【Wii】ラストストーリー 乱闘募集スレ Part1
俺も参加するから、お手柔らかにな
手加減しねーぞ
本編クリアしたら来る
そんときは皆さん首を洗って待っておけよ
これ自キャラのレベルはオフから持ち越しか?
それともやはりスマブラみたいな感じでキャラ性能は各キャラで一定かね
やっぱりそうだよな、とんとん
おい、今坂口さんが乱闘やってるってよ!w
お前ら乱入するんだ!
ageておこう
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 09:12:55 ID:KJOrC6S60
間違えた
ジルがまさか最強の仲間になるなんてな
ラストワールドが魔法職の独壇場過ぎてツライ
みんな強いな
ステータスも何も反映されないからかなりプレイヤースキルが問われるな
あとキャラ差もあるみたいだけどとりあえず魔法キャラは強すぎるってのが分かった
今名声0で何位くらいなんだろうか
有りものの台詞でもプレイヤーが相当キャラ立ちしててワロタ
メイド台詞オンリーの人とか、カリアゲの人とか
みんな面白いなぁ
一位になったら逃げる人は好きになれんな、乱闘しようぜ
バナナ最強だな
接近戦が難しい、ガードするしか能がない…
使い方参考にしたいからマナミア使いとあたりたいけど
なかなかあたらないなぁ
あとエルザ、ユーリスの裸率異常だろw
セイレンが攻撃後に隙だらけになる
誰か助けて
>>21 キャラ性能というやつだ諦めろ
6人全員魔法キャラだけになるとサークルの数が半端ないな
重なってるところHPの減りがカオスw
アイテムを使っていけばかなり有利になる
前衛は素早いハイド&スラッシュとアイテム把握しとけばなんとかなる
後は目の前の獲物に長々と拘らない事も重要(魔法で一毛打尽にされる
が、それでも一人だけ前衛で他全員魔法職とかだとランク高くてもカモられる確率が激増する
そのシチュエーションでラストワールドは地獄w
ロビーで会話つながるとおもしろいな
>>23
何十回かやってその事に気づいた
円いバリアとパワーアップ取ると簡単撃破できるようになる
最初の人程アイテムを重要視しない感じ
アイテム縛り乱闘も面白そうだけどな
それだとキャラ差がでてしまうがw
というかほとんどのキャラ魔法最大溜め直撃で一発なんだな
HPも全体的に高ければもうちょい張り合えるんだが・・・
乱闘だと攻撃方法はどっちがいいんだろうね
マニュアルだと威力低くて競り負けちゃう気がする
戦闘スタイルによるな
魔法使いなら逃げるときに誤爆しにくいマニュアルの方が楽だし
魔道士は弾発射体制での無敵時間が凶悪、ひるまないしパラライザも効かない
だいたい逃げるから追いかけると別の魔道士においしく頂かれる追いかけないと他の人がやられ点差が広がる
更に浮くので見晴らしいい爆風は障害物無視貫通、殴り合いは弱いが防御力に変化はないしマップによっては前転で逃げ続けられるし即座に射てる魔ボウガンも強い
ハイエナ同時キルを考えず近接同士で長々と殴り合いするようなのがメンツにいるとどうにもならん
だから俺は冠魔道士を永遠に付け狙うわけなんだ嫌がらせじゃないよ
セイレンスラッシュも撃てなくない?
なんなんだよこのセイレンの不遇加減
勝てなくなったからとりあえずオフクリアしてからくるわ
セイレン人気あるからか乱闘初心者ぽい低RKの人がよく使ってるの見るけど悉くカモられてるよなぁ
発売日の頃は皆手探りだったからセイレンでも結構勝てたんだけどね
あの微妙な攻撃力とモーションは乱闘では致命的だ…
トリスタとたしゃもいけてないと思う。
俺はあえてセイレンを使うぜ!
負けてもくじけない
乱闘で無双も飽きてきたし売るかなぁ
勝てない奴は弓有効活用してる?
オフやってたならわかるだろうけど弓でアイテム撃つとアイテム拾えるからそれ知ってるだけでもパワーアップの機会増えるよ
後はアイテムが沸く場所と時間把握して管理すれば脳筋しかいない場合200ぐらいは簡単に稼げる
もうどうしたって無双しちゃう人用にハンデ設定もできればよかったね
むしろアイテムなし設定とかあればな
武器の見た目が変わるから剣を取りたくない件
寝る前に一戦やって勝てたぁ〜
余は満足じゃ
魔術師はノーマルアローでも遠くから魔法潰されると相当嫌みたいだな
オフはあと一週間くらいかかりそうだぜ
中盤の終わりとかいってたところもまだだし
もうすぐ30時間になる
黒ヒョウみたいなの倒すの30分ぐらい粘ってやっと勝てたしw
ここって住人どんくらいいるんだろうか
あんま多くないのかな
今日のランダムルーム楽しかった
こういうのがあるから本編が進まないぜ
なるべく2,3位とって染料集めたいんだがこのあたりはなかなか難しいな・・・
とりあえず銀王冠とってればいいんだけどすぐ追い抜かれたりするから困る
戦士系と魔法系でまたはキャラごとに攻撃力、防御力、HP、MPとか違うの?
まさかモーションだけとかないよね?
>>42 1位取れる腕前はないってこと?
1位取れるなら2、3位取るの簡単そうだが
ちなみに乱闘ってフレンドと一緒に知らない人と戦うことって出来ない?
例えばフレンド3人(自分含む)VS野良3人とか
おんなじメンツの中で何度も連続してトップとると
俺は戦士系だし、トップになった瞬間逃げ一辺倒になったりもしてないけど
それでも周りの空気がどんどん重くなるのは感じる
だから連続で勝った後はビリにならない程度の接待プレイを挟むかルームを抜ける小心な俺
またコイツの勝ちかよとは思われてるだろうが
やましい勝ち方してないなら別にいいんじゃないの
そういう時はチーム戦提案してみるとか
昨日の本スレの者だけど
人いる?
一応age
いるお
出かけるまでに少し時間あるから乱闘してる最中
一人か
どうしようかな
夜にでももっかい募集したほうがいいんじゃないかねぇ
平日の昼間じゃあまり人いないだろうし
俺も昨日今日と有給とってるからたまたまいるだけだし
やっぱりそうだよな…
夜できないから辛い
試練場4の戦士タイマン面白いな
この過疎っぷりが乱闘のアイテム管理ゲー具合を表しているな
キャラ差もなかなかだしなラストワールド魔法使いのボウガン限定戦とか面白そうだけど、アイテム無し有りも決めれないからなドンパチ楽しむしかないのが飽きを加速させてるよ
リザードスカウトでアイテム集めまくってたら
粋の境地発動させたクオークとエルザが追いかけてきた
ガードしてたら魔法飛んできて3人なかよくKOだぜ
フレンド募集とか需要ありますかね?ただ戦闘するだけじゃなく
感想戦とかあるほうが対戦モノは楽しいと思うのだけど。
試練4は矢はあるけど古などのアイテムはでないよ
だからタイマンに向いてる。だがハイドで回復するから一方的になりがちだけどね
古のかたまりよりもパワーのかたまりの方が怖い件
ガードしないとワンキルとかふざけてるのかとw
どうしてセイレン姉さんこんなに弱いのん?
モンスター系ならわかるけど、主要キャラの一人なのに…
足をもう少し早くしてロッタの攻撃版だったら良かった
俺、セイレンを卒業することにしたよ
今までありがとう、セイレン
セイレン姐さん弱いかな
俺はそこそこ行ける気がするんだけども
しかしここ募集スレなのに誰一人募集してないよな
・ガードから反撃されるとこっちのガード100%間に合わない
なので基本的に不意打ちのときしか振っていけない
・相手を追い詰める時もモーションが長いのでその間に逃げられる
・モーションのもっさりさを補ってくれない火力の低さ
・スラッシュなし
誰かキャラごとの特徴まとめて
>>65 他の前衛系とタイマンやってみたら分かるよ
二刀攻撃のモーションが遅い上両方あたってもダメージが他キャラの一発以下っていう
アイテムと連携でがんばれないこともないけど、あえて姉さんでやるメリットが…
なるほど…。まあ誰やってもどうせ下手だしねえさんに愛をつぎ込むわ
酒乱女だーっ!!
ねんがんのピコハンをてにいれたぞ!
チーム戦でだけどなw弱いと自覚している奴も諦めるなよ
戦闘中に無駄口叩くプレイも楽しいな
エルザでパワーとか古取るたびに「力が沸いてくる!うおおおお」とか
クォークでバナナ食らったり食らわせたりした時「バナナだと・・・!?」みたいなw
>>72 おんなじ感想を、
討伐スレに書いて来たよ。
キャラ装備揃えるまえに、
セリフ選択揃えるのに時間かけそうだ。
クォークが突撃してきたときは
魔法キャラでも必ずガードしつつカリアゲカリアゲ言ってるせいで
クォークに勝てない
腹減ったーって台詞使ったら
金がないとかいう台詞が返ってきてワラタw
モーションのもっさり感のセイレンだけど
ゼー兄弟やザングルグさんも相当酷いと思う
こっちはまぁ攻撃力が高いから五分五分ってとこだけどね
途中キャンセルできればいいんだけどなぁ
一応一段目からタメでキャンセルしてジャンプ攻撃につながるけどまったく使えなかったよ
隙もあるし
そもそも戦士系のジャンプ斬りって何のためにあるんだろう
あれって普通に迎撃されるし威力低いよね
>>77 ひょっとしてウィンド攻撃のこと?超重要だよ
味方や敵のサークルを拡散することで特殊効果が得られたりする
炎でガードできなくさせたり、氷で動くと転ぶようにしたりとか
ガード不能は知らんかった
防御力が下がるんじゃないんだな
それならかなり重要になるなぁ
っていうか対戦で拡散狙ってるやつに会ったことないw
みんなじかに当てようとしかしてなくないか?
サークル置いておけば相手にとってはダメージサークルだから
密集してるときは放置しておくのも手
拡散させるのも場合によるんだよね
まぁ相手が拡散させて無駄になる前にこっちからやるのも忘れないようにしたいが
ロッタとかザングルグさんとかはサークル内に押しこめば絶好のカモ
酒乱女だー
チーム戦で連帯できると楽しい
ガードして敵を引き付けて後ろから魔法で倒してもらうとか
まあ、敵倒してもらったあとに自分も魔法で死んでるんだけどね!
乱闘てあんまり人気ないのかな
さっきまでやってたけど昨日見た人3人ぐらいまた一緒になった
個人的には討伐のほうがすぐ飽きてしまった…
何気になまくらシリーズ貯まってて売ったらいい金になるしw
討伐って言っても相手はモンスターだからな
どうしてもパターン化するから飽きが来ちゃうのは仕方ないと思う
乱闘はCPUなしの対人戦だからやる度に攻め方と結果が変わったりして面白みがある
>>67 エルザ・クォーク・リザードエリート・グルグガード:基本的な近接タイプ。クセがなくて使い易い
トリスタ・タシャ・ジル:近接タイプ。ウィンドはハイジャンプする。それを利用して高所のアイテムを取ることも可能
セイレン:二刀使い。攻撃の隙が大きく威力も低いので、他の近接とまともに張り合うのは厳しい
アンデッドナイト:二刀使い。やられモーションが若干大きい
ゼーシャ:二刀使い。セイレンよりも攻撃力が高い。ウィンドはハイジャンプ
ベリト:ウィンドの代わりに突進技が使える。敵に当てるとコケる。矢は3WAYに跳び、多段ヒットする
アイテムの効果も載るので、近距離でデストラクトアローを当てると一撃で倒せたりもする
ザングルグ:突進技が使える。通常攻撃は1000x3とうまく当てられれば強力だが、隙が大きい
カナン:光魔法使い。サークルの拡散で味方の防御力が一定時間上昇する。距離は無限っぽい?
ユーリス・グルグメイジ:炎魔法使い。サークルの拡散で敵一定時間がガード不能になる
パワー・マジックアイテムと似たエフェクトなのでちと紛らわしいかも
ジャッカル:氷魔法使い。サークルの拡散で敵が一定時間スリップ状態になる
スリップ状態では動くとコケる。その場で動かずに反撃は可能
アンデッドナイト:氷魔法使い。やられモーションが若干大きい
マナミア:森魔法使い。サークルの拡散で敵が一定時間沈黙状態になる
ゼーファ:雷魔法使い。サークルは出ないが、近接もそこそここなす魔法戦士タイプ
リザードスカウト:移動速度は全キャラ中最速だが、攻撃も防御も弱い
うまくアイテムをとっていけば有利になるかも。ウィンド不可
ロッタ:攻撃も防御も弱い。いいところがない。ウィンド不可
まとめてみたけど、どうだろう
デストラクトアローとかバリアの威力もキャラで違う気がする
二刀使いはスラッシュ不可、垂直切りの威力も低い
間違いの指摘とか補間頼む
何回かやったが乱闘全然ダメだwwwずっと0ポイントw
一緒のチームになった人ゴメンなさい
乱闘はアイテムが重要なの?
アイテムも運だから
結局かっちり連携決まってる状態が一番強いんじゃないか?
戦士2魔道師1でリスポンまで押し込んだときあったけど
あの時は負ける気がしなかった
氷拡散のスリップってうまく決まれば鬼畜だよな
リザード砦みたいな狭いとこだと尚更
>>85 各キャラのHPの最大値とかも書いておくと便利かも
中には最大溜め魔法1発耐えれるHPのキャラとかいたはずだから
>>90 HPってキャラで違うっけ?人数で変わる気がしたけど
どうだろう…自信ないw今度気をつけてみる
うまいやつって本当にうまいな
スラッシュの使い方うますぎる…
役不足だから抜けといた、すまん
ユーリス君でエルザに最大魔法ぶち当てたら
一発耐えてた気がする
というか近接系は大体耐えられてた
まあそのあと追いかけてフライパンで殴殺してるんだが
エレメンタルヒットあるよね?
スケルトンでカナンのシャイン当たると即死だけど
他の魔法は耐えるんだけど
マジックの塊だったんだろうか
チーム戦だったかでマナミア操作時に魔法飛んできても耐えてたな
個人戦だと即死なはずだったのに不思議だった
サークルも出来たし最大溜めだったと思うんだけど
何魔法だったかは忘れた
チーム戦は個人戦に比べて体力高くなってるよ。確か
ロッタて死ぬたびにデストラクトかいたずらもらえなかった?
最下位のハンデかもしれんけど・・・
グルグキングだと古バリアーだった
残り15秒、一人で相手チームの3人ブッコロ逆転キンモチィ
>>85 双剣ってスラッシュないのかよ
不遇すぎじゃないか!
セイレンでタイマンしろだと?!
ベリト強すぎだろ・・・
あんなもんタイマンでどうやって勝てっつんだ
>>99 ないならないで、代わりに何かメリットあればいいんだけど
あればいいんだけど…
個人戦はHP3600、チームはHP5000ぽいね
個人戦だと魔法が直撃すれば即死
セイレン好きのオレ\(^o^)/オワタ
愛(テム)の力でカバーしろ
セリフ仕込めよ
勝敗なんてどうでもよくなるくらい楽しいぞ
深夜に上手い奴POPしすぎだろw
3人同士のチーム戦で280点差つけられた
正直何されてるか分からんレベル
接近戦のかぎはスラッシュにあると思う
2500ぐらいダメがはいるし
二刀スラッシュなしとか嫌がらせですか?
本スレからきました
全キャラまとめ
[剣士]
エルザ
×魔法が使えない
×その場垂直切りできない
△通常矢
○ウインドできる
○スラッシュできる
○壁垂直切りできる
クォーク・リザードエリート・グルグガード
×魔法が使えない
×ウインドできない
△通常矢
○その場垂直切りできる(低空)
○スラッシュできる
○壁垂直切りできる
トリスタ・タシャ・ジル
×魔法が使えない
×ウインドできない
△通常矢
○その場垂直切りできる(高空)
○スラッシュできる
○壁垂直切りできる
[二刀流]
セイレン
×魔法が使えない
×ウインドできない
×スラッシュできない
×その場垂直切りできない
△通常矢
△二刀流でスキが大きい
○壁垂直切りできる
アンデットソード
×魔法が使えない
×スラッシュできない
×その場垂直切りできない
×被ダメージ時スキが大きい
△通常矢
△二刀流でスキが大きい
○ウインドできる
○壁垂直切りできる
ゼーシャ
×魔法が使えない
×ウインドできない
×スラッシュできない
△通常矢
△二刀流でスキが大きい
○その場垂直切りできる
○壁垂直切りできる
[魔法使い]
カナン・マナミア・ユーリス・ジャッカル
×ウインド・垂直切りできない
×攻撃が弱い(1/6程度)
○魔法矢(Hit400)
○魔法が使える
○魔法サークルできる
アンデットメイジ
×ウインド・垂直切りできない
×攻撃が弱い(1/6程度)
×被ダメージ時スキが大きい
○魔法矢(Hit400)
○魔法が使える
○魔法サークルできる
ゼーファ
×ウインド・垂直切りできない
×魔法サークルできない
△二刀流でスキが大きい
△攻撃がやや弱い
○魔法矢(Hit400)
○魔法が使える
[高速移動]
ロッタ
×魔法が使えない
×ウインドできない
×その場垂直切りできない
×与ダメージが少ない
×防御が弱い
△通常矢
○スラッシュできる
○壁垂直切りできる
○足が早い
リザードスカウト
×魔法が使えない
×ウインドできない
×その場垂直切りできない
×与ダメージが少ない
×防御が弱い
×壁垂直切りできない
△通常矢
○スラッシュできる
○足が早い
[タックル]
ベリト
×ウインドできない
×その場垂直切りできない
○スラッシュできる
○壁垂直切りできる
○デフォルトで光の矢(Hit400+範囲)
○全ての矢が3Way(デストラクト含)
○タックルできる
ザングルグ
×ウインドできない
×その場垂直切りできない
△攻撃のスキが大きい
△攻撃のダメージが大きい(1000*3)
○スラッシュできる
○壁垂直切りできる
○魔法矢(Hit200)
○タックルできる
※例外的にラストワールドの上では全キャラ壁垂直切り可能
壁垂直切りが壁に向かって走るやつだよな?
その場垂直切りってウインドじゃないの?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 15:01:10 ID:ngxm4HWT0
ウインドが移動切りかジャンプ斬りかの違いだな
セイレンがゴミキャラ過ぎてセイレン厨顔面ギャザリングwwwwww
どっかのサイトにアイテムの位置載ったMAPないん?
瑠璃とアルガナンくらいしかアイテムの位置分からんわ
というかラストワールドのMAP作成が難しすぎるなw
街ならともかく宝箱なんて大して無いんだから
攻略サイト見るより探し回ったほうがいいよ
宝箱?
オンでのアイテムの位置だろ?
ラストワールドはデストラクトの場所しか覚えてないな
ラストワールドはデストラクトとヒール覚えてればいける
古の場所がわかればもっと勝ちやすくなるんだけど
セイレン部屋とか面白そうだけど、フレンドコードが面倒…
ランダムもルーム制だったらよかったのに
近接でラストワールドってどうすればいいんだ
広すぎてどうしようもねぇ
>>123 垂直切りができるキャラあと結構立ち回れる
魔法使いが相手ならアローで詠唱中断させたあと垂直切り狙えば被害最小限にして叩き落せる
無理そうなら狙われるの注意しながらアロー集めやるといい
>>124 垂直全然使えないわ
特にザングルグでなるともう固定砲台になるしか無い
ベリトが一番ぶっ壊れてる気がしてきた
・弓の性能が異常(デフォでも十分戦える)
・速くて剛体付きの突進
・何故かガードしながら動ける
こいつ優遇されすぎだろ…
エルザ使いやすいなー
チーム戦でウインドがあるのは大きいね
乱闘でガード切りってできない?
適度な広さで、遮蔽物や死角になる場所が多いステージは結構楽しい気がする。
具体的に言うと、闘技場、森、神殿。
魔法系で漁夫の利狙いがいる時に周りが全然気づいて無くてそいつ狙ってなかったり
戦士系で魔法系を叩き落とし狙いしてるのに魔法系が全く注意してなかったり
見て狙ってる人が一人いるともう勝ちゲー確定状態になるな
実力差が明確になってて周りは楽しめてるんだろうかという感じだ
同じレベルの人達で集まりたいよなあ、フレンドコード使うしか無いのかー
ベリトってやつ自分で使ったことないけど
最初に会った瞬間おかしいと感じたよ
ベリトは魔法使いよりヤバイ
3ウェイ矢一発で400位くらうし痛すぎ
ベリトって魔法にさえ気をつければかなり強いと思う
操作難しいから慣れは必要だけど剣士相手だと遅れとらないしね
みんな魔法キャラばっか嫌がってるけどこいつはやべぇよ・・・
片手4人と魔法とベリト以外マジ産廃じゃん
せっかくいろんなキャラいるのにここまでキャラ差あるとつまんねーわ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:55:17 ID:lnYTG7e40
しかもベリトの矢はマジックの塊?だかとるとデフォ矢なのに3000とかでるからなwww
それにしてもタイマン勝てねぇ
ガード→攻撃ってやってるのに相手のばかりもらっちまう
クリティカルの発生条件てなんだろ?
確率
みんな和気藹々とやってんのにベリト使ってくるキチガイはまじウンザリする
さっきそういう状況になったから、俺もベリト選んでそいつばっか狙ってやったよ。結果そいつはビリ。んで即ロビーから逃げてった
ベリト使うなとは言わんが、顔真っ赤にして逃げるくらいなら最初から使うなよと
>>137 気が短すぎ
ベリト使用禁止とか俺ルールでやりたいならフレンドだけでやってろ
>ベリト使うなとは言わんが
この一文が見えないのかな?俺ルールなんて強要したことないし言ったこともないですが(^^)
ならベリト使ったくらいで文句言ったり粘着したりするなよ
みんな和気藹々とやってるんだから
狙ってるんじゃないよ
たまたま近くにいたから攻撃したけど誤解されてたりして…
弱キャラで弓でペチペチと挑発しながら逃げ惑って
強アイテム取って反撃に転じるのがたまらなく楽しいゲームなのにベリトや魔法キャラ固定とか勿体無いぜ
おやおや(^^)随分ベリトのことで食いつきますねえ(^^)思うところがあったのかなあ(^^)
ベリトに対して嫌悪感を抱くのは普通だしなあ。こればっかりは調整不足が原因だけど
それにしても
>>140はなにをそんなにムキになってんだ?それじゃまるで自分のことですと自白してるようなもんだぞw
個人戦でベリトならともかくチーム戦で使われるとちょっと辛い
ベリトはスラッシュもできるし垂直斬りもできるし弓も3WAYだし突進もあるから上手く使えば強い
ただ隙がでかいから慣れてる人相手だと中々辛い
弓の3WAYでアイテム2つ以上取れるって人は居るのかな…?
強いベリトは止めようが無いからなあ
現状そこまで強い使い手が少ないから何とかなってるだけだな
ロッタかリザードスカウトで勝つやつは勇者だと思う
人間しか使う気が起きないからベリト使ったことないわ
>>147 それで勝てるかと言うとまた別問題なんだけどな!
ロッタやリザードスカウトで強い人は実に狡猾に攻めてくる
もちろん良い意味でな
ぶっちゃけAボタン固定でグルグル回ってるだけでも勝てたりする>ベリト
闘技場の角曲がったらロッタがちょうど突っ込んでくるところでさ、無表情で突進してくるんだよ。
カメラがずれてアップなっても顔色変えずに殴りまくってくるんだよ。
漏らしそうになったよ。。
タイマンで使うリザードスカウトはかなり強いな
お前ら今頃ベリトベリト言ってるのかよww
顔真っ赤にしてるやつが面白そうだから、今日からベリト固定でやるわ
共闘では強い装備を指定し、乱闘では強いキャラを非難する
ラスストに限らずオンラインマルチプレイでよく見かける自己中心的な考え
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 14:29:32 ID:bAvm8nU30
オンはマニュアルと、オートの攻撃力の差は反映されてる?
コード
4813-4825-5636
名前
RAT
乱闘募集
縛り入れたい人がいれば縛りもありで
ベリトで一位とったら四人抜けていったぞw
近接攻撃が片手よりモーション大きい気がするからそこをついたらいいんじゃないの
個人的にはエルザとかを使いこなしてる人のほうが怖い
集まらん(´・ω・`)
>>158 ちょっとテストさせてもらうけど良いかな?
>>163 あぁコード交換じゃなくてってことね
把握
当たったらよろしく
>>159 おk
手伝うよ
これこっちのフレコも晒さなきゃ駄目なのか
3782-6987-3321
なんで乱闘までやらせない空気になってるんだ
GKか
参加するぞー
0733-2636-0844
じゃあまた乱闘でも
部屋作るわ
あれ
はいってこないな
おまかせって偏ってない?
4回連続ロッタなんだけど
>>175 ワロタwww
おまかせすると高い確率でMOBくるから最近はおまかせしてないな…
アイテムの引きワロス
ここみてるかな?
次で最後ね
おまかせだと俺はクォークばっかりになるな
乙カリアゲにはやらねえ!
乙
楽しかったw
全然勝てなかったわ
強いなぁ
乙
またいつかやろう
募集してたのかよ・・・
もうちょい早く帰ってくればよかったぜ
強キャラだろうがなんだろうが俺は半裸ひまわりエルザでいくぜ
お前らロストワールドでベリト6人やってみろよ
ラスストカートのはじまりだぞ
ベリトの突進縛り乱闘か
面白そうだな
ザングルグさんも忘れないでください
カートやるなら要塞のほうが狭くて楽しそうだけどどうだろ
ザングルグはあの速さの割りに曲がりにくいよな
要塞はいい地形してるけど柱が障害物になりそうだ
他に走りやすいステージっていったら神秘の森あたりか
オートの方があきらかに強くない?
パワーとった威力が…
スレ速度的にWifi募集スレの方に統合って感じ?
過疎ゲーで分散しても意味ないし
色んな面でオートのほうが有利と思うんだがな。
>>189もそうだし、闘技場などの曲がり門が多いステージなら出会い頭に必ず一発叩きこめるのが大きい。
不便に思ったのは古取った時に背後から追いかけ辛いことくらい
チーム乱闘募集してみるよー
無謀かもしれないが6人集まるまで待つつもり
一応制限を2つ付けたいんだけどいいかな?
魔導師、ベリトを使用した場合、次の試合はそれ以外のキャラを使用する。
ステージはラストワールド以外のステージをそれぞれ被らないように1つずつ選択する。
それ以外は自由でどなたでもどうぞ!
ラストワールドでタイマンはまじ勘弁
>>195 今日はもうやめとくわ。
また今度そっちのスレでも募集してみる
お礼言い忘れてた
気を利かせてくれてありがとう
俺は個人戦で気軽にセイレンでやりたいのにみんなチーム戦チーム戦ばっかり言う
チーム戦で5ポイントも取れない下手な奴にはさすがにイラッとする。実質4対2じゃねえか
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 08:33:04 ID:/DljQi/K0
下手なやつは乱闘にも討伐にも来ないで欲しいわ
下手なやつばかりで盛り上がるなら過疎った方がはるかにマシだ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 08:38:15 ID:h9H7JlxdP
下手なやつは乱闘にも討伐にも来ないで欲しいわ
下手なやつばかりで盛り上がるなら過疎った方がはるかにマシだ
下手なやつは乱闘にも討伐にも来ないで欲しいわ
下手なやつばかりで盛り上がるなら過疎った方がはるかにマシだ
ザンブルクのタックルってただ走る以外どんな効果があるの?曲がりにくいし使いづらい。
点欲しいなら魔法つかってろ
人がいるから面白いのに…
>>198 別にいいだろ、チーム戦セイレンでも
文句をいうヤツがおかしいんだよ
チーム戦だと台詞で遊ぶの気が引けるから個人戦が好き
アンデッドソードにすると容赦なく狙ってくるよな。おまえら
>>207 俺は適当に散策してHP減ってる奴から狙うぜ!
魔法使い以外には粘着とかはしたことないな。
というか終了になってるのに攻撃ばっかりしてくるの、
どんだけ必死なんだよって思うけどコミュニケーションの一種?
ボウガン構えたら使ってないバナナ大量にあったから
近くのやつにバナナ連射したことはある
回線が悪いのか80%位乱闘が始まらない…
こっちが悪いかあっちが悪いか確かめる方法ある?
別の部屋に入ってみる
今日5回くらい1位とれたけど、糸でなかった…
異邦の光とかでると泣ける
ヘタなんだよーーー
乱闘チーム戦トーナメントとかリーグ戦とかやりたくね?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:36:29 ID:jNHcyeS50
>215
そういう君は、3人揃えられるのかね。
信頼できる仲間がいるのかね。
ベリトそんなつえーの?
俺ボコボコに殴られたけどただ単に自分が下手くそなだけだってこのスレでわかって涙目
魔法キャラばっかり使ってる人はリザードスカウトで妨害プレイしてる
でもそれやると大抵終わった後即抜けされるから、仕方なく接待プレイ
ユーリス選んどきながら魔法使わないキチガイは初めて見た。こんなキチガイがいるチーム勝てるわけねえ…
ネタ台詞いいタイミングでバシバシ吐きながら1位取る奴
指何本あんねん
その髪型…貴様はカリアゲクォーク!→誰だカリアゲだてめぇ!→カリアゲにはやらねぇ!
おやじ〜酒くれ~→酒乱女!→断る!
定番セリフ言うとみんな的確に返してきてわろたw
5人でチーム戦やる奴何なの?
乱闘13回プレイして全員ランダムなのにかならずラストワールドになるのはなんでだ・・・
>>222 待機時間30秒前になると設定変えれなくなる
6人集まると仮定してチームにしておくとそうなってしまうから察してやれ
30秒なる前に決定押すやつは別だけど
部屋主になった途端抜けるやつの方が勘弁して欲しい
5人でも少ないほうにハンデつくっぽいから全然行けるぞ
5人で2:3なら
2人はポイント1.5倍でちょうどだろうに
所詮はミニゲームだとはいえ、もう少し煮詰めてほしかった
魔法ゲーになってるし。
魔法発動直前(両手を挙げる動作)になると当たり判定はあっても無敵状態だし、フルチャージだと範囲だから多少標準ズレても強引にやれる
この辺りなんとかしてほしかった。
全員剣士系だと楽しいんだが、周りみんな魔法使い系でラストワールドくるとやる気なくす
剣士でもラストワールドはちょっと広すぎて嫌になってくる
アローでアイテム取るのがここまで重要になってくるとはね・・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:16:01 ID:An11CdZn0
ラストワールドはスラッシュもできる場所少ないし剣士でもアイテムゲーになるんだよな
闘技場もだるい、強いアイテムの固定沸きは勘弁してくれ・・・
チームで対戦したときに、アイテムの固定沸きとか含め地形的に有利不利がある場所があるのもね
鯖のアップデートとかでなんとかできないのかなぁ
剣士はスラッシュを使いこなすのが鍵
スラッシュできる場所を覚えてどんどん使おう
スラッシュできるところで数人戦ってるとカモにしか見えなくなる
ちんもく剣などもどんどん使って嫌がらせしていこう
ラストワールドだけはもうしょうがない
ただしチーム戦ならできることは必ずあるので諦めない
俺は最初魔法キャラばっかり使ってたけど最後のほうは剣士ばかりやってた
エフェ全部集まったからもうあまり触ってないけどさ
剣士キャラのみでチーム戦やったらかなり面白かった
性格的に魔法使いが好きだったけど部屋の空気によっては剣士も頑張ろうと思ったよw
スラッシュもそうだけど垂直切りできる壁も把握しておかないとな
一回垂直できる時間あっても壁に向かって走ってるだけだといい的にしかならない
文句ばかり言ってるのが数名いるけど何をそんなに必死になってるの?
アルガナン神殿はデストラクトある方が有利だね
ジャッカルの恐怖が身につい染みた
氷喰らうと何もできなくなるな
範囲バナナ恐ろしい
リザードの洞窟だったかの上にある橋、オンでも魔法打ち込めば壊せるんだな戦闘終了後のリザルト中にやったから何ダメージはいるかわからんけど
もう発売一週間以上たってるから即出ぽいな
>>239 あれ真下にいてもダメージないみたいよ
ただの演出ぽい
>>240 おぉなんだ演出だったのかあれはテンションあがるな、ありがとう
どうでもいいことを連呼するやつがウザすぎる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:30:42 ID:Rd5xbL9w0
残り1分まで死にまくりでいいよ
復活時にフルチャージになってから頑張る
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:35:34 ID:fezojdceO
>>238 あのステージは広くて古あまり使えないよ。
初心者だと古の場所に待機してるところに、勝手に突っ込んでやられてるけど。
上級者同士の戦いだと、先ず突っ込んでいかないから効果切れちゃう。
寧ろマジックorアクセラ高確率湧き+ディストラクトの方が有利だわ。
まぁ、ディストラクトを相手に取られちゃうような戦い方だと、どっちが有利とも言えんが。
魔法はジグザグ前転しながら障害物もうまく使うと不意打ち以外くらわない
魔法に文句言ってるのは魔法使いをばかり使ってて
たまに剣士使って凹られてるやつの気がしてきた
魔法使ってボコボコにした相手はどう感じてるのかなーって思ってはいたw
自分でも使ってみたら魔法使いの考えてることが分かっていいと思うよ
剣士で勝てないわけじゃないし俺はそこまで気にならない
ただしラストワールドを選ぶ魔法使い、てめーはダメだ
ラストワールド選ぶのはいいけど固定だけは勘弁願いたい
他のステージもそうだ
おまかせでいいよおまかせ
このゲームの仕様だと
他全員がおまかせで、一人だけ固定ステージ選ぶと100%その固定ステージになるからな
指定されたら皆も中立なステージを選ばないと
ユーリス縛りパネェなww
灼熱地獄なんだなw
252 :
伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2011/02/07(月) 19:20:36 ID:RUCB7YjhO
魔法系相手のラストワールドはそんなにきつくない気が。寧ろ遠目にいる剣士を狙ってるところを別の剣士に不意打ちされて乙る場面が多い。残り1分切ったあたりからこの傾向が強くなる。
どちらにしろ、剣士全員が矢鱈無闇にやり合うんじゃなく常に魔法系に注意を払うのが大前提だけどね
そんなのどこのステージでも言えることだろ 全員が全員そうじゃないから困ってるんだし剣士と魔法使いの割合にもよるもちろん剣士が勝つ事もあるけど、ラストワールド選択する魔法使いはほんとにイラッとくる
>>250 発売直後くらいからラストワールドのウザさを思い知ってた戦士系メインなオレは
魔法使ってる奴が他全員「おまかせ」の中で一人ラストワールド選んだら
すぐにカウンターとして他の場所選んでたけど、最初のうちはあんまり追随してくれる人いなかったが
最近は結構みんな選択肢散らしに乗ってくれて嬉しい
個人的にはラストワールドより、試練第二で魔法使いに高所側取られるのが厳しい。特にチーム戦で高所確保されると
相手側剣士が階段辺りで待ち構え→もみ合ってるところに魔法ぶっ放し、で手も足も出ない
これ魔法使いの愚痴挙げたらキリないなw
入れておいたほうがいい台詞とかある?
挨拶各種と少し待とう、了解
カリアゲと謝る台詞
ジルもな
断る!
チーム戦はやっぱりいかに連帯できるかがカギだね。
魔法・剣士だったら魔法を打てるよう、当てやすいように
あまり動き回らないでガード
剣士・剣士ならある程度距離をとって弓で援護
スラッシュや垂直斬りで一撃必殺技
闘技場でジャッカル操作して味方の前衛2人に前後挟まれていっしょに前進して魔法撃ってたら圧勝だった
二刀のキャラで乱闘するときのコツを教えてください
PTキャラでセイレンだけなんどやっても乱闘1位になれないです
タイマンは避けてアイテム強化前提で攻めるしかないんじゃね
チーム戦ならともかく個人戦でセイレンで一位になるのはかなり厳しいよ
でもってセイレンで一位になれるならエルザとかクォーク使えばもっとラクに一位になれる事だろう
セイレンの攻撃スキおおいw
ガードして速攻で攻撃し返すたらダメ通るし撃ち負けることがない
>>264 なるほど攻撃upのアイテム取ったときのジャンプ斬りはなかなかだったのでその辺を軸に頑張ってみます
>>265 あぁ、やっぱりタイマン時に相手がこちらから手を出すの待ってる風なのはそういうことでしたか
何度か打ち負けてからは様子見て逃げてます
ラストワールドの魔法使いが強いと感じるのって初級レベルだよね。
慣れてくると、闘技場とか要塞島の魔法使いのほうが
事故りやすいからウザくなってくる。
ああ、あとセイレンはどうせスラッシュできないので
少しでも火力出すために攻撃操作はオート推奨な
>>268 助言ありがとうです
よし、今日はあきらめて寝ようかと思ったけどもうひと踏ん張りいってきます
セイレンはオート攻撃キャンセルハメできるからそれ覚えればおk
A長押しキャンセルと
方向攻撃を使いこなせるようになればいける
昨日今日とチーム戦しかやれてないぞ楽しいから良いけどね
このまま殴り合っても確実に負ける状況なら逃げてハイドで回復かアイテム取るかする、卑怯も糞もない、なんでむざむざ得点にならねばならんのだ
あと味方がガシガシいってくれるタイプなら沈黙の剣持って魔道士に一発ぶちこんで即離脱、これだけでかなりチームに貢献出来る特にラスト一分時にやれば逆転されにくさが段違い
個人戦ほどデストラクトも脅威じゃないしね
試練の塔4が楽しすぎる
魔法使いでも剣士でも
オンラインデビューして乱闘やってみたけど足引っ張りすぎて申し訳なさすぎる・・・
デビューでチームは荷が重過ぎるでしょ
0でも気にすんなよ
最初は誰だって初心者なんだし
ワイワイやるのが楽しいんだから、みんな気にしないさ
乱闘長くやってると一位になって役に立つものなんて粒くらいしかなくなるし(これもネビロス倒してた方が遥かに効率いい)
名声上げたいなら討伐の方が余程効率良い訳で
基本的には勝っても負けてもさほど気にしなくなるな
オレも楽しめるかどうかの方が比重が高い
まあ、初期は欲しいものもあるだろうしそうも言ってられないかもしれんが
未だに状況によっては0余裕です
ラストワールドで剣士3vs剣1魔2で久々に0でた、チーム全体も0
全員ランダム部屋で俺グルグガード・・・
高所に陣取る魔法がサーチ連打するヤツだときつい、近寄れん
壁越しロックオンも出来るしサーチの性能高すぎ
要塞島や瑠璃港のほうがやっぱりマシだと思うよ、避けるスペースがないのはきつい
横から殴らせてくれるやつならラストワールドでも問題ないけどな
今、ラストワールド3vs2やったが2人は正直無理ゲー。
今日の20時からフレ戦やりたいと思います。
俺のほかに二人くらいは居る予定です。
個人戦がメインだと思う。あまり・・・と言うか強くないです。
4212-1869-9150
一緒に遊ぶ人いたらヨロシク。
ラストワールドで相手剣2魔1vs剣2だったけど、なんとか引き分けにもってこれた
きつすぎる
瑠璃港で剣3vs魔3で勝てた
こっちも引き篭もって突っ込んでくるヤツ始末してるだけで勝てるな
乱闘で上か下かとか悲鳴高笑い間髪入れずに叫んでる奴うざいわ
あと無言タイムで静かだなとか言うくらいなら自分で気の利いた台詞入れとけよ
ジル&タシャvs相手三人で40点差ぐらい付けて勝った時はちょっと何かに目覚めそうだった
それからずっとジル様使ってる
>>281は間に合うか?
4512-8349-1256だよろしく頼む
288 :
4512-8349-1256:2011/02/08(火) 21:26:52 ID:CWVOTMJfO
ラストストーリー乱戦部屋開きます
個人戦チーム戦両方やっていきましょう
ベリトは禁止でお願いします
ランク高いクセに弱い
とか思われてんのかな…
下手の横好きだから実力はないけど楽しい
>>288 セイレン祭りがあるなら飛んでくぜ
気の利いた台詞が選べないから「やけに静かだ」って選択してくるんだよ
乱闘は一位がビリのどっちかばっかりな私が通りますよ
10戦もやればコツがつかめると思うからまだの人も待ってるぜー
コツを掴めてもいつ画面外から敵や魔法が来るかの運ゲ
----------------厨キャラ----------------
S ベリト ジャッカル カナン
----------------強キャラ----------------
A ユーリス マナミア グルグメイジ アンデットメイジ エルザ
---------------普通キャラ---------------
B クォーク タシャ ジル トリスタ リザードスカウト リザードエリート グルグガード ゼーファ
C ザングルグ ゼーシャ ロッタ
----------------糞キャラ----------------
D セイレン アンデットソード
クォークが普通?毎回1位安定なんだが
チーム戦で200−0で完封勝ちとかになるとヘタレてランダムにしちゃうんだが
気にしなくてもおk?
まだ2週間だし、オン乱闘のレベルも高くないからな。
研究進めば進むほど、ダイヤグラムもランダムのレベルも変わると思うよ。
ロッタはステージによっては強いぞ
闘技場とか普通に一位とれたりする
アンデットメイジは普通くらいだと思うけどな
チームだとジャッカル並に働けるけど
攻撃食らうとよろけるのはソードと変わらないわけで狙われたらきつい
S ベリト
A エルザ カリアゲ Lエリート Gガード
B トリスタ タシャ ジル Lスカウト ロッタ
C ザングルグ ゼーシャ セイレン
D 骨
個人的に近接だけならこんな感じだな。
ベリト固定のやつなんなの?そこまでして勝ちたいの?
そいついたおかげで皆部屋抜けちゃうし・・・
ランダムベリトは許せるけど。
S ベリト
A エルザ カリアゲ ジル Lスカウト ロッタ
B トリスタ タシャ Lエリート Gガード
C ザングルグ ゼーシャ セイレン
D 骨
俺はこうだな、個人的にはスピードが大事
ランダムではじめてベリト引いたから
使ってみたら何この光の矢強すぎワロエナイ
ラストワールドで体当たりし続けのベリトは対処しようがない
ラストワールド指定するのがくると殺伐とする
タシャや将軍のウィンド楽しいw
ラストワールドだと障害物がなくて使いやすい
けど、魔法ばかりは勘弁して
ベリト固定+終了後のロビーでジルの笑い連呼にはイラッとしてしまった
一人抜けると次々に抜けて一回乱闘終わるたびにしばらく待たないといけないのがつらいぜ…
>>306 待たずにその部屋崩して繋ぎ直したほうが早い。
待ってたら1人ずつしか増えないが、繋ぎ直せば5人のところに滑り込めることも多いし。
それが横行すると空室ばっかになる計算
>>307なるほど…まだ結構オン人口いそうだしこれからはそうしてみます
>>307 そういう考えが多いから1人抜けるとぞろぞろと抜けて部屋崩壊するんだよwww
ジャッカル強いなぁ ずっとジャッカル固定の人いたんだがだいたい彼がいるチームが勝ってた
まぁジャッカル以外剣士キャラばっかだったからかもしれんがw
チームジャッカルはマジで勘弁
拡散でスリップとか鬼畜すぎるだろ
ランダム部屋で遊んできたが
ザングルグ→骨剣→ザングルグ→骨魔 と自分の引きにびっくりした
ランダムでロッタが出たときの絶望感
まぁそこが面白いんだけど
俺は時間とってずーっと居座り続けますよ
すぐホストになっちゃうけどね
そうするとたまに気のいい奴が残っていって最後に固まったりするよ
あとはレッツパーリィだ
同じキャラで戦うのも乙なもんだな
魔法だけがめちゃくちゃだったw
一度ランダム部屋に当たってみたいんだが、まだ当たったことがない
ほんと同じようなキャラしか使わないゴミばっか
乱闘はクソゲーの典型だな
ランダム部屋も楽しいけど俺はカリアゲ使いたいんだよ
俺は似たような性能のエルザ、カリアゲ、Gガードを順番で使って同じキャラばっかにならないようにしてるぜ
>>318 俺は乱闘はランダムだがチーム戦で圧倒的大差で負けたとき(150くらい)は
一回だけ持ちキャラ使うわ、点差ありすぎるとつまらないし。
点差的に良い勝負の時は燃えるしなー
持ちキャラ?ジルさんですがなにか?
戦闘より待ち時間の掛け合いが楽しい
みんな上手いよな〜
JAMASURUとかいう糞ガキ死ねよ
ごめんなさい死にます
>>319 おまえか、毎夜カリアゲ祭りを開催してるのは
乱闘は視点を動かせるクラコンのほうが
まわりの状況を把握しやすそうだね
モンハンがおまけに付いてくるクラコンプロ買おうかな…
最近ジルばかり使ってるわ
最近はもっぱらザングルグ
俺は半裸ズボンバラカリアゲ!
Gガードが地味に使いやすいぜ、それかカリアゲ
でも魔法が強すぎて最近はランダムか魔法キャラばっかだぜ
さすがにベリトは使わないけど
オンラインはじめてやってみてるけど
プレイヤーを探しています・・・・
が結構長い時間かかるのね
なかなかマッチングしない
ジャッカルメイジベリト当たると気まずいからランダムよりキャラ固定部屋の方がいいな…
剣士部屋楽しいぞ
魔法にびくつかないで済むからw
ねんがんの カリアゲべや に はいれたぞ!!!
ゆずってくれ たのむ!!
絶対に渡さない!!
カリアゲにはやらねぇ!
…あれ?
なんか馬鹿みたいに同じセリフ連呼してる奴いたんだが何がしたいんだろうか
馬鹿みたいに連呼がしたいんだろう
エルザああああああああああああああああああああああああ
うるひゃい!
レギンレイヴのメンツを見たぜ
けっこういるのかな?
俺もそうだけど
ハァ・・・ハァ…カナン(;´Д`)
さっき2VS3やったんだけどクソゲーすぎ・・・
俺は2のほうだったんだけど敵を倒した時のポイントが15に増えてるんだよ、
しかもハンデかはしらないけど拾うアイテムがほとんどパワー&古!
いつも50ポイントぐらいしか取れない俺が300ポイント取れて吹いたわ
3vs2で3人側にまわったら開始数分はボコらないのがオススメ
先に倒しまくると古復活で返り討ちにあう
リザードスカウトでマップ走りまくって相手かく乱楽しいです
どうせ真正面からいっても勝ち目ないからアロー集めまくって残り1分で撃ちまくる
ルール決める人が、奇数の場合に個人戦にしてくれるとありがたいよね
30になるギリギリ前に5人とかだったら個人にしてる
別に断らなくてもいいよね?
人数関係無しに個人チーム交互に選んでくれる人が好きだな俺は
俺もアスガルド出身だがお前もか
チーム戦でジャッカルが輝きすぎワロタww
ランダム乱闘でベリト以外の近接6人になったんだけどすごい面白かったぜ
いろんな所で1対1の図が出来上がってて白熱した
ジル祭面白過ぎwww
みんなノリ良すぎww
リザードの洞窟、上の橋を落とせることに漸く気がついた
でも使うタイミングないよなー
>>354 オンのそれ真下にいてもダメージないみたいよ
15×4だったような
そんな感じ
個数はわからんけど
たまには6人乱闘がしたいな
ルーム主になったことねぇ…
>>358 この時間帯だと厳しいかもな。夜9時頃なら人がそこそこいるよ
乱闘弱い人間からすると
チーム戦は足引っ張りそうだから敬遠したい
個人戦なら0ポイント連続でも居座れる
個人戦で初一位を取れたキャラがロッタだったでござる
なんかベリトとかジャッカル固定でラストワールド選択するのが今日はよく見るぜ
マジ勘弁してくれ
チームで0点とかでも気にしないけどな
その0点の奴が狙われてるのを後ろから掻っ攫ってポイント稼いだりしてるわけだし
優しいのね
いくら強くても運が悪いと0点だったりする
森の聖域で他の人が戦ってるところに爆撃するのおもしれーw
この後、20時からフレ戦しませんか?の募集。
他のフレにも言ってはいますが集まるかは分かりません。
4212-1869-9150
キャラ・場所はランダムでやってます。
チーム船か個人戦かはノリとかで。
チーム戦で0ってことは囮として役立ってるってことさ
気にするな!
気になるなら援護に回といいよ
相手の魔法を弓連射で足止めやべとべと等当てて逃走
これだけでチームの勝率があがるよ
古とったら味方の魔法やピンチの人の近くにも助かる
がんばれ
とりあえず強力なアイテムの沸き場所くらいは覚えておいたほうがいいぜ
あとボウガンでアイテムとるテクニックも
デストラクトアローと古くらいは最低限だね
>>368 昨日から乱闘デビューして0連発の俺に沁みる言葉をありがとう。精進するよ。
武器ほしいし、勝率上げられるようにがんばる。
アクション苦手すぎて目も当てられない戦果で毎回くらくらするけどな。
魔法使いの戦い方を教えてください
サークル拡散のスリップ効果鬼畜過ぎんだろ…
しかも6人部屋の内3人がずっとジャッカル固定ってどうよ
なんか最近ベリト固定で使う奴はあまり見なくなったけどジャッカル使い増えたよな
俺はベリト固定にばっかり会う
勘弁してくれ
マナミアが魔法使いの中では一番良心的だな
さすが俺のかあちゃん
>>376 それかサークルができないゼーシャ(?)とかな
まぁ魔法使いは個人戦ならまだマシだけどベリトだけはどうしようもないわな
サークルできないけど垂直はできるんだよな
もうアンタ剣士でいいよ
アイツ垂直使えるんだっけ?魔法タイプの割りには攻撃力あった記憶はあるけど
攻撃力あっても二刀だからなw
ヒール拡散の回復量が多かったような気がする
ゼーファ固定の俺に言わせてもらえば、ゼーファの売りは多彩さにあり、垂直斬りでの拡散が真骨頂
魔法攻撃力が高いためヒール拡散もそうだが味方の攻撃魔法を拡散した際のダメージにもご注目頂きたい。
素の状態で単騎だとリザードスカウトにも舐められるが何、気にすることはない
サークルの中にいるとどんどんHPが…
ガードされたらこっちのほうがはやくなくなる
最近接近戦ヘタなベリト増えたな
強いって情報だけ聞いて選んで使ってる人が多いのかな
ベリトも正直なれないと扱いは難しいと思う
通常攻撃の硬直をキャンセルしてタックル出せるようになればまだ使えるといった方
意味もなく通常攻撃のみ狙ってくる人は慣れてない人だと思う
攻撃したらA長押しすばいいだけじゃないか・・・
突進と弓だけでも十二分に暴れられるし
ザングルグや二刀と比べたら扱いやすいだろ
やべ
バナナで魔法に近づけない用にしたら
本人の邪魔になっちまった…
逃げる敵にバナナ射ったら外れてそいつを追いかけてた味方に命中よりマシだろう多分
ベリトなんざ強くないけどな
火力も大して無いし
ジャッカルのほうが相当ウザい
それ結構やられてるわ
乱戦してると仕方ないからいいけどw
セイレン姉さんの生きる道がアイテム強化しかない…
セイレンはキャンセル使えば良いんじゃないの?
シビアらしいけど使いこなしてる人もいるみたいだし
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:51:25 ID:aauf9pL10
二刀流キャラは斬りかかりが遅すぎる
威力もないし
だがそれがいい
俺は使い続けるよ
二刀流キャラは何よりスラッシュ無いのが痛いんだよなぁ…
ところで剣士タイプ使うなら攻撃操作オートにしたほうがいいのかな?
同じキャラでも攻撃力結構違うよね
セイレンのキャンセルってどうやるんですか?
ベリトが大したことない?
スリップついてもスパアマ突進抜け余裕、古も吹っ飛ばす、デストラクト一撃必殺、マジック属性3way矢、剣士系技能揃い
これだけあってどこが大したことないのか教えて欲しい
スリップうざいってジャッカルに魔法撃たれてる時点で駄目だろ、貼り付けよ
ポテンシャルがあるのは間違いないんだろうが、
上手いベリト使いに遭遇したり、ベリトにボコボコにされた記憶がない。
単純にマッチング運なだけなのか、本当に上手い人はみんな自重してるのか
阿呆か、魔法キャラ魔法撃つ時アーマーついてんのしらんのか?下手に張り付くと魔法直撃とサークルの継続ダメージで蒸発すんわw
そもそもチーム戦なんだから簡単に張り付かしてくれるわけが無いだろう
まぁベリトは概ね同意だけどリザードの洞窟とかだと結構アレだぞ。それでも強いが
>>394 オートは乱戦にはいいかもしれんが
追いかけるときに空振りしてしまって逃げられやすいのが地味に痛い
魔法使いは拡散してくれる前衛がいれば活躍できるから
最近ジャッカル固定増えたような気がする
拡散なしでもちょっと意識してカバーしてくれる前衛がいるだけでジャッカル以外でも充分強いぞ
スリップの効果自体はずば抜けてるが
たまにはアンデットメイジさんのことも思い出してあげてください
スリップがうざいからベリト使ってるわ
防御しかできないと思ってる奴多くてタックルもろに食らわせてからのデス矢がおいしいです!
ベリトスリップ効かないのか
良いこと聞いた気がするけどベリトなんてそもそもそんな使わないことに気が付いた
ベリトはランダムで出る時くらいしか使わないな
スリップ対策にザングルグさんオヌヌメ
魔法アーマー関係ねーよ。撃たれる前に近づくのがアホ
近くに敵がいる時に浮く馬鹿なら知らないけど近寄るだけで魔法は抑制できる
張り付くってのはそういう意味だ
撃たれたらガードして即拡散しろよ、被害3000程度で済むだろ
魔法2剣士1バランス良すぎ
リザード洞窟だと絶望的
魔法のアーマーの脅威はすごいよ。麻痺矢でもバナナでも阻止も出来ないぞ
しかも多分だけど無敵だから近接のダメージすら通らないしな
ついでに3000程度でも致命的だし迅速に拡散できなかったり、周囲に他の敵がいれば更に生存率低いよ
さらに言うと抑制って思ったより簡単じゃないぞ。横槍来ること多いしな
つまり頑張るしかないって事か
魔法は序盤は楽だけど、後半アイテムが溜まってくると厳しくなるよ
個人戦なら魔法使いもそこまで浮いた存在じゃ無いんだけどなー。直撃すると一撃だけどw
でも個人戦希望だすと他の人もチーム戦希望だして結局チーム戦が多々あったよ
そしてそれが魔法使い固定の人のことが多いんだよね、結構マジで
うん つまり愚痴を言いたいだけなんだ、すまないね。乱闘のバランス悪すぎだろうと
チーム戦で魔法使いがいるとハラハラして楽しい
光と氷の拡散がアホなだけで魔法自体はそうでもない
でも完璧なアイテム管理が一番ダメだったりする、負の連鎖が始まると止まらん
闘技場とかリザートの洞窟とか
じゃあ逆の話だけど
アーマーがあるからって剣士が近いのに詠唱開始するのか?
剣士としては対メイジでアーマーの効果が及ぶ範囲では詠唱開始を潰す以外ではほぼ攻撃はしない。
個人戦なら準備無しで斬り込めばメイジが勝つだろう。剣士側は横槍が入ったら離脱でなすりつけるだけでいい。
剣士は即拡散(なくても範囲から離脱で)して残りHP600前後だがデストラクト2発撃てれば終わりだ。
メイジ側はデストラクト2発撃たれる前にHP600を削りきれるのか?
矢一発ならアーマー利いてもガード間に合うし、ただ雑なだけだろ。考え方も操作も
魔法のみガード切りありとかなら少しは…
>>414 マナミアさんは良心だからな沈黙効果という点でも。あとAメイジもやられモーションでかすぎでジャッカルほどの脅威は無いしな
>>415 お前に言いたいことは色々あるけど何で自分がデストラクト2発あってで相手側には無い前提なんだよw
お前の言う通り張り付いて抑制するならむしろ相手の方がアイテム獲得しやすいだろ、先を走ってる訳だし
自分が2発撃って終わりなら相手は1発当てるだけでいいだろw
俺の操作が雑なのは確かかもしれんが魔法を完全に抑制するのなんて無理だろ
というか長文で悪いけどお前氷のスリップ鬼畜って話題からやけに食いつきすぎだろ。
喧嘩してる奴らと俺で乱闘しようよ
きっと楽しくなるはずだ
割と本気でやりたかったりするけどね
せっかくの募集スレなんだしな
平行線の議論でも対戦してればいろいろ見えてくるだろ
そうなればおれも参加したいぜ、こんなに語れる腕はないが
個人戦で広いステージ以外なら魔法使いより
エルザ、クォークタイプの剣士のほうが強いと思うわ。
粘着される心配もないしな。
ごめんな、ちょっと愚痴るつもりが熱くなり過ぎてたね
明日休みだしもう少し乱闘するかなー
魔法使いでデストラクト取るって迷惑すぎるだろ
いや、俺が言いたいのは魔法は強くないってだけだよ
戦局に影響するほどバカスカ撃たれてる時点で攻め方、潰し方が悪い
チームになるとどうしても対処できない状況が多いんじゃね?
タイマンならどうとでもなるけど、合計6人で戦うとなると
詠唱時間以上の隙を与えずに立ち回るなんて到底無理だろう。
デストラクトを味方が取ってくれてるなら迷惑だが
敵が集めてるときは?
さっき終了間際にデストラ撃ちこんだら、4人巻き込んで最下位から1位になったw自分でも何が起きたのやらわからんかったぜw
魔法ゼロとまでは言ってないよ。戦局に影響はしないくらいに抑えられる。
定期的にデストラクト取りにくるならチャンスタイムだろ。点とったらコロコロしてればいい
カウントが0になった後、明らかにマニュアルなのに延々とキャラを殴られ続けるのが
同じ部屋で何度も続くと俺はヘタレなのでだんだん怖くなってくるw
矢系統ならネタだって解るんだけどね
>>422 魔法キャラはやっぱ強いと思うよ。まぁジャッカル、カナン、ベリトよりはマシだけどさ
まぁ使うなとは言ってない訳だし愚痴だと思って受け止めてくれよ…
あと寝る前に少し乱闘したけどやっぱり面白いなwこの時間帯ノリが良い人多いね
上手く立ち回ることが出来れば一方的になるほどではない、としても
多人数対戦は不測の事態が起こりやすく、チームでもオンだと細かい意思疎通も出来ないし、
遠距離高威力広範囲二次効果ダメ持続等、
優秀な技を持っている魔法使いが居る側が有利なことに変わりはないと思う。
>>427 あれ何がしたいんだろうな。
くるくる回りたいのによく妨害される。
>>428 魔法強いって感じるのは、体力減ってるかガードしてないからなのかな?
剣士と殴り合ってるとこに飛んで来るのが強いと思うなら
そのことも考えていつまでも同じ場所にいないことかな
自分で魔法使いをやってみて、なにをされると嫌なのかとかも
体験してみるといいかも
話戻ってる気もするけど、開始間際ならともかく魔法使いがスナイプできる環境にいるのがおかしいんだって
撃たれたらヤバイなら撃たせなければいい、その簡単な手段が接近なんだよ
魔法なんかより固定沸きの塊のほうがよっぽど凶悪
意外とハイドで回復してる人って少なくない?
そこに魔法でカモられてる気もする
>>432 近づくにしても相手チームの残り2人が盾になるタイプの剣士だった場合は、詠唱完了前に妨害できるのか?
しかも一度死んだ場合は一定時間待たなければならない上に距離を離される。
魔法使いも相手が近ければ絶対に魔法を溜めないってわけでもない。
味方が側にいれば溜める奴は溜める。
最大威力までの詠唱が間に合わなくても、
相手の攻撃が当たる前に撃てば無敵時間で一時的にやり過ごすことが出来るしな
守るタイプの剣士ならアイテム拾ってないだろうから遠間からデスで殺せばいい
固まって移動してるなら尚更カモじゃないか、デストラクトでも魔法でも
近づいても浮くやつは大抵即撃ちだろうからよっぽど直線的に転がってなけりゃ食らわないよ。
オートだと厳しいんだろうな、囲まれた時に取り巻きから逃げつつメイジだけ斬るのは
それとクラコンじゃないと自1vs相手2以上は裁けないし囮にもなれないんだろうなとは思う。視点移動的に
リモヌンが多いんじゃないかな。オン全体にしてもこのスレにしても。
味方2人がアホでも俺1人で対処できる、そんな自信を上のレスから感じていたが
クラコンとか関係なく、実際に1人でもなんとかしてそうだなwww
だがそこまで上手く立ち回れるのはこのスレに限らず全体でも極少数だけだと思うぞ。
極めればなんとかなるから甘えるな、というのは解ったが、このパーティゲーをやっている
大多数のプレイヤーにとって魔法使いが厄介な存在であるというのは変わらないと思う。
わかった、それでいいよ。ヌンチャクに視点移動が無いってさっき思い出したんだ
クラコン+マニュアルだと魔法使いを画面に入れながら2以上対処できるから浮いたら斬りに行くとかできるんだよ
モンハンみたいにと言えばわかりやすいか。魔法使いは大型モンスター、取り巻きは小型モンスター
>>437 揚げ足とりになってすまん
その言い方だと魔法は強いと自ら認めてることになるぞ
モンハンで小型はうざいが大型のが強いのは誰もが認めるところ・・・
ってか結構みんな起きてたのね、乱闘募集かければよかったorz
今日深夜一緒になった人らノリよくて奇跡の5人ザングルグ部屋とか出来て凄い楽しかったわ
やっぱ勝ち負けよりも楽しさだなと思った
俺も上手くなったかなと部屋回ってるとたまにありえん奴がいるな
魔法使っても剣士やっても、上級者が集まったような部屋で連続で1位取ってくる奴
運次第で取れるけど、安定して連続1位とかヤバいわ
今日はそんな魔法使い二人のタッグチームを見て改めて糞ゲーっぷりを感じた
魔法に比べればベリトなんか可愛いすぎて・・
魔法ゲーのこれじゃ過疎るわ
討伐の方が全然賑わってるもんな
魔法の脅威はサークルや拡散ダメージor効果
味方の魔法に敵を近づかせる事もさせない様にするだろうし
古orマジックとった魔法マジ脅威
浮いてる魔法使いに近づいても攻撃スカりやすいって仕様いらんなと魔法使ってても思う
てかスリップダメージって意味分からんよな
無敵+ほぼ即死+長時間の拡散サークル+スリップダメ+拡散ダメ&拡散効果って
なんだこれ・・こうやって並べてみるとおかしすぎて酷いな
ヒゲはなんとも思わなかったのか
スリップダメとかマジでいらんだろ
魔法サークル張った時味方も敵もオフじゃHP減ってないしなんでここまで魔法使い優遇してんだろうな
ラグもわかりずらいけど酷いよな
個人戦でスラッシュ2300ダメージと表記され、もう一発2300ダメージ叩き込んだのにまだ生きてたりとか
相手の画面では外れてるかガードしてんだろうが、体力ゲージが見にくいからわからん
後ウィンドって距離によってダメージ変わるとかある?
エルザのウィンドで1000ダメージ以上もらったりトリスタので2700だったり800だったりする時あるんだけど、どれもガード無しで塊糸取ってないのに
ただの勘違いかもしらんけど
ウィンドは魔法、ジャンプ斬りは物理
関係ないか
リザードスカウトが面白いって聞いたからやってみたけど、
確かに面白いなw
古の障壁を掌握しているリザードストーカーがこわい
ストーカーは怖いな
魔法が脅威って人にはスカウトはお勧めだな
ベトベトもって交互に殴るだけで魔法2人相手に一人で立ち回れる
得点は塊or古がある時か味方がいる時、魔法使いとタイマンの時にとる
あとは1〜2発殴ったら逃げる
洞窟、闘技場、要塞、神殿あたりなら100点以上取ることも十分可能
チーム戦だと結構使ってる
魔法使いの邪魔をするお仕事
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:06:51 ID:7qdnCcH70
そう考えるとデス矢は魔法使いにとって生命線だよな
攻撃ガードしてからゼロ距離でギリギリ間に合う
ベト剣TUEEEEEEEEEEEEEEEEE
ベト剣ってローリングで逃げれるからあんまり強くないと思う
ポイズンぱねぇ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
ベト剣の真価はチーム戦、簡単に多対1の状況を作り出せる
劣化スリップ感は否めないけど
スカウト使って浮いてる魔法使いに後ろから殴りに行ったら高さが届かなかったことあるw
>>439 ガチムチザングルグ揉み合いチーム戦乙でした(^^)b
ロビーに入った瞬間3人もザングルグがいちゃあ選ばないわけにはいかないですね(^^)
ユーリス固定でボロ勝ちして「やりすぎちゃったね」「きゃはは」と言って調子乗ってるやつ
とりあえずお前
一度剣士使ってみろ
やっと勝てるようになってきたけど初心者が増えてきたからかな
うざさはチームジャッカル>チームカナン>ベリト>雷以外の魔法使い>その他だな俺は
チーム連打ジャッカルがいたらもうスリップハメ嫌だから即抜けしてるよ
だせえ
部屋に来た途端ジャッカルOK状態の人見て
「ジャッカル!」「反則だよな空飛んで魔法だぜ〜」「俺は死にたくね〜」
で即抜けした人が二回くらい戻って来て同じこと繰り返してたな
>>459 ジャッカルはまかせろ、弓で妨害してやるぜ
今のうちに近づくんだ!
ジャッカルも結局は拡散してくれる味方がいないと無力なわけだから
相手が魔法のみのチームになったらktkrって思ってしまう
>>438 だから、それでいいよって書いてあるだろ。
視点移動ないんじゃ、一人でメイジ妨害を含めた複数相手は到底無理
調子に乗るな ひざまずくのは貴様だ!
思うんだがキャラ毎にオートの攻撃速度、攻撃力、防御力、ウィンドその他の威力って微妙にバラつきある気がしないか?
移動速度は明らかに違うよう設定されてるけど、その他もどうなってるのかちょっと詳しく調べて格付けしてみたいんだけど
手伝ってくれる人いる?
それとももう全部明らかになってるのかな
ボウガン支援がすげー上手な姐さん使いがいた
あれは惚れるな
チーム戦でザングルグいたんだけどピンチのたびに突進で助けに来てくれて惚れた
>>468 やってもいいよ
ただそういった情報が出てるのかどうかは分からんが
>>472 ほい 2666-0005-9696
時間はかかるだろうが一応朝までなら
>>472 もう人数いらない?何だったら俺も参加しようかと思ってるんだけど?
すまん書き込み見直したらえらそうだったなw
気にしないでくだしあ
じゃあ参加しますね。
フレンドコード 3095-5760-9063
もう寝るので参加できないけど、人力調査乙です!
ランク一桁の初心者がチャンバラしてるところを見て、
「チャンバラとか1体1で戦うゲームじゃねえから!
そういうゲームじゃねえからこれ!」って笑いながら今日もデス矢集めて最後にブッパしてポイントウマー^^
遅いけどチームジャッカルorボウガン剣士使いがチラ裏落としますね
1位とる気満々のジャッカル使いなら、いくら剣士が拡散しても敵が遠すぎてスリップが当たらない
味方の進行方向に敷き詰めても、上手く拡散できる人なんて3割いかない
よくあるのが、相手が上手い剣士とタイマンだと貯めなきゃ魔法が当たらないわ、足元のサークル消されるわでなかなか難しい。
要するにチームジャッカルだって万能じゃないんだって事が言いたいんだ
まぁ俺の場合はアイテム集めしてるから
狭いエリアじゃないと拡散する暇ないけど
とりあえず相手側は氷サークル目の前にあったらとにかく消しに走らんといかんし
それだけで行動潰せるから十分イカれてる
それに味方のスリップ拡散もつくわけだからバランス崩壊なんてもんじゃない
ベリトなんざ比にならん
なるほど、そういう考え方もあるか……
俺は逆にウィンドも相手に微々たるものとはいえダメージ入るし、
スリップくらう前にサークル潰すのが楽しすぎて……
でも、スリップの当たり判定それ程広くないよ。アイテム集めしてるなら、待ち伏せ食らわない限りは……
チーム骨剣士だけど、囮になって左右にゴロゴロしてる所に魔法を撃って貰うのが主なお仕事です。狙われる率が高い。
>>485 それやろうとしてぐるぐるしてたら、敵に魔法撃たれたり
HP満タンの剣士2匹来たから間に入って盾やってるのに
逃げずに殴ろうとしてくる味方の魔法使いにバナナ30連射していいですか?
高ランク部屋個人戦だとベリトはヘイトが高すぎていまいちだな
近接でアイテムマラソンが一番かも
個人戦部屋が多かったのは初日くらいだったのに
ここ2〜3日個人戦部屋にしか当たらない
要求される立ち回りが違いすぎてしんどいな
セイレン使うの難しいな
キャンセルしようとしてたまにウインドしてしまう
チーム戦のランダム部屋で
ランク20.19.17VSランク10以下3人になった。しかも剣士2人骨魔VS剣士3人
結果315対0。速攻部屋が壊れた
ランクは関係ない
その点数的にリザードの洞窟なのが分かるけどどうよ?
試練4はデストラ沸くからそこまで点差開かんのよね
ラストワールドだった
骨魔の奴は俺ともう一人の近接にずっと随伴してて基本3人で動いてたな
下手なりに頑張って何度か一位が取れたけど、絶対譲ってもらった勝利だと思う。
内心呆れられてるだろうなと思うんだけど。
試練2の下開始が安定しない。
階段の上だったり下だったり結構まちまち何だよな。やっぱり階段下で防衛戦にするのが鉄板なんだろうか。
俺、チーム戦なら味方の人が1位取れるように全力でサポートするぜ
そういう人もいるから、そんなに卑屈にならなくて大丈夫だよ。楽しもうぜ!
21:00くらいから乱闘やろうぜ
勝てない…
もう無理…
個人戦も…
チーム戦も…
勝てない…
ごめんなさい
>>497 少しずるいかもしれないけど個人戦にしろチーム戦にしろ誰かと誰かが戦ってるところにデス矢とかスラッシュ強襲とか魔法とか撃ち込むんだ
あと正直に戦ってるだけじゃなくやばくなったら逃げてアイテム集めてた方がいいと思うよ
頑張れ!
>>497 引くときは引いて、体力回復すること覚えたら
結構勝てるようになったな
まずは倒される数を減らすこと
隠れる場所は計画的にしないと、後ろから斬られるけど
HYDEヒール気づいてない人結構居るんだな
/狙えるしHYDEマジ天使
味方が明らかにハイドヒールしてるときはアイテム回収した方が良い
>>495 フレコ晒してくれればやるかもしれないわ
まぁ21時にラススト起動出来るかも怪しいから期待しないでほしいけど
>>503 すまん、気にしないでくれ。
HYDEではなくHIDEだと言うことをやんわり伝えたかっただけなんだ。
あぁ…Xのほうね
>>505 ああなるほど
変換したら一発でHYDEでるんだよな
開始直後から常時アクセラレートに加え
デストラクトアローとバナナを無限にぶっ放してくるベリトに出会った
派手に暴れてるのに向こうのチームはそいつをカバーするかのように動いてるし
その後はロビーに戻ったらボイチャ連呼で3秒直前に抜けてやったわ
>>504さんがもしかしたらできるかもということなので正式に募集します
コード
1807−0083−3780
開始時間21時から22時に変更させてください
腕前は問わず当方は弱いです
人すくなければ個人戦、多ければ個人・チーム戦を交互にやりたいと思います
コードは相互に登録しあわなければならないので参加希望者はコードお願いします
開始後の雑談やらは下記にてお願いします
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rantou (21時45分くらいから上記にスタンバってますのでそちらで参加表明してくださっても構いません)
>>508 この間爆速のザングルグにあったけどチートだったのかな
頭上にアクセラレートって無かった気がする
>>508 ちょうど同時刻同じようなことして3秒前に抜けてった人がいたわー、すげー迷惑だったわー
あのランダムベリトはバナナは打ってなかったから違う部屋だろうとは思うけど
開始直前に同じ台詞連呼してるやつって何がしたいのかなぁ……
そういう奴は殆ど戦闘中に会話無い上に全くセンスないし、面白くないよ(ノД`)
セリフ連呼、ジャッカル固定、チーム戦専門、毎回0点
と言うパーフェクトプレイヤーに遭遇した
むしろ哀れだった、同チームの人も・・・
自陣から一歩も動かないからただの的だった・・・
魔法が上手に当たらないのぜorz
515 :
504:2011/02/15(火) 21:41:04 ID:mzGh35kd0
>>509 20時30分になっても特に進展無かったから
家族がマリオやるためにウィーを生贄に捧げてしまったわ
スマソ
>>515 こちらこそ返事遅くなって申し訳ない
またの機会を楽しみにしてる
492だけど
>>494ありがとう。
俺ももう少し上達してサポートできるようになりたい。
糸とかも欲しいしな。頑張るよ。
んで、
>>514の気持ちすげぇわかる。上手に魔法当ててくる人ってなんなの?って思う。
どこから打ってきてるのかもわからないし。
ずっと操作慣れしてるエルザばっかでやるからダメなんだろうか。
カナンだったら下手打っても拡散してくれるかなと思ったりする。
3名でスタートします
残り枠は3っつお気軽に参加ください
wiiのチートはガキには難しい
連呼厨は間違いなくガキ
俺が見たジャッカルさんは魔法撃たずにKAMIKAZEやってた。
同じチームだったから泣けた
遅い時間帯になると見なくなる事を考えるとまぁガキだろうな
連呼厨は
>>511 チート使ってる奴とそいつと同じチームになって甘い汁すすってる奴も屑だと思うけど
後固定ベリトだったから確信犯だろうな
マップもリザードの洞窟だったから矢のドロップはなかった
4人になりました
残り枠2名
お気軽にどうぞ
解散しました
参加くださった方々ありがとうございました
楽しかったです
>>526 こちらこそ楽しかったです。ありがとうございました
>>524 ああ、じゃあうちの部屋とは違うところだ、安心した
自分も同じ場所でそのチートには会った事あるから気持ちはわかる
無言抜けでいいんじゃね
固定ベリトと固定ジャッカル×2と俺(エルザ)の計4人で乱闘したんだ。
誰か入ってもすぐ退出して人集まらなかったからな、しょうがない
3回やって3回とも試合前に個人戦希望出したけどジャッカル2人にチーム戦希望を連打され
結局3回ともチーム戦だったぜ!滑り地獄だったぜ…
まぁ俺のチームにジャッカルが毎回いたから滑りまくってたの相手だったけどな!
3回とも勝てたには勝てたけどなんか違うよな、こういうの。
ラグがひどいし切断喰いまくりで困る
屋根に張り付きそのまま消えたシュールなカリアゲがいたり、今日は何かと不安定だな
>>517 エルザ使いでチームなら(個人も一緒だけど
最初はとにかくデス矢、古、沈黙剣を死守しながら死なないようにする。
ハイドヒールもHP4300を切ったらこまめに
狭いステージならサークルは見つけしだい即拡散
パワーの塊取ったり、残り1:30になったらデス矢ぶっぱなす
んで、味方一人に敵が二匹ひっついてたら、ハイド→スラッシュで手柄横取りか遠くからデス矢3発叩き込めばいいよ
アイテム集まったら今度は囮になったりボウガンで魔法使いをモグラ叩きしてあげてくれw
味方の剣士をストーキングってのもスラッシュ使う場面間違えなけりゃ自分で点稼げるよ応援してる!
深夜に乱闘やってるけど何度も鉢合わせする人の名前を大分覚えてきた
前に安心して背中任せらた人とかノリの良かった人と同じになると嬉しい
>>468の調査で大雑把にまとめたので
とりあえず結果のみ 検証で出た細かい数値はとりあえず省きます
つっこみどころがあればお願いします
物理型・物理2刀型・移動型・魔法型に大別できた
物理型(エルザ・クォーク・タシャ・トリスタ・ジル・リザードエリート・グルグガード・ザングルグ・ベリト)
上記キャラは攻撃力・防御力・魔防・移動速度が同一
物理2刀型(ゼーシャ・セイレン・アンデッドソード)
攻撃力・防御力はゼーシャ>セイレン=アンデッドソード
ゼーシャの防御力は物理型と同じ
移動型(ロッタ・リザードスカウト)
攻撃力はほぼセイレン・骨2刀と同程度 物理型の3割程度、防御力は魔法型と同程度
魔法型(カナン・マナミア・ユーリス・ジャッカル・メイジ系)
攻撃力、防御力は最低、魔法防御は物理型に比べて若干高い程度
魔法型の魔法威力は全キャラ同一(魔法矢含む
・オートはマニュアルの約1.42倍の威力
・マニュアルの攻撃力低下は通常攻撃のみ適用、スラッシュ、垂直切りその他ダメージはオートと共通
・垂直斬りはオート1発の3倍の威力、スラッシュはオート1発の約2.5倍の威力
・クリティカルは2倍ダメージ固定
・アローヘッドショットは2倍固定、魔法矢にヘッドショットはない
・近接A溜め技の威力は高ジャンプ斬り>タックル>水平ジャンプ斬り>ウィンド それぞれの性能、威力は各キャラ同一
・ハイド時は魔法ダメ約4分の1に軽減(通常ガード時は約2分の1)アローダメージを2分の1に軽減 両方ともノックバック無し
・ハイドヒールはサークルダメージより上回る回復速度
・移動速度はスカウト>タックル技>ロッタ≧全キャラローリング移動>魔法キャラ>その他近接物理+ゼーファ
・カナンバリア、全キャラエルザ等の物理キャラと同等の防御力に上昇効果 物理ダメ4分の1
魔法防御は全キャラ自身の魔法防御力に依存、魔法ダメ2分の1?(←うろ覚え要検証
・拡散ダメは魔力依存
・魔法剣(サークル内外で魔法の力を付与した剣)はオート攻撃約1.2倍 A溜め技・垂直斬りは恩恵受けない
・武器装備時(ベタベタ・沈黙・ポイズン等)は与ダメ+100
・古は魔法>物理で両方依存 パワー・マジックの塊効果は重複する
その他
・ザングルグは棒立ち状態でオート攻撃・魔法攻撃でノックバックしない
よくわかってない事
・チーム戦立ちハイド自は通常攻撃でもノックバックしなかった?
・ロッタ、スカウトの魔攻・魔防 物防
・ゼーファの性能
・ザングルグのデス矢が他キャラより若干高威力だった なぜ?
・装備武器は何発殴ると消えるのか?
・パワー塊は基礎攻撃力低い方が上昇率が高い?魔法使いのパワー+デス矢の威力
・ハイドはデス矢も半減できるのか?
魔法はhideで受けたほうがいいのか?
サークルの中心に近いほうがダメージでかいとかだった気もするけど
>>533 検証乙
セイレンだと装備武器がすぐ壊れる気がするんだけど
二刀の連撃がそれぞれ1発分武器浪費判定なのか気になるなぁ
>>533 乙アゲ
ハイドで防御力上がるのか。よくハイド時に魔法当てられて即死するのは気のせいだったか
538 :
468:2011/02/16(水) 10:32:50 ID:W30uCLBo0
>>535 サークル位置で被ダメが変化するかは要検証だけど
フル溜め魔法被ダメ5201をハイド時は1301に軽減したので
>>533 乙。ザングルグのパワー+デス矢は良く使ってる。やっぱり威力が他より高いのか。
>>533 移動速度訂正
測定方法はラストワールドで端から端まで走らせてタイムを測定しました
1位 タックル技(ベリト・ザングルグ)10秒
2位 スカウト 11秒
3位 ロッタ 13秒弱
4位 ローリング移動(全キャラ共通)14秒弱
5位 魔法型 15秒
6位 物理型 16秒
逆に攻撃力低いキャラだと低威力じゃなかったっけ?
542 :
468:2011/02/16(水) 11:16:32 ID:W30uCLBo0
デス矢は物攻依存 ロッタあたりに撃たせると物理型に1206ダメ
ザングルグは物理型と同攻撃力だったが
デス矢を他物理型が撃つと1806ダメ与えるのに対してザングルグが撃つと2306でした
>>533 気付いたことを適当に
基本攻撃力はデストラでの判別が楽です
素のデストラだと 2200/1800/1300/1000 のどれかに属したはず
ザングルグ・ベリトは基本攻撃力がトップでデストラにも反映されてます(上での2200)
物理型の中でもこいつらはさらに分けたほうがいいかもしれません 違う点が多すぎます
エルザのA長押しは拡散しなくても魔力依存です
ハイド時でもデストラはそのまま通ったはず ドッジ以外で軽減方法は多分ないかと思います
これってハイド時のガード考慮してるの?
545 :
468:2011/02/16(水) 11:38:14 ID:W30uCLBo0
>>533 書き忘れてた
背面攻撃は全キャラ共通で1.1倍 ガード不可
>>543 物理型のどの組み合わせでも通常攻撃では同ダメだったので同じ分類にしました
拡散ダメが魔力依存というのはサークル魔法拡散時周囲に与えるダメージの上昇率です
ゼーファに垂直斬りで拡散させると物理型に比べ遥かにダメージが高かったので
>>544 ハイド時ガードは魔法軽減効果なし
ハイドガードしてても普通にハイド時のみの軽減効果しかありませんでした
そういえばザングルグのみ基礎攻撃力は高かったかも?違う分類の方がいいですかね
カナンの拡散バリア状態ではアローは無効も入れてくれると嬉しいかな
味方が全員剣士対複数の魔法使いの時の生命線なんだ
パワーの塊取った状態で、バリアかかってる人にアローして無効かどうかは誰か教えて欲しい……
548 :
468:2011/02/16(水) 12:02:21 ID:W30uCLBo0
>>533はただの結果報告なので、みんなが知ってそうな事は省いています
ザングルグは今ちょっとみたらオート攻撃与ダメは他物理型と同一 秘ダメが−300程だったかな?要検証
骨系の速度が他と同一とは思えないんだが…。
グルグガードも遅い気がする
551 :
468:2011/02/16(水) 13:45:35 ID:W30uCLBo0
ザングルグ・ベリトはやっぱり通常攻撃・防御 他物理型と同ステでした
デス矢のみ強化?もしかしたらパワー取った時の通常攻撃の上昇率が違うかも
骨の移動速度は計測した時16秒強
グルグガードは他物理と同一でした
ハイド時魔法4分の1は結構乱闘で使えそうです。
乙おつお
個人戦で魔法使い使ってて足下にいるジルに魔法直撃させて
与ダメが5200いったのになんでピンピンしてんだよorz
>>553 それラグの所為でガード間に合ってるのに対応できなかっただけだから
近接がマジックを取って有効な場面があるのは知らなんだ。
>>555 エルザとかのウインドもマジック取ると威力が跳ね上がるしサークル拡散の威力も上がるから
これからはマジック取る剣士も増えそうだよね
なあリザードの洞窟ってデス矢沸くっけ?
なんか乱発されたんだが
死にまくれば復活した時に10個くらい手に入ることもあったような
>>557 何回も死んだときに自動的にもらえる
たまにバナナでちゃうときもあるけど
ってか魔道士にとられるとウザすぎるから剣士でもマジック取るだろ
タメほぼなしで殺せるようになっちゃうからな
>>560 俺も個人戦なら取るけどチーム戦で味方に魔法使い系いるときは取らないかな
二刀キャンセルとウィンドが使える骨剣士は意外と高性能な気がしてきた。乱戦に弱いけど。
ゼーファさんもウィンドに少し劣るけどジャンプ斬りできるしな
問題はロッタ
ロッタはアイテムゲーで勝てるだろ
逃げから垂直切りもできるし
アイテムゲーで勝てるのは他にアイテム管理してる人がいない場合のみじゃん
速さなんてパラライザだのデストラだのでほぼ意味なし
567 :
504:2011/02/16(水) 19:04:59 ID:XUQ0pc9J0
ロッタって中途半端だと思うのは俺だけか?
速さだったらスカウトでいいし、火力は一刀剣士ほどないし
垂直切りできるのはいいんだがそこまで生かせる局面少ないし
俺が下手なだけだって?その通りです。ごめんなさい
別スレと名前の欄勘違いしてたあああああああああああ
さーせん
ロッタはデストラも1200しかいかないからな
570 :
486:2011/02/16(水) 19:38:12 ID:W30uCLBo0
チーム戦時、魔法サークル内でのハイドヒールは無効かも?
個人戦では回復効果確認できました
チーム戦も含めて考えると、壁使わないと拡散が出来ないキャラはきついな。大ジャンプするタイプもウィンドと水平ジャンプするタイプに競り負ける場面が多い気がする。
拡散ダメージは魔力依存っぽいからゼーシャさんあたりでどんどん狙うといいかも
雷当てる自信ないのならそういったサポートにまわるのも手
一部のステージ垂直斬りしにくいからなぁ
ゼーファかゼーシャか分からんようになってきた
もう少し分かりやすい方がよかったな
576 :
468:2011/02/16(水) 20:54:42 ID:W30uCLBo0
ゼーファの垂直拡散ダメは物理型に2900台ダメ
垂直斬り自体も当てると3400ほどなのでゼーファさんのそういう使い方もありだね
ハイドで魔法受けたらやっぱり即死したんだがwww
578 :
468:2011/02/16(水) 21:09:05 ID:W30uCLBo0
>>577 あれから結構乱闘でハイドで魔法受けてるけど4分の1でした
ラグとかは考えられませんか?
詠唱0の奴受けて4分の1なのかね?
チーム戦と個人戦で仕様が違ったりするのかね
>>579 検証では物理型にフル詠唱被ダメ5204をハイド時1301だったので4分の1
エルザのウィンドも半減したので魔力依存の攻撃を半減すると思われます
いや、分かりやすいだろ
しゃがみハイドか壁ハイド?
585 :
468:2011/02/16(水) 21:41:24 ID:W30uCLBo0
今確認してきました
チーム個人戦関係なく4分の1
しゃがみ、立ちハイドも同様の4分の1
魔法塊った魔法使いがフル溜め(おそらく)うつと4221くらって個人だと即死でした
それはハイドしてるキャラ自体に直撃なの?
それともハイドしてる壁に裏側から直撃?
>>586 そこまでは見てないのでなんとも言えないですが、結構いろんな角度から直撃させて試したので
たぶん一緒な気がします
ハイドって思ってたよりも高性能なのね
とにかく
>>468氏に拍手。ありがとう
あくまで自分の経験というか
記憶もあやふやなんで正確に検証したわけじゃないからなんとも言えないけど
ハイドしてても普通に4000ぐらい与えられてたし食らってた気がするんだけどなぁ
推測でしかないけどハイドの1/4は
壁に直撃したところの余波が当たってるとかそんな感じがする
属性で吸収とかはないだろうし…
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:21:02 ID:1CaCE2kf0
じゃあもう1回検証してみようぜ!
暇な人はいるかい?
今頃試した人の意見が聞けるかな?
592 :
468:2011/02/16(水) 22:33:23 ID:W30uCLBo0
じゃあ色々意見が出たので今夜あたりハイド含めその他の検証をしてみたいと思います
1463-4146-9411
24:00〜
細々とした連絡は
>>472の場所で
なにか調べて欲しいという事があれば時間までどうぞ!
593 :
468:2011/02/16(水) 22:34:27 ID:W30uCLBo0
>>592 スカウトとロッタの防御力が魔術師並みってのが疑問
もう少し低かったように思う
具体的には片手剣前衛から1500台ダメージ
魔術師もそんな低かったっけ?
参加したかったが日付変わってからは無理だな・・・
出来ればローリング時の軽減率(ドッヂって出る奴)とガード時の軽減率(ガードって出る奴)の検証もお願いしたい
>>592 後、ハイドヒールで全快までの時間計ってくれると嬉しいかも
多分個人差・場所差はないとは思うんだけど
>>592 なんか任せっぱなしで悪い気がするけど検証に協力出来ないし
自分で検証も出来ないからお願いしたい
ハイド時の軽減について
自分の記憶が正しければ
試練2とか闘技場にあるような薄めの壁でのハイドなら
壁でキャラが見えなくてもズームでサーチしてから撃てば
魔法でも1/4になってなかった気がするんだ
厚い壁って言われてパッと思い浮かばないから比較とか出来ないかもしれないけど
時間あったらでいいから検証をお願いしたい
それとチャットのみの参加はいいかな?
あんまり長い時間はいられないかもしれないけど…
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23:10:02 ID:1CaCE2kf0
>>592 参加しますよ、フレコは前回の検証の時に登録したから大丈夫ですよね?
俺が募集するより早そうだし。
599 :
468:2011/02/16(水) 23:19:45 ID:W30uCLBo0
もろもろ了解です
ちなみにガード軽減率は前回の検証では物理4分の1、魔法2分の1でした
ローリングは今回調べてみます
>>597 チャットのみの参加もちろんおk
>>598 前回の人がいてくれると助かります。ありがとう!
間違えやすそうなのでもう1度
検証中の連絡は
>>476で行います 申し訳ない
自分も少し気になってたから手伝いますよー
4770-6208-2493
601 :
468:2011/02/16(水) 23:51:52 ID:W30uCLBo0
>>600 ありがとうございます。助かります
人数現在3人
いっぱいまでとりあえず募集
24:00〜でもたまにスレ覗くので参加希望、これ検証してほしいというのがあればどうぞ
>>601 申し訳ないんですが
>>476のチャット携帯からも見られるようにしてもらえませんか?
有線で繋いでるからパソコン使えないので…
クリティカルの発生率
スラッシュや垂直切りヒット時に
長時間動けなくなる条件とか知りたいです
誰かロビー画面のランダム乱闘で、個人戦かチームか見分ける方法教えてくれ
>>604 入室した時にホストがチーム戦に設定していますだか出るはず
出ない場合は個人戦
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:02:17 ID:co6Jc0PP0
>>604 チーム戦なら入ったと同時にチーム戦になってる的なメッセージが出るよ、個人戦は出ない
あとはキャラの周りの枠が白いとチーム戦 白くないなら個人戦
>>605 >>606 おお、お早い返信ありがとうございます。
中央に出るメッセージが出ない=個人戦だったのか…
白い枠も見てみる。ありがとう〜
ハイドでの魔法ダメージ軽減、これはかなり使えるなw
魔法構えてる奴がいたら正面の壁にくっついてるだけで魔法使い潰せる
壁に向かって撃つから足元にサークル広げられないのもいいね
6人全員同じキャラで戦うのメチャクチャ楽しいわ。
>>610 壁が近くにあるとそのまま着地をまってスラッシュも入れられるのが大きいね
スラッシュって出せる壁と出せない壁があるよね
外壁だと出せないみたいに
乱闘に限らないけどスラッシュ出せる条件がイマイチよくわからない所があるんだよね
オフで同じような瓦礫と状態でスラッシュ出せてもオンでは出せないみたいな事がある
外壁だと基本的に出せないと思うけど、その辺調査出来て頭の中で把握していられれば実用できるね
個人戦はほんとつまらんな
6人いるのに個人戦だった時のガッカリ感は異常
俺は魔法使いじゃないけど個人はクソ
今のバランスで個人戦が好きってのは分かってない素人なんだろうな
俺は単に下手くそだから個人戦がいいんだよ、迷惑かけたくない
個人で勝てないからって僻みはいかんよ
外壁って手前スラッシュもできなかったっけ?
つか周りがレベル高すぎてきついよね。
全クリまでやらなかった俺が正直悪いんだけど…
二日目だけどRK5なんて俺しかいないんじゃね
個人だと分かってないやつが2人くらいいるともう魔法使いのゲームになっちゃうからな
個人もチーム戦もチャンバラ大好きポイント献上君がいると一気にクソゲーになるからな
それなりのメンツなら魔法使いも沈黙だのなんだのでどうにでもなるんだけどね
2位のほうが金策的においしいのにどうしても1位をとっちゃう
これも片手様のサガか…!(^^)!
無敵時間を利用したいのか殴れる範囲まで近づいても詠唱を始める魔法使い多すぎだろ
最小溜めもうまく当てれば殴るよりは強いけどそこまでするなら魔ボウガン撃った方が早い
正直サークルができない魔法はマジックの塊でも取らない限り撃つもんじゃない
俺下手くそだから的にされるんだ、だからそいつから逃げてばかりだよ。なんで王冠付き狙わないんだよ、酷いよ…でも逃げ切ったら楽しいね。そういうゲームじゃないけどww
現在1位で時間は十数秒、逃げに徹したが只管背を向けて逃げるのも格好悪いなぁと少し立ち止まった瞬間のデストラクト
下手な躊躇はするもんじゃねぇな
スラッシュ云々って単にハイドの状態二種に依存してるだけじゃ
援護しようと思ってデス矢を魔法使いの周りに打ってたらローリングで逃げ始めた
復帰後の×10が余ったからなんだけど邪魔になっちゃってごめんね
敵のデストラだと思ったんじゃないの
俺もデス矢飛んできたらとりあえず逃げちゃうな、反射で
ハイド魔法軽減は試練2だと効果がないみたいだ
チーム戦で体力半分位でハイドヒールしながら蟹歩きしてたら4000喰らって即死した
古って出る所固定なのかな?
アルガナン神殿は、階段登った祭壇の奥っぽいとこが固定っぽくて何か定点防衛みたいになってる
周り制圧→古出るまで3人で防衛→古出たら一人突撃残り防衛。みたいな
神殿、デス矢×3が固定沸きの場所もあるし…。
もしかして固定沸きなの神殿だけ?
闘技場も橋の下に、森のなんとか(神殿?)は片方のチームの通路手前だった気がする。
要するに古はいらないな、って思ったんだ。ごめん。
皆固定沸きとかランダム沸きとか場所自体は知ってるけど
敢えて黙ってるんだよ
わざわざばらすな
ニコニコに動画あるけどな・・・
ばらすって何w
いずれ分かる事だし、情報交換の場として聞いただけなんだが
いずれわかることっていうか、もはや常識なんじゃ?
確かに常識だな
上手い人は普通に場所も知ってるし
それ見た人が覚えるしな
むしろ今ごろその話題がでてきたことに驚き
ちなみに神殿以外にも古固定沸きポイントあるよ
有用なアイテムも一部固定沸きするとこあるし
まぁ
>>630の言う「ばらす()」行為になるから言わないでおくがw
古は森や神殿は広いから脅威じゃないが
監獄や洞窟だと恐い
古って絶対無敵じゃないんだぜ
垂直やスラッシュならちゃんとダメージ入るんだよ
ついでに怯むから時間稼ぐのにもいい
良い事聞いたと思ったけど、古でスラッシュダメ与えても回復するから意味がないな、しかも終わった後の硬直でハメられる
垂直は吹っ飛ぶから使えるな
これは宮殿や試練2、港で活用してみようかな
接触してとれるアイテムの場所は割れてるけどリザードの洞窟の橋の上にある古のかたまりって知らない人多いよね
他のステージもこういう隠れアイテムってあるのかな
あそこの古は復帰直後じゃない怖くて狙えないわw
639 :
468:2011/02/17(木) 22:33:41 ID:8X4qWEgl0
昨晩の検証結果まとめてたら少し気になる点が出てきたので
再度手伝ってくれる方募集します
今回は調べる事ほとんどなく、2,3試合で済むと思うので調査が終わり次第 乱闘でひゃっはぁー!しましょう
これまで手伝ってくれた方も、そうでない方も歓迎します
検証+乱闘
1463-4146-9411
23:30〜
雑談その他は
>>476でお願いします
リザードの上の古はフレアの判定が糞すぎてイライラした
少し照準より上にしてボウガン撃たないと取れないっていうね
ジルやトリスタ達のジャンプでも取れるんだぜ
>>641 マジで?知らなかったぜ。狙ってできるか難しそうだけど今度やってみるw
高空ジャンプで上に飛び上がった所にパラライアロー食らってそのまま降りて橋の上に乗った事ならある
魔法系のボウガン判定は全部糞
でも、一番はザングルグかな。判定がダメな上に巨体で見にくい・・・
魔法使いが強いって風潮だからチーム戦で敵に魔法使いとか最高に嬉しい、味方に魔法使いとか糞、魔法使い2剣士1とか罰ゲームの域
チーム戦、敵にジャッカルならサークル拡散効果範囲考えたりA技で回避したりで逆に楽しいこっちも塊を全力で確保して全力で殺しても胸が痛くならん
困るのが味方にジャッカルで、拡散一切しないで勝っても何故か全く嬉しくないし負けると敵チームが満足して落ちたりで困る
前から古スカウトが迫ってくるとかじゃない限りスリップ拡散はしないようにしてるが、バリアやガードブレイクの拡散は状況によって使うしかないくらいチーム戦魔法使いって微妙だろ、メンツによってかなり左右されるけども
チーム戦で敵方にジャッカル居たらほぼ100%勝てないわ俺。
なんか出会うジャッカル使いが皆強いんだろうと思う。ランクも高いし。
その前に自分が弱いんですけどねー。
バリアは積極的に拡散してるけど、その隙によく殺されるので最近拡散に関して懐疑的だ。
隙がありすぎるんだな、俺の場合。
チーム戦を希望する人に限って1戦で即抜けするのはなぜなんだ?
チーム戦なら!とか思ったのにダメで萎えたとかか?
全員おまかせ個人戦部屋で毎回6人でいい感じに回ってたのに
チーム戦後、希望した奴が無言落ち・・・その後連鎖反応
一瞬で壊滅した
>>646 強いなら嫌がられるジャッカルを使うメリットはないだろw
個人とかまずないだろ
あれが面白いと思ってるのは素人の証拠だから
あんなんアイテムゲーだし、チーム戦もそうだけど捻りがないからな個人は
マニュアル通りに動けばいいだけ
チーム戦はジャッカル固定のようなカスや雑魚が多いから抜けるよ、魔法3とか余裕抜け
魔法使いのオナニーに使う気なんぞない
大体10時間やって強者にあえるのが一回あるかどうか、強者に会ったら動きを観察する為にとどまるようにしてる
ランダムチームに会えるのが1,2回だな
それ以外は低ランクがいて楽しめなかったり、ゴキブリのように湧いてくる魔法使いだらけだったりで
部屋の移動が激しい、後6人いるのに個人戦だったりな
セイレンのオートキャンセルハメはどうにしたら出来るんですか?乱闘でセイレン使ってあげたいです。
深夜〜朝方にかけてならランダム部屋、全員同キャラ部屋に結構あたる
下手な奴は勝手に抜ける、でもその代わり6人集まりづらい
5→6→5と一戦ごとに繰り返すこともしばしば
>>651 その場合出て行った奴のその後が気になる
実力に合った部屋見つけられたか心配になるな
深夜帯って目に見えて下手って奴は流石に早々いないし
何で深夜は上手い人が多いんですか?眠くはならないんですか?
深夜組なのに目に見えて下手でごめんよw
ランダムよりネ実部屋に潜り込んだりしているがw
>>653 うまい人が多いというよりガキが少ないから必然そうなる
人が減るから廃人にも当たりやすくなる
ほう
>>650 わかる人いますか?タイミングがうまくとれません。
目押しで出来る人いるのかな?
自分は完全にタイミングでやってる。
1.スティックを相手に向けて倒す
2.ニュートラルに戻す
3.Aを押す
4.Aを離す
の繰り返し。画面的にはキャラがクルッと回る前にキャンセルがかかる。4が遅いとジャンプ斬りに化ける。キャンセルが発生しない時は2が出来てない。4のタイミングは結構シビア。
普通に個人戦面白いな
順位にこだわるやつは知らね
ランクリセットってできるの?
なんかランク4なのにキャンセル完璧なセイレンにフルボッコにされたんだけど
つWii初期化
データ消してまでリセットしてんのか
俺もやろうかな高ランクで恥ずかしいし逃げられるし
wii2台ある家だっていっぱいいるだろw
うち赤Wiiだから初期化したらマリオ消えちゃう
乱闘専用、討伐専用で使い分けるか?w
続いて今回の検証で新たにわかったこと
・チーム戦では魔法型の魔力が減少
個人戦でのフル詠唱が物理型に5203与えるのに対し、チーム戦では4319
魔法型魔法矢462→383
ウィンドは変化なし
・ゼーファは他魔法型より魔法矢が強力(おそらく全キャラ中トップ) 大体与ダメ500
・ゼーファのフル詠唱は他魔法型より与ダメ500程低い
・物理キャラのA溜め技(ウィンド・高ジャンプ斬り・低空ジャンプ斬り)は
5秒間溜めると照準が大きくなり、威力が大幅に上昇する
与ダメ物理受け
溜めなし フル溜め
ウィンド 222 → 1418
高ジャンプ 691 → 2768
低空ジャンプ 230 → 1384
A溜め技の威力自体は各キャラの物攻依存 物理型は同一 2刀は多段HITの変わりに1発あたりのダメが低いので物攻も低い
ちなみに武器装備時は与ダメ+100×各技の上昇率
アクセラ取得時は溜め時間が2.5秒
・
>>533でも武器装備時(ポイズン等)与ダメ+100と書いたが、武器装備すると魔力上昇効果を確認
個人戦データ チーム戦データ
武器無し 武器あり 武器無し 武器あり
魔法型 フル詠唱 5204 → 5444 4319 → 4599
ゼーファ フル 5018 → 5733 3984 → 4699
ウィンド フル溜め 1418 → 2408 1418 → 2408
同様に拡散ダメージも魔力依存なので武器装備で上昇
A技拡散ダメ
武器無し 武器あり
A技全般同一 656 → 1204
ゼーファ(垂直拡散) 約2700 → 約3000?要検証
ちなみにラストワールドで魔法キャラが自分で作ったサークルをセルフ拡散すると6000台ダメ
パワーの塊とった魔法型の垂直斬りは5000越え
フル溜め武器持ちウィンド+マジックの塊で被ダメ9774
・垂直斬り壁張り付き状態のスーパーアーマー有効範囲
通常攻撃、魔法、アロー、魔法矢、デス矢、スラッシュ、A溜め技、古バリアでは剥がれない
状態異常アロー、垂直斬りで解除を確認
2回目の検証まとめ
結構判ったことが多いので長くなります すみません
訂正部分/調査要望の結果/新たに判ったことの三つわけてレスします
>>533の訂正部分
移動型の防御力はスレで指摘があったとおり全キャラ中最低
1回目の検証で各タイプ内での物攻、物防、魔攻、魔防変化なし(ゼーファ・ゼーシャ除く)だったので
物理型を基準に測定
物理型攻め 他タイプ受け 被ダメ
物理型(+ゼーシャ) 923
物理2刀型(+ゼーファ) 1007
魔法型 1091
移動型 1511
指摘どおり移動型に1500台でした。ありがとうございました。
移動速度訂正
測定方法はラストワールドで端から端まで走らせてタイムを測定しました
1位 タックル技(ベリト・ザングルグ)10秒
2位 スカウト 11秒
3位 ロッタ 13秒弱
4位 ローリング移動(全キャラ共通)14秒弱
5位 魔法型 15秒
6位 物理型(+ゼーファ) 16秒
7位 骨 16秒強
>>533の報告はは今のところ他に訂正はなし ちなみに質問があったハイド時魔法被ダメ4分の1はチーム、個人、
立ちハイドしゃがみハイド、直撃その他どんな状況でもハイド時4分の1でした
もちろんウィンドも魔法なので4分の1 魔法矢も4分の1でした
次にスレで要望のあった調査結果
・ハイドヒール全回復までの時間
HP1の状態から計測すると全快まで11秒(個人戦) ハイドしてからヒールが始まるまで1秒以内
ついでにこの検証中に発見した事
・マナミアのサークルダメージは他魔法型サークルより低い
他キャラはサークルのみでHP1まで減らせるのに対し、マナミアサークルではHP888残りました
・サークルダメージは違う魔法が重なってると2倍加速
・チーム戦ではサークルダメージ量も上昇
・個人では、魔法サークルの上でハイドヒールが可能なのに対し、チーム戦では減りもしないし回復もしない
・ローリングの軽減率
全ダメ2分の1 全キャラ共通
・ガード軽減率
物理4分の1 魔法2分の1 カナンバリアも同様の効果
・クリティカル発生率
ガード状態のエルザをオート操作エルザで殴らせて測定
結果 500発中17回クリティカル発動
約3%ほど?キャラ差や状態、武器持ち他攻撃手段で変化あるかは時間的に無理だったので検証していません
・スラッシュや垂直切りヒット時に長時間動けなくなる条件
これはよくわからなかったのですが、ガードしているかの違いでは?
671 :
468:2011/02/18(金) 20:13:24 ID:/eVazxa30
続いて今回の検証で新たにわかったこと
・チーム戦では魔法型の魔力が減少
個人戦でのフル詠唱が物理型に5203与えるのに対し、チーム戦では4319
魔法型魔法矢462→383
ウィンドは変化なし
・ゼーファは他魔法型より魔法矢が強力(おそらく全キャラ中トップ) 大体与ダメ500
・ゼーファのフル詠唱は他魔法型より与ダメ500程低い
・物理キャラのA溜め技(ウィンド・高ジャンプ斬り・低空ジャンプ斬り)は5秒間溜めると照準が大きくなり、威力が大幅に上昇する
与ダメ物理受け
溜めなし フル溜め
ウィンド 222 → 1418
高ジャンプ 691 → 2768
低空ジャンプ 230 → 1384
A溜め技の威力自体は各キャラの物攻依存 物理型は同一 2刀は多段HITの変わりに1発あたりのダメが低いので物攻も低い
ちなみに武器装備時は与ダメ+100×各技の上昇率
アクセラ取得時は溜め時間が2.5秒
・
>>533でも武器装備時(ポイズン等)与ダメ+100と書いたが、武器装備すると魔力上昇効果を確認
個人戦データ チーム戦データ
武器無し 武器あり 武器無し 武器あり
魔法型 フル詠唱 5204 → 5444 4319 → 4599
ゼーファ フル 5018 → 5733 3984 → 4699
ウィンド フル溜め 1418 → 2408 1418 → 2408
同様に拡散ダメージも魔力依存なので武器装備で上昇
A技拡散ダメ
武器無し 武器あり
A技全般同一 656 → 1204
ゼーファ(垂直拡散) 約2700 → 約3000?要検証
ちなみにラストワールドで魔法キャラが自分で作ったサークルをセルフ拡散すると6000台ダメ
パワーの塊とった魔法型の垂直斬りは5000越え
フル溜め武器持ちウィンド+マジックの塊で被ダメ9774
・垂直斬り壁張り付き状態のスーパーアーマー有効範囲
通常攻撃、魔法、アロー、魔法矢、デス矢、スラッシュ、A溜め技、古バリアでは剥がれない
状態異常アロー、垂直斬りで解除を確認
672 :
468:2011/02/18(金) 20:15:41 ID:/eVazxa30
>>668誤爆してしまった 気にしないでね
何か質問、疑問あればどうぞ
アクセラあるとハイドヒールの回復時間が2倍くらいになるけど攻撃に夢中で以外と知らない人多いんではないだろうか
>>672 検証お疲れ様です ゼーファが面白いことになりそうですね
質問ですが、移動速度の突進組に関しては
・突進の前動作から時間を測定
・突進の移動開始されてからの測定
のどちらなのでしょうか?
乙。近接の溜め時間は上手く利用したいな。ゼーファは面白いキャラだな。
676 :
468:2011/02/18(金) 20:32:35 ID:/eVazxa30
>>674 武器持ち骨2刀、ゼーファは結構ロマンキャラになると個人的に思います
突進キャラに関しては自分が測定したわけじゃないのでわかりかねますが、
おそらく突進の前動作含めのタイムだと思います
そうでなければ誤差1秒ほどじゃないでしょうか
超乙!
なんか試練2だとハイドで1/4効果でないとかちらほら報告あるみたいだけど
あれは偽情報だったのかw
魔法キャラ使いきたないな
679 :
468:2011/02/18(金) 20:46:34 ID:/eVazxa30
>>671追加・魔法の範囲
着弾点から半径約5歩分(カナン調べ)ゼーファも同一
>>677 疑問点いくつか出ると思うので検証ついでにやりましょうか
試練2のハイドもついでに調べてみます
一応ザングルグも魔法矢なので先ほど調べてみました
素サンダー 130 塊サンダー 730
剣士のくせにかっこつけるからこんな威力になるんだよ…
あと、突進は最高速だとスカウトよりもだいぶ速いですね 余裕でひき逃げ出来ます
乙おつ!禿げしく乙!!
こういう感じに情報出るとより楽しくなるな
とりあえずゼーなんとかさん使ってくるわ
拡散の範囲が知りたい
武器装備による効果が確認できたんなら、壊れる条件知りたいなー
乙
すごいな、ここまで検証するのか
ついでにここで聞く事じゃない気もするけどドッジとガード効果はたまに重複するんだけどそれがどういうタイミングなのかわかるかな
686 :
468:2011/02/18(金) 21:17:08 ID:/eVazxa30
>>684 調べてました 5発で壊れます 2刀の多段Hitの内1発もカウントされます
>>671訂正
みればわかりますがゼーファの魔法は他魔法型より200ほど低いですね すみません
エルザ強いな
武器持ち5秒溜め当てやすいウィンドが2400もいくのか
塊取れば即死級だしあの強いエルザ達はこれやってただけかよなんだよ
検証乙
クリティカルは確率なのか
A技が面白くなりそうだw
689 :
594:2011/02/18(金) 22:37:15 ID:tk+ZBnyL0
>>670 ありがとう御座います!
本当に何とお礼を言ったら良いか
690 :
468:2011/02/18(金) 22:47:43 ID:/eVazxa30
とりあえずこれまでのレスで出た疑問点の検証、終わり次第また乱闘でエルザァァァァァアアア!!!しましょう
これまでの調査手伝ってくれた方もそうでない方も歓迎します
検証+乱闘
1463-4146-9411
23:30〜
現在3名
雑談その他は
>>476でお願いします
何か調べて欲しい事追加あればどうぞ
>>671 特殊武器持ちが+100×各技の上昇率は重要だな
垂直切りなら300・400違いが出てきそうだ
>>690 検証してくれた皆さん本当乙です
突進同士でぶつかるとザングルグ>ベリトらしいけど
通常攻撃同士、ジャンプ斬り同士、垂直斬り同士で物理型と魔法型での判定の違いってあるのかな
スラッシュは同士討ちになってるってことはわかるんだけど…
あとウインドと垂直がぶつかったりとかしたらどっちが吹っ飛ぶのか。どっちもスパアマ?
>>671 ゼーファさんって特殊武器持ったときの魔法の威力の上がり方が大きいんだな
サンダー弓の威力が他の魔法弓に比べて高いってのも含めて考えると雷属性は威力倍率が他の属性に比べて高いのかな?
垂直拡散の威力から見てゼーファさんの魔力が他の魔法使いに比べてかなり低いのは間違いないと思うんだけど
ゼーファさんマジオンリーワン
マルチやり始めたばかりです
チーム戦になった時は、見た目やキャラで見分けるしかないの?
どうしてもごちゃごちゃと訳分からなくなるんだけど・・
あと個人戦では頭に王冠付くのあれは何?
>>694 チーム戦だと味方は上に名前でてるよ、それで見分けつくはず。
個人戦の王冠は金が現在1位の人銀が現在2位の人って意味だよ。
あと今乱闘ですごい上手なグルグガード使いにあったぜ…。というかこの時間帯レベル高くて面白いなw
タックルとアイテム管理が出来るベリト固定に会った
無理ゲーわろた
>>695 本当にありがとう、マルチ関係は取説とかサイトとかにも載ってない事多いけど、
皆すらすら飲み込めるんだな
てか乱闘は見た目反映だけで、あとは腕次第なんでしょ?
こっちだってガードキメてんのにバカスカ死ぬ・・相手は全然死なない・゜・(つД`)・゜・チクショー
下手ってことか・・
丑三つ時には猛者が多い法則
剣士部屋の楽しさは異常
スラッシュの打ち合いだな
>>695 俺は上手くて不屈のアンデッドソード使いを知っている
>>697 ガードしてるのに死ぬのは、相手がパワーの塊取ってるからだね
高RKのベリト固定がいる部屋だったから暫く戦ってみた。やっぱり群を抜いて強いな。
RKとか関係なくね
20とかMAXでも雑魚いのいっぱいいるよな
もう少し下の乱闘しかやってなさそうなランクのほうが強いな
討伐でランクどんどんあがるからねー、ランクはあんま関係ないね
乱闘だけで剣神いったけどそこまで高順位取れない俺
確実にこっちのほうが経験も力もあるのにスティック入れっぱごり押しに削り殺された時の無気感
よくある話ではあるが
そもそもマニュアルでオートと削り合いするのが間違ってるんだよな
結構酷い攻撃力差あるし・・・
さっき同じことやられて少し萎えたわw
個人戦で最後にデストラクトで倒してやったけどな!
スラッシュが瞬時に出せないんだが
皆どうやってあんなに素早く出してるんだ・・・
711 :
468:2011/02/19(土) 09:02:52 ID:2n96aQwX0
>>693 武器装備時の魔力上昇は、基礎魔力が低い方が上昇率が高いです
ゼーファは魔力が中途半端なので、武器装備すると他魔法型よりもフル詠唱時の威力が高いです
パワーの塊も魔法型がとると110ダメがだいたい1500?ダメと10倍以上上昇するのに対し
物理型は923が大体3倍強ほど上昇するので、基本的にアイテム等の威力上昇は各ステの基本値が低いと
上昇率が高いっぽいです
>>533 >>669~
>>671のまとめは知ってるのと知らないのとじゃ結構実力に差が出そうなので
wikiとかにまとめたいのですが、何やら乱立してますね
712 :
468:2011/02/19(土) 09:11:33 ID:2n96aQwX0
>>671訂正
ラスワでの魔法型セルフ拡散は大体3500台でした すみません
>>710 まあ慣れとしか言いようが無いかなぁ
慣れればハイドからスラッシュの速度も速くなるし
カメラでは相手が見えなくてもこの辺から来そうだなってスティックグリグリやりつつ当て感で発動出来る
追いかけてくる相手から逃げながら(これも相手の姿は見えない)目の前に壁が来たら即後ろにスラッシュでカウンターとか出来るようになれば上出来
最も本当に立ち回りうまい人はリザードや試練4であってもなかなかスラッシュ喰らう隙を作ってくれないけどね・・・
714 :
693:2011/02/19(土) 11:00:07 ID:5Vt1L3Mo0
>>711 ほむ?
確かに体感的に初期値が低いほうがパワーアップ系採った時の上昇量高い気はする
移動型とかパワーの塊で3000オーバーするし
つまりどっちも中途半端なゼーファさんだからパワーアップ系取ったときの効率がいいってことか
今日ジャッカルに魔法連発狙い撃ちされた、1回したあと勝って何も言わずにすぐ抜けたからムカついた
>>685 それが出来ればハイドしないで魔法使いに普通に近づきながらダメージ軽減出来るんだけどなぁ
チーム戦の鍵は魔法をいかにつぶすかだな
魔法固定の人達悪く思わないでくれ
悪く思うなというか、魔法使い真っ先に潰さないとワンサイドになる。
相手剣士もそれわかっててブロックしてくるけどね
ウィザードキラーがポップするようになるだけで大分楽になると思うんだ
現状魔法有利なステージ多すぎるし
なんで無いのか理解に苦しむ
ゼーファかゼーシャさんが悲しむだろ
ゼーファは分かるけどなんでゼーシャなんだ
どっちがどっちか判別できてないんだと思う
俺も未だにどっちか悩む事があるぞ
赤いオーラだから
シャって覚えるといいよ
ゼーファが大好きな俺は深い悲しみに包まれた
青いオーラで髪がウェーブっぽいのがゼーファで兄、魔法使い
赤いオーラで髪がストレートっぽいのがゼーシャで弟、二刀剣士
ランダムでゼーシャがでたときの絶望感。ストーリーではあんな強かったのにね
魔方陣の代わりに障壁を出せれば・・・
A長押しで瞬間移動ができれば・・・
ラストワールド選ぶ奴いらねえ
リザードの洞窟の橋に登る検証ってしないんですか?
チーム戦でみんなランダムだったのに1人だけベリト使った奴いたんだよ
終わった後ベリトがいてほぼ完勝したチームの残りの2人がなんか謝罪文って言ってくれたんだ。
負けたチームの人達も謝罪言い合ってたり、気にするな的な事言ってたのにベリト様だけ「らくしょー、らくしょー」だとよw
おかげで和気藹々としてた部屋が始まるまで無言が気まずくなっちまったじゃねえかw
そしてそういう奴に限ってなかなか抜けていってくれないんだよな、残念
兄弟は隠れてもオーラで場所がバレバレなのが困るww
ほぼ戦士部屋だったので結構楽しくやってたのに後から来た奴が魔法選んで
まあ、魔法一人くらいなら・・・とか思ったらしょっぱなから場所指定でラストワールド選んだので
皆で他の場所選んで阻止したが、ちょっとムカついたので勝敗度外視で粘着で追い掛け回したが
流石にその辺の意思疎通は出来なくて他の人に邪魔されまくったわ
魔法狙おう系のセリフを入れておけばよかった・・・
なあ乱闘は本当に実際の装備(防具)レベルの反映無いんですよね('A`)
パワーアイテム取ったエフェクトないように見えるのに、軽く沈められる・・ガードしてんのに
他に可能性があるとすればユーリスのサークル拡散効果のガードブレイクかな
なるほど・・
アンデッドソードに未来はありますか
>>736 アンデッドソードで10戦してどんなもんか試してくるよ
>>736 武器装備溜めなしウィンド+マジックで個人戦じゃほぼ確殺できたと思うよ
ウィンド自体がマジックあれば高威力だしセイレンよりよっぽど未来があるんじゃないかな
マジレスとは思わなかった
乱闘だったら会えるといいな。
チームジャッカルvsチームカナンな組み合わせになって、俺はカナン組
中盤までスリップ地獄だったが、残り30秒のとこで奇跡的に10点逆転した
3人とも瀕死だったし、ハイドヒールしながら敵陣見てたら
なぜか味方の一人が敵陣に突っ込んで蒸発してた
突っ込んだのはRK2だったし、戦術的なセリフ入れてなかったことに後悔したが
みんなはそういったセリフ入れてる?
「下がって」と「強力な攻撃がくる〜」的なやつぐらい
敵陣に突っ込んでいく人がいるのはしょうがないね
似たような状況で全員に引いてガード優先にして欲しい時は、セイレンの「くたばんじゃねーぞ」を使ってる。
神殿とかでそれやったのなら戦犯だろうけど
要塞島や闘技場だと守り抜くのも大変だぜ。
ガード固めてるだけだとデス矢が飛んでくるから
周りをしっかり見て逃げるしかないなぁ。
>>739 絶賛5戦かました
全部チーム戦だけど、あと5戦がんばる
>>741 >>742 なるほど、「サークルを拡散して」連呼する奴みてから
指示するようなのを避けちゃってたが、良さそうなのもあるのね
参考にさせてもらいます、ありがとう
10戦した感想
アンデッドソードはマジック取ってのウインドがやはり強い
武器所持した状態だと即死レベル
二刀なのにウインドなのが強みだね
何気に垂直斬りが出来るのもいいね(ただし威力は弱い)
キャンセルもできるけどセイレンより遅く感じた、ウインドのがタイミングもシビアに感じた
個人戦では斬り合ってるところにマジックウインドは美味しい、垂直もできるし
魔法詠唱中の魔法使いにも遠くから一気にマジックウインドで倒せるのも良い
チーム戦だともっとマジックウインドが生かせる、垂直も生かせる
キャンセルで仲間と一緒に叩くのも楽しかった
味方に魔法使いが居るときは拡散もできる
ウインドだから早い、マジックウインドなら大ダメージ
身体が比較的大きいから?かわからないけど味方の魔法使いを守りやすかった
オートだと比較的こっちを殴らせることがしやすかった
悪いとこはなんといってもガチンコの1:1の状況だと競り勝つのが難しい
やられて爽快なくらい怯む
個人戦で仮に2人から挟まれる形になると倒される確率は高い
チーム戦だとHP5000あるのでなんとかにげることもできる
そして、基本的に全ての動作が遅めに感じた(ウインド除く)
総合的にみてロマンあふれるキャラ
自分のプレイスキルの為もあり強いとは言えないが、決して使う価値なしなキャラでは無いと思った
747 :
468:2011/02/20(日) 07:46:30.53 ID:cvJh4iPv0
>>533 >>669-671に加えてその他の検証結果
質問の答え
・試練2でハイドの魔法ダメ4分の1ができない?
色々やってみましたができました たぶんラグとか?
・拡散の範囲
拡散したキャラを中心に、半径が魔法サークルの直径より少し長いくらい周囲に拡散 かなり広い
魔法ごと、技ごとの違いはなし
・通常攻撃同士、ジャンプ斬り同士、垂直斬り同士で物理型と魔法型での判定の違い
おそらくなし 物理型同士の通常攻撃同士でも割り込まれることもあるのでタイミング次第?
・ウインドと垂直がぶつかったりとかしたらどっちが吹っ飛ぶのか
ウインドが吹っ飛びました
・ドッジとガード効果はたまに重複
よくわからなかった ガードしながらのドッジも半減効果しか確認していないが自分も乱闘中、ローリングで
たまに敵の攻撃を完全に無効にしてる時があるので、無敵時間はあるかも?
今回の検証で判ったこと
・各状態異常の持続時間
スリップ 10秒
サイレンス 20秒
ガードブレイク 20秒
ベトベト 10秒
ポイズン 30秒 3秒毎にHP-160(個人) -250(チーム)
パラライ 5秒 レバガチャがんばって1秒ちょっと 軽くレバー回転させて2秒ちょっとで解除
・A技5秒溜めで威力に加えて範囲も広がる
照準の円1個分は広がっている
その他と個人的に思った事(どうでもいい事)
武器装備は拡散ダメが1000以上
近接がマジックとった拡散ダメは3000以上
拡散させても武器が壊れる数にはカウントされない
A溜め技はしゃがみハイドができる障害物+間に進行不可の場所がなければ、しゃがみハイドができる障害物は
ほぼ貫通できる。照準が進行不可の場所にあると、移動距離減
ラスワでブロック壊したあと、ブロックがあった場所で棒立ちしてると、再生したブロックの中に入れる
A溜め5秒は結構長い 低空ジャンプ持ちは物理型の中でも弱い方に分類されるかも?拡散までの時間は早い
今入ってた全員エルザ部屋凄い楽しかったわ
その前に俺が部屋主なのに回線エラーで落ちて悪かったなあと思ってた部屋の人とも合流できたし
波長が合うメンバーとやると乱闘はやっぱり楽しいな
>>747 検証乙〜。拡散がなかなかアツイな。残り僅かで逃げる相手にあたるあたるw
HIDEで魔法1/4だけど、リザードの洞窟の岩柱で横からキャラに直撃する形で魔法食らったら4000頂いた。
出来る壁と出来ない壁がある気もするんだが、ラグだったんかなー。
フレコもあるんだし大会とか企画できないかなあ
絶対盛り上がると思うんだが
ハイドで1/4軽減効果は多分ハイド時自動ヒールが始まってからなんだと思う
魔法撃たれそうだからとっさに隠れても軽減されなかったし
相手魔法がマジックとってたらチーム戦でハイドしてても3500程くらったので
武器持ちだったら4000いくかも?
マジック+フル詠唱で素のダメは15000〜16000くらいなので
ハイドしててもかなり削られる事はあるっちゃある
>>732 つまりお前一人が勝手にムカついてるだけじゃん
2ちゃんに毒されすぎ
>>747 乙
1/4軽減効果無しとか魔法キャラ使いきたなすぎるww
もうデマって確定してるんだから諦めろよwwww
>>753 そんな何時間も前のレスにムカついちゃって噛み付く魔法固定でラスワ指定の人乙と言わせて欲しい
攻撃暴発しないようにガードしたりスラッシュはちゃんと見ないと出せなかったりオートのほうがよっぽどマニュアル操作な件
正直剣士系5人の中で魔法キャラが一人ラストワールド指定で、
>>732のように皆で選択肢散らす事も無くラストワールドで確定しても魔法キャラ一人ならそんな脅威じゃないよね。
でも心情的にはオレも部屋全員「おまかせ」の空気の中で入ってきていきなりラストワールド指定する魔法キャラは不愉快かなぁ
>>752 たぶん効果無しの原因はこれだな
魔法使いは常に武器持ってる人多いし
ところで試練4の高台にマジック出ることあるよね?それなら確定だと思う
>>750 大会すげー面白そう 色々大変そうだけど、やってみたいわ
>>758 試練2のことかな?高台はヒールか古だった気がするけどマジックも出るっけか
階段下は固定湧きで40秒おきぐらいに出てたと思う
Oh...2だった・・・
俺は高台の辺りから4000喰らったことがあるんだが下から取って戻ってたってことか
よくよく考えれば固定湧きだからない話ではないな。隙見て取りに行ってたのか
確か上からボウガンで取れる位置の奴だよな?
>>750 2ch募集での乱闘やったが結構盛り上がったぞ
ただし良く落ちる。有線でも無線でも落ちる
>>761 階段上からなら取れる あとたぶんだけど
パワー固定湧きの場所からもボウガンで取れるかもしれない
あと個人だと、相手がマジックもってればハイドでも4000ダメ近くは出て即死する
まぁ正直パワー、マジック、アクセラ、古取られたら死を覚悟した状態でなんとか逃げろって感じだしね
パワー、アクセラは勢い任せでブンブン振り回すだけの奴なら逃げ切れる事もあるが
古は体当たりだけで殺されるから最短コースで敵を振り切るぐらいでないとかなり厳しい、キャラの移動速度差で捕まる事もある
マジックはいつの間にか取られてて食らってから気づくから気づいた時には既に手遅れのケースが多いな
14時くらいから1〜2時間乱闘出来る人いないかい?
取り下げ
オプションのHP表示OFFにすると
どんだけダメージ与えてるか解らなくて逆に面白いんだがw
ボウガン当たったかどうかもわかんねえぇぇぇww
対人は情報が命だからな〜。
ぷよぷよでいうネクストが全部見えなくなる的なのも面白いと思うけど、
瀕死なのを確認してボウガンで狙うとかがし辛くなるのが痛いな。
アイテム名が?で取るまで効果がわからなくて、
マイナスアイテムも混じってるルールがあったら面白かったかも
ボンバーマンみたいだな
ランダムキャラ選択で俺がジャッカルの時、チーム戦で周りが拡散しないのは良いんだ。
俺は潔いと思った。
ただ相手が同じくランダムでジャッカルの時に、
相手チームが拡散したからって、即逃げするの止めれw
>>769 本編でランダム機能付いてんだからそれ応用してくれよとは思った
アイテム自体いらない
リザードとロッタに市ねと申すか
でも、まぁ矢だけあればいいよね。魔法の調整ないとバランス悪くなりそうだけど
剣士のみ動きながらボウガンとか出来たらよかったのに
アイテムはいるけど固定はどうかと
平日はボロボロの戦績だけど、休日になると一位が取りやすくて助かってる。
2回くらい一位取れたらサポートに回るから、多少は目を瞑ってほしい。
そんなヘタな俺にとって人がいなくなるのが一番の恐怖だ。
ランクの低い人が逃げていくのを見るとつらい。
アイテムはランダムでよかったねぇ
ランク低いの居たら出てしまってる俺
>>775 アイテム無かったらあの二人使う人消えるね…
>>747 毎度乙!マジックウインドが流行ってる今、垂直>ウインドは役立ちそうだな
>>762 Wi-Fi板の?俺も参加したけどすごい落ちるよな。6人が最後までいた試合ほんの僅かだった
>>780 6人揃って終わった試合なんて一回か二回くらいだったわw
ランダムだとこんなことは無いんだけどなー
アイテムに関してだけど古だけはもっと弱くてもよかったよな・・・
更に固定であるから手がつけられない
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:49:14.88 ID:nILDjTAB0
フレコで普通に6人戦をやってるけど落ちるなんて1回もなかったよ
回線に問題ある人が居たとかじゃないの?
こないだWifi板の乱闘に参加した時初めて回線落ちを体験したな
自分が落ちたんじゃなくて、他の人が落ちて消えてた
ランダム乱闘で名前に条件(allkensi)とか書いてたら俺は従うぜ
つまりセイレン乱闘をやりたい訳ですよ
>>784 こないだソレやったがスラッシュもない姐さん6人の戦いは実に地味だった…
一人じゃなく皆落ちまくってたからなあ。でも俺無線だからやっぱり迷惑だったかな
>>781が募集してくれてた人ならすまんかった、でも楽しかったよ
今日セイレン使ったらクオーク野郎に鴨にされて追いかけ回された
>>786 俺、無線だけど一度も落ちなかったぜ
やっぱ相性なのかな。タイマンになってたのはワロタ
wii有線で繋いでる人って少なさそうって勝手にイメージ持ってたんだけどそうでもないのかな?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:33:33.29 ID:nILDjTAB0
>>786 俺も無線だよ、有線・無線ってより相性なのかもな
大会って面白そうなんだけど開催して人集まるか不安
それなりに大規模なチームトーナメントとかやってみたいな
適当に集まって適当にひゃっはぁー!したいな
>>791 何日も前から「○人集まったらやるよー」みたいに告知しとけば集まるんじゃね?
大規模はさすがに本スレにも参加者募るとかやらないと難しいんじゃないかな
俺の勝手な予想だからいざ募集したら意外と集まるかもしれないけどなw
>>785 おれおま
昨日、セイレン6人、ジル6人の部屋に当たった
試合中は壮観だけどリザルドなんかこわいww
なるほど
本スレの勢いもまだあるし呼びかけたら集まるかも
俺が予言しよう
優勝はベリト固定
縛り無しのガチ対戦だと全員ベリトとかになるのだろうかw
今日、エルザ部屋→ほぼジャッカル部屋→ほぼジル部屋→ほぼスカウト部屋
ってなって皆ノリ良すぎわろたw
スカウト部屋が一番可愛かったw
スレタイ変えたほうがよくね
>>798 前3つは心当たりあるけどスカウト部屋は知らないな…
エルザ部屋は森と港(5人)
ジャッカル、ジルは神殿だったのは覚えてる
もし一緒でもそうでなくても、また会った時よろしくw
自分と波長合う面子に会えるかが楽しめる鍵だな。
和気藹々と会話しながらやってて補充で入ってきた奴
試合後キャラ選択でよく応答無くなってよく待たせるわ、その割にチーム戦中「戻れ」「拡散しろ」「切り込め」だのうるさい。
しかも魔法使い固定。で、みんな抜けてった。
確かにランクMAXだし強かったけどさ…
あと初心者との兼ね合いも難しいね。
俺もそんなうまいほうじゃないが、
あまりにも初心者(猪、魔法使いで敵陣突入)、ガチすぎる(ベリト・ジャッカル固定、復活ポイントに魔法狙い撃ちとか)のは楽しめないな…
たかがオマケのオンだけど、うまくマッチングできればいいのにね。
初心者まじうざってえ
居た方が負けじゃん
初心者同士で練習してろよks
初心者では無いけど猪で申し訳有りませんねぇ。
勝ちたいなら個人戦しなさい……ってダメか。絡んだら負けかね。
つか初心者じゃなければそもそも勝ち負けそんな気にしないと思うけどなあ
粒や牙だって本編のが余程効率よく取れるし
勝ちに拘るならベリトだのジャッカルだの使って古だのパワーだののアイテム沸きポイントで引きこもるとかしてればいいじゃない
オレはそんなのやってもやられても楽しくないから抜けると思うが
初心者がいても勝てるくらいの実力つければいいじゃない
もしくはセリフに指示出しできるの入れとけば?
大会面白そうだな
参加人数にもよるけど運営が何人かいればトーナメント戦も出来そう
大会なんて開いたら魔法6で終わりだろ
納金なんざいらんからなこのゲーム
かならず上位に入るセイレンつかいを見た
キャンセルこえ〜
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:21:15.55 ID:tOtezGpb0
瑠璃港で海に落とされた。
泳ぎ回って、上がれる所探したけど、どこにもねえ・・・
勝敗を気にしない俺は異常なのか…
>>812 こだわりなく楽しむのは良いことだけど、チーム戦の時は気にしてあげてね
チーム戦こそ勝敗なんぞ気にしてたらストレス溜まるだけじゃないかなぁ
>>814 俺は個人戦なら瑠璃島以上広いマップならどっかに隠れてやりすごしてるぜ
チーム戦でジャッカル選ぶ人は勝ちたいんだろうなぁ、とは思うからそこそこ頑張る。
キャラが好きだからって理由だけでジャッカル使う自分は異端なのかね
ジャッカル好きならしょうがないと思うけど、それでチーム戦希望出しまくったら確信犯だからな
個人戦だったらラスワ指定したりしなければいいと思うよ。それはジャッカルに限らず魔法使い全般にいえるけど
謙虚なジルを演じていたら周りのボイスがジルの絶叫祭りになっていた
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:29:35.38 ID:3Jo4Ek6+0
今日、ジャカッルで肉弾戦やったらフルボッコにされた・・
ジャッカル固定の人が二人いた部屋
スカウト選んでたら他の人らも魔法キャラにしたりと拡散できないキャラ選んで笑った
何か今日対戦してたら自キャラが白くなって鈍足になったんだが…
あれは何なんだろう
・チーム戦
・相手チームはベリト・エルザ・あと忘れた
・ステージはリザードの洞窟
・自キャラはカナン
原因なんか分かる?
因みに見た目は小麦粉かかったみたいな感じ
連レスごめん
>>821 チート使いの石化じゃないか?
何度か報告あったきがする
まじかよ
そんなバレバレなチート使うとか笑えないな…
ありがとう
ランクMAXいっぱいいるけど討伐しないで
乱闘だけやってる人で高ランクって今どれくらいなんだ?
石化にかかると徐々に動きが鈍くなって最後はカキーンと動けなくなるよ
RK18は高ランク…だよ…な……?
13-15ぐらいまではアイテム集めに討伐挟んだけど
後はオール乱闘だよ。300位代に常にいるからそういう人多いんじゃないかね?
俺は10くらいから討伐初めて15くらいまで少し多めにアイテム集めした
んで今は乱闘に戻って16になったけどここ最近ずっと500位前後をうろちょろしてる
今日は久しぶりに乱闘楽しめたなぁ。やっぱネタ部屋が面白い
3戦ほどやってずっとポイント0のRK1をみるといたたまれなくなる。。。
ポイント取らせてあげたいが手加減したところで他のやつがもってくだけだしな
挫けず頑張れ
全然人来なくてタイマンになった時とかはあまりにスキル差がある時は結構手加減したりするな
この前よく一緒になる人(この人は初心者じゃない)とタイマンになった時は最初から最後までボウガンのみで戦ったりして遊んだ
ノリの合う人とやるとスキル差あろうが無かろうが楽しいよ
昨日初めて長時間参加したら、気づけば同キャラ部屋になったりでとても面白かった
自分はランク2でポイント0もざら、他の人皆10以上ランク上だったんだけど、
1度だけ同キャラ個人戦で奇跡の1位取れたのね
まさか他のお3方が、
>>830さんみたいに一気に手を抜いてくれたんだろうか
それはそれで奇跡ですが
ホントに気があう人とだと何時間やってしまうなw
昼間から夜までやっちまったぜ
斬りかかれ
俺もあう人とやりたいぜ
ベリト瑠璃港固定とか萎えるに決まってるだろう
骨剣士で一位取れた
骨剣士、ゼー兄弟あたりで勝つと爽快だな
深夜〜明け方だとキャラ固定かランダム部屋に当たりやすい
嫌いじゃないけど(進んで空気読むし)3戦したら好きなキャラ使いたいんだ・・・
乱闘でRP10000強程稼いだけどまだキャンセルもままならない
ガチ部屋大好きな漏れのキャラランク
ガチだとこんなもんだと思う
S ベリト ジャッカル
A+ カナン ユーリス グルグM エルザ
A クォーク リザA グルグG
=======ガチキャラの壁=======
A− トリスタ タシャ ジル マナミア 骨M
B リザS ゼーファ ザングルグ
C+ セイレン
C ゼーシャ ロッタ
C− 骨剣
ベリトは拡散には不向きだが近距離デストラと突進のお陰で
どのキャラよりも潰されにくくどのキャラよりも安定して即殺できてしまうのが強い
古やスリップにも対応でき味方の援護も魔法矢や突進、更にスラ垂直と最強クラスとして立ちまわれる
エルザはウインドのお陰で拡散要員の剣士として頭1つ抜けてるから魔法系いる時に頼りになる、マジックウインドも強み
恐らくガチ布陣はジャッカルベリトエルザになるだろうが
カナンベリトベリト、ベリトベリトベリトもどうしようもないと思う
全然勝てない・・・
個人戦、チーム戦共に0ポイント安定
はぁ・・・。もうやめようかな(´・ω・`)
>>838 めげるなって(´・ω・`)
ニコ動とかに乱闘の動画アップされてるから参考までに見てみたらどうだい?
>>838 気にすんなって、ここに来るってことは猪では無いんだろう。
おぬしが与えたダメージをかっさらう奴、チームだと止め刺してくれてるだけさ。
銀の糸と藍の糸は乱闘でしか手に入らないのかな?
>>841 エルザ一人で街の水路のケイブクーガー3体を倒すと両方とも1個宝箱にある
1週目ならヒールエル、2週目以降ならトライブ持っていくと安定
まあ乱闘は指先のテクニックよりも立ち回りだから
最初はポイント取れなくても段々と攻め込み方を覚えて行けばいいさ
ニコ動の乱闘解説はいい。あれで結構勝率あがった
てかよく負ける奴は馬鹿正直に正面対決挑む奴だよ
奇襲かけたりアイテムもったり、姑息になるんだ!
下手糞なんでアイテム収集しかしてない。
バナナで滑らせてから相手を攻撃して倒したいけどうまくできん・・
1回斬っただけですぐ復帰しちまう
>>837はなんでウインドを褒めといて骨剣を最下位にしたの?
ランクは個人とチームで分けた方がいいよ
全然変わってくる
>>846 バナナは一回で復帰するものだから
大ダメージ与えたきゃバナナ後はスラッシュ安定
角や柱の近くまたはしゃがみHIDEできるところで転ばせてスラッシュする
バナナスラッシュというテクニックがあるな
俺は転ばせて魔法やってみたりする
>>837のランク付けはチームの場合だと思う
キャラランクとか正直どうでもいい
アイテムゲーだしステージと編成で弱キャラでも十分勝つ事はあるし
ベリトが高性能でスリップが凶悪って思ってれば十分だろ
というか森サークル以外の拡散は全部凶悪だけどな。スリップは別格なだけで
俺本編で知らずにスリップ拡散しまくってたわ。
スリップしてボコられたザコ敵の気持ちが痛い程分かるぜ。
拡散連呼厨が居たからチャットで煽りながらボウガンで粘着したら発狂してフイタわw
もし同じチームだったとしてもこういう奴の頼みはボイコットしたくなってくるので連発は止めようネw
チーム
S ベリト ジャッカル
A+ カナン ユーリス グルグメイジ エルザ
A クォーク リザードエリート グルグガード マナミア アンデットメイジ
B トリスタ タシャ ジル
C リザードスカウト ゼーファ
D ロッタ ザングルグ
E セイレン ゼーシャ
F アンデットソード
個人
S ベリト
A+ ジャッカル カナン ユーリス マナミア グルグメイジ
A エルザ クォーク リザードエリート グルグガード アンデットメイジ
B トリスタ タシャ ジル
C ゼーファ ザングルグ
D ロッタ リザードスカウト
E セイレン ゼーシャ
F アンデットソード
連呼厨にはユーリスの
わかってるよ、何度も言うなよ
を連発して返すな
あぁぁ……1回も敵殴ってない人ボコボコにしてもうた……次会ったら"本当にすみません"って言わせてくれ……orz
このスレの住民も相当キモいな
お前が言うなww
ここ募集スレとして機能してないよな
次スレから乱闘考察スレとかのがいいんじゃないか
個人でベリトはSってのは分かるんだが
ポイントだけならエルザとかタシャとかのが良い線いくだろうな
将軍タシャジルのハイジャンプは
エルザより臨機応変にできないのがネック。
しっかり見てればモロに食らう事はない。
つまりエルザとタシャらを同列に扱うのは無理。
あと最弱候補は
セイレン、ロッタ、アンデッドソードとなってるが
どれも一長一短あるな。
アンデッドソード最弱と思ってる奴はチーム戦でウインド拡散されて涙目になってない奴。
ハイジャンプは魔法との一騎打ち最適
移動先読んでフル溜め奇襲ハイジャンプが熱い
急降下中に当ててもダメージ入ればラストワールドとかで真上の魔法使いに攻撃できたりするのに
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:17:42.82 ID:gbPAtZqA0
いいランダム部屋だった、
同じ部屋だった人お疲れ様です
問答無用でセイレンが最弱だろ
二刀でスラッシュないとか救いようがねえ
まあ二刀流は剣士に普通に殴り勝てるぐらいでも良かったかもね
パワーとマジックの塊って見た目で判別不可?
微妙に何か違う?
楽しいランダム部屋だったのに通信エラー…
同じ部屋だった人ごめん
楽しかったよ
>>533でHIDE時魔法魔法ダメ約4分の1に軽減ってあるけど
これはHIDEニュートラル?HIDEガード?
ニュートラルで調査の場合だったら、HIDEガードしたらさらに半減するのでしょうか?
872 :
468:2011/02/23(水) 08:37:01.17 ID:xLFWAOyw0
>>871 書き忘れてたかな、ハイドガードでさらに半減はないです
875 :
468:2011/02/23(水) 08:55:58.61 ID:xLFWAOyw0
>>533 >>669-671 >>747追加
昨晩集まってくれた方で調べました
各ステータス強化アイテム等の効果時間
・パワーの塊 15秒
・マジックの塊 20秒
・アクセラレータ 20秒
・古 10秒
・カナンバリア 10秒
書き忘れが多くて申し訳ない
あと本スレのではないですが、wikiに編集してくれた方、有難うございます。
チーム
S ベリト
S− ジャッカル
A+ カナン ユーリス グルグM エルザ
A クォーク リザードA グルグG 骨M マナミア
A− トリスタ タシャ ジル
B+ ゼーファ
B リザードS ザングルグ
B− ロッタ
C+ セイレン ゼーシャ
C 骨剣
>>838 あきらめたら、そこで終わりですよ。
おれも最初は0のみだった・・・
よくわからんうちに1位出たりするから。
ピコハン持ってるから、1位になったことはあるはずだ。
だがその時の記憶が全くないw
>>876 ジャッカルとカナンが同ランクでない時点でありえん
やり直し
大体残り一分の動き方で一位になれるかどうかは決まるな
>>838 アイテムの位置を覚えれば0ポイントは滅多になくなる
あとは姑息になるんだ、ダウン数を0〜2くらいに毎試合抑えられるようになると勝ちやすい
個人的には○+表記って好きじゃないけどね
個人
S ベリト
A リザードスカウト ジャッカル ユーリス カナン マナミア グルグメイジ
B エルザ クォーク トリスタ タシャ リザードエリート グルグガード ジル アンデットメイジ ゼーファ
C ザングルグ
D セイレン アンデットソード ロッタ ゼーシャ
チーム
S ベリト ジャッカル カナン
A+アンデッドメイジ
A ユーリス マナミア グルグメイジ ゼーファ エルザ
B クォーク トリスタ タシャ ジル リザードエリート グルグガード リザードスカウト
C ザングルグ ロッタ
D セイレン アンデッドソード ゼーシャ
※Sランクキャラで固定し続けるとストーカーされる可能性が高く、
切断・部屋割れを引き起こしやすいので注意。
糸と合金がほしいのに、一位になっても粒や皮や牙ばっかりでてくる、ぐぬぬ…
最近はうまい人が増えてきたから一位も滅多にとれないし辛いのう
個人戦や剣士のみのチームなら剣士系にたいした差異はないが
チーム戦では氷や炎のサークル拡散がどの攻撃手段よりも勝るため、
よって敵味方サークル問わず放りこまれたサークルをいかに早く拡散できるかが勝敗の分かれ目になる。
拡散にかかる時間が短いウインドや低空垂直持ちが高空系より高い評価を得ているのはこのためであり、
しかし高空垂直も発動してしまえばサークル拡散の被害を受けないため、受動的ではあるが評価は得ている。
剣士枠の中での例外はベリト。
規格外の殺傷力と機動性を併せ持ち、そもそも拡散云々を経由することなく殺しにいけ、ピンチからの離脱もどのキャラより得意。
攻めも守りも堅い〜とはこいつへのセリフです。
稀に塊持ちで一万以上のダメージを
与えても相手がダウンしないときがあるんだけど、どういった理由でそうなるんでしょ
>>885 ラグで防御間に合ってるとかはよく聞いたことあるよね
それの絶好調バージョンでこっちの画面では当たってるのに実は当たってないってこともあるらしいよ
その時どっちの回線のせいとかは知らないけど
>>886 即レスサンクス。このスレでも何度か話題になってることだったね。重複スマソ
ランク付けは寿命を早めるからやめた方が・・・
入って挨拶したが無言…
始まったら「ザコから倒そうぜ!」連呼しつつ俺ばかり狙われ
終わってから挨拶してもやっぱり全員無言…
なんなんだよっ!この部屋は!
ランク一桁の近接だが、こんな扱いをされる覚えはないぞ!
時間帯によってはいるなそういうのも
フレコの人とばかりやってるから、この時間帯にランダム潜ると
稀にマナー悪い人がいて辛い
相手『弱いやつから倒そうぜ!』
自分『ダメだ』(さっき0ptだし)
相手『強いやつから倒そうぜ!』
自分『わかりましたーcv.ロッタ』
…
もういっかい同じ流れ
→相手『ちっくしょー!』
ってなった事ならあるw
>>889 どこかで会ったら楽しくひゃっはぁー!しようぜ
勝ち負けとか強い弱いよりもまずは面白さだよな
>>890 時間帯か。なるほど。
夕方5-6時台だから、もしかしたらお子ちゃまだったのかもしれん
>>892 だな。よろしく頼む!
おまかせ部屋で
ベリト→ベリト→エルザ・・・
部屋がぶっ壊れた
奥に魔法使いがいるのに攻め込まないのはなんで?
手前の剣士にかまってもやられるだけなのに
今ランダム部屋で乱闘してきたけどゼーシャ、ロッタ、ザングルグ、セイレン3回だったww
これ絶対ランダムじゃねーだろwしかも2連続で骨剣士だった人もいたぞwww
今日はなんだか乱闘の偏りがひどいな
3:3のチーム編成の偏り具合はいつもひどいけど、今日に限っては
キャラランダムにしたら4回のうち、3回ジルが出て
希望ステージが神秘の森と神殿の2つあるのに毎回神秘の森が選ばれる始末
何回連続で森やったのか分からないぐらいやった気がする
試練4チーム戦で相手、剣士2+マナミアだったからひたすらマナミアに粘着した
倒したらリスポンポイントで待機、復活直後の無敵時間だろうがひたすら殴る
間に敵の剣士が入っても無視で粘着。最初から最後までで2度しか魔法を撃たせなかった
マナミアの人ごめんなさい・・・
ボウガンの弾選択中に攻撃されて煽りとも取れる発言をしてしまう
>>900 いや、終始前転してるだけだったからつまんなかったかなと思ってさ
俺も、つまんなかったけど勝つためにひたすら追いかけた
試合時間の9割くらい前転してたよ
君は誰かを探していたのかい?うわごとのように呼んでいたよ?
>>901 ベトベトがあるのに逃げ切れないほうが悪いよ
チーム戦で低ポイント連発だと居づらくてしょうがない
あぁ・・・強くなりたい
逆に考えるんだ、味方にポイントを献上してると考えるんだ
>>904 一人でやたらと死にまくってるとかじゃなければ
ちゃんとチームに貢献できてるんだと思うぞw
>>905 ありがとう
>>906 死にまくってる気がするw 助けに来てくれてなんとか逃げるんだけど
その先で殺されるという・・・もう本当申し訳ないわw
毎回5回以上死ぬとかじゃなければ気にするな。
死んでてもどうせ細かい結果は他の人にはわからないから気にするな
チーム戦なら死にそうになったらhideで回復して態勢立て直したほうがいいよ。その間防御も忘れずに。どこから魔法飛んでくるかわかんないからなw
マジックのかたまりを取った状態のウインド強すぎw
個人戦であんなにダメージ出るのかよww
ザコから倒そうぜの人は改造だそうだ
そういうのは人とは言わん、ただのゴミでおk
ほぼ毎回5回以上死んでるけど、倒した数はそれを上回っているし、
自分か同じチームの人が得点1位だった時は貢献できてると思うことにする。
仲間がハイドヒールする時間を稼いでいると考えるんだ。その方が精神衛生上良い。
たまに雑魚は来るなみたいな事が本スレでも言われてるけど
味方が上手だろうが下手だろうが自分の立ちまわり次第だと思うわ
あとチーム編成
ポイント0でも気にする必要は全くない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 11:18:05.28 ID:P2EgGUXHP
勝てなかったのを雑魚のせいにする雑魚が喚いてるだけだからなw
変なの一人を本スレの総意みたいに言われましても
ザングルグをよく使ってるんだが、たまにおまかせにして
ベリトが出ると動きの軽さにあせる
ザングルグのタックルのほうが遅くて隙だらけなのに曲がらないのはどういう訳なのよ・・・
>>916 そういうつもりで書いたわけじゃないんだけど
そう捉えられるならごめんな
どっちかというと、イノシシ勘弁みたいな書き込みのが気になるかも。
そんなに結果にこだわる?みたいな。
負けチームで総合一位の心地よさがわからない奴に強者はおらぬ
あるある
確かに気持ちいいが
120
0
0
とかになると味方が無言抜けしたりしてつらい。抜けるか残るか半々くらいの確立だが
>>920 あれ、味方チームの点数取れなかった人が謝って抜けるパターンが多いから俺は嫌いだな
wi-fiスレって今八百長ばっかだけどガチ募集かけたら人集まるかな?
集まるなら募集かけようと思ってるんだけど
>>923 6人くらいなら集まると思うよ
少なくとも俺は参加したいな
乱闘初心者でも0ポイント連発でもOK楽しくやろうぜ、とか書いておくと参加しやすいかもね
主に俺みたいな慣れてないけど初心者でもない層が
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:35:37.70 ID:4VwnNdWH0
>>923 ここも募集スレなんだしここでいいと思うけど
俺はwi-fiスレは八百長ばっかりでほとんど見に行ってないんだよな
どっちが集まりやすいとかはわからん
そこそこ人が来てくれそうだから実験的に今日の夜(大体9時頃)に募集かけてみます
乱闘募集スレは考察の流れになっているので募集はwi-fiスレのほうにかけます
先週あたり乱闘もやってたよ、ベリト固定禁止とかだからガチ希望者にはヌルいだろうけど
でも結構人集まってたみたいだし平日の昼間とかじゃないなら事前に予告すれば集まるはずだぜ!
そういやここ乱闘募集スレなんだよな
俺が次建てる時
乱闘スレに変えてやるよ
>>929 有難い
試練2の魔法固定砲台がとやかく言われるけど、下側でもいきなり突っ込まずに
最初から籠城決め込めば結構いい勝負できると思うんだがどうだろう
階段上が広めだからあそこがよく戦場になってるけど
基本的に階段から上は相手側陣地だし、最初にあそこあたりで魔法くらって
そのままずるずると相手のペースになってるパターンが多いと思う
試練2は全員剣士でボウガンゲーになると面白い、魔法使いは野暮
いかに相手の体力を削りつつ、おびき寄せたりアイテム回収するかの駆け引きが熱い
下はアクセラ、上は武器があるから気軽に敵陣に入った奴は容赦なくフルボッコだし
>>931 雑魚がいるとどんどん突っ込んで相手に点数与えて終わる
雑魚の使うキャラは相手が武器や塊を使ってきても戦えるくらいハイスペックなんだろうか
深夜より21時から23時くらいまでのほうが強い人多いか
いつも2時くらいにやってて5回に3回はチーム一位取れる感じだが、さっきの部屋は全体的にみんなうまかったし二刀キャンセルやスラッシュバナナスラッシュもやった事はあれど人にやられたのは初めてだ
俺つえーと思ってたけど自信無くした仕事探すわ
きめえw
ふむ、ドッヂとガードの重複やべぇ
相手のキャラによるだろうけどボウガンなら1桁まで押さえられるw
難点はリモヌン使用のせいかアングルが悪すぎて逃げ切れない。
初心者3vs中級〜上級者3とかで特訓みたいなの出来ないかなぁ?
お互いガチでやりつつ終わったらアドバイスとか欲しい
>>936 それ良いな〜
ヘタレな俺には指導がほしい。
討伐はまだしも乱闘は怖いんだよね。
ましてチームだったりすると迷惑かけるし。
>>936 フレンドのチーム戦なら意図的に組めるからその構図の対戦は毎回出来る
アドバイスとかは実況スレに書き込めばいいからその特訓は実現可能だと思うよ
自分で良ければ募集さえしてくれれば参加するよ
ホストがキチガイだといつまでたっても始まらんね。こんな時間にポンポン人が入るわきゃねーだろ馬鹿が
個人戦ならタイマン、チーム戦なら4人揃った時点で始めろや。どんくさい奴はホスト外れて入りなおせ
タイマンで始めるとかやめてくれ、クソゲーすぎる
せめて3人はほしい
俺にも指導してくれ
別に3人でも4人でもいいよ。この時間で個人戦で5人集まっても始めないとか頭どうかしてるわ。しかもそういう奴に限ってつまんねえ定型合戦始めるしよ
>>936 自分も参加したい
討伐でランク上げたクチだからいつまで経っても乱闘は下手なままだ
>>936>>942 集まりそうな雰囲気だしやりませんか?
今はこんな時間なので無理でしょうから、今夜などいかがでしょう。
wifi板にフレコ晒せば良いんでしょうか。
>>938 先生一人になってしまうかもですが如何でしょうか?
乱闘講座開催と聞いて飛んできました
>>946 募集のかけ方は
1.wi-fi募集スレにテンプレがあるからそれに沿って募集する
2.書き込まれたフレンドコードをオフラインで登録する(オンラインだと出来ません)
3.全員分登録が承認されたら募集終了 実況スレの方に移行する
自分はどんな形式でも時間さえ合えば参加します
ただ、しばらく応答が出来ないので質問等がもしあったら夜頃にお願いします
次スレだけど検証結果等を上手い具合にテンプレに入れられんかね
講座の動画希望
ようつべにあげてね☆
乱闘講座時間帯さえあえば是非参加したい
講座って結局どんなことしたの?
自分も討伐のみで剣神になってそれから乱闘でRP1万数千程やったけど
ある程度やってる人は報酬に染料が出ないから乱闘やってる人かどうかわかるから
ランク高くても気にせず乱闘入るといいよ。
昨日は終わり際に腕を誉められてちょっと嬉しい、
ようやく乱闘でも剣神として振舞えそうです。
やっぱマニュアルの方がいいのかね
オートだと死体斬りしちゃって横から殴り殺されるパターンが多い
>>954 さらに報酬にダイヤが出始めたらかなり乱闘やってる奴ですね
>>955 ただ剣士同士で自分マニュアルにして相手オートだと正面から戦うとほぼ負けるから注意が必要な!
死体斬りしたくないならコロコロするといいかも。死体斬りされる方もいい気分では無いだろうしな
キャンセル使えりゃ大体一方的に削り殺せるがな
これのおかげで殴り合いでも怖くなくなったわ
でジャンプ斬り誤爆してアボン、と
マニュアルのアクセラはすごいぜ
あれ?俺アクセラ塊とかパワー塊はオートがヤバいって聞いたんだけどマニュアルなの?
>>958 キャンセルしてても大抵割り込まれるか逃げられるんだけど最速だとハメれんの?
一度もないな。ちなみにオート。
こちとらマニュアルだから最速には縁が無いがな
万が一割り込まれたらまたやり直すだけだし、逃げりゃむしろこれ幸いだし
964 :
936:2011/02/25(金) 19:07:26.39 ID:4DTk52PN0
やっぱりというか、師匠候補(?)が集まりづらいですねw
さすがに一人で全員を見るのは大変かと思いますが、まぁたとえアドバイス貰えなくても
気楽に乱闘の練習が出来る場になれば良しかな?
ただ、言い出しといてなんだけどWiiが家族共有で時間とかもろもろ責任もてないので
どなたかが開催してくれると有難いです。時間があえば参加させていただきたい。
チーム戦で1対2になっちまって突撃したら
ボコボコにされた…
神秘の森個人6人戦で凄く良い勝負だった
1〜5位までが58〜45の大接戦
ロビーに帰った後「良い勝負だったね」の大合唱
0点のおれはそっとその部屋を抜け出した
967 :
945:2011/02/25(金) 20:12:41.23 ID:acTceH7YO
自分で良ければ乱闘講座募集かけますよ
時間はどれぐらいがいいのかな
938氏は立て込んでそうだから23時ぐらいからが良いんだろうか
22:00〜くらいだったら開催できるのだが需要はあるかな?
と言っても俺は指導してもらいたい側だから指導してくれる人ありきなんだけどね
>>967氏が名乗り出てくれたので自分はスルーしてください
指導者が集まらなくても、お互いに「〜〜だったから狙いやすかった」とか
後で言い合えれば参考にできそうだね
師匠候補が居なくても己の腕を磨き合う場として募集していいんじゃないかね
皆頑張って乱闘するから、自分より相対的に上手い人と戦うだけで勉強になることは多いはず
フレンドならチーム分けも好きにできるし、戦闘に参加せずに見学ってのもやりやすい
>>966 アローで支援してたと言う事にしておこうぜ
相手の魔法があんまこないなって思うとアローで牽制してくれてる人がいたりするよね
んで近づいていって自分かもう一人が倒す、チェインとかももちろんそうだし
そういうのを何度も見てきたから、全部を気づくことはできないけど、チーム戦では得点だけじゃないってのは見に染みてるぜ
待たせてしまってすみません
こちらはいつでも参加できるのでお好きな時間に募集をかけてください
また、上の方で動画希望と書いてありましたが
自分の予定では実況スレにアドバイス等を書くつもりなので動画にしても旨味はないかと思います
次回テンプレ用に抽出しまとめてみた修正・追加あればお願いします
468氏達有志による検証
キャラクターは物理型・物理2刀型・移動型・魔法型に大別できた物理型(エルザ・クォーク・タシャ・トリスタ・ジル・リザードエリート・グルグガード・ザングルグ・ベリト)
上記キャラは攻撃力・防御力・魔防・移動速度が同一
物理2刀型(ゼーシャ・セイレン・アンデッドソード)
攻撃力・防御力はゼーシャ>セイレン=アンデッドソード
ゼーシャの防御力は物理型と同じ
移動型(ロッタ・リザードスカウト)
攻撃力はほぼセイレン・骨2刀と同程度 物理型の3割程度、防御力は魔法型と同程度
魔法型(カナン・マナミア・ユーリス・ジャッカル・メイジ系)
攻撃力、防御力は最低、魔法防御は物理型に比べて若干高い程度
魔法型の魔法威力は全キャラ同一(魔法矢含む)
・オートはマニュアルの約1.42倍の威力
・マニュアルの攻撃力低下は通常攻撃のみ適用、スラッシュ、垂直切りその他ダメージはオートと共通
・垂直斬りはオート1発の3倍の威力、スラッシュはオート1発の約2.5倍の威力
・クリティカルは2倍ダメージ固定
・アローヘッドショットは2倍固定、魔法矢にヘッドショットはない
・近接A溜め技の威力は高ジャンプ斬り>タックル>水平ジャンプ斬り>ウィンド それぞれの性能、威力は各キャラ同一
・ハイド時は魔法ダメ約4分の1に軽減(通常ガード時は約2分の1)アローダメージを2分の1に軽減 両方ともノックバック無し
・ハイドヒールはサークルダメージより上回る回復速度
・移動速度はスカウト>タックル技>ロッタ≧全キャラローリング移動>魔法キャラ>その他近接物理+ゼーファ
・カナンバリア、全キャラエルザ等の物理キャラと同等の防御力に上昇効果 物理ダメ4分の1
魔法防御は全キャラ自身の魔法防御力に依存、魔法ダメ2分の1?(←うろ覚え要検証
・拡散ダメは魔力依存
・魔法剣(サークル内外で魔法の力を付与した剣)はオート攻撃約1.2倍 A溜め技・垂直斬りは恩恵受けない
・武器装備時(ベタベタ・沈黙・ポイズン等)は与ダメ+100
・古は魔法>物理で両方依存 パワー・マジックの塊効果は重複する
・デス矢は物攻依存 ロッタあたりに撃たせると物理型に1206ダメ
ザングルグは物理型と同攻撃力だったが
デス矢を他物理型が撃つと1806ダメ与えるのに対してザングルグが撃つと2306
・背面攻撃は全キャラ共通で1.1倍 ガード不可
・チーム戦では魔法型の魔力が減少
個人戦でのフル詠唱が物理型に5203与えるのに対し、チーム戦では4319
魔法型魔法矢462→383
ウィンドは変化なし
・ゼーファは他魔法型より魔法矢が強力(おそらく全キャラ中トップ) 大体与ダメ500
・ゼーファのフル詠唱は他魔法型より与ダメ500程低い
・物理キャラのA溜め技(ウィンド・高ジャンプ斬り・低空ジャンプ斬り)は5秒間溜めると照準が大きくなり、威力が大幅に上昇する
与ダメ物理受け
溜めなし フル溜め
ウィンド 222 → 1418
高ジャンプ 691 → 2768
低空ジャンプ 230 → 1384
A溜め技の威力自体は各キャラの物攻依存 物理型は同一 2刀は多段HITの変わりに1発あたりのダメが低いので物攻も低い
ちなみに武器装備時は与ダメ+100×各技の上昇率
アクセラ取得時は溜め時間が2.5秒
武器装備時(ポイズン等)与ダメ+100と書いたが、武器装備すると魔力上昇効果を確認
個人戦データ チーム戦データ
武器無し 武器あり 武器無し 武器あり
魔法型 フル詠唱 5204 → 5444 4319 → 4599
ゼーファ フル 5018 → 5733 3984 → 4699
ウィンド フル溜め 1418 → 2408 1418 → 2408
同様に拡散ダメージも魔力依存なので武器装備で上昇
A技拡散ダメ
武器無し 武器あり
A技全般同一 656 → 1204
ゼーファ(垂直拡散) 約2700 → 約3000?要検証
ちなみにラストワールドで魔法キャラが自分で作ったサークルをセルフ拡散すると6000台ダメ
パワーの塊とった魔法型の垂直斬りは5000越え
フル溜め武器持ちウィンド+マジックの塊で被ダメ9774
・垂直斬り壁張り付き状態のスーパーアーマー有効範囲
通常攻撃、魔法、アロー、魔法矢、デス矢、スラッシュ、A溜め技、古バリアでは剥がれない
状態異常アロー、垂直斬りで解除を確認
・魔法の範囲
着弾点から半径約5歩分(カナン調べ)ゼーファも同一
・拾った武器は5発で壊れます 2刀の多段Hitの内1発もカウントされます
・武器装備時の魔力上昇は、基礎魔力が低い方が上昇率が高いです
・ゼーファは魔力が中途半端なので、武器装備すると他魔法型よりもフル詠唱時の威力が高いです
・パワーの塊も魔法型がとると110ダメがだいたい1500?ダメと10倍以上上昇するのに対し
物理型は923が大体3倍強ほど上昇するので、基本的にアイテム等の威力上昇は各ステの基本値が低いと
上昇率が高いっぽい
・試練2でハイドの魔法ダメ4分の1ができない?
色々やってみましたができました たぶんラグとか?
・拡散の範囲
拡散したキャラを中心に、半径が魔法サークルの直径より少し長いくらい周囲に拡散 かなり広い
魔法ごと、技ごとの違いはなし
・通常攻撃同士、ジャンプ斬り同士、垂直斬り同士で物理型と魔法型での判定の違い
おそらくなし 物理型同士の通常攻撃同士でも割り込まれることもあるのでタイミング次第?
・ウインドと垂直がぶつかったりとかしたらどっちが吹っ飛ぶのか
ウインドが吹っ飛びました
・ドッジとガード効果はたまに重複
タイミングはシビアだが重複する
・各状態異常の持続時間
スリップ 10秒
サイレンス 20秒
ガードブレイク 20秒
ベトベト 10秒
ポイズン 30秒 3秒毎にHP-160(個人) -250(チーム)
パラライ 5秒 レバガチャがんばって1秒ちょっと 軽くレバー回転させて2秒ちょっとで解除
・A技5秒溜めで威力に加えて範囲も広がる
照準の円1個分は広がっている
その他と個人的に思った事(どうでもいい事)
武器装備は拡散ダメが1000以上
近接がマジックとった拡散ダメは3000以上
拡散させても武器が壊れる数にはカウントされない
A溜め技はしゃがみハイドができる障害物+間に進行不可の場所がなければ、しゃがみハイドができる障害物は
ほぼ貫通できる。照準が進行不可の場所にあると、移動距離減
ラスワでブロック壊したあと、ブロックがあった場所で棒立ちしてると、再生したブロックの中に入れる
A溜め5秒は結構長い 低空ジャンプ持ちは物理型の中でも弱い方に分類されるかも?拡散までの時間は早い
・各ステータス強化アイテム等の効果時間
パワーの塊 15秒
マジックの塊 20秒
アクセラレータ 20秒
古 10秒
カナンバリア 10秒
以上
978 :
976:2011/02/25(金) 21:48:05.39 ID:acTceH7YO
>>975氏乙!
予定通り23時から募集をかけようと思います
22時50分ぐらいにWi-Fiスレに書き込むから参加者はフレコお願いします
>>975 乙すぎる!
修正箇所
・移動型の防御は魔法型より低くて全キャラ中最低
>>976 ・魔法型のセルフ拡散は3500程度
>>975 移動速度の修正
1位 タックル技(ベリト・ザングルグ)10秒
2位 スカウト 11秒
3位 ロッタ 13秒弱
4位 ローリング移動(全キャラ共通)14秒弱
5位 魔法型 15秒
6位 物理型(+ゼーファ) 16秒
7位 骨 16秒強
追加
・ガードの軽減率 物理1/4 魔法1/2
・ドッヂ(ダイブ時)の軽減率 全ダメージ1/2
・ハイドヒール全回復までの時間
HP1の状態から計測すると全快まで11秒(個人戦) ハイドしてからヒールが始まるまで1秒以内
・マナミアのサークルダメージは他魔法型サークルより低い
他キャラはサークルのみでHP1まで減らせるのに対し、マナミアサークルではHP888残りました(個人戦)
・サークルダメージは違う魔法が重なってると2倍加速
・チーム戦ではサークルダメージ量も上昇
・個人では、魔法サークルの上でハイドヒールが可能なのに対し、チーム戦では減りもしないし回復もしない
おっと今更来たけど講座間に合わなかった…残念orz
984 :
976:2011/02/25(金) 23:24:46.93 ID:acTceH7YO
1人空きが出来たので繰り上げ募集します
Wi-Fiスレ
>>398は見てたら登録お願いします
講習部屋がうまったようなのでガチ初心者の人だったら教えられることもあると思うんだけど今需要はありますか?
・ゼーファは魔力が中途半端なので、武器装備すると他魔法型よりもフル詠唱時の威力が高いです
・パワーの塊も魔法型がとると110ダメがだいたい1500?ダメと10倍以上上昇するのに対し
物理型は923が大体3倍強ほど上昇するので、基本的にアイテム等の威力上昇は各ステの基本値が低いと
上昇率が高いっぽい
・試練2でハイドの魔法ダメ4分の1ができない?
色々やってみましたができました たぶんラグとか?
・拡散の範囲
拡散したキャラを中心に、半径が魔法サークルの直径より少し長いくらい周囲に拡散 かなり広い
魔法ごと、技ごとの違いはなし
・通常攻撃同士、ジャンプ斬り同士、垂直斬り同士で物理型と魔法型での判定の違い
おそらくなし 物理型同士の通常攻撃同士でも割り込まれることもあるのでタイミング次第?
・ウインドと垂直がぶつかったりとかしたらどっちが吹っ飛ぶのか
ウインドが吹っ飛びました
・ドッジとガード効果はたまに重複
タイミングはシビアだが重複する
・各状態異常の持続時間
スリップ 10秒
サイレンス 20秒
ガードブレイク 20秒
ベトベト 10秒
ポイズン 30秒 3秒毎にHP-160(個人) -250(チーム)
パラライ 5秒 レバガチャがんばって1秒ちょっと 軽くレバー回転させて2秒ちょっとで解除
・A技5秒溜めで威力に加えて範囲も広がる
照準の円1個分は広がっている
その他と個人的に思った事(どうでもいい事)
武器装備は拡散ダメが1000以上
近接がマジックとった拡散ダメは3000以上
拡散させても武器が壊れる数にはカウントされない
A溜め技はしゃがみハイドができる障害物+間に進行不可の場所がなければ、しゃがみハイドができる障害物は
ほぼ貫通できる。照準が進行不可の場所にあると、移動距離減
ラスワでブロック壊したあと、ブロックがあった場所で棒立ちしてると、再生したブロックの中に入れる
A溜め5秒は結構長い 低空ジャンプ持ちは物理型の中でも弱い方に分類されるかも?拡散までの時間は早い
・各ステータス強化アイテム等の効果時間
パワーの塊 15秒
マジックの塊 20秒
アクセラレータ 20秒
古 10秒
カナンバリア 10秒
>>985 Wi-Fiスレにも一応書き込んでみてはいかが?
自分は興味あるんですが、動画見てる・ド下手だけど数は当たってる状態なんで
初心者なのか唯の下手なのか分からんです
講座面白かったw
先生上手すぎだろうjk
講座凄い楽しかったっす!
ボロカスに死んだけど勉強できて嬉しかった。
先生方ありがとうございました!
ところで先生は勿論、皆強すぎなんですが
魔法4(生徒)vs剣士2(先生)でボロ負けしたのには思わず笑ったw
凄い楽しかったし勉強にもなるから定期的に開いてもらえると
今回参加できなかった人たちも助かるんじゃないかな。もちろん個人的にも。
確かに。こういうのはもっとやりたいね。
なにげに染料コンプできたのがうれしかったw
994 :
967:2011/02/26(土) 03:11:40.23 ID:y5frZ3N+O
講座無事終了しました
参加者様、先生方、お疲れ様でした
最初のゴタゴタに巻き込んでしまった方は申し訳ない…
しかし先生強いわ…
先生がクォークだったから尚更怖かったw
染料沢山貰えて嬉しい
それは既に見た技!蚊ほども感じぬ!!
児戯の如し!!!
だとしたらどうだというんだ?
トリスタ将軍をお守りしろ!
トリスタ殿 無用な庇い立てをなさると 貴方の名に傷がつきますぞ
1000なら続編のラスボスはトリスタ
1001 :
1001:
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