレ
苦戦してとか難しかったけどって方向ではない、何とか頑張ってクリアした感じ
何か最初はこんなにワクワクして買ったのに騙されたと思って信者を毛嫌いしてたけど、それなりに彼らも悩んでたとわかって同情したよ
他スレ、他板で色々叩いてゴメン
ディレクターのセンスの無さ、これに尽きる
ラスストで坂口を見限ったのが普通の信者
それでもまだ次に期待するのが良く訓練された信者
今でも坂口というだけで絶賛してるのが狂信者
ほんと信者は地獄だぜふっふーぅ
>>514 普通の信者はFF時代にもう見限ってるんじゃねーのw
ロストオデッセイはよかったと思う
DSのブルドラも良かったんだよ…全然売れなかったけど…
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:32:24 ID:pvSWrHSd0
社長が訊くなんだが
>たとえば誰かをかばうシーンがあるとして、
>ストーリーの流れで演出すれば、ある程度は感情移入ができますよね。
>でも、バトル中にそういったことが起きるほうが、
>プレイヤーは、仲間との絆をより深く感じると思うんです。
バトル中にこんなことあったっけ?
ひたすら「あれしろ、これしろ、指示くれ」言われてるだけで
庇ってもらったり協力してもらった覚えがないんだけど。
つまりギャザリングのことじゃね?敵の視線を集めて味方を助ける
ピクミン2って、ダンジョン探索の作業ゲーに近くなってないか?
世界観やフィールドは断然1の方が好きなんだが
あれも1は監修宮本で、2から弟子にやらせてるんだよな?
ただ1はリミット付きで忙しいってのは同意だ。だからこそ頭使って面白いんだけど
でもギャザリング自体も大してヘイト集中にはならなかったりして、
いつの間にか仲間がバッタバッタ倒されてるんですけど・・・
とにかく戦況確認がやりづらすぎて、何で死んだのか
どうすればいいのかがさっぱりわからない
攻撃指示はできても、移動指示ができないから、
何かの拍子に敵がそっちに向かったらそれだけでアウトだし
>>518 >たとえば誰かをかばうシーンがあるとして、
>ストーリーの流れで演出すれば、ある程度は感情移入ができますよね。
>でも、バトル中にそういったことが起きるほうが、
>プレイヤーは、仲間との絆をより深く感じると思うんです。
これはありえないな・・・
バトル中はあくまでAIとしてしか見てないわ
イベント中じゃないと感情は伝わってこないだろう
こういうポイントがあるならレベル上げ武器強化の制限もきつくして置くべきだったよな
1周目は強化サモンサークルやらず駆け足でやったからチェインやギャザリングもそこそこ使ったけど
2周目以降強化解禁したら無双になってチェインもギャザリングも効果の一つだし仲間は劣化ファンネルでしかなかった
クォーク切り捨てゲーで仲間との絆とか言われてもな・・・
無印真メガテンのニュートラルエンドを思い出した
善でも悪でもないニュートラル気取って全部破壊してるだけじゃねーかって奴
エルザというキャラクターが出来上がってるのに
感情移入も無いだろう大体エルザの行動原理に共感できねーよ
Wizみたいにキャラメイク出来るなら感情移入云々も分かるけどさ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:49:48 ID:pvSWrHSd0
>>520 俺は目的もってダンジョン進んでたからそこまで作業には感じなかったけどな
リミットがあるかないかでかなり印象変わるゲームだからなー
俺は両方好きだけど
>>501の望むのんびりってゲームなら2の方がいいのではないかと判断した
>>522 俺もそうだわ バトル中はあくまで仲間CPUとしてしか意識できない
賢いAIが適切なタイミングで回復撃ってくれたりバフ付けてくれたりしたら
ナイス!!と思うが、残念ながらラスストの残念なAIでは怒りは湧いてもプラスの感情は湧かん
>>525 まあ1はのんびりできないもんな
クリア後に時間制限なしで探索できるような隠しがあればよかった
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:53:11 ID:2rirUDb8O
クォークが犠牲になった時点で、このゲームは糞
>>524 アルガナン伯爵のもと少しは我慢して騎士になって内側から変えるくらいの気概があればいーのにな
それが出来ず逃げ出して苦労人クォークに迷惑を掛けて
最終的にはラッキーで手に入れた地位に居座って
タシャに対してお前は中途半端なんだよ、内側から変える気概見せろ!!と説教始めたりな
お ・ ま ・ え ・ が ・ 言 ・ う ・ な ! ! の極北なんだよなエルザって
シナリオライターはエルザのどこに共感してもらおうと思ったんだろう・・・
ピクミン1久しぶりにやるか
やっぱり良いゲームだよなあ
音楽や効果音、グラフィックなどの雰囲気も抜群に良いし
お前らそろそろピクミンスレ行けよw
どっちかって言うと、AIキャラがギャザリング使って、
自分は好き勝手に攻撃させてもらえたら、
そのキャラに愛着わいたと思うんだけどな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:57:59 ID:pvSWrHSd0
マナミアちゃん好きだけど、自分の足元にしかヒール作らないとかまじ自己中www
エルザの行動心理は共感できる人いたらビックリするレベル
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:59:15 ID:pvSWrHSd0
まあ葬式スレが、おススメの別ゲーの話で盛り上がるのはどこの葬式でも通ってきた道ですしおすし
葬式wikiにおススメゲーム一覧載ってたりな
>>532 そういえば、マナミアもセイレンもジャッカルもキャラ単体としてみれば意外と好きだったが
自己中ヒールのマナミアとか柔らかい上にすぐ突撃して即死のセイレンとか、敵に回復撒くジャッカルとか
戦闘AIで感じたのは仲間との絆じゃなくギスギス感だった
クリアしてないのに言うのもなんだけど
正直クォークはラスボスというにはあまりに小者
途中までトリスタさん、彼の死後はタシャがラスボスかと思ってた
mk2の評価は妥当だな
よく「単なる信者とアンチの争いの場」なんて言う奴いるけど
実際プレイした者以外のレビューは削除対象になるから信憑性は高い
他のゲームのレビューで実際削除されたやつ見たことある
ふと思い出したんだが、ラスストのAIはFC版のクリフトが大量にいる感じだった
>>536 点数の付け方がめちゃくちゃだから全然妥当じゃない
点数なんか飾り
文章の内容読めよ
AIの尻拭いさせられてると思うような作りじゃ駄目だよなあ
90点評価でもレビュー読むとどう考えても不満点のが目立ってるんだよな
妥当じゃないというか甘い気がする
クォークはラスボスとしては小粒だし
ラスボスになることでホントに小物になってしまうから困る
訊くの高橋坂口対談改めて読み直して思った
これまでの経験から何が出来るかを把握し、得意なことの積み上げからゼノブレ作ったのが高橋
プレイヤーや出来るかどうかは置いといて、自分達がやりたいことを「やってみた」のがラスストだと
イベントでは掘り下げ足りない、戦闘では役に立たない、それがこのゲームの仲間キャラ
ギャザリングで庇う気にもなれらないから
討伐でもらった武器を強化っていう微妙にチートくさい方法でずっとゴリ押ししたよ…
それと入り組んだ場所で戦闘になると、どこに誰が居るのか全く分からなくなって
彷徨ってるだけで終わることがあるのは何とかならなかったのか
敵味方の頭上にマーカー付けるか、もしくはカメラをもっとマシなの用意しろと
大まかなレーダーっぽいものは確かに欲しかったなあ
誰がどこで何やってるのか、ほんと分からない
システム上エルザしか操作できないから、攻撃もヘイト集めも魔法拡散も味方復活も
全部エルザ一人でやらなきゃいけなくなって
それプラス味方AIのバカさも手伝って、戦闘中味方との絆なんて一つも感じなかった
終始味方の尻拭いしてる印象しかなかったな
坂口は同人小説でも書いてるのが似合い
その程度の能力しか無いんだから
信者ならそれでも喜んでマンセーしてくれるだろうさ
他人の金で大作RPGとか作って迷惑かけるなと
もしどうしても作りたいってんならテメーの金でやれって話だ
自分の懐が痛まないのに何作っても許されるなんて甘過ぎんだよ
これ中世ヨーロッパ風ファンタジーらしいけど、土台になるはずの部分が本当にダメだな
城の部屋割りひとつとってもありえないレベル
ちゃんと調べたんか?つーか何が必要か分かってないんじゃないか?
>>514 ニンチャンだとヒゲを知ってそうな世代の評価が低いな
ニンチャンもひとりひとりの評価基準はバラバラだから、もしレビューもあったらめちゃくちゃだろうな。
たったこれだけの理由で高評価とかしてたりしてなw
クォークはザングルグ戦で仲間をかばい
乗っ取られてラスボスならまだわかるけどな
エルザしかまともに操作出来ないのはギャザリングを見せたいからだろ
色々出来たらゴミスキルになるのは目に見えてる
フルガードは移動先指定できたよな
ラスボスはピンクのタコイカ
クォークがネタを提供してくれる前半の雰囲気が好きなんだよな
あの頃はこの仲間いいなって気がして 俺がお前たちを絶対騎士にしてやる!って物語にのれたんだけどな
エルザ→騎士より女 セイレン→昔騎士だったし帝国の騎士とかお笑い マナミア→旅が出来ればそれでいいのに
ユーリス→パパのこと分かったしあとはどーでも ジャッカル→貴族やめて傭兵やってんのになんで騎士?
な感じで、それぞれ全く別の方向を見てるのが分かりだして仲間なの?こいつらって気になったな
騎士への道が開けて酒飲んで酔っ払ってるクォークとザングルグ戦を眺めてたクォークが結びつかない
坂口がとかどうでもいいから
RPG作るところ減ってるし次に活かして良いの出して欲しいわ
凡ゲ脱出してくれる作品がみたい
何度やらせても凡ゲ程度のものしか作れないんだから
いいRPGが欲しいなら他をアテにしたほうがいいと思うけど
RPGに手を出してくれるところが殆どないんだよ・・・
>>555 プレイしててその辺り分かり始めたころから
なんかもうお前ら行商でもやれよ
と何度思った事かw
途中送信しちゃったけど
>>557 個人的にはボチボチ楽しめたから、次に活かせりゃいいなと思ってるだけだけどね
>>559 なんかこう傭兵を趣味でやってる感じの奴ばっかでクォーク一人が空回りなんだよなw
それだけにあの酔っ払い場面が泣けてしょーがない
もう少し傭兵しか生きていく術がなくて成り上がるモチベーションを全員で共有して居て欲しかった
>>549 最初舞踏会場?と玄関の違いが分かんなかったわ
玄関部分の2Fに伯爵の部屋とか中庭挟んで軍事施設とか違和感感じた
カナンの隣の部屋がご丁寧に空き部屋なのもワロタw
このゲームの2週目の存在意義が分からんな
1週目をなぞるようなプレイしかできないのに
>>562 あの部屋割りから見たら、伯爵の公認の下カナンとジルは既に体の関係持ってるとしか
クローゼットにカナンのワンピがあったしね
>>564 あの性格だと、盗んでクンカクンカだろ。
エルザがカナンを奪って駆け落ち→ったくしょうがねえなあ!と着いてくる仲間
→だが、どうしても騎手になる夢を叶えたいクォークが立ちふさがる
こんなお話になると思ってたんだよオレは…
覗きしてる時点でお察し下さいレベル、ワンピも盗んだだけだろうけどw
メイドの部屋とか厨房とか見せてくれてもいいのにそういうのも全くナシ
舞踏会場にいる貴族達は何処に住んでるんだろうとか
考えれば考えるだけ底の浅さが露呈する糞設定・糞シナリオだなぁ
ジルはなぁ
敵役としてはかなりおいしい設定なのに
やることなすこと三下ってかなり無駄遣いだとオモタ、声優込みで
アダムパターンで黒そうなクォークは驚きの白さ
ジルがトリスタ殺しの犯人の方がキャラたった気もするな
エルザって名前が嫌だから自由に変えられるようにしてほしい
でもどうしてもヒゲのキャラ名を声優に呼んでもらいたいから無理なんだろうな
せめてFFでまだつかわれてない天気の名前を先につかって嫌がらせしたりすればいいのに
>>568 帝国本土側の情勢なんかもジルを上手く使えばそれなりに描けたろうにな
勿体なさすぎる
あんなジルなのに素手でザングルグに殴りかかる気概があるから困る
FF、LS、BWと大作RPG軒並み不評 どうしてこうなった
3DSで出るらしいぺパマリに期待しとくか・・・
BWってなんだろ?ポケモン?
不評だったの?あれ
貴族社会の軋轢や政治のパワーバランスとか
扱う力が無いんだから帝国だの伯爵だの出さなきゃ良かったのに
無名の傭兵や冒険者が新天地を切り拓いていくようなゲームがしたかった
ポケモンBWはストーリー含めて全般的に評判良いような
一部マニアはいつものポケモンみたいにストーリー無くて良いって言ってるけど
ポケモンBWね。不評な理由はまさにFFやLSと同じ
対人戦のバランスはかなり良いんだけどそれ以外が増田の自己満
1本道レールプレイング&見せるためだけの演出や作り込み
シナリオはNという厨ニ病電波キャラの思考を追うだけ
しかも人間の街やキャラばかり作ってポケモンが御座なり
PGLというPCを使ったシステムを含め作業的なものが多い
あんまり言うとスレチになるからあれだけど
ポケモンも大作RPGとしての例に漏れなかったということだ
だから、もうラスストなんか諦めてゼノブレにしとけって。
未だに根強い人気だぞ。あっちは。
ポケモンなんてガキの玩具だろ。
ゼノブレもセリフとか幼稚だけどな
ポケモンがガキの玩具と言われると納得できんぞ
基本的に主に子供を対象にしたキャラゲー要素を含む万人向けのRPG
で、ガチの対人戦などが特にゲーマー向けの要素
が、今作はそのガチの対人戦以外の部分は良く出来てるんだが
RPGとして見ると色々破綻しとんのよ歴代で一番早く中古に流れてる有様
まさにオン以外が坂口の自己満なLSと似たような状態
こことBW不満スレで挙がってる問題をRPG視点で見比べれば分かる
共通した問題点が驚くほどたくさんあるから とこれ以上はスレチだな
ミスった、ガチの対人戦だけは良く出来てるんだが に訂正
レールプレイング云々は、個々人がそのゲームに求めた物と現実に提示された物の乖離からくる問題に過ぎない。
本当に優れたものであれば、枝葉に逸れる余地のない物でも関係なく評価される。
ラスストはレールプレイングであるかどうか自体は問題でない。
レールプレイングの傑作として評価されるだけの部分がなかったということ。
>>543 最後のページのRPG論見てても「ゲーム」を作ってる感覚が根本的に欠けてるんだよなこの人
1本道とレールプレイングはちょっと違う意味で考えてるんだけども
一本道であることはそういうジャンルだと考えれば問題ない
でもLSもBWもFFも自動的にやらされてる感がある
レールプレイングはジャンルではなくて一歩道ジャンルの悪い例とでも言うか
ポケモンとかぞっとするような言葉ここで出すなよゆとりが
ガキしかやっとらんわあのゲーム
ゲームやってる事自体がガキなんだから、そうカッカすんなよ
ヤクルトでも飲んどけ、な?
まぁポケモンがどうこうというよりもRPG全体が末期だってことだよ
どの年齢層を対象にしたブランドRPGでも全て同じパターンの失敗に収束してる
LS以上に任天堂が強くバックについているであろうポケモンでさえ
そうなることに危機感はないのかね
PVやプレゼン見直してみてもFFみたいに「これ別ゲーじゃね?」とは思えないのが恐ろしい
確かにラスストのPV・プレゼンだったと納得できてしまう
ネットはポジ・ネガ問わずうるさいし
ハズレを引きたくないなら半年は様子見ないと買えなくなるな…
実際に通しで遊ばないと欠点が感じにくい程度には
上手く作れてるんだろうな
社長が訊くにしても
岩田さん通して遊んでないからわかってなかったんじゃないの
って気もする。ラスストって良い所だけつまんで遊ぶと結構面白いし
RPGやゲームに限らず、大抵のプロジェクト失敗要因は共通してるんじゃないか?
今回は能力の無い人間が要不要の判断を行ってえらいことになった
上で名前の挙がったゲームでは、作成者の能力よりネームバリューなんかを優先して、当然の結末を迎えた訳だ
ゲームを買うのに慎重になる客の立場で言うのもなんだけど、
取らぬ狸の売り上げを重視して、能力より過去の実績だけで判断するクリエーターは業界ごと壊しかねないよ
ちょっとした事で面白くなりそうな所もたくさんあるのに、なんでこんな残念な出来にしちゃったのかなあ、もったいない
コンセプトは良かったってことだよな、それを完成させる力が至らなかったというか
理想的な形で煮詰めたらゼノブレと双璧になりえたかもしれんが10年くらいかかりそうだ
ヒゲってやたら持ち上げられてるけどなんか凄いことしたっけ?
金喰い虫で目立ちたがりなだけでロクなモン作ってないイメージしかないんだが・・
本当に信者なんているのか?
ラスストは将来リメイクされたりはしないんだろうなぁ・・・
ってことで今やっとくべきだよね
FF5のジョブ・アビリティシステムは今遊んでもよく出来てるなあと思うよ
主に伊藤裕之のお陰なんだろうけど
FF5は面白いよね
でもガラフ死ぬとことか今のグラでやってもキツいんだろうな
あの「ケアル!ポーション!エリクサー!」ってとこ
>>595 最近はああいうリアリティ演出を見ないな
>>589 つーかプレゼンを見せられたんだと思う、俺らみたいに
今プレゼン見ても面白そうに見えたりするからこれ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 17:30:59 ID:E9d//SZ70
>>595 .hackのアニメの「リプス!リプス!(回復魔法)」ってシーン思い出した
あれもまぁシュールっていうか…笑ったよ
FF5とロマサガ2は■の中では唯一面白いと思ったな
シナリオも珍しくまともだったし
でも岩田社長になら、マリオクラブとかからヤバイぞって情報は上がってくると思うんだけどな。
このままだとガッカリゲーの烙印は避けられませんよって話はなかったのかね。
子会社のモノリスと違って、外様のミストじゃあれやこれや言いにくいだろうし、
気づいたときにはもう手遅れだったのかね。
>>582 レールプレイングでもキャラが立ってて話が面白かったら
傑作だよね
街や住人がシェンムー以下なのが何より残念だった
オシム曰く、「失望というのは、多くを望み過ぎたからするもの」
レールプレイングだろうと何だろうと作るのは勝手だが
それを詐欺まがいの方法で売りつけやがったことが許せない
失った信用は大きいぞ、任天堂・ミスト
坂口は任天堂の顔に泥塗っちゃったな
坂口が勝手に死のうが、任天堂には関係の無い事
全て自業自得だからな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:15:46 ID:Lfu9c+yDO
いかに坂口がいままでFFと言う名におんぶに抱っこだったことが証明されたな
シェンムーが名作かは微妙だけどね
ラススト続編が出るとしても同じチームが作ったらまた微妙なのしかできないだろうな
とりあえず今後はよほど確信が持てない限り任天堂が坂口と組む事は無いだろうね
流石にASHといいラスストいい酷すぎるわ
あの敵は俺の魔法を吸収するぜ!
でもお前が指示しなきゃ撃ち続けるぜ!
あの敵は私の魔法で実体化しますの!
でもあなたが指示しなきゃ撃ちませんの!
絆(笑)
>>611 なめんじゃないわよ!!!
伯爵令嬢(爆笑)
チャプター4までやったんだけど、次が見たいと思わないんだよな
まだ序盤も序盤だろうし、これから面白くなると思いたいが・・・
戦闘はシステムを完全に理解したら楽しくなるんだろうか?
今のところ、敵さがして近づいて、スティック倒してるだけで楽しくない
ってかいろいろできるんだろうけど、ごちゃごちゃしてて何が何だかorz
まあ買っちゃったものは仕方ないから、エンディングは見ようと思う
>>613 できることが増えるっちゃあ増えるんだけど、戦闘の幅が拡がるようなもんでは決してない
解法が一つじゃなく、プレイヤー次第で様々な倒し方ができるってタイプではなく
製作者の意図から外れるプレイは全て縛りプレイになるって感じ
ヒゲもさることながら今回スタッフもひどかったんだと思う
プレゼンにも出てた前線基地の乱戦は確かに面白かったな
ああいうのや広い屋外での戦闘はもっと欲しかった
殆ど洞窟や狭い通路なんで開放感が無い
>>615 なるほど
なんか凄く納得できる
短いプレイ時間だけど、製作者の意図に従え!って感じはすごくした
ああいう大規模戦闘がメインでムービーは基本無し、戦闘中喋りながら進む
みたいな感じだと思ったら全くそんなことはなかった
>>619 同じく
確かにプレゼンの通りだったんだけどなんか釈然としない…
>>616 特にグラフィック面で顕著だったな
ゼノブレより遥かにこじんまりとしてる舞台なのにフレームスキップしまくりのガックガク
大地の欠片だの壁の傷だのより拘るべきところがあっただろう、と
これがなきゃ葬式スレには来なかったと思うぐらい
>遊べるクソゲー
すっごい納得したわwまさにそのとおりw
一番大規模な戦闘がプレゼンの前線基地だったというのが酷い
>>621 その割にテクスチャとかコピペしてんの丸出しだしな
城の中庭左右の城壁の目に付く所で明らかに同じ傷跡の壁が横並びしててちょっとは誤魔化せよって思った
>>619 コラムの仲間が公開された頃はレギンみたいな感じかな〜とか言ってたのにな……
イベントで喋ってる人が居てもカメラが強制的にそっちに向かない〜とかも
レギンみたいにゲームプレイとリアルタイムでイベントが展開するのかと思ったら
強制主観視点イベントなだけでしたってオチとかもうね
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 20:15:54 ID:pvSWrHSd0
高橋と違って坂口はスタッフ全体の統率が出来てないように感じた。
モノリスは組織としてしっかり商品作ったのが社長が訊く読んでて伝わってくるけど
なんかラスストは友達(まぁ、実際そうなんだけど)と作ってるみたいな感じがする。
ミスト自体がしっかりした会社じゃなくて坂口の馴れ合い私設部隊だからなw
それは仕方がない
なんかさー、FF12出た時は
何これ、自分で動かさないなんてRPGじゃない…
なんて思って途中で止めちゃったんだけど
ラススト1週目終わらせて、あの線で思い出したから
最近初めからやり直したんだけど物凄く面白い。凄く作りこんでる。
勿体ない事してたんだな、俺。って思ったんだけど
ラスストちゃんに対してもいつかそう思えるんだろうか。と、不安だ
モノリス自体は設立十年で、任天堂傘下に入って社内体制もかなり変わったぽいからな
ハワイで優雅な生活を送りつつ、たまに帰国して〜な制作体制と比較すること自体がナンセンス
任天堂のバックアップがあっても良い物が作れるとは限らないのはミストだけじゃなく
ブラブラやらグレッゾやら見てれば分かるじゃないか
結局は中の人次第、ソラやアルファみたいに成功しているところだってあるしな
ゼノブレは面白くない
FF12はなんか評判悪いけど作り込みとデザインと序盤のワクワク感は相当なもんだよ、操作でもたつく部分も無いしね
予算オーバーしそうになって松野更迭で無理やり閉めたってのが納得できるほどの中途半端で終わっちまったからとても
印象悪いけどね。
>>627 俺も食い足りなくてFF12のインタ始めたんだけどメチャクチャ綺麗で面白いな
え?FF12ってこんな面白かったっけ?と思ってしまった
ラスストは全部盛り過ぎたな もう少し特化してよかったのにな
つかドMにしろラスストにしろムービー本当にいらんわ
松野さんは職人っぽいからなあ
シナリオも神がかってるし
あれはなかなか超えられんよ
でもあそこを目標にしたら時間が掛かるよな
FF12はシナリオは酷いだろ
>>625 逆なんじゃないの?
偉すぎて誰も反対意見を言いにくい状況だったんじゃ?
つーかスクエニってアクション作るのスゲエ下手な会社だろ
成功したのがカプコンから移ってきたスタッフをバトルディレクターに据えた
キングダムハーツくらいしかないし
その会社にいたヒゲがアクション作ろうとしたらそりゃ手間取るだろって感じ
動画で観たときに「おっ、カバーアクションとか取り入れてんじゃん!」
とか盛り上がったのはいい思い出
>>633 前半は面白かったよ
没になったヴァンによる奴隷モーグリ解放闘争とか
白ヴィエラ黒ヴィエラの民族紛争解決みたいな話を描けずに降板したのは
残念だった
>>633 それがさあ おかしいなっておもって
アルティマニア買ったら、「ボイス部分は一切松野さんノータッチ」って
書いてあるんだよ
つまりあらすじを渡したっきり、その後の台詞とかの脚本にはノータッチだったんだよね
そういや、FF12はシナリオ渡辺さんだったな
FF13と同じ人
ダメだな
FF12は戦闘が面白いって言われてやったけど
面白くなかった
戦闘で何度も寝オチしたゲームは初めてだった
世界観とか大好きなんだけどなぁ
>>632 松野信者ってなんで悪いところに目を向けないのかね
FF12なんてそれこそラスストなんて比較にならないくらい破格の予算と体制だったろ
ラスストの出来はアレだし擁護するつもりもサラサラないけど
少なくともFF12規模の予算があれば遥かにまともなゲームにはなっていたよ
結局それだけの金と盤石な体制がありながら回せなかったのは松野の責任
スクエニで回せない者が外に出てプロジェクトなんて立てられるわけがない
辞めた後は責任の軽い仕事しかしていないのがその証拠だし
皆川氏と吉田氏がいないと役に立たない半端なクリエイターだぜ?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:45:32 ID:Aur34S5uO
>>641 ラスストがクソゲーには変わりないよ
「オレ的ゲーム速報@刃」のニコ生版をエンタジャムチャンネルにて絶賛放送中!MCは管理人のJin115とジャンクハンター吉田でお届けします!最新ゲーム情報を中心に「ぶっちゃけこのゲームどうなのよ?」をテーマにディープなトークを繰り広げます。
放送日時:2月11日(金) 21:00〜(90分)
内容:
・最新ゲーム特集「アトラスからキャサリンのPV借りてきた」
・今週のオレ的5大ニュース
・緊急特集「ラストストーリー」は何故爆死したのか?てか累計13万本てw
・オレ的ニコ生反省会(オレ的は何故こんなにつまらなくなったのか?いや最初から別に面白くはなかった。)
出演:
・Jin115(プロゲーマー)
・ジャンクハンター吉田
ゲスト:
なし
放送場所:ニコニコ動画「エンタジャムチャンネル」
http://live.nicovideo.jp/gate/lv39048593
宣伝うぜえ
どうなの?そういう所で公開処刑みたいなのは、日本のレビューはなんかおとなし過ぎるとは思うが
流石にそこまでこき下ろすほど悪い事したか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:52:04 ID:S+xI7PcK0
尼以外のレビューは概ね不評、そして2週目の売上判明した時点でラススト関連スレが一気に沈黙
もうね、発売前から長い間、工作員お疲れ様でしたとか
ゴミに関わると臭いが移るぞ
NGいれとけ
じゃあこのスレもここで最後でいいよね
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:01:15 ID:pvSWrHSd0
空気的には本スレがオン報告スレみたいになってる
ここはマイナス要素を多めに語ってるけど、
空気的にはなぜか他ゲームの本スレに近いwww
前の方で「舞踏会に来る貴族はどこに住んでんの」って話題が
チラッと出てたけど、イベントが起きる場所以外はどうでもいい作りだよね
正しくは「イベントに必要な場所だけを作りました」かな
だからちょっと進むたびにイベントムービー、また進んでムービー…
>>649 ラスストって徹底してて
ゲーム全体がイベントだけで構成されてるようなゲームだよね
雑魚戦闘ですら全部イベントバトルだし
THE LAST STORY (ラストストーリー)(同梱版含む)
2週目 19,178本 累計133,900本
評判悪いな・・・
このゲーム、装備のパーツ調節と細かな色換えだけは楽しかった
>>650 前に誰かがべヨネッタみたいって言ってたけど、まさにそんな感じだと思ったw
プレゼン見た人が期待したのって
イベントをゲームプレイに組み込んでイベントほったらかしでも
破綻無く進められるようなゲームだったと思うので
ヒゲの発想・まとめ方と遊ぶ側の欲求がちょうど正反対だった感じ?
>>650 そういう風に戦っていく戦闘システムってだけだろ
RPGの戦い方なんて、エンカウントコマンドとか決められてるわけじゃないし
あんなだからこそ、ルートの選び方で敵の配置が変わったりとかそういうのが欲しかった・・・
戦闘にしても本筋にしても決まった遊び方をヒゲから押し付けられてる感が強い
お遊び的要素がほとんどなくて息苦しい
尼ではそろそろゼノブレと順位が逆転するな
もうヒゲはRPGじゃなくてADVを作るべきだと思った
本気でそれだけだったとは、あのとき誰が予想したであろうか
>>652 ベヨネッタは知らないけど
メタルギアソリッドのバーチャルトレーニングだっけ?
あれをいムービーと交互に繰り返し延々やらされてるような気分にはなった
泣かせる場面でもあればストーリーの印象も多少は変わったんだけどね
レギンのシグムントは泣けたなぁ。ずるいくらい最高の演出だった
ゼノのダンバンも良かった。あの妹を目にしてどういう反応をするか
予想以上のダンバンらしさでプレイヤーも納得の涙
自分探しの終着点が姫様チュッチュの主人公はともかく
クォークの葛藤がメインストーリーを紡いでたのにそこ掘り下げないでどうするよ
ここしかない泣き場面を「わかってやれなくてゴメン(´・ω・`)」はないだろ
結局誰にも(プレイヤー含む)理解されてないままのカリアゲが一番泣ける
傭兵が苦労してるってのがトラ戦後のムービーでしか語られないんだもんなー
やっぱ傭兵団の立ち上げからプレイさせて欲しいかったわ
カナンカナンカナン
何がいいのかさっぱり
傭兵があんまりみんなに好かれてないってのもいまいち分かんなかったなあ
カリアゲ関連で特に酷いと思ったのは
ラスボス戦直後に「クォークのことは良く分かってる!」って言ってたエルザが
エピローグで「俺達のこと、駒だと思ってたのかな・・・」なんて言い始めたシーンw
お前何も分かってねーじゃんww
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:19:40 ID:uEnEdWtu0
別に奇をてらう必要はないが、ゆとり厨二キャラのおままごとストーリーは正直キツイ
ストーリーは終始謎の行動ばっかりでまったく感情移入できず
まったく心が動かなかった
売ってきたけどソフトだけだともう4000円切ってた
期待しすぎたなあ・・・
どう考えてもセイレンのが良い女だろ
カナンは糞すぎる
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 23:59:50 ID:pvSWrHSd0
友達からの買い取り価格情報
近所のGEO 初回特典無し2000円
貯まってた楽天のポイント使って2000円ぐらいで買ったけど
2000円相応の面白さすらない
1000円のソーサリーブレイドの方がマシ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:08:58 ID:0vWiYFXv0
社長が訊くゼノブレイドから
岩田
確かに意外なことが起こるから、お客さんの心は動くわけで、
お客さんが予想している通りのことが目の前で起こっても、
通常、感動はしないわけですよね。
竹田
そうです。ですから、ある意味30分番組ですと
“裏切り”や“意外感”の積み重ねでつくっているところもありまして。
岩田
“裏切り”や“意外感”の積み重ねというのは面白いですね(笑)。
竹田
はい。でもゲームの場合は、
自分で実際にプレイして感じていたことなんですけど、
自分がプレイヤーとして、こうしたいと思っていたのに、
ゲーム中の主人公が、それに反するようなことを言ったり、
裏切るような行動をとったりすると
「オレ、そんなことしたくないよ」と思ってしまうんです。
坂口にはこれを100回くらい読んで欲しい
ラススト全般に言えることだけど
細かい演出にはこだわるけど、大本の根幹が中途半端なんだよね
色とか、裸とか、ぶつかるとか座るとか頭打つとか、そういうことじゃなく
もっと武器防具を増やしたり、街をもっと細部まで作りこむとかしてさ。
路地に入るのに体を横にしてすり抜けるじゃなく。
ストーリーから演出から何から何まで、プレイヤー任せの「お約束」でしか成り立ってない
>>672 ヒゲはそれの通りにやってるじゃないか
→裏切りを積み重ねる
ゲームの外だけど
j
まぁ、仕方ないとはいえ、大分ネガキャンスレっぽくなってきたから、反省会っぽい話題でも。
おまいらが思う「ここ直してくれればLS2はギリギリ買ったる」ってとこはどこ?
俺は、挙げればキリないが、あえて絞れば、やっぱりシナリオ。
仲間の掘り下げがない、傭兵の扱いの描写が回想1つ、繋ぎが適当、などなど。
シナリオが酷すぎて思い出すだけで腹が立つ。
騎士になりたい想いが全然伝わらない。クォークがただの悪者にしか見えん。
誰にも共感できないRPGとかありえん。
シナリオがマシになれば、まぁ、他は現状維持でも2はギリギリ買ってやる。それ以上は知らんが。
>>673 そういうのは演出とは言わない
ただのお遊び
社長が訊くやプレゼンで「スタッフがオーガの鎖を〜」なんて言ってたけど
プレイ後に思い返すとスタッフで真剣だったのはマリオクラブだけなんじゃないかと思えてくる
続編に期待できるなんて言えないよ
ヒゲはこれで出し切ったんだから
何かもう、限界を露呈してるって事実が切ない
どうせイマイチな評価をされるなら
がらっと作風を変えたりトンがってたり振り切れた内容で
無茶しやがって…になっていた方がまだ希望がある
坂口って家庭用ゲーム業界でもかなり古参のベテランだろ?
そんな人物が十分な期間をかけて出したゲームに対して「次回に期待」なんて、
むしろ失礼じゃないのか?新人に掛けるような言葉をベテランに言うなよ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:37:05 ID:mpgehk4N0
残念なのは金も時間もサポートも足りないとは言わせない環境だったんだよな
本当に全力を出し切ってこれ?てのが率直な感想
プリ、リアルを問わず全てのムービーを完全に無くする
アクション要素を無くする
これができたら買っても良い
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:39:48 ID:0vWiYFXv0
>>678 このゲームを仕事とはいえ9ヶ月もやらされてきたんだから
マリオクラブのスタッフは賞賛に値する
>>677 俺も駄目なところと直して欲しいところ挙げるとキリが無いな
・シナリオ、イベントムービーの演出ともに最低レベル
・戦闘は楽しくなってくる(コマンドで色々戦略立てられる,etc)辺りが遅すぎる
・主人公とヒロインがただの自己中
・アホ過ぎるAI
・街の路地の端の隅々まで行っても、必要としないアイテムがあるだけで見返りが無い
・オフさせたいのかオンさせたいのか、どちらにしても中途半端
・こんなに処理落ちするなら、グラフィックでも何でもいいから他をちょっと落として欲しい
・いらないところ(全体の面白さに大きく関係しない部分)に力割きすぎ(看板に当たる、etc...)
・結局、この物語を通して何が言いたいのかさっぱり
今パッと出てきたのはこのくらい
これを直してくれればまだなんとか売らずに遊び続ける
>>678 マスターアップ時にマリオクラブのスタッフ数名が泣いてたっていう話
今はもう別の意味にしか聞こえねえよなあ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:43:28 ID:0vWiYFXv0
>>681 別にこちらは金を出してプレイしてるのだから、
内容に文句言うのは失礼ではない。そこはベテランでも新人でも一緒。
サングラス似合ってないとか服装ダサいとかをテレビで見ただけで
トップモデルに対し文句を付けるのとは訳が違ってくる
>>686 今作は面白くないと思っていながら、そこを濁して
フォローのつもりで「次回に期待」って言ってるのなら失礼だろう、ってこと
本気で次回に期待してようがなかろうが、今作はダメだったってことはハッキリ伝えるべき
ヒゲの自前の開発集団持ってないのは、生き方として
賢いけれど、人は全然育てられないよね。独立した開発者の
苦悩や苦境みたいなのをすべて放棄して、美味しいところだけ
つまみ食いして次世代ハードでソフト作ったけれど、どれも
微妙って当たり前っちゃ当たり前
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:51:55 ID:mpgehk4N0
FF5みたいな作品って坂口一人でつくってたわけじゃなかったんだな
エルザが重度のカナン病で見ていて泣けてくる
占い時や店番や、仲間やロッタと話してる時はあんなに軽いのに・・・w
>>687 なるほど、汲み取れなくてスマン それに関して全面的に同意する
フォローは正直「これでいいんだ!」って製作者に調子に乗らせるだけだと思うわ
もちろんいいところは「ここが良かった」と言うのは必要だけど
クラブニンテンドーの感想に書いてもダメかね
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:08:51 ID:0vWiYFXv0
>>692 できるなら任天堂本体とミストウォーカーに送ったほうが伝わると思う
>>677 2はいらないな。
反省して一から新作つくるんだったら買うかも
この流れの先の続編は期待出来ないと思う
何故失敗したの?
なにがダメだった?
改善の余地はあるの
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:17:30 ID:0vWiYFXv0
>>695 1行目
発売前のプロモーションとしてはプロモ戦略として、実際本スレとか湧いてた訳だから問題はなかった
2行目
ただそれに似合うゲームをヒゲが作れなかった。ガッカリ感が否めない内容。具体的にはみんなのレビュー参考
3行目
ヒゲ次第
クラブニンテンドーのラススト感想送れるのは12日からだぞ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:28:08 ID:KGpaKcS2O
>695
大失敗=クォークを殺したこと
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:29:45 ID:mpgehk4N0
>>696 なるほど失敗とはいえないが
期待が大きすぎて肩透かし食らったって所か
尼のゼノブレがまた品切れで順位が入れ替わりそう
一周目こそ3万本上回ったけど、二週目では逆に1万本程度上回られって・・・累計で超えるの無理ぽいな
ヒゲはこの結果を見てどう思っているんだろうか
>>678 微妙なゲームをプレイしたとき「スタッフはこれ面白いと思って作ったのかな」って感じてたんだわ
ラスストはスタッフが拘り入れまくってるって社長が訊くで言ってたんで
ゲーム作りを楽しんでるのが伝わってきて期待してたんだけど
スタッフが楽しんでたのって小ネタを仕込むことだったんだな…
ディレクターがスタッフの管理を出来てなかったのが問題だな
というかライブ感なるふざけた言葉でむしろそれを推奨していたかのよう
個々のスタッフの生産量をきちんと管理したうえで、つくるのにどれくらいかかるのか
しっかり把握するようにして作った高橋と立ち位置が違い過ぎるわ
スタッフは下請けだしヒゲのいうことを実現するだけで手一杯だったんだろう
内心面白くねえと思いながらっていうのはあったんじゃないかな
この内容でそう感じてなければプロとしてダメすぎだろ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:02:01 ID:rve3hv270
わろたいwwwwwwwwwwwwwwwwちwww
よかちりおおるwwwwwwwwえおえうえwwwwwwww
今、久しぶりに討伐をやってみたけど、
どのボスも瞬殺になってるな
なんか、4年もかけて作ったはずが、
オンもオフも2週間程度で見切られる作品
というのも、悲しいものがあるな
映画なんて2時間だぞw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 02:29:47 ID:eRocH9Dw0
糞ゲー
オンはかかったであろう労力に対してのリターンが少なすぎるな
オンをいれたところでこの作品の評価が劇的に上がったどころかむしろ影響なし
発売二週間ちょっとで過疎化が進んでいるところをみると、こんな要素を入れる手間を
オフの内容充実や、それこそテイルズ方式のあこぎな課金アンロックコンテンツに費やすべきだった
勿体無いよな
俺ならまず防具をスロット制にしてた
○○○みたいな感じで、まぁモンハンのパクリだけど
そこから染料のような物でスキルをつける仕様ね
これだけでかなりの飴が出来る。軽減ーとか速度+とか、攻撃+とか、他多数
勿論フェザーなら詠唱ー+スロット○○○って感じで防具の個性は活かしながら
この仕様なら見た目維持できるじゃん。カナンのワンピとか物理0だぞ?
バリアがあるとは言えつけてる人なんざ見た事無い、折角グラ用意してるのにもかかわらずにね
武器も宝箱から取れた武器の性能はゼノのように増減持たせてたな
オフで一度クリアしたダンジョンはオンで再訪出来るようにして(ボスがいるエリアのみ)
味方のレベルは統一、敵のレベルは+20〜150くらいで
宝箱からは、オン限定の武器仕様矢上の防具の装飾品ドロップさせて
例えば鬼なら、敵を倒すたびにライフ回復+アンデッドに200%のような個別のレア性能を持たせて箱からドロップさせるようにして(トライヴ殺し)
勿論防具も、攻撃+が素でつくフェザーみたいな防具も種類豊富な飴を用意
最終的にはオンでレベル+250とかの巨大ムルーを倒したりとかそんな感じ
オフが空気でオンゲーになっちゃうけどここまですればオンは楽しめたと思うわ
そんなに出来ない事でもないでしょ?サーバに負担かかるけど
ここまでやれないなら最初からオンなんていらんわ
>>709 攻撃力は9999が上限だから攻撃+のスキルは死にスキルになるな
クリティカルがダメ2倍だったもんで神獣牙剣2本セイレンに持たせて殴ってたわ
効果重複して60%になるのかしらんけどクリティカル連発してた
ワンピやドレスは+7辺りからの上昇率が高くて他の装備と大差無くなる
ちなみにバリア時○%軽減は物理、魔法関係無しに軽減するからあほみたいに堅い
装備しないのは単純に見た目の問題だったりする
色変えれないしパーツも無いしであんま面白くない
結局、オンもオフも全てが中途半端で作り込みが甘いんだよな
作り込むべきところの取捨選択ができてなくて、
色んなところが、がっかり感で溢れてる
やっぱり、纏め役の力不足ということか
どっかの優秀なスタッフに丸投げして完全版としてだせば神ゲーになれるかもしれない
纏め役が1人でしかもハワイから指示出しやチェックとか真剣に作る気無いよな
後発がちゃんとでてきてるって事でいい事だ
もう、任天堂が、ラストストーリーを堀井&レベル5に託して
ラストクエストとして出してもらえばいいんじゃないか
ドラゴンストーリーでもいいけど
作り込みが甘いといえば街のモブキャラもそうだな
数だけ無駄に多くて挙動に拘りが感じられない
障害物に引っ掛かってんのに歩き続けてるのを見たときはホント白けた
ていうか街の規模に対して人多すぎだろ、と
どっから涌いてきてんだ
>>709 久々に「ぼくのかんがえたさいきょうのげえむ」見たw
>>717 街は奇しくもWiiのFFを謳っていたベアラーと同レベルの糞だったな
無駄に広く、大した遊びもなく、大体の人は話しかけれも出来ずただ障害物としてしか存在しない
そういや開発コンセプトではヤケに調子の良い事言ってたりするのも似てたなあ……
本スレがもうオンの話しかしてなくてクソワロタ
いくら本編に内容が無いからって早すぎるだろw
本スレ民ヲチなんてするくらいなら別ゲーさがせばいいんじゃね
もと本スレ民としてはどうしても気になるのです
見限ってしまえれば楽になれるんだろうけど
もう未発見イベや隠しダンジョン発見とかはなさそうだな。
ボリュームない割にはプチプチ挿入ムービーが多くて、快適さがなかった。
粒強化で武器防具の限界突破もイマイチだった。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 07:14:43 ID:HXI1YChrO
>>721 幸いここはWiiとかGCの別のオススメゲーム詳しい人多くて
今までWiiとGC持ってなかった身としては、別ゲー探すの楽で助かりますwww
ホントに本スレはオンの日記みたいな話ばっかりだね。
クリアした。
皆が言ってる様にエルザとカナンに感情移入出来ないのに、
そんなプレイヤー置いてけぼりなままで進むもんだから最後の方はシラケてた。
カナンカナンカナン…馬鹿みたい
>>681 自称『大御所』であっても、能力・才能は新人以下なんだから仕方無いな
つーか坂口のシナリオやゲームデザインなんて正直言えば同人以下
これだけ予算貰って手堅く穴の無いゲームの一つすら作れないって、
能力無いどころの話じゃないよ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 07:57:20 ID:0vWiYFXv0
>>677 >>694が言うように、どう改良したとしてもラススト2なら買う気はしないな。
ギャザリング、一本道のイメージはぬぐい切れない。
冒険を主体とした王道RPGなら買う可能性はある。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 08:28:10 ID:pSM7F5moO
カナンに魅力を感じない
まぁ顔が美人だし現実にいたら男性は皆エルザ化するんだろうけど
>>532 ラスボス戦とかマップ広すぎておいお前どこにヒール作ってんだよって感じだったなw
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 08:34:26 ID:pSM7F5moO
スタッフ「あの、ヒゲさん差し出がましいでしょうがこのゲームに関して改善したい点を…」
ヒゲ「あ!?そんな所ないはずだ!!最高の出来だろう!?!?(ムービーの出来しか頭にない)」
戦闘が良いとは言うけどギャザリング、コマンドモード、味方AI、敵AIはダメだよなw
じゃあ何がいいのかって言うと
ARPGに近いあの戦闘の形だけ
羅列したように戦闘に関わるシステムは殆どダメなんだよね
俺はストーリー見せたいだけならアドベンチャーRPGでいいんじゃねって思う
それよりWizみたく探索、戦闘、育成、アイテム集めがきっちり楽しめるRPGがやりたいわ
坂口がまったく関わらないのであればLS2買うよ
これはマジで
ギャザリングの問題点は、リスクがはっきりしていないところ。
大量の敵に狙われても、敵は速度低下してるし、こっちは前転連打で回避余裕。
リスクを感じないから、使い分ける意義も無くなって単調さに拍車がかかる。
ラスストのいいところなんてテーマソングだけだろ
二週目何とかしてほしかった。
ボス強くなってるだけで道中の雑魚戦の緊迫感のなさのせいでプレーする気になれん
カナンもエルザもどちらも違和感を覚える。だが、それ以上に後半の仲間を放置して強引に進めるストーリーは、どうにも納得がいかないなぁ…というかカナンに対する思いが異常過ぎ(・_・;
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 10:15:11 ID:/vSidI+c0
ストーリー主体にするあまり、型にハマりすぎた一本道になるし、
ギャザリングありきの戦闘システムだから、戦闘も枠にはまった戦いになる。
>>719 でもベアラーの方がまだ遊べたぜ
NPC持ち上げてぶつけたり金巻き上げたりも楽しかった
シナリオとキャラはラスストと同レベルの糞だったけど
GCのFFCCの方が街とか生きてる感じがする
世界が荒廃してるって設定だから生きてる感じ匂わせてないのかなー、と一瞬思ったが
別にそんなことはなかったな…NPCの台詞とか…
キャラは良かった、シナリオ短すぎ〈ベアラー
このゲーム・・・ まだ6250円ナリよ
値崩れしてないぞよ
ラスストでよかった所は、藤坂の絵の色遣いと、ノビヨの曲のうちいくつかかな
色変えも最初のころは面白かったよ
試供品セットを定価で買わされたという感覚
全部盛なのはいいけれど一つ一つの要素が煮詰められてなく中途半端
オンとオフを分けてそれぞれ別ゲーとして煮詰めて出せばよかったのに
口先だけのゲーム会社に嫌気がさして任天堂に逃げ込んでいたら
任天堂ゲームまで口先売りを始めたでござる
こっち来んじゃねーよ!!
仲間との絆をうたっているのにどこに絆を感じていいのか分からない
目的意識にズレが出ている集団
育てたキャラを製作者のオナニーで裏切りものとして召し上げられる
何をしたいのか分からないし何もしてないのに説教を始める恋愛脳の主人公
キャラありきで物語を書いて失敗している典型
脚本家はプロを雇うべき
売りだった戦闘もサービス精神?の限界突破で見事に破綻
ギャザリングの意味不明の無双ゲー化
強くなればなるほどエフェクトで画面がカクカク
2周目は雑魚戦は豆腐ボスも固いだけ
ムービーを飛ばす作業がプレイヤーの一番の敵
これからはゲームのパッケージに総ムービー時間を表記して下さい
新しい形のRPG?ムービー見せつけチャプター型アクションアドベンチャーでした
>>742 俺が売ったところでは5000円切ってた
なんで買取が4000円切ってても仕方なかったかなと思った
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 11:39:38 ID:LCqFXrHtO
カナンは詐欺写すぎる
キャラありきよりも物語ありきと思うんだけどなラススト
実際問題セイレンジャッカルユーリスマナミアなんていなくても何も変わらん
オタクにこびたような女戦士国、元貴族、びびりショタ、大食い能登とかの設定だけ付け加えてるけど本編と全く関わりなし
そしてその物語の根幹が腐ってるから話にならないって感じだ
単調ってまた動画評論家かよ。
ギャザリングしても毎回違った戦闘になるけど?
この範囲で単調なら、毎回決まったコマンドしか決定しないゼノブレとかどうなんの?
これで単調ならもうアクションしとけよ。
このゲームの最大の失敗は、ライト層を大量に呼び戻そうとしたが、特に二周目の難易度が即死級で高過ぎた。
難易度選択できるべきだった。
オンが圧倒的にボリューム不足。
あとカメラの操作性が悪すぎ。
これだけだわ。
ストーリーにケチつけるなら、他の白騎士やらなJRPGもそんなに変わらん。
俺はこんなもしもしに釣られないビクンビクン
まあラスストといっしょにWii買った奴にはゼノブレイドがあるからまだましだな
キャラありき、も
物語ありき、も
どっちも脚本でやったらいけない失敗だな
特定のキャラに都合のいい展開=キャラありき
特定の展開につながるように都合よく話が展開する=物語ありき
って感じかな
>>751 いいまとめだね
確かにエルザカナンに都合のいい展開って思えばキャラありきにも見えるな
それなら勧善懲悪のストーリー全部がキャラありきになるだろw
物語は重要だとも思うけど、それを楽しむだけだったらアニメやら漫画やら映画を見るよって話なんだよね。
ゲーム買ってるんだから、ゲームしたいんだよと。
これは、完全一本道でやらされてる感ありありだったのが一番の問題
戦闘もたんたんと消化していくだけの作業と感じたし
ゼノブレイドも今考えると、システム的にはそんなに楽しめるものではなかったのかもしれないが、圧倒的な爽快感とBGM&
盛り上がり全てをいい方向にもってった
ヒゲのとこらには500通くらい感想がきてて、
あとで開発チームにも渡す予定日らしいけど、
その後どうするのかな
そうとう指摘や要望も出てるだろうから
次回作に活かすつもりなのか、
それともしょげて引退なのか
ゼノブレは広いフィールドを縦横無尽に歩き回れる冒険感が凄まじかった。
ただ、二周目以降やろうとしたらクエストも相まって物量が多過ぎた。
ゼノブレを二周目以降クリアしようと人ってどれだけいる?
レベル補正が強すぎて、工夫しようが絶対倒せないか弱すぎにしかならない。
ストーリーのありき論なんて、所詮フィクションはどれも作者の頭の中のご都合主義だろう。
>>751の定義に則ると、ノンフィクションでもない限り、ありき感を払拭できないことになる。
それは流石に違うだろ。
だいたい、キャラやらストーリーなんて完全な主観なんだよ。
これにケチつけて批判気取りになってる奴は、それこそ〇〇評論家だろうが。
ゲームそのものを見てない。
>>755 信者がマンセーした感想見て
否定的な意見もあるけど
自分のやり方を支持してくれる人がこんなに居る
と、勘違いするに100ガバス
人の意見を素直に受け入れられる人間ならデバッカー相手にした体験で
カチンと来るとか言わんだろう
いやそれでも先に引き込まれれるストーリーとそうじゃないのってあるでしょ
いいじゃん個人の感想述べてるだけなんだから
次の展開が気になって勧めたいとは俺は思わなかったし
ちょこちょこ入る掛け合いがウザイ事この上なかったいいから早く進めと思った
とりあえず俺も送っとくか、期待だけはすげーしてたしな
だいたい、やらないでもOKなクエストも含めて物量が多すぎなんて完全な主観なんだよ。
これにケチつけて批判気取りになってる奴は、それこそ〇〇評論家だろうが。
ゲームそのものを見てない。
ラスストの批判する人がいたら死んじゃう><
信者1<神ゲーでした、ラススト2作ってください!
信者2<バトルシステム、シナリオ、音楽すべてにおいて最高でした!
信者3<坂口さんの作品はすべてプレイしてますラスストもすばらしい作品でした
坂口「俺ってまだまだ捨てたもんじゃないな!引退は撤回だ!!」
少数の信者の声だけ拾い上げる坂口の姿が目に浮かぶ
俺がキャラありきって書いたのは
長いものには巻かれない、恋愛は大事というキャラを考えた
復讐と向上心故の苦渋の選択でなにより大切にしていた仲間を裏切る決断をさせるというキャラを先に考えた
けど物語の進め方が陳腐でキャラ設定だけが浮いてプレイヤーが置いてけぼりになってるって話
なんとなーくこういうキャラを描いてどういう風に共感させようとしてたのか分かるけど
突込みどころがありすぎてまったく共感できない物語に仕上がってたからさ
やらないでもって(笑)
それでスカスカな絆でクリア後にまたやり直そう…って?
別にヒゲ嫌いじゃないし引退して欲しいとは思わないからな俺
最近はRPG自体少ないから頑張って開発して出してくれるのはいいこと
ただその結果がクソゲーならクソゲーと言わざるを得ないだけであってさ
開発者プレゼンで面白そうに見えても実際はそうじゃないってのはゲームでも大いにある
今回はこれを学べたので良かったってことにするよ
>>753 それを感じさせないようにする脚本のテクニックがある
オレは動画評論家じゃない
このスレを覗いてるだけだ
覗き魔だ
覗き魔なら仕方ない
>>765 脚本のテクニック演出のテクニックはあるけれどそれ以前に話の整合性に欠けすぎてるよね
クォークがお前らを騎士にして見せる!って言うけど
騎士になりたがってるメンバーがいないでしょ趣味で傭兵やってるよーな奴ばっかでさ
214杯も飯食えたりおお酒食らえるなら別にいんじゃね?傭兵稼業も?みたいなね
その時点で傭兵から騎士に成り上がるモチベーションをユーザーに提供出来てない
>>768みたいな意見があると、ヒゲのストーリーは子供には難しすぎたのかな、と思う。
体はどっちか知らないが。
絆もないラスストは2周目する必要がなく引継ぎもない周回要素もない過去のRPGは2周目する奴は笑だったようだ
煽ってるだけしかできなくなって悔しいのう
むしろそういうことやってるから信者が嫌われるのに
>>769 いや逆だろどちらかと言えば携帯小説みたいに出来事が起こった背景とか
そういうの一切無視して刹那的にその場その場のノリで感動させようってって感じじゃんラススト
深く考えたら負けの中高生向け
ゲーム自体そもそも中高生向けって言われたらそれまでだけど
少なくとも「大人にしか理解できない深いストーリー性」ではないw
体面通りにしか受け取らない、セリフや行動の裏にある真意を汲み取れない奴が多すぎるな
ラスストは間違いなくつまらないゲームだが、そういうレスが多々見受けられるのは残念
クソゲーと感じさせないようにするプレゼンのテクニックならある
>>771 深く考えたら負け その言葉がピッタリだな
キャラありきというか、場面ありきなんだよな
こういう場面を描きたいだから間を繋ぎましたという感じ
物語を紡いでいたら自然とこういう名場面になりましたという感じじゃない
769も770も微妙に意味がわからん
>>772 ラスストは台詞の裏を読み取らせる以前に大事な設定部分を
読むか読まないか分からないどうでもいい所の台詞に組み込ませる所が間違ってるんだと思うよ…
mk2見ると評価のいい人でもさすがにフレームレートの低さは指摘してるな。
戦闘にしろ街の探索にしろもっさり感はひどい。
これさえなければ良ゲー一歩手前くらい評価はあげられたのになぁ〜
想像で補ってね
行間読んでねって感じでもねーけどな
単に説明不足
リザードはゴキブリ以下ですって言いたいってことだけは良く分かったよ
説明不足の原因は
シチュエーション以外は考えられなかったのを無理矢理繋いでるだけ
っていう新人漫画家なんかにありがちな構成にあるな
ラスストのストーリーに唐突感があったり
キャラの掘り下げが甘いのは同意たなぁ
ヒゲのシナリオ書く力不足だけではなくて、
本編にそこまでのボリュームを避けなくて
本編のシナリオが薄くなってたり、強引に纏めてる感じがあるんだよな
想像で補ってね行間読んでねってゲームにしたいなら本筋は押し付けがましくしたらダメだよ
RPGにするなら余韻のある本編にサブクエや見なくてもクリア出来る資料を膨大に侍らして
そこからジワジワ探りとれるシナリオにしなきゃ
>>780 本編削らないといけないならオン要素なんか入れなければよかったのにな
面白い小ネタもこれ削ったら本編少しは増えたんじゃね?と思うと腹立ちの要因だし
新車買ったけど内装やら小物入れやら買い物袋フックやらシートアンダートレイやら一杯ついてるけど
肝心のエンジンは1000CC60馬力でしたって感じ
ヒゲが「見所は特にないって」いって岩田が白々しく「ゾクッときました」ってやりとりが
今思うととても白々しく見える
>>782 俺はオンは別ディスクにすれば
本編も容量確保出来て、オンも十分に充実させれたと思うんだ
討伐5種とか流石に少なすぎだろ
別ディスクにすれば本編の全ボスとか引っ張りだせたろうに
>>783 それもあるけど怪しさでいうと発端は、その1の1つ目の更新から2つ目の更新に行く間にやたら間が空いたんだよな
任天堂カンファレンスの準備って言い訳してるけどあそこでなんかあったんじゃないかと深読みしてしまう
あのタイミングで発売日が延期されたってのは間違いなさそうだけど何故延期になったかの理由がやばかったんじゃないかと
>>783 見所はとくにありません、って仮にも資金を出してくれた会社の人間に言う言葉かよ
あんな苦しいフォローまでさせて最低じゃん
どんだけ大物気取りなのかね
>>768 整合性とかは完璧な作品のほうが少ない
破綻を感づかせないのが大事だよね
例えばFFタクティクスでミルウーダっつう盗賊団の副隊長的な女がいる
たった2シーンしか出てこない女だ
ワンシーン目では「もう逃げましょう」といってる
ところが、2シーン目では「逃げても処刑されるだけ 戦うわ」的な
ことを言ってる
言ってる事がさっきと違う
でもプレイヤはそんなのどうでもいいし、気にならない
プレイヤが気になってるのは「その女ら一味が誘拐した主人公の親友の妹の生存」だから
>>784 俺オン環境でゲームやってないからオンやってないんだけどかなり面白いんでしょ?
オンも中途半端でもったいないよねぇ つくづく試供品というプロトタイプというか・・・
きっちり煮詰めたラススト2を出してくれないと予約してまで買ったユーザーが報われないよな
>>786 よくも悪くも金勘定が出来ない人間だよね
会社の上に立てる人間じゃないのは確か
>>729 今アーカイブスでグランディアプレイしてるけどマジで面白いわ
LSには無い未知へのワクワク感がハンパないぜ
>>784 容量なんて関係ないよ、ただの手抜き
プリレンダーをリアルタイムにすれば容量なんていくらでも空く
>>790 ジャスティンの目的が未知なるものを見たいってブレてないからな
見ていないものを前に置いとくだけで迷わず向かってくれる
だから後半のギャップがひどく心に響く
グランディア前半とゼノブレイドの冒険してる感は似通ったところがあるので
ゲーム的にどっちか好きなら両方楽しめるんじゃないかと思う
>>791 俺はその辺りの調整が手間取った理由の一つじゃないかなと思ってる
プリレンダ突っ込みました
↓
容量足りません
↓
ムービー削りたくないからリアルレンダにする
↓
時間かかりました
みたいな
リアルレンダの部分って別に早送りじゃなくてスキップでいいじゃん
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13:59:12 ID:sUVVwbqZ0
Wiiと同時購入してあまりにも退屈だったんでもうゲーム自体飽きたのかなと思ったんだか、トワプリめちゃくちゃハマったw
ラスストがつまらなかっただけだわ
>>794 さすがにそれは違うだろ
装備の見た目を反映することにはある種の拘りがあったようだから
プリレンダはできるだけ控えるように考えていたはず
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:00:04 ID:pSM7F5moO
ヒゲ「予想通りの反応だな!ラストストーリーは噛ませ犬。これまでの意見を取り入れ完全版を作ってやる!物語はクォークとエルザが主役の過去の傭兵団ストーリーだ!恋愛なしの爽やか友情ストーリー」
ゼノブレの売上も伸びてるらしいな
怪我の功名ってやつか
>>794 早送りは便利だったよ。全滅するような箇所少ないからスキップより良かった
初見で飛ばしても内容把握できるし余所でもどんどん採用して欲しい
プリレンダも早送りできればよかったのにって思うくらいだった
九ヶ月もデバッグと調整してたわけだから
容量よりもゲーム部分に問題が多かったのは明らかだと思うよ
ヒゲは好きだけどこのゲームは無いわ
代わりにゼノブレ買ったらなんだこの違いは
>>748 ライト層が二周めするかボケ
沢山本読むなり映画観るなりしてストーリー見る目養え痴呆が
>>799 初見で飛ばすような糞シナリオなんて買いたくねー
やり込み使用でシナリオを2度見たいかと聞かれるとスキップあるといいと思うけど
早送りって何の意味があるんだ?
とりあえずクリアした
墓前での結婚式後(キス後)のムービーがやたら長くて退屈
早送りしたけどセリフもナレもない
初見でも早送りは助かるわ
早送りしなければ初見でも見るに堪えないムービー満載してるあたりが
このゲームの問題の根源だと思うが
レストランで料理頼んだらウンコに近いものが出てきたけど
取りあえず食べずに残せたからよかった、みたいな
そもそもウンコ出してきたことに切れるべきだろそこは
あとジャッカル生き返りは酷いなあ・・もう少し設定とか工夫すればよかったのに
FF13のキセキかと。それかウルトラマンのゾフィが命くれるところ
テストプレイだか調整に9ヶ月ってまさか、ずーっと少人数でしてたのか?
状況確認しづらいのも仲間が使えないのも慣れでカバーできるほど上達しちゃったなら
見落とすかもしれない
理由はどうであれユーザーは納得しないけどな
ゲームのパッケージに採用するぐらいカナンをプッシュしてるのに
なんであんなバカナンな設定にしたんだろうか
こういうちょっとお馬鹿さんな方がウケルんだろ?っていう媚びか?
テーマソングのイントロが渡る世間は鬼ばかりのイントロにしか聴こえないんだよな
仲間のAIは賢くすれば良いってもんでもないでしょう。
特にこのゲームの場合、体制を固めている敵軍をいかに崩すかが焦点なんだから、
あんまり賢くても逆に破綻する。
>>787 まあ、そうなんだろうけど整合性のなさを吹き飛ばすような勢い押しもないんだよな(80年代ジャンプのような)
あとこのシナリオの場合、プレイヤーが一番気にしてるはずの
エルザがクォークのことを分かってたのか分かってないのか
そんな根本的なところで整合性が取れてないんだよな
>>756 レベル補正は序盤しか動画見てないネガキャンを真に受けてるだけだろ
スキルとアーツ、ジェム、装備が揃ってない序盤にごり押しで
格上ユニークとか狩れたらユニークの意味が無いだろう
むしろラスストのレベルの意味あるのかよって方が酷い
>>810 それは他の仕様との兼ね合いもあるからな
ラスストは作戦立案がほぼできないんで馬鹿vs馬鹿でバランス取ってるけど
AIにだいたいの作戦指示出しをする仕組みなんかも実装すれば
ある程度賢い敵AIと味方AIで戦術的な駆け引きを楽しむゲームにもできるだろうし
そういうところを期待した人も多かったわけで
>>811 タイムパラドックス的な不整合がありながら、それでもグイグイ読者を引っ張ると言えば、うしおととらかなぁ
ラストではほぼオールキャスト登場と言う強引さも、圧倒的な勢いで押し切ってOKにさせてしまうパワーがあった
ラスストにもその熱の半分でもあれば、、、
シナリオ見せたいのに、制作費の都合で切ったり圧縮したりしないといけないのなら
まずグラの手を抜けよと言いたいな
リアル風にしたところでHDにゃ遠く及ばないんだから、いっそテイルズ程度の低コストぐらにすべきだった
あれなら多少シナリオが凡でも全然気にならないし、事実テイルズのグラがリアル風になったら
あのシナリオでは到底見るに耐えない物になるのは明白
ヒゲの悪い癖で、グラに下手にこだわったが故に、そのしわ寄せが全てに及んだって感じなんだよ
だからといって、そのグラが売り上げに貢献してるかといったらそんなことはなく
宣伝効果でスタートダッシュこそそこそこだったものの、内容が知れるにつれて急ブレーキ
こんな有様になるならグラは捨てるべきだった
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:56:08 ID:eRocH9Dw0
(´・ω・`)ひげ絶対このスレ見てるよ
このゲーム指示した行動を次の指示くるまでずっとやるのね。ユーリスがずっと反転魔法やっててビックリした
プロモ見てた時はギャザリングのデメリットが紹介されてなくて心配だったけど見事にギャザリング前転ゲーだった
わざわざジョーシンに乗り換えた俺が馬鹿だった
坂口はオワコン
植松の枯れっぷりは酷いなー
植松切ったスクエニの判断って正解だな
あれならFF13の曲のがマシ、耳に残らないけど壮大だったし
>>811 それだよね
勢いと押し
それがあればこまけえことはいいんだよッって感じで楽しめる
>>813 殆どRTSみたいな感じにしていれば、と思うところもあるな。
ただ、個人的な推論だけど、ヒゲの目指したところはそこじゃない気がする。
あくまでも”個人として軍を率いる”ことを体感させるのが狙いのような。
コマンドモードに制限が多い(秒単位で細かい指示出しが出来ない)理由はそこだと思う。
>>814 ひょうの死に様とか泣けたよなぁ あれグラディエイターに影響与えてると思うんだよな
死ぬときに奥さんと子どもが待ってる夢を見るところとか
>>819 熱が足りないよな
いっそエルザにカナン様のためにーーーーーっ!!!
一同カナン様のためにーーーーーーーーっ!!!でよかったなw
>>820 せめてその場待機とか集中攻撃とかここに集まれとか簡単な命令くらいはさせて欲しかった
いきなり敵につっこんでいくセイレンとかアホすぎ
植松の音楽からしてハードル上げすぎなんだよね
一度全没にしてコレ?っていう
> 僕は、作品全体の流れから外れているものに対しては、
> 瞬間的にピッとわかっちゃうんです。
> そういうときは結構強めに言って、プイッと帰る感じですかね。
やっぱり作品を仕切るディレクターがクソだからこうなったんだな
クリアしたED長い
カナン抜きで傭兵団結成位からの傭兵団話の方が見たかったな
>>825 同意
カナンがどうも好きになれない
そしてカナンがいるときのエルザも好きになれない
ギャザリングありきの戦闘システムにしたのが、そもそも失敗だと思うんだよな
これによって、操作キャラが基本エルザ固定になってしまったのと、
固定になるからエルザに色んな戦闘要素を集中せざるを得なくなって、
仲間の特色が薄くなったというか
AIを賢くすると、せっかくエルザに集中させた戦闘要素が使われなくなるから、
AIをバカにしましたみたいな感じ
その結果、仲間が突っ込んですぐ死ぬケースが出てきて、
ライフを5つにしました⇒ヌルすぎるんで即死級な敵の技を結構入れましたみたいな流れになってる気がする
>>827 同感だぁ。
ストーリーありきでシステムに無理矢理パッチを重ねた、みたいな。
ストーリーもギャザリングの仕様に合わせたつぎはぎだと思うよ
ほとんど物語の体をなしてないから
システムありきで作ったんだったらそこ突き詰めなきゃだめなんだよな
システム有りきで作ったくせにストーリーでも押し付けがましいのが問題
ストーリーで引っ張りたいのかシステムで引っ張りたいのかごちゃごちゃになって
お互いの良い所殺し合っちゃってる
>>825 キャッチコピーで騎士に憧れる傭兵たちの話って言うのなら普通そこから物語を描くべきだよなあ
冒頭から仲間が全員揃っててしかも苦労した場面も既に乗り越えた後って感じだから感情移入も何もない
しかも騎士にあこがれてないという・・・
俺もこのゲームのデバッグを9ヶ月やらされたら泣きそう
完了したときにはやっと終わった、と感動して泣きそう
俺もこのゲームのデバッグ中にディレクターの人が泊まり込みで意見を求めて来たら
初日は遠慮してあまり言わないけど徐々に不満を吐き出しまくるだろうな
mk2で無理矢理な擁護レビューが目立ってきたな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:23:51 ID:0vWiYFXv0
十字キーの上右左余ってんだから、他のキャラ(特にマナミア)に
上:みんな!一気に畳み掛けるぞ! とか
左:傷ついたら回復にまわってくれ! とか
右:お前帰れ! とかの
指示だしが出来ればよかったな
俺がデバッグしたらギャザリング廃止して普通にもっとRTS寄りにした方がいいですよ
これ正直つまらんですよって言ってヒゲが機嫌悪くなって帰ってその後クビになるな
てかデバッグってバグ取りだけで内容に関するフィードバックはないんじゃ
>>837 イベントの最初5秒間早送りできなくする機能はマリオクラブの人の意見を聞いて入れたと言ってたな
まぁ面白いかつまらないかをテストする場所じゃないだろうな
>>835 見に行ってきたけど一番上にあるの凄いなw
僕のラスストに不満を持つ連中はオタク!ってあんな書き方じゃ点数高くつけてる人の人格疑われて逆に迷惑だろ
異様な擁護やアンチはすぐわかるからなぁ
実際楽しんでる人や不満をしっかり挙げている人からしたらいい迷惑だな
>>834がマップのコリジョンチェックを担当させられて発狂するところを想像した
>>837 マリオクラブには自社ソフトを評価するシステムがあるらしくて
宮本曰わくマリオクラブの言うことを全部取り入れて
マリオクラブの人達に「これでおk」って言われるとゲーマーにウケるゲームになるんだと
まあ宮本自身は万人受けを目指してるから意見は聞かないそうだが
>>839 批判に対する批判になってるから、やっちゃったな
人が不満に思う部分に対して批判で返したら、心証は悪くなるだろうに
ヒゲはもう引退しても誰も困らんだろうけど、岩田社長もひどいよ
期待するなと言うほうが無理なぐらい盛り上げといて、この仕打ちはあんまりだ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:08:46 ID:0vWiYFXv0
>>844 まぁ企業として宣伝に力入れるとはこういうことだ
罪と罰 宇宙の後継者→斬撃のレギンレイブ→ゼノブレイド→ラストストーリー
従来ファン「キター」→サンドロットぱねぇ→スゲ〜〜!!→ふ〜〜〜〜〜〜ん
宣伝量に反比例してこんな感じ。
「街の作り込みには本当に驚愕しました」とか「イベントでカメラ動かせて自分だけの演出が作る」とか
プレイした後で読むと何言ってんだコイツラって感じだよな
プレゼンで乱入してきて労いの言葉を掛けてたのも今にしては何もかも白々しいわ
>まあ宮本自身は万人受けを目指してるから意見は聞かないそうだが
この一文で萎えた
>>846 街はまあいいんだよ よく頑張ってるよと言ってあげたい気持ちもあるけど
イベント中のカメラは嘘エイトオーオーだよな
カメラ動いてもボケボケじゃん F1.2で写してるみたいじゃん ピンが来ねぇじゃん
カメラ動かせるのなら、映画みたいなカット割りはいらないから、イベントシーンは常にエルザの背後にカメラ置いて、そこから自由に動かせるようにして
これ、ちゃんとモーションキャプチャー使ってんのかな
何でこんなに一つ一つの動きがぎこちなく感じるんだろ
あと、馬鹿っぽい動きも多い
占いしてもらった後の喜び方とか、店番してる時とか、転んだ後に焦って起き上がろうとする仕草とか
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:26:40 ID:Z4A8UzF0O
こんなかんじのを丁寧にまとめて感想送ろうと思う。
ライト層呼び込みは◎。
当方年末のCM観て、プレゼン観て10年振りのRPG返り咲き。
ストーリーは頭を使わず戦闘に集中できたからある意味◎w
でもクウォークとエルザの幼少期→クウォーク庸兵団立ち上げ→仲間が死んだり、脱退を経てマナミアユーリスセイレンジャッカルが加わりっていく話がないと、このラスボスの存在が弱くなる。
序盤〜中盤ムービーは極力減らして欲しかったな。
序盤〜中盤はどんどん操作が上手になってハマっていく時期なのに。早く戦闘がしたくて一周目から早回ししまくったな。
アクションとコマンドが融合したバトルシステムは◎。
RPGの育成するための単調なAボタン連打戦闘が取り払われたのが良かった。
コマンドモードが戦闘によって作動しないのが難点。
敵とチャンバラしてるときウィンド発動が遅い。
垂直切りの時はウィンドと同じく時が止まって欲しい。
当方女なので着せ替えと色替えは◎
ハマったよ〜。
防具買うとき&装備画面では装着イメージが欲しいところ。
イラストや世界観は◎
音楽◎
DOF乱用しすぎてただの目の悪い人になっちゃってるな
そんな事したらヒゲが見せたいアングルで見られなくなるので却下
女あっぴるするだけあって頭悪そうな感想だな
ようやく魔女?に会ったんだが、なんだこいつのうざさはww
手法としてああいうのはよく見かけるんで、それがやりたかったのは分かるが、見る方のことを考えてない完全なオナニーだ・・・
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:40:27 ID:+e/OMpOW0
>>851 本心でそうおもってるのなら本スレに帰れ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:45:09 ID:Z4A8UzF0O
再び書き込みスマン
ソフトと取説そして一冊の漫画がつく。漫画はクウォーク&エルザ幼少期〜現在(ゲーム開始)までをまとめたもの。これ読んでから始めてくださいとかでもよかったなってくらい、クウォークとエルザの絆が弱いよね。
ヒゲ×藤阪×少年ジャンプの編集のタッグでやればヒゲの魅せたいアングルも容易に実現可だし、新しいRPGってコンセプトも引き立つような。
>>665 そこは別にいだろw
ゲームといえど人間なんだからその発言の矛盾ははおかしくも何ともない
てか良い繋がりだと思ったけどなー
寧ろ巧いぞ
全体的に演出がアレだから突っ込まれてもしょうないっちゃしょうないがw
まだ中盤までしかやってないけど
この色ボケした主人公が、本当嫌だ…
出会って間もないのに、何であんなにカナンに感情移入してんだよ
「政略結婚させられちゃうから、俺たちの仲間に入れてくれ」、とか馬鹿丸出しだろ
下半身直結厨なんだろう、闘技場でも酒場でも股間押さえてた気がするし
一貫してホントに色ボケの馬鹿だから困る…
ヒゲの恋愛モノは今後一切見たくないわ
> この色ボケした主人公が、本当嫌だ…
激同。全然共感できない。しかも主人公だからさらにウザい。
同じ恋愛ストーリーならFF8の方がよっぽど良かった。
ほんといつの間にカナンに惚れたの?
多分星見の塔でだとは思うけど、そこまでカナン魅力的に見えなかったが
5時間くらいで限界だった
動き遅いしすぐ重くなるしwiiでやるべきじゃなかったなこれ
戦闘もいつ面白くなるかと待ってたけど、ずっと待っていたけど、ずっと単調なまま
別キャラ操作(笑)から新要素出てこない
装備もグラ反映されるっていうから楽しみにしてたら数の少ないこと少ないこと
装備品の性能は全て同じです←好きなデザインの装備使ってほしいってこと?←数が少なすぎるから(笑)
色を変えるのにそこそこレアなアイテム必要(笑)
マップが小さくて探索くそつまらん
キャラデザ通りの性格のキャラ達
なんてことない小部屋入る度にロード
セーブ画面開く度にロード
制作者たちは一度ゼノブレやってください
エルザと同じぐらいバカじゃないと共感なんて出来ない。
つまり俺達が悪いんだよ
本スレの住人曰く、「ラスストが楽しめない奴は楽しもうとする努力が足りない」らしいからなw
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 19:11:53 ID:/vSidI+c0
ロトの勇者がゲーム中に下半身おさえてって萎えるな。
一応ドラクエもパフパフネタあったけど、2Dだからまだリアルさなくて
許容できたけど、3Dであれは引くわ。
>>757 鳥山明の駄目出しにムカついたとかいう人ですから・・・・
クラニンの駄目出しなんてまともに聞くとは思えないな
基本的にこの人が考えてるのは独善的に自分の作りたいもの作って押し付けるだけ・・・
例えヒゲがネチネチした恋愛話書いてきても服部さんがちゃぶ台返しするから大丈夫
とか発売前にネタで言ってたけどまさか本当にくっさい恋愛話をやってくるとは思わなかったわ
どうして服部さんはゼノとリトルチャロの方へ行ってしまわれたのか
「きもちわるいです」「意味が分かりません」ってのは坂口に言うべき言葉だったのに
説明書のコレからして意味がわからん
一軒の酒場を拠点とし、傭兵たちは夢を語る。
それは、それぞれの過去と心の傷から、発せられるものであり、
どうしても内から涌き出る、突き動かされてしまう衝動の発散。
生きるためには「夢」が必要な時代。
彼らはそこで、大切な何かを探し求める。
いや、もちろん日本語としての意味はわかるし、
ゲーム内容と無関係というわけではないんだが、
説明書に書く、ゲーム世界への導入文章としては言ってることがあいまい過ぎるだろ…
大切な何かって何よ
ふう、特典も買い取ってもらえて良かった
特典も売ったゲームは初めてだ
ラストストーリーはラストがホントにひどかった。
なぜクォークがあんな短絡思考に走る!?
なぜユーリスがいきなりビッグバンに目覚める!?
なぜジャッカルがいきなり生き返る!?
なぜグルグとの和平交渉をナレーションだけで済ませてしまう!?
なぜグルグの民間人を虐殺した人間とグルグが数日で仲良くなれる!?
ハートマン軍曹ばりに問い詰めたいわ。
>>863 リアル補完するとカナンはガッキーとか佐々木希みたいなもんだろう
ガッキーと二人きりであのシチュエーションになったら惚れない方がおかしい
そういう意味ではあの時のエルザはなんらおかしくはない
おかしいのはその後で、共に死線を越えてきた仲間よりもガッキーを優先してしまったところ
・・・・いや、本当にガッキーとあれやこれやなれるなら優先してもいいかもしれないな・・・
>>869 いつもの坂口の意味不明な自己陶酔ポエムじゃないの
素人がいかにも俺格好良い文章書いてますよみたいに浸ってる感じが
目に見えるようじゃない
>>871 ユーリスのことについては出自を語るイベントで多少フォローがあったような。
導線上に配置されてないサブイベントだから見逃してしまっても仕方ないけど。
他の点に関しては擁護しようが無い。
>>872 エルザってゾラ以上に仲間とかどうでもよく思ってるよな
自分を拾ってくれた人や共に戦ってきた奴らより本当に女しか見えてないもの
シナリオもシステムも酷い上にキャラも酷い、拷問レベルのつまらないイベントに下品な下ネタ…
発売前は何に期待してたのかもう忘れてしまった
恋愛主体でもカナンが魅力的なキャラなら良かったんだけど馬鹿2人のメロドラマとか(;^ω^)
よく考えたら坂口のオナニーに付き合わされただけだったな…
また映画でも作って爆死しろ糞ヒゲ
海に投げ出された時もカナンカナンうるさかったっけ
申し訳程度にみんなっても叫ぶけど
一言でいうとファイナルファンタジー8-2
>>878 そうかガーデン卒ならしかたがない・・・
そういやガーデンって傭兵育成学校だっけ
ついでに魔女の騎士とかもいるんだよな
>>872 リアルで考えるとカナンさんは美人だけど地雷臭のする女にしか見えないわw
美人だから男はホイホイよってくるけど、
あまりに男に依存するんで男側が重荷になって長続きしないタイプ
何かFF13よりはマシって言ってる人多いけど、FF13よりどこがどうマシなんだろう
よくよく考えてみると世相を反映した世知辛い設定だった
「不安定な世の中だから騎士になろう!」
「不安定な世の中だから公務員になろう!」
どうしよう…
序盤の追いかけっこ一回失敗してそれから全くやる気がしない。
続きも気にならない。なんか面白くない。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:34:09 ID:NuFy7tawO
>>882 ・グラが綺麗
・かくつかない
・曲がいい
・面白黒人
以上の理由で、俺の中ではFF13>>ラストストーリーだな
発売3日後ぐらいからずっと
「不安定な日雇い派遣社員の奮闘記と、腐敗した公務員の葛藤と悲哀の話」ってずっと言われてたからな
不幸な女性って描写一つで可憐にもなるしヒス女にもなるしね
カナンの境遇を考慮してもエルザに再三政略結婚の愚痴、騎士なんてうんこだ、でもやっぱ助けてほしい、そしたら同情するなら騎士になるな、常に泣きべそ、これは印象悪い
この辺全部カットして序盤のアルの人格をメインに活発な女子像を描写、悲愴な境遇は第三者に語らせるのがベストだった(いわく忠信キャラ)
しかし、内容ともかく売上思った以上に伸びなかったね。
もうジワ売れも怪しい。 箱○で出した2作品とほとんど売上変わらないって。
この手のゲームはwiiユーザーの目に留まりにくいと発売前から言われていたけど、さすがに少し可哀相。
>>887 騎士になったら会いたくないと来たのは笑うしかなかったなw
自分を守るためにという理由込みで権謀術数の世界に飛び込んできたのもあるんだし
騎士になったからには仕方ない、ここはこういう世界だからこれこれみたいに指導しろよと
リノアよりひどいと思ったあそこは
可哀想っていうか、チャンスを自らオナニーでつぶしたのはヒゲ自身だから
マナミアの大食い設定がシナリオに活かされていないのが
残念だ。せめて食べているシーンくらいあってもよかった。
道を塞いでいるモンスターのウンコを完食してパーティの危機を
救うくらいのアイディアがなぜ坂口に浮かばなかったのか疑問に思う。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:46:35 ID:LiTUV/S70
全力でFF13よりはマシだと思うわ
あっちは半映像作品でゲームとは言い難い
昔あったプレイディアのソフトに似ている。
>>892 FF13を過剰に擁護する気はないけどさ
おまえプレイしてないだろw
>>888 15万ぐらいなら妥当でしょ。20万以上とか言ってたやつがアホなだけで。
wiiでこの手のゲームがそんなに売れるわけがない
購入から売り払うまでのスピードはラスストがぶっちぎりだったな…
グルグ略奪でいきなりエルザがやっぱ騎士辞めてカナンと逃避行を決断
これも描写にブレさえなければ本体はいいシーンのはずなんだけど、矛盾点を考え出すとやばい
なにより騎士になるよりよっぽど危険だ。エルザとカナンは生け捕りだろうけどクォーク傭兵団は斬捨て御免の可能性あり
グルグ島でカナンの迂闊な行動が仲間を殺すと説教したのに、全然反省してない
クォークは家族を正社員、しかも一族入りさせるまで全てやってきたのにちゃぶ台返しくらった上に、命を危険に晒される
そりゃ自暴自棄になってラスボス目指すよ
完全新作って、もうどのハードでも最大20万本ぐらいしか売れるキャパがないみたいだね。
ベヨネッタも出来のよさは折り紙付きだったのにそれぐらいだったし。
>>885 ラスストの音楽は軽くショックだったな
なんせ植松で期待してたから
戦闘曲とかFFの戦闘曲を薄くしたような感じじゃね?
ボツにされた方の曲を聞きたい
FF13も印象にない曲が多いけど、印象に残ってる曲はインパクトあったなぁ
ぶっちゃけWiiのコア層向け新規作で12,3万なら数字としては及第点と言える部類だったりする。
>>842 宮本はなんだかんだでブレないなあ
尊敬する
さすがにニコニコとかこんなオープンな所でやるのは失礼すぎるだろ
>>898 秩序と混沌とと街の音色なんかは手が込んでて良い曲だと思うなあ
ボリューム上げて聴くとかなり良い
だけどゲーム中での使い方が絶望的に下手すぎて全然残らんな
>>900 こりゃあ荒れそうだなあ
別に良ゲでもなんでもない凡作だけに、動画評論家に滅多叩きされそうだ
>>899 まあ、確かにそうなんだよね
新規じゃない任天堂製でも子供・ファミリー向け以外のは
あまり売り上げ伸びてないし(アザーMとかFE暁の女神)
>>900 ゲハブログの放送だし
ここと一緒にされたくないわ
>>898 ラスボス戦とかひどかった
まあストーリーと演出のアレさ加減で進めるの苦痛になってたから
余計に思い入れないんだろうだけど
ほんと昔のFFの曲をそのまま音源増やさずに出しちゃった、みたいな。
売上とか興味ないからどうでもいいけど任天堂がコア向けに作った売れなくても良いソフト
って認識ならもっともっとコアにして欲しかったわ…
中途半端過ぎだろ…
ていうかこういうコアゲー路線の癖につまんないゲームは売れて欲しくないわ
>>878 FF8に似てるよなぁ
音楽とかそっくりだった
主人公とヒロインがどうしようもなく駄目ってのがJRPGとして致命的
性欲9割の主人公と女の嫌な部分が凝縮されたヒロイン
見ているだけでストレス感じるなんて、金払って何をやってるんだろう自分
街のおばちゃんの会話で「男をとっかえひっかえ・・・、カナン様ってもしかして悪女?」って噂に
「いえ、ただ我儘で鬱陶しいだけです」って答えたくなっちゃうよ
個人的不満点
・戦闘
ギャザリングにリスク0 ギャザリング中にしゃがむだけでステルス
味方敵AI
中盤までの敵の弱さ
処理落ち
何度も何度も同じボイスを吐かれるときがある
主人公以外使えても良かった
ガードボタン連打でお手軽カウンター
攻撃が○連打
エフェクト大杉
緊張感のないライフ制
モーションが全てにおいて少ないし使い回しばかり。カナン・マナミアなんか専用モーション一つもない色違いキャラ
二週目の据え置き雑魚
戦況把握が困難
・システム
武具少ない
カメラワーク全般 クラコンないとカメラ移動出来ないとか意味不明
レベル上がりすぎ
街で話せるキャラ見つける→間違えてぶつかる→よろける→お辞儀される→元の位置に戻る→それからようやく話しかけられる
城と街でマップ移動出来ない
多分だけど、会話・シーンスキップ出来ない。ムービー除
意味の分からないPT分断
椅子に座れる意味は…
会話がすぐ途切れる
ボイスがついてくるテキスト、ついてこないテキストがある 何の区別?
文字が読みづらい
PTインしてない仲間は着替えさせづらい
・ストーリー
本当に酷い。
唐突に『これは親父の船なんだ』
『もう人を失うのは嫌なんだうおおお』セイレン『イタタ…』
臆病者のジルが3M近いガノン様に拳突進
カナン『店で飯食ったらちゃんとお代を払いなさい』
『我の死を持って幻の兵士出でよ→ジャッカル殺せたしやっぱ俺も戦うわ』
それの兄貴は何故か最初から弱ってる
クォーク
幻の中でさらに幻見せるコクーン
『牢屋から地下に潜って脱出しよう→やっぱ戻ろう』『その間、看守が来たら俺がなんとかしてやるから^^』←脱走確定なのに何を根拠にそんな台詞を。
憎み合った二種が数日で仲良し。
各キャラの掘り下げが少ない
ユーリスは眼帯取らないとビッグバン使えないの?
・良かったとこ
ボイス
乱闘
一部演出
OP画面
メニュー画面
マナミア ジル タシャ
殴り書きしてみた。 それを必要あるの?って要素が多くてこれはいるだろって要素がない。ヒゲにもコピペして送るわ。
>>887 あの牢獄に盲目の老侍女や、伯爵に追放された
元貴族でも放りこんでおけばいいものをなぁ。
まったく設定つぶしもいいところだよ。ミッション制にして
キャラクターごとのクエストも用意することで、本筋を多角的な
視点で見られるようにしながら、フラグを立てて行くみたいに
しても良かったと思うんだが終始、発情したガキ二人のケツ見てる
だけだからな。プレイヤーはクォークが気になってるってのによ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:44:12 ID:oCiaD/gr0
クォークがそのまんまラスボスは引いたなw
あからさまに怪しかっただけに伏線ぐらいはあると思ってた。
トリスタ将軍が実は生きてて・・・とかせめてサプライズがあっても
よかったのに。
エルザとカナンがどうのこうのなんて最後のほううんざりしてたし、
ラスボス後のムービーはほとんどスキップしてしまった。
というか、正直まだ続くの?という気持ちでいっぱいだった・・・
こんなんに資金提供するぐらいなら、ルイージマンションwii作ってほしかったよ
しかし戦闘中のボタン関係はうっとうしかったなあ
これだけ評判悪いと逆にやってみようかなって気になるな
もちろん中古買うけど
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:09:59 ID:+e/OMpOW0
>>917 時間がもったいないからやめとけ
それでも時間持て余してるから、やりたいってのなら1500円くらいならギリ許せるレベル
エアーズアドベンチャーとどっこいどっこいくらいのクソゲ
確かに今買うのは中途半端だな
俺は発売までの数ヶ月感ワクワクしっ放しであんなゲームになるこんなゲームになると
本スレで語り合えた期間を含め逆に値段相応楽しめたと納得している
値落ち激しそうだし安くなってからでいいよこれからの人は
坂口も最後に大ポカやらかしたな〜
ロスオデで消えてれば過去の人で終わったけど
ラスストで完全に無能がバレしてしまった
結局FFの成功も坂口よりも他のスタッフの力だったんだな
一本道RPGの一つの形として、テンポも良いし戦闘は新鮮で面白かったよ。
盛り上げ方が旨いけど、シナリオは酷いと思う。
FF9クラスのシナリオだったらなぁ。
FF9クラスのシナリオ”だから”なぁ と見間違えてしまった
すまない。
FF9(笑)
クラニンアンケート開始したけど、不満なところが500文字に収まらない・・・
で、客観的事実として中古ならそこそこ楽しめる?
トゥーワールド2までの繋ぎとしてどうだろうか
会話のときキャラのバストアップが表示されるじゃん
最初にあれを観たときにこのゲームやばいかもって思った
センスがない
>>928 お高くてもドラゴンエイジに突っ込んだほうが幸せになれるんじゃね?たぶん
>>930 DAOは今日終わったんよ
楽しめたけど設定とかすげー深くて人物描写も複雑でお腹一杯な感じ
>>931 どうせゼノブレもやってんだろ?
アークライズファンタジアでもやりな
>>931 手を出すにしても、中古が下がるまで待ったほうがいいと思う
あと、糞カメラがダメというならちょっと考え直したほうがいい。
シナリオなんかは早送りスキップできるからいいけど、ここだけはどうにもならんので。
アークラやるぐらいなら素直にテイルズ
アンケ書いてきたわ
そこの項目にあったし、実際買値と売値の差がそうなんだが、1500円程度なら買っていいと思うよ
>>928 コア層には不満点の方が多そう。
戦闘も序盤は慣れるまでは新鮮なので面白いが
中盤だれるし大量の敵がごちゃごちゃで微妙。
後半難易度が増して面白くなってくるがすぐ終わる。
実態はライト層向きなお手軽一本道RPG。
クラニンのアンケート書いてきた
プレイしたことあるゲームのリストにワロタ
もう隠し要素とか無いのかねぇ・・・
サブイベントもそれほどないのなら2周目やめようかな
>>936 そうなんだよな。ラスダンまで行くと
適当にウィンドで状態異常を飛ばす簡単なお仕事で
眠すぎたわ。進む→中ボス→チン子いてぇ→中ボス→イベントだもんな。
最後の方はスキップスキップだよ。
クラニンアンケート書いてきた
みんチャンは面倒だから放置
>>897 ベヨキモイから…、あんなメガネのビッチ動かしたいと思うのは、ブルマ姿に興奮してるキモオタぐらいだよ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:27:05 ID:c4UeTbZO0
このゲーム7000円もするのかよ
>>921 テンポが良いって擁護意見で偶に見かけるけどイベントまみれのコレの何処がテンポが良いのだろう
特にシナリオを酷いと思ってたなら尚更頻繁にあるイベントムービーは苦痛ではなかったの?
ムービーは早送りできるからそこまで苦痛じゃなかったな
早送りしたくなるほど苦痛なムービーなんていらんわ
>>941 ベヨネッタはキモオタ系とはちょっと違うくね?
コスもイメクラ系のいかがわしさというか
AV嬢がセーラー服着たりしてるのと似た感じだと思うが
健全な青少年なら、ビッチ上等、姐さんになら喰われたい、が正解だろ
ってスレチだな
見てもらいたいところは特にない発言も、今にしてみれば不満足な出来がわかっていたのかもしれないな
糞がこんなチンケな予算でまともなRPGが作れる訳ねえだろ、俺に作らせるならFF並の100億ごえの
金用意しろってんだ、畜生AQみたいなしょっぱいデベロッパーじゃろくなもん作れねえ
あーあ、ビジュアルワークスつかいてーな、使えば神ゲー確定なのによ・・・
とか思っていたんじゃなかろうか
THE LAST STORY〜恋は盲目〜
傭兵団よりぽっと出のカナンばかり優先するからそれこそ権力やお金目当てにも見えてくる。
カナンも魅力に思える所全くが無かった。
もっとエルザとクォークの絆みたいなのが見たかった。
エルザカナン以外のキャラが良いだけに勿体ない。
あと2回目の脱獄はハイドもおかしいが城から脱出、城に侵入とかそんな簡単に出来ていいのか?!
ラスストは恋愛抜いたほうが良い気がする。
ヒゲが最初は男女の愛を描いてたんだけど書いてる内に仲間とかのがメインになって〜
とか言っていた時からちょっと不安だったんだよなあ……
元より人の普遍的な感情をテーマにしているとコンセプトにあったから
そりゃ恋愛の話もあるだろうとは思ったがまさかここまで恋愛脳でお粗末なお話だとは
仲間とか愛ってのもまだゼノブレのがよっぽど上手く描いていたぜ
シュルクがフィオルンを抱きしめたシーンとかやっとの再会って事で感動したけど
エルザがカナンと抱き付くスーパーギャザリングタイムはもう笑っちまったよ
ゼノブレが良作すぎたね
ラスストの開発期間考えるとデキが・・・
ホントにもう坂口ダメなのかもしれん
アンケート書いてきた、ほとんど不満点しか出てこなかったぜ
ゼノブレはあのシーンにホント感動したんだけどラススト()笑だよな…
カナンは結婚式嫌で逃げてきた→やっぱり結婚嫌だから連れて行って→回りを巻き込んでの自殺行為
どうやってこのキャラ好きになれってんだ、ってところで私を置いて逃げてwで都合よく光って助かった〜とか^^;
あのキモポリゴンでユーザーはカナンに一目惚れするだろうとか思ってたんだろうか…
俺もクリアするまでずっとウザい女っていうイメージしか残らんかったよ。
シュルクシュルクうるさいフィオルンも大概だったが
リアルな嫌われる女を狙って書いたならいいセンスだと思うけどそうじゃないなら・・・
他ゲーのいいとこ取りでシステムの混ぜ方は結構好みなんだが どれも異常に薄い
AI馬鹿で指示も細かく出来ないから仲間にも駒にも成れてない
戦闘は通常攻撃かスラッシュか拡散が殆どで出来る事やる事少ない
ギャザリングは大したリスクも無く取りあえずやっとけばいい感じで
ハイドもスラッシュの為のハイドだし
それぞれの要素が煮詰め不足 RPGメインの人にはこれが限界か?
限界なんてとっくの昔にみえてた
おっさんは金の勘定だけしてればいいよ
50以上の開発者は例外なく老害
いまグルグの基地終わってルリに帰る船だけど…
段々苦痛になって来た
戦闘は最初は面白かったけど段々単調に感じて来たし
ストーリーはつまらんしカメラ糞でダンジョン探索しづらいし
てか戦闘でやれる事が増えてる筈がどんどん単調に感じるって何故だ俺
発売前まではラスストの音楽を持ち上げてる人
結構いたけど印象に残らなかった。
そもそもFFシリーズの音楽ってタイトル画面の
クリスタルをイメージした音しか記憶にない。
やっぱDQは凄いと思う。
個人的にはゲーム音楽の最高峰は、初代グランディア。
結局、自分の黄金期に何やったかが全てなんじゃね
グランディアは俺には画面が回るのが珍しいだけの凡庸なゲームにしか思えなかったし。
グランディアはハードによって劣化ぐらいが激しいらしいよ
特に音は
ラスト近くの下ネタはひいた
笑えないよ
野村アンチが野村を叩くために坂口を持ち上げるのが気持ち悪い。
目糞鼻糞だっつーの。
坂口は一応、FF5くらいまでの黄金期があったからな。
野村は7からエアリス殺したりとか、叩かれる要素を作りすぎ
ドラクエは6の音楽が一番好き
>>955 だんだん増えてくるけど、それでも数種類だし、一部の敵を除いて
突撃だけで勝てるから、あんまり面白くならないかもね
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 09:26:43 ID:CFX0zf9BO
カナンって現実にいたら異性にはモテるけど同性には絶対嫌われそう
マナミアは同性受けよく高嶺の花
セイレンは男女共に人気ありそ〜
服部さんじゃないけど俺の女言ってたぜ
出会ったその日に後ろから抱きつこうとする男なんて気持ち悪すぎる
今日からクラニンアンケートだ
みんなの不満をぶちまけてきてくれ(ヒゲ宛のツイッターやミストウォーカーでもいいのかもしれんが)
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 09:52:00 ID:RfmomM7l0
>>964 マジレスするとリアルでいたら一番モテるのはアリエル
>>961 FF7もプロデューサーもストーリー原案も坂口なんだけど・・・
ちなみにFF5の時点で野村は既に開発チームにいるしね
良いところだけ坂口の手柄、悪いのは野村の仕業ってこと?信者の鑑だねえw
ストーリーっていうのは設定とあらすじだろう
話の展開とか台詞という面白さの根幹は脚本家がやってるはず
設定とあらすじこそ根幹
7の脚本は野島一成を含む多人数で構成されてるから一概に誰々のせいとも手柄とも言えないよ
6も確かこういう作り方だったらしい(スタッフに作りたいシーン募ってそれを坂口が纏めたとか)
ちなみに8は野島だけでそれ+本来キャラデザだけなハズの野村の口出し
(リノアの細かい設定を本にして野島に渡したとか)が強く影響してるから元凶がハッキリしている
野村もKHシリーズ成功させてるし、坂口が黎明期〜黄金期に活躍したのも事実だから、
それらについてどうこう言うつもりはない。
ただ坂口を有り難って、
必要以上に持ち上げる現スクエニアンチ(あるいは懐古厨)が目障りなだけ。
もう勢いもないし次スレいらないね
ラストストーリーは良ゲーだったがFAってことで
葬式スレで「次スレいらないね」を見かけると
ああ本当に糞ゲーだったんだなって実感して寂しくなる
13ちゃんの葬儀でも14ちゃんの葬儀でもお会いしましたね
まあ一ついえることは
坂口は野村以下だったということだ
どのキャラもスカスカで魅力がない、どうしてこうなった…
ロスオデのキャラは外見的にはパッとしないし萌えも狙ったようなのもいないけど
人間くささがちゃんとあって、遊んでるうちに好きになるのが多かったのに
ヤンセンとか王子とかさ…
Wii(任天堂)ではロスオデみたいな「暗いシナリオ」は無理ってこった
>>973 じゃあ、これからは本スレに合流して葬式するぞw
@まずストーリーから作ったものの任天堂にある程度世界観やら固まった段階
世界観から丸ごと作り直しさせられて時間が無かった
A戦闘システムに一年費やしたりFF1から今まで作って来たものと違う文法のゲーム制作で
しかも18年ぶりのディレクターだからとにかく勝手が違う為にシナリオに深く入れ込められなかった
Bただのヒゲの不調。もしくはコレがヒゲの限界、ヒゲ精一杯のシナリオ。
さあどれだ
どれも当てはまるといえば当てはまるが
特に@はかなり影響しているだろう。
任天堂は本当に余計なことをしてくれた。
出したくなっても口は出すべきじゃない。
MSの放任主義がロスオデを生み出したのだから。
ロスオデも世界観やキャラの甘さは大して変わらないから、ヒゲの限界だと思うけど
>>981 でも今回ロスオデと比べて相当酷くなってないかい?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 11:18:07 ID:bXdDICta0
ロスオデは最初は主人公でじょじょに仲間増えていくから、
ちゃんとキャラ掘り下げあるし
サブ主人公ヤンセンの成長物語でもある
いきなりキャラ掘り下げもなくユーザーからすれば「誰よこいつ」状態のセイレンが
矢に撃たれて主人公泣き出すとかひどいのはなかった気がするが
>>982 酷いと思う、ソースはオレ
ロスオデは箱○なのに作りが古臭いのは認める
次回作に期待、とか言ってる人いるけど
時間もお金もきっと充分にかけて、自信満々に出されたものがコレなのに
どうして期待できるのか。
ヒゲのムービー病が手の施しようのない程かなりの重症だったので
もう相当意識改革させないと、次も、というか生涯同じだろうと思う
ちゃんとした専門家呼んで脚本演出コンテやらせればいいかもしれないが、ヒゲはそれを認めないだろうからな
ヒゲの自演
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 11:38:55 ID:5mVpREJiO
>>986 設定やシナリオの根幹が独創的で魅力あるならともかく、そうではないヒゲにそこまでしてやる意味はないだろう。
クソゲーオブザイヤースレで信者が必死に工作擁護してるのが笑える
だから次はいらないって
もう語ることないでしょ
次スレ要らないな
はやく埋めようぜ
信者きめぇ
連休でまだまだ被害者出るだろ
埋め
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:18:36 ID:5mVpREJiO
1000ならKOTY受賞でヒゲと岩田が仲良くおもらし
埋め
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:21:22 ID:Rr0TNfNLO
1000ならヒゲフィーバー
1000なら次スレたたなくてアンチ大敗北ラスストは神ゲー
終了〜
1001 :
1001:
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